JP4672750B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4672750B2 JP4672750B2 JP2008113778A JP2008113778A JP4672750B2 JP 4672750 B2 JP4672750 B2 JP 4672750B2 JP 2008113778 A JP2008113778 A JP 2008113778A JP 2008113778 A JP2008113778 A JP 2008113778A JP 4672750 B2 JP4672750 B2 JP 4672750B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variable winning
- symbol
- opening
- state
- profit state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
パチンコ機等の弾球遊技機では、複数個の遊技図柄を変動表示可能な液晶式等の図柄表示手段を備え、例えば所定の入賞口への遊技球の入賞を条件に、図柄表示手段上に所定の変動パターンに従って遊技図柄を変動表示すると共に、その変動後の停止図柄が予め定められた「2・2・2」「7・7・7」等の大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが主流となっている。 A ball game machine such as a pachinko machine is provided with a liquid crystal display or the like which can display a plurality of game symbols in a variable manner. For example, on the condition that a game ball wins a predetermined winning opening, A game symbol is displayed in a variable manner according to a predetermined variation pattern, and the game is displayed to the player when the stop symbol after the variation becomes a big hit mode such as “2, 2, 2,” “7, 7, 7”. The mainstream has been to generate an advantageous profit state.
この種の弾球遊技機では、利益状態の発生中は、例えば遊技領域の下部に設けられた1つの可変入賞手段が開放されて遊技球の入賞が極めて容易な状態となる。また、開放された可変入賞手段は、所定の上限開放時間(例えば30秒)が経過するか又はその上限開放時間内に所定の上限入賞個数(例えば10個)の遊技球が入賞した時点で閉鎖され、またその開放中に入賞した遊技球が内部の特定領域を通過することを条件に、所定の上限ラウンド数(例えば16ラウンド)を限度としてその利益状態が繰り返し発生するようになっている。 In this type of ball game machine, during the occurrence of a profit state, for example, one variable winning means provided at the lower part of the game area is opened, and a game ball can be won very easily. The opened variable winning means is closed when a predetermined upper limit opening time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined upper limit winning number (for example, 10) game balls have won within the upper limit opening time. In addition, the profit state is repeatedly generated up to a predetermined upper limit number of rounds (for example, 16 rounds) on condition that the game balls won during the opening pass through a specific area inside.
従来の弾球遊技機では、例えば最大16ラウンドの利益状態発生中は、1つの可変入賞手段が一定の開閉動作を繰り返すのみであるため、利益状態が開始すれば遊技者は必然的にその1つの可変入賞手段を狙って略一定の発射操作を継続することとなる。このように、従来の弾球遊技機では、一旦利益状態が発生すれば、その遊技内容は変化に乏しく、面白みに欠ける欠点があった。 In a conventional ball game machine, for example, during the occurrence of a profit state of up to 16 rounds, one variable winning means only repeats a certain opening / closing operation. A substantially constant launch operation is continued aiming at two variable winning means. As described above, in the conventional ball game machine, once a profit state occurs, the content of the game is hardly changed, and there is a drawback that it is not interesting.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、利益状態発生時の可変入賞手段の開閉動作に変化を持たせることで遊技に対する興趣をより一層増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object thereof is to provide a ball game machine that can further increase the interest of the game by changing the opening / closing operation of the variable winning means when a profit state occurs. And
本発明は、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに変換可能な可変入賞手段と、始動手段が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示する図柄表示手段と、該図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、前記可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させる利益状態を複数回発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、前記利益状態中は上限開放時間が経過するか該上限開放時間内に所定の上限入賞個数の遊技球が入賞するまで開放し且つ前記利益状態の発生中は何れか1が開状態となる前記可変入賞手段を複数配置し、該複数の前記可変入賞手段は前記上限開放時間と前記上限入賞個数との少なくとも一方が異なる値に設定されており、前記複数回の利益状態において夫々開状態となる前記複数の可変入賞手段を組み合わせて構成された複数種類の開放パターンと、前記複数回の利益状態において前記複数の可変入賞手段の1のみが開状態となる複数種類の開放パターンとを記憶する開放パターン記憶手段と、前記大当たり態様の場合に前記開放パターン記憶手段に記憶された前記複数種類の前者開放パターン及び後者開放パターンの中から1を選択する開放パターン選択手段とを備えたものである。 The present invention includes a variable winning means that can be converted into an open state that is advantageous to the player and an unfavorable closed state, a symbol display means that variably displays a game symbol on the condition that the starting means detects a game ball, Profit state generating means for generating a profit state for changing the variable winning means from a closed state to an open state a plurality of times based on the fact that the stop symbol after the change of the symbol display means becomes a predetermined jackpot mode. In the ball game machine, either the upper limit opening time elapses during the profit state or the predetermined upper limit winning number of game balls are won within the upper limit opening time and any one of the profit states occurs. A plurality of the variable winning means are placed in an open state, and the plurality of variable winning means are set such that at least one of the upper limit opening time and the upper limit winning number is different, and the plurality of profit states In A plurality of open patterns formed by combining the plurality of variable winning device providing the people open state, a plurality of types of opening patterns in which only 1 is opened states of the plurality of variable winning device in the plurality of interests state And an opening pattern selection means for selecting one of the plurality of types of the former opening patterns and the latter opening patterns stored in the opening pattern storage means in the case of the jackpot mode. It is a thing.
本発明によれば、利益状態発生時の可変入賞手段の開放パターンが変化に富んだものとなり、また遊技者はその開放パターンに応じて発射操作を調整する必要があるため、より一層興趣に富んだ遊技が可能となる。 According to the present invention, the opening pattern of the variable winning hand stage when profit state generator those variegated, and because the player that it is necessary to adjust the firing operation in accordance with the opening pattern, more interest A rich game is possible.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図7は本発明をパチンコ機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 7 illustrate a first embodiment in which the present invention is embodied as a pachinko machine. 1 and 2,
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。また、9は余剰球等を貯留する下皿、10は灰皿で、これらは前面板5の下側で前枠3の前側に左右に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。
13は発射手段で、下皿9の一側で前枠3の前側に設けられた発射ハンドル14と、前面板5の後方に配置された発射レール15と、前枠3の裏側に配置された発射モータ16及び打撃槌17等を備え、発射ハンドル14を操作したときに、発射モータ16により打撃槌17が作動して、前面板5の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿7から発射レール15上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に発射させるようになっている。
遊技盤12の前面側には、図2に示すように、発射手段13により発射された遊技球を案内するガイドレール21が略環状に装着されると共に、そのガイドレール21の内側の遊技領域22内には、センター手段23、第2図柄始動手段24、複数(ここでは2つ)の可変入賞手段25L,25R、第1図柄始動手段26、普通入賞手段27等の各種遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 2, a
センター手段23は、遊技領域22内の左右方向中央の上部側に配置され、その略中央部分に液晶式等の可変表示手段28を、上部に普通入賞手段27と第1図柄表示手段29とを夫々備えている。可変表示手段28は、第2図柄表示手段30を構成している。
The center means 23 is arranged on the upper side of the center in the left-right direction in the
第1図柄始動手段26は、通過ゲート等により構成され、例えばセンター手段23の左右に夫々配置されており、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、第1図柄始動手段26は、遊技球が入賞可能な入賞手段により構成してもよい。
The first symbol starting
第1図柄表示手段29は、1個又は複数個、例えば1個の第1図柄を表示可能な例えば7セグメント式等の表示手段により構成され、第1図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、第1図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。 The 1st symbol display means 29 is comprised by the display means of the 7-segment type etc. which can display 1 or multiple, for example, 1st 1st symbol, The 1st symbol starting means 26 detects a game ball As a result, the first symbol fluctuates for a predetermined time by random number control and stops.
第1図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。なお、第1図柄表示手段29の変動表示中に第1図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶されるようになっている。 As the first symbol, a numeric symbol, alphabet symbol, character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from “0” to “9” are used. When the first symbol starting means 26 detects a game ball during the fluctuation display of the first symbol display means 29, the detected number is stored up to a predetermined number, for example, four. .
第2図柄始動手段24は、開閉自在な左右一対の開閉爪32を備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成され、例えばセンター手段23の下側に配置されており、第1図柄表示手段29の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様を表示することを条件に発生する第1利益状態のときに開閉爪32が所定時間開放するようになっている。
The second symbol starting
第2図柄表示手段30は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第2図柄(遊技図柄)を可変表示手段28の例えば上下方向略中央部分に変動表示可能となっている。各第2図柄は、第2図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。 The second symbol display means 30 can variably display one or a plurality of, for example, three second symbols (game symbols) in the left-right direction, for example, at a substantially central portion of the variable display means 28 in the vertical direction. Each second symbol changes in a predetermined variation pattern, such as scrolling up and down or left and right, on the condition that the second symbol starting means 24 detects a game ball, and becomes a predetermined jackpot mode or a disengagement mode. Thus, stop in a predetermined order such as left, right, and middle.
