JP2003245404A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003245404A
JP2003245404A JP2002049121A JP2002049121A JP2003245404A JP 2003245404 A JP2003245404 A JP 2003245404A JP 2002049121 A JP2002049121 A JP 2002049121A JP 2002049121 A JP2002049121 A JP 2002049121A JP 2003245404 A JP2003245404 A JP 2003245404A
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setting
game
reel
payout rate
gaming machine
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Tatsuya Taniguchi
達也 谷口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem that a player can not recognize the setting stage of a prize ball rate from the outside of a machine during the operation of the machine and hesitates to choose a capture occasionally in a conventional game machine. <P>SOLUTION: Whether it is a set notification status or not is discriminated in accordance with whether or not a set notification status flag is raised (step 201). When it is the set notification status, it is continuously discriminated whether an internal prize winning situation is prize winning with 'three-shaku fireworks ball' or not (step 202). When the internal prize winning situation is prize winning with 'three-shaku fireworks ball', next, a random number is acquired (step 203) and continuously, setting discrimination performance selection processing is performed on the basis of the acquired random number (step 204). Corresponding to a setting discrimination performance selected by the setting discrimination performance lottery processing, reel lamp back lamps 47a, 47b and 47c are controlled in luminescence, the performance is carried out with flash patterns thereof (step 205) and setting stages which are not set are announced. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、機械に投入された
遊技媒体の総数に対する遊技者に獲得された遊技媒体の
総数の割合を示す出玉率を、予め定められた複数段階の
うちの1つの設定段階に設定する出玉率設定手段を備え
た遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention sets a payout rate, which is a ratio of the total number of game media acquired by a player to the total number of game media loaded into a machine, to one of a plurality of predetermined levels. The present invention relates to a gaming machine equipped with a payout rate setting means for setting at one setting stage.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、このような遊技機としては、例え
ばスロットマシンがある。従来のスロットマシンにおい
ては、抽出された乱数値を予め定められた確率抽選テー
ブルの区画データと照合し、内部入賞態様を決定してい
る。この確率抽選結果に応じて遊技者に与えられる入賞
には、小当たり、中当たり、大当たりに大別される種々
の態様がある。これらの様々な配当の入賞態様は、一般
遊技中に、対応する所定の図柄が入賞ラインに揃うと発
生する。
2. Description of the Related Art Conventionally, such a gaming machine includes, for example, a slot machine. In the conventional slot machine, the extracted random number value is collated with the section data of the predetermined probability lottery table to determine the internal winning mode. The prizes given to the player according to the probability lottery result include various modes, which are roughly classified into a small hit, a medium hit, and a big hit. The winning modes of these various payouts occur when corresponding predetermined symbols are lined up on the winning line during the normal game.

【0003】これらの内部入賞態様は、スロットマシン
の電源投入時等に設定された出玉率によって当選確率が
異なる。従来のスロットマシンにおいては、この出玉率
は、設定1から設定6まで順に高くなる予め定められた
6段階のうちのいずれか1つの段階に設定される。出玉
率の設定は、スロットマシンへの電源投入時等に、スロ
ットマシンの本体内部に設けられた電源ボックスの設定
キー穴にキーを挿し込み、回転操作することにより行わ
れる。
In these internal winning modes, the winning probabilities differ depending on the payout rate set when the power of the slot machine is turned on. In the conventional slot machine, the payout rate is set to any one of the predetermined 6 stages, which sequentially increases from setting 1 to setting 6. The throwing rate is set by inserting a key into a setting key hole of a power supply box provided inside the main body of the slot machine when the power is supplied to the slot machine and rotating the slot machine.

【0004】確率抽選テーブルは、出玉率の6段階の各
設定段階に応じて用意されている。つまり、各確率抽選
テーブルの各入賞態様の区画データは各設定段階ごとに
異なって設定されており、高い設定段階に対応する確率
抽選テーブルほど、各内部入賞態様の当選確率が高い区
画データとなっている。従って、遊技者は遊技台を選ぶ
ときに、設定4,5,6といった高い設定段階に出玉率
が設定された遊技台を予測し、各入賞態様の内部当選確
率が高いことを期待して遊技を行う。
The probability lottery table is prepared according to each of the six setting stages of the payout rate. In other words, the division data of each winning mode of each probability lottery table is set differently for each setting stage, and the probability lottery table corresponding to the higher setting stage has the higher winning probability of each internal winning mode. ing. Therefore, when selecting a gaming table, the player predicts the gaming table in which the payout rate is set in a high setting stage such as setting 4, 5, 6 and expects that the internal winning probability of each winning mode is high. Play a game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のスロットマシンにおいては、出玉率の設定段階はス
ロットマシンの電源投入時等にスロットマシンの本体内
部において予め設定されているため、機械の稼働中に遊
技者がスロットマシンの外部から設定段階を認識するこ
とは出来なかった。従って、遊技者はあくまでも自身の
経験および勘のみで、遊技台の出玉率の設定段階を予測
するしかなかった。このため、出玉率が設定1,2とい
った低い段階に設定された遊技台にもかかわらず、高設
定であることを信じて遊技し続けて損をすることがあっ
た。また、遊技中の遊技台から他の遊技台へ移ったり、
その遊技台での遊技を止めるべきか、継続するべきかと
いった攻略について、遊技者は自身の経験および勘のみ
では判断できず、迷うことがあった。
However, in the above-mentioned conventional slot machine, since the stage of setting the payout rate is preset inside the main body of the slot machine when the power of the slot machine is turned on, etc. During this time, the player could not recognize the setting stage from outside the slot machine. Therefore, the player has no choice but to predict the setting stage of the payout rate of the game table based on his own experience and intuition. For this reason, even if the gaming table is set to a low stage such as the payout rate of 1 or 2, the player may believe that the gaming table is set at a high level and lose the game by continuing to play the game. In addition, you can move from a game console that is playing to another game console,
The player could not decide whether he should stop or continue the game on the game table based on his own experience and intuition, and sometimes hesitated.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、機械に投入された遊
技媒体の総数に対する遊技者に獲得された遊技媒体の総
数の割合を示す出玉率を予め定められた複数段階のうち
の1つの設定段階に設定する出玉率設定手段を備えた遊
技機において、この出玉率設定手段によって設定されて
いる設定段階以外の設定段階が設定されていないことを
報知して、出玉率設定手段によって設定されている設定
段階を報知する設定報知手段を備えたことを特徴とす
る。
The present invention has been made to solve the above problems, and shows the ratio of the total number of game media acquired by a player to the total number of game media loaded into a machine. In a gaming machine equipped with a payout rate setting means for setting the payout rate to one of a plurality of predetermined settings, there are setting steps other than the setting steps set by the payout rate setting means. It is characterized in that it is provided with a setting notifying means for notifying that the setting is not made and notifying the setting stage set by the payout rate setting means.

【0007】このような構成においては、実際に設定さ
れている出玉率の設定段階は報知されないので、遊技者
は、設定されている出玉率の設定段階をある程度予測す
ることが出来る。
In such a configuration, since the actually set payout rate setting stage is not notified, the player can predict the set payout rate setting stage to some extent.

【0008】また、本発明は、設定報知手段が、出玉率
設定手段によって設定されている設定段階以外の各設定
段階が設定されていないことをそれぞれ所定確率で報知
することを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the setting notifying means notifies with a predetermined probability that each setting step other than the setting step set by the payout rate setting means is not set.

【0009】このような構成においては、設定されてい
ない各設定段階がそれぞれ所定確率で報知され、遊技者
は、報知が行われる度に設定されている設定段階の予想
を絞り込むことが出来る。
In such a configuration, each setting step that has not been set is notified with a predetermined probability, and the player can narrow down the prediction of the setting step that is set each time the notification is made.

【0010】また、本発明は、設定報知手段が、所定の
条件が成立する度に、出玉率設定手段によって設定され
ていない設定段階を報知することを特徴とする。
The present invention is also characterized in that the setting notifying means notifies each time a predetermined condition is satisfied, a setting stage not set by the payout rate setting means.

【0011】このような構成においては、所定の条件が
成立する度に報知が行われる。
In such a configuration, notification is given each time a predetermined condition is met.

【0012】また、本発明は、所定の条件が、特定の遊
技終了後または電源投入後に、抽選によって内部入賞態
様を決定する入賞態様決定手段によって所定の内部入賞
態様が決定されるまでに、入賞態様決定手段によって他
の所定の内部入賞態様が決定されることであることを特
徴とする。
Further, according to the present invention, the predetermined condition is that the predetermined internal prize mode is determined by the prize mode determination means for determining the internal prize mode by lottery after the specific game is finished or after the power is turned on. It is characterized in that another predetermined internal winning mode is determined by the mode determining means.

【0013】このような構成においては、例えば大当た
り入賞終了後または電源投入後は、所定の内部入賞態様
が決定されるまで、他の所定の内部入賞態様が内部当選
する度に設定段階が報知される。
In such a structure, for example, after the jackpot winning or after the power is turned on, the setting stage is notified every time another predetermined internal winning mode is internally won until a predetermined internal winning mode is determined. It

【0014】また、本発明は、設定報知手段が、遊技を
演出する表示装置の表示態様により、出玉率設定手段に
よって設定されている設定段階以外の設定段階が設定さ
れていないことを報知することを特徴とする。
Further, according to the present invention, the setting notifying means notifies that the setting stage other than the setting stage set by the payout rate setting means is not set by the display mode of the display device that directs the game. It is characterized by

【0015】このような構成においては、設定された出
玉率の設定段階に対応する表示態様に表示装置が制御さ
れる。従って、遊技者は、表示装置の表示態様を見て、
設定されている出玉率の設定段階を認識することが出来
る。
In such a configuration, the display device is controlled in a display mode corresponding to the set stage of the set payout rate. Therefore, the player looks at the display mode of the display device,
It is possible to recognize the setting stage of the set payout rate.

【0016】また、本発明は、表示装置が、外周に種々
の図柄が描かれた複数の回転リールに内蔵された、これ
ら各回転リールが停止表示する図柄を背後から照明す
る、各回転リール毎に設けられた複数のリールバックラ
ンプであることを特徴とする。
Further, in the present invention, the display device is built in a plurality of rotating reels on which various symbols are drawn on the outer periphery, and each of the rotating reels illuminates the symbols stopped and displayed from behind, for each rotating reel. Is a plurality of reel back lamps provided in the.

【0017】このような構成においては、リールバック
ランプによって、各回転リールの図柄が照明されると共
に、点灯パターン等に基づいて設定されている出玉率の
設定段階が報知される。
In such a construction, the reel back lamp illuminates the symbols of the respective rotating reels and informs the setting stage of the payout rate set based on the lighting pattern and the like.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0019】図1(a)は本実施形態によるスロットマ
シン1の外観を示す正面図であり、同図(b)はその斜
視図である。
FIG. 1A is a front view showing the appearance of the slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1B is a perspective view thereof.

【0020】スロットマシン1の本体中央部には、可変
表示部を構成する3個のリール2,3,4が回転自在に
設けられている。各リール2,3,4の外周面には複数
種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル
列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン1
の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ観
察される。この表示窓5,6,7には、横3本と斜め2
本の計5本の入賞ラインが設けられている。また、表示
窓5〜7の下方右側には、遊技者がメダルを入れるため
のメダル投入口8が設けられている。
At the center of the main body of the slot machine 1, there are rotatably provided three reels 2, 3 and 4 constituting a variable display section. On the outer peripheral surface of each reel 2, 3, 4 is drawn a symbol array composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols). These symbols are slot machines 1
Through the display windows 5, 6 and 7 on the front of, three each are observed. These display windows 5, 6 and 7 have 3 horizontal and 2 diagonal
A total of five pay lines are provided. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a medal insertion slot 8 for a player to insert medals is provided.

【0021】ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投
入口8から1枚のメダルを投入したときは、図2(a)
に示すように、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化
される。また、2枚投入したときは、同図(b)に示す
ように、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2
Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2B
が有効化される。また、3枚投入したときは、同図
(c)に示すように、5本の入賞ラインL1,L2A,
L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。なお、
同図における丸印は各リール2〜4上に描かれたシンボ
ルを表している。
When the player inserts one medal from the medal insertion slot 8 prior to the start of the game, FIG.
As shown in, the center horizontal pay line L1 is activated. Also, when two coins are inserted, as shown in (b) of the same figure, two horizontal winning lines L2A, L2
B joins and three horizontal pay lines L1, L2A, L2B
Is enabled. Further, when three coins are thrown in, as shown in (c) of the figure, five pay lines L1, L2A,
All of L2B, L3A and L3B are activated. In addition,
Circles in the figure represent symbols drawn on the reels 2 to 4.

【0022】また、表示窓5〜7の左方には、上部か
ら、4個のチャンスLED(発光ダイオード)9〜1
2、3個の遊技動作表示ランプ13〜15、貯留枚数表
示部16、およびスタートランプ17が設けられてい
る。チャンスLED9〜12および遊技動作表示ランプ
13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の
遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16
は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部に現
在貯留されているメダル数を表示する。スタートランプ
17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
On the left side of the display windows 5 to 7, four chance LEDs (light emitting diodes) 9 to 1 are arranged from the top.
Two or three game operation display lamps 13 to 15, a stored number display portion 16, and a start lamp 17 are provided. The chance LEDs 9-12 and the game operation display lamps 13-15 are lighting-controlled according to the game state, and the player is informed of the game state at that time. Storage number display section 16
Consists of a 3-digit 7-segment LED and displays the number of medals currently stored inside the machine. The start lamp 17 blinks when each reel 2 to 4 is operable.

