JP2002058792A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002058792A
JP2002058792A JP2000250909A JP2000250909A JP2002058792A JP 2002058792 A JP2002058792 A JP 2002058792A JP 2000250909 A JP2000250909 A JP 2000250909A JP 2000250909 A JP2000250909 A JP 2000250909A JP 2002058792 A JP2002058792 A JP 2002058792A
Authority
JP
Japan
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light source
variable display
game
stop
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000250909A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
Kimihito Kiyono
公仁 清野
Keiji Ito
啓二 伊藤
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
Kazuyuki Yanagi
一之 柳
Tamio Abe
民雄 阿部
Shingo Matsuda
慎吾 松田
Hiroyuki Masaka
広幸 真坂
Rie Aoki
理恵 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2000250909A priority Critical patent/JP2002058792A/en
Publication of JP2002058792A publication Critical patent/JP2002058792A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To overcome the problems of a conventional game machine, in which installing other display devices or the like to the front panel is difficult and of an interest in displaying is lacking due to information of internal winning of a jackpot made by and LED on the top of the casing or an information lamp or the like provided on the front panel. SOLUTION: The game machine has a light source control means made of a microcomputer 70 luminously controlling a start lever LED 39 provided in the interior of a start lever 35 and an LED driving circuit 83, and information relating to an internal winning mode is informed to a player on the basis of the light emission mode of the start lever 35 by the light source control means. For example the kind of the result of an internal lottery by a winning mode determination means is informed by a luminous color or the timing of operating stop buttons 36 to 38 stopping patterns corresponding to an internal winning accessory is informed by the light emission mode of the start lever 35.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、入賞態様決定手段
で決定された内部入賞態様に関連する情報を遊技者に報
知する光源を備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a light source for notifying a player of information relating to an internal winning mode determined by a winning mode determining means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、例え
ば、図1に示すスロットマシンがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a slot machine shown in FIG.

【0003】スロットマシン遊技は、メダル投入口14
にメダルが投入されることで開始されるが、メダル投入
以前には前面パネル2に設けられたメダル投入ランプ9
が「INSART MEDAL」と点灯してメダル投入が可能な状態
であることを表示している。この状態のとき、メダル投
入口14にメダルが投入されると、メダル投入ランプ9
は消灯し、遊技開始表示ランプ10が「START」と点滅
表示する。この点滅表示はスタートレバー3の受付が可
能でリール15,16,17の回転が作動可能な状態で
あることを示している。
In the slot machine game, a medal slot 14 is provided.
Is started by inserting a medal into the medal, but before the medal is inserted, a medal insertion lamp 9 provided on the front panel 2 is provided.
Lights up "INSART MEDAL" to indicate that the medal can be inserted. In this state, when a medal is inserted into the medal insertion slot 14, the medal insertion lamp 9 is turned on.
Is turned off, and the game start display lamp 10 blinks "START". This blinking display indicates that the start lever 3 can be received and the rotation of the reels 15, 16, 17 is operable.

【0004】有効化入賞ライン表示ランプ8a〜8eは
投入口14へのメダル投入枚数に応じて点灯する。つま
り、メダル投入枚数が1枚のときは、中央のランプ8a
が点灯し、メダルが1枚だけ投入されたことおよび中央
の入賞ラインL1が有効化されたことを表示する。ま
た、メダル投入枚数が2枚のときは、これに上下のラン
プ8b,8cの点灯が加わり、メダルが2枚投入された
ことおよび横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2
Bが有効化されたことを表示する。また、メダル投入枚
数が3枚のときは、全てのランプ8a〜8eが点灯し、
メダルが3枚投入されたことおよび5本全ての入賞ライ
ンL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが有効化
されたことを表示する。
The activated pay line display lamps 8a to 8e are turned on in accordance with the number of medals inserted into the slot 14. That is, when the number of inserted medals is one, the central lamp 8a
Lights to indicate that only one medal has been inserted and that the central pay line L1 has been activated. When the number of inserted medals is two, lighting of the upper and lower lamps 8b and 8c is added to this, so that two medals have been inserted and three horizontal pay lines L1, L2A and L2.
Indicates that B has been activated. When the number of inserted medals is three, all the lamps 8a to 8e are turned on,
It indicates that three medals have been inserted and that all five pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B have been activated.

【0005】遊技者によってスタートレバー3が操作さ
れると各リール15〜17は回転を開始し、遊技開始表
示ランプ10は消灯する。遊技者は回転するリール15
〜17に描かれた図柄を観察しながらストップボタン4
〜6を操作し、所望の図柄組合せをいずれかの入賞ライ
ン上に停止させようとする。
When the start lever 3 is operated by the player, each of the reels 15 to 17 starts rotating, and the game start indicator lamp 10 is turned off. The player rotates the reel 15
Stop button 4 while observing the pattern drawn on ~ 17
6 to stop the desired symbol combination on any one of the winning lines.

【0006】各リール15〜17の停止時に有効化入賞
ライン上に所定の図柄組合せが揃うと入賞が発生し、入
賞表示ランプ11が「WIN」と点滅して入賞発生を表示
する。その後、払出音が出音されて入賞役に応じた所定
枚数のメダルが払い出され、入賞表示ランプ11は消灯
する。また、リール15〜17の停止時に有効化入賞ラ
イン上に再遊技の図柄組合せが揃うと再遊技表示ランプ
13が「FREE GAME」と点灯し、再遊技であることを表
示する。再遊技としてスタートレバー3が操作され、リ
ール15〜17が回転を開始すると、再遊技表示ランプ
13は消灯する。
When a predetermined symbol combination is arranged on the activated winning line when each of the reels 15 to 17 is stopped, a prize is generated, and the prize display lamp 11 blinks "WIN" to indicate the occurrence of the prize. Thereafter, a payout sound is output, a predetermined number of medals according to the winning combination are paid out, and the winning display lamp 11 is turned off. Further, when the symbol combinations of the re-games are aligned on the activated pay line when the reels 15 to 17 are stopped, the re-game display lamp 13 lights up as "FREE GAME" to indicate that the game is a re-game. When the start lever 3 is operated as a replay and the reels 15 to 17 start rotating, the replay indicator lamp 13 is turned off.

【0007】また、1回の遊技を短時間で終了させて即
座に次の遊技を開始させようとすると遊技間隔表示ラン
プ12が「WAIT」と点灯し、まだ次回の遊技開始可能状
態になっていないこと、つまりリール15〜17の回転
が作動可能な状態になっていないことを表示する。この
表示は、次回遊技が可能な状態になるまでの一定時間
(通常4.1秒間)が経過するまで点灯される。遊技間
隔表示ランプ12が点灯している間は、スタートレバー
3の操作は受け付けられない。一旦点灯した遊技間隔表
示ランプ12は、所定遊技間隔(通常4.1秒)が経過
すると消灯し、遊技開始可能状態になったことを示す。
When one game is finished in a short time and the next game is to be started immediately, the game interval display lamp 12 lights up as "WAIT", and the next game can be started. No, that is, that the rotation of the reels 15 to 17 is not in an operable state. This display is turned on until a certain time (usually 4.1 seconds) elapses until the next game can be played. While the game interval display lamp 12 is on, the operation of the start lever 3 is not accepted. The once-lit game interval display lamp 12 is turned off after a predetermined game interval (normally 4.1 seconds) has elapsed, indicating that the game can be started.

【0008】また、リール15〜17の停止位置は、ス
トップボタン4〜6の操作タイミングに基づき、機械内
部の抽選によって決定された入賞態様に対応する図柄が
有効化入賞ライン上に停止するように停止表示制御され
る。つまり、ストップボタン4〜6の操作タイミングに
応じて停止表示される図柄が、内部抽選によって決定さ
れた入賞態様に対応する図柄ではない場合には、所定範
囲の図柄の中に、例えば後続4コマ分までの図柄の中に
入賞態様に対応する図柄が存在すると、この図柄を入賞
ライン上まで引き込んで停止表示させるリール引き込み
制御が行われる。
The stop positions of the reels 15 to 17 are determined based on the operation timing of the stop buttons 4 to 6 so that the symbol corresponding to the winning mode determined by the lottery in the machine stops on the activated winning line. Stop display is controlled. That is, if the symbol stopped and displayed according to the operation timing of the stop buttons 4 to 6 is not the symbol corresponding to the winning mode determined by the internal lottery, for example, the following four frames are included in the symbols in the predetermined range. If there is a symbol corresponding to the winning mode in the symbols up to the minute, the reel pull-in control is performed to draw the symbol to the winning line and stop and display the symbol.

【0009】入賞態様には大当たり入賞や中当たり入
賞,小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入
賞は図柄「7」やキャラクタ図柄の所定の組合せが有効
化入賞ライン上に揃うと発生する。大当たり入賞ではビ
ッグボーナスゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞では
レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)といった特別
遊技が行え、多量のメダルを獲得することができる。ま
た、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図
柄の所定の組合せがいずれかの有効化入賞ライン上に揃
うと発生し、数枚のメダルを獲得することができる。
The winning modes include a jackpot winning, a medium winning winning, a small hit winning, and the like. The big hit winning and the middle winning winning are generated when a predetermined combination of a symbol "7" and a character symbol are arranged on the activated winning line. . A special game such as a big bonus game (BB game) can be performed in the big hit prize, and a regular bonus game (RB game) can be performed in the middle prize, and a large amount of medals can be obtained. In addition, the small hit prize is generated when a predetermined combination of symbols such as “Cherry” and “Bell” is aligned on any of the activated prize lines, and several medals can be obtained.

【0010】内部抽選によって大当たり入賞態様が決定
されると、スロットマシン1の前面パネル2に設けられ
た告知ランプ18が点灯し、同時に筐体上部の上部飾り
ランプ7が所定の発光態様に点灯制御され、大当たり入
賞が内部当選したことが遊技者に報知される。また、ス
タートレバー3が操作された時に特別な遊技開始音がス
ピーカ19から出音されることによっても、大当たり入
賞の内部当選が遊技者に報知される。大当たり入賞の当
たり要求フラグは以後の遊技にも持ち越されるので、遊
技者は、以後の遊技において大当たり入賞図柄を狙って
有効化入賞ライン上に停止させることが出来る。
When the jackpot winning mode is determined by the internal lottery, the notification lamp 18 provided on the front panel 2 of the slot machine 1 is turned on, and at the same time, the upper decorative lamp 7 on the upper part of the housing is turned on in a predetermined light emitting mode. Then, the player is notified that the jackpot winning has been internally won. Also, when the start lever 3 is operated, a special game start sound is output from the speaker 19, thereby notifying the player of the internal winning of the jackpot winning. The jackpot winning request flag is also carried over to subsequent games, so that the player can stop on the activated winning line aiming at the jackpot winning symbols in the subsequent games.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のスロットマシン1においては、告知ランプ18を初
めとする各表示ランプ8〜13は前面パネル2上に配置
されており、パネル2のスペースを相当量占有してい
る。このため、前面パネル2に他にも表示したい遊技機
の状態や操作案内等はあるが、さらにこれらランプを増
設することは難しく、現状では限られた表示事項のみの
表示となっている。同様に、表示ランプ以外の他の装置
を設けることも難しい。
However, in the above-mentioned conventional slot machine 1, the display lamps 8 to 13 including the notification lamp 18 are arranged on the front panel 2, so that the space of the panel 2 is considerably reduced. Occupy the amount. For this reason, there are other states of the gaming machine, operation guidance, and the like to be displayed on the front panel 2, but it is difficult to add these lamps, and at present, only limited display items are displayed. Similarly, it is difficult to provide other devices other than the display lamp.

【0012】また、大当たり内部入賞態様を報知する告
知ランプ18と上部飾りランプ7の配置はパネル2の上
下に亘って広角であり、これらによる表示は遊技の流れ
に応じて矢継ぎ早に行われる。従って、遊技者が遊技操
作を行いながらこれらの表示を確認するには広角な視点
移動を頻繁に行う必要があり、疲労感を招く要因となっ
ている。
The arrangement of the notification lamp 18 for notifying the jackpot internal prize mode and the upper decorative lamp 7 is wide at the top and bottom of the panel 2, and the display by these is performed quickly in accordance with the flow of the game. Therefore, in order for the player to check these displays while performing a game operation, it is necessary to frequently perform a wide-angle viewpoint movement, which causes a feeling of fatigue.

【0013】また、特別な遊技開始音の出音によって大
当たり入賞の内部当選が報知されても、遊技場内が騒々
しかったり、出音ボリュームが絞ってあったりすると、
遊技者が遊技開始音を聞き逃す場合がある。
[0013] Even if the internal winning of the jackpot is announced by the sound of the special game start sound, if the inside of the game hall is noisy or the sound output volume is reduced,
The player may miss the game start sound.

【0014】また、折角大当たり入賞の内部当選が報知
されても、遊技の初心者は、大当たり入賞に対応する図
柄を有効化入賞ラインに停止表示させることの出来るタ
イミングにストップボタン4〜6を操作することが難し
い。
[0014] Even if the internal winning of the jackpot is announced, the beginner of the game operates the stop buttons 4 to 6 at a timing at which the symbol corresponding to the jackpot can be stopped and displayed on the activated winning line. It is difficult.

【0015】また、このような内部入賞態様の報知を行
うスロットマシンの殆どが、似たような配置の表示形式
で表示しているため、遊技者においては既に慢性化して
内部入賞態様表示に対する関心は薄れている。
[0015] Further, since most of the slot machines for notifying the internal prize mode display in a display form having a similar arrangement, the player has become chronic and is interested in the internal prize mode display. Is fading.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、複数の図柄を可変表
示する可変表示手段と、この可変表示手段による図柄の
可変表示を開始させる可変表示開始手段と、遊技毎に乱
数抽選によって遊技の内部入賞態様を決定する入賞態様
決定手段と、この入賞態様決定手段で決定された内部入
賞態様に応じて可変表示手段に停止表示させる図柄を制
御する停止表示制御手段とを備えて構成される遊技機に
おいて、可変表示開始手段は、透光性の操作部と、この
操作部を内部から発光させる光源とからなり、この光源
の発光状態を制御して入賞態様決定手段で決定された内
部入賞態様に関連する情報を遊技者に報知する光源制御
手段を備えたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and comprises a variable display means for variably displaying a plurality of symbols, and a variable display of symbols by the variable display means is started. Variable display starting means, winning mode determining means for determining an internal winning mode of the game by random number lottery for each game, and symbols to be stopped and displayed on the variable display means in accordance with the internal winning mode determined by the winning mode determining means. In a gaming machine including a stop display control unit for controlling, the variable display start unit includes a light-transmitting operation unit and a light source for causing the operation unit to emit light from the inside, and the light emitting state of the light source Light source control means for controlling and notifying the player of information related to the internal winning state determined by the winning state determining means is provided.

【0017】このような構成によれば、内部入賞態様に
関連する情報が光源の発光態様に基づいて表示され、遊
技者はこの発光態様によって内部入賞態様に関連する情
報を認識できる。
According to such a configuration, information related to the internal winning mode is displayed based on the light emitting mode of the light source, and the player can recognize information related to the internal winning mode based on the light emitting mode.

【0018】また、本発明は、前記光源が異なる複数の
色を発光する発光ダイオードまたは異なる色で発光する
複数の発光ダイオードから成ることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the light source comprises a light emitting diode emitting a plurality of different colors or a plurality of light emitting diodes emitting a different color.

【0019】このような構成によれば、光源制御手段に
よる光源の発光制御として例えば点灯・点滅制御に加え
て発光色の制御が加わり、発光態様数が増加して表示の
幅が広がる。
According to such a configuration, as the light emission control of the light source by the light source control means, for example, control of the light emission color is added in addition to lighting / flashing control, and the number of light emission modes is increased, and the display range is widened.

【0020】また、本発明は、光源制御手段が、光源を
発光制御して、例えば、発光色または点滅速度を変化さ
せて、入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様の種
類を遊技者に報知することを特徴とする。
Further, according to the present invention, the light source control means controls the light emission of the light source, for example, by changing a light emission color or a blinking speed, and informs the player of the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means. It is characterized by reporting.

【0021】このような構成によれば、入賞態様決定手
段で決定された内部入賞態様の種類が光源の発光態様に
よって遊技者に知らされる。
According to such a configuration, the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means is notified to the player by the light emitting mode of the light source.

【0022】また、本発明は、光源制御手段が、光源の
点滅回数により、内部入賞態様の種類を報知する信頼度
を遊技者に報知することを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the light source control means notifies the player of the reliability of notifying the type of the internal winning mode based on the number of times the light source blinks.

【0023】このような構成によれば、遊技者は、報知
された内部入賞態様の種類が、機械内部で実際に決定さ
れた内部入賞態様の種類と同じであると信頼できる信頼
度を、光源の点滅回数から推測することが出来る。
According to such a configuration, the player can use the light source to determine the degree of reliability that the type of the internal prize mode informed can be trusted to be the same as the type of the internal prize mode actually determined inside the machine. Can be inferred from the number of blinks of.

【0024】また、本発明は、光源制御手段が、可変表
示開始手段によって可変表示手段の可変表示が開始され
る際に光源を発光制御することを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the light source control means controls light emission of the light source when the variable display means starts variable display by the variable display start means.

【0025】このような構成によれば、遊技者は、可変
表示手段の可変表示を停止操作する前に内部入賞態様の
種類を知ることが出来るため、遊技者による可変表示の
停止操作は容易化される。
According to such a configuration, the player can know the kind of the internal winning mode before stopping the variable display of the variable display means, so that the player can easily stop the variable display. Is done.

