JP2001327688A - Pachinko machine and recording medium - Google Patents

Pachinko machine and recording medium

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JP2001327688A
JP2001327688A JP2000148920A JP2000148920A JP2001327688A JP 2001327688 A JP2001327688 A JP 2001327688A JP 2000148920 A JP2000148920 A JP 2000148920A JP 2000148920 A JP2000148920 A JP 2000148920A JP 2001327688 A JP2001327688 A JP 2001327688A
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JP
Japan
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opening
game ball
state
game
pachinko machine
Prior art date
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Application number
JP2000148920A
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Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Shigeta
正幸 繁田
Masahiro Takagi
正宏 高木
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a pachinko machine capable of increasing the amusement and solving the monotonousness. SOLUTION: When a game ball passes through a right starting hole 81 or a left starting hole 82 after the termination of a large prize game, one random number is selected from the random numbers of 0-100, an opening pattern corresponding to the selected random number is selected from an opening pattern determination table stored in a ROM, and a right opening and closing member 31 and a left opening and closing member 32 are laterally opened and closed in accordance with the selected opening pattern. Whereby a large prize hole is opened, and the probability of winning is increased. As the game having high probability of winning after the termination of the large prize game can be provided in comparison with a conventional game where an ordinary game is executed after the termination of the large prize game, the monotonousness of the game can be solved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機およびそ
のパチンコ機を機能させるためのコンピュータプログラ
ムが記録された記録媒体に関し、遊技球が遊技盤に設け
られた所定の領域を通過した場合に、変動入賞装置に設
けられた可動部材が遊技球を入賞し易い状態に変化する
パチンコ機および記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine and a recording medium on which a computer program for causing the pachinko machine to function is recorded, and when a game ball passes through a predetermined area provided on a game board, The present invention relates to a pachinko machine and a recording medium in which a movable member provided in a variable winning device changes a game ball to a state in which it can easily win a game ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、いわ
ゆる第2種パチンコ機が知られている。この第2種パチ
ンコ機は、遊技盤に始動口を備えており、その始動口を
遊技球が通過すると、遊技盤に設けられた変動入賞装置
の可動部材が開放動作し、その開放動作によって形成さ
れた開口部から遊技球が入賞し易くなるという機能を有
する。また、可動部材の開放により形成された開口部か
ら入賞した遊技球が、変動入賞装置内部に設けられた特
別領域を通過すると、遊技球が始動口を通過した場合よ
りもさらに入賞し易い状態に可動部材が動作する遊技状
態になる。上記始動口は、遊技盤の下部に横方向に3個
設けられており、左右の始動口のいずれかを遊技球が通
過すると、上記可動部材が1回開閉動作し、中央の始動
口を遊技球が通過すると、上記可動部材が2回開閉動作
する。また、可動部材の開放時間は、遊技球が中央の始
動口を通過した場合の方が、左右いずれかの始動口を通
過した場合よりも長く設定されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called second-type pachinko machine has been known as this kind of pachinko machine. The second-type pachinko machine has a starting port on a game board, and when a game ball passes through the starting port, a movable member of a variable winning device provided on the game board performs an opening operation, and is formed by the opening operation. It has a function that a game ball can be easily won from the opened opening. In addition, when a game ball winning from an opening formed by opening the movable member passes through a special area provided inside the variable winning device, a state in which the game ball can be more easily won than when the game ball passes through a starting port. It becomes a game state in which the movable member operates. Three starting ports are provided in the lower part of the game board in the horizontal direction, and when a game ball passes through one of the left and right starting ports, the movable member opens and closes once to play the game through the central starting port. When the ball passes, the movable member opens and closes twice. The opening time of the movable member is set to be longer when the game ball passes through the center starting port than when the game ball passes through one of the right and left starting ports.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】とこで、変動表示され
た図柄が所定の図柄で停止した場合に、大当りが発生す
る、いわゆる第1種パチンコ機の中には、大当りが発生
した場合の大当り図柄が所定の図柄である場合に、大当
り終了後の次の遊技が時短(図柄の変動開始から停止ま
での時間が通常よりも短いこと)による遊技となった
り、確変(大当りの発生する確率を通常よりも高い確率
に変動すること)による遊技となったりするなど、遊技
者に特定の利益を付与できるものが存在する。しかし、
前述したような、いわゆる第2種パチンコ機では、遊技
球が特別領域を通過した場合の遊技が終了すると、通常
の遊技に戻るだけであり、第1種パチンコ機のような大
当り終了後の楽しみが存在しないため、今一つ面白みに
欠けるという問題がある。また、前述のように、遊技球
がどの始動口を通過したかによって可動部材の開放回数
や開放時間が一義的に定まっており、可動部材の動作が
パターン化して変化に乏しいため、遊技が単調化してし
まうという問題もある。特に、中央の始動口は、左右の
始動口に比べて可動部材の開放時間が長く設定されてい
るため、左右の始動口よりも入賞が困難なゲージ配置が
なされている。また、右側の始動口は、左側の始動口よ
りも、発射位置からの距離が遠いため狙いを定め難い。
このため、遊技者は、狙いを定め易く比較的入賞し易い
左側の始動口のみを狙って遊技球を発射することとな
り、遊技が単調となるので、面白みに欠けるという問題
がある。また、本来、パチンコ機の多くは、遊技盤の中
央付近に大きめの装置を設け、ほぼ左右対称にゲージ、
風車、入賞口などを設けることにより、遊技盤の広い範
囲で遊技を楽しむことができるように設計されている
が、上述した状況下では、遊技盤の右半分が活用されて
いない。
Here, when a symbol displayed fluctuating is stopped at a predetermined symbol, a big hit occurs. Some so-called first class pachinko machines have a big hit when a big hit occurs. When the symbol is a predetermined symbol, the next game after the end of the big hit becomes a game due to a shortened time (the time from the start of the change to the stop of the symbol is shorter than usual) or a certain change (the probability of the occurrence of the big hit is There is a game that can give a specific benefit to a player, for example, a game due to a change to a higher probability than usual). But,
As described above, in the so-called second-type pachinko machines, when the game in which the game ball passes through the special area is completed, the game simply returns to the normal game, and the pleasure after the end of the big hit like the first-type pachinko machine is provided. However, there is a problem that it is not interesting because it does not exist. Also, as described above, the number of times and the opening time of the movable member are uniquely determined depending on which starting port the game ball has passed, and the operation of the movable member is patterned and has little change, so that the game is monotonous. There is also a problem that it will become. In particular, since the opening time of the movable member is set to be longer in the central starting port than in the left and right starting ports, a gauge arrangement that makes it difficult to win a prize than the left and right starting ports is provided. Further, the right starting port is harder to aim because the distance from the firing position is farther than the left starting port.
For this reason, the player shoots the game ball only at the left starting port, which is easy to aim and relatively easy to win, and the game is monotonous, so that there is a problem of lack of interest. Also, originally, many pachinko machines have a large device near the center of the game board, almost symmetrically gauge,
It is designed so that a game can be enjoyed in a wide range of the game board by providing a windmill, a winning opening, and the like, but the right half of the game board is not used in the above-described situation.

【0004】そこでこの発明は、上記諸問題を解決する
ためになされたものであり、面白みを増すことができ、
ひいては遊技の単調さを解消できるパチンコ機を実現す
ることを目的とする。
Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and can be more interesting.
It is another object of the present invention to realize a pachinko machine that can eliminate monotonous game play.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジン
グの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前記
内部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、前記
遊技盤に設けられた所定の領域を遊技球が通過したこと
を検出する所定領域通過検出手段と、前記特別領域を遊
技球が通過したことを検出する特別領域通過検出手段と
を備えており、前記可動部材は、前記所定領域通過検出
手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検
出された場合に遊技球が前記内部に入賞し易い第1の状
態に変化するとともに、前記特別領域通過検出手段によ
り遊技球が前記特別領域を通過したことが検出された場
合に前記第1の状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易
い第2の状態に変化するパチンコ機において、前記可動
部材の動作は、前記第2の状態が終了した後に第3の状
態に変化可能であり、前記可動部材の前記第3の状態に
おける動作内容が、前記所定領域通過検出手段の検出可
能な検出結果と対応付けて複数種類設定された設定手段
と、前記所定領域検出手段の検出結果に対応する動作内
容を前記設定手段から選択する選択手段とを備えてお
り、前記可動部材は、前記選択手段により選択された動
作内容に基づいて動作するという技術的手段を用いる。
According to the present invention, in order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a housing provided on a game board and a game ball inside the housing are provided. A motorized member having a movable member for controlling winning of the game and a special area provided in the inside thereof; and a predetermined area passage detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area provided on the game board. And special area passage detection means for detecting that a game ball has passed through the special area, wherein the movable member has a function that the game ball has passed the predetermined area by the predetermined area passage detection means. When detected, the game ball changes to the first state in which it is easy to enter the inside, and when the special region passage detecting means detects that the game ball has passed through the special region, the first state is detected. Condition The operation of the movable member can be changed to a third state after the second state is completed, and the operation of the movable member is changed to a third state in the pachinko machine in which the game ball is more likely to enter the inside than the second state. Setting means in which a plurality of types of operation contents of the member in the third state are set in association with detection results detectable by the predetermined area passage detection means; and operation contents corresponding to the detection results of the predetermined area detection means And selecting means for selecting from the setting means, and the movable member uses technical means for operating based on the operation content selected by the selecting means.

【0006】遊技球が遊技盤に設けられた所定の領域を
通過すると、その通過は、所定領域検出手段によって検
出される。そして、選択手段は、第2の状態が終了した
後の第3の状態における電動役物に設けられた可動部材
の動作内容として、所定領域検出手段の検出結果に対応
する動作内容を設定手段から選択し、可動部材は、第3
の状態において上記選択された動作内容に基づいて動作
する。つまり、第2の状態(たとえば後述する発明の実
施の形態で説明する大当り)が終了した後の第3の状態
における電動役物(たとえば後述する発明の実施の形態
における変動入賞装置30)に設けられた可動部材(た
とえば後述する発明の実施の形態における右開閉部材3
1および左開閉部材32)の動作内容は、遊技球が遊技
盤の所定の領域を通過したことの検出結果に対応して、
複数種類の動作内容から選択される。したがって、従来
のパチンコ機のように、第2の状態(大当り)が終了し
ても第1の状態(通常の状態)に戻るしかなかったもの
と比べて、どのような状態になるかという楽しみが増え
るので、遊技の面白みを増すことができ、ひいては遊技
の単調さを解消できる。また、同じ所定の領域を通過し
た場合であっても、可動部材の動作内容は、通過するた
びに複数種類の動作内容から選択されるため、同じ動作
内容が選択される確率が低いので、遊技の単調さを効果
的に解消することができる。
When the game ball passes through a predetermined area provided on the game board, the passage is detected by predetermined area detection means. Then, the selecting means sets the operation content corresponding to the detection result of the predetermined area detection means as the operation content of the movable member provided on the electric accessory in the third state after the second state is completed, from the setting means. Select the movable member, the third
In this state, the operation is performed based on the selected operation content. In other words, provided in the electric accessory (for example, the variable winning device 30 in the embodiment of the invention described later) in the third state after the second state (for example, the jackpot described in the embodiment of the invention described below) is completed. The movable member (for example, the right opening / closing member 3 in the embodiment of the invention described later)
1 and the left and right opening / closing member 32) correspond to the detection result that the game ball has passed a predetermined area of the game board,
It is selected from a plurality of types of operation contents. Therefore, compared to a conventional pachinko machine in which the second state (big hit) ends but only returns to the first state (normal state), it is more enjoyable to see what state it will be in. Because the number of games increases, the fun of the game can be increased, and the monotony of the game can be eliminated. Also, even if the same predetermined area is passed, the operation content of the movable member is selected from a plurality of types of operation content each time the movable member passes, so the probability that the same operation content is selected is low. Can be effectively eliminated.

【0007】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載のパチンコ機において、前記所定の領域は複数設けら
れているとともに、前記所定領域検出手段は各所定の領
域について遊技球の通過を検出可能であり、前記設定手
段は、前記可動部材の動作内容を前記所定領域検出手段
の検出可能な複数の検出結果と組み合わせて複数種類設
定しており、前記選択手段は、前記所定領域検出手段の
複数の検出結果に対応する動作内容を前記設定手段から
選択するという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, a plurality of the predetermined areas are provided, and the predetermined area detecting means passes a game ball for each predetermined area. The setting means sets a plurality of types of operation contents of the movable member in combination with a plurality of detection results detectable by the predetermined area detection means, and the selection means sets the predetermined area detection means The technical means of selecting the operation content corresponding to the plurality of detection results from the setting means is used.

【0008】つまり、遊技盤には複数の所定の領域が設
けられており、遊技球がそれら複数の所定の領域を通過
した場合は、第3の状態における可動部材の動作内容を
複数の検出結果に対応して複数種類の動作内容から選択
されるため、単一の検出結果に基づいて複数種類の動作
内容から選択する場合よりも選択の幅が広がる。したが
って、遊技の単調化をより一層効果的に解消することが
できる。
That is, the game board is provided with a plurality of predetermined areas, and when the game ball passes through the plurality of predetermined areas, the operation content of the movable member in the third state is determined by a plurality of detection results. Is selected from a plurality of types of operation contents in response to the above, so that the range of selection is wider than when selecting from a plurality of types of operation contents based on a single detection result. Therefore, the monotony of the game can be more effectively eliminated.

【0009】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載のパチンコ機において、前記第3の状
態は、前記第1の状態よりも遊技球が前記内部に入賞し
易い状態であるという技術的手段を用いる。
According to the third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, the third state is such that a game ball is more likely to enter the interior than the first state. Is used.

【0010】つまり、第2の状態終了後の第3の状態
が、第1の状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い状
態であるため、遊技者は、第2の状態(たとえば大当
り)が終了したときに、次の第3の状態を獲得できるか
否か、期待を膨らませて遊技できるため、わくわくした
面白い遊技を楽しむことができる。
[0010] That is, since the third state after the end of the second state is a state in which the game balls are more likely to enter the inside than in the first state, the player is in the second state (for example, a big hit). When the game is completed, it is possible to play the game by increasing expectations as to whether or not the next third state can be obtained, so that an exciting game can be enjoyed.

【0011】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記動作内容は、前記第1の状態よりも、遊技球が
前記内部に入賞し易い状態となるように前記可動部材が
動作している少なくとも時間により構成されているとい
う技術的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, the content of the operation is such that the game ball is located in the inside of the pachinko machine more than in the first state. A technical means is used which is constituted by at least the time during which the movable member is operating so that a winning state is easily achieved.

【0012】つまり、遊技球が遊技盤に設けられた所定
の領域を通過したことの検出結果に対応して、可動部材
の開放時間が複数の開放時間から選択されるため、従来
のように、所定の領域(始動口)ごとに上記開放時間が
固定されているものよりも、変化に富んだ遊技を行うこ
とができる。したがって、遊技の単調化を解消すること
ができる。
In other words, the opening time of the movable member is selected from a plurality of opening times in response to the detection result that the game ball has passed the predetermined area provided on the game board. It is possible to play a more varied game than one in which the opening time is fixed for each predetermined area (starting port). Therefore, the monotony of the game can be eliminated.

【0013】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記動作内容は、前記第1の状態よりも、遊技球が
前記内部に入賞し易い状態に前記可動部材が動作する少
なくとも回数により構成されているという技術的手段を
用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the operation content is such that the game ball is located inside the pachinko machine more than in the first state. A technical means is used in which the movable member is constituted by at least the number of times that the movable member is operated in a state where winning is easy.

【0014】つまり、遊技球が遊技盤に設けられた所定
の領域を通過したことの検出結果に対応して、可動部材
の開放回数が複数の開放回数から選択されるため、従来
のように、所定の領域(始動口)ごとに上記開放回数が
固定されているものよりも、変化に富んだ遊技を行うこ
とができる。したがって、遊技の単調化を解消すること
ができる。
That is, the number of times the movable member is opened is selected from a plurality of times corresponding to the detection result that the game ball has passed the predetermined area provided on the game board. It is possible to play a game more varied than one in which the number of times of opening is fixed for each predetermined area (starting port). Therefore, the monotony of the game can be eliminated.

【0015】請求項6に記載の発明では、請求項1ない
し請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記選択手段により選択された所定の動作内容を表
示する表示手段を備えたという技術的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to fifth aspects, display means for displaying a predetermined operation content selected by the selection means is provided. The technical means of using.