【0023】また、表示窓5〜7の右方には、上部か
ら、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、
配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設
けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の
7セグメントLEDからなり、ボーナス入賞時に、後述
するRBゲームおよびボーナスゲーム入賞の残り回数を
デジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ライ
ンに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。
配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDから
なり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。イン
サートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受
付可能な時に点灯する。
To the right of the display windows 5 to 7, from the top, the bonus count display section 18, the WIN lamp 19,
A payout number display section 20 and an insert lamp 21 are provided. The bonus count display section 18 is composed of a 3-digit 7-segment LED, and digitally displays the remaining number of RB games and bonus game prizes, which will be described later, at the time of bonus prize winning. The WIN lamp 19 lights up when the symbols of the winning combinations are aligned on the activated winning line.
The payout number display unit 20 is composed of a 3-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 lights up when the insertion of medals into the medal insertion slot 8 can be accepted.

【0024】また、表示窓5〜7の上方左右には、ドッ
トマトリクス表示装置22が対で設けられている。各ド
ットマトリクス表示装置22は、8×8個のLEDがド
ットマトリクス状に配置されて構成されており、種々の
情報が絵や文字、数字等で表示される。これら各ドット
マトリクス表示装置22,22の間には、遊技者に遊技
情報を報知する演出リール23が設けられている。ま
た、各ドットマトリクス表示装置22の下方には遊技音
や演出音等を出音するスピーカ96が対で設けられてお
り、これら各スピーカ96,96の間には、ゲーム数の
カウント値等が表示される7セグ24が設けられてい
る。この7セグ24は3桁の7セグメントLEDから構
成されている。
A pair of dot matrix display devices 22 are provided above and to the left and right of the display windows 5 to 7. Each dot matrix display device 22 is configured by arranging 8 × 8 LEDs in a dot matrix shape, and various information is displayed by pictures, characters, numbers and the like. Between each of these dot matrix display devices 22 and 22, an effect reel 23 for notifying the player of game information is provided. In addition, a pair of speakers 96 for producing game sounds, effect sounds, and the like are provided below each dot matrix display device 22, and a count value of the number of games and the like is provided between these speakers 96, 96. A 7-segment 24 to be displayed is provided. The 7-segment 24 is composed of a 3-digit 7-segment LED.

【0025】また、表示窓5〜7の下方左側には1貯留
メダル投入スイッチ25および3貯留メダル投入スイッ
チ26が設けられている。これら貯留メダル投入スイッ
チ25,26は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示
されて貯留されているとき、メダル投入口8へのメダル
投入に代えて1回のゲームに1枚,3枚のメダルを賭け
る際に使用される。なお、ここでは1回のゲームに2枚
のメダルを賭ける際に使用される2貯留メダル投入スイ
ッチが設けられていないが、この2貯留メダル投入スイ
ッチを設ける構成とすることもできる。
A 1-stored medal insertion switch 25 and a 3-stored medal insertion switch 26 are provided on the lower left side of the display windows 5 to 7. When the number of medals is displayed and stored in the stored number display section 16, these stored medal insertion switches 25 and 26 are provided to replace one medal into the medal insertion slot 8 with one or three coins in one game. Used when betting medals. It should be noted that here, the two-reservation medal insertion switch used when betting two medals in one game is not provided, but the two-reservation medal insertion switch may be provided.

【0026】3貯留メダル投入スイッチ26は最も頻繁
に使用されるため、操作し易いようにコントロールパネ
ル面の遊技者側において、その操作頭部がパネル面から
盛り上がって構成されており、操作頭部がパネル面とほ
ぼ面一になるとスイッチが作動する。1貯留メダル投入
スイッチ25は余り使用されないため、3貯留メダル投
入スイッチ26の背後のコントロールパネル面におい
て、その操作頭部がパネル面とほぼ面一に構成されてお
り、操作頭部がパネル面から沈み込むとスイッチが作動
する。メダル投入口8の下方には貯留メダル精算スイッ
チ27が設けられており、この貯留メダル精算スイッチ
27は機械内部に貯留されているメダルを精算する際に
使用される。
Since the 3-stored medal insertion switch 26 is used most frequently, the operation head is formed so as to be easily operated on the player side of the control panel surface, and the operation head is raised from the panel surface. The switch is activated when is almost flush with the panel surface. Since the 1-stored medal shooting switch 25 is rarely used, on the control panel surface behind the 3-stored medal shooting switch 26, its operating head is substantially flush with the panel surface. The switch operates when it sinks. A stored medal settlement switch 27 is provided below the medal slot 8, and the stored medal settlement switch 27 is used when the medal stored in the machine is settled.

【0027】また、貯留メダル投入スイッチ25,26
の下方にはスタートレバー28が設けられており、この
スタートレバー28の右方の機器中央部にはストップボ
タン29,30,31が設けられている。スタートレバ
ー28の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始
する。ストップボタン29〜31は、各リール2〜4に
対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転
が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操
作に応じて各リール2〜4の回転を停止させる。
Further, accumulated medal input switches 25, 26
A start lever 28 is provided below the start lever 28, and stop buttons 29, 30 and 31 are provided at the center of the device to the right of the start lever 28. By operating the start lever 28, the rotations of the reels 2 to 4 are simultaneously started. The stop buttons 29 to 31 are arranged corresponding to the reels 2 to 4, and when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a certain speed, the operation is validated, and each of the stop buttons 29 to 31 corresponds to the operation of the player. The rotation of the reels 2 to 4 is stopped.

【0028】また、スロットマシン1の正面下部にはメ
ダル受皿32が設けられている。このメダル受皿32は
メダル払出口33から払い出されるメダルを貯めるもの
である。このメダル受皿32の上部にはキャラクタ等の
絵が描かれた腰部パネル34が設けられており、この腰
部パネル34には、入賞に対してどれだけのメダルが払
い出されるかを示す配当表も描かれている。
A medal tray 32 is provided on the lower front portion of the slot machine 1. The medal tray 32 is for accumulating medals paid out from the medal payout opening 33. A waist panel 34 on which a picture of a character or the like is drawn is provided above the medal tray 32, and a payout table showing how many medals are paid out for winning is also drawn on the waist panel 34. Has been.

【0029】図3は、リール2,3,4の外周面に描か
れたシンボル列を示している。各シンボル列は、複数種
類のシンボルが21個配列されて構成されており、図の
左から順に第1リール2,第2リール3,第3リール4
に対応している。各シンボルには“1〜21”のコード
ナンバが付されており、各リール2,3,4はシンボル
列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 3 shows the symbol arrays drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 2, 3, and 4. Each symbol row is configured by arranging 21 kinds of symbols, and the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4 are arranged in order from the left in the figure.
It corresponds to. Code numbers "1 to 21" are assigned to the symbols, and the reels 2, 3 and 4 are rotationally driven so that the symbol array moves downward in the drawing.

【0030】シンボルの種類には、漢数字の七からなる
「セブン」、花火師の絵からなる「ドンちゃん」、英字
の花火からなる「HANABI」、花火の三尺玉の絵か
らなる「三尺玉」、大文字焼きの絵からなる「大文
字」、チェリーの絵からなる「チェリー」、および扇子
の絵からなる「扇子」の7種類がある。
[0030] The types of symbols are "Seven" consisting of the Chinese numeral seven, "Don-chan" consisting of the fireworks picture, "HANABI" consisting of the English fireworks, and "Three" consisting of the three shakutama of fireworks. There are seven types, "Shakudama", "capital letter" consisting of a picture of capital letters, "cherry" consisting of a picture of cherry blossoms, and "sensu" consisting of a picture of a fan.

【0031】また、各リール2〜4は図4に示す回転リ
ールユニットとして構成されており、フレーム41にブ
ラケット42を介して取り付けられている。各リール2
〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られ
て構成されている。リール帯44の外周面には上記のシ
ンボル列が描かれている。また、各ブラケット42には
ステッピングモータ45が設けられており、各リール2
〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。
Each of the reels 2 to 4 is constructed as a rotary reel unit shown in FIG. 4, and is attached to the frame 41 via a bracket 42. Each reel 2
Nos. 4 to 4 are configured by attaching a reel band 44 to the outer circumference of the reel drum 43. The above-mentioned symbol array is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each reel 2
The motors 4 to 4 are rotated by driving these motors 45.

【0032】各リール2〜4の構造は図5(a)に示さ
れる。なお、同図において図4と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯44の背後のリ
ールドラム43内部にはランプケース46が設けられて
おり、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞ
れリールバックランプ47a,47b,47cが取り付
けられている。これらリールバックランプ47a〜47
cは同図(b)に示すように基板48に実装されてお
り、この基板48がランプケース46の背後に取り付け
られて、各リール2〜4毎に内蔵されている。また、ブ
ラケット42にはホトセンサ49が取り付けられてい
る。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けら
れた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホト
センサ49を通過するのを検出する。
The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. 5 (a). In the figure, the same parts as those in FIG. 4 are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. A lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44, and reel back lamps 47a, 47b, 47c are attached to the three chambers of the lamp case 46, respectively. These reel back lamps 47a to 47
c is mounted on a substrate 48 as shown in FIG. 2B, and the substrate 48 is attached to the back of the lamp case 46 and is incorporated in each reel 2-4. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shield plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

【0033】各リール2〜4毎に設けられた各リールバ
ックランプ47a〜47cは、後述するランプ駆動回路
によって点灯制御され、リール帯44に描かれたシンボ
ルの内、各リール2〜4の停止表示によって各リールバ
ックランプ47a〜47cの前部に位置する3個のシン
ボルを背後から個別に照明する表示装置を構成してい
る。各リールバックランプ47a〜47cに照らし出さ
れたシンボルは、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつ映
し出される。
Each of the reel back lamps 47a to 47c provided for each of the reels 2 to 4 is controlled to be turned on by a lamp drive circuit described later, and among the symbols drawn on the reel band 44, the reels 2 to 4 are stopped. A display device that individually illuminates the three symbols located in front of the reel back lamps 47a to 47c from the back by the display is formed. Three symbols illuminated on the reel back lamps 47a to 47c are projected on the display windows 5 to 7, respectively.

【0034】図6は、本実施形態によるスロットマシン
1において予め定められている入賞シンボル組合わせ表
であり、スロットマシン1の正面下部の腰部パネル34
に配当表として示されている。
FIG. 6 is a winning symbol combination table which is predetermined in the slot machine 1 according to the present embodiment, and the waist panel 34 at the lower front of the slot machine 1 is shown.
It is shown as a paytable.

【0035】シンボル「セブン」および「ドンちゃん」
が一般遊技時に有効化入賞ラインにそれぞれ3個揃うと
15枚のメダルが払い出されてから、特定の遊技として
ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームと称する)が
実行される。また、一般遊技時に、シンボル「HANA
BI」が有効化入賞ラインにそれぞれ3個揃うと15枚
のメダルが払い出されてから、レギュラーボーナスゲー
ム(以下、RBゲームと称する)が実行される。また、
一般遊技時には払い出しはないが、BBゲーム中の一般
遊技時に、シンボル「ドンちゃん」−「三尺玉」−「三
尺玉」の組合せが有効化入賞ラインに揃うと15枚のメ
ダルが払い出される。
The symbols “Seven” and “Don-chan”
When 3 are lined up on each activated pay line during a normal game, 15 medals are paid out, and then a big bonus game (hereinafter referred to as a BB game) is executed as a specific game. In addition, during the normal game, the symbol "HANA
When 3 "BI" are lined up on each activated pay line, 15 regular medals are paid out, and then the regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) is executed. Also,
There is no payout at the time of the normal game, but at the time of the normal game during the BB game, 15 medals will be paid out when the combination of the symbols "Donchan"-"Sanshakutama"-"Sanshakutama" is aligned on the winning line. .

【0036】また、一般遊技時に、シンボル「三尺
玉」、「大文字」が有効化入賞ラインにそれぞれ3個揃
うと小当たり入賞となって10枚、6枚のメダルが払い
出される。
Also, in the normal game, if the symbols "3 shakudama" and "capital letter" are arranged in the activated pay line, respectively, three coins are provided, and a small win is awarded and 10 or 6 medals are paid out.

【0037】また、一般遊技時に1つのシンボル「チェ
リー」が第1リール2の有効化入賞ラインに停止すると
小当たり入賞となって2枚のメダルが払い出される。B
Bゲーム中の一般遊技時にこれらのシンボルが有効化入
賞ラインに揃っても小当たり入賞となり、同じく10
枚、6枚、2枚のメダルが払い出される。
Further, when one symbol "cherry" stops at the activated winning line of the first reel 2 during the normal game, a small win is awarded and two medals are paid out. B
Even if these symbols are aligned with the activated winning line during the general game during the B game, a small win is awarded, and the same 10
One, six or two medals will be paid out.

