JP4646024B2 - Sparrow ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは、雀球遊技の技量の高低の程度に拘わらず円滑に遊技できるようにした雀球遊技機に関する。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly, to a sparrow ball game machine that can be played smoothly regardless of the level of skill of the sparrow ball game.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤面上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤面上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示(つまり自動配牌)する機能を備えた雀球遊技機も知られている。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the surface of the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board surface (see, for example, Patent Document 1). Also, in recent years, when a game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, a function of automatically displaying the mahjong tiles in an appropriate combination on the display device (that is, automatic distribution) is provided. A sparrow ball game machine is also known.

上記従来の雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In the above-described conventional sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the display device, one game ball can be launched again, These discarding operation (discarding operation) and re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

特開平7−39623号公報(図1、図4及び図7参照)Japanese Patent Laid-Open No. 7-39623 (see FIGS. 1, 4 and 7)

しかし、上記従来の雀球遊技機では、雀球遊技を行う場合に麻雀に関する知識が必要であり、麻雀に関する知識の程度や雀球遊技の経験の度合い(技量の程度)の高低が、ゲームの勝率に大きく影響していた。つまり、麻雀に関する知識程度が低かったり曖昧だったりする初心者にあっては、例えば、上がり役が折角完成していても、その事実に気が付かず、得られるべき利益を失ってしまう等、遊技の興趣が損なわれることがあった。しかも、このような初心者にあっては、難易度が高いことにより捨て牌操作に必要以上の時間を要することになるため、遊技進行の迅速化を損なう虞がある。   However, in the above-mentioned conventional sparrow ball game machine, knowledge about mahjong is necessary when playing a sparrow ball game, and the level of knowledge about mahjong and the level of experience of sparrow ball game (level of skill) It greatly influenced the winning percentage. In other words, for beginners with low or vague knowledge about mahjong, for example, even if the rising role is completed, the fact that it is not noticed and loses the profits to be obtained, etc. May be damaged. In addition, such a beginner has a high degree of difficulty, and therefore it takes more time than necessary for the throwing-in operation, which may impair the speed of game progression.

そこで本発明は、色の異なるカラーゾーンを用いることで実際の麻雀ルールより簡素に設定した特別役を上がり役に採用すると共に、遊技者が次に行うべき自摸操作や捨て牌操作をアシストするように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention adopts a special role that is set more simply than the actual mahjong rule by using different color zones, and assists the player to perform a self-removal operation or a throwing-in operation to be performed next. An object of the present invention is to provide a sparrow ball game machine configured as described above and solving the above-mentioned problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図11参照)、遊技盤面(2)に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口(11a、11b、11c、11d、11e、…)を備え、該入球口(11a〜11e、…)への入球によって得られた麻雀牌図柄の組合わせによって1ゲーム毎に上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機(1)であって、
前記上がり役が、麻雀ルールに従った複数種の一般役と、前記複数の入球口(11a〜11e、…)の夫々に対応する麻雀牌図柄を色別の複数のカラーゾーン(RZ,GZ,BZ)に区分して前記麻雀ルールより簡素な特別ルールに従い得るようにした複数種の特別役とを含んで設定され、かつ、
前記特別役に従って1ゲームを進行させる際、前記複数のカラーゾーン(RZ,GZ,BZ)夫々の入球状況に応じて、前記特別役の完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーン及び/又は次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーンを判定するゾーン判定手段(P10)と、
前記ゾーン判定手段(P10)による判定結果に従って、前記複数のカラーゾーンのうちの、捨て牌操作すべき牌若しくは自摸すべき牌を含むものを表示部(31)に表示してアシストするアシスト手段(P24,P323)と、
前記特別役を用いずに前記一般役を前記上がり役として用いる第1のゲームモードと、前記一般役を用いずに前記特別役を前記上がり役として用いる第2のゲームモードの何れか一方に切り替える遊技モード切り替え手段(P11)と、
1ゲームの開始に際して操作された際、前記第2のゲームモードにてゲーム展開させる旨の指令を前記遊技モード切り替え手段(P11)に送るための遊技選択部材(37)と、
前記遊技モード切り替え手段(P11)によって切り替えられた前記第1及び第2のゲームモードにおける流局回数を、これら第1及び第2のゲームモードを通算してカウントすると共にゲームモード毎にもカウントする流局回数カウント手段(P25)と、
前記第1のゲームモードによる遊技状態から前記遊技選択部材(37)の操作で前記第2のゲームモードに切り替えられる際、前記流局回数カウント手段(P25)によってカウントされた前記第1のゲームモードでの流局回数に従ってポイントを付与すると共に、該ポイント数に基づき、前記カラーゾーン(RZ,GZ,BZ)における色配置を抽選で決定する色配置決定手段(P12)と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
また、請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図11参照)、遊技盤面(2)に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口(11a、11b、11c、11d、11e、…)を備え、該入球口(11a〜11e、…)への入球によって得られた麻雀牌図柄の組合わせによって1ゲーム毎に上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機(1)であって、
前記上がり役が、麻雀ルールに従った複数種の一般役と、前記複数の入球口(11a〜11e、…)の夫々に対応する麻雀牌図柄を色別の複数のカラーゾーン(RZ,GZ,BZ)に区分して前記麻雀ルールより簡素な特別ルールに従い得るようにした複数種の特別役とを含んで設定され、かつ、
前記特別役に従って1ゲームを進行させる際、前記複数のカラーゾーン(RZ,GZ,BZ)夫々の入球状況に応じて、前記特別役の完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーン及び/又は次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーンを判定するゾーン判定手段(P10)と、
前記ゾーン判定手段(P10)による判定結果に従って、前記複数のカラーゾーンのうちの、捨て牌操作すべき牌若しくは自摸すべき牌を含むものを表示部(31)に表示してアシストするアシスト手段(P24,P323)と、
前記特別役を用いずに前記一般役を前記上がり役として用いる第1のゲームモードと、前記一般役を用いずに前記特別役を前記上がり役として用いる第2のゲームモードの何れか一方に切り替える遊技モード切り替え手段(P11)と、
1ゲームの開始に際して操作された際、前記第2のゲームモードにてゲーム展開させる旨の指令を前記遊技モード切り替え手段(P11)に送るための遊技選択部材(37)と、
前記遊技モード切り替え手段(P11)によって切り替えられた前記第1及び第2のゲームモードにおける流局回数を、これら第1及び第2のゲームモードを通算してカウントすると共にゲームモード毎にもカウントする流局回数カウント手段(P25)と、
1ゲームの開始毎に操作される遊技開始操作部材(24)と、該遊技開始操作部材(24)の操作時に、前記流局回数カウント手段(P25)にてカウントされた流局回数が予め設定された回数を超えていると判定した際、前記カラーゾーン(RZ,GZ,BZ)における色配置が上がり役成立に有利となるように抽選で決定する色配置決定手段(P12)と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 11) includes a plurality of entrances (11 a, 11 b, 11 c, 11) arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles on the game board surface (2). 11d, 11e,..., And a sparrow that can be played so as to establish a winning combination for each game by a combination of mahjong tiles obtained by entering the entrance (11a-11e,...) A ball game machine (1),
The rising combination includes a plurality of general roles according to the mahjong rule and a plurality of color zones (RZ, GZ) corresponding to the mahjong tiles corresponding to the plurality of entrances (11a to 11e,...). , BZ) and a plurality of types of special roles that can be followed according to a special rule simpler than the mahjong rule, and
When proceeding with one special game according to the special combination, according to the entering situation of each of the plurality of color zones (RZ, GZ, BZ), the bag to be thrown away next for the completion of the special combination A zone determination means (P10) for determining a color zone including and / or a color zone including a wrinkle to be operated next,
According to the determination result by the zone determination means (P10), an assist means for assisting by displaying on the display section (31) one of the plurality of color zones that includes a heel to be discarded or a heel to be refrained from. P24, P323),
Switching between the first game mode in which the general combination is used as the rising combination without using the special combination and the second game mode in which the special combination is used as the rising combination without using the general combination Game mode switching means (P11),
A game selection member (37) for sending a command to the game mode switching means (P11) to execute the game in the second game mode when operated at the start of one game;
The number of relay stations in the first and second game modes switched by the game mode switching means (P11) is counted and counted for each game mode. Current count times counting means (P25),
When the game state according to the first game mode is switched to the second game mode by the operation of the game selection member (37), the first game mode counted by the flow number counting means (P25) A color arrangement determining means (P12) for assigning points according to the number of flow stations in the color zone and determining the color arrangement in the color zone (RZ, GZ, BZ) by lottery based on the number of points
A sparrow ball game machine (1) characterized by comprising:
In addition, the present invention according to claim 2 (see, for example, FIGS. 1 to 11), includes a plurality of entrances (11a, 11b, 11c, 11d, 11e,..., And a game is played so that a winning combination is established for each game by a combination of mahjong tiles obtained by entering the entrance (11a-11e,...). A sparrow ball machine (1) to obtain
The rising combination includes a plurality of general roles according to the mahjong rule and a plurality of color zones (RZ, GZ) corresponding to the mahjong tiles corresponding to the plurality of entrances (11a to 11e,...). , BZ) and a plurality of types of special roles that can be followed according to a special rule simpler than the mahjong rule, and
When proceeding with one special game according to the special combination, according to the entering situation of each of the plurality of color zones (RZ, GZ, BZ), the bag to be thrown away next for the completion of the special combination A zone determination means (P10) for determining a color zone including and / or a color zone including a wrinkle to be operated next,
According to the determination result by the zone determination means (P10), an assist means for assisting by displaying on the display section (31) one of the plurality of color zones that includes a heel to be discarded or a heel to be refrained from. P24, P323),
Switching between the first game mode in which the general combination is used as the rising combination without using the special combination and the second game mode in which the special combination is used as the rising combination without using the general combination Game mode switching means (P11),
A game selection member (37) for sending a command to the game mode switching means (P11) to execute the game in the second game mode when operated at the start of one game;
The number of relay stations in the first and second game modes switched by the game mode switching means (P11) is counted and counted for each game mode. Current count times counting means (P25),
A game start operation member (24) operated at the start of one game, and the number of times of flow stations counted by the flow number of times counting means (P25) when the game start operation member (24) is operated are set in advance. Color arrangement determining means (P12) for determining by lottery so that the color arrangement in the color zone (RZ, GZ, BZ) rises and is advantageous for the formation of a winning combination when it is determined that the number of times has been exceeded.
A sparrow ball game machine (1) characterized by comprising:

