JP4993108B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、演出装置による演出を改善した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine with improved rendering by a rendering device.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. On the other hand, there are known ones configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering.
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカーを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり(以下、「大当たり」ともいう)の発生時(つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時)には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。 With such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a lottery or production pattern is drawn based on this. And a predetermined number of game balls are paid out. Depending on the production pattern selected based on this lottery result, for example, using a liquid crystal display screen provided in the center part of the game board, visual expression through various lighting devices, auditory expression through speakers, etc. Various productions are performed. When a win (hereinafter also referred to as a “big hit”) occurs (that is, when a lottery in a special game state is won), a big winning opening called an attacker is opened, and a large number of games corresponding to the pitch It becomes a special game state advantageous to the player to which the ball is paid out.
上記パチンコ機において、次のようなものが存在する(特許文献1参照)。すなわち、該パチンコ機では、リーチ1、リーチ2、リーチ3の順で変動期間を長く設定すると共に、この順で大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定し、またこのようなリーチ変動期間(リーチ周回数)に応じて画像表示部に表示する人形キャラクタを順次増大するように制御する。これにより、リーチ変動期間に応じて大当り信頼度が高くなる旨を人形キャラクタの変化表示の度合いで視覚的にアピールしている。
The followings exist in the pachinko machine (see Patent Document 1). That is, in the pachinko machine, the variation period is set longer in the order of
しかし、上記特許文献1に記載のパチンコ機では、大当たり信頼度を画像表示部での画像変化のみで報知するように構成されており、単に映像を見るだけの状況に終始するため、演出が単調で、遊技者が実際に参加しているような臨場感に欠けていた。
However, the pachinko machine described in
そこで本発明は、機械的、物理的な状態変化により遊技者に臨場感を味わわせるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that is configured so that a player can experience a sense of reality by changing a mechanical and physical state, thereby solving the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、遊技領域(3a)に演出装置(54)を備え、該遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記演出装置(54)が、
ベース部材(62)と、
該ベース部材(62)に乗った第1状態(図5に示す状態)と乗らない第2状態(図4に示す状態)とに切り換え自在で且つ大当たり発生の信頼度の高さが互いに異なるように設定された複数の立体造形物(63,64,65)と、
前記ベース部材(62)を視認可能な第1位置(図4及び図5に示す位置)と視認不能(視認不可能)な第2位置(図3に示す位置)とに切換え移動させる移動機構(44)と、
演出に応じた個数の前記立体造形物(63,64,65)を前記ベース部材(62)に乗せるように作動する作動機構(24)と、を備え、
前記遊技領域(3a)に、画像表示装置(35)の画面(35a)を露出した状態で有するセンター役物(23)と、特別遊技状態に移行するか否かの特別遊技抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口(27)と、を備え、
前記ベース部材(62)及び前記立体造形物(63〜65)は、前記第1位置(図5に示す位置)への切換え状態では前記画面(35a)の前側に位置してなり、
前記始動入賞口(27)への入賞を契機として、前記特別遊技抽選の抽選結果1回あたり1回以上の、前記立体造形物(63〜65)の種類又は個数に基づいて前記信頼度が高まるように擬似的に演出して大当たり発生を期待させる予告を行う疑似連続変動を行うか否かの予告抽選を行う予告抽選手段(84)を備え、
前記作動機構(24)は、前記予告抽選手段(84)の抽選結果に応じて前記立体造形物(63〜65)の種類又は個数を異ならせ、前記信頼度が高いほど、前記立体造形物の種類を高信頼度のものとし又は前記立体造形物の個数を増やしてなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
According to the first aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 12), the game area (3a) is provided with the effect device (54), and a game ball (Ba) is launched into the game area (3a) to play the game. In the gaming machine (1)
The stage device (54)
A base member (62);
It is possible to switch between the first state (the state shown in FIG. 5) riding on the base member (62) and the second state (the state shown in FIG. 4) not riding , and the reliability of occurrence of big hits is different from each other. A plurality of three-dimensional objects (63, 64, 65) set to
A moving mechanism for switching and moving the base member (62) between a first position (the position shown in FIGS. 4 and 5) where the base member (62) is visible and a second position (the position shown in FIG. 3) which is not visible (not visible). 44)
An actuating mechanism (24) that operates so as to place the number of three-dimensional objects (63, 64, 65) according to the production on the base member (62) ,
The center area (23) having the screen (35a) of the image display device (35) exposed in the game area (3a) and a special game lottery for determining whether or not to shift to the special game state. And a start winning opening (27) where a winning is performed,
The base member (62) and the three-dimensional structure (63 to 65) are positioned on the front side of the screen (35a) in the switching state to the first position (position shown in FIG. 5).
