JP2020018663A - Game machine - Google Patents

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一輝 渡邊
誠 ▲広▼田
誠 ▲広▼田
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篤 藤本
Atsushi Fujimoto
篤 藤本
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Naohiro Inaba
尚弘 稲葉
尚央 谷口
Naohisa Taniguchi
尚央 谷口
靖生 加藤
Yasuo Kato
靖生 加藤
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing player's motivation to play a game by increasing a degree of attention to the game and interest in the game.SOLUTION: A game machine 10 can set a jackpot probability in which a lottery result of a jackpot lottery becomes a jackpot from among mutually different plural jackpot probabilities, and can display a figure of a non-setting value corresponding to a jackpot probability in those other than a setting value corresponding to the set jackpot probability on a 7-segment display part 39 in an ending of a jackpot game according to the number of game balls 99 (the number of special out balls) entering a special out ball port 373 in an opening/closing execution mode of a jackpot game. In the ending of a jackpot game, a figure corresponding to a setting value is not displaying on the 7-segment display part 39.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有するものがある。   Some gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines have a plurality of set values having different jackpot winning probabilities in the jackpot lottery.

特開2000−024234号公報JP-A-2000-024234

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。   By the way, as a gaming machine, it is important to raise the degree of interest and interest in the game to improve the player's willingness to play the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the degree of interest and interest in a game and improve the player's willingness to play.

本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
In a case where a specific condition is satisfied, at least a specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information of the plurality of types of numerical information is indicated in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying the specific information (numerals) on the display means (35, 39, 341);
A display restricting unit (51) for restricting display of the specific information on the display unit (35, 39, 341) during a period other than the prescribed period;
With
In the prescribed period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。FIG. 1 is an exemplary perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exemplary development view illustrating an example of the configuration of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exemplary development view illustrating an example of the configuration of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of the gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉の一例を示す斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing an example of an opening / closing door provided on the game board shown in FIG. 4. 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉、クルーン装置及び遊技球滞留部の一例を示す図。The figure which shows an example of the opening / closing door provided in the game board shown in FIG. 4, a clune apparatus, and a game ball retention part. クルーン装置の斜視図。FIG. 図6のX1−X1切断線に沿う断面図。FIG. 7 is a sectional view taken along the line X1-X1 in FIG. 6. 遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図。The 7-segment display unit displays a specific period in which game balls stay in the game ball staying unit, a predetermined period in which the number of game balls that have entered the special out ball of the clune device is accumulated, and specific information indicating a non-set value. The figure for demonstrating a regulation period. 図10(A)は図8のX2−X2切断線に沿う断面図、図10(B)及び図10(C)は図8のX3−X3切断線に沿う断面図。10A is a cross-sectional view taken along the line X2-X2 in FIG. 8, and FIGS. 10B and 10C are cross-sectional views taken along the line X3-X3 in FIG. 図11(A)は図4に示す遊技盤に設けられる7セグメント表示部の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図。11A is a diagram showing an example of a 7-segment display unit provided on the game board shown in FIG. 4, FIG. 11B is a diagram showing a display example of numbers on the 7-segment display unit, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of alphabet display on a 7-segment display unit. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a storage area of a main control device of the gaming machine shown in FIG. 1. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by the main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by the main control device. 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a storage area of a main control device. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the performance information display device of a main control apparatus typically. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。FIG. 6 is a diagram showing a display example on a performance display monitor of the performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。The figure which shows the example of a display in the set value display part of a performance information display apparatus. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a main timer interrupt process executed by the main control device. 図20の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。21 is a flowchart showing an example of a procedure of a start winning process executed in the main timer interrupt process of FIG. 20. 図21の始動入賞処理で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a first hold command setting process executed in the start winning process of FIG. 21. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a main process executed by the main control device. 図23のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of the procedure of a variable game control process executed in the main process of FIG. 図24の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。25 is a flowchart showing an example of the procedure of a data setting process executed in the variable game control process of FIG. 図24の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。25 is a flowchart showing an example of a procedure of a variation start process executed in the variation game control process of FIG. 図23のメイン処理で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a setting value change process executed in the main process of FIG. 23. 図23のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a specific performance information update process executed in the main process of FIG. 23. 図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。FIG. 29 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update processing of FIG. 28. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure of display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure of display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure of display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure of display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。3 is a flowchart showing an example of a procedure of a sub timer interrupt process executed by the audio lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a display order setting process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34. 図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図。FIG. 36 is a diagram showing an example of a numeric display order determination table referred to in the display order setting process of FIG. 35. 図34の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart illustrating an example of the procedure of a command determination process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第1停止図柄選択テーブル及び変動種別テーブルの一例を示す図である。FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a first stop symbol selection table and a variation type table used when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 37. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。FIG. 38 is a view showing an example of an effect pattern type selection table used when a fluctuation pattern command is received in the command determination processing of FIG. 37. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of the procedure of a setting value suggestion process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34. 図40の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。41 is a flowchart illustrating an example of the procedure of a 7-segment display unit control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 40. 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図。The figure for demonstrating the 7-segment display part control information storage area set in the audio lamp control device. セグメント表示部の制御例、及び7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。FIG. 9 is a diagram for explaining a control example of a segment display unit and an update example of a 7-segment display unit control information storage area. 7セグメント表示部の制御例を説明するための図。The figure for explaining the example of control of a 7 segment display part. 7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。The figure for demonstrating the update example of a 7 segment display part control information storage area. 図40の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。41 is a flowchart illustrating an example of the procedure of an ending addition image control process executed in the setting value suggestion process in FIG. 40. 大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transition in the ending effect of the big hit game. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a setting value suggestion process executed by the audio lamp control device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。50 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a 7-segment display unit control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48. 図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。50 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an ending addition image control process performed in the setting value suggestion process of FIG. 48. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a display order setting process executed by the audio lamp control device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 図51の表示順序設定処理で参照されるテーブルの一例を示す図。FIG. 52 is a view showing an example of a table referred to in the display order setting process of FIG. 51. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。FIG. 13 is an exemplary perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 53. 図53に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。54 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a sub timer interrupt process executed by the audio lamp control device of the gaming machine illustrated in FIG. 53. 図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。55 is a flowchart illustrating an example of the procedure of an operation detection process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 55. 図56の操作検出処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。57 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an operation button operation detection process executed in the operation detection process of FIG. 56. 図56の操作検出処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。57 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an operation detection pattern determination process executed in the operation detection process of FIG. 56. 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。9 is a table showing a relationship between a detection pattern and an operation status. 待機状態における図柄表示部での画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen shift in the symbol display part in a standby state. 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。55 is a flowchart illustrating an example of the procedure of a standby state screen transition process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 55. 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。55 is a flowchart illustrating an example of the procedure of a standby state screen transition process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 55. 図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 63 is a flowchart showing an example of the procedure of a 7-segment history selection screen process executed in the standby state screen shift process of FIG. 62. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view showing an example of the game board of the game machine concerning a 5th embodiment of the present invention. 図64に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 65 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 64. ランプ表示部での点消灯例を示す図。The figure which shows the example of turning on and off in a lamp display part. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of the procedure of a setting value suggestion process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34. 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。The figure for demonstrating the example of an update of the 7-segment display part control information storage area set to a sound lamp control apparatus. 大当たり遊技においてランプ表示部が制御される場合のラウンド遊技での画面移行例を示す図である。It is a figure showing an example of a screen shift in a round game when a lamp display part is controlled in a big hit game. 大当たり遊技のエンディング演出での表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen in the ending effect of the big hit game. ランプ表示部の他の例を示す図。The figure which shows the other example of a lamp display part.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態〜第5の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。   Hereinafter, the first to fifth embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings to provide an understanding of the present invention. Further, the following embodiments are merely examples embodying the present invention and do not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1〜図47を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the expressions of front, rear, left and right and up and down used in the present embodiment are defined by the front and rear direction D1, the vertical direction D2, and the left and right direction D3 shown in FIGS.

図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine including a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is provided in an island facility (not shown) of a gaming hall. When the outer frame 14 is fixed, it is installed in a game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but other gaming machines such as a spinning-type gaming machine (slot machine), an arrangement ball gaming machine, and a jing-ball gaming machine will be described. The present invention is applicable to gaming machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of Front Frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by a rotatably supported left end portion of the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by a rotatably supported left end portion of the inner frame 12. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by a rotatably supported left end portion of the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。   The front frame 11 includes an operation button 20, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination unit 27, and the like.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図12参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。   The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 12) for switching an input signal to the audio lamp control device 5, which will be described later, according to the presence or absence of a pressing operation. Thus, the sound lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the operation button 20. The operation button 20 is executed in response to an operation performed on the operation button 20 by a player during a predetermined operation reception period in a variable game production performed in a variable game in which a lottery result in a jackpot lottery is clearly displayed to the player. Is operated to execute an operation button effect.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。   The installation position of the operation button 20 is not limited to the position in front of the upper plate 23, and may be any position on the front frame 11 as long as the position can be operated by the player. The number of operation buttons 20 is not limited to one, and may be two or more.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。   It is also conceivable that a touch panel that displays a touch key and receives an operation of the touch key by a player is provided instead of the operation button 20. The operation button 20 may be provided with a jog dial. In these cases, the operation of the player on the touch panel or the panel 25 in the variable game effect is reflected on the operation button effect and the like.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。   The firing handle 22 is a rotary handle operated by a player to fire a game ball. In the gaming machine 10, a basic game is performed by firing a game ball from a game ball firing mechanism 32 described later with a strength corresponding to the amount of rotation of the firing handle 22 by the player. In the gaming machine 10, when the shooting handle 22 is operated by the player, the driving of the game ball firing mechanism 32 is controlled such that one game ball is fired toward the game area in 0.6 seconds.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。   The upper plate 23 is disposed below the panel 25, and stores game balls paid out from a payout device 132 of a payout mechanism 130 described below, and arranges the stored game balls in a line. It is used to guide the game ball launching mechanism 32. The lower plate 24 is provided further below the upper plate 23, and is used to store excess game balls in the upper plate 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。   The panel 25 is a colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows a player to visually recognize the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right of the upper end of the front frame 11, and perform a sound output effect of outputting sound. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. In addition, the illumination unit 27 has a built-in light source such as a display lamp and an LED, and executes a lamp effect in a blinking state such as a lighting color, lighting or extinguishing.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of Inner Frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball firing mechanism 32, and a control unit 33. The inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by being rotatably supported at the left end by the front frame 11 as described above. Therefore, the game board 31, the game ball launching mechanism 32, and the control unit 33 can be opened and closed with respect to the front frame 11. In FIG. 2, the illustration on the game board 31 is omitted for simplicity of illustration.

制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。   The control unit 33 is provided on the back side of the game board 31 and has a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the gaming machine 10, a command (control signal) for instructing the control content is transmitted from the main control unit 331 to the sub control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、クルーン装置37、遊技球滞留部38、及び7セグメント表示部39が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 31 has an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, and an out opening 318. , A variable display unit 34, a main display section 36, a clune device 37, a game ball staying section 38, and a 7-segment display section 39.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。   The inner rail 311 and the outer rail 312 are conveyance paths for sending out the game balls fired from the game ball firing mechanism 32 toward a game area on the board of the game board 31. After being fired from the inner rail 311 and the outer rail 312, game balls that have not entered the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315 or the variable winning opening 316 are discharged from the out opening 318. Is done.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。   Here, the game ball firing mechanism 32 includes a firing rail 321, a ball feeder 322, and a solenoid 323, as shown in FIG. The shooting rail 321 is formed from the game ball firing mechanism 32 to the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball fired from the game ball firing mechanism 32 is sent to the inner rail 311 and the outer rail 312. To guide. The ball feeder 322 has driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 to the firing rail 321 one by one. The solenoid 323 is a driving unit that fires the game ball supplied on the firing rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the gaming machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in accordance with the operation of the firing handle 22 by the player, and the game ball is fired from the game ball firing mechanism 32 to the game board 31. Note that the game ball firing mechanism 32 may be a mechanism that fires game balls using another driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図12参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出される。また、可変入賞口316は、遊技盤31の右側中央部に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。可変入賞口316の貫通部316bを通過した遊技球は、後述の誘導路316c(図6参照)によってクルーン装置37に導かれる。スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図12参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性があり、スルーゲート317での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。   Returning to the description of FIG. 4, the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening 318 are formed with openings penetrating the gaming board 31 in the front-rear direction. ing. Then, on the back side of the game board 31, it is possible to individually detect the entrance of a game ball corresponding to each of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316. Ball entry sensors 313a, 314a, 315a, 316a (see FIG. 12) are provided. The game balls that have passed through the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the opening of the out opening 318 are collected on the back side of the game board 31, so that an out ball sensor 318a to be described later. (See FIG. 12). In addition, the variable winning opening 316 is provided at the right central portion of the game board 31, and a game ball launched in the right area of the game board 31 can enter the ball. The game ball that has passed through the penetrating portion 316b of the variable winning opening 316 is guided to the clown device 37 by a guiding path 316c (see FIG. 6) described later. The through gate 317 is a gate through which a game ball can pass, and has a ball entry sensor 317a (see FIG. 12) capable of individually detecting a game ball passing through the through gate 317. In the gaming board 31, there is a possibility that a game ball launched into the right area of the gaming board 31 may pass through the through gate 317, and the second winning port is triggered by the detection of the passing of the game ball in the through gate 317. A normal winning lottery for determining whether to release 315 is executed.

入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384(図12参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384の検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a〜317aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a〜316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。   The incoming ball sensors 313a to 317a, the outgoing ball sensor 318a, and the special outgoing ball sensor 384 (see FIG. 12) are electrically connected to the main control unit 331, and the incoming ball sensors 313a to 317a, the outgoing ball sensor 318a, and the special outgoing sensor are provided. The detection result of the ball sensor 384 is input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) transmits a command to cause the payout control device 7 to pay out the game balls in accordance with the detection results of the ball input sensors 313a to 317a. Hereinafter, the detection of the entering of a game ball by the entering sensors 313a to 316a may be referred to as winning. Further, the main control unit 331 (MPU 41) counts the number of out-balls based on the detection result of the out-ball sensor 318a. The number of out-balls counted here matches the number of launched game balls hit on the game board 31 by the game ball launching mechanism 32.

さらに、メイン制御ユニット331(MPU41)は、特殊アウト玉センサ384の検出結果に基づいて検出された遊技球が後述のクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示す特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉の数がカウントされる。   Further, the main control unit 331 (MPU 41) determines that the game ball detected based on the detection result of the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered a special out ball port 373 of the below-described cloon device 37. The special out-of-ball detection command shown is set, and this special out-of-ball detection command is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. Thereby, the sound lamp control device 5 counts the number of special out balls.

なお、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。   The ball sensors 313a to 317a, the ball sensor 318a, and the special ball sensor 384 are, for example, proximity sensors of an electromagnetic induction type, but can separately detect ball entry of a game ball by other detection methods. Any sensor may be used.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。   In addition, the second winning opening 315 is provided with an electrically-powered accessory (electric winning) 315b for switching whether or not the entry of gaming balls into the second winning opening 315 is restricted. The electric accessory 315b is opened and closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the gaming board 31, the opening of the electric accessory 315b enables the entry of game balls into the second winning opening 315, and the closing of the electric accessory 315b allows the entry of gaming balls into the second winning opening 315. The sphere is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。   Further, the variable winning opening 316 is provided with an opening / closing door 319 for switching whether or not there is a restriction on a game ball entering the variable winning opening 316. The door 319 is opened and closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, the opening of the opening / closing door 319 allows game balls to enter the variable winning opening 316, and the closing of the opening / closing door 319 limits the entry of gaming balls to the variable winning opening 316. You. The opening / closing door 319 is moved to a position where the variable winning opening 316 is opened in the round game in the opening / closing execution mode in the big hit game, and otherwise stands by at a position where the variable winning opening 316 is closed. As a result, the variable winning opening 316 can receive a game ball 99 that has been launched in the right area of the game board 31 in a round game in a jackpot game.

図5及び図6に示すように、開閉扉319は、ベース319a、一対のガード壁319b、及び一対のガイド319cを有する。ベース319aは、開閉扉319を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部319dを有し、開閉扉319が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する。これにより、開閉扉319は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁319bは、ベース319aの左右の縁部において延出し、ベース319aが受け取った遊技球99がベース319aの左右からこぼれ落ちるのを防止する。また、一対のガイド319cは、ベース319aが受け取った遊技球99を可変入賞口316に誘導する。一対のガイド319cは、ガード壁319bから可変入賞口316の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を形成している。また、可変入賞口316は、開閉扉319が受け取った遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する貫通部316bを有する。この貫通部316bは、遊技盤31の背面側に設けられた誘導路316cに連通する。誘導路316cは、上下方向D2に延び、下部開口を有する。そして、開閉扉319が受け取った遊技球99は、可変入賞口316に入球され、貫通部316b及び誘導路316cを介してクルーン装置37に誘導される。なお、誘導路316cには、入球センサ316aが設けられている。これにより、可変入賞口316に入球された遊技球99は、貫通部316bを通過して誘導路316cに導入される際に検出される。この入球センサ316aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されている。これにより、入球センサ316aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力され、メイン制御ユニット331では可変入賞口316に遊技球99が入球されたことを検出できる。   As shown in FIGS. 5 and 6, the opening and closing door 319 has a base 319a, a pair of guard walls 319b, and a pair of guides 319c. The base 319a has a pair of attachment portions 319d for rotatably attaching the opening / closing door 319 to the game board 31, and projects slightly above the horizontal from the game board 31 when the opening / closing door 319 is in the operating position. . Thus, when the door 319 is in the operating position, it can receive the game ball 99 that is launched in the right area of the game board 31. The pair of guard walls 319b extend at the left and right edges of the base 319a to prevent the game balls 99 received by the base 319a from falling off the left and right sides of the base 319a. Further, the pair of guides 319c guide the gaming balls 99 received by the base 319a to the variable winning opening 316. The pair of guides 319c extend from the guard wall 319b to the vicinity of the variable winning opening 316, and form a gap through which the game ball 99 can pass. The variable winning opening 316 has a penetrating portion 316b for discharging the game ball 99 received by the opening / closing door 319 to the back side of the game board 31. The penetrating portion 316b communicates with a guiding path 316c provided on the back side of the game board 31. The guide path 316c extends in the up-down direction D2 and has a lower opening. Then, the game ball 99 received by the opening / closing door 319 enters the variable winning opening 316 and is guided to the clune device 37 via the penetrating portion 316b and the guiding path 316c. Note that a ball entry sensor 316a is provided on the guide path 316c. As a result, the game ball 99 that has entered the variable winning opening 316 is detected when passing through the penetrating portion 316b and being introduced into the taxiway 316c. The ball entry sensor 316a is electrically connected to the main control unit 331. As a result, the detection result of the ball entry sensor 316a is input to the main control unit 331, and the main control unit 331 can detect that the game ball 99 has entered the variable winning opening 316.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。   In the gaming machine 10, when the entry of a game ball into the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is detected by the entering ball sensor 314a or the entering ball sensor 315a, the main control unit 331 performs a jackpot lottery. Then, the main control unit 331 controls the display of the main display unit 36 according to the lottery result in the jackpot lottery. The result of the lottery by the main control unit 331 is transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the result of the lottery.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。   Further, in the gaming machine 10, when the entrance of a game ball to the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316 is detected by the entrance ball sensors 313a to 316a, A predetermined number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when entering the general winning opening 313 is 10, the number of prize balls when entering the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is 3, and the variable winning opening 316 is entered. In this case, the number of prize balls is 10. In particular, in the gaming machine 10, when the result of the lottery performed in the main control unit 331 is a jackpot, the game machine shifts to a jackpot game state (special game state), and a round game (unit game) described later in which the variable winning opening 316 is opened. ) Is repeated a predetermined number of times (for example, 5 or 16 times), so that a large amount of prize balls can be paid out.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。   When a game ball wins in the first winning opening 314 or the second winning opening 315, a jackpot lottery is executed. When the lottery result is a winning, the game shifts to a predetermined jackpot game state which is more advantageous than the normal game state. In the present embodiment, the jackpot gaming state includes a 5R jackpot gaming state (5R regular jackpot gaming state and 5R probability variable jackpot gaming state) and a 16R probability variable jackpot gaming state. The 5R jackpot game state is five round games (unit games) in which the variable winning opening 316 is opened until a predetermined time elapses or until the variable winning opening 316 receives a maximum of (for example, 9) or more game balls winning. This is a game state including an open / close execution mode to be performed. The 16R probability change jackpot game state is a game state including an open / close execution mode in which round games (unit games) are performed 16 times, and a larger amount of prize balls can be paid out than the 5R jackpot game state, and the 5R jackpot game state can be expected. This is an advantageous gaming state for the player.

図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される変動遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。   As shown in FIG. 4, the variable display unit 34 has a symbol display unit 341 such as a liquid crystal display that is visually recognizable through an opening 31 </ b> A formed substantially in the center of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, a variation display effect of a decorative symbol corresponding to a lottery result in a jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to a ball entering the first winning port 314 or the second winning port 315. , And various image effects such as a variable game effect performed in conjunction with the variable display effect. Further, the symbol display section 341 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display.

例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」〜「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」〜「9」の9種類である。   For example, the variation display effect of the decorative symbol on the symbol display unit 341 is achieved by scrolling a plurality of decorative symbols with numbers “1” to “9” sequentially in a vertical direction, a horizontal direction, an oblique direction, and the like. Done. In addition, a sub-design such as another character or a design may be displayed between the decorative designs. Further, in the present embodiment, there are no sub-designs, and there are nine types of decoration designs from "1" to "9".

遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。   In the gaming machine 10, in the variable game, after the predetermined variable display time elapses from the start of the symbol variable display in the symbol display unit 341, the variation display of the decoration symbol is executed so that the variation of all the decoration symbols is stopped. Is done. More specifically, in the variation display of the decorative symbols, first, all the decorative symbols fluctuate along a preset variation direction (for example, the horizontal direction, the vertical direction, or the like), and the variation of the plurality of decorative symbols stops in order. Then, when the variation of the decorative symbols in all the lines is stopped and a predetermined time has elapsed, the variation display of the decorative symbols ends.

図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。   When the variation display of the decorative symbols on the symbol display unit 341 ends, the symbol display unit 341 displays a state in which the decorative symbols are arranged on one or more effective lines. At this time, the stop state of the decorative symbol clearly or suggests the lottery result in the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, when the lottery result is "5R probability change big hit", "16R probability change big hit" or "5R normal big hit", a state in which decorative symbols of the same type are arranged in the activated line is displayed, and it is clearly indicated that it is a big hit. Is done. In addition, the jackpot type may be specified by a combination of decorative symbols in the activated line, but is not always specified. More specifically, for example, when the lottery result is “16R probability change jackpot”, a state where the symbol combination of, for example, “777” set as the symbol combination indicating the 16R probability change hit among the decorative symbols is arranged in the active line Is displayed, or a state is displayed in which the same decorative pattern combinations other than “777” are arranged in the active line. When the lottery result is “5R probability change jackpot”, a state is displayed in which the symbol combinations such as “333” set in advance as the symbol combination indicating the 5R probability change jackpot are arranged in the active line. Or, a state is displayed in which the same decorative symbol combinations other than the symbol combinations indicating the 16R probability change jackpot or the 5R probability change hit such as “777” or “333” are arranged in the active line. When the lottery result is “5R normal jackpot”, a combination other than a decorative symbol indicating a probable big hit such as “222” or “444” is set in advance as a symbol combination indicating a normal jackpot among the decorative symbols. A state is displayed in which the same decorative symbol combinations are arranged in the activated line. When the lottery result is “missing”, a state in which a combination of different decorative symbols are arranged in an active line (for example, “323” or “723”) is displayed.

また、図柄表示部341には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。   In addition, the symbol display section 341 displays a variable game effect that indicates the degree of expectation that the lottery result in the big hit lottery is a big hit, together with the variable display of the decorative symbol in the variable game. When the lottery result is “16R probability change jackpot”, when a state in which the jackpot symbol combinations other than the decorative symbol combination indicating the 16R probability change jackpot are arranged on the activated line is displayed, the variable game effect is 5R probability change jackpot. Alternatively, a suggestion effect indicating that the 5R is a normal jackpot is executed. In this case, in the jackpot game effect, a promotion effect that clearly indicates that the lottery result for the variable game is a 16R probability variable jackpot is executed. Similarly, if the lottery result is “5R probable jackpot” and a state in which the jackpot symbol combinations other than the decorative symbol combination indicating the probable jackpot are arranged on the activated line is displayed, the variable game effect is a 5R regular jackpot. Is performed. In this case, in the big hit game effect, a promotion effect or the like that clearly indicates that the lottery result for the variable game is a 5R certain change big hit is executed.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。   Further, when the gaming state shifts to the jackpot gaming state, the symbol display section 341 displays a jackpot gaming effect including an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect.

また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。   The gaming board 31 may be provided with a magnet sensor or a radio wave sensor (both not shown). The magnet sensor is provided, for example, around the first winning opening 314 or the variable winning opening 316. The magnet sensor is electrically connected to the main control unit, and the detection result of the magnet sensor is input to the main control unit 331. Thus, when an attempt is made to guide a game ball to the first winning opening 314 or the variable winning opening 316 using a magnet, the illegal operation can be detected. On the other hand, the radio wave sensor is provided around the first winning opening 314 and the second winning opening 315, for example. The radio wave sensor is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor is input to the main control unit 331. Accordingly, when an act of illegally inputting a radio wave to the ball entry sensors 314a and 315a to erroneously detect the entry of a game ball is performed, the illegal act can be detected. The radio wave sensor can detect radio waves of, for example, 50 MHz to 3 GHz.

図4に示すように、クルーン装置37は、可変入賞口316に入球された遊技球を、後述の通常アウト玉口378及び特殊アウト玉口373(図7及び図8参照)のいずれかに振り分けるものである。ここで、図6は図4に示す遊技盤31に設けられる開閉扉319、クルーン装置37及び遊技球滞留部38の一例を示す図、図7はクルーン装置37の斜視図、図8は図6のX1−X1切断線に沿う断面図である。   As shown in FIG. 4, the cloon device 37 transfers the game ball entered into the variable winning opening 316 to one of a normal out opening 378 and a special out opening 373 described later (see FIGS. 7 and 8). It is something to sort. Here, FIG. 6 is a view showing an example of the opening / closing door 319, the cloon device 37 and the game ball retaining portion 38 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. 7 is a perspective view of the clune device 37, and FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the line X1-X1 of FIG.

図6から図8に示すように、クルーン装置37は、底壁371及びこの底壁371を囲む円環状の周壁372を有する皿状である。底壁371は、平面視円形であり、高位底部371aと、低位底部371bと、高位底部371aと低位底部371bとの間に設けられた左下がりの傾斜部371cとを有する。   As shown in FIGS. 6 to 8, the clune device 37 has a dish shape having a bottom wall 371 and an annular peripheral wall 372 surrounding the bottom wall 371. The bottom wall 371 has a circular shape in a plan view, and includes a high bottom portion 371a, a low bottom portion 371b, and a left-downward inclined portion 371c provided between the high bottom portion 371a and the low bottom portion 371b.

高位底部371aは、底壁371の右側部分を構成し、右下がりに傾斜している。高位底部371aには、特殊アウト玉口373(特殊排出口)を有する特殊アウト玉通路374が設けられている。この特殊アウト玉通路374は、傾斜部371cの右縁に隣接し、高位底部371aの前後方向D1の中央部において、上下方向D2に延びるように設けられている。この特殊アウト玉通路374は、遊技球99の直径より大きな内径を有する円筒状に形成されている。また、特殊アウト玉通路374の下端部には、第1誘導部材375が連結されている。この第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374を通過する遊技球99を遊技球滞留部38に導くためのものである。第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374の下端部に連結される上部開口375a及び下部開口375bを有する。下部開口375bは、上部開口375aよりも右側に設けられており、特殊アウト玉通路374の遊技球99を特殊アウト玉通路374よりも右側から遊技球滞留部38に向けて放出する。   The high bottom portion 371a constitutes a right side portion of the bottom wall 371, and is inclined downward and to the right. A special out-ball passage 374 having a special out-ball mouth 373 (special discharge port) is provided in the high bottom portion 371a. The special out ball passage 374 is provided adjacent to the right edge of the inclined portion 371c and extends in the vertical direction D2 at the center of the high-order bottom portion 371a in the front-rear direction D1. The special out ball passage 374 is formed in a cylindrical shape having an inner diameter larger than the diameter of the game ball 99. A first guide member 375 is connected to a lower end of the special out ball passage 374. The first guide member 375 is for guiding the game ball 99 passing through the special out ball passage 374 to the game ball staying portion 38. The first guide member 375 has an upper opening 375a and a lower opening 375b connected to a lower end of the special out ball passage 374. The lower opening 375b is provided on the right side of the upper opening 375a, and discharges the game balls 99 of the special out ball passage 374 toward the game ball retaining portion 38 from the right side of the special out ball passage 374.

なお、第1誘導部材375には、遊技球滞留部38に滞留できない遊技球99の滞留する機能を持たせることも可能である。ところで、本実施形態では、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値に対応する数字(特定情報)が、所定期間(図9参照)にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に基づいて、7セグメント表示部39において提示される。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39のセグメント数が7個(ドットポイントDPを除く)であるために、7個の情報で確実に1つの非設定値を特定できる。また、遊技設定値が1〜6の6段階であるために5個の非設定値が存在し、そのため35個の情報で全ての非設定値を特定できる。即ち、遊技機10では、少なくとも35個(規定数)の情報を提示できることが要求される。そのため、遊技球滞留部38は、後述の特定期間(図9参照)に規定数以上の遊技球99を滞留できるように構成することが好ましい。ところが、遊技機10の各種部材の配置によっては、遊技球滞留部38に規定数以上の遊技球99を滞留させるように構成することが困難なことも考えられる。この場合に、第1誘導部材375に遊技球99の貯留する機能を持たせることで、遊技球滞留部38のみでは困難な数の遊技球99を、第1誘導部材375を利用して滞留させることができる。これにより、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される。同様に、第1誘導部材375が連結される特殊アウト玉通路374にも、遊技球99を滞留させるようにしてもよい。これにより、各種部材の配置の都合上、遊技球滞留部38だけでなく、第1誘導部材375に遊技球99を滞留させる機能を持たせることよっても規定数以上の遊技球99の滞留が困難な場合に、特殊アウト玉通路374を利用することで規定数以上の遊技球99の滞留させることが可能になる。その結果、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される可能性がある。   Note that the first guide member 375 can have a function of retaining the game balls 99 that cannot be retained in the game ball retaining section 38. By the way, in the present embodiment, a number (specific information) corresponding to a non-setting value which is a game setting value other than the setting value which is a game setting value set in the gaming machine 10 is set in a predetermined period (see FIG. 9). The 7-segment display unit 39 is presented based on the number of game balls 99 (the number of specific conditions satisfied in the predetermined period) that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37. In the present embodiment, since the number of segments in the seven-segment display unit 39 is seven (excluding the dot point DP), one non-set value can be reliably specified by the seven pieces of information. Further, since the game setting values are in six stages from 1 to 6, there are five non-setting values, and therefore all non-setting values can be specified by 35 pieces of information. That is, the gaming machine 10 is required to be able to present at least 35 pieces (specified number) of information. Therefore, it is preferable that the game ball staying section 38 be configured so that a specified number or more of game balls 99 can stay in a specific period (see FIG. 9) described later. However, depending on the arrangement of various members of the gaming machine 10, it may be difficult to configure the gaming ball retaining section 38 to retain a predetermined number or more of the gaming balls 99. In this case, by giving the function of storing the game balls 99 to the first guide member 375, the number of the game balls 99 that is difficult only by the game ball staying portion 38 is retained using the first guide member 375. be able to. As a result, it becomes possible for the specified number or more of the game balls 99 to stay in the specific period, and information necessary for specifying all the non-set values is presented. Similarly, the game ball 99 may be retained in the special out ball passage 374 to which the first guide member 375 is connected. Accordingly, due to the arrangement of the various members, it is difficult for the first guiding member 375 to have the function of retaining the game balls 99, as well as the game ball retaining portion 38, so that a predetermined number or more of the game balls 99 are retained. In such a case, by using the special out ball passage 374, it becomes possible to cause a certain number or more of the game balls 99 to stay. As a result, it becomes possible for the specified number or more of the game balls 99 to stay in the specified period, and there is a possibility that information necessary for specifying all non-set values may be presented.

一方、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設けることも考えられる。例えば、前記制限数を前記規定数に設定する(制限数を規定数に一致させる)ことが考えられる。この場合、例えば特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数に対応した数の情報(特定情報の個別情報)が提示される場合には、1回の特定期間において全ての非設定値を特定するための情報が提示される可能性がある。また、特殊アウト玉口373への遊技球99のうちの所定の条件を満たす遊技球99の数、例えば抽選に当選した数に対応した数の情報が提示される場合には、前記抽選の当選確率に応じた期待数の情報が提示され、この情報の期待数は基本的には規定数がよりも小さいため、全ての非設定値を特定するために必要な情報の全てが提示されない可能性がある。これにより、1回の特定期間での特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって設定値が特定されることを防止でき、その結果、設定値が低い場合(大当たり確率が低い場合)に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。   On the other hand, it is also conceivable to set a limited number of the game balls 99 to stay in the specific period. For example, it is conceivable to set the limited number to the specified number (to make the limited number match the specified number). In this case, for example, when information (individual information of specific information) of a number corresponding to the number of game balls 99 entering the special out ball opening 373 is presented, all non-set values are set in one specific period. May be presented. In addition, when information of the number of game balls 99 satisfying a predetermined condition among the game balls 99 to the special out ball opening 373, for example, the number of information corresponding to the number of the lottery, is presented, the lottery is won. Information on the expected number according to the probability is presented, and since the expected number of this information is basically smaller than the specified number, there is a possibility that not all the information necessary to specify all non-set values will be presented There is. Thereby, it is possible to prevent the set value from being specified by the ball-in of the game ball 99 into the special out ball opening 373 in one specific period, and as a result, when the set value is low (when the jackpot probability is low) In this way, it is possible to prevent the player from ending the game at the gaming machine 10 during the game early.

なお、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設ける手段としては、例えば遊技球滞留部38、第1誘導部材375及び特殊アウト玉通路374に遊技球99が滞留される構成を採用し、制限数の遊技球99が特殊アウト玉通路374に入球される場合に、その遊技球99を特殊アウト玉口373の近傍に位置させることで(玉詰まりを発生させることで)、特殊アウト玉通路374への遊技球99の入球を制限することが考えられる。これのような構成によれば、複雑な構成や制御を必要とすることなく、簡易な機械的な構成によって特定期間おいて滞留させる遊技球99を制限数に制限することが可能になる。   As a means for providing a limited number of the game balls 99 to be retained in the specific period, for example, a configuration in which the game balls 99 are retained in the game ball retaining portion 38, the first guiding member 375, and the special out ball passage 374 is adopted. When a limited number of game balls 99 enter the special out ball passage 374, by positioning the game balls 99 near the special out ball opening 373 (by generating a ball jam), a special ball is generated. It is conceivable to restrict the game balls 99 from entering the out ball passage 374. According to such a configuration, it is possible to limit the number of game balls 99 to be retained in a specific period to a limited number by a simple mechanical configuration without requiring a complicated configuration or control.

一方、遊技球滞留部38は、後述のように左下がりに傾斜した滞留レーン381を有する。つまり、第1誘導部材375は、遊技球滞留部38における滞留レーン381の右部(上流側)に遊技球99を誘導する。そして、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313〜316に入球することはなく、スルーゲート317を通過することもない。そのため、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313〜316に入球やスルーゲート317の通過が見込めなくなった時点、例えば特殊アウト玉通路374に導入された時点(特殊アウト玉センサ384で検出された時点)でアウト玉として取り扱われる。   On the other hand, the game ball staying section 38 has a staying lane 381 inclined downward and left as described later. That is, the first guide member 375 guides the game ball 99 to the right portion (upstream side) of the staying lane 381 in the game ball staying portion 38. The game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 does not enter the various winning holes 313 to 316 and does not pass through the through gate 317. For this reason, the game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 cannot be expected to enter the various winning holes 313 to 316 or pass through the through gate 317, for example, when it is introduced into the special out ball passage 374 (special). At the time when it is detected by the out-ball sensor 384), it is treated as an out-ball.

低位底部371bは、底壁371の左側部分を構成し、中央に向けて低位となるように傾斜している。低位底部371bには、通常アウト玉口378を有する通常通路376が設けられている。この通常通路376は、傾斜部371cの左縁に隣接した位置において、低位底部371bにおける周壁372に沿った部分を除いて、上下方向D2に延びるように設けられている。この通常通路376は、通常アウト玉口378を介して入球した遊技球99を遊技盤31の背面側に導くためのものであり、特殊アウト玉口373よりも大きな開口面積を有する半円筒状に形成されている。また、通常通路376の下端部には、第2誘導部材377が連結されている。この第2誘導部材377は、アウト口318の開口部を通過した遊技球と同様に、通常通路376を通過する遊技球99を遊技盤31の背面側に集める。そして、第2誘導部材377によって集められた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出され、アウト玉としてカウントされる。   The lower bottom portion 371b forms a left side portion of the bottom wall 371, and is inclined so as to be lower toward the center. A normal passage 376 having a normal out port 378 is provided in the lower bottom portion 371b. The normal passage 376 is provided at a position adjacent to the left edge of the inclined portion 371c so as to extend in the up-down direction D2 except for a portion along the peripheral wall 372 of the lower bottom portion 371b. The normal passage 376 is for guiding the game ball 99 that has entered the ball through the normal out ball opening 378 to the back side of the game board 31, and has a semi-cylindrical shape having an opening area larger than that of the special out ball hole 373. Is formed. A second guide member 377 is connected to the lower end of the normal passage 376. The second guide member 377 collects the game balls 99 passing through the normal passage 376 on the back side of the game board 31, similarly to the game balls passing through the opening of the out port 318. The game balls 99 collected by the second guide member 377 are detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12) and counted as out balls.

このようなクルーン装置37には、上述のように遊技盤31の右側領域に打ち出されて開閉扉319に受け取られた遊技球99が誘導路316cによって導かれる。そして、クルーン装置37に導かれた遊技球99は、周壁372に沿って底壁371上を移動する。これにより、クルーン装置37において遊技球99の流下が遅延される。そして、底壁371上を移動する遊技球99の大部分は、例えば運動エネルギーが小さくなることで、またクルーン装置37の周壁372や他の遊技球99と衝突するなどして、通常アウト玉口378に入球する。通常アウト玉口378に入球した遊技球99は、通常通路376及び第2誘導部材377を移動してアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。   As described above, the game balls 99 that are punched into the right side area of the game board 31 and received by the opening / closing door 319 are guided to such a cloon device 37 by the guide path 316c. Then, the game ball 99 guided to the clown device 37 moves on the bottom wall 371 along the peripheral wall 372. As a result, the flow of the game balls 99 in the cloon device 37 is delayed. Most of the game balls 99 moving on the bottom wall 371 usually have an out ball hole due to, for example, a decrease in kinetic energy and a collision with the peripheral wall 372 of the clown device 37 and other game balls 99. Enters 378. The game ball 99 that has entered the normal ball-out 378 moves through the normal passage 376 and the second guide member 377 and is guided to a position that can be detected by the ball-out sensor 318a (see FIG. 12).

一方、底壁371上を移動する遊技球の一部、は、通常アウト玉口378の周縁や他の遊技球との衝突などによりなどで移動方向が変更され、特殊アウト玉口373に入球する。特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、特殊アウト玉通路374及び第1誘導部材375を介して遊技球滞留部38に向けて放出される。   On the other hand, a part of the game ball moving on the bottom wall 371 has its moving direction changed due to, for example, the periphery of the normal out ball 378 or a collision with another game ball, and enters the special out ball 373. I do. The game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 is discharged toward the game ball retaining portion 38 via the special out ball passage 374 and the first guide member 375.

ここで、底壁371上を移動する遊技球99が特殊アウト玉口373に入球する入球確率は、例えば0.5%以上5%以下、好ましくは1%以上3%以下に設定される。換言すれば、10R分のラウンド遊技当たりでの特殊アウト玉口373への入球期待数は、例えば0.5個以上5個以下、好ましくは1個以上3個以下に設定される。このような範囲に前記入球確率又は前記入球期待数を設定することで、遊技者に設定値が早期に特定されてしまうことを防止できる一方で、現実的に設定値を特定することが可能になる。これにより、設定値が低い場合などに早期に設定値が特定される場合に当該遊技機10での遊技が終了されることを防止しつつ、設定値が特定できないことによる退屈感から当該遊技機10での遊技が終了されることを防止することが可能になる。   Here, the probability that the game ball 99 moving on the bottom wall 371 will enter the special out port 373 is set to, for example, 0.5% or more and 5% or less, preferably 1% or more and 3% or less. . In other words, the expected number of balls to enter the special out ball opening 373 per round game of 10R is set to, for example, 0.5 or more and 5 or less, preferably 1 or more and 3 or less. By setting the ball entry probability or the expected ball entry number in such a range, it is possible to prevent the set value from being specified early for the player, but to specify the set value realistically. Will be possible. This prevents the game in the gaming machine 10 from being terminated when the setting value is specified early, for example, when the setting value is low, and prevents the gaming machine from being bored due to the inability to specify the setting value. It is possible to prevent the game at 10 from being terminated.

なお、本実施形態では、特殊アウト玉口373が底壁371の高位底部371aに設けられ、通常アウト玉口378が特殊アウト玉口373に比べて開口面積が大きいことから、特殊アウト玉口373は通常アウト玉口378に比べて著しく遊技球99が入球し難くされているが、これらのうちの全部又は一部に代えて又は加えて、他の手段によって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球し難くすることも考えられる。例えば、特殊アウト玉口373の周辺部に特殊アウト玉口373への遊技球99の入球を阻害する阻害手段を設けることが考えられる。阻害手段としては、例えば特殊アウト玉口373を囲む壁部などの特殊アウト玉口373への入球を阻害する障害物、特殊アウト玉口373の周辺部において遊技球99と反発する磁力又は電磁力を発生させる手段、特殊アウト玉口373の周辺部においてエアーを噴出させることでエアーカーテンを形成する手段が考えられる。   In this embodiment, the special out port 373 is provided in the high bottom portion 371a of the bottom wall 371, and the normal out port 378 has a larger opening area than the special out port 373. Although the game ball 99 is significantly less likely to enter the ball than the normal out hole 378, the game ball can be inserted into the special out hole 373 by other means instead of or in addition to all or a part of them. It is also conceivable that 99 will be difficult to enter. For example, it is conceivable to provide a means for inhibiting the game ball 99 from entering the special out port 373 around the special out port 373. As the obstruction means, for example, an obstacle such as a wall surrounding the special out port 373 that prevents the ball from entering the special out port 373, a magnetic force or an electromagnetic force repelling the game ball 99 around the special out port 373. Means for generating a force, and means for forming an air curtain by jetting air around the special out port 373 may be considered.

また、特殊アウト玉口373を開閉する開閉部を設け、この開閉部によって特殊アウト玉口373への遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。この場合、特殊アウト玉口373を通常アウト玉口378と同一平面上に設けてもよく、通常アウト玉口378を特殊アウト玉口373と同一又は略同一の開口面積を有するものとして形成してもよい。   Further, an opening / closing unit for opening / closing the special out port 373 may be provided so that it becomes difficult for game balls to enter the special out port 373. In this case, the special out port 373 may be provided on the same plane as the normal out port 378, and the normal out port 378 is formed to have the same or substantially the same opening area as the special out port 373. Is also good.

また、可変入賞口316に入球された遊技球99を通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける振分手段は、クルーン装置37に限らず、他の手段であってもよい。例えば、切替弁などの回動部材や回転部材、又は遊技盤31に打設される釘の配置を調整することによって、通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分けるようにしてもよい。   The distributing means for distributing the game balls 99 entered into the variable winning port 316 to the normal out port 378 and the special out port 373 is not limited to the cloon device 37, but may be other means. For example, by adjusting the arrangement of a rotating member or a rotating member such as a switching valve, or a nail driven into the game board 31, the normal out port 378 and the special out port 373 may be distributed. .

図4及び図8に示すように、遊技球滞留部38は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れ、その遊技球99を特定期間が経過するまで滞留させるものである。そして、特定期間の経過後に後述の7セグメント表示部39のセグメントA〜Gが制御され、所定期間が経過するまでに特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に応じて、7セグメント表示部39に数字が表示される。ここで、図9は、遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図である。   As shown in FIGS. 4 and 8, the game ball staying unit 38 receives a game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 and stays the game ball 99 until a specific period elapses. It is. Then, after the elapse of the specific period, the segments A to G of the seven-segment display section 39 described later are controlled, and according to the accumulated number of the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 until the predetermined period elapses, A number is displayed on the segment display section 39. Here, FIG. 9 shows a specific period in which game balls stay in the game ball staying portion, a predetermined period in which the number of game balls entering the special out ball of the clune device is accumulated, and specific information indicating a non-set value. It is a figure for explaining a specified period displayed on a 7 segment display part.

なお、以下においては、図9を参照し、特定期間を遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間として、所定期間をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間として、「規定期間」を特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて非設定値を示す数字(特定情報)の全部又は一部を7セグメント表示部39に表示させる期間として説明するが、「特定期間」は遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間に限定されるものではく、「所定期間」はクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間に限定されるものではない。つまり、「特定期間」、「所定期間」及び「規定期間」は、少なくとも以下に説明する期間を含む。   In the following, referring to FIG. 9, a specific period is set as a period for retaining the game balls 99 in the game ball retaining unit 38, and a predetermined period is set for the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37. As a period in which the number is cumulatively counted, the “specified period” is all or a number (specific information) indicating a non-set value based on the number of game balls 99 that have entered the special out ball 373 of the clune device 37 in the specific period. A part of the period will be described as being displayed on the 7-segment display unit 39. However, the “specific period” is not limited to the period in which the game balls 99 stay in the game ball staying unit 38, and the “predetermined period” is the cloon device. The present invention is not limited to a period in which the number of game balls 99 that have entered the 37 special out-ball holes 373 is counted cumulatively. That is, the “specific period”, “predetermined period”, and “prescribed period” include at least the period described below.

図9(A)及び図9(B)に示すように、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間は、大当たり遊技(オープニング)が開始されてから当該大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの間であり、所定期間に開始される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される。即ち、特定期間の始期は大当たり遊技が開始される時点であり、特定期間の終期は当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(エンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、特定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、高確率モードで通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技によって大当たり連荘が終了するまでの間に実行される全ての大当たり遊技に対して、各大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの間が特定期間として設定される。即ち、大当たり連荘では、この大当たり連荘中に実行される大当たり遊技の数に対応して複数の特定期間が設定される。   As shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), during a specific period in which the game balls 99 stay in the game ball staying section 38, the open / close execution mode in the jackpot game starts after the jackpot game (opening) is started. A specific period is set for each jackpot game started during a predetermined period until the end (ending of the ending starts). That is, the beginning of the specific period is a point in time when the jackpot game is started, and the end of the specific period is a point in time when the open / close execution mode of the jackpot game is ended (a point at which ending is started). Specifically, as shown in FIG. 9A, when a normal jackpot is won in the low probability mode (when the initial hit is a normal jackpot and a single hit), the jackpot game is started during a specific period. To the end of the big hit game opening / closing execution mode. In addition, as shown in FIG. 9B, when the winning in the variable probability jackpot in the low probability mode (when the initial hit is the variable jackpot and the jackpot casino is started), when the large jackpot is won in the high probability mode. For all the jackpot games executed before the jackpot game ends by the normal jackpot game, the period from the start of each jackpot game to the end of the open / close execution mode of the jackpot game is specified. Set as a period. That is, in the jackpot casino, a plurality of specific periods are set corresponding to the number of jackpot games executed in the jackpot casino.

換言すれば、大当たりの種別や当選タイミングを問わず、1回の大当たり遊技の特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に対応した数の、後述の7セグメント表示部39のセグメントA〜Gが、規定期間である当該大当たり遊技でのエンディングにおいて点消灯の制御対象となる。つまり、規定期間は、特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)示す数字を、7セグメント表示部39に表示させる期間として設定される。   In other words, regardless of the type of the jackpot or the winning timing, the number of game balls 99 corresponding to the number of the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 during the specific period of one jackpot game, as described later, is 7 The segments A to G of the segment display unit 39 are controlled to be turned on and off in the ending in the jackpot game, which is a specified period. In other words, the probability that the lottery result in the jackpot lottery set for the gaming machine 10 will be a big hit based on the number of the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 in the specific period. Are set as a period for displaying a game setting value (a plurality of non-setting values) other than the game setting value (setting value) defining the above on the 7-segment display unit 39.

そして、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個以上14個未満である場合には、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)を特定する数字が、後述の図36の表示順序設定処理において設定される表示順序に応じて、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39に1つ表示される。また、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)では、7セグメント表示部39において、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が14個以上20個未満である場合には複数の非設定値を特定する2つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、21個以上28個未満である場合には複数の非設定値を特定する3つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、28個以上35個未満である場合には複数の非設定値を特定する4つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、35個以上である場合には複数の非設定値を特定する5つの数字(全ての数字)が前記表示順序に応じた順番で表示される。なお、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個未満である場合には、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39には複数の非設定値を特定する数字は1個も表示されない。   When the number of gaming balls 99 that have entered the special out ball opening 373 in a specific period of one jackpot game is 7 or more and less than 14, the jackpot lottery set for the gaming machine 10 is performed. The display order set in the display order setting process of FIG. 36 described later is a number that specifies a game setting value (a plurality of non-setting values) other than the game setting value (setting value) that defines the probability that the lottery result will be a big hit. Accordingly, one is displayed on the seven-segment display unit 39 in the ending (specified period) after the elapse of the specific period in the jackpot game. In the ending (specified period) after the elapse of the specific period in the jackpot game, the number of the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 in the specific period of one big hit game is 14 in the seven-segment display unit 39. When the number is not more than 20 and two numbers for specifying a plurality of non-set values are displayed in an order according to the display order, and when the number is 21 or more and less than 28, a plurality of non-set values are specified. Three numbers to be displayed are displayed in the order according to the display order, and when the number is 28 or more and less than 35, four numbers specifying a plurality of non-set values are displayed in the order according to the display order, If the number is 35 or more, five numbers (all numbers) specifying a plurality of non-set values are displayed in an order according to the display order. In the case where the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 during a specific period of one jackpot game is less than 7, the ending (specified period) after the elapse of the specific period in the jackpot game is performed. The segment display unit 39 does not display any number specifying a plurality of non-set values.

このように、遊技機10では、大当たり遊技が実行されるたびに、特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、後述の7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定する1個〜5個の数字が表示され得り、5個の非設定値を特定する数字が表示されることで設定値が特定可能になる。例えば、7セグメント表示部39に数字の1が表示されることで遊技設定値1が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の2が表示されることで遊技設定値2が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の3が表示されることで遊技設定値3が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の4が表示されることで遊技設定値4が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の5が表示されることで遊技設定値5が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の6が表示されることで遊技設定値6が非設定値であることを特定できる。また、7セグメント表示部39に2〜6の5つの数字が表示されることで非設定値が遊技設定値2〜6であることが特定できるために設定値が遊技設定値1であると把握できる。同様に、7セグメント表示部39に1、3〜6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値2であると把握でき、7セグメント表示部39に1、2、4〜6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値3であると把握でき、7セグメント表示部39に1〜3、5、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値4であると把握でき、7セグメント表示部39に1〜4、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値5であると把握でき、7セグメント表示部39に1〜5の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値6であると把握できる。   In this manner, in the gaming machine 10, every time a jackpot game is executed, a seven-segment display unit 39 described later is performed based on the number of gaming balls 99 that have entered the special out ball 373 of the clune device 37 during the specific period. Can display one to five numbers specifying a plurality of non-set values, and the set values can be specified by displaying five numbers specifying the non-set values. For example, when the number 1 is displayed on the 7-segment display unit 39, it is possible to specify that the game setting value 1 is a non-setting value, and when the number 2 is displayed on the 7-segment display unit 39, the game setting value is displayed. 2 can be specified as a non-set value, and the number 3 is displayed on the 7-segment display unit 39, so that the game set value 3 can be specified as a non-set value. 4 indicates that the game setting value 4 is a non-setting value, and indicates that the game setting value 5 is a non-setting value by displaying the number 5 on the 7-segment display unit 39. It is possible to specify that the game setting value 6 is a non-setting value by displaying the number 6 on the 7-segment display section 39. In addition, since the five non-set values are specified as the game setting values 2 to 6 by displaying the five numbers 2 to 6 on the 7-segment display unit 39, it is determined that the setting value is the game setting value 1. it can. Similarly, by displaying five numbers of 1, 3 to 6 on the seven-segment display unit 39, it is possible to grasp that the set value is the game set value 2, and the seven-segment display unit 39 displays 1, 2, 4 to 6 It is understood that the set value is the game set value 3 by displaying the five numbers, and the set value is displayed by displaying the five numbers 1-3, 5, and 6 on the 7-segment display unit 39. It can be grasped that the set value is 4 and the five numbers 1 to 4 and 6 are displayed on the 7-segment display section 39, so that the set value can be grasped as the game set value 5, and the 7-segment display section 39 shows 1 By displaying the five numbers 5 to 5, it can be understood that the set value is the game set value 6.

また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA〜Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合であっても、全てのセグメントA〜Gが制御対象とならない限りは、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始されない。これにより、全ての非設定値を特定するためには、非設定値に対応する数字が把握可能な段階で次の優先順位の数字を表示するための制御が開始される場合に比べて、より多くの特定の条件を満たす必要がある。その結果、全ての非設定値が特定されるまでの困難度、ひいては設定値が認識される困難度を高めることができるため、少ない遊技時間で設定値が認識されることが防止される。従って、設定値が低い場合であっても当該設定値が短時間で遊技者に把握されることを防止することができるため、当該遊技機10での遊技時間の減少を防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。   Further, the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 can be grasped before all the segments A to G are controlled. For example, when segments A to G are to be controlled in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, the first control target, segment A, is turned off. And the number candidates displayed on the 7-segment display unit 39 are “1” and “4”. When the sixth control target segment F is turned on, it can be recognized as “4”, and when the segment F is turned off, it can be recognized as “1”. That is, the numeral “1” or “4” can be recognized at the stage when the segment F, which is the sixth control target before all the segments A to G are the control targets, has been the control target. When the first control target segment A is turned on, the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are “2”, “3”, “5”, and “6”. When the segment B, which is the second control target, is turned on, it can be determined that the segment B is either “2” or “3”. When the segment B is turned off, “5” and “3” are set. 6 ". Furthermore, it can be recognized as “3” when the third control target segment C is turned on, and can be recognized as “2” when the segment C is turned off. That is, the numeral “2” or “3” can be recognized at the stage when the segment C, which is the third control target before all the segments A to G become the control targets, becomes the control target. Further, the segment E, which is the fifth control object, can be recognized as “6” when the segment E is turned on, and can be recognized as “5” when the segment E is turned off. In other words, the numeral “5” or “6” can be recognized at the stage when the segment E, which is the fifth control target before all the segments A to G become the control targets, becomes the control target. That is, the numbers “2” and “3” can be recognized when the third control target segment C is turned on or off, and the numbers “5” and “6” are the fifth control target segment. E can be recognized when E is turned on or off, and the numbers “1” and “4” can be recognized when the sixth control target segment F is turned on or off. In the present embodiment, even when the numbers indicating the non-set values are grasped before all the segments A to G of the 7-segment display unit 39 are controlled, all the segments A to G are controlled. Unless it is targeted, control for displaying the next priority number is not started. Thereby, in order to identify all the non-set values, compared to the case where the control for displaying the next priority number is started at the stage where the number corresponding to the non-set value can be grasped, Many specific conditions need to be met. As a result, the degree of difficulty until all the non-set values are specified, and hence the degree of difficulty in recognizing the set values, can be increased, so that the set values are prevented from being recognized in a short game time. Therefore, even if the set value is low, the set value can be prevented from being grasped by the player in a short time, so that a decrease in the game time in the gaming machine 10 can be prevented, and the gaming machine 10 Of the operation rate can be suppressed.

なお、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにしてもよい。例えば、数字の優先順位が「1」→「2」→「3」→・・・である場合に、数字の「1」に対する制御順序が6番目であるセグメントFが制御対象とされることで7セグメント表示部39に表示される数字が「1」であることが把握される場合に、制御順位が7番目であるセグメントGを制御対象とすることなく、次の優先順位である数字の「2」を表示させるための制御を開始してもよい。ところで、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される場合、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA〜Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにすれば、1つの非設定値が特定可能とされた後に、当該非設定値を推測に寄与しないセグメントA〜Gが制御対象となれることがない。これにより、不必要にセグメントA〜Gが制御対象とされることによる遊技に対する興味の低下が防止される。   If the number indicating the non-set value is grasped before all the segments A to G of the 7-segment display unit 39 are controlled, the control for displaying the next priority number is started. It may be. For example, when the numerical priority is “1” → “2” → “3” →..., The segment F in which the control order for the numeral “1” is the sixth is set as the control target. When it is determined that the number displayed on the seven-segment display unit 39 is “1”, the segment G having the seventh control order is not set as a control target and the next priority number “ The control for displaying "2" may be started. By the way, when the segments A to G are controlled to display the next display target number after all the segments A to G are controlled, before all the segments A to G are controlled, Even if the number displayed on the 7-segment display unit 39 can be recognized, the control of the segments A to G for displaying the next number to be displayed is not performed until all the segments A to G have been controlled. Does not start. Therefore, even if the player recognizes the number displayed on the 7-segment display unit 39 before all the segments A to G are controlled, the display of the next number to be displayed is started. Up to this point, information is displayed on the seven-segment display unit 39 in order to specify the number already recognized by the player. That is, when the segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all the segments A to G have been controlled, information unnecessary for the player is displayed in the seven-segment display unit 39. May be displayed during the period in which such unnecessary information is displayed on the 7-segment display unit 39. On the other hand, when the number indicating the non-set value is grasped before all the segments A to G of the 7-segment display section 39 are controlled, the control for displaying the next priority number is performed. If it is started, after one non-set value can be specified, the segments A to G that do not contribute to the estimation of the non-set value cannot be controlled. This prevents a decrease in interest in the game caused by unnecessary control of the segments A to G.

一方、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間は、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されてから、通常大当たりの開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、所定期間の始期は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される時点であり、所定期間の終期は通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(当該通常大当たり遊技のエンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、所定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、単発大当たりの場合には、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致する。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、所定期間は、大当たり連荘が開始される契機となる初当たりに対する確変大当たり遊技が開始されてから、大当たり連荘が終了される契機となる通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの期間である。即ち、大当たり連荘の場合、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致せず、所定期間内に開始される大当たり遊技の数に応じて複数設定される。   On the other hand, during the predetermined period in which the number of game balls 99 that have entered the special out ball 373 of the clune device 37 is counted cumulatively, after the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started, the normal jackpot opening / closing execution mode is started. Until it ends. In other words, the beginning of the predetermined period is the time when the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started, and the end of the predetermined period is the time when the normal jackpot game opening / closing execution mode is ended (the ending of the normal jackpot game starts. At which point it is). Specifically, as shown in FIG. 9A, when a normal jackpot is won in the low probability mode (when the initial hit is a normal jackpot and a single hit), the jackpot game is started for a predetermined period. To the end of the big hit game opening / closing execution mode. That is, in the case of a single hit, the predetermined period coincides with the specific period in which the game balls 99 are retained in the game ball retaining section 38. In addition, as shown in FIG. 9 (B), when the winning in the probability change jackpot in the low probability mode (when the initial hit is the probability change jackpot and the jackpot cascade is started), the jackpot casino is started for a predetermined period. This is a period from the start of the probability change jackpot game for the initial hit as a trigger to the end of the open / close execution mode of the jackpot game for the regular jackpot as a trigger for the end of the jackpot series. That is, in the case of the jackpot casino, the predetermined period does not coincide with the specific period in which the game balls 99 stay in the game ball staying section 38, and a plurality of predetermined periods are set in accordance with the number of jackpot games started within the predetermined period.

ところで、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、又は大当たり連荘の途中で遊技を終了することはない。そのため、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間が大当たり遊技ごと設定されることで、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了までに設定されることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。そして、大当たり遊技では、特定期間の経過した後のエンディング(規定期間)において、特定期間における遊技球滞留部38での遊技球99の滞留数(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて7セグメント表示部39が制御されることで、非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示され、通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの経過後のエンディングでは、所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に対応して非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示される。これらにより、設定値以外の非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値が特定又は推測可能なタイミングの前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値の特定又は推測可能となり、全ての非設定値が特定されることで設定値を特定することも可能になる。加えて、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。   By the way, when the jackpot game is started, the game is not ended in the middle of the jackpot game or the game is not ended in the middle of the jackpot game unless there is special circumstances. Therefore, the specific period in which the game balls 99 are retained in the game ball retaining section 38 is set for each jackpot game, thereby preventing the player from ending the game before the specific period ends. In addition, the predetermined period during which the number of gaming balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 is counted from the start of the jackpot game to the jackpot in the low probability mode to the end of the open / close execution mode of the jackpot game to the normal jackpot. With this setting, the player is prevented from finishing the game before the predetermined period ends. Then, in the jackpot game, in the ending (specified period) after the elapse of the specific period, the number of game balls 99 staying in the game ball staying portion 38 in the specific period (the ball hits the special out ball 373 of the clune device 37). By controlling the 7-segment display unit 39 based on the number of gaming balls 99), information (all or a part of the number corresponding to the non-set value) for which the non-set value can be specified or estimated is displayed. In the ending after the opening / closing execution mode of the jackpot game with respect to the jackpot, the non-set value can be specified or estimated in accordance with the accumulated number of the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 in a predetermined period. Information (all or part of the number corresponding to the non-set value) is displayed. Thus, even when a player who does not know the timing at which a non-set value other than the set value can be specified or estimated can proceed with the game, the game ends before the timing at which the non-set value can be specified or estimated. Is prevented. Therefore, even if the player does not know the timing at which the non-set value can be specified or estimated, the non-set value can be specified or estimated, and the set value can be specified by specifying all the non-set values. Also becomes possible. In addition, a so-called hyena action of another player who plays a game aiming at a timing at which the non-set value can be specified or estimated can be excluded.

また、特定期間が所定期間に開始される大当たり遊技ごとに設定されることで、連荘大当たりでは、所定期間が初大当たりから大当たり連荘の最後の大当たり遊技に跨って設定される。そのため、連荘大当たりでは、単発当たりに比べて所定期間が長く、大当たり遊技が実行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘大当たりのほうが単発当たりに比べてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高く、連荘大当たりでは連荘回数が多いほど特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘大当たり回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、非設定値を特定又は推測するための情報を多く得られ、非設定値ひいては設定値を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In addition, since the specific period is set for each jackpot game started in the predetermined period, the predetermined period is set from the initial jackpot to the last jackpot game of the jackpot in the extended casino jackpot. Therefore, the predetermined period is longer in the extended game big hit than in the single hit, and the predetermined time becomes longer as the number of times the big hit game is executed increases. As a result, there is a high possibility that the number of game balls 99 that enter the special out ball opening 373 of the clune device 37 is larger in the republication jackpot than in the single shot. It is highly likely that the number of game balls 99 that enter the special out ball 373 increases. Thereby, the player can obtain not only the expected value of the game value that can be obtained as the number of consecutive jackpots increases, but also obtain more information for specifying or estimating the non-set value, and The advantage is that the value can be easily guessed or specified.

なお、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間の始期は、大当たり遊技中に設定すればよく、大当たり遊技の開始時に限らず、開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。また、特定期間の終期は、大当たり遊技中に設定すればよく、通常大当たり後に移行するエンディング中に設定してもよい。好ましくは、特定期間は、1回の大当たり遊技に対して、開閉実行モードを含む1つの区間として設定することが好ましい。これにより、開閉実行モードにおいて可変入賞口316に遊技球99が入球されることを契機として成立する特定の条件の数に基づいて(クルーン装置37の特殊アウト玉口373を通過した遊技球99の数に基づいて)、特定期間の経過後に7セグメント表示部39に非設定値を特定するための情報を表示することができる。その結果、開閉実行モードでは特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるか否かに着目して遊技を楽しむことができ、開閉実行モードの終了後には、即ち特定期間の経過後では7セグメント表示部39に表示される内容に着目し、表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測して遊技を楽しむことができる。   Note that the beginning of the specific period in which the game balls 99 stay in the game ball staying section 38 may be set during the jackpot game, and is not limited to the start of the jackpot game, and the open / close execution mode starts (the opening of the first hit ends). It may be the time when it is done. In addition, the end of the specific period may be set during the jackpot game, or may be set during the ending that normally shifts after the jackpot. Preferably, the specific period is preferably set as one section including the open / close execution mode for one big hit game. Accordingly, based on the number of specific conditions that are established when the game ball 99 enters the variable winning opening 316 in the opening / closing execution mode (the game ball 99 that has passed through the special out ball port 373 of the clune device 37). ), The information for specifying the non-set value can be displayed on the 7-segment display unit 39 after the elapse of the specific period. As a result, in the opening / closing execution mode, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not the game ball 99 enters the special out ball opening 373. After the end of the opening / closing execution mode, that is, after the elapse of the specific period, By paying attention to the content displayed on the 7-segment display unit 39, it is possible to enjoy the game by specifying or estimating the non-set value based on the displayed content.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間の始期は、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技が開始される時点に限らず、大当たり遊技に設定すればよい。好ましくは、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技、例えば初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技の開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。このように、所定期間の始期を初当たりに対する大当たり遊技に設定することで、単発大当たり及び連荘大当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して非設定値を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In addition, the beginning of the predetermined period in which the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 is counted only when the big hit game for the first hit (big hit in the low probability mode) is started. Instead, it may be set to a jackpot game. Preferably, at the time when the big hit game for the first hit (big hit in the low probability mode), for example, the opening / closing execution mode of the big hit game for the first hit (big hit in the low probability mode) is started (the opening of the first hit is finished). You may. In this way, by setting the beginning of the predetermined period to the jackpot game with respect to the initial hit, the predetermined period is always set for one initial hit regardless of the single hit and the extended hit, so that one time An opportunity to guess or specify a non-set value for the first hit is guaranteed at least once.

一方、所定期間の終期は、通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了する時点に限らず、大当たり遊技中に設定すればよく、例えば大当たり遊技のエンディング、典型的には通常大当たり遊技のエンディングに設定することが考えられる。また、所定期間の終期は、通常大当たり遊技が終了(当該大当たりでのエンディングが終了)される時点、又は通常大当たり後に移行される時短モードが終了される時点であってもよい。また、本実施形態では、ループ確変機を前提として説明しているが、ST機、V−ST機、一種二種混合機などの他の形態の遊技機では、その態様に応じて所定期間を設定することも考えられる。例えば、V−ST機では、初当たりでV入賞がない場合(通常大当たり)、ループ確変機の通常大当たりの場合と同様に前記所定期間を設定し、初当たりでV入賞がある場合(確変大当たり)、初当たりの大当たり遊技又は開閉実行モードの開始を所定期間の始期とし、V入賞がない大当たりでの開閉実行モードの終了時点、又は高確率モードでの規定回数の大当たり抽選の終了時点などを所定期間の終期とすることが考えられる。   On the other hand, the end of the predetermined period is not limited to the time when the normal jackpot game opening / closing execution mode ends, and may be set during the jackpot game. For example, the ending of the jackpot game, typically the ending of the normal jackpot game It is possible. Further, the end of the predetermined period may be a point in time when the normal jackpot game ends (ending in the jackpot ends) or a point in time when the time-saving mode shifted to after the normal jackpot ends. Further, in the present embodiment, the description is made on the assumption that the loop probable machine is used. However, in other types of game machines such as ST machines, V-ST machines, and one-type and two-type mixers, a predetermined period is set in accordance with the form. It is also possible to set. For example, in the case of the V-ST machine, when there is no V winning at the initial hit (normal jackpot), the predetermined period is set in the same manner as in the case of the normal jackpot of the loop probability changing machine. ), The start of the first jackpot game or opening / closing execution mode is the beginning of the predetermined period, and the end point of the opening / closing execution mode at the jackpot without V winning, or the end point of the specified number of jackpot lotteries in the high probability mode, etc. The end of the predetermined period may be considered.

また、所定期間は、大当たり遊技とは無関係に、変動遊技が実行される期間(大当たり遊技の終了から大当たり遊技の開始までの期間)に設定することも考えられる。例えば、所定期間は、非設定値を示す特定情報(数字)の全部又は一部が表示される条件(特定の条件)の種別に応じて設定することができ、通常遊技状態(高確率モードかつ低頻度サポートモード)に滞在する期間(時短モードの終了時点から次回の大当たりが開始されるまでの期間)、時短モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から通常遊技状態に移行されるまでの期間)、低確率モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間)、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の大当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の普通当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において一般入賞口313に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第1入賞口314に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第2入賞口315に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方においてスルーゲート317を所定数の遊技球99が通過するまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の遊技球99が遊技盤31に打ち出されるまでの期間などが挙げられる。また、所定期間は、変動遊技ごとに設定してもよい。即ち、所定期間は、変動遊技の開始(飾り図柄の変動表示の開始)から、変動遊技の終了(飾り図柄の変動表示の終了)までの期間に設定することも考えられる。この場合、1回の変動遊技の全期間を所定期間としてもよいし、1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間としてもよい。1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間とする場合、所定期間としては、飾り図柄の変動表示の開始から飾り図柄がリーチ状態となるまでの期間、飾り図柄の変動表示の開始からスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が終了されるまでの期間、発展演出が実行される期間などが考えられる。   In addition, the predetermined period may be set to a period in which the variable game is executed (a period from the end of the big hit game to the start of the big hit game) irrespective of the big hit game. For example, the predetermined period can be set according to the type of the condition (specific condition) in which all or a part of the specific information (number) indicating the non-set value is displayed, and the normal game state (high probability mode and Period of stay in the low-frequency support mode (the period from the end of the time-saving mode to the start of the next jackpot), and period of staying in the time-saving mode (from the end of the normal jackpot to the transition to the normal gaming state) Period), the period of staying in the low probability mode (usually the period from the end of the jackpot to the start of the next jackpot game), and until a predetermined number of jackpots are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode During the period until one or both of the high-probability mode and the low-probability mode receives a predetermined number of ordinary wins, one of the high-probability mode and the low-probability mode Until a predetermined number of game balls 99 are won in the general winning opening 313 on both sides, until a predetermined number of game balls 99 are won on the first winning opening 314 in one or both of the high probability mode and the low probability mode. During a period until a predetermined number of game balls 99 are won in the second winning opening 315 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, the through gate 317 is used in one or both of the high probability mode and the low probability mode. , A period until a predetermined number of game balls 99 are hit on the game board 31 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, and the like. Further, the predetermined period may be set for each variable game. That is, the predetermined period may be set as a period from the start of the variable game (start of the variable display of the decorative symbol) to the end of the variable game (end of the variable display of the decorative symbol). In this case, the entire period of one variable game may be the predetermined period, or a part of one variable game may be the predetermined period. When a predetermined period is set as a part of one variable game, the predetermined period is a period from the start of the display of the decorative design to the reach of the reach of the decorative design, and from the start of the display of the decorative design to the reach. The period from when the decorative design is in the reach state until the development effect is started, from the time the decorative design is in the reach state to the time when the development effect is started, and from the time the decorative design is in the reach state until the development effect is completed. , A period during which the development effect is executed, and the like.

このように、変動遊技が実行される期間に所定期間が設定されることで、大当たり遊技が実行される期間以外においても、非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することが可能になる。これにより、変動遊技が実行される期間において非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技の進行を楽しむことが可能になる。   As described above, by setting the predetermined period in the period in which the variable game is executed, the non-set value can be specified or estimated and the set value can be recognized or estimated even in periods other than the period in which the big hit game is executed. Will be possible. This makes it possible to enjoy the progress of the game while specifying or estimating the non-set value (set value) during the period in which the variable game is executed.