請求項に係る本発明は(例えば図2参照)、前記複数のカラーゾーン(RZ,GZ,BZ)が、前記複数の入球口(11a〜11e、…)の複数個ずつが同じ色の識別模様を色変化可能に付されて群毎にまとめて構成されている、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIG. 2), the plurality of color zones (RZ, GZ, BZ) have the same color in each of the plurality of entrances (11a to 11e,...). The identification pattern is attached in a color-changeable manner and is organized into groups.
The sparrow ball game machine (1) according to claim 1 or 2 , characterized in that.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、上がり役が、複数種の一般役と特別役とを含んで設定され、かつ、ゾーン判定手段が、特別役に従って1ゲームを進行させる際、カラーゾーン夫々の入球状況に応じて、特別役の完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーン及び/又は次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーンを判定し、アシスト手段が、ゾーン判定手段による判定結果に従ってアシストするので、上がり役のカラーゾーン化で遊技ルールを簡略化し、遊技者がゲーム内容を認識し易いシステムを構築することができる。そして、遊技者は麻雀ルールより簡素な特別ルールに従った特別役を揃えるようにアシストに従ってゲーム進行させれば良く、これにより、麻雀知識の高低の程度に拘わらず全ての遊技者に公平な遊技を提供することが可能になる。また、特に捨て牌操作時の考える時間を短縮させることができ、これにより、必要以上の時間を要して遊技進行の迅速化を損なうような問題を回避することができる。また、1ゲームの開始に際して遊技選択部材が操作された際、特別役のみを用いる第2のゲームモードでゲーム展開させる旨の指令が遊技モード切り替え手段に送信されて、遊技モード切り替え手段が当該第2のゲームモードに切り替えるので、麻雀知識や雀球遊技技量程度のあまり高くない遊技者がゲームする場合には、遊技選択部材をゲーム開始に際して操作するだけで、特別役のみを用いた雀球遊技を行うことができ、従って、麻雀知識の高い遊技者にとってもあまり高くない遊技者にとっても、技量に応じて充分に楽しめる雀球遊技機を提供することができる。更に、遊技モード切り替え手段によって切り替えられた第1及び第2のゲームモードにおける流局回数を、これら第1及び第2のゲームモードを通算してカウントすると共にゲームモード毎にもカウントする流局回数カウント手段を備えるので、所謂ハマリと言われる流局回数の嵩む状況を判定することができ、当該判定内容を種々の制御に活用することができる。また、第1のゲームモードによる遊技状態から遊技選択部材の操作で第2のゲームモードに切り替えられる際、流局回数カウント手段によってカウントされた第1のゲームモードでの流局回数に従ってポイントを付与すると共に、該ポイント数に基づき、カラーゾーンにおける色配置を抽選で決定する色配置決定手段を備えるので、例えば遊技者が、第1のゲームモードでの一般役のゲームで何度も流局となったことに鑑みモードを第2のゲームモードに切り替えた際、流局回数が多く所謂ハマリが深かった場合ほど次ゲームでの展開が有利になる、といった救済措置をとることができるようになる。
また、請求項2に係る本発明によると、上がり役が、複数種の一般役と特別役とを含んで設定され、かつ、ゾーン判定手段が、特別役に従って1ゲームを進行させる際、カラーゾーン夫々の入球状況に応じて、特別役の完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーン及び/又は次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーンを判定し、アシスト手段が、ゾーン判定手段による判定結果に従ってアシストするので、上がり役のカラーゾーン化で遊技ルールを簡略化し、遊技者がゲーム内容を認識し易いシステムを構築することができる。そして、遊技者は麻雀ルールより簡素な特別ルールに従った特別役を揃えるようにアシストに従ってゲーム進行させれば良く、これにより、麻雀知識の高低の程度に拘わらず全ての遊技者に公平な遊技を提供することが可能になる。また、特に捨て牌操作時の考える時間を短縮させることができ、これにより、必要以上の時間を要して遊技進行の迅速化を損なうような問題を回避することができる。また、1ゲームの開始に際して遊技選択部材が操作された際、特別役のみを用いる第2のゲームモードでゲーム展開させる旨の指令が遊技モード切り替え手段に送信されて、遊技モード切り替え手段が当該第2のゲームモードに切り替えるので、麻雀知識や雀球遊技技量程度のあまり高くない遊技者がゲームする場合には、遊技選択部材をゲーム開始に際して操作するだけで、特別役のみを用いた雀球遊技を行うことができ、従って、麻雀知識の高い遊技者にとってもあまり高くない遊技者にとっても、技量に応じて充分に楽しめる雀球遊技機を提供することができる。更に、遊技モード切り替え手段によって切り替えられた第1及び第2のゲームモードにおける流局回数を、これら第1及び第2のゲームモードを通算してカウントすると共にゲームモード毎にもカウントする流局回数カウント手段を備えるので、所謂ハマリと言われる流局回数の嵩む状況を判定することができ、当該判定内容を種々の制御に活用することができる。また、1ゲームの開始毎に操作される遊技開始操作部材と、該遊技開始操作部材の操作時に、流局回数カウント手段にてカウントされた流局回数が予め設定された回数を超えていると判定した際、カラーゾーンにおける色配置が上がり役成立に有利となるように抽選で決定する色配置決定手段とを備えるので、例えば遊技者が遊技開始操作部材を操作してゲーム開始した際、流局回数が所定回数を超えていたことに起因してゲーム展開が有利になるような状況が得られ、所謂ハマリに対する救済措置が充実することになる。
According to the first aspect of the present invention, when the rising combination is set to include a plurality of types of general combination and special combination, and the zone determination means advances one game according to the special combination, each color zone The assist means determines a color zone including a basket to be discarded next and / or a basket to be self-operated for the completion of the special role according to the entering situation, and / or an assist means, Since the assist is performed according to the determination result by the zone determination means, it is possible to simplify the game rules by forming the color zone of the rising combination and to construct a system in which the player can easily recognize the game contents. Then, the player only needs to proceed with the game in accordance with the assist so that special roles in accordance with the special rules that are simpler than the mahjong rules are arranged. This makes it possible to play games that are fair to all players regardless of the level of mahjong knowledge. It becomes possible to provide. In addition, it is possible to reduce the time to think especially during the throwing away operation, thereby avoiding a problem that takes more time than necessary and impairs the speed of game progression. In addition, when the game selection member is operated at the start of one game, a command to expand the game in the second game mode using only the special role is transmitted to the game mode switching means, and the game mode switching means Since the game mode is switched to the game mode 2, if a player who is not so high in mahjong knowledge or sparrow ball game skill level plays a game, the sparrow ball game using only the special role can be performed by operating the game selection member at the start of the game. Therefore, it is possible to provide a sparrow ball game machine that can be fully enjoyed according to the skill level, even for a player who has high mahjong knowledge and a player who is not so expensive. Further, the number of bureaus that are counted by the game mode switching means in the first and second game modes are counted together for each game mode. Since the counting means is provided, it is possible to determine a situation where the number of times of flow stations called so-called humming is increased, and the determination content can be utilized for various controls. In addition, when the game state in the first game mode is switched to the second game mode by operating the game selection member, points are awarded according to the number of times in the first game mode counted by the number of times in the first game mode. In addition, since the color arrangement determining means for determining the color arrangement in the color zone by lottery based on the number of points is provided, for example, the player repeatedly plays with the current game in the general role game in the first game mode. In view of this, when the mode is switched to the second game mode, it becomes possible to take remedial measures such that the more the number of times of fluency is, the more so-called humiliation becomes, the more advantageous the development in the next game is. .
According to the second aspect of the present invention, when the rising combination includes a plurality of types of general combinations and special combinations, and the zone determination means advances one game according to the special combination, the color zone In accordance with each entry situation, the color zone including the heel to be thrown away next and / or the color zone including the heel to be operated next for completion of the special role is determined and assist means. However, since the assist is performed according to the determination result by the zone determination means, it is possible to simplify the game rule by forming the color zone of the rising role, and to construct a system in which the player can easily recognize the game content. Then, the player only needs to proceed with the game in accordance with the assist so that special roles in accordance with the special rules that are simpler than the mahjong rules are arranged. This makes it possible to play games that are fair to all players regardless of the level of mahjong knowledge. It becomes possible to provide. In addition, it is possible to reduce the time to think especially during the throwing away operation, thereby avoiding a problem that takes more time than necessary and impairs the speed of game progression. In addition, when the game selection member is operated at the start of one game, a command to expand the game in the second game mode using only the special role is transmitted to the game mode switching means, and the game mode switching means Since the game mode is switched to the game mode 2, if a player who is not so high in mahjong knowledge or sparrow ball game skill level plays a game, the sparrow ball game using only the special role can be performed by operating the game selection member at the start of the game. Therefore, it is possible to provide a sparrow ball game machine that can be fully enjoyed according to the skill level, even for a player who has high mahjong knowledge and a player who is not so expensive. Further, the number of relay stations in the first and second game modes switched by the game mode switching means is counted through the first and second game modes and counted for each game mode. Since the counting means is provided, it is possible to determine a situation where the number of times of flow stations called so-called humming is increased, and the determination content can be utilized for various controls. In addition, when the game start operation member operated at the start of one game and the game start operation member are operated, the number of flow stations counted by the flow station number counting means exceeds a preset number of times. When the determination is made, it is provided with a color arrangement determining means for determining the color arrangement in the color zone by a lottery so that it is advantageous for the formation of a winning combination. A situation where the game development is advantageous due to the fact that the number of stations exceeds the predetermined number is obtained, and so-called relief measures against so-called humiliation are enhanced.

請求項に係る本発明によると、複数のカラーゾーンが、複数の入球口の複数個ずつが同じ色の識別模様を色変化可能に付されて群毎にまとめて構成されるので、遊技進行時の識別を遊技者にとって容易にし、遊技進行を極めて簡便にすることができると共に、入球口の複数個ずつの色群が変更される場合であってもこれにフレキシブルに対応することができる。 According to the third aspect of the present invention, since the plurality of color zones are configured in a group-by-group manner in which each of the plurality of entrances is provided with an identification pattern of the same color that can be changed in color. It is easy for the player to identify the progress, and the progress of the game can be made very simple, and even when the color group of the entrance is changed, it is possible to respond flexibly to this. it can.

以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図11を参照して説明する。本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機を例にして説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。   Hereinafter, as an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention, a sparrow ball game machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. This sparrow ball game machine will be described with an example of a sparrow ball game machine that plays a game using a total of 108 spears, each of 27 types of spear symbols. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character".

なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。   In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. The spider has a mahjong tile pattern consisting of “One-cylinder” and “Nine-cylinder” of Tsutsuko, and “East”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Mid”, and “Middle”. It is also possible to make a ball game machine. Also, for example, the chorder is composed of nine types of symbols from “Ichiro” to “Jukuroku”, and the tube is composed of nine types of symbols from “one tube” to “nine tube”. It is also possible to make a sparrow ball game machine having a mahjong tile pattern composed of “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Moon”, and “Middle”.

図1は、本発明に係る雀球遊技機1の主に遊技盤の構成を示す正面図である。同図に示すように、本雀球遊技機1の前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技盤面)2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成されている。   FIG. 1 is a front view mainly showing a configuration of a game board of a sparrow ball game machine 1 according to the present invention. As shown in the figure, the front part of the sparrow ball game machine 1 is basically a game board surface part (game board surface) 2, an operation panel 3, a game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, It is composed of a medal tray 5, a speaker 6 that is a sound output device that outputs sound and sound effects (hereinafter referred to as sound), a lamp device 7, and the like.

ガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の中央にはアタッカー9が、アタッカー9の上方部には遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が、アタッカー9の左右及び下方には、複数個の入球口11a、11b、11c、…が夫々設けられている。これら複数個の入球口11a、11b、…等は、二索から八索までの索子牌を除いた牌の図柄27種(図柄は図示せず)に対応しており、27個が設けられている。図2に示すように、アタッカー9の上部左右には「一索」の入球口11aと「九索」の入球口11bとが設けられ、アタッカー9の下方部には、横方向に「一萬」の入球口11c、「二萬」の入球口11d、「三萬」の入球口11e、…が順次設けられている。また遊技盤面2には、図1に示すように、ランプ付き振り分け装置12、風車13、等が設けられている。なお、ランプ装置7、ランプ付き振り分け装置12に用いる発光体は、通常の電球或いはLEDを使用することができる。   There is an attacker 9 at the center of the game board surface portion 2 surrounded by the guide rails 8, an attacker operation passage port 10 through which a game ball can pass at the upper part of the attacker 9, Are respectively provided with the entrances 11a, 11b, 11c,. These plurality of entrances 11a, 11b,... Correspond to 27 types of kites (designs are not shown) excluding chord rods from two ropes to eight ropes. It has been. As shown in FIG. 2, “Ichigo” entrance 11 a and “Jukugo” entrance 11 b are provided on the upper left and right sides of the attacker 9. A "first base" entrance 11c, a "second base" entrance 11d, a "third base" entrance 11e,. Further, as shown in FIG. 1, the game board surface 2 is provided with a sorting device 12 with a lamp, a windmill 13, and the like. In addition, the light-emitting body used for the lamp device 7 and the sorting device 12 with a lamp can use a normal light bulb or LED.

図2に示すように、「一索」の入球口11a及び「一萬」〜「九萬」の入球口11c、11b、…のフレームFrの下部には赤丸の識別模様が夫々付され、「東」〜「中」の入球口11l、11m、…のフレームFrの下部には緑丸の識別模様が夫々付され、更に「一筒」〜「九筒」の入球口11s、11t、…のフレームFrの下部には青丸の識別模様が初期態様として夫々付されている。この初期態様においては、「一索」の入球口11aを含む「一萬」〜「九萬」の入球口11c、11b、…により赤色ゾーンRZが構成され、「東」〜「中」の入球口11l、11m、…により緑色ゾーンGZが構成され、「一筒」〜「九筒」の入球口11s、11t、…により青色ゾーンBZが構成されている。なお、上述した赤丸、緑丸、青丸の識別模様は、対応する入球口の下部又は全体を単に赤色、緑色、青色で塗り潰すだけで構成することもできる。   As shown in FIG. 2, red circle identification patterns are attached to the bottom of the frame entrances 11 a, 11 b,. , “East” to “Medium” entrance slots 11l, 11m,... Are respectively provided with green circle identification patterns, and further, “One cylinder” to “Nine cylinders” entrance slots 11s, .., 11t,... Are each provided with a blue circle identification pattern as an initial mode. In this initial mode, the red zone RZ is constituted by the entrances 11c, 11b,... Of “Ichigo” to “Jiufen” including the entrance 11a of “Ikko”, and “East” to “Medium”. The green zone GZ is configured by the entrances 11l, 11m,..., And the blue zone BZ is configured by the entrances 11s, 11t,. In addition, the identification pattern of the red circle, the green circle, and the blue circle mentioned above can also be comprised only by painting the lower part or the whole of a corresponding entrance with red, green, and blue.

