JP4409554B2 - Combination gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a combination gaming machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball gaming machine.
アレンジボール機等の組み合わせ遊技機は、複数個、例えば16個の入賞口を配列した入賞口手段を遊技盤上の遊技領域の下部に設けると共に、この入賞口手段の各入賞口に対応する表示部を有し且つ入賞口に遊技球が入賞した場合にその入賞口に対応する表示部が入賞前とは異なる特定表示に変化(例えば点灯等)する入賞表示手段とを備え、単位ゲーム毎に所定数、例えば16個の遊技球を遊技領域に発射して、その遊技球が入賞した入賞口を入賞表示手段により表示し、特定表示となった表示部が予め定められた組み合わせとなったときに、その難易度に応じて所定数の遊技球を賞球として払い出すようになっている。 A combination gaming machine such as an arrangement ball machine has a plurality of, for example, 16 winning openings arranged at the lower part of the game area on the game board, and displays corresponding to each winning opening of the winning opening means. And a display unit corresponding to the winning slot when the game ball is won in the winning slot, a winning display means for changing to a specific display different from that before winning (for example, lighting) etc. When a predetermined number, for example, 16 game balls are fired into the game area, the winning opening in which the game balls have been won is displayed by the winning display means, and the display unit having the specific display becomes a predetermined combination. In addition, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls according to the degree of difficulty.
また、遊技領域に設けられた特定入賞手段に遊技球が入賞したときには、予め定められた1又は複数個の表示部を特定表示に変化させ、それらの表示部に対応する入賞口への入賞と同等に取り扱うようになっている。 In addition, when a game ball wins a specific winning means provided in the game area, one or a plurality of predetermined display units are changed to a specific display, and a winning combination corresponding to those display units is won. It is designed to be handled equally.
この種の組み合わせ遊技機では、従来、所定個数(例えば16個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと等の所定のゲーム更新条件が満たされたときに単位ゲームを更新するようになっている。 In this type of combination game machine, conventionally, a unit game is updated when a predetermined game update condition such as detection of all winnings of a predetermined number (for example, 16) of game balls is satisfied. ing.
従来の組み合わせ遊技機では、所定個数(例えば16個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと等のゲーム更新条件が満たされた場合に単位ゲームが更新されるようになっているため、例えば最後(16個目)の遊技球の入賞によって所定の表示部が特定表示に変化してから十分な時間が経過しない状態でその単位ゲームが更新されるなど、遊技者がその単位ゲームにおける入賞表示手段の最終的な表示状態を確認することができない場合があった。 In the conventional combination gaming machine, the unit game is updated when a game update condition such as detection of all winnings of a predetermined number (for example, 16) of game balls is satisfied. For example, the player may win a prize in the unit game such that the unit game is updated in a state where a sufficient time has not elapsed since the predetermined display portion has changed to the specific display by winning the last (16th) game ball. In some cases, the final display state of the display means cannot be confirmed.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、表示部が特定表示となった状態を少なくとも一定時間継続させることにより遊技者がその単位ゲームにおける入賞表示手段の最終的な表示状態を容易に確認できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a conventional problem, the present invention allows the player to easily determine the final display state of the winning display means in the unit game by continuing the state where the display unit is in the specific display for at least a predetermined time. An object is to provide a combination gaming machine that can be confirmed.
本発明は、遊技領域14に複数個の入賞口22〜28,33が配置された遊技盤4と、前記遊技領域14に向けて単位ゲーム毎に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段9と、前記入賞口22〜28,33に対応する複数個の表示部38を有する入賞表示手段36と、前記入賞口22〜28,33に遊技球が入賞した場合にその入賞口22〜28,33に対応する前記表示部38に関する入賞表示要求を出力する入賞表示要求手段64と、該入賞表示要求手段64からの前記入賞表示要求に基づいて所定の前記表示部38を遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化させる入賞表示制御手段83と、前記入賞口22〜28,33に所定数の遊技球が入賞したことを条件に単位ゲームを更新するゲーム更新手段68とを備えた組み合わせ遊技機において、遊技球が前記入賞口22〜28,33に入賞して前記入賞表示要求手段64からその入賞口22〜28,33に対応する前記表示部38に関する前記入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認する入賞表示確認手段67を備え、前記ゲーム更新手段68は、前記入賞表示確認手段67による確認があったことを条件に単位ゲームを更新するように構成され、前記入賞表示確認手段67は、前記複数個の表示部38に夫々対応する複数のタイマー手段72を備え、それら複数のタイマー手段72に対応する各タイマー値T1〜T16のカウントアップ又はカウントダウンを、対応する前記表示部38に関してその単位ゲームにおいて最初に前記入賞表示要求が出力された時点で開始すると共に、前記入賞口22〜28,33に所定数の遊技球が入賞したときに、前記タイマー値T1〜T16の中に前記所定時間に対応する所定値に達しておらず且つ前記初期値のままでもないものが含まれていない場合にはその時点で、前記タイマー値T1〜T16の中に前記所定値に達しておらず且つ前記初期値のままでもないものが含まれている場合にはそのタイマー値T1〜T16がその後に前記所定値に達した時点で、前記確認を行うように構成されているものである。