【0038】また、一般遊技時にシンボル「扇子」が有
効化入賞ラインに3個揃うとリプレイとなり、メダルの
払い出しは無いものの、メダルを投入しなくてもさらに
1回のゲームをすることが出来る。また、BBゲーム中
の一般遊技時にこのシンボル「扇子」が有効化入賞ライ
ンに3個揃うと15枚のメダルが払い出され、遊技状態
はBBゲーム中一般遊技からボーナスゲーム(RBゲー
ム)へと移行する。また、このシンボル「扇子」の3個
の組み合わせは、ボーナスゲーム中における入賞発生の
組合せでもある。ボーナスゲームは、メダル1枚賭けで
行われ、真ん中の入賞ラインL1上に「扇子」−「扇
子」−「扇子」の組合わせが揃うと入賞となり、15枚
のメダルが払い出される。また、このボーナス遊技にお
いては、真ん中の入賞ラインL1上に「HANABI」
−「扇子」−「扇子」の組合わせが揃っても入賞とな
り、同じく15枚のメダルが払い出される。
Also, when three symbols "fans" are lined up on the activated pay line during a normal game, a replay is performed, and although there is no payout of medals, one more game can be played without inserting medals. Also, when 3 symbols of the “fan” are aligned on the activated pay line during the general game during the BB game, 15 medals are paid out, and the game state changes from the general game during the BB game to the bonus game (RB game). Transition. Further, the three combinations of the symbols “fans” are also combinations of winning a prize during the bonus game. The bonus game is played with a bet of one medal, and when a combination of “Fan”-“Fan”-“Fan” is completed on the pay line L1 in the middle, the prize is won and 15 medals are paid out. In addition, in this bonus game, "HANABI" is displayed on the pay line L1 in the middle.
-A combination of "Fan"-"Fan" will be awarded and 15 medals will be paid out.

【0039】次に、上述した(1)一般遊技、(2)R
Bゲームおよび(3)BBゲームの概要について説明す
る。
Next, the above-mentioned (1) general game, (2) R
Outlines of the B game and (3) BB game will be described.

【0040】(1)一般遊技 一般遊技時においては、シンボル「三尺玉」、「大文
字」の3個のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに
並ぶか、または1個のシンボル「チェリー」が第1リー
ル2の有効化入賞ラインに停止すると小当たり入賞とな
り、上述した各配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終
了となる。また、シンボル「扇子」の3個のシンボルの
組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと、メダル投入を
しなくてももう一度ゲームを行うことができる。また、
有効化入賞ライン上に並んだシンボル組合せが図6に示
す配当表のいずれにも該当しない場合には、「ハズレ」
(配当無し)となる。また、シンボル「セブン」または
「ドンちゃん」の3個のシンボル組み合わせが有効化入
賞ラインに揃うと、上述した枚数のメダルが払い出され
た後、複数回のボーナスゲームがまとめて発生する下記
のBBゲーム(大当り入賞ゲーム)に移行する。また、
シンボル「HANABI」の3個のシンボル組み合わせ
が有効化入賞ラインに揃うと、上述した枚数のメダルが
払い出された後、1回のボーナスゲームが行える下記の
RBゲーム(中当たり入賞ゲーム)に移行する。
(1) General Game At the time of general game, three symbol combinations of the symbols "Sakushakutama" and "capital letter" are lined up on the activated winning line, or one symbol "Cherry" is the first. When the reel 2 is stopped on the activated pay line, a small win is won, and the above-mentioned respective payouts are paid out to the player to complete one game. Further, when the combination of the three symbols of the “fan” is aligned on the activated winning line, the game can be played again without inserting a medal. Also,
If the symbol combination on the activated pay line does not correspond to any of the payout tables shown in FIG. 6, "miss"
(No dividend). Also, when three symbol combinations of the symbols “Seven” or “Don-chan” are lined up on the activated winning line, after the above-mentioned number of medals are paid out, a plurality of bonus games occur collectively. The game shifts to the BB game (big hit prize game). Also,
When the three symbol combinations of the symbol "HANABI" are aligned on the activated winning line, after the above-mentioned number of medals are paid out, the game shifts to the following RB game (middle winning game) where one bonus game can be played. To do.

【0041】(2)RBゲーム RBゲームは、一般遊技中に上記のシンボル組み合わせ
が有効化入賞ライン上に並ぶと発生し、高配当が得られ
るボーナスゲームを1回行える。RBゲームでは、メダ
ル1枚賭けで遊技が行われ、有効化入賞ラインL1上に
シンボル「扇子」の3個の組合せ、またはシンボル「H
ANABI」−「扇子」−「扇子」の組合せが並ぶと入
賞発生となる。RBゲームでは「ハズレ」になることは
希で、入賞は高い確率で発生する。このRBゲームは、
例えば入賞が8回発生するか、またはRBゲーム中に実
行された通算の遊技回数が例えば12回に達すると終了
する。
(2) RB Game The RB game is generated when the above symbol combinations are lined up on the activated pay line during the normal game, and a bonus game with a high payout can be played once. In the RB game, a game is played by betting one medal, and a combination of three symbols “fan” or the symbol “H” is placed on the activated pay line L1.
When a combination of "ANABI"-"sensu"-"sensu" is lined up, winning of a prize occurs. In the RB game, it is rare that the player loses the game, and winning is highly likely. This RB game is
For example, when the winning occurs eight times or the total number of games executed during the RB game reaches twelve times, the game ends.

【0042】(3)BBゲーム BBゲームでは、上記のRBゲームと一般遊技とが一
組になったものを複数回(本実施形態では3回)行え
る。BBゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行さ
れる。このBBゲーム中の一般遊技では「ハズレ」も発
生するが、上記(1)の通常の一般遊技中には発生しな
いシンボル「ドンちゃん」−「三尺玉」−「三尺玉」の
組合せによる小当たりが高い確率で発生し、また、通常
の一般遊技中に発生する小当たりも発生する。
(3) BB game In the BB game, a set of the RB game and the general game can be played a plurality of times (three times in this embodiment). When a BB game occurs, a general game is first executed. In the general game during this BB game, "miss" occurs, but due to the combination of the symbols "Don-chan"-"3 shaku-tama"-"3 shaku-tama" that does not occur in the normal game of (1) above. Small hits occur with a high probability, and small hits that occur during normal ordinary games also occur.

【0043】また、このBBゲーム中の一般遊技中に
シンボル「扇子」の3個の組合せが並ぶと、15枚のコ
インが払い出される。
If three combinations of the symbols "fan" are lined up during the normal game of this BB game, 15 coins will be paid out.

【0044】その後、ボーナスゲームへ移行する。こ
のBBゲーム中におけるボーナスゲームは上記(2)の
RBゲームであり、例えば入賞が8回発生するか、また
はボーナスゲーム中に実行された通算の遊技回数が例え
ば12回に達すると終了する。
Then, the bonus game is started. The bonus game in the BB game is the RB game described in (2) above, and ends when, for example, a winning occurs eight times or the total number of games executed during the bonus game reaches twelve times.

【0045】上記のボーナスゲームが終了すると、上
記ので説明したBBゲーム中の一般遊技が再度行わ
れ、この一般遊技中に上記ので説明したシンボル組合
せが発生すると、その後さらに上記ので説明したボー
ナスゲームが行われる。BBゲームは、上記〜に示
される一般遊技およびボーナスゲームのセットの繰り返
しであり、このセットが所定回数、例えば3回行われる
とBBゲームは終了となる。ただし、このBBゲーム中
に、上記のおよびの一般遊技状態における通算の遊
技回数、言い換えれば上記のボーナスゲーム時におけ
る遊技数を除く通算の遊技回数が所定回数、例えば30
回を越える場合にも、BBゲームは終了する。
When the above bonus game ends, the general game in the BB game described above is played again, and when the symbol combination described in the above occurs during this general game, the bonus game described in the above is further played. Done. The BB game is a repetition of the set of the normal game and the bonus game shown in the above-mentioned items. When the set is played a predetermined number of times, for example, three times, the BB game ends. However, during this BB game, the total number of games in the above-mentioned and general game states, in other words, the total number of games excluding the number of games in the above bonus game is a predetermined number, for example, 30.
The BB game also ends when the number of times is exceeded.

【0046】図7および図8は、上述したスロットマシ
ン1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およ
びサブ制御基板62に構成された回路構成を示してい
る。
FIG. 7 and FIG. 8 show the circuit construction of the main control board 61 and the sub control board 62 for controlling the game processing operation of the slot machine 1 described above.

【0047】図7に示すメイン制御基板61における制
御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)
63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのた
めの回路を加えて構成されている。マイコン63は、予
め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメイン
CPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手
段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム
・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。
CPU64には、基準クロックパルスを発生するクロッ
クパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の
乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1
つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されて
いる。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)と
の間で信号を授受するI/Oポート71が接続されてい
る。プログラムROM65は、確率抽選テーブル、シン
ボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、およびシ
ーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分さ
れている。これらテーブルの内容については後述する。
The control unit of the main control board 61 shown in FIG. 7 is a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer).
63 is a main component, and a circuit for random number sampling is added to this. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs control operation according to a preset program, and a program ROM (read only memory) that is a program storage unit.
65 and a control RAM (random access memory) 66 with a backup function.
The CPU 64 includes a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 that generate a reference clock pulse, a random number generator 69 that generates a random number in a certain range, and one of the generated random numbers.
And a random number sampling circuit 70 that specifies one of them. Further, an I / O port 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The program ROM 65 is divided into storage units so as to store a probability lottery table, a symbol table, a winning symbol combination table, a sequence program, and the like. The contents of these tables will be described later.

【0048】なお、同図の回路構成では乱数発生手段お
よび乱数サンプリング手段として、マイコン63とは別
の回路である乱数発生器69および乱数サンプリング回
路70を用いるようにしているが、マイコン63内で、
すなわちCPU64の動作プログラム上で乱数サンプリ
ングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数
発生器69および乱数サンプリング回路70は省略可能
であり、あるいは乱数サンプリング動作のバックアップ
用として残しておくことも可能である。
Although the random number generator 69 and the random number sampling circuit 70 which are circuits different from the microcomputer 63 are used as the random number generating means and the random number sampling means in the circuit configuration of FIG. ,
That is, the random number sampling may be executed on the operation program of the CPU 64. In that case, the random number generator 69 and the random number sampling circuit 70 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

【0049】マイコン63からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、各リール
2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各
種ランプ(遊技動作表示ランプ13〜15、スタートラ
ンプ17、WINランプ19、インサートランプ2
1)、各種表示部(チャンスLED9〜12、貯留枚数
表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表
示部20、7セグ24)、およびメダルを収納するホッ
パー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路7
3、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、お
よびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら
駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート7
1を介してCPU64に接続されている。
As a main actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63, a stepping motor 45 for rotating and driving each reel 2, 3, 4 and various lamps (game operation display lamps 13 to 15, start lamp 17). , WIN lamp 19, insert lamp 2
1), various display parts (chance LEDs 9 to 12, accumulated number display part 16, bonus count display part 18, payout number display part 20, 7 segment 24), and a hopper 72 for storing medals. These are motor drive circuits 7 respectively.
3, each lamp drive circuit 74, each display drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76. These drive circuits 73 to 76 are connected to the I / O port 7 of the microcomputer 63.
It is connected to the CPU 64 via 1.

【0050】また、マイコン63が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出
する投入メダルセンサ8S、スタートレバー28の操作
を検出するスタートスイッチ28S、前述した貯留メダ
ル投入スイッチ25,26、および貯留メダル精算スイ
ッチ27がある。さらに、ホトセンサ49からの出力パ
ルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出
するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は
各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では図
示されていない。
The main input signal generating means for generating the input signal necessary for the microcomputer 63 to generate the control signal are the inserted medal sensor 8S for detecting medals inserted from the medal insertion slot 8 and the start lever. There is a start switch 28S for detecting the operation of 28, the above-mentioned accumulated medal insertion switches 25 and 26, and an accumulated medal settlement switch 27. Further, there is a reel position detection circuit 77 which receives the output pulse signal from the photo sensor 49 and detects the rotational position of each reel 2, 3, 4. The photo sensor 49 is included in the drive mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

【0051】リール位置検出回路77は、リール2〜4
の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々
に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制
御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御R
AM66内には、各リール2〜4について、一回転の範
囲内における回転位置に対応した計数値が格納されてい
る。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が一回転す
る毎に遮蔽板50を検出してリセットパルスを発生す
る。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介
してCPU64に与えられ、制御RAM66で計数され
ている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。こ
のクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッ
ピングモータ45の回転との間に生じるずれが、一回転
毎に解消されている。
The reel position detection circuit 77 includes reels 2-4.
After the rotation of No. 1 is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 is counted, and this count value is written in a predetermined area of the control RAM 66. Therefore, control R
The AM 66 stores the count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. Further, the photo sensor 49 detects the shield plate 50 and generates a reset pulse every time each reel 2 to 4 makes one rotation. This reset pulse is given to the CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the moving display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated for each rotation.