上記入球口11a、11b、11c、…に備えた各フレームFrには、フィルム状の液晶表示パネルや有機EL(エレクトロルミネッセンス:Electroluminescence)パネル等から構成される薄膜表示パネルが取り付けられている。そして、当該薄膜表示パネルに、後述する画面表示プログラムP32の制御により、色配置決定プログラムP12による抽選結果に応じて該プログラムP12から送信された色配置信号に基づく態様となるべき表示がなされる。   A thin film display panel composed of a film-like liquid crystal display panel, an organic EL (Electroluminescence) panel, or the like is attached to each frame Fr provided in the entrances 11a, 11b, 11c,. And the display which should become the aspect based on the color arrangement | positioning signal transmitted from this program P12 according to the lottery result by the color arrangement | positioning determination program P12 is made on the said thin film display panel by control of the screen display program P32 mentioned later.

このように本実施の形態では、複数の入球口11a〜11e、…の複数個ずつが同じ色の識別模様を付されて群毎にまとめられて、カラーゾーンとしての赤色ゾーンRZ、緑色ゾーンGZ及び青色ゾーンBZが構成されている。そして、複数の入球口11a〜11e、…の夫々に対応する麻雀牌図柄を、色別の赤色ゾーンRZ、緑色ゾーンGZ及び青色ゾーンBZに区分して麻雀ルールより簡素な特別ルールに従い得るようにした複数種の特別役が構成され、上がり役が、当該特別役と、麻雀ルールに従った複数種の一般役とを含んで設定されている。なお、本実施形態において入球口11c、11d、11e…の個数を25個として説明しているが、図2では便宜上、25個よりも少なく図示している。   As described above, in the present embodiment, a plurality of the entrances 11a to 11e,... Are provided with identification patterns of the same color and grouped into groups, and a red zone RZ as a color zone, a green zone A GZ and a blue zone BZ are configured. Then, the mahjong tile designs corresponding to each of the plurality of entrances 11a to 11e,... Can be divided into color-specific red zones RZ, green zones GZ, and blue zones BZ so as to follow special rules simpler than the mahjong rules. A plurality of types of special combinations are configured, and the rising combination includes the special combination and a plurality of types of general combinations according to the mahjong rule. In the present embodiment, the number of entrances 11c, 11d, 11e,... Is 25. However, in FIG.

特別役は、複数種が予め定められてメイン制御基板KaのROM41に格納データとして記憶されているが、それらの具体例をここで説明する。   A plurality of special roles are determined in advance and stored as stored data in the ROM 41 of the main control board Ka. Specific examples thereof will be described here.

特別役には、1点獲得役の特別役Aと2点獲得役の特別役Bが設定されている。1点獲得役の特別役Aは、赤色ゾーンRZの内の何れか4牌、緑色ゾーンGZの内の何れか4牌、青色ゾーンBZの内の何れか4牌の計12牌を揃えることで完成するものとする。つまり例えば、赤色ゾーンRZ内の「一萬」「三萬」「五萬」「九萬」と、緑色ゾーンGZ内の「東」「西」「白」「中」、及び青色ゾーンBZ内の「二筒」「四筒」「六筒」「八筒」の計12牌が揃った際に、1点獲得役の特別役Aが完成したことになる。当該特別役Aの予めの設定に関しては、これらの牌数に限らず、各カラーゾーンから1牌ずつで計3牌、2牌ずつで計6牌、または3牌ずつで計9牌など、設計の段階で適宜設定できるものである。   In the special role, a special role A having a 1-point winning role and a special role B having a 2-point winning role are set. The special role A, which is the one-point winning combination, is obtained by aligning a total of 12 mm, either 4 mm in the red zone RZ, 4 mm in the green zone GZ, or 4 mm in the blue zone BZ. It shall be completed. That is, for example, in the red zone RZ, “Ichigo”, “Tsubame”, “Five”, “Kyuho”, “East”, “West”, “White”, “Middle” in the green zone GZ, and in the blue zone BZ When a total of 12 cylinders of “two cylinders”, “four cylinders”, “six cylinders”, and “eight cylinders” are prepared, the special role A for the one-point winning role is completed. The pre-setting of the special role A is not limited to these numbers, but it can be designed from 3 to 1 for each color zone, 3 for a total of 2 for a total of 6 for a total of 2 or 3 for a total of 9 for a total of 3 It can be set appropriately at the stage.

また、2点獲得役の特別役Bは、同じ色のカラーゾーン内の何れか5牌を揃えることで完成するものとする。つまり例えば、赤色ゾーンRZ内の「一萬」「三萬」「五萬」「五萬」「七萬」の計5牌が揃った際に2点獲得役の特別役Bが完成したことになり、また緑色ゾーンGZ内の「南」「南」「西」「發」「中」の計5牌が揃った際に2点獲得役の特別役Bが完成したことになる。更には、青色ゾーンBZ内の「二筒」「四筒」「四筒」「七筒」「九筒」の計5牌が揃った際に2点獲得役の特別役Bが完成したことになる。当該特別役Bの予めの設定に関しては、これらの牌数に限らず、各カラーゾーン内の3牌を揃えた場合や4牌を揃えた場合など、設計の段階で適宜設定できるものである。   In addition, the special combination B of the two-point winning combination is completed by aligning any 5 tiles in the same color zone. In other words, for example, when a total of 5 tiles of “Ichigo”, “Sanjo”, “Gojo”, “Gojo”, and “Nanachi” in the red zone RZ are prepared, the special role B of 2 points acquisition role is completed. In addition, when the total of 5 south “South”, “South”, “West”, “發”, and “Medium” in the green zone GZ is prepared, the special role B of the two-point winning role is completed. Furthermore, when the total number of “two cylinders”, “four cylinders”, “four cylinders”, “seven cylinders”, and “nine cylinders” in the blue zone BZ is completed, the special role B for the two-point acquisition role is completed. Become. The pre-setting of the special role B is not limited to these numbers, and can be set as appropriate at the design stage, such as when 3 colors in each color zone are aligned or when 4 colors are aligned.

一方、操作パネル3には、図3に示すように、液晶表示装置等から構成される表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、1ゲームの開始毎に操作される遊技開始操作部材を構成する遊技開始ボタン24、遊技選択ボタン37、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作する(押下してスイッチをオンする)と、例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 3, the operation panel 3 is provided with a display device 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. These various operation buttons include a discard button 16a, 16b,..., 16m having 13 buttons arranged in the horizontal direction, a self-throw button 17, a reach button 18, a selection right shift button 19, a selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game end button 23, a game start button 24 that constitutes a game start operation member operated every time a game is started, a game selection button 37, and a REJECT button 25 Has been. When the player operates each of these buttons (presses and turns on the switch), for example, when the player presses the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is constituted by a microcomputer. Input to the control board. And the software (program) mounted on the control board executes a process set in advance to advance the game for each input signal.

上記遊技選択ボタン37は、1ゲームの開始に際して(つまり遊技開始ボタン24の操作に先立って)操作された際、第2のゲームモードにてゲーム展開させる旨の指令を遊技モード切り替えプログラムP11に送るための遊技選択部材を構成している。なお、上記第2のゲームモードは、麻雀ルールより簡素な特別ルールに従った特別役のみを上がり役として用いるゲームモードを意味するものであり、これに対し、麻雀ルールに従った一般役のみを上がり役として用いる第1のゲームモードが用意されている。   When the game selection button 37 is operated at the start of one game (that is, prior to the operation of the game start button 24), a command to develop the game in the second game mode is sent to the game mode switching program P11. The game selection member for this is comprised. The second game mode means a game mode in which only a special role according to a special rule simpler than the mahjong rule is used as a rising role, whereas only a general role according to the mahjong rule is used. A first game mode used as a rising role is prepared.

表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図4に示すように、表示面の上部横方向には、メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる特別役を示すビッグゲーム役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる特別役を示すチャンスゲーム役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。   Various display units are set on the display surface of the display device 14, and necessary information, images, and effect images are displayed on the display unit as the game progresses. For example, as shown in FIG. 4, in the upper horizontal direction of the display surface, the medal reserve number display unit 26, the remaining game ball number display unit 27, the wind screen display unit 28, the front drum display unit 29, and the back drum display unit 30. Among the special games, among the special games, the big game combination display unit 32 indicating a special combination that can obtain the right of the big game, and the chance game combination indicating the special combination that can acquire the right of the chance game. A display unit 33 and a discarded sardine display unit 34 for displaying a discarded sardine symbol are provided, and a sword symbol, an effect image, a numerical value, and the like are displayed as the game progresses.

ビックゲームの権利を獲得した場合、現在進行しているゲーム(当該ゲーム)を含め次回以降のゲームにおいて、アタッカー9を所定のゲーム回数、例えば14ゲーム数ほど作動させることができるという得点が得られる。また、チャンスゲームの権利を獲得した場合、次回のゲームのみ、ビッグゲームの権利が成立した状態と同じ遊技を行うことができるという利点が得られる。   In the case of acquiring the right of the big game, a score is obtained that the attacker 9 can be operated a predetermined number of times, for example, 14 times in the next and subsequent games including the currently progressing game (the game). . Further, when the chance game right is acquired, only the next game has the advantage that the same game as the state in which the big game right is established can be obtained.

表示装置14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   In the lower horizontal direction of the display surface of the display device 14, there are provided a hand bag display unit 35 for displaying 13 hand bag symbols, and a self screen display unit 36 for displaying a self-recognized bag design. It should be noted that button names (A, B, C, D, E, etc.) corresponding to the throwing away buttons 16a, 16b,... Are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. ...) is displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

雀球遊技機1の内部には、本実施形態の雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図6に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcは、それぞれCPU40、ROM41、RAM42、各種センサや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び制御基板Ka、Kb、Kcとの通信を行うための通信用インターフェイス回路44等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。なお、メイン制御基板Kaの入出力インターフェイス回路43における「入出力」とは、各種操作ボタン等からの信号を「入力」し、当該入力信号に基づいた信号(コマンド等)を「出力」するという、一方向の信号の流れを意味する。   A control board for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 of the present embodiment is mounted inside the sparrow ball game machine 1. For example, as shown in FIG. 6, the control board includes a main control board Ka, a sub control board Kb, and an image control board Kc. The main control board Ka, the sub-control board Kb, and the image control board Kc are input / output interface circuits for inputting / outputting signals to / from the CPU 40, ROM 41, RAM 42, various sensors, various operation buttons such as the discard button 16a, etc. 43 and a microcomputer provided with a communication interface circuit 44 for communicating with the control boards Ka, Kb, and Kc. The “input / output” in the input / output interface circuit 43 of the main control board Ka refers to “input” signals from various operation buttons and the like and “output” signals (commands) based on the input signals. , Meaning a one-way signal flow.

そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14の表示部に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kcに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcとは、ケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcの処理機能に対応して8ビット、16ビット或いは32ビットのCPUや、これらを超えるビット数のCPU等のうち何れかを採用することができる。   Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 or displaying information and images on the display unit of the display device 14 is a ROM 41 mounted on each control board Ka, Kb, Kc. Is remembered. Each RAM 42 is used as a storage area and calculation area for reading various data, creating data, calculating, and the like when these programs operate. The main control board Ka and the sub-control board Kb, and the sub-control board Kb and the image control board Kc are connected by cable lines T1 and T2 so that data communication can be performed. The CPU 40 is an 8-bit, 16-bit, or 32-bit CPU corresponding to the processing function of each main control board Ka, sub-control board Kb, and image control board Kc, or a CPU having a number of bits exceeding these. Either can be adopted.

なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、表示装置14に表示するための各種の画像データ、スピーカー6から出力するための各種の音声データが記憶されている。この画像データとしては、27種の牌の図柄データ、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データがある。また、各種の音声データとしては、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータがある。   Note that various image data to be displayed on the display device 14 and various audio data to be output from the speaker 6 are stored at a predetermined storage address of the ROM 41 mounted on the sub-control board Kb. The image data includes 27 kinds of spider symbol data, image data to be displayed as an initial screen when the sparrow ball game machine 1 is turned on, and various effects to be displayed when the player completes the rising role. There is image data. In addition, as various types of audio data, there are digital data for outputting a sound for assisting the progress of the game to the player or a sound effect for production as the game progresses.

メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、図7に示すように、メイン基板動作制御プログラムP1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、自動配牌プログラムP5、特別遊技役抽選プログラムP6、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、ゾーン判定プログラムP10、遊技モード切り替えプログラムP11及び色配置決定プログラムP12等から構成される。   The ROM 41 mounted on the main control board Ka stores various programs for controlling the progress of the game of the sparrow ball gaming machine 1. As shown in FIG. 7, the programs installed in the ROM 41 of the main control board Ka include a main board operation control program P1, a communication control program P2, a medal management program P3, a game ball management program P4, an automatic allocation program P5, Special gamer lottery program P6, Dora lottery program P7 for determining front and back dras, winning determination program P8, self-selection support program P9, zone determination program P10, game mode switching program P11 and color arrangement determination program P12 Etc.

メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌データに追加(自摸の操作)する処理、或いは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切る操作(捨て牌操作)を行ったときに、どの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、この捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除する処理、等を行う。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow ball game machine 1, and mainly performs the following processing.
(1) Initialization processing when the power of the gaming machine 1 is turned on, for example, an initialization control command when the power is turned on is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb and the sub control board Kb. . Based on this control command, the sub control board Kb and the image control board Kc perform initialization processing when the power is turned on. As a result, the image control board Kc can output an effect image or sound when the power is turned on.
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the sparrow game machine 1 to perform processing corresponding to the signals. For example, when a player launches a game ball, it analyzes the incoming signal from the entrance that entered the ball, and adds the symbol of the kite corresponding to this entrance to the manual data as its own ), Or when the player performs an operation (discarding operation) to cut an unnecessary bag from the manual operation by operating the discarding button 16a, etc. The process of deleting the symbol of the bag corresponding to the discard button from the manual data is performed.
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the RAM 42; Each time the player performs the discard operation or the self-operation in the processing for transmitting the manual data to the sub-control board Kb and the processing in the above (1) and (2), the current manual data, Then, processing for transmitting the symbol data (hereinafter referred to as symbol code) of the bag relating to self-restraint to the sub-control board Kb is performed.

通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。   The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.

メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムである。メイン基板動作制御プログラムP1はメダル投入口15からメダルの投入信号等を検出すると、メダル管理プログラムP3に下記の処理を行わせる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記メダル貯留枚数を「3」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1枚払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and payout processing as the game progresses. When the main board operation control program P1 detects a medal insertion signal or the like from the medal insertion slot 15, the medal management program P3 performs the following processing.
(A) When a medal insertion signal is detected from the medal insertion slot 15, “1” is added to the medal storage number stored in the RAM 42.
(B) When a signal from the game start button 24 is detected, “3” is subtracted from the number of stored medal.
(C) When a signal from the game end button 23 is detected at the time of going up, the number of medals acquired by the rising combination is added to the number of stored medals stored in the RAM 42.
(D) When the signal of the payout button 22 is detected, a control signal is issued so that medals corresponding to the number of stored coins are paid out to the medal tray 5, and each time one medal is paid out to the medal tray 5, the stored medal number is set to "1". "Subtract.

遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図1には図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the RAM 42 is set to 14.
(B) When a throw-in operation signal is detected from the throw-in button 16a or the like, control is performed to send one game ball to a game-ball launch position (not shown in FIG. 1).
(C) When a game ball fired from the game ball launch lever 4 enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,... And the entrance signal is detected, the number of remaining game balls is set to “1”. Subtract and create a symbol code for the bag corresponding to the entrance.

自動配牌プログラムP5は、1ゲームの開始時に、14個の配牌の図柄をランダムに自動的に決定するためのプログラムである。この自動配牌プログラムP4は、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。   The automatic laying program P5 is a program for automatically determining 14 laid-out symbols randomly at the start of one game. This automatic catering program P4 uses the random number generated by the random number generating means to perform a process of determining 14 catering symbols from 108 mahjong tiles used in the sparrow ball game machine 1.

自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本雀球遊技機1において使用される牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌、計108個である。これら使用される牌には、表1に示すように、27種の牌の図柄に、01H〜1BHの図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄に0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM40に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP5には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP5は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01H〜1BHから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定する。
For example, the automatic layout program P5 can determine the 14 symbols required at the start of the game by performing the following processing.
(A) The spiders used in this sparrow ball game machine 1 are 27 kinds of spears, excluding chords from two ropes to eight ropes, for a total of 108. As shown in Table 1, to these used kites, symbol codes (hexadecimal numbers) of 01H to 1BH are given to 27 types of kites, and a total of 108 symbols composed of 27 types each. A data table in which four symbols from 0 to 107 are assigned to symbols is registered in the ROM 40 in advance.
(A) The automatic layout program P5 is provided with a random number generation program for generating a 5-digit random number, for example. Then, the automatic distribution program P5 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Table 1, the symbol code of the bag corresponding to the remainder value is obtained from 01H to 1BH and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and 14 required symbols are determined at the start of the game.

なお、上記5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。また、表1に示す図柄コードには、一萬〜九萬や一筒〜九筒等の図柄と共に、これらに夫々対応する識別模様(図2に示す赤丸、緑丸、青丸を参照)のデータが付加されている。   In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process to the program which generate | occur | produces the said 5-digit random number so that a different random number may be generated each time. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the RAM 42. The 14 pieces of layout data stored in the manual storage area are sorted and stored in ascending order of symbol codes. In addition, the symbol codes shown in Table 1 include symbols such as one to nine cylinders and one to nine cylinders, and identification patterns corresponding to these symbols (see red circle, green circle, and blue circle shown in FIG. 2). Data is added.

Figure 0004646024
Figure 0004646024

特別遊技役抽選プログラムP6は、予め設定されている上がり役の中から1ゲームごとに特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定するプログラムである。例えば、ビッグチャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、「大三元」、「国士無双」、「九連宝燈」の3種の上がり役から1種を抽選により決定する。また、チャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」の6種の上がり役から2種を抽選により決定する。なお、この特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。   The special game combination lottery program P6 is a program for determining, by lottery, a combination of winning combinations that can acquire a special game right for each game from among predetermined combinations. For example, the winning combination that can acquire the right of the big chance game is determined by lottery by selecting one of the three rising combinations of “Daisangyuan”, “Kokushi Musou”, and “Nine consecutive treasures”. In addition, there are six kinds of uplifting points that can acquire chance game rights, for example, “Ippontsu”, “Seven Pairs”, “Three Darks”, “Peace”, “Ichiguchi”, “Tang Yao” Two types from the rising role are decided by lottery. The method of determining the winning combination that can acquire the special game right by lottery can be determined by generating a random number of a predetermined number of digits by program processing and storing it in the RAM 42, and using this random number.

ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時に、抽選により表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。   The dora lottery program P7 is a program for determining the front dora and the back dora by lottery at the start of the game.

入賞判定プログラムP8は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が一般役の上がり役をなす組合わせとなっているか否か、並びに、手牌が特別役の上がり役の組合わせとなっているか否かを判定するように機能する。この上がり役としては、表2に示すような構成のデータテーブル、即ち、一般役の上がり役のコード(表2には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が、予め入賞判定プログラムP8又はROM41に記憶されている。また、表2に示してはいないが、カラーゾーンに含まれる識別模様の組合わせからなる特別役の上がり役のコードとその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)も、予め入賞判定プログラムP8又はROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、メイン制御基板Kaは、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。   The winning determination program P8 is a combination in which when the 14 rules are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his / her own operation, the rules increase the general role. It functions to determine whether or not, and whether or not the hand is a combination of a rising combination of special roles. As the rising combination, a data table as shown in Table 2, that is, the code of the rising combination of the general combination (the rising combination code is not displayed in Table 2) and the player for the rising combination The score that can be acquired (the number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the ROM 41. In addition, although not shown in Table 2, the code of the rising combination of the special combination consisting of the combination of the identification patterns included in the color zone and the score (the number of acquired medals) that can be obtained by the player for the rising combination, Pre-stored in the winning determination program P8 or the ROM 41. Then, when the winning determination program P8 determines that the rising combination is completed for the current 14 manuals, the main control board Ka obtains the control command for completing the rising combination, the code of the rising combination, and the acquisition. The process of transmitting the obtained score etc. to the image control board Kc via the sub-control board Kb is performed.

Figure 0004646024
Figure 0004646024

自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   When a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input to the attacker 9 in the game that has acquired the special game right, the self-selection selection support program P9 is self-restrained by the screen of the display device 14 and the interactive method. This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the frog to be performed.

ゾーン判定手段としてのゾーン判定プログラムP10は、特別役に従って1ゲームを進行させる際、赤色ゾーンRZ、緑色ゾーンGZ及び青色ゾーンBZの夫々への入球状況に応じて、特別役の完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーン(RZ,GZ,BZの何れか)と、次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーン(RZ,GZ,BZの何れか)のうち少なくとも一方を判定する。   The zone determination program P10 as the zone determination means is used to complete the special combination according to the state of entering the red zone RZ, the green zone GZ, and the blue zone BZ when one game is advanced according to the special combination. Next, at least one of a color zone (one of RZ, GZ, and BZ) that includes a heel to be discarded and a color zone (one of RZ, GZ, and BZ) that includes a heel to be operated next. One is judged.

上述したように、表1に示した図柄コードにおける一萬〜九萬や一筒〜九筒等の図柄に夫々対応する入球口を含む各カラーゾーン内の識別模様(赤丸、緑丸、青丸(図2参照))の組合わせに対応して獲得できる得点(獲得メダル枚数)が、予め入賞判定プログラムP8又はROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌中に、赤丸、緑丸、青丸の識別模様の組合わせからなる特別役が含まれていると入賞判定プログラムP8が判定した際には、特別役完成の制御コマンドとその特別役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。   As described above, the identification patterns (red circles, green circles, blue circles) in the respective color zones including the entrances corresponding to the symbols 1 to 9 and 1 to 9 in the symbol codes shown in Table 1 respectively. Scores (number of acquired medals) corresponding to combinations of circles (see FIG. 2) are stored in advance in the winning determination program P8 or the ROM 41. Then, when the winning determination program P8 determines that the current 14 hand rules include a special combination consisting of a combination of red, green, and blue circle identification patterns, the special combination is completed. A process of transmitting the control command, the special role code, the acquired score, and the like to the image control board Kc via the sub-control board Kb is performed.

遊技モード切り替え手段としての遊技モード切り替えプログラムP11は、特別役を用いずに一般役を上がり役として用いる第1のゲームモードと、一般役を用いずに特別役を上がり役として用いる第2のゲームモードの何れか一方に切り替えるように制御する。即ち、遊技モード切り替えプログラムP11は、遊技開始ボタン24の操作に先立って遊技選択ボタン37が操作されて、第2のゲームモードにてゲーム展開させる旨の指令が送られた際に、今回のゲーム(当該ゲーム)におけるモードを第2のゲームモードに切り替えるように制御し、また、当該第2のゲームモードによるゲームの終了後、遊技選択ボタン37が操作されないまま遊技開始ボタン24が操作されて次回のゲームが開始される際に、第2のゲームモードをキャンセルして第1のゲームモードに切り替えるように制御する。   The game mode switching program P11 as game mode switching means includes a first game mode in which a general role is used as a rising role without using a special role, and a second game in which a special role is used as a rising role without using a general role. Control to switch to either mode. In other words, the game mode switching program P11 is executed when the game selection button 37 is operated prior to the operation of the game start button 24 and a command to expand the game in the second game mode is sent. The mode is controlled so as to switch the mode in (the game) to the second game mode, and after the game in the second game mode is ended, the game start button 24 is operated without operating the game selection button 37 and the next time. When the game is started, control is performed so as to cancel the second game mode and switch to the first game mode.

色配置決定手段としての色配置決定プログラムP12は、第1のゲームモードによる遊技状態から遊技選択ボタン(遊技選択部材)37の操作で第2のゲームモードに切り替えられる際、後述の流局回数カウントプログラムP25によってカウントされた第1のゲームモードでの流局回数に従ってポイントを付与すると共に、該ポイント数に基づき、カラーゾーンRZ,GZ,BZにおける色配置を、ポイントの個数範囲毎に行う抽選で決定する。そして、当該決定に基づく色配置信号を、サブ制御基板Kbを介して画像制御基板Kcの画面表示プログラムP32に送信する。   The color arrangement determination program P12 as the color arrangement determination means is used when the game state in the first game mode is switched to the second game mode by the operation of the game selection button (game selection member) 37. A lottery in which points are given according to the number of times in the first game mode counted by the program P25, and color arrangement in the color zones RZ, GZ, BZ is performed for each point number range based on the number of points. decide. Then, a color arrangement signal based on the determination is transmitted to the screen display program P32 of the image control board Kc via the sub control board Kb.

サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図8に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、上がり牌判定プログラムP24及び流局回数カウントプログラムP25等から構成されている。更に、この上がり牌判定プログラムP24は、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、及び上がり牌判定抽出プログラムP243を備えて構成される。   As shown in FIG. 8, the programs installed in the ROM 41 of the sub control board Kb are the sub board operation control program P21, the communication control program P22, the lamp control program P23, the rising habit determination program P24, and the current station number count program P25. Etc. Further, the rising wrinkle determination program P24 includes a hearing pattern determination program P241, a rising wrinkle type determination program P242, and a rising wrinkle determination extraction program P243.

サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands.

通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信されたこれら各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14に演出用の画像や情報を表示し、更に、スピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。   The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. Upon receiving these various control commands and their control data transmitted from the sub control board Kb, the image control board Kc displays an effect image and information on the display device 14 by program processing, and further from the speaker 6. Outputs sound and sound effects for production.

ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ7、12の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。   The lamp control program P23 is a program for controlling lighting and extinguishing of the lamps 7 and 12 based on a control command and control data transmitted from the main control board Ka.

上がり牌判定プログラムP24は、上述した第1のゲームモードの遊技において、遊技者が捨て牌の操作を行った後に、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、一般役の上がり役を完成させるために遊技者が行う所要の操作を支援(例えば、自摸すべき牌をアシスト)するように機能する。上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、一般役の上がり役を完成させることができる牌(上がり牌)の有無を判定すると共に、予め自摸すべき牌を支援する処理(図4の上がり牌表示部31への表示処理)を、後述の画面表示プログラムP32を介して行うためのプログラムである。そして、上がり牌判定プログラムP24は、上がり役を完成させるため自摸すべき牌が抽出された場合には、この牌の図柄を上がり牌表示部31に表示させるように制御する。   In the game of the first game mode described above, the rising kite determination program P24 is based on the current thirteen rules transmitted from the main control board Ka after the player has performed the throwing kite operation. It functions to support a required operation performed by the player in order to complete the winning combination (for example, assist a bag to be refrained). The uplifting judgment program P24 is a kite that can complete the upswing of the general role when the player adds one kite to the current thirteen hands by performing his own operation (uprising) This is a program for determining whether or not there is a problem and supporting the wrinkle that should be self-recognized in advance (display processing on the rising wrinkle display unit 31 in FIG. 4) via a screen display program P32 described later. Then, the rising haze determination program P24 performs control so that, when a wrinkle that should be self-recognized in order to complete a rising hand is extracted, the design of this haze is displayed on the rising haze display unit 31.

流局回数カウント手段としての流局回数カウントプログラムP25は、遊技モード切り替えプログラムP11によって切り替えられた第1及び第2のゲームモードにおける流局回数を、これら第1及び第2のゲームモードを通算してカウントすると共にゲームモード毎にもカウントするように機能する。流局回数カウントプログラムP25によってカウントされた値は、サブ制御基板KbのRAM42に記憶される。   The flow station number counting program P25 as the flow station number counting means adds the first and second game modes to the number of flow stations in the first and second game modes switched by the game mode switching program P11. And function to count every game mode. The value counted by the current station count program P25 is stored in the RAM 42 of the sub control board Kb.

メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、第1のゲームモードにおいて、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、一般役の上がり役を完成していない場合には、遊技者が14個の手牌の中から不要な1個の牌を捨てる「捨て牌の操作」を行う都度、手牌記憶領域に記憶している13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。このとき、13個の図柄コードは上昇順にソートされてサブ制御基板Kbに送信される。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この13個の手牌の図柄コードを受信すると、受信したデータをRAM42に記憶した後、制御を上がり牌判定プログラムP24に移行させる。すると、上がり牌判定プログラムP24は、順次、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させる。   In the first game mode, the main board operation control program P1 of the main control board Ka activates the winning determination program P8 when the player fires a game ball and performs a self-control operation to reach 14 hands. Judgment is made as to whether the winning combination has been completed. If the player has not completed the rising role of the general character, each time the player performs an “discarding operation” that throws away one unnecessary bag from the 14 cards, it is stored in the table storage area. The 13 symbol codes stored in memory are transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. At this time, the 13 symbol codes are sorted in ascending order and transmitted to the sub control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the 13 hand code symbols, the sub-board operation control program P21 stores the received data in the RAM 42 and then proceeds to control the wrinkle determination program P24. Then, the rising eye determination program P24 sequentially operates the hearing pattern determination program P241, the rising eye type determination program P242, and the rising eye determination extraction program P243.

なお、上がり牌判定抽出プログラムP243が、所定の処理で判定して抽出し、RAM42に記憶した上がり牌の図柄コードの全てを画像制御基板Kcに制御コマンドと共に送信して、画像制御基板Kcに対してこの上がり牌の図柄コードに対応する図柄を表示させるための制御を行った際、サブ制御基板Kbの上がり牌判定プログラムP24は、上がり牌の図柄コードを受信した時点で、画面表示プログラムP32のゲーム演出表示プログラムP3212を介して、受信した上がり牌の図柄コードの図柄を、一般役の上がり牌の候補として上がり牌表示部31に表示する。このとき、スピーカー6から音声を出力させるようにしてもよい。   The rising haze determination extraction program P243 determines and extracts by a predetermined process, transmits all of the rising haze symbol codes stored in the RAM 42 to the image control board Kc together with the control command, and sends it to the image control board Kc. When the control for displaying the symbol corresponding to the symbol code of the rising heel is performed, the rising heel determination program P24 of the sub-control board Kb receives the symbol code of the rising heel. Through the game effect display program P3212, the received symbol of the rising salmon symbol code is displayed on the rising salmon display unit 31 as a candidate for the rising symbol of the general role. At this time, sound may be output from the speaker 6.

また、上がり牌判定プログラムP24は、上述した第2のゲームモードの遊技において、ゾーン判定プログラムP10による判定結果、即ち、特別役完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーン(RZ,GZ,BZの何れか)及び/又は次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーン(RZ,GZ,BZの何れか)を、画像制御基板Kcの入球アシストプログラムP323を介して遊技者にアシストする機能を備えている。つまり、上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、特別役の上がり役を完成させ得る牌(上がり牌)の有無を判定すると共に、捨て牌操作すべき牌や自摸すべき牌を含むカラーゾーンを上がり牌表示部31に表示してアシストする処理を、入球アシストプログラムP323を介して行う。   Further, in the game of the second game mode described above, the rising habit determination program P24 determines the result of the determination by the zone determination program P10, that is, the color zone including the habit to be thrown away next to complete the special role ( RZ, GZ, or BZ) and / or a color zone (RZ, GZ, or BZ) that includes a basket to be operated next is played via a ball entry assist program P323 on the image control board Kc. It has a function to assist the person. In other words, the uplifting determination program P24 is a kite that can complete the uplifting role of the special role when the player adds his own scissors to the current thirteen hands (13). A process of determining whether or not there is a color zone including a wrinkle to be thrown away or a wrinkle to be self-displayed on the wrinkle display unit 31 and assisting is performed via the ball entry assist program P323.

ついで、図9を参照して、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムについて説明する。このプログラムは、画像基板動作制御プログラムP31、画像表示プログラムP32、及び音声・効果音出力プログラムP41、等から構成されている。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。   Next, a program installed in the ROM 41 of the image control board Kc will be described with reference to FIG. This program includes an image board operation control program P31, an image display program P32, a sound / sound effect output program P41, and the like. The outline of the processing contents of these programs will be described below.

画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands.

画面表示プログラムP32、音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理とを行う。   The screen display program P32 and the sound / sound effect output program P41 are a process for displaying various effect images on the display device 14 based on the control command and control data transmitted from the sub-control board Kb, A process of outputting production sound and sound effects from the speaker 6 is performed.

画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行う機能を備え、通常遊技画面表示プログラムP321と、特別役図柄表示プログラムP323と、特別遊技画面表示プログラムP322と、入球アシストプログラムP323とを備えて構成される。画面表示プログラムP32は更に、色配置決定プログラムP12による抽選結果に応じてサブ制御基板Kbを介して送られた色配置信号に基づき、入球口11a、11b、11c、…に備えた各フレームFrの各薄膜表示パネルが上記抽選結果に対応した表示状態となるように制御する。   The screen display program P32 has a function of performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the display device 14 based on the control command and the control data transmitted from the sub control board Kb, and the normal game screen display program P321. A special role symbol display program P323, a special game screen display program P322, and a ball entry assist program P323. The screen display program P32 further includes each frame Fr provided to the entrances 11a, 11b, 11c,... Based on the color arrangement signal sent via the sub control board Kb according to the lottery result by the color arrangement determination program P12. Each thin film display panel is controlled so as to be in a display state corresponding to the lottery result.

通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技遊技を行っているときに、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムであり、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。   The normal game screen display program P321 is a variety of effect images displayed on the display device 14 and various types of support for the player when the player is playing a normal game since the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on. The program for performing the process of displaying the image is provided with an initial effect display program P3211 and a game effect display program P3212 as subprograms.

初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。   The initial effect display program P3211 performs processing such as displaying an effect screen when the power is turned on, for example, a landscape screen on the display device 14.

ゲーム演出表示プログラムP3212は、図4に示すような内容の画面を表示装置14に表示する等のプログラムを備えて構成されている。例えば、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、通常遊技のゲームの場合は遊技球の発射による自摸牌の操作等を行うごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄、及びサブ制御基板Kbから送信されてきた上がり牌と判定された牌の図柄を表示する処理、上がり役を完成したときその上がり役を獲得した得点数を表示する処理、等各種の表示手段を備えたプログラムから構成される。またゲーム演出表示プログラムP3212は、ビックゲーム役及びチャンスゲーム役を獲得できる上がり役のコード、表ドラ及び裏ドラの図柄コードを受信すると、図4に示すように、ビックゲーム役とチャンスゲーム役をそれぞれビッグゲーム上がり役表示部32、チャンス上がり役表示部33、表ドラを表ドラ表示部29等に表示する処理を行う。   The game effect display program P3212 includes a program for displaying a screen having contents as shown in FIG. For example, as the game progresses, each time the player performs a throw-in operation, or in the case of a normal game game, the self-control operation by launching a game ball, etc., the main control board Ka passes through the sub-control board Kb. A process for displaying the current design of the hand tile, the design of the discarded kite, and the design of the kite determined to be the rising kite transmitted from the sub-control board Kb based on the control command and its control data transmitted When a rising combination is completed, the program includes a program including various display means such as a process for displaying the number of points obtained for the rising combination. Further, when the game effect display program P3212 receives the code of the rising combination that can acquire the big game combination and the chance game combination and the design code of the front and back dramas, as shown in FIG. 4, the game effect display program P3212 displays the big game combination and the chance game combination. A process of displaying the big game rising combination display unit 32, the chance rising combination display unit 33, and the front drum on the front drum display unit 29 is performed.

特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。   The special game screen display program P322 is a program for performing processing for displaying various effect screens when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing.

権利獲得演出表示プログラムP3221は、表示装置14の上がり牌表示部31に上がり役の説明表示とビッグゲームやチャンスゲームの権利成立の表示とを所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行う。また、自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   The right acquisition effect display program P3221 alternately displays an explanation of the rising role and a display of establishment of the right of the big game or chance game on the rising eye display unit 31 of the display device 14 at predetermined time intervals. Processing to notify that the right of the game has been established is performed. Further, the self-candidate candidate selection support program P3222 is a program that is activated when the player has acquired the right to a special game. The self-candidate candidate symbol displayed on the display device 14 is selected by the right-selection right shift button 19. Or, it is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the cocoon to be self-contained by the interactive method while scrolling by operating the heel selection left shift button 20.

入球アシストプログラムP323は、上述した上がり牌判定プログラムP24とでアシスト手段を構成するものであり、遊技選択ボタン37の操作で切り替えられた第2のゲームモードの遊技中、特別役に従って1ゲームを進行させる際に、ゾーンRZ,GZ,BZ夫々の入球状況に応じて上がり牌判定プログラムP24から送られた信号に応答して、特別役の完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーンと、次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーンのうち少なくとも一方を遊技者に認識させ得る図5(a),(b),(c)のようなメッセージを、上がり牌表示部31に表示させる。   The ball entry assist program P323 constitutes an assist means together with the above-described rising kite determination program P24. During the game of the second game mode switched by the operation of the game selection button 37, one game is played according to the special combination. When proceeding, in response to the signal sent from the kite determination program P24 according to the entering situation of each of the zones RZ, GZ and BZ, the kite to be thrown away next for the completion of the special role A message as shown in FIGS. 5A, 5 </ b> B, and 5 </ b> C that allows the player to recognize at least one of the color zone including the color zone and the color zone including the bag to be operated next is displayed. It is displayed on the display unit 31.

音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。   The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the speaker 6 as the game progresses based on the control command and its control data transmitted from the sub-control board Kb. It is a program.

上記した各制御基板Ka、Kb、Kcの動作を制御するプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、KcのROM41に記憶されている。   A program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, and Kc is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language program that can be executed by the CPU 40 of each board. The translated program is stored in the ROM 41 of each control board Ka, Kb, Kc.

続いて、上記した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について、図10及び図11のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。当該フローチャートは、特別役のアシスト等に関する処理のみを抜粋して示すものであり、当該アシストは一例として、前述した1点獲得役の特別役Aに対応する場合を想定している。   Next, an outline of the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and the processing of each program associated with this procedure will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The flowchart shows only the processing related to the special role assist and the like. As an example, it is assumed that the assist corresponds to the special role A of the one-point winning combination described above.

