JP6348647B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、遊技の試験を行うための試験信号を出力可能な機能を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a function capable of outputting a test signal for performing a game test.
一般に、遊技機である回胴式遊技機(スロットマシン)では、遊技の進行を制御する遊技制御手段等の遊技に関連する各種の機能が搭載された遊技制御基板と、遊技の進行に関連した演出の内容を決定する演出内容決定手段等の演出に関連する各種の機能が搭載された演出制御基板とを備え、演出制御基板から制御信号を出力して演出用周辺機器を制御することにより、スロットマシンの処理負荷を分散させることが行われている。そして、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)と称される期間を発生させる機能を備えることが提案されている。なお、以下ではこのAT機能を備えるものを「AT機」という。 In general, in a revolving game machine (slot machine) that is a gaming machine, a game control board on which various functions related to the game such as a game control means for controlling the progress of the game, and a game control board related to the progress of the game are related. By providing a production control board equipped with various functions related to production such as production content determining means for determining the content of production, by outputting a control signal from the production control board and controlling the peripheral device for production, The processing load of the slot machine is distributed. In this type of slot machine, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) that can reduce or increase the number of medals held by a player is referred to as a period called “AT”. Providing a function to generate has been proposed. In the following, an apparatus having this AT function is referred to as an “AT machine”.
AT機では、AT期間に移行するか否かの決定が演出制御基板の機能によりなされ、AT期間に移行すると、遊技制御基板の役抽選手段により、乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行され、例えば入賞時のメダルの払出枚数が同数の3種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかの報知や、内部当選した特定役に入賞するための各ストップスイッチの押し順を報知するなどの報知演出が、演出用周辺機器により実行される。そして、報知演出による報知内容に基づき、遊技者が所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすることが可能になるため、遊技者が、内部当選した特定役に入賞させることができずに取りこぼすことを防止できる。 In the AT machine, whether or not to shift to the AT period is determined by the function of the effect control board, and when the period shifts to the AT period, the role lottery process for multiple roles by the random number lottery is executed by the role lottery means of the game control board For example, when an internal winning is made to any of the three types of specific roles with the same number of medals paid out at the time of winning a prize, for notification of which specific role was won internally, A notification effect such as notification of the pressing order of each stop switch is executed by the peripheral device for the effect. Then, based on the notification content by the notification effect, it becomes possible for the player to operate each stop switch at a predetermined timing or to operate each stop switch in a predetermined pressing order. It is possible to prevent them from being missed without being able to win the winning special role.
具体的に、AT機では、役抽選手段による役抽選結果が遊技制御基板から演出制御基板に送信され、演出制御基板の演出内容決定手段により、受信した役抽選結果に基づき各ストップスイッチの押し順や操作タイミングを遊技者に対して報知できるように、LEDランプや液晶表示器などを用いた報知演出の内容が決定される。したがって、演出内容決定手段により決定された演出の報知内容に従って各ストップスイッチが遊技者により操作されることにより、所定の入賞態様で図柄が表示されるように複数種類の図柄を可変表示するリールが停止制御されて、内部当選した特定役に入賞する。 Specifically, in the AT machine, the winning lottery result by the winning lottery means is transmitted from the game control board to the effect control board, and the order of pressing each stop switch based on the received effect lottery result by the effect content determining means of the effect control board. The content of the notification effect using the LED lamp, the liquid crystal display or the like is determined so that the player can be notified of the operation timing. Therefore, the reels that variably display a plurality of types of symbols are displayed so that the symbols are displayed in a predetermined winning manner when each stop switch is operated by the player in accordance with the notification contents of the effects determined by the effect content determining means. Under the stop control, win the specific winning combination.
ところで、上記した回胴式遊技機等の遊技機では、遊技機メーカや第三者試験機関等が、メダル等の遊技媒体の出玉率などについての遊技機の性能が所定の基準に則して設計されているか否かの評価など、遊技機の性能を評価するための試験を行うことができるように構成されている(例えば、特許文献1参照)。 By the way, in gaming machines such as the above-mentioned spinning cylinder type gaming machine, the gaming machine manufacturer or a third party testing institution has determined that the gaming machine performance with respect to the play rate of gaming media such as medals conforms to a predetermined standard. It is configured so that a test for evaluating the performance of the gaming machine, such as an evaluation of whether or not it is designed, can be performed (see, for example, Patent Document 1).
この種の遊技機は、遊技制御基板と演出制御基板とを備え、遊技の進行に関する情報を表す信号が遊技制御基板から演出制御基板に一方向通信により送信される。そして、演出制御基板において、遊技制御基板から出力された信号に基づいて演出の内容が決定される。そして、遊技制御基板は、遊技制御手段(例えば、CPU)と、遊技制御手段に接続された複数のドライバと、各ドライバそれぞれに対応して設けられた複数のコネクタとを備え、これらのコネクタがインターフェースを介して試験装置に接続されるようになっている。 This type of gaming machine includes a game control board and an effect control board, and a signal representing information related to the progress of the game is transmitted from the game control board to the effect control board by one-way communication. Then, in the effect control board, the contents of the effect are determined based on the signal output from the game control board. The game control board includes a game control means (for example, a CPU), a plurality of drivers connected to the game control means, and a plurality of connectors provided corresponding to the respective drivers. It is designed to be connected to a test apparatus via an interface.
そして、インターフェースを介して試験装置が接続された状態で、遊技制御手段からの制御指令信号に基づき、あるドライバから、リールを回転駆動するステッピングモータが有する複数の励磁相それぞれの励磁状態を示す位相情報を表す試験信号が出力され、他のドライバからは、遊技制御手段からの他の制御指令信号に基づき、フラグ情報(当選情報、入賞情報、再遊技情報)、特別役情報、メダルの投入許可情報、メダルの投入枚数情報、メダルの払出枚数情報、リールが初期位置を通過したことを示す情報、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作器具が操作可能であることを示す情報、などの情報を表す試験信号(フラグ信号、特別役信号、投入許可信号、投入信号、払出信号、リールインデックス信号、操作許可信号)を生成し、これらの試験信号を出力する。 Then, in a state where the test apparatus is connected via the interface, a phase indicating an excitation state of each of a plurality of excitation phases of a stepping motor that rotates the reel from a certain driver based on a control command signal from the game control means A test signal representing the information is output, and other drivers give flag information (winning information, winning information, replay information), special combination information, and medal insertion permission based on other control command signals from the game control means. Information, information on the number of inserted medals, information on the number of paid out medals, information indicating that the reel has passed the initial position, information indicating that an operation tool such as a start switch or stop switch is operable, and the like. Test signals (flag signal, special role signal, insertion permission signal, insertion signal, payout signal, reel index signal, operation permission signal) Form, and outputs these test signals.
さらに、別のドライバからは、試験装置から入力される試験信号(操作信号)に基づき、ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、精算スイッチ、設定変更キー、打ち止め解除スイッチなどの操作器具の操作したのと同等の指示を与える信号を遊技機に送信し、メダルの投入を遊技機に指示する内容の信号を生成し、生成した試験信号を遊技制御手段に出力する。 In addition, another driver operated an operation instrument such as a bet switch, start switch, stop switch, checkout switch, setting change key, and stop release switch based on a test signal (operation signal) input from the test apparatus. Is transmitted to the gaming machine, a signal is generated to instruct the gaming machine to insert a medal, and the generated test signal is output to the gaming control means.
ところで、演出制御基板は、演出制御手段(例えば、CPU)と、ドライバと、ドライバに対応して設けられたコネクタとを備え、ドライバは、演出制御手段からの制御指令信号に基づき、特定役への入賞に係る押し順や操作タイミング等の各ストップスイッチの操作態様に関するAT情報を表す試験信号(AT信号)や、(遊技の中断や再開なども含む)遊技者に演出を変更させる操作器具の操作等に関する遊技制御情報(遊技制御信号)など、演出の実行に関する情報を表す試験信号を生成して、コネクタを介してこの試験信号を出力する。 By the way, an effect control board is provided with an effect control means (for example, CPU), a driver, and a connector provided corresponding to the driver, and the driver takes a specific role based on a control command signal from the effect control means. Test signals (AT signal) indicating the AT information regarding the operation mode of each stop switch such as the pushing order and operation timing related to the winning of the game, and the operation equipment that causes the player to change the production (including suspension and resumption of the game) A test signal representing information related to performance execution such as game control information (game control signal) related to operation or the like is generated, and this test signal is output via the connector.
