JP2019080836A - Game machine - Google Patents

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貴博 上田
Takahiro Ueda
貴博 上田
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Abstract

To prevent an erroneous detection and thereby to move a movable body properly.SOLUTION: A game machine comprises: a presentation accessory device which is structured in a freely movable manner in a prescribed direction; and presentation control means for controlling the movement of the presentation accessory device via a belt. The belt is integrally provided with an object to be detected. When the presentation accessory device is at a prescribed position, the object is in a positional relationship to block the light of a photoelectronic sensor. If a movement instruction to the presentation accessory device is a movement instruction indicating an inversion, the presentation control means starts an inverse movement of the presentation accessory device after a standby time.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、可動体が設けられた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a movable body.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。   In a slot machine as a gaming machine, a plurality of gaming states and rendering states are provided in the progress of the game, in which the degree of advantage (game profit) of the player is different. For example, there is a slot machine adopting a specification for transitioning to a bonus gaming state in which a player can easily obtain medals from a normal gaming state by displaying symbol combinations corresponding to bonus roles on an effective line.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者に有利な遊技状態の発生を、可動体を移動させた演出を行うことで報知し、演出効果を向上させるようになされている。例えば、特許文献1には、複数の可動体が可動範囲内で所定のパターンで移動することで、演出効果を向上させることが記載されている。   In addition, in the slot machine, generation of a gaming state which is advantageous to the player is notified by performing effects in which the movable body is moved during the progress of the game, thereby improving the effect. For example, Patent Document 1 describes that a rendering effect is improved by moving a plurality of movable bodies in a predetermined pattern within a movable range.

特開2016−010692号公報JP, 2016-010692, A

ところで、可動体を所定の軸上で移動させるため、ベルトで引張する場合がある。また、透過型の光電センサを設置し、ベルトと一体的に移動する被検出体がその光電センサの光線を遮ることで可動体の絶対位置を検出させることもある。しかし、ベルトは弾性部材なので、可動体の移動態様によっては撓むこともあり、被検出体が設けられた位置以外のベルトが撓んで光電センサの光線を遮ってしまうと、可動体の位置が誤検出されてしまう。そうすると、演出に合わせて可動体を適切に移動させることができなくなるおそれがある。   By the way, in order to move the movable body on a predetermined axis, it may be pulled by a belt. In addition, a transmission type photoelectric sensor may be installed, and an absolute position of the movable body may be detected by blocking a light beam of the photoelectric sensor by a detection subject moving integrally with the belt. However, since the belt is an elastic member, it may bend depending on the movement of the movable body, and if the belt other than the position where the detected body is provided bends and intercepts the light beam of the photoelectric sensor, the position of the movable body It will be falsely detected. Then, there is a possibility that the movable body can not be appropriately moved according to the effect.

本発明は、このような課題に鑑み、誤検出を防止して可動体を適切に移動させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately moving a movable body by preventing erroneous detection in view of such a problem.

上記課題を解決するために、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する本発明の遊技機は、所定の方向に移動自在に形成された演出役物装置と、前記演出役物装置を、ベルトを介して移動制御する演出制御手段と、を備え、前記ベルトには被検出体が一体的に設けられ、前記演出役物装置が所定の位置にあるとき、前記被検出体が光電センサの光線を遮光する位置関係にあり、前記演出制御手段は、前記演出役物装置への移動指令が反転を示す移動指令であれば、待機時間待って前記演出役物装置の反転移動を開始する。   In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention, which performs lottery based on a predetermined opportunity to give a player an advantageous game profit, and proceeds with the game according to the lottery result has a predetermined direction. And an effect control means for controlling movement of the effect object device via the belt, the object to be detected is integrally provided on the belt, When the effect combination device is at a predetermined position, the detection object is in a positional relationship in which the light beam of the photoelectric sensor is blocked, and the effect control means instructs the movement instruction to the effect combination device to indicate inversion. If it is, waiting time is waited and the reverse movement of the effect combination device is started.

前記演出制御手段は、前記演出役物装置の移動量および移動速度のいずれか一方または双方に基づいて前記待機時間を変化させるとしてもよい。   The effect control means may change the standby time based on one or both of the movement amount and the movement speed of the effect-character-object device.

本発明によれば、誤検出を防止して可動体を適切に移動させることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to prevent a misdetection and to move a movable body appropriately.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 21 is an external view for illustrating a schematic mechanical configuration of the slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state where the front door was opened, in order to explain the rough mechanical composition of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement and the effective line of a reel. 演出役物装置の構成を説明する正面図である。It is a front view explaining the composition of a performance part article device. 演出役物装置の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure of a performance part article apparatus. 図5における第2可動体支持部周辺の部分斜視図である。FIG. 6 is a partial perspective view of the periphery of a second movable body support in FIG. 5. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning classification lottery table. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning classification lottery table. 主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining transition of a game state in a main control board. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining transition of a production state. 可動体演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of movable body production. 可動体演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of movable body production. 可動体演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of movable body production. 第2ベルトの撓みを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining bending of the 2nd belt. 待機時間を説明するためのテーブルである。It is a table for demonstrating waiting time. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub processing of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 演出実行開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production execution start processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values and the like shown in this embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same functions and configurations will be denoted by the same reference numerals to omit repeated description, and elements not directly related to the present invention will not be illustrated. Do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIG. 1 and FIG. 2, the slot machine 100 as a gaming machine has a case 102 open at the front and a front side arranged rotatably vertically at the front end of the case 102. An upper door 104 and a front lower door 106 are provided. A colorless and transparent symbol display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate or the like is provided substantially at the center of the lower part of the front upper door 104, and a position corresponding to the symbol display window 108 in the housing 102 is provided. The three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c) are provided so as to be independently rotatable. On the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3A, a plurality of kinds of symbols are arranged in each of the areas equally divided into 20, and the player Through the symbol display window 108, it is possible to visually recognize a total of nine consecutive symbols of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which are positioned at the upper stage, the middle stage, and the lower stage.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。   The operation unit installation base 112 is formed on the upper portion of the front lower door 106, and the operation unit installation base 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. There is. The medal insertion unit 114 receives the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among medals electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) inside the slot machine 100.

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。   The start switch 118 is formed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by the player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, and detects a player's stop operation. The effect switch 122 includes, for example, a press switch and a jog dial switch rotatably disposed around the press switch, and detects a press operation or a rotation operation of the player.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。また、前面上扉104の上部略中央であって、液晶表示部124よりも前面には、演出役物装置129が設けられている。この演出役物装置129の一部(後述する第1可動体170や第2可動体172)は、通常、液晶表示部124の右面側に退避しているが、遊技の進行に合わせて、液晶表示部124の前面まで移動し、遊技者に遊技利益への期待を付与する演出を行う。なお、演出役物装置129の構成については後程、詳述する。   Near the upper center of the front upper door 104, a liquid crystal display unit 124 is provided to display various images accompanying the effect. In addition, on the top of the front upper door 104 and to the left and right, for example, a rendering lamp 126 configured of a high-intensity light emitting diode (LED) is provided. At the right and left positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and at the left and right positions on the back surface of the front lower door 106, speakers 128 are provided to perform auditory effects by sound effects and musical tones. In addition, a rendering feature apparatus 129 is provided substantially at the center of the top of the front upper door 104 and on the front side of the liquid crystal display unit 124. Although a part (the first movable body 170 and the second movable body 172 described later) of the effect role device 129 is normally retracted to the right side of the liquid crystal display unit 124, the liquid crystal is displayed as the game progresses. It moves to the front of the display unit 124 and performs an effect of giving the player an expectation for the game profit. The configuration of the effect role device 129 will be described in detail later.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部136の横には区間表示器160が設けられている。区間表示器160では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。   A main credit display unit 130 and a main payout display unit 132 are provided in the operation unit installation table 112. In addition, a sub-credit display unit 134 and a sub payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation table 112. The number of credits (the number of credits) is displayed on the main credit display unit 130 and the sub credit display unit 134, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 132 and the sub payout display unit 136. . A section indicator 160 is provided next to the sub payout display unit 136. The section indicator 160 indicates whether the user is staying in an advantageous section described later.