1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧操作して、自動配牌プログラムP5が14個の手牌を配牌することによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って、1遊技(1ゲーム)は進行して行くことになる。   One game (game) starts when a player inserts a medal into the medal slot 15, presses the game start button 24, and the automatic layout program P5 distributes 14 hands. . Then, one game (one game) proceeds in accordance with the control of each program that operates based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throw-away buttons 16a, 16b,. Will go.

遊技開始ボタン24の操作に先立って遊技選択ボタン37が操作されると、この際に発せられる指令に応答する遊技モード切り替えプログラムP11により、今回のゲームにおけるモードを第2のゲームモードに切り替えるように制御する。一方、遊技モード切り替えプログラムP11は、前回のゲームモードが第2のゲームモードであった場合に、遊技選択ボタン37が操作されないままで遊技開始ボタン24が操作された場合、第2のゲームモードをキャンセルして第1のゲームモードに切り替えるように制御する。そして、前回のゲームモードが第1のゲームモードであった場合に、遊技選択ボタン37が操作されないまま遊技開始ボタン24が操作されると、上記切り替えプログラムP12が、第1のゲームモードを次回のゲームにおいても継続させるように制御することは言うまでもない。   When the game selection button 37 is operated prior to the operation of the game start button 24, the game mode switching program P11 responding to the command issued at this time is switched to the second game mode. Control. On the other hand, when the previous game mode is the second game mode, the game mode switching program P11 changes the second game mode when the game start button 24 is operated without operating the game selection button 37. Control to cancel and switch to the first game mode. When the previous game mode is the first game mode and the game start button 24 is operated without operating the game selection button 37, the switching program P12 changes the first game mode to the next game mode. Needless to say, the game is controlled to continue.

まず、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、メイン制御基板KaのRAM42の記憶領域を初期化する。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kcに伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcはこの初期化制御コマンドを受信すると、RAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。   First, when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, the main board operation control program P1 of the main control board Ka initializes the storage area of the RAM 42 of the main control board Ka. Subsequently, the main board operation control program P1 transmits an initialization control command when the power is turned on to the sub control board Kb, and the sub control board Kb transmits the initialization control command to the image control board Kc. When the sub-control board Kb and the image control board Kc receive this initialization control command, the storage area of the RAM 42 is initialized, and the initial effect display program P3211 mounted on the image control board Kc generates an effect when the power is turned on. Processing such as displaying a screen, for example, a landscape screen on the display device 14 is performed.

なお、サブ制御基板Kbがこの電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21は、前記したようにサブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。   When the sub control board Kb receives the initialization control command when the power is turned on, the sub board operation control program P21, as described above, stores the various image data, audio / audio data stored in the ROM 41 of the sub control board Kb. The sound effect data is transmitted to the image control board Kc, and the image board operation control program P31 of the image control board Kc performs a process of storing the received image and sound / sound effect data in the RAM 42.

そして、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出すると、メダル管理プログラムP3はメダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。   Then, when the player inserts a medal into the medal slot 15, and the main board operation control program P1 detects the medal insertion signal, the medal management program P3 performs a process of adding “1” to the medal reserve number.

続いて、遊技者が、遊技選択ボタン37を操作すると、この操作により第1のゲームモードから第2のゲームモードに切り替えられる際、色配置決定プログラムP12が、流局回数カウントプログラムP25によりカウントされた第1のゲームモードでの流局回数をサブ制御基板KbのRAM42から読み出し、当該カウント値(流局回数値)に従ってポイントを付与すると共に、該ポイント数に基づき、カラーゾーンRZ,GZ,BZにおける色配置を抽選で決定する。   Subsequently, when the player operates the game selection button 37, when the player switches from the first game mode to the second game mode by this operation, the color arrangement determination program P12 is counted by the franchise count program P25. In addition, the number of flow stations in the first game mode is read from the RAM 42 of the sub-control board Kb, points are given according to the count value (flow station number value), and the color zones RZ, GZ, BZ are based on the number of points. The color arrangement in is determined by lottery.

具体的には、例えば、ポイント10を得た遊技者が遊技選択ボタン37を操作した際、ポイント10に基づいて下記の色配置を抽選で決定する。その際、勿論ポイント10よりも30や40の方が遊技進行上で有利になるように抽選されることになる。その結果、例えば、カラーゾーンRZ,GZ,BZの全てが赤色ゾーンRZにされたり、1箇所を除く残り全てが赤色ゾーンRZにされたりすることもあり得る。その場合、遊技者は、遊技球発射レバー4をラフ操作したとしても所望の特別役を比較的容易に完成することができ、極めて有利な状況となる。これに対し、上がり役の成立が続いたりゲーム開始して間もなくだったりしてポイントがまだ貯まっていない時点で、第2のゲームモードに変更するため遊技選択ボタン37が操作されたとしても、色配置抽選で有利な状況が選択されることは無く、単に第2のゲームモードに切り替わるだけとなる。   Specifically, for example, when the player who has obtained the point 10 operates the game selection button 37, the following color arrangement is determined by lottery based on the point 10. At that time, of course, 30 and 40 will be drawn more than point 10 so as to be advantageous in the progress of the game. As a result, for example, all of the color zones RZ, GZ, and BZ may be set to the red zone RZ, or all the remaining ones except for one place may be set to the red zone RZ. In this case, the player can complete the desired special role relatively easily even if the game ball launch lever 4 is rough-operated, which is a very advantageous situation. On the other hand, even if the game selection button 37 is operated to change to the second game mode at the point where points have not been accumulated yet because the rising role has continued or soon after the start of the game, An advantageous situation is not selected in the placement lottery, and the player simply switches to the second game mode.

上記遊技選択ボタン37の操作後、遊技開始ボタン24が押圧操作されると、遊技モード切り替えプログラムP11が今回のゲームのモードを第2のゲームモードに切り替えるように制御し、またメイン基板動作制御プログラムP1が遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出することで、第2のゲームモードによる1ゲームの開始が可能な状態となる。この際、上記抽選結果に応じて色配置が変更されるまで、入球口11a、11b、11c、…のフレームFrには、図2に示すような初期態様のカラーゾーンRZ,GZ,BZが表示されることとなる。なお、遊技開始ボタン24の操作で開始される1ゲームが最終的に流局となった場合、流局回数カウントプログラムP25はその事実を1カウント(1インクリメント)して、サブ制御基板KbのRAM42に記憶させる。この処理は、上がり役が成立せず流局が続く間、遊技開始ボタン24の操作で新たな1ゲームが開始される都度にカウントされ続行される。   When the game start button 24 is pressed after the game selection button 37 is operated, the game mode switching program P11 is controlled to switch the current game mode to the second game mode, and the main board operation control program When P1 detects a game start signal from the game start button 24, it becomes possible to start one game in the second game mode. At this time, until the color arrangement is changed according to the lottery result, the color zones RZ, GZ, BZ in the initial form as shown in FIG. 2 are present in the frames Fr of the entrances 11a, 11b, 11c,. Will be displayed. When one game started by the operation of the game start button 24 finally becomes a flow station, the flow station number count program P25 counts the fact by 1 (increment by 1), and the RAM 42 of the sub control board Kb. Remember me. This process is counted and continued each time a new game is started by operating the game start button 24 while the rising combination is not established and the flow continues.

そして、メイン基板動作制御プログラムP1が、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212が、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機1の1ゲームが開始される。   Then, the main board operation control program P1 transmits a game start control command to the image control board Kc via the sub control board Kb. Then, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays the effect image at the start of the game on the display device 14 based on this control command, and outputs the sound from the speaker 6 by the sound / sound effect output program P41. To do. In this way, one game of the sparrow ball game machine 1 is started.

引き続き、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に決める。自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、すなわち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソート)手牌記憶領域に記憶する。   Subsequently, under the control of the main board operation control program P1, the automatic layout program P5 is operated, and the 14 symbols required for starting the game are automatically determined by the program processing. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically arranged in the manual storage area of the RAM 42, and then, in a predetermined order, for example, ascending order of the symbol codes, that is, insulator, tube, cord , Wind tiles, and ternary tiles are sorted in order (stored) and stored in the manual storage area.

続いて、自動配牌プログラムP5が、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶すると共に、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。   Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the RAM 42 and transmits these 14 allocated symbol codes to the image control board Kc.

そして、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21が、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブルにカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212が、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図4に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面又は無表示の図柄を表示する処理を行う。   Then, the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb indicates the disclosed number of bags that are disclosed at the current game place for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. Process to count to the table. Further, when the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives 14 symbols, the image of the tile as shown in FIG. Processing to display on the display unit 36 is performed. While the 14 automatic arrangements are not decided, the back side of the bag or the non-displayed pattern is displayed as the initial screen on the manual display unit 35 and the self-display unit 36 that displays the self-displayed symbol. Process to display.

そして、メイン基板動作制御プログラムP1は、自動配牌された14個の牌の図柄や表ドラ等を表示装置14に表示させる制御が完了すると、表示装置14に遊技の開始条件が整ったことを遊技者に画面表示又は音声で知らせる処理を行う。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、入賞判定プログラムP8を作動させて、自動配牌された14個の手牌が既に特別役を完成しているか否かを判定させる処理を行う。この判定処理で、上がり役を完成している場合には、入賞判定プログラムP8は、予め設定された如何なる特別役で上がっているかの判定と、遊技者が獲得できる獲得メダル枚数とを決定する。   When the main board operation control program P1 completes the control to display the 14 symbols of the tiles, the table and the like that are automatically arranged on the display device 14, the display device 14 confirms that the game start conditions are satisfied. Processing to inform the player by screen display or voice. Subsequently, the main board operation control program P1 operates the winning determination program P8 to perform a process of determining whether or not the 14 manually arranged cards have already completed the special combination. If the winning combination is completed in this determination process, the winning determination program P8 determines what special role is set in advance and the number of medals that can be acquired by the player.

引き続き、入賞判定プログラムP8は、これら上がり役、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。   Subsequently, the winning determination program P8 transmits the winning combination, the score obtained, and the like to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives the winning combination and the acquired score, the game effect display program P3212 displays the rising combination, the acquired score, and other effect images on the display device 14 for a predetermined time. Perform the process.

一方、自動配牌された14個の牌の図柄が特別役の上がり役を完成していない場合には、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcでは、この制御コマンドを上がり牌判定プログラムP24を介して受信すると、入球アシストプログラムP323が、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すためのメッセージを、図5(a),(b)に示すように、上がり牌表示部31に表示してアシストする処理を行う。このとき、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the 14 symbols that have been automatically arranged have not completed the special role rising role, the main board operation control program P1 will cause the player to select one unnecessary bag from the table. A control command for performing a screen display for prompting an operation of discarding the image is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb. In the image control board Kc, when this control command is received via the rising wrinkle determination program P24, a message for prompting the ball entry assist program P323 to perform an operation of discarding one unnecessary wrinkle from the hand bag is illustrated in FIG. As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), a process of displaying and assisting on the rising haze display unit 31 is performed. At this time, the voice / sound effect output program P41 may be operated to perform a process of prompting together with the voice.

上記上がり牌判定プログラムP24は、遊技者による捨て牌操作後、特別役の完成のため自摸すべき牌を遊技者にアシストするために、現在の13個の手牌に自摸操作で1個の牌を追加したときに特別役を完成できる上がり牌の有無を判定する。そして、ステップS1において、上がり牌判定プログラムP24が、14個の手牌は全て同種の牌(即ち、同色のカラーゾーンに属する牌)であるか否かを判定し、全て同種の牌である場合にはステップS2に進み、そうでなければリターンする。このステップS2では、14個の手牌中に同種の牌が4つあるか否かを判定し、その結果、4牌ある場合には、ステップSに進んで「アシスト報知」のサブルーチンを実行し、そうでなければリターンする。   The above-described rising kite determination program P24 is designed to assist the player with a kite to be sung to complete the special role after the player performs a throwing kite operation. Judge whether there is a rising habit that can complete a special role when adding. In step S1, the rising wrinkle determination program P24 determines whether or not all 14 hand wrinkles are the same kind of wrinkles (that is, the wrinkles that belong to the same color zone). In step S2, the process returns to step S2. In this step S2, it is determined whether or not there are four of the same kind in the fourteen hands, and as a result, if there are four, the process proceeds to step S and the “assist notification” subroutine is executed. Otherwise, return.