そして、インターフェースを介して遊技制御基板のコネクタや演出制御基板のコネクタに接続された試験装置は、上記した遊技機からの各種の試験信号に基づいて、遊技機に対して各種の試験信号を出力することにより遊技機を操作するとともに、遊技機から入力される各種の試験信号のうち、例えば投入メダルの投入枚数についての情報を表す投入信号および払出枚数についての情報を表す払出信号に基づいて、遊技機の性能を評価する。 The test device connected to the connector of the gaming control board or the effect control board via the interface outputs various test signals to the gaming machine based on the various testing signals from the gaming machine described above. In addition to operating the gaming machine, among various test signals input from the gaming machine, for example, based on an insertion signal that represents information on the number of inserted medals and a payout signal that represents information on the number of paidouts, Evaluate the performance of gaming machines.
しかしながら、上記したAT機では、AT期間に移行するか否かが演出制御基板により決定されるため、AT期間中の遊技以外においても、上記したように役抽選結果が遊技制御基板から演出制御基板に送信される。そのため、演出制御基板を不正に改造して特定の操作を行うことにより、強制的にATを発生させるなど本来報知が行われるはずのない遊技でも報知を受けることが可能になり、想定されている以上のメダルを払い出すという不正が行われることがある。 However, in the above-described AT machine, whether or not to shift to the AT period is determined by the effect control board, so that the role lottery result is also transferred from the game control board to the effect control board as described above, even in games other than the AT period. Sent to. Therefore, it is assumed that by performing a specific operation by illegally modifying the production control board, it is possible to receive notification even in a game that should not be notified originally such as forcibly generating AT. There is a case where an illegal act of paying out the medals is performed.
そこで、このような不正の対応策として、セキュリティ対策が施されている遊技制御基板が備える機能によりAT期間に移行するか否かを決定することを、本願出願人はすでに提案している(特開2014−150881号公報参照)。具体的には、AT期間に移行すると決定された場合にのみ、特定役への入賞に係る押し順等の各ストップスイッチの操作態様を確認することができる情報を表わす信号を演出制御基板に送信し、演出制御基板の制御により演出用周辺機器による報知演出を行うようにすることにより、遊技制御基板から演出制御基板に送信される情報が途中の信号線で抽出されないようにし、不正を防止するというものである。 Therefore, the applicant of the present invention has already proposed to determine whether or not to shift to the AT period by the function of the game control board to which security measures are taken as a countermeasure against such a fraud. (See JP 2014-150881). Specifically, only when it is determined to shift to the AT period, a signal representing information that can confirm the operation mode of each stop switch such as the pressing order related to winning for a specific role is transmitted to the effect control board. The information transmitted from the game control board to the effect control board is prevented from being extracted by a signal line on the way, and the fraud is prevented by performing the notice effect by the effect peripheral device by controlling the effect control board. That's it.
この種の遊技機では、試験装置を接続した状態で試験を行うときには、様々な試験を可能にするために、AT期間に移行する決定がなされたか否かに関係なく、当選役の種類の詳細が遊技制御基板から出力されている方が望ましく、こうすると当選役と停止によるリール制御を確認したり、AT期間が継続するときの出玉率を確認したりするのに都合がよい。さらに、遊技場に設置された遊技機において不正の可能性がある挙動が発見されたときに、上記した試験を試験装置に接続すれば実施できるようにしておくのが好ましい。 In this type of gaming machine, when a test is performed with a test device connected, the details of the type of the winning combination, regardless of whether or not a decision to shift to the AT period has been made to enable various tests. Is preferably output from the game control board, which is convenient for confirming the reel control by winning combination and stopping, or confirming the payout rate when the AT period continues. Furthermore, it is preferable that when the behavior that may be fraudulent is discovered in the gaming machine installed in the game hall, the above-described test can be performed by connecting it to a test apparatus.
したがって、上記したようにインターフェースを介して試験装置を接続すれば、すぐに試験を行うことが可能になるように遊技機を遊技場に設置した状態においても、遊技制御手段(CPU)から、インターフェース側に信号を出力する端子に情報を出力可能に遊技制御手段の動作プログラムを設定しておくことが好ましい。すなわち、試験時に試験信号を出力している端子に、遊技機の遊技場への設置時には試験信号を出力しないように試験時からプログラムを変更すると、遊技機の試験時と実際の遊技場への設置時とでプログラムが異なることになり、設置時と同じ状況で試験ができないため、公平な遊技機ではないと判断されるおそれがあるためである。 Therefore, if the test apparatus is connected via the interface as described above, the interface from the game control means (CPU) can be used even when the gaming machine is installed in the game hall so that the test can be performed immediately. It is preferable to set an operation program of the game control means so that information can be output to a terminal that outputs a signal to the side. That is, if the program is changed from the test so that the test signal is not output when the game machine is installed in the game hall to the terminal that outputs the test signal at the time of the test, the game machine will be connected to the actual game hall during the test. This is because the program will be different at the time of installation, and the test cannot be performed in the same situation as at the time of installation, so it may be determined that the game machine is not fair.
しかしながら、試験信号を出力する端子に不正にアクセスすることにより、AT期間に移行すると決定されたかと否かとに関係なく、当選役の種類の詳細を把握することができ、想定されている以上のメダルを払い出すという不正が行われることが考えられる。 However, by illegally accessing the terminal that outputs the test signal, it is possible to grasp the details of the type of the winning combination regardless of whether or not it is decided to shift to the AT period, and more than expected. It is conceivable that an illegal act of paying out medals is performed.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、試験信号の出力を利用した不正をより確実に防止できるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to more reliably prevent fraud using the output of a test signal.
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技の試験を行うための試験信号を出力可能な機能を有する遊技機において、遊技を制御する遊技制御手段が搭載された基板を備え、前記遊技制御手段は、遊技の進行に応じて前記試験信号を更新するものであり、前記試験信号を出力する特定端子を備え、電源投入に伴い所定の電源投入処理を実行する機能を有し、設定値の設定変更を伴う電源投入に基づく前記電源投入処理により、前記設定値の確定後も電源投入を継続することで、前記試験信号を前記特定端子から出力可能であり、前記設定値の設定変更を伴わない前記電源投入処理により、電源投入を継続することで前記試験信号の出力を禁止することを特徴としている。 In order to achieve the above-described object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a function capable of outputting a test signal for performing a game test, wherein a board on which game control means for controlling the game is mounted is provided. And the game control means updates the test signal in accordance with the progress of the game, has a specific terminal for outputting the test signal, and has a function of executing a predetermined power-on process when the power is turned on. The test signal can be output from the specific terminal by continuing the power-on even after the set value is confirmed by the power-on process based on the power-on accompanied by the setting change of the set value, and the set value The test signal output is prohibited by continuing the power-on by the power-on process without changing the setting.
このように構成することにより、試験信号の不正な出力をより確実に防止することができる。 By configuring in this way, unauthorized output of the test signal can be prevented more reliably.
本発明を遊技機であるスロットマシンに適用した一実施形態について、図1ないし図4を参照して詳細に説明する。 An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine as a gaming machine will be described in detail with reference to FIGS.
