JP2013059503A - Slot machine - Google Patents

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Hidetoshi Nishimura
英利 西村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for enhancing interest to a player in a continuous performance.SOLUTION: The slot machine includes: a lottery means of holding a lottery on whether a plurality of kinds of winning combinations are won for each execution of a game accompanying variation display started by start operation; a chance pattern stop means of displaying a chance pattern having a winning possibility of a special winning combination in a stopped state as a stop result of the game on the basis of a lottery result and stop operation of the lottery means; a ready-to-win symbol combination stop means of displaying a ready-to-win symbol combination for deciding a winning of a special winning combination in a stopped state as a stop result of the game basis of the lottery result and stop operation of the lottery means; and a continuous performance means of executing the continuous performance continuing over a plurality of times of games when the chance pattern is displayed in a stopped state as a stop display result of the game. The continuous performance means includes a performance mode change means of changing a performance mode of the continuous performance, based on the fact that the ready-to-win combination is displayed in a stopped state in the middle of execution of the continuous performance.

Description

本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させてゲームを実行するスロットマシンに関し、特に、所定の演出態様で複数回のゲームに亘って連続する連続演出を実行する機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that executes a game by variably displaying a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, and in particular, has a function of executing a continuous effect over a plurality of times in a predetermined effect mode. It relates to a slot machine having.

従来の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、賭数の設定後のスタート操作に基づき複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させてゲームを開始し、該複数のリールの停止操作により停止させたゲームの停止結果が入賞に対応する停止結果となった基づき遊技価値を付与するものが一般的である。   In a conventional gaming machine, for example, a slot machine, a game is started by variably displaying a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed based on a start operation after setting the number of bets, and stopped by a stop operation of the plurality of reels. A game value is generally given based on the stop result of the game that has been turned into a stop result corresponding to winning.

このようなスロットマシンにおいては、ボーナス当選またはその他の入賞役の当選時に停止結果としてチャンス目が導出表示されたことに基づき、複数回のゲームに亘る連続演出を実行することで、遊技者に対してボーナス当選したことを期待させる技術が提案されている(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。   In such a slot machine, it is possible to give a player a continuous performance over a plurality of games based on the fact that a chance chance is derived and displayed as a stop result when winning a bonus or other winning combination. A technique for expecting that a bonus has been won has been proposed (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

特開2006−122587号公報JP 2006-122587 A 特開2007−125445号公報JP 2007-125445 A

ところで、上記特許文献に開示されたような連続演出を実行するスロットマシンでは、ボーナス当選の有無に基づいて連続演出の継続回数を予め決定しておき、その継続回数が満了するまで又はボーナス図柄が揃うまでは連続演出が行われていた。   By the way, in a slot machine that executes a continuous effect as disclosed in the above-mentioned patent document, the number of times of continuous effect is determined in advance based on the presence or absence of bonus winning, and the bonus symbol is displayed until the number of continuous effects expires. Until it was complete, there was a continuous production.

そのため、連続演出の継続中にボーナスが当選していることが確定するリーチ目が導出表示されたとしても、連続演出がボーナスに当選しているか否かが分からないような演出態様によって実行されてしまい、リーチ目を知っている遊技者からすると連続演出に興醒めしてしまうという問題がある。   Therefore, even if the reach that confirms that the bonus is won during the continuous production is derived and displayed, it is executed in such a production mode that it is not known whether or not the continuous production has won the bonus. Therefore, there is a problem that a player who knows the reach eye will be awakened to continuous production.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、連続演出に対する遊技者の興趣を向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the interest of a player with respect to continuous performance.

本発明のスロットマシンは、賭数の設定後のスタート操作に基づき複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させてゲームを開始し、該複数のリールの停止操作により停止させたゲームの停止表示結果が複数種の入賞役のうち特別入賞役に対応する停止表示結果となったこと基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンにおいて、前記スタート操作により開始される前記変動表示を伴うゲームの実行毎に前記複数種の入賞役に当選したか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づき、前記ゲームの停止結果として前記特別入賞役の当選可能性があるチャンス目を停止表示させることが可能なチャンス目停止手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づき、前記ゲームの停止結果として前記特別入賞役の当選が確定するリーチ目を停止表示させることが可能なリーチ目停止手段と、前記ゲームの停止表示結果として前記チャンス目が停止表示された場合に、複数回のゲームに亘って連続する連続演出を実行することが可能な連続演出手段と、を備え、前記連続演出手段は、前記連続演出の実行途中で前記リーチ目が停止表示されたことに基づき、当該連続演出の演出態様を変更することが可能な演出態様変更手段を備えたことを特徴とする。   The slot machine of the present invention starts a game by variably displaying a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed based on a start operation after setting the bet amount, and stops the game by stopping the plurality of reels. In the slot machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player based on the stop display result corresponding to the special winning combination among a plurality of types of winning combinations, it is started by the start operation. The lottery means for lottering whether or not the plurality of types of winning combinations are won each time the game with the change display is executed, and based on the lottery result and the stop operation of the lottery means, Based on the chance eye stop means capable of stopping and displaying the chance chance of winning the special winning combination, the lottery result of the lottery means and the stop operation Reaching eyes stopping means capable of stopping and displaying reach eyes determined to win the special winning combination as a result of stopping the game; and when the chance eyes are stopped and displayed as a result of stopping the game Continuous production means capable of executing a continuous production over a number of games, and the continuous production means is based on the reach eyes being stopped and displayed during the execution of the continuous production, There is provided an effect mode changing means capable of changing the effect mode of the continuous effect.

本発明によれば、連続演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve a player's interest in continuous production.

本発明の第1実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の前面扉を開放した状態の遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine with a front door opened according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の遊技機が備えているリールに表わされる図柄の配列図である。It is the arrangement | sequence diagram of the symbol represented on the reel with which the gaming machine of 1st Embodiment of this invention is provided. 本発明の第1実施の形態の遊技機の停止図柄及び各遊技状態における入賞内容の説明図である。It is explanatory drawing of the winning symbol in each game state and the stop symbol of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施の形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施の形態の遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game control process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の遊技制御装置のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の電源投入時処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process at the time of power-on of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の出目導出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the output derivation | leading-out control processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の出目振分テーブルの第一の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the balance distribution table of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の出目振分テーブルの第二の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the balance distribution table of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の内部抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the internal lottery process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の通常遊技状態における入賞抽選率を示す図である。It is a figure which shows the winning lottery rate in the normal game state of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の特別遊技状態における入賞抽選率を示す図である。It is a figure which shows the winning lottery rate in the special game state of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の変動表示開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the variable display start process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の第1変動演出テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st fluctuation production table of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の第2変動演出テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd fluctuation production table of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の低速逆方向回転異色7揃いの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the low speed reverse direction rotation unusual color 7 alignment of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の低速順方向回転同色7揃いの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the low speed forward direction rotation same color 7 alignment of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の変動開始演出を行わない場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when not performing the variation start effect of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の変動開始演出を行う場合のタイミングチャートの第一の例である。It is a 1st example of the timing chart in the case of performing the fluctuation start effect of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の変動開始演出が行う場合のタイミングチャートの第二の例である。It is a 2nd example of the timing chart in case the change start effect of 1st Embodiment of this invention performs. 本発明の第1実施の形態のリール停止処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the reel stop process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態のリーチ目の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reach eyes of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態のチャンス目の例を示す図である。It is a figure showing an example of a chance eye of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施の形態の演出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the presentation control process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の演出制御装置のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production | presentation setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の連続演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the continuous production | presentation setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態のバックライト発光処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the backlight light emission process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態のバックライト発光処理における演出発光処理を示す図である。It is a figure which shows the effect light emission process in the backlight light emission process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の連続演出の演出態様変更に係る画面遷移の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen transition which concerns on the production | presentation aspect change of the continuous production of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態の連続演出の連続回数短縮に係る画面遷移の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen transition which concerns on shortening the continuous frequency | count of the continuous production of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の基板ボックスを開放した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the substrate box of a 2nd embodiment of the present invention was opened. 本発明の第2実施の形態の制御基板の正面図である。It is a front view of the control board of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の脆弱部の第一の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the weak part of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の脆弱部の第二の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the weak part of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の第1ケースの正面図である。It is a front view of the 1st case of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の第1ケースの裏面図である。It is a back view of the 1st case of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の第2ケースの裏面図である。It is a back view of the 2nd case of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の一方の識別領域部を切除した状態の制御基板を第1ケースに取り付けた図である。It is the figure which attached to the 1st case the control board of the state which excised one identification field part of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の封止部材保持部の周辺構成の第一の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the periphery structure of the sealing member holding | maintenance part of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の封止部材保持部の周辺構成の第二の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the periphery structure of the sealing member holding | maintenance part of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の第1ケースと第2ケースとの取り付けを説明する図である。It is a figure explaining attachment of the 1st case and the 2nd case of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の識別シールの貼着を示す図である。It is a figure which shows sticking of the identification seal | sticker of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の識別シールの貼着後の基板ボックスの断面AAを示す図である。It is a figure which shows the cross section AA of the board | substrate box after sticking of the identification seal | sticker of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の識別シールの貼着後の基板ボックスの断面AAにおける断面図である。It is sectional drawing in the cross section AA of the board | substrate box after sticking of the identification seal | sticker of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の第1変形例に係る第1ケースの裏面図である。It is a back view of the 1st case concerning the 1st modification of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の第1変形例に係る封止部材保持部の周辺構成を示す図である。It is a figure which shows the periphery structure of the sealing member holding | maintenance part which concerns on the 1st modification of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る制御基板の正面図である。It is a front view of a control board concerning the 2nd modification of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る第1ケースの裏面図である。It is a back view of the 1st case concerning the 2nd modification of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る一方の識別領域部を切除した状態の制御基板を第1ケースに取り付けた図である。It is the figure which attached to the 1st case the control board of the state which excised one discernment field part concerning the 2nd modification of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る基板ボックスの断面AAを示す図である。It is a figure showing section AA of a substrate box concerning the 2nd modification of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る基板ボックスの断面AAにおける断面図である。It is sectional drawing in the cross section AA of the board | substrate box which concerns on the 2nd modification of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る第1ケースの裏面図である。It is a back view of the 1st case concerning the 2nd modification of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る一方の識別領域部を切除した状態の制御基板を第1ケースに取り付けた図である。It is the figure which attached to the 1st case the control board of the state which excised one discernment field part concerning the 2nd modification of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る基板ボックスの断面AAを示す図である。It is a figure showing section AA of a substrate box concerning the 2nd modification of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る基板ボックスの断面AAにおける断面図である。It is sectional drawing in the cross section AA of the board | substrate box which concerns on the 2nd modification of 2nd Embodiment of this invention.

(第1実施形態)
まず、本発明の第1実施の形態について説明する。
(First embodiment)
First, a first embodiment of the present invention will be described.

図1は、本発明の第1実施の形態の遊技機1aの構成を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing the configuration of the gaming machine 1a according to the first embodiment of the present invention.

遊技機(パチスロ機)1aは、前面が開口した筐体(キャビネット)2の前面に片開き形式に開閉自在な前面扉(前面パネル)3を備えている。筐体(キャビネット)2の内部には、変動表示装置(可変表示装置)4を構成する変動表示手段としての3個のリール(第1リール4a、第2リール4b及び第3リール4c)が、回転自在に並んで配置されている。   A gaming machine (pachislot machine) 1a includes a front door (front panel) 3 that can be opened and closed in a single-opening manner on the front surface of a housing (cabinet) 2 having an open front surface. Inside the housing (cabinet) 2, there are three reels (first reel 4a, second reel 4b and third reel 4c) as variable display means constituting the variable display device (variable display device) 4. Arranged in a freely rotating manner.

各リール4a〜4cの外周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表されている(図4A参照)。リール4a〜4cはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転する。リール駆動部は、例えば、ステッピングモータ(4Ma〜4Mc(図3参照))で構成される。そして、遊技機1aは、リール4a〜4cの回転によって変動表示ゲームを実行し、変動表示の停止結果が後述する有効ライン上において所定の表示態様(入賞役に対応する図柄組合せ態様)となることによって、遊技者に所定の遊技価値を付与する(メダルの払い出しを行う)。   On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4c, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) is represented (see FIG. 4A). The reels 4a to 4c are driven by a reel driving unit and rotate independently of each other. The reel driving unit is configured by, for example, a stepping motor (4Ma to 4Mc (see FIG. 3)). Then, the gaming machine 1a executes the variable display game by the rotation of the reels 4a to 4c, and the result of stopping the variable display becomes a predetermined display mode (a symbol combination mode corresponding to the winning combination) on an effective line described later. Thus, a predetermined game value is given to the player (medal is paid out).

前面扉3の略中央には、リール4a〜4cの回転によって変動表示(可変表示)する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部5が設けられている。リール4a〜4cが停止すると、表示窓部5からリール4a〜4cの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ3個の図柄が視認可能となる。つまり、リール4a〜4cが停止した状態で、表示窓部5から合計9個の図柄を視認することができる。   Near the center of the front door 3, there is provided a display window portion 5 for allowing the player to visually recognize a symbol that is variably displayed (variably displayed) by the rotation of the reels 4a to 4c. When the reels 4a to 4c are stopped, three symbols can be visually recognized from the display window 5 on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4c. That is, a total of nine symbols can be visually recognized from the display window 5 in a state where the reels 4a to 4c are stopped.

表示窓部5の上方には、補助ゲームが実行され、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う画像表示装置(補助表示装置)6が設けられている。画像表示装置6は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置6において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。また、スピーカ7では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。   Above the display window 5, an auxiliary game is executed, and an image display device (auxiliary display device) 6 that performs effect display and information display related to the variable display game is provided. The image display device 6 is composed of, for example, a liquid crystal display panel. The image display device 6 displays various information in addition to the effect display related to the game. In addition, the speaker 7 produces a voice effect. By combining these, various aspects of production are possible.

画像表示装置6の左右には、音出力装置としてのスピーカ7が設けられる。スピーカ7は、ビッグボーナス(BB)状態又はレギュラーボーナス(RB)状態の発生時等に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。   Speakers 7 as sound output devices are provided on the left and right sides of the image display device 6. The speaker 7 outputs a sound effect when a big bonus (BB) state or a regular bonus (RB) state occurs to improve the interest of the game.

表示窓部5の下方には、払出枚数表示部8、遊技進行表示部9及びクレジット数表示部10が設けられている。払出枚数表示部8、遊技進行表示部9及びクレジット数表示部10は、セグメントLED又は液晶ディスプレイによって構成されている。   Below the display window portion 5, a payout number display portion 8, a game progress display portion 9 and a credit amount display portion 10 are provided. The payout number display unit 8, the game progress display unit 9, and the credit number display unit 10 are configured by segment LEDs or a liquid crystal display.

払出枚数表示部8は、入賞が確定(成立)することにより得られるメダルの払出枚数を表示する。また、払出枚数表示部8は、遊技機1aの動作に異常(例えば、遊技機1aにおけるメダル詰まり)が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。   The payout number display unit 8 displays the payout number of medals obtained when the winning is confirmed (established). In addition, the payout number display unit 8 displays a preset error code when an abnormality occurs in the operation of the gaming machine 1a (for example, a medal jam in the gaming machine 1a).

遊技進行表示部9は、特別遊技状態としてのBB状態やRB状態におけるメダルの総払出枚数を表示する。クレジット数表示部10は、メダル投入口15への投入や払い出しによりクレジット(貯留)されたメダルのクレジット数を表示する。   The game progress display unit 9 displays the total payout number of medals in the BB state and the RB state as the special game state. The credit amount display unit 10 displays the number of credits of medals credited (stored) by insertion into the medal insertion slot 15 or payout.

払出枚数表示部8の右側には、遊技状態表示部12が設けられている。遊技状態表示部12は、遊技機1aが遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー22を操作してからリール4a〜4cの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、メダルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示によって構成される。   A game state display unit 12 is provided on the right side of the payout number display unit 8. The game state display unit 12 indicates that the gaming machine 1a is in a playable state, displays a “REPLAY” display indicating that the replay winning has been acquired and the currently executed game is a replay game after the replay winning, "WAIT" display indicating that there is a waiting time after the medal is inserted and the start lever 22 is operated and the reels 4a to 4c start to rotate, and "INSERT MEDALS" display that prompts the user to insert a medal .

また、クレジット数表示部10の左側には、ベットライン表示部11が設けられている。ベットライン表示部11は、メダルの賭数(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有効ライン)を表示する。   Further, a bet line display unit 11 is provided on the left side of the credit amount display unit 10. The bet line display unit 11 displays a bet line (valid line) activated corresponding to the number of bets (the number of bets) of medals.

メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数(クレジット数)から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。また、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。なお、遊技媒体として、本第1実施の形態ではメダルを用いているが、遊技球を用いてもよい。   The number of medals bet is the number of medals inserted by the player for the game or the number of medals used in the game after being subtracted from the memorized number of medals (credits) previously inserted by the player. . In addition, an operation in which a player inserts medals or subtracts from a stored number to start a game is called a bet. Note that, as the game medium, medals are used in the first embodiment, but game balls may be used.

ベットライン表示部11は、例えば、「1」、「2」、「3」の3つのランプを備える。そして、例えば、賭数が1枚のときは、ベットライン表示部11の「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が2枚のときは、ベットライン表示部11の「1」と「2」のランプが点灯して、上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が3枚のときは、ベットライン表示部11の「1」、「2」、「3」の全てのランプが点灯して、3本の横ラインと右下がり及び右上がりの2本の斜めライン(合計5ライン)が有効ラインであることを示す。   The bet line display unit 11 includes, for example, three lamps “1”, “2”, and “3”. For example, when the number of bets is one, only the “1” lamp of the bet line display unit 11 is lit, indicating that only the middle horizontal line is an active line. When the number of bets is two, the “1” and “2” lamps of the bet line display section 11 are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle and lower stages are active lines. When the number of bets is three, all the lamps “1”, “2” and “3” on the bet line display section 11 are lit, and three horizontal lines and two lower right and upper right lamps are displayed. The diagonal lines (5 lines in total) are effective lines.

前面扉3の上半部と下半部の中間にある傾斜台部14には、右方にメダルを投入するメダル投入口15が設けられている。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出スイッチ15A(図3参照)が設けられており、遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入すると、メダル投入検出スイッチ15Aによる検出情報をもとに、メダルの投入枚数がクレジット数表示部10のクレジット数に加算される。   A medal insertion slot 15 for inserting medals on the right side is provided on the inclined base part 14 located between the upper half and the lower half of the front door 3. A medal insertion detection switch 15A (see FIG. 3) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass, and the player inserts medals into the medal insertion slot 15. When inserted, the number of inserted medals is added to the number of credits in the credit number display unit 10 based on the detection information by the medal insertion detection switch 15A.

なお、クレジット数が限度値(例えば、50)に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく、メダル払出口28を介して受皿26に排出される。また、メダル投入口15へのメダル投入時に、賭数が最大ベット可能枚数(例えば、3枚)未満である場合は、投入したメダル数はクレジット数に加算されることなく、賭数として加算される。   When the number of credits reaches a limit value (for example, 50), the inserted medals are discharged to the tray 26 through the medal payout opening 28 without being added to the number of credits. Also, when the number of bets is less than the maximum betable number (for example, 3) when the medal is inserted into the medal insertion slot 15, the number of inserted medals is not added to the number of credits but added as a bet number. The

傾斜台部14には、1回の押圧操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン16が設けられている。マックスベットボタン16を操作すると、例えば、メダルがベットされていない場合は3枚のメダルがベットされ、メダルが1枚ベットされている場合は、さらに2枚のメダルがベットされる。   The inclined platform portion 14 is provided with a max bet button 16 for betting a maximum number of medals by one pressing operation. When the max bet button 16 is operated, for example, if no medal is bet, three medals are bet, and if one medal is bet, two more medals are bet.

このマックスベットボタン16を用いることにより、メダル投入口15からメダルを投入することなく、クレジット数表示部10に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができる。   By using the maximum bet button 16, a medal can be bet within the credit number displayed on the credit number display unit 10 without inserting a medal from the medal insertion slot 15.

前面扉3の下部には、四辺形状の化粧パネル20が設けられている。化粧パネル20の左上方には、クレジット(貯留)されているメダルや賭数として設定されたメダルを払い戻すための払戻ボタン21が設けられている。   A quadrilateral decorative panel 20 is provided at the lower part of the front door 3. On the upper left side of the decorative panel 20 is provided a payout button 21 for paying back a medal that is credited (stored) or a medal set as the number of bets.

払戻ボタン21を操作することによって、クレジット数表示部10に表示されたクレジット数に相当する数のメダルがメダル払出口28を介して受皿26に払い出され、同時にクレジット数はクリアされて0になる。また、賭数が設定されている場合には、クレジット数に相当する数にメダルの払い出しに優先して、賭数に相当する数のメダルがメダル払出口28を介して受皿26に払い出され、同時に賭数がクリアされて0になる。   By operating the payout button 21, medals corresponding to the number of credits displayed on the credit number display unit 10 are paid out to the tray 26 through the medal payout opening 28, and at the same time, the number of credits is cleared to zero. Become. Further, when the bet number is set, the number of medals corresponding to the number of bets is paid out to the tray 26 through the medal payout exit 28 in preference to the payout of medals to the number corresponding to the number of credits. At the same time, the bet amount is cleared to zero.

また例えば、クレジット状態において、メダル投入口15から最大賭数(例えば、3枚)を超えるメダルが投入された場合は、最大賭数を超えた分のメダルは、所定数(例えば、50枚)までクレジットとして遊技機1aに記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、メダル払出口28を介して受皿26に返却される。   Further, for example, in the credit state, when medals exceeding the maximum bet number (for example, 3) are inserted from the medal insertion slot 15, a predetermined number (for example, 50) of medals exceeding the maximum bet number are inserted. Are stored as credits in the gaming machine 1a and can be used in subsequent games. Further, when medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are inserted, they are returned to the tray 26 via the medal payout opening 28.

払戻ボタン21の右側には、リール4a〜4cの回転を開始させるためのスタートレバー22が設けられている。スタートレバー22の右側には、リール4a〜4cの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン23a〜23c(第1リール停止ボタン23a、第2リール停止ボタン23b、第3リール停止ボタン23c)が設けられている。   A start lever 22 for starting the rotation of the reels 4a to 4c is provided on the right side of the payout button 21. On the right side of the start lever 22, reel stop buttons 23a to 23c (first reel stop button 23a, second reel stop button 23b, third reel stop) for stopping the rotation of the reels 4a to 4c and deriving the stop symbols. A button 23c) is provided.

リール停止ボタン23a〜23cが操作されると、各ボタンに対応したリール4a〜4cがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が0〜2の場合は、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー22を操作してもリール4a〜4cは回転せず、賭数が3の場合は、スタートレバー22が操作されることでリール4a〜4cが回転して変動表示ゲームが実行される。   When the reel stop buttons 23a to 23c are operated, the reels 4a to 4c corresponding to the buttons stop rotating. When the bet amount is 0 to 2, the start condition of the variable display game is not satisfied. Therefore, even if the start lever 22 is operated, the reels 4a to 4c do not rotate. By operating 22, the reels 4 a to 4 c rotate to execute a variable display game.

各リール停止ボタン23a〜23cの奥には、各リール停止ボタン23a〜23cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED117(図3参照)がそれぞれ設けられている。これらのストップボタンLED117が点灯していない間はリール停止ボタン23a〜23cが操作不能となり、ストップボタンLED117が点灯している間はリール停止ボタン23a〜23cが操作可能となるように制御される。   At the back of each reel stop button 23a-23c, there is a stop button LED 117 (see FIG. 3) for notifying by light that the reels can be stopped by operating the reel stop buttons 23a-23c. Is provided. The reel stop buttons 23a to 23c are inoperable while the stop button LEDs 117 are not lit, and the reel stop buttons 23a to 23c are operable while the stop button LED 117 is lit.

つまり、操作情報ランプ(ストップボタンLED117)が点灯していない間はリール停止ボタン23a〜23cを操作してもリール4a〜4cの回転は停止しない。なお、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン23a〜23cが操作可能であるかを報知してもよい。   That is, while the operation information lamp (stop button LED 117) is not lit, the reels 4a to 4c do not stop rotating even if the reel stop buttons 23a to 23c are operated. In addition, you may alert | report whether the reel stop button 23a-23c is operable by the lighting color of the operation information lamp.

第3リール停止ボタン23cの右側には、メダル返却ボタン24が設けられている。遊技者は、セレクタのメダル流下路内のメダル詰まり時に、メダル返却ボタン24を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルがメダル払出口28を介して受皿26に返却される。   On the right side of the third reel stop button 23c, a medal return button 24 is provided. When the player operates the medal return button 24 when the medal in the medal flow path of the selector is clogged, the medal clogged in the flow path is returned to the tray 26 through the medal payout opening 28.

また、化粧パネル20の下方には、前面扉3の背面側にある図示しないメダル払出部より払い出されたメダルを貯留可能な受皿26や、灰皿27及び音声を出力するためのスピーカ7が設けられている。   Also, below the decorative panel 20, a tray 26 that can store medals paid out from a medal payout unit (not shown) on the back side of the front door 3, an ashtray 27, and a speaker 7 for outputting sound are provided. It has been.

メダル返却ボタン24の右側には、前面扉3を開く際又は遊技機1aのエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのキーシリンダ(錠ユニット、鍵穴)25が設けられている。   On the right side of the medal return button 24, there is provided a key cylinder (lock unit, key hole) 25 for inserting a key when opening the front door 3 or resetting an error (for example, hopper error) state of the gaming machine 1a. ing.

図2は、本発明の第1実施の形態の前面扉3を開放した状態の遊技機1aの正面図である。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1a with the front door 3 of the first embodiment of the present invention opened.

遊技機1aは、前面が開口した筐体(キャビネット)2の内部に変動表示装置4を収納し、筐体2の前面側には、図示しない前面扉3(図1参照)がヒンジユニット(ヒンジ金具)13により片開き形式に開閉可能な状態で取り付けられる。   The gaming machine 1a houses the variable display device 4 inside a housing (cabinet) 2 whose front surface is open. On the front side of the housing 2, a front door 3 (not shown) (see FIG. 1) is a hinge unit (hinge). It is attached in a state that can be opened and closed in a single-opening manner by a metal fitting 13.

また、筐体2の左右の側壁に亘って配置されたリール載置部材(載置台)31により、筐体2の内部を上下に区画し、該リール載置部材31上には変動表示装置4を載置し、筐体2の内部のうち変動表示装置4よりも上方の位置には、遊技機1aの遊技進行を統括的に制御する遊技制御装置50を装着している。さらに、筐体2の内部のうちリール載置部材31の下方には、賞メダルを払い出すためのホッパーユニット(メダル払出装置)32が配置されている。ホッパーユニット32は、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受皿26(図1参照)に払い出す。該ホッパーユニット32の左側方には、変動表示装置4やホッパーユニット32等の各構成要素へ電力を供給する電源装置33を配置している。この電源装置33は設定装置33aを備える。   In addition, a reel mounting member (mounting table) 31 disposed across the left and right side walls of the housing 2 divides the interior of the housing 2 into upper and lower portions, and the variable display device 4 is placed on the reel mounting member 31. And a game control device 50 for comprehensively controlling the game progress of the gaming machine 1a is mounted at a position above the variation display device 4 in the housing 2. Further, a hopper unit (medal paying device) 32 for paying out award medals is disposed in the inside of the housing 2 below the reel mounting member 31. The hopper unit 32, when a predetermined symbol combination mode is formed on the active line and a winning is established, the number of medals corresponding to the winning (payout medals) or medals for exceeding the upper limit of the credit by the paying medals. Is paid out to the tray 26 (see FIG. 1). On the left side of the hopper unit 32, a power supply device 33 that supplies power to each component such as the fluctuation display device 4 and the hopper unit 32 is disposed. The power supply device 33 includes a setting device 33a.

設定装置33aは、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様(例えば、特定の識別情報が3つ横に並んで停止する等して賞特典が付与される停止態様)となる確率(特別結果確率)を複数段階(本第1実施形態では6段階)の設定値の何れかに設定変更可能となっている。   The setting device 33a has a probability (special result probability) that the result mode of the variable display game becomes a special result mode (for example, a stop mode in which three specific identification information are stopped side by side, etc.). ) Can be changed to any of a plurality of setting values (six levels in the first embodiment).

(設定装置33aにおける設定変更方法)
この設定装置33aでは、当該設定装置33aの操作部を覆うカバーをずらすことで、設定変更を行うための設定変更キーを挿入するキーシリンダ(不図示)を露出させることができる。遊技場の店員はキーシリンダに設定キーを挿入して所定方向に回転させることで設定変更モードに切り替える。設定変更モードに切り替わると、クレジット数表示部10(図1参照)等に現在の設定が表示される。遊技場の店員は、前面扉3の裏面に設けられた設定更新スイッチ(不図示)を操作することで設定を変更し、設定を確定する際にはスタートレバー22を操作する。これらの操作を行うことで確定された設定値が遊技制御装置50に記憶されて、当該設定値に対応する確率で変動表示ゲームを実行する際の内部抽選が実行される。
(Setting change method in setting device 33a)
In the setting device 33a, a key cylinder (not shown) for inserting a setting change key for changing the setting can be exposed by shifting the cover that covers the operation unit of the setting device 33a. A game shop clerk switches to the setting change mode by inserting a setting key into the key cylinder and rotating it in a predetermined direction. When the mode is changed to the setting change mode, the current setting is displayed on the credit amount display section 10 (see FIG. 1) or the like. A game shop clerk operates a setting update switch (not shown) provided on the back surface of the front door 3 to change the setting, and operates the start lever 22 to confirm the setting. The set value determined by performing these operations is stored in the game control device 50, and an internal lottery is executed when the variable display game is executed with a probability corresponding to the set value.

ホッパーユニット32の上方には、遊技機1aを起動・停止(ON・OFF)するための電源スイッチ34が配置されている。   Above the hopper unit 32, a power switch 34 for starting and stopping (ON / OFF) the gaming machine 1a is disposed.

ホッパーユニット32の右側方には、ホッパーユニット32内のメダルが一杯になった場合に、余剰分のメダルが排出されるオーバーフロータンク35が設けられている。なお、オーバーフロータンク35の底部及び該底部に対応する筐体2の底部を開口させることにより、オーバーフロータンク35に排出されたメダルを図示しない島設備の改修経路に排出してもよい。   On the right side of the hopper unit 32, there is provided an overflow tank 35 for discharging surplus medals when the medals in the hopper unit 32 are full. In addition, by opening the bottom part of the overflow tank 35 and the bottom part of the housing | casing 2 corresponding to this bottom part, you may discharge | release the medal discharged | emitted by the overflow tank 35 to the repair path | route of the island facility which is not shown in figure.

錠係合受部36は、前面扉3の裏面を筐体2に係合させる際の係合受け部である。重量支持部37は、閉止状態となった前面扉3の重量を支えるためのものである。開口カバー部材38は、筐体2の両側面に設けられた把持穴から異物が挿入されないように当該把持穴をカバーするためのものである。扉開閉検出スイッチ39は、前面扉3の開閉を検出するためのスイッチである。外部信号出力端子板40は、遊技機1aから遊技情報を収集して管理するための管理装置(情報収集端末装置やホールコンピュータ等)と接続するための端子を搭載したものである。   The lock engagement receiving portion 36 is an engagement receiving portion for engaging the back surface of the front door 3 with the housing 2. The weight support portion 37 is for supporting the weight of the front door 3 in the closed state. The opening cover member 38 is for covering the grip hole so that foreign matter is not inserted from the grip holes provided on both side surfaces of the housing 2. The door open / close detection switch 39 is a switch for detecting opening / closing of the front door 3. The external signal output terminal board 40 is equipped with a terminal for connecting to a management device (information collection terminal device, hall computer, etc.) for collecting and managing game information from the gaming machine 1a.

図3は、本発明の第1実施の形態の遊技機1aの制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine 1a according to the first embodiment of the present invention.

図3に示すように、遊技機1aの制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置、メイン制御基板)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置、サブ制御基板)70とを備えて構成されている。この制御系の構成要素は、それぞれ遊技機1aの筐体2内部に配設されている。   As shown in FIG. 3, the control system of the gaming machine 1 a is related to a game control device (main control device, main control board) 50 that controls the game in an integrated manner, and effects of the game under the control of the game control device 50. An effect control device (sub-control device, sub-control board) 70 that performs overall control is provided. The components of this control system are respectively disposed inside the housing 2 of the gaming machine 1a.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、I/F(Interface)50d、乱数発生器50e等を備えて構成されている。   The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a, a ROM (Read Only Memory) 50b, a RAM (Random Access Memory) 50c, an I / F (Interface) 50d, a random number generator 50e, and the like. .

CPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算制御を行う。   The CPU 50 a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control as a calculation processing device of the game control device 50.

ROM50bには、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定値)が格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール4a〜4cの停止制御を行う際に参照される停止テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止テーブルや、外れに対応する停止テーブル等である。   The ROM 50b stores a program for executing control processing and control data (for example, a determination value for internal lottery). In addition, the ROM 50b stores a stop table that is referred to when stop control of the reels 4a to 4c is performed in each game. For example, there are a stop table corresponding to various winnings won internally, a stop table corresponding to a miss, and the like.

停止テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるためにリールの停止制御を行うためのデータ(滑りコマ数など)が格納されており、リール4a〜4cの操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。   The stop table contains data for controlling the stop of the reels (such as the number of sliding symbols) in order to maximize the combination of symbols corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) on the active line. ) Is stored, and the stop position is preset according to the operation stop order and operation timing of the reels 4a to 4c.

RAM50cは、乱数発生器50eによって生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、及び所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU50aの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The RAM 50c stores an internal lottery random number storage area generated by the random number generator 50e, other various data (for example, credit number data, bet number data, various winning flag state data, and predetermined symbol combination mode) For example, data relating to payout based on the derivation of the data), and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 50a.

I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、メダル投入検出スイッチ(セレクタ)15A、スタートレバースイッチ22A、各リール停止スイッチ(第1リール(左)停止スイッチ112A、第2リール(中)停止スイッチ112B、第3リール(右)停止スイッチ112C)、各リール位置検出スイッチ110A〜110C、マックスベットスイッチ16A、払戻ボタンスイッチ21A、払出メダル検出スイッチ32A、設定装置33a、リセットスイッチ113、扉開閉検出スイッチ39、RTC(Real Time Clock)115及び営業時間設定スイッチ116から入力される信号を、CPU50aに出力する。   The I / F 50d is connected to a medal insertion detection switch (selector) 15A, a start lever switch 22A, each reel stop switch (first reel (left) stop switch 112A, second reel (middle) via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). ) Stop switch 112B, third reel (right) stop switch 112C), reel position detection switches 110A to 110C, max bet switch 16A, payout button switch 21A, payout medal detection switch 32A, setting device 33a, reset switch 113, door Signals input from the open / close detection switch 39, the RTC (Real Time Clock) 115, and the business hours setting switch 116 are output to the CPU 50a.

乱数発生器50eは、変動表示ゲームにおいて、リール4a〜4cの図柄を、予め定められた特別な組合せ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成する。そして、CPU50aは当該生成された乱数に基づいて内部抽選を行う。なお、乱数発生器50eによって内部抽選用の乱数を生成する代わりに、CPU50aのソフトウェア処理によって内部抽選用の乱数を生成し、生成された乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。   The random number generator 50e generates a random number for internal lottery that determines whether or not to stop the symbols of the reels 4a to 4c in a predetermined special combination manner in the variable display game. Then, the CPU 50a performs an internal lottery based on the generated random number. Instead of generating a random number for internal lottery by the random number generator 50e, a random number for internal lottery may be generated by software processing of the CPU 50a, and the internal lottery may be performed using the generated random number.