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   Below the reel 110 in the housing 102, a medal dispensing device (medal hopper) 142 for dispensing medals from the medal discharge port 140a is provided. Further, at the lower front of the front lower door 106, a tray portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided. In the housing 102, a power switch 144 is provided. The power switch 144 is operated by a manager who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states of the power-off state and the power-on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度合を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。   Further, in the housing 102, a setting key and a setting change switch (these are collectively referred to as a setting value setting unit) (not shown) are provided on a main control board 200 described later. In slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key and turned from the OFF position to the ON position and power is turned on via power switch 144, the mode is changed to the setting change mode. , It becomes possible to change the setting value (in which the degree of advantage is indicated stepwise) (also referred to simply as setting change). Then, each time the setting change switch is pressed while the setting can be changed, the setting value is incremented by one, for example, changed to one of six setting values, and the start switch 118 is operated. Then, the setting value is fixed, and the setting change mode is ended by returning the setting key to the original position (position of OFF), and the game can be made. The setting change can be made only for a certain period after the power switch 144 is operated to turn on the power.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   In the slot machine 100, a game can be started, and when a prescribed number of medals are betted, the valid line A is activated and the operation on the start switch 118 is activated. Here, when a bet is inserted a medal credited through the operation of the bet switch 116, when a medal is inserted through the medal insertion unit 114, and a replay player, which will be described in detail later, is displayed on the effective line A. Including the case of automatically throwing medals based on that. Further, the valid line A is a line for determining the winning of the winning combination, and is one in the present embodiment. The effective line A is, as shown in FIG. 3B, of the middle of the left reel 110a and the middle of the middle reel 110b among the nine symbols (three reels x upper middle, lower third) facing the symbol display window 108, The line connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the middle of the right reel 110c is set. An invalid line is used for winning determination of a winning combination, which displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the effective line A. It is a line other than the invalid line A, and in the present embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。   When the player operates the start switch 118, the game is started, and the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery is executed. Thereafter, in response to the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c are stopped respectively. And, when the winning combination which can receive the payout of the medal is awarded by the combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbols displayed on the activated line A, the payout of the medal is executed and the winning type which can receive the payout of the medal The game is ended when all the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c are stopped when the player is not elected or has won but does not win.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the above-mentioned one game, the insertion of medals through the medal insertion portion 114, the insertion of credited medals through the operation of the bet switch 116, or the replay role is displayed on the effective line A. In accordance with the player's operation of the start switch 118, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are controlled to rotate, and the winning type lottery is executed, after either of the automatic insertion of medals based on the event is performed. Left reel 110a, middle reel 110b, right reel corresponding to the stop switch 120a, 120b, 120c operated according to the lottery result of the win type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, 120c by the player Each of the 110c is controlled to stop, and the medal is paid out If you that winning is winning, it refers to the game until payout of the medals are executed. In addition, when it is non-winning in winning classification which can receive the payment of the medal, or when it wins but does not win, 1 game ends with all the left reel 110a, the inside reel 110b and the right reel 110c stopping. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of the above-described insertion of the medal or the winning of the replay role. Also, let the number of such one game repeated be the number of games.

図4は、演出役物装置129の構成を説明する正面図である。図5は、演出役物装置129の構成を説明する斜視図である。図4および図5に示すように、演出役物装置129は、第1可動体170および第2可動体172が設けられている。なお、図4および図5に示す第1可動体170および第2可動体172の位置が、それぞれの初期位置として設定されている。   FIG. 4 is a front view illustrating the configuration of the effect role device 129. As shown in FIG. FIG. 5 is a perspective view for explaining the configuration of the effect role device 129. As shown in FIG. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the effect-feature device 129 is provided with a first movable body 170 and a second movable body 172. In addition, the position of the 1st movable body 170 and the 2nd movable body 172 which are shown to FIG. 4 and FIG. 5 is set as each initial position.

第1可動体170および第2可動体172は、同一の軸174に支持されており、軸174に沿って移動自在に形成されている。軸174は、枠体176に固定されている。枠体176は、液晶表示部124に対向する部分が開口しており、開口部分を囲むように形成されている。そして、軸174は、枠体176における液晶表示部124よりも上方に位置する上部に、左右方向に延在するように固定されている。   The first movable body 170 and the second movable body 172 are supported by the same shaft 174, and are formed to be movable along the shaft 174. The shaft 174 is fixed to the frame 176. The frame 176 has an opening at a portion facing the liquid crystal display unit 124 and is formed to surround the opening. The shaft 174 is fixed to an upper portion of the frame 176 above the liquid crystal display unit 124 so as to extend in the left-right direction.

第1可動体170は、第1可動体支持部170aおよび第1可動体本体部170bにより構成されている。第1可動体170(第1可動体本体部170b)は、キャラクタの顔が形成されている。第1可動体支持部170aは、左右方向に貫通する貫通孔が形成されており、貫通孔に軸174が挿通されることで軸174に支持されている。第1可動体本体部170bは、第1可動体支持部170aの下方に連結されている。第1可動体本体部170bは、上下方向の長さが、液晶表示部124の高さと同程度に形成されている。第1可動体本体部170bの下端には、第1突起部170cが設けられている。第1突起部170cは、枠体176における液晶表示部124よりも下方に位置する下部と、枠体176の下部よりも前面に配置された抑制部178との間に配置される。これにより、第1可動体170は、第1突起部170cが枠体176の下部と抑制部178との間に維持され、前後方向の移動が抑制される。   The first movable body 170 is configured of a first movable body support portion 170a and a first movable body main portion 170b. The face of the character is formed on the first movable body 170 (first movable body main portion 170b). The first movable body support portion 170a is formed with a through hole penetrating in the left-right direction, and is supported by the shaft 174 by the shaft 174 being inserted into the through hole. The first movable body portion 170b is connected to the lower side of the first movable body support portion 170a. The first movable body portion 170 b is formed to have a length in the vertical direction substantially the same as the height of the liquid crystal display portion 124. At the lower end of the first movable body portion 170b, a first projection 170c is provided. The first protrusion 170 c is disposed between the lower portion of the frame 176 located below the liquid crystal display unit 124 and the suppressing portion 178 disposed on the front side of the lower portion of the frame 176. As a result, in the first movable body 170, the first projection 170c is maintained between the lower portion of the frame 176 and the suppressing portion 178, and the movement in the front-rear direction is suppressed.

第2可動体172は、第2可動体支持部172aおよび第2可動体本体部172bにより構成されている。第2可動体支持部172aは、左右方向に貫通する貫通孔が形成されており、貫通孔に軸174が挿通されることで軸174に支持されている。第2可動体本体部172bは、第2可動体支持部172aの下方に連結されている。第2可動体本体部172bは、上下方向の長さが、液晶表示部124の高さと同程度に形成されている。第2可動体本体部172bの下端には、第2突起部172cが設けられている。第2突起部172cは、枠体176の下部と、抑制部178との間に配置される。これにより、第2可動体172は、第2突起部172cが枠体176の下部と抑制部178との間に維持され、前後方向の移動が抑制される。   The second movable body 172 is configured of a second movable body support portion 172a and a second movable body main portion 172b. The second movable body support portion 172a is formed with a through hole penetrating in the left-right direction, and is supported by the shaft 174 by the shaft 174 being inserted through the through hole. The second movable body main portion 172b is connected to the lower side of the second movable body support portion 172a. The second movable body main portion 172 b is formed to have a length in the vertical direction substantially the same as the height of the liquid crystal display portion 124. A second protrusion 172 c is provided at the lower end of the second movable body main portion 172 b. The second protrusion 172 c is disposed between the lower portion of the frame 176 and the suppressing portion 178. As a result, in the second movable body 172, the second projection 172c is maintained between the lower portion of the frame 176 and the suppressing portion 178, and the movement in the front-rear direction is suppressed.

第1可動体支持部170aは、第2可動体支持部172aよりも右側に位置している。そして、第1可動体支持部170aは、初期位置として、軸174の右端に設定されている。また、第2可動体支持部172aは、初期位置として、第1可動体支持部170aの左端に当接する位置に設定されている。   The first movable body support portion 170a is located on the right side of the second movable body support portion 172a. Then, the first movable body support portion 170a is set at the right end of the shaft 174 as an initial position. In addition, the second movable body support portion 172a is set at a position in contact with the left end of the first movable body support portion 170a as an initial position.

また、第1可動体本体部170bは、初期位置において、第2可動体本体部172bの前面に位置するように、第1可動体支持部170aに連結されている。第2可動体本体部172bは、初期位置において、第1可動体本体部170bの後方に位置するように、第2可動体支持部172aに連結されている。   Further, the first movable body main portion 170 b is connected to the first movable body support portion 170 a so as to be located on the front surface of the second movable body main portion 172 b at the initial position. The second movable body main portion 172b is coupled to the second movable body support portion 172a so as to be located at the rear of the first movable body main portion 170b at the initial position.

したがって、第1可動体170および第2可動体172は、初期位置にある場合、液晶表示部124の右側に位置する。また、第2可動体172は、第1可動体170の後方側に大部分が隠れており、遊技者にほとんど視認されないようになされている。   Therefore, the first movable body 170 and the second movable body 172 are located on the right side of the liquid crystal display unit 124 when in the initial position. In addition, the second movable body 172 is mostly hidden behind the first movable body 170, and hardly visible to the player.

演出役物装置129には、第1モータ182、第2モータ184、第1ベルト186および第2ベルト188が設けられている。第1モータ182は、枠体176の前面であって右上方に設けられている。第1モータ182には、プーリ190が接続されており、駆動することによりプーリ190を回転駆動させる。第1ベルト186は、ゴム等の樹脂でループ状に形成されており、プーリ190と、枠体176の前面であって左上方に設けられたプーリ192とに架け渡されている。プーリ190およびプーリ192は、軸174の下方であって、上下方向および前後方向が同一の位置となるように設けられている。したがって、第1ベルト186は、軸174と上下方向に平行に配置されることとなる。第1ベルト186の内周面には、凹凸が形成されており、第1可動体支持部170aに形成された凹凸と噛み合わされている。   A first motor 182, a second motor 184, a first belt 186 and a second belt 188 are provided in the effect role device 129. The first motor 182 is provided on the front of the frame 176 at the upper right. A pulley 190 is connected to the first motor 182, and when driven, the pulley 190 is rotationally driven. The first belt 186 is formed of a resin such as rubber in a loop shape, and is spanned by the pulley 190 and a pulley 192 provided on the front upper side of the frame 176 and at the upper left. The pulley 190 and the pulley 192 are provided below the shaft 174 so that the vertical direction and the longitudinal direction are at the same position. Therefore, the first belt 186 is disposed in parallel with the shaft 174 in the vertical direction. Asperities are formed on the inner peripheral surface of the first belt 186, and are engaged with the asperities formed on the first movable body support portion 170a.

したがって、第1モータ182が駆動され、プーリ190を介して第1ベルト186が回動されると、第1可動体170が軸174に沿って移動させることができる。   Therefore, when the first motor 182 is driven and the first belt 186 is rotated via the pulley 190, the first movable body 170 can be moved along the shaft 174.