【0016】つまり、電動役物に設けられた可動部材の
開放時間や開放回数などの動作内容を表示できるため、
遊技者は、可動部材の動作内容を知ることができる。し
たがって、遊技者は、可動部材の動作内容に合わせて遊
技球を発射することが可能となるため、遊技をより一層
面白くすることができる。
That is, since the operation contents such as the opening time and the number of times of opening of the movable member provided on the electric accessory can be displayed,
The player can know the contents of the operation of the movable member. Therefore, since the player can shoot the game ball in accordance with the operation content of the movable member, the game can be made more interesting.

【0017】請求項7に記載の発明では、請求項1ない
し請求項6のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記内部に設けられた一般領域と、この一般領域を
遊技球が通過したことを検出する一般領域通過検出手段
とが設けられており、前記設定手段は、前記可動部材の
動作内容を、前記所定領域通過検出手段および前記一般
領域通過検出手段の検出可能な検出結果と対応付けて複
数種類設定しているという技術的手段を用いる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to sixth aspects, a general area provided inside the pachinko machine and a game ball passes through the general area. General area passage detecting means for detecting that the movable member is in correspondence with the detection result detectable by the predetermined area passing detecting means and the general area passing detecting means. Technical means that a plurality of types are additionally set.

【0018】つまり、遊技球が所定の領域を通過したこ
との検出結果だけではなく、一般領域を通過したことの
検出結果にも対応して、可動部材の動作内容を選択でき
るため、遊技球が所定の領域を通過したことの検出結果
のみに対応して可動部材の動作内容を選択する場合より
も、動作内容の選択の幅を広げることができる。したが
って、遊技がより一層変化に富んだものとなるため、遊
技者は、より一層面白く遊技することができる。
That is, the operation content of the movable member can be selected not only according to the detection result that the game ball has passed the predetermined area but also according to the detection result that the game ball has passed the general area. The range of selection of the operation content can be broadened as compared with the case where the operation content of the movable member is selected only in response to the detection result of passing the predetermined area. Therefore, the game is more varied, and the player can play the game more interestingly.

【0019】請求項8に記載の発明では、請求項1ない
し請求項7のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記第3の状態は、特別領域通過検出手段により遊
技球が前記特別領域を通過したことが検出された場合に
終了するという技術的手段を用いる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to seventh aspects, the third state is such that the special sphere passing detection means causes the game sphere to move to the special area. Is used when it is detected that the vehicle has passed through.

【0020】つまり、第3の状態が途中で終了する条件
を設定することにより、緊張感を伴った遊技を行うこと
ができるため、遊技の単調化をより一層効果的に解消す
ることができる。
That is, by setting a condition for terminating the third state halfway, a game with a sense of tension can be performed, so that the monotonous game can be more effectively eliminated.

【0021】請求項9に記載の発明では、遊技盤に設け
られたハウジングと、このハウジングの内部への遊技球
の入賞を制御する可動部材と、前記内部に設けられた特
別領域とを有する電動役物と、前記遊技盤に設けられた
所定の領域を遊技球が通過したことを検出する所定領域
通過検出手段と、前記特別領域を遊技球が通過したこと
を検出する特別領域通過検出手段とを備えており、前記
可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技球が
前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技
球が前記内部に入賞し易い第1の状態に変化するととも
に、前記特別領域通過検出手段により遊技球が前記特別
領域を通過したことが検出された場合に前記第1の状態
よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2の状態に変化
するパチンコ機を機能させるためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体であって、前記可動部材の複
数の動作内容が、前記所定領域検出手段の検出可能な検
出結果と対応付けて複数種類記録されており、前記所定
領域検出手段の検出結果に対応して前記複数の動作内容
から所定の動作内容を選択する選択処理と、この選択処
理により選択された動作内容に基づいて前記可動部材の
動作を制御する制御処理とを実行するためのコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を
用いる。
According to the ninth aspect of the present invention, there is provided an electric motor having a housing provided on a game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, and a special area provided inside the housing. Actors, predetermined area passage detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area provided on the game board, and special area passage detection means for detecting that a game ball has passed the special area, Wherein the movable member changes to a first state in which the game ball can easily enter the inside when the predetermined region passage detection means detects that the game ball has passed the predetermined region. A pachinko machine that changes to a second state in which the game balls are more likely to enter the interior than in the first state, when the special area passage detection means detects that the game balls have passed through the special area. To A plurality of types of operation contents of the movable member are recorded in association with a detection result detectable by the predetermined area detection means, A selection process of selecting a predetermined operation content from the plurality of operation contents in accordance with a detection result of the area detection unit; and a control process of controlling an operation of the movable member based on the operation content selected by the selection process. Technical means of a recording medium on which a computer program for executing the program is recorded.

【0022】つまり、コンピュータを用いることにより
機能するパチンコ機は、たとえば、後述する発明の実施
の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたRO
M114(記録媒体)に記録されたコンピュータプログ
ラムをメインCPU112が実行することにより機能す
るため、上記記録媒体としてのROMなどを使用するこ
とにより、請求項1ないし請求項8のいずれか1つに記
載のパチンコ機を実現できる。
That is, a pachinko machine that functions by using a computer is, for example, an RO provided in a pachinko machine as described in an embodiment of the present invention described later.
The computer program recorded in M114 (recording medium) functions by being executed by the main CPU 112. Therefore, by using a ROM or the like as the recording medium, the computer program according to any one of claims 1 to 8 is used. Pachinko machine can be realized.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係るパチンコ機
および記録媒体の実施形態について図を参照して説明す
る。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す
斜視説明図である。パチンコ機1には、前枠2がヒンジ
8によって開閉可能に設けられており、その前枠2に
は、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2
の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が
設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設
けられており、前枠2の右下には、遊技球を遊技盤5へ
発射する発射モータ(図8に符号15eで示す)を駆動
したり停止したりするための発射ハンドル15が回動可
能に取付けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a pachinko machine and a recording medium according to the present invention will be described below with reference to the drawings. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is an explanatory perspective view schematically showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed by a hinge 8, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. Front frame 2
On the right side of is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a lower right of the front frame 2 drives a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 8) for firing a game ball to the game board 5. A firing handle 15 for stopping or the like is rotatably mounted.

【0024】ガラス枠4の下部には、上受け皿パネル6
が設けられており、その上受け皿パネル6には、賞球や
貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されてい
る。その賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球
・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を貯留して
おくための上受け皿6cが形成されている。上受け皿6
cの下方には、上受け皿6cの収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受
け皿6cから排出された遊技球を排出する排出口7aが
形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口
7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け
皿7が設けられている。また、前枠2の正面上端には、
枠ランプ9が設けられている。
At the lower part of the glass frame 4, an upper saucer panel 6 is provided.
The upper saucer panel 6 has a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball or a lending ball is supplied. On the supply side of the prize ball / lending ball supply port 6a, an upper receiving tray 6c for storing the prize ball or the lending ball supplied from the prize ball / lending ball supply port 6a is formed. Upper saucer 6
Below c, there is formed an outlet 7a for discharging prize balls flowing down beyond the number of upper trays 6c that can be accommodated or game balls discharged from the upper tray 6c by operating the upper tray ball pulling lever 6b. . On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. In addition, on the front upper end of the front frame 2,
A frame lamp 9 is provided.

【0025】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成についてそれを示す図2を参照して説明する。
遊技盤5の略中央には、変動入賞装置30が備えられて
おり、その変動入賞装置30には、右方向に往復動可能
な右開閉部材31と、左方向に往復動可能な開閉部材3
2とが設けられている。右開閉部材31および左開閉部
材32が横方向に突出動作することにより、大入賞口
(図5において符号31a,32aで示す)が形成さ
れ、その大入賞口から遊技球が入賞し易くなる。変動入
賞装置30の下方右側には、右始動口81が設けられて
おり、その右始動口81の左方向には、左始動口82が
設けられている。遊技球が右始動口81または左始動口
82を通過すると、右開閉部材31および左開閉部材3
2がそれぞれ横方向に動作する。その動作内容について
は後述する。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG.
At the approximate center of the game board 5, a variable winning device 30 is provided. The variable winning device 30 includes a right opening / closing member 31 capable of reciprocating rightward and an opening / closing member 3 capable of reciprocating leftward.
2 are provided. The right opening member 31 and the left opening member 32 project in the lateral direction to form a large winning opening (indicated by reference numerals 31a and 32a in FIG. 5), and it becomes easy for game balls to win from the large winning opening. A right starting port 81 is provided on the lower right side of the variable winning device 30, and a left starting port 82 is provided to the left of the right starting port 81. When the game ball passes through the right starting port 81 or the left starting port 82, the right opening member 31 and the left opening member 3
2 operate laterally. The details of the operation will be described later.

【0026】右始動口81の前面には、右始動口81の
動作内容を表示する表示装置81aが設けられており、
左始動口82の前面には、左始動口82の動作内容を表
示する表示装置82aが設けられている。表示装置81
a,82aは、それぞれLEDまたはLCDなどにより
構成されている。また、変動入賞装置30の右方には、
右入賞口24が設けられており、変動入賞装置30の左
方には、左入賞口25が設けられている。右入賞口24
の下方には右袖入賞口28が設けられており、左入賞口
25の下方には左袖入賞口29が設けられている。さら
に、遊技盤5の上部角部には、コーナー飾りランプ10
がそれぞれ設けられており、遊技盤5の左右には、サイ
ド飾りランプ11がそれぞれ設けられている。また、遊
技盤5には、LEDにより装飾された装飾風車12,1
2と、4つの風車18が設けられている。そして、案内
レール16に沿って発射された遊技球は、遊技盤5に打
ち込まれた釘(図示せず)と釘の間を乱舞しながら落下
し、各入賞口に入賞したり、始動口を通過したり、ある
いはアウト口17から回収されたりする。
At the front of the right starting port 81, a display device 81a for displaying the operation contents of the right starting port 81 is provided.
On the front face of the left starting port 82, a display device 82a for displaying the operation content of the left starting port 82 is provided. Display device 81
Reference numerals a and 82a each include an LED or an LCD. Also, on the right side of the variable winning device 30,
A right winning opening 24 is provided, and a left winning opening 25 is provided on the left side of the variable winning device 30. Right winning opening 24
A right sleeve winning port 28 is provided below the leftward winning port 25, and a left sleeve winning port 29 is provided below the left winning port 25. Further, a corner decoration lamp 10 is provided at an upper corner of the game board 5.
Are provided, and side decoration lamps 11 are provided on the left and right sides of the game board 5, respectively. The game board 5 has decorative windmills 12, 1 decorated with LEDs.
Two and four windmills 18 are provided. Then, the game balls fired along the guide rails 16 fall while disturbing between nails (not shown) driven into the game board 5 to win each winning opening or to start the opening. It passes through or is collected from the out port 17.

【0027】(変動入賞装置30の構成)次に、変動入
賞装置30の構成について図3ないし図7を参照して説
明する。図3は変動入賞装置30の内部構造の一部を透
視した正面説明図であり、図4は図3に示す変動入賞装
置30を右側面から見た内部構造の説明図である。図5
は変動入賞装置30の内部における遊技球の流下経路を
示す説明図である。図6(A)は変動入賞装置30の内
部に設けられた鍬型部材が上昇している場合の流下経路
を示す説明図であり、図6(B)は図6(A)に示す鍬
型部材が下降している場合の流下経路を示す説明図であ
る。図7(A)は、回転体の駆動機構を示す説明図であ
り、図7(B)は回転体が図7(A)に示す位置から回
転した状態を示す説明図である。
(Structure of Variable Winning Apparatus 30) Next, the structure of the variable winning apparatus 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front explanatory view showing a part of the internal structure of the variable prize apparatus 30. FIG. 4 is an explanatory diagram of the internal structure of the variable prize apparatus 30 shown in FIG. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a flowing path of a game ball inside the variable winning device 30. FIG. 6A is an explanatory view showing a flow path when the hoe-shaped member provided inside the variable winning device 30 is ascending, and FIG. 6B is a hoe-shaped member shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the flow-down route when a member is descending. FIG. 7A is an explanatory view showing a driving mechanism of the rotating body, and FIG. 7B is an explanatory view showing a state where the rotating body is rotated from the position shown in FIG. 7A.

【0028】図3に示すように、変動入賞装置30の外
殻を形成するハウジング30aの上部には、天入賞口3
3が形成されており、その下方には、右開閉部材31お
よび左開閉部材32が設けられている。右開閉部材31
および左開閉部材32は、それぞれ前面が板面となった
横長の板形状に形成されており、図4に示すリンク機構
30hを介して開閉部材用ソレノイド30fのプランジ
ャ30gに連結されている。開閉部材用ソレノイド30
fがONすると、プランジャ30gが伸張作動し、リン
ク機構30hを介して右開閉部材31および左開閉部材
32がそれぞれ横方向(図3において矢印F1で示す方
向)へ移動し、ハウジング30aから横方向に突出した
状態となり、大入賞口31a,32a(図5)がそれぞ
れ開口する。また、開閉部材用ソレノイド30fがOF
Fすると、プランジャ30gが退縮作動し、リンク機構
30hを介して右開閉部材31および左開閉部材32
は、それぞれ図3において矢印F2で示す方向に移動
し、移動前の元の位置に復帰し、大入賞口31a,32
aがそれぞれ閉口する。
As shown in FIG. 3, the top of a housing 30a forming the outer shell of the variable winning device 30 is provided with a special winning opening 3
3 are provided below, a right opening member 31 and a left opening member 32 are provided below. Right opening / closing member 31
The left opening member 32 and the left opening member 32 are each formed in a horizontally long plate shape having a front surface as a plate surface, and are connected to a plunger 30g of an opening / closing member solenoid 30f via a link mechanism 30h shown in FIG. Opening / closing member solenoid 30
When f is turned on, the plunger 30g is extended, the right opening member 31 and the left opening member 32 move in the horizontal direction (the direction indicated by the arrow F1 in FIG. 3) via the link mechanism 30h, and move in the horizontal direction from the housing 30a. , And the special winning openings 31a and 32a (FIG. 5) are opened. Also, the opening / closing member solenoid 30f is OF
F, the plunger 30g retreats and the right and left opening / closing members 31 and 32 via the link mechanism 30h.
Move in the direction indicated by the arrow F2 in FIG. 3 and return to the original position before the movement, and the special winning openings 31a, 32
a respectively closes.

【0029】右開閉部材31および左開閉部材32の下
方には、透明の部材で形成された窓30bが設けられて
おり、その窓30bの内部には空間30cが形成されて
いる。空間30cには、人形36が設けられている。人
形36は、空間30cの左側に設けられた人形36aお
よび右側に設けられた人形36bの2つの人形から構成
される。人形36a,36bの両腕は、それぞれ肩の部
分で上下方向に回動可能に構成されており、人形36
a,36bのそれぞれの両腕間は、連結部材36a1,
36b1によってそれぞれ連結されている。人形36
a,36b間には、鍬の形状に似た部材(以下、クワと
称する)37が設けられている。図6に示すように、左
クワ37aおよび右クワ37bは、それぞれ底部37a
1,37b1と、各底部37a1,37b1の先端にお
いてそれぞれ上方に突出形成された突片37a2,37
b2とを有する。突片37a2,37b2は、相互に少
し距離を置いて隣接する位置に形成されており、突片3
7a2の左側および突片37b2の右側には、それぞれ
切り欠き部37a3,37b3が形成されている。
Below the right and left opening members 31 and 32, a window 30b made of a transparent member is provided, and a space 30c is formed inside the window 30b. A doll 36 is provided in the space 30c. The doll 36 is composed of two dolls, a doll 36a provided on the left side of the space 30c and a doll 36b provided on the right side. Each of the arms of the dolls 36a and 36b is configured to be rotatable up and down at a shoulder portion.
a, 36b, between the connecting arms 36a1,
36b1. Doll 36
A member (hereinafter referred to as a mulberry) 37 having a shape similar to that of a hoe is provided between a and 36b. As shown in FIG. 6, the left mulberry 37a and the right mulberry 37b are each provided with a bottom 37a.
, 37b1 and protruding pieces 37a2, 37 formed at the tips of the bottoms 37a1, 37b1 to protrude upward, respectively.
b2. The projecting pieces 37a2 and 37b2 are formed at positions adjacent to each other with a slight distance from each other.
Notches 37a3 and 37b3 are formed on the left side of 7a2 and on the right side of protruding piece 37b2, respectively.