この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は、演出制御装置70に送信され、演出制御装置70は、前記抽選結果に基づいて画像表示装置6、スピーカ7、枠発光装置119やバックライト120での演出を制御する。なお、演出を実行するか否かを決定する抽選は、CPU50aで行うこともできるが、演出制御装置70で行ってもよい。   The result of the internal lottery (whether the winning flag is established / not established) is transmitted to the effect control device 70. The effect control device 70, based on the result of the lottery, displays the image display device 6, the speaker 7, the frame light emitting device 119, and the back. Controls the effect at the light 120. The lottery for determining whether or not to execute an effect can be performed by the CPU 50a, but may also be performed by the effect control device 70.

電源装置33は、電源回路のほかに、バックアップ電源回路(図示省略)と停電監視回路(図示省略)とを備えている。   In addition to the power supply circuit, the power supply device 33 includes a backup power supply circuit (not shown) and a power failure monitoring circuit (not shown).

バックアップ電源回路は遊技制御装置50のRAM50cや演出制御装置70のRAM70c等にバックアップ電源を供給して、遊技データ等に関する記憶内容を保持させる。   The backup power supply circuit supplies backup power to the RAM 50c of the game control device 50, the RAM 70c of the effect control device 70, and the like, and retains the memory content related to game data and the like.

停電監視回路は、電源装置33の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置50及び演出制御装置70に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力するとともに、停電から復帰したことを示す信号(営業開始時に電源投入されたことも、この信号で知らされる)を出力する。遊技制御装置50は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPU50aの動作を停止し、停電から復帰したことを示す信号を受けると遊技制御を開始する。   When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop in the power supply device 33, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 50 and the effect control device 70, and a signal indicating that the power failure device has recovered from the power failure. (It is also informed by this signal that the power was turned on at the start of business). When the game control device 50 receives a power failure detection signal, the game control device 50 performs a predetermined power failure process. When the game control device 50 receives a reset signal, the game control device 50 stops the operation of the CPU 50a.

メダル投入検出スイッチ15Aは、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するスイッチである。この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバースイッチ22Aは、スタートレバー22が操作されたことを検出するスイッチである。   The medal insertion detection switch 15 </ b> A is a switch that detects passage of a medal inserted from the medal insertion slot 15. Based on this detection information, the number of inserted medals is counted. The start lever switch 22A is a switch that detects that the start lever 22 has been operated.

リール停止スイッチ112A〜112Cは、リール停止ボタン23a〜23cのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール停止ボタン23a〜23cが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止ボタン23a〜23cの操作がリール停止スイッチ112A〜112Cによって検出されると、各々対応したリール4a〜4cの回転が停止する。   The reel stop switches 112A to 112C are provided in a one-to-one correspondence with the reel stop buttons 23a to 23c, respectively, and detect that the corresponding reel stop buttons 23a to 23c are operated. When the operation of the reel stop buttons 23a to 23c is detected by the reel stop switches 112A to 112C, the rotation of the corresponding reels 4a to 4c is stopped.

リール位置検出スイッチ110A〜110Cは、リール4a〜4cのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール4a〜4cの停止位置を検出するスイッチである。   The reel position detection switches 110A to 110C are provided to correspond to the reels 4a to 4c on a one-to-one basis and detect the stop positions of the corresponding reels 4a to 4c.

マックスベットスイッチ16Aは、マックスベットボタン16が操作されたことを検出するスイッチである。払戻ボタンスイッチ21Aは、払戻ボタン21が操作されたことを検出するスイッチである。払出メダル検出スイッチ32Aは、ホッパーユニット32に設けられ、ホッパーユニット32から払い出されたメダルを検出するためのスイッチである。この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。なお、後述するボーナスフラグが成立している状態で払戻ボタン21が操作されてメダルの払い出し(賭数及びクレジットの少なくとも一方からの払い出し)が行われたことに基づいて、ボーナスフラグが成立していることを報知するように制御しても良い。このようにすることで、ボーナスフラグが成立していることに遊技者が気付かずに遊技を止めてしまうことがなくなる。   The max bet switch 16A is a switch that detects that the max bet button 16 has been operated. The payout button switch 21A is a switch that detects that the payout button 21 has been operated. The payout medal detection switch 32 </ b> A is a switch that is provided in the hopper unit 32 and detects a medal paid out from the hopper unit 32. Based on this detection information, the number of medals paid out is counted. Note that the bonus flag is established based on the fact that the payout button 21 is operated and the medals are paid out (payout from at least one of bets and credits) in a state where the bonus flag described later is established. You may control so that it may alert | report. By doing so, the player will not stop the game without noticing that the bonus flag is established.

設定装置33aは、遊技機1aにおいて、入賞フラグが成立する確率が異なる1〜6の設定のうち、いずれかの設定に切り替えるための装置である。設定1は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率が異なることで、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量(機械割)が異なる。   The setting device 33a is a device for switching to any one of the settings 1 to 6 having different probabilities that a winning flag is established in the gaming machine 1a. Setting 1 has the lowest probability of winning a winning flag, and can be switched so that the winning flag has a higher probability as the set value increases. It should be noted that the probabilities that the winning flags are established are different, so that the amount of medals (machine discount) that a player can obtain when playing a predetermined amount of games is different.

リセットスイッチ113は、遊技機1aの遊技状態を初期化するスイッチである。例えば、遊技機1aのエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際にキーシリンダ25(図1参照)にキーを挿入し、前面扉3を開閉するための方向と逆方向に回すことによって、リセットスイッチ113はオンされる。扉開閉検出スイッチ39は、前面扉3の開閉を検出するためのスイッチである。   The reset switch 113 is a switch that initializes the gaming state of the gaming machine 1a. For example, when resetting an error (for example, hopper error) state of the gaming machine 1a, by inserting a key into the key cylinder 25 (see FIG. 1) and turning it in the direction opposite to the direction for opening and closing the front door 3, The reset switch 113 is turned on. The door open / close detection switch 39 is a switch for detecting opening / closing of the front door 3.

RTC115は、現在の日時情報を出力する計時専用のチップであり、電源装置33とは別個の電池から電源が供給されている。営業時間設定スイッチ116は、遊技機1aが設置された遊技場の営業時間(何時から何時まで)を設定するためのスイッチである。   The RTC 115 is a timekeeping chip that outputs the current date and time information, and is supplied with power from a battery separate from the power supply device 33. The business hours setting switch 116 is a switch for setting the business hours (from what time to what time) of the game arcade where the gaming machine 1a is installed.

また、I/F50dは、CPU50aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、遊技進行表示部9、ベットライン表示部11、クレジット数表示部10、払出枚数表示部8、遊技状態表示部12、ホッパーユニット32、リール用モータ4Ma〜4Mc、外部信号出力端子40、ストップボタンLED117、流路切替ソレノイド118などに出力する。これによって、遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。   In addition, the I / F 50d receives the control signal input from the CPU 50a via an output port and a driver (not shown), an effect control device 70, a game progress display unit 9, a bet line display unit 11, a credit number display unit 10, a payout The number is displayed on the number display unit 8, the game state display unit 12, the hopper unit 32, the reel motors 4Ma to 4Mc, the external signal output terminal 40, the stop button LED 117, the flow path switching solenoid 118, and the like. Thereby, the game control device 50 can control various components.

外部信号出力端子40は、遊技機1aの稼働状況に関する各種信号(遊技情報)を、例えば、情報収集端末装置やホールコンピュータ等の遊技機1aを管理する外部の装置に出力する。この外部信号出力端子40にはシリアル通信回路が組み込まれている。遊技機1aの稼働状況に関する信号には、変動表示ゲームを実行する際に賭数として使用されたメダル数を特定する信号(賭数信号)、変動表示ゲームの結果として遊技者に賞として払い出されたメダル数を特定する信号(払出信号)、変動表示ゲームの実行回数を特定する信号(スタート信号)、BB状態であることを示す信号(特賞信号1)、RB状態であることを示す信号(特賞信号2)、RT状態であることを示す信号、ボーナスフラグ成立状態であることを示す信号等が含まれる。   The external signal output terminal 40 outputs various signals (game information) related to the operating status of the gaming machine 1a to an external device that manages the gaming machine 1a such as an information collecting terminal device or a hall computer. A serial communication circuit is incorporated in the external signal output terminal 40. The signal relating to the operating status of the gaming machine 1a includes a signal (betting number signal) for specifying the number of medals used as the number of bets when the variable display game is executed, and the player pays out as a prize as a result of the variable display game. A signal specifying the number of medals (payout signal), a signal specifying the number of executions of the variable display game (start signal), a signal indicating the BB state (special award signal 1), and a signal indicating the RB state (Special award signal 2), a signal indicating the RT state, a signal indicating the bonus flag establishment state, and the like are included.

なお、外部信号出力端子40は、遊技状態がBB状態、RB状態、RT状態、ボーナスフラグ成立状態のいずれかである場合にオンとなり、遊技状態がこれら4つの状態のいずれでもない通常状態である場合にオフとなる「ボーナス消化信号」も出力し、さらに、各入賞フラグの成立に関する情報を含むテスト用のデータ(検査用のデータ)を外部の装置に出力する。また、賭数信号と払出信号は、遊技者が所有する遊技媒体(メダル)の差枚数を計数(特定)するためのメダル数増減信号としても機能する。   The external signal output terminal 40 is turned on when the gaming state is any one of the BB state, the RB state, the RT state, and the bonus flag establishment state, and is a normal state in which the gaming state is not any of these four states. A “bonus digest signal” which is turned off in this case is also output, and further, test data (inspection data) including information on establishment of each winning flag is output to an external device. The bet number signal and the payout signal also function as a medal number increase / decrease signal for counting (specifying) the difference number of game media (medals) owned by the player.

流路切替ソレノイド118は、リール4a〜4cが回転中にはメダルを投入できないように、メダル投入口15からセレクタ内に投入されたメダルの流路をホッパーユニット32側に切り替えたり、メダル払出口28側に切り替えたりするためのものである。   The flow path switching solenoid 118 switches the medal flow path inserted into the selector from the medal insertion slot 15 to the hopper unit 32 side so that the medals cannot be inserted while the reels 4a to 4c are rotating, or the medal payout opening. This is for switching to the 28th side.

遊技制御装置50は、上述したように各構成要素とI/F50dを介して電気的に接続されている。遊技制御装置50は、例えば、乱数発生器50eが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバースイッチ22Aによる検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。   As described above, the game control device 50 is electrically connected to each component via the I / F 50d. In the game control device 50, for example, the random number generator 50e updates the random number every predetermined cycle time (for example, +1), and performs control to sample the random number at that time at the detection timing by the start lever switch 22A. Internal lottery is performed using random numbers as random numbers for internal lottery.

また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、各リール停止ボタン23a〜23cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止テーブルを参照し、各リール用モータ4Ma〜4Mcの動作を制御することにより、表示窓部5に所定の図柄が停止表示されるように各リール4a〜4cを停止させる。   Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop table based on the internal lottery result and the stop operation timing of each reel stop button 23a to 23c, and controls the operation of each reel motor 4Ma to 4Mc. Thus, the reels 4a to 4c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the display window 5.

例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、各リール4a〜4cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込み停止制御を行う。   For example, if the symbol constituting the symbol combination aspect corresponding to the internal winning winning combination is stopped before reaching the active line, the timing of stopping the reels 4a to 4c is delayed. A so-called pull-in stop control is performed so that the stop line is displayed on the active line.

また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、各リール4a〜4cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。   Further, for example, when a stop operation is performed at a timing when a symbol combination mode corresponding to a winning that is not won internally is formed on the effective line, the timing for stopping the reels 4a to 4c is delayed, The so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination form that can be formed in the same manner pass the effective line.

なお、遊技制御装置50による引込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば、4コマ以内)とされている。   In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 50, the range in which the stop timing can be changed is within a predetermined number of symbols (for example, within 4 frames) from the position where the stop operation is performed.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置6における演出表示の制御や、スピーカ7、前面扉3(図1参照)の枠に設けられた枠発光装置(ランプ、LED)119や各リール4a〜4cの背後に設けられたバックライト(LED)120による演出の制御を行う。   On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 is provided on the frame of the effect display control in the image display device 6 and the speaker 7 and the front door 3 (see FIG. 1) based on information relating to the game output from the game control device 50. An effect is controlled by a frame light emitting device (lamp, LED) 119 and a backlight (LED) 120 provided behind each of the reels 4a to 4c.

ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー22が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報を含む。   Here, the information related to the game is bet number information output at the time when the start lever 22 is operated and the game is started (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output, and the bet number and the game number are transmitted). Information), internal winning information indicating the lottery result by internal lottery, and game state information indicating the current gaming state (normal state, BB state, RB state, RT state, etc.).

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、遊技制御装置50から出力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置6、スピーカ7、枠発光装置119、バックライト120に出力する。これによって演出制御装置70による各種装置の制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals output from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). The I / F 70d outputs a control signal output from the CPU 70a to the image display device 6, the speaker 7, the frame light emitting device 119, and the backlight 120 via an output port and a driver (not shown). As a result, various devices can be controlled by the effect control device 70.

具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置6において、小役入賞の当選予告表示や、ボーナス入賞の当選予告表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたる連続演出)などを表示させる(表示制御手段)。また、演出制御装置70は、スピーカ7での音声による演出や、枠発光装置119での発光による演出や、各リール4a〜4cの有効ライン上の図柄を背面側から照明することが可能な発光照明手段としてのバックライト120での発光による演出を行う。   Specifically, the effect control device 70 uses the image display device 6 to display a small role winning selection notice display, a bonus winning selection notice display, an effect display (one effect completed in one game or a continuous effect over a plurality of games), and the like. Is displayed (display control means). Further, the effect control device 70 emits light capable of illuminating from the back side the effect by the sound from the speaker 7, the effect by light emission from the frame light emitting device 119, and the symbols on the effective lines of the reels 4a to 4c. An effect is produced by light emission from the backlight 120 as illumination means.

上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置70への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70, and the game control device 50 is illegal. This prevents the input of various signals.

遊技機1aにおいてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン16を操作してクレジットから賭数を入力する。賭操作がなされると、賭数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー22の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー22を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、各リール4a〜4cの変動が開始される。   When playing a game in the gaming machine 1a, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 15, or the maximum bet button 16 is operated to input the bet number from the credit. When a betting operation is performed, an active line is set according to the number of bets, and the operation of the start lever 22 is enabled, that is, the game can be started. Then, when the start lever 22 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50 to determine whether or not a prize is won, and fluctuations of the reels 4a to 4c are started.

所定時間経過後に各リール4a〜4cの回転速度が一定になると各リール停止ボタン23a〜23cの操作が有効となり、各リール停止ボタン23a〜23cが操作されたことに基づいて、各リール4a〜4cの回転が停止され、表示窓部5に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応する遊技価値が付与される(例えば、入賞メダルが払い出される)。   When the rotational speeds of the reels 4a to 4c become constant after a predetermined time elapses, the operation of the reel stop buttons 23a to 23c becomes effective, and the reels 4a to 4c are operated based on the operation of the reel stop buttons 23a to 23c. Is stopped and a predetermined symbol is displayed on the display window 5. When a symbol combination mode corresponding to an internal winning winning is formed on the active line, a winning is established, and a game value corresponding to the winning is awarded (for example, a winning medal is paid out).

以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。   The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図4Aは、本発明の第1実施の形態の遊技機1aが備えているリール4a〜4cに表わされる図柄の配列図である。   FIG. 4A is an arrangement diagram of symbols represented on the reels 4a to 4c included in the gaming machine 1a according to the first embodiment of the present invention.

図4Aに示すように、本第1実施の形態では、左リール4aの配列番号0、3、7、10、14、17、19に位置する「ベル」、左リール4aの配列番号1、4、8、11、15、18に位置する「リプレイ」、左リール4aの配列番号2に位置する「赤7」、左リール4aの配列番号6、13に位置する「チェリー」、左リール4aの配列番号9に位置する「白7」、左リール4aの配列番号16に位置する「英字のBAR」(以下、BARと称する)、左リール4aの配列番号20に位置する「スイカ」の7種類の図柄が所定の規則に従って左リール4a上に配置されている。なお、左リール4aの配列番号5、12には入賞役を成立させる図柄が配置されていない(ブランク)。そして、リール4a〜4cを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図4Bに示す成立図柄列のいずれかを形成していれば、対応する役に入賞する。   As shown in FIG. 4A, in the first embodiment, the “bell” located in the array numbers 0, 3, 7, 10, 14, 17, 19 of the left reel 4a, and the array numbers 1, 4 of the left reel 4a. , “8”, “15”, “18”, “18”, “18”, “18”, “18”, “18”, “18”, “Red 7” located on the left reel 4a, SEQ. 7 types: “White 7” located at SEQ ID NO: 9, “English BAR” (hereinafter referred to as BAR) located at SEQ ID NO: 16 on the left reel 4a, and “Watermelon” located at SEQ ID NO: 20 on the left reel 4a Are arranged on the left reel 4a in accordance with a predetermined rule. In addition, the symbol which makes a winning combination is not arrange | positioned at the arrangement | sequence numbers 5 and 12 of the left reel 4a (blank). Then, when the reels 4a to 4c are stopped, if the symbols stopped on the active line form any of the established symbol rows shown in FIG. 4B, the corresponding winning combination is won.

本第1実施の形態の遊技機1aにおいては、遊技制御装置50によってリール4a〜4cの停止制御が行われる。遊技制御装置50は、リール4a〜4cの回転時において、遊技者がリール停止ボタン23a〜23cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置で、それぞれ対応するリール4a、4b、4cを停止させる。このため、遊技者がリール停止ボタン23a〜23cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。   In the gaming machine 1a of the first embodiment, the game control device 50 performs stop control of the reels 4a to 4c. The game control device 50 stops the corresponding reels 4a, 4b, and 4c at positions advanced by a maximum of four frames from the timing at which the player operates the reel stop buttons 23a to 23c when the reels 4a to 4c rotate. For this reason, if there is a symbol on the active line at the timing when the player operates the reel stop buttons 23a to 23c and a symbol corresponding to the winning in which the flag is established in the subsequent four frames, the symbol is forced. Is drawn on the active line and stopped.

つまり、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置50による停止制御(引き込み制御)によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときにいかなるタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。但し、フラグが成立していない図柄により形成される入賞が別の有効ラインで発生する場合には、この限りではない。   That is, the symbols that are always present in the consecutive five frames can be stopped and displayed on the active line by the stop control (retraction control) by the game control device 50. For this reason, a winning formed with such a symbol can be obtained at any timing when a stop operation is performed when the flag is established. However, this is not the case when a winning formed by a symbol for which a flag is not established occurs on another active line.

例えば、図4Aに示す図柄配列図では「ベル」は連続する5コマの中に必ず存在するので、「ベル」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「リプレイ」も連続する5コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。   For example, in the symbol array diagram shown in FIG. 4A, “bell” always exists in five consecutive frames, so that the “bell” small role winning can always be obtained when the small role winning flag is established. In addition, since “replay” is always present in the five consecutive frames, a replay winning can always be obtained when the replay flag is established.

一方、「ベル」の小役入賞及び「リプレイ」の再遊技入賞以外の入賞役は、特定の図柄を狙ってリール停止ボタン23a〜23cを操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置50による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。   On the other hand, if the winning combination other than the “bell” small role winning and the “replay” re-game winning is not operated (pressing on) the reel stop buttons 23a to 23c aiming at a specific symbol, the game control device 50 Even if stop control by is performed, it cannot always be acquired.

例えば、NBB入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白7」を停止表示させる場合について説明する。まず、第1リール(左リール)4aには、点線Lで囲まれる図柄(配列番号9に対応する「白7」、配列番号10に対応する「ベル」、配列番号11に対応する「リプレイ」、配列番号12に対応する「ブランク」、配列番号13に対応する「チェリー」)のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第1リール停止ボタン23aを操作すれば、配列番号9に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄で第1リール停止ボタン23aを操作しても「白7」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。   For example, a case will be described in which an NBB winning flag is established and “white 7” is stopped and displayed on the active line. First, on the first reel (left reel) 4a, a symbol surrounded by a dotted line L (“white 7” corresponding to array number 9; “bell” corresponding to array number 10; “replay” corresponding to array number 11). If the first reel stop button 23a is operated at a timing at which one of “blank” corresponding to SEQ ID NO: 12 and “cherry” corresponding to SEQ ID NO: 13 is stopped on the effective line, it corresponds to SEQ ID NO: 9. “White 7” stops on the active line. However, even if the first reel stop button 23a is operated with a symbol other than those described above, the symbol “white 7” cannot be stopped and displayed on the active line.

同様に、第2リール(中リール)4bには点線Cで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第2リール停止ボタン23bを操作すれば配列番号10に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。また、第3リール(右リール)4cには点線Rで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第3リール停止ボタン23cを操作すれば配列番号10に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3つ停止表示させることができ、NBB入賞を獲得することができる。   Similarly, if the second reel stop button 23b is operated at the timing at which one of the symbols surrounded by the dotted line C is stopped on the effective line on the second reel (middle reel) 4b, “white 7” corresponding to the array number 10 is displayed. Stops on the active line. Further, if the third reel stop button 23c is operated at a timing at which one of the symbols surrounded by the dotted line R is stopped on the effective line on the third reel (right reel) 4c, “white 7” corresponding to the array number 10 is obtained. Stops on the active line. By performing such a pressing operation, three “white 7” can be stopped and displayed on the active line, and an NBB winning can be obtained.

図4Bは、本発明の第1実施の形態の遊技機1aの停止図柄(図柄組合せ態様)及び各遊技状態における入賞内容の説明図である。   FIG. 4B is an explanatory diagram of a stop symbol (design combination mode) of the gaming machine 1a according to the first embodiment of the present invention and winning contents in each gaming state.

本第1実施の形態の遊技機1aでは、「スーパービッグボーナス(SBB)入賞(赤7、赤7、赤7)、「ノーマルビッグボーナス(NBB)入賞(白7、白7、白7)」、「レギュラーボーナス(RB)入賞(BAR、BAR、BAR)」、「小役入賞(スイカ、ベル、チェリー、1枚役)」、「リプレイ(再遊技)入賞」又は「ハズレ(入賞)」のいずれかが内部抽選によって当選する。   In the gaming machine 1a of the first embodiment, “Super Big Bonus (SBB) Winning (Red 7, Red 7, Red 7),“ Normal Big Bonus (NBB) Winning (White 7, White 7, White 7) ” , “Regular Bonus (RB) Winner (BAR, BAR, BAR)”, “Small Role Winner (Watermelon, Bell, Cherry, 1 Piece)”, “Replay (Replay) Winner” or “Lose (Winner)” Either one wins by internal lottery.

SBB入賞は、「赤7、赤7、赤7」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、SBB状態が発生する。なお、SBB入賞となった場合には、一回のSBB状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値361枚以上となるまでSBB状態は継続する。一回のSBB状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値361枚以上となった場合は、SBB状態を終了して通常状態に移行する。   The SBB winning is a winning determined when “red 7, red 7, red 7” is stopped and displayed on the active line, and medals are not paid out, but an SBB state occurs. If an SBB win is made, the SBB state continues until the player's medal payout number in one SBB state reaches the upper limit value of 361 or more. When the number of medals paid out by the player in one SBB state exceeds the upper limit of 361, the SBB state is terminated and the normal state is entered.

すなわち遊技機1aは、SBB状態において予め定められた最大遊技価値数(ここでは361枚)を超えてメダルの付与(払出)が行われたことに基づいて、SBB状態を終了させることが可能である(特別遊技終了手段)。このことは、後述するNBB状態においても同様である。   That is, the gaming machine 1a can end the SBB state based on the fact that medals have been awarded (paid out) exceeding the predetermined maximum number of game values (here, 361) in the SBB state. Yes (special game end means). This also applies to the NBB state described later.

なお、図4Bにおけるカッコ内の払出枚数は、SBB状態(及び後述するNBB状態)において、小役入賞のうちのスイカ入賞、ベル入賞及び1枚役入賞では15枚のメダルが払い出され、チェリーでは2枚のメダルが払い出されることを示している。そのため、SBB状態においてスイカ入賞、ベル入賞及び1枚役入賞を獲得すると、遊技者に払い出されるメダルの総払出枚数は減少しない(増加する)が、チェリー入賞を獲得してしまうと、遊技者に払いだされるメダルの総払出枚数が減少してしまう。すなわち例えばメダルの払出枚数が360枚の時点で、チェリー入賞を獲得すると362枚の払出となり、スイカ入賞、ベル入賞又は1枚役入賞を獲得した場合の375枚の払出と比べて少なくなってしまう。後述するNBB状態においても同様である。   Note that in FIG. 4B, the number of payouts in parentheses is 15 medals in the SBB state (and the NBB state to be described later), and 15 medals are paid out in the small water prize, the bell prize, and the single prize. Shows that two medals are paid out. Therefore, if you win a watermelon prize, a bell prize, and a single prize in the SBB state, the total number of medals paid out to the player will not decrease (increase), but if you win a cherry prize, The total number of medals to be paid out decreases. That is, for example, when the number of medals to be paid out is 360, if a cherry winning is obtained, 362 are paid out, which is smaller than the 375 paying out when a watermelon winning, a bell winning or a single winning winning is obtained. . The same applies to the NBB state described later.

NBB入賞は、「白7、白7、白7」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、NBB状態が発生する。なお、NBB入賞となった場合には、一回のNBB状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値301枚以上となるまでNBB状態は継続する。一回のNBB状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値301枚以上となった場合は、NBB状態を終了して通常状態に移行する。   The NBB winning is a winning determined when “white 7, white 7, white 7” is stopped and displayed on the active line, and no medal is paid out, but an NBB state occurs. If an NBB win is made, the NBB state continues until the player's medal payout number in one NBB state reaches the upper limit of 301 or more. When the number of medals paid out by the player in one NBB state exceeds the upper limit of 301, the NBB state is terminated and the normal state is entered.

RB入賞は、「BAR、BAR、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、RB状態が発生する。なお、RB入賞となった場合には、一回のRB状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値101枚以上となるまでRB状態は継続する。一回のRB状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値101枚以上となった場合は、RB状態を終了して通常状態に移行する。   The RB winning is a winning determined when “BAR, BAR, BAR” is stopped and displayed on the active line, and medals are not paid out, but an RB state occurs. If an RB winning is achieved, the RB state continues until the player's medal payout number in one RB state reaches the upper limit of 101 or more. When the number of medals paid out by the player in one RB state exceeds the upper limit of 101, the RB state is terminated and the normal state is entered.

小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「ベル、ベル、ベル」、「ANY、ANY、チェリー」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)、「ベル、チェリー、ベル」のいずれかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、通常状態においてスイカ入賞のときは5枚、ベル入賞のときは10枚、チェリー入賞のときは2枚、1枚役入賞のときは1枚のメダルが払い出される。   The small role winning prizes are “Watermelon, Watermelon, Watermelon”, “Bell, Bell, Bell”, “ANY, ANY, Cherry” (“ANY” can be any pattern), “Bell, Cherry, Bell” The winning is determined when any of the above is stopped and displayed on the active line, and the number of medals corresponding to the type of small part winning is paid out. For example, in the normal state, 5 medals are paid out for a watermelon prize, 10 medals for a bell prize, 2 medals for a cherry prize, and 1 medal for a winning combination.

なお、前述のように、SBB状態又はNBB状態では、スイカ入賞、ベル入賞及び1枚役入賞のときは15枚のメダルが払い出され、チェリー入賞のときは2枚のメダルが払い出される。   As described above, in the SBB state or the NBB state, 15 medals are paid out in the case of a watermelon winning, a bell winning, and a single winning combination, and 2 medals are paid out in the case of a cherry winning.

リプレイ入賞は、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。   The replay winning is a winning determined when “replay, replay, replay” is stopped and displayed on the active line, and the replay game is performed after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.

図5は、本発明の第1実施の形態の遊技機1aにおける遊技状態の状態遷移図である。遊技機1aでは、電源を投入した直後は、通常遊技状態ST10でゲームが開始されるものとする。   FIG. 5 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine 1a according to the first embodiment of the present invention. In the gaming machine 1a, it is assumed that the game is started in the normal gaming state ST10 immediately after the power is turned on.

遊技状態は通常遊技状態ST10、特別(BB)遊技状態(以下、BB状態と称する)ST11、特別(RB)遊技状態(以下、RB状態と称する。)ST12、RT遊技状態(以下、RT状態と称する)ST13及びRT状態ST14の5つに大別される。なお、RT遊技状態をRT状態にアシスト機能を付加したART遊技状態としても良い。   The gaming state includes a normal gaming state ST10, a special (BB) gaming state (hereinafter referred to as BB state) ST11, a special (RB) gaming state (hereinafter referred to as RB state) ST12, an RT gaming state (hereinafter referred to as RT state). It is roughly divided into five, ST13 and RT state ST14. Note that the RT gaming state may be an ART gaming state in which an assist function is added to the RT state.

通常遊技状態ST10においては、遊技者による3枚のメダルの投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバー22を操作することによってリール4a〜4cが回転して変動表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。   In the normal gaming state ST10, the reels 4a to 4c are operated by operating the start lever 22 after inputting the number of bets based on a player's operation of inserting three medals or a betting button operation (bet operation) from credits. The game is rotated to start a variable display game, and an internal lottery is performed for each game.

遊技者がスタートレバー22を操作して、直ちにリール4a〜4cが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム(例えば、前回のゲーム開始から4.1秒の待ち時間)」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。   The reels 4a to 4c may not immediately start rotating when the player operates the start lever 22, and this time is referred to as “wait time (eg, waiting time of 4.1 seconds from the start of the previous game)”. This “wait time” is provided to limit the number of executable games within a predetermined time so that the player does not waste excessive gaming value as a result of continuous gaming.

そして、この遊技機1aには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、スタートレバー22の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生(成立)が許可される。   The gaming machine 1a is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in relation to the execution of the game. An internal lottery is performed based on the random number. When this internal lottery is won, a winning flag is set, and generation (establishment) of a predetermined winning combination (winning mode) is permitted.

すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成(成立)することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によってBB入賞、RB入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ハズレのいずれかが決定される。   In other words, only when the internal lottery is won and a winning flag is set, the reels are allowed to win a winning pattern as much as possible by allowing a predetermined symbol to stop on the active line and form (establish) a winning mode. Control is performed. In this way, any one of BB winning, RB winning, small role winning, replay winning, and loss is determined by the internal lottery.

変動表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機1aの制御手段の制御処理で許可された図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能に構成されている。遊技制御装置50が、例えばスタートレバー22の操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいていずれかの入賞役(入賞フラグ)の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能となっている。   In the variable display game, the symbol aimed by the player's stop operation is not stopped reliably, but only the combination of symbols permitted by the control processing of the control means of the gaming machine 1a can be stopped by the player's operation. Has been. For example, the game control device 50 extracts a random number at the timing triggered by the operation of the start lever 22, and determines whether or not to allow any winning combination (winning flag) to be generated based on the result of determining the random number. Only the combination of symbols based on the determination can be stopped by the player's operation.

通常遊技状態ST10では、BB入賞(SBB入賞又はNBB入賞)に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、BB状態ST11に移行する。また、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、RB状態ST12に移行する。   In the normal gaming state ST10, when a BB winning (SBB winning or NBB winning) is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the process proceeds to the BB state ST11. Further, when the RB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the process proceeds to the RB state ST12.

BB状態ST11では、例えば、通常遊技状態ST10よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。BB入賞の種類がSBB入賞であった場合は、遊技者に払い出したメダルの総数が360枚を超えるとBB状態ST11は終了する。一方、NBB入賞であった場合は、遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えるとBB状態ST11は終了する。そして、BB状態ST11において特定の抽選に当選する等の移行条件が成立すると、RT状態ST13に移行する。一方、移行条件が成立しない場合、通常遊技状態ST10に移行する。   In the BB state ST11, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state ST10. When the type of the BB winning is the SBB winning, the BB state ST11 ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 360. On the other hand, in the case of NBB winning, the BB state ST11 ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 300. When a transition condition such as winning a specific lottery is established in the BB state ST11, the state transitions to the RT state ST13. On the other hand, when the transition condition is not satisfied, the state shifts to the normal gaming state ST10.

RB状態ST12では、例えば、通常遊技状態ST10よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が100枚を超えるとRB状態ST12は終了し、RT状態ST13に移行する。   In the RB state ST12, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state ST10. When the total number of medals paid out to the player exceeds 100, the RB state ST12 ends, and the process proceeds to the RT state ST13.

RT状態ST13では、通常遊技状態ST10よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(RT)が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞(ボーナス入賞を含む)の内部当選確率は通常遊技状態ST10と同じである。ここでは、規定ゲーム数として150ゲームのRTが付与される。   In the RT state ST13, a game (RT) is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than in the normal gaming state ST10. Note that the internal winning probability of winnings (including bonus winnings) other than the replay winning is the same as in the normal gaming state ST10. Here, 150 games RT is given as the prescribed number of games.

RT状態ST13では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このRT状態ST13の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。   In the RT state ST13, the internal winning probability of the replay winning is increased, and the game can be repeated while suppressing the consumption of medals, so that the bonus value is increased while increasing the game value obtained by the establishment of the small role winning. Can be expected. Therefore, the higher the number of continuing games in the RT state ST13, the higher the game value is given to the player.

このRT状態ST13は、所定の終了条件の成立、例えば150ゲームが消化されること又は1枚役等の終了役の入賞が成立することに伴い終了し、通常遊技状態ST10に移行する。ただし、終了役の入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成された場合は、通常遊技状態ST10に移行せずRT状態ST13は継続される。また、RT状態ST13においてBB入賞に当選した場合はRT状態ST13が終了してBB状態ST11に移行し、RB入賞に当選した場合はRT状態ST13が終了してRB状態ST12に移行することとなる。   The RT state ST13 is terminated when a predetermined termination condition is satisfied, for example, when 150 games are consumed or a winning combination of an end combination such as a single combination is established, and the state shifts to the normal game state ST10. However, when the winning symbol combination mode is formed on the middle line at the same time as the winning of the winning combination, the RT state ST13 is continued without shifting to the normal gaming state ST10. Further, when the BB winning is won in the RT state ST13, the RT state ST13 ends and the process proceeds to the BB state ST11. When the RB winning is selected, the RT state ST13 ends and the process proceeds to the RB state ST12. .

また、通常遊技状態ST10では、所定の天井条件、例えば通常遊技状態ST10において1000ゲームが消化される等の条件が成立すると、RT状態ST14に移行する。   In the normal game state ST10, when a predetermined ceiling condition, for example, a condition that 1000 games are consumed in the normal game state ST10, is established, the process shifts to the RT state ST14.

RT状態ST14では、RT状態ST13と同様に、通常遊技状態ST10及びRT状態ST13よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(RT)が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞(ボーナス入賞を含む)の内部当選確率は、通常遊技状態ST10と同じである。また、RT状態ST13と異なり、ここではBB入賞又はRB入賞に当選するまでのRTが付与される。   In the RT state ST14, similarly to the RT state ST13, a game (RT) in which the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10 and the RT state ST13 is executed. Note that the internal winning probability of winnings (including bonus winnings) other than the replay winning is the same as in the normal gaming state ST10. Also, unlike the RT state ST13, here, RTs are awarded until a BB winning or RB winning is won.