第2モータ184は、枠体176の前面であって左上方に設けられている。第2モータ184には、プーリ194が接続されており、駆動することによりプーリ194を回転駆動させる。第2ベルト188は、ゴム等の樹脂でループ状に形成されており、プーリ194と、枠体176の前面であって右上方に設けられたプーリ196とに架け渡されている。プーリ194およびプーリ196は、プーリ192およびプーリ190の下方であって、上下方向および前後方向が同一の位置となるように設けられている。したがって、第2ベルト188は、第1ベルト186の下方に位置し、軸174と上下方向に平行に配置されることとなる。また、第2ベルト188の内周面には、凹凸が形成されており、第2可動体支持部172aに形成された凹凸と噛み合わされている。   The second motor 184 is provided on the front of the frame 176 at the upper left. A pulley 194 is connected to the second motor 184, and when driven, the pulley 194 is rotationally driven. The second belt 188 is formed of a resin such as rubber in a loop shape, and is spanned by the pulley 194 and a pulley 196 provided on the front of the frame 176 and at the upper right. The pulley 194 and the pulley 196 are provided below the pulley 192 and the pulley 190 so that the vertical direction and the longitudinal direction are at the same position. Therefore, the second belt 188 is located below the first belt 186 and is disposed parallel to the shaft 174 in the vertical direction. Further, asperities are formed on the inner peripheral surface of the second belt 188, and are engaged with the asperities formed on the second movable body support portion 172a.

したがって、第2モータ184が駆動され、プーリ194を介して第2ベルト188が回動されると、第2可動体172が軸174に沿って移動させることができる。   Therefore, when the second motor 184 is driven and the second belt 188 is rotated via the pulley 194, the second movable body 172 can be moved along the shaft 174.

図6は、図5における第2可動体支持部172a周辺の部分斜視図である。ここでは、第1可動体170および第2可動体172の位置を特定するための機構を説明する。なお、第1可動体170および第2可動体172の位置を特定する機構は実質的に等しいので、ここでは、一方の第2可動体172についてのみ詳述し、第1可動体170は詳しい説明を省略する。   6 is a partial perspective view of the periphery of the second movable body support portion 172a in FIG. Here, a mechanism for specifying the positions of the first movable body 170 and the second movable body 172 will be described. In addition, since the mechanism which specifies the position of the 1st movable body 170 and the 2nd movable body 172 is substantially equal, only the one 2nd movable body 172 is explained in full detail here, and the 1st movable body 170 is detailed explanation Omit.

上述したように、第2可動体支持部172aは、第2ベルト188に一体的に形成されるとともに、第2ベルト188に引張され、軸174に沿って移動する。また、スロットマシン100では、第2可動体172の軸174上の絶対位置を特定するために、光電センサ198が固定的に配置されている。ここでは、図6に示すように、光電センサ198として透過型の光電センサが用いられる。透過型の光電センサ198では、上下方向の一方に発光部198aが、他方に受光部198bが配置されており、発光部198aから受光部198bに向けて発光された光(光線)がスリット198cにおいて遮光されたか否かを検出する。   As described above, the second movable body support portion 172 a is integrally formed with the second belt 188, and is pulled by the second belt 188 and moves along the shaft 174. Further, in the slot machine 100, in order to specify the absolute position of the second movable body 172 on the shaft 174, the photoelectric sensor 198 is fixedly arranged. Here, as shown in FIG. 6, a transmissive photoelectric sensor is used as the photoelectric sensor 198. In the transmission type photoelectric sensor 198, the light emitting unit 198a is disposed on one side in the vertical direction, and the light receiving unit 198b is disposed on the other side, and light (light) emitted from the light emitting unit 198a to the light receiving unit 198b It detects whether the light is blocked.

一方、第2可動体支持部172aには、前面に向かって板状に延伸する第2リブ(被検出体)172dが一体的に設けられる。かかる第2リブ172dは、第2可動体支持部172a(第2可動体172)の移動により、光電センサ198のスリット198cに挿通する位置関係にある。したがって、図6(a)のように、第2可動体支持部172aが光電センサ198近傍に位置しないときには、光電センサ198の光線が遮られることはない。   On the other hand, the second movable body support portion 172a is integrally provided with a second rib (detected body) 172d extending in a plate shape toward the front surface. The second rib 172 d is in such a positional relationship as to be inserted into the slit 198 c of the photoelectric sensor 198 by the movement of the second movable body support portion 172 a (the second movable body 172). Therefore, as shown in FIG. 6A, when the second movable body support portion 172a is not located in the vicinity of the photoelectric sensor 198, the light beam of the photoelectric sensor 198 is not blocked.

しかし、第2可動体支持部172aが、図6(b)で示される所定の位置にあるとき、光電センサ198のスリット198cに挿入した第2リブ172dが光電センサ198の光線を遮光する。このように、第2リブ172dが光電センサ198の光線を遮光したか否かによって、第2可動体支持部172a(第2可動体172)の光電センサ198に対する絶対位置を把握することができる。また、第2モータ184のステップ数等により、導出された絶対位置からの相対位置(相対距離)を把握することもできるので、合わせて、第2可動体支持部172a(第2可動体172)の軸174上の絶対位置を把握することが可能となる。   However, when the second movable body support portion 172a is at the predetermined position shown in FIG. 6B, the second rib 172d inserted in the slit 198c of the photoelectric sensor 198 shields the light beam of the photoelectric sensor 198. Thus, the absolute position of the second movable body support portion 172a (the second movable body 172) with respect to the photoelectric sensor 198 can be grasped depending on whether or not the second rib 172d blocks the light beam of the photoelectric sensor 198. In addition, the relative position (relative distance) from the derived absolute position can also be grasped by the number of steps of the second motor 184 and the like, and accordingly, the second movable body support portion 172a (second movable body 172) It is possible to grasp the absolute position on the axis 174 of.

(スロットマシン100の電気的構成)
図7は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図7に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electric configuration of slot machine 100)
FIG. 7 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of slot machine 100. Referring to FIG. As shown in FIG. 7, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 for controlling the progress of the game and a sub control board 202 for controlling an effect according to the progress of the game. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b storing programs and the like, and a main RAM 200c which functions as a work area, and centrally controls the entire slot machine 100. . Even when the power is turned off, the main RAM 200c holds data without being erased unless the setting is changed and the RAM is not cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。   Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, it has functional units such as determination means 308, payout control means 310, gaming state control means 312, effect state control means 314, command transmission means 316 and the like.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 114b that detects insertion of medals into the medal insertion slot 114a, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, and 120c, The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。   The initialization unit 300 executes an initialization process on the main control board 200. The bet unit 302 bets a medal for use in a game. Based on the operation of the start switch 118, as will be described in detail later, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine whether the winning combination is successful or not, more specifically, the winning type including the winning combination.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。   The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c in response to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c, respectively. In response to the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c are stop-controlled.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。   Further, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c transmitted from the reel control unit 306 according to the operation signal of the start switch 118. Do. Further, the reel drive control unit 150 detects the stop signal of each of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c and the rotation position detection circuit 154 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. The driving of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。   The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A. Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A may be simply referred to as a winning. The payout control means 310 pays out the medals for the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line A (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 discharges the medal while counting the number of medals paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。   The gaming state control means 312 shifts the gaming state to any one of a plurality of types of gaming states with reference to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308. Further, the effect state control means 314 refers to the transition information of the gaming state as a result of the determination by the determination means 308 as a result of the win type lottery, and shifts the effect state to any of a plurality of effect states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command transmission means 316 is a game-related command associated with the operation of the betting means 302, winning type lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, gaming state control means 312, effect state control means 314, etc. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   In addition, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops the count value within a predetermined numerical range, and obtains a random number by extracting the count value at a predetermined time. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used to determine the winning type, for example, the winning type lottery means 304 for determining the winning type .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
Further, like the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b storing programs and the like, and a sub RAM 202c which functions as a work area. In particular, the effect is controlled based on a command from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and the data is held without being erased even when the power is turned off. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter, referred to as effect lottery random numbers) Used to make decisions.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   In addition, in the sub control board 202, the sub CPU 202a functions by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command reception means 332, the effect control means 334, etc. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、演出役物装置129の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。また、演出制御手段334は、演出役物装置129における、例えば、第1可動体170や第2可動体172を移動させるための実行パターンを決定する。なお、このとき、第1可動体170や第2可動体172の位置を把握するため、光電センサ198の検出結果を取得する場合がある。こうして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい所定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。   The initialization determination unit 330 executes an initialization process on the sub control substrate 202. The command receiving unit 332 receives a command from another control board such as the main control board 200 and performs processing on the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and based on the received command, the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the speaker 128, and the effect role apparatus 129 Determine the production. Specifically, the effect control means 334 controls the effect of the image data displayed on the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the sub-credit display unit 134, the sub payout display unit 136, etc. While determining decoration data, the audio data which comprises the audio | voice which should be output from the speaker 128 is determined. In addition, the effect control means 334 determines, for example, an execution pattern for moving the first movable body 170 or the second movable body 172 in the effect role device 129. At this time, in order to grasp the positions of the first movable body 170 and the second movable body 172, the detection result of the photoelectric sensor 198 may be acquired. Thus, the effect control means 334 executes the determined effect of the game. The effect includes an auxiliary effect which notifies the operation mode of the stop switches 120a, 120b and 120c in an ART gaming state (AT state) described later, and assists the winning of a predetermined winning combination with a large gaming profit.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図8は、当選役を説明するための説明図であり、図9および図10は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIGS. 9 and 10 are explanatory diagrams for explaining a winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。   In the slot machine 100, as described in detail later, a plurality of types of gaming states and rendering states are provided, and the gaming states and the rendering states are shifted according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the gaming state managed and controlled by the gaming state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 selects the corresponding winning type lottery table according to the current setting value (the one representing the ease of obtaining the gaming profit) and the current gaming state stored in the main RAM 200c. It is determined based on the extracted winning type lottery table whether the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 118 corresponds to which winning type in the winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。   Here, the winning combinations constituting the winning classifications extracted in the winning classification lottery table include a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay role is a role that allows the player to execute the game again without betting a new medal by the player when the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the activated line A. The small winning combination is a role that can receive the payout of a predetermined number of medals according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. In addition, the bonus combination is a combination that can shift the gaming state managed by the gaming state control means 312 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A. .