The present invention includes a
本発明では、遊技領域14に複数個の入賞口22〜28,33が配置された遊技盤4と、遊技領域14に向けて単位ゲーム毎に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段9と、入賞口22〜28,33に対応する複数個の表示部38を有する入賞表示手段36と、入賞口22〜28,33に遊技球が入賞した場合にその入賞口22〜28,33に対応する表示部38に関する入賞表示要求を出力する入賞表示要求手段64と、入賞表示要求手段64からの入賞表示要求に基づいて所定の表示部38を遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化させる入賞表示制御手段83と、入賞口22〜28,33に所定数の遊技球が入賞したことを条件に単位ゲームを更新するゲーム更新手段68とを備えた組み合わせ遊技機において、遊技球が入賞口22〜28,33に入賞して入賞表示要求手段64からその入賞口22〜28,33に対応する表示部38に関する入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認する入賞表示確認手段67を備え、ゲーム更新手段68は、入賞表示確認手段67による確認があったことを条件に単位ゲームを更新するように構成され、入賞表示確認手段67は、複数個の表示部38に夫々対応する複数のタイマー手段72を備え、それら複数のタイマー手段72に対応する各タイマー値T1〜T16のカウントアップ又はカウントダウンを、対応する表示部38に関してその単位ゲームにおいて最初に入賞表示要求が出力された時点で開始すると共に、入賞口22〜28,33に所定数の遊技球が入賞したときに、タイマー値T1〜T16の中に所定時間に対応する所定値に達しておらず且つ初期値のままでもないものが含まれていない場合にはその時点で、タイマー値T1〜T16の中に所定値に達しておらず且つ初期値のままでもないものが含まれている場合にはそのタイマー値T1〜T16がその後に所定値に達した時点で、確認を行うように構成されているため、表示部38が特定表示となった状態を少なくとも一定時間継続させることができ、遊技者がその単位ゲームにおける入賞表示手段36の最終的な表示状態を容易に確認できる。
In the present invention, a
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図6は本発明をアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3には、遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に装着されている。前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-6 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the arrange ball machine. 1 and 2,
発射手段9は、発射レール11上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌12と、打撃槌12を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カム機構を介して打撃槌12を駆動する発射モータ13とを備え、遊技者が発射ハンドル10を操作したときに発射モータ13が打撃槌12を駆動して、上皿7から発射レール11上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌12により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を、発射レール11に沿って遊技盤4の遊技領域14(図2)側へと発射させるようになっている。
The launching means 9 hits a game ball at a launch position on the
発射レール11の近傍には、発射レール11上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段15が設けられている。また前枠3には、遊技領域14に到達せずに戻る戻り球を下皿8へと案内する戻り球案内通路16が設けられ、その戻り球案内通路16に、戻り球を検出する戻り球検出手段17が設けられている。
In the vicinity of the
遊技盤4の前面には、図2に示すように、ガイドレール18が環状に装着されると共に、このガイドレール18の内側の遊技領域14には、その下部に入賞口手段20が配置され、また入賞口手段20の上側に図柄表示手段21、可変入賞手段22、得点増加手段23、始動手段24、作動手段25,26、普通入賞手段27,28等の各種遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 2, a
入賞口手段20は、図3に示すように、遊技盤4の開口部31に裏側から着脱自在に装着された入賞ケース32と、この入賞ケース32に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤4の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の下部入賞口33と、各下部入賞口33に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば16個の入賞検出スイッチ34とを備え、遊技盤4に沿って落下する遊技球が何れかの下部入賞口33に入賞して、入賞検出スイッチ34がその遊技球を検出するようになっている。
As shown in FIG. 3, the winning opening means 20 includes a winning
入賞口手段20は、カバー35により前側から覆われており、このカバー35には、入賞表示手段36と得点表示手段37とが設けられている。入賞表示手段36は、各下部入賞口33に対応する複数個(例えば16個)の表示部38を含み、下部入賞口33に遊技球が入賞したときに、その下部入賞口33に対応する表示部38が発光状態等の特定表示に変化して入賞を表示するようになっている。
The winning opening means 20 is covered with a
表示部38は入賞口手段20の各下部入賞口33と上下に対応して左右方向に略一列状に配置されており、図3に示すようにカバー35側に設けられた表示レンズ部39と、この表示レンズ部39の裏側で入賞ケース32側に設けられたLED等の入賞表示ランプ40とを備え、下部入賞口33に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ34が検出したときに、入賞表示ランプ40が点灯して表示レンズ部39が発光するように構成されている。
The
単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表示部38が発光状態となるなど、特定表示となった表示部38が予め定められた組み合わせとなった場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
During the unit game, for example, when four
得点表示手段37は、特定表示となった表示部38が予め定められた組み合わせとなったときにその組み合わせの難易度等に応じて付与される得点をゲーム毎に表示するためのもので、入賞表示手段36の下側の例えば左右方向中央に配置されており、図3に示すように、カバー35側に設けられた表示レンズ部41と、この表示レンズ部41の裏側で入賞ケース32側に設けられた7セグメント式、その他の表示素子42とを備えている。
The score display means 37 is for displaying a score given for each game according to the difficulty level of the combination when the
入賞検出スイッチ34、入賞表示ランプ40、及び表示素子42は基板43に装着され、その基板43は入賞ケース32の下部に前側から着脱自在に固定されている。また、カバー35には、各下部入賞口33に対応して左から順番に1〜16までの数字が表示されている。