In response to winning at the start winning opening (27), the reliability increases based on the type or number of the three-dimensional object (63-65) that is one or more times per lottery result of the special game lottery. In such a way, it is provided with a notice lottery means (84) for performing a notice lottery for determining whether or not to perform pseudo continuous fluctuation for performing a notice to expect a jackpot occurrence by performing a pseudo-
The operating mechanism (24) varies the type or number of the three-dimensional structure (63 to 65) according to the lottery result of the advance notice lottery means (84), and the higher the reliability, The type is highly reliable or the number of the three-dimensional object is increased.
The gaming machine (1) is characterized by the above.
請求項2に係る本発明は(例えば図3ないし図5参照)、前記立体造形物(63〜65)は、前記作動機構(24)側を向いた部分に第1の磁性体(66)を有すると共に前記ベース部材(62)側を向いた部分に第2の磁性体(63a,64a,65a)を有し、
前記ベース部材(62)は、前記第2の磁性体(63a〜65a)に対応して設けられた永久磁石(67)を有し、
前記作動機構(24)は、前記第2位置にて前記ベース部材(62)上に乗った前記立体造形物(63〜65)の前記第1の磁性体(66)に対し突出した際に励磁して該第1の磁性体(66)を磁着する電磁石(58)を有し、かつ、
前記永久磁石(67)の前記第2の磁性体(63a〜65a)に対する磁着力は、前記電磁石(58)が前記第1の磁性体(66)を磁着した状態で前記ベース部材(62)が下降する際に前記電磁石(58)の磁着力に負けて前記第2の磁性体(63a〜65a)を離す程度に設定されてなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 3 to 5), the three-dimensional structure (63 to 65) has the first magnetic body (66) on the portion facing the operating mechanism (24) side. And having a second magnetic body (63a, 64a, 65a) in a portion facing the base member (62) side,
The base member (62) has a permanent magnet (67) provided corresponding to the second magnetic body (63a to 65a),
Said actuating mechanism (24), when projected to the first magnetic body before Symbol the three-dimensional object which rests on the base member (62) at the second position (63 to 65) (66) An electromagnet (58 ) for exciting and magnetizing the first magnetic body (66); and
The magnetizing force of the permanent magnet (67) to the second magnetic body (63a to 65a) is such that the base member (62) is in a state where the electromagnet (58) magnetizes the first magnetic body (66). Is set to such an extent that the second magnetic body (63a to 65a) is separated from the magnetizing force of the electromagnet (58) when moving down.
A gaming machine (1) according to
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、演出装置が、移動機構によって、ベース部材を視認可能な第1位置と視認不能な第2位置とに切換え、作動機構によって、演出に応じた個数の立体造形物をベース部材に乗せるようにするので、例えば、複数の立体造形物それぞれの信頼度が段階的に高くなるように予め設定した場合に、ベース部材を第1位置と第2位置とに例えば数回切り換えるように作動させると、初回はベース部材に信頼度“低”の立体造形物のみが乗っていたとしても、2回目以降には他の立体造形物が一緒に乗ってくることで、信頼度がアップしたことを遊技者が容易に認識できる。そして、その様子が機械的、物理的な状態変化であることから、画面表示だけで信頼度報知する場合に比して、実感があり、遊技者に臨場感を味わわせることができる。また、ベース部材及び立体造形物が、第1位置への切換え状態では画面の前側に位置するので、画面を注視しながら遊技している遊技者の視野にベース部材や立体造形物を自然に出現させて意表をつき、所謂サプライズ性を出すことができる。更に、予告抽選手段が、始動入賞口への入賞を契機として、特別遊技抽選の抽選結果1回あたり1回以上の予告を行う疑似連続変動を行うか否かの予告抽選を行い、作動機構が、予告抽選手段の抽選結果に応じて立体造形物の個数を異ならせるように作動するので、疑似連続変動時に第1位置に複数数回出現するベース部材上の立体造形物の個数の変化を注目させることで、遊技者に期待感を味わわせ、興趣の高い遊技を提供することができる。 According to the first aspect of the present invention, the effect device switches the base member between the first position where the base member can be visually recognized and the second position where it cannot be visually recognized by the moving mechanism, and the number of three-dimensional models according to the effect by the operating mechanism. Since the object is placed on the base member, for example, when the reliability of each of the plurality of three-dimensional shaped objects is set in advance stepwise, the base member is set to the first position and the second position, for example, several When it is operated so as to switch between times, even if only the three-dimensional shaped object with low reliability is on the base member for the first time, the other three-dimensional shaped object will ride together after the second time. The player can easily recognize that the degree has increased. And since the state is a mechanical and physical state change, it has a real feeling compared with the case where reliability notification is made only by screen display, and the player can experience a sense of reality . In addition, since the base member and the three-dimensional structure are positioned on the front side of the screen in the state of switching to the first position, the base member and the three-dimensional structure appear naturally in the field of view of the player who is playing while gazing at the screen. This makes it possible to express a so-called surprise. Furthermore, the notice lottery means performs a notice lottery to determine whether or not to perform a pseudo continuous variation in which one or more notices are made for each lottery result of the special game lottery in response to a winning at the start winning opening. Since it operates so as to vary the number of three-dimensional objects according to the lottery result of the notice lottery means, pay attention to the change in the number of three-dimensional objects on the base member that appears several times at the first position during pseudo continuous variation By doing so, the player can enjoy a sense of expectation and provide an entertaining game.