【0030】図4に示すように、右クワ37bの基端に
は、軸部材37b4が挿通固定されており、その軸部材
37b4は所定箇所に回動可能に取付けられている。同
様に左クワ37aの基端にも図示しないが軸部材が挿通
固定されており、その軸部材は所定箇所に回動可能に取
付けられている。左クワ37aおよび右クワ37bの各
基端にそれぞれ挿通固定された軸部材は、リンク部材3
8a(図4)に取付けられており、そのリンク部材は、
クワ作動ソレノイド38(図4、図8)のプランジャー
(図示せず)に取付けられている。また、左クワ37a
および右クワ37bは、それぞれ人形36a,36bの
連結部材36a1,36b1に接続されている。
As shown in FIG. 4, a shaft member 37b4 is inserted and fixed to the base end of the right mulberry 37b, and the shaft member 37b4 is rotatably mounted at a predetermined position. Similarly, a shaft member (not shown) is inserted and fixed to the base end of the left mulch 37a, and the shaft member is rotatably mounted at a predetermined position. The shaft members inserted and fixed to the respective base ends of the left mulberry 37a and the right mulberry 37b are link members 3 respectively.
8a (FIG. 4), and its link member is
It is attached to a plunger (not shown) of the mulberry operating solenoid 38 (FIGS. 4 and 8). Also, left mulberry 37a
The right mulch 37b is connected to the connecting members 36a1 and 36b1 of the dolls 36a and 36b, respectively.

【0031】つまり、クワ作動ソレノイド38が駆動す
ると、図6(A)に示すように、左クワ37aおよび右
クワ37bが各軸部材を中心にして(図4において時計
方向に)回動する。このとき、底部37a1,37b1
は、後方(変動入賞装置30の奥方向)に向けて傾斜
し、各突片37a2,37b2が上方に持ち上がる。こ
のような状態になる動作を以下の説明では、上昇とい
う。また、クワ作動ソレノイド38の駆動が停止する
と、図6(B)に示すように、左クワ37aおよび右ク
ワ37bは、上昇前の状態に復帰する。このような状態
になる動作を以下の説明では、下降という。右クワ37
bの底部37b1の上面は、図4に示すように、右クワ
37bが下降している状態において前方にやや下り勾配
となっている。また、図示しないが、同様に左クワ37
aの底部37a1の上面も、左クワ37aが下降してい
る状態において前方にやや下り勾配となっている。ま
た、人形36a,36bの両腕は、左クワ37aおよび
右クワ37bの上昇に連動してそれぞれ肩を中心にして
上方へ回動し、左クワ37aおよび右クワ37bの下降
に連動して下方へ回動する。つまり、窓30bの前方か
ら見ると、人形36a,36bが左クワ37aおよび右
クワ37bを上昇させているように見える。
That is, when the mulberry operating solenoid 38 is driven, as shown in FIG. 6 (A), the left mulberry 37a and the right mulberry 37b rotate (clockwise in FIG. 4) about each shaft member. At this time, the bottoms 37a1, 37b1
Is inclined rearward (in the depth direction of the variable winning device 30), and the protruding pieces 37a2 and 37b2 are lifted upward. In the following description, such an operation is called ascending. When the driving of the mulberry operating solenoid 38 is stopped, as shown in FIG. 6 (B), the left mulberry 37a and the right mulberry 37b return to the state before rising. In the following description, the operation that makes such a state is referred to as a descent. Right mulberry 37
As shown in FIG. 4, the upper surface of the bottom portion 37b1 has a slightly downward slope in a state where the right mulch 37b is descending. Although not shown, the left mulch 37
The upper surface of the bottom 37a1 of a also has a slightly downward slope in the state where the left mulberry 37a is descending. The arms of the dolls 36a, 36b rotate upward around their shoulders in conjunction with the rise of the left mulberry 37a and the right mulch 37b, and move downward with the descending of the left mulberry 37a and the right mulch 37b. To rotate. That is, when viewed from the front of the window 30b, the dolls 36a and 36b appear to raise the left mulch 37a and the right mulch 37b.

【0032】空間30cにおけるクワ37の下方には、
回転体39が設けられている。回転体39は、左クワ3
7aの下方に設けられた左回転体39aおよび右クワ3
7bの下方に設けられた右回転体39bの2つの回転体
から構成される。図7に示すように、左回転体39aお
よび右回転体39bは、それぞれ円筒形状の円筒部材3
9a1,39b1と、各円筒部材39a1,39b1の
上面の一部の周囲から立上がり形成された円弧形状の立
上がり部材39a2,39b2とを備える。円筒部材3
9a1,39b1の各上面39a5,39b5は、それ
ぞれ図7(B)に示す姿勢になったときに前方に下り勾
配となる傾斜面に形成されている。また、円筒部材39
a1,39b1の回転中心には、シャフト39a3,3
9b3がそれぞれ挿通固定されており、シャフト39a
3,39b3の下端は、それぞれベース41に回転可能
に取付けられている。
Below the mulberry 37 in the space 30c,
A rotating body 39 is provided. The rotating body 39 is a left mulberry 3
Left rotating body 39a and right mulch 3 provided below 7a
It is composed of two rotators, a right rotator 39b provided below 7b. As shown in FIG. 7, each of the left rotating body 39a and the right rotating body 39b is a cylindrical member 3 having a cylindrical shape.
9a1 and 39b1, and arc-shaped rising members 39a2 and 39b2 that are formed to rise from a part of the upper surface of each of the cylindrical members 39a1 and 39b1. Cylindrical member 3
Each of the upper surfaces 39a5 and 39b5 of 9a1 and 39b1 is formed as an inclined surface that is downwardly sloped forward when the posture shown in FIG. Also, the cylindrical member 39
The shafts 39a3, 3
9b3 are inserted and fixed, respectively, and the shaft 39a
The lower ends of 3, 39b3 are rotatably attached to the base 41, respectively.

【0033】円筒部材39a1,39b1の下方から突
出したシャフト39a3,39b3には、それぞれ歯車
39a4,39b4の回転中心が固定されており、歯車
39a4,39b4は、相互に噛み合っている。歯車3
9a4は、その後部において伝達歯車40aと噛み合っ
ており、伝達歯車40aは、その後部において減速歯車
40bと噛み合っている。伝達歯車40aは、図示しな
いシャフトが回転中心に挿通固定されており、そのシャ
フトは、ベース41に回転可能に取付けられている。減
速歯車40bの回転中心には、シャフト40cが挿通固
定されており、シャフト40cの上端は固定部材40d
に、下端はベース41にそれぞれ回転可能に取付けられ
ている。減速歯車40bは、モータ40の回転シャフト
(図示せず)に固定されたピニオン(図示せず)と噛み
合っている。モータ40は、モータ駆動回路(図8に符
号44で示す)によって駆動する。
The rotation centers of the gears 39a4 and 39b4 are fixed to the shafts 39a3 and 39b3 projecting from below the cylindrical members 39a1 and 39b1, respectively. The gears 39a4 and 39b4 mesh with each other. Gear 3
9a4 meshes with the transmission gear 40a at the rear, and the transmission gear 40a meshes with the reduction gear 40b at the rear. The transmission gear 40a has a shaft (not shown) inserted and fixed to the center of rotation, and the shaft is rotatably attached to the base 41. A shaft 40c is inserted and fixed to the rotation center of the reduction gear 40b, and the upper end of the shaft 40c is fixed to a fixed member 40d.
The lower end is rotatably attached to the base 41. The reduction gear 40b meshes with a pinion (not shown) fixed to a rotating shaft (not shown) of the motor 40. The motor 40 is driven by a motor drive circuit (indicated by reference numeral 44 in FIG. 8).

【0034】そして、図7においてモータ40が時計方
向に回転すると、減速歯車40bは反時計方向に回転
し、伝達歯車40aは時計方向に回転するため、歯車3
9a4は反時計方向に回転し、歯車39b4は時計方向
に回転する。これにより、左回転体39aは反時計方向
(図7(B)で矢印F3で示す方向)に回転し、右回転
体39bは時計方向(図7(B)で矢印F4で示す方
向)に回転する。また、歯車39b4の下部から突出し
たシャフト39b3には、円板形状の円板部材42の回
転中心が挿通固定されており、円板部材42の円周の一
部には、回転中心に向けて切り欠き形成されたセンシン
グ部42aが設けられている。円板部材42の後部近傍
には、センシング部42aを検出するセンサ43が取付
けられている。つまり、モータ40は、センサ43がセ
ンシング部を検出することに基づいて停止し、図6
(A)に示すように、左回転体39aの立上がり部材3
9a2が左側に位置し、右回転体39bの立上がり部材
39b2が右側に位置した状態となる。
When the motor 40 rotates clockwise in FIG. 7, the reduction gear 40b rotates counterclockwise and the transmission gear 40a rotates clockwise.
9a4 rotates counterclockwise, and gear 39b4 rotates clockwise. Thereby, the left rotating body 39a rotates counterclockwise (direction indicated by arrow F3 in FIG. 7B), and the right rotating body 39b rotates clockwise (direction indicated by arrow F4 in FIG. 7B). I do. The center of rotation of the disk-shaped disk member 42 is inserted and fixed to the shaft 39b3 protruding from the lower part of the gear 39b4, and a part of the circumference of the disk member 42 is directed toward the rotation center. A notched sensing part 42a is provided. A sensor 43 for detecting the sensing part 42a is attached near the rear part of the disk member 42. That is, the motor 40 stops based on the detection of the sensing unit by the sensor 43, and
(A), the rising member 3 of the left rotating body 39a
9a2 is located on the left side, and the rising member 39b2 of the right rotating body 39b is located on the right side.

【0035】(特別領域および一般領域の構成)図3に
示すように、空間30cにおける回転体37の下方に
は、特別領域45および一般領域46が形成されてい
る。図5は変動入賞装置30を前後に分解して示してい
るが、特別領域45および一般領域46は、遊技球がベ
ース41の上面に形成されたスロープ41aを前方へ転
がって落ちる位置に形成されている。特別領域45は、
左回転体39aおよび右回転体39b間の中央と対応す
る位置に形成されており、その特別領域45の左側には
左一般領域46aが、右側には右一般領域46bがそれ
ぞれ形成されている。また、特別領域45には、遊技球
の通過を検出する特別領域検出スイッチ45a(図8)
が設けられている。
(Configuration of Special Area and General Area) As shown in FIG. 3, a special area 45 and a general area 46 are formed below the rotating body 37 in the space 30c. FIG. 5 shows the variable winning device 30 exploded back and forth, but the special area 45 and the general area 46 are formed at positions where the game balls roll forward and fall on the slopes 41 a formed on the upper surface of the base 41. ing. The special area 45 is
It is formed at a position corresponding to the center between the left rotating body 39a and the right rotating body 39b. A left general area 46a is formed on the left side of the special area 45, and a right general area 46b is formed on the right side. The special area 45 has a special area detection switch 45a (FIG. 8) for detecting the passage of a game ball.
Is provided.

【0036】(遊技球の流下経路) (1)クワ37が下降している場合 図5に示すように、天入賞口33に入賞した遊技球P
は、流下経路Aを通り、その後、孔30dの中を落下す
る流下経路B、または、孔30eの中を落下する流下経
路Cを流下する。そして、孔30dの中を通過した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、突片37a2によって右クワ37bへの移動が阻止
され、切り欠き部37a3が形成されている部分からベ
ース41のスロープ41aの上に落下する。また、孔3
0eの中を通過した遊技球Pは、右クワ37bの底部3
7b1の上に落下するが、突片37b2によって左クワ
37aへの移動が阻止され、切り欠き部37b3が形成
されている部分からベース41のスロープ41aの上に
落下する。続いて、スロープ41aの上に落下した遊技
球Pは、流下経路D,E,Fのいずれかの流下経路を選
択して流下する。流下経路Dを選択した場合は、左一般
領域46aを通過し、流下経路Fを選択した場合は、右
一般領域46bを通過する。また、流下経路Eを選択し
た場合は、特別領域45を通過し、特別領域検出スイッ
チ45aがONする。
(Flowing Down Path of the Game Ball) (1) When the Mulberry 37 is Down As shown in FIG.
Flows down the downflow path A, and then flows down the downflow path B falling in the hole 30d or the downflow path C falling in the hole 30e. The game ball P that has passed through the hole 30d falls onto the bottom 37a1 of the left mulberry 37a, but is prevented from moving to the right mulberry 37b by the protruding piece 37a2, so that a notch 37a3 is formed. It falls from the portion on the slope 41a of the base 41. Hole 3
The game ball P that has passed through the inside of the right mulberry 37b
7b1, but is prevented from moving to the left mulch 37a by the protruding piece 37b2, and falls onto the slope 41a of the base 41 from the portion where the notch 37b3 is formed. Subsequently, the game ball P that has fallen on the slope 41a selects one of the flowing paths D, E, and F to flow down. When the flow-down route D is selected, the vehicle passes through the left general region 46a, and when the flow-down route F is selected, the vehicle passes through the right general region 46b. When the flow-down route E is selected, the vehicle passes through the special area 45 and the special area detection switch 45a is turned ON.

【0037】(2)クワ37が上昇している場合 左回転体39aの立上がり部39a2が左側に位置し
ており、右回転体39bの立上がり部39b2が右側に
位置している場合。図6(A)に示すように、流下経路
Bにて流下した遊技球Pは、左クワ37aの底部37a
1の上に落下するが、左クワ37aが上昇しており、底
部37a1が後方に傾斜しているため、遊技球Pは、底
部37a1の後方に転がり落ちる。また、流下経路Cに
て流下した遊技球Pは、右クワ37bの底部37b1の
上に落下するが、右クワ37bが上昇しており、底部3
7b1が後方に傾斜しているため、遊技球Pは、底部3
7b1の後方に転がり落ちる。続いて、クワ37の後方
に転がり落ちた遊技球Pは、回転体39の上を通過して
回転体39の前方に落下するが、流下経路としてはG,
H,Iの3つの流下経路が存在する。流下経路Gを流下
した場合は、左一般領域46aを通過する確率が高く、
特別領域45を通過する確率は低い。流下経路Iを流下
した場合は、右一般領域46bを通過する確率が高く、
特別領域45を通過する確率は低い。また、流下経路H
を流下した場合は、一般領域46を通過する確率は低
く、特別領域45を通過する確率が高い。
(2) The case where the mulch 37 is rising The case where the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a is located on the left side and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b is located on the right side. As shown in FIG. 6 (A), the game ball P that has flowed down on the flow-down route B is the bottom portion 37a of the left mulberry 37a.
1, but the left mulberry 37a is rising and the bottom 37a1 is inclined rearward, so that the game ball P rolls down behind the bottom 37a1. Further, the game ball P that has flowed down on the flow-down route C falls on the bottom 37b1 of the right mulberry 37b, but the right mulberry 37b rises and the bottom 3
Since 7b1 is inclined backward, the game ball P is at the bottom 3
Rolls behind 7b1. Subsequently, the game ball P, which has rolled behind the mulberry 37, passes over the rotator 39 and falls in front of the rotator 39.
There are three flow paths, H and I. When flowing down the downflow route G, the probability of passing through the left general area 46a is high,
The probability of passing through the special area 45 is low. When flowing down the downflow route I, the probability of passing through the right general area 46b is high,
The probability of passing through the special area 45 is low. In addition, the downflow path H
Is low, the probability of passing through the general area 46 is low, and the probability of passing through the special area 45 is high.

【0038】左回転体39aの立上がり部39a2が
右側に位置しており、右回転体39bの立上がり部39
b2が左側に位置している場合。この場合は、図7
(A)に示すように、流下経路H(図6(A))の通過
がほとんど阻止された形態であるため、遊技球Pは、流
下経路G,Iの一方を選択して流下する。したがって、
この場合は、遊技球Pは、一般領域46を通過する確率
が高く、特別領域45を通過する確率は低い。
The rising portion 39a2 of the left rotating body 39a is located on the right side, and the rising portion 39a of the right rotating body 39b is located.
b2 is located on the left side. In this case, FIG.
As shown in (A), since the passage of the flow path H (FIG. 6 (A)) is substantially prevented, the game ball P flows down by selecting one of the flow paths G and I. Therefore,
In this case, the probability that the game ball P passes through the general area 46 is high, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is low.