本実施形態における当選役は、図8に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「BAR煽りリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」(以下、かかる12個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。   As shown in FIG. 8, the winning combinations in the present embodiment are, as replays, the winning combinations "transition replay 1" to "transition replay 4", "normal replay 1" to "normal replay 3", and "cherry replay 1". , "Cherry Replay 2", "BAR Replay", "BAR Replay", "Chance Replay" (hereinafter, such 12 Replays may be simply referred to as winning "Replay") .

また、小役として、当選役「1枚役1」〜「1枚役16」(以下、かかる16個の小役を単に当選役「1枚役」と略す場合がある)、当選役「ベル1」〜「ベル5」(以下、かかる5個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」、当選役「スイカ1」〜「スイカ4」(以下、かかる4個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある)、当選役「リーチ目1」〜「リーチ目3」(以下、かかる3個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある)が設けられている。   In addition, as a small role, winning combination "one sheet combination 1"-"one sheet combination 16" (hereinafter, such a small combination of 16 may be simply abbreviated winning combination "one sheet combination"), winning combination "Bell" 1 "to" Bell 5 "(hereinafter, such five small roles may be simply abbreviated to a winning combination" Bell "), a winning combination" Cherry ", a winning combination" Watermelon 1 "to" Watermelon 4 "(hereinafter, These four minor roles may be abbreviated as winning combination "watermelon" in some cases), winning combinations "reach eye 1" to "reach eye 3" (hereinafter, such three minor roles are simply winning combination "reach eye") May be abbreviated).

また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」(以下、かかる4個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図8では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、図8中「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「BB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定される所謂レア役である。   In addition, the winning combinations “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, and “CBB2” (hereinafter, such four bonus combinations may be simply referred to as a winning combination “BB” in some cases) are provided as winning combinations. . In FIG. 8, one or more symbols constituting each winning combination are associated with each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In addition, "ANY" in FIG. 8 shows that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A. In addition, the winning combinations "Cherry Replay 1", "Cherry Replay 2", "Chance Replay", "Cherry", and "Watermelon" are benefits (game profit) obtained from other winning combinations excluding the winning combination "BB". Is a so-called rare role set to be high.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   Here, in the present embodiment, when the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the effective line A when the stop switch 120 is operated by the player, the reel control means By 306, stop control is performed so that the said pattern stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 120 is operated, the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won is not on the effective line A, but the symbol 4 frame in the opposite direction to the rotation direction of the reel 110 If it is within the range corresponding to the minute (pull-in range), the number of symbols being separated becomes the number of sliding symbols by the reel control means 306, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are valid The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding pieces so as to draw on the line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to winning combinations that can be won in the reel 110, and all of them exist within the pull-in range of the reel 110, any symbol may be used as an effective line A according to a predetermined priority. It is determined whether to draw in the upper side, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding symbols so as to draw the preferential symbol on the effective line A. When the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination that can be won is on the effective line A when the stop switch 120 is pressed, the symbol is selected by the reel control means 306. So as not to stop on the effective line A, so-called kicking processing is also executed in parallel. Further, as described later, when the operation mode (operation order or operation timing) is set as the winning condition in the winning combination included in the winning type, the reel control unit 306 selects the winning combination according to the operation mode of the player. Stop control so that the symbol combination corresponding to can be displayed on the effective line A.

そして、例えば、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、当選役「ベル1」〜「ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。   Then, for example, the symbol combinations corresponding to the winning combinations “transition replay 1” to “transition replay 4”, the winning combinations “normal replay 1” to “normal replay 3”, and the winning combinations “bell 1” to “bell 5” are configured. In each reel 110, the symbols to be displayed are arranged so as to be able to be displayed on the effective line A by the above-described stop control. Such a winning combination may be expressed as PB = 1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry", the winning combination "watermelon" and the winning combination "BB" are necessarily displayed on the effective line A by the above stop control in each reel 110. Because they are not arranged as possible, so-called dropping may occur. Such a winning combination may be represented as PB ≠ 1.

図9および図10に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図9および図10では、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」が入賞したボーナス遊技状態(RBB1)、当選役「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(RBB2)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB1)、当選役「CBB2」が入賞したボーナス遊技状態(CBB2))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差(設定値毎の差)が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。   As shown in FIGS. 9 and 10, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are partitioned, and the winning types targeted for the lottery differ depending on each gaming state, and the presence or absence of a lost (unwined) differs. To In FIG. 9 and FIG. 10, each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), RT4 gaming state (RT4), internal middle game state (Inside), the bonus gaming state (RBB1) in which the winning combination "RBB1" has won, the bonus gaming state in which the winning combination "RBB2" has won (RBB2), the bonus gaming state (CBB1) in which the winning combination "CBB" has won, Although the winning area (winning type) allocated for each bonus gaming state (CBB2) in which the winning combination "CBB2" has won is represented by "o" or "●", actually, for each of a plurality of gaming states The corresponding winning type lottery table is stored in main ROM 200b. "O" indicates that there is no setting difference (difference in each setting value) in the winning probability of the winning type, and "●" indicates that there is a setting difference in the winning probability of the winning type. It indicates that the setting difference is the winning type. In the winning type lottery table, each divided winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, and a winning type, and all assigned for each gaming state The total number (65536) of the winning classification lottery random numbers is obtained by adding up the numbers of the winning areas. Based on the gaming state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially obtains the numerical value from the higher number of the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and selects the numerical value as the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result of the winning type lottery.

図9および図10の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域1には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図8に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。   According to the win classification lottery tables of FIG. 9 and FIG. 10, for example, the win category “missing” is associated with the win area 1, and if the win category is won, any winning combination shown in FIG. The corresponding symbol combination is not displayed on the effective line A, and the medals are not paid out. However, as will be described later, when the BB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” may be displayed on the effective line A by the winning type “loss”. It becomes possible.

また、当選領域2〜26には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。   Further, in the winning areas 2 to 26, one replay role is associated alone or a plurality of replay roles are redundantly associated. Then, when a winning combination in which a plurality of winning combinations are included in duplicate is won, a winning condition as to which symbol combination corresponding to which winning combination is to be preferentially displayed on the effective line A, for example, a stop The order in which the switches 120a, 120b, and 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is "strike order 1", and the left reel 110a, the right reel 110c, and the middle reel 110b. The operation of the stop switches 120a, 120b and 120c for stopping the reels in order of stopping the reels is "strike 2" and the reels are stopped for the middle reel 110b, the left reel 110a and the right reel 110c in order The operation of the stop switches 120a, 120b and 120c for stopping the reels in the order of the middle reel 110b, the right reel 110c and the left reel 110a is "strike 4", and the right reel 110c, the left reel 110a and the middle reel 110b are arranged in this order. Stop the reel The operation of the stop switches 120a, 120b and 120c to be operated is "strike 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c to stop the reels in the order of the right reel 110c, middle reel 110b and left reel 110a is "strike 6". .

例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the RT1 gaming state, when the winning classification "transition replay 1" is won and the operation by batting order 1 is performed, the symbol combination corresponding to the winning combination "transition replay 2" indicating transition to the RT2 gaming state is effective. The stop control is performed so as to be displayed preferentially on the line A. In addition, when the operation by batting order 2-batting order 6 is done, the combination which corresponds to the winning combination “transition replay 3” and “transition replay 4” which indicates the transition to the RT3 gaming state is given priority on the effective line A Stop control is performed to be displayed.

また、当選領域28〜39には、当選役「ベル」と当選役「1枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左1」〜「打順ベル右4」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域28〜39の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域28〜39を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「1枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。また、当選領域40〜42には、当選役「ベル2」と当選役「ベル3」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左中」〜「打順ベル中右」(以下、かかる3個の当選種別を単に当選種別「補助打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域40〜42の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。   In addition, the winning areas 28 to 39 include a winning combination "bell" and a winning combination "one sheet winning combination", and a winning type "matching bell left 1" to "matching bell right 4" (hereinafter referred to as 12 Each of the winning types may be simply referred to as a winning type “run order bell”). The winning probability (number of digits) of the winning areas 28 to 39 is set to be equal. Since the player can not usually know which winning category has been won, by providing the above-described winning areas 28 to 39, it is difficult to win the winning combination "bell". In addition, even if the stop switches 120a, 120b and 120c are operated in a batting order in which the winning combination "one sheet combination" is displayed preferentially, the symbol combination corresponding to the winning combination "one sheet combination" is always on the effective line A As it is not always displayed, depending on the operation mode, a drop may occur (PB 表示 1). In addition, the winning areas 40 to 42 include the winning combination "BELL 2" and the winning combination "BELL 3" in an overlapping manner. Each of the winning types may be simply referred to as a winning type “auxiliary batting bell”). The winning probability (number of digits) of the winning areas 40 to 42 is set to be equal.