請求項2に係る本発明によると、作動機構が、第2位置にてベース部材上に乗った立体造形物の第1の磁性体に対し突出した際に励磁して該第1の磁性体を磁着する電磁石を有し、かつ永久磁石の第2の磁性体に対する磁着力が、電磁石が第1の磁性体を磁着した状態でベース部材が下降する際に電磁石の磁着力に負けて第2の磁性体を離す程度に設定されるので、電磁石を消磁して所要の立体造形物を永久磁石に磁着したままベース部材を下降し、或いは電磁石を励磁して所要の立体造形物を永久磁石から引き離しつつベース部材を下降することで、所要の立体造形物をベース部材に乗せたり乗せなかったりする第1、第2状態を、簡単かつ確実に行い得る作動機構が実現する。 According to the second aspect of the present invention, when the operating mechanism protrudes with respect to the first magnetic body of the three-dimensional structure placed on the base member at the second position, the first magnetic body is excited when excited. has electromagnets for magnetically attached, and magnetic attraction force to the second magnetic body of a permanent magnet, electromagnet lost the magnetic attraction force of the electromagnet when the base member is lowered in a state where magnetically attached to the first magnetic body Since it is set to the extent that the second magnetic body is separated, the electromagnet is demagnetized and the base member is lowered while the required three-dimensional model is magnetically attached to the permanent magnet, or the electromagnet is excited to remove the required three-dimensional model. By lowering the base member while being separated from the permanent magnet, an operating mechanism that can easily and reliably perform the first and second states in which a required three-dimensional model is placed on the base member or not can be realized.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂1種1種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図1は、本発明の実施形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。
Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each embodiment described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one type of pachinko machine, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other types of pachinko machines such as one type of one. Of course. FIG. 1 is a front view showing an external structure of the
本パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり(特別遊技状態)が発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
As shown in FIG. 1, the
本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上部中央には演出用照明装置8が配設されている。そして、前扉7における遊技盤3の左右上方及び左右下方には、スピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠したり解放したりするための施錠装置18が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。
The
前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。
A dish unit 16 is provided below the
また、皿ユニット16の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方の部位15には灰皿21、操作キー18a,18b、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。
Further, on the right side of the dish unit 16, a
遊技領域3aの中央部には、該遊技領域3aに打ち出された遊技球を導入し得るワープ導入口37を有するセンター飾り(センター役物)23が配設されている。このセンター飾り23の中央部分には開口部36が形成され、かつ該開口部36の下部には、遊技領域3aに打ち出された遊技球を受け入れて転動させるステージSが設けられている。センター飾り23のステージSにおける左方には、ワープ導入口37から導入された遊技球をステージSに放出する放出口29が形成されている。ステージSの中央下部には、該ステージS上を転動して案内口(図示せず)に落下した遊技球を始動チャッカー27に向けて落下させるための放出口28が形成されている。該放出口28は、ワープ導入口37から受け入れた遊技球を始動チャッカー27に高確率(略々100%)で入賞させ得るように位置決めされている。遊技領域3aのワープ導入口37を臨む位置には、一対の障害釘39が植設されている。
A center ornament (center accessory) 23 having a
遊技盤3には画像表示装置35が、ステージS上方に位置する開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏面から装着・固定されている。センター飾り23の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25a,25b,26a,26bが配設されており、センター飾り23の下方には、始動チャッカー27とアタッカー5とが順次配設されている。
An
始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図11参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。
The
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数(ラウンド数)は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The
遊技領域3aには、センター飾り23の左右に風車31が配設されており、ステージSの下方における始動チャッカー27の左右には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25a,25b,26a,26b、始動チャッカー27等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