【0039】左回転体39aの立上がり部39a2お
よび右回転体39bの立上がり部39b2が、共に後側
に位置している場合。この場合は、図7(B)に示すよ
うに、流下経路Bまたは流下経路C(図6(A))にて
流下した遊技球Pは、立上がり部39a2,39b2に
よって流下が阻止される確率が高くなる。また、立上が
り部39a2,39b2に接触した遊技球Pは、立上が
り部39a2,39b2がそれぞれ円弧形状に形成され
ているため、立上がり部39a2,39b2に沿って転
がり、図7(B)において破線で示すように、左回転体
39aおよび右回転体39b間の中央に滞留する確率が
高い。そして、左回転体39aが反時計方向に右回転体
39bが時計方向にそれぞれ回転すると、立上がり部3
9a2は左側に移動し、立上がり部39b2は右側に移
動するため、上記滞留した遊技球Pは、流下経路H(図
6(A))を通過する。このとき、特別領域45を通過
する確率が高く、一般領域46を通過する確率は低くな
る。
When the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b are both located on the rear side. In this case, as shown in FIG. 7 (B), there is a probability that the game balls P which have flowed down the downflow path B or the downflow path C (FIG. 6 (A)) are prevented from flowing down by the rising portions 39a2 and 39b2. Get higher. In addition, the game ball P in contact with the rising portions 39a2 and 39b2 rolls along the rising portions 39a2 and 39b2 because the rising portions 39a2 and 39b2 are formed in an arc shape, respectively, and is indicated by a broken line in FIG. 7B. Thus, the probability of staying at the center between the left rotating body 39a and the right rotating body 39b is high. When the left rotating body 39a rotates counterclockwise and the right rotating body 39b rotates clockwise, the rising portion 3
9a2 moves to the left, and the rising portion 39b2 moves to the right, so that the staying game balls P pass through the downflow path H (FIG. 6A). At this time, the probability of passing through the special area 45 is high, and the probability of passing through the general area 46 is low.

【0040】左回転体39aの立上がり部39a2お
よび右回転体39bの立上がり部39b2が、共に前側
に位置している場合。この場合は、図示しないが、流下
経路Bまたは流下経路C(図6(A))にて流下した遊
技球Pは、立上がり部39a2または立上がり部39b
2によって受け止められる。立上がり部39a2によっ
て受け止められた場合は、左回転体39aが反時計方向
に回転するため、遊技球Pは左回転体39aの左側から
落下する。立上がり部39b2によって受け止められた
場合は、右回転体39bが時計方向に回転するため、遊
技球Pは右回転体39bの右側から落下する。したがっ
て、遊技球Pは、一般領域46を通過する確率が高く、
特別領域45を通過する確率は低い。
When the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b are both located on the front side. In this case, although not shown, the game ball P that has flowed down the downflow path B or the downflow path C (FIG. 6A) is raised 39a2 or 39b.
2 When the left rotator 39a is received by the rising portion 39a2, the game ball P falls from the left side of the left rotator 39a because the left rotator 39a rotates counterclockwise. When the right rotator 39b is received by the rising portion 39b2, the game ball P falls from the right side of the right rotator 39b because the right rotator 39b rotates clockwise. Therefore, the probability that the game ball P passes through the general area 46 is high,
The probability of passing through the special area 45 is low.

【0041】(3)クワ37が下降している場合 図6(B)に示すように、流下経路Bにて流下した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、左クワ37aが下降しており、底部37a1の上面
が前方に傾斜しているため、遊技球Pは流下経路Jをた
どり、底部37a1の左側から転がり落ちる確率が高
い。したがって、遊技球Pは、左一般領域46aを通過
する確率が高く、特別領域45を通過する確率は低い。
また、流下経路Cにて流下した遊技球Pは、右クワ37
bの底部37b1の上に落下するが、右クワ37bが下
降しており、底部37b1の上面が前方に傾斜している
ため、遊技球Pは流下経路Lをたどり、底部37b1の
右側から転がり落ちる確率が高い。したがって、遊技球
Pは、右一般領域46bを通過する確率が高く、特別領
域45を通過する確率は低い。なお、遊技球Pが、クワ
37の後方に落下した場合は、流下経路Kをたどる場合
もあり、この場合は、遊技球Pは、特別領域45を通過
する確率が高く、一般領域46を通過する確率は低い。
(3) When the mulberry 37 is descending As shown in FIG. 6 (B), the game ball P which has flowed down the downflow path B falls on the bottom 37a1 of the left mulberry 37a, Since the mulberry 37a is descending and the upper surface of the bottom portion 37a1 is inclined forward, the game ball P follows the flow-down path J and has a high probability of rolling down from the left side of the bottom portion 37a1. Therefore, the probability that the game ball P passes through the left general area 46a is high, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is low.
In addition, the game ball P that has flowed down on the flow-down route C is
b falls on the bottom portion 37b1, but the right mulberry 37b is lowered, and the upper surface of the bottom portion 37b1 is inclined forward, so that the game ball P follows the downflow path L and rolls down from the right side of the bottom portion 37b1. High probability. Therefore, the probability that the game ball P passes through the right general area 46b is high, and the probability that it passes through the special area 45 is low. When the game ball P falls behind the mulberry 37, the game ball P may follow the flow path K. In this case, the game ball P has a high probability of passing through the special area 45 and passes through the general area 46. The probability of doing is low.

【0042】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
8を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、遊技の主な制御を実行するメインCPU
112と、このメインCPU112が各種制御を実行す
るための各種制御プログラムが記録されたROM114
と、遊技球が右始動口81または左始動口82を通過し
たことの検出結果、ROM114から読出された制御プ
ログラム、遊技中に発生する各種データなどを一時的に
格納するRAM116とが搭載されている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
The main board 100 has a microprocessor 110 mounted thereon. The microprocessor 110 has a main CPU for executing main control of the game.
112 and a ROM 114 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
And a RAM 116 for temporarily storing a control program read from the ROM 114, various data generated during the game, and the like, as a result of detecting that a game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82. I have.

【0043】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。右始動口81の内部またはその
近傍に設けられており、遊技球が右始動口81を通過し
たことを検出する右始動口スイッチ81b、左始動口8
2の内部またはその近傍に設けられており、遊技球が左
始動口82を通過したことを検出する左始動口スイッチ
82b、表示装置81a,81b、ランプ制御装置30
0、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制
御基盤200、遊技中の効果音などを制御する音声制御
装置79、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチ
ンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図
示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤
面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. A right start port switch 81b, which is provided inside or near the right start port 81 and detects that a game ball has passed through the right start port 81, and a left start port 8
2, a left starting port switch 82b for detecting that a game ball has passed through the left starting port 82, display devices 81a and 81b, and a lamp control device 30.
0, a power supply board 80, a payout control base 200 for controlling payout of prize balls, a sound control device 79 for controlling sound effects during a game, etc., and a game board information relating to a prize or a big hit is provided in a management room of a pachinko hall or the like. A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a computer (not shown).

【0044】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基盤200には、電源基板80、C
R接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発
射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52およ
び払出中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. In addition, the payout control board 200 includes a power supply board 80, C
The R connection board 56, the launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0045】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ21b、賞球切れスイッチ64,65およびセンサ中
継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板
54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ
62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続
されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ
61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が
電気的に接続されている。盤面中継基板51には、次に
記載するものが電気的に接続されている。大入賞口31
a,32aに入賞した遊技球をカウントするカウントス
イッチ90、天入賞口スイッチ33a、右袖入賞口スイ
ッチ24a、左袖入賞口スイッチ25a、右下入賞口ス
イッチ28aおよび左下入賞口スイッチ29aである。
The game frame relay board 53 is electrically connected to the full detection switch 21b, the prize ball out switches 64 and 65, and the sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Grand Prize Winner 31
These are a count switch 90 for counting game balls that have won the a and 32a, a prize hole switch 33a, a right sleeve prize port switch 24a, a left sleeve prize port switch 25a, a lower right prize port switch 28a, and a lower left prize port switch 29a.

【0046】大入賞口中継基板50には、開閉部材用ソ
レノイド30f、特別領域検出スイッチ45a、モータ
駆動回路44,53、センサ43およびクワ作動ソレノ
イド38が電気的に接続されている。電源基板80は、
CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続
基板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示す
る度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを
備えるパチンコ機外装置部分22と電気的に接続されて
いる。電源基板80は、AC24V(50Hz/60H
z)の主電源70から電源の供給を受け、各基板へ必要
電源を供給する。
The large winning opening relay board 50 is electrically connected to the open / close member solenoid 30f, the special area detection switch 45a, the motor drive circuits 44 and 53, the sensor 43, and the mulberry operating solenoid 38. The power supply board 80
The CR connection board 56 is electrically connected to the CR connection board 56. The CR connection board 56 is electrically connected to the pachinko external device portion 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. It is connected to the. The power supply board 80 is 24 V AC (50 Hz / 60 H
z) The power is supplied from the main power supply 70, and the necessary power is supplied to each substrate.

【0047】(開閉パターン決定テーブル)マイクロプ
ロセッサ110のROM114には、右開閉部材31お
よび左開閉部材32の開閉パターンを決定するための開
閉パターン決定テーブルが記憶されている。図9(A)
は、通常遊技において用いる開閉パターン決定テーブル
の構成の一例を示す説明図であり、図9(B)は、大当
り終了後遊技において用いる開閉パターン決定テーブル
の構成例を示す説明図である。図9(A)に示すよう
に、通常遊技において用いる開閉パターン決定テーブル
は、右始動口用テーブル114aおよび左始動口用テー
ブル114bにより構成されており、それぞれ所定範囲
の乱数と開閉パターンとを対応付けて構成されている。
右始動口用テーブル114aおよび左始動口用テーブル
114bは、それぞれ乱数0〜10に対してAパターン
が、乱数11〜20に対してBパターンが、乱数21〜
75に対してCパターンが、乱数76〜100に対して
Dパターンがそれぞれ対応付けられている。つまり、メ
インCPU112は、通常遊技において遊技球が右始動
口81を通過した場合に、0〜100の計101個の乱
数から1つの乱数を選択(抽選)し、右始動口用テーブ
ル114aを参照し、上記選択した乱数に対応する開閉
パターンを選択する。また、メインCPU112は、遊
技球が左始動口82を通過した場合に、0〜100の計
101個の乱数から1つの乱数を選択(抽選)し、左始
動口用テーブル114bを参照し、上記選択した乱数に
対応する開閉パターンを選択する。
(Open / Close Pattern Determination Table) The ROM 114 of the microprocessor 110 stores an open / close pattern determination table for determining the open / close pattern of the right and left open / close members 31 and 32. FIG. 9 (A)
FIG. 9B is an explanatory diagram showing an example of a configuration of an opening / closing pattern determination table used in a normal game, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing an example of a configuration of an opening / closing pattern determination table used in a game after a big hit. As shown in FIG. 9A, the open / close pattern determination table used in the normal game includes a right start port table 114a and a left start port table 114b, each of which corresponds to a predetermined range of random numbers and an open / close pattern. It is configured with
The right starting table 114a and the left starting table 114b have an A pattern for random numbers 0 to 10, a B pattern for random numbers 11 to 20, and a random number 21 to
75 is associated with a C pattern, and random numbers 76 to 100 are associated with a D pattern. That is, when the game ball passes the right starting port 81 in the normal game, the main CPU 112 selects (lottery) one random number from a total of 101 random numbers from 0 to 100, and refers to the right starting port table 114a. Then, an opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected. Further, when the game ball passes through the left starting port 82, the main CPU 112 selects (lottery) one random number from a total of 101 random numbers from 0 to 100, refers to the left starting port table 114b, and Select the open / close pattern corresponding to the selected random number.

【0048】また、図9(B)に示すように、大当り終
了後遊技において用いる開閉パターン決定テーブルも、
右始動口用テーブル114cおよび左始動口用テーブル
114dにより構成されており、それぞれ所定範囲の乱
数と開閉パターンとを対応付けて構成されている。右始
動口用テーブル114cは、乱数0〜30に対してAパ
ターンが、乱数31〜40に対してBパターンが、乱数
41〜75に対してCパターンが、乱数76〜100に
対してDパターンがそれぞれ対応付けられている。左始
動口用テーブル114dは、乱数0〜10に対してAパ
ターンが、乱数11〜20に対してBパターンが、乱数
21〜75に対してCパターンが、乱数76〜100に
対してDパターンがそれぞれ対応付けられている。つま
り、メインCPU112は、大当り終了後遊技において
遊技球が右始動口81を通過した場合に、0〜100の
計101個の乱数から1つの乱数を選択(抽選)し、右
始動口用テーブル114cを参照し、上記選択した乱数
に対応する開閉パターンを選択する。また、メインCP
U112は、遊技球が左始動口82を通過した場合に、
0〜100の計101個の乱数から1つの乱数を選択
(抽選)し、左始動口用テーブル114dを参照し、上
記選択した乱数に対応する開閉パターンを選択する。図
9(A),(B)において右始動口用テーブルを比較す
ると、通常遊技において用いる右始動口用テーブル11
4aでは、乱数0〜20が選択された場合に開閉パター
ンAまたはBが選択され、大当り終了後遊技において用
いる右始動口用テーブル114cでは、乱数0〜40が
選択された場合に開閉パターンAまたはBが選択される
ことが分かる。つまり、遊技球が右始動口81を通過し
た場合は、大当り終了後遊技の場合の方が、通常遊技の
場合よりも開閉パターンAまたはBが選択される確率が
2倍高い。
As shown in FIG. 9B, the open / close pattern determination table used in the game after the end of the big hit is
It is composed of a table 114c for the right starting port and a table 114d for the left starting port, each of which is configured so that a random number in a predetermined range is associated with an opening / closing pattern. The table 114c for the right starting port has a pattern A for random numbers 0 to 30, a pattern B for random numbers 31 to 40, a pattern C for random numbers 41 to 75, and a pattern D for random numbers 76 to 100. Are associated with each other. The table 114d for the left starting port has an A pattern for random numbers 0 to 10, a B pattern for random numbers 11 to 20, a C pattern for random numbers 21 to 75, and a D pattern for random numbers 76 to 100. Are associated with each other. That is, when the game ball passes through the right starting port 81 in the game after the end of the big hit, the main CPU 112 selects (lottery) one random number from a total of 101 random numbers from 0 to 100, and the right starting port table 114c. , And select an opening / closing pattern corresponding to the selected random number. Also, the main CP
U112, when the game ball passes through the left starting port 82,
One random number is selected (lottery) from a total of 101 random numbers from 0 to 100, and an opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected with reference to the left starting table 114d. 9 (A) and 9 (B), a comparison is made between the tables for the right starting port and the tables for the right starting port 11 used in the normal game.
4a, the opening / closing pattern A or B is selected when random numbers 0 to 20 are selected, and the opening / closing pattern A or B is selected when the random numbers 0 to 40 are selected in the right starting table 114c used in the game after the end of the big hit. It can be seen that B is selected. That is, when the game ball passes through the right starting port 81, the probability of selecting the opening / closing pattern A or B in the game after the end of the big hit is twice as high as in the normal game.

【0049】(開閉パターン)次に、右開閉部材31お
よび左開閉部材32の開閉パターンA〜Dについて図1
0を参照して説明する。図10(A)は開閉パターンA
を示すタイミングチャートであり、図10(B)は開閉
パターンBを示すタイミングチャートであり、図10
(C)は開閉パターンCを示すタイミングチャートであ
り、図10(D)は開閉パターンDを示すタイミングチ
ャートである。なお、各図においてT0は、遊技球が右
始動口81または左始動口82を通過したことが検出さ
れたタイミングから開放パターンが決定し、その開放パ
ターンの種類が表示装置81a,82aに表示されるま
での時間であり、たとえば0.2秒である。
(Opening / Closing Pattern) Next, the opening / closing patterns A to D of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are shown in FIG.
0 will be described. FIG. 10A shows the opening / closing pattern A.
FIG. 10B is a timing chart showing the opening / closing pattern B, and FIG.
10C is a timing chart showing the opening / closing pattern C, and FIG. 10D is a timing chart showing the opening / closing pattern D. In each of the drawings, at T0, an opening pattern is determined from the timing at which the game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82, and the type of the opening pattern is displayed on the display devices 81a and 82a. Time, for example, 0.2 seconds.