また、当選領域50〜53には、当選役「RBB1」が含まれる当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」が対応付けられており、当選領域54〜57には、当選役「RBB2」が含まれる当選種別「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」が対応付けられており、当選領域58〜61には、当選役「CBB1」が含まれる当選種別「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」が対応付けられており、当選領域62〜65には、当選役「CBB2」が含まれる当選種別「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」、「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」、「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」、「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」を単に当選種別「BB」と略す場合がある。   In addition, in the winning areas 50 to 53, the winning types “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, and “RBB4” including the winning combination “RBB1” are associated, and in the winning areas 54 to 57, The winning types "RBB5", "RBB6", "RBB7", "RBB8" including the winning combination "RBB2" are associated, and the winning types 58-61 are the winning types including the winning combination "CBB1" “CBB1”, “CBB2”, “CBB3”, and “CBB4” are associated with each other, and the winning areas 62 to 65 include the winning types “CBB5”, “CBB6”, and “CBB7” in which the winning combination “CBB2” is included. And "CBB 8" are associated with each other. In the following, the winning types “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, “RBB4”, “RBB5”, “RBB6”, “RBB7”, “RBB8”, “CBB1”, “CBB1”, “CBB2”, “CBB3” , "CBB4", "CBB5", "CBB6", "CBB7", and "CBB8" may be simply abbreviated as the winning classification "BB".

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。   When one of the above-described winning categories is won, an internal winning flag corresponding to each of the winning categories is established (turned on), and stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of the internal winning flag. The Rukoto. At this time, although the winning combination including the small winning combination is won, if the symbol combination corresponding to the winning combinations can not be displayed on the effective line A in the game, after the game is over The internal winning flag is turned off. That is, the right to win the small winning combination is limited only to the game in which the small winning combination is included, and the right can not be carried over to the next game. On the other hand, when the winning category including the winning combination "BB" is won, the internal BB winning flag is established (on), and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is placed on the effective line A. The BB internal winning flag is carried over across games until it is displayed. If the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning role "Replay" which is the replay role is established, any of the winning roles "Replay" among the winning roles "Replay" included in the winning type The symbol combination corresponding to “” is always displayed on the valid line A, and after the processing necessary for playing the next game is performed without requiring the medal, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の遷移)
ここで、図11を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態(後述するART遊技状態となる場合あり)、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態=1/7.3、RT1遊技状態=1/1.4、RT2遊技状態=1/1.4、RT3遊技状態=1/7.3、RT4遊技状態=1/7.3)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインA上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT1遊技状態およびRT2遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1遊技状態やRT2遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
(Transition of gaming state)
Here, with reference to FIG. 11, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described. Here, a plurality of gaming states such as RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state (may be ART gaming state described later), RT3 gaming state, RT4 gaming state, internal middle gaming state, bonus gaming state are prepared. ing. For the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, and the RT4 gaming state, the winning probability of the replay role is set respectively (RT0 gaming state = 1 / 7.3, RT1 gaming state = 1/1. 4, RT2 gaming state = 1 / 1.4, RT3 gaming state = 1 / 2.3, RT4 gaming state = 1 / 2.3), so-called RT gaming state, as described later, predetermined winning combination Is displayed on the activated line A, or the RT gaming state transitions in association with the winning of the bonus combination. Here, the winning probability of the replay role in the RT1 gaming state and the RT2 gaming state is set relatively high, and the player can advantageously progress the game by transitioning to the RT1 gaming state and the RT2 gaming state. .

通常遊技状態におけるRT0遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。RT0遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(1)。   The RT0 gaming state in the normal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In the RT0 gaming state, when the winning type “bat order bell” is won, and the combination of symbols corresponding to any of the small winning combinations (winning role “bell”, “one sheet role”) is not displayed on the effective line A When a combination of symbols corresponding to the blank symbol combination to be displayed is displayed on the activated line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (1).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる(2)。かかるRT2遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT2遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。   Also, in the RT1 gaming state, the gaming state is won when any of the winning classifications "transition replay 1" to "transition replay 6" is won and the symbol combination corresponding to the winning combination "transition replay 2" is displayed. The control means 312 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (2). In this RT2 gaming state, it is assumed to perform auxiliary rendering under a predetermined condition, so-called, to execute AT in parallel (AT staging state), and in this embodiment, in parallel with the RT2 gaming state The state in which AT is being executed is referred to as ART gaming state.

また、RT2遊技状態において、当選種別「移行リプレイ13」〜「移行リプレイ15」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(3)。   In addition, in the RT2 gaming state, when the winning classification "transition Replay 13" to "transition Replay 15" is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination "transition Replay 1" is displayed, the winning is also made. In the case where the combination of symbols corresponding to any of the small winning combinations (the winning combination "bell", "one-piece combination") is not displayed on the effective line A, that is, in the blank symbol combination. When the combination of the corresponding symbols is displayed on the activated line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (3).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(4)。また、RT0遊技状態において、当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(5)。また、遊技状態制御手段312は、RT3遊技状態において、当選種別「BB」に当選することなく、所定の遊技数(例えば、16遊技)が経過すると、遊技状態をRT0遊技状態に移行させる(6)。   Also, in the RT1 gaming state, the symbol combinations corresponding to the winning categories “transition replay 1” to “transition replay 12” and corresponding to the winning combination “transition replay 3” or the winning combination “transition replay 4” When it is displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (4). In addition, in the RT0 gaming state, any of the winning categories “transition replay 7” to “transition replay 12” is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination “transition replay 3” or the winning combination “transition replay 4” is When it is displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (5). Further, the gaming state control means 312 causes the gaming state to shift to the RT0 gaming state when the predetermined number of games (for example, 16 games) elapses without winning in the winning category “BB” in the RT3 gaming state (6 ).

また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する(7)。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態よりリプレイ役(例えば、当選種別「通常リプレイ1」)の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する(8)。なお、本実施形態におけるボーナス役のうち、当選役「RBB1」は、後に示すシフトRB仕様の1種ビッグボーナスRBBである。かかるボーナス役は後程詳述する。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段312は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する(9)。したがって、ボーナス役に当選すると、RT0遊技状態〜RT3遊技状態に移行する前に、必ず、RT4遊技状態を経由することとなる。   In addition, in the winning classification lottery in the gaming state of RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, or RT4 gaming state, any of the winning types including the bonus combination is won, and BB internal winning When the flag is established, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the internal middle gaming state corresponding to the preparation state of the bonus gaming state (7). At this time, if it is not possible to display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game (the internal middle game state is maintained), and from the next time onwards. The symbol combination corresponding to the bonus combination can be displayed on the effective line A also in the game of. In the internal middle game state, since the winning probability of the replay role (for example, the win type “normal replay 1”) is set higher (for example, 1 / 3.0) than the gaming state in the previous stage (immediately before), consumption of medals It is possible to aim to display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A while suppressing the. Then, when the player causes the symbol combination corresponding to the bonus combination to be displayed on the activated line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the internal middle gaming state to the bonus gaming state (8). In the bonus combination in the present embodiment, the winning combination “RBB1” is one type of big bonus RBB of the shift RB specification shown later. The bonus role will be described in detail later. Further, in the bonus gaming state, when medals exceeding the predetermined number associated with each bonus combination are paid out, the gaming state control means 312 determines whether or not the winning type including the bonus combination is determined. The gaming state is shifted from the bonus gaming state to the RT4 gaming state (9). Therefore, when the bonus combination is won, the RT4 gaming state is always passed before the transition from the RT0 gaming state to the RT3 gaming state.

そして、RT4遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示されて、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(10)。   Then, in the RT4 gaming state, the winning type "bating bell" was won, and the combination of the symbols corresponding to any of the small roles (the winning roles "bell", "one sheet winning") was not displayed on the effective line A In this case, a combination of symbols corresponding to the blank symbol combination is displayed on the activated line A, and the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (10).

(演出状態の遷移)
図12は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining transition of the rendering state in the main control board 200. As shown in FIG. Hereinafter, the rendering states (non-AT rendering state, AT rendering state) transitioned by the rendering state control means 314 in the main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態(チャンスゾーン)とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT stage)
In the non-AT effect state, a normal effect state and a chance effect state (chance zone) are provided. When the non-AT effect state is executed, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely lower than that of the AT effect state, and the auxiliary effect is hardly performed, so the number of medals that can be acquired is limited. The normal effect state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of effect states managed by the secondary control board 202.

演出状態制御手段314は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、演出状態制御手段314は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に移行することができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、遊技状態をAT演出状態へ移行する。   The presentation state control means 314 shifts the gaming state to the chance presentation state at a predetermined opportunity in the normal presentation state (1), and if the predetermined condition is satisfied with the chance presentation state, for example, the predetermined number of games is digested Then, it returns to the normal rendering state (2). In addition, the effect state control means 314 can shift the effect state to the AT effect state in the normal effect state and the chance effect state (3). However, the chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the normal effect state. For example, in any game state of normal effect state and chance effect state, it is determined by lottery (effect state lottery) whether or not to shift to AT effect state based on the win type determined by the win type lottery In addition, the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning type is higher in the chance effect state than in the normal effect state. Therefore, the player desires to stay in the chance presentation state from the normal presentation state. Further, when the predetermined number of games is digested in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called reaching the ceiling), the effect state control means 314 transfers the gaming state to the AT effect state.

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, by notifying the correct operation mode by the auxiliary effect, it is possible to obtain many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state as compared to the non-AT effect state.