The winning
入賞口手段20の上側近傍の遊技領域14には、下部入賞口33によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘44が設けられている。
A large number of
図柄表示手段21は、例えば液晶式の表示手段により構成されており、始動手段24に遊技球が入賞することを条件に、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の遊技図柄21a〜21cが所定時間変動して停止するようになっている。遊技図柄21a〜21cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類の数字図柄が使用されている。
The symbol display means 21 is constituted by, for example, a liquid crystal type display means, and one or a plurality of, for example, three game symbols 21 a to 21 c in the left-right direction are provided on condition that a game ball wins the starting
可変入賞手段22は、図柄表示手段21の変動後の3個の遊技図柄21a〜21cが特定態様(例えば全てが「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ)となった場合に所定単位ゲーム数(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入賞するまで開放する開閉板45を備え、その内部が複数個、例えば3個の通路に区画されており、そのうちの1個、例えば中央の通路が特定領域46に設定されている。特定領域46を遊技球が通過すると、作動手段25,26が有効となる。
The variable winning means 22 is a combination of specific symbols such that the three game symbols 21a to 21c after the change of the symbol display means 21 are in a specific mode (for example, all are “7, 7, 7”, etc.). ) Is provided with an opening /
可変入賞手段22には、入賞した遊技球が特定領域46を通過したことを検出する通過検出スイッチ47(図4)が設けられている。なお、可変入賞手段22は、変動後の遊技図柄21a〜21cが特定態様となった場合に開閉板45を所定時間開放するようにしてもよい。
The variable winning means 22 is provided with a passage detection switch 47 (FIG. 4) that detects that a winning game ball has passed through the
得点増加手段23は、遊技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動手段25,26に遊技球が入賞することを条件に所定単位ゲーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入賞するまで開放する開閉爪48を備え、この得点増加手段23に遊技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。なお、得点増加手段23は、有効状態にある作動手段25,26に遊技球が入賞することを条件に開閉爪48を所定時間開放するようにしてもよい。
The
また、入賞口手段20以外の入賞手段、即ち始動手段24、作動手段25,26、普通入賞手段27,28、可変入賞手段22、得点増加手段23に遊技球が入賞した場合には、各入賞手段22〜28毎に予め定められた1又は複数の所定の表示部38が特定表示に変化して、それら1又は複数の表示部38に対応する下部入賞口33への入賞と同等に取り扱われるようになっている。
Further, when a game ball wins a winning means other than the winning opening means 20, that is, starting means 24, operating means 25, 26, normal winning means 27, 28, variable winning means 22, and score increasing
本実施形態では、始動手段24、普通入賞手段27,28への入賞に対して夫々第2番目の表示部38が、作動手段25への入賞に対して第7番目の表示部38が、作動手段26への入賞に対して第14番目の表示部38が、可変入賞手段22への入賞に対して第4,5,8,9番目の表示部38が、得点増加手段23への入賞に対して第5,6,8,9番目の表示部38が夫々特定表示に変化するものとする。
In the present embodiment, the
なお、下部入賞口33、可変入賞手段22、得点増加手段23、始動手段24、作動手段25,26、普通入賞手段27,28が、遊技領域14に設けられた複数の入賞口に相当する。また、各入賞手段22〜28に対応して、例えば各入賞手段22〜28内に、夫々遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ22a〜28a(図4)が設けられている。
Note that the lower winning
図4はアレンジボール機の制御系のブロック図である。制御系は、図4に示すように、制御機能別に主制御基板51、払い出し制御基板52、発射制御基板53、図柄制御基板54、ランプ制御基板55等を備えている。これら各制御基板51〜56は、遊技機本体1の裏側の適宜個所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
FIG. 4 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 4, the control system includes a
主制御基板51は、主として遊技盤4側の遊技動作を制御するもので、乱数発生手段61、判定手段62、特別遊技状態発生手段63、入賞表示要求手段64、得点付与手段65、入賞個数計数手段66、入賞表示確認手段67、ゲーム更新手段68、制御コマンド送信手段69等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
The
乱数発生手段61は、変動後の遊技図柄21a〜21cが特定態様となる確率に応じて所定数の乱数値を発生するようになっている。判定手段62は、乱数発生手段61からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段24に遊技球が入賞することを条件に乱数発生手段61の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。 The random number generation means 61 generates a predetermined number of random values according to the probability that the changed game symbols 21a to 21c are in a specific mode. The judging means 62 is for selectively selecting and judging either a specific gaming state advantageous to the player or an unfavorable non-specific gaming state based on the extracted random number value from the random number generating means 61. Then, the generated random number value of the random number generating means 61 is extracted on condition that the game ball wins the starting means 24, and it is determined that the specific game state is set when the extracted random number value is the specific game determination random value. It is like that.