第2図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。本実施形態では、3つの第2図柄が同一となる図柄態様、即ち「0・0・0」「1・1・1」…「9・9・9」の10種類を大当たり態様とする。 As the second symbol, a numeric symbol, alphabet symbol, character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from “0” to “9” are used. In the present embodiment, 10 types of symbols, ie, “0 · 0 · 0”, “1 · 1 · 1”,...
更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、10種類の大当たり態様のうち、「1・1・1」「7・7・7」等、奇数図柄よりなる5種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「2・2・2」「8・8・8」等、偶数図柄よりなる5種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。 Furthermore, the jackpot mode includes a special jackpot mode and other normal jackpot modes. In this embodiment, among the 10 types of jackpot modes, “1 · 1 · 1”, “7 · 7 · 7”, etc. are odd numbers. Five types of jackpot modes consisting of symbols are designated as special jackpot modes, and five types of jackpot modes consisting of even numbers such as “2, 2, 2”, “8, 8, 8”, etc. are designated as normal jackpot modes.
第2図柄の変動パターンには、例えばリーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンなど、多種類のものが用意されている。 The variation pattern of the second pattern includes, for example, a reach-less variation pattern that becomes a disengagement mode without going through the reach state, a reach-out variation pattern that becomes a disengagement mode via the reach state, and a jackpot manner via the reach state There are many types such as the reach jackpot variation pattern.
なお、第2図柄表示手段30の変動表示中に第2図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶されるようになっている。 When the second symbol starting means 24 detects a game ball during the fluctuation display of the second symbol display means 30, the detected number is stored up to a predetermined number, for example, four. .
可変入賞手段25L,25Rは、いわゆるアタッカーを構成するもので、夫々例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板33を備え、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに変換可能に構成されている。
The variable winning means 25L and 25R constitute so-called attackers, each of which includes, for example, an open /
これら2つの可変入賞手段25L,25Rは、例えば遊技領域22の下部側に左右に配置されており、図示しない遊技釘の配置等により、遊技領域22の左側に打ち込まれた遊技球は左側の可変入賞手段25Lに、遊技領域22の右側に打ち込まれた遊技球は右側の可変入賞手段25Rに、夫々高い確率で誘導されるようになっている。
These two variable winning means 25L and 25R are arranged, for example, on the left and right sides of the lower side of the
可変入賞手段25L,25Rの内部には、夫々例えば3個等の複数の通路が形成されており、その中の各1つが特定領域34となっている。そして、可変入賞手段25L,25Rには、特定領域34を通過する遊技球を検出する特定領域通過検出スイッチ36L,36Rと、それ以外の通路を通過する遊技球を検出する通常入賞検出スイッチ37L,37Rとが夫々設けられている。
Inside the variable winning means 25L, 25R, for example, a plurality of passages such as three are formed, each one of which is a
可変入賞手段25L,25Rは、第2図柄表示手段30の変動後の停止図柄が予め定められた所定の大当たり態様を表示することを条件に、その何れか一方の開閉板33が、所定の上限開放時間が経過するか又はその上限開放時間内に所定の上限入賞個数の遊技球が入賞するまで開放され(第2利益状態)、その開放中に入賞した遊技球1個につき所定の払い出し個数分の賞球が払い出されるようになっている。
The variable winning means 25L, 25R is configured such that one of the opening /
またその第2利益状態中に、その開放中の可変入賞手段25L又は25Rに入賞した遊技球が内部の特定領域34を通過すれば、第2利益状態が所定の上限ラウンド数(例えば16ラウンド)を限度として繰り返されるようになっている。
Also, during the second profit state, if the game ball that has won the open variable winning means 25L or 25R passes through the internal
なお、可変入賞手段25L,25Rは、上述した上限開放時間、上限入賞個数、払い出し個数が夫々個別に設定されている。本実施形態では、可変入賞手段25L側の上限開放時間が30秒、上限入賞個数が10個、払い出し個数が15個に設定され、可変入賞手段25R側の上限開放時間が15秒、上限入賞個数が5個、払い出し個数が10個に設定されている。 In the variable winning means 25L, 25R, the above-described upper limit opening time, upper limit winning number, and payout number are individually set. In this embodiment, the upper limit opening time on the variable winning means 25L side is set to 30 seconds, the upper limit winning number is set to 10 and the payout number is set to 15, and the upper limit opening time on the variable winning means 25R side is set to 15 seconds, the upper limit winning number. Is set to 5 and the number of payouts is set to 10.
また、特定領域34は、1ラウンド中に複数個の遊技球が通過可能となるように構成してもよいし、遊技球が1個通過した時点で閉鎖する等、1ラウンドにつき最大1個の遊技球が通過可能となるように構成してもよい。
Further, the
第2利益状態の各ラウンドにおいて夫々可変入賞手段25L,25Rのどちらを開放するかを規定する開放パターンは、例えば図3に示すように予め複数種類用意されており、可変入賞手段25L,25Rは、それら複数種類の開放パターンA〜H等のうちの何れかに従って開閉制御されるようになっている。 For example, as shown in FIG. 3, a plurality of opening patterns for defining which of the variable winning means 25L and 25R are to be opened in each round of the second profit state are prepared in advance, and the variable winning means 25L and 25R are The opening / closing control is performed according to any one of the plurality of types of opening patterns A to H.
例えば、図3に示す開放パターンAは第2利益状態の第1ラウンドから第16ラウンドまで可変入賞手段25L側から始まって左右交互に開放され、同様に開放パターンBは可変入賞手段25Rから始まって左右交互に開放され、開放パターンCは可変入賞手段25Lから始まって2ラウンドずつ左右交互に開放され、開放パターンEは前半の第1ラウンドから第8ラウンドまでは可変入賞手段25Lが、後半の第9ラウンドから第16ラウンドまでは可変入賞手段25Rが夫々開放され、開放パターンHは全てのラウンドにおいて可変入賞手段25Rが開放されるように設定されている。 For example, the opening pattern A shown in FIG. 3 starts from the variable winning means 25L side from the first round to the sixteenth round of the second profit state and is opened alternately left and right, and similarly the opening pattern B starts from the variable winning means 25R. The opening pattern C starts from the variable winning means 25L and is alternately opened to the left and right by two rounds, and the opening pattern E starts from the first round to the eighth round of the first half to the eighth round. The variable winning means 25R is opened from the ninth round to the sixteenth round, and the opening pattern H is set so that the variable winning means 25R is opened in all rounds.
このように、本実施形態では、開放パターンAからHにかけて可変入賞手段25L,25Rの開放の切り換え頻度が低くなるように設定されている。 Thus, in the present embodiment, the opening switching frequency of the variable winning means 25L, 25R is set so as to decrease from the opening patterns A to H.
また、可変入賞手段25L,25Rの例えば近傍には、夫々開放報知ランプ35L,35Rが設けられている。これら開放報知ランプ35L,35Rは、開放パターンを報知する報知手段を構成するもので、第2利益状態中に所定の開放パターンに従って可変入賞手段25L,25Rの何れかが開放される際に、それの開放に先だってその開放される側の開放報知ランプ35L又は35Rが例えば所定時間発光して、可変入賞手段25L,25Rのどちらが開放するかを遊技者に報知するようになっている。
In addition,
図4は制御用のブロック図である。図4において、41は主制御基板、42は音声ランプ制御基板、43は図柄制御基板で、それら各制御基板41,42,43は、夫々遊技領域22に装着されたセンター手段23、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
FIG. 4 is a block diagram for control. In FIG. 4, 41 is a main control board, 42 is a sound lamp control board, 43 is a symbol control board, and each of these
なお、主制御基板41から音声ランプ制御基板42に対しては一方向通信可能であり、音声ランプ制御基板42と図柄制御基板43間では双方向通信可能となっている。これにより、主制御基板41から図柄制御基板43へのコマンドは音声ランプ制御基板42を経由して送信される。
Note that one-way communication is possible from the main control board 41 to the sound
主制御基板41は、主として遊技盤12側の遊技動作等の制御を行うためのもので、第1抽選手段51、第1判定手段52、第1利益状態発生手段53、第2抽選手段54、第2判定手段55、停止図柄態様選択手段56、変動パターン選択手段57、開放パターン決定手段58、第2利益状態発生手段59、特別遊技状態発生手段60、制御コマンド送信手段61等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
The main control board 41 is mainly for controlling game operations and the like on the
第1抽選手段51は、変動後の第1図柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第1図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。 The first lottery means 51 generates, for example, 10 random numbers from 0 to 9 when the probability that the first symbol after change is a hitting mode is 1/10, for example, a predetermined number according to the probability. A random number value is generated, and one of the random number values is randomly selected on condition that the first symbol starting means 26 detects a game ball.