【0052】また、上記の入力信号発生手段としては、
ストップボタン29,30,31が押された時に対応す
るリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回
路78と、ホッパー72から払い出されるメダル数を計
数するメダル検出部72Sと、払出完了信号発生回路8
0とがある。この払出完了信号発生回路80は、メダル
検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダ
ル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号
で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出
しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発
生手段を構成する各回路もI/Oポート71を介してC
PU64に接続されている。
As the above-mentioned input signal generating means,
A reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reel when the stop buttons 29, 30, 31 are pressed, a medal detection unit 72S for counting the number of medals paid out from the hopper 72, and a payout completion signal generation circuit. 8
There is 0. The payout completion signal generation circuit 80, when the actually paid-out medal count value input from the medal detection section 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from the display section drive circuit 75, A signal for detecting the completion of payout is generated. Each circuit constituting these input signal generating means is also C through the I / O port 71.
It is connected to the PU 64.

【0053】さらに、上記の入力信号発生手段として、
出玉率を設定する際に操作されるリセットスイッチ3
5、および設定用鍵型スイッチ36もI/Oポート71
を介してCPU64に接続されている。リセットスイッ
チ35および設定用鍵型スイッチ36は、スロットマシ
ン1の筐体内部に設けられた電源ボックスユニットの前
面に、電力供給を断続する電源スイッチと共に設けられ
ている。
Further, as the above-mentioned input signal generating means,
Reset switch 3 that is operated when setting the payout rate
5, and the setting key type switch 36 is also the I / O port 71.
It is connected to the CPU 64 via. The reset switch 35 and the setting key-type switch 36 are provided on the front surface of the power supply box unit provided inside the housing of the slot machine 1 together with the power supply switch for interrupting the power supply.

【0054】出玉率は、スロットマシン1に投入された
メダルの総数(IN)に対する遊技者に獲得されたメダ
ルの総数(OUT)の割合(OUT/IN)を示す値で
あり、百分率で表される。本実施形態においては、この
出玉率は、図9に示す表のように設定されている。各設
定段階1〜6の出玉率は、メダルの賭け数1〜3によっ
てその値が異なり、また、設定1から設定6まで順に率
が高くなる6段階に設定されている。この表によれば、
設定段階6に設定され、メダル3枚賭けで遊技をした場
合に出玉率が102.15〔%〕と最も高く、また、設
定段階1に設定され、メダル1枚賭けで遊技をした場合
に出玉率が66.55〔%〕と最も低い。
The payout rate is a value indicating the ratio (OUT / IN) of the total number (OUT) of medals obtained by the player to the total number (IN) of medals inserted into the slot machine 1, and is expressed as a percentage. To be done. In the present embodiment, the payout rate is set as in the table shown in FIG. The payout rate in each of the setting stages 1 to 6 differs depending on the bet number 1 to 3 of the medal, and is set to 6 stages in which the rate increases in order from the setting 1 to the setting 6. According to this table
When the game is set in setting stage 6 and the player is playing with a bet of three medals, the payout rate is the highest at 102.15 [%], and in the setting stage 1, when the player is playing with a bet of one medal. The payout rate is the lowest at 66.55 [%].

【0055】設定段階の設定は、電源スイッチが断たれ
た状態で設定用鍵型スイッチ36のキー穴に設定キーが
挿し込まれ、設定キーがON方向に回された状態で電源
スイッチが投入されると、選択が可能な状態になる。こ
の状態でリセットスイッチ35の押圧操作が検出される
度にマイコン63は設定段階を変え、その後、スタート
レバー28の操作をスタートスイッチ28Sによって検
出すると、その時の設定段階を選択された設定段階とし
て確定する。マイコン63は、確定した設定段階を制御
RAM66に記憶する。マイコン63は、出玉率を予め
定められた6段階のうちの1つの設定段階に設定する出
玉率設定手段を構成している。
In the setting at the setting stage, the setting key is inserted into the key hole of the setting key type switch 36 with the power switch turned off, and the power switch is turned on with the setting key turned in the ON direction. Then, it becomes possible to select. In this state, each time the reset switch 35 is pressed, the microcomputer 63 changes the setting step. Then, when the operation of the start lever 28 is detected by the start switch 28S, the setting step at that time is determined as the selected setting step. To do. The microcomputer 63 stores the confirmed setting stage in the control RAM 66. The microcomputer 63 constitutes a payout rate setting means for setting the payout rate to one of the predetermined six steps.

【0056】また、メインCPU64のI/Oポート7
1にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マ
イコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサ
ブ制御基板62へ信号を送出する。
The I / O port 7 of the main CPU 64
A sub-control unit communication port 79 is connected to 1, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79.

【0057】図8に示すサブ制御基板62には、このサ
ブ制御部通信ポート79を介して送信される信号を受信
するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サ
ブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート
88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン
制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行わ
れる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79から
メイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビ
ット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、8ビ
ットまたは24ビット長でそのコマンドの内容が表され
るパラメータとのセットで構成されている。
The sub control board 62 shown in FIG. 8 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving a signal transmitted via the sub control unit communication port 79. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 has a command type of which the control type is represented by a 7-bit length, and a command type of 8 bits or 24 bits. It consists of a set of parameters whose contents are represented.

【0058】サブ制御基板62における制御部はマイコ
ン81を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングの
ための回路を加えて構成されている。マイコン81も、
メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め
設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCP
U82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM
83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含
んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロッ
クパルスを発生するクロックパルス発生回路85および
分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制
御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で
信号を授受するI/Oポート87が接続されている。
The control section of the sub-control board 62 has a microcomputer 81 as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 81 also
Similar to the microcomputer 63 on the main control board 61, a sub-CP that performs control operation according to a preset program
U82 and a program ROM which is a program storage means
83 and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82, and further, a signal I is transmitted between the main control unit communication port 88 and an actuator described later. The / O port 87 is connected.

【0059】マイコン81からの制御信号により動作が
制御されるアクチュエータとして、演出リール23を回
転駆動するステッピングモータ97、各リール2〜4に
内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47
c、およびドットマトリクス表示装置22がある。これ
らはそれぞれモータ駆動回路92、ランプ駆動回路8
9、およびLED駆動回路90によって駆動される。こ
れら各駆動回路は、マイコン81のI/Oポート87を
介してCPU82に接続されている。各リール2〜4に
内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47c
は、その発光態様(以下、フラッシュパターンと称す
る)により遊技を演出する表示装置を構成している。
As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, a stepping motor 97 for rotationally driving the effect reel 23, and reel back lamps 47a, 47b, 47 built in each reel 2-4.
c and the dot matrix display device 22. These are a motor drive circuit 92 and a lamp drive circuit 8, respectively.
9 and the LED drive circuit 90. Each of these drive circuits is connected to the CPU 82 via the I / O port 87 of the microcomputer 81. Reel back lamps 47a, 47b, 47c built in each reel 2-4
Configures a display device that produces a game by its light emitting mode (hereinafter, referred to as a flash pattern).

【0060】また、マイコン81が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段とし
て、演出リール23の回転位置を検出するリール位置検
出回路93がある。リール位置検出回路93は、演出リ
ール23の回転が開始された後、ステッピングモータ9
7に供給される駆動パルスの数を計数する。この計数値
は制御RAM84の所定エリアに書き込まれ、CPU8
2はこの計数値から演出リール23の回転位置を把握す
る。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラ
グの種類といった遊技開始情報をメイン制御部通信ポー
ト88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り
込んだ遊技開始情報に基づき、リールバックランプ47
a,47b,47cのフラッシュパターンや、ドットマ
トリクス表示装置22および演出リール23によって表
示する演出パターンを選択する。
Further, as the input signal generating means for generating the input signal necessary for the microcomputer 81 to generate the control signal, there is a reel position detecting circuit 93 for detecting the rotational position of the effect reel 23. The reel position detection circuit 93, after the rotation of the effect reel 23 is started, the stepping motor 9
The number of drive pulses supplied to 7 is counted. This count value is written in a predetermined area of the control RAM 84, and the CPU 8
2 grasps the rotational position of the effect reel 23 from this count value. The microcomputer 81 fetches game start information such as the game state and the type of the winning flag at that time from the main control board 61 via the main controller communication port 88, and based on the fetched game start information, the reel back lamp 47.
The flash pattern of a, 47b, 47c and the effect pattern displayed by the dot matrix display device 22 and the effect reel 23 are selected.

【0061】また、マイコン81は、前述の出玉率設定
手段によって設定された出玉率の設定段階以外の設定段
階が設定されていないことを報知して、出玉率設定手段
によって設定されている設定段階を報知する設定報知手
段を構成している。本実施形態では、この設定報知手段
は、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ4
7a,47b,47cのフラッシュパターンにより、出
玉率設定手段によって設定されている設定段階以外の設
定段階が設定されていないことを報知する。
Further, the microcomputer 81 notifies that the setting stage other than the setting stage of the payout rate set by the above-mentioned payout rate setting means is not set, and is set by the payout rate setting means. A setting notifying means for notifying the present setting stage is configured. In the present embodiment, the setting notification means is the reel back lamp 4 built in each reel 2-4.
The flash patterns 7a, 47b, 47c inform that the setting stage other than the setting stage set by the payout rate setting means is not set.

【0062】また、I/Oポート87には音源IC91
が接続されている。音源IC91にはサウンド・データ
が記憶されたサウンドROM94が接続されており、音
源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ
95を介してスピーカ96,96から各種サウンドを放
音させる。つまり、マイコン81は、メイン制御部通信
ポート88を介してメイン制御基板61から入力される
指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を
制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,ストッ
プボタン操作音,ボーナス中の効果音といった遊技処理
に応じて出音される遊技効果音や演出音等をスピーカ9
6,96から出力させる。
The I / O port 87 has a sound source IC 91.
Are connected. A sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91. Under the control of the microcomputer 81, the sound source IC 91 outputs various sounds from the speakers 96, 96 via the power amplifier 95. That is, the microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with the instruction input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88 to make a medal insertion sound, a start lever operation sound, and a stop button operation sound. The speaker 9 outputs game sound effects such as sound effects during bonus and sound effects produced according to the game processing.
Output from 6,96.

【0063】図10は、メイン制御基板61のプログラ
ムROM65内に格納された、一般遊技状態時に使用さ
れる確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率
抽選テーブルは、一般遊技中にサンプリング回路70で
抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用さ
れ、乱数発生器69で発生する一定範囲の乱数を各入賞
態様に区画するデータを記憶している。マイコン63
は、抽選によって内部入賞態様を決定する入賞態様決定
手段を構成している。同図におけるa1〜a3,b1〜
b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f
3は予め設定された数値データであり、サンプリング回
路70で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用
いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合
には「a1〜f1」、2枚の場合には「a2〜f2」、
3枚の場合には「a3〜f3」の各数値の組合せが用い
られる。
FIG. 10 conceptually shows a probability lottery table which is stored in the program ROM 65 of the main control board 61 and is used in the normal gaming state. This probability lottery table is used to classify the random numbers extracted by the sampling circuit 70 during the normal game into each winning mode, and the data for partitioning the random number within a certain range generated by the random number generator 69 into each winning mode. I remember. Microcomputer 63
Constitutes a prize mode determining means for determining an internal prize mode by lottery. A1 to a3 and b1 in FIG.
b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f
Reference numeral 3 is preset numerical data, which is used when the random number extracted by the sampling circuit 70 is divided into each winning mode. This data is “a1 to f1” when the number of inserted medals is one, “a2 to f2” when the number of medals is two,
In the case of three sheets, a combination of numerical values of "a3 to f3" is used.

【0064】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がc未満
であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、
a未満の場合には「チェリー」当たり要求フラグが立
ち、a以上b未満の場合には「大文字」当たり要求フラ
グ、b以上c未満の場合には「三尺玉」当たり要求フラ
グが立つ。また、抽出された乱数値がc以上d未満であ
れば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出さ
れた乱数値がd以上e未満であれば中当たり入賞(中ヒ
ット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出
された乱数値がe以上f未満であれば大当たり入賞(大
ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。ま
た、f以上であれば入賞なしの「ハズレ」になる。つま
り、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこ
のどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要
求フラグによって表される。
These numerical values are usually "a <b <c <d <e <
If the extracted random number value is less than c, the small hit prize (small hit) is set, and in this case,
If it is less than a, the "cherry" hit request flag is set, if it is a or more and less than b, the "capital letter" hit request flag is set, and if it is b or more and less than c, the "three shakudama" hit request flag is set. If the extracted random number value is greater than or equal to c and less than d, the "replay" per-request flag is set. If the extracted random number is greater than or equal to d and less than e, a medium hit is awarded (medium hit) and the "RB" hit request flag is set. If the extracted random number is greater than or equal to e and less than f, a big hit is awarded ( It becomes a big hit) and the request flag per "BB" is set. If it is f or more, it is a "miss" without winning. That is, the winning mode is determined by which one of the sampled random numbers belongs to which numerical range, and is represented by the winning request flag.

【0065】本実施形態においては、この確率抽選テー
ブルは設定1から設定6までの各設定段階に対応して用
意されている。各確率抽選テーブルの区画データは、そ
れぞれ図9に示した各設定段階1〜6の出玉率を導く値
に設定されている。つまり、スロットマシン1の出玉率
は、確率抽選処理における各内部入賞態様の当選確率に
よってほぼ決まる。
In this embodiment, this probability lottery table is prepared corresponding to each setting stage from setting 1 to setting 6. The division data of each probability lottery table is set to a value that leads the payout rate of each setting stage 1 to 6 shown in FIG. That is, the payout rate of the slot machine 1 is almost determined by the winning probability of each internal winning mode in the probability lottery process.