また、AT演出状態では、通常AT演出状態、チャンスAT演出状態(特化ゾーン)といった2つのAT演出状態が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段314は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段314は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。ただし、通常AT演出状態の継続時の継続遊技数は30遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が0である場合には、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する(5)。また、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスAT演出状態に移行することができる(6)。   Also, in the AT effect state, two AT effect states are provided, such as a normal AT effect state and a chance AT effect state (specialized zone). In the normal AT effect state, the game proceeds by set number management with one predetermined set of continuous game numbers (for example, 50 games) as one set. When the effect state is set to the normal AT effect state, the effect state control means 314 subtracts one from the number of sets stored (held) and sets the number of continuous games to 50 games. Then, when the game of the number of continuing games is over, the effect state control means 314 determines whether the number of sets is 0 (whether the number of sets is stocked), and if the number of sets is not 0, it is stocked The number of sets is decremented by 1, and the normal AT performance state is continued (4). However, the number of continued games during the continuation of the normal AT effect state is a predetermined number of games of 30 or more. On the other hand, when the number of sets stocked is 0, the effect state control means 314 ends the normal AT effect state, and shifts the effect state to the chance effect state (5). Further, the rendering state control means 314 can shift the rendering state to the chance AT rendering state when the predetermined condition is satisfied in the normal AT rendering state (6).

チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段314は、演出状態を通常AT演出状態に移行する(7)。   The chance AT presentation state continues until the predetermined number of games has passed, and in the meanwhile, the set number of the normal AT presentation state is added. Then, when the predetermined number of games is over, the effect state control means 314 shifts the effect state to the normal AT effect state (7).

なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して(例えば、非AT演出状態から通常AT演出状態(3)、通常AT演出状態からチャンス演出状態(5))、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。   In addition, in any of game state and production state, when making the winning a prize or the drop of specified winning combination as transition condition, it goes through the preparation state which satisfies the transition condition (for example, from normal non AT production state to normal AT production The state may be shifted from the normal AT effect state to the chance effect state (5), the transitional game state or the effect state.

(演出役物装置129)
図13〜図15は、可動体演出の一例を説明する図である。上記したように、当選種別抽選の抽選結果により決定された当選種別に基づいて演出状態抽選が行われる。このとき、演出制御手段334は、当選種別抽選により決定された当選種別や、演出状態抽選の抽選結果に基づいて、演出役物装置129(第1可動体170、第2可動体172)を移動させる可動体演出の実行可否を決定するとともに、可動体演出の実行を決定した場合には可動体演出の実行パターンを決定する。なお、可動体演出の実行パターンは、以下で説明する第1実行パターン、第2実行パターン、第3実行パターンを含む複数設けられている。
(Effect role device 129)
13 to 15 are diagrams for explaining an example of the movable object effect. As described above, the effect state lottery is performed based on the winning type determined by the lottery result of the winning type lottery. At this time, the effect control means 334 moves the effect role device 129 (the first movable body 170, the second movable body 172) based on the winning type determined by the winning type lottery or the lottery result of the effect state lottery. While deciding whether or not to execute the movable body effect to be caused, the execution pattern of the movable body effect is decided when the execution of the movable body effect is decided. Note that a plurality of execution patterns of the movable body effect are provided including a first execution pattern, a second execution pattern, and a third execution pattern described below.

例えば、第1実行パターンでは、図13に示すように、演出制御手段334は、第2可動体172を液晶表示部124の中央に移動させる。そして、演出制御手段334は、液晶表示部124における、第2可動体172の中央に設けられた開口部分と対向する位置に、例えば「チャンス」と表示することで、恰も第2可動体172に「チャンス」と表示されたかのような可動体演出を行う。   For example, in the first execution pattern, as shown in FIG. 13, the effect control means 334 moves the second movable body 172 to the center of the liquid crystal display unit 124. Then, the effect control means 334 displays, for example, “chance” at the position facing the opening portion provided at the center of the second movable body 172 in the liquid crystal display unit 124, so that the second movable body 172 also has an eyelid. Perform movable object presentation as if "CANCEL" was displayed.

また、第2実行パターンでは、図14に示すように、演出制御手段334は、第1可動体170および第2可動体172を一体的に液晶表示部124の中央に移動させる。このとき、第2可動体本体部172bは第1可動体本体部170bの後方に位置しているため、第2可動体172は殆ど遊技者には視認できない。そして、演出制御手段334は、液晶表示部124の第1可動体170の左側に対応する位置に、例えば「激アツ」と吹き出し付きで表示することにより、恰も第1可動体170のキャラクタが喋っているかのような可動体演出を行う。   Further, in the second execution pattern, as shown in FIG. 14, the effect control means 334 integrally moves the first movable body 170 and the second movable body 172 to the center of the liquid crystal display unit 124. At this time, the second movable body 172 is hardly visible to the player because the second movable body 172 b is positioned behind the first movable body 170 b. Then, the effect control means 334 causes the character of the first movable body 170 to be crawled by displaying, for example, "super heat" at a position corresponding to the left side of the first movable body 170 of the liquid crystal display unit 124. Perform the movable body effect as if you

また、第3実行パターンでは、図15(a)および図15(b)に示すように、演出制御手段334は、第1可動体170を左右方向に僅かに往復移動させる可動体演出(ガタガタ演出)を実行する。これにより、第1可動体170は、左右方向にガタガタと振動するため、遊技者に、何らかの遊技利益が付与されるのではないかといった期待感を与えることができる。このように、液晶表示部124の表示態様と演出役物装置129(第1可動体170、第2可動体172)の移動態様とを様々に組み合わせることで演出効果を向上させることができる。   Further, in the third execution pattern, as shown in FIG. 15A and FIG. 15B, the effect control means 334 causes the first movable member 170 to reciprocate slightly in the left and right direction. To do). As a result, the first movable body 170 vibrates rattling in the left-right direction, so that it is possible to give the player a sense of expectation that some game profit is to be awarded. As described above, the rendering effect can be improved by variously combining the display mode of the liquid crystal display unit 124 and the movement mode of the effect role device 129 (the first movable body 170 and the second movable body 172).

ところで、図6を用いて説明したように、第1可動体170および第2可動体172は、実行パターンに基づいて、それぞれ第1ベルト186や第2ベルト188に引張され、軸174に沿って移動する。しかし、第1ベルト186や第2ベルト188は弾性部材なので、第1可動体170および第2可動体172の移動態様によっては撓んだり、振動することもある。   By the way, as described with reference to FIG. 6, the first movable body 170 and the second movable body 172 are respectively pulled by the first belt 186 and the second belt 188 based on the execution pattern, and along the shaft 174 Moving. However, since the first belt 186 and the second belt 188 are elastic members, depending on the movement of the first movable body 170 and the second movable body 172, they may bend or vibrate.

図16は、第2ベルト188の撓みを説明するための説明図である。例えば、第2可動体172が図16(a)のように、白抜き矢印の方向に移動しているとする。このとき、第2リブ172d(第2可動体支持部172a)は光電センサ198と離隔しており、光電センサ198の光線は遮光されていない。かかる状態で、演出制御手段334から反転を示す移動指令が出されると、図16(b)のように、第2可動体支持部172aが現時点で向かっていた方向と逆の方向へ向かおうとするが、第2可動体172の慣性により第2ベルト188が撓んでしまう。そうすると、第2ベルト188における、第2リブ172dが設けられた位置以外の部分が撓んで(ブレて)スリット198cに侵入し、光電センサ198の光線を遮光するおそれがある。この場合、第2可動体172の位置が、第2リブ172dが光線を遮光する位置であると誤検出されてしまい、演出に合わせて第2可動体172を適切に移動させることができなくなるおそれがある。   FIG. 16 is an explanatory view for explaining the deflection of the second belt 188. As shown in FIG. For example, as shown in FIG. 16A, it is assumed that the second movable body 172 moves in the direction of the white arrow. At this time, the second rib 172 d (the second movable body support portion 172 a) is separated from the photoelectric sensor 198, and the light beam of the photoelectric sensor 198 is not blocked. In such a state, when a movement command indicating inversion is issued from the effect control means 334, as shown in FIG. 16 (b), the second movable body support portion 172a is directed in the direction opposite to the direction at which it is now. However, the inertia of the second movable body 172 causes the second belt 188 to bend. Then, a portion of the second belt 188 other than the position where the second rib 172 d is provided may be bent (blurred) to enter the slit 198 c and block the light beam of the photoelectric sensor 198. In this case, the position of the second movable body 172 may be erroneously detected as the position where the second rib 172 d blocks the light beam, and the second movable body 172 may not be appropriately moved according to the effect. There is.

そこで、本実施形態では、第1可動体170や第2可動体172への移動指令に応じて、第1可動体170や第2可動体172の実際の移動制御を異ならせることで、それぞれの位置の誤検出を防止しつつ第1可動体170や第2可動体172を適切に移動させる。   Therefore, in the present embodiment, the actual movement control of the first movable body 170 and the second movable body 172 is made different according to the movement command to the first movable body 170 and the second movable body 172, respectively. The first movable body 170 and the second movable body 172 are appropriately moved while preventing erroneous detection of the position.

例えば、図13、図14に示したような、単純移動、すなわち、第1可動体170や第2可動体172を一方向に移動させて、停止位置で停止させる移動指令については、何ら加工することなく、そのまま実行する。   For example, as shown in FIGS. 13 and 14, the simple movement, that is, the movement command for moving the first movable body 170 or the second movable body 172 in one direction and stopping at the stop position is processed at all Run as it is.