第1判定手段52は、第1抽選手段51での抽選乱数値に基づいて変動後の第1図柄を当たり態様とするか否か、即ち第2図柄始動手段24を開状態にする第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第1抽選手段51で抽選された乱数値が所定の当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には当たり態様の判定結果を出力するようになっている。
The first determination means 52 determines whether or not to change the first symbol after the change based on the random number value of the lottery in the first lottery means 51, that is, to make the
第1利益状態発生手段53は、第1判定手段52の判定結果が当たり態様判定となり、第1図柄表示手段29の変動後の第1図柄が当たり態様となったとき、第2図柄始動手段24の開閉爪32を所定時間開放させる第1利益状態を発生させるようになっている。
The first profit state generating means 53, when the determination result of the first determining
第2抽選手段54は、変動後の第2図柄が大当たり態様となる確率が例えば1/300のときに0〜299までの300個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第2図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。 The second lottery means 54 generates a predetermined number of random numbers from 0 to 299, for example, when the probability that the second symbol after the change becomes a big hit mode is 1/300, for example, A random number value is generated, and on the condition that the second symbol starting means 24 detects a game ball, any one of the random number values is selected.
第2判定手段55は、第2抽選手段54での抽選乱数値に基づいて変動後の第2図柄を大当たり態様とするか否か、即ち可変入賞手段25L,25Rを開状態にする第2利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第2抽選手段54で抽選された乱数値が所定の大当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当たり態様の判定結果を出力するようになっている。 The second determination means 55 determines whether or not to change the second symbol after change based on the lottery random value in the second lottery means 54, that is, to make the variable winning means 25L and 25R open. It is for determining whether or not to generate a state, and it is determined whether or not the random number value drawn by the second lottery means 54 matches a predetermined jackpot mode determination value. The judgment result is output.
停止図柄態様選択手段56は、第2判定手段55の判定結果に基づいて、第2図柄表示手段30の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類の大当たり態様の中から1つを、外れ態様判定のときに複数種類の外れ態様の中から1つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、外れ態様のときには、3つの第2図柄のうち、少なくとも1個が異なる図柄となる。 The stop symbol pattern selection means 56 is for selecting the stop symbol pattern after the fluctuation of the second symbol display means 30 based on the determination result of the second determination means 55, and the determination result of the second determination means 55 is One of a plurality of types of big hit modes is selected at the time of big hit mode determination, and one of a plurality of types of off mode is selected by random number lottery at the time of off mode determination. In the case of the detachment mode, at least one of the three second symbols is a different symbol.
変動パターン選択手段57は、第2判定手段55の判定結果と、停止図柄態様選択手段56との少なくとも一方に基づいて、複数種類の変動パターンの中から1つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、例えば、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定のときに、変動後の第2図柄が大当たり態様となる可能性のある複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、外れ態様判定のときに、変動後の第2図柄が外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ外れ変動パターン等の何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。 The variation pattern selection means 57 alternatively selects one of a plurality of types of variation patterns by random lottery based on at least one of the determination result of the second determination means 55 and the stop symbol mode selection means 56. For example, when the determination result of the second determination means 55 is a jackpot mode determination, any one of a plurality of types of reach jackpot variation patterns in which the second symbol after the change may become a jackpot mode When determining the detachment mode, any one of a reachless detachment variation pattern, a reach detachment variation pattern, or the like in which the second symbol after the variation becomes a detachment mode is selected by random lottery.
開放パターン決定手段58は、第2利益状態中における可変入賞手段25L,25Rの開放パターンを決定するためのもので、開放パターン記憶手段62、開放パターン選択手段63等を備えている。 The opening pattern determining means 58 is for determining an opening pattern of the variable winning means 25L, 25R in the second profit state, and includes an opening pattern storage means 62, an opening pattern selection means 63 and the like.
開放パターン記憶手段62には、複数種類の開放パターンA〜H等に対応する開放パターンデータが予め記憶されている。 In the opening pattern storage means 62, opening pattern data corresponding to a plurality of types of opening patterns A to H is stored in advance.
開放パターン選択手段63は、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定のときに開放パターン記憶手段62に記憶された開放パターンA〜H等の中から1つを選択するためのもので、例えば停止図柄態様選択手段56で選択された停止図柄態様に基づいて開放パターンA〜H等の中から1つを乱数抽選により選択するようになっている。 The opening pattern selection means 63 is for selecting one of the opening patterns A to H stored in the opening pattern storage means 62 when the determination result of the second determination means 55 is the big hit mode determination. For example, one of the open patterns A to H is selected by random number lottery based on the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selecting means 56.
本実施形態では、図5に示すように、停止図柄態様が通常大当たり態様の場合と特別大当たり態様の場合とで各開放パターンA〜Hの選択率が異なる値に設定されており、通常大当たり態様の場合には可変入賞手段25L,25Rの開放切り換えの頻度が高い開放パターン(例えば開放パターンA,B)ほど選択率が高く、特別大当たり態様の場合には逆に可変入賞手段25L,25Rの開放切り換えの頻度が低い開放パターン(例えば開放パターンG,H)ほど選択率が高くなっている。もちろん、選択率の設定はこれに限られるものではない。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the selection rates of the open patterns A to H are set to different values depending on whether the stop symbol mode is the normal jackpot mode or the special jackpot mode, and the normal jackpot mode In the case of an open pattern (for example, open patterns A and B) where the frequency of opening and closing of the variable winning means 25L and 25R is higher, the selection rate is higher. The open pattern (for example, open patterns G and H) having a low switching frequency has a higher selection rate. Of course, the setting of the selection rate is not limited to this.
第2利益状態発生手段59は、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となり、第2図柄表示手段30の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、開放パターン決定手段58で決定された開放パターンA〜Hの何れかに基づいて可変入賞手段25L,25Rを開放して、遊技者に有利な第2利益状態を発生させるようになっている。
The second profit state generating means 59 is determined by the opening pattern determining means 58 when the determination result of the second determining
可変入賞手段25L,25Rは、第2利益状態中に開放パターンA〜Hに従ってその何れか一方のみが開放され、所定の上限開放時間が経過するか又はその上限開放時間内に所定の上限入賞個数の遊技球が入賞したときに閉鎖されて、入賞した遊技球1個につき所定の払い出し個数分の賞球が払い出される。 Only one of the variable winning means 25L and 25R is opened according to the opening patterns A to H during the second profit state, and a predetermined upper limit opening time elapses or a predetermined upper limit winning number is reached within the upper limit opening time. When a game ball is won, it is closed, and a predetermined number of prize balls are paid out for each game ball won.
また、第2利益状態発生手段59は、第2利益状態中に所定条件が成立することに基づいて次の利益状態を発生させる利益状態継続手段64を備えており、第2利益状態中にその開放中の可変入賞手段25L又は25Rに入賞した遊技球が内部の特定領域34を通過すれば、その第2利益状態が所定の上限ラウンド数(例えば16ラウンド)を限度として継続されるようになっている。
The second profit state generating means 59 includes profit state continuation means 64 for generating the next profit state based on the establishment of a predetermined condition during the second profit state. If the game ball won in the open variable winning means 25L or 25R passes through the
特別遊技状態発生手段60は、第2利益状態の終了後に、通常遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、確率変化手段65により構成されている。確率変化手段65は、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段56が複数種類(10種類)の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の第2図柄が特別大当たり態様(例えば「7・7・7」)となることを条件に、第2利益状態の終了後に、第2図柄が大当たり態様となる確率を通常確率(例えば1/300の低確率)から高確率(例えば1/60程度)へと変化させるためのものである。
The special gaming state generating means 60 is for generating a special gaming state advantageous to a player different from the normal gaming state after the end of the second profit state, and is configured by a
なお、確率変化手段65は、高確率状態のときに第2判定手段55の大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。 The probability changing means 65 is configured to increase the probability of occurrence of the jackpot mode by increasing the number of jackpot mode determination values of the second determination means 55 in the high probability state.
また、確率変化手段65は、第2図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動した場合にその作動を停止して、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。 In addition, the probability changing means 65 stops its operation when the second symbol becomes a normal jackpot and the next second profit state occurs or when the second symbol fluctuates a predetermined number of times so far. Thus, the special game state is terminated by returning the occurrence probability of the jackpot mode from the high probability to the normal probability (low probability).
制御コマンド送信手段61は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板42,図柄制御基板43等の副制御基板側へと送信するためのもので、第1図柄始動手段26が遊技球を検出したときに、第1判定手段52の判定結果に基づいて第1図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板43側に送信する機能、第2図柄始動手段24が遊技球を検出したときに、停止図柄態様選択手段56で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段57で選択された変動パターン等に基づいて第2図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板43側に送信する機能、第2利益状態発生手段59の作動に基づいて第2利益状態の開始コマンドを音声ランプ制御基板42側に送信する機能、開放パターン決定手段58で決定された開放パターン等に基づいて可変入賞手段25L,25Rの開放報知コマンドを音声ランプ制御基板42側に送信する機能等を有している。
The control command transmission means 61 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the voice
なお、可変入賞手段25L,25Rの開放報知コマンドは、その可変入賞手段25L,25Rが開放するよりも前の所定のタイミングで送信される。 The release notification command for the variable winning means 25L, 25R is transmitted at a predetermined timing before the variable winning means 25L, 25R is opened.