そして、所定期間を変動遊技が実行される期間に設定する場合、クルーン装置37などの振分手段は、遊技盤31の左側領域に打ち出した遊技球99を通常打ち出す左打ちを行う場合に遊技球99が通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける位置(例えば遊技盤31の左側領域(一般入賞口313の上方又は下方)や中央領域(第1入賞口314の上方や側方))に設けることも考えられる。この場合、特殊な打ち出し(遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ち)を行うことなく、非設定値(設定値)の特定又は推測を行うことができる。これにより、一般入賞口313や第1入賞口314への遊技球99の入球確率を低下させることなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。   When the predetermined period is set to the period in which the variable game is executed, the distribution means such as the clune device 37 uses the game ball when the player hits the game ball 99 normally on the left area of the game board 31 and left-hits the ball. The position 99 is allocated to the normal out port 378 and the special out port 373 (for example, the left area (above or below the general winning opening 313) or the central area (above or beside the first winning opening 314) of the game board 31). ) Is also conceivable. In this case, the non-set value (set value) can be specified or estimated without performing a special launch (right-handed launch of the game ball 99 in the right area of the game board 31). Thereby, the user can enjoy the specification or estimation of the non-set value (set value) while proceeding the game as usual without lowering the probability of the game ball 99 entering the general winning opening 313 or the first winning opening 314. Can be.

また、所定期間の始期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオン時に設定することも考えられ。また、所定期間の終期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオフ時に設定することも考えられる。   In addition, depending on the type of the specific condition, the beginning of the predetermined period may be set when the main power supply to the gaming machine 10 is turned on. Depending on the type of the specific condition, the end of the predetermined period may be set when the main power supply to the gaming machine 10 is turned off.

なお、特定の条件としては、所定期間においてクルーン装置37などの振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることに代えて、特殊アウト玉口373以外の特定領域を遊技球99が通過すること、例えばスルーゲート317を遊技球99が通過又は各種入賞口313〜316に遊技球99が入球されることが挙げられる。   Note that the specific condition is that, instead of the game ball 99 being sorted by the sorting means such as the cloon device 37 being thrown into the special out ball 373 for a predetermined period, a specific area other than the special out ball 373 is used. , For example, when the game ball 99 passes through the through gate 317 or when the game ball 99 enters the various winning ports 313 to 316.

また、一般入賞口313や第1入賞口314などに入球し、又はスルーゲート317を通過する遊技球99をクルーン装置37などの振分手段に誘導する構成とし、振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることを特定の条件としてもよい。この場合にも、特殊な打ち出しを行うことなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。   In addition, the game ball 99 that enters the general winning opening 313, the first winning opening 314, or the like or that passes through the through gate 317 is guided to the sorting means such as the clune device 37, and the game which is sorted by the sorting means The specific condition may be that the ball 99 enters the special out ball 373. Also in this case, it is possible to enjoy the specification or estimation of the non-set value (set value) while performing the game as usual without performing a special launch.

また、特定の条件は、遊技の進行において発生し得る特定の事象が発生することなどであってもよい。この場合の特定の事象は、遊技者にとって有利な事情及び不利な事象のいずれであってもよい。特定の事象が遊技者に有利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することで得られる特典に加えて、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。一方、特定の事象が遊技者に不利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することによる不利益に対する救済として、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。特定の事象としては、例えば大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、確変又は通常大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(確変又は通常大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、大当たり連荘回数が所定回数以上に到達すること(通常大当たりに当選するまでに確変大当たりに連続して所定回数以上当選すること)、大当たりに当選するまでの大当たり抽選回数が所定回数以上に到達すること、大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド遊技において上限数を超える遊技球99の入賞(オーバー入賞)が発生することなどが考えられる。   In addition, the specific condition may be that a specific event that can occur in the progress of the game occurs. The specific event in this case may be either a favorable situation or a disadvantageous event for the player. If the specific event is an event that is advantageous to the player, the player obtains all or a part of specific information indicating a non-set value (set value) in addition to the privilege obtained by the occurrence of the specific event. Can be further obtained. On the other hand, when the specific event is a disadvantageous event for the player, the player takes all or one of the specific information indicating the non-set value (set value) as a remedy for the disadvantage caused by the occurrence of the specific event. Parts can be obtained further. As a specific event, for example, winning a predetermined number of times (including one time) in a jackpot (executing a predetermined number of times (including one time) of a jackpot game), a predetermined number of times (one time) in a probability change or a normal jackpot ) Or more winnings (probable change or the normal jackpot game is executed more than a predetermined number of times (including once)), the number of jackpots reaches a predetermined number or more (usually a change before winning a normal jackpot) Winning a predetermined number of times in succession to the jackpot), the number of jackpot lottery times until the jackpot is won reaches the predetermined number or more, and winning of the game ball 99 exceeding the upper limit in the round game in the opening and closing execution mode of the jackpot game (Over winning) may occur.

また、特定の事象としては、変動遊技や大当たり遊技において予め設定される特定の演出が実行されることなどであってもよい。この場合の特定の演出は、特に制限はなく、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよく、オープニング演出、ラウンド遊技演出及びエンディング演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出、大当たり遊技において当該大当たり遊技の終了後に保留連荘が実行されること(大当たり遊技の開始時、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時又は大当たり遊技の終了時などの大当たり遊技の特定時点で保留の中に抽選結果が大当たりであるものが含まれること)を明示する演出が挙げられる。さらに、特定の事象としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。また、特定の条件は、特定の生み合わせの複数の特定の事象が発生することであってもよい。   In addition, the specific event may be, for example, a specific effect set in advance in a variable game or a jackpot game. The specific effect in this case is not particularly limited, and may be set to, for example, any of a non-reach effect and a reach effect, or may be set to any of an opening effect, a round game effect, and an ending effect. Typically, a specific production is a premium production in which a jackpot or a probable variable jackpot of a variable game production is determined, and in a jackpot game, a holding series is executed after the end of the jackpot game (at the start of the jackpot game, At the start of the opening / closing execution mode, at the end of the opening / closing execution mode, or at the end of the jackpot game, at a specific point in time of the jackpot game, a lottery result is included in the hold at the specific point in time.) . Further, as a specific event, it is conceivable that the decorative symbol is stopped or temporarily stopped (intermediate stop display) in a specific combination on the symbol display unit 341. For example, when the decorative symbol is stopped and displayed at “777” on the symbol display portion 341, when the decorative symbol is stopped and displayed at a specific out-of-reach position such as “767”, a specific non-reach out-of-reach value such as “367” A temporary stop display (intermediate stop) that clearly indicates that a development effect is performed when a development effect such as a super-reach effect or a special reach effect is performed as a reach effect, in addition to a case in which the stop effect is displayed at the (stop). Display) can be considered. As the temporary stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that the development effect is to be executed, for example, as in “7 development 7”, the left and right decorative symbols are temporarily stopped in the reach state (intermediate stop display). It is conceivable that a symbol that clearly indicates that a development effect such as "development" is to be executed is temporarily stopped and displayed. The specific condition may be that a plurality of specific events of a specific combination occur.

また、特定の条件は、設定値との関係で成立するものであってもよい。つまり、特定の条件に設定値が含まれてもよく、例えば特定の設定値において特定の事象が発生する場合に特定の条件が成立するようにしてもよい。この場合、特定の条件の種別が設定値に依存する一方で、後述のように7セグメント表示部39での非設定値を示す数字の表示順序は設定値によって規定される。そのため、特定の条件の種別によって異なる順序で7セグメント表示部39において非設定値を示す数字が表示される。これにより、設定値ごとに、例えば大当たり抽選確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、設定値ごとに複数の非設定値を示す数字の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   Further, the specific condition may be satisfied in a relationship with the set value. That is, a specific condition may include a set value, and for example, a specific condition may be satisfied when a specific event occurs at a specific set value. In this case, while the type of the specific condition depends on the set value, the display order of the number indicating the non-set value on the 7-segment display unit 39 is defined by the set value, as described later. Therefore, a number indicating a non-set value is displayed on the 7-segment display unit 39 in a different order depending on the type of the specific condition. This makes it possible to set the display order for each set value based on, for example, whether the jackpot lottery probability is high or low, and also to characterize the display of a plurality of non-set value numbers for each set value become.

また、特定の条件が満たされる場合に非設定値を示す特定情報又はその一部(特殊情報)を表示する規定期間は、大当たり遊技のエンディングごとに設定される場合には限定されず、他のタイミングであってもよく、所定期間との関係、特定期間との関係、又は特定の条件との関係などに応じて設定することが考えられる。例えば、規定期間は、後述の第2の実施形態で説明するように所定期間の経過後、典型的に所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディングのみであってもよく、大当たり遊技以外、例えば大当たり遊技の終了後であってもよい。また、規定期間は、所定期間が変動遊技の実行期間に設定される場合、例えば変動遊技における飾り図柄の変動開始時、飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示タイミング、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるタイミング、発展演出の実行中などが考えられる。つまり、規定期間は、変動遊技が実行される期間に設定することも考えられる。規定期間を変動遊技が実行される期間に設定される場合、大当たり抽選の結果と共に、非設定値を示す特定情報を表示させることが可能になる。例えば、図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が飾り図柄の変動表示によって表示される場合に、図柄表示部341に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、変動遊技に対する遊技者の興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。   Also, the specified period for displaying the specific information indicating the non-set value or a part thereof (special information) when a specific condition is satisfied is not limited to the case where it is set for each ending of the jackpot game, The timing may be set, and it may be set according to a relationship with a predetermined period, a relationship with a specific period, a relationship with a specific condition, or the like. For example, the prescribed period may be only the ending of the 5R normal jackpot game in which the end of the prescribed period is typically set after the elapse of the prescribed period, as described in a second embodiment described later. Other than the above, for example, after the end of the jackpot game. In addition, when the prescribed period is set to the execution period of the variable game, for example, when the decoration symbol in the variable game starts to change, the decoration symbol is in the reach state, the temporary stop display timing, the super reach effect, the special reach effect, etc. The timing at which the development effect is started, the time during the execution of the development effect, and the like can be considered. That is, the specified period may be set to a period in which the variable game is executed. When the specified period is set to a period in which the variable game is executed, it is possible to display the specific information indicating the non-set value together with the result of the jackpot lottery. For example, when the lottery result in the jackpot lottery is displayed on the symbol display unit 341 by the variable display of the decorative symbol, the specific information can be displayed on the symbol display unit 341 at the same time. Thereby, the player's interest in the variable game can be improved by displaying the specific information.

ここで、図10(A)は図8のX2−X2切断線に沿う断面図、図10(B)は後述のストッパ部383が上限位置にある場合の図8のX3−X3切断線に沿う断面図、図10(C)はストッパ部383が下限位置にある場合の図8のX3−X3切断線に沿う断面図である。以下、図10に加えて図6及び図8を参照して遊技球滞留部38の構成を説明する。   Here, FIG. 10A is a cross-sectional view taken along the line X2-X2 in FIG. 8, and FIG. 10B is along the line X3-X3 in FIG. FIG. 10C is a cross-sectional view taken along line X3-X3 of FIG. 8 when the stopper 383 is at the lower limit position. Hereinafter, the configuration of the game ball retaining section 38 will be described with reference to FIGS. 6 and 8 in addition to FIG.

図6、図8、及び図10に示すように、遊技球滞留部38は、特殊アウト玉口373に遊技球が入球される遊技球99を特定期間において滞留させるものであり、滞留レーン381、排出レーン382及びストッパ部383を備える。   As shown in FIG. 6, FIG. 8, and FIG. 10, the game ball retaining section 38 retains the game ball 99 in which the game ball enters the special out ball 373 for a specific period. , A discharge lane 382 and a stopper 383.

滞留レーン381は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を受け入れ、この遊技球99の滞留を許容する。滞留レーン381は、上部が開放されており、左下がりに傾斜している。滞留レーン381は、深さ寸法が遊技球の直径よりも小さく、滞留レーン381に滞留された遊技球99の少なくとも一部が視認可能である(図4参照)。これにより、滞留レーン381に遊技球99が滞留されたことを視認可能であると共に、滞留された遊技球99の数、つまり特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99の数を視認可能である。また、滞留レーン381は、樹脂などにより透明に形成されることが好ましい。そうすることで、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数の把握が容易となる。なお、滞留レーン381に滞留された遊技球99を視認可能にすることに代えて又は加えて、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示するようにしてもよい。滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示は、例えばランプの点灯個数、図柄表示部341での画像表示などが考えられる。   The staying lane 381 receives the game ball 99 that has entered the special out port 373 of the clune device 37, and allows the game ball 99 to stay. The staying lane 381 is open at the top and inclined downward and to the left. The staying lane 381 has a depth dimension smaller than the diameter of the game ball, and at least a part of the game ball 99 staying in the staying lane 381 is visible (see FIG. 4). Thus, it is possible to visually recognize that the game balls 99 have stayed in the staying lane 381, and the number of the staying game balls 99, that is, the ball has been thrown into the special out ball opening 373 of the clune device 37 within a specific period. The number of the game balls 99 can be visually recognized. Further, it is preferable that the stay lane 381 is formed of a resin or the like so as to be transparent. By doing so, it is easy to grasp the number of the game balls 99 staying in the staying lane 381. Note that, instead of or in addition to making the game balls 99 staying in the staying lane 381 visible, the number of game balls 99 staying in the staying lane 381 may be displayed. The number of game balls 99 retained in the retaining lane 381 may be displayed, for example, by the number of lit lamps, image display on the symbol display unit 341 and the like.

排出レーン382は、滞留レーン381の左端部に連続し、滞留レーン381に滞留された遊技球99を所定部位、例えばアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に誘導する。   The discharge lane 382 is continuous with the left end of the stay lane 381, and guides the game balls 99 staying in the stay lane 381 to a predetermined position, for example, a position that can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

また、排出レーン382には、特殊アウト玉センサ384が設けられている。この特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留した遊技球99が排出レーン382を移動する際に検出するものである。つまり、特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数、即ち特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数をカウントするために利用される。具体的には、図12に示すように、特殊アウト玉センサ384は、主制御装置4のMPU41に接続されており、MPU41によって特殊アウト玉センサ384からの出力がモニタリングされることで、MPU41が排出レーン382を遊技球99が移動したか否かを判断する。また、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって遊技球99が検出された場合に特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを後述の図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。一方、音声ランプ制御装置5は、特殊アウト玉検知コマンドを受信した場合、MPU51によって特殊アウト玉の数をカウントし、特殊アウト玉の数と設定値とに基づいて7セグメント表示部39での表示内容を制御する(図37のコマンド判定処理、及び図40の設定値示唆処理参照)。   Further, a special out ball sensor 384 is provided in the discharge lane 382. The special out ball sensor 384 detects when the game ball 99 staying in the staying lane 381 moves on the ejection lane 382. That is, the special out ball sensor 384 is used to count the number of game balls 99 staying in the staying lane 381, that is, the number of special out balls entering the special out ball 373 of the clune device 37 within a specific period. Used. Specifically, as shown in FIG. 12, the special out ball sensor 384 is connected to the MPU 41 of the main control device 4, and the MPU 41 monitors the output from the special out ball sensor 384 so that the MPU 41 It is determined whether or not the game ball 99 has moved in the discharge lane 382. Further, the MPU 41 sets a special out ball detection command when the game ball 99 is detected by the special out ball sensor 384, and outputs the special out ball detection command to the external output of step S1301 in the main processing of FIG. In the process, it is transmitted to the sound lamp control device 5. On the other hand, when receiving the special out ball detection command, the sound lamp control device 5 counts the number of special out balls by the MPU 51 and displays the number on the 7 segment display unit 39 based on the number of special out balls and the set value. The contents are controlled (see the command determination processing in FIG. 37 and the setting value suggestion processing in FIG. 40).

なお、特殊アウト玉センサ384としては、例えば電磁誘導型の近接センサが用いられるが、他の検出手法(例えば光学式センサ)により遊技球99を検出してもよい。また、特殊アウト玉センサ384は、音声ランプ制御装置5に接続されていてもよい。この場合、主制御装置4のMPU41では特殊アウト玉検知コマンドが設定されないが、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉センサ384からの出力に基づいて特殊アウト玉の数がカウントされる。   In addition, as the special out ball sensor 384, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but the game ball 99 may be detected by another detection method (for example, an optical sensor). Further, the special out ball sensor 384 may be connected to the audio lamp control device 5. In this case, the special out ball detection command is not set in the MPU 41 of the main controller 4, but the number of special out balls is counted in the audio lamp controller 5 based on the output from the special out ball sensor 384.

ストッパ部383は、滞留レーン381と排出レーン382との間に設けられており、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって上限位置と下限位置との間で上下動される。上限位置は、先端部が上方に突出する位置であり、ストッパ部383が上限位置にあることで滞留レーン381に遊技球99を滞留させること可能になる(図10(B)参照)。一方、下限位置は、先端部が上方に突出しない位置であり、ストッパ部383が下限位置にあることで滞留レーン381の遊技球99が排出レーン382を介して排出可能な状態とされる(図10(C)参照)。そして、排出レーン382に導かれた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。   The stopper portion 383 is provided between the stay lane 381 and the discharge lane 382, and is moved up and down between an upper limit position and a lower limit position by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. . The upper limit position is a position where the tip protrudes upward. When the stopper portion 383 is at the upper limit position, the game ball 99 can stay in the stay lane 381 (see FIG. 10B). On the other hand, the lower limit position is a position where the tip does not protrude upward. When the stopper portion 383 is at the lower limit position, the game balls 99 of the staying lane 381 can be discharged via the discharge lane 382 (FIG. 10 (C)). Then, the game ball 99 guided to the discharge lane 382 is guided to a position that can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

なお、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能とし、滞留レーン381の遊技球99を排出レーン382に排出可能とする手段は、上下動可能なストッパ部383に限らず、例えば前後動可能なストッパ部、起立状態と伏臥状態との間などで回動可能なストッパ部などの他の手段であってもよい。また、磁力や電磁力の作用により遊技球99が移動しないようにすることで遊技球99を滞留させ、磁力や電磁力の作用を解除することで遊技球99を排出する構成であってもよい。さらに、滞留レーン381を上下動可能な構成とすることで遊技球99が滞留される状態と排出される状態とを実現することもできる。例えば、滞留レーン381を排出レーン382よりも低位置に待機させることで遊技球99を滞留させる一方で、滞留レーン381を排出レーン382よりも高位置に移動させることで遊技球99を排出レーン382に移行させる構成であってもよい。その他、遊技盤31に遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な開口部を設け、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能な位置と、前記開口部から遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な位置との間で滞留レーン381の上下動可能に構成してもよい。また、滞留レーン381に代えて、箱状の可動体を移動させることで、遊技球99を可動体に滞留可能な状態と、遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な状態とすることも考えられる。   The means for allowing the game balls 99 to stay in the staying lane 381 and allowing the game balls 99 in the staying lane 381 to discharge to the discharge lane 382 are not limited to the vertically movable stopper portion 383, but may be, for example, a stopper that can move forward and backward. Other means such as a stopper, a stopper that can rotate between a standing state and a prone state, and the like may be used. Further, a configuration may be employed in which the game ball 99 is kept by preventing the game ball 99 from moving due to the action of the magnetic force or the electromagnetic force, and the game ball 99 is discharged by releasing the action of the magnetic force or the electromagnetic force. . Further, by making the stay lane 381 move up and down, it is possible to realize a state in which the game balls 99 stay and a state in which the game balls 99 are discharged. For example, the game ball 99 is made to stay by making the staying lane 381 wait at a position lower than the discharge lane 382, while the game ball 99 is made to move by moving the stay lane 381 to a position higher than the discharge lane 382. It may be configured to shift to. In addition, the game board 31 is provided with an opening through which the game balls 99 can be ejected on the back side of the game board 31, a position where the game balls 99 can stay in the staying lane 381, and the game balls 99 can be transferred from the opening to the game board 31. May be configured to be able to move up and down the stay lane 381 between a position at which it can be discharged to the back side of the vehicle. In addition, by moving the box-shaped movable body instead of the staying lane 381, the game balls 99 can be kept in the movable body, and the game balls 99 can be discharged to the back side of the game board 31. It is also possible.

ここで、図11(A)は図4に示す遊技盤31に設けられる7セグメント表示部39の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図である。   Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of a 7-segment display unit 39 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. 11B is a diagram showing a display example of numbers on the 7-segment display unit, FIG. 11C is a diagram showing a display example of alphabets on the 7-segment display unit.

図11(A)に示すように、7セグメント表示部39は、7つのセグメントA〜G及びドットポイントDPからなる。各セグメントA〜G及びドットポイントDPは、個別に点灯及び消灯が可能であり、図11(B)に示すように少なくとも1〜6の数字、及び図11(C)に示すように少なくともA〜Fのアルファベットを表示可能である。本実施形態では、7セグメント表示部39には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率(図14(A)及び図14(B)参照)に対応する複数(6つ)の遊技設定値(数値情報)から、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値(所定数値情報))以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値(特定数値情報))のそれぞれを示す数字(特定情報)が、各セグメントA〜Gの点灯又は消灯によって数字で表示される。具体的には、7セグメント表示部39には、非設定値が遊技設定値1である場合にはセグメントB及びCが点灯されることで数字の1が表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にセグメントA、B、D、E及びGが点灯されることで数字の2が表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にはセグメントA〜D及びGが点灯されることで数字の3が表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にはセグメントB、C、F及びGが点灯されることで数字の4が表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にはセグメントA、C、D、F及びGが点灯されることで数字の5が表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にはセグメントA、C〜Gが点灯されることで数字の6が表示される。また、本実施形態では、非設定値に対応する数字が表示される段階でドットポイントDPが点灯され、非設定値に対応する数字が表示されたことが明示される。   As shown in FIG. 11A, the seven-segment display unit 39 includes seven segments A to G and a dot point DP. Each of the segments A to G and the dot point DP can be individually turned on and off, and at least numerals 1 to 6 as shown in FIG. 11B and at least A to D as shown in FIG. The alphabet of F can be displayed. In the present embodiment, a plurality of (six) game settings corresponding to a jackpot probability (see FIGS. 14A and 14B) in which the lottery result in the jackpot lottery becomes a jackpot is displayed on the 7-segment display unit 39. From a value (numerical information), a plurality (five) of game setting values (non-setting values) other than a game setting value (setting value (predetermined numerical information)) set for defining the jackpot probability in the gaming machine 10 (Specific numerical information)) is displayed by turning on or off each of the segments A to G. Specifically, when the non-set value is the game set value 1, the number 1 is displayed by lighting the segments B and C, and the non-set value is displayed on the 7-segment display unit 39. When the number is 2, the segments A, B, D, E, and G are lit to display the number 2, and when the non-set value is the game set value 3, the segments A to D and G are lit. Thus, the number 3 is displayed, and when the non-set value is the game set value 4, the segments B, C, F and G are lit to display the number 4 and the non-set value is set in the game setting. When the value is 5, segments A, C, D, F, and G are lit to display the number 5, and when the non-setting value is the game setting value 6, the segments A, C to G are displayed. The number 6 is displayed by being turned on. Further, in the present embodiment, the dot point DP is turned on at the stage when the number corresponding to the non-set value is displayed, thereby clearly indicating that the number corresponding to the non-set value is displayed.

また、7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字は、後述するように主電源のオン時(電源投入時)又は設定値の変更時に決定される順序で表示される(図35及び図36参照)。また、後述のように7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gの点灯又は消灯の制御順序は、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントE、セグメントF、及びセグメントGに設定(固定)されている。   The numbers corresponding to the non-set values in the 7-segment display section 39 are displayed in the order determined when the main power is turned on (when the power is turned on) or when the set value is changed, as described later (see FIGS. 35 and 35). 36). As described later, the control order of turning on or off each of the segments A to G of the seven-segment display unit 39 is set to segment A, segment B, segment C, segment D, segment E, segment F, and segment G ( Fixed).

そして、7セグメント表示部39では、後述のように所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に対応するセグメントが点消灯の制御対象とされ、7セグメント表示部39に数字、又は数字の一部が表示される。ここで、7セグメント表示部39に表示される数字は、遊技設定値のちの設定値以外の非設定値を示すものである。そのため、7セグメント表示部39に表示される数字の一部は、遊技設定値を示すものではなく、非設定値を示す特定情報の一部を示すものであり、特殊情報を示すものに該当する。換言すれば、特殊情報は、7セグメント表示部39の複数のセグメントA〜Gの一部を利用して表示される。このように、7セグメント表示部39に非設定値を示す数字だけでなく、数字の一部(特殊情報)が表示されることで、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される場合に非設定値を特定することができるだけでなく、7セグメント表示部39に表示される数字の一部に基づいて非設定値を推測することができる。そのため、7セグメント表示部39に数字が表示されない場合であっても数字の一部に基づいて非設定値を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the seven-segment display unit 39, as described later, segments corresponding to the number of game balls 99 (the number of specific conditions satisfied in the predetermined period) in the special out ball 373 of the clune device 37 in the predetermined period. Is turned on and off, and a number or a part of the number is displayed on the 7-segment display unit 39. Here, the number displayed on the 7-segment display unit 39 indicates a non-set value other than the set value after the game set value. Therefore, some of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 do not indicate the game setting value, but indicate a part of the specific information indicating the non-setting value, and correspond to the special information. . In other words, the special information is displayed using a part of the plurality of segments A to G of the seven-segment display unit 39. As described above, not only the number indicating the non-set value but also a part of the number (special information) is displayed on the 7-segment display section 39, and the player can display the number on the 7-segment display section 39. In this case, not only can the non-set value be specified, but also the non-set value can be estimated based on a part of the number displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, even when the number is not displayed on the 7-segment display section 39, the non-set value can be estimated based on a part of the number and the user can enjoy the game, thereby improving the interest of the game.

なお、7セグメント表示部39において各セグメントA〜Gが制御対象となっているか否かは遊技者に明示してもよいし明示しなくてもよい。各セグメントA〜Gが制御対象となっていることが明示される場合は、明示されない場合に比べて設定値の推測が容易となる。そして、本実施形態では、各セグメントA〜Gの制御順序が固定されているため、各セグメントA〜Gが制御対象となっていることが明示されず、設定値の推測が困難な手法が採用されている。なお、各セグメントA〜Gが制御対象となっていることを遊技者に明示する場合、例えば制御対象のセグメントを点滅させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示し、制御対象のセグメントを点灯させる場合とは異なる色で点灯させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示することが考えられる。   Note that whether or not each of the segments A to G is to be controlled in the seven-segment display unit 39 may or may not be explicitly indicated to the player. When it is specified that each of the segments A to G is to be controlled, it is easier to estimate the set value than when the segments are not specified. In the present embodiment, since the control order of each of the segments A to G is fixed, it is not specified that each of the segments A to G is a control target, and a method is used in which it is difficult to estimate a set value. Have been. In the case where it is specified to the player that each of the segments A to G is to be controlled, for example, by blinking the segment to be controlled, it is clearly indicated to the player that the segment is to be controlled, and the control target is controlled. By lighting the segment in a color different from the case of lighting the segment, it is possible to clearly indicate to the player that the segment is a control target.

また、7セグメント表示部39では、非設定値を特定するための情報を非設定値に対応させたアルファベットで表示するようにしてもよい。例えば、非設定値が遊技設定値1である場合にアルファベットのAが表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にアルファベットのBが表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にアルファベットのCが表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にアルファベットのDが表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にアルファベットのEが表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にアルファベットのFが表示されることが考えられる(図11(C)参照)。   In the seven-segment display unit 39, information for specifying a non-set value may be displayed in an alphabet corresponding to the non-set value. For example, when the non-setting value is the game setting value 1, the alphabet A is displayed, when the non-setting value is the game setting value 2, the alphabet B is displayed, and the non-setting value is the game setting value 3. In the case, the alphabet C is displayed, when the non-set value is the game set value 4, the alphabet D is displayed, when the non-set value is the game set value 5, the alphabet E is displayed, and the non-set value is displayed. Is a game setting value 6, an alphabet F may be displayed (see FIG. 11C).

メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365を備える。   The main display section 36 includes a normal symbol display section 361, a first special symbol display section 362, a second special symbol display section 363, a first reserved number display section 364, and a second reserved number arranged in the upper right portion of the game board 31. The display unit 365 is provided.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317への入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317への入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。   The ordinary symbol display section 361 includes an LED pair as an ordinary symbol (ordinary symbol), and determines whether or not to open the motorized accessory 315b that is executed in response to a prize in the through gate 317. The result is displayed by a combination of turning on / off the LED pair. The main control unit 331 (MPU 41) blinks the LED pair (usually displaying the symbols in a variable manner) upon winning of the through gate 317 and turns on or off each LED after the variable display time has elapsed, so that a lottery per ordinary drawing is performed. To display the result.

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。   The first special symbol display unit 362 includes a seven-segment display device as a first special symbol (first special symbol), and determines whether or not to execute a jackpot game that is executed when a prize is won in the first winning opening 314. The lottery result in the first special symbol lottery (first special figure lottery, jackpot lottery) is displayed by a combination of turning on and off the seven segments on the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) blinks the seven segments of the seven-segment display device (variable display of the first special symbol) upon winning of the first prize port 314, and changes each segment after the lapse of the variable display time. The result of the jackpot lottery is displayed by turning on or off.

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。   The second special symbol display unit 363 includes a seven-segment display device as a second special symbol (second special symbol), and determines whether or not to execute a jackpot game that is executed in response to winning in the second winning opening 315. The lottery result in the second special symbol lottery (second special figure lottery, jackpot lottery) is displayed by a combination of turning on and off the seven segments on the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) blinks the seven segments of the seven-segment display device (variably displays the second special symbol) upon winning of the second prize hole 315, and displays each segment after the lapse of the variable display time. The result of the jackpot lottery is displayed by turning on or off.

第1保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の第1特図の保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。   The first reserved number display unit 364 includes an LED group including four LEDs, and the retained number N of the first special figure of the variable display generated by winning the first winning opening 314 is determined by the number of lighted four LEDs. indicate.

第2保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の第2特図の保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。   The second reserved number display unit 365 includes an LED group composed of four LEDs, and the retained number M of the second special figure of the variable display generated by winning the second winning opening 315 is determined by the number of lighted four LEDs. indicate.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。   The payout mechanism 130 includes a tank 131 for storing ball balls supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 for paying out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls on the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

図12に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。   As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a firing control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of payout balls of game balls by the payout device 132 and the like. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in accordance with the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the voltage to a control device and a driving unit provided in the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図12〜図19を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System Configuration of Gaming Machine 10]
Next, a system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.

[メイン制御ユニット331]
図12に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 12, the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of a game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for shifting to a predetermined jackpot gaming state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input / output I / F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。   The MPU 41 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 41 includes a ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 performs processing according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Further, part or all of the processing executed by main controller 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a、及び特殊アウト玉センサ384などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への入球の有無、スルーゲート317への遊技球99の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。   The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs signals to the main control device 4 and outputs control signals from the main control device 4. The input / output I / F 42 is connected to incoming ball sensors 313a to 317a, an out ball sensor 318a, a special out ball sensor 384, and the like. The MPU 41 determines whether or not a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, and a variable winning opening 316 have a ball based on detection signals from the ball-in sensors 313a to 317a, It is determined whether or not the game ball 99 has passed through. Further, the MPU 41 counts the number of out-balls (the number of fired balls) based on a detection signal from the out-ball sensor 318a. Further, the input / output I / F 42 is connected to a sound lamp control device 5, a payout control device 7, a firing control device 8, a power control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、特殊アウト玉検知コマンド、設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。   Then, the MPU 41 instructs the sound ramp control device 5 to change the variation pattern command, the first hold command, the second hold command, the shift command, the big hit game start command, the round game start command, the round game end command, the ending start command, the big hit game. It outputs commands such as an end command, a special out ball detection command, and a set value change command.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図26の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。   The fluctuation pattern command is a command that notifies the voice lamp control device 5 of the fluctuation display time and the lottery result in the jackpot lottery, and includes information on the jackpot type when the lottery result in the jackpot lottery is a big hit. The variation pattern command is set at the time of starting the symbol variation display by the main display unit 36 in step S1605 in the variation start process of FIG. 26 described later based on information stored in the later-described holding storage area 412b. You. Note that the variation pattern command may be a command for notifying the audio lamp control device 5 of only the variation display time. In this case, the command for notifying the sound lamp control device 5 of the lottery result and the type of the big hit in the big hit lottery is set as a command different from the variation pattern command.

第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(後述の図22の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。   When the number of holds N or the number of holds M stored in the hold storage area 412b described later increases, the first hold command and the second hold command include a lottery result in the jackpot lottery for the increased hold, a fluctuation pattern, and a change pattern. This is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the number of holds N or the number of holds M. The first hold command and the second hold command are set based on information stored in a later-described holding storage area 412b when the holding number N or the holding number M increases (see FIG. 22 described later). Step S1207 or step S1209 of the first hold command setting process.

シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図25のデータ設定処理でのステップS1508において設定される。   The shift command indicates a lottery result in a jackpot lottery in the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 or the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 when the holding number N or the holding number M decreases. This is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the success / failure information has shifted. The shift command is set in step S1508 in the data setting process in FIG. 25 described below.

大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図23のメイン処理での遊技状態移行処理において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置5では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置5にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。   The jackpot game start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the jackpot game is started, that is, the game state shifts to the jackpot game state. Is set in the game state transition process in the main process. In addition, the jackpot game start command is a command for notifying the audio ramp control device 5 that the jackpot game starts, so the audio ramp control device 5 starts the jackpot game by receiving the jackpot game start command. Not only that, but also the start of the opening can be grasped. However, an opening start command may be set separately from the jackpot start command, and the voice lamp control device 5 may recognize that the opening is started by the opening start command.

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。   The round game start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 of starting each round game and the number of rounds indicating the number of the round game in the opening / closing execution mode in the jackpot game. Are set in the big hit game control process in the main process of FIG. In addition, in the sound lamp control device 5, it can be grasped that the opening is ended by the round game start command and the opening / closing execution mode is started. Alternatively, an opening / closing execution mode start command may be set when the opening / closing execution mode starts. In addition to the round game start command, a command indicating the number of rounds of the round game to be started may be set at the start of the round game, and the command may be transmitted to the sound lamp control device 5.

ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、該当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。   The round game end command is a command for notifying the sound lamp control device 5 of ending the round game in the open / close execution mode in the big hit game, and is set in a big hit game control process in a main process of FIG. 23 described later. You.

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。   The big hit game end command is a command for notifying the sound ramp control device 5 that the big hit game is finished, and is set in a big hit game control process in a main process of FIG. 23 described later.

特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉検知コマンドに基づいて所定期間での特殊アウト玉数をカウントし、7セグメント表示部39での制御内容が決定される。   The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball opening 373 of the clune device 37, and is described later with reference to FIG. This is set in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process. In addition, the sound lamp control device 5 counts the number of special out balls in a predetermined period based on the special out ball detection command, and the control content in the 7-segment display unit 39 is determined.

設定値変更コマンドは、設定値が変更されたこと、及び変更後の設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。   The set value change command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the set value has been changed and the set value after the change, and is set in step S1710 in the set value changing process in FIG. 27 described below. .

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。   Note that commands other than the above-mentioned commands may be output from the main control device 4 to the sound lamp control device 5, but the description thereof will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。   The main controller 4 also includes an oscillation circuit and a frequency dividing circuit as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillating circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillating circuit and inputs the frequency to the MPU 41. Specifically, an execution cycle of a main timer interrupt process described below executed by the MPU 41 is determined by a clock signal output from the frequency divider.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。   In the present embodiment, the clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at a preset interval (for example, 4 msec), and the MPU 41 generates a main timer signal to be described later every time a rising (or falling) of the clock signal occurs. It is assumed that the loading process is started and executed. The oscillation circuit and the frequency divider circuit are also mounted on the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply an operation clock mainly controlled by the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 411 is a nonvolatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit in which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) of processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting a command transmitted to the audio lamp control device 5 or the like. Note that the RAM 412 may be a nonvolatile storage unit.

ここで、図13を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。   Here, a storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a jackpot lottery will be described with reference to FIG. Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter 412a, the hold storage area 412b, and the power saving area 412c of the RAM 412 to execute a jackpot lottery and a setting of a variable display time.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部36及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。   The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for a jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type, and a reach random number counter C3 used for determining a missed type. included. The lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 for determining a fluctuation display time in the main display unit 36 and the symbol display unit 341. It is. Further, in the lottery counter 412a, an ordinary random number counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric auditors hand 315b of the second winning opening 315 is to be in the electric open state, and an initial value of the ordinary random number counter C4 are set. And a normal hit initial value counter CIN2 used for the above. Hereinafter, when these plural types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。   The counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which the MPU 41 adds 1 to the previous value at short time intervals and returns to 0 after reaching a preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referred to by the MPU 41 at the time of jackpot lottery and setting of the variable display time.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第1特別図柄表示部362が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第2特別図柄表示部363が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。   The suspension storage area 412b includes a first suspension storage area REA, a second suspension storage area REB, and an execution area AE. The first reserved storage area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a reserved number storage area NAA. Hereinafter, a jackpot lottery is performed based on each value stored in the first hold storage area REA, and the type of the variable game that the first special symbol display unit 362 displays and stops is referred to as a first special symbol game. Sometimes. The second reserved storage area REB includes a first reserved area REB1, a second reserved area REB2, a third reserved area REB3, a fourth reserved area REB4, and a reserved number storage area NAB. Hereinafter, a jackpot lottery is performed based on each value stored in the second hold storage area REB, and the type of the variable game that the second special symbol display unit 363 performs the variable display and the stop display is referred to as a second special symbol game. Sometimes.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。   When a game ball enters the first winning port 314, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the change type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. The information is acquired as the success / failure information used in the lottery, and is stored in any one of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 of the first reserved storage area REA. When a game ball enters the second winning opening 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the RAM 412 is a big hit. The information is acquired as the success / failure information used in the lottery, and is stored in any one of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB. The acquisition process of the pass / fail information is executed by the MPU 41 functioning as the determination unit of the present invention by executing the process according to the control program. In addition, the lottery counter 412a (the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS1, etc.) is individually associated with each of the first hold storage area REA and the second hold storage area REB. May be provided.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。   As described above, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variation type counter CS1 is provided with the first holding area REA1 to the fourth holding area REA of the first holding storage area REA. REA4 and one of the first to fourth reserved areas REB4 of the second reserved storage area REB.

そのため、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に19対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。   Therefore, the variable game executed on the basis of the hit / failure information stored in the first to fourth holding areas REB1 to REB4 of the first to fourth holding areas REA1 to REA4 and the second holding storage area REB corresponds to 19 games. In addition to the lottery result of the jackpot lottery, it is possible to determine in advance the variation pattern (variable display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341.

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。   Specifically, when a game ball enters the first winning port 314, the winning / failing information is vacant in the priority order of the first reserved area REA1, the second reserved area REA2, the third reserved area REA3, and the fourth reserved area REA4. Is stored in the area where In the number-of-reservations storage area NAA, the number of the validity information stored in the first to fourth reservation areas REA1 to REA4 is stored as the number of reservations N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。   Also, when a game ball enters the second winning opening 315, the winning / failing information is vacant in the priority order of the first reserved area REB1, the second reserved area REB2, the third reserved area REB3, and the fourth reserved area REB4. Stored in the area. In the number-of-reservations storage area NAB, the number of the rejection information stored in the first to fourth reservation areas REB1 to REB4 is stored as the number of reservations M.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。   In other words, in the gaming machine 10, the first winning area 314 is formed by the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 and the total of eight storage areas corresponding to the maximum holding number of the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4. In addition, it is possible to suspend up to four pieces of winning / failing information as winning histories to the second winning opening 315, respectively.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。   It is to be noted that another embodiment is considered in which the first winning opening 314 and the second winning opening 315 are provided with a holding area having a maximum holding number of 8 in common as another embodiment. It is possible to suspend the winning / failing information as a winning history. The storage process of the pass / fail information is executed by the MPU 41 by executing a process according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部36及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。   The execution area AE is, when the symbol change display on the main display unit 36 and the symbol display unit 341 is started, the first holding area REA1 of the first holding storage area REA or the first holding area REB1 of the second holding storage area REB. Is a storage area used to move the pass / fail information stored in the storage area. Specifically, the hit information of the first holding area REB1 of the second holding storage area REB is preferentially moved to the execution area AE, and the hit information does not exist in the first holding area REB1 of the second holding storage area REB. When the number-of-reservations storage area NAB is 0, the success / failure information of the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。   The difference between the number of holds M stored in the number-of-holds storage area NAA of the first hold storage area REA and the number N of holds in the number-of-holds storage area NAB of the second hold storage area REB is 2 or more. In the case of, it is also conceivable as another embodiment that the value of the holding area having the larger number is preferentially moved to the execution area AE. Another embodiment is also considered in which the success / failure information of the first holding area REA1 of the first holding area REA and the first holding area REB1 of the second holding area RB are alternately moved to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。   Then, when one variable game is started, the MPU 41 performs a jackpot lottery or the like based on the numerical information stored as the hit / failure information in the execution area AE. At this time, if the first holding area REA1 of the first holding storage area REA is moved to the execution area AE, the hit / fail information stored in the second holding area REA2 is shifted to the first holding area REA1, and the third holding area REA1 is shifted to the third holding area REA1. The rejection information stored in the reservation area REA3 shifts to the second reservation area REA2, and the rejection information stored in the fourth reservation area REA4 shifts to the third reservation area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。   Similarly, when the first holding area REB1 of the second holding storage area REB is moved to the execution area AE, the success / failure information stored in the second holding area REB2 is shifted to the first holding area REB1, and the third holding area REB1 is shifted to the third holding area REB1. The rejection information stored in the area REB3 is shifted to the second reservation area REB2, and the rejection information stored in the fourth reservation area REB4 is shifted to the third reservation area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 637, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the gaming ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図14(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図14(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。   Two types of random number values for the jackpot winning are set in the winning / rejecting table stored in the winning / rejecting table storage area of the ROM 411 in correspondence with the low probability mode and the high probability mode which is the probable change game state. Here, FIG. 14A is a diagram showing an example of a low probability mode success / failure table corresponding to the low probability mode, and FIG. 14B is a diagram showing an example of a high probability mode success / failure table corresponding to the high probability mode.

図14(A)及び図14(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。   In the example shown in FIG. 14A and FIG. 14B, as the low probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table, the probability that the lottery result in the big hit lottery is a big hit (big hit probability) is set as the game setting value. There are provided a plurality of hit / fail tables depending on the situation. The low probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table include six success / failure tables respectively corresponding to the game setting values 1 to 6 in six stages. In the order of the game setting value 6, the game setting value 5, the game setting value 3, the game setting value 2, and the game setting value 1, the jackpot probability that the lottery result in the jackpot lottery becomes a jackpot is high, which is advantageous to the player.

遊技設定値1では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0〜205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0〜820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。   In the game setting value 1, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 206 (0 to 205) in the low probability mode success / failure table, There are 821 (0 to 820) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 1, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 318.1 (206/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/79. 9 (820/65536).

遊技設定値2では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0〜211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0〜844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。   In the game setting value 2, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 212 (0 to 211) in the low probability mode success / failure table, and There are 845 (0 to 844) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 2, the jackpot probability of the low probability mode is about 1 / 309.1 (212/65536), and the jackpot probability of the high probability mode is about 1/77. 6 (845/65536).

遊技設定値3では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0〜217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0〜868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。   In the game setting value 3, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 218 (0 to 217) in the low probability mode success / failure table, and high There are 869 (0 to 868) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 3, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 300.6 (218/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/75. 4 (869/65536).

遊技設定値4では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0〜223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0〜892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。   In the game setting value 4, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 224 (0 to 223) in the low probability mode success / failure table, and high There are 893 (0 to 892) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 4, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/229 / 2.6 (224/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/73. 4 (893/65536).

遊技設定値5では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0〜229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0〜916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。   In the game setting value 5, out of the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 230 (0 to 229) in the low probability mode success / failure table, and high. There are 917 (0 to 916) probability mode success / failure tables. In other words, with the game setting value 5, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 284.9 (230/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/71. 5 (917/65536).

遊技設定値6では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0〜235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0〜940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。   In the game setting value 6, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers in which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 236 (0 to 235) in the low probability mode success / failure table, and high There are 941 (0 to 940) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 6, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 277.7 (236/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/69. 6 (941/65536).

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。   If the value of the jackpot random number counter C1 is other than these random numbers for winning the jackpot, the lottery result in the jackpot lottery will be out of order.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。   Here, in the low-probability mode success / failure table and the high-probability mode success / failure table, the random numbers with which the lottery result in the jackpot lottery between the same game setting values is the big hit are common, but it is also considered that the random numbers with the big hit are not common. Can be In addition, the random number that is a jackpot winning may not be a continuous value, but may be a partly or entirely discrete value.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。   In addition, the low probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table are provided six each according to the game setting value of the six stages, but at least one success / failure table for each mode is sufficient. That is, the game setting value is not limited to six levels. It is also conceivable to provide a plurality of low probability mode success / failure tables corresponding to a plurality of stages of game setting values, while providing one high probability mode success / failure table. That is, it is conceivable to provide a plurality of game setting values for the low-probability mode, and not to provide a step-by-step game setting value for the high-probability mode, thereby making the jackpot probability uniform. Of course, the jackpot probability in the low probability mode may be uniform, and a plurality of game setting values may be provided for the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by one in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the gaming ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two types of jackpot types, the probability jackpot and the normal jackpot, is set by the assignment table stored in the assignment table storage area of the ROM 411.

ここで、図14(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図14(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10〜14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5〜14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。   Here, FIG. 14C is a diagram illustrating an example of the distribution table. In the example shown in FIG. 14C, when the type of the variable game is the first special symbol game triggered by the winning in the first winning opening 314, the number of random numbers that can be a 5R probability change jackpot is 0 to 10 The number of random numbers that will be 16R probability variable jackpots is 5 from 10 to 14, and the number of random numbers that are usually 5R jackpots is 5 to 15 from 19. On the other hand, when the type of the variable game is the second special symbol game triggered by a prize in the second winning opening 315, the number of random numbers that can be a 5R probability variable jackpot is 5 from 0 to 4, and a 16R probability variable jackpot. The number of the fourth random numbers is 5-14, and the number of random numbers that are usually 5R jackpots is 5-15. That is, the gaming machine 10 is a so-called loop probability changing machine in which the probability of the probability change jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is the same. Further, in the gaming machine 10, the probability of the 16R probability change jackpot in the second special symbol game is set higher than in the first special symbol game. That is, in the probability-variable gaming state (high-probability mode and high-frequency support mode in which the probability of opening the electric accessory 315b is high), the time-saving gaming state (low-probability mode and high-frequency support mode) and the normal gaming state (low-probability mode and electric As compared with the low-frequency support mode in which the probability of opening the object 315b is low, the expected value of obtaining the game ball when the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is set higher.

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V−ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。   In the present embodiment, separate winnings are provided for each of the first winning opening 314 that triggers the execution of the first special symbol game by winning and the second winning opening 315 that triggers the execution of the second special symbol game by winning. A minute table is set, and the distribution probability of the jackpot type is different depending on whether the gaming ball has won the first winning opening 314 or the second winning opening 315, but the first special symbol game and the second special symbol. It is also conceivable that the distribution probability of the jackpot type is the same for the game. In addition, the gaming machine 10 is not limited to a loop-type change machine, and may be configured as a so-called ST machine, a V-ST machine, a one-type two-type mixer, or the like.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。   Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery is “5R probable jackpot”, “16R probable jackpot”, “5R normal It is determined which of “big hit” and “missing”.

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。   Here, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R regular jackpot, an open / close execution mode in which the round game in which the variable winning opening 316 is opened in the jackpot game is repeated five times is executed. In addition, when the lottery result in the jackpot lottery is a 16R probability variable jackpot, an open / close execution mode in which the round game is repeated 16 times in the jackpot game is executed.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。   In the case of the 5R probability change jackpot or the 16R probability change jackpot, after the jackpot game ends, the game mode shifts to the probability change game state of the high probability mode in which the jackpot winning probability is high and the high frequency support mode in which the opening probability of the electric accessory 315b is high. In the present embodiment, the probability changing game state is continued until the MPU 41 determines that the lottery result in the jackpot lottery is “5R probability changing jackpot”, “16R probability changing jackpot”, or “5R normal jackpot”.

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者にした場合に終了する。   On the other hand, in the case of the 5R regular jackpot, after the jackpot game is over, the game shifts to a time-saving gaming state in which the jackpot winning probability is low and the electric accessory 315b is open frequently with the high frequency support mode. In the present embodiment, the time saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) notifies the player of a lottery result in a predetermined number of jackpots of a predetermined number of times such as 50 times or 100 times. If the player determines that the lottery result in the jackpot is a jackpot before the specified number of times has elapsed, the process ends.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV−ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。   By the way, when the gaming machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine instead of the loop probability changing machine, after the big hit game at the time of the probability changing big hit, the predetermined number of big hits (for example, 50 times, 100 times) is completed. If the lottery is executed in the probable play state (high probability mode and high frequency support mode) and the result of the jackpot lottery does not become a big hit before the specified number of times has elapsed, the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) Mode), and the high frequency support mode ends. Further, in the variable game, it is also conceivable as another embodiment to perform a drop lottery from a certain variable game state to a time saving game state or a normal game state. In addition, when the lottery result in the jackpot lottery is off, the state is not shifted to the jackpot gaming state and the time-saving gaming state. In the present embodiment, a case where the gaming machine 10 has three types of jackpot types, that is, a 5R jackpot, a 16R jackpot, and a 5R jackpot, will be described as an example. It is also conceivable to have other jackpot types such as round normal jackpot, 16R normal jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The reach random number counter C3 is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the gaming ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。   In the gaming machine 10, the type of the stop result of the variable display displayed on the symbol display unit 341 is selected by the reach random number counter C3 when the lottery result in the jackpot lottery is out of order. Specifically, according to the deviation type table stored in the deviation type table storage area in the ROM 411, after the reach occurs, the last stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stops before and after the deviation. After that, the value of the reach random number counter C3 is set for each of the three types of reach, ie, reach other than before and after the stop where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and complete miss where no reach occurs.

ここで、図14(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図14(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。   Here, FIG. 14D is a diagram showing an example of the departure type table. In the example shown in FIG. 14 (D), the random number value for reach out of order is 0 to 8, the random number value for reach other than out of order is 9 to 38, and the random number value for complete out of reach is 39. 238. Note that the MPU 41 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3 in the variable game that wins the 5R certain jackpot, 16R certain jackpot, or 5R regular jackpot, that is, the variable game that shifts to the open / close execution mode.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。   Here, the reach indicates a state in which a symbol combination of a decorative symbol indicating that a jackpot has been won is likely to be displayed between the time when the symbol change display is started on the symbol display unit 341 and the time when the symbol is stopped and displayed. It is a fluctuating state. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the activated line in the symbol display unit 341, and the display symbol corresponding to the remaining one of the stop positions fluctuates. Also, while the reach is fluctuating in the symbol display unit 341, a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest a degree of expectation, or a game in which the operation of the operation buttons 20 by the player is reflected in the effect. A user participation type operation effect process is executed. During the execution of the effect processing, the variable display on the symbol display unit 341 may be hidden, or may be displayed in a reduced or enlarged manner.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであることが考えられる。   For example, the electric accessory opening counter C4 is incremented by one in the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric utility holding area 412c in the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed based on the value of the electric auditors product opening counter C4 stored in the electric auditors holding area 412c to determine whether or not the electric auditors product 315b is to be opened for a predetermined time. For example, it is conceivable that the winning is performed when the electric accessory opening counter C4 is 0 to 199, and that when the electric accessory opening counter C4 is 200 to 250, it is out of order.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The variation type counter CS1 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variable display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341 according to the lottery result in the jackpot lottery. By determining the type of the variation pattern in this manner, the sound ramp control device 5 allows the rough variation game effect such as a high-speed variation effect (basic effect, non-reach effect), a normal reach effect, a super reach effect, and a special reach effect. The type is determined according to the variation pattern type (variation display time). The variation type counter CS1 is updated once each time a main process described later is executed once by the MPU 41, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Further, the value of the variation type counter CS1 is stored in the hold storage area 412b at the timing when the gaming ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。   Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and a preset variation table. Specifically, the MPU 41 specifies the type of the variation pattern while referring to the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, or the outlier variation table stored in advance in the variation table storage area of the ROM 411. Note that these change tables may be provided separately for each of the low probability mode and the high probability mode. In addition, the probability variation jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

ここで、図15(A)、図15(B)及び図15(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。   Here, FIGS. 15 (A), 15 (B) and 15 (C) are diagrams showing examples of the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the deviation variation table. As shown in FIGS. 15 (A), 15 (B) and 15 (C), in the normal jackpot variation table, the probable variation jackpot variation table and the outlier variation table, the variation pattern is previously determined according to the value of the variation type counter CS1. Are associated. If the lottery result in the jackpot lottery is “5R normal jackpot”, the MPU 41 determines whether the lottery is a normal jackpot variation table. If the result is "out", the type of the fluctuation pattern is specified by referring to the outlier fluctuation table.

より具体的に、図15(A)及び図15(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。   More specifically, as shown in FIGS. 15A and 15B, in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, the variation patterns “01” to “03” according to the value of the variation type counter CS1. Is selected. Here, when the variation pattern “01” is selected, the voice lamp control device 5 determines a normal reach effect pattern in which the variable display time is 30 s as the variation type (effect pattern type), and the normal reach effect pattern in the symbol display unit 341. Is executed. The normal reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is a normal reach effect. When the variation pattern “02” is selected, the voice lamp control device 5 determines a super reach effect pattern in which the variable display time is 60 s as the variation type (effect pattern type), and the super reach effect in the symbol display unit 341. The pattern is executed. The super reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is a super reach effect. Further, when the fluctuation pattern “03” is selected, the voice lamp control device 5 determines a special reach effect pattern in which the fluctuation display time is the longest 90 s as the fluctuation type (effect pattern). The effect pattern is executed. The special reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is a special reach effect.

図15(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。   As shown in FIG. 15 (C), in the departure variation table, the departure type counter CS1 is provided for each departure stop type determined by the value of the reach random number counter C3 (departure before and after reach, reach other than before and after departure, complete departure). And the corresponding relationship with the fluctuation pattern are defined. More specifically, when the type of stop at the time of departure is the out-of-reach reach or the reach other than the out-of-reach reach, any of the variation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the variation type counter CS1. . On the other hand, if the stop type at the time of departure is completely departure, either the fluctuation pattern “04” or “05” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. When the fluctuation pattern “04” is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach effect pattern (non-reach effect pattern) in which the fluctuation display time is 7 s as the fluctuation type (effect pattern type), and displays the symbol. In the section 341, a non-reach effect pattern is executed. When the fluctuation pattern “05” is selected, the voice lamp control device 5 determines a reachless effect pattern (non-reach effect pattern) in which the fluctuation display time is 10 s as the fluctuation type (effect pattern type), and displays the symbol. In the section 341, a non-reach effect pattern is executed.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。   For example, in the gaming machine 10, as the variation display at the time of deviation corresponding to the variation pattern “04”, the variation display is released without a notice effect such as displaying a character, a message, or the like, and the variation display of the deviation pattern is stopped at a symbol. Is executed. Further, in the gaming machine 10, as a variation display at the time of deviation corresponding to the variation pattern "05", a variation display of a variation pattern in which the variation display is released with a notice effect in which a character, a message, and the like are displayed and the pattern is stopped at a symbol is displayed. Be executed. In addition, in the case of the fluctuation display at the time of the off corresponding to the fluctuation pattern "05", a player participation type operation effect reflecting the operation of the operation button 20 by the player may be executed as a notice effect.

なお、変動パターンの種別は、図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。   Note that the type of the variation pattern is not limited to the examples illustrated in FIGS. 15A, 15B, and 15C. In addition, the probability variation jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。   For example, in the gaming machine 10, as the normal reach production performed in the normal reach production pattern corresponding to the fluctuation pattern "01", a plurality of types of normal reach productions with different characters, stories, and the like are prepared, The normal reach production is performed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Similarly, in the gaming machine 10, as the super reach effect executed in the super reach effect pattern corresponding to the fluctuation pattern "02", a plurality of types of super reach effects with different characters, stories, and the like are prepared and selected from among them. One of the super reach productions performed is performed. The super reach production is a reach production that has a longer fluctuation time than the normal reach production, the probability that the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is higher than the normal reach production (expected degree), and the big hit is won than the special reach production This is executed when suggesting to the player that the probability (degree of expectation) is low.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Further, in the gaming machine 10, a plurality of types of special reach effects having different characters and stories are prepared as special reach effects executed in the special reach effect pattern corresponding to the fluctuation pattern "03", and are selected from among them. One of the special reach productions performed is performed. The special reach effect is a reach effect that has a longer fluctuation time than the normal reach effect, and is, for example, an effect that evolves from a normal reach effect or a super reach effect. The special reach production is executed when the player is informed that the probability (expectation) of winning the jackpot is higher than that of the normal reach production or the special reach production.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。   In addition, in the effect pattern corresponding to the fluctuation pattern, an operation effect in which the operation status of the operation button 20 by the player is reflected in the effect, for example, a single operation effect in which a single operation is reflected in the effect, the operation button 20 of the player A player participation type operation effect such as a continuous hit operation effect in which a continuous hit operation is reflected in an effect and a long press operation effect in which a long press operation of the operation button 20 by a player is reflected in the effect may be included.

そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」〜「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。   When the MPU 41 specifies a fluctuation pattern indicating a fluctuation display time by the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 and the symbol display section 341, the MPU 41 determines the fluctuation pattern and the big hit lottery. A fluctuation pattern command indicating a lottery result is input to the voice lamp control device 5. Specifically, when the lottery result is “5R normal big hit”, the MPU 41 determines that the fluctuation pattern command “A” indicating that it is a 5R normal big hit is added before the fluctuation patterns “01” to “03”. A01 ”to“ A03 ”are output. Further, when the lottery result is “5R probable jackpot”, the MPU 41 sets the fluctuation pattern command “B01” with “B” indicating that it is a 5R probable change jackpot before the fluctuation patterns “01” to “03”. To “B03”. Further, when the lottery result is “16R probability change jackpot”, the MPU 41 sets the change pattern command “C01” with “C” indicating the 16R probability change hit before the change patterns “01” to “03”. To “C03”. In addition, when the lottery result is “out”, the MPU 41 sets the fluctuation pattern commands “D01” to “D05” to which “D” indicating that the lottery is out is added before the fluctuation patterns “01” to “05”. Is output. Thereby, the voice lamp control device 5 can determine the fluctuation pattern (variation display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern command, and based on the fluctuation pattern and the lottery result, the symbol display unit 341. The details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed by are determined. Then, the sound lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to execute the fluctuation display based on the details of the determined fluctuation mode, reproduces the sound from the speaker 26 in accordance with the fluctuation display, and turns on and blinks the illumination unit 27. Or turn off the light.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。   As described above, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 performs a simple process of determining a variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and the variation table for the variation display on the symbol display unit 341. Will run. Therefore, even when the MPU 41 of the gaming machine 10 is configured by an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the jackpot. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute various variation modes as the variation mode.

ここで、図16は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。   Here, FIG. 16 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 in the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine shown in FIG. In the game information storage area 412d, game information relating to a game history, payout performance, and the like are stored. In the present embodiment, in the game information storage area 412d, as the game information, the “number of out-balls”, “the number of general payout payouts”, “the first payout number payouts”, and “the second payout number payouts”. , "Variable winning opening payout number", "set value", "base information", "continuous bonus ratio information", "accessory ratio information", "cumulative jackpot lottery count", "unit jackpot lottery count", "The number of jackpots" and "the number of consecutive misses" are stored. Of these game information, “set value”, “base information”, “continuous bonus ratio information”, “principal ratio information”, and “unit jackpot lottery count” are gaming information (performance information) relating to payout performance. Corresponds to.

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。   The “number of balls out” is an integrated value of the number of game balls fired on the game board 31 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). The “out ball number” is stored as a value obtained by counting out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “number of general winning port payout balls” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the general winning port 313 in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). This “general winning port payout ball number” is set when a winning in the general winning port 313 is detected by the ball input sensor 313a in the normal game state, as described below. In the processing, when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to perform the payout of the number of prize balls in accordance with the prize to the general prize port 313, the number of payout balls by the current prize is updated to a value added. .

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “number of first winning port payout balls” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the first winning port 314 in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). This “number of first winning opening payout balls” is determined when the winning sensor 314a detects a winning in the first winning opening 314 in the normal game state, and the winning ball in step S1303 in the main process of FIG. 23 described later. In setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning in the first winning opening 314 in the command setting process, a value obtained by adding the number of payout balls by the current prize. Update to

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “number of payout balls of the second winning opening” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the second winning opening 315 in the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode). This “number of second payout opening payout balls” is determined when the winning sensor 315a detects a winning in the second winning opening 315 in the time saving game state, and the winning ball in step S1303 in the main process of FIG. 23 described later. In setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize to the second winning port 315 in the command setting process, a value obtained by adding the number of payout balls by the current prize. Update to

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “variable winning opening payout ball count” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the variable winning opening 316 in the jackpot gaming state. This “variable winning opening payout ball number” is set when a winning in the variable winning opening 316 is detected by the ball input sensor 316a in the jackpot game state, and the prize ball command setting in step S1303 in the main process of FIG. 23 described later. When setting a prize ball command for causing the payout control device 7 to perform the payout of the number of prize balls according to the winning in the variable winning opening 316 in the processing, the number of payout balls by the current prize is updated to a value added. .

「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図27の設定値変更処理において更新される。   The “set value” is used to select a low probability mode success / failure table (see FIG. 14A) and a high probability mode success / failure table (see FIG. 14B) used in the jackpot lottery (win / fail judgment). In other words, the “set value” defines the jackpot probability in the low probability mode and the high probability mode. In this embodiment, as will be described later, six levels of set values (six types of low probability mode success / failure tables (see FIG. 14A) and high probability mode success / failure tables (see FIG. 14B) with different jackpot probabilities) Is prepared. The “setting value” is updated in a setting value changing process in FIG. 27 described below.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図28の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1805及びS1806)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。   The “base information” is information relating to “base” which is a payout rate (payout rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and the “base” is the “number of out-balls” in the normal game state. Is the ratio of the total number of payout balls of the “general winning opening payout number” to the “first winning opening payout number”. When the “base” is represented by a mathematical formula, “base” = 100 × (“the number of payout balls to be paid out in general” + “the number of payouts to pay out the first winning opening”) / “the number of outgoing balls”. The “base information” includes information on the current base BL, the previous 60,000-ball base B1, and the previous-last 60,000-ball base B2. Here, the previous 60,000-ball base B1 and the previous-last 60,000-ball base B2 are updated each time the number of out-balls reaches 60,000 in the specific performance information updating process of FIG. 28 described later (steps S1805 and S1806). Specifically, the “base” when the latest number of out-balls reaches 60,000 ball is the previous 60,000-ball base B1, and the “base” when the previous out-ball number reaches 60,000 ball is The base information is stored in the game information storage area of the RAM 412 as “base information” as the 60,000-ball base B2 two times before. Until the counter value of the number of out-balls reaches 60000 balls, the current base BL is calculated (step S1804), and the current base BL is stored as “base information” in the game information storage area of the RAM 412. Further, when the current base BL is calculated until the counter value of the number of out-balls reaches 60000, the “base information” includes the “number of general payout-payout balls” and “first prize-winning mouth” described above. In addition to the "number of payout balls" and "the number of outgoing balls", the "number of general payout opening payout balls", "the number of first winning opening payout balls", and "the number of outgoing balls" for base calculation are stored.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。   In the present embodiment, the “base information” includes the “current base BL”, the “previous 60,000-ball base B1”, and the “previous 60,000-ball base B2”. However, a base of 60,000 coins for the past three times or more may be left as a history. The “base information” may include an accumulated base from when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。   The “continuous role ratio information” is the total number of payout balls by winning in all winning openings (general winning opening 313, first winning opening 314, second winning opening 315, and variable winning opening 316) with payout of prize balls. In this example, the information on the “continuous bonus ratio”, which is a ratio of the number of variable payout opening payout balls. When the “continuous bonus ratio” is represented by a mathematical formula, “continuous bonus ratio” = 100 × “variable winning opening payout ball count” / “total payout ball count”. The “continuous accessory ratio information” is updated, for example, in a later-described specific performance information update process of FIG. In the present embodiment, the "continuous bonus ratio information" is stored as the cumulative continuous bonus ratio from the time when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The “continuous bonus ratio information” is a period for a certain period (for example, for a certain number of jackpots (for example, 100 times), and a period until a certain number of jackpot lotteries (for example, 1000 times) are executed in the normal gaming state. Alternatively, the ratio may be a continuous accessory ratio with respect to a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, the “continuous bonus ratio information” may include both the cumulative continuous bonus ratio and the continuous bonus ratio for a certain number of periods.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。   The “principal ratio information” indicates the total number of payout balls by winning in all winning ports (general winning port 313, first winning port 314, second winning port 315, and variable winning port 316) for which a prize ball is paid out. In addition, it is information on the “government ratio”, which is the ratio of the total number of payout balls of the second payout hole payout ball and the variable payout mouth payout ball. When the "combination of bonuses" is expressed by a mathematical formula, "combination of bonuses" = 100 * ("the number of payouts of the second winning opening" + "the number of payouts of the variable winning opening") / "the total number of payouts". The “accessory ratio information” is updated, for example, in a specific performance information update process in FIG. 28 described below. In the present embodiment, the “accessory ratio information” is stored as an accumulated accessory ratio from the time when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. Note that the “principal ratio information” is for a certain period (for example, for a certain number of big hits (for example, 100 times), a period until a certain number of big hits are drawn (for example, 1000 times) in the normal game state, The ratio of the accessory to the outgoing ball may be a fixed number (for example, a period until the number of outgoing balls reaches 60,000). Of course, the “continuous bonus ratio information” may include both the cumulative bonus ratio and the bonus ratio for a certain number of periods.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。   The “cumulative jackpot lottery count” indicates that a jackpot lottery was performed in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) from the start of the gaming machine 10 before the opening of the gaming hall until the present. It is the number of times. In other words, the “cumulative jackpot lottery count” is a cumulative variation display in which the symbol variation display of the first special symbol display portion 362 of the main display portion 36 is triggered by the winning in the first winning opening 314 in the normal gaming state. It is also the number of times. The “cumulative jackpot lottery count” is incremented by one each time the symbol variation display on the main display unit 36 is started in step S1606 in the variation start process in FIG. The “cumulative jackpot lottery count” is cleared from the game information storage area 412 d of the RAM 412 by turning off the main power supply of the gaming machine 10.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362の第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。   The “unit jackpot lottery count” refers to the number of jackpot lotteries that have been triggered by a prize in the first winning port 314 for a certain number of minus balls in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) (main This is the number of times the symbol change display is executed on the first special symbol display unit of the display unit 36). In the present embodiment, the predetermined number is “250 balls”, and the difference ball is the number of balls obtained by subtracting “the number of general payout payouts” and “the first payout payout number” from the “outside payout”. In other words, the “unit jackpot lottery count” is the variable display count (the jackpot lottery) of the first special symbol of the first special symbol display unit 362 of the average of 1,000 yen when receiving 250 lending balls for 1000 yen in the game hall. Received.) Note that the “unit jackpot lottery count” may be the number of times a large number of jackpot lotteries have been received for a certain number of “out balls” in the normal gaming state. The “unit jackpot lottery count” is updated in a specific performance information update process in FIG. 28 described below. In the present embodiment, the “unit jackpot lottery count” is stored as the cumulative unit jackpot lottery count from the time when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The “unit jackpot lottery count” refers to a certain period (for example, for a certain number of jackpot counts (for example, 100 times), a period until a certain number of jackpot lotteries (for example, 1000 times) are executed in a normal game state, It may be for a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, as the “unit jackpot lottery count”, both the cumulative unit jackpot lottery count and the unit jackpot lottery count in a certain number of periods may be stored as game information.

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図23のメイン処理でのステップS1306で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。   The "number of jackpots" is the number of times the lottery results in the jackpot lottery performed from the start of the gaming machine 10 before the start of the business of the gaming hall to the present until the present have become a jackpot. The "number of jackpots" is incremented by 1 each time the game state is shifted to the jackpot game state in the game state shift processing executed in step S1306 of the main processing of FIG. The "number of jackpots" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power supply of the gaming machine 10.

「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。   The “number of consecutive misses” is the number of times that the lottery results in the jackpot lottery have been consecutively lost in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), and is 0 when the lottery result is a big hit. Cleared. When the symbol variation display on the main display unit 36 is started in step S1606 in the variation start process of FIG. 26 described later, the result of the determination as to whether or not the number of consecutive misses is based on the low probability mode determination table in step S1603 is determined. If it is off, it is incremented by one, and if the result of the hit determination is a big hit, it is cleared to zero. In the present embodiment, the “number of consecutive misses” is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power supply of the gaming machine 10. Of course, the “number of consecutive misses” may not be cleared from the game information storage area 412d by turning off the main power supply of the gaming machine 10.

図12の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図17は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。   Returning to the description of FIG. 12, the performance information display device 4A displays “base information” and “set value” stored as game information (performance information) in a game information storage area 412d set in the RAM 412. . The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a set value display unit 45, a set value change operation unit 46, and a ROM 47. Here, FIG. 17 is a diagram schematically illustrating an example of the performance information display device 4A.

図17に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431〜434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。   As shown in FIG. 17, the performance display monitor 43 displays “base information” on the gaming machine 10, and is provided at a position where the inner frame 12 can be viewed when the inner frame 12 is expanded (FIG. 3). reference). The performance display monitor 43 includes a plurality (four in the present embodiment) of seven-segment displays 431 to 434, and is referred to as a four-digit seven-segment display. The performance display monitor 43 is preferably provided in the main control device 4, but may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, and other components of the game other than the main control unit 331. May be provided. It is also conceivable to display “base information” using the first special symbol display unit 362 and / or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36.

7セグメント表示器431〜434は、「0」〜「9」の数字、及び「A」〜「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431〜434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」〜「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。   The 7-segment displays 431 to 434 can display numbers “0” to “9” and alphabets “A” to “F”. In the 7-segment displays 431 to 434, when displaying the alphabet “B”, a dot is turned on to display “8.” to distinguish it from the number “8”, and the alphabet “D” is displayed. When displaying, a dot is lit to distinguish it from the number “0” and “0.” is displayed. Also, when displaying any one of the alphabets “A” to “F”, it is also conceivable to turn on a dot to clearly indicate that it is an alphabet.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431〜434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431〜434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。   In the performance display monitor 43, the left seven-segment displays 431 and 432 of the four seven-segment displays 431 to 434 are identification segments in which the “base type” is indicated by an abbreviation symbol, and the right two seven-segments. The indicators 433 and 434 are ratio segments in which the base value (%) calculated by the MPU 41 is displayed. For example, if the current base BL is 31%, the abbreviation symbol “BL” of the current base BL is “8.” and “L” in the left two 7-segment displays 431 and 432 that are the identification segments. , And the base value “31” is displayed as “3” and “1” on the right two 7-segment displays 433 and 434 as the ratio segments. That is, on the four 7-segment displays 431 to 434, "8.", "L", "3", and "1" are displayed in order from the left.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431〜434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。   The performance display switch 44 switches on and off the power of the performance display monitor 43 (four 7-segment displays 431 to 434) collectively by a pressing operation, and is located at an easily operable position with the inner frame 12 expanded. (See FIG. 3). In the illustrated example, the power is turned on by pressing the upper half of the performance display switch 44, and the power is turned off by pressing the lower half. When an operation for turning on the power is performed on the performance display switch 44, power is supplied to the four 7-segment displays 431 to 434, and the base information can be displayed on the performance display monitor 43. On the other hand, when an operation of turning off the power is performed on the performance display switch 44, the power supply to the four 7-segment displays 431 to 434 is cut off, and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed. . Note that the performance display switch 44 may be provided other than the main control device 4.

ここで、図18(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431〜434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図18(B)〜図18(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図18(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図18(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図18(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431〜434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。   Here, FIG. 18A is a display example on the performance display monitor 43. As shown in FIG. 18A, when the performance display switch 44 is off, the 7-segment displays 431 to 434 are off, so that the base information is not displayed. As shown in FIGS. 18 (B) to 18 (D), when the performance display switch 44 is turned on, the current base BL → previous 60,000 is used as “base information” unless the performance display switch 44 is turned off. The ball base B1 → the 60,000 ball base B2 before the previous time → the current base BL is sequentially looped, and each base is repeatedly displayed at regular intervals. In the example shown in FIG. 18B, the current base BL is 28%, and in the example shown in FIG. 18C, the previous 60,000-ball base B1 is 34%, and FIG. In the example shown in FIG. 5, the 60,000-ball base B2 is 32% twice before the previous game. On the other hand, as shown in FIG. 18A, when the performance display switch 44 is turned off, the 7-segment displays 431 to 434 are turned off, and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。   A program required to display the "base information" on the performance display monitor 43, for example, a program for calculating the current base BL, the previous 60,000-ball base B1 and the previous 60,000-ball base B2, A program for sequentially displaying the BL, the previous 60,000-ball base B1 and the previous-last 60,000-ball base B2 at regular intervals is stored in the ROM 47 provided separately from the ROM 412 of the MPU 41 in the main controller 4. As a result, the load on the ROM 411 of the MPU 41 can be reduced. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has a sufficient capacity, a program necessary for displaying the “base information” on the performance display monitor 43 may be stored in the ROM 411. Further, a program necessary for displaying the “base information” on the performance display monitor 43 may be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main control device 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。   In the performance display monitor 43, instead of or in addition to the “base information”, the game information is stored in the game information storage area 412d such as “continuous role ratio information” or “ratio ratio information”. Other performance information may be displayed.