そして、図11の「アシスト報知」のラベルで始まる処理が開始されると、ステップS11において、同種の4牌が属するゾーンは赤色ゾーンRZであるか否かを判定する。その結果、赤色ゾーンRZであると判定した場合には、ステップS12に進んで、赤色の識別模様の牌を捨て牌操作する旨のメッセージ、つまり、図5(a)に示す「赤色ゾーンの牌を捨て牌すると上がりが早くなります」を上がり牌表示部31に表示する。これにより、遊技者は、上がり牌表示部31に表示されたメッセージを視認し、アシスト情報に従って、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている14個の手牌のうち、赤色ゾーンRZに属する牌を捨て牌操作して、1点獲得役の特別役Aを完成させるべくゲーム進行させることとなる。   Then, when the process starting with the label “Assist notification” in FIG. 11 is started, in step S11, it is determined whether or not the zone to which the same kind of 4 牌 belongs is the red zone RZ. As a result, if it is determined that the zone is the red zone RZ, the process proceeds to step S12, and a message indicating that the red identification pattern jar is discarded, that is, the “red zone jar” shown in FIG. If the user discards and discards, the rise will be faster ”. As a result, the player visually recognizes the message displayed on the uplift display unit 31, and in accordance with the assist information, the red color is selected from the 14 hand displays displayed on the hand display unit 35 and the self-display unit 36. The game is advanced so as to complete the special combination A which is a one-point winning combination by throwing away the trap belonging to the zone RZ.

一方、上記ステップS11において、同種の4牌が属するゾーンが赤色ゾーンRZではないと判定した場合には、ステップS13に進んで、同種の4牌が属するカラーゾーンは青色ゾーンBZであるか否かを判定する。その結果、青色ゾーンBZであると判定した場合には、ステップS14に進んで、青色の識別模様の牌を捨て牌操作する旨のメッセージ、つまり「青色ゾーンの牌を捨て牌すると上がりが早くなります」を上がり牌表示部31に表示する。これにより、遊技者は、上がり牌表示部31のアシスト情報に従って、14個の手牌のうちの青色ゾーンBZに属する牌を捨て牌操作して、特別役Aを完成させるべくゲーム進行させることとなる。   On the other hand, if it is determined in step S11 that the zone to which the same type 4 牌 belongs is not the red zone RZ, the process proceeds to step S13, and whether or not the color zone to which the same type 4 牌 belongs is the blue zone BZ. Determine. As a result, if it is determined that the zone is the blue zone BZ, the process proceeds to step S14, and a message indicating that the blue identification pattern is discarded and the operation is performed, that is, “If the blue zone is discarded, the increase is faster. “Masu” is displayed and displayed on the heel display unit 31. As a result, according to the assist information of the rising habit display unit 31, the player throws away the habit belonging to the blue zone BZ of the 14 habits and advances the game to complete the special role A. Become.

また、上記ステップS13において、同種の4牌が属するカラーゾーンは青色ゾーンBZではないと判定した場合には、ステップS15に進んで、緑色の識別模様の牌を捨て牌操作する旨のメッセージ、つまり「緑色ゾーンの牌を捨て牌すると上がりが早くなります」を上がり牌表示部31に表示する。これにより、遊技者は、上がり牌表示部31のアシスト情報に従って、14個の手牌のうちの緑色ゾーンGZに属する牌を捨て牌操作して、1点獲得役の特別役Aを完成させるべくゲーム進行させることとなる。   If it is determined in step S13 that the color zone to which the same type of 4 tile belongs is not the blue zone BZ, the process proceeds to step S15, where a message indicating that the green identification pattern must be discarded, that is, a message indicating that the color zone should be operated. “If the green zone is discarded, it will go up faster” and is displayed on the display 31. Accordingly, in accordance with the assist information of the rising habit display unit 31, the player discards the habit belonging to the green zone GZ among the 14 habits and completes the special role A that is a one-point winning combination. The game will progress.

上記捨て牌操作時、遊技者は捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。この捨て牌選択信号に基づいて、メイン基板動作制御プログラムP1は、捨て牌操作を行って捨て牌とした牌の図柄コードをRAM42に記憶し、更に、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。   At the time of the discarding operation, when the player determines the symbol of the discarding rule, the player selects one of the discarding buttons 16a, 16b, 16c,. Turn it on) and discard this bag. On the basis of this discarding pot selection signal, the main board operation control program P1 stores the symbol code of the discarding pot by performing the discarding operation in the RAM 42, and further stores it in the manual storage area of the RAM 42. The symbol code that was discarded from the handbag is deleted, and the process of making 13 handbags is performed.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、捨て牌とした図柄コードと、13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信するとその図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信するとこれらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。   Subsequently, the main board operation control program P1 includes the image control board via the sub-control board Kb and the sub-control board Kb together with the control command of the discarded design code and the 13-hand design code. Processing to transmit to Kc is performed. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard symbol display unit 34, and the symbol codes of 13 manual symbols are received. Then, the process of displaying the symbol of the coral corresponding to these symbol codes on the hand symbol display unit 35 is performed.

そして、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、上記した遊技者の捨て牌の操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置に一球送る処理を行う。すると、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作して、遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。   Then, the main board operation control program P1 of the main control board Ka operates the game ball management program P4 when the above-described processing relating to the player's throwing-in operation is completed, and moves the game ball to the game ball launch position. Process to send. Then, the player operates the game ball launch lever 4 to be able to launch a game ball into the game board surface 2.

この状態において、入球アシストプログラムP323は、ゾーンRZ,GZ,BZ夫々
の入球状況に応じて上がり牌判定プログラムP24から送られた信号に応答して、特別役の完成のために次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーンを遊技者に認識させ得るように、図5(b)に示すような「青色ゾーンの牌を自摸ると上がりが早くなります」のメッセージや、図5(c)に示すような「緑色ゾーンの牌を捨てて赤色ゾーンの牌を自摸った方が上がり役の得点が高くなります」として2点獲得役の特別役Bへの移行を促すメッセージを、上がり牌表示部31に表示させる。
In this state, the ball entry assist program P323 responds to a signal sent from the uphill determination program P24 according to the entry situation of each of the zones RZ, GZ, and BZ, and then self-restraints for completion of the special combination. In order to allow the player to recognize the color zone that includes the bag to be manipulated, the message “Swim up the blue zone will increase the speed” as shown in FIG. As shown in c), a message prompting the player to move to the special role B of the two-point winning role as “The player who throws away the green zone trap and self-rescue the red zone increases the score of the winning combination” It is displayed on the rising haze display unit 31.

この状態において、遊技者が上記メッセージを認識しつつ遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、入球口夫々に備えられたセンサが遊技球を検出し、入球信号が発生する。遊技球管理プログラムP4はこの入球信号を解読し、入球した入球口に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。   In this state, when the player recognizes the message and fires a game ball, and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,..., Sensors provided at the entrances respectively. Detects a game ball and generates an incoming signal. The game ball management program P4 decodes the incoming signal and performs a process of storing the symbol code of the kite (self-sucker) corresponding to the entered entrance into the manual storage area.

続いて、入賞判定プログラムP8が作動し、14個となった手牌が特別役の上がり役を完成しているか否かを判定する。そして、手牌が上がり役を完成している場合には、如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点とを求め、これらのデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。一方、上がり役を完成していない場合には、上がり牌表示部31に前述のようなメッセージが適時表示され、遊技者は、このメッセージを見ながら14個の手牌の中から不要とされる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行うことになる。   Subsequently, the winning determination program P8 is operated, and it is determined whether or not the 14 hands have completed the special combination rising combination. Then, when the hand is raised and the winning combination is completed, the determination as to which rising role is raised and the score that the player can acquire are obtained, and these data are imaged via the sub-control board Kb. Processing to transmit to the control board Kc is performed. On the other hand, if the rising combination is not completed, the message as described above is displayed on the rising pole display unit 31 in a timely manner, and the player is unnecessary among the 14 manuals while watching this message. A throwing-in operation that throws out a single bag will be performed.

以上に説明した本実施形態の雀球遊技機1によると、上がり役が、複数種の一般役と特別役とを含んで設定され、かつ、ゾーン判定プログラムP10が、特別役に従って1ゲームを進行させる際、カラーゾーンRZ,GZ,BZ夫々の入球状況に応じて、特別役の完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーン及び/又は次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーンを判定し、上がり牌判定プログラムP24及び入球アシストプログラムP323が、ゾーン判定プログラムP10による判定結果に従ってアシストする。これにより、上がり役のカラーゾーン化で遊技ルールを簡略化し、遊技者がゲーム内容を認識し易いシステムを構築することができる。そして、遊技者は麻雀ルールより簡素な特別ルールに従った特別役を揃えるようにアシストに従ってゲーム進行させれば良く、これにより、麻雀知識の高低の程度に拘わらず全ての遊技者に公平な遊技を提供することが可能になる。また、特に捨て牌操作時の考える時間を短縮させることができ、これにより、必要以上の時間を要して遊技進行の迅速化を損なうような問題を回避することができる。   According to the sparrow ball game machine 1 of the present embodiment described above, the rising combination is set including a plurality of types of general combination and special combination, and the zone determination program P10 advances one game according to the special combination. When the color zone RZ, GZ, BZ is entered, the color zone including the basket to be thrown away next to complete the special role and / or the basket to be operated next Is determined, and the rising hail determination program P24 and the entry assist program P323 assist in accordance with the determination result by the zone determination program P10. Thereby, it is possible to simplify the game rules by using the color zone of the rising role, and to construct a system in which the player can easily recognize the game contents. Then, the player may advance the game according to the assist so as to arrange special roles according to a special rule that is simpler than the mahjong rule, so that a game that is fair to all players regardless of the level of mahjong knowledge. It becomes possible to provide. In addition, it is possible to reduce the time to think especially during the throwing away operation, thereby avoiding a problem that takes more time than necessary and impairs the speed of game progression.

また、カラーゾーンRZ,GZ,BZが、入球口11a、11b、11c、11d、11e…の複数個ずつが同じ色の識別模様を色変化可能に付されて群毎にまとめて構成されるので、遊技進行時の識別を遊技者にとって容易にし、遊技進行を極めて簡便にすることができると共に、入球口の複数個ずつの色群が変更される場合、これにフレキシブルに対応することができる。   Further, the color zones RZ, GZ, and BZ are configured by grouping a plurality of entrances 11a, 11b, 11c, 11d, 11e,... Therefore, it is easy for the player to identify when the game progresses, the game progress can be made extremely simple, and when a plurality of color groups of the entrance are changed, this can be flexibly handled. it can.

更に、1ゲームの開始に際して遊技選択ボタン37が操作された際、特別役のみを用いる第2のゲームモードでゲーム展開させる旨の指令が遊技モード切り替えプログラムP11に送信されて、該切り替えプログラムP11が第2のゲームモードに切り替えるので、麻雀知識や雀球遊技技量程度のあまり高くない遊技者がゲームする場合には、遊技選択ボタン37をゲーム開始に際して操作するだけで、特別役のみを用いた雀球遊技を行うことができ、従って、麻雀知識の高い遊技者にとってもあまり高くない遊技者にとっても、技量に応じて充分に楽しめる雀球遊技機を提供することができる。   Further, when the game selection button 37 is operated at the start of one game, a command for developing the game in the second game mode using only the special role is transmitted to the game mode switching program P11, and the switching program P11 Since the game mode is switched to the second game mode, when a player who is not so high in mahjong knowledge or the sparrow ball game skill level plays a game, the game selection button 37 is operated at the start of the game, and the sparrow using only the special role is used. Therefore, it is possible to provide a sparrow ball game machine that can be sufficiently enjoyed in accordance with the skill level, even for a player who has high mahjong knowledge and who is not so expensive.

また、遊技モード切り替えプログラムP11によって切り替えられた第1及び第2のゲームモードにおける流局回数を、これら第1及び第2のゲームモードを通算してカウントすると共にゲームモード毎にもカウントする流局回数カウントプログラムP25を備えるので、所謂ハマリと言われる流局回数の嵩む状況を判定することができ、当該判定内容を種々の制御に活用することができる。   In addition, the number of flow stations in the first and second game modes switched by the game mode switching program P11 is counted together and counted for each game mode. Since the number counting program P25 is provided, it is possible to determine a situation where the number of times of flow stations called so-called humming is increased, and the determination contents can be utilized for various controls.

また、第1のゲームモードによる遊技状態から遊技選択ボタン37の操作で第2のゲームモードに切り替えられる際、流局回数カウントプログラムP25によってカウントされた第1のゲームモードでの流局回数に従ってポイントを付与すると共に、該ポイント数に基づき、カラーゾーンRZ,GZ,BZにおける色配置を決定する色配置決定プログラムP12を備えるので、例えば遊技者が、第1のゲームモードでの一般役のゲームで何度も流局となったことに鑑みモードを第2のゲームモードに切り替えた際、流局回数が多く所謂ハマリが深かった場合ほど次ゲームでの展開が有利になる、といった救済措置をとることができるようになる。更に、色配置決定プログラムP12が、カラーゾーンRZ,GZ,BZにおける色配置を、ポイントの個数範囲毎に行う抽選にて決定するので、遊技者は、第1のゲームモードでのハマリ具合に照らし合わせて、次ゲームでの展開がより有利になることを期待しつつ遊技選択部材を操作し第2のゲームモードに切り替えることができる。   Further, when the game state in the first game mode is switched to the second game mode by operating the game selection button 37, the points are determined according to the number of times in the first game mode counted by the number-of-games count program P25. And a color arrangement determination program P12 for determining the color arrangement in the color zones RZ, GZ, and BZ based on the number of points, for example, the player can play a general role game in the first game mode. When the mode is switched to the second game mode in view of the fact that it has become a rave many times, a remedy measure is taken such that the more the number of raffles is, the more so-called humiliation becomes, the more advantageous the development in the next game is. Will be able to. Furthermore, since the color arrangement determination program P12 determines the color arrangement in the color zones RZ, GZ, and BZ by lottery performed for each number range of points, the player is in light of the condition of the first game mode. In addition, the game selection member can be operated to switch to the second game mode while expecting the development in the next game to be more advantageous.