【0026】また、本発明は、可変表示開始手段によっ
て可変表示手段の可変表示が開始される際に入賞態様決
定手段で決定された内部入賞態様の種類に対応する遊技
開始音を出音する遊技開始音出音手段を備え、光源制御
手段は、この遊技開始音出音手段から遊技開始音が出音
されるのに同期し、出音される遊技開始音の種類に対応
した発光色または点滅速度で光源を発光制御することを
特徴とする。
Also, according to the present invention, when the variable display of the variable display means is started by the variable display start means, a game start sound corresponding to the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means is output. A start sound output means is provided, and the light source control means is synchronized with the game start sound being output from the game start sound output means, and emits light or blinks corresponding to the type of the game start sound output. The light emission of the light source is controlled at a speed.

【0027】このような構成によれば、遊技場内が騒々
しかったり、出音ボリュームが絞ってあったりして遊技
開始音を聞き逃す場合があっても、遊技者は、光源の発
光態様に基づいて入賞態様決定手段で決定された内部入
賞態様の種類を視覚によって知ることが出来る。
According to such a configuration, even when the inside of the game hall is noisy or the sound output volume is reduced, the player may not hear the game start sound. The type of the internal prize mode determined by the prize mode determination means based on the prize mode can be visually recognized.

【0028】また、本発明は、可変表示手段による図柄
の可変表示を停止させる光源を内蔵した複数の停止ボタ
ンを備え、光源制御手段は、可変表示開始手段が有する
光源と共に各停止ボタンに内蔵された各光源を発光制御
し、これら複数の光源の発光態様に基づいて入賞態様決
定手段で決定された内部入賞態様の種類を遊技者に報知
することを特徴とする。
Further, the present invention includes a plurality of stop buttons including a light source for stopping variable display of a symbol by the variable display means, and the light source control means is incorporated in each stop button together with the light source of the variable display start means. Each of the light sources is controlled to emit light, and the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means is notified to the player based on the light emitting modes of the plurality of light sources.

【0029】このような構成によれば、複数の光源を複
合させて様々な発光態様に発光制御できるので、1つの
内部入賞態様を複数通りの発光態様に基づいて報知する
ことができ、告知演出の幅が広がる。
According to such a configuration, since a plurality of light sources can be combined to control the light emission in various light emission modes, one internal winning mode can be notified based on a plurality of light emission modes, and a notification effect Spreads.

【0030】また、本発明は、光源制御手段が、各内部
入賞態様に対応して予め定められた発光態様に各光源を
発光制御して入賞態様決定手段で決定された内部入賞態
様の種類を報知することを特徴とする。
Further, according to the present invention, the light source control means controls the light emission of each light source to a predetermined light emitting mode corresponding to each internal winning mode and sets the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means. It is characterized by reporting.

【0031】このような構成によれば、予め定められた
発光態様から選択された発光態様で内部入賞態様が報知
されるので、各内部入賞態様に対応する発光態様の比較
によって入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様が
如何なるものかを予測することが出来る。
According to such a configuration, the internal prize mode is notified in the luminous mode selected from the predetermined luminous modes, so that the luminous mode corresponding to each internal prize mode is compared with the prize mode determining means. It is possible to predict what the determined internal winning mode is.

【0032】また、本発明は、光源制御手段が、可変表
示開始手段によって可変表示手段の可変表示が開始さ
れ、停止ボタンによって可変表示手段の可変表示が停止
されるまでの間に、可変表示開始手段が有する光源と共
に各停止ボタンに内蔵された各光源を発光制御すること
を特徴とする。
Further, according to the present invention, the variable light source control means may start the variable display on the variable display means by the variable display start means and stop the variable display on the variable display means by the stop button. The light emission of each light source built in each stop button together with the light source of the means is controlled.

【0033】このような構成によれば、遊技者は、停止
ボタンを停止操作するまでに内部入賞態様の種類を知る
ことが出来るため、遊技者による可変表示の停止操作は
容易化される。
According to such a configuration, the player can know the type of the internal winning mode before the stop button is operated to stop, so that the operation of stopping the variable display by the player is facilitated.

【0034】また、本発明は、可変表示手段による図柄
の可変表示を停止させる可変表示停止手段を備え、停止
表示制御手段は、入賞態様決定手段で決定された内部入
賞態様および可変表示停止手段の停止操作タイミングに
応じて可変表示手段に停止表示させる図柄を制御し、光
源制御手段は、入賞態様決定手段で決定された内部入賞
態様に対応する図柄を停止表示制御手段によって停止表
示させ得る可変表示停止手段の操作タイミングに光源を
発光制御することを特徴とする。
Further, the present invention comprises a variable display stopping means for stopping the variable display of the symbol by the variable display means, and the stop display control means comprises an internal winning mode determined by the winning mode determining means and the variable display stopping means. The symbol to be stopped and displayed on the variable display means is controlled in accordance with the stop operation timing, and the light source control means is a variable display which can stop and display the symbol corresponding to the internal winning mode determined by the winning mode determining means by the stop display control means. The light emission of the light source is controlled at the operation timing of the stopping means.

【0035】このような構成によれば、光源制御手段
は、例えば、入賞態様決定手段で決定された内部入賞態
様に対応する図柄を停止表示制御手段によって停止表示
させ得る可変表示停止手段の操作タイミングに光源を点
灯し、入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様に対
応する図柄を停止表示制御手段によって停止表示させ得
ない可変表示停止手段の操作タイミングに光源を消灯す
る。
According to such a configuration, for example, the operation timing of the variable display stop means capable of stopping and displaying the symbol corresponding to the internal winning state determined by the winning state determining means by the stop display control means is provided. Then, the light source is turned on, and the light source is turned off at the operation timing of the variable display stopping means which cannot stop and display the symbol corresponding to the internal winning mode determined by the winning mode determining means.

【0036】このため、遊技者は、光源の発光態様を観
察することにより、可変表示停止手段の操作タイミング
を把握することが出来る。
Therefore, the player can grasp the operation timing of the variable display stop means by observing the light emission mode of the light source.

【0037】また、本発明は、光源制御手段が、入賞態
様決定手段で大当たり内部入賞態様が決定されて行われ
る大当たり入賞遊技の終了から所定回数遊技が消化され
る毎に光源を発光制御し、その発光態様によって大当た
り入賞遊技終了後に消化された遊技数の目安を報知する
ことを特徴とする。
Further, according to the present invention, the light source control means controls the light emission of the light source every time the game is exhausted a predetermined number of times from the end of the jackpot winning game in which the jackpot internal winning mode is determined by the winning mode determining means, The light emitting mode is characterized in that a guide to the number of games consumed after the end of the jackpot winning game is notified.

【0038】このような構成によれば、大当たり入賞が
終了して一般遊技が所定回数行われると光源が発光制御
され、その発光態様によって大当たり入賞終了後に所定
回数の一般遊技が行われたことが報知される。また、さ
らにその時点から所定回数の一般遊技が行われると、上
記発光態様とは異なる発光態様に光源は発光制御され、
以後所定回数の一般遊技が行われる毎に光源は異なる発
光態様に発光制御される。従って、遊技者は、大当たり
入賞が発生しないまま一般遊技が何回行われたかをこの
発光態様によってある程度把握できる。
According to such a configuration, the light source is controlled to emit light when the jackpot prize is completed and the general game is performed a predetermined number of times, and the predetermined number of general games are performed after the jackpot prize is completed depending on the light emission mode. Be informed. Further, when the general game is performed a predetermined number of times from that time, the light source is controlled to emit light in a light emitting mode different from the above light emitting mode,
Thereafter, each time a predetermined number of general games are performed, the light source is controlled to emit light in a different light emitting mode. Therefore, the player can know to some extent how many times the general game has been performed without the occurrence of the big hit prize by the light emission mode.

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した第1の実施形態について説明す
る。
Next, a first embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0040】図2は本実施形態によるスロットマシン2
0の正面斜視図である。
FIG. 2 shows a slot machine 2 according to this embodiment.
0 is a front perspective view of FIG.

【0041】スロットマシン20の前面パネル21の背
後には可変表示手段を構成する3個のリール22,2
3,24が回転自在に設けられている。各リール22〜
24の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルとい
う)が描かれている。これらシンボルはスロットマシン
20の正面の表示窓25,26,27を通してそれぞれ
3個ずつ観察される。
Behind the front panel 21 of the slot machine 20, three reels 22, 2 constituting variable display means are provided.
3, 24 are provided rotatably. Each reel 22 ~
A plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) are drawn on the outer peripheral surface of 24. Three of these symbols are observed through display windows 25, 26, and 27 on the front of the slot machine 20, respectively.

【0042】各リール22〜24は図3に示す回転リー
ルユニットとして構成されており、フレーム52にブラ
ケット53を介して取り付けられている。各リール22
〜24はリールドラム54の外周にリール帯55が貼ら
れて構成されている。リール帯55の外周面には上記の
シンボル列が描かれている。また、各ブラケット53に
はステッピングモータ56が設けられており、各リール
22〜24はこれらモータ56が駆動されて回転する。
Each of the reels 22 to 24 is configured as a rotating reel unit shown in FIG. 3, and is attached to a frame 52 via a bracket 53. Each reel 22
24 are constituted by attaching a reel band 55 to the outer periphery of a reel drum 54. The above-mentioned symbol array is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 55. Further, each bracket 53 is provided with a stepping motor 56, and each of the reels 22 to 24 is driven by the motor 56 to rotate.

【0043】各リール22〜24の構造は図4(a)に
示される。なお、同図において図3と同一部分には同一
符号を付してその説明は省略する。リール帯55の背後
のリールドラム54内部にはランプケース57が設けら
れており、このランプケース57の3個の各部屋にはそ
れぞれバックランプ58a,58b,58cが取り付け
られている。これらバックランプ58a〜58cは図4
(b)に示すように基板59に実装されており、この基
板59がランプケース57の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット53にはホトセンサ60が取り付
けられている。このホトセンサ60は、リールドラム5
4に設けられた遮蔽板61がリールドラム54の回転に
伴ってホトセンサ60を通過するのを検出する。
The structure of each of the reels 22 to 24 is shown in FIG. 3, the same parts as those in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. A lamp case 57 is provided inside the reel drum 54 behind the reel band 55, and back lamps 58a, 58b, 58c are attached to three rooms of the lamp case 57, respectively. These back lamps 58a to 58c are shown in FIG.
As shown in (b), it is mounted on a board 59, and this board 59 is mounted behind the lamp case 57. A photo sensor 60 is attached to the bracket 53. The photo sensor 60 is mounted on the reel drum 5
4 detects the passage of the shielding plate 61 provided through the photosensor 60 as the reel drum 54 rotates.

【0044】各バックランプ58a〜58cは後述する
ランプ駆動回路81によって点灯制御される。各バック
ランプ58a〜58cの点灯により、リール帯55に描
かれたシンボルの内、各バックランプ58の前部に位置
する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各
表示窓25〜27にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し
出される。
The lighting of each of the back lamps 58a to 58c is controlled by a lamp driving circuit 81 described later. By turning on each of the back lamps 58a to 58c, of the symbols drawn on the reel band 55, three symbols located at the front of each back lamp 58 are individually illuminated from behind, and each of the display windows 25 to 27 is displayed. 3 symbols are projected on each.

【0045】また、図2に示す表示窓25〜27には、
横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜
め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の
入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技
者がメダル投入口28に1枚のメダルを投入したとき
は、各リール22〜24上にある中央の入賞ラインL1
だけが有効化される。また、2枚のメダルを投入口28
に投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2
Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL
2Bが有効化される。また、3枚のメダルを投入口28
に投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2
B,L3AおよびL3Bが有効化される。
The display windows 25 to 27 shown in FIG.
Three horizontal (central L1 and upper and lower L2A, L2B) and two diagonal lines (diagonally lower right L3A, diagonally right upward L3B) are shown. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal insertion slot 28, the central winning line L1 on each of the reels 22 to 24 is set.
Only activated. Also, two medals are inserted into the slot 28
, The upper and lower winning lines L2A, L2
B is added, and three horizontal pay lines L1, L2A and L
2B is activated. In addition, three medals are inserted into the slot 28
, All the winning lines L1, L2A, L2
B, L3A and L3B are activated.

【0046】また、表示窓25〜27の下方左側には、
1BETスイッチ30,2BETスイッチ31およびマ
ックスBETスイッチ32が設けられている。メダルが
クレジットされている場合には、メダル投入口28への
メダル投入に代え、これら1BETスイッチ30,2B
ETスイッチ31およびマックスBETスイッチ32の
各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,
2枚および3枚のメダルが賭けられる。
On the lower left side of the display windows 25 to 27,
A 1-BET switch 30, a 2-BET switch 31 and a MAX-BET switch 32 are provided. When a medal is credited, the 1-BET switches 30 and 2B are used instead of inserting the medal into the medal slot 28.
Each push button operation of the ET switch 31 and the Max BET switch 32 causes one game to be played in one game.
Two and three medals are bet.

【0047】これらBETスイッチ30〜32の下方に
はメダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OU
T)を切り換えるクレジット/精算切換スイッチ(C/P
スイッチ)34が設けられている。C/Pスイッチ34
の右方には可変表示開始手段を構成するスタートレバー
35、さらに右方の機器中央部には可変表示停止手段を
構成するストップボタン36,37,38が設けられて
いる。スタートレバー35およびストップボタン36〜
38には光源としてLEDが埋設されている。
Below the BET switches 30 to 32, credit / payout of medals (PLAY CREDIT / PAY OU
Credit / payment changeover switch (C / P)
Switch) 34 is provided. C / P switch 34
A start lever 35 constituting variable display start means is provided on the right side of the device, and stop buttons 36, 37 and 38 constituting variable display stop means are provided on the right central portion of the apparatus. Start lever 35 and stop button 36 ~
An LED is embedded in 38 as a light source.

【0048】図5に示すように、スタートレバー35
は、中空球状を成す透明もしくは半透明のグリップ35
aが筒状のシャフト35bにはめ込まれて形成されてい
る。グリップ35aの内部には複数の色に発光するLE
D39が設けられており、シャフト35bの内部を介し
て電線により外部の電源と接続されている。また、シャ
フト35bにはスリーブ40および半球体41がはめ込
まれており、この半球体41の外球面はスロットマシン
20の筐体に取り付けられる台座42の球面受座43に
当接して滑動する。
As shown in FIG. 5, the start lever 35
Is a transparent or translucent grip 35 having a hollow spherical shape.
a is fitted into the cylindrical shaft 35b. LE that emits light of multiple colors inside the grip 35a
D39 is provided, and is connected to an external power supply via an electric wire through the inside of the shaft 35b. Further, a sleeve 40 and a hemisphere 41 are fitted into the shaft 35b, and the outer spherical surface of the hemisphere 41 comes into contact with the spherical seat 43 of the pedestal 42 attached to the housing of the slot machine 20, and slides.

【0049】スタートレバー35は、弾性バネ44の復
元力によって水平位置に保持されており、半球体41の
滑動によって揺動が可能となっている。また、シャフト
35bの後端近接にはスタートスイッチ35sが設けら
れており、このスタートスイッチ35sはスタートレバ
ー35の揺動によるシャフト35bの変位を検出して検
出信号を出力する。なお、本実施形態および後述する各
実施形態においては、複数の色に発光するLED39を
用いる場合について説明するが、異なる色で発光する複
数のLEDを用いても同様な作用効果を得ることができ
る。
The start lever 35 is held at a horizontal position by the restoring force of the elastic spring 44, and can be swung by sliding of the hemisphere 41. A start switch 35s is provided near the rear end of the shaft 35b. The start switch 35s detects a displacement of the shaft 35b due to the swing of the start lever 35 and outputs a detection signal. In addition, in the present embodiment and each embodiment described later, the case where the LEDs 39 that emit light in a plurality of colors are used will be described. .

【0050】スタートレバー35のレバー操作により、
リール22〜24の回転が一斉に開始する。停止ボタン
36〜38は、各リール22〜24の回転表示を各列毎
に停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リー
ル22〜24に対応して配置されている。各リール22
〜24の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタ
ン36〜38の操作が有効化され、各停止ボタン36〜
38は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール22〜
24の回転を停止させる。
By operating the start lever 35,
The rotation of the reels 22 to 24 starts simultaneously. The stop buttons 36 to 38 constitute variable display stop means for stopping the rotation display of the reels 22 to 24 for each column, and are arranged corresponding to the reels 22 to 24. Each reel 22
When the rotation speeds of the rotation buttons # 24 to # 24 reach a certain speed, the operation of each of the stop buttons 36 to 38 is enabled, and
Reference numeral 38 denotes each of the reels 22 to according to the push button operation of the player.
24 rotation is stopped.

【0051】また、スロットマシン20の正面下部には
透音孔45およびメダル受皿46が設けられている。透
音孔45は、機器内部に収納された後述するスピーカ6
3から発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿
46はメダル払出口47から払い出されるメダルを貯め
るものである。また、スロットマシン20の正面上部に
は、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるか
が示されている配当表示部48が設けられている。
Further, a sound transmission hole 45 and a medal tray 46 are provided at the lower part of the front of the slot machine 20. The sound transmission hole 45 is provided for a speaker 6 (described later) housed inside the device.
The sound generated from 3 is output to the outside. The medal tray 46 stores medals paid out from a medal payout opening 47. In addition, a payout display section 48 is provided on the front upper portion of the slot machine 20 to indicate how many medals are paid out for each winning.