また、図15に示したような、光電センサ198の検出結果を必要としない往復移動、すなわち、第1可動体170や第2可動体172を左右方向に僅かに(例えば、5ステップ未満)往復させる移動指令については、厳密な位置制御を必要としないので、光電センサ198の検出結果を無効とする(無視する)。こうすることで、仮に第1ベルト186や第2ベルト188が撓んだことによって光電センサ198が誤検出したとしても、第1可動体170や第2可動体172の位置に影響しない。なお、ステップは、第1モータ182や第2モータ184のステップのことであり、例えば、1ステップとは軸174換算で0.8mmを示す。   Also, as shown in FIG. 15, the reciprocation that does not require the detection result of the photoelectric sensor 198, that is, the first movable body 170 and the second movable body 172 are reciprocated slightly (for example, less than 5 steps) in the left-right direction. The movement command to be made does not require strict position control, so the detection result of the photoelectric sensor 198 is invalidated (ignored). By doing this, even if the photoelectric sensor 198 erroneously detects that the first belt 186 or the second belt 188 is bent, it does not affect the positions of the first movable body 170 or the second movable body 172. In addition, a step is a step of the 1st motor 182 or the 2nd motor 184, for example, one step shows 0.8 mm by axis | shaft 174 conversion.

また、反転移動、すなわち、第1可動体170や第2可動体172が一方向に移動している状態で逆方向へ移動させる(反転させる)移動については、即座に移動制御を行わず、反転を示す移動指令を起点に所定の待機時間(例えば、50msec)の経過を待って反転移動を開始させる。ここで、待機時間として挙げた50msecは、本実施形態で想定される第1可動体170や第2可動体172の反転移動に対し、撓みを抑制するのに要する時間の最大値である。   In addition, with regard to reverse movement, that is, movement in which the first movable body 170 and the second movable body 172 move in one direction and move (reverse) in the opposite direction, movement control is not performed immediately, and inversion is performed. The reverse movement is started after waiting for a predetermined waiting time (for example, 50 msec) to start from the movement command indicating. Here, 50 msec listed as the standby time is the maximum value of the time required to suppress the deflection with respect to the reverse movement of the first movable body 170 and the second movable body 172 assumed in the present embodiment.

例えば、図16の例では、反転を示す移動指令を受けた後、所定の待機時間をおくことで、第2ベルト188の撓み(振動、ブレ)を収束させる。そして、待機時間の経過により第2ベルト188の撓みが所定量以内に収まると、実際に逆方向への移動(反転移動)を開始する。かかる構成により、撓んだ第2ベルト188が光電センサ198の光線を遮光することがなくなり、光電センサ198の誤検出を防止することが可能となる。   For example, in the example of FIG. 16, deflection (vibration, blurring) of the second belt 188 is converged by setting a predetermined standby time after receiving a movement command indicating inversion. Then, when the deflection of the second belt 188 falls within a predetermined amount due to the elapse of the waiting time, the reverse movement (reverse movement) is actually started. With this configuration, the bent second belt 188 does not block the light beam of the photoelectric sensor 198, and erroneous detection of the photoelectric sensor 198 can be prevented.

なお、このような移動の待機は、光電センサ198の検出結果を参照しながら(フィードバックしながら)第1可動体170や第2可動体172の位置決めを行う移動制御を実行する場合に適用する。そして、その実行開始は、反転を示す移動指令を実行すべきタイミングである。すなわち、その前段の移動指令に対し、今回の移動指令が反転(逆方向)に相当する場合、その移動指令に基づいて反転すべき時点から待機時間の経過を待ち、経過後に反転移動を開始する。   It should be noted that such standby of movement is applied to the case of executing movement control for positioning the first movable body 170 and the second movable body 172 while referring to (while feeding back) the detection result of the photoelectric sensor 198. And the execution start is the timing which should execute the move command which shows reversal. That is, when the movement command of this time corresponds to inversion (reverse direction) with respect to the movement command of the previous stage, it waits for the elapse of the waiting time from the time to be inverted based on the movement command and starts the inversion movement after it .

こうすることで、一方向の移動、停止、逆方向の移動と段階的に推移する場合であっても、すなわち、停止を挟んでも、逆方向の移動時(反転時)に待機時間分の移動を抑制できるので、移動指令の順やタイミングに拘わらず、誤検出を確実に防止することが可能となる。また、反転を示す移動指令である場合に、一律に待機時間の経過を待つとすることで、プログラムを単純化できるとともに、遊技者の操作に対して移動制御が変わる等、イレギュラーな動作についても、確実に、誤検出を防止することが可能となる。   By doing this, even in the case of stepwise movement with one direction of movement, stop, and movement in the reverse direction, that is, even if the stop is interposed, movement for the standby time at the time of movement in the reverse direction (reverse time) Therefore, regardless of the order and timing of the movement command, it is possible to reliably prevent erroneous detection. In addition, in the case of a movement command indicating reversal, by waiting for the elapse of the standby time uniformly, the program can be simplified, and movement control changes with respect to the player's operation, etc., for irregular operations. Also, it becomes possible to prevent erroneous detection.

上述したように、待機時間として50msecをとることで、第1ベルト186や第2ベルト188の撓みを十分に抑制することができる。しかし、待機時間が一律して長くなると、その間、第1可動体170や第2可動体172が停止することになるので、遊技者が違和感を覚える場合がある。例えば、図15の例と異なり、光電センサ198の検出結果を要する往復移動を行う場合、左右方向に往復する度に停止することとなるので、遊技者は、違和感を覚えざるを得ない。しかし、不用意に待機時間を短くすると、撓みが十分に収束されていない状態で反転移動が開始されてしまい、やはり誤検出が生じてしまう。そこで、本実施形態では、第1可動体170や第2可動体172の移動量や速度に応じて適切に待機時間を決定する。   As described above, by taking 50 msec as the standby time, the deflection of the first belt 186 and the second belt 188 can be sufficiently suppressed. However, if the standby time becomes uniformly long, the first movable body 170 and the second movable body 172 will stop during that time, and the player may feel uncomfortable. For example, unlike in the example of FIG. 15, when performing the reciprocation requiring the detection result of the photoelectric sensor 198, the player is forced to feel a sense of incongruity since the movement is stopped every time it reciprocates in the left-right direction. However, if the standby time is inadvertently shortened, the reverse movement is started in a state in which the deflection is not sufficiently converged, and false detection also occurs. Therefore, in the present embodiment, the waiting time is appropriately determined according to the movement amount and the speed of the first movable body 170 and the second movable body 172.

図17は、待機時間を説明するためのテーブルである。ここでは、移動指令の移動量(移動ステップ数)と移動速度とに基づいて、図17のテーブルから待機時間を一意に決定する。光電センサ198の検出結果を要する往復移動を行う場合、移動量は5〜30ステップの範囲で変化し、移動速度は100〜250ppsの範囲で変化する。例えば、一方向に250ppsの移動速度で、5ステップ移動させた後、逆方向に250ppsの移動速度で、5ステップ移動させる場合、その間に50msecの待機時間が生じる。一般に、移動量が小さいほど、また、移動速度が高いほど、第1ベルト186や第2ベルト188が撓み易い。したがって、かかるテーブルでは、移動量が小さいほど、また、移動速度が高いほど、待機時間が長くなるように設定されている。このように移動量および移動速度に応じて最低限必要な待機時間を導出することで、演出の違和感を最小限に留めつつ、誤検出を防止することが可能となる。   FIG. 17 is a table for explaining the waiting time. Here, the standby time is uniquely determined from the table of FIG. 17 based on the movement amount (number of movement steps) of the movement command and the movement speed. When reciprocating movement requiring the detection result of the photoelectric sensor 198 is performed, the movement amount changes in the range of 5 to 30 steps, and the movement speed changes in the range of 100 to 250 pps. For example, after moving 5 steps at a moving speed of 250 pps in one direction, if moving 5 steps at a moving speed of 250 pps in the reverse direction, a waiting time of 50 msec occurs in that period. Generally, the smaller the moving amount and the higher the moving speed, the easier the first belt 186 and the second belt 188 bend. Therefore, in such a table, the smaller the moving amount and the higher the moving speed, the longer the waiting time is set. By deriving the minimum necessary waiting time according to the movement amount and the movement speed as described above, it is possible to prevent an erroneous detection while minimizing the discomfort of the effect.

なお、ここでは、移動量および移動速度の双方に基づいて待機時間を決定する例を挙げて説明しているが、いずれか一方に基づいて待機時間を変化させても、演出の違和感を最小限に留めつつ、誤検出を十分に防止することが可能となる。   Here, although an example in which the standby time is determined based on both the movement amount and the movement speed has been described, even if the standby time is changed based on any one of them, the discomfort of the effect is minimized. While being limited to the above, it is possible to sufficiently prevent false detection.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図18は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 18 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, along with the main processing of the main control board 200, an outline of one game after initialization will be described, and then details of each processing will be described. In addition, here, the process related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration irrelevant to the feature of the present embodiment will be omitted. Further, although detailed description will be omitted, when each process is performed, the switches (bet switch 116, start switch 118, stop switches 120a, 120b, 120c) used in each process are validated at the start of the process. , At the end of the process is invalidated.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the slot machine 100 is powered on via the power switch 144 and turned on, the initialization unit 300 executes initialization processing in preparation for the start of the game. While the power is turned on, the initialization unit 300 generates backup data as needed, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the reels 110, the respective reels 110 start rotating again after the return operation. Therefore, in the initialization process, basically, the initialization (clearing of the RAM) of the main RAM 200c is not performed.