音声ランプ制御基板42は、音声出力制御やランプ点灯制御等を行うためのもので、報知作動抽選手段71、報知制御手段72の他、図示しない音声制御手段、ランプ制御手段等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
The sound
報知作動抽選手段71は、開放報知ランプ35L,35Rによる開放パターンの報知を行うか否かを抽選するためのもので、例えば主制御基板41側からの第2利益状態の開始コマンドに基づいて、所定の確率で開放パターンを報知する旨の抽選を行うようになっている。
The notification operation lottery means 71 is for drawing whether or not to notify the opening pattern by the
なお、開放パターンを報知するか否かの抽選確率は、第2図柄表示手段30の停止図柄態様の種類によって異ならせるなど、遊技状態に応じて変化させるようにしてもよい。また、主制御基板41側からの第2利益状態の開始コマンドの代わりに、主制御基板41側からの1つめの開放報知コマンドに基づいて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, you may make it change the lottery probability of whether to alert | report an open | release pattern according to a gaming state, such as changing with the kind of stop symbol aspect of the 2nd symbol display means 30. Also, lottery may be performed based on the first release notification command from the main control board 41 side instead of the start command of the second profit state from the main control board 41 side.
報知制御手段72は、開放報知ランプ35L,35Rの発光制御を行うためのもので、報知作動抽選手段71が開放パターンの報知を行う旨の抽選を行った場合に、主制御基板41側からの可変入賞手段25L,25Rの開放報知コマンドに基づいて、可変入賞手段25L,25Rの開放前に、開放する側の可変入賞手段25L又は25Rに対応する開放報知ランプ35L又は35Rを発光させて、可変入賞手段25L,25Rのどちらが開放するかを前もって遊技者に報知するようになっている。
The notification control means 72 is for performing light emission control of the
図柄制御基板43は、第1図柄表示手段29及び第2図柄表示手段30の表示制御を行うためのもので、第1図柄制御手段73、第2図柄制御手段74等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
The
第1図柄制御手段73は、第1図柄表示手段29の表示制御を行うもので、第1図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段61からの変動制御コマンドに基づいて第1図柄表示手段29の第1図柄を所定時間変動させて、第1判定手段52の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で第1図柄を停止させるようになっている。 The first symbol control means 73 controls the display of the first symbol display means 29, and the variable control command from the control command transmission means 61 is provided on condition that the first symbol start means 26 detects a game ball. Based on this, the first symbol of the first symbol display means 29 is changed for a predetermined time, and when the determination result of the first determination means 52 is the hit mode determination, the first symbol is stopped in the hit mode.
第2図柄制御手段74は、第2図柄表示手段30の表示制御を行うもので、第2図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手段57で選択された変動パターンに従って第2図柄表示手段30の第2図柄を所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段56で選択された停止図柄態様で停止させるようになっている。 The second symbol control means 74 controls the display of the second symbol display means 30, and the variation pattern selected by the variation pattern selection means 57 on condition that the second symbol start means 24 detects a game ball. Accordingly, the second symbol of the second symbol display means 30 is changed for a predetermined time, and is stopped in the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selecting unit 56.
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段13により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール21を経て遊技領域22に入った後、その遊技領域22内を落下する間に普通入賞手段27等に入賞するか、第1図柄始動手段26を通過しながら下方へと落下する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is fired by the launching means 13 during the game, the game ball enters the
遊技球が第1図柄始動手段26を通過すると、第1抽選手段51が発生乱数値を抽選して、第1判定手段52がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段61から図柄制御基板43側に第1図柄の変動制御コマンドが送信される。
When the game ball passes through the first symbol starting means 26, the first lottery means 51 draws the generated random number value, and the first determination means 52 determines whether or not it is a winning mode from the lottery random number value, and the determination result Based on the above, the control command transmission means 61 transmits the variation control command of the first symbol to the
第1判定手段52の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板43側の第1図柄制御手段73の制御により、第1図柄表示手段29の第1図柄が所定時間変動した後に「7」等の当たり態様で停止する。そして、第1利益状態発生手段53の制御により、第2図柄始動手段24の開閉爪32が所定時間開放し、この第2図柄始動手段24に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1判定手段52の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の第1図柄が外れ態様で停止し、第1利益状態発生手段53は作動しない。
When the determination result of the first determination means 52 is the hit mode determination, “7” after the first symbol of the first symbol display means 29 fluctuates for a predetermined time by the control of the first symbol control means 73 on the
第2図柄始動手段24の開閉爪32が開放して遊技球が入賞し、この第2図柄始動手段24が遊技球を検出すると、第2抽選手段54が発生乱数値を抽選し、第2判定手段55がその抽選乱数値から大当たり態様か否かを判定する。
When the opening /
そして、停止図柄態様選択手段56が、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類(10種類)の大当たり態様の中の1つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の1つを、乱数抽選により選択し、変動パターン選択手段57が、第2判定手段55の判定結果と停止図柄態様選択手段56の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の変動パターンの中から1つを乱数抽選により選択すると共に、制御コマンド送信手段61が、第2図柄の変動制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板42を経由して図柄制御基板43側へと送信して、第2図柄の変動、停止等を指令する。
And when the determination result of the 2nd determination means 55 becomes the big hit mode determination, the stop symbol mode selection means 56 became one of the multiple types (10 types) of big hit modes as the off mode determination. In this case, one of a plurality of types of detachment modes is selected by random lottery, and the variation pattern selection unit 57 selects at least one of the determination result of the
また、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となった場合には、開放パターン決定手段58の開放パターン選択手段63が、停止図柄態様選択手段56で選択された停止図柄態様に基づいて開放パターンA〜H等の中から1つを乱数抽選により選択する。
In addition, when the determination result of the
例えば、図5に示すように、停止図柄態様選択手段56で選択された停止図柄態様が「6・6・6」等の通常大当たり態様の場合には、可変入賞手段25L,25Rの切り換え頻度が高い開放パターン(例えば開放パターンA,B)ほど高い確率で選択され、停止図柄態様選択手段56で選択された停止図柄態様が「7・7・7」等の特別大当たり態様の場合には、可変入賞手段25L,25Rの切り換え頻度が低い開放パターン(例えば開放パターンG,H)ほど高い確率で選択される。
For example, as shown in FIG. 5, when the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection unit 56 is a normal big hit mode such as “6, 6, 6”, the switching frequency of the variable winning
図柄制御基板43側では、制御コマンド送信手段61から変動制御コマンドを受信すると、第2図柄制御手段74が第2図柄表示手段30の第2図柄を変動パターン選択手段57で選択された変動パターンに従って所定時間変動させた後、停止図柄態様選択手段56で選択された大当たり態様又は外れ態様で停止させる。
On the
そして、第2図柄表示手段30の変動後の停止図柄が大当たり態様で確定すると、第2利益状態の開始コマンドが音声ランプ制御基板42側に送信されると共に、第2利益状態発生手段59が、開放パターン選択手段63で選択された開放パターンA〜Hの何れかに従って第2利益状態を発生させる。
And if the stop symbol after the change of the 2nd symbol display means 30 is decided in the big hit mode, while the start command of the 2nd profit state will be transmitted to the voice
即ち、まず開放パターンの1ラウンド目に指定されている側の可変入賞手段25L又は25Rが開放される。そして、開放された可変入賞手段25L又は25Rは、その開放から所定の上限開放時間が経過するか又はその上限開放時間内に所定の上限入賞個数の遊技球が入賞したときに閉鎖され、入賞した遊技球1個につき所定の払い出し個数分の賞球が払い出される。 That is, first, the variable winning means 25L or 25R on the side designated in the first round of the opening pattern is opened. Then, the opened variable winning means 25L or 25R is closed and won when a predetermined upper limit opening time elapses from the opening or when a predetermined upper limit number of game balls wins within the upper limit opening time. A predetermined number of prize balls are paid out per game ball.