【0066】また、上記のプログラムROM65内に格
納されたシンボルテーブルは図11に概念的に示され
る。このシンボルテーブルは各リール2〜4の回転位置
とシンボルとを対応づけるものであり、図3に示したシ
ンボル列を記号で表したものである。このシンボルテー
ブルには、前述したリセットパルスが発生する回転位置
を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与
されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対
応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが記
憶されている。同図の例では、第1リール2が基準位置
からコードナンバ“16”の回転位置で停止したとき
は、表示窓5の中央に“G”のコードに対応するシンボ
ルが現れ、その上下にはそれぞれ“C”,“A”のコー
ドに対応するシンボルが現れることになる。
The symbol table stored in the program ROM 65 is conceptually shown in FIG. This symbol table is for associating the rotation positions of the reels 2 to 4 with symbols, and represents the symbol arrays shown in FIG. 3 by symbols. This symbol table shows code numbers sequentially assigned at a constant rotation pitch of each reel with reference to the rotation position at which the above-mentioned reset pulse is generated, and symbols provided corresponding to each code number. The symbol code and are stored. In the example shown in the figure, when the first reel 2 stops at the rotation position of the code number "16" from the reference position, a symbol corresponding to the code "G" appears in the center of the display window 5, and above and below it. Symbols corresponding to the codes "C" and "A" respectively appear.

【0067】また、上記のプログラムROM65内には
入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入
賞シンボル組合せテーブルには、図6に示される各入賞
シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構
成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す
入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されてい
る。ここで、リーチ目とは、「BB」当たり要求フラグ
セット済み状態のときに、遊技者にBBゲームの発生が
近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せで
ある。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール
2,第2リール3,第3リール4の停止制御時、および
全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さ
らにプログラムROM65内には、このスロットマシン
1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格
納されている。
A prize symbol combination table is stored in the program ROM 65. In this winning symbol combination table, the symbol code of each winning symbol combination shown in FIG. 6, the symbol code of the symbol combination forming the “reach eyes”, the winning determination code indicating each winning, the number of winning medal dividends, etc. are stored. Has been done. Here, the reach pattern is a symbol combination that suggests that the BB game is about to occur to the player when the “BB” hit request flag has been set. This winning symbol combination table is referred to when the stop control of the first reel 2, the second reel 3 and the third reel 4 is performed and when the winning confirmation after all reels are stopped is confirmed. Further, the program ROM 65 stores a sequence program for executing a game on the slot machine 1.

【0068】また、サブ制御基板62のプログラムRO
M83には、後述する演出グループ選択処理において参
照される、例えば図12に示される演出グループ抽選テ
ーブル、および設定判別演出選択処理において参照され
る、例えば図13に示される設定判別演出抽選テーブル
が格納されている。
In addition, the program RO of the sub control board 62
M83 stores, for example, an effect group lottery table shown in FIG. 12, which is referred to in an effect group selection process described later, and a setting determination effect lottery table shown in, for example, FIG. 13, which is referred to in a setting determination effect selection process. Has been done.

【0069】図12に示される演出グループ抽選テーブ
ルは、出玉率設定手段によって設定されている設定段階
に対応した演出グループを、各設定段階1〜6に応じて
予め4種類用意された演出グループ1〜4の中から抽選
によって選択するテーブルである。同テーブルに示され
る乱数幅の各設定1〜6毎の合計値は128になってお
り、抽出される乱数の範囲は0〜127になっている。
各演出グループ1〜4は、いずれの設定1〜6において
も、等しく32/128の確率で選択される。
In the production group lottery table shown in FIG. 12, four production groups corresponding to the setting stages set by the payout rate setting means are prepared in advance in accordance with the respective setting stages 1 to 6. It is a table that is selected from 1 to 4 by lottery. The total value for each of the settings 1 to 6 of the random number width shown in the table is 128, and the range of the extracted random numbers is 0 to 127.
In each of the settings 1 to 6, the effect groups 1 to 4 are equally selected with a probability of 32/128.

【0070】図13に示される設定判別演出抽選テーブ
ルは、上記の演出グループ抽選テーブルを用いた抽選で
選択した演出グループの中から、さらに抽選によって1
つの演出を選択するテーブルである。同テーブルは、演
出グループ1〜演出グループ4に分類される4種類が各
設定1〜6毎に用意されており、乱数幅の各演出グルー
プ1〜4毎の合計値は100になっており、抽出される
乱数の範囲は0〜99になっている。図示はしないが、
設定2用演出グループ3,4の各設定判別演出抽選テー
ブル、設定3〜6用の各演出グループ1〜4の各設定判
別演出抽選テーブルも同様に用意されている。
The setting discrimination effect lottery table shown in FIG. 13 is selected by lottery from the effect groups selected in the lottery using the effect group lottery table.
It is a table for selecting one effect. In this table, four types classified into effect groups 1 to 4 are prepared for each setting 1 to 6, and the total value of the random number widths for each effect group 1 to 4 is 100, The range of the extracted random numbers is 0 to 99. Although not shown,
The setting discrimination effect lottery tables of the effect groups 3 and 4 for setting 2 and the setting discrimination effect lottery tables of the effect groups 1 to 4 for settings 3 to 6 are also prepared similarly.

【0071】同テーブルの「(X)not演出(X=1〜
6)」の項目は、設定段階が(X)段階に設定されていない
ことを報知する演出を示している。この演出は、各リー
ル2〜4のリールバックランプ47a,47b,47c
のフラッシュパターンにより、後述するように行われ
る。各「(X)not演出」は所定の確率で行われる。例
えば、出玉率の設定段階が設定1に設定されている場
合、設定1用演出グループ1の設定判別演出抽選テーブ
ルが選択されると、「2not演出」、「3not演
出」、「4not演出」、「5not演出」、「6no
t演出」が行われる確率はそれぞれ20/100であ
る。また、設定1用演出グループ2の設定判別演出抽選
テーブルが選択されると、「2not演出」が行われる
確率は10/100、「3not演出」が行われる確率
は20/100、「4not演出」が行われる確率は3
0/100、「5not演出」が行われる確率は10/
100、「6not演出」が行われる確率は30/10
0である。以下、同様に他の各設定判別演出抽選テーブ
ルでも、各「(X)not演出」は所定の確率で行われ
る。
In the table, "(X) not production (X = 1 to 1
The item “6)” indicates an effect for notifying that the setting stage is not set to the (X) stage. This production is performed by reel back lamps 47a, 47b, 47c of each reel 2-4.
The flash pattern is used as described later. Each "(X) not effect" is performed with a predetermined probability. For example, when the setting stage of the payout rate is set to setting 1, when the setting determination effect lottery table of the effect group 1 for setting 1 is selected, "2not effect", "3not effect", "4not effect". , "5not production", "6no
The probabilities of "t effect" are 20/100, respectively. Further, when the setting discrimination effect lottery table of the effect group 2 for setting 1 is selected, the probability of performing “2not effect” is 10/100, the probability of performing “3not effect” is 20/100, and “4not effect”. Is 3
0/100, the probability that "5not production" will be performed is 10 /
100, the probability that "6not production" will be performed is 30/10
It is 0. Hereinafter, similarly, in each of the other setting determination effect lottery tables, each “(X) not effect” is performed with a predetermined probability.

【0072】次に、上述した制御回路によって制御され
る本実施形態のスロットマシン1の動作について説明す
る。
Next, the operation of the slot machine 1 of this embodiment controlled by the control circuit described above will be described.

【0073】図14〜図16はメイン制御基板61のメ
インCPU64によって制御されるメイン遊技処理の概
略を示すフローチャートである。
14 to 16 are flowcharts showing the outline of the main game processing controlled by the main CPU 64 of the main control board 61.

【0074】メイン遊技処理では、まず、遊技開始時の
初期化処理が行われる(図14,ステップ111参
照)。この初期化処理では、制御RAM66がクリアさ
れ、また、サブ制御部通信ポート79からサブ制御基板
62へ演出初期化指令が送信され、メイン制御基板61
およびサブ制御基板62間における通信データが初期化
される。
In the main game process, the initialization process at the start of the game is first performed (see step 111 in FIG. 14). In this initialization processing, the control RAM 66 is cleared, and a sub-control unit communication port 79 transmits an effect initialization command to the sub-control board 62, so that the main control board 61
Communication data between the sub-control board 62 is initialized.

【0075】次に、メインCPU64により、前回遊技
終了時に制御RAM66に記憶されていたデータを消す
遊技終了時のRAMクリア処理が行われる(ステップ1
12)。続いて、前回遊技の結果、再遊技(リプレイ)
が生じてメダルの自動投入要求があるか否かがCPU6
4によって判別される(ステップ113)。この自動投
入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダル
が自動投入される(ステップ114)。一方、自動投入
要求がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入
口8にメダルが投入されてメダルセンサ8Sから検出信
号が入力されるか、貯留メダル投入スイッチ25,26
の操作によって投入信号が入力されるのを待つ(ステッ
プ115)。
Next, the main CPU 64 performs a RAM clear process at the end of the game to erase the data stored in the control RAM 66 at the end of the previous game (step 1).
12). Next, as a result of the previous game, replay (replay)
CPU 6 determines whether or not there is a request to automatically insert medals.
It is determined by 4 (step 113). If there is this automatic insertion request, then the game medals corresponding to the insertion request are automatically inserted (step 114). On the other hand, if there is no automatic insertion request, the player next inserts a medal into the medal insertion slot 8 and inputs a detection signal from the medal sensor 8S, or the stored medal insertion switches 25 and 26.
The operation waits until the closing signal is input by the operation (step 115).

【0076】次に、スタートレバー28の操作により、
スタートスイッチ28Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ116)。この判別が
“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過
しているか否かが判別される(ステップ117)。4.
1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊
技開始の待ち時間が消化される(ステップ118)。前
回遊技から4.1秒経過すると、次に、乱数発生器69
で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路70によっ
て抽出され(ステップ119)、その後、上記の4.1
秒をカウントするための1遊技監視用タイマがセットさ
れる(ステップ120)。
Next, by operating the start lever 28,
It is determined whether or not there is a start signal input from the start switch 28S (step 116). If this determination is "YES", then it is determined whether or not 4.1 seconds have elapsed from the previous game (step 117). 4.
If 1 second has not elapsed, the game start waiting time is exhausted until 4.1 seconds have elapsed (step 118). When 4.1 seconds have passed from the previous game, next, the random number generator 69
The random number for lottery generated in step S119 is extracted by the sampling circuit 70 (step 119), and then the above-mentioned 4.1.
A game monitoring timer for counting seconds is set (step 120).

【0077】次に、ステップ119で抽出された乱数に
基づき、確率抽選処理が行われる(図15,ステップ1
21参照)。この確率抽選処理は、サンプリング回路7
0によって特定された1つの乱数値が、確率抽選テーブ
ル(図10参照)においてどの入賞グループに属する値
になっているか判断されることによって行われる。この
際、機械に投入されたメダル枚数に応じて図10の確率
抽選テーブルの各段に示された確率抽選データa1〜f
1、a2〜f2、またはa3〜f3がセットされて、確
率抽選が行われる。
Next, a probability lottery process is performed based on the random numbers extracted in step 119 (FIG. 15, step 1).
21). This probability lottery process is performed by the sampling circuit 7
It is carried out by determining which one of the winning groups the one random value identified by 0 belongs to in the probability lottery table (see FIG. 10). At this time, the probability lottery data a1 to f shown in each stage of the probability lottery table of FIG. 10 according to the number of medals inserted into the machine.
1, a2-f2, or a3-f3 are set, and the probability lottery is performed.

【0078】図17は図10に示す確率抽選テーブルに
対応する3枚賭け時のデータの一例を示す図である。同
図は、抽出される乱数の範囲が0〜16383のときの
データを示している。この確率抽選テーブルが用いられ
て確率抽選処理が行われる場合、例えば、一般遊技状態
時に乱数4050が抽出されたとすると、確率抽選デー
タc3によって区画される「三尺玉」の小当たり入賞態
様に当選したことになり、三尺玉当たり要求フラグが制
御RAM66に立てられる。また、例えば、一般遊技状
態時に乱数6650が抽出されたとすると、確率抽選デ
ータf3によって区画されるBBに当選したことにな
り、BB当たり要求フラグが立てられる。
FIG. 17 is a diagram showing an example of data when betting three coins, which corresponds to the probability lottery table shown in FIG. This figure shows data when the range of the extracted random numbers is 0 to 16383. When the probability lottery process is performed by using this probability lottery table, for example, if a random number 4050 is extracted in the normal gaming state, the “three shakutama” wins the small win prize mode partitioned by the probability lottery data c3. As a result, the request flag for hitting three shaku balls is set in the control RAM 66. Further, for example, if the random number 6650 is extracted in the normal gaming state, it means that the BB partitioned by the probability lottery data f3 has been won, and the request flag per BB is set.