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。   Further, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display, and may be configured by another form of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display.

図17の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。   Returning to the description of FIG. 17, the setting value display unit 45 selects the low probability mode success / failure table (see FIG. 14A) and the high probability mode success / failure table (see FIG. 14B) referred to in the jackpot lottery. The above-mentioned set value is displayed, and is constituted by a 7-segment display. Note that the set value display unit 45 is not limited to a 7-segment display, and may be configured by other forms of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, and an organic EL display. The set value may be displayed.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図19は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。   The set value change operation unit 46 switches on / off of the power of the 7-segment display by a pressing operation, and enables the change of the set value by being rotated when the power of the 7-segment display is on. The set value change operation unit 46 has, for example, a function as a contact switch that is turned on and off by a pressing operation, and a function as a rotary switch that switches contacts by a rotating operation (rotation at a predetermined angle). Here, FIG. 19 is a diagram illustrating a display example on the set value display unit 45 of the main control device.

図19(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。   As shown in FIG. 19A, when the set value display unit 45 is turned off and a press operation is performed on the set value change operation unit 46, the 7-segment display is energized and the set value display unit is turned on. A number is displayed at 45. The numbers displayed at this time are the set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicate the current set values. In the illustrated example, the set value is “1”. On the other hand, if the set value change operation unit 46 is pressed when the set value display unit 45 is on, the power to the 7-segment display is cut off, and the set value display unit 45 is turned off. Become.

図19(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。   As shown in FIG. 19B, when the setting value display section 45 is turned on and a rotation operation is performed on the setting value change operation section 46, the number displayed on the setting value display section 45 is changed. . In the illustrated example, the number displayed on the set value display section 45 is increased by rotating the set value display section 45 clockwise, and displayed on the set value display section 45 by rotating the set value display section 45 counterclockwise. The numbers that are given are smaller. When the number displayed on the set value display section 45 is changed by rotating the set value display section 45, the changed number is stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as a set value. Therefore, when the set value change operation unit 46 is pressed to turn off the power of the 7-segment display while the number corresponding to the target set value is displayed on the set value display unit 45, the power is turned off. The number displayed immediately before the setting is determined as the set value. As a result, the MPU 41 determines whether the low-probability mode hit / fail table (see FIG. 14A) or the high-probability mode hit / fail table (FIG. 14B) is selected in accordance with the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. Jackpot lottery can be performed based on the same).

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。   Note that the method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value change operation unit 46 and then turning off the power of the set value display unit 45. For example, the setting value is determined by rotating the setting value change operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see FIG. 1), and the setting is performed by repeatedly hitting or long pressing the operation button 20 (see FIG. 1). A method of changing the number displayed on the value display section 45 and then turning off the power of the set value display section 45, and inserting a key into a keyhole provided in the main control device 4 and rotating the key to display the set value. A method of changing the number displayed on the unit 45 and then removing the key may be used.

ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。   Here, the performance information display device 4A including the set value display unit 45 is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. The control unit 33 is provided on the back side of the game board 31 and can be opened and closed with respect to the front frame 11. Therefore, the set value display section 45 is provided on the back side of the game board 31, and by opening and closing the control unit 33 with the game board 31 with respect to the front frame 11, the outside of the gaming machine 10 (the front side of the front frame 11). ) Can be selected from a visible state and a non-visible state. That is, while the game board 31 (control unit 33) is closed with respect to the front frame 11, the set value display section 45 cannot be visually recognized, while the game board 31 (control unit 33) is opened with respect to the front frame 11. , The set value display section 45 can be visually recognized. Accordingly, when the player executes a game in the gaming machine 10, the set value display section 45 is not visually recognized unless the game board 31 is opened, so that the setting is performed by the number displayed on the set value display section 45. The value is prevented from being grasped by the player. When the setting value display section 45 is in the lighting state, the pressing operation is performed on the setting value change operation section 46, so that the setting value display section 45 is turned off. Therefore, the set value display unit 45 is kept off during business hours of the gaming hall, and the set value display unit 45 is visible by opening the game board 31 due to clogging of the gaming machine 10 or the like. Even in the state, the set value display section 45 can prevent the set value from being grasped by the player.

一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。   On the other hand, when the set value display section 45 is in the light-out state, the pressing operation is performed on the set value change operation section 46 to be turned on, and the number corresponding to the set value is not displayed. Therefore, outside the business hours of the game hall, the game board 31 is opened to the front frame 11 and the set value display section 45 is turned on by performing a pressing operation on the set value change operation section 46. The set value can be confirmed based on the number displayed on the set value display section 45, and the set value can be changed by rotating the set value changing operation section 46. This makes it possible to change the set value outside the business hours by a simple operation while ensuring the confidentiality of the set value during the business hours.

[サブ制御ユニット332]
図12に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 12, the sub control unit 332 includes an audio lamp control device 5 and a display control device 6, based on a control signal input from the main control unit 331, a symbol change display and a symbol change display in the symbol display unit 341. Execute the effect display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Sound lamp control device 5]
The sound lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 includes a ROM 511 and a RAM 512.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 511 is a nonvolatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as sounds used in variable game effects, jackpot game effects, and the like, lamp blink patterns, and the like. The RAM 512 is a volatile storage unit in which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) of processing executed by the MPU 51. Note that the RAM 512 may be a nonvolatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。   The sound lamp control device 5 executes a process according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, and sends a command to the display control device 6 based on a command (control signal) input from the main control device 4. (Control signal), and controls the display of the symbol display unit 341. Further, the audio lamp control device 5 controls the reproduction audio output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the reproduction sound output from the speaker 26, and the blinking mode of the illumination unit 27 when performing a variable game effect and a jackpot game effect described later.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。   The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs a signal to the audio ramp control device 5 and outputs a control signal from the audio ramp control device 5. Specifically, the main controller 4 and the display controller 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, commands such as a fluctuation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command are input from the main control device 4 to the audio lamp control device 5. Further, the sound lamp control device 5 outputs a display variation pattern command or the like to the display control device 6. A configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the sound lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. A configuration in which the sub control unit 332 includes one control device having both functions of the audio lamp control device 5 and the display control device 6 is also considered as another embodiment.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動、7セグメント表示部39などを制御することが可能である。MPU51によって遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されることで、遊技球滞留部38の滞留レーン381においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球(特殊アウト玉)が滞留される状態と、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が排出レーン382を介して排出される状態とが選択される。また、7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gは、MPU51によって点灯又は消灯が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。   The speaker 26 and the illumination unit 27 are connected to the input / output I / F 52. Then, in the sound lamp control device 5, based on the command input from the main control device 4, the MPU 51 outputs the sound output from the speaker 26, the blinking mode of the illumination unit 27, the stopper 383 of the game ball staying unit 38. , The 7-segment display section 39, etc. can be controlled. The vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball staying portion 38 is controlled by the MPU 51, so that the game ball (special out The state in which the ball is retained is selected, and the state in which the game ball (special out ball) retained in the retaining lane 381 is discharged through the discharge lane 382 is selected. The MPU 51 controls turning on or off of each of the segments A to G of the seven-segment display unit 39. An operation switch 20a is connected to the input / output I / F 52. As a result, the MPU 51 detects that an operation has been performed on the operation button 20, and based on the detection result, an image game effect performed on the symbol display unit 341 and sound is output from the speaker 26. It is also possible to control a sound output effect, a lamp effect by the blinking mode of the illumination unit 27, and the like.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。   The MPU 51 executes a predetermined calculation process based on commands such as a fluctuation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command input from the main controller 4.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ(図38(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図38(B)参照))、及び演出パターン種別(図39(A)〜図37(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図37のコマンド判定処理でのステップS2105参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。   More specifically, when a fluctuation pattern command is input, the MPU 51 determines a fluctuation pattern (decorative symbol combination (see FIG. 38A)), a fluctuation display time, and a fluctuation type (FIG. 38) based on the fluctuation pattern command. (B)) and the effect pattern type (see FIG. 39 (A) to FIG. 37 (C)), and a display change pattern command corresponding to the change pattern is transmitted to the display control device 6 (FIG. 37). In step S2105 in the command determination process of the above, the symbol variation display on the symbol display unit 341 is started. At this time, if the variation pattern command indicates a deviation, the symbol display unit 341 displays a combination of decorative symbols corresponding to the deviation.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on a command (control signal) input from the audio lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command or the like input from the audio lamp controller 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。   The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like. Note that bidirectional communication may be possible between the audio lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。   The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 includes a ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also includes other circuits such as a timer circuit that measures time and an interrupt circuit that receives an interrupt. The MPU 61 executes processing according to a control program stored in the ROM 611 or the like. Further, part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。   In the ROM 611, in addition to the control program, a plurality of types of images such as decorative symbols used in the symbol variation display of the symbol display unit 341 and images such as a notice effect image, a reach effect image, a jackpot effect image, and a departure effect image are stored. ing. The images displayed on the symbol display unit 341 include a still image and a moving image. The ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes not only the type of the image to be used and the display timing, but also the variable display time of the variable symbol. Then, in the display control device 6, the MPU 61 causes the symbol display unit 341 to display an image according to the display schedule corresponding to the variable display pattern command, thereby realizing symbol variation display and effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。   The RAM 612 is a volatile storage unit in which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) of processing executed by the MPU 61. Note that the RAM 612 may be a nonvolatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 includes an MPU 71, an input / output I / F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 includes a ROM 711 and a RAM 712.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 711 is a nonvolatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) of processing executed by the MPU 71. Note that the RAM 712 may be a nonvolatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。   The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs a signal to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input / output I / F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。   As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23, and includes a drive unit 132a such as a motor that drives a ball stopping member that switches whether or not to pay out game balls, A payout sensor 132b for individually detecting game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the driving unit 132a based on the detection result of the payout sensor 132b. The payout control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated, for example, to eliminate the clogged ball (return to a normal state) when a payout error such as a clogged ball of the payout device 132 occurs.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。   The ball lending device 100 is installed in the island facility together with the gaming machine 10. The ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to an operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to the amount set in advance within the range of the amount of money to be lent to the player. Specifically, when a control signal for paying out a predetermined number of game balls is input from the ball rental device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71, and the predetermined number of game balls is Will be paid out. Note that the recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium incorporating an IC chip. The ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting the cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the firing control IC 81 drives the ball feeder 322 of the game ball firing mechanism 32 while the firing handle 22 is being rotated, so that the game balls stored in the upper plate 23 are fired by the firing rail 321. Feed on top. Then, the firing control IC 81 detects the operation amount of the firing handle 22 and drives the solenoid 323 of the game ball firing mechanism 32 according to the operation amount, so that the game ball on the shooting rail 321 is directed to the game board 31. Fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeder 322 and the solenoid 323 using a clock signal that is switched ON / OFF at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. Thereby, in the gaming machine 10, one game ball is fired toward the game area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。   The firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation operation by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the amount of rotation operation of the firing handle 22. Accordingly, the launch control IC 81 sets the launch intensity of the game ball from the game ball launch mechanism 32 as the rotational operation amount of the firing handle 22 increases, based on the voltage value input according to the rotational operation amount of the launch handle 22. The voltage applied to the solenoid 323 is adjusted so as to be strong.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。   Further, the firing handle 22 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the firing handle 22, and a ball stop switch 21b for the player to perform an operation for arbitrarily stopping the firing of the game ball. Is provided. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the firing handle 22 by the touch sensor 21a, or that the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the launch of the game ball by the game ball launching mechanism 32 is stopped. Thus, for example, the firing handle 22 is fixed in a rotated state, and a game in a situation where the player does not touch the firing handle 22 is prevented. Further, the player can stop firing the ball game ball by operating the ball stop switch 21b at an arbitrary timing with the thumb or the like while rotating the firing handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power control device 9]
The power supply control device 9 generates a +12 V voltage for driving various sensors, driving units, and the like, a +5 V voltage for logic used in the control device, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated voltage of +12 V or +5 V to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the firing control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。   The power control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on / off the power of the gaming machine 10 and a RAM erasing switch 91 operated when the gaming machine 10 is returned to the initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。   In addition, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means that is charged by electric power supplied from power supply equipment. Thus, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the control device is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply facility is cut off, the control device can be driven by the power discharged from the secondary battery for a predetermined period.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。   Further, when determining that the power supply has been interrupted, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, and the like. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset 24 V DC voltage based on the power supplied from the power supply equipment, the power supply control device 9 is in a power outage state when the DC voltage reaches a preset less than 22 V. Judge. When receiving the power failure signal from the power supply control device 9, the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7 and the like interrupt the control being executed and execute a predetermined NMI interruption process.

[主制御装置4の処理]
次に、図20〜図33を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of Main Controller 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIGS. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 is started up when the power is turned on, main processing executed after the start-up processing, main timer interrupt processing started periodically, and executed at the time of power failure. It performs NMI interrupt processing and the like. In the present embodiment, the description of the start-up process, the NMI interrupt process, and the like is omitted, and the main timer interrupt process and the main process will be described. In the start-up process, it is confirmed whether or not the RAM 412 is operating normally, and the execution of the main timer interrupt process is permitted on condition that the RAM 412 is operating normally.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図20は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図20を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
Here, FIG. 20 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt processing executed by the MPU 41 of the main control device 4. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec. Hereinafter, the main timer interrupt processing will be described with reference to FIG.

<ステップS1001>
図20に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a、特殊アウト玉センサ384などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。さらに、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって特殊アウト玉が検出された場合には、特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドをRAM412に記憶する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 20, in step S1001, the MPU 41 executes a sensor detection process for determining a detection state of a sensor or the like connected to the main control device 4. For example, the detection state of the incoming ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a, the special out ball sensor 384, and the like are determined. At this time, when the entry of a game ball into any of the ball entry sensors 313a to 317a is detected, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as winning detection information. When an out ball is detected by the out ball sensor 318a, the MPU 41 adds 1 to the out ball number stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to update the out ball number in the game information storage area 412d. I do. Further, when a special out ball is detected by the special out ball sensor 384, the MPU 41 sets a special out ball detection command and stores the special out ball detection command in the RAM 412.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the MPU 41 updates the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary hit random number counter C4, and the counter value reaches the maximum value. In this case, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
Thereafter, the MPU 41 executes a start winning process in accordance with a winning in the first winning opening 314 or the second winning opening 315 (step S1004), and executes a firing control process (step S1005). The details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。   On the other hand, the launch control process is based on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22 and that the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. This is a process for validating the launch of. In addition, the firing control process disables the firing of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player does not touch the firing handle 22 or when the ball stop switch 21b is operated. This is the processing to be performed. The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch game balls when the launch of gaming balls is valid.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜29である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30〜249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜199である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200〜249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通当たりであると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 determines whether or not to set the electric bonus item 315b of the second winning opening 315 to the electric winning open state based on the ordinary winning random number counter C4 stored in the electric winning holding area 412c. Execute the through gate processing to be executed. Specifically, in the through gate process, first, the MPU 41 determines whether or not the current game mode is the high frequency support mode based on the high frequency support mode flag. When the normal random number counter C4 is 0 to 29, the MPU 41 determines that the normal hit is a normal hit, and when the normal random number counter C4 is 30 to 249, the MPU 41 determines that the normal hit has occurred. Judge that there is. In addition, in the high frequency support mode, the MPU 41 determines that the normal hit random number counter C4 is 0 to 199 and determines that the normal hit is a normal hit. Judge that there is. If the MPU 41 determines that the winning is a normal hit in the through gate process, the MPU 41 opens the electric accessory 315b for a predetermined period of time. As a result, it is possible to win a prize in the second winning opening 315 at the upper right of the gaming board 31 in which the electric accessory 315b is juxtaposed.

[始動入賞処理]
ここで、図21は、図20の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図21を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Start winning process]
Here, FIG. 21 is a flowchart showing an example of the procedure of the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 in the main timer interrupt process of FIG. Hereinafter, the start winning process will be described with reference to FIG.

<ステップS1101>
図21に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314にたいする入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
As shown in FIG. 21, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not there is a winning in the first winning opening 314. Here, if the MPU 41 determines that there is a winning for the first winning opening 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and determines that there is no winning for the first winning opening 314 (step S1101: No). ) And the process moves to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether or not the number of holds N stored in the number-of-holds storage area NAA of the RAM 412 is the maximum number of holds (4 in the present embodiment). Here, if the number of reservations N is the maximum number of reservations (step S1102: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1106. On the other hand, the MPU 41 adds 1 to the reserved number N if the reserved number N is not the maximum reserved number (step S1102: No) (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 checks the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1003 in FIG. 20, and the fluctuation type counter CS1 updated in the main processing described later (step S1302 in FIG. 23). , And S1312), and stores the counter value in the first free reserved area of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 of the first reserved storage area REA of the reserved storage area 412b in the RAM 412. .

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 updates the content of the hit / failure information before the hit / failure information for the first hold acquired in step S1104 is subjected to the jackpot success / failure determination in the later-described change start process (S1408 in FIG. 24, FIG. 26). Confirmation is performed, and a first suspension command setting process for setting a first suspension command in the RAM 412 is executed based on the confirmation result. The details of the first hold command setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not a winning has been made to the second winning opening 315. Here, if the MPU 41 determines that there is a winning in the second winning opening 315 (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107, and determines that there is no winning in the second winning opening 315 (step S1106: No). ), The start winning process is terminated, and the process proceeds to step S1005 in FIG.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether or not the number of holds M stored in the number-of-holds storage area NAB of the RAM 412 is the maximum number of holds (4 in the present embodiment). Here, if the number of holdings M is the maximum number of holdings (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning processing, and shifts the processing to step S1005 in FIG. On the other hand, the MPU 41 adds 1 to the reserved number M if the reserved number M is not the maximum reserved number (step S1107: No) (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 checks the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1003 in FIG. 20, and the fluctuation type counter CS1 updated in the main processing described later (step S1302 in FIG. 23). , And S1312), and stores the counter value in the first free reserved area of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB of the reserved storage area 412b in the RAM 412. .

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図22を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図22の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 determines whether the hit / failure information for the second hold obtained in step S1109 is to be determined as a hit / failure in a change start process (S1408 in FIG. 24, FIG. 26) described later. The contents are confirmed, and a second pending command setting process for setting the second pending command in the RAM 412 is executed based on the confirmation result. Here, the second hold command setting process is the same as the first hold command setting process described later with reference to FIG. 22, and thus the detailed description is omitted. The second hold command setting process is as follows. In the first hold command setting process of FIG. 22, “first hold command” is read as “second hold command” and “number of holds N” is read as “number of holds M”. Good.

[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図22は、図21の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図22を参照しつつ、第1保留コマンド設定処理を説明する。
[First hold command setting process]
Here, FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the first hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in the start winning process of FIG. The first hold command includes information indicating that the command is the first hold command, and information such as the type of the first hold command (big hit type or out of order), the variation pattern, and the number of holds N. . Hereinafter, the first hold command setting process will be described with reference to FIG.

<ステップS1201>
図22に示すように、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 22, the MPU 41 reads the number of holds N from the hold number storage area NAA of the first hold storage area REA, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first hold from the RAM 412 (step S1). S1201).

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図23のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether or not the mode is the high-probability mode. If the mode is the high-probability mode (step S1202: Yes), the process proceeds to step S1203. If the mode is not the high-probability mode (step S1202) : No), the process proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether or not the game is in the high-probability mode at the time of transition to the high-probability mode in the game state transition process (step S1306 in FIG. 23) in the main process described later. The determination is made based on the high-probability mode flag that is set to off at the time of transition to another game state such as a state.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads the high-probability mode success / failure table (see FIG. 14B) stored according to the set value in step S1712 in the later-described set value change process in FIG. , A determination is made as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 reads the low probability mode success / failure table (see FIG. 14A) stored according to the set value in step S1712 in the set value change process in FIG. Based on the win / fail table, a win / fail determination is made as to whether or not the counter value of the big hit random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the big win.

なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。   Note that in steps S1203 and S1204, a pass / fail decision is made based on the high-probability mode pass / fail table or the low-probability mode pass / fail table stored in accordance with the set value in step S1712 in the set value changing process in FIG. In step S1203 or S1204, the setting value stored in step S1710 in the setting value changing process of FIG. 27 described later is read, and the high probability mode success / failure table or the low probability mode success / failure table corresponding to the set value is sequentially read. A selection may be made to determine whether or not it is appropriate.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning. Here, when the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (Step S1205: Yes), the process proceeds to Step S1206, and the jackpot random number counter C1 If it is determined that the counter value read from is not the value corresponding to the jackpot (step S1205: NO), the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads the counter values of the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the hit / fail information is stored in the third holding area REA3 in step S1104 in the start winning process of FIG. 21, the big hit type counter C2 and the change type included in the hit / fail information stored in the third holding area REA3. The counter value of the counter CS1 is read. In addition, among the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4, the reserved area in which the success / failure information is stored in step S1104 in the start winning processing of FIG. 21 is the value of the reserved number N stored in the reserved number storage area NA. Can be determined by

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the number of holds N in the first hold command. As described above, since the first hold command includes the hold number N read in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 receiving the first hold command uses the hold number included in the first hold command. By referring to N, it is possible to recognize in which of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 the first reserved command corresponds to the validity information stored in the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the variation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets the information indicating that the lottery result in the jackpot lottery is out of order, the fluctuation type counter CS1 and the number of holds N in the first hold command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図23のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。   The first hold command that is set to ON in the first hold command setting process is stored in the RAM 412, and is executed by the MPU 41 of the main control device 4 in step S1301 of the main process in FIG. Is erased after being transmitted to the voice lamp control device 5 together with the command. Further, the content of the first hold command described here is merely an example, and the present invention is not limited to the above description as long as the voice lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, it is conceivable that some or all of the information of the first hold command is included in another command.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図23を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301〜S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1310〜S1312のカウンタ更新処理がステップS1301〜S1309の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, a main process executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIG. In the main process, main control processes for the progress of the variable game and the jackpot game are executed. In the main processing, the processing of steps S1301 to S1309 is executed as a periodic processing with a period of, for example, 4 msec, and the counter updating processing of steps S1310 to S1312 is executed with the remaining time from the end of the processing of steps S1301 to S1309 to the next period. You.

<ステップS1301>
図23に示すように、ステップS1301では、MPU41は、図20の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド、設定値変更コマンド、単位大当たり抽選回数更新コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
As shown in FIG. 23, in step S1301, the MPU 41 outputs the output data such as the command set in the main timer interrupt processing of FIG. 20 or the previous main processing to the control device such as the sub control unit 332 or the peripheral control unit 140. Executes the external output process to be sent to. For example, in the RAM 412, commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, a round game start command, an ending start command, a set value change command, and a unit jackpot lottery number update command are set. If so, the command is transmitted to the voice lamp control device 5. If a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process of step S1303 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the fluctuation type counter CS1, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets a winning ball command to be output to the payout control device 7 and the sub control unit 332 in the RAM 412. Specifically, based on the winning detection information stored in the RAM 412, the MPU 41 determines whether or not a winning has occurred in the general winning opening 313, the variable winning opening 316, and the like. If a winning has occurred, a winning ball command indicating the number of winning balls to be paid out in accordance with the winning is set in the RAM 412. At this time, in the normal gaming state (low-probability mode and low-frequency support mode), the MPU 41 stores the general winning opening 313 or the first winning opening 314 in the game information storage area 412d of the RAM 412 when a winning has occurred. The number of payout balls to be paid out or the first payout number to be paid out is updated to a value obtained by adding the number of payout balls by the current prize. Further, in the time saving game state (low probability mode and high frequency support mode) or the probable change game state (high probability mode and high frequency support mode), the MPU 41 determines whether the RAM 412 is present when a prize is generated in the second winning opening 315. Is updated to the value obtained by adding the number of payout balls by the current prize, which is stored in the game information storage area 412d. Further, in the jackpot gaming state, when a prize is generated in the variable winning opening 316, the variable winning opening payout number stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is changed to the payout number of the present winning. Is updated to the value obtained by adding.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図24を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図20の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1312で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes a variable game control process for controlling a game in the variable game. The details of the variable game control process will be described later with reference to FIG. 24. In the variable game control process, the above-described jackpot lottery is executed, and a variable pattern command required for symbol variable display by the symbol display unit 341 is set. Is done. At this time, the MPU 41 determines the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interrupt process in FIG. 20, and the fluctuations updated in steps S1302 and S1312 of this process. Based on each value of the type counter CS1, a variation pattern command indicating a lottery result of the jackpot lottery and a variation display time is set in the RAM 412.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉319の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。また、大当たり遊技制御処理では、開閉実行モードにおいて各ラウンド遊技を開始する場合にラウンド遊技開始コマンドをRAM412に設定し、エンディングを開始する場合にエンディング開始コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of the game in the jackpot game. In the jackpot game control process, a control process for the jackpot game including the opening, the opening / closing execution mode, and the ending is executed. In the opening / closing execution mode, the MPU 41 controls the opening / closing operation of the opening / closing door 319 for the round game in which the variable winning opening 316 is opened, and thereby the result of the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot game (the jackpot type). Execute as many times as necessary. For example, the MPU 41 executes the round game five times when the jackpot type is the 5R regular jackpot and the 5R probability variable jackpot, and executes the round game 16 times when the jackpot type is the 16R probability variable jackpot. In the big hit game control process, a round game start command is set in the RAM 412 when starting each round game in the opening / closing execution mode, and an ending start command is set in the RAM 412 when starting ending.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、後述の図26の変動開始処理におけるステップS1602又はS1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードが実行される大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態、低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes a game state transition process for transitioning the game state based on the lottery result of the jackpot lottery in step S1602 or S1603 in the fluctuation start process in FIG. In the game state transition process, the MPU 41 changes the game state when a predetermined condition is satisfied, the jackpot game state in which the open / close execution mode is executed, the probability change game state in which the high probability mode and the high frequency support mode, the low probability mode and the high probability mode. A transition is made to a time-saving game state that is a frequency support mode, a normal game state that is a low probability mode and a low frequency support mode, and the like.

例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技状態フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させる。また、時短遊技状態において規定回数の大当たり抽選に対す抽選結果の報知が終了した場合に、当該変動遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。   For example, when the lottery result in the big hit lottery is a big hit, the MPU 41 shifts the gaming state to the big hit gaming state after the end of the variable game informing the lottery result. At this time, the MPU 41 sets the big hit game state flag stored in the RAM 412 to ON. In addition, when the big hit game ends, the MPU 41 shifts the gaming state from the big hit gaming state to a predetermined gaming state according to a lottery result in the big hit lottery that has triggered the execution of the big hit game. In the present embodiment, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability change jackpot or a 16R probability change jackpot, the MPU 41 shifts to the probability change game state after the end of the jackpot game, and the lottery result in the jackpot lottery is 5R normal jackpot. In some cases, the game is shifted to the time-saving game state after the end of the big hit game. When the notification of the lottery result for the jackpot lottery of the specified number of times is completed in the time-saving game state, the game state is shifted to the normal game state after the end of the variable game.

また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。   Further, when the transition of the gaming state is shifted, the MPU 41 sets the flag for the gaming state before the shift to off while setting the flag for the gaming state after the shift to on. For example, the MPU 41 turns off the big hit game flag and turns on the high probability mode flag when there is a transition of the game state from the big hit game state to the certain change game state. On the other hand, when there is a transition of the gaming state from the probability-variable gaming state to the jackpot gaming state, the high probability mode flag is set to off while the jackpot gaming flag is set to on.

さらに、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合、大当り遊技開始コマンドをRAM412に設定すると共に、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「大当たり回数」に1加算する。   Further, when shifting the gaming state to the jackpot gaming state, the MPU 41 sets the jackpot gaming start command in the RAM 412 and adds 1 to the “number of jackpots” stored in the gaming information storage area 412d set in the RAM 412.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes a setting value changing process. In this set value change process, a process of controlling the display or non-display of the set value or the change of the set value stored in the game information storage area 412d in accordance with an operation on the set value change operation unit 46 is executed. The details of the setting value changing process will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。   In the present embodiment, the set value changing process is executed in the main process, but is limited to a start-up process that is started when the power is turned on, or a period from after the start-up process until the launch of the game ball is started. It is also conceivable that it is executed. As a result, after the game is started by the player, the set value cannot be changed until the next power-on, so that the set value can be prevented from being changed within the business hours of the game hall. .

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes a specific performance information update process of the game information. In the present embodiment, the base information, the number of jackpot lotteries, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio are updated as the specific performance information. Details of the specific performance information update processing will be described later with reference to FIGS. 28 and 29.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図30〜図33を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 executes a display control process of the performance display monitor 43. In the display control process of the performance display monitor 43, a process of displaying the base information updated in step S1308 on the performance display monitor 43 is executed. The details of the display control process of the performance display monitor 43 will be described later with reference to FIGS.

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)、ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 determines whether or not the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process. Here, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has come (step S1310: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1301, and executes each process from S1301 described above. On the other hand, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1310: No), the MPU 41 waits until the execution timing of the next main process arrives, that is, until the execution timing of the next main process is reached. During the remaining time up to this point, steps S1310, S1311, and S1312 are repeatedly executed until it is determined that the execution timing of the next main process has come (step S1310: Yes).

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter value of the variation type counter CS1, and when those counter values reach the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, after updating the variation type counter CS1, the MPU 41 returns the process to step S1310.

[変動遊技制御処理]
ここで、図24は、図23のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図24を参照しつつ、変動遊技制御処理を説明する。
[Variable game control processing]
Here, FIG. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the variable game control process executed in step S1304 in the main process of FIG. Hereinafter, the variable game control process will be described with reference to FIG.

<ステップS1401>
図24に示すように、ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
As shown in FIG. 24, in step S1401, the MPU 41 determines whether or not the gaming machine 10 is in a jackpot game. If the gaming machine 10 is in a jackpot game (step S1401: Yes), the MPU 41 executes the variable game control process. If the game is over and the big hit is not being played (step S1401: No), the process proceeds to step S1402. The execution of the jackpot game is set to on at the time of transition to the jackpot game state, for example, in the game state transition process of step S1306 in the main process of FIG. 23, and turned off at the time of transition from the jackpot game state to another game state. Is determined based on the jackpot game flag set in.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606の変動表示開始時にオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is being performed. If the symbol variation display is being performed (step S1402: Yes), the process proceeds to step S1403, and if the symbol variation display is not being performed. (Step S1402: No), the process proceeds to step S1406. For example, whether or not the symbol variation display is being performed is set to ON at the start of the variation display in step S1606 in the variation start process of FIG. 26 described later, and when the variation display time has elapsed (step S1403: Yes), The determination is made based on the variable display flag set to off in step S1405 of the variable game control process.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether or not the variable display time has elapsed since the start of the symbol variable display. If it is determined that the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the process proceeds to step S1404. If it is determined that the variable display time has not elapsed (step S1403: No), the variable game control process ends.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部362において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
If the variable display time has elapsed (Step S1403: Yes), the MPU 41 determines whether the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 362 of the main display section 36 has a jackpot lottery result corresponding to the variable game. The corresponding symbol is stopped and displayed (step S1404), and the variable display flag is set to off (step S1405).

<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
When the symbol variation display is not being performed (step S1402: No), the MPU 41 determines the number of holds N stored in the hold number storage area NAA of the hold number storage area NAA of the hold number storage area NAB of the hold number storage area 412b. It is determined whether both are 0 (step S1406). Here, when both the hold number N and the hold number M are 0 (step S1406: Yes), the MPU 41 ends the variable game control process. On the other hand, when one of the number of hold N and the number of hold M is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 shifts the processing to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図25を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 performs a data setting process on the data of the success / failure information stored in the hold storage area 412b. When the processing in step S1407 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1408. The details of the data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図26を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a change start process for causing the symbol display unit 341 to perform a change display based on the success / failure information, and ends the change game control process. The details of the change start process will be described later with reference to FIG.

[データ設定処理]
ここで、図25は、図24のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図25を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting process]
Here, FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1407 of FIG. Hereinafter, the data setting process will be described with reference to FIG.

<ステップS1501>
図25に示すように、ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
As shown in FIG. 25, in step S1501, the MPU 41 determines whether or not the number of holdings M corresponding to the second special symbol game is 0, and when the number of holdings M is 0 (step S1501: Yes). The process moves to step S1502. On the other hand, when the hold number M is not 0 (step S1501: No), the MPU 41 shifts the processing to step S1505.

<ステップS1502〜S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2〜第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
When the number of holds M is 0 (step S1501: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the number of holds N stored in the number-of-holds storage area NAA (step S1502), and shifts the first hold area REA1 to the execution area AE. The pass / fail information is moved (step S1503). Subsequently, the MPU 41 shifts the success / failure information of the second reserved area REA2 to the fourth reserved area REA4 one by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the contact information of the second reservation area REA2 is moved to the first reservation area REA1, the contact information of the third reservation area REA3 is moved to the second reservation area REA2, and the contact information of the fourth reservation area REA4 is moved. The pass / fail information is moved to the third holding area REA3. When the processing in step S1504 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1508.

<ステップS1505〜S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図24のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505〜S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 moves when the number of hold M is 0 (step S1501: No), but step S1501 shifts when both or one of the number of hold M and the number of hold N is not 0 in step S1406 of FIG. (Step S1406: No). Therefore, when the number of holds M is 0 (step S1501: No), the MPU 41 determines that the number of holds N is not 0, and executes the processing of steps S1505 to S1507.

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2〜第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。   Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the number of holds M stored in the number-of-holds storage area NAB (step S1505), and moves the hit / fail information from the first hold area REB1 to the execution area AE (step S1506). Subsequently, the MPU 41 shifts the hit / fail information of the second to fourth holding areas REB2 to REB4 one by one (Step S1507). Specifically, in step S1507, the hit / fail information of the second holding area REB2 is moved to the first holding area REB1, the hit / fail information of the third holding area REB3 is moved to the second holding area REB2, and the hit information of the fourth holding area REB4 is moved. The pass / fail information is moved to the third holding area REB3. When the processing in step S1507 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1508.

<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図24のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the MPU 41 sets in the RAM 412 a shift command indicating that the hit / fail information of the first to fourth holding areas REA1 to REA4 or the first to fourth holding areas REB4 has shifted. Then, the shift command set in this step S1508 is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41. As a result, the number of reserved symbols displayed on the symbol display section 341 is changed. When the processing in step S1508 ends, the MPU 41 ends the data setting processing, and shifts the processing to step S1408 in FIG.

[変動開始処理]
ここで、図26は、図24のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Change start processing]
Here, FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the change start process executed by the MPU 41 in step S1408 of FIG. Hereinafter, the change start process will be described with reference to FIG.

<ステップS1601>
図26に示すように、ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
As shown in FIG. 26, in step S1601, the MPU 41 determines whether the gaming state is in the high probability mode. Whether or not the mode is the high probability mode is determined based on, for example, whether or not the high probability mode flag set to on in the game state transition process of step S1306 in the main process of FIG. 23 is set to on. . When the game state is the high probability mode (step S1601: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1602, and when the game state is not the high probability mode (step S1601: No), that is, when the game state is the low probability mode If there is, the process moves to step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1603では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41 uses the high-probability mode success / failure table (see FIG. 14B) stored in accordance with the set value in step S1712 in the set value change process in FIG. It is determined whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the hit information stored in the execution area AE is a value corresponding to the jackpot winning. On the other hand, in step S1603, the MPU 41 uses the low-probability mode success / failure table (see FIG. 14A) stored according to the set value in step S1712 in the set value change process in FIG. It is determined whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the hit information stored in the execution area AE of 412b is a value corresponding to the jackpot winning.

なお、ステップS1602及びS1603では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1602及びS1603において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。   Note that in steps S1602 and S1603, a pass / fail decision is made based on the high-probability mode pass / fail table or the low-probability mode pass / fail table stored according to the set value in step S1712 in the set value changing process in FIG. In steps S1602 and S1603, the setting value stored in step S1710 in the setting value changing process of FIG. 27 described later is read, and the high-probability mode success / failure table or the low-probability mode success / failure table corresponding to the set value is sequentially read. You may make a selection and make a determination.

<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図15(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the MPU 41 sets the variable display time of the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 corresponding to the fluctuation pattern of the fluctuation game in the fluctuation display time counter. More specifically, when the result of the determination as to whether or not the hit is successful in step S1602 or S1603 is a normal jackpot, the MPU 41 determines the change pattern based on the change type counter CS1 and the normal jackpot change table (see FIG. 15A). Identify. If the result of the determination in step S1602 or S1603 is a jackpot, the MPU 41 identifies a variation pattern based on the variation type counter CS1 and the jackpot variation table (see FIG. 15B). . Further, when the result of the determination of success or failure in step S1602 or S1603 is out of range, the MPU 41 specifies the fluctuation pattern based on the fluctuation type counter CS1 and the deviation fluctuation table (see FIG. 15C).

<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the MPU 41 sets, in the RAM 412, a fluctuation pattern command including the lottery result of the jackpot lottery for the fluctuation game and the fluctuation pattern specified in step S1604. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41, the change pattern command is transmitted to the sound ramp control device 5, and the sound ramp control device 5 displays the symbol based on the change pattern command. The symbol variation display and the like by the unit 341 are executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」〜「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」〜「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。   As described above, when the lottery result is “normal jackpot”, the MPU 41 sets “A01” to “A01” in which “A” indicating the 5R normal jackpot is added to the variation patterns “01” to “03”. A03 ”is set in the RAM 412 as a variation pattern command. In addition, when the lottery result is “5R probable jackpot”, the MPU 41 selects any one of “B01” to “B03” in which the variation pattern “01” to “03” has “B” indicating that it is a 5R probable jackpot. Is set in the RAM 412 as a variation pattern command. Further, when the lottery result is “16R probable jackpot”, the MPU 41 selects any one of “C01” to “C03” in which the variation patterns “01” to “03” have “C” indicating that it is a 16R probable jackpot. Is set in the RAM 412 as a variation pattern command. Further, when the lottery result is “out”, the MPU 41 changes any one of “D01” to “D08” with “D” indicating that it is out of the fluctuation patterns “01” to “08”. It is set in the RAM 412 as a command. Further, when the lottery result is “missing”, the MPU 41 causes the variation pattern command to include information on any of the reach out of front and rear, the reach other than the front and back out, and complete out of reach.

<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。この変動表示中フラグは、図24の変動遊技制御処理におけるステップS1402において、メイン表示部36の図柄変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。
<Step S1606>
In step S1606, the MPU 41 starts the symbol variation display on the main display unit 36, and ends the variation start processing. Note that, when the symbol variation display on the main display unit 36 is started, the MPU 41 sets a variation display flag to ON. The variable display flag is referred to in step S1402 in the variable game control process in FIG. 24 to determine whether or not the symbol variable display is being displayed on the main display unit 36. When the symbol change display on the main display unit 36 is started, the MPU 41 adds 1 to the “cumulative jackpot lottery count” stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412. Further, if the result of the determination as to whether or not the winning is based on the low probability mode success / failure table in step S1603 is out of order, the MPU 41 adds 1 to the “number of consecutive outs” stored in the game information storage area 412d, and the success / failure results in a big hit. In some cases, the "number of consecutive misses" is cleared to zero.

[設定値変更処理]
ここで、図27は、図23のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change processing]
Here, FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the set value changing process executed in step S1307 of the main process of FIG. Hereinafter, the setting value changing process will be described with reference to FIG.

<ステップS1701>
図27に示すように、ステップS1701では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1701:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、処理をステップS1702に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図26の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1701>
As shown in FIG. 27, in step S1701, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is being performed, and if the symbol variation display is being performed (step S1701: Yes), the setting value change processing ends. If the symbol variation display is not being performed (step S1701: NO), the process proceeds to step S1702. For example, whether or not the symbol variation display is being performed is determined based on the variation display flag set to ON in step S1606 in the variation start process in FIG.

<ステップS1702>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1702)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1702:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1702:No)、処理をステップS1703に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1702>
If the symbol variation display is not being performed (Step S1701: No), the MPU 41 determines whether or not the game is in the jackpot game state (Step S1702). If the game is in the jackpot game state (Step S1702: Yes), the set value is set. If the change process is completed and the game is not in the jackpot gaming state (step S1702: NO), the process proceeds to step S1703. For example, whether or not the game is a jackpot game is determined based on the jackpot game state flag set to ON in the game state transition processing of step S1306 in the main processing of FIG.

<ステップS1703>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1701及びS1702で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1703)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1701:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1702:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、処理をステップS1704に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、処理をステップS1707に移行する。
<Step S1703>
If neither the symbol variation display nor the jackpot game state is present (No in both steps S1701 and S1702), the MPU 41 determines whether or not the power of the set value display unit 45 has been switched from off to on (step S1703), that is, the setting. It is determined whether or not an operation of turning on the power of the set value display unit 45 is performed on the value change operation unit 46. That is, in the present embodiment, when the symbol variation display is being performed (step S1701: Yes) or when the game is in the jackpot game state (step S1702: Yes), the set value is not displayed and the set value cannot be changed. Here, when the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1704, and switches the power of the set value display unit 45 from off to on. If not (step S1703: NO), the process proceeds to step S1707.

<ステップS1704〜S1706>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、MPU41は、後述のステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1704)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1705)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1706)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1704 to S1706>
When the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 reads the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710 described later (step S1704). Then, the number indicating the read set value is displayed on the set value display section 45 (step S1705). As a result, the current setting value can be confirmed. Then, the MPU 41 turns on the set value display flag indicating that the set value is displayed on the set value display section 45 (step S1706), and ends the set value changing process.

<ステップS1707>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1707)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1706でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、処理をステップS1708に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1707:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1707>
If the power of the set value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 determines whether the set value display flag is set to on (step S1707). The set value displaying flag indicates that the set value is displayed on the set value display section 45 as described above, and is set to ON in step S1706. If the setting value displaying flag is set to ON (step S1707: YES), the MPU 41 shifts the processing to step S1708, and if the setting value displaying flag is set to OFF (step S1707: NO). That is, when the power is not turned on while the set value display unit 45 is in the light-off state, the set value changing process ends.

<ステップS1708>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1708)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、処理をステップS1709に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1708:No)、処理をステップS1711に移行する。
<Step S1708>
If the setting value displaying flag is set to ON (step S1707: YES), the MPU 41 determines whether the setting value change operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1708). That is, the MPU 41 determines whether a rotation operation for changing the set value has been performed. If the set value change operation unit 46 has been rotated by the predetermined angle (step S1708: YES), the MPU 41 shifts the processing to step S1709, and if the set value change operation unit 46 has not been rotated (step S1708: NO), The process shifts to step S1711.

<ステップS1709>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1709)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1709>
When the setting value change operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 executes a process of changing the display on the setting value display unit 45 (step S1709). For example, when the setting value change operation unit 46 is rotated to the right by a predetermined angle, the MPU 41 displays a number one larger than the number displayed on the setting value display unit 45 before the rotation, and vice versa. Then, when the set value change operation unit 46 is rotated leftward by a predetermined angle, a number smaller than the number displayed on the set value display unit 45 by one before the rotation is displayed.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。   When the number displayed on the set value display section 45 before rotation is “6”, when the set value change operation section 46 is rotated rightward by a predetermined angle, the set value change operation section 46 is displayed on the set value display section 45. Is changed to “1”, and if the number displayed on the set value display section 45 before rotation is “1”, the set value change operation section 46 is rotated to the left by a predetermined angle. The number displayed on the value display section 45 is changed to “6”. Further, when the number displayed on the set value display section 45 is “6”, it is prevented from rotating further to the right, and when the number displayed on the set value display section 45 is “1”. Alternatively, it may not be rotated further to the left.

<ステップS1710>
ステップS1710では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1710>
In step S1710, the MPU 41 overwrites and saves the number displayed on the set value display section 45 as the set value in the game information storage area 412d of the RAM 412, and ends the set value changing process. As a result, when the power of the set value changing operation unit 46 is switched from on to off, the set value stored in the RAM 412 immediately before the power is turned off is finally set as a valid set value and the game information in the RAM 412 is finally set. It is stored in the storage area 412d. Therefore, the setting value stored in the RAM 412 is changed by changing the number displayed on the setting value display unit 45 by rotating the setting value change operation unit 46. Then, by turning off the power of the set value display unit 45 in a state where the number corresponding to the target set value is displayed on the set value display unit 45, the set value can be determined.

<ステップS1711>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1708:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1711)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、処理をステップS1712に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1711:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、設定値表示部45では、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1711>
If the set value change operation unit 46 has not been rotated by the predetermined angle (step S1708: No), the MPU 41 determines whether the power of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711), that is, the change of the set value. It is determined whether or not an operation to turn off the power of the setting value display unit 45 is performed on the operation unit 46. When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: YES), the MPU 41 shifts the processing to step S1712, and the power of the set value display unit 45 is not switched from on to off. In this case (step S1711: No), the setting value change processing ends. When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the set value display unit 45 shuts off the power to the 7-segment display to indicate the set value. Is turned off, and the set value is determined as described above.

<ステップS1712及びS1713>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、MPU41は、ステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1712)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1712 and S1713>
When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 determines whether or not the low-probability mode is valid in accordance with the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710. (See FIG. 14A) and a high probability mode success / failure table (see FIG. 14B) are selected and stored in the RAM 412 (step S1712). Then, the MPU 41 sets the flag for displaying the set value to off, and ends the set value changing process.

ここで、ステップS1712では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。   Here, in step S1712, a low probability mode success / failure table (see FIG. 14A) and a high probability mode success / failure table (see FIG. 14B) according to the set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. Is selected. That is, since the low / high probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table select the success / failure table having the same set value, the setting value changing operation is easy. However, the set value in the low probability mode and the set value in the high probability mode may be individually changeable. In this case, for example, the set value of the low-probability mode is set to “1” and the set value of the high-probability mode is set to “6”. It becomes possible to do.

[性能情報更新処理]
ここで、図28は、図23のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図29は、図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図28及び図29を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update process]
Here, FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of FIG. FIG. 29 is a diagram illustrating an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. Hereinafter, the specific performance information update processing will be described with reference to FIGS. 28 and 29.

<ステップS1801及びS1802>
図28に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1801)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1802)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、処理をステップS1805に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、処理をステップS1803に移行する。
<Steps S1801 and S1802>
As shown in FIG. 28, the MPU 41 reads out the number of out-balls for base calculation of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1801), and the number of out-balls reaches 60,000. It is determined whether or not there is (step S1802). If the number of out-balls has reached 60,000 (step S1802: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S1805, and if the number of out-balls has not reached 60000 (step S1802: No), the MPU 51 proceeds to step S1802. The process moves to S1803.

<ステップS1803及びS1804>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1808)。そして、MPU51は、ステップS1801で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1803で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1804)(図29(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1803 and S1804>
If the number of out-balls has not reached 60,000 (step S1802: No), the MPU 51 reads out the number of general winning-hole payout balls and the number of first winning-hole payout balls for the base calculation of the base information (step S1808). Then, the MPU 51 determines the number of outgoing balls for base calculation of the base information read in step S1801, and the number of general winning opening payout balls and the number of first winning opening payout balls for base calculation of the base information read in step S1803. The current base BL is calculated based on the current base BL, and the current base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is overwritten and updated (step S1804) (see FIG. 29A). The current base BL (%) is calculated as 100 × (the number of general winning opening payout balls + the number of first winning opening payout balls) / the number of outgoing balls.

<ステップS1805〜S1808>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1805〜S1807)。具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1805)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1806)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1807)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1808)。
<Steps S1805 to S1808>
If the number of out-balls has reached 60000 (Step S1802: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (Steps S1805 to S1807). Specifically, as shown in FIGS. 29A and 29B, the MPU 41 shifts the previous 60,000-ball base B1 to the 60,000-ball base two times before in the base information (step S1805). The BL is shifted to the previous 60,000-ball base B1 (step S1806), and the current base BL is cleared to 0 (step S1807). Then, the MPU 41 clears the number of general winning opening payout balls, the number of first winning opening payout balls, and the number of outgoing balls for base calculation stored as base information in the game information storage area 412d of the RAM 412 to 0 (step S1808). ).

<ステップS1809>
ステップS1804又はS1808の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1809)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1809>
When the processing in step S1804 or S1808 ends, the MPU 51 reads out various information in the game information storage area 412d of the RAM 412, calculates other specific performance, and updates the other specific performance information to the calculated value (step S1809). ), And ends the specific performance information update processing. In this case, the specific performance is, for example, the number of lotteries per unit big hit, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the like.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図30〜図33は、図23のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図30〜図33を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control processing of performance display monitor]
Here, FIGS. 30 to 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process of FIG. Hereinafter, the display control process of the performance display monitor 43 will be described with reference to FIGS.

<ステップS1901>
図30に示すように、ステップS1901では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1906又は図33のステップS1930でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理を図31のステップS1908に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1902に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 30, in step S1901, the MPU 41 determines whether the BL display flag is set to ON. Here, the BL display flag is a flag indicating that the current status base BL is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1906 described later or step S1930 in FIG. When the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1908 in FIG. 31, and when the BL display flag is set to OFF (step S1901: No). ) And the process moves to step S1902.

<ステップS1902>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1902)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図31のステップS1912でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、処理を図32のステップS1917に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1903に移行する。
<Step S1902>
If the BL display flag is set to off (step S1901: No), the MPU 41 determines whether the B1 display flag is set to on (step S1902). Here, the B1 display flag is a flag indicating that the last 60,000-ball base B1 is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1912 of FIG. 31 described later. If the B1 display flag is set to ON (step S1902: YES), the MPU 41 shifts the processing to step S1917 in FIG. 32, and if the B1 display flag is set to OFF (step S1902: No) ) And the process moves to step S1903.

<ステップS1903>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1903)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図32のステップS1921でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、処理を図33のステップS1926に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1904に移行する。
<Step S1903>
If the B1 display flag is set to off (step S1902: No), the MPU 41 determines whether the B2 display flag is set to on (step S1903). Here, the B2 display flag is a flag indicating that the 60,000-ball base B2 is displayed two times before on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1921 in FIG. When the B2 display flag is set to ON (step S1903: YES), the MPU 41 shifts the processing to step S1926 in FIG. 33, and when the B2 display flag is set to OFF (step S1903: No) ) And the process moves to step S1904.

<ステップS1904>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1904)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、処理をステップS1905に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1904:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1904>
If the B2 display-in-progress flag is set to off (step S1903: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904). If the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904: Yes), the process proceeds to step S1905, and if the performance display switch 44 has not been switched from off to on (step S1904: No), the process proceeds. The display control processing ends.

<ステップS1905〜S1907>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1905)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1906)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1907)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1905 to S1907>
When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S1904: Yes), the MPU 41 causes the performance display monitor 43 to display the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. (Step S1905). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29A, “8.”, “L”, and “L” indicating that the current base BL is 29% “2” and “9” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. When the base information is an example shown in FIG. 29B, the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating that there is, are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1906), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a fixed time (step S1907), and performs the display control process. To end.

<ステップS1908及びS1909>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、図31に示すように、MPU41は、図30のステップS1907でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1908)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1909)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Steps S1908 and S1909>
When the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), as shown in FIG. 31, the MPU 41 decrements the value of the BL display time counter set in step S1907 of FIG. In step S1908, it is determined whether the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1909). When the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1910, and when the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No) ) And the process moves to step S1913.

<ステップS1910〜S1913>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1910)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1911)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1912)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1913)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1910 to S1913>
When the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1910), and stores the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The previous 60,000-ball base B1 included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1911). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29A, "8." and "1" indicating that the previous 60,000-ball base B1 is 33%. , "3", and "3" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. If the base information is the example shown in FIG. “8.”, “1”, “2”, and “9” indicating that the base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag to ON (step S1912), and sets a B1 display time counter for displaying the previous 60,000-ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1913). The display control processing ends.

<ステップS1914>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1914)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、処理をステップS1915に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1914:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1914>
If the value of the BL display time counter after the subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the process proceeds to step S1915, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1914: No), the process proceeds. The display control processing ends. When the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power supply to the 7-segment displays 431 to 434, thereby indicating the alphabet indicating the current base BL. And the number are turned off.

<ステップS1915及びS1916>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1915)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1916)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1915 and S1916>
If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1915), and clears the value of the BL display time counter to 0 (step S1915). S1916), and ends the display control processing.

<ステップS1917及びS1918>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、図32に示すように、MPU41は、図31のステップS1913でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1917)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1918)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、処理をステップS1919に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、処理をステップS1923に移行する。
<Steps S1917 and S1918>
If the B1 display flag is set to ON (step S1902: YES), as shown in FIG. 32, the MPU 41 decrements the value of the B1 display time counter set in step S1913 of FIG. In step S1917, it is determined whether the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918). When the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1919, and when the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1918: No) ) And the process moves to step S1923.

<ステップS1919〜S1922>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1919)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1920)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1921)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1922)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1919 to S1922>
If the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1919), and stores the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The 60,000-ball base B2 included two times before in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1920). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29A, "8.", "2." , "3", and "2" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. If the base information is the example shown in FIG. “8.”, “2”, “3”, and “3” indicating that the base B2 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag to ON (step S1921), and sets a B2 display time counter corresponding to a certain time for displaying the 60,000-ball base B2 on the performance display monitor 43 two times before (step S1922). Then, the display control process ends.

<ステップS1923>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1923)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、処理をステップS1924に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1923:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1923>
If the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the process proceeds to step S1924, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1923: No), the process proceeds. The display control processing ends. When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S1923: Yes), the performance display monitor 43 shuts off the power to the 7-segment displays 431 to 434, and thus the previous 60,000-ball base B1. Are turned off.

<ステップS1924及びS1925>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1924)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1925)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1924 and S1925>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1923: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1924), and clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S1924). S1925), the display control process ends.

<ステップS1926及びS1927>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、図33に示すように、MPU41は、図32のステップS1922でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1926)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1927)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、処理をステップS1928に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、処理をステップS1932に移行する。
<Steps S1926 and S1927>
When the B2 display-in-progress flag is set to ON (step S1903: YES), as shown in FIG. 33, the MPU 41 decrements the value of the B2 display time counter set in step S1922 of FIG. (S1926), it is determined whether or not the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927). When the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (Step S1927: Yes), the MPU 41 shifts the processing to Step S1928, and when the value of the B2 display time counter after the subtraction is not 0 (Step S1927: No). ) And the process moves to step S1932.

<ステップS1928〜S1931>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1928)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1929)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1930)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1931)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1928 to S1931>
When the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1928), and stores the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The current status BL included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1929). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29A, “8.”, “L”, and “L” indicating that the current base BL is 29% “2” and “9” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. When the base information is an example shown in FIG. 29B, the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating that there is, are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1930), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a fixed time (step S1931), and performs the display control process. To end.

<ステップS1932>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1932)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、処理をステップS1933に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1932:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1932>
If the value of the B2 display time counter after the subtraction is not 0 (Step S1927: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (Step S1932). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the process proceeds to step S1933, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1932: No), the process proceeds. The display control processing ends. When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1932: Yes), the performance display monitor 43 shuts off the power supply to the seven-segment displays 431 to 434, so that the 60,000-ball base B2 is used two times before. Are turned off.

<ステップS1933及びS1934>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1933)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1934)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1933 and S1934>
When the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1933), and clears the value of the B2 display time counter to 0 (step S1933). S1934), the display control process ends.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図34〜図47を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Process of Voice Lamp Control Device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 in the audio ramp control device 5 will be described with reference to FIGS.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。   Note that another or another embodiment in which part or all of the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in the present embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6 is also considered. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the illumination unit 27, start-up processing at the start-up of the sound lamp control apparatus 5, NMI interrupt processing at the time of power failure, and the like. The description of those processes is omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図34は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
Here, FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a procedure of the sub-timer interrupt process executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5. The MPU 51 executes, for example, the sub timer interrupt process as a periodic process with a cycle of 1 msec.

図34に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、表示順序設定処理(ステップS2000)、カウンタ更新処理(ステップS2001)、コマンド判定処理(ステップS2002)、変動遊技演出処理(ステップS2003)、大当たり遊技演出処理(ステップS2004)、及び設定値示唆処理(ステップS2005)を実行する。   As shown in FIG. 34, in the sub timer interrupt processing, the MPU 51 sets the display order (step S2000), updates the counter (step S2001), determines the command (step S2002), and performs the variable game effect processing (step S2003). The big hit game rendering process (step S2004) and the setting value suggestion process (step S2005) are executed.

[表示順序設定処理]
表示順序設定処理(ステップS2000)では、MPU51は、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)を参照して、所定期間における7セグメント表示部39に表示させる数字の順序が決定及び記憶(設定)される。なお、本実施形態では、所定期間の大当たり遊技において設定値示唆処理が実行されることで、設定値以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値)を特定するための5つの数字が7セグメント表示部39に所定順序で表示される。そのため、当該表示順序設定処理では、複数の非設定値を特定する5つの数字を7セグメント表示部39に表示させる順序が設定される。ここで、図35は図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図36は図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図である。以下、図35及び図36を参照して表示順序設定処理の詳細を説明する。
[Display order setting process]
In the display order setting process (step S2000), the MPU 51 refers to the game setting value (set value) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 and displays the game setting value (set value) on the 7-segment display unit 39 in the predetermined period. The order of the numbers to be displayed is determined and stored (set). In the present embodiment, the set value suggestion process is executed in the jackpot game for a predetermined period, so that five numbers for specifying a plurality of (five) game set values (non-set values) other than the set value are set. Are displayed on the 7-segment display unit 39 in a predetermined order. Therefore, in the display order setting process, the order in which five numbers specifying a plurality of non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 is set. Here, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the display order setting process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 34, and FIG. It is a figure showing an example. Hereinafter, details of the display order setting process will be described with reference to FIGS. 35 and 36.

<ステップS2011>
図35に示すように、表示順序設定処理では、MPU51は、表示順序設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。表示順序設定フラグは、所定期間の大当たり遊技における非設定値を特定する数字の表示順序の設定が終了していることを示すフラグであり、当該表示順序設定処理のステップS2016でオンに設定される。また、表示順序設定フラグは、遊技機10の電源投入時にはオフに初期設定される。そのため、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理により副タイマ割込処理が許可されることで副タイマ割込処理が実行される場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA〜Gによって表示させる数字の順序が設定される(後述のステップS2014〜S2016)。即ち、遊技機10では、電源投入時に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA〜Gによって表示させる数字の順序が設定される。
<Step S2011>
As shown in FIG. 35, in the display order setting process, the MPU 51 determines whether the display order setting flag is set to ON (Step S2011). The display order setting flag is a flag indicating that the setting of the display order of the numbers specifying the non-set value in the jackpot game for a predetermined period has been completed, and is set to ON in step S2016 of the display order setting process. . The display order setting flag is initially set to off when the gaming machine 10 is powered on. Therefore, when the sub-timer interrupt process is executed by permitting the sub-timer interrupt process by the start-up process of the audio lamp control device, the sub-timer interrupt process is displayed by the segments A to G of the seven-segment display unit 39 during a predetermined period. The order of the numbers is set (steps S2014 to S2016 described later). That is, in the gaming machine 10, when the power is turned on, the order of the numbers to be displayed by the segments A to G of the seven-segment display unit 39 in the predetermined period is set.

ところで、遊技機10の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。   By the way, the power supply of the gaming machine 10 is often turned on before the opening of the gaming hall. Therefore, when the power of the gaming machine 10 is turned on, the display order of the numbers on the seven-segment display unit 39 is set, so that the display order of the numbers on the seven-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display order of the numbers on the seven-segment display unit 39 from being fixed, so that the same information is repeatedly presented on the seven-segment display unit 39 and the information on the seven-segment display unit 39 is displayed. Can be prevented from becoming monotonous.

ここで、MPU51は、表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、表示順序設定フラグがオフである場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2014に移行する。   Here, the MPU 51 shifts the processing to step S2012 when the display order setting flag is on (step S2011: Yes), and shifts the processing to step S2014 when the display order setting flag is off (step S2011: No). Move to

<ステップS2012及びS2013>
表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、MPU51は、設定値変更フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2012)。設定値変更フラグは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)が変更されたことを示すフラグであり、後述の図37のコマンド判定処理でのステップS2121においてオンに設定される。MPU51は、設定値変更フラグがオンである場合(ステップS2012:Yes)、設定値変更フラグをオフに設定した後に(ステップS2013)、処理をステップS2014に移行する。即ち、遊技機10では、設定値変更があった場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA〜Gによって表示させる数字の順序が設定される。このように設定値変更があった場合に7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、設定値に応じて数字の表示順序を決定することが可能になるため、7セグメント表示部39での情報の提示が単調化されることを防止できる。
<Steps S2012 and S2013>
If the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 determines whether the setting value change flag is set on (step S2012). The set value change flag is a flag indicating that a game set value (set value) set for defining the jackpot probability in the gaming machine 10 has been changed, and is used in a command determination process of FIG. This is set to on in step S2121. If the setting value change flag is on (step S2012: Yes), the MPU 51 sets the setting value change flag to off (step S2013), and then shifts the processing to step S2014. That is, in the gaming machine 10, when the set value is changed, the order of the numbers to be displayed by the segments A to G of the seven-segment display unit 39 in the predetermined period is set. Since the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set when the set value is changed in this manner, the display order of the numbers can be determined according to the set value. Monotonous presentation of information on the display unit 39 can be prevented.

一方、MPU51は、設定値変更フラグがオフである場合(ステップS2012:NO)、当該表示順序設定処理を終了する。   On the other hand, when the setting value change flag is off (step S2012: NO), the MPU 51 ends the display order setting process.

<ステップS2014〜S2016>
ステップS2014では、MPU51は、RAM512から設定値を取得し、さらに当該設定値及び数字表示順序決定テーブル(図36参照)を参照して7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する(ステップS2015)。ここで、図36(A)は数字表示順序決定テーブルの一例を示す図であり、図36(B)は図36(A)示す数字表示順序決定テーブルに記載の表示順序と7セグメント表示部39での数字の表示順序との対応関係を示す図である。
<Steps S2014 to S2016>
In step S2014, the MPU 51 acquires the set value from the RAM 512, and further sets the order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 with reference to the set value and number display order determination table (see FIG. 36) ( Step S2015). Here, FIG. 36A is a diagram showing an example of the number display order determination table, and FIG. 36B is a diagram showing the display order and the 7-segment display section 39 described in the number display order determination table shown in FIG. FIG. 6 is a diagram showing a correspondence relationship between the numbers and the display order of the numbers.

図36(A)に示すように、数字表示順序決定テーブルでは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1〜6(設定値1〜6)ごとに、抽選乱数値によって数字の表示順序が規定されている。抽選乱数値は、0〜119の120個であり、各抽選乱数値に1つの表示順序が対応付けられ、各表示順序の選択確率が同一とされている。表示順序は、設定値1の場合に選択される表示順序A1〜A120、設定値2の場合に選択される表示順序B1〜B120、設定値3の場合に選択される表示順序C1〜C120、設定値4の場合に選択される表示順序D1〜D120、設定値5の場合に選択される表示順序E1〜E120、及び設定値6の場合に選択される表示順序F1〜F120を含み、設定値1〜6ごとに、非設定値を示す数字の全ての組み合わせに相当する120個の表示順序が設定されている。   As shown in FIG. 36 (A), in the number display order determination table, a lottery is performed for each of the game setting values 1 to 6 (setting values 1 to 6) set for defining the jackpot probability in the gaming machine 10. The display order of the numbers is specified by the random number. The lottery random numbers are 120 from 0 to 119, and one display order is associated with each lottery random value, and the selection probability of each display order is the same. The display order is: display order A1 to A120 selected for setting value 1, display order B1 to B120 selected for setting value 2, display order C1 to C120 selected for setting value 3, setting The display order includes a display order D1 to D120 selected in the case of the value 4, a display order E1 to E120 selected in the case of the set value 5, and a display order F1 to F120 selected in the case of the set value 6. For each of 〜 to に, 120 display orders corresponding to all combinations of numbers indicating non-set values are set.

設定値1が場合に選択される表示順序A1〜A120は、設定値1を特定する数字の「1」以外の遊技設定値(非設定値)2〜6を特定する5つ数字の「2」〜「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が1であることで、抽選乱数値に応じて表示順序A1〜A120のいずれかが選択される場合には、設定値1であることを特定する数字の「1」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order A1 to A120 that is selected when the set value 1 is selected is a five-digit number “2” that specifies game setting values (non-set values) 2 to 6 other than the number “1” that specifies the set value 1 The order in which to display “6” is defined (see FIG. 36B). In other words, when any one of the display orders A1 to A120 is selected according to the lottery random number value because the set value is 1, the number “1” specifying the set value 1 is changed to 7 segments. It is not displayed on the display unit 39.

設定値2が場合に選択される表示順序B1〜B120は、設定値2を特定する数字の「2」以外の設定値「1」、「3」〜「6」設定値2〜6を特定する5つ数字の「2」〜「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が2であることで、抽選乱数値に応じて表示順序B1〜B120のいずれかが選択される場合には、設定値2であることを特定する数字の「2」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order B1 to B120 in which the setting value 2 is selected specifies the setting values “1”, “3” to “6” other than the numeral “2” for specifying the setting value 2, and the setting values 2 to 6 The order in which the five numbers “2” to “6” are displayed is defined (see FIG. 36B). That is, when any one of the display orders B1 to B120 is selected in accordance with the lottery random number value by setting the value to 2, the number “2” specifying the setting value 2 is set to 7 segments. It is not displayed on the display unit 39.

設定値3が場合に選択される表示順序C1〜C120は、設定値1を特定する数字の「3」以外の設定値1、2、4〜6を特定する5つ数字の「1」、「2」、「4」〜「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が3であることで表示順序C1〜C120のいずれかが選択される場合には、設定値3であることを特定する数字の「3」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order C1 to C120 in which the setting value 3 is selected includes five numbers “1” and “5” specifying the setting values 1, 2, 4 to 6 other than the number “3” specifying the setting value 1. The order in which “2”, “4” to “6” are displayed is defined (see FIG. 36B). That is, when any of the display orders C1 to C120 is selected because the setting value is 3, the number “3” that specifies the setting value 3 is displayed on the seven-segment display unit 39. Never.

設定値4が場合に選択される表示順序D1〜D120は、設定値4を特定する数字の「4」以外の設定値1〜3、5、6を特定する5つ数字の「1」〜「3」、「5」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が4であることで表示順序D1〜D120のいずれかが選択される場合には、設定値4であることを特定する数字の「4」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order D1 to D120 that is selected when the setting value 4 is selected is five numbers “1” to “5” that specify the setting values 1 to 3, 5, and 6 other than the number “4” that specifies the setting value 4. The order in which “3”, “5”, and “6” are displayed is defined (see FIG. 36B). That is, when any one of the display orders D1 to D120 is selected because the setting value is 4, the numeral “4” specifying that the setting value is 4 is displayed on the seven-segment display unit 39. Never.

設定値5が場合に選択される表示順序E1〜E120は、設定値5を特定する数字の「5」以外の設定値1〜4、6を特定する5つ数字の「1」〜「4」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が5であることで表示順序E1〜E120のいずれかが選択される場合には、設定値5であることを特定する数字の「5」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order E1 to E120 that is selected when the setting value 5 is selected is five numbers “1” to “4” that specify the setting values 1 to 4 and 6 other than the number “5” that specifies the setting value 5 , "6" are specified (see FIG. 36B). That is, when any of the display orders E1 to E120 is selected because the set value is 5, the numeral “5” that specifies the set value 5 is displayed on the seven-segment display unit 39. Never.

設定値6が場合に選択される表示順序F1〜F120は、設定値6を特定する数字の「6」以外の設定値1〜5を特定する5つ数字の「1」〜「5」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が6であることで表示順序F1〜F120のいずれかが選択される場合には、設定値6であることを特定する数字の「6」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order F1 to F120 in which the setting value 6 is selected displays five numbers “1” to “5” specifying the setting values 1 to 5 other than the number “6” specifying the setting value 6 (See FIG. 36B). That is, when any of the display orders F1 to F120 is selected because the setting value is 6, the numeral “6” that specifies that the setting value is 6 is displayed on the 7-segment display unit 39. Never.

そして、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定した場合(ステップS2015)、MPU51は、表示順序設定フラグをオフに設定し(ステップS2016)、当該表示順序設定処理を終了する。即ち、MPU51は、電源が投入される場合(ステップS2011:No)、及び設定値が変更される場合に(ステップS2013:Yes)、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1〜6(設定値1〜6)に応じて、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する。   Then, when the order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set (step S2015), the MPU 51 sets the display order setting flag to off (step S2016), and ends the display order setting process. That is, when the power is turned on (Step S2011: No) and when the set value is changed (Step S2013: Yes), the MPU 51 is set to specify the jackpot probability in the gaming machine 10. The order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set according to the game setting values 1 to 6 (setting values 1 to 6).

このように、遊技機10では、電源投入により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定され、電源投入後においては設定値の変更により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定される。これにより、所定の条件(例えば電源投入や設定変更)が成立する場合に、規定期間において所定の順序で数字(非設定値)を7セグメント表示部39において表示させることが可能になる。そして、遊技ホールでは、開店前に遊技機10の電源が投入されることが多いため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。   In this way, in the gaming machine 10, the number display order on the 7-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table by turning on the power, and after the power is turned on, the set value is changed to change the number display order determination table. , The display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is determined. Thus, when a predetermined condition (for example, turning on the power or changing a setting) is satisfied, it is possible to display numbers (non-set values) on the 7-segment display unit 39 in a predetermined order in a specified period. In the gaming hall, since the power of the gaming machine 10 is often turned on before opening, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set when the power of the gaming machine 10 is turned on. The display order of the numbers on the seven-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display order of the numbers on the seven-segment display unit 39 from being fixed, so that the same information is repeatedly presented on the seven-segment display unit 39 and the information on the seven-segment display unit 39 is displayed. Can be prevented from becoming monotonous.

なお、本実施形態の表示順序設定処理では、遊技機10の電源が投入される場合、及び設定値変更がなされる場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるが、他の条件(所定の条件)を満たす場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるようにしてもよい。この場合の所定の条件については、後述の第3の実施形態において説明するが、所定の条件としては、例えば所定期間が開始されること、大当たり遊技が開始されること、大当たり遊技の開閉実行モードが開始されることなどが挙げられる。これらの所定の条件の成立により7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定される場合にも、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the display order setting process of the present embodiment, the display order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 when the power of the gaming machine 10 is turned on and when the setting value is changed is set. Alternatively, the display order of the numbers displayed on the seven-segment display unit 39 when other conditions (predetermined conditions) are satisfied may be set. The predetermined condition in this case will be described in a third embodiment which will be described later. As the predetermined condition, for example, a predetermined period is started, a big hit game is started, and a big hit game opening / closing execution mode is set. Is started. Even when the order of displaying the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set by the satisfaction of these predetermined conditions, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is prevented from being fixed. Therefore, it is possible to prevent the same information from being repeatedly presented on the seven-segment display unit 39 and prevent the information display on the seven-segment display unit 39 from becoming monotonous.