RT状態ST14では、RT状態ST13と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このRT状態ST13の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。RT状態ST14においてBB入賞に当選した場合はBB状態ST11に移行し、RB入賞に当選した場合はRB状態ST12に移行することとなる。   In the RT state ST14, as in the RT state ST13, the internal winning probability of the replay winning becomes high, and it becomes possible to repeat the game while suppressing the consumption of medals. While increasing, you can expect to win a bonus prize. Therefore, the higher the number of continuing games in the RT state ST13, the higher the game value is given to the player. If the BB winning is won in the RT state ST14, the process proceeds to the BB state ST11, and if the RB winning is won, the process proceeds to the RB state ST12.

以下、遊技制御装置50による処理について説明する。遊技制御装置50による処理は、遊技を統括的に制御する遊技制御処理(図6参照)と、所定時間ごと(例えば、約2msecごと)に起動され入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行うタイマ割込み処理(図7参照)とからなる。遊技制御処理及びタイマ割込み処理について順に説明する。   Hereinafter, processing by the game control device 50 will be described. The processing by the game control device 50 includes a game control process (see FIG. 6) for overall control of the game, an input / output port process, a timer count process, etc. that are activated at predetermined time intervals (for example, approximately every 2 msec). It consists of timer interrupt processing (see FIG. 7). The game control process and the timer interrupt process will be described in order.

〔遊技制御処理(遊技制御装置50)〕
まず、遊技制御処理(メイン処理)について説明する。図6は、本発明の第1実施の形態の遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Game control processing (game control device 50)]
First, the game control process (main process) will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of game control processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御処理は、遊技機1aの電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機1aの電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The game control process is executed when the gaming machine 1a is powered on. For example, it is executed when the gaming machine 1a is turned on in order to start business at a game arcade or when it recovers from a power failure.

まず、遊技制御装置50は、電源投入時の処理を実行する(S601)。ここでは、初期化処理を実行する。初期化処理とは、例えば、RAM50cの各記憶領域の初期化やリール用モータ4Ma〜4Mcの初期化等である。また例えば、RAM50cにおいて、データの消去や、ROM50bに記憶されたデータに基づくデフォルトのデータの書込等である。また、ステップ601の処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以降のゲーム開始時には、ステップ602から処理が開始される。なお、ステップ601の処理の詳細については、図8を用いて後述する。   First, the game control device 50 executes processing at power-on (S601). Here, initialization processing is executed. The initialization process is, for example, initialization of each storage area of the RAM 50c, initialization of the reel motors 4Ma to 4Mc, and the like. In addition, for example, in the RAM 50c, data is erased, default data is written based on data stored in the ROM 50b, and the like. Further, the process of step 601 is not performed every time the game is started, but is performed when the power is turned on as described above, and the process is started from step 602 when the game is started thereafter. Details of the processing in step 601 will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置50は、BET(賭)処理を実行する(S602)。BET処理においては、メダル投入口15へのメダルの投入又はマックスベットボタン16の操作に基づいて賭数(ベット数)を設定する処理が実行される。その後、遊技制御装置50は、払戻制御処理を実行する(S603)。   Next, the game control device 50 executes a BET (betting) process (S602). In the BET process, a process of setting a bet number (bet number) based on the insertion of a medal into the medal insertion slot 15 or the operation of the max bet button 16 is executed. Thereafter, the game control device 50 executes a payout control process (S603).

ステップ602及び603について説明する。   Steps 602 and 603 will be described.

メダル投入口15よりメダルが投入されると、この投入されたメダルをメダル投入検出スイッチ15Aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部11に表示する。   When a medal is inserted from the medal slot 15, the medal insertion detection switch 15A detects the inserted medal and inputs the detection signal to the game control device 50. Then, the game control device 50 adds the memorized bet number of medals based on this detection signal, and displays the bet number on the bet line display unit 11.

本第1実施形態では、通常遊技状態ST10においては遊技者の選択に応じてゲームに入力するベット数を変えることはできず、ベット数は予め3枚に固定(設定)されている。   In the first embodiment, in the normal game state ST10, the number of bets input to the game cannot be changed according to the player's selection, and the number of bets is fixed (set) to 3 in advance.

なお、BB遊技状態ST11及びRB遊技状態St12においては通常遊技状態ST10と同様に遊技者の選択に応じてゲームに入力するベット数を変えることはできず、ベット数も予め3枚に固定(設定)されている。   In the BB gaming state ST11 and the RB gaming state St12, as in the normal gaming state ST10, the number of bets input to the game cannot be changed according to the player's selection, and the number of bets is fixed (set to 3) in advance. )

そして、設定された上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部10に表示する。   Then, when medals exceeding the set upper limit (three) are inserted, the medal credit count is added one by one without adding the surplus medals to the bet count. The addition result is displayed on the credit number display unit 10 as the credit number.

ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿26へと返却するようになっている。   However, a predetermined upper limit (for example, 50) is set for the number of credits, and when medals exceeding the upper limit are inserted, the extra medals are not added to the number of credits and the tray 26 is added. To return to.

さらに、メダルのクレジットがある状態で、マックスベットボタン16を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。このようなベットの操作を賭入力(賭操作)と言う。   Further, when the max bet button 16 is operated in a state where there is a medal credit, the number of medals according to the operation is bet and the memory of the credit number is subtracted by the bet number. Such a bet operation is called a bet input (bet operation).

メダルのクレジットが設定されたベット数の規定値(3枚)以上存在する状態で、マックスベットボタン16が操作された際には、マックスベットボタン16の1操作で該規定値のベット数が設定される。   When the maximum bet button 16 is operated in a state where there are more than the specified bet number (three) for the medal credit set, the bet number of the specified value is set by one operation of the maximum bet button 16. Is done.

その後、遊技制御装置50は、ベット数が上限値(3枚)であるか否かを判定する(S604)。ベット数が上限値に達した場合(S604の結果が「Y」)、ステップ605へ進む。一方、ベット数が上限値に達していない場合(S604の結果が「N」)、ステップ602へ戻る。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the bet number is the upper limit value (three) (S604). When the number of bets has reached the upper limit (the result of S604 is “Y”), the process proceeds to step 605. On the other hand, if the number of bets has not reached the upper limit (the result of S604 is “N”), the process returns to step 602.

なお、ベット数が上限値(3枚)となった段階で、スタートレバー22の操作を検知して遊技制御装置50に操作信号を出力するスタートレバースイッチ22Aが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の図柄組合せ態様(リプレイ入賞結果態様)が停止してリプレイ入賞が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的(コインの投入等の操作なし)に設定された後にスタートレバースイッチ22Aが有効となる。   When the bet number reaches the upper limit (three), the start lever switch 22A that detects the operation of the start lever 22 and outputs an operation signal to the game control device 50 becomes effective. In addition, when the replay winning pattern combination mode (replay winning result mode) is stopped and the replay winning is established in the previous game, the bet number of the previous game is automatically set (no operation such as coin insertion). After the setting is made, the start lever switch 22A becomes effective.

ここで、遊技者は、メダル投入口15よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン16の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー22を操作することになる。   Here, the player has made a bet by inserting a medal from the medal insertion slot 15, or by placing a bet by operating the max bet button 16, or by a previous game. If established, the start lever 22 is operated without placing a bet.

その後、遊技制御装置50は、スタートレバー22の操作があったか否かを判定する(S605)。スタートレバー22の操作がない場合(S605の結果が「N」)、ステップ602へ戻る。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the start lever 22 has been operated (S605). If the start lever 22 has not been operated (the result of S605 is “N”), the process returns to step 602.

一方、遊技制御装置50は、スタートレバー22の操作があった場合(S605の結果が「Y」)、内部抽選処理を実行する(S606)。内部抽選処理においては、遊技制御装置50は、入賞役の内部抽選を行い、抽選結果に対応する抽選結果コマンド(当選フラグコマンド)を演出制御装置70に送信する。なお、ステップ606の処理の詳細については、図11を用いて後述する。ステップ606の内部抽選処理はステップ607の処理の後に行ってもよい。   On the other hand, when there is an operation of the start lever 22 (result of S605 is “Y”), the game control device 50 executes an internal lottery process (S606). In the internal lottery process, the game control device 50 performs an internal lottery for a winning combination and transmits a lottery result command (winning flag command) corresponding to the lottery result to the effect control device 70. Details of the processing in step 606 will be described later with reference to FIG. The internal lottery process in step 606 may be performed after the process in step 607.

その後、遊技制御装置50は、変動表示開始処理を実行する(S607)。変動表示開始処理においては、遊技制御装置50は、リール用モータ4Ma〜4Mcに対して各リール4a〜4cの回転開始を指示する制御信号を送る(各リール4a〜4cを回転開始させる制御を行う)。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。ステップ607の処理の詳細については、図13を用いて後述する。   Thereafter, the game control device 50 executes a variable display start process (S607). In the variation display start process, the game control device 50 sends a control signal to the reel motors 4Ma to 4Mc to start rotation of the reels 4a to 4c (control to start rotation of the reels 4a to 4c). ). Thereby, it will be in the state which performs the change display of a symbol. Details of the processing in step 607 will be described later with reference to FIG.

なお、図柄の変動表示を開始した後に各リール4a〜4cの回転が一定となって、各リール停止ボタン23a〜23cの操作による各リール4a〜4cの停止操作が可能な状態となると、CPU50aは各ストップボタンLED117に点灯を指示する制御信号を送る(各ストップボタンLED117を点灯させる処理を行う)。この処理によりストップボタンLED117を点灯させることで、各リール停止ボタン23a〜23cの操作により各リール4a〜4cを停止可能な状態となったことを報知する。   When the rotation of each reel 4a to 4c becomes constant after the symbol change display is started and the reels 4a to 4c can be stopped by operating the reel stop buttons 23a to 23c, the CPU 50a A control signal instructing lighting of each stop button LED 117 is sent (processing for lighting each stop button LED 117 is performed). By illuminating the stop button LED 117 by this processing, it is notified that the reels 4a to 4c can be stopped by operating the reel stop buttons 23a to 23c.

その後、遊技制御装置50は、リール停止処理を実行する(S608)。リール停止処理においては、遊技制御装置50は、ステップ606における抽選結果(当選フラグ)と、各リール停止ボタン23a〜23cの操作タイミングとに基づいて、各リール4a〜4cを停止させる。ステップ608の処理の詳細については、図20を用いて後述する。   Thereafter, the game control device 50 performs a reel stop process (S608). In the reel stop process, the game control device 50 stops the reels 4a to 4c based on the lottery result (winning flag) in step 606 and the operation timing of the reel stop buttons 23a to 23c. Details of the processing in step 608 will be described later with reference to FIG.

リール停止処理においては、遊技制御装置50は、各リール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号の入力を待機する状態となる。そして、各リール4a〜4cの停止操作が可能となった状態で、各リール停止ボタン23a〜23cを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置50に入力される。   In the reel stop process, the game control device 50 is in a state of waiting for an operation signal input from each of the reel stop switches 112A to 112C. Then, when the reel stop buttons 23a to 23c are individually operated sequentially in a state where the reels 4a to 4c can be stopped, the operation signals from the reel stop switches 112A to 112C are respectively sent to the game control device 50. Entered.

遊技制御装置50は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号を検出すると各リール停止スイッチ112A〜112Cに対応するリール4a〜4cを停止する停止制御を行う。   When the game control device 50 waits for the detection of the operation signal described above and detects an operation signal from each of the reel stop switches 112A to 112C, the game control device 50 stops stopping the reels 4a to 4c corresponding to the reel stop switches 112A to 112C. Take control.

遊技制御装置50は、ROM50bに記憶された複数の停止制御テーブルから遊技状態と入賞の抽選結果(抽選処理において各入賞当選フラグがセットされたか否か)、ベット数、リール停止スイッチ112A〜112Cの操作順に対応する停止制御テーブルを選択して読み出す。通常遊技状態及びRT状態の場合には、特別入賞、小役入賞、リプレイ入賞が当選し、対応する入賞のフラグがセットされている場合に、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させる組合せの図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止制御テーブル、すなわち入賞当選フラグに対応する入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止制御テーブル(引込停止制御テーブル)を選択する。   The game control device 50 determines the game state and the winning lottery result (whether or not each winning winning flag is set in the lottery process), the number of bets, and the reel stop switches 112A to 112C from the plurality of stop control tables stored in the ROM 50b. The stop control table corresponding to the operation order is selected and read. In the case of the normal gaming state and the RT state, when a special prize, a small part prize, and a replay prize are won, and the corresponding prize flag is set, a combination pattern that establishes a prize corresponding to the prize winning flag Is selected as a stop control table for carrying out the draw-in stop control on the active line, that is, a stop control table (draw-in stop control table) that makes or can make a winning corresponding to the winning winning flag.

なお、各リール4a〜4cの図柄配列と、停止制御テーブルとから取りこぼしのない入賞(例えば、ベル入賞、リプレイ入賞)の当選に対応する停止制御テーブルが選択された場合に、停止制御テーブルに基づく引込停止制御により、対応する入賞が必ず成立する。また、各リール4a〜4cの図柄配列と、停止制御テーブルとから取りこぼしのある入賞(例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、SBB入賞、NBB入賞、RB入賞)の当選に対応する停止制御テーブルが選択された場合には、所定の範囲のタイミングでリール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号があった場合に、停止制御テーブルに基づく引込停止制御により対応する入賞が成立し、所定の範囲外のタイミングでリール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号があった場合に、全ての入賞が成立せずにリール4a〜4cが停止する。   In addition, when the stop control table corresponding to the winning of the winning (for example, the bell winning, the replay winning) that is not missed from the symbol arrangement of each reel 4a to 4c and the stop control table is selected, the stop control table is used. The corresponding winning is always established by the withdrawal stop control. In addition, a stop control table corresponding to winning of a winning (for example, cherry winning, watermelon winning, SBB winning, NBB winning, RB winning) is selected from the symbol arrangement of each reel 4a to 4c and the stop control table. In the case where there is an operation signal from the reel stop switches 112A to 112C at a timing within a predetermined range, the corresponding winning is established by the pull-in stop control based on the stop control table, and at a timing outside the predetermined range. When there is an operation signal from the reel stop switches 112A to 112C, all winnings are not established and the reels 4a to 4c are stopped.

なお、基本的に取りこぼしのない入賞でも、リール停止ボタン23a〜23cの押し順等によっては、取りこぼしを発生させることがあり、例えば、リール4a〜4cの停止順が左、中、右の順押しによる場合は取りこぼしの発生しない停止制御テーブルが選択され、リール4a〜4cの停止順が、例えば、順押し以外(逆押し等)の場合に、取りこぼしが可能となる停止制御テーブルが選択されるものとしてもよい。   Note that even in a prize that is basically not missed, depending on the pushing order of the reel stop buttons 23a to 23c, the missing order may occur. For example, the stopping order of the reels 4a to 4c is the left, middle, and right pushing If the stop control table is selected, a stop control table that does not cause missing is selected, and when the stop order of the reels 4a to 4c is other than forward pressing (reverse pressing or the like), for example, a stop control table that can be dropped is selected. It is good.

また、特別遊技状態としてのBB状態及びRB状態の場合には、上述の小役入賞(例えばベル入賞)の当選確率が高くされた状態となり、入賞の抽選結果が各小役入賞の当選の場合に、当選した小役入賞を成立させるか成立可能とする引込停止制御テーブルが選択される。   In the case of the BB state and the RB state as the special game state, the winning probability of the above-mentioned small role winning (for example, Bell winning) is increased, and the lottery result of winning is the winning of each small role winning Then, a pull-in stop control table is selected that makes or wins the winning small role winning.

そして、上述のような停止制御テーブルを用いた停止制御では、リール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出スイッチ110A〜110Cの出力データからリール4a〜4cの回転位相(回転角度)を得る。そして、上述の停止制御テーブルのリール4a〜4cの回転位相に対応する滑りコマ数(0〜4)でリール4a〜4cを停止させるように、ステッピングモータであるリール用モータ4Ma〜4Mcの駆動回路に制御信号を送信する。すなわち、遊技制御装置50は、選択された停止制御テーブルに従い、各リール停止スイッチ112A〜112Cから操作信号が入力したタイミングでの各リール4a〜4cの回転位相に基づいて、各リール4a〜4cの停止角度(位相)を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ4Ma〜4Mcに対して各リール4a〜4cの回転停止を指示する制御信号を出力する。   In the stop control using the stop control table as described above, when the operation signals from the reel stop switches 112A to 112C are input, the rotation of the reels 4a to 4c is determined from the output data of the reel position detection switches 110A to 110C. Get the phase (rotation angle). The drive circuits for the reel motors 4Ma to 4Mc, which are stepping motors, stop the reels 4a to 4c with the number of sliding frames (0 to 4) corresponding to the rotation phases of the reels 4a to 4c of the stop control table described above. A control signal is transmitted to. That is, the game control device 50 follows the selected stop control table based on the rotation phase of each reel 4a-4c at the timing when the operation signal is input from each reel stop switch 112A-112C. A stop angle (phase) is determined, and based on this determination, a control signal that instructs the reel motors 4Ma to 4Mc to stop the rotation of the reels 4a to 4c is output.

なお、ゲームの開始から予め設定された自動停止時間が経過した際に、未だリール停止スイッチ112A〜112CがONとならない場合には、遊技制御装置50がリール用モータ4Ma〜4Mcを自動停止させる。自動停止される場合には蹴飛ばし停止制御が機能することで入賞役の成立が規制されることになり、例えば、自動停止時間が経過した際の各リール4a〜4cの回転位相に基づいて、上述の停止制御が行われる。   If the reel stop switches 112A to 112C have not yet been turned on when a preset automatic stop time has elapsed from the start of the game, the game control device 50 automatically stops the reel motors 4Ma to 4Mc. In the case of automatic stop, the kicking stop control functions to restrict the establishment of the winning combination. For example, based on the rotational phase of each reel 4a to 4c when the automatic stop time has elapsed, The stop control is performed.

その後、遊技制御装置50は、ステップ608で停止した各リール4a〜4cの位置情報に基づいて、入賞成立判定処理を実行する(S609)。入賞成立判定処理は、前述のステップ608によって各リール4a〜4cが停止し、表示窓部5内に停止表示される停止図柄の組合せが決定した段階で行われる。   After that, the game control device 50 executes a winning establishment determination process based on the position information of the reels 4a to 4c stopped in Step 608 (S609). The winning establishment determination process is performed when the reels 4a to 4c are stopped in the above-described step 608 and the combination of stop symbols to be stopped and displayed in the display window 5 is determined.

入賞成立判定処理においては、遊技制御装置50は、各リール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号および選択された停止制御テーブルから得られるリール4a〜4cの停止データ及び入賞当選フラグの状態から、実際に変動表示装置4において入賞が成立しているか否かを確認する。そして、入賞が成立していない場合には、入賞成立判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、成立した入賞情報に対応する払出枚数情報(又は、成立した入賞情報に対応する入賞成立フラグ)をRAM50cに記憶して入賞成立判定処理を終了する。   In the winning establishment determination process, the game control device 50 actually uses the operation signals from the reel stop switches 112A to 112C, the stop data of the reels 4a to 4c obtained from the selected stop control table, and the state of the winning winning flag. Next, it is confirmed whether or not a winning is established in the variable display device 4. If the winning is not established, the winning establishment determination process is terminated. If the winning is established, the payout number information corresponding to the established winning information (or corresponding to the established winning information). The winning establishment flag) is stored in the RAM 50c, and the winning establishment determination process is terminated.

その後、遊技制御装置50は、払出制御処理を実行する(S610)。払出制御処理においては、遊技制御装置50は、上述の入賞情報に基づいて入賞が成立している場合にはホッパーユニット32を制御して、成立した入賞情報に対応する払出枚数のメダルを払い出させる。   Thereafter, the game control device 50 executes a payout control process (S610). In the payout control process, the game control device 50 controls the hopper unit 32 when a winning is established based on the above-described winning information, and pays out medals corresponding to the established winning information. Let

この払出制御処理により、ステップ608で停止させたゲームの停止表示結果が複数の通常入賞役(例えば、ベル入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、1枚役入賞)に対応する通常入賞結果の何れかとなった場合に、当該通常入賞結果に対応するメダルを付与している。   By this payout control process, the stop display result of the game stopped in step 608 becomes one of the normal winning results corresponding to a plurality of normal winning combinations (for example, a bell winning, a cherry winning, a watermelon winning, a single winning combination). A medal corresponding to the normal winning result is awarded.

なお、遊技制御装置50は、入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値(例えば、50枚)に達するまではメダルを受皿26へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿26に払い出すようになっている。   When the game control device 50 pays out medals based on a prize, the game control device 50 adds medals to the number of credits without paying out to the tray 26 until the number of credits reaches a predetermined upper limit value (for example, 50). The medals exceeding the upper limit are paid out to the tray 26 without being added to the number of credits.

また、有効ライン上で入賞に対応する所定の図柄組合せ態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。ただし、特別入賞が成立した場合にはメダルの払い出しは行われない。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。   In addition, winning is established only when a predetermined symbol combination corresponding to winning is formed on the active line, and medals are paid out. However, medals are not paid out when a special prize is established. On the other hand, even if a winning result mode is formed on a line other than this active line, no winning is established, so that no medal corresponding to the winning is paid out.

その後、遊技制御装置50は、遊技状態更新処理を実行する(S611)。遊技状態更新処理においては、遊技制御装置50は、ステップ609における入賞成立の判定結果に応じて、遊技状態をBB状態、RB状態、RT状態又は通常状態のいずれかに更新する。   Thereafter, the game control device 50 executes a game state update process (S611). In the game state update process, the game control device 50 updates the game state to any one of the BB state, the RB state, the RT state, and the normal state according to the determination result of winning establishment in step 609.

この遊技状態更新処理により、ステップ608で停止させたゲームの停止表示結果が特別入賞役(例えば、SBB入賞、NBB入賞、RB入賞)に対応する特別入賞結果となった場合に、通常よりも通常入賞結果となる確率が向上する特別遊技状態(例えば、BB状態、RB状態)を発生可能にしている。   As a result of this game state update processing, when the stop display result of the game stopped in step 608 is a special winning result corresponding to a special winning combination (for example, SBB winning, NBB winning, RB winning), it is normal than usual. It is possible to generate a special game state (for example, BB state, RB state) in which the probability of winning results is improved.

その後、遊技制御装置50は、停電が発生したか否かを判定する(S612)。停電が発生していない場合には(S612の結果が「N」)、S602へ戻る。一方、停電が発生した場合には(S612の結果が「Y」)、停電時処理を実行する(S613)。停電時処理においては、遊技制御装置50は停電が発生した旨を示す停電フラグを設定する。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not a power failure has occurred (S612). If no power failure has occurred (result of S612 is “N”), the process returns to S602. On the other hand, when a power failure occurs (the result of S612 is “Y”), a power failure process is executed (S613). In the power failure process, the game control device 50 sets a power failure flag indicating that a power failure has occurred.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置50)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7は、本発明の第1実施の形態の遊技制御装置50のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device 50)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of timer interrupt processing of the game control device 50 according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、所定時間ごと(例えば、約2msecごと)に起動され、入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行う。   The timer interrupt process is started every predetermined time (for example, about every 2 msec), and performs an input / output port process, a timer count process, and the like.

遊技制御装置50は、タイマ割込み処理の実行が開始されると、まず、遊技者の各種操作等を入力する入力処理及び演出制御装置70等への出力を行う出力処理を実行する(S701、S702)。その後、タイマ更新処理を実行する(S703)。タイマ更新処理においては、遊技制御装置50は、継続タイマ等の各種タイマを更新する。その後、リール動作処理を実行する(S704)。リール動作処理においては、遊技制御装置50は、変動開始パターン及びリール更新情報(詳細には後述)に基づいて、各リール4a〜4cの回転及び停止の出力設定を行う。なお、ステップ704の処理は、図6の遊技制御処理に含めてもよい。   When the execution of the timer interrupt process is started, the game control device 50 first executes an input process for inputting various operations of the player and an output process for outputting to the effect control device 70 (S701, S702). ). Thereafter, timer update processing is executed (S703). In the timer update process, the game control device 50 updates various timers such as a continuation timer. Thereafter, reel operation processing is executed (S704). In the reel operation process, the game control device 50 performs output settings for rotation and stop of each of the reels 4a to 4c based on the variation start pattern and reel update information (described later in detail). Note that the process of step 704 may be included in the game control process of FIG.

図8は、本発明の第1実施の形態の電源投入時処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図6のステップ601の詳細について説明する。   FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of power-on processing according to the first embodiment of this invention. Here, the details of step 601 in FIG. 6 will be described.

まず遊技制御装置50は、割込みを禁止し、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(S801)。次に、RAM50cに対するアクセスを許可する(S802)。   First, the game control device 50 prohibits interruption and sets all output ports to OFF (state in which there is no output) (S801). Next, access to the RAM 50c is permitted (S802).

その後、遊技制御装置50は、設定キースイッチがオンであるか否かを判定する(S803)。設定キースイッチとは、設定装置33a(図2参照)に設けられ、遊技機1aの設定変更を行うための設定キーがキーシリンダに挿入されたか否か(すなわち設定変更モードであるか否か)を検出するスイッチである。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the setting key switch is on (S803). The setting key switch is provided in the setting device 33a (see FIG. 2), and whether or not a setting key for changing the setting of the gaming machine 1a has been inserted into the key cylinder (that is, whether or not it is in the setting change mode). Is a switch for detecting

遊技制御装置50は、設定キースイッチがオンである場合(S803の結果が「Y」)、バックアップRAM(バックアップ電源によって動作するRAM50c)内の所定領域に記憶された現在の設定値をクレジット数表示部10に表示する。   When the setting key switch is ON (the result of S803 is “Y”), the game control device 50 displays the current setting value stored in a predetermined area in the backup RAM (the RAM 50c operated by the backup power supply) as a credit number display. Displayed on the unit 10.

その後、遊技制御装置50は、設定更新スイッチが操作されたか否かを判定する(S805)。設定更新スイッチとは、前面扉3(図1参照)の裏面又は設定装置33aに設けられ、遊技機1aの設定変更を行うためのスイッチである。遊技場の店員はこの設定更新スイッチを操作することにより、当該遊技機1aの設定を変更することができる。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the setting update switch has been operated (S805). The setting update switch is a switch that is provided on the back surface of the front door 3 (see FIG. 1) or on the setting device 33a to change the setting of the gaming machine 1a. The store clerk at the game hall can change the setting of the gaming machine 1a by operating the setting update switch.

遊技制御装置50は、設定更新スイッチが操作された場合(S805の結果が「Y」)、バックアップRAM内の所定領域に記憶された設定値を1加算して更新する(S806)。一方、設定更新スイッチが操作されない場合(S805の結果が「N」)、何も処理を実行しない。   When the setting update switch is operated (the result of S805 is “Y”), the game control device 50 adds 1 to the setting value stored in the predetermined area in the backup RAM and updates it (S806). On the other hand, when the setting update switch is not operated (the result of S805 is “N”), no processing is executed.

その後、遊技制御装置50は、遊技機1aの設定の確定操作(スタートレバー22の操作)があったか否かを判定する(S807)。スタートレバー22の操作がなかった場合(S807の結果が「N」)、ステップ804に戻る。一方、スタートレバー22の操作があった場合(S807の結果が「N」)、設定キースイッチがオフになるまで待機する(S808)。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not there has been a setting confirmation operation (operation of the start lever 22) of the gaming machine 1a (S807). If the start lever 22 has not been operated (the result of S807 is “N”), the process returns to step 804. On the other hand, when the start lever 22 is operated (the result of S807 is “N”), the process waits until the setting key switch is turned off (S808).

遊技制御装置50は、設定キースイッチがオフになった場合(S808の結果が「Y」)、設定値の設定が終了したので、設定値以外のバックアップRAM内の領域をクリアする(S809)。その後、電源投入を指示する電源投入コマンドを演出制御装置70に送信する(S810)。   When the setting key switch is turned off (result of S808 is “Y”), the game control device 50 clears the area in the backup RAM other than the setting value because the setting value has been set (S809). Thereafter, a power-on command for instructing power-on is transmitted to the effect control device 70 (S810).

以上のステップ804〜809に示すように、遊技機1aは、ゲームの開始時に実行される内部抽選において入賞役(通常入賞役や特別入賞役)が当選する確率値を異ならせた複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定することが可能である(確率設定手段)。   As shown in steps 804 to 809 above, the gaming machine 1a is set in a plurality of stages with different probability values for winning a winning combination (a normal winning combination or a special winning combination) in an internal lottery executed at the start of the game. It is possible to set one set value among the values (probability setting means).

遊技制御装置50は、ステップ803からステップ811に進んだ場合(設定キースイッチがオフである場合)、バックアップRAM領域に記憶されているチェックサムと呼ばれる検証用データを算出し、電源断前のチェックサムと比較する(S811)。比較の結果、データが正常且つ上記の停電フラグが正常である(停電フラグが設定されていない)場合(S812及びS813の結果が「Y」)、遊技制御装置50は、バックアップRAM内の記憶内容に基づいて、電源断前の状態に復帰する(S814)。その後、電源復旧を指示する電源復旧コマンドを演出制御装置70に送信する(S815)。   When the game control device 50 proceeds from step 803 to step 811 (when the setting key switch is OFF), the game control device 50 calculates verification data called a checksum stored in the backup RAM area, and checks before power-off. Compare with Sam (S811). As a result of the comparison, when the data is normal and the power failure flag is normal (the power failure flag is not set) (results of S812 and S813 are “Y”), the game control device 50 stores the stored contents in the backup RAM. Based on the above, the state before power-off is restored (S814). Thereafter, a power recovery command for instructing power recovery is transmitted to the effect control device 70 (S815).

遊技制御装置50は、データが異常及び上記停電フラグが異常(停電フラグが設定されている)の少なくとも何れか一方に該当する場合(S812又はS813の結果が「N」)、遊技進行表示部9にエラーコードを表示する(S816)。   When the data corresponds to at least one of data abnormality and the power failure flag is abnormal (the power failure flag is set) (result of S812 or S813 is “N”), the game progress display unit 9 An error code is displayed in (S816).

その後、遊技制御装置50は、リセットスイッチ113がオンになるまで待機し(S817)、リセットスイッチ113がオンになった場合(S817の結果が「Y」)、遊技進行表示部9におけるエラーコードの表示をクリアする(S818)。   Thereafter, the game control device 50 waits until the reset switch 113 is turned on (S817). When the reset switch 113 is turned on (the result of S817 is “Y”), an error code in the game progress display section 9 is displayed. The display is cleared (S818).

その後、遊技制御装置50は、バックアップRAM内の全ての領域をクリアし、初期値(例えば、設定は「1」、遊技状態は「通常状態」等)をセットする(S819)。その後、電源投入を指示する電源投入コマンドを演出制御装置70に送信する(S820)。   Thereafter, the game control device 50 clears all the areas in the backup RAM, and sets initial values (for example, setting is “1”, gaming state is “normal state”, etc.) (S819). Thereafter, a power-on command for instructing power-on is transmitted to the effect control device 70 (S820).

ステップ821に進むと、遊技制御装置50は、CPU50a内の個別IDレジスタから、当該CPU50aに固有の識別子(ID)である個体識別情報を取得し、外部信号出力端子40に含まれるシリアル通信回路にセットする(S821)。これにより、取得された個体識別情報は、外部の管理装置(ホールコンピュータ等)に送信される。   In step 821, the game control device 50 acquires individual identification information, which is an identifier (ID) unique to the CPU 50a, from the individual ID register in the CPU 50a, and sends it to the serial communication circuit included in the external signal output terminal 40. Set (S821). Thereby, the acquired individual identification information is transmitted to an external management apparatus (a hall computer or the like).

その後、遊技制御装置50は、CPU50a内(厳密には、CPU50a内の遊技用マイコン(クロックジェネレータ))のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)を起動する(S822)。   Thereafter, the game control device 50 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal in the CPU 50a (strictly speaking, a gaming microcomputer (clock generator) in the CPU 50a) (S822). ).

なお、CTC(回路)は、遊技用マイコン内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU50aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC (circuit) is provided in a clock generator in the gaming microcomputer. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 50a to generate a timer interrupt of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置50は、CTC(回路)を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S823)。具体的には、CPU50aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。その後、遊技制御装置50は、割込みを許可する(S824)。   When the CTC (circuit) is activated, the game control device 50 performs activation setting of the random number generation circuit (S823). Specifically, the CPU 50a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Thereafter, the game control device 50 permits an interrupt (S824).

その後、遊技制御装置50は、有効ライン上における出目(表示態様、図柄組合せ態様)の導出に係る制御である出目導出制御処理を実行する(S825)。ステップ825の処理の詳細については、図9を用いて後述する。   After that, the game control device 50 executes an outcome derivation control process that is control related to derivation of the outcome (display mode, symbol combination mode) on the active line (S825). Details of the processing in step 825 will be described later with reference to FIG.

図9は、本発明の第1実施の形態の出目導出制御処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図8のステップ825の処理の詳細について説明する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of the outcome derivation control process according to the first embodiment of this invention. Here, the details of the processing in step 825 in FIG. 8 will be described.

まず遊技制御装置50は、営業時間設定スイッチ116の値を取得し(S901)、営業時間が設定されているか否かを判定する(S902)。営業時間が設定されていない場合(S902の結果が「N」)、ここでは処理を終了する。一方、営業時間が設定されている場合(S902の結果が「Y」)、RTC115の計時情報、すなわち現在の時刻情報を取得する(S903)。   First, the game control device 50 acquires the value of the business hours setting switch 116 (S901), and determines whether or not business hours are set (S902). If the business hours are not set (the result of S902 is “N”), the process ends here. On the other hand, when the business hours are set (the result of S902 is “Y”), the timing information of the RTC 115, that is, the current time information is acquired (S903).

その後、遊技制御装置50は、現在の時刻が営業時間外か否かを判定する(S904)。営業時間中である場合(S904の結果が「N」)、ここでは処理を終了する。一方、営業時間外である場合(S904の結果が「Y」)、すなわち遊技場が開店前又は閉店後の時間帯である場合、設定値毎の出目の振り分けを定義した出目振分テーブルを準備するとともに、遊技機1aの設定値を取得する(S905)。出目振分テーブルについては、図10A及び図10Bを用いて後述する。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the current time is outside business hours (S904). If it is during business hours (the result of S904 is “N”), the process ends here. On the other hand, when it is outside business hours (the result of S904 is “Y”), that is, when the amusement hall is in the time zone before opening or after closing, the output distribution table defining the output distribution for each set value Is prepared, and the setting value of the gaming machine 1a is acquired (S905). The output distribution table will be described later with reference to FIGS. 10A and 10B.

その後、遊技制御装置50は、乱数発生器50eによって生成される乱数を取得し(S906)、取得された乱数値に基づき、ステップ905で取得された設定値に対応する出目(例えば、「7揃い」、「BAR揃い」、「スイカ揃い」又は「チェリー揃い」)を出目振分テーブルから選択する(S907)。   After that, the game control device 50 acquires a random number generated by the random number generator 50e (S906), and based on the acquired random value, the outcome corresponding to the set value acquired in Step 905 (for example, “7 "Alignment", "BAR alignment", "Watermelon alignment" or "Cherry alignment") are selected from the output allocation table (S907).