【0079】確率抽選処理が終了すると、次に、リール
回転処理が行われ(図15,ステップ122参照)、続
いて、スタートコマンド送信処理が行われる(ステップ
123)。リール回転処理では、まず、リール2〜4の
各回転位置が書き込まれる制御RAM66の所定領域
が、メインCPU64によってリール回転の開始に際し
て初期化され、引き続いて各リール2〜4がステッピン
グモータ45によって回転駆動される。スタートコマン
ド送信処理では、スタートスイッチ28SからメインC
PU64へ入力されたスタート信号に基づき、スタート
コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御
基板62側へ送信される。このスタートコマンドのパラ
メータには、ステップ121の確率抽選の結果立てられ
た当たり要求フラグの種類およびその時の遊技状態等の
情報が含められている。
When the probability lottery process is completed, next, a reel rotation process is performed (see step 122 in FIG. 15), and then a start command transmission process is performed (step 123). In the reel rotation process, first, a predetermined area of the control RAM 66 in which the rotational positions of the reels 2 to 4 are written is initialized by the main CPU 64 at the start of the reel rotation, and subsequently, the reels 2 to 4 are rotated by the stepping motor 45. Driven. In the start command transmission process, the main switch from the start switch 28S
Based on the start signal input to the PU 64, a start command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79. The parameters of this start command include information such as the type of hit request flag established as a result of the probability lottery in step 121 and the game state at that time.

【0080】次に、何れかのストップボタン29〜31
がオン操作されたか否かが判別される(ステップ12
4)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマ
ーが0になったか否かが判別される(ステップ12
5)。この自動停止タイマーは、ストップボタン29〜
31が所定時間操作されない場合に、各リール2〜4を
所定時間経過後に自動的に停止させるためのものであ
る。
Next, any of the stop buttons 29 to 31
It is determined whether or not is turned on (step 12).
4). If the ON operation has not been performed, it is determined whether or not the automatic stop timer has reached 0 (step 12).
5). This automatic stop timer uses the stop button 29-
This is for automatically stopping the reels 2 to 4 after a lapse of a predetermined time when 31 is not operated for a predetermined time.

【0081】何れかのストップボタン29〜31がオン
操作されたか、または、自動停止タイマーが0になる
と、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボル
のコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ1
26)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御
コマ数,シンボル位置等から定められ、有効化入賞ライ
ンから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内
にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑り
コマ数が制御RAM66の所定領域に格納される。その
後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされ、こ
の停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された
滑りコマ数分だけ第1停止リールが回転させられるリー
ル引き込み制御が行われ、1個のリールの回転が停止さ
せられる(ステップ127)。
When any of the stop buttons 29 to 31 is turned on or when the automatic stop timer becomes 0, the number of symbols drawn on the activated pay line, that is, the number of sliding symbols is determined. (Step 1
26). The number of sliding frames is determined based on the game state, winning request, number of control frames, symbol position, etc. If the number of frames from the activated winning line to the winning symbol is within the range of control frames, it is determined as the number of sliding frames. It Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the control RAM 66. After that, the stop request flag of the first stop reel is set, and in response to the stop request flag being set, reel pull-in control is performed in which the first stop reel is rotated by the determined number of slide frames, and 1 The rotation of the individual reels is stopped (step 127).

【0082】次に、全てのリール2〜4が停止したか否
かが判別される(ステップ128)。第2停止リールお
よび第3停止リールが未だ停止していない場合には、処
理はステップ124に戻り、以上の処理が繰り返して行
われる。
Next, it is judged whether or not all reels 2 to 4 have stopped (step 128). If the second stop reel and the third stop reel have not stopped, the process returns to step 124 and the above process is repeated.

【0083】全てのリール2〜4が停止したら、次に、
メインCPU64によって入賞検索処理が行われる(図
16,ステップ129参照)。この入賞検索処理では、
有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合
せを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決
定された内部当選役の種類との一致がとられる。そし
て、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(ス
テップ130)。この判別結果が正常でない場合、例え
ば、「大文字」のシンボル組合せが有効化入賞ライン上
に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フ
ラグが「チェリー」のフラグである場合には、配当枚数
表示部20にイリーガルエラーが表示される(ステップ
131)。
When all reels 2 to 4 are stopped, next,
The main CPU 64 performs a winning search process (see step 129 in FIG. 16). In this prize search process,
The type of the winning flag indicating the combination of symbols actually aligned on the activated winning line and the type of the internal winning combination determined by the probability lottery process are matched. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 130). If this determination result is not normal, for example, when the symbol combination of “capital letters” is aligned on the activated pay line, but the hit request flag corresponding to the internal winning combination is the flag of “cherry”, An illegal error is displayed on the payout number display portion 20 (step 131).

【0084】入賞フラグが正常の場合には、次に、その
時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処
理が行われる(ステップ132)。つまり、クレジット
で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得
したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留
枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入
で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得
した枚数のメダルがメダル受け皿32へ払い出される。
メダルの貯留または払い出しが行われると、WINラン
プ19が点灯され(ステップ133)、遊技者にメダル
獲得を知らせる。
If the winning flag is normal, then the game medals are stored or paid out depending on the state at that time (step 132). In other words, if the game is being played with credits, the number of stored coins displayed in the accumulated coin number display unit 16 is increased by the number of medals obtained by winning, and the game is inserted by inserting medals into the medal insertion slot 8. In the state in which is performed, the number of medals obtained by winning is paid out to the medal tray 32.
When the medals are stored or paid out, the WIN lamp 19 is turned on (step 133) to notify the player of the medal acquisition.

【0085】次に、メインCPU64によって現在の遊
技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか
否かが判別される(ステップ134)。BBゲームまた
はRBゲームの作動中でない場合は、メインCPU64
による遊技処理はステップ112に戻り、次の新たな遊
技が開始される。また、BBゲームまたはRBゲームの
作動中である場合は、次に、BBゲームまたはRBゲー
ムの遊技数がメインCPU64によってチェックされる
(ステップ135)。
Next, the main CPU 64 determines whether or not the current game state is the operation of the BB game or the RB game (step 134). When the BB game or the RB game is not running, the main CPU 64
The game process by returns to step 112, and the next new game is started. If the BB game or the RB game is in operation, then the number of games of the BB game or the RB game is checked by the main CPU 64 (step 135).

【0086】続いて、メインCPU64によって現在の
遊技状態がBBゲームの終了時か否かが判別される(ス
テップ136)。BBゲーム終了時であればBBゲーム
終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行
われ(ステップ137)、その後、遊技処理はステップ
112に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ス
テップ136でBBゲーム終了時でなければ、遊技処理
はそのままステップ112に戻って次の新たな遊技が開
始される。
Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current game state is at the end of the BB game (step 136). If it is the end of the BB game, the RAM clear process at the end of the BB game is performed on the control RAM 66 (step 137), and then the game process returns to step 112 to start the next new game. If it is not the end of the BB game in step 136, the game process returns to step 112 and the next new game is started.

【0087】次に、サブ制御基板62のサブCPU82
によって制御される遊技処理の概略について、図18に
示すゼネラルフローチャートを参照して説明する。
Next, the sub CPU 82 of the sub control board 62
The outline of the game process controlled by the following will be described with reference to the general flowchart shown in FIG.

【0088】まず、現在、設定告知状態であるか否か
が、設定告知状態フラグが立っていてるか否かによって
判別される(図18,ステップ201参照)。設定告知
状態であるときは、続いて内部当選役が「三尺玉」入賞
であるか否かが判別される(ステップ202)。内部当
選役が「三尺玉」入賞であるときは、次に、乱数が取得
され(ステップ203)、続いて、取得された乱数に基
づいて設定判別演出選択処理が行われる(ステップ20
4)。そして、設定判別演出抽選処理によって選択され
た設定判別演出に応じてリールランプバックランプ47
a,47b,47cが発光制御され、そのフラッシュパ
ターンによって演出が実行される(ステップ205)。
First, it is determined whether or not the setting notification state is present at present depending on whether or not the setting notification state flag is set (see step 201 in FIG. 18). If it is in the setting notification state, it is subsequently determined whether or not the internal winning combination is a "three shakutama" prize (step 202). When the internal winning combination is “Sanjakutama” winning, next, a random number is acquired (step 203), and subsequently, setting determination effect selection processing is performed based on the acquired random number (step 20).
4). Then, the reel lamp back lamp 47 according to the setting determination effect selected in the setting determination effect lottery process.
Light emission control is performed on a, 47b, and 47c, and an effect is executed by the flash pattern (step 205).

【0089】図19および図20は、サブCPU82に
よって制御される遊技処理の詳細を示すフローチャート
である。
19 and 20 are flow charts showing the details of the game processing controlled by the sub CPU 82.

【0090】まず、メイン制御基板61よりスターコマ
ンドが送信されたか否かが判別される(図19,ステッ
プ301参照)。スタートコマンドは、前述のようにメ
イン遊技処理のスタートコマンド送信処理(図15,ス
テップ123参照)において、メイン制御基板61のサ
ブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ
送信され、メイン制御通信ポート88を介してサブCP
U82に受信される。このスタートコマンドのパラメー
タには、前述したように、確率抽選の結果立てられた当
たり要求フラグの種類およびその時の遊技状態等の情報
が含められている。
First, it is determined whether or not a star command has been transmitted from the main control board 61 (see step 301 in FIG. 19). The start command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 of the main control board 61 in the start command transmission processing of the main game processing (see step 123 in FIG. 15) as described above, Sub-CP via control communication port 88
It is received by U82. As described above, the parameters of this start command include information such as the type of hit request flag established as a result of the probability lottery and the gaming state at that time.

【0091】スタートコマンドが受信されていないとき
は、次に、現在の遊技状態がBBゲーム終了時であるか
否か、または、スロットマシン1の電源立ち上げ時であ
るか否かが判別される(図20,ステップ302参
照)。BBゲーム終了時の判別は、メイン遊技処理のス
テップ136(図16参照)で遊技状態がBBゲーム終
了時と判別されたときにメイン制御基板61から送信さ
れるBBゲーム終了コマンドが受信されていると、“Y
es”となる。BBゲーム終了時または電源立ち上げ時
の場合は、続いて、制御RAM84の所定領域に設定告
知状態フラグがセットされてONされる(ステップ30
3)。
When the start command has not been received, it is next determined whether or not the current game state is at the end of the BB game or at the time of power-on of the slot machine 1. (See step 302 in FIG. 20). The determination at the end of the BB game is that the BB game end command transmitted from the main control board 61 is received when it is determined at step 136 (see FIG. 16) of the main game process that the game state is the end of the BB game. And "Y
When the BB game is over or the power is turned on, the setting notification state flag is subsequently set in a predetermined area of the control RAM 84 and turned on (step 30).
3).

【0092】一方、ステップ302において、現在の遊
技状態がBBゲーム終了時または電源立ち上げ時のいず
れでもない場合は、次に、設定変更時であるか否かが判
別される(ステップ304)。この判別は、前述したリ
セットスイッチ35、設定用鍵型スイッチ36およびス
タートレバー28の操作によって設定段階の設定が行わ
れたか否かを判断することによって行われる。設定変更
時でない場合は、処理は始めのステップ301へ戻る。
現在設定されている出玉率の設定値は、設定段階が設定
変更される度に書き換えられて、メイン制御基板61か
ら送信されて来て制御RAM84に格納されている。
On the other hand, if it is determined in step 302 that the current game state is neither the end of the BB game nor the start-up of the power source, it is next determined whether or not the setting is changed (step 304). This determination is performed by determining whether or not the setting at the setting stage has been performed by operating the reset switch 35, the setting key type switch 36, and the start lever 28 described above. If the setting is not changed, the process returns to the beginning step 301.
The currently set value of the payout rate is rewritten every time the setting stage is changed, transmitted from the main control board 61, and stored in the control RAM 84.

【0093】設定変更時である場合は、次に、乱数範囲
0〜127から乱数が抽出され(ステップ305)、抽
出した乱数に基づいて演出グループ選択処理が行われる
(ステップ306)。この演出グループ選択処理では、
前述の演出グループ抽選テーブル(図12参照)が参照
され、新たに設定された設定段階に対応する演出グルー
プ1〜4の中から1つの演出グループが、抽出した乱数
に基づいて選択される。例えば、新たに設定段階が設定
2に設定され、乱数値50が抽出された場合は、同テー
ブルの設定2の欄が参照されて演出グループ2が選択さ
れる。選択された演出グループの設定判別演出抽選テー
ブルは、制御RAM84に新たにセットされて更新され
る。その後、処理はステップ301に戻る。なお、スロ
ットマシン1の設置時の場合は、電源投入によって自動
的に設定段階が設定1,演出グループが1に設定され
る。
When it is time to change the setting, next, a random number is extracted from the random number range 0 to 127 (step 305), and an effect group selection process is performed based on the extracted random number (step 306). In this production group selection process,
The above-mentioned production group lottery table (see FIG. 12) is referred to, and one production group is selected from the production groups 1 to 4 corresponding to the newly set setting stage based on the extracted random numbers. For example, when the setting stage is newly set to setting 2 and the random value 50 is extracted, the production group 2 is selected by referring to the setting 2 column of the table. The setting determination effect lottery table of the selected effect group is newly set and updated in the control RAM 84. Then, the process returns to step 301. When the slot machine 1 is installed, the setting stage is automatically set to 1 and the effect group is set to 1 when the power is turned on.