また、図36(A)に示す数字表示順序決定テーブルでは、同一設定値については、全ての数字表示順序が選択される確率が同一であるが、数字表示順序が選択される確率は必ずしも同一である必要はない。例えば、数字表示順序決定テーブルは、同一設定値について、少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定されることも考えられる。即ち、特定の表示順序が選択されやすくし、これとは逆に特定の表示順序が選択され難くすることが考えられる。このように設定値に応じて少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定すれば、設定値に応じて、特定の数字表示順序を選択され易くし、また特定の数字表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての数字の表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。具体的には、例えば設定値が低設定値(例えば設定値2以下や)である場合に高設定値(例えば設定値5以上)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合、低設定値である場合に高設定値であることの可能性を最後まで残すことで、遊技者に高設定値であることの期待感を抱かせつつ、低設定値であることが遊技者に早期に特定されることが防止される。これにより、遊技に対する興味の低下を抑制しつつ、当該遊技機10での遊技が早期に終了されることを防止し、当該遊技機10での稼働率の低下を抑制できる。これとは逆に、設定値が高設定値(例えば設定値5以上)である場合に低設定値(例えば設定値2以下)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合には、設定値が高設定値であることが特定される直前まで、高設定値に対応する数字と低設定値に対応する数字とが7セグメント表示部39に表示されず、遊技者が高設定値であることを把握する直前まで、低設定値であることの可能性が残される。これにより、遊技者にとって有利な高設定値、及び遊技者な不利な低設定値のいずれであるかに着目し、高設定値であることが把握される直前までのドキドキ感を楽しむことができる。また、設定値とは無関係に、非設定値のうちの最低遊技設定値に対応する数字の表示順序が遅くなく、例えば最も遅くなる表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合、遊技者にとって最も不利な非設定値を示す数字が最後に表示されるため、最後の数字が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な非設定値と、それよりも遊技者に有利な非設定値との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な遊技設定値(大当たり確率)であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機10での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。   In the numeral display order determination table shown in FIG. 36 (A), for the same set value, the probability that all numeral display orders are selected is the same, but the probability that numeral display orders are selected is not necessarily the same. No need to be. For example, the number display order determination table may be set so that the probability that at least some of the number display orders are selected for the same set value is different from the other number display orders. That is, it is conceivable that a specific display order is easily selected, and conversely, a specific display order is hardly selected. In this way, if the probability that at least a part of the number display order is selected according to the set value is set to be different from the other number display order, a specific number display order can be easily selected according to the set value. It is also possible to make it difficult to select a particular numerical display order. That is, unlike the case where the probability of selecting the display order of all the numbers is the same, it is easy to specify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to specify a specific non-set value. It is also possible to do. This makes it possible to adjust the likelihood of being a high set value and the likelihood of being a low set value. Specifically, for example, when the set value is a low set value (for example, a set value of 2 or less), the display order of numbers indicating non-set values corresponding to a high set value (for example, a set value of 5 or more) is delayed. It may be. In this case, by leaving the possibility of being a high setting value at the end when it is a low setting value, it is possible to make the player have a low setting value while giving the player an expectation of the high setting value. Prevention of early identification by the player is prevented. Thus, it is possible to prevent a game in the gaming machine 10 from being terminated early and suppress a decrease in the operating rate in the gaming machine 10 while suppressing a decrease in interest in the game. Conversely, when the set value is a high set value (for example, a set value of 5 or more), the display order of numbers indicating non-set values corresponding to a low set value (for example, a set value of 2 or less) is delayed. You may. In this case, the number corresponding to the high set value and the number corresponding to the low set value are not displayed on the 7-segment display unit 39 until immediately before the set value is specified to be the high set value. Is a low setting value until just before the is set to the high setting value. With this, it is possible to pay attention to either the high setting value that is advantageous to the player or the low setting value that is disadvantageous to the player, and enjoy the thrilling feeling immediately before the high setting value is grasped. . In addition, regardless of the set value, the display order of the numbers corresponding to the lowest game set value among the non-set values is not slow, and for example, the slowest display order may be easily selected. In this case, the number indicating the most unfavorable non-set value for the player is displayed last, so until the last number is displayed, the most unfavorable non-set value for the player and the player The possibility of a non-set value which is advantageous for This makes it difficult for the player to recognize that the game setting value (big hit probability) is the most unfavorable game setting value for the player, so that it is possible to prevent the game in the gaming machine 10 from being terminated early, A reduction in the operating rate of the machine can be suppressed.

また、高設定値に対応する非設定値を示す数字と、低設定値に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば低設定値に対応する「1」及び「2」のうちの少なくとも一方と、高設定値に対応する「5」及び「6」のうちの少なくとも一方との表示順序が遅い数字表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合にも、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性と、遊技者な不利な低設定値である可能性とが含まれるため、設定値を把握する直前まで、高設定値である低設定値であるかのドキドキ感を楽しむことができる。   In addition, it is conceivable to set so that a number indicating a non-set value corresponding to the high set value and a number display order in which the display order of the number indicating the non-set value corresponding to the low set value is delayed can be easily selected. For example, a numerical display order in which the display order of at least one of “1” and “2” corresponding to the low set value and at least one of “5” and “6” corresponding to the high set value is late is selected. It is also conceivable to make it easier. In this case as well, until immediately before the player grasps the set value, the possibility that the set value is advantageous for the player and the possibility that the set value is disadvantageously low for the player are included. Until just before grasping, it is possible to enjoy the thrilling feeling of whether the set value is the high set value or the low set value.

また、設定値が最高設定値(設定値が6)である場合を除いて、設定値よりも高い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも高い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値を把握する直前までの実際の設定値よりも設定値が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、設定値を把握する直前まで、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。これとは逆に、設定値が最低設定値(設定値が1)である場合を除いて、設定値よりも低い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも低い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値が把握される直前に設定値よりも低い遊技設定値に対応する非設定値を示す数字が非表示の数字として残される。これにより、設定値の最終候補が、実際の設定値と、その設定値よりも低い遊技設定値(非設定値)となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な遊技設定値のほうを設定値として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。   Except for the case where the set value is the highest set value (set value is 6), it is set so that the display order of numbers corresponding to non-set values higher than the set value is delayed, so that the number display order is easily selected. It is possible. For example, the priority of a number indicating a non-set value having a higher advantage determination probability than a set value is set to a higher selectivity of a display order lower than a number indicating a non-set value having a lower advantage determination probability than the set value. Can be considered. By delaying the display order of the numbers indicating the non-set values higher than the set value in this way, the player is expected to have a possibility that the set value is higher than the actual set value immediately before grasping the set value. Can be. Thus, it is possible to guess and enjoy the non-set value (set value) while expecting the possibility that the set value is high until immediately before grasping the set value. Contrary to this, except for the case where the set value is the lowest set value (the set value is 1), the numerical display order in which the display order of the numbers corresponding to the non-set values lower than the set value is delayed is easy to select. It is conceivable to set as follows. For example, the priority of a number indicating a non-set value having a lower advantage determination probability than a set value is set to a higher selectivity of a display order lower than a number indicating a non-set value having a higher advantage determination probability than the set value. Can be considered. In this way, by delaying the display order of the numbers indicating the non-set values lower than the set values, the numbers indicating the non-set values corresponding to the game set values lower than the set values are changed immediately before the set values are grasped. It is left as a display number. As a result, the final set value candidate becomes the actual set value and the game set value (non-set value) lower than the set value. As a result, since the game setting value which is advantageous to the player is finally grasped as the setting value, the joy when the setting value is grasped is improved.

また、設定値を問わず、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。   Regardless of the set value, it is conceivable to set so that the number display order in which the display order of the numbers corresponding to the high set value (for example, the set value 5 or more) is delayed is easy to select. Conversely, it is conceivable to set so that the number display order in which the display order of the numbers corresponding to the low set value (for example, the set value 2 or less) becomes earlier is easy to select. As described above, the display order of the numbers corresponding to the low set values is early, and the display order of the numbers corresponding to the high set values is delayed, so that the higher set values are displayed later. This makes it possible for the player to expect the possibility of a high setting value that is advantageous to the player until immediately before the player grasps the setting value. (Set value) can be estimated and enjoyed.

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2001)では、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ及び演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0〜99の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0〜109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update processing]
In the counter updating process (step S2001), the MPU 51 updates the first stopped symbol type counter, the effect pattern type counter, the variation display counter, and the like. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the first stop symbol type counter and the effect type counter, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. The first stopped symbol type counter updated here is used to determine the type of the decorative symbol to be stopped first based on the fluctuation pattern command received from the main control device 4. For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0 and 99. The effect pattern type counter is used to determine the effect type (effect pattern) based on the fluctuation pattern command received from the main controller 4. For example, the effect type counter is a loop counter that loops between 0 and 109. On the other hand, the MPU 51 decrements the variable display counter by one. This variable display counter is for measuring the variable display time of the symbol display unit 341. The counter value of the variable display counter is set to be 0 when the remaining variable display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the variable display counter, it is possible to grasp the remaining variable display time, that the variable display is being changed, that the variable display on the symbol display unit 341 has been completed, and the like.

[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2002)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図37は、図34の副タイマ割込処理でのステップS2002で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process (step S2002), a command received from main controller 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed. Here, FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the command determination process executed in step S2002 in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS2101>
図37に示すように、ステップS2101では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 37, in step S2101, the MPU 51 determines whether a command has been received from the main control device 4. Here, when the MPU 51 receives the command (Step S2101: Yes), the processing shifts to Step S2102. On the other hand, if no command has been received (step S2101: No), the MPU 51 ends the command determination process. The command received from main controller 4 is stored in the unprocessed command storage area of RAM 512, and MPU 51 determines whether a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. Note that the command stored in the unprocessed command storage area is determined to have been received in step S2101 and is deleted from the unprocessed command storage area when the command has been processed. It is memorized.

<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2102:Yes)、処理をステップS2103に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2102:No)、処理をステップS2106に移行する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 determines whether the received command is a fluctuation pattern command. Here, if the command is a variable pattern command (step S2102: Yes), the process proceeds to step S2103, and if the command is not a variable pattern command (step S2102: No), the process proceeds to step S2106.

<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン))を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図38(A)参照)、変動種別テーブル(図38(B)参照)及び演出種別テーブル(図39(A)〜図39(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines a variation pattern (stop symbol combination of decoration symbols and effect type (effect pattern)) based on the change pattern command received from the main control device 4. More specifically, the MPU 51 determines the variation pattern command, the first stop symbol selection table (see FIG. 38A), the variation type table (see FIG. 38B), and the effect type table (see FIG. 38B) stored in the ROM 511 in advance. The variation pattern is determined based on the effect type counter value stored in the RAM 512 and FIGS. 39 (A) to 39 (C). Further, when the fluctuation pattern command includes information on the jackpot type, the MPU 51 sets the jackpot flag corresponding to the jackpot type to ON. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is 5R normal jackpot, sets the 5R certain variable jackpot flag to ON when the jackpot type is 5R positive jackpot, Is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is set to ON.

飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(C)参照)が含まれる。   The stop symbol combination of the decorative symbol includes a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is a decorative symbol that is stopped and displayed first in the symbol display unit 341, the second stop symbol is a decorative symbol that is stopped and displayed second, and the final stop symbol is stopped and displayed last. It is a design that The effect type table includes a normal reach effect pattern type selection table corresponding to normal reach (see FIG. 39 (A)), a super reach effect pattern type selection table corresponding to super reach (see FIG. 39 (B)), and special reach. A special reach effect pattern type selection table (see FIG. 39 (C)) is included.

ここに、図38(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図38(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図38(A)は、飾り図柄が「1」〜「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。   Here, FIG. 38A is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 38 (A), in the first stop symbol selection table, a decorative symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed on the symbol display section 341 is determined. FIG. 38 (A) shows a symbol combination in which the decorative symbols are “1” to “9”, and “333” is a probable jackpot (either 5R probable jackpot or 16R probable jackpot), and “777”. "Is a symbol combination that indicates that it is a 16R probability variable jackpot, and that the zoro eyes other than" 333 "and" 777 "are either a 5R regular jackpot, a 5R probability variable jackpot, or a 16R probability variable jackpot. It is assumed.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。   When the lottery result is "5R normal big hit", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the decorative symbols other than "3" and "7". It is determined. That is, when the lottery result is “5R regular jackpot”, the symbol combination of “333” or “777” indicating the 5R probability change jackpot or the 16R probability change jackpot (probability change jackpot) is not stopped and displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。   Also, when the lottery result is “5R probable jackpot”, “7” is not assigned as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined at a predetermined probability from the decorative symbols other than “7”. That is, when the lottery result is “5R probability change jackpot”, the symbol combination of “777” indicating the 16R probability change hit is not stopped and displayed. On the other hand, even when the lottery result is “5R probability change jackpot”, symbol combinations other than the symbol combination of “333” indicating the 5R probability change jackpot may be stopped and displayed. In other words, even if the lottery result is “5R probable jackpot”, the symbol combination other than the symbol combination of “333” indicating that the decorative symbol stop display result indicates the 5R normal jackpot can be stopped and displayed. If the lottery result is “5R probable jackpot” and if a decorative symbol other than “3” other than “7” is determined as the first stop symbol, the MPU 51 determines that the 5R probable jackpot is a jackpot game. The specified 5R probable change promotion effect is executed.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」〜「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行させる。   Further, when the lottery result is “16 probable jackpot”, there is a distribution to all the decorative symbols “1” to “9”, and the first stop is performed at a predetermined probability from the decorative symbols “1” to “9”. The symbol is determined. That is, even if the lottery result is “16R probability change jackpot”, symbol combinations other than the symbol combination of “777” indicating the 16R probability change jackpot may be stopped and displayed. In other words, even if the lottery result is "16R probable jackpot", the symbol display combination display other than the symbol combination of "777" indicating that the decorative symbol stop display result indicates the 5R probable jackpot or the 5R regular jackpot is stopped and displayed. Can be done. Then, when the lottery result is “16R probable big hit” and “7” is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 16R promotion effect that clearly indicates that the 16R probable big hit is a big hit game.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。   Then, when determining the first stop symbol when the lottery result is a big hit, the MPU 51 determines the second stop symbol and the final stop symbol to be the same symbols as the previously determined first stop symbol. Thereby, the stop symbol combination stopped and displayed on the activated line of the symbol display unit 341 in the game time is determined.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」〜「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図14(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。   On the other hand, when the lottery result is "out", there is a distribution for all the decorative symbols "1" to "9", and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the decorative symbols "1" to "9". Is done. When the lottery result is “missing” and the first stop symbol is determined, the MPU 51 determines the first stop symbol selected based on the miss type table (FIG. 14D) and the first stop symbol determined earlier. The second stop symbol is determined based on the symbol. For example, in the case where the out-of-off type is out-of-reach reach, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before and after the first stop symbol. In addition, when the disengagement type is reach other than the disengagement, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is different from the first stop symbol and the symbols before and after the first stop symbol. The pattern is determined. In addition, when the departure type is completely departed, the second stop symbol is determined to be different from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined irrespective of the first stop symbol and the second stop symbol. In addition, the stop symbol combination of the decorative symbol may be determined by the display control device 6, only the first stop symbol is determined by the sound lamp control device 5, and the second stop symbol and the final stop symbol are determined by the display control device 6. You may decide.

また、図38(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図38(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。   FIG. 38B is a diagram illustrating an example of the fluctuation type table. As shown in FIG. 38B, in the variation type table, the content of the variation display time and the variation type (effect pattern) corresponding to the variation pattern command are defined. For example, the fluctuation pattern command “A01” in which the lottery result is “normal jackpot” and the fluctuation pattern is “01” is associated with the fluctuation display time “30 s” and the fluctuation type “normal reach effect pattern”. In addition, the fluctuation display command “B02” in which the lottery result is “5R probable big hit” and the fluctuation pattern is “02” is associated with the fluctuation display time “60 s” and the fluctuation type “super reach effect pattern”. In addition, the fluctuation display command “C03” in which the lottery result is “16R probable big hit” and the fluctuation pattern is “03” is associated with the fluctuation display time “90 s” and the fluctuation type “special reach effect pattern”. Further, the fluctuation pattern command “D04” in which the lottery result is “out” and the fluctuation pattern is “04” is associated with the fluctuation display time “7s” and the fluctuation type “non-reach effect pattern”. The fluctuation pattern command “D05” whose result is “out” and the fluctuation pattern is “05” is associated with the fluctuation display time “10 s” and the fluctuation type “non-reach effect pattern”.

さらに、図39(A)〜図39(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図39(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。   Further, FIGS. 39A to 39C are diagrams illustrating an example of the effect pattern type selection table. The effect pattern type selection table is set for each variation type (effect pattern). Specifically, FIG. 39 (A) is a normal reach effect pattern type selection table that is referred to when the final individual effect type in the variable game effect is a normal reach effect, and FIG. 39 (B) is the final normal effect effect type in the variable game effect. FIG. 39C is a super reach effect pattern type selection table referred to when the individual effect type is a super reach effect, and FIG. 39C is referred to when the final individual effect type in the variable game effect is a special reach effect. It is a special reach effect pattern type selection table.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図39では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。   Note that, in the present embodiment, a case will be described as an example in which the effect types corresponding to the respective variation types are five, but the effect types may be six or more. In FIG. 39, the effect type table when the change type is no reach is omitted.

図39(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」〜「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1〜演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。   In the normal reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39 (A), the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter in accordance with the lottery result (5R regular jackpot, 5R probability change jackpot, 16R probability change jackpot, and miss). Are defined as “effect pattern X1” to “effect pattern X5”. If the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is a normal reach effect pattern, the MPU 51 determines the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter from the normal reach effect pattern type selection table according to the lottery result. select. Here, the effect patterns X1 to X3 included in the normal reach effect pattern type selection table are effects in which a normal reach effect in which the decorative symbol is in a reach state is performed after the high-speed fluctuation effect in which the decorative symbol fluctuates at a high speed, for example. This is an effect in which the final individual effect type is a normal reach effect.

また、図39(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」〜「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1〜演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。   In the super reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39 (B), “effect pattern Y1” to “effect pattern Y5” are determined as effect pattern types corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Have been. When the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is a super-reach effect pattern, the MPU 51 selects the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Choose from a table. Here, for the effect patterns Y1 to Y3 included in the super reach effect pattern type selection table, for example, a normal reach effect is executed after the end of the high-speed fluctuation effect, and the final individual effect type has a larger jackpot expectation degree than the normal reach effect. It is a production that develops into a super-reach production that is expensive and has a longer production execution time than the normal reach production. Note that the super reach effect pattern type selection table may include a super reach effect pattern effect that evolves into a super reach effect after the end of the high-speed fluctuation effect without passing through the normal reach effect.

さらに、図39(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」〜「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1〜演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。   Further, in the special reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39 (C), “effect pattern Z1” to “effect pattern Z5” are determined as effect pattern types corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Have been. When the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the special reach effect pattern, the MPU 51 selects the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Choose from a table. Here, for the effect patterns Z1 to Z3 included in the special reach effect pattern type selection table, for example, the normal reach effect and the super reach effect are executed after the end of the high-speed fluctuation effect, and further, the normal reach effect and the super effect as the final individual effect types. This is a production that has a higher jackpot expectation than reach production, and develops into a special reach production that has a longer production execution time than normal reach production. Note that the special reach effect pattern type selection table includes a special reach effect pattern that evolves into a special reach effect without passing through at least one of the normal reach effect and the super reach effect, such as after the end of the high-speed fluctuation effect or the normal reach effect. May be.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。   Then, the MPU 51 stores, in the RAM 512, a change pattern command, a change type table, an effect type table, and a stop pattern combination of decorative symbols determined based on the effect type counter, and a display change pattern command indicating the change type (effect pattern type). Set.

<ステップS2104>
図37の説明に戻り、ステップS2104では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2104>
Returning to the description of FIG. 37, in step S2104, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the variable pattern command in the variable display counter. The fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern information included in the fluctuation pattern command. The variable display counter is decremented by 1 in the counter updating process of step S2001 in the sub timer interrupt process of FIG. 34, and the MPU 51 determines whether or not the symbol variable display is being performed based on the variable display counter. It is possible to determine the remaining display time and the like. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variation display has ended when the variation display counter becomes 0.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS2103で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 outputs to the display control device 6 a display variation pattern command for specifying the combination of the stop symbol of the decoration symbol and the content of the variation type (effect pattern type) in the symbol display unit 341 and determines the command. The process ends. The display variation pattern command is information for identifying the stop symbol combination of the decoration symbol determined in step S2103 and the variation type (effect pattern type). On the other hand, in the ROM 611 of the display control device 6, a variation image of a decorative symbol, an effect image, and the like corresponding to each display variation pattern command are stored. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the effect display on the symbol display unit 341 according to the combination of the stop symbol of the decoration symbol corresponding to the display variation pattern command, the variation type, and the effect type.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。   Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 performs variable display of a plurality of decorative symbols (for example, three) until a predetermined variable display time elapses, and The change of the decoration design is stopped and displayed in order. During the variation display of the decorative symbol, various effects corresponding to the content of the variation type (effect pattern type) specified by the display variation pattern command are executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, and the like. .

また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、変動遊技演出中フラグをオンに設定する。この変動遊技演出中フラグは、変動遊技演出が実行されていることを示すフラグである。   Also, when outputting the display fluctuation pattern command to the display control device 6, the MPU 51 sets the fluctuation game effect in-progress flag to ON. The variable game effect flag is a flag indicating that the variable game effect is being executed.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game start command. The big hit game start command is a command indicating that a big hit game is started, and is set when the big hit game execution flag is set to ON at the start of the big hit game by the MPU 41 of the main control device 4 as described above. Here, if the received command is a jackpot game start command (step S2106: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2107, and if the received command is not a jackpot game start command (step S2106: No), the process proceeds. Shifts to step S2109.

<ステップS2107>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2106:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2107)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。具体的には、MPU51は、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出を決定する。
<Step S2107>
When the jackpot game start command is received (Step S2106: Yes), the MPU 51 executes a jackpot game effect determination process (Step S2107). The jackpot game effect determination process is a process of determining an effect executed on the symbol display unit 341 or the like when the gaming state has shifted to the jackpot game state. Specifically, the MPU 51 determines an opening effect, an ending effect, and an opening / closing execution mode effect performed in the big hit game.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出(オープニング演出)を開始させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理においてオープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 sets the jackpot game effect start flag to ON, and ends the command determination processing. The jackpot game effect start flag is a flag for starting a jackpot game effect (opening effect), and determines whether to execute the opening effect start process in the jackpot game effect process of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG. Referenced when making a decision.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2111に移行する。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 determines whether the received command is a round game start command. The round game start command is a command indicating that a round game in the open / close execution mode is to be started, and is set when a round game is started in the big hit game control process in step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is a round game start command (step S2109: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2110, and if the received command is not a round game start command (step S2109: No), the processing is performed. Shifts to step S2111.

<ステップS2310>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2108:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2310)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2310>
When the round game start command is received (step S2108: Yes), the MPU 51 sets the round game effect start flag to ON (step S2310), and ends the command determination processing. The round game start flag is referred to when determining whether or not to start a round game effect in the jackpot game effect of step S2004 in the sub-timer interrupt processing of FIG.

<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS2111:Yes)、処理をステップS2112に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS2111:No)、処理をステップS2113に移行する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 determines whether or not the received command is a round game end command. The round game end command is a command indicating that the round game in the open / close execution mode is to be ended, and is set when the round game is to be ended in the big hit game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is a round game end command (step S2111: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2112, and if the received command is not a round game end command (step S2111: No), the processing is performed. Shifts to step S2113.

<ステップS2312>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS2111:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2312)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2312>
When the round game end command is received (Step S2111: Yes), the MPU 51 sets the round game effect end flag to ON (Step S2312), and ends the command determination process. The round game end flag is referred to when determining whether to end the round game effect in the jackpot game effect of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドであるか否かを判断する。特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドである場合(ステップS2113:Yes)、処理をステップS2114に移行し、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドでない場合(ステップS2113:No)、処理をステップS2115に移行する。
<Step S2113>
In step S2113, the MPU 51 determines whether or not the received command is a special out ball detection command. The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball opening 373 of the clune device 37, and the main timer shown in FIG. This is set in the sensor detection processing of step S1001 in the interruption processing. Here, if the received command is a special out-of-ball detection command (step S2113: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2114, and if the received command is not a special out-of-ball detection command (step S2113: No). The process moves to step S2115.

<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグをオンに設定、当該コマンド判定処理を終了する。特殊アウト玉検知フラグは、後述の図40の設定値示唆処理でのステップS2208において、特殊アウト玉カウンタの値を加算するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 sets the special out ball detection flag to ON, and ends the command determination processing. The special out ball detection flag is referred to when it is determined whether or not to add the value of the special out ball counter in step S2208 in the setting value suggestion processing in FIG. 40 described below.

<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2115:Yes)、処理をステップS2116に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2115:No)、処理をステップS2117に移行する。
<Step S2115>
In step S2115, MPU 51 determines whether or not the received command is an ending start command. The ending start command is a command indicating that the ending in the big hit game is started, and is set in the big hit game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is the ending start command (step S2115: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2116. If the received command is not the ending start command (step S2115: No), the MPU 51 executes the processing. The process moves to S2117.

<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、エンディング開始演出フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。また、エンディング演出開始フラグは、図40の設定値示唆処理でのステップS2201において、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2116>
In step S2116, the MPU 51 sets the ending start effect flag to ON, and ends the command determination processing. The ending effect start flag is referred to when determining whether to start the ending effect process in the jackpot game effect process of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG. The ending effect start flag is referred to in step S2201 in the setting value suggestion process in FIG. 40 when determining whether to move the stopper 383 of the game ball staying portion 38 from the upper limit position to the lower limit position. You.

<ステップS2117>
ステップS2117では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2117:Yes)、処理をステップS2118に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2117:No)、処理をステップS2119に移行する。
<Step S2117>
In step S2117, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game end command. The big hit game end command is a command for ending the big hit game, and is set in the big hit game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is a jackpot game end command (step S2117: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2118, and if the received command is not a jackpot game end command (step S2117: No), the process Shifts to step S2119.

<ステップS2118>
ステップS2118では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。また、大当たり遊技演出終了フラグは、図41の7セグメント表示部制御処理でのステップS2301において、7セグメント表示部39での点灯中のセグメントを消灯させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2118>
In step S2118, the MPU 51 sets the jackpot game effect end flag to ON, and ends the command determination process. The jackpot game effect end flag is a flag for ending the jackpot game effect (ending effect), and determines whether to execute the ending effect end process in the jackpot game effect process of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG. Is referred to when judging. In addition, the jackpot game effect end flag is referred to in step S2301 in the 7-segment display unit control process of FIG. 41 when determining whether to turn off the lit segment on the 7-segment display unit 39.

<ステップS2119>
ステップS2119では、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドであるか否かを判断する。設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドである場合(ステップS2119:Yes)、処理をステップS2120に移行し、受信したコマンドが設定値変更コマンドでない場合(ステップS2119:No)、処理をステップS2121に移行する。
<Step S2119>
In step S2119, the MPU 51 determines whether the received command is a set value change command. The set value change command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the game set value has been changed and the changed game set value, and is set in step S1710 in the set value change process of FIG. . Here, if the received command is a set value change command (step S2119: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2120, and if the received command is not a set value change command (step S2119: No), the process proceeds. Shifts to step S2121.

<ステップS2120>
ステップS2120では、MPU51は、RAM512に記憶されている設定値を設定値変更コマンドに含まれる変更後の設定値に変更して記憶し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、RAM512に記憶された設定値は、図35の表示順序設定処理でのステップS2014で読み出され、7セグメント表示部39での数字の表示順序を決定するために参照される。
<Step S2120>
In step S2120, the MPU 51 changes the setting value stored in the RAM 512 to the changed setting value included in the setting value change command, stores the changed setting value, and ends the command determination process. The setting values stored in the RAM 512 are read in step S2014 in the display order setting process of FIG. 35, and are referred to to determine the display order of the numbers on the seven-segment display unit 39.

<ステップS2121>
ステップS2121では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2121>
In step S2121, the MPU 51 executes a process based on another command received from the main control device 4, and then ends the command determination process.

[変動遊技演出処理]
図34の説明に戻り、副タイマ割込み処理の変動遊技演出処理(ステップS2003)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、変動パターンコマンドを受信した場合に図37のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出パターンに即した変動遊技演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
[Variable game effect processing]
Returning to the description of FIG. 34, in the variable game effect process (step S2003) of the sub timer interrupt process, in the variable game for notifying the lottery result in the jackpot lottery, when a variable pattern command is received, the command determination process of FIG. A variable game effect according to the effect pattern determined in step S2103 is executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, and the like.

[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2004)では、図37のコマンド判定処理のステップS2107の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出及び開閉実行モード演出が実行される。なお、本実施形態では、エンディング演出において、7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像が図柄表示部341に表示される(図47参照)。
[Big hit game production process]
In the jackpot game effect process of the sub timer interrupt process (step S2004), the opening effect, the ending effect, and the opening / closing execution mode effect determined in the jackpot game effect determination process of step S2107 of the command determination process of FIG. 37 are executed. In the present embodiment, in the ending effect, an ending additional image indicating a display result on the 7-segment display unit 39 is displayed on the symbol display unit 341 (see FIG. 47).

[設定値示唆処理]
副タイマ割込み処理の設定値示唆処理(ステップS2005)では、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されると共に、7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gの点灯及び消灯が制御される。さらに、設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディング演出として、当該大当たり遊技での7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像を図柄表示部341に表示させる処理が実行される。ここで、図40は、図37のコマンド判定処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Setting value suggestion processing]
In the set value suggestion process of the sub timer interrupt process (step S2005), the vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball staying portion 38 is controlled, and the turning on and off of each of the segments A to G of the seven segment display portion 39 is controlled. Is done. Further, in the setting value suggestion process, as the ending effect of the jackpot game, a process of causing the symbol display unit 341 to display an ending additional image indicating a display result of the jackpot game on the 7-segment display unit 39 is executed. Here, FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the setting value suggestion process executed in the command determination process of FIG.

<ステップS2201>
図40に示すように、ステップS2201では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
As shown in FIG. 40, in step S2201, the MPU 51 determines whether the ending effect start flag is set to ON. The ending effect start flag is a flag for starting the ending effect, and is set to ON in step S2116 in the command determination process of FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to start the ending effect based on the ending effect start flag. Here, when the ending effect start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2202, and when the ending effect start flag is off (step S2201: No), the process proceeds to step S2206. Move to

<ステップS2202>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる(ステップS2202)。即ち、MPU51は、エンディング演出開始タイミングにおいて遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる。これにより、遊技球滞留部38の滞留レーン381に遊技球99が滞留されている場合には、その遊技球99が排出レーン382に移動される。このとき、特殊アウト玉センサ384によって滞留レーン381から排出レーン382に移動される遊技球99が検知される。
<Step S2202>
When the ending effect start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 moves the stopper 383 of the game ball staying portion 38 from the upper limit position to the lower limit position (step S2202). That is, the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball staying portion 38 from the upper limit position to the lower limit position at the ending effect start timing. Accordingly, when the game ball 99 is staying in the staying lane 381 of the game ball staying section 38, the game ball 99 is moved to the discharge lane 382. At this time, the special ball sensor 384 detects the game ball 99 moved from the staying lane 381 to the discharge lane 382.

<ステップS2203〜S2205>
遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させた場合(ステップS2202)、MPU51は、ストッパ部383が下動中であることを示すストッパ部下動中フラグをオンに設定する(ステップS2203)。ストッパ部下動中フラグは、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断するためにステップS2206において参照される。そして、MPU51は、ストッパ部383を上限位置に復帰させるまでの時間に対応させた下動時間カウンタをセットし(ステップS2204)、さらにエンディング演出開始フラグをオフに設定して(ステップS2205)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Steps S2203 to S2205>
When the stopper 383 of the game ball staying portion 38 is moved down from the upper limit position to the lower limit position (step S2202), the MPU 51 sets the stopper moving down flag indicating that the stopper 383 is moving down. (Step S2203). The stopper moving-down flag is referred to in step S2206 in order to determine whether or not it is a timing at which a game ball (special out ball) retained in the retaining lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Then, the MPU 51 sets a downward movement time counter corresponding to the time until the stopper portion 383 returns to the upper limit position (step S2204), and further sets an ending effect start flag to off (step S2205). The setting value suggestion processing ends.

<ステップS2206>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、MPU51は、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU51は、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2206>
If the ending effect start flag is off (step S2201: No), the MPU 51 determines whether the stopper moving-down flag set on in step S2203 is set on (step S2206). That is, the MPU 51 determines whether or not it is a timing at which the game ball (special out ball) retained in the retaining lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Here, the MPU 51 shifts the processing to step S2207 when the stopper moving-down flag is on (step S2206: Yes), and executes the processing when the stopper moving-down flag is off (step S2206: No). The process moves to step S2216.

<ステップS2207>
ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2207)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、処理をステップS2208に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS2207:No)、処理をステップS2210に移行する。
<Step S2207>
When the stopper moving-down flag is on (step S2206: Yes), the MPU 51 determines whether or not the special out-of-ball detection flag is set on (step S2207). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to ON in step S2114 in the command determination process of FIG. Here, when the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2208. When the special out ball detection flag is off (step S2207: No), the MPU 51 executes the processing. The process moves to step S2210.

<ステップS2208及びS2209>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される特殊アウト玉カウンタの値に1を加算し(ステップS2208)、特殊アウト玉検知フラグをオフに設定する(ステップS2209)。即ち、MPU51は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉が遊技球滞留部38に滞留されている場合に、特殊アウト玉数をカウントする。このようにカウントされる特殊アウト玉数は、後述の図41の7セグメント表示部制御処理において7セグメント表示部39のセグメントA〜Gの点灯又は消灯を制御するために参照される。
<Steps S2208 and S2209>
If the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the special out ball counter set in the RAM 512 (step S2208), and sets the special out ball detection flag to off. (Step S2209). That is, the MPU 51 counts the number of special out balls when the special out balls entering the special out ball opening 373 of the clune device 37 are retained in the game ball retaining portion 38 in the open / close execution mode of the jackpot game. The number of special out balls counted in this manner is referred to in controlling the lighting or extinguishing of the segments A to G of the seven-segment display unit 39 in the later-described seven-segment display unit control processing of FIG.

<ステップS2210及びS2211>
ステップS2210では、MPU51は、ステップS2204でセットされる下動時間カウンタの値から1を減算する。そして、MPU51は、減算後の下動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2211)。即ち、MPU51は、下限位置にある遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2210 and S2211>
In step S2210, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the downward movement time counter set in step S2204. Then, the MPU 51 determines whether or not the value of the downward movement time counter after the subtraction is 0 (Step S2211). That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to return the stopper portion 383 of the game ball staying portion 38 at the lower limit position to the upper limit position.

なお、ストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かは、特殊アウト玉が一定期間検出されないか否か、即ち特殊アウト玉検知フラグが所定回数以上連続してオフであるか否かによって判断してもよい。特殊アウト玉が一定期間検出されないことを上限位置にストッパ部383を復帰させることの条件とすれば、特殊アウト玉が多い場合であっても、それらの特殊アウト玉を正確にカウントすることができる。   Whether or not it is time to return the stopper portion 383 to the upper limit position is determined as to whether or not a special out ball is detected for a certain period of time, that is, whether or not the special out ball detection flag is continuously off for a predetermined number of times or more. You may judge by. If the condition that the special out balls are not detected for a certain period is a condition for returning the stopper portion 383 to the upper limit position, even if there are many special out balls, those special out balls can be accurately counted. .

ここで、MPU51は、下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、処理をステップS2212に移行し、下動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2211:No)、当該設定値示唆処理を終了する。   Here, when the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2212, and when the value of the downward movement time counter is not 0 (step S2211: No), The setting value suggestion processing ends.

<ステップS2212及びS2213>
下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を下限位置から上限位置に上動させ(ステップS2212)、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグをオフに設定する(ステップS2213)。これにより、遊技球滞留部38は、滞留レーン381において遊技球99を滞留させることができる状態に復帰される。
<Steps S2212 and S2213>
When the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 moves the stopper 383 of the game ball staying part 38 upward from the lower limit position to the upper limit position (step S2212), and turns on in step S2203. The set lowering flag of the stopper portion is set to off (step S2213). Thereby, the game ball staying section 38 is returned to a state where the game balls 99 can stay in the stay lane 381.

<ステップS2214>
ステップS2214では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。つまり、MPU51は、大当たり遊技ごとに、特定期間経過後の当該大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技の開閉実行モード中にクルーン装置の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて、7セグメント表示部39の点消灯を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図41〜図45を参照して後述する。
<Step S2214>
In step S2214, the MPU 51 executes a 7-segment display unit control process for controlling the turning-on / off state of the 7-segment display unit 39. In other words, the MPU 51 determines, for each jackpot game, the ending of the jackpot game after the elapse of the specific period according to the number of game balls 99 that have entered the special out ball 373 of the clune device during the opening / closing execution mode of the jackpot game. Then, a 7-segment display unit control process for controlling turning on / off of the 7-segment display unit 39 is executed. The details of the 7-segment display unit control process will be described later with reference to FIGS.

<ステップS2215>
ステップS2215では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態に対応させた付加画像を大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させるエンディング付加画像制御処理を実行する。このエンディング付加画像制御処理により、7セグメント表示部39の点消灯状態が図柄表示部341においても確認することが可能になる。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図46及び図47を参照して後述する。
<Step S2215>
In step S2215, the MPU 51 executes an ending additional image control process of displaying the additional image corresponding to the light-off state of the 7-segment display unit 39 on the symbol display unit 341 in the ending of the big hit game. By this ending addition image control processing, the turning-on / off state of the 7-segment display unit 39 can be confirmed also on the symbol display unit 341. The details of the 7-segment display control process will be described later with reference to FIGS. 46 and 47.

<ステップS2216>
ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2216)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当たり遊技演出を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2118でオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグによって大当たり遊技演出(エンディング演出)が終了されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS2216:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S2216>
When the stopper moving-down flag is off (step S2206: No), the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect ending flag is set on (step S2216). The big hit game effect end flag is a flag for ending the big hit game effect, and is set to ON in step S2118 in the command determination process of FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to end the big hit game effect (ending effect) based on the big hit game effect end flag. Here, when the big hit game production end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2217, and when the big hit game production end flag is off (step S2216: No), the setting is made. The value suggestion processing ends.

<ステップS2217>
大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において点灯されているセグメントA〜Gを消灯させる(ステップS2217)。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出が終了される場合に7セグメント表示部39において全てのセグメントA〜Gが消灯された状態にする。換言すれば、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gは、大当たり遊技のエンディング中においてのみ点灯され得る。
<Step S2217>
When the big hit game production end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 turns off the segments A to G that are lit on the 7-segment display unit 39 (step S2217). That is, the MPU 51 turns off all the segments A to G on the seven-segment display unit 39 when the big hit game effect is finished. In other words, the segments A to G of the seven-segment display unit 39 can be turned on only during the ending of the jackpot game.

ここで、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gには、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。そのため、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに、当該大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定又は推測するための情報を得ることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに非設定値の特定又は推測が可能になるため、大当たり遊技において非設定値の特定又は推測を楽しむことができる。また、大当たり遊技ごとに非設定値を特定又は推測できる情報が得られることで、大当たり遊技の回数が多くなると、例えば大当たり連荘の回数が多くなると、全て(5つ)の非設定値を把握することが可能になるため、その場合には設定値を把握することが可能になる。つまり、遊技者は、特定される非設定値に基づいて設定値を把握することが可能であるため、大当たり遊技において設定値を推測することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   Here, in the segments A to G of the 7-segment display section 39, game setting values (non-game setting values (setting values) other than the game setting values (setting values) that define the probability that the lottery result in the jackpot lottery in the gaming machine 10 is a big hit are set. All or a part of the number corresponding to (set value) is displayed. Therefore, every time a jackpot game is executed, the player can obtain information for specifying or estimating a non-set value in the ending of the jackpot game. This allows the player to specify or estimate the non-set value each time the jackpot game is executed, and thus can enjoy the identification or estimation of the non-set value in the jackpot game. In addition, by obtaining information that can specify or estimate a non-set value for each jackpot game, if the number of jackpot games increases, for example, if the number of jackpots increases, all (five) non-set values are grasped. In this case, it is possible to grasp the set value. That is, since the player can grasp the set value based on the specified non-set value, it is possible to estimate the set value in the big hit game, and the interest of the game is improved.

<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定する(ステップS2218)。さらに、MPU51は、大当たり種別フラグ(5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2219)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the MPU 51 sets the jackpot game effect end flag to off (step S2218). Further, the MPU 51 sets the jackpot type flag (5R probability variable jackpot flag, 16R probability variable jackpot flag or 5R normal jackpot flag) to off (step S2219), and ends the set value suggestion effect.

[7セグメント表示部制御処理]
ここで、図41は、図40の設定値示唆処理のステップS2214で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment display unit control processing]
Here, FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the 7-segment display unit control process executed in step S2214 of the setting value suggestion process in FIG.

<ステップS2301及びステップS2302>
図41に示すように、7セグメント表示部制御処理では、MPU51は、まず図40の設定値示唆処理でのステップS2208において加算されることでRAM512に記憶される特殊アウト玉カウンタの値を取得し(ステップS2301)、この特殊アウト玉カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS2302)。特殊アウト玉カウンタの値は、当該大当たりの開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に入賞してクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数である。そして、MPU51は、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:Yes)、処理をステップS2303に移行し、特殊アウト玉カウンタの値が1以上でない場合、即ち0である場合(ステップS2302:No)、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gのいずれも点灯させる必要がないために当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Step S2301 and Step S2302>
As shown in FIG. 41, in the 7-segment display unit control processing, the MPU 51 first obtains the value of the special out ball counter stored in the RAM 512 by being added in step S2208 in the setting value suggestion processing of FIG. (Step S2301), it is determined whether or not the value of the special out ball counter is 1 or more (Step S2302). The value of the special out ball counter is the number of special out balls that have won the variable winning opening 316 and entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 in the open / close execution mode of the jackpot. If the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2303, and if the value of the special out ball counter is not 1 or more, that is, 0 ( Step S2302: No). Since there is no need to turn on any of the segments A to G of the seven-segment display unit 39, the seven-segment display unit control process ends.

<ステップS2303〜S2307>
ステップS2303では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す(ステップS2303)。セグメント表示部制御情報は、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39を制御するために必要な情報である。そして、MPU51は、ステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値、及びステップS2303で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS2304)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS2305)。なお、7セグメント表示部39に対する制御内容の決定及び制御の詳細については、図42〜図45を参照して後述する。さらに、MPU51は、RAM512に記憶される7セグメント表示部制御情報のうちの既表示情報記憶エリア(図42(A)参照)を更新すると共に(ステップS2306)、特殊アウト玉カウンタの値をクリアし(ステップS2307)、当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2303 to S2307>
In step S2303, the MPU 51 reads out the segment display unit control information from the seven-segment display unit control information storage area (see FIG. 42A) set in the RAM 512 of the audio lamp control device 5 (step S2303). The segment display unit control information is information necessary for controlling the 7-segment display unit 39 during a predetermined period (a period in which the number of game balls 99 that have entered the special out-ball mouth 373 of the clune device 37 is accumulated). . Then, the MPU 51 controls the 7-segment display unit 39 based on the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display unit control information read from the 7-segment display unit control information storage area in step S2303. Is determined (step S2304), and the control of the 7-segment display unit 39 is executed based on the control contents (step S2305). The details of the determination and control of the control content for the seven-segment display unit 39 will be described later with reference to FIGS. Further, the MPU 51 updates the already displayed information storage area (see FIG. 42A) of the 7-segment display unit control information stored in the RAM 512 (step S2306), and clears the value of the special out ball counter. (Step S2307), and the 7-segment display unit control processing ends.

ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図である。具体的には、図42(A)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの一例を示す図であり、図42(B)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの制御順序記憶エリアの一例を示す図であり、図42(C)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの初期状態の例(未更新)の一例を示す図である。   Here, FIG. 42 is a diagram for explaining the 7-segment display unit control information storage area set in the RAM 512 of the audio lamp control device 5. Specifically, FIG. 42A is a diagram showing an example of a 7-segment display unit control information storage area, and FIG. 42B is an example of a control order storage area of a 7-segment display unit control information storage area. FIG. 42C is a diagram showing an example of an initial state (not updated) of the already displayed information storage area of the 7-segment display unit control information storage area.

図42(A)に示すように、7セグメント表示部制御情報記憶エリアは、図42(B)に示す制御順序記憶エリア、及び図42(C)に示す既表示情報記憶エリアを含む。   As shown in FIG. 42 (A), the 7-segment display unit control information storage area includes a control order storage area shown in FIG. 42 (B) and a displayed information storage area shown in FIG. 42 (C).

図42(B)に示すように、制御順序記憶エリアは、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39に表示する数字の順序、及び各数字を表示する場合のセグメントA〜Gの制御対象順序を記憶するエリアである。この制御順序記憶エリアは、数字表示順序記憶エリア及びセグメント制御順序記憶エリアを含む。   As shown in FIG. 42 (B), the control order storage area stores the 7-segment display unit 39 in a predetermined period (a period in which the number of game balls 99 that have entered the special out-ball mouth 373 of the clune device 37 is accumulated). This is an area for storing the order of numbers to be displayed and the control target order of the segments A to G when displaying each number. The control order storage area includes a numeric display order storage area and a segment control order storage area.

数字表示順序記憶エリアは、所定期間(例えば低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了まで)が終了するまでの間に、7セグメント表示部39おいて表示させる数字の順序(数字表示順序)を記憶する。数字表示順序は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する設定値に対して設定される数字表示順序決定テーブル(図36参照)に基づいて、上述の図35の表示順序設定処理において決定される。図42(B)に示す例の数字表示順序記憶エリアでは、上述の数字表示順序設定処理において、設定値1の場合の数字表示順序決定テーブルに基づいて表示順序A1が設定され、所定期間における7セグメント表示部39での数字の表示順序として「2」→「3」→「4」→「5」→「6」が記憶されている。即ち、遊技ホールの営業中に設定変更がなされない限り、数字表示順序としては各営業日ごとに固定された順序が決定され、同一営業日中の所定期間での数字表示順序が固定化される。このように、当該営業日での所定期間での数字表示順序が固定化されることで、所定期間が開始されるたびに、同一の順序で7セグメント表示部39に数字が表示されるため、数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難い。例えば、数字表示順序が「2」→「3」→「4」→「5」→「6」である場合、この順序で数字が表示されるため、「2」や「3」が表示され易い反面、「5」や「6」が表示され難い。これにより、設定値の推測及び特定を可能にしつつ、設定値が容易に特定されてしまうことを防止でき、設定値を推測及び特定することを楽しむことができる。また、数字表示順序が当該営業日中において固定されることによって数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難いことで、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、少ない初当たり回数で遊技者に低設定であることが認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止され、当該遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。   The number display order storage area stores the seven-segment display section 39 and the display area during the predetermined period (for example, from the start of the jackpot game for the jackpot in the low probability mode to the end of the open / close execution mode of the jackpot game for the normal jackpot). And the order of the numbers to be displayed (number display order) is stored. The number display order is based on the number display order determination table (see FIG. 36) set for the set value that defines the probability that the lottery result in the big hit lottery will be a big hit, and the display order setting process of FIG. 35 described above. Is determined. In the number display order storage area of the example shown in FIG. 42B, the display order A1 is set based on the number display order determination table in the case of the set value 1 in the above-described number display order setting processing, and 7 in the predetermined period is set. "2" → "3" → "4" → "5" → "6" is stored as the display order of the numbers on the segment display section 39. That is, as long as the setting is not changed during the operation of the gaming hall, a fixed order is determined for each business day as the number display order, and the number display order for a predetermined period during the same business day is fixed. . In this way, the number display order in the predetermined period on the business day is fixed, and the number is displayed in the same order on the 7-segment display unit 39 every time the predetermined period is started. Numbers in the early numerical display order are easily displayed, and numbers in the late numeric display order are difficult to display. For example, if the number display order is “2” → “3” → “4” → “5” → “6”, the numbers are displayed in this order, so “2” and “3” are easily displayed. On the other hand, it is difficult to display “5” or “6”. Thus, it is possible to prevent the set value from being easily specified while enabling the set value to be estimated and specified, and to enjoy the guess and the specified value. Also, since the number display order is fixed during the business day, numbers in the early number display order are easy to be displayed, and numbers in the late number display order are difficult to be displayed, for example, when the setting value is low setting. (In the case where the jackpot probability is low in the low probability mode), it is possible to prevent the player from being recognized that the setting is low with a small number of initial hits. As a result, the player is prevented from ending the game at the gaming machine 10 during the game early, and a decrease in the operating rate of the gaming machine 10 can be suppressed.

また、7セグメント表示部39には、所定期間での特定期間の回数が多いほど(大当たり連荘回数が多いほど)、より多くの数字が表示されることが期待される。そのため、大当たり連荘の回数が多くなるほど、設定値以外の複数の非設定値をのうちの特定できる非設定値の数も多くなる。その結果、大当たり連荘回数が多くなることで、非設定値を特定するための多くの情報を得ることができるため、設定値の候補を絞り込むことができる。そして、遊技者は、所定期間において35個以上の遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させることで、全ての非設定値を特定でき、その結果、設定値を認識することが可能になる。そのため、遊技者は、全ての非設定値を特定すること、即ち設定値を認識することを目標としつつ遊技の進行を楽しむことができ、また大当たり連荘が継続するか(大当り種別が確変大当りであるか通常大当たりであるか)に着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。   In addition, it is expected that the greater the number of the specific period in the predetermined period (the greater the number of jackpots), the larger the number is displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, as the number of jackpots increases, the number of non-set values that can specify a plurality of non-set values other than the set value also increases. As a result, since the number of jackpots increases, a large amount of information for specifying the non-set value can be obtained, so that the set value candidates can be narrowed down. Then, the player can specify all non-set values by causing 35 or more game balls 99 to enter the special out ball 373 of the clune device 37 in a predetermined period, and as a result, recognizes the set values. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while aiming at specifying all the non-set values, that is, recognizing the set values. Or a normal jackpot), the player can enjoy the progress of the game, and the interest of the game is improved.

なお、数字表示順序は、遊技機10への電源投入時や設定変更時に設定したものに固定される場合に限らず、低確率モードでの大当たり(初当たり)に対する大当り遊技が開始される場合などに決定されるようにしてもよい。このように、初当たりなどの大当たり遊技が開始される場合に数字表示順序が決定されることで、例えば所定期間ごとに数字表示順序が決定される。これにより、遊技者は、数字表示順序を推測することが困難となるため、7セグメント表示部39に表示される非設定値に対応する数字の順位に対するバラツキが軽減される。そのため、少ない初当たり回数で全ての非設定値を特定することが可能になり、早期に設定値を認識することが可能になる。その結果、遊技者は、全ての非設定値を特定して設定値が認識することを目的として、過去に7セグメント表示部39に表示された数字を踏まえ、7セグメント表示部39に表示されていない数字が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。   The number display order is not limited to the case where the number is set to the value set when the game machine 10 is turned on or when the setting is changed, but the case where a big hit game for a big hit (initial hit) in the low probability mode is started. May be determined. In this way, when the big hit game such as the first hit is started, the number display order is determined, and thus, for example, the number display order is determined every predetermined period. This makes it difficult for the player to guess the number display order, so that the variation in the order of the numbers corresponding to the non-set values displayed on the seven-segment display unit 39 is reduced. Therefore, all the non-set values can be specified with a small number of initial hits, and the set values can be recognized early. As a result, the player is displayed on the seven-segment display unit 39 based on the numbers previously displayed on the seven-segment display unit 39 for the purpose of identifying all the non-set values and recognizing the set values. You can enjoy the progress of the game while expecting that no numbers will be displayed.

一方、セグメント制御順序記憶エリアは、7セグメント表示部39において数字を表示する際のセグメントA〜Gの制御順序(セグメント制御順序)を記憶する。セグメント制御順序は、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGに固定されている。即ち、セグメント制御順序は、遊技機10への電源投入や設定変更、大当たり当選などを契機として決定されるものではなく、遊技機10に固有の順序として固定されている。このように、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定されることで、遊技者は7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字が表示される際のセグメントA〜Gの制御順序を把握することが可能になる。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される前であっても、7セグメント表示部39に表示される予定の数字を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字に関して、セグメントA〜Gの制御順序に基づいて推測して楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。   On the other hand, the segment control order storage area stores the control order (segment control order) of the segments A to G when displaying numbers on the seven-segment display unit 39. The segment control order is fixed to segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G. In other words, the segment control order is not determined by turning on the power to the gaming machine 10, changing the setting, winning a jackpot, or the like, but is fixed as an order unique to the gaming machine 10. As described above, the segment control order is fixed as an order unique to the gaming machine 10, so that the player can control the segments A to G when the number corresponding to the non-set value is displayed on the seven-segment display unit 39. It becomes possible to grasp the order. Thereby, even before the number is displayed on the 7-segment display section 39, the player can grasp the number to be displayed on the 7-segment display section 39. Therefore, the player can guess and enjoy the numbers that have not been displayed on the seven-segment display unit 39 based on the control order of the segments A to G, so that the interest of the game is improved.

なお、セグメント制御順序は、数字表示順序と同様に遊技機10の電源投入時や設定値の変更時などに決定することによって同一営業日中で固定化される一方で、営業日ごとに決定されるようにすることも考えられる。この場合、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定される場合に比べて、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字の把握が困難になる。これにより、全ての非設定値が特定されて設定値が認識されるまでの困難性が高められるため、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、遊技者に低設定であることが早期に認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止される。   The segment control order is fixed during the same business day by being determined at the time of turning on the power of the gaming machine 10 or at the time of changing the set value, similarly to the number display order, while being determined for each business day. It is also conceivable to do so. In this case, it is more difficult to grasp the numbers that have not been displayed on the seven-segment display unit 39, as compared with the case where the segment control order is fixed as the order unique to the gaming machine 10. This increases the difficulty until all the non-setting values are specified and the setting values are recognized. For example, when the setting value is low (when the jackpot probability in the low probability mode is low). In addition, it is possible to prevent the player from being early recognized that the setting is low. This prevents the player from ending the game at the gaming machine 10 during the game early.

また、セグメント制御順序は、後述の第3の実施形態において説明するように、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される場合(所定期間が開始される場合)などに決定するようにしてもよい。   In addition, as described in a third embodiment described later, the segment control order is determined when a jackpot game for a jackpot in the low probability mode is started (when a predetermined period is started) or the like. Is also good.

図42(C)に示すように、既表示情報記憶エリアは、所定期間において7セグメント表示部39で既に表示した数字、表示途中の数字、既に制御対象としたセグメントA〜Gに関する情報を記憶するエリアである。この既表示情報記憶エリアは、既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報及び既表示セグメントフラグ情報を記憶する。   As shown in FIG. 42 (C), the already-displayed information storage area stores the numbers already displayed on the 7-segment display unit 39 during the predetermined period, the numbers being displayed, and the information on the segments A to G already controlled. Area. The already-displayed information storage area stores already-displayed number flag information, currently-displayed number flag information, and already-displayed segment flag information.

既表示数字フラグ情報は、所定期間において、7セグメント表示部39に表示した数字であるか否かを示すフラグに関する情報である。この既表示数字フラグ情報は、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグを含む。数字1既表示フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字1既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されていないことを示す。数字2既表示フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字2既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されていないことを示す。数字3既表示フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字3既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されていないことを示す。数字4既表示フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字4既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されていないことを示す。数字5既表示フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字5既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されていないことを示す。数字6既表示フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字6既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されていないことを示す。   The already-displayed number flag information is information on a flag indicating whether or not the number is displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. The displayed number flag information includes a number 1 already displayed flag, a number 2 already displayed flag, a number 3 already displayed flag, a number 4 already displayed flag, a number 5 already displayed flag, and a number 6 already displayed flag. The number 1 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 1 corresponding to the game set value 1 has been displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 1 already-displayed flag indicates that the number 1 has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period when set to ON, and indicates 7-segment display for a predetermined period when set OFF. This indicates that the numeral 1 is not displayed in the section 39. The number 2 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game setting value 2 has been displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in a predetermined period. The number 2 already-displayed flag indicates that the number 2 has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period when set to ON, and indicates 7-segment display during a predetermined period when set OFF. This indicates that the numeral 2 is not displayed in the section 39. The number 3 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game setting value 3 has been displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in the predetermined period. The number 3 already-displayed flag indicates that the number 3 has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period when set to on, and indicates 7-segment display for a predetermined period when set to off. This indicates that the numeral 3 is not displayed in the section 39. The number 4 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 4 corresponding to the game setting value 4 has been displayed as a non-setting value on the 7-segment display unit 39 during the predetermined period. The number 4 already-displayed flag indicates that the number 4 has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period when set to on, and indicates 7-segment display for a predetermined period when set to off. This indicates that the numeral 4 is not displayed in the section 39. The number 5 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 5 corresponding to the game set value 5 has been displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 during the predetermined period. The number 5 already-displayed flag indicates that the number 5 has been displayed on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period when set to ON, and indicates the 7-segment display for a predetermined period when set OFF. This indicates that the numeral 5 is not displayed in the section 39. The number 6 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 6 corresponding to the game set value 6 has been displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value in the predetermined period. The number 6 already-displayed flag indicates that the number 6 has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period when set to ON, and indicates 7-segment display for a predetermined period when set OFF. This indicates that the numeral 6 is not displayed in the section 39.

表示対象数字フラグ情報は、所定期間において7セグメント表示部39における表示対象の数字であるか否かを示すフラグである。この表示対象数字フラグ情報は、数字1表示対象フラグ、数字2表示対象フラグ、数字3表示対象フラグ、数字4表示対象フラグ、数字5表示対象フラグ、及び数字6表示対象フラグを含む。数字1表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字1表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字2表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字2表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字3表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字3表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字4表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字4表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字5表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字5表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字6表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字6表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。   The display target number flag information is a flag indicating whether or not the number is a display target number in the seven-segment display unit 39 during a predetermined period. The display target number flag information includes a number 1 display target flag, a number 2 display target flag, a number 3 display target flag, a number 4 display target flag, a number 5 display target flag, and a number 6 display target flag. The numeral 1 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 1 corresponding to the game set value 1 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 1 display target flag indicates that the number 1 is to be displayed on the 7-segment display unit 39 when set to on, and indicates the number 1 for 7-segment display when set to off. This indicates that it is not the display target of the unit 39. The numeral 2 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 2 corresponding to the game set value 2 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value in a predetermined period. This number 2 display target flag indicates that the number 2 is to be displayed on the 7-segment display unit 39 when set to on, and the number 2 is displayed for 7 segments when set to off. This indicates that it is not the display target of the unit 39. The number 3 display target flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game set value 3 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 3 display target flag indicates that the number 3 is to be displayed on the 7-segment display unit 39 when set to on, and the number 3 is displayed for 7-segment when set to off. This indicates that it is not the display target of the unit 39. The numeral 4 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 4 corresponding to the game set value 4 is displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 4 display target flag indicates that the number 4 is to be displayed on the 7-segment display unit 39 when set to on, and the number 4 is displayed for 7-segment when set to off. This indicates that it is not the display target of the unit 39. The numeral 5 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 5 corresponding to the game set value 5 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 5 display target flag indicates that the number 5 is to be displayed on the 7-segment display section 39 when set to on, and the number 5 is displayed for 7-segment when set to off. This indicates that it is not the display target of the unit 39. The numeral 6 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 6 corresponding to the game set value 6 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 6 display target flag indicates that the number 6 is to be displayed on the 7-segment display section 39 when it is set to on, and the number 6 is displayed for 7-segment when it is set to off. This indicates that it is not the display target of the unit 39.

既対象セグメントフラグ情報は、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。この既対象セグメントフラグ情報は、セグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、セグメントE既対象フラグ、セグメントF既対象フラグ、及びセグメントG既対象フラグを含む。セグメントA既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントAが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントA既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントAが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントAが制御対象となっていないことを示す。セグメントB既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントBが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントB既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントBが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントBが制御対象となっていないことを示す。セグメントC既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントCが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントC既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントCが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントCが制御対象となっていないことを示す。セグメントD既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントDが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントD既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントDが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントDが制御対象となっていないことを示す。セグメントE既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントEが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントE既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントEが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントEが制御対象となっていないことを示す。セグメントF既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントFが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントF既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントFが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントFが制御対象となっていないことを示す。セグメントG既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントGが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントG既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントGが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントGが制御対象となっていないことを示す。   The already-targeted segment flag information is a flag indicating whether or not each of the segments A to G of the seven-segment display unit 39 has been turned on or off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The already-targeted segment flag information includes a segment A already-targeted flag, a segment B already-subjected flag, a segment C already-subjected flag, a segment D already-subjected flag, a segment E already-subjected flag, a segment F already-subjected flag, and a segment G already-subjected flag. including. The segment A already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment A of the seven-segment display unit 39 has been turned on or off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment A target flag indicates that the segment A has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period when set to ON, and indicates that the segment A has been set to OFF when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment B target flag is a flag that indicates whether or not the segment B of the seven-segment display unit 39 has been turned on or off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment B target flag indicates that the segment B has been controlled in the display control of the number to be displayed during a predetermined period when set to ON, and indicates that the segment B has been set to OFF when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment C target flag is a flag indicating whether or not the segment C of the seven-segment display unit 39 has been turned on or off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment C target flag indicates that the segment C has been controlled in the display control of the number to be displayed in a predetermined period when set to ON, and indicates that the segment C has been set to OFF when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment D target flag is a flag indicating whether or not the segment D of the seven-segment display unit 39 has been turned on or off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. This segment D target flag indicates that the segment D has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period when set to ON, and indicates the segment D when set OFF. Indicates that is not a control target. The segment E already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment E of the 7-segment display unit 39 has been turned on / off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment E target flag indicates that the segment E has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period when set to ON, and indicates that the segment E has been set to OFF when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment F already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment F of the seven-segment display unit 39 has been turned on or off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment F target flag indicates that the segment F has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period when set to on, and indicates that the segment F has been set to off when set to off. Indicates that is not a control target. The segment G target flag is a flag indicating whether or not the segment G of the seven-segment display unit 39 has been turned on or off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. This segment G target flag indicates that the segment G has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period when set to ON, and indicates that the segment G has been set to OFF when set to OFF. Indicates that is not a control target.

そして、既表示情報記憶エリアは、初期状態では、既表示数字フラグ情報、表示対象数字フラグ情報、及び既対象セグメントフラグ情報に含まれる全てのフラグがオフに設定されている。ここで、初期状態は、所定期間外での状態、即ち低確率モードでの大当たり(初大当たり)に対する大当たり遊技の開始時(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する所定期間の始期)での状態を示す。本実施形態では、既表示情報記憶エリアに含まれる全てのフラグは、後述の図46のエンディング付加画像制御処理でのステップS2405において、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に(ステップS2404:Yes)、即ち所定期間の終期が設定される通常大当たりである場合にオフに設定される(クリアされる)。   In the displayed information storage area, in the initial state, all the flags included in the displayed numerical flag information, the display target numerical flag information, and the existing target segment flag information are set to off. Here, the initial state is a state outside the predetermined period, that is, at the start of the jackpot game for the jackpot (initial jackpot) in the low-probability mode (the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37). At the beginning of a predetermined period for accumulating "." In the present embodiment, all the flags included in the already-displayed information storage area are determined when the big hit type is 5R normal big hit in step S2405 in the ending addition image control process in FIG. 46 described later (step S2404: Yes). In other words, when the end of the predetermined period is a set normal jackpot, it is set to off (cleared).

ここで、図43〜図45は、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの7セグメント表示部39の制御例(表示例)、及び既表示情報記憶エリアの更新例を示す図である。以下、図43〜図45を参照して、7セグメント表示部39の制御例(表示例)と共に、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの更新例を説明する。   Here, FIGS. 43 to 45 are diagrams illustrating a control example (display example) of the 7-segment display unit 39 in the 7-segment display unit control information storage area and an example of updating the already-displayed information storage area. Hereinafter, an example of updating the already displayed information storage area of the 7-segment display unit control information storage area will be described with reference to FIGS. 43 to 45 along with a control example (display example) of the 7-segment display unit 39.

上述のように、図41の7セグメント表示部制御処理では、7セグメント表示部39の制御内容を決定し(ステップS2304)、その制御内容に従って大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御される(ステップS2305)。その後、既表示情報記憶エリアに記憶される各フラグ情報が更新される(ステップS2306)。   As described above, in the 7-segment display control process of FIG. 41, the control content of the 7-segment display 39 is determined (step S2304), and the 7-segment display 39 is controlled in the ending of the jackpot game according to the control. (Step S2305). Thereafter, each piece of flag information stored in the already-displayed information storage area is updated (step S2306).

7セグメント表示部39の制御内容は、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)に応じて決定される。例えば、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、特殊アウト玉カウンタの値が7個未満である場合、7セグメント表示部39の7つのセグメントA〜Gのうちの一部のセグメントが点消灯の制御対象となる。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が5(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が5個)であるとすると、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、7セグメント表示部39の5つのセグメントA〜Eが点消灯の制御対象となる。そして、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態である場合には、最初に数字の2が表示されるため、セグメントAが点灯状態とされ、セグメントBが点灯状態とされ、セグメントCが消灯状態とされ、セグメントDが点灯状態とされ、セグメントEが点灯状態とされる。そのため、7セグメント表示部39では、図43(A)に示す全てのセグメントA〜Gが消灯された全消灯状態(非制御状態)から、図43(B)に示すセグメントA、セグメントB、セグメントD及びセグメントEが点灯された一部制御状態に変化される。   The control content of the 7-segment display unit 39 is determined by the value of the special-out ball counter acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process in FIG. 373). For example, when the already-displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42C), when the value of the special out ball counter is less than seven, the seven segments A to G of the seven-segment display unit 39 are displayed. Some of the segments are to be turned on and off. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 5 (the number of the game balls 99 that have entered the special out ball mouth 373 of the clune device 37 in the specific period is 5), the control order storage area When the contents are in the state shown in FIG. 42 (B) and the already displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. 42 (C) (when all flags are turned off), the 7-segment display section 39 The five segments A to E are to be turned on and off. When the content of the control order storage area is in the state shown in FIG. 42 (B), since the numeral 2 is displayed first, the segment A is turned on and the segment B is turned on. Segment C is turned off, segment D is turned on, and segment E is turned on. For this reason, in the 7-segment display unit 39, the segment A, the segment B, and the segment A shown in FIG. 43B are changed from the completely unlit state (non-control state) in which all the segments A to G shown in FIG. D and the segment E are changed to the partially controlled state in which they are lit.

なお、図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA〜Eを順に制御対象として各セグメントA〜Eを点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA〜Eを順に制御対象として点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントA〜Eについて、点滅させるなどして制御対象であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。   The change from the non-control state shown in FIG. 43 (A) to the partial control state shown in FIG. 43 (B) may be performed all at once, or the segments A to E may be sequentially controlled and the segments A to E may be used. May be turned on or off in a stepwise manner. Further, when the segments A to E are sequentially turned on or off as control objects, the control target segments A to E may be clearly indicated as being controlled by blinking or the like. Of course, it is not always necessary to specify the segment to be controlled.

一方、7セグメント表示部39の制御を終了した場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図43(C)に示す内容に更新される。具体的には、図43(B)に示す表示状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA〜Gのうちの5つのセグメントA〜Eが制御対象とされており、セグメントF及びGが制御対象となっていない。そのため、図43(C)に示すように、既表示数字フラグ情報では、1〜6のいずれの数字も表示されていないため、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグの全てのフラグがオフのまま維持される。また、表示中数字フラグ情報では、5つのセグメントA〜Eが制御対象となっている数字の2に対する表示中数字2フラグがオンに設定される。また、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Eが制御対象となっているため、セグメントA〜Eに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、及びセグメントE既対象フラグがオンに設定される。   On the other hand, when the control of the seven-segment display unit 39 is completed, the already-displayed information storage area is updated. For example, when the seven-segment display unit 39 is changed from the non-control state shown in FIG. 43A to the partial control state shown in FIG. 43B, the already-displayed information storage area is shown in FIG. From the initial state in which all the flags are set to off, the contents are updated to the contents shown in FIG. Specifically, in the display state shown in FIG. 43B, with respect to the numeral 2 initially displayed on the 7-segment display unit 39, five segments A to E of the segments A to G are to be controlled. And the segments F and G are not to be controlled. Therefore, as shown in FIG. 43 (C), in the displayed number flag information, none of the numbers 1 to 6 is displayed, so that the number 1 already displayed flag, the number 2 already displayed flag, and the number 3 already displayed flag are displayed. , The numeral 4 already displayed flag, the numeral 5 already displayed flag, and the numeral 6 already displayed flag are all kept off. In the displayed number flag information, the displayed number 2 flag for the number 2 for which the five segments A to E are controlled is set to ON. In the already displayed segment flag information, since the segments A to E are to be controlled, the segment A already flag, the segment B already flag, the segment C already flag, and the segment D already flag for the segments A to E are set. , And the segment E target flag are set to ON.

また、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)が7個を超える場合、7セグメント表示部39に少なくとも1つの数字(例えば2)が表示される。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が10(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が10個)であるとすると、7セグメント表示部39において計10のセグメントA〜Gが制御対象となる。つまり、7セグメント表示部39では7つ(全ての)のセグメントA〜Gが点消灯の制御対象となることで7セグメント表示部39に最初の表示順序の数字が表示され、さらに2番目の表示順序の数字に関して3つのセグメントA〜Cが2回目の点消灯の制御対象となる。具体的には、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、最初の表示順序の数字が2であるために7セグメント表示部39において数字の2が表示され、次に数字の3が表示される。そのため、7セグメント表示部39では、図44(A)に示す全てのセグメントA〜Gが消灯された非制御状態から、図44(B)に示すようにセグメントA、B、D、E及びGが点灯状態とされ、セグメントC及びFが消灯状態とされることで7セグメント表示部39に数字の2が表示される全セグメント制御状態に変化され、さらにセグメント表示部39では、図44(B)に示す数字の2が表示される全セグメント制御状態から、図44(C)に示すセグメントA〜Cが制御対象とされる一部セグメント制御状態に変化される。図44(C)に示す例では、2番目に表示される数字が3であるために、セグメントA〜Cが点灯される。   When the already-displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42 (C)), the value of the special out-ball counter acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process in FIG. When the number of the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 during the specified period exceeds seven, at least one number (for example, 2) is displayed on the seven-segment display unit 39. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 10 (the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 in the specific period is 10), the 7-segment display unit 39 , A total of 10 segments A to G are to be controlled. That is, in the 7-segment display section 39, the seven (all) segments A to G are turned on and off, so that the numbers in the first display order are displayed on the 7-segment display section 39, and the second display is performed. Regarding the numbers in the order, the three segments A to C are to be controlled to turn on and off the second time. Specifically, when the contents of the control order storage area are in the state shown in FIG. 42 (B) and the already displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. 42 (C) (all the flags are set to OFF). ), The number 2 in the first display order is 2, so the number 2 is displayed on the 7-segment display unit 39, and then the number 3 is displayed. Therefore, in the seven-segment display unit 39, the segments A, B, D, E, and G are changed from the non-control state in which all the segments A to G shown in FIG. Is turned on and the segments C and F are turned off to change to the all-segment control state in which the number 2 is displayed on the 7-segment display unit 39. ) Is changed from the all segment control state in which the number 2 is displayed to the partial segment control state in which the segments A to C shown in FIG. In the example shown in FIG. 44C, since the second displayed number is 3, the segments A to C are turned on.

なお、図44(A)に示す非制御状態から図44(B)に示す全セグメント制御状態への変化、及び図44(B)に示す全セグメント制御状態から図44(C)に示す一部セグメント制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA〜G、又はセグメントA〜Cを順に点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA〜G、又はセグメントA〜Cを順に点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントについて、点滅させるなどして制御中であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。   Note that a change from the non-control state shown in FIG. 44A to the all-segment control state shown in FIG. 44B, and a change from the all-segment control state shown in FIG. 44B to a part shown in FIG. The change to the segment control state may be performed all at once, or may be performed stepwise by sequentially turning on or off the segments A to G or the segments A to C. When the segments A to G or the segments A to C are sequentially turned on or off, the control target segment may be turned on or off to clearly indicate that control is being performed. Of course, it is not always necessary to specify the segment to be controlled.

また、7セグメント表示部39の制御を行った場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図44(A)に示す非制御状態から、図44(B)に示す全セグメント制御状態を経て、図44(C)に示す一部セグメント制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図45(A)及び図45(B)に示す内容を経て、最終的に図45(C)に示す内容に更新される。具体的には、図44(B)に示す状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA〜Gの全てのセグメントA〜Eが制御対象となっている。そのため、図45(A)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される。そして、セグメントA〜Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される場合、数字2を表示させる制御が終了しているため、図45(B)に示すように、既表示数字フラグ情報では数字2既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報では、表示中数字2フラグがオフに設定される一方で表示中数字3フラグがオンに設定される。その後、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Gに対する全ての既対象フラグがオフに設定される。さらに、図45(C)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Cに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ及びセグメントC既対象フラグがオンに設定される。つまり、既表示セグメントフラグ情報の全ての既対象フラグがオンに設定されるたびに(7つのセグメントA〜Gが制御対象とされるたびに)、既表示数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する表示対象フラグがオフに設定される一方で次の表示対象となる数字に対する表示対象フラグがオンに設定される。   When the control of the seven-segment display unit 39 is performed, the already-displayed information storage area is updated. For example, the seven-segment display unit 39 is changed from the non-control state shown in FIG. 44A to the partial-segment control state shown in FIG. 44C via the all-segment control state shown in FIG. In this case, the already displayed information storage area is changed from the initial state in which all the flags shown in FIG. 42C are set to OFF to the contents shown in FIGS. 45A and 45B and finally to the state shown in FIG. The content is updated to the content shown in FIG. Specifically, in the state shown in FIG. 44 (B), with respect to the numeral 2 initially displayed on the seven-segment display unit 39, all the segments A to E of the segments A to G are to be controlled. Therefore, as shown in FIG. 45A, in the already-displayed segment flag information, all the already-processed flags for the segments A to G are set to ON. When all the existing flags for the segments A to G are set to ON, the control for displaying the numeral 2 has been completed, and therefore, as shown in FIG. The 2 already-displayed flag is set to on, and in the displayed number flag information, the currently displayed number 2 flag is set to off while the displayed number 3 flag is set to on. After that, in the already displayed segment flag information, all of the existing flags for the segments A to G are set to off. Further, as shown in FIG. 45C, in the displayed segment flag information, the segment A already-used flag, the segment B already-used flag, and the segment C already-used flag for the segments A to C are set to ON. In other words, each time all of the already-displayed flag of the already-displayed segment flag information is set to ON (every time when the seven segments A to G are set as control targets), they are displayed in the already-displayed numeric flag information. The already-displayed flag for the number is set to ON, and the display target flag for the number that was displayed in the displayed number flag information is set to OFF, while the display target flag for the next displayable number is turned ON. Is set.