A game ball spilled from the stage S around the normal
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27の左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that the game ball launched into the
次に、センター飾り23及び該センター飾り23に搭載した演出装置54の構造について、図1とともに図2〜5を参照して説明する。なお、図2は演出装置54のベース部材62及びフィギュアモデル(立体造形物)63,64,65を拡大して示す斜視図である。図3〜図5は、演出装置54全体をセンター飾り23の右方から見た状態で示す側面図であり、図3はベース部材62上のフィギュアモデル63を磁着する前の状態を示し、図4は磁着後の状態を示し、図5はフィギュアモデル63を乗せたまま下降したベース部材62を示している。
Next, the structure of the
演出装置54は、図1及び図3に示すように、最上部に配置されて装置全体を覆うカバー部材61と、いかだを模したベース部材62と、3個のフィギュアモデル63,64,65と、移動機構44と、作動機構24と、を有している。移動機構44は、ベース部材62を遊技者から視認可能な第1位置(図4及び図5に示す位置)と視認不能な第2位置(図3に示す位置)とに切換え移動させるもので、後述する昇降用モータ55及びベルト機構68を有している。作動機構24は、演出に応じた種類及び個数のフィギュアモデル63〜65をベース部材62に乗せるように、つまり、第2抽選手段84の抽選結果に応じてフィギュアモデル63〜65の種類及び個数を異ならせてベース部材62に乗せるように作動するもので、ソレノイド56、電磁石58及び制御回路60を有している。なお、本実施形態では、作動機構24は演出に応じた種類及び個数のフィギュアモデルをベース部材62に乗せるように作動するが、これに限らず、フィギュアモデルを全て同じ種類にしておき、演出に応じた個数のフィギュアモデルをベース部材62に乗せるように構成することも可能である。その場合も、本実施形態と略々同様の作用効果を得ることができる。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
上記カバー部材61は、第2位置にあるベース部材62の前側(図1の紙面手前側、図3の紙面左側)を覆うカバー部61aと、最上部を覆う屋根部61bと、を有している。センター飾り23の右側部の内方には、同図の上下方向に延びるように配置された支柱部材69と、該支柱部材69の最下部を支える基台部50と、支柱部材69の背面側(図3の紙面右側)にて上下方向に延在するように配置されたベルト機構68と、が収容されている。
The
支柱部材69の上部には、支持プレート48がセンター飾り23の前後方向に突出するように固定されており、該支持プレート48の前側上部には作動機構24のソレノイド56が固定され、該支持プレート48の後側上部には、移動機構44の昇降用モータ55が固定されている。ソレノイド56のプランジャ56aの先端には電磁石58が固定されており、支柱部材69の上部には、演出制御手段91(図11参照)からの指令に基づく励磁/消磁信号をリード線59を介して電磁石58に出力する制御回路60が配設されている。上記ソレノイド56は、ベース部材62上にてやや間隔をあけて乗せられるフィギュアモデル63,64,65の位置にそれぞれ対向するように、支持プレート48の図3奥方向に3個配置されている。これに合わせて、制御回路60も、支持プレート48の図3奥方向に3個配置されている。
A
図2に示すように、ベース部材62には、フィギュアモデル63,64,65が乗る際の足の位置(つまり、後述の鉄片63a,64a,65aの位置)に対応して、プレート状の永久磁石67がそれぞれ固定されている。図2及び図3に示すように、フィギュアモデル63,64,65は、作動機構24側を向いた背中の部分に鉄片(第1の磁性体)66が、ベース部材62側を向いた足の部分に鉄片(第2の磁性体)63a,64a,65aが、それぞれ固定されている。ベース部材62上の永久磁石67の位置は、第2位置のベース部材62上にフィギュアモデル63,64,65が乗った状態において、ソレノイド56がプランジャ56aを後退させた際に、これにタイミングを合わせて消磁した電磁石58が鉄片66からやや離れ(図3参照)、また、ソレノイド56がプランジャ56aを突出させた際、これにタイミングを合わせて励磁した電磁石58が鉄片66に接触して該鉄片66を磁着できるように定められている。上記電磁石58の、演出に対応する(演出にタイミングを合わせた)消磁と励磁の切り換えは、各電磁石58に対応して配置された各制御回路60を介して演出制御手段91が制御している。また、永久磁石67の鉄片63a,64a,65aに対する磁着力は、図4のように電磁石58が鉄片66を磁着した状態でベース部材62が下降する際に電磁石58の磁着力に負けて鉄片63a,64a,65aを離す程度の力に設定されている。
As shown in FIG. 2, the
支持プレート48の後側に配置された昇降用モータ55は、その回転軸55aの先端に駆動プーリ33が固定されており、該駆動プーリ33は、ベルト機構68の主動ローラ72と同軸の伝達プーリ42に無端ベルト34を介して連動連結されている。ベルト機構68は、支持プレート48のやや下方にて回転自在に支持された主動ローラ72と、該主動ローラ72から下方に所定距離離れて回転自在に支持された従動ローラ73とに巻き掛けられた無端ベルト74を有している。該無端ベルト74は、上記無端ベルト34より幅広に形成されると共に、回転自在に配置されたローラ75によって内側から支持されている。これら主動ローラ72、従動ローラ73及びローラ75は不図示の支持部材を介して、支柱部材69の後方にて該支柱部材69の長手方向に沿うように配置されている。
The raising / lowering
支柱部材69は、支持プレート48の下部近傍から基台部50に向かい、前後方向に貫通するように形成された摺動スリット69aを有している。図1に示すように、画面35aの前側には、ロッド部材76の長尺部76bの先端に固定されたベース部材62が昇降自在に位置している。そして、ロッド部材76の長尺部76bの後端から支柱部材69側に略々90°屈曲した短尺部76aが、図3に示すように、摺動スリット69aを摺動自在に貫通した状態で無端ベルト74に堅固に固定されている。
The
これにより、ベース部材62は、画面35aの前側において、支柱部材69に対し片持ち状態に支持されている。ここで、摺動スリット69aは画面35aの左右幅方向が狭く形成され、かつ短尺部76aは画面35aの左右幅方向が薄くプレート状に形成されている。このため、該短尺部76aが該摺動スリット69a内を上下方向にスライド移動する際、長尺部76bの先端に支持されたベース部材62及びフィギュアモデル63〜65の重みによる回転モーメントが作用する短尺部76aは、摺動スリット69a内面によって充分に支えられる。更に、この状態をサポートするために、ベース部材62及びフィギュアモデル63,64,65は、発泡スチロール等のように極めて軽量な材質で構成され、また、ロッド部材76は、堅固でかつ軽量なプラスチック材で構成されている。
Accordingly, the
上記により、互に種類の異なるフィギュアモデル63,64,65は、ベース部材62に乗った第1状態(図5に示す状態)と乗らない第2状態(図4に示す状態)とに切り換え自在に構成される。図2に示すように、第1状態においてベース部材62の中央部に位置するフィギュアモデル63は力のある父親的な形状を呈し、ベース部材62の右側に位置するフィギュアモデル64は兄的な形状を呈し、ベース部材62の左側に位置するフィギュアモデル65は弟的な形状を呈している。ベース部材62上に乗って画面35a前側に出現した場合、大当たり信頼度はフィギュアモデル63,64,65の順に低くなるものとして予め定められている。
As described above, the different types of