判定手段62が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段21の変動後の遊技図柄21a〜21cが「7・7・7」等の特定態様で停止した後に、可変入賞手段22の開閉板45が所定単位ゲーム数(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入賞するまで開放するようになっている。
When the determination means 62 determines that the game state is the specific game state, the open /
特別遊技状態発生手段63は、可変入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域46を通過して、通過検出スイッチ47がその遊技球の通過を検出することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。なお、可変入賞手段22に入賞した遊技球が再度特定領域46を通過した場合には、特別遊技状態発生手段63の作動はその時点で終了する。
The special game state generating means 63 is a special game that is advantageous to the player on condition that the game ball won in the variable winning means 22 passes through the
特別遊技状態では作動手段25,26が有効になり、この作動手段25,26に遊技球が入賞すれば得点増加手段23の開閉爪48が所定単位ゲーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入賞するまで開放し、この得点増加手段23に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加(例えば2倍)するようになっている。
In the special game state, the operating means 25 and 26 are enabled, and when a game ball wins the operating means 25 and 26, the opening /
入賞表示要求手段64は、入賞口手段20の下部入賞口33等の入賞口に遊技球が入賞した場合にその入賞口に対応する表示部38に関する入賞表示要求を出力するもので、入賞検出スイッチ34等からの検出信号に基づいてその入賞口に対応する1又は複数の表示部38に関する入賞表示要求を出力するようになっている。この入賞表示要求64から入賞表示要求が出力されると、その入賞表示要求に対応して入賞表示手段36の表示部38が点灯等の特定表示に変化する。
The winning display request means 64 outputs a winning display request regarding the
得点付与手段65は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、例えば入賞表示要求手段64から出力された入賞表示要求に基づいて入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増加手段23に遊技球が入賞したときに当該単位ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までとなっている。
The score giving means 65 is for giving a score for each unit game according to the winning combination. For example, the score giving means 65 determines whether or not the winning combination is successful based on the winning display request output from the winning display request means 64. And a function for giving a score according to the difficulty level when a winning combination is established, and a score in the unit game is increased when a game ball is won in the
入賞個数計数手段66は、入賞口手段20の下部入賞口33、始動手段24、可変入賞手段22等の各入賞口への遊技球の入賞個数を単位ゲーム毎に計数するようになっている。
The winning number counting means 66 counts the number of winning game balls to each winning mouth such as the lower winning
入賞表示確認手段67は、遊技球が下部入賞口33等の入賞口に入賞して入賞表示要求手段64からその入賞口に対応する表示部38に関する入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認するためのもので、記憶手段71とタイマー手段72等を備えている。入賞表示確認手段67は、記憶手段71及びタイマー手段72を用いて後述する入賞表示確認処理を行うことにより、その単位ゲームにおいて遊技球の入賞があった全ての入賞口に対応する表示部38について、その表示部38を指定した入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したか否かを判定し、所定時間経過した時点で入賞表示確認信号を出力するようになっている。
The winning display confirmation means 67 has passed a predetermined time after the game ball has won a winning opening such as the lower winning
ゲーム更新手段68は、単位ゲームの更新処理を行うためのもので、ゲーム開始手段74とゲーム終了手段75とを備えている。
The
ゲーム開始手段74は、単位ゲームの開始条件が満たされた場合に次の単位ゲームを開始させるためのもので、例えば前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したことを条件に、発射手段9による発射を許可して単位ゲームを開始させるようになっている。
The game start means 74 is for starting the next unit game when the unit game start condition is satisfied. For example, on the condition that a predetermined pause time has elapsed since the previous unit game ended. The unit game is started by permitting the
ゲーム終了手段75は、単位ゲームの終了条件が満たされた場合に当該単位ゲームを終了させるためのもので、入賞個数計数手段66の計数値が所定個数(例えば16個)に達したこと、入賞表示確認手段67から入賞表示確認信号が出力されたこと等の諸条件が満たされたときに、当該単位ゲームを終了させるようになっている。 The game ending means 75 is for ending the unit game when a unit game ending condition is satisfied, and that the count value of the winning number counting means 66 has reached a predetermined number (for example, 16), The unit game is terminated when various conditions such as a winning display confirmation signal output from the display confirmation means 67 are satisfied.
なお、ゲーム終了手段75は、発射検出スイッチ15からの検出信号と、戻り球検出スイッチ17からの検出信号とに基づいて、遊技領域14に打ち込まれた遊技球の個数である有効発射個数を計数すると共に、その有効発射個数が所定個数(例えば16個)に達したときに、ゲームの終了処理に先立って発射手段9による発射を終了させるようになっている。
Note that the game end means 75 counts the number of effective shots, which is the number of game balls that have been shot into the
制御コマンド送信手段69は、各制御基板52〜55に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、判定手段62の判定結果に基づいて図柄制御基板54側に図柄制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段63による特別遊技状態の発生等の遊技状態に基づいてランプ制御基板55にランプ演出の演出制御コマンドを送信する機能、入賞表示要求手段64からの入賞表示要求に基づいて図柄制御基板54側に入賞表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段65の得点付与処理に基づいてランプ制御基板55側に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段65の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板52に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段68のゲーム更新処理に基づいて払い出し制御基板52を介して発射制御基板53に発射制御コマンド(発射開始コマンド及び発射停止コマンド)を送信する機能、ゲーム更新手段68のゲーム更新処理に基づいて図柄制御基板54側に入賞表示初期化コマンドを送信する機能等を有する。
The control command transmission means 69 is for transmitting a control command to each of the
払い出し制御基板52は、主制御基板51側から発射開始/停止コマンドがあったときに発射制御基板53への電源の供給を開始/停止すると共に発射制御信号の出力を開始/停止する機能と、主制御基板51側から払い出し制御コマンドがあったときに、遊技機本体1の裏側に設けられた払い出し手段81を作動させて所定数の賞球を払い出させる機能とを備えている。
The
発射制御基板53は、払い出し制御基板52から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段9の発射制御を行うもので、払い出し制御基板52から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル10の接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段9の作動を開始させ、払い出し制御基板52が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段9の作動を終了させるようになっている。
The
図柄制御基板54は、図柄表示手段21及び入賞表示手段36の表示制御を行うためのもので、図柄表示制御手段82、入賞表示制御手段83等を備えている。
The
図柄表示制御手段82は、図柄表示手段21の表示制御を行うもので、主制御基板51側からの図柄制御コマンドに基づいて、遊技図柄21a〜21cの変動を開始させ、判定手段62の判定結果が特定遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。