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the bet unit 302 bets the medals through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of the medals into the medal insertion unit 114. In addition, the command transmission unit 316 generates a closing command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated closing command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図7、図8に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation to the start switch 118, and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 118. Here, according to the operation of the start switch 118 by the player, the winning type lottery means 304 uses the winning type lottery random number updated by the random number generator 200 d of the main control board 200 at the time when the start switch 118 is operated. 1 win type lottery random number is acquired. Then, the win type lottery means 304 determines one win type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the win type lottery table shown in FIG. 7 and FIG. It is determined which of the selected winning areas in the selected winning type lottery table corresponds to, and the winning type or non-winning of the determined winning area is determined as the lottery result.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。   In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118, the command transmitting means 316 generates a winning type command including information on the lottery result (winning type or non-winning) of the winning type lottery and the gaming state. Then, the generated winning type command is transmitted to the sub control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control unit 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c in the previous one game (wait), the left reel in the game The rotation of the middle reel 110b and the right reel 110c is started, and when all the left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c have been rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control unit 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player operates the stop switches 120a, 120b, 120c, the left reel 110a, the middle reel 110b, the right corresponding to the operation. It controls to stop any of the reels 110c.

また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。   Also, the command transmission means 316 is a stop command (first stop command, second command) indicating information on the operated stop switch 120a, 120b, 120c when the stop switch 120a, 120b, 120c is operated. A stop command (third stop command) is generated at each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which of the predetermined combinations the symbol combination displayed on the pay line A shown in FIG. 3 (b) corresponds, and the gaming state is determined according to the symbol combination. Execute various processes required for change and replay. In addition, the command transmission means 316 generates a winning command including the number of payouts of medals when the symbol combination displayed on the effective line A or the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line A. And sends the generated winning command to the sub control board 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, based on the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line A, the payout control unit 310 executes payout processing of medals corresponding to the small winning combination. When the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the activated line A, processing for automatically betting the next game is executed. Further, when the payout of the predetermined number of medals is executed in the bonus gaming state, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the RT4 gaming state. As described above, the payout control means 310 performs various processes in accordance with the symbol combinations displayed on the pay line A, and ends the one game. When the medal payout process is performed, the command transmission unit 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub control board 202.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 are repeated.

(副制御基板202のサブ処理)
図19は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub process of sub control board 202)
FIG. 19 is a flowchart showing the sub process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the slot machine 100 is powered on via the power switch 144 and turned on, the initialization determining means 330 executes initialization processing in preparation for the start of a game. While the power is turned on, the initialization determination unit 330 generates backup data as needed, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 is received. As a result, if the command is received, the process proceeds to step S 1300, and if the command is not received, the process proceeds to step S 1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command is received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command. The command reception process S1300 will be described in detail later.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the effect switch 122 and performs various processing based on the analysis result.

(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 performs time schedule management processing for executing processing corresponding to the corresponding time stored in the time table with reference to the execution information (time table) of the various effects for which execution has been determined, step S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid crystal display unit 124 is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. Thus, various effects are performed.

(コマンド受信処理S1300)
図20は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 20 is a flowchart showing the command reception process of step S1300. Here, in particular, the transition of the AT state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving unit 332 determines whether the received command is an input command. As a result, if the received command is an input command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not an input command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in the step S1301 is an input command, the effect control means 334 presupposes that the effect which has been executed until then is that preparation for the game start for the next game has been performed under predetermined conditions Switch to the end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game is started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control unit 334 determines a game effect based on the winning type command.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。かかる演出実行開始処理S1305は後程詳述する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. The effect execution start process S1305 will be described in detail later.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1307. If the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined in step S1306 that the command received is the stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is the first stop command, the second stop command, or the third stop command, or The stop operation determines which of the stop switches 120a, 120b, and 120c the stop operation has been performed, and performs various processing based on the determination result and the contents of the effect, and changes the effect mode.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control unit 334 sets an effect based on the winning command in the time table.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1311, and if the received command is not a payout command, the command reception process S1300 ends.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined in step S1310 that the command received is a payout command, the effect control unit 334 sets the effect based on the payout command in the time table, and ends the command reception process S1300. Then, the numerical values of the sub-credit display unit 134 and the sub-payout display unit 136 are updated according to the payout of the medal.

(演出実行開始処理S1305)
図21は、上記ステップS1305の演出実行開始処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Effect execution start process S1305)
FIG. 21 is a flowchart showing the effect execution start process of step S1305. Here, the process related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration irrelevant to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1305−1)
演出制御手段334は、実行パターンに基づいて第1可動体170や第2可動体172への移動指令があったか否か判定する。その結果、移動指令があれば、ステップS1305−2に処理を移し、移動指令がなければ当該演出実行開始処理S1305を終了する。
(Step S1305-1)
The effect control means 334 determines whether or not there is a movement command to the first movable body 170 or the second movable body 172 based on the execution pattern. As a result, if there is a move command, the process proceeds to step S1305-2, and if there is no move command, the effect execution start process S1305 is ended.

(ステップS1305−2)
上記ステップS1305−1において移動指令があると判定されれば、演出制御手段334は、前回の移動指令における移動方向と今回の移動指令における移動方向とを比較し、今回の移動指令が反転を示す移動指令であるか否か判定する。その結果、反転を示す移動指令であれば、ステップS1305−3に処理を移し、反転を示す移動指令でなければ、ステップS1305−4に処理を移す。
(Step S1305-2)
If it is determined in step S1305-1 that there is a move command, the effect control means 334 compares the move direction in the previous move command with the move direction in the current move command, and the present move command indicates inversion. It is determined whether it is a movement command. As a result, if it is a move instruction indicating inversion, the process proceeds to step S1305-3, and if not a move instruction indicating inversion, the process proceeds to step S1305-4.

(ステップS1305−3)
上記ステップS1305−2において反転を示す移動指令であると判定されれば、演出制御手段334は、待機時間を計時し、その間、何ら移動制御を行わない。
(Step S1305-3)
If it is determined in step S1305-2 that the movement command indicates inversion, the effect control unit 334 counts the standby time, and during this time, does not perform any movement control.

(ステップS1305−4)
演出制御手段334は、移動指令に基づいて、その移動指令に示された移動方向、移動量、移動速度で移動を開始し、移動制御を行う。
(Step S1305-4)
Based on the movement command, the effect control means 334 starts movement with the movement direction, movement amount, and movement speed indicated by the movement command, and performs movement control.

(ステップS1305−5)
演出制御手段334は、今回の移動方向を保持し、当該演出実行開始処理S1305を終了する。かかる移動方向は、次回、移動指令が発せられたとき、ステップS1305−2において利用される。
(Step S1305-5)
The effect control unit 334 holds the current moving direction, and ends the effect execution start process S1305. The movement direction is used in step S1305-2 when the movement instruction is issued next time.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that those skilled in the art can conceive of various changes or modifications within the scope of the claims, and it is naturally understood that they are also within the technical scope of the present invention. Be done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   For example, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged to share the functional units for advancing the game, but the functional sections of the main control board 200 may be Alternatively, the functional units of the sub control substrate 202 may be disposed on the main control substrate 200, or all the functional units may be disposed collectively on one control substrate.

また、上述した実施形態では、光電センサとして透過型を挙げて説明したが、被検出体が光に当たったことを検出できれば、回帰反射型、拡散反射型、狭視界反射型、限定反射型、距離設定型、光沢度判別用反射型等、様々な光電センサを採用することができる。   In the embodiment described above, the photoelectric sensor is described as a transmissive sensor, but if it is possible to detect that an object to be detected has hit light, a regressive reflective sensor, a diffuse reflective sensor, a narrow view reflective sensor, a limited reflective sensor, Various photoelectric sensors such as a distance setting type and a reflection type for judging glossiness can be adopted.

また、上述した実施形態では、反転を示す移動指令である場合に、一律に待機時間の経過を待つ例を挙げて説明したが、移動指令として停止指令を挟む場合、その停止指令の時間が所定の時間(例えば、50msec)以上であれば、待機時間の経過を待たないとしてもよい。   Further, in the embodiment described above, an example is described in which, in the case of a move command indicating inversion, the wait time is uniformly waited, but in the case of sandwiching a stop command as a move command, the time of the stop command is specified. If it is not less than the time of (for example, 50 msec), the waiting time may not have to wait.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   The processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed chronologically in the order described as the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
129 演出役物装置
170 第1可動体
170d 第1リブ(被検出体)
172 第2可動体
172d 第2リブ(被検出体)
182 第1モータ
184 第2モータ
186 第1ベルト
188 第2ベルト
198 光電センサ
334 演出制御手段
100 slot machines (game machines)
129 Effect role device 170 first movable body 170d first rib (detected body)
172 second movable body 172 d second rib (detected body)
182 first motor 184 second motor 186 first belt 188 second belt 198 photoelectric sensor 334 effect control means

Claims (2)

所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
所定の方向に移動自在に形成された演出役物装置と、
前記演出役物装置を、ベルトを介して移動制御する演出制御手段と、
を備え、
前記ベルトには被検出体が一体的に設けられ、
前記演出役物装置が所定の位置にあるとき、前記被検出体が光電センサの光線を遮光する位置関係にあり、
前記演出制御手段は、前記演出役物装置への移動指令が反転を示す移動指令であれば、待機時間待って前記演出役物装置の反転移動を開始する遊技機。
It is a gaming machine that draws a lottery for giving a player an advantageous gaming profit based on a predetermined opportunity, and advances the game according to the lottery result,
A rendering feature device formed movable in a predetermined direction;
Effect control means for controlling movement of the effect combination device via a belt;
Equipped with
An object to be detected is integrally provided on the belt;
When the effect combination device is at a predetermined position, the detection target is in a positional relationship in which the light beam of the photoelectric sensor is blocked,
The game control device is a game machine which waits for a waiting time and starts reverse movement of the effect combination device if the movement command to the effect combination device indicates movement.
前記演出制御手段は、前記演出役物装置の移動量および移動速度のいずれか一方または双方に基づいて前記待機時間を変化させる請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means changes the standby time based on one or both of the movement amount and the movement speed of the effect role device.
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