JP2003310842A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003310842A
JP2003310842A JP2003161285A JP2003161285A JP2003310842A JP 2003310842 A JP2003310842 A JP 2003310842A JP 2003161285 A JP2003161285 A JP 2003161285A JP 2003161285 A JP2003161285 A JP 2003161285A JP 2003310842 A JP2003310842 A JP 2003310842A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
start lever
reel
internal winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003161285A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
Kimihito Kiyono
公仁 清野
Keiji Ito
啓二 伊藤
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
Kazuyuki Yanagi
一之 柳
Tamio Abe
民雄 阿部
Shingo Matsuda
慎吾 松田
Hiroyuki Masaka
広幸 真坂
Rie Aoki
理恵 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003161285A priority Critical patent/JP2003310842A/en
Publication of JP2003310842A publication Critical patent/JP2003310842A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that extension of another display device, etc., on a front surface panel is difficult and display is not interesting since information of big and internal prize-winning at a conventional game machine is given by an LED at the top of a casing and an informing lamp, etc., provided on the front surface panel. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a light source control means comprising a microcomputer 70 and an LED driving circuit 83 for controlling the light emission of a start lever LED 39 provided inside a start lever 35. Information of the kind of an internal prize-winning mode decided by a prize-winning mode deciding means is given by the light emitting mode of the start lever 35 by this light source control means. Further, a player is informed of a reliability of relying the informed kind of the internal prize-winning mode to be the same as the kind of the internal prize-winning mode actually decided inside the machine, by the number of flickering times of the start lever 35. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、入賞態様決定手段
で決定された内部入賞態様に関連する情報を遊技者に報
知する光源を備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a light source for informing a player of information relating to the internal winning mode determined by the winning mode determining means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、このように、遊技に関連する情報
を遊技者に報知する遊技機としては、例えば、下記の特
許文献1に示すものや、図1に示すスロットマシンがあ
る。
2. Description of the Related Art Heretofore, as a gaming machine for informing a player of information related to a game in this manner, there are, for example, those shown in Patent Document 1 below and the slot machine shown in FIG.

【0003】スロットマシン遊技は、メダル投入口14
にメダルが投入されることで開始されるが、メダル投入
以前には前面パネル2に設けられたメダル投入ランプ9
が「INSERT MEDAL」と点灯してメダル投入が可能な状態
であることを表示している。この状態のとき、メダル投
入口14にメダルが投入されると、メダル投入ランプ9
は消灯し、遊技開始表示ランプ10が「START」と点滅
表示する。この点滅表示はスタートレバー3の受付が可
能でリール15,16,17の回転が作動可能な状態で
あることを示している。
The slot machine game is a medal slot 14
It is started when a medal is inserted into the coin, but before the medal is inserted, the medal insertion lamp 9 provided on the front panel 2
Indicates that it is ready to insert medals by lighting “INSERT MEDAL”. In this state, when a medal is inserted into the medal insertion slot 14, the medal insertion lamp 9
Turns off, and the game start display lamp 10 blinks "START". This blinking display indicates that the start lever 3 can be received and the reels 15, 16 and 17 can be rotated.

【0004】有効化入賞ライン表示ランプ8a〜8eは
投入口14へのメダル投入枚数に応じて点灯する。つま
り、メダル投入枚数が1枚のときは、中央のランプ8a
が点灯し、メダルが1枚だけ投入されたことおよび中央
の入賞ラインL1が有効化されたことを表示する。ま
た、メダル投入枚数が2枚のときは、これに上下のラン
プ8b,8cの点灯が加わり、メダルが2枚投入された
ことおよび横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2
Bが有効化されたことを表示する。また、メダル投入枚
数が3枚のときは、全てのランプ8a〜8eが点灯し、
メダルが3枚投入されたことおよび5本全ての入賞ライ
ンL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが有効化
されたことを表示する。
The activated pay line display lamps 8a to 8e are turned on according to the number of medals inserted into the slot 14. That is, when the number of inserted medals is one, the lamp 8a in the center is
Lights up, indicating that only one medal has been inserted and the central pay line L1 has been activated. Further, when the number of inserted medals is two, the lamps 8b and 8c above and below are additionally lit to indicate that two medals have been inserted and three horizontal pay lines L1, L2A and L2.
Display that B has been activated. Further, when the number of inserted medals is 3, all the lamps 8a to 8e are turned on,
It indicates that three medals have been inserted and that all five pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B have been activated.

【0005】遊技者によってスタートレバー3が操作さ
れると各リール15〜17は回転を開始し、遊技開始表
示ランプ10は消灯する。遊技者は回転するリール15
〜17に描かれた図柄を観察しながらストップボタン4
〜6を操作し、所望の図柄組合せをいずれかの入賞ライ
ン上に停止させようとする。
When the player operates the start lever 3, the reels 15 to 17 start to rotate and the game start display lamp 10 is turned off. The player has a spinning reel 15
Stop button 4 while observing the design drawn on ~ 17.
The user operates 6 to try to stop the desired symbol combination on any winning line.

【0006】各リール15〜17の停止時に有効化入賞
ライン上に所定の図柄組合せが揃うと入賞が発生し、入
賞表示ランプ11が「WIN」と点滅して入賞発生を表示
する。その後、払出音が出音されて入賞役に応じた所定
枚数のメダルが払い出され、入賞表示ランプ11は消灯
する。また、リール15〜17の停止時に有効化入賞ラ
イン上に再遊技の図柄組合せが揃うと再遊技表示ランプ
13が「FREE GAME」と点灯し、再遊技であることを表
示する。再遊技としてスタートレバー3が操作され、リ
ール15〜17が回転を開始すると、再遊技表示ランプ
13は消灯する。
When a predetermined symbol combination is prepared on the activated winning line when the reels 15 to 17 are stopped, a winning occurs, and the winning indicator lamp 11 blinks "WIN" to display the winning occurrence. After that, a payout sound is emitted, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out, and the prize display lamp 11 is turned off. Further, when the reels 15 to 17 are stopped and the symbol combination of the re-play is complete on the activated pay line, the re-play display lamp 13 lights up as "FREE GAME" to display that it is the re-play. When the start lever 3 is operated as a replay and the reels 15 to 17 start rotating, the replay display lamp 13 is turned off.

【0007】また、1回の遊技を短時間で終了させて即
座に次の遊技を開始させようとすると遊技間隔表示ラン
プ12が「WAIT」と点灯し、まだ次回の遊技開始可能状
態になっていないこと、つまりリール15〜17の回転
が作動可能な状態になっていないことを表示する。この
表示は、次回遊技が可能な状態になるまでの一定時間
(通常4.1秒間)が経過するまで点灯される。遊技間
隔表示ランプ12が点灯している間は、スタートレバー
3の操作は受け付けられない。一旦点灯した遊技間隔表
示ランプ12は、所定遊技間隔(通常4.1秒)が経過
すると消灯し、遊技開始可能状態になったことを示す。
When one game is finished in a short time and the next game is to be started immediately, the game interval display lamp 12 lights up as "WAIT", and the next game can be started. There is no display, that is, the rotation of the reels 15 to 17 is not operable. This display is lit until a fixed time (usually 4.1 seconds) elapses until the game can be played next time. While the game interval display lamp 12 is on, the operation of the start lever 3 cannot be accepted. The game interval display lamp 12 which has been turned on once goes out when a predetermined game interval (normally 4.1 seconds) elapses, indicating that the game can be started.

【0008】また、リール15〜17の停止位置は、ス
トップボタン4〜6の操作タイミングに基づき、機械内
部の抽選によって決定された入賞態様に対応する図柄が
有効化入賞ライン上に停止するように停止表示制御され
る。つまり、ストップボタン4〜6の操作タイミングに
応じて停止表示される図柄が、内部抽選によって決定さ
れた入賞態様に対応する図柄ではない場合には、所定範
囲の図柄の中に、例えば後続4コマ分までの図柄の中に
入賞態様に対応する図柄が存在すると、この図柄を入賞
ライン上まで引き込んで停止表示させるリール引き込み
制御が行われる。
The stop positions of the reels 15 to 17 are such that the symbols corresponding to the winning mode determined by the lottery inside the machine are stopped on the activated winning line based on the operation timing of the stop buttons 4 to 6. Stop display is controlled. In other words, when the symbols stopped and displayed according to the operation timings of the stop buttons 4 to 6 are not the symbols corresponding to the winning mode determined by the internal lottery, the symbols in the predetermined range, for example, the subsequent 4 frames If a symbol corresponding to the winning mode is present in the symbols up to the minute, reel pull-in control is performed in which the symbol is pulled up to the winning line and stopped and displayed.

【0009】入賞態様には大当たり入賞や中当たり入
賞,小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入
賞は図柄「7」やキャラクタ図柄の所定の組合せが有効
化入賞ライン上に揃うと発生する。大当たり入賞ではビ
ッグボーナスゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞では
レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)といった特別
遊技が行え、多量のメダルを獲得することができる。ま
た、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図
柄の所定の組合せがいずれかの有効化入賞ライン上に揃
うと発生し、数枚のメダルを獲得することができる。
The winning modes include a big hit prize, a medium hit prize, a small hit prize, and the like. The big hit prize and the middle hit prize are generated when a predetermined combination of the symbol "7" or a character symbol is aligned on the activated winning line. . Special games such as a big bonus game (BB game) in the big hit prize and a regular bonus game (RB game) in the middle hit prize can be performed, and a large number of medals can be obtained. In addition, the small hit prize occurs when a predetermined combination of symbols such as "cherry" and "bell" are aligned on any activated pay line, and several medals can be obtained.

【0010】内部抽選によって大当たり入賞態様が決定
されると、スロットマシン1の前面パネル2に設けられ
た告知ランプ18が点灯し、同時に筐体上部の上部飾り
ランプ7が所定の発光態様に点灯制御され、大当たり入
賞が内部当選したことが遊技者に報知される。また、ス
タートレバー3が操作された時に特別な遊技開始音がス
ピーカ19から出音されることによっても、大当たり入
賞の内部当選が遊技者に報知される。大当たり入賞の当
たり要求フラグは以後の遊技にも持ち越されるので、遊
技者は、以後の遊技において大当たり入賞図柄を狙って
有効化入賞ライン上に停止させることが出来る。
When the jackpot winning mode is determined by the internal lottery, the notification lamp 18 provided on the front panel 2 of the slot machine 1 is turned on, and at the same time, the upper decoration lamp 7 on the upper part of the chassis is turned on in a predetermined light emitting mode. The player is informed that the jackpot prize has been internally won. In addition, a special game start sound is output from the speaker 19 when the start lever 3 is operated, so that the player is notified of the internal winning of the jackpot prize. Since the hit request flag of the big hit prize is carried over to the subsequent games, the player can stop the hit jack line on the activated winning line aiming at the big hit prize symbol in the subsequent games.

【0011】[0011]

【特許文献1】特開平5−337254号公報(段落
[0022]〜[0029])
[Patent Document 1] JP-A-5-337254 (paragraphs [0022] to [0029])

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のスロットマシン1においては、告知ランプ18を初
めとする各表示ランプ8〜13は前面パネル2上に配置
されており、パネル2のスペースを相当量占有してい
る。このため、前面パネル2に他にも表示したい遊技機
の状態や操作案内等はあるが、さらにこれらランプを増
設することは難しく、現状では限られた表示事項のみの
表示となっている。同様に、表示ランプ以外の他の装置
を設けることも難しい。
However, in the above-mentioned conventional slot machine 1, the display lamps 8 to 13 including the notification lamp 18 are arranged on the front panel 2, and the space of the panel 2 is equivalent. Occupy a quantity. For this reason, although there are other game machine states and operation guides to be displayed on the front panel 2, it is difficult to add these lamps further, and at present, only limited display items are displayed. Similarly, it is difficult to provide a device other than the display lamp.

【0013】また、大当たり内部入賞態様を報知する告
知ランプ18と上部飾りランプ7の配置はパネル2の上
下に亘って広角であり、これらによる表示は遊技の流れ
に応じて矢継ぎ早に行われる。従って、遊技者が遊技操
作を行いながらこれらの表示を確認するには広角な視点
移動を頻繁に行う必要があり、疲労感を招く要因となっ
ている。
Further, the arrangement of the notification lamp 18 and the upper decoration lamp 7 for notifying the big winning internal winning mode is wide angle over the upper and lower sides of the panel 2, and the display by these is performed in quick succession according to the flow of the game. Therefore, it is necessary for the player to frequently move the wide-angle viewpoint in order to confirm these displays while performing a game operation, which causes a feeling of fatigue.

【0014】また、このような内部入賞態様の報知を行
うスロットマシンの殆どが、似たような配置の表示形式
で表示しているため、遊技者においては既に慢性化して
内部入賞態様表示に対する関心は薄れている。
Further, since most of the slot machines for notifying such an internal winning mode display in a display format of similar arrangement, the player has already become chronic and has an interest in displaying the internal winning mode. Is fading.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、複数の図柄を可変表
示する可変表示手段と、この可変表示手段による図柄の
可変表示を開始させる可変表示開始手段と、遊技毎に乱
数抽選によって遊技の内部入賞態様を決定する入賞態様
決定手段と、この入賞態様決定手段で決定された内部入
賞態様に応じて前記可変表示手段に停止表示させる図柄
を制御する停止表示制御手段とを備えて構成される遊技
機において、可変表示開始手段は、透光性の操作部と、
この操作部を内部から発光させる光源とからなり、この
光源の発光状態を制御して入賞態様決定手段で決定され
た内部入賞態様の種類を遊技者に報知すると共に、光源
の点滅回数によって前記内部入賞態様の種類を報知する
信頼度を遊技者に報知する光源制御手段を備えたことを
特徴とする。
The present invention has been made to solve such a problem, and starts variable display means for variably displaying a plurality of symbols and variable display of the symbols by the variable display means. Variable display start means, a prize mode determination means for determining the internal prize mode of the game by random number lottery for each game, and a symbol to be stopped and displayed on the variable display means according to the internal prize mode determined by the prize mode determination means In a gaming machine configured to include a stop display control means for controlling the variable display start means, a translucent operation unit,
The operation section is composed of a light source that emits light from the inside, and controls the light emission state of the light source to notify the player of the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means, and the internal number is determined by the number of times the light source blinks It is characterized by comprising light source control means for notifying the player of the reliability for notifying the type of winning mode.

【0016】このような構成によれば、入賞態様決定手
段で決定された内部入賞態様の種類が光源の発光態様に
よって遊技者に知らされ、さらに、遊技者は、報知され
た内部入賞態様の種類が、機械内部で実際に決定された
内部入賞態様の種類と同じであると信頼できる信頼度
を、光源の点滅回数から推測することが出来る。
According to this structure, the player is informed of the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means by the light emitting mode of the light source, and the player is informed of the type of the internal winning mode. However, it is possible to infer from the number of times the light source blinks that the reliability that is the same as the type of internal winning mode actually determined inside the machine is reliable.

【0017】また、本発明は、前記光源が異なる複数の
色を発光する発光ダイオードまたは異なる色で発光する
複数の発光ダイオードから成ることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the light source comprises a light emitting diode which emits a plurality of different colors or a plurality of light emitting diodes which emits a different color.

【0018】このような構成によれば、光源制御手段に
よる光源の発光制御として例えば点灯・点滅制御に加え
て発光色の制御が加わり、発光態様数が増加して表示の
幅が広がる。
According to such a configuration, as the light emission control of the light source by the light source control means, for example, lighting / blinking control and emission color control are added to increase the number of light emission modes and widen the display range.

【0019】また、本発明は、光源制御手段が、可変表
示開始手段によって可変表示手段の可変表示が開始され
る際に光源を発光制御することを特徴とする。
Further, the invention is characterized in that the light source control means controls the light emission of the light source when the variable display start means starts the variable display of the variable display means.