上記演出装置54は、後述する第2抽選手段84(図11参照)の抽選で疑似連続変動への移行が決まった場合、演出制御手段91(図11参照)の制御により、当選した該疑似連続変動の連続回数に対応して移動機構44の昇降用モータ55が作動させられ、ベルト機構68が、ベース部材62を第1位置に下降させるように正回転して停止し、その後僅かな時間をおいて逆回転して第2位置に上昇させ、更に僅かな時間をおいてベース部材62を第1位置に再度下降させるように正回転して停止する、というように段階的に回転させられる。その際、作動機構24は、遊技制御手段86の指令に基づく演出制御手段91の制御で、フィギュアモデル63,64,65にそれぞれ対応するソレノイド56のプランジャ56aを進出又は後退させると共に、鉄片66に接触する電磁石58にはタイミングを合わせて励磁信号を送る等により、ベース部材62上に乗せるべきフィギュアモデルを選択する。ベース部材62の昇降時の第1位置と第2位置は、支柱部材69の摺動スリット69aの上側近傍と下側近傍にそれぞれ配置したセンサ(図示せず)を有する位置検出装置57(図11参照)によって検出され、その検出情報が演出制御手段91に送信される。
When the transition to pseudo continuous variation is determined in the lottery of the second lottery means 84 (see FIG. 11), which will be described later, the
上記のように作動する演出装置54により、遊技者が注視している画面35a前に、例えば、図6(a)にようにフィギュアモデル65のみを乗せたベース部材62が下降すると、遊技者は、大当たり信頼度があまり高くないと感じる。しかし、一旦上昇していったベース部材62が再度下降してきた際、図6(b)にようにフィギュアモデル65に加えてフィギュアモデル63を乗せていると、遊技者は、大当たり信頼度が高まったことに期待感を膨らませることになる。更に、上昇していったベース部材62が再び下降し、図6(c)にようにフィギュアモデル63,64,65を全て乗せていた場合、遊技者は、大当たり信頼度が極めて高くなったこと(所謂「激熱」)を実感し、画面35a上で大当たり発生の演出が行われることに期待感を膨らませて注視することになる。疑似連続変動のパターンは、当選した該疑似連続変動の連続回数に対応し、期待感が薄い演出の場合には図6(a)の段階で終了したり、期待感が幾らかある演出の場合には図6(b)の段階で終了したりする。
When the
しかし実際には、図6(a)の段階で終了する期待感の薄い演出で終了した場合であっても、第1抽選手段83による大当たり抽選に当選している場合には、遊技者の低下した期待感に反する形で、画面35a上にて大当たり演出が行われ、大当たりが発生することになる。その場合、遊技者は、各段階を経てスムーズに大当たりした場合よりも大きな喜悦感を得ることになる。
However, in reality, even if the stage ends with a low expectation that ends at the stage of FIG. 6A, if the big lottery by the first lottery means 83 is won, the player's decline A jackpot effect is performed on the
疑似連続変動のパターンは、上記に限らず、例えば、図7(a),(b),(c)のように構成されたり、図8(a),(b),(c)のように構成されたり、或いは、図9(a)のように、初回はベース部材62上に何も乗せない状態で遊技者に失望感を与えつつ、次の段階で大当たり信頼度の高いフィギュアモデル63を突然乗せ、更に次の段階でフィギュアモデル63,64,65を全て乗せて、遊技者に一発逆転的な大きな期待感を感じさせるように構成される。これら以外にも、疑似連続変動のパターンが種々構成されることは勿論である。
The quasi-continuous variation pattern is not limited to the above, for example, as shown in FIGS. 7A, 7B, and 7C, or as shown in FIGS. 8A, 8B, and 8C. As shown in FIG. 9 (a), the
上述のように、画面35a上で行われる演出表示に合わせて実施される疑似連続変動のパターンは、初回動作による第1段階よりは、2回目動作による第2段階、更には3回目動作による第3段階の方が信頼度が高く、第3段階では、画面35a上で現在演出されているスーパーリーチ等が極めて熱いもの(激熱)であることを遊技者に報知するのである。なお、疑似連続変動の連続回数に対応する段階は、上記3回に限らず、設計により適宜変更し得るものである。
As described above, the pattern of the pseudo continuous variation performed in accordance with the effect display performed on the
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図10を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。
Next, the back structure of the
すなわち、図10に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、副制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置18が配設されている。
That is, as shown in FIG. 10, a
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図11に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及び演出装置54と、を備えている。該演出装置54は、昇降用モータ55、ソレノイド56、位置検出装置57、制御回路60、及び電磁石58を有しており、位置検出装置57によるベース部材62の位置検出結果を演出制御手段91に出力すると共に、演出制御手段91からの信号に応答して昇降用モータ55、ソレノイド56が駆動され、演出制御手段91から信号を受けた制御回路60を介して電磁石58が励磁状態、消磁状態に切り換えられる。
That is, the present control system includes a
遊技制御装置80は、図10に示した主制御基板40や副制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段85、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。
The
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
The winning determination means 81 includes a starting
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the
第1抽選手段83は、遊技領域3aに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選(即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選)を実行する。すなわち、第1抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりに当選するまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たりや、上記特殊状態とならない通常当たり等に当選するように、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。