【0050】開閉パターンAは、図10(A)に示すよ
うに、T0、T1時間経過後にT2時間開放し、その開
放後T3時間閉口し、その閉口後T4時間開放し、その
開放後T5時間閉口するパターンである。つまり、T3
時間を挾んで2回開放する。この実施形態では、T1=
0.5秒、T2=0.9秒、T3=0.3秒、T4=
0.9秒、T5=0.5秒、T6=3.3秒であり、開
放時間であるT2およびT4は同じ時間である。開閉パ
ターンBは、図10(B)に示すように、T0、T1時
間経過後にT2時間開放し、その開放後T3時間閉口
し、その閉口後T4時間開放し、その開放後T5時間閉
口するパターンである。つまり、T3時間を挾んで2回
開放する。この実施形態では、T1=0.5秒、T2=
0.5秒、T3=0.3秒、T4=0.5秒、T5=
0.5秒、T6=2.5秒であり、開放時間であるT2
およびT4は同じ時間であるが、開閉パターンAよりも
0.4秒(=0.9−0.5)短い。
As shown in FIG. 10A, the opening / closing pattern A is opened for T2 hours after the lapse of T0 and T1, closed for T3 hours after opening, opened for T4 hours after closing, and opened for T5 hours after opening. This is a closing pattern. That is, T3
Open twice a day. In this embodiment, T1 =
0.5 seconds, T2 = 0.9 seconds, T3 = 0.3 seconds, T4 =
0.9 seconds, T5 = 0.5 seconds, T6 = 3.3 seconds, and the open times T2 and T4 are the same time. As shown in FIG. 10 (B), the opening / closing pattern B is a pattern in which the opening is performed for T2 after the lapse of T0 and T1, the closing is performed for T3 after opening, the opening is performed for T4 after closing, and the closing is performed for T5 after opening. It is. That is, it is opened twice with the time T3 interposed therebetween. In this embodiment, T1 = 0.5 seconds, T2 =
0.5 seconds, T3 = 0.3 seconds, T4 = 0.5 seconds, T5 =
0.5 seconds, T6 = 2.5 seconds, and open time T2
And T4 are the same time, but 0.4 seconds (= 0.9−0.5) shorter than the opening / closing pattern A.

【0051】開閉パターンCは、図10(C)に示すよ
うに、T0、T1時間経過後にT2時間開放し、その開
放後T3時間閉口するパターンである。つまり、1回の
みT2時間開放する。この実施形態では、T1=0.4
秒、T2=0.9秒、T3=0.4秒、T6=1.9秒
である。開閉パターンDは、図10(D)に示すよう
に、T0、T1時間経過後にT2時間開放し、その開放
後T3時間閉口するパターンである。つまり、1回のみ
T2時間開放する。この実施形態では、T1=0.4
秒、T2=0.5秒、T3=0.4秒、T6=1.5秒
であり、開放時間であるT2が開放パターンCよりも
0.4秒(=0.9−0.5)短い。以上より、開閉パ
ターンAからDへ順に入賞確率が低くなることが分か
る。また、前述のように、右始動口用テーブルについて
は、大当り終了後遊技において用いる右始動口用テーブ
ル114c(図9(B))の方が、通常遊技において用
いる右始動口用テーブル114a(図9(A))より
も、開閉パターンAまたはBが選択される確率が2倍高
いため、遊技者は、大当り終了後遊技において、通常遊
技よりも入賞確率の高い遊技状態で遊技を行うことがで
きる。
As shown in FIG. 10C, the opening / closing pattern C is a pattern that is opened for T2 after the lapse of T0 and T1, and closed for T3 after the opening. That is, it is opened only once for T2 time. In this embodiment, T1 = 0.4
Seconds, T2 = 0.9 seconds, T3 = 0.4 seconds, T6 = 1.9 seconds. As shown in FIG. 10D, the opening / closing pattern D is a pattern that is opened for T2 after the lapse of T0 and T1, and closed for T3 after opening. That is, it is opened only once for T2 time. In this embodiment, T1 = 0.4
Seconds, T2 = 0.5 seconds, T3 = 0.4 seconds, T6 = 1.5 seconds, and the release time T2 is 0.4 seconds (= 0.9−0.5) longer than the release pattern C. short. From the above, it can be seen that the winning probability decreases in order from the opening / closing patterns A to D. Further, as described above, as for the right starting port table, the right starting port table 114c (FIG. 9B) used in the game after the end of the big hit is the right starting port table 114a (FIG. 9B) used in the normal game. 9 (A)), the probability that the opening / closing pattern A or B is selected is twice as high. Therefore, in the game after the end of the big hit, the player can play a game with a higher winning probability than the normal game. it can.

【0052】[メインCPU112が実行する主な処
理]次に、メインCPU112が実行する主な処理につ
いて、それを示す図12のフローチャートを参照して説
明する。なお、メインCPU112が以下に示す処理を
実行するためのコンピュータプログラムは、ROM11
4に記録されている。メインCPU112は、主電源7
0(図8)により電源が投入されたことを検出すると
(ステップ(以下、Sと略す)10:Yes)、RAM
116のクリアなどの初期化を行う(S12)。続いて
メインCPU112は、次に記載する処理および制御を
実行する。右始動口81または左始動口82を遊技球
が通過したことを検出し、その通過した個数を記憶する
始動口処理(S20)。通常遊技において右開閉部材
31および左開閉部材32の開閉動作を制御する開閉部
材制御(S40)。大当り発生時の開閉部材31およ
び左開閉部材32の開閉動作を制御する大当り制御(S
200)。大当り終了後遊技において右開閉部材31
および左開閉部材32の開閉動作を制御する大当り終了
後制御(S300)。クワ37および回転体39の動
作を制御する電動役物制御(S400)。各種入賞口
スイッチからの信号に基づいて払出制御基板200のサ
ブCPU212へ賞球払出コマンドを出力する入賞制御
(S500)。音声制御装置79へ音声制御コマンド
を出力する音声制御(S600)。ランプ制御装置3
00へランプ制御コマンドを出力するランプ制御(S7
00)。貸球ユニット63を制御する貸球制御(S8
00)。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] Next, main processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The computer program for the main CPU 112 to execute the following processing is stored in the ROM 11
4 recorded. The main CPU 112 is connected to the main power source 7
0 (FIG. 8), when it is detected that the power is turned on (step (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes), the RAM is turned on.
Initialization such as clearing of 116 is performed (S12). Subsequently, the main CPU 112 executes processing and control described below. A starting port process (S20) that detects that a game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82 and stores the number of the passed balls. Opening / closing member control for controlling the opening / closing operation of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the normal game (S40). Big hit control (S) for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 when a big hit occurs.
200). Right opening and closing member 31 in the game after the end of the big hit
And control after the end of the big hit to control the opening / closing operation of the left opening / closing member 32 (S300). Electric accessory control for controlling operations of the mulberry 37 and the rotating body 39 (S400). Winning control for outputting a winning ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches (S500). Voice control for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S600). Lamp control device 3
Ramp control which outputs a lamp control command to the control signal 00 (S7)
00). Ball lending control for controlling the ball lending unit 63 (S8
00).

【0053】(始動口処理)次に、メインCPU112
が図12のS20において実行する始動口処理の流れに
ついて、それを示す図13のフローチャートを参照して
説明する。遊技者が発射した遊技球が右始動口81(図
2)を通過すると、右始動口スイッチ81b(図8)が
ONし、そのスイッチング信号が主基板100に搭載さ
れたメインCPU112の入力ポートに取り込まれ、メ
インCPU112は、遊技球が右始動口81を通過した
ことを検出する(S22:Yes)。続いてメインCP
U112は、RAM116に格納されている右始動口通
過記憶数Rが4未満であると判定した場合は(S24:
Yes)、右始動口通過記憶数Rに「1」を加算する
(S26)。続いてメインCPU112は、左始動口ス
イッチ82bからのスイッチング信号を取り込んで、遊
技球が左始動口82を通過したことを検出すると(S2
8:Yes)、RAM116に格納されている左始動口
通過記憶数Lが4未満であるか否かを判定し(S3
0)、左始動口通過記憶数Lが4未満である場合は(S
30:Yes)、左始動口通過記憶数Lに「1」を加算
する(S32)。以降、メインCPU112は、S22
〜S32を繰り返し実行し、遊技球が右始動口81また
は左始動口82を通過したことを検出し、右始動口通過
記憶数Rまたは左始動口通過記憶数Lの加算処理を行
う。
(Starting Port Processing) Next, the main CPU 112
Will be described with reference to the flowchart of FIG. 13 showing the flow of the start-up process executed in S20 of FIG. When the game ball fired by the player passes through the right starting port 81 (FIG. 2), the right starting port switch 81b (FIG. 8) is turned on, and the switching signal is sent to the input port of the main CPU 112 mounted on the main board 100. The main CPU 112 detects that the game ball has passed through the right starting port 81 (S22: Yes). Then the main CP
If U112 determines that the number R of stored right-hand opening passages stored in the RAM 116 is less than four (S24:
Yes), “1” is added to the right start opening passage storage number R (S26). Subsequently, when the main CPU 112 captures the switching signal from the left starting port switch 82b and detects that the game ball has passed through the left starting port 82 (S2).
8: Yes), it is determined whether or not the number L of stored left-start-port passages stored in the RAM 116 is less than 4 (S3).
0), when the number L of stored left-start-port passages is less than 4 (S
30: Yes), "1" is added to the left starting opening passage storage number L (S32). Thereafter, the main CPU 112 proceeds to S22
Steps S32 to S32 are repeatedly performed to detect that the game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82, and add the right starting port passing storage number R or the left starting port passing storage number L.

【0054】(開閉部材制御)次に、メインCPU11
2が図12のS40において実行する開閉部材制御の流
れについて、それを示す図14および図15のフローチ
ャートを参照して説明する。メインCPU112は、R
AM116を参照し、右始動口通過記憶数Rが「1」以
上であるか否か、つまり遊技球が右始動口81を通過し
た事実を示す検出結果が残っているか否かを判定し(図
14のS42)、その検出結果が残っている場合は(S
42:Yes)、0〜100の計101個の乱数から乱
数を1つ選択する(S44)。続いてメインCPU11
2は、その選択した乱数が0〜10の中のいずれかであ
る場合は(S46:Yes)、右開閉部材31を開閉パ
ターンA(図10(A))で動作させるためのコマンド
Aを右開閉部材用ソレノイド31b(図4、図8)へ出
力する(S48)。なお、右始動口81の表示装置81
aには「A」が表示される。
(Opening / closing member control) Next, the main CPU 11
2 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 and 15 showing the flow of the opening / closing member control executed in S40 of FIG. The main CPU 112
With reference to AM 116, it is determined whether or not the right starting opening passage storage number R is equal to or more than “1”, that is, whether or not a detection result indicating that the game ball has passed the right starting opening 81 remains (FIG. 14 (S42), if the detection result remains (S42).
42: Yes), one random number is selected from a total of 101 random numbers from 0 to 100 (S44). Then, the main CPU 11
When the selected random number is one of 0 to 10 (S46: Yes), the command A for operating the right opening / closing member 31 in the opening / closing pattern A (FIG. 10A) is set to the right. The signal is output to the open / close member solenoid 31b (FIGS. 4 and 8) (S48). The display device 81 of the right starting port 81
“a” is displayed in “a”.

【0055】これにより、開閉部材用ソレノイド30f
が(T0時間+T1時間)経過後にT2時間ONし、右
開閉部材31および左開閉部材32は、それぞれT2時
間横方向へ移動した状態(ハウジング30aから横方向
に突出した状態)となる。これにより、大入賞口31
a,32aがそれぞれ開口し、それら大入賞口31a,
32aから入賞し易い状態となる。続いて、T2時間経
過後に開閉部材用ソレノイド30fがT3時間OFF
し、右開閉部材31および左開閉部材32は、それぞれ
T3時間元の位置に復帰し、大入賞口31a,32aが
それぞれ閉口する。続いて、T3時間経過後に開閉部材
用ソレノイド30fがT4時間ONし、右開閉部材31
および左開閉部材32は、それぞれT2時間横方向へ移
動し、大入賞口31a,32aがそれぞれ再度開口す
る。そして、T4時間経過後に開閉部材用ソレノイド3
0fがT3時間OFFし、右開閉部材31および左開閉
部材32は、それぞれT3時間元の位置に復帰し、大入
賞口31a,32aがそれぞれ閉口する。
Thus, the opening / closing member solenoid 30f
Is turned on for T2 time after the lapse of (T0 time + T1 time), and the right open / close member 31 and the left open / close member 32 are each moved laterally for T2 time (a state protruding laterally from the housing 30a). Thereby, the special winning opening 31
a, 32a are opened respectively, and the special winning opening 31a,
From 32a, it is easy to win. Subsequently, after the lapse of the time T2, the opening / closing member solenoid 30f is turned off for the time T3.
Then, the right opening and closing member 31 and the left opening and closing member 32 return to their original positions at the time T3, respectively, and the special winning openings 31a and 32a are closed. Subsequently, after a lapse of time T3, the opening / closing member solenoid 30f is turned on for a time T4, and the right opening / closing member 31 is turned on.
The left openable member 32 and the left openable member 32 respectively move in the horizontal direction for the time T2, and the special winning openings 31a and 32a are opened again. After the elapse of time T4, the solenoid 3 for the opening / closing member 3
When 0f is turned off for the T3 time, the right opening member 31 and the left opening member 32 return to their original positions at the T3 time, respectively, and the special winning openings 31a and 32a are closed.

【0056】また、メインCPU112は、S44にお
いて選択した乱数が、0〜10でない場合は(S46:
No)、上記乱数が11〜20の中のいずれかであるか
否かを判定し(S50)、11〜20の中のいずれかで
ある場合は(S50:Yes)、右開閉部材31および
左開閉部材32を開閉パターンB(図10(B))で動
作させるためのコマンドBを開閉部材用ソレノイド30
f(図4、図8)へ出力する(S52)。なお、右始動
口81の表示装置81aには「B」が表示される。これ
により、右開閉部材31および左開閉部材32が、それ
ぞれ開閉パターンBに従って開閉動作する。この開閉パ
ターンBの場合は、開閉パターンAと同様に2回の開放
を行うが、その開放時間は、開閉パターンAよりも短い
ため、開閉パターンAの場合よりも大入賞口31a,3
2aへの入賞確率はやや低くなる。
If the random number selected in S44 is not 0 to 10 (S46:
No), it is determined whether or not the random number is one of 11 to 20 (S50). If it is any of 11 to 20 (S50: Yes), the right opening / closing member 31 and the left A command B for operating the opening / closing member 32 in the opening / closing pattern B (FIG. 10B) is transmitted to the opening / closing member solenoid 30.
f (FIGS. 4 and 8) (S52). Note that “B” is displayed on the display device 81a of the right starting port 81. As a result, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening and closing pattern B, respectively. In the case of the opening / closing pattern B, the opening is performed twice as in the case of the opening / closing pattern A, but since the opening time is shorter than the opening / closing pattern A, the large winning openings 31a, 3 are larger than in the case of the opening / closing pattern A.
The winning probability for 2a is slightly lower.

【0057】また、メインCPU112は、S44にお
いて選択した乱数が、0〜10でもなく(S46:N
o)、11〜20でもない場合は(S50:No)、上
記乱数が21〜75の中のいずれかであるか否かを判定
し(S54)、21〜75の中のいずれかである場合は
(S54:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材
32をそれぞれ開閉パターンC(図10(C))で動作
させるためのコマンドCを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力する(S56)。なお、右始動口
81の表示装置81aには「C」が表示される。これに
より、右開閉部材31および左開閉部材32が、それぞ
れ開閉パターンCに従って開閉動作する。この開閉パタ
ーンCの場合は、開閉パターンA,Bが右開閉部材31
を2回開放するのとは異なり、1回のみ開放する。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S44 is neither 0 to 10 (S46: N
o) If it is not 11 to 20 (S50: No), it is determined whether the random number is any of 21 to 75 (S54), and if it is any of 21 to 75 (S54: Yes), a command C for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the opening / closing pattern C (FIG. 10C), respectively, is used as the opening / closing member solenoid 30f.
(FIG. 4, FIG. 8) (S56). “C” is displayed on the display device 81a of the right starting port 81. As a result, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening and closing pattern C, respectively. In the case of the opening / closing pattern C, the opening / closing patterns A and B correspond to the right opening / closing member 31.
Is opened only once, unlike the case of opening twice.

【0058】さらに、メインCPU112は、S44に
おいて選択した乱数が、0〜10でもなく(S46:N
o)、11〜20でもなく(S50:No)、21〜7
5でもない場合は(S54:No)、上記乱数が76〜
100の中のいずれかであるか否かを判定し(S5
8)、76〜100の中のいずれかである場合は(S5
8:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材32を
それぞれ開閉パターンD(図10(D))に従って動作
させるためのコマンドDを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力する(S60)。なお、右始動口
81の表示装置81aには「D」が表示される。これに
より、右開閉部材31および左開閉部材32が、それぞ
れ開閉パターンDに従って開閉動作する。この開閉パタ
ーンDの場合は、開閉パターンCと同様に1回の開放を
行うが、その開放時間は、開閉パターンCよりも短いた
め、開閉パターンCの場合よりも大入賞口31a,32
aへの入賞確率はやや低くなる。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S44 is not 0 to 10 (S46: N
o) Not 11-20 (S50: No), 21-7
If it is not 5 (S54: No), the random number is 76 to
Then, it is determined whether or not it is one of 100 (S5).
8) If it is any of 76 to 100 (S5
8: Yes), and issues a command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10D), respectively.
(FIG. 4, FIG. 8) (S60). “D” is displayed on the display device 81a of the right starting port 81. Thereby, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening / closing pattern D, respectively. In the case of this opening / closing pattern D, one opening is performed as in the case of the opening / closing pattern C.
The winning probability for a is slightly lower.