The symbol display control means 82 performs display control of the symbol display means 21, and starts the variation of the game symbols 21 a to 21 c based on the symbol control command from the
入賞表示制御手段83は、入賞表示手段36の表示制御を行うもので、主制御基板51側から入賞表示制御コマンドがあったときに、その入賞表示制御コマンドで指定された表示部38を特定表示に変化させ、主制御基板51側から入賞表示初期化コマンドがあったときに入賞表示手段36の表示部38の特定表示を初期状態に戻すようになっている。
The winning display control means 83 controls the display of the winning display means 36, and when there is a winning display control command from the
ランプ制御基板55は、遊技盤4等に設けられた表示ランプ84及び得点表示手段37の表示制御を行うためのもので、ランプ表示制御手段85、得点表示制御手段86等を備えている。
The
ランプ表示制御手段85は、表示ランプ84の表示制御を行うもので、主制御基板51側からのランプ表示制御コマンドに基づいて表示ランプ82を所定のパターンで発光させるようになっている。
The lamp display control means 85 performs display control of the
得点表示制御手段86は、得点表示手段37の表示制御を行うもので、主制御基板51側から得点表示制御コマンドがあったときに得点表示手段37にそのコマンドに応じた得点を表示させるようになっている。
The score display control means 86 controls the display of the score display means 37. When there is a score display control command from the
次に上記構成のアレンジボール機の動作を説明する。前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過し、単位ゲームの開始条件が満たされると、ゲーム開始手段74の制御により、制御コマンド送信手段69から払い出し制御基板52に発射許可コマンドが送信される。
Next, the operation of the arrangement ball machine configured as described above will be described. When a predetermined pause time elapses after the previous unit game ends and the start condition of the unit game is satisfied, a launch permission command is transmitted from the control command transmission unit 69 to the
払い出し制御基板52は、発射許可コマンドを受信すると、発射制御基板53への電源の供給を開始すると共に、発射制御信号を出力する。
When receiving the firing permission command, the
発射制御基板53は、払い出し制御基板52から発射制御信号を受信し、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル10の接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段9の作動を開始させ、これによって上皿7から発射レール11上に順次供給される遊技球がガイドレール18を経て遊技領域14へと順次打ち込まれて行く。
The
発射手段9によって遊技球が発射されると、発射検出スイッチ15がその発射を検出する。発射手段9によって発射された遊技球が遊技領域14に到達することなく戻ってきた場合には、戻り球案内通路16を経て下皿8に案内される際に戻り球検出スイッチ17がその戻り球を検出する。ゲーム終了手段75は、それら発射検出スイッチ15と戻り球検出スイッチ17の夫々の検出信号に基づいて、遊技領域14に打ち込まれた有効発射個数を計数する。
When a game ball is launched by the launching means 9, the
遊技領域14に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段20の何れかの下部入賞口33に入賞するか、又は普通入賞手段27,28等に入賞してから、遊技盤4の裏側へと案内されて行く。遊技球が下部入賞口33等の入賞口に入賞すると、入賞検出スイッチ34等がその遊技球を検出して、その検出信号に基づいて入賞個数計数手段66がその単位ゲームにおける入賞個数を計数すると共に、入賞表示要求手段64がその入賞口に対応する1又は複数の表示部38に関する入賞表示要求を出力する。
The game ball that has been driven into the
例えば、左から1番目の下部入賞口33に入賞した場合には第1番目の表示部38に関する入賞表示要求が、始動手段24に入賞した場合には第2番目の表示部38に関する入賞表示要求が、入賞表示要求手段64から出力される。
For example, a winning display request for the
入賞表示要求手段64から入賞表示要求が出力されると、制御コマンド送信手段69から図柄制御基板54に対して入賞表示制御コマンドが送信され、図柄制御基板54側では、入賞表示制御手段83が、その入賞表示制御コマンドで指定された表示部38を点灯等の特定表示に変化させる。
When a winning display request is output from the winning display request means 64, a winning display control command is transmitted from the control command transmitting means 69 to the
また、入賞表示要求手段64から出力された入賞表示要求に基づいて得点付与手段65が入賞役の成否の判定を行い、所定の入賞役の成立を判定したときにはその難易度に応じて得点を付与する。
Further, the score giving means 65 determines whether or not the winning combination is successful based on the winning display request output from the winning
得点付与手段65により得点が付与されると、制御コマンド送信手段69からランプ制御基板55に対して得点表示制御コマンドが、払い出し制御基板52に対して払い出し制御コマンドが夫々送信され、ランプ制御基板55側の得点表示制御手段86が、得点表示手段37にその得点表示制御コマンドに応じた得点を表示すると共に、払い出し制御基板52が払い出し手段81を制御して、その払い出し制御コマンドに応じた個数の賞球を上皿7へと払い出す。
When a score is given by the score giving means 65, a score display control command is sent from the control command sending means 69 to the
始動手段24に遊技球が入賞すると、判定手段62が乱数発生手段61の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄制御基板52の制御により図柄表示手段21の遊技図柄21a〜21cが変動を開始する。遊技図柄21a〜21cは、変動開始から所定時間経過した後、判定手段62の判定結果に基づいて、その判定結果が特定遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特定態様となるように、図柄表示制御手段82の制御により所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
When a game ball wins the starting means 24, the judging means 62 extracts the generated random number value of the random number generating means 61, determines whether or not to enter a specific gaming state from the extracted random number value, and based on the determination result. Under the control of the
遊技図柄21a〜21cが特定態様で停止し確定すると、可変入賞手段22の開閉板45が前側に開放して、上方から落下する遊技球を内部へと誘導する。可変入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域46を通過すれば、通過検出スイッチ47がその遊技球の通過を検出し、特別遊技状態発生手段63が作動を開始して、所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
When the game symbols 21a to 21c are stopped and fixed in a specific manner, the opening /
特別遊技状態の発生中は作動手段25,26が有効になり、この作動手段25,26に遊技球が入賞すれば、得点増加手段23の開閉爪48が開放する。そして、得点増加手段23に遊技球が入賞すると、得点付与手段65がそのゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させる処理を行い、得点表示手段37の得点が2倍になり、払い出し手段81がその得点に応じた賞球を払い出す。
During the occurrence of the special gaming state, the operating means 25 and 26 are enabled. When a game ball wins the operating means 25 and 26, the opening /
特別遊技状態発生手段63の作動開始後、最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるか、或いは可変入賞手段22に入賞した遊技球が再度特定領域46を通過すると、特別遊技状態発生手段63の作動はその時点で終了する。
After the operation of the special game state generating means 63 is started, a result of a maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained, or when a game ball won in the variable winning means 22 passes through the
また、単位ゲーム中は、入賞表示確認手段67が入賞表示確認処理を継続的に行う。以下、図6に示すフローチャートに従って入賞表示確認手段67による入賞表示確認処理の手順を説明する。 In addition, during the unit game, the winning display confirming means 67 continuously performs the winning display confirming process. The procedure of the winning display confirmation process by the winning display confirmation means 67 will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.