【0052】図6は、本実施形態のスロットマシン20
における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気
的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回
路構成を示している。
FIG. 6 shows a slot machine 20 according to this embodiment.
2 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0053】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)70を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン70は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU(中央演算処理装置)71と、記憶手段
であるROM(読み出し専用メモリ)72およびRAM
(読み書き可能メモリ)73を含んで構成されている。
CPU71には、基準クロックパルスを発生するクロッ
クパルス発生回路74および分周器75と、一定範囲の
乱数を発生させる乱数発生器76および発生した乱数の
中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路77
が接続されている。
The control section has a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 70 as a main component, and further includes a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 70 includes a CPU (Central Processing Unit) 71 for performing a control operation according to a preset program, a ROM (Read Only Memory) 72 as a storage unit, and a RAM.
(Read / write memory) 73.
The CPU 71 includes a clock pulse generation circuit 74 and a frequency divider 75 for generating a reference clock pulse, a random number generator 76 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 77 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers.
Is connected.

【0054】マイコン70からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール22
〜24を回転駆動する各ステッピングモータ56、メダ
ルを収納するホッパ62、スピーカ63、バックランプ
58およびスタートレバー35に内蔵されたスタートレ
バーLED39がある。これらはそれぞれモータ駆動回
路78、ホッパ駆動回路79、スピーカ駆動回路80、
ランプ駆動回路81およびLED駆動回路83によって
駆動される。これら駆動回路78〜83は、マイコン7
0のI/Oポートを介してCPU71に接続されてい
る。ここで、マイコン70およびLED駆動回路83は
光源制御手段を構成している。また、各ステッピングモ
ータ56はモータ駆動回路78によって1−2相励磁さ
れており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれ
ぞれ1回転する。
The main actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 70 is the reel 22
24, a hopper 62 for storing medals, a speaker 63, a back lamp 58, and a start lever LED 39 built in the start lever 35. These are respectively a motor drive circuit 78, a hopper drive circuit 79, a speaker drive circuit 80,
It is driven by a lamp drive circuit 81 and an LED drive circuit 83. These drive circuits 78 to 83 are
0 is connected to the CPU 71 via the I / O port. Here, the microcomputer 70 and the LED drive circuit 83 constitute light source control means. Each of the stepping motors 56 is excited in one or two phases by a motor drive circuit 78, and rotates once when a drive signal of 400 pulses is supplied.

【0055】また、マイコン70が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー35の操作を検出するスター
トスイッチ35Sと、メダル投入口28から投入された
メダルを検出する投入メダルセンサ28Sと、前述した
C/Pスイッチ34とがある。また、ホトセンサ60、
およびこのホトセンサ60からの出力パルス信号を受け
て各リール22〜24の回転位置を検出するリール位置
検出回路84もある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 70 to generate a control signal includes a start switch 35 S for detecting the operation of the start lever 35, and an input from the medal insertion slot 28. There is an inserted medal sensor 28S for detecting the inserted medal, and the above-mentioned C / P switch 34. Also, the photo sensor 60,
There is also a reel position detecting circuit 84 which receives the output pulse signal from the photo sensor 60 and detects the rotational position of each of the reels 22 to 24.

【0056】ホトセンサ60は各リール22,23,2
4が一回転する毎に遮蔽板61を検出してリセットパル
スを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回
路84を介してCPU71に与えられる。RAM73内
には、各リール22〜24について、一回転の範囲内に
おける回転位置に対応した計数値が格納されており、C
PU71はリセットパルスを受け取ると、RAM73内
に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このク
リア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピン
グモータ56の回転との間に生じるずれが、一回転毎に
解消されている。
The photo sensor 60 is connected to each of the reels 22, 23, 2
Each time the motor 4 rotates once, it detects the shielding plate 61 and generates a reset pulse. This reset pulse is given to the CPU 71 via the reel position detection circuit 84. In the RAM 73, a count value corresponding to a rotation position within one rotation of each reel 22 to 24 is stored.
When receiving the reset pulse, the PU 71 clears the count value formed in the RAM 73 to “0”. By this clearing process, the deviation between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 56 is eliminated for each rotation.

【0057】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路85と、払出し完了信号発生回路8
7とがある。リール停止信号回路85は、停止ボタン3
6,37,38が押された時に、対応するリール22,
23,24を停止させる信号を発生する。また、メダル
検出部86はホッパー62から払い出されるメダル数を
計数し、払出し完了信号発生回路87は、このメダル検
出部86から入力した実際に払い出しのあったメダル計
数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い
出しの完了を知らせる信号をCPU71へ出力する。
Further, as the above-mentioned input signal generating means,
Reel stop signal circuit 85 and payout completion signal generation circuit 8
There are seven. The reel stop signal circuit 85 includes a stop button 3
When 6, 37, 38 are pressed, the corresponding reel 22,
Generate a signal to stop 23 and 24. Further, the medal detection unit 86 counts the number of medals paid out from the hopper 62, and the payout completion signal generation circuit 87 converts the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 86 into predetermined payout number data. When it reaches, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 71.

【0058】ROM72には、このスロットマシン20
で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラム
として記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボル
テーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれ
ぞれ区分されて格納されている。
The ROM 72 stores the slot machine 20
Is stored as a sequence program, and a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like are separately stored.

【0059】入賞確率テーブルは、サンプリング回路7
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器76で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図7に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3
は予め設定された数値データであり、サンプリング回路
77で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用い
られる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合に
は「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3
枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いら
れる。
The winning probability table is stored in the sampling circuit 7
7 is used to classify the random numbers extracted in 7 into the respective winning modes, and stores data for partitioning a certain range of random numbers generated by the random number generator 76 into the respective winning modes. Such a winning probability table is configured, for example, as shown in FIG. A1 to a3, b1 to b3, c1 to c in FIG.
3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3
Is numerical data set in advance, and is used when the random number extracted by the sampling circuit 77 is divided into each winning mode. This data is “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when the number is two, and 3
In the case of sheets, a combination of the numerical values of “a3 to g3” is used.

【0060】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa
未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB
(ビッグボーナス)」当選フラグが立つ。また、抽出さ
れた乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒ
ット)となって「RB(レギュラーボーナス)」当選フ
ラグが立つ。また、抽出された乱数値がb以上f未満で
あれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b
以上c未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、c
以上d未満の場合には「ベル」当選フラグ、d以上e未
満の場合には「4枚チェリー」当選フラグ、e以上f未
満の場合には「2枚チェリー」当選フラグが立つ。ま
た、抽出された乱数値がf以上g未満であれば「再遊
技」当選フラグが立ち、g以上であれば入賞なしの「ハ
ズレ」当選フラグが立つ。
These numerical values are usually expressed as “a <b <c <d <e <
f <g ”and the extracted random number value is a
If it is less than that, it will be a jackpot winning (big hit) and "BB
(Big Bonus) "Winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or larger than a and smaller than b, a medium winning prize (medium hit) is set, and a “RB (regular bonus)” winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than b and less than f, a small hit prize (small hit) is obtained.
If it is less than c, the “watermelon” winning flag is set and c
If it is less than d, a “bell” winning flag is set, if it is d or more and less than e, a “four cherry” winning flag is set. If it is more than e and less than f, a “two cherry” winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than f and less than g, a “replay” winning flag is set, and if the extracted random number value is equal to or more than g, a “losing” winning flag without winning is set.

【0061】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種
類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器
76,サンプリング回路77,入賞確率テーブルおよび
マイコン70は、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決
定する入賞態様決定手段を構成している。
That is, the winning mode is determined by which numerical range one sampled random number value belongs to, and is represented by a total of eight types of winning flags including “losing” and “replay”. Here, the random number generator 76, the sampling circuit 77, the winning probability table, and the microcomputer 70 constitute a winning mode determining unit that determines a winning mode of the game by random lottery.

【0062】図8には、図7に示すメダル3枚賭け時の
ヒット区画データである数値データa3〜g3の各値の
一例が示されている。ここで、乱数発生器76は0〜6
5534(=216)の範囲の乱数を発生するものとし
ている。
FIG. 8 shows an example of each value of numerical data a3 to g3, which are hit section data when betting three medals shown in FIG. Here, the random number generator 76
A random number in the range of 5534 (= 2 16 ) is generated.

【0063】この入賞確率テーブルの数値データによれ
ば、入賞判定時に0〜200の範囲にある乱数がサンプ
リング回路77によって抽出されれば、内部抽選結果は
大当たりとなって「BB」当選フラグが立ち、201〜
380の範囲にある乱数が抽選されれば内部抽選結果は
中当たりとなって「RB」当選フラグが立つ。同様に、
381〜10000の範囲にある乱数が抽出されれば、
各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、10001〜1
8000の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」
当選フラグが立ち、18001〜65534の範囲にあ
る乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
According to the numerical data of the winning probability table, if a random number in the range of 0 to 200 is extracted by the sampling circuit 77 at the time of winning determination, the internal lottery result becomes a big hit and the "BB" winning flag is set. , 201-
If a random number in the range of 380 is selected, the internal lottery result is a medium hit and the “RB” winning flag is set. Similarly,
If a random number in the range of 381 to 10000 is extracted,
The small hit prize winning flag of each role is set, and 10001-1
If a random number in the range of 8000 is extracted, "Replay"
When a winning flag is set and a random number in the range of 18001 to 65534 is extracted, a "losing" winning flag is set.

【0064】また、シンボルテーブルは図9に概念的に
示される。このシンボルテーブルは各リール22〜24
の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シン
ボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブ
ルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リー
ル22〜24毎に記憶されている。コードナンバは、前
述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として
各リール22〜24の一定の回転ピッチ毎に順次付与さ
れている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎
に対応して設けられたシンボルを示している。
The symbol table is conceptually shown in FIG. This symbol table is provided for each reel 22-24.
Is associated with the symbol and the symbol sequence is represented by a symbol. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is stored for each of the reels 22 to 24. The code numbers are sequentially assigned at a constant rotation pitch of each of the reels 22 to 24 based on the rotation position at which the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

【0065】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部48に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール22,第2リー
ル23、第3リール24の停止表示制御時、および全リ
ール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
In the winning symbol combination table,
The symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 48, the symbol code of the symbol combination forming the "reach eye" that suggests to the player that the flag of the occurrence of the specific game has been established, and each winning is shown. A winning determination code, a winning medal payout number, and the like are stored. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop display control of the first reel 22, the second reel 23, and the third reel 24, and at the time of performing a winning confirmation after stopping all the reels.

【0066】リール位置検出回路84,リール停止信号
回路85,モータ駆動回路78,ステッピングモータ5
6およびマイコン70は、停止表示制御手段を構成して
いる。この停止表示制御手段は、停止ボタン36〜38
の操作タイミングをリール停止信号回路85によって検
出し、この操作タイミングに有効化ライン上に表示され
るシンボルが内部入賞態様(内部当選役)に応じたシン
ボルでなく、有効化ライン上に続いて表示される後続4
コマ分のシンボルの中に内部入賞態様に応じたシンボル
が存在する場合、このシンボルを表示窓25〜27の有
効化ライン上に引き込む制御をする。この際、リール位
置検出回路84によって表示窓25〜27に表示される
シンボルの種類が把握されながら、モータ駆動回路78
およびステッピングモータ56がマイコン70によって
制御され、リール22〜24の回転制御が行われる。
Reel position detection circuit 84, reel stop signal circuit 85, motor drive circuit 78, stepping motor 5
The microcomputer 6 and the microcomputer 70 constitute stop display control means. The stop display control means includes stop buttons 36 to 38
Is detected by the reel stop signal circuit 85, and the symbol displayed on the activation line at this operation timing is not a symbol according to the internal winning mode (internal winning combination) but is displayed on the activation line successively. Successor 4 to be
When there is a symbol corresponding to the internal winning mode among the symbols for the frames, control is performed to draw this symbol on the activation line of the display windows 25 to 27. At this time, while the type of the symbol displayed in the display windows 25 to 27 is recognized by the reel position detection circuit 84, the motor drive circuit 78
The microcomputer 70 controls the stepping motor 56 and controls the rotation of the reels 22 to 24.

【0067】次に、本実施形態においてマイコン70で
制御される遊技機の動作について説明する。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 70 in this embodiment will be described.

【0068】図10および図11はこの遊技処理の概略
を示すフローチャートである。
FIG. 10 and FIG. 11 are flowcharts showing the outline of this game processing.

【0069】まず、前回の遊技の結果、再遊技(リプレ
イ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU7
1によって判断される(図10,ステップ101参
照)。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分
の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。一
方、自動投入がない場合には、遊技者によってメダル投
入口28にメダルが投入されてメダルセンサ28sから
検出信号が出力されるか、または、遊技者によってBE
Tスイッチ30,31,32が操作されて、これらスイ
ッチからの信号が出力される(ステップ103)。
First, as a result of the previous game, a replay (replay) occurs, and whether or not there is automatic medal insertion is determined by the CPU 7.
1 (see FIG. 10, step 101). If there is this automatic insertion, the game medals corresponding to the insertion request are then automatically inserted (step 102). On the other hand, if there is no automatic insertion, a medal is inserted into the medal slot 28 by the player and a detection signal is output from the medal sensor 28s, or the player
The T switches 30, 31, and 32 are operated to output signals from these switches (step 103).

【0070】次に、スタートレバー35の操作により、
スタートスイッチ35Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ104)。この判定が
“Yes”の場合、次に、前回の遊技開始から今回の遊
技開始までの時間(以後、遊技間隔と呼ぶ)が4.1秒
以上であるか判断される(ステップ105)。遊技間隔
が4.1秒未満の場合は、4.1秒経過するまで遊技開
始の待ち時間が消化される(ステップ106)。次に、
入賞態様決定手段によって入賞判定が行われる。つま
り、乱数発生器76で発生した抽選用の乱数がサンプリ
ング回路77によって抽出され(ステップ107)、確
率抽選処理が行われる(ステップ108)。
Next, by operating the start lever 35,
It is determined whether a start signal has been input from the start switch 35S (step 104). If this determination is "Yes", it is next determined whether the time from the start of the previous game to the start of the current game (hereinafter, referred to as a game interval) is 4.1 seconds or more (step 105). If the game interval is less than 4.1 seconds, the waiting time for starting the game is consumed until 4.1 seconds have elapsed (step 106). next,
A winning determination is made by the winning mode determining means. That is, a random number for lottery generated by the random number generator 76 is extracted by the sampling circuit 77 (step 107), and a probability lottery process is performed (step 108).

【0071】この確率抽選処理は、前述したように、サ
ンプリング回路77によって特定された1つの乱数値
が、入賞確率テーブル(図7参照)においてどの入賞グ
ループに属する値になっているか判断されることによっ
て行われる。この入賞態様決定手段で決定された内部入
賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズ
レ」,「再遊技」,「2枚チェリー」,「4枚チェリ
ー」,「ベル」,「スイカ」,「RB」および「BB」
の8種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM73
の所定領域にセットされる。
In the probability lottery process, as described above, it is determined which one of the winning groups belongs to the winning probability table (see FIG. 7), with one random value specified by the sampling circuit 77. Done by The internal prize mode determined by the prize mode determination means is represented by the type of the winning flag, and includes “losing”, “replay”, “two cherries”, “four cherries”, “bell”, “watermelon”, "RB" and "BB"
Any one of the eight types of the winning flag is stored in the RAM 73
Is set in a predetermined area of

【0072】入賞態様決定手段で決定された内部入賞態
様は、スタートレバー35の発光態様に基づいて遊技者
に報知される。内部当選役の報知は、入賞判定と同様に
ステップ107において抽出された乱数値が図7に示し
た入賞確率テーブルのどのヒット区画データにあてはま
るか判断されて行われる。
The internal prize mode determined by the prize mode determining means is notified to the player based on the light emission mode of the start lever 35. The notification of the internal winning combination is performed by determining to which hit section data of the winning probability table shown in FIG. 7 the random number value extracted in step 107 is similar to the winning determination.

【0073】まず、ステップ109において、抽出され
た乱数値がa未満であるか判断され、a未満であるとき
はCPU71から制御信号が出力されてLED駆動回路
83によりスタートレバーLED39が緑色に発光され
る(ステップ110)。スタートレバー35のこの緑色
の発光は、「BB」内部当選の報知である。抽出された
乱数値がa未満でないときは、次に、b未満であるか判
断される(ステップ111)。b未満であるときは、ス
タートレバーLED39が青色に発光されて「RB」内
部当選が報知される(ステップ112)。上記ステップ
109,111において何れも“No”となった場合
は、スタートレバーLED39が赤色に発光される(ス
テップ113)。スタートレバー35のこの赤色の発光
は、小当たり入賞、もしくは再遊技かハズレの内部当選
の告知である。
First, in step 109, it is determined whether or not the extracted random number value is less than a. If it is less than a, a control signal is output from the CPU 71, and the start lever LED 39 is illuminated by the LED drive circuit 83 in green. (Step 110). This green light emission of the start lever 35 is a notification of the "BB" internal winning. If the extracted random number value is not less than a, it is next determined whether it is less than b (step 111). If it is less than b, the start lever LED 39 emits blue light to notify the "RB" internal winning (step 112). If both of the steps 109 and 111 indicate “No”, the start lever LED 39 emits red light (step 113). The red light emission of the start lever 35 is a small hit prize or a notification of a replay or internal loss of a loss.

【0074】次に、リール22〜24の各回転位置が書
き込まれるRAM73の所定領域が、リール回転の開始
に際して初期化され(ステップ114)、引き続いて各
リール22〜24がステッピングモータ56によって回
転駆動される。次に、何れかの停止ボタン36〜38が
オン操作されたか否かが判別される(ステップ11
5)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマ
ーが0になったか否かが判別される(ステップ11
6)。この自動停止タイマーは、停止ボタン36〜38
が所定時間操作されない場合に、各リール22〜24を
所定時間経過後に自動的に停止させるためのものであ
る。
Next, a predetermined area of the RAM 73 in which the rotational positions of the reels 22 to 24 are written is initialized at the start of the reel rotation (step 114). Subsequently, the reels 22 to 24 are rotationally driven by the stepping motor 56. Is done. Next, it is determined whether any of the stop buttons 36 to 38 has been turned on (step 11).
5). If the ON operation has not been performed, it is determined whether or not the automatic stop timer has reached 0 (step 11).
6). The automatic stop timer includes stop buttons 36 to 38.
Is to stop the reels 22 to 24 automatically after a lapse of a predetermined time when the operation is not performed for a predetermined time.

【0075】何れかの停止ボタン36〜38がオン操作
されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次
に、遊技状態,当選要求,制御コマ数,シンボル位置等
に応じて停止表示制御処理が行われる(ステップ11
7)。
When any of the stop buttons 36 to 38 is turned on or the automatic stop timer becomes 0, the stop display control processing is performed in accordance with the game state, the winning request, the number of control frames, the symbol position, and the like. (Step 11)
7).

【0076】遊技状態は、図12(a)に示すRAM7
3の遊技状態ステータスという1バイトの領域に格納さ
れており、01〜05の16進数のデータによってその
時の遊技状態が示されている。遊技状態には、「RB作
動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,「BB内部
当たり中」,および「RB内部当たり中」の5種類があ
る。
The game state is stored in the RAM 7 shown in FIG.
The game state is stored in a one-byte area called a game state of No. 3, and the game state at that time is indicated by hexadecimal data of 01 to 05. There are five types of gaming states: "in RB operation", "in BB operation", "in general game", "in BB inside hit", and "in RB inside hit".

【0077】「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態
を表している。このRBゲームでは高配当が付与される
高配当ゲームが1回行える。「BB作動中」はBBゲー
ム中の遊技状態を表しており、このBBゲームでは一般
遊技および上記の高配当ゲームのセットを複数回行うこ
とが出来る。「一般遊技中」はBB,RBのいずれの入
賞も生じていない遊技状態を表している。
"RB operation in progress" indicates a game state during the RB game. In this RB game, a high payout game in which a high payout is awarded can be performed once. The “BB operation” indicates a game state during the BB game, and in the BB game, the set of the general game and the high payout game can be performed a plurality of times. “General game” indicates a game state in which neither BB nor RB wins.

【0078】「BB内部当たり中」はBB当選フラグは
立っているが、各リール22〜24に所定の入賞シンボ
ル組合せが停止表示されず、未だBBが発生していない
一般遊技状態のことを表している。「RB内部当たり
中」はRB当選フラグは立っているが、各リール22〜
24に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未
だRBが発生していない一般遊技状態のことを表してい
る。
"BB inside win" indicates that the BB winning flag is set up, but the predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each of the reels 22 to 24, and the BB has not yet occurred. ing. The “RB inside hit” flag has the RB winning flag set, but each reel 22 to
24, a predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed, indicating a normal gaming state in which no RB has yet occurred.

【0079】当選要求も、図12(b)に示すRAM7
3の当たり要求フラグ格納領域に記憶されている。この
領域も1バイトからなり、当たり要求フラグには「B
B」,「RB」,「リプレイ」,「スイカ」,「ベ
ル」,「4枚チェリー」および「2枚チェリー」の7種
類がある。
The winning request is also sent to the RAM 7 shown in FIG.
3 is stored in the hit request flag storage area. This area also consists of one byte, and the hit request flag includes "B
B, RB, replay, watermelon, bell, four cherry, and two cherry.

【0080】停止表示制御が優先されるシンボルの順位
は図13に示すように、ROM72にテーブルとして格
納されている。同図は一般遊技中において有効化入賞ラ
イン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位テーブ
ルであり、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順
に優先順位が決められている。制御コマ数は停止表示制
御手段によって引き込み制御可能な範囲のコマ数であ
り、同テーブルにおいては各入賞役とも4コマに設定さ
れている。
The order of the symbols for which the stop display control is prioritized is stored as a table in the ROM 72 as shown in FIG. This figure shows a priority table of winning combinations drawn preferentially on the activated winning line during a general game, and the priority order is determined in the order of replay, small hit, and BB / RB game. The number of control frames is the number of frames within a range that can be controlled by pull-in by the stop display control means. In the table, each winning combination is set to four frames.

【0081】シンボル位置は、ステップ114で初期化
されたRAM73の領域に書き込まれた各リール22〜
24の位置データである。このシンボル位置は、各有効
化ライン上にその時に存在するシンボルのデータであ
り、図9に示すシンボルコードとして記憶されている。
The symbol positions correspond to the reels 22 to 22 written in the area of the RAM 73 initialized in step 114.
24 is the position data. This symbol position is the data of the symbol present at each activation line at that time, and is stored as the symbol code shown in FIG.

【0082】停止表示制御処理は、まず、現在の遊技状
態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テーブルが選
択される。つまり、一般遊技中であれば図13に示すテ
ーブルが選択される。次に、シンボル位置が参照され、
第1停止リールの有効化ライン上にそのときにあるシン
ボルが把握される。このシンボルが当選要求に応じたシ
ンボルではない場合、制御コマ数4コマの範囲内に当選
要求に応じたシンボルがあるか否か判別される。もし
も、当選要求に応じたシンボルが4コマの範囲内に有る
場合、そのコマ数分だけ第1停止リールが回転するよう
に滑りコマ数がRAM73の所定領域に格納され、第1
停止リールについての停止要求フラグがセットされる。
停止表示制御手段はこの停止要求フラグがセットされる
のに応じ、1個のリールの回転を停止させる。
In the stop display control process, first, the current game state is referred to, and a priority table according to the game state is selected. In other words, during the general game, the table shown in FIG. 13 is selected. Next, the symbol position is referenced,
The symbol at that time on the activation line of the first stop reel is grasped. If this symbol is not a symbol corresponding to the winning request, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning request within the range of four control frames. If the symbol corresponding to the winning request is within the range of four frames, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the RAM 73 so that the first stop reel rotates by the number of frames.
A stop request flag for the stop reel is set.
The stop display control means stops the rotation of one reel in response to the setting of the stop request flag.

【0083】次に、全てのリールが停止したか否かが判
別される(図11,ステップ118)。第2停止リール
および第3停止リールが未だ停止していない場合には、
処理はステップ115に戻り、以上の処理が繰り返して
行われる。
Next, it is determined whether or not all the reels have stopped (step 118 in FIG. 11). If the second stop reel and the third stop reel are not yet stopped,
The processing returns to step 115, and the above processing is repeated.

【0084】停止表示制御手段によるこのステップ11
5〜118のリール停止表示制御処理は、一般遊技中に
は例えば次のように行われる。
Step 11 by the stop display control means
The reel stop display control processing of 5 to 118 is performed as follows during a general game, for example.

【0085】例えば、第1リール停止ボタン36のオン
操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン36
が遊技者によって操作された時点で、第1リール22の
ステッピングモータ56に供給された駆動パルスの数が
RAM73から読み出され、第1リール22の回転位置
と対応づけられる。第1リール22の回転位置が分かる
と、シンボルテーブル(図9参照)との対照により、観
察窓25に現れている3個のシンボルがシンボルコード
として把握される。
For example, when the ON operation of the first reel stop button 36 is detected, the first reel stop button 36
Is operated by the player, the number of drive pulses supplied to the stepping motor 56 of the first reel 22 is read from the RAM 73, and is associated with the rotation position of the first reel 22. When the rotational position of the first reel 22 is known, three symbols appearing in the observation window 25 are grasped as symbol codes by comparing with the symbol table (see FIG. 9).

【0086】この場合、大ヒットの当選フラグが立って
いるときには、観察窓25の有効化入賞ライン上に大ヒ
ットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされ
る。同様に、中ヒット,小ヒットの当選フラグが立って
いるときには、観察窓25の有効化入賞ライン上に中ヒ
ット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェ
ックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応し
たシンボルがあるときは、CPU71は即座に第1リー
ル22を停止させる。
In this case, when the big hit winning flag is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the big hit on the activated pay line in the observation window 25. Similarly, when the winning flag of the medium hit and the small hit is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the medium hit and the small hit on the activated pay line of the observation window 25. When there is a symbol corresponding to the winning flag on the activated pay line, the CPU 71 immediately stops the first reel 22.

【0087】上記のチェック処理により、当選フラグに
対応したシンボルが観察窓25の有効化入賞ライン上に
現れていない場合には、さらに第1リール22を制御コ
マ数分回転させたときにどのようなシンボルが現れてく
るかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応
するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第1
リール22を回転させてそこで停止させる。この引き込
み制御処理は以下に説明する第2リール23および第3
リール24の各停止表示制御処理時にも同様にして行わ
れる。
If the symbol corresponding to the winning flag does not appear on the activated pay line in the observation window 25 as a result of the above check processing, what happens when the first reel 22 is further rotated by the number of control frames? Check if a new symbol appears. If there is a symbol corresponding to the winning flag in this, the first position is reached to the frame position.
The reel 22 is rotated and stopped there. This pull-in control processing is performed by the second reel 23 and the third reel 23 described below.
The same applies to each stop display control process of the reel 24.

【0088】次に、第2リール23の停止ボタン37が
オン操作された場合には、第2リール23の停止表示制
御処理が行われる。この停止表示制御処理では、第2リ
ール23が回転している状態で、まず、観察窓26の中
央の入賞ラインL1にコードナンバ0〜20の21通り
のシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン
上に既に停止している第1リール22のシンボルとの組
合せが読み込まれる。また、第3リール24については
回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。な
お、第2リール23も回転中であるが、上記処理によっ
て停止されることを仮定しているため、回転コードとし
ては読み込まれない。
Next, when the stop button 37 of the second reel 23 is turned on, stop display control processing of the second reel 23 is performed. In the stop display control process, it is assumed that, in the state where the second reel 23 is rotating, first, 21 symbols of the code numbers 0 to 20 are stopped on the pay line L1 in the center of the observation window 26, and the effective The combination with the symbol of the first reel 22 which has already stopped on the winning line is read. Also, a rotation code indicating that the third reel 24 is rotating is read. Note that the second reel 23 is also rotating, but is not read as a rotation code because it is assumed that the second reel 23 is stopped by the above processing.

【0089】このようにしてシンボルコードの組合せが
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール22の停止により決定されたシ
ンボルに対し、第2リール23が21通りの回転位置で
停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が
生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、
図14(a)に示すように第1リール22が停止してい
たとすれば、第2リール23の停止位置を21通り想定
してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされ
る。例えば、同図(b)に示すように、第2リール23
が観察窓26の中央でコードナンバ「5」で停止したと
すると、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,
L3B上でのシンボル組合せは同図(c)に示すように
なる。
When the combination of symbol codes is read in this way, the winning symbol combination table described above is referred to, and the second reel 23 has 21 rotation positions with respect to the symbol determined by stopping the first reel 22. , It is sequentially determined what kind of winning may occur on the activated winning line. For example,
Assuming that the first reel 22 has stopped as shown in FIG. 14 (a), the symbol combination pattern at that time is checked assuming 21 stop positions of the second reel 23. For example, as shown in FIG.
Stops at the code number "5" in the center of the observation window 26, the winning lines L1, L2A, L2B, L3A,
The symbol combination on L3B is as shown in FIG.

【0090】第3リール24の矢印は回転中であること
を示す回転コードであるが、第3リール24の停止位置
によっては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒッ
ト入賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット
入賞が生じる可能性がある。従って、第2リール23の
コードナンバ「5」に対しては、図15に示すように大
ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセット
される。このような予想フラグの有無が第2リール23
の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデ
ータはRAM73に書き込まれる。
The arrow on the third reel 24 is a rotation code indicating that the reel is rotating. Depending on the stop position of the third reel 24, a big hit "AAA" on the pay line L1 or a win is made. There is a possibility that a small hit prize of “EEE” may occur on the line L2B. Therefore, for the code number "5" of the second reel 23, a big hit prediction flag and a small hit prediction flag are set as shown in FIG. The presence or absence of such a prediction flag is determined by the second reel 23.
Are checked for all code numbers, and these data are written to the RAM 73.

【0091】このようにしてRAM73に書き込まれた
予想フラグデータは、第2リール23の停止表示制御時
に参照される。つまり、第2リール23の停止ボタン3
7が操作されたとき、第2リール23のコードナンバに
対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生
している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシ
ンボルが停止するように第2リール23の停止表示制御
が実行される。
The prediction flag data written in the RAM 73 in this manner is referred to at the time of the stop display control of the second reel 23. That is, the stop button 3 of the second reel 23
7 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 23 is referred to, and if a big hit is predicted, the big hit symbol is stopped on the activated pay line. Then, the stop display control of the second reel 23 is executed.

【0092】次に、第3リール24の停止ボタン38の
オン操作が検出された場合には、第3リール24の停止
表示制御処理が行われる。この停止表示制御処理では、
既に第1リール22および第2リール23が停止してそ
のシンボルの組合せが特定されているので、これらのシ
ンボルの組合せに対し、第3リール24の各々のコード
ナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図15に示すテー
ブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
Next, when the ON operation of the stop button 38 of the third reel 24 is detected, a stop display control process of the third reel 24 is performed. In this stop display control process,
Since the first reel 22 and the second reel 23 have already been stopped and the combination of the symbols has been specified, the possibility of winning for each code number of the third reel 24 is determined for the combination of these symbols. The winning prediction flag is set in the same manner as in the table shown in FIG.

【0093】この予想フラグデータも第3リール24の
停止ボタン38が操作されたときに参照され、大ヒット
の予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大
ヒットのシンボルが停止するように第3リール24の停
止表示制御が実行される。この第3リール24の停止表
示制御処理時には、既に停止している第1リール22,
第2リール23のシンボルとの組合せによって当選フラ
グ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異な
る入賞が得られないようにリール停止位置が制御され
る。
This prediction flag data is also referred to when the stop button 38 of the third reel 24 is operated, and when a big hit is predicted, the big hit symbol is stopped on the activated pay line. The stop display control of the third reel 24 is executed. At the time of the stop display control processing of the third reel 24, the first reel 22, which has already stopped,
The reel stop position is controlled so that not only a winning according to the winning flag is obtained according to the combination with the symbol of the second reel 23 but also a winning different from the winning flag is not obtained.

【0094】このようなリール停止表示制御処理が終了
すると、次に、入賞検索処理が行われる(図11,ステ
ップ119)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライ
ン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確
率抽選処理によって当選した入賞フラグの種類との一致
がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否か
が判別される(ステップ120)。この判別結果が正常
でない場合、例えば、ベルのシンボル組合せが有効化入
賞ライン上に揃っているのに、入賞フラグがスイカのフ
ラグである場合にはイリーガルエラーが表示される(ス
テップ121)。
When the reel stop display control process is completed, a winning search process is performed (step 119 in FIG. 11). In the winning search process, the type of the combination of the symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of the winning flag won by the probability lottery process. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 120). If the result of this determination is not normal, for example, if the symbol combination of bells is aligned on the activated winning line, but the winning flag is a watermelon flag, an illegal error is displayed (step 121).

【0095】入賞フラグが正常の場合には、次に、入賞
枚数が0か否かが判別される(ステップ122)。入賞
枚数が0でない場合には、その時の状態によって遊技メ
ダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ12
3)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態で
は、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数が
増加され、また、メダル投入口28へのメダル投入で遊
技が行われている状態では、入賞によって獲得した枚数
のメダルがメダル受皿46へ払い出される。
If the winning flag is normal, it is next determined whether or not the winning number is 0 (step 122). If the winning number is not 0, the game medals are stored or paid out depending on the state at that time (step 12).
3). In other words, in the state where the game is played with credits, the number of credits is increased by the number of medals obtained by winning, and when the game is played by inserting medals into the medal slot 28, the number of credits is obtained by winning. The number of medals is paid out to the medal tray 46.

【0096】次に、内部入賞態様が再遊技入賞か否かが
判別され(ステップ124)、再遊技入賞の場合には、
自動投入要求がセットされる(ステップ125)。そし
て、次に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で
使用したRAM73の領域が初期化され(ステップ12
6)、1遊技が終了する。
Next, it is determined whether or not the internal winning mode is a re-game winning (step 124).
An automatic input request is set (step 125). Then, initialization at the end of one game, for example, the area of the RAM 73 used in the game is initialized (step 12).
6) One game ends.

【0097】このような本実施形態では、ステップ10
9〜ステップ113の処理により、入賞態様決定手段で
決定された内部入賞態様の種類が、スタートレバー35
に設けられたスタートレバーLED39の発光態様によ
って遊技者に報知される。従って、従来のスロットマシ
ン1のように告知ランプ13を前面パネル2に設置する
スペースが不要となり、本実施形態のスロットマシン2
0では前面パネル21上のこのスペースに他の装置を設
けることができる。また、他の表示器とは離れた特異な
位置に表示されることで視覚効果の高い表示となり、従
来のスロットマシンにはない形式の表示であるため、他
の機種に対する差別化が図れる。また、スタートレバー
35に表示されるため大きな視点移動をせずに表示を確
認することができる。
In this embodiment, step 10
The type of the internal prize mode determined by the prize mode determination means by the processing of 9 to step 113 is changed to the start lever 35.
Is notified to the player by the light emission mode of the start lever LED 39 provided on the player. Therefore, unlike the conventional slot machine 1, a space for installing the notification lamp 13 on the front panel 2 is not required, and the slot machine 2 of the present embodiment is not required.
At 0, other devices can be provided in this space on the front panel 21. Further, since the display is displayed at a peculiar position distant from the other display devices, the display has a high visual effect. Since the display is of a format not available in the conventional slot machine, it can be differentiated from other models. Further, since the display is displayed on the start lever 35, the display can be confirmed without a large viewpoint movement.

【0098】なお、本実施形態では、光源制御手段がス
タートレバーLED39の発光色を変化させて、入賞態
様決定手段で決定された内部入賞態様の種類を遊技者に
報知しているが、スタートレバーLED39の点滅速度
を変化させて、入賞態様決定手段で決定された内部入賞
態様の種類を遊技者に報知することも出来る。
In the present embodiment, the light source control means changes the emission color of the start lever LED 39 to inform the player of the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means. By changing the blinking speed of the LED 39, the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means can be notified to the player.

【0099】本実施形態においては、スタートレバー3
5の光源を発光制御してその発光態様により内部当選し
た入賞役を報知したが、次に、スタートレバーLED3
9を遊技開始音と同期させて発光制御し、視覚,聴覚の
何れによっても内部当選役を報知する第2の実施形態に
ついて説明する。
In this embodiment, the start lever 3
The light source of the light source No. 5 is controlled to emit light to notify the internally won prize according to the light emission mode.
A description will be given of a second embodiment in which the light emission control is performed in synchronization with the game start sound and the internal winning combination is notified visually or by hearing.

【0100】本実施形態によるスロットマシン20は、
スタート音(遊技開始音)を複数種備えており、内部入
賞態様に対応したスタート音をスタートレバー35の操
作時に出音して内部当選役を告知すると共に、スタート
音の出音に同期させてスタートレバーLED39を発光
制御し、その発光態様によっても内部当選役を告知する
ものである。なお、本実施形態によるスロットマシン2
0においては、第1の実施形態によるスロットマシン2
0の構造と同じであるため、構造に関する説明は省略
し、マイコン70で制御される動作について説明する。
なお、第1の実施形態によるスロットマシン20と同一
または相当する部分には同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to the present embodiment comprises:
A plurality of start sounds (game start sounds) are provided. A start sound corresponding to the internal winning mode is output when the start lever 35 is operated to notify the internal winning combination and to synchronize with the output of the start sound. The light emission of the start lever LED 39 is controlled, and the internal winning combination is announced by the light emission mode. The slot machine 2 according to the present embodiment
0, the slot machine 2 according to the first embodiment
Since the structure is the same as that of the microcomputer 70, the description of the structure is omitted, and the operation controlled by the microcomputer 70 will be described.
The same or corresponding parts as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals and described.

【0101】図16はこの遊技処理の概略を示すフロー
チャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of this game processing.

【0102】まず、自動投入または遊技者の投入口28
へのメダル投入があったか否かが判断される(ステップ
130)。メダルの投入があった場合は、次に、スター
トレバー35が操作されたか否かが判断される(ステッ
プ131)。スタートレバー35の操作が認識される
と、入賞態様決定手段により内部抽選が行われ、内部当
選役が決定される(ステップ132)。内部当選役が決
定すると、これに対応するスタート音が選択される(ス
テップ133)。
First, automatic insertion or the insertion slot 28 of the player
It is determined whether or not medals have been inserted (step 130). If a medal has been inserted, it is next determined whether or not the start lever 35 has been operated (step 131). When the operation of the start lever 35 is recognized, an internal lottery is performed by the winning mode determining means, and an internal winning combination is determined (step 132). When the internal winning combination is determined, the corresponding start sound is selected (step 133).

【0103】図17(a)は各当選役に対応するスター
ト音の一例を示した図であり、スタート音1〜スタート
音4が各当選役に対応して設定されている。スタート音
1は、「BB(ビッグボーナス)」が内部当選したとき
のみに出音され、スタート音2は「BB」または「再遊
技」が内部当選したときに出音される。同様に、スター
ト音3は「RB(レギュラーボーナス)」または「スイ
カ」が内部当選したときに出音され、スタート音4は
「RB」または「ベル」または「ハズレ」が内部当選し
たときに出音される。「BB」および「RB」が内部当
選したときには、出音されるスタート音が2種類あり、
何れのスタート音を選択するかの抽選がさらに行われ
る。
FIG. 17 (a) is a diagram showing an example of start sounds corresponding to each winning combination, in which start sounds 1 to 4 are set in correspondence with each winning combination. The start sound 1 is emitted only when "BB (Big Bonus)" is internally won, and the start sound 2 is emitted when "BB" or "replay" is internally won. Similarly, start sound 3 is emitted when “RB (regular bonus)” or “watermelon” is internally won, and start sound 4 is emitted when “RB”, “bell” or “losing” is internally won. Be sounded. When “BB” and “RB” are internally won, there are two types of start sounds that are output,
A lottery for which start sound to select is further performed.

【0104】スタート音が選択決定されると、次に、そ
のスタート音が出音される(ステップ134)。スター
ト音は、CPU71から出力される制御信号によってス
ピーカ駆動回路80がスピーカ63を駆動して出音され
る。マイコン70、スピーカ駆動回路80およびスピー
カ63は遊技音発生手段を構成している。
After the start sound is selected and determined, the start sound is output (step 134). The start sound is output by the speaker drive circuit 80 driving the speaker 63 according to a control signal output from the CPU 71. The microcomputer 70, the speaker drive circuit 80, and the speaker 63 constitute a game sound generation unit.

【0105】次に、スタート音1〜4の出音に同期して
これに対応する発光色にスタートレバーLED39が発
光制御される(ステップ135)。スタート音1〜4に
対応するスタートレバーLED39の発光色の一例は図
17(b)に示される。スタート音1が出音されるとき
はスタートレバー35が赤色に発光し、スタート音2が
出音されるときはスタートレバー35が緑色に発光す
る。同様に、スタート音3が出音されるときはスタート
レバー35がオレンジ色に発光し、スタート音4が出音
されるときはスタートレバー35は発光しない。
Next, in synchronization with the output of the start sounds 1-4, the start lever LED 39 is controlled to emit light corresponding to the emitted light (step 135). One example of the emission color of the start lever LED 39 corresponding to the start sounds 1 to 4 is shown in FIG. When the start sound 1 is emitted, the start lever 35 emits red light, and when the start sound 2 is emitted, the start lever 35 emits green light. Similarly, when the start sound 3 is emitted, the start lever 35 emits orange light, and when the start sound 4 is emitted, the start lever 35 does not emit light.

【0106】スタート音1〜4およびスタートレバー3
5の発光態様によって内部当選役が報知されると、次
に、リール22〜24が回転を開始し(ステップ13
6)、ストップボタン36〜38の操作待ちとなる(ス
テップ137)。いずれかのストップボタン36〜38
が操作されると、そのストップボタン36〜38に対応
するリール22〜24の回転が前述した停止表示制御手
段によって停止される(ステップ138)。その後、全
てのリール22〜24が停止するまで各リール22〜2
4について停止表示制御手段によるリール停止制御処理
が行われ(ステップ139)、全てのリールが停止する
と、ステップ135で点灯されたスタートレバー35が
消灯される(ステップ140)。
Start sounds 1-4 and start lever 3
When the internal winning combination is notified by the light emission mode of No. 5, the reels 22 to 24 start rotating next (step 13).
6), operation of the stop buttons 36 to 38 is awaited (step 137). Any of the stop buttons 36-38
Is operated, the rotation of the reels 22 to 24 corresponding to the stop buttons 36 to 38 is stopped by the above-described stop display control means (step 138). Thereafter, until all the reels 22 to 24 are stopped, each of the reels 22 to 2 is stopped.
The reel stop control process is performed by the stop display control means for No. 4 (step 139), and when all the reels stop, the start lever 35 turned on in step 135 is turned off (step 140).

【0107】次に、入賞が発生しているか否かが判断さ
れ(ステップ141)、入賞が発生していない場合には
1遊技終了となって処理は初めのステップ130に戻
る。入賞が発生している場合には、その入賞態様に応じ
た所定配当枚数のメダルが払い出される(ステップ14
2)。所定配当枚数分のメダルが払い出されたことが認
識されると(ステップ143)、1遊技が終了して処理
は初めのステップ130に戻る。但し、発生した入賞が
ボーナス入賞であるときは、各ボーナスゲーム終了後ス
テップ130へ戻る。
Next, it is determined whether or not a winning has occurred (step 141). If no winning has occurred, one game is over and the process returns to the initial step 130. If a winning has occurred, a predetermined number of medals according to the winning mode are paid out (step 14).
2). When it is recognized that a predetermined number of medals have been paid out (step 143), one game is completed and the process returns to the initial step 130. However, when the winning that has occurred is a bonus winning, the process returns to step 130 after the end of each bonus game.

【0108】このような本実施形態によるスロットマシ
ン20においては、スタート音1〜4と同期させてスタ
ートレバー35を発光させ、スタート音1〜4とスター
トレバー35の発光態様との何れにもよって内部当選役
を報知している。従って、遊技場内が騒々しかったり、
遊技音のボリュームが絞ってある等の理由で報知の聴覚
的な認識が困難な状況においても、スタートレバー35
が発光することにより報知の視覚的な認識が可能であ
る。この結果、折角報知された内部当選役を認識できず
に入賞を逸するということが減少する。
In the slot machine 20 according to the present embodiment, the start lever 35 emits light in synchronization with the start sounds 1 to 4, and the start lever 35 emits light in accordance with both the start sounds 1 to 4 and the light emission mode of the start lever 35. The internal winning role is announced. Therefore, the inside of the game hall is noisy,
Even in a situation where it is difficult to recognize the notification audibly because the volume of the game sound is reduced or the like, the start lever 35
By emitting light, visual recognition of the notification is possible. As a result, it is less likely that the player loses a prize because he / she cannot recognize the internal winning combination that has been notified.

【0109】次に、スタートレバー35の発光態様とス
トップボタン33〜38の発光態様とを複合させた発光
態様により内部当選役を報知する本発明の第3の実施形
態について説明する。
Next, a description will be given of a third embodiment of the present invention in which an internal winning combination is notified by a light emitting mode in which the light emitting mode of the start lever 35 and the light emitting modes of the stop buttons 33 to 38 are combined.

【0110】本実施形態によるスロットマシン20は、
ストップボタン36〜38内部のLEDが光源制御手段
によって発光制御される点を除き、その他の構造は第1
の実施形態によるスロットマシン20の構造と同じであ
るため、構造に関する説明は省略し、マイコン70で制
御される動作について説明する。なお、第1の実施形態
によるスロットマシン20と同一または相当する部分に
は同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to the present embodiment
Except that the LEDs inside the stop buttons 36 to 38 are controlled to emit light by the light source control means, the other structures are the first
Since the structure is the same as that of the slot machine 20 according to the embodiment, the description of the structure is omitted, and the operation controlled by the microcomputer 70 will be described. The same or corresponding parts as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals and described.

【0111】図18は、本実施形態においてマイコン7
0で制御されるスロットマシン20の遊技処理の概略を
示すフローチャートである。
FIG. 18 shows the microcomputer 7 in this embodiment.
It is a flowchart showing the outline of the game processing of the slot machine 20 controlled by 0.

【0112】まず、自動投入または遊技者の投入口28
へのメダル投入がなされたか否かが判断される(ステッ
プ150)。メダルの投入があった場合は、次に、スタ
ートレバー35が操作されたか否かが判断される(ステ
ップ151)。スタートレバー35の操作が認識される
と、入賞態様決定手段により内部抽選が行われ、内部当
選役が決定される(ステップ152)。内部当選役が決
定すると、各内部当選役に対応して予め定められている
報知演出の発光態様が選択される(ステップ153)。
First, automatic insertion or the insertion slot 28 of the player
It is determined whether or not a medal has been inserted into (step 150). If a medal has been inserted, it is next determined whether or not the start lever 35 has been operated (step 151). When the operation of the start lever 35 is recognized, an internal lottery is performed by the winning mode determining means, and an internal winning combination is determined (step 152). When the internal winning combination is determined, a predetermined light emission mode of the notification effect is selected corresponding to each internal winning combination (step 153).

【0113】図19(a)〜(d)は内部当選役の報知
演出を行うスタートレバー35およびストップボタン3
6〜38の発光態様の一例を示した図である。同図
(a)に示す演出Aの発光態様は、スタートレバー35
が操作されると初めにスタートレバー35が点灯して直
ぐに消灯し、続けてストップボタン36が点灯して直ぐ
に消灯する。さらに続けてストップボタン37が点灯し
て直ぐに消灯し、最後にストップボタン38が点灯して
直ぐに消灯する。この一連の発光制御によって、スター
トレバー35で発せられた光が右方向に流れてストップ
ボタン36,37を経てストップボタン38に流れつく
ように見える。
FIGS. 19 (a) to 19 (d) show the start lever 35 and the stop button 3 for performing a notification effect of the internal winning combination.
It is the figure which showed an example of the light emission mode of 6-38. The light emission mode of the effect A shown in FIG.
Is operated, the start lever 35 is first turned on and turned off immediately, and then the stop button 36 is turned on and turned off immediately. Subsequently, the stop button 37 is turned on and turned off immediately, and finally, the stop button 38 is turned on and turned off immediately. By this series of light emission control, it appears that the light emitted from the start lever 35 flows rightward, flows through the stop buttons 36 and 37, and then flows to the stop button 38.

【0114】同図(b)に示す演出Bの発光態様は、光
が右方向に流れる演出Aの発光制御に、光が逆方向の左
方向へ流れる発光制御を加えたもので、左端のスタート
レバー35から右端のストップボタン38へと右方向に
流れた光が、右端のストップボタン38から左端のスタ
ートレバー35へと左方向に流れ帰っていく発光態様で
ある。同図(c)に示す演出Cの発光態様は、演出Aの
発光制御と全く反対方向に制御を行い、右端のストップ
ボタン38で発せられた光が左方向へと流れて左端のス
タートレバー35に流れ着く発光態様である。同図
(d)に示す演出Dの発光態様は、スタートレバー35
は発光せず、ストップボタン36〜38のみが点灯する
だけの発光態様である。
The light emission mode of the effect B shown in FIG. 11B is obtained by adding the light emission control of the effect A in which light flows in the right direction to the light emission control of the effect A in which light flows in the right direction. This is a light emission mode in which light flowing rightward from the lever 35 to the rightmost stop button 38 flows back leftward from the rightmost stop button 38 to the leftmost start lever 35. In the light emission mode of the effect C shown in FIG. 9C, the control is performed in a direction completely opposite to the light emission control of the effect A, and the light emitted by the stop button 38 at the right end flows to the left and the start lever 35 at the left end. This is a light-emitting mode that flows into the device. The light emission mode of the effect D shown in FIG.
Does not emit light, and only the stop buttons 36 to 38 are lit.

【0115】これら演出A〜Dの発光態様は、CPU7
1からLED駆動回路83に出力される制御信号によっ
てスタートレバーLED39およびストップボタン36
〜38内部に設けられたLEDが発光制御されて生じ
る。
The light emission mode of these effects A to D
The start lever LED 39 and the stop button 36
The light emission control is performed on the LED provided inside the LED.

【0116】また、A〜Dの演出は、ROM72に格納
された報知演出用テーブルを参照して内部当選した入賞
態様に応じて選択される。図20は演出用テーブルの一
例を示したもので、演出Aは、内部当選役が小役の「ス
イカ」または「ベル」の場合選択される。演出Bは、内
部当選役が「BB」または「RB」または小役「スイ
カ」の場合選択される。演出Cは、内部当選役が「B
B」または「再遊技」の場合選択される。演出Dは、内
部当選役が「RB」、小役の「ベル」、または「ハズ
レ」の場合選択される。1つの内部当選役について複数
の演出の選択肢があるものは、さらに抽選により演出が
決定される。
The effects A to D are selected according to the internally won winning mode with reference to the notification effect table stored in the ROM 72. FIG. 20 shows an example of an effect table. Effect A is selected when the internal winning combination is “watermelon” or “bell” of a small role. The effect B is selected when the internal winning combination is “BB” or “RB” or the small combination “watermelon”. In production C, the internal winning role is "B
"B" or "replay". The effect D is selected when the internal winning combination is “RB”, the small combination is “bell”, or “losing”. If there is a plurality of production options for one internal winning combination, the production is further determined by lottery.

【0117】内部当選役に応じて演出の種類が決定され
ると、その演出の発光態様によって内部当選役が報知さ
れる(ステップ154)。遊技者は、表示された発光態
様により、内部当選している入賞態様をある程度予測す
ることができる。
When the type of effect is determined according to the internal winning combination, the internal winning combination is notified by the light emission mode of the effect (step 154). The player can predict to some extent the internally won winning mode based on the displayed light emitting mode.

【0118】次に、内部当選役の報知に引き続いてリー
ル22〜24の回転が開始し(ステップ155)、スト
ップボタン36〜38の操作待ちとなる(ステップ15
6)。いずれかのストップボタン36〜38が操作され
ると、そのストップボタン36〜38に対応するリール
22〜24の回転が停止表示制御手段によって停止され
る(ステップ157)。その後、全てのリール22〜2
4が停止するまで各リールについて停止表示制御手段に
よるリール停止制御が行われ(ステップ158)、全て
のリール22〜24が停止すると、入賞が発生している
か判断される(ステップ159)。
Next, following the notification of the internal winning combination, the rotation of the reels 22 to 24 starts (step 155), and the operation of the stop buttons 36 to 38 is awaited (step 15).
6). When one of the stop buttons 36 to 38 is operated, the rotation of the reels 22 to 24 corresponding to the stop buttons 36 to 38 is stopped by the stop display control means (step 157). Then, all reels 22-2
The reel stop control is performed by the stop display control means for each reel until the reels 4 stop (step 158). When all the reels 22 to 24 stop, it is determined whether or not a winning has occurred (step 159).

【0119】入賞が発生していない場合には1遊技終了
となって処理は初めのステップ150に戻り、入賞が発
生している場合には、その入賞態様に応じた所定配当枚
数のメダルが払い出される(ステップ160)。その
後、所定配当枚数分のメダルが払い出されたことが認識
されると(ステップ161)、1遊技が終了して処理は
初めのステップ150に戻る。但し、発生した入賞がボ
ーナス入賞であるときは、各ボーナスゲーム終了後ステ
ップ150へ戻る。
If no prize has occurred, one game is over and the process returns to the first step 150. If a prize has occurred, a predetermined number of medals according to the winning mode are paid out. (Step 160). Thereafter, when it is recognized that a predetermined number of medals have been paid out (step 161), one game ends and the process returns to the initial step 150. However, if the winning that has occurred is a bonus winning, the process returns to step 150 after the end of each bonus game.

【0120】このような本実施形態によるスロットマシ
ン20においては、内部当選役の報知がスタートレバー
35およびストップボタン36〜38の発光態様によっ
て行われる。従って、他の表示器とは離れた特異な位置
で報知の表示を行うため視覚効果の高い表示となり、従
来のスロットマシンにはない形式の表示であるため、他
の機種に対する差別化が図れる。また、スタートレバー
35およびストップボタン36〜38において表示され
るため、遊技操作中の視点移動を要せずに報知表示を確
認することができる。
In the slot machine 20 according to the present embodiment, the notification of the internal winning combination is performed by the light emission mode of the start lever 35 and the stop buttons 36 to 38. Therefore, the notification is displayed at a peculiar position distant from the other display devices, so that the display has a high visual effect. Since the display is in a format not available in the conventional slot machine, differentiation from other models can be achieved. Further, since the information is displayed on the start lever 35 and the stop buttons 36 to 38, the notification display can be confirmed without the need to move the viewpoint during the game operation.

【0121】また、本構成によれば、スタートレバー3
5およびストップボタン36〜38の複数の各光源を複
合させて様々な発光態様に発光制御できるので、1つの
内部入賞態様を複数通りの発光態様に基づいて報知する
ことができ、告知演出の幅が広がる。
Further, according to this configuration, the start lever 3
5 and the plurality of light sources of the stop buttons 36 to 38 can be combined to control light emission in various light emission modes, so that one internal winning mode can be notified based on a plurality of light emission modes, and the width of the notification effect. Spreads.

【0122】また、予め定められた発光態様から選択さ
れた演出A〜Dの発光態様で内部入賞態様が報知される
ので、各内部入賞態様に対応する発光態様の比較によっ
て入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様が如何な
るものかを予測することが出来る。
Further, since the internal prize mode is notified by the luminous modes of the effects A to D selected from the predetermined luminous modes, the luminous mode corresponding to each internal prize mode is determined by the prize mode determining means. It is possible to predict what kind of internal winning mode is performed.

【0123】また、本実施形態は、スタートレバー35
によってリール22〜24の回転表示が開始され、スト
ップボタン36〜38によってリール22〜24の回転
表示が停止されるまでの間に、光源制御手段が、スター
トレバー35およびストップボタン36〜38の複数の
各光源を発光制御する構成になっている。このため、遊
技者は、ストップボタン36〜38を停止操作するまで
に内部入賞態様の種類を知ることが出来るため、遊技者
によるストップボタン36〜38の停止操作は容易化さ
れる。
In the present embodiment, the start lever 35
By the time the rotation display of the reels 22 to 24 is started and the rotation display of the reels 22 to 24 is stopped by the stop buttons 36 to 38, the light source control means operates the start lever 35 and the plurality of stop buttons 36 to 38. Is configured to control light emission of each light source. Therefore, the player can know the type of the internal winning mode before the stop operation of the stop buttons 36 to 38, so that the stop operation of the stop buttons 36 to 38 by the player is facilitated.

【0124】次に、スタートレバー35の発光態様によ
り、内部当選役の種類を報知すると共に、その報知の信
頼度を報知する本発明の第4の実施形態によるスロット
マシン20ついて説明する。
Next, a description will be given of a slot machine 20 according to a fourth embodiment of the present invention for notifying the type of an internal winning combination and notifying the reliability of the notification based on the light emission mode of the start lever 35.

【0125】本実施形態によるスロットマシン20も、
第1の実施形態によるスロットマシン20の構造と同じ
であるため、構造に関する説明は省略し、マイコン70
で制御される動作について説明する。また、第1の実施
形態によるスロットマシン20と同一または相当する部
分には同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to the present embodiment also
Since the structure is the same as that of the slot machine 20 according to the first embodiment, the description of the structure is omitted, and the microcomputer 70
The operation controlled by will be described. Further, the same or corresponding parts as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals and described.

【0126】図21は、本実施形態によるスロットマシ
ン20の遊技処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing an outline of the game processing of the slot machine 20 according to the present embodiment.

【0127】まず、自動投入または遊技者の投入口28
へのメダル投入がなされたか否かが判断される(ステッ
プ170)。メダルの投入があった場合は、次に、スタ
ートレバー35が操作されたか否かが判断される(ステ
ップ171)。スタートレバー35の操作が認識される
と、入賞態様決定手段により内部抽選が行われ、内部当
選役が決定される(ステップ172)。内部当選役が決
定されると、これに対応するスタートレバー35の点滅
回数が選択される(ステップ173)。
First, the automatic insertion or the insertion slot 28 of the player
It is determined whether or not a medal has been inserted into (step 170). If a medal has been inserted, it is next determined whether or not the start lever 35 has been operated (step 171). When the operation of the start lever 35 is recognized, an internal lottery is performed by the winning mode determination means, and an internal winning combination is determined (step 172). When the internal winning combination is determined, the number of blinks of the start lever 35 corresponding to this is selected (step 173).

【0128】図20は、内部当選役とこれに対応するス
タートレバー35の点滅回数との対応関係の一例を示
す。内部当選役が「BB」である場合は、スタートレバ
ー35の点滅回数は10回もしくは9回に制御される。
また、内部当選役が「RB」の場合は9回もしくは8
回、「再遊技」の場合は8回もしくは2回に制御され
る。以下同様に、小役「スイカ」の場合は8回または6
回、「ベル」の場合は7回または3回に制御され、「ハ
ズレ」の場合は0回(点滅無し)に制御される。
FIG. 20 shows an example of the correspondence between the internal winning combination and the number of blinks of the start lever 35 corresponding to the internal winning combination. When the internal winning combination is “BB”, the number of blinks of the start lever 35 is controlled to 10 or 9 times.
If the internal winning combination is “RB”, 9 times or 8 times
In the case of "replay", the number of times is controlled to eight or two. Similarly, in the case of the small part "watermelon", 8 times or 6 times
The number of times is controlled to seven or three in the case of "bell", and zero (no blinking) in the case of "losing".

【0129】点滅回数の選択肢が複数ある当選役におい
ては、何れか一方の点滅回数を所定の割合でさらに選択
するようにする。例えば、「BB」については、点滅回
数が9回の場合と10回の場合とがあるが、これらの選
択比率を1:3と設定すれば、4回に1回の割合で点滅
回数9回の「BB」の告知表示がなされ、4回に3回の
割合で点滅回数10回の「BB」の告知表示がなされ
る。点滅回数10回の告知表示は「BB」だけであるた
め、この告知表示がなされた場合には遊技者は「BB」
が確定していることを知ることが出来る。また、点滅回
数9回の告知表示は「BB」の場合と「RB」の場合と
があるため、この告知表示がなされた場合には、遊技者
は「BB」または「RB」の入賞期待が有ることを知る
ことが出来る。他の当選役についても選択比率を適宜設
定し、この選択比率の下で告知表示する点滅回数を選択
する。
In a winning combination having a plurality of options of the number of blinks, one of the number of blinks is further selected at a predetermined ratio. For example, for "BB", the number of blinks may be 9 or 10, but if the selection ratio is set to 1: 3, the number of blinks is 9 out of 4 times. "BB" is displayed, and "BB" is displayed with a blinking frequency of 10 times at a rate of 3 out of 4 times. Since the notification display of 10 times of blinking is only “BB”, when this notification display is made, the player sets “BB”.
Can be found that has been determined. In addition, since the notification display with 9 blinks may be “BB” or “RB”, when this notification display is made, the player is not expected to win “BB” or “RB”. You can know that there is. The selection ratio is appropriately set for other winning combinations, and the number of blinks to be notified and displayed is selected under the selection ratio.

【0130】内部当選役に応じたスタートレバー35の
点滅回数が決定すると、次に、その回数分だけスタート
レバー35のスタートレバーLED39が点滅制御され
(ステップ174)、内部当選役に係わる告知表示が行
われる。スタートレバー35の点滅回数が多いほど大当
たり入賞への期待が高まる。
When the number of blinks of the start lever 35 according to the internal winning combination is determined, next, the start lever LED 39 of the start lever 35 is controlled to blink by the number of times (step 174), and a notification display relating to the internal winning combination is displayed. Done. The greater the number of times the start lever 35 blinks, the higher the expectation of winning a jackpot.

【0131】次に、告知表示が終了するとリール22〜
24が回転を開始し(ステップ175)、ストップボタ
ン36〜38の操作待ちとなる(ステップ176)。い
ずれかのストップボタン36〜38が操作されると、そ
のストップボタン36〜38に対応するリール22〜2
4の回転が停止表示制御手段によって停止される(ステ
ップ177)。その後、全てのリール22〜24が停止
するまで各リール22〜24について停止表示制御手段
によるリール停止制御が行われ(ステップ178)、全
てのリールが停止すると、入賞が発生しているか否かが
判断される(ステップ179)。入賞が発生していない
場合には1遊技終了となって処理は初めのステップ17
0に戻り、入賞が発生している場合には、その入賞態様
に応じた所定配当枚数のメダルが払い出される(ステッ
プ180)。その後、所定配当枚数分のメダルが払い出
されたことが認識されると(ステップ181)、1遊技
が終了して処理は初めのステップ170に戻る。但し、
発生した入賞がボーナス入賞の場合は、各ボーナスゲー
ム終了後ステップ170へ戻る。
Next, when the notification display is completed, the reels 22 to
24 starts rotating (step 175), and waits for operation of the stop buttons 36 to 38 (step 176). When any of the stop buttons 36 to 38 is operated, the reels 22 to 2 corresponding to the stop buttons 36 to 38 are operated.
The rotation of No. 4 is stopped by the stop display control means (step 177). Thereafter, until all the reels 22 to 24 stop, reel stop control is performed by the stop display control means for each of the reels 22 to 24 (step 178). When all the reels stop, it is determined whether or not a winning has occurred. A determination is made (step 179). If no prize has been generated, one game is over and the processing is started at step 17
Returning to 0, if a winning has occurred, a predetermined number of medals according to the winning mode are paid out (step 180). Thereafter, when it is recognized that a predetermined number of medals have been paid out (step 181), one game ends and the process returns to the initial step 170. However,
When the generated winning is a bonus winning, the process returns to step 170 after the end of each bonus game.

【0132】このような本実施形態では、ステップ17
3,174の処理により、光源制御手段が、スタートレ
バーLED39の点滅回数を変化させて、入賞態様決定
手段で決定された内部入賞態様の種類を遊技者に報知す
る。このため、入賞態様決定手段で決定された内部入賞
態様の種類は、スタートレバーLED39の点滅速度に
よって遊技者に知らされる。
In this embodiment, step 17
By the processes of 3,174, the light source control means changes the number of blinks of the start lever LED 39 to notify the player of the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means. For this reason, the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means is notified to the player by the blink speed of the start lever LED39.

【0133】また、本実施形態では、光源制御手段が、
スタートレバーLED39の点滅回数により、内部入賞
態様の種類を報知する信頼度を遊技者に報知する。例え
ば、点滅回数が10回の場合は、報知される「BB」の
内部入賞態様が確定しており、報知の信頼度が100%
であることが遊技者に報知される。また、点滅回数が9
回の場合は、「BB」の内部入賞態様の場合もあり、
「RB」の内部入賞態様の場合もあり、内部入賞態様報
知の信頼度は所定の割合になる。このため、遊技者は、
報知された内部入賞態様の種類が、機械内部で実際に決
定された内部入賞態様の種類と同じであると信頼できる
信頼度を、スタートレバーLED39の点滅回数から推
測することが出来る。
In the present embodiment, the light source control means
The reliability of notifying the type of the internal winning mode is notified to the player based on the number of times the start lever LED 39 blinks. For example, when the number of times of blinking is 10, the internal winning mode of “BB” to be notified is determined, and the reliability of the notification is 100%.
Is notified to the player. The number of blinks is 9
In the case of a round, there may be an internal winning mode of "BB",
There may be an internal winning mode of “RB”, and the reliability of the internal winning mode notification is a predetermined ratio. For this reason, the player
From the number of blinks of the start lever LED 39, it is possible to estimate the reliability that the reported type of the internal prize mode is the same as the type of the internal prize mode actually determined inside the machine.

【0134】また、本実施形態では、光源制御手段が、
スタートレバー35によってリール22〜24の回転が
開始される際にスタートレバーLED39を発光制御す
る。このような構成によれば、遊技者は、リール22〜
24の回転を停止操作する前に内部入賞態様の種類を知
ることが出来るため、遊技者によるリール22〜24の
停止操作は容易化される。
Further, in this embodiment, the light source control means
When the rotation of the reels 22 to 24 is started by the start lever 35, the start lever LED 39 is controlled to emit light. According to such a configuration, the player can use the reels 22 to
Since the type of the internal prize mode can be known before the operation of stopping the rotation of 24, the operation of stopping the reels 22 to 24 by the player is facilitated.

【0135】なお、本実施形態においては、内部入賞態
様報知の信頼度を示す発光態様としてスタートレバー3
5を点滅制御し、その点滅回数を変化させているが、点
滅制御の代わりに発光色を制御して内部入賞態様報知の
信頼度を示すようにしてもよい。そして、上記実施形態
では、スタートレバー35の点滅回数が多いほど大当た
り入賞への期待が高まるようにしたが、例えば、赤など
の暖色系を大当たり発生期待度の高い表示とし、青など
の寒色系をハズレに近い表示と設定して当選役に応じて
赤から青へと発光色を変化させる。この場合、図17の
ステップ173における処理は、当選役に対応するスタ
−トレバー35の発光色の選択処理となる。また、ステ
ップ174の処理は、選択された発光色にスタートレバ
ー35を発光制御する処理となる。このような場合にお
いても、点滅制御によって発光態様を変化させる上記実
施形態の場合と同様な効果が得られる。
In this embodiment, the start lever 3 is used as a light emitting mode indicating the reliability of the internal winning mode notification.
5, the number of blinks is changed, but instead of the blinking control, the emission color may be controlled to indicate the reliability of the internal winning mode notification. In the above-described embodiment, the larger the number of times the start lever 35 blinks, the higher the expectation of the jackpot win. However, for example, a warm color system such as red is displayed with a high expectation of occurrence of a big hit, and a cold color system such as blue is Is set as a display close to the loss, and the emission color is changed from red to blue according to the winning combination. In this case, the process in step 173 of FIG. 17 is a process of selecting the emission color of the start lever 35 corresponding to the winning combination. Further, the process of step 174 is a process of controlling the start lever 35 to emit light to the selected emission color. Even in such a case, the same effect as in the case of the above embodiment in which the light emission mode is changed by the blinking control can be obtained.

【0136】次に、内部入賞態様に対応するシンボルを
停止表示制御手段によって有効化入賞ライン上に停止さ
せることができるタイミングでスタートレバー35を発
光させ、ストップボタン36〜38の操作タイミングを
遊技者に報知する第5の実施形態について説明する。
Next, the start lever 35 is illuminated at the timing when the symbol corresponding to the internal winning mode can be stopped on the activated winning line by the stop display control means, and the operation timing of the stop buttons 36 to 38 is determined by the player. A fifth embodiment will be described.

【0137】本実施形態によるスロットマシン20も、
第1の実施形態によるスロットマシン20の構造と同じ
であるため、構造に関する説明は省略し、マイコン70
で制御される動作について説明する。なお、第1の実施
形態によるスロットマシン20と同一または相当する部
分には同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to the present embodiment also
Since the structure is the same as that of the slot machine 20 according to the first embodiment, the description of the structure is omitted, and the microcomputer 70
The operation controlled by will be described. The same or corresponding parts as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals and described.

【0138】図23は、本実施形態においてマイコン7
0で制御されるスロットマシン20の遊技処理の概略を
示すフローチャートである。
FIG. 23 shows the microcomputer 7 according to this embodiment.
It is a flowchart showing the outline of the game processing of the slot machine 20 controlled by 0.

【0139】まず、自動投入または遊技者の投入口28
へのメダル投入がなされたか否かが判断される(ステッ
プ190)。メダルの投入があった場合は、次に、スタ
ートレバー35が操作されたか否かが判断される(ステ
ップ191)。スタートレバー35の操作が認識される
と、入賞態様決定手段により内部抽選が行われ、内部当
選役が決定される(ステップ192)。内部当選役が決
定されると、次に、リール22〜24が回転を開始する
(ステップ193)。
First, the automatic insertion or the insertion slot 28 of the player
It is determined whether or not a medal has been inserted into (step 190). If a medal has been inserted, it is next determined whether or not the start lever 35 has been operated (step 191). When the operation of the start lever 35 is recognized, the internal lottery is performed by the winning mode determining means, and the internal winning combination is determined (step 192). When the internal winning combination is determined, next, the reels 22 to 24 start rotating (step 193).

【0140】リール22〜24が回転を開始すると、各
リール22〜24の有効化入賞ライン上に位置するシン
ボルが把握され、さらに停止表示制御処理(リール引き
込み制御)が可能な後続4コマ分のシンボルまでが把握
されて目押しサポート範囲がチェックされる(ステップ
194)。このチェック処理結果は、RAM73の所定
領域に書き込まれ、リール22〜24の回転に伴って常
に更新される。次に、ステップ194の処理において把
握されたシンボルのなかに内部当選役に対応するシンボ
ルが存在するか判断され、内部当選役に対応するシンボ
ルが目押しサポート範囲内に存在するか否かが判断され
る(ステップ195)。存在する場合はスタートレバー
35内のスタートレバーLED39が点灯される(ステ
ップ196)。ステップ194からステップ196まで
の処理動作は、ステップ197においていずれかのスト
ップボタン36〜38の操作が認識されるまで繰り返さ
れる。
When the reels 22 to 24 start rotating, the symbols located on the activated pay line of each of the reels 22 to 24 are grasped, and the stop display control processing (reel pull-in control) is performed for the next four frames. The symbols are grasped, and the support range for eye pressing is checked (step 194). This check processing result is written in a predetermined area of the RAM 73, and is constantly updated as the reels 22 to 24 rotate. Next, it is determined whether or not the symbol corresponding to the internal winning combination exists in the symbols grasped in the process of step 194, and it is determined whether the symbol corresponding to the internal winning combination exists within the support range for eye-catching. Is performed (step 195). If there is, the start lever LED 39 in the start lever 35 is turned on (step 196). The processing operation from step 194 to step 196 is repeated until the operation of any of the stop buttons 36 to 38 is recognized in step 197.

【0141】一方、リール引き込み制御が可能な範囲に
内部当選役に対応するシンボルが存在せず、サポート範
囲外にある場合には、ステップ195において“No”
と判断され、スタートレバー35内のスタートレバーL
ED39は消灯される(ステップ198)。つまり、リ
ール22〜24の回転中においては、リール引き込み制
御によって有効化入賞ライン上に内部当選役に対応する
シンボルを停止させることができるタイミングになると
スタートレバー35が点灯し、そのタイミングが過ぎる
とスタートレバー35は消灯する。従って、リール22
〜24の回転に伴って繰り返し発生する上記タイミング
に呼応してスタートレバー35は点灯・消灯を繰り返
す。なお、スタートレバー35を終日電飾したい場合
は、点灯・消灯させる制御ではなく、発光輝度を高・低
に制御する構成とすればよい。
On the other hand, if the symbol corresponding to the internal winning combination does not exist in the range where the reel pull-in control is possible and is outside the support range, "No" is determined in step 195.
And the start lever L in the start lever 35
The ED 39 is turned off (step 198). That is, during the rotation of the reels 22 to 24, the start lever 35 is turned on at the timing when the symbol corresponding to the internal winning combination can be stopped on the activated winning line by the reel pull-in control, and after the timing, the timing is over. The start lever 35 goes out. Therefore, the reel 22
The start lever 35 repeats lighting and extinguishing in response to the above-mentioned timing that repeatedly occurs with the rotation of .about.24. If the start lever 35 is to be illuminated all day, the configuration may be such that the luminance is controlled to be high or low instead of turning on and off.

【0142】次に、いずれかのストップボタン36〜3
8が操作されると、その操作タイミングに応じて対応す
るリールが停止され(ステップ199)、その後、全て
のリール22〜24が停止したか判断される(ステップ
200)。全てのリール22〜24が停止していないと
きには、処理はステップ194に戻り、引き続き回転中
のリールについて上述したようなシンボルのサポート範
囲のチェック処理とリール引き込み制御が可能なタイミ
ングでのスタートレバー35の点灯処理とが繰り返し行
われる。
Next, one of the stop buttons 36 to 3
8 is operated, the corresponding reel is stopped in accordance with the operation timing (step 199), and thereafter, it is determined whether all the reels 22 to 24 are stopped (step 200). When all the reels 22 to 24 are not stopped, the process returns to step 194, and the start lever 35 at a timing at which the above-described symbol support range check process and reel pull-in control can be continuously performed on the reel being rotated. Is repeatedly performed.

【0143】その後、全てのリール22〜24が停止す
るとスタートレバー35の発光制御は停止され(ステッ
プ201)、引き続いて、入賞が発生したか否かが判断
される(ステップ202)。入賞が発生していない場合
には1遊技終了となって処理は初めのステップ190に
戻り、入賞が発生している場合には、その入賞態様に応
じた所定配当枚数のメダルが払い出される(ステップ2
03)。その後、所定配当枚数分のメダルが払い出され
たことが認識されると(ステップ204)、1遊技が終
了して処理は初めのステップ190に戻る。但し、発生
した入賞がボーナス入賞のときは、各ボーナスゲーム終
了後ステップ190に戻る。
Thereafter, when all the reels 22 to 24 stop, the light emission control of the start lever 35 is stopped (step 201), and subsequently, it is determined whether or not a winning has occurred (step 202). If no winning has occurred, one game is over and the process returns to the initial step 190, and if a winning has occurred, a predetermined number of medals according to the winning mode are paid out (step 190). 2
03). Thereafter, when it is recognized that a predetermined number of medals have been paid out (step 204), one game ends and the process returns to the initial step 190. However, if the winning that has occurred is a bonus winning, the process returns to step 190 after the end of each bonus game.

【0144】このような本実施形態によるスロットマシ
ン20においては、有効化入賞ライン上に内部当選役に
対応するシンボルを停止させることができるタイミング
でスタートレバー35が点灯して、ストップボタン36
〜38の操作タイミングが遊技者に報知される。従っ
て、この表示を参考にすれば、ストップボタン36〜3
8の停止操作タイミングの取り方に不慣れな遊技の初心
者においても、所望のシンボルを容易に停止表示させる
ことができる。特に、シンボル列中に存在数が少ない
「BB」や「RB」のシンボルを停止させる場合に効果
的であり、折角内部当選している「BB」や「RB」を
逸することなく速やかに入賞発生させることができる。
In the slot machine 20 according to the present embodiment, the start lever 35 is turned on at the timing when the symbol corresponding to the internal winning combination can be stopped on the activated pay line, and the stop button 36 is turned on.
The operation timings of to 38 are notified to the player. Therefore, referring to this display, the stop buttons 36-3
Even a beginner of a game unfamiliar with how to set the stop operation timing of 8 can easily stop and display a desired symbol. This is particularly effective when stopping "BB" or "RB" symbols having a small number of symbols in the symbol row, and quickly wins without losing "BB" or "RB" which has been won inside the corner. Can be generated.

【0145】なお、特定条件が成立すると停止表示制御
を一部のリールについて中断させる、つまり、一部のリ
ールについては後続4コマ分のリール引き込み制御を行
わない期間を設けたスロットマシン、いわゆるCT(チ
ャレンジタイム)機においても、上記実施形態と同様に
してスタートレバー35の点灯によってストップボタン
36〜38の操作タイミングを報知すると効果的であ
る。つまり、リール引き込み制御を行わない期間では遊
技者の技能がそのまま遊技結果に反映するため、遊技の
初心者は上記報知によってその遊技技能がサポートさ
れ、CT機を楽しむことが可能になる。
When a specific condition is satisfied, the stop display control is interrupted for some of the reels, that is, a slot machine in which a reel pull-in control for the next four frames is not performed for some of the reels, that is, a so-called CT machine. Also in the (challenge time) machine, it is effective to notify the operation timing of the stop buttons 36 to 38 by lighting the start lever 35 in the same manner as in the above embodiment. That is, during the period in which the reel pull-in control is not performed, the skill of the player is directly reflected in the game result, so that the beginner of the game can support the game skill by the notification and enjoy the CT machine.

【0146】次に、「BB」ゲーム終了後からの遊技回
数が所定回数に達する毎にスタートレバー35を発光制
御し、その発光態様により「BB」ゲーム終了から現在
までの遊技回数の目安を報知する本発明の第6の実施形
態について説明する。
Next, every time the number of games after the end of the “BB” game reaches a predetermined number, the start lever 35 is controlled to emit light, and according to the light emission mode, a guide of the number of games from the end of the “BB” game to the present is notified. A sixth embodiment of the present invention will be described.

【0147】本実施形態によるスロットマシン20も、
第1の実施形態によるスロットマシン20の構造と同じ
であるため、構造に関する説明は省略し、マイコン70
で制御される動作について説明する。なお、第1の実施
形態によるスロットマシン20と同一または相当する部
分には同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to the present embodiment also
Since the structure is the same as that of the slot machine 20 according to the first embodiment, the description of the structure is omitted, and the microcomputer 70
The operation controlled by will be described. The same or corresponding parts as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals and described.

【0148】図24は、本実施形態においてマイコン7
0で制御されるスロットマシン20の遊技処理の概略を
示すフローチャートである。
FIG. 24 shows the microcomputer 7 according to this embodiment.
It is a flowchart showing the outline of the game processing of the slot machine 20 controlled by 0.

【0149】まず、スロットマシン20が電源投入直後
であれば、ステップ210において遊技数カウンタが0
に初期化されてからステップ211へ進む。ステップ2
11においては、遊技数カウンタが0〜299の範囲内
の値であるか否かが判断される。この判定が“Yes”
の場合には、CPU71からLED駆動回路83へ制御
信号が出力され、LED駆動回路83によってスタート
レバーLED39が発光制御されてスタートレバー35
が緑色に点灯する(ステップ212)。スタートレバー
35の点灯後はメダル投入待ち処理(ステップ217)
となる。
First, if the slot machine 20 has just been turned on, at step 210, the game number counter is set to 0.
After that, the process proceeds to step 211. Step 2
At 11, it is determined whether or not the number-of-games counter has a value in the range of 0 to 299. This judgment is “Yes”
In the case of, a control signal is output from the CPU 71 to the LED drive circuit 83, and the start lever LED 39 is controlled to emit light by the LED drive circuit 83, so that the start lever 35
Lights green (step 212). After the start lever 35 is turned on, a medal insertion waiting process (step 217)
Becomes

【0150】ステップ211の判定が“No”の場合
は、次に、遊技数カウンタが300〜599の範囲内の
値か否かが判断される(ステップ213)。この判定が
“Yes”の場合は、スタートレバー35はオレンジ色
に点灯され(ステップ214)、ステップ217でメダ
ル投入待ちとなる。一方、ステップ213の判定が“N
o”の場合は、次に、遊技数カウンタが600〜899
の範囲内の値か否かが判断される(ステップ215)。
この判定が“Yes”の場合は、スタートレバー35は
赤色に点灯され(ステップ216)、ステップ217で
メダル投入待ちとなる。また、ステップ215の判定が
“No”の場合は、遊技数カウンタが900であると判
断され、処理はステップ210に戻って遊技数カウンタ
は0に初期化される。
If the determination in step 211 is "No", it is next determined whether or not the number-of-games counter is within a range of 300 to 599 (step 213). If this determination is "Yes", the start lever 35 is lit in orange (step 214), and waits for medal insertion in step 217. On the other hand, the determination in step 213 is “N
In the case of "o", the game number counter is next set to 600 to 899.
It is determined whether the value is within the range (step 215).
If this determination is "Yes", the start lever 35 is lit red (step 216), and waits for medal insertion in step 217. If the determination in step 215 is "No", it is determined that the game number counter is 900, and the process returns to step 210, where the game number counter is initialized to zero.

【0151】ステップ217では、自動投入または遊技
者の投入口28へのメダル投入がなされたか否かが判断
され、メダルの投入があったと判断された場合は、次
に、スタートレバー35が操作されたか否かが判断され
る(ステップ218)。スタートレバー35の操作が認
識されると、入賞態様決定手段により内部抽選が行わ
れ、内部当選役が決定される(ステップ219)。その
後、リール22〜24が回転を開始し(ステップ22
0)、ストップボタン36〜38の操作待ちとなる(ス
テップ221)。いずれかのストップボタン36〜38
が操作されると、そのストップボタンに対応するリール
の回転が停止表示制御手段によって停止され(ステップ
222)、その後、全てのリール22〜24が停止する
まで各リールについて停止表示制御手段によるリール停
止制御が行われる(ステップ221〜223)。
At step 217, it is determined whether or not a medal has been inserted into the slot 28 of the player automatically. If it is determined that a medal has been inserted, then the start lever 35 is operated. It is determined whether or not the operation has been performed (step 218). When the operation of the start lever 35 is recognized, an internal lottery is performed by the winning mode determination means, and an internal winning combination is determined (step 219). Thereafter, the reels 22 to 24 start rotating (step 22).
0), the operation of the stop buttons 36 to 38 is awaited (step 221). Any of the stop buttons 36-38
Is operated, the rotation of the reel corresponding to the stop button is stopped by the stop display control means (Step 222), and thereafter, the reel display is stopped by the stop display control means for each reel until all the reels 22 to 24 are stopped. Control is performed (steps 221 to 223).

【0152】全てのリール22〜24が停止すると、遊
技数カウンタに1が足し込まれて更新され(ステップ2
24)、引き続いて、入賞が発生しているか否かが判断
される(ステップ225)。入賞が発生していない場合
には1遊技終了となって処理はステップ211に戻り、
入賞が発生している場合には、その入賞態様に応じた所
定配当枚数のメダルが払い出される(ステップ22
6)。その後、所定配当枚数分のメダルが払い出された
ことが認識されると(ステップ227)、「BB」が発
生しているか判断される(ステップ228)。「BB」
が発生している場合は、引き続いて「BBゲーム」が行
われ(ステップ229)、「BBゲーム」が終了すると
処理は初めのステップ210に戻って遊技数カウンタが
0に初期化される。また、ステップ228で「BB」が
発生していないときは、次に、「RB」が発生している
か判断される(ステップ230)。「RB」が発生して
いる場合は、引き続いて「RBゲーム」が行われ(ステ
ップ231)、処理はステップ211へ戻る。また、
「RB」が発生していないときは、1遊技が終了とな
り、処理はステップ211に戻る。
When all the reels 22 to 24 are stopped, 1 is added to the game number counter and updated (step 2).
24) Subsequently, it is determined whether or not a winning has occurred (step 225). If no prize has been generated, one game is over and the process returns to step 211,
If a winning has occurred, a predetermined number of medals according to the winning mode are paid out (step 22).
6). Thereafter, when it is recognized that a predetermined number of medals have been paid out (step 227), it is determined whether "BB" has occurred (step 228). "BB"
When the "BB game" has occurred, the "BB game" is subsequently performed (step 229), and when the "BB game" ends, the process returns to the first step 210 and the game number counter is initialized to 0. If "BB" has not occurred in step 228, it is next determined whether "RB" has occurred (step 230). If "RB" has occurred, the "RB game" is subsequently performed (step 231), and the process returns to step 211. Also,
If "RB" has not occurred, one game is over, and the process returns to step 211.

【0153】このような本実施形態によるスロットマシ
ン20においては、大当たり入賞である「BB」が発生
しないまま一般遊技が何回行われたかの目安がスタート
レバー35の発光態様によって遊技者に報知される。す
なわち、BBゲームが終了してからの遊技回数が0回〜
299回の範囲ではステップ211,212でスタート
レバー35が緑色に点灯し、300回〜599回の範囲
ではステップ213,214でオレンジ色に点灯し、6
00回〜899回の範囲ではステップ215,216で
赤色に点灯するので、遊技者はこれらの色を識別するこ
とによっておよその遊技回数の目安を知ることができ
る。従って、遊技者は、スタートレバー35のこれらの
発光色を参考にして前回のBBゲームが終了してからそ
の遊技台でどの程度遊技が行われたかを把握し、次回の
BBゲームの発生が近いのか否かといったことを推測す
る楽しみが得られ、遊技の面白味が増す。
In the slot machine 20 according to the present embodiment, an indication of how many times the general game has been performed without generating the big win "BB" is notified to the player by the light emission mode of the start lever 35. . That is, the number of games since the end of the BB game is 0 to
In the range of 299 times, the start lever 35 is lit green in steps 211 and 212, and in the range of 300 to 599 times, the start lever 35 is lit in orange in steps 213 and 214.
In the range of 00 to 899 times, the lights are red in steps 215 and 216, so that the player can know the approximate number of games by identifying these colors. Accordingly, the player can refer to these emission colors of the start lever 35 to know how much the game has been played on the gaming table since the previous BB game was finished, and the next BB game will be generated soon. The pleasure of guessing whether or not is obtained, and the fun of the game increases.