【0059】そして、上記S42〜S60を実行したメ
インCPU112は、RAM116を参照し、左始動口
通過記憶数Lが「1」以上であるか否か、つまり遊技球
が左始動口82を通過した事実を示す検出結果が残って
いるか否かを判定し(図15のS62)、その検出結果
が残っている場合は(S62:Yes)、0〜100の
計101個の乱数から乱数を1つ選択する(S64)。
続いてメインCPU112は、その選択した乱数が0〜
10の中のいずれかである場合は(S66:Yes)、
右開閉部材31および左開閉部材32をそれぞれ開閉パ
ターンA(図10(A))に従って動作させるためのコ
マンドAを開閉部材用ソレノイド30f(図4、図8)
へ出力する(S68)。なお、左始動口82の表示装置
82aには「A」が表示される。
Then, the main CPU 112, which has executed S42 to S60, refers to the RAM 116 and determines whether or not the number L of left starting opening passage storage is equal to or more than "1", that is, the game ball has passed the left starting opening 82. It is determined whether a detection result indicating the fact remains (S62 in FIG. 15). If the detection result remains (S62: Yes), one random number is selected from a total of 101 random numbers from 0 to 100. Select (S64).
Subsequently, the main CPU 112 determines that the selected random number is
If any of 10 (S66: Yes),
A command A for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in accordance with the opening / closing pattern A (FIG. 10A), respectively, is provided by an opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8).
(S68). “A” is displayed on the display device 82 a of the left starting port 82.

【0060】これにより、開閉部材用ソレノイド30f
がT0、T1時間経過後にT2時間ONし、右開閉部材
31および左開閉部材32は、それぞれT2時間横方向
へ移動した状態となる。これにより、大入賞口31a,
32aがそれぞれ開口し、それら大入賞口31a,32
aから入賞し易い状態となる。続いて、T2時間経過後
に開閉部材用ソレノイド30fがT3時間OFFし、右
開閉部材31および左開閉部材32は、それぞれT3時
間元の位置に復帰し、大入賞口31a,32aがそれぞ
れ閉口する。続いて、T3時間経過後に開閉部材用ソレ
ノイド30fがT4時間ONし、右開閉部材31および
左開閉部材32は、それぞれT2時間横方向へ移動し、
大入賞口31a,32aがそれぞれ再度開口する。そし
て、T4時間経過後に開閉部材用ソレノイド30fがT
3時間OFFし、右開閉部材31および左開閉部材32
は、それぞれT3時間元の位置に復帰し、大入賞口31
a,32aがそれぞれ閉口する。
Thus, the open / close member solenoid 30f
Are turned on for T2 time after the lapse of T0 and T1 time, and the right opening and closing member 31 and the left opening and closing member 32 are moved to the horizontal direction for T2 time respectively. As a result, the special winning opening 31a,
32a are opened, and the special winning openings 31a, 32
It becomes a state where it is easy to win from a. Subsequently, after the elapse of the time T2, the opening / closing member solenoid 30f is turned off for the time T3, the right opening member 31 and the left opening member 32 return to their original positions at the time T3, respectively, and the special winning openings 31a and 32a are closed. Subsequently, after the elapse of the T3 time, the opening / closing member solenoid 30f is turned on for the T4 time, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are respectively moved in the lateral direction for the T2 time,
The special winning openings 31a and 32a are opened again. After the elapse of T4 time, the solenoid 30f for the opening / closing member is set to T
OFF for 3 hours, right opening / closing member 31 and left opening / closing member 32
Return to their original position for T3 hours,
a and 32a are closed.

【0061】また、メインCPU112は、S64にお
いて選択した乱数が、0〜10でない場合は(S66:
No)、上記乱数が11〜20の中のいずれかであるか
否かを判定し(S70)、11〜20の中のいずれかで
ある場合は(S70:Yes)、右開閉部材31および
左開閉部材32を開閉パターンB(図10(B))に従
って動作させるためのコマンドBを開閉部材用ソレノイ
ド30f(図8)へ出力する(S72)。なお、左始動
口82の表示装置82aには「B」が表示される。これ
により、右開閉部材31および左開閉部材32が、それ
ぞれ開閉パターンBに従って開閉動作する。この開閉パ
ターンBの場合は、開閉パターンAと同様に2回の開放
を行うが、その開放時間は、開閉パターンAよりも短い
ため、開閉パターンAの場合よりも大入賞口31a,3
2aへの入賞確率はやや低くなる。
If the random number selected in S64 is not 0 to 10 (S66:
No), it is determined whether or not the random number is one of 11 to 20 (S70). If it is any of 11 to 20 (S70: Yes), the right opening / closing member 31 and the left A command B for operating the opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern B (FIG. 10B) is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIG. 8) (S72). "B" is displayed on the display device 82a of the left starting port 82. As a result, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening and closing pattern B, respectively. In the case of the opening / closing pattern B, the opening is performed twice as in the case of the opening / closing pattern A, but since the opening time is shorter than the opening / closing pattern A, the large winning openings 31a, 3 are larger than in the case of the opening / closing pattern A.
The winning probability for 2a is slightly lower.

【0062】また、メインCPU112は、S64にお
いて選択した乱数が、0〜10でもなく(S66:N
o)、11〜20でもない場合は(S70:No)、上
記乱数が21〜75の中のいずれかであるか否かを判定
し(S74)、21〜75の中のいずれかである場合は
(S74:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材
32を開閉パターンC(図10(C))に従って動作さ
せるためのコマンドCを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力する(S76)。なお、左始動口
82の表示装置82aには「C」が表示される。これに
より、右開閉部材31および左開閉部材32が、それぞ
れ開閉パターンCに従って開閉動作する。この開閉パタ
ーンCの場合は、開閉パターンA,Bが左開閉部材32
を2回開放するのとは異なり、1回のみ開放する。
The main CPU 112 determines that the random number selected in S64 is neither 0 to 10 (S66: N
o) If it is not 11-20 (S70: No), it is determined whether the random number is any of 21-75 (S74), and if it is any of 21-75 (S74: Yes), the command C for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in accordance with the opening / closing pattern C (FIG. 10C) is used as the opening / closing member solenoid 30f.
(FIG. 4, FIG. 8) (S76). “C” is displayed on the display device 82 a of the left starting port 82. As a result, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening and closing pattern C, respectively. In the case of the opening / closing pattern C, the opening / closing patterns A and B correspond to the left opening / closing member 32.
Is opened only once, unlike the case of opening twice.

【0063】さらに、メインCPU112は、S64に
おいて選択した乱数が、0〜10でもなく(S66:N
o)、11〜20でなく(S70:No)、21〜75
でもない場合は(S74:No)、上記乱数が76〜1
00の中のいずれかであるか否かを判定し(S78)、
76〜100の中のいずれかである場合は(S78:Y
es)、右開閉部材31および左開閉部材32を開閉パ
ターンD(図10(D))に従って動作させるためのコ
マンドDを開閉部材用ソレノイド30f(図4、図8)
へ出力する(S80)。なお、左始動口82の表示装置
82aには「D」が表示される。これにより、右開閉部
材31および左開閉部材32が、それぞれ開閉パターン
Dに従って開閉動作する。この開閉パターンDの場合
は、開閉パターンCと同様に1回の開放を行うが、その
開放時間は、開閉パターンCよりも短いため、開閉パタ
ーンCの場合よりも大入賞口31a,32aへの入賞確
率はやや低くなる。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S64 is not 0 to 10 (S66: N
o) Not 11-20 (S70: No), 21-75
If not (S74: No), the random number is 76-1.
00 is determined (S78).
If it is one of 76 to 100 (S78: Y
es), a command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10 (D)) is transmitted to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8).
(S80). “D” is displayed on the display device 82a of the left starting port 82. Thereby, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening / closing pattern D, respectively. In the case of this opening / closing pattern D, one opening is performed as in the case of the opening / closing pattern C. The winning probability is slightly lower.

【0064】以降、メインCPU112は、遊技球が右
始動口81または左始動口82を通過するごとに、ある
いは、右始動口通過記憶数Rまたは左始動口通過記憶数
Lが「1」以上である場合に、0〜100の中から1つ
の乱数を選択し、その選択した乱数に対応する開閉パタ
ーンを右始動口用テーブル114aまたは左始動口用テ
ーブル114bから選択し、その選択した開閉パターン
に従った動作を行わせるためのコマンドを開閉部材用ソ
レノイド30fへ出力する。つまり、遊技球が右始動口
81または左始動口82を通過するたびに、右開閉部材
31および左開閉部材32の開閉パターンが抽選され、
その抽選された開閉パターンに従って右開閉部材31お
よび左開閉部材32が開閉動作する。
Thereafter, the main CPU 112 determines that each time a game ball passes through the right starting port 81 or the left starting port 82, or that the number R of right starting port passing storage or the number L of left starting port passing storage L is “1” or more. In some cases, one random number is selected from 0 to 100, and an opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected from the right starting port table 114a or the left starting port table 114b. A command for performing the following operation is output to the opening / closing member solenoid 30f. That is, each time a game ball passes through the right starting port 81 or the left starting port 82, the opening / closing pattern of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 is randomly selected,
The right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open and close according to the selected opening / closing pattern.

【0065】(大当り制御)次に、メインCPU112
が図12のS200において実行する大当り制御の流れ
について、それを示す図16のフローチャートを参照し
て説明する。なお、この実施形態では、右開閉部材31
および左開閉部材32は、大当り時における開放時間
は、最大ΔT秒であるとする。メインCPU112は、
特別領域検出スイッチ45aからのスイッチング信号を
取り込んで、大入賞口31aまたは大入賞口32aから
入賞した遊技球が、特別領域45(図3、図5)を通過
したことを検出すると(S202:Yes)、右開閉部
材31および左開閉部材32の開放回数Nに「1」を加
算する(S204)。
(Big hit control) Next, the main CPU 112
Will be described with reference to the flowchart of FIG. 16 showing the flow of the jackpot control executed in S200 of FIG. In this embodiment, the right opening / closing member 31 is used.
It is assumed that the opening time of the left opening / closing member 32 at the time of the big hit is a maximum of ΔT seconds. The main CPU 112
When the switching signal from the special area detection switch 45a is taken in and it is detected that the game ball winning from the special winning opening 31a or the special winning opening 32a has passed through the special area 45 (FIGS. 3 and 5) (S202: Yes) ), “1” is added to the number of times N of opening the right opening member 31 and the left opening member 32 (S204).

【0066】続いてメインCPU112は、開放コマン
ドを開閉部材用ソレノイド30fへ出力する(S20
6)。これにより、開閉部材用ソレノイド30fがON
し、右開閉部材31および左開閉部材32が横方向へ移
動し、大入賞口31a,32aがそれぞれ開口する。続
いてメインCPU112は、カウントスイッチ90(図
8)からのスイッチング信号を取り込んで、大入賞口3
1a,32aから入賞のあったことを検出すると(S2
08:Yes)、その入賞数P1に「1」を加算する
(S210)。続いてメインCPU112は、開閉部材
31および左開閉部材32の開放時間がΔT時間経過し
たか否かを判定し(S212)、ΔT時間経過した場合
は(S212:Yes)、閉口コマンドを開閉部材用ソ
レノイド30fへ出力する(S216)。これにより、
開閉部材用ソレノイド30fがOFFし、右開閉部材3
1および左開閉部材32が元も位置に復帰し、大入賞口
31a,32aがそれぞれ閉口する。
Subsequently, the main CPU 112 outputs an opening command to the solenoid 30f for the opening / closing member (S20).
6). As a result, the opening / closing member solenoid 30f is turned on.
Then, the right opening member 31 and the left opening member 32 move in the horizontal direction, and the special winning openings 31a and 32a are opened. Subsequently, the main CPU 112 captures the switching signal from the count switch 90 (FIG. 8) and
When it is detected that there is a prize from 1a, 32a (S2
08: Yes), "1" is added to the winning number P1 (S210). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the opening time of the opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 has elapsed ΔT time (S212). If the ΔT time has elapsed (S212: Yes), the main CPU 112 issues a closing command for the opening / closing member. Output to the solenoid 30f (S216). This allows
The opening / closing member solenoid 30f is turned off, and the right opening / closing member 3
The first and left opening / closing members 32 return to their original positions, and the special winning openings 31a and 32a are closed.

【0067】また、メインCPU112は、開放時間が
ΔT時間経過していない場合は(S212:No)、入
賞数P1が「10」以上であるか否かを判定し(S21
4)、入賞数P1が「10」以上である場合は(S21
4:Yes)、閉口コマンドを開閉部材用ソレノイド3
0fへ出力する(S216)。つまり、入賞数P1が
「10」以上になった場合は、開放時間がΔT時間経過
していない場合であっても右開閉部材31および左開閉
部材32を閉口する。そしてメインCPU112は、開
放回数Nが「18」になったか否かを判定し(S21
8)、開放回数Nが「18」になっていない場合は(S
218:No)、再度、S202〜S218を実行し、
開放回数Nが「18」になると(S218:Yes)、
あるいは、遊技球が特別領域45を通過しないと(S2
02:No)、開放回数Nおよび入賞数P1を0リセッ
トし(S220)、この大当り制御を終了する。
If the opening time has not elapsed ΔT (S212: No), the main CPU 112 determines whether or not the winning number P1 is equal to or greater than “10” (S21).
4) If the winning number P1 is equal to or more than "10" (S21)
4: Yes), the closing command is transmitted to the solenoid 3 for the opening / closing member.
0f (S216). That is, when the winning number P1 becomes “10” or more, the right opening member 31 and the left opening member 32 are closed even if the opening time has not elapsed ΔT time. Then, the main CPU 112 determines whether or not the number of releases N has reached “18” (S21).
8) If the number of releases N is not "18" (S
218: No), and again execute S202 to S218.
When the number of releases N becomes “18” (S218: Yes),
Alternatively, if the game ball does not pass through the special area 45 (S2
02: No), the number of open times N and the number of winnings P1 are reset to 0 (S220), and the big hit control ends.

【0068】次に、メインCPU112が図12のS3
00において実行する大当り終了後制御の流れについて
図17ないし図19を参照して説明する。図17は、大
当り終了後制御の流れを示すフローチャートであり、図
18および図19は、図17に示すフローチャートの続
きを示すフローチャートである。メインCPU112
は、図16に示した大当り制御が終了したと判定すると
(図17のS302:Yes)、この大当り終了後制御
の実行時間を計測するタイマをスタートする(S30
4)。続いてメインCPU112は、タイマの計測時間
Tが予め設定されたTα時間以上になっていない場合は
(S306:No)、右始動口スイッチ81b(図8)
からのスイッチング信号を取り込むことにより、遊技球
が右始動口81(図2)を通過したか否かを判定し(S
308)、右始動口81を通過したと判定した場合は
(S308:Yes)、0〜100の乱数の中から乱数
を1つ選択する(図18のS312)。
Next, the main CPU 112 executes S3 in FIG.
The flow of control after the end of the big hit executed at 00 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of control after the end of the big hit, and FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing a continuation of the flowchart shown in FIG. Main CPU 112
When it is determined that the big hit control shown in FIG. 16 has ended (S302: Yes in FIG. 17), a timer for measuring the execution time of the post-big hit control is started (S30).
4). Subsequently, when the measured time T of the timer is not equal to or longer than the preset Tα time (S306: No), the main CPU 112 switches the right start port switch 81b (FIG. 8).
It is determined whether or not the game ball has passed through the right starting port 81 (FIG. 2) by taking in the switching signal from
308), when it is determined that the vehicle has passed through the right starting port 81 (S308: Yes), one random number is selected from random numbers from 0 to 100 (S312 in FIG. 18).