The first lottery means 83 executes a jackpot lottery (i.e., a lottery to determine whether or not to shift to the special game state) in response to a winning of a game ball launched into the
上記第1抽選手段83は、例えば確率変動当たりに当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画面35aの大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。また第1抽選手段83は、通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1抽選手段83は、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
For example, when the first lottery means 83 is won per probability fluctuation, the first lottery means 83 is a lottery based on the production random number value. As a result of the fluctuation, the symbol such as “111” corresponding to the probability variation is finally displayed on the jackpot active line of the
第2抽選手段84は、始動チャッカー27への入賞を契機として、特別遊技抽選の抽選結果1回あたり1回以上の予告を行う疑似連続変動を行う否かの予告抽選を行う予告抽選手段を構成している。すなわち、第2抽選手段84は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、つまり該入賞を契機として、第1抽選手段83で行われた特別遊技抽選の抽選結果1回あたり1回以上の予告を行う疑似連続変動を行うか否かの予告抽選を実行する。該第2抽選手段84は、疑似連続変動によるベース部材62の昇降動作回数に加え、ベース部材62上にフィギュアモデル63,64,65の何れを乗せるかに係る抽選も行い、該抽選で決定した場合、決定された回数のベース部材62の昇降動作と共に、疑似連続変動の各段階ごとに乗せるフィギュアモデルの種類に関する信号を出力する。
The second lottery means 84 is configured as a notice lottery means for performing a notice lottery for determining whether or not to perform pseudo continuous variation with one or more notices per lottery result of the special game lottery in response to winning of the starting
普通図柄抽選手段85は、始動チャッカー27を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、普通図柄作動ゲート32への入球を契機として実行する。
The normal symbol lottery means 85 performs the normal symbol lottery for determining whether or not the
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、第1、第2抽選手段83,84での抽選結果に応じて、画像表示装置35の画面35aに表示すべき特別遊技抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送り、また、演出装置54で演出すべき予告抽選に関連する演出内容に関する信号を演出制御手段91に送る。
The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the
保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84からの信号を入力し、変動のパターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の抽選保留表示装置に、最大例えば4個の保留球となるように点灯表示される。この場合、保留手段87は、保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず抽選は行わない。なお、保留球数は、例として挙げた「最大4個」に限らず、他の個数であってもよいことは勿論である。
The holding means 87 inputs signals from the first and second lottery means 83 and 84, and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the
作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー27を開閉動作させる。作動制御手段88は、大当たりに当選した場合、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、例えば15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
The
作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段85での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
The
作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。
In response to the determination signal from the
演出制御手段91は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。更に、演出制御手段91は、第2抽選手段84の抽選にて疑似連続変動への移行が決まった際、当選した該疑似連続変動の連続回数に対応して演出装置54の演出動作を段階的に変更する制御を実行する。
In response to the command of the game control means 86, the effect control means 91 performs sound emission driving of the
表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、特別遊技抽選の結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1抽選手段83による各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従い、画像表示装置35の画面35aに時系列に表示する。
The
次に、本パチンコ機1による作用について、図12のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
Next, the operation of the
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や一般入賞口25a,25b,26a,26bに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
That is, when a player who is seated facing the
遊技領域3aに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球は、放出口29からステージS上に放出され、不図示の案内口に導入されると、放出口28から放出されて、高い入賞確率(略100%)で始動チャッカー27に入賞する。
When a part of a large number of game balls launched into the