以上のように、ステップS2301で取得された特殊アウト玉カウンタの値と、7セグメント表示部制御情報に応じて7セグメント表示部39が制御されることで、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になり、その結果、設定値を認識することが可能になる。   As described above, the 7-segment display unit 39 is controlled in accordance with the value of the special out-ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display unit control information, so that the jackpot in the gaming machine 10 can be used. All or a part of the numbers corresponding to the game setting values (non-setting values) other than the game setting values (setting values) that define the probability that the lottery result will be a big hit is displayed. Thereby, the player can specify or estimate the non-set value based on the display content on the seven-segment display unit 39, and as a result, can recognize the set value.

ところで、遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有し、遊技ホール側が設定値を選択できるものがある。この場合、遊技ホールは、出玉期待値を下げるために設定値を低く設定することを希望する。そして、設定値を低く設定した場合には、設定値が低いことが遊技者に認識されることにより遊技者が遊技を中止してしまうことを避けたいため、設定値が遊技者に知られない遊技機であることを希望する傾向がある。   Incidentally, some gaming machines have a plurality of setting values with different jackpot winning probabilities in the jackpot lottery, such as the gaming machine 10 according to the present embodiment, and the gaming hall side can select the setting value. In this case, the gaming hall desires to set a lower set value in order to lower the expected payout value. When the set value is set low, the player does not know that the set value is low, so that the player does not want to stop the game, so the set value is not known to the player. They tend to want to be gaming machines.

一方、遊技者は、よりで出玉期待値の高い遊技機10において遊技を行うべく、設定値を有する遊技機に対しては設定値を推測(複数の設定値への絞り込む)又は認識が可能な遊技性を希望する。このように、遊技ホールと遊技者とでは、遊技設定値を示唆又は明示する遊技機に対して、相反することを希望する傾向がある。   On the other hand, in order to play a game on the gaming machine 10 having a higher expected value of a ball, the player can guess the setting value (narrow down to a plurality of setting values) or recognize the gaming machine having the setting value. I want a good game. As described above, there is a tendency that the gaming hall and the player desire to contradict each other with respect to the gaming machine which suggests or specifies the game setting value.

これに対して、本実施形態では、初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの特定期間において、可変入賞口316に入賞した遊技球99のうち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球(特殊アウト玉)を遊技球滞留部38の滞留レーン381に滞留させる。そして、特定期間の経過後に滞留レーン381に滞留された遊技球99(特殊アウト玉)の数をカウントし、そのカウント数に応じた数だけ7セグメント表示部39のセグメントA〜Gを制御対象とする。つまり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行されない限り、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gが制御対象とされることも、点灯されることもない。そのため、大当たり遊技に移行されない限りは、設定値を推測又は認識とされることはない。   On the other hand, in the present embodiment, during the specific period from the start of the initial jackpot game to the end of the normal jackpot opening / closing execution mode, of the game balls 99 that have won the variable winning opening 316, the special operation of the cloon device 37 is performed. The game ball (special out ball) that has entered the out ball mouth 373 is retained in the retaining lane 381 of the gaming ball retaining portion 38. Then, the number of gaming balls 99 (special out balls) retained in the retaining lane 381 after the elapse of the specific period is counted, and the segments A to G of the seven-segment display unit 39 are controlled by the number corresponding to the counted number. I do. That is, as long as at least the lottery result in the jackpot lottery becomes a jackpot and the game is not shifted to the jackpot game, the segments A to G of the seven-segment display unit 39 are neither controlled nor lit. Therefore, unless the game is shifted to the jackpot game, the set value is not estimated or recognized.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373には、遊技球99が入球し難く、例えば1回の16R大当たり遊技に対して1個〜2個(ラウンド遊技の10R分で1個程度)の遊技球99の入球が期待される。そのため、1回の大当たりでは、7セグメント表示部39により非設定値の特定又は推測は困難である。一方、7セグメント表示部39は、低確率モードでの抽選結果が大当たりとなることを契機として実行される大当たり遊技(オープニング)が開始されてから、通常大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累計に応じて制御される。換言すれば、所定期間は、初当たりが確変大当たりである場合には、高確率モードによる大当たり連荘が継続する限りは終了することなく、通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでは継続する。即ち、本実施形態では、非設定値ひいては設定値を認識するのが容易ではないという遊技性を有する反面、高確率モードによる大当たり連荘が継続するほど、クルーン装置37の特殊アウト玉口373により多くの遊技球99の入球が期待され、より正確に非設定値(設定値)を推測でき、所定期間において特殊アウト玉口373に35個以上の遊技球99が入球される場合には非設定値(設定値)を確実に特定できる。そのため、遊技機10では、所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報が表示され、単発大当たりでは特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が低いために、非設定値(設定値)の推測又は認識が困難な遊技性を有する。一方、大当たり連荘の場合、連荘回数が少ない場合には非設定値(設定値)の推測又は認識が困難であるが、連荘回数が多くなる従い、特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が高くなるために、非設定値(設定値)の推測の困難性が低下する遊技性を有する。即ち、本実施形態では、7セグメント表示部39において表示される数字の全部又は一部の積み重ねによって複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測することで設定値を推測可能なものである。このように、遊技機10では、設定値を容易に特定又は推測(絞り込み)されることを抑制することで店舗側の希望に沿いつつ、大当たり連荘によってより正確な非設定値(設定値)の推測を可能にすることで遊技者側の希望にも沿うことができる。これにより、店舗側及び遊技者側の双方の希望に沿う遊技機10が提供される。   Also, it is difficult for the game ball 99 to enter the special out ball opening 373 of the clune device 37, for example, one or two (about one for 10R of round game) for one 16R jackpot game. It is expected that the game balls 99 enter. Therefore, it is difficult to specify or estimate the non-set value by the seven-segment display unit 39 in one big hit. On the other hand, the 7-segment display unit 39 displays the open / close execution mode in the normal jackpot game after the start of the jackpot game (opening) executed when the lottery result in the low-probability mode becomes a jackpot. In a predetermined period until the start), the control is performed in accordance with the total number of the game balls 99 that have entered the special out ball 373 of the clune device 37. In other words, during the predetermined period, if the initial hit is a probable jackpot, the opening and closing of the normal jackpot game will not be terminated as long as the jackpot series in the high-probability mode continues as long as the normal jackpot is won. Continue until the mode ends. That is, in the present embodiment, although the non-set value and thus the set value are not easy to recognize, the special out ball port 373 of the clune device 37 increases as the jackpot in the high probability mode continues. If a large number of game balls 99 are expected to enter, a non-set value (set value) can be estimated more accurately, and if 35 or more game balls 99 are entered in the special out ball opening 373 in a predetermined period, Non-set values (set values) can be specified reliably. Therefore, in the gaming machine 10, information capable of estimating a set value according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period, that is, the number of gaming balls entering the special out ball 373 of the clune device 37 in the predetermined period is provided. Since the expected value of the number of the game balls 99 entering the special out-of-mouth 373 is low in the single hit jackpot, it is difficult to estimate or recognize the non-set value (set value). On the other hand, in the case of the jackpot casino, it is difficult to estimate or recognize the non-set value (set value) when the number of villas is small, but as the number of villas increases, the game ball to the special out ball opening 373 is increased. Since the expected value of the number of entering balls of 99 is increased, it is possible to reduce the difficulty in estimating the non-set value (set value). That is, in the present embodiment, the set value can be estimated by specifying or estimating a part or all of the plurality of non-set values by stacking all or part of the numbers displayed on the seven-segment display unit 39. is there. As described above, in the gaming machine 10, the non-set value (set value) is more accurately set by the jackpot, while the set value is prevented from being easily specified or guessed (narrowed down), while meeting the demands of the store side. By making it possible to guess, it is possible to meet the wishes of the player. As a result, the gaming machine 10 that meets the wishes of both the store and the player is provided.

ところで、従来のスロットマシンでは、遊技演出が実行される液晶表示装置などの表示装置において、設定値を示唆又は明示する画像が表示されることがある。設定値を示唆又は明示する画像は、例えば大当たり確定画面、大当たり開始画面、大当たり終了画面、ARTやATなどの開始画面、継続画面、終了画面において表示され、表示される画像の内容は抽選により決定される。具体的には、液晶表示装置などの画像表示部において、大当たり遊技終了画面などとして、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面の他、一定の確率で、特定設定値以上であること(例えば中間設定値(設定値4〜6)以上であること)、高設定値(例えば設定値5又は6)であること、奇数設定値(例えば設定値1、3又は5)であること、偶数設定値(例えば設定値2、4又は6)であること、特定設定値(例えば設定値1の否定)でないこと、最高設定値(例えば設定値6)であることなどを示唆又は明示する画面が提示される。   By the way, in a conventional slot machine, a display device such as a liquid crystal display device on which a game effect is executed may display an image indicating or explicitly indicating a set value. The images suggesting or indicating the set values are displayed on, for example, a jackpot determination screen, a jackpot start screen, a jackpot end screen, a start screen such as an ART or AT, a continuation screen, an end screen, and the content of the displayed image is determined by lottery. Is done. More specifically, in an image display unit such as a liquid crystal display device, a big screen such as a jackpot game end screen, or a default screen that does not suggest or specify a set value, or a certain probability that the value is equal to or more than a specific set value (for example, intermediate setting) Value (set value 4 to 6) or more), high set value (for example, set value 5 or 6), odd set value (for example, set value 1, 3, or 5), even set value (for example, For example, a screen is suggested or suggested that the setting value is 2, 4, or 6), that the setting value is not a specific setting value (for example, negative of setting value 1), that the setting value is the highest setting value (for example, setting value 6), and the like. .

しかしながら、従来のスロットマシンでの設定値の示唆又は明示では、設定値が容易に特定又は推測されないように、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面が提示される確率が高く設定され、設定値を示唆又は明示する画面が提示される確率が低く設定される。特に、遊技者に有利な設定値であることに対する設定値の示唆又は明示や、特定の設定値であることを明示が実行される確率が低く設定される。また、奇数設定値や偶数設定値であることの示唆は、信頼度が低い傾向があり、例えば信頼度が60%程度に設定されることも少なくない。さらに、スロットマシンでは、高設定値であることを示唆又は明示することはあっても、高設定値(例えば設定値5又は6)であることを否定する示唆や明示は実行されず、特に最高設定値(例えば設定値6)であることを否定する示唆や明示は実行されない。即ち、スロットマシンでは、高設定値を否定するような遊技者に不利な情報の提示は実行されない。   However, in the suggestion or specification of the setting value in the conventional slot machine, the probability that a default screen not suggesting or specifying the setting value is presented is set high so that the setting value is not easily specified or estimated, and the setting value is set. The probability that a screen to suggest or specify is presented is set low. In particular, the probability that the setting value is suggested or specified with respect to the setting value that is advantageous to the player or that the specific setting value is specified is set to be low. Also, the suggestion of an odd set value or an even set value tends to have low reliability. For example, the reliability is often set to about 60%. Further, in the slot machine, although the suggestion or the indication of the high setting value is indicated or indicated, the suggestion or the indication of the denial of the high setting value (for example, the setting value 5 or 6) is not executed. No suggestion or clarification that the setting value is a setting value (for example, setting value 6) is executed. That is, in the slot machine, the presentation of information disadvantageous to the player, which denies the high set value, is not executed.

これに対して、本実施形態では、上述のように所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報(非設定値)が数字として7セグメント表示部39において表示される。つまり、非設定値の数字が1つずつ7セグメント表示部39に表示されることによって、非設定値の一部を特定又は推測できるために設定値を推測可能であり、全ての非設定値の数字が表示されることによって非設定値の全てが認識できるために、設定値を特定することが可能になる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the setting is made in accordance with the number of specific conditions satisfied in the predetermined period, that is, the number of game balls entering the special out ball 373 of the clune device 37 in the predetermined period. Information (a non-set value) for which a value can be estimated is displayed on the 7-segment display unit 39 as a number. That is, since the numbers of the non-set values are displayed one by one on the 7-segment display unit 39, a part of the non-set values can be specified or estimated, so that the set values can be estimated. Since all the non-set values can be recognized by displaying the numbers, the set values can be specified.

このように、本実施形態では、スロットマシンなどの遊技機で採用されているような一定割合で設定値の示唆又は明示するものとは根本的に異なり、7セグメント表示部39に表示される数字に基づいて複数の非設定値を特定していくことで設定値を認識可能なものである。また、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して非設定値(設定値)が明示又は示唆され、この点においても一定割合で設定値の示唆又は明示が実行される従来の遊技機とは異なる。さらに、本実施形態では、大当たり連荘回数が多くなるに従い、複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測の困難性が低下するという点においても、従来のスロットマシンなどの遊技機での設定値の示唆又は明示とは異なる。   As described above, in the present embodiment, the setting value is basically different from the setting value suggestion or specification at a fixed rate as employed in a gaming machine such as a slot machine, and the number displayed on the 7-segment display unit 39. The set value can be recognized by specifying a plurality of non-set values based on the. In the present embodiment, a non-set value (set value) is specified depending on the number of specific conditions (entering the game ball 99 into the special out ball opening 373) satisfied during the jackpot game in a predetermined period. Also, this point is different from the conventional gaming machine in which the setting value is indicated or indicated at a constant rate in this point. Further, in the present embodiment, as the number of jackpots increases, the difficulty in specifying or estimating a part or all of the plurality of non-set values is reduced. Is different from suggesting or specifying the set value of.

そして、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して複数の非設定値を示す数値情報が提示されるものであるため、従来の遊技機のように、設定値を特定するための情報が提示される頻度が低くなることはなく、所定期間が継続する限り(大当たり連荘が継続する限り)、非設定値(設定値)を特定するための情報の提示が継続されるため、設定値を推測することをより一層楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。   Then, in the present embodiment, numerical information indicating a plurality of non-set values depending on the number of specific conditions (entering the game ball 99 to the special out ball opening 373) satisfied during the jackpot game in a predetermined period. Is displayed, so that the frequency at which the information for specifying the set value is presented does not decrease as in the conventional gaming machine, and as long as the predetermined period continues (the jackpot retreat continues. As long as the presentation of the information for specifying the non-set value (set value) is continued, the guess of the set value can be further enjoyed, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態では、所定期間に非設定値の数だけ特定の条件が満たされる場合、全ての非設定値が特定可能である。換言すれば、非設定値の高低を問わず、遊技者に不利な情報を含めて全ての非設定値が遊技者に提示される。このように、本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて設定値を示唆又は明示する場合と異なり、最高設定値などを否定するように遊技者に不利な情報であっても提示される。これにより、遊技者は、設定値を特定又は推測するための情報として、有利な情報だけでなく不利な情報も得ることができるため、不利な情報に基づいて当該遊技機10において遊技を継続するか否かを判断することができる。一方、本実施形態では、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, when a specific condition is satisfied by the number of non-set values in a predetermined period, all non-set values can be specified. In other words, regardless of the level of the non-set value, all non-set values are presented to the player, including information disadvantageous to the player. As described above, in the present embodiment, unlike the case where the set value is suggested or specified in the conventional slot machine, even information that is disadvantageous to the player, such as negating the highest set value, is presented. As a result, the player can obtain not only advantageous information but also disadvantageous information as information for specifying or estimating the set value, so that the game is continued in the gaming machine 10 based on the disadvantageous information. Can be determined. On the other hand, in the present embodiment, it is conceivable to set the number display order in which the display order of the numbers corresponding to the high set value (for example, the set value 5 or more) is delayed so that the number display order is easily selected. Conversely, it is conceivable to set so that the number display order in which the display order of the numbers corresponding to the low set value (for example, the set value 2 or less) becomes earlier is easy to select. As described above, the display order of the numbers corresponding to the low set values is early, and the display order of the numbers corresponding to the high set values is delayed, so that the higher set values are displayed later. This makes it possible for the player to expect the possibility of a high setting value that is advantageous to the player until immediately before the player grasps the setting value. (Set value) can be estimated and enjoyed.

[エンディング付加画像制御処理]
ここで、図46は、図40の設定値示唆処理でのステップS2215において実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Ending additional image control processing]
Here, FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the ending addition image control process executed in step S2215 in the setting value suggestion process of FIG.

<ステップS2401〜S2403>
図46に示すように、エンディング付加画像制御処理では、MPU51は、ステップS2401において、図41のステップS2306において更新される既表示情報記憶エリアの各種情報、即ち今回の特定期間の経過により更新される既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報、及び既表示セグメントフラグ情報を読み出し、これらの情報に基づいて大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させる付加画像を決定する(ステップS2402)。ここで、付加画像は、7セグメント表示部39の表示内容を示す画像であり、非設定値を特定又は推測可能な画像である(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。そして、MPU51は、ステップS2402において決定される付加画像をエンディング演出において図柄表示部341に表示させる付加画像表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341では、エンディング演出として、図柄表示部341に付加画像が表示される。
<Steps S2401 to S2403>
As shown in FIG. 46, in the ending additional image control processing, the MPU 51 in step S2401 updates various types of information in the already-displayed information storage area updated in step S2306 in FIG. The already-displayed number flag information, the currently-displayed number flag information, and the already-displayed segment flag information are read out, and an additional image to be displayed on the symbol display unit 341 in the ending of the jackpot game is determined based on these pieces of information (step S2402). Here, the additional image is an image indicating the display content of the 7-segment display unit 39, and is an image for which a non-set value can be specified or estimated (FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C)). )reference). Then, the MPU 51 transmits an additional image display command for displaying the additional image determined in step S2402 on the symbol display unit 341 in the ending effect to the display control device 6. Thus, the symbol display unit 341 displays the additional image on the symbol display unit 341 as an ending effect.

ここで、図47は、大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図である。具体的には、図47(A1)は確変大当たり遊技でのエンディング前半での図柄表示部341の画面例であり、図47(A2)は通常大当たりでのエンディング前半での図柄表示部341の画面例である。また、図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)は、エンディング後半での図柄表示部341の画面例(設定値示唆画面例)である。   Here, FIG. 47 is a diagram illustrating an example of screen transition in the ending effect of the big hit game. Specifically, FIG. 47 (A1) is an example of the screen of the symbol display unit 341 in the first half of the ending in the probable variable jackpot game, and FIG. 47 (A2) is the screen of the symbol display unit 341 in the first half of the ending in the normal jackpot. It is an example. FIGS. 47 (B1), 47 (B2), and 47 (C) are screen examples (examples of setting value suggestion screens) of the symbol display unit 341 in the latter half of the ending.

図47(A1)に示すように、確変大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該確変大当たり遊技の終了後に高確率モードかつ高頻度サポートモードに移行することを明示する画像が表示される。一方、図47(B1)に示すように、通常大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該通常大当たり遊技の終了後に低確率モードかつ低頻度サポートモード(時短モード)に移行することを明示する画像が表示される。なお、エンディング演出の前半パートでは、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードを明示する画像に加えて、大当たり連荘回数や出玉数を明示する画像が表示される。   As shown in FIG. 47 (A1), in the ending in the probable variable jackpot game, the symbol display unit 341 clearly indicates that the mode is to be shifted to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the probable variable jackpot game as the first half part of the ending effect. Is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 47 (B1), in the ending in the normal jackpot game, the low probability mode and the low frequency support mode (time saving mode) are displayed on the symbol display section 341 as the first part of the ending effect after the normal jackpot game ends. An image is displayed that clearly indicates that the process will proceed to. In the first half of the ending effect, an image indicating the number of jackpots and the number of balls to be played is displayed in addition to an image indicating a game mode to be shifted to after the end of the jackpot game.

一方、大当たり遊技のエンディング演出の後半パートでは、図46のエンディング付加画像制御処理のステップS2402で決定される付加画像を含む画像が、クルーン装置37を利用したクルーンゲームの結果として図柄表示部341に表示される。図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)に示すように、付加画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。具体的には、図43(A)に示す初期状態から図43(B)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B1)に示すように7セグメント表示部39での表示状態を模した画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。また、図43(A)に示す初期状態から図44(B)を経て図44(C)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B2)に示すように図44(B)に示す表示状態を模した設定値示唆画像と、図44(C)に示す表示状態を模した設定値示唆画像とを含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。さらに、所定期間が終了するまでに、7セグメント表示部39において非設定値に対応する5つの数字が全て表示される場合、図47(C)に示すように7セグメント表示部39に各数字が表示された状態を模した設定値示唆画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。図47(C)に示す例では、数字の「1」以外の数字の「2」〜「6」が7セグメント表示部39において表示されたことを示す画像が表示されている。この場合、非設定値が「2」〜「6」であることを特定でき、その結果、設定値が「1」であることを認識できる。   On the other hand, in the second half of the ending effect of the jackpot game, the image including the additional image determined in step S2402 of the ending additional image control process in FIG. Is displayed. As shown in FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C), the additional image indicates a display history on the 7-segment display unit 39 until one predetermined period ends. It includes five setting value suggestion images simulating a 7-segment display unit 39 on which a number corresponding to a non-setting value can be displayed. Specifically, when the seven-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43A to the display state shown in FIG. 43B, as shown in FIG. Is displayed on the symbol display unit 341 as the second half part of the ending effect. When the 7-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43 (A) to the display state shown in FIG. 44 (C) via FIG. 44 (B), as shown in FIG. 47 (B2). An additional image including a setting value suggestion image simulating the display state shown in FIG. 44B and a setting value suggestion image simulating the display state shown in FIG. Is displayed. Further, when all five numbers corresponding to the non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 by the end of the predetermined period, each number is displayed on the seven-segment display unit 39 as shown in FIG. The additional image including the setting value suggestion image imitating the displayed state is displayed on the symbol display unit 341 as the second half part of the ending effect. In the example illustrated in FIG. 47C, an image is displayed indicating that numbers “2” to “6” other than the number “1” have been displayed on the 7-segment display unit 39. In this case, it can be specified that the non-set value is “2” to “6”, and as a result, it can be recognized that the set value is “1”.

このように、大当たり遊技のエンディング演出では、後半パートとして1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴が7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。   As described above, in the ending production of the jackpot game, the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period as the second half part includes five setting value suggestion images imitating the 7-segment display unit 39. It is displayed as an image. Therefore, in the ending of each big hit game, the player can check the information on the non-set value displayed on the 7-segment display unit 39 before the big hit game. As a result, when the user does not know that the information related to the non-set value is displayed on the seven-segment display unit 39, when he or she misses the display content on the seven-segment display unit 39, or when the past seven-segment display unit during the predetermined period, Even if the display contents at 39 are forgotten, the display contents at the 7-segment display unit 39 can be recognized again. Therefore, the player can specify or estimate the non-setting value in the ending based on the additional image indicating the display history of the seven-segment display unit 39 for each big hit game, and can recognize or estimate the setting value.

なお、大当たり遊技のエンディング演出として、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示す付加画像を図柄表示部341に表示するか否かは設計事項であり、エンディング演出において図柄表示部341に付加画像を表示しないことも考えられる。このようにエンディング演出において付加画像を表示しない場合には、所定期間において過去に表示された数字がある場合に、その数字を記憶又は記録しておかなければ、先に7セグメント表示部39において表示された数字を踏まえた非設定値の特定又は推測、ひいては設定値の推測又は認識が困難になる。つまり、エンディング演出において付加画像を表示しないことで、非設定値(設定値)の特定又は推測の困難性が高められるため、早期に遊技機10の設定値が認識され、また少なくとも高設定値でないことが認識されることを防止できる。これにより、遊技機10の遊技が早期に終了されてしまうことを防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。   It is a design matter whether or not an additional image indicating the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period is displayed on the symbol display unit 341 as the ending effect of the jackpot game. In, it may be considered that the additional image is not displayed on the symbol display unit 341. As described above, when the additional image is not displayed in the ending effect, if there is a number displayed in the past in a predetermined period, the number is displayed on the 7-segment display unit 39 first unless the number is stored or recorded. It becomes difficult to specify or guess the non-set value based on the given number, and to guess or recognize the set value. That is, by not displaying the additional image in the ending effect, the difficulty of specifying or estimating the non-set value (set value) is increased, so that the set value of the gaming machine 10 is recognized early, and at least the set value is not high. Can be prevented from being recognized. Thereby, it is possible to prevent the game of the gaming machine 10 from being terminated early, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine 10.

<ステップS2404>
図46の説明に戻り、ステップS2404では、MPU51は、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、処理をステップS2305に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS2404:No)、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。
<Step S2404>
Returning to the description of FIG. 46, in step S2404, the MPU 51 determines whether or not the jackpot type that has triggered the execution of the jackpot game is a 5R regular jackpot. Whether or not the jackpot type is the 5R normal jackpot can be determined based on whether or not the 5R normal jackpot flag that can be set on in step S2103 of FIG. 37 is on. If the jackpot type is 5R normal jackpot (step S2404: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S2305. If the jackpot type is not 5R normal jackpot (step S2404: NO), the ending additional image control process To end.

<ステップS2405>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、MPU51は、既表示情報記憶エリアを初期化(全てのフラグをオフに設定)し、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。即ち、MPU51は、当該大当たりが所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合、既表示情報記憶エリアを初期化する。
<Step S2405>
If the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S2404: YES), the MPU 51 initializes the already-displayed information storage area (sets all flags to OFF) and ends the ending additional image control processing. That is, the MPU 51 initializes the already-displayed information storage area when the jackpot is a 5R regular jackpot in which the end of a predetermined period is set.

以上のように、本実施形態では、非設定値(設定値)が特定又は推測可能である反面、非設定値(設定値)が特定し、又は推測の確度を高めるためには、所定期間においてより多くの遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させる必要があり、非設定値(設定値)が特定されるまでのハードルが高い。そのため、遊技ホールにとっては、遊技者に設定値を容易には知られない利点がある。一方、遊技者にとっては、設定値を特定又は推測できる利点がある。加えて、大当たり抽選に当選することを契機として設定値の特定又は推測が可能であり、設定値の推測の正確性が確変大当たりの継続(大当たり連荘)により高まると共に、場合によっては設定値が認識可能になるという遊技性を遊技機10に付与することができる。これにより、遊技ホールと遊技者の双方の希望に沿いつつ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。   As described above, in the present embodiment, while the non-set value (set value) can be specified or estimated, the non-set value (set value) can be specified or the accuracy of estimation can be increased in a predetermined period. It is necessary to allow more game balls 99 to enter the special out ball 373 of the clune device 37, and the hurdle until the non-set value (set value) is specified is high. Therefore, the gaming hall has an advantage that the set value is not easily known to the player. On the other hand, for the player, there is an advantage that the set value can be specified or estimated. In addition, it is possible to specify or guess the setting value at the opportunity of winning the jackpot lottery, and the accuracy of the guessing of the setting value is increased by the continuation of the probability change jackpot (jackpot casino), and in some cases, the setting value is increased. It is possible to provide the gaming machine 10 with a gaming property that it becomes recognizable. This makes it possible to improve the interest of the game while meeting the wishes of both the game hall and the player.

また、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、高確率モードである場合に高確率モード中に遊技を終了することはない。そのため、所定期間が初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの期間であることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。これにより、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミング(所定期間の終期)を知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となる直前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値(設定値)が推測又は認識可能となる。加えて、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。   In addition, when the jackpot game is started, the game is ended in the middle of the jackpot game unless there is a special situation, and the game is not ended during the high probability mode in the case of the high probability mode. Therefore, since the predetermined period is a period from the start of the initial jackpot game to the end of the normal jackpot opening / closing execution mode, the player is prevented from finishing the game before the predetermined period ends. Thereby, even when the player who cannot know the timing (end of the predetermined period) at which the non-set value (set value) can be specified or estimated is advanced in the game, the non-set value (set value) is specified or set. The game is prevented from ending just before it can be guessed. Therefore, even if the player cannot know the timing at which the non-set value (set value) can be specified or estimated, the non-set value (set value) can be estimated or recognized. In addition, a so-called hyena action of another player who plays a game aiming at a timing at which a non-set value (set value) can be specified or estimated can be eliminated.

また、所定期間の始期が初当たりの低確率モードでの大当たり当選を契機とする大当たり遊技の開始時期であることで、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となるまでに少なくとも1回の大当たり当選が条件となるだけでなく、たとえ所定期間が開始されたとしても、上述のように非設定値(設定値)の特定できるまでのハードルが高いことで、非設定値(設定値)をある程度推測し、又は特定するまで相当数の遊技球99を遊技盤31に発射し、相当数の大当たり抽選を受けることになる。そのため、設定値を高い確度で推測し、又は特定できる段階では、単位大当たり抽選回数(大当たり抽選の受け易さ)も十分判断可能な段階に到達している可能性が高い。これにより、遊技者は、非設定値(設定値)を高い確度で推測し、又は特定できる場合に、非設定値(設定値)だけでなく単位大当たり抽選回数も含めて遊技中の遊技機10の出玉性能を判断できるため、遊技を継続するかを判断することが可能になる。例えば、設定値が低い場合であっても、単位大当たり抽選回数が多い場合には、総合的に勘案して遊技を継続するとの判断を行うことも可能である。一方、設定値が高い場合であっても、単位大当たり抽選回数が少ない場合には、総合的に勘案して遊技の継続を断念するとの判断を行うことも可能である。   Further, since the beginning of the predetermined period is the start time of the jackpot game triggered by the jackpot winning in the low probability mode of the first hit, at least one time before the non-set value (set value) can be specified or estimated. Not only is the jackpot winning condition, but even if the predetermined period is started, the non-set value (set value) is high due to the high hurdle until the non-set value (set value) can be specified as described above. A certain number of game balls 99 are fired on the game board 31 until a certain number is speculated or specified, and a considerable number of jackpots are drawn. Therefore, at the stage where the set value can be estimated or specified with high accuracy, there is a high possibility that the number of unit jackpot lotteries (easiness of jackpot lottery) has reached a stage where it can be sufficiently judged. Thereby, when the player can guess or specify the non-set value (set value) with high accuracy, the gaming machine 10 that is playing the game includes not only the non-set value (set value) but also the number of unit jackpot lotteries. , It is possible to determine whether to continue the game. For example, even when the set value is low, if the number of lotteries per unit hit is large, it is possible to determine that the game is to be continued with comprehensive consideration. On the other hand, even if the set value is high, if the number of unit jackpot lotteries is small, it may be possible to judge that the continuation of the game is to be abandoned in consideration of the overall situation.

さらに、遊技機10では、7セグメント表示部39に非設定値を特定又は推測するための情報が表示されるが、この7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測して遊技の進行を楽しむことができる。   Further, in the gaming machine 10, information for specifying or estimating the non-set value is displayed on the 7-segment display section 39, and the display history in the predetermined period on the 7-segment display section 39 indicates a symbol in the ending of the jackpot game. It is displayed on the display unit 341. Therefore, in the ending of each big hit game, the player can check the information on the non-set value displayed on the 7-segment display unit 39 before the big hit game. As a result, when the user does not know that the information related to the non-set value is displayed on the seven-segment display unit 39, when he or she misses the display content on the seven-segment display unit 39, or when the past seven-segment display unit during the predetermined period, Even if the display contents at 39 are forgotten, the display contents at the 7-segment display unit 39 can be recognized again. Therefore, for each big hit game, the player specifies or estimates a non-set value in the ending based on the additional image indicating the display history of the 7-segment display unit 39, recognizes or estimates the set value, and proceeds with the game. You can enjoy.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴は、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などの表示部に表示されるようにしてもよい。つまり、所定期間での表示履歴は、規定期間以外の特殊期間において表示可能にしてもよい。例えば、変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態において、遊技者による遊技機10に対する所定の操作によって、図柄表示部341などの表示部に、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を表示するようにすることが考えられる。このように、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などに表示されるようにすることで、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になる。これにより、過去の7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になる。なお、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示することについては、後述の第4の実施形態において詳細に説明する。   In the present embodiment, the display history of the seven-segment display unit 39 for a predetermined period is displayed on the symbol display unit 341 in the ending of the jackpot game. It may be displayed on a display unit such as the symbol display unit 341 after the end of the jackpot game in which the end of the predetermined period is set. That is, the display history in the predetermined period may be displayed in a special period other than the specified period. For example, in a standby state in which neither the variable game nor the jackpot game is executed, a predetermined operation on the gaming machine 10 by the player causes a display unit such as the symbol display unit 341 to display the display history in the 7-segment display unit 39 for a predetermined period. May be displayed. In this way, by displaying the display history of the seven-segment display unit 39 in the predetermined period on the symbol display unit 341 or the like after the end of the jackpot game in which the end of the predetermined period is set, the past seven-segment display is performed. It is possible to confirm when the display contents of the unit 39 have been forgotten. This makes it possible to specify or estimate the non-set value based on the past display contents on the seven-segment display unit 39. Displaying the display history on the symbol display unit 341 or the like in a standby state or the like will be described in detail in a fourth embodiment described later.

このように、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能とする場合、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になるという利点がある。その反面、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能にすれば、空台となっている遊技機10に対して所定の操作を行うことで、誰でも表示履歴を確認することができる。つまり、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になり、いわゆるハイエナ行為を許容することになる。これに対して、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了以降に確認することが許容されていない。つまり、所定期間での表示履歴を含む非設定値を示す特定情報は、規定期間以外での表示が制限される。そのため、本実施形態では、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測するハイエナ行為を排除できる。   As described above, when the display history can be displayed on the symbol display unit 341 or the like in the standby state or the like, it is possible to confirm when the display contents on the past 7-segment display unit 39 have been forgotten. There are advantages. On the other hand, if the display history can be displayed on the symbol display unit 341 or the like in a standby state or the like, anyone can check the display history by performing a predetermined operation on the gaming machine 10 which is empty. Can be. That is, it is possible to specify or estimate a non-set value (set value) by piggybacking on a privilege obtained by another person, thereby permitting so-called hyena action. On the other hand, in the present embodiment, it is not allowed to check the display history in the 7-segment display unit 39 during the predetermined period after the end of the jackpot game in which the end of the predetermined period is set. That is, the display of the specific information indicating the non-set value including the display history in the predetermined period is restricted in the period other than the specified period. Therefore, in the present embodiment, it is possible to eliminate a hyena act of specifying or estimating a non-set value (set value) by piggybacking on a privilege obtained by another person.

また、本実施形態では、初当たりが確変大当たりである場合には、初当たりの大当たり遊技の開始から、高確率モードでの通常大当たりに対する通常大当り遊技に跨って所定期間が設定されているが、所定期間は、大当り種別とは無関係に1回の大当たりに対して1つずつ設定してもよい。即ち、初当たり及び連荘当たりを問わず、各大当たり遊技につき所定期間を設定してもよい。この場合の所定期間は、大当たり遊技又は開閉実行モードの開始時点が始期され、大当たり遊技又は開閉実行モードの終了時点が終期とされる。   Further, in the present embodiment, when the initial hit is a probable variable hit, a predetermined period is set from the start of the initial hit jackpot game to the normal jackpot game with respect to the normal jackpot in the high probability mode. The predetermined period may be set one for each big hit regardless of the big hit type. That is, a predetermined period may be set for each of the jackpot games regardless of the initial hit or the consecutive play. In this case, the start time of the jackpot game or the opening / closing execution mode is started and the end time of the jackpot game or the opening / closing execution mode is ended.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39に非設定値の対応する数字が表示される、非設定に対応する数字を表示することに代えて又は加えて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字又はアルファベットなどを表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行するようにしてもよい。非設定値明示リーチ演出としては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、例えば非設定値に対応するソロ目の数字で飾り図柄を停止表示させることが考えられる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字を表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行することで、変動遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かだけでなく、遊技者は変動遊技において第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に停止表示される数字などに着目し、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して変動遊技を楽しむことができる。また、非設定値明示リーチ演出がリーチ演出の1つとして実行される場合、設定値に対応する数字の飾り図柄のリーチでは当該数字がゾロ目では揃わず外れ目として停止表示されるようにすることも考えられる。例えば設定値が1である場合、飾り図柄が「222」、「333」、「444」、「555」及び「666」で停止表示可能であるが、「111」では停止表示されず、飾り図柄が1の場合のリーチは必ず外れことになる。このように、設定値に対応する数字のゾロ目が停止表示されないことで、通常は飾り図柄がソロ目の数字で停止表示されることが望ましいが、例えば高設定値の否定する5や6のソロ目で停止表示されないことが望ましくもあるため、従来とは異なる観点からリーチ演出を楽しむことが可能になる。   In the present embodiment, the number corresponding to the non-setting value is displayed on the 7-segment display unit 39. Instead of or in addition to displaying the number corresponding to the non-setting value, the lottery result in the jackpot lottery is In the case of, a non-set value is displayed on the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363 by displaying a numeral or alphabet corresponding to the non-set value, and the non-set value is explicitly indicated on the symbol display portion 341. A reach effect may be executed. As the non-set value explicit reach effect, when the lottery result in the big hit lottery is a big hit, for example, it is conceivable to stop and display the decorative symbol with a solo number corresponding to the non-set value. As described above, when the lottery result in the jackpot lottery is a big hit, a number corresponding to the non-set value is displayed on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and the non-setting value is displayed on the symbol display unit 341. Executing the non-set value explicit reach effect that specifies the set value not only determines whether or not the lottery result in the big hit lottery in the variable game is a big hit, but also allows the player to perform the first special symbol display unit 362 in the variable game. Alternatively, it is possible to enjoy a variable game by paying attention to a number or the like stopped and displayed on the second special symbol display unit 363 and paying attention to a combination of decorative symbols stopped and displayed on the symbol display unit 341. Also, when the non-set value explicit reach effect is executed as one of the reach effects, in the reach of the decorative design of the number corresponding to the set value, the number is not aligned in the zoro eyes and is stopped and displayed as an outlier. It is also possible. For example, when the set value is 1, the decorative design can be stopped and displayed at "222", "333", "444", "555", and "666", but not at "111", and the decorative design is not displayed. If the value is 1, the reach will always be off. As described above, it is usually desirable that the decorative pattern is stopped and displayed by the number of the solo pattern by not stopping and displaying the numbered eyes of the number corresponding to the set value. Since it is desirable that the stop display is not performed in the solo eyes, it is possible to enjoy the reach effect from a viewpoint different from the related art.

また、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出は、特定のタイミングのみで実行され得るようにすることも考えられる。このように特定のタイミングに限定して第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出を実行することで、特定タイミングで実行される変動遊技に着目して遊技を楽しむことができる。   In addition, the display of a number or the like corresponding to the non-set value on the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363 or the non-set value explicit reach effect can be executed only at a specific timing. Is also conceivable. By executing a display such as a number corresponding to a non-set value on the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363 or a non-set value explicit reach effect only at a specific timing as described above, The game can be enjoyed by focusing on the variable game executed at a specific timing.

特定のタイミングとしては、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態で実行される変動遊技において、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363、及び図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知するタイミングが考えられる。このように確変遊技状態又は時短遊技状態での変動遊技において非設定値を明示又は示唆することで、高頻度サポートモードによって高速で保留が消化され、単調になりがちな確変遊技状態や時短遊技状態での変動遊技を楽しむことができる。また、特定のタイミングは、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が所定回数範囲内にある場合に設定することも考えられる。例えば、所定回数範囲は、確変遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回〜10回)又は多い場合(例えば100回以上、150回以上、200回以上など)に設定することが考えられる。即ち、確変遊技状態に移行されてから早期に大当たりとなる場合、又は大当たりとなるまでの変動遊技回数が多いハマリ状態となる場合に非設定値の明示又は示唆を行うようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たりに対する特典として、又はハマリに対する救済として非設定値の明示又は示唆が行われる。また、所定回数範囲は、時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回〜10回)、又は時短遊技状態の終了間際(例えば90回〜100回)に設定することが考えられる。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たり、又は時短終了間際の大当たりに対する特典として非設定値の明示又は示唆が行われる。   As the specific timing, for example, in a variable game executed in the probable change game state or the time reduction game state, a lottery result in a jackpot lottery in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 and the symbol display unit 341 May be notified of a big hit. In this way, by indicating or suggesting a non-set value in the variable game in the probable game state or the time reduction game state, the high frequency support mode is used to quickly hold the hold, and the probability change game state or the time reduction game state that tends to be monotonous You can enjoy floating games. In addition, the specific timing may be set when the number of variable games executed after shifting to the certain-variable gaming state or the time-saving gaming state is within a predetermined number range. For example, the predetermined number of times range is a case where the number of variable games executed after shifting to the probable changing game state is small (for example, 1 to 10) or large (for example, 100 or more, 150 or more, 200 or more, etc.). ). That is, when a big hit occurs early after being shifted to the probable changing game state, or in a humble state where the number of variable games until the big hit becomes large, the non-set value may be specified or suggested. In this case, a non-set value is explicitly shown or suggested as a privilege for the jackpot early after the end of the jackpot game or as a remedy for the hammer. The predetermined number range is set when the number of variable games executed after the shift to the time-saving game state is small (for example, 1 to 10 times) or immediately before the end of the time-saving game state (for example, 90 to 100 times). It can be set. In this case, a non-set value is explicitly indicated or suggested as a privilege for the jackpot early after the end of the jackpot game or for the jackpot immediately before the end of the working hours.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Hereinafter, another embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. Further, in other embodiments described below, the description of the same configuration and the same steps as the processing procedure of the gaming machine 10 described in the first embodiment will be omitted. In addition, each configuration and each processing function of the above-described first embodiment and other embodiments described below can be selected and arbitrarily combined.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
[Second embodiment]
In the first embodiment described above, for each big hit game executed in a predetermined period (a period from the start of the jackpot game for the initial jackpot in the low probability mode to the end of the open / close execution mode in the normal jackpot game for the normal jackpot). A specific period (a period from the start of the jackpot game to the end of the opening / closing execution mode) is set, and a number satisfying a specific condition (the number of gaming balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 within the specific period) Of the specific information (numbers) corresponding to each of the plurality of non-set values (set values) in the ending of the jackpot game in which the specific period is set based on the 7-segment display unit 39. Has been described.

ところで、前述の第1の実施形態のように、所定期間に実行される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される場合、大当り連荘ではその連荘回数に対応した数の複数の特定期間が所定期間内に設定される。そのため、大当たり連荘では、各回の大当たり遊技のエンディングごとに7セグメント表示部39に非設定値(設定値)に対応する特定情報の全部又は一部が提示される。即ち、大当たり連荘では、特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される。しかしながら、大当たり遊技のエンディングごとに特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合、即ち特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される場合、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を記憶又は記録していなければ、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を踏まえて非設定値(設定値)を特定することは困難になる。即ち、7セグメント表示部39において過去に提示された特定情報を正確に記憶又は記録していない場合には、効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測することが困難である。そのため、非設定値(設定値)を効果的に特定又は推測するためには、過去に7セグメント表示部39において提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさがあり、その結果、遊技者が非設定値(設定値)の特定又は推測を諦めてしまうことも想定される。これでは、非設定値(設定値)を特定又は推測可能であることで遊技の興趣を向上させるという意義が埋没されてしまう。   By the way, when the specific period is set for each of the jackpot games executed in the predetermined period as in the first embodiment, a plurality of specific periods corresponding to the number of the extended villas are set in the jackpot casino. Set within the period. Therefore, in the jackpot series, all or a part of the specific information corresponding to the non-set value (set value) is presented on the 7-segment display unit 39 for each ending of the jackpot game. That is, in the jackpot series, all or part of the specific information is presented in a plurality of times. However, when all or part of the specific information is presented on the 7-segment display unit 39 for each ending of the jackpot game, that is, when all or part of the specific information is presented in a plurality of times, the processing is executed first. If the specific information presented in the ending of the jackpot game is not stored or recorded, it is not possible to specify the non-set value (set value) based on the specific information presented in the ending of the jackpot game executed earlier. It becomes difficult. That is, when the specific information presented in the past is not accurately stored or recorded on the seven-segment display unit 39, it is difficult to effectively specify or guess the non-set value (set value). Therefore, in order to effectively specify or guess the non-set value (set value), it is troublesome to accurately store or record the specific information previously presented on the seven-segment display unit 39. As a result, It is also assumed that the player gives up specifying or guessing the non-set value (set value). In this case, the significance of improving the interest of the game by being able to specify or estimate the non-set value (set value) is lost.

一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態のように所定期間に特定期間が設定されず、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。このように本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態のように所定期間に複数回に分けて特定情報が提示される場合の不都合が解消される。即ち、本実施形態では、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終了後に1回だけ特定情報が提示されるため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   On the other hand, in the present embodiment, the specific period is not set in the predetermined period as in the above-described first embodiment, and one time for one predetermined period is determined based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Only once, specific information for specifying or estimating a non-set value (set value) is presented. As described above, in the present embodiment, the specific information for specifying or estimating the non-set value (set value) only once for one predetermined period based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Is presented. Therefore, in the present embodiment, the inconvenience in the case where the specific information is presented a plurality of times during the predetermined period as in the first embodiment described above is solved. That is, in the present embodiment, since the specific information is presented only once after the end of the predetermined period for one predetermined period, there is no specific information presented in the past in the predetermined period, and the player There is no specific information to store or record. Thereby, the player can specify or guess the non-set value (set value) by paying attention to the specific information that is presented only once for one predetermined period. This eliminates the inconvenience of accurately storing or recording the specified information. Therefore, the player can easily and effectively specify or guess the non-set value (set value), and can enjoy the game while specifying or guessing the non-set value (set value). Interestingness is improved.

本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技の開閉実行モードの終了までの期間であり、特定の条件がクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることである。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に特定情報が7セグメント表示部39に表示されるが、特定情報の表示タイミング(規定期間)は、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技でのエンディング(当該所定期間の終了後)のみである。即ち、所定期間の終了後に1回だけ7セグメント表示部39に特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、設定値示唆処理、7セグメント表示部制御処理及びエンディング付加画像制御処理の一部のステップが前述の第1の実施形態とは異なる。   In the example of the present embodiment, similarly to the first embodiment, the predetermined period is a period from the start of the jackpot game to the jackpot in the low probability mode to the end of the open / close execution mode of the normal jackpot game to the normal jackpot. The specific condition is that a game ball enters the special out ball of the clune device. Further, in one example of the present embodiment, the specific information is displayed on the seven-segment display unit 39 in the same manner as in the first embodiment, but the display timing (specific period) of the specific information is set to one predetermined period. On the other hand, only the ending (after the end of the predetermined period) in the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. That is, the specific information is presented on the seven-segment display unit 39 only once after the predetermined period ends. Therefore, in the present embodiment, some steps of the setting value suggestion processing, the 7-segment display unit control processing, and the ending additional image control processing are different from those of the first embodiment.

ここで、図48は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図50は図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態について、図48〜図50を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   Here, FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure of the set value suggestion process executed by the audio ramp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 50 is a flowchart showing an example of a procedure of the 7-segment display unit control process, and FIG. 50 is a flowchart showing an example of a procedure of an ending additional image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 50, focusing on differences from the above-described first embodiment.

[設定値示唆処理]
図48に示すように、本実施形態における設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディングが開始される場合に(ステップS2201:Yes)、前述の第1の実施形態での設定値示唆処理(図40参照)とは異なり、当該大当たり遊技が所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れる遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行される(ステップS2202〜S2213)。これにより、本実施形態では、所定期間が終了する場合に、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりにおいて、当該所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が1回で計数される。
[Setting value suggestion processing]
As shown in FIG. 48, in the setting value suggestion process of the present embodiment, when the ending of the jackpot game is started (Step S2201: Yes), the setting value suggestion process of the first embodiment described above (FIG. 40). Unlike the jackpot game, on the condition that the jackpot game is a 5R regular jackpot game in which the end of a predetermined period is set (step S2501: Yes), the game ball that has entered the special out ball opening 373 of the clune device 37. The vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball staying portion 38 for receiving the game ball 99 and the process of counting the number of game balls 99 staying in the game ball staying portion 38 during a predetermined period are executed (steps S2202 to S2213). . Thus, in the present embodiment, when the predetermined period ends, in the 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set, the game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 during the predetermined period is set. Is counted once.

また、本実施形態の設定値示唆処理において5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行されることで(ステップS2202〜S2213)、7セグメント表示部制御処理(ステップS2502)及びエンディング付加画像制御処理(ステップS2503)についても、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に設定されるストッパ部下動中フラグに基づいて(ステップS2203)、5R通常大当たり遊技であることを条件に実行される(ステップS2501:Yes)。   In addition, in the setting value suggestion process of the present embodiment, under the condition that the game is a 5R normal jackpot game (step S2501: Yes), the vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball staying portion 38 is controlled, and the game ball stays for a predetermined period. By executing the process of counting the number of game balls 99 staying in the unit 38 (steps S2202 to S2213), the 7-segment display unit control process (step S2502) and the ending additional image control process (step S2503) are also performed. Based on the stopper moving-in-stop flag set on condition that the end of the predetermined period is set to 5R normal jackpot game (step S2203), the process is executed on condition that it is 5R normal jackpot game (step S2203). S2501: Yes).

[7セグメント表示部制御処理]
本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、上述のように5R通常大当たり遊技においてエンディングが開始される場合(開閉実行モード(所定期間)が終了する場合)に実行される。また、図49に示すように、本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、前述の第1の実施形態での7セグメント表示部制御処理(図41参照)と基本的に同様であるが、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合に(ステップS2302:Yes)、7セグメント表示部制御情報の制御順序及び既表示情報(図42参照)を読み出すことに代えて、7セグメント表示部制御情報の制御順序のみの読み出しが実行される(ステップS2504)。即ち、本実施形態の7セグメント表示部制御処理では、1回の所定期間に対して当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりのエンディング(所定期間の終了後)においてのみ、7セグメント表示部39が制御(特定情報の提示)されるため、既表示情報を読み出して7セグメント表示部39を制御する必要はない。
[7-segment display unit control processing]
The 7-segment display control process according to the present embodiment is executed when the ending starts in the 5R normal big hit game (when the open / close execution mode (predetermined period) ends) as described above. Also, as shown in FIG. 49, the 7-segment display unit control processing in the present embodiment is basically the same as the 7-segment display unit control processing (see FIG. 41) in the above-described first embodiment. If the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), instead of reading out the control order of the 7-segment display unit control information and the already displayed information (see FIG. 42), the 7-segment display unit control is performed. The reading of only the information control order is executed (step S2504). That is, in the 7-segment display unit control process of the present embodiment, the 7-segment display unit is set only in the ending of the 5R normal jackpot (after the end of the predetermined period) in which the end of the predetermined period is set for one predetermined period. Since 39 is controlled (presentation of specific information), it is not necessary to read the already displayed information and control the 7-segment display unit 39.

[エンディング付加画像制御処理]
図50に示すように、本実施形態におけるエンディング付加画像制御処理は、基本的に前述の第1の実施形態のエンディング付加画像制御処理(図46参照)と同様であるが、前述の第1の実施形態でのエンディング付加画像制御処理のけるステップS2404が省略されている。即ち、本実施形態のエンディング付加画像制御処理が5R通常大当たりであることを契機として実行されるため(図48の設定値示唆処理のステップS2501でYes)、5R通常大当たりであることを判断するまでもなくステップS2405において既表示情報記憶エリアの初期化が実行される。
[Ending additional image control processing]
As shown in FIG. 50, the ending additional image control processing in the present embodiment is basically the same as the ending additional image control processing (see FIG. 46) in the first embodiment, but the first ending additional image control processing in the first embodiment described above. Step S2404 in the ending additional image control processing in the embodiment is omitted. That is, since the ending addition image control processing of the present embodiment is executed when the 5R normal jackpot is triggered (Yes in step S2501 of the setting value suggestion processing in FIG. 48), it is determined that the 5R normal jackpot is determined. In step S2405, the already-displayed information storage area is initialized.

以上のように、本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が提示される。そのため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   As described above, in the present embodiment, based on the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined period, the specific information (number) corresponding to the non-set value (set value) only once for one predetermined period. ) Is presented in whole or in part. Therefore, there is no specific information presented in the past in the predetermined period, and there is no specific information to be stored or recorded by the player. Thereby, the player can specify or guess the non-set value (set value) by paying attention to the specific information that is presented only once for one predetermined period. This eliminates the inconvenience of accurately storing or recording the specified information. Therefore, the player can easily and effectively specify or guess the non-set value (set value), and can enjoy the game while specifying or guessing the non-set value (set value). Interestingness is improved.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first embodiment are possible within an applicable range.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において、特定情報としての非設定値に対応する数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)に従って表示される場合について説明した。さらに、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において数字を表示する場合の数字表示順序が固定される場合について説明した。
[Third Embodiment]
In the above-described first embodiment, a plurality of non-set values (set values) are specified or estimated after the elapse of the specified period (the ending of the jackpot game) based on the number of the specified conditions being satisfied in the specified period. All or a part of the specific information (numbers) is presented on the 7-segment display unit 39. In the first embodiment described above, in the 7-segment display unit 39, the number corresponding to the non-set value as the specific information is determined when the power of the gaming machine 10 is turned on or when the set value is changed. (See FIG. 36) has been described. Furthermore, in the first embodiment described above, the case where the number display order when displaying numbers on the 7-segment display unit 39 is fixed has been described.

ところで、前述の第1の実施形態では、特定情報としての複数の非設定値に対応する複数の数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)で表示される場合、遊技機10の電源がオフにされ、又は設定値変更がなされない限り、同一の順序で数字が表示され、また7セグメント表示部39において各数字を表示する場合のセグメントA〜Gの制御順序が固定されている。そのため、所定期間において満たされる特定の条件の数が、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも少ない場合には、既に提示された特定情報よりも少ない量の情報しか得られず、新たな特定情報を得ることができない。その結果、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数、特定期間の経過後に提示される特定情報に対する興味が低下することが懸念される。   By the way, in the first embodiment described above, a plurality of numbers corresponding to a plurality of non-set values as the specific information are determined when the power of the gaming machine 10 is turned on or the set values are changed (FIG. 36). ), The numbers are displayed in the same order unless the power of the gaming machine 10 is turned off or the set value is not changed, and each number is displayed on the 7-segment display unit 39. The control order of the segments A to G is fixed. Therefore, if the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined period is less than the number of specific conditions that are satisfied in the preceding predetermined period, only a smaller amount of information is obtained than the specific information already presented, New specific information cannot be obtained. As a result, when it is expected that the number of specific conditions that are satisfied in a predetermined number of times is small, such as a jackpot game for a single hit, for example, whether or not a specific condition is satisfied in a specific period, a specific condition that is satisfied It is feared that interest in specific information presented after the elapse of the specific period and the specific period will decrease.

一方、本実施形態に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合、特定情報を提示する順序(数字表示順序及びセグメント表示順序)が決定(変更)される。このように、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、特定の条件が満たされる数に応じて、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。   On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the order in which the specific information is presented (the number display order and the segment display order) is determined (changed). In this way, by determining the order in which the specific information is presented when the predetermined condition is satisfied, the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined period is greater than the number of specific conditions that are satisfied in the preceding predetermined period. There is a possibility that new specific information can be obtained even when the number is small. Therefore, for example, even if it is expected that the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined number of times is small, such as a jackpot game for a single hit, whether or not the specific conditions are satisfied in the specific period is satisfied. Interest can be given to the number of specific conditions, and also to specific information presented after the elapse of a specific period. This makes it possible to more effectively enhance the interest of the game by presenting specific information that can specify or estimate a non-set value (set value) according to the number of the specific conditions that are satisfied. Become.

なお、特定情報を提示する順序が決定(変更)されるための所定の条件としては、例えば大当たりに当選すること、大当たり遊技のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報の提示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し提示されることや、特定情報の提示が単調化されることを防止できる。その結果、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、例えば大当たり遊技における特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、大当たり遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。   The predetermined conditions for determining (changing) the order in which the specific information is presented include, for example, winning a jackpot, opening a jackpot game, opening / closing execution mode, or starting the ending of the jackpot game. Can be considered. By setting the predetermined condition in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) every time the big hit game is executed. Therefore, the presentation order of the specific information is prevented from being fixed, and thus the same specific information is prevented from being repeatedly presented and the presentation of the specific information is prevented from being monotonous. As a result, it is expected that new information will be obtained as specific information every time a jackpot game is executed. Thus, for example, the order in which the specific information is presented in the jackpot game can be made interesting, so that the interest in the jackpot game can be improved.

また、所定の条件としては、特定の大当たり(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たり)に当選すること、特定の大当たり遊技(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技)のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定の条件を特定の大当たりや大当たり遊技に限定しない場合に比べて、特定情報の提示順序が決定(変更)される回数が少なくされる。そのため、先行して提示される特定情報に対して新規な情報が提示される可能性が低減されることで、全ての非設定値の特定(設定値の特定)することに対する困難性が高められ、全ての非設定値が早期に特定(設定値が特定)されることを防止できる。これにより、例えば設定値が低い場合に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。   In addition, the predetermined conditions include winning a specific jackpot (for example, a jackpot in a probability variable jackpot, a regular jackpot, or a low probability mode), and a specific jackpot game (eg, a jackpot in a probability variable jackpot, a normal jackpot, or a low probability mode). It is conceivable that the opening of the jackpot game for the jackpot, the opening / closing execution mode, or the start of the ending of the jackpot game is started. By setting the predetermined condition in this way, the number of times that the presentation order of the specific information is determined (changed) is reduced as compared to a case where the predetermined condition is not limited to a specific jackpot or a jackpot game. For this reason, the possibility that new information is presented for the specific information presented earlier is reduced, and the difficulty in identifying all non-set values (specifying set values) is increased. , All non-set values can be prevented from being specified early (set values specified). Thus, for example, when the set value is low, it is possible to prevent the player from ending the game at the gaming machine 10 during the game early.

また、所定の条件としては、所定期間又は特定期間が開始若しくは終了することなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。   The predetermined condition may be that a predetermined period or a specific period starts or ends. By setting the predetermined conditions in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) for each predetermined period or for each specific period. Therefore, it is expected that new information is obtained as specific information every predetermined period or every specific period. This makes it possible to give an interest to the presentation order of the specific information, so that the interest in the game can be improved.

また、所定の条件としては、変動遊技演出として特定の演出が決定又は実行されることなども考えられる。この場合の特定の演出は、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出が挙げられる。さらに、特定の演出としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。このように所定の条件を設定する場合においても、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。   In addition, as the predetermined condition, it is conceivable that a specific effect is determined or executed as a variable game effect. The specific effect in this case may be set to, for example, any of the non-reach effect and the reach effect. Typically, the specific effect includes a premium effect in which the jackpot or the probable jackpot of the variable game effect is determined. Furthermore, as a specific effect, it is conceivable that the decorative design is stopped or temporarily stopped (intermediate stop display) in the symbol display unit 341 in a specific combination. For example, when the decorative symbol is stopped and displayed at “777” on the symbol display portion 341, when the decorative symbol is stopped and displayed at a specific out-of-reach position such as “767”, a specific non-reach out-of-reach value such as “367” A temporary stop display (intermediate stop) that clearly indicates that a development effect is performed when a development effect such as a super-reach effect or a special reach effect is performed as a reach effect, in addition to a case in which the stop effect is displayed at the (stop). Display) can be considered. As the temporary stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that the development effect is to be executed, for example, as in “7 development 7”, the left and right decorative symbols are temporarily stopped in the reach state (intermediate stop display). It is conceivable that a symbol that clearly indicates that a development effect such as "development" is to be executed is temporarily stopped and displayed. Even when the predetermined condition is set in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) every predetermined period or every specific period. Therefore, it is expected that new information is obtained as specific information every predetermined period or every specific period. This makes it possible to give an interest to the presentation order of the specific information, so that the interest in the game can be improved.

また、所定の条件としては、単発大当たりが複数回連続すること、同じ特定情報の提示順序が複数回連続することなども考えられる。このように所定の条件を設定することで、特定情報として新規な情報が得られ難い状況であった場合に、特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報として新規な情報が得られ易くなるため、新規な特定情報が得られない場合の退屈感を低減でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。   In addition, as the predetermined condition, it is also conceivable that the single hit is continuous a plurality of times, and the presentation order of the same specific information is continuous a plurality of times. By setting the predetermined condition in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) in a situation where it is difficult to obtain new information as the specific information. For this reason, new information is easily obtained as the specific information, so that the feeling of boredom when new specific information cannot be obtained can be reduced, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

なお、所定期間が開始されるまでに所定の条件が満たされる場合、例えば最初に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよいし、最後に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよい。   When the predetermined condition is satisfied before the predetermined period starts, for example, the presentation order of the specific information determined (changed) with respect to the predetermined condition that is satisfied first may be prioritized, and finally, The presentation order of the specific information determined (changed) with respect to the predetermined condition that is satisfied may be prioritized.

本実施形態の一例では、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されること(所定期間が開始されること、初大当たり遊技が開始されること)を条件に特定情報としての複数の非設定値のそれぞれに対応する数字の表示順序、及び各数字を表示する場合のセグメント表示順序が決定され、これらの表示順序に従って、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディング(所定期間の経過後)において7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定するための数字の全部又は一部が表示される。   In an example of the present embodiment, a plurality of non-settings as specific information are set on condition that a jackpot game for a jackpot in the low probability mode is started (a predetermined period is started, and a first jackpot game is started). The display order of the numbers corresponding to each of the values and the segment display order when each number is displayed are determined, and the end of the predetermined period is set according to these display orders. After the elapse), all or a part of the numbers for specifying the plurality of non-set values is displayed on the 7-segment display unit 39.

ここで、図51は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の表示順序設定処理の手順で参照されるテーブルの一例を示す図である。以下、本実施形態について、図51及び図52を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点である表示順序設定処理を中心に説明する。   Here, FIG. 51 is a flowchart showing an example of the procedure of the display order setting process executed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 52 is the procedure of the display order setting process of FIG. FIG. 3 is a diagram showing an example of a table referred to by the user. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52, focusing on a display order setting process which is a difference from the first embodiment.

[表示順序設定処理]
<ステップS2601>
図51に示すように、本実施形態における表示順序設定処理では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2601)。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出が開始されることを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2108においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフである場合(ステップS2601:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
[Display order setting process]
<Step S2601>
As shown in FIG. 51, in the display order setting process in the present embodiment, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect start flag is set to ON (step S2601). The big hit game effect start flag is a flag indicating that a big hit game effect is started, and is set to ON in step S2108 of the command determination process in FIG. If the jackpot game effect start flag is on (step S2601: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2602. If the jackpot game effect start flag is off (step S2601: No), the display order is changed. The setting process ends.

<ステップS2602>
大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出が開始される契機となった大当たりが、低確率モードの大当たりであるか否かを判断する(ステップS2602)。即ち、MPU51は、当該大当たりが初当たりであり、所定期間が開始されるか否かを判断する。低確率モードの大当たりであるか否かは、例えば大当たり遊技が開始される場合に当該大当たり遊技が開始される契機となった大当たりが低確率モードのものであるか高確率モードのものであるかを示す確率モード情報を大当たり遊技開始コマンドに含ませると共に、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に大当たり遊技開始コマンドが送信される場合に、図37のコマンド判定処理において確率モード情報に基づいて低確率モードでの大当たりであることを示すフラグをオン又はオフに設定し、当該フラグをMPU51によって確認することで判断することができる。なお、確率モード情報は、大当たり遊技開始コマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。
<Step S2602>
If the jackpot game effect start flag is on (step S2601: Yes), the MPU 51 determines whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game effect is a jackpot in the low probability mode (step S2602). ). That is, the MPU 51 determines whether or not the big hit is the first hit and the predetermined period is started. Whether the jackpot in the low-probability mode is, for example, whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game when the jackpot game is started is in the low-probability mode or in the high-probability mode Is included in the big hit game start command, and when the big hit game start command is transmitted from the main control device 4 to the audio ramp control device 5, the command determination process of FIG. 37 is performed based on the probability mode information. It is possible to make a determination by setting a flag indicating a jackpot in the low probability mode to ON or OFF and confirming the flag by the MPU 51. Note that the probability mode information may be set as a command different from the jackpot game start command.

そして、MPU51は、低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、即ち当該大当たりが初当たり(所定期間の始期となる大当たり)である場合、処理をステップS2603に移行する。一方、MPU51は、低確率モードの大当たりでない場合(ステップS2602:No)、即ち高確率モードでの大当たりである場合(ステップS2602:No)、該表示順序設定処理を終了する。   Then, the MPU 51 shifts the processing to step S2603 if the jackpot is the low-probability mode jackpot (step S2602: Yes), that is, if the jackpot is an initial jackpot (a jackpot at the beginning of a predetermined period). On the other hand, the MPU 51 ends the display order setting process when the jackpot is not the jackpot in the low probability mode (Step S2602: No), that is, when the jackpot is a jackpot in the high probability mode (Step S2602: No).

<ステップS2603〜S2605>
低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、MPU51は、RAM512から設定値を取得し(ステップS2603)、さらに7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序を決定すると共に(ステップS2604)、各数字に対するセグメントA〜Gの制御順序を設定し(ステップS2605)、当該表示順序設定処理を終了する。
<Steps S2603 to S2605>
If the jackpot is a low-probability mode jackpot (step S2602: YES), the MPU 51 acquires the set value from the RAM 512 (step S2603), and further displays the numbers corresponding to the plurality of non-set values on the seven-segment display unit 39. (Step S2604), the control order of the segments A to G for each numeral is set (step S2605), and the display order setting process ends.

ここで、7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序は、前述の第1の実施形態における表示順序設定処理のステップS2015(図35参照)と同様に、図36に示す数字表示順序決定テーブルに基づいて決定される。また、決定された数字の表示順序は、RAM512に記憶される。   Here, the display order of the numbers corresponding to the plurality of non-set values on the seven-segment display unit 39 is the same as that of step S2015 (see FIG. 35) of the display order setting process in the first embodiment described above with reference to FIG. Are determined based on the numerical display order determination table shown in FIG. The display order of the determined numbers is stored in the RAM 512.

また、各数字に対するセグメントA〜Gの制御順序は、図52に示す7セグメント表示部39のセグメントA〜Gの制御順序決定テーブルに基づいて決定される。この制御順序決定テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新される制御順位種別カウンタの値によってセグメントA〜Gの制御順序が複数規定されており、各制御順序が決定される確率が同一に設定されている。そして、セグメントA〜Gの制御順序は、各数字に対するセグメントA〜Gの制御順序が設定される際の制御順位種別カウンタの値によって、複数の制御順序から各数字に対して同じ順序に決定される。また、決定されたセグメントA〜Gの制御順序は、RAM512に記憶される。   In addition, the control order of the segments A to G for each numeral is determined based on the control order determination table of the segments A to G of the seven-segment display unit 39 shown in FIG. In this control order determination table, a plurality of control orders of the segments A to G are defined by the value of the control order type counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt processing in FIG. 35, and each control order is determined. Probabilities are set equal. Then, the control order of the segments A to G is determined to be the same for each number from a plurality of control orders by the value of the control order type counter when the control order of the segments A to G for each number is set. You. The control order of the determined segments A to G is stored in the RAM 512.

なお、本実施形態では、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39において表示する場合、全て数字に対してセグメントA〜Gが同じ順序で制御対象とされるが、各数字の制御順序は異なっていてもよい。つまり、非設定値に対応する複数の数字ごとにセグメントA〜Gの制御順序を個別に決定してもよい。   In the present embodiment, when the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39, the segments A to G are controlled in the same order for all the numbers. May be different. That is, the control order of the segments A to G may be individually determined for each of a plurality of numbers corresponding to the non-set values.

以上のように、本実施形態では、所定期間ごとに、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39に表示する順序が決定される。これにより、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定の条件が満たされる数に応じて特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。   As described above, in the present embodiment, the order in which the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 is determined every predetermined period. Thereby, the order in which the specific information is presented when the predetermined condition is satisfied is determined, so that the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period is smaller than the number of the specific conditions satisfied in the preceding predetermined period. Even when the number is small, new specific information may be obtained. Therefore, for example, even if it is expected that the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined number of times is small, such as a jackpot game for a single hit, whether or not the specific conditions are satisfied in the specific period is satisfied. Interest can be given to the number of specific conditions, and also to specific information presented after the elapse of a specific period. This makes it possible to more effectively enhance the interest of the game by presenting the specific information in accordance with the number that satisfies the specific condition for specifying or estimating the non-set value (set value). .

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first and second embodiments are possible within an applicable range.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間において特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、予め定められる規定期間(特定期間の経過後)において特定情報の全部又は一部が表示される。
[Fourth embodiment]
In the above-described first embodiment, based on the number of the specific conditions being satisfied in the specific period, after the lapse of the specific period (ending of the jackpot game), the specific information (numerals) corresponding to the plurality of non-set values is obtained. The case where all or a part is presented on the 7-segment display unit 39 and the presentation of the specific information on the 7-segment display unit 39 is terminated with the end of the jackpot game has been described. That is, in the first embodiment described above, all or a part of the specific information is displayed in a predetermined period (after the specific period has elapsed).

ところで、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を考慮して複数の非設定値を特定又は推測するために、特定情報の再確認を希望することが想定される。また、遊技者が交代した場合に交代後の遊技者が、過去に表示された特定情報の確認を希望することが想定される。しかしながら、規定期間において特定情報が提示される場合、規定期間以外では特定情報が提示されないため、特定情報を再確認することができない。   By the way, when the player has overlooked or forgotten the presentation of the specific information in the prescribed period, the player specifies the plurality of non-set values in consideration of the specific information displayed in the past. It is assumed that you want to reconfirm the information. In addition, when the player is replaced, it is assumed that the player after the replacement desires to confirm the specific information displayed in the past. However, when the specific information is presented during the prescribed period, the specific information is not presented during a period other than the prescribed period, so that the specific information cannot be reconfirmed.

一方、本実施形態では、規定期間以外の特殊期間において、過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示が可能とされる。このように、規定期間以外の特殊期間において過去に提示された特定情報の提示が可能であることで、遊技者は、特殊期間において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。即ち、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。   On the other hand, in the present embodiment, it is possible to present all or part of the specific information presented in the past during a special period other than the specified period. As described above, since the specific information presented in the past during the special period other than the specified period can be presented, the player can confirm the specific information presented in the past during the special period. That is, the player can reconfirm the specific information displayed in the past when the presentation of the specific information in the specified period is overlooked or forgotten, or when the player is replaced. The player can check the specific information presented to the past player. This allows the player to specify or guess a plurality of non-set values (set values) in consideration of the specific information presented to the past player. The convenience for specifying or estimating is improved.

ここで、特殊期間としては、例えば変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態(客待ち状態)の期間が挙げられる。このように特殊期間が待機状態の期間であることで、遊技が実行されていない状態において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。そのため、遊技の進行に伴い図柄表示部341などで実行される各種演出、例えば変動遊技演出や大当たり遊技演出の視認などが阻害されることを防止できる。   Here, the special period includes, for example, a period of a standby state (customer waiting state) in which neither the variable game nor the big hit game is executed. Since the special period is the period of the standby state, it is possible to confirm the specific information presented in the past in a state where the game is not executed. Therefore, it is possible to prevent various effects performed on the symbol display unit 341 or the like as the game progresses, for example, obstruction of visual recognition of a variable game effect or a big hit game effect.