【0069】続いてメインCPU112は、その選択し
た乱数が0〜30の中のいずれかである場合は(S31
4:Yes)、右開閉部材31を開閉パターンA(図1
0(A))で動作させるためのコマンドAを右開閉部材
用ソレノイド31b(図4、図8)へ出力する(S31
6)。なお、右始動口81の表示装置81aには「A」
が表示される。これにより、右開閉部材31および左開
閉部材32が、それぞれ開閉パターンAに従って開閉動
作する。また、メインCPU112は、S312におい
て選択した乱数が、0〜30でない場合は(S314:
No)、上記乱数が31〜40の中のいずれかであるか
否かを判定し(S318)、31〜40の中のいずれか
である場合は(S318:Yes)、右開閉部材31お
よび左開閉部材32を開閉パターンB(図10(B))
で動作させるためのコマンドBを開閉部材用ソレノイド
30f(図4、図8)へ出力する(S52)。なお、右
始動口81の表示装置81aには「B」が表示される。
これにより、右開閉部材31および左開閉部材32が、
それぞれ開閉パターンBに従って開閉動作する。
Subsequently, when the selected random number is one of 0 to 30 (S31)
4: Yes), the right opening / closing member 31 is opened / closed in pattern A (FIG. 1).
0 (A)) is output to the right opening / closing member solenoid 31b (FIGS. 4, 8) (S31).
6). Note that the display device 81a of the right starting port 81 has "A"
Is displayed. Thereby, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening / closing pattern A, respectively. If the random number selected in S312 is not 0 to 30 (S314:
No), it is determined whether the random number is one of 31 to 40 (S318), and if it is any of 31 to 40 (S318: Yes), the right opening / closing member 31 and the left Opening / closing pattern 32 of opening / closing member 32 (FIG. 10 (B))
Is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8) (S52). Note that “B” is displayed on the display device 81a of the right starting port 81.
Thereby, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32
Opening and closing operations are respectively performed according to opening and closing patterns B.

【0070】また、メインCPU112は、S312に
おいて選択した乱数が、0〜30でもなく(S314:
No)、31〜40でもない場合は(S318:N
o)、上記乱数が41〜75の中のいずれかであるか否
かを判定し(S322)、41〜75の中のいずれかで
ある場合は(S322:Yes)、右開閉部材31およ
び左開閉部材32をそれぞれ開閉パターンC(図10
(C))で動作させるためのコマンドCを開閉部材用ソ
レノイド30f(図4、図8)へ出力する(S56)。
なお、右始動口81の表示装置81aには「C」が表示
される。これにより、右開閉部材31および左開閉部材
32が、それぞれ開閉パターンCに従って開閉動作す
る。この開閉パターンCの場合は、開閉パターンA,B
が右開閉部材31を2回開放するのとは異なり、1回の
み開放する。
The main CPU 112 determines that the random number selected in S312 is not 0 to 30 (S314:
No), if it is neither 31 nor 40 (S318: N
o), it is determined whether or not the random number is one of 41 to 75 (S322). If it is any of 41 to 75 (S322: Yes), the right opening / closing member 31 and the left The opening / closing member 32 is opened / closed in pattern C (FIG. 10).
A command C for operating in (C)) is output to the open / close member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8) (S56).
“C” is displayed on the display device 81a of the right starting port 81. As a result, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening and closing pattern C, respectively. In the case of this opening / closing pattern C, the opening / closing patterns A and B
Opens the right opening / closing member 31 only once, unlike the case where the right opening / closing member 31 is opened twice.

【0071】さらに、メインCPU112は、S312
において選択した乱数が、0〜30でもなく(S31
4:No)、31〜40でもなく(S318:No)、
41〜75でもない場合は(S322:No)、上記乱
数が76〜100の中のいずれかであるか否かを判定し
(S326)、76〜100の中のいずれかである場合
は(S326:Yes)、右開閉部材31および左開閉
部材32をそれぞれ開閉パターンD(図10(D))に
従って動作させるためのコマンドDを開閉部材用ソレノ
イド30f(図4、図8)へ出力する(S60)。な
お、右始動口81の表示装置81aには「D」が表示さ
れる。これにより、右開閉部材31および左開閉部材3
2が、それぞれ開閉パターンDに従って開閉動作する。
Further, the main CPU 112 proceeds to S312
The random number selected in step 3 is not 0 to 30 (S31
4: No), not 31-40 (S318: No),
If it is not 41 to 75 (S322: No), it is determined whether the random number is any of 76 to 100 (S326), and if it is any of 76 to 100 (S326). : Yes), and outputs a command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10D) to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8) (S60). ). “D” is displayed on the display device 81a of the right starting port 81. Thereby, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 3
2 perform opening and closing operations according to the opening and closing pattern D, respectively.

【0072】そして、上記S312〜S328を実行し
たメインCPU112は、RAM116を参照し、左始
動口通過記憶数Lが「1」以上であるか否か、つまり遊
技球が左始動口82を通過した事実を示す検出結果が残
っているか否かを判定し(図17のS310)、その検
出結果が残っている場合は(S310:Yes)、0〜
100の計101個の乱数から乱数を1つ選択する(図
19のS330)。続いてメインCPU112は、その
選択した乱数が0〜10の中のいずれかである場合は
(S332:Yes)、右開閉部材31および左開閉部
材32をそれぞれ開閉パターンA(図10(A))に従
って動作させるためのコマンドAを開閉部材用ソレノイ
ド30f(図4、図8)へ出力する(S334)。な
お、左始動口82の表示装置82aには「A」が表示さ
れる。これにより、右開閉部材31および左開閉部材3
2が、それぞれ開閉パターンAに従って開閉動作する。
Then, the main CPU 112 executing the above-described steps S312 to S328 refers to the RAM 116 and determines whether or not the number L of left starting opening passage storage is equal to or more than "1", that is, the game ball has passed the left starting opening 82. It is determined whether or not the detection result indicating the fact remains (S310 in FIG. 17). If the detection result remains (S310: Yes), 0 to 0 is determined.
One random number is selected from a total of 101 random numbers of 100 (S330 in FIG. 19). Subsequently, when the selected random number is any one of 0 to 10 (S332: Yes), the main CPU 112 opens and closes the right opening member 31 and the left opening member 32 respectively in the opening / closing pattern A (FIG. 10A). Is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8) (S334). “A” is displayed on the display device 82 a of the left starting port 82. Thereby, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 3
2 open and close according to the opening and closing pattern A, respectively.

【0073】また、メインCPU112は、S330に
おいて選択した乱数が、0〜10でない場合は(S33
2:No)、上記乱数が11〜20の中のいずれかであ
るか否かを判定し(S336)、11〜20の中のいず
れかである場合は(S336:Yes)、右開閉部材3
1および左開閉部材32を開閉パターンB(図10
(B))に従って動作させるためのコマンドBを開閉部
材用ソレノイド30f(図8)へ出力する(S33
8)。なお、左始動口82の表示装置82aには「B」
が表示される。これにより、右開閉部材31および左開
閉部材32が、それぞれ開閉パターンBに従って開閉動
作する。
If the random number selected in S330 is not 0 to 10, the main CPU 112 proceeds to S33.
2: No), it is determined whether or not the random number is one of 11 to 20 (S336). If it is any of 11 to 20 (S336: Yes), the right open / close member 3 is determined.
The opening and closing pattern B (FIG. 10)
(B)) The command B for operating according to the above is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIG. 8) (S33).
8). The display device 82a of the left starting port 82 has "B"
Is displayed. As a result, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening and closing pattern B, respectively.

【0074】また、メインCPU112は、S330に
おいて選択した乱数が、0〜10でもなく(S332:
No)、11〜20でもない場合は(S336:N
o)、上記乱数が21〜75の中のいずれかであるか否
かを判定し(S340)、21〜75の中のいずれかで
ある場合は(S340:Yes)、右開閉部材31およ
び左開閉部材32を開閉パターンC(図10(C))に
従って動作させるためのコマンドCを開閉部材用ソレノ
イド30f(図4、図8)へ出力する(S342)。な
お、左始動口82の表示装置82aには「C」が表示さ
れる。これにより、右開閉部材31および左開閉部材3
2が、それぞれ開閉パターンCに従って開閉動作する。
The main CPU 112 determines that the random number selected in S330 is neither 0 to 10 (S332:
No), if it is neither 11 nor 20 (S336: N
o), it is determined whether the random number is any one of 21 to 75 (S340), and if it is any of 21 to 75 (S340: Yes), the right opening / closing member 31 and the left A command C for operating the opening / closing member 32 in accordance with the opening / closing pattern C (FIG. 10C) is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8) (S342). “C” is displayed on the display device 82 a of the left starting port 82. Thereby, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 3
2 open and close according to the opening and closing pattern C, respectively.

【0075】さらに、メインCPU112は、S330
において選択した乱数が、0〜10でもなく(S33
2:No)、11〜20でなく(S336:No)、2
1〜75でもない場合は(S340:No)、上記乱数
が76〜100の中のいずれかであるか否かを判定し
(S344)、76〜100の中のいずれかである場合
は(S344:Yes)、右開閉部材31および左開閉
部材32を開閉パターンD(図10(D))に従って動
作させるためのコマンドDを開閉部材用ソレノイド30
f(図4、図8)へ出力する(S346)。なお、左始
動口82の表示装置82aには「D」が表示される。こ
れにより、右開閉部材31および左開閉部材32が、そ
れぞれ開閉パターンDに従って開閉動作する。そしてメ
インCPU112は、タイマの計測時間TがTα時間以
上になったと判定すると(図17のS306:Ye
s)、この大当り終了制御を終了する。
Further, the main CPU 112 proceeds to S330
The random number selected in is not 0 to 10 (S33).
2: No), not 11-20 (S336: No), 2
If it is not 1 to 75 (S340: No), it is determined whether the random number is any of 76 to 100 (S344), and if it is any of 76 to 100 (S344). : Yes), a command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10D) is transmitted to the opening / closing member solenoid 30.
f (FIGS. 4 and 8) (S346). “D” is displayed on the display device 82a of the left starting port 82. Thereby, the right and left opening / closing members 31 and 32 open and close according to the opening / closing pattern D, respectively. Then, the main CPU 112 determines that the measured time T of the timer has become equal to or longer than the time Tα (S306: Ye in FIG. 17).
s), the big hit end control ends.

【0076】[実施形態の効果]以上のように、上記実
施形態に係るパチンコ機1を使用すれば、従来のよう
に、大当り終了後に通常遊技に戻ってしまうのではな
く、通常遊技よりは入賞確率の高い大当り終了後遊技を
実行することができる。したがって、遊技者は、大当り
遊技が終了した後の楽しみが増えるため、遊技の単調化
を解消することができる。
[Effects of the Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 according to the above embodiment is used, the game does not return to the normal game after the end of the big hit as in the related art, but is awarded a prize rather than the normal game. After the big hit with a high probability, the game can be executed. Therefore, the player can enjoy the game after the big hit game is over, thereby eliminating the monotonous game.

【0077】また、上記実施形態に係るパチンコ機1を
使用すれば、遊技球が遊技盤5に設けられた右始動口8
1または左始動口82を通過するたびに、右開閉部材3
1および左開閉部材32の開閉パターンが抽選され、そ
の抽選された開閉パターンに従って右開閉部材31およ
び左開閉部材32が開閉動作する。つまり、従来のよう
に、始動口ごとに開閉動作が一義的に定まっていないた
め、遊技者は、遊技球が右始動口81または左始動口8
2を通過するごとに、右開閉部材31および左開閉部材
32は、今度はどのような開閉動作をするのだろうか
と、期待感を抱きながら遊技をすることができるため、
遊技の単調化をより一層解消することができる。また、
遊技者は、右始動口81および左始動口82のどちらを
通過した場合が、右開閉部材31および左開閉部材32
の開放回数が多く、または開放時間が長いかを特定する
ことができないため、遊技球を特定の始動口のみを狙っ
て発射するという状況が発生することがない。したがっ
て、遊技盤5の広い範囲を活用できる。さらに、右始動
口81の表示装置81aおよび左始動口82の表示装置
82aには、それぞれ決定された開放パターンを示すA
〜Dの文字が表示されるため、遊技者は、どの開放パタ
ーンが実行されるかを知ることができる。これにより、
遊技者に有利な開放パターンを示す文字が表示された場
合は、遊技者は、大きな利益を獲得することに対する期
待感を抱くため、より一層面白く遊技できる。
When the pachinko machine 1 according to the above embodiment is used, the game ball is provided on the game board 5 with the right starting port 8.
1 or the right opening / closing member 3
Opening / closing patterns of the first and left opening / closing members 32 are randomly selected, and the right and left opening / closing members 32 open and close according to the selected opening / closing pattern. That is, since the opening / closing operation is not uniquely defined for each starting port as in the related art, the player can play the game ball with the right starting port 81 or the left starting port 8.
Each time the vehicle passes through 2, the right opening and closing member 31 and the left opening and closing member 32 can play a game while having an expectation as to what kind of opening and closing operation will be performed.
The monotony of the game can be further eliminated. Also,
When the player passes through either the right starting port 81 or the left starting port 82, the right opening member 31 and the left opening member 32
It is not possible to specify whether the number of times of opening is long or whether the opening time is long, so that a situation in which the game ball is fired aiming only at a specific starting port does not occur. Therefore, a wide range of the game board 5 can be utilized. Further, the display device 81a of the right starting port 81 and the display device 82a of the left starting port 82 have A indicating the determined opening pattern, respectively.
Since characters D to D are displayed, the player can know which open pattern is to be executed. This allows
When characters indicating an open pattern that is advantageous to the player are displayed, the player has a sense of expectation for obtaining a large profit, so that the player can play the game more interestingly.

【0078】[他の実施形態] (1)大当り終了後遊技において用いる右始動口用テー
ブルに設定された開閉パターンと、左始動口用テーブル
に設定された開閉パターンの構成とを異なる構成にする
こともできる。たとえば、大当り終了後遊技において用
いる開放パターン決定テーブルの他の構成を説明する図
9(C)に示すように、右始動口用テーブル114eを
開放パターンAおよびBで構成し、左始動口用テーブル
114fを開放パターンA,B,E,Fで構成する。開
閉パターンEは、そのタイミングチャートを説明する図
11(E)に示すように、2回の開放を行うが、開放時
間T2は開口時間T4よりも長くなっている。たとえ
ば、開放時間T2は0.9秒であり、開放時間T4は
0.5秒である。また、開閉パターンFは、そのタイミ
ングチャートを説明する図11(F)に示すように、2
回の開放を行うが、開放時間T2は開口時間T4よりも
短くなっている。たとえば、開放時間T2は0.5秒で
あり、開放時間T4は0.9秒である。この構成によれ
ば、開放パターンの種類がより一層豊富になるため、遊
技の単調化をより一層効果的に解消することができる。
[Other Embodiments] (1) The opening / closing pattern set in the table for the right starting port used in the game after the end of the jackpot is different from the opening / closing pattern set in the table for the left starting port. You can also. For example, as shown in FIG. 9C illustrating another configuration of the opening pattern determination table used in the game after the end of the big hit, the right starting port table 114e is configured by the opening patterns A and B, and the left starting port table is configured. 114f is composed of open patterns A, B, E, and F. The opening / closing pattern E is opened twice as shown in FIG. 11E for explaining the timing chart, and the opening time T2 is longer than the opening time T4. For example, the opening time T2 is 0.9 seconds, and the opening time T4 is 0.5 seconds. Further, as shown in FIG. 11 (F) for explaining the timing chart, the opening / closing pattern F
The opening is performed twice, but the opening time T2 is shorter than the opening time T4. For example, the opening time T2 is 0.5 seconds, and the opening time T4 is 0.9 seconds. According to this configuration, since the types of open patterns become more abundant, the monotony of the game can be more effectively eliminated.

【0079】(2)前記実施形態では、右始動口81お
よび左始動口82を使用した場合を説明したが、両始動
口に加えて、一般領域46についても、乱数および開放
パターンを対応付けた開放パターン決定テーブル(請求
項7に係る設定手段に対応)を設定し、遊技球が一般領
域46を通過した場合に右開閉部材31および左開閉部
材32を抽選による開放パターンに従って開閉動作する
ように構成することもできる。この構成の場合、一般領
域46a,46bまたはその流下経路に検出スイッチ
(請求項7に係る一般領域通過検出手段に対応)を設
け、その検出スイッチにより、遊技球が一般領域46
a,46bを通過したことを検出する。なお、この構成
を採用したパチンコ機が請求項7に係るパチンコ機に対
応する。
(2) In the above embodiment, the case where the right starting port 81 and the left starting port 82 are used has been described. In addition to the two starting ports, a random number and an open pattern are associated with the general area 46. An open pattern determination table (corresponding to the setting means according to claim 7) is set so that when the game ball passes through the general area 46, the right open / close member 31 and the left open / close member 32 open and close according to the open pattern by lottery. It can also be configured. In the case of this configuration, a detection switch (corresponding to the general area passage detecting means according to claim 7) is provided in the general areas 46a and 46b or the flow path thereof, and the game ball is moved by the detection switch.
a, 46b is detected. The pachinko machine adopting this configuration corresponds to the pachinko machine according to claim 7.

【0080】(3)大当り終了後遊技において、遊技球
が特別領域45を通過したときに、大当り遊技が終了す
るように構成することもできる。この場合、「特別領域
通過?」という判定処理のステップを図17のS306
の前にS305として設けるか、あるいはS306の後
にS307として設ける。そして、その判定が「Ye
s」の場合は大当り終了後制御を終了し、「No」の場
合は大当り終了制御を続行する。この構成によれば、タ
イマの計測時間内であっても遊技球が特別領域45を通
過したときに大当り終了後遊技が終了するため、遊技者
は、緊張感を持った遊技を行うことができる。なお、こ
の構成を採用した場合のパチンコ機が、請求項8に係る
パチンコ機に対応する。 (4)前記実施形態では、遊技球が右始動口81または
左始動口82を通過するごとに開放パターンを抽選する
という制御を説明したが、右始動口通過記憶数Rまたは
左始動口通過記憶数Lが所定数になった場合に、開放パ
ターンを抽選で決定することもできる。
(3) In the game after the end of the big hit, the big hit game may be configured to end when the game ball passes through the special area 45. In this case, the step of the determination processing of “passing through the special area?” Is performed in S306 of FIG.
Is provided before step S305 or after step S306 as step S307. Then, the judgment is “Ye
In the case of "s", the control is terminated after the end of the big hit, and in the case of "No", the big hit end control is continued. According to this configuration, the game ends after the big hit ends when the game ball passes through the special area 45 even within the time measured by the timer, so that the player can play the game with a sense of tension. . A pachinko machine employing this configuration corresponds to the pachinko machine according to claim 8. (4) In the above embodiment, the control is described in which the opening pattern is randomly selected each time the game ball passes through the right starting port 81 or the left starting port 82. However, the right starting port passing storage number R or the left starting port passing memory is described. When the number L reaches a predetermined number, the release pattern can be determined by lottery.

【0081】(5)また、右始動口通過記憶数Rまたは
左始動口通過記憶数Lが、それぞれ所定数になった場合
に、開放パターンを抽選で決定することもできる。 (6)さらに、右始動口通過記憶数Rおよび左始動口通
過記憶数Lの比、R/LまたはL/Rを演算し、その値
が、所定値になった場合に、開放パターンを抽選で決定
することもできる。 (7)また、右始動口81または左始動口82の通過を
検出できる有効時間を設定し、その有効時間内にいずれ
かの始動口を通過した場合に抽選で開放パターンを決定
することもできる。
(5) The opening pattern can be determined by lottery when the number R of stored right-passing openings or the number L of stored left-starting openings reaches a predetermined number, respectively. (6) Further, the ratio R / L or L / R of the number R of memory of passing through the right starting opening and the number L of memory L passing through the left starting opening is calculated, and when the value becomes a predetermined value, an opening pattern is selected. Can also be determined. (7) It is also possible to set an effective time during which the passage of the right starting opening 81 or the left starting opening 82 can be detected, and to determine the opening pattern by lottery when passing through any starting opening within the effective time. .

【0082】[各請求項と実施形態との対応関係]右開
閉部材31および左開閉部材32が、請求項1に係る可
動部材に対応し、右始動口81および左始動口82が、
所定の領域に対応する。また、右始動口スイッチ81b
および左始動口スイッチ82bが、所定領域検出手段に
対応し、特別領域検出スイッチ45aが、特別領域通過
検出手段に対応する。さらに、遊技球が右始動口81ま
たは左始動口82を通過した検出結果に基づいて右開閉
部材31および左開閉部材32が開閉動作する状態が、
第1の状態に対応し、遊技球が特別領域45を通過して
大当りが発生した場合の開閉動作状態が、第2の状態に
対応し、大当り終了後遊技が第3の状態に対応する。ま
た、右始動口用テーブル114c,114eおよび左始
動口用テーブル114d,114fが、設定手段に対応
する。さらに、表示装置81aおよび表示装置82a
が、請求項6に係る表示手段に対応する。そしてメイン
CPU112が実行する大当り終了後制御(S300〜
S346)が、選択手段として機能する。また、ROM
114が、請求項9に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence Relationship between Claims and Embodiments] The right opening member 31 and the left opening member 32 correspond to the movable member according to claim 1, and the right starting port 81 and the left starting port 82
It corresponds to a predetermined area. Also, the right starting port switch 81b
The left starting port switch 82b corresponds to the predetermined area detecting means, and the special area detecting switch 45a corresponds to the special area passing detecting means. Further, based on the detection result that the game ball has passed through the right starting port 81 or the left starting port 82, a state in which the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 perform the opening / closing operation,
The opening / closing operation state corresponding to the first state when the game ball passes through the special area 45 and a big hit occurs corresponds to the second state, and the game after the big hit end corresponds to the third state. Further, the right starting port tables 114c and 114e and the left starting port tables 114d and 114f correspond to the setting means. Further, the display device 81a and the display device 82a
Corresponds to the display means according to claim 6. And after the big hit end control which main CPU112 executes (S300-
S346) functions as a selection unit. Also, ROM
Reference numeral 114 corresponds to the recording medium according to claim 9.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の
概略を示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view schematically showing the appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main configuration of FIG.

【図3】変動入賞装置30の内部構造の一部を透視した
正面説明図である。
FIG. 3 is an explanatory front view of a part of the internal structure of the variable winning device 30 seen through;

【図4】図3に示す変動入賞装置30を右側面から見た
内部構造の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of an internal structure of the variable winning device 30 shown in FIG. 3 as viewed from a right side surface.

【図5】変動入賞装置30の内部における遊技球の流下
経路を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a flowing path of a game ball inside the variable winning device 30.

【図6】図6(A)は変動入賞装置30の内部に設けら
れた鍬型部材が上昇している場合の流下経路を示す説明
図であり、図6(B)は図6(A)に示す鍬型部材が下
降している場合の流下経路を示す説明図である。
6 (A) is an explanatory view showing a flow path when a hoe-shaped member provided inside the variable winning device 30 is ascending, and FIG. 6 (B) is FIG. 6 (A). It is explanatory drawing which shows the flow-down path | route when the hoe-shaped member shown in FIG.

【図7】図7(A)は、回転体の駆動機構を示す説明図
であり、図7(B)は回転体が図7(A)に示す位置か
ら回転した状態を示す説明図である。
7A is an explanatory view showing a driving mechanism of a rotating body, and FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the rotating body has been rotated from a position shown in FIG. 7A. .

【図8】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1 by blocks.

【図9】図9(A)は、通常遊技において用いる開閉パ
ターン決定テーブルの構成の一例を示す説明図であり、
図9(B)は、大当り終了後遊技において用いる開閉パ
ターン決定テーブルの構成の一例を示す説明図であり、
図9(C)は、大当り終了後遊技において用いる開閉パ
ターン決定テーブルの他の構成例を示す説明図である。
FIG. 9A is an explanatory diagram showing an example of a configuration of an opening / closing pattern determination table used in a normal game,
FIG. 9B is an explanatory diagram showing an example of the configuration of an opening / closing pattern determination table used in the game after the end of the big hit,
FIG. 9C is an explanatory diagram illustrating another configuration example of the opening / closing pattern determination table used in the game after the end of the big hit.

【図10】図10(A)は開閉パターンAを示すタイミ
ングチャートであり、図10(B)は開閉パターンBを
示すタイミングチャートであり、図10(C)は開閉パ
ターンCを示すタイミングチャートであり、図10
(D)は開閉パターンDを示すタイミングチャートであ
る。
10A is a timing chart showing an opening / closing pattern A, FIG. 10B is a timing chart showing an opening / closing pattern B, and FIG. 10C is a timing chart showing an opening / closing pattern C; Yes, FIG. 10
(D) is a timing chart showing the opening / closing pattern D.

【図11】図11(E)は開閉パターンEを示すタイミ
ングチャートであり、図11(F)は開閉パターンFを
示すタイミングチャートである。
FIG. 11E is a timing chart showing an opening / closing pattern E, and FIG. 11F is a timing chart showing an opening / closing pattern F;

【図12】メインCPU112が実行する主な処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a flow of main processing executed by a main CPU 112;

【図13】メインCPU112が図12のS20におい
て実行する始動口処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a flow of a start-up port process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 12;

【図14】メインCPU112が図12のS40におい
て実行する開閉部材制御の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of opening / closing member control executed by a main CPU 112 in S40 of FIG. 12;

【図15】図14に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG. 14;

【図16】メインCPU112が図12のS200にお
いて実行する大当り制御の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a flow of a jackpot control executed by the main CPU 112 in S200 of FIG. 12;

【図17】メインCPU112が図12のS300にお
いて実行する大当り終了後制御の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of post-big hit control executed by the main CPU 112 in S300 of FIG. 12;

【図18】図17に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG. 17;

【図19】図17に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG. 17;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 30 変動入賞装置(電動役物) 31 右開閉部材(可動部材) 32 左開閉部材(可動部材) 81 右始動口(所定の領域) 82 左始動口(所定の領域) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 30 Variable winning device (electric accessory) 31 Right opening / closing member (movable member) 32 Left opening / closing member (movable member) 81 Right starting port (predetermined area) 82 Left starting port (predetermined area)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられたハウジングと、この
ハウジングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材
と、前記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物
と、 前記遊技盤に設けられた所定の領域を遊技球が通過した
ことを検出する所定領域通過検出手段と、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する特別領
域通過検出手段とを備えており、 前記可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技
球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に
遊技球が前記内部に入賞し易い第1の状態に変化すると
ともに、前記特別領域通過検出手段により遊技球が前記
特別領域を通過したことが検出された場合に前記第1の
状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2の状態に
変化するパチンコ機において、 前記可動部材の動作は、前記第2の状態が終了した後に
第3の状態に変化可能であり、 前記可動部材の前記第3の状態における動作内容が、前
記所定領域通過検出手段の検出可能な検出結果と対応付
けて複数種類設定された設定手段と、 前記所定領域検出手段の検出結果に対応する動作内容を
前記設定手段から選択する選択手段とを備えており、 前記可動部材は、前記選択手段により選択された動作内
容に基づいて動作することを特徴とするパチンコ機。
1. An electric accessory having a housing provided on a game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, and a special area provided inside the housing, A predetermined area passing detecting means for detecting that a game ball has passed through a predetermined area provided in the mobile phone; and a special area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the special area. The member changes to a first state in which the game ball can easily enter the inside when the game ball has passed through the predetermined region by the predetermined region passage detection means, and the special region passage detection is performed. A pachinko machine in which, when the means detects that the game ball has passed through the special area, the game ball changes to a second state in which the game ball is more likely to enter the interior than in the first state; The operation can be changed to a third state after the second state is completed, and the operation content of the movable member in the third state corresponds to a detection result detectable by the predetermined area passage detection means. A plurality of types of setting means, and a selection means for selecting an operation content corresponding to a detection result of the predetermined area detection means from the setting means, wherein the movable member is selected by the selection means. A pachinko machine characterized by operating on the basis of the operation details of the pachinko machine.
【請求項2】 前記所定の領域は複数設けられていると
ともに、前記所定領域検出手段は各所定の領域について
遊技球の通過を検出可能であり、 前記設定手段は、前記可動部材の動作内容を前記所定領
域検出手段の検出可能な複数の検出結果と組み合わせて
複数種類設定しており、 前記選択手段は、前記所定領域検出手段の複数の検出結
果に対応する動作内容を前記設定手段から選択すること
を特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The apparatus according to claim 1, wherein the predetermined area is provided in a plurality, and the predetermined area detecting means is capable of detecting the passage of the game ball in each predetermined area. A plurality of types are set in combination with a plurality of detection results that can be detected by the predetermined area detection means, and the selection means selects an operation content corresponding to the plurality of detection results of the predetermined area detection means from the setting means. The pachinko machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記第3の状態は、前記第1の状態より
も遊技球が前記内部に入賞し易い状態であることを特徴
とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the third state is a state in which a game ball is more likely to enter the inside than in the first state.
【請求項4】 前記動作内容は、前記第1の状態より
も、遊技球が前記内部に入賞し易い状態となるように前
記可動部材が動作している少なくとも時間により構成さ
れていることを特徴とする請求項1ないし請求項3のい
ずれか1つに記載のパチンコ機。
4. The operation content is constituted by at least a time during which the movable member is operated such that a game ball is in a state where it is easier to enter the inside than in the first state. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記動作内容は、前記第1の状態より
も、遊技球が前記内部に入賞し易い状態に前記可動部材
が動作する少なくとも回数により構成されていることを
特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記
載のパチンコ機。
5. The operation content is constituted by at least the number of times that the movable member operates so that a game ball can easily enter the interior than the first state. A pachinko machine according to any one of claims 4 to 5.
【請求項6】 前記選択手段により選択された所定の動
作内容を表示する表示手段を備えたことを特徴とする請
求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ
機。
6. The pachinko machine according to claim 1, further comprising display means for displaying a predetermined operation selected by said selection means.
【請求項7】 前記内部に設けられた一般領域と、 この一般領域を遊技球が通過したことを検出する一般領
域通過検出手段とが設けられており、 前記設定手段は、 前記可動部材の動作内容を、前記所定領域通過検出手段
および前記一般領域通過検出手段の検出可能な検出結果
と対応付けて複数種類設定していることを特徴とする請
求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載のパチンコ
機。
7. A general area provided in the interior, and general area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the general area, wherein the setting means is configured to operate the movable member. 7. The method according to claim 1, wherein a plurality of types of contents are set in association with detection results detectable by the predetermined area passage detection means and the general area passage detection means. The described pachinko machine.
【請求項8】 前記第3の状態は、特別領域通過検出手
段により遊技球が前記特別領域を通過したことが検出さ
れた場合に終了することを特徴とする請求項1ないし請
求項7のいずれか1つに記載のパチンコ機。
8. The method according to claim 1, wherein the third state is terminated when the special area passage detecting means detects that the game ball has passed through the special area. The pachinko machine according to any one of the above.
【請求項9】 遊技盤に設けられたハウジングと、この
ハウジングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材
と、前記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物
と、 前記遊技盤に設けられた所定の領域を遊技球が通過した
ことを検出する所定領域通過検出手段と、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する特別領
域通過検出手段とを備えており、 前記可動部材は、前記所定領域通過検出手段により遊技
球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に
遊技球が前記内部に入賞し易い第1の状態に変化すると
ともに、前記特別領域通過検出手段により遊技球が前記
特別領域を通過したことが検出された場合に前記第1の
状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第2の状態に
変化し、さらに前記第2の状態が終了した後に第3の状
態に変化可能なパチンコ機を機能させるためのコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体であって、 前記可動部材の前記第3の状態における動作内容が、前
記所定領域通過検出手段の検出可能な検出結果と対応付
けて複数種類記録されており、 前記所定領域検出手段の検出結果に対応して前記複数の
動作内容から所定の動作内容を選択する選択処理と、こ
の選択処理により選択された動作内容に基づいて前記可
動部材の動作を制御する制御処理とを実行するためのコ
ンピュータプログラムが記録されたことを特徴とする記
録媒体。
9. An electric accessory having a housing provided on a game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, and a special area provided inside the game board, A predetermined area passing detection means for detecting that a game ball has passed through a predetermined area provided in the mobile phone; and a special area passage detection means for detecting that a game ball has passed through the special area. The member changes to a first state in which the game ball can easily enter the inside when the game ball has passed through the predetermined region by the predetermined region passage detection means, and the special region passage detection is performed. If the means detects that the game ball has passed through the special area, the state changes to a second state in which the game ball is more likely to enter the interior than in the first state, and the second state ends. After the 3. A recording medium on which a computer program for causing a pachinko machine capable of changing to a state of 3 to function is recorded, wherein the operation content of the movable member in the third state can be detected by the predetermined area passage detection means. A plurality of types are recorded in association with the detection results, a selection process of selecting predetermined operation contents from the plurality of operation contents in accordance with the detection results of the predetermined region detection means, and an operation selected by the selection process A recording medium on which a computer program for executing a control process for controlling an operation of the movable member based on contents is recorded.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006314837A (en) * 2006-08-31 2006-11-24 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2007282690A (en) * 2006-04-13 2007-11-01 Olympia:Kk Game machine

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