そして、その開放中(第2利益状態中)に可変入賞手段25L又は25Rに入賞した遊技球が内部の特定領域34を通過した場合には、続いて開放パターンの2ラウンド目に指定されている側の可変入賞手段25L又は25Rが開放される。この第2利益状態は所定の上限ラウンド数(例えば16ラウンド)を限度として繰り返される。
When the game ball that has won the variable winning means 25L or 25R passes through the
また、第2利益状態発生手段59が作動する際には、開放パターン決定手段58で決定された開放パターン等に基づいて、第2利益状態の各ラウンドが開始するよりも前の所定のタイミングで、制御コマンド送信手段61側から音声ランプ制御基板42側に可変入賞手段25L,25Rの開放報知コマンドが送信される。
Further, when the second profit state generating means 59 operates, based on the opening pattern determined by the opening pattern determining means 58, etc., at a predetermined timing before each round of the second profit state starts. The opening notification command of the variable winning means 25L, 25R is transmitted from the control command transmitting means 61 side to the sound
音声ランプ制御基板42側では、例えば主制御基板41側からの第2利益状態の開始コマンドに基づいて、報知作動抽選手段71が所定の確率で開放パターンを報知する旨の抽選を行う。そして、報知作動抽選手段71が開放パターンの報知を行う旨の抽選を行った場合には、報知制御手段72が、主制御基板41側からの開放報知コマンドに基づいて、可変入賞手段25L,25Rの開放前に、開放する側の可変入賞手段25L又は25Rに対応する開放報知ランプ35L又は35Rを発光させて、可変入賞手段25L,25Rのどちらが開放するかを前もって遊技者に報知する。
On the sound
図6は、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段56で通常大当たり態様である「6・6・6」が選択され、開放パターン決定手段58で開放パターンAが選択され、報知作動抽選手段71で報知を行う旨の抽選が行われた場合の、第2図柄表示手段30の変動、開放報知ランプ35L,35Rの点灯/消灯、可変入賞手段25L,25Rの開閉状態、通常入賞検出スイッチ37L,37Rの検出状態、特定領域通過検出スイッチ36L,36Rの検出状態の各履歴の一例を示したものである。
In FIG. 6, the determination result of the
第2図柄表示手段30の第2図柄が通常大当たり態様である「6・6・6」で停止すると(a1)、開放パターンAに従って、まず開放報知ランプ35Lが点灯して可変入賞手段25Lが開放することを遊技者に報知した後、可変入賞手段25Lが開放して、1ラウンド目の第2利益状態が開始する(a2)。遊技者は、開放報知ランプ35Lの点灯により、予め可変入賞手段25L側を狙って遊技領域22の左側に遊技球を打ち込むべく発射ハンドル14を操作する。
When the second symbol of the second symbol display means 30 stops at “6, 6, 6”, which is a normal big hit mode (a1), according to the opening pattern A, the
開放中の可変入賞手段25Lは、例えばその上限開放時間である30秒が経過するまでに上限入賞個数である10個の遊技球が入賞して、通常入賞検出スイッチ37L及び特定領域通過検出スイッチ36Lからの検出信号が計10回出力された時点で閉鎖され、1ラウンド目の第2利益状態が終了する(a4)。なお、可変入賞手段25Lへの遊技球の入賞に対しては、1個入賞当たり15個の賞球が払い出される。
The variable winning means 25L during the opening, for example, 10 game balls as the upper limit winning number wins until the upper limit opening time of 30 seconds elapses, and the normal
その1ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過し、特定領域通過検出スイッチ36Lから検出信号が出力された場合には(a3)、開放パターンAに従って今度は開放報知ランプ35Rが点灯して可変入賞手段25Rが開放することを遊技者に事前に報知した後(a4)、可変入賞手段25Rが開放して、2ラウンド目の第2利益状態が開始する(a5)。遊技者は、開放報知ランプ35Rの点灯により、今度は予め可変入賞手段25R側を狙って遊技領域22の右側に遊技球を打ち込むべく発射ハンドル14を操作する。
When the game ball passes through the
開放中の可変入賞手段25Rは、例えばその上限開放時間である15秒が経過するまでに上限入賞個数である5個の遊技球が入賞した時点で閉鎖され、2ラウンド目の第2利益状態が終了する(a7)。なお、可変入賞手段25Rへの遊技球の入賞に対しては、1個入賞当たり10個の賞球が払い出される。 The open variable winning means 25R is closed when, for example, five game balls as the upper limit winning number are won before 15 seconds as the upper limit opening time elapses, and the second profit state in the second round is set. End (a7). In addition, 10 prize balls are paid out per prize for the winning of game balls to the variable winning means 25R.
その2ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過し、特定領域通過検出スイッチ36Rから検出信号が出力された場合には(a6)、開放パターンAに従って再度開放報知ランプ35Lが点灯して可変入賞手段25Lが開放することを遊技者に事前に報知した後(a7)、可変入賞手段25Lが開放して、3ラウンド目の第2利益状態が開始する(a8)。
When the game ball passes through the
開放中の可変入賞手段25Lは、例えばその上限入賞個数である10個の遊技球が入賞する前に上限開放時間である30秒が経過すれば、その時点で閉鎖され、3ラウンド目の第2利益状態が終了する(a9)。また、その3ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過していなければ、続く4ラウンド目に対応する開放報知ランプ35Rの点灯とそれに続く可変入賞手段25Rの開放は行われず、その時点で第2利益状態発生手段59の作動は終了する。
The open variable winning means 25L is closed at the time when the upper limit opening time of 30 seconds elapses before, for example, ten game balls that are the upper limit winning number win, and the second round of the second round. The profit state ends (a9). If the game ball has not passed the
図7は、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段56で特別大当たり態様である「7・7・7」が選択され、開放パターン決定手段58で開放パターンEが選択され、報知作動抽選手段71で報知を行う旨の抽選が行われた場合の、第2図柄表示手段30の変動、開放報知ランプ35L,35Rの点灯/消灯、可変入賞手段25L,25Rの開閉状態、通常入賞検出スイッチ37L,37Rの検出状態、特定領域通過検出スイッチ36L,36Rの検出状態の各履歴の一例を示したものである。
In FIG. 7, the determination result of the second determination means 55 is the jackpot mode determination, the special symbol pattern “7 · 7 · 7” is selected by the stop symbol mode selection means 56, and the release pattern E is determined by the release pattern determination means 58. Is selected and the notification operation lottery means 71 performs the lottery to notify, the fluctuation of the second symbol display means 30, the on / off of the
第2図柄表示手段30の第2図柄が特別大当たり態様である「7・7・7」で停止すると(b1)、開放パターンEに従って、まず開放報知ランプ35Lが点灯して可変入賞手段25Lが開放することを遊技者に事前に報知した後、可変入賞手段25Lが開放して、1ラウンド目の第2利益状態が開始する(b2)。遊技者は、開放報知ランプ35Lの点灯により、予め可変入賞手段25L側を狙って遊技領域22の左側に遊技球を打ち込むべく発射ハンドル14を操作する。
When the second symbol of the second symbol display means 30 stops at “7, 7, 7”, which is a special jackpot mode (b1), according to the opening pattern E, the
開放中の可変入賞手段25Lは、例えばその上限開放時間である30秒が経過するまでに上限入賞個数である10個の遊技球が入賞して、通常入賞検出スイッチ37L及び特定領域通過検出スイッチ36Lからの検出信号が計10回出力された時点で閉鎖され、1ラウンド目の第2利益状態が終了する(b3)。
The variable winning means 25L during the opening, for example, 10 game balls as the upper limit winning number wins until the upper limit opening time of 30 seconds elapses, and the normal
その1ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過し、特定領域通過検出スイッチ36Lから検出信号が出力された場合には(b3)、開放パターンEに従って1ラウンド目と同じ開放報知ランプ35Lが点灯して可変入賞手段25Lが開放することを遊技者に事前に報知した後、可変入賞手段25Lが開放して、2ラウンド目の第2利益状態が開始する(b4)。遊技者は、開放報知ランプ35Lの点灯により、1ラウンドに引き続き可変入賞手段25L側を狙って遊技領域22の左側に遊技球を打ち込むべく発射ハンドル14を操作すればよい。
When the game ball passes the
開放中の可変入賞手段25Lは、その上限入賞個数である10個の遊技球が入賞する前に上限開放時間である30秒が経過した時点で閉鎖され、2ラウンド目の第2利益状態が終了する(b5)。 The open variable winning means 25L is closed when the upper limit opening time of 30 seconds elapses before the ten game balls that are the upper limit winning number wins, and the second profit state of the second round is ended. (B5).
同様の処理が8ラウンド目まで繰り返され、その8ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過し、特定領域通過検出スイッチ36Lから検出信号が出力された場合には、開放パターンEに従って今度は開放報知ランプ35Rが点灯して可変入賞手段25Rが開放することを遊技者に事前に報知した後(b6)、可変入賞手段25Rが開放して、9ラウンド目の第2利益状態が開始する(b7)。遊技者は、開放報知ランプ35Rの点灯により、今度は予め可変入賞手段25R側を狙って遊技領域22の右側に遊技球を打ち込むべく発射ハンドル14を操作する。
The same process is repeated until the 8th round, and when the game ball passes through the
開放中の可変入賞手段25Rは、例えばその上限開放時間である15秒が経過する前にその上限入賞個数である5個の遊技球が入賞した時点で閉鎖され、9ラウンド目の第2利益状態が終了する(b8)。 The open variable winning means 25R is closed when, for example, five game balls as the upper limit winning number wins before the upper limit opening time of 15 seconds elapses, and the second profit state of the ninth round is reached. Is finished (b8).