その後、遊技制御装置50は、リール更新情報(ステップ∞)をセットする(S908)。ここでは、後述のステップ912によって出目を導出する際に用いられるリール更新情報を初期値無限としてセットする。また、遊技制御装置50は、各リール4a〜4cの回転を開始させる。   Thereafter, the game control device 50 sets reel update information (step ∞) (S908). Here, the reel update information used when deriving the outcome in step 912 to be described later is set as an initial value infinite. Moreover, the game control apparatus 50 starts rotation of each reel 4a-4c.

その後、遊技制御装置50は、各リール位置検出スイッチ110A〜110Cによって各リール4a〜4cの初期位置を検出するまで待機し(S909)、初期位置を検出した場合(S909の結果が「Y」)、検出された初期位置から、ステップ907で選択された出目に対応する図柄までのステップ数をリール4a〜4c毎に算出する(S910)。例えば、リール4aの初期位置が配列番号0の「ベル」(図4A参照)であって、出目振分テーブルから選択された出目に対応する図柄が配列番号2の「赤7」である場合のステップ数は2となる。さらに、算出された各リール4a〜4cのステップ数を上記のリール更新情報としてセットする(S911)。   Thereafter, the game control device 50 stands by until the reel position detection switches 110A to 110C detect the initial positions of the reels 4a to 4c (S909), and when the initial positions are detected (the result of S909 is “Y”). The number of steps from the detected initial position to the symbol corresponding to the eye selected at step 907 is calculated for each reel 4a to 4c (S910). For example, the initial position of the reel 4a is “bell” with array number 0 (see FIG. 4A), and the symbol corresponding to the output selected from the output distribution table is “red 7” with array number 2. In this case, the number of steps is 2. Further, the calculated number of steps of each reel 4a to 4c is set as the reel update information (S911).

その後、遊技制御装置50は、出目導出(リール停止)まで待機する(S912)。具体的には、タイマ割込み処理により、ステップ911でセットされたリール更新情報で示される各リール4a〜4cのステップ数分だけ、各リール4a〜4cを初期位置から回転させる。これにより、遊技機1aの設定値と出目振分テーブルとに基づいて、設定値を示唆する出目(例えば、「7揃い」、「BAR揃い」、「スイカ揃い」又は「チェリー揃い」)を自動的に導出することができる。   Thereafter, the game control device 50 stands by until the outcome is derived (reel stop) (S912). Specifically, the reels 4a to 4c are rotated from the initial position by the number of steps of each of the reels 4a to 4c indicated by the reel update information set in step 911 by timer interrupt processing. As a result, based on the setting value of the gaming machine 1a and the output distribution table, the output indicating the setting value (for example, “7 aligned”, “BAR aligned”, “Watermelon aligned” or “Cherry aligned”) Can be derived automatically.

以上に示す出目導出制御処理を実行することにより、遊技場の開店後(朝一)の時間帯において、遊技者は各遊技機1aに示された出目に基づいて、各遊技機1aの設定値を予測することができる。すなわち遊技機1aを選択する際の興趣を簡易に向上させることができる。なお、出目導出制御処理は、遊技機1aの設定が変更された場合にのみ実行するようにしてもよい。   By executing the above-described game derivation control process, in the time zone after opening the game hall (in the morning), the player can set each gaming machine 1a based on the game score displayed on each gaming machine 1a. The value can be predicted. That is, the interest at the time of selecting the gaming machine 1a can be easily improved. Note that the outcome derivation control process may be executed only when the setting of the gaming machine 1a is changed.

図10Aは、本発明の第1実施の形態の出目振分テーブルの第一の例を示す図である。図10Bは、本発明の第1実施の形態の出目振分テーブルの第二の例を示す図である。   FIG. 10A is a diagram illustrating a first example of the output assignment table according to the first embodiment of this invention. FIG. 10B is a diagram illustrating a second example of the output assignment table according to the first embodiment of this invention.

図10Aに示す出目振分テーブルでは、設定1〜設定6の各設定毎に出目の振分が異なる。例えば、設定1では、「7揃い」(「赤7、赤7、赤7」、「白7、白7、白7」)、「BAR揃い」(「BAR、BAR、BAR」)、「スイカ揃い」(「スイカ、スイカ、スイカ」)、「チェリー揃い」(「チェリー、チェリー、チェリー」)の各出目の確率は、それぞれ20%、20%、30%、30%である。   In the output assignment table shown in FIG. 10A, the assignment of the output is different for each of the settings 1 to 6. For example, in setting 1, “seven assortment” (“red 7, red 7, red 7”, “white 7, white 7, white 7”), “BAR assortment” (“BAR, BAR, BAR”), “watermelon” The probabilities of each of “aligned” (“watermelon, watermelon, watermelon”) and “cherry aligned” (“cherry, cherry, cherry”) are 20%, 20%, 30%, and 30%, respectively.

また図10Aに示す出目振分テーブルでは、設定値が大きいほど7揃いの確率が大きくなっている。さらには、例えば設定6ではチェリー揃いの確率が0であるため、チェリー揃いの出目である場合には、設定6の可能性は0であることを遊技者は認識することができる。   Further, in the output assignment table shown in FIG. 10A, the probability of seven matches increases as the set value increases. Further, for example, in setting 6, since the probability of cherry alignment is 0, the player can recognize that the possibility of setting 6 is 0 if the cherry alignment is a hit.

一方、図10Bに示す出目振分テーブルでは、設定1〜設定6の各設定毎ではなく、設定の変化に応じて出目の振分が異なる。前日よりも設定が上がった場合(例えば、設定1から設定2に変更された場合や設定5から設定6に変更された場合)は「設定上げ」に該当し、「7揃い」、「BAR揃い」、「スイカ揃い」、チェリー揃い(「ANY、ANY、チェリー」)の各出目の確率は、それぞれ35%、35%、15%、15%である。   On the other hand, in the output assignment table shown in FIG. 10B, the output assignment differs according to the change of the setting, not for each setting of setting 1 to setting 6. When the setting is higher than the previous day (for example, when setting is changed from setting 1 to setting 2 or when setting is changed from setting 5 to setting 6), it corresponds to “setting up”, and “7 matches”, “BAR matches” ”,“ Watermelon Alignment ”, and Cherry Alignment (“ ANY, ANY, Cherry ”) are 35%, 35%, 15%, and 15%, respectively.

また前日よりも設定が下がった場合(例えば、設定2から設定1に変更された場合や設定6から設定5に変更された場合)は「設定下げ」に該当する。さらに前日と同じ設定である場合(例えば、設定2のままで据え置きの場合)は「設定据え置き(同一設定打ち直し)」に該当する。このように設定の変化に応じて出目の振分が異なっている。   Further, when the setting is lower than the previous day (for example, when the setting is changed from setting 2 to setting 1 or when the setting is changed from setting 6 to setting 5), it corresponds to “setting reduction”. Furthermore, when the setting is the same as the previous day (for example, in the case of deferring with setting 2), it corresponds to “setting deferment (resetting same setting)”. In this way, the distribution of the output is different according to the change of the setting.

これにより、遊技者は各遊技機1aに示された出目と、各遊技機1aの前日の遊技情報(BB入賞回数、RB入賞回数)等のように前日の設定を示唆する情報とに基づいて、各遊技機1aの設定値を予測することができる。すなわち遊技機1aを選択する際の興趣を簡易に向上させることができる。   Thereby, the player is based on the outcome indicated on each gaming machine 1a and information suggesting the setting on the previous day, such as the game information (BB winning number, RB winning number) on the previous day of each gaming machine 1a. Thus, the set value of each gaming machine 1a can be predicted. That is, the interest at the time of selecting the gaming machine 1a can be easily improved.

なお、図10Bに示す出目振分テーブルを用いる場合には、遊技制御装置50は、データが正常であること(図8のステップ812の結果が「Y」)を条件に、設定変更前の設定値を記憶し、設定変更が行われた場合に遊技制御装置50によってセットされる設定変更フラグを参照することによって、設定変更前の設定値と設定変更後の設定値との比較を行うことができる。   10B, when the game distribution table is used, the game control device 50 sets the data before the setting change on the condition that the data is normal (the result of step 812 in FIG. 8 is “Y”). Comparing the setting value before the setting change and the setting value after the setting change by storing the setting value and referring to the setting change flag set by the game control device 50 when the setting change is performed Can do.

一方、データが異常であった場合(図8のステップ812の結果が「N」)にはステップ819において全バックアップRAM領域をクリアするので、設定変更前の設定値を記憶することができない。そのため、例えば、「設定据え置き」の振分に固定することで出目を決定してもよい。また「スイカ揃い」や「チェリー揃い」等の小役揃いをなくして、ボーナス図柄(「7揃い」や「BAR揃い」)のみにする等のように出目の振分は種々の態様をとることが可能である。   On the other hand, if the data is abnormal (the result of step 812 in FIG. 8 is “N”), the entire backup RAM area is cleared in step 819, so the set value before the setting change cannot be stored. Therefore, for example, the outcome may be determined by fixing to the “setting deferred” allocation. In addition, there are various ways of allocating the appearance, such as eliminating bonus combinations (such as “7” or “BAR”) by eliminating small roles such as “Watermelon” and “Cherry”. It is possible.

図11は、本発明の第1実施の形態の内部抽選処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図6のステップ606の処理の詳細について説明する。   FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the internal lottery process according to the first embodiment of this invention. Here, the details of the processing in step 606 in FIG. 6 will be described.

まず、遊技制御装置50は、乱数発生器50eによって生成された内部抽選用の乱数値を取得する(S1101)。次に、遊技状態に応じた入賞当選判定テーブルをセットする(S1102)。入賞当選判定テーブルとは、ROM50bに記憶され、入賞用の判定値が登録された入賞当選判定用のテーブルである。この入賞当選判定テーブルに基づく入賞抽選率の例については、図12A及び図12Bを用いて後述する。   First, the game control device 50 acquires a random number value for internal lottery generated by the random number generator 50e (S1101). Next, a winning / winning determination table corresponding to the gaming state is set (S1102). The winning / winning determination table is a winning / winning determination table stored in the ROM 50b and registered with a determination value for winning. An example of the winning lottery rate based on this winning / winning determination table will be described later with reference to FIGS. 12A and 12B.

その後、遊技制御装置50は、入賞当選判定処理を実行する(S1103)。具体的には、ステップ1101で取得された乱数と、ステップ1102でセットされた入賞当選判定テーブルの判定値とを比較する。その後、遊技制御装置50は、ハズレ当選フラグを初期値としてセットする(S1104)。   Thereafter, the game control device 50 executes a winning / winning determination process (S1103). Specifically, the random number acquired in step 1101 is compared with the determination value in the winning / winning determination table set in step 1102. Thereafter, the game control device 50 sets the loss winning flag as an initial value (S1104).

その後、遊技制御装置50は、判定結果が入賞当選であるか否かを判定する(S1105)。具体的には、ステップ1103の結果、取得された乱数と、入賞判定テーブルの何れかの入賞に対応する判定値とが一致するか否かに基づいて、入賞当選であるか否かを判定する。両者が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、何れの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the determination result is a winning winning (S1105). Specifically, as a result of step 1103, it is determined whether or not a winning winning is made based on whether or not the acquired random number matches a determination value corresponding to any winning in the winning determination table. . If the two match, the winning corresponding to the matching determination value is won. On the other hand, if any of the winning determination values does not match the extracted random number, the determination is lost.

遊技制御装置50は、判定結果が入賞当選である場合(S1105の結果が「Y」)、当選した入賞の種類に対応する入賞当選フラグをRAM50c上の所定の記憶領域にセットし、すなわちハズレ当選フラグを入賞当選フラグに書き換えた後に(S1106)、セットされた入賞当選フラグに対応する当選フラグコマンドを演出制御装置70に送信する(S1107)。   When the determination result is a winning winning (the result of S1105 is “Y”), the game control device 50 sets a winning winning flag corresponding to the winning winning type in a predetermined storage area on the RAM 50c, that is, a lose winning After rewriting the flag to a winning winning flag (S1106), a winning flag command corresponding to the set winning winning flag is transmitted to the effect control device 70 (S1107).

一方、遊技制御装置50は、判定結果が入賞当選でない場合(S1105の結果が「N」)、セットされたハズレ当選フラグに対応する当選フラグコマンドを演出制御装置70に送信する(S1107)。   On the other hand, when the determination result is not a winning winning (the result of S1105 is “N”), the game control device 50 transmits a winning flag command corresponding to the set lose winning flag to the effect control device 70 (S1107).

以上に示す処理により、遊技機1aでは、スタートレバー22の操作により開始される変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役(例えば、ベル入賞、チェリー入賞等)に当選したか否かを抽選する(抽選手段)。   With the processing shown above, whether or not the gaming machine 1a has won a plurality of types of winning combinations (for example, a bell winning, a cherry winning, etc.) each time a game with a change display started by operating the start lever 22 is executed. Lottery (lottery means).

図12Aは、本発明の第1実施の形態の通常遊技状態における入賞抽選率を示す図である。図12Bは、本発明の第1実施の形態の特別遊技状態における入賞抽選率を示す図である。   FIG. 12A is a diagram showing a winning lottery rate in the normal gaming state according to the first embodiment of this invention. FIG. 12B is a diagram showing a winning lottery rate in the special game state according to the first embodiment of this invention.

図12Aに示すように、通常遊技状態(通常状態)における各入賞の当選確率は、設定1〜設定6の各設定毎に異なるもの(例えば、チェリー入賞)と、各設定に共通なもの(例えば、ベル入賞やSBB入賞)とを含む。設定装置33aにおいて、設定1〜設定6の間で設定値を変更することにより、NBB入賞の当選確率を例えば1/400〜1/350まで6段階で変更可能とし、RB入賞の当選確率を例えば1/500〜1/400まで3段階で変更可能としている。一方、本第1実施の形態では、リプレイ入賞やベル入賞の当選確率は設定差がないものとしている。   As shown in FIG. 12A, the winning probability of each winning in the normal gaming state (normal state) is different for each setting from setting 1 to setting 6 (for example, cherry winning), and common to each setting (for example, , Bell prize and SBB prize). In the setting device 33a, by changing the setting value between the setting 1 and the setting 6, the winning probability of the NBB winning can be changed in, for example, 6 steps from 1/400 to 1/350, and the winning probability of the RB winning is set, for example, It can be changed in three stages from 1/500 to 1/400. On the other hand, in the first embodiment, it is assumed that there is no setting difference in the winning probability of replay winning or bell winning.

一方、図12Bに示すように、特別遊技状態(BB状態、RB状態)における各入賞の当選確率も、設定1〜設定6の各設定毎に異なるもの(例えば、チェリー入賞)と、各設定に共通なもの(例えば、ベル入賞)とを含む。設定装置33aにおいて、設定1〜設定6の間で設定値を変更することにより、チェリー入賞の当選確率を例えば1/50〜1/40まで6段階で変更可能としている。一方、本第1実施の形態では、リプレイ入賞、ベル入賞やスイカ入賞の当選確率は設定差がないものとしている。   On the other hand, as shown in FIG. 12B, the winning probability of each winning in the special gaming state (BB state, RB state) is also different for each setting of setting 1 to setting 6 (for example, cherry winning), and for each setting Includes common items (for example, Bell prize). In the setting device 33a, by changing the setting value between the setting 1 and the setting 6, the winning probability of the cherry winning can be changed in 6 steps from 1/50 to 1/40, for example. On the other hand, in the first embodiment, it is assumed that there is no setting difference in the winning probability of replay winning, bell winning or watermelon winning.

図13は、本発明の第1実施の形態の変動表示(可変表示)開始処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図6のステップ607の処理の詳細について説明する。   FIG. 13 is a flowchart illustrating the procedure of the variable display (variable display) start process according to the first embodiment of this invention. Here, the details of the processing in step 607 of FIG. 6 will be described.

遊技制御装置50は、ボーナスゲーム中か否かを判定する(S1301)。具体的には、特別遊技状態(BB状態、RB状態)か否かを判定する。   The game control device 50 determines whether or not a bonus game is in progress (S1301). Specifically, it is determined whether or not a special gaming state (BB state, RB state).

遊技制御装置50は、ボーナスゲーム中でない場合(S1301の結果が「N」)、ゲーム数カウンタ及び報知カウンタの設定値を1加算して更新する(S1302)。ゲーム数カウンタとは、所定のカウント条件の成立時点(例えば、前回の特別遊技状態)から実行されたゲーム数がカウントされるカウント手段である。報知カウンタとは、当該遊技機1aに設定された設定値を示唆するか否かを決定するために通常遊技状態におけるゲームの実行回数をカウントすることが可能なカウント手段である。   When the bonus control game is not being played (the result of S1301 is “N”), the game control device 50 adds 1 to the setting values of the game number counter and the notification counter and updates them (S1302). The game number counter is a counting means for counting the number of games executed since a predetermined count condition is satisfied (for example, the previous special game state). The notification counter is a counting means capable of counting the number of times the game is executed in the normal gaming state in order to determine whether or not to suggest the set value set in the gaming machine 1a.

その後、遊技制御装置50は、報知カウンタの設定値が上限値(例えば、300)に達したか否かを判定する(S1303)。上限値に達した場合(S1303の結果が「Y」)、報知カウンタをゼロクリアし(S1304)、通常の変動表示ゲームの開始を指示する通常変動開始コマンドをセットする(S1305)。一方、上限値に達していない場合(S1303の結果が「N」)、報知カウンタの設定値を変更せずに通常変動開始コマンドをセットする(S1305)。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the set value of the notification counter has reached an upper limit value (for example, 300) (S1303). When the upper limit is reached (the result of S1303 is “Y”), the notification counter is cleared to zero (S1304), and a normal variation start command for instructing the start of a normal variation display game is set (S1305). On the other hand, if the upper limit value has not been reached (the result of S1303 is “N”), a normal variation start command is set without changing the setting value of the notification counter (S1305).

その後、遊技制御装置50は、報知カウンタが0であるか否かを判定する(S1306)。報知カウンタが0でない場合(S1306の結果が「N」)、ステップ1318に進む。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the notification counter is 0 (S1306). If the notification counter is not 0 (the result of S1306 is “N”), the process proceeds to step 1318.

一方、遊技制御装置50は、報知カウンタが0である場合(S1306の結果が「Y」)、先行して行われた内部抽選処理(図11参照)の結果、特別入賞役(BB入賞、RB入賞)に当選したか否かを判定する(S1307)。この判定は、RAM50c上にセットされた入賞当選フラグ(図11のステップ1106参照)に基づいて行われる。特別入賞役に当選していない場合(S1307の結果が「N」)、何も処理を実行せずにステップ1318に進む。   On the other hand, when the notification counter is 0 (the result of S1306 is “Y”), the game control device 50 results in the special winning combination (BB winning, RB) as a result of the internal lottery process (see FIG. 11) performed in advance. It is determined whether or not (winning) is won (S1307). This determination is made based on a winning / winning flag set on the RAM 50c (see step 1106 in FIG. 11). If the special winning combination has not been won (the result of S1307 is “N”), the process proceeds to step 1318 without executing any processing.

遊技制御装置50は、特別入賞役に当選した場合(S1307の結果が「Y」)、第1変動演出テーブル(図14Aを用いて後述)から当該遊技機1aの設定値に対応するフリーズ演出(特殊演出)を選択する(S1308)。   When the game control device 50 wins a special winning combination (the result of S1307 is “Y”), a freeze effect corresponding to the set value of the gaming machine 1a from the first variation effect table (described later using FIG. 14A) ( A special effect is selected (S1308).

本第1実施の形態のフリーズ演出とは、ゲームの実行により所定の入賞役(特別入賞役、後述する小役等)に当選した場合に、一定期間各リール4a〜4cの停止操作を無効とする(停止操作が有効となるまでの時間を通常よりも遅延させる)とともにその間(無効期間中)に行う所定の演出表示である。また、本第1実施の形態のフリーズ演出では、所定の入賞役への当選を報知するとともに、当該遊技機1aの設定値を示唆する演出を同時に行う。詳細については後述する。   The freeze effect of the first embodiment is that the operation of stopping the reels 4a to 4c for a certain period is invalidated when a predetermined winning combination (special winning combination, a small combination described later) is won by executing the game. This is a predetermined effect display that is performed (during the invalid period) during the period (the time until the stop operation becomes valid is delayed more than usual). Further, in the freeze effect of the first embodiment, the effect of informing the predetermined winning combination and notifying the set value of the gaming machine 1a is simultaneously performed. Details will be described later.

その後、遊技制御装置50は、特殊な変動表示ゲームの開始を指示する特殊変動開始コマンドをセットする(S1309)。具体的には、ステップ1305でセットされた通常変動開始コマンドを特殊変動開始コマンドに書き換える。   Thereafter, the game control device 50 sets a special variation start command for instructing the start of a special variation display game (S1309). Specifically, the normal variation start command set in step 1305 is rewritten to a special variation start command.

以上のステップ1302〜1309の処理により、報知カウンタが上限値(特定回数)になる毎に特別入賞役に当選したか否かを判定し、特別入賞役に当選した場合にはフリーズ演出を実行することができる。   Through the processes in steps 1302 to 1309 described above, it is determined whether or not the special winning combination is won every time the notification counter reaches the upper limit value (specific number of times). If the special winning combination is won, a freeze effect is executed. be able to.

このように、ゲームの実行回数が特定回数となることに基づきフリーズ状態が発生可能となっているので、遊技機1aの設定値の推測のために少なくとも特定回数までゲームを実行させることを遊技者に促すことができる。   As described above, since the freeze state can occur based on the number of times the game has been executed, the player is allowed to execute the game at least a specific number of times in order to estimate the set value of the gaming machine 1a. Can be encouraged.

遊技制御装置50は、ステップ1301からステップ1310に進んだ場合(ボーナスゲーム中である場合)、通常変動開始コマンドをセットする(S1310)。その後、現在進行中のボーナスゲームが、当日の初回のボーナスゲームであるか否かを判定する(S1311)。この判定はRTC115の計時情報に基づいて行われる。   When the game control apparatus 50 proceeds from step 1301 to step 1310 (when the bonus game is being played), it sets a normal variation start command (S1310). Thereafter, it is determined whether or not the bonus game currently in progress is the first bonus game of the day (S1311). This determination is made based on the timing information of the RTC 115.

遊技制御装置50は、当日の初回のボーナスゲームでない場合、すなわち当日の2回目以降のボーナスゲームである場合(S1311の結果が「N」)、先行して行われた内部抽選処理(図11参照)の結果、小役入賞(チェリー入賞)に当選したか否かを判定する(S1312)。小役入賞(チェリー入賞)に当選していない場合(S1312の結果が「N」)、何も処理を実行せずにステップ1318に進む。   If the game control device 50 is not the first bonus game of the day, that is, if it is the second or later bonus game of the day (the result of S1311 is “N”), the internal lottery process performed in advance (see FIG. 11). As a result, it is determined whether or not a small role winning (cherry winning) is won (S1312). If the small role winning (cherry winning) is not won (the result of S1312 is “N”), the process proceeds to step 1318 without executing any processing.

遊技制御装置50は、小役入賞(チェリー入賞)に当選した場合(S1312の結果が「Y」)、第2変動演出テーブル(図14Bを用いて後述)から当該遊技機1aの設定値に対応するフリーズ演出を選択する(S1313)。   When the small game winning (cherry winning) is won (the result of S1312 is “Y”), the gaming control device 50 corresponds to the setting value of the gaming machine 1a from the second variation effect table (described later using FIG. 14B). A freeze effect to be selected is selected (S1313).

その後、遊技制御装置50は、特殊変動開始コマンドをセットする(S1314)。ここでは、ステップ1310でセットされた通常変動開始コマンドを特殊変動開始コマンドに書き換える。   Thereafter, the game control device 50 sets a special variation start command (S1314). Here, the normal variation start command set in step 1310 is rewritten to a special variation start command.

以上のステップ1310〜1314の処理により、当日の2回目以降のボーナスゲーム中に小役入賞(チェリー入賞)に当選した場合にはフリーズ演出を実行することができる。   With the processing of steps 1310 to 1314 described above, a freeze effect can be executed when a small role winning (cherry winning) is won during the second and subsequent bonus games of the day.

このように、フリーズ演出の実行契機をボーナスゲーム中のメダルの総払出枚数を遊技者にとって不利にするチェリー入賞(賭数が3枚に対して払出枚数は2枚)への当選とすることで、総払出枚数が減少するという不利な点があるものの、このフリーズ演出によって遊技機1aの設定示唆の機会を得ることができるという有利な点がある。また、遊技者にとって不利なチェリー入賞の獲得(成立)を回避させるための注意力を遊技者に持たせることができ、チェリー入賞に対応する停止表示結果を導出させないようなリール停止操作をさせることが可能となる。   In this way, the freezing effect is triggered by winning a cherry prize (two payouts per three bets) that makes the total payout number of medals in the bonus game unfavorable to the player. Although there is a disadvantage that the total payout number is reduced, there is an advantage that an opportunity for suggesting the setting of the gaming machine 1a can be obtained by this freeze effect. In addition, the player can be given attention to avoid the acquisition (establishment) of the cherry prize that is disadvantageous to the player, and the reel stop operation is performed so that the stop display result corresponding to the cherry prize is not derived. Is possible.

遊技制御装置50は、ステップ1311からステップ1315に進んだ場合(当日の初回のボーナスゲーム中である場合)、先行して行われた内部抽選処理(図11参照)の結果、小役入賞(スイカ入賞)に当選したか否かを判定する(S1315)。小役入賞(スイカ入賞)に当選していない場合(S1315の結果が「N」)、何も処理を実行せずにステップ1318に進む。   When the game control device 50 proceeds from step 1311 to step 1315 (when it is during the first bonus game of the day), the result of the internal lottery process (see FIG. 11) performed in advance is the result of the small role winning (watermelon It is determined whether or not (winning) is won (S1315). If the small role winning (watermelon winning) is not won (the result of S1315 is “N”), the process proceeds to step 1318 without executing any processing.

遊技制御装置50は、小役入賞(スイカ入賞)に当選した場合(S1315の結果が「Y」)、第1変動演出テーブルから、当該遊技機1aの設定値に対応するフリーズ演出を選択する(S1316)。第1変動演出テーブルは、上記第2変動演出テーブルよりも設定値の示唆度合いが高い変動演出(特殊変動表示態様)が定義されるものとする。その後、特殊変動開始コマンドをセットする(S1317)。ステップ1314と同様に、ステップ1310でセットされた通常変動開始コマンドを特殊変動開始コマンドに書き換える。なお、第1変動演出テーブルよりも設定値の示唆度合いの高い変動演出が定義されたテーブルからフリーズ演出を選択するようにしても良い。   When the small game winning (watermelon winning) is won (the result of S1315 is “Y”), the game control device 50 selects a freeze effect corresponding to the set value of the gaming machine 1a from the first variation effect table ( S1316). In the first variation effect table, a variation effect (special variation display mode) having a higher degree of setting value suggestion than the second variation effect table is defined. Thereafter, a special variation start command is set (S1317). Similar to step 1314, the normal variation start command set in step 1310 is rewritten to a special variation start command. Note that the freeze effect may be selected from a table in which a variation effect having a higher degree of setting value suggestion than the first variation effect table is defined.

ステップ1318に進むと、遊技制御装置50は、セットされた変動開始コマンドを演出制御装置70に送信し(S1318)、送信した変動開始コマンドが特殊変動開始コマンドであるか否かに応じて、特殊変動開始か否かを判定する(S1319)。   In step 1318, the game control device 50 transmits the set variation start command to the effect control device 70 (S1318), and depending on whether or not the transmitted variation start command is a special variation start command. It is determined whether or not the change is started (S1319).

遊技制御装置50は、特殊変動開始である場合(S1318の結果が「Y」)、変動開始演出(フリーズ演出)を行った後に各リール4a〜4cの通常の変動を開始する特殊変動開始処理を実行する(S1320)。一方、特殊変動開始でない場合、すなわち通常変動開始である場合(S1319の結果が「N」)、変動開始演出(フリーズ演出)を行わずに各リール4a〜4cの通常の変動を開始する通常変動開始処理を実行する(S1321)。   When the game control device 50 is a special variation start (the result of S1318 is “Y”), the game control device 50 performs a special variation start process for starting normal variation of each reel 4a to 4c after performing the variation start effect (freeze effect). Execute (S1320). On the other hand, when the special variation is not started, that is, when the normal variation is started (the result of S1319 is “N”), the normal variation that starts the normal variation of each reel 4a to 4c without performing the variation start effect (freeze effect). A start process is executed (S1321).

ステップ1320又はステップ1321の処理が終了すると、遊技制御装置50は、各リール4a〜4cが等速変動中となったことを指示(通知)するための等速変動中コマンドを演出制御装置70に送信する(S1322)。   When the processing of step 1320 or step 1321 ends, the game control device 50 sends a constant speed changing command to the effect control device 70 to instruct (notify) that the reels 4a to 4c are changing at a constant speed. Transmit (S1322).

以上に示す処理により、遊技機1aでは、所定条件の成立に基づき、スタートレバー22の操作から各リール4a〜4cの停止操作を有効とするまでの期間を通常よりも遅延するフリーズ状態を発生させることが可能である(フリーズ手段)。   With the processing described above, the gaming machine 1a generates a freeze state in which the period from the operation of the start lever 22 until the stop operation of each of the reels 4a to 4c is made valid is delayed based on the establishment of the predetermined condition. It is possible (freeze means).

また、フリーズ状態の発生中に各リール4a〜4cを通常とは異なる複数種の特殊変動態様(例えば、図15に示す低速逆方向回転異色7揃い、図16に示す低速順方向回転同色7揃い)の何れかで変動表示させるフリーズ演出を行うことが可能である(フリーズ演出手段)。特に、本第1実施の形態によれば、遊技機1aに設定された設定値に予め対応付けられた特殊変動表示態様(図14A及び図14Bにて後述)によって各リール4a〜4cを変動表示させる。そのため、フリーズ演出によって設定値を示唆することができ、フリーズ演出の幅を広げることが可能である。   Further, during the occurrence of the freeze state, each of the reels 4a to 4c has a plurality of different special variation modes (for example, seven low-speed reverse rotation different colors shown in FIG. 15 and seven low-speed forward rotation same colors shown in FIG. 16). ) Can be used to perform a freeze effect (freeze effect means). In particular, according to the first embodiment, the reels 4a to 4c are variably displayed according to a special variation display mode (described later in FIGS. 14A and 14B) associated with a set value set in the gaming machine 1a in advance. Let Therefore, the set value can be suggested by the freeze effect, and the range of the freeze effect can be widened.

また、ボーナスゲーム中(特別遊技状態中)の場合(ステップ1301の結果が「N」)、予め定められた示唆条件が成立したこと(ステップ1312やステップ1315の結果が「Y」)に基づいてフリーズ状態を発生させており、予め定めた回数目(ここでは当日1回目)のボーナスゲームとそれ以外(当日2回目以降)のボーナスゲームとで、フリーズ演出において実行する特殊変動表示態様の種類を異ならせている。   Further, in the case of a bonus game (in the special gaming state) (the result of step 1301 is “N”), based on the fact that a predetermined suggestion condition is satisfied (the results of step 1312 and step 1315 are “Y”). The type of special variation display mode to be executed in the freeze effect between the bonus game of the predetermined number of times (here, the first time on the day) and the bonus game other than that (the second time on the day) is generated. It is different.

これにより、ボーナスゲームの発生状況によってフリーズ演出における特殊変動表示態様の種類が変化するので、ゲームの進行状態を設定値示唆に反映させることができ、ゲームの興趣が向上する。   As a result, the type of the special variation display mode in the freeze effect changes depending on the occurrence situation of the bonus game, so that the progress of the game can be reflected in the set value suggestion, and the fun of the game is improved.

図14Aは、本発明の第1実施の形態の第1変動演出テーブルの例を示す図である。図14Bは、本発明の第1実施の形態の第2変動演出テーブルの例を示す図である。   FIG. 14A is a diagram illustrating an example of a first variation effect table according to the first embodiment of this invention. FIG. 14B is a diagram illustrating an example of a second variation effect table according to the first embodiment of this invention.

図14A及び図14Bに示す第1変動演出テーブル、第2変動演出テーブルでは、設定1〜設定6の各設定毎の変動演出がそれぞれ定義されている。   In the first variation effect table and the second variation effect table shown in FIG. 14A and FIG. 14B, the variation effects for each of the settings 1 to 6 are defined.

第1変動演出テーブルでは、設定1、2の場合、高速順方向回転異色7揃いと呼ばれる変動演出が定義されている。高速順方向回転異色7揃いとは、まず各リール4a〜4cを順方向に高速で回転させ、有効ライン上に異色7(例えば、「赤7、赤7、白7」)を揃えた状態で一旦回転を停止させるなど遊技者が異色7を認識可能な態様に回転制御し、その後各リール4a〜4cを通常時と同じ速度で回転させる演出である。   In the first variation effect table, in the case of settings 1 and 2, a variation effect called high-speed forward rotation different color 7 assortment is defined. The high-speed forward rotation different color 7 alignment means that the reels 4a to 4c are first rotated at a high speed in the forward direction and different colors 7 (for example, “red 7, red 7, white 7”) are aligned on the effective line. This is an effect in which the player controls the rotation so that the player can recognize the different color 7, such as once stopping the rotation, and then rotates the reels 4a to 4c at the same speed as normal.

設定3、4の場合、低速逆方向回転異色7揃いと呼ばれる変動演出(図15参照)が定義されている。低速逆方向回転異色7揃いとは、まず各リール4a〜4cを通常時と逆方向に低速で回転させ、有効ライン上に異色7(例えば、「赤7、赤7、白7」)を揃えた状態で一旦回転を停止させるなど遊技者が異色7を認識可能な態様に回転制御し、その後各リール4a〜4cを通常時と同じ方向(順方向)及び速度で回転させる演出である。詳細については図15を用いて後述する。また、設定5及び設定6の場合、低速逆方向回転同色7揃いと呼ばれる変動演出が定義されている。低速逆方向回転同色7揃いは、有効ライン上に同色7(例えば、「赤7、赤7、赤7」)を揃える点で低速逆方向回転異色7揃いと異なる。   In the case of settings 3 and 4, a fluctuating effect (see FIG. 15) called low-speed reverse-rotation different color 7 assortment is defined. The low-speed reverse rotation different color 7 alignment means that the reels 4a to 4c are rotated at a low speed in the reverse direction to the normal time, and different colors 7 (for example, “red 7, red 7, white 7”) are aligned on the effective line. In this effect, the player controls the rotation so that the player can recognize the different color 7, such as once stopping the rotation, and then rotates the reels 4a to 4c in the same direction (forward direction) and speed as usual. Details will be described later with reference to FIG. In the case of setting 5 and setting 6, a fluctuating effect called low-speed reverse direction rotation same color 7 is defined. The low-speed reverse rotation same color 7 assortment is different from the low-speed reverse rotation different color 7 assemblage in that the same color 7 (for example, “red 7, red 7, red 7”) is aligned on the effective line.

これにより、遊技者は低速順方向異色7揃いの場合には設定1、2で、低速逆方向回転異色7揃いの場合には設定3、4で、低速逆方向回転同色7揃いの場合には設定5、6であることを認識することができる。   Accordingly, the player is set to 1 or 2 when the low-speed forward different colors are 7 and is set to 3 or 4 when the low-speed reverse-rotation different colors are 7 and when the low-speed reverse-rotation same colors are 7 It can be recognized that the settings are 5 and 6.