【0094】ステップ301でスタートコマンドが受信
されていると判別された場合は、次に、内部入賞態様が
所定の入賞態様、例えば「チェリー」入賞態様であるか
否かが判別される(図19,ステップ307参照)。こ
の判別は、スタートコマンドのパラメータに含まれる当
たり要求フラグの種類を判別することによって行われ
る。内部入賞態様が「チェリー」である場合は、続い
て、制御RAM84の所定領域にセットされている設定
告知状態フラグがリセットされてOFFされ(ステップ
308)、処理はステップ301へ戻る。一方、内部入
賞態様が「チェリー」でない場合は、次に、設定告知状
態フラグがONであるか否かが判別される(ステップ3
09)。設定告知状態フラグがOFFのときは、処理は
ステップ301へ戻る。一方、設定告知状態フラグがO
Nのときは、続いて、内部入賞態様が所定の他の入賞態
様、例えば「三尺玉」入賞態様であるか否かが判別され
る(ステップ310)。内部入賞態様が「三尺玉」でな
い場合は、処理はステップ301へ戻る。一方、内部入
賞態様が「三尺玉」であるときは、次に、乱数範囲0〜
99から乱数が抽出され(ステップ311)、抽出した
乱数に基づいて設定判別演出選択処理が行われる(ステ
ップ312)。この設定判別演出選択処理では、前述の
演出グループ選択処理(ステップ306参照)で選択さ
れて制御RAM84にセットされた設定判別演出抽選テ
ーブル(図13参照)が参照され、抽出した乱数に基づ
いて前述の「(X)not演出」が1つ選択される。例え
ば、前述のように、設定2のときに演出グループ2が選
択されている場合、この乱数抽選で乱数値35が抽出さ
れると、図13に示す設定2用演出グループ2のテーブ
ルから「4not演出」が選択される。
If it is determined in step 301 that the start command has been received, then it is determined whether the internal winning mode is a predetermined winning mode, for example, "cherry" winning mode (FIG. 19). , Step 307). This determination is performed by determining the type of the hit request flag included in the parameter of the start command. When the internal winning mode is "cherry", the setting notification state flag set in the predetermined area of the control RAM 84 is reset and turned off (step 308), and the process returns to step 301. On the other hand, if the internal winning mode is not "cherry", then it is determined whether or not the setting notification state flag is ON (step 3).
09). When the setting notification state flag is OFF, the processing returns to step 301. On the other hand, the setting notification state flag is O
When the result is N, it is subsequently determined whether or not the internal winning mode is a predetermined other winning mode, for example, "three shakutama" winning mode (step 310). If the internal winning mode is not “three shakudama”, the process returns to step 301. On the other hand, when the internal winning mode is “Sanshakutama”, the random number range 0 to
A random number is extracted from 99 (step 311), and setting determination effect selection processing is performed based on the extracted random number (step 312). In this setting determination effect selection process, the setting determination effect lottery table (see FIG. 13) selected in the above-described effect group selection process (see step 306) and set in the control RAM 84 is referred to, and based on the extracted random number, the above-described. "(X) not effect" is selected. For example, as described above, when the effect group 2 is selected in the setting 2, when the random number value 35 is extracted by this random number lottery, “4 not” is selected from the table of the effect group 2 for setting 2 shown in FIG. "Direction" is selected.

【0095】次に、メイン遊技処理において全リール2
〜4が停止し、メイン制御基板61からリール停止コマ
ンドを受信すると、決定された「(X)not演出」に対
応するリールランプ演出が実行される(ステップ31
3)。このリールランプ演出では、決定された「(X)n
ot演出」に応じて各リール2〜4のリールランプバッ
クランプ47a,47b,47cが発光制御され、その
フラッシュパターンによって設定(X)の設定段階が設定
されていないことが報知される。
Next, all reels 2 in the main game process
4 to 4 are stopped and a reel stop command is received from the main control board 61, a reel lamp effect corresponding to the determined "(X) not effect" is executed (step 31).
3). In this reel lamp production, the decided "(X) n"
The reel lamp back lamps 47a, 47b, 47c of the reels 2 to 4 are controlled to emit light in accordance with the "ot effect", and the flash pattern informs that the setting stage of the setting (X) is not set.

【0096】図21は、例えば上記のようにして選択さ
れた「4not演出」に対応するリールランプ演出の一
例を示す図であり、設定段階が設定4以外の設定段階に
設定されていることを遊技者に報知する演出を示してい
る。
FIG. 21 is a diagram showing an example of a reel lamp effect corresponding to the “4not effect” selected as described above, for example, and the setting stage is set to a setting stage other than the setting 4. The effect shown to the player is shown.

【0097】なお、同図において、「フラッシュパター
ン」欄の(1),(2),(3)の表示は、リール2,
3,4の各上段のリールバックランプ47aの点灯状態
をそれぞれ示しており、(4),(5),(6)の表示
は各中段のリールバックランプ47b、(7),
(8),(9)の表示は各下段のリールバックランプ4
7cの点灯状態をそれぞれを示している。これらの表示
のうち、斜線が付された部分はランプ点灯状態を示して
おり、斜線が付されていない部分はランプ消灯状態を示
している。また、同図の「段階」欄は、時間の経過段階
を示しており、各リールバックランプ47a,47b,
47cはこれら各段階毎に図示するように点灯または消
灯する。
In the figure, the display of (1), (2), and (3) in the "flash pattern" column is for reel 2,
The lighting states of the upper reel back lamps 47a of 3 and 4 are shown respectively, and the indications (4), (5), and (6) are shown respectively for the middle reel reel lamps 47b, (7), and
The indications (8) and (9) are for the reel back lamps 4 at the bottom
The lighting states of 7c are shown. In these displays, the shaded portion indicates the lamp lit state, and the non-hatched portion indicates the lamp extinguished state. In addition, the "stage" column in the figure shows the stage of elapsed time, and the reel back lamps 47a, 47b,
47c is turned on or off at each of these stages as illustrated.

【0098】同図に示される「4not演出」のフラッ
シュパターンでは、全リール2〜4停止時に、まず、段
階1に示されるように第1リール2の上段のリールバッ
クランプ(1)が点灯される。続いて、段階2に示され
るように第1リール2の中段のリールバックランプ
(4)が点灯され、さらに、段階3に示されるように第
2リール3の中段のリールバックランプ(5)が点灯さ
れる。さらに続いて、段階4に示されるように第3リー
ル4の中段のリールバックランプ(6)が点灯され、以
下、段階5、段階6、段階7に示されるように、第2リ
ールの上段のリールバックランプ(2)、第2リール3
の中段のリールバックランプ(5)、第2リール3の下
段のリールバックランプ(8)の順に点灯される。そし
て、段階8に示されるように第1リール2の上段のリー
ルバックランプ(1)、第2リール3の中段のリールバ
ックランプ(5)、第3リール4の下段のリールバック
ランプ(9)が同時に点灯され、続いて、段階9に示さ
れるように第3リール4の上段のリールバックランプ
(3)、第2リール3の中段のリールバックランプ
(5)、第1リール2の下段のリールバックランプ
(7)が同時に点灯される。
In the flash pattern of "4not effect" shown in the figure, when all reels 2 to 4 are stopped, first, the reel back lamp (1) on the upper stage of the first reel 2 is turned on as shown in stage 1. It Subsequently, as shown in step 2, the middle reel back lamp (4) of the first reel 2 is turned on, and further, as shown in step 3, the middle reel back lamp (5) of the second reel 3 is turned on. It is lit. Further subsequently, as shown in step 4, the middle reel back lamp (6) of the third reel 4 is turned on, and thereafter, as shown in step 5, step 6, and step 7, Reel back lamp (2), second reel 3
The reel back lamp (5) in the middle stage and the reel back lamp (8) in the lower stage of the second reel 3 are turned on in this order. Then, as shown in step 8, an upper reel back lamp (1) of the first reel 2, a middle reel back lamp (5) of the second reel 3, and a lower reel back lamp (9) of the third reel 4. Are simultaneously lit, and subsequently, as shown in step 9, the upper reel back lamp (3) of the third reel 4, the middle reel back lamp (5) of the second reel 3, and the lower reel of the first reel 2 The reel back lamps (7) are turned on at the same time.

【0099】このような「4not演出」では、段階1
〜段階7の一連のフラッシュパターンによって数字の
「4」が表示され、段階8および段階9のフラッシュパ
ターンによって「×」印が表示される。つまり、このフ
ラッシュパターン「4×」によって、設定4の設定段階
は設定されていないことが報知される。
In such "4not production", the stage 1
The number "4" is displayed by the series of flash patterns in steps 7 to 7, and the mark "x" is displayed by the flash patterns in steps 8 and 9. That is, this flash pattern “4 ×” informs that the setting stage of setting 4 is not set.

【0100】このような本実施形態によるスロットマシ
ン1によれば、実際に設定されている出玉率の設定段階
以外の設定段階が設定されていないことが「(X)not
演出」のフラッシュパターンによって報知され、実際に
設定されている設定段階は報知されない。従って、遊技
者は、実際に設定されている出玉率の設定段階を逆にあ
る程度予測することが出来る。この結果、実際に設定さ
れている出玉率の設定段階をある程度認識でき、遊技者
は、認識した出玉率の設定段階を、他の遊技台へ移った
り、遊技を止めるべきか、継続するべきかといった攻略
についての決断をする際の判断材料とすることが出来
る。このため、設定されている出玉率の設定段階が全く
解らず、または高設定であることを信じて、出玉率が低
く設定されたスロットマシン1で遊技し続けて損をする
ということはなくなる。
According to the slot machine 1 of the present embodiment as described above, it is "(X) not" that no setting stage other than the actually set payout rate setting stage is set.
It is notified by the flash pattern of "effect", and the setting stage actually set is not notified. Therefore, the player can conversely predict the actually set payout rate setting stage to some extent. As a result, the player can recognize the actually set payout rate setting stage to some extent, and the player continues the recognized payout rate setting stage to another game machine or to stop the game. It can be used as a judgment material when making a decision on a strategy such as whether it should be done. For this reason, believing that the setting stage of the set payout rate is not understood at all or is high, it is possible to lose money by continuing to play the slot machine 1 in which the payout rate is set low. Disappear.

【0101】また、本実施形態によれば、設定されてい
ない各設定段階を報知する「(X)not演出」は設定判
別演出抽選テーブル(図13参照)に基づいて決められ
るため、設定されていない各設定段階はそれぞれ所定確
率で報知される。従って、遊技者は、報知が行われる度
に実際に設定されている設定段階の予想を絞り込むこと
が出来る。このため、設定段階を予測する楽しみが生じ
て、スロットマシン遊技の興趣は増す。
Further, according to the present embodiment, the "(X) not effect" for notifying each setting step that has not been set is set because it is determined based on the setting discrimination effect lottery table (see FIG. 13). Each setting step that does not exist is notified with a predetermined probability. Therefore, the player can narrow down the prediction of the actual setting stage each time the notification is given. Therefore, the enjoyment of predicting the setting stage occurs, and the interest of the slot machine game increases.

【0102】また、本実施形態によれば、BBゲーム終
了後またはスロットマシン1への電源投入後に、「チェ
リー」入賞態様が内部当選するまでに、「三尺玉」入賞
態様が内部当選するという所定の条件が成立する度に
「(X)not演出」が実行されて、設定されている設定
段階以外の各設定段階が設定されていないことが遊技者
に報知される。従って、「(X)not演出」が行われる
のが遊技者によって期待されるようになり、設定段階報
知の興趣は増す。また、「チェリー」が内部当選するま
では何度も「(X)not演出」が行われ、確実に設定段
階を認識できる可能性がある反面、「チェリー」が直ぐ
に内部当選してしまって一度も「(X)not演出」が行
われない可能性もあり、スロットマシン遊技に面白味が
増す。
According to the present embodiment, after the BB game is over or the slot machine 1 is powered on, the "cherry ball" winning mode is internally won before the "cherry" winning mode is internally won. Every time a predetermined condition is satisfied, the "(X) not effect" is executed to notify the player that each setting stage other than the set setting stage is not set. Therefore, the player is expected to perform the "(X) not effect", and the interest of the setting stage notification increases. In addition, until "Cherry" is internally won, the "(X) not effect" may be repeated many times, and while it may be possible to reliably recognize the setting stage, once "Cherry" is immediately won internally, Also, there is a possibility that "(X) not production" will not be performed, which makes the slot machine game more interesting.

【0103】また、本実施形態によれば、「(X)not
演出」は各リール2〜4に内蔵されたリールバックラン
プ47a,47b,47cのフラッシュパターンに基づ
いて行われる。従って、シンボルの照明やボーナス内部
入賞態様の報知といった従来の演出に加え、リールバッ
クランプ47a,47b,47cによる設定判別演出の
要素がさらに加わり、スロットマシン遊技の興趣は増
す。
Further, according to the present embodiment, "(X) not
"Production" is performed based on the flash pattern of the reel back lamps 47a, 47b, 47c built in each reel 2-4. Therefore, in addition to the conventional effects such as the illumination of the symbols and the notification of the bonus internal winning mode, the elements of the setting discrimination effect by the reel back lamps 47a, 47b, 47c are further added, and the interest of the slot machine game is increased.