なお、入賞表示確認手段67の記憶手段71には、図5に示すように、2つの記憶領域(第1,第2記憶領域)が設けられている。各記憶領域は、入賞表示手段36の表示部38に対応する所定数(16個)の格納領域(ビット)で構成されており、夫々入賞表示データA,Bが格納されるようになっている。入賞表示データA,Bは、各表示部38の表示状態を示すもので、例えば特定表示の表示部38に対応する格納領域に「1」を、非特定表示の表示部38に対応する格納領域に「0」を格納するようになっている。
The storage means 71 of the winning display confirmation means 67 has two storage areas (first and second storage areas) as shown in FIG. Each storage area is constituted by a predetermined number (16) of storage areas (bits) corresponding to the
単位ゲームが開始されると、入賞表示確認手段67は、まず入賞表示データA,B、及びタイマー手段72のタイマー値を初期化する(ステップS1)。即ち、第1,第2記憶領域の全ての格納領域の値を非特定表示を示す「0」に、タイマー手段72のタイマー値を0に夫々設定する。 When the unit game is started, the winning display confirmation means 67 first initializes the winning display data A and B and the timer value of the timer means 72 (step S1). That is, the values of all the storage areas of the first and second storage areas are set to “0” indicating non-specific display, and the timer value of the timer means 72 is set to 0, respectively.
そして、単位ゲーム開始から4msecが経過した時点(ステップS2:Yes)で最初の割り込みを行い、入賞個数計数手段66で計数されている入賞個数の値が、初期値(2回目以降の割り込み時においては前回割り込み時の値)よりも増加したか否かを判定する(ステップS3)。 Then, when 4 msec has elapsed from the start of the unit game (step S2: Yes), the first interruption is performed, and the value of the winning number counted by the winning number counting means 66 is an initial value (at the time of the second and subsequent interruptions). It is determined whether or not (the value at the time of the previous interruption) has increased (step S3).
ここで、入賞個数の値が増加したと判定した場合には(ステップS3:Yes)、入賞表示要求手段64から出力された入賞表示要求に基づいて入賞表示データAをその時点での各表示部38の表示状態に更新し(ステップS4)、入賞表示データA,Bを比較する(ステップS5)。そして、入賞表示データA,Bが異なっていた場合には(ステップS5:A≠B)、タイマー値に0を設定し(ステップS6)、入賞表示データBに入賞表示データAの値を設定した後(ステップS7)、タイマー値に1を加算する(ステップS8)。また、入賞表示データA,Bが等しい場合には(ステップS5:A=B)、ステップS6,S7の処理を行うことなくタイマー値に1を加算する(ステップS8)。 If it is determined that the value of the number of winnings has increased (step S3: Yes), the winning display data A is displayed for each display unit at that time based on the winning display request output from the winning display request means 64. The display state is updated to 38 (step S4), and the winning display data A and B are compared (step S5). If the winning display data A and B are different (step S5: A ≠ B), the timer value is set to 0 (step S6), and the winning display data B is set to the value of the winning display data A. After (step S7), 1 is added to the timer value (step S8). If the winning display data A and B are equal (step S5: A = B), 1 is added to the timer value without performing the processing of steps S6 and S7 (step S8).
即ち、何れかの入賞口に遊技球の入賞があり(ステップS3:Yes)、その入賞によって初めて特定表示となった表示部38がある場合には(ステップS5:A≠B)、タイマー値を初期値である0に戻してタイマー値のカウントアップを行うと共に(ステップS6,S8)、入賞表示データBをその時点での各表示部38の表示状態に更新する(ステップS7)。
That is, when there is a game ball winning in any winning opening (step S3: Yes), and there is a
一方、何れかの入賞口に遊技球の入賞があった場合であっても(ステップS3:Yes)、その入賞によって初めて特定表示となった表示部38がない場合には(ステップS5:A=B)、タイマー値のカウントアップをそのまま継続する(ステップS8)。この場合、入賞表示データBは既にその時点での各表示部38の表示状態となっているため更新する必要はない。
On the other hand, even if there is a game ball winning in any winning opening (step S3: Yes), if there is no
なお、ステップS3において入賞個数の値が増加していないと判定した場合には(ステップS3:No)、ステップS4〜S7の処理を行うことなくタイマー値を加算する(ステップS8)。 When it is determined in step S3 that the value of the number of winnings has not increased (step S3: No), the timer value is added without performing the processing of steps S4 to S7 (step S8).