<全体構成>
図1はスロットマシン1を示し、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、遊技媒体であるメダルが例えば3枚などの規定枚数投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、筐体3の前面が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。
<Overall configuration>
FIG. 1 shows a
そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「Cherry」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。
The
また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14R(図2参照)が連結されている。そして、各リールモータ14L,14M,14Rそれぞれの励磁相が定期的に変更されることにより各リール13L,13M,13Rが回転駆動されて、複数種類の図柄が可変表示される。
Further, the
さらに、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33が構成されている。
In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられ、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。そして、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L、中ストップスイッチ21M、右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果などを報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば3個の7セグメントLEDで構成され、3桁の数字が表示可能になっている。したがって、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ21L、中ストップスイッチ21M、右ストップスイッチ21Rに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、数字の”1”,”2”,”3”を表示させることにより、左ストップスイッチ21L、中ストップスイッチ21M、右ストップスイッチ21Rを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果のそれぞれに識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル29等に表示しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器60に所定の数字を表示させることにより、役抽選の結果を報知することができる。
Further, below the
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図2参照)が配設されている。
A support frame that supports the
<電気的構成>
続いて、スロットマシン1の電気的構成について図2を参照して説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
図2に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。
As shown in FIG. 2, the insertion sensor 53 is provided near the
図2の左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号(リールインデックス信号)を遊技制御基板63に出力する。例えば、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
図2のホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて送出する。
The
また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された遊技制御基板63と、遊技制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装された演出制御基板73とが別々に設けられ、遊技制御基板63から演出制御基板73に対して一方向通信により各種のデータが送信される。
Further, the
遊技制御基板63のRAM65は、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、フラグ格納手段651(図3参照)や特定記憶手段652(図3参照)などの各種の記憶領域が形成される。また、図3では図示省略されているが、RAM65には後述する試験信号を特定するための情報を記憶する試験信号特定情報記憶領域が設けられており、この領域は所定条件の成立(後述する検査用コネクタ95に判定機器500が接続されること)により、記憶情報の更新が行われる。遊技制御基板63のROM67は、予め設定されたデータ(抽選テーブル、停止テーブルなど)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
The RAM 65 of the game control board 63 temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the
遊技制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、後述する役抽選手段101による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式で演出制御基板73のサブCPU71に送信する。
The main CPU 61 of the game control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 also includes data related to the result lottery result in the lottery process by the role lottery means 101 described later, data related to the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the
図2の演出制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、演出制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ、例えば役抽選手段101による抽選処理における役抽選結果や、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたかどうかの情報などに関するデータに基づき、メモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、演出制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、演出制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
The
なお、スロットマシン1は、図2、図4に示すように、遊技制御基板63にインターフェースボード(I/F)300を介して試験装置400を接続することにより、試験装置400においてスロットマシン1の性能を評価するための試験を行うことができるように構成されている。この試験装置400に試験信号を出力するための構成については後に説明する。
2 and 4, the
(遊技制御基板)
次に、遊技制御基板63は、図3に示すように、メインCPU61がROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Game control board)
Next, as shown in FIG. 3, the game control board 63 has various functions realized by the main CPU 61 executing a program stored in the ROM 67 and various hardware realized by controlling the hardware. It has the function of.
(1)遊技制御手段100
図3の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技の進行を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、試験信号出力制御手段100c、試験信号入力制御手段100dを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 3 controls the progress of the game of the
a)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100 a determines a player's operation mode for the
b)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段101による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段107による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The gaming state setting means 100b is based on the result of lottery processing by the role lottery means 101 described later, the determination result by the symbol determination means 107 of the display mode of each
例えば、通常遊技が実行される通常遊技状態において、各リール13L,13M,13Rの図柄が所定の特別役への入賞に係る表示態様で表示窓11に表示されると、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出される、所定数の遊技(ゲーム)が実行される、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。
For example, in the normal gaming state in which a normal game is executed, if the symbols of the
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役への入賞に係る表示態様で各図柄が表示窓11に表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞すると、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。
Further, in the normal gaming state, when the special combination is won but the special combination is not won, that is, each symbol is displayed on the
c)試験信号出力制御手段100c
試験信号出力制御手段100cは、試験時に遊技制御基板63に搭載される出力ドライバIC80(図4参照)に対し、試験信号の出力専用に遊技制御手段100に設けられた少なくとも1個の第1特定端子90(図4参照)を介して試験信号を出力する。そして、出力ドライバIC80は、図4に示すコネクタ92、インターフェースボード(I/F)300を介して試験信号出力制御手段100cからの情報を試験信号として試験装置400に出力することが可能であり、遊技者の操作によらずスロットマシン1を自動運転状態にして試験を行えるようになっている。なお、試験信号出力制御手段100cから出力される試験信号を特定するための情報は、遊技の進行に応じて更新される。
c) Test signal output control means 100c
The test signal output control means 100c is provided with at least one first specific signal provided in the game control means 100 exclusively for the output of the test signal with respect to the output driver IC 80 (see FIG. 4) mounted on the game control board 63 during the test. A test signal is output via a terminal 90 (see FIG. 4). The output driver IC 80 can output information from the test signal output control means 100c to the
ここで、試験装置400に出力される試験信号として次のようなものがある。
・第1フラグ信号…当選情報(役抽選手段101による役抽選結果(当選)に関するフラグ情報)、
・第2フラグ信号…再遊技情報(リプレイタイムの種類を示すフラグ情報)、
・特別役信号…特別役情報(ボーナスゲームであるBB,CB,RB,SB中であることを示す情報)、
・投入許可信号…メダルの投入許可情報(メダルの投入が要求されていることを示す情報)、
・スタート許可信号…スタートスイッチの許可情報(必要な賭数が設定されたことに基づき、スタートスイッチの操作が有効になったことを示す情報)、
・払出信号…メダルの払出枚数情報(メダルが払い出されたことを示す払出センサ54の情報)、
・リールインデックス信号…リールが初期位置を通過したことを示す情報(各リール13L,13M,13Rそれぞれが備える突起が各位置センサ55L,55M,55Rを通過したことを示す情報)、
・停止許可信号…ストップスイッチの許可情報(各ストップスイッチ21L,21M,21R)の操作が有効になったことを示す情報)、
・AT信号…AT情報(小役重複当選(特定の役抽選結果)の場合における遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの停止(操作)タイミングや押し順に関する情報)、
・遊技制御信号…遊技制御情報(遊技を進行する前に、演出が選択できる状態であるために、一旦試験による自動運転を中断することに関する情報)、
・励磁特定信号…左・中・右リールモータ14L,14M,14Rそれぞれの励磁相を特定可能な位相情報、
Here, the following test signals are output to the
First flag signal: winning information (flag information relating to the result lottery result (winning) by the role lottery means 101),
Second flag signal: replay information (flag information indicating the type of replay time),
Special role signal: Special role information (information indicating that the bonus game is BB, CB, RB, SB),
-Insertion permission signal: medal insertion permission information (information indicating that insertion of a medal is requested),
Start permission signal: Start switch permission information (information indicating that the operation of the start switch has become effective based on the setting of the required number of bets),
Payout signal: information on the number of medals to be paid out (information on the
Reel index signal: information indicating that the reel has passed the initial position (information indicating that the protrusion provided on each
Stop permission signal: stop switch permission information (information indicating that the operation of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R is enabled),
AT signal: AT information (information on stop (operation) timing and pressing order of each of the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player in the case of small part overlapping winning (specific part lottery result)),
-Game control signal: Game control information (information on interrupting automatic driving once due to the fact that the stage can be selected before proceeding with the game),
Excitation specific signal: Phase information that can specify the excitation phase of each of the left, middle, and
d)試験信号入力制御手段100d