【0104】なお、本実施形態においては、本発明によ
る遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明
したが、出玉率を複数段階に設定する機能を有するパチ
ンコ機を始めとする弾球遊技機などの他の遊技機にも適
用することが出来る。この場合においても、上記実施形
態と同様な作用・効果が奏される。
In the present embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the slot machine has been described. However, a ball game machine including a pachinko machine having a function of setting the payout rate in a plurality of stages. It can also be applied to other game machines such as. Even in this case, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0105】[0105]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、実
際に設定されている出玉率の設定段階は報知されないの
で、遊技者は、設定されている出玉率の設定段階をある
程度予測することが出来る。この結果、設定されている
出玉率の設定段階をある程度認識でき、遊技者は、認識
した出玉率の設定段階を、他の遊技台へ移ったり、遊技
を止めるべきか、継続するべきかといった攻略について
の決断をする際の判断材料とすることが出来る。このた
め、設定されている出玉率の設定段階が全く解らず、ま
たは高設定であることを信じて、出玉率が低く設定され
た遊技機で遊技し続けて損をするということはなくな
る。
As described above, according to the present invention, since the actually set payout rate setting step is not notified, the player predicts the set payout rate setting step to some extent. You can do it. As a result, the set payout rate setting stage can be recognized to some extent, and the player should move the set payout rate setting stage to another gaming table, stop the game, or continue the game. It can be used as a judgment material when making a decision about the capture. For this reason, there is no need to believe that the setting stage of the set payout rate is set at all, or believe that it is a high setting, and continue to play on a gaming machine with a low set payout rate to lose money. .

【0106】また、出玉率設定手段によって設定されて
いる設定段階以外の各設定段階が設定されていないこと
をそれぞれ所定確率で報知する構成とした場合、設定さ
れていない各設定段階がそれぞれ所定確率で報知され、
遊技者は、報知が行われる度に設定されている設定段階
の予想を絞り込むことが出来る。このため、設定段階を
予測する楽しみが生じて、遊技の興趣は増す。
Further, when the configuration is such that each setting stage other than the setting stage set by the payout rate setting means is set with a predetermined probability, each setting stage not set is set to a predetermined setting. With probability
The player can narrow down the prediction of the setting stage set each time the notification is made. Therefore, the enjoyment of predicting the setting stage occurs, and the interest of the game increases.

【0107】また、所定の条件が成立する度に、出玉率
設定手段によって設定されていない設定段階を報知する
構成とした場合、所定の条件が成立する度に報知が行わ
れる。このため、設定段階の報知が行われるのが遊技者
によって期待されるようになり、設定段階報知の興趣は
増す。
Further, in the case where the setting stage which is not set by the payout rate setting means is notified every time the predetermined condition is satisfied, the notification is performed every time the predetermined condition is satisfied. Therefore, the player is expected to be notified of the setting stage, and the interest of the setting stage notification is increased.

【0108】また、所定の条件が、特定の遊技終了後ま
たは電源投入後に、抽選によって内部入賞態様を決定す
る入賞態様決定手段によって所定の内部入賞態様が決定
されるまでに、入賞態様決定手段によって他の所定の内
部入賞態様が決定されることである場合、例えば大当た
り入賞終了後または電源投入後は、所定の内部入賞態様
が決定されるまで、他の所定の内部入賞態様が内部当選
する度に設定段階が報知される。従って、所定の内部入
賞態様が決定されるまでは何度も設定段階が報知され、
確実に設定段階を認識できる可能性がある反面、所定の
内部入賞態様が直ぐに決定されて一度も報知されない可
能性もあり、遊技に面白味が増す。
Further, the predetermined condition is determined by the prize mode deciding means until the predetermined internal prize mode is determined by the prize mode deciding means for deciding the internal prize mode by lottery after the specific game is finished or after the power is turned on. When another predetermined internal winning mode is determined, for example, after the jackpot winning completion or after turning on the power, the degree of internal winning of another predetermined internal winning mode until the predetermined internal winning mode is determined. Is notified of the setting stage. Therefore, the setting stage is informed many times until the predetermined internal winning mode is determined,
While there is a possibility that the setting stage can be recognized with certainty, there is a possibility that a predetermined internal winning mode will be immediately determined and will not be notified even once, which will increase the fun of the game.

【0109】また、遊技を演出する表示装置の表示態様
により、出玉率設定手段によって設定されている設定段
階以外の設定段階が設定されていないことを報知する構
成とした場合、設定された出玉率の設定段階に対応する
表示態様に表示装置が制御される。従って、遊技者は、
表示装置の表示態様を見て、設定されている出玉率の設
定段階を認識することが出来る。
In the case where the display mode of the display device for playing the game is used to notify that the setting stage other than the setting stage set by the payout rate setting means is not set, the set output is set. The display device is controlled in the display mode corresponding to the setting stage of the ball rate. Therefore, the player
The setting stage of the set payout rate can be recognized by looking at the display mode of the display device.

【0110】また、表示装置を、外周に種々の図柄が描
かれた複数の回転リールに内蔵された、これら各回転リ
ールが停止表示する図柄を背後から照明する、各回転リ
ール毎に設けられた複数のリールバックランプで構成し
た場合、リールバックランプによって、各回転リールの
図柄が照明されると共に、点灯パターン等に基づいて設
定されている出玉率の設定段階が報知される。従って、
リールバックランプによる演出の要素がさらに加わり、
遊技の興趣は増す。
Further, the display device is built in a plurality of rotating reels on which various symbols are drawn on the outer periphery, and each of the rotating reels illuminates the symbols stopped and displayed from behind, and is provided for each rotating reel. When the reel back lamp is configured by a plurality of reel back lamps, the reel back lamp illuminates the symbol of each rotating reel and notifies the setting stage of the payout rate set based on the lighting pattern and the like. Therefore,
The element of the production by the reel back lamp is further added,
The interest of games will increase.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】(a)は本発明の一実施形態によるスロットマ
シンの外観を示す正面図であり、(b)はその斜視図で
ある。
FIG. 1A is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a perspective view thereof.

【図2】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
FIG. 2 is a view showing a state in which the pay lines marked on the display window of the slot machine shown in FIG. 1 are sequentially activated.

【図3】本発明の一実施形態によるスロットマシンのリ
ールの外周面に描かれたシンボル列を示す図である。
FIG. 3 is a view showing symbol arrays drawn on the outer peripheral surface of the reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】図1に示すスロットマシンの回転リールユニッ
トを示す斜視図である。
4 is a perspective view showing a rotary reel unit of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.

【図5】図4に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。
5 is a perspective view showing a structure of a rotary reel which constitutes the rotary reel unit shown in FIG. 4. FIG.

【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの腰
部パネルに描かれたシンボル組合せを示す図である。
FIG. 6 is a view showing symbol combinations drawn on the waist panel of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメ
イン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration configured on a main control board of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサ
ブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration configured on a sub-control board of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの出
玉率の一例を示した図である。
FIG. 9 is a view showing an example of a payout rate of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テ
ーブルを概念的に示す図である。
FIG. 10 is a diagram conceptually showing a probability lottery table used in one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施形態に用いられるシンボルテ
ーブルを概念的に示す図である。
FIG. 11 is a diagram conceptually showing a symbol table used in an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施形態に用いられる演出グルー
プ抽選テーブルを示す図である。
It is the figure which shows the production group lottery table which is used for one execution form of this invention.

【図13】本発明の一実施形態に用いられる設定判別演
出抽選テーブルを示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a setting determination effect lottery table used in one embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
メインCPUによる処理動作の概略を示す第1のフロー
チャートである。
FIG. 14 is a first flowchart showing an outline of the processing operation by the main CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
メインCPUによる処理動作の概略を示す第2のフロー
チャートである。
FIG. 15 is a second flowchart showing an outline of the processing operation by the main CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
メインCPUによる処理動作の概略を示す第3のフロー
チャートである。
FIG. 16 is a third flowchart showing an outline of the processing operation by the main CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】図10に示す確率抽選テーブルの具体的なデ
ータを示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing specific data of the probability lottery table shown in FIG.

【図18】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
サブCPUによる遊技処理の概略を示すゼネラルフロー
チャートである。
FIG. 18 is a general flowchart showing an outline of the game processing by the sub CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
サブCPUによる遊技処理の詳細を示す第1のフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a first flowchart showing details of the game processing by the sub CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
サブCPUによる遊技処理の詳細を示す第2のフローチ
ャートである。
FIG. 20 is a second flowchart showing details of the game processing by the sub CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図21】図20に示すフローチャート中のリールラン
プ演出実行処理において実行されるリールバックランプ
のフラッシュパターンの一例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing an example of a reel back lamp flash pattern executed in the reel lamp effect execution processing in the flowchart shown in FIG. 20.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン 2,3,4…リール 27…スタートレバー 35…リセットスイッチ 36…設定用鍵型スイッチ 47a,47b,47c…リールバックランプ 64…メインCPU(中央演算処理装置) 65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモ
リ) 66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモ
リ) 71,87…I/Oポート 82…サブCPU 89…ランプ駆動回路
1 ... Slot machine 2, 3, 4 ... Reel 27 ... Start lever 35 ... Reset switch 36 ... Setting key type switch 47a, 47b, 47c ... Reel back lamp 64 ... Main CPU (central processing unit) 65, 83 ... Program ROM (read only memory) 66, 84 ... Control RAM (random access memory) 71, 87 ... I / O port 82 ... Sub CPU 89 ... Lamp drive circuit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 機械に投入された遊技媒体の総数に対す
る遊技者に獲得された遊技媒体の総数の割合を示す出玉
率を予め定められた複数段階のうちの1つの設定段階に
設定する出玉率設定手段を備えた遊技機において、 この出玉率設定手段によって設定されている設定段階以
外の設定段階が設定されていないことを報知して、前記
出玉率設定手段によって設定されている前記設定段階を
報知する設定報知手段を備えたことを特徴とする遊技
機。
1. A payout rate, which indicates the ratio of the total number of game media acquired by a player to the total number of game media loaded into a machine, is set in one of a plurality of predetermined levels. In the gaming machine provided with the ball rate setting means, the fact that no setting step other than the setting step set by the ball output rate setting means has been set is set by the ball output rate setting means. A gaming machine comprising a setting informing means for informing the setting stage.
【請求項2】 前記設定報知手段は、前記出玉率設定手
段によって設定されている前記設定段階以外の各設定段
階が設定されていないことをそれぞれ所定確率で報知す
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The setting notification means notifies with a predetermined probability that each setting step other than the setting step set by the payout rate setting means is not set. The gaming machine described in 1.
【請求項3】 前記設定報知手段は、所定の条件が成立
する度に、前記出玉率設定手段によって設定されていな
い設定段階を報知することを特徴とする請求項1または
請求項2に記載の遊技機。
3. The setting notification device according to claim 1, wherein the setting notification device notifies a setting stage that is not set by the payout rate setting device every time a predetermined condition is satisfied. Game machine.
【請求項4】 所定の前記条件は、特定の遊技終了後ま
たは電源投入後に、抽選によって内部入賞態様を決定す
る入賞態様決定手段によって所定の内部入賞態様が決定
されるまでに、前記入賞態様決定手段によって他の所定
の内部入賞態様が決定されることであることを特徴とす
る請求項3に記載の遊技機。
4. The predetermined condition is the determination of the winning mode until a predetermined internal winning mode is determined by a winning mode determining means for determining an internal winning mode by lottery after a specific game is finished or after the power is turned on. The gaming machine according to claim 3, wherein another predetermined internal winning mode is determined by the means.
【請求項5】 前記設定報知手段は、特定の遊技終了後
または電源投入後に、前記出玉率設定手段によって設定
されている前記設定段階に対応した演出グループを前記
各設定段階に応じて予め複数用意された演出グループの
中から抽選によって選択し、前記入賞態様決定手段によ
って他の所定の前記内部入賞態様が決定されると、この
抽選で選択した演出グループの中からさらに抽選によっ
て1つの演出を選択し、この演出によって前記出玉率設
定手段によって設定されている前記設定段階を報知する
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The setting notifying means preliminarily sets a plurality of effect groups corresponding to the setting steps set by the payout rate setting means after a specific game is finished or after the power is turned on in accordance with each of the setting steps. When one of the prepared effect groups is selected by lottery, and the other predetermined internal prize mode is determined by the prize mode determining means, one effect is further selected by lottery from the effect groups selected by this lottery. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is selected and the setting stage set by the payout rate setting means is notified by this effect.
【請求項6】 前記設定報知手段は、遊技を演出する表
示装置の表示態様により、前記出玉率設定手段によって
設定されている前記設定段階以外の設定段階が設定され
ていないことを報知することを特徴とする請求項1から
請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The setting notifying means notifies that no setting step other than the setting step set by the payout rate setting means is set according to a display mode of a display device that produces a game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記表示装置は、外周に種々の図柄が描
かれた複数の回転リールに内蔵された、これら各回転リ
ールが停止表示する図柄を背後から照明する、各回転リ
ール毎に設けられた複数のリールバックランプであるこ
とを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The display device is built in a plurality of rotating reels on which various symbols are drawn on the outer periphery, and each of the rotating reels illuminates the symbols stopped and displayed from behind, and is provided for each rotating reel. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming machine is a plurality of reel back lamps.
【請求項8】 前記遊技機はスロットマシンまたは弾球
遊技機であることを特徴とする請求項1から請求項7の
いずれか1項に記載の遊技機。
8. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is a slot machine or a ball game machine.
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