以上のステップS3〜S8の処理を、4msec毎に(ステップS2)、入賞個数の値が16個に達し(ステップS9:Yes)、且つタイマー値が126以上となるまで(ステップS10:Yes)継続した後、入賞表示確認信号を出力する(ステップS11)。 The processes in steps S3 to S8 are continued every 4 msec (step S2) until the value of the number of winnings reaches 16 (step S9: Yes) and the timer value reaches 126 or more (step S10: Yes). After that, a winning display confirmation signal is output (step S11).
タイマー値は、いずれかの表示部38に関して初めて入賞表示要求が出力される度に初期値である0に戻されるため(ステップS5,S6)、入賞個数が16個に達し且つタイマー値が126以上となった時点で、単位ゲームの成立に必要な遊技球が全て何れかの入賞口に入賞し、且つ特定表示とすべき全ての表示部38に関して最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間(0.5sec=125×0.004)経過したことが確認できる。
The timer value is reset to 0, which is the initial value, every time a winning display request is output for any display unit 38 (steps S5 and S6), so that the number of winnings reaches 16 and the timer value is 126 or more. At that time, all the game balls necessary for the completion of the unit game have won a winning slot, and a predetermined time has elapsed since the first winning display request was output for all the
即ち、入賞表示確認手段67は、この入賞表示確認処理において、1つの表示部38に関して単位ゲーム中に複数回の入賞表示要求があった場合には、その表示部38については最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことのみを確認するようになっている。
In other words, if there is a plurality of winning display requests during the unit game for one
これにより、特定表示とすべき全ての表示部38について、その入賞表示要求が出力されてから少なくとも所定時間経過したことが確認できると共に、例えば、16個目の遊技球の入賞によって既に特定表示となっている表示部38のみに関する入賞表示要求が出力された場合には、その表示部38に関して再度所定時間を計測することなく迅速に入賞表示確認信号を出力できる。
As a result, it can be confirmed that at least a predetermined time has elapsed since the winning display request is output for all the
発射手段9による遊技球の発射が進み、発射検出スイッチ15、戻り球検出スイッチ17からの検出信号に基づく有効発射個数の計数値が所定数(16個)に達すると、ゲーム終了手段75の制御により、制御コマンド送信手段69から払い出し制御基板52に対して発射停止コマンドが送信される。払い出し制御基板52は、発射停止コマンドを受信すると、発射制御基板53への発射制御信号の出力を停止すると共に電源の供給を停止し、これによって発射制御基板53は発射手段9の作動を停止させる。
When the launch of the game ball by the launching means 9 proceeds and the count value of the effective firing number based on the detection signals from the
その後、入賞表示確認手段67から入賞表示確認信号が出力されると、その他の諸条件が満たされていることを条件に、ゲーム更新手段68がその単位ゲームを更新する。即ち、ゲーム終了手段75が当該単位ゲームを終了し、その後所定の休止時間が経過して単位ゲームの開始条件が満たされると、ゲーム開始手段74が次の単位ゲームを開始する。 Thereafter, when a winning display confirmation signal is output from the winning display confirmation means 67, the game updating means 68 updates the unit game on condition that other conditions are satisfied. That is, when the game end means 75 ends the unit game, and after a predetermined pause time elapses and the unit game start condition is satisfied, the game start means 74 starts the next unit game.
また、この単位ゲーム更新の際に、制御コマンド送信手段69から図柄制御基板54に対して入賞表示初期化コマンドが送信され、図柄制御基板54側の入賞表示制御手段83が、特定表示となっている表示部38を初期状態(例えば消灯状態)に戻す。
At the time of this unit game update, a winning display initialization command is transmitted from the control command transmitting means 69 to the
以上説明したように、本実施形態の組み合わせ遊技機は、遊技球が何れかの入賞口に入賞して入賞表示要求手段67からその入賞口に対応する表示部38に関する入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認する入賞表示確認手段67を備え、ゲーム更新手段68が、入賞表示確認手段67による確認があったことを条件に単位ゲームを更新するようになっているため、表示部38が特定表示となった状態を少なくとも一定時間継続させることができ、遊技者がその単位ゲームにおける入賞表示手段36の最終的な表示状態を容易に確認できる。
As described above, in the combination gaming machine of the present embodiment, the game ball wins any one of the winning openings, and the winning display request for the
また、入賞表示確認手段67は、1つの表示部38に関して単位ゲーム中に複数回の入賞表示要求があった場合には、その表示部38については最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことのみを確認するように構成しているため、例えば、最後の16個目の遊技球の入賞によって既に特定表示となっている表示部38のみに関する入賞表示要求が出力された場合に、その表示部38が所定表示に変化してから既に一定時間が経過しているにも拘わらずその表示部38についてその時点から再度所定時間の経過を待つことによる無駄時間を排除でき、迅速にゲームを更新できる。
In addition, when there is a plurality of winning display requests for a
図7は本発明の第2の実施形態を例示し、入賞表示確認手段67に表示部38と同数(16個)のタイマー手段72を搭載した場合の入賞表示確認処理の手順を示している。図7に示すフローチャートに従って入賞表示確認処理の手順を説明する。
FIG. 7 illustrates the second embodiment of the present invention, and shows the procedure of the winning display confirmation process in the case where the same number (16) of timer means 72 as the
単位ゲームが開始されると、入賞表示確認手段67は、まず16個のタイマー手段72の各タイマー値T1〜T16を初期化する(ステップS21)。そして、単位ゲーム開始から4msecが経過した時点(ステップS22:Yes)で最初の割り込みを行い、16個の表示部38について、既に入賞表示要求があった表示部38に対応するタイマー値T1〜T16に1を加算する(ステップS23〜S27)。例えば、第1番目と第3番目の表示部38に関する入賞表示要求があった場合には、タイマー値T1,T3に夫々1を加算する。
When the unit game is started, the winning display confirmation means 67 first initializes the timer values T1 to T16 of the 16 timer means 72 (step S21). Then, when 4 msec has elapsed from the start of the unit game (step S22: Yes), the first interruption is performed, and the timer values T1 to T16 corresponding to the
以上のステップS23〜S27の処理を、4msec毎に(ステップS22)、入賞個数の値が16個に達し(ステップS27:Yes)、且つタイマー値T1〜T16の全ての値が0又は126以上となるまで(ステップS29:Yes)継続した後、入賞表示確認信号を出力する(ステップS30)。 The processing of the above steps S23 to S27 is performed every 4 msec (step S22), the value of the number of winnings reaches 16 (step S27: Yes), and all the timer values T1 to T16 are 0 or 126 or more. After the process continues (step S29: Yes), a winning display confirmation signal is output (step S30).