試験信号入力制御手段100dは、試験時に遊技制御基板63に搭載されるコネクタ92(図4参照)および入力ドライバIC81(図4参照)を介して、試験装置400からスロットマシン1を操作するための試験信号(操作信号)が入力されると、入力ドライバIC81から遊技制御手段100に設けられた試験入力端子91(図4参照)を介して試験信号入力制御手段100dに入力される信号に基づき、遊技制御手段100がスロットマシン1の各部の制御を行う。なお、遊技機は、ドライバIC80,81、コネクタ92を試験の際に遊技制御基板63に搭載可能に構成されていればよく、常に搭載されている必要はない。
d) Test signal input control means 100d
The test signal input control means 100d is for operating the
ここで、試験装置400から遊技制御手段100に入力される試験信号(操作信号)として、ベットスイッチ15、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L,21M,21R、精算スイッチ23、設定変更キー、打ち止め解除スイッチなどの操作器具の操作したのと同等の指示を与える信号がある。
Here, as test signals (operation signals) input from the
ここで、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
Here, an outline of the game executed in the
スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されたことが検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段101による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。
The
その後、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。
Thereafter, after all the stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the
そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されて左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止されたときに、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上に所定の図柄が停止、すなわち各リール13L,13M,13Rの停止図柄が役への入賞に係る表示態様で表示窓11に表示されると、入賞となって入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated and the rotation of the left / middle /
スロットマシン1では、当選役として、特別役、複数の小役、AT移行役、再遊技役が予め設定されている。そして、役抽選手段101の役抽選結果として、特別役当選(ボーナス当選、リプレイタイム当選)と、小役当選と、AT移行役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとが設定されている。また、小役当選には、少なくとも2個以上の小役により構成され、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に応じて異なる小役に入賞する可能性のある小役重複当選(特定の役抽選結果)が含まれる。
In the
また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム、リプレイタイム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞、リプレイタイム入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、AT期間への移行に係るAT移行役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。なお、特別役、複数の小役、AT移行役、再遊技役のそれぞれに入賞するための条件として、各リール13L,13M,13Rの回転が停止したときに表示窓11に表示される図柄の表示態様、すなわち、表示窓11の入賞ライン上に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の組み合わせが、各当選役ごとに予め設定されている。
In addition, the prizes include special prizes (bonus prizes, replay time prizes) related to transition to special games (bonus games, replay time), small prizes related to medal payouts, and transitions to the AT period. There are an AT transition winning combination and a replay winning combination (replay winning) related to execution of replay (replay). As a condition for winning a special combination, a plurality of small combinations, an AT transition combination, and a replay combination, the symbols displayed on the
そして、各リール13L,13M,13Rの表示窓11における表示図柄が特別役に対応する表示態様であれば、特別役入賞となって特別遊技(ボーナスゲーム、リプレイタイム)が実行される。また、各リール13L,13M,13Rの表示窓11における表示図柄が複数の小役のうちのいずれかに対応する表示態様であれば、小役入賞となって入賞した小役に設定されている払出枚数のメダルがホッパーユニット43から払い出される。
If the display pattern on the
また、各リール13L,13M,13Rの表示窓11における表示図柄がAT移行役に対応する表示態様であれば、AT移行役入賞となってAT移行役に設定されている払出枚数のメダルがホッパーユニット43から払い出されると共に、後述するように、図3のフラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。また、各リール13L,13M,13Rの表示窓11における表示図柄が再遊技役に対応する表示態様であれば、再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
In addition, if the display pattern on the
さらに、上記したように、役抽選手段101による小役当選に係る役抽選結果には、複数の小役に同時に当選する小役重複当選(特定の役抽選結果)が含まれており、役抽選手段101の役抽選結果として、種類の異なる複数の小役により構成された特定の役抽選結果(小役重複当選)が設定され、特定の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つが役抽選手段101により抽選によって選択される。その結果、役抽選手段101による抽選により、特定の役抽選結果が選択されて小役重複当選となると、特定の役抽選結果を構成する複数の小役への同時当選となる。 Further, as described above, the part lottery result related to the small part winning by the part lottery means 101 includes a small part overlapping winning (a specific part lottery result) for simultaneously winning a plurality of small parts. As the part lottery result of the means 101, a specific part lottery result (small part double winning) composed of a plurality of different types of small part is set, and any of a plurality of part lottery results including the specific part lottery result One of them is selected by lottery by the role lottery means 101. As a result, when a specific combination lottery result is selected by lottery by the combination lottery means 101 and a small combination double winning is achieved, a plurality of small combinations constituting the specific combination lottery result are simultaneously selected.
また、複数の特定の役抽選結果(小役重複当選)それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されている。そして、役抽選手段101による抽選により複数の特定の役抽選結果のうちのいずれか1つが選択されることにより複数の小役に同時に当選している場合に、当選した複数の小役のうち、優先的に入賞させる小役を各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて異ならせるように、各リール13L,13M,13Rが後述する停止制御手段104により停止制御される。
In addition, the operation modes (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player are set in advance for each of a plurality of specific combination lottery results (small combination overlapping winning). And, when one of a plurality of specific role lottery results is selected by lottery by the role lottery means 101 and a plurality of small roles are simultaneously won, The
例えば、役抽選手段101による役抽選結果が特定の役抽選結果(小役重複当選)であった場合に、操作態様判定手段100aにより、その小役重複当選に設定された遊技者に有利になる操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと判定されると、同時に当選した複数の小役のうち、メダルの払出枚数が最も多く、遊技者に最も有利である小役への入賞に係る図柄が表示窓11に優先的に表示されるように、各リール13L,13M,13Rが停止制御手段104により停止制御される。一方、操作態様判定手段100aにより、その小役重複当選に設定された遊技者に有利になる操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかったと判定されると、同時に当選した複数の小役のうち、遊技者に最も有利である小役に対応する図柄が表示窓11の入賞ライン上に表示されることはない。
For example, when the combination lottery result by the combination lottery means 101 is a specific combination lottery result (small combination double winning), the operation mode determination unit 100a is advantageous to the player set for the small combination double winning. When it is determined that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the operation mode, among the plurality of small combinations that are won at the same time, a prize is awarded to the small combination that has the largest medal payout number and is most advantageous to the player. Each of the
ここで、複数の小役重複当選には、遊技者に有利な操作態様としてそれぞれ異なる操作態様が設定されており、例えば3種類の小役重複当選が設定されている場合に、第1の小役重複当選には、「左ストップスイッチ21Lが最初に操作される」という遊技者に有利な操作態様が設定され、第2の小役重複当選には、「中ストップスイッチ21Mが最初に操作される」という遊技者に有利な操作態様が設定され、第3の小役重複当選には、「右ストップスイッチ21Rが最初に操作される」という遊技者に有利な操作態様が設定される。また、各小役重複当選それぞれに設定された遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を遊技者に報知するための演出が、「報知演出」として各小役重複当選(特定の役抽選結果)それぞれに予め設定されている。
Here, in the plurality of small role overlapping wins, different operation modes are set as operation modes advantageous to the player. For example, when three types of small role overlapping wins are set, An advantageous mode of operation for the player that “the
ところで、特別遊技のうちボーナスゲームは、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすく通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。そして、ボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数の遊技が行われるか、ボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。 By the way, among special games, the bonus game is a game in which the winning probability of a small role is set higher than that of a normal game, and it is easy to receive payout of game medals and is advantageous to the player compared to the normal game. Is a game that can win more medals. Then, after shifting to the bonus game, when the game is performed a preset number of times or when the number of medals paid out in the bonus game reaches a predetermined upper limit number, the bonus game is ended and the game shifts to the normal game. It is set as follows.
また、特別遊技のうちリプレイタイムは、再遊技役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、通遊技者が所持するメダルの数が減少するのが抑制される遊技であり、常遊技に比べて遊技者に有利な遊技である。そして、リプレイタイムに移行した後、予め設定された回数の遊技が行われるか、予め設定されたリプレイタイム終了役に入賞したときに、リプレイタイムを終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。 Among special games, the replay time is a game in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the normal game, and the decrease in the number of medals possessed by the player is suppressed. It is a game that is more advantageous to the player than the game. And after shifting to the replay time, when the game is performed a preset number of times or when winning the preset replay time end role, it is set to end the replay time and shift to the normal game Yes.
なお、リプレイタイムの実行条件は、上記したように、リプレイタイムに係る特別役への入賞に限定されるものではない。例えば、ボーナスゲームが終了する際に、予め設定されたリプレイタイム実行抽選に当選するなどの条件が成立したときにリプレイタイムが実行されるようにしてもよい。 Note that the replay time execution condition is not limited to winning a special role related to the replay time, as described above. For example, when the bonus game ends, the replay time may be executed when a condition such as winning a preset replay time execution lottery is satisfied.