ところで、始動チャッカー27や一般入賞口25a,25b,26a,26bの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、第1抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた特別遊技抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
By the way, when a game ball wins any of the starting
ステップS3において、特別遊技抽選で当選した場合、第1抽選手段83が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。 In step S3, when the special game lottery is won, when the first lottery means 83 turns on the winning flag, the lottery based on the random number of the effect stored in the effect memory corresponds to either per probability fluctuation or normal The variation pattern to be determined is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、特別遊技抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、特別遊技抽選の結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
As described above, the
該演出表示時において、例えば第2抽選手段84の抽選で疑似連続変動への移行が決まっている場合は、演出制御手段91の制御で、当選した疑似連続変動の連続回数に応じて昇降用モータ55が作動させられ、ベルト機構68の回転で、ベース部材62が第1位置に下降させられて停止する。その際、疑似連続変動が、例えば図9に示す構成内容のものであると、当該停止時にはベース部材62上にフィギュアモデルが何も無く(図9(a))、それを見た遊技者は一瞬がっかりする。しかし、次の瞬間、ベース部材62が上昇した後、再度下降したときには図9(b)のようにフィギュアモデル63を乗せているため、遊技者は、一旦は無くした期待感をやや膨らませる。そして、次の瞬間、ベース部材62が上昇した後、再度下降したときには図9(c)のようにフィギュアモデル63,64,65を全て乗せているため、遊技者は、本当に大当たりが発生するのでは、という大きな期待を持って画面35aの変化を注視するのである。
When the effect is displayed, for example, when the second lottery means 84 has decided to shift to the pseudo continuous variation by the lottery, the
そして、当該演出に対応する第1抽選手段83の抽選結果が大当たり決定に係るものである場合は、疑似連続変動の後、画面35aの大当たり有効ライン上に、3つの同じ図柄が揃うことになる。更に、作動制御手段88の制御にて、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号が送られ、当該ソレノイド71が作動させられてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返す。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
And when the lottery result of the 1st lottery means 83 corresponding to the said production is related to jackpot determination, after the quasi-continuous change, three identical symbols are aligned on the jackpot active line of the
以上説明した本実施形態では、演出装置54が、移動機構44によって、ベース部材62を第1位置と第2位置とに切換え、作動機構24によって、演出に応じた種類及び個数のフィギュアモデル63〜65をベース部材62に乗せるように作動する。このため、フィギュアモデル65,64,63の順に信頼度が段階的に高くなるように予め設定された演出装置54において、ベース部材62を第1位置と第2位置とに1回以上切り換えるように作動させる場合、初回はベース部材62に信頼度“低”のフィギュアモデル65のみが乗っていたとしても、2回目以降には他のフィギュアモデル64,63が一緒に乗ってくることで、信頼度がアップしたことを遊技者が容易に認識することができる。そして、その様子が機械的、物理的な状態変化であることから、従来のように画面表示だけで信頼度報知する場合に比して、実感を与え、遊技者に臨場感を味わわせることができる。なお、本演出装置54で報知し得る事象には、上述した大当たり信頼度に加えて、例えば、大当たり種別が遊技者にとってより有利な種別に昇格するか否かの信頼度に係るものや、遊技中の大当たり確率が高確率から通常確率に降格している可能性を示唆するもの等がある。
In the present embodiment described above, the
また、本実施形態では、ベース部材62及びフィギュアモデル63〜65が、第1位置への切換え状態では画面35aの前側に位置するので、画面35aを注視しながら遊技している遊技者の視野にベース部材62やフィギュアモデル63〜65を自然に出現させて意表をつき、所謂サプライズ性を出すことができる。更に、本実施形態では、第2抽選手段84が、始動チャッカー27への入賞を契機として、特別遊技抽選の抽選結果1回あたり1回以上の予告を行う疑似連続変動を行うか否かの予告抽選を行い、作動機構24が、第2抽選手段84の抽選結果に応じてフィギュアモデルの種類及び個数を異ならせるように作動するので、疑似連続変動時に第1位置に複数数回出現するベース部材62上のフィギュアモデルの個数及び種類の変化を注目させることで、遊技者に期待感を味わわせ、高い興趣の遊技を提供することができる。
In the present embodiment, since the
そして、本実施形態では、作動機構24が、第2位置にてベース部材62上に乗ったフィギュアモデル63〜65の鉄片66に対し突出した際に励磁して該鉄片66を磁着する電磁石58を有し、かつ該永久磁石67の鉄片63a〜65aに対する磁着力が、電磁石58が鉄片66を磁着した状態でベース部材62が下降する際に該電磁石58の磁着力に負けて鉄片63a,64a,65aを離す程度に設定されている。このため、電磁石58を消磁してフィギュアモデル63〜65のうちの所要のものを永久磁石67に磁着したままベース部材62を下降し、或いは電磁石58を励磁してフィギュアモデル63〜65の所要のものを永久磁石67から引き離しつつベース部材62を下降することで、所要のフィギュアモデルをベース部材62に乗せたり乗せなかったりする第1、第2状態を、簡単かつ確実に行い得る作動機構24が実現する。
In this embodiment, an
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(パチンコ機)
3a 遊技領域
23 センター役物(センター飾り)
24 作動機構
27 始動入賞口(始動チャッカー)
35 画像表示装置
35a 画面
44 移動機構
54 演出装置
58 電磁石
62 ベース部材
63,64,65 立体造形物(フィギュアモデル)
63a,64a,65a 第2の磁性体(鉄片)
66 第1の磁性体(鉄片)
67 永久磁石
84 予告抽選手段(第2抽選手段)
Ba 遊技球
1 Pachislot machines (pachinko machines)
24
35
63a, 64a, 65a Second magnetic body (iron piece)
66 First magnetic body (iron piece)