各タイマー値T1〜T16は、対応する表示部38に関して最初に入賞表示要求が出力された時点でカウントアップが開始されるため、(ステップS25,S26)、入賞個数が16個に達し且つタイマー値T1〜T16の全ての値が0又は126以上となった時点で、単位ゲームの成立に必要な遊技球が全て何れかの入賞口に入賞し、且つ特定表示とすべき全ての表示部38に関して最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間(0.5sec=125×0.004)経過したことが確認できる。
Each timer value T1 to T16 starts counting up when a winning display request is first output for the corresponding display unit 38 (steps S25 and S26), so that the number of winnings reaches 16 and the timer value. When all the values of T1 to T16 become 0 or 126 or more, all the game balls necessary for the completion of the unit game are awarded to any one of the winning openings, and all the
即ち、本実施形態の入賞表示確認手段67も、第1の実施形態と同様、1つの表示部38に関して単位ゲーム中に複数回の入賞表示要求があった場合には、その表示部38については最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことのみを確認する。これにより、特定表示とすべき全ての表示部38について、その入賞表示要求が出力されてから少なくとも所定時間経過したことが確認できると共に、例えば、16個目の遊技球の入賞によって既に特定表示となっている表示部38のみに関する入賞表示要求が出力された場合には、その表示部38に関して再度所定時間を計測することなく迅速に入賞表示確認信号を出力できる。
That is, the winning display confirming means 67 of the present embodiment is similar to the first embodiment, and when there is a plurality of winning display requests for one
このように、入賞表示確認手段67に、表示部38と同数のタイマー手段72を設けても、第1の実施形態と略同様の効果を得ることが可能である。
Thus, even if the same number of timer means 72 as the
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、入賞表示確認手段67は、入賞表示確認処理においてタイマー値を所定の値(例えば126)からカウントダウンするように構成してもよい。入賞表示確認処理の割り込み周期については、4msecに限られるものではなく、任意の値に設定可能である。
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to this embodiment, A various change is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the winning
入賞表示確認手段67は、遊技球が下部入賞口33等に入賞して入賞表示要求手段64からその下部入賞口33等に対応する表示部38に関する入賞表示要求が出力されてから0.5sec以外の任意の時間が経過したことを確認するようにしてもよい。
The winning
入賞表示手段36を制御する入賞表示制御手段83は、図柄制御基板54以外の例えばランプ制御基板55、主制御基板51、或いは専用の基板上に設けてもよい。
The winning display control means 83 for controlling the winning display means 36 may be provided on the
入賞表示要求とは、入賞表示手段36の所定の表示部38を特定表示に変化させるための何らかの信号であり、例えば制御コマンドであってもよいし、単なる電気信号であってもよい。
The winning display request is a signal for changing the
その他、入賞表示確認手段67による入賞表示確認処理には、実施形態に示したもの以外の種々の処理手順を用いることが可能である。例えば、図6に示す処理においては、ステップS3を省略することも可能である。 In addition, various processing procedures other than those shown in the embodiment can be used for the winning display confirmation processing by the winning display confirmation means 67. For example, in the process shown in FIG. 6, step S3 can be omitted.
なお、実施形態ではアレンジボール機について例示したが、他の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機においても同様に実施可能である。 In addition, although arrange ball machine was illustrated in embodiment, it can implement similarly in another combination game machine, for example, a sparrow ball game machine.
4 遊技盤
9 発射手段
14 遊技領域
22 可変入賞手段(入賞口)
23 得点増加手段(入賞口)
24 始動手段(入賞口)
25 作動手段(入賞口)
26 作動手段(入賞口)
27 普通入賞手段(入賞口)
28 普通入賞手段(入賞口)
33 下部入賞口(入賞口)
36 入賞表示手段
38 表示部
64 入賞表示要求手段
67 入賞表示確認手段
68 ゲーム更新手段
72 タイマー手段
83 入賞表示制御手段
T1〜T16 タイマー値
4
23 points increasing means (winning mouth)
24 Starting means (winning entrance)
25 Actuation means (winning entrance)
26 Actuation means (winning entrance)
27 Ordinary winning means (winning entrance)
28 Ordinary winning means (winning entrance)
33 Lower prize opening (winner)
36 winning display means 38
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