また、役抽選手段101の役抽選結果が、例えば特別役当選となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。また、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。 In addition, if the winning lottery result of the winning lottery means 101 is, for example, a special winning combination, the symbol stop control based on the special winning combination is performed, but at this time, the symbol arrangement of the special winning combination mode is not allocated. In addition, a transition is made to the gaming state during internal winning, and this special role winning is carried over until the symbol arrangement of the winning mode of the special role is allocated. In addition, the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game in which the result of the winning combination lottery is the small role winning.
また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、再遊技役に対応する図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、複数の小役重複当選のいずれかに当選の場合には、リプレイに対応する図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、少なくとも当選した小役重複当選を構成する複数の小役のいずれかに対応する図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されている。そのため、当選した小役重複当選を構成する複数の小役のうちのいずれかに必ず入賞する。
In addition, in the case of replay winning, the left, middle and right reels ensure that the symbols corresponding to the re-gamer are always on the winning line regardless of the timing of each stop switch 21L, 21M, 21R. Since the symbols are arranged on 13L, 13M, and 13R, the player is always awarded a re-game player. In addition, in the case of winning one of a plurality of small role overlapping winnings, as with the symbol corresponding to replay, no matter what timing the stop switches 21L, 21M, 21R are operated, at least the winning small role The symbols are arranged on the left, middle, and
なお、この実施形態では、「AT移行役」に入賞した遊技の次の遊技からAT(アシストタイム)期間となり、AT遊技が実行されるように構成されている。AT遊技では、抽選手段101の役抽選結果が特定の役抽選結果である複数の小役重複当選のいずれかであった場合に、いずれのストップスイッチを最初に操作するべきかなど、その小役重複当選応じて遊技者に有利な操作態様を遊技者に対して報知する演出が実行される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。 In this embodiment, an AT game is executed after an AT (assist time) period starts from the game next to the game that has won the “AT transition role”. In an AT game, when the lottery result of the lottery means 101 is one of a plurality of small role overlapping winnings as a specific role lottery result, which small switch should be operated first, etc. An effect of notifying the player of an operation mode advantageous to the player in accordance with the overlapping winning is executed. Then, after shifting to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of times, for example, 20 AT games are performed.
(2)役抽選手段101
図3の役抽選手段101(役抽選手段)は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、所定の報知演出が予め設定された特定の役抽選結果を含む複数の役抽選結果(特別役当選、小役当選(小役重複当選)、AT移行役当選、再遊技役当選、ハズレ)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(2) Role lottery means 101
The role lottery means 101 (role lottery means) of FIG. 3 is a timing at which the
さらに、抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と抽選テーブルとを照合することにより、抽出された乱数が複数の抽選結果のいずれに該当するかの判定が行われる。 Further, the lottery table is predetermined for each random number within the range generated by the random number generation means, and whether or not it corresponds to any of the preset role lottery results, and is extracted by the random number extraction means. By comparing the random number thus extracted with the lottery table, it is determined which of the plurality of lottery results the extracted random number corresponds to.
(3)リール制御手段102
図3のリール制御手段102は、左・中・右リールモータ14L,14M,14Rを構成するステッピングモータの駆動回路を備え、ROM67に格納された励磁データテーブルに基づいてステッピングモータの各励磁相を励磁するためのパルス信号を出力して各リールモータ14L,14M,14Rを駆動することにより、各リール13L,13M,13Rを所定の回転態様で回転させるものである。
(3) Reel control means 102
The reel control means 102 shown in FIG. 3 includes a stepping motor drive circuit that constitutes the left, middle, and
(4)リール検出手段103
図3のリール検出手段103は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する左・中・右リールモータ14L,14M,14Rへのリール制御手段102からの供給パルス数(ステップ数)とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置を検出するものである。すなわち、このリール検出手段103は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(4) Reel detecting means 103
The reel detection means 103 in FIG. 3 includes detection signals from the left / middle /
(5)停止制御手段104
図3の停止制御手段104は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作態様と役抽選手段101の役抽選結果とに基づき、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。そして、役抽選手段101による役抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合に、停止制御手段104は、遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したタイミングが適切であれば、後述の図柄判定手段107により当選した役に入賞したと判定されるように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。なお、当選した役の種類によっては、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者によりどのようなタイミングで操作されても、当該当選した役に対応した入賞態様で停止図柄が表示窓11に表示されるように、各リール13L,13M,13R上での各図柄の配置位置が設定されている。
(5) Stop control means 104
The stop control means 104 of FIG. 3 performs stop control of each
また、役抽選手段101の役抽選結果が特定の役抽選結果(小役重複当選)である場合には、同時に当選している複数の小役のうち、どの小役を優先的に入賞させるかという入賞の優先順位が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序にかかる操作態様に応じて異なる順位となるように設定されている。例えば、上記したように3種類の第1〜第3の小役重複当選が設定されている場合に、「左ストップスイッチ21Lが最初に操作される」という遊技者に有利な操作態様が設定された第1の小役重複当選が役抽選手段101により選択された場合には、左ストップスイッチ21Lが最初に操作されれば、停止制御手段104は、第1の特定の小役重複当選を構成する複数の小役のうち、最もメダルの払出枚数が多い小役に入賞させるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
In addition, when the combination lottery result of the combination lottery means 101 is a specific combination lottery result (overlapping of small combinations), which small combination is preferentially won out of a plurality of small combinations winning simultaneously. The priority order of winning is set so as to be different depending on the operation mode according to the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. For example, when three types of first to third small role overlapping winnings are set as described above, an operation mode advantageous to the player that “the
(6)演出実行決定手段105
図3の演出実行決定手段105は、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知する演出を行うか否かの決定を行うものである。例えば、役抽選結果が「小役重複当選」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを有利な操作態様で操作するとは限らず、払出枚数の最も多い小役に必ずしも入賞させることができない。一方、AT遊技において、役抽選結果が「小役重複当選」となったときにその旨を報知する演出が行われ、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを遊技者に有利な操作態様で操作するように促すことで、遊技者がメダルの払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
(6) Production execution determining means 105
The effect execution determining means 105 in FIG. 3 determines whether or not to perform an effect informing the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous to the player. For example, even if the winning lottery result is “small role overlapping winning”, if the player cannot know that fact, the player operates each stop switch 21L, 21M, 21R in an advantageous operation mode. This is not necessarily the case, and it is not always possible to win the winning combination with the largest number of payouts. On the other hand, in the AT game, when the result of lottery becomes “small overlapping double win”, an effect to notify that effect is performed, and each stop switch 21L, 21M, 21R is operated in an operation mode advantageous to the player. It is possible to increase the opportunities for the player to receive medals.
そして、「AT移行役」に入賞した場合、演出実行決定手段105により、遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知する演出を行う旨の決定がなされ、RAM65のフラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。なお、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段651を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段651に格納することができる。このようなAT遊技では、役抽選手段101の役抽選結果が複数の小役重複当選(特定の役抽選結果)のいずれか1つであったときに、当該小役重複当選に予め設定されている遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(操作順序)を遊技者に対して報知する演出が行われる。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。 Then, when winning the “AT transition combination”, the effect execution determining means 105 determines that the effect of notifying the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player is performed, and the flag of the RAM 65 The state of the AT period flag stored in the storage unit 651 is set to ON. The state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 is set to OFF when a predetermined number of AT games are executed. Also, any of the bits forming the flag storage unit 651 is assigned to the flag during the AT period, and the state of the flag during the AT period is stored in the flag storage unit 651 by setting the bit to ON or OFF. can do. In such an AT game, when the combination lottery result of the combination lottery means 101 is any one of a plurality of small combination double winnings (a specific combination lottery result), the small combination double winning is set in advance. An effect is provided in which the player is notified of the operation mode (operation order) of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R, which is advantageous to the player. Then, after shifting to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of times, for example, 20 AT games are performed.