その9ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過し、特定領域通過検出スイッチ36Rから検出信号が出力された場合には(b8)、開放パターンEに従って再度開放報知ランプ35Rが点灯して可変入賞手段25Rが開放することを遊技者に事前に報知した後、可変入賞手段25Rが開放して、10ラウンド目の第2利益状態が開始する(b9)。遊技者は、開放報知ランプ35Rの点灯により、9ラウンドに引き続き可変入賞手段25R側を狙って遊技領域22の右側に遊技球を打ち込むべく発射ハンドル14を操作すればよい。
When the game ball passes through the
同様の処理が上限ラウンド数である16ラウンド目まで繰り返されると、その16ラウンド目の第2利益状態が終了した時点で第2利益状態発生手段59の作動は終了する(b10)。 When the same process is repeated up to the 16th round, which is the upper limit number of rounds, the operation of the second profit state generating means 59 ends when the second profit state of the 16th round ends (b10).
第2図柄表示手段30の変動後の停止図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となった場合には、第2利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段60の確率変化手段65が作動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第2判定手段55が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の第2図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
When the stop symbol after the fluctuation of the second symbol display means 30 becomes a special jackpot mode of the jackpot mode, the
この特別遊技状態は、変動後の第2図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率へと復帰する。 This special gaming state is ended when the second symbol after the change becomes a normal jackpot and the next second profit state occurs, or when the second symbol fluctuates a predetermined number of times so far, The occurrence probability of the big hit mode returns from the high probability to the normal probability.
以上説明したように、本実施形態では、複数の可変入賞手段25L,25Rを備え、開放パターン決定手段58により、1又は複数回の第2利益状態におけるそれら複数の可変入賞手段25L,25Rの開放パターンを決定するようにしているため、第2利益状態発生時の可変入賞手段25L,25Rの開放パターンが変化に富んだものとなり、また遊技者はその開放パターンに応じて発射操作を調節する必要があるため、より一層興趣に富んだ遊技が可能となる。 As described above, the present embodiment includes a plurality of variable winning means 25L and 25R, and the opening pattern determining means 58 releases the plurality of variable winning means 25L and 25R in the second profit state one or more times. Since the pattern is determined, the opening pattern of the variable winning means 25L, 25R when the second profit state occurs is rich in change, and the player needs to adjust the launch operation according to the opening pattern. Therefore, more interesting games are possible.
また、第2利益状態中は複数の可変入賞手段25L,25Rのうちのいずれか1つを開状態とするように構成しているため、第2利益状態中の遊技球の入賞確率については可変入賞手段が1個の場合と略同じにできる。 Further, since any one of the plurality of variable winning means 25L and 25R is in the open state during the second profit state, the winning probability of the game ball in the second profit state is variable. This can be made substantially the same as when there is only one winning means.
開放パターン決定手段58で決定された開放パターンを可変入賞手段25L,25Rの開放前に報知する開放報知ランプ35L,35Rを備えているため、遊技者は次に複数の可変入賞手段25L,25Rのどれが開放するかを事前に知ることができる。これにより、特定領域34へ遊技球を入賞させて第2利益状態を継続させることが容易となる。
Since the player is provided with
開放パターン決定手段58は、第2図柄表示手段30の変動後の停止図柄態様に基づいて開放パターンを決定するため、第2図柄表示手段の図柄変動と可変入賞手段25L,25Rの開放とを関連させることができ、演出効果をより一層高めることができる。 The release pattern determining means 58 relates the symbol variation of the second symbol display means and the opening of the variable winning means 25L, 25R in order to determine the release pattern based on the stopped symbol form after the fluctuation of the second symbol display means 30. And the production effect can be further enhanced.
更に、第2図柄が特別大当たり態様となった場合には、可変入賞手段25L,25Rの開放切り換えの頻度が低い開放パターンが高い確率で選択されるようになっているため、第2図柄が特別大当たり態様になれば遊技者は第2利益状態の継続中に右打ち、左打ちの切り換えをあまり行う必要がなく、より容易に利益の還元を受けることができる。 Furthermore, when the second symbol is in a special jackpot mode, since the opening pattern with the low switching frequency of the variable winning means 25L, 25R is selected with a high probability, the second symbol is special. In the big hit mode, the player does not need to switch between right-handed and left-handed while the second profit state is continued, and can easily receive the return of profit.
図8及び図9は本発明の第2の実施形態を例示し、開放パターン決定手段58が、第2利益状態中の可変入賞手段25L,25Rへの遊技球の入賞に基づいて次のラウンドで開放する可変入賞手段を決定するようにした例を示している。 8 and 9 exemplify the second embodiment of the present invention, in which the opening pattern determination means 58 is played in the next round based on the winning of the game ball to the variable winning means 25L, 25R in the second profit state. An example is shown in which the variable winning means to be opened is determined.
本実施形態の開放パターン決定手段58は、第2利益状態発生手段59が作動を開始する際にその後に発生する第2利益状態の全ラウンド分の開放パターンを決定するのではなく、第2利益状態の各ラウンドが開始される際に、そのラウンドにおいて可変入賞手段25L,25Rのうちのどちらを開放するかを決定するようになっており、開放ルール記憶手段81、タイマー手段82、開放選択手段83等を備えている。 The opening pattern determining means 58 of the present embodiment does not determine the opening patterns for all rounds of the second profit state that occur after the second profit state generating means 59 starts operating, but instead of determining the second profit state. When each round of the state is started, it is determined which of the variable winning means 25L, 25R is to be released in the round, the release rule storage means 81, the timer means 82, the release selection means. 83 and the like.
開放ルール記憶手段81は、第2利益状態の次のラウンドで開放する可変入賞手段を決定するための開放ルールを予め記憶するためのものである。この開放ルールは、例えば第2利益状態中の可変入賞手段25L,25Rへの遊技球の入賞に応じて次のラウンドで開放する可変入賞手段が決まるように規定されている。 The release rule storage means 81 is for storing in advance a release rule for determining a variable winning means to be released in the next round of the second profit state. This release rule is defined such that, for example, the variable winning means to be released in the next round is determined according to the winning of the game ball to the variable winning means 25L, 25R in the second profit state.
本実施形態における開放ルールは、第2利益状態の各ラウンドの継続時間、即ち可変入賞手段25L,25Rの開放時間が所定時間(例えば、可変入賞手段25Lは15秒、可変入賞手段25Rは8秒等)以内であればそのラウンドで開放した可変入賞手段を次のラウンドでも続けて開放し、所定時間を越えた場合にはそのラウンドで開放した可変入賞手段とは別の可変入賞手段を開放するように規定されている。 The release rule in the present embodiment is that the duration of each round in the second profit state, that is, the opening time of the variable winning means 25L, 25R is a predetermined time (for example, the variable winning means 25L is 15 seconds and the variable winning means 25R is 8 seconds). Etc.), the variable winning means released in the round are continuously released in the next round, and when the predetermined time is exceeded, the variable winning means different from the variable winning means released in the round is released. It is prescribed as follows.
また、第2利益状態の1ラウンド目で開放する可変入賞手段は、例えば乱数抽選、第2図柄の停止図柄態様等に基づいて決定すればよく、本実施形態の開放ルールでは、第2図柄の停止図柄態様が通常大当たり態様であれば可変入賞手段25Lを、特別大当たり態様であれば可変入賞手段25Rを選択するように規定されている。 In addition, the variable winning means to be released in the first round of the second profit state may be determined based on, for example, random number lottery, stop symbol form of the second symbol, etc. In the release rule of the present embodiment, If the stop symbol mode is a normal jackpot mode, the variable winning means 25L is selected. If the stop symbol mode is a special jackpot mode, the variable winning means 25R is selected.
タイマー手段82は、第2利益状態の各ラウンドの継続時間、即ち可変入賞手段25L,25Rの開放時間を計時するようになっている。 The timer means 82 measures the duration of each round in the second profit state, that is, the opening time of the variable winning means 25L, 25R.
開放選択手段83は、第2利益状態の各ラウンドが開始される際に、そのラウンドにおいて可変入賞手段25L,25Rのうちのどちらを開放するかを選択するためのもので、開放ルール記憶手段81に記憶された開放ルールと、前ラウンドにおけるタイマー手段82の計時時間とに基づいて、可変入賞手段25L,25Rのうちの何れか一方を選択するようになっている。 The opening selection means 83 is for selecting which of the variable winning means 25L and 25R is to be released in each round when the second profit state round is started. One of the variable winning means 25L and 25R is selected based on the release rule stored in the above and the time measured by the timer means 82 in the previous round.