一方、第2変動演出テーブルでは、設定1及び設定2の場合、低速順方向回転異色7揃いと呼ばれる変動演出(図16参照)が定義されている。低速順方向回転異色7揃いとは、まず各リール4a〜4cを順方向に低速で回転させ、有効ライン上に異色7(例えば「赤7、赤7、白7」)を揃えた状態で一旦回転を停止させるなど遊技者が異色7を認識可能な態様に回転制御し、その後各リール4a〜4cを順方向に回転させる演出である。詳細については図16を用いて後述する。   On the other hand, in the second variation effect table, in the case of setting 1 and setting 2, a variation effect (see FIG. 16) called low-speed forward rotation different color 7 assortment is defined. The low-speed forward rotation different color 7 alignment means that the reels 4a to 4c are first rotated in the forward direction at a low speed, and once the different colors 7 (for example, “red 7, red 7, white 7”) are aligned on the effective line. This is an effect in which the player controls the rotation so that the player can recognize the different color 7, such as stopping the rotation, and then rotates the reels 4a to 4c in the forward direction. Details will be described later with reference to FIG.

また設定5及び設定6の場合、低速順方向回転同色7揃いと呼ばれる変動演出が定義されている。低速順方向回転同色7揃いは、有効ライン上に同色7(例えば、「赤7、赤7、赤7」)を揃える点で低速順方向回転異色7揃いと異なる。詳細については図16を用いて後述する。   In the case of setting 5 and setting 6, a fluctuating effect called low-speed forward rotation same color 7 assortment is defined. The low-speed forward rotation same color 7 alignment is different from the low-speed forward rotation different color 7 alignment in that the same color 7 (for example, “red 7, red 7, red 7”) is aligned on the effective line. Details will be described later with reference to FIG.

さらに設定3及び設定4の場合、これら低速順方向回転異色7揃い及び低速順方向回転同色7揃いの何れか一方の変動演出が選択されることが定義されている。   Further, in the case of setting 3 and setting 4, it is defined that either one of the fluctuating effects of the low-speed forward rotation different colors 7 and the low-speed forward rotation same colors 7 is selected.

以上に示す第1変動演出テーブル及び第2変動演出テーブルにおいて、第1変動演出テーブルの方が、同じ設定(設定3及び設定4)に対して複数の変動演出が定義されている第2変動演出テーブルよりも、設定値の示唆度合いが高い(設定値の示唆度合いがより明確である)。   In the first variation effect table and the second variation effect table described above, the first variation effect table is a second variation effect in which a plurality of variation effects are defined for the same setting (setting 3 and setting 4). The set value suggestion level is higher than the table (the set value suggestion level is clearer).

また、第1変動演出テーブルと第2変動演出テーブルとでは、変動演出における各リール4a〜4cの変動表示方向が異なるので、いずれのテーブルに定義された変動演出が実行されているのかを遊技者に知らしめることができ、遊技者による設定値の推測材料とすることができる。   Further, since the variation display directions of the reels 4a to 4c in the variation effect are different between the first variation effect table and the second variation effect table, it is determined which table the variation effect defined in which table is executed. And can be used as a guessing material for the set value by the player.

図15は、本発明の第1実施の形態の低速逆方向回転異色7揃いの例を示す図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of low-speed reverse direction rotation different colors 7 according to the first embodiment of this invention.

まず、変動停止状態1501に示すように各リール4a〜4cが変動停止した状態で、スタートレバー22が操作されると、当該操作を契機に各リール4a〜4cが通常時と逆方向に低速で回転する逆方向低速変動状態1502に移行する。逆方向低速変動状態1502においては、各リール4a〜4cの回転速度(変動速度)をリール毎に異ならせてもよい。   First, when the start lever 22 is operated in a state where the reels 4a to 4c are variably stopped as shown in the fluctuation stop state 1501, the reels 4a to 4c are driven at a low speed in the direction opposite to the normal time. A transition is made to the rotating reverse low-speed fluctuation state 1502. In the reverse direction low speed fluctuation state 1502, the rotation speeds (fluctuation speeds) of the reels 4a to 4c may be different for each reel.

その後、各リール4a〜4cは異色7(例えば、「白7、赤7、赤7」)を揃えた状態で逆方向に低速で回転する異色7揃い逆方向低速変動状態1503に移行する。そして、有効ライン上に異色7を揃えた状態で瞬間停止する異色7揃い瞬間停止状態1504に移行する。   Thereafter, the reels 4a to 4c shift to the reverse low speed fluctuation state 1503 in which the different colors 7 (for example, “white 7, red 7, red 7”) are aligned and rotate in the reverse direction at a low speed. Then, a transition is made to an instantaneous stop state 1504 in which different colors 7 are instantaneously stopped in a state where the different colors 7 are aligned on the effective line.

図15に示す例では、中段の有効ライン上に異色7が揃った状態である。すなわち特別入賞結果を構成可能な複数種の図柄(ここでは「赤7」、「白7」、「BAR」)のうち、遊技機1aの設定値に対応付けられた特別図柄(ここでは「赤7」、「白7」)を各リール4a〜4cに跨って揃えた状態を形成している。これにより、図柄が揃っていることが遊技者に分かり易く効率的にフリーズ中演出を視認させることができる。なお、図柄が揃っていることを遊技者が認識可能であれば、必ずしも瞬間停止を行わなくてもよい。   In the example shown in FIG. 15, different colors 7 are aligned on the middle effective line. That is, among a plurality of types of symbols (here, “Red 7”, “White 7”, “BAR”) that can constitute a special winning result, a special symbol (here “Red”) associated with the set value of the gaming machine 1a. 7 ”and“ White 7 ”) are formed across the reels 4a to 4c. As a result, it is easy for the player to easily understand that the symbols are complete, and the effect during freezing can be visually recognized efficiently. Note that the instantaneous stop is not necessarily performed if the player can recognize that the symbols are complete.

その後、各リール4a〜4cは通常時と同じ方向(順方向)に回転を開始する通常変動開始状態1505に移行し、その後、各リール4a〜4cが等速に回転する通常等速変動状態1506に移行する。   Thereafter, the reels 4a to 4c shift to a normal fluctuation start state 1505 in which the reels 4a to 4c start rotating in the same direction (forward direction) as normal, and thereafter, the reels 4a to 4c rotate at a constant speed. Migrate to

図16は、本発明の第1実施の形態の低速順方向回転同色7揃いの例を示す図である。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of seven low-speed forward rotation same colors according to the first embodiment of this invention.

まず、変動停止状態1601に示すように各リール4a〜4cが変動停止した状態で、スタートレバー22が操作されると、当該操作を契機に各リール4a〜4cが順方向に低速で回転する順方向低速変動状態1602に移行する。順方向低速変動状態1602においては、各リール4a〜4cの回転速度をリール毎に異ならせてもよい。   First, when the start lever 22 is operated while the reels 4a to 4c are variably stopped as shown in the fluctuation stop state 1601, the reels 4a to 4c are rotated in the forward direction at a low speed in response to the operation. Transition to the direction low-speed fluctuation state 1602 occurs. In the forward low speed fluctuation state 1602, the rotational speeds of the reels 4a to 4c may be different for each reel.

その後、各リール4a〜4cは同色7(例えば、「赤7、赤7、赤7」)を揃えた状態で順方向に低速で回転する同色7揃い順方向低速変動状態1603に移行する。そして、有効ライン上に同色7を揃えた状態で瞬間停止する同色7揃い瞬間停止状態1604に移行する。   Thereafter, the reels 4a to 4c shift to a forward low speed fluctuation state 1603 of the same color 7 that rotates at a low speed in the forward direction with the same color 7 (for example, “red 7, red 7, red 7”) aligned. Then, a transition is made to an instantaneous stop state 1604 of the same color 7 that stops instantaneously with the same color 7 aligned on the effective line.

図16に示す例では、中段の有効ライン上に同色7が揃った状態である。すなわち特別入賞結果を構成可能な複数種の図柄(ここでは「赤7」、「白7」、「BAR」)のうち、遊技機1aの設定値に対応付けられた特別図柄(ここでは「赤7」)を各リール4a〜4cに跨って揃えた状態を形成している。これにより、図柄が揃っていることが遊技者に分かり易く効率的にフリーズ演出を視認させることができる。なお、図柄が揃っていることを遊技者が認識可能であれば、必ずしも瞬間停止を行わなくてもよい。   In the example illustrated in FIG. 16, the same color 7 is aligned on the middle effective line. That is, among a plurality of types of symbols (here, “Red 7”, “White 7”, “BAR”) that can constitute a special winning result, a special symbol (here “Red”) associated with the set value of the gaming machine 1a. 7 ") is formed across the reels 4a to 4c. As a result, it is easy for the player to understand that the symbols are complete, and the freeze effect can be efficiently visually recognized. Note that the instantaneous stop is not necessarily performed if the player can recognize that the symbols are complete.

その後、各リール4a〜4cは順方向に回転を開始する通常変動開始状態1605に移行し、その後、各リール4a〜4cが等速に回転する通常等速変動状態1606に移行する。   Thereafter, the reels 4a to 4c shift to a normal fluctuation start state 1605 in which the reels 4a to 4c start rotating in the forward direction, and then shift to a normal constant speed fluctuation state 1606 in which the reels 4a to 4c rotate at a constant speed.

以上、図15及び図16を用いて本発明の第1実施の形態の変動開始演出であるフリーズ演出について説明してきたが、遊技機1aにおいて、例えばゲームの進行に対応する画像リールを画像表示装置6上に変動表示する場合には、上記の変動開始演出を画像表示装置6上で行ってもよい。この場合、各リール停止ボタン23a〜23cによる停止操作は有効としても無効としてもよい。   As described above, the freeze effect which is the variation start effect of the first embodiment of the present invention has been described with reference to FIGS. 15 and 16. In the gaming machine 1 a, for example, an image reel corresponding to the progress of the game is displayed on the image display device. In the case of variably displaying on 6, the above-described variation start effect may be performed on the image display device 6. In this case, the stop operation by the reel stop buttons 23a to 23c may be valid or invalid.

図17は、本発明の第1実施の形態の変動開始演出を行わない場合のタイミングチャートである。   FIG. 17 is a timing chart when the variation start effect according to the first embodiment of the present invention is not performed.

ここでは、変動開始演出(フリーズ演出)を行わない場合、すなわち通常変動開始処理時において、スタートレバー22が操作されてから各リール4a〜4cが停止するまでの一連の流れについて説明する。   Here, a series of flows from when the start lever 22 is operated to when the reels 4a to 4c are stopped in the case where the change start effect (freeze effect) is not performed, that is, in the normal change start process will be described.

まず、スタートレバー22が操作されると(通常変動開始タイミング)、各リール4a〜4cは通常変動を開始して各々のリール回転速度を加速する。その後一定時間が経過すると、各リール4a〜4cは等速変動を開始する(等速変動開始タイミング)。   First, when the start lever 22 is operated (normal fluctuation start timing), each of the reels 4a to 4c starts normal fluctuation and accelerates each reel rotation speed. Thereafter, when a certain time elapses, the reels 4a to 4c start to change at a constant speed (constant speed change start timing).

等速変動開始タイミングでは、各リール4a〜4cの停止操作が有効になる、すなわち遊技制御装置50は、各リール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号の入力を待機する状態となる。そして、各リール停止ボタン23a〜23cを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置50に入力される。   At the constant speed fluctuation start timing, the stop operation of each reel 4a to 4c is enabled, that is, the game control device 50 is in a state of waiting for the input of the operation signal from each reel stop switch 112A to 112C. When the reel stop buttons 23a to 23c are individually operated sequentially, the operation signals from the reel stop switches 112A to 112C are input to the game control device 50, respectively.

遊技制御装置50は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号を検出すると各リール停止スイッチ112A〜112Cに対応するリール4a〜4cを停止する停止制御を行う。   When the game control device 50 waits for the detection of the operation signal described above and detects an operation signal from each of the reel stop switches 112A to 112C, the game control device 50 stops stopping the reels 4a to 4c corresponding to the reel stop switches 112A to 112C. Take control.

図17に示す例では、左リール停止ボタン23a、中リール停止ボタン23b、右リール停止ボタン23cの順に操作され、左リール4a、中リール4b、右リール4cの順にリールが停止する場合を示している。   The example shown in FIG. 17 shows a case where the left reel stop button 23a, the middle reel stop button 23b, and the right reel stop button 23c are operated in this order, and the reels stop in the order of the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c. Yes.

なお、各リール4a〜4cが回転中、すなわち遊技中には賭操作ができないように構成されている。具体的には、流路切替ソレノイド118(図3参照)の作用により、メダル投入口15に投入されたメダルは受皿26に排出される。   The reels 4a to 4c are configured so that a betting operation cannot be performed while the reels 4a to 4c are rotating, that is, during a game. Specifically, the medal inserted into the medal slot 15 is discharged to the tray 26 by the action of the flow path switching solenoid 118 (see FIG. 3).

図18は、本発明の第1実施の形態の変動開始演出を行う場合のタイミングチャートの第一の例である。ここでは、図15に示す変動開始演出、すなわち低速逆方向回転7(異色7又は同色7)揃いの演出の流れについて説明する。   FIG. 18 is a first example of a timing chart in the case of performing the variation start effect according to the first embodiment of this invention. Here, the flow of the fluctuation start effect shown in FIG. 15, that is, the effect of the effect of matching the low speed reverse rotation 7 (different color 7 or the same color 7) will be described.

まず、スタートレバー22が操作されると変動開始演出期間(フリーズ演出期間)に移行する。変動開始演出期間においては、各リール4a〜4cによって図15に示す状態1502〜1504の演出が行われる。なお、図18に示す1501〜1506は、それぞれ図15の状態1501〜1506に対応する。   First, when the start lever 22 is operated, a transition start effect period (freeze effect period) starts. In the fluctuation start effect period, the effects of the states 1502 to 1504 shown in FIG. 15 are performed by the reels 4a to 4c. Note that 1501 to 1506 shown in FIG. 18 correspond to the states 1501 to 1506 in FIG.

また、変動開始演出をする場合には、各リール4a〜4cの変動を通常時の変動に比べて低速とすることで通常時の変動と区別可能にしている。ただし、通常時の変動と区別できる態様であれば低速変動には限らない。   In addition, when a change start effect is performed, the fluctuations of the reels 4a to 4c are made slower than the fluctuations at the normal time so as to be distinguishable from the fluctuations at the normal time. However, it is not limited to low-speed fluctuations as long as it can be distinguished from normal fluctuations.

その後、各リール4a〜4cは通常変動を開始して各々のリール回転速度を加速する(1505)。その後一定時間が経過すると、各リール4a〜4cは等速変動を開始する(1506)。その後は図17に示す流れと同様であるため、ここでは説明を省略する。   Thereafter, each of the reels 4a to 4c starts normal fluctuation and accelerates the reel rotation speed (1505). Thereafter, when a certain time elapses, the reels 4a to 4c start to change at a constant speed (1506). Thereafter, the flow is the same as that shown in FIG.

以上に示すように、本発明の第1実施の形態の変動開始演出(逆方向回転)が行われる場合、スタートレバー22の操作から通常変動開始タイミングまでに要する時間が通常時の変動に比べて長くなっている。   As described above, when the fluctuation start effect (reverse rotation) of the first embodiment of the present invention is performed, the time required from the operation of the start lever 22 to the normal fluctuation start timing is compared with the fluctuation at the normal time. It is getting longer.

図19は、本発明の第1実施の形態の変動開始演出を行う場合のタイミングチャートの第二の例である。ここでは、図16に示す変動開始演出、すなわち低速順方向回転7(異色7又は同色7)揃いの演出の流れについて、タイミングチャートを用いて説明する。   FIG. 19 is a second example of a timing chart in the case of performing the variation start effect according to the first embodiment of this invention. Here, the flow of the variation start effect shown in FIG. 16, that is, the effect of the low-speed forward rotation 7 (different color 7 or the same color 7) is described with reference to a timing chart.

まず、スタートレバー22が操作されると変動開始演出期間(フリーズ演出期間)に移行する。変動開始演出期間においては、各リール4a〜4cによって図16に示す状態1602〜1604の演出が行われる。なお、図19に示す1601〜1606は、それぞれ図16の状態1601〜1606に対応する。   First, when the start lever 22 is operated, a transition start effect period (freeze effect period) starts. In the variation start effect period, the effects in the states 1602 to 1604 shown in FIG. 16 are performed by the reels 4a to 4c. Note that 1601 to 1606 shown in FIG. 19 correspond to the states 1601 to 1606 of FIG.

また、変動開始演出をする場合には、各リール4a〜4cの変動を通常時の変動に比べて低速とすることで通常時の変動と区別可能にしている。ただし、通常時の変動と区別できる態様であれば低速変動には限らない。   In addition, when a change start effect is performed, the fluctuations of the reels 4a to 4c are made slower than the fluctuations at the normal time so as to be distinguishable from the fluctuations at the normal time. However, it is not limited to low-speed fluctuations as long as it can be distinguished from normal fluctuations.

その後、各リール4a〜4cは通常変動を開始して各々のリール回転速度を加速する(1605)。その後一定時間が経過すると、各リール4a〜4cは等速変動を開始する(1606)。その後は図17に示す流れと同様であるため、ここでは説明を省略する。   Thereafter, the reels 4a to 4c start normal fluctuations and accelerate their reel rotation speeds (1605). Thereafter, when a certain time elapses, the reels 4a to 4c start to change at a constant speed (1606). Thereafter, the flow is the same as that shown in FIG.

以上に示すように、本発明の第1実施の形態の変動開始演出(順方向回転)が行われる場合、スタートレバー22の操作から通常変動開始タイミングまでに要する時間が通常時の変動に比べて長くなっている。   As described above, when the variation start effect (forward rotation) of the first embodiment of the present invention is performed, the time required from the operation of the start lever 22 to the normal variation start timing is compared with the variation at the normal time. It is getting longer.

図20は、本発明の第1実施の形態のリール停止処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図6のステップ608の処理の詳細について説明する。   FIG. 20 is a flowchart showing a reel stop processing procedure according to the first embodiment of the present invention. Here, the details of the processing in step 608 in FIG. 6 will be described.

まず、遊技制御装置50は、変動開始演出中(フリーズ演出中、図18及び図19に示す変動開始演出期間中)か否かを判定する(S2001)。変動開始演出中である場合(S2001の結果が「Y」)、各リール4a〜4cを停止させることはできないので、ステップ2001へ戻る。   First, the game control device 50 determines whether or not it is during the change start effect (during the freeze effect, during the change start effect period shown in FIGS. 18 and 19) (S2001). When the variation start effect is being performed (the result of S2001 is “Y”), the reels 4a to 4c cannot be stopped, and the process returns to step 2001.

遊技制御装置50は、変動開始演出中でない場合(S2001の結果が「N」)、操作有効期間中(図18及び図19に示す等速変動開始タイミング以降の期間中)か否かを判定する(S2002)。操作有効期間中でない場合(S2002の結果が「N」)、各リール4a〜4cを停止させることはできないので、ステップ2001へ戻る。   The game control device 50 determines whether or not it is during the operation effective period (during the period after the constant speed fluctuation start timing shown in FIGS. 18 and 19) when the fluctuation start effect is not being performed (the result of S2001 is “N”). (S2002). If the operation is not valid (the result of S2002 is “N”), the reels 4a to 4c cannot be stopped, and the process returns to step 2001.

遊技制御装置50は、操作有効期間中である場合(S2002の結果が「Y」)、リール停止ボタン23a〜23cが操作されたか否かを判定する(S2003)。具体的には、各リール停止スイッチ112A〜112Cからの操作信号が遊技制御装置50に入力されたか否かに基づいて判定する。リール停止ボタン23a〜23cの何れも操作されていない場合(S2003の結果が「N」)、リール4a〜4cを停止させることはできないので、ステップ2001へ戻る。   The game control device 50 determines whether or not the reel stop buttons 23a to 23c are operated (S2003) when the operation is in an effective period (the result of S2002 is “Y”). Specifically, the determination is made based on whether or not an operation signal from each of the reel stop switches 112 </ b> A to 112 </ b> C is input to the game control device 50. If none of the reel stop buttons 23a to 23c is operated (the result of S2003 is "N"), the reels 4a to 4c cannot be stopped, and the process returns to step 2001.

遊技制御装置50は、リール停止ボタン23a〜23cの何れかが操作された場合(S2003の結果が「Y」)、リール停止情報(各リール4a〜4cが停止したか否かの情報や、停止したリール4a〜4cについては停止した際の位置(回転位相)情報)に基づき、回転中のリール4a〜4cに対応するリール停止ボタン23a〜23cの操作か否かをチェックする(S2004)。回転中のリール4a〜4cに対応するリール停止ボタン23a〜23cの有効な操作でない場合(S2005の結果が「N」)、ステップ2001へ戻る。   When any one of the reel stop buttons 23a to 23c is operated (the result of S2003 is “Y”), the game control device 50 provides reel stop information (information on whether or not each reel 4a to 4c has stopped, Based on the position (rotation phase) information when the reels 4a to 4c are stopped, it is checked whether or not the reel stop buttons 23a to 23c corresponding to the rotating reels 4a to 4c are operated (S2004). If it is not an effective operation of the reel stop buttons 23a to 23c corresponding to the rotating reels 4a to 4c (the result of S2005 is “N”), the process returns to step 2001.

遊技制御装置50は、回転中の何れかのリール4a〜4cに対応するリール停止ボタン23a〜23cの有効な操作である場合(S2005の結果が「Y」)、リール停止情報及び操作されたリール停止ボタン(リール停止ボタン23a〜23cの何れか)に対応する停止制御テーブルをセットする(S2006)。   When the game control device 50 is an effective operation of the reel stop buttons 23a to 23c corresponding to any of the rotating reels 4a to 4c (the result of S2005 is “Y”), the reel stop information and the operated reel A stop control table corresponding to the stop button (any of the reel stop buttons 23a to 23c) is set (S2006).

その後、遊技制御装置50は、成立フラグ(上記の入賞当選フラグ又はハズレ当選フラグ)と、操作されたリール停止ボタン23a〜23cに対応するリール4a〜4cの位置情報とに基づいて、引込停止制御又は蹴飛ばし停止制御のためのリール停止の遅延の度合いを示す残りステップ数を取得し(S2007)、取得した残りステップ数をリール更新情報としてセットする(S2008)。これにより、タイマ割込み処理によって、セットされたリール更新情報で示される残りステップ数分だけ、対応するリール4a〜4cを回転させて停止させることができる。   Thereafter, the game control device 50 performs pull-in stop control based on the establishment flag (the above-mentioned winning winning flag or lost winning flag) and the positional information of the reels 4a to 4c corresponding to the operated reel stop buttons 23a to 23c. Alternatively, the number of remaining steps indicating the degree of delay of reel stop for kicking stop control is acquired (S2007), and the acquired remaining number of steps is set as reel update information (S2008). Accordingly, the corresponding reels 4a to 4c can be rotated and stopped by the timer interruption process by the number of remaining steps indicated by the set reel update information.

その後、遊技制御装置50は、操作されたリール停止ボタン23a〜23cに対応するリール4a〜4cが停止したか否かを判定する(S2009)。対応するリール4a〜4cが停止していない場合(S2009の結果が「N」)、ステップ2012へ進む。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the reels 4a to 4c corresponding to the operated reel stop buttons 23a to 23c have been stopped (S2009). When the corresponding reels 4a to 4c are not stopped (the result of S2009 is “N”), the process proceeds to step 2012.

遊技制御装置50は、対応するリール4a〜4cが停止した場合(S2009の結果が「Y」)、停止したリール4a〜4cに対応するリール停止情報をセットし(S2010)、このリール停止情報に対応するリール停止コマンドを演出制御装置70に送信する(S2011)。これにより、演出制御装置70は、受信したリール停止コマンドを用いて、停止したリール4a〜4cに対応するバックライト120の消灯等、停止したリール4a〜4c毎の演出を実行することができる。   When the corresponding reels 4a to 4c are stopped (result of S2009 is “Y”), the game control device 50 sets the reel stop information corresponding to the stopped reels 4a to 4c (S2010), and this reel stop information is set. A corresponding reel stop command is transmitted to the effect control device 70 (S2011). Thereby, the production | presentation control apparatus 70 can perform production | presentation for every stopped reels 4a-4c, such as turning off the backlight 120 corresponding to the stopped reels 4a-4c, using the received reel stop command.

遊技制御装置50は、全てのリール4a〜4cが停止されたか否かを判定する(S2012)。全てのリール4a〜4cのうちの少なくとも一つが停止していない場合(S2012の結果が「N」)、ステップ2001へ戻る。一方、全てのリール4a〜4cが停止した場合(S2012の結果が「Y」)、リール全停止コマンドをセットする(S2013)。   The game control device 50 determines whether or not all the reels 4a to 4c are stopped (S2012). When at least one of all the reels 4a to 4c is not stopped (the result of S2012 is “N”), the process returns to step 2001. On the other hand, when all the reels 4a to 4c are stopped (result of S2012 is “Y”), a reel all stop command is set (S2013).

以上に示すステップ2001〜2012の処理において、ステップS2007における成立フラグが例えば後述するチャンス目を導出する入賞フラグ(1枚役の単独当選、又は、1枚役及びボーナス入賞の重複当選)である場合、各リール4a〜4cの停止操作に基づき、ゲームの停止結果として特別入賞役の当選可能性があるチャンス目(1枚役の取りこぼし目)を停止表示させることが可能である(チャンス目停止手段)。   In the processing of steps 2001 to 2012 shown above, when the establishment flag in step S2007 is, for example, a winning flag for deriving a chance to be described later (single winning of a single winning combination or overlapping winning of a single winning combination and bonus winning) Based on the stop operation of the reels 4a to 4c, it is possible to stop and display a chance chance (a missed spot of the single winning combination) as a result of stopping the game as a result of the stoppage of the game. ).

また、ステップ2007における成立フラグが例えば後述するリーチ目を導出する入賞フラグ(ボーナス当選)である場合、各リール4a〜4cの停止操作に基づき、ゲームの停止結果として特別入賞役の当選が確定するリーチ目を停止表示させることが可能である(リーチ目停止手段)。   Further, when the establishment flag in step 2007 is, for example, a winning flag (bonus winning) for deriving a reach that will be described later, the winning of the special winning combination is determined as a result of stopping the game based on the stop operation of each reel 4a to 4c. Reach eyes can be stopped and displayed (reach eye stop means).

その後、遊技制御装置50は、リール4a〜4cの停止態様がチャンス目であるか否かを判定する(S2014)。チャンス目については図22を用いて後述する。チャンス目である場合(S2014の結果が「Y」)、チャンス目停止コマンドをセットする(S2015)。一方、チャンス目ではない場合(S2014の結果が「N」)、何も処理を実行せずにステップ2016へ進む。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the stop mode of the reels 4a to 4c is a chance (S2014). The chance eyes will be described later with reference to FIG. If it is a chance (the result of S2014 is “Y”), a chance stop command is set (S2015). On the other hand, if it is not an opportunity (the result of S2014 is “N”), the process proceeds to step 2016 without executing any processing.

その後、遊技制御装置50は、リール4a〜4cの停止態様がリーチ目であるか否かを判定する(S2016)。リーチ目については図21を用いて後述する。リーチ目である場合(S2016の結果が「Y」)、リーチ目の種類に応じたリーチ目停止コマンドをセットする(S2017)。一方、リーチ目ではない場合(S2016の結果が「N」)、何も処理を実行せずにステップ2018へ進む。   Thereafter, the game control device 50 determines whether or not the stop mode of the reels 4a to 4c is reach (S2016). The reach eyes will be described later with reference to FIG. When it is a reach eye (the result of S2016 is “Y”), a reach eye stop command corresponding to the type of reach eye is set (S2017). On the other hand, if it is not the reach eye (the result of S2016 is “N”), the process proceeds to step 2018 without executing any processing.

その後、遊技制御装置50は、セットされた停止コマンド(リール全停止コマンド、チャンス目停止コマンド又はリーチ目停止コマンドの何れか)を演出制御装置70に送信し(S2018)、リール停止情報をリセットする(S2019)。   Thereafter, the game control device 50 transmits the set stop command (reel stop command, any chance stop command or reach stop command) to the effect control device 70 (S2018), and resets the reel stop information. (S2019).

図21は、本発明の第1実施の形態のリーチ目の例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of reach according to the first embodiment of this invention.

リーチ目とは、内部抽選用の乱数に基づく抽選結果がボーナス入賞(BB入賞やRB入賞)の当選の場合にのみ形成される各リール4a〜4cの表示態様である。これにより、遊技者はボーナス入賞に当選したことを認識可能となる。   The reach is a display mode of each of the reels 4a to 4c that is formed only when a lottery result based on a random number for internal lottery is a bonus winning (BB winning or RB winning). As a result, the player can recognize that he has won a bonus prize.

図21に示す例において、ボーナス図柄一直線型2101は、有効ライン上に「赤7」、「白7」、「BAR」のボーナス図柄が一直線に並んだ出目である。3連続チェリー型2102は、右下がり及び右上がりの2本の有効ライン上に「チェリー」が並んだ出目である。これらボーナス図柄一直線型2101及び3連続チェリー型2102のリーチ目を、リール4a〜4cの全停止表示時に確定する停止時リーチ目という。   In the example shown in FIG. 21, the bonus symbol straight line type 2101 is an appearance in which bonus symbols “red 7”, “white 7”, and “BAR” are aligned in a straight line on the active line. The three-continuous cherry mold 2102 is an outcome in which “cherries” are arranged on two effective lines that are lowered to the right and raised to the right. The reach of the bonus symbol straight line type 2101 and the three-continuous cherry type 2102 is referred to as a stop reach time that is determined when all the reels 4a to 4c are displayed.

一方、1確目型2103は、1リールの出目(ここでは左リール4aの出目が中段チェリー)だけで、他の2リールが回転中であってもボーナス入賞が確定となる出目である。2確目型2104は、2リールの出目(ここでは左リール4aの出目が下段「赤7(白7)」及び右リール4cの出目が上から順に「BAR」、「ベル」、「白7」)だけで、他の1リールが回転中であってもボーナス入賞が確定となる出目である。すなわちこれら1確目型2103及び2確目型2104のリーチ目を、リール4a〜4cの一部が変動表示中に確定する可変時リーチ目という。なお、図21に示す例以外のリーチ目であってもよい。   On the other hand, the single-accuracy type 2103 has only one reel output (here, the left reel 4a has a middle cherry), and the bonus winning is confirmed even when the other two reels are rotating. is there. The double positive mold 2104 has two reels (here, the left reel 4a has a lower "red 7 (white 7)" and the right reel 4c has an output of "BAR", "bell" Only “White 7”) is the outcome that the bonus winning is confirmed even when the other reel is rotating. That is, the reach of the first-accuracy mold 2103 and the second-accuracy mold 2104 is referred to as a variable reach that is determined while a part of the reels 4a to 4c is displayed in a variable manner. Reach eyes other than the example shown in FIG. 21 may be used.

これら予め定められた複数種のリーチ目の何れかが、各リール4a〜4cの停止操作の操作態様に対応して停止表示される。   Any one of these predetermined types of reach is stopped and displayed corresponding to the operation mode of the stop operation of each reel 4a to 4c.

図22は、本発明の第1実施の形態のチャンス目の例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a chance eye according to the first embodiment of this invention.

チャンス目とは、内部抽選用の乱数に基づく抽選結果が1枚役の単独当選、又は、1枚役及びボーナス入賞の重複当選であって、1枚役を取りこぼした場合に形成される各リール4a〜4cの表示態様である。これにより、遊技者は1枚役に当選したこと、又は、1枚役及びボーナス入賞に重複当選したことを認識可能となる。   Chance is a single lottery based on random numbers for internal lottery, or each reel that is formed when one winner is duplicated and a bonus winning is duplicated. It is a display mode of 4a-4c. This makes it possible for the player to recognize that one winning combination has been won, or that one winning combination and bonus winning has been won.

図22に示す例において、チェリー否定型2201は、左リール4aの出目が上段及び下段チェリーで、右リール4cの出目がチェリー以外で、中リール4bが回転中となる出目である。リプレイ否定型2202は、左リール4a及び右リール4cの出目が共に上段及び下段リプレイであるにも関わらず、中リール4bの出目がリプレイを含まないような出目である。なお、図22に示す例以外のチャンス目であってもよい。   In the example illustrated in FIG. 22, the cherry negative type 2201 is an output in which the left reel 4a has an upper and lower cherries, the right reel 4c has an output other than a cherry, and the middle reel 4b is rotating. The replay negative type 2202 is an outcome in which the outcome of the middle reel 4b does not include the replay even though the outcomes of the left reel 4a and the right reel 4c are both upper and lower replays. Note that chances other than the example shown in FIG. 22 may be used.

以下、演出制御装置70による処理について説明する。演出制御装置70による処理は、演出を統括的に制御する演出制御処理(図23参照)と、所定時間ごと(例えば、約2msecごと)に起動され入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行うタイマ割込み処理(図24参照)とからなる。演出制御処理及びタイマ割込み処理について順に説明する。   Hereinafter, processing by the effect control device 70 will be described. The processing by the effect control device 70 is an effect control process (see FIG. 23) for comprehensively controlling the effect, and is activated at predetermined time intervals (for example, approximately every 2 msec) to perform input / output port processing, timer count processing, and the like. Timer interrupt processing (see FIG. 24). The effect control process and the timer interrupt process will be described in order.

〔演出制御処理(演出制御装置70)〕
まず、演出制御処理(メイン処理)について説明する。図23は、本発明の第1実施の形態の演出制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Production control processing (production control device 70)]
First, the effect control process (main process) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the effect control process according to the first embodiment of the present invention.

演出制御処理は、遊技機1aの電源投入時に実行される。例えば遊技場で営業を開始するために遊技機1aの電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The effect control process is executed when the gaming machine 1a is powered on. For example, it is executed when the gaming machine 1a is turned on in order to start business at a game arcade or when it recovers from a power failure.

まず演出制御装置70は、電源投入時の処理を実行する(S2301)。ここでは、初期化処理を実行した後に、遊技制御装置50から受信した電源投入コマンドや電源復旧コマンド(図8参照)に基づいて、電源投入又は電源復旧を報知する。初期化処理とは、例えば、RAM70cの各記憶領域の初期化等である。また例えば、RAM70cにおいて、データの消去や、ROM70bに記憶されたデータに基づくデフォルトのデータの書込等である。また、ステップ2301の処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以降のゲーム開始時には、ステップ2301から処理が開始される。   First, the effect control device 70 executes processing at power-on (S2301). Here, after the initialization process is executed, power-on or power-recovery is notified based on a power-on command or a power-recovery command (see FIG. 8) received from the game control device 50. The initialization process is, for example, initialization of each storage area of the RAM 70c. In addition, for example, in the RAM 70c, data is erased, default data is written based on data stored in the ROM 70b, and the like. Further, the process of step 2301 is not performed every time the game is started, but is performed when the power is turned on as described above, and the process is started from step 2301 when the game is started thereafter.

次に、演出制御装置70は、演出を実行するための設定を行う演出設定処理を実行する(S2302)。ステップ2302の処理の詳細については、図25を用いて後述する。   Next, the effect control device 70 executes effect setting processing for setting for executing the effect (S2302). Details of the processing in step 2302 will be described later with reference to FIG.

その後、演出制御装置70は、画像表示装置6における表示を制御する表示制御処理を実行する(S2303)。その後、スピーカ7による音声出力を制御する音声制御処理を実行する(S2304)。   Thereafter, the effect control device 70 executes display control processing for controlling display on the image display device 6 (S2303). Thereafter, a voice control process for controlling voice output from the speaker 7 is executed (S2304).