【0154】また、従来、スロットマシン筐体とは別に
遊技機島設備の呼び出しランプ付近に数値表示器を設け
てBBゲーム終了からの遊技回数の表示を行っている遊
技店がある。しかし、その一方で、同様な表示を全く行
っていない遊技店もあり、BBゲーム終了からの遊技回
数の表示に関する各遊技店の統一性はさほどない。しか
しながら、本実施形態のように筐体部分に遊技回数の表
示機能を備えたスロットマシン20を設置することで、
遊技機島設備に表示器を設けていない遊技店においても
遊技回数の表示が可能となる。従って、筐体自体に遊技
回数の表示機能を備えていない他のスロットマシンに対
する差別化が図れ、また、表示形式がスタートレバー3
5の発光態様によるという目新しい形式であるため遊技
者の興味を引くことができる。
[0154] Conventionally, there is a game store where a numerical display is provided near the calling lamp of the gaming machine island equipment separately from the slot machine housing to display the number of games since the end of the BB game. However, on the other hand, some gaming stores do not perform the same display at all, and the uniformity of each gaming store regarding the display of the number of games since the end of the BB game is not so large. However, by installing the slot machine 20 having the function of displaying the number of games in the housing portion as in the present embodiment,
It is also possible to display the number of games at a game store where a display is not provided on a gaming machine island facility. Therefore, the slot machine can be differentiated from other slot machines that do not have a function of displaying the number of games in the housing itself.
Since this is a novel form based on the light emitting mode of No. 5, it is possible to attract the player's interest.

【0155】なお、本実施形態においては遊技回数が9
00回を超えると遊技数カウンタを0に初期化している
が、対応するスタートレバーLED39の発光色を増や
して900回を超える遊技回数についても目安となる告
知表示を行ってもよい。また、スタートレバーLED3
9の発光色をさらに増加させて、あるいは発光制御を異
ならせてさらに発光態様数を増加させ、1つの発光態様
によって告知表示される遊技回数の範囲を狭めてより細
かく表示してもよい。このような構成にすれば、より正
確でより現実の数字に近い遊技回数の目安としての告知
表示が行える。
In this embodiment, the number of games is nine.
When the number of games exceeds 00, the number-of-games counter is initialized to 0. However, the emission color of the corresponding start lever LED 39 may be increased to provide a guide display for the number of games more than 900 times. Also, start lever LED3
The number of emission modes may be further increased by further increasing the emission color of No. 9 or by changing the emission control, and the range of the number of games notified and displayed by one emission mode may be narrowed and displayed more finely. With such a configuration, it is possible to perform a notification display as a measure of the number of games that is more accurate and closer to the actual number.

【0156】[0156]

【発明の効果】以上説明したように本発明では、遊技機
の可変表示開始手段に設けられた光源を発光制御し、こ
の発光態様に基づいて内部入賞態様に関連する情報を遊
技者に報知する。従って、遊技者は、この発光態様によ
って内部入賞態様に関連する情報を認識できる。また、
これまでのような前面パネルに表示していた告知ランプ
等を省くことが出来、その空き領域に他の機器等を設け
ることができる。
As described above, according to the present invention, the light source provided in the variable display starting means of the gaming machine is controlled to emit light, and information relating to the internal winning mode is notified to the player based on the light emitting mode. . Therefore, the player can recognize information related to the internal winning mode by the light emitting mode. Also,
The notification lamp and the like displayed on the front panel as before can be omitted, and other devices and the like can be provided in the empty area.

【0157】また、報知形式が可変表示開始手段に設け
られた光源の発光態様に基づいているため、これまでの
一般的な遊技機にはない形式であり、視覚効果の高い表
示演出が提供できる。また、可変表示開始手段に各表示
がなされるため、遊技中の視点移動を伴わずに表示を確
認することができる。
Further, since the notification format is based on the light emission mode of the light source provided in the variable display starting means, it is a format not available in general game machines, and a display effect with a high visual effect can be provided. . Further, since each display is made on the variable display start means, the display can be confirmed without moving the viewpoint during the game.

【0158】また、特別な遊技開始音の出音によって大
当たり入賞の内部当選が報知される場合、遊技場内が騒
々しかったり、出音ボリュームが絞ってあったりして、
遊技者が遊技開始音を聞き逃す場合があっても、遊技者
は、可変表示開始手段の視覚表示によって大当たり入賞
の内部当選を確実に知ることが可能となる。
When the internal winning of the jackpot winning is notified by the sound of the special game start sound, the inside of the game hall is noisy or the sound output volume is reduced,
Even if the player misses the game start sound, the player can reliably know the internal winning of the jackpot prize by the visual display of the variable display start means.

【0159】また、遊技の初心者は、内部当選役に対応
する図柄を有効化入賞ラインに停止表示させることの出
来るタイミングを可変表示開始手段の発光態様から知る
ことが出来、従来のように、折角生じた大当たり入賞発
生の機会を逸することが減る。
Also, the beginner of the game can know the timing at which the symbol corresponding to the internal winning combination can be stopped and displayed on the activated pay line from the light emission mode of the variable display starting means. Missed chances of generating jackpot winnings are reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】従来の一般的なスロットマシンの正面斜視図で
ある。
FIG. 1 is a front perspective view of a conventional general slot machine.

【図2】本発明の一実施形態によるスロットマシンの正
面斜視図である。
FIG. 2 is a front perspective view of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態による回転リールユニット
の全体構成を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an entire configuration of a rotating reel unit according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態によるスロットマシンの回
転リールユニットを構成するリールの一部破断斜視図で
ある。
FIG. 4 is a partially cutaway perspective view of a reel constituting a rotary reel unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態によるスロットマシンのス
タートレバーの内部構成を示す縦断面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing an internal configuration of a start lever of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの主
要な制御回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a main control circuit configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
FIG. 7 is a view showing a winning probability table used in a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられる入賞確率テーブルのヒット区画デー
タの一例を示す図である。
FIG. 8 is a view showing an example of hit section data of a winning probability table used in a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
FIG. 9 is a view showing a symbol table used for a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。
FIG. 10 is a first flowchart showing a game process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示す第2のフローチャートである。
FIG. 11 is a second flowchart showing a game process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンのRAM内に確保される記憶領域の内容を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing contents of a storage area secured in a RAM of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す
図である。
FIG. 13 is a view illustrating a pull-in priority table used in a game process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれる
シンボルコードの関係を示す図である。
FIG. 14 is a view showing a relationship between symbol codes which are assigned to and read from the respective rotating reels in the game processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを
示す図である。
FIG. 15 is a view showing a hit prediction flag table used in the game processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第2の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a game process of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第2の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理で各当選役に割り当てられた遊技開始音お
よび各遊技開始音に割り当てられた遊技開始レバーの発
光色を示す図である。
FIG. 17 is a view showing a game start sound assigned to each winning combination and a light emission color of a game start lever assigned to each game start sound in the game processing of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図18】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a game process of the slot machine according to the third embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技において内部当選役を報知する遊技開始レバー
および停止ボタンの発光態様の演出例を示した図であ
る。
FIG. 19 is a view illustrating an example of a light emitting mode of a game start lever and a stop button for notifying an internal winning combination in a game of the slot machine according to the third embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理で各当選役に割り当てられた演出を示す図
である。
FIG. 20 is a view illustrating an effect assigned to each winning combination in the game processing of the slot machine according to the third embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第4の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a game process of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図22】本発明の第4の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理で各当選役に割り当てられた遊技開始レバ
ーの点滅回数を示す図である。
FIG. 22 is a view showing the number of blinks of a game start lever assigned to each winning combination in the game processing of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図23】本発明の第5の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a game process of the slot machine according to the fifth embodiment of the present invention.

【図24】本発明の第6の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a game process of the slot machine according to the sixth embodiment of the present invention.

【符号の説明】 20…スロットマシン 21…前面パネル 22,23,24…第1リール,第2リール,第3リー
ル 25,26,27…表示窓 28…メダル投入口 30,31,32…BETスイッチ 33…クレジット数表示部 34…クレジット/精算切換スイッチ 35…スタートレバー 36,37,38…ストップボタン 39…スタートレバーLED 45…透音孔 46…メダル受皿 47…メダル払出口 48…配当表示部 50…メダル払出枚数表示部 L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン 70…マイコン 71…CPU(中央演算処理装置) 72…ROM(読み出し専用メモリ) 73…RAM(読み書き可能メモリ) 83…LED駆動回路
[Description of Signs] 20 Slot Machine 21 Front Panel 22, 23, 24 First Reel, Second Reel, Third Reel 25, 26, 27 Display Window 28 Medal Slot 30, 31, 32 BET Switch 33: Credit number display section 34: Credit / payment changeover switch 35 ... Start lever 36, 37, 38 ... Stop button 39 ... Start lever LED 45 ... Sound transmission hole 46 ... Medal tray 47 ... Medal payout port 48 ... Payout display section 50 ... medal payout number display section L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... win line 70 ... microcomputer 71 ... CPU (central processing unit) 72 ... ROM (read only memory) 73 ... RAM (read / write memory) 83 ... LED Drive circuit

フロントページの続き (72)発明者 伊藤 啓二 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟 (72)発明者 稲村 幸紀 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟 (72)発明者 柳 一之 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟 (72)発明者 阿部 民雄 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟 (72)発明者 松田 慎吾 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟 (72)発明者 真坂 広幸 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟 (72)発明者 青木 理恵 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟Continued on the front page (72) Inventor Keiji Ito 3-1-25 Ariake Frontier Building A, Koto-ku, Tokyo Building A (72) Inventor Yukiki Inamura 3-1-25 Ariake Koto-ku, Tokyo Ariake Frontier Building A Building (72 ) Inventor Kazuyuki Yanagi 3-1-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo Ariake Frontier Building A Building (72) Inventor Tamio 3-1-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo Ariake Frontier Building A Building (72) Inventor Shingo Matsuda 3-1-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo Ariake Frontier Building A Building (72) Inventor Hiroyuki Masaka 3-1-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo Ariake Frontier Building A Building (72) Inventor Rie Aoki 3, Ariake 3, Koto-ku, Tokyo −1-25 Ariake Frontier Building A

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示する可変表示手段
と、この可変表示手段による図柄の可変表示を開始させ
る可変表示開始手段と、遊技毎に乱数抽選によって遊技
の内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入
賞態様決定手段で決定された内部入賞態様に応じて前記
可変表示手段に停止表示させる図柄を制御する停止表示
制御手段とを備えて構成される遊技機において、 前記可変表示開始手段は、透光性の操作部と、この操作
部を内部から発光させる光源とからなり、 この光源の発光状態を制御して前記入賞態様決定手段で
決定された内部入賞態様に関連する情報を遊技者に報知
する光源制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. Variable display means for variably displaying a plurality of symbols, variable display start means for starting variable display of symbols by the variable display means, and a prize for determining an internal winning mode of a game by random number lottery for each game. A gaming machine comprising: a mode determining unit; and a stop display control unit that controls a symbol to be stopped and displayed on the variable display unit in accordance with the internal winning mode determined by the winning mode determining unit. The start means includes a light-transmitting operation section and a light source for causing the operation section to emit light from the inside. A light source control means for notifying a player of a game.
【請求項2】 前記光源は異なる複数の色を発光する発
光ダイオードまたは異なる色で発光する複数の発光ダイ
オードから成ることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the light source comprises a light emitting diode emitting a plurality of different colors or a plurality of light emitting diodes emitting a different color.
【請求項3】 前記光源制御手段は、前記光源を発光制
御して前記入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様
の種類を遊技者に報知することを特徴とする請求項1ま
たは請求項2に記載の遊技機。
3. The apparatus according to claim 1, wherein the light source control means controls the light emission of the light source to notify a player of the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means. A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記光源制御手段は、前記光源の発光色
または点滅速度を変化させて前記内部入賞態様の種類を
遊技者に報知することを特徴とする請求項3に記載の遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the light source control means notifies the player of the type of the internal prize mode by changing a light emission color or a blinking speed of the light source.
【請求項5】 前記光源制御手段は、前記光源の点滅回
数によって前記内部入賞態様の種類を報知する信頼度を
遊技者に報知することを特徴とする請求項4に記載の遊
技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the light source control unit notifies the player of the reliability of notifying the type of the internal winning mode based on the number of times the light source blinks.
【請求項6】 前記光源制御手段は、前記可変表示開始
手段によって前記可変表示手段の可変表示が開始される
際に前記光源を発光制御することを特徴とする請求項3
から請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The light source control unit controls light emission of the light source when the variable display of the variable display unit is started by the variable display start unit.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記可変表示開始手段によって前記可変
表示手段の可変表示が開始される際に前記入賞態様決定
手段で決定された内部入賞態様の種類に対応する遊技開
始音を出音する遊技開始音出音手段を備え、前記光源制
御手段は、この遊技開始音出音手段から遊技開始音が出
音されるのに同期し、出音される遊技開始音の種類に対
応した発光色または点滅速度で前記光源を発光制御する
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項
に記載の遊技機。
7. A game start for outputting a game start sound corresponding to the type of the internal prize mode determined by the prize mode determination means when the variable display of the variable display module is started by the variable display start module. Sound emitting means, wherein the light source control means synchronizes with the game start sound being emitted from the game start sound emitting means, and emits light or flashes corresponding to the type of the game start sound to be emitted. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein light emission of the light source is controlled at a speed.
【請求項8】 前記可変表示手段による図柄の可変表示
を停止させる光源を内蔵した複数の停止ボタンを備え、
前記光源制御手段は、前記可変表示開始手段が有する光
源と共に前記各停止ボタンに内蔵された各光源を発光制
御し、これら複数の光源の発光態様に基づいて前記入賞
態様決定手段で決定された内部入賞態様の種類を遊技者
に報知することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
8. A plurality of stop buttons including a light source for stopping variable display of symbols by the variable display means,
The light source control means controls light emission of each light source built in each stop button together with the light source of the variable display start means, and the internal light determined by the winning mode determination means based on the light emission mode of the plurality of light sources. The gaming machine according to claim 3, wherein the type of the winning mode is notified to the player.
【請求項9】 前記光源制御手段は、各内部入賞態様に
対応して予め定められた発光態様に前記各光源を発光制
御して前記入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様
の種類を報知することを特徴とする請求項8に記載の遊
技機。
9. The light source control means controls the light emission of each light source to a predetermined light emission mode corresponding to each internal winning mode, and notifies the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means. The gaming machine according to claim 8, wherein
【請求項10】 前記光源制御手段は、前記可変表示開
始手段によって前記可変表示手段の可変表示が開始さ
れ、前記停止ボタンによって前記可変表示手段の可変表
示が停止されるまでの間に、前記各光源を発光制御する
ことを特徴とする請求項8または請求項9に記載の遊技
機。
10. The light source control means, wherein the variable display of the variable display means is started by the variable display start means and the variable display of the variable display means is stopped by the stop button. The gaming machine according to claim 8, wherein light emission of the light source is controlled.
【請求項11】 前記可変表示手段による図柄の可変表
示を停止させる可変表示停止手段を備え、前記停止表示
制御手段は、前記入賞態様決定手段で決定された内部入
賞態様および前記可変表示停止手段の停止操作タイミン
グに応じて前記可変表示手段に停止表示させる図柄を制
御し、前記光源制御手段は、前記入賞態様決定手段で決
定された内部入賞態様に対応する図柄を前記停止表示制
御手段によって停止表示させ得る前記可変表示停止手段
の操作タイミングに前記光源を発光制御することを特徴
とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
11. A variable display stopping means for stopping a variable display of a symbol by the variable display means, wherein the stop display control means includes an internal winning mode determined by the winning mode determining means and the variable display stopping means. The symbol to be stopped and displayed on the variable display means is controlled according to the stop operation timing, and the light source control means stops and displays the symbol corresponding to the internal winning mode determined by the winning mode determining means by the stop display control means. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the light emission of the light source is controlled at an operation timing of the variable display stop unit.
【請求項12】 前記光源制御手段は、前記入賞態様決
定手段で決定された内部入賞態様に対応する図柄を前記
停止表示制御手段によって停止表示させ得る前記可変表
示停止手段の操作タイミングに前記光源を点灯し、前記
入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様に対応する
図柄を前記停止表示制御手段によって停止表示させ得な
い前記可変表示停止手段の操作タイミングに前記光源を
消灯することを特徴とする請求項11に記載の遊技機。
12. The light source control means controls the light source at an operation timing of the variable display stop means capable of stopping and displaying the symbol corresponding to the internal winning state determined by the winning state determination means by the stop display control means. The light source is turned off at the operation timing of the variable display stop means which is turned on and the symbol corresponding to the internal winning mode determined by the win mode determining means cannot be stopped and displayed by the stop display control means. The gaming machine according to claim 11.
【請求項13】 前記光源制御手段は、前記入賞態様決
定手段で大当たり内部入賞態様が決定されて行われる大
当たり入賞遊技の終了から所定回数遊技が消化される毎
に前記光源を発光制御し、その発光態様によって大当た
り入賞遊技終了後に消化された遊技数の目安を報知する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技
機。
13. The light source control means controls the light emission of the light source every time a predetermined number of games have been consumed from the end of the jackpot winning game in which the jackpot internal winning mode is determined by the winning mode determining means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the light emitting mode notifies the user of the estimated number of games consumed after the end of the jackpot winning game.
【請求項14】 前記光源制御手段は、前記光源の発光
色または点滅速度を変化させて大当たり入賞遊技終了後
に消化された遊技数の目安を報知することを特徴とする
請求項13に記載の遊技機。
14. The game according to claim 13, wherein the light source control means changes a light emission color or a blinking speed of the light source to notify a guide of the number of games consumed after the big hit prize game. Machine.
【請求項15】 前記遊技機はスロットマシンであるこ
とを特徴とする請求項1から請求項14のいずれか1項
に記載の遊技機。
15. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
JP2000250909A 2000-08-22 2000-08-22 Game machine Pending JP2002058792A (en)

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