また、制御コマンド送信手段61からは、開放パターン決定手段58の決定結果に基づいて、第2利益状態の各ラウンドが開始するよりも前の所定のタイミングで、制御コマンド送信手段61側から音声ランプ制御基板42側に可変入賞手段25L,25Rの開放報知コマンドが送信される。
Further, the control command transmission means 61 sends a sound lamp from the control command transmission means 61 side at a predetermined timing before each round of the second profit state starts based on the determination result of the release pattern determination means 58. An opening notification command for the variable winning means 25L, 25R is transmitted to the
図9は、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段56で特別大当たり態様である「7・7・7」が選択され、報知作動抽選手段71で報知を行う旨の抽選が行われた場合の、第2図柄表示手段30の変動、開放報知ランプ35L,35Rの点灯/消灯、可変入賞手段25L,25Rの開閉状態、通常入賞検出スイッチ37L,37Rの検出状態、特定領域通過検出スイッチ36L,36Rの検出状態の各履歴の一例を示したものである。
In FIG. 9, the determination result of the second determination means 55 is a jackpot mode determination, the special symbol pattern “7 · 7 · 7” is selected by the stop symbol mode selection means 56, and the notification operation lottery means 71 performs notification. When the lottery to the effect is performed, the fluctuation of the second symbol display means 30, the turning on / off of the
第2図柄表示手段30の第2図柄が特別大当たり態様である「7・7・7」で停止すると(c1)、まず開放報知ランプ35Rが点灯して可変入賞手段25Rが開放することを遊技者に事前に報知した後、可変入賞手段25Rが開放して、1ラウンド目の第2利益状態が開始すると共に(c2)、タイマー手段82が計時を開始する。
When the second symbol of the second symbol display means 30 stops at “7, 7, 7”, which is a special jackpot mode (c1), first, the
開放中の可変入賞手段25Rは、例えばその上限開放時間である15秒が経過する前に上限入賞個数である5個の遊技球が入賞して、通常入賞検出スイッチ37R及び特定領域通過検出スイッチ36Rからの検出信号が計5回出力された時点で閉鎖され、1ラウンド目の第2利益状態が終了すると共に(c4)、タイマー手段82が停止する。
The variable winning means 25R that is being opened, for example, receives five game balls as the upper limit winning number before the upper limit opening time of 15 seconds elapses, and the normal
その1ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過し、特定領域通過検出スイッチ36Rから検出信号が出力された場合には(c3)、タイマー手段82による前ラウンドの計時時間が例えば所定時間である8秒よりも短い7秒であれば、開放選択手段83が前ラウンドで開放した可変入賞手段25Rを選択する。そして、1ラウンド目と同じ開放報知ランプ35Rが点灯して可変入賞手段25Rが開放することを遊技者に事前に報知した後(c4)、可変入賞手段25Rが開放して、2ラウンド目の第2利益状態が開始すると共に(c5)、タイマー手段82が新たに計時を開始する。
When the game ball passes through the
開放中の可変入賞手段25Rは、例えばその上限開放時間である15秒が経過する前に上限入賞個数である5個の遊技球が入賞して、通常入賞検出スイッチ37R及び特定領域通過検出スイッチ36Rからの検出信号が計5回出力された時点で閉鎖され、2ラウンド目の第2利益状態が終了すると共に(c7)、タイマー手段82が停止する。
The variable winning means 25R that is being opened, for example, receives five game balls as the upper limit winning number before the upper limit opening time of 15 seconds elapses, and the normal
その2ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過し、特定領域通過検出スイッチ36Rから検出信号が出力された場合には(c6)、タイマー手段82による前ラウンドの計時時間が例えば所定時間である8秒よりも長い9秒であれば、開放選択手段83が前ラウンドで開放した可変入賞手段25Rとは別の可変入賞手段25Lを選択する。そして、それに応じて開放報知ランプ35Lが点灯して可変入賞手段25Lが開放することを遊技者に事前に報知した後(c7)、可変入賞手段25Lが開放して、3ラウンド目の第2利益状態が開始すると共に(c8)、タイマー手段82が新たに計時を開始する。
When the game ball passes through the
開放中の可変入賞手段25Lは、例えばその上限開放時間である30秒が経過する前に上限入賞個数である10個の遊技球が入賞して、通常入賞検出スイッチ37L及び特定領域通過検出スイッチ36Lからの検出信号が計10回出力された時点で閉鎖され、3ラウンド目の第2利益状態が終了すると共に(c10)、タイマー手段82が停止する。
For example, the variable winning means 25L that is being opened receives, for example, 10 game balls that are upper limit winning numbers before the upper limit opening time of 30 seconds elapses, and a normal
その3ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過し、特定領域通過検出スイッチ36Lから検出信号が出力された場合には(c9)、タイマー手段82による前ラウンドの計時時間が例えば所定時間である15秒よりも短い13秒であれば、開放選択手段83が前ラウンドで開放した可変入賞手段25Lを選択する。そして、3ラウンド目と同じ開放報知ランプ35Lが点灯して可変入賞手段25Lが開放することを遊技者に事前に報知した後(c10)、可変入賞手段25Lが開放して、4ラウンド目の第2利益状態が開始すると共に(c11)、タイマー手段82が新たに計時を開始する。
When the game ball passes through the
開放中の可変入賞手段25Lは、例えばその上限開放時間である30秒が経過する前に上限入賞個数である10個の遊技球が入賞して、通常入賞検出スイッチ37L及び特定領域通過検出スイッチ36Lからの検出信号が計10回出力された時点で閉鎖され、4ラウンド目の第2利益状態が終了すると共に(c13)、タイマー手段82が停止する。
For example, the variable winning means 25L that is being opened receives, for example, 10 game balls that are upper limit winning numbers before the upper limit opening time of 30 seconds elapses, and a normal
その4ラウンド目の第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過し、特定領域通過検出スイッチ36Lから検出信号が出力された場合には(c12)、タイマー手段82による前ラウンドの計時時間が例えば所定時間である15秒よりも長い18秒であれば、開放選択手段83が前ラウンドで開放した可変入賞手段25Lとは別の可変入賞手段25Rを選択する。そして、それに応じて開放報知ランプ35Rが点灯して可変入賞手段25Rが開放することを遊技者に事前に報知した後(c13)、可変入賞手段25Rが開放して、5ラウンド目の第2利益状態が開始すると共に(c14)、タイマー手段82が新たに計時を開始する。
When the game ball passes through the
同様の処理が、第2利益状態中に遊技球が特定領域34を通過することを条件に所定の上限ラウンド数(例えば16ラウンド)を限度として繰り返される。
Similar processing is repeated up to a predetermined upper limit number of rounds (for example, 16 rounds) on condition that the game ball passes through the
以上のように、開放パターン決定手段58を、第2利益状態中の可変入賞手段25L,25Rへの遊技球の入賞に基づいて次のラウンドで開放する可変入賞手段を決定するように構成することで、各ラウンド中の遊技状態を次回以降のラウンドにおける可変入賞手段25L,25Rの開放パターンに反映させることができ、より一層変化に富んだ演出が可能となる。 As described above, the opening pattern determining means 58 is configured to determine the variable winning means to be released in the next round based on the winning of the game ball to the variable winning means 25L, 25R in the second profit state. Thus, the gaming state during each round can be reflected in the opening pattern of the variable winning means 25L, 25R in the next and subsequent rounds, and a more varied effect can be achieved.
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、可変入賞手段は3個以上設けてもよい。また、可変入賞手段は必ずしも左右方向に配置する必要はなく、例えば遊技領域22の上部側と下部側に配置するなど、任意の配置が可能である。
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to each embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, three or more variable winning means may be provided. The variable winning means need not be arranged in the left-right direction, and can be arranged arbitrarily, for example, arranged on the upper side and the lower side of the
また、可変入賞手段は、左右一対の開閉手段を備えた電動チューリップ式のものなど、どのような構成を採用してもよい。 The variable winning means may adopt any configuration such as an electric tulip type having a pair of left and right opening / closing means.
例えば複数の可変入賞手段を左右方向に配置した場合、遊技領域22内をその可変入賞手段に対応して左右方向に複数の領域に区分し、各領域内に打ち込まれた遊技球はその領域内の可変入賞手段にのみ入賞可能としてもよい。その領域の区分は、遊技釘の配置や各遊技部品の配置により行えばよい。
For example, when a plurality of variable winning means are arranged in the left-right direction, the
可変入賞手段の開放パターンを報知する報知手段としての開放報知ランプ35L,35Rは、可変入賞手段上に設けてもよいし、可変入賞手段から離れた例えばセンター手段23上などに設けてもよい。
The
また、可変入賞手段の開放パターンを報知する報知手段は、ランプを点灯させるもの以外に、液晶等の表示手段上に所定の表示(例えば矢印表示、「左」「右」等の文言表示、キャラクターの動画表示など)を行うもの、音声によるもの、可動物を作動させるもの等でもよい。 In addition, the notification means for notifying the opening pattern of the variable winning means is a predetermined display (for example, arrow display, word display such as “left” and “right”, character display, For displaying moving images, etc.), by voice, or by moving a movable object.