その後、演出制御装置70は、当該遊技機1aの遊技履歴情報(例えば本日のボーナス入賞回数や前回のBB状態の終了からの始動回数など)を閲覧させるための情報閲覧処理を実行する(S2305)。その後、演出制御装置70は、当該遊技機1aの遊技履歴情報を記憶する履歴情報記憶処理を実行する(S2306)。   Thereafter, the effect control device 70 executes information browsing processing for browsing the game history information of the gaming machine 1a (for example, the number of times of bonus winning of today or the number of times of starting from the end of the previous BB state) (S2305). . Thereafter, the effect control device 70 executes a history information storage process for storing the game history information of the gaming machine 1a (S2306).

その後、演出制御装置70は、停電が発生したか否かを判定する(S2307)。停電が発生していない場合には(S2307の結果が「N」)、S2302へ戻る。一方、停電が発生した場合には(S2307の結果が「Y」)、停電時処理を実行する(S2308)。停電時処理においては、演出制御装置70は停電が発生した旨を示す停電フラグを設定する。   Thereafter, the effect control device 70 determines whether or not a power failure has occurred (S2307). If no power failure has occurred (the result of S2307 is “N”), the process returns to S2302. On the other hand, when a power failure occurs (the result of S2307 is “Y”), a power failure process is executed (S2308). In the power failure process, the production control device 70 sets a power failure flag indicating that a power failure has occurred.

〔タイマ割込み処理(演出制御装置70)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図24は、本発明の第1実施の形態の演出制御装置70のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (production control device 70)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing of the effect control device 70 according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、所定時間ごと(例えば、約2msecごと)に起動され、入出力ポートの処理や表示以外の演出(例えば、発光処理)に係る処理等を行う。   The timer interrupt process is activated at predetermined time intervals (for example, approximately every 2 msec), and performs processes related to effects (for example, light emission process) other than the input / output port process and display.

演出制御装置70は、タイマ割込み処理の実行が開始されると、まず、遊技制御装置50から各種情報を入力する入力処理及び画像表示装置6等への出力を行う出力処理を実行する(S2401、S2402)。その後、バックライト120(図3参照)による発光を行うためのバックライト発光処理を実行する(S2403)。ステップ2403の処理の詳細については、図27を用いて後述する。   When the execution of the timer interrupt process is started, the effect control device 70 first executes an input process for inputting various information from the game control device 50 and an output process for outputting to the image display device 6 or the like (S2401, S2402). Thereafter, a backlight emission process for emitting light by the backlight 120 (see FIG. 3) is executed (S2403). Details of the processing in step 2403 will be described later with reference to FIG.

その後、演出制御装置70は、各リール停止ボタン23a〜23cの奥に設けられたストップボタンLED117による発光を行うための停止ボタン発光処理を実行する(S2404)。その後、スタートレバー22の操作により発光を行うためのスタートレバー発光処理を実行する(S2405)。その後、枠発光装置119(図3参照)による発光を行うための枠ライト発光処理を実行する(S2406)。その後、乱数を更新する乱数更新処理を実行する(S2407)。   Thereafter, the effect control device 70 executes a stop button light emission process for performing light emission by the stop button LED 117 provided at the back of each reel stop button 23a to 23c (S2404). Thereafter, a start lever emission process for emitting light by operating the start lever 22 is executed (S2405). Thereafter, a frame light emission process for performing light emission by the frame light emitting device 119 (see FIG. 3) is executed (S2406). Thereafter, a random number update process for updating the random number is executed (S2407).

図25は、本発明の第1実施の形態の演出設定処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図23のステップ2302の処理の詳細について説明する。   FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the effect setting process according to the first embodiment of this invention. Here, the details of the processing in step 2302 of FIG. 23 will be described.

演出制御装置70は、客待ち演出条件が成立したか否かを判定する(S2501)。客待ち演出条件とは、当該遊技機1aにおいてゲームが実行されていない場合に遊技制御装置50から送信される客待ちデモコマンドを受信するという条件である。客待ち演出条件が成立した場合(S2501の結果が「Y」)、客待ちデモ演出(画像表示装置6によるデモ表示及び枠発光装置119によるデモ発光)をセットする(S2502)。   The effect control device 70 determines whether or not the customer waiting effect condition is satisfied (S2501). The customer waiting effect condition is a condition for receiving a customer waiting demo command transmitted from the game control device 50 when a game is not being executed in the gaming machine 1a. When the customer waiting effect condition is satisfied (the result of S2501 is “Y”), the customer waiting demonstration effect (demonstration display by the image display device 6 and demo light emission by the frame light emitting device 119) is set (S2502).

演出制御装置70は、客待ち演出条件が成立していない場合(S2501の結果が「N」)、メダル投入口15へのメダルの投入又はマックスベットボタン16の操作に基づく賭操作入力があったか否かを判定する(S2503)。賭操作入力がない場合(S2503の結果が「N」)、ステップ2506へ進む。賭操作入力があった場合(S2503の結果が「Y」)、客待ちデモ演出中か否かを判定する(S2504)。   When the customer waiting effect condition is not satisfied (the result of S2501 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not there is a betting operation input based on the insertion of a medal into the medal insertion slot 15 or the operation of the max bet button 16. Is determined (S2503). If there is no betting operation input (the result of S2503 is “N”), the process proceeds to step 2506. If there is a betting operation input (the result of S2503 is “Y”), it is determined whether or not a customer waiting demonstration is being performed (S2504).

演出制御装置70は、客待ちデモ演出中である場合(S2504の結果が「Y」)、客待ちデモ演出を解除して通常演出をセットする(S2505)。すなわち画像表示装置6の表示画面を客待ちデモの画面から通常の画面に変更する。   The production control device 70 cancels the customer waiting demonstration production and sets the normal production when the customer waiting demonstration production is being performed (the result of S2504 is “Y”) (S2505). That is, the display screen of the image display device 6 is changed from a customer waiting demonstration screen to a normal screen.

一方、演出制御装置70は、客待ちデモ演出中でない場合(S2504の結果が「N」)、各リール4a〜4cが変動開始の条件を満たしたか否か判定する(S2506)。変動開始の条件とは、例えば、遊技制御装置50において賭操作入力後に設定される変動開始フラグを受信するという条件である。各リール4a〜4cが変動開始の条件を満たしていない場合(S2506の結果が「N」)、ステップ2514へ進む。   On the other hand, the effect control device 70 determines whether or not each of the reels 4a to 4c satisfies the variation start condition when the customer waiting demonstration effect is not being performed (the result of S2504 is "N") (S2506). The variation start condition is, for example, a condition that the game control device 50 receives a variation start flag set after a betting operation is input. If each of the reels 4a to 4c does not satisfy the variation start condition (the result of S2506 is “N”), the process proceeds to step 2514.

演出制御装置70は、各リール4a〜4cが変動開始の条件を満たした場合(S2506の結果が「Y」)、フリーズ演出条件が成立したか否かを判定する(S2507)。フリーズ演出条件とは、遊技制御装置50から送信される特殊変動開始コマンドを受信するという条件である。フリーズ演出条件が成立した場合(S2507の結果が「Y」)、変動開始演出(フリーズ演出、リール注目表示及びフリーズ発光)をセットする(S2508)。リール注目表示とは、各リール4a〜4cへの注目を遊技者に促す表示である。   The effect control device 70 determines whether or not the freeze effect condition is satisfied when each of the reels 4a to 4c satisfies the variation start condition (the result of S2506 is "Y") (S2507). The freeze effect condition is a condition that a special variation start command transmitted from the game control device 50 is received. When the freeze effect condition is satisfied (the result of S2507 is “Y”), the change start effect (freeze effect, reel attention display, and freeze light emission) is set (S2508). The reel attention display is a display that prompts the player to pay attention to the reels 4a to 4c.

演出制御装置70は、フリーズ演出条件が成立していない場合(S2507の結果が「N」)、セットされた連続演出パターンに従った演出を実行する連続演出を実行中か否かを判定する(S2509)。連続演出パターン及び連続演出については図29及び図30を用いて後述する。連続演出を実行中である場合(S2509の結果が「Y」)、セットされた連続演出パターンのうち、前回実行された演出の次の演出をセットする(S2510)。   When the freeze effect condition is not satisfied (the result of S2507 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not the continuous effect that executes the effect according to the set continuous effect pattern is being executed ( S2509). The continuous effect pattern and the continuous effect will be described later with reference to FIGS. 29 and 30. When the continuous effect is being executed (the result of S2509 is “Y”), the next effect of the effect executed last time is set in the set continuous effect pattern (S2510).

演出制御装置70は、連続演出を実行中ではない場合(S2509の結果が「N」)、遊技制御装置50から送信された現在の遊技状態(通常状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報(当選フラグ)、及び、演出内容を決定するための演出乱数に応じた表示演出をセットする(S2511)。その後、確定演出条件が成立したか否かを判定する(S2512)。確定演出条件とは、遊技制御装置50から送信される特殊変動開始コマンドを受信するとともに、当該ゲームがボーナス当選時において連続演出が終了した後のゲームであるという条件である。   When the production control device 70 is not executing the continuous production (the result of S2509 is “N”), the current game state transmitted from the game control device 50 (normal state, BB state, RB state, RT state, etc.) Game state information indicating internal lottery information, internal winning information (winning flag) indicating a lottery result by internal lottery, and a display effect corresponding to the effect random number for determining the effect content are set (S2511). Thereafter, it is determined whether or not the confirmed effect condition is satisfied (S2512). The confirmed effect condition is a condition that the special change start command transmitted from the game control device 50 is received and the game is a game after the continuous effect is ended when the bonus is won.

演出制御装置70は、確定演出条件が成立している場合(S2512の結果が「Y」)、確定前の遊技状態に応じてボーナス確定の演出を行うボーナス確定演出をセットする(S2513)。一方、確定演出条件が成立していない場合(S2512の結果が「N」)、連続演出の設定を行う連続演出設定処理を実行する(S2514)。ステップ2514の処理の詳細については、図26を用いて後述する。   When the confirmed effect condition is satisfied (the result of S2512 is “Y”), the effect control device 70 sets a bonus confirmed effect that performs the effect of determining the bonus according to the gaming state before the confirmation (S2513). On the other hand, if the definite effect condition is not satisfied (the result of S2512 is “N”), a continuous effect setting process for setting a continuous effect is executed (S2514). Details of the processing in step 2514 will be described later with reference to FIG.

図26は、本発明の第1実施の形態の連続演出設定処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図25のステップ2514の処理の詳細について説明する。   FIG. 26 is a flowchart illustrating a procedure of continuous effect setting processing according to the first embodiment of this invention. Here, the details of the processing of step 2514 in FIG. 25 will be described.

演出制御装置70は、各リール4a〜4cが変動停止したか否かを判定する(S2601)。各リール4a〜4cが変動停止していない場合(S2601の結果が「N」)、ここでは処理を終了する。一方、各リール4a〜4cが変動停止した場合(S2601の結果が「Y」)、上記の連続演出を実行中か否かを判定する(S2602)。   The effect control device 70 determines whether or not the reels 4a to 4c have stopped changing (S2601). If each of the reels 4a to 4c has not been fluctuated and stopped (the result of S2601 is “N”), the process ends here. On the other hand, when each of the reels 4a to 4c stops changing (the result of S2601 is “Y”), it is determined whether or not the continuous effect is being executed (S2602).

演出制御装置70は、連続演出を実行中ではない場合(S2602の結果が「N」)、連続演出を開始するための条件である連続演出開始条件が成立したか否かを判定する(S2603)。連続演出開始条件とは、例えば、遊技制御装置50からチャンス目停止コマンドを受信するという条件である。また例えば、遊技制御装置50からチャンス目停止コマンドを受信した場合に内部抽選を行い、内部抽選の結果、所定の確率(例えば50%)で条件を満たすと認めてもよい。連続演出開始条件が成立していない場合(S2603の結果が「N」)、ここでは処理を終了する。   When the continuous production is not being executed (the result of S2602 is “N”), the production control device 70 determines whether or not a continuous production start condition that is a condition for starting the continuous production is satisfied (S2603). . The continuous production start condition is, for example, a condition that a chance stop command is received from the game control device 50. Further, for example, an internal lottery may be performed when a chance stop command is received from the game control device 50, and it may be recognized that the condition is satisfied with a predetermined probability (for example, 50%) as a result of the internal lottery. If the continuous production start condition is not satisfied (the result of S2603 is “N”), the process ends here.

演出制御装置70は、連続演出開始条件が成立している場合(S2603の結果が「Y」)、予め用意された複数の連続演出パターンから、上記の当選フラグ、演出乱数に応じた連続演出パターンを選択し、選択された連続演出パターンに従った演出態様で複数回のゲームに亘って連続して演出を行う連続演出をセットする(S2604)。   When the continuous production start condition is satisfied (the result of S2603 is “Y”), the production control device 70 selects a continuous production pattern according to the winning flag and production random number from a plurality of previously produced continuous production patterns. Is selected, and a continuous effect is produced in which the effect is continuously performed over a plurality of times in the effect mode according to the selected continuous effect pattern (S2604).

一方、演出制御装置70は、連続演出を実行中である場合(S2602の結果が「Y」)、連続演出を変更するための条件である連続演出変更条件が成立したか否かを判定する(S2605)。連続演出変更条件とは、例えば、遊技制御装置50からリーチ目停止コマンド又はチャンス目停止コマンドを再度受信するという条件である。連続演出変更条件が成立していない場合(S2605の結果が「N」)、ここでは処理を終了する。   On the other hand, when the continuous production is being executed (the result of S2602 is “Y”), the production control device 70 determines whether or not a continuous production change condition, which is a condition for changing the continuous production, is established ( S2605). The continuous effect change condition is, for example, a condition that a reach eye stop command or a chance eye stop command is received again from the game control device 50. If the continuous effect change condition is not satisfied (the result of S2605 is “N”), the process ends here.

演出制御装置70は、連続演出変更条件が成立している場合(S2605の結果が「Y」)、連続演出に残数があるか否かを判定する(S2606)。具体的には、演出制御装置70にセットされた連続演出パターンにおいて設定された連続演出の数から、現在の連続演出の進行数を減算することによって連続演出の残数があるか否かを判定する。連続演出に残数がない場合(S2606の結果が「N」)、ここでは処理を終了する。   When the continuous effect change condition is satisfied (the result of S2605 is “Y”), the effect control device 70 determines whether there is a remaining number in the continuous effect (S2606). Specifically, it is determined whether there is a remaining number of continuous effects by subtracting the number of progresses of the current continuous effect from the number of continuous effects set in the continuous effect pattern set in the effect control device 70. To do. If there is no remaining number in the continuous performance (the result of S2606 is “N”), the process ends here.

演出制御装置70は、連続演出に残数がある場合(S2606の結果が「Y」)、チャンス目によって上記の連続演出変更条件が成立したか否かを判定する(S2607)。具体的には、チャンス目停止コマンドを再度受信したことによって上記の連続演出変更条件が成立したか否かを判定する。再度のチャンス目によって連続演出変更条件が成立した場合(S2607の結果が「Y」)、ステップ2610へ進む。   When there is a remaining number in the continuous production (the result of S2606 is “Y”), the production control device 70 determines whether or not the above-mentioned continuous production change condition is satisfied according to the chance (S2607). Specifically, it is determined whether or not the above-described continuous production change condition is satisfied by receiving the chance stop command again. If the continuous production change condition is satisfied by the second chance (the result of S2607 is “Y”), the process proceeds to step 2610.

演出制御装置70は、チャンス目で上記の連続演出変更条件が成立していない、すなわちリーチ目で上記の連続演出変更条件が成立した場合(S2607の結果が「N」)、演出乱数により、ボーナス入賞の確定を報知するか又は現在実行中の連続演出の態様を変更するかの抽選を行う(S2608)。   When the above-mentioned continuous production change condition is not met at the chance, that is, when the above-mentioned continuous production change condition is met at the reach (the result of S2607 is “N”), the production control device 70 gives a bonus based on the production random number. A lottery is performed to notify whether the winning is confirmed or to change the aspect of the continuous performance currently being executed (S2608).

演出制御装置70は、抽選の結果として現在実行中の連続演出の態様を変更する場合(S2609の結果が「Y」)、連続演出の残りの演出態様を、ステップ2605において成立した連続演出変更条件に応じて変更する(S2610)。ステップ2610の具体例については図29を用いて後述する。   When the effect control device 70 changes the aspect of the continuous effect that is currently being executed as a result of the lottery (the result of S2609 is “Y”), the remaining effect aspect of the continuous effect is changed to the continuous effect change condition established in step 2605. It changes according to (S2610). A specific example of step 2610 will be described later with reference to FIG.

一方、演出制御装置70は、抽選の結果としてボーナス入賞の確定を報知する場合(S2609の結果が「N」)、連続演出を、リーチ目の種類に応じたボーナス入賞の確定演出に変更する(S2611)。ステップ2611の具体例については図30を用いて後述する。   On the other hand, in the case where the effect control device 70 notifies the confirmation of the bonus winning as the result of the lottery (the result of S2609 is “N”), the effect control device 70 changes the continuous effect to the determined effect of the bonus winning according to the type of reach ( S2611). A specific example of step 2611 will be described later with reference to FIG.

以上に示すように、遊技機1aでは、連続演出開始条件が成立した場合(ゲームの停止表示結果としてチャンス目が停止表示された場合)、所定の演出態様(図29や図30参照)で複数回のゲームに亘って連続する連続演出を実行することが可能である(連続演出手段)。   As described above, in the gaming machine 1a, when a continuous production start condition is satisfied (when a chance eye is stopped and displayed as a game stop display result), a plurality of predetermined production modes (see FIGS. 29 and 30) are used. It is possible to execute a continuous effect over a number of games (continuous effect means).

また、遊技機1aでは、連続演出の実行途中でリーチ目が停止表示された場合(S2607の結果が「N」)、ステップ2610やステップ2611の処理により、連続演出の演出態様を変更することが可能である(演出態様変更手段)。   Further, in the gaming machine 1a, when the reach eye is stopped and displayed during the execution of the continuous effect (the result of S2607 is “N”), the effect mode of the continuous effect can be changed by the processing of step 2610 and step 2611. It is possible (production mode changing means).

このようにリーチ目が停止表示されたことで連続演出の演出態様が変化するので、毎回同じような連続演出が実行されることにより遊技者が飽きてしまうことを防止することができ、連続演出に対する遊技者の興趣を向上させることが可能となる。また、演出態様が変化することでリーチ目を知らない遊技者であってもボーナス入賞の当選が確定したことを察知することができる。   As the reach eyes are stopped and displayed in this way, the effect mode of the continuous effect changes, so that it is possible to prevent the player from getting bored by executing the same continuous effect every time. It becomes possible to improve the interest of the player. Further, even if the player does not know the reach by changing the production mode, it can be detected that the winning of the bonus winning is confirmed.

また、ステップ2611の処理により実行中の連続演出をボーナス確定演出に変更することで、実行中の連続演出の連続回数を短縮(図30を用いて詳細に後述)させることが可能である(連続回数変更手段)。これにより、ボーナス入賞の当選が確実となった状態で余分な連続演出を省略することができる。   In addition, by changing the continuous effect being executed to the bonus fixed effect by the processing of step 2611, it is possible to reduce the number of continuous effects being executed (described in detail later with reference to FIG. 30) (continuous). Number change means). As a result, it is possible to omit an extra continuous effect in a state where the winning of the bonus winning is ensured.

図27は、本発明の第1実施の形態のバックライト発光処理の手順を示すフローチャートである。図28は、本発明の第1実施の形態のバックライト発光処理における演出発光処理を説明する図である。ここでは、図24のステップ2403の処理の詳細について説明する。   FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the backlight emission process according to the first embodiment of the present invention. FIG. 28 is a diagram for explaining the effect light emission process in the backlight light emission process according to the first embodiment of the present invention. Here, the details of the processing in step 2403 in FIG. 24 will be described.

まず演出制御装置70は、遊技制御装置50からリーチ目停止コマンドを受信したか否かを判定する(S2701)。リーチ目停止コマンドを受信した場合(S2701の結果が「Y」)、遊技者にリーチ目が停止したことを認識させるために、通常時とは異なる点滅パターンによって発光する演出発光処理を実行する(S2702)。   First, the effect control device 70 determines whether or not a reach stop command has been received from the game control device 50 (S2701). When a reach eye stop command is received (the result of S2701 is “Y”), in order to make the player recognize that the reach eye has stopped, an effect light emission process is performed to emit light with a flashing pattern different from the normal time ( S2702).

すなわち図28の状態2801、2802に示すようにリーチ目が停止すると、演出制御装置70は、状態2803に示すようにリール全体をバックライト120(図3参照)によって発光させる。次に、右下がり及び右上がりの2本の斜めラインを発光させる状態2804に移行させる。その後、状態2804で発光させたライン上の図柄以外の図柄を発光させる状態2805に移行する。状態2804〜状態2805を所定回数(例えば、3回)繰り返した後、状態2806に示すようにリール全体を消灯する。   That is, when the reach stops as shown in states 2801 and 2802 of FIG. 28, the effect control device 70 causes the entire reel to emit light by the backlight 120 (see FIG. 3) as shown in state 2803. Next, a transition is made to a state 2804 where light is emitted from two diagonal lines, which are lower right and upper right. After that, the process shifts to a state 2805 in which symbols other than the symbols on the line emitted in the state 2804 are emitted. After the state 2804 to the state 2805 are repeated a predetermined number of times (for example, three times), the entire reel is turned off as shown in a state 2806.

演出制御装置70は、リーチ目停止コマンドを受信していない場合(S2701の結果が「N」)、バックライト120による演出を実行中であるか否かを判定する(S2703)。バックライト120による演出を実行中である場合(S2703の結果が「Y」)、上記の演出発光処理を実行する(S2702)。   When the reach control stop command is not received (the result of S2701 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not the effect by the backlight 120 is being executed (S2703). When the effect by the backlight 120 is being executed (the result of S2703 is “Y”), the effect light emission process is executed (S2702).

演出制御装置70は、バックライト120による演出を実行中でない場合(S2703の結果が「N」)、デモ用の発行を行うデモ発光の設定があるか否かを判定する(S2704)。デモ発光の設定がある場合(S2704の結果が「Y」)、デモ発光処理を実行する。デモ発光の設定がない場合(S2704の結果が「N」)、各リール4a〜4cの停止とともに消灯する通常発光処理を実行する。   When the effect by the backlight 120 is not being executed (the result of S2703 is “N”), the effect control device 70 determines whether there is a setting for demo light emission for issuing a demonstration (S2704). When the demonstration light emission is set (result of S2704 is “Y”), the demonstration light emission processing is executed. When the demonstration light emission is not set (the result of S2704 is “N”), a normal light emission process is performed in which the reels 4a to 4c are turned off when the reels 4a to 4c are stopped.

以上のように、遊技機1aでは、各リール4a〜4cの停止操作に基づきバックライト120の発光態様を変化させることで発光演出を行うことが可能であり、また、上記の演出発光処理に示すように、リーチ目の停止表示されたことに基づきボーナス入賞の当選を示唆する発光演出を行うことができる。そのため、リーチ目が停止表示されたことや、連続演出の演出態様が変化することを遊技者に認識させることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1a, it is possible to perform the light emission effect by changing the light emission mode of the backlight 120 based on the stop operation of the reels 4a to 4c, and the above-described effect light emission process is shown. As described above, it is possible to perform a light-emitting effect that suggests winning of a bonus prize based on the stop display of reach eyes. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reach eye has been stopped and displayed, or that the effect mode of the continuous effect has changed.

図29は、本発明の第1実施の形態の連続演出の演出態様変更に係る画面遷移の例を示す図である。図26のステップ2610の処理では、画像表示装置6(図1参照)の表示画面は、例えば図29に示すように遷移する。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example of screen transitions related to the change in the effect mode of the continuous effect according to the first embodiment of this invention. In the process of step 2610 in FIG. 26, the display screen of the image display device 6 (see FIG. 1) transitions, for example, as shown in FIG.

チャンス目(例えば、リプレイ否定型)が出現すると、まず連続演出の開始を告知する画面2901が表示される。その後、セットされた連続演出パターンに予め設定された回数(ここでは3回)の連続演出が開始される。なお、図29に示す例では、説明の便宜上、画面上にはボーナス入賞の当選に対する期待度を天気(「雷」、「曇り」、「曇り及び太陽」、「太陽」の順で期待度が高い)で示している。   When a chance (for example, replay negative type) appears, a screen 2901 for notifying the start of continuous production is displayed first. Thereafter, a continuous production is started a predetermined number of times (here, 3 times) in the set continuous production pattern. In the example shown in FIG. 29, for convenience of explanation, the expectation degree for the winning of the bonus prize is displayed on the screen in the order of weather (“lightning”, “cloudy”, “cloudy and sun”, “sun”). High).

通常の連続演出では、連続演出開始後の1ゲーム目において連続演出1回目を示す画面2902が表示され、2ゲーム目において連続演出2回目を示す画面2903が表示され、3ゲーム目において連続演出3回目を示す画面2904や画面2905が表示される。その後、ボーナス入賞に当選していない場合には4ゲーム目において通常画面2906が表示され、ボーナス入賞に当選した場合には4ゲーム目においてボーナス入賞が確定した旨を示すボーナス確定画面2910が表示される。   In the normal continuous effect, a screen 2902 indicating the first continuous effect is displayed in the first game after the start of the continuous effect, a screen 2903 indicating the second continuous effect is displayed in the second game, and the continuous effect 3 is displayed in the third game. A second screen 2904 and a second screen 2905 are displayed. Thereafter, when the bonus winning is not won, the normal screen 2906 is displayed in the fourth game, and when the bonus winning is won, the bonus confirmation screen 2910 indicating that the bonus winning is confirmed in the fourth game is displayed. The

一方、本発明の第1実施の形態の連続演出では、連続演出開始後の例えば1ゲーム目においてリーチ目又は再度のチャンス目が出現した場合、図26の連続演出設定処理に従って、連続演出の残りの演出態様が変更される(ステップ2610)。   On the other hand, in the continuous production according to the first embodiment of the present invention, when a reach or another chance appears in the first game after the start of the continuous production, for example, the remaining of the continuous production is performed according to the continuous production setting process of FIG. Is changed (step 2610).

連続演出開始後の1ゲーム目において再度のチャンス目が出現した場合、まず連続演出1回目を示す画面2907に変更される。その後、2ゲーム目において連続演出2回目を示すとともに画面2903よりも期待度が高いことを示す画面2908が表示される。3ゲーム目において連続演出3回目を示す画面2909が表示される。その後は通常の連続演出と同様である。   When a chance chance appears again in the first game after the start of the continuous effect, the screen is changed to the screen 2907 showing the first continuous effect. Thereafter, a screen 2908 is displayed that indicates the second continuous effect in the second game and that has a higher expectation than the screen 2903. In the third game, a screen 2909 showing the third continuous effect is displayed. After that, it is the same as a normal continuous performance.

また、連続演出開始後の1ゲーム目においてリーチ目(1確目や2確目等)が出現した場合、まず連続演出1回目を示す画面2907に変更される。その後、2ゲーム目において連続演出2回目を示す画面2911に変更される。3ゲーム目において連続演出3回目を示すとともにボーナス入賞に当選したことを確定的に示すプレミアム演出態様の画面2912が表示される。4ゲーム目の賭操作が行われると、ボーナス入賞が確定した旨を示す画面2913が表示される。画面2913では、ボーナス入賞役(「赤7」、「赤7」、「赤7」)も併せて表示される。   In addition, when a reach eye (first or second chance, etc.) appears in the first game after the start of the continuous production, the screen is changed to a screen 2907 showing the first continuous production. Thereafter, the screen is changed to a screen 2911 showing the second continuous effect in the second game. In the third game, a premium effect mode screen 2912 is displayed which shows the third consecutive effect and the definite winning combination. When the betting operation for the fourth game is performed, a screen 2913 indicating that the bonus winning is confirmed is displayed. On the screen 2913, bonus winning combinations (“red 7”, “red 7”, “red 7”) are also displayed.

以上に示すように、本発明の第1実施の形態の連続演出では、連続演出中のゲームにおいてリーチ目又は再度のチャンス目が出現した場合、連続演出の残りの演出態様を成立した変更条件(リーチ目の種類やチャンス目)に応じて変更することができる。   As described above, in the continuous production according to the first embodiment of the present invention, when a reach or another chance appears in the game during the continuous production, the change condition ( It can be changed according to the type of reach and chance).

このように、遊技機1aでは、実行中の連続演出の連続回数を変更せずにその後のゲームで実行する演出の種類を変更する(演出種類変更手段)。これにより、毎回同じような連続演出が実行されることにより遊技者が飽きてしまうことを防止することができる。また、演出の種類が変化することでリーチ目を知らない遊技者であってもボーナス入賞の当選が確定したことを察知することができる。   Thus, in the gaming machine 1a, the type of effect to be executed in the subsequent game is changed without changing the number of continuous effects being executed (effect type changing means). Thereby, it can prevent that a player gets tired by performing the same continuous production every time. Further, even if the player does not know the reach by changing the type of performance, it can be detected that the winning of the bonus winning is confirmed.

また、連続演出で実行する演出の種類を変更する場合には、停止表示されたチャンス目やリーチ目の種類に対応して演出の種類を変更しているので、連続演出が多種多様になる。さらに、連続演出の実行中にチャンス目が再度停止表示された場合には新たな連続演出を実行せずにその後のゲームで実行する演出の種類を変更可能であるので、ボーナス入賞の当選への期待度が高まる。   In addition, when changing the type of effect executed in the continuous effect, the effect type is changed in accordance with the type of chance and reach eyes that are stopped and displayed, so that the continuous effect becomes various. In addition, if the chance chance is stopped again during execution of the continuous production, the type of production executed in the subsequent game can be changed without executing a new continuous production, so that the bonus winning prize can be selected. Expectation increases.

図30は、本発明の第1実施の形態の連続演出の連続回数短縮に係る画面遷移の例を示す図である。図26のステップ2611の処理では、画像表示装置6(図1参照)の表示画面は、例えば図30に示すように遷移する。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a screen transition related to a reduction in the number of continuous productions of the continuous effect according to the first embodiment of this invention. In the process of step 2611 in FIG. 26, the display screen of the image display device 6 (see FIG. 1) transitions, for example, as shown in FIG.

チャンス目(例えば、リプレイ否定型)が出現すると、まず連続演出の開始を告知する画面3001が表示される。その後、セットされた連続演出パターンに予め設定された回数(ここでは3回)の連続演出が開始される。なお、図30に示す例でも、説明の便宜上、画面上にはボーナス入賞の当選に対する期待度を天気(「雷」、「曇り」、「曇り及び太陽」、「太陽」の順で期待度が高い)で示している。   When a chance (for example, replay negative type) appears, first, a screen 3001 for notifying the start of continuous production is displayed. Thereafter, a continuous production is started a predetermined number of times (here, 3 times) in the set continuous production pattern. In the example shown in FIG. 30 as well, for convenience of explanation, the expectation degree for winning the bonus prize is displayed on the screen in the order of weather (“lightning”, “cloudy”, “cloudy and sun”, “sun”). High).

通常の連続演出では、連続演出開始後の1ゲーム目において連続演出1回目を示す画面3002が表示され、2ゲーム目において連続演出2回目を示す画面3003が表示され、3ゲーム目において連続演出3回目を示す画面3005や画面3006が表示される。その後、ボーナス入賞に当選していない場合には4ゲーム目において通常画面3007が表示され、ボーナス入賞に当選した場合には4ゲーム目にハズレ入賞に当選した場合には、3ゲーム目の賭操作時が行われた時点で通常画面3004を表示してもよい。   In the normal continuous effect, a screen 3002 indicating the first continuous effect is displayed in the first game after the start of the continuous effect, a screen 3003 indicating the second continuous effect is displayed in the second game, and the continuous effect 3 is displayed in the third game. A screen 3005 and a screen 3006 indicating the second time are displayed. Thereafter, when the bonus winning is not won, the normal screen 3007 is displayed in the fourth game. When the bonus winning is won, the third game betting operation is won when the lose game is won in the fourth game. The normal screen 3004 may be displayed at the time when the time is taken.

一方、本発明の第1実施の形態の連続演出では、連続演出開始後の例えば1ゲーム目においてリーチ目が出現した場合、図26の連続演出設定処理に従って、連続演出がリーチ目の種類に応じたボーナス確定演出に変更される(S2611)。   On the other hand, in the continuous production according to the first embodiment of the present invention, for example, when a reach appears in the first game after the start of the continuous production, the continuous production according to the type of reach according to the continuous production setting process of FIG. The bonus finalized effect is changed (S2611).

例えば、連続演出開始後の2ゲーム目において全リール停止時にリーチ目が出現した場合(画面3009)、3ゲーム目の賭操作が行われると、ボーナス入賞が確定した旨を示す画面3010が表示される。これにより、1ゲーム分連続演出を短縮できる。   For example, in the second game after the start of continuous production, when reach reaches when all reels are stopped (screen 3009), when the betting operation for the third game is performed, a screen 3010 indicating that the bonus winning is confirmed is displayed. The Thereby, the continuous production for one game can be shortened.

また例えば、連続演出開始後の1ゲーム目においてリーチ目(1確目や2確目等)が出現した場合、まず連続演出1回目を示す画面3011が表示される。その後、2ゲーム目の賭操作が行われると、ボーナス入賞が確定した旨を示す画面3012が表示される。画面3012では、ボーナス入賞役(「赤7」、「赤7」、「赤7」)も併せて表示される。これにより、2ゲーム分連続演出を短縮できる。   Further, for example, when a reach eye (first or second eye, etc.) appears in the first game after the start of the continuous effect, a screen 3011 showing the first continuous effect is displayed. After that, when the betting operation for the second game is performed, a screen 3012 indicating that the bonus winning is confirmed is displayed. On the screen 3012, bonus winning combinations (“red 7”, “red 7”, “red 7”) are also displayed. Thereby, the continuous effect for two games can be shortened.

以上に示すように、本発明の第1実施の形態の連続演出では、連続演出中のゲームにおいてリーチ目が出現した場合、連続演出を、出現したリーチ目の種類に応じたボーナス確定演出(ボーナス入賞の当選を報知する確定報知演出)に変更することで連続演出を短縮することができる。そのため、遊技者は早期にボーナス入賞に対応する停止表示態様を狙った停止操作を行うことが可能となる。   As described above, in the continuous production according to the first embodiment of the present invention, when a reach appears in the game during the continuous production, the continuous production is performed according to the bonus confirmation effect (bonus) according to the type of the reach eye that has appeared. It is possible to shorten the continuous production by changing to the confirmation notification production that informs the winning of the prize. Therefore, the player can perform the stop operation aiming at the stop display mode corresponding to the bonus winning at an early stage.

また、リーチ目が上記の可変時リーチ目であるか停止時リーチ目であるかによってボーナス確定演出の演出態様を異ならせているので、毎回同じボーナス確定演出が実行されなくなり、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, since the effect form of the bonus confirmation effect is different depending on whether the reach eye is the variable reach time or the stop time reach, the same bonus confirmation effect is not executed every time, and the player's interest is enhanced. It becomes possible to improve.

(第2実施の形態)
以下、本発明の第2実施の形態について説明する。なお、本第2実施の形態においては、遊技機がパチンコ機である場合を例に説明するが、前述の第1実施の形態のように遊技機はパチスロ機であってもよい。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the case where the gaming machine is a pachinko machine will be described as an example. However, as in the first embodiment, the gaming machine may be a pachislot machine.

図31は、本発明の第2実施の形態の遊技機1bの背面図である。   FIG. 31 is a rear view of the gaming machine 1b according to the second embodiment of the present invention.

遊技機(パチンコ機)1bの機枠(不図示)の前面側には、上部中央に略正方形状の開口部を有する枠状の遊技盤収納枠(内枠)81が開閉可能に取り付けられる。遊技盤収納枠81には、遊技盤を前方から収納可能な凹室状の遊技盤収納部が形成され、該遊技盤収納部の奥壁部に上述した略正方形状の開口部が開設されている。   On the front side of the machine frame (not shown) of the gaming machine (pachinko machine) 1b, a frame-shaped game board storage frame (inner frame) 81 having a substantially square opening at the upper center is attached so as to be openable and closable. The game board storage frame 81 is formed with a concave chamber-like game board storage part that can store the game board from the front, and the above-described substantially square-shaped opening is formed in the back wall part of the game board storage part. Yes.

遊技盤の裏面側には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置82と、遊技制御装置82から送信される演出制御指令に基づいて変動表示ゲームの演出を制御する演出制御装置83とが配設され、遊技盤が遊技盤収納部に収納された状態では、遊技制御装置82及び演出制御装置83とが上述した開口部を介して遊技機裏面側に配置されるようになっている。   Arranged on the back side of the game board are a game control device 82 for overall control of the game and an effect control device 83 for controlling the effect of the variable display game based on the effect control command transmitted from the game control device 82. In the state where the game board is stored in the game board storage part, the game control device 82 and the effect control device 83 are arranged on the back side of the game machine through the opening described above.

ここで、遊技機1bの動作に関わる電気的制御を実行する遊技制御装置82は、遊技制御プログラムを格納したワンチップマイコン(図示省略)やその他の電子部品を実装した制御基板93(図32参照)を内部に収納したものであるため、不正行為が行われる可能性がある。したがって、制御基板93を収納した基板ボックス90には、開放を防止するための封止機構90Aが設けられている。   Here, the game control device 82 that executes electrical control related to the operation of the gaming machine 1b is a control board 93 (see FIG. 32) on which a one-chip microcomputer (not shown) storing a game control program and other electronic components are mounted. ) Is stored inside, and there is a possibility of fraud. Therefore, the substrate box 90 containing the control substrate 93 is provided with a sealing mechanism 90A for preventing the opening.

ワンチップマイコンは、遊技制御を行うための遊技制御プログラムを格納したROM(読み出し専用メモリ)、遊技制御プログラムに基づく制御を行うCPU(中央演算処理装置)、CPUの制御実行時に必要な情報を適宜記憶するRAM(読み書き可能メモリ)などを一体化して構成したものである。   The one-chip microcomputer appropriately stores a ROM (read only memory) that stores a game control program for performing game control, a CPU (central processing unit) that performs control based on the game control program, and information necessary for CPU control execution. A storage RAM (read / write memory) and the like are integrated.

なお、以下では、制御基板93を収納した基板ボックス90について説明するが、遊技盤収納枠81の裏面側であって遊技制御装置82の左下に配設される排出制御装置の基板ボックスの構成も同様である。   In the following description, the board box 90 containing the control board 93 will be described. However, the structure of the board box of the discharge control device disposed on the back side of the game board storage frame 81 and at the lower left of the game control device 82 is also described. It is the same.

図32は、本発明の実施の形態の基板ボックス90を開放した状態の斜視図である。   FIG. 32 is a perspective view of a state in which the substrate box 90 according to the embodiment of the present invention is opened.

基板ボックス90は、図32に示すように、第1ケース(上ケース、蓋部材、第1ケース部材)91と、第2ケース(下ケース、ベース部材、第2ケース部材)92とを備え、これら第1ケース91と第2ケース92とによって画成される収納空間に制御基板93が収納される。   As shown in FIG. 32, the substrate box 90 includes a first case (upper case, lid member, first case member) 91 and a second case (lower case, base member, second case member) 92, A control board 93 is stored in a storage space defined by the first case 91 and the second case 92.

制御基板93は、まず基板止めネジ201によって第1ケース91に取り付けられる(詳細には後述)。その後、制御基板93が取り付けられた第1ケース91は、一旦取り付けると取り外すことができない封止ネジ(ワンウェイネジ)202Aによって第2ケース92に取り付けられて封止(固着)される。この封止ネジ202Aは、封印キャップ203が基板ボックス90に対して超音波溶着や接着によって固着されることで操作不能に封印される。その後、基板ボックス90は遊技機1bに取り付けられる。   The control board 93 is first attached to the first case 91 by a board set screw 201 (details will be described later). Thereafter, the first case 91 to which the control board 93 is attached is attached and sealed (fixed) to the second case 92 by a sealing screw (one-way screw) 202A that cannot be removed once attached. The sealing screw 202A is sealed inoperable when the sealing cap 203 is fixed to the substrate box 90 by ultrasonic welding or adhesion. Thereafter, the board box 90 is attached to the gaming machine 1b.

さらに、第1ケース91と第2ケース92との下部には、基板ボックス90を識別するための識別シール(例えば、ICタグのシール)204が第1ケース91と第2ケース92とに跨って貼着される(詳細には後述)。また、第1ケース91と第2ケース92とによって画成される収納空間には、基板ボックス90を再封止するための再封止ネジ(ワンウェイネジ)202Bが収納される。   Further, an identification seal (for example, an IC tag seal) 204 for identifying the board box 90 straddles the first case 91 and the second case 92 at the lower part of the first case 91 and the second case 92. Affixed (details will be described later). A storage space defined by the first case 91 and the second case 92 stores a resealing screw (one-way screw) 202B for resealing the substrate box 90.

第1ケース91及び第2ケース92は、透明な熱可塑性樹脂により構成され、第1ケース91が第2ケース92に取り付けられた状態、つまり基板ボックス90が閉じられた状態でも内部に収納された制御基板93が透視可能となる。   The first case 91 and the second case 92 are made of a transparent thermoplastic resin and are housed inside even when the first case 91 is attached to the second case 92, that is, when the substrate box 90 is closed. The control board 93 can be seen through.

図33は、本発明の第2実施の形態の制御基板93の正面図である。   FIG. 33 is a front view of the control board 93 according to the second embodiment of this invention.

制御基板93は略矩形状の基板であり、実装領域部94と、当該制御基板93の外縁を形成するように実装領域部94に並設され、実装領域部94から切り取り可能な複数の識別領域部95(第1識別領域部95A、第2識別領域部95B)とから構成される。   The control board 93 is a substantially rectangular board, and a plurality of identification areas that are arranged in parallel to the mounting area portion 94 so as to form the outer edge of the mounting area portion 94 and the control board 93 and can be cut out from the mounting area portion 94. Part 95 (first identification area part 95A, second identification area part 95B).

実装領域部94には、CPU等からなる遊技制御実行用の遊技用演算処理装置215、配線接続用のコネクタ216、外部通信端子217等の遊技制御用の各種電子部品が実装され、複数の遊技機1bに共通の配線パターンが設けられる。複数の識別領域部95には、各々に異なる識別情報(製造社名や管理番号)が表示され、各種電子部品は実装されない。また、複数の識別領域部95にはグランド等の配線パターンを設けても良いが、本実施形態では実装領域部94から切除される都合上、配線パターンを設けていない。   Various electronic components for game control such as a game processing unit 215 for executing game control, a connector 216 for wiring connection, an external communication terminal 217, and the like are mounted on the mounting area 94, and a plurality of games. A common wiring pattern is provided in the machine 1b. Different identification information (manufacturer name and management number) is displayed in each of the plurality of identification area portions 95, and various electronic components are not mounted. In addition, a wiring pattern such as a ground may be provided in the plurality of identification region portions 95, but in the present embodiment, no wiring pattern is provided for convenience of removal from the mounting region portion 94.

実装領域部94の四隅には、当該制御基板93を第1ケース91に基板止めネジ201(図32参照)等の固着部材によってネジ止め(固着)するための複数のネジ孔(固着受部)211と、当該制御基板93と第1ケース91との間の位置決めをするための複数の位置決め孔(位置決め受部)212とが穿孔されている。一方、識別領域部95の長辺方向の両側部には、当該識別領域部95と第1ケース91との間の位置決めをするための複数の位置決め孔213のみが穿孔されている。   At the four corners of the mounting area portion 94, a plurality of screw holes (fixing receiving portions) for screwing (fixing) the control substrate 93 to the first case 91 with fixing members such as a substrate fixing screw 201 (see FIG. 32). 211 and a plurality of positioning holes (positioning receiving portions) 212 for positioning between the control board 93 and the first case 91 are perforated. On the other hand, only a plurality of positioning holes 213 for positioning between the identification area 95 and the first case 91 are perforated on both sides of the identification area 95 in the long side direction.

また実装領域部94と識別領域部95との間には脆弱部96が形成され、この脆弱部96によって制御基板93から識別領域部95を容易に切り取り可能となっており、基板ボックス90の生産性を向上させることが可能となる。脆弱部96の詳細については図34A及び図34Bを用いて後述する。   Further, a fragile portion 96 is formed between the mounting region portion 94 and the identification region portion 95, and the identification region portion 95 can be easily cut out from the control board 93 by the fragile portion 96. It becomes possible to improve the property. Details of the fragile portion 96 will be described later with reference to FIGS. 34A and 34B.

図34Aは、本発明の第2実施の形態の脆弱部96の第一の例を示す図である。図34Bは、本発明の第2実施の形態の脆弱部96の第二の例を示す図である。図34A及び図34Bでは、制御基板93を水平方向から見た場合の脆弱部96の拡大図を示している。   FIG. 34A is a diagram illustrating a first example of the fragile portion 96 according to the second embodiment of this invention. FIG. 34B is a diagram illustrating a second example of the fragile portion 96 according to the second embodiment of this invention. 34A and 34B show enlarged views of the fragile portion 96 when the control board 93 is viewed from the horizontal direction.

図34Aに示す例では、脆弱部96は制御基板93の表裏面それぞれに形成されたV字状の切り込みとして形成されている。この脆弱部96によって、制御基板93から識別領域部95を容易に切り取り可能になっている。   In the example shown in FIG. 34A, the fragile portion 96 is formed as a V-shaped cut formed on each of the front and back surfaces of the control board 93. The weakened portion 96 makes it possible to easily cut the identification area portion 95 from the control board 93.

一方、図34Bに示す例では、脆弱部96は制御基板93の裏面のみに形成されたV字状の切り込みとして形成されている。この脆弱部96によって、制御基板93から識別領域部95を容易に切り取り可能であるとともに、制御基板93の正面(上面)から脆弱部96を認識できないようにすることができるので、美観を損ねない利点がある。また、識別領域部95の表面に実装領域部94のグランドパターンと電気的に接続するグランドパターンを設けることが可能となる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 34B, the fragile portion 96 is formed as a V-shaped cut formed only on the back surface of the control board 93. The fragile portion 96 can easily cut out the identification region portion 95 from the control board 93 and can prevent the fragile portion 96 from being recognized from the front surface (upper surface) of the control board 93. There are advantages. In addition, a ground pattern that is electrically connected to the ground pattern of the mounting region portion 94 can be provided on the surface of the identification region portion 95.

図35Aは、本発明の第2実施の形態の第1ケース91の正面図である。図35Bは、本発明の第2実施の形態の第1ケース91の裏面図である。   FIG. 35A is a front view of the first case 91 according to the second embodiment of this invention. FIG. 35B is a rear view of the first case 91 according to the second embodiment of this invention.

図35A及び図35Bに示す第1ケース91は、社名YYYY、管理番号A20000用の上ケースである。すなわち制御基板93(図33参照)から第2識別領域部95Bを切除し、社名YYYY、管理番号A20000を識別情報とする第1識別領域部95Aを残したことを条件に制御基板93を収容可能である。   A first case 91 shown in FIGS. 35A and 35B is an upper case for company name YYYY and management number A20000. That is, the control board 93 can be accommodated on the condition that the second identification area 95B is excised from the control board 93 (see FIG. 33) and the first identification area 95A having the company name YYYY and the management number A20000 is left as identification information. It is.

図35Aに示すように、第1ケース91は、平板状の底部91aと、底部91aの周囲から立設する周壁91bとを有する箱状の部材である。第1ケース91の上下面の周壁91bには、第1ケース91と第2ケース92とを係合するための係合片301と呼ばれる突起が形成されている(係合方法については詳細に後述)。   As shown in FIG. 35A, the first case 91 is a box-shaped member having a flat bottom portion 91a and a peripheral wall 91b erected from the periphery of the bottom portion 91a. Projections called engagement pieces 301 for engaging the first case 91 and the second case 92 are formed on the peripheral walls 91b of the upper and lower surfaces of the first case 91 (the engagement method will be described in detail later). ).

また第1ケース91の両側面の周壁91bには、第1ケース91と第2ケース92とを閉塞状態で封止(固着)するためのかしめ部(封止手段)304が形成されている。かしめ部304は、工場出荷時に封止され、封止ネジ202A(図32参照)により最初に封止するための主封止部(第1封止部)302と、主封止部302を破壊して基板ボックス90を一旦開封した後に再封止ネジ202B(図32参照)により再度封止するために用いられる副封止部(第2封止部)303とから構成される(封止方法については詳細に後述)。   Further, caulking portions (sealing means) 304 for sealing (adhering) the first case 91 and the second case 92 in a closed state are formed on the peripheral walls 91b on both side surfaces of the first case 91. The caulking portion 304 is sealed at the time of shipment from the factory, and the main sealing portion (first sealing portion) 302 for first sealing with the sealing screw 202A (see FIG. 32) and the main sealing portion 302 are destroyed. Then, after the substrate box 90 is once opened, it is composed of a secondary sealing portion (second sealing portion) 303 used for resealing with the resealing screw 202B (see FIG. 32) (sealing method) Will be described in detail later).

なお、主封止部302は基板ボックス90の開封検査を考慮して副封止部303よりも剛性が低く構成されている。例えば、図35Bに示すように、主封止部302と周壁91bとを接続するリブの数(1本)は副封止部303(3本)よりも少ない。   The main sealing portion 302 is configured to have a lower rigidity than the sub sealing portion 303 in consideration of the opening inspection of the substrate box 90. For example, as shown in FIG. 35B, the number (one) of ribs connecting the main sealing portion 302 and the peripheral wall 91b is smaller than that of the sub-sealing portions 303 (three).

また第1ケース91の底部91aの上下部には、所定の深さで形成された溝としてのコネクタ段部305A、端子段部306Aが形成されている。コネクタ段部305Aには制御基板93上のコネクタ216を露出するためのコネクタ開口305が形成され、端子段部306Aには制御基板93上の外部通信端子217を露出するための端子開口306が形成されている。   A connector step 305A and a terminal step 306A are formed as grooves formed at a predetermined depth on the upper and lower portions of the bottom 91a of the first case 91. The connector step 305A is formed with a connector opening 305 for exposing the connector 216 on the control board 93, and the terminal step 306A is formed with a terminal opening 306 for exposing the external communication terminal 217 on the control board 93. Has been.

また第1ケース91の底部91aの略中央下部には、所定の深さで形成された溝としての視認段部307が形成されている。視認段部307は、第1ケース91の奥に収納される制御基板93上の識別領域部95のうち、切除されていない識別領域部95(ここでは第1識別領域部95A)の位置に相当するので、切除されていない識別領域部95の視認性を高めることができる。   Further, a visual recognition step portion 307 as a groove formed at a predetermined depth is formed in a substantially central lower portion of the bottom portion 91a of the first case 91. The visual recognition step portion 307 corresponds to the position of the identification region portion 95 (here, the first identification region portion 95A) that is not cut out of the identification region portion 95 on the control board 93 housed in the back of the first case 91. As a result, the visibility of the unidentified identification region 95 can be improved.

この視認段部307の側部には、識別シール204(図32参照)を貼着するためのシール貼着部308が形成されている。またシール貼着部308は、第1ケース91の奥に収納される制御基板93のうち、切除された識別領域部95(ここでは第2識別領域部95B)の位置に相当するので、切除された識別領域部95を把握できない(ボロ隠しする)ようにしている。   On the side portion of the visual recognition step portion 307, a seal attaching portion 308 for attaching the identification seal 204 (see FIG. 32) is formed. Further, the seal sticking portion 308 corresponds to the position of the cut out identification region portion 95 (here, the second identification region portion 95B) in the control board 93 housed in the back of the first case 91, and thus is cut out. The identification area portion 95 cannot be grasped (hidden).

また第1ケース91の上面の周壁91bには、第1ケース91を第2ケース92に取り付け、基板ボックス90を閉じた状態に維持するための規制機構である開放規制片309が形成されている(開放規制片309による規制方法については詳細に後述する)。また第1ケース91の側部には、遊技盤の裏面に取り付けるための取付フランジ部310が形成されている。   Further, an opening restriction piece 309 that is a restriction mechanism for attaching the first case 91 to the second case 92 and maintaining the substrate box 90 in a closed state is formed on the peripheral wall 91b on the upper surface of the first case 91. (The restriction method by the opening restriction piece 309 will be described later in detail). An attachment flange portion 310 for attaching to the back surface of the game board is formed on the side portion of the first case 91.

一方、図35Bに示すように、第1ケース91の裏面には、制御基板93を収容(取付)するための収納空間としての凹室状の基板収容(取付)凹部311が形成され、基板収容凹部311の四隅には、制御基板93の位置決め孔212(図33参照)に係合することで制御基板93を位置決めするための位置決め突起(位置決め部)212Aと、制御基板93のネジ孔211に対応する螺着部(取付ボス、固着部)211Aが形成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 35B, on the back surface of the first case 91, there is formed a concave chamber-shaped substrate accommodation (attachment) recess 311 as a storage space for accommodating (attaching) the control substrate 93, and the substrate accommodation. Positioning protrusions (positioning portions) 212A for positioning the control board 93 by engaging with positioning holes 212 (see FIG. 33) of the control board 93 and screw holes 211 of the control board 93 are provided at the four corners of the recess 311. Corresponding screwing portions (mounting bosses, fixing portions) 211A are formed.

また第1ケース91に形成された視認段部307の裏側には、切除されていない識別領域部95(ここでは第1識別領域部95A)を支持するためのリブとしての表側支持部312が形成され、表側支持部312の略中央先端には、識別領域部95の位置決め孔213に係合することで制御基板93を位置決めするための位置決め突起213Aが形成されている。   Further, on the back side of the visual recognition step portion 307 formed in the first case 91, a front side support portion 312 is formed as a rib for supporting the unexposed identification region portion 95 (here, the first identification region portion 95A). In addition, a positioning protrusion 213A for positioning the control board 93 by engaging with the positioning hole 213 of the identification region portion 95 is formed at the substantially center tip of the front side support portion 312.

これら位置決め突起212A、213A及び制御基板93の位置決め孔212、213により、制御基板93上の実装領域部94と識別領域部95の相対的な移動を規制することができるとともに、実装領域部94に設けたネジ孔211を介して制御基板93を第1ケース91に固着することで、制御基板93の固着作業時に不意に識別領域部95が破断してしまうことを防止することができる。   The positioning projections 212A and 213A and the positioning holes 212 and 213 of the control board 93 can restrict the relative movement of the mounting area portion 94 and the identification area portion 95 on the control board 93, and By fixing the control board 93 to the first case 91 through the provided screw holes 211, it is possible to prevent the identification region portion 95 from being unexpectedly broken during the fixing work of the control board 93.

また第1ケース91に形成されたシール貼着部308の裏側には、第1ケース91の周壁91bの方向に膨出した膨出部313が形成され、この膨出部313によって、切除された識別領域部95(ここでは第2識別領域部95B)に対応する位置に基板収容凹部311と同一方向に開放し、再封止ネジ202B(図32参照)を収容(取付)するための凹室状の封止部材収容凹部(封止部材収容部)314が形成されている。すなわち封止部材収容凹部314は、切除された識別領域部95に対応して基板収容凹部311に形成される空き領域に臨んで設けられた空間である。この封止部材収容凹部314には、再封止ネジ202Bを保持するための封止部材保持部315が形成されている。   In addition, a bulging portion 313 bulging in the direction of the peripheral wall 91b of the first case 91 is formed on the back side of the seal adhering portion 308 formed in the first case 91, and the bulging portion 313 is cut off by the bulging portion 313. A concave chamber that opens in the same direction as the substrate housing recess 311 at a position corresponding to the identification area 95 (here, the second identification area 95B) and accommodates (attaches) the reseal screw 202B (see FIG. 32). A cylindrical sealing member housing recess (sealing member housing portion) 314 is formed. That is, the sealing member accommodation recess 314 is a space provided facing the empty area formed in the substrate accommodation recess 311 corresponding to the discriminated identification area portion 95. A sealing member holding portion 315 for holding the resealing screw 202B is formed in the sealing member housing recess 314.

このように再封止ネジ202Bを、切除された識別領域部95に対応する基板ボックス90の内部に形成される封止部材収容凹部314に収容することが可能となっているので、再封止ネジ202Bの不正流用を防ぐことができる。   As described above, the re-sealing screw 202B can be accommodated in the sealing member accommodating recess 314 formed inside the substrate box 90 corresponding to the cut-out identification region portion 95. Unauthorized use of the screw 202B can be prevented.

また、第1ケース91に封止部材収容凹部314を設けることで、制御基板93の収容作業と再封止ネジ202Bの収容作業とを同一工程で実施することができる。また、封止部材保持部315によって再封止ネジ202Bの脱落が防止できるとともに、封止部材収容凹部314が第2ケース部材92によって閉塞されるので、専用の部材で封止部材収容凹部314を閉塞する必要がなくなる。なお、封止部材収容凹部314を形成する位置は、切除される識別領域部95に応じて変更するため、第1ケース部材91は、制御基板93の種類に固有の基板固有要素であると言える。   Moreover, by providing the sealing member accommodation recessed part 314 in the 1st case 91, the accommodation operation | work of the control board 93 and the accommodation operation | work of the resealing screw 202B can be implemented in the same process. Further, the sealing member holding portion 315 can prevent the re-sealing screw 202B from falling off, and the sealing member housing recess 314 is closed by the second case member 92, so that the sealing member housing recess 314 is made of a dedicated member. There is no need to block. In addition, since the position where the sealing member accommodating recess 314 is formed is changed according to the identification region portion 95 to be excised, it can be said that the first case member 91 is a board specific element unique to the type of the control board 93. .

図36は、本発明の第2実施の形態の第2ケース92の裏面図である。   FIG. 36 is a back view of the second case 92 according to the second embodiment of this invention.

図36に示す第2ケース92は、社名YYYY、管理番号A20000及び社名XXXX、管理番号S10000の制御基板93に共通利用する下ケースである。すなわち、制御基板93(図33参照)から第1識別領域部95Aを切除したもの又は第2識別領域部95Bを切除したもののいずれを収納する際にも利用可能である。この第2ケース92は、制御基板93を収容した基板収容凹部311及び封止部材収容凹部314の開放面を閉塞するように第1ケース91に固着される。   The second case 92 shown in FIG. 36 is a lower case commonly used for the control board 93 having the company name YYYY, the management number A 20000, the company name XXXX, and the management number S10000. That is, it can be used when storing either the one obtained by excising the first identification area 95A or the second identification area 95B from the control board 93 (see FIG. 33). The second case 92 is fixed to the first case 91 so as to close the open surfaces of the substrate housing recess 311 and the sealing member housing recess 314 in which the control board 93 is housed.

図36に示すように、第2ケース92は、平板状の底部92aと、底部92aの周囲から立設する周壁92bとを有する箱状の部材であり、底部92aと周壁92bとによって制御基板93の裏側を覆うための凹室状の基板被覆凹部321が形成されている。   As shown in FIG. 36, the second case 92 is a box-shaped member having a flat bottom portion 92a and a peripheral wall 92b erected from the periphery of the bottom portion 92a. The control substrate 93 is formed by the bottom portion 92a and the peripheral wall 92b. A recessed chamber-like substrate covering recess 321 is formed to cover the back side of the substrate.

また基板被覆凹部321の上下部には、第2ケース92の長辺方向にスライドガイドリブ兼裏側支持部(以下、裏側支持部と称する)322が形成されている。裏側支持部322は、第2ケース92に取り付けられた第1ケース91を第2ケース92に対してスライドさせる際のガイドとなるリブであり、且つ、制御基板93の裏面を支持する支持部としても機能する。   In addition, slide guide rib / back side support portions (hereinafter referred to as back side support portions) 322 are formed on the upper and lower portions of the substrate covering recess 321 in the long side direction of the second case 92. The back-side support portion 322 is a rib that serves as a guide when the first case 91 attached to the second case 92 is slid with respect to the second case 92, and serves as a support portion that supports the back surface of the control board 93. Also works.

また第2ケース92の上下面及び側面の周壁92bには、第1ケース91の係合片301を収容することで係合する係合受部301Aが形成されている(係合方法については詳細に後述)。   The upper and lower surfaces and side walls 92b of the second case 92 are formed with engagement receiving portions 301A that are engaged by accommodating the engagement pieces 301 of the first case 91 (details regarding the engagement method). Later).

また第2ケース92の両側面の周壁92bには、第1ケース91と第2ケース92とを閉塞状態で封止(固着)するためのかしめ部(封止手段)304Aが形成されている。かしめ部304Aは、工場出荷時に封止され、封止ネジ202A(図32参照)により最初に封止するための主封止部(第1封止部)302Aと、主封止部302Aを開封検査のために破壊して基板ボックス90を一旦開封した後に再封止ネジ202B(図32参照)により再度封止するために用いられる副封止部(第2封止部)303Aとから構成される(封止方法については詳細に後述)。なお、主封止部302Aは基板ボックス90の開封検査を考慮して副封止部303Aよりも剛性が低く構成されている。   Further, caulking portions (sealing means) 304A for sealing (adhering) the first case 91 and the second case 92 in a closed state are formed on the peripheral walls 92b on both side surfaces of the second case 92. The caulking portion 304A is sealed at the time of shipment from the factory, and the main sealing portion (first sealing portion) 302A for first sealing with the sealing screw 202A (see FIG. 32) and the main sealing portion 302A are opened. Sub-sealing portion (second sealing portion) 303A used for re-sealing with re-sealing screw 202B (see FIG. 32) after breaking for inspection and opening substrate box 90 once. (The sealing method will be described in detail later). The main sealing portion 302A has a lower rigidity than the sub-sealing portion 303A in consideration of the opening inspection of the substrate box 90.

また第2ケース92の上面の周壁92bには、第1ケース91を第2ケース92に取り付け、基板ボックス90を閉じた状態で第1ケース91の開放規制片309(図35A参照)との間で係合するための突起である規制受片309Aが形成されている。   Further, the first case 91 is attached to the second case 92 on the peripheral wall 92b on the upper surface of the second case 92, and the opening restriction piece 309 (see FIG. 35A) of the first case 91 with the substrate box 90 closed. A restriction receiving piece 309 </ b> A that is a protrusion for engaging with is formed.

図37は、本発明の第2実施の形態の一方の識別領域部95Bを切除した状態の制御基板93を第1ケース91に取り付けた図である。   FIG. 37 is a diagram showing the control board 93 attached to the first case 91 in a state where one identification area 95B of the second embodiment of the present invention is cut away.

制御基板93が有する複数の識別領域部95(図33参照)のうち、ここでは第2識別領域部95Bを切除した後に、当該制御基板93を第1ケース91に取り付けた場合を例に説明する。   Of the plurality of identification area portions 95 (see FIG. 33) of the control board 93, here, a case where the control board 93 is attached to the first case 91 after the second identification area portion 95B has been excised will be described as an example. .

まず第2識別領域部95Bを切除した制御基板93上の2つの位置決め孔212に、それぞれ対応する第1ケース91の位置決め突起212Aを嵌め込む。また、制御基板93の第1識別領域部95A上の2つの位置決め孔213に、それぞれ対応する第1ケース91の位置決め突起213Aを嵌め込む。その後、制御基板93上の2つのネジ孔211と、それぞれ対応する第1ケース91の螺着部211Aとを、基板止めネジ201(図32参照)によってネジ止めする。   First, the corresponding positioning protrusions 212A of the first case 91 are fitted into the two positioning holes 212 on the control board 93 from which the second identification region portion 95B has been removed. Further, the corresponding positioning protrusions 213A of the first case 91 are fitted into the two positioning holes 213 on the first identification area 95A of the control board 93, respectively. Thereafter, the two screw holes 211 on the control board 93 and the corresponding screwed portions 211A of the first case 91 are screwed with the board set screws 201 (see FIG. 32).

このようにして第2識別領域部95Bを切除した制御基板93を第1ケース91に取り付けると、図37に示すように、封止部材収容凹部314は開放状態となり、この封止部材収容凹部314に再封止ネジ202Bを収容することができる。   When the control board 93 with the second identification area 95B cut out in this way is attached to the first case 91, as shown in FIG. 37, the sealing member accommodation recess 314 is opened, and this sealing member accommodation recess 314 is opened. The re-sealing screw 202B can be accommodated.

図38Aは、本発明の第2実施の形態の封止部材保持部315の周辺構成の第一の例を示す図である。図38Bは、本発明の第2実施の形態の封止部材保持部315の周辺構成の第二の例を示す図である。図38A及び図38Bでは、図37の封止部材保持部315の周辺構成を拡大して示している。   FIG. 38A is a diagram illustrating a first example of the peripheral configuration of the sealing member holding portion 315 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 38B is a diagram illustrating a second example of the peripheral configuration of the sealing member holding unit 315 according to the second embodiment of the present invention. 38A and 38B, the peripheral configuration of the sealing member holding portion 315 of FIG. 37 is shown in an enlarged manner.

図38Aに示す例では、封止部材保持部315は、図中の奥方向(すなわち第1ケース91と第2ケース92との取り付け方向)に再封止ネジ202Bを収容可能に形成され、再封止ネジ202Bと略同径の保持部である。再封止ネジ202Bは、この封止部材保持部315に仮止めして保持される。なお、リブ避け切欠313aとは、裏側支持部322用のスペースを確保するために膨出部313に形成された切欠である。   In the example shown in FIG. 38A, the sealing member holding portion 315 is formed so as to accommodate the resealing screw 202B in the back direction in the drawing (that is, the mounting direction of the first case 91 and the second case 92). It is a holding part having substantially the same diameter as the sealing screw 202B. The re-sealing screw 202B is temporarily fixed and held on the sealing member holding portion 315. The rib avoiding notch 313a is a notch formed in the bulging portion 313 in order to secure a space for the back side support portion 322.

このようにして再封止ネジ202Bを封止部材保持部315に仮止めした状態で第1ケース91と第2ケース92とを組み合わせると、封止部材収容凹部314の開放面が塞がれ、再封止ネジ202Bが仮に封止部材保持部315から外れた場合であっても、外れた再封止ネジ202Bの基板ボックス90からの放出や再封止ネジ202Bによる制御基板93の破損を防ぐことができる。   In this way, when the first case 91 and the second case 92 are combined in a state where the re-sealing screw 202B is temporarily fixed to the sealing member holding portion 315, the open surface of the sealing member accommodating recess 314 is blocked, Even if the resealing screw 202B is detached from the sealing member holding portion 315, the release of the removed resealing screw 202B from the substrate box 90 and the damage of the control board 93 due to the resealing screw 202B are prevented. be able to.

一方、図38Bに示す例では、封止部材保持部315は、図中の横方向(すなわち第1ケース91の長辺方向)に再封止ネジ202Bを挟持可能に形成されている。この場合も、図38Aに示す例と同様に、再封止ネジ202Bが仮に封止部材保持部315から外れた場合であっても、外れた再封止ネジ202Bの基板ボックス90からの放出や再封止ネジ202Bによる制御基板93の破損を防ぐことができる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 38B, the sealing member holding portion 315 is formed so that the resealing screw 202B can be sandwiched in the horizontal direction in the drawing (that is, the long side direction of the first case 91). Also in this case, similarly to the example shown in FIG. 38A, even if the resealing screw 202B is temporarily removed from the sealing member holding portion 315, the released resealing screw 202B is released from the substrate box 90, It is possible to prevent the control board 93 from being damaged by the reseal screw 202B.

また図38A及び図38Bに示す両方の例において、制御基板93が有する複数の識別領域部95のうち、切除されていない識別領域部95(ここでは第1識別領域部95A)の両側部は表側支持部312によって支持されている。   In both examples shown in FIGS. 38A and 38B, both sides of the identification region portion 95 (here, the first identification region portion 95A) that is not cut out of the plurality of identification region portions 95 included in the control board 93 are front sides. It is supported by the support part 312.

図39は、本発明の第2実施の形態の第1ケース91と第2ケース92との取り付けを説明する図である。   FIG. 39 is a diagram illustrating attachment of the first case 91 and the second case 92 according to the second embodiment of the present invention.

第2ケース92への第1ケース91の取り付けは、まず、図39の上図に示すように互いの周壁91b、92bが向かい合った状態(第1ケース部材91の周壁91bが第2ケース部材92の周壁92bの内側に位置する状態)で、第1ケース91を第2ケース92に向かって移動させ、第1ケース91の係合片301を第2ケース92の係合受部301Aに挿入する。次に、係合片301を係合受部301Aに挿入した状態で、第1ケース91を第2ケース92に対してスライドさせることによって、係合片301を係合受部301A内の収容部301aに収容する。   The first case 91 is attached to the second case 92 in a state where the peripheral walls 91b and 92b face each other as shown in the upper diagram of FIG. 39 (the peripheral wall 91b of the first case member 91 is the second case member 92). The first case 91 is moved toward the second case 92, and the engagement piece 301 of the first case 91 is inserted into the engagement receiving portion 301A of the second case 92. . Next, in a state where the engagement piece 301 is inserted into the engagement receiving portion 301A, the first case 91 is slid with respect to the second case 92, whereby the engagement piece 301 is accommodated in the engagement receiving portion 301A. 301a.

これにより、図39の下図に示すように、第2ケース92と第1ケース91は、互いに離れる方向への移動が規制される。このようにして、第2ケース92への第1ケース91の取り付けが行われ、基板ボックス90が閉じられる。   Thereby, as shown in the lower figure of FIG. 39, the movement of the second case 92 and the first case 91 in the direction away from each other is restricted. In this way, the first case 91 is attached to the second case 92, and the substrate box 90 is closed.

しかし、係合片301及び係合受部301Aを介して第2ケース92に第1ケース91を取り付けただけでは、第1ケース91を第2ケース92に対してスライドさせることによって、基板ボックス90を開放することができる。   However, by simply attaching the first case 91 to the second case 92 via the engagement piece 301 and the engagement receiving portion 301 </ b> A, the substrate box 90 can be obtained by sliding the first case 91 with respect to the second case 92. Can be released.

そこで、第2ケース92に設けられた突起である規制受片309Aを、第1ケースに設けられた開放規制片309の規制部309aに係止させることで、基板ボックス90のスライド方向への開放を防止することができる。   Thus, the restriction receiving piece 309A, which is a protrusion provided on the second case 92, is engaged with the restriction portion 309a of the opening restriction piece 309 provided on the first case, whereby the substrate box 90 is opened in the sliding direction. Can be prevented.