なお、色配置決定プログラムP12の機能を、上述したポイントによる抽選決定の形式に代えて、遊技開始ボタン24の操作時に、流局回数カウントプログラムP25にてカウントされた流局回数が予め設定された回数を超えていると判定した際、カラーゾーンRZ,GZ,BZにおける色配置が上がり役成立に有利となるように抽選で決定するように設定することもできる。   Note that the function of the color arrangement determination program P12 is replaced with the lottery determination format based on the points described above, and the number of times of flow stations counted in the flow number of times count program P25 is preset when the game start button 24 is operated. When it is determined that the number of times has been exceeded, the color arrangement in the color zones RZ, GZ, and BZ can be set so as to be determined by lottery so that it is advantageous for establishing a winning combination.

その場合、例えば遊技者が遊技開始ボタン24を操作してゲーム開始した際、流局回数が所定回数(例えば7回、又は8回)を超えていたことに起因して、所謂ハマリが深ければ深い(大きければ大きい)ほどゲーム展開が有利になるような状況が得られ、ハマリに対する救済措置が充実することになる。ゲーム展開が有利になる状況として、例えば、全てを赤色ゾーンの牌で揃えたときが最高得点となるようにゲーム内容を設定した上で、所謂ハマリが7回(又は8回)継続した場合に、入球口11a、11b、11c、…のうちの入球し易い箇所に赤色ゾーンRZを設定するように構成することができる。   In this case, for example, when the player starts the game by operating the game start button 24, if the so-called humiliation is deep due to the fact that the number of times of the flow has exceeded a predetermined number (for example, 7 times or 8 times). The deeper the game (the bigger the game), the more advantageous the game development will be, and the better the relief measures for Hamari. As a situation where the game development is advantageous, for example, when the game content is set so that the highest score is obtained when all of them are arranged in the red zone, and so-called humming continues 7 times (or 8 times) The red zone RZ can be set at a place where the entrance is easy among the entrances 11a, 11b, 11c,.

なお、本実施形態では、ポイント数に応じた決定形式や所謂ハマリ回数に応じた決定形式に従って遊技者に有利な抽選を行う旨を説明したが、当該抽選を、これら以外の条件の成立を契機として行うように構成することも可能である。   In the present embodiment, it has been described that the lottery advantageous to the player is performed according to the determination format according to the number of points or the determination format according to the so-called number of humiliations, but the lottery is triggered by the establishment of other conditions. It is also possible to configure so that

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施形態における雀球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the sparrow ball game machine in embodiment which concerns on this invention. 本実施形態における遊技盤面部の具体的構成を示す正面図である。It is a front view which shows the specific structure of the game board surface part in this embodiment. 図1に示す操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel shown in FIG. 図1に示す表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the display apparatus shown in FIG. 本実施形態における上がり牌表示部へのアシスト表示例を示し、同図(a),(b),(c)はその具体例を夫々示す模式図である。An example of assist display on the rising eyelid display unit in the present embodiment is shown, and FIGS. 9A, 9B, and 9C are schematic diagrams respectively showing specific examples. 本雀球遊技機の動作を制御するための制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control board for controlling operation | movement of this sparrow ball game machine. 図6に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the main control board shown in FIG. 図6に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the sub control board | substrate shown in FIG. 図6に示す画像制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the image control board shown in FIG. 本実施形態における作用を説明するための、アシストに関する処理を抜粋して示すフローチャートである。It is a flowchart which extracts and shows the process regarding assist for demonstrating the effect | action in this embodiment. 本実施形態における作用を説明するための、アシストに関する処理を抜粋して示すフローチャートである。It is a flowchart which extracts and shows the process regarding assist for demonstrating the effect | action in this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1:雀球遊技機
2:遊技盤面部(遊技盤面)
11a、11b、11c、11d、11e、…:入球口
24:遊技開始ボタン(遊技開始操作部材)
37:遊技選択ボタン(遊技選択部材)
BZ:青色ゾーン
GZ:緑色ゾーン
P10:ゾーン判定プログラム(ゾーン判定手段)
P11:遊技モード切り替えプログラム(遊技モード切り替え手段)
P12:色配置決定プログラム(色配置決定手段)
P24:上がり牌判定プログラム(アシスト手段)
P25:流局回数カウントプログラム(流局回数カウント手段)
P323:入球アシストプログラム(アシスト手段)
RZ:赤色ゾーン
1: Sparrow ball machine 2: Game board surface (game board surface)
11a, 11b, 11c, 11d, 11e,...: Entrance 24: Game start button (game start operation member)
37: Game selection button (game selection member)
BZ: Blue zone GZ: Green zone P10: Zone determination program (zone determination means)
P11: Game mode switching program (game mode switching means)
P12: Color arrangement determination program (color arrangement determination means)
P24: Climb judgment program (assist means)
P25: Flow station number counting program (flow station number counting means)
P323: Entry assist program (assist means)
RZ: Red zone

Claims (3)

遊技盤面に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口を備え、該入球口への入球によって得られた麻雀牌図柄の組合わせによって1ゲーム毎に上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
前記上がり役が、麻雀ルールに従った複数種の一般役と、前記複数の入球口の夫々に対応する麻雀牌図柄を色別の複数のカラーゾーンに区分して前記麻雀ルールより簡素な特別ルールに従い得るようにした複数種の特別役とを含んで設定され、かつ、
前記特別役に従って1ゲームを進行させる際、前記複数のカラーゾーン夫々の入球状況に応じて、前記特別役の完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーン及び/又は次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーンを判定するゾーン判定手段と、
前記ゾーン判定手段による判定結果に従って、前記複数のカラーゾーンのうちの、捨て牌操作すべき牌若しくは自摸すべき牌を含むものを表示部に表示してアシストするアシスト手段と、
前記特別役を用いずに前記一般役を前記上がり役として用いる第1のゲームモードと、前記一般役を用いずに前記特別役を前記上がり役として用いる第2のゲームモードの何れか一方に切り替える遊技モード切り替え手段と、
1ゲームの開始に際して操作された際、前記第2のゲームモードにてゲーム展開させる旨の指令を前記遊技モード切り替え手段に送るための遊技選択部材と、
前記遊技モード切り替え手段によって切り替えられた前記第1及び第2のゲームモードにおける流局回数を、これら第1及び第2のゲームモードを通算してカウントすると共にゲームモード毎にもカウントする流局回数カウント手段と、
前記第1のゲームモードによる遊技状態から前記遊技選択部材の操作で前記第2のゲームモードに切り替えられる際、前記流局回数カウント手段によってカウントされた前記第1のゲームモードでの流局回数に従ってポイントを付与すると共に、該ポイント数に基づき、前記カラーゾーンにおける色配置を抽選で決定する色配置決定手段と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機。
The game board surface has a plurality of entrances arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles, and a combination of the mahjong tiles obtained by entering the entrances is used for each game. A sparrow ball game machine that can be played to establish
The rising role is divided into a plurality of general roles according to the mahjong rule, and a mahjong tile pattern corresponding to each of the plurality of entrances is divided into a plurality of color zones according to colors, and a special simpler than the mahjong rule. It is set including multiple special roles that can be followed according to the rules, and
When one game is progressed according to the special role, depending on the entering situation of each of the plurality of color zones, a color zone and / or next containing a bag to be thrown away for completion of the special role A zone determination means for determining a color zone including a wrinkle to be operated by itself;
According to the determination result by the zone determination means, an assist means for assisting by displaying on the display section a one containing the heel to be discarded or to be refrained from among the plurality of color zones ;
Switching between the first game mode in which the general combination is used as the rising combination without using the special combination and the second game mode in which the special combination is used as the rising combination without using the general combination Game mode switching means;
A game selection member for sending a command to the game mode switching means to play a game in the second game mode when operated at the start of one game;
The number of streaming stations that counts the number of streaming stations in the first and second game modes that are switched by the game mode switching means, in addition to the first and second game modes, and also counts for each game mode. Counting means;
When switching from the gaming state in the first game mode to the second game mode by operating the game selection member, according to the number of times of streaming in the first game mode counted by the number of times of streaming count A color arrangement determining means for assigning points and determining a color arrangement in the color zone by lottery based on the number of points;
A sparrow ball game machine characterized by comprising:
遊技盤面に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口を備え、該入球口への入球によって得られた麻雀牌図柄の組合わせによって1ゲーム毎に上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、  The game board surface has a plurality of entrances arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles, and a combination of the mahjong tiles obtained by entering the entrances is used for each game. A sparrow ball game machine that can be played to establish
前記上がり役が、麻雀ルールに従った複数種の一般役と、前記複数の入球口の夫々に対応する麻雀牌図柄を色別の複数のカラーゾーンに区分して前記麻雀ルールより簡素な特別ルールに従い得るようにした複数種の特別役とを含んで設定され、かつ、  The rising role is divided into a plurality of general roles according to the mahjong rule, and the mahjong tile design corresponding to each of the plurality of entrances is divided into a plurality of color zones according to colors, and a special simpler than the mahjong rule. It is set including multiple special roles that can be followed according to the rules, and
前記特別役に従って1ゲームを進行させる際、前記複数のカラーゾーン夫々の入球状況に応じて、前記特別役の完成のために次に捨て牌操作されるべき牌を含むカラーゾーン及び/又は次に自摸操作されるべき牌を含むカラーゾーンを判定するゾーン判定手段と、  When one game is progressed according to the special role, depending on the entering situation of each of the plurality of color zones, a color zone and / or next containing a bag to be thrown away for completion of the special role A zone determination means for determining a color zone including a wrinkle to be operated by itself;
前記ゾーン判定手段による判定結果に従って、前記複数のカラーゾーンのうちの、捨て牌操作すべき牌若しくは自摸すべき牌を含むものを表示部に表示してアシストするアシスト手段と、  According to the determination result by the zone determination means, an assist means for assisting by displaying on the display section a one containing the heel to be discarded or to be refrained from among the plurality of color zones;
前記特別役を用いずに前記一般役を前記上がり役として用いる第1のゲームモードと、前記一般役を用いずに前記特別役を前記上がり役として用いる第2のゲームモードの何れか一方に切り替える遊技モード切り替え手段と、  Switching between the first game mode in which the general combination is used as the rising combination without using the special combination and the second game mode in which the special combination is used as the rising combination without using the general combination Game mode switching means;
1ゲームの開始に際して操作された際、前記第2のゲームモードにてゲーム展開させる旨の指令を前記遊技モード切り替え手段に送るための遊技選択部材と、  A game selection member for sending a command to the game mode switching means to play a game in the second game mode when operated at the start of one game;
前記遊技モード切り替え手段によって切り替えられた前記第1及び第2のゲームモードにおける流局回数を、これら第1及び第2のゲームモードを通算してカウントすると共にゲームモード毎にもカウントする流局回数カウント手段と、  The number of streaming stations that counts the number of streaming stations in the first and second game modes that are switched by the game mode switching means, in addition to the first and second game modes, and also counts for each game mode. Counting means;
1ゲームの開始毎に操作される遊技開始操作部材と、該遊技開始操作部材の操作時に、前記流局回数カウント手段にてカウントされた流局回数が予め設定された回数を超えていると判定した際、前記カラーゾーンにおける色配置が上がり役成立に有利となるように抽選で決定する色配置決定手段と、  It is determined that the game start operation member operated at the start of one game and the number of flow stations counted by the flow station number counting means exceeds a preset number when the game start operation member is operated. Color arrangement determination means for determining by lottery so that the color arrangement in the color zone rises and is advantageous for the formation of a combination,
を備えることを特徴とする雀球遊技機。  A sparrow ball game machine characterized by comprising:
前記複数のカラーゾーンは、前記複数の入球口の複数個ずつが同じ色の識別模様を色変化可能に付されて群毎にまとめて構成されている、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機。
The plurality of color zones are configured in groups for each of the plurality of entrances, each of which has an identification pattern of the same color that can be changed in color.
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2 , characterized in that.
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