67
Ba game ball
Claims (2)
前記演出装置が、
ベース部材と、
該ベース部材に乗った第1状態と乗らない第2状態とに切り換え自在で且つ大当たり発生の信頼度の高さが互いに異なるように設定された複数の立体造形物と、
前記ベース部材を視認可能な第1位置と視認不能な第2位置とに切換え移動させる移動機構と、
演出に応じた個数の前記立体造形物を前記ベース部材に乗せるように作動する作動機構と、を備え、
前記遊技領域に、画像表示装置の画面を露出した状態で有するセンター役物と、特別遊技状態に移行するか否かの特別遊技抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口と、を備え、
前記ベース部材及び前記立体造形物は、前記第1位置への切換え状態では前記画面の前側に位置してなり、
前記始動入賞口への入賞を契機として、前記特別遊技抽選の抽選結果1回あたり1回以上の、前記立体造形物の種類又は個数に基づいて前記信頼度が高まるように擬似的に演出して大当たり発生を期待させる予告を行う疑似連続変動を行うか否かの予告抽選を行う予告抽選手段を備え、
前記作動機構は、前記予告抽選手段の抽選結果に応じて前記立体造形物の種類又は個数を異ならせ、前記信頼度が高いほど、前記立体造形物の種類を高信頼度のものとし又は前記立体造形物の個数を増やしてなる、
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a directing device in a gaming area and launching a gaming ball in the gaming area to play a game,
The production device
A base member;
A plurality of three-dimensional objects that are switchable between a first state on the base member and a second state that is not on the base member , and are set so that the reliability of occurrence of jackpots is different from each other ;
A moving mechanism for switching the base member to a first position where the base member is visible and a second position where the base member is not visible;
An operation mechanism that operates so as to place the number of three-dimensional objects according to the production on the base member ,
The game area includes a center object having the screen of the image display device exposed, and a start winning opening where a winning is performed as a trigger for a special game lottery whether or not to shift to the special game state,
The base member and the three-dimensional object are positioned on the front side of the screen in the switching state to the first position,
As a result of winning the winning prize at the start winning opening, the effect is simulated so that the reliability is increased based on the type or number of the three-dimensional structure one or more times per lottery result of the special game lottery. It has a notice lottery means to make a notice lottery to determine whether or not to perform pseudo continuous fluctuation to give a notice that a big hit is expected,
The actuating mechanism varies the type or number of the three-dimensional modeled object according to the lottery result of the notice lottery means, and the higher the reliability, the higher the type of the three-dimensional modeled object or the three-dimensional modeled object. Increasing the number of shaped objects,
A gaming machine characterized by that.
前記ベース部材は、前記第2の磁性体に対応して設けられた永久磁石を有し、
前記作動機構は、前記第2位置にて前記ベース部材上に乗った前記立体造形物の前記第1の磁性体に対し突出した際に励磁して該第1の磁性体を磁着する電磁石を有し、かつ、
前記永久磁石の前記第2の磁性体に対する磁着力は、前記電磁石が前記第1の磁性体を磁着した状態で前記ベース部材が下降する際に前記電磁石の磁着力に負けて前記第2の磁性体を離す程度に設定されてなる、
請求項1記載の遊技機。 The three-dimensional model has a first magnetic body at a portion facing the operating mechanism side and a second magnetic body at a portion facing the base member side,
The base member has a permanent magnet provided corresponding to the second magnetic body,
It said actuating mechanism, before Symbol electromagnet magnetically attracted to said first magnetic body first magnetic body is excited when projecting with respect to the three-dimensional object riding on the base member on at the second position And having
The magnetizing force of the permanent magnet to the second magnetic body is such that the second magnet member loses the magnetizing force of the electromagnet when the base member descends while the electromagnet magnetizes the first magnetic body. It is set to the extent that the magnetic material is released,
The gaming machine according to claim 1 .
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