また、基板ボックス90を閉じた状態で封止するための封止機構として、第1ケース91には、主封止部302と副封止部303とが配設されている。同様に、第2ケース92には、主封止部302Aと副封止部303Aとが配設されている。   As a sealing mechanism for sealing the substrate box 90 in a closed state, the first case 91 is provided with a main sealing portion 302 and a sub sealing portion 303. Similarly, the second case 92 is provided with a main sealing portion 302A and a sub-sealing portion 303A.

そこで、第1ケース91の主封止部302と、第2ケース92の主封止部302Aとに封止ネジ(ワンウェイネジ)202Aを挿入して封止(固着)する。その後、封止ネジ202Aのネジ頭を被覆するように、封印キャップ203を超音波溶着や接着によって主封止部302に固着する。   Therefore, a sealing screw (one-way screw) 202A is inserted into the main sealing portion 302 of the first case 91 and the main sealing portion 302A of the second case 92 and sealed (fixed). Thereafter, the sealing cap 203 is fixed to the main sealing portion 302 by ultrasonic welding or adhesion so as to cover the screw head of the sealing screw 202A.

図40Aは、本発明の第2実施の形態の識別シール204の貼着を示す図である。   FIG. 40A is a diagram showing sticking of the identification seal 204 according to the second embodiment of this invention.

図40Aに示すように、識別シール204は、第1ケース91に形成されたシール貼着部308において、第1ケース91と第2ケース92との下部を跨るよう貼着される。シール貼着部308は、収納される制御基板93において切除された識別領域部95(ここでは第2識別領域部95B)の位置に相当し、この位置に収納される再封止ネジ202Bを把握困難(視認困難)としている。   As shown in FIG. 40A, the identification seal 204 is attached so as to straddle the lower portions of the first case 91 and the second case 92 in the seal attaching part 308 formed in the first case 91. The seal sticking part 308 corresponds to the position of the identification area part 95 (here, the second identification area part 95B) cut out in the control board 93 accommodated, and grasps the reseal screw 202B accommodated in this position. It is difficult (visible difficulty).

また視認段部307は、収納される制御基板93において切除されていない識別領域部95(ここでは第1識別領域部95A)の位置に相当し、且つ、第1ケース91の底部91aよりも制御基板93寄りに位置するので、切除されていない第1識別領域部95Aの視認性を高めることができる。   Further, the visual recognition step portion 307 corresponds to the position of the identification region portion 95 (here, the first identification region portion 95A) that is not cut off in the control board 93 that is accommodated, and is controlled more than the bottom portion 91a of the first case 91. Since it is located closer to the substrate 93, the visibility of the first identification region portion 95A that has not been cut can be enhanced.

図40Bは、本発明の第2実施の形態の識別シール204の貼着後の基板ボックス90の断面AAを示す図である。図40Cは、本発明の第2実施の形態の識別シール204の貼着後の基板ボックス90の断面AAにおける断面図である。   FIG. 40B is a diagram illustrating a cross section AA of the substrate box 90 after the identification seal 204 according to the second embodiment of the present invention has been attached. FIG. 40C is a cross-sectional view taken along a cross-section AA of the substrate box 90 after the identification seal 204 according to the second embodiment of the present invention has been attached.

図40Bは、図40Aに示す基板ボックス90を第1ケース91の上方から見た図であり、図40Cは、図40Bの断面AAにおける断面図を示している。   40B is a view of the substrate box 90 shown in FIG. 40A as viewed from above the first case 91, and FIG. 40C is a cross-sectional view taken along the cross-section AA of FIG. 40B.

図40Cに示すように、第1識別領域部95Aの表裏は、それぞれ表側支持部312と裏側支持部322とによって支持(挟持)されるので、脆弱部96を設けたことにより実装領域部94から分離し易くなった識別領域部95が、基板ボックス90内で実装領域部94から分離してしまうことを防止することができる。   As shown in FIG. 40C, the front and back surfaces of the first identification area portion 95A are supported (sandwiched) by the front side support portion 312 and the back side support portion 322, respectively. It is possible to prevent the identification area portion 95 that has been easily separated from being separated from the mounting area portion 94 in the board box 90.

また、これら表側支持部312と裏側支持部322とは、第1識別領域部95Aを挟んで制御基板93の表裏方向に重なるように設けられているので、基板ボックス90内において第1識別領域部95Aが破断してしまうことを効果的に防止することができる。   Further, since the front side support portion 312 and the back side support portion 322 are provided so as to overlap in the front and back direction of the control board 93 with the first identification area portion 95A interposed therebetween, the first identification area portion is provided in the substrate box 90. It is possible to effectively prevent 95A from breaking.

なお、表側支持部312及び裏側支持部322は、第1識別領域部95A及び実装領域部94に跨るように形成されていると更によい。この場合、実装領域部94と第1識別領域部95Aとの相対的な移動を規制することが可能となり、第1識別領域部95Aの破断を効果的に防止することができる。   Note that the front side support portion 312 and the back side support portion 322 are further preferably formed so as to straddle the first identification region portion 95 </ b> A and the mounting region portion 94. In this case, the relative movement between the mounting area portion 94 and the first identification area portion 95A can be restricted, and the breakage of the first identification area portion 95A can be effectively prevented.

図41は、本発明の第2実施の形態の第1変形例に係る第1ケース91の裏面図である。   FIG. 41 is a rear view of the first case 91 according to the first modification of the second embodiment of the present invention.

第1変形例に係る第1ケース91は、社名XXXX、管理番号S10000用の上ケースである。すなわち制御基板93(図33参照)から第1識別領域部95Aを切除し、社名XXXX、管理番号S10000を識別情報とする第2識別領域部95Bを残したことを条件に制御基板93を収容可能である。   A first case 91 according to the first modification is an upper case for company name XXXX and management number S10000. That is, the control board 93 can be accommodated on the condition that the first identification area 95A is excised from the control board 93 (see FIG. 33) and the second identification area 95B having the company name XXXX and the management number S10000 as the identification information is left. It is.

この第1ケース91は、図35Bに示す第1ケース91とは、視認段部307の位相と膨出部313の位相とが逆側になっている点で異なる。すなわち視認段部307、膨出部313のそれぞれを、切除された第1識別領域部95A、切除されていない第2識別領域部95Bに相当する位置に配置している。その他の構成は、図35Bに示す第1ケース91と同様であるため、ここでは説明を省略する。   This first case 91 is different from the first case 91 shown in FIG. 35B in that the phase of the visual recognition step portion 307 and the phase of the bulging portion 313 are opposite to each other. That is, each of the visual recognition step portion 307 and the bulging portion 313 is arranged at a position corresponding to the cut out first identification region portion 95A and the uncut second identification region portion 95B. The other configuration is the same as that of the first case 91 shown in FIG.

なお、図41に示す第1ケース91と図35Bに示した第1ケース91とは、切除対象となる識別領域部95が異なる制御基板93の種類毎に用意された基板固有要素であり、切除対象の識別領域部95(図41に示す第1ケース91では第1識別領域部95A、図35Bに示す第1ケース91では第2識別領域部95B)に応じて基板収容凹部311の内部形状を異ならせたものである。   The first case 91 shown in FIG. 41 and the first case 91 shown in FIG. 35B are board-specific elements prepared for each type of control board 93 having different identification area portions 95 to be cut out. The internal shape of the substrate housing recess 311 is determined according to the target identification area 95 (the first identification area 95A in the first case 91 shown in FIG. 41 and the second identification area 95B in the first case 91 shown in FIG. 35B). It is different.

また、図41に示す第1ケース91及び図35Bに示す第1ケース91の両方において、共通の第2ケース92を使用することができる。すなわち第2ケース92は、制御基板93の種類に拘わらずに基板収容凹部311の開放面を閉塞することが可能な基板共通要素である。   Further, a common second case 92 can be used in both the first case 91 shown in FIG. 41 and the first case 91 shown in FIG. 35B. That is, the second case 92 is a board common element that can block the open surface of the board housing recess 311 regardless of the type of the control board 93.

このように制御基板93及び第2ケース92を複数種の遊技機1b間で利用可能な共通要素とすることで、遊技機1bを製造時の在庫リスクを軽減しつつ、遊技機1bの生産性を向上させることが可能となる。   In this way, by making the control board 93 and the second case 92 a common element that can be used among a plurality of types of gaming machines 1b, the productivity of the gaming machine 1b can be reduced while reducing the inventory risk when manufacturing the gaming machine 1b. Can be improved.

図42は、本発明の第2実施の形態の第1変形例に係る封止部材保持部315の周辺構成を示す図である。   FIG. 42 is a diagram showing a peripheral configuration of a sealing member holding portion 315 according to a first modification of the second embodiment of the present invention.

第1変形例に係る封止部材保持部315の周辺構成は、図38Aに示す封止部材保持部315の周辺構成と、視認段部307の位相と膨出部313の位相とが逆側になっている点で異なる。すなわち視認段部307、膨出部313のそれぞれを、切除された第1識別領域部95A、切除されていない第2識別領域部95Bに相当する位置に配置している。その他の構成は、図38Aに示す封止部材保持部315と同様であるため、ここでは説明を省略する。   The peripheral configuration of the sealing member holding portion 315 according to the first modification is the same as the peripheral configuration of the sealing member holding portion 315 shown in FIG. 38A, the phase of the visual recognition step portion 307, and the phase of the bulging portion 313. It differs in that it is. That is, each of the visual recognition step portion 307 and the bulging portion 313 is arranged at a position corresponding to the cut out first identification region portion 95A and the uncut second identification region portion 95B. The other configuration is the same as that of the sealing member holding portion 315 shown in FIG. 38A, and thus the description thereof is omitted here.

また図42に示す例において、切除されていない識別領域部95(ここでは第2識別領域部95B)の両側部は表側支持部312によって支持されている。   Further, in the example shown in FIG. 42, both side portions of the identification region portion 95 (here, the second identification region portion 95B) that has not been excised are supported by the front side support portion 312.

図43は、本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る制御基板93の正面図である。なお、以下では、図33の制御基板93と同様の機能を果たす部分には同一の符号を付して重複する説明を適宜省略する。   FIG. 43 is a front view of a control board 93 according to a second modification of the second embodiment of the present invention. In the following description, the same reference numerals are given to portions that perform the same functions as those of the control board 93 in FIG.

第2変形例に係る制御基板93は、矩形状の基板であって、実装領域部94と、実装領域部94の両側部(制御基板93の長辺方向の延設端部)に形成され、実装領域部94から切り取り可能な複数の識別領域部95(第1識別領域部95A、第2識別領域部95B)とから構成される。   The control board 93 according to the second modified example is a rectangular board, and is formed on the mounting region portion 94 and both side portions of the mounting region portion 94 (extending end portions in the long side direction of the control substrate 93). It is composed of a plurality of identification area portions 95 (first identification area portion 95A and second identification region portion 95B) that can be cut out from the mounting area portion 94.

図44は、本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る第1ケース91の裏面図である。   FIG. 44 is a back view of the first case 91 according to a second modification of the second embodiment of the present invention.

図44に示す第1ケース91は、社名XXXX、管理番号S10000用の上ケースである。すなわち制御基板93(図43参照)から第2識別領域部95Bを切除し、社名XXXX、管理番号S10000を識別情報とする第1識別領域部95Aを残したことを条件に制御基板93を収容可能である。   A first case 91 shown in FIG. 44 is an upper case for a company name XXXX and a management number S10000. That is, the control board 93 can be accommodated on the condition that the second identification area 95B is excised from the control board 93 (see FIG. 43), and the first identification area 95A having the company name XXXX and the management number S10000 as the identification information is left. It is.

図44に示すように、第1ケース91の裏面には、制御基板93を収容(取付)するための収納空間としての基板収容(取付)凹部311が形成され、基板収容(取付)凹部311の四隅には、制御基板93の位置決め孔212(図43参照)に係合するための位置決め突起212Aと、制御基板93のネジ孔211に対応する螺着部(取付ボス)211Aが形成されている。さらに基板収容凹部311の右上及び右下には、制御基板93の第1識別領域部95Aの両側部の位置決め孔213(図44参照)に係合するための位置決め突起213Aが形成されている。   As shown in FIG. 44, a substrate housing (mounting) recess 311 is formed on the back surface of the first case 91 as a storage space for housing (mounting) the control board 93. Positioning projections 212A for engaging with positioning holes 212 (see FIG. 43) of the control board 93 and screwing portions (mounting bosses) 211A corresponding to the screw holes 211 of the control board 93 are formed at the four corners. . Further, positioning protrusions 213A for engaging with positioning holes 213 (see FIG. 44) on both sides of the first identification region portion 95A of the control substrate 93 are formed on the upper right and lower right of the substrate housing recess 311.

また基板収容凹部311の左側部、すなわち制御基板93から切除される第2識別領域部95Bに相当する位置において、第1ケース91の周壁91bの方向に膨出した膨出部313を挟んで、基板収容凹部311と同一方向に開放し、再封止ネジ202Bを収容(取付)するための凹室状の封止部材収容凹部314が形成されている。すなわち封止部材収容凹部314は、切除された第2識別領域部95Bに対応して基板収容凹部311に形成される空き領域に臨んで設けられた空間である。この封止部材収容凹部314には、再封止ネジ202Bを保持するための封止部材保持部315が形成されている。   Further, on the left side of the substrate housing recess 311, that is, at the position corresponding to the second identification region portion 95 </ b> B cut out from the control substrate 93, the bulging portion 313 bulging in the direction of the peripheral wall 91 b of the first case 91 is sandwiched, A concave chamber-shaped sealing member accommodating recess 314 is formed that opens in the same direction as the substrate accommodating recess 311 and accommodates (attaches) the resealing screw 202B. That is, the sealing member accommodation recess 314 is a space provided facing the empty area formed in the substrate accommodation recess 311 corresponding to the cut out second identification area 95B. A sealing member holding portion 315 for holding the resealing screw 202B is formed in the sealing member housing recess 314.

このように再封止ネジ202Bを、切除された識別領域部95に対応する基板ボックス90の内部に収容することが可能となっているので、再封止ネジ202Bの不正流用を防ぐことができる。   As described above, since the re-sealing screw 202B can be accommodated inside the substrate box 90 corresponding to the cut-out identification region portion 95, unauthorized use of the resealing screw 202B can be prevented. .

なお、図44に示す第1ケース91では、位置決め突起212Aの直下に形成される縁部212Bや螺着部211Aに形成される開口縁部211Bが、制御基板93の表面を支持する表側支持部として機能する。   In the first case 91 shown in FIG. 44, the front side support portion in which the edge portion 212B formed immediately below the positioning projection 212A and the opening edge portion 211B formed in the screwed portion 211A support the surface of the control board 93. Function as.

図45は、本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る一方の識別領域部95Bを切除した状態の制御基板93を第1ケース91に取り付けた図である。   FIG. 45 is a diagram in which the control board 93 in a state in which one identification region portion 95B according to the second modification of the second embodiment of the present invention is cut is attached to the first case 91.

制御基板93が有する複数の識別領域部95(図43参照)のうち、ここでは第2識別領域部95Bを切除した後に、当該制御基板93を第1ケース91に取り付けた場合を例に説明する。   Of the plurality of identification area portions 95 (see FIG. 43) of the control board 93, here, a case where the control board 93 is attached to the first case 91 after the second identification area portion 95B has been excised will be described as an example. .

まず第2識別領域部95Bを切除した制御基板93上の2つの位置決め孔212に、それぞれ対応する第1ケース91の位置決め突起212Aを嵌め込む。また、制御基板93の第1識別領域部95A上の2つの位置決め孔213に、それぞれ対応する第1ケース91の位置決め突起213Aを嵌め込む。その後、制御基板93上の2つのネジ孔211と、それぞれ対応する第1ケース91の螺着部211Aとを、基板止めネジ201(図32参照)によってネジ止めする。   First, the corresponding positioning protrusions 212A of the first case 91 are fitted into the two positioning holes 212 on the control board 93 from which the second identification region portion 95B has been removed. Further, the corresponding positioning protrusions 213A of the first case 91 are fitted into the two positioning holes 213 on the first identification area 95A of the control board 93, respectively. Thereafter, the two screw holes 211 on the control board 93 and the corresponding screwed portions 211A of the first case 91 are screwed with the board set screws 201 (see FIG. 32).

このようにして第2識別領域部95Bを切除した制御基板93を第1ケース91に取り付けると、図45に示すように、封止部材収容凹部314は開放状態となり、この封止部材収容凹部314に再封止ネジ202Bを収容することができる。   As shown in FIG. 45, when the control board 93 with the second identification region portion 95B removed in this way is attached to the first case 91, the sealing member accommodation recess 314 is opened, and this sealing member accommodation recess 314 is opened. The re-sealing screw 202B can be accommodated.

図46Aは、本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る基板ボックス90の断面AAを示す図である。図46Bは、本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る基板ボックス90の断面AAにおける断面図である。   FIG. 46A is a diagram showing a cross section AA of the substrate box 90 according to a second modification of the second embodiment of the present invention. FIG. 46B is a cross sectional view taken along a cross section AA of a substrate box 90 according to a second modification of the second embodiment of the present invention.

図46Aは、図45に示す第1ケース91(第2識別領域部95Bを切除した制御基板93が取り付けられた第1ケース91)が第2ケース92に取り付けられることで生成される基板ボックス90を、第1ケース91の上方から見た図であり、図46Bは、図46Aの断面AAにおける断面図を示している。   46A shows a substrate box 90 generated by attaching the first case 91 (the first case 91 to which the control substrate 93 with the second identification area 95B cut off) shown in FIG. 45 is attached to the second case 92. FIG. 46B is a cross-sectional view taken along the cross-section AA in FIG. 46A.

図46Bに示すように、識別領域部95(ここでは第1識別領域部95A)の表裏は、第1識別領域部95A及び実装領域部94に跨るように形成された縁部212B、開口縁部211B(表側支持部)と裏側支持部322とによってそれぞれ支持(挟持)されるので、脆弱部96を設けたことにより実装領域部94から分離し易くなった第1識別領域部95Aが、基板ボックス90内で実装領域部94から分離してしまうことを防止することができる。   As shown in FIG. 46B, the front and back sides of the identification area 95 (here, the first identification area 95A) are an edge 212B and an opening edge formed so as to straddle the first identification area 95A and the mounting area 94. 211B (front side support part) and back side support part 322 are respectively supported (clamped), so that the first identification area part 95A that is easily separated from the mounting area part 94 by providing the fragile part 96 is a board box. It is possible to prevent separation from the mounting area portion 94 within 90.

また、これら表側支持部と裏側支持部322とは、第1識別領域部95Aを挟んで制御基板93の表裏方向に重なるように設けられているので、基板ボックス90内において第1識別領域部95Aが破断してしまうことを効果的に防止することができる。   Further, since the front side support part and the back side support part 322 are provided so as to overlap in the front and back direction of the control board 93 with the first identification area part 95A interposed therebetween, the first identification area part 95A in the board box 90 is provided. Can be effectively prevented from breaking.

なお、表側支持部及び裏側支持部322は、第1識別領域部95A及び実装領域部94に跨るように形成されているので、実装領域部94と第1識別領域部95Aとの相対的な移動を規制することが可能となり、第1識別領域部95Aの破断を効果的に防止することができる。   In addition, since the front side support part and the back side support part 322 are formed so as to straddle the first identification area part 95A and the mounting area part 94, the relative movement between the mounting area part 94 and the first identification area part 95A. Can be regulated, and the breakage of the first identification area 95A can be effectively prevented.

なお、図示していないが、本第2変形例においても、再封止ネジ202Bを覆うように識別シール204を貼着すると更によい。   In addition, although not shown in figure, also in this 2nd modification, it is still better to stick the identification seal | sticker 204 so that the reseal screw 202B may be covered.

図47は、本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る第1ケース91の裏面図である。   FIG. 47 is a rear view of the first case 91 according to a second modification of the second embodiment of the present invention.

図47に示す第1ケース91は、社名YYYY、管理番号A20000用の上ケースである。すなわち制御基板93(図43参照)から第1識別領域部95Aを切除し、社名YYYY、管理番号A20000を識別情報とする第2識別領域部95Bを残したことを条件に制御基板93を収容可能である。   A first case 91 shown in FIG. 47 is an upper case for company name YYYY and management number A20000. That is, the control board 93 can be accommodated on the condition that the first identification area 95A is removed from the control board 93 (see FIG. 43), and the second identification area 95B having the company name YYYY and the management number A20000 is left as identification information. It is.

図47に示すように、第1ケース91の裏面には、制御基板93を収容(取付)するための収納空間としての基板収容(取付)凹部311が形成され、基板収容(取付)凹部311の四隅には、制御基板93の位置決め孔212(図43参照)に係合するための位置決め突起212Aと、制御基板93のネジ孔211に対応する螺着部(取付ボス)211Aが形成されている。さらに基板収容凹部311の左上及び左下には、制御基板93の第2識別領域部95Bの両側部の位置決め孔213(図43参照)に係合するための位置決め突起213Aが形成されている。   As shown in FIG. 47, a substrate housing (mounting) recess 311 is formed on the back surface of the first case 91 as a storage space for housing (mounting) the control board 93. Positioning projections 212A for engaging with positioning holes 212 (see FIG. 43) of the control board 93 and screwing portions (mounting bosses) 211A corresponding to the screw holes 211 of the control board 93 are formed at the four corners. . Further, positioning protrusions 213A for engaging with positioning holes 213 (see FIG. 43) on both sides of the second identification region portion 95B of the control substrate 93 are formed on the upper left and lower left of the substrate housing recess 311.

また基板収容凹部311の左側部において、第1ケース91の周壁91bの方向に膨出した膨出部313を挟んで、基板収容凹部311と同一方向に開放し、再封止ネジ202Bを収容(取付)するための封止部材収容凹部314が形成されている。封止部材収容凹部314には、再封止ネジ202Bを保持するための封止部材保持部315が形成されている。   Further, the left side portion of the substrate housing recess 311 is opened in the same direction as the substrate housing recess 311 with the bulging portion 313 bulging in the direction of the peripheral wall 91b of the first case 91, and the resealing screw 202B is housed ( A sealing member receiving recess 314 for mounting) is formed. A sealing member holding portion 315 for holding the resealing screw 202B is formed in the sealing member housing recess 314.

このように再封止ネジ202Bを基板ボックス90の内部に収容することが可能となっているので、再封止ネジ202Bの不正流用を防ぐことができる。   As described above, since the resealing screw 202B can be accommodated inside the substrate box 90, unauthorized use of the resealing screw 202B can be prevented.

なお、図47に示す第1ケース91では、位置決め突起212Aの直下に形成される縁部212Bや螺着部211Aに形成される開口縁部211Bが、制御基板93の表面を支持する表側支持部として機能する。   In the first case 91 shown in FIG. 47, the front side support portion in which the edge portion 212B formed immediately below the positioning projection 212A and the opening edge portion 211B formed in the screwing portion 211A support the surface of the control board 93. Function as.

図48は、本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る一方の識別領域部95Aを切除した状態の制御基板93を第1ケース91に取り付けた図である。   FIG. 48 is a diagram in which the control board 93 in a state in which one identification area 95A according to the second modification of the second embodiment of the present invention is cut is attached to the first case 91.

制御基板93が有する複数の識別領域部95(図43参照)のうち、ここでは第1識別領域部95Aを切除した後に、当該制御基板93を第1ケース91に取り付けた場合を例に説明する。   Of the plurality of identification area portions 95 (see FIG. 43) of the control board 93, here, a case where the control board 93 is attached to the first case 91 after the first identification area portion 95A has been excised will be described as an example. .

まず第1識別領域部95Aを切除した制御基板93上の2つの位置決め孔212に、それぞれ対応する第1ケース91の位置決め突起212Aを嵌め込む。その後、制御基板93上の2つのネジ孔211と、それぞれ対応する第1ケース91の螺着部211Aとを、基板止めネジ201(図32参照)によってネジ止めする。また制御基板93の第2識別領域部95B上の2つの位置決め孔213に、それぞれ対応する第1ケース91の位置決め突起213Aを嵌め込む。   First, the corresponding positioning protrusions 212A of the first case 91 are fitted into the two positioning holes 212 on the control board 93 from which the first identification area 95A has been removed. Thereafter, the two screw holes 211 on the control board 93 and the corresponding screwed portions 211A of the first case 91 are screwed with the board set screws 201 (see FIG. 32). Further, the corresponding positioning protrusions 213A of the first case 91 are fitted into the two positioning holes 213 on the second identification area 95B of the control board 93, respectively.

このようにして第1識別領域部95Aを切除した制御基板93を第1ケース91に取り付けると、図47に示すように、封止部材収容凹部314は開放状態となり、この封止部材収容凹部314に再封止ネジ202Bを収容することができる。   As shown in FIG. 47, when the control board 93 with the first identification area 95A removed in this way is attached to the first case 91, the sealing member receiving recess 314 is opened, and the sealing member receiving recess 314 is opened. The re-sealing screw 202B can be accommodated.

図49Aは、本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る基板ボックス90の断面AAを示す図である。図49Bは、本発明の第2実施の形態の第2変形例に係る基板ボックス90の断面AAにおける断面図である。   FIG. 49A is a diagram showing a cross section AA of the substrate box 90 according to a second modification of the second embodiment of the present invention. FIG. 49B is a cross sectional view taken along a cross section AA of a substrate box 90 according to a second modification of the second embodiment of the present invention.

図49Aは、図48に示す第1ケース91(第1識別領域部95Aを切除した制御基板93が取り付けられた第1ケース91)が第2ケース92に取り付けられることで生成される基板ボックス90を、第1ケース91の上方から見た図であり、図49Bは、図49Aの断面AAにおける断面図を示している。   49A shows a board box 90 generated by attaching the first case 91 shown in FIG. 48 (the first case 91 to which the control board 93 with the first identification area 95A removed) is attached to the second case 92. FIG. FIG. 49B is a cross-sectional view taken along a cross-section AA in FIG. 49A.

図49Bに示すように、識別領域部95(ここでは第2識別領域部95B)の表裏は、識別領域部95B及び実装領域部94に跨るように形成された縁部212B、開口縁部211B(表側支持部)と裏側支持部322とによってそれぞれ支持(挟持)されるので、脆弱部96を設けたことにより実装領域部94から分離し易くなった第2識別領域部95Bが、基板ボックス90内で実装領域部94から分離してしまうことを防止することができる。   As shown in FIG. 49B, the front and back sides of the identification area portion 95 (here, the second identification area portion 95B) are an edge portion 212B and an opening edge portion 211B (which are formed so as to straddle the identification area portion 95B and the mounting area portion 94). Since the front side support part) and the back side support part 322 are respectively supported (clamped), the second identification area part 95B that is easily separated from the mounting area part 94 by providing the weak part 96 is provided in the board box 90. Therefore, it is possible to prevent separation from the mounting area portion 94.

また、これら表側支持部と裏側支持部322とは、第2識別領域部95Bを挟んで制御基板93の表裏方向に重なるように設けられているので、基板ボックス90内において第2識別領域部95Bが破断してしまうことを効果的に防止することができる。   Further, since the front side support part and the back side support part 322 are provided so as to overlap in the front and back direction of the control board 93 across the second identification area part 95B, the second identification area part 95B in the board box 90 is provided. Can be effectively prevented from breaking.

なお、表側支持部及び裏側支持部322は、第2識別領域部95B及び実装領域部94に跨るように形成されているので、実装領域部94と第2識別領域部95Bとの相対的な移動を規制することが可能となり、第2識別領域部95Bの破断を効果的に防止することができる。   Since the front side support portion and the back side support portion 322 are formed so as to straddle the second identification region portion 95B and the mounting region portion 94, the relative movement between the mounting region portion 94 and the second identification region portion 95B. Can be regulated, and the breakage of the second identification region portion 95B can be effectively prevented.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

1a 遊技機(パチスロ機)
1b 遊技機(パチンコ機)
4 変動表示装置
4a、4b、4c リール
6 画像表示装置
50 遊技制御装置
70 演出制御装置
82 遊技制御装置
90 基板ボックス
91 第1ケース
92 第2ケース
93 制御基板
94 実装領域部
95A 第1識別領域部
95B 第2識別領域部
96 脆弱部
119 枠発光装置
120 バックライト
201 基板止めネジ
202A 封止ネジ
202B 再封止ネジ
204 識別シール
211 ネジ孔(固着受部)
211A 螺着部(固着部)
212 位置決め孔(位置決め受部)
212A 位置決め突起(位置決め部)
302、302A 主封止部(第1封止部)
303、303A 副封止部(第2封止部)
304、304A かしめ部(封止手段)
310 取付フランジ部
311 基板収容凹部
312 表側支持部
314 封止部材収容凹部
315 封止部材保持部
322 裏側支持部
1a Pachislot machine
1b Pachislot machines (Pachinko machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 4 Fluctuating display apparatus 4a, 4b, 4c Reel 6 Image display apparatus 50 Game control apparatus 70 Production control apparatus 82 Game control apparatus 90 Substrate box 91 1st case 92 2nd case 93 Control board 94 Mounting area part 95A 1st identification area part 95B Second identification region portion 96 Fragile portion 119 Frame light emitting device 120 Back light 201 Substrate set screw 202A Sealing screw 202B Resealing screw 204 Identification seal 211 Screw hole (adhesion receiving portion)
211A Screwing part (adhering part)
212 Positioning hole (positioning receiving part)
212A Positioning protrusion (positioning part)
302, 302A Main sealing portion (first sealing portion)
303, 303A Sub sealing part (second sealing part)
304, 304A Caulking portion (sealing means)
310 Mounting flange portion 311 Substrate housing recess 312 Front side support portion 314 Sealing member housing recess 315 Sealing member holding portion 322 Back side support portion

Claims (8)

賭数の設定後のスタート操作に基づき複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させてゲームを開始し、該複数のリールの停止操作により停止させたゲームの停止表示結果が複数種の入賞役のうち特別入賞役に対応する停止表示結果となったこと基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンにおいて、
前記スタート操作により開始される前記変動表示を伴うゲームの実行毎に前記複数種の入賞役に当選したか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づき、前記ゲームの停止結果として前記特別入賞役の当選可能性があるチャンス目を停止表示させることが可能なチャンス目停止手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づき、前記ゲームの停止結果として前記特別入賞役の当選が確定するリーチ目を停止表示させることが可能なリーチ目停止手段と、
前記ゲームの停止表示結果として前記チャンス目が停止表示された場合に、複数回のゲームに亘って連続する連続演出を実行することが可能な連続演出手段と、を備え、
前記連続演出手段は、前記連続演出の実行途中で前記リーチ目が停止表示されたことに基づき、当該連続演出の演出態様を変更することが可能な演出態様変更手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Based on the start operation after setting the wager number, a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed are displayed in a variable manner, and the game is started. In a slot machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player based on a stop display result corresponding to a special winning combination among winning combinations,
Lottery means for lottery whether or not the plurality of types of winning combinations are won each time the game with the change display started by the start operation is executed;
Based on the lottery result of the lottery means and the stop operation, the chance eye stop means capable of stopping and displaying the chance eye that may win the special winning combination as the game stop result;
Reaching eye stopping means capable of stopping and displaying reach eyes determined to win the special winning combination as a result of stopping the game based on the lottery result of the lottery means and the stop operation;
When the chance eyes are stopped and displayed as a stop display result of the game, it is provided with continuous effect means capable of executing a continuous effect over a plurality of games,
The continuous effect means comprises an effect mode changing means capable of changing the effect mode of the continuous effect based on the reach eyes being stopped and displayed during the execution of the continuous effect. Slot machine.
前記演出態様変更手段は、前記リーチ目が停止表示されたことに基づき、実行中の前記連続演出の連続回数を短縮させることが可能な連続回数変更手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The said effect aspect change means is provided with the continuous frequency change means which can shorten the continuous frequency of the said continuous production in execution based on the said reach eye being stopped and displayed. The slot machine described in. 前記連続回数変更手段は、前記連続演出の連続回数を短縮させる場合には、当該連続演出に替えて前記特別入賞役の当選を報知する確定報知演出を実行することを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。   The said continuous number change means performs the fixed alerting | reporting effect which alert | reports the winning of the said special winning combination instead of the said continuous effect, when shortening the continuous number of the said continuous effects. The described slot machine. 前記リーチ目停止手段は、前記停止操作の操作態様に対応して予め定められた複数種のリーチ目の何れかを停止表示するよう構成され、
前記リーチ目には、前記複数のリールの一部が変動表示中に確定する可変時リーチ目と、前記複数のリールの全停止表示時に確定する停止時リーチ目とを含み、
前記連続回数変更手段は、停止表示された前記リーチ目が前記可変時リーチ目であるか前記停止時リーチ目であるかによって前記確定報知演出の演出態様を異ならせることを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
The reach eye stopping means is configured to stop and display any of a plurality of types of reach eyes determined in advance corresponding to the operation mode of the stop operation.
The reach eyes include a variable reach eye that is determined during a variable display of a part of the plurality of reels, and a stop reach eye that is determined when all the reels are stopped and displayed.
The said continuous frequency change means changes the production | presentation aspect of the said fixed alerting | reporting effect according to whether the reach reach displayed by stop is the reach time at the variable time or the reach time at the stop time. The slot machine described in.
前記演出態様変更手段は、前記リーチ目が停止表示されたことに基づき、実行中の前記連続演出の連続回数を変更せずにその後のゲームで実行する演出の種類を変更する演出種類変更手段を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一つに記載のスロットマシン。   The effect mode changing means includes an effect type changing means for changing the type of effect to be executed in a subsequent game without changing the number of continuous effects being executed, based on the reach eyes being stopped and displayed. The slot machine according to claim 1, further comprising a slot machine. 前記リーチ目停止手段は、前記停止操作の操作態様に対応して予め定められた複数種のリーチ目の何れかを停止表示するよう構成され、
前記演出種類変更手段は、前記連続演出で実行する演出の種類を変更する場合には、前記停止表示されたリーチ目の種類に対応して演出の種類を変更することを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
The reach eye stopping means is configured to stop and display any of a plurality of types of reach eyes determined in advance corresponding to the operation mode of the stop operation.
6. The production type changing means, when changing the type of production executed in the continuous production, changes the type of production corresponding to the type of reach that is stopped and displayed. The slot machine described in.
前記連続演出手段は、前記連続演出の実行中に前記チャンス目が停止表示された場合には新たな連続演出を実行しないよう構成され、
前記演出種類変更手段は、前記連続演出の実行中に前記チャンス目が停止表示されたことに基づき、その後のゲームで実行する演出の種類を変更可能であることを特徴とする請求項5又は6に記載のスロットマシン。
The continuous production means is configured not to execute a new continuous production when the chance eyes are stopped and displayed during the execution of the continuous production,
7. The effect type changing means is capable of changing the type of effect to be executed in a subsequent game based on the fact that the chance eye is stopped and displayed during execution of the continuous effect. The slot machine described in.
前記停止結果を導出表示するための前記複数のリールの有効表示部を背面側から照明することが可能な発光照明手段と、
前記停止操作に基づき前記発光照明手段の発光態様を変化させることで発光演出を行うことが可能な発光演出手段と、を備え、
前記発光演出手段は、前記リーチ目が停止表示されたことに基づいて前記特別入賞役の当選を示唆する前記発光演出を行うことを特徴とする請求項1から7の何れか一つに記載のスロットマシン。
Light emitting illumination means capable of illuminating an effective display part of the plurality of reels for deriving and displaying the stop result from the back side;
A light emission effect means capable of performing a light emission effect by changing the light emission mode of the light emission illumination means based on the stop operation,
8. The light emission effect means according to claim 1, wherein the light emission effect means suggests that the special winning combination is won based on the reach eyes being stopped and displayed. 9. Slot machine.
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