利益状態継続手段64が第2利益状態を継続発生させるための所定条件としては、特定領域34への遊技球の入賞の他、可変入賞手段25L,25Rの開放から所定時間以内での遊技球の入賞等でもよい。この場合、所定時間を発射から可変入賞手段25L,25Rへの入賞に要する時間よりも短く設定すれば、報知手段が作動していない場合には第2利益状態の継続が困難となり、逆に報知手段が作動した場合には第2利益状態の継続が容易となるため、報知手段が作動するか否かによって遊技者に与える利益を大幅に変化させることができる。
As a predetermined condition for the profit state continuation means 64 to continuously generate the second profit state, in addition to winning a game ball to the
複数の可変入賞手段25L,25Rは、上限開放時間、上限入賞個数、払い出し個数等を全て同じ値に設定してもよいし、それらのうちの幾つかのみを異なる値に設定してもよい。また、それら上限開放時間、上限入賞個数、払い出し個数等の設定内容を可変とし、乱数抽選、時間経過、第1図柄や第2図柄の停止図柄態様、変動パターン、その他遊技状態に応じて変更するようにしてもよい。 The plurality of variable winning means 25L, 25R may set the upper limit opening time, the upper limit winning number, the payout number, etc. all to the same value, or only some of them may be set to different values. In addition, the setting contents such as the upper limit opening time, the upper limit winning number, the number of payouts, etc. are variable, and are changed according to random number lottery, time passage, stop pattern mode of the first and second symbols, variation pattern, and other game conditions You may do it.
開放パターンは、図3に示したものに限られるものではなく、任意に設定可能である。また、各開放パターンの選択率の設定も任意であり、例えば全ての開放パターンの選択率を同じにしてもよい。各開放パターンの選択率の設定内容を、停止図柄態様以外の例えば変動パターン、乱数抽選等に応じて変更するようにしてもよい。また、特定の条件が成立したとき(例えば特別大当たり態様となったときなど)にのみ選択される開放パターンを設けてもよい。 The opening pattern is not limited to that shown in FIG. 3 and can be arbitrarily set. Further, the selection rate of each open pattern can be set arbitrarily. For example, the select rates of all open patterns may be the same. You may make it change the setting content of the selection rate of each open pattern according to fluctuation patterns other than a stop symbol aspect, random number lottery, etc., for example. Moreover, you may provide the open | release pattern selected only when specific conditions are satisfied (for example, when it becomes a special jackpot mode etc.).
第2実施形態のように、開放する可変入賞手段を第2利益状態の各ラウンド毎に決定する場合、次のラウンドで開放する可変入賞手段は、前ラウンドの継続時間に基づいて決定する以外に、例えば前ラウンドにおける遊技球の入賞個数、前ラウンドにおける特定領域34への入賞個数(特定領域34に複数個の遊技球が入賞可能な場合)、何球目で特定領域34に入賞したか、特定領域34への入賞に基づく乱数抽選等に基づいて決定するようにしてもよい。
When determining the variable winning means to be released for each round of the second profit state as in the second embodiment, the variable winning means to be released in the next round is determined based on the duration of the previous round. For example, the number of game balls won in the previous round, the number of wins in the
実施形態では、主制御基板41と音声ランプ制御基板42とを一方向通信可能に接続し、音声ランプ制御基板42と図柄制御基板43とを双方向通信可能に接続したが、例えば主制御基板41と図柄制御基板43とを一方向通信可能に接続し、図柄制御基板43と音声ランプ制御基板42とを双方向通信可能に接続してもよい。また、音声ランプ制御基板42と図柄制御基板43とを夫々個別に主制御基板41に接続してもよい。
In the embodiment, the main control board 41 and the sound
音声ランプ制御基板42と図柄制御基板43とは1つの副制御基板により構成してもよい。また、音声ランプ制御基板42は、例えば音声制御基板とランプ制御基板とに分けて個別に設けてもよい。この場合、報知作動抽選手段71、報知制御手段72等は音声制御基板、ランプ制御基板、その他の任意の副制御基板上に設けてもよい。もちろん、報知作動抽選手段71、報知制御手段72等を主制御基板41上に設けてもよい。
The sound
特別遊技状態発生手段60で発生させる特別遊技状態としては、第2図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば第2図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、第2図柄始動手段24の開放時間を通常状態よりも長くするもの、第1図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、第1図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、可変入賞手段25L,25Rの開放の最大ラウンド数を増加させるもの、可変入賞手段25L,25Rの上限開放時間を増大させるもの、可変入賞手段25L,25Rの上限入賞個数を増加させるもの、第1図柄始動手段26の上限保留個数を増加させるもの、第2図柄始動手段24の上限保留個数を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。 As the special game state generated by the special game state generating means 60, for example, the variation time of the second symbol is shorter than that in the normal state, in addition to the probability that the second symbol will be a big hit mode higher than the normal state. What makes the opening time of the 2nd symbol starting means 24 longer than the normal state, What makes the probability that the 1st symbol hits higher than the normal state, and makes the variation time of the 1st symbol a normal state That increase the maximum number of rounds for opening the variable winning means 25L and 25R, increase the upper limit opening time for the variable winning means 25L and 25R, and increase the upper limit for the number of variable winning means 25L and 25R. Various profit states are used, such as those for increasing the upper limit reserved number of the first symbol starting means 26, those for increasing the upper limit reserved number of the second symbol starting means 24, etc. Door can be. Further, these plural types of profit states may be generated simultaneously or individually.
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。 Furthermore, in the embodiment, a pachinko machine has been described as an example, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to other ball game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.
22 遊技領域
24 第2図柄始動手段
25L,25R 可変入賞手段
30 第2図柄表示手段
35L,35R 開放報知ランプ(報知手段)
58 開放パターン決定手段
59 第2利益状態発生手段
62 開放パターン記憶手段
63 開放パターン選択手段
64 利益状態継続手段
22
58 Opening pattern determining means 59 Second profit state generating means 62 Opening pattern storage means 63 Opening pattern selection means 64 Profit state continuation means
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008113778A JP4672750B2 (en) | 2008-04-24 | 2008-04-24 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008113778A JP4672750B2 (en) | 2008-04-24 | 2008-04-24 | Bullet ball machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002049956A Division JP4142310B2 (en) | 2002-02-26 | 2002-02-26 | Bullet ball machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010155606A Division JP4757349B2 (en) | 2010-07-08 | 2010-07-08 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008178755A JP2008178755A (en) | 2008-08-07 |
JP4672750B2 true JP4672750B2 (en) | 2011-04-20 |
Family
ID=39723065
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008113778A Expired - Fee Related JP4672750B2 (en) | 2008-04-24 | 2008-04-24 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4672750B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103520908A (en) * | 2012-07-02 | 2014-01-22 | 京乐产业.株式会社 | Game machine |
CN103520909A (en) * | 2012-07-02 | 2014-01-22 | 京乐产业.株式会社 | Game machine |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5478105B2 (en) * | 2009-04-17 | 2014-04-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
CN103285592A (en) * | 2012-02-29 | 2013-09-11 | 京乐产业.株式会社 | Game machine |
CN103285588A (en) * | 2012-02-29 | 2013-09-11 | 京乐产业.株式会社 | Game machine |
JP6012292B2 (en) * | 2012-07-02 | 2016-10-25 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001079183A (en) * | 1999-09-14 | 2001-03-27 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2001340563A (en) * | 2000-05-30 | 2001-12-11 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko game machine and record medium |
JP2005131207A (en) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Bld Oriental Kk | Play apparatus |
-
2008
- 2008-04-24 JP JP2008113778A patent/JP4672750B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001079183A (en) * | 1999-09-14 | 2001-03-27 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2001340563A (en) * | 2000-05-30 | 2001-12-11 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko game machine and record medium |
JP2005131207A (en) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Bld Oriental Kk | Play apparatus |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103520908A (en) * | 2012-07-02 | 2014-01-22 | 京乐产业.株式会社 | Game machine |
CN103520909A (en) * | 2012-07-02 | 2014-01-22 | 京乐产业.株式会社 | Game machine |
CN103520909B (en) * | 2012-07-02 | 2016-12-21 | 京乐产业.株式会社 | A kind of game machine |
CN103520908B (en) * | 2012-07-02 | 2017-03-01 | 京乐产业.株式会社 | A kind of game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008178755A (en) | 2008-08-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4142310B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4418924B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4795419B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2004065378A (en) | Pinball game machine | |
JP2003205160A (en) | Pachinko game machine | |
JP2011087796A (en) | Game machine | |
JP2007185256A (en) | Game machine | |
JP4672750B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2003117133A (en) | Pachinko game machine | |
JP4827241B2 (en) | Game machine | |
JP2011031060A (en) | Pinball game machine | |
JP2003019275A (en) | Pachinko game machine | |
JP2003088646A (en) | Pachinko game machine | |
JP2003154086A (en) | Game machine | |
JP2007105363A (en) | Game machine | |
JP5554381B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007111264A (en) | Game island equipment | |
JP4757349B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5127905B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2013031748A (en) | Pinball game machine | |
JP3862598B2 (en) | Game machine | |
JP5121003B2 (en) | Game machine | |
JP2005137545A (en) | Pachinko game machine | |
JP2005211120A (en) | Pinball machine | |
JP2008173516A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080425 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080425 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100511 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100708 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100818 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101112 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20101122 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110118 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110119 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4672750 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140128 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |