JP2016174669A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016174669A
JP2016174669A JP2015055958A JP2015055958A JP2016174669A JP 2016174669 A JP2016174669 A JP 2016174669A JP 2015055958 A JP2015055958 A JP 2015055958A JP 2015055958 A JP2015055958 A JP 2015055958A JP 2016174669 A JP2016174669 A JP 2016174669A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
image
display device
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015055958A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6307463B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015055958A priority Critical patent/JP6307463B2/en
Publication of JP2016174669A publication Critical patent/JP2016174669A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6307463B2 publication Critical patent/JP6307463B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing decline of a performance effect when display is performed in a divided region.SOLUTION: When display is performed in a divided region such as an upper part region 71a, a middle part region 71b and a lower part region 71c on a light guide plate 70, boundary images 95a, 95b for showing each boundary are displayed on a position corresponding to each boundary between each divided region, on a performance display device 9.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of playing a game.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機等のような遊技が可能な遊技機があった。   As what is generally known as this type of gaming machine, for example, there is a gaming machine capable of playing a game such as a pachinko gaming machine.

このような遊技機としては、演出表示器のような第1表示手段と、第1表示手段の前方に設けられ、第1表示手段からの光を透過可能な導光板のような第2表示手段とを設けたものがあった(特許文献1)。このような遊技機では、第2表示手段において、たとえば、光の照射により数字または文字を発光表示させるものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, first display means such as an effect display and second display means such as a light guide plate provided in front of the first display means and capable of transmitting light from the first display means. (Patent Document 1). In such a gaming machine, there has been a second display means that, for example, emits numbers or characters by light irradiation (Patent Document 1).

導光板のような第2表示手段としては、第2表示手段における表示領域のうち一部の分割領域を選択して発光表示させることを可能としたものがあった(特許文献2)。   As a second display means such as a light guide plate, there is one that can select and display a part of divided areas among display areas in the second display means (Patent Document 2).

特開2011−239800号公報(段落0194、図23等)JP 2011-239800 A (paragraph 0194, FIG. 23, etc.) 特開2006−075362号公報(段落0061〜0065、図23等)JP 2006-0775362 A (paragraphs 0061 to 0065, FIG. 23, etc.)

しかし、前述した特許文献1および特許文献2に記載された導光板のような第2表示手段については、発光により表示領域を分割して表示するときに、分割領域の境界部が不鮮明となり、分割領域で表示が行なわれるときの演出効果が低下するという問題があった。   However, in the second display means such as the light guide plate described in Patent Document 1 and Patent Document 2 described above, when the display area is divided and displayed by light emission, the boundary portion of the divided area becomes unclear, and the division is performed. There has been a problem that the effect of presentation when the display is performed in the region is lowered.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、分割領域で表示が行なわれるときの演出効果の低下を抑制することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in effect when a display is performed in a divided area.

(1) 遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
第1表示手段(演出表示装置9)と、
前記第1表示手段の前方に設けられ、前記第1表示手段からの光を透過可能な第2表示手段(導光板70)と、
前記第1表示手段の表示を制御する第1表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記第2表示手段の表示を制御する第2表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
前記第1表示制御手段は、前記第2表示手段において表示領域を分割した分割領域(図17および図18の上部領域71a、中部領域71b、下部領域71c)で表示が行なわれるときに、前記第1表示手段において前記分割領域間の境界部(境界部画像95a,95b)に対応する位置で、当該境界部を示す表示(図18(A),(B)の境界部画像95a,95bの表示演出)を行なう、遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing games (pachinko gaming machine 1),
First display means (effect display device 9);
Second display means (light guide plate 70) provided in front of the first display means and capable of transmitting light from the first display means;
First display control means (production control microcomputer 100) for controlling display of the first display means;
Second display control means (production control microcomputer 100) for controlling the display of the second display means,
The first display control means performs the display when the display is performed in the divided areas obtained by dividing the display area in the second display means (upper area 71a, middle area 71b, and lower area 71c in FIGS. 17 and 18). Display indicating the boundary portion at a position corresponding to the boundary portion between the divided regions (boundary portion images 95a and 95b) in one display means (display of the boundary portion images 95a and 95b in FIGS. 18A and 18B). A game machine that produces a performance.

このような構成によれば、分割領域で表示が行なわれるときの演出効果の低下を抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress a reduction in effect when the display is performed in the divided areas.

(2) 前記(1)の遊技機において、
第3表示手段(可動表示装置96)をさらに備え、
前記第1表示手段と前記第3表示手段との位置関係を変化させる制御を行なう位置制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図15のS801,S802)と、
前記第1表示手段の前に前記第3表示手段が重なる重複位置関係において、前記第3表示手段で特定画像(図21(a)〜(c)のような対応表示領域960および対応表示画像61b)を表示させる表示制御を行なう特定画像制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図15のS801,S802)と、
前記重複位置関係において、前記第1表示手段における前記第3表示手段と重なる表示領域で、前記特定画像と同様の特別画像(図21(c)のような対応表示領域96aおよび対応表示画像61c)を表示させる表示制御を行なう特別画像制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図15のS801,S802)とを備えた。
(2) In the gaming machine of (1),
A third display means (movable display device 96);
Position control means for performing control to change the positional relationship between the first display means and the third display means (production control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 15);
In the overlapping positional relationship in which the third display unit overlaps before the first display unit, a specific image (corresponding display area 960 and a corresponding display image 61b as shown in FIGS. 21A to 21C) is displayed on the third display unit. Specific image control means (microcomputer 100 for effect control, S801 and S802 in FIG. 15) for performing display control to display
A special image similar to the specific image (corresponding display area 96a and corresponding display image 61c as shown in FIG. 21C) in a display area overlapping the third display means in the first display means in the overlapping positional relationship. Special image control means (display control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 15) for performing display control.

このような構成によれば、第1表示手段の前に第3表示手段が重なる重複位置関係とならない異常状態が生じたときでも、これら2つの表示手段を用いた表示制御と同様の表示制御を行なうことができる。   According to such a configuration, even when an abnormal state in which the third display unit overlaps with the third display unit before the first display unit occurs, display control similar to display control using these two display units is performed. Can be done.

(3) 前記(1)の遊技機において、
第3表示手段(可動表示装置96)と、
前記第3表示手段の表示を制御する第3表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに備え、
前記第3表示制御手段は、前記第3表示手段において、前記第1表示手段に表示される画像とは異なる画像(図19(f)、図20のノーマルリーチ対応画像表示、発展可否示唆画像、スーパーリーチ発展有報知画像、スーパーリーチ発展無報知画像)を表示させる表示制御を行なう(図15のS801,S802)。
(3) In the gaming machine of (1),
Third display means (movable display device 96);
Further comprising third display control means (production control microcomputer 100) for controlling the display of the third display means,
The third display control means is an image different from the image displayed on the first display means in the third display means (FIG. 19 (f), normal reach correspondence image display in FIG. Display control for displaying a reach development notification image and a super-reach development non-report image is performed (S801 and S802 in FIG. 15).

このような構成によれば、演出の多様性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the diversity of production can be improved and the interest of the game can be improved.

(4) 前記(1)の遊技機において、
前記第1表示手段および第2表示手段とは異なる他の演出手段(第2実施形態の可動物等)をさらに備え、
第1表示手段は、透過液晶(第2実施形態の演出表示装置の透過型液晶表示装置等)を含み、
前記他の演出手段は、前記第1表示手段の透過液晶の後方に配置された(第2実施形態)。
(4) In the gaming machine of (1),
The display device further includes other rendering means (movable object or the like of the second embodiment) different from the first display means and the second display means,
The first display means includes a transmissive liquid crystal (such as a transmissive liquid crystal display device of the effect display device of the second embodiment),
The other effect means is arranged behind the transmissive liquid crystal of the first display means (second embodiment).

このような構成によれば、演出の多様性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the diversity of production can be improved and the interest of the game can be improved.

(5) 前記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記第1表示手段は、3次元画像を表示可能である(第3実施形態)。   (5) In any one of the gaming machines (1) to (4), the first display means can display a three-dimensional image (third embodiment).

このような構成によれば、演出の多様性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the diversity of production can be improved and the interest of the game can be improved.

(6) 前記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記第2表示制御手段は、第2表示手段の表示態様を、前記第1表示手段の表示態様に対応する表示態様とし(第4実施形態における図23(f)の上部対応画像表示、図23(g)の下部対応画像表示,図23(h)の中部対応画像表示のような導光板70の発光画像と同様の液晶表示画像を表示する演出)、前記第1表示手段における表示実行領域を増加させることに応じて、前記第2表示手段における表示実行領域を増加させる制御を行なう(第4実施形態における図23(a)〜(c)のように、導光板70の発光表示領域が増加するに従って、増加する発光表示領域のそれぞれに対応する液晶表示画像を増加させる演出)。
(6) In the gaming machine of any one of (1) to (5),
The second display control means sets the display mode of the second display means to a display mode corresponding to the display mode of the first display unit (upper corresponding image display of FIG. 23 (f) in the fourth embodiment, FIG. (G) the lower corresponding image display, the liquid crystal display image similar to the light emission image of the light guide plate 70 such as the middle corresponding image display of FIG. 23 (h), and the display execution area in the first display means. In accordance with the increase, control is performed to increase the display execution area in the second display means (the light emission display area of the light guide plate 70 is increased as shown in FIGS. 23A to 23C in the fourth embodiment). As a result, the liquid crystal display image corresponding to each of the increasing light emitting display areas is increased).

このような構成によれば、第2表示手段を用いた演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the effect of production using the second display means.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 導光板演出における導光板および演出表示装置の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the light guide plate and effect display apparatus in a light guide plate effect. 導光板において3つの分割領域のそれぞれで個別に発光画像を表示したときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display when a light emission image is displayed separately in each of three division areas in a light-guide plate. 導光板で発光表示領域を分割して表示するときに、演出表示装置で境界部画像を表示する制御が行なわれるときの導光板および演出表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a light guide plate and an effect display apparatus when control which displays a boundary part image by an effect display apparatus is performed when a light emission display area | region is divided | segmented and displayed with a light guide plate. 導光板および演出表示装置の表示制御を行なう導光板演出の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the control timing of the light guide plate effect which performs display control of a light guide plate and an effect display device. ノーマルリーチBおよびスーパーリーチBの変動パターンでの変動表示におけるリーチ発展演出の演出態様を演出段階別に表形式で示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the reach development effect in the fluctuation | variation display in the fluctuation pattern of normal reach B and the super reach B according to the production | presentation stage with a table format. 演出表示装置と可動表示装置とにおける相対位置の位置関係および画像表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the positional relationship of the relative position in an effect display apparatus and a movable display apparatus, and the example of an image display. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 第4実施形態による導光板演出の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the control timing of the light-guide plate effect by 4th Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技が可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine, and any gaming machine capable of playing a game. Such a gaming machine may be used.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、遊技媒体としての遊技球を打球として発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. The lower part of the hitting ball supply tray 3 has an extra ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation) for firing the game balls as game media as hitting balls. Knob) 5 is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)と、トリガセンサ121(図3参照)とが設けられている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)と、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)とが設けられている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. The stick controller 122 is provided with a trigger button 125 (see FIG. 3) capable of a predetermined instruction operation and a trigger sensor 121 (see FIG. 3). In addition, the tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting the tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the lower pan body in the lower part of the stick controller 122, and the stick controller 122 is caused to vibrate. And a vibrator motor 126 (see FIG. 3).

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed.

遊技領域7の中央付近には、正面視横長の長方形状の開口部が形成された前面飾り部材40が設けられている。前面飾り部材40における開口部の奥側(後部)には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置(メイン液晶表示装置)9が設けられている。   Near the center of the game area 7, a front decoration member 40 having a rectangular opening that is horizontally long when viewed from the front is provided. An effect display device (main liquid crystal display device) 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided on the back side (rear portion) of the opening in the front decorative member 40.

前面飾り部材40における開口部の手前側(前部)であって、演出表示装置9の表示領域(液晶表示画面)の前方には、光を透過可能な透光性を有する導光板70が設けられている。   A light guide plate 70 having translucency capable of transmitting light is provided in front of the opening (front part) of the front decoration member 40 and in front of the display area (liquid crystal display screen) of the effect display device 9. It has been.

演出表示装置9の表示領域(表示画面)においては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示(可変表示ともいう)に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示領域(表示画面)において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つの領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the display area (display screen) of the effect display device 9, there is an effect symbol display area in which the effect symbol display is performed in synchronization with the variable display (also referred to as variable display) of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area is not necessarily fixed in the display area (display screen) of the effect display device 9. The three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the change display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the change display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行なわれる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行なう。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. Thus, an effect performed in a state in which the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as a reach state) before the final result is displayed is referred to as a reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the fluctuation display including the reach effect is referred to as reach fluctuation display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate the big hit.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、実行されたときに大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも実行されたときに大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that a big hit is likely to occur when it is executed, compared to a normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur when executed than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed.

導光板70は、前方からの光を透過可能であるとともに、後方の演出表示装置9からの光を透過可能である。導光板70では、前面飾り部材40内において、導光板70の側方部に設けられた導光板用の発光部としての、導光板上発光LED70a、導光板中発光LED70b、および、導光板下発光LED70cのそれぞれから入射された光を前方に反射することより、所定形状の発光画像を表示可能である。   The light guide plate 70 can transmit light from the front and can transmit light from the rear effect display device 9. In the light guide plate 70, the light emitting plate on the light guide plate 70a, the light emitting plate on the light guide plate 70b, and the light emission on the lower side of the light guide plate as the light emitting portion for the light guide plate provided on the side portion of the light guide plate 70 in the front decoration member 40. A light emission image having a predetermined shape can be displayed by reflecting light incident from each of the LEDs 70c forward.

演出表示装置9の前面側の導光板70においては、所定のタイミングで発光画像を表示することにより、導光板70単独で所定の演出を実行可能であるとともに、演出表示装置9で表示される画像と発光画像とを組合せて表示することにより、演出表示装置9と連動した特定の演出を実行可能である。   In the light guide plate 70 on the front side of the effect display device 9, by displaying a light emission image at a predetermined timing, a predetermined effect can be executed by the light guide plate 70 alone and an image displayed on the effect display device 9. A specific effect linked with the effect display device 9 can be executed by combining and displaying the light emission image.

導光板上発光LED70a、導光板中発光LED70b、および、導光板下発光LED70cからの光が導光板70に入射されないときには、導光板70では画像が表示されず、演出表示装置9で表示される画像がそのまま導光板70を介して遊技者により視認可能である。   When light from the light emitting plate upper light emitting LED 70a, the light emitting plate middle light emitting LED 70b, and the light guiding plate lower light emitting LED 70c is not incident on the light guiding plate 70, no image is displayed on the light guiding plate 70, and an image displayed on the effect display device 9 Is visible to the player through the light guide plate 70 as it is.

導光板70は、所定の板厚(例えば、5mm)を有するアクリルやポリカーボネート等の透明な合成樹脂板により正面視横長の長方形状に形成されている。なお、導光板70は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。   The light guide plate 70 is formed in a rectangular shape that is horizontally long when viewed from the front by a transparent synthetic resin plate such as acrylic or polycarbonate having a predetermined thickness (for example, 5 mm). The light guide plate 70 is not necessarily transparent as long as it has translucency, and may be colored or translucent, for example.

導光板70には、側方から入射される光を反射して前面側から出射させることにより、図16および図17を用いて後述するような所定の発光画像を表示するための反射部が形成されている。反射部は、導光板70内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板70の背面に凹凸部をつける成型方式で構成されているが、たとえば、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。なお、導光板70の反射部は、反射部の断面形状を略半円形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれはどのような構成でもよい。   The light guide plate 70 is formed with a reflecting portion for displaying a predetermined light emission image as described later with reference to FIGS. 16 and 17 by reflecting light incident from the side and emitting it from the front side. Has been. The reflection part is formed in an uneven state (rough surface) in which a cross-sectional view in the traveling direction of light guided through the light guide plate 70 forms a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Specifically, it is configured by a molding method in which an uneven portion is formed on the back surface of the light guide plate 70 by a stamper or injection. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, or an acrylic plate and a reflective plate. You may comprise a reflection part by the sticking dot system which affixed the board with the dot-shaped adhesive material, a groove processing system, etc. The reflecting portion of the light guide plate 70 may have any configuration as long as it constitutes a reflecting surface capable of reflecting light toward the front surface, such as a substantially semicircular cross section.

導光板70では、図17を用いて後述するように、正面視したときの上下方向において、発光可能な領域が、上発光部、中発光部、および、下発光部の3つの発光部に分割形成されている。上発光部、中発光部、および、下発光部のそれぞれには、図17を用いて後述するように、所定の画像を分割表示可能な態様で、反射部が形成されている。   In the light guide plate 70, as will be described later with reference to FIG. 17, in the vertical direction when viewed from the front, the region capable of emitting light is divided into three light emitting units: an upper light emitting unit, a middle light emitting unit, and a lower light emitting unit. Is formed. Each of the upper light emitting portion, the middle light emitting portion, and the lower light emitting portion is formed with a reflecting portion in a manner that allows a predetermined image to be divided and displayed, as will be described later with reference to FIG.

上発光部に光を入射する発光手段として導光板上発光LED70aが設けられている。中発光部に光を入射する発光手段として導光板中発光LED70bが設けられている。下発光部に光を入射する発光手段として導光板下発光LED70cが設けられている。このように導光板70は、発光可能な領域が複数に分割形成されており、それぞれの分割領域に対して、個別に対応して設けられたLEDから光が入賞可能な構成とされている。導光板上発光LED70a、導光板中発光LED70b、および、導光板下発光LED70cのそれぞれと、導光板70との間には、各LEDからの光を集光して各発光部に個別に入射させるための複数の集光レンズ(図示省略)が設けられている。   A light emitting plate upper light emitting LED 70a is provided as a light emitting means for making light incident on the upper light emitting portion. A light guide plate middle light emitting LED 70b is provided as a light emitting means for making light incident on the middle light emitting portion. A light guide plate lower light emitting LED 70c is provided as a light emitting means for making light incident on the lower light emitting portion. As described above, the light guide plate 70 is configured such that the light-emitting regions are divided into a plurality of portions, and light can be won from the LEDs provided corresponding to the respective divided regions. Light from each LED is condensed and individually incident on each light emitting portion between the light emitting plate 70a, the light emitting LED 70b in the light guide plate, and the light emitting LED 70c under the light guide plate, and the light guide plate 70. A plurality of condenser lenses (not shown) are provided.

なお、集光レンズを用いることなく、導光板上発光LED70a、導光板中発光LED70b、および、導光板下発光LED70cのそれぞれから直接的に、各発光部に光を入射させる構成を用いてもよい。   In addition, you may use the structure which makes light incident on each light emission part directly from each of light emitting LED 70a on light guide plate, light emitting LED 70b in light guide plate, and light emitting LED 70c below light guide plate, without using a condensing lens. .

このような構成により、導光板70では、図16および図17を用いて後述するように、分割領域のすべてを用いて発光画像を表示する演出制御と、分割領域の一部を用いて発光画像を表示する演出制御とのどちらも行なうことが可能である。   With such a configuration, as will be described later with reference to FIGS. 16 and 17, the light guide plate 70 provides effect control for displaying a luminescent image using all of the divided areas, and a luminescent image using a part of the divided areas. It is possible to perform both the production control and the display control.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。また、保留記憶に関する情報は、保留記憶情報と呼ばれる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold. Further, information related to the hold storage is called hold storage information.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、保留記憶情報に基づく第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を保留記憶画像により表示(保留記憶表示ともいう)する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。   In addition, a total number (total number of reserved memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number based on the reserved memory information is displayed on the lower part of the display screen of the effect display device 9 as a reserved memory image ( A summed hold memory display unit 18c (also referred to as a hold memory display) is provided. In the total hold storage display unit 18c, the hold storage number can be specified by the display number of predetermined images as the hold storage display (by displaying the hold storage images one by one corresponding to each of the hold storage information. , The number of reserved storage is specified.) Is displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部において、合算保留記憶表示部18cの左側には、対応表示領域60が設けられている。対応表示領域60は、変動表示中に当該変動表示に対応した表示(以下、対応表示と称する)が実行される領域であり、当該変動表示がスーパーリーチや大当りとなる期待度に応じた予告等を示す演出が実行される。対応表示領域は、領域を囲む線画像により領域の範囲が特定されるか、または、他の領域と表示態様が異なる(たとえば、表示色が異なる、表示模様が異なる等)ことにより、他の表示と区別可能な態様で示される。このような対応表示領域60では、変動表示に応じて合算保留記憶表示部18cで表示される保留記憶画像(保留記憶情報)が対応表示領域60の中へ移動(シフト)して、対応表示画像として表示されるというような、変動表示に対応した表示演出としての対応表示演出が実行される。このように、対応表示領域60が形成されていることで、遊技者は、実行される変動表示に対する大当り期待度等を、対応表示領域60で実行される演出(対応表示演出)の演出態様に基づいて知ることができる。   In addition, a corresponding display area 60 is provided on the left side of the summed hold storage display unit 18 c at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The correspondence display area 60 is an area in which display corresponding to the variation display (hereinafter referred to as correspondence display) is executed during the variation display, and a notice according to the expectation that the variation display becomes a super reach or a big hit. An effect indicating is performed. Corresponding display areas can be displayed in different ways by specifying the range of the area based on the line image surrounding the area, or when the display mode is different from other areas (for example, the display color is different or the display pattern is different). In a distinguishable manner. In such a corresponding display area 60, the hold storage image (holding storage information) displayed on the combined hold storage display unit 18c is moved (shifted) into the corresponding display area 60 in accordance with the variable display, and the corresponding display image is displayed. The corresponding display effect as the display effect corresponding to the variable display is displayed. Thus, the corresponding display area 60 is formed, so that the player can change the expectation degree of jackpot for the variable display to be performed to the effect mode of the effect (corresponding display effect) executed in the corresponding display area 60. You can know based on.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、可動体としての可動表示装置(サブ液晶表示装置)96が、演出表示装置9および導光板70の下方における遊技領域7上において動作可能な態様で設けられている。可動表示装置96は、パチンコ遊技機1の内部に収納された可動表示用モータ97により上方または下方に動作(上昇動作または下降動作)させられることによって、演出表示装置9および導光板70よりも下方の待機位置(初期位置)から演出表示装置9および導光板70の前方位置(以下、出現位置と呼ぶ場合がある。)に出現する上昇動作と、演出表示装置9および導光板70の前方位置から下方の待機位置(初期位置)に戻る下降動作とを行なうことが可能である。   Further, a movable display device (sub liquid crystal display device) 96 as a movable body is provided in a manner operable on the game area 7 below the effect display device 9 and the light guide plate 70. The movable display device 96 is moved upward or downward by the movable display motor 97 housed in the pachinko gaming machine 1 (upward or downward movement), so that it is lower than the effect display device 9 and the light guide plate 70. From the standby position (initial position) of the display device 9 and the forward position of the light guide plate 70 (hereinafter sometimes referred to as the appearance position) and the forward position of the display device 9 and the light guide plate 70. It is possible to perform a lowering operation to return to the lower standby position (initial position).

可動表示装置96は、可動表示用モータ97により駆動される昇降装置(図示省略)と連動連結されており、当該昇降装置による昇降動作により、前述したような待機位置と出現位置との間で上下動させられる。これにより、可動表示装置96は、演出表示装置9および導光板70の下方位置と、演出表示装置9および導光板70の前方位置とのいずれかの位置またはその位置間の途中の所定位置に存在することが可能となる。   The movable display device 96 is interlocked and connected to an elevating device (not shown) driven by a movable display motor 97, and is moved up and down between the standby position and the appearance position as described above by the elevating operation by the elevating device. Be moved. Thereby, the movable display device 96 exists at a predetermined position in the middle of the position between the lower position of the effect display device 9 and the light guide plate 70 and the front position of the effect display device 9 and the light guide plate 70. It becomes possible to do.

なお、可動表示装置96については、前述のような待機位置を遊技盤6の内部等に設けられた所定の収納部に収納された位置とし、待機位置において、可動表示装置96の表示が視認不可能となる構成としてもよい。このように、待機位置において可動表示装置96が収納される構成を用いる場合には、可動表示装置96については、待機位置(収納位置)と出現位置との間の経路について、可動表示装置96の表示が視認可能であるように構成してもよい。また、可動表示装置96の表示について、待機位置(収納位置)では視認不可能であるが、収納位置と出現位置との間の経路では視認可能であるように構成してもよい。   For the movable display device 96, the standby position as described above is set to a position stored in a predetermined storage portion provided inside the game board 6 or the like, and the display of the movable display device 96 is not visually recognized at the standby position. It is good also as a structure which becomes possible. As described above, when using the configuration in which the movable display device 96 is stored at the standby position, the movable display device 96 has a path between the standby position (storage position) and the appearance position of the movable display device 96. You may comprise so that a display can be visually recognized. The display of the movable display device 96 may not be visible at the standby position (storage position), but may be configured to be visible on the route between the storage position and the appearance position.

可動表示装置96は、演出表示装置9よりも小型の液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示領域(表示画面)において、演出画像等の各種の画像を表示することが可能である。   The movable display device 96 is composed of a liquid crystal display device (LCD) that is smaller than the effect display device 9, and can display various images such as effect images in the display area (display screen).

なお、この実施の形態において、演出表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンス(有機エレクトロルミネセンスを含む)あるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、その他の画像表示式のものであってもよい。また、可動表示装置96は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、プラズマ表示やエレクトロルミネセンス(有機エレクトロルミネセンスを含む)あるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、可動式の表示装置として用いることが可能なものであれば、その他の画像表示式のものであってもよい。   In this embodiment, the effect display device 9 will be described with reference to an example using a liquid crystal display device. However, the present invention is not limited to this, and CRT, plasma display, electroluminescence (including organic electroluminescence) or dot matrix is used. Other image display types such as those using display may also be used. The movable display device 96 will be described using an example using a liquid crystal display device, but is not limited to this, and a movable display device 96 that uses plasma display, electroluminescence (including organic electroluminescence), or dot matrix display is movable. Any other image display type may be used as long as it can be used as a display device.

また、可動表示装置96を可動表示用モータ97を駆動源として動作させる例を示したが、これに限らず、可動表示装置96の動作の駆動源としては、モータの他ソレノイド等のその他の駆動源を用いてもよい。   In addition, although the example in which the movable display device 96 is operated using the movable display motor 97 as a drive source is shown, the drive source of the operation of the movable display device 96 is not limited to this, and other drive such as a solenoid other than the motor. A source may be used.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, as the jackpot gaming state with different numbers of rounds, a plurality of types of jackpot gaming states of 15 rounds of jackpot gaming state and two rounds of jackpot gaming state are provided.

具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 15-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state). Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the two-round big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed in the open state) Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit value is reached.

「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、15ラウンドの確変大当りを「確変大当り」と呼び、2ラウンドの確変大当りを後述するような理由で「突確大当り」と呼ぶ。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合がある。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit game state of 15 rounds or 2 rounds, the probability that the special game state is determined to be a big hit compared to the normal state (the normal game state which is not the probability change state) A type of jackpot (type) that shifts to a high probability state (an abbreviation of a probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability big hit”. In the present embodiment, the 15-round probability variation big hit is called “probability big hit”, and the 2-round probability variation big hit is called “surprising big hit” for the reason described later. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. In addition, as a special game state, it may be controlled to a short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態(通常状態)である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state (normal state) indicating that the big hit probability state is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、突然確変大当り(以下、突確大当りという略称で呼ぶ)が設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. In addition, as the big hit of the two rounds, a sudden probability variation big hit (hereinafter referred to as an abbreviated big hit) is provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、このような低確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the condition that the low-accuracy base state is executed a predetermined number of times, such as 100 times of fluctuation display, or the condition that the next big hit occurs, whichever comes first is established. It continues for a period until.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

突確大当りは、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。突確大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The sudden hit big hit is a big hit in which, after the end of two rounds of the big hit gaming state, control is performed to shift to a probability changing state, a short time state, and a high base state (highly accurate high base state). In sudden big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever comes first, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times, or the condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

突確大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。   In the big hit, the number of rounds is small (twice) and the opening of the big prize opening is very short (open for 0.5 seconds). When notifying that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly become a probable change state, which is called a “sudden probability change big hit”. Further, “suddenly probable big hit” is sometimes called “absolute accuracy”. In the big hit game state, the winning big hit is a win where the winning for the big winning opening is not obtained and the winning ball is not obtained because the half-second opening is performed only twice.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。また、VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可動表示装置96の表示制御を行なう。なお、VDP109は、演出表示装置9での画像表示制御用のVDPと、可動表示装置96での画像表示制御用のVDPとを含む。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9で表示される画像と、可動表示装置96で表示される画像とを個別の制御処理を実行することにより独立的に)制御する制御態様で表示制御する場合と、これらで表示される画像を共通の制御処理を実行することにより同時並行で制御する制御態様で表示制御する場合とがある。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the movable display device 96 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The VDP 109 includes a VDP for image display control in the effect display device 9 and a VDP for image display control in the movable display device 96. The effect control microcomputer 100 performs display control in a control mode in which an image displayed on the effect display device 9 and an image displayed on the movable display device 96 are controlled independently by executing separate control processes. There are cases in which display control is performed in a control mode in which images displayed in these are controlled in parallel by executing a common control process.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の発光制御、ならびに、遊技盤6側に設けられている導光板上発光LED70a、導光板中発光LED70b、および、導光板下発光LED70c等の各種発光手段の発光制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing variable display control of the effect display device 9, the light emission control of the frame LED 28 provided on the frame side and the light guide plate provided on the game board 6 side through the lamp driver substrate 35. Various light emitting means such as the upper light emitting LED 70a, the light emitting plate middle light emitting LED 70b, and the light emitting plate lower light emitting LED 70c are controlled to emit light, and the sound output from the speaker 27 is controlled via the audio output board 70. Perform production control.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介して可動表示用モータ97に駆動信号を出力することにより、可動表示装置96を上方向または下方向に動作させる。   Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the movable display motor 97 via the output port 105, thereby operating the movable display device 96 upward or downward.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types of normal big hit, probability variation big hit, and sudden hit big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。このように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターン種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチを含む)であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that includes reach (including normal reach and super reach). Has been.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。また、同種の変動パターン(たとえば、通常変動)において時短状態であるとき(たとえば、3秒)の方が時短状態でないとき(たとえば、7秒)と比べ変動時間を短くすることで、変動時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when not in the time-short state, the ratio of the fluctuation pattern type having the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be higher. As a result, the average time of the fluctuation time is shorter than when the time is not short. In addition, the variation time is shortened in the same type of variation pattern (for example, normal variation) when the time-short state (for example, 3 seconds) is shorter than for the time-short state (for example, 7 seconds). Shorter.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. ), The type of jackpot is determined as one of “normal jackpot”, “probable big hit”, or “probable jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol jackpot type judgment table of FIG. 5 (B), there are numerical values to be compared with the random 1 value, and judgments corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “crash jackpot”. Value (big hit type judgment value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the “surprise big hit” is also set as the determination value corresponding to the big hit symbol “5” of the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じであるが、第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高く、また、大当り遊技状態における実質的な入賞可能数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高い。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い(たとえば、実質的に入賞可能なラウンド数が多い、実質的な入賞可能数が多い等)有利状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (C), the ratios determined for the jackpots that are in a high probability state are the same. The second special symbol jackpot type determination table has a higher ratio of selection of big hits (15 rounds big hit) with a larger number of rounds in the big hit gaming state than the first special symbol jackpot type determination table, and the jackpot game There is a high ratio of selecting big hits (15 round big hits) with a substantial number of possible winnings in the state. Therefore, when the second special symbol is a big hit than the first special symbol, the player has a higher degree of advantage with respect to winning the big prize opening (for example, there are substantially more rounds that can be won). The game is controlled to a big hit gaming state as an advantageous state.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)には通常大当り時判定テーブル、(d)には確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。なお、ノーマルリーチのA,Bの符号、および、スーパーリーチのA,Bの符号はリーチ演出の種類を示しており、ノーマルリーチA<ノーマルリーチB<スーパーリーチA<スーパーリーチBとなるような関係で大当り期待度が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds). Note that the codes A and B for normal reach and the codes A and B for super reach indicate the type of reach production, and the big hit is given by the relationship of normal reach A <normal reach B <super reach A <super reach B. It shows that the degree of expectation is high.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ (30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒のスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “Super reach A out of range (30 seconds)” shown in the column of “variation pattern” is “ It is shown that this is a “variation pattern”.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチA
はずれ」および「ノーマルリーチB はずれ」である。
In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation pattern belonging to the type of “normal reach” is “normal reach A”.
“Out of” and “normal reach B out”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜140に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「ノーマルリーチA
はずれ (10秒)」の変動パターンとすることが決定される。
All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “normal reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random numbers 1 to 220. When it matches one of the determination values assigned to 140, the fluctuation pattern is “Normal reach A”.
It is determined that the fluctuation pattern of “out of range (10 seconds)” is used.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   The time fluctuation state determination table of FIG. 6B is a normal fluctuation whose fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation time determination table of FIG. (Non-reach deviation fluctuation (variation that results in deviation display instead of reach)) is high, and the data is determined so that the percentage that is determined to reach fluctuation with longer fluctuation time than normal fluctuation is low. Is set. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation time determination table of FIG. 6B compared to the normal state deviation time determination table of FIG. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

この実施の形態では、ノーマルリーチの変動パターン種別およびスーパーリーチの変動パターン種別のそれぞれにおいて、導光板70を用いた演出(以下、導光板演出という)が実行される変動パターンが含まれている。   In this embodiment, each of the variation pattern type for normal reach and the variation pattern type for super reach includes a variation pattern in which an effect using the light guide plate 70 (hereinafter referred to as a light guide plate effect) is executed.

具体的に、この実施の形態での導光板演出は、演出表示装置9において、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を開始した後、リーチ状態となったときに導光板70において所定の発光画像における一部の分割画像が表示され、その後、時間経過に伴なって表示される分割画像が増えていき、最終的に全部の画像が表示されるか否かを示唆した後、全部の画像が表示されたときにはスーパーリーチの演出に発展し、全部の画像が表示されないときはスーパーリーチの演出に発展せずにノーマルリーチとなる演出態様の発展式のリーチ演出に用いられる。   Specifically, the light guide plate effect in this embodiment is the predetermined light emission image on the light guide plate 70 when the effect display device 9 starts to display the variation of the effect symbol (decoration symbol) and then reaches the reach state. After some partial images are displayed, the number of divided images displayed increases with time, and after suggesting whether or not all the images are finally displayed, all the images are displayed. When it is displayed, it develops into a super reach effect, and when all the images are not displayed, it is used as a development type reach effect of an effect mode that does not develop into a super reach effect and becomes a normal reach.

図6に示すように、導光板演出が実行される変動パターンとしては、ノーマルリーチBの変動パターンと、スーパーリーチBの変動パターンとが設けられている。スーパーリーチBは、変動開始時から所定時間が経過してリーチ状態となった後、導光板演出が特定期間に亘り実行され、導光板演出の終了後に、スーパーリーチの演出に発展することにより、スーパーリーチであることが示される、所謂スーパーリーチ発展型の演出である。一方、ノーマルリーチBは、スーパーリーチBと同様に、変動開始時から所定時間が経過してリーチ状態となった後、導光板演出が特定期間に亘り実行されることにより、スーパーリーチに発展すると見せかけて、導光板演出の終了後に、スーパーリーチの演出に発展せずにノーマルリーチとなる演出である。つまり、ノーマルリーチBは、導光板演出が実行されるがスーパーリーチには発展しないという、スーパーリーチ発展型の所謂偽(ガセ)演出である。   As shown in FIG. 6, a normal reach B variation pattern and a super reach B variation pattern are provided as variation patterns in which the light guide plate effect is executed. Super reach B is a reach state after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and then the light guide plate effect is executed over a specific period, and after the light guide plate effect ends, it develops into a super reach effect. This is a so-called super-reach development that is shown to be super-reach. On the other hand, Normal Reach B, like Super Reach B, appears to develop into Super Reach when the light guide plate effect is executed for a specific period after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation and then enters a reach state. Thus, after the end of the light guide plate effect, the effect is a normal reach without developing into a super reach effect. That is, the normal reach B is a so-called false (gase) effect of the super reach development type in which the light guide plate effect is executed but does not develop into the super reach.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 7 shows the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the specified content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

なお、図7に示す例では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 7, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for specifying the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage number. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図12参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 12), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. ) Is reserved. FIG. 8A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8A, the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”.

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold specific area and the storage area as described above is read at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display. It is done.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドという3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, the main board 31 is made up of three commands, that is, a symbol designation command, a variation type command, and a total pending storage number designation command. To the effect control board 80. Various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other in the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100. In addition, a storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)および大当り種別判定用乱数(ランダム1)等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数(ランダム4初期値決定用乱数等)、および、表示用乱数(ランダム2,3)を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for normal symbol determination (random 4) and a big hit type determination random number (random 1) used for game control is performed ( Random number update process for determination: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the random counter for generating the initial value random number (random 4 initial value determining random number, etc.) and the display random number (random 2, 3) (initial value). Random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and a special symbol process flag for controlling the special winning award in a predetermined order. The value of the symbol process flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。なお、特別図柄の変動を開始するときに、合算保留記憶数減算指定コマンドが、演出制御コマンドが演出制御用CPU101に送信される。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In addition, when the change of the special symbol is started, an effect control command is transmitted to the effect control CPU 101 as a summed pending storage number subtraction designation command. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start-port switch passing process in S311. In the start winning determination process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 adds up the total number of reserved storage counters in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 described in FIG. Data indicating “first” is set in the area corresponding to the value of (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2 start winning opening 14. Therefore, the winning order to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 is stored in the hold memory specifying information storage area (hold specifying area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 8B) ( S1216). In the processing of S1216, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning presentation process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is executed is determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、この実施の形態では、第1保留記憶と第2保留記憶とが始動入賞順に消化されて変動表示が実行される例が示されているが、後述するような第2保留記憶が第1保留記憶よりも優先的に消化されて第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する制御を行なう構成においては、低ベース状態でのみ図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの送信を実行するようにしてもよい。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, there is shown an example in which the first reserved memory and the second reserved memory are digested in the order of the start winning prizes and the variable display is executed. However, the second reserved memory as described later is the first. In a configuration in which control is performed to preferentially execute the variation display of the second special symbol over the reserved storage, the symbol designation command and the variation type command are transmitted only in the low base state. Also good.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 7B) (see FIG. 7B). S1227). In the processing of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1229), and control for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.), the CPU 56 Every time a start winning is made in the second start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図12は、S1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否か、および大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)を決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予め大当りとなるか否か、および、大当りの種別、変動パターンを先読み判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU101によって演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the winning effect processing in S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing and the big hit type are determined, or the variation pattern (variation pattern type) is determined in the variation pattern setting processing. In addition, the display of the variation based on the start winning is started at the timing when the game ball starts to win the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 separately. Before being awarded, the winning effect production process is executed to pre-read whether or not to win, and the type and variation pattern of the big win. By doing so, the variation display result is predicted in advance before the effect symbol variation display is executed, and the effect control CPU 101 changes the effect symbol based on the determination result at the time of winning, as will be described later. A pre-reading notice is executed to predict that a big hit will occur during the display (possibility of a big hit).

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 is set with a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not (S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222).

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S223)。これにより、「はずれ」となることを示す図柄指定コマンドが始動入賞時に出力されることとなる。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 performs a process of setting the EXT data indicating “displacement” in the symbol designation command ( S223). As a result, a symbol designating command indicating “displacement” is output at the time of starting winning.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別決定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S224)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S224). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing in S1217), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the big hit type is “ordinary big hit” or “probable big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. It is used to determine whether the big hit type is “normal big hit” or “probable big hit”.

次に、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S225)。たとえば、「通常大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。また、「確変大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。これにより、大当りとなるときは、始動入賞時に、「通常大当り」、または、「確変大当り」となることを示す図柄指定コマンドが出力されることとなる。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S225). For example, when it is determined that “normal big hit” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating that “normal big hit” is set in the symbol designation command. Further, when it is determined that “probability big hit” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating “probability big hit” in the symbol designation command. As a result, when a big win is reached, a symbol designation command indicating that “normal big hit” or “probability big hit” is output at the time of starting winning.

次に、CPU56は、S1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて、S223、S225で設定された各表示結果、および、遊技状態に応じた変動パターンを判定する(S226)。たとえば、この実施形態では、大当りとなるか否か、および、時短状態であるか否かに応じて、変動パターン種別を決定するために用いるテーブルが異なっているので、S226では、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短フラグ(時短状態に制御されるときにセットされるフラグ)のような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識し、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターンを判定する。   Next, the CPU 56 uses the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in S1216 and S1227 to determine each display result set in S223 and S225 and the variation pattern according to the gaming state ( S226). For example, in this embodiment, since the table used for determining the variation pattern type differs depending on whether or not it is a big hit and whether or not it is in the time saving state, in S226, the variation pattern is determined. When the variable display based on the hold storage data is executed based on the data indicating the game state such as the time reduction flag (the flag set when the time reduction control is performed) for the target hold storage data Recognize the gaming state, select the table used for determining the variation pattern based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, and use the variation pattern type determination random number (random 2) for variation pattern Determine.

そして、CPU56は、決定結果に応じたEXTデータを変動種別コマンドに設定する処理を行なう(S227)。これにより、始動入賞時には、変動種別を示す変動種別コマンドが出力されることとなる。   Then, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result to the variation type command (S227). Thereby, at the time of starting winning, a variation type command indicating the variation type is output.

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) is “first”. It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S1216 of the start port switch passing process or S1227 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal game. When the state is short or short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end process (S307 in FIG. 10) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot has been determined or the variation display resulting in an outlier display result. When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data. When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突然確変大当り」に決定されたときには「5」を特別図柄の停止図柄に設定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “5” is set as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described.

図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグ(各コマンドを受信したことを示す受信フラグ等のフラグ)をセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets a flag (a flag such as a reception flag indicating that each command has been received) according to the received effect control command. Etc. (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出図柄の停止図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の処理では、保留記憶の発生に応じて、合算保留記憶表示部18cに保留記憶を出現させる処理を実行する。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process is executed to update the count value of a counter for generating various random numbers such as a random number for determining the stop symbol of the effect symbol and a random number for determining the selection of various effect contents (S706). Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (S707). In the process of S707, a process of causing the reserved storage to appear on the total reserved storage display unit 18c is executed in response to the occurrence of the reserved storage. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

この実施の形態では、演出制御基板80の側において、演出図柄の左停止図柄決定用の乱数値SR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用の乱数値SR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用の乱数値SR1−3、および、各種演出用の乱数値のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random number value SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, a random value SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, and a right stop symbol of the effect symbol Numerical data indicating the random number value SR1-3 for determination and the random number value for various effects is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれに対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 and the like is generated by counting of a random counter that updates a count value by software in the production control microcomputer 100, and is within a range associated with each of them. And are used as random numbers by being extracted at a timing determined for each.

図15は、図14に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の先読み予告処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag after performing the prefetching notice process in S500. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S500):先読み予告演出を実行するか否かの判定、および、先読み予告を実行するときに、先読み予告の演出態様の決定等の処理を行なう。   Pre-reading notice process (S500): It is determined whether or not the pre-reading notice effect is executed, and when the pre-reading notice is executed, processing such as determination of the pre-reading notice effect mode is performed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on a random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received variation pattern command, an effect pattern at the time of variation display of the effect symbol is selected, and the timing of the variation display time timer for timing the variation time of the variation display to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer has ended. Then, based on the fact that the fluctuation time has ended or that an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is effected to end the variable display. It is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, display control such as a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

パチンコ遊技機1においては、前述したように、演出表示装置9と導光板70と用いて演出が実行される場合がある。たとえば、ノーマルリーチBおよびスーパーリーチBのそれぞれにおいては、前述したように、導光板70で所定の発光画像を分割表示していき、最終的に全部の発光画像が表示されたときにスーパーリーチに発展し、最終的に全部の発光画像が表示されないときにスーパーリーチに発展せずにノーマルリーチとなる導光板演出が実行される。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, an effect may be executed using the effect display device 9 and the light guide plate 70. For example, in each of the normal reach B and the super reach B, as described above, the predetermined light emission image is divided and displayed on the light guide plate 70, and finally the super light reach is developed when all the light emission images are displayed. Then, when not all the light emission images are finally displayed, the light guide plate effect that does not develop into super reach and becomes normal reach is executed.

このような導光板演出において実行される各種の演出態様を以下に説明する。図16は、導光板演出における導光板70および演出表示装置9の表示態様の一例を示す図である。図16(A)には、導光板70において全発光画像が表示された例が示されている。図16(B)には、演出表示装置9において導光板70の分割領域間の境界部を示す画像が表示された例が示されている。   Various production modes executed in such a light guide plate production will be described below. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of display modes of the light guide plate 70 and the effect display device 9 in the light guide plate effect. FIG. 16A shows an example in which all light emission images are displayed on the light guide plate 70. FIG. 16B shows an example in which an image showing the boundary portion between the divided regions of the light guide plate 70 is displayed on the effect display device 9.

図16(A)に示すように、導光板70は、発光表示領域が、上部領域71a、中部領域71b、および、下部領域71cの3つの分割領域に分割されている。上部領域71aでは、全発光画像700のうち、上部発光画像701を発光表示可能な態様で反射部が形成されている。中部領域71bでは、全発光画像700のうち、中部発光画像702を発光表示可能な態様で反射部が形成されている。下部領域71cでは、全発光画像700のうち、下部発光画像703を発光表示可能な態様で反射部が形成されている。   As shown in FIG. 16A, in the light guide plate 70, the light emitting display area is divided into three divided areas of an upper area 71a, a middle area 71b, and a lower area 71c. In the upper region 71a, a reflection portion is formed in a manner capable of emitting and displaying the upper light-emitting image 701 among the total light-emitting images 700. In the middle region 71b, the reflection portion is formed in such a manner that the middle light-emitting image 702 of the all light-emitting images 700 can be displayed by light emission. In the lower region 71c, a reflection portion is formed in a manner capable of emitting and displaying the lower emission image 703 of the entire emission image 700.

このような上部領域71a、中部領域71b、および、下部領域71cの3つの分割領域において、上部領域71aと中部領域71bとの間の境界部72a、および、中部領域71bと下部領域71cとの間の境界部72bのそれぞれは、図中に破線で示すように(実際は境界部は視認されない)、直線的に形成されている。   In such three divided regions of the upper region 71a, the middle region 71b, and the lower region 71c, the boundary 72a between the upper region 71a and the middle region 71b, and between the middle region 71b and the lower region 71c. Each of the boundary portions 72b is formed linearly as indicated by a broken line in the drawing (actually, the boundary portion is not visually recognized).

このような境界部72a,72bが存在することにより、発光画像700のうちの一部を分割して表示するときに、画像における分割領域の境界部72a,72bが不鮮明となり、3つの分割領域のうち一部の分割領域で表示が行なわれるときの演出効果が低下するおそれがある。そこで、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、図16(B)に示すように、演出表示装置9において、導光板70における分割領域間の境界部72a,72bのそれぞれに対応する位置で、当該境界部72a,72bのそれぞれを示す境界部画像95a,95bが表示される。   Due to the presence of the boundary portions 72a and 72b, when a part of the light emission image 700 is divided and displayed, the boundary portions 72a and 72b of the divided regions in the image become unclear and the three divided regions There is a possibility that the effect of presentation when the display is performed in a part of the divided areas is lowered. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 16B, in the effect display device 9, at positions corresponding to the boundary portions 72a and 72b between the divided regions in the light guide plate 70, Boundary part images 95a and 95b showing the boundary parts 72a and 72b are displayed.

次に、図17により、導光板70において、上部領域71a、中部領域71b、および、下部領域71cの3つの分割領域のそれぞれで個別に発光画像を表示したときの表示例を説明する。図17は、導光板70において3つの分割領域のそれぞれで個別に発光画像を表示したときの表示例を示す図である。   Next, with reference to FIG. 17, a display example when a light emitting image is individually displayed in each of the three divided regions of the upper region 71a, the middle region 71b, and the lower region 71c on the light guide plate 70 will be described. FIG. 17 is a diagram illustrating a display example when the light emitting image is individually displayed in each of the three divided regions on the light guide plate 70.

図17(A)には、導光板70において上部領域71aのみを発光させた表示例が示されている。導光板上発光LED70aのみを発光させることにより、上部領域71aのみに光が入射され、上部領域71aにおいて上部発光画像701が表示される。   FIG. 17A shows a display example in which only the upper region 71 a in the light guide plate 70 emits light. By causing only the on-light-emitting LED 70a to emit light, light is incident only on the upper region 71a, and the upper light-emitting image 701 is displayed in the upper region 71a.

図17(B)には、導光板70において下部領域71cのみを発光させた表示例が示されている。導光板下発光LED70cのみを発光させることにより、下部領域71cのみに光が入射され、下部領域71cにおいて下部発光画像703が表示される。   FIG. 17B shows a display example in which only the lower region 71 c of the light guide plate 70 emits light. By causing only the light guide plate lower light emitting LED 70c to emit light, light is incident only on the lower region 71c, and the lower light emitting image 703 is displayed in the lower region 71c.

図17(C)には、導光板70において中部領域71bのみを発光させた表示例が示されている。導光板中発光LED70bのみを発光させることにより、中部領域71bのみに光が入射され、中部領域71bにおいて中部発光画像702が表示される。   FIG. 17C shows a display example in which only the middle region 71b in the light guide plate 70 emits light. By causing only the light emitting plate light emitting LED 70b to emit light, light is incident only on the middle region 71b, and the middle light emitting image 702 is displayed in the middle region 71b.

図17(A)〜図17(C)に示すように、導光板70において、3つの分割領域である上部領域71a、中部領域71b、または、下部領域71cで個別に発光画像を表示させた場合には、上部領域71aと中部領域71bとの間の境界部、および、中部領域71bと下部領域71cとの間の境界部のそれぞれについて、発光画像が表示されている部分と発光画像が表示されていない部分とが混在するので、境界部の表示が不鮮明になる。   As shown in FIGS. 17 (A) to 17 (C), in the light guide plate 70, when the light emitting image is individually displayed in the upper region 71a, the middle region 71b, or the lower region 71c, which are three divided regions. In the boundary portion between the upper region 71a and the middle region 71b and the boundary portion between the middle region 71b and the lower region 71c, the portion where the luminescence image is displayed and the luminescence image are displayed. Since there are some parts that are not present, the display of the boundary becomes unclear.

そこで、パチンコ遊技機1では、たとえば、前述したようなノーマルリーチBおよびスーパーリーチBの変動表示の実行時に、導光板70において、発光表示領域を分割して表示するときには、図16(B)に示すように、演出表示装置9において、導光板70における分割領域の境界部72a,72bのそれぞれに対応する位置で、当該境界部72a,72bのそれぞれを示す境界部画像95a,95bを表示する制御が演出制御用マイクロコンピュータ100により行なわれる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1, for example, when the light guide display 70 is divided and displayed on the light guide plate 70 at the time of executing the variable display of the normal reach B and the super reach B as described above, it is shown in FIG. As described above, in the effect display device 9, the control for displaying the boundary images 95 a and 95 b showing the boundary portions 72 a and 72 b at the positions corresponding to the boundary portions 72 a and 72 b of the divided regions in the light guide plate 70 is performed. This is performed by the production control microcomputer 100.

図18は、導光板70で発光表示領域を分割して表示するときに、演出表示装置9で境界部画像95a,95bを表示する制御が行なわれるときの導光板70および演出表示装置9における表示例を示す図である。   18 shows a table in the light guide plate 70 and the effect display device 9 when the effect display device 9 is controlled to display the boundary images 95a and 95b when the light emitting display region is divided and displayed on the light guide plate 70. It is a figure which shows an example.

図18(A)には、ノーマルリーチBおよびスーパーリーチBの変動表示の実行時において、リーチ状態となったタイミングで、導光板70において上部領域71aのみを発光させたときに演出表示装置9で境界部画像95a,95bが表示された表示例が示されている。図18(A)に示すように、このような表示が導光板70で実行されたときに、演出表示装置9で境界部画像95a,95bが表示されると、境界部画像95aの表示により、導光板70における上部領域71aと中部領域71bとの境界部が鮮明に示される。これにより、導光板70における上部領域71aと中部領域71bとの境界部を明確に把握することが可能となる。   FIG. 18A shows a boundary at the effect display device 9 when only the upper region 71a is caused to emit light in the light guide plate 70 at the timing when the reach state is reached at the time of executing the fluctuation display of the normal reach B and the super reach B. A display example in which partial images 95a and 95b are displayed is shown. As shown in FIG. 18A, when such display is performed on the light guide plate 70, if the boundary images 95a and 95b are displayed on the effect display device 9, the boundary image 95a is displayed. The boundary between the upper region 71a and the middle region 71b in the light guide plate 70 is clearly shown. This makes it possible to clearly grasp the boundary between the upper region 71a and the middle region 71b in the light guide plate 70.

図18(B)には、ノーマルリーチBおよびスーパーリーチBの変動表示の実行時にリーチ状態となった後、第1の所定時間が経過したタイミングで、導光板70において、中部領域71bを発光させず、上部領域71aに追加して、下部領域71を発光させたときに演出表示装置9で境界部画像95a,95bが表示された表示例が示されている。図18(B)に示すように、このような表示が導光板70で実行されたときに、演出表示装置9で境界部画像95a,95bが表示されると、前述した境界部画像95aに加え、境界部画像95bの表示により、導光板70における下部領域71cと中部領域71bとの境界部が鮮明に示される。これにより、導光板70における下部領域71cと中部領域71bとの境界部を明確に把握することが可能となる。   FIG. 18B shows that the middle region 71b is not caused to emit light in the light guide plate 70 at the timing when the first predetermined time has elapsed after entering the reach state when executing the fluctuation display of the normal reach B and the super reach B. In addition to the upper region 71a, a display example is shown in which boundary images 95a and 95b are displayed on the effect display device 9 when the lower region 71 is caused to emit light. As shown in FIG. 18B, when such display is performed on the light guide plate 70, if the boundary images 95a and 95b are displayed on the effect display device 9, in addition to the boundary image 95a described above. By displaying the boundary image 95b, the boundary between the lower region 71c and the middle region 71b in the light guide plate 70 is clearly shown. This makes it possible to clearly grasp the boundary between the lower region 71c and the middle region 71b in the light guide plate 70.

図18(C)には、ノーマルリーチBおよびスーパーリーチBの変動表示の実行時にリーチ状態となった後、第2の所定時間が経過してスーパーリーチに発展する演出を実行するタイミングで、導光板70において、追加して中部領域71bを発光させたことにより、上部領域71a、中部領域71b、および、下部領域71を含む全発光表示領域で、上部発光画像701、中部発光画像702、および、下部発光画像703を含む全発光画像700を発光させたときに、演出表示装置9で境界部画像95a,95bが消去された表示例が示されている。図18(C)に示すように、全発光画像700が発光されたときに、図中に破線で示されるような境界部画像95a,95bが消去されることにより、全発光画像700を視認しやいようにすることができる。   FIG. 18C shows the light guide plate at the timing of executing an effect that develops into a super reach after the second predetermined time has elapsed after entering the reach state when executing the fluctuation display of the normal reach B and the super reach B. 70, by additionally causing the middle region 71b to emit light, in the entire light emitting display region including the upper region 71a, the middle region 71b, and the lower region 71, the upper light emitting image 701, the middle light emitting image 702, and the lower portion A display example is shown in which the boundary images 95a and 95b are erased by the effect display device 9 when the entire light emission image 700 including the light emission image 703 is emitted. As shown in FIG. 18C, when all the light emission images 700 are emitted, the boundary images 95a and 95b as indicated by broken lines in the figure are erased, so that the all light emission images 700 are visually recognized. It can be done quickly.

図18に示すように、導光板70において上部領域71a、中部領域71b、および、下部領域71cのような分割領域で表示が行なわれるときに、演出表示装置9において、分割領域間の境界部に対応する位置で、当該境界部を示す境界部画像95a,95bの表示が行なわれるので、導光板70において分割領域で表示が行なわれるときの演出効果の低下を抑制することができる。   As shown in FIG. 18, when the display is performed in the divided areas such as the upper area 71a, the middle area 71b, and the lower area 71c in the light guide plate 70, the effect display device 9 has a boundary portion between the divided areas. Since the boundary portion images 95a and 95b indicating the boundary portion are displayed at the corresponding positions, it is possible to suppress a reduction in the rendering effect when the light guide plate 70 displays in the divided areas.

図19は、図18に示すような導光板70および演出表示装置9の表示制御を行なう導光板演出の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 19 is a timing chart showing an example of the control timing of the light guide plate effect that controls the display of the light guide plate 70 and the effect display device 9 as shown in FIG.

図19においては、(a)に導光板70の上部領域71aの発光表示状態(発光、停止)、(b)に導光板70の下部領域71cの発光表示状態(発光、停止)、(c)に導光板70の中部領域71bの発光表示状態(発光、停止)、(d)に演出表示装置9における上側の境界部画像95aの表示状態(表示、停止)、(e)に演出表示装置9における下側の境界部画像95bの表示状態(表示、停止)、(f)に可動表示装置96で表示される画像の表示状態が示されている。   19, (a) shows the light emission display state (light emission, stop) of the upper region 71a of the light guide plate 70, (b) shows the light emission display state (light emission, stop) of the lower region 71c of the light guide plate 70, (c). The light emitting display state (light emission, stop) of the middle region 71b of the light guide plate 70, (d) the display state (display, stop) of the upper boundary image 95a in the effect display device 9, and (e) the effect display device 9. The display state (display, stop) of the lower boundary portion image 95b in FIG. 4B shows the display state of the image displayed on the movable display device 96 in (f).

導光板演出を実行する変動パターンであるノーマルリーチBまたはスーパーリーチBの変動パターンにおいては、変動表示が開始された後、リーチ状態となってリーチ演出の開始時となったことに応じて、図19(a)に示すように、導光板70の上部領域71aが、図17(A)のように発光表示され、上部発光画像701の発光表示演出が開始される。そして、上部発光画像701の発光表示演出が開始されたことに応じて、演出表示装置9においては、図19(d),(e)に示すように、上側の境界部画像95aおよび下側の境界部画像95bの表示が開始される。これにより、図18(A)に示すような表示が導光板70および演出表示装置9において実行され、上側の境界部画像95aの表示により、導光板70における上部領域71aと中部領域71bとの境界部が鮮明に示される。なお、下側の境界部画像95bは、導光板70の下部領域71cが発光したことにより境界部画像95bを表示する必要が生じたタイミングで表示するようにしてもよい。   In the variation pattern of normal reach B or super reach B, which is a variation pattern for executing the light guide plate effect, after the variation display is started, the reach state is reached and the reach effect is started. As shown to (a), the upper area | region 71a of the light-guide plate 70 is light-emitting-displayed like FIG. 17 (A), and the light emission display effect of the upper light emission image 701 is started. Then, in response to the start of the light emission display effect of the upper light emission image 701, in the effect display device 9, as shown in FIGS. 19 (d) and (e), the upper boundary image 95a and the lower boundary image 95a. Display of the boundary image 95b is started. Thereby, the display as shown in FIG. 18A is executed in the light guide plate 70 and the effect display device 9, and the boundary between the upper region 71a and the middle region 71b in the light guide plate 70 is displayed by displaying the upper boundary image 95a. The part is clearly shown. The lower boundary image 95b may be displayed at a timing when it is necessary to display the boundary image 95b because the lower region 71c of the light guide plate 70 emits light.

その後、所定時間が経過したときに、図19(b)に示すように、導光板70の下部領域71cが、図17(B)のように下部領域71aに加えて発光表示されることにより、上部発光画像701の発光表示演出に加えて、下部発光画像703の発光表示演出が開始される。その時点では、図19(e)に示すように、下側の境界部画像95bの表示が既に実行されている。これにより、図18(B)に示すような表示が導光板70および演出表示装置9において実行され、下側の境界部画像95bの表示により、導光板70における下部領域71cと中部領域71bとの境界部が鮮明に示される。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 19B, the lower region 71c of the light guide plate 70 is displayed in a light-emitting manner in addition to the lower region 71a as shown in FIG. In addition to the light emission display effect of the upper light emission image 701, the light emission display effect of the lower light emission image 703 is started. At that time, as shown in FIG. 19E, the lower boundary image 95b has already been displayed. Thereby, the display as shown in FIG. 18B is executed in the light guide plate 70 and the effect display device 9, and the lower boundary image 71c and the middle region 71b in the light guide plate 70 are displayed by the display of the lower boundary image 95b. The boundary is clearly shown.

その後、さらに特定時間が経過すると、図19(c)に示すように、導光板70の中部領域71bが、発光と停止とを短時間で繰返す態様で中部発光画像702が点滅発光されることにより、スーパーリーチ演出への発展可否を示唆する演出(発展可否示唆演出)が実行される。前述したように、導光板演出においてスーパーリーチ演出に発展するときには中部発光画像702が最後に表示されて全発光画像700の表示が実行され、一方、導光板演出においてスーパーリーチ演出に発展しないときには中部発光画像702が表示されずに全発光画像700の表示が実行されない。したがって、スーパーリーチ演出への発展可否を示唆する発展可否示唆演出としては、中部発光画像702を点滅表示することにより、スーパーリーチ演出に発展するか否かの選択状況を盛上げるような表示態様での演出が実行される。   Thereafter, when a specific time further elapses, as shown in FIG. 19C, the middle light emitting image 702 blinks and emits light in such a manner that the middle region 71b of the light guide plate 70 repeats light emission and stop in a short time. Then, an effect that suggests whether or not development to a super reach effect is possible (development suggestion effect) is executed. As described above, when the light guide plate effect is developed into the super reach effect, the central light emission image 702 is displayed lastly and the display of the entire light emission image 700 is executed. The light emission image 702 is not displayed, and the display of all the light emission images 700 is not executed. Therefore, as a development propriety suggesting effect that suggests whether or not it can be developed into a super reach production, a display mode in which a selection state as to whether or not to develop into a super reach production is activated by blinking the central light emitting image 702 is displayed. The production is executed.

導光板演出においてスーパーリーチ演出に発展したときには、図19(a)〜(c)に示すように、全発光画像700を表示する演出を所定期間継続させる演出が実行された後、導光板70における上部領域71a、中部領域71b、および、下部領域71cのすべての領域で発光が停止され、全発光画像700が消去される。演出表示装置9においては、このように全発光画像700が消去された後、スーパーリーチ演出に発展する演出をする画像の表示が開始される。一方、導光板演出においてスーパーリーチ演出に発展しなかったときには、図示を省略するが、スーパーリーチ演出への発展可否を示唆する演出が終了したときに、導光板70における上部領域71a、中部領域71b、および、下部領域71cのすべての領域で発光が停止され、導光板70に表示されていた発光画像がすべて消去される。   When the light guide plate effect is developed into a super reach effect, as shown in FIGS. 19A to 19C, after the effect of continuing the effect of displaying all the light-emitting images 700 for a predetermined period, the light guide plate 70 Light emission is stopped in all of the upper region 71a, the middle region 71b, and the lower region 71c, and the entire light emission image 700 is erased. In the effect display device 9, after all the light-emitting images 700 are erased in this manner, display of an image that produces an effect that develops into a super reach effect is started. On the other hand, although the illustration is omitted when the light guide plate effect does not develop into the super reach effect, the upper region 71a and the middle region 71b in the light guide plate 70 are finished when the effect suggesting whether or not the development to the super reach effect is completed. In addition, the light emission is stopped in all the regions of the lower region 71c, and all the light emission images displayed on the light guide plate 70 are erased.

可動表示装置96においては、演出表示装置9によるリーチ演出の開始時から、導光板70で中部発光画像702によりスーパーリーチ演出への発展可否を示唆する発展可否示唆演出が実行されるときまでは、ノーマルリーチ演出に対応する画像(以下、ノーマルリーチ対応画像という)を表示する(たとえば、スーパーリーチを示唆するような派手な画像表示はせずに、単に「リーチ」というような簡素なメッセージを画像表示する)。これにより、その発展可否示唆演出の実行開始タイミングまでは、遊技者が、今回のリーチが「ノーマルリーチ」となるか「スーパーリーチ」となるかを容易に認識できない。   In the movable display device 96, from the start of the reach effect by the effect display device 9 until the development possibility suggestion effect that suggests whether or not the super light effect can be developed by the middle light emitting image 702 on the light guide plate 70 is executed. Display an image corresponding to a normal reach effect (hereinafter referred to as a normal reach compatible image) (for example, display a simple message such as “reach” without displaying a flashy image that suggests super reach) ). Thus, until the execution start timing of the development possibility suggestion effect, the player cannot easily recognize whether the current reach is “normal reach” or “super reach”.

導光板70にいて、中部発光画像702の点滅によるスーパーリーチ演出への発展可否を示唆する演出は、所定時間に亘り実行された後に終了し、変動パターンがスーパーリーチBであるときは、図19(c)に示すように、導光板70の中部領域71bが、発光状態を継続して中部発光画像702を含む全発光画像700が継続的に表示されることにより、スーパーリーチ演出に発展することが示される。一方、変動パターンがノーマルリーチBであるときは、図示を省略しているが、導光板70の中部領域71bが、停止状態を継続して中部発光画像702が継続的に非表示にされることにより、スーパーリーチ演出に発展せず、ノーマルリーチであることが示される。   In the light guide plate 70, the effect suggesting whether or not the super-light effect can be developed by blinking the central light emission image 702 ends after being executed for a predetermined time, and when the variation pattern is the super reach B, FIG. As shown in (c), the middle region 71b of the light guide plate 70 continues to emit light, and the entire light-emitting image 700 including the middle light-emitting image 702 is continuously displayed, thereby developing a super reach effect. Is shown. On the other hand, when the fluctuation pattern is normal reach B, although not shown, the middle region 71b of the light guide plate 70 continues to be stopped and the middle light emitting image 702 is continuously hidden. , It does not develop into super reach production and is shown to be normal reach.

可動表示装置96においては、中部発光画像702の点滅によるスーパーリーチ演出への発展可否を示唆する演出実行中に、スーパーリーチ演出への発展可否を示唆する画像(たとえば、所定のキャラクタが出現してスーパーリーチ演出になることを応援する画像等)を表示する。   In the movable display device 96, an image (for example, a predetermined character appears) suggesting whether or not the super-reach effect can be developed during execution of the effect that suggests whether or not the super-light effect can be developed by blinking the central light-emitting image 702. Display images that support super reach production).

そして、演出表示装置9においては、導光板70における中部発光画像702の点滅によるスーパーリーチ演出への発展可否を示唆する演出の終了後、上側の境界部画像95aおよび下側の境界部画像95bの表示の開始時から所定時間経過したときに、上側の境界部画像95aおよび下側の境界部画像95bの表示を消去する。これにより、たとえば、スーパーリーチ演出に発展するときには、図18(C)に示すように、全発光画像700が明確に認識できるような表示態様に制御される。   Then, in the effect display device 9, after the effect suggesting whether or not the super light effect can be developed by blinking the middle light emitting image 702 on the light guide plate 70, the upper boundary image 95a and the lower boundary image 95b are displayed. When a predetermined time has elapsed from the start of display, the display of the upper boundary image 95a and the lower boundary image 95b is erased. Thereby, for example, when developing to a super reach production, as shown in FIG. 18C, the display mode is controlled so that the entire light-emitting image 700 can be clearly recognized.

可動表示装置96においては、スーパーリーチ演出に発展するときに、導光板70の中部領域71bが、発光状態の継続を開始した後は、スーパーリーチ演出に発展することを報知する画像(たとえば、所定のキャラクタがスーパーリーチに発展したことを知らせる画像等であり、スーパーリーチ発展有報知画像という)を所定時間に亘り表示する。そして、可動表示装置96において、スーパーリーチ演出であることが特定可能な派手な演出をする画像(スーパーリーチ演出画像という)の表示が開始され、スーパーリーチ演出の期待感をさらに盛り上げる画像が表示される。一方、スーパーリーチ演出に発展しないときに、可動表示装置96においては、スーパーリーチ演出に発展しない旨を報知する画像(たとえば、所定のキャラクタがスーパーリーチに発展しないことを知らせる画像等であり、スーパーリーチ発展無報知画像という)を所定時間に亘り表示する。そして、可動表示装置96において、ノーマルリーチ演出であることが特定可能な簡素な演出をする画像(ノーマルリーチ演出画像という)の表示が開始される。   In the movable display device 96, when the super-reach effect is developed, after the middle region 71b of the light guide plate 70 starts the continuation of the light emitting state, an image (for example, a predetermined image) that notifies the super-reach effect is developed. For example, an image that informs that the character has developed to super reach, and is referred to as a super reach development notification image). Then, on the movable display device 96, display of an image (referred to as a super reach effect image) that produces a flashy effect that can be specified as a super reach effect is started, and an image that further enhances the expectation of the super reach effect is displayed. The On the other hand, when the mobile display device 96 does not develop into a super reach production, the movable display device 96 informs that it does not develop into a super reach production (for example, an image that informs that a predetermined character does not develop into a super reach production. Reach development non-notification image) is displayed for a predetermined time. Then, on the movable display device 96, display of an image (referred to as a normal reach effect image) that provides a simple effect that can be specified as a normal reach effect is started.

図20は、ノーマルリーチBおよびスーパーリーチBの変動パターンでの変動表示におけるリーチ発展演出の演出態様を演出段階別に表形式で示す図である。図20においては、ノーマルリーチBおよびスーパーリーチBのそれぞれについて、リーチ発展演出の演出態様が、演出装置(導光板70、演出表示装置9、可動表示装置96)別に、第1段階〜第4段階の複数段階に分けて示されている。   FIG. 20 is a diagram showing the effects of reach development effects in the variation display of the normal reach B and the super reach B in tabular form for each effect stage. In FIG. 20, for each of the normal reach B and the super reach B, the reach development effects are classified into the first to fourth stages for each effect device (light guide plate 70, effect display device 9, and movable display device 96). Shown in multiple stages.

スーパーリーチ演出に発展するリーチ発展演出が実行されるスーパーリーチBの変動パターンについては、次に示すようなリーチ発展演出(発展有演出)が実行される。   For the fluctuation pattern of the super reach B in which the reach development effect that develops into the super reach effect is executed, the reach development effect (development effect) as shown below is executed.

第1段階においては、導光板70で上部領域71aを発光させ、演出表示装置9で境界部画像95a,95bを表示させることにより、図18(A)に示すような演出態様の表示が導光板70および演出表示装置9において実行される。さらに、第1段階において、可動表示装置96では、導光板70および演出表示装置9とは異なる画像として、前述したようなノーマルリーチ対応画像が表示させられる。   In the first stage, the upper region 71a is caused to emit light by the light guide plate 70, and the boundary images 95a and 95b are displayed by the effect display device 9, whereby the display of the effect mode as shown in FIG. 70 and the effect display device 9. Further, in the first stage, the movable display device 96 displays the normal reach compatible image as described above as an image different from the light guide plate 70 and the effect display device 9.

第2段階においては、導光板70で上部領域71aに加えて下部領域71cを発光させ、演出表示装置9で境界部画像95a,95bの表示を継続させることにより、図18(B)に示すような演出態様の表示が導光板70および演出表示装置9において実行される。境界部画像95a,95bは、その後、第4段階となる前まで継続して表示される。さらに、第2段階において、可動表示装置96では、導光板70および演出表示装置9とは異なる画像として、前述したようなノーマルリーチ対応画像が継続して表示させられる。   In the second stage, the light guide plate 70 causes the lower region 71c to emit light in addition to the upper region 71a, and the effect display device 9 continues to display the boundary images 95a and 95b, as shown in FIG. The effect display is performed on the light guide plate 70 and the effect display device 9. The boundary images 95a and 95b are then continuously displayed until before the fourth stage. Further, in the second stage, the normal display image as described above is continuously displayed on the movable display device 96 as an image different from the light guide plate 70 and the effect display device 9.

第3段階においては、導光板70で上部領域71aおよび下部領域71cを発光させた状態で、中部領域71cを点滅発光させることにより、図19(c)に示すような前述の発展可否示唆演出が実行される。さらに、第3段階において、可動表示装置96では、導光板70および演出表示装置9とは異なる画像として、前述したような発展可否示唆画像が表示させられる。   In the third stage, with the light guide plate 70 causing the upper region 71a and the lower region 71c to emit light, the middle region 71c flashes and emits the above-described development propriety suggestion effect as shown in FIG. Executed. Further, in the third stage, the movable display device 96 displays the development possibility suggestion image as described above as an image different from the light guide plate 70 and the effect display device 9.

第4段階においては、導光板70で、上部領域71aおよび下部領域71cに加えて、点滅していた中部領域71cの発光を継続させ、演出表示装置9において、境界部画像95a,95bを消去することにより、図18(C)に示すような全発光画像700が導光板70で表示させられる。さらに、第4段階において、可動表示装置96では、導光板70および演出表示装置9とは異なる画像として、前述したようなスーパーリーチ発展有報知画像が表示させられる。   In the fourth stage, the light guide plate 70 continues to emit light in the blinking middle region 71c in addition to the upper region 71a and the lower region 71c, and the boundary display images 95a and 95b are erased in the effect display device 9. As a result, a total light emission image 700 as shown in FIG. 18C is displayed on the light guide plate 70. Further, in the fourth stage, the movable display device 96 displays the super reach development presence notification image as described above as an image different from the light guide plate 70 and the effect display device 9.

第4段階の演出の終了後においては、導光板70で、上部領域71a、中部領域71c、および、下部領域71cで発光が停止され、全発光画像700が消去される。さらに、第4段階の演出の終了後においては、可動表示装置96で、導光板70および演出表示装置9とは異なる画像として、前述したようなスーパーリーチ演出画像が表示させられる。   After the end of the fourth stage effect, the light guide plate 70 stops the light emission in the upper region 71a, the middle region 71c, and the lower region 71c, and the entire light emission image 700 is erased. Furthermore, after the end of the fourth stage effect, the movable display device 96 displays the super reach effect image as described above as an image different from the light guide plate 70 and the effect display device 9.

スーパーリーチ演出に発展しないリーチ発展演出(発展無演出)が実行されるノーマルリーチBの変動パターンについては、次に示すような演出が実行される。   For the fluctuation pattern of the normal reach B in which the reach development effect (development non-production) that does not develop into the super reach effect is executed, the following effects are executed.

ノーマルリーチBでの第1段階〜第3段階においては、スーパーリーチBでの演出と同様の演出が実行される。そして、第4段階においては、導光板70で、上部領域71a、中部領域71c、および、下部領域71cで発光が停止され、演出表示装置9において、境界部画像95a,95bを消去することにより、図18(C)に示すような全発光画像700画像画像導光板70で表示される。これにより、一旦、導光板70および演出表示装置9において表示がされなくなる。第4段階において、可動表示装置96では、導光板70および演出表示装置9とは異なる画像として、前述したようなスーパーリーチ発展無報知画像が表示させられる。   In the first stage to the third stage in the normal reach B, the same effects as the effects in the super reach B are executed. In the fourth stage, the light guide plate 70 stops light emission in the upper region 71a, the middle region 71c, and the lower region 71c, and the effect display device 9 deletes the boundary images 95a and 95b. A total light emission image 700 as shown in FIG. 18C is displayed on the image light guide plate 70. As a result, the display is temporarily stopped on the light guide plate 70 and the effect display device 9. In the fourth stage, the movable display device 96 displays the super-reach development non-notification image as described above as an image different from the light guide plate 70 and the effect display device 9.

第4段階の演出の終了後においては、演出表示装置9においてノーマルリーチの演出が再開され、可動表示装置96で、導光板70および演出表示装置9とは異なる画像として、前述したようなノーマルリーチ対応画像が表示させられる。   After the end of the fourth stage effect, the effect of normal reach is resumed in the effect display device 9, and the normal display corresponding image as described above is used as an image different from the light guide plate 70 and the effect display device 9 in the movable display device 96. Is displayed.

また、図19および図20に示すように、可動表示装置96において、導光板70に表示される画像とは異なる画像を表示させる表示制御が行なわれるので、演出の多様性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 19 and 20, display control for displaying an image different from the image displayed on the light guide plate 70 is performed in the movable display device 96, so that the variety of effects can be improved. , You can improve the fun of the game.

図21は、演出表示装置9と可動表示装置96とにおける相対位置の位置関係および画像表示例を示す正面図である。演出表示装置9と可動表示装置96との間には、導光板70が存在するが、図21においては、主に演出表示装置9と可動表示装置96との対応関係を説明するため、導光板70については図示および説明を省略する。   FIG. 21 is a front view showing the positional relationship of relative positions in the effect display device 9 and the movable display device 96 and an image display example. Although the light guide plate 70 exists between the effect display device 9 and the movable display device 96, in FIG. 21, the light guide plate is mainly used to explain the correspondence between the effect display device 9 and the movable display device 96. Illustration and description of 70 are omitted.

以下に示すような可動表示装置96の制御は、前述したノーマルリーチBおよびスーパーリーチBのそれぞれの変動パターンで導光板演出が実行されるとき以外のときに実行される。なお、以下に示すような可動表示装置96の制御は、導光板演出が実行されるときにも実行されるようにしてもよい。   The control of the movable display device 96 as described below is executed at a time other than when the light guide plate effect is executed with the variation patterns of the normal reach B and the super reach B described above. Note that the control of the movable display device 96 as described below may be executed also when the light guide plate effect is executed.

図21(a)には、非動作モード時における可動表示装置96の待機状態と、当該待機状態での演出表示装置9の表示例とが示されている。図21(b)には、動作モード時における可動表示装置96が遊技領域7の外部に出現して演出表示装置9の前に重なった動作時の状態と、当該状態での表示例とが示されている。図21(c)には、動作モード時における可動表示装置96が遊技領域7の外部に出現して演出表示装置9の前に重なった動作時における演出表示装置9側の表示例(可動表示装置96は図示省略)が示されている。   FIG. 21A shows a standby state of the movable display device 96 in the non-operation mode and a display example of the effect display device 9 in the standby state. FIG. 21B shows a state in which the movable display device 96 in the operation mode appears outside the game area 7 and overlaps in front of the effect display device 9, and a display example in this state. Has been. FIG. 21C shows a display example (movable display device) on the side of the effect display device 9 when the movable display device 96 in the operation mode appears outside the game area 7 and overlaps the effect display device 9. 96 is not shown).

この実施の形態において、非動作モードとは、可動表示装置96が演出表示装置9の前に重なる動作をせずに演出表示装置9が対応表示演出を実行する制御モードをいう。また、動作モードとは、可動表示装置96が演出表示装置9の前に重なる動作をして可動表示装置96が対応表示演出を実行する制御モードをいう。   In this embodiment, the non-operation mode refers to a control mode in which the effect display device 9 executes the corresponding display effect without causing the movable display device 96 to overlap the effect display device 9. The operation mode refers to a control mode in which the movable display device 96 performs an overlapping operation in front of the effect display device 9 and the movable display device 96 executes the corresponding display effect.

演出表示装置9においては、左,中,右の演出図柄表示エリア91,92,93において左,中,右の演出図柄が変動表示されるとき、および、当該変動表示がされないときの両方で、演出図柄の背景となる背景画像94が表示される。背景画像94としては、有色無地(青一色等)の簡易な背景画像、所定の模様等の形状が示された背景画像、および、変動表示の演出と関係がある場面、情景、風景等のより現実的な画像が示された背景画像等の各種背景画像が選択的に表示される。背景画像は、静止画により構成されてもよく、動画により構成されてもよい。   In the effect display device 9, both when the left, middle, and right effect symbols are displayed in the left, middle, and right effect symbol display areas 91, 92, and 93, and when the change display is not performed. A background image 94 that is the background of the effect design is displayed. As the background image 94, a simple background image with a colored solid color (blue, etc.), a background image showing a shape such as a predetermined pattern, a scene, a scene, a landscape, etc. related to the effect of changing display Various background images such as a background image showing a realistic image are selectively displayed. The background image may be composed of a still image or a moving image.

図21(a),(b)に示されるように、演出表示装置9において、背景画像94上には、演出図柄の他に、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶画像、対応表示領域60を示す画像、および、対応表示領域60内における対応表示画像等の各種画像が表示される。ここで、対応表示画像とは、変動表示の実行中に当該変動表示に対応して表示される画像をいう。   As shown in FIGS. 21A and 21B, in the effect display device 9, on the background image 94, in addition to the effect symbol, the reserved storage image and the corresponding display area 60 in the summed hold storage display unit 18 c are displayed. Various images such as an image to be displayed and a corresponding display image in the corresponding display area 60 are displayed. Here, the correspondence display image refers to an image displayed in correspondence with the variation display during the execution of the variation display.

この実施の形態においては、可動表示装置96が演出表示装置9の前に重なる動作をせずに演出表示装置9が対応表示演出を実行する非動作モード時には、図21(a)に示されるように、演出表示装置9において、保留記憶画像が対応表示領域60に移動して対応表示画像61aとして表示されるような演出が行なわれる。具体的に、変動表示に応じて合算保留記憶表示部18cで表示される保留記憶画像(保留記憶情報)が対応表示領域60の中へ移動(シフト)して、対応表示画像61aとして表示されるというような、変動表示に対応した表示演出が実行される。   In this embodiment, as shown in FIG. 21A, in the non-operation mode in which the effect display device 9 executes the corresponding display effect without causing the movable display device 96 to overlap the effect display device 9. In addition, in the effect display device 9, an effect is performed in which the hold storage image is moved to the corresponding display area 60 and displayed as the corresponding display image 61 a. Specifically, the hold storage image (hold storage information) displayed on the combined hold storage display unit 18c according to the variable display moves (shifts) into the corresponding display area 60 and is displayed as the corresponding display image 61a. A display effect corresponding to the variable display is executed.

また、可動表示装置96が演出表示装置9の前に重なる動作をして可動表示装置96が対応表示演出を実行する動作モード時には、図21(b)に示されるように、可動表示装置96において、可動表示装置96の表示領域に設けられた(表示された)対応表示領域960に、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像が移動して対応表示画像61bとして表示されるような演出が行なわれる。具体的に、変動表示に応じて合算保留記憶表示部18cで表示される保留記憶画像(保留記憶情報)が対応表示領域960の中へ移動(シフト)して、対応表示画像61bとして表示されるというような、変動表示に対応した表示演出が実行される。   Further, in the operation mode in which the movable display device 96 performs an overlapping operation in front of the effect display device 9 and the movable display device 96 executes the corresponding display effect, as shown in FIG. Then, an effect is provided in which the hold storage image of the combined hold storage display unit 18c is moved to the corresponding display area 960 provided (displayed) in the display area of the movable display device 96 and displayed as the corresponding display image 61b. It is. Specifically, the hold storage image (hold storage information) displayed on the combined hold storage display unit 18c according to the variable display moves (shifts) into the corresponding display area 960 and is displayed as the corresponding display image 61b. A display effect corresponding to the variable display is executed.

このように、対応表示演出において、可動表示装置96の非動作モード時と、可動表示装置96の動作モード時とでともに、保留記憶画像と対応表示画像とは、演出上で対応関係があり、関連する画像である。   As described above, in the corresponding display effect, the hold storage image and the corresponding display image have a corresponding relationship in the effect both in the non-operation mode of the movable display device 96 and in the operation mode of the movable display device 96. It is a related image.

また、この表示例では、装飾的効果を生じさせるために、演出表示装置9の画像表示領域の縁部の周囲に、額縁状の所定幅の枠画像95が固定的に表示される。背景画像94は、このような枠画像95とは別個に独立的に表示される画像であり、枠画像95の内側の表示領域において表示される。   In this display example, a frame image 95 having a predetermined frame shape is fixedly displayed around the edge of the image display area of the effect display device 9 in order to produce a decorative effect. The background image 94 is an image that is displayed separately and independently from the frame image 95, and is displayed in a display region inside the frame image 95.

図21(a)に示されるように、可動表示装置96は、演出表示装置9の下方における所定位置に設けられた待機位置で待機する態様で設けられている。   As shown in FIG. 21A, the movable display device 96 is provided in a manner of waiting at a standby position provided at a predetermined position below the effect display device 9.

可動表示装置96の動作モード時において、図21(b)に示されるように、可動表示装置96は、待機位置から移動して演出表示装置9の表示部の前方に出現したときに、正面から見て演出表示装置9の表示部の前方における左下部を覆うような特定の動作位置である出現位置まで移動する。このように、可動表示装置96を演出表示装置9の前方に設定された出現位置に移動させることにより、演出表示装置9上(前方)に可動表示装置96を重ならせる移動制御が行なわれる。このような出現位置は、演出表示装置9の前に可動表示装置96が重なる位置であり、以下の説明において、重複位置と呼ぶ場合がある。   In the operation mode of the movable display device 96, as shown in FIG. 21B, when the movable display device 96 moves from the standby position and appears in front of the display unit of the effect display device 9, it is viewed from the front. It moves to the appearance position which is a specific operation position that covers the lower left part in front of the display unit of the effect display device 9 as seen. In this way, by moving the movable display device 96 to the appearance position set in front of the effect display device 9, movement control is performed so that the movable display device 96 overlaps the effect display device 9 (front). Such an appearance position is a position where the movable display device 96 overlaps in front of the effect display device 9, and may be referred to as an overlapping position in the following description.

動作モード時において、図21(b)に示されるような可動表示装置96が待機位置から移動して出現位置に出現した状態では、図21(a)に示される待機状態において演出表示装置9で表示される画像のうち、対応表示領域60の全領域の画像、および、合算保留記憶表示部18cの一部領域の画像が視認困難な状態となる。このように、可動表示装置96の出現位置(特定の動作位置)は、演出表示装置9における対応表示領域60および合算保留記憶表示部18cの表示位置の近傍の位置に該当する。これにより、演出表示装置9が図21(a)に示される画像表示状態のままで、図21(b)に示されるように可動表示装置96が出現位置に移動すると仮定すると、対応表示画像の全部、および、保留記憶画像の一部を遊技者が視認困難な状態となると考えられる。   In the operation mode, when the movable display device 96 as shown in FIG. 21B moves from the standby position and appears at the appearance position, the effect display device 9 in the standby state shown in FIG. Among the displayed images, the image of the entire region of the corresponding display region 60 and the image of a partial region of the combined suspension storage display unit 18c are in a state that is difficult to visually recognize. Thus, the appearance position (specific operation position) of the movable display device 96 corresponds to a position in the vicinity of the display position of the corresponding display area 60 and the summed hold storage display unit 18c in the effect display device 9. Accordingly, assuming that the effect display device 9 remains in the image display state shown in FIG. 21A and the movable display device 96 moves to the appearance position as shown in FIG. 21B, the corresponding display image is displayed. It is considered that the player is in a state where it is difficult for the player to visually recognize all and a part of the reserved stored image.

このような保留記憶画像の一部が視認困難な状態となることを防ぐために、動作モード時において、可動表示装置96が特定の動作位置である出現位置に移動するときには、演出制御用マイクロコンピュータ100により、図21(a)に示されるような元の表示位置である第1の表示位置から、図21(b)に示されるように、保留記憶画像の全部が視認可能となる第2の表示位置に保留記憶画像が移動して表示されるように、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれの表示領域に表示される画像を同時に移動させる移動表示制御が行なわれる。   In order to prevent such a part of the reserved stored image from being in a state in which it is difficult to visually recognize, when the movable display device 96 moves to the appearance position which is a specific operation position in the operation mode, the effect control microcomputer 100 is used. Thus, from the first display position, which is the original display position as shown in FIG. 21 (a), as shown in FIG. Simultaneously move the images displayed in the respective display areas of the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the summed hold storage display portion 18c so that the hold storage image is moved and displayed at the position. The moving display control is performed.

具体的に、可動表示装置96が出現位置に移動するときには、図21(b)に示されるように、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれの画像の表示領域の表示位置を、可動表示装置96の出現動作により保留記憶画像の一部が視認困難となる現状の第1の表示位置から、所定方向(同一の方向)に所定移動量(同一の移動量)ずつ移動させる処理を演出制御用マイクロコンピュータ100で実行することにより、これら表示領域に表示される画像を、まとめて、たとえば、正面から見て右方向へ所定移動量だけスライドさせる移動態様で、保留記憶画像が全部視認可能となる第2の表示位置まで移動させる移動表示制御が行なわれる。   Specifically, when the movable display device 96 moves to the appearance position, as shown in FIG. 21B, the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the summed pending storage display unit 18c. The display position of each image display area is moved in a predetermined direction (the same direction) from the current first display position at which a part of the reserved stored image becomes difficult to visually recognize due to the appearance operation of the movable display device 96. By performing the process of moving (same movement amount) by the production control microcomputer 100, the images displayed in these display areas are collectively slid, for example, by a predetermined movement amount in the right direction when viewed from the front. The moving display control is performed to move to the second display position where all the stored images can be visually recognized.

より具体的には、可動表示装置96が出現する前に、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれの表示領域の表示位置(第1の表示領域の位置)を指定する座標データを、所定時間後に予め定められた移動表示後のそれぞれの表示領域(第2の表示領域の位置)を指定する座標データとなるように、所定周期で徐々に変更していく処理を行なうことにより、合算保留記憶表示部18cの全部が視認可能となる位置まで、これら画像の表示領域が移動する。なお、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれの表示領域の表示位置は、徐々に移動させるのではなく、一気に移動させる制御を行なうようにしてもよい。   More specifically, before the movable display device 96 appears, the display position (the first display area) of the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the summed hold storage display unit 18c is displayed. The coordinate data designating the position of the display area) is gradually changed at a predetermined cycle so as to become coordinate data designating each display area (position of the second display area) after the predetermined movement display after a predetermined time. By performing the process of changing to the above, the display area of these images is moved to a position where the entire summed hold storage display unit 18c becomes visible. It should be noted that the display positions of the display areas of the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the sum hold storage display unit 18c are not moved gradually, but are controlled to move at once. May be.

これにより、可動表示装置96が出現位置に移動するときには、背景画像94、演出図柄、および、保留記憶画像が相互間の位置関係を維持した状態で、可動表示装置96から離隔するように、正面から見て右側へ移動する表示が行なわれる。この例では、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれに表示される画像は、同じ移動量だけ同じ方向に移動させられる。ここで、保留記憶画像については、合算保留記憶表示部18cの表示領域自体が移動することにより、たとえ、このような移動表示制御実行前に保留記憶画像が表示されていないときでも、移動表示制御実行後に新たに表示される保留記憶画像は、移動表示後の合算保留記憶表示部18cの表示領域の位置で表示されることとなる。このような移動表示制御が行なわれときには、移動表示前に表示されていた画像がそのまま所定の移動量だけ移動する表示が行なわれることにより、移動表示前に表示されていた画像の一部(たとえば、背景画像の一部)が表示されないこととなる。   As a result, when the movable display device 96 moves to the appearance position, the background image 94, the effect symbol, and the reserved storage image are maintained in a positional relationship among them so that they are separated from the movable display device 96. The display moves to the right side when viewed from the side. In this example, the images displayed on the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the summed hold storage display unit 18c are moved in the same direction by the same movement amount. Here, with respect to the hold storage image, the display area itself of the combined hold storage display unit 18c moves, so that the movement display control is performed even when the hold storage image is not displayed before such movement display control is executed. The hold storage image newly displayed after execution is displayed at the position of the display area of the combined hold storage display unit 18c after moving display. When such moving display control is performed, a display in which an image displayed before moving display is moved as it is by a predetermined moving amount is performed, so that a part of the image displayed before moving display (for example, , A part of the background image) is not displayed.

図21(b)に示されるように、移動表示制御をするときに、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像の移動量と、背景画像94のような所定の演出画像の移動量とが同一となるので、保留記憶画像と所定の演出画像との相対的な位置関係の変化を抑制することが可能になり、保留記憶画像の移動に関し、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   As shown in FIG. 21 (b), when moving display control is performed, the amount of movement of the reserved storage image in the combined reservation storage display unit 18c and the amount of movement of a predetermined effect image such as the background image 94 are the same. Therefore, it becomes possible to suppress a change in the relative positional relationship between the reserved stored image and the predetermined effect image, and the player is more confused and uncomfortable with the effect regarding the movement of the reserved memory image. Further suppression can be achieved.

また、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像が、所定の演出画像としての背景画像94に重複する態様で表示させられるので、保留記憶画像と所定の演出画像とを同時に確認しやすくすることができる。さらに、このように重複する態様で表示させられることにより、保留記憶画像および所定の演出画像を移動させるときに、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   In addition, since the reserved storage image of the combined reservation storage display unit 18c is displayed in a manner overlapping with the background image 94 as the predetermined effect image, it is easy to check the reserved storage image and the predetermined effect image at the same time. it can. Furthermore, by displaying in an overlapping manner in this way, it is possible to further suppress the player from being confused and having a sense of discomfort when moving the reserved stored image and the predetermined effect image.

図21(b)においては、背景画像94が移動したことにより、図中斜線で示す領域が、画像が表示されていないブランク領域95となっている状態が示されている。そして、出現位置に移動した可動表示装置96においては、図21(b)に示されるように、表示領域960全体を対応表示領域(960)として、対応表示画像61bを表示させる表示制御が行なわれる。これにより、演出表示装置9と可動表示装置96との相対位置(この例では、演出表示装置9と可動表示装置96とが重なる相対位置)の位置関係に応じて、可動表示装置96において対応表示演出が実行される。具体的に、対応表示演出としては、変動表示に応じて合算保留記憶表示部18cで表示される保留記憶画像(保留記憶情報)が可動表示装置96における対応表示領域960の中へ移動(シフト)して、対応表示画像61bとして表示されるというような、変動表示に対応した特定画像を表示する表示演出が実行される。   FIG. 21B shows a state in which the area indicated by the oblique lines in the figure is a blank area 95 in which no image is displayed because the background image 94 has moved. Then, in the movable display device 96 moved to the appearance position, as shown in FIG. 21B, display control for displaying the corresponding display image 61b with the entire display area 960 as the corresponding display area (960) is performed. . Thereby, the corresponding display is performed on the movable display device 96 according to the positional relationship between the relative position between the effect display device 9 and the movable display device 96 (in this example, the relative position where the effect display device 9 and the movable display device 96 overlap). Production is performed. Specifically, as the corresponding display effect, the reserved storage image (holding storage information) displayed on the combined hold storage display unit 18c according to the variable display moves (shifts) into the corresponding display area 960 of the movable display device 96. Then, a display effect for displaying the specific image corresponding to the variable display, such as being displayed as the corresponding display image 61b, is executed.

なお、背景画像94が移動したことにより、図中斜線で示す領域を画像が表示されていないブランク領域95とする代わりに、当該領域において、所定の色、模様、形状等のその他の画像を表示するようにしてもよい。また、背景画像94が移動したことにより、図中斜線で示す領域を、画像が表示されていないブランク領域95とする代わりに、背景画像94が移動していないときに未表示の画像(たとえば、背景画像94の縁部の画像と連なる(続く)画像を表示するようにしてもよい。このようにすれば演出表示の違和感を低減することができる。また、背景画像94が移動したときには、当該移動に合わせて額縁状の枠画像95も移動させる表示を行なうようにしてもよい。   Since the background image 94 has moved, instead of making the area indicated by diagonal lines in the figure a blank area 95 where no image is displayed, other images such as a predetermined color, pattern, and shape are displayed in the area. You may make it do. In addition, because the background image 94 has moved, instead of setting the area indicated by diagonal lines in the figure as a blank area 95 where no image is displayed, an image that has not been displayed when the background image 94 has not moved (for example, You may make it display the image which continues (follows) the image of the edge part of the background image 94. By doing in this way, the discomfort of presentation display can be reduced. You may make it perform the display which also moves the frame-shaped frame image 95 according to a movement.

図21(c)には、可動表示装置96の動作モードにおいて、可動表示装置96が演出表示装置9の前に重なる重複位置関係となる出現位置に出現している状態において、演出表示装置9の側で表示される画像が示されている。図21(c)では、可動表示装置96の図示が省略されている。   In FIG. 21C, in the operation mode of the movable display device 96, in the state where the movable display device 96 appears at the appearance position that overlaps in front of the effect display device 9, the effect display device 9 The image displayed on the side is shown. In FIG. 21C, the movable display device 96 is not shown.

図21(c)に示すように、可動表示装置96の動作モードで、可動表示装置96が演出表示装置9の前に重なる重複位置関係となる出現位置に出現している状態において、演出表示装置9では、可動表示装置96で表示される対応表示領域960および対応表示画像61bのような特定画像と同様の画像を、当該重複位置で特別画像として表示させる制御が行なわれる。具体的に、このような状態において、演出表示装置9の表示領域のうち、可動表示装置96が重なる表示領域には、可動表示装置96の対応表示領域960と同様の対応表示領域96aが設けられて表示され、変動表示に応じて合算保留記憶表示部18cで表示される保留記憶画像(保留記憶情報)が対応表示領域96aの中へ移動(シフト)して、対応表示画像61cとして表示されるというような、変動表示に対応した表示演出が実行される。   As shown in FIG. 21C, in the operation mode of the movable display device 96, in the state where the movable display device 96 appears at an appearance position that overlaps in front of the effect display device 9, the effect display device. 9, control is performed to display an image similar to the specific image such as the corresponding display area 960 and the corresponding display image 61 b displayed on the movable display device 96 as a special image at the overlapping position. Specifically, in such a state, a corresponding display area 96 a similar to the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is provided in the display area of the display area of the effect display device 9 where the movable display device 96 overlaps. The hold storage image (hold storage information) displayed on the combined hold storage display unit 18c according to the variable display is moved (shifted) into the corresponding display area 96a and displayed as the corresponding display image 61c. A display effect corresponding to the variable display is executed.

このような可動表示装置96で実行される画像表示と同様の画像表示を演出表示装置9において実行する制御は、可動表示装置96が故障等の動作の不具合により演出表示装置9の前に可動表示装置96が重なる重複位置関係とならない異常状態となっているか否かに関わらず、可動表示装置96の動作モードにおいて常に実行される。   The control for executing the image display similar to the image display executed by the movable display device 96 in the effect display device 9 is performed by moving the movable display device 96 in front of the effect display device 9 due to malfunctions such as a failure. It is always executed in the operation mode of the movable display device 96 regardless of whether or not the device 96 is in an abnormal state where the overlapping positional relationship does not occur.

可動表示装置96の動作モードにおいて、可動表示装置96側で実行される対応表示演出と同様の対応表示演出が演出表示装置9の側で実行されることにより、可動表示装置96における故障等の動作の不具合により、演出表示装置9の前に可動表示装置96が重なる重複位置関係とならない異常状態が生じたときでも、パチンコ遊技機1においては、これら2つの表示装置を用いた対応表示演出と同様の対応表示演出を行なうことができる。   In the operation mode of the movable display device 96, a corresponding display effect similar to the corresponding display effect executed on the movable display device 96 side is executed on the effect display device 9 side. Even when an abnormal state occurs in which the movable display device 96 overlaps with the movable display device 96 in front of the effect display device 9 due to the above problem, the pachinko gaming machine 1 is similar to the corresponding display effect using these two display devices. The corresponding display effects can be performed.

演出表示装置9において、可動表示装置96が重なる表示領域での対応表示領域96a、および、対応表示画像61cは、可動表示装置96で表示される対応表示領域96a、および、対応表示画像61cと比べて、解像度が低く、画素が粗いような簡素な画像で表示される。このように解像度が低く、画素が粗い簡素な画像で対応表示領域96a、および、対応表示画像61cが特別画像として表示されることにより、画像表示に用いるデータが簡素化されるので、特別画像を表示することによる演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担の増加を軽減することができる。   In the effect display device 9, the corresponding display region 96a and the corresponding display image 61c in the display region where the movable display device 96 overlaps are compared with the corresponding display region 96a and the corresponding display image 61c displayed on the movable display device 96. Thus, the image is displayed as a simple image with low resolution and coarse pixels. Since the corresponding display area 96a and the corresponding display image 61c are displayed as special images as simple images with low resolution and coarse pixels, the data used for image display is simplified. It is possible to reduce an increase in the control burden of the production control microcomputer 100 due to the display.

なお、演出表示装置9において、可動表示装置96が重なる表示領域での対応表示領域96a、および、対応表示画像61cは、可動表示装置96で表示される対応表示領域960、および、対応表示画像61bの一部を表示する画像として表示されるようにしてもよい。たとえば、可動表示装置96で表示される対応表示画像61bが特徴的な頭部を示す第1画像と、頭部以外の部分を示す第2画像とからなるキャラクタ画像であるときに、対応表示画像61cとして、当該キャラクタ画像の一部として、第1画像(頭部)のみを表示するようにしてもよい。このように対応表示画像61bの一部を表示する簡素な画像として対応表示画像61cが特別画像として表示されることにより、画像表示に用いるデータが簡素化されるので、特別画像を表示することによる演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担の増加を軽減することができる。   In the effect display device 9, the corresponding display region 96a and the corresponding display image 61c in the display region where the movable display device 96 overlaps are the corresponding display region 960 and the corresponding display image 61b displayed on the movable display device 96. A part of the image may be displayed as an image to be displayed. For example, when the corresponding display image 61b displayed on the movable display device 96 is a character image composed of a first image showing a characteristic head and a second image showing a part other than the head, the corresponding display image As 61c, you may make it display only a 1st image (head) as a part of the said character image. Since the corresponding display image 61c is displayed as a special image as a simple image for displaying a part of the corresponding display image 61b as described above, the data used for image display is simplified, so that the special image is displayed. It is possible to reduce an increase in the control burden on the production control microcomputer 100.

演出表示装置9において、可動表示装置96が重なる表示領域での対応表示領域96a、および、対応表示画像61cとしては、対応表示領域96a、および、対応表示画像61cであることが識別可能な画像であれば、どのような画像を用いるようにしてもよい。また、演出表示装置9において、可動表示装置96が重なる表示領域での対応表示領域96a、および、対応表示画像61cとしては、可動表示装置96で表示される対応表示領域960、および、対応表示画像61bと比べて簡素な画像であれば、どのような表示態様の画像を表示してもよい。   In the effect display device 9, the corresponding display region 96a and the corresponding display image 61c in the display region where the movable display device 96 overlaps are images that can be identified as the corresponding display region 96a and the corresponding display image 61c. Any image may be used as long as it exists. In the effect display device 9, the corresponding display region 96a in the display region where the movable display device 96 overlaps and the corresponding display image 61c include the corresponding display region 960 displayed on the movable display device 96, and the corresponding display image. As long as the image is simpler than that of 61b, any display mode image may be displayed.

また、演出表示装置9において、可動表示装置96が重なる表示領域での対応表示領域96a、および、対応表示画像61cは、可動表示装置96で表示される対応表示領域96a、および、対応表示画像61cと比べて、解像度が同一で、画素の細かさが同一の画像で表示されるようにしてもよい。   In the effect display device 9, the corresponding display region 96a and the corresponding display image 61c in the display region where the movable display device 96 overlaps are the corresponding display region 96a and the corresponding display image 61c displayed on the movable display device 96. In contrast, the image may be displayed with the same resolution and the same pixel fineness.

また、演出表示装置9において、可動表示装置96が重なる表示領域での対応表示領域96a、および、対応表示画像61cは、可動表示装置96で表示される対応表示領域96a、および、対応表示画像61cと比べて、解像度が高く、画素が細かい画像で表示されるようにしてもよい。   In the effect display device 9, the corresponding display region 96a and the corresponding display image 61c in the display region where the movable display device 96 overlaps are the corresponding display region 96a and the corresponding display image 61c displayed on the movable display device 96. Compared to the above, the resolution may be high and the pixels may be displayed as a fine image.

また、演出表示装置9において可動表示装置96が重なる表示領域で特別画像として表示する対応表示領域96a、および、対応表示画像61cは、図21(a)のような可動表示装置96の非動作モード時に表示される対応表示領域60、および、対応表示画像61aと同じ画像を表示する制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、演出表示装置9において可動表示装置96が重なる動作モード時専用の画像データを演出制御基板80側のROM等の記憶手段に記憶しなくてもよく、当該記憶手段の記憶容量を低減することができる。また、このような制御を行なうときには、可動表示装置96が非動作モード時に表示する画像と比べて、解像度が低く、画素が細かい画像で、対応表示領域60、および、対応表示画像61aを表示するようにしてもよい。このようにすれば、このような表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担の増加を軽減することができる。   Further, the corresponding display area 96a displayed as a special image in the display area where the movable display device 96 overlaps in the effect display device 9 and the corresponding display image 61c are the non-operation modes of the movable display device 96 as shown in FIG. Control may be performed to display the same image as the corresponding display area 60 and the corresponding display image 61a displayed at times. In this way, the image data dedicated to the operation mode in which the movable display device 96 overlaps in the effect display device 9 does not have to be stored in the storage means such as the ROM on the effect control board 80 side, and the storage capacity of the storage means Can be reduced. When such control is performed, the corresponding display area 60 and the corresponding display image 61a are displayed with an image having a lower resolution and finer pixels than the image displayed by the movable display device 96 in the non-operation mode. You may do it. In this way, it is possible to reduce an increase in the control burden of the effect control microcomputer 100 that performs such display control.

また、可動表示装置96の動作モードで、可動表示装置96と同様の画像表示を演出表示装置9において実行する制御は、可動表示装置96が故障したとき等の動作の不具合により演出表示装置9の前に可動表示装置96が重なる重複位置関係とならない異常状態となっているか否かを検出する動作不具合検出手段(たとえば、可動表示用モータ97の動作状態を電気的に検出する手段、または、可動表示装置96が出現位置に移動したかどうかを光学的に検出する手段等の検出手段)を設け、当該動作不具合検出手段により異常状態となっていることが検出されたときにのみ、実行するようにしてもよい。このようにすれば、必要なときにのみ、演出表示装置9において可動表示装置96で画像表示される対応表示演出と同様の対応表示演出の画像表示を行なうことができるので、演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担の増加を軽減することができる。   Further, in the operation mode of the movable display device 96, the control for executing the image display similar to that of the movable display device 96 on the effect display device 9 is performed by the effect display device 9 due to malfunction of the operation such as when the movable display device 96 fails. Operation failure detection means for detecting whether or not the movable display device 96 has previously entered an abnormal state that does not result in an overlapping positional relationship (for example, means for electrically detecting the operation state of the movable display motor 97, or movable A detection means such as a means for optically detecting whether or not the display device 96 has moved to the appearance position) is provided, and is executed only when an abnormal state is detected by the operation failure detection means. It may be. In this way, only when necessary, it is possible to perform image display of the corresponding display effect similar to the corresponding display effect displayed on the movable display device 96 in the effect display device 9, so that the effect control microcomputer An increase in the control burden of 100 can be reduced.

また、可動表示装置96の動作モードでは、演出表示装置9において、可動表示装置96が重なる表示領域で可動表示装置96で表示される画像と同様に対応表示領域96aおよび対応表示画像61cを表示することに加えて、可動表示装置96自体を模した画像を表示してもよい。このような画像を表示すれば、可動表示装置96の動作モード時に演出表示装置9において可動表示装置96が重なる表示領域で表示される画像が、可動表示装置96で表示される画像に対応する画像であることを、より明確化することができる。   Further, in the operation mode of the movable display device 96, the effect display device 9 displays the corresponding display area 96 a and the corresponding display image 61 c in the display area where the movable display device 96 overlaps in the same manner as the image displayed on the movable display device 96. In addition, an image imitating the movable display device 96 itself may be displayed. If such an image is displayed, the image displayed in the display area where the movable display device 96 overlaps in the effect display device 9 in the operation mode of the movable display device 96 corresponds to the image displayed on the movable display device 96. It can be clarified more.

可動表示装置96が出現位置に移動するときに、移動表示制御が行なわれることにより、図21(b)に示されるように、保留記憶画像が視認困難とならないようにすることができる。さらに、演出表示装置9において表示される画像(背景画像94を含む)中における保留記憶画像の相対的な位置関係の変化を抑制することが可能になり、保留記憶画像の移動に関し、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのを抑制することができる。   When the movable display device 96 moves to the appearance position, movement display control is performed, so that the reserved stored image can be prevented from being difficult to visually recognize as shown in FIG. Furthermore, it becomes possible to suppress a change in the relative positional relationship of the reserved memory image in the image (including the background image 94) displayed on the effect display device 9, and the player can control the movement of the reserved memory image. It is possible to suppress a sense of incongruity in the production and be confused.

また、図21(b)のように、保留記憶画像については、合算保留記憶表示部18cの表示領域自体が移動することにより、たとえ、移動表示制御実行前に保留記憶画像が表示されていないときでも、移動表示制御実行後に新たに表示される保留記憶画像は、移動表示後の合算保留記憶表示部18cの表示領域の位置で表示される。これにより、合算保留記憶表示部18cで保留記憶画像が表示されていないときでも、可動表示装置96が出現位置に移動するときに、所定の演出画像としての背景画像94の表示位置が移動させられるので、その後、保留記憶情報の発生に応じた保留記憶画像を移動表示制御後の表示位置で表示させるときに、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   Further, as shown in FIG. 21B, with respect to the hold storage image, when the display area itself of the total hold storage display unit 18c is moved, even if the hold storage image is not displayed before the movement display control is executed. However, the hold storage image newly displayed after the movement display control is executed is displayed at the position of the display area of the combined hold storage display unit 18c after the movement display. Thereby, even when the hold storage image is not displayed on the combined hold storage display unit 18c, when the movable display device 96 moves to the appearance position, the display position of the background image 94 as the predetermined effect image is moved. Therefore, the player can be further prevented from feeling uncomfortable and confused when displaying the stored storage image corresponding to the generation of the stored storage information at the display position after the moving display control.

また、図21(b)のように、可動表示装置96が演出表示装置9の前方に出現したときのような特定の位置関係となるときに、所定の対応表示演出が、可動表示装置96において実行させられるので、演出表示装置9と可動表示装置96との位置関係に遊技者を注目させることができ、演出を変化に富んだものとすることができる。   In addition, as shown in FIG. 21B, when the movable display device 96 has a specific positional relationship such as when it appears in front of the effect display device 9, a predetermined corresponding display effect is generated in the movable display device 96. Since it is executed, the player can be focused on the positional relationship between the effect display device 9 and the movable display device 96, and the effect can be varied.

また、図21(b)のように、可動表示装置96が演出表示装置9の前方に出現したときのような可動表示装置96が演出表示装置9の対応表示領域60と重なる相対位置関係となったときに、可動表示装置96において対応表示演出が実行されるので、可動表示装置96において対応表示が実行されても、遊技者から見て、対応表示演出が実行される位置は変化しないので、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのを抑制することができる。   Further, as shown in FIG. 21B, the relative position relationship is such that the movable display device 96 overlaps the corresponding display area 60 of the effect display device 9 as when the movable display device 96 appears in front of the effect display device 9. Since the corresponding display effect is executed in the movable display device 96, even if the corresponding display is executed in the movable display device 96, the position where the corresponding display effect is executed does not change when viewed from the player. It is possible to prevent the player from being confused with a sense of incongruity in the production.

この実施の形態では、可動表示装置96を出現させる制御は、たとえば、先読み予告の演出が実行されるという所定の制御条件が成立したときに開始させられ、先読み予告の演出が終了するとき(たとえば、後述するターゲットの保留記憶情報に基づく変動表示の停止時)に終了させられる。   In this embodiment, the control for causing the movable display device 96 to appear is started, for example, when a predetermined control condition that a pre-reading notice effect is executed is satisfied, and when the pre-reading notice effect ends (for example, , When the variable display based on the target storage information to be described later is stopped).

なお、この実施の形態では、可動表示装置96よりなる可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像、および、背景画像を移動させる移動表示制御を行なうときに、保留記憶画像の大きさ、および、背景画像の大きさを変更せずに移動させる例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶画像の大きさ、および、背景画像の大きさの両方を縮小して移動させるようにしてもよく、いずれか一方の画像を縮小して移動させるようにしてもよい。このように画像を縮小して移動表示するときには、移動表示前に表示されていた画像のすべてを、移動表示後に表示することが可能となる。   In this embodiment, in accordance with the movement control of the movable body composed of the movable display device 96, the hold storage image is displayed when the hold storage image on the effect display device 9 and the movement display control for moving the background image are performed. An example of moving the image without changing the size of the image and the size of the background image has been shown. However, the present invention is not limited to this, and both the size of the reserved storage image and the size of the background image may be reduced and moved, or one of the images may be reduced and moved. Good. In this way, when the image is reduced and moved and displayed, all the images displayed before the moving display can be displayed after the moving display.

前述した実施の形態では、可動表示装置96よりなる可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像、および、背景画像を移動させる表示制御を行なうときに、保留記憶画像、および、背景画像を表示したまま(表示を維持した状態で)スライドして移動させる表示例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶画像、および、背景画像は、元の表示位置で一旦消去した後、移動後の位置に出現させる表示制御を行なうようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the display control for moving the hold storage image and the background image on the effect display device 9 is performed in accordance with the movement control of the movable body formed of the movable display device 96, the hold storage image, Also, a display example is shown in which the background image is slid and moved while the background image is displayed (while the display is maintained). However, the present invention is not limited to this, and the hold storage image and the background image may be temporarily erased at the original display position and then displayed so as to appear at the moved position.

図21に示したように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可動表示装置96のような可動体が、待機している演出状態で第1の表示位置に表示している保留記憶画像の少なくとも一部が視認困難となる出現位置に移動するときに、保留記憶画像の全部が視認可能となる第2の表示位置に保留記憶画像が表示されるように、保留記憶画像および背景画像のような所定の演出画像を移動させる移動表示制御をする。   As shown in FIG. 21, the effect control microcomputer 100 includes at least one of the reserved stored images displayed at the first display position in the effect state in which the movable body such as the movable display device 96 is on standby. When a part moves to an appearance position where it is difficult to visually recognize, a predetermined value such as a reserved storage image and a background image is displayed so that the reserved storage image is displayed at the second display position where the entire reserved storage image is visible. The moving display control for moving the effect image is performed.

なお、演出表示装置9で表示される保留記憶画像は、合算保留記憶表示部18cに表示するような合算保留記憶の画像ではなく、第1特別図柄の保留記憶画像、または、第2特別図柄の保留記憶画像の一方を表示するものであってもよい。たとえば、演出表示装置9では、低ベース状態中には第1特別図柄の保留記憶画像のみを表示し、高ベース状態中には第2特別図柄の保留記憶画像のみを表示するようにしてもよい。   Note that the reserved storage image displayed on the effect display device 9 is not the combined reserved storage image displayed on the combined reserved storage display unit 18c, but the reserved stored image of the first special symbol or the second special symbol. One of the stored stored images may be displayed. For example, in the effect display device 9, only the reserved memory image of the first special symbol may be displayed during the low base state, and only the reserved memory image of the second special symbol may be displayed during the high base state. .

図22は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 22 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているか否かは、大当りとするか否かを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて、確認するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. Note that whether or not it is determined to be out of play may be confirmed based on a change pattern command that can specify whether or not to make a big hit. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、演出制御用CPU101は、予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、演出図柄のリーチにならないはずれの停止図柄を決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せ(確変大当り図柄の組合せ、突確大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 uses the predetermined error symbol determination data table to determine a stop symbol that does not become a reach of the effect symbol ( The process proceeds to S604) and S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols. In the process of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and extracted using the detachable symbol determination data table stored in the ROM of the production control microcomputer 100. The symbols corresponding to the numerical data thus determined are determined as combinations of stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach off symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of chance big hit symbols (probability big hit symbol combination, sudden probability big hit symbol combination, Each stop symbol is determined by correction (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) so that it becomes a combination of missing symbols, or the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol accidentally In this case, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the right symbol by one symbol) so as to be a combination of non-reach off symbols.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)に、演出制御用CPU101は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined in step S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the reach combination (S605). The process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

はずれとすることに決定されていない場合に(S601)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   If it is not determined to be off (S601), the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the winning symbol combination according to the type of the big hit (S603), and proceeds to S616. .

S603では、以下のように、当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。演出制御用CPU101は、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、大当りの種別を判定する。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the winning type as follows. The effect control CPU 101 determines the jackpot type based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area.

確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」というようないずれかのゾロ目の組合せ)を選択決定する。大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の確変大当り図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is determined that it is determined to be a probable big hit, using the big hit symbol determination table, a combination of the probable big hit symbols (for example, “7, 7, 7” for the left, middle and right) The combination of the lozenges is selected and determined. In the jackpot symbol determination table, each of the numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined probability variation jackpot symbols. When determining the combination of the probable big hit symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is used as the combination of the probable big hit symbol combination using the big hit symbol determining table. It is determined as a combination of stop symbols of the left, middle, and right production symbols. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

また、演出制御用CPU101は、突確大当りにすることに決定されていると判定したときには、突確図柄決定用テーブルを用いて、突確大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,3,5」というようなチャンス目の組合せ)を選択決定する。突確図柄決定用テーブルは、複数種類の突確図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。突確大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、突確図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、突確図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。突確大当りとなるときには、一旦リーチ図柄の組合せが表示された後、図柄の差替えが行なわれる場合がある。そのときのリーチ図柄は、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、リーチ図柄を構成する左,右の演出図柄の組合せとして決定する。   Further, when the effect control CPU 101 determines that it has been determined to make a surprise big hit, the combination of the sudden big hit symbols (for example, “1, 3 for the left, middle, and right” is used). , 5 ") is selected and determined. In the accuracy symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of types of accuracy symbol combinations. When determining the combination of the winning big hit symbol, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is configured using the winning symbol determination table. The combination of the stop symbol of the left, middle and right effect symbols is determined. In the case of a big hit, the symbols may be replaced after the reach symbol combination is displayed once. At that time, the reach symbol is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and numerical data (random number) is extracted from the normal jackpot symbol determination table. The symbol corresponding to the extracted random number is used as the left and right of the reach symbol. It is determined as a combination of the production symbols.

次に、演出制御用CPU101は、演出パターンを設定するための演出設定処理を実行する(S616)。演出設定処理においては、たとえば、実行する変動パターンに応じて、図18および図19に示したような導光板演出に関する設定、および、図21に示したような可動表示装置96の演出に関する設定等の各種の演出に関する設定が行なわれる。より具体的に、たとえば、導光板演出に関する設定をするときには、実行する変動パターンに応じて、図20に示したような導光板演出に関する演出パターンを実行するようなデータを選択するための処理が行なわれる。   Next, the effect control CPU 101 executes effect setting processing for setting the effect pattern (S616). In the effect setting process, for example, settings related to the light guide plate effect as shown in FIGS. 18 and 19 and settings related to the effect of the movable display device 96 as shown in FIG. Settings related to various productions are made. More specifically, for example, when setting the light guide plate effect, a process for selecting data for executing the effect pattern related to the light guide plate effect as shown in FIG. Done.

次に、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに設定する(S617)。対応表示演出の内容もこの処理において設定される。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   Next, the effect control pattern is set to one of a plurality of types of effect control patterns (S617). The content of the corresponding display effect is also set in this process. The production control CPU 101 stores the design variation control pattern table in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various production control (production operation) patterns designated by the production pattern determined in the process of S616. Of the plurality of types of stored symbol variation control patterns, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as a use pattern.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連または滑りの演出による演出表示動作、予告演出における演出表示動作、および、導光板演出を実行する演出動作、対応表示領域60(対応表示領域960含む)で対応表示演出を実行する演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, the production in the period from the start of the production symbol variation display until the final production of the finalized design symbol is stopped. Effect display operation in the display area of the display device 9, effect display operation in the reach effect, effect display operation in the pseudo-ream or slip effect, effect display operation in the notice effect, and effect operation to execute the light guide plate effect, A plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as an effect display operation for executing a corresponding display effect in the corresponding display area 60 (including the corresponding display area 960) are stored as symbol variation control patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。なお、図柄変動制御パターンテーブルとしては、演出図柄の演出動作を制御するための制御データよりなる図柄制御パターンテーブルと、演出図柄の演出動作とは別の予告演出の演出動作を制御するための制御データよりなる予告制御パターンテーブルとを設け、これら演出図柄の演出動作を制御するための制御データと、予告演出の演出動作を制御するための制御データとを組合せて用いることにより、1つの図柄変動制御パターンテーブルにより図柄の演出動作と予告の演出動作とを実行する場合と同様の演出動作を実行するように構成してもよい。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series. As the symbol variation control pattern table, a symbol control pattern table composed of control data for controlling the effect operation of the effect symbol, and a control for controlling the effect operation of the notice effect different from the effect operation of the effect symbol By providing a notice control pattern table made up of data and using a combination of control data for controlling the effect operation of these effect symbols and control data for controlling the effect operation of the notice effect, one symbol variation You may comprise so that the production | presentation operation | movement similar to the case where the production | presentation operation of a symbol and the production | presentation operation of a notice may be performed with a control pattern table.

次いで、演出制御用CPU101は、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

演出制御用CPU101は、S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the CPU 101 for effect control executes the process of S619, the effect device (the effect display device 9 as an effect part) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Then, the control of the various lamps as the production component and the speaker 27 as the production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし(S622)、処理を終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S622). The process is terminated.

前述したようなS616およびS617の処理に基づく演出制御の設定に基づいて、図15に示す演出図柄変動中処理(S802)により、設定された演出データに基づいて、たとえば、図18および図19に示したような導光板演出、および、図21に示したような可動表示装置96の演出等の各種演出が実行される。   Based on the effect data changing process (S802) shown in FIG. 15 based on the effect control setting based on the process of S616 and S617 as described above, for example, in FIGS. Various effects such as the light guide plate effect as shown and the effect of the movable display device 96 as shown in FIG. 21 are executed.

また、対応表示演出の動作モードで、可動表示装置96が演出表示装置9の前に重なる重複位置に出現する状態で演出表示装置9の当該重複位置において、可動表示装置96で表示される対応表示領域960および対応表示画像61bのような特定画像と同様の画像を特別画像として表示させる制御例としては、前述した制御例の他に、以下の(1)〜(9)に示すような制御例も含まれる。   Further, in the operation mode of the corresponding display effect, the corresponding display displayed on the movable display device 96 at the overlapping position of the effect display device 9 with the movable display device 96 appearing at the overlapping position overlapping the effect display device 9. As a control example for displaying an image similar to the specific image such as the area 960 and the corresponding display image 61b as a special image, in addition to the control examples described above, control examples as shown in the following (1) to (9) Is also included.

(1) 可動表示装置96の対応表示領域960で表示される対応表示画像61bと表示個数が異なる対応表示画像61cを対応表示領域96aで表示する制御例。
(2) 可動表示装置96の対応表示領域960で表示される対応表示画像61bと表示態様が異なる対応表示画像61cを対応表示領域96aで表示する(たとえば、対応表示画像61cをすべて「○」の形状の表示態様で表示する等)制御例。
(3) 可動表示装置96の対応表示領域960で表示される対応表示画像61bと表示位置が異なる対応表示画像61cを対応表示領域96aで表示する制御例。
(4) 可動表示装置96の対応表示領域960で表示される対応表示画像61bと表示色が異なる対応表示画像61cを対応表示領域96aで表示する制御例。
(5) 可動表示装置96の対応表示領域960で表示される対応表示画像61bと大きさが異なる対応表示画像61cを対応表示領域96aで表示する制御例。
(6) 可動表示装置96の対応表示領域960との外周の形状が異なる対応表示領域96aを表示する制御例。
(7) 可動表示装置96の対応表示領域960の領域範囲が異なる対応表示領域96aを表示する制御例。
(8) 可動表示装置96の対応表示領域960の内の表示色等の表示態様が異なる対応表示領域96aを表示する制御例。
(9) 可動表示装置96の対応表示領域960での対応表示画像演出に対して、前記(1)〜(8)のうちいずれか複数の事項の組合せが異なる制御例。
(1) A control example in which a corresponding display image 61c having a different display number from the corresponding display image 61b displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is displayed in the corresponding display area 96a.
(2) A corresponding display image 61c having a display mode different from the corresponding display image 61b displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is displayed in the corresponding display area 96a (for example, all the corresponding display images 61c are “O”. Example of control) Display in shape display mode.
(3) A control example in which the corresponding display image 61c having a display position different from the corresponding display image 61b displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is displayed in the corresponding display area 96a.
(4) Control example in which the corresponding display image 61c having a display color different from the corresponding display image 61b displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is displayed in the corresponding display area 96a.
(5) A control example in which the corresponding display image 61c having a different size from the corresponding display image 61b displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is displayed in the corresponding display area 96a.
(6) A control example in which a corresponding display area 96a having a different outer shape from the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is displayed.
(7) A control example for displaying the corresponding display area 96a in which the area range of the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is different.
(8) A control example for displaying the corresponding display area 96a having a different display mode such as the display color in the corresponding display area 960 of the movable display device 96.
(9) A control example in which a combination of a plurality of items among (1) to (8) is different with respect to the corresponding display image effect in the corresponding display area 960 of the movable display device 96.

このように、可動表示装置96の動作モードで、可動表示装置96が演出表示装置9の前に重なる重複位置に出現する状態で演出表示装置9の当該重複位置において、何も表示されていない状況を回避して、対応表示領域に対応表示画像が表示されることが認識させる(示唆する)ことができる画像であれば、どのような画像で、対応表示領域に対応表示画像を表示する状態を示すようにしてもよい。   As described above, in the operation mode of the movable display device 96, the state in which the movable display device 96 appears at the overlapping position overlapping the effect display device 9 and nothing is displayed at the overlapping position of the effect display device 9. As long as the image can be recognized (indicated) that the corresponding display image is displayed in the corresponding display area, the state in which the corresponding display image is displayed in the corresponding display area is displayed. You may make it show.

また、前述の実施の形態では、可動表示装置96が演出表示装置9の前に重なる重複位置に出現する状態で、可動表示装置96、および、演出表示装置9の当該重複位置において表示する演出としては、前述した対応表示演出の他に、以下のような(1)〜(7)に示すような表示演出も含まれる。   In the above-described embodiment, the movable display device 96 and the effect display device 9 as an effect displayed at the overlapping position in a state where the movable display device 96 appears at the overlapping position overlapping the effect display device 9. Includes the following display effects as shown in (1) to (7) in addition to the above-described corresponding display effects.

(1) 演出図柄がリーチ状態となったときに、スーパーリーチの演出等の特定の演出を表示領域の大部分を使用して実行するときに、変動表示中の演出図柄を縮小表示して当該重複領域で表示する表示演出。
(2) 遊技中に所定の条件で複数種類のアイテムが収集可能であり、収集したアイテムに応じて所定の特典が遊技者に付与される演出が実行されるときに、収集されたアイテムを当該重複領域で表示する表示演出。
(3) 遊技中にキャラクタ等の所定の画像を用いて遊技の説明をする演出が事項されるときに、当該キャラクタ等の所定の画像を当該重複領域で表示する表示演出。
(4) 遊技中に獲得した遊技球数(出球数)を当該重複領域で表示する表示演出。
(5) 大当り遊技状態中に実行中のラウンド数を示す画像を当該重複領域で表示する表示演出。
(6) 大当り遊技状態中に「右打ち(遊技領域の右側領域へ遊技球を打つという意味)」等の打球を打込むべき遊技案内等の遊技に関する案内情報を示す画像を当該重複領域で表示する表示演出。
(7) パチンコ遊技機1と、インターネット網に接続された管理サーバとを含む構成の遊技システムにおいて、パチンコ遊技機と管理サーバとが2次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末を介してデータのやり取りを行ない、パチンコ遊技機1において、携帯端末(たとえば携帯電話)を所有する遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能となる遊技モード(携帯連動モード)を実行するときに、遊技履歴に基づく経験値およびレベル表示等のような、自身の過去の遊技履歴に基づく画像を、当該重複領域で表示する表示演出。
(1) When an effect symbol is in a reach state, when a specific effect such as a super reach effect is executed using a large part of the display area, the effect symbol in the variable display is reduced and displayed. A display effect displayed in the overlap area.
(2) A plurality of types of items can be collected under a predetermined condition during a game, and when an effect in which a predetermined privilege is given to a player is executed according to the collected items, A display effect displayed in the overlap area.
(3) A display effect in which a predetermined image of the character or the like is displayed in the overlap area when an effect of explaining the game using a predetermined image of the character or the like is given during the game.
(4) A display effect in which the number of game balls (number of balls played) acquired during a game is displayed in the overlap area.
(5) A display effect in which an image indicating the number of rounds being executed during the big hit gaming state is displayed in the overlapping area.
(6) During the big hit gaming state, an image showing guidance information relating to a game such as a game guidance for hitting a right ball (meaning hitting a game ball to the right area of the game area) is displayed in the overlap area. Display production to be.
(7) In a gaming system configured to include a pachinko gaming machine 1 and a management server connected to the Internet network, the portable terminal in which the pachinko gaming machine and the management server have a two-dimensional code reading function and a function for connecting to the Internet network In the pachinko gaming machine 1, it is possible to play a game in a game mode in which the past game history is reflected by the selection of the player who owns the mobile terminal (for example, a mobile phone). A display effect in which an image based on his / her past game history, such as an experience value and a level display based on the game history, is displayed in the overlap area when executing the game mode (mobile interlocking mode).

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態としては、前面飾り部材40において、演出表示装置9を、光を透過可能な透過型の液晶表示装置で構成し、導光板70および演出表示装置9の奥側に、所定の動作が可能な可動物(役物)等のその他の演出装置を設けた例を説明する。その他の演出装置としては、可動物に限らず、ランプ等の発光演出装置、および、さらに別の画像表示装置(たとえば、小型液晶表示器等)等のその他の演出手段を用いてもよい。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. As a second embodiment, in the front decoration member 40, the effect display device 9 is configured by a transmissive liquid crystal display device capable of transmitting light, and a predetermined operation is performed on the back side of the light guide plate 70 and the effect display device 9. A description will be given of an example in which other effect devices such as movable objects (functions) are provided. The other effect devices are not limited to movable objects, and other effect means such as a light emission effect device such as a lamp and another image display device (for example, a small liquid crystal display) may be used.

演出表示装置9を透過型の液晶表示装置で構成することにより、導光板70および透過型の液晶表示装置を介して、前面飾り部材40の最奥部が視認可能となる。そこで、第2実施形態では、前面飾り部材40における開口部において、演出表示装置9が設けられた位置よりも奥側(後部)の空間内に、ソレノイド等の駆動装置により駆動されて所定の演出動作を実行可能な可動物が設けられる。   By forming the effect display device 9 with a transmissive liquid crystal display device, the innermost part of the front decorative member 40 can be visually recognized through the light guide plate 70 and the transmissive liquid crystal display device. Therefore, in the second embodiment, the opening of the front decoration member 40 is driven by a drive device such as a solenoid in a space on the back side (rear part) with respect to the position where the effect display device 9 is provided, and a predetermined effect is produced. A movable object capable of executing the operation is provided.

このように構成すれば、その可動物は、導光板70および透過型の液晶表示装置を介して、パチンコ遊技機1の前面側から視認することが可能となる。その場合には、可動物の近傍に、可動物の辺りを明るくして可動物を視認しやすくするためのランプ等の発光装置を設けるのが好ましい。また、可動自体にランプ等の発光体を設けて、可動物自体発光させることにより、可動物を視認しやすくしてもよい。このような可動物および発光体は、演出制御用マイクロコンピュータ100により制御される。   With this configuration, the movable object can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the light guide plate 70 and the transmissive liquid crystal display device. In that case, it is preferable to provide a light emitting device such as a lamp in the vicinity of the movable object to brighten the vicinity of the movable object so that the movable object can be easily seen. Further, the movable object may be provided with a light emitter such as a lamp so that the movable object itself emits light so that the movable object can be easily seen. Such movable objects and light emitters are controlled by the production control microcomputer 100.

このような構成を採用した場合には、導光板70による発光画像表示と、透過型の液晶表示装置による画像表示と、可動物の動作とを組合せた演出を実行するように、特定の演出パターンを設け、たとえば、スーパーリーチ演出の実行、または、大当り遊技演出の実行等の所定の実行条件が成立したときに、そのような組合せによる演出を実行する制御をすればよい。このような演出の一例として、図18に示したような導光板演出において、さらに可動物を動作させる演出を実行すればよい。その場合には、導光板演出で導光板70において発光表示される画像と、可動物自体または可動物の動作とに特定の関連制御を持たせることが望ましい。   In the case of adopting such a configuration, a specific effect pattern is executed so as to execute an effect that combines the light emission image display by the light guide plate 70, the image display by the transmissive liquid crystal display device, and the operation of the movable object. For example, when a predetermined execution condition such as execution of a super reach effect or execution of a big hit game effect is satisfied, control for executing the effect by such a combination may be performed. As an example of such an effect, in the light guide plate effect as shown in FIG. 18, an effect for operating a movable object may be further executed. In that case, it is desirable to give specific related control to the image that is emitted and displayed on the light guide plate 70 in the light guide plate effect and the operation of the movable object itself or the movable object.

このような第2実施形態によれば、演出表示装置9における透過液晶の後方に、可動物等の他の演出手段が配置されたことにより、演出の多様性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the second embodiment as described above, by providing other effect means such as movable objects behind the transmissive liquid crystal in the effect display device 9, it is possible to improve the variety of effects, and Interest can be improved.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態としては、演出表示装置9として、3次元画像を表示可能な表示装置を用いる例を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. As a third embodiment, an example in which a display device capable of displaying a three-dimensional image is used as the effect display device 9 will be described.

3次元画像を表示可能な演出表示装置9としては、視差バリア、スイッチ液晶 、 およびTFT(Thin Filem Transistor)液晶 とを含み、表示画面中の表示物を2次元表示と3次元表示とのいずれかで表示することが可能な表示装置を用いればよい。なお、3次元表示のみを行なう表示装置を演出表示装置9として設けてもよい。また、TFT液晶に代えて、TNまたはSTN(Super−Twisted Nematic)液晶を用いてもよい。   The effect display device 9 capable of displaying a three-dimensional image includes a parallax barrier, a switch liquid crystal, and a TFT (Thin Film Transistor) liquid crystal, and the display object on the display screen is either one of the two-dimensional display and the three-dimensional display. A display device capable of displaying in the above may be used. A display device that performs only three-dimensional display may be provided as the effect display device 9. Further, a TN or STN (Super-Twisted Nematic) liquid crystal may be used instead of the TFT liquid crystal.

このような第3実施形態によれば、演出表示装置9が3次元画像を表示可能であることにより、例えば第1実施形態の導光板を用いた演出と組合せることによって、演出の多様性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such 3rd Embodiment, when the display device 9 can display a three-dimensional image, for example, by combining with the effect using the light guide plate of the first embodiment, the variety of effects can be increased. It can be improved and the interest of the game can be improved.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態としては、演出表示装置9の表示態様を、導光板70の表示態様に対応する表示態様とし、導光板70における表示実行領域を増加させることに応じて、演出表示装置9における表示実行領域を増加させる制御を行なう例を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the display mode of the effect display device 9 is set to the display mode corresponding to the display mode of the light guide plate 70, and the display on the effect display device 9 is performed in accordance with the increase of the display execution area in the light guide plate 70. An example of performing control to increase the execution area will be described.

図23は、第4実施形態による導光板演出の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図23においては、図19(a)〜(e)に示した項目の他に、図23(f)に導光板70の上部領域71aで発光表示される画像に対応して演出表示装置9で表示される上部対応画像の表示状態(表示、停止)、図23(g)に導光板70の下部領域71cで発光表示される画像に対応して演出表示装置9で表示される下部対応画像の表示状態(表示、停止)、および、図23(h)に導光板70の中部領域71bで発光表示される画像に対応して演出表示装置9で表示される中部対応画像の表示状態(表示、停止)が示されている。また、図19(e)に示した可動表示装置96の画像の表示状態は、図23(i)に示されている。   FIG. 23 is a timing chart showing an example of the control timing of the light guide plate effect according to the fourth embodiment. In FIG. 23, in addition to the items shown in FIGS. 19A to 19E, the effect display device 9 corresponds to the image displayed in the upper region 71a of the light guide plate 70 in FIG. The display state (display, stop) of the displayed upper corresponding image, and the lower corresponding image displayed on the effect display device 9 corresponding to the image displayed and emitted in the lower region 71c of the light guide plate 70 in FIG. The display state (display, stop), and the display state (display, display) of the middle corresponding image displayed on the effect display device 9 corresponding to the image emitted and displayed in the middle region 71b of the light guide plate 70 in FIG. Stop) is shown. Moreover, the display state of the image of the movable display device 96 shown in FIG. 19 (e) is shown in FIG. 23 (i).

図23に示した制御タイミングが、図19に示した制御タイミングと異なる点を以下に説明する。図23(e)の演出表示装置9における下側の境界部画像95bが、上側の境界部画像95aの表示タイミングよりも遅いタイミングで表示される。具体的に、下側の境界部画像95bは、図23(b)に示す導光板70の下部領域71cが発光したことに対応して、表示される。これにより、下側の境界部画像95bは、導光板70の下部領域71cが発光したことにより境界部画像95bを表示する必要が生じたタイミングで表示するようにでき、無駄な制御を省略することが可能となる。なお、下側の境界部画像95bは、図19に示す場合と同様に、上側の境界部画像95aの表示タイミングと同じタイミングで表示するようにしてもよい。   The point that the control timing shown in FIG. 23 is different from the control timing shown in FIG. 19 will be described below. The lower boundary image 95b in the effect display device 9 of FIG. 23 (e) is displayed at a timing later than the display timing of the upper boundary image 95a. Specifically, the lower boundary image 95b is displayed in response to light emission from the lower region 71c of the light guide plate 70 shown in FIG. Thus, the lower boundary image 95b can be displayed at a timing when the boundary image 95b needs to be displayed because the lower region 71c of the light guide plate 70 emits light, and unnecessary control is omitted. Is possible. Note that the lower boundary image 95b may be displayed at the same timing as the display timing of the upper boundary image 95a, as in the case shown in FIG.

また、図23(f)に示されるように、演出表示装置9において、上部対応画像が、導光板70の上部領域71aで上部発光画像701が発光表示されたことに応じて、表示開始される。上部対応画像は、たとえば、上部発光画像701と同様の画像を液晶表示形式でフルカラー表示した画像であり、導光板70および演出表示装置9を正面視した場合に、上部発光画像701と重なるような表示位置に表示される。また、図23(g)に示されるように、演出表示装置9において、下部対応画像が、導光板70の下部領域71cで下部発光画像703が発光表示されたことに応じて、表示開始される。下部対応画像は、たとえば、下部発光画像703と同様の画像を液晶表示形式でフルカラー表示した画像であり、導光板70および演出表示装置9を正面視した場合に、下部発光画像703と重なるような表示位置に表示される。また、図23(h)に示されるように、演出表示装置9において、中部対応画像が、導光板70の中部領域71bで中部発光画像702が発光表示されたことに応じて、表示開始される。中部対応画像は、たとえば、中部発光画像702と同様の画像を液晶表示形式でフルカラー表示した画像であり、導光板70および演出表示装置9を正面視した場合に、中部発光画像702と重なるような表示位置に表示される。   Further, as shown in FIG. 23 (f), in the effect display device 9, the display of the upper corresponding image is started in response to the upper emission image 701 being displayed and emitted in the upper area 71 a of the light guide plate 70. . The upper corresponding image is, for example, an image in which the same image as the upper light emission image 701 is displayed in full color in a liquid crystal display format, and overlaps with the upper light emission image 701 when the light guide plate 70 and the effect display device 9 are viewed from the front. Displayed at the display position. Further, as shown in FIG. 23G, in the effect display device 9, the display of the lower corresponding image is started in response to the lower emission image 703 being emitted and displayed in the lower area 71 c of the light guide plate 70. . The lower-corresponding image is, for example, an image similar to the lower light-emitting image 703 displayed in full color in a liquid crystal display format, and overlaps the lower light-emitting image 703 when the light guide plate 70 and the effect display device 9 are viewed from the front. Displayed at the display position. Further, as shown in FIG. 23 (h), in the effect display device 9, display of the middle corresponding image is started in response to the middle light emitting image 702 being displayed in the middle region 71 b of the light guide plate 70. . The middle corresponding image is, for example, an image similar to the middle light emission image 702 displayed in full color in a liquid crystal display format, and overlaps with the middle light emission image 702 when the light guide plate 70 and the effect display device 9 are viewed from the front. Displayed at the display position.

このように表示された上部対応画像、中部対応画像、および、下部対応画像のそれぞれは、スーパーリーチに発展する演出が実行されるときには、導光板70において、対応する上部発光画像701、中部発光画像702、および、下部発光画像703が消去された後も、表示され続け、スーパーリーチの発展演出に継続して用いられる。一方、スーパーリーチに発展しない演出が実行されるときには、導光板70において、対応する上部発光画像701、中部発光画像702、および、下部発光画像703が消去されることに応じて、表示された上部対応画像、中部対応画像、および、下部対応画像のそれぞれも消去される。   The upper corresponding image, the middle corresponding image, and the lower corresponding image displayed in this way are displayed on the light guide plate 70 in the corresponding upper light emitting image 701 and middle light emitting image when an effect that develops into super reach is executed. Even after 702 and the lower light emission image 703 are erased, they continue to be displayed and used continuously for the development of super reach. On the other hand, when an effect that does not develop into super reach is executed, the displayed upper part is displayed in response to the corresponding upper light emission image 701, middle light emission image 702, and lower light emission image 703 being erased on the light guide plate 70. Each of the corresponding image, the middle corresponding image, and the lower corresponding image is also deleted.

このように、演出表示装置9においては、上部対応画像、中部対応画像、および、下部対応画像を表示することにより、演出表示装置9の表示態様を、導光板70の発光表示画像の表示態様に対応する表示態様とすることができる。そして、導光板70において発光表示による表示実行領域が増加されることに応じて、演出表示装置9の表示実行領域を増加させる制御を行なうことができるようになる。   Thus, in the effect display device 9, the display mode of the effect display device 9 is changed to the display mode of the light emitting display image of the light guide plate 70 by displaying the upper corresponding image, the middle corresponding image, and the lower corresponding image. It can be set as a corresponding display mode. And it becomes possible to perform control to increase the display execution area of the effect display device 9 in response to the increase in the display execution area by the light emission display in the light guide plate 70.

なお、スーパーリーチに発展する演出が実行されるときにおける上部対応画像、中部対応画像、および、下部対応画像のそれぞれは、スーパーリーチの発展演出に継続して用いられず、たとえば、所定の予告演出等のその他の演出に用いられるようにしてもよい。また、スーパーリーチに発展する演出が実行されないときにおける上部対応画像、中部対応画像、および、下部対応画像のそれぞれは、対応する上部発光画像701、中部発光画像702、および、下部発光画像703が消去された後も所定期間継続して表示され、ノーマルリーチの演出等のその他の演出に用いられるようにしてもよい。   Note that the upper corresponding image, the middle corresponding image, and the lower corresponding image when the effect that develops to super reach is executed are not continuously used for the development effect of super reach, for example, a predetermined notice effect It may be used for other effects such as. In addition, the upper corresponding image, the middle corresponding image, and the lower corresponding image when the effect that develops to super reach is not executed are respectively deleted from the corresponding upper light emitting image 701, middle light emitting image 702, and lower light emitting image 703. It may be displayed continuously for a predetermined period after being used, and used for other effects such as a normal reach effect.

以上に説明した第4実施形態では、演出表示装置9の表示態様が導光板70の表示態様に対応する表示態様とされ、導光板70における表示実行領域を増加させることに応じて、演出表示装置9における表示実行領域を増加させる制御が行なわれるので、演出表示装置9を用いて演出の演出効果を向上させることができる。   In the fourth embodiment described above, the display mode of the effect display device 9 is a display mode corresponding to the display mode of the light guide plate 70, and the display display region is increased in response to increasing the display execution area in the light guide plate 70. Since the control to increase the display execution area at 9 is performed, the effect display effect can be improved using the effect display device 9.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図18および図19に示すように、導光板70において上部領域71a、中部領域71b、および、下部領域71cのような分割領域で表示が行なわれるときに、演出表示装置9において、分割領域間の境界部に対応する位置で、当該境界部を示す境界部画像95a,95bの表示が行なわれるので、導光板70において分割領域で表示が行なわれるときの演出効果の低下を抑制することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 18 and 19, when the display is performed in the divided areas such as the upper area 71a, the middle area 71b, and the lower area 71c on the light guide plate 70, the effect display apparatus 9 Since the boundary portion images 95a and 95b showing the boundary portion are displayed at the position corresponding to the boundary portion between the regions, it is possible to suppress a reduction in the rendering effect when the light guide plate 70 displays the divided region. Can do.

(2) 演出表示装置9の前に可動表示装置96が重なる重複位置関係において、演出表示装置9における可動表示装置96と重なる表示領域で、対応表示領域960および対応表示画像61bのような特定画像と同様の対応表示領域96aおよび対応表示画像61cのような特別画像を表示させる表示制御が行なわれるので、可動表示装置96の故障等の不具合により可動表示装置96が動作せずに、演出表示装置9の前に可動表示装置96が重なる重複位置関係とならない異常状態が生じたときでも、これら2つの表示手段を用いた表示制御と同様の表示制御を行なうことができる。   (2) In the overlapping position relationship in which the movable display device 96 overlaps in front of the effect display device 9, a specific image such as the corresponding display region 960 and the corresponding display image 61b is a display region overlapping the movable display device 96 in the effect display device 9. Display control for displaying special images such as the corresponding display area 96a and the corresponding display image 61c is performed, so that the movable display device 96 does not operate due to a malfunction such as a failure of the movable display device 96, and the effect display device Even when an abnormal state in which the movable display device 96 is not overlapped before 9 occurs, display control similar to display control using these two display means can be performed.

(3) 図19および図20に示すように、可動表示装置96において、導光板70に表示される画像とは異なる画像を表示させる表示制御が行なわれるので、演出の多様性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIGS. 19 and 20, display control for displaying an image different from the image displayed on the light guide plate 70 is performed in the movable display device 96, so that the variety of effects can be improved. Can improve the interest of the game.

(4) 第2実施形態に示すように、演出表示装置9の透過液晶の後方に可動物等の他の演出手段が配置されたことにより、演出の多様性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in the second embodiment, by providing other effect means such as movable objects behind the transmissive liquid crystal of the effect display device 9, the variety of effects can be improved, and the game Interest can be improved.

(5) 第3実施形態に示すように、演出表示装置9が3次元画像を表示可能であることにより、演出の多様性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) As shown in the third embodiment, since the effect display device 9 can display a three-dimensional image, the variety of effects can be improved, and the interest of the game can be improved.

(6) 第4実施形態に示すように、演出表示装置9の表示態様が導光板70の表示態様に対応する表示態様とされ、導光板70における表示実行領域を増加させることに応じて、演出表示装置9における表示実行領域を増加させる制御が行なわれるので、演出表示装置9を用いた演出の演出効果を向上させることができる。   (6) As shown in the fourth embodiment, the display mode of the effect display device 9 is set to the display mode corresponding to the display mode of the light guide plate 70, and the display execution area in the light guide plate 70 is increased. Since the control to increase the display execution area in the display device 9 is performed, the effect effect of the effect using the effect display device 9 can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、可動体として画像表示が可能な可動表示装置96を用いた例を示したが、可動体における画像表示部は、可動体の一部の領域に設けられてもよく、可動体の全体の領域に設けられてもよい。また、そのような可動体は、透光性の画像表示部(画像表示部が透明または半透明であり、画像表示部の表側から裏側を透視可能な透過型の表示装置(たとえば、液晶表示装置、有機エレクトロルミネセンス表示装置等)を備えるものであってもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the example using the movable display device 96 capable of displaying an image as the movable body has been described. However, the image display unit in the movable body is provided in a partial region of the movable body. Alternatively, it may be provided in the entire region of the movable body. In addition, such a movable body includes a translucent image display unit (the image display unit is transparent or translucent, and a transmissive display device (eg, a liquid crystal display device) that can be seen through from the front side to the back side of the image display unit. , An organic electroluminescence display device, etc.).

(2) 前述した実施の形態では、可動表示装置96よりなる可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像と、および、背景画像のような所定の演出画像を移動させる表示制御を行なう例を示した。このように演出表示装置9で保留記憶画像および演出画像を移動させる表示制御を実行するタイミングは、可動体の移動制御の動作開始と同時、可動体の移動制御の動作開始時から所定時間前(数秒程度)、および、可動体の移動制御の動作開始時から特定時間後(数秒程度)のいずれのタイミングであってもよい。具体的には、可動体の移動に応じて、結果的に保留記憶画像の全部が視認可能となるタイミングであれば、いずれのタイミングであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, in accordance with the movement control of the movable body composed of the movable display device 96, the reserved storage image on the effect display device 9 and the predetermined effect image such as the background image are moved. An example of performing display control was shown. The timing for executing the display control for moving the hold storage image and the effect image on the effect display device 9 in this way is the same as the start of the movement control operation of the movable body, and a predetermined time before the start of the movement control operation of the movable body ( (Several seconds) and after a specific time (several seconds) from the start of the movement control operation of the movable body. Specifically, any timing may be used as long as the entire stored image can be visually recognized as a result of the movement of the movable body.

(3) 前述した実施の形態では、可動表示装置96の移動制御に応じて、可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示画像を表示する制御を実行する例を示した。しかし、これに限らず、演出表示装置9の所定の表示領域に対応表示領域60を移動させることにより、可動表示装置96において対応表示画像を表示する制御を実行しないようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the example in which the control for displaying the corresponding display image in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is executed according to the movement control of the movable display device 96 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the control for displaying the corresponding display image on the movable display device 96 may not be executed by moving the corresponding display region 60 to the predetermined display region of the effect display device 9.

(4) 前述した実施の形態では、可動表示装置96の移動制御に応じて、可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示画像を表示する制御を実行するときに、演出表示装置9において対応表示領域60を表示しない例を示した。しかし、これに限らず、可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示画像を表示する制御を実行するときには、演出表示装置9において対応表示領域60を継続して表示するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, when the control for displaying the corresponding display image in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is executed according to the movement control of the movable display device 96, the effect display device 9 responds. The example which does not display the display area 60 was shown. However, the present invention is not limited to this, and when the control for displaying the corresponding display image in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is executed, the corresponding display area 60 may be continuously displayed in the effect display device 9.

(5) 前述した実施の形態では、導光板演出をスーパーリーチの発展演出時に実行する例を説明した。しかし、これに限らず、前述した導光板演出は、たとえば、大当り遊技状態中のラウンド数の増加演出(たとえば、ラウンド数が当初報知されたラウンド数よりも増加するか否かを示唆する演出)等のその他の演出実行時に行なわれるようにしてもよい。その場合には、可動表示装置96において、導光板70および演出表示装置9とは異なる表示として、現在のラウンド数を表示すればよい。   (5) In the above-described embodiment, the example in which the light guide plate effect is executed at the time of super reach development effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and the light guide plate effect described above is, for example, an effect of increasing the number of rounds in the big hit gaming state (for example, an effect suggesting whether the number of rounds is greater than the number of rounds initially notified). It may be performed when other effects such as are performed. In that case, the current round number may be displayed on the movable display device 96 as a display different from the light guide plate 70 and the effect display device 9.

(6) 前述した実施の形態では、導光板70および演出表示装置9とは異なる表示をする表示装置として、可動表示装置96を一例として示した。しかし、これに限らず、導光板70および演出表示装置9とは異なる表示をする表示装置としては、可動式の表示装置ではなく、遊技盤7または遊技枠等の所定の位置に固定的に設けられた表示装置を用いてもよい。   (6) In embodiment mentioned above, the movable display apparatus 96 was shown as an example as a display apparatus which displays differently from the light-guide plate 70 and the effect display apparatus 9. FIG. However, the present invention is not limited to this, and the display device that displays differently from the light guide plate 70 and the effect display device 9 is not a movable display device, but is fixedly provided at a predetermined position such as a game board 7 or a game frame. A display device may be used.

(7) 前述した実施の形態では、導光板70および演出表示装置9とは異なる表示をする表示装置として、可動表示装置96を用いる例を説明した。しかし、これに限らず、導光板70および演出表示装置9とは異なる表示をする表示装置を設けない構成を採用してもよい。   (7) In the above-described embodiment, the example in which the movable display device 96 is used as a display device that displays differently from the light guide plate 70 and the effect display device 9 has been described. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a display device that displays differently from the light guide plate 70 and the effect display device 9 is not provided may be employed.

(8) 前述した実施の形態では、導光板70として、1種類の発光画像を表示可能なものを説明した。しかし、これに限らず、導光板70としては、複数種類の発光画像を表示可能であり、複数種類のうちからいずれか1種類の発光画像を選択することが可能な構成の導光板を設けてもよい。   (8) In the above-described embodiment, the light guide plate 70 that can display one type of light-emitting image has been described. However, the present invention is not limited to this, and the light guide plate 70 is provided with a light guide plate configured to be able to display a plurality of types of light emission images and to select any one type of light emission image from among the plurality of types. Also good.

(9) 前述した実施の形態では、導光板70を1枚だけ、演出表示装置9の前方に設けた例を示した。しかし、これに限らず、導光板70としては、発光画像が異なる複数枚の導光板を演出表示装置9の前方に所定間隔を隔てて重ねた態様で設けてもよい。   (9) In the above-described embodiment, an example in which only one light guide plate 70 is provided in front of the effect display device 9 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the light guide plate 70 may be provided in a form in which a plurality of light guide plates having different light emission images are stacked in front of the effect display device 9 at a predetermined interval.

(10) 前述した実施の形態では、導光板70と演出表示装置9とが別々の部品として前面飾り部材40に取付けられる構成を説明した。しかし、これに限らず、導光板70(導光板上発光LED70a、導光板中発光LED70b、および、導光板下発光LED70cを含む)と演出表示装置9とをユニット化した表示装置が前面飾り部材40に取付けられる構成を採用してもよい。   (10) In the above-described embodiment, the configuration in which the light guide plate 70 and the effect display device 9 are attached to the front decoration member 40 as separate components has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display device in which the light guide plate 70 (including the light emitting plate upper light emitting LED 70a, the light emitting plate middle light emitting LED 70b, and the light guiding plate lower light emitting LED 70c) and the effect display device 9 are unitized is the front decorative member 40. You may employ | adopt the structure attached to.

(11) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(12) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(13) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (13) In the embodiment described above, the big hit gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a short time state, and a high base state.

(14) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した各種演出は、スロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、演出を実行するようにしてもよい。   (14) In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine, but various effects shown in the above-described embodiment can be applied to a slot machine (slot machine). Specifically, the effect may be executed on a display device such as an effect display device provided in the slot machine.

(15) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (15) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path through which a plurality of balls, which are examples of game media, are circulated in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(16) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (16) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(17) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (17) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、70 導光板、100 演出制御用マイクロコンピュータ、71a 上部領域、71b 中部領域、71c 下部領域、95a,95b 境界部画像、96 可動表示装置、960,96a 対応表示領域、61b,61c対応表示画像。   1 Pachinko machine, 9 effect display device, 70 light guide plate, 100 effect control microcomputer, 71a upper region, 71b middle region, 71c lower region, 95a, 95b border image, 96 movable display device, 960, 96a corresponding display Region, 61b, 61c corresponding display image.

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
第1表示手段と、
前記第1表示手段の前方に設けられ、前記第1表示手段からの光を透過可能な第2表示手段と、
前記第1表示手段の表示を制御する第1表示制御手段と、
前記第2表示手段の表示を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記第1表示制御手段は、前記第2表示手段において表示領域を分割した分割領域で表示が行なわれるときに、前記第1表示手段において前記分割領域間の境界部に対応する位置で、当該境界部を示す表示を行なう、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
First display means;
Second display means provided in front of the first display means and capable of transmitting light from the first display means;
First display control means for controlling display of the first display means;
Second display control means for controlling the display of the second display means,
The first display control means is configured to display the boundary at a position corresponding to a boundary portion between the divided areas in the first display means when display is performed in the divided areas obtained by dividing the display area in the second display means. A gaming machine that displays a part.
第3表示手段をさらに備え、
前記第1表示手段と前記第3表示手段との位置関係を変化させる制御を行なう位置制御手段と、
前記第1表示手段の前に前記第3表示手段が重なる重複位置関係において、前記第3表示手段で特定画像を表示させる表示制御を行なう特定画像制御手段と、
前記重複位置関係において、前記第1表示手段における前記第3表示手段と重なる表示領域で、前記特定画像と同様の特別画像を表示させる表示制御を行なう特別画像制御手段とを備えた、請求項1に記載の遊技機。
A third display means;
Position control means for performing control to change the positional relationship between the first display means and the third display means;
Specific image control means for performing display control for displaying a specific image on the third display means in an overlapping positional relationship in which the third display means overlaps before the first display means;
2. The image processing apparatus according to claim 1, further comprising special image control means for performing display control for displaying a special image similar to the specific image in a display area overlapping the third display means in the first display means in the overlapping position relationship. The gaming machine described in 1.
JP2015055958A 2015-03-19 2015-03-19 Game machine Expired - Fee Related JP6307463B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015055958A JP6307463B2 (en) 2015-03-19 2015-03-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015055958A JP6307463B2 (en) 2015-03-19 2015-03-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016174669A true JP2016174669A (en) 2016-10-06
JP6307463B2 JP6307463B2 (en) 2018-04-04

Family

ID=57068645

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015055958A Expired - Fee Related JP6307463B2 (en) 2015-03-19 2015-03-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6307463B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018099613A (en) * 2018-03-29 2018-06-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018099616A (en) * 2018-03-29 2018-06-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018134210A (en) * 2017-02-21 2018-08-30 株式会社足立ライト工業所 Pinball game machine
JP2018134209A (en) * 2017-02-21 2018-08-30 株式会社足立ライト工業所 Presentation device of game machine
JP2019170953A (en) * 2018-03-29 2019-10-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6846826B2 (en) * 2019-07-27 2021-03-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6736188B2 (en) * 2019-07-27 2020-08-05 株式会社サンセイアールアンドディ Amusement machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005066243A (en) * 2003-08-05 2005-03-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011030767A (en) * 2009-07-31 2011-02-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011250891A (en) * 2010-05-31 2011-12-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, display control method and display control program
JP2012175994A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014188099A (en) * 2013-03-26 2014-10-06 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015023924A (en) * 2013-07-24 2015-02-05 株式会社三共 Game machine
JP2015039612A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005066243A (en) * 2003-08-05 2005-03-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011030767A (en) * 2009-07-31 2011-02-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011250891A (en) * 2010-05-31 2011-12-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, display control method and display control program
JP2012175994A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014188099A (en) * 2013-03-26 2014-10-06 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015023924A (en) * 2013-07-24 2015-02-05 株式会社三共 Game machine
JP2015039612A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018134210A (en) * 2017-02-21 2018-08-30 株式会社足立ライト工業所 Pinball game machine
JP2018134209A (en) * 2017-02-21 2018-08-30 株式会社足立ライト工業所 Presentation device of game machine
JP2018099613A (en) * 2018-03-29 2018-06-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018099616A (en) * 2018-03-29 2018-06-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019170953A (en) * 2018-03-29 2019-10-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7231175B2 (en) 2018-03-29 2023-03-01 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6307463B2 (en) 2018-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6307463B2 (en) Game machine
JP6283000B2 (en) Game machine
JP2018023661A (en) Game machine
JP6417090B2 (en) Game machine
JP6474376B2 (en) Game machine
JP6622751B2 (en) Game machine
JP6444916B2 (en) Game machine
JP2018047109A (en) Game machine
JP6282974B2 (en) Game machine
JP2018196584A (en) Game machine
JP6258643B2 (en) Game machine
JP2016112043A (en) Game machine
JP2019005025A (en) Game machine
JP2018047110A (en) Game machine
JP2019024803A (en) Game machine
JP6444915B2 (en) Game machine
JP6153739B2 (en) Game machine
JP6611270B2 (en) Game machine
JP2017104172A (en) Game machine
JP6457461B2 (en) Game machine
JP6595893B2 (en) Game machine
JP2018196585A (en) Game machine
JP2015051142A (en) Game machine
JP2018183308A (en) Game machine
JP6358779B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161005

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170721

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170801

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180306

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180312

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6307463

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees