JP2001340563A - Pachinko game machine and record medium - Google Patents

Pachinko game machine and record medium

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JP2001340563A
JP2001340563A JP2000160481A JP2000160481A JP2001340563A JP 2001340563 A JP2001340563 A JP 2001340563A JP 2000160481 A JP2000160481 A JP 2000160481A JP 2000160481 A JP2000160481 A JP 2000160481A JP 2001340563 A JP2001340563 A JP 2001340563A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a pachinko machine capable of increasing the amusement of the game and preventing the monotonousness of the game. SOLUTION: When a game ball passes a right starting hole 81 or a left starting hole 82, one random number is selected from the random numbers 0-100, and an opening pattern corresponding to the selected random number is selected from an opening pattern determining table stored in the ROM. Then, based on the selected opening pattern, a right open/close member 31 and a left open/close member 32 are moved in the lateral direction, so that a large winning hole is opened and the winning probability is increased. In this way, an opening pattern is selected by lot whenever a game ball passes the right starting hole 81 or the left starting hole 82. The number of passing game balls is displayed in display devices 81a and 82a, and the number of times of opening of the open/close members is displayed in display devices 84 and 85. Therefore, the amusement of the game can be increased and the monotonousness of the game can be prevented. In addition, as a game aiming at a specific starting hole only can be prevented, a wider area of a game board 5 can be utilized.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機およびそ
のパチンコ機を機能させるためのコンピュータプログラ
ムが記録された記録媒体に関し、遊技球が遊技盤に設け
られた所定の領域を通過した場合に、変動入賞装置に設
けられた可動部材が遊技球を入賞させ易い状態に変化す
るパチンコ機および記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine and a recording medium on which a computer program for causing the pachinko machine to function is recorded, and when a game ball passes through a predetermined area provided on a game board, The present invention relates to a pachinko machine and a recording medium in which a movable member provided in a variable winning device changes a state in which a game ball can be easily won.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、いわ
ゆる第2種パチンコ機が知られている。この第2種パチ
ンコ機は、遊技盤に始動口を備えており、その始動口を
遊技球が通過すると、遊技盤に設けられた変動入賞装置
の可動部材が開放動作し、その開放動作によって形成さ
れた開口部から遊技球が入賞し易くなるという機能を有
する。また、可動部材の開放により形成された開口部か
ら入賞した遊技球が、変動入賞装置内部に設けられた特
別領域を通過すると、遊技球が始動口を通過した場合よ
りもさらに入賞し易い状態に可動部材が動作する遊技状
態になる。上記始動口は、遊技盤の下部に横方向に3個
設けられており、左右の始動口のいずれかを遊技球が通
過すると、上記可動部材が1回開閉動作し、中央の始動
口を遊技球が通過すると、上記可動部材が2回開閉動作
する。また、可動部材の開放時間は、遊技球が中央の始
動口を通過した場合の方が、左右いずれかの始動口を通
過した場合よりも長く設定されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called second-type pachinko machine has been known as this kind of pachinko machine. The second-type pachinko machine has a starting port on a game board, and when a game ball passes through the starting port, a movable member of a variable winning device provided on the game board performs an opening operation, and is formed by the opening operation. It has a function that a game ball can be easily won from the opened opening. In addition, when a game ball winning from an opening formed by opening the movable member passes through a special area provided inside the variable winning device, a state in which the game ball can be more easily won than when the game ball passes through a starting port. It becomes a game state in which the movable member operates. Three starting ports are provided in the lower part of the game board in the horizontal direction, and when a game ball passes through one of the left and right starting ports, the movable member opens and closes once to play the game through the central starting port. When the ball passes, the movable member opens and closes twice. The opening time of the movable member is set to be longer when the game ball passes through the center starting port than when the game ball passes through one of the right and left starting ports.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】とこで、変動表示され
た図柄が所定の図柄で停止した場合に、大当りが発生す
る、いわゆる第1種パチンコ機の中には、大当りが発生
した場合の大当り図柄が所定の図柄である場合に、大当
り終了後の次の遊技が時短(図柄の変動開始から停止ま
での時間が通常よりも短いこと)による遊技となった
り、確変(大当りの発生する確率を通常よりも高い確率
に変動すること)による遊技となったりするなど、遊技
者に特定の利益を付与できるものが存在する。しかし、
前述したような、いわゆる第2種パチンコ機では、遊技
球が特別領域を通過した場合の遊技が終了すると、通常
の遊技に戻るだけであり、第1種パチンコ機のような大
当り終了後の楽しみが存在しないため、今一つ面白みに
欠けるという問題がある。また、前述のように、遊技球
がどの始動口を通過したかによって可動部材の開放回数
や開放時間が一義的に定まっており、可動部材の動作が
パターン化して変化に乏しいため、遊技が単調化してし
まうという問題もある。特に、中央の始動口は、左右の
始動口に比べて可動部材の開放時間が長く設定されてい
るため、左右の始動口よりも入賞が困難なゲージ配置が
なされている。また、右側の始動口は、左側の始動口よ
りも、発射位置からの距離が遠いため狙いを定め難い。
このため、遊技者は、狙いを定め易く比較的入賞し易い
左側の始動口のみを狙って遊技球を発射することとな
り、遊技が単調となるので、面白みに欠けるという問題
がある。また、本来、パチンコ機の多くは、遊技盤の中
央付近に大きめの装置を設け、ほぼ左右対称にゲージ、
風車、入賞口などを設けることにより、遊技盤の広い範
囲で遊技を楽しむことができるように設計されている
が、上述した状況下では、遊技盤の右半分が活用されて
いない。
Here, when a symbol displayed fluctuating is stopped at a predetermined symbol, a big hit occurs. Some so-called first class pachinko machines have a big hit when a big hit occurs. When the symbol is a predetermined symbol, the next game after the end of the big hit becomes a game due to a shortened time (the time from the start of the change to the stop of the symbol is shorter than usual) or a certain change (the probability of the occurrence of the big hit is There is a game that can give a specific benefit to a player, for example, a game due to a change to a higher probability than usual). But,
As described above, in the so-called second-type pachinko machines, when the game in which the game ball passes through the special area is completed, the game simply returns to the normal game, and the pleasure after the end of the big hit like the first-type pachinko machine is provided. However, there is a problem that it is not interesting because it does not exist. Also, as described above, the number of times and the opening time of the movable member are uniquely determined depending on which starting port the game ball has passed, and the operation of the movable member is patterned and has little change, so that the game is monotonous. There is also a problem that it will become. In particular, since the opening time of the movable member is set to be longer in the central starting port than in the left and right starting ports, a gauge arrangement that makes it difficult to win a prize than the left and right starting ports is provided. Further, the right starting port is harder to aim because the distance from the firing position is farther than the left starting port.
For this reason, the player shoots the game ball only at the left starting port, which is easy to aim and relatively easy to win, and the game is monotonous, so that there is a problem of lack of interest. Also, originally, many pachinko machines have a large device near the center of the game board, almost symmetrically gauge,
It is designed so that a game can be enjoyed in a wide range of the game board by providing a windmill, a winning opening, and the like, but the right half of the game board is not used in the above-described situation.

【0004】そこでこの発明は、上記諸問題を解決する
ためになされたものであり、遊技の面白みを増すことが
でき、ひいては遊技の単調さを解消できるパチンコ機を
実現することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and has as its object to realize a pachinko machine capable of increasing the fun of a game and, further, eliminating the monotony of the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジン
グの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前記
内部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、前記
遊技盤に設けられた所定の領域を遊技球が通過したこと
を検出する所定領域通過検出手段と、前記特別領域を遊
技球が通過したことを検出する特別領域通過検出手段と
を備えており、前記可動部材は、前記所定領域通過検出
手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検
出された場合に遊技球が前記内部に入賞し易い第1の遊
技状態に変化するとともに、前記特別領域通過検出手段
により遊技球が前記特別領域を通過したことが検出され
た場合に前記第1の遊技状態よりも遊技球が前記内部に
入賞し易い第2の遊技状態に変化するパチンコ機におい
て、前記第2の遊技状態が終了した後に前記可動部材が
所定の動作を行う第3の遊技状態に変化可能であり、前
記可動部材の前記第3の遊技状態における動作内容が、
前記所定領域通過検出手段の検出可能な検出結果と対応
付けて複数種類設定された設定手段と、前記所定領域検
出手段の検出結果に対応する動作内容を前記設定手段か
ら選択する選択手段と、前記所定領域通過検出手段の検
出結果を表示する表示手段とを備えており、前記可動部
材は、前記選択手段により選択された動作内容に基づい
て動作するという技術的手段を用いる。
According to the present invention, in order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a housing provided on a game board and a game ball inside the housing are provided. A motorized member having a movable member for controlling winning of the game and a special area provided in the inside thereof; and a predetermined area passage detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area provided on the game board. And special area passage detection means for detecting that a game ball has passed through the special area, wherein the movable member has a function that the game ball has passed the predetermined area by the predetermined area passage detection means. When the detection is detected, the game ball changes to the first game state in which it is easy to enter the inside, and when the special region passage detecting means detects that the game ball has passed through the special region, the first game state is detected. In a pachinko machine in which a game ball changes to a second game state in which a game ball is more likely to win inside than in a game state, a third game state in which the movable member performs a predetermined operation after the second game state is completed. It is changeable, the operation content of the movable member in the third game state,
A setting unit configured to set a plurality of types in association with a detection result detectable by the predetermined area passage detection unit; a selection unit that selects an operation content corresponding to the detection result of the predetermined region detection unit from the setting unit; Display means for displaying a detection result of the predetermined area passage detection means, wherein the movable member uses technical means for operating based on the operation content selected by the selection means.

【0006】遊技球が遊技盤に設けられた所定の領域
(たとえば、後述する発明の実施の形態における右始動
口81および左始動口82)を通過すると、その通過
は、所定領域検出手段(たとえば、後述する発明の実施
の形態における右始動口スイッチ81aおよび左始動口
スイッチ82a)によって検出され、電動役物(たとえ
ば、後述する発明の実施の形態における変動入賞装置3
0)に設けられた可動部材(たとえば、後述する発明の
実施の形態における右開閉部材31および左開閉部材3
2)が、遊技球が電動役物のハウジングの内部に入賞し
易い状態に動作する第1の遊技状態に変化する。また、
所定領域検出手段による検出結果(たとえば、後述する
発明の実施の形態における通過回数)は、表示手段(た
とえば、後述する発明の実施の形態における表示装置8
1a,82a)に表示される。さらに、遊技球が特別領
域を通過したことが検出された場合は、可動部材が、第
1の遊技状態よりも遊技球がハウジングの内部に入賞し
易い状態に動作する第2の遊技状態(たとえば、後述す
る発明の実施の形態における大当り)に変化する。ま
た、選択手段は、第3の遊技状態(たとえば、後述する
発明の実施の形態における大当り終了後遊技)における
電動役物に設けられた可動部材の動作内容として、所定
領域検出手段の検出結果に対応する動作内容を設定手段
(たとえば、後述する発明の実施の形態における右始動
口用テーブル114aおよび左始動口用テーブル114
b)から選択し、可動部材は、第3の遊技状態において
上記選択された動作内容に基づいて動作する。そして、
決定手段は、第3の遊技状態を終了するか否かを決定
し、可動部材は、上記決定手段により第3の遊技状態を
終了することが決定された場合は、上記選択された動作
内容に基づく動作を停止する。つまり、第2の遊技状態
が終了した後の第3の遊技状態における電動役物に設け
られた可動部材の動作内容は、遊技球が遊技盤の所定の
領域を通過したことの検出結果に対応して、複数種類の
動作内容から選択される。したがって、従来のパチンコ
機のように、第2の遊技状態(大当り)が終了しても第
1の遊技状態(通常の状態)に戻るしかなかったものと
比べて、どのような状態になるかという楽しみが増える
ので、遊技の面白みを増すことができ、ひいては遊技の
単調さを解消できる。また、同じ所定の領域を通過した
場合であっても、可動部材の動作内容は、通過するたび
に複数種類の動作内容から選択されるため、同じ動作内
容が選択される確率が低いので、遊技の単調さを効果的
に解消することができる。さらに、遊技球が所定の領域
を通過したことの検出結果が、表示手段によって表示さ
れるため、遊技者は、所定の領域を遊技球が通過したか
を明瞭に知ることができる。
When a game ball passes through a predetermined area provided on the game board (for example, a right starting port 81 and a left starting port 82 in an embodiment of the present invention described later), the passing is performed by predetermined area detecting means (for example, , The electric winning combination (for example, the variable winning device 3 according to the embodiment of the invention described below) detected by the right starting port switch 81a and the left starting port switch 82a according to the embodiment of the invention described below.
0) provided on the movable member (for example, a right opening member 31 and a left opening member 3 in an embodiment of the invention described later).
2) changes to the first gaming state in which the gaming ball operates in a state where it is easy to win a prize in the housing of the electric accessory. Also,
The detection result (for example, the number of passages in the embodiment of the invention described later) by the predetermined area detection unit is displayed on the display unit (for example, the display device 8 in the embodiment of the invention described later).
1a, 82a). Further, when it is detected that the game ball has passed through the special area, the movable member operates in a second game state (for example, in a state where the game ball is more likely to win inside the housing than in the first game state) (for example, , A jackpot in an embodiment of the invention described later). In addition, the selection means may determine the operation result of the movable member provided on the electric accessory in the third game state (for example, a game after the end of the big hit in an embodiment of the invention described later) in accordance with the detection result of the predetermined area detection means. The corresponding operation content is set by a setting means (for example, a right starting port table 114a and a left starting port table 114 in an embodiment of the invention described later).
b), the movable member operates in the third gaming state based on the selected operation content. And
The deciding means decides whether or not to end the third game state, and if the deciding means decides to end the third game state, the movable member changes to the selected operation content. Stop the operation based on. In other words, the operation content of the movable member provided on the electric accessory in the third gaming state after the second gaming state ends corresponds to the detection result that the gaming ball has passed the predetermined area of the gaming board. Then, it is selected from a plurality of types of operation contents. Therefore, as compared with a conventional pachinko machine, which state has to return to the first game state (normal state) even after the second game state (big hit) ends, The pleasure of the game increases, so that the fun of the game can be increased, and the monotonousness of the game can be eliminated. Also, even if the same predetermined area is passed, the operation content of the movable member is selected from a plurality of types of operation content each time the movable member passes, so the probability that the same operation content is selected is low. Can be effectively eliminated. Furthermore, the detection result that the game ball has passed the predetermined area is displayed by the display means, so that the player can clearly know whether the game ball has passed the predetermined area.

【0007】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載のパチンコ機において、前記表示手段は、前記所定領
域通過検出手段の検出結果を前記所定の領域の近傍に表
示するという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the display means displays the detection result of the predetermined area passage detection means in the vicinity of the predetermined area. Is used.

【0008】つまり、遊技球が所定の領域を通過したこ
との検出結果が、その所定の領域の近傍に表示されるた
め、遊技者は、どの所定の領域を遊技球が通過したかを
明瞭に知ることができる。
That is, since the detection result that the game ball has passed through the predetermined area is displayed near the predetermined area, the player can clearly determine which predetermined area the game ball has passed. You can know.

【0009】請求項3に記載の発明では、請求項2に記
載のパチンコ機において、前記所定の領域は、前記遊技
盤に複数設けられており、前記表示手段は、前記所定領
域通過検出手段の検出結果を、その検出結果を発生させ
た所定の領域の近傍にそれぞれ表示するという技術的手
段を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second aspect, a plurality of the predetermined areas are provided on the gaming board, and the display means is provided by the predetermined area passage detection means. A technical means is used in which the detection results are displayed in the vicinity of a predetermined area where the detection results are generated.

【0010】つまり、所定の領域が遊技盤に複数設けら
れている場合に、遊技球が所定の領域を通過したことの
検出結果が、その検出結果を発生させた所定の領域の近
傍にそれぞれ表示されるため、遊技者は、どの所定の領
域を遊技球が通過したかを明瞭に知ることができる。
That is, when a plurality of predetermined areas are provided on the game board, the detection result that the game ball has passed the predetermined area is displayed near the predetermined area where the detection result was generated. Therefore, the player can clearly know which predetermined area the game ball has passed.

【0011】請求項4に記載の発明では、遊技盤に設け
られたハウジングと、このハウジングの内部への遊技球
の入賞を制御する可動部材と、前記内部に設けられた特
別領域とを有する電動役物と、前記遊技盤に設けられた
所定の領域を遊技球が通過したことを検出する所定領域
通過検出手段と、前記特別領域を遊技球が通過したこと
を検出する特別領域通過検出手段とを備えており、前記
可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技球が
前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技
球が前記内部に入賞し易い第1の遊技状態に変化すると
ともに、前記特別領域通過検出手段により遊技球が前記
特別領域を通過したことが検出された場合に前記第1の
遊技状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2の遊
技状態に変化し、さらに前記第2の遊技状態が終了した
後に前記可動部材が所定の動作を行う第3の遊技状態に
変化可能なパチンコ機を機能させるためのコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体であって、前記可動部
材の前記第3の遊技状態における動作内容が、前記所定
領域通過検出手段の検出可能な検出結果と対応付けて複
数種類記録されており、前記所定領域検出手段の検出結
果に対応して前記複数の動作内容から所定の動作内容を
選択する選択処理と、前記所定領域通過検出手段の検出
結果を表示手段に表示する表示処理と、前記選択処理に
より選択された動作内容に基づいて前記可動部材の動作
を制御する制御処理とを実行するためのコンピュータプ
ログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用い
る。
According to the invention described in claim 4, an electric motor having a housing provided on the game board, a movable member for controlling winning of game balls into the housing, and a special area provided inside the housing. Actors, predetermined area passage detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area provided on the game board, and special area passage detection means for detecting that a game ball has passed the special area, Wherein the movable member changes to a first game state in which the game ball is easy to win inside when the predetermined area passage detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area. And when the special area passage detecting means detects that the game ball has passed through the special area, the state changes to a second game state in which the game ball is easier to win inside than in the first game state. And A computer-readable recording medium storing a computer program for causing a pachinko machine capable of changing to a third game state in which the movable member performs a predetermined operation after the second game state ends to perform the predetermined operation, A plurality of types of operation contents of the movable member in the third game state are recorded in association with the detectable detection result of the predetermined area passage detection means, and the moving content is recorded in correspondence with the detection result of the predetermined area detection means. A selection process of selecting a predetermined operation content from a plurality of operation contents; a display process of displaying a detection result of the predetermined area passage detection unit on a display unit; and the movable member based on the operation content selected by the selection process. A technical means of a recording medium in which a computer program for executing the control processing for controlling the operation of the computer is recorded is used.

【0012】つまり、コンピュータを用いることにより
機能するパチンコ機は、たとえば、後述する発明の実施
の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたRO
M114(記録媒体)に記録されたコンピュータプログ
ラムをメインCPU112が実行することにより機能す
るため、上記記録媒体としてのROMなどを使用するこ
とにより、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記
載のパチンコ機を実現できる。
That is, a pachinko machine that functions by using a computer is, for example, an RO provided in a pachinko machine as described in an embodiment of the present invention described later.
The computer program recorded on the M114 (recording medium) functions by being executed by the main CPU 112. Therefore, by using a ROM or the like as the recording medium, the computer program according to any one of claims 1 to 3 is used. Pachinko machine can be realized.

【0013】請求項5に記載の発明では、遊技盤に設け
られたハウジングと、このハウジングの内部への遊技球
の入賞を制御する可動部材と、前記内部に設けられた特
別領域とを有する電動役物と、前記遊技盤に設けられた
所定の領域を遊技球が通過したことを検出する所定領域
通過検出手段と、前記特別領域を遊技球が通過したこと
を検出する特別領域通過検出手段とを備えており、前記
可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技球が
前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技
球が前記内部に入賞し易い第1の遊技状態に変化すると
ともに、前記特別領域通過検出手段により遊技球が前記
特別領域を通過したことが検出された場合に前記第1の
遊技状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2の遊
技状態に変化するパチンコ機において、前記第2の遊技
状態が終了した後に前記可動部材が所定の動作を行う第
3の遊技状態に変化可能であり、前記可動部材の前記第
3の遊技状態における動作内容が、前記所定領域通過検
出手段の検出可能な検出結果と対応付けて複数種類設定
された設定手段と、前記所定領域検出手段の検出結果に
対応する動作内容を前記設定手段から選択する選択手段
と、前記動作内容を表示する表示手段とを備えており、
前記可動部材は、前記選択手段により選択された動作内
容に基づいて動作するという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an electric motor having a housing provided on a game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, and a special area provided inside the housing. Actors, predetermined area passage detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area provided on the game board, and special area passage detection means for detecting that a game ball has passed the special area, Wherein the movable member changes to a first game state in which the game ball is easy to win inside when the predetermined area passage detection means detects that the game ball has passed the predetermined area. And when the special area passage detection means detects that the game ball has passed through the special area, the state changes to a second game state in which the game ball is easier to win inside than in the first game state. Do In the dick machine, the movable member can change to a third gaming state in which the movable member performs a predetermined operation after the second gaming state is completed, and the operation content of the movable member in the third gaming state is the third gaming state. Setting means for setting a plurality of types in association with detection results detectable by the predetermined area passage detection means; selecting means for selecting operation contents corresponding to the detection results of the predetermined area detection means from the setting means; Display means for displaying the contents,
The movable member uses a technical means that operates based on the operation content selected by the selection means.

【0014】第3の遊技状態(たとえば、後述する発明
の実施の形態における大当り終了後遊技)における可動
部材(たとえば、後述する発明の実施の形態における右
開閉部材31および左開閉部材32)の動作内容は、選
択手段によって設定手段から選択され、その選択された
動作内容(たとえば、後述する発明の実施の形態におけ
る開閉パターン)は、表示手段(たとえば、後述する発
明の実施の形態における表示装置84,85)に表示さ
れる。したがって、遊技者は、可動部材の動作内容を明
瞭に知ることができる。
Operation of movable members (for example, right and left opening / closing members 31 and 32 in a later-described embodiment of the invention) in a third game state (for example, a game after a big hit in an embodiment of the invention described later). The contents are selected from the setting means by the selection means, and the selected operation contents (for example, the opening / closing pattern in the embodiment of the invention described later) are displayed on the display means (for example, the display device 84 in the embodiment of the invention described later). , 85). Therefore, the player can clearly know the operation content of the movable member.

【0015】請求項6に記載の発明では、請求項5に記
載のパチンコ機において、前記電動役物は、前記遊技盤
のほぼ中央に設けられており、前記表示手段は、前記動
作内容を前記ハウジングの所定の箇所に表示するという
技術的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the fifth aspect, the electric accessory is provided substantially at the center of the game board, and the display means displays the operation content as the operation content. Technical means of displaying the information at a predetermined position on the housing is used.

【0016】つまり、遊技盤のほぼ中央に設けられた電
動役物は、遊技盤の前面に対向して座っている遊技者が
最も注目するものであるため、その電動役物のハウジン
グの所定の箇所に可動部材の動作内容を表示することに
より、遊技者に上記動作内容を確実に知らせることがで
きる。
In other words, the electric accessory provided substantially at the center of the game board is the one that is most noticed by the player sitting facing the front of the game board. By displaying the operation content of the movable member at the location, it is possible to reliably inform the player of the operation content.

【0017】請求項7に記載の発明では、請求項5に記
載のパチンコ機において、前記表示手段は、前記動作内
容を前記可動部材の所定の箇所に表示するという技術的
手段を用いる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the fifth aspect, the display means uses technical means for displaying the operation content at a predetermined position on the movable member.

【0018】つまり、可動部材の動作内容を可動部材そ
のものに表示するため、可動部材の動作を見ながら、そ
の動作内容を知ることができる。
That is, since the operation contents of the movable member are displayed on the movable member itself, the operation contents can be known while observing the operation of the movable member.

【0019】請求項8に記載の発明では、請求項7に記
載のパチンコ機において、前記可動部材は、複数設けら
れており、前記設定手段は、前記各可動部材ごとの前記
第3の遊技状態における動作内容を、前記所定領域通過
検出手段の検出可能な検出結果と対応付けて複数種類設
定しており、前記表示手段は、前記動作内容をその動作
内容と対応する可動部材の所定の箇所にそれぞれ表示す
るという技術的手段を用いる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the seventh aspect, a plurality of the movable members are provided, and the setting means sets the third game state for each of the movable members. Are set in a plurality of types in association with the detection results detectable by the predetermined area passage detection means, and the display means displays the operation contents at a predetermined position of the movable member corresponding to the operation contents. The technical means of displaying each is used.

【0020】つまり、可動部材が複数設けられており、
設定手段は、各可動部材ごとの第3の遊技状態における
動作内容を、所定領域通過検出手段の検出可能な検出結
果と対応付けて複数種類設定しているため、各可動部材
をそれぞれ相互に異なる動作内容で動作させることがで
きる。したがって、可動部材が1つ設けられている場合
よりも、複数の可動部材が動作する方が、視覚的に面白
いため、遊技の面白みを増すことができ、ひいては遊技
の単調さを解消できる。また、各可動部材の動作内容
は、その動作内容と対応する可動部材そのものにそれぞ
れ表示されるため、遊技者は、各可動部材がどのような
動作をするのかを明瞭に知ることができる。しかも、各
可動部材の動作内容を見ながら、その動作内容を知るこ
とができる。
That is, a plurality of movable members are provided,
The setting means sets a plurality of types of operation content in the third game state for each movable member in association with the detection result detectable by the predetermined area passage detection means, so that each movable member is different from each other. It can be operated with the operation contents. Therefore, since it is more visually interesting to operate a plurality of movable members than in the case where one movable member is provided, the interest of the game can be increased and the monotonousness of the game can be eliminated. In addition, since the operation content of each movable member is displayed on the movable member itself corresponding to the operation content, the player can clearly know what operation each movable member performs. In addition, it is possible to know the operation contents while observing the operation contents of each movable member.

【0021】請求項9に記載の発明では、遊技盤に設け
られたハウジングと、このハウジングの内部への遊技球
の入賞を制御する可動部材と、前記内部に設けられた特
別領域とを有する電動役物と、前記遊技盤に設けられた
所定の領域を遊技球が通過したことを検出する所定領域
通過検出手段と、前記特別領域を遊技球が通過したこと
を検出する特別領域通過検出手段とを備えており、前記
可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技球が
前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技
球が前記内部に入賞し易い第1の遊技状態に変化すると
ともに、前記特別領域通過検出手段により遊技球が前記
特別領域を通過したことが検出された場合に前記第1の
遊技状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2の遊
技状態に変化し、さらに前記第2の遊技状態が終了した
後に前記可動部材が所定の動作を行う第3の遊技状態に
変化可能なパチンコ機を機能させるためのコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体であって、前記可動部
材の前記第3の遊技状態における動作内容が、前記所定
領域通過検出手段の検出可能な検出結果と対応付けて複
数種類設定されており、前記所定領域検出手段の検出結
果に対応する動作内容を前記設定手段から選択する選択
処理と、前記動作内容を表示手段に表示する表示処理
と、前記選択処理により選択された動作内容に基づいて
前記可動部材の動作を制御する制御処理とを実行するた
めのコンピュータプログラムが記録された記録媒体とい
う技術的手段を用いる。
According to the ninth aspect of the present invention, there is provided an electric motor having a housing provided on a game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, and a special area provided inside the housing. Actors, predetermined area passage detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area provided on the game board, and special area passage detection means for detecting that a game ball has passed the special area, Wherein the movable member changes to a first game state in which the game ball is easy to win inside when the predetermined area passage detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area. And when the special area passage detecting means detects that the game ball has passed through the special area, the state changes to a second game state in which the game ball is easier to win inside than in the first game state. And A computer-readable recording medium storing a computer program for causing a pachinko machine capable of changing to a third game state in which the movable member performs a predetermined operation after the second game state ends to perform the predetermined operation, A plurality of types of operation contents of the movable member in the third game state are set in association with detection results detectable by the predetermined area passage detection means, and operation contents corresponding to the detection results of the predetermined area detection means A selection process of selecting from the setting unit, a display process of displaying the operation content on a display unit, and a control process of controlling the operation of the movable member based on the operation content selected by the selection process. Technical means of a recording medium on which a computer program for recording is recorded.

【0022】つまり、コンピュータを用いることにより
機能するパチンコ機は、たとえば、後述する発明の実施
の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたRO
M114(記録媒体)に記録されたコンピュータプログ
ラムをメインCPU112が実行することにより機能す
るため、上記記録媒体としてのROMなどを使用するこ
とにより、請求項5ないし請求項8のいずれか1つに記
載のパチンコ機を実現できる。 〔発明の詳細な説明〕
That is, a pachinko machine that functions by using a computer is, for example, an RO provided in a pachinko machine as described in an embodiment of the present invention described later.
The computer program recorded in M114 (recording medium) functions by being executed by the main CPU 112. Therefore, by using a ROM or the like as the recording medium, it is described in any one of claims 5 to 8. Pachinko machine can be realized. [Detailed description of the invention]

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係るパチンコ機
および記録媒体の実施形態について図を参照して説明す
る。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す
斜視説明図である。パチンコ機1には、前枠2がヒンジ
8によって開閉可能に設けられており、その前枠2に
は、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2
の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が
設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設
けられており、前枠2の右下には、遊技球を遊技盤5へ
発射する発射モータ(図8に符号15eで示す)を駆動
したり停止したりするための発射ハンドル15が回動可
能に取付けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a pachinko machine and a recording medium according to the present invention will be described below with reference to the drawings. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is an explanatory perspective view schematically showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed by a hinge 8, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. Front frame 2
On the right side of is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a lower right of the front frame 2 drives a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 8) for firing a game ball to the game board 5. A firing handle 15 for stopping or the like is rotatably mounted.

【0024】ガラス枠4の下部には、上受け皿パネル6
が設けられており、その上受け皿パネル6には、賞球や
貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されてい
る。その賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球
・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を貯留して
おくための上受け皿6cが形成されている。上受け皿6
cの下方には、上受け皿6cの収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受
け皿6cから排出された遊技球を排出する排出口7aが
形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口
7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け
皿7が設けられている。また、前枠2の正面上端には、
枠ランプ9が設けられている。
At the lower part of the glass frame 4, an upper saucer panel 6 is provided.
The upper saucer panel 6 has a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball or a lending ball is supplied. On the supply side of the prize ball / lending ball supply port 6a, an upper receiving tray 6c for storing the prize ball or the lending ball supplied from the prize ball / lending ball supply port 6a is formed. Upper saucer 6
Below c, there is formed an outlet 7a for discharging prize balls flowing down beyond the number of upper trays 6c that can be accommodated or game balls discharged from the upper tray 6c by operating the upper tray ball pulling lever 6b. . On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. In addition, on the front upper end of the front frame 2,
A frame lamp 9 is provided.

【0025】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成についてそれを示す図2を参照して説明する。
遊技盤5の略中央には、変動入賞装置30が備えられて
おり、その変動入賞装置30には、右方向に往復動可能
な右開閉部材31と、左方向に往復動可能な開閉部材3
2とが設けられている。右開閉部材31および左開閉部
材32が横方向に突出動作することにより、大入賞口
(図5において符号31a,32aで示す)が形成さ
れ、その大入賞口から遊技球が入賞し易くなる。変動入
賞装置30の下方右側には、右始動口81が設けられて
おり、その右始動口81の左方向には、左始動口82が
設けられている。遊技球が右始動口81または左始動口
82を通過すると、右開閉部材31および左開閉部材3
2がそれぞれ横方向に動作する。その動作内容について
は後述する。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG.
At the approximate center of the game board 5, a variable winning device 30 is provided. The variable winning device 30 includes a right opening / closing member 31 capable of reciprocating rightward and an opening / closing member 3 capable of reciprocating leftward.
2 are provided. The right opening member 31 and the left opening member 32 project in the lateral direction to form a large winning opening (indicated by reference numerals 31a and 32a in FIG. 5), and it becomes easy for game balls to win from the large winning opening. A right starting port 81 is provided on the lower right side of the variable winning device 30, and a left starting port 82 is provided to the left of the right starting port 81. When the game ball passes through the right starting port 81 or the left starting port 82, the right opening member 31 and the left opening member 3
2 operate laterally. The details of the operation will be described later.

【0026】右始動口81の前面には、右始動口81を
通過した遊技球の通過数を表示する表示装置81aが設
けられており、左始動口82の前面には、左始動口82
を通過した遊技球の通過数を表示する表示装置82aが
設けられている。表示装置81a,82aは、それぞれ
LEDまたはLCDなどにより構成されている。また、
変動入賞装置30の右方には、右入賞口24が設けられ
ており、変動入賞装置30の左方には、左入賞口25が
設けられている。右入賞口24の下方には右袖入賞口2
8が設けられており、左入賞口25の下方には左袖入賞
口29が設けられている。さらに、遊技盤5の上部角部
には、コーナー飾りランプ10がそれぞれ設けられてお
り、遊技盤5の左右には、サイド飾りランプ11がそれ
ぞれ設けられている。また、遊技盤5には、LEDによ
り装飾された装飾風車12,12と、4つの風車18が
設けられている。そして、案内レール16に沿って発射
された遊技球は、遊技盤5に打ち込まれた釘(図示せ
ず)と釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口に入賞し
たり、始動口を通過したり、あるいはアウト口17から
回収されたりする。
In front of the right starting port 81, a display device 81a for displaying the number of game balls passing through the right starting port 81 is provided, and in front of the left starting port 82, a left starting port 82 is provided.
A display device 82a is provided for displaying the number of game balls that have passed through. Each of the display devices 81a and 82a is configured by an LED, an LCD, or the like. Also,
A right winning opening 24 is provided to the right of the variable winning device 30, and a left winning opening 25 is provided to the left of the variable winning device 30. Below the right winning opening 24 is the right sleeve winning opening 2
8, and a left sleeve winning opening 29 is provided below the left winning opening 25. Further, corner decoration lamps 10 are provided at upper corners of the game board 5, and side decoration lamps 11 are provided at left and right sides of the game board 5, respectively. Further, the game board 5 is provided with decorative windmills 12 and 12 decorated with LEDs and four windmills 18. Then, the game balls fired along the guide rails 16 fall while disturbing between nails (not shown) driven into the game board 5 to win each winning opening or to start the opening. It passes through or is collected from the out port 17.

【0027】(変動入賞装置30の構成)次に、変動入
賞装置30の構成について図3ないし図7を参照して説
明する。図3は変動入賞装置30の内部構造の一部を透
視した正面説明図であり、図4は図3に示す変動入賞装
置30を右側面から見た内部構造の説明図である。図5
は変動入賞装置30の内部における遊技球の流下経路を
示す説明図である。図6(A)は変動入賞装置30の内
部に設けられた鍬型部材が上昇している場合の流下経路
を示す説明図であり、図6(B)は図6(A)に示す鍬
型部材が下降している場合の流下経路を示す説明図であ
る。図7(A)は、回転体の駆動機構を示す説明図であ
り、図7(B)は回転体が図7(A)に示す位置から回
転した状態を示す説明図である。
(Structure of Variable Winning Apparatus 30) Next, the structure of the variable winning apparatus 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front explanatory view showing a part of the internal structure of the variable prize apparatus 30. FIG. 4 is an explanatory diagram of the internal structure of the variable prize apparatus 30 shown in FIG. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a flowing path of a game ball inside the variable winning device 30. FIG. 6A is an explanatory view showing a flow path when the hoe-shaped member provided inside the variable winning device 30 is ascending, and FIG. 6B is a hoe-shaped member shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the flow-down route when a member is descending. FIG. 7A is an explanatory view showing a driving mechanism of the rotating body, and FIG. 7B is an explanatory view showing a state where the rotating body is rotated from the position shown in FIG. 7A.

【0028】図3に示すように、変動入賞装置30の外
殻を形成するハウジング30aの上部には、天入賞口3
3が形成されており、その下方には、判定図柄表示装置
83が設けられている。判定図柄表示装置83は、複数
の図柄、たとえば「0」〜「9」の数字を変動表示し、
その変動表示された図柄が所定の図柄(たとえば
「7」)で停止した場合に、大当りの遊技状態(本発明
の第2の遊技状態)を終了後に大当り終了後遊技状態
(本発明の第3の遊技状態)を実行することが決定され
る。判定図柄表示装置83は、LEDまたはLCDなど
により構成されている。判定図柄表示装置83の下方に
は、右開閉部材31および左開閉部材32が設けられて
いる。右開閉部材31および左開閉部材32は、それぞ
れ前面が板面となった横長の板形状に形成されており、
図4に示すリンク機構30hを介して開閉部材用ソレノ
イド30fのプランジャ30gに連結されている。
As shown in FIG. 3, the top of a housing 30a forming the outer shell of the variable winning device 30 is provided with a special winning opening 3
3 is provided below, and a determination symbol display device 83 is provided below. The judgment symbol display device 83 variably displays a plurality of symbols, for example, numbers “0” to “9”,
When the variably displayed symbol stops at a predetermined symbol (for example, “7”), after the big hit gaming state (the second gaming state of the present invention) is ended, the gaming state after the big hit is ended (the third gaming state of the present invention). Is determined to be executed. The judgment symbol display device 83 is configured by an LED, an LCD, or the like. Below the determination symbol display device 83, a right opening / closing member 31 and a left opening / closing member 32 are provided. The right opening and closing member 31 and the left opening and closing member 32 are each formed in a horizontally long plate shape having a front surface as a plate surface.
The solenoid is connected to a plunger 30g of an opening / closing member solenoid 30f via a link mechanism 30h shown in FIG.

【0029】開閉部材用ソレノイド30fがONする
と、プランジャ30gが伸張作動し、リンク機構30h
を介して右開閉部材31および左開閉部材32がそれぞ
れ横方向(図3において矢印F1で示す方向)へ移動
し、ハウジング30aから横方向に突出した状態とな
り、大入賞口31a,32a(図5)がそれぞれ開口す
る。また、開閉部材用ソレノイド30fがOFFする
と、プランジャ30gが退縮作動し、リンク機構30h
を介して右開閉部材31および左開閉部材32は、それ
ぞれ図3において矢印F2で示す方向に移動し、移動前
の元の位置に復帰し、大入賞口31a,32aがそれぞ
れ閉口する。右開閉部材31の前面には、右開閉部材3
1の動作内容(たとえば、開放回数や開放時間など)を
表示する表示装置84が設けられており、左開閉部材3
2の前面には、左開閉部材32の動作内容(たとえば、
開放回数や開放時間など)を表示する表示装置85が設
けられている。表示装置84,85は、それぞれLED
またはLCDなどにより構成されている。
When the open / close member solenoid 30f is turned on, the plunger 30g is extended and the link mechanism 30h is extended.
The right and left opening and closing members 31 and 32 respectively move in the horizontal direction (the direction indicated by the arrow F1 in FIG. 3) through the housing 30 and project from the housing 30a in the horizontal direction. ) Are open. Further, when the solenoid 30f for the opening / closing member is turned off, the plunger 30g operates to retract and the link mechanism 30h.
The right opening member 31 and the left opening member 32 respectively move in the direction shown by the arrow F2 in FIG. 3 via the arrow, return to the original position before the movement, and the special winning openings 31a and 32a are closed. On the front surface of the right opening / closing member 31, the right opening / closing member 3 is provided.
1 is provided with a display device 84 for displaying the operation contents (for example, the number of times of opening and the opening time) of the left opening / closing member 3.
2, the operation content of the left opening / closing member 32 (for example,
A display device 85 for displaying the number of times of opening and the opening time) is provided. The display devices 84 and 85 are LEDs
Or it is constituted by an LCD or the like.

【0030】右開閉部材31および左開閉部材32の下
方には、透明の部材で形成された窓30bが設けられて
おり、その窓30bの内部には空間30cが形成されて
いる。空間30cには、人形36が設けられている。人
形36は、空間30cの左側に設けられた人形36aお
よび右側に設けられた人形36bの2つの人形から構成
される。人形36a,36bの両腕は、それぞれ肩の部
分で上下方向に回動可能に構成されており、人形36
a,36bのそれぞれの両腕間は、連結部材36a1,
36b1によってそれぞれ連結されている。人形36
a,36b間には、鍬の形状に似た部材(以下、クワと
称する)37が設けられている。図6に示すように、左
クワ37aおよび右クワ37bは、それぞれ底部37a
1,37b1と、各底部37a1,37b1の先端にお
いてそれぞれ上方に突出形成された突片37a2,37
b2とを有する。突片37a2,37b2は、相互に少
し距離を置いて隣接する位置に形成されており、突片3
7a2の左側および突片37b2の右側には、それぞれ
切り欠き部37a3,37b3が形成されている。
Below the right opening member 31 and the left opening member 32, a window 30b made of a transparent member is provided, and a space 30c is formed inside the window 30b. A doll 36 is provided in the space 30c. The doll 36 is composed of two dolls, a doll 36a provided on the left side of the space 30c and a doll 36b provided on the right side. Each of the arms of the dolls 36a and 36b is configured to be rotatable up and down at a shoulder portion.
a, 36b, between the connecting arms 36a1,
36b1. Doll 36
A member (hereinafter referred to as a mulberry) 37 having a shape similar to that of a hoe is provided between a and 36b. As shown in FIG. 6, the left mulberry 37a and the right mulberry 37b are each provided with a bottom 37a.
, 37b1 and protruding pieces 37a2, 37 formed at the tips of the bottoms 37a1, 37b1 to protrude upward, respectively.
b2. The projecting pieces 37a2 and 37b2 are formed at positions adjacent to each other with a slight distance from each other.
Notches 37a3 and 37b3 are formed on the left side of 7a2 and on the right side of protruding piece 37b2, respectively.

【0031】図4に示すように、右クワ37bの基端に
は、軸部材37b4が挿通固定されており、その軸部材
37b4は所定箇所に回動可能に取付けられている。同
様に左クワ37aの基端にも図示しないが軸部材が挿通
固定されており、その軸部材は所定箇所に回動可能に取
付けられている。左クワ37aおよび右クワ37bの各
基端にそれぞれ挿通固定された軸部材は、リンク部材3
8a(図4)に取付けられており、そのリンク部材は、
クワ作動ソレノイド38(図4、図8)のプランジャー
(図示せず)に取付けられている。また、左クワ37a
および右クワ37bは、それぞれ人形36a,36bの
連結部材36a1,36b1に接続されている。
As shown in FIG. 4, a shaft member 37b4 is inserted and fixed to the base end of the right mulberry 37b, and the shaft member 37b4 is rotatably mounted at a predetermined position. Similarly, a shaft member (not shown) is inserted and fixed to the base end of the left mulch 37a, and the shaft member is rotatably mounted at a predetermined position. The shaft members inserted and fixed to the respective base ends of the left mulberry 37a and the right mulberry 37b are link members 3 respectively.
8a (FIG. 4), and its link member is
It is attached to a plunger (not shown) of the mulberry operating solenoid 38 (FIGS. 4 and 8). Also, left mulberry 37a
The right mulch 37b is connected to the connecting members 36a1 and 36b1 of the dolls 36a and 36b, respectively.

【0032】つまり、クワ作動ソレノイド38が駆動す
ると、図6(A)に示すように、左クワ37aおよび右
クワ37bが各軸部材を中心にして(図4において時計
方向に)回動する。このとき、底部37a1,37b1
は、後方(変動入賞装置30の奥方向)に向けて傾斜
し、各突片37a2,37b2が上方に持ち上がる。こ
のような状態になる動作を以下の説明では、上昇とい
う。また、クワ作動ソレノイド38の駆動が停止する
と、図6(B)に示すように、左クワ37aおよび右ク
ワ37bは、上昇前の状態に復帰する。このような状態
になる動作を以下の説明では、下降という。右クワ37
bの底部37b1の上面は、図4に示すように、右クワ
37bが下降している状態において前方にやや下り勾配
となっている。また、図示しないが、同様に左クワ37
aの底部37a1の上面も、左クワ37aが下降してい
る状態において前方にやや下り勾配となっている。ま
た、人形36a,36bの両腕は、左クワ37aおよび
右クワ37bの上昇に連動してそれぞれ肩を中心にして
上方へ回動し、左クワ37aおよび右クワ37bの下降
に連動して下方へ回動する。つまり、窓30bの前方か
ら見ると、人形36a,36bが左クワ37aおよび右
クワ37bを上昇させているように見える。
That is, when the mulberry operating solenoid 38 is driven, as shown in FIG. 6A, the left mulberry 37a and the right mulberry 37b rotate (clockwise in FIG. 4) about each shaft member. At this time, the bottoms 37a1, 37b1
Is inclined rearward (in the depth direction of the variable winning device 30), and the protruding pieces 37a2 and 37b2 are lifted upward. In the following description, such an operation is called ascending. When the driving of the mulberry operating solenoid 38 is stopped, as shown in FIG. 6 (B), the left mulberry 37a and the right mulberry 37b return to the state before rising. In the following description, the operation that makes such a state is referred to as a descent. Right mulberry 37
As shown in FIG. 4, the upper surface of the bottom portion 37b1 has a slightly downward slope in a state where the right mulch 37b is descending. Although not shown, the left mulch 37
The upper surface of the bottom 37a1 of a also has a slightly downward slope in the state where the left mulberry 37a is descending. The arms of the dolls 36a, 36b rotate upward around their shoulders in conjunction with the rise of the left mulberry 37a and the right mulch 37b, and move downward with the descending of the left mulberry 37a and the right mulch 37b. To rotate. That is, when viewed from the front of the window 30b, the dolls 36a and 36b appear to raise the left mulch 37a and the right mulch 37b.

【0033】空間30cにおけるクワ37の下方には、
回転体39が設けられている。回転体39は、左クワ3
7aの下方に設けられた左回転体39aおよび右クワ3
7bの下方に設けられた右回転体39bの2つの回転体
から構成される。図7に示すように、左回転体39aお
よび右回転体39bは、それぞれ円筒形状の円筒部材3
9a1,39b1と、各円筒部材39a1,39b1の
上面の一部の周囲から立上がり形成された円弧形状の立
上がり部材39a2,39b2とを備える。円筒部材3
9a1,39b1の各上面39a5,39b5は、それ
ぞれ図7(B)に示す姿勢になったときに前方に下り勾
配となる傾斜面に形成されている。また、円筒部材39
a1,39b1の回転中心には、シャフト39a3,3
9b3がそれぞれ挿通固定されており、シャフト39a
3,39b3の下端は、それぞれベース41に回転可能
に取付けられている。
Below the mulberry 37 in the space 30c,
A rotating body 39 is provided. The rotating body 39 is a left mulberry 3
Left rotating body 39a and right mulch 3 provided below 7a
It is composed of two rotators, a right rotator 39b provided below 7b. As shown in FIG. 7, each of the left rotating body 39a and the right rotating body 39b is a cylindrical member 3 having a cylindrical shape.
9a1 and 39b1, and arc-shaped rising members 39a2 and 39b2 that are formed to rise from a part of the upper surface of each of the cylindrical members 39a1 and 39b1. Cylindrical member 3
Each of the upper surfaces 39a5 and 39b5 of 9a1 and 39b1 is formed as an inclined surface that is downwardly sloped forward when the posture shown in FIG. Also, the cylindrical member 39
The shafts 39a3, 3
9b3 are inserted and fixed, respectively, and the shaft 39a
The lower ends of 3, 39b3 are rotatably attached to the base 41, respectively.

【0034】円筒部材39a1,39b1の下方から突
出したシャフト39a3,39b3には、それぞれ歯車
39a4,39b4の回転中心が固定されており、歯車
39a4,39b4は、相互に噛み合っている。歯車3
9a4は、その後部において伝達歯車40aと噛み合っ
ており、伝達歯車40aは、その後部において減速歯車
40bと噛み合っている。伝達歯車40aは、図示しな
いシャフトが回転中心に挿通固定されており、そのシャ
フトは、ベース41に回転可能に取付けられている。減
速歯車40bの回転中心には、シャフト40cが挿通固
定されており、シャフト40cの上端は固定部材40d
に、下端はベース41にそれぞれ回転可能に取付けられ
ている。減速歯車40bは、モータ40の回転シャフト
(図示せず)に固定されたピニオン(図示せず)と噛み
合っている。モータ40は、モータ駆動回路(図8に符
号44で示す)によって駆動する。
The rotation centers of the gears 39a4 and 39b4 are fixed to the shafts 39a3 and 39b3 projecting from below the cylindrical members 39a1 and 39b1, respectively. The gears 39a4 and 39b4 mesh with each other. Gear 3
9a4 meshes with the transmission gear 40a at the rear, and the transmission gear 40a meshes with the reduction gear 40b at the rear. The transmission gear 40a has a shaft (not shown) inserted and fixed to the center of rotation, and the shaft is rotatably attached to the base 41. A shaft 40c is inserted and fixed to the rotation center of the reduction gear 40b, and the upper end of the shaft 40c is fixed to a fixed member 40d.
The lower end is rotatably attached to the base 41. The reduction gear 40b meshes with a pinion (not shown) fixed to a rotating shaft (not shown) of the motor 40. The motor 40 is driven by a motor drive circuit (indicated by reference numeral 44 in FIG. 8).

【0035】そして、図7においてモータ40が時計方
向に回転すると、減速歯車40bは反時計方向に回転
し、伝達歯車40aは時計方向に回転するため、歯車3
9a4は反時計方向に回転し、歯車39b4は時計方向
に回転する。これにより、左回転体39aは反時計方向
(図7(B)で矢印F3で示す方向)に回転し、右回転
体39bは時計方向(図7(B)で矢印F4で示す方
向)に回転する。また、歯車39b4の下部から突出し
たシャフト39b3には、円板形状の円板部材42の回
転中心が挿通固定されており、円板部材42の円周の一
部には、回転中心に向けて切り欠き形成されたセンシン
グ部42aが設けられている。円板部材42の後部近傍
には、センシング部42aを検出するセンサ43が取付
けられている。つまり、モータ40は、センサ43がセ
ンシング部を検出することに基づいて停止し、図6
(A)に示すように、左回転体39aの立上がり部材3
9a2が左側に位置し、右回転体39bの立上がり部材
39b2が右側に位置した状態となる。
When the motor 40 rotates clockwise in FIG. 7, the reduction gear 40b rotates counterclockwise, and the transmission gear 40a rotates clockwise.
9a4 rotates counterclockwise, and gear 39b4 rotates clockwise. Thereby, the left rotating body 39a rotates counterclockwise (direction indicated by arrow F3 in FIG. 7B), and the right rotating body 39b rotates clockwise (direction indicated by arrow F4 in FIG. 7B). I do. The center of rotation of the disk-shaped disk member 42 is inserted and fixed to the shaft 39b3 protruding from the lower part of the gear 39b4, and a part of the circumference of the disk member 42 is directed toward the rotation center. A notched sensing part 42a is provided. A sensor 43 for detecting the sensing part 42a is attached near the rear part of the disk member 42. That is, the motor 40 stops based on the detection of the sensing unit by the sensor 43, and
(A), the rising member 3 of the left rotating body 39a
9a2 is located on the left side, and the rising member 39b2 of the right rotating body 39b is located on the right side.

【0036】(特別領域および一般領域の構成)図3に
示すように、空間30cにおける回転体37の下方に
は、特別領域45および一般領域46が形成されてい
る。図5は変動入賞装置30を前後に分解して示してい
るが、特別領域45および一般領域46は、遊技球がベ
ース41の上面に形成されたスロープ41aを前方へ転
がって落ちる位置に形成されている。特別領域45は、
左回転体39aおよび右回転体39b間の中央と対応す
る位置に形成されており、その特別領域45の左側には
左一般領域46aが、右側には右一般領域46bがそれ
ぞれ形成されている。また、特別領域45には、遊技球
の通過を検出する特別領域検出スイッチ45a(図8)
が設けられている。
(Configuration of Special Area and General Area) As shown in FIG. 3, a special area 45 and a general area 46 are formed below the rotating body 37 in the space 30c. FIG. 5 shows the variable winning device 30 exploded back and forth, but the special area 45 and the general area 46 are formed at positions where the game balls roll forward and fall on the slopes 41 a formed on the upper surface of the base 41. ing. The special area 45 is
It is formed at a position corresponding to the center between the left rotating body 39a and the right rotating body 39b. A left general area 46a is formed on the left side of the special area 45, and a right general area 46b is formed on the right side. The special area 45 has a special area detection switch 45a (FIG. 8) for detecting the passage of a game ball.
Is provided.

【0037】(遊技球の流下経路) (1)クワ37が下降している場合 図5に示すように、天入賞口33に入賞した遊技球P
は、流下経路Aを通り、その後、孔30dの中を落下す
る流下経路B、または、孔30eの中を落下する流下経
路Cを流下する。そして、孔30dの中を通過した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、突片37a2によって右クワ37bへの移動が阻止
され、切り欠き部37a3が形成されている部分からベ
ース41のスロープ41aの上に落下する。また、孔3
0eの中を通過した遊技球Pは、右クワ37bの底部3
7b1の上に落下するが、突片37b2によって左クワ
37aへの移動が阻止され、切り欠き部37b3が形成
されている部分からベース41のスロープ41aの上に
落下する。続いて、スロープ41aの上に落下した遊技
球Pは、流下経路D,E,Fのいずれかの流下経路を選
択して流下する。流下経路Dを選択した場合は、左一般
領域46aを通過し、流下経路Fを選択した場合は、右
一般領域46bを通過する。また、流下経路Eを選択し
た場合は、特別領域45を通過し、特別領域検出スイッ
チ45aがONする。
(Flowing Down Path of Game Ball) (1) When the Mulberry 37 is Down As shown in FIG.
Flows down the downflow path A, and then flows down the downflow path B falling in the hole 30d or the downflow path C falling in the hole 30e. The game ball P that has passed through the hole 30d falls onto the bottom 37a1 of the left mulberry 37a, but is prevented from moving to the right mulberry 37b by the protruding piece 37a2, so that a notch 37a3 is formed. It falls from the portion on the slope 41a of the base 41. Hole 3
The game ball P that has passed through the inside of the right mulberry 37b
7b1, but is prevented from moving to the left mulch 37a by the protruding piece 37b2, and falls onto the slope 41a of the base 41 from the portion where the notch 37b3 is formed. Subsequently, the game ball P that has fallen on the slope 41a selects one of the flowing paths D, E, and F to flow down. When the flow-down route D is selected, the vehicle passes through the left general region 46a, and when the flow-down route F is selected, the vehicle passes through the right general region 46b. When the flow-down route E is selected, the vehicle passes through the special area 45 and the special area detection switch 45a is turned ON.

【0038】(2)クワ37が上昇している場合 左回転体39aの立上がり部39a2が左側に位置し
ており、右回転体39bの立上がり部39b2が右側に
位置している場合。 図6(A)に示すように、流下経路Bにて流下した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、左クワ37aが上昇しており、底部37a1が後方
に傾斜しているため、遊技球Pは、底部37a1の後方
に転がり落ちる。また、流下経路Cにて流下した遊技球
Pは、右クワ37bの底部37b1の上に落下するが、
右クワ37bが上昇しており、底部37b1が後方に傾
斜しているため、遊技球Pは、底部37b1の後方に転
がり落ちる。続いて、クワ37の後方に転がり落ちた遊
技球Pは、回転体39の上を通過して回転体39の前方
に落下するが、流下経路としてはG,H,Iの3つの流
下経路が存在する。流下経路Gを流下した場合は、左一
般領域46aを通過する確率が高く、特別領域45を通
過する確率は低い。流下経路Iを流下した場合は、右一
般領域46bを通過する確率が高く、特別領域45を通
過する確率は低い。また、流下経路Hを流下した場合
は、一般領域46を通過する確率は低く、特別領域45
を通過する確率が高い。
(2) The case where the mulch 37 is rising The case where the rising part 39a2 of the left rotating body 39a is located on the left side and the rising part 39b2 of the right rotating body 39b is located on the right side. As shown in FIG. 6 (A), the game ball P that has flowed down the flow path B falls onto the bottom 37a1 of the left mulberry 37a, but the left mulberry 37a is rising and the bottom 37a1 is inclined rearward. Therefore, the game ball P rolls down behind the bottom 37a1. Also, the game ball P that has flowed down on the flow-down route C falls on the bottom 37b1 of the right mulberry 37b,
Since the right mulch 37b is rising and the bottom 37b1 is inclined rearward, the game ball P rolls down behind the bottom 37b1. Subsequently, the game ball P, which has rolled behind the mulberry 37, passes over the rotating body 39 and falls forward of the rotating body 39, but has three flowing paths G, H, and I as flowing paths. Exists. When flowing down the downflow route G, the probability of passing through the left general area 46a is high, and the probability of passing through the special area 45 is low. When flowing down the downflow route I, the probability of passing through the right general area 46b is high, and the probability of passing through the special area 45 is low. Further, when flowing down the downflow path H, the probability of passing through the general area 46 is low, and the special area 45
The probability of passing through is high.

【0039】左回転体39aの立上がり部39a2が
右側に位置しており、右回転体39bの立上がり部39
b2が左側に位置している場合。 この場合は、図7(A)に示すように、流下経路H(図
6(A))の通過がほとんど阻止された形態であるた
め、遊技球Pは、流下経路G,Iの一方を選択して流下
する。したがって、この場合は、遊技球Pは、一般領域
46を通過する確率が高く、特別領域45を通過する確
率は低い。
The rising portion 39a2 of the left rotating body 39a is located on the right side, and the rising portion 39a of the right rotating body 39b is located.
b2 is located on the left side. In this case, as shown in FIG. 7 (A), since the passage of the flow-down route H (FIG. 6 (A)) is substantially prevented, the game ball P selects one of the flow-down routes G and I. And run down. Therefore, in this case, the probability that the game ball P passes through the general area 46 is high, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is low.

【0040】左回転体39aの立上がり部39a2お
よび右回転体39bの立上がり部39b2が、共に後側
に位置している場合。 この場合は、図7(B)に示すように、流下経路Bまた
は流下経路C(図6(A))にて流下した遊技球Pは、
立上がり部39a2,39b2によって流下が阻止され
る確率が高くなる。また、立上がり部39a2,39b
2に接触した遊技球Pは、立上がり部39a2,39b
2がそれぞれ円弧形状に形成されているため、立上がり
部39a2,39b2に沿って転がり、図7(B)にお
いて破線で示すように、左回転体39aおよび右回転体
39b間の中央に滞留する確率が高い。そして、左回転
体39aが反時計方向に右回転体39bが時計方向にそ
れぞれ回転すると、立上がり部39a2は左側に移動
し、立上がり部39b2は右側に移動するため、上記滞
留した遊技球Pは、流下経路H(図6(A))を通過す
る。このとき、特別領域45を通過する確率が高く、一
般領域46を通過する確率は低くなる。
When the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b are both located on the rear side. In this case, as shown in FIG. 7 (B), the game ball P which has flowed down the downflow path B or the downflow path C (FIG. 6 (A))
The probability that the rising portions 39a2 and 39b2 prevent the falling is increased. Also, the rising portions 39a2, 39b
The game ball P that has come into contact with the rising portion 39a is a rising portion 39a2, 39b.
2 are formed in the shape of an arc, respectively, so that they roll along the rising portions 39a2 and 39b2 and stay at the center between the left rotating body 39a and the right rotating body 39b as shown by a broken line in FIG. 7B. Is high. When the left rotator 39a rotates counterclockwise and the right rotator 39b rotates clockwise, the rising portion 39a2 moves to the left and the rising portion 39b2 moves to the right. It passes through the downflow path H (FIG. 6A). At this time, the probability of passing through the special area 45 is high, and the probability of passing through the general area 46 is low.

【0041】左回転体39aの立上がり部39a2お
よび右回転体39bの立上がり部39b2が、共に前側
に位置している場合。 この場合は、図示しないが、流下経路Bまたは流下経路
C(図6(A))にて流下した遊技球Pは、立上がり部
39a2または立上がり部39b2によって受け止めら
れる。立上がり部39a2によって受け止められた場合
は、左回転体39aが反時計方向に回転するため、遊技
球Pは左回転体39aの左側から落下する。立上がり部
39b2によって受け止められた場合は、右回転体39
bが時計方向に回転するため、遊技球Pは右回転体39
bの右側から落下する。したがって、遊技球Pは、一般
領域46を通過する確率が高く、特別領域45を通過す
る確率は低い。
When the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b are both located on the front side. In this case, although not shown, the game ball P that has flowed down the downflow path B or the downflow path C (FIG. 6A) is received by the rising portion 39a2 or the rising portion 39b2. When the left rotator 39a is received by the rising portion 39a2, the game ball P falls from the left side of the left rotator 39a because the left rotator 39a rotates counterclockwise. When received by the rising portion 39b2, the right rotating body 39
Since b rotates clockwise, the game ball P moves to the right rotating body 39.
Fall from the right side of b. Therefore, the probability that the game ball P passes through the general area 46 is high, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is low.

【0042】(3)クワ37が下降している場合 図6(B)に示すように、流下経路Bにて流下した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、左クワ37aが下降しており、底部37a1の上面
が前方に傾斜しているため、遊技球Pは流下経路Jをた
どり、底部37a1の左側から転がり落ちる確率が高
い。したがって、遊技球Pは、左一般領域46aを通過
する確率が高く、特別領域45を通過する確率は低い。
また、流下経路Cにて流下した遊技球Pは、右クワ37
bの底部37b1の上に落下するが、右クワ37bが下
降しており、底部37b1の上面が前方に傾斜している
ため、遊技球Pは流下経路Lをたどり、底部37b1の
右側から転がり落ちる確率が高い。したがって、遊技球
Pは、右一般領域46bを通過する確率が高く、特別領
域45を通過する確率は低い。なお、遊技球Pが、クワ
37の後方に落下した場合は、流下経路Kをたどる場合
もあり、この場合は、遊技球Pは、特別領域45を通過
する確率が高く、一般領域46を通過する確率は低い。
(3) In the case where the mulberry 37 is descending As shown in FIG. 6 (B), the game ball P which has flowed down the downflow path B falls on the bottom 37a1 of the left mulberry 37a, Since the mulberry 37a is descending and the upper surface of the bottom portion 37a1 is inclined forward, the game ball P follows the flow-down path J and has a high probability of rolling down from the left side of the bottom portion 37a1. Therefore, the probability that the game ball P passes through the left general area 46a is high, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is low.
In addition, the game ball P that has flowed down on the flow-down route C is
b falls on the bottom portion 37b1, but the right mulberry 37b is lowered, and the upper surface of the bottom portion 37b1 is inclined forward, so that the game ball P follows the downflow path L and rolls down from the right side of the bottom portion 37b1. High probability. Therefore, the probability that the game ball P passes through the right general area 46b is high, and the probability that it passes through the special area 45 is low. When the game ball P falls behind the mulberry 37, the game ball P may follow the flow path K. In this case, the game ball P has a high probability of passing through the special area 45 and passes through the general area 46. The probability of doing is low.

【0043】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
8を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、遊技の主な制御を実行するメインCPU
112と、このメインCPU112が各種制御を実行す
るための各種制御プログラムが記録されたROM114
と、遊技球が右始動口81または左始動口82を通過し
たことの検出結果、ROM114から読出された制御プ
ログラム、遊技中に発生する各種データなどを一時的に
格納するRAM116とが搭載されている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
The main board 100 has a microprocessor 110 mounted thereon. The microprocessor 110 has a main CPU for executing main control of the game.
112 and a ROM 114 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
And a RAM 116 for temporarily storing a control program read from the ROM 114, various data generated during the game, and the like, as a result of detecting that a game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82. I have.

【0044】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。右始動口81の内部またはその
近傍に設けられており、遊技球が右始動口81を通過し
たことを検出する右始動口スイッチ81b、左始動口8
2の内部またはその近傍に設けられており、遊技球が左
始動口82を通過したことを検出する左始動口スイッチ
82b、表示装置81a,82a、ランプ制御装置30
0、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制
御基盤200、遊技中の効果音などを制御する音声制御
装置79、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチ
ンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図
示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤
面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. A right start port switch 81b, which is provided inside or near the right start port 81 and detects that a game ball has passed through the right start port 81, and a left start port 8
2, a left starting port switch 82b for detecting that a game ball has passed through the left starting port 82, display devices 81a and 82a, and a lamp control device 30.
0, a power supply board 80, a payout control base 200 for controlling payout of prize balls, a sound control device 79 for controlling sound effects during a game, etc., and a game board information relating to a prize or a big hit is provided in a management room of a pachinko hall or the like. A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a computer (not shown).

【0045】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基盤200には、電源基板80、C
R接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発
射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52およ
び払出中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. In addition, the payout control board 200 includes a power supply board 80, C
The R connection board 56, the launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0046】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ21b、賞球切れスイッチ64,65およびセンサ中
継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板
54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ
62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続
されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ
61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が
電気的に接続されている。盤面中継基板51には、次に
記載するものが電気的に接続されている。大入賞口31
a,32aに入賞した遊技球をカウントするカウントス
イッチ90、天入賞口スイッチ33a、右袖入賞口スイ
ッチ24a、左袖入賞口スイッチ25a、右下入賞口ス
イッチ28aおよび左下入賞口スイッチ29aである。
The game frame relay board 53 is electrically connected to the full detection switch 21b, the winning ball out switches 64 and 65, and the sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Grand Prize Winner 31
These are a count switch 90 for counting game balls that have won the a and 32a, a prize hole switch 33a, a right sleeve prize port switch 24a, a left sleeve prize port switch 25a, a lower right prize port switch 28a, and a lower left prize port switch 29a.

【0047】大入賞口中継基板50には、モータ駆動回
路44,53、開閉部材用ソレノイド30f、表示装置
84,85、判定図柄表示装置83、クワ作動ソレノイ
ド38、特別領域検出スイッチ45aおよびセンサ43
およびが電気的に接続されている。電源基板80は、C
R接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基
板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示する
度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備
えるパチンコ機外装置部分22と電気的に接続されてい
る。電源基板80は、AC24V(50Hz/60H
z)の主電源70から電源の供給を受け、各基板へ必要
電源を供給する。
On the special winning opening relay board 50, motor drive circuits 44 and 53, solenoids for opening and closing members 30f, display devices 84 and 85, judgment symbol display device 83, mulberry operating solenoid 38, special area detection switch 45a and sensor 43 are provided.
And are electrically connected. The power supply board 80 is C
It is electrically connected to the R connection board 56, and the CR connection board 56 is electrically connected to the pachinko external device part 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. It is connected to the. The power supply board 80 is 24 V AC (50 Hz / 60 H
z) The power is supplied from the main power supply 70, and the necessary power is supplied to each substrate.

【0048】(開閉パターン決定テーブル)マイクロプ
ロセッサ110のROM114には、右開閉部材31お
よび左開閉部材32の開閉パターンを決定するための開
閉パターン決定テーブルが記憶されている。図9(A)
は、通常遊技において用いる開閉パターン決定テーブル
の構成の一例を示す説明図であり、図9(B)は、大当
り終了後遊技において用いる開閉パターン決定テーブル
の他の構成例を示す説明図である。図9(A)に示すよ
うに、通常遊技において用いる開閉パターン決定テーブ
ルは、右始動口用テーブル114aおよび左始動口用テ
ーブル114bにより構成されており、それぞれ所定範
囲の乱数と開閉パターンとを対応付けて構成されてい
る。右始動口用テーブル114aおよび左始動口用テー
ブル114bは、それぞれ乱数0〜10に対してAパタ
ーンが、乱数11〜20に対してBパターンが、乱数2
1〜75に対してCパターンが、乱数76〜100に対
してDパターンがそれぞれ対応付けられている。つま
り、メインCPU112は、通常遊技において遊技球が
右始動口81を通過した場合に、0〜100の計101
個の乱数から1つの乱数を選択(抽選)し、右始動口用
テーブル114aを参照し、上記選択した乱数に対応す
る開閉パターンを選択する。また、メインCPU112
は、遊技球が左始動口82を通過した場合に、0〜10
0の計101個の乱数から1つの乱数を選択(抽選)
し、左始動口用テーブル114bを参照し、上記選択し
た乱数に対応する開閉パターンを選択する。
(Open / Close Pattern Determination Table) The ROM 114 of the microprocessor 110 stores an open / close pattern determination table for determining the open / close pattern of the right and left open / close members 31 and 32. FIG. 9 (A)
FIG. 9B is an explanatory diagram showing an example of a configuration of an opening / closing pattern determination table used in a normal game, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing another example of a configuration of an opening / closing pattern determination table used in a game after a big hit. As shown in FIG. 9A, the open / close pattern determination table used in the normal game includes a right start port table 114a and a left start port table 114b, each of which corresponds to a predetermined range of random numbers and an open / close pattern. It is configured with The right starting table 114a and the left starting table 114b have a pattern A for random numbers 0 to 10, a pattern B for random numbers 11 to 20, and a random number 2 for random numbers 11 to 20, respectively.
A C pattern is associated with 1 to 75, and a D pattern is associated with random numbers 76 to 100. That is, when the game ball passes through the right starting port 81 in the normal game, the main CPU 112
One random number is selected (lottery) from the random numbers, and the opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected with reference to the right starting table 114a. Also, the main CPU 112
Are 0 to 10 when the game ball passes through the left starting port 82.
Select one random number from a total of 101 random numbers of 0 (lottery)
Then, the opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected with reference to the left starting port table 114b.

【0049】また、図9(B)に示すように、大当り終
了後遊技において用いる開閉パターン決定テーブルも、
右始動口用テーブル114cおよび左始動口用テーブル
114dにより構成されており、それぞれ所定範囲の乱
数と開閉パターンとを対応付けて構成されている。右始
動口用テーブル114cは、乱数0〜30に対してAパ
ターンが、乱数31〜40に対してBパターンが、乱数
41〜75に対してCパターンが、乱数76〜100に
対してDパターンがそれぞれ対応付けられている。左始
動口用テーブル114dは、乱数0〜10に対してAパ
ターンが、乱数11〜20に対してBパターンが、乱数
21〜75に対してCパターンが、乱数76〜100に
対してDパターンがそれぞれ対応付けられている。つま
り、メインCPU112は、大当り終了後遊技において
遊技球が右始動口81を通過した場合に、0〜100の
計101個の乱数から1つの乱数を選択(抽選)し、右
始動口用テーブル114cを参照し、上記選択した乱数
に対応する開閉パターンを選択する。また、メインCP
U112は、遊技球が左始動口82を通過した場合に、
0〜100の計101個の乱数から1つの乱数を選択
(抽選)し、左始動口用テーブル114dを参照し、上
記選択した乱数に対応する開閉パターンを選択する。図
9(A),(B)において右始動口用テーブルを比較す
ると、通常遊技において用いる右始動口用テーブル11
4aでは、乱数0〜20が選択された場合に開閉パター
ンAまたはBが選択され、大当り終了後遊技において用
いる右始動口用テーブル114cでは、乱数0〜40が
選択された場合に開閉パターンAまたはBが選択される
ことが分かる。つまり、遊技球が右始動口81を通過し
た場合は、大当り終了後遊技の場合の方が、通常遊技の
場合よりも開閉パターンAまたはBが選択される確率が
2倍高い。
As shown in FIG. 9B, the open / close pattern determination table used in the game after the end of the big hit is
It is composed of a table 114c for the right starting port and a table 114d for the left starting port, each of which is configured so that a random number in a predetermined range is associated with an opening / closing pattern. The table 114c for the right starting port has a pattern A for random numbers 0 to 30, a pattern B for random numbers 31 to 40, a pattern C for random numbers 41 to 75, and a pattern D for random numbers 76 to 100. Are associated with each other. The table 114d for the left starting port has an A pattern for random numbers 0 to 10, a B pattern for random numbers 11 to 20, a C pattern for random numbers 21 to 75, and a D pattern for random numbers 76 to 100. Are associated with each other. That is, when the game ball passes through the right starting port 81 in the game after the end of the big hit, the main CPU 112 selects (lottery) one random number from a total of 101 random numbers from 0 to 100, and the right starting port table 114c. , And select an opening / closing pattern corresponding to the selected random number. Also, the main CP
U112, when the game ball passes through the left starting port 82,
One random number is selected (lottery) from a total of 101 random numbers from 0 to 100, and an opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected with reference to the left starting table 114d. 9 (A) and 9 (B), a comparison is made between the tables for the right starting port and the tables for the right starting port 11 used in the normal game.
4a, the opening / closing pattern A or B is selected when random numbers 0 to 20 are selected, and the opening / closing pattern A or B is selected when the random numbers 0 to 40 are selected in the right starting table 114c used in the game after the end of the big hit. It can be seen that B is selected. That is, when the game ball passes through the right starting port 81, the probability of selecting the opening / closing pattern A or B in the game after the end of the big hit is twice as high as in the normal game.

【0050】(開閉パターン)次に、右開閉部材31お
よび左開閉部材32の開閉パターンA〜Dについて図1
0を参照して説明する。図10(A)は開閉パターンA
を示すタイミングチャートであり、図10(B)は開閉
パターンBを示すタイミングチャートであり、図10
(C)は開閉パターンCを示すタイミングチャートであ
り、図10(D)は開閉パターンDを示すタイミングチ
ャートである。なお、各図においてT0は、遊技球が右
始動口81または左始動口82を通過したことが検出さ
れたタイミングから開放パターンが決定し、その開放パ
ターンの種類が表示装置81a,82aに表示されるま
での時間であり、たとえば0.2秒である。
(Opening and Closing Pattern) Next, the opening and closing patterns A to D of the right and left opening and closing members 31 and 32 are shown in FIG.
0 will be described. FIG. 10A shows the opening / closing pattern A.
FIG. 10B is a timing chart showing the opening / closing pattern B, and FIG.
10C is a timing chart showing the opening / closing pattern C, and FIG. 10D is a timing chart showing the opening / closing pattern D. In each of the drawings, at T0, an opening pattern is determined from the timing at which the game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82, and the type of the opening pattern is displayed on the display devices 81a and 82a. Time, for example, 0.2 seconds.

【0051】開閉パターンAは、図10(A)に示すよ
うに、T0、T1時間経過後にT2時間開放し、その開
放後T3時間閉口し、その閉口後T4時間開放し、その
開放後T5時間閉口するパターンである。つまり、T3
時間を挾んで2回開放する。この実施形態では、T1=
0.5秒、T2=0.9秒、T3=0.3秒、T4=
0.9秒、T5=0.5秒、T6=3.3秒であり、開
放時間であるT2およびT4は同じ時間である。開閉パ
ターンBは、図10(B)に示すように、T0、T1時
間経過後にT2時間開放し、その開放後T3時間閉口
し、その閉口後T4時間開放し、その開放後T5時間閉
口するパターンである。つまり、T3時間を挾んで2回
開放する。この実施形態では、T1=0.5秒、T2=
0.5秒、T3=0.3秒、T4=0.5秒、T5=
0.5秒、T6=2.5秒であり、開放時間であるT2
およびT4は同じ時間であるが、開閉パターンAよりも
0.4秒(=0.9−0.5)短い。
As shown in FIG. 10 (A), the opening / closing pattern A is opened after T0 and T1 hours, opened for T2 hours, closed for T3 hours, opened for T4 hours after closing, and opened for T5 hours after opening. This is a closing pattern. That is, T3
Open twice a day. In this embodiment, T1 =
0.5 seconds, T2 = 0.9 seconds, T3 = 0.3 seconds, T4 =
0.9 seconds, T5 = 0.5 seconds, T6 = 3.3 seconds, and the open times T2 and T4 are the same time. As shown in FIG. 10 (B), the opening / closing pattern B is a pattern in which the opening is performed for T2 after the lapse of T0 and T1, the closing is performed for T3 after opening, the opening is performed for T4 after closing, and the closing is performed for T5 after opening. It is. That is, it is opened twice with the time T3 interposed therebetween. In this embodiment, T1 = 0.5 seconds, T2 =
0.5 seconds, T3 = 0.3 seconds, T4 = 0.5 seconds, T5 =
0.5 seconds, T6 = 2.5 seconds, and open time T2
And T4 are the same time, but 0.4 seconds (= 0.9−0.5) shorter than the opening / closing pattern A.

【0052】開閉パターンCは、図10(C)に示すよ
うに、T0、T1時間経過後にT2時間開放し、その開
放後T3時間閉口するパターンである。つまり、1回の
みT2時間開放する。この実施形態では、T1=0.4
秒、T2=0.9秒、T3=0.4秒、T6=1.9秒
である。開閉パターンDは、図10(D)に示すよう
に、T0、T1時間経過後にT2時間開放し、その開放
後T3時間閉口するパターンである。つまり、1回のみ
T2時間開放する。この実施形態では、T1=0.4
秒、T2=0.5秒、T3=0.4秒、T6=1.5秒
であり、開放時間であるT2が開放パターンCよりも
0.4秒(=0.9−0.5)短い。以上より、開閉パ
ターンAからDへ順に入賞確率が低くなることが分か
る。また、前述のように、右始動口用テーブルについて
は、大当り終了後遊技において用いる右始動口用テーブ
ル114c(図9(B))の方が、通常遊技において用
いる右始動口用テーブル114a(図9(A))より
も、開閉パターンAまたはBが選択される確率が2倍高
いため、遊技者は、大当り終了後遊技において、通常遊
技よりも入賞確率の高い遊技状態で遊技を行うことがで
きる。
As shown in FIG. 10C, the opening / closing pattern C is a pattern that is opened for T2 after the lapse of T0 and T1, and closed for T3 after opening. That is, it is opened only once for T2 time. In this embodiment, T1 = 0.4
Seconds, T2 = 0.9 seconds, T3 = 0.4 seconds, T6 = 1.9 seconds. As shown in FIG. 10D, the opening / closing pattern D is a pattern that is opened for T2 after the lapse of T0 and T1, and closed for T3 after opening. That is, it is opened only once for T2 time. In this embodiment, T1 = 0.4
Seconds, T2 = 0.5 seconds, T3 = 0.4 seconds, T6 = 1.5 seconds, and the release time T2 is 0.4 seconds (= 0.9−0.5) longer than the release pattern C. short. From the above, it can be seen that the winning probability decreases in order from the opening / closing patterns A to D. Further, as described above, as for the right starting port table, the right starting port table 114c (FIG. 9B) used in the game after the end of the big hit is the right starting port table 114a (FIG. 9B) used in the normal game. 9 (A)), the probability that the opening / closing pattern A or B is selected is twice as high. Therefore, in the game after the end of the big hit, the player can play a game with a higher winning probability than the normal game. it can.

【0053】[メインCPU112が実行する主な処
理]次に、メインCPU112が実行する主な処理につ
いて、それを示す図12のフローチャートを参照して説
明する。なお、メインCPU112が以下に示す処理を
実行するためのコンピュータプログラムは、ROM11
4に記録されている。メインCPU112は、主電源7
0(図8)により電源が投入されたことを検出すると
(ステップ(以下、Sと略す)10:Yes)、RAM
116のクリアなどの初期化を行う(S12)。続いて
メインCPU112は、次に記載する処理および制御を
実行する。(1)右始動口81または左始動口82を遊
技球が通過したことを検出し、その通過した個数を記憶
する始動口処理(S20)。(2)通常遊技において右
開閉部材31および左開閉部材32の開閉動作を制御す
る開閉部材制御(S40)。(3)大当り発生時の開閉
部材31および左開閉部材32の開閉動作を制御する大
当り制御(S100)。(4)大当り終了後遊技を行う
か否かを図柄で判定する図柄判定処理(S200)。
(5)大当り終了後遊技において右開閉部材31および
左開閉部材32の開閉動作を制御する大当り終了後制御
(S300)。(6)クワ37および回転体39の動作
を制御する電動役物制御(S400)。(7)各種入賞
口スイッチからの信号に基づいて払出制御基板200の
サブCPU212へ賞球払出コマンドを出力する入賞制
御(S500)。(8)音声制御装置79へ音声制御コ
マンドを出力する音声制御(S600)。(9)ランプ
制御装置300へランプ制御コマンドを出力するランプ
制御(S700)。(10)貸球ユニット63を制御す
る貸球制御(S800)。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] Next, main processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The computer program for the main CPU 112 to execute the following processing is stored in the ROM 11
4 recorded. The main CPU 112 is connected to the main power source 7
0 (FIG. 8), when it is detected that the power is turned on (step (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes), the RAM is turned on.
Initialization such as clearing of 116 is performed (S12). Subsequently, the main CPU 112 executes processing and control described below. (1) A starting port process for detecting that a game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82 and storing the number of passed balls (S20). (2) Opening / closing member control for controlling the opening / closing operation of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the normal game (S40). (3) Big hit control for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 when a big hit occurs (S100). (4) A symbol determination process for determining whether or not to play a game after the end of the big hit with a symbol (S200).
(5) Post-big hit control for controlling the opening and closing operations of the right and left opening / closing members 31 and 32 in the game after the big hit (S300). (6) Electric accessory control for controlling operations of the mulch 37 and the rotating body 39 (S400). (7) Winning control for outputting a winning ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches (S500). (8) Voice control for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S600). (9) Lamp control for outputting a lamp control command to the lamp control device 300 (S700). (10) Ball lending control for controlling the ball lending unit 63 (S800).

【0054】(始動口処理)次に、メインCPU112
が図12のS20において実行する始動口処理の流れに
ついて、それを示す図13のフローチャートを参照して
説明する。メインCPU112は、大当り制御(S10
0)のS104(図16)において大当りフラグが立て
られたか否か、つまり大当りが発生したか否かを判定す
るが(S22)、この段階ではまだ大当りは発生してい
ないとする(S22:No)。遊技者が発射した遊技球
が右始動口81(図2)を通過すると、右始動口スイッ
チ81b(図8)がONし、そのスイッチング信号が主
基板100に搭載されたメインCPU112の入力ポー
トに取り込まれ、メインCPU112は、遊技球が右始
動口81を通過したことを検出する(S24:Ye
s)。
(Starting Port Processing) Next, the main CPU 112
Will be described with reference to the flowchart of FIG. 13 showing the flow of the start-up process executed in S20 of FIG. The main CPU 112 executes the jackpot control (S10
It is determined whether the big hit flag has been set in S104 (FIG. 16) of 0), that is, whether or not a big hit has occurred (S22). At this stage, it is determined that the big hit has not yet occurred (S22: No) ). When the game ball fired by the player passes through the right starting port 81 (FIG. 2), the right starting port switch 81b (FIG. 8) is turned on, and the switching signal is sent to the input port of the main CPU 112 mounted on the main board 100. The main CPU 112 detects that the game ball has passed through the right starting port 81 (S24: Ye).
s).

【0055】続いてメインCPU112は、RAM11
6に格納されている右始動口通過記憶数Rが4未満であ
ると判定した場合は(S26:Yes)、右始動口通過
記憶数Rに「1」を加算し(S28)、右始動口通過記
憶数Rを表示するための表示信号Rを表示装置81a
(図2、図8)へ出力する(S29)。これにより、表
示装置81aは、右始動口通過記憶数Rを表示する。続
いてメインCPU112は、左始動口スイッチ82bか
らのスイッチング信号を取り込んで、遊技球が左始動口
82を通過したことを検出すると(S30:Yes)、
RAM116に格納されている左始動口通過記憶数Lが
4未満であるか否かを判定し(S32)、左始動口通過
記憶数Lが4未満である場合は(S32:Yes)、左
始動口通過記憶数Lに「1」を加算しS34)、左始動
口通過記憶数Lを表示するための表示信号Lを表示装置
82a(図2、図8)へ出力する(S35)。これによ
り、表示装置82aは、左始動口通過記憶数Lを表示す
る。また、メインCPU112は、大当りが発生してい
る場合は(S22:Yes)、右始動口通過記憶数Rお
よび左始動口通過記憶数Lをそれぞれ0リセットする
(S36)。つまり、大当りの場合は、遊技球の右始動
口81および左始動口82に対する通過数を新規にカウ
ントするため、大当りが発生した場合は、それまでに記
憶されていた右始動口通過記憶数Rおよび左始動口通過
記憶数Lを0リセットする。以降、メインCPU112
は、S22〜S36を繰り返し実行し、遊技球が右始動
口81または左始動口82を通過したことを検出し、右
始動口通過記憶数Rまたは左始動口通過記憶数Lの加算
処理を行う。
Subsequently, the main CPU 112
If it is determined that the number R of stored right passage openings stored in No. 6 is less than 4 (S26: Yes), “1” is added to the number R of stored right passage openings (S28), and the right start opening is obtained. A display signal R for displaying the number of passed storages R is displayed on the display device 81a.
(FIG. 2, FIG. 8) (S29). Thus, the display device 81a displays the number R of stored right-passing openings. Subsequently, when the main CPU 112 captures the switching signal from the left starting port switch 82b and detects that the game ball has passed through the left starting port 82 (S30: Yes),
It is determined whether or not the number L of left-start opening passage stored in the RAM 116 is less than 4 (S32). If the number L of left-start opening passage storage L is less than 4 (S32: Yes), the left start is performed. "1" is added to the number L of mouth-passing storages (S34), and a display signal L for displaying the number L of left-handing mouth passing storages is output to the display device 82a (FIGS. 2, 8) (S35). As a result, the display device 82a displays the left starting port passage storage number L. When a big hit has occurred (S22: Yes), the main CPU 112 resets the right start opening passage storage number R and the left startup opening passage storage number L to 0 (S36). In other words, in the case of a big hit, the number of game balls passing through the right starting port 81 and the left starting port 82 is newly counted. Therefore, when a big hit occurs, the right starting port passing stored number R stored up to that time is stored. And resets the number L of left start opening passage storage numbers to zero. Hereinafter, the main CPU 112
Repeatedly executes S22 to S36, detects that the game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82, and performs an addition process of the right starting port passing storage number R or the left starting port passing storage number L. .

【0056】(開閉部材制御)次に、メインCPU11
2が図12のS40において実行する開閉部材制御の流
れについて、それを示す図14および図15のフローチ
ャートを参照して説明する。メインCPU112は、R
AM116を参照し、右始動口通過記憶数Rが「1」以
上であるか否か、つまり遊技球が右始動口81を通過し
た事実を示す検出結果が残っているか否かを判定し(図
14のS42)、その検出結果が残っている場合は(S
42:Yes)、0〜100の計101個の乱数から乱
数を1つ選択する(S44)。続いてメインCPU11
2は、その選択した乱数が0〜10の中のいずれかであ
る場合は(S46:Yes)、右開閉部材31および左
開閉部材32を開閉パターンA(図10(A))で動作
させるためのコマンドAを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力し、右開閉部材31および左開閉
部材32の開放回数を表示するための表示信号Aを表示
装置84,85(図2、図8)へ出力する(S48)。
これにより、表示装置84,85は、それぞれ開放回数
「2」を表示する。
(Opening / closing member control) Next, the main CPU 11
2 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 and 15 showing the flow of the opening / closing member control executed in S40 of FIG. The main CPU 112
With reference to AM 116, it is determined whether or not the right starting opening passage storage number R is equal to or more than “1”, that is, whether or not a detection result indicating that the game ball has passed the right starting opening 81 remains (FIG. 14 (S42), if the detection result remains (S42).
42: Yes), one random number is selected from a total of 101 random numbers from 0 to 100 (S44). Then, the main CPU 11
2, when the selected random number is any one of 0 to 10 (S46: Yes), the right opening member 31 and the left opening member 32 are operated in the opening / closing pattern A (FIG. 10A). Command A for opening / closing member solenoid 30f
(FIGS. 4 and 8) and a display signal A for displaying the number of times the right and left opening / closing members 31 and 32 have been opened is output to the display devices 84 and 85 (FIGS. 2 and 8) (S48). .
Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “2”.

【0057】また、開閉部材用ソレノイド30fが(T
0時間+T1時間)経過後にT2時間ONし、右開閉部
材31および左開閉部材32は、それぞれT2時間横方
向へ移動した状態(ハウジング30aから横方向に突出
した状態)となる。これにより、大入賞口31a,32
aがそれぞれ開口し、それら大入賞口31a,32aか
ら入賞し易い状態となる。続いて、T2時間経過後に開
閉部材用ソレノイド30fがT3時間OFFし、右開閉
部材31および左開閉部材32は、それぞれT3時間元
の位置に復帰し、大入賞口31a,32aがそれぞれ閉
口する。続いて、T3時間経過後に開閉部材用ソレノイ
ド30fがT4時間ONし、右開閉部材31および左開
閉部材32は、それぞれT2時間横方向へ移動し、大入
賞口31a,32aがそれぞれ再度開口する。そして、
T4時間経過後に開閉部材用ソレノイド30fがT3時
間OFFし、右開閉部材31および左開閉部材32は、
それぞれT3時間元の位置に復帰し、大入賞口31a,
32aがそれぞれ閉口する。
The opening / closing member solenoid 30f is provided with (T
After the lapse of (0 hour + T1 time), it is turned ON for T2 time, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are in a state of moving laterally (a state of protruding from the housing 30a in the lateral direction) for T2 time. As a result, the special winning opening 31a, 32
a are opened, and it is in a state where it is easy to win a prize from the special winning openings 31a and 32a. Subsequently, after the elapse of the time T2, the opening / closing member solenoid 30f is turned off for the time T3, the right opening member 31 and the left opening member 32 return to their original positions at the time T3, respectively, and the special winning openings 31a and 32a are closed. Subsequently, after the elapse of the time T3, the opening / closing member solenoid 30f is turned on for the time T4, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are respectively moved in the horizontal direction for the time T2, and the special winning openings 31a and 32a are opened again. And
After the elapse of the T4 time, the opening / closing member solenoid 30f is turned off for the T3 time, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32
After returning to the original position for T3 time, the special winning opening 31a,
32a are closed.

【0058】また、メインCPU112は、S44にお
いて選択した乱数が、0〜10でない場合は(S46:
No)、上記乱数が11〜20の中のいずれかであるか
否かを判定し(S50)、11〜20の中のいずれかで
ある場合は(S50:Yes)、右開閉部材31および
左開閉部材32を開閉パターンB(図10(B))で動
作させるためのコマンドBを開閉部材用ソレノイド30
f(図4、図8)へ出力し、右開閉部材31および左開
閉部材32の開放回数を表示するための表示信号Bを表
示装置84,85(図2、図8)へ出力する(S5
2)。これにより、表示装置84,85は、それぞれ開
放回数「2」を表示する。また、右開閉部材31および
左開閉部材32が、それぞれ開閉パターンBに従って開
閉動作する。この開閉パターンBの場合は、開閉パター
ンAと同様に2回の開放を行うが、その開放時間は、開
閉パターンAよりも短いため、開閉パターンAの場合よ
りも大入賞口31a,32aへの入賞確率はやや低くな
る。
If the random number selected in S44 is not 0 to 10 (S46:
No), it is determined whether or not the random number is one of 11 to 20 (S50). If it is any of 11 to 20 (S50: Yes), the right opening / closing member 31 and the left A command B for operating the opening / closing member 32 in the opening / closing pattern B (FIG. 10B) is transmitted to the opening / closing member solenoid 30.
f (FIGS. 4 and 8), and a display signal B for displaying the number of times the right and left opening members 31 and 32 have been opened is output to the display devices 84 and 85 (FIGS. 2 and 8) (S5).
2). Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “2”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening / closing pattern B, respectively. In the case of the opening / closing pattern B, the opening is performed twice as in the case of the opening / closing pattern A. However, since the opening time is shorter than that of the opening / closing pattern A, the opening time to the special winning opening 31a, 32a is larger than in the case of the opening / closing pattern A. The winning probability is slightly lower.

【0059】また、メインCPU112は、S44にお
いて選択した乱数が、0〜10でもなく(S46:N
o)、11〜20でもない場合は(S50:No)、上
記乱数が21〜75の中のいずれかであるか否かを判定
し(S54)、21〜75の中のいずれかである場合は
(S54:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材
32をそれぞれ開閉パターンC(図10(C))で動作
させるためのコマンドCを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力し、右開閉部材31および左開閉
部材32の開放回数を表示するための表示信号Cを表示
装置84,85(図2、図8)へ出力する(S56)。
これにより、表示装置84,85は、それぞれ開放回数
「1」を表示する。また、右開閉部材31および左開閉
部材32が、それぞれ開閉パターンCに従って開閉動作
する。この開閉パターンCの場合は、開閉パターンA,
Bが右開閉部材31を2回開放するのとは異なり、1回
のみ開放する。
The main CPU 112 determines that the random number selected in S44 is neither 0 to 10 (S46: N
o) If it is not 11 to 20 (S50: No), it is determined whether the random number is any of 21 to 75 (S54), and if it is any of 21 to 75 (S54: Yes), a command C for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the opening / closing pattern C (FIG. 10C), respectively, is used as the opening / closing member solenoid 30f.
(FIGS. 4 and 8) and a display signal C for displaying the number of times the right and left opening members 31 and 32 have been opened is output to the display devices 84 and 85 (FIGS. 2 and 8) (S56). .
Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “1”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening and closing pattern C, respectively. In the case of this opening / closing pattern C, the opening / closing pattern A,
Unlike B that opens the right opening / closing member 31 twice, it opens only once.

【0060】さらに、メインCPU112は、S44に
おいて選択した乱数が、0〜10でもなく(S46:N
o)、11〜20でもなく(S50:No)、21〜7
5でもない場合は(S54:No)、上記乱数が76〜
100の中のいずれかであるか否かを判定し(S5
8)、76〜100の中のいずれかである場合は(S5
8:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材32を
それぞれ開閉パターンD(図10(D))に従って動作
させるためのコマンドDを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力し、右開閉部材31および左開閉
部材32の開放回数を表示するための表示信号Dを表示
装置84,85(図2、図8)へ出力する((S6
0)。これにより、表示装置84,85は、それぞれ開
放回数「1」を表示する。また、右開閉部材31および
左開閉部材32が、それぞれ開閉パターンDに従って開
閉動作する。この開閉パターンDの場合は、開閉パター
ンCと同様に1回の開放を行うが、その開放時間は、開
閉パターンCよりも短いため、開閉パターンCの場合よ
りも大入賞口31a,32aへの入賞確率はやや低くな
る。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S44 is neither 0 to 10 (S46: N
o) Not 11-20 (S50: No), 21-7
If it is not 5 (S54: No), the random number is 76 to
Then, it is determined whether or not it is one of 100 (S5).
8) If it is any of 76 to 100 (S5
8: Yes), and issues a command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10D), respectively.
(FIGS. 4 and 8), and outputs a display signal D for displaying the number of times the right and left opening / closing members 31 and 32 are opened to the display devices 84 and 85 (FIGS. 2 and 8) ((S6).
0). Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “1”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening and closing pattern D, respectively. In the case of this opening / closing pattern D, one opening is performed as in the case of the opening / closing pattern C. The winning probability is slightly lower.

【0061】そして、上記S42〜S60を実行したメ
インCPU112は、RAM116を参照し、左始動口
通過記憶数Lが「1」以上であるか否か、つまり遊技球
が左始動口82を通過した事実を示す検出結果が残って
いるか否かを判定し(図15のS62)、その検出結果
が残っている場合は(S62:Yes)、0〜100の
計101個の乱数から乱数を1つ選択する(S64)。
続いてメインCPU112は、その選択した乱数が0〜
10の中のいずれかである場合は(S66:Yes)、
右開閉部材31および左開閉部材32をそれぞれ開閉パ
ターンA(図10(A))に従って動作させるためのコ
マンドAを開閉部材用ソレノイド30f(図4、図8)
へ出力し、右開閉部材31および左開閉部材32の開放
回数を表示するための表示信号Aを表示装置84,85
(図2、図8)へ出力する(S68)。これにより、表
示装置84,85は、それぞれ開放回数「2」を表示す
る。
The main CPU 112 executing steps S42 to S60 refers to the RAM 116 and determines whether or not the stored number L of left starting port passages is equal to or greater than "1", that is, the game ball has passed the left starting port 82. It is determined whether a detection result indicating the fact remains (S62 in FIG. 15). If the detection result remains (S62: Yes), one random number is selected from a total of 101 random numbers from 0 to 100. Select (S64).
Subsequently, the main CPU 112 determines that the selected random number is
If any of 10 (S66: Yes),
A command A for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in accordance with the opening / closing pattern A (FIG. 10A), respectively, is provided by an opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8).
To the display devices 84 and 85 for displaying the number of times the right opening member 31 and the left opening member 32 are opened.
(FIG. 2, FIG. 8) (S68). Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “2”.

【0062】また、右開閉部材31および左開閉部材3
2が、それぞれ開閉パターンAに従って開閉動作する。
続いてメインCPU112は、S64において選択した
乱数が、0〜10でない場合は(S66:No)、上記
乱数が11〜20の中のいずれかであるか否かを判定し
(S70)、11〜20の中のいずれかである場合は
(S70:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材
32を開閉パターンB(図10(B))に従って動作さ
せるためのコマンドBを開閉部材用ソレノイド30f
(図8)へ出力し、右開閉部材31および左開閉部材3
2の開放回数を表示するための表示信号Bを表示装置8
4,85(図2、図8)へ出力する(S72)。これに
より、表示装置84,85は、それぞれ開放回数「2」
を表示する。また、右開閉部材31および左開閉部材3
2が、それぞれ開閉パターンBに従って開閉動作する。
The right and left opening / closing members 31 and 3
2 open and close according to the opening and closing pattern A, respectively.
Subsequently, when the random number selected in S64 is not 0 to 10 (S66: No), the main CPU 112 determines whether or not the random number is any of 11 to 20 (S70). 20 (S70: Yes), the command B for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in accordance with the opening / closing pattern B (FIG. 10B) is used as the opening / closing member solenoid 30f.
(FIG. 8), and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 3
Display signal B for displaying the number of times of opening of display device 2 is displayed on display device 8
4, 85 (FIGS. 2 and 8) (S72). Accordingly, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “2”.
Is displayed. Further, the right and left opening / closing members 31 and 3
2 perform opening and closing operations according to the opening and closing pattern B, respectively.

【0063】また、メインCPU112は、S64にお
いて選択した乱数が、0〜10でもなく(S66:N
o)、11〜20でもない場合は(S70:No)、上
記乱数が21〜75の中のいずれかであるか否かを判定
し(S74)、21〜75の中のいずれかである場合は
(S74:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材
32を開閉パターンC(図10(C))に従って動作さ
せるためのコマンドCを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力し、右開閉部材31および左開閉
部材32の開放回数を表示するための表示信号Cを表示
装置84,85(図2、図8)へ出力する(S76)。
これにより、表示装置84,85は、それぞれ開放回数
「1」を表示する。また、右開閉部材31および左開閉
部材32が、それぞれ開閉パターンCに従って開閉動作
する。
The main CPU 112 determines that the random number selected in S64 is not 0 to 10 (S66: N
o) If it is not 11-20 (S70: No), it is determined whether the random number is any of 21-75 (S74), and if it is any of 21-75 (S74: Yes), the command C for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in accordance with the opening / closing pattern C (FIG. 10C) is used as the opening / closing member solenoid 30f.
(FIGS. 4 and 8) and a display signal C for displaying the number of times the right and left opening / closing members 31 and 32 are opened is output to the display devices 84 and 85 (FIGS. 2 and 8) (S76). .
Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “1”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening and closing pattern C, respectively.

【0064】さらに、メインCPU112は、S64に
おいて選択した乱数が、0〜10でもなく(S66:N
o)、11〜20でなく(S70:No)、21〜75
でもない場合は(S74:No)、上記乱数が76〜1
00の中のいずれかであるか否かを判定し(S78)、
76〜100の中のいずれかである場合は(S78:Y
es)、右開閉部材31および左開閉部材32を開閉パ
ターンD(図10(D))に従って動作させるためのコ
マンドDを開閉部材用ソレノイド30f(図4、図8)
へ出力し、右開閉部材31および左開閉部材32の開放
回数を表示するための表示信号Dを表示装置84,85
(図2、図8)へ出力する(S80)。これにより、表
示装置84,85は、それぞれ開放回数「1」を表示す
る。また、右開閉部材31および左開閉部材32が、そ
れぞれ開閉パターンDに従って開閉動作する。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S64 is not 0 to 10 (S66: N
o) Not 11-20 (S70: No), 21-75
If not (S74: No), the random number is 76-1.
00 is determined (S78).
If it is one of 76 to 100 (S78: Y
es), a command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10 (D)) is transmitted to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8).
To the display devices 84 and 85 for displaying the number of times the right opening member 31 and the left opening member 32 are opened.
(FIG. 2, FIG. 8) (S80). Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “1”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening and closing pattern D, respectively.

【0065】以降、メインCPU112は、遊技球が右
始動口81または左始動口82を通過するごとに、ある
いは、右始動口通過記憶数Rまたは左始動口通過記憶数
Lが「1」以上である場合に、0〜100の中から1つ
の乱数を選択し、その選択した乱数に対応する開閉パタ
ーンを右始動口用テーブル114aまたは左始動口用テ
ーブル114bから選択し、その選択した開閉パターン
に従った動作を行わせるためのコマンドを開閉部材用ソ
レノイド30fへ出力し、右開閉部材31および左開閉
部材32の開放回数を表示するための表示信号を表示装
置84,85へ出力する。つまり、遊技球が右始動口8
1または左始動口82を通過するたびに、右開閉部材3
1および左開閉部材32の開閉パターンが抽選され、そ
の抽選された開閉パターンに従って右開閉部材31およ
び左開閉部材32が開閉動作し、右開閉部材31および
左開閉部材32の開放回数が表示装置84,85に表示
される。
Thereafter, the main CPU 112 determines that each time the game ball passes through the right starting port 81 or the left starting port 82, or when the number R of right starting port passing storage or the number L of left starting port passing storing L is “1” or more. In some cases, one random number is selected from 0 to 100, and an opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected from the right starting port table 114a or the left starting port table 114b. A command for performing the following operation is output to the opening / closing member solenoid 30f, and a display signal for displaying the number of times the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are opened is output to the display devices 84 and 85. In other words, the game ball moves to the right starting port 8
1 or the right opening / closing member 3
1 and the opening / closing pattern of the left opening / closing member 32 are selected by lottery, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are opened / closed according to the selected opening / closing pattern. , 85.

【0066】(大当り制御)次に、メインCPU112
が図12のS100において実行する大当り制御の流れ
について、それを示す図16のフローチャートを参照し
て説明する。なお、この実施形態では、右開閉部材31
および左開閉部材32は、大当り時における開放時間
は、最大T1秒であるとする。メインCPU112は、
特別領域検出スイッチ45aからのスイッチング信号を
取り込んで、大入賞口31aまたは大入賞口32aから
入賞した遊技球が、特別領域45(図3、図5)を通過
したことを検出すると(S102:Yes)、大当り発
生を意味する大当りフラグを立て(S104)、右開閉
部材31および左開閉部材32の開放回数Nに「1」を
加算する(S106)。
(Big hit control) Next, the main CPU 112
Will be described with reference to the flowchart of FIG. 16 showing the flow of the jackpot control executed in S100 of FIG. In this embodiment, the right opening / closing member 31 is used.
The opening time of the left opening / closing member 32 at the time of the big hit is assumed to be a maximum of T1 second. The main CPU 112
When the switching signal from the special area detection switch 45a is taken in and it is detected that the game ball winning from the special winning opening 31a or the special winning opening 32a has passed through the special area 45 (FIGS. 3 and 5) (S102: Yes) ), A big hit flag indicating the occurrence of a big hit is set (S104), and "1" is added to the number of times N of opening the right opening member 31 and the left opening member 32 (S106).

【0067】続いてメインCPU112は、開放コマン
ドを開閉部材用ソレノイド30fへ出力する(S10
8)。これにより、開閉部材用ソレノイド30fがON
し、右開閉部材31および左開閉部材32が横方向へ移
動し、大入賞口31a,32aがそれぞれ開口する。続
いてメインCPU112は、右開閉部材31および左開
閉部材32の開放時間を計測するタイマをスタートさせ
(S110)、カウントスイッチ90(図8)からのス
イッチング信号を取り込んで、大入賞口31a,32a
から入賞のあったことを検出すると(S112:Ye
s)、その入賞数P1に「1」を加算する(S11
4)。続いてメインCPU112は、タイマの計測時間
TがT1時間経過したか否かを判定し(S116)、T
1時間経過した場合は(S116:Yes)、閉口コマ
ンドを開閉部材用ソレノイド30fへ出力する(S12
0)。これにより、開閉部材用ソレノイド30fがOF
Fし、右開閉部材31および左開閉部材32が元の位置
に復帰し、大入賞口31a,32aがそれぞれ閉口す
る。
Subsequently, the main CPU 112 outputs an opening command to the opening / closing member solenoid 30f (S10).
8). As a result, the opening / closing member solenoid 30f is turned on.
Then, the right opening member 31 and the left opening member 32 move in the horizontal direction, and the special winning openings 31a and 32a are opened. Subsequently, the main CPU 112 starts a timer for measuring the opening time of the right opening member 31 and the left opening member 32 (S110).
(S112: Ye)
s), "1" is added to the winning number P1 (S11).
4). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the measured time T of the timer has elapsed T1 (S116).
If one hour has elapsed (S116: Yes), a closing command is output to the open / close member solenoid 30f (S12).
0). As a result, the opening / closing member solenoid 30f is turned off.
Then, the right opening member 31 and the left opening member 32 return to their original positions, and the special winning openings 31a and 32a are closed.

【0068】また、メインCPU112は、タイマの計
測時間TがT1時間経過していない場合は(S116:
No)、入賞数P1が「10」以上であるか否かを判定
し(S118)、入賞数P1が「10」以上である場合
は(S118:Yes)、閉口コマンドを開閉部材用ソ
レノイド30fへ出力する(S120)。つまり、入賞
数P1が「10」以上になった場合は、計測時間がT1
時間経過していない場合であっても右開閉部材31およ
び左開閉部材32を閉口する。そしてメインCPU11
2は、開放回数Nが「18」になったか否かを判定し
(S122)、開放回数Nが「18」になっていない場
合は(S122:No)、再度、S102〜S122を
実行し、開放回数Nが「18」になると(S122:Y
es)、あるいは、遊技球が特別領域45を通過しない
と(S102:No)、開放回数Nおよび入賞数P1を
0リセットし(S124)、大当りフラグをリセットし
(S126)、タイマをリセットし(S128)、この
大当り制御を終了する。
If the measured time T of the timer has not elapsed T1 (S116:
No), it is determined whether or not the winning number P1 is "10" or more (S118). If the winning number P1 is "10" or more (S118: Yes), the closing command is sent to the opening / closing member solenoid 30f. Output (S120). In other words, when the winning number P1 becomes “10” or more, the measurement time T1
Even if the time has not elapsed, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are closed. And the main CPU 11
2 judges whether the number of releases N has become “18” (S122), and if the number of releases N has not become “18” (S122: No), executes S102 to S122 again, When the number of releases N becomes “18” (S122: Y
es) Or, if the game ball does not pass through the special area 45 (S102: No), the number of open times N and the number of winnings P1 are reset to 0 (S124), the big hit flag is reset (S126), and the timer is reset (S126). S128), the big hit control ends.

【0069】次に、メインCPU112が大当り発生中
に図12のS200において実行する図柄判定処理の流
れについて、それを示す図17のフローチャートを参照
して説明する。メインCPU112は、判定図柄表示装
置83(図2、図3)が表示する図柄が変動中でないと
判定し(S202:No)、大当り制御(図16)のS
104において大当りフラグが立てられていると判定す
ると(S204:Yes)、当りか否かを決定するため
の複数の図柄乱数(たとえば、「0」〜「9」)の中か
ら1つの図柄乱数を選択する(S206)。このとき、
図柄乱数の選択と共に停止図柄が、判定図柄表示装置8
3に備えられたキャラクタROM(図示せず)の中から
選択される。停止図柄は、複数の停止図柄(たとえば、
「0」〜「9」)から構成される。続いてメインCPU
112は、その選択した図柄乱数が当たり乱数(たとえ
ば「7」)である場合は(S208:Yes)、大当り
終了後遊技を実行する特典を付与すること意味する特典
フラグを立てる(S210)。
Next, the flow of the symbol determination process executed by the main CPU 112 in S200 of FIG. 12 during occurrence of a big hit will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 determines that the symbol displayed by the determination symbol display device 83 (FIGS. 2 and 3) is not fluctuating (S202: No), and returns to S of the big hit control (FIG. 16).
If it is determined at 104 that the big hit flag is set (S204: Yes), one symbol random number from a plurality of symbol random numbers (for example, “0” to “9”) for determining whether or not a hit is determined. Selection is made (S206). At this time,
The stop symbol is displayed along with the selection of the symbol random number, and the judgment symbol display device 8
3 is selected from among character ROMs (not shown) provided in 3. A stop symbol is composed of multiple stop symbols (for example,
"0" to "9"). Then the main CPU
If the selected symbol random number is a winning random number (for example, “7”) (S208: Yes), 112 sets a privilege flag indicating that a privilege for executing the game after the end of the big hit is given (S210).

【0070】続いてメインCPU112は、図柄の変動
開始を命令する図柄変動開始コマンドを判定図柄表示装
置83(図8)へ出力し(S212)、判定図柄表示装
置83が図柄を変動表示しているT2時間を計測するタ
イマをスタートさせる(S214)。そしてメインCP
U112は、タイマの計測時間TがT2時間を経過した
と判定すると(S216:Yes)、図柄の変動停止お
よび停止図柄の表示を命令する図柄変動停止コマンドを
判定図柄表示装置83へ出力し(S218)、タイマを
リセットする(S220)。これにより、判定図柄表示
装置83は、S206において選択した停止図柄を表示
する。
Subsequently, the main CPU 112 outputs a symbol variation start command for instructing the symbol variation to start to the judgment symbol display device 83 (FIG. 8) (S212), and the judgment symbol display device 83 variably displays the symbol. A timer for measuring the time T2 is started (S214). And the main CP
When determining that the measurement time T of the timer has elapsed the time T2 (S216: Yes), the U112 outputs a symbol variation stop command to instruct the symbol variation stop and the display of the stopped symbol to the determination symbol display device 83 (S218). ), And reset the timer (S220). Thereby, the judgment symbol display device 83 displays the stop symbol selected in S206.

【0071】(大当り終了後制御)次に、メインCPU
112が図12のS300において実行する大当り終了
後制御の流れについて図18ないし図20を参照して説
明する。図18は、大当り終了後制御の流れを示すフロ
ーチャートであり、図19および図20は、図18に示
すフローチャートの続きを示すフローチャートである。
メインCPU112は、図16に示した大当り制御が終
了したと判定し(図18のS302:Yes)、図17
に示した図柄判定処理のS210において特定フラグが
立てられていると判定すると(S304:Yes)、こ
の大当り終了後制御の実行時間を計測するタイマをスタ
ートする(S306)。つまり、この大当り終了後制御
は、判定図柄表示装置83によって表示された図柄が当
り図柄であったことを条件に実行される。
(Control after big hit end) Next, the main CPU
The flow of control after the end of the big hit executed by S112 in S300 of FIG. 12 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of control after the end of the big hit, and FIGS. 19 and 20 are flowcharts showing a continuation of the flowchart shown in FIG.
The main CPU 112 determines that the big hit control shown in FIG. 16 has been completed (S302 in FIG. 18: Yes), and FIG.
When it is determined that the specific flag is set in S210 of the symbol determination process shown in (2) (S304: Yes), a timer for measuring the execution time of the post-big hit end control is started (S306). That is, the control after the big hit end is executed on condition that the symbol displayed by the judgment symbol display device 83 is a hit symbol.

【0072】続いてメインCPU112は、タイマの計
測時間Tが予め設定されたTα時間以上になっていない
場合は(S308:No)、右始動口スイッチ81bか
らのスイッチング信号を取り込んだか否かに基づいて、
遊技球が右始動口81(図2)を通過したか否かを判定
する(S310)。続いてメインCPU112は、右始
動口81を通過したと判定した場合は(S310:Ye
s)、右始動口81および左始動口82の両始動口の合
計通過数Mに「1」を加算し、その結果、合計通過数M
が予め設定されている「3」になるか否かを判定する
(S314)。続いてメインCPU112は、合計通過
数Mが「3」にならない場合は(S314:No)、0
〜100の乱数の中から乱数を1つ選択する(図19の
S322)。
Subsequently, when the measured time T of the timer is not equal to or longer than the preset Tα time (S308: No), the main CPU 112 determines whether or not the switching signal from the right start port switch 81b is received. hand,
It is determined whether or not the game ball has passed through the right starting port 81 (FIG. 2) (S310). Subsequently, when the main CPU 112 determines that the vehicle has passed the right starting port 81 (S310: Yes)
s), “1” is added to the total number of passes M of the right starting port 81 and the left starting port 82, and as a result, the total number of passes M
Is determined to be a preset “3” (S314). Subsequently, when the total number of passages M does not become “3” (S314: No), the main CPU 112 sets “0”.
One random number is selected from the random numbers of ~ 100 (S322 in FIG. 19).

【0073】続いてメインCPU112は、その選択し
た乱数が0〜30の中のいずれかである場合は(S32
4:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材32を
開閉パターンA(図10(A))で動作させるためのコ
マンドAを開閉部材用ソレノイド30f(図4、図8)
へ出力し、右開閉部材31および左開閉部材32の開放
回数を表示するための表示信号Aを表示装置84,85
へ出力する(S326)。これにより、表示装置84,
85は、それぞれ開放回数「2」を表示する。また、右
開閉部材31および左開閉部材32が、それぞれ開閉パ
ターンAに従って開閉動作する。また、メインCPU1
12は、S322において選択した乱数が、0〜30で
ない場合は(S324:No)、上記乱数が31〜40
の中のいずれかであるか否かを判定し(S328)、3
1〜40の中のいずれかである場合は(S328:Ye
s)、右開閉部材31および左開閉部材32を開閉パタ
ーンB(図10(B))で動作させるためのコマンドB
を開閉部材用ソレノイド30f(図4、図8)へ出力
し、右開閉部材31および左開閉部材32の開放回数を
表示するための表示信号Bを表示装置84,85へ出力
する(S330)。これにより、表示装置84,85
は、それぞれ開放回数「2」を表示する。また、右開閉
部材31および左開閉部材32が、それぞれ開閉パター
ンBに従って開閉動作する。
Subsequently, when the selected random number is any one of 0 to 30 (S32
4: Yes), a command A for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the opening / closing pattern A (FIG. 10A) is provided by an opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8).
To the display devices 84 and 85 for displaying the number of times the right opening member 31 and the left opening member 32 are opened.
(S326). Thereby, the display device 84,
Numeral 85 indicates the number of times of release “2”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening / closing pattern A, respectively. Also, the main CPU 1
12, when the random number selected in S322 is not 0 to 30 (S324: No), the random number is 31 to 40
(S328), and
If it is one of 1 to 40 (S328: Ye
s), a command B for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the opening / closing pattern B (FIG. 10B).
Is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8), and a display signal B for displaying the number of times the right opening member 31 and the left opening member 32 are opened is output to the display devices 84 and 85 (S330). Thereby, the display devices 84, 85
Indicates the number of releases "2". Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening / closing pattern B, respectively.

【0074】また、メインCPU112は、S322に
おいて選択した乱数が、0〜30でもなく(S324:
No)、31〜40でもない場合は(S328:N
o)、上記乱数が41〜75の中のいずれかであるか否
かを判定し(S332)、41〜75の中のいずれかで
ある場合は(S332:Yes)、右開閉部材31およ
び左開閉部材32をそれぞれ開閉パターンC(図10
(C))で動作させるためのコマンドCを開閉部材用ソ
レノイド30f(図4、図8)へ出力し、右開閉部材3
1および左開閉部材32の開放回数を表示するための表
示信号Cを表示装置84,85へ出力する(S33
4)。これにより、表示装置84,85は、それぞれ開
放回数「1」を表示する。また、右開閉部材31および
左開閉部材32が、それぞれ開閉パターンCに従って開
閉動作する。
The main CPU 112 determines that the random number selected in S322 is not 0 to 30 (S324:
No), if it is neither 31 nor 40 (S328: N
o), it is determined whether or not the random number is one of 41 to 75 (S332), and if it is any of 41 to 75 (S332: Yes), the right opening / closing member 31 and the left The opening / closing member 32 is opened and closed in pattern C (FIG.
(C)), a command C for operation is output to the open / close member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8), and the right open / close member 3
1 and a display signal C for displaying the number of times of opening of the left opening / closing member 32 to the display devices 84 and 85 (S33).
4). Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “1”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening and closing pattern C, respectively.

【0075】さらに、メインCPU112は、S322
において選択した乱数が、0〜30でもなく(S32
4:No)、31〜40でもなく(S328:No)、
41〜75でもない場合は(S332:No)、上記乱
数が76〜100の中のいずれかであるか否かを判定し
(S336)、76〜100の中のいずれかである場合
は(S336:Yes)、右開閉部材31および左開閉
部材32をそれぞれ開閉パターンD(図10(D))に
従って動作させるためのコマンドDを開閉部材用ソレノ
イド30f(図4、図8)へ出力し、右開閉部材31お
よび左開閉部材32の開放回数を表示するための表示信
号Cを表示装置84,85へ出力する(S338)。こ
れにより、表示装置84,85は、それぞれ開放回数
「1」を表示する。また、右開閉部材31および左開閉
部材32が、それぞれ開閉パターンDに従って開閉動作
する。
Further, the main CPU 112 determines in S322
The random number selected in is not 0 to 30 (S32
4: No), not 31 to 40 (S328: No),
If it is not 41 to 75 (S332: No), it is determined whether the random number is any of 76 to 100 (S336), and if it is any of 76 to 100 (S336). : Yes), and outputs a command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10D) to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8). A display signal C for displaying the number of times the opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are opened is output to the display devices 84 and 85 (S338). Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “1”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening and closing pattern D, respectively.

【0076】そして、上記S322〜S338を実行し
たメインCPU112は、RAM116を参照し、左始
動口スイッチ82b(図8)からのスイッチング信号を
取り込むことにより、遊技球が左始動口82(図2)を
通過したか否かを判定し(図18のS316)、左始動
口82を通過したと判定した場合は(S316:Ye
s)、合計通過数Mに「1」を加算し、その結果、合計
通過数Mが「3」になっていない場合は(S320:N
o)、0〜100の乱数の中から乱数を1つ選択する
(図20のS340)。続いてメインCPU112は、
その選択した乱数が0〜10の中のいずれかである場合
は(S342:Yes)、右開閉部材31および左開閉
部材32をそれぞれ開閉パターンA(図10(A))に
従って動作させるためのコマンドAを開閉部材用ソレノ
イド30f(図4、図8)へ出力し、右開閉部材31お
よび左開閉部材32の開放回数を表示するための表示信
号Cを表示装置84,85へ出力する(S342)。こ
れにより、表示装置84,85は、それぞれ開放回数
「2」を表示する。また、右開閉部材31および左開閉
部材32が、それぞれ開閉パターンAに従って開閉動作
する。
Then, the main CPU 112 that has executed S322 to S338 refers to the RAM 116 and takes in the switching signal from the left starting port switch 82b (FIG. 8) so that the game ball is turned to the left starting port 82 (FIG. 2). Is determined (S316 in FIG. 18), and when it is determined that the vehicle has passed through the left starting port 82 (S316: Ye).
s), “1” is added to the total number of passes M, and as a result, if the total number of passes M is not “3” (S320: N
o) One random number is selected from random numbers 0 to 100 (S340 in FIG. 20). Subsequently, the main CPU 112
If the selected random number is one of 0 to 10 (S342: Yes), a command for operating the right and left opening members 31 and 32 according to the opening and closing pattern A (FIG. 10A), respectively. A is output to the open / close member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8), and a display signal C for displaying the number of times the right open member 31 and the left open member 32 are opened is output to the display devices 84 and 85 (S342). . Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “2”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening / closing pattern A, respectively.

【0077】また、メインCPU112は、S340に
おいて選択した乱数が、0〜10でない場合は(S34
2:No)、上記乱数が11〜20の中のいずれかであ
るか否かを判定し(S346)、11〜20の中のいず
れかである場合は(S346:Yes)、右開閉部材3
1および左開閉部材32を開閉パターンB(図10
(B))に従って動作させるためのコマンドBを開閉部
材用ソレノイド30f(図8)へ出力し、右開閉部材3
1および左開閉部材32の開放回数を表示するための表
示信号Cを表示装置84,85へ出力する(S34
8)。これにより、表示装置84,85は、それぞれ開
放回数「2」を表示する。また、右開閉部材31および
左開閉部材32が、それぞれ開閉パターンBに従って開
閉動作する。
If the random number selected in S340 is not 0 to 10, the main CPU 112 proceeds to S34.
2: No), it is determined whether or not the random number is one of 11 to 20 (S346). If it is any of 11 to 20 (S346: Yes), the right opening / closing member 3 is determined.
The opening and closing pattern B (FIG. 10)
(B)), a command B for operating according to (3) is output to the open / close member solenoid 30f (FIG. 8), and the right open / close member 3
1 and a display signal C for displaying the number of times of opening of the left opening / closing member 32 to the display devices 84 and 85 (S34).
8). Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “2”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening / closing pattern B, respectively.

【0078】また、メインCPU112は、S340に
おいて選択した乱数が、0〜10でもなく(S342:
No)、11〜20でもない場合は(S346:N
o)、上記乱数が21〜75の中のいずれかであるか否
かを判定し(S350)、21〜75の中のいずれかで
ある場合は(S350:Yes)、右開閉部材31およ
び左開閉部材32を開閉パターンC(図10(C))に
従って動作させるためのコマンドCを開閉部材用ソレノ
イド30f(図4、図8)へ出力し、右開閉部材31お
よび左開閉部材32の開放回数を表示するための表示信
号Cを表示装置84,85へ出力する(S352)。こ
れにより、表示装置84,85は、それぞれ開放回数
「1」を表示する。また、右開閉部材31および左開閉
部材32が、それぞれ開閉パターンCに従って開閉動作
する。
The main CPU 112 determines that the random number selected in S340 is not 0 to 10 (S342:
No) If it is neither 11 nor 20 (S346: N
o), it is determined whether the random number is one of 21 to 75 (S350), and if it is any of 21 to 75 (S350: Yes), the right opening / closing member 31 and the left A command C for operating the opening / closing member 32 in accordance with the opening / closing pattern C (FIG. 10C) is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8), and the number of times the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are opened. Is output to the display devices 84 and 85 (S352). Thus, the display devices 84 and 85 respectively display the number of times of opening “1”. Further, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the opening and closing pattern C, respectively.

【0079】さらに、メインCPU112は、S340
において選択した乱数が、0〜10でなく(S342:
No)、11〜20でもなく(S346:No)、21
〜75でもない場合は(S350:No)、上記乱数が
76〜100の中のいずれかであるか否かを判定し(S
354)、76〜100の中のいずれかである場合は
(S354:Yes)、右開閉部材31および左開閉部
材32を開閉パターンD(図10(D))に従って動作
させるためのコマンドDを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力し、右開閉部材31および左開閉
部材32の開放回数を表示するための表示信号Cを表示
装置84,85へ出力する(S354)。これにより、
表示装置84,85は、それぞれ開放回数「1」を表示
する。また、右開閉部材31および左開閉部材32が、
それぞれ開閉パターンDに従って開閉動作する。
Further, the main CPU 112 proceeds to S340
The random number selected in is not 0 to 10 (S342:
No), not 11-20 (S346: No), 21
If the random number is not one of 76 to 100 (S350: No), it is determined whether or not the random number is one of 76 to 100 (S350).
354), if it is any of 76 to 100 (S354: Yes), the command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10D) is opened / closed. Solenoid for member 30f
(FIGS. 4 and 8), and outputs a display signal C for displaying the number of times the right opening member 31 and the left opening member 32 are opened to the display devices 84 and 85 (S354). This allows
The display devices 84 and 85 each display the number of times of opening “1”. In addition, the right opening and closing member 31 and the left opening and closing member 32
Opening and closing operations are respectively performed according to opening and closing patterns D.

【0080】またメインCPU112は、合計通過数M
が「3」になった場合は(図18のS314:Yes、
S320:Yes)、この大当り終了制御を終了する。
さらにメインCPU112は、タイマの計測時間TがT
α時間以上になったと判定すると(図18のS308:
Yes)、この大当り終了制御を終了する。つまり、メ
インCPU112は、合計通過数Mが「3」になった
か、あるいはタイマの計測時間TがTα時間以上になっ
たか、いずれかの条件が満足された場合に、この大当り
終了制御を終了する。なお、合計通過数Mが「3」以外
の回数になった場合に、大当り終了後制御を終了するよ
うに構成することもできる。
The main CPU 112 determines the total number of passages M
Is "3" (S314: Yes in FIG. 18,
S320: Yes), the big hit end control ends.
Further, the main CPU 112 determines that the measurement time T of the timer is T
When it is determined that the time is equal to or longer than α time (S308 in FIG. 18:
Yes), the big hit end control ends. That is, the main CPU 112 ends this big hit end control when either the total number of passages M becomes “3” or the measured time T of the timer becomes equal to or longer than the time Tα, or any of the conditions is satisfied. . When the total number of passages M becomes a number other than “3”, the control may be ended after the end of the big hit.

【0081】[実施形態の効果]以上のように、上記実
施形態に係るパチンコ機1を使用すれば、従来のよう
に、大当り終了後に通常遊技に戻ってしまうのではな
く、通常遊技よりは入賞確率の高い大当り終了後遊技を
実行することができる。したがって、遊技者は、大当り
遊技が終了した後の楽しみが増えるため、遊技の単調化
を解消することができる。
[Effects of the Embodiment] As described above, when the pachinko machine 1 according to the above embodiment is used, the game does not return to the normal game after the end of the big hit as in the related art, but wins rather than the normal game. The game can be executed after the end of the jackpot with a high probability. Therefore, the player can enjoy the game after the big hit game is over, thereby eliminating the monotonous game.

【0082】また、上記実施形態に係るパチンコ機1を
使用すれば、遊技球が遊技盤5に設けられた右始動口8
1または左始動口82を通過するたびに、右開閉部材3
1および左開閉部材32の開閉パターンが抽選され、そ
の抽選された開閉パターンに従って右開閉部材31およ
び左開閉部材32が開閉動作する。つまり、従来のよう
に、始動口ごとに開閉動作が一義的に定まっていないた
め、遊技者は、遊技球が右始動口81または左始動口8
2を通過するごとに、右開閉部材31および左開閉部材
32は、今度はどのような開閉動作をするのだろうか
と、期待感を抱きながら遊技をすることができるため、
遊技の単調化をより一層解消することができる。また、
遊技者は、右始動口81および左始動口82のどちらを
通過した場合が、右開閉部材31および左開閉部材32
の開放回数が多く、または開放時間が長いかを特定する
ことができないため、遊技球を特定の始動口のみを狙っ
て発射するという状況が発生することがない。したがっ
て、遊技盤5の広い範囲を活用できる。
When the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment is used, a game ball is provided on the right starting port 8 provided on the game board 5.
1 or the right opening / closing member 3
Opening / closing patterns of the first and left opening / closing members 32 are randomly selected, and the right and left opening / closing members 32 open and close according to the selected opening / closing pattern. That is, since the opening / closing operation is not uniquely defined for each starting port as in the related art, the player can play the game ball with the right starting port 81 or the left starting port 8.
Each time the vehicle passes through 2, the right opening and closing member 31 and the left opening and closing member 32 can play a game while having an expectation as to what kind of opening and closing operation will be performed.
The monotony of the game can be further eliminated. Also,
When the player passes through either the right starting port 81 or the left starting port 82, the right opening member 31 and the left opening member 32
It is not possible to specify whether the number of times of opening is long or whether the opening time is long, so that a situation in which the game ball is fired aiming only at a specific starting port does not occur. Therefore, a wide range of the game board 5 can be utilized.

【0083】さらに、右開閉部材31の表示装置84お
よび左開閉部材32の表示装置85には、それぞれ決定
された開放パターンにおける開放回数が表示されるた
め、遊技者は、右開閉部材31および左開閉部材32の
開放回数を知ることができる。これにより、遊技者に有
利な開放数が表示された場合は、遊技者は、大きな利益
を獲得することに対する期待感を抱くため、より一層面
白く遊技できる。しかも、表示装置84,85は、遊技
者の正面に位置するとともに、動作するため、非常に目
立つため、遊技者は、決定された開放パターンを容易に
知ることができる。また、右始動口81の表示装置81
aには右始動口通過記憶数Rが表示され、左始動口82
の表示装置82aには左始動口通過記憶数Lが表示され
るため、各始動口の通過記憶数を各始動口と対応付けて
容易に知ることができる。
Further, the display device 84 of the right opening / closing member 31 and the display device 85 of the left opening / closing member 32 indicate the number of times of opening in the determined opening pattern. The number of times the opening / closing member 32 has been opened can be known. As a result, when the number of open games that is advantageous to the player is displayed, the player has a sense of expectation for obtaining a large profit, and thus can play the game more interestingly. Moreover, since the display devices 84 and 85 are located in front of the player and operate, the display devices 84 and 85 are very conspicuous, so that the player can easily know the determined opening pattern. Also, the display device 81 of the right starting port 81
The right start port passage storage number R is displayed in a.
Is displayed on the display device 82a, so that the number of stored passes of each starting port can be easily known in association with each starting port.

【0084】[他の実施形態] (1)上記実施形態では、右開閉部材31および左開閉
部材32の動作パターンのうち、開放回数を表示する場
合を説明したが、各表示パターンを、たとえばA〜Dの
符号などで表示することもできる。 (2)上記実施形態では、右開閉部材31そのものに表
示装置84を設け、左開閉部材32そのものに表示装置
85を設けた構成を説明したが、ハウジング30a(図
3)における各開閉部材の近傍に各表示装置を設けるこ
ともできる。 (3)上記実施形態では、同じタイミングで右開閉部材
31および左開閉部材32が開閉する場合を説明した
が、それぞれ異なるタイミングで動作するように設定す
ることもできる。また、それぞれ異なるタイミングで異
なる動作をするように設定することもできる。 (4)上記実施形態では、大当り終了後遊技において、
右始動口81および左始動口82の遊技球の合計通過数
Mが「3」になった場合に大当り終了後遊技を終了する
場合を説明したが、大当り終了後遊技における所定のタ
イミング(たとえば、大当り終了後遊技開始から所定時
間経過後、あるいは、大当り終了後遊技において右開閉
部材31および左開閉部材32が、所定回数開放動作し
た場合)に図柄表示装置83によって複数の図柄を変動
表示し、その図柄が所定の図柄で停止した場合に大当り
終了後遊技を終了するように構成することもできる。
[Other Embodiments] (1) In the above embodiment, the case where the number of times of opening is displayed among the operation patterns of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 has been described. It can also be indicated by a code of ~ D. (2) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the display device 84 is provided on the right opening / closing member 31 itself and the display device 85 is provided on the left opening / closing member 32 itself, but the vicinity of each opening / closing member in the housing 30a (FIG. 3). May be provided with each display device. (3) In the above embodiment, the case where the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close at the same timing has been described, but they may be set to operate at different timings. Further, it is also possible to set so as to perform different operations at different timings. (4) In the above embodiment, in the game after the end of the big hit,
The case where the game is ended after the end of the big hit when the total number M of game balls passed through the right starting port 81 and the left starting port 82 becomes “3” has been described. A plurality of symbols are variably displayed by the symbol display device 83 after a predetermined time has elapsed from the start of the game after the end of the big hit, or when the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are opened a predetermined number of times in the game after the end of the big hit. When the symbol stops at a predetermined symbol, the game may be terminated after the big hit is completed.

【0085】(5)また、大当り終了後遊技において、
遊技球が右始動口81または左始動口82を通過し、所
定の開放パターンが選択され、その開放パターンに従っ
て右開閉部材31および左開閉部材32が動作する場合
に、右開閉部材31および左開閉部材32が上記所定の
開放パターンを総て終了した場合に大当り終了後遊技を
終了するように構成することもできる。この構成を有す
るパチンコ機が、請求項4に係るパチンコ機に対応す
る。 (6)さらに、大当り終了後遊技において、遊技球が一
般領域46を通過した回数を示す通過回数が所定回数に
なった場合に大当り終了後遊技を終了するように構成す
ることもできる。
(5) In the game after the end of the big hit,
When the game ball passes through the right starting port 81 or the left starting port 82 and a predetermined opening pattern is selected, and the right opening member 31 and the left opening member 32 operate according to the opening pattern, the right opening member 31 and the left opening It is also possible to configure so that the game is ended after the big hit ends when the members 32 have all finished the predetermined opening pattern. A pachinko machine having this configuration corresponds to the pachinko machine according to claim 4. (6) Further, in the game after the end of the big hit, the game may be ended after the end of the big hit when the number of times indicating the number of times the game ball has passed through the general area 46 reaches a predetermined number.

【0086】(7)また、特別領域45や一般領域46
以外の入賞口や始動口の遊技球の通過回数が所定回数に
なった場合に大当り終了後遊技を終了するように構成す
ることもできる。さらに、特別領域45、一般領域4
6、入賞口および始動口など、遊技球の通過を検出可能
な領域の遊技球の通過を少なくとも1つ以上の検出結果
を組み合わせ、その組み合わせが所定の条件を満足した
場合に大当り終了後遊技を終了するように構成すること
もできる。 (8)前述の実施形態では、大当りが発生したことが検
出されると(図17のS204:Yes)、ただちに判
定図柄表示装置83によって図柄を変動表示し、大当り
終了後遊技を実行するか否かを決定する場合を説明した
が、たとえば、大当り遊技中において開閉部材31,3
2が開放動作したタイミングで上記決定を行うこともで
きる。また、開閉部材31,32が開放動作してから所
定時間経過後であって閉口動作する前に上記決定を行う
こともできる。さらに、大当り遊技が終了してから上記
決定を行うこともできる。またさらに、大当り発生後、
上記決定を行ってから大当り遊技を行うこともできる。
(7) The special area 45 and the general area 46
If the number of game balls passing through the winning port or the starting port other than the predetermined number of times reaches a predetermined number, the game can be ended after the end of the big hit. Furthermore, the special area 45 and the general area 4
6. Combining at least one or more detection results of the passage of a game ball in a region where the passage of the game ball can be detected, such as a winning opening and a starting opening, and, when the combination satisfies a predetermined condition, a game after the end of the big hit. It can also be configured to end. (8) In the above-described embodiment, when it is detected that a big hit has occurred (S204: Yes in FIG. 17), the symbol is immediately displayed by the determination symbol display device 83 in a fluctuating manner, and whether or not to execute the game after the end of the big hit is determined. Has been described, for example, the opening and closing members 31, 3 during a big hit game
The above determination can also be made at the timing when the opening operation of 2 is performed. In addition, the above determination can be made after a predetermined time has elapsed after the opening and closing members 31 and 32 have opened and before the closing operation. Further, the above determination can be made after the big hit game is over. Furthermore, after a big hit occurs,
After making the above determination, a big hit game can be played.

【0087】(9)大当り終了後遊技において用いる右
始動口用テーブルに設定された開閉パターンと、左始動
口用テーブルに設定された開閉パターンの構成とを異な
る構成にすることもできる。たとえば、大当り終了後遊
技において用いる開放パターン決定テーブルの他の構成
を説明する図9(C)に示すように、右始動口用テーブ
ル114eを開放パターンAおよびBで構成し、左始動
口用テーブル114fを開放パターンA,B,E,Fで
構成する。開閉パターンEは、そのタイミングチャート
を説明する図11(E)に示すように、2回の開放を行
うが、開放時間T2は開口時間T4よりも長くなってい
る。たとえば、開放時間T2は0.9秒であり、開放時
間T4は0.5秒である。また、開閉パターンFは、そ
のタイミングチャートを説明する図11(F)に示すよ
うに、2回の開放を行うが、開放時間T2は開口時間T
4よりも短くなっている。たとえば、開放時間T2は
0.5秒であり、開放時間T4は0.9秒である。この
構成によれば、開放パターンの種類がより一層豊富にな
るため、遊技の単調化をより一層効果的に解消すること
ができる。
(9) The opening / closing pattern set in the table for the right starting port used in the game after the big hit and the opening / closing pattern set in the table for the left starting port may be made different. For example, as shown in FIG. 9C illustrating another configuration of the opening pattern determination table used in the game after the end of the big hit, the right starting port table 114e is configured by the opening patterns A and B, and the left starting port table is configured. 114f is composed of open patterns A, B, E, and F. The opening / closing pattern E is opened twice as shown in FIG. 11E for explaining the timing chart, and the opening time T2 is longer than the opening time T4. For example, the opening time T2 is 0.9 seconds, and the opening time T4 is 0.5 seconds. The opening / closing pattern F is opened twice, as shown in FIG. 11 (F) for explaining the timing chart.
It is shorter than 4. For example, the opening time T2 is 0.5 seconds, and the opening time T4 is 0.9 seconds. According to this configuration, since the types of open patterns become more abundant, the monotony of the game can be more effectively eliminated.

【0088】(10)前記実施形態では、右始動口81
および左始動口82を使用した場合を説明したが、両始
動口に加えて、一般領域46についても、乱数および開
放パターンを対応付けた開放パターン決定テーブルを設
定し、遊技球が一般領域46を通過した場合に右開閉部
材31および左開閉部材32を抽選による開放パターン
に従って開閉動作するように構成することもできる。こ
の構成の場合、一般領域46a,46bまたはその流下
経路に検出スイッチを設け、その検出スイッチにより、
遊技球が一般領域46a,46bを通過したことを検出
する。
(10) In the above embodiment, the right starting port 81
And the case where the left starting port 82 is used has been described. In addition to the two starting ports, an opening pattern determination table in which a random number and an opening pattern are associated with each other is set for the general area 46 so that the game ball When passing, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 may be configured to open and close according to an opening pattern by lottery. In the case of this configuration, a detection switch is provided in the general area 46a, 46b or its downstream path, and the detection switch
It is detected that the game ball has passed the general areas 46a and 46b.

【0089】(11)前記実施形態では、遊技球が右始
動口81または左始動口82を通過するごとに開放パタ
ーンを抽選するという制御を説明したが、右始動口通過
記憶数Rまたは左始動口通過記憶数Lが所定数になった
場合に、開放パターンを抽選で決定することもできる。 (12)また、右始動口通過記憶数Rまたは左始動口通
過記憶数Lが、それぞれ所定数になった場合に、開放パ
ターンを抽選で決定することもできる。 (13)さらに、右始動口通過記憶数Rおよび左始動口
通過記憶数Lの比、R/LまたはL/Rを演算し、その
値が、所定値になった場合に、開放パターンを抽選で決
定することもできる。 (14)また、右始動口81または左始動口82の通過
を検出できる有効時間を設定し、その有効時間内にいず
れかの始動口を通過した場合に抽選で開放パターンを決
定することもできる。
(11) In the above-described embodiment, the control is described in which the opening pattern is randomly selected each time the game ball passes through the right starting port 81 or the left starting port 82. When the number L of mouth passage memories reaches a predetermined number, the opening pattern can be determined by lottery. (12) In addition, when the number R of stored right-passing openings or the number L of stored left-starting openings reaches a predetermined number, the opening pattern can be determined by lottery. (13) Further, the ratio R / L or L / R of the number R of memory of passing through the right start opening and the number L of memory L of left starting opening is calculated, and when the value becomes a predetermined value, the release pattern is selected by lot. Can also be determined. (14) It is also possible to set an effective time during which the passage of the right starting opening 81 or the left starting opening 82 can be detected, and to determine the opening pattern by lottery when passing through any starting opening within the effective time. .

【0090】[各請求項と実施形態との対応関係]右開
閉部材31および左開閉部材32が、請求項1に係る可
動部材に対応し、右始動口81および左始動口82が、
所定の領域に対応する。また、右始動口スイッチ81b
および左始動口スイッチ82bが、所定領域検出手段に
対応し、特別領域検出スイッチ45aが、特別領域通過
検出手段に対応する。さらに、遊技球が右始動口81ま
たは左始動口82を通過した検出結果に基づいて右開閉
部材31および左開閉部材32が開閉動作する状態が、
第1の状態に対応し、遊技球が特別領域45を通過して
大当りが発生した場合の開閉動作状態が、第2の状態に
対応し、大当り終了後遊技が第3の状態に対応する。ま
た、右始動口用テーブル114c,114eおよび左始
動口用テーブル114d,114fが、設定手段に対応
する。さらに、表示装置81a,82aが、請求項1な
いし請求項4に係る表示手段に対応し、表示装置84,
85が、請求項5ないし請求項9に係る表示手段に対応
する。そしてメインCPU112が実行する大当り終了
後制御(S302〜S356)が、請求項1〜3、請求
項5〜8に係る選択手段として機能するとともに、請求
項4および請求項9に係る決定処理および停止処理に対
応する。また、ROM114が、請求項4および請求項
9に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The right opening member 31 and the left opening member 32 correspond to the movable member according to claim 1, and the right starting port 81 and the left starting port 82
It corresponds to a predetermined area. Also, the right starting port switch 81b
The left starting port switch 82b corresponds to the predetermined area detecting means, and the special area detecting switch 45a corresponds to the special area passing detecting means. Further, based on the detection result that the game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82, a state in which the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 perform the opening / closing operation,
The opening / closing operation state corresponding to the first state when the game ball passes through the special area 45 and a big hit occurs corresponds to the second state, and the game after the big hit end corresponds to the third state. Further, the right starting port tables 114c and 114e and the left starting port tables 114d and 114f correspond to the setting means. Further, the display devices 81a and 82a correspond to the display means according to claims 1 to 4, and the display devices 84 and 82a
Reference numeral 85 corresponds to the display means according to claims 5 to 9. The post-big hit control (S302 to S356) executed by the main CPU 112 functions as the selection means according to claims 1 to 3, and the determination processing and stop according to claims 4 and 9 Corresponds to processing. Further, the ROM 114 corresponds to the recording medium according to claims 4 and 9.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の
概略を示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view schematically showing the appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main configuration of FIG.

【図3】変動入賞装置30の内部構造の一部を透視した
正面説明図である。
FIG. 3 is an explanatory front view of a part of the internal structure of the variable winning device 30 seen through;

【図4】図3に示す変動入賞装置30を右側面から見た
内部構造の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of an internal structure of the variable winning device 30 shown in FIG. 3 as viewed from a right side surface.

【図5】変動入賞装置30の内部における遊技球の流下
経路を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a flowing path of a game ball inside the variable winning device 30.

【図6】図6(A)は変動入賞装置30の内部に設けら
れた鍬型部材が上昇している場合の流下経路を示す説明
図であり、図6(B)は図6(A)に示す鍬型部材が下
降している場合の流下経路を示す説明図である。
6 (A) is an explanatory view showing a flow path when a hoe-shaped member provided inside the variable winning device 30 is ascending, and FIG. 6 (B) is FIG. 6 (A). It is explanatory drawing which shows the flow-down path | route when the hoe-shaped member shown in FIG.

【図7】図7(A)は、回転体の駆動機構を示す説明図
であり、図7(B)は回転体が図7(A)に示す位置か
ら回転した状態を示す説明図である。
7A is an explanatory view showing a driving mechanism of a rotating body, and FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the rotating body has been rotated from a position shown in FIG. 7A. .

【図8】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1 by blocks.

【図9】図9(A)は、開閉パターン決定テーブルの構
成の一例を示す説明図であり、図9(B)および図9
(C)は、開閉パターン決定テーブルの他の構成例を示
す説明図である。
9A is an explanatory diagram illustrating an example of a configuration of an opening / closing pattern determination table, and FIG. 9B and FIG.
(C) is an explanatory view showing another configuration example of the opening and closing pattern determination table.

【図10】図10(A)は開閉パターンAを示すタイミ
ングチャートであり、図10(B)は開閉パターンBを
示すタイミングチャートであり、図10(C)は開閉パ
ターンCを示すタイミングチャートであり、図10
(D)は開閉パターンDを示すタイミングチャートであ
る。
10A is a timing chart showing an opening / closing pattern A, FIG. 10B is a timing chart showing an opening / closing pattern B, and FIG. 10C is a timing chart showing an opening / closing pattern C; Yes, FIG. 10
(D) is a timing chart showing the opening / closing pattern D.

【図11】図11(E)は開閉パターンEを示すタイミ
ングチャートであり、図11(F)は開閉パターンFを
示すタイミングチャートである。
FIG. 11E is a timing chart showing an opening / closing pattern E, and FIG. 11F is a timing chart showing an opening / closing pattern F;

【図12】メインCPU112が実行する主な処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a flow of main processing executed by a main CPU 112;

【図13】メインCPU112が図12のS20におい
て実行する始動口処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a flow of a start-up port process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 12;

【図14】メインCPU112が図12のS40におい
て実行する開閉部材制御の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of opening / closing member control executed by a main CPU 112 in S40 of FIG. 12;

【図15】図14に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG. 14;

【図16】メインCPU112が図12のS100にお
いて実行する大当り制御の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of a jackpot control executed by the main CPU 112 in S100 of FIG. 12;

【図17】メインCPU112が図12のS200にお
いて実行する図柄判定処理の流れを示すフローチャート
である。
17 is a flowchart showing the flow of a symbol determination process executed by the main CPU 112 in S200 of FIG.

【図18】メインCPU112が図12のS300にお
いて実行する大当り終了後制御の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a flow of control after the end of a big hit executed by the main CPU 112 in S300 of FIG. 12;

【図19】図18に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG. 18;

【図20】図18に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG. 18;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 30 変動入賞装置(電動役物) 31 右開閉部材(可動部材) 32 左開閉部材(可動部材) 81 右始動口(所定の領域) 81a 表示装置(検出結果を表示する表示手段) 82 左始動口(所定の領域) 82a 表示装置(検出結果を表示する表示手段) 84,85 表示装置(動作内容を表示する表示手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 30 Variable winning device (electric accessory) 31 Right opening / closing member (movable member) 32 Left opening / closing member (movable member) 81 Right starting port (predetermined area) 81a Display device (display means for displaying detection result) 82 Left starting port (predetermined area) 82a Display device (display means for displaying detection result) 84, 85 Display device (display means for displaying operation details)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられたハウジングと、この
ハウジングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材
と、前記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物
と、 前記遊技盤に設けられた所定の領域を遊技球が通過した
ことを検出する所定領域通過検出手段と、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する特別領
域通過検出手段とを備えており、 前記可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技
球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に
遊技球が前記内部に入賞し易い第1の遊技状態に変化す
るとともに、前記特別領域通過検出手段により遊技球が
前記特別領域を通過したことが検出された場合に前記第
1の遊技状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2
の遊技状態に変化するパチンコ機において、 前記第2の遊技状態が終了した後に前記可動部材が所定
の動作を行う第3の遊技状態に変化可能であり、 前記可動部材の前記第3の遊技状態における動作内容
が、前記所定領域通過検出手段の検出可能な検出結果と
対応付けて複数種類設定された設定手段と、 前記所定領域検出手段の検出結果に対応する動作内容を
前記設定手段から選択する選択手段と、 前記所定領域通過検出手段の検出結果を表示する表示手
段とを備えており、 前記可動部材は、前記選択手段により選択された動作内
容に基づいて動作することを特徴とするパチンコ機。
1. An electric accessory having a housing provided on a game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, and a special area provided inside the housing, A predetermined area passing detecting means for detecting that a game ball has passed through a predetermined area provided in the mobile phone; and a special area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the special area. The member changes to a first game state in which the game ball can easily enter the inside when the game ball has passed through the predetermined region by the predetermined region passage detection means, and the special region passage When the detection means detects that the game ball has passed through the special area, the game ball is easier to enter the interior than in the first game state.
In the pachinko machine changing to the gaming state, the movable state can be changed to a third gaming state in which the movable member performs a predetermined operation after the second gaming state ends, and the third gaming state of the movable member is changed. Setting means in which a plurality of types of operation contents are set in association with detection results detectable by the predetermined area passage detection means, and operation contents corresponding to the detection results of the predetermined area detection means are selected from the setting means A pachinko machine comprising: a selection unit; and a display unit for displaying a detection result of the predetermined area passage detection unit, wherein the movable member operates based on an operation content selected by the selection unit. .
【請求項2】 前記表示手段は、 前記所定領域通過検出手段の検出結果を前記所定の領域
の近傍に表示することを特徴とする請求項1に記載のパ
チンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein said display means displays a detection result of said predetermined area passage detection means in the vicinity of said predetermined area.
【請求項3】 前記所定の領域は、前記遊技盤に複数設
けられており、 前記表示手段は、前記所定領域通過検出手段の検出結果
を、その検出結果を発生させた所定の領域の近傍にそれ
ぞれ表示することを特徴とする請求項2に記載のパチン
コ機。
3. A plurality of said predetermined areas are provided on said game board, and said display means displays a detection result of said predetermined area passage detection means near a predetermined area where said detection result is generated. The pachinko machine according to claim 2, wherein each of the pachinko machines is displayed.
【請求項4】 遊技盤に設けられたハウジングと、この
ハウジングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材
と、前記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物
と、 前記遊技盤に設けられた所定の領域を遊技球が通過した
ことを検出する所定領域通過検出手段と、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する特別領
域通過検出手段とを備えており、 前記可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技
球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に
遊技球が前記内部に入賞し易い第1の遊技状態に変化す
るとともに、前記特別領域通過検出手段により遊技球が
前記特別領域を通過したことが検出された場合に前記第
1の遊技状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2
の遊技状態に変化し、さらに前記第2の遊技状態が終了
した後に前記可動部材が所定の動作を行う第3の遊技状
態に変化可能なパチンコ機を機能させるためのコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体であって、 前記可動部材の前記第3の遊技状態における動作内容
が、前記所定領域通過検出手段の検出可能な検出結果と
対応付けて複数種類記録されており、 前記所定領域検出手段の検出結果に対応して前記複数の
動作内容から所定の動作内容を選択する選択処理と、前
記所定領域通過検出手段の検出結果を表示手段に表示す
る表示処理と、前記選択処理により選択された動作内容
に基づいて前記可動部材の動作を制御する制御処理とを
実行するためのコンピュータプログラムが記録されたこ
とを特徴とする記録媒体。
4. An electric accessory having a housing provided on a game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, and a special area provided inside said housing, A predetermined area passing detecting means for detecting that a game ball has passed through a predetermined area provided in the mobile phone; and a special area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the special area. The member changes to a first game state in which the game ball can easily enter the inside when the game ball has passed through the predetermined region by the predetermined region passage detection means, and the special region passage When the detection means detects that the game ball has passed through the special area, the game ball is easier to enter the interior than in the first game state.
The computer program for causing the pachinko machine to change to the third game state in which the movable member performs a predetermined operation after the second game state is completed and the second game state ends is recorded. A plurality of types of operation contents of the movable member in the third game state are recorded in association with a detection result detectable by the predetermined area passage detection means; A selection process of selecting a predetermined operation content from the plurality of operation contents in accordance with a result, a display process of displaying a detection result of the predetermined area passage detection unit on a display unit, and an operation content selected by the selection process A computer program for executing a control process for controlling an operation of the movable member based on the computer program.
【請求項5】 遊技盤に設けられたハウジングと、この
ハウジングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材
と、前記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物
と、 前記遊技盤に設けられた所定の領域を遊技球が通過した
ことを検出する所定領域通過検出手段と、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する特別領
域通過検出手段とを備えており、 前記可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技
球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に
遊技球が前記内部に入賞し易い第1の遊技状態に変化す
るとともに、前記特別領域通過検出手段により遊技球が
前記特別領域を通過したことが検出された場合に前記第
1の遊技状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2
の遊技状態に変化するパチンコ機において、 前記第2の遊技状態が終了した後に前記可動部材が所定
の動作を行う第3の遊技状態に変化可能であり、 前記可動部材の前記第3の遊技状態における動作内容
が、前記所定領域通過検出手段の検出可能な検出結果と
対応付けて複数種類設定された設定手段と、 前記所定領域検出手段の検出結果に対応する動作内容を
前記設定手段から選択する選択手段と、 前記動作内容を表示する表示手段とを備えており、 前記可動部材は、前記選択手段により選択された動作内
容に基づいて動作することを特徴とするパチンコ機。
5. An electric accessory having a housing provided on a game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, and a special area provided inside said game board. A predetermined area passing detecting means for detecting that a game ball has passed through a predetermined area provided in the mobile phone; and a special area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the special area. The member changes to a first game state in which the game ball can easily enter the inside when the game ball has passed through the predetermined region by the predetermined region passage detection means, and the special region passage When the detection means detects that the game ball has passed through the special area, the game ball is easier to enter the interior than in the first game state.
In the pachinko machine changing to the gaming state, the movable state can be changed to a third gaming state in which the movable member performs a predetermined operation after the second gaming state ends, and the third gaming state of the movable member is changed. Setting means in which a plurality of types of operation contents are set in association with detection results detectable by the predetermined area passage detection means, and operation contents corresponding to the detection results of the predetermined area detection means are selected from the setting means A pachinko machine comprising: a selection unit; and a display unit that displays the operation content, wherein the movable member operates based on the operation content selected by the selection unit.
【請求項6】 前記電動役物は、前記遊技盤のほぼ中央
に設けられており、 前記表示手段は、 前記動作内容を前記ハウジングの所定の箇所に表示する
ことを特徴とする請求項5に記載のパチンコ機。
6. The electric accessory according to claim 5, wherein the electric accessory is provided substantially at the center of the game board, and the display means displays the operation content at a predetermined location of the housing. The described pachinko machine.
【請求項7】 前記表示手段は、 前記動作内容を前記可動部材の所定の箇所に表示するこ
とを特徴とする請求項5に記載のパチンコ機。
7. The pachinko machine according to claim 5, wherein the display means displays the operation content at a predetermined position on the movable member.
【請求項8】 前記可動部材は、複数設けられており、 前記設定手段は、前記各可動部材ごとの前記第3の遊技
状態における動作内容を、前記所定領域通過検出手段の
検出可能な検出結果と対応付けて複数種類設定してお
り、 前記表示手段は、前記動作内容をその動作内容と対応す
る可動部材の所定の箇所にそれぞれ表示することを特徴
とする請求項7に記載のパチンコ機。
8. A plurality of said movable members are provided, and said setting means is configured to detect an operation content in said third game state for each of said movable members, said detection result being detectable by said predetermined area passage detecting means. 8. The pachinko machine according to claim 7, wherein a plurality of types are set in association with each other, and wherein the display unit displays the operation contents at predetermined positions of the movable member corresponding to the operation contents.
【請求項9】 遊技盤に設けられたハウジングと、この
ハウジングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材
と、前記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物
と、 前記遊技盤に設けられた所定の領域を遊技球が通過した
ことを検出する所定領域通過検出手段と、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する特別領
域通過検出手段とを備えており、 前記可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技
球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に
遊技球が前記内部に入賞し易い第1の遊技状態に変化す
るとともに、前記特別領域通過検出手段により遊技球が
前記特別領域を通過したことが検出された場合に前記第
1の遊技状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2
の遊技状態に変化し、さらに前記第2の遊技状態が終了
した後に前記可動部材が所定の動作を行う第3の遊技状
態に変化可能なパチンコ機を機能させるためのコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体であって、 前記可動部材の前記第3の遊技状態における動作内容
が、前記所定領域通過検出手段の検出可能な検出結果と
対応付けて複数種類設定されており、 前記所定領域検出手段の検出結果に対応する動作内容を
前記設定手段から選択する選択処理と、前記動作内容を
表示手段に表示する表示処理と、前記選択処理により選
択された動作内容に基づいて前記可動部材の動作を制御
する制御処理とを実行するためのコンピュータプログラ
ムが記録されたことを特徴とする記録媒体。
9. An electric accessory having a housing provided on a game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, and a special area provided inside the housing, A predetermined area passing detecting means for detecting that a game ball has passed through a predetermined area provided in the mobile phone; and a special area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the special area. The member changes to a first game state in which the game ball can easily enter the inside when the game ball has passed through the predetermined region by the predetermined region passage detection means, and the special region passage When the detection means detects that the game ball has passed through the special area, the game ball is easier to enter the interior than in the first game state.
The computer program for causing the pachinko machine to change to the third game state in which the movable member performs a predetermined operation after the second game state is completed and the second game state ends is recorded. In the medium, a plurality of types of operation contents of the movable member in the third game state are set in association with a detection result detectable by the predetermined area passage detection means, and the detection of the predetermined area detection means is performed. A selection process of selecting an operation content corresponding to a result from the setting unit; a display process of displaying the operation content on a display unit; and controlling an operation of the movable member based on the operation content selected by the selection process. A recording medium on which a computer program for executing a control process is recorded.
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