また、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にする場合、待機状態において移行可能な特定表示画面において、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件とすることも考えられる。パスワードやコマンドは、所定期間の終期が設定される大当たり遊技において、エンディングなどに図柄表示部341に表示させることで入手可能にしてもよい。また、パスワードやコマンドは、当該大当たり遊技においてマトリックス型二次元コードなどを図柄表示部341に表示させ、このマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで外部サーバから携帯端末に送信される、いわゆる携帯連動によって入可能としてもよい。   When all or a part of the specific information presented in the past during the standby state can be presented, a predetermined input screen such as a password input operation or a command input operation is displayed on a specific display screen that can be shifted in the standby state. It is also conceivable to perform the operation. The password or the command may be made available by displaying it on the symbol display unit 341 at the ending or the like in a jackpot game in which the end of a predetermined period is set. In addition, the password and the command are displayed by displaying a matrix type two-dimensional code or the like on the symbol display part 341 in the jackpot game and reading the matrix type two-dimensional code or the like using a mobile terminal such as a smartphone or a mobile phone. It may be possible to enter by a so-called mobile link transmitted from the server to the mobile terminal.

このように、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件に、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にすることで、パスワードやコマンドなどを入球可能な遊技者のみ、即ち特定情報の全部又は一部が提示された遊技者のみが待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部を確認することが可能になる。これにより、他の遊技者によって過去の特定情報の全部又は一部が確認されるという、いわゆるハイエナ行為やタダ乗りを排除できる。   As described above, on the condition that a predetermined input operation such as a password input operation or a command input operation is performed, it is possible to present all or a part of the specific information that has been presented in the past during the standby state, Only a player who can enter a password or command, etc., that is, only a player who has presented all or a part of the specific information, confirms all or a part of the specific information presented in the past during the standby state. Becomes possible. As a result, it is possible to eliminate a so-called hyena action or free ride in which all or part of the past specific information is confirmed by another player.

また、待機状態において移行可能な特定表示画面においてマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで、携帯端末に過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示させるようにすることも考えられる。   In addition, by reading a matrix type two-dimensional code or the like using a mobile terminal such as a smartphone or a mobile phone on a specific display screen that can be shifted in a standby state, all or a part of the specific information previously presented on the mobile terminal. May be presented.

また、特殊期間は、大当たり遊技中、例えばオープニング中、開閉実行モード中、エンディング中に設定することも考えられる。このように特殊期間が大当たり遊技中に設定されることで、大当たり抽選での抽選結果が明示又は示唆されない状態において過去の特定情報が提示される。そのため、大当たり抽選での結果の明示又は示唆が特定情報の提示によって阻害されることを防止できる。また、大当たり遊技は、変動遊技によって大当たり抽選での結果が大当たりであることを明示した後に実行されるために遊技者の興味が低下する傾向にあるが、このような大当たり遊技において過去に提示された特定情報が提示されることで、大当たり遊技に対する興味が向上される。 It is also conceivable that the special period is set during a jackpot game, for example, during the opening, in the open / close execution mode, or during the ending. By setting the special period during the jackpot game as described above, past specific information is presented in a state where the lottery result in the jackpot lottery is not explicitly or suggested. For this reason, it is possible to prevent the result or the suggestion of the jackpot lottery from being hindered by the presentation of the specific information. Also, the jackpot game tends to reduce the player's interest because it is performed after the result of the jackpot lottery by the variable game is clearly indicated as a jackpot, but such a jackpot game is presented in the past. By presenting the specific information, interest in the jackpot game is improved.

また、特殊期間としては、変動遊技中に設定することも考えられる。ここで、遊技を実行される合計時間(遊技機10での電源がオンである時間から待機状態の時間を除いた時間)において、理論値としては、大当たり変動遊技の実行時間に比べて変動遊技の実行時間のほうが長い。そのため、変動遊技中に過去の特定情報の提示が可能とされることで、過去の特定情報を提示できるタイミングを多く設定することが可能になる。但し、特殊期間を変動遊技中に設定する場合、飾り図柄の停止表示される前の一定期間、例えば変動遊技演出としてリーチ演出が実行されていない非リーチ状態中や変動時間が短い場合には、特定情報の提示を制限することが好ましい。これにより、飾り図柄の停止表示による大当たり抽選での抽選結果の明示又は示唆の視認が阻害されることを防止できる。   Further, the special period may be set during a floating game. Here, in the total time during which the game is executed (the time excluding the time in the standby state from the time when the power of the gaming machine 10 is on), as a theoretical value, the fluctuation game is compared with the execution time of the jackpot fluctuation game. Execution time is longer. For this reason, since the past specific information can be presented during the variable game, it is possible to set many timings at which the past specific information can be presented. However, when the special period is set during the variable game, for a certain period before the decorative symbols are stopped and displayed, for example, during a non-reach state in which the reach effect is not performed as the variable game effect or when the fluctuation time is short, It is preferable to restrict the presentation of specific information. Thus, it is possible to prevent the visual recognition of the indication or suggestion of the lottery result in the jackpot lottery by the stop display of the decorative symbol from being hindered.

また、特殊期間での過去の特定情報の提示は、遊技機10によって決定されるタイミングで行ってもよいし、遊技者の意思により実行してもよい。   The presentation of the past specific information in the special period may be performed at a timing determined by the gaming machine 10 or may be executed according to the player's intention.

遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合、遊技者が予想しないタイミングにおいて過去の特定情報を提示させることが可能になる。そのため、遊技機10に意外性を有する遊技性を付与できる。また、遊技者が遊技機10に対して何らの操作も行うことなく遊技機10によって決定されるタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技機10に対する知識が少ない遊技者であっても、過去に提示された特定情報を知り得ることが可能になる。これにより、遊技者間の公平性が担保される。   When the past specific information is presented at the timing determined by the gaming machine 10, the past specific information can be presented at a timing not expected by the player. Therefore, it is possible to provide the gaming machine 10 with unexpected gaming properties. In addition, since the past specific information is presented at a timing determined by the gaming machine 10 without performing any operation on the gaming machine 10, even if the player has little knowledge of the gaming machine 10, Thus, it is possible to know the specific information presented in the past. Thereby, fairness among players is ensured.

ここで、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合の例としては、例えば待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に一定割合(100%を含む)で当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報を提示することが決定されることなどが挙げられる。待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技者はデモンストレーション画面において提示される過去の特定情報を考慮して、空台から遊技を実行するための遊技機10を選択することが可能になるため、遊技を実行する遊技機10を選択する際の自由度や利便性が向上される。また、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報が提示される場合、過去の特定情報の提示が特定のリーチ演出が実行されることに対する事前告知演出としての役割を果たすため、変動遊技での興趣が向上される。なお、変動遊技における過去の特定情報の提示を大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の期待度(信頼度)を示唆する期待度示唆演出(大当たりであることを示す確定演出を含む)や期待度(信頼度)を向上させるチャンスアップ演出として実行することも考えられる。この場合にも変動遊技での興趣が向上される。また、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技機10によって決定されるランダムな特定のタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技に対する意外性を特に付与することができる。また、特定情報が提示される特定のタイミングを遊技者が知り得る場合、遊技者は特定のタイミングにおいて特定情報が提示されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   Here, as an example of the case where the past specific information is presented at the timing determined by the gaming machine 10, for example, presenting the past specific information presented as a demonstration screen in a standby state, In the case where a specific reach effect is scheduled to be executed in the above, presenting specific information presented in the past before the reach effect is executed at a fixed rate (including 100%), For example, it is determined that the specific information presented in the past is determined by a lottery executed at a specific timing of the jackpot game. When the specific information presented in the past as the demonstration screen in the standby state is presented, the player takes into account the past specific information presented on the demonstration screen and performs a gaming machine for executing the game from an empty space. Since it becomes possible to select the game machine 10, the degree of freedom and convenience in selecting the gaming machine 10 for executing the game are improved. In addition, when a specific reach effect is scheduled to be executed in a variable game, if the specific information presented in the past before the reach effect is executed is presented, the past specific information is not presented. Since it plays a role as a pre-announcement effect for the execution of the specific reach effect, the interest in the variable game is improved. In addition, the presenting of the past specific information in the variable game may be an expectation suggestion effect (including a definite effect indicating a jackpot) indicating an expectation (reliability) when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. It is also conceivable to execute it as a chance-up effect to improve the degree of expectation (reliability). Also in this case, interest in the variable game is improved. In the case where specific information presented in the past is presented by a lottery executed at a specific timing of a variable game or a jackpot game, the past specific information is presented at a random specific timing determined by the gaming machine 10. Therefore, unexpectedness for the game can be particularly given. Also, when the player can know the specific timing at which the specific information is presented, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether the specific information is presented at the specific timing. Is improved.

一方、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される場合、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報が提示されることを受動的に待つことなく、特殊期間であれば、遊技者は自身の好みのタイミングにおいて過去の特定情報を積極的に確認することが可能になる。そのため、過去の特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合、過去の特定情報を提示させるタイミングについて、遊技機10によって制限されることなく自身の意思が反映されるため、利便性が向上される。   On the other hand, when the presentation of the past specific information in the special period is performed by the player's intention, the special information is not passively waited for the presentation of the past specific information at the timing determined by the gaming machine 10. During the period, the player can positively check the past specific information at his / her favorite timing. Therefore, when specifying or estimating a plurality of non-set values (set values) in consideration of past specific information, the timing of presenting the past specific information is reflected by the player's own intention without being limited by the gaming machine 10. Therefore, convenience is improved.

ここで、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される例としては、待機状態、変動遊技中、大当たり遊技中に設定される特殊期間において、遊技者によって操作ボタン20などに対する所定の操作が行われる場合に過去に提示された特定情報を提示することが挙げられる。   Here, as an example in which the presentation of the past specific information in the special period is performed by the player's intention, in the special period set during the standby state, during the variable game, and during the big hit game, the operation button 20 is operated by the player. For example, when a predetermined operation is performed on, for example, the specific information presented in the past is presented.

本実施形態の一例では、大当たり遊技のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39によって表示された複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が表示され、待機状態の期間(特殊期間)において、操作ボタン20や選択決定部21に対して所定の操作を行うことで、直近の3回の大当たり遊技のエンディングにおいて表示された特定情報(数字)の全部又は一部が図柄表示部341に表示される。なお、本実施形態の一例では、パスワードやコマンドなどの入力操作を行うことなく、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報の全部又は一部を図柄表示部341に表示させることが可能である。   In an example of the present embodiment, all or a part of the specific information (numerals) corresponding to the plurality of non-set values displayed by the 7-segment display unit 39 in the ending (specified period) of the jackpot game is displayed, and the standby state is established. In the period (special period), by performing a predetermined operation on the operation button 20 or the selection determining unit 21, all or a part of the specific information (numerals) displayed in the ending of the last three jackpot games is displayed. It is displayed on the symbol display section 341. In the example of the present embodiment, all or a part of the specific information previously displayed on the seven-segment display unit 39 can be displayed on the symbol display unit 341 without performing an input operation such as a password or a command. It is.

以下、本実施形態について、図53〜図63を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 63, focusing on differences from the above-described first embodiment.

ここで、図53は本実施形態に係る遊技機10の構成の一例を示す斜視図であり、図54は図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。   Here, FIG. 53 is a perspective view showing an example of the configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG.

図53に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前面枠11に設けられる選択決定部21をさらに備える。   As shown in FIG. 53, the gaming machine 10 according to the present embodiment further includes a selection determining unit 21 provided on the front frame 11.

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、図柄表示部341での表示画面(図60参照)を移行させる押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。   The selection deciding unit 21 is operated by the player, and is a push button that accepts a pressing operation of the player in a standby state described later and shifts a display screen (see FIG. 60) on the symbol display unit 341. The selection determination unit 21 includes a plurality of selection buttons 21A and a determination button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、後述の図61及び図62の待機状態画面移行処理において、トップメニュー画面などの各種画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり(図60参照)、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211〜214のそれぞれは、図54に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a〜211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a〜211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211〜214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。   The plurality of selection buttons 21A are operated by the player to temporarily select a desired item from options (items) in various screens such as a top menu screen in a standby state screen transition process of FIGS. 61 and 62 described below. (See FIG. 60), and includes an upper selection button 211, a lower selection button 212, a left selection button 213, and a right selection button 214. Here, the provisional selection means that the contents of the provisionally selected are determined (stored in the RAM 512) by operating the enter button 21B. As shown in FIG. 54, each of these selection buttons 211 to 214 switches an input signal to the sound lamp control device 5 by an upper selection operation switch 211a, a lower selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch. 211d. These switches 211a to 211d are connected to the input / output I / F of the audio lamp control device 5. Therefore, the sound lamp control device 5 can determine whether or not each of the selection buttons 211 to 214 has been operated based on the input signals of the switches 211a to 211d.

また、本実施形態では、各選択ボタン211〜214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211〜214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211〜214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211〜214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。   In this embodiment, when it is detected that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 is started, it is determined that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 is performed. Of course, when it is detected that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 is continued or that the operation is completed, it may be determined that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 is performed. .

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。   On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to decide the provisionally selected item. The determination button 21B includes a determination operation switch 21Ba that switches an input signal to the audio lamp control device 5 described later. The determination operation switch 21Ba is connected to the input / output I / F of the audio lamp control device 5. Therefore, the sound lamp control device 5 can determine whether or not the operation on the determination operation switch 21Ba has been performed based on the input signal of the determination operation switch 21Ba.

また、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーに対する遊技者の操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、図柄表示部341の正面側に遊技者の操作を受け付ける透光性のタッチパネルを設けることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211〜214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a〜211d及び決定操作スイッチ21Baは、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。   Further, instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and the determination button 21B, a touch panel that displays a touch key and receives a player's operation on the touch key may be provided as an operation unit. Further, instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and the determination button 21B, it is conceivable to provide a translucent touch panel for receiving a player's operation on the front side of the symbol display unit 341. It is also conceivable to provide a jog dial in place of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214). Further, the selection switches 211a to 211d and the determination operation switch 21Ba are contact switches or the like, but may be, for example, a piezoelectric element as long as they can be used to detect the presence or absence of an operation by the player. .

ここで、図55は、図53に示す遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Here, FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a sub-timer interrupt process performed by the audio ramp control device 5 of the gaming machine 10 illustrated in FIG.

図55に示すように、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理と同様な処理(ステップS2000〜S2005)に加えて、操作検出処理(ステップS2701)及び待機状態画面移行処理(ステップS2702)が実行される。   As shown in FIG. 55, in the sub-timer interruption processing of the present embodiment, in addition to the processing (steps S2000 to S2005) similar to the sub-timer interruption processing of the above-described first embodiment, an operation detection processing ( Step S2701) and standby state screen transition processing (step S2702) are executed.

[操作検出処理]
操作検出処理は、各種ボタン20,21A,21Bに対する操作が行われたか否かを検出する処理である。ここで、図56は、図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection processing]
The operation detection process is a process for detecting whether or not an operation has been performed on the various buttons 20, 21A, and 21B. Here, FIG. 56 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the operation detection process executed in the sub-timer interruption process of FIG.

図56に示すように、操作検出処理において、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。   As shown in FIG. 56, in the operation detection processing, the MPU 41 performs an operation button operation detection processing (step S2801), an operation detection pattern determination processing (step S2802), a selection button operation detection processing (step S2803), a selection operation detection pattern determination Processing (step S2804), determination button operation detection processing (step S2805), and determination operation detection pattern determination processing (step S2806) are executed.

[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2201)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図57は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図57を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection processing]
In the operation button operation detection processing (step S2201 of the operation detection processing), processing for detecting the operation state of the operation button 20 and sequentially updating the operation history of the past three times is executed. In the gaming machine 10, the operation button operation detection processing is executed by the MPU 41, so that the operation button 20 is operated at a predetermined interval (in the present embodiment, 1 msec interval) corresponding to the interruption cycle of the sub timer interruption processing. Will be determined. Here, FIG. 57 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the operation button operation detection process. Hereinafter, the operation button operation detection processing will be described with reference to FIG.

<ステップS2901〜S2903>
図57に示すように、ステップS2901では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2902では、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2903では、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S2901-S2903>
As shown in FIG. 57, in step S2901, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. In step S2902, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. Thereafter, in step S2903, the MPU 41 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a to the third detection flag, and ends the operation detection processing.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901〜S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ〜第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。   As described above, in the operation button operation detection processing, the processing of steps S2901 to S2903 is executed, so that the operation states of the three most recent operations at 1 msec intervals as the operation history of the operation button 20 are the first detection flag to the third detection state. The flag is stored in the RAM 512. Specifically, the latest operation state is stored as the third detection flag, the immediately preceding operation state is stored as the second detection flag, and the immediately previous operation state is stored as the first detection flag.

[操作検出パターン判定処理]
図57の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1〜第3操作パターンフラグからなり、第1〜第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図38(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図38(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図38(A)参照)。そして、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図38(A)参照)。ここで、図58は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図59(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図58及び図59(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern judgment processing]
Returning to the description of FIG. 57, in the operation detection pattern determination processing of step S2802 in the operation detection processing, the operation of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag An operation pattern flag for determining the operation state of the operation button 20 from the history is set. The operation pattern flag includes first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of ON and OFF of the first to third operation pattern flags. For example, when only the first operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 is continued (see FIG. 38A). When only the second operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 has been started (see FIG. 38A). When only the third operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 has been completed (see FIG. 38A). When all of the first to third operation pattern flags are set to off, it can be determined that the operation on the operation button 20 has not been performed (see FIG. 38A). Here, FIG. 58 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the operation detection pattern determination process. FIG. 59A is a table showing a relationship between a detection pattern for the operation button 20 and an operation state. Hereinafter, the operation button operation detection processing will be described with reference to FIGS. 58 and 59A.

<ステップS3001>
図58に示すように、ステップS3001では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 58, in step S3001, the MPU 41 determines whether the first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON. Here, the MPU 41 shifts the processing to step S3002 when the first operation detection flag is on (step S3001: Yes), and executes the processing when the first operation detection flag is off (step S3001: No). It moves to step S3005.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is set to ON. Here, the MPU 41 shifts the processing to step S3003 when the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), and executes the processing when the second operation detection flag is off (step S3002: No). It moves to step S3008.

<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 41 determines whether the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is set to ON. Here, the MPU 41 shifts the processing to step S3004 when the third operation detection flag is on (step S3003: Yes), and executes the processing when the third operation detection flag is off (step S3003: No). The process moves to step S3010.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
In step S3004, the MPU 41 sets the first operation pattern flag on, sets the second operation pattern flag and the third operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination processing. That is, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “ON”, “ON” occurs as the operation state of the operation button 20 three times, and sets the second operation pattern The flag and the third operation pattern flag are set to off (see FIG. 59A). The first operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the operation button 20 is continued. For example, when the first operation pattern flag is set to ON, the MPU 41 may set an operation button operation continuation command in the RAM 412 and transmit the operation button operation continuation command to the audio lamp control device 5. . As a result, the sound lamp control device 5 can determine that the operation on the operation button 20 is continued, so that the operation button 20 is continuously operated based on the number of times the operation button operation continuation command is continuously transmitted. We can grasp time. Therefore, the sound lamp control device 5 can determine whether or not the long press operation has been performed on the operation button 20 based on the time during which the operation button 20 is continuously operated. Can be executed.

<ステップS3005>
MPU41は、ステップS3001において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3001:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
If the MPU 41 determines in step S3001 that the first operation detection flag is not on (step S3001: No), the MPU 41 determines whether the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is on. A determination is made (step S3005). Here, the MPU 41 shifts the processing to step S3006 when the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), and executes the processing when the second operation detection flag is off (step S3005: No). The process moves to step S3010.

<ステップS3006>
ステップS3006では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006, the MPU 41 determines whether the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is on. Here, the MPU 41 shifts the processing to step S3007 when the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), and executes the processing when the third operation detection flag is off (step S3006: No). The process moves to step S3010.

<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図59(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 41 sets the second operation pattern flag on, and sets the first operation pattern flag and the third operation pattern flag off. That is, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, and “ON” occurs as the operation state of the operation button 20 three times, and sets the first operation pattern The flag and the third operation pattern flag are set to off (see FIG. 59A), and the operation detection pattern determination processing ends. The second operation pattern flag is used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state (whether the operation of the operation button 20 has been started). As described above, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state using the second operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 three times is reflected. Or, erroneous detection of the operation start of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the start of operation of the operation button 20 is not reflected on the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS3008>
MPU41は、ステップS3002において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3002:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
When determining that the second operation detection flag is not on in step S3002 (step S3002: No), the MPU 41 determines whether the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is on. (Step S3008). Here, the MPU 41 shifts the processing to step S3010 when the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), and executes the processing when the second operation detection flag is off (step S3008: No). The process moves to step S3009.

<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON, sets the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination processing. That is, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” occurs as the operation state of the operation button 20 for three times, and sets the first operation pattern The flag and the second operation pattern flag are set to off (see FIG. 59A). The third operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the operation button 20 has been completed). it can.

<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図59(A)参照)。なお、MPU41は、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to off, and ends the operation detection pattern determination processing. That is, the MPU 41 turns off all of the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as “OFF”, “OFF”, “OFF” occurs as the operation state of the operation button 20 for three times. (See FIG. 59A). When all of the first to third operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the operation button 20 is in the non-operation state.

[選択ボタン操作検出処理]
図56の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection processing]
Returning to the description of FIG. 56, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes an upper selection button operation process, a lower selection button operation process, a left selection button operation process, and a right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Up selection button operation processing>
In the upper selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the upper selection button 211 and executes a process for sequentially updating the past three operation histories. Here, the upper selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 57, and thus detailed description is omitted. In the upper selection button operation processing, the “operation detection flag” may be replaced with the “up selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection processing in FIG.

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection button operation processing>
In the lower selection button operation processing, the MPU 41 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes processing for sequentially updating the operation histories for the past three times. Here, the lower selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 57, and thus detailed description is omitted. In the lower selection button operation processing, the “operation detection flag” may be replaced with “lower selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection processing in FIG.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation process, the MPU 41 detects an operation state of the left selection button 213 and executes a process for sequentially updating the past three operation histories. Here, the left selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 57, and thus detailed description is omitted. Note that the left selection button operation processing may be obtained by replacing the “operation detection flag” with the “left selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection processing in FIG.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the right selection button 214 and executes a process for sequentially updating the past three operation histories. Here, the right selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 57, and thus detailed description is omitted. Note that the right selection button operation processing may be obtained by replacing the “operation detection flag” with the “right selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection processing in FIG.

[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
In the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 executes an upper selection operation detection pattern determination process, a lower selection operation detection pattern determination process, a left selection operation detection pattern determination process, and a right selection operation detection pattern determination process.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection operation detection pattern determination processing>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines the upper selection button 211 based on the operation history of the upper selection button 211 determined based on the first upper selection operation detection flag, the second upper selection operation detection flag, and the third upper selection operation detection flag. An upper operation pattern flag for determining the operation state of the selection button 211 is set. Here, the upper selection operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing of FIG. 58, and thus detailed description is omitted. In the upper selection operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” is set to “upper selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is set to “upper selection operation pattern” in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. Flag ".

ここで、図59(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (B), in the upper selection operation detection pattern determination processing, the MPU 41 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the upper selection button 211 three times. When this occurs, the first upper selection operation pattern flag is set to ON, and the second upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to OFF. The first upper selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the upper selection button 211 is continuing.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the second upper selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, “ON” occurs as the operation state of the upper selection button 211 for three times, and The first upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to off. The second upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has been started). Used.

さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets a third upper selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, or “OFF” occurs as an operation state of the upper selection button 211 for three times, and The first upper selection operation pattern flag and the second upper selection operation pattern flag are set to off. The third upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has been completed). Used.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。   Further, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, “OFF”, etc. occurs as the operation state of the upper selection button 211 three times, the MPU 41 sets the first to third upper selection operation pattern flags. Set all to off. When all of the first to third upper selection operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the upper selection button 211 is in the non-operation state.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection operation detection pattern determination processing>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines the lower selection button from the operation history of the lower selection button 212 determined based on the first lower selection operation detection flag, the second lower selection operation detection flag, and the lower selection operation detection flag. A lower operation pattern flag for determining the operation state of the key 212 is set. Here, the lower selection operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing in FIG. 58, and thus detailed description is omitted. In the lower selection operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” is set to “lower selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is set to “lower selection operation pattern” in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. Flag ".

ここで、図59(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (C), in the lower selection operation detection pattern determination processing, the MPU 41 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the lower selection button 212 for three times. When this occurs, the first lower selection operation pattern flag is set to ON, and the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the first lower selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the lower selection button 212 is continued.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   The MPU 41 sets the second lower selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, “ON” occurs as the operation state of the lower selection button 212 for three times, and The first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to off. The second lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has been started). Used.

さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets a third lower selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, “OFF” occurs as the operation state of the lower selection button 212 for three times, and The first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag are set to off. The third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has ended). Used.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。   In addition, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the lower selection button 212 three times, the MPU 41 sets the first to third lower selection operation detection flags. Set all to off. When all of the first to third lower selection operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the lower selection button 212 is not operated.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination process>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines the left selection button from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. A left operation pattern flag for determining the operation state of the 213 is set. Here, the left selection operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing in FIG. 58, and thus detailed description is omitted. In the left selection operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” is set to “left selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is set to “left selection operation pattern” in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. Flag ".

ここで、図59(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (D), in the left selection operation detection pattern determination processing, the MPU 41 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the left selection button 213 three times. When this occurs, the first left selection operation pattern flag is set to on, and the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to off. The first left selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the left selection button 213 is continuing.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   The MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, and “ON” occurs as the operation state of the left selection button 213 for three times, and The first left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to off. The second left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has been started). Used.

さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets a third left selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” occurs as the operation state of the left selection button 213 three times, and The first left selection operation pattern flag and the second left selection operation pattern flag are set to off. The third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has been completed). Used.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。   Further, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the left selection button 213 three times, the MPU 41 sets the first to third left selection operation pattern flags. Set all to off. When all of the first to third left selection operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the left selection button 213 is not operated.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern determination processing>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines the right selection button from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. A right operation pattern flag for determining the operation state of the operation 214 is set. Here, the right selection operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing of FIG. 58, and thus detailed description is omitted. In the right selection operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” is set to “right selection operation detection flag”, and the “operation pattern flag” is set to “right selection operation pattern” in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. Flag ".

ここで、図59(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (E), in the right selection operation detection pattern determination processing, the MPU 41 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” are three operation states of the right selection button 214. When this occurs, the first right selection operation pattern flag is set to ON, and the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the first right selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the right selection button 214 is continued.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   The MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON when the operation patterns “OFF”, “ON”, and “ON” occur as the operation states of the right selection button 214 for three times, and The first right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to off. The second right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from the non-operation state to the operation state (whether the operation of the right selection button 214 has been started). Used.

さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of “ON”, “OFF”, and “OFF” occur as the operation states of the right selection button 214 three times, and The first right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag are set to off. The third right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the right selection button 214 has been completed). Used.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。   Further, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the right selection button 214 three times, the MPU 41 sets the first to third right selection operation pattern flags. Set all to off. When all of the first to third right selection operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the right selection button 214 is not operated.

[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理(図56のステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[OK button operation detection process]
In the determination button operation detection process (step S2805 in FIG. 56), the MPU 41 detects the operation state of the determination button 21B and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, the determination button operation detection processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 57, and thus detailed description is omitted. Note that the determination button operation detection process may be replaced with “determination button operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process of FIG.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(図56のステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Determination operation detection pattern judgment processing]
In the determination operation detection pattern determination process (step S2806 in FIG. 56), the MPU 41 determines the operation history of the determination button 21B determined based on the first determination operation detection flag, the second determination operation detection flag, and the third determination operation detection flag. , An operation pattern flag for determining the operation state of the determination button 21B is set. Here, the determination operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing in FIG. 58, and thus detailed description is omitted. In the determination operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” may be replaced with “determination operation detection flag” in each step of the operation detection pattern determination process in FIG.

ここで、図59(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (F), in the determination operation detection pattern determination process, the MPU 41 has generated “ON”, “ON”, and “ON” operation patterns as the three operation states of the determination button 21B. In this case, the first decision operation pattern flag is set to ON, and the second decision operation pattern flag and the third decision operation pattern flag are set to OFF. The first determination operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the determination button 21B is continued.

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   In addition, when the operation pattern of “OFF”, “ON”, or “ON” occurs as the operation state of the determination button 21B for three times, the MPU 41 sets the second determination operation pattern flag to ON, and performs the first determination. The operation pattern flag and the third determination operation pattern flag are set to off. The second determination operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the determination button 21B has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the determination button 21B has been started). .

さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” occurs as the operation state of the determination button 21B for three times, the MPU 41 sets the third determination operation pattern flag to ON, and performs the first determination. The operation pattern flag and the second determination operation pattern flag are set to off. The third determination operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the determination button 21B has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the determination button 21B has been completed). .

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。   In addition, when an operation pattern other than the above such as “OFF”, “OFF”, and “OFF” occurs as the operation state of three times of the determination button 21B, the MPU 41 sets all of the first to third determination operation pattern flags. Set to off. When all of the first to third determination operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the determination button 21B is in the non-operation state.

[待機状態画面移行処理]
図55の説明に戻り、副タイマ割込処理の2702で実行される待機状態画面移行処理では、変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態において、操作ボタン20、選択ボタン21A又は決定ボタン21Bに対する操作に応じて、図柄表示部341の画面を移行させ、遊技者による各種の選択や設定を可能にする処理が実行される。ここで、図60は待機状態における図柄表示部341での画面移行の一例を示す図である。
[Standby screen transition processing]
Returning to the description of FIG. 55, in the standby state screen shift processing executed in 2702 of the sub timer interrupt processing, in the standby state in which neither the variable game nor the big hit game is executed, the operation button 20, the selection button 21A, or the In response to the operation on the button 21B, the screen of the symbol display unit 341 is shifted, and a process for enabling the player to make various selections and settings is executed. Here, FIG. 60 is a diagram showing an example of screen transition on the symbol display unit 341 in the standby state.

図60に示すように、飾り図柄の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、飾り図柄の変動が停止した状態の変動停止画面が維持される。そして、変動停止画面が表示されてから遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される。このトップメニュー画面は、複数の画面移行画像及びカーソル画像を含む。   As shown in FIG. 60, when the change display of the decorative symbol is stopped, when the number of hold N and the number of hold M are “0” and the game does not shift to the jackpot game state, the change of the decorative symbol is stopped. The state change stop screen is maintained. Then, when the operation button 20 is operated by the player after the fluctuation stop screen is displayed, the display screen is shifted from the fluctuation stop screen to the top menu screen. The top menu screen includes a plurality of screen transition images and a cursor image.

複数の画面移行画像は、移行先の表示画面を選択するための画像であり、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を含む。複数の画面移行画像は、「7セグメント表示部履歴」と表示される7セグメント表示部履歴選択画面に移行させるための7セグメント表示部履歴選択画面移行画像、「キャラクタ選択」と表示されるキャラクタ選択画面に移行させるためのキャラクタ選択画面移行画像、「キャラクタカスタマイズ」と表示されるキャラクタカスタマイズ画面に移行させるためのキャラクタカスタマイズ画面移行画像、及び「戻る」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。   The plurality of screen transition images are images for selecting a transition destination display screen, and include a plurality of selectable items (transition destination display screens). A plurality of screen transition images are displayed on a 7-segment display section history selection screen transition image for transition to a 7-segment display section history selection screen displayed as “7-segment display section history”, and a character selection displayed as “character selection” A character selection screen transition image for transitioning to a screen, a character customization screen transition image for transitioning to a character customization screen displayed as "character customization", and a fluctuation stop screen for transitioning to a "return" screen Includes a change stop screen transition image.

カーソル画像は、選択可能な複数の項目のうちのいずれの項目が現在仮選択されているかを示す画像であり、複数の画面移行画像のうちのカーソル画像の右側の画面移行画像に対応する項目が仮選択されている項目である。図60に示す例では、「7セグメント表示部履歴」が仮選択されていることを示している。また、複数の画面移行画像のうちの仮選択されている項目に対応する画面移行画像は、仮選択されていることを強調するために、他の画面移行画像と区別可能な態様で表示される。なお、仮選択項目の変更は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって実行可能である。   The cursor image is an image indicating which of the selectable items is currently provisionally selected, and an item corresponding to the screen transition image on the right side of the cursor image among the plurality of screen transition images is displayed. The item is temporarily selected. The example shown in FIG. 60 indicates that “7-segment display section history” is provisionally selected. Further, the screen transition image corresponding to the temporarily selected item of the plurality of screen transition images is displayed in a manner distinguishable from other screen transition images in order to emphasize that the screen transition image is temporarily selected. . The change of the temporary selection item can be executed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212.

トップメニュー画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「7セグメント表示部履歴」の7セグメント表示部履歴選択画面移行画像が選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される。   On the top menu screen, the item (temporary display screen) temporarily selected is determined by operating the enter button 21B, and the display screen is shifted to the display screen corresponding to the item. For example, when the enter button 21B is operated when the player has selected the 7-segment display section history selection screen transition image of “7-segment display section history”, the display screen changes from the top menu screen to the 7-segment display section history selection screen. Will be migrated to.

7セグメント表示部履歴選択画面は、所定期間に対して7セグメント表示部39において表示された特定情報の内容が表示される履歴画面に移行させることが可能な画面である。この履歴画面は、直近の3回の所定期間のいずれかに対する7セグメント表示部39における表示内容を示すものであり、1回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される1回前履歴画面、2回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される2回前履歴画面、及び3回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される3回前履歴画面を含む。各履歴画面は、大当たり遊技のエンディングの後半パートにおいて図柄表示部341に表示される付加画像(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)と同様な形態の履歴画像を含む。履歴画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。図60に示す例では、1回前の所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって、7セグメント表示部39に数字の2が表示された後にセグメントA〜Cが点灯された履歴を有することを示している。   The seven-segment display unit history selection screen is a screen that can be shifted to a history screen in which the content of the specific information displayed on the seven-segment display unit 39 is displayed for a predetermined period. This history screen shows the display contents on the 7-segment display unit 39 for any of the last three predetermined periods, and displays the contents of the specific information for the immediately preceding predetermined period one time before the history screen And a second previous history screen in which the content of the specific information for the predetermined period two times before is displayed, and a three-times previous history screen in which the content of the specific information for the predetermined period three times before are displayed. Each history screen is a history image in the same form as the additional image (see FIGS. 47 (B1), 47 (B2), and 47 (C)) displayed on the symbol display unit 341 in the second half of the ending of the jackpot game. including. The history image shows the display history on the seven-segment display unit 39 until the end of one predetermined period, and includes five settings simulating the seven-segment display unit 39 on which a number corresponding to a non-set value can be displayed. Includes a value suggestion image. In the example shown in FIG. 60, after the number 2 is displayed on the 7-segment display unit 39 due to the entry of the game ball 99 into the special out ball 373 of the clune device 37 in the predetermined period immediately before, the segments A to A are displayed. C indicates that it has a lighted history.

また、7セグメント表示部履歴選択画面は、仮選択されていることを示すカーソル画像、「履歴1(1回前)」と表示される1回前履歴画面に移行させるための1回前履歴画面移行画像、「履歴2(2回前)」と表示される2回前履歴画面に移行させるための2回前履歴画面移行画像、「履歴3(3回前)」と表示される3回前履歴画面に移行させるための3回前履歴画面移行画像、及び「終了」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。そして、7セグメント表示部履歴選択画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「履歴1(1回前)」の1回前履歴画面移行画像が仮選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される。また、「履歴2(2回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行され、「履歴3(3回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される。また、「終了」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面からトップメニュー画面に移行される。   The 7-segment display section history selection screen includes a cursor image indicating that the tentative selection has been made, and a previous history screen for shifting to a previous history screen displaying “history 1 (previous)”. Transition image, two-time history screen transition image for transition to the two-time history screen displayed as “history 2 (two times before)”, three times before displayed as “history 3 (three times before)” It includes a three-time previous history screen transition image for transitioning to the history screen, and a fluctuation stop screen transition image for transitioning to the fluctuation stop screen displayed as “end”. Then, on the 7-segment display section history selection screen, by operating the enter button 21B, the temporarily selected item (display screen of the transfer destination) is determined, and the display screen is shifted to the display screen corresponding to the item. For example, if the enter button 21B is operated when the previous history screen transition image of “history 1 (one time before)” is provisionally selected by the player, the display screen changes from the 7-segment display unit history selection screen to 1 Moves to the previous history screen. When “History 2 (2 times before)” is selected, the screen is shifted from the 7-segment display unit history selection screen to the 2nd previous history screen, and when “History 3 (3 times before)” is selected. Is shifted from the seven-segment display part history selection screen to the three-time previous history screen. When “end” is selected, the screen is shifted from the seven-segment display section history selection screen to the top menu screen.

このように、7セグメント表示部履歴選択画面から、遊技者の選択により1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれかに移行させることが可能である。即ち、遊技者は、自身が希望する履歴画面に移行させることで自身が希望する履歴情報を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの履歴情報の確認を回避しつつ効果的に履歴を確認することができるため、履歴の確認を効率良く行うことができる。   In this way, it is possible to shift from the seven-segment display part history selection screen to any one of the one-time previous history screen, the two-time previous history screen, and the three-time previous history screen by the selection of the player. That is, the player can confirm the history information desired by himself / herself by shifting to the history screen desired by himself / herself. As a result, the history can be effectively confirmed while avoiding the confirmation of the history information such as the previously confirmed information and the information having a small amount of information, so that the history can be confirmed efficiently.

また、本実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定するための情報が、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341とは異なる7セグメント表示部39に表示される。そのため、非設定値を特定するための情報を表示する場合であっても、図柄表示部341において実行される画像演出の視認が阻害されることはない。一方、待機状態では、エンディングにおいて7セグメント表示部39に表示された情報と同一内容の履歴情報が、7セグメント表示部39とは異なる図柄表示部341において表示される。ここで、一般に、図柄表示部341は、表示面積が大きいため、図柄表示部341に履歴情報を表示することで履歴情報の視認性が向上される。また、図柄表示部341は、遊技機10において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、エンディングでの7セグメント表示部39での表示内容を図柄表示部341に表示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって履歴情報を確認することが可能になるため、履歴情報を確認作業の利便性が向上される。   In the present embodiment, information for specifying the non-set value in the ending of the jackpot game is displayed on the seven-segment display unit 39 different from the symbol display unit 341 on which the decorative symbol is displayed in a variable manner. Therefore, even when the information for specifying the non-set value is displayed, the visual recognition of the image effect executed on the symbol display unit 341 is not hindered. On the other hand, in the standby state, history information having the same content as the information displayed on the seven-segment display unit 39 in the ending is displayed on a symbol display unit 341 different from the seven-segment display unit 39. Here, in general, since the symbol display unit 341 has a large display area, displaying the history information on the symbol display unit 341 improves the visibility of the history information. In addition, the symbol display unit 341 may be used for performing various settings such as effects and characters executed in the gaming machine 10. Therefore, if the contents displayed on the 7-segment display unit 39 in the ending are displayed on the symbol display unit 341, it is possible to confirm the history information by the same operation as the operation for performing various settings. Therefore, the convenience of checking the history information is improved.

なお、本実施形態では、複数の履歴画面から遊技者により選択される履歴画面に移行可能であるが、複数の履歴情報が同時に1つの画面において表示されるようにすることも考えられる。この場合、一度に多くの履歴を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。   In the present embodiment, it is possible to shift from a plurality of history screens to a history screen selected by a player, but it is also conceivable that a plurality of history information is simultaneously displayed on one screen. In this case, since many histories can be confirmed at a time, the presentation contents can be efficiently confirmed also in this case.

また、トップメニュー画面において、「キャラクタ選択」のキャラクタ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタ選択画面に移行され、「キャラクタカスタマイズ」のキャラクタカスタマイズ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタカスタマイズ画面に移行される。即ち、本実施形態では、変動遊技演出などで登場するキャラクタを選択可能であり、当該キャラクタのコスチューム、装身具、髪型などなどのカスタマイズが可能である。   In the top menu screen, when the character screen transition image of “Character selection” is selected, the display screen is shifted to the character selection screen, and when the character customization screen transition image of “Character customization” is selected, the display is performed. The screen is shifted to a character customization screen. That is, in the present embodiment, a character appearing in a floating game effect or the like can be selected, and the character's costume, accessory, hairstyle, and the like can be customized.

なお、トップメニュー画面において、「戻る」の変動停止画面移行画像が選択された場合には表示画面が変動停止画面に移行される。   In the case where the “return” change stop screen shift image is selected on the top menu screen, the display screen shifts to the change stop screen.

このように、本実施形態では、待機状態における選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作によって、直近の3回の所定期間に対する7セグメント表示部39での表示履歴を確認することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。   As described above, in the present embodiment, by operating the selection determination unit 21 (the selection button 21A and the determination button 21B) in the standby state, the display history on the 7-segment display unit 39 for the last three predetermined periods is confirmed. Can be. Therefore, the player can reconfirm the past display contents of the 7-segment display unit 39 when the display contents of the 7-segment display unit 39 are overlooked or forgotten at the ending of the jackpot game, and The player after the replacement in the case of the replacement can check the display contents of the past seven-segment display unit 39. This allows the player to specify or estimate a plurality of non-set values (set values) in consideration of the past display contents of the seven-segment display unit 39. The convenience for specifying or estimating is improved.

ここで、図61及び図62は、図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図61及び図62を参照しつつ、図55の副タイマ割込処理のステップS2702において実行される待機状態画面移行処理の手順を説明する。 Here, FIGS. 61 and 62 are flowcharts showing an example of the procedure of the standby state screen transition processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. Hereinafter, the procedure of the standby state screen shift processing executed in step S2702 of the sub timer interrupt processing of FIG. 55 will be described with reference to FIGS. 61 and 62.

<ステップS3101及びS3102>
図61に示すように、待機状態画面移行処理では、MPU51は、まず待機状態であるか否かを判断する(ステップS3101及びS3102)。具体的には、MPU51は、図37のコマンド判定処理でのステップS2105でオンに設定される変動遊技演出中フラグがオフに設定され(ステップS3101:No)、図34の副タイマ割込処理のステップS2004の大当たり遊技演出処理において表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する場合にオンに設定される大当たり遊技演出中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、待機状態であると判断する。一方、MPU51は、変動遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3101:Yes)、又は大当たり遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、待機状態ではないと判断する。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in FIG. 61, in the standby state screen shift processing, the MPU 51 first determines whether or not the apparatus is in the standby state (Steps S3101 and S3102). Specifically, the MPU 51 sets the variable game effect in-progress flag set to on in step S2105 in the command determination process in FIG. 37 to off (step S3101: No), and sets the sub-timer interrupt process in FIG. In the case of transmitting the display variation pattern command to the display control device 6 in the big hit game rendering process of step S2004, if the big hit game rendering flag that is set to on is set to off (step S3102: No), the standby state is set. Judge that there is. On the other hand, the MPU 51 is not in the standby state when the fluctuating game effect flag is set to ON (step S3101: Yes), or when the jackpot game effect flag is set to ON (step S3102: Yes). Judge.

そして、MPU51は、待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、処理をステップS3103に移行し、待機状態でない場合(ステップS3101又はS3102でYes)、当該待機状態画面移行処理を終了する。   If the MPU 51 is in the standby state (No in both steps S3101 and S3102), the MPU 51 shifts the processing to step S3103, and if not in the standby state (Yes in step S3101 or S3102), ends the standby state screen shift processing. .

<ステップS3103>
待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。変動停止画面フラグは、図柄表示部341での表示画面が変動停止画面であることを示すフラグである。この変動停止画面フラグは、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行される場合、即ち待機状態において変動停止画面フラグ以外の全ての画面フラグがオフに設定されている場合に後述の図62のステップS3120においてオンに設定される。また、変動停止画面フラグは、変動停止画面以外の表示画面から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。具体的には、変動停止画面フラグは、後述の図62のステップS3109のトップメニュー画面処理において表示画面がトップメニュー画面から変動停止画面に移行される場合、ステップS3113の1回前履歴画面処理において表示画面が1回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、ステップS3115の2回前履歴画面処理において表示画面が2回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、及びステップS3117の3回前履歴画面処理において表示画面が3回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。なお、変動停止画面フラグは、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される場合にステップS3107においてオフに設定され、飾り図柄の変動表示が開始される場合にオフに設定される。
<Step S3103>
If it is in the standby state (No in both steps S3101 and S3102), the MPU 51 determines whether or not the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103). The fluctuation stop screen flag is a flag indicating that the display screen on the symbol display unit 341 is a fluctuation stop screen. This fluctuation stop screen flag will be described later with reference to FIG. 62 when the transition is made from the fluctuation game state or the jackpot game state to the standby state, that is, when all the screen flags other than the fluctuation stop screen flag are set to off in the standby state. Is set to on in step S3120. The fluctuation stop screen flag is also set to ON when a transition from a display screen other than the fluctuation stop screen to the fluctuation stop screen is made. Specifically, when the display screen is shifted from the top menu screen to the fluctuation stop screen in the top menu screen processing in step S3109 of FIG. 62 described below, the display screen is changed in the one-time previous history screen processing in step S3113. Is changed from the previous history screen processing to the fluctuation stop screen, when the display screen is changed from the twice previous history screen processing to the fluctuation stop screen in the twice previous history screen processing in step S3115, and in step S3117. Also set to ON when the display screen is shifted from the three-time previous history screen processing to the fluctuation stop screen in the three-time previous history screen processing. The fluctuating stop screen flag is set to off in step S3107 when the display screen is shifted from the fluctuating stop screen to the top menu screen, and is set to off when fluctuating display of the decorative symbol is started.

そして、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3104に移行し、変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理を図62のステップS3108に移行する。   Then, when the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3104, and when the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No). Then, the process shifts to step S3108 in FIG.

<ステップS3104>
変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3104)。第2操作パターンフラグは、操作ボタン20に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図58の操作検出パターン判定処理でのステップS3007においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が変動停止画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、処理をステップS3105に移行し、第2操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3104:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3104>
If the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: YES), the MPU 51 determines whether the second operation pattern flag is set to ON (step S3104). The second operation pattern flag is a flag indicating that the operation on the operation button 20 has been started, and is set to ON in step S3007 in the operation detection pattern determination processing in FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not an operation has been performed on the operation button 20 when the display screen is the fluctuation stop screen. Then, when the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3105, and when the second operation pattern flag is set to OFF (step S3104: No), the standby state screen transition processing ends.

<ステップS3105〜S3107>
第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、MPU51は、表示画面を変動停止画面から、各種の選択や設定を行うトップメニュー画面に移行させる(ステップS3105)(図60参照)。即ち、MPU51は、表示画面が変動表示画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた場合に、表示画面を変動停止画面からトップメニュー画面に移行させる。
<Steps S3105 to S3107>
When the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to the top menu screen for performing various selections and settings (step S3105) (FIG. 60). reference). That is, the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to the top menu screen when the operation button 20 is operated when the display screen is the fluctuation display screen.

そして、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグをオンに設定し(ステップS3106)、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオフに設定し(ステップS3107)、当該待機状態画面移行処理を終了する。   Then, the MPU 51 sets a top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen to ON (step S3106), and sets a fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is the fluctuation stop screen to OFF (step S3106). S3107), the standby state screen transition processing ends.

<ステップS3108>
変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、図62に示すように、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3108)。トップメニュー画面フラグは、待機状態において、変動停止画面などの各種画面から表示画面をトップメニュー画面に移行させる場合にオンに設定される(例えば図61のステップS3106など)。MPU51は、トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、処理をステップS3109に移行し、トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。
<Step S3108>
When the fluctuation stop screen flag is set to off (step S3103: No), as shown in FIG. 62, the MPU 51 determines whether the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen is set to on Is determined (step S3108). The top menu screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the various screens such as the fluctuation stop screen to the top menu screen in the standby state (for example, step S3106 in FIG. 61). If the top menu screen flag is set to on (step S3108: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3109, and if the top menu screen flag is set to off (step S3108: No), the MPU 51 proceeds to step S3109. The process moves to S3110.

<ステップS3109>
トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行する(ステップS3109)。トップメニュー画面処理では、選択ボタン21Aに対する操作に応じて仮選択される項目を変更する。また、トップメニュー画面処理では、決定ボタン21Bに対する操作がなされた場合に仮選択されている項目に対応する画面、具体的には変動停止画面、7セグメント表示部履歴選択画面、キャラクタ選択画面、又はキャラクタカスタマイズ画面に表示画面を移行させる。また、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面から他の画面に移行させた場合、移行先の画面に対する画面フラグをオンに設定する一方で、トップメニュー画面フラグをオフに設定する。
<Step S3109>
When the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 executes a top menu screen process (step S3109). In the top menu screen processing, the items that are temporarily selected are changed according to the operation on the selection button 21A. In the top menu screen processing, a screen corresponding to an item provisionally selected when an operation is performed on the enter button 21B, specifically, a fluctuation stop screen, a 7-segment display unit history selection screen, a character selection screen, or a character selection screen Move the display screen to the customization screen. When the display screen is shifted from the top menu screen to another screen, the MPU 51 sets the screen flag for the screen of the shift destination to on, and sets the top menu screen flag to off.

<ステップS3110>
トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面であることを示す7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。7セグ履歴選択画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される場合にオンに設定される。7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3112に移行する。
<Step S3110>
If the top menu screen flag is set to off (step S3108: No), the MPU 51 determines whether the 7-segment history selection screen flag indicating that the display screen is a 7-segment display section history selection screen is set to on Is determined (step S3110). The 7-segment history selection screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the top menu screen to the 7-segment display section history selection screen in the top menu screen processing in step S3109. If the 7-segment history selection screen flag is set to on (step S3110: Yes), the process proceeds to step S3111, and if the 7-segment history selection screen flag is set to off (step S3110: No), The process moves to step S3112.

<ステップS3111>
7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、7セグ履歴選択画面処理を実行する。7セグ履歴選択画面処理は、7セグメント表示部履歴選択画面が表示されている場合に実行される処理である。7セグ履歴選択画面処理の詳細は、図63を参照して後述する。
<Step S3111>
When the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the MPU 51 executes a 7-segment history selection screen process. The 7-segment history selection screen processing is processing executed when the 7-segment display section history selection screen is displayed. Details of the 7-segment history selection screen process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3112>
7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU51は、表示画面が1回前履歴画面であることを示す1回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3112)。1回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3212において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理をステップS3114に移行する。
<Step S3112>
When the 7-segment history selection screen flag is set to off (step S3110: No), the MPU 51 determines whether the previous history screen flag indicating that the display screen is the previous history screen is set to on. It is determined whether or not it is (step S3112). The previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the 7-segment display unit history selection screen to the previous history screen in step S3212 of the 7-segment history selection screen process of FIG. You. When the previous history screen flag is set to ON (step S3112: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3113, and when the previous history screen flag is set to OFF (step S3112). S3112: No), the process moves to step S3114.

<ステップS3113>
1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU51は、1回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。1回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を1回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、1回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3113>
When the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 executes the previous history screen processing and ends the standby state screen transition processing. In the previous history screen processing, when “return” is selected, the display screen is shifted from the previous history screen to the 7-segment display section history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the one-time previous history screen flag to OFF, and sets the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3114>
1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、MPU51は、表示画面が2回前履歴画面であることを示す2回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3114)。2回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3215において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、処理をステップS3115に移行し、2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、処理をステップS3116に移行する。
<Step S3114>
If the previous history screen flag is set to off (step S3112: No), the MPU 51 determines whether the twice previous history screen flag indicating that the display screen is the twice previous history screen is set to on. It is determined whether or not it is (step S3114). The two-time previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the seven-segment display unit history selection screen to the two-time previous history screen in step S3215 of the 7-segment history selection screen processing in FIG. You. If the second previous history screen flag is set to ON (step S3114: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3115, and if the second previous history screen flag is set OFF (step S3114). S3114: No), the process moves to step S3116.

<ステップS3115>
2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、MPU51は、2回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。2回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を2回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、2回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3115>
If the second previous history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), the MPU 51 executes the second previous history screen processing and ends the standby state screen transition processing. In the second previous history screen processing, when “return” is selected, the display screen is shifted from the second previous history screen to the 7-segment display section history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the seven-segment history selection screen flag to ON while setting the two-time previous history screen flag to OFF.

<ステップS3116>
2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、MPU51は、表示画面が3回前履歴画面であることを示す3回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3116)。6回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3217において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3118に移行する。
<Step S3116>
If the second previous history screen flag is set to off (step S3114: No), the MPU 51 determines whether the third previous history screen flag indicating that the display screen is the third previous history screen is set to on. It is determined whether or not it is (step S3116). The six-time previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the seven-segment display part history selection screen to the three-time previous history screen in step S3217 of the seven-segment history selection screen processing of FIG. You. If the three-time history screen flag is set to ON (step S3116: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3117, and if the three-time history screen flag is set to OFF (step S3117). S3116: No), the process moves to step S3118.

<ステップS3117>
3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、3回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。3回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を3回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、3回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3117>
If the three-time previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 executes the three-time previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the third previous history screen processing, when “return” is selected, the display screen is shifted from the third previous history screen to the 7-segment display section history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the seven-segment history selection screen flag to ON while setting the three-time previous history screen flag to OFF.

<ステップS3118及びS3119>
3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、MPU51は、他の画面フラグ(キャラクタ選択画面フラグ又はキャラクタカスタマイズ画面フラグ)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3118)。他の画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から他の画面に移行される場合にオンに設定される。他の画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3118:Yes)、他の画面の対応するその他の画面処理を実行し(ステップS3119)、当該待機状態画面移行処理を終了する。一方、MPU51は、他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、処理をステップS3120に移行する。
<Steps S3118 and S3119>
When the history screen flag three times before is set to off (step S3116: No), the MPU 51 determines whether another screen flag (character selection screen flag or character customization screen flag) is set to on. (Step S3118). The other screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the top menu screen to another screen in the top menu screen processing in step S3109. If the other screen flag is set to ON (step S3118: YES), other screen processing corresponding to another screen is executed (step S3119), and the standby state screen transition processing ends. On the other hand, when the other screen flag is set to off (step S3118: No), the MPU 51 shifts the processing to step S3120.

<ステップS3120>
他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、MPU51は、変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該待機状態画面移行処理を終了する。つまり、MPU51は、待機状態である場合に、全ての画面フラグもオフである場合、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行され、表示画面が変動停止画面であると判断できるため、変動停止画面フラグをオンに設定する。
<Step S3120>
If the other screen flag is set to off (step S3118: No), the MPU 51 sets the variable stop screen flag to on (step S3120), and ends the standby state screen shift processing. In other words, when the MPU 51 is in the standby state and all the screen flags are off, the MPU 51 shifts from the variable game state or the jackpot game state to the standby state, and can determine that the display screen is the fluctuation stop screen. Set the stop screen flag to on.

[7セグ履歴選択画面処理]
待機状態画面移行処理のステップS3111で実行される7セグ履歴選択画面処理では、遊技者による選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面、1回前履歴画面、2回前履歴画面又は3回前履歴画面に移行させる処理が実行される(図60参照)。ここで、図63は、図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-seg history selection screen processing]
In the seven-segment history selection screen processing executed in step S3111 of the standby state screen shift processing, the display screen is changed to the seven-segment display part history in response to an operation on the selection determining unit 21 (selection button 21A and determination button 21B) by the player. The process of shifting from the selection screen to the fluctuation stop screen, the previous history screen, the second previous history screen, or the third previous history screen is executed (see FIG. 60). Here, FIG. 63 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment history selection screen process executed in the standby state screen shift process of FIG.

<ステップS3201>
図63に示すように、7セグ履歴選択画面処理では、MPU51は、まず第2上選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。第2上選択パターンフラグは、上選択ボタン211に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される上選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3202に移行し、第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3203に移行する。
<Step S3201>
As shown in FIG. 63, in the 7-segment history selection screen process, the MPU 51 first determines whether or not the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201). The second upper selection pattern flag is a flag indicating that the operation on the upper selection button 211 has been started, and the upper selection operation detection executed in the selection operation detection pattern determination processing in step S2804 in the operation detection processing of FIG. Set to ON in the pattern determination process. When the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3202, and when the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), the process moves to step S3203.

<ステップS3202>
第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を上側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」が仮選択されている場合に上選択ボタン211に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3202>
If the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 performs a process of changing the temporarily selected item (temporary selection display) on the seven-segment display unit history selection screen to the upper side. Execute. For example, if “History 2 (2 times before)” is temporarily selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the temporary selection display changes to “History 1 (1 time before)”. (See FIG. 60). In addition, when the operation on the upper selection button 211 is performed when the “history 1 (one time before)” displayed at the top of the option images is temporarily selected, the temporary selection display is not changed. Alternatively, the temporary selection display may be changed to “end” displayed at the bottom of the option images (see FIG. 60).

<ステップS3203>
第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち上選択ボタン211に対する操作が開始されていない場合、MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。第2下選択パターンフラグは、下選択ボタン212に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される下選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3205に移行する。
<Step S3203>
When the second upper selection pattern flag is set to off (step S3201: No), that is, when the operation on the upper selection button 211 is not started, the MPU 51 sets the second lower selection pattern flag to on. It is determined whether or not there is (step S3203). The second lower selection pattern flag is a flag indicating that the operation on the lower selection button 212 has been started, and the lower selection operation detection executed in the selection operation detection pattern determination processing in step S2804 in the operation detection processing of FIG. Set to ON in the pattern determination process. When the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3204, and when the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the process moves to step S3205.

<ステップS3204>
第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を下側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴3(3回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」が仮選択されている場合に下選択ボタン212に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3204>
If the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: YES), the MPU 51 changes the temporarily selected item (temporary selection display) on the seven-segment display unit history selection screen to the lower side. Execute For example, if “History 2 (2 times before)” is tentatively selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the tentative selection display is changed to “History 3 (3 times before)”. (See FIG. 60). In addition, when the operation on the lower selection button 212 is performed when “End” displayed at the bottom of the option images is provisionally selected, the provisional selection display may not be changed. The provisionally selected display may be changed to “history 1 (one time before)” displayed at the top of the images (see FIG. 60).

<ステップS3205>
第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理でのステップS2806で実行される決定ボタン操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面である場合に決定ボタン21Bに対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3206に移行し、第2決定操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3205>
If the second lower selection pattern flag is set to off (step S3203: No), the MPU 51 determines whether the second determination operation pattern flag is set to on (step S3205). The second determination operation pattern flag is a flag indicating that the operation on the determination button 21B has been started, and is set to ON in the determination button operation detection pattern determination processing executed in step S2806 in the operation detection processing of FIG. You. That is, when the display screen is the seven-segment display unit history selection screen, the MPU 51 determines whether or not an operation on the enter button 21B has been performed. When the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3206, and when the second determination operation pattern flag is set to OFF (step S3206). S3205: No), the standby state screen shift processing ends.

<ステップS3206及びS3207>
第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、MPU51は、7セグ履歴画面フラグをオフに設定し(ステップS3206)、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する(ステップS3207)。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、処理をステップS3208に移行し、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、処理をステップS3210に移行する。
<Steps S3206 and S3207>
If the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205: YES), the MPU 51 sets the 7-segment history screen flag to OFF (step S3206), and temporarily selects when the determination button 21B is operated. It is determined whether or not the selected item is “end” (step S3207). When the item that has been temporarily selected when the determination button 21B is operated is “end” (step S3207: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3208, and temporarily determines when the determination button 21B is operated. If the selected item is not “end” (step S3207: No), the process moves to step S3210.

<ステップS3208及びS3209>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面に移行させる(ステップS3208)(図60参照)。そして、MPU51は、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3209)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Steps S3208 and S3209>
If the temporarily selected item is “end” when the determination button 21B is operated (step S3207: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the seven-segment display unit history selection screen to the fluctuation stop screen. (Step S3208) (see FIG. 60). Then, the MPU 51 sets the fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is the fluctuation stop screen to ON (step S3209), and ends the standby state screen shift processing.

<ステップS3210>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」であるか否かを判断する(ステップS3210)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、処理をステップS3211に移行し、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、処理をステップS3213に移行する。
<Step S3210>
If the temporarily selected item is not “end” when the determination button 21B is operated (step S3207: No), the MPU 51 determines that the temporarily selected item is “history 1 (one time before)”. It is determined whether or not this is the case (step S3210). When the temporarily selected item is “history 1 (one time before)” (step S3210: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3211 and changes the temporarily selected item to “history 1 (one time before)”. If not) (step S3210: No), the process moves to step S3213.

<ステップS3211及びS3212>
仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行させ(ステップS3211)(図60参照)、1回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3212)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3211 and S3212>
If the provisionally selected item is “history 1 (one previous time)” (step S3210: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the seven-segment display part history selection screen to the one-time previous history screen (step S3210). S3211) (see FIG. 60), the previous history screen flag is set to ON (step S3212), and the 7-segment history selection screen process ends.

<ステップS3213>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」であるか否かを判断する(ステップS3213)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、処理をステップS3214に移行し、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、処理をステップS3216に移行する。
<Step S3213>
If the temporarily selected item is not “History 1 (one time before)” when the determination button 21B is operated (Step S3210: No), the MPU 51 determines that the temporarily selected item is “History 2 (2 Is determined (step S3213). When the temporarily selected item is “history 2 (two times before)” (step S3213: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3214, and changes the temporarily selected item to “history 2 (two times before)”. If not) (step S3213: No), the process moves to step S3216.

<ステップS3214及びS3215>
仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行させ(ステップS3214)(図60参照)、2回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3215)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3214 and S3215>
If the item that has been temporarily selected is “history 2 (two times before)” (step S3213: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the seven-segment display unit history selection screen to the two-time previous history screen (step S3213). S3214) (see FIG. 60), the second previous history screen flag is set to ON (step S3215), and the 7-segment history selection screen process ends.

<ステップS3216及びS3217>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴3(3回前)」であると判断できるため、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行させ(ステップS3216)(図60参照)、3回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3217)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3216 and S3217>
If the temporarily selected item is not “history 2 (two times before)” when the determination button 21B is operated (step S3213: No), the MPU 51 determines that the temporarily selected item is “history 3 (3 ), The display screen is shifted from the seven-segment display section history selection screen to the three-times previous history screen (step S3216) (see FIG. 60), and the three-times previous history screen flag is set to ON. Then (step S3217), the 7-segment history selection screen process ends.

このように、待機状態で実行される7セグ履歴画面では、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれにも移行させ、過去の3回分の所定期間に対するクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて7セグメント表示部39において表示された複数の非設定値のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部を確認することができる(図60参照)。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。   As described above, in the 7-segment history screen executed in the standby state, the display screen shifts from the 7-segment display section history selection screen to any one of the previous history screen, the second previous history screen, and the third previous history screen. The plurality of non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 in accordance with the number of game balls 99 that have entered the special out port 373 of the clune device 37 for the past three predetermined periods. All or part of the specific information can be confirmed (see FIG. 60). Therefore, the player can reconfirm the past display contents of the 7-segment display unit 39 when the display contents of the 7-segment display unit 39 are overlooked or forgotten at the ending of the jackpot game, and The player after the replacement in the case of the replacement can check the display contents of the past seven-segment display unit 39. This allows the player to specify or estimate a plurality of non-set values (set values) in consideration of the past display contents of the seven-segment display unit 39. The convenience for specifying or estimating is improved.

特に、待機状態では、遊技球99の打ち出しを行うことで変動遊技が実行されない限り、遊技者による意図的な画面移行操作が行われる場合を除いて、表示画面が履歴画面(1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面)からへの変動停止画面などの他の画面に移行されることはない。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39に特定情報が表示される場合のような時間的な制約を受けることなく、遊技球99の打ち出しを停止して待機状態を維持することで、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報を確認することができる。これにより、遊技者は、過去の特定情報に基づいて複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合に、自己のペースで熟慮することが可能になるため、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測に対する利便性が向上される。   In particular, in the standby state, the display screen is displayed on the history screen (one-time previous history screen) unless the player intentionally performs a screen transition operation unless the floating game is executed by launching the game ball 99. The screen is not shifted to another screen such as the fluctuation stop screen from the second history screen and the third history screen. Therefore, the player stops the launch of the game ball 99 and maintains the standby state without being subjected to time restrictions such as when the specific information is displayed on the 7-segment display unit 39 in the ending of the jackpot game. Thus, it is possible to check the specific information displayed on the seven-segment display unit 39 in the past at a self-paced time, carefully and carefully. Thereby, when the player specifies or estimates a plurality of non-set values (set values) based on past specific information, the player can consider at his own pace. Convenience for specifying or estimating (set value) is improved.

なお、本実施形態では、待機状態における遊技者の操作(意思)によって図柄表示部341に表示させることができる可能な7セグメント表示部39での過去の特定情報が、過去の3回分の所定期間に対するものであるが、表示可能な過去の特定情報の数には制限はない。即ち、過去の1回分、2回分、又は4回分以上の所定期間に対する特定情報を確認可能にしてもよい。   In the present embodiment, the past specific information on the seven-segment display unit 39 that can be displayed on the symbol display unit 341 by the operation (intention) of the player in the standby state is determined by the past three predetermined periods. However, the number of past specific information that can be displayed is not limited. That is, it may be possible to confirm the specific information for a predetermined period of one time, two times, or four times or more in the past.

また、過去の特定情報の表示は、図柄表示部341に限らず、表示機能を有する手段であれば他の表示手段によって行ってもよい。例えば、過去の特定情報は、7セグメント表示部39において表示されてもよいし、図柄表示部341や7セグメント表示部39とは異なる表示部、例えば過去の特定情報を表示するために別途設けられる表示部であってもよい。また、図柄表示部341とは別に、変動遊技演出などの演出の一部を実行するために設けられる表示部が存在する場合には、当該表示部において過去の情報を表示するようにすることも考えられる。   The display of the past specific information is not limited to the symbol display unit 341 and may be performed by another display unit as long as it has a display function. For example, the past specific information may be displayed on the 7-segment display unit 39, or provided separately from the symbol display unit 341 or the 7-segment display unit 39, for example, to display past specific information. It may be a display unit. In addition, if there is a display unit provided to execute a part of an effect such as a floating game effect, separately from the symbol display unit 341, past information may be displayed on the display unit. Conceivable.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   Further, in this embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to third embodiments are possible within an applicable range.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment described above, based on the number at which the specific condition is satisfied in the specific period, after the specific period has elapsed (ending of the jackpot game), each of the plurality of non-set values (set values) corresponds. The case where all or a part of the specific information is presented on the seven-segment display unit 39 and the presentation of the specific information on the seven-segment display unit 39 is terminated with the end of the jackpot game has been described. That is, in the first embodiment described above, every time the specific period set to the predetermined period elapses, the specific information is displayed in the specified period set after the elapse of the specific period.

ところで、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する数字を表示する場合、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となることで表示対象となっている数字(非設定値)を特定することができる。また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA〜Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。   By the way, when a number corresponding to a plurality of non-set values is displayed on the 7-segment display section 39, all the segments A to G of the 7-segment display section 39 are to be controlled. Setting value) can be specified. Further, the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 can be grasped before all the segments A to G are controlled. For example, when segments A to G are to be controlled in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, the first control target, segment A, is turned off. And the number candidates displayed on the 7-segment display unit 39 are “1” and “4”. When the sixth control target segment F is turned on, it can be recognized as “4”, and when the segment F is turned off, it can be recognized as “1”. That is, the numeral “1” or “4” can be recognized at the stage when the segment F, which is the sixth control target before all the segments A to G are the control targets, has been the control target. When the first control target segment A is turned on, the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are “2”, “3”, “5”, and “6”. When the segment B, which is the second control target, is turned on, it can be determined that the segment B is either “2” or “3”. When the segment B is turned off, “5” and “3” are set. 6 ". Furthermore, it can be recognized as “3” when the third control target segment C is turned on, and can be recognized as “2” when the segment C is turned off. That is, the numeral “2” or “3” can be recognized at the stage when the segment C, which is the third control target before all the segments A to G become the control targets, becomes the control target. Further, the segment E, which is the fifth control object, can be recognized as “6” when the segment E is turned on, and can be recognized as “5” when the segment E is turned off. In other words, the numeral “5” or “6” can be recognized at the stage when the segment E, which is the fifth control target before all the segments A to G become the control targets, becomes the control target. That is, the numbers “2” and “3” can be recognized when the third control target segment C is turned on or off, and the numbers “5” and “6” are the fifth control target segment. E can be recognized when E is turned on or off, and the numbers “1” and “4” can be recognized when the sixth control target segment F is turned on or off.

しかしながら、前述の第1の実施形態では、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される。そのため、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA〜Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。   However, in the above-described first embodiment, after all the segments A to G have been controlled, the segments A to G are controlled to display the next number to be displayed. Therefore, even if the number displayed on the 7-segment display unit 39 can be recognized before all the segments A to G are to be controlled, the next display is performed after all the segments A to G are not to be controlled. Control of segments A to G for displaying the target number is not started. Therefore, even if the player recognizes the number displayed on the 7-segment display unit 39 before all the segments A to G are controlled, the display of the next number to be displayed is started. Up to this point, information is displayed on the seven-segment display unit 39 in order to specify the number already recognized by the player. That is, when the segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all the segments A to G have been controlled, information unnecessary for the player is displayed in the seven-segment display unit 39. May be displayed during the period in which such unnecessary information is displayed on the 7-segment display unit 39.

また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される特定期間が経過するごとに当該大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御されるため、複数の非設定値のそれぞれに対応する数字(特定情報)の全部又は一部が、特定期間が経過するごとに小出しにされる。そのため、先に経過した特定期間において何れかの非設定値に対応する数字が表示された場合に、その数字を失念してしまうことも想定される。この場合には、複数の非設定値から設定値を特定又は推測することが困難になる。   Further, in the first embodiment described above, the 7-segment display unit 39 is controlled in the ending of the jackpot game every time the specific period set for the jackpot game elapses. All or a part of the numbers (specific information) are dispensed every time a specific period elapses. Therefore, when a number corresponding to any of the non-set values is displayed in the specific period that has elapsed earlier, the number may be forgotten. In this case, it becomes difficult to specify or estimate a set value from a plurality of non-set values.

一方、本実施形態では、非設定値の数(5つ)以上の数の複数の情報表示部(6つの個別ランプ部)を有する非設定値表示手段(ランプ表示部)において、各情報表示部によって非設定値を特定する情報(数字)が表示される。各情報表示部は、特定情報を提示する表示状態(点灯状態)、及び特定情報を提示しない非表示状態(消灯状態)の2つの態様とされ、情報表示部が表示状態とされることで当該情報表示部に表示される特定情報によって非設定値が特定可能である。このように情報表示部が表示状態及び非表示状態の2つの態様の何れかとされることで、表示状態である情報表示部に提示される特定情報によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定情報として、非設定値を特定可能な情報のみが表示され、非設定値を推測可能な情報は表示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。   On the other hand, in the present embodiment, in the non-set value display means (lamp display unit) having a plurality of information display units (six individual lamp units) equal to or more than the number of non-set values (five), each information display unit Displays information (numbers) for specifying the non-set value. Each information display unit has two modes, a display state in which specific information is presented (lighting state) and a non-display state in which no specific information is presented (light-out state). The non-set value can be specified by the specific information displayed on the information display unit. By setting the information display unit in one of the two states of the display state and the non-display state, the non-set value can be specified by the specific information presented on the information display unit in the display state. That is, in the present embodiment, only the information that can specify the non-set value is displayed as the specific information, and the information that can estimate the non-set value is not displayed. Therefore, after the specific information that can specify one non-set value is presented, the specific information for estimating the non-set value is not unnecessarily presented, and unnecessary specific information is presented. This prevents a decrease in interest in the game due to the game.

なお、非設定値表示手段としては特に制限はないが、例えば個別に点消灯可能な複数のランプ群を有する表示装置、複数の7セグメント表示部を有する表示装置、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイなどが挙げられる。また、非設定値表示手段としては、飾り図柄が変動表示される表示手段を利用することも考えられる。   The non-set value display means is not particularly limited. For example, a display device having a plurality of lamp groups that can be turned on and off individually, a display device having a plurality of 7-segment display units, a liquid crystal display, an organic EL display, Examples include a matrix display and a plasma display. In addition, as the non-set value display means, it is conceivable to use a display means in which decorative symbols are variably displayed.

また、本実施形態では、所定期間に満たされる特定の条件の数に対応した数の情報表示部が表示状態とされ、所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでにおいて、少なくとも特定期間おいて先に表示状態とされた情報表示部が表示状態とされる。例えば、同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされる。このように同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされることで、当該所定期間において少なくとも特定期間において何時でも確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において表示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。   Further, in the present embodiment, the number of information display units corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period is set to the display state, and at least the specific period until the jackpot game in which the end of the predetermined period is set ends. In this case, the information display section previously set to the display state is set to the display state. For example, an information display unit that has been in a display state in a specific period earlier in the same predetermined period is also in a display state in a specific period after the predetermined period. As described above, the information display unit that has been in the display state in the specific period earlier in the same predetermined period is also in the display state in the specific period after the predetermined period, so that the But you can check. Therefore, the specific information displayed in the previous specific period in the same predetermined period is not forgotten, and it is convenient to specify a plurality of non-setting values based on the specific information, and thus to specify or infer the setting value. The performance is improved.

なお、特定期間において表示状態とされた情報表示部は、所定期間及び当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでの間、常時表示状態が維持されてもよく、大当たり遊技中のみ表示状態が維持されてもよく、特定期間のみ表示状態が維持されてもよい。   In addition, the information display unit that is in the display state in the specific period may be maintained in the display state at all times until the end of the jackpot game in which the predetermined period and the end of the predetermined period are set, and only during the jackpot game. The display state may be maintained, or the display state may be maintained only for a specific period.

本実施形態の一例では、1〜6の数字のいずれかの数字が付された6つの個別ランプ表示部を有するランプ表示部において、特定期間においてクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで、特定期間の経過を待つまでもなく、ランプ点灯抽選に当選した段階で非設定値に対応する数字が付された個別ランプ表示部が点灯状態とされる。そして、当該特定期間が設定される所定期間では、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。   In an example of the present embodiment, in a lamp display unit having six individual lamp display units to which any one of numbers from 1 to 6 is attached, a game ball enters the special out ball of the clune device in a specific period. The individual lamp display with the number corresponding to the non-set value at the stage of winning the lamp lighting lottery without having to wait for the elapse of a specific period by winning the lamp lighting lottery executed when it is done The part is turned on. In the predetermined period in which the specific period is set, the lighting state is maintained until the jackpot game in which the end of the predetermined period is set ends.

以下、本実施形態について、図64〜図71を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図69〜図71は、本実施形態の変形例を示す図である。   Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 71, focusing on differences from the above-described first embodiment. FIGS. 69 to 71 are views showing modified examples of the present embodiment.

ここで、図64は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図65は図64に示す遊技機10のシステム構成の一例を示すブロック図であり、図66はランプ表示部35での点消灯例を示す図である。   Here, FIG. 64 is a front view showing an example of the gaming board 31 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 65 is a block diagram showing an example of a system configuration of the gaming machine 10 shown in FIG. 66 is a diagram showing an example of turning on / off the lamp display unit 35.

図64に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38に代えて、特殊アウト玉排出部38Aが設けられ、前述の第1の実施形態における7セグメント表示部39に代えて遊技盤31にランプ表示部35が設けられている。   As shown in FIG. 64, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a special out ball discharging section 38A instead of the gaming ball staying section 38 of the above-described first embodiment, and the above-described first embodiment. Instead of the 7-segment display unit 39 in the embodiment, a lamp display unit 35 is provided on the game board 31.

特殊アウト玉排出部38Aは、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を遊技盤31の背面側に排出するものである。この特殊アウト玉排出部38Aは、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38においてストッパ部383が省略された構成を有し、ストッパ部383が省略されている以外は遊技球滞留部38と同様な構成を有する。このような特殊アウト玉排出部38Aでは、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、特殊アウト玉排出部38Aに滞留(停止)されることなく、遊技盤31の背面側に排出される。そのため、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、前述の第1の実施形態のように特定期間の経過後に特殊アウト玉センサ384によって検出されるのではなく、特定期間中であっても、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに特殊アウト玉センサ384によって検出される。   The special out ball discharging section 38A discharges the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clune device 37 to the back side of the game board 31. The special out ball discharging portion 38A has a configuration in which the stopper portion 383 is omitted from the game ball retaining portion 38 of the above-described first embodiment, and the game ball retaining portion 38 is omitted except that the stopper portion 383 is omitted. It has the same configuration as In such a special out ball discharging section 38A, the game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 is discharged to the back side of the game board 31 without being retained (stopped) in the special out ball discharging section 38A. Is done. Therefore, the game ball 99 that has entered the special out ball 373 is not detected by the special out ball sensor 384 after the elapse of the specified period as in the first embodiment, but is during the specified period. However, the special out ball sensor 384 detects the game ball 99 every time the game ball 99 enters the special out ball 373.

ランプ表示部35は、非設定値を特定する特定情報を提示するものであり、個別に点灯及び消灯可能な複数(6つ)の個別ランプ部(第1〜第6個別ランプ部351〜356)を含む。第1〜第6個別ランプ部351〜356は、左右方向に列状(線状)に並んで配置されている。図65に示すように、ランプ表示部35は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。これにより、図66から理解できるように、第1〜第6個別ランプ部351〜356が個別に点灯及び消灯が可能とされている。   The lamp display unit 35 presents specific information for specifying a non-set value, and includes a plurality of (six) individual lamp units (first to sixth individual lamp units 351 to 356) that can be individually turned on and off. including. The first to sixth individual lamp units 351 to 356 are arranged in a row (line) in the left-right direction. As shown in FIG. 65, the lamp display unit 35 is connected to the input / output I / F 52 of the audio lamp control device 5. Thus, as can be understood from FIG. 66, the first to sixth individual lamp units 351 to 356 can be individually turned on and off.

第1個別ランプ部351には数字の1が付されており、第1個別ランプ部351が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値1であり、設定値として遊技設定値1が否定される。第2個別ランプ部352には数字の2が付されており、第2個別ランプ部352が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値2であり、設定値として遊技設定値2が否定される。第3個別ランプ部353には数字の3が付されており、第3個別ランプ部353が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値3であり、設定値として遊技設定値3が否定される。第4個別ランプ部354には数字の4が付されており、第4個別ランプ部354が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値4であり、設定値として遊技設定値4が否定される。第5個別ランプ部355には数字の5が付されており、第5個別ランプ部355が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値5であり、設定値として遊技設定値5が否定される。第6個別ランプ部356には数字の6が付されており、第6個別ランプ部356が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値6であり、設定値として遊技設定値6が否定される。   The first individual lamp unit 351 is provided with the numeral 1 and one of the plurality of non-setting values is a game setting value 1 when the first individual lamp unit 351 is lit, and the game setting value is set as the setting value. 1 is negated. The second individual lamp unit 352 is provided with the numeral 2 and one of the plurality of non-setting values is the game setting value 2 when the second individual lamp unit 352 is lit, and the game setting value is set as the setting value. 2 is denied. The third individual lamp unit 353 is provided with the numeral 3 and one of the plurality of non-setting values is a game setting value 3 when the third individual lamp unit 353 is lit, and the game setting value is set as the setting value. 3 is denied. The fourth individual lamp unit 354 is provided with the numeral 4 and one of the plurality of non-setting values is a game setting value 4 when the fourth individual lamp unit 354 is lit, and the game setting value is set as the setting value. 4 is denied. The fifth individual lamp unit 355 is provided with the numeral 5 and one of the plurality of non-setting values is a game setting value 5 when the fifth individual lamp unit 355 is lit, and the game setting value is set as the setting value. 5 is denied. The sixth individual lamp unit 356 is provided with the numeral 6 and one of the plurality of non-setting values is a game setting value 6 when the sixth individual lamp unit 356 is turned on, and the game setting value is set as the setting value. 6 is denied.

つまり、ランプ表示部35では、点灯状態とされる個別ランプ部351〜356に付された数字が複数の非設定値に対応しており、当該数字に対応する遊技設定値が設定値として否定される。そして、全ての(5つの)非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356が点灯状態とされる場合、設定値に対応する1つの個別ランプ部351〜356が消灯状態とされ、消灯状態である1つの個別ランプ部351〜356に対応する数字が設定値に対応する。   That is, in the lamp display unit 35, the numbers assigned to the individual lamp units 351 to 356 that are turned on correspond to a plurality of non-set values, and the game set values corresponding to the numbers are denied as set values. You. When the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to all (five) non-set values are turned on, one individual lamp unit 351 to 356 corresponding to the set value is turned off and turned off. The numbers corresponding to the individual lamp units 351 to 356 in the state correspond to the set values.

具体的には、図66(A)に示すように、第2〜第5個別ランプ部352〜356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されている場合、非設定値が2〜6であり、設定値が1であることが特定される。図66(B)に示すように、第1、第3〜第6個別ランプ部351、353〜356が点灯され、第2個別部ランプ352のみが消灯されている場合、非設定値が1、3〜6であり、設定値が2であることが特定される。図66(C)に示すように、第1、第2、第4〜第6個別ランプ部351、352、354〜356が点灯され、第3個別部ランプ353のみが消灯されている場合、非設定値が1、2、4〜6であり、設定値が3であることが特定される。図66(D)に示すように、第1〜第3、第5、第6個別ランプ部351〜353、355、356が点灯され、第4個別ランプ部354のみが消灯されている場合、非設定値が1〜3、5、6であり、設定値が4であることが特定される。図66(E)に示すように、第1〜第4、第6個別ランプ部351〜354、356が点灯され、第5個別ランプ部355のみが消灯されている場合、非設定値が1〜4、6であり、設定値が5であることが特定される。図66(F)に示すように、第1〜第5個別ランプ部351〜355が点灯され、第6個別ランプ部356のみが消灯されている場合、非設定値が1〜5であり、設定値が6であることが特定される。そして、ランプ表示部35の第1〜第6個別ランプ部351〜356は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理において制御される。   Specifically, as shown in FIG. 66A, when the second to fifth individual lamp units 352 to 356 are turned on and only the first individual lamp unit 351 is turned off, the non-set values are 2 to 5. 6 and that the set value is 1. As shown in FIG. 66B, when the first and third to sixth individual lamp units 351 and 353 to 356 are turned on and only the second individual unit lamp 352 is turned off, the non-set value is 1, 3 to 6, and it is specified that the set value is 2. As shown in FIG. 66 (C), when the first, second, fourth to sixth individual lamp units 351, 352, 354 to 356 are turned on and only the third individual unit lamp 353 is turned off, It is specified that the set value is 1, 2, 4 to 6, and the set value is 3. As shown in FIG. 66D, when the first to third, fifth, and sixth individual lamp units 351 to 353, 355, and 356 are turned on and only the fourth individual lamp unit 354 is turned off, It is specified that the set values are 1-3, 5, and 6, and the set value is 4. As shown in FIG. 66 (E), when the first to fourth and sixth individual lamp units 351 to 354 and 356 are turned on and only the fifth individual lamp unit 355 is turned off, the non-set value is 1 to 4 and 6, and it is specified that the set value is 5. As shown in FIG. 66 (F), when the first to fifth individual lamp units 351 to 355 are turned on and only the sixth individual lamp unit 356 is turned off, the non-set values are 1 to 5, It is specified that the value is 6. The first to sixth individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are controlled in the set value suggestion process executed in the sub timer interrupt process of FIG.

[設定値示唆処理]
本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1〜第6個別ランプ部351〜356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1〜第6個別ランプ部351〜356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。ここで、図67は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1〜第6個別ランプ部351〜356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1〜第6個別ランプ部351〜356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。以下、図67を参照して設定値示唆処理の手順を説明する。
[Setting value suggestion processing]
In the setting value suggestion processing of the present embodiment, control for turning on and off the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356) is executed, and the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are executed. The set value is suggested by specifying the non-set value according to the lighting state or the light-off state of. Here, FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the set value suggestion process executed in the sub timer interrupt process of FIG. In the setting value suggestion processing of the present embodiment, control for turning on and off the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356) is executed, and the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are executed. The set value is suggested by specifying the non-set value according to the lighting state or the light-off state of. Hereinafter, the procedure of the setting value suggestion process will be described with reference to FIG.

<ステップS3301>
図67に示すように、ステップS3301では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3301>
As shown in FIG. 67, in step S3301, the MPU 51 determines whether the ending effect start flag is set to ON. The ending effect start flag is a flag for starting the ending effect, and is set to ON in step S2116 in the command determination process of FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to start the ending effect based on the ending effect start flag. Here, if the ending effect start flag is on (step S3301: Yes), the process proceeds to step S3302, and if the ending effect start flag is off (step S3301: No), the MPU 51 proceeds to step S3311. Move to

<ステップS3302>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3302)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS3302:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3302>
If the ending effect start flag is on (step S3301: Yes), the MPU 51 determines whether or not the special out ball detection flag is set on (step S3302). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to ON in step S2114 in the command determination process of FIG. Here, if the special out ball detection flag is ON (step S3302: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3303. If the special OUT ball detection flag is OFF (step S3302: NO), the MPU 51 performs the setting. The value suggestion processing ends.

<ステップS3303>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、即ちクルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことが検出される場合、個別ランプ部351〜356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに、個別ランプ部351〜356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。
<Step S3303>
If the special out ball detection flag is ON (step S3302: YES), that is, if it is detected that the game ball 99 has been thrown into the special out ball opening 373 of the clune device 37, the individual lamp units 351 to 356 are turned on. A lamp lighting lottery to determine whether or not to light is performed. That is, each time the game ball 99 is thrown into the special out ball 373 of the clune device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light the individual lamp units 351 to 356.

ところで、前述の第1の実施形態では、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了させるまでに、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する5個の数字を表示させることで設定値が認識可能になる。そして、7セグメント表示部39では、5個の数字を表示させるためには、7つのセグメントA〜Gを5回ずつ制御対象とする必要があるため、特定の条件が35回(7×5回)以上成立する必要がある。即ち、所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に35個の遊技球99を入球させる必要がある。   By the way, in the above-described first embodiment, five numbers corresponding to a plurality of non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 before the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. This makes the set value recognizable. Then, in the seven-segment display unit 39, in order to display five numbers, it is necessary to control the seven segments A to G five times at a time, so that the specific condition is 35 times (7 × 5 times). ) That is, it is necessary to allow 35 game balls 99 to enter the special out port 373 of the clune device 37 in the predetermined period.

一方、本実施形態では、ランプ表示部35の第1〜第6個別ランプ部351〜356によって非設定値に対応する情報が表示され、第1〜第6個別ランプ部351〜356は、点灯状態及び消灯状態の2態様のみで制御される。そのため、設定値を認識可能とするためにランプ表示部35によって5つの非設定値を表示させるためには、特定の条件が5回以上成立すればよい。また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様なクルーン装置37が採用されている。そのため、第1〜第6個別ランプ部351〜356を制御するための特定の条件を前述の第1の実施形態と同様に設定すると、非設定値を表示する5つの個別ランプ部351〜356が少ない大当たり回数で点灯されてしまうことは明白である。   On the other hand, in the present embodiment, the information corresponding to the non-set value is displayed by the first to sixth individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35, and the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are in the lighting state. And the light is turned off only in two modes. Therefore, in order for the lamp display unit 35 to display five non-set values so that the set values can be recognized, the specific condition may be satisfied five times or more. Further, in the present embodiment, the same clown device 37 as that of the above-described first embodiment is employed. Therefore, when specific conditions for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are set in the same manner as in the first embodiment, the five individual lamp units 351 to 356 for displaying non-set values are set. It is clear that the light is turned on with a small number of jackpots.

そこで、本実施形態では、第1〜第6個別ランプ部351〜356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。換言すれば、ランプ点灯抽選を採用することによって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。これにより、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351〜356を点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。   Therefore, in the present embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356, in addition to the fact that the game ball 99 is thrown into the special out ball 373 of the clune device 37, , A condition that the player wins the lamp lighting lottery. In other words, by adopting the lamp lighting lottery, the degree of difficulty in satisfying the specific condition is adjusted, and the difficulty in specifying all of the plurality of non-set values is adjusted. Thereby, the difficulty level of turning on the five individual lamp units 351 to 356 displaying the numbers corresponding to the non-set values of the lamp display unit 35 is adjusted, and the five non-set values are easily specified. That is, it is prevented that the set value is easily recognized.

そして、ランプ点灯抽選での当選確率は、5個の個別ランプ部351〜356が点灯制御させるための困難度が、前述の第1の実施形態において7セグメント表示部39によって5つの数字を表示するための困難度と同一又は略同一になるように設定される。また、ランプ点灯抽選での当選確率は、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356に関して、同一の当選確率であってもよいし、少なくとも1つの個別ランプ部351〜356に対する当選確率が他の個別ランプ部351〜356と異なっていてもよい。   The winning probability in the lamp lighting lottery indicates that the difficulty level for controlling the lighting of the five individual lamp units 351 to 356 indicates five numbers by the seven-segment display unit 39 in the above-described first embodiment. Is set to be the same or substantially the same as the degree of difficulty for The winning probability in the lamp lighting lottery may be the same winning probability for the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values, or may be the same for at least one individual lamp unit 351 to 356. The winning probability may be different from the other individual lamp units 351 to 356.

ランプ点灯抽選での当選確率を5つの個別ランプ部351〜356に関して同一に設定すれば、非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯される確率が安定化される遊技性が付与される。当選確率を5つの個別ランプ部351〜356に関して同一に設定する場合、例えば当選確率は、100×(1/7)%(=14.3%)程度(例えば10%以上20%以下)に設定される。これは、前述の第1の実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで7セグメント表示部39によって1つの数字が表示されるため、本実施形態でも、特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで、平均して1つ程度の個別ランプ部351〜356が点灯されるようにするためである。なお、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356に関してランプ点灯抽選での当選確率を同一に設定する場合、当該当選確率は10%以上20%以下には限定されず、適宜変更可能である。   If the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356, a gaming property is provided in which the probability that the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set values are lit is stabilized. You. When the winning probability is set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356, for example, the winning probability is set to about 100 × (1/7)% (= 14.3%) (for example, 10% or more and 20% or less). Is done. This is because, in the first embodiment described above, one number is displayed by the 7-segment display unit 39 when seven game balls 99 are thrown into the special out port 373 of the clune device 37, In the present embodiment as well, about seven individual ball units 351 to 356 are turned on on average when seven game balls 99 are put into the special out ball 373. When the same winning probability is set in the lamp lighting lottery for the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values, the winning probability is not limited to 10% or more and 20% or less, and is appropriately determined. Can be changed.

また、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356の1つの個別ランプ部351〜356を点灯させるためのランプ点灯抽選を実行する契機となる抽選条件が、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球することは異なる抽選条件である場合、この抽選条件の成立困難度に応じて、ランプ点灯抽選での当選確率を設定すればよい。即ち、抽選条件の成立困難度が低い場合には、ランプ点灯抽選での当選確率を低く設定し、抽選条件の成立困難度が高くなるほど、ランプ点灯抽選での当選確率を高く設定することが考えられる。このようにランプ点灯抽選での当選確率を抽選条件の成立困難度に応じて設定することで、1つの個別ランプ部351〜356を点灯させるために必要な特定の条件の成立困難度を、特定の条件の種別に関係なく均一化できる。これにより、特定の条件として(正確には抽選契機として)、種々の条件を適用することが可能になる。   In addition, the lottery condition which triggers the lamp lighting lottery for lighting one individual lamp unit 351 to 356 of the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to the plurality of non-set values is a special condition of the cloon device 37. When it is a different lottery condition that the game ball 99 enters the out ball mouth 373, the winning probability in the lamp lighting lottery may be set according to the difficulty of establishment of the lottery condition. That is, when the difficulty of establishment of the lottery condition is low, the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be low, and as the difficulty of establishment of the lottery condition becomes higher, the winning probability in the lamp lighting lottery is considered to be set higher. Can be By setting the winning probability in the lamp lighting lottery in accordance with the difficulty level of the lottery condition, the difficulty level of the specific condition required to light one individual lamp unit 351 to 356 is determined. Irrespective of the condition type. This makes it possible to apply various conditions as specific conditions (accurately as a chance of a lottery).

一方、少なくとも1つの個別ランプ部351〜356に対する当選確率が他の個別ランプ部351〜356と異ならせれば、非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯される確率にバラツキを有する遊技性が付与される。少なくとも1つの個別ランプ部351〜356に対する当選確率が他の個別ランプ部351〜356と異ならせる場合、例えば制御順序が遅い個別ランプ部351〜356ほど当選確率が低く設定することが考えられる。一例として、制御順序が早い個別ランプ部351〜356から順に、当選確率が25%、20%、15%、10%、5%に設定される。 On the other hand, if the winning probability for at least one of the individual lamp units 351 to 356 is different from that of the other individual lamp units 351 to 356, a game having a variation in the probability of lighting the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set value is provided. Is imparted. When the winning probability for at least one of the individual lamp units 351 to 356 is different from that of the other individual lamp units 351 to 356, for example, it is conceivable that the individual lamp units 351 to 356 having a later control order have a lower winning probability. As an example, the winning probabilities are set to 25%, 20%, 15%, 10%, and 5% in order from the individual lamp units 351 to 356 having the earlier control order.

<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU51は、ランプ点灯抽選に当選しているか否かを判断する。MPU51は、ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、処理をステップS3305に移行し、ランプ点灯抽選に当選していない場合(ステップS3304:No)、当該設定値処理を終了する。
<Step S3304>
In step S3304, the MPU 51 determines whether or not the lamp lighting lottery has been won. If the MPU 51 has won the lamp lighting lottery (step S3304: Yes), the process proceeds to step S3305. If the MPU 51 has not won the lamp lighting lottery (step S3304: No), the MPU 51 ends the set value processing. .

<ステップS3305>
ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、MPU51は、既点灯ランプ情報を読み出す(ステップS3305)。
<Step S3305>
When the winning in the lamp lighting lottery has been won (step S3304: YES), the MPU 51 reads out the already-lit lamp information (step S3305).

ここで、既点灯ランプ情報は、点灯中の個別ランプ部351〜356関する情報であり、図68(B)及び図68(C)に示すように、既点灯ランプフラグ情報を含む。既点灯ランプフラグ情報は、第1個別ランプ部351が点灯しているか否かを示す第1既点灯ランプフラグ、第2個別ランプ部352が点灯しているか否かを示す第2既点灯ランプフラグ、第3個別ランプ部353が点灯しているか否かを示す第3既点灯ランプフラグ、第4個別ランプ部354が点灯しているか否かを示す第4既点灯ランプフラグ、第5個別ランプ部355が点灯しているか否かを示す第5既点灯ランプフラグ、及び第6個別ランプ部356が点灯しているか否かを示す第6既点灯ランプフラグからなる。各既点灯ランプフラグは、個別ランプ部351〜356が点灯している場合にオンに設定され、消灯している場合にオフに設定される。図68(B)に示す例では、全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されており、第1〜第6個別ランプ部351〜356の全てが消灯していることを示す。また、図68(C)に示す例では、第2既点灯ランプフラグがオンに設定され、第1、第3〜第6既点灯ランプフラグがオフに設定されており、第2個別ランプ部352が点灯しており、第1、第3〜第6個別ランプ部351、353〜356が消灯していることを示す。   Here, the already-lit lamp information is information on the individual lamp units 351 to 356 that are being lit, and includes already-lit lamp flag information as shown in FIG. 68 (B) and FIG. 68 (C). The already-lit lamp flag information includes a first already-lit lamp flag indicating whether the first individual lamp unit 351 is turned on, and a second already-lit lamp flag indicating whether the second individual lamp unit 352 is turned on. , A third already-lit lamp flag indicating whether the third individual lamp unit 353 is lit, a fourth already-lit lamp flag indicating whether the fourth individual lamp unit 354 is lit, a fifth individual lamp unit A fifth already-lit lamp flag indicating whether or not 355 is lit, and a sixth already-lit lamp flag indicating whether or not the sixth individual lamp unit 356 is lit. Each already-lit lamp flag is set to ON when the individual lamp unit 351 to 356 is lit, and is set to OFF when the individual lamp unit 351 to 356 is turned off. In the example shown in FIG. 68B, all the already-lit lamp flags are set to off (initial state), indicating that all of the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are turned off. In the example shown in FIG. 68 (C), the second already-lit lamp flag is set to on, the first, third to sixth already-lit lamp flags are set to off, and the second individual lamp unit 352 is set. Is turned on, indicating that the first, third to sixth individual lamp units 351, 353 to 356 are turned off.

<ステップS3306>
ステップS3306では、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351〜356が全て点灯しているか否かを判断する。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351〜356が全て点灯している場合、他に点灯させるべき個別ランプ部351〜356が存在しないため、当該設定値示唆処理を終了する。一方、既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3306>
In step S3306, the MPU 51 determines whether all the already-lit lamp flags are set to ON in the already-lit lamp information. That is, the MPU 51 determines whether all of the five individual lamp units 351 to 356 that specify the non-set value are on. When all the already-lit lamp flags are set to ON in the already-lit lamp information (step S3306: Yes), the MPU 51 ends the setting value suggestion process. That is, when all of the five individual lamp units 351 to 356 that specify the non-set value are lit, there is no other individual lamp unit 351 to 356 to be lit, and the setting value suggestion process ends. On the other hand, if there is an already-lit lamp flag set to off in the already-lit lamp information (step S3306: No), the process proceeds to step S3307.

<ステップS3307>
既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、MPU51は、個別ランプの制御順序(ランプ制御順序)を読み出す(ステップS3307)。
<Step S3307>
If the already-lit lamp information includes an already-lit lamp flag that is set to OFF (step S3306: No), the MPU 51 reads the control order (lamp control order) of the individual lamps (step S3307).

ここで、ランプ制御順序は、例えば前述の第1の実施形態の表示順序設定処理(図35参照)と同様の手順によって設定される。即ち、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時において、RAM412に記憶される設定値に基づいて、ランプ制御順序決定テーブルを参照して決定される。このランプ制御順序決定テーブルは、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブル(図36参照)とう同様であり、数字表示順序決定テーブルの数字を個別ランプに付される数字として考えればよい。前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の1は、第1個別ランプ部351に対応し、同様に、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の2〜6は、それぞれ第2〜第6個別ランプ部352〜356に対応している。例えば、図68(A)に示すように、設定値が1である場合に表示順序A1が決定される場合、個別ランプ部351〜356の制御順序は、第2個別ランプ部352→第3個別ランプ部353→第4個別ランプ部354→第5個別ランプ部355→第6個別ランプ部356となる。また、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでは、各表示順序が選択される確率が同一であり、本実施形態でのランプ制御順序決定テーブルにおいても、各ランプ制御順序が選択される確率が同一である。   Here, the lamp control order is set, for example, by the same procedure as the display order setting process (see FIG. 35) of the first embodiment. That is, the lamp control order is determined by referring to the lamp control order determination table based on the set value stored in the RAM 412 when the power is turned on or when the set value is changed. This lamp control order determination table is the same as the number display order determination table (see FIG. 36) in the first embodiment described above. If the numbers in the number display order determination table are considered as the numbers assigned to the individual lamps, Good. The number 1 in the number display order determination table in the first embodiment corresponds to the first individual lamp unit 351. Similarly, the number 1 in the number display order determination table in the first embodiment described above. Numerals 2 to 6 correspond to the second to sixth individual lamp units 352 to 356, respectively. For example, as shown in FIG. 68A, when the display order A1 is determined when the set value is 1, the control order of the individual lamp units 351 to 356 is changed from the second individual lamp unit 352 to the third individual lamp unit 352. The lamp unit 353 → the fourth individual lamp unit 354 → the fifth individual lamp unit 355 → the sixth individual lamp unit 356. Further, in the numeral display order determination table in the first embodiment described above, the probability that each display order is selected is the same, and in the lamp control order determination table in the present embodiment, each lamp control order is selected. Are the same.

なお、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時に設定すればよいが、所定期間が開始される場合などに設定してもよい。また、ランプ制御順序は、選択される確率が同一である必要はない。   Note that the lamp control order may be set when the power is turned on or when the set value is changed, but may be set when a predetermined period starts. Also, the ramp control order need not have the same probability of being selected.

<ステップS3308〜S3310>
ステップS3308では、MPU51は、ステップS3305で読み出されるランプ制御順序と、ステップS3307で読み出される既点灯ランプ情報に基づいて、制御対象となる個別ランプ部351〜356を決定し(ステップS3308)、当該個別ランプ部351〜356を点灯させる(ステップS3309)。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351〜356が点灯されることによって非設定値を示す特定情報が提示される。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報を更新し(ステップS3310)、当該設定値示唆処理を終了する。例えば、既点灯ランプ情報が図68(B)に示す例のように全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されている場合に第2個別ランプ部352が点灯される場合、図68(C)に示すように、第2個別ランプ部352に対応する第2既点灯ランプフラグをオンに設定する。
<Steps S3308 to S3310>
In step S3308, the MPU 51 determines the individual lamp units 351 to 356 to be controlled based on the lamp control order read in step S3305 and the already-lit lamp information read in step S3307 (step S3308). The lamps 351 to 356 are turned on (step S3309). That is, a lamp lighting lottery is executed each time the game ball 99 enters the special out ball opening 373 of the clune device 37, and the individual lamp units 351 to 356 are turned on when this lamp lighting lottery is won. Specific information indicating a non-set value is presented. Then, the MPU 51 updates the already-lit lamp information (step S3310), and ends the setting value suggestion processing. For example, when the second individual lamp unit 352 is turned on when all the already-lit lamp flags are set to off (initial state) as in the example shown in FIG. As shown in FIG. 68 (C), the second already-lit lamp flag corresponding to the second individual lamp section 352 is set to ON.

このように、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351〜356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定期間が経過する前であっても個別ランプ部351〜356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。このように個別ランプ部351〜356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされることで、点灯状態である個別ランプ部351〜356に付される数字によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351〜356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。   As described above, in the present embodiment, the lamp lighting lottery is executed each time the game ball 99 enters the special out port 373 of the clune device 37, and when the lamp lighting lottery is won, the individual lamp units 351 to 351 are executed. The non-set value can be specified by turning on 356. That is, in the present embodiment, the non-set value can be specified by turning on the individual lamp units 351 to 356 even before the specific period has elapsed. By setting the individual lamp units 351 to 356 in one of the two states of the lighting state and the extinguishing state, the non-set value can be specified by the number assigned to the individual lamp units 351 to 356 in the lighting state. is there. That is, in the present embodiment, only the information that can specify the non-set value is presented by the lighting of the individual lamp units 351 to 356, and the information that can estimate the non-set value is not presented. Therefore, after the specific information that can specify one non-set value is presented, the specific information for estimating the non-set value is not unnecessarily presented, and unnecessary specific information is presented. This prevents a decrease in interest in the game due to the game.

<ステップS3311>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、大当たり遊技演出終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3311)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2118においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、処理をステップS3312に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS3311:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3311>
If the ending effect start flag is off (step S3301: No), it is determined whether the big hit game effect end flag is on (step S3311). The big hit game effect end flag is a flag for ending the big hit game effect (ending effect), and is set to ON in step S2118 of the command determination process in FIG. If the jackpot game effect ending flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3312, and if the jackpot game effect ending flag is off (step S3311: No), the set value The suggestion processing ends.

<ステップS3312>
大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、MPU51は、終了する大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS3312)。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS3312:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3312>
If the big hit game production end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 determines whether the big hit type to be ended is the 5R normal big hit (step S3312). Whether or not the jackpot type is the 5R normal jackpot can be determined based on whether or not the 5R normal jackpot flag that can be set on in step S2103 of FIG. 37 is on. If the jackpot type is 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3313. finish.

<ステップS3313及びS3314>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、ランプ表示部35の個別ランプ部351〜356のうち、点灯している個別ランプ部351〜356がある場合には、その個別ランプ部351〜356を消灯し(ステップS3313)、さらに既点灯ランプ情報をクリア(初期化)し、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、ランプ表示部35の個別ランプ部351〜356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合に個別ランプ部351〜356が消灯される。これにより、点灯された個別ランプ部351〜356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351〜356が点灯されていること、即ち非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
<Steps S3313 and S3314>
When the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 determines whether any of the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 is lit, if any. The individual lamp units 351 to 356 are turned off (step S3313), the already-lit lamp information is cleared (initialized), and the setting value suggestion process ends. That is, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are turned off when the end of the predetermined period is set to the 5R normal jackpot. Thereby, the lit individual lamp units 351 to 356 are maintained in the lit state until the 5R normal big hit game in which the end of the predetermined period is set is completed. Therefore, it is possible to confirm that the individual lamp units 351 to 356 are lit at any time until the end of the 5R normal big hit game in which the end of the predetermined period is set, that is, the specific information for specifying the non-set value can be confirmed. . For this reason, the specified information presented earlier in the same predetermined period is not forgotten, and the convenience in specifying a plurality of non-set values based on the specified information, and thus in specifying or estimating the set values is improved. Is done.

なお、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選した場合にランプ表示部35における非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯状態とされるが、ランプ点灯抽選を行うは任意であり、前述の第1の実施形態のようにランプ点灯抽選を行うことなく、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合に非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯状態としてもよい。このようにランプ点灯抽選を行わない場合、クルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の困難性を高め、又は特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を特殊アウト玉センサ384によって検出されるルートと、特殊アウト玉センサ384によって検出されないルートに振り分けることで、個別ランプ部351〜356が点灯される確率を調整することが考えられる。   In the present embodiment, when the gaming ball 99 is thrown into the special out ball 373 of the clune device 37 and the lamp lighting lottery executed is triggered, the non-set value in the lamp display unit 35 is corresponded. The individual lamp units 351 to 356 are turned on, but it is optional to perform the lamp lighting lottery, and without performing the lamp lighting lottery as in the above-described first embodiment, the game to the special out ball opening 373 is performed. When the ball 99 is hit, the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set values may be turned on. When the lamp lighting lottery is not performed in this way, the difficulty of the game ball 99 to the special out ball 373 of the clune device 37 is increased, or the game ball 99 that has entered the special out ball 373 is sent to the special out ball sensor 384. It is conceivable to adjust the probability that the individual lamp units 351 to 356 are lit by sorting the route to be detected by the special out ball sensor 384 and the route detected by the special out ball sensor 384.

以上のように、本実施形態では、非設定値を提示するランプ表示部35の個別ランプ部351〜356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされ、点灯状態である個別ランプ部351〜356の種別(数字)によって非設定値を特定する情報が提示される。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351〜356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。   As described above, in the present embodiment, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 for presenting the non-set value are in one of the two states of the lighting state and the extinguishing state. Information for specifying the non-set value is presented according to the types (numbers) of 〜 to 356. That is, in the present embodiment, only the information that can specify the non-set value is presented by the lighting of the individual lamp units 351 to 356, and the information that can estimate the non-set value is not presented. Therefore, after the specific information that can specify one non-set value is presented, the specific information for estimating the non-set value is not unnecessarily presented, and unnecessary specific information is presented. This prevents a decrease in interest in the game due to the game.

また、点灯された個別ランプ部351〜356は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯され、点灯された個別ランプ部351〜356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351〜356が点灯されているか否かに基づいて、非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。   In addition, the lit individual lamp units 351 to 356 are immediately turned on by winning a lamp lighting lottery executed when the game ball 99 is thrown into the special out ball 373 of the clune device 37, The lit individual lamp units 351 to 356 are maintained in the lit state until the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set is completed. Therefore, until the end of the 5R regular big hit game in which the end of the predetermined period is set, the specific information for specifying the non-set value is confirmed based on whether or not the individual lamp units 351 to 356 are lit at any time. be able to. Therefore, the specific information presented in the previous specific period in the same predetermined period is not forgotten, and it is convenient to specify a plurality of non-set values based on the specific information, and thus to specify or estimate the set values. Performance is improved.

また、本実施形態では、第1〜第6個別ランプ部351〜356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。これにより、ランプ点灯抽選の当選確率によって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。そのため、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351〜356のそれぞれを点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。   In the present embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356, in addition to the fact that the game ball 99 is thrown into the special out ball hole 373 of the clune device 37, , A condition that the player wins the lamp lighting lottery. Thereby, the difficulty of establishment of the specific condition is adjusted by the winning probability of the lamp lighting lottery, and the difficulty of specifying all of the plurality of non-set values is adjusted. Therefore, the difficulty level of turning on each of the five individual lamp units 351 to 356 that displays a number corresponding to the non-set value of the lamp display unit 35 is adjusted, and the five non-set values are easily specified. That is, the set value is prevented from being easily recognized.

なお、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯されるが、ランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)、及びランプ点灯抽選の結果を、ランプ表示部35以外の表示手段において遊技者に明示してもよい。例えば、図69(A)に示すように、ランプ点灯抽選が実行されること(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が遊技者に明示され、図69(B1)又は図69(B2)に示すようにランプ点灯抽選の結果を遊技者に明示され、さらに図69(C1)又は図69(C2)に示すように点灯された個別ランプ部351〜356に関する情報が図柄表示部341に明示される。具体的には、図69(A)に示すように、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合、ランプ表示部35の個別ランプ部351〜356が点灯される可能性があること、即ちランプ表示部35(ルーレット)に着目させるための画像が表示される。このように、図柄表示部341によってランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が明示されることで、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことを見逃した場合であっても、図柄表示部341に表示される画像もよって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと、即ち個別ランプ部351〜356が点灯される可能性があることを把握することができる。   Note that the lamp is immediately turned on by winning the lamp lighting lottery executed when the game ball 99 is entered into the special out ball opening 373 of the clune device 37, but the lamp lighting lottery is executed ( The result of the game ball 99 entering the special out ball 373) and the result of the lamp lighting lottery may be clearly indicated to the player on display means other than the lamp display unit 35. For example, as shown in FIG. 69 (A), the fact that the lamp lighting lottery is executed (that the game ball 99 is thrown into the special out ball 373 of the clune device 37) is clearly indicated to the player, and FIG. As shown in (B1) or FIG. 69 (B2), the result of the lamp lighting lottery is clearly shown to the player, and further, the individual lamp units 351 to 356 lit as shown in FIG. 69 (C1) or FIG. 69 (C2). Information on the symbol display section 341 is clearly displayed. Specifically, as shown in FIG. 69 (A), when the game ball 99 enters the special out port 373 of the clune device 37, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are turned on. An image is displayed for the possibility, that is, for focusing attention on the lamp display unit 35 (roulette). In this way, the fact that the lamp lighting lottery is executed by the symbol display unit 341 (that the game ball 99 has entered the special out ball 373) is clearly indicated, and the game ball 99 is displayed in the special out ball 373. Even if the player misses the entry of the game ball 99, the game ball 99 is entered in the special out-of-mouth 373 by the image displayed on the symbol display section 341. It can be understood that there is a possibility that the lamp is turned on.

そして、ランプ点灯抽選に当選している場合、図69(B1)に示すように、点灯状態とされる個別ランプ部351〜356に関する情報が明示される。図示した例では、第2個別ランプ部352が点灯されることが明示される。このように、図柄表示部341においてランプ点灯抽選の結果が明示されることで、ランプ表示部35だけでなく図柄表示部341においても個別ランプ部351〜356が点灯されるか否かを把握することが可能になるため利便性が向上される。   Then, when the lamp lighting lottery is won, as shown in FIG. 69 (B1), information on the individual lamp units 351 to 356 to be turned on is specified. In the illustrated example, it is specified that the second individual lamp unit 352 is turned on. As described above, the result of the lamp lighting lottery is clearly displayed on the symbol display unit 341, so that it is determined whether or not the individual lamp units 351 to 356 are turned on not only in the lamp display unit 35 but also in the symbol display unit 341. And the convenience is improved.

さらに、図69(C1)に示すように、図柄表示部341では、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において、点灯中の個別ランプ部351〜356に関する情報が継続して明示される。即ち、点灯中の個別ランプ部35の個別ランプ部351〜356が図柄表示部341において表示される。なお、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりが終了するまでは、例えば大当たり遊技(少なくとも開閉実行モード)において、点灯されている個別ランプ部351〜356に関する情報を表示するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 69 (C1), in the symbol display unit 341, during the execution of the big hit game (at least during the execution of the open / close execution mode), the information regarding the individual lamp units 351 to 356 being turned on is continuously specified. Is done. That is, the individual lamp units 351 to 356 of the individual lamp unit 35 being lit are displayed on the symbol display unit 341. Until the end of the 5R regular jackpot in which the end of the predetermined period is set ends, for example, in the jackpot game (at least in the open / close execution mode), information on the lit individual lamp units 351 to 356 may be displayed. .

一方、ランプ点灯抽選の結果が非当選である場合、図69(B1)に示すようにランプ点灯抽選の結果が非当選であることを明示する画像が表示される。このように、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において図柄表示部341によって点灯中の個別ランプ部351〜356に関する情報が継続して明示されることで、ランプ表示部35を確認するまでもなく、図柄表示部341においても点灯中の個別ランプ部351〜356を確認できるため利便性が向上される。   On the other hand, when the result of the lamp lighting lottery is non-winning, as shown in FIG. 69 (B1), an image is displayed that clearly indicates that the result of the lamp lighting lottery is non-winning. As described above, during the execution of the jackpot game (at least during the execution of the open / close execution mode), the information on the individual lamp units 351 to 356 being turned on is continuously and clearly indicated by the symbol display unit 341. Needless to confirm, the illuminated individual lamp units 351 to 356 can be confirmed on the symbol display unit 341, thereby improving the convenience.

また、非設定値を示す特定情報は、図柄表示部341とは別に設けられるランプ表示部35ではなく、図柄表示部341においてのみ提示するようにしてもよい。つまり、図69を参照して説明した大当たり遊技(開閉実行モード)でのランプ点灯抽選に関する図柄表示部341での演出のみによって、遊技者に特定情報を提示してもよい。   The specific information indicating the non-set value may be presented only on the symbol display unit 341 instead of the lamp display unit 35 provided separately from the symbol display unit 341. That is, the specific information may be presented to the player only by the effect on the symbol display unit 341 relating to the lamp lighting lottery in the jackpot game (open / close execution mode) described with reference to FIG. 69.

また、本実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技のエンディング演出において、図柄表示部341に非設定値を特定するためのエンディング付加画像を表示するようにしてもよい。例えば、図70に示すように、大当たり遊技のエンディングにおいて、図柄表示部341にエンディング付加画像としてランプ表示部35を模した画像が表示される。図70(A)に示す例では、ランプ表示部35において第2個別ランプ部352のみが点灯されていることが明示され、図70(B)に示す例では、ランプ表示部35において第2〜第6個別ランプ部352〜356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されていることが明示される。このように、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341によってランプ表示部35の点消灯状態が表示されることで、当該大当たり遊技までに点灯された個別ランプ部351〜356の点消灯状態が確認できるため利便性が向上される。   Also in the present embodiment, similarly to the first embodiment, in the ending effect of the jackpot game, an ending additional image for specifying a non-set value may be displayed on the symbol display unit 341. . For example, as shown in FIG. 70, in the ending of the jackpot game, an image imitating the lamp display unit 35 is displayed on the symbol display unit 341 as an ending addition image. In the example shown in FIG. 70A, it is clearly shown that only the second individual lamp unit 352 is lit on the lamp display unit 35, and in the example shown in FIG. It is specified that the sixth individual lamp units 352 to 356 are turned on and only the first individual lamp unit 351 is turned off. As described above, the turning on / off state of the lamp display unit 35 is displayed by the symbol display unit 341 in the ending of the jackpot game, so that the turning on / off state of the individual lamp units 351 to 356 illuminated up to the jackpot game can be confirmed. Therefore, convenience is improved.

また、本実施形態では、ランプ表示部35として個別ランプ部351〜356が列状(線状)に並んで配置されたものが採用されていたが、ランプ表示部35は個別ランプ部351〜356が列状に配置されたものに限らず、他の形態のものを採用することもできる。例えば、図71(A)に示すように個別ランプ部351〜356が環状に配置されたランプ表示部35、図71(B)に示すようにマトリックス状に配置されたランプ表示部35を採用することもできる。また、ランプ表示部35としては、個別ランプ部351〜356が千鳥状に配置されたものであってもよい。   Further, in the present embodiment, as the lamp display unit 35, one in which the individual lamp units 351 to 356 are arranged in a line (linear) is employed, but the lamp display unit 35 has the individual lamp units 351 to 356. Are not limited to those arranged in a row, but other forms may be employed. For example, a lamp display unit 35 in which individual lamp units 351 to 356 are arranged in a ring as shown in FIG. 71A, and a lamp display unit 35 arranged in a matrix as shown in FIG. 71B are employed. You can also. Further, as the lamp display unit 35, individual lamp units 351 to 356 may be arranged in a staggered manner.

また、ランプ表示部35に代えて、複数の7セグメント表示装置が列状、環状、マトリックス状、千鳥状などに配置された表示装置を採用してもよい。   Further, instead of the lamp display unit 35, a display device in which a plurality of 7-segment display devices are arranged in a row, ring, matrix, or staggered shape may be employed.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   Further, in this embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to fourth embodiments are possible within an applicable range.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of the Invention]
Hereinafter, the outline of the invention extracted from each of the above embodiments will be additionally described. In addition, in order to facilitate understanding of the correspondence between each additional description and each embodiment, a description will be given with a reference numeral or the like for convenience, but the invention according to the additional description is limited to a specific configuration with the reference numeral. Not something. Further, each configuration and each processing function described below can be selected and arbitrarily combined.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
In a case where a specific condition is satisfied, at least a specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information of the plurality of types of numerical information is indicated in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying the specific information (numerals) on the display means (35, 39, 341);
With
In the gaming machine, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記A1に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A1, when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is displayed on the display means during a prescribed period. You. Thereby, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the display unit, and can recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. is there. Therefore, based on the specific information displayed on the display means, the player can enjoy the grasp of the specific numerical information, and thus, the guess or the specification of the predetermined numerical information, and the interest of the game is improved.

[付記A2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Supplementary Note A1, wherein the gaming machine is provided.

[付記A3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The display control unit (51) may cause the display unit (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to attachment A1, wherein the gaming machine is capable of being operated.

付記A2又は付記A3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to the supplementary note A2 or the supplementary note A3, not only the specific information but also the special information not indicating the plural kinds of numerical information or the special information indicating a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記A4]
前記表示手段(35、39、341)は、前記特定情報が表示される複数の表示領域を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記複数の表示領域の一部によって前記特殊情報を表示させることを特徴とする付記A2又は付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The display means (35, 39, 341) has a plurality of display areas where the specific information is displayed,
The gaming machine according to Supplementary Note A2 or A3, wherein the display control unit (51) displays the special information by a part of the plurality of display areas.

付記A4に係る遊技機では、特定情報が表示される表示手段の複数の表示領域の一部によって特殊情報が表示される。つまり、特殊情報の表示領域が特定情報の表示領域と共通化される。これにより、特定情報及び特殊情報を共通の表示手段において表示させることができるため、特定情報及び特殊情報を表示させるための制御が簡略化可能であり、表示手段の構成も簡略化可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A4, the special information is displayed by a part of the plurality of display areas of the display unit on which the specific information is displayed. That is, the display area of the special information is shared with the display area of the specific information. Thus, the specific information and the special information can be displayed on the common display means, so that the control for displaying the specific information and the special information can be simplified, and the configuration of the display means can be simplified.

[付記A5]
前記表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域(セグメントA〜G)を有することを特徴とする付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The gaming machine according to attachment A4, wherein the display means (39) has a plurality of light emitting areas (segments A to G) as the plurality of display areas.

付記A5に係る遊技機では、表示手段が複数の発光領域が有する。このような表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報及び特殊情報が表示される表示手段を装備可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A5, the display means includes a plurality of light-emitting areas. Such a display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the display means for displaying the specific information and the special information while suppressing the complexity of the configuration of the gaming machine and the increase in the manufacturing cost.

[付記A6]
前記表示手段(341)は、画像を表示可能であり、
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報又は前記特殊情報を前記表示手段(341)に画像として表示させることを特徴とする付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A6]
The display means (341) is capable of displaying an image,
The gaming machine according to attachment A4, wherein the display control means (51) displays the specific information or the special information as an image on the display means (341).

付記A6に係る遊技機では、特定情報及び特殊情報が画像を表示手段において画像として表示される。そのため、特定情報及び特殊情報として表示すべき画像種別や表示態様の選択肢が多く、特定情報及び特殊情報を多様な形態で表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報に基づいて、特定数値情報や所定数値情報を特定又は推測させることに対する遊技者の興味を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A6, the specific information and the special information are displayed as images on the display unit. Therefore, there are many choices of image types and display modes to be displayed as specific information and special information, and the specific information and special information can be displayed in various forms. Thereby, it is possible to improve the interest of the player for specifying or estimating the specific numerical information or the predetermined numerical information based on the specific information and the special information.

[付記A7]
前記画像表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能であることを特徴とする付記A6に記載の遊技機。
[Appendix A7]
The gaming machine according to attachment A6, wherein the image display means (341) can display a variable display image in which a symbol (decorative symbol) indicating or indicating the result of the shift determination is variable.

付記A7に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定情報及び特殊情報が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A7, the specific information and the special information are displayed on an image display unit capable of displaying a symbol change display image that indicates or clearly indicates a result of the shift determination. Therefore, when displaying the variable display image on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using the image display means. Accordingly, the specific image is displayed using the display means necessary for the gaming machine without separately providing a display means for displaying the specific information and the special information, which is advantageous in manufacturing cost.

[付記A8]
前記規定期間は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定されることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8]
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A1 to A7, wherein the prescribed period is set to a period that suggests or indicates a result of the transition determination.

付記A8に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が表示手段に表示されない規定期間が、移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定される。そのため、移行判定の結果と共に特定情報を表示させることが可能になる。例えば、画像表示手段において移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像が表示される場合に、画像表示手段に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、移行判定の結果を示唆又は明示に対する興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A8, when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means, and a predetermined period in which predetermined information indicating predetermined numerical information is not displayed on the display means is a transition period for the transition determination. It is set to the period that suggests or indicates the result. Therefore, the specific information can be displayed together with the result of the shift determination. For example, when a change display image of a symbol indicating or indicating the result of the transition determination is displayed on the image display means, it is possible to simultaneously display the specific information on the image display means. This makes it possible to improve the interest in suggesting or explicitly indicating the result of the transition determination by displaying the specific information.

[付記A9]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴する付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the specific condition is satisfied when a game ball passes through the specific area (373).

付記A9に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立し得るため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A9, the specific condition can be satisfied when the specific condition passes through the specific area, so that the player can easily grasp that the specific condition is satisfied. Thereby, it can be more enjoyed whether a specific condition is satisfied. The display control means controls the specific information displayed on the display means when the game ball passes through the specific area. Therefore, even in a situation where a game is likely to progress inorganically, it is possible to improve the playability by focusing on whether or not the game ball passes through the specific area.

[付記A10]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記A9に記載の遊技機。
[Appendix A10]
A discharge port (373) for discharging the game board (31) on which a game ball is launched, to a rear side,
The gaming machine according to attachment A9, wherein the specific area is the outlet (373).

[付記A11]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313〜316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313〜316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記A10に記載の遊技機。
[Appendix A11]
The game machine further includes a plurality of winning ports (313 to 316) from which a prize ball is paid out by entering a game ball,
The discharge port (373) includes a first discharge port (318) for discharging game balls not entered into the plurality of winning ports (313 to 316) to the rear side of the game board (31), and the first discharge port (318). A second outlet (373) different from the first outlet (318),
The gaming machine according to attachment A10, wherein the specific area is the second outlet (373).

[付記A12]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A12]
The gaming machine according to attachment A11, wherein the second outlet (373) is capable of entering a ball in the special game.

付記A10から付記A12に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A10 to Supplementary Note A12, in a special game, when a specific condition is satisfied when a game ball passes through a second discharge port into which a ball can enter, the specific information displayed on the display means is displayed. Display contents are controlled. Therefore, in a special game in which the game is apt to progress inorganically, it is possible to improve the playability by focusing on whether or not a game ball enters the second outlet.

[付記A13]
前記複数の入賞口(313〜316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記A12に記載の遊技機。
[Appendix A13]
The plurality of winning openings (313 to 316) include a variable winning opening (316) that allows game balls to enter in the special game,
The gaming machine according to attachment A12, wherein the second discharge port (373) allows a game ball that has passed through the variable winning port (316) to pass therethrough.

付記A13に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A13, when a specific condition is established when the game ball passes through the second discharge port through which the game ball that has entered the variable winning opening in the special game can pass, the display means is displayed. The display content of the specific information to be displayed is controlled. Therefore, a game ball can be passed through the second discharge port by launching a game ball in the game area in a special game and causing the variable winning opening to win the game ball. Therefore, it is possible to display the specific information on the display means without requiring any special skill, just by proceeding the game as usual in the special game. Thereby, compared to a case where a skill difference may occur because a game ball enters the second discharge port, it is avoided to play a game in the gaming machine because a skill difference may occur. Is prevented.

[付記A14]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A13に記載の遊技機。
[Appendix A14]
A third discharge port (378) through which game balls entering the variable winning port (316) can pass, and different from the second discharge port (373);
A distributing means (37) for distributing a game ball having entered the variable winning opening (316) to one of the second outlet (373) and the third outlet (378);
The gaming machine according to attachment A13, further comprising:

付記A14に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A14, since the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution means, whether or not a specific condition is satisfied depends on the distribution of the game balls by the distribution means. Is provided. As a result, it is possible to enjoy the game by focusing on the behavior of the game ball by the distribution means as to whether or not a specific condition is satisfied.

[付記A15]
前記表示制御手段(51)は、前記特別遊技に始期が設定される所定期間に、前記特定の条件が満たされる場合に前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A15]
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during a predetermined period in which the start of the special game is set. The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the gaming machine is characterized in that:

付記A15に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A15, when a specific condition is satisfied in a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period, the player can enjoy the estimation or specification of the specific numerical information, and furthermore, the user can enjoy the estimation or specification of the predetermined numerical information. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the user can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記A16]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The start of the predetermined period is set to the special game which is shifted when the result of the shift determination in the first game state is to shift to the special game, wherein the special game is shifted to the special game, Gaming machine.

付記A16に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A16, in the first gaming state in which the start of the predetermined period is determined to be shifted to the special gaming state by the shift determining unit, in the first gaming state, the result of the shifting determination is a special gaming state. Is set to the special game to be shifted to when the game is to be shifted to. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for one initial hit regardless of a single hit or a series of villas, so that specific numerical information, and thus specific numerical information, is estimated or specified for one initial hit. Opportunities are guaranteed at least once.

[付記A17]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記A15又は付記A16に記載の遊技機。
[Appendix A17]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to Supplementary Note A15 or A16, wherein a start of the predetermined period is set between a start point of the special game and a start point of the value-added game.

付記A17に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A17, the start of the predetermined period is set from the start of the special game to the start of the value-added game, so that at least the specific condition is satisfied after the value-added game is started. Pay attention to whether or not to enjoy the game.

[付記A18]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15から付記A17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18]
The gaming machine according to any one of supplementary notes A15 to A17, wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記A18に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment A18, the end of the predetermined period is set to a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the shift determination is not notified. For this reason, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the beginning of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease the interest in the game, is improved.

[付記A19]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to supplementary note A18, wherein the gaming machine is characterized in that:

付記A19に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A19, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to transition to the first special gaming state, that is, in the case of a single hit in which the initial winning is shifted to the first special gaming state, the execution is performed in the first special gaming state. The predetermined period is ended in the special game to be played. On the other hand, when the result of the shift determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, in the case of the extended play where the initial hit is shifted to the second special game state, the transition to the second special game state is performed. If the result of the shift determination of the second game state is to shift to the first special game state without terminating the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed to the first special game state. The predetermined period is ended in the special game. In other words, in the extended game in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the extended game ends. Therefore, since the predetermined period is set over the first special game at the end of the series, the predetermined period is longer than the single special game, and the predetermined period is longer as the number of times of transition to the second special game state increases. The period will be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times that a specific condition is satisfied is larger in a per-village than in a single shot. Become. With this, the player can obtain not only the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating the specific numerical information, and guess or estimate the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. The advantage that identification becomes easy can be obtained.

[付記A20]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記A18又は付記A19に記載の遊技機。
[Appendix A20]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to Supplementary Note A18 or A19, wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value-added game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A20に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, during the period from the end of the value-added game to the end of the special game, no game value is assigned or the result of the shift determination is not notified. Therefore, a period from the end of the value-added game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note A20, since the end of the predetermined period is set between the end of the value-added game and the end of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, Utilizing the blank period for the player, specific information indicating specific numerical information can be displayed on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time efficient manner.

[付記A21]
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21]
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the prescribed period is set to an execution period of the special game.

付記A21に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A21, the specific information indicating the specific numerical information when the specific condition is satisfied is displayed on the display means in a specified period set in the execution period of the special game. Thereby, the player can enjoy the specification of the specific numerical information, and thus the estimation or the specification of the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game, The interest of the game is improved.

[付記A22]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A21に記載の遊技機。
[Appendix A22]
The special game includes a value providing game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for providing a game value to a player, and an ending performed after the value providing game (opening / closing execution mode) ends. Have
The gaming machine according to supplementary note A21, wherein the specified period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A22に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, during the period from the end of the value-added game to the end of the special game, no game value is assigned or the result of the shift determination is not notified. Therefore, a period from the end of the value-added game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note A22, since the end of the predetermined period is set from the end of the value-added game to the end of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, Utilizing the blank period for the player, specific information indicating specific numerical information can be displayed on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game with a time efficiency.

[付記A23]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記A21又は付記A22に記載の遊技機。
[Appendix A23]
The display control means (51) displays at least specific information (numerals) indicating the specific numerical information (non-set value) in the specified period when the specific condition is satisfied in a predetermined period. 39, 341)
The gaming machine according to Supplementary Note A21 or A22, wherein the prescribed period is set at least after the predetermined period has elapsed.

付記A23に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A23, when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed after a predetermined period has elapsed. Therefore, the player enjoys the progress of the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the predetermined period, and enjoys the game by focusing on the specific information displayed on the display unit after the lapse of the predetermined period. Can be. Thereby, the interest of the game in a series of periods from the start of the predetermined period to the display of the specific information after the predetermined period has elapsed is improved.

[付記A24]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A21から付記A23のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The beginning of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to any one of supplementary notes A21 to A23, wherein

付記A24に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A24, the start of the predetermined period is set to a special game executed in the special gaming state, which is shifted when the result of the shift determination is to shift to the special gaming state in the first gaming state. Is done. That is, the beginning of the predetermined period is set to the special game which is the first hit. On the other hand, the end of the predetermined period is set to a special game executed in the first special game state in which the game is shifted to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the last special game to be executed regardless of whether it is the first hit or the consecutive play. As described above, the predetermined period is started with the first hit, the end is set for the special game to be executed last, and the specific information is displayed on the display unit after the predetermined period has elapsed. Thereby, it is possible to provide the player with the ability to effectively use the period in which the special game is executed and to present the specific information indicating the specific numerical information to the player. In addition, in the case of per-village, it is possible to collectively present a number (amount) of information according to the number of specific conditions satisfied per per-villa, after a lapse of a predetermined period. Therefore, the player can check a lot of information about the specific information in a short period of time after the lapse of the predetermined period, and based on the specific information indicating the specific numerical information, the specific numerical information, and thus the predetermined numerical information. The convenience in specifying or estimating is improved.

[付記A25]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A23又は付記A24に記載の遊技機。
[Appendix A25]
The predetermined period includes a specific period set in the special game started within the predetermined period,
The specified period is set after the elapse of the specific period,
The display control means (51), wherein the specific information is displayed on the display means (35, 39, 341) when the specific condition is satisfied in the specific period, the additional information A23 or the additional information A24. A gaming machine according to claim 1.

付記A25に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。   The gaming machine according to Supplementary Note A25 includes a specific period set for a special game started within a predetermined period. In other words, when a plurality of special games are started in a predetermined period, such as a series, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. Further, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after a lapse of a specific period. Therefore, when there are a plurality of specific periods in a predetermined period, it is determined whether a specific condition is satisfied in each specific period, and when a specific condition is satisfied in the specific period, a specific condition is determined every time the specific period elapses. The information is displayed on the display. With this, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and to focus on specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied. Can be improved.

[付記A26]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
The special game has a value-giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player, and an ending that is executed after the value-giving game ends.
The specific period includes a period in which the value-added game is executed,
The gaming machine according to supplementary note A25, wherein the specified period is set to the ending.

付記A26に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A26, it is determined whether a specific condition is satisfied for each specific period including the value-added game, and when the specific condition is satisfied in the specific period, the value-added game is terminated. Specific information is displayed in the ending to be executed. Therefore, it is possible to pay attention to whether or not a specific condition is satisfied in the value-added game, and to pay attention to the content of the specific information in the ending after the end of the value-added game when the specific condition is satisfied. As a result, it is possible to impart a game property of displaying specific information by effectively utilizing the ending of the special game, and to focus on the progress of the game in the entire special game, thereby enhancing the interest of the game.

[付記A27]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記A21から付記A26のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27]
The specific condition is that the game ball passes through the specific area (373) and the display lottery executed when the game ball passes through the specific area (373) is won.
The gaming machine according to any one of supplementary notes A21 to A26, wherein the predetermined period is after the display lottery is won.

付記A27に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A27, the specific information is displayed on the display unit by winning the display lottery executed when the game ball passes through the specific area. By performing the display lottery as a condition under which the specific information is displayed on the display means, when the game ball passes through the specific area, it is determined whether or not the display lottery has been won (whether the specific information is displayed or not). Since the player can enjoy the progress of the game by focusing on (i), the interest of the game is improved. In addition, when a display lottery is performed as a condition under which the specific information is displayed on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty or the variation that satisfies the specific condition (the difficulty or the variation at which the specific information is displayed). Thereby, various game properties can be provided for displaying the specific information according to the winning probability in the display lottery, the lottery method, and the like.

[付記A28]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A28]
The display control means (51) sends the specific information to the display means (35, 39, 341) based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein

付記A28に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定数値情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A28, when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of the specific condition satisfied in the predetermined period. Thereby, the player can infer the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical information by displaying all the specific numerical information. it can. Further, it is also possible to recognize the predetermined numerical information by specifying all the specific numerical information. Therefore, based on the specific information displayed on the display means, the player can enjoy estimating or specifying the specific numerical information, and further, estimating or specifying the predetermined numerical information, thereby improving the interest of the game. In particular, since the specific information indicating the specific numerical information is displayed on the display means based on the number of the specific conditions that are satisfied in the predetermined period, the specific information that is satisfied while expecting that the specific conditions are satisfied in the predetermined period is increased. The progress of the game can be enjoyed by focusing on the number of conditions.

[付記A29]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記A28に記載の遊技機。
[Appendix A29]
The gaming machine according to attachment A28, wherein the display means is an information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.

付記A29に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。   In the gaming machine according to attachment A29, the display means is an information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display content of the display means. Thereby, the player can easily grasp the specific information, and thus, it is also easy to specify or guess the specific numerical information based on the specific information.

[付記A30]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA〜G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記A29に記載の遊技機。
[Appendix A30]
The specific information includes a plurality of individual information,
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information,
The display control means (51) displays the number of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period on the plurality of display areas of the information display means. The gaming machine according to A29.

付記A30に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A30, the specific information includes a plurality of individual information, and the information display unit has a plurality of display areas for displaying the plurality of individual information. Therefore, it is possible to individually display a plurality of individual information necessary for specifying the specific numerical information in any of the plurality of display areas. Thereby, it is possible to provide a game property in which it is possible to adjust the difficulty of specifying or estimating the specific numerical information depending on which information of the plurality of individual information is displayed, so that the interest of the game is improved.

[付記A31]
前記複数の表示領域(セグメントA〜G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記A30に記載の遊技機。
[Appendix A31]
The gaming machine according to attachment A30, wherein each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the individual information in a corresponding relationship among the specific information.

付記A31に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A31, since the individual information in the corresponding relationship among the plurality of individual information is displayed in each of the plurality of display areas, the specific numerical information is specified or estimated based on the corresponding relationship. Becomes possible. Thereby, when the specific condition is satisfied, the player can enjoy the identification or estimation of the specific numerical information while looking forward to which individual information of the plurality of individual information is displayed.

[付記A32]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記A30又は付記A31に記載の遊技機。
[Appendix A32]
The gaming machine according to Supplementary Note A30 or A31, wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting areas as the plurality of display areas.

付記A32に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。   In the gaming machine according to attachment A32, the information display means includes a plurality of light-emitting areas. Such an information display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the information display means for displaying the specific information while suppressing the complexity of the configuration of the gaming machine and the increase in the manufacturing cost.

[付記A33]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記A30又は付記A31に記載の遊技機。
[Appendix A33]
The gaming machine according to Supplementary Note A30 or A31, wherein the information display unit (341) can display the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記A33に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A33, since the specific numerical information can be specified or estimated on the information display means, there are many options of the specific image and the process of displaying the specific image. Therefore, the specific numerical information can be specified or estimated in various patterns according to the mode of the specific image and the process until the specific image is displayed. Thereby, the playability for specifying or estimating the specific numerical information is improved.

[付記A34]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記A33に記載の遊技機。
[Appendix A34]
The information display means (341) is an image display means capable of displaying a fluctuating display image in which a design (decorative design) that suggests or indicates the result of the transition determination is fluctuated and displayed. Gaming machine.

付記A34に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A34, the specific image is displayed on an image display unit that can display a symbol change display image that indicates or indicates the result of the transition determination. Therefore, when displaying the variable display image on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using the image display means. Accordingly, the specific image is displayed using the display means necessary for the gaming machine without separately providing a display means for displaying the specific image, which is advantageous in manufacturing cost.

[付記A35]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記A29から付記A34のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A35]
The information display means (39) can display numbers or alphabets by the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of supplementary notes A29 to A34, wherein the specific information is a number or an alphabet.

付記A35に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A35, the information display means can display numbers or alphabets, and the specific information is displayed in association with the numbers or alphabets. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers and alphabets, so that it is easy to specify or guess the specific numerical information, and to specify the specific numerical information without requiring advanced game knowledge. Alternatively, the guess can be easily enjoyed.

[付記A36]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351〜356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351〜356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A29に記載の遊技機。
[Appendix A36]
The information display means (35) has a plurality of individual display units (351-356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The display control means (51) controls the individual display units (351-356) corresponding to the specific numerical information of the plurality of types of numerical information according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to attachment A29, wherein the specific information is displayed.

付記A36に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A36, the specific information is displayed on the individual display unit corresponding to the specific numerical information of the plural types of numerical information. That is, an individual display unit on which specific information is displayed for each specific numerical information is defined. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of the individual display unit on which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily specified. Thereby, the convenience when specifying the specific numerical information is improved.

[付記A37]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351〜356)を制御することを特徴とする付記A36に記載の遊技機。
[Appendix A37]
The display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) in one of two modes, a display state in which the specific information is displayed, and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine according to supplementary note A36, characterized in that:

付記A37に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A37, the individual display unit is controlled to one of two modes, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily specified by the mode of the individual display unit. Thereby, the convenience when specifying the specific numerical information is improved.

[付記A38]
前記複数の個別表示部(351〜356)は、列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記A36又は付記A37に記載の遊技機。
[Appendix A38]
The gaming machine according to Supplementary Note A36 or A37, wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, ring, matrix, or zigzag.

[付記A39]
前記複数の個別表示部(351〜356)は、ランプ群であることを特徴とする付記A36から付記A38のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A39]
The gaming machine according to any one of supplementary notes A36 to A38, wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are a lamp group.

付記A38及び付記A39に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Notes A38 and A39, it is possible to easily and inexpensively form information display means.

[付記A40]
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A40]
Display order determining means (51) for determining a display order for displaying the specific information on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Further comprising
The display control means (51), when the specific condition is satisfied in a predetermined period, based on the display order determined by the display order determining means (51) in the specified period, 35. The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the specific information is displayed on the gaming machine.

付記A40に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A40, the display order in which the specific information is displayed on the display means when a predetermined condition is satisfied is determined. By determining the display order in which the specific information is displayed by satisfying the predetermined condition in this manner, the display order of the specific information is prevented from being stabilized. Thereby, the same specific information can be prevented from being repeatedly displayed, and the display of the specific information can be prevented from being monotonous.

[付記A41]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A41]
The gaming machine according to attachment A40, wherein the predetermined condition is that the gaming machine (10) is powered on.

付記A41に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A41, when the power of the gaming machine is turned on, the display order in which the display unit displays the specific information is determined. By the way, the power supply of a gaming machine is often turned on before the opening of a game arcade. Therefore, the display order of the specific information is determined when the power of the gaming machine is turned on, so that the display order of the specific information is determined for each business day. This prevents the display order of the specific information from being fixed, thereby preventing the same specific information from being repeatedly displayed even on different business days, and preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A42]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A42]
The gaming machine according to attachment A40, wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).

付記A42に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A42, the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by storing the predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from being monotonized.

[付記A43]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A43]
The gaming machine according to attachment A40, wherein the predetermined condition is that the predetermined period is started.

付記A43に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A43, the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by starting the predetermined period. Thus, the display order of the specific information is determined for each predetermined period. Therefore, the display order of the specific information is prevented from being fixed, so that the same specific information is repeatedly displayed and the display of the specific information is prevented from being monotonous.

[付記A44]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A44]
The gaming machine according to attachment A40, wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記A44に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A44, the display order in which the specific information is displayed on the display means when the special game is started is determined. Thereby, the display order of the specific information is determined for each special game. Therefore, the display order of the specific information is prevented from being fixed, so that the same specific information is repeatedly displayed and the display of the specific information is prevented from being monotonous.

[付記A45]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A45]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to attachment A40, wherein the predetermined condition is that the value-added game is started.

付記A45に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A45, when the value-added game is started, the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined. Thereby, the display order of the specific information is determined for each value-added game. Therefore, the display order of the specific information is prevented from being fixed, so that the same specific information is repeatedly displayed and the display of the specific information is prevented from being monotonous.

[付記A46]
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A46]
Display content storage means (512) for storing display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the prescribed period;
In order to display the display content stored in the display content storage means (512) on the second display means (35, 39, 341) in a special period (for example, a standby state period) different from the specified period. Operating means (21) operated by a player;
When a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period, the display content stored in the display content storage means (512) is displayed on the second display means (35, 39). , 341), a second display control means (51),
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, further comprising:

付記A46に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A46, the display content of the specific information displayed in the specified period can be displayed by operating the operation means in a special period different from the specified period. Thereby, the player can display the display content of the specific information displayed in the specified period on the second display unit by operating the operation unit in the special period. Therefore, when the player wants to check the display contents of the specific information displayed in the specified period, for example, when the display contents are forgotten, or when the player is changed, the player should check the display contents in the special period. Can be. As a result, the player can specify or guess the specific numerical information by checking the display content in the specified period in the special period, and determine whether or not to play a game in the gaming machine according to the specification or guess. Can be determined.

[付記A47]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記A46に記載の遊技機。
[Appendix A47]
A notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying a result of the transfer determination by the transfer determination means (41);
The gaming machine according to attachment A46, wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is executed.

付記A47に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A47, the special period in which the display content can be confirmed in the specified period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is executed. This allows the player to carefully and carefully take time to check the display content at his own pace and determine whether or not to play a game on the gaming machine without being restricted by time.

[付記A48]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A46又は付記A47に記載の遊技機。
[Appendix A48]
The display content storage means (512) is capable of storing display contents of a plurality of the specific information displayed in a plurality of the specified periods different from each other,
The display content display control means (51) stores the plurality of display contents stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period. The gaming machine according to Supplementary Note A46 or A47, wherein at least one of the display contents of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記A49]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A48に記載の遊技機。
[Appendix A49]
The display content display control means (51) performs a predetermined operation on the operation means (21) by the player in the special period by the player from the display contents of the plurality of specific information in the special period. The gaming machine according to attachment A48, wherein the display content selected by the above is displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記A50]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A49に記載の遊技機。
[Appendix A50]
The display content display control means (51) stores the plurality of display contents stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period. The gaming machine according to attachment A49, wherein two or more of the display contents of the specific information are displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記A48から付記A50に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A48 to Supplementary Note A50, at least one of the display contents of the plurality of pieces of specific information displayed in the plurality of specified periods can be presented on the second display means. For example, the display content selected by the player from the display content of the plurality of specific information stored in the display content storage means (512) can be presented on the second display means. In this case, since the player can select the presentation content to be presented on the second display means from the display contents of the plurality of specific information, the player can confirm the display content desired by himself / herself with the intention of the player. This makes it possible to effectively confirm the display contents while avoiding confirmation of display contents such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that display contents can be confirmed efficiently. Further, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at a time, so that the presentation contents can be efficiently confirmed also in this case.

[付記A51]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記A46から付記A50のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A51]
The gaming machine according to any one of supplementary notes A46 to A50, wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記A52]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記A51に記載の遊技機。
[Appendix A52]
The gaming machine according to attachment A51, wherein the second display means (341) is a fluctuating display image display means for fluctuating and displaying a symbol (decorative symbol) indicating or indicating the result of the shift determination.

付記A51及び付記A52に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。   The gaming machine according to Supplementary Note A51 and Supplementary Note A52 includes first display means displayed in a specified period and second display means displayed in a special period, and different display means in each of the specified period and the special period. The specific information is displayed. Therefore, when information other than the specific information is displayed on the second display means during the prescribed period, it is possible to prevent the display from being disturbed. For example, when the second display unit is a variable display image display unit, it is possible to prevent an image (for example, an image effect) displayed on the variable display image display unit from being disturbed. On the other hand, in the special period (for example, in the standby state), the display contents of the specific information in the specified period are presented by the second display unit such as the variable display image display unit in which the symbols are variably displayed. Generally, since the variable display image display means has a large display area, the visibility is improved when the display contents of the specific information in the specified period are presented to the variable display image display means. Further, the variable display image display means may be used for performing various settings such as effects and characters executed in the gaming machine. Therefore, if the display content of the specific information in the specified period is presented on the variable display image display means, the display content of the specific information in the specified period is displayed in a variable manner by the same operation as that for performing various settings. The image can be presented on the image display means. Therefore, the convenience when displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period is improved.

[付記A53]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A1 to A3, characterized by:

付記A53に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A53, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記A54]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記A53に記載の遊技機。
[Appendix A54]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to supplementary note A53, wherein the gaming machine is displayed.

付記A54に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A54, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記A54に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   In addition, the gaming machine according to the supplementary note A54 is a conventional slot machine in which information for negating a high set value such as a maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display means. And different.

[付記A55]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A53に記載の遊技機。
[Appendix A55]
Display order selecting means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
A selection display order storage unit (51) for storing the one display order selected by the display order selection unit (51);
The display control means (51) transmits the plurality of pieces of specific information to the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine according to supplementary note A53, wherein the gaming machine is displayed.

付記A55に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A55, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders defining the display order of the plurality of specific information. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selectivity thereof, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, and it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of the plurality of display orders, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is made monotonous. Can be prevented.

[付記A56]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A55に記載の遊技機。
[Appendix A56]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to attachment A55, wherein the display order selecting means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記A56に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A56, a plurality of specific information is displayed on the display means in a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since a plurality of display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. Accordingly, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記A57]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記A56に記載の遊技機。
[Appendix A57]
The gaming machine according to attachment A56, wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) selected by the display order selecting means (51).

付記A57に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A57, the specific display order can be easily selected, and the specific display order can be hardly selected. That is, unlike the case where the probability that all display orders are selected is the same, it is easy to specify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to specify a specific non-set value. Also becomes possible. This makes it possible to adjust the likelihood of being a high set value and the likelihood of being a low set value.

[付記A58]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57に記載の遊技機。
[Appendix A58]
The plurality of display orders are the first display having the lowest priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest advantageous determination probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. Including the order,
In the first display order, the selection ratio (selection rate) selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than in the display order other than the first display order. The gaming machine according to supplementary note A57, characterized in that:

付記A58に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A58, among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information, the first display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest advantageous determination probability is the lowest Is easy to select. That is, except for the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information, the specific information indicating the specific numerical information with the lowest advantage determination probability and the most disadvantageous for the player has the lowest priority in the display order. Therefore, the specific numerical information that is most disadvantageous to the player is displayed last, so that the most disadvantageous determination probability for the player and the more advantageous for the player until the last specific information is displayed. The possibility of the advantage determination probability remains. This makes it difficult for the player to grasp that the player has the most disadvantageous determination probability. Therefore, it is possible to prevent the game in the game machine from being terminated early, and to reduce the operating rate of the game machine. Reduction can be suppressed.

[付記A59]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57に記載の遊技機。
[Appendix A59]
The specific information is first specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest advantageous determination probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and the plurality of advantageous determination probabilities. Second specific information indicating specific numerical information corresponding to the most probable advantage determination probability,
The plurality of display orders include a second display order in which the priority order of the first specific information and the second specific information is the lower two.
In the second display order, the probability (selection rate) selection rate selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than in the display order other than the second display order. The gaming machine according to supplementary note A57, characterized in that:

付記A59に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記A58に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A59, the second display order in which the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest probability determination advantage probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low is lower. Easy to select. For this reason, similarly to the gaming machine according to Supplementary Note A58, it is difficult for the player to grasp that the player has the most disadvantageous determination probability, and that the game with the gaming machine is terminated early. It is possible to suppress the decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, in the second display order, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the highest advantage determination probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. For this reason, it is difficult for the player to recognize not only the advantage determination probability that is disadvantageous for the player but also the advantage determination probability that the player has the advantage. As described above, since the two pieces of specific information indicating the two pieces of specific numerical information corresponding to the disadvantage determination probability that is disadvantageous for the player and the advantage determination probability that the player has the advantage are low in priority, the advantage for the player conflicts. Since it is difficult to determine which of the two advantageous determination probabilities is the last, the interest in the specific information displayed on the display means can be improved.

[付記A60]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57に記載の遊技機。
[Appendix A60]
In the plurality of display orders, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a higher probability than the first advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantage determination. A third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the probability,
In the third display order, the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than in the display order other than the third display order. The gaming machine according to Supplementary Note A57.

付記A60に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A60, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a higher probability than the first advantage determination probability is set to the advantage determination probability having a lower probability than the first advantage determination probability. The selectivity of the third display order, which is lower than the specific information indicating the corresponding specific numerical information, is set higher. By setting the selectivity of the third display order to be high as described above, a possibility that the advantage determination probability is higher than the actual first advantage determination probability immediately before grasping the first advantage determination probability is given to the player. Can be expected. This makes it possible to guess and enjoy the specific information (predetermined information) while expecting the possibility that the advantage determination probability is high until immediately before grasping the first advantage determination probability.

[付記A61]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57に記載の遊技機。
[Appendix A61]
In the plurality of display orders, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the first advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantage determination. Including a fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability higher than the probability,
In the fourth display order, the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than in the display order other than the fourth display order. The gaming machine according to Supplementary Note A57.

付記A61に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A61, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability lower than the first advantage determination probability is set to the advantage determination probability having a higher probability than the first advantage determination probability. The selectivity of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating the corresponding specific numerical information, is set higher. Since the selectivity of the fourth display order is set to be high, the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the first advantage determination probability is obtained immediately before the first advantage determination probability is grasped. The specific information shown is left as non-display specific information. As a result, the final candidate of the first advantage determination probability becomes the specific information indicating the actual first advantage determination probability and the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the first advantage determination probability. As a result, the predetermined numerical value information corresponding to the first advantageous determination probability that is advantageous to the player is finally recognized as the first advantageous determination probability (predetermined numerical information). The pleasure of being improved.

[付記A62]
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A62]
The display device according to any one of Supplementary Notes A1 to A3, further including a display restriction unit (51) for restricting display of the specific information on the display unit (35, 39, 341) during a period other than the specified period. A gaming machine according to any of the above.

付記A62に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A62, display of the specific information on the display unit is restricted in a period other than the prescribed period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for a player who has performed a game satisfying the specific condition for displaying the specific information. Thus, it is possible to prevent another player from piggybacking on a privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for specifying or estimating specific numerical information.

[付記A63]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記A62に記載の遊技機。
[Appendix A63]
A notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying a result of the transfer determination by the transfer determination means (41);
The gaming machine according to Supplementary Note A62, wherein the period other than the prescribed period is a standby state period in which neither the special game nor the notification game is executed.

付記A63に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A63, the display of the specific information on the display unit is restricted during the standby state in which neither the special game nor the notification game is executed. Here, the change of the player is generally performed during the standby state. Therefore, during the period of the standby state, the display of the specific information on the display unit is restricted, so that another player can piggyback on the privilege obtained by the previous player and specify or infer the specific numerical information. It is possible to more reliably prevent the user from obtaining specific information.

[付記A64]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記A62又は付記A63に記載の遊技機。
[Appendix A64]
The display restricting means (51) restricts display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period during a period other than the specified period. The gaming machine according to Supplementary Note A62 or A63.

付記A64に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A64, in a period other than the specified period, the display of the specific information previously displayed on the display unit in the specified period is restricted. That is, the specific information is displayed only during the specified period, and the display of the display history of the specific information in the past is also restricted in other periods. As a result, it is not possible to confirm the specific information displayed in the past based on the display history, and therefore, based on the display history, another player piggybacks on the privilege obtained by the previous player and specifies the specific numerical information. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for estimation.

[付記A65]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第1の特定の条件とは異なる第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A65]
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numerals) in a first display order when a first specific condition is satisfied in a predetermined period. When a second specific condition different from the first specific condition is satisfied, the plurality of pieces of specific information (numbers) are displayed in the first display order different from the first display order by the display unit (35, 39. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A1 to A3, wherein the game machine displays the information on the game machine.

付記A65に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A65, when the first specific condition is satisfied, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in a first display order, and when the second specific condition is satisfied, a plurality of pieces of specific information are displayed. The information (number) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of a plurality of pieces of specific information is set according to the type of the specific condition that is satisfied. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the display order of the plurality of specific information, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information from being easily specified or recognized based on the specific information. This prevents the player from knowing early that the advantage determination probability is low when the case corresponds to the case where the advantage determination probability is low. As a result, even if the advantage determination probability is low, the game in the gaming machine is prevented from being terminated early, and a decrease in the operating rate of the gaming machine is prevented.

[付記A66]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記A65に記載の遊技機。
[Appendix A66]
The first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41),
The second specific condition is that the second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is the numerical information storage means (41). The gaming machine according to supplementary note A65, characterized in that the gaming machine includes:

付記A66に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報に基づいて表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A66, the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage unit, and the second specific condition includes that the second predetermined numerical information is stored in the numerical information storage unit. Including that information is stored. That is, the type of the specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is defined based on the predetermined numerical information, and a plurality of specific information is displayed on the display means in the specified period according to the display order. That is, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. Accordingly, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記A67]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A65又は付記A66に記載の遊技機。
[Appendix A67]
When the first specific condition or the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders defining a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. Display order selecting means (51) to perform
A selection display order storage unit (51) for storing the one display order selected by the display order selection unit (51);
The display control means (51) transmits the plurality of pieces of specific information to the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine according to Supplementary Note A65 or A66, which is displayed.

付記A67に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A67, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders defining the display order of the plurality of specific information. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selectivity thereof, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, and it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of the plurality of display orders, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is made monotonous. Can be prevented.

[付記A68]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A67に記載の遊技機。
[Appendix A68]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to attachment A67, wherein the display order selecting means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記A68に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A68, a plurality of specific information is displayed on the display means in a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since a plurality of display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. Accordingly, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記A69]
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A69]
Second display control means (41) for displaying predetermined information (numerals) indicating the predetermined numerical information on second display means (45);
The display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to a player,
The second display means (45) is provided at a position where visibility of the player is restricted,
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the predetermined information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the prescribed period.

付記A69に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A69, specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means ( At 45), predetermined information is displayed. That is, when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is provided at a position visible to a player during a prescribed period. It is displayed on the first display means. Thereby, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. It is possible. Therefore, based on the specific information displayed on the first display means, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying the predetermined numerical information, so that the interest of the game is improved.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。   Also, the predetermined information is displayed on the second display means provided at a position where the player's visibility is limited, so that the predetermined numerical value is given to the player based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. It is possible to prevent information from being grasped. On the other hand, outside the business hours, the gaming hall side can grasp the predetermined information. This allows the gaming hall to check the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means outside the business hours, and to change the predetermined numerical information when changing the predetermined numerical information. Can be confirmed, the work of changing the predetermined numerical information is facilitated.

[付記A70]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記A69に記載の遊技機。
[Appendix A70]
It further comprises a game board (31) on which a game ball is launched,
The display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to attachment A69, wherein the second display means (45) is provided on a back side of the gaming board (31).

付記A70に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A70, specific information indicating specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on first display means provided on the front side of the game board, and the predetermined information indicating the predetermined numerical information is displayed on the back side of the game board. Is displayed on the second display means provided in the. Therefore, it is easy to visually recognize the specific information displayed on the first display means, and it is possible to easily limit the visibility of the predetermined information displayed on the second display means.

[付記A71]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記A70に記載の遊技機。
[Appendix A71]
The game board (31) is fixed to the frame (12) so as to be openable and closable,
The gaming machine according to attachment A70, wherein the second display means (45) is provided at a position visible when the gaming board (31) is opened.

付記A71に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A71, the second display means is provided on the back side of the game board fixed to the frame so as to be openable and closable. Therefore, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visually recognized by the player by closing the game board, while the predetermined information displayed on the second display means by opening the game board. Can be confirmed at the game hall side. This makes it possible to achieve a state in which the predetermined information on the second display means can be visually recognized and a state in which the visibility is limited by a simple operation of opening and closing the game board.

[付記A72]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記A70又は付記A71に記載の遊技機。
[Appendix A72]
The second display control means (41)
Controllable between a display state in which the predetermined numerical information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined numerical information is not displayed on the second display means (45);
Controlling the display from the non-display state to the display state when a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31);
The gaming machine according to supplementary note A70 or supplementary note A71, wherein when the second operation is performed on the specific operation means (46), the display state is controlled to the non-display state.

付記A72に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A72, a display state in which predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which predetermined information is not displayed are selected by an operation on a specific operation means provided on the back side of the game board. it can. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, the predetermined information is displayed by the second display means even if the game board is opened when a jamming or the like occurs in the game machine. Can be reliably prevented from being grasped.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立可能であり、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
In a case where a specific condition is satisfied, at least a specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information of the plurality of types of numerical information is indicated in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying the specific information (numerals) on the display means (35, 39, 341);
With
The specific condition can be satisfied when the game ball passes through the specific area (373),
In the gaming machine, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記B1に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立可能であるため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで、遊技性を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note B1, since a specific condition can be satisfied when the specific condition passes, the player can easily grasp that the specific condition is satisfied. Thereby, it can be more enjoyed whether a specific condition is satisfied. The display control means controls the specific information displayed on the display means when the game ball passes through the specific area. Therefore, even in a situation where the game is likely to progress inorganically, it is possible to improve the playability by focusing on whether or not the game ball passes through the specific area.

[付記B2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note B1, wherein the gaming machine is provided.

[付記B3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The display control unit (51) may cause the display unit (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note B1, wherein the gaming machine is capable of being operated.

付記B2又は付記B3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to the supplementary note B2 or the supplementary note B3, not only the specific information but also the special information not indicating the plural kinds of numerical information or the special information indicating a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記B4]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
A discharge port (373) for discharging the game board (31) on which a game ball is launched, to a rear side,
The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B3, wherein the specific area is the outlet (373).

[付記B5]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313〜316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313〜316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記B4に記載の遊技機。
[Appendix B5]
The game machine further includes a plurality of winning ports (313 to 316) from which a prize ball is paid out by entering a game ball,
The discharge port (373) includes a first discharge port (318) for discharging game balls not entered into the plurality of winning ports (313 to 316) to the rear side of the game board (31), and the first discharge port (318). A second outlet (373) different from the first outlet (318),
The gaming machine according to attachment B4, wherein the specific area is the second outlet (373).

[付記B6]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
The gaming machine according to attachment B5, wherein the second outlet (373) is capable of entering a ball in the special game.

付記B4から付記B6に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note B4 to Supplementary Note B6, in a special game, when a specific condition is established when a game ball passes through a second discharge port into which a ball can enter, special information displayed on a display unit is displayed. Display contents are controlled. Therefore, in a special game in which the game is apt to progress inorganically, it is possible to improve the playability by focusing on whether or not a game ball enters the second outlet.

[付記B7]
前記複数の入賞口(313〜316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記B6に記載の遊技機。
[Appendix B7]
The plurality of winning openings (313 to 316) include a variable winning opening (316) that allows game balls to enter in the special game,
The gaming machine according to attachment B6, wherein the second discharge port (373) allows a game ball having passed through the variable winning port (316) to pass therethrough.

付記B7に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note B7, when a specific condition is established when the game ball passes through the second discharge port through which the game ball that has entered the variable winning opening in the special game can pass, the display means is displayed. The display content of the specific information to be displayed is controlled. Therefore, a game ball can be passed through the second discharge port by launching a game ball in the game area in a special game and causing the variable winning opening to win the game ball. Therefore, it is possible to display the specific information on the display means without requiring any special skill, just by proceeding the game as usual in the special game. Thereby, compared to a case where a skill difference may occur because a game ball enters the second discharge port, it is avoided to play a game in the gaming machine because a skill difference may occur. Is prevented.

[付記B8]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B7に記載の遊技機。
[Appendix B8]
A third discharge port (378) through which game balls entering the variable winning port (316) can pass, and different from the second discharge port (373);
A distributing means (37) for distributing a game ball having entered the variable winning opening (316) to one of the second outlet (373) and the third outlet (378);
The gaming machine according to attachment B7, further comprising:

付記B8に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note B8, since the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution means, whether or not a specific condition is satisfied depends on the distribution of the game balls by the distribution means. Is provided. As a result, it is possible to enjoy the game by focusing on the behavior of the game ball by the distribution means as to whether or not a specific condition is satisfied.

[付記B9]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記B1から付記B8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B8, characterized in that:

付記B9に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to attachment B9, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記B10]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記B9に記載の遊技機。
[Appendix B10]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to supplementary note B9, wherein the gaming machine is displayed.

付記B10に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note B10, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記B10に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Supplementary Note B10 is a conventional slot machine that does not present information for denying a high set value such as a maximum set value in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display unit. And different.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied, and when a specific condition is satisfied in a predetermined period, in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, at least the predetermined numerical information of the plurality of types of numerical information is set. Display control means (51) for causing the display means (35, 39, 341) to display specific information (numerical value) indicating specific numerical information (non-set value) other than
With
In the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
A gaming machine wherein the beginning of the predetermined period is set to the special game.

付記C1に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note C1, when a specific condition is satisfied in a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display unit. Therefore, the player can enjoy the specification of the specific numerical information, and further the estimation or the specification of the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. By setting the start of the predetermined period to the special game, the user can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記C2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The display control means (51) displays the specific information and the special information (part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information in the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to supplementary note C1, wherein the gaming machine can be displayed on means (35, 39, 341).

[付記C3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C3]
When the specific condition is satisfied, the display control means (51) converts the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information during the specified period. The gaming machine according to supplementary note C1, wherein the gaming machine can be displayed on the display means (35, 39, 341).

付記C2又は付記C3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to the supplementary note C2 or the supplementary note C3, not only the specific information but also the special information not showing the plural kinds of numerical information or the special information showing a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記C4]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The beginning of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the shift determination in the first game state is to shift to the special game, from the additional notes C1 to C3. A gaming machine according to any one of the above.

付記C4に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to Supplementary Note C4, in the first gaming state in which the start of the predetermined period is determined to be shifted to the special gaming state by the shift determining unit, in the first gaming state, which is lower than the second gaming state, the result of the shifting determination is the special gaming state. Is set to the special game to be shifted to when the game is to be shifted to. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for one initial hit regardless of a single hit or a series of villas, so that specific numerical information, and thus specific numerical information, is estimated or specified for one initial hit. Opportunities are guaranteed at least once.

[付記C5]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記C1から付記C4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C4, wherein a start of the predetermined period is set between a start point of the special game and a start point of the value-added game.

付記C5に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note C5, the beginning of the predetermined period is set from the start of the special game to the start of the value-added game, so that at least the specific condition is satisfied after the value-added game is started. Pay attention to whether or not to enjoy the game.

[付記C6]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C5, wherein an end of the predetermined period is set to the special game.

付記C6に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note C6, the end of the predetermined period is set to a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the shift determination is not notified. For this reason, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the beginning of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease the interest in the game, is improved.

[付記C7]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to claim C6, characterized in that:

付記C7に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to supplementary note C7, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to transition to the first special gaming state, that is, in the case of a single hit in which the initial winning is shifted to the first special gaming state, the execution is performed in the first special gaming state. The predetermined period is ended in the special game to be played. On the other hand, when the result of the shift determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, in the case of the extended play where the initial hit is shifted to the second special game state, the transition to the second special game state is performed. If the result of the shift determination of the second game state is to shift to the first special game state without terminating the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed to the first special game state. The predetermined period is ended in the special game. In other words, in the extended game in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the extended game ends. Therefore, since the predetermined period is set over the first special game at the end of the series, the predetermined period is longer than the single special game, and the predetermined period is longer as the number of times of transition to the second special game state increases. The period will be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times that a specific condition is satisfied is larger in a per-village than in a single shot. Become. With this, the player can obtain not only the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating the specific numerical information, and guess or estimate the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. The advantage that identification becomes easy can be obtained.

[付記C8]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記C6又は付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C8]
The special game has a value-giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player, and an ending that is executed after the value-giving game ends.
The gaming machine according to supplementary note C6 or supplementary note C7, wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記C8に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, during the period from the end of the value-added game to the end of the special game, no game value is assigned or the result of the shift determination is not notified. Therefore, a period from the end of the value-added game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note C8, since the end of the predetermined period is set between the end of the value-added game and the end of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, Utilizing the blank period for the player, specific information indicating specific numerical information can be displayed on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time efficient manner.

[付記C9]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記C1から付記C8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C9]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C8, characterized in that:

付記C9に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note C9, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記C10]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記C9に記載の遊技機。
[Appendix C10]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to supplementary note C9, wherein the gaming machine is displayed.

付記C10に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note C10, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記C10に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note C10 is a conventional slot machine that does not present information for negating a high set value such as a maximum set value in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display unit. And different.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
In a case where a specific condition is satisfied, at least a specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information of the plurality of types of numerical information is indicated in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying the specific information (numerals) on the display means (35, 39, 341);
With
In the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
The gaming machine, wherein the specified period is set to an execution period of the special game.

付記D1に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note D1, when specific conditions are satisfied, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means during a specified period set as a special game execution period. Thereby, the player can enjoy the specification of the specific numerical information, and thus the estimation or the specification of the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game, The interest of the game is improved.

[付記D2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The display control means (51) displays the specific information and the special information (part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information in the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to Supplementary Note D1, wherein the gaming machine can be displayed on a means (35, 39, 341).

[付記D3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D3]
When the specific condition is satisfied, the display control means (51) converts the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information during the specified period. The gaming machine according to Supplementary Note D1, wherein the gaming machine can be displayed on the display means (35, 39, 341).

付記D2又は付記D3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note D2 or Supplementary Note D3, not only the specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information that indicates a part of the plurality of types of numerical information is displayed on the display unit. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記D4]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
The special game includes a value providing game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for providing a game value to a player, and an ending performed after the value providing game (opening / closing execution mode) ends. Have
The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D3, wherein the specified period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記D4に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, during the period from the end of the value-added game to the end of the special game, no game value is assigned or the result of the shift determination is not notified. Therefore, a period from the end of the value-added game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note D4, since the end of the predetermined period is set from the end of the value-added game to the end of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, Utilizing the blank period for the player, specific information indicating specific numerical information can be displayed on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game with a time efficiency.

[付記D5]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
The display control means (51) displays at least specific information (numerals) indicating the specific numerical information (non-set value) in the specified period when the specific condition is satisfied in a predetermined period. 39, 341)
The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D4, wherein the prescribed period is set at least after the predetermined period has elapsed.

付記D5に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note D5, when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed after a predetermined period has elapsed. Therefore, the player enjoys the progress of the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the predetermined period, and enjoys the game by focusing on the specific information displayed on the display unit after the lapse of the predetermined period. Can be. Thereby, the interest of the game in a series of periods from the start of the predetermined period to the display of the specific information after the predetermined period has elapsed is improved.

[付記D6]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The beginning of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. A gaming machine according to attachment D5, characterized in that:

付記D6に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note D6, the start of the predetermined period is set to a special game executed in the special gaming state, which is shifted when the result of the shift determination is to shift to the special gaming state in the first gaming state. Is done. That is, the beginning of the predetermined period is set to the special game which is the first hit. On the other hand, the end of the predetermined period is set to a special game executed in the first special game state in which the game is shifted to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the last special game to be executed regardless of whether it is the first hit or the consecutive play. As described above, the predetermined period is started with the first hit, the end is set for the special game to be executed last, and the specific information is displayed on the display unit after the predetermined period has elapsed. Thereby, it is possible to provide the player with the ability to effectively use the period in which the special game is executed and to present the specific information indicating the specific numerical information to the player. In addition, in the case of per-village, it is possible to collectively present a number (amount) of information according to the number of specific conditions satisfied per per-villa, after a lapse of a predetermined period. Therefore, the player can check a lot of information about the specific information in a short period of time after the lapse of the predetermined period, and based on the specific information indicating the specific numerical information, the specific numerical information, and thus the predetermined numerical information. The convenience in specifying or estimating is improved.

[付記D7]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記D5又は付記D6に記載の遊技機。
[Appendix D7]
The predetermined period includes a specific period set in the special game started within the predetermined period,
The specified period is set after the elapse of the specific period,
The display control unit (51), wherein the specific information is displayed on the display unit (35, 39, 341) when the specific condition is satisfied in the specific period, the supplementary note D5 or the supplementary note D6. A gaming machine according to claim 1.

付記D7に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。   The gaming machine according to Supplementary Note D7 includes a specific period set for a special game started within a predetermined period. In other words, when a plurality of special games are started in a predetermined period, such as a series, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. Further, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after a lapse of a specific period. Therefore, when there are a plurality of specific periods in a predetermined period, it is determined whether a specific condition is satisfied in each specific period, and when a specific condition is satisfied in the specific period, a specific condition is determined every time the specific period elapses. The information is displayed on the display. With this, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and to focus on specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied. Can be improved.

[付記D8]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D7に記載の遊技機。
[Appendix D8]
The special game has a value-giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player, and an ending that is executed after the value-giving game ends.
The specific period includes a period in which the value-added game is executed,
The gaming machine according to supplementary note D7, wherein the specified period is set to the ending.

付記D8に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note D8, it is determined whether a specific condition is satisfied for each specific period including the value-added game, and when the specific condition is satisfied in the specific period, the value-added game is terminated. Specific information is displayed in the ending to be executed. Therefore, it is possible to pay attention to whether or not a specific condition is satisfied in the value-added game, and to pay attention to the content of the specific information in the ending after the end of the value-added game when the specific condition is satisfied. As a result, it is possible to impart a game property of displaying specific information by effectively utilizing the ending of the special game, and to focus on the progress of the game in the entire special game, thereby enhancing the interest of the game.

[付記D9]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記D1から付記D8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D9]
The specific condition is that the game ball passes through the specific area (373) and the display lottery executed when the game ball passes through the specific area (373) is won.
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes D1 to D8, wherein the predetermined period is after winning the display lottery.

付記D9に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note D9, the specific information is displayed on the display unit by winning the display lottery executed when the game ball passes through the specific area. By performing the display lottery as a condition under which the specific information is displayed on the display means, when the game ball passes through the specific area, it is determined whether or not the display lottery has been won (whether the specific information is displayed or not). Since the player can enjoy the progress of the game by focusing on (i), the interest of the game is improved. In addition, when a display lottery is performed as a condition under which the specific information is displayed on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty or the variation that satisfies the specific condition (the difficulty or the variation at which the specific information is displayed). Thereby, various game properties can be provided for displaying the specific information according to the winning probability in the display lottery, the lottery method, and the like.

[付記D10]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記D1から付記D9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes D1 to D9, characterized in that:

付記D10に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note D10, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記D11]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記D10に記載の遊技機。
[Appendix D11]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to supplementary note D10, wherein the gaming machine is displayed.

付記D11に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note D11, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記D11に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Supplementary Note D11 is a conventional slot machine that does not present information for negating a high set value such as a maximum set value in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display unit. And different.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period, at least in the specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, at least the plurality of types of numerical information Display control means (51) for causing display means (35, 39, 341) to display specific information (numerals) indicating specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information,
With
In the gaming machine, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記E1に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E1, when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of the specific condition satisfied in the predetermined period. Thereby, the player can guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical information by displaying all the specific information. . Further, it is also possible to recognize the predetermined numerical information by specifying all the specific numerical information. Therefore, based on the specific information displayed on the display means, the player can enjoy estimating or specifying the specific numerical information, and further, estimating or specifying the predetermined numerical information, thereby improving the interest of the game. In particular, because the special information is displayed on the display means based on the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined period, the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined period is expected while expecting that many specific conditions are satisfied. Pay attention to and can enjoy the progress of the game.

[付記E2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix E1, wherein there is a game machine.

[付記E3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The display control unit (51) may cause the display unit (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note E1, wherein the gaming machine is capable of being operated.

付記E2又は付記E3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to the supplementary note E2 or the supplementary note E3, not only the specific information but also the special information not indicating the plural kinds of numerical information or the special information indicating a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記E4]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記E1から付記E3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4]
The game according to any one of Supplementary notes E1 to E3, wherein the display means is an information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information. Machine.

付記E4に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。   In the gaming machine according to attachment E4, the display means is an information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display content of the display means. Thereby, the player can easily grasp the specific information, and thus, it is also easy to specify or guess the specific numerical information based on the specific information.

[付記E5]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA〜G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The specific information includes a plurality of individual information,
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information,
The display control means (51) displays the number of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period on the plurality of display areas of the information display means. The gaming machine according to E4.

付記E5に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note E5, the specific information includes a plurality of pieces of individual information, and the information display unit has a plurality of display areas for displaying the plurality of pieces of individual information. Therefore, it is possible to individually display a plurality of individual information necessary for specifying the specific numerical information in any of the plurality of display areas. Thereby, it is possible to provide a game property in which it is possible to adjust the difficulty of specifying or estimating the specific numerical information depending on which information of the plurality of individual information is displayed, so that the interest of the game is improved.

[付記E6]
前記複数の表示領域(セグメントA〜G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記E5に記載の遊技機。
[Appendix E6]
The gaming machine according to attachment E5, wherein each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the individual information corresponding to the specific information in a corresponding relationship.

付記E6に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E6, since the individual information in the corresponding relationship among the plurality of individual information is displayed in each of the plurality of display areas, the specific numerical information is specified or estimated based on the corresponding relationship. Becomes possible. Thereby, when the specific condition is satisfied, the player can enjoy the identification or estimation of the specific numerical information while looking forward to which individual information of the plurality of individual information is displayed.

[付記E7]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記E5又は付記E6に記載の遊技機。
[Appendix E7]
The gaming machine according to attachment E5 or E6, wherein the information display means (39) has a plurality of light-emitting regions as the plurality of display regions.

付記E7に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note E7, the information display means includes a plurality of light emitting areas. Such an information display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the information display means for displaying the specific information while suppressing the complexity of the configuration of the gaming machine and the increase in the manufacturing cost.

[付記E8]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記E5又は付記E6に記載の遊技機。
[Appendix E8]
The gaming machine according to Supplementary Note E5 or E6, wherein the information display unit (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記E8に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note E8, since the specific numerical value information can be specified or guessed on the information display unit, the specific image can be displayed. Therefore, the specific numerical information can be specified or estimated in various patterns according to the mode of the specific image and the process until the specific image is displayed. Thereby, the playability for specifying or estimating the specific numerical information is improved.

[付記E9]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記E8に記載の遊技機。
[Appendix E9]
The information display means (341) is an image display means capable of displaying a fluctuating display image in which a design (decorative design) that suggests or indicates the result of the shift determination is fluctuated and displayed, the additional information E8 is provided. Gaming machine.

付記E9に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。   In the gaming machine according to Supplementary Note E9, the specific image is displayed on an image display unit capable of displaying a symbol change display image that indicates or indicates the result of the transition determination. Therefore, when displaying the variable display image on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using the image display means. Accordingly, the specific image is displayed using the display means necessary for the gaming machine without separately providing a display means for displaying the specific image, which is advantageous in manufacturing cost.

[付記E10]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記E5から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10]
The information display means (39) can display numbers or alphabets by the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of supplementary notes E5 to E9, wherein the specific information is a number or an alphabet.

付記E10に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E10, the information display means can display numbers or alphabets, and the specific information is displayed in association with the numbers or alphabets. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers and alphabets, so that it is easy to specify or guess the specific numerical information, and to specify the specific numerical information without requiring advanced game knowledge. Alternatively, the guess can be easily enjoyed.

[付記E11]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351〜356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351〜356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E11]
The information display means (35) has a plurality of individual display units (351-356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The display control means (51) controls the individual display units (351-356) corresponding to the specific numerical information of the plurality of types of numerical information according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to attachment E4, wherein the specific information is displayed.

付記E11に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E11, the specific information is displayed on the individual display unit corresponding to the specific numerical information of the plurality of types of numerical information. That is, an individual display unit on which specific information is displayed for each specific numerical information is defined. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of the individual display unit on which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily specified. Thereby, the convenience when specifying the specific numerical information is improved.

[付記E12]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351〜356)を制御することを特徴とする付記E11に記載の遊技機。
[Appendix E12]
The display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) in one of two modes, a display state in which the specific information is displayed, and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine according to supplementary note E11, characterized in that:

付記E12に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E12, the individual display unit is controlled to one of two modes, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily specified by the mode of the individual display unit. Thereby, the convenience when specifying the specific numerical information is improved.

[付記E13]
前記複数の個別表示部(351〜356)は列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記E11又は付記E12に記載の遊技機。
[Appendix E13]
The gaming machine according to Supplementary note E11 or E12, wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, ring, matrix, or staggered shape.

[付記E14]
前記複数の個別表示部(351〜356)は、ランプ群であることを特徴とする付記E11から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14]
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes E11 to E13, wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are a lamp group.

付記E13及び付記E14に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Notes E13 and E14, the information display means can be formed easily and inexpensively.

[付記E15]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E1から付記E14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E15]
The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E14, wherein a start of the predetermined period is set to the special game.

付記E15に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E15, when a specific condition is satisfied in a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period, the player can enjoy the estimation or specification of the specific numerical information, and furthermore, the user can enjoy the estimation or specification of the predetermined numerical information. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the user can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記E16]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15に記載の遊技機。
[Appendix E16]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The start of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state, wherein the special game is shifted to the special game. Gaming machine.

付記E16に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to Supplementary Note E16, in a first gaming state in which the start of the predetermined period is determined to be shifted to the special gaming state by the shifting determining means, in a first gaming state lower than the second gaming state, the result of the shifting determination is a special gaming state. Is set to the special game to be shifted to when the game is to be shifted to. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for one initial hit regardless of a single hit or a series of villas, and therefore, specific numerical information and thus predetermined numerical information is estimated or specified for one initial hit. Opportunities are guaranteed at least once.

[付記E17]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記E15又は付記E16に記載の遊技機。
[Appendix E17]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to Supplementary note E15 or E16, wherein a start of the predetermined period is set between a start point of the special game and a start point of the value-added game.

付記E17に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E17, since the beginning of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-added game, whether at least a specific condition is satisfied after the value-added game is started Pay attention to whether or not to enjoy the game.

[付記E18]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15から付記E17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E18]
The gaming machine according to any one of supplementary notes E15 to E17, wherein an end of the predetermined period is set to the special game.

付記E18に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment E18, the end of the predetermined period is set to a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the shift determination is not notified. For this reason, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the beginning of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease the interest in the game, is improved.

[付記E19]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記E18に記載の遊技機。
[Appendix E19]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to supplementary note E18, characterized in that:

付記E19に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を特定するための特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E19, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to transition to the first special gaming state, that is, in the case of a single hit in which the initial winning is shifted to the first special gaming state, the execution is performed in the first special gaming state. The predetermined period is ended in the special game to be played. On the other hand, when the result of the shift determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, in the case of the extended play where the initial hit is shifted to the second special game state, the transition to the second special game state is performed. If the result of the shift determination of the second game state is to shift to the first special game state without terminating the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed to the first special game state. The predetermined period is ended in the special game. In other words, in the extended game in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the extended game ends. Therefore, since the predetermined period is set over the first special game at the end of the series, the predetermined period is longer than the single special game, and the predetermined period is longer as the number of times of transition to the second special game state increases. The period will be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times that a specific condition is satisfied is larger in a per-village than in a single shot. Become. With this, the player can obtain not only the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information for specifying the specific numerical information, and the specific numerical information, and thus the predetermined numerical information. Can be easily estimated or specified.

[付記E20]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記E18又は付記E19に記載の遊技機。
[Appendix E20]
The special game has a value-giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player, and an ending that is executed after the value-giving game ends.
The gaming machine according to Supplementary Note E18 or E19, wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記E20に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, during the period from the end of the value-added game to the end of the special game, no game value is assigned or the result of the shift determination is not notified. Therefore, a period from the end of the value-added game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note E20, since the end of the predetermined period is set between the end of the value-added game and the end of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, Utilizing the blank period for the player, specific information indicating specific numerical information can be displayed on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time efficient manner.

[付記E21]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記E1から付記E20のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E21]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes E1 to E20, characterized in that:

付記E21に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E21, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記E22]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記E21に記載の遊技機。
[Appendix E22]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to supplementary note E21, wherein the gaming machine is displayed.

付記E22に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note E22, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記E22に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Supplementary Note E22 is a conventional slot machine in which information for negating a high set value such as a maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display unit. And different.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, specific numerical information other than the predetermined numerical information (non-set value Display control means (51) for causing the display means (35, 39, 341) to display specific information (numerals) indicating
Display order determining means (51) for determining a display order for displaying the specific information on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
With
The display control means (51), when the specific condition is satisfied in the predetermined period, based on the display order determined by the display order determining means (51) in the specified period. (35, 39, 341) to display the specific information,
In the gaming machine, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記F1に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F1, the display order in which the specific information is displayed on the display means when a predetermined condition is satisfied is determined. By determining the display order in which the specific information is displayed by satisfying the predetermined condition in this manner, the display order of the specific information is prevented from being stabilized. Thereby, the same specific information can be prevented from being repeatedly displayed, and the display of the specific information can be prevented from being monotonous.

[付記F2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note F1, wherein:

[付記F3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The display control unit (51) may cause the display unit (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note F1, wherein the gaming machine is capable of being operated.

付記F2又は付記F3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to the supplementary note F2 or the supplementary note F3, not only the specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information indicating a part of the plurality of types of numerical information is displayed on the display unit. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記F4]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein the predetermined condition is that the power of the gaming machine (10) is turned on.

付記F4に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F4, the display order in which the display unit displays the specific information is determined by turning on the power of the gaming machine. By the way, the power supply of a gaming machine is often turned on before the opening of a game arcade. Therefore, the display order of the specific information is determined when the power of the gaming machine is turned on, so that the display order of the specific information is determined for each business day. This prevents the display order of the specific information from being fixed, thereby preventing the same specific information from being repeatedly displayed even on different business days, and preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F5]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).

付記F5に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F5, the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by storing the predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from being monotonized.

[付記F6]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein the predetermined condition is that the predetermined period is started.

付記F6に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F6, the display order in which the display unit displays the specific information is determined by starting the predetermined period. Thus, the display order of the specific information is determined for each predetermined period. Therefore, the display order of the specific information is prevented from being fixed, so that the same specific information is repeatedly displayed and the display of the specific information is prevented from being monotonous.

[付記F7]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記F7に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F7, the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by the start of the special game. Thereby, the display order of the specific information is determined for each special game. Therefore, the display order of the specific information is prevented from being fixed, so that the same specific information is repeatedly displayed and the display of the specific information is prevented from being monotonous.

[付記F8]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F8]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein the predetermined condition is that the value-added game is started.

付記F8に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F8, when the value-added game is started, the display order in which the display unit displays the specific information is determined. Thereby, the display order of the specific information is determined for each value-added game. Therefore, the display order of the specific information is prevented from being fixed, so that the same specific information is repeatedly displayed and the display of the specific information is prevented from being monotonous.

[付記F9]
前記所定の条件が成立する場合に前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1から付記F8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9]
Display order selecting means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period when the predetermined condition is satisfied;
A selection display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51);
Further comprising
The display control means (51) transmits the plurality of pieces of specific information to the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F8, wherein the gaming machine is displayed.

付記F9に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F9, the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders that specify the display order of the plurality of specific information. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selectivity thereof, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, and it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of the plurality of display orders, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is made monotonous. Can be prevented.

[付記F10]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記F9に記載の遊技機。
[Appendix F10]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to supplementary note F9, wherein the display order selecting means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記F10に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F10, a plurality of specific information is displayed on the display means in a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since a plurality of display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. Accordingly, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記F11]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F1から付記F10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F11]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F10, wherein a start of the predetermined period is set to the special game.

付記F11に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F11, when a specific condition is satisfied in a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display unit. Therefore, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period, the player can enjoy the estimation or specification of the specific numerical information, and furthermore, the user can enjoy the estimation or specification of the predetermined numerical information. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the user can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記F12]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F12]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The start of the predetermined period is set to the special game to be shifted to when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state, wherein the special game is shifted to the special game. Gaming machine.

付記F12に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to Supplementary Note F12, in the first gaming state in which the start of the predetermined period is determined to be shifted to the special gaming state by the shift determining unit in the first gaming state, the result of the shifting determination is a special gaming state. Is set to the special game to be shifted to when the game is to be shifted to. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for one initial hit regardless of a single hit or a series of villas, and therefore, specific numerical information and thus predetermined numerical information is estimated or specified for one initial hit. Opportunities are guaranteed at least once.

[付記F13]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記F11又は付記F12に記載の遊技機。
[Appendix F13]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to Supplementary Note F11 or F12, wherein a start of the predetermined period is set between a start time of the special game and a start time of the value-added game.

付記F13に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F13, since the beginning of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-added game, whether at least a specific condition is satisfied after the value-added game is started Pay attention to whether or not to enjoy the game.

[付記F14]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11から付記F13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F11 to F13, wherein an end of the predetermined period is set to the special game.

付記F14に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment F14, the end of the predetermined period is set to a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the shift determination is not notified. For this reason, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the beginning of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease the interest in the game, is improved.

[付記F15]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記F14に記載の遊技機。
[Appendix F15]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to supplementary note F14, wherein the gaming machine is characterized in that:

付記F15に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F15, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to transition to the first special gaming state, that is, in the case of a single hit in which the initial winning is shifted to the first special gaming state, the execution is performed in the first special gaming state. The predetermined period is ended in the special game to be played. On the other hand, when the result of the shift determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, in the case of the extended play where the initial hit is shifted to the second special game state, the transition to the second special game state is performed. If the result of the shift determination of the second game state is to shift to the first special game state without terminating the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed to the first special game state. The predetermined period is ended in the special game. In other words, in the extended game in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the extended game ends. Therefore, since the predetermined period is set over the first special game at the end of the series, the predetermined period is longer than the single special game, and the predetermined period is longer as the number of times of transition to the second special game state increases. The period will be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times that a specific condition is satisfied is larger in a per-village than in a single shot. Become. With this, the player can obtain not only the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating the specific numerical information, and guess or estimate the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. The advantage that identification becomes easy can be obtained.

[付記F16]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記F14又は付記F15に記載の遊技機。
[Appendix F16]
The special game has a value-giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player, and an ending that is executed after the value-giving game ends.
The gaming machine according to Supplementary Note F14 or F15, wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記F16に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, during the period from the end of the value-added game to the end of the special game, no game value is assigned or the result of the shift determination is not notified. Therefore, a period from the end of the value-added game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note F16, since the end of the predetermined period is set between the end of the value-added game and the end of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, Utilizing the blank period for the player, specific information indicating specific numerical information can be displayed on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time efficient manner.

[付記F17]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1から付記F16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F17]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F16, wherein

付記F17に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F17, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記F18]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記F17に記載の遊技機。
[Appendix F18]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to supplementary note F17, wherein the gaming machine is displayed.

付記F18に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F18, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記F18に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   In addition, the gaming machine according to the supplementary note F18 is a conventional slot machine that does not present information for negating a high set value such as a maximum set value in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display unit. And different.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
In a case where a specific condition is satisfied, at least a specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information of the plurality of types of numerical information is indicated in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. First display control means (51) for causing the first display means (35, 39, 341) to display specific information (numerals);
Display content storage means (512) for storing display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the prescribed period;
In order to display the display content stored in the display content storage means (512) on the second display means (35, 39, 341) in a special period (for example, a standby state period) different from the specified period. Operating means (21) operated by a player;
When a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period, the display content stored in the display content storage means (512) is displayed on the second display means (35, 39). , 341), a second display control means (51),
With
In the gaming machine, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記G1に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note G1, the display content of the specific information displayed in the specified period can be displayed by operating the operation means in a special period different from the specified period. Thereby, the player can display the display content of the specific information displayed in the specified period on the second display unit by operating the operation unit in the special period. Therefore, when the player wants to check the display contents of the specific information displayed in the specified period, for example, when the display contents are forgotten, or when the player is changed, the player should check the display contents in the special period. Can be. As a result, the player can specify or guess the specific numerical information by checking the display content in the specified period in the special period, and determine whether or not to play a game in the gaming machine according to the specification or guess. Can be determined.

[付記G2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The display control means (51) may cause the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note G1, wherein the gaming machine is capable of being operated.

[付記G3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note G1, wherein the gaming machine is capable of performing the following.

付記G2又は付記G3に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、第1表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to the supplementary note G2 or the supplementary note G3, not only the specific information but also the special information not indicating the plural kinds of numerical information or the special information indicating a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the first display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the first display means, but also can display the special information when the special information is displayed on the first display means. The specific numerical information can be estimated based on the special information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記G4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4]
A notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying a result of the transfer determination by the transfer determination means (41);
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G3, wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is executed.

付記G4に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。   In the gaming machine according to Supplementary Note G4, the special period in which the display content can be confirmed in the specified period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is executed. This allows the player to carefully and carefully take time to check the display content at his own pace and determine whether or not to play a game on the gaming machine without being restricted by time.

[付記G5]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G1から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The display content storage means (512) is capable of storing display contents of a plurality of the specific information displayed in a plurality of the specified periods different from each other,
The display content display control means (51) stores the plurality of display contents stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period. The gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G4, wherein at least one of the display contents of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記G6]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
[Appendix G6]
The display content display control means (51) performs a predetermined operation on the operation means (21) by the player in the special period by the player from the display contents of the plurality of specific information in the special period. The gaming machine according to attachment G5, wherein the display content selected by the above is displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記G7]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
[Appendix G7]
The display content display control means (51) stores the plurality of display contents stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period. The gaming machine according to attachment G5, wherein two or more of the display contents of the specific information are displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記G5から付記G7に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note G5 to Supplementary Note G7, at least one of the display contents of the plurality of specific information displayed in the plurality of specified periods can be presented on the second display means. For example, the display content selected by the player from the display content of the plurality of specific information stored in the display content storage means (512) can be presented on the second display means. In this case, since the player can select the presentation content to be presented on the second display means from the display contents of the plurality of specific information, the player can confirm the display content desired by himself / herself with the intention of the player. This makes it possible to effectively confirm the display contents while avoiding confirmation of display contents such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that display contents can be confirmed efficiently. Further, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at a time, so that the presentation contents can be efficiently confirmed also in this case.

[付記G8]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記G1から付記G7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8]
The gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G7, wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記G9]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記G8に記載の遊技機。
[Appendix G9]
The gaming machine according to attachment G8, wherein the second display means (341) is a fluctuating display image displaying means for fluctuating and displaying a symbol (decorative symbol) indicating or indicating the result of the shift determination.

付記G8及び付記G9に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。   The gaming machine according to Supplementary Note G8 and Supplementary Note G9 includes a first display unit that is displayed in a specified period and a second display unit that is displayed in a special period, and different display units are used in each of the specified period and the special period. The specific information is displayed. Therefore, when information other than the specific information is displayed on the second display means during the prescribed period, it is possible to prevent the display from being disturbed. For example, when the second display unit is a variable display image display unit, it is possible to prevent an image (for example, an image effect) displayed on the variable display image display unit from being disturbed. On the other hand, in the special period (for example, in the standby state), the display contents of the specific information in the specified period are presented by the second display unit such as the variable display image display unit in which the symbols are variably displayed. Generally, since the variable display image display means has a large display area, the visibility is improved when the display contents of the specific information in the specified period are presented to the variable display image display means. Further, the variable display image display means may be used for performing various settings such as effects and characters executed in the gaming machine. Therefore, if the display content of the specific information in the specified period is presented on the variable display image display means, the display content of the specific information in the specified period is displayed in a variable manner by the same operation as that for performing various settings. The image can be presented on the image display means. Therefore, the convenience when displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period is improved.

[付記G10]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記G1から付記G9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G10]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes G1 to G9, characterized in that:

付記G10に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note G10, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記G11]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記G10に記載の遊技機。
[Appendix G11]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to supplementary note G10, wherein the game machine is displayed.

付記G11に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note G11, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記G11に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Supplementary Note G11 is a conventional slot machine that does not present information for negating a high set value such as a maximum set value in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display unit. And different.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, at least a plurality of specific numerical information (non- Display control means (51) for displaying on the display means (35, 39, 341) each of a plurality of specific information (numerals) indicating the set value
With
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order,
In the gaming machine, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記H1に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H1, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記H2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Supplementary Note H1, wherein

[付記H3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The display control unit (51) may cause the display unit (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note H1, wherein the gaming machine is capable of being operated.

付記H2又は付記H3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to the supplementary note H2 or the supplementary note H3, not only the specific information but also the special information not indicating the plural kinds of numerical information or the special information indicating a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記H4]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記H1から付記H3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4]
Display order selecting means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
A selection display order storage unit (51) for storing the one display order selected by the display order selection unit (51);
The display control means (51) transmits the plurality of pieces of specific information to the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H3, wherein the gaming machine is displayed.

付記H4に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H4, the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders that specify the priority of the display order of the plurality of specific information. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selectivity thereof, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, and it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of the plurality of display orders, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is made monotonous. Can be prevented.

[付記H5]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記H4に記載の遊技機。
[Appendix H5]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to claim H4, wherein the one of the plurality of display orders is selected based on the predetermined numerical information.

付記H5に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H5, a plurality of specific information is displayed on the display means in a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since a plurality of display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. Accordingly, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記H6]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記H5に記載の遊技機。
[Appendix H6]
The gaming machine according to attachment H5, wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) selected by the display order selecting means (51).

付記H6に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H6, it is possible to easily select a specific display order, and to make it difficult to select a specific display order. That is, unlike the case where the probability that all display orders are selected is the same, it is easy to specify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to specify a specific non-set value. Also becomes possible. This makes it possible to adjust the likelihood of being a high set value and the likelihood of being a low set value.

[付記H7]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H7]
The plurality of display orders are the first display having the lowest priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest advantageous determination probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. Including the order,
In the first display order, the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than in the display order other than the first display order. The gaming machine according to Supplementary Note H6.

付記H7に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H7, among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information, the first display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest advantageous determination probability is the lowest Is easy to select. That is, except for the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information, the specific information indicating the specific numerical information with the lowest advantage determination probability and the most disadvantageous for the player has the lowest priority in the display order. Therefore, the specific numerical information that is most disadvantageous to the player is displayed last, so that the most disadvantageous determination probability for the player and the more advantageous for the player until the last specific information is displayed. The possibility of the advantage determination probability remains. This makes it difficult for the player to grasp that the player has the most disadvantageous determination probability. Therefore, it is possible to prevent the game in the game machine from being terminated early, and to reduce the operating rate of the game machine. Reduction can be suppressed.

[付記H8]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H8]
The specific information is first specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest advantageous determination probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and the plurality of advantageous determination probabilities. Second specific information indicating specific numerical information corresponding to the most probable advantage determination probability,
The plurality of display orders include a second display order in which the priority order of the first specific information and the second specific information is the lower two.
In the second display order, the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than in the display order other than the second display order. The gaming machine according to Supplementary Note H6.

付記H8に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記H6に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H8, among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information, the second display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest probability determination probability is lower. Easy to select. For this reason, similarly to the gaming machine according to Supplementary Note H6, it is difficult for the player to recognize that the player has the most disadvantageous determination probability, and that the game in the gaming machine is terminated early. It is possible to suppress the decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, in the second display order, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the highest advantage determination probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. For this reason, it is difficult for the player to recognize not only the advantage determination probability that is disadvantageous for the player but also the advantage determination probability that the player has the advantage. As described above, since the two pieces of specific information indicating the two pieces of specific numerical information corresponding to the disadvantage determination probability that is disadvantageous for the player and the advantage determination probability that the player has the advantage are low in priority, the advantage for the player conflicts. Since it is difficult to determine which of the two advantageous determination probabilities is the last, the interest in the specific information displayed on the display means can be improved.

[付記H9]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H9]
In the plurality of display orders, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a higher probability than the first advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantage determination. A third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the probability,
In the third display order, the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than in the display order other than the third display order. The gaming machine according to Supplementary Note H6.

付記H9に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H9, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a higher probability than the first advantage determination probability is set to the advantage determination probability having a lower probability than the first advantage determination probability. The selectivity of the third display order, which is lower than the specific information indicating the corresponding specific numerical information, is set higher. By setting the selectivity of the third display order to be high as described above, a possibility that the advantage determination probability is higher than the actual first advantage determination probability immediately before grasping the first advantage determination probability is given to the player. Can be expected. This makes it possible to guess and enjoy the specific information (predetermined information) while expecting the possibility that the advantage determination probability is high until immediately before grasping the first advantage determination probability.

[付記H10]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H10]
In the plurality of display orders, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the first advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantage determination. Including a fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability higher than the probability,
In the fourth display order, the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than in the display order other than the fourth display order. The gaming machine according to Supplementary Note H6.

付記H10に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note H10, the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the first advantage determination probability is set to the advantage determination probability having a higher probability than the first advantage determination probability. The selectivity of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating the corresponding specific numerical information, is set higher. Since the selectivity of the fourth display order is set to be high, the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the first advantage determination probability is obtained immediately before the first advantage determination probability is grasped. The specific information shown is left as non-display specific information. As a result, the final candidate of the first advantage determination probability becomes the specific information indicating the actual first advantage determination probability and the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the first advantage determination probability. As a result, the predetermined numerical value information corresponding to the first advantageous determination probability that is advantageous to the player is finally recognized as the first advantageous determination probability (predetermined numerical information). The pleasure of being improved.

[付記H11]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H1から付記H10のいずれかに記載の遊技機。
[Supplementary Note H11]
The gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H10, wherein a start of the predetermined period is set to the special game.

付記H11に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H11, when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period, the player can enjoy the estimation or specification of the specific numerical information, and furthermore, the user can enjoy the estimation or specification of the predetermined numerical information. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the user can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記H12]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11に記載の遊技機。
[Supplementary Note H12]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The start of the predetermined period is set to the special game to be shifted to when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state, wherein the special game is shifted to the special game. Gaming machine.

付記H12に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to Supplementary Note H12, in a first gaming state in which the start of the predetermined period is determined to be shifted to the special gaming state by the shifting determining unit, in a first gaming state, the result of the shifting determination is a special gaming state. Is set to the special game to be shifted to when the game is to be shifted to. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for one initial hit regardless of a single hit or a series of villas, so that specific numerical information, and thus specific numerical information, is estimated or specified for one initial hit. Opportunities are guaranteed at least once.

[付記H13]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記H11又は付記H12に記載の遊技機。
[Supplementary Note H13]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to Supplementary Note H11 or H12, wherein the beginning of the predetermined period is set between a start point of the special game and a start point of the value-added game.

付記H13に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H13, since the beginning of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-added game, whether at least a specific condition is satisfied after the value-added game is started Pay attention to whether or not to enjoy the game.

[付記H14]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11から付記H13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14]
The gaming machine according to any one of supplementary notes H11 to H13, wherein an end of the predetermined period is set to the special game.

付記H14に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to attachment H14, the end of the predetermined period is set to a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the shift determination is not notified. For this reason, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the beginning of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease the interest in the game, is improved.

[付記H15]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記H14に記載の遊技機。
[Appendix H15]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to supplementary note H14, characterized in that:

付記H15に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H15, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to transition to the first special gaming state, that is, in the case of a single hit in which the initial winning is shifted to the first special gaming state, the execution is performed in the first special gaming state. The predetermined period is ended in the special game to be played. On the other hand, when the result of the shift determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, in the case of the extended play where the initial hit is shifted to the second special game state, the transition to the second special game state is performed. If the result of the shift determination of the second game state is to shift to the first special game state without terminating the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed to the first special game state. The predetermined period is ended in the special game. In other words, in the extended game in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the extended game ends. Therefore, since the predetermined period is set over the first special game at the end of the series, the predetermined period is longer than the single special game, and the predetermined period is longer as the number of times of transition to the second special game state increases. The period will be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times that a specific condition is satisfied is larger in a per-village than in a single shot. Become. With this, the player can obtain not only the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating the specific numerical information, and guess or estimate the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. The advantage that identification becomes easy can be obtained.

[付記H16]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記H14又は付記H15に記載の遊技機。
[Appendix H16]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to Supplementary Note H14 or H15, wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value-added game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記H16に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, during the period from the end of the value-added game to the end of the special game, no game value is assigned or the result of the shift determination is not notified. Therefore, a period from the end of the value-added game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note H16, since the end of the predetermined period is set from the end of the value-added game to the end of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, Utilizing the blank period for the player, specific information indicating specific numerical information can be displayed on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time efficient manner.

[付記H17]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記H1から付記H16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H17]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes H1 to H16, wherein the gaming machine is displayed.

付記H17に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H17, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記H17に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Supplementary Note H17 is a conventional slot machine that does not present information for negating a high set value such as a maximum set value in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display unit. And different.

[付記I1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
In a case where a specific condition is satisfied, at least a specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information of the plurality of types of numerical information is indicated in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying the specific information (numerals) on the display means (35, 39, 341);
A display restricting unit (51) for restricting display of the specific information on the display unit (35, 39, 341) during a period other than the prescribed period;
With
In the gaming machine, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記I1に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note I1, display of the specific information on the display unit is restricted during a period other than the prescribed period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for a player who has performed a game satisfying the specific condition for displaying the specific information. Thus, it is possible to prevent another player from piggybacking on a privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for specifying or estimating specific numerical information.

[付記I2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note I1, characterized in that:

[付記I3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The display control unit (51) may cause the display unit (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note I1, wherein the gaming machine is capable of being operated.

付記I2又は付記I3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to the supplementary note I2 or the supplementary note I3, not only the specific information but also the special information not indicating the plural kinds of numerical information or the special information indicating a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記I4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
A notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying a result of the transfer determination by the transfer determination means (41);
The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I3, wherein the period other than the prescribed period is a standby state period in which neither the special game nor the notification game is executed.

付記I4に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note I4, display of the specific information on the display unit is restricted during a standby state in which neither the special game nor the notification game is executed. Here, the change of the player is generally performed during the standby state. Therefore, during the period of the standby state, the display of the specific information on the display unit is restricted, so that another player can piggyback on the privilege obtained by the previous player and specify or infer the specific numerical information. It is possible to more reliably prevent the user from obtaining specific information.

[付記I5]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記I1から付記I4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5]
The display restricting means (51) restricts display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period during a period other than the specified period. The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I4.

付記I5に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note I5, in a period other than the prescribed period, the display of the specific information previously displayed on the display means in the prescribed period is restricted. That is, the specific information is displayed only during the specified period, and the display of the display history of the specific information in the past is also restricted in other periods. As a result, it is not possible to confirm the specific information displayed in the past based on the display history, and therefore, based on the display history, another player piggybacks on the privilege obtained by the previous player and specifies the specific numerical information. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for estimation.

[付記I6]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記I1から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I5, characterized in that:

付記I6に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note I6, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記I7]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to Supplementary Note I6, wherein the gaming machine is displayed.

付記I7に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note I7, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記I7に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Supplementary Note I7 is a conventional slot machine that does not present information for negating a high set value such as a maximum set value in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display unit. And different.

[付記J1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件とは異なる第2特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第2表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
In a case where a first specific condition or a second specific condition different from the second specific condition is satisfied in a predetermined period, at least the plurality of types are specified in a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control (35, 39, 341) for displaying a plurality of specific information (numerical values) indicating a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among the numerical information items Means (51);
With
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numerals) in a first display order when the first specific condition is satisfied, When the second specific condition is satisfied, the plurality of specific information (numerals) is displayed on the display means (35, 39, 341) in a second display order different from the first display order,
In the gaming machine, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記J1に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note J1, when the first specific condition is satisfied, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in a first display order, and when the second specific condition is satisfied, a plurality of pieces of specific information are displayed. The information (number) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of a plurality of pieces of specific information is set according to the type of the specific condition that is satisfied. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the display order of the plurality of specific information, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information from being easily specified or recognized based on the specific information. This prevents the player from knowing early that the advantage determination probability is low when the case corresponds to the case where the advantage determination probability is low. As a result, even if the advantage determination probability is low, the game in the gaming machine is prevented from being terminated early, and a decrease in the operating rate of the gaming machine is prevented.

[付記J2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note J1, wherein

[付記J3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The display control unit (51) may cause the display unit (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Supplementary Note J1, wherein the gaming machine is capable of being operated.

付記J2又は付記J3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note J2 or Supplementary Note J3, not only the specific information but also special information not indicating a plurality of types of numerical information or special information indicating a part of the plurality of types of numerical information is displayed on the display unit. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記J4]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記J1から付記J3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J4]
The first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41),
The second specific condition is that the second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is the numerical information storage means (41). The gaming machine according to any one of supplementary notes J1 to J3, characterized in that the gaming machine includes:

付記J4に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報によって表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note J4, the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage unit, and the second specific condition includes that the second predetermined numerical value is stored in the numerical information storage unit. Including that information is stored. That is, the type of the specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is defined by the predetermined numerical information, and a plurality of specific information is displayed on the display means in the specified period according to the display order. That is, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. Accordingly, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記J5]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5]
When the first specific condition or the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders defining a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. Display order selecting means (51) to perform
A selection display order storage unit (51) for storing the one display order selected by the display order selection unit (51);
The display control means (51) transmits the plurality of pieces of specific information to the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine according to any one of supplementary notes J1 to J4, wherein the gaming machine is displayed.

付記J5に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note J5, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders defining a display order of the plurality of specific information. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selectivity thereof, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, and it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of the plurality of display orders, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is made monotonous. Can be prevented.

[付記J6]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J6]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to attachment J5, wherein the display order selecting means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記J6に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note J6, a plurality of specific information is displayed on the display means in a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since a plurality of display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. Accordingly, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記J7]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J1から付記J6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J7]
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes J1 to J6, wherein a start of the predetermined period is set to the special game.

付記J7に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note J7, when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period, the player can enjoy the estimation or specification of the specific numerical information, and furthermore, the user can enjoy the estimation or specification of the predetermined numerical information. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the user can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記J8]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7に記載の遊技機。
[Appendix J8]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The start of the predetermined period is set to the special game which is shifted when the result of the shift determination in the first game state is to shift to the special game, wherein the special game is shifted to the special game. Gaming machine.

付記J8に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to Supplementary Note J8, in a first gaming state in which the start of the predetermined period is determined to be shifted to the special gaming state by the shifting determining unit, in a first gaming state lower than the second gaming state, the result of the shifting determination is a special gaming state. Is set to the special game to be shifted to when the game is to be shifted to. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for one initial hit regardless of a single hit or a series of villas, and therefore, specific numerical information and thus predetermined numerical information is estimated or specified for one initial hit. Opportunities are guaranteed at least once.

[付記J9]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記J7又は付記J8に記載の遊技機。
[Appendix J9]
The special game has a value giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to Supplementary Note J7 or J8, wherein a start of the predetermined period is set between a start time of the special game and a start time of the value-added game.

付記J9に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note J9, the beginning of the predetermined period is set from the start of the special game to the start of the value-added game, so that at least the specific condition is satisfied after the value-added game is started. Pay attention to whether or not to enjoy the game.

[付記J10]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7から付記J9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J10]
The gaming machine according to any one of supplementary notes J7 to J9, wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記J10に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note J10, the end of the predetermined period is set to a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the shift determination is not notified. For this reason, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the beginning of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease the interest in the game, is improved.

[付記J11]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記J10に記載の遊技機。
[Appendix J11]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R) is shifted to a first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Usually a jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the probability that the shift determination means (41) determines to shift to the special game state is higher than in the first game state, and the result of the shift determination is reported. A second special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) which is shifted to a second game state (high probability mode).
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Supplementary Note J10, characterized in that:

付記J11に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note J11, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to transition to the first special gaming state, that is, in the case of a single hit in which the initial winning is shifted to the first special gaming state, the execution is performed in the first special gaming state. The predetermined period is ended in the special game to be played. On the other hand, when the result of the shift determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, in the case of the extended play where the initial hit is shifted to the second special game state, the transition to the second special game state is performed. If the result of the shift determination of the second game state is to shift to the first special game state without terminating the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed to the first special game state. The predetermined period is ended in the special game. In other words, in the extended game in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the extended game ends. Therefore, since the predetermined period is set over the first special game at the end of the series, the predetermined period is longer than the single special game, and the predetermined period is longer as the number of times of transition to the second special game state increases. The period will be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times that a specific condition is satisfied is larger in a per-village than in a single shot. Become. With this, the player can obtain not only the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating the specific numerical information, and guess or estimate the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. The advantage that identification becomes easy can be obtained.

[付記J12]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記J10又は付記J11に記載の遊技機。
[Appendix J12]
The special game has a value-giving game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player, and an ending that is executed after the value-giving game ends.
The gaming machine according to Supplementary Note J10 or J11, wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記J12に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, during the period from the end of the value-added game to the end of the special game, no game value is assigned or the result of the shift determination is not notified. Therefore, a period from the end of the value-added game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note J12, since the end of the predetermined period is set between the end of the value-added game and the end of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, Utilizing the blank period for the player, specific information indicating specific numerical information can be displayed on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time efficient manner.

[付記J13]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1から付記J12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J13]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes J1 to J12, wherein

付記J13に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note J13, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記J14]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記J13に記載の遊技機。
[Appendix J14]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to Supplementary Note J13, wherein the gaming machine is displayed.

付記J14に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note J14, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記J14に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Supplementary Note J14 is a conventional slot machine that does not present information for negating a high setting value such as a maximum setting value in that all of a plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on a display unit. And different.

[付記K1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)と、
を備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
Based on the determination condition being satisfied, a transition determination unit (transfer determination unit) for performing a transition determination (big hit lottery) as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. 41)
Storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (big hit probabilities);
Selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
In a case where a specific condition is satisfied, at least a specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information of the plurality of types of numerical information is indicated in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. First display control means (51) for causing the first display means (35, 39, 341) to display specific information (numerals);
Second display control means (41) for displaying predetermined information (numerals) indicating the predetermined numerical information on the second display means (45);
With
The first display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to a player,
The second display means (45) is provided at a position where visibility of the player is restricted,
In the gaming machine, the predetermined information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the prescribed period.

付記K1に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note K1, specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means ( At 45), predetermined information is displayed. That is, when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is provided at a position visible to a player during a prescribed period. It is displayed on the first display means. Thereby, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. It is possible. Therefore, based on the specific information displayed on the first display means, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying the predetermined numerical information, so that the interest of the game is improved.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。   Also, the predetermined information is displayed on the second display means provided at a position where the player's visibility is limited, so that the predetermined numerical value is given to the player based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. It is possible to prevent information from being grasped. On the other hand, outside the business hours, the gaming hall side can grasp the predetermined information. This allows the gaming hall to check the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means outside the business hours, and to change the predetermined numerical information when changing the predetermined numerical information. Can be confirmed, the work of changing the predetermined numerical information is facilitated.

[付記K2]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The first display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note K1, wherein the gaming machine is capable of performing the following.

[付記K3]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The first display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note K1, wherein the gaming machine is capable of performing the following.

付記K2又は付記K3に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to the supplementary note K2 or the supplementary note K3, not only the specific information but also the special information not indicating the plural kinds of numerical information or the special information indicating a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the first display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. To infer specific numerical information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, and the interest of the game is improved.

[付記K4]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記K1から付記K3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4]
It further comprises a game board (31) on which a game ball is launched,
The first display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to any one of supplementary notes K1 to K3, wherein the second display means (45) is provided on a back side of the game board (31).

付記K4に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note K4, specific information indicating specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on first display means provided on the front side of the game board, and the predetermined information indicating the predetermined numerical information is displayed on the back side of the game board. Is displayed on the second display means provided in the. Therefore, it is easy to visually recognize the specific information displayed on the first display means, and it is possible to easily limit the visibility of the predetermined information displayed on the second display means.

[付記K5]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K5]
The game board (31) is fixed to the frame (12) so as to be openable and closable,
The gaming machine according to attachment K4, wherein the second display means (45) is provided at a position visible when the gaming board (31) is opened.

付記K5に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note K5, a second display unit is provided on a back surface side of a game board fixed to a frame so as to be openable and closable. Therefore, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visually recognized by the player by closing the game board, while the predetermined information displayed on the second display means by opening the game board. Can be confirmed at the game hall side. This makes it possible to achieve a state in which the predetermined information on the second display means can be visually recognized and a state in which the visibility is limited by a simple operation of opening and closing the game board.

[付記K6]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記K4又は付記K5に記載の遊技機。
[Appendix K6]
The second display control means (41)
Controllable between a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined information is not displayed on the second display means (45);
Controlling the display from the non-display state to the display state when a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31);
The gaming machine according to Supplementary Note K4 or K5, wherein when the second operation is performed on the specific operation unit (46), the display state is controlled to the non-display state.

付記K6に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note K6, a display state in which predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which predetermined information is not displayed are selected by an operation on a specific operation means provided on the back side of the game board. it can. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, the predetermined information is displayed by the second display means even if the game board is opened when a jamming or the like occurs in the game machine. Can be reliably prevented from being grasped.

[付記K7]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記K1から付記K6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K7]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes K1 to K6, characterized in that:

付記K7に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note K7, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is easy, an order in which narrowing down and recognition of predetermined numerical information is difficult, an order in which it is easy to determine the degree of the advantage determination probability is high, and reverse. It is possible to set the order in which it is difficult to determine the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, the display order of the plurality of specific information can be prevented from being monotonized.

[付記K8]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記K7に記載の遊技機。
[Appendix K8]
The display control means (51), when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a specified number, causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to attachment K7, characterized in that the gaming machine is displayed.

付記K8に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note K8, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display unit in the predetermined display order in the specified period. As described above, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. Will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number.

なお、付記K8に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Supplementary Note K8 is a conventional slot machine that does not present information for negating a high set value such as a maximum set value in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on a display unit. And different.

10:遊技機
31:遊技盤
316:可変入賞口
341:図柄表示部
35:ランプ表示部
351:第1個別ランプ部
352:第2個別ランプ部
353:第3個別ランプ部
354:第4個別ランプ部
355:第5個別ランプ部
356:第6個別ランプ部
37:クルーン装置
373:特殊アウト玉口
38:遊技球滞留部
381:滞留レーン
383:ストッパ部
384:特殊アウト玉センサ
39:7セグメント表示部
A〜G:セグメント
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
45:設定値表示部
46:設定値変更操作部
47:ROM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
10: gaming machine 31: gaming board 316: variable winning opening 341: symbol display unit 35: lamp display unit 351: first individual lamp unit 352: second individual lamp unit 353: third individual lamp unit 354: fourth individual lamp Unit 355: Fifth individual ramp unit 356: Sixth individual ramp unit 37: Crune device 373: Special out ball port 38: Game ball retaining unit 381: Retaining lane 383: Stopper unit 384: Special out ball sensor 39: 7 segment display Units A to G: segment 4: main control unit 41: MPU
411: ROM
412: RAM
45: Set value display unit 46: Set value change operation unit 47: ROM
5: Voice lamp controller 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device

Claims (7)

判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
互いに異なる複数の有利判定確率に対応する各数値情報を記憶する記憶手段と、
前記各数値情報を選択する選択手段と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段に表示されることを制限する表示制限手段と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段に表示されないことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the determination condition, a shift determination unit that determines whether to shift to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed,
Storage means for storing each numerical information corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities,
Selecting means for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means for storing one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than the predetermined numerical information of at least the plurality of types of numerical information is displayed in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means for displaying
In a period other than the prescribed period, a display restricting unit that restricts the specific information from being displayed on the display unit,
With
In the gaming machine, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display during the specified period.
前記表示制御手段は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報とを前記表示手段に表示させることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means is capable of causing the display means to display the specific information and special information that does not indicate the plurality of types of numerical information. 前記表示制御手段は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報とを前記表示手段に表示させることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means is capable of causing the display means to display the specific information and special information indicating a part of the plurality of types of numerical information. . 前記移行判定手段による前記移行判定の結果を報知する報知遊技を実行する報知遊技実行手段をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。
Further comprising a notification game execution means for executing a notification game for notifying the result of the transition determination by the transition determination means,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the period other than the prescribed period is a standby state period in which neither the special game nor the notification game is executed. 5.
前記表示制限手段は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。   The method according to any one of claims 1 to 4, wherein the display restriction unit restricts display of the specific information previously displayed on the display unit in the specified period during a period other than the specified period. A gaming machine according to claim 1. 前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
The specific information includes a plurality of specific information,
3. The display control unit according to claim 1, wherein, when a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control unit displays the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order on the display unit. 5. The gaming machine according to any one of 5.
前記表示制御手段は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The display control means causes the display means to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to claim 6, wherein:
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