【0020】このような構成によれば、遊技者は、可変
表示手段の可変表示を停止操作する前に内部入賞態様の
種類を知ることが出来るため、遊技者による可変表示の
停止操作は容易化される。
According to this structure, the player can know the type of the internal winning mode before the variable display of the variable display means is stopped, so that the player can easily stop the variable display. To be done.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した第1の実施形態について説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a first embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0022】図2は本実施形態によるスロットマシン2
0の正面斜視図である。
FIG. 2 shows a slot machine 2 according to this embodiment.
It is a front perspective view of 0.

【0023】スロットマシン20の前面パネル21の背
後には可変表示手段を構成する3個のリール22,2
3,24が回転自在に設けられている。各リール22〜
24の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルとい
う)が描かれている。これらシンボルはスロットマシン
20の正面の表示窓25,26,27を通してそれぞれ
3個ずつ観察される。
Behind the front panel 21 of the slot machine 20 are three reels 22, 2 constituting variable display means.
3, 24 are rotatably provided. Each reel 22-
A plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) are drawn on the outer peripheral surface of 24. Three of these symbols are respectively observed through the display windows 25, 26, 27 on the front of the slot machine 20.

【0024】各リール22〜24は図3に示す回転リー
ルユニットとして構成されており、フレーム52にブラ
ケット53を介して取り付けられている。各リール22
〜24はリールドラム54の外周にリール帯55が貼ら
れて構成されている。リール帯55の外周面には上記の
シンボル列が描かれている。また、各ブラケット53に
はステッピングモータ56が設けられており、各リール
22〜24はこれらモータ56が駆動されて回転する。
Each of the reels 22 to 24 is constructed as a rotary reel unit shown in FIG. 3, and is attached to the frame 52 via a bracket 53. Each reel 22
Nos. 24 to 24 are configured by attaching a reel band 55 to the outer periphery of the reel drum 54. The above-mentioned symbol array is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 55. Each bracket 53 is provided with a stepping motor 56, and the reels 22 to 24 are driven by the motors 56 to rotate.

【0025】各リール22〜24の構造は図4(a)に
示される。なお、同図において図3と同一部分には同一
符号を付してその説明は省略する。リール帯55の背後
のリールドラム54内部にはランプケース57が設けら
れており、このランプケース57の3個の各部屋にはそ
れぞれバックランプ58a,58b,58cが取り付け
られている。これらバックランプ58a〜58cは図4
(b)に示すように基板59に実装されており、この基
板59がランプケース57の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット53にはホトセンサ60が取り付
けられている。このホトセンサ60は、リールドラム5
4に設けられた遮蔽板61がリールドラム54の回転に
伴ってホトセンサ60を通過するのを検出する。
The structure of each reel 22 to 24 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. 3 are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. A lamp case 57 is provided inside the reel drum 54 behind the reel band 55, and back lamps 58a, 58b, 58c are attached to the three chambers of the lamp case 57, respectively. These back lamps 58a to 58c are shown in FIG.
As shown in (b), it is mounted on a substrate 59, and this substrate 59 is attached behind the lamp case 57. A photo sensor 60 is attached to the bracket 53. This photo sensor 60 is used for the reel drum 5.
It is detected that the shield plate 61 provided on the No. 4 passes the photo sensor 60 as the reel drum 54 rotates.

【0026】各バックランプ58a〜58cは後述する
ランプ駆動回路81によって点灯制御される。各バック
ランプ58a〜58cの点灯により、リール帯55に描
かれたシンボルの内、各バックランプ58の前部に位置
する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各
表示窓25〜27にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し
出される。
Lighting of each of the back lamps 58a to 58c is controlled by a lamp drive circuit 81 described later. By lighting each of the back lamps 58a to 58c, among the symbols drawn on the reel band 55, three symbols located at the front part of each of the back lamps 58 are individually illuminated from behind, and the respective display windows 25 to 27 are displayed. Three symbols are projected on each.

【0027】また、図2に示す表示窓25〜27には、
横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜
め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の
入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技
者がメダル投入口28に1枚のメダルを投入したとき
は、各リール22〜24上にある中央の入賞ラインL1
だけが有効化される。また、2枚のメダルを投入口28
に投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2
Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL
2Bが有効化される。また、3枚のメダルを投入口28
に投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2
B,L3AおよびL3Bが有効化される。
Further, in the display windows 25 to 27 shown in FIG.
Three winning lines (horizontal L1 and upper and lower L2A, L2B) and two diagonal lines (diagonal right downward L3A, diagonal right upward L3B) are shown. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal insertion slot 28, the center pay line L1 on each reel 22-24.
Only enabled. Also, insert two medals into the slot 28
When it is thrown in, the winning lines L2A and L2 above and below
B is added, and three horizontal pay lines L1, L2A and L
2B is activated. In addition, the three medals insertion slot 28
All winning lines L1, L2A, L2
B, L3A and L3B are enabled.

【0028】また、表示窓25〜27の下方左側には、
1BETスイッチ30,2BETスイッチ31およびマ
ックスBETスイッチ32が設けられている。メダルが
クレジットされている場合には、メダル投入口28への
メダル投入に代え、これら1BETスイッチ30,2B
ETスイッチ31およびマックスBETスイッチ32の
各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,
2枚および3枚のメダルが賭けられる。
On the lower left side of the display windows 25 to 27,
A 1 BET switch 30, a 2 BET switch 31 and a max BET switch 32 are provided. When the medals are credited, instead of inserting the medals into the medal insertion slot 28, these 1BET switches 30, 2B are used.
Each push button operation of the ET switch 31 and the max BET switch 32 causes one piece for each game,
Two and three medals are bet.

【0029】これらBETスイッチ30〜32の下方に
はメダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OU
T)を切り換えるクレジット/精算切換スイッチ(C/P
スイッチ)34が設けられている。C/Pスイッチ34
の右方には可変表示開始手段を構成するスタートレバー
35、さらに右方の機器中央部には可変表示停止手段を
構成するストップボタン36,37,38が設けられて
いる。スタートレバー35およびストップボタン36〜
38には光源としてLEDが埋設されている。
Below the BET switches 30 to 32, medals are credited / dispensed (PLAY CREDIT / PAY OU).
Credit / settlement changeover switch (C / P)
Switch) 34 is provided. C / P switch 34
A start lever 35 which constitutes a variable display starting means is provided on the right side of the above, and stop buttons 36, 37 and 38 which constitute a variable display stopping means are provided in the central portion of the equipment on the right side. Start lever 35 and stop button 36-
An LED is embedded in 38 as a light source.

【0030】図5に示すように、スタートレバー35
は、中空球状を成す透明もしくは半透明のグリップ35
aが筒状のシャフト35bにはめ込まれて形成されてい
る。グリップ35aの内部には複数の色に発光するLE
D39が設けられており、シャフト35bの内部を介し
て電線により外部の電源と接続されている。また、シャ
フト35bにはスリーブ40および半球体41がはめ込
まれており、この半球体41の外球面はスロットマシン
20の筐体に取り付けられる台座42の球面受座43に
当接して滑動する。
As shown in FIG. 5, the start lever 35
Is a transparent or semi-transparent grip 35 having a hollow spherical shape.
a is formed by being fitted into the cylindrical shaft 35b. LE that emits light of multiple colors is provided inside the grip 35a.
D39 is provided, and is connected to an external power source by an electric wire through the inside of the shaft 35b. Further, a sleeve 40 and a hemisphere 41 are fitted in the shaft 35b, and the outer spherical surface of the hemisphere 41 abuts on a spherical seat 43 of a pedestal 42 attached to the housing of the slot machine 20 to slide.

【0031】スタートレバー35は、弾性バネ44の復
元力によって水平位置に保持されており、半球体41の
滑動によって揺動が可能となっている。また、シャフト
35bの後端近接にはスタートスイッチ35sが設けら
れており、このスタートスイッチ35sはスタートレバ
ー35の揺動によるシャフト35bの変位を検出して検
出信号を出力する。なお、本実施形態および後述する各
実施形態においては、複数の色に発光するLED39を
用いる場合について説明するが、異なる色で発光する複
数のLEDを用いても同様な作用効果を得ることができ
る。
The start lever 35 is held in the horizontal position by the restoring force of the elastic spring 44, and can be swung by the sliding movement of the hemisphere 41. A start switch 35s is provided near the rear end of the shaft 35b. The start switch 35s detects displacement of the shaft 35b due to the swing of the start lever 35 and outputs a detection signal. In the present embodiment and each of the embodiments described later, the case of using the LED 39 that emits light of a plurality of colors will be described, but the same operational effect can be obtained by using a plurality of LEDs that emit light of different colors. .

【0032】スタートレバー35のレバー操作により、
リール22〜24の回転が一斉に開始する。停止ボタン
36〜38は、各リール22〜24の回転表示を各列毎
に停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リー
ル22〜24に対応して配置されている。各リール22
〜24の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタ
ン36〜38の操作が有効化され、各停止ボタン36〜
38は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール22〜
24の回転を停止させる。
By operating the lever of the start lever 35,
The rotation of the reels 22 to 24 simultaneously starts. The stop buttons 36 to 38 constitute variable display stop means for stopping the rotation display of the reels 22 to 24 for each column, and are arranged corresponding to the reels 22 to 24. Each reel 22
When the rotation speed of ~ 24 reaches a constant speed, the operation of each stop button 36-38 is validated, and each stop button 36-38 is activated.
38 is each reel 22 to in response to the push button operation by the player.
Stop rotation of 24.

【0033】また、スロットマシン20の正面下部には
透音孔45およびメダル受皿46が設けられている。透
音孔45は、機器内部に収納された後述するスピーカ6
3から発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿
46はメダル払出口47から払い出されるメダルを貯め
るものである。また、スロットマシン20の正面上部に
は、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるか
が示されている配当表示部48が設けられている。
A sound transmission hole 45 and a medal tray 46 are provided in the lower front portion of the slot machine 20. The sound transmission hole 45 is provided in the speaker 6 which will be described later and is housed inside the device.
The sound generated from 3 is output to the outside. The medal receiving tray 46 is for accumulating medals paid out from the medal payout opening 47. In addition, a payout display section 48 is provided on the upper front portion of the slot machine 20 to show how many medals are paid out for each winning.

【0034】図6は、本実施形態のスロットマシン20
における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気
的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回
路構成を示している。
FIG. 6 shows the slot machine 20 of this embodiment.
2 shows a circuit configuration including a control unit for controlling the game processing operation in and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0035】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)70を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン70は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU(中央演算処理装置)71と、記憶手段
であるROM(読み出し専用メモリ)72およびRAM
(読み書き可能メモリ)73を含んで構成されている。
CPU71には、基準クロックパルスを発生するクロッ
クパルス発生回路74および分周器75と、一定範囲の
乱数を発生させる乱数発生器76および発生した乱数の
中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路77
が接続されている。
The control unit has a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 70 as a main constituent element, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 70 includes a CPU (central processing unit) 71 that performs a control operation according to a preset program, a ROM (read-only memory) 72 and a RAM that are storage means.
(Read / write memory) 73 is included.
The CPU 71 includes a clock pulse generation circuit 74 that generates a reference clock pulse and a frequency divider 75, a random number generator 76 that generates a random number in a certain range, and a random number sampling circuit 77 that extracts an arbitrary random number from the generated random numbers.
Are connected.

【0036】マイコン70からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール22
〜24を回転駆動する各ステッピングモータ56、メダ
ルを収納するホッパ62、スピーカ63、バックランプ
58およびスタートレバー35に内蔵されたスタートレ
バーLED39がある。これらはそれぞれモータ駆動回
路78、ホッパ駆動回路79、スピーカ駆動回路80、
ランプ駆動回路81およびLED駆動回路83によって
駆動される。これら駆動回路78〜83は、マイコン7
0のI/Oポートを介してCPU71に接続されてい
る。ここで、マイコン70およびLED駆動回路83は
光源制御手段を構成している。また、各ステッピングモ
ータ56はモータ駆動回路78によって1−2相励磁さ
れており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれ
ぞれ1回転する。
The main actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 70 is the reel 22.
There are stepping motors 56 that rotationally drive .about.24, a hopper 62 that stores medals, a speaker 63, a back lamp 58, and a start lever LED 39 built in the start lever 35. These are a motor drive circuit 78, a hopper drive circuit 79, a speaker drive circuit 80,
It is driven by the lamp drive circuit 81 and the LED drive circuit 83. These drive circuits 78 to 83 are connected to the microcomputer 7
It is connected to the CPU 71 through the 0 I / O port. Here, the microcomputer 70 and the LED drive circuit 83 constitute a light source control means. Further, each stepping motor 56 is excited by the motor drive circuit 78 in the 1-2 phase, and each of the stepping motors 56 makes one rotation when a drive signal of 400 pulses is supplied.

【0037】また、マイコン70が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー35の操作を検出するスター
トスイッチ35Sと、メダル投入口28から投入された
メダルを検出する投入メダルセンサ28Sと、前述した
C/Pスイッチ34とがある。また、ホトセンサ60、
およびこのホトセンサ60からの出力パルス信号を受け
て各リール22〜24の回転位置を検出するリール位置
検出回路84もある。
The main input signal generating means for generating the input signal necessary for the microcomputer 70 to generate the control signal is the start switch 35S for detecting the operation of the start lever 35 and the insertion through the medal insertion slot 28. There are the inserted medal sensor 28S for detecting the medals that have been played and the C / P switch 34 described above. In addition, the photo sensor 60,
There is also a reel position detection circuit 84 which receives the output pulse signal from the photo sensor 60 and detects the rotational position of each reel 22-24.

【0038】ホトセンサ60は各リール22,23,2
4が一回転する毎に遮蔽板61を検出してリセットパル
スを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回
路84を介してCPU71に与えられる。RAM73内
には、各リール22〜24について、一回転の範囲内に
おける回転位置に対応した計数値が格納されており、C
PU71はリセットパルスを受け取ると、RAM73内
に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このク
リア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピン
グモータ56の回転との間に生じるずれが、一回転毎に
解消されている。
The photo sensor 60 is provided for each reel 22, 23, 2
The shield plate 61 is detected and a reset pulse is generated each time 4 rotates once. This reset pulse is given to the CPU 71 via the reel position detection circuit 84. The RAM 73 stores the count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 22 to 24, and C
Upon receiving the reset pulse, the PU 71 clears this count value formed in the RAM 73 to "0". By this clearing process, the deviation generated between the moving display of each symbol and the rotation of each stepping motor 56 is eliminated for each rotation.

【0039】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路85と、払出し完了信号発生回路8
7とがある。リール停止信号回路85は、停止ボタン3
6,37,38が押された時に、対応するリール22,
23,24を停止させる信号を発生する。また、メダル
検出部86はホッパー62から払い出されるメダル数を
計数し、払出し完了信号発生回路87は、このメダル検
出部86から入力した実際に払い出しのあったメダル計
数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い
出しの完了を知らせる信号をCPU71へ出力する。
Further, as the above-mentioned input signal generating means,
Reel stop signal circuit 85 and payout completion signal generation circuit 8
There is 7. The reel stop signal circuit 85 includes a stop button 3
When 6, 37, 38 are pressed, the corresponding reel 22,
A signal for stopping 23 and 24 is generated. Further, the medal detection unit 86 counts the number of medals paid out from the hopper 62, and the payout completion signal generation circuit 87 uses the medal count value actually paid out from the medal detection unit 86 as the predetermined payout number data. When it reaches, the CPU 71 outputs a signal notifying that the medal payout is completed.

【0040】ROM72には、このスロットマシン20
で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラム
として記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボル
テーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれ
ぞれ区分されて格納されている。
This slot machine 20 is stored in the ROM 72.
In addition to the sequence of the game processing executed in 1. being stored as a sequence program, a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table and the like are stored separately.

【0041】入賞確率テーブルは、サンプリング回路7
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器76で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図7に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3
は予め設定された数値データであり、サンプリング回路
77で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用い
られる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合に
は「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3
枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いら
れる。
The winning probability table is based on the sampling circuit 7
It is used to divide the random numbers extracted in 7 into each winning mode, and stores data for partitioning a random number within a certain range generated by the random number generator 76 into each winning mode. Such a winning probability table is configured as shown in FIG. 7, for example. A1 to a3, b1 to b3, c1 to c in FIG.
3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3
Is numerical data set in advance, and is used when the random numbers extracted by the sampling circuit 77 are divided into winning modes. This data is “a1 to g1” when the number of inserted medals is 1, “a2 to g2” when the number of medals is 2 and 3
In the case of a sheet, a combination of numerical values of "a3 to g3" is used.

【0042】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa
未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB
(ビッグボーナス)」当選フラグが立つ。また、抽出さ
れた乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒ
ット)となって「RB(レギュラーボーナス)」当選フ
ラグが立つ。また、抽出された乱数値がb以上f未満で
あれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b
以上c未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、c
以上d未満の場合には「ベル」当選フラグ、d以上e未
満の場合には「4枚チェリー」当選フラグ、e以上f未
満の場合には「2枚チェリー」当選フラグが立つ。ま
た、抽出された乱数値がf以上g未満であれば「再遊
技」当選フラグが立ち、g以上であれば入賞なしの「ハ
ズレ」当選フラグが立つ。
These numerical values are usually "a <b <c <d <e <
The extracted random number value is set to a magnitude relationship of “f <g” and a
If it is less than, it will be a jackpot prize (a big hit) and "BB
(Big bonus) ”The winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or greater than a and less than b, a medium-winning prize (medium hit) is determined, and an "RB (regular bonus)" winning flag is set. If the extracted random number value is greater than or equal to b and less than f, a small win is awarded (small hit). In this case, b
If it is less than or equal to c, the "watermelon" winning flag is set, and c
If it is equal to or more than d, a "bell" winning flag is set, if it is d or more and less than e, a "4 cherry" winning flag is set, and if it is e or more and less than f, a "2 cherry" winning flag is set. Further, if the extracted random number value is f or more and less than g, a "replay" winning flag is set, and if it is g or more, a "miss" winning flag without winning is set.

【0043】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種
類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器
76,サンプリング回路77,入賞確率テーブルおよび
マイコン70は、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決
定する入賞態様決定手段を構成している。
In other words, the winning mode is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a total of eight types of winning flags including "miss" and "replay". Here, the random number generator 76, the sampling circuit 77, the winning probability table, and the microcomputer 70 constitute winning mode determining means for determining the winning mode of the game by random number lottery.

【0044】図8には、図7に示すメダル3枚賭け時の
ヒット区画データである数値データa3〜g3の各値の
一例が示されている。ここで、乱数発生器76は0〜6
5534(=216)の範囲の乱数を発生するものとし
ている。
FIG. 8 shows an example of each value of the numerical value data a3 to g3 which is the hit section data when betting three medals shown in FIG. Here, the random number generator 76 has 0 to 6
It is assumed that a random number in the range of 5534 (= 2 16 ) is generated.

【0045】この入賞確率テーブルの数値データによれ
ば、入賞判定時に0〜200の範囲にある乱数がサンプ
リング回路77によって抽出されれば、内部抽選結果は
大当たりとなって「BB」当選フラグが立ち、201〜
380の範囲にある乱数が抽選されれば内部抽選結果は
中当たりとなって「RB」当選フラグが立つ。同様に、
381〜10000の範囲にある乱数が抽出されれば、
各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、10001〜1
8000の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」
当選フラグが立ち、18001〜65534の範囲にあ
る乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
According to the numerical data of this winning probability table, if a random number in the range of 0 to 200 is extracted by the sampling circuit 77 at the time of winning determination, the internal lottery result is a big hit and the "BB" winning flag is set. , 201-
If a random number in the range of 380 is selected, the result of the internal selection is medium hit, and the "RB" winning flag is set. Similarly,
If random numbers in the range of 381 to 10000 are extracted,
Small winning prize winning flag of each role is set, 10001-1
If a random number in the range of 8000 is extracted, "replay"
If the winning flag is set and a random number in the range of 18001 to 65534 is extracted, the “miss” winning flag is set.

【0046】また、シンボルテーブルは図9に概念的に
示される。このシンボルテーブルは各リール22〜24
の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シン
ボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブ
ルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リー
ル22〜24毎に記憶されている。コードナンバは、前
述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として
各リール22〜24の一定の回転ピッチ毎に順次付与さ
れている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎
に対応して設けられたシンボルを示している。
The symbol table is conceptually shown in FIG. This symbol table is for each reel 22-24
The rotation position and the symbol are associated with each other, and the symbol string is represented by a symbol. In this symbol table, symbol codes corresponding to code numbers are stored for each reel 22 to 24. Code numbers are sequentially assigned at constant rotation pitches of the reels 22 to 24 with reference to the rotation position at which the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

【0047】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部48に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール22,第2リー
ル23、第3リール24の停止表示制御時、および全リ
ール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Further, the winning symbol combination table includes
The symbol code of each winning symbol combination shown on the payout display portion 48, the symbol code of the symbol combination forming the "reach eye" that indicates to the player that the flag for the occurrence of the specific game is established, and each winning are shown. The winning determination code, the number of winning medal dividends, and the like are stored. The winning symbol combination table is referred to when the stop display of the first reel 22, the second reel 23, and the third reel 24 is controlled, and when the winning confirmation after all reels are stopped is confirmed.

【0048】リール位置検出回路84,リール停止信号
回路85,モータ駆動回路78,ステッピングモータ5
6およびマイコン70は、停止表示制御手段を構成して
いる。この停止表示制御手段は、停止ボタン36〜38
の操作タイミングをリール停止信号回路85によって検
出し、この操作タイミングに有効化ライン上に表示され
るシンボルが内部入賞態様(内部当選役)に応じたシン
ボルでなく、有効化ライン上に続いて表示される後続4
コマ分のシンボルの中に内部入賞態様に応じたシンボル
が存在する場合、このシンボルを表示窓25〜27の有
効化ライン上に引き込む制御をする。この際、リール位
置検出回路84によって表示窓25〜27に表示される
シンボルの種類が把握されながら、モータ駆動回路78
およびステッピングモータ56がマイコン70によって
制御され、リール22〜24の回転制御が行われる。
Reel position detection circuit 84, reel stop signal circuit 85, motor drive circuit 78, stepping motor 5
6 and the microcomputer 70 constitute stop display control means. The stop display control means includes stop buttons 36 to 38.
Is detected by the reel stop signal circuit 85, and the symbol displayed on the activation line at this operation timing is not the symbol corresponding to the internal winning mode (internal winning combination) but is continuously displayed on the activation line. Followed by 4
When a symbol corresponding to the internal winning mode is present in the symbols for the frames, the control is performed to draw this symbol onto the activation line of the display windows 25 to 27. At this time, while the reel position detection circuit 84 grasps the types of symbols displayed in the display windows 25 to 27, the motor drive circuit 78
The stepping motor 56 is controlled by the microcomputer 70, and the rotation control of the reels 22-24 is performed.

【0049】次に、本実施形態においてマイコン70で
制御される遊技機の動作について説明する。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 70 in this embodiment will be described.

【0050】図10および図11はこの遊技処理の概略
を示すフローチャートである。
FIG. 10 and FIG. 11 are flowcharts showing the outline of this game process.

【0051】まず、前回の遊技の結果、再遊技(リプレ
イ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU7
1によって判断される(図10,ステップ101参
照)。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分
の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。一
方、自動投入がない場合には、遊技者によってメダル投
入口28にメダルが投入されてメダルセンサ28sから
検出信号が出力されるか、または、遊技者によってBE
Tスイッチ30,31,32が操作されて、これらスイ
ッチからの信号が出力される(ステップ103)。
First, as a result of the previous game, a replay (replay) occurs, and whether or not there is automatic insertion of medals is determined by the CPU 7
1 (see step 101 in FIG. 10). If there is this automatic insertion, then the game medals for the insertion request are automatically inserted (step 102). On the other hand, when there is no automatic insertion, the player inserts a medal into the medal insertion slot 28 and a detection signal is output from the medal sensor 28s, or the player outputs BE.
The T switches 30, 31, 32 are operated to output signals from these switches (step 103).

【0052】次に、スタートレバー35の操作により、
スタートスイッチ35Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ104)。この判定が
“Yes”の場合、次に、前回の遊技開始から今回の遊
技開始までの時間(以後、遊技間隔と呼ぶ)が4.1秒
以上であるか判断される(ステップ105)。遊技間隔
が4.1秒未満の場合は、4.1秒経過するまで遊技開
始の待ち時間が消化される(ステップ106)。次に、
入賞態様決定手段によって入賞判定が行われる。つま
り、乱数発生器76で発生した抽選用の乱数がサンプリ
ング回路77によって抽出され(ステップ107)、確
率抽選処理が行われる(ステップ108)。
Next, by operating the start lever 35,
It is determined whether or not there is a start signal input from the start switch 35S (step 104). If this determination is "Yes", then it is determined whether the time from the start of the previous game to the start of the present game (hereinafter referred to as the game interval) is 4.1 seconds or more (step 105). If the game interval is less than 4.1 seconds, the game start waiting time is consumed until 4.1 seconds have elapsed (step 106). next,
The prize determination is performed by the prize mode determination means. That is, the random number for lottery generated by the random number generator 76 is extracted by the sampling circuit 77 (step 107), and the probability lottery process is performed (step 108).

【0053】この確率抽選処理は、前述したように、サ
ンプリング回路77によって特定された1つの乱数値
が、入賞確率テーブル(図7参照)においてどの入賞グ
ループに属する値になっているか判断されることによっ
て行われる。この入賞態様決定手段で決定された内部入
賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズ
レ」,「再遊技」,「2枚チェリー」,「4枚チェリ
ー」,「ベル」,「スイカ」,「RB」および「BB」
の8種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM73
の所定領域にセットされる。
In the probability lottery process, as described above, it is determined to which prize group one random value specified by the sampling circuit 77 belongs in the prize probability table (see FIG. 7). Done by The internal winning mode determined by the winning mode determining means is represented by the type of the winning flag, and is “miss”, “replay”, “two cherries”, “four cherries”, “bell”, “watermelon”, "RB" and "BB"
One of the eight winning flags is the RAM 73
Is set in a predetermined area of.

【0054】入賞態様決定手段で決定された内部入賞態
様は、スタートレバー35の発光態様に基づいて遊技者
に報知される。内部当選役の報知は、入賞判定と同様に
ステップ107において抽出された乱数値が図7に示し
た入賞確率テーブルのどのヒット区画データにあてはま
るか判断されて行われる。
The internal winning mode determined by the winning mode determining means is notified to the player based on the light emitting mode of the start lever 35. The notification of the internal winning combination is performed by determining which hit section data in the winning probability table shown in FIG. 7 the random number value extracted in step 107 corresponds to, similarly to the winning determination.

【0055】まず、ステップ109において、抽出され
た乱数値がa未満であるか判断され、a未満であるとき
はCPU71から制御信号が出力されてLED駆動回路
83によりスタートレバーLED39が緑色に発光され
る(ステップ110)。スタートレバー35のこの緑色
の発光は、「BB」内部当選の報知である。抽出された
乱数値がa未満でないときは、次に、b未満であるか判
断される(ステップ111)。b未満であるときは、ス
タートレバーLED39が青色に発光されて「RB」内
部当選が報知される(ステップ112)。上記ステップ
109,111において何れも“No”となった場合
は、スタートレバーLED39が赤色に発光される(ス
テップ113)。スタートレバー35のこの赤色の発光
は、小当たり入賞、もしくは再遊技かハズレの内部当選
の告知である。
First, at step 109, it is judged whether the extracted random number value is less than a, and when it is less than a, a control signal is output from the CPU 71 and the LED drive circuit 83 causes the start lever LED 39 to emit green light. (Step 110). This green light emission of the start lever 35 is a notification of the "BB" internal winning. If the extracted random number value is not less than a, then it is determined whether it is less than b (step 111). When it is less than b, the start lever LED 39 emits blue light to notify the "RB" internal winning (step 112). If both of the steps 109 and 111 result in "No", the start lever LED 39 emits red light (step 113). This red light emission of the start lever 35 is a notification of a small winning prize, or an internal winning of a replay or a loss.

【0056】次に、リール22〜24の各回転位置が書
き込まれるRAM73の所定領域が、リール回転の開始
に際して初期化され(ステップ114)、引き続いて各
リール22〜24がステッピングモータ56によって回
転駆動される。次に、何れかの停止ボタン36〜38が
オン操作されたか否かが判別される(ステップ11
5)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマ
ーが0になったか否かが判別される(ステップ11
6)。この自動停止タイマーは、停止ボタン36〜38
が所定時間操作されない場合に、各リール22〜24を
所定時間経過後に自動的に停止させるためのものであ
る。
Next, a predetermined area of the RAM 73 in which the rotational positions of the reels 22 to 24 are written is initialized at the start of reel rotation (step 114), and then the reels 22 to 24 are rotationally driven by the stepping motor 56. To be done. Next, it is determined whether or not any of the stop buttons 36 to 38 has been turned on (step 11).
5). If the ON operation has not been performed, it is determined whether or not the automatic stop timer has reached 0 (step 11).
6). This automatic stop timer is a stop button 36-38
Is for automatically stopping the reels 22 to 24 after a lapse of a predetermined time when no operation is performed for a predetermined time.

【0057】何れかの停止ボタン36〜38がオン操作
されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次
に、遊技状態,当選要求,制御コマ数,シンボル位置等
に応じて停止表示制御処理が行われる(ステップ11
7)。
When any of the stop buttons 36 to 38 is turned on, or when the automatic stop timer becomes 0, next, a stop display control process according to the game state, the winning request, the number of control frames, the symbol position, etc. Is performed (step 11
7).

【0058】遊技状態は、図12(a)に示すRAM7
3の遊技状態ステータスという1バイトの領域に格納さ
れており、01〜05の16進数のデータによってその
時の遊技状態が示されている。遊技状態には、「RB作
動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,「BB内部
当たり中」,および「RB内部当たり中」の5種類があ
る。
The game state is the RAM 7 shown in FIG. 12 (a).
It is stored in a 1-byte area called the game state status 3 and the game state at that time is indicated by the hexadecimal data of 01 to 05. There are five types of gaming states: "RB in operation", "BB in operation", "general game", "BB inside hitting", and "RB inside hitting".

【0059】「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態
を表している。このRBゲームでは高配当が付与される
高配当ゲームが1回行える。「BB作動中」はBBゲー
ム中の遊技状態を表しており、このBBゲームでは一般
遊技および上記の高配当ゲームのセットを複数回行うこ
とが出来る。「一般遊技中」はBB,RBのいずれの入
賞も生じていない遊技状態を表している。
"RB operation in progress" represents a game state during the RB game. In this RB game, a high payout game in which a high payout is awarded can be played once. "BB in operation" represents a game state during a BB game, and in this BB game, a general game and the above high payout game can be set a plurality of times. "In general game" represents a game state in which no winning of BB or RB has occurred.

【0060】「BB内部当たり中」はBB当選フラグは
立っているが、各リール22〜24に所定の入賞シンボ
ル組合せが停止表示されず、未だBBが発生していない
一般遊技状態のことを表している。「RB内部当たり
中」はRB当選フラグは立っているが、各リール22〜
24に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未
だRBが発生していない一般遊技状態のことを表してい
る。
"Inside BB winning" means that the BB winning flag is set, but a predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each reel 22 to 24, and a general gaming state in which BB has not occurred yet. ing. Although the RB winning flag is set for “inside RB”, each reel 22 to
A predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on 24, and represents an ordinary gaming state in which no RB has occurred yet.

【0061】当選要求も、図12(b)に示すRAM7
3の当たり要求フラグ格納領域に記憶されている。この
領域も1バイトからなり、当たり要求フラグには「B
B」,「RB」,「リプレイ」,「スイカ」,「ベ
ル」,「4枚チェリー」および「2枚チェリー」の7種
類がある。
The winning request is also issued to the RAM 7 shown in FIG. 12 (b).
3 hit request flag storage areas are stored. This area also consists of 1 byte, and the hit request flag is "B
There are 7 types of "B", "RB", "replay", "watermelon", "bell", "4 cherry" and "2 cherry".

【0062】停止表示制御が優先されるシンボルの順位
は図13に示すように、ROM72にテーブルとして格
納されている。同図は一般遊技中において有効化入賞ラ
イン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位テーブ
ルであり、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順
に優先順位が決められている。制御コマ数は停止表示制
御手段によって引き込み制御可能な範囲のコマ数であ
り、同テーブルにおいては各入賞役とも4コマに設定さ
れている。
The order of symbols for which the stop display control is prioritized is stored in the ROM 72 as a table, as shown in FIG. This figure is a priority table of winning combinations that are preferentially drawn in on the activated winning line during a general game, and the priority order is determined in the order of replay, small hit, and BB / RB game. The number of control frames is the number of frames within the pull-in controllable range by the stop display control means, and in the table, each winning combination is set to 4 frames.

【0063】シンボル位置は、ステップ114で初期化
されたRAM73の領域に書き込まれた各リール22〜
24の位置データである。このシンボル位置は、各有効
化ライン上にその時に存在するシンボルのデータであ
り、図9に示すシンボルコードとして記憶されている。
The symbol positions are the reels 22 to 22 written in the area of the RAM 73 initialized in step 114.
24 position data. This symbol position is the data of the symbol currently existing on each activation line, and is stored as the symbol code shown in FIG.

【0064】停止表示制御処理は、まず、現在の遊技状
態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テーブルが選
択される。つまり、一般遊技中であれば図13に示すテ
ーブルが選択される。次に、シンボル位置が参照され、
第1停止リールの有効化ライン上にそのときにあるシン
ボルが把握される。このシンボルが当選要求に応じたシ
ンボルではない場合、制御コマ数4コマの範囲内に当選
要求に応じたシンボルがあるか否か判別される。もし
も、当選要求に応じたシンボルが4コマの範囲内に有る
場合、そのコマ数分だけ第1停止リールが回転するよう
に滑りコマ数がRAM73の所定領域に格納され、第1
停止リールについての停止要求フラグがセットされる。
停止表示制御手段はこの停止要求フラグがセットされる
のに応じ、1個のリールの回転を停止させる。
In the stop display control process, first, the current game state is referred to, and the priority table according to the game state is selected. That is, the table shown in FIG. 13 is selected during the normal game. Then the symbol position is referenced,
The current symbol is recognized on the activation line of the first stop reel. If this symbol is not a symbol that corresponds to the winning request, it is determined whether or not there is a symbol that corresponds to the winning request within the range of 4 control frames. If the symbol corresponding to the winning request is within the range of four frames, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the RAM 73 so that the first stop reel rotates by the number of frames, and
The stop request flag for the stop reel is set.
The stop display control means stops the rotation of one reel in response to the setting of the stop request flag.

【0065】次に、全てのリールが停止したか否かが判
別される(図11,ステップ118)。第2停止リール
および第3停止リールが未だ停止していない場合には、
処理はステップ115に戻り、以上の処理が繰り返して
行われる。
Next, it is determined whether or not all the reels have stopped (FIG. 11, step 118). If the second stop reel and the third stop reel are not yet stopped,
The process returns to step 115, and the above process is repeated.

【0066】停止表示制御手段によるこのステップ11
5〜118のリール停止表示制御処理は、一般遊技中に
は例えば次のように行われる。
This step 11 by the stop display control means
The reel stop display control processing of 5 to 118 is performed as follows during a general game, for example.

【0067】例えば、第1リール停止ボタン36のオン
操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン36
が遊技者によって操作された時点で、第1リール22の
ステッピングモータ56に供給された駆動パルスの数が
RAM73から読み出され、第1リール22の回転位置
と対応づけられる。第1リール22の回転位置が分かる
と、シンボルテーブル(図9参照)との対照により、観
察窓25に現れている3個のシンボルがシンボルコード
として把握される。
For example, when the ON operation of the first reel stop button 36 is detected, the first reel stop button 36 is
When is operated by the player, the number of drive pulses supplied to the stepping motor 56 of the first reel 22 is read from the RAM 73 and is associated with the rotational position of the first reel 22. When the rotation position of the first reel 22 is known, the three symbols appearing in the observation window 25 are grasped as symbol codes by comparison with the symbol table (see FIG. 9).

【0068】この場合、大ヒットの当選フラグが立って
いるときには、観察窓25の有効化入賞ライン上に大ヒ
ットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされ
る。同様に、中ヒット,小ヒットの当選フラグが立って
いるときには、観察窓25の有効化入賞ライン上に中ヒ
ット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェ
ックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応し
たシンボルがあるときは、CPU71は即座に第1リー
ル22を停止させる。
In this case, when the hit flag of the big hit is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the big hit on the activated winning line of the observation window 25. Similarly, when the winning flags for medium hits and small hits are set, it is checked whether or not there are symbols constituting the medium hits and small hits on the activated winning line of the observation window 25. When there is a symbol corresponding to the winning flag on the activated pay line, the CPU 71 immediately stops the first reel 22.

【0069】上記のチェック処理により、当選フラグに
対応したシンボルが観察窓25の有効化入賞ライン上に
現れていない場合には、さらに第1リール22を制御コ
マ数分回転させたときにどのようなシンボルが現れてく
るかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応
するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第1
リール22を回転させてそこで停止させる。この引き込
み制御処理は以下に説明する第2リール23および第3
リール24の各停止表示制御処理時にも同様にして行わ
れる。
By the above checking process, when the symbol corresponding to the winning flag does not appear on the activated winning line of the observation window 25, what happens when the first reel 22 is further rotated by the number of control frames. Check if a different symbol appears. If there is a symbol corresponding to the winning flag in this, the first position up to that frame position
The reel 22 is rotated and stopped there. This pull-in control process is performed by the second reel 23 and the third reel 23 described below.
The same process is performed during each stop display control process of the reel 24.

【0070】次に、第2リール23の停止ボタン37が
オン操作された場合には、第2リール23の停止表示制
御処理が行われる。この停止表示制御処理では、第2リ
ール23が回転している状態で、まず、観察窓26の中
央の入賞ラインL1にコードナンバ0〜20の21通り
のシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン
上に既に停止している第1リール22のシンボルとの組
合せが読み込まれる。また、第3リール24については
回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。な
お、第2リール23も回転中であるが、上記処理によっ
て停止されることを仮定しているため、回転コードとし
ては読み込まれない。
Next, when the stop button 37 of the second reel 23 is turned on, a stop display control process of the second reel 23 is performed. In this stop display control process, first, assuming that the 21 symbols of code numbers 0 to 20 are stopped on the pay line L1 in the center of the observation window 26 while the second reel 23 is rotating, it is effective. The combination with the symbol of the first reel 22 which has already stopped on the award winning line is read. The rotation code indicating that the third reel 24 is rotating is read. Although the second reel 23 is also rotating, it is assumed that the second reel 23 will be stopped by the above processing, and thus is not read as a rotation code.

【0071】このようにしてシンボルコードの組合せが
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール22の停止により決定されたシ
ンボルに対し、第2リール23が21通りの回転位置で
停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が
生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、
図14(a)に示すように第1リール22が停止してい
たとすれば、第2リール23の停止位置を21通り想定
してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされ
る。例えば、同図(b)に示すように、第2リール23
が観察窓26の中央でコードナンバ「5」で停止したと
すると、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,
L3B上でのシンボル組合せは同図(c)に示すように
なる。
When the symbol code combinations are read in this way, the winning symbol combination table described above is referenced, and the second reel 23 has 21 rotational positions for the symbols determined by stopping the first reel 22. When the game is stopped at, it is sequentially judged what kind of winning may occur on the activated winning line. For example,
If the first reel 22 is stopped as shown in FIG. 14 (a), assuming 21 stop positions of the second reel 23, the symbol combination pattern at that time is checked. For example, as shown in FIG.
If the player stops at the code number “5” in the center of the observation window 26, the pay lines L1, L2A, L2B, L3A,
The symbol combination on L3B is as shown in FIG.

【0072】第3リール24の矢印は回転中であること
を示す回転コードであるが、第3リール24の停止位置
によっては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒッ
ト入賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット
入賞が生じる可能性がある。従って、第2リール23の
コードナンバ「5」に対しては、図15に示すように大
ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセット
される。このような予想フラグの有無が第2リール23
の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデ
ータはRAM73に書き込まれる。
The arrow of the third reel 24 is a rotation code indicating that the third reel 24 is rotating, but depending on the stop position of the third reel 24, a big hit prize "A-A-A" on the pay line L1 There is a possibility that a small hit prize of "EEE" will be generated on the line L2B. Therefore, with respect to the code number "5" of the second reel 23, a prediction flag of a big hit and a prediction flag of a small hit are set as shown in FIG. The presence or absence of such a prediction flag indicates whether the second reel 23
Are checked for all code numbers, and these data are written in the RAM 73.

【0073】このようにしてRAM73に書き込まれた
予想フラグデータは、第2リール23の停止表示制御時
に参照される。つまり、第2リール23の停止ボタン3
7が操作されたとき、第2リール23のコードナンバに
対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生
している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシ
ンボルが停止するように第2リール23の停止表示制御
が実行される。
The predictive flag data written in the RAM 73 in this way is referred to when the stop display of the second reel 23 is controlled. That is, the stop button 3 of the second reel 23
When 7 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 23 is referred to, and when a big hit is predicted, the big hit symbol is stopped on the activated winning line. The stop display control of the second reel 23 is executed.

【0074】次に、第3リール24の停止ボタン38の
オン操作が検出された場合には、第3リール24の停止
表示制御処理が行われる。この停止表示制御処理では、
既に第1リール22および第2リール23が停止してそ
のシンボルの組合せが特定されているので、これらのシ
ンボルの組合せに対し、第3リール24の各々のコード
ナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図15に示すテー
ブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
Next, when the ON operation of the stop button 38 of the third reel 24 is detected, the stop display control processing of the third reel 24 is performed. In this stop display control process,
Since the first reel 22 and the second reel 23 have already stopped and the symbol combinations thereof have been specified, the possibility of winning a prize is determined for each code number of the third reel 24 with respect to these symbol combinations. The winning prediction flag is set in the same manner as the table shown in FIG.

【0075】この予想フラグデータも第3リール24の
停止ボタン38が操作されたときに参照され、大ヒット
の予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大
ヒットのシンボルが停止するように第3リール24の停
止表示制御が実行される。この第3リール24の停止表
示制御処理時には、既に停止している第1リール22,
第2リール23のシンボルとの組合せによって当選フラ
グ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異な
る入賞が得られないようにリール停止位置が制御され
る。
This prediction flag data is also referred to when the stop button 38 of the third reel 24 is operated, and when a big hit is predicted, the big hit symbol is stopped on the activated pay line. The stop display control of the third reel 24 is executed. During the stop display control process of the third reel 24, the first reel 22, which has already stopped,
The reel stop position is controlled so that not only a winning according to the winning flag is obtained by a combination with the symbol of the second reel 23 but also a winning different from the winning flag is not obtained.

【0076】このようなリール停止表示制御処理が終了
すると、次に、入賞検索処理が行われる(図11,ステ
ップ119)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライ
ン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確
率抽選処理によって当選した入賞フラグの種類との一致
がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否か
が判別される(ステップ120)。この判別結果が正常
でない場合、例えば、ベルのシンボル組合せが有効化入
賞ライン上に揃っているのに、入賞フラグがスイカのフ
ラグである場合にはイリーガルエラーが表示される(ス
テップ121)。
When the reel stop display control processing as described above is completed, the winning retrieval processing is then performed (FIG. 11, step 119). In this winning prize search processing, the kind of symbol combination actually aligned on the activated winning line and the kind of winning flag won by the probability lottery processing are matched. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 120). If the determination result is not normal, for example, if the winning symbol is a watermelon flag even though the bell symbol combinations are aligned on the activated winning line, an illegal error is displayed (step 121).

【0077】入賞フラグが正常の場合には、次に、入賞
枚数が0か否かが判別される(ステップ122)。入賞
枚数が0でない場合には、その時の状態によって遊技メ
ダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ12
3)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態で
は、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数が
増加され、また、メダル投入口28へのメダル投入で遊
技が行われている状態では、入賞によって獲得した枚数
のメダルがメダル受皿46へ払い出される。
If the winning flag is normal, then it is determined whether the number of winning coins is 0 or not (step 122). If the winning number is not 0, the game medals are stored or paid out depending on the state at that time (step 12).
3). In other words, when the game is played with credits, the number of credits is increased by the number of medals obtained by winning, and when the game is being played by inserting medals into the medal slot 28, it is won by winning. The selected number of medals are paid out to the medal tray 46.

【0078】次に、内部入賞態様が再遊技入賞か否かが
判別され(ステップ124)、再遊技入賞の場合には、
自動投入要求がセットされる(ステップ125)。そし
て、次に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で
使用したRAM73の領域が初期化され(ステップ12
6)、1遊技が終了する。
Next, it is judged whether or not the internal winning mode is the re-game winning (step 124), and in the case of the re-game winning,
An automatic loading request is set (step 125). Then, next, initialization at the end of one game, for example, the area of the RAM 73 used in the game is initialized (step 12
6) One game ends.

【0079】このような本実施形態では、ステップ10
9〜ステップ113の処理により、入賞態様決定手段で
決定された内部入賞態様の種類が、スタートレバー35
に設けられたスタートレバーLED39の発光態様によ
って遊技者に報知される。従って、従来のスロットマシ
ン1のように告知ランプ13を前面パネル2に設置する
スペースが不要となり、本実施形態のスロットマシン2
0では前面パネル21上のこのスペースに他の装置を設
けることができる。また、他の表示器とは離れた特異な
位置に表示されることで視覚効果の高い表示となり、従
来のスロットマシンにはない形式の表示であるため、他
の機種に対する差別化が図れる。また、スタートレバー
35に表示されるため大きな視点移動をせずに表示を確
認することができる。
In the present embodiment as described above, step 10
The type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means by the processing of 9 to step 113 is the start lever 35.
The player is informed by the light emission mode of the start lever LED 39 provided in the. Therefore, unlike the conventional slot machine 1, a space for installing the notification lamp 13 on the front panel 2 is unnecessary, and the slot machine 2 of the present embodiment is not required.
0, other devices can be provided in this space on the front panel 21. In addition, since the display is highly visible because it is displayed at a unique position away from other display devices, it is a display that is not in the conventional slot machine, and thus it can be differentiated from other models. In addition, since it is displayed on the start lever 35, the display can be confirmed without making a large movement of the viewpoint.

【0080】なお、本実施形態では、光源制御手段がス
タートレバーLED39の発光色を変化させて、入賞態
様決定手段で決定された内部入賞態様の種類を遊技者に
報知しているが、スタートレバーLED39の点滅速度
を変化させて、入賞態様決定手段で決定された内部入賞
態様の種類を遊技者に報知することも出来る。
In this embodiment, the light source control means changes the emission color of the start lever LED 39 to notify the player of the type of internal winning mode determined by the winning mode determining means. It is also possible to change the blinking speed of the LED 39 to inform the player of the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means.

【0081】本実施形態においては、スタートレバー3
5の光源を発光制御してその発光態様により内部当選し
た入賞役を報知したが、次に、スタートレバーLED3
9を遊技開始音と同期させて発光制御し、視覚,聴覚の
何れによっても内部当選役を報知する第2の実施形態に
ついて説明する。
In this embodiment, the start lever 3
The light source of No. 5 is controlled to emit light, and the winning combination internally won is informed by the light emission mode. Next, the start lever LED3
A second embodiment will be described in which light emission is controlled in synchronism with the game start sound, and the internal winning combination is notified visually or auditorily.

【0082】本実施形態によるスロットマシン20は、
スタート音(遊技開始音)を複数種備えており、内部入
賞態様に対応したスタート音をスタートレバー35の操
作時に出音して内部当選役を告知すると共に、スタート
音の出音に同期させてスタートレバーLED39を発光
制御し、その発光態様によっても内部当選役を告知する
ものである。なお、本実施形態によるスロットマシン2
0においては、第1の実施形態によるスロットマシン2
0の構造と同じであるため、構造に関する説明は省略
し、マイコン70で制御される動作について説明する。
なお、第1の実施形態によるスロットマシン20と同一
または相当する部分には同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to the present embodiment,
A plurality of types of start sounds (game start sounds) are provided, and a start sound corresponding to the internal winning mode is output when the start lever 35 is operated to notify the internal winning combination, and is synchronized with the output of the start sound. The start lever LED 39 is controlled to emit light, and the internal winning combination is notified according to the manner of light emission. The slot machine 2 according to the present embodiment
0, the slot machine 2 according to the first embodiment
Since the structure is the same as that of 0, the description of the structure will be omitted and the operation controlled by the microcomputer 70 will be described.
It should be noted that the same or corresponding portions as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals and described.

【0083】図16はこの遊技処理の概略を示すフロー
チャートである。
FIG. 16 is a flow chart showing the outline of this game processing.

【0084】まず、自動投入または遊技者の投入口28
へのメダル投入があったか否かが判断される(ステップ
130)。メダルの投入があった場合は、次に、スター
トレバー35が操作されたか否かが判断される(ステッ
プ131)。スタートレバー35の操作が認識される
と、入賞態様決定手段により内部抽選が行われ、内部当
選役が決定される(ステップ132)。内部当選役が決
定すると、これに対応するスタート音が選択される(ス
テップ133)。
First, the automatic loading or the player's loading port 28
It is determined whether or not a medal has been inserted into (step 130). If a medal has been inserted, it is next determined whether or not the start lever 35 has been operated (step 131). When the operation of the start lever 35 is recognized, an internal lottery is carried out by the prize mode determining means and an internal winning combination is determined (step 132). When the internal winning combination is determined, the start sound corresponding to this is selected (step 133).

【0085】図17(a)は各当選役に対応するスター
ト音の一例を示した図であり、スタート音1〜スタート
音4が各当選役に対応して設定されている。スタート音
1は、「BB(ビッグボーナス)」が内部当選したとき
のみに出音され、スタート音2は「BB」または「再遊
技」が内部当選したときに出音される。同様に、スター
ト音3は「RB(レギュラーボーナス)」または「スイ
カ」が内部当選したときに出音され、スタート音4は
「RB」または「ベル」または「ハズレ」が内部当選し
たときに出音される。「BB」および「RB」が内部当
選したときには、出音されるスタート音が2種類あり、
何れのスタート音を選択するかの抽選がさらに行われ
る。
FIG. 17A is a diagram showing an example of a start sound corresponding to each winning combination, and start sounds 1 to 4 are set corresponding to each winning combination. The start sound 1 is sounded only when "BB (big bonus)" is internally won, and the start sound 2 is sounded when "BB" or "replay" is internally won. Similarly, start sound 3 is output when "RB (regular bonus)" or "watermelon" is internally elected, and start sound 4 is output when "RB", "bell", or "miss" is internally elected. Is sounded. When "BB" and "RB" are internally won, there are two types of start sounds that are output.
A lottery for selecting which start sound is further performed.

【0086】スタート音が選択決定されると、次に、そ
のスタート音が出音される(ステップ134)。スター
ト音は、CPU71から出力される制御信号によってス
ピーカ駆動回路80がスピーカ63を駆動して出音され
る。マイコン70、スピーカ駆動回路80およびスピー
カ63は遊技音発生手段を構成している。
When the start sound is selected and determined, the start sound is then output (step 134). The start sound is output when the speaker drive circuit 80 drives the speaker 63 according to the control signal output from the CPU 71. The microcomputer 70, the speaker drive circuit 80, and the speaker 63 form a game sound generating means.

【0087】次に、スタート音1〜4の出音に同期して
これに対応する発光色にスタートレバーLED39が発
光制御される(ステップ135)。スタート音1〜4に
対応するスタートレバーLED39の発光色の一例は図
17(b)に示される。スタート音1が出音されるとき
はスタートレバー35が赤色に発光し、スタート音2が
出音されるときはスタートレバー35が緑色に発光す
る。同様に、スタート音3が出音されるときはスタート
レバー35がオレンジ色に発光し、スタート音4が出音
されるときはスタートレバー35は発光しない。
Next, in synchronization with the sounds of the start sounds 1 to 4, the start lever LED 39 is controlled to emit light of the corresponding emission color (step 135). An example of the emission color of the start lever LED 39 corresponding to the start sounds 1 to 4 is shown in FIG. When the start sound 1 is emitted, the start lever 35 emits red light, and when the start sound 2 is emitted, the start lever 35 emits green light. Similarly, when the start sound 3 is output, the start lever 35 emits orange light, and when the start sound 4 is output, the start lever 35 does not emit light.

【0088】スタート音1〜4およびスタートレバー3
5の発光態様によって内部当選役が報知されると、次
に、リール22〜24が回転を開始し(ステップ13
6)、ストップボタン36〜38の操作待ちとなる(ス
テップ137)。いずれかのストップボタン36〜38
が操作されると、そのストップボタン36〜38に対応
するリール22〜24の回転が前述した停止表示制御手
段によって停止される(ステップ138)。その後、全
てのリール22〜24が停止するまで各リール22〜2
4について停止表示制御手段によるリール停止制御処理
が行われ(ステップ139)、全てのリールが停止する
と、ステップ135で点灯されたスタートレバー35が
消灯される(ステップ140)。
Start sounds 1 to 4 and start lever 3
When the internal winning combination is notified by the light emitting mode of 5, the reels 22 to 24 start to rotate (step 13).
6) The operation waits for the stop buttons 36 to 38 (step 137). Any of the stop buttons 36-38
Is operated, the rotation of the reels 22 to 24 corresponding to the stop buttons 36 to 38 is stopped by the stop display control means described above (step 138). After that, until all reels 22-24 are stopped, each reel 22-2
4, the reel stop control process is performed by the stop display control means (step 139), and when all reels stop, the start lever 35 turned on in step 135 is turned off (step 140).

【0089】次に、入賞が発生しているか否かが判断さ
れ(ステップ141)、入賞が発生していない場合には
1遊技終了となって処理は初めのステップ130に戻
る。入賞が発生している場合には、その入賞態様に応じ
た所定配当枚数のメダルが払い出される(ステップ14
2)。所定配当枚数分のメダルが払い出されたことが認
識されると(ステップ143)、1遊技が終了して処理
は初めのステップ130に戻る。但し、発生した入賞が
ボーナス入賞であるときは、各ボーナスゲーム終了後ス
テップ130へ戻る。
Next, it is determined whether or not a prize has been generated (step 141). If no prize has been generated, one game is over and the process returns to the initial step 130. If a winning has occurred, a predetermined number of medals corresponding to the winning mode are paid out (step 14).
2). When it is recognized that the predetermined number of medals have been paid out (step 143), one game ends and the process returns to the initial step 130. However, when the generated winning is a bonus winning, the process returns to step 130 after the end of each bonus game.

【0090】このような本実施形態によるスロットマシ
ン20においては、スタート音1〜4と同期させてスタ
ートレバー35を発光させ、スタート音1〜4とスター
トレバー35の発光態様との何れにもよって内部当選役
を報知している。従って、遊技場内が騒々しかったり、
遊技音のボリュームが絞ってある等の理由で報知の聴覚
的な認識が困難な状況においても、スタートレバー35
が発光することにより報知の視覚的な認識が可能であ
る。この結果、折角報知された内部当選役を認識できず
に入賞を逸するということが減少する。
In the slot machine 20 according to the present embodiment as described above, the start lever 35 is caused to emit light in synchronization with the start sounds 1 to 4, and the start sounds 1 to 4 and the start lever 35 emit light. The internal winning combination has been announced. Therefore, the inside of the game hall is noisy,
Even when the auditory recognition of the notification is difficult due to the volume of the game sound being reduced, the start lever 35
By emitting the light, it is possible to visually recognize the notification. As a result, it is possible to reduce the chance of losing the prize without being able to recognize the internal winning combination informed.

【0091】次に、スタートレバー35の発光態様とス
トップボタン33〜38の発光態様とを複合させた発光
態様により内部当選役を報知する本発明の第3の実施形
態について説明する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described in which the internal winning combination is notified by a light emitting mode in which the light emitting mode of the start lever 35 and the light emitting modes of the stop buttons 33 to 38 are combined.

【0092】本実施形態によるスロットマシン20は、
ストップボタン36〜38内部のLEDが光源制御手段
によって発光制御される点を除き、その他の構造は第1
の実施形態によるスロットマシン20の構造と同じであ
るため、構造に関する説明は省略し、マイコン70で制
御される動作について説明する。なお、第1の実施形態
によるスロットマシン20と同一または相当する部分に
は同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to the present embodiment,
The other structures are the first except that the LEDs inside the stop buttons 36 to 38 are controlled to emit light by the light source control means.
Since the structure is the same as that of the slot machine 20 according to the embodiment, the description of the structure will be omitted, and the operation controlled by the microcomputer 70 will be described. It should be noted that the same or corresponding portions as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals and described.

【0093】図18は、本実施形態においてマイコン7
0で制御されるスロットマシン20の遊技処理の概略を
示すフローチャートである。
FIG. 18 shows the microcomputer 7 in this embodiment.
It is the flowchart which shows the outline of the game processing of the slot machine 20 which is controlled by 0.

【0094】まず、自動投入または遊技者の投入口28
へのメダル投入がなされたか否かが判断される(ステッ
プ150)。メダルの投入があった場合は、次に、スタ
ートレバー35が操作されたか否かが判断される(ステ
ップ151)。スタートレバー35の操作が認識される
と、入賞態様決定手段により内部抽選が行われ、内部当
選役が決定される(ステップ152)。内部当選役が決
定すると、各内部当選役に対応して予め定められている
報知演出の発光態様が選択される(ステップ153)。
First, the automatic loading or the player's loading port 28
It is determined whether or not a medal has been inserted into (step 150). If a medal has been inserted, it is next determined whether or not the start lever 35 has been operated (step 151). When the operation of the start lever 35 is recognized, an internal lottery is performed by the prize mode determining means, and an internal winning combination is determined (step 152). When the internal winning combination is determined, the light emission mode of the notification effect that is predetermined corresponding to each internal winning combination is selected (step 153).

【0095】図19(a)〜(d)は内部当選役の報知
演出を行うスタートレバー35およびストップボタン3
6〜38の発光態様の一例を示した図である。同図
(a)に示す演出Aの発光態様は、スタートレバー35
が操作されると初めにスタートレバー35が点灯して直
ぐに消灯し、続けてストップボタン36が点灯して直ぐ
に消灯する。さらに続けてストップボタン37が点灯し
て直ぐに消灯し、最後にストップボタン38が点灯して
直ぐに消灯する。この一連の発光制御によって、スター
トレバー35で発せられた光が右方向に流れてストップ
ボタン36,37を経てストップボタン38に流れつく
ように見える。
19 (a) to 19 (d) show a start lever 35 and a stop button 3 for providing an information effect of an internal winning combination.
It is the figure which showed an example of the light emission mode of 6-38. The light emitting mode of the effect A shown in FIG.
When is operated, the start lever 35 is first turned on and then turned off immediately, and then the stop button 36 is turned on and immediately turned off. Further, subsequently, the stop button 37 is turned on and turned off immediately, and finally the stop button 38 is turned on and turned off immediately. By this series of light emission control, it seems that the light emitted from the start lever 35 flows to the right and then flows to the stop button 38 via the stop buttons 36 and 37.

【0096】同図(b)に示す演出Bの発光態様は、光
が右方向に流れる演出Aの発光制御に、光が逆方向の左
方向へ流れる発光制御を加えたもので、左端のスタート
レバー35から右端のストップボタン38へと右方向に
流れた光が、右端のストップボタン38から左端のスタ
ートレバー35へと左方向に流れ帰っていく発光態様で
ある。同図(c)に示す演出Cの発光態様は、演出Aの
発光制御と全く反対方向に制御を行い、右端のストップ
ボタン38で発せられた光が左方向へと流れて左端のス
タートレバー35に流れ着く発光態様である。同図
(d)に示す演出Dの発光態様は、スタートレバー35
は発光せず、ストップボタン36〜38のみが点灯する
だけの発光態様である。
In the light emitting mode of the effect B shown in FIG. 13B, the light emitting control of the effect A in which the light flows to the right direction is added to the light emitting control of the light to flow in the opposite left direction. Light emitted from the lever 35 to the right end of the stop button 38 to the right flows leftward from the right end of the stop button 38 to the left end of the start lever 35. In the light emission mode of the effect C shown in FIG. 7C, the light emission control of the effect A is controlled in the opposite direction, and the light emitted from the stop button 38 at the right end flows to the left to cause the start lever 35 at the left end to flow. It is a light emission mode that reaches the end. The light emitting mode of the effect D shown in FIG.
Does not emit light, and only the stop buttons 36 to 38 are illuminated.

【0097】これら演出A〜Dの発光態様は、CPU7
1からLED駆動回路83に出力される制御信号によっ
てスタートレバーLED39およびストップボタン36
〜38内部に設けられたLEDが発光制御されて生じ
る。
The light emitting modes of these effects A to D are the CPU 7
The control signal output from the LED drive circuit 83 to the start lever LED 39 and the stop button 36
The light emission control is performed by the LEDs provided inside the ~ 38.

【0098】また、A〜Dの演出は、ROM72に格納
された報知演出用テーブルを参照して内部当選した入賞
態様に応じて選択される。図20は演出用テーブルの一
例を示したもので、演出Aは、内部当選役が小役の「ス
イカ」または「ベル」の場合選択される。演出Bは、内
部当選役が「BB」または「RB」または小役「スイ
カ」の場合選択される。演出Cは、内部当選役が「B
B」または「再遊技」の場合選択される。演出Dは、内
部当選役が「RB」、小役の「ベル」、または「ハズ
レ」の場合選択される。1つの内部当選役について複数
の演出の選択肢があるものは、さらに抽選により演出が
決定される。
The effects A to D are selected according to the winning mode internally won by referring to the notification effect table stored in the ROM 72. FIG. 20 shows an example of the effect table, and the effect A is selected when the internal winning combination is "watermelon" or "bell" of the small winning combination. The effect B is selected when the internal winning combination is “BB” or “RB” or the small winning combination “watermelon”. In the production C, the internal winning role is “B
It is selected in the case of "B" or "replay". The effect D is selected when the internal winning combination is “RB”, the small role “bell”, or “miss”. If there are a plurality of effect options for one internal winning combination, the effect is further determined by lottery.

【0099】内部当選役に応じて演出の種類が決定され
ると、その演出の発光態様によって内部当選役が報知さ
れる(ステップ154)。遊技者は、表示された発光態
様により、内部当選している入賞態様をある程度予測す
ることができる。
When the type of effect is determined according to the internal winning combination, the internal winning combination is notified by the light emitting mode of the effect (step 154). The player can predict to some extent the winning mode that is internally won by the displayed light emitting mode.

【0100】次に、内部当選役の報知に引き続いてリー
ル22〜24の回転が開始し(ステップ155)、スト
ップボタン36〜38の操作待ちとなる(ステップ15
6)。いずれかのストップボタン36〜38が操作され
ると、そのストップボタン36〜38に対応するリール
22〜24の回転が停止表示制御手段によって停止され
る(ステップ157)。その後、全てのリール22〜2
4が停止するまで各リールについて停止表示制御手段に
よるリール停止制御が行われ(ステップ158)、全て
のリール22〜24が停止すると、入賞が発生している
か判断される(ステップ159)。
Next, following the notification of the internal winning combination, the rotation of the reels 22 to 24 is started (step 155) and the operation of the stop buttons 36 to 38 is awaited (step 15).
6). When one of the stop buttons 36 to 38 is operated, the rotation of the reels 22 to 24 corresponding to the stop button 36 to 38 is stopped by the stop display control means (step 157). After that, all reels 22-2
The reel stop control is performed on each reel until the reel 4 is stopped (step 158), and when all the reels 22 to 24 are stopped, it is determined whether or not a winning is generated (step 159).

【0101】入賞が発生していない場合には1遊技終了
となって処理は初めのステップ150に戻り、入賞が発
生している場合には、その入賞態様に応じた所定配当枚
数のメダルが払い出される(ステップ160)。その
後、所定配当枚数分のメダルが払い出されたことが認識
されると(ステップ161)、1遊技が終了して処理は
初めのステップ150に戻る。但し、発生した入賞がボ
ーナス入賞であるときは、各ボーナスゲーム終了後ステ
ップ150へ戻る。
If no winning has occurred, one game ends and the process returns to the first step 150. If a winning has occurred, a predetermined number of medals according to the winning mode is paid out. (Step 160). After that, when it is recognized that a predetermined number of medals have been paid out (step 161), one game ends and the process returns to the initial step 150. However, when the generated winning is a bonus winning, the process returns to step 150 after the end of each bonus game.

【0102】このような本実施形態によるスロットマシ
ン20においては、内部当選役の報知がスタートレバー
35およびストップボタン36〜38の発光態様によっ
て行われる。従って、他の表示器とは離れた特異な位置
で報知の表示を行うため視覚効果の高い表示となり、従
来のスロットマシンにはない形式の表示であるため、他
の機種に対する差別化が図れる。また、スタートレバー
35およびストップボタン36〜38において表示され
るため、遊技操作中の視点移動を要せずに報知表示を確
認することができる。
In the slot machine 20 according to the present embodiment as described above, the notification of the internal winning combination is performed by the light emission mode of the start lever 35 and the stop buttons 36 to 38. Therefore, since the notification is displayed at a peculiar position distant from the other display, the display has a high visual effect, and since it is a display of a format that the conventional slot machine does not have, it can be differentiated from other models. Further, since the information is displayed on the start lever 35 and the stop buttons 36 to 38, it is possible to confirm the notification display without moving the viewpoint during the game operation.

【0103】また、本構成によれば、スタートレバー3
5およびストップボタン36〜38の複数の各光源を複
合させて様々な発光態様に発光制御できるので、1つの
内部入賞態様を複数通りの発光態様に基づいて報知する
ことができ、告知演出の幅が広がる。
Further, according to this structure, the start lever 3
5 and a plurality of light sources of the stop buttons 36 to 38 can be combined to control light emission in various light emission modes, so that one internal winning mode can be notified based on a plurality of light emission modes, and the range of notification performance Spreads.

【0104】また、予め定められた発光態様から選択さ
れた演出A〜Dの発光態様で内部入賞態様が報知される
ので、各内部入賞態様に対応する発光態様の比較によっ
て入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様が如何な
るものかを予測することが出来る。
Further, since the internal winning mode is notified in the lighting modes of the performances A to D selected from the predetermined lighting modes, the winning mode determining means determines by comparing the lighting modes corresponding to the respective internal winning modes. It is possible to predict what kind of internal winning mode the player has won.

【0105】また、本実施形態は、スタートレバー35
によってリール22〜24の回転表示が開始され、スト
ップボタン36〜38によってリール22〜24の回転
表示が停止されるまでの間に、光源制御手段が、スター
トレバー35およびストップボタン36〜38の複数の
各光源を発光制御する構成になっている。このため、遊
技者は、ストップボタン36〜38を停止操作するまで
に内部入賞態様の種類を知ることが出来るため、遊技者
によるストップボタン36〜38の停止操作は容易化さ
れる。
Further, in this embodiment, the start lever 35 is used.
The rotation of the reels 22 to 24 is started by the stop button 36 to 38, and the rotation of the reels 22 to 24 is stopped by the stop button 36 to 38. Each light source is controlled to emit light. Therefore, the player can know the type of the internal winning mode before the stop buttons 36 to 38 are stopped, so that the player can easily stop the stop buttons 36 to 38.

【0106】次に、スタートレバー35の発光態様によ
り、内部当選役の種類を報知すると共に、その報知の信
頼度を報知する本発明の第4の実施形態によるスロット
マシン20ついて説明する。
Next, the slot machine 20 according to the fourth embodiment of the present invention for notifying the type of the internal winning combination and notifying the reliability of the notification by the light emission mode of the start lever 35 will be described.

【0107】本実施形態によるスロットマシン20も、
第1の実施形態によるスロットマシン20の構造と同じ
であるため、構造に関する説明は省略し、マイコン70
で制御される動作について説明する。また、第1の実施
形態によるスロットマシン20と同一または相当する部
分には同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to this embodiment also
Since the structure is the same as that of the slot machine 20 according to the first embodiment, the description of the structure is omitted and the microcomputer 70
The operation controlled by will be described. Further, the same or corresponding parts as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals for description.

【0108】図21は、本実施形態によるスロットマシ
ン20の遊技処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flow chart showing the outline of the game processing of the slot machine 20 according to the present embodiment.

【0109】まず、自動投入または遊技者の投入口28
へのメダル投入がなされたか否かが判断される(ステッ
プ170)。メダルの投入があった場合は、次に、スタ
ートレバー35が操作されたか否かが判断される(ステ
ップ171)。スタートレバー35の操作が認識される
と、入賞態様決定手段により内部抽選が行われ、内部当
選役が決定される(ステップ172)。内部当選役が決
定されると、これに対応するスタートレバー35の点滅
回数が選択される(ステップ173)。
First, the automatic insertion or the player's input port 28
It is determined whether or not a medal has been inserted into (step 170). If a medal has been inserted, it is next determined whether or not the start lever 35 has been operated (step 171). When the operation of the start lever 35 is recognized, an internal lottery is carried out by the prize mode determining means to determine an internal winning combination (step 172). When the internal winning combination is determined, the number of blinks of the start lever 35 corresponding to this is selected (step 173).

【0110】図20は、内部当選役とこれに対応するス
タートレバー35の点滅回数との対応関係の一例を示
す。内部当選役が「BB」である場合は、スタートレバ
ー35の点滅回数は10回もしくは9回に制御される。
また、内部当選役が「RB」の場合は9回もしくは8
回、「再遊技」の場合は8回もしくは2回に制御され
る。以下同様に、小役「スイカ」の場合は8回または6
回、「ベル」の場合は7回または3回に制御され、「ハ
ズレ」の場合は0回(点滅無し)に制御される。
FIG. 20 shows an example of the correspondence relationship between the internal winning combination and the corresponding number of times the start lever 35 blinks. When the internal winning combination is "BB", the blinking number of the start lever 35 is controlled to 10 times or 9 times.
Also, if the internal winning combination is “RB”, 9 times or 8
In the case of "replay", the number of times is controlled to 8 or 2 times. Similarly, 8 times or 6 for small role "watermelon"
In the case of “bell”, the number of times is controlled to 7 or 3 times, and in the case of “miss”, the number of times is controlled to 0 (no blinking).

【0111】点滅回数の選択肢が複数ある当選役におい
ては、何れか一方の点滅回数を所定の割合でさらに選択
するようにする。例えば、「BB」については、点滅回
数が9回の場合と10回の場合とがあるが、これらの選
択比率を1:3と設定すれば、4回に1回の割合で点滅
回数9回の「BB」の告知表示がなされ、4回に3回の
割合で点滅回数10回の「BB」の告知表示がなされ
る。点滅回数10回の告知表示は「BB」だけであるた
め、この告知表示がなされた場合には遊技者は「BB」
が確定していることを知ることが出来る。また、点滅回
数9回の告知表示は「BB」の場合と「RB」の場合と
があるため、この告知表示がなされた場合には、遊技者
は「BB」または「RB」の入賞期待が有ることを知る
ことが出来る。他の当選役についても選択比率を適宜設
定し、この選択比率の下で告知表示する点滅回数を選択
する。
In a winning combination having a plurality of blinking number options, one of the blinking numbers is further selected at a predetermined ratio. For example, “BB” may be blinked 9 times or 10 times, but if these selection ratios are set to 1: 3, the blinking frequency is 9 times at a rate of 1 in 4 times. The notification display of "BB" is displayed, and the notification display of "BB" of 10 times of blinking is performed every four times. The notification display of 10 blinks is only "BB". Therefore, when this notification display is made, the player is "BB".
You can know that is confirmed. Further, since the notification display with 9 blinks may be "BB" or "RB", if this notification display is made, the player is expected to win "BB" or "RB". You can know that there is. The selection ratios are appropriately set for other winning combinations as well, and the number of blinks to be notified and displayed is selected under this selection ratio.

【0112】内部当選役に応じたスタートレバー35の
点滅回数が決定すると、次に、その回数分だけスタート
レバー35のスタートレバーLED39が点滅制御され
(ステップ174)、内部当選役に係わる告知表示が行
われる。スタートレバー35の点滅回数が多いほど大当
たり入賞への期待が高まる。
When the number of times the start lever 35 blinks according to the internal winning combination is determined, the start lever LED 39 of the start lever 35 is controlled to blink by that number of times (step 174), and the notification display relating to the internal winning combination is displayed. Done. The higher the number of times the start lever 35 blinks, the higher the expectation for a big win.

【0113】次に、告知表示が終了するとリール22〜
24が回転を開始し(ステップ175)、ストップボタ
ン36〜38の操作待ちとなる(ステップ176)。い
ずれかのストップボタン36〜38が操作されると、そ
のストップボタン36〜38に対応するリール22〜2
4の回転が停止表示制御手段によって停止される(ステ
ップ177)。その後、全てのリール22〜24が停止
するまで各リール22〜24について停止表示制御手段
によるリール停止制御が行われ(ステップ178)、全
てのリールが停止すると、入賞が発生しているか否かが
判断される(ステップ179)。入賞が発生していない
場合には1遊技終了となって処理は初めのステップ17
0に戻り、入賞が発生している場合には、その入賞態様
に応じた所定配当枚数のメダルが払い出される(ステッ
プ180)。その後、所定配当枚数分のメダルが払い出
されたことが認識されると(ステップ181)、1遊技
が終了して処理は初めのステップ170に戻る。但し、
発生した入賞がボーナス入賞の場合は、各ボーナスゲー
ム終了後ステップ170へ戻る。
Next, when the notification display is completed, the reels 22 to 22
24 starts rotating (step 175) and waits for operation of the stop buttons 36 to 38 (step 176). When one of the stop buttons 36 to 38 is operated, the reels 22 to 2 corresponding to the stop button 36 to 38 are operated.
The rotation of No. 4 is stopped by the stop display control means (step 177). After that, the reel stop control of the reels 22 to 24 is performed by the stop display control means until all the reels 22 to 24 are stopped (step 178). When all the reels are stopped, it is determined whether or not a winning is generated. It is determined (step 179). If no winning has occurred, one game is over and the process is the first step 17
Returning to 0, when a winning is generated, a predetermined number of medals corresponding to the winning mode are paid out (step 180). After that, when it is recognized that the predetermined number of medals have been paid out (step 181), one game ends and the process returns to the initial step 170. However,
If the generated prize is a bonus prize, the process returns to step 170 after the end of each bonus game.

【0114】このような本実施形態では、ステップ17
3,174の処理により、光源制御手段が、スタートレ
バーLED39の点滅回数を変化させて、入賞態様決定
手段で決定された内部入賞態様の種類を遊技者に報知す
る。このため、入賞態様決定手段で決定された内部入賞
態様の種類は、スタートレバーLED39の点滅速度に
よって遊技者に知らされる。
In this embodiment as described above, step 17
Through the processing of 3,174, the light source control means changes the number of times the start lever LED 39 blinks to notify the player of the type of internal winning mode determined by the winning mode determining means. Therefore, the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means is notified to the player by the flashing speed of the start lever LED 39.

【0115】また、本実施形態では、光源制御手段が、
スタートレバーLED39の点滅回数により、内部入賞
態様の種類を報知する信頼度を遊技者に報知する。例え
ば、点滅回数が10回の場合は、報知される「BB」の
内部入賞態様が確定しており、報知の信頼度が100%
であることが遊技者に報知される。また、点滅回数が9
回の場合は、「BB」の内部入賞態様の場合もあり、
「RB」の内部入賞態様の場合もあり、内部入賞態様報
知の信頼度は所定の割合になる。このため、遊技者は、
報知された内部入賞態様の種類が、機械内部で実際に決
定された内部入賞態様の種類と同じであると信頼できる
信頼度を、スタートレバーLED39の点滅回数から推
測することが出来る。
Further, in this embodiment, the light source control means is
The reliability of notifying the type of the internal winning mode is notified to the player by the number of times the start lever LED 39 blinks. For example, when the number of blinks is 10, the internal winning mode of "BB" to be notified is confirmed, and the reliability of the notification is 100%.
Is notified to the player. The number of blinks is 9
In the case of times, there may be an internal winning mode of "BB",
In some cases, the internal winning mode of "RB" may occur, and the reliability of the internal winning mode notification is a predetermined ratio. Therefore, the player is
From the number of times the start lever LED 39 blinks, it is possible to estimate the reliability that the notified type of internal winning mode is the same as the type of internal winning mode actually determined inside the machine.

【0116】また、本実施形態では、光源制御手段が、
スタートレバー35によってリール22〜24の回転が
開始される際にスタートレバーLED39を発光制御す
る。このような構成によれば、遊技者は、リール22〜
24の回転を停止操作する前に内部入賞態様の種類を知
ることが出来るため、遊技者によるリール22〜24の
停止操作は容易化される。
Further, in this embodiment, the light source control means is
When the start lever 35 starts rotating the reels 22 to 24, the start lever LED 39 is controlled to emit light. According to such a configuration, the player has the reels 22-
Since it is possible to know the type of internal winning mode before the operation of stopping the rotation of 24, the operation of stopping the reels 22 to 24 by the player is facilitated.

【0117】なお、本実施形態においては、内部入賞態
様報知の信頼度を示す発光態様としてスタートレバー3
5を点滅制御し、その点滅回数を変化させているが、点
滅制御の代わりに発光色を制御して内部入賞態様報知の
信頼度を示すようにしてもよい。そして、上記実施形態
では、スタートレバー35の点滅回数が多いほど大当た
り入賞への期待が高まるようにしたが、例えば、赤など
の暖色系を大当たり発生期待度の高い表示とし、青など
の寒色系をハズレに近い表示と設定して当選役に応じて
赤から青へと発光色を変化させる。この場合、図17の
ステップ173における処理は、当選役に対応するスタ
−トレバー35の発光色の選択処理となる。また、ステ
ップ174の処理は、選択された発光色にスタートレバ
ー35を発光制御する処理となる。このような場合にお
いても、点滅制御によって発光態様を変化させる上記実
施形態の場合と同様な効果が得られる。
In this embodiment, the start lever 3 is used as a light emitting mode indicating the reliability of the internal winning mode notification.
Although 5 is controlled to blink and the number of times of blinking is changed, the emission color may be controlled instead of the blink control to indicate the reliability of the internal winning mode notification. Further, in the above-described embodiment, the more the number of times the start lever 35 blinks, the higher the expectation for the jackpot winning, but, for example, a warm color system such as red is displayed with a high jackpot occurrence expectation, and a cold color system such as blue. Is set to a display close to a loss, and the emission color is changed from red to blue according to the winning combination. In this case, the process in step 173 of FIG. 17 is the process of selecting the emission color of the start lever 35 corresponding to the winning combination. Further, the processing of step 174 is processing for controlling the light emission of the start lever 35 to the selected light emission color. Even in such a case, the same effect as that of the above-described embodiment in which the light emission mode is changed by the blink control can be obtained.

【0118】次に、内部入賞態様に対応するシンボルを
停止表示制御手段によって有効化入賞ライン上に停止さ
せることができるタイミングでスタートレバー35を発
光させ、ストップボタン36〜38の操作タイミングを
遊技者に報知する第5の実施形態について説明する。
Next, the start lever 35 is caused to emit light at a timing when the symbols corresponding to the internal winning mode can be stopped on the activated winning line by the stop display control means, and the operation timing of the stop buttons 36 to 38 is set by the player. The fifth embodiment for notifying the user will be described.

【0119】本実施形態によるスロットマシン20も、
第1の実施形態によるスロットマシン20の構造と同じ
であるため、構造に関する説明は省略し、マイコン70
で制御される動作について説明する。なお、第1の実施
形態によるスロットマシン20と同一または相当する部
分には同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to this embodiment also
Since the structure is the same as that of the slot machine 20 according to the first embodiment, the description of the structure is omitted and the microcomputer 70
The operation controlled by will be described. It should be noted that the same or corresponding portions as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals and described.

【0120】図23は、本実施形態においてマイコン7
0で制御されるスロットマシン20の遊技処理の概略を
示すフローチャートである。
FIG. 23 shows the microcomputer 7 in this embodiment.
It is the flowchart which shows the outline of the game processing of the slot machine 20 which is controlled by 0.

【0121】まず、自動投入または遊技者の投入口28
へのメダル投入がなされたか否かが判断される(ステッ
プ190)。メダルの投入があった場合は、次に、スタ
ートレバー35が操作されたか否かが判断される(ステ
ップ191)。スタートレバー35の操作が認識される
と、入賞態様決定手段により内部抽選が行われ、内部当
選役が決定される(ステップ192)。内部当選役が決
定されると、次に、リール22〜24が回転を開始する
(ステップ193)。
First, the automatic insertion or the player's input port 28
It is determined whether or not a medal has been inserted into (step 190). If a medal has been inserted, it is next determined whether or not the start lever 35 has been operated (step 191). When the operation of the start lever 35 is recognized, an internal lottery is carried out by the prize mode determining means and an internal winning combination is determined (step 192). When the internal winning combination is determined, the reels 22 to 24 start to rotate (step 193).

【0122】リール22〜24が回転を開始すると、各
リール22〜24の有効化入賞ライン上に位置するシン
ボルが把握され、さらに停止表示制御処理(リール引き
込み制御)が可能な後続4コマ分のシンボルまでが把握
されて目押しサポート範囲がチェックされる(ステップ
194)。このチェック処理結果は、RAM73の所定
領域に書き込まれ、リール22〜24の回転に伴って常
に更新される。次に、ステップ194の処理において把
握されたシンボルのなかに内部当選役に対応するシンボ
ルが存在するか判断され、内部当選役に対応するシンボ
ルが目押しサポート範囲内に存在するか否かが判断され
る(ステップ195)。存在する場合はスタートレバー
35内のスタートレバーLED39が点灯される(ステ
ップ196)。ステップ194からステップ196まで
の処理動作は、ステップ197においていずれかのスト
ップボタン36〜38の操作が認識されるまで繰り返さ
れる。
When the reels 22 to 24 start to rotate, the symbols positioned on the activated pay line of the reels 22 to 24 are grasped, and further four subsequent frames for which stop display control processing (reel pull-in control) is possible. The symbols are grasped and the pressing support range is checked (step 194). The check processing result is written in a predetermined area of the RAM 73 and is constantly updated as the reels 22 to 24 rotate. Next, it is determined whether or not the symbol corresponding to the internal winning combination exists in the symbols grasped in the processing of step 194, and it is determined whether or not the symbol corresponding to the internal winning combination exists within the push-down support range. (Step 195). If it exists, the start lever LED 39 in the start lever 35 is turned on (step 196). The processing operations from step 194 to step 196 are repeated until the operation of any of the stop buttons 36 to 38 is recognized in step 197.

【0123】一方、リール引き込み制御が可能な範囲に
内部当選役に対応するシンボルが存在せず、サポート範
囲外にある場合には、ステップ195において“No”
と判断され、スタートレバー35内のスタートレバーL
ED39は消灯される(ステップ198)。つまり、リ
ール22〜24の回転中においては、リール引き込み制
御によって有効化入賞ライン上に内部当選役に対応する
シンボルを停止させることができるタイミングになると
スタートレバー35が点灯し、そのタイミングが過ぎる
とスタートレバー35は消灯する。従って、リール22
〜24の回転に伴って繰り返し発生する上記タイミング
に呼応してスタートレバー35は点灯・消灯を繰り返
す。なお、スタートレバー35を終日電飾したい場合
は、点灯・消灯させる制御ではなく、発光輝度を高・低
に制御する構成とすればよい。
On the other hand, when the symbol corresponding to the internal winning combination does not exist in the reel pull-in controllable range and is out of the support range, “No” in step 195.
It is determined that the start lever L in the start lever 35
The ED 39 is turned off (step 198). That is, while the reels 22 to 24 are rotating, the start lever 35 lights up at the timing when the symbol corresponding to the internal winning combination can be stopped on the activated pay line by the reel pull-in control, and when the timing passes. The start lever 35 is turned off. Therefore, the reel 22
The start lever 35 repeats lighting and extinguishing in response to the above-mentioned timing that occurs repeatedly with the rotation of .about.24. If the start lever 35 is to be illuminated all day long, the light emission brightness may be controlled to be high or low instead of being turned on or off.

【0124】次に、いずれかのストップボタン36〜3
8が操作されると、その操作タイミングに応じて対応す
るリールが停止され(ステップ199)、その後、全て
のリール22〜24が停止したか判断される(ステップ
200)。全てのリール22〜24が停止していないと
きには、処理はステップ194に戻り、引き続き回転中
のリールについて上述したようなシンボルのサポート範
囲のチェック処理とリール引き込み制御が可能なタイミ
ングでのスタートレバー35の点灯処理とが繰り返し行
われる。
Next, any of the stop buttons 36 to 3
When 8 is operated, the corresponding reel is stopped according to the operation timing (step 199), and then it is determined whether all reels 22 to 24 are stopped (step 200). When all the reels 22 to 24 are not stopped, the processing returns to step 194, and the start lever 35 at the timing when the processing for checking the symbol support range and the reel pull-in control as described above for the continuously rotating reels is possible. The lighting process of is repeatedly performed.

【0125】その後、全てのリール22〜24が停止す
るとスタートレバー35の発光制御は停止され(ステッ
プ201)、引き続いて、入賞が発生したか否かが判断
される(ステップ202)。入賞が発生していない場合
には1遊技終了となって処理は初めのステップ190に
戻り、入賞が発生している場合には、その入賞態様に応
じた所定配当枚数のメダルが払い出される(ステップ2
03)。その後、所定配当枚数分のメダルが払い出され
たことが認識されると(ステップ204)、1遊技が終
了して処理は初めのステップ190に戻る。但し、発生
した入賞がボーナス入賞のときは、各ボーナスゲーム終
了後ステップ190に戻る。
After that, when all the reels 22 to 24 are stopped, the light emission control of the start lever 35 is stopped (step 201), and subsequently it is determined whether or not a winning is generated (step 202). If no winning has occurred, one game ends and the process returns to the first step 190. If a winning has occurred, a predetermined number of medals according to the winning mode is paid out (step Two
03). Thereafter, when it is recognized that the predetermined number of medals have been paid out (step 204), one game ends and the process returns to the initial step 190. However, if the generated winning is a bonus winning, the process returns to step 190 after the end of each bonus game.

【0126】このような本実施形態によるスロットマシ
ン20においては、有効化入賞ライン上に内部当選役に
対応するシンボルを停止させることができるタイミング
でスタートレバー35が点灯して、ストップボタン36
〜38の操作タイミングが遊技者に報知される。従っ
て、この表示を参考にすれば、ストップボタン36〜3
8の停止操作タイミングの取り方に不慣れな遊技の初心
者においても、所望のシンボルを容易に停止表示させる
ことができる。特に、シンボル列中に存在数が少ない
「BB」や「RB」のシンボルを停止させる場合に効果
的であり、折角内部当選している「BB」や「RB」を
逸することなく速やかに入賞発生させることができる。
In the slot machine 20 according to the present embodiment as described above, the start lever 35 lights up at the timing when the symbol corresponding to the internal winning combination can be stopped on the activated pay line, and the stop button 36 is turned on.
The player is notified of the operation timings of ~ 38. Therefore, referring to this display, the stop buttons 36-3
Even a beginner in the game, who is unfamiliar with how to set the stop operation timing of 8, can easily stop and display the desired symbol. This is especially effective when stopping "BB" and "RB" symbols, which have a small number in the symbol string, and quickly win without losing the "BB" or "RB" that has been internally won. Can be generated.

【0127】なお、特定条件が成立すると停止表示制御
を一部のリールについて中断させる、つまり、一部のリ
ールについては後続4コマ分のリール引き込み制御を行
わない期間を設けたスロットマシン、いわゆるCT(チ
ャレンジタイム)機においても、上記実施形態と同様に
してスタートレバー35の点灯によってストップボタン
36〜38の操作タイミングを報知すると効果的であ
る。つまり、リール引き込み制御を行わない期間では遊
技者の技能がそのまま遊技結果に反映するため、遊技の
初心者は上記報知によってその遊技技能がサポートさ
れ、CT機を楽しむことが可能になる。
When the specific condition is met, the stop display control is interrupted for some reels, that is, for some reels, a so-called CT, which is a slot machine provided with a period in which reel-in control for the subsequent four frames is not performed, is performed. Also in the (challenge time) machine, it is effective to notify the operation timing of the stop buttons 36 to 38 by lighting the start lever 35 as in the above embodiment. That is, since the skill of the player is directly reflected in the game result during the period when the reel pull-in control is not performed, the beginner of the game can support the game skill by the above notification and can enjoy the CT machine.

【0128】次に、「BB」ゲーム終了後からの遊技回
数が所定回数に達する毎にスタートレバー35を発光制
御し、その発光態様により「BB」ゲーム終了から現在
までの遊技回数の目安を報知する本発明の第6の実施形
態について説明する。
Next, each time the number of games played after the end of the "BB" game reaches a predetermined number, the start lever 35 is controlled to emit light, and the light emission mode gives an indication of the number of games played from the end of the "BB" game to the present. A sixth embodiment of the present invention will be described.

【0129】本実施形態によるスロットマシン20も、
第1の実施形態によるスロットマシン20の構造と同じ
であるため、構造に関する説明は省略し、マイコン70
で制御される動作について説明する。なお、第1の実施
形態によるスロットマシン20と同一または相当する部
分には同一符号を付して説明する。
The slot machine 20 according to this embodiment also
Since the structure is the same as that of the slot machine 20 according to the first embodiment, the description of the structure is omitted and the microcomputer 70
The operation controlled by will be described. It should be noted that the same or corresponding portions as those of the slot machine 20 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals and described.

【0130】図24は、本実施形態においてマイコン7
0で制御されるスロットマシン20の遊技処理の概略を
示すフローチャートである。
FIG. 24 shows the microcomputer 7 in this embodiment.
It is the flowchart which shows the outline of the game processing of the slot machine 20 which is controlled by 0.

【0131】まず、スロットマシン20が電源投入直後
であれば、ステップ210において遊技数カウンタが0
に初期化されてからステップ211へ進む。ステップ2
11においては、遊技数カウンタが0〜299の範囲内
の値であるか否かが判断される。この判定が“Yes”
の場合には、CPU71からLED駆動回路83へ制御
信号が出力され、LED駆動回路83によってスタート
レバーLED39が発光制御されてスタートレバー35
が緑色に点灯する(ステップ212)。スタートレバー
35の点灯後はメダル投入待ち処理(ステップ217)
となる。
First, if the slot machine 20 has just been powered on, the game counter is set to 0 in step 210.
After being initialized to step 211, the process proceeds to step 211. Step two
At 11, it is determined whether or not the game number counter has a value within the range of 0 to 299. This judgment is “Yes”
In this case, the CPU 71 outputs a control signal to the LED drive circuit 83, and the LED drive circuit 83 controls the emission of the start lever LED 39 to start the start lever 35.
Lights up in green (step 212). After the start lever 35 is lit, the medal insertion waiting process (step 217)
Becomes

【0132】ステップ211の判定が“No”の場合
は、次に、遊技数カウンタが300〜599の範囲内の
値か否かが判断される(ステップ213)。この判定が
“Yes”の場合は、スタートレバー35はオレンジ色
に点灯され(ステップ214)、ステップ217でメダ
ル投入待ちとなる。一方、ステップ213の判定が“N
o”の場合は、次に、遊技数カウンタが600〜899
の範囲内の値か否かが判断される(ステップ215)。
この判定が“Yes”の場合は、スタートレバー35は
赤色に点灯され(ステップ216)、ステップ217で
メダル投入待ちとなる。また、ステップ215の判定が
“No”の場合は、遊技数カウンタが900であると判
断され、処理はステップ210に戻って遊技数カウンタ
は0に初期化される。
If the determination in step 211 is "No", then it is determined whether or not the game number counter is within the range of 300 to 599 (step 213). If this determination is "Yes", the start lever 35 is lit in orange (step 214), and in step 217 the medal insertion waiting state is set. On the other hand, the determination in step 213 is “N
In the case of "o", the game number counter is 600 to 899.
It is determined whether the value is within the range (step 215).
If this determination is “Yes”, the start lever 35 is lit in red (step 216), and in step 217 the medal insertion waiting state is set. If the determination in step 215 is “No”, it is determined that the game number counter is 900, the process returns to step 210 and the game number counter is initialized to 0.

【0133】ステップ217では、自動投入または遊技
者の投入口28へのメダル投入がなされたか否かが判断
され、メダルの投入があったと判断された場合は、次
に、スタートレバー35が操作されたか否かが判断され
る(ステップ218)。スタートレバー35の操作が認
識されると、入賞態様決定手段により内部抽選が行わ
れ、内部当選役が決定される(ステップ219)。その
後、リール22〜24が回転を開始し(ステップ22
0)、ストップボタン36〜38の操作待ちとなる(ス
テップ221)。いずれかのストップボタン36〜38
が操作されると、そのストップボタンに対応するリール
の回転が停止表示制御手段によって停止され(ステップ
222)、その後、全てのリール22〜24が停止する
まで各リールについて停止表示制御手段によるリール停
止制御が行われる(ステップ221〜223)。
At step 217, it is determined whether or not automatic insertion or insertion of medals into the player's insertion slot 28 is performed. If it is determined that medals have been inserted, then the start lever 35 is operated. It is determined whether or not (step 218). When the operation of the start lever 35 is recognized, an internal lottery is carried out by the prize mode determining means to determine an internal winning combination (step 219). After that, the reels 22 to 24 start to rotate (step 22
0), the operation waits for the stop buttons 36 to 38 (step 221). Any of the stop buttons 36-38
Is operated, the rotation of the reel corresponding to the stop button is stopped by the stop display control means (step 222), and thereafter, the reels are stopped by the stop display control means for each reel until all the reels 22 to 24 are stopped. Control is performed (steps 221-223).

【0134】全てのリール22〜24が停止すると、遊
技数カウンタに1が足し込まれて更新され(ステップ2
24)、引き続いて、入賞が発生しているか否かが判断
される(ステップ225)。入賞が発生していない場合
には1遊技終了となって処理はステップ211に戻り、
入賞が発生している場合には、その入賞態様に応じた所
定配当枚数のメダルが払い出される(ステップ22
6)。その後、所定配当枚数分のメダルが払い出された
ことが認識されると(ステップ227)、「BB」が発
生しているか判断される(ステップ228)。「BB」
が発生している場合は、引き続いて「BBゲーム」が行
われ(ステップ229)、「BBゲーム」が終了すると
処理は初めのステップ210に戻って遊技数カウンタが
0に初期化される。また、ステップ228で「BB」が
発生していないときは、次に、「RB」が発生している
か判断される(ステップ230)。「RB」が発生して
いる場合は、引き続いて「RBゲーム」が行われ(ステ
ップ231)、処理はステップ211へ戻る。また、
「RB」が発生していないときは、1遊技が終了とな
り、処理はステップ211に戻る。
When all the reels 22 to 24 are stopped, 1 is added to the game number counter to be updated (step 2
24) Subsequently, it is determined whether or not a winning is generated (step 225). If no winning has occurred, one game ends and the process returns to step 211.
If a winning has occurred, a predetermined number of medals corresponding to the winning mode are paid out (step 22).
6). Thereafter, when it is recognized that the predetermined number of medals have been paid out (step 227), it is determined whether "BB" has occurred (step 228). "BB"
When the “BB game” is continuously executed (step 229) and the “BB game” ends, the process returns to the first step 210 and the game number counter is initialized to 0. If "BB" has not occurred in step 228, it is next determined whether "RB" has occurred (step 230). When "RB" has occurred, the "RB game" is subsequently played (step 231), and the process returns to step 211. Also,
When "RB" has not occurred, one game ends, and the process returns to step 211.

【0135】このような本実施形態によるスロットマシ
ン20においては、大当たり入賞である「BB」が発生
しないまま一般遊技が何回行われたかの目安がスタート
レバー35の発光態様によって遊技者に報知される。す
なわち、BBゲームが終了してからの遊技回数が0回〜
299回の範囲ではステップ211,212でスタート
レバー35が緑色に点灯し、300回〜599回の範囲
ではステップ213,214でオレンジ色に点灯し、6
00回〜899回の範囲ではステップ215,216で
赤色に点灯するので、遊技者はこれらの色を識別するこ
とによっておよその遊技回数の目安を知ることができ
る。従って、遊技者は、スタートレバー35のこれらの
発光色を参考にして前回のBBゲームが終了してからそ
の遊技台でどの程度遊技が行われたかを把握し、次回の
BBゲームの発生が近いのか否かといったことを推測す
る楽しみが得られ、遊技の面白味が増す。
In the slot machine 20 according to the present embodiment as described above, the player is informed by the light emitting mode of the start lever 35 how many times the general game has been played without the occurrence of the "BB" which is a big win. . That is, the number of games played since the end of the BB game is 0 to
In the range of 299 times, the start lever 35 lights in green in steps 211 and 212, and in the range of 300 times to 599 times, lights in orange in steps 213 and 214.
In the range of 00 to 899 times, the light is turned on in red in steps 215 and 216, so that the player can know the approximate number of times of games by identifying these colors. Therefore, the player refers to these emission colors of the start lever 35 to grasp how much game has been played on the gaming table since the last BB game was finished, and the next BB game is about to occur. The fun of guessing whether or not is obtained, and the fun of the game is increased.

【0136】また、従来、スロットマシン筐体とは別に
遊技機島設備の呼び出しランプ付近に数値表示器を設け
てBBゲーム終了からの遊技回数の表示を行っている遊
技店がある。しかし、その一方で、同様な表示を全く行
っていない遊技店もあり、BBゲーム終了からの遊技回
数の表示に関する各遊技店の統一性はさほどない。しか
しながら、本実施形態のように筐体部分に遊技回数の表
示機能を備えたスロットマシン20を設置することで、
遊技機島設備に表示器を設けていない遊技店においても
遊技回数の表示が可能となる。従って、筐体自体に遊技
回数の表示機能を備えていない他のスロットマシンに対
する差別化が図れ、また、表示形式がスタートレバー3
5の発光態様によるという目新しい形式であるため遊技
者の興味を引くことができる。
Further, conventionally, there is a game store in which a number display is provided near the calling lamp of the game machine island facility in addition to the slot machine casing to display the number of games played since the end of the BB game. On the other hand, however, some game stores do not display the same display at all, and there is not much uniformity among the game stores regarding the display of the number of games played since the end of the BB game. However, by installing the slot machine 20 having the function of displaying the number of games in the housing portion as in this embodiment,
It is possible to display the number of games even at a game store where the game machine island facility is not provided with a display. Therefore, the slot itself can be differentiated from other slot machines that do not have a function of displaying the number of games, and the display format is the start lever 3.
This is a novel format that is based on the light emitting mode of 5, so that it can attract the player's interest.

【0137】なお、本実施形態においては遊技回数が9
00回を超えると遊技数カウンタを0に初期化している
が、対応するスタートレバーLED39の発光色を増や
して900回を超える遊技回数についても目安となる告
知表示を行ってもよい。また、スタートレバーLED3
9の発光色をさらに増加させて、あるいは発光制御を異
ならせてさらに発光態様数を増加させ、1つの発光態様
によって告知表示される遊技回数の範囲を狭めてより細
かく表示してもよい。このような構成にすれば、より正
確でより現実の数字に近い遊技回数の目安としての告知
表示が行える。
In this embodiment, the number of games played is 9
When the number of games exceeds 00, the game number counter is initialized to 0, but the emission color of the corresponding start lever LED 39 may be increased and a notification display may be displayed as a guide for the number of games over 900. Also, the start lever LED3
The emission color of 9 may be further increased, or the emission control may be changed to further increase the number of emission modes, and the range of the number of games announced and displayed by one emission mode may be narrowed and displayed more finely. With such a configuration, it is possible to perform notification display as a guide for the number of games that is more accurate and closer to the actual number.

【0138】以上説明したように本発明では、入賞態様
決定手段で決定された内部入賞態様の種類を遊技機の可
変表示開始手段に設けられた光源の発光状態により報知
すると共に、報知した内部入賞態様の種類が、機械内部
で実際に決定された内部入賞態様の種類と同じであると
信頼できる信頼度を、遊技機の可変表示開始手段に設け
られた光源の点滅回数により報知する。従って、遊技者
は、内部入賞態様の種類が光源の発光態様によって知ら
され、知らされた内部入賞態様の種類が、機械内部で実
際に決定された内部入賞態様の種類と同じであると信頼
できる信頼度を、光源の点滅回数から推測することが出
来る。また、これまでのような前面パネルに表示してい
た告知ランプ等を省くことが出来、その空き領域に他の
機器等を設けることができる。
As described above, according to the present invention, the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means is notified by the light emitting state of the light source provided in the variable display starting means of the gaming machine, and the notified internal winning mode is given. The reliability that the type of the mode is the same as the type of the internal winning mode actually determined inside the machine is notified by the number of blinks of the light source provided in the variable display starting means of the gaming machine. Therefore, the player can be informed that the type of the internal winning mode is informed by the light emitting mode of the light source, and the type of the notified internal winning mode is the same as the type of the internal winning mode actually determined inside the machine. The reliability can be estimated from the number of times the light source blinks. Further, it is possible to omit the notification lamp and the like displayed on the front panel as in the past, and it is possible to provide another device or the like in the empty area.

【0139】また、報知形式が可変表示開始手段に設け
られた光源の発光態様に基づいているため、これまでの
一般的な遊技機にはない形式であり、視覚効果の高い表
示演出が提供できる。また、可変表示開始手段に各表示
がなされるため、遊技中の視点移動を伴わずに表示を確
認することができる。
Further, since the notification format is based on the light emission mode of the light source provided in the variable display starting means, it is a format that has not been found in general game machines up to now, and it is possible to provide a display effect with a high visual effect. . Further, since each display is made on the variable display starting means, the display can be confirmed without moving the viewpoint during the game.

【0140】[0140]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者は、内部入賞態
様の種類が光源の発光態様によって知らされ、知らされ
た内部入賞態様の種類が、機械内部で実際に決定された
内部入賞態様の種類と同じであると信頼できる信頼度
を、光源の点滅回数から推測することが出来る。また、
これまでのような前面パネルに表示していた告知ランプ
等を省くことが出来、その空き領域に他の機器等を設け
ることができる。
According to the present invention, the player is informed of the type of the internal winning mode by the light emitting mode of the light source, and the type of the notified internal winning mode is actually determined inside the machine. It can be estimated from the number of times the light source blinks that the reliability that is the same as the type can be estimated. Also,
It is possible to omit the notification lamp and the like displayed on the front panel as in the past, and to provide other equipment or the like in the empty area.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】従来の一般的なスロットマシンの正面斜視図で
ある。
FIG. 1 is a front perspective view of a conventional general slot machine.

【図2】本発明の一実施形態によるスロットマシンの正
面斜視図である。
FIG. 2 is a front perspective view of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態による回転リールユニット
の全体構成を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an overall configuration of a rotary reel unit according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態によるスロットマシンの回
転リールユニットを構成するリールの一部破断斜視図で
ある。
FIG. 4 is a partially cutaway perspective view of reels constituting a rotary reel unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態によるスロットマシンのス
タートレバーの内部構成を示す縦断面図である。
FIG. 5 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the start lever of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの主
要な制御回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a main control circuit configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
FIG. 7 is a view showing a winning probability table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられる入賞確率テーブルのヒット区画デー
タの一例を示す図である。
FIG. 8 is a view showing an example of hit section data of a winning probability table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
FIG. 9 is a view showing a symbol table used for game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。
FIG. 10 is a first flowchart showing a game process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示す第2のフローチャートである。
FIG. 11 is a second flowchart showing a game process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンのRAM内に確保される記憶領域の内容を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing the contents of a storage area secured in the RAM of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す
図である。
FIG. 13 is a diagram showing a attraction priority table used in the game processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれる
シンボルコードの関係を示す図である。
FIG. 14 is a view showing a relation of symbol codes assigned to and read from each rotating reel in the game processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを
示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a hit prediction flag table used for game processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第2の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a game process of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第2の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理で各当選役に割り当てられた遊技開始音お
よび各遊技開始音に割り当てられた遊技開始レバーの発
光色を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a game start sound assigned to each winning combination in the game processing of the slot machine according to the second embodiment of the present invention, and a light emission color of the game start lever assigned to each game start sound.

【図18】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a game process of the slot machine according to the third embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技において内部当選役を報知する遊技開始レバー
および停止ボタンの発光態様の演出例を示した図であ
る。
FIG. 19 is a view showing a production example of a light emitting mode of a game start lever and a stop button for notifying an internal winning combination in the game of the slot machine according to the third embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理で各当選役に割り当てられた演出を示す図
である。
FIG. 20 is a diagram showing effects assigned to each winning combination in the game processing of the slot machine according to the third embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第4の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing game processing of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図22】本発明の第4の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理で各当選役に割り当てられた遊技開始レバ
ーの点滅回数を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing the number of blinks of the game start lever assigned to each winning combination in the game processing of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図23】本発明の第5の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a game process of the slot machine according to the fifth embodiment of the present invention.

【図24】本発明の第6の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing game processing of the slot machine according to the sixth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20…スロットマシン 21…前面パネル 22,23,24…第1リール,第2リール,第3リー
ル 25,26,27…表示窓 28…メダル投入口 30,31,32…BETスイッチ 33…クレジット数表示部 34…クレジット/精算切換スイッチ 35…スタートレバー 36,37,38…ストップボタン 39…スタートレバーLED 45…透音孔 46…メダル受皿 47…メダル払出口 48…配当表示部 50…メダル払出枚数表示部 L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン 70…マイコン 71…CPU(中央演算処理装置) 72…ROM(読み出し専用メモリ) 73…RAM(読み書き可能メモリ) 83…LED駆動回路
20 ... Slot machine 21 ... Front panel 22, 23, 24 ... First reel, second reel, third reel 25, 26, 27 ... Display window 28 ... Medal insertion slot 30, 31, 32 ... BET switch 33 ... Credit number Display unit 34 ... Credit / payment changeover switch 35 ... Start levers 36, 37, 38 ... Stop button 39 ... Start lever LED 45 ... Sound transmission hole 46 ... Medal tray 47 ... Medal payout port 48 ... Payout display unit 50 ... Payout number of medals Display sections L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... Winning line 70 ... Microcomputer 71 ... CPU (central processing unit) 72 ... ROM (read only memory) 73 ... RAM (readable / writable memory) 83 ... LED drive circuit

フロントページの続き (72)発明者 稲村 幸紀 東京都江東区有明3丁目1番地25 (72)発明者 柳 一之 東京都江東区有明3丁目1番地25 (72)発明者 阿部 民雄 東京都江東区有明3丁目1番地25 (72)発明者 松田 慎吾 東京都江東区有明3丁目1番地25 (72)発明者 真坂 広幸 東京都江東区有明3丁目1番地25 (72)発明者 青木 理恵 東京都江東区有明3丁目1番地25Continued front page    (72) Inventor Yuki Inamura             25, 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo (72) Inventor Kazuyuki Yanagi             25, 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo (72) Inventor Tamio Abe             25, 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo (72) Inventor Shingo Matsuda             25, 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo (72) Inventor Hiroyuki Masaka             25, 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo (72) Inventor Rie Aoki             25, 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示する可変表示手段
と、この可変表示手段による図柄の可変表示を開始させ
る可変表示開始手段と、遊技毎に乱数抽選によって遊技
の内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入
賞態様決定手段で決定された内部入賞態様に応じて前記
可変表示手段に停止表示させる図柄を制御する停止表示
制御手段とを備えて構成される遊技機において、 前記可変表示開始手段は、透光性の操作部と、この操作
部を内部から発光させる光源とからなり、 この光源の発光状態を制御して前記入賞態様決定手段で
決定された内部入賞態様の種類を遊技者に報知すると共
に、前記光源の点滅回数によって前記内部入賞態様の種
類を報知する信頼度を遊技者に報知する光源制御手段を
備えたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols, a variable display start means for starting variable display of the symbols by the variable display means, and a prize for determining an internal winning mode of the game by random number lottery for each game. In the gaming machine configured to include a mode determination means and a stop display control means for controlling a symbol to be stopped and displayed on the variable display means according to the internal winning mode determined by the prize mode determination means, the variable display The starting means is composed of a translucent operating portion and a light source for causing the operating portion to emit light from the inside. By controlling the light emitting state of the light source, the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means is played. A gaming machine provided with a light source control means for notifying the player of the type of the internal winning mode by the number of times the light source blinks.
【請求項2】 前記光源は異なる複数の色を発光する発
光ダイオードまたは異なる色で発光する複数の発光ダイ
オードから成ることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the light source comprises a light emitting diode that emits a plurality of different colors or a plurality of light emitting diodes that emit a different color.
【請求項3】 前記光源制御手段は、前記可変表示開始
手段によって前記可変表示手段の可変表示が開始される
際に前記光源を発光制御することを特徴とする請求項1
または請求項2に記載の遊技機。
3. The light source control means controls the light emission of the light source when the variable display starting means starts the variable display of the variable display means.
Alternatively, the gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 前記遊技機はスロットマシンであること
を特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記
載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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