また、後述するように、コマンド作成手段106は、演出実行決定手段105の決定結果に従い、コマンドを作成する。すなわち、演出実行決定手段105は、コマンド作成手段106で作成するコマンドを、小役重複当選(特定の役抽選結果)の種類を確認できるコマンド(遊技者に有利な操作態様(報知演出)を確認できるコマンド)とするか、小役重複当選の種類を確認できないコマンド(遊技者に有利な操作態様(報知演出)を確認できないコマンド)とするかを決定するものとしても機能する。
Further, as will be described later, the command creation means 106 creates a command according to the determination result of the effect execution determination means 105. That is, the production execution determination unit 105 confirms a command (an operation mode (notification production) advantageous to the player) that can confirm the type of the small role overlapping winning (specific role lottery result) as the command created by the
(7)コマンド作成手段106
図3のコマンド作成手段106は、役抽選手段101による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータを演出制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段106により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段109により演出制御基板73に送信される。なお、後述するように、演出制御基板73では、遊技制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、演出制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段106により作成される。
(7) Command creation means 106
The command creation means 106 in FIG. 3 includes data relating to the winning lottery result in the lottery process by the winning lottery means 101, data relating to the operation of the operating instruments operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the
そして、コマンド作成手段106は、演出実行決定手段105により、遊技者に有利な操作態様を報知する演出を行わないと決定されているとき、すなわちAT期間中フラグがOFFに設定されていれば、「小役重複当選(特定の役抽選結果)」のいずれかが役抽選手段101による抽選により選択されたことは確認できるが、小役重複当選の種類を示すデータが含まれず、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(報知演出)を確認できないコマンドを作成する。また、コマンド作成手段106は、演出実行決定手段105により、遊技者に有利な操作態様を報知する演出を行うと決定されているとき、すなわちAT期間中フラグがONに設定されていれば、役抽選手段101による抽選により選択された「小役重複当選」の種類を示すデータが含まれ、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(報知演出)を確認できるコマンドを作成する。 Then, when the command creation means 106 determines that the effect execution determination means 105 does not perform an effect that informs the player of an advantageous operation mode, that is, if the flag during the AT period is set to OFF, It can be confirmed that one of the “small role overlapping winning (specific role lottery result)” has been selected by the lottery means 101, but it does not include data indicating the type of small role overlapping winning, which is advantageous to the player A command in which the operation mode (notification effect) of the stop switches 21L, 21M, and 21R cannot be confirmed is created. Further, when the command execution means 106 determines that the effect execution determining means 105 performs an effect informing the player of an advantageous operation mode, that is, if the AT period flag is set to ON, A command is included that includes data indicating the type of “small portion overlapping winning” selected by the lottery means 101 and that can confirm the operation mode (notification effect) of the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous to the player. .
例えば、上記したように3種類の第1〜第3の小役重複当選が設定されている場合に、コマンド作成手段106は、AT期間中フラグがOFFであるときには、役抽選結果が各第1〜第3の小役重複当選のいずれの場合であっても、役抽選手段101による抽選により選択された小役重複当選の種類を確認できないように、例えば同じ「1」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段106は、AT期間中フラグがONであるときには小役重複当選の種類を確認することができるように、役抽選手段101による抽選により「第1の小役重複当選」が選択された場合には例えば「2」というコマンドを作成し、役抽選手段101による抽選により「第2の小役重複当選」が選択された場合には例えば「3」というコマンドを作成し、役抽選手段101による抽選により「第3の小役重複当選」が選択された場合には例えば「4」というコマンドを作成する。 For example, as described above, when three types of first to third small role overlapping winnings are set, the command creation means 106 displays the first lottery result when the flag during the AT period is OFF. For example, the same “1” command is created so that the type of small combination overlapping winning selected by the lottery means 101 can not be confirmed in any case of the third small combined overlapping winning. On the other hand, when the flag during the AT period is ON, the command creation means 106 selects “first small part overlapping winning” by lottery by the part lottery means 101 so that the type of small part overlapping winning can be confirmed. For example, a command “2” is created, and if “the second small part overlapping winning” is selected by lottery by the role lottery means 101, a command “3” is created, for example, For example, when “the third small part overlapping winning” is selected by the lottery by the means 101, a command “4” is created.
なお、コマンド作成手段106は小役重複当選以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。 Note that the command creation means 106 creates the same command for the result lottery results other than the small role overlapping win regardless of whether the AT period flag is ON or OFF.
(8)図柄判定手段107
図3の図柄判定手段107は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段104により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかや、遊技状態を変更する契機として予め設定された所定の表示態様であるかどうかなどを判定する。
(8) Symbol determination means 107
The symbol determination means 107 in FIG. 3 is configured so that the display mode of each symbol by each
(9)払出制御手段108
図3の払出制御手段108は、図柄判定手段107による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものであり(利益付与手段)、図柄判定手段107により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43(ホッパーモータ57)を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段108は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(9) Dispensing control means 108
The
さらに、払出制御手段108は、図柄判定手段107により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, when the symbol determining means 107 determines that the re-game player has won a prize, the payout control means 108 validates the winning line for the next game on the assumption that a prescribed number (three) of medals have been inserted.
(10)コマンド送信手段109
図3のコマンド送信手段109は、遊技制御基板63から演出制御基板73へ、コマンド作成手段106により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信するものであり、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段101の役抽選結果、図柄判定手段107による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段108によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表すデータを含み、コマンド作成手段106により作成されたコマンドを演出制御基板73に送信する。
(10) Command transmission means 109
The command transmission means 109 of FIG. 3 transmits a command including various data created by the command creation means 106 from the game control board 63 to the
また、コマンド送信手段109は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含み、コマンド作成手段106により作成されたコマンドを演出制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段109は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含み、コマンド作成手段106により作成されたコマンドを演出制御基板73に送信する。
The command transmission means 109 includes data representing the detection state of the inserted medals by the insertion sensor 53, the operation state of the
(11)報知手段110
図3の報知手段110は、演出実行決定手段105により遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知する所定の報知演出を実行すると決定されているとき、すなわち、AT期間中フラグがONに設定されているときに、抽選手段101の役抽選結果が複数の小役重複当選のうちのいずれか1つであった場合に、当選した小役重複当選に対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を遊技制御基板63により直接制御される報知用表示器60に表示することにより、遊技者に有利な操作態様を報知する報知演出を行う。例えば、上記したように3種類の第1〜第3の小役重複当選が設定されている場合に、「左ストップスイッチ21Lを最初に操作する」という遊技者に有利な操作態様が設定された第1の小役重複当選である場合には、報知用表示器60に「123」や「1−−」が表示される。なお、報知手段110は、小役重複当選の種類が分かる表示を報知用表示器60により行うようにしてもよい。
(11) Notification means 110
The notification means 110 in FIG. 3 is determined by the effect execution determination means 105 to execute a predetermined notification effect for notifying the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player, that is, the AT period. When the medium flag is set to ON, if the winning lottery result of the lottery means 101 is one of a plurality of small role overlapping winnings, the player corresponding to the winning small role overlapping winning By displaying the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous for the game on the
また、演出実行決定手段105により遊技者に有利な操作態様を報知する所定の報知演出を実行しないと決定されているとき、すなわちAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、報知手段110は、遊技者に有利な操作態様が分からないように役抽選結果に応じた表示を報知用表示器60により行い、遊技者に有利な操作態様を報知する演出を行わない。
Further, when it is determined by the effect execution determining means 105 that the predetermined notification effect for notifying the player of the operation mode advantageous is not executed, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the notification means 110 is The display according to the winning lottery result is performed by the
(12)接続判定手段111
図3の接続判定手段111(本発明における「判定手段」に相当)は、図4に示す所定の判定機器500を接続するために遊技制御基板63に設けられた検査用コネクタ95に接続されたかどうかを判定するものであり、正規の判定機器500が接続されたことを条件に、遊技制御手段100は特定記憶手段652(本発明における「特定記憶領域」に相当)の記憶情報を更新する。
(12) Connection determination means 111
3 is connected to the inspection connector 95 provided on the game control board 63 in order to connect the
上記したように、遊技制御基板63の遊技制御手段100を構成するメインCPU61のROM67が不正に改造されていない正規のものかどうかについて、風営法の規定に基づき試験機関等による立入検査が定期的に行われるが、その際に試験機関が使用する判定機器500を接続するための検査用コネクタ95が遊技制御基板63に設けられている。そして、接続判定手段111と検査用コネクタ95に接続される判定機器500との間で双方向通信が行われ、接続判定手段111により検査用コネクタ95に検査用の判定機器500が接続されたと判定されることを条件に、遊技制御手段100に設けられた第2特定端子96(図4参照)を介して、遊技制御手段100を構成するメインCPU61に予め割り振られた固有情報である識別番号が判定機器500に出力され、判定機器500は取得した識別番号が正規のものかどうかを判断し、正規なものであれば不正なROM改造はないと判定し、正規なものでなければ不正なROM改造があると判定するようになっている。
As described above, an on-site inspection by a test organization or the like is periodically performed based on the provisions of the wind management law to determine whether or not the ROM 67 of the main CPU 61 constituting the game control means 100 of the game control board 63 is an unauthorized one. In this case, the game control board 63 is provided with an inspection connector 95 for connecting the
一方、遊技制御手段100では、判定機器500が検査用コネクタ95に接続されると、RAM65の特定記憶手段652に記憶されている記憶情報を更新し、特定記憶手段652に記憶情報に基づいて、遊技制御手段100を構成するメインCPU61の制御プログラムで、接続判定手段111は、試験出力処理に移行したときに、「特定記憶手段652は接続しているかどうか」との判定処理を行い、この判定結果がNOならばそのまま試験出力処理を抜け、判定結果がYESであれば、試験用信号データを更新する処理を行い、第1特定端子90へ試験信号を出力可能な状態になる。このとき、例えば遊技制御手段100により、判定機器500からその固有情報を取得して予め登録された固有情報かどうか判定するようにしてもよく、さらにセキュリティ性の向上を図るために、判定機器500との間の接続に関する情報を暗号化するのが望ましい。
On the other hand, in the game control means 100, when the
(演出制御基板)
次に、演出制御基板73について詳細に説明する。図3の演出制御基板73は、遊技制御基板63から送信されたコマンドを受信し、遊技制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図3に示すように、演出制御基板73は、メモリ75(図2参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Production control board)
Next, the
(1)コマンド受信手段200
図3のコマンド受信手段200は、遊技制御基板63のコマンド送信手段109により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。コマンド受信手段200は、遊技制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じて演出制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 in FIG. 3 receives commands including various data transmitted by the command transmitting means 109 of the game control board 63 as predetermined information. The command receiving means 200 receives a command transmitted from the game control board 63 and, when receiving the command, notifies each function provided in the
(2)演出内容決定手段201
図3の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段101の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声の内容を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出の内容を決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 in FIG. 3 is for determining the contents of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the
この演出内容決定手段201は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり小役重複当選の種類を確認可能で、当該小役重複当選に設定された各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が確認可能であれば、当該小役重複当選の種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するように演出内容を決定する。
This effect content determination means 201 is for the received command corresponding to the AT period, and can confirm the type of the small role overlapping winning. Each
ここで、演出内容決定手段201が決定する演出内容の例として、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したりするなどが挙げられる。
Here, as an example of the content of the effect determined by the effect content determining means 201, the operation order of each of the stop switches 21L, 21M, 21R is displayed on the
また、その他の役抽選結果を示すデータを含むコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの役抽選結果である可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。 Similarly, when a command including data indicating other part lottery results is received, similarly, one stage is selected from the stage group that suggests the possibility of each part lottery result.
そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。
Then, the effect
(3)表示制御手段202
図3の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(3) Display control means 202
The
(4)音声制御手段203
図3の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 in FIG. 3 executes effects such as playing music from the
<試験信号の出力動作>
以上のようなスロットマシン1の性能を評価する場合、図4に示すように、遊技制御基板63にドライバ80,81、コネクタ92を搭載し、搭載したコネクタ92にインターフェースボード300を介して試験装置400を接続する。そして、遊技制御基板63に設けられた検査用コネクタ95に、不正メインCPUの改造の有無を判定するための判定機器500を接続すると、遊技制御手段100により特定記憶手段652の記憶情報が更新される。
<Test signal output operation>
When evaluating the performance of the
このように、特定記憶手段652の記憶情報に基づき、メインCPU61の制御プログラムにおける試験出力処理に移行したときに、接続判定手段111により、特定記憶手段652は接続しているとの判定の結果がYESであると、試験用信号データを更新する処理が行われ、遊技制御手段100から出力ドライバIC80への試験信号の出力が可能になり、出力ドライバIC80からインターフェースボード(I/F)300を介して遊技制御基板63に接続された試験装置400に上記した各種の試験信号が出力される。
As described above, based on the storage information of the specific storage unit 652, when the process proceeds to the test output process in the control program of the main CPU 61, the connection determination unit 111 determines that the specific storage unit 652 is connected. If YES, a process for updating the test signal data is performed, and a test signal can be output from the game control means 100 to the output driver IC 80, and the output driver IC 80 passes through the interface board (I / F) 300. The various test signals described above are output to the
一方、インターフェースボード300を介して試験装置400を接続されていても、判定機器500が検査用コネクタ95に接続されない場合には、特定記憶手段652の記憶情報が更新されることはないため、接続判定手段111により検査用コネクタ95に判定機器500が接続されたと判定されることはない。そのため、判定機器500が検査用コネクタ95に接続されない限り、上記したRAM65の試験信号特定情報記憶領域の記憶情報が更新されることはないので、遊技制御手段100が第1特定端子90から試験信号を出力ドライバIC80に出力可能になることはなく、スロットマシン1が遊技場に設置されて遊技に供されている状態では、遊技制御手段100の第1特定端子90から試験信号は出力されず、試験信号が不正に利用されるおそれはない。
On the other hand, even if the
したがって、上記した実施形態によれば、不正メインCPUの改造の有無を判定する判定機器500が検査用コネクタ95に接続されることを条件に、遊技制御手段100の第1特定端子90への情報の出力をオンオフするメインCPU61のスイッチ部SWがオフ状態からオン状態に切り換えられ、遊技制御手段100から出力ドライバIC80への試験信号の出力が可能になるため、既存の検査用コネクタ95を利用し、正規に検査を行い得る者が判定機器500を検査用コネクタ95に接続したときにのみ遊技制御手段100を試験信号の出力が可能な状態に切り換えることができ、試験信号の不正な出力をより確実に防止することができる。
Therefore, according to the above-described embodiment, the information to the first
また、不正メインCPUの改造の有無を判定する判定機器500が遊技制御基板63に設けられている検査用コネクタ95に接続され、接続判定手段111により正規の判定機器500が接続されたと判定されたときに、遊技制御手段100により特定記憶手段652の記憶情報が更新され、特定記憶手段652の記憶情報に基づき、接続判定手段111により、正規の判定機器500が接続されたと判定されるため、特定記憶手段652の記憶情報に応じて判定機器500の接続を判定すればよく、より簡易な処理で判定機器500の接続判定を行うことができる。
Further, the
また、遊技制御手段100から出力ドライバIC80へ試験信号を出力専用に第1特定端子90を設けたため、判定機器500が接続されていないときには、第1特定端子90は実質的に不使用端子となることから、遊技の進行における他の情報の出力処理に影響を与えることはなく、不使用状態の第1特定端子90を用いた新たな不正行為を防止することができる。
Further, since the first
なお、本発明は上記した各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、上記した実施形態では、インターフェースボード300を介して試験装置400を接続されていても、判定機器500が検査用コネクタ95に接続されないときに、特定記憶手段652の記憶情報が更新されずに接続判定手段111が検査用コネクタ95への判定機器500の接続ありとの判定をしないことにより、RAM65の試験信号特定情報記憶領域の記憶情報を更新しない場合について説明したが、RAM65の試験信号特定情報記憶領域の記憶情報の更新は行うものの、メインCPU61の制御により、第1特定端子90から出力ドライバIC80への出力を行わないようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, even when the
また、通常、遊技場において営業開始時にスロットマシン1の電源スイッチをオンして電源投入すると、遊技制御手段100は周知の電源投入処理を実行する機能を有していることから、接続判定手段111が、電源投入処理において判定機器500の接続判定の処理を実行するようにしてもよい。こうすると、スロットマシン1の電源がオン状態である営業時間中に、正当な権限のない第三者がスロットマシン1の電源を入れ直すことは不可能であり、営業開始時の電源投入処理の際に接続判定手段111による判定機器500の接続判定処理を実行することによって、不正行為をより確実に防止できてセキュリティ性の向上を図ることができる。
Normally, when the
さらに、正規の判定機器500が検査用コネクタ95に接続されたと一旦判定された後は、検査用コネクタ95から判定機器500が外されるまで判定機器500の接続を監視し続けるようにし、セキュリティ性の一層の向上を図るようにしてもよい。
Further, once it is determined that the
また、正規の判定機器500が検査用コネクタ95に接続されたと一旦判定された後、400ゲームなどの期間や、数時間などの一定期間や、スロットマシン1の電源が遮断(電断)されるまでの間は、試験信号が遊技制御手段100から出力可能になるようにしてもよい。こうすると、1つの試験装置400により複数台のスロットマシン1に対する検査を行うことが可能になって作業効率の向上に寄与することができる。
Further, once it is determined that the
また、遊技制御手段100から試験装置400への試験信号は、上記したように複数種類あるが、試験装置400へ出力可能となる試験信号を、接続判定手段111の判定結果の種類に応じて種類が変更されるようにしてもよい。例えば、上記した全部の試験信号を出力可能にする状態と、スタートスイッチ19の許可情報であるスタート許可信号や再遊技情報等のみを出力可能にする状態とを、接続判定手段111の判定結果の種類に応じて変更できるようにする。こうすることにより、試験装置400による認証レベルの高低に応じた試験が可能になり、認証レベルの低い試験装置400に対して一部の試験信号のみを出力可能にすることで、試験装置400の認証レベルに応じたセキュリティ性の向上を図ることができる。
Further, as described above, there are a plurality of types of test signals from the
また、スロットマシン1の変更処理開始スイッチ(図示省略)がオンの状態で電源が投入されたときに所定の設定変更処理を開始して設定値(設定1〜設定6)を設定するときに、遊技制御手段100により設定変更開始で「1」、設定変更を伴わない電源オンで「0」を設定可能な所定のレジスタが設けられている場合に、試験装置400による試験時には、試験を実施する設定値に設定することでレジスタが「1」になり試験信号を出力可能な状態で試験を行うことができ、遊技場において営業終了後に設定変更を行い、その後に電源をオフし、翌営業開始前に電源投入することで、電源投入により当該レジスタが「0」になるため、試験信号が出力されるおそれはない。このように、特定のレジスタを遊技機のモード認識用に使用することにより、セキュリティ性を向上することができる。
Further, when a predetermined setting change process is started when the power is turned on with a change process start switch (not shown) of the
また、遊技場に設置される遊技機に対して、上記した試験信号を試験装置に出力を許容する第1モードと出力を制限する第2モードとに選択的に切り換え設定できる機能を付加し、通常の遊技に供された状態では遊技場に設置された遊技機を第2モードに設定して試験信号が出力されないようにし、必要があれば遊技場に設置された遊技機を第1モードに切り換え設定して試験信号の出力を許容し、その場で試験できるようにしてもよい。 In addition, a function that can be selectively switched between a first mode for allowing the test device to output the test signal and a second mode for limiting the output to the gaming machine installed in the game hall, In the state of being used for a normal game, the game machine installed in the game hall is set to the second mode so that the test signal is not output, and if necessary, the game machine installed in the game hall is set to the first mode. Switching may be set to allow test signal output and allow testing on the spot.
このとき、遊技制御手段の動作プログラムにモード切換機能を設け、遊技制御手段に対してモード切換指令を与えることにより、遊技制御手段の動作を第1モードと第2モードに切り換えることができる。 At this time, the operation program of the game control means is provided with a mode switching function, and the operation of the game control means can be switched between the first mode and the second mode by giving a mode switching command to the game control means.
また、遊技制御基板63として、遊技場に設置するスロットマシン用の量産基板と、試験用に使用するスロットマシン用の試験基板とを準備し、試験基板についてのみ、上記した試験信号を出力する機能を設けてもよい。こうすると、量産基板を搭載し遊技場に設置されるスロットマシンにおいて、試験信号が不正に使用されることはない。 Also, as the game control board 63, a mass production board for a slot machine installed in a game hall and a test board for a slot machine used for testing are prepared, and the above-described test signal is output only for the test board. May be provided. In this way, the test signal is not illegally used in the slot machine installed with the mass production board and installed in the game hall.
また、遊技制御基板63に搭載するメインCPU61として、量産チップを用いたものと、量産チップ以外の開発用チップ或いは見本機用チップを用いたものとを準備し、量産チップ以外の開発用或いは見本機用チップを用いたものについてのみ、上記した試験信号を出力する機能を設けてもよい。この場合も、量産チップをメインCPU61として遊技制御基板63に搭載しておくことにより、遊技場に設置されるスロットマシンにおいて、試験信号が不正に使用されることはない。 Also, as the main CPU 61 to be mounted on the game control board 63, one using a mass production chip and one using a development chip other than the mass production chip or a sample machine chip are prepared, and the development or sample other than the mass production chip is prepared. The function of outputting the test signal described above may be provided only for those using the machine chip. Also in this case, by mounting the mass-produced chip on the game control board 63 as the main CPU 61, the test signal is not illegally used in the slot machine installed in the game hall.
また、遊技制御基板63と試験装置400との間で暗号化通信を行い、両者の接続が正規、正常と判断されるときに、遊技制御手段100から試験信号を出力するようにし、セキュリティ性の向上を図るようにしてもよい。このとき、試験信号を暗号化して技制御基板63と試験装置400との間で送受信するようにしてもよい。
Also, encrypted communication is performed between the game control board 63 and the
なお、上記した実施形態では、検査用コネクタ95に判定機器500が接続されることにより記憶情報が変更される特定記憶領域を、RAM65の特定記憶手段652とした場合について説明したが、特定記憶領域はこれに限るものではなく、例えばRAM65とは別のレジスタを利用してもよい。
In the above-described embodiment, the case where the specific storage area whose storage information is changed by connecting the
また、上記した実施形態では、本発明をスロットマシン1に適用した例について説明したが、要するに遊技の試験を行うための試験信号を出力可能な機能を有する遊技機に本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the
1…スロットマシン(遊技機)、63…遊技制御基板、90…第1特定端子(特定端子)、95…検査用コネクタ、100…遊技制御手段、111…接続判定手段(判定手段)、500…判定機器、652…特定記憶手段(特定記憶領域)
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技を制御する遊技制御手段が搭載された基板を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技の進行に応じて前記試験信号を更新するものであり、
前記試験信号を出力する特定端子を備え、
電源投入に伴い所定の電源投入処理を実行する機能を有し、
設定値の設定変更を伴う電源投入に基づく前記電源投入処理により、前記設定値の確定後も電源投入を継続することで、前記試験信号を前記特定端子から出力可能であり、前記設定値の設定変更を伴わない前記電源投入処理により、電源投入を継続することで前記試験信号の出力を禁止することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a function capable of outputting a test signal for performing a game test,
A board on which a game control means for controlling the game is mounted;
The game control means includes
The test signal is updated according to the progress of the game,
A specific terminal for outputting the test signal;
A function to execute a predetermined power-on process with power-on,
The test signal can be output from the specific terminal by continuing the power-on even after the set value is determined by the power-on process based on the power-on accompanied by the setting change of the set value. A gaming machine characterized by prohibiting the output of the test signal by continuing power-on by the power-on processing without any change.
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