JP2015051142A - Game machine - Google Patents

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JP2015051142A
JP2015051142A JP2013185533A JP2013185533A JP2015051142A JP 2015051142 A JP2015051142 A JP 2015051142A JP 2013185533 A JP2013185533 A JP 2013185533A JP 2013185533 A JP2013185533 A JP 2013185533A JP 2015051142 A JP2015051142 A JP 2015051142A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
鈴木 仁
Hitoshi Suzuki
仁 鈴木
信也 辻島
Shinya Tsujishima
信也 辻島
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing player's sense of discomfort and embarrassment about a performance.SOLUTION: When a movable display device 96 moves to an appearance position in the vicinity of the position of reservation and storage images displayed by an aggregated reserved and stored information display unit 18c, movement and display control is performed so that the reservation and storage images are displayed at a position where all the reservation and storage images are visible.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示の実行条件が成立した後、開始条件の成立に基づいて実行される変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, when a display result of a variable display executed based on establishment of a start condition becomes a specific display result after a variable display execution condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示の実行条件が成立した後、開始条件の成立に基づいて実行される変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   Generally known as this type of gaming machine, after the execution condition of the variable display is established, the display result of the variable display executed based on the establishment of the start condition is the specific display result (the jackpot display result) ), The player controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機においては、変動表示等の画像表示を行なう画像表示部の中央下部に可動役物が動いてきた場合に、画像表示部で保留情報を示す画像を、画像表示部において、可動役物で隠されない場所に移動して表示するものがあった。(特許文献1)。   In such a gaming machine, when the movable accessory moves to the lower center of the image display unit that performs image display such as variable display, the image display unit displays an image indicating the hold information on the image display unit. There was something that moved to a place that was not hidden by the character. (Patent Document 1).

特開2012−250091号公報(段落番号0133、図18−2)JP 2012-250091 (paragraph number 0133, FIG. 18-2)

しかし、前述した特許文献1では、画像表示手段に表示される画像のうち、保留情報を示す画像のみが移動する制御が行なわれるため、当該画像の移動に対して、遊技者が違和感を持ち困惑するおそれがあった。   However, in Patent Document 1 described above, control is performed such that only the image indicating the hold information is moved among the images displayed on the image display means, so that the player feels uncomfortable with the movement of the image. There was a risk.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのを抑制することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a player from having a sense of incongruity in production and being confused.

(1) 変動表示の実行条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)の成立に基づいて実行される変動表示(特別図柄、演出図柄の変動表示)の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可動体(可動表示装置96)と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で保留情報(第1保留記憶情報、第2保留記憶情報)として記憶可能な保留情報記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留情報記憶手段に記憶されている前記保留情報の数を特定可能な保留画像(図17の合算保留記憶表示部18cでの保留記憶画像)、および、所定の演出画像(図17の背景画像94等の演出画像)を表示可能な画像表示手段(演出表示装置9)と、
前記画像表示手段における画像の表示制御をする表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
該表示制御手段は、第1の表示位置(収納位置)に前記保留画像を表示可能であり、当該第1の表示位置近傍の特定の動作位置に前記可動体が移動するとき(図17(a)のような可動表示装置96の出現動作がされるとき)に、前記保留画像が視認可能となる第2の表示位置(出現位置)に前記保留画像が表示されるように、前記保留画像および前記所定の演出画像を移動させる(図17(b)のような合算保留記憶表示部18cおよび背景画像94の右方向への移動)移動表示制御をする(図25のS532)。
(1) After the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball has passed the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (including winning)), the start condition (for example, the number of reserved memories) Is a state in which the variation display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the big hit game is not executed). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player when the display result of the special symbol and the variation display of the effect symbol becomes the specific display result (big hit display result) ) And
A movable body (movable display device 96);
On-hold information storage means capable of storing as variable information (first on-hold storage information, second on-hold storage information) within a predetermined upper limit number for the variable display in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied (Game control microcomputer 560, RAM 55, first reserved storage buffer, second reserved storage buffer),
A hold image that can specify the number of the hold information stored in the hold information storage means (the hold storage image in the combined hold storage display unit 18c in FIG. 17), and a predetermined effect image (the background image in FIG. 17) Image display means (effect display device 9) capable of displaying (effect images such as 94),
Display control means (production control microcomputer 100) for controlling image display in the image display means,
The display control means can display the reserved image at the first display position (storage position), and the movable body moves to a specific operation position in the vicinity of the first display position (FIG. 17A). ) When the movable display device 96 appears), the hold image and the hold image are displayed at the second display position (appearance position) at which the hold image is visible. The predetermined effect image is moved (moving in the right direction of the combined hold storage display unit 18c and the background image 94 as shown in FIG. 17B), and movement display control is performed (S532 in FIG. 25).

このような構成によれば、保留画像が視認困難とならないようにすることができ、さらに、保留画像および所定の演出画像を移動させるので、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのを抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the reserved image from becoming difficult to visually recognize, and furthermore, since the reserved image and the predetermined effect image are moved, it is possible to suppress the player from being uncomfortable with the effect. be able to.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記移動表示制御をするときに、前記保留画像の移動量と前記所定の演出画像の移動量とを同一とする(図17(b)のように、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像と、背景画像94との表示画面上での移動量が同一)。
(2) In the gaming machine of (1),
When the display control means performs the moving display control, the movement amount of the hold image and the movement amount of the predetermined effect image are made the same (as shown in FIG. 17B). The amount of movement of the reserved storage image 18c and the background image 94 on the display screen is the same).

このような構成によれば、保留画像と所定の演出画像との相対的な位置関係の変化を抑制することが可能になり、保留画像の移動に関し、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress a change in the relative positional relationship between the reserved image and the predetermined effect image, and the player feels uncomfortable with the effect regarding the movement of the reserved image and is confused. Can be further suppressed.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記保留画像を前記所定の演出画像に重複する態様で表示させる(図17)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The display control means causes the image display means to display the reserved image in a manner overlapping the predetermined effect image (FIG. 17).

このような構成によれば、保留画像と所定の演出画像とを同時に確認しやすくすることができる。さらに、このように重複する態様で表示させられることにより、保留画像および所定の演出画像を移動させるときに、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to easily confirm the reserved image and the predetermined effect image at the same time. Furthermore, by displaying in an overlapping manner as described above, it is possible to further suppress the player from being confused and having a sense of discomfort when moving the reserved image and the predetermined effect image.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記表示制御手段は、前記画像表示手段で前記保留画像が表示されていないときでも、前記特定の動作位置に前記可動体が移動するときに、前記所定の演出画像の表示位置を移動させる前記移動表示制御をし、その後、前記保留情報が発生したときに、前記保留画像を前記移動表示制御後の前記第2の表示位置で表示させる(図17(b)のように、保留記憶画像については、合算保留記憶表示部18cの表示領域自体が移動することにより、たとえ、移動表示制御実行前に保留記憶画像が表示されていないときでも、移動表示制御実行後に新たに表示される保留記憶画像は、移動表示後の合算保留記憶表示部18cの表示領域の位置で表示される。)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3),
The display control means moves the display position of the predetermined effect image when the movable body moves to the specific operation position even when the hold image is not displayed on the image display means. Display control is performed, and thereafter, when the hold information is generated, the hold image is displayed at the second display position after the moving display control (as shown in FIG. 17B) By moving the display area itself of the combined hold storage display unit 18c, even if the hold storage image is not displayed before the move display control is executed, the hold memory image newly displayed after the move display control is executed is And displayed at the position of the display area of the summed hold storage display unit 18c after the movement display.)

このような構成によれば、保留画像が表示されていないときでも、特定の動作位置に可動体が移動するときに、所定の演出画像の表示位置が移動させられるので、その後、保留情報の発生に応じた保留画像を移動表示制御後の第2の表示位置で表示させるときに、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   According to such a configuration, even when the hold image is not displayed, the display position of the predetermined effect image is moved when the movable body moves to the specific operation position. When the reserved image corresponding to the display is displayed at the second display position after the movement display control, it is possible to further suppress the player from being confused and having an uncomfortable feeling in the production.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記表示制御手段は、変動表示の実行中に当該変動表示に対応する所定の対応表示(図18のような対応表示)を所定領域(対応表示領域960,60)で行なう対応表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)を含み、
前記保留情報記憶手段に記憶された前記保留情報に基づく変動表示が特定の変動表示(たとえば、スーパーリーチ(大当りとなるスーパーリーチ))となるか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1217,S1228、図12のS220〜S227)をさらに備え、
前記対応表示制御手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づく変動表示が前記特定の変動表示となると判定されたときに、前記所定領域に表示された前記所定の対応表示を引き継ぎ、新たに実行される変動表示に対応する前記所定の対応表示を前記所定領域で行なう制御を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100、図18(f)〜(i)、図25のS520〜S530,図22のS730,S731、図27のS750〜S752)。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4),
The display control means performs a predetermined display corresponding to the variable display (corresponding display as shown in FIG. 18) in a predetermined area (corresponding display areas 960 and 60) during execution of the variable display. A control microcomputer 100),
Judgment means (game control microcomputer) for judging whether or not the fluctuation display based on the hold information stored in the hold information storage means is a specific fluctuation display (for example, super reach (super reach which is a big hit)). 560, S1217 and S1228 in FIG. 11, and S220 to S227 in FIG.
The correspondence display control means takes over the predetermined correspondence display displayed in the predetermined area when it is determined that the variable display based on the hold information stored in the hold information storage means is the specific change display. Then, control for performing the predetermined correspondence display corresponding to the newly executed variable display in the predetermined area is executed (microcomputer for effect control 100, FIGS. 18 (f) to (i), S520 to S530 in FIG. 25). , S730 and S731 in FIG. 22, and S750 to S752 in FIG.

このような構成によれば、所定領域で引き継がれていく所定の対応表示により、複数回の変動表示に渡って、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the entertainment of the game can be improved over a plurality of variable displays by the predetermined correspondence display carried over in the predetermined area.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御基板で用いる各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number used with an effect control board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出表示装置と可動表示装置とにおける相対位置の位置関係および画像表示の位置関係を示す正面図である。It is a front view which shows the positional relationship of the relative position in an effect display apparatus and a movable display apparatus, and the positional relationship of an image display. 演出表示装置における対応表示の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the corresponding | compatible display in an effect display apparatus. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 対応表示実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a corresponding | compatible display execution determination table. 対応表示内容決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a corresponding | compatible display content determination table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 先読み予告対応表示実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pre-reading notice corresponding display execution determination table. 対応表示数決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a corresponding | compatible display number determination table. 先読み予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice processing. 対応表示期待度決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a corresponding | compatible display expectation degree determination table. 対応表示期待度決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a corresponding | compatible display expectation degree determination process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、変動表示の実行条件が成立した後、開始条件の成立に基づいて実行される変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, which starts after the execution condition of the variable display is satisfied. Any gaming machine may be used as long as the gaming machine controls the specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display executed based on the establishment of the condition becomes the specific display result. .

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示(可変表示ともいう)に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbols synchronized with the variable display (also referred to as variable display) of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行なう。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the fluctuation display including the reach effect is referred to as reach fluctuation display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate the big hit.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、実行されたときに大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも実行されたときに大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that a big hit is likely to occur when it is executed, compared to a normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur when executed than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。また、保留記憶に関する情報は、保留記憶情報と呼ばれる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold. Further, information related to the hold storage is called hold storage information.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、保留記憶情報に基づく第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を保留記憶画像により表示(保留記憶表示ともいう)する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, a total number (total number of reserved memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number based on the reserved memory information is displayed on the lower part of the display screen of the effect display device 9 as a reserved memory image ( A summed hold memory display unit 18c (also referred to as a hold memory display) is provided. In the total hold storage display unit 18c, the hold storage number can be specified by the display number of predetermined images as the hold storage display (by displaying the hold storage images one by one corresponding to each of the hold storage information. , The number of reserved storage is specified.) Is displayed. As described above, in this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. can do.

また、演出表示装置9の表示画面の下部において、合算保留記憶表示部18cの左側には、対応表示領域60が設けられている。対応表示領域60は、変動表示中に当該変動表示に対応した表示(以下、対応表示と称する)が実行される領域であり、当該変動表示がスーパーリーチや大当りとなる期待度に応じた予告等を示す演出が実行される。このような対応表示領域60では、変動表示に応じて合算保留記憶表示部18cで表示される保留記憶画像(保留記憶情報)が対応表示領域60の中へ移動(シフト)し、変動表示に対応した表示演出が実行される。このように、対応表示領域60が形成されていることで、遊技者は実行される変動表示に対する大当り期待度等を対応表示領域60に表示される表示演出の内容に基づいて知ることができる。   In addition, a corresponding display area 60 is provided on the left side of the summed hold storage display unit 18 c at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The correspondence display area 60 is an area in which display corresponding to the variation display (hereinafter referred to as correspondence display) is executed during the variation display, and a notice according to the expectation that the variation display becomes a super reach or a big hit. An effect indicating is performed. In such a corresponding display area 60, the hold storage image (holding storage information) displayed on the combined hold storage display unit 18c is moved (shifted) into the corresponding display area 60 in response to the change display, and the change display is supported. The displayed effect is executed. Thus, by forming the corresponding display area 60, the player can know the expected degree of jackpot for the variable display to be executed based on the contents of the display effect displayed in the corresponding display area 60.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、可動体としての可動表示装置96が、演出表示装置9の下方におけるパチンコ遊技機1(遊技領域7)の内部に収納された態様で設けられている。可動表示装置96は、パチンコ遊技機1の内部に収納された可動表示用モータ97により上方または下方に動作(上昇動作または下降動作)させられることによって、パチンコ遊技機1内部の収納位置から演出表示装置9の前方位置(以下、出現位置と呼ぶ場合がある。)に出現する上昇動作と、演出表示装置9の前方位置から下方の当該収納位置に収納される下降動作とを行なうことが可能である。   In addition, a movable display device 96 as a movable body is provided in a mode of being housed inside the pachinko gaming machine 1 (game area 7) below the effect display device 9. The movable display device 96 is operated upward or downward (ascending or descending) by a movable display motor 97 housed in the pachinko gaming machine 1, thereby producing an effect display from the housed position in the pachinko gaming machine 1. It is possible to perform an ascending operation that appears at the front position of the device 9 (hereinafter sometimes referred to as an appearance position) and a descending operation that is stored in the storage position below the front position of the effect display device 9. is there.

可動表示装置96は、可動表示用モータ97により駆動される昇降装置(図示省略)と連動連結されており、当該昇降装置による昇降動作により、前述したような収納位置と出現位置との間で上下動させられる。これにより、可動表示装置96は、遊技者にとって視認可能な位置と、遊技者にとって視認不可能な位置とのいずれかに存在することが可能となる。なお、可動表示装置96については、前述のような収納位置と出現位置との両方が、視認可能である構成としてもよい。また、可動表示装置96については、収納位置と出現位置との間の経路についても、視認可能であるように構成してもよい。また、可動表示装置96について、収納位置は視認不可能であるが、収納位置と出現位置との間の経路が視認可能であるように構成してもよい。   The movable display device 96 is interlocked and connected to an elevating device (not shown) driven by a movable display motor 97, and is moved up and down between the storage position and the appearance position as described above by the elevating operation by the elevating device. Be moved. As a result, the movable display device 96 can exist at either a position that is visible to the player or a position that is not visible to the player. In addition, about the movable display apparatus 96, it is good also as a structure which can visually recognize both the above storage positions and appearance positions. Further, the movable display device 96 may be configured so that the route between the storage position and the appearance position can also be visually recognized. In addition, the storage position of the movable display device 96 is not visible, but the path between the storage position and the appearance position may be visible.

可動表示装置96は、演出表示装置9よりも小型の液晶表示装置(LCD)で構成されており、演出画像等の各種の画像を表示することが可能である。   The movable display device 96 is configured by a liquid crystal display device (LCD) that is smaller than the effect display device 9, and can display various images such as effect images.

なお、この実施の形態において、演出表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンス(有機エレクトロルミネセンスを含む)あるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、その他の画像表示式のものであってもよい。また、可動表示装置96は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、プラズマ表示やエレクトロルミネセンス(有機エレクトロルミネセンスを含む)あるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、可動式の表示装置として用いることが可能なものであれば、その他の画像表示式のものであってもよい。   In this embodiment, the effect display device 9 will be described with reference to an example using a liquid crystal display device. However, the present invention is not limited to this, and CRT, plasma display, electroluminescence (including organic electroluminescence) or dot matrix is used. Other image display types such as those using display may also be used. The movable display device 96 will be described using an example using a liquid crystal display device, but is not limited to this, and a movable display device 96 that uses plasma display, electroluminescence (including organic electroluminescence), or dot matrix display is movable. Any other image display type may be used as long as it can be used as a display device.

また、可動表示装置96を可動表示用モータ97を駆動源として動作させる例を示したが、これに限らず、可動表示装置96の動作の駆動源としては、モータの他ソレノイド等のその他の駆動源を用いてもよい。   In addition, although the example in which the movable display device 96 is operated using the movable display motor 97 as a drive source is shown, the drive source of the operation of the movable display device 96 is not limited to this, and other drive such as a solenoid other than the motor. A source may be used.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, as the jackpot gaming state with different numbers of rounds, a plurality of types of jackpot gaming states of 15 rounds of jackpot gaming state and two rounds of jackpot gaming state are provided.

具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 15-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state). Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the two-round big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed in the open state) Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit value is reached.

このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。また、本実施の形態の場合は、2ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に大入賞口に入賞することが不可能であり、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)が得られない当りが設けられている。   In this way, the big win of 2 rounds is allowed up to the number of times of opening the big prize opening is less than 15 rounds (2 times in this embodiment), but the opening time of the big prize opening is short (for example, 0 .5 seconds) type of jackpot (type). In the case of the present embodiment, as a big hit of two rounds, the opening time of the grand prize opening is extremely short (0.5 seconds), and it is substantially impossible to win the big prize opening. In addition, there is a win where a prize ball (a prize ball paid out for winning) cannot be obtained.

なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。   In addition, as a big hit of two rounds, it is possible to provide only a hit where a prize ball cannot be obtained, or only a hit where a prize ball can be obtained. Both a win and a win from which a prize ball can be obtained may be provided.

「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、15ラウンドの確変大当りを「確変大当り」と呼び、2ラウンドの確変大当りを後述するような理由で「突確大当り」と呼ぶ。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合がある。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit game state of 15 rounds or 2 rounds, the probability that the special game state is determined to be a big hit compared to the normal state (the normal game state which is not the probability change state) A type of jackpot (type) that shifts to a high probability state (an abbreviation of a probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability big hit”. In the present embodiment, the 15-round probability variation big hit is called “probability big hit”, and the 2-round probability variation big hit is called “surprising big hit” for the reason described later. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. In addition, as a special game state, it may be controlled to a short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態(通常状態)である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state (normal state) indicating that the big hit probability state is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、突然確変大当り(以下、突確大当りという略称で呼ぶ)が設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. In addition, as the big hit of the two rounds, a sudden probability variation big hit (hereinafter referred to as an abbreviated big hit) is provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、このような低確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the condition that the low-accuracy base state is executed a predetermined number of times, such as 100 times of fluctuation display, or the condition that the next big hit occurs, whichever comes first is established. It continues for a period until.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

突確大当りは、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。突確大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The sudden hit big hit is a big hit in which, after the end of two rounds of the big hit gaming state, control is performed to shift to a probability changing state, a short time state, and a high base state (highly accurate high base state). In sudden big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever comes first, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times, or the condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

突確大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に第入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される2ラウンドの確変大当りを設けてもよい。   In the big hit, the number of rounds is small (twice) and the opening of the big prize opening is very short (open for 0.5 seconds). When notifying that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly become a probable change state, which is called a “sudden probability change big hit”. Further, “suddenly probable big hit” is sometimes called “absolute accuracy”. In the big hit game state, the winning big hit is a hit where the winning for the first prize opening is not obtained and the winning ball is not obtained because the half-second opening is performed only twice. Further, instead of a sudden big hit, a two-round probable big hit in which a big winning opening is opened in an open pattern in which a winning ball is substantially obtained may be provided.

なお、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to the big hit, a small hit that opens the big winning opening may be provided by an opening pattern based on the number of times of opening and the opening time similar to the sudden big hit. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base are not changed from those before the start of the small hit gaming state. If such a small hit is provided, when it is not informed whether or not the probability change state has been made after the end of each hit gaming state of the sudden hit big hit and the small hit, seeing the open pattern, Even when the player recognizes which one has been executed, there are two types of hits that result in the same opening pattern, so it is difficult for the player to know whether or not it is in a probabilistic state. Even when the probability variation state is not actually set, the player's sense of expectation for the probability variation state can be increased, and the interest of the game can be improved.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 14b, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also provided on the main board. 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。また、VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可動表示装置96の表示制御を行なう。なお、VDP109は、演出表示装置9での画像表示制御用のVDPと、可動表示装置96での画像表示制御用のVDPとを含む。制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9で表示される画像と、可動表示装置96で表示される画像とを個別の制御処理を実行することにより独立的に)制御する制御態様で表示制御する場合と、これらで表示される画像を共通の制御処理を実行することにより同時並行で制御する制御態様で表示制御する場合とがある。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the movable display device 96 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The VDP 109 includes a VDP for image display control in the effect display device 9 and a VDP for image display control in the movable display device 96. The control microcomputer 100 performs display control in a control mode in which an image displayed on the effect display device 9 and an image displayed on the movable display device 96 are controlled independently by executing separate control processes. There are cases in which display control is performed in a control mode in which images displayed in these are controlled in parallel by executing a common control process.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介して可動表示用モータ97に駆動信号を出力することにより、可動表示装置96を上方向または下方向に動作させる。   Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the movable display motor 97 via the output port 105, thereby operating the movable display device 96 upward or downward.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types of normal big hit, probability variation big hit, and sudden hit big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。このように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターン種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチを含む)であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that includes a reach variation pattern type (including normal reach and super reach). Has been.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。また、同種の変動パターン(たとえば、通常変動)において時短状態であるとき(たとえば、3秒)の方が時短状態でないとき(たとえば、7秒)と比べ変動時間を短くすることで、変動時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when not in the time-short state, the ratio of the fluctuation pattern type having the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be higher As a result, the average time of the fluctuation time is shorter than when the time is not short. In addition, the variation time is shortened in the same type of variation pattern (for example, normal variation) when the time-short state (for example, 3 seconds) is shorter than for the time-short state (for example, 7 seconds). Shorter.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行されるようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動時間自体を短くしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is less than the predetermined number when the number of reserved memories of the special symbol for which the variation is displayed (the total number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol) is a predetermined number or more. When the number of reserved memories of each special symbol that is variably displayed is greater than or equal to a predetermined number by setting the selection ratio to be different from a certain time, and when the number of reserved memories of each special symbol is less than the predetermined number In comparison, the number-of-holds reduction control in which the variation time is shortened may be executed. For example, in the hold number shortening control state, it is set so that the rate at which the variation pattern type with a short variation time such as the normal variation pattern type is selected is higher than in the non-holding number shortening control state. You may make it the average time of a fluctuation | variation time become short compared with the time of not being a holding number shortening control state. Further, in the hold number reduction control, the change time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared with the case where the hold number reduction control state is not set.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14(または、第3始動入賞口17)に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when In FIG. 5C, the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on a game ball having won the second starting winning port 14 (or the third starting winning port 17). It is a second special symbol jackpot type determination table used in the case (when the variation display of the second special symbol is performed).

図5(B)、および、図5(C)の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. ), The type of jackpot is determined as one of “normal jackpot”, “probable big hit”, or “probable jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol jackpot type judgment table of FIG. 5 (B), there are numerical values to be compared with the random 1 value, and judgments corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “crash jackpot”. Value (big hit type judgment value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the “surprise big hit” is also set as the determination value corresponding to the big hit symbol “5” of the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じであるが、第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高く、また、大当り遊技状態における実質的な入賞可能数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高い。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い(たとえば、実質的に入賞可能なラウンド数が多い、実質的な入賞可能数が多い等)有利状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (C), the ratios determined for the jackpots that are in a high probability state are the same. The second special symbol jackpot type determination table has a higher ratio of selection of big hits (15 round big hits) with a larger number of rounds in the big hit gaming state than the first special symbol jackpot type determination table, and the jackpot game There is a high ratio of selecting big hits (15 round big hits) with a substantial number of possible winnings in the state. Therefore, when the second special symbol is a big hit than the first special symbol, the player has a higher degree of advantage with respect to winning the big prize opening (for example, there are substantially more rounds that can be won). The game is controlled to a big hit gaming state as an advantageous state.

なお、この実施の形態では、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて、突確大当りが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、突確大当りが選択可能であるが、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも突確大当りの選択割合が低くなるようにデータを設定してもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which the sudden big hit is not selected in the second special symbol big hit type determination table of FIG. However, the present invention is not limited to this, and in the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C, the abrupt big hit can be selected, but more accurate than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. Data may be set so that the selection ratio for jackpots is low.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)には通常大当り時判定テーブル、(d)には確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。なお、ノーマルリーチのA,Bの符号、および、スーパーリーチのA,Bの符号はリーチ演出の種類を示しており、ノーマルリーチA<ノーマルリーチB<スーパーリーチA<スーパーリーチBとなるような関係で大当り期待度が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds). Note that the codes A and B for normal reach and the codes A and B for super reach indicate the type of reach production, and the big hit is given by the relationship of normal reach A <normal reach B <super reach A <super reach B. It shows that the degree of expectation is high.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ (30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒のスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “Super reach A out of range (30 seconds)” shown in the column of “variation pattern” is “ It is shown that this is a “variation pattern”.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチA
はずれ」および「ノーマルリーチB はずれ」である。
In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation pattern belonging to the type of “normal reach” is “normal reach A”.
“Out of” and “normal reach B out”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜140に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「ノーマルリーチA
はずれ (10秒)」の変動パターンとすることが決定される。
All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “normal reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random numbers 1 to 220. When it matches one of the determination values assigned to 140, the fluctuation pattern is “Normal reach A”.
It is determined that the fluctuation pattern of “out of range (10 seconds)” is used.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   The time fluctuation state determination table of FIG. 6B is a normal fluctuation whose fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation time determination table of FIG. (Non-reach deviation fluctuation (variation that results in deviation display instead of reach)) is high, and the data is determined so that the percentage that is determined to reach fluctuation with longer fluctuation time than normal fluctuation is low. Is set. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation time determination table of FIG. 6B compared to the normal state deviation time determination table of FIG. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチBのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, among the reach, only the super reach B may not be shortened, and the hold time reduction control may be executed. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 7 shows the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the specified content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). When a unique number is assigned to each of the plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect symbol variation display.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. Command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A003(H)は、大当りの種別(通常大当り、確変大当り、または、突確大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A003 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of a big hit gaming state for each type of big hit (normal big hit, probability variation big hit, or sudden hit big hit).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A303(H)は、大当りの種別(通常大当り、確変大当り、または、突確大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A303 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command transmitted as the hold storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図12参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 12), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the total reserved memory number counter for counting the total number of reserved memories (in this example, 8). ) Is reserved. FIG. 8A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8A, the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold specific area and the storage area as described above is read at the start winning prize and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display. It is done.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドという3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, the main board 31 is made up of three commands, that is, a symbol designation command, a variation type command, and a total pending storage number designation command. To the effect control board 80. Various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other in the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100. In addition, a storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)および大当り種別判定用乱数(ランダム1)等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数(ランダム4初期値決定用乱数等)、および、表示用乱数(ランダム2,3)を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for normal symbol determination (random 4) and a big hit type determination random number (random 1) used for game control is performed ( Random number update process for determination: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the random counter for generating the initial value random number (random 4 initial value determining random number, etc.) and the display random number (random 2, 3) (initial value). Random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and a special symbol process flag for controlling the special winning award in a predetermined order. The value of the symbol process flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。なお、特別図柄の変動を開始するときに、合算保留記憶数減算指定コマンドが、演出制御コマンドが演出制御用CPU101に送信される。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In addition, when the change of the special symbol is started, an effect control command is transmitted to the effect control CPU 101 as a summed pending storage number subtraction designation command. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start-port switch passing process in S311. In the start winning determination process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 adds up the total number of reserved storage counters in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 described in FIG. Data indicating “first” is set in the area corresponding to the value of (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2 start winning opening 14. Therefore, the winning order to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 is stored in the hold memory specifying information storage area (hold specifying area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 8B) ( S1216). In the processing of S1216, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning presentation process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is executed is determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、この実施の形態では、第1保留記憶と第2保留記憶とが始動入賞順に消化されて変動表示が実行される例が示されているが、後述するような第2保留記憶が第1保留記憶よりも優先的に消化されて第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する制御を行なう構成においては、低ベース状態でのみ図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの送信を実行するようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する制御を行なう構成においては、低確率状態でのみ図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの送信を実行するようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する制御を行なう構成においては、低確低ベース状態でのみ図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの送信を実行するようにしてもよい。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, there is shown an example in which the first reserved memory and the second reserved memory are digested in the order of the start winning prizes and the variable display is executed. However, the second reserved memory as described later is the first. In a configuration in which control is performed to preferentially execute the variation display of the second special symbol over the reserved storage, the symbol designation command and the variation type command are transmitted only in the low base state. Also good. In the configuration in which the control for preferentially executing the variation display of the second special symbol is performed, the symbol designation command and the variation type command may be transmitted only in a low probability state. In the configuration in which the control for preferentially executing the variation display of the second special symbol is performed, the symbol designation command and the variation type command may be transmitted only in the low probability and low base state.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 7B) (see FIG. 7B). S1227). In the processing of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1229), and control for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。なお、第2保留記憶が第1保留記憶よりも優先的に消化されて第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する制御を行なう構成においては、高ベース状態でのみ図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの送信を実行するようにしてもよい。また、第2保留記憶が第1保留記憶よりも優先的に消化されて第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する制御を行なう構成においては、高確率状態でのみ図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの送信を実行するようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する制御を行なう構成においては、高確高ベース状態でのみ図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの送信を実行するようにしてもよい。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.), the CPU 56 Every time a start winning is made in the second start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100. In the configuration in which the second reserved memory is preferentially digested over the first reserved memory and control is performed to preferentially execute the variation display of the second special symbol, the symbol designation command and the variation type only in the high base state. You may make it perform transmission of a command. Further, in the configuration in which the second reserved memory is preferentially digested over the first reserved memory and the control for preferentially executing the variation display of the second special symbol is performed, the symbol designation command and the variation type are only in a high probability state. You may make it perform transmission of a command. Further, in the configuration in which the control for preferentially executing the variation display of the second special symbol is performed, the symbol designation command and the variation type command may be transmitted only in the highly accurate base state.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図12は、S1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否か、および大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)を決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予め大当りとなるか否か、および、大当りの種別、変動パターンを先読み判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU101によって演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the winning effect processing in S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing and the big hit type are determined, or the variation pattern (variation pattern type) is determined in the variation pattern setting processing. In addition, the display of the variation based on the start winning is started at the timing when the game ball starts to win the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 separately. Before being awarded, the winning effect production process is executed to pre-read whether or not to win, and the type and variation pattern of the big win. By doing so, the variation display result is predicted in advance before the effect symbol variation display is executed, and the effect control CPU 101 changes the effect symbol based on the determination result at the time of winning, as will be described later. A pre-reading notice is executed to predict that a big hit will occur during the display (possibility of a big hit).

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の両方を対象として先読み予告を実行する例を説明するが、低ベース状態中は第1特別図柄のみを対象として先読み予告を実行可能とし、高ベース状態中は第2特別図柄のみを対象として先読み予告を実行可能とするようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the pre-reading notice is executed for both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol will be described. However, only the first special symbol is displayed during the low base state. The prefetch notice may be executed as a target, and the prefetch notice may be executed only for the second special symbol during the high base state.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 is set with a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not (S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222).

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S223)。これにより、「はずれ」となることを示す図柄指定コマンドが始動入賞時に出力されることとなる。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 performs a process of setting the EXT data indicating “displacement” in the symbol designation command ( S223). As a result, a symbol designating command indicating “displacement” is output at the time of starting winning.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別決定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S224)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S224). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing in S1217), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the big hit type is “ordinary big hit” or “probable big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. It is used to determine whether the big hit type is “normal big hit” or “probable big hit”.

次に、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S225)。たとえば、「通常大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。また、「確変大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。これにより、大当りとなるときは、始動入賞時に、「通常大当り」、または、「確変大当り」となることを示す図柄指定コマンドが出力されることとなる。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S225). For example, when it is determined that “normal big hit” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating that “normal big hit” is set in the symbol designation command. Further, when it is determined that “probability big hit” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating “probability big hit” in the symbol designation command. As a result, when a big win is reached, a symbol designation command indicating that “normal big hit” or “probability big hit” is output at the time of starting winning.

次に、CPU56は、S1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて、S223、S225で設定された各表示結果、および、遊技状態に応じた変動パターンを判定する(S226)。たとえば、この実施形態では、大当りとなるか否か、および、時短状態であるか否かに応じて、変動パターン種別を決定するために用いるテーブルが異なっているので、S226では、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短フラグ(時短状態に制御されるときにセットされるフラグ)のような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識し、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターンを判定する。   Next, the CPU 56 uses the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in S1216 and S1227 to determine each display result set in S223 and S225 and the variation pattern according to the gaming state ( S226). For example, in this embodiment, since the table used for determining the variation pattern type differs depending on whether or not it is a big hit and whether or not it is in the time saving state, in S226, the variation pattern is determined. When the variable display based on the hold storage data is executed based on the data indicating the game state such as the time reduction flag (the flag set when the time reduction control is performed) for the target hold storage data Recognize the gaming state, select the table used for determining the variation pattern based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, and use the variation pattern type determination random number (random 2) for variation pattern Determine.

そして、CPU56は、決定結果に応じたEXTデータを変動種別コマンドに設定する処理を行なう(S227)。これにより、始動入賞時には、変動種別を示す変動種別コマンドが出力されることとなる。   Then, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result to the variation type command (S227). Thereby, at the time of starting winning, a variation type command indicating the variation type is output.

なお、始動入賞時にS221により確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数回の変動表示が実行される可能性がある。そのため、S221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動回数により遊技状態が変わる場合に、変動回数が100回までと100回より後とで確変状態から通常状態へと遊技状態が変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS222で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。また、大当りの判定対象となる保留記憶データについて、確変回数カウンタ、および、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、大当り種別判定用乱数(ランダムR)を用いて大当り判定をするようにしてもよい。   In addition, there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. There is. For this reason, the gaming state has changed from the confirmation of whether or not it is in the probable variation state in S221 until the actual display of the variation based on the start winning is actually started (for example, the gaming state depends on the number of variations). In the case of a change, the game state may change from the probability change state to the normal state until the number of changes is up to 100 and after 100. Therefore, the gaming state determined in S222 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory may be specified, and the determination at the time of starting winning may be performed based on the changed game state. . In addition, the game state when the variation display based on the hold storage data is executed based on the data indicating the game state such as the probability variation counter and the time reduction counter for the hold storage data to be determined as the big hit Is recognized, the table used for determining the variation pattern is selected based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, and the jackpot determination is performed using the jackpot type determination random number (random R). You may do it.

また、始動入賞時に時短状態であるか否かを確認してもよい。このような場合には、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数回の変動表示が実行される可能性がある。よって、時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動回数により遊技状態が変わる場合に、変動回数が100回までと100回より後とで時短状態から通常状態へと遊技状態が変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時に判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。また、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を判定するようにしてもよい。   Moreover, you may confirm whether it is a time-short state at the time of a start winning prize. In such a case, the variable display may be executed a plurality of times until the variable display based on the start winning is actually started. Therefore, the game state has changed after confirming whether it is in the short-time state or not until the display of fluctuation based on the start winning is actually started (for example, when the game state changes depending on the number of fluctuations). In addition, there are cases where the gaming state changes from the short-time state to the normal state up to 100 times and after 100 times.) Therefore, the gaming state determined at the time of starting winning is not always the same as the gaming state determined at the start of variation. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory may be specified, and the determination at the time of starting winning may be performed based on the changed game state. . In addition, with respect to the on-hold storage data to be subjected to the determination of the variation pattern, based on the data indicating the game state, such as a time-count counter, the gaming state when the variation display based on the on-hold storage data is executed, Based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, the table used for determining the variation pattern is selected, and the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2). May be.

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) is “first”. It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施形態では、第1保留記憶および第2保留記憶について、始動入賞順に消化されて第1特別図柄と第2特別図柄とが始動入賞順に変動表示をする例を示すが、第2保留記憶が第1保留記憶よりも優先的にされて第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように制御を行なうようにしてもよい。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first reserved memory and the second reserved memory are digested in the order of the start winning prize, and the first special symbol and the second special symbol are variably displayed in the order of the starting winning prize. Control may be performed so that the storage is prioritized over the first reserved storage and the second special symbol variation display is performed prior to the first special symbol variation display.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S1216 of the start port switch passing process or S1227 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal game. When the state is short or short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end process (S307 in FIG. 10) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot has been determined or the variation display resulting in an outlier display result. When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data. When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突然確変大当り」に決定されたときには「5」を特別図柄の停止図柄に設定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “5” is set as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described.

図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグ(各コマンドを受信したことを示す受信フラグ等のフラグ)をセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets a flag (a flag such as a reception flag indicating that each command has been received) according to the received effect control command. Etc. (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出図柄の停止図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の処理では、保留記憶の発生に応じて、合算保留記憶表示部18cに保留記憶を出現させる処理を実行する。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process is executed to update the count value of a counter for generating various random numbers such as a random number for determining the stop symbol of the effect symbol and a random number for determining the selection of various effect contents (S706). Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (S707). In the process of S707, a process of causing the reserved storage to appear on the total reserved storage display unit 18c is executed in response to the occurrence of the reserved storage. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

図15は、演出制御基板80で用いる各乱数を示す説明図である。各乱数はS706の乱数更新処理において乱数ごとに設定されたタイミングおよび更新数でカウントされる。図15においては、乱数の種別、計数範囲、および、用途が示されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing random numbers used in the effect control board 80. Each random number is counted at the timing and number of updates set for each random number in the random number update process of S706. FIG. 15 shows the type of random number, the counting range, and the usage.

図15に示すように、この実施の形態では、演出制御基板80の側において、演出図柄の左停止図柄決定用の乱数値SR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用の乱数値SR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用の乱数値SR1−3、後述する対応表示実行決定用の乱数値SR3−1、対応表示内容決定用の乱数値SR3−2、先読み予告対応表示実行決定用の乱数値SR3−3、対応表示数決定用の乱数値SR3−4、および、対応表示期待度選択用の乱数値SR3−5のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   As shown in FIG. 15, in this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random number value SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol and a random value SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol , Random number value SR1-3 for determining the right stop symbol of the production symbol, random value SR3-1 for determining the corresponding display execution described later, random value SR3-2 for determining the corresponding display content, Numerical data indicating each of the random number SR3-3, the corresponding display number determination random number SR3-4, and the corresponding display expectation level selection random number SR3-5 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR3−5のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図15において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Each of such random numbers SR1-1 to SR3-5 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software in the production control microcomputer 100, and is within the range associated in FIG. And are used as random numbers by being extracted at a timing determined for each.

図16は、図14に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の先読み予告処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag after performing the prefetching notice process in S500. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S500):先読み予告演出を実行するか否かの判定、および、先読み予告を実行するときに、先読み予告の演出態様の決定等の処理を行なう。S500の具体的な処理内容については、図25を用いて後述する。   Pre-reading notice process (S500): It is determined whether or not the pre-reading notice effect is executed, and when the pre-reading notice is executed, processing such as determination of the pre-reading notice effect mode is performed. The specific processing content of S500 will be described later with reference to FIG.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on a random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received variation pattern command, an effect pattern at the time of variation display of the effect symbol is selected, and the timing of the variation display time timer for timing the variation time of the variation display to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer has ended. Then, based on the fact that the fluctuation time has ended or that an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is effected to end the variable display. It is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, display control such as a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図17は、図17(a)には、可動表示装置96が内部に収納された状態が示されている。図17(b)には、可動表示装置96が外部に出現した状態が示されている。   FIG. 17A shows a state in which the movable display device 96 is housed in FIG. FIG. 17B shows a state where the movable display device 96 appears outside.

演出表示装置9においては、左,中,右の演出図柄表示エリア91,92,93において左,中,右の演出図柄が変動表示されるとき、および、当該変動表示がされないときの両方で、演出図柄の背景となる背景画像94が表示される。背景画像94としては、有色無地(青一色等)の簡易な背景画像、所定の模様等の形状が示された背景画像、および、変動表示の演出と関係がある場面、情景、風景等のより現実的な画像が示された背景画像等の各種背景画像が選択的に表示される。背景画像は、静止画により構成されてもよく、動画により構成されてもよい。   In the effect display device 9, both when the left, middle, and right effect symbols are displayed in the left, middle, and right effect symbol display areas 91, 92, and 93, and when the change display is not performed. A background image 94 that is the background of the effect design is displayed. As the background image 94, a simple background image with a colored solid color (blue, etc.), a background image showing a shape such as a predetermined pattern, a scene, a scene, a landscape, etc. related to the effect of changing display Various background images such as a background image showing a realistic image are selectively displayed. The background image may be composed of a still image or a moving image.

図17(a),(b)に示されるように、演出表示装置9において、背景画像94上には、演出図柄の他に、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶画像、対応表示領域60を示す画像、および、対応表示領域60内における対応表示画像等の各種画像が表示される。ここで、対応表示画像とは、変動表示の実行中に当該変動表示に対応して表示される画像をいう。   As shown in FIGS. 17A and 17B, in the effect display device 9, on the background image 94, in addition to the effect symbol, the reserved storage image and the corresponding display area 60 in the summed hold storage display unit 18 c are displayed. Various images such as a corresponding image and a corresponding display image in the corresponding display area 60 are displayed. Here, the correspondence display image refers to an image displayed in correspondence with the variation display during the execution of the variation display.

この実施の形態において、対応表示画像について、詳しくは後述するが、たとえば、図17(a),(b)に示されるように、保留記憶画像が対応表示領域60に移動して対応表示画像として表示されるような演出が行なわれる。このように、保留記憶画像と対応表示画像とは、演出上で関連する画像である。   In this embodiment, the corresponding display image will be described in detail later. For example, as shown in FIGS. 17A and 17B, the reserved storage image is moved to the corresponding display area 60 to be used as the corresponding display image. An effect as displayed is performed. In this way, the reserved storage image and the corresponding display image are images that are related in the production.

また、この表示例では、装飾的効果を生じさせるために、演出表示装置9の画像表示領域の縁部の周囲に、額縁状の所定幅の枠画像95が固定的に表示される。背景画像94は、このような枠画像95とは別個に独立的に表示される画像であり、枠画像95の内側の表示領域において表示される。   In this display example, a frame image 95 having a predetermined frame shape is fixedly displayed around the edge of the image display area of the effect display device 9 in order to produce a decorative effect. The background image 94 is an image that is displayed separately and independently from the frame image 95, and is displayed in a display region inside the frame image 95.

図17(a)に示されるように、可動表示装置96は、遊技領域7の内部に収納された状態で演出表示装置9の下方における所定位置に設けられている。具体的に、可動表示装置96は、遊技盤6の裏面側であって、かつ、出現するときに演出表示装置9の前端部よりも前側の位置に移動可能な収納位置に収納される。遊技盤6には、演出表示装置9が遊技盤6の裏面側から取付けられる領域において、演出表示装置9の表示部を臨ませる位置に矩形状の開口部が形成されていることにより、演出表示装置9の表示部が前方に向けて露出する。遊技盤6において、このような開口部における下端部の裏面と、演出表示装置9の表示部との間に、可動表示装置96を上下動作させることが可能な移動通路が形成されており、当該移動通路を上下方向に通過する態様で、可動表示装置96が上下動作することが可能である。   As shown in FIG. 17A, the movable display device 96 is provided at a predetermined position below the effect display device 9 in a state of being housed inside the game area 7. Specifically, the movable display device 96 is stored in a storage position on the back side of the game board 6 and movable to a position ahead of the front end portion of the effect display device 9 when it appears. In the game board 6, a rectangular opening is formed at a position where the display part of the effect display device 9 can be faced in an area where the effect display device 9 is attached from the back side of the game board 6, thereby providing an effect display. The display unit of the device 9 is exposed forward. In the game board 6, a moving passage capable of moving the movable display device 96 up and down is formed between the back surface of the lower end portion in such an opening and the display unit of the effect display device 9. The movable display device 96 can move up and down while passing through the moving passage in the vertical direction.

図17(b)に示されるように、可動表示装置96は、収納位置から移動して演出表示装置9の表示部の前方に出現したときに、正面から見て演出表示装置9の表示部の前方における左下部を覆うような特定の動作位置である出現位置まで移動する。このように、可動表示装置96を演出表示装置9の前方に設定された出現位置に移動させることにより、演出表示装置9上(前方)に可動表示装置96を重ならせる移動制御が行なわれる。   As shown in FIG. 17B, when the movable display device 96 moves from the storage position and appears in front of the display unit of the effect display device 9, the display unit of the effect display device 9 is viewed from the front. It moves to an appearance position that is a specific operation position that covers the lower left part in front. In this way, by moving the movable display device 96 to the appearance position set in front of the effect display device 9, movement control is performed so that the movable display device 96 overlaps the effect display device 9 (front).

図17(b)に示されるような可動表示装置96が収納位置から移動して出現位置で出現した状態では、図17(a)に示される収納状態において演出表示装置9で表示される画像のうち、対応表示領域60の全領域の画像、および、合算保留記憶表示部18cの一部領域の画像が視認困難な状態となる。このように、可動表示装置96の出現位置(特定の動作位置)は、演出表示装置9における対応表示領域60および合算保留記憶表示部18cの表示位置の近傍の位置に該当する。これにより、演出表示装置9が図17(a)に示される画像表示状態のままで、図17(b)に示されるように可動表示装置96が出現位置に移動すると仮定すると、対応表示画像の全部、および、保留記憶画像の一部を遊技者が視認困難な状態となると考えられる。   When the movable display device 96 as shown in FIG. 17B moves from the storage position and appears at the appearance position, the image displayed on the effect display device 9 in the storage state shown in FIG. Among them, the image of the entire area of the corresponding display area 60 and the image of a partial area of the combined suspension storage display unit 18c are in a state where it is difficult to view. Thus, the appearance position (specific operation position) of the movable display device 96 corresponds to a position in the vicinity of the display position of the corresponding display area 60 and the summed hold storage display unit 18c in the effect display device 9. Accordingly, assuming that the effect display device 9 remains in the image display state shown in FIG. 17A and the movable display device 96 moves to the appearance position as shown in FIG. 17B, the corresponding display image is displayed. It is considered that the player is in a state where it is difficult for the player to visually recognize all and a part of the reserved stored image.

このような保留記憶画像の一部が視認困難な状態となることを防ぐために、可動表示装置96が特定の動作位置である出現位置に移動するときには、演出制御用マイクロコンピュータ100により、図17(a)に示されるような元の表示位置である第1の表示位置から、図17(b)に示されるように、保留記憶画像の全部が視認可能となる第2の表示位置に保留記憶画像が移動して表示されるように、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれの表示領域に表示される画像を同時に移動させる移動表示制御が行なわれる。   In order to prevent such a part of the reserved stored image from being difficult to visually recognize, when the movable display device 96 moves to the appearance position, which is a specific operation position, the effect control microcomputer 100 causes the display of FIG. From the first display position, which is the original display position as shown in a), as shown in FIG. 17B, the reserved storage image is displayed at the second display position where the entire reserved storage image becomes visible. The moving display control for simultaneously moving the images displayed in the respective display areas of the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the summed hold storage display unit 18c so that the image is moved and displayed. Done.

具体的に、可動表示装置96が出現位置に移動するときには、図17(b)に示されるように、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれの画像の表示領域の表示位置を、可動表示装置96の出現動作により保留記憶画像の一部が視認困難となる現状の第1の表示位置から、所定方向(同一の方向)に所定移動量(同一の移動量)ずつ移動させる処理を演出制御用マイクロコンピュータ100で実行することにより、これら表示領域に表示される画像を、まとめて、たとえば、正面から見て右方向へ所定移動量だけスライドさせる移動態様で、保留記憶画像が全部視認可能となる第2の表示位置まで移動させる移動表示制御が行なわれる。   Specifically, when the movable display device 96 moves to the appearance position, as shown in FIG. 17B, the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the summed pending storage display unit 18c. The display position of each image display area is moved in a predetermined direction (the same direction) from the current first display position at which a part of the reserved stored image becomes difficult to visually recognize due to the appearance operation of the movable display device 96. By performing the process of moving (same movement amount) by the production control microcomputer 100, the images displayed in these display areas are collectively slid, for example, by a predetermined movement amount in the right direction when viewed from the front. The moving display control is performed to move to the second display position where all the stored images can be visually recognized.

より具体的には、可動表示装置96が出現する前に、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれの表示領域の表示位置(第1の表示領域の位置)を指定する座標データを、所定時間後に予め定められた移動表示後のそれぞれの表示領域(第2の表示領域の位置)を指定する座標データとなるように、所定周期で徐々に変更していく処理を行なうことにより、合算保留記憶表示部18cの全部が視認可能となる位置まで、これら画像の表示領域が移動する。なお、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれの表示領域の表示位置は、徐々に移動させるのではなく、一気に移動させる制御を行なうようにしてもよい。   More specifically, before the movable display device 96 appears, the display position (the first display area) of the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the summed hold storage display unit 18c is displayed. The coordinate data designating the position of the display area) is gradually changed at a predetermined cycle so as to become coordinate data designating each display area (position of the second display area) after the predetermined movement display after a predetermined time. By performing the process of changing to the above, the display area of these images is moved to a position where all of the summed pending storage display unit 18c becomes visible. It should be noted that the display positions of the display areas of the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the sum hold storage display unit 18c are not moved gradually, but are controlled to move at once. May be.

これにより、可動表示装置96が出現位置に移動するときには、背景画像94、演出図柄、および、保留記憶画像が相互間の位置関係を維持した状態で、可動表示装置96から離隔するように、正面から見て右側へ移動する表示が行なわれる。この例では、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれに表示される画像は、同じ移動量だけ同じ方向に移動させられる。ここで、保留記憶画像については、合算保留記憶表示部18cの表示領域自体が移動することにより、たとえ、このような移動表示制御実行前に保留記憶画像が表示されていないときでも、移動表示制御実行後に新たに表示される保留記憶画像は、移動表示後の合算保留記憶表示部18cの表示領域の位置で表示されることとなる。このような移動表示制御が行なわれときには、移動表示前に表示されていた画像がそのまま所定の移動量だけ移動する表示が行なわれることにより、移動表示前に表示されていた画像の一部(たとえば、背景画像の一部)が表示されないこととなる。   As a result, when the movable display device 96 moves to the appearance position, the background image 94, the effect symbol, and the reserved storage image are maintained in a positional relationship among them so that they are separated from the movable display device 96. The display moves to the right side when viewed from the side. In this example, the images displayed on the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93, and the summed hold storage display unit 18c are moved in the same direction by the same movement amount. Here, with respect to the hold storage image, the display area itself of the combined hold storage display unit 18c moves, so that the movement display control is performed even when the hold storage image is not displayed before such movement display control is executed. The hold storage image newly displayed after execution is displayed at the position of the display area of the combined hold storage display unit 18c after moving display. When such moving display control is performed, a display in which an image displayed before moving display is moved as it is by a predetermined moving amount is performed, so that a part of the image displayed before moving display (for example, , A part of the background image) is not displayed.

図17(b)に示されるように、移動表示制御をするときに、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像の移動量と、背景画像94のような所定の演出画像の移動量とが同一となるので、保留記憶画像と所定の演出画像との相対的な位置関係の変化を抑制することが可能になり、保留記憶画像の移動に関し、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   As shown in FIG. 17B, when moving display control is performed, the amount of movement of the reserved storage image in the combined suspension storage display unit 18 c and the amount of movement of a predetermined effect image such as the background image 94 are the same. Therefore, it becomes possible to suppress a change in the relative positional relationship between the reserved stored image and the predetermined effect image, and the player is more confused and uncomfortable with the effect regarding the movement of the reserved memory image. Further suppression can be achieved.

また、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像が、所定の演出画像としての背景画像94に重複する態様で表示させられるので、保留記憶画像と所定の演出画像とを同時に確認しやすくすることができる。さらに、このように重複する態様で表示させられることにより、保留記憶画像および所定の演出画像を移動させるときに、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   In addition, since the reserved storage image of the combined reservation storage display unit 18c is displayed in a manner overlapping with the background image 94 as the predetermined effect image, it is easy to check the reserved storage image and the predetermined effect image at the same time. it can. Furthermore, by displaying in an overlapping manner in this way, it is possible to further suppress the player from being confused and having a sense of discomfort when moving the reserved stored image and the predetermined effect image.

図17(b)においては、背景画像94が移動したことにより、図中斜線で示す領域が、画像が表示されていないブランク領域95となっている状態が示されている。そして、出現位置に移動した可動表示装置96においては、図17(b)に示されるように、表示領域960全体を対応表示領域(960)として、対応表示画像を表示させる表示制御が行なわれる。これにより、演出表示装置9と可動表示装置96との相対位置(この例では、演出表示装置9と可動表示装置96とが重なる相対位置)の位置関係に応じて、可動表示装置96において対応表示が実行される。   FIG. 17B shows a state in which the area indicated by the oblique lines in the figure is a blank area 95 in which no image is displayed because the background image 94 has moved. Then, in the movable display device 96 moved to the appearance position, as shown in FIG. 17B, display control for displaying the corresponding display image with the entire display area 960 as the corresponding display area (960) is performed. Thereby, the corresponding display is performed on the movable display device 96 according to the positional relationship between the relative position between the effect display device 9 and the movable display device 96 (in this example, the relative position where the effect display device 9 and the movable display device 96 overlap). Is executed.

なお、背景画像94が移動したことにより、図中斜線で示す領域を画像が表示されていないブランク領域95とする代わりに、当該領域において、所定の色、模様、形状等のその他の画像を表示するようにしてもよい。また、背景画像94が移動したことにより、図中斜線で示す領域を、画像が表示されていないブランク領域95とする代わりに、背景画像94が移動していないときに未表示の画像(たとえば、背景画像94の縁部の画像と連なる(続く)画像を表示するようにしてもよい。このようにすれば演出表示の違和感を低減することができる。また、背景画像94が移動したときには、当該移動に合わせて額縁状の枠画像95も移動させる表示を行なうようにしてもよい。   Since the background image 94 has moved, instead of making the area indicated by diagonal lines in the figure a blank area 95 where no image is displayed, other images such as a predetermined color, pattern, and shape are displayed in the area. You may make it do. In addition, because the background image 94 has moved, instead of setting the area indicated by diagonal lines in the figure as a blank area 95 where no image is displayed, an image that has not been displayed when the background image 94 has not moved (for example, You may make it display the image which continues (follows) the image of the edge part of the background image 94. By doing in this way, the discomfort of presentation display can be reduced. You may make it perform the display which also moves the frame-shaped frame image 95 according to a movement.

この実施の形態では、可動表示装置96において対応表示画像が表示されるときには、演出表示装置9において対応表示画像を表示しないようにする制御が行なわれるが、可動表示装置96において対応表示画像が表示されるときでも、演出表示装置9において対応表示画像を継続して表示する処理を行なうようにしてもよい(ただし、可動表示装置96が対応表示領域60の前方に位置するので、遊技者は可動表示装置96で表示される対応表示画像と比べて、演出表示装置9で表示される対応表示画像を視認しにくい。)。   In this embodiment, when the corresponding display image is displayed on the movable display device 96, control is performed so that the corresponding display image is not displayed on the effect display device 9, but the corresponding display image is displayed on the movable display device 96. Even when the display is performed, the corresponding display image may be continuously displayed on the effect display device 9 (however, since the movable display device 96 is located in front of the corresponding display region 60, the player can move Compared with the corresponding display image displayed on the display device 96, the corresponding display image displayed on the effect display device 9 is less visible.)

可動表示装置96が出現位置に移動するときに、以上に説明したような移動表示制御が行なわれることにより、図17(b)に示されるように、保留記憶画像が視認困難とならないようにすることができる。さらに、演出表示装置9において表示される画像(背景画像94を含む)中における保留記憶画像の相対的な位置関係の変化を抑制することが可能になり、保留記憶画像の移動に関し、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのを抑制することができる。   When the movable display device 96 moves to the appearance position, the movement display control as described above is performed so that the reserved stored image does not become difficult to visually recognize as shown in FIG. be able to. Furthermore, it becomes possible to suppress a change in the relative positional relationship of the reserved memory image in the image (including the background image 94) displayed on the effect display device 9, and the player can control the movement of the reserved memory image. It is possible to suppress a sense of incongruity in the production and be confused.

また、図17(b)のように、保留記憶画像については、合算保留記憶表示部18cの表示領域自体が移動することにより、たとえ、移動表示制御実行前に保留記憶画像が表示されていないときでも、移動表示制御実行後に新たに表示される保留記憶画像は、移動表示後の合算保留記憶表示部18cの表示領域の位置で表示される。これにより、合算保留記憶表示部18cで保留記憶画像が表示されていないときでも、可動表示装置96が出現位置に移動するときに、所定の演出画像としての背景画像94の表示位置が移動させられるので、その後、保留記憶情報の発生に応じた保留記憶画像を移動表示制御後の表示位置で表示させるときに、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   Further, as shown in FIG. 17B, for the stored storage image, when the display area itself of the combined storage storage display unit 18c moves, even if the stored storage image is not displayed before the movement display control is executed. However, the hold storage image newly displayed after the movement display control is executed is displayed at the position of the display area of the combined hold storage display unit 18c after the movement display. Thereby, even when the hold storage image is not displayed on the combined hold storage display unit 18c, when the movable display device 96 moves to the appearance position, the display position of the background image 94 as the predetermined effect image is moved. Therefore, the player can be further prevented from feeling uncomfortable and confused when displaying the stored storage image corresponding to the generation of the stored storage information at the display position after the moving display control.

また、図17(b)のように、可動表示装置96が演出表示装置9の前方に出現したときのような特定の位置関係となるときに、所定の対応表示が、可動表示装置96において実行させられるので、演出表示装置9と可動表示装置96との位置関係に遊技者を注目させることができ、演出を変化に富んだものとすることができる。   Further, as shown in FIG. 17B, when the movable display device 96 has a specific positional relationship such as when it appears in front of the effect display device 9, a predetermined correspondence display is executed on the movable display device 96. Therefore, the player can be focused on the positional relationship between the effect display device 9 and the movable display device 96, and the effect can be varied.

また、図17(b)のように、可動表示装置96が演出表示装置9の前方に出現したときのような可動表示装置96が演出表示装置9の対応表示領域60と重なる相対位置関係となったときに、可動表示装置96において対応表示が実行されるので、可動表示装置96において対応表示が実行されても、遊技者から見て、対応表示が実行される位置は変化しないので、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのを抑制することができる。   Further, as shown in FIG. 17B, the relative position relationship where the movable display device 96 overlaps with the corresponding display area 60 of the effect display device 9 as when the movable display device 96 appears in front of the effect display device 9 is obtained. Since the corresponding display is executed on the movable display device 96, the position at which the corresponding display is executed does not change when viewed from the player even if the corresponding display is executed on the movable display device 96. Can be discouraged by having a sense of incongruity in the production.

この実施の形態では、可動表示装置96を出現させる制御は、たとえば、先読み予告の演出が実行されるという所定の制御条件が成立したときに開始させられ、先読み予告の演出が終了するとき(たとえば、後述するターゲットの保留記憶情報に基づく変動表示の停止時)に終了させられる。   In this embodiment, the control for causing the movable display device 96 to appear is started, for example, when a predetermined control condition that a pre-reading notice effect is executed is satisfied, and when the pre-reading notice effect ends (for example, , When the variable display based on the target storage information to be described later is stopped).

なお、この実施の形態では、可動表示装置96よりなる可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像、および、背景画像を移動させる移動表示制御を行なうときに、保留記憶画像の大きさ、および、背景画像の大きさを変更せずに移動させる例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶画像の大きさ、および、背景画像の大きさの両方を縮小して移動させるようにしてもよく、いずれか一方の画像を縮小して移動させるようにしてもよい。このように画像を縮小して移動表示するときには、移動表示前に表示されていた画像のすべてを、移動表示後に表示することが可能となる。   In this embodiment, in accordance with the movement control of the movable body composed of the movable display device 96, the hold storage image is displayed when the hold storage image on the effect display device 9 and the movement display control for moving the background image are performed. An example of moving the image without changing the size of the image and the size of the background image has been shown. However, the present invention is not limited to this, and both the size of the reserved storage image and the size of the background image may be reduced and moved, or one of the images may be reduced and moved. Good. In this way, when the image is reduced and moved and displayed, all the images displayed before the moving display can be displayed after the moving display.

前述した実施の形態では、可動表示装置96よりなる可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像、および、背景画像を移動させる表示制御を行なうときに、保留記憶画像、および、背景画像を表示したまま(表示を維持した状態で)スライドして移動させる表示例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶画像、および、背景画像は、元の表示位置で一旦消去した後、移動後の位置に出現させる表示制御を行なうようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the display control for moving the hold storage image and the background image on the effect display device 9 is performed in accordance with the movement control of the movable body formed of the movable display device 96, the hold storage image, Also, a display example is shown in which the background image is slid and moved while the background image is displayed (while the display is maintained). However, the present invention is not limited to this, and the hold storage image and the background image may be temporarily erased at the original display position and then displayed so as to appear at the moved position.

図17に示したように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可動表示装置96のような可動体が、収納されている演出状態で第1の表示位置に表示している保留記憶画像の少なくとも一部が視認困難となる出現位置に移動するときに、保留記憶画像の全部が視認可能となる第2の表示位置に保留記憶画像が表示されるように、保留記憶画像および背景画像のような所定の演出画像を移動させる移動表示制御をする。   As shown in FIG. 17, the effect control microcomputer 100 includes at least one of the reserved stored images displayed at the first display position in the effect state in which the movable body such as the movable display device 96 is accommodated. When a part moves to an appearance position where it is difficult to visually recognize, a predetermined value such as a reserved storage image and a background image is displayed so that the reserved storage image is displayed at the second display position where the entire reserved storage image is visible. The moving display control for moving the effect image is performed.

図18は、演出表示装置9における対応表示の表示例を示す表示画面図である。本実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられており、合算保留記憶表示部18cの左側には、対応表示領域60が設けられている。また、本実施の形態では、先読み予告が実行される場合と先読み予告が実行されない場合とで、対応表示領域60で表示される表示態様が異なっており、図18(a)〜(e)が先読み予告が実行されない通常の表示態様を示しており、図18(a)、および(f)〜(j)が先読み予告が実行される場合の表示態様を示している。   FIG. 18 is a display screen diagram showing a display example of correspondence display in the effect display device 9. In the present embodiment, a combined hold storage display unit 18c that displays the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number (total reserved memory number) is provided at the bottom of the display screen of the effect display device 9. A corresponding display area 60 is provided on the left side of the summation pending storage display portion 18c. Further, in the present embodiment, the display mode displayed in the corresponding display area 60 differs between when the pre-reading notice is executed and when the pre-reading notice is not executed, and FIGS. 18A to 18E are different. 18 shows a normal display mode in which the pre-reading notice is not executed, and FIGS. 18A and 18F show display modes in the case where the pre-reading notice is executed.

まず、通常の表示態様の場合を図18(a)〜(e)により説明する。図18(a)に示すように合算保留記憶表示部18cに保留記憶画像(保留情報)として表示される保留記憶情報のうち、表示画面上で最も左側の保留記憶画像として表示された保留記憶情報から順番に消化されることにより、変動表示が順番に実行されていく。保留記憶情報に対応する保留記憶画像は、入賞した順に左側から順に並んで表示され、最も左側の保留記憶画像が、表示されている保留記憶画像のうちで最初(1番目)に入賞した保留記憶情報に対応する保留記憶画像である。最も左側の保留記憶画像は、変動表示が開始される際に対応表示領域60の中へ移動する(シフトする)。そして、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93において、当該保留記憶画像が示す保留記憶情報に対応する演出図柄の変動表示中に、当該変動表示に対応して対応表示が、「○」の表示態様で、対応表示領域60の中で表示される。   First, the case of a normal display mode will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 18 (a), among the hold storage information displayed as the hold storage image (hold information) on the combined hold storage display unit 18c, the hold storage information displayed as the leftmost hold storage image on the display screen. As a result, the change display is executed in order. The hold storage images corresponding to the hold storage information are displayed in order from the left in the order of winning, and the leftmost hold storage image is the first (first) hold storage image among the displayed hold storage images. It is an on-hold storage image corresponding to information. The leftmost stored image moves (shifts) into the corresponding display area 60 when the variable display is started. In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, and 93, the variation display is supported during the variation display of the effect symbol corresponding to the reserved memory information indicated by the reserved memory image. Thus, the corresponding display is displayed in the corresponding display area 60 in the display mode of “◯”.

図18(b)では、図18(a)で変動表示中の演出図柄の変動表示が停止した場合を示している。「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93は、それぞれ、たとえば、「1」,「2」,「3」が表示されてはずれの表示結果となっている。このとき、対応表示領域60での「○」の対応表示は演出図柄の変動表示中(変動停止時でもよい)における所定のタイミングで消去され、これにより、演出図柄が停止したときには、対応表示領域60には何も表示されない状態となる。次いで、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像が左にシフトされ、そのシフトされた保留記憶画像のうち、最も左側の保留記憶画像に対応する変動表示が図18(c)のように実行される。図18(c)では、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93において、演出図柄の変動表示中に、当該変動表示に対応して「△」の表示態様が、対応表示領域60の中に表示される。   FIG. 18B shows a case where the variation display of the effect symbol during the variation display in FIG. 18A is stopped. In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, and 93, for example, “1”, “2”, and “3” are displayed, and the display results are out of place. . At this time, the corresponding display of “◯” in the corresponding display area 60 is erased at a predetermined timing during the variation display of the effect symbol (or when the variation is stopped), so that when the effect symbol stops, the corresponding display region Nothing is displayed at 60. Next, the hold storage image of the combined hold storage display unit 18c is shifted to the left, and the variable display corresponding to the leftmost hold storage image among the shifted hold storage images is executed as shown in FIG. The In FIG. 18C, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, and 93, “△” is displayed corresponding to the change display during the effect symbol change display. A mode is displayed in the corresponding display area 60.

図18(d)では、図18(c)で変動表示中の保留記憶の変動表示が停止した場合を示している。「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93では、それぞれ、たとえば、「3」,「2」,「3」が表示されてリーチはずれ(リーチとなった後にはずれ表示結果となること)の表示結果となる。後述するが、「△」の表示態様は「○」の表示態様と比べて大当りとなる期待度が高いときに表示される割合が高く設定された表示態様である。つまり、「△」の表示態様は「○」の表示態様より、大当たり期待度が高いのでリーチとなりやすい。また、このとき対応表示領域60での対応表示は演出図柄の変動表示中(変動停止時でもよい)における所定のタイミングで消去され、これにより、演出図柄が停止したときには、対応表示領域60には何も表示されない状態となる。次いで、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像が左にシフトされ、そのシフトされた保留記憶画像のうち、最も左側の保留記憶画像に対応する変動表示が図18(e)のように実行される。図18(e)では、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93において、演出図柄の変動表示中に対応表示領域60には、何も表示されない。このように、対応表示領域60には、保留記憶画像に伴う変動表示中に対応表示が実行されない場合がある。しかし、対応表示領域60に保留記憶画像がシフトされ、当該保留記憶画像に基づく変動表示中は、対応表示が必ず実行されるようにしてもよい。   FIG. 18D shows a case where the change display of the hold storage during the change display in FIG. 18C is stopped. In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, and 93, for example, “3”, “2”, and “3” are displayed, respectively, and reach is out (after reaching reach). Display result). As will be described later, the display mode of “Δ” is a display mode in which the ratio displayed when the expectation level that is a big hit is higher than the display mode of “◯” is set high. That is, since the display mode of “Δ” has a higher expectation degree of jackpot than the display mode of “◯”, it is likely to reach. At this time, the corresponding display in the corresponding display area 60 is erased at a predetermined timing during the variation display of the effect symbol (or when the variation is stopped), so that when the effect symbol is stopped, Nothing is displayed. Next, the hold storage image of the combined hold storage display unit 18c is shifted to the left, and the variable display corresponding to the leftmost hold storage image among the shifted hold storage images is executed as shown in FIG. The In FIG. 18E, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, and 93, nothing is displayed in the corresponding display area 60 during the effect symbol change display. Thus, in the corresponding display area 60, there is a case where the corresponding display is not executed during the variable display associated with the hold storage image. However, the hold display image may be shifted to the corresponding display area 60, and the change display based on the hold storage image may be executed without fail.

次に先読み予告が実行される場合の表示態様を図18(a)、および(f)〜(j)により説明する。本実施の形態では、図18(a)の変動表示中に、先読み予告の対象(以下、ターゲットとも称する。なお、ターゲットはターゲットの保留記憶情報を含む概念である。)となる条件が成立した始動入賞(スーパーリーチとなる変動)が発生したときは、図18(f)に示すようにターゲットの保留記憶画像が通常の保留記憶画像とは異なる態様(通常と異なる態様の色で表示される。たとえば、通常が白で、ターゲットの保留が黒など。)のターゲット保留61として合算保留記憶表示部18cに表示される。   Next, the display mode when the pre-reading notice is executed will be described with reference to FIGS. 18 (a) and (f) to (j). In the present embodiment, during the variable display in FIG. 18 (a), a condition that becomes a target of prefetching notice (hereinafter also referred to as a target. The target is a concept that includes target storage information) is established. When a start winning (a change that becomes a super reach) occurs, as shown in FIG. 18 (f), the target reserved memory image is displayed in a mode different from the normal reserved memory image (color in a mode different from the normal mode). (For example, the normal hold is white and the target hold is black, etc.).

図18(f)に示すように、ターゲット保留61が生じたときには、そのターゲット保留61の入賞時において、可動表示装置96を演出表示装置9の前方に出現させる移動制御が行なわれ、最も左側の保留記憶画像が、対応表示領域60の代わりの対応表示領域を構成する可動表示装置96の表示領域(対応表示領域)960にシフトする表示態様で表示されて、ターゲット保留61から2つ前の保留記憶画像に対応する変動表示が開始される。そして、図18(f)に示すように、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93において、演出図柄の変動表示中に、当該変動表示に対応して「☆」の表示態様が、対応表示画像として可動表示装置96の対応表示領域960の中に表示される。   As shown in FIG. 18 (f), when the target hold 61 is generated, movement control for causing the movable display device 96 to appear in front of the effect display device 9 is performed when the target hold 61 is won, and the leftmost is displayed. The hold storage image is displayed in a display mode that shifts to the display area (corresponding display area) 960 of the movable display device 96 that constitutes the corresponding display area instead of the corresponding display area 60, and the hold two previous from the target hold 61. The variable display corresponding to the stored image is started. Then, as shown in FIG. 18 (f), in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, 93, during the effect symbol change display, corresponding to the change display. The display mode of “☆” is displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 as a corresponding display image.

図18(g)では、ターゲット保留61の始動入賞が発生しているので、図18(b)の場合と異なり、可動表示装置96の対応表示領域960において、ターゲット保留61の保留記憶情報から2つ前の保留記憶情報に対応する「☆」の保留記憶画像の表示が消去されることなく、ターゲット保留61から1つ前の保留記憶情報に対応する変動表示が開始される。このとき、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93において、演出図柄の変動表示中に、合算保留記憶表示部18cの最も左側の保留記憶画像が可動表示装置96の対応表示領域960にシフトし、シフトした保留記憶画像が当該変動表示に対応する対応表示画像として「○」の表示態様で表示され、当該変動表示より前の変動表示に対応する対応表示画像としての「☆」の表示態様とともに可動表示装置96の対応表示領域960の中に表示される。このように、ターゲット保留61がある場合には、可動表示装置96の対応表示領域960には、対応表示が溜まる(残る、追加される)演出が実行される。ここで、保留記憶画像に基づく当該変動表示が終了しても可動表示装置96の対応表示領域960から消去されない対応表示画像を以下では、「対応表示残留保留記憶」とも称する。対応表示残留保留記憶とは、ターゲットの保留記憶情報と、ターゲットの保留記憶以前に変動表示が実行される保留記憶情報とを含む保留記憶情報が含まれる。対応表示残留保留記憶は、これらの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、可動表示装置96の対応表示領域960に溜まる保留記憶画像を示している。なお、後述するように、ターゲットの保留記憶情報以前の保留記憶情報に基づく保留記憶画像は、全て可動表示装置96の対応表示領域960に溜められる演出が実行されない場合もあり、溜める演出が実行されない保留記憶画像は、対応表示残留保留記憶には含まれない。   In FIG. 18 (g), since the start winning of the target hold 61 has occurred, unlike the case of FIG. 18 (b), in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, 2 from the hold storage information of the target hold 61. The variable display corresponding to the previous hold storage information is started from the target hold 61 without erasing the display of the “☆” hold storage image corresponding to the previous hold storage information. At this time, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, and 93, the leftmost reserved storage image of the combined hold storage display unit 18 c is movablely displayed during the variable display of the effect symbols. The stored display image shifted to the corresponding display area 960 of the device 96 is displayed as a corresponding display image corresponding to the fluctuation display in a display form of “◯”, and the correspondence display corresponding to the fluctuation display before the fluctuation display. The image is displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 together with the display mode of “☆” as an image. As described above, when the target hold 61 is present, the corresponding display area 960 of the movable display device 96 produces an effect that the corresponding display is accumulated (remaining or added). Here, the corresponding display image that is not erased from the corresponding display area 960 of the movable display device 96 even when the variable display based on the reserved storage image is ended is also referred to as “corresponding display residual storage”. The correspondence display residual pending storage includes pending storage information including the pending storage information of the target and the pending storage information in which the variable display is executed before the target pending storage. Corresponding display residual reserved memory indicates a reserved stored image that accumulates in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 when the variable display based on the reserved storage information is executed. Note that, as will be described later, all the reserved stored images based on the reserved storage information before the target stored information may not be executed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, and the stored effect is not executed. The hold storage image is not included in the corresponding display remaining hold storage.

図18(h)では、可動表示装置96の対応表示領域960において、ターゲット保留61から2つ前の保留記憶情報に対応する「☆」の保留記憶画像の表示、および、ターゲット保留61から1つ前の保留記憶情報に対応する「○」の保留記憶画像の表示が消去されることなく、ターゲット保留61の変動表示が開始される。このとき、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93において、演出図柄の変動表示中に、最も左側のターゲット保留61の保留記憶画像が可動表示装置96の対応表示領域960にシフトされ、対応表示画像として表示される。そして、可動表示装置96の対応表示領域960にシフトされたターゲット保留61の保留記憶情報に対応して「☆」の表示態様の保留記憶画像が、さらに可動表示装置96の対応表示領域960に溜まる演出が実行される。図18(i)に示すように、ターゲット保留61の保留記憶情報に基づく変動表示中は、可動表示装置96の対応表示領域960にはターゲット保留61の対応表示画像も含め対応表示画像が溜められて表示される。合算保留記憶表示部18cには、ターゲット保留61が入賞してから後に始動入賞した保留記憶情報に対応する保留記憶画像の表示が実行されている。次いで、図18(j)では、ターゲット保留61の保留記憶情報に基づく変動表示が停止した場合を示している。たとえば、このようにターゲット保留に基づく変動表示の表示結果が大当り表示結果であるときには、ターゲット保留61の保留記憶情報に基づく変動表示が停止すると、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93では、たとえば、「7」,「7」,「7」が表示されて大当りの表示結果となる。また、可動表示装置96の対応表示領域960での対応表示画像の表示は、演出図柄の変動表示中(変動停止時でもよい)に所定のタイミングで消去され、ターゲット保留61の変動表示に伴う演出図柄が停止したときには、可動表示装置96の対応表示領域960には何も表示されない。なお、大当り表示結果となる場合には、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められた対応表示残留保留記憶の画像を演出図柄の変動表示中や変動停止のタイミングで消去せず、大当り演出の開始のタイミングで消去するようにしてもよい。   In FIG. 18 (h), in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the display of the stored storage image of “☆” corresponding to the stored storage information two previous from the target storage 61, and one from the target storage 61. The variable display of the target hold 61 is started without erasing the display of the hold storage image of “◯” corresponding to the previous hold storage information. At this time, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, and 93, the leftmost target hold 61 on-hold storage image is displayed on the movable display device 96 during the effect symbol variation display. The display is shifted to the corresponding display area 960 and displayed as a corresponding display image. Then, the stored storage image of the display form “☆” corresponding to the stored storage information of the target storage 61 shifted to the corresponding display area 960 of the movable display device 96 further accumulates in the corresponding display area 960 of the movable display device 96. Production is performed. As shown in FIG. 18 (i), during the variable display based on the hold storage information of the target hold 61, the corresponding display image including the corresponding display image of the target hold 61 is stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96. Displayed. On the total hold storage display portion 18c, a display of a hold storage image corresponding to the hold storage information that has been won after the target hold 61 has won is executed. Next, FIG. 18 (j) shows a case where the variable display based on the hold storage information of the target hold 61 is stopped. For example, when the display result of the variable display based on the target hold is a jackpot display result, when the variable display based on the hold storage information of the target hold 61 is stopped, the effects of “left”, “middle”, and “right” are produced. In the symbol display areas 91, 92, and 93, for example, “7”, “7”, and “7” are displayed and the jackpot display result is obtained. In addition, the display of the corresponding display image in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is erased at a predetermined timing during the change display of the effect symbol (or when the change is stopped), and the effect accompanying the change display of the target hold 61. When the symbol stops, nothing is displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96. In the case of a big hit display result, the corresponding display residual reserved image stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is not erased during the change display of the effect symbol or at the timing of the change stop, and the big hit effect is produced. You may make it erase at the timing of starting.

このように、ターゲット保留61の保留記憶情報が発生したことに基づいて先読み予告が実行される場合には、ターゲット保留61も含め、複数回の変動表示に渡って可動表示装置96の対応表示領域960に変動表示に対応する保留記憶画像が対応表示画像として溜まる演出が実行される。したがって、遊技者は、複数回の変動表示に渡って、可動表示装置96の対応表示領域960に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   As described above, when the pre-reading notice is executed based on the occurrence of the storage information of the target hold 61, the corresponding display area of the movable display device 96 including the target hold 61 is displayed over a plurality of variable displays. In 960, an effect is created in which the stored storage image corresponding to the variable display is accumulated as the corresponding display image. Therefore, the player comes to pay attention to the corresponding display area 960 of the movable display device 96 over a plurality of variable displays, and the interest of the game is improved.

なお、本実施の形態では、図18(f)に示すように合算保留記憶表示部18cにおいて、ターゲット保留61の保留記憶画像のみが通常と異なる態様で表示されていたが、ターゲット保留の入賞があったことに基づいて、ターゲット保留61以前に入賞して表示されている保留記憶画像の表示態様を変化させてもよい。このようにすると、ターゲット保留以前に可動表示装置96の対応表示領域960に対応表示画像として溜まっていく保留記憶画像が通常の保留記憶画像の表示態様と区別されて表示されるので、先読み予告が実行される期間を遊技者に認識しやすくすることが可能となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18 (f), only the reserved storage image of the target hold 61 is displayed in a different form from the normal on the total hold storage display unit 18c. Based on what happened, you may change the display mode of the holding | maintenance memory | storage image displayed by winning before the target holding | maintenance 61. In this way, the reserved storage image that is accumulated as the corresponding display image in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 before the target is reserved is displayed separately from the normal display mode of the reserved storage image. It is possible to make it easier for the player to recognize the period of execution.

また、図18(f)〜(h)のように、変動表示の開始時において、変動表示が開始される保留記憶情報に対応する保留記憶画像を演出表示装置9から可動表示装置96に移動させる態様で、可動表示装置96において所定の対応表示が実行させられるので、演出表示装置と可動表示装置96との相対位置関係に対して遊技者をより一層注目させることができる。   Further, as shown in FIGS. 18 (f) to 18 (h), at the time of starting the variable display, the hold storage image corresponding to the hold storage information for starting the variable display is moved from the effect display device 9 to the movable display device 96. In this manner, the predetermined correspondence display is executed on the movable display device 96, so that the player can be more focused on the relative positional relationship between the effect display device and the movable display device 96.

なお、本実施の形態では、ターゲット保留61の保留記憶画像は、始動入賞のタイミングで通常の態様と区別して表示するような場合を示したが、変化のタイミングは始動入賞時ではなく、保留記憶情報がシフトするタイミングでもよい。また、複数種類のタイミングから、ターゲット保留61の大当り期待度に基づいて変化するタイミングが決定されるようにしてもよい。また、ターゲット保留61の入賞以降に入賞した保留記憶情報がある場合には、それらの保留も含め、ターゲット保留61の保留記憶画像が変化するタイミングで通常の表示態様から特別な表示態様へ全ての保留記憶画像を変化させてもよい。なお、ターゲット保留61の入賞以降に入賞された保留記憶情報に対応する保留記憶画像を変化させた場合には、ターゲット保留61が消化(変動停止のタイミング)されることにより、変化させていた保留記憶画像を通常の表示態様に戻すようにしてもよい。   In the present embodiment, the hold storage image of the target hold 61 has been shown to be displayed separately from the normal mode at the timing of the start winning prize, but the change timing is not at the start winning prize, but in the holding memory. It may be the timing at which information shifts. Moreover, the timing which changes based on the big hit expectation degree of the target holding | maintenance 61 may be determined from multiple types of timing. In addition, when there is hold storage information that has been won after winning the target hold 61, all the changes from the normal display mode to the special display mode at the timing when the hold storage image of the target hold 61 changes, including those holds. The reserved stored image may be changed. In addition, when the holding memory image corresponding to the holding memory information won after the winning of the target holding 61 is changed, the holding that has been changed by digesting the target holding 61 (timing of fluctuation stop). The stored image may be returned to the normal display mode.

また、前述した実施の形態では、可動表示装置96で対応表示をするときの可動表示装置96の移動制御として、演出表示装置9上(前方)に可動表示装置96を重ならせる移動制御が行なわれる例を示した。しかし、可動表示装置96で対応表示をするときの可動表示装置96の移動制御としては、可動表示装置96を演出表示装置9に重ならせない態様で移動させる移動制御を行なうようにしてもよい。このように、可動表示装置96を演出表示装置9に重ならせない態様で移動させる移動制御を行なうときには、合算保留記憶表示部18c等の移動表示制御は実行しなくてもよし、実行してもよい。前述した移動表示制御は、少なくとも、可動表示装置96が合算保留記憶表示部18cの表示位置の近傍における特定の動作位置に移動させられるときに行なわれればよい。   In the above-described embodiment, as the movement control of the movable display device 96 when the movable display device 96 displays the correspondence, the movement control is performed so that the movable display device 96 overlaps the effect display device 9 (front). An example is shown. However, as the movement control of the movable display device 96 when the correspondence display is performed on the movable display device 96, the movement control for moving the movable display device 96 in a manner that does not overlap the effect display device 9 may be performed. . In this way, when performing the movement control for moving the movable display device 96 in a manner that does not overlap the effect display device 9, the movement display control of the summed hold storage display unit 18c or the like does not have to be executed. Also good. The above-described movement display control may be performed at least when the movable display device 96 is moved to a specific operation position in the vicinity of the display position of the total suspension storage display unit 18c.

可動表示装置96を演出表示装置9に重ならせない態様で移動させる移動制御の具体例としては、次のようなものがある。可動表示装置96を演出表示装置9に接近させる移動をするが、可動表示装置96が演出表示装置9に重ならない停止位置(演出表示装置9と隣接する位置、または、演出表示装置9から所定距離の位置(たとえば、数cm程度の比較的接近した位置))で停止させる制御をするようにしてもよい。このような場合には、このような停止位置となったときに、可動表示装置96において対応表示をすればよい。これにより、演出表示装置9と可動表示装置96との相対位置の位置関係に応じて、対応表示を行なうことが可能となる。   Specific examples of movement control for moving the movable display device 96 in a manner that does not overlap the effect display device 9 include the following. The movable display device 96 is moved to approach the effect display device 9, but the stop position where the movable display device 96 does not overlap the effect display device 9 (a position adjacent to the effect display device 9 or a predetermined distance from the effect display device 9). (For example, a relatively close position of about several centimeters)). In such a case, the corresponding display may be displayed on the movable display device 96 when such a stop position is reached. Thereby, it is possible to perform the corresponding display according to the positional relationship of the relative positions of the effect display device 9 and the movable display device 96.

また、可動表示装置96を演出表示装置9から離隔させる移動制御をすることにより、可動表示装置96を演出表示装置9に重ならない停止位置(演出表示装置9から特定距離の位置(たとえば、数cm以上程度の比較的離隔した位置))で停止させる制御をするようにしてもよい。このような場合には、このような停止位置となったときに、可動表示装置96において対応表示をすればよい。これにより、演出表示装置9と可動表示装置96との相対位置に応じて、対応表示を行なうことが可能となる。   Further, by performing movement control for moving the movable display device 96 away from the effect display device 9, the movable display device 96 does not overlap the effect display device 9 (a position at a specific distance from the effect display device 9 (for example, several centimeters). You may make it control to stop by the comparatively separated position of the above grades)). In such a case, the corresponding display may be displayed on the movable display device 96 when such a stop position is reached. Accordingly, it is possible to perform the corresponding display according to the relative position between the effect display device 9 and the movable display device 96.

また、前述した実施の形態では、可動表示装置96により構成される可動体を演出表示装置9の前方に移動させることにより、演出表示装置9上(前方)に可動体を重ならせる移動制御が行なわれる例を示した。しかし、このような移動制御としては、可動体の全部を演出表示装置9と重ならせてもよく、可動体の一部を演出表示装置9と重ならせてもよい。そして、このように可動体の一部を演出表示装置9と重ならせる移動制御が実行されるときに、前述したような保留記憶画像および背景画像の移動表示制御をしてもよく、対応表示を可動表示装置96でしてもよい。   Moreover, in embodiment mentioned above, the movement control which moves a movable body comprised with the movable display apparatus 96 to the front of the production | presentation display apparatus 9 makes a movable body overlap on the production | presentation display apparatus 9 (front). An example to be performed is shown. However, as such movement control, the entire movable body may overlap with the effect display device 9, or a part of the movable body may overlap with the effect display device 9. When the movement control for overlapping a part of the movable body with the effect display device 9 is executed in this way, the movement display control of the stored storage image and the background image as described above may be performed. May be a movable display device 96.

また、前述した実施の形態では、可動表示装置96が演出表示装置9における対応表示領域60の前方に移動させられることにより、可動表示装置96が演出表示装置9における対応表示領域60の全部の領域と重複するときに、可動表示装置96において対応表示領域60の代わりに対応表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、可動表示装置96が演出表示装置9における対応表示領域60の前方に移動したときの位置が演出表示装置9における対応表示領域60の一部の領域と重複する位置であるときに、可動表示装置96において対応表示領域60の代わりに対応表示を実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the movable display device 96 is moved in front of the corresponding display area 60 in the effect display device 9, so that the movable display device 96 has the entire corresponding display area 60 in the effect display device 9. An example is shown in which the corresponding display is executed instead of the corresponding display area 60 in the movable display device 96 when they overlap with each other. However, the position is not limited to this, and the position when the movable display device 96 moves in front of the corresponding display region 60 in the effect display device 9 is a position that overlaps with a part of the corresponding display region 60 in the effect display device 9. Sometimes, the movable display device 96 may execute the corresponding display instead of the corresponding display area 60.

前述した実施の形態では、可動表示装置96を一例とする可動体が、内部に収納されている状態から演出表示装置9の前方位置に出現する移動制御が実行されるときに、保留記憶画像および演出画像(背景画像等)を移動させる移動表示制御をする例を示した。しかし、これに限らず、可動体が内部に収納されるものではなく恒常的に外部に露出した態様で演出表示装置9の下方に位置しており、当該位置から、前述したような演出表示装置9の前方位置に移動する移動制御が実行されるときに、保留記憶画像および演出画像を移動させる移動表示制御をするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the movable body having the movable display device 96 as an example appears in the front position of the effect display device 9 from the state in which the movable body is housed therein, The example which performs the movement display control which moves effect images (background image etc.) was shown. However, the present invention is not limited to this, and the movable body is not housed inside, but is located below the effect display device 9 in a form that is constantly exposed to the outside. From the position, the effect display device as described above When the movement control for moving to the front position 9 is executed, the movement display control for moving the reserved storage image and the effect image may be performed.

なお、また、可動表示装置96を一例とする可動体は、演出表示装置9の下方において可動体が内部に収納される例を示したが、これに限らず、演出表示装置9の上方または側方において可動体が内部に収納され、当該位置から、前述したような演出表示装置9の前方位置に移動する移動制御が実行されるときに、保留記憶画像および演出画像を移動させる移動表示制御をするようにしてもよい。また、可動表示装置96を一例とする可動体は、可動体が内部に収納されるものではなく恒常的に外部に露出した態様とする構成においては、演出表示装置9の上方または側方に可動体が位置しており、当該位置から、前述したような演出表示装置9の前方位置に移動する移動制御が実行されるときに、保留記憶画像および演出画像を移動させる移動表示制御をするようにしてもよい。   In addition, although the movable body which made the movable display device 96 an example showed the example in which a movable body is accommodated in the downward direction of the effect display apparatus 9, not only this but the upper direction or the side of the effect display apparatus 9 is shown. On the other hand, when the movable body is housed inside and the movement control for moving from the position to the front position of the effect display device 9 as described above is executed, the movement display control for moving the hold storage image and the effect image is performed. You may make it do. In addition, the movable body taking the movable display device 96 as an example is movable above or to the side of the effect display device 9 in a configuration in which the movable body is not housed inside but is constantly exposed to the outside. When the body is located and the movement control for moving from the position to the front position of the effect display device 9 as described above is executed, the movement display control for moving the reserved storage image and the effect image is performed. May be.

前述した実施の形態における可動表示装置96を一例とした移動体の移動制御は、変動表示の表示結果が大当りとなる期待度(信頼度)の高さに応じて、移動量が複数段階の移動量から選択され、選択された移動量で移動するようにしてもよい。たとえば、変動表示が大当り表示結果となるときには、変動表示がはずれ表示結果となるときと比べて、移動段階数が多くなる割合が高くなるように移動量を選択する割合が高くなるようにする移動制御をしてもよい(移動段階数の選択割合は、このような選択割合とは逆に、変動表示が大当り表示結果となるときには、変動表示がはずれ表示結果となるときと比べて、移動段階数が少なくなる割合が高くなるように移動量を選択してもよい)。このようにすれば、移動体の移動制御における移動量の多少により遊技者の期待感を盛り上げることができる。   The movement control of the moving body taking the movable display device 96 as an example in the above-described embodiment as an example, the movement amount is moved in a plurality of stages according to the degree of expectation (reliability) at which the display result of the variable display is a big hit. It may be selected from the amount and moved by the selected amount of movement. For example, when the fluctuation display results in a big hit display result, the movement that selects the movement amount so that the ratio at which the number of movement stages increases is higher than when the fluctuation display results in a loss display result. (The selection ratio of the number of movement steps is contrary to such a selection ratio. When the fluctuation display results in a jackpot display result, the movement stage is different from the case where the fluctuation display results in a loss display result. The amount of movement may be selected so that the rate at which the number decreases is high). In this way, the player's sense of expectation can be raised depending on the amount of movement in the movement control of the moving body.

このように大当りとなる期待度(信頼度)の高さに応じた移動量で可動体を移動させる移動制御は、前述のように内部に収納されていない可動体を移動させる構成を採用するときには、可動体の移動量の多少を遊技者が視認しやすいので、演出の面白みを向上させることができる。   As described above, the movement control for moving the movable body by the amount of movement corresponding to the level of expectation (reliability) that is a big hit is as described above when adopting the configuration for moving the movable body that is not housed inside. Since it is easy for the player to visually recognize the amount of movement of the movable body, it is possible to improve the fun of the production.

また、このように大当りとなる期待度(信頼度)の高さに応じた移動量で可動体を移動させる移動制御を行なうときには、移動量の多さに応じて、可動体としての可動表示装置96における画像の表示態様(例えば色等)を変更するようにしてもよい。   In addition, when performing movement control for moving the movable body with the amount of movement corresponding to the level of expectation (reliability) that is a big hit, the movable display device as the movable body according to the amount of movement. The display mode (for example, color etc.) of the image in 96 may be changed.

また、このように大当りとなる期待度(信頼度)の高さに応じた移動量で可動体を移動させる移動制御として、前述したような可動表示装置96を演出表示装置9に重ならせない態様で移動させる移動制御を行なうときには、移動量の多さに応じて、可動体としての可動表示装置96において対応表示を実行するときと、対応表示を実行しないときとが生じるようにしてもよい。たとえば、移動制御において可動表示装置96が演出表示装置9に最も接近した位置に移動した移動量のときに対応表示をし、その以外の移動量のときに対応表示をしないようにしてもよい。なお、同じ接近した位置であっても、大当りとなる期待度(信頼度)の高さに応じて、対応表示が実行されるときと、対応表示が実行されないときとが生じるように制御をしてもよい。たとえば、同じ接近した位置であっても、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、対応表示が実行される割合が高くなるようにする制御をしてもよい。   In addition, the movable display device 96 as described above is not overlapped with the effect display device 9 as the movement control for moving the movable body with the amount of movement corresponding to the level of expectation (reliability) that is a big hit. When performing the movement control to move in a manner, depending on the amount of movement, there may be a case where the corresponding display is executed on the movable display device 96 as the movable body and a case where the corresponding display is not executed. . For example, in the movement control, the corresponding display may be performed when the movable display device 96 has moved to the position closest to the effect display device 9 and the corresponding display may not be performed when the other moving amount. Even at the same close position, control is performed so that the corresponding display is executed and the corresponding display is not executed depending on the degree of expectation (reliability) that is a big hit. May be. For example, even at the same close position, when the variable display result is a jackpot display result, the control may be performed such that the rate at which the corresponding display is executed is higher than when the display result is a loss display result. Good.

また、この実施の形態では、先読み予告を実行するときに、必ず可動表示装置96を出現させる移動制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、先読み予告の予告態様が複数種類の中から選択される場合において、一部の種類の先読み予告が実行されるときに、可動表示装置96を出現させる移動制御を行なうようにしてもよい。   Further, in this embodiment, an example is shown in which the movement control is performed so that the movable display device 96 always appears when the prefetch notice is executed. However, the present invention is not limited to this, and movement control for causing the movable display device 96 to appear when some types of pre-reading notices are executed when the pre-reading notice type is selected from a plurality of types. It may be.

また、この実施の形態では、可動表示装置96を出現させる移動制御、および、保留記憶画像および演出画像(背景画像等)を移動させる移動表示制御を、先読み予告を実行するときに実行する例を示した。しかし、これに限らず、このような移動制御および移動表示制御は、先読み予告を実行しない場合において所定の移動実行条件が成立したとき(たとえば、スーパーリーチの変動パターン等の特定の変動パターンを実行するとき)に実行するようにしてもよい。このような移動制御および移動表示制御は、変動表示が1回実行される期間だけ制御状態が継続するようにしてもよく、2回以上の複数回の演出表示が実行される期間に亘り制御状態が継続するようにしてもよい。   In this embodiment, the movement control for causing the movable display device 96 to appear and the movement display control for moving the hold storage image and the effect image (background image, etc.) are executed when the prefetching advance notice is executed. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and such movement control and movement display control are executed when a predetermined movement execution condition is satisfied when the pre-reading notice is not executed (for example, a specific fluctuation pattern such as a super reach fluctuation pattern is executed). It may be executed at the time. Such movement control and movement display control may be such that the control state continues only during a period in which the variable display is executed once, and the control state is maintained over a period in which two or more presentation displays are executed. May be continued.

また、このような移動制御および移動表示制御は、先読み予告を実行するときと、先読み予告を実行しないときとのどちらでも所定の割合で実行される可能性があるが、いずれか一方のときの方が他方のときよりも高い割合で実行されるようにしてもよい。また、可動表示装置96を出現させる移動制御を実行するときに可動表示装置96で対応表示を行なう制御は、必ず実行させてもよく、所定の割合で選択されたときに実行されるようにしてもよい。   Such movement control and movement display control may be executed at a predetermined rate both when the pre-reading notice is executed and when the pre-reading notice is not executed. However, it may be executed at a higher rate than in the other case. Further, the control for performing the corresponding display on the movable display device 96 when the movement control for causing the movable display device 96 to appear may be executed without fail, and may be executed when selected at a predetermined ratio. Also good.

図19は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているか否かは、大当りとするか否かを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて、確認するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. Note that whether or not it is determined to be out of play may be confirmed based on a change pattern command that can specify whether or not to make a big hit. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、演出制御用CPU101は、予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、演出図柄のリーチにならないはずれの停止図柄を決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せ(確変大当り図柄の組合せ、突確大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 uses the predetermined error symbol determination data table to determine a stop symbol that does not become a reach of the effect symbol ( The process proceeds to S604) and S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols. In the process of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and extracted using the detachable symbol determination data table stored in the ROM of the production control microcomputer 100. The symbols corresponding to the numerical data thus determined are determined as combinations of stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach off symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of chance big hit symbols (probability big hit symbol combination, sudden probability big hit symbol combination, Each stop symbol is determined by correction (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) so that it becomes a combination of missing symbols, or the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol accidentally In this case, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the right symbol by one symbol) so as to be a combination of non-reach off symbols.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)に、演出制御用CPU101は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined in step S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the reach combination (S605). The process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

はずれとすることに決定されていない場合に(S601)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   If it is not determined to be off (S601), the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the winning symbol combination according to the type of the big hit (S603), and proceeds to S616. .

S603では、以下のように、当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。
演出制御用CPU101は、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、大当りの種別を判定する。
In S603, the winning symbol combination is determined according to the winning type as follows.
The effect control CPU 101 determines the jackpot type based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area.

確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」というようないずれかのゾロ目の組合せ)を選択決定する。大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の確変大当り図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is determined that it is determined to be a probable big hit, using the big hit symbol determination table, a combination of the probable big hit symbols (for example, “7, 7, 7” for the left, middle and right) The combination of the lozenges is selected and determined. In the jackpot symbol determination table, each of the numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined probability variation jackpot symbols. When determining the combination of the probable big hit symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is used as the combination of the probable big hit symbol combination using the big hit symbol determining table. It is determined as a combination of stop symbols of the left, middle, and right production symbols. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

また、演出制御用CPU101は、突確大当りにすることに決定されていると判定したときには、突確図柄決定用テーブルを用いて、突確大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,3,5」というようなチャンス目の組合せ)を選択決定する。突確図柄決定用テーブルは、複数種類の突確図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。突確大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、突確図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、突確図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。突確大当りとなるときには、一旦リーチ図柄の組合せが表示された後、図柄の差替えが行なわれる場合がある。そのときのリーチ図柄は、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、リーチ図柄を構成する左,右の演出図柄の組合せとして決定する。   Further, when the effect control CPU 101 determines that it has been determined to make a surprise big hit, the combination of the sudden big hit symbols (for example, “1, 3 for the left, middle, and right” is used). , 5 ") is selected and determined. In the accuracy symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of types of accuracy symbol combinations. When determining the combination of the winning big hit symbol, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is configured using the winning symbol determination table. The combination of the stop symbol of the left, middle and right effect symbols is determined. In the case of a big hit, the symbols may be replaced after the reach symbol combination is displayed once. At that time, the reach symbol is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and numerical data (random number) is extracted from the normal jackpot symbol determination table. The symbol corresponding to the extracted random number is used as the left and right of the reach symbol. It is determined as a combination of the production symbols.

次に、演出制御用CPU101は、演出パターンを設定するための演出設定処理を実行する(S616)。演出設定処理の詳細については、後述する。   Next, the effect control CPU 101 executes effect setting processing for setting the effect pattern (S616). Details of the effect setting process will be described later.

次に、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに設定する(S617)。対応表示内容もこの処理において設定される。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   Next, the effect control pattern is set to one of a plurality of types of effect control patterns (S617). Corresponding display contents are also set in this process. The production control CPU 101 stores the design variation control pattern table in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various production control (production operation) patterns designated by the production pattern determined in the process of S616. Of the plurality of types of stored symbol variation control patterns, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as a use pattern.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連または滑りの演出による演出表示動作、予告演出における演出表示動作、および、対応表示領域60(対応表示領域960含む)で対応表示を実行する演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, the production in the period from the start of the production symbol variation display until the final production of the finalized design symbol is stopped. Effect display operation in the display area of the display device 9, effect display operation in the reach effect, effect display operation in the pseudo-ream or slip effect, effect display operation in the notice effect, and the corresponding display area 60 (corresponding display area 960) A plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as an effect display operation for executing correspondence display are stored as symbol variation control patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。なお、図柄変動制御パターンテーブルとしては、演出図柄の演出動作を制御するための制御データよりなる図柄制御パターンテーブルと、演出図柄の演出動作とは別の予告演出の演出動作を制御するための制御データよりなる予告制御パターンテーブルとを設け、これら演出図柄の演出動作を制御するための制御データと、予告演出の演出動作を制御するための制御データとを組合せて用いることにより、1つの図柄変動制御パターンテーブルにより図柄の演出動作と予告の演出動作とを実行する場合と同様の演出動作を実行するように構成してもよい。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series. As the symbol variation control pattern table, a symbol control pattern table composed of control data for controlling the effect operation of the effect symbol, and a control for controlling the effect operation of the notice effect different from the effect operation of the effect symbol By providing a notice control pattern table made up of data and using a combination of control data for controlling the effect operation of these effect symbols and control data for controlling the effect operation of the notice effect, one symbol variation You may comprise so that the production | presentation operation | movement similar to the case where the production | presentation operation of a symbol and the production | presentation operation of a notice may be performed with a control pattern table.

次いで、演出制御用CPU101は、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

演出制御用CPU101は、S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the CPU 101 for effect control executes the process of S619, the effect device (the effect display device 9 as an effect part) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Then, the control of the various lamps as the production component and the speaker 27 as the production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S622)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S622). ).

図20は、対応表示実行決定テーブルを示す説明図である。対応表示実行決定テーブルは、演出設定処理(S616)において対応表示を実行するか否かを決定するときに用いられるデータテーブルである。なお、対応表示実行決定テーブルは、後述する先読み予告処理で用いられるデータテーブルではなく、今回始まる変動表示に対して対応表示を実行するか否かを決定するために用いられるデータテーブルである。一方、先読み予告処理では、図23に示すような先読み予告用のテーブルが使用される。対応表示実行決定テーブルは、リーチとなる変動パターンかリーチとならない通常はずれ(非リーチはずれ)となる変動パターンかによって、異なるテーブルが選択される。図20(A)には、変動パターンがリーチとなるときに用いられるリーチ時対応表示実行決定テーブル、図20(B)には、変動パターンが通常はずれとなるときに用いられる通常はずれ時対応表示実行決定テーブルが示されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram of a correspondence display execution determination table. The corresponding display execution determination table is a data table used when determining whether or not to execute the corresponding display in the effect setting process (S616). Note that the corresponding display execution determination table is not a data table used in the prefetch notice process described later, but is a data table used to determine whether or not to execute the corresponding display for the variable display starting this time. On the other hand, in the prefetching notice process, a prefetching notice table as shown in FIG. 23 is used. A different table is selected as the correspondence display execution determination table depending on whether it is a fluctuation pattern that reaches or a fluctuation pattern that normally does not reach (non-reach deviation). FIG. 20A shows a reach correspondence display execution determination table used when the variation pattern becomes reach, and FIG. 20B shows a normal correspondence display used when the variation pattern is usually displaced. An execution decision table is shown.

図20(A),(B)のぞれぞれのテーブルにおいては、対応表示領域60(対応表示領域960も含む)に対応表示を実行する場合と対応表示を実行しない場合とに対応表示実行決定用の乱数SR3−1(1〜95の数値範囲)の値が割振られている。SR3−1については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が各テーブルに示されている。図20(A),(B)のそれぞれのテーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3−1の値によって対応表示を実行するか実行しないかが決定される。   In each table of FIGS. 20A and 20B, the corresponding display is executed when the corresponding display is executed in the corresponding display area 60 (including the corresponding display area 960) and when the corresponding display is not executed. A value of a random number for determination SR3-1 (a numerical range of 1 to 95) is assigned. For SR3-1, in order to clarify the explanation, the number of assigned random number values is shown in each table. In each of the tables of FIGS. 20A and 20B, whether or not to perform the correspondence display is determined according to the value of SR3-1 extracted at a predetermined timing.

図20に示すように、リーチ時には、通常はずれ(非リーチはずれ)時に比べ対応表示が実行される割合が高く設定されている。よって、対応表示が実行されることで、対応表示に伴なう変動表示がリーチになりやすい変動表示であることが分かる。   As shown in FIG. 20, at the time of reach, the rate at which the corresponding display is executed is set higher than that at the time of normal shift (non-reach shift). Therefore, it can be seen that, by executing the correspondence display, the variation display accompanying the correspondence display is a variation display that is likely to reach.

なお、本実施の形態では、リーチになるか否かで対応表示を実行する割合が異なるテーブルが設けられていたが、大当りか否かにより対応表示を実行する割合が異なるテーブルが設けられてもよい。このような場合には、大当りの場合に選択されるテーブルには、はずれの場合に選択されるテーブルより対応表示が実行されやすいように乱数値を割り振るようにすればよい。   In this embodiment, a table is provided in which the ratio of executing the corresponding display is different depending on whether or not the reach is reached. Good. In such a case, a random number value may be assigned to the table selected in the case of a big hit so that the corresponding display is more easily executed than the table selected in the case of a loss.

図21は、対応表示内容決定テーブルを示す説明図である。対応表示内容決定テーブルは演出設定処理(S616)において、対応表示内容を決定するときに用いられるデータテーブルである。なお、対応表示内容決定テーブルは、後述する先読み予告処理で用いられるデータテーブルではなく、今回始まる変動表示に対して対応表示の内容を決定するために用いられるデータテーブルである。一方、先読み予告処理では、図26に示すような先読み予告用のテーブルが使用される。対応表示内容決定テーブルは、大当りとなるかはずれとなるかによって、異なるテーブルが選択される。図21(A)には、表示結果が大当りとなる場合に用いられる大当り時対応表示内容決定テーブル、図21(B)には、表示結果がはずれとなる場合に用いられるはずれ時対応表示内容決定テーブルが示されている。   FIG. 21 is an explanatory diagram of a correspondence display content determination table. The corresponding display content determination table is a data table used when determining the corresponding display content in the effect setting process (S616). Note that the corresponding display content determination table is not a data table used in a prefetch notice process described later, but a data table used to determine the content of the corresponding display for the variable display that starts this time. On the other hand, in the prefetching notice process, a prefetching notice table as shown in FIG. 26 is used. As the correspondence display content determination table, a different table is selected depending on whether it is a big hit or not. FIG. 21A shows a big hit correspondence display content determination table used when the display result is a big hit, and FIG. 21B shows a loss correspondence display content determination used when the display result is wrong. A table is shown.

図21(A),(B)のぞれぞれのテーブルにおいては、対応表示領域60(対応表示領域960も含む)に表示させる表示内容が高期待度の「☆」で表示するか、中期待度の「△」で表示するか、低期待度の「○」で表示するかに対応表示内容決定用の乱数SR3−2(1〜100の数値範囲)の値が割振られている。期待度は、大当りに対する期待度を示しており、○<△<☆という関係が設定されている。SR3−2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が各テーブルに示されている。図21(A),(B)のそれぞれのテーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3−2の値によって対応表示の表示内容を「☆」,「△」,「○」のいずれで表示するかが決定される。なお、「○」で表示される場合は、合算保留記憶表示部18cに表示されていた保留記憶の表示態様と同じ形態の「○」のまま大きくなって、対応表示領域60に表示されるだけなので表示内容の欄に“変化なし”と記載されている。   In each of the tables of FIGS. 21A and 21B, the display content to be displayed in the corresponding display area 60 (including the corresponding display area 960) is displayed as “☆” having a high degree of expectation, Corresponding display content determination random number SR3-2 (numerical value range of 1 to 100) is assigned to display with the expectation degree “Δ” or the low expectation degree “O”. The degree of expectation indicates the degree of expectation for the jackpot, and a relationship of ○ <△ <☆ is set. For SR3-2, in order to clarify the explanation, the number of assigned random number values is shown in each table. In each table of FIGS. 21A and 21B, the display content of the corresponding display is displayed as “☆”, “Δ”, or “◯” depending on the value of SR3-2 extracted at a predetermined timing. Is determined. In addition, when displayed with “◯”, it is enlarged as “○” in the same form as the display mode of the hold storage displayed on the combined hold storage display unit 18 c and only displayed in the corresponding display area 60. Therefore, “No change” is written in the display content column.

図21に示すように、大当り時には、はずれ時より、対応表示の表示内容が高期待度である「☆」で表示される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、ノーマルリーチとスーパーリーチとを比較すると、ノーマルリーチよりスーパーリーチの変動パターンの方が対応表示の表示内容が高期待度である「☆」で表示される割合が高くなるようにデータが設定されている。よって、対応表示領域60に「☆」が表示されることで、大当りの期待度が高いこと、およびスーパーリーチになる期待度が高いことが分かる。   As shown in FIG. 21, the data is set so that the ratio of the display of the corresponding display with “☆”, which is a high expectation level, is higher at the time of big hit than at the time of loss. Also, when comparing the normal reach and the super reach, the data is set so that the change rate of the super reach is higher than the normal reach, and the display content of the corresponding display with high expectation “☆” is higher. Yes. Therefore, by displaying “☆” in the corresponding display area 60, it can be understood that the degree of expectation of jackpot is high and the degree of expectation of becoming super reach is high.

図22は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定においては、まず、演出制御用CPU101は先読み予告実行中フラグがセットいるか否かを判定する(S720)。先読み予告実行中フラグは、後述する先読み予告処理においてセットされるフラグであり、先読み予告実行中フラグがセットされていることで、先読み予告が実行されていると判定することが可能である。S720で先読み予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)に基づいて、今回実行する変動表示が、通常はずれの変動パターンであるか否かを判定する(S721)。   FIG. 22 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). In effect setting, first, the effect control CPU 101 determines whether or not the pre-reading notice execution flag is set (S720). The pre-reading notice execution flag is a flag that is set in the pre-reading notice execution process described later. By setting the pre-reading notice execution flag, it can be determined that the prefetching notice is being executed. If the pre-reading notice execution flag is not set in step S720, the presentation control CPU 101 determines whether the fluctuation display to be executed this time is a deviation pattern that is normally shifted based on the received presentation control command (fluctuation pattern designation command). It is determined whether or not (S721).

通常はずれの変動パターンでなければ、リーチとなる変動パターン(リーチはずれ表示結果と、大当り表示結果(必ずリーチとなる)との両方の表示結果を含む)であるので、SR3−1を抽出し、その抽出値に基づいて、図20(A)のリーチ時対応表示実行決定テーブルにより、演出表示装置9で対応表示を行なうか否かを決定する(S722)。次いで、S722で決定された内容に基づいて対応表示時を実行するか否かを判定する(S723)。対応表示が実行される場合(S723のY)には、さらに、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)に基づいて表示結果が大当りであるか否かを判定する(S724)。S724において、表示結果が大当りである場合には、変動パターンに基づいて、図21(A)の大当り時対応表示内容決定テーブルにより、演出表示装置9での対応表示の表示内容を決定する(S725)。このとき、演出制御用CPU101は、SR3−2を抽出し、その抽出値に基づいて各変動パターンにおける対応表示の表示内容を「☆」,「△」,「○」の中のいずれかに決定する。そして、処理を終了する。   Usually, if it is not a deviation variation pattern, it is a variation pattern that reaches reach (including both the reach deviation display result and the display result of the jackpot display result (which is always reach)), so SR3-1 is extracted, Based on the extracted value, whether or not to perform the corresponding display on the effect display device 9 is determined based on the reach time corresponding display execution determination table of FIG. 20A (S722). Next, it is determined whether or not the corresponding display time is to be executed based on the content determined in S722 (S723). When the corresponding display is executed (Y in S723), the effect control CPU 101 further determines whether or not the display result is a big hit based on the received effect control command (display result specifying command) ( S724). In S724, if the display result is a big hit, the display content of the corresponding display on the effect display device 9 is determined based on the big hit correspondence display content determination table in FIG. 21A based on the variation pattern (S725). ). At this time, the CPU 101 for effect control extracts SR3-2 and determines the display content of the corresponding display in each variation pattern to be one of “☆”, “Δ”, and “O” based on the extracted value. To do. Then, the process ends.

S721において、通常はずれの変動パターンであれば、SR3−1を抽出し、その抽出値に基づいて、図20(B)の通常はずれ時対応表示実行決定テーブルにより、演出表示装置9で対応表示を行なうか否かを決定する(S726)。次いで、S726で決定された内容に基づいて対応表示時を実行するか否かを判定する(S727)。演出制御用CPU101は、S727において対応表示を実行すると判定した場合、および、S724において表示結果が大当りでない場合(はずれである場合)には、S728の処理へ移行する。S728では、変動パターンに基づいて、図21(B)のはずれ時対応表示内容決定テーブルにより、演出表示装置9での対応表示の表示内容を決定する(S728)。このとき、演出制御用CPU101は、SR3−2を抽出し、その抽出値に基づいて各変動パターンにおける対応表示の表示内容を「☆」,「△」,「○」の中のいずれかに決定する。そして、処理を終了する。   In S721, if it is a variation pattern of normal deviation, SR3-1 is extracted, and based on the extracted value, correspondence display is performed on the effect display device 9 by the normal deviation correspondence display execution determination table of FIG. It is determined whether or not to perform (S726). Next, it is determined whether or not the corresponding display time is to be executed based on the content determined in S726 (S727). The effect control CPU 101 proceeds to the processing of S728 when it is determined that the corresponding display is executed in S727, and when the display result is not a big hit in S724 (when it is out of place). In S728, based on the variation pattern, the display content of the corresponding display on the effect display device 9 is determined based on the display error determination table at the time of loss (S728). At this time, the CPU 101 for effect control extracts SR3-2 and determines the display content of the corresponding display in each variation pattern to be one of “☆”, “Δ”, and “O” based on the extracted value. To do. Then, the process ends.

S723、および、S727の処理において、対応表示が実行されないと判定されると(S723のN,S727のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9での対応表示領域60に保留(保留記憶)をシフトさせずに消去することに決定する。なお、対応表示が実行されないと判定されたときは、対応表示領域60に保留をシフトさせずに消去する場合を示したが、対応表示領域60に保留をシフトさせた後、一瞬(たとえば、数秒の短い時間)だけ保留を対応表示領域60で表示させ後に消去するようにしてもよい。   When it is determined in the processing of S723 and S727 that the corresponding display is not executed (N in S723, Y in S727), the effect control CPU 101 holds in the corresponding display area 60 in the effect display device 9 (holding storage). ) To be erased without shifting. When it is determined that the corresponding display is not executed, the case where the hold is erased without being shifted to the corresponding display area 60 is shown. However, after the hold is shifted to the corresponding display area 60, for a moment (for example, several seconds). The hold may be displayed in the corresponding display area 60 only for a short time) and then deleted.

S720において、先読み予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、今回の変動表示が、対応表示残留保留記憶か否かを判定する(S730)。対応表示残留保留記憶か否かは、後述する先読み処理の中のS529の処理で決定されるデータを参照することで判定する。具体的には、演出制御基板80に搭載されたRAM103に設けられた保持領域に始動入賞毎に保持されるデータを参照する。保存領域には、始動入賞したときの保留情報が対応表示領域に残留させる保留であるか否かのデータ(先読み予告処理のS529で記憶されるデータ)、および、対応表示での表示態様を何にするかというデータ(対応表示期待度決定処理のS751,S752で記憶されるデータ)を含めて各種データが保存されており、演出制御用CPU101は、演出設定処理において当該データを確認することで、今回の変動表示が対応表示残留保留記憶であるかを判定することができる。   In S720, if the pre-reading notice execution flag is set, the effect control CPU 101 determines whether or not the current variation display is the corresponding display remaining hold storage (S730). It is determined by referring to the data determined in the process of S529 in the pre-read process described later. Specifically, the data held for each start winning is referred to the holding area provided in the RAM 103 mounted on the effect control board 80. In the storage area, data indicating whether or not the hold information at the time of winning the start is a hold that remains in the corresponding display area (data stored in S529 of the pre-reading notice process), and the display mode in the corresponding display Various data are stored, including data on whether to perform (data stored in S751 and S752 of the corresponding display expectation level determination process), and the CPU 101 for effect control confirms the data in the effect setting process. Thus, it can be determined whether or not the current variation display is the corresponding display residual storage.

S730において、今回の変動表示が、対応表示残留保留記憶であると判定された場合(S730のY)、演出制御用CPU101は、対応表示期待度決定処理を実行する(S731)。対応表示期待度決定処理の詳細については後述するが、対応表示期待度決定処理において、保留記憶が対応表示として表示されるときの表示態様が決定される。次いで、先読み予告処理で設定される対応表示の表示数n(nは、ターゲット保留が発生したときの保留記憶数のうち対応表示として表示する表示数を示す値)が−1減算(今回の変動表示が終了したため減算)される(S733)。その後、対応表示の表示数nがn=0となるか否かを判定する(S734)。n=0となるときには、今回の変動表示がターゲットの変動表示(ターゲットの保留記憶に基づく変動表示)であることが分かる。なぜなら、先読み予告が実行され、可動表示装置96の対応表示領域960に対応表示が溜められる演出が実行されている場合には、対応表示の表示数がnと設定されるので、n個保留が消化されることで、n=0となるときがターゲットの変動表示となるときに該当するからである。S734において、n=0と判定された場合には、先読み予告の演出を終了するときであるので、先読み予告実行中フラグをリセットし(S735)、さらに、収納フラグをセットして(S736)、処理を終了する。ここで、収納フラグは、可動表示装置96を、図17(b)に示されるような出現位置から下方向に移動させて、図17(a)に示されるような収納位置に収納させる動作を実行させるときにセットするフラグである。この収納フラグがセットされると、図28を用いて後述するように、演出図柄変動停止処理により、演出図柄の変動停止時に可動表示装置96を収納位置に収納させる制御が行なわれる。   In S730, when it is determined that the current variable display is the corresponding display remaining hold storage (Y in S730), the effect control CPU 101 executes a corresponding display expectation level determination process (S731). Although the details of the corresponding display expectation level determination process will be described later, in the corresponding display expectation level determination process, the display mode when the reserved storage is displayed as the corresponding display is determined. Next, the display number n of the corresponding display set in the pre-reading notice process (n is a value indicating the display number to be displayed as the corresponding display out of the number of the stored storage when the target hold is generated) is subtracted by −1 (current fluctuation) Subtraction is performed because the display is completed (S733). Thereafter, it is determined whether or not the display number n of the corresponding display is n = 0 (S734). When n = 0, it can be seen that the current variation display is the target variation display (variation display based on the target hold storage). This is because when the pre-reading notice is executed and the effect that the corresponding display is stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is executed, the display number of the corresponding display is set to n. This is because, when digested, n = 0 corresponds to target fluctuation display. If it is determined in S734 that n = 0, it is time to end the pre-reading notice, so the pre-reading notice execution flag is reset (S735), and the storage flag is set (S736). The process ends. Here, the storage flag moves the movable display device 96 downward from the appearance position as shown in FIG. 17B and stores it in the storage position as shown in FIG. This flag is set when executing. When this storage flag is set, as will be described later with reference to FIG. 28, control for causing the movable display device 96 to be stored in the storage position is performed by the effect symbol fluctuation stop process when the effect symbol fluctuation is stopped.

前述のS734においてn=0とならない場合(S734のN)には、未だターゲットの変動表示ではないので、先読み予告実行中フラグをリセットせずに処理を終了する。   If n = 0 is not satisfied in S734 described above (N in S734), the target is not yet displayed, so the process ends without resetting the pre-reading notice execution flag.

S730において、今回の変動表示が対応表示残留保留記憶でないと判定された場合(S730のN)は、可動表示装置96の対応表示領域960に保留記憶画像をシフトさせずに消去することに決定する(S732)。なお、このような場合には、可動表示装置96の対応表示領域960に保留をシフトさせた後、一瞬だけ保留記憶画像を可動表示装置96の対応表示領域960で表示させた後に消去するようにしてもよい。S732の後は、S734の処理へ移行する。S734において、対応表示の数は減算されておらず、未だターゲット変動表示ではないので、先読み予告実行中フラグをリセットせずに処理を終了する(S734のN)。なお、演出設定処理における、S725,S728,S729,S731,S732で決定では、演出図柄の変動開始毎に合算保留記憶数減算指定コマンドに基づき、合算保留記憶表示部18cに表示されていた最も左側の保留記憶画像の表示を消去し、当該保留記憶画像よりも左側の保留記憶画像の表示を左側にシフトさせる表示をすることが決定される。また、S730において、今回の変動表示が対応表示残留保留記憶でないと判定された場合には、S721の処理以降の処理と同様の処理により、今回消化される保留記憶情報に基づいて対応表示を実行するか否かの決定、および、対応表示の表示内容の決定をするようにしてもよい。   In S730, when it is determined that the current variable display is not the corresponding display remaining reserved storage (N in S730), it is determined to delete the reserved stored image without shifting to the corresponding display area 960 of the movable display device 96. (S732). In such a case, after the hold is shifted to the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the hold stored image is displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 for a moment and then deleted. May be. After S732, the process proceeds to S734. In S734, since the number of corresponding displays has not been subtracted and the target fluctuation display has not yet been performed, the process ends without resetting the pre-reading notice execution flag (N in S734). In the determination in S725, S728, S729, S731, and S732 in the effect setting process, the leftmost side displayed on the summed hold storage display unit 18c based on the summed pending memory number subtraction designation command at each start of the production symbol variation. It is determined that the display of the reserved stored image is erased and the display of the reserved stored image on the left side of the reserved stored image is shifted to the left side. Further, in S730, when it is determined that the current fluctuation display is not the corresponding display residual hold storage, the corresponding display is executed based on the hold storage information digested this time by the same process as the process after S721. It may be determined whether or not to perform the determination and the display contents of the corresponding display.

図23は、先読み予告対応表示実行決定テーブルを示す説明図である。先読み予告対応表示実行決定テーブルは、先読み予告処理(S500)において先読み予告演出として対応表示を実行するか否かを決定するときに用いられるデータテーブルである。図23のテーブルに示すように、可動表示装置96の対応表示領域960に対応表示を実行する場合と対応表示を実行しない場合とに先読み予告対応表示実行決定用の乱数SR3−3(1〜90の数値範囲)の値が割振られている。SR3−3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が各テーブルに示されている。図21のテーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3−3の値によって先読み予告演出として対応表示を実行するか実行しないかが決定される。なお、対応表示を実行するか否かは、ターゲットの保留記憶が大当りとなるか否かにより異なる割振りで決定されるようにしてもよい。   FIG. 23 is an explanatory diagram of a pre-reading notice display execution determination table. The pre-reading notice corresponding display execution determination table is a data table used when determining whether or not to perform the corresponding display as a prefetching notice effect in the prefetch notice process (S500). As shown in the table of FIG. 23, random numbers SR3-3 (1 to 90) for determining the pre-reading notice corresponding display execution when the corresponding display is performed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 and when the corresponding display is not performed. Value range) is assigned. For SR3-3, the number of assigned random values is shown in each table for clarity of explanation. In the table of FIG. 21, it is determined whether or not to perform the corresponding display as the pre-reading notice effect based on the value of SR3-3 extracted at a predetermined timing. Whether or not to perform the correspondence display may be determined by different allocation depending on whether or not the target storage is a big hit.

図24は、対応表示数決定テーブルを示す説明図である。対応表示数決定テーブルは、先読み予告処理(S500)において対応表示を実行すると決定している場合に用いられるテーブルであり、対応表示数決定テーブルを用いて保留記憶数に応じた対応表示数(対応表示残留保留記憶数)を決定する。対応表示数決定テーブルは、ターゲットの保留記憶に基づく変動表示が大当りとなるかはずれとなるかによって、異なるテーブルが選択される。図24(A)には、ターゲットの保留記憶に基づく変動表示の表示結果が大当りとなるときに選択される大当り時対応表示数決定テーブル、図24(B)には、ターゲットの保留記憶に基づく変動表示の表示結果がはずれとなるときに選択されるはずれ時対応表示数決定テーブルが示されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram of a corresponding display number determination table. The correspondence display number determination table is a table used when it is determined that the correspondence display is executed in the prefetching notice process (S500). Display remaining pending storage number). Different tables are selected as the corresponding display number determination table depending on whether the variable display based on the target hold storage is a big hit or not. FIG. 24A shows a display table for determining the number of correspondence corresponding to big hits, which is selected when the display result of the variable display based on the target hold storage becomes a big hit, and FIG. 24B shows the results based on the target hold storage. A table for determining the number of display corresponding to loss is selected when the display result of the variable display is lost.

図24の対応表示数決定テーブルに示すように、ターゲット保留となる始動入賞があった場合の保留記憶数に対して対応表示数(対応表示残留保留記憶数)決定用の乱数SR3−4(1〜360の数値範囲)の値が割振られている。SR3−6については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が各テーブルに示されている。図24のテーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3−4の値によって保留記憶数に応じた対応表示数(対応表示として溜める表示数)が決定される。   As shown in the corresponding display number determination table of FIG. 24, a random number SR3-4 (1) for determining the corresponding display number (corresponding display remaining reserved memory number) with respect to the reserved memory number when there is a start winning that becomes a target hold. (Value range of ~ 360) is assigned. For SR3-6, the number of assigned random values is shown in each table for clarity of explanation. In the table of FIG. 24, the corresponding display number (the number of displays stored as the corresponding display) corresponding to the number of reserved storages is determined by the value of SR3-4 extracted at a predetermined timing.

図24(A)の大当り時対応表示数決定テーブルに示すように、大当り時には、保留記憶数に応じてターゲット保留となる始動入賞が発生した際に対応表示領域に溜められる保留記憶数の最大値が選択されやすくなっている。具体的には、保留記憶数が5のときには、1〜5の対応表示数のうち最も対応表示数が多い5が選択されやすいように乱数値が割振られている。   As shown in the big hit correspondence display number determination table of FIG. 24A, in the case of big hit, the maximum value of the number of reserved storages stored in the corresponding display area when a start winning that becomes a target hold according to the number of reserved memories occurs. Is easier to select. Specifically, when the number of stored storages is 5, random numbers are assigned so that 5 having the largest number of corresponding displays among the corresponding display numbers 1 to 5 is easily selected.

また、図24(B)のはずれ時対応表示数決定テーブルに示すように、はずれ時には、保留記憶数に応じてターゲット保留となる始動入賞が発生した際に対応表示に溜められる保留記憶数の最小値が選択されやすくなっている。具体的には、保留記憶数が5のときには、1〜5の対応表示数のうち最も対応表示数が少ない1が選択されやすいように乱数値が割振られている。   In addition, as shown in the table for determining the number of display corresponding to losing in FIG. 24 (B), the minimum number of stored storage that is stored in the corresponding display when a start winning that becomes target suspending according to the number of stored storage occurs at the time of detachment. The value is easy to select. Specifically, when the number of stored storages is 5, random numbers are allocated so that 1 having the smallest corresponding display number among the corresponding display numbers 1 to 5 is easily selected.

図24の対応表示数決定テーブルのように対応表示数が割振られていると、先読み予告演出が実行されているときに、ターゲット保留に基づく変動表示の表示結果が大当りである場合には、ターゲット保留に基づく変動表示の表示結果がはずれである場合よりも、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められる(残留する)対応表示の数が多くなるように制御される。よって、可動表示装置96の対応表示領域960に保留記憶画像が残留する場合には、溜められる保留記憶画像が多いほどターゲット保留の保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果が大当りになる期待度が高くなる。よって、遊技者に可動表示装置96の対応表示領域960での対応表示数に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   When the corresponding display number is allocated as in the corresponding display number determination table of FIG. 24, when the pre-reading notice effect is being executed and the display result of the variable display based on the target hold is a big hit, the target Control is performed so that the number of corresponding displays stored (remaining) in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is larger than when the display result of the variable display based on hold is out of place. Therefore, when the reserved storage image remains in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the more the reserved storage images are accumulated, the higher the expectation that the display result of the variable display based on the target storage storage information becomes a big hit. Get higher. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the number of corresponding displays in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, and the interest of the game is improved.

図25は、先読み予告処理(S500)を示すフローチャートである。先読み予告処理において、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックし、新たに合算保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを受信しているか否かを判定する(S520)。これらのコマンドが、始動入賞時受信コマンドバッファに無ければ(S520のN)処理を終了する。一方、これらのコマンドを受信していればS521の処理へ移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the prefetch notice process (S500). In the pre-reading notice process, the production control CPU 101 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer, and determines whether or not a newly added total stored number designation command, symbol designation command, variation type command has been received. Determination is made (S520). If these commands are not present in the start winning reception command buffer (N in S520), the process is terminated. On the other hand, if these commands are received, the process proceeds to S521.

次いで、新たに受信した変動種別コマンドは、スーパーリーチ種別の変動パターン種別であるか否かを判定する(S521)。本実施の形態では、新たに受信した変動種別コマンドがスーパーリーチ種別の変動パターン種別である場合に、先読み予告演出を実行するようにしており、その変動表示をターゲットの変動表示(ターゲットの保留記憶に基づく変動表示)と呼んでいる。新たに受信した変動種別コマンドがスーパーリーチ種別の変動パターン種別でない場合(S521のN)には、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the newly received variation type command is a variation pattern type of the super reach type (S521). In this embodiment, when the newly received variation type command is the variation pattern type of the super reach type, the pre-reading notice effect is executed, and the variation display is displayed as the variation display of the target (the target storage memory). (Variable display based on). If the newly received variation type command is not the variation pattern type of the super reach type (N in S521), the process is terminated.

新たに受信した変動種別コマンドがスーパーリーチ種別の変動パターン種別である場合(S521のY)には、先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S522)。先読み予告実行中フラグは、先読み予告演出が現在実行中か否かを判定するためのフラグであり、後述するS530の処理においてセットされる。S522において先読み予告実行中フラグがセットされている場合(S522のY)場合には、処理を終了する。S522において先読み予告実行中フラグがセットされていない場合(S522のN)場合には、S523の処理へ移行する。   When the newly received variation type command is the variation pattern type of the super reach type (Y in S521), it is determined whether or not the pre-reading notice execution flag is set (S522). The pre-reading notice execution flag is a flag for determining whether or not the pre-reading notice effect is currently being executed, and is set in the process of S530 described later. If the pre-reading notice execution flag is set in S522 (Y in S522), the process ends. If the pre-reading notice execution flag is not set in S522 (N in S522), the process proceeds to S523.

S523において、演出制御用CPU101は、先読み予告対応表示実行決定テーブルにより、対応表示を行なうか否かを決定する。次いで、S523において決定された結果により、対応表示を実行するか否かを判定する(S524)。対応表示が実行されない場合(S524のN)には、処理を終了する。対応表示時が実行される場合(S524のY)には、新たに受信した図柄指定コマンドは、大当り表示結果を示すコマンドであるか否かを判定する(S525)。   In S523, the effect control CPU 101 determines whether to perform the corresponding display based on the pre-reading notice corresponding display execution determination table. Next, based on the result determined in S523, it is determined whether or not to perform correspondence display (S524). If the correspondence display is not executed (N in S524), the process is terminated. When the corresponding display time is executed (Y in S524), it is determined whether or not the newly received symbol designation command is a command indicating a jackpot display result (S525).

新たに受信した図柄指定コマンドが、大当り表示結果を示すコマンドである場合(S525のY)には、図24(A)の大当り時対応表示数決定テーブルにより、現在の保留記憶数に基づいて対応表示数を決定する。次いで、決定した対応表示数をnに設定する(S528)。新たに受信した図柄指定コマンドが、大当り表示結果でない場合(S525のN)には、表示結果がはずれとなるので、図24(B)のはずれ時対応表示数決定テーブルにより、現在の保留記憶数に基づいて対応表示数を決定する。次いで、決定した対応表示数をnに設定する(S528)。   When the newly received symbol designating command is a command indicating the jackpot display result (Y in S525), it is dealt with based on the current number of pending storage by the jackpot corresponding display number determination table of FIG. Determine the number of displays. Next, the determined corresponding display number is set to n (S528). If the newly received symbol designating command is not a jackpot display result (N in S525), the display result is out of order. The corresponding display number is determined based on the above. Next, the determined corresponding display number is set to n (S528).

S528の処理の後に、ターゲット変動表示からn個の保留記憶を可動表示装置96の対応表示領域960に残留することを決定する(対応表示残留保留記憶を決定)(S529)。S529の処理では、ターゲットの始動入賞が発生した時点での保留記憶に応じた対応表示数nが決定されたとき、ターゲットの変動表示から近い保留記憶から対応表示に充てられることとなる。具体的には、ターゲットの始動入賞が発生し対応表示が実行される場合に、その時点での保留記憶数が5で、対応表示が3であった場合には、始めに消化される1、2番目の保留記憶については、対応表示を実行せず、3〜5番目に消化される保留記憶を対象として対応表示が実行される。対応表示残留保留記憶をいずれにするかのデータ(対応表示数をnとするデータ)は、演出制御基板80に搭載されたRAM103に設けられた保持領域に保持される。そして、対応表示残留保留記憶をいずれのものとするか決定された後に、先読み予告実行フラグをセットする(S530)。   After the processing of S528, it is determined that n reserved memories remain in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 from the target variation display (corresponding display remaining reserved memory is determined) (S529). In the process of S529, when the corresponding display number n corresponding to the hold storage at the time when the target start winning is generated is determined, the hold display close to the target change display is used for the corresponding display. Specifically, when the start winning of the target occurs and the corresponding display is executed, if the number of the stored storage at that time is 5 and the corresponding display is 3, 1, which is digested first, For the second reserved memory, the corresponding display is not performed, but the corresponding display is performed for the third to fifth reserved memory. Data indicating which corresponding display remaining storage is to be stored (data having the corresponding display number n) is held in a holding area provided in the RAM 103 mounted on the effect control board 80. Then, after it is determined which of the correspondence display residual hold memories is to be set, a prefetch notice execution flag is set (S530).

S530の処理の後には、可動表示用モータ97を駆動し、可動表示装置96を、図17(a)に示されるような収納位置から上方向に移動させて、図17(b)に示されるような特定の動作位置である出現位置に出現させる動作を実行させる制御を行なう(S531)。そして、図17(b)に示されるように、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cのそれぞれの表示位置を、可動表示装置96の出現動作により保留記憶画像の一部が視認困難となる現状の第1の表示位置から、所定方向(同一の方向)に所定移動量(同一の移動量)ずつ移動させる処理を実行することにより、これら表示領域に表示される画像を、まとめて、たとえば、正面から見て右側へ所定移動量だけスライドさせる移動態様で、保留記憶画像が全部視認可能となる第2の表示位置まで移動させる移動表示制御を行なう(S532)。そして、処理を終了する。   After the processing of S530, the movable display motor 97 is driven, and the movable display device 96 is moved upward from the storage position as shown in FIG. 17A, as shown in FIG. Control is performed to execute an action of appearing at an appearance position that is such a specific action position (S531). Then, as shown in FIG. 17 (b), the display positions of the background image 94, the effect symbol display areas 91, 92, 93 and the summed hold storage display unit 18 c are changed by the appearance operation of the movable display device 96. These display areas are obtained by executing a process of moving a predetermined amount of movement (the same amount of movement) in a predetermined direction (the same direction) from the current first display position where a part of the reserved stored image is difficult to visually recognize. The movement display control is performed to move the images displayed on the screen to a second display position where all the stored images can be visually recognized, for example, in a movement mode in which the images are slid to the right by a predetermined movement amount when viewed from the front. (S532). Then, the process ends.

このように、演出制御基板80に搭載されたRAM103に設けられた保持領域に記憶された保留記憶が、スーパーリーチであると判定されたことに基づいて、ターゲットの保留記憶以前に存在する保留記憶について、可動表示装置96の対応表示領域960に対応表示が残留していくように制御される。よって、可動表示装置96の対応表示領域960に対応表示が残留していく演出を実行することで、複数回の変動表示に対して遊技者に可動表示装置96の対応表示領域960の表示態様に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, the hold memory stored in the holding area provided in the RAM 103 mounted on the effect control board 80 is determined to be super reach, and the hold memory existing before the target hold memory is determined. Is controlled so that the corresponding display remains in the corresponding display area 960 of the movable display device 96. Therefore, by executing an effect in which the corresponding display remains in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the display mode of the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is displayed to the player with respect to a plurality of variable displays. It can be noticed and the interest of the game is improved.

また、S531により第1の表示位置に表示している保留記憶画像が視認困難となる特定の動作位置(出現位置)に可動表示装置96が移動するときに、保留記憶画像の全部が視認可能となる第2の表示位置に保留記憶画像が表示されるように、合算保留記憶表示部18cの画像のような保留記憶画像、および、背景画像94のような所定の演出画像を移動させる移動表示制御がされるので、演出表示装置9において表示される画像中の保留記憶画像の相対的な位置関係の変化を抑制することが可能になり、保留表示の移動に関し、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのを抑制することができる。   Further, when the movable display device 96 moves to a specific operation position (appearance position) at which the reserved stored image displayed at the first display position is difficult to visually recognize in S531, the entire stored stored image can be viewed. Moving display control for moving a reserved storage image such as the image of the summed hold storage display unit 18c and a predetermined effect image such as the background image 94 so that the hold storage image is displayed at the second display position. Therefore, it becomes possible to suppress a change in the relative positional relationship of the reserved stored image in the image displayed on the effect display device 9, and the player feels uncomfortable with respect to the movement of the reserved display. It can suppress being confused.

なお、S531のような可動表示装置56を移動して出現させる動作と、S532による保留記憶画像、背景画像、および、演出図柄の画像を移動表示する動作とは、S528で決定されたターゲット変動からのn個の保留記憶個数の情報に基づいて、対応表示画像として残留する保留記憶がシフトするタイミングで、動作を実行させる制御をするようにしてもよい。   The operation of moving and causing the movable display device 56 to appear as in S531 and the operation of moving and displaying the reserved storage image, the background image, and the effect design image in S532 are based on the target fluctuation determined in S528. Based on the information on the number of n reserved storages, the control may be performed to execute the operation at the timing when the reserved storage remaining as the corresponding display image shifts.

図26は、対応表示期待度決定テーブルを示す説明図である。対応表示期待度決定テーブルは、演出設定処理(S616)におけるS731の対応表示期待度決定処理で対応表示の期待度を決定するときに用いられるテーブルである。対応表示期待度決定テーブルは、大当りとなるかはずれとなるかによって、異なるテーブルが選択される。図26(A)には、表示結果が大当りとなる場合に用いられる大当り時対応表示期待度決定テーブル、図26(B)には、表示結果がはずれとなる場合に用いられるはずれ時対応表示期待度決定テーブルが示されている。   FIG. 26 is an explanatory diagram of a correspondence display expectation level determination table. The corresponding display expectation level determination table is a table used when determining the expectation level of the corresponding display in the corresponding display expectation level determination process of S731 in the effect setting process (S616). As the correspondence display expectation level determination table, a different table is selected depending on whether it is a big hit or not. FIG. 26 (A) shows a display expectation determination table corresponding to big hit when used when the display result is a big hit, and FIG. 26 (B) shows a display expectation corresponding to lost time used when the display result is out of order. A degree determination table is shown.

図26(A),(B)のぞれぞれのテーブルにおいては、可動表示装置96の対応表示領域960に表示させる表示内容が高期待度の「☆」で表示するか、中期待度の「△」で表示するか、低期待度の「○」で表示するかに対応表示期待度決定用の乱数SR3−5(1〜80の数値範囲)の値が割振られている。SR3−5については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が各テーブルに示されている。図26(A),(B)のそれぞれのテーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3−5の値によって対応表示の表示内容を「☆」,「△」,「○」のいずれで表示するかが決定される。なお、「○」で表示される場合は、合算保留記憶表示部18cに表示されていた保留記憶の表示態様と同じ形態の「○」のまま大きくなって、可動表示装置96の対応表示領域960に表示されるだけなので表示内容の欄に“変化なし”と記載されている。   In each of the tables of FIGS. 26A and 26B, the display content to be displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is displayed with a high expectation “☆” or a medium expectation. The value of the random number SR3-5 (numerical range of 1 to 80) for determining the corresponding display expectation level is assigned to display with “Δ” or “O” with a low expectation level. For SR3-5, in order to clarify the explanation, the number of assigned random number values is shown in each table. In each table of FIGS. 26A and 26B, whether the display content of the corresponding display is displayed as “☆”, “Δ”, or “◯” according to the value of SR3-5 extracted at a predetermined timing. Is determined. In addition, when it displays with "(circle)", it becomes large with "(circle)" of the same form as the display mode of the pending | holding memory | storage displayed on the total pending | holding memory | storage display part 18c, and corresponding display area 960 of the movable display device 96 "No change" is written in the display content column.

図26に示すように、大当り時には、はずれ時より、対応表示の表示内容が高期待度で表示される割合が高くなるように乱数値が割振られている。また、はずれ時には、大当り時より、対応表示の表示内容が低期待度で表示される割合が高くなるように乱数値が割振られている。よって、遊技者は、可動表示装置96の対応表示領域960に高期待度の「☆」が溜められていくことで、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が大当りであることに期待が持てる。なお、対応表示が残留していく場合は、先読み予告処理でターゲットの変動表示がスーパーリーチであるときなので、「☆」が溜められることは、スーパーリーチの大当りである期待度が高いことを示している。   As shown in FIG. 26, at the time of big hit, the random number value is assigned so that the proportion of the display contents of the corresponding display with high expectation is higher than that at the time of loss. Further, at the time of loss, the random number values are assigned so that the proportion of the display contents of the corresponding display with a low expectation is higher than that at the time of the big hit. Therefore, the player can expect that the display result based on the target hold storage will be a big hit by storing “☆” with high expectation in the corresponding display area 960 of the movable display device 96. If the corresponding display remains, it means that the target change display is super-reach in the pre-reading notice process, so the accumulation of “☆” indicates that the expectation that is a big hit of super-reach is high. ing.

図27は、演出設定処理(S616)におけるS731の処理を示す対応表示期待度決定処理を示すフローチャートである。対応表示期待度決定処理において、演出制御用CPU101は、演出制御基板80に搭載されたRAM103に設けられた保持領域に記憶されたターゲットの保留情報に基づき、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が大当りか否かを判定する(S750)。ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が大当りの場合(S750のY)には、SR3−5を抽出し、その抽出値に基づいて、図26(A)の大当り時対応表示期待度決定テーブルにより、可動表示装置96の対応表示領域960に残留させる対応表示の表示内容を決定する(S751)。また、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果がはずれの場合(S750のN)には、SR3−5を抽出し、その抽出値に基づいて、図26(B)のはずれ時対応表示期待度決定テーブルにより、可動表示装置96の対応表示領域960に残留させる対応表示の表示内容を決定する(S752)。可動表示装置96の対応表示領域960に残留させる対応表示の表示内容を示すデータは、演出制御基板80に搭載されたRAM103に設けられた保持領域に保存される。そして、S751、S752の処理の後、対応表示期待度決定処理を終了する。なお、可動表示装置96の対応表示領域960に残留させる対応表示の表示内容は、このように一律にどの対応表示にするかを同じ割合で決定するのではなく、ターゲットの保留記憶が現在記憶されている保留記憶のうち何個目の保留記憶に対応するのか、また残り何回(ターゲットまでの変動表示の残り回数)対応表示として溜めるのか等により、割振りを異ならせるようにしてもよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the corresponding display expectation level determination process showing the process of S731 in the effect setting process (S616). In the corresponding display expectation level determination processing, the CPU 101 for effect control receives a big hit based on the target hold information stored in the holding area provided in the RAM 103 mounted on the effect control board 80. It is determined whether or not (S750). When the display result based on the target hold storage is a big hit (Y in S750), SR3-5 is extracted, and based on the extracted value, the display expectation degree determination table corresponding to the big hit at FIG. The display content of the corresponding display to be left in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is determined (S751). If the display result based on the target storage is out of order (N in S750), SR3-5 is extracted, and based on the extracted value, the display expectation determination table for correspondence at the time of outage is shown in FIG. Thus, the display content of the corresponding display to be left in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is determined (S752). Data indicating the display contents of the corresponding display that remains in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is stored in a holding area provided in the RAM 103 mounted on the effect control board 80. Then, after the processes of S751 and S752, the corresponding display expectation level determination process is terminated. It should be noted that the display contents of the correspondence display remaining in the correspondence display area 960 of the movable display device 96 are not determined in the same proportion as to which correspondence display is to be uniform in this way, but the target storage is currently stored. The allocation may be made different depending on the number of the stored storages among the stored storages, the remaining number of times (the remaining number of times of variable display up to the target) and the corresponding display.

このように、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められていく対応表示の表示態様に応じて、ターゲットの保留記憶が、大当りとなる期待度が異なるように表示制御される。よって、遊技者に可動表示装置96の対応表示領域960の表示態様に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   In this way, display control is performed so that the target storage is different in the degree of expectation of the big hit according to the display mode of the corresponding display accumulated in the corresponding display area 960 of the movable display device 96. Therefore, the player can be made to pay attention to the display mode of the corresponding display area 960 of the movable display device 96, and the interest of the game is improved.

図28は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 performs the following process.

まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S850)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、後述するS856に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、S855で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り遊技状態での遊技を開始することを示す遊技開始画面の表示(ファンファーレ演出)を実行するときにS857で停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S851〜S854の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S856に移行する。   First, it is confirmed whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S850). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S856 described later. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in S855. Then, the stop symbol display flag is reset in S857 when a game start screen display (fanfare effect) indicating that a game in the big hit gaming state is started is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S851 to S854 is executed. Without proceeding, the process proceeds to S856.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、図柄確定指定コマンドを受信したときにセットされる(コマンド解析処理でセットされる)確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットする(S852)。そして、RAM103に設けられ、演出図柄変動開始処理(S801)において決定された演出図柄の停止図柄を示すデータが格納(記憶)される演出図柄表示結果格納領域(RAM103の領域)に格納されているデータにしたがった停止図柄を導出表示する制御を行なう(S853)。   If the stop symbol display flag is not set, it is confirmed whether or not a confirmation command reception flag that is set (set in the command analysis process) is set when a symbol confirmation designation command is received (S851). . If the confirmation command reception flag is set, the confirmation command reception flag is reset (S852). And it is stored in the effect symbol display result storage area (area of RAM 103) provided in the RAM 103 and storing (storing) data indicating the stop symbol of the effect symbol determined in the effect symbol variation start process (S801). Control for deriving and displaying a stop symbol according to the data is performed (S853).

次に、前述した収納フラグがセットされているか否か確認する(S853A)。収納フラグがセットされていないときは、可動表示装置96を収納する必要がないので、S854に進む。一方、収納フラグがセットされているときは、先読み予告の演出を終了するときであり、出現位置にある可動表示装置96を収納する必要があるので、可動表示用モータ97を駆動し、可動表示装置96を、図17(b)に示されるような出現位置から下方向に移動させて、図17(a)に示されるような収納位置に収納させる動作を実行させる制御を行なう(S853B)。   Next, it is confirmed whether or not the aforementioned storage flag is set (S853A). When the storage flag is not set, there is no need to store the movable display device 96, and the process proceeds to S854. On the other hand, when the storage flag is set, it is time to end the effect of the pre-reading notice, and since it is necessary to store the movable display device 96 at the appearance position, the movable display motor 97 is driven to display the movable display. The device 96 is moved downward from the appearance position as shown in FIG. 17B, and control is performed to execute the operation of storing it in the storage position as shown in FIG. 17A (S853B).

そして、図17(b)に示されるような、背景画像94、演出図柄表示エリア91,92,93、および、合算保留記憶表示部18cが移動表示された移動表示制御状態を解除し、それぞれの表示位置を、可動表示装置96の出現動作に応じた移動表示制御後の第2の表示位置から、元の第1の表示位置に戻るように、第2の表示位置から、所定方向(同一の戻り方向)に所定移動量(同一の戻り移動量)ずつ移動させる処理を実行することにより、これら表示領域に表示される画像を、まとめて、たとえば、正面から見て左側へ所定移動量だけスライドさせる移動態様で、元の第1の表示位置まで移動させる移動表示制御を行なう(S853C)。次に、収納フラグをリセットし、S854に進む。   Then, the movement display control state in which the background image 94, the production symbol display areas 91, 92, 93, and the summed hold storage display unit 18c are moved and displayed as shown in FIG. The display position is changed from the second display position to the original first display position from the second display position after the movement display control according to the appearance operation of the movable display device 96 from the second display position in a predetermined direction (the same By executing a process of moving a predetermined amount of movement (same return movement amount) in the return direction), the images displayed in these display areas are collectively moved, for example, by a predetermined amount of movement to the left when viewed from the front. The moving display control is performed to move to the original first display position in the moving mode (S853C). Next, the storage flag is reset, and the process proceeds to S854.

S854に進んだときに、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S854)。大当りに決定されているか否かは、たとえば、RAM3に設けられ、受信した表示結果指定コマンドのデータを格納(記憶)する表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   When the process proceeds to S854, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (S854). Whether or not the jackpot is determined is confirmed, for example, by a display result specifying command stored in a display result specifying command storage area that is provided in the RAM 3 and stores (stores) data of the received display result specifying command. . In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.

大当りとすることに決定されている場合には、停止図柄表示フラグをセットする(S855)。そして、大当り開始指定コマンドを受信したときに、コマンド解析処理(704)によりセットされる大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または、大当り開始3指定コマンドを受信したことを示す大当り開始3指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(S856)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、大当り開始指定コマンド受信フラグおよび停止図柄表示フラグをリセットする(S857)。   If it is determined to be a big hit, a stop symbol display flag is set (S855). Then, when a big hit start designation command is received, a big hit start designation command reception flag set by the command analysis process (704) (a big hit start 1 designation command reception flag indicating that a big hit start 1 designation command has been received, a big hit start It is confirmed whether or not a big hit start 2 designation command reception flag indicating that a 2 designation command has been received or a big hit start 3 designation command reception flag indicating that a big hit start 3 designation command has been received (S856). . If any jackpot start designation command reception flag is set, the jackpot start designation command reception flag and the stop symbol display flag are reset (S857).

そして、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている大当り開始指定コマンドに応じた遊技開始画面(15ラウンドの大当りのときの大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドの場合はファンファーレ演出画面、突然確変大当りのときの大当り開始3指定コマンドの場合は突然確変大当り用の演出画面(大当りであることを示唆しない演出画面))を演出表示装置9に表示する演出をするためのプロセステーブルを選択する(S858)。これにより、大当り遊技状態の遊技開始画面を表示する制御が行なわれる。次に、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S859)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S860)。これにより、S858により選択された当り遊技状態の遊技開始画面を表示する演出の実行が開始される。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S861)。   Then, a game start screen corresponding to the jackpot start designation command for which the jackpot start designation command reception flag is set (a fanfare effect screen in the case of a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command in the case of 15 rounds of jackpot, suddenly In the case of a big hit start 3 designation command at the time of a promising big hit, a process table for producing an effect for displaying an effect screen for a promising big hit (an effect screen not implying that it is a big hit) on the effect display device 9 is selected. (S858). Thereby, the control for displaying the game start screen in the big hit gaming state is performed. Next, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S859), and the rendering device is performed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the effect display device 9 as an effect part, various lamps as an effect part, and the speaker 27 as an effect part is executed (S860). Thereby, execution of the effect which displays the game start screen of the hit game state selected by S858 is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S861).

また、S854で大当りとしないことに決定されている場合(はずれとすることに決定されている場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S862)。これにより。変動パターンコマンドの受信待ち状態となる。   If it is determined in S854 that it is not a big hit (if it is determined to be out of play), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a variation pattern command reception waiting process (S800). ) Is updated to a value according to (S862). By this. It will be in the reception waiting state of the fluctuation pattern command.

なお、突然確変大当りのときは、大当りとなったことを示唆しない演出をするため、S854においては、15ラウンドの大当りである通常大当りまたは確変大当りであるか否かを判定し、いずれかの大当りであるときにS856に進むようにしてもよい。その場合に、突然確変大当りのときはS854からS862に進む(大当り開始指定コマンド受信フラグおよび停止図柄表示フラグはS862に進む前にリセットする)ことにより、大当りとなったことを示唆しないはずれ時と同様の演出をするようにしてもよい。   In the case of suddenly probable big hit, in order to produce an effect that does not suggest that the big hit has been made, in S854, it is determined whether it is a normal big hit or probable big hit of 15 rounds, and either big hit is determined. If so, the process may proceed to S856. In that case, when suddenly a big hit is probable, the process proceeds from S854 to S862 (the big hit start designation command reception flag and stop symbol display flag are reset before proceeding to S862). You may make it perform the same production.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動表示を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動表示を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the production symbol variation display on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation display of the effect symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of the variable display.

前述した実施の形態では、リーチ演出が実行されるときに、リーチ演出が実行されないときと比べて、可動表示装置96の出現領域を減少させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ100により実行するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出表示手段としての演出表示装置9においてリーチ演出のような特定演出が実行されるときに、当該特定演出が実行されないときと比べて、第2演出表示手段としての可動表示装置96が第1演出表示手段としての演出表示装置9において対応表示をする特定領域(対応表示領域60)と重なる範囲を少なくする制御が行なわれるので、対応表示の実行を維持させつつ、当該対応表示が特定演出の妨げにならないようにすることができる。なお、可動表示装置96を演出表示装置9と重複しない位置に移動させる移動制御を行なったときに可動表示装置96において対応表示を実行させる表示制御を行なうときには、リーチ演出が実行されるときに、リーチ演出が実行されないときと比べて、可動表示装置96の移動量を減少させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ100により実行するようにしてもよい(この場合には、可動表示装置96が演出表示装置9とまったく重複しない移動制御をするときにも可動表示装置96において対応表示を実行させる。)。   In the embodiment described above, when the reach effect is executed, the control for reducing the appearance area of the movable display device 96 is executed by the effect control microcomputer 100 when the reach effect is not executed. Also good. According to such a configuration, when the specific effect such as the reach effect is executed in the effect display device 9 as the first effect display means, the second effect display means is compared with the case where the specific effect is not executed. Since the movable display device 96 is controlled so as to reduce the range overlapping the specific area (corresponding display area 60) for corresponding display in the effect display device 9 as the first effect display means, execution of the corresponding display is maintained. However, it is possible to prevent the corresponding display from interfering with the specific effect. When the display control for executing the corresponding display in the movable display device 96 is performed when the movable control for moving the movable display device 96 to a position that does not overlap with the effect display device 9 is performed, when the reach effect is executed, The control for reducing the amount of movement of the movable display device 96 may be executed by the effect control microcomputer 100 as compared with the case where the reach effect is not executed (in this case, the movable display device 96 is operated by the effect display device). The corresponding display is executed on the movable display device 96 even when movement control that does not overlap with 9 is performed.)

また、可動表示装置96で対応表示をする表示制御をするときにおいて、可動表示装置96を収納位置に戻す移動をさせる制御は、変動表示を終了するタイミングの代わりに、可動表示装置96における対応表示を消去するタイミングで実行させるようにしてもよい。   In addition, when performing display control for displaying the correspondence on the movable display device 96, the control for moving the movable display device 96 back to the storage position is performed by using the correspondence display on the movable display device 96 instead of the timing for ending the variable display. You may make it perform at the timing which erases.

また、前述した実施の形態では、可動表示装置96が収納位置にあるときに演出表示装置9において対応表示をする例を示した。しかし、これに限らず、可動表示装置96が収納位置にあるときに演出表示装置9において対応表示をせずに、可動表示装置96が出現位置等の所定位置(可動表示装置96が演出表示装置9と重複する所定位置と、可動表示装置96が演出表示装置9と重複しない所定位置とのどちらでもよい。)に移動したこととにより可動表示装置96と演出表示装置9とが特定の位置関係となったときにのみ対応表示をするようにしてもよい。   Moreover, in embodiment mentioned above, the example which performs a corresponding display in the effect display apparatus 9 when the movable display apparatus 96 exists in the accommodation position was shown. However, the present invention is not limited to this, and when the movable display device 96 is in the storage position, the display device 9 does not display the corresponding display, and the movable display device 96 is in a predetermined position such as the appearance position (the movable display device 96 is the production display device). 9 and a predetermined position that does not overlap with the effect display device 9), the movable display device 96 and the effect display device 9 have a specific positional relationship. The correspondence display may be performed only when

また、前述した実施の形態では、演出表示装置9が固定されている例を示したが、これに限らず、演出表示装置9を所定駆動源を用いて動作可能とし、可動表示装置96の移動表示をすることに対応して演出表示装置9を移動させる移動制御を行なうことにより可動表示装置96と演出表示装置9とを特定の位置関係として、可動表示装置96による対応表示の実行、および、保留記憶画像と所定の演出画像(背景画像94等)との移動表示の実行をさせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the effect display device 9 is fixed is shown. However, the present invention is not limited to this, and the effect display device 9 can be operated using a predetermined drive source, and the movable display device 96 is moved. By performing movement control to move the effect display device 9 in response to the display, the movable display device 96 and the effect display device 9 are made to have a specific positional relationship, the corresponding display is performed by the movable display device 96, and You may make it perform the movement display of a holding | maintenance storage image and predetermined effect images (background image 94 grade | etc.,).

可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示画像を溜めるタイミングで可動表示装置96を動作させる移動制御をするときには、対応表示画像として溜める保留記憶(保留記憶画像)に基づく変動表示の開始時に移動させるようにしてもよい。具体的には、図22のS730で今回の変動表示が対応表示残留保留記憶であると判定されたときに、可動表示装置96の動作を開始させる制御を行なえばよい。   When the movement control is performed so that the movable display device 96 is operated at the timing when the corresponding display image is accumulated in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the movement is started at the start of the variable display based on the hold memory (hold memory image) stored as the corresponding display image. You may make it make it. Specifically, it may be controlled to start the operation of the movable display device 96 when it is determined in S730 of FIG.

可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示画像を溜めるタイミングで可動表示装置96を動作させる移動制御をするときには、対応表示画像として溜める保留記憶(保留記憶画像)に基づく変動表示の開始時に移動させるようにしてもよい。具体的には、図22のS730で今回の変動表示が対応表示残留保留記憶であると判定されたときに、可動表示装置96の動作を開始させる制御を行なえばよい。   When the movement control is performed so that the movable display device 96 is operated at the timing when the corresponding display image is accumulated in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the movement is started at the start of the variable display based on the hold memory (hold memory image) stored as the corresponding display image. You may make it make it. Specifically, it may be controlled to start the operation of the movable display device 96 when it is determined in S730 of FIG.

可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示画像を溜めるタイミングで可動表示装置96を動作させる移動制御をするときには、対応表示画像として溜める保留記憶(保留記憶画像)に基づく変動表示が実行される前の変動表示(溜める保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に基づく変動表示)の変動表示開始時、その変動表示(溜める保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に基づく変動表示)の変動表示中、または、その変動表示(溜める保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に基づく変動表示)の変動表示停止時のタイミングで可動表示装置96の動作を開始させるようにしてもよい。具体的には、図16のS801、S802、S803において次回の変動表示が730で対応表示画像として溜める保留記憶であるか否かを判断する処理を実行し、対応表示画像として溜める保留記憶であるか否かを判断したときに、このような変動表示開始時、変動表示中、または、変動表示停止時のタイミングで可動表示装置96の動作を開始させるようにしてもよい。このように、対応表示画像として溜める保留記憶に基づく変動表示が実行される前の変動表示(溜める保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に基づく変動表示)に関連するタイミングで可動表示装置96の動作を開始させる例としては、対応表示画像として溜める保留記憶に基づく変動表示が実行される1回前の変動表示でもよく、たとえば、2回前または3回前の変動表示のような複数回前の変動表示を対象として実行するようにしてもよい。   When the movement control is performed to operate the movable display device 96 at the timing when the corresponding display image is stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the variable display based on the hold storage (hold storage image) stored as the corresponding display image is executed. At the start of the fluctuation display of the previous fluctuation display (fluctuation display based on the hold memory stored before the accumulated storage), the fluctuation display (variation display based on the hold memory stored before the accumulation storage) The operation of the movable display device 96 may be started at the timing when the variable display is stopped during the variable display or when the variable display is stopped (the variable display based on the stored storage stored before the stored storage). Specifically, in S801, S802, and S803 in FIG. 16, a process for determining whether or not the next variation display is a reserved storage that is stored as a corresponding display image at 730 is performed, and the storage is stored as a corresponding display image. When it is determined whether or not, the operation of the movable display device 96 may be started at the timing when the variable display is started, during the variable display, or when the variable display is stopped. As described above, the movable display device 96 is operated at a timing related to the fluctuation display before the fluctuation display based on the hold memory accumulated as the corresponding display image is executed (the fluctuation display based on the hold memory stored before the accumulation memory to be accumulated). As an example of starting the above operation, the display may be a change display one time before the change display based on the hold storage accumulated as the corresponding display image is executed. For example, the change display may be performed a plurality of times such as a change display two times before or three times before. You may make it perform for the previous fluctuation | variation display.

また、可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示画像を表示する制御としては、前述のように対応表示画像として溜める保留記憶に基づく変動表示が実行される前の変動表示に関連するタイミングで可動表示装置96の動作を開始させる例も含めて、変動開始時には保留記憶画像を演出表示装置9の対応表示領域60に一旦シフトさせ、その後、可動表示装置96を移動動作させて、その移動動作中、移動動作完了時(出現位置に移動したとき)、または、移動動作完了後等の所定のタイミングで、演出表示装置9の対応表示領域60に表示された対応表示画像を、可動表示装置96の対応表示領域960にシフトさせて表示する表示制御を行なうようにしてもよい。   Further, as control for displaying the corresponding display image in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, as described above, at a timing related to the variable display before the variable display based on the hold storage stored as the corresponding display image is executed. Including the case where the operation of the movable display device 96 is started, at the time of starting the change, the hold storage image is temporarily shifted to the corresponding display area 60 of the effect display device 9, and then the movable display device 96 is moved and moved. The corresponding display image displayed in the corresponding display area 60 of the effect display device 9 is displayed on the movable display device 96 at a predetermined timing such as when the movement operation is completed (when moving to the appearance position) or after the movement operation is completed. Display control for shifting to the corresponding display area 960 may be performed.

また、可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示画像を表示する制御としては、保留記憶画像を可動表示装置96の対応表示領域960に直接シフトさせて対応表示画像を表示する制御例、および、保留記憶画像を一旦演出表示装置9の対応表示領域60にシフトさせて対応表示画像を表示した後に可動表示装置96の対応表示領域960に対応表示画像をシフトさせる制御例を含めて、可動表示装置96の移動動作中、動作完了時(出現位置に移動したとき)、移動動作中、移動動作完了時(出現位置に移動したとき)、または、移動動作完了後等の所定のタイミングのいずれのタイミングで実行させるようにしてもよい。   Further, as a control for displaying the corresponding display image in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, a control example in which the corresponding stored image is directly shifted to the corresponding display region 960 of the movable display device 96 and the corresponding display image is displayed. , Including a control example in which the stored display image is temporarily shifted to the corresponding display area 60 of the effect display device 9 to display the corresponding display image and then the corresponding display image is shifted to the corresponding display area 960 of the movable display device 96. Any of the predetermined timing such as during the movement operation of the device 96, when the operation is completed (when moved to the appearance position), during the movement operation, when the movement operation is completed (when moved to the appearance position), or after the movement operation is completed. It may be executed at the timing.

また、可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示画像を表示するタイミングを複数種類のタイミングの中から選択可能とし、大当りとなる期待の大きさに応じて、移動動作中、移動動作完了時、および、移動動作完了後というような複数種類のタイミングのそれぞれを選択するタイミングが異なるようにしてもよい。   In addition, the timing for displaying the corresponding display image in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 can be selected from a plurality of types of timings, and during the moving operation or when the moving operation is completed according to the expected magnitude of the big hit The timing for selecting each of a plurality of types of timings such as after completion of the moving operation may be different.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17(b)に示されるように、可動表示装置96が保留記憶画像を表示可能な第1の表示位置近傍の出現位置に移動するときに、保留記憶画像が視認可能となる第2の表示位置に保留記憶画像が表示されるように、保留記憶画像、および、背景画像94のような所定の演出画像を移動させる移動表示制御が行なわれることにより、図17(b)に示されるように、保留記憶画像が視認困難とならないようにすることができる。さらに、表示される画像(背景画像94を含む)中における保留記憶画像の相対的な位置関係の変化を抑制することが可能になり、保留記憶画像の移動に関し、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのを抑制することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 17B, when the movable display device 96 moves to an appearance position in the vicinity of the first display position where the reserved stored image can be displayed, the reserved stored image becomes visible. As shown in FIG. 17B, the moving display control for moving the reserved stored image and the predetermined effect image such as the background image 94 is performed so that the stored stored image is displayed at the display position 2. As described above, it is possible to prevent the reserved stored image from being difficult to view. Further, it becomes possible to suppress a change in the relative positional relationship of the reserved stored image in the displayed image (including the background image 94), and the player has a sense of incongruity in the production regarding the movement of the reserved stored image. It can suppress being confused.

(2) 図17(b)に示されるように、移動表示制御をするときに、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像の移動量と、背景画像94のような所定の演出画像の移動量とが同一となるので、保留記憶画像と所定の演出画像との相対的な位置関係の変化を抑制することが可能になり、保留記憶画像の移動に関し、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   (2) As shown in FIG. 17B, when moving display control is performed, the amount of movement of the reserved stored image in the combined hold storage display unit 18c and the amount of movement of a predetermined effect image such as the background image 94 are displayed. Since it becomes the same, it becomes possible to suppress a change in the relative positional relationship between the reserved stored image and the predetermined effect image, and the player feels uncomfortable with the effect regarding the movement of the reserved memory image. Can be further suppressed.

(3) 図17に示されるように、合算保留記憶表示部18cの保留記憶画像が、所定の演出画像としての背景画像94に重複する態様で表示させられるので、保留記憶画像と所定の演出画像とを同時に確認しやすくすることができる。さらに、このように重複する態様で表示させられることにより、保留記憶画像および所定の演出画像を移動させるときに、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   (3) As shown in FIG. 17, the reserved stored image of the combined reserved storage display unit 18c is displayed in a manner overlapping with the background image 94 as the predetermined effect image, so that the reserved memory image and the predetermined effect image are displayed. And can be confirmed at the same time. Furthermore, by displaying in an overlapping manner in this way, it is possible to further suppress the player from being confused and having a sense of discomfort when moving the reserved stored image and the predetermined effect image.

(4) 図17(b)のように、保留記憶画像については、合算保留記憶表示部18cの表示領域自体が移動することにより、たとえ、移動表示制御実行前に保留記憶画像が表示されていないときでも、移動表示制御実行後に新たに表示される保留記憶画像は、移動表示後の合算保留記憶表示部18cの表示領域の位置で表示される。これにより、合算保留記憶表示部18cで保留記憶画像が表示されていないときでも、可動表示装置96が出現位置に移動するときに、所定の演出画像としての背景画像94の表示位置が移動させられるので、その後、保留記憶情報の発生に応じた保留記憶画像を移動表示制御後の表示位置で表示させるときに、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのをより一層抑制することができる。   (4) As shown in FIG. 17B, with respect to the reserved storage image, the display area itself of the summed storage display unit 18c moves, so that the reserved storage image is not displayed before the execution of the movement display control. Even when, the hold storage image newly displayed after the movement display control is executed is displayed at the position of the display area of the combined hold storage display unit 18c after the movement display. Thereby, even when the hold storage image is not displayed on the combined hold storage display unit 18c, when the movable display device 96 moves to the appearance position, the display position of the background image 94 as the predetermined effect image is moved. Therefore, the player can be further prevented from feeling uncomfortable and confused when displaying the stored storage image corresponding to the generation of the stored storage information at the display position after the moving display control.

(5) 図17(b)のように、可動表示装置96が演出表示装置9の前方に出現したときに、図27のS751,S752により可動表示装置96で対応表示内容を決定し、図19のS620,図16のS802により対応表示を実行させることにより、第1演出表示手段としての演出表示装置9と第2演出表示手段としての可動表示装置96とが特定の位置関係となるときに、所定の対応表示が、第2演出表示手段としての可動表示装置96において実行させられるので、演出表示装置9と可動表示装置96との位置関係に遊技者を注目させることができ、演出を変化に富んだものとすることができる。   (5) When the movable display device 96 appears in front of the effect display device 9 as shown in FIG. 17B, the corresponding display content is determined by the movable display device 96 in S751 and S752 of FIG. When the corresponding display is executed in S620 of FIG. 16 and S802 of FIG. 16, when the effect display device 9 as the first effect display means and the movable display device 96 as the second effect display means have a specific positional relationship, Since the predetermined correspondence display is executed on the movable display device 96 as the second effect display means, the player can be focused on the positional relationship between the effect display device 9 and the movable display device 96, and the effect can be changed. It can be rich.

(6) 図17(b)のように、第2演出表示手段としての可動表示装置96が第1演出表示手段としての演出表示装置9の前方に出現したときに、図27のS751,S752により可動表示装置96で対応表示内容を決定し、図19のS620,図16のS802により対応表示を実行させることを示したように、第2演出表示手段が第1演出表示手段の特定領域と重なる相対位置関係となったときに、第2演出表示手段において所定の対応表示が実行されるので、第2演出表示手段において所定の対応表示が実行されても、遊技者から見て、所定の対応表示が実行される位置は変化しないので、遊技者が演出に違和感を持ち困惑するのを抑制することができる。   (6) As shown in FIG. 17B, when the movable display device 96 as the second effect display means appears in front of the effect display device 9 as the first effect display means, S751 and S752 in FIG. The corresponding display content is determined by the movable display device 96, and the second effect display means overlaps with the specific area of the first effect display means, as shown in step S620 in FIG. 19 and in step S802 in FIG. When the relative positional relationship is established, the second effect display means executes a predetermined correspondence display. Therefore, even if the second effect display means executes the predetermined correspondence display, the player will see the predetermined correspondence display. Since the position where the display is executed does not change, it is possible to suppress the player from being confused and having an uncomfortable feeling in the production.

(7) 図18(f)〜(h)のように、変動表示の開始時において、変動表示が開始される保留記憶情報に対応する保留記憶画像を第1演出表示手段としての演出表示装置9から第2演出表示手段としての可動表示装置96に移動させる態様で、可動表示装置96において所定の対応表示が実行させられるので、第1演出表示手段と第2演出表示手段との相対位置関係に対して遊技者をより一層注目させることができる。   (7) As shown in FIGS. 18 (f) to 18 (h), at the start of the variable display, the hold storage image corresponding to the hold storage information at which the variable display is started is used as the effect display device 9 as the first effect display means. Since a predetermined corresponding display is executed in the movable display device 96 in such a manner that the movable display device 96 is moved to the movable display device 96 as the second effect display means, the relative positional relationship between the first effect display means and the second effect display means is established. On the other hand, the player can be more focused.

(8) 演出制御用マイクロコンピュータ100により、リーチ演出が実行されるときに、リーチ演出が実行されないときと比べて、可動表示装置96の出現領域を減少させる制御をする変形例を示したように、第1演出表示手段としての演出表示装置9においてリーチ演出のような特定演出が実行されるときに、当該特定演出が実行されないときと比べて、第2演出表示手段としての可動表示装置96が第1演出表示手段の特定領域と重なる範囲を少なくする制御が行なわれるので、対応表示の実行を維持させつつ、当該対応表示が特定演出の妨げにならないようにすることができる。   (8) As shown in the modification in which the control for reducing the appearance area of the movable display device 96 is performed when the reach effect is executed by the effect control microcomputer 100, compared to when the reach effect is not executed. When the specific effect such as the reach effect is executed in the effect display device 9 as the first effect display means, the movable display device 96 as the second effect display means is compared with the case where the specific effect is not executed. Since the control for reducing the range overlapping the specific area of the first effect display means is performed, the corresponding display can be prevented from hindering the specific effect while maintaining the execution of the corresponding display.

(9) 保留記憶画像については、図22、図25に示すように、演出制御基板80に搭載されたRAM103に設けられた保持領域に記憶された保留記憶が、スーパーリーチ(スーパーリーチの変動パターン種別)であると判定されたときに、可動表示装置96の対応表示領域960に表示された対応表示を引き継ぎ、新たに実行される変動表示に対応する対応表示を可動表示装置96の対応表示領域960で行なう制御がされる(S521,S731)。よって、可動表示装置96の対応表示領域960で引き継がれていく対応表示により、複数回の変動表示に対して遊技者に可動表示装置96の対応表示領域960の表示態様に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (9) As for the reserved storage image, as shown in FIGS. 22 and 25, the reserved storage stored in the holding area provided in the RAM 103 mounted on the effect control board 80 is the super reach (super reach variation pattern). When it is determined that the corresponding display is displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the corresponding display corresponding to the newly executed variable display is displayed in the corresponding display area of the movable display device 96. Control performed at 960 is performed (S521, S731). Therefore, the corresponding display carried over in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 allows the player to focus on the display mode of the corresponding display area 960 of the movable display device 96 with respect to a plurality of variable displays. The fun of gaming is improved.

(10) 図24、図25に示すように、ターゲットの保留記憶がスーパーリーチである場合に、先読み予告として可動表示装置96の対応表示領域960に対応表示として、消化される保留が溜まる演出表示が実行される。そして、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が大当りである場合には、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果がはずれである場合よりも、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められる(残留する)対応表示の数が多くなるように制御される。よって、対応表示に保留記憶が残留する場合には、溜められる保留記憶が多いほどターゲットの保留記憶に基づく表示結果が大当りになる期待度が高くなる。よって、遊技者に可動表示装置96の対応表示領域960における対応表示の数に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (10) As shown in FIG. 24 and FIG. 25, when the target hold storage is super reach, an effect display in which the reserved hold is accumulated as a corresponding display in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 as a pre-reading notice. Is executed. When the display result based on the target hold memory is a big hit, the display result based on the target hold memory is accumulated (residual) in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 as compared with the case where the display result is out of place. Control is performed so that the number of corresponding displays increases. Therefore, when the hold memory remains in the correspondence display, the higher the hold memory stored, the higher the expectation that the display result based on the target hold memory will be a big hit. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the number of corresponding displays in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, and the interest of the game is improved.

(11) 図26、図27に示すように、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が大当り時には、はずれ時より、対応表示の表示内容が高期待度で表示される割合が高くなるように乱数値が割振られている。また、はずれ時には、大当り時より、対応表示の表示内容が低期待度で表示される割合が高くなるように乱数値が割振られている。よって、遊技者は、可動表示装置96の対応表示領域960に高期待度の「☆」が溜められていくことで、ターゲット保留記憶に基づく表示結果が大当りであることに期待が持てる。このように、先読み予告としてスーパーリーチの変動種別に対して対応表示が溜められる演出が実行されているときに、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果に応じて可動表示装置96の対応表示領域960に表示される表示態様が異なるので、遊技者に可動表示装置96の対応表示領域960に溜まる対応表示の表示内容に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (11) As shown in FIG. 26 and FIG. 27, when the display result based on the target hold storage is a big hit, the random number value is set so that the proportion of the display content of the corresponding display is displayed at a high degree of expectation from the time of the loss. Is allocated. Further, at the time of loss, the random number values are assigned so that the proportion of the display contents of the corresponding display with a low expectation is higher than that at the time of the big hit. Therefore, the player can expect that the display result based on the target hold storage is a big hit by storing “☆” with high expectation in the corresponding display area 960 of the movable display device 96. As described above, when an effect that the corresponding display is stored for the super reach variation type is executed as the pre-reading notice, the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is displayed according to the display result based on the target storage. Since the display mode to be displayed is different, the player can pay attention to the display contents of the corresponding display accumulated in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, and the interest of the game is improved.

(12) 図18、図26、図27に示すように、演出制御用CPU101は、ターゲットの保留記憶に対して変動表示が開始されるとき、可動表示装置96の対応表示領域960にターゲットの期待度に合わせ、対応表示を変化させる制御を実行する。つまり、ターゲットの保留記憶が、可動表示装置96の対応表示領域960にシフトするときにどのように変化するかを示している。具体的には、ターゲット保留61に基づく変動が開始されるときに、合算保留記憶表示部18cで「○」で表示されていたターゲット保留は、可動表示装置96の対応表示領域960へシフトされ、対応表示領域に、たとえば「☆」で表示される。このように、ターゲットの変動表示時に対応表示が変化するので、ターゲットの変動表示に対応する保留記憶に基づいた変動表示に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (12) As shown in FIGS. 18, 26, and 27, the effect control CPU 101 expects the target in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 when the variable display is started with respect to the target storage. The control to change the corresponding display is executed according to the degree. That is, it shows how the target hold memory changes when shifting to the corresponding display area 960 of the movable display device 96. Specifically, when the variation based on the target hold 61 is started, the target hold displayed with “◯” in the total hold storage display unit 18c is shifted to the corresponding display area 960 of the movable display device 96, For example, “☆” is displayed in the corresponding display area. As described above, since the correspondence display changes during the target variation display, attention can be paid to the variation display based on the hold storage corresponding to the target variation display, and the interest of the game is improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、可動体として画像表示が可能な可動表示装置96を用いた例を示した。しかし、これに限らず、可動体としては、可動表示装置96の代わりに、画像表示をしない役物等の可動部材を用いてもよい。このような可動部材としては、LED等の電気部品を備えた部材であってもよく、何らの電気部品を備えない部材(たとえば、装飾デザインがされた形状の可動部材、装飾デザインがされていない形状の可動材)であってもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the example using the movable display device 96 capable of displaying an image as the movable body is shown. However, the present invention is not limited to this, and a movable member such as an accessory that does not display an image may be used as the movable body instead of the movable display device 96. Such a movable member may be a member having an electrical component such as an LED, or a member not having any electrical component (for example, a movable member having a decorative design, or a decorative design not being made) Movable material having a shape).

(2) 前述した実施の形態では、可動体として画像表示が可能な可動表示装置96を用いた例を示したが、可動体における画像表示部は、可動体の一部の領域に設けられてもよく、可動体の全体の領域に設けられてもよい。また、そのような可動体は、透光性の画像表示部(画像表示部が透明または半透明であり、画像表示部の表側から裏側を透視可能な透過型の表示装置(たとえば、液晶表示装置、有機エレクトロルミネセンス表示装置等)を備えるものであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the example using the movable display device 96 capable of displaying an image as the movable body has been described. However, the image display unit in the movable body is provided in a partial region of the movable body. Alternatively, it may be provided in the entire region of the movable body. In addition, such a movable body includes a translucent image display unit (the image display unit is transparent or translucent, and a transmissive display device (for example, a liquid crystal display device) that can be seen through from the front side to the back side of the image display unit. , An organic electroluminescence display device, etc.).

(3) 前述した実施の形態では、可動表示装置96よりなる可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像と、および、背景画像のような所定の演出画像を移動させる表示制御を行なう例を示した。このように演出表示装置9で保留記憶画像および演出画像を移動させる表示制御を実行するタイミングは、可動体の移動制御の動作開始と同時、可動体の移動制御の動作開始時から所定時間前(数秒程度)、および、可動体の移動制御の動作開始時から特定時間後(数秒程度)のいずれのタイミングであってもよい。具体的には、可動体の移動に応じて、結果的に保留記憶画像の全部が視認可能となるタイミングであれば、いずれのタイミングであってもよい。   (3) In the above-described embodiment, in accordance with the movement control of the movable body composed of the movable display device 96, the reserved storage image on the effect display device 9 and the predetermined effect image such as the background image are moved. An example of performing display control was shown. The timing for executing the display control for moving the hold storage image and the effect image on the effect display device 9 in this way is the same as the start of the movement control operation of the movable body, and a predetermined time before the start of the movement control operation of the movable body ( (Several seconds) and after a specific time (several seconds) from the start of the movement control operation of the movable body. Specifically, any timing may be used as long as the entire stored image can be visually recognized as a result of the movement of the movable body.

(4) 前述した実施の形態では、可動表示装置96よりなる可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像、および、背景画像を移動させる表示制御を行なうときに、保留記憶画像の移動量と、背景画像のような所定の演出画像の移動量とが同じである例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶画像の移動量と所定の演出画像の移動量とが異なるように制御してもよい。たとえば、結果的に、最低限、保留記憶画像の全部が視認可能となればよいので、保留記憶画像の移動量が所定の演出画像の移動量よりも多くなるように制御してもよい。   (4) In the above-described embodiment, when the display control for moving the hold storage image and the background image on the effect display device 9 is performed according to the movement control of the movable body formed of the movable display device 96, the hold is performed. An example is shown in which the movement amount of the stored image is the same as the movement amount of the predetermined effect image such as the background image. However, the present invention is not limited to this, and control may be performed so that the amount of movement of the reserved stored image is different from the amount of movement of the predetermined effect image. For example, as a result, it is only necessary that at least the entire stored memory image can be visually recognized. Therefore, the movement amount of the reserved memory image may be controlled to be larger than the movement amount of the predetermined effect image.

(5) 前述した実施の形態では、可動表示装置96よりなる可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像と、背景画像のような所定の演出画像とを移動させる表示制御を行なうときに、保留記憶画像の移動方向と所定の演出画像の移動方向とが同じである例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶画像の移動方向と所定の演出画像の移動方向とが異なるように制御してもよい。たとえば、結果的に、最低限、保留記憶画像の全部が視認可能となればよい。   (5) In the above-described embodiment, in accordance with the movement control of the movable body constituted by the movable display device 96, the display for moving the reserved storage image on the effect display device 9 and the predetermined effect image such as the background image is moved. When the control is performed, an example is shown in which the moving direction of the reserved stored image is the same as the moving direction of the predetermined effect image. However, the present invention is not limited to this, and control may be performed so that the moving direction of the reserved stored image is different from the moving direction of the predetermined effect image. For example, as a result, it is sufficient that at least the entire reserved stored image is visible.

(6) 前述した実施の形態では、可動表示装置96よりなる可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像に加えて、背景画像のような所定の演出画像を移動させる表示制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、可動体の移動制御に応じて、移動させる演出画像としては、演出図柄画像、キャラクタ画像、メッセージ画像等のその他の演出画像が含まれてもよい。また、可動体の移動制御に応じて、移動させる所定の演出画像としては、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像、および、メッセージ画像等の複数種類の演出画像の全部であってもよく、一部の演出画像(いずれか1種類の画像、または、2種類以上のいずれか複数種類の組合せによる画像)であってもよい。   (6) In the above-described embodiment, a predetermined effect image such as a background image is moved in addition to the reserved storage image in the effect display device 9 in accordance with the movement control of the movable body composed of the movable display device 96. An example of performing display control was shown. However, the present invention is not limited to this, and the effect image to be moved according to the movement control of the movable body may include other effect images such as an effect symbol image, a character image, and a message image. Further, the predetermined effect image to be moved according to the movement control of the movable body may be all of a plurality of types of effect images such as a background image, an effect symbol image, a character image, and a message image. Effect image (any one type of image, or an image of any combination of two or more types).

(7) 前述した実施の形態では、可動表示装置96の移動制御に応じて、可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、演出表示装置9の所定の表示領域に対応表示領域60を移動させることにより、可動表示装置96において対応表示を実行しないようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the example in which the correspondence display is executed in the correspondence display area 960 of the movable display device 96 according to the movement control of the movable display device 96 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the corresponding display area 60 may be moved to a predetermined display area of the effect display device 9 so that the corresponding display is not performed on the movable display device 96.

(8) 前述した実施の形態では、可動表示装置96の移動制御に応じて、可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示を実行するときに、演出表示装置9において対応表示領域60を表示しない例を示した。しかし、これに限らず、可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示を実行するときには、演出表示装置9において対応表示領域60を継続して表示するようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, when the corresponding display is executed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 according to the movement control of the movable display device 96, the corresponding display area 60 is displayed on the effect display device 9. An example that does not. However, the present invention is not limited thereto, and when the corresponding display is executed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the corresponding display area 60 may be continuously displayed on the effect display device 9.

(9) 前述した実施の形態では、可動表示装置96の移動制御に応じて、合算保留記憶表示部18cで表示される保留記憶画像を演出表示装置9の表示領域内で移動させる例を示した。しかし、これに限らず、可動表示装置96の移動制御に応じて、保留記憶画像自体を演出表示装置9から可動表示装置96の表示領域に移動して表示させるようにしてもよい。このようにしても、保留記憶画像の全部がパチンコ遊技機1のいずれかの位置で表示されることとなる。   (9) In the above-described embodiment, the example in which the hold storage image displayed on the combined hold storage display unit 18 c is moved within the display area of the effect display device 9 according to the movement control of the movable display device 96 has been shown. . However, the present invention is not limited to this, and the reserved storage image itself may be moved from the effect display device 9 to the display area of the movable display device 96 and displayed in accordance with the movement control of the movable display device 96. Even in this case, the entire reserved stored image is displayed at any position of the pachinko gaming machine 1.

(10) 前述した実施の形態では、可動表示装置96より構成される可動体の移動制御に応じて、演出表示装置9での保留記憶画像に加えて、第4図柄等のその他の演出画像、時短回数情報と、時短状態が継続する変動表示の実行済回数または変動表示の残回数を示す回数情報)、および、確変回数情報(確変状態が継続する変動表示の実行済回数または変動表示の残回数を示す回数情報)等の情報画像とを含むその他の画像を、全部が視認可能となるように移動させる表示制御を行なうようにしてもよい。ここで、第4図柄とは、変動表示を行なう図柄として、演出図柄、特別図柄、および、普通図柄に次ぐ第4の図柄として設けられた図柄であり、特別図柄(第1,第2特別図柄)が変動していることを示す図柄として、たとえば、演出表示装置9のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により変動表示される。第4図柄が変動表示されることにより、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行なわれたり、可動体が演出表示装置9の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行なわれたりする等、演出図柄が認識しにくくても、現在変動表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。   (10) In the above-described embodiment, in accordance with the movement control of the movable body configured by the movable display device 96, in addition to the reserved storage image in the effect display device 9, other effect images such as the fourth symbol, Time information, number information indicating the number of executions of variable display in which the time reduction state continues or the number of remaining times of variable display), and probability variation information (number of executions of variable display in which the probability variation state continues or remaining display of fluctuation display) Display control may be performed to move other images including an information image such as frequency information indicating the number of times so that the entire image can be visually recognized. Here, the 4th symbol is a symbol provided as the 4th symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol as the symbols for the variable display, and the special symbol (first and second special symbols). ) Is changed and displayed in a manner that is always visible on a display device such as the effect display device 9 by a certain operation. When the 4th symbol is variably displayed, an effect that the effect content including the variability display of the effect symbol disappears for a moment from the screen is performed, or the movable body is wholly or partially on the screen of the effect display device 9. Even if it is difficult to recognize the effect symbol such as when an effect such as shielding is performed, it is possible to recognize whether or not the current variation display is in progress.

(11) 前述した実施の形態では、可動体の動作に基づいて保留記憶画像の少なくとも一部が遊技者にとって視認困難な状態となると考えられるときに、保留記憶画像を移動させる移動表示制御をする例を示した。しかし、これに限らず、可動体の動作に基づいて保留記憶画像の少なくとも一部が遊技者にとって視認困難な状態とまではならないが、可動体の動作に基づいて保留記憶画像の少なくとも一部の表示が遊技者にとって認識しにくくなるときに、保留記憶画像を移動させる移動表示制御をするようにしてもよい。具体的に、保留記憶画像の少なくとも一部の表示が遊技者にとって認識しにくくなるときとは、可動体が保留記憶画像と類似する画像表示または発光体の発光をすることにより、可動体が保留記憶画像に近づいたときに、これら表示と保留記憶画像の少なくとも一部の表示とが遊技者にとって紛らわしく区別しにくくなるような状態を含む。   (11) In the above-described embodiment, the moving display control is performed to move the reserved memory image when it is considered that at least a part of the reserved memory image is difficult to be visually recognized by the player based on the operation of the movable body. An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and at least a part of the reserved stored image does not reach a state that is difficult for the player to visually recognize based on the movement of the movable body. When the display becomes difficult for the player to recognize, the moving display control for moving the reserved stored image may be performed. Specifically, when the display of at least a part of the reserved stored image is difficult for the player to recognize, the movable object holds the image when the movable object displays an image similar to the reserved stored image or the light emitter emits light. This includes a state in which when the player approaches the stored image, these displays and at least a part of the stored stored image are confusing and difficult to distinguish for the player.

(12) 前述した実施の形態では、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。たとえば、擬似連演出と対応表示を関連付けた演出を実行するようにしてもよい。具体的には、擬似連演出が実行される擬似連の複数回の変動毎に対応表示領域において、複数回の変動に対応する対応表示を溜める演出を実行するようにしてもよい。このとき、溜められる対応表示は、変動毎に大当り期待度の高い表示内容が溜められるようにしてもよい。また、溜められる対応表示の数によって大当りの期待度が異なるようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for Further, as an effect executed in the variable display, a slide effect may be executed. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. For example, an effect in which a pseudo-continuous effect and a corresponding display are associated may be executed. Specifically, an effect of storing corresponding displays corresponding to a plurality of fluctuations may be executed in the corresponding display area for each of a plurality of fluctuations of the pseudo-continuous for which the pseudo-continuous effects are executed. At this time, the correspondence display to be accumulated may be displayed such that display contents with a high expectation degree for each jackpot are accumulated for each change. Also, the degree of expectation of jackpot may be different depending on the number of correspondence displays stored.

(13) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、前述した実施の形態に示したような先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, etc. Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, In addition, based on the fact that the prefetch determination information such as the variation pattern type is transmitted and the second command is received, the prefetch notice effect as shown in the above-described embodiment may be executed. Good.

(14) 前述の実施の形態では、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められる対応表示は、保留表示の形が変化するものであったが、保留表示を所定のキャラクタで表示するようにし、可動表示装置96の対応表示領域960に所定のキャラクタがシフトするときに、その態様を変化させるようにしてもよい。具体的には、保留表示を所定のキャラクタの顔のみで表し、可動表示装置96の対応表示領域960に移動した際に、全身が表示されるようにしてもよい。また、可動表示装置96の対応表示領域960に移動した際は、所定のキャラクタが動く演出を実行すれば、現在実行されている変動表示に対する予告であることを遊技者に容易に理解させることができる。このように、保留表示の態様、および可動表示装置96の対応表示領域960に表示される対応表示の態様は適宜変更が可能である。なお、保留表示に表示される段階の表示内容と可動表示装置96の対応表示領域960に溜められる段階で表示される対応表示の表示内容が同じ態様で表示されるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the correspondence display stored in the correspondence display area 960 of the movable display device 96 changes the shape of the hold display. However, the hold display is displayed with a predetermined character. When a predetermined character shifts to the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the mode may be changed. Specifically, the hold display may be represented only by the face of a predetermined character, and the whole body may be displayed when moving to the corresponding display area 960 of the movable display device 96. Further, when moving to the corresponding display area 960 of the movable display device 96, if an effect that a predetermined character moves is executed, the player can easily understand that it is a notice for the currently executed variable display. it can. As described above, the hold display mode and the corresponding display mode displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 can be appropriately changed. The display content at the stage displayed in the hold display and the display content of the corresponding display displayed at the stage stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 may be displayed in the same manner.

(15) 前述の実施の形態において、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められる対応表示が変動表示中の図柄に作用する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、図柄に作用する演出とは、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められた所定のキャラクタが変動表示中の図柄にピストルを撃ち、図柄を攻撃することにより図柄の変動表示に作用する(影響を及ぼす)ような演出のことである。このように、図柄の変動表示に作用する演出が実行されたときには、上述した擬似連演出や滑り演出などの特定の演出(遊技者にとって有利となる演出)を実行することにより、停止表示される図柄が変更される等の図柄が何らかの作用の影響を受ける演出が行なわれる。そして、図柄に作用する演出、および予告演出については、遊技制御用マイクロコンピュータ560側から演出制御用マイクロコンピュータ100側へ送られてくる変動パターンコマンドに基づいて、演出制御用CPU101により、どのような演出を実行するかを所定の割合で決定することができる。また、図柄に作用する演出は、ターゲットの保留記憶となる始動入賞が発生したことに基づいて可動表示装置96の対応表示領域960に溜められた対応表示に対応する各変動表示が開始される毎に実行し、滑り演出等の演出自体は、ターゲットの変動表示のみで実行するようにしてもよい。このように、図柄に作用する演出を実行することで、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が導出される以前に可動表示装置96の対応表示領域960に表示される対応表示に対して遊技者に期待を持たせ、対応表示の演出効果を向上させることができるので、遊技の興趣が向上する。また、変動表示が実行される際に、演出制御用マイクロコンピュータ100側で詳細な演出を決定することで、先読み予告演出と実際に実行される演出との整合を取る(演出を実行する変動表示時間が担保できないような場合を無くす)ことができる。なお、図柄に作用する演出は、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が導出されるまで、毎回の変動表示(保留記憶)を対象として実行される場合を示したが、ターゲットの期待度に基づいて所定の割合で実行されない場合があってもよい。また、ターゲットの変動表示中に図柄に作用する演出が実行されても、滑り演出等の予告演出が実行されない場合があってもよい。また、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が導出される以前の変動表示において、図柄が作用する演出を毎回実行するとともに、予告演出を毎回実行するようにしてもよい。また、所定のキャラクタを複数種類設定し、ターゲットの変動表示の期待度(スーパーリーチや大当りとなる期待度)に基づいて、キャラクタを変更するようにしてもよい。また、キャラクタは同じでもキャラクタが持つ武器を変更させることで、期待度を示唆するようにしてもよい。また、リーチとならない通常変動はずれの変動時間が保留数によって左右されない(変化しない)場合(保留数短縮制御を実行しない場合)に、先読み予告としてターゲット保留以前の保留記憶が全て通常変動はずれのときに図柄に作用する演出を実行してもよい。このようにすれば、通常変動はずれの変動時間が一定なので、図柄に作用する演出を一定の範囲の時間毎に実行することができ、図柄に作用する演出が実現しやすくなる。   (15) In the above-described embodiment, an effect may be executed in which the corresponding display stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 acts on the symbol during the variable display. For example, the effect acting on the symbol acts on the variable display of the symbol by a predetermined character stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 shooting a pistol on the symbol on the variable display and attacking the symbol. It is a production that (influences). As described above, when an effect acting on the variable display of the symbol is executed, the display is stopped by executing a specific effect (an effect advantageous to the player) such as the above-described pseudo-continuous effect or the slip effect. There is an effect in which the symbol is affected by some action such as the symbol being changed. Then, with respect to the effect acting on the symbol and the notice effect, the effect control CPU 101 determines what kind of effect is performed based on the variation pattern command sent from the game control microcomputer 560 side to the effect control microcomputer 100 side. It is possible to determine at a predetermined rate whether to execute the effect. Further, the effect acting on the symbol is that each time the variable display corresponding to the corresponding display stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is started based on the occurrence of the start winning that becomes the target storage. The effect itself such as the slip effect may be executed only by the target variation display. In this way, by performing the effect that acts on the symbol, the player can be made to the corresponding display displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 before the display result based on the target hold memory is derived. Since expectation can be given and the effect of the corresponding display can be improved, the interest of the game is improved. Further, when the variable display is executed, the detailed control is determined on the side of the effect control microcomputer 100, thereby matching the pre-reading notice effect and the effect actually executed (the variable display for executing the effect). The case where time cannot be secured can be eliminated). In addition, although the effect which acts on a symbol showed the case where it is performed for every time variable display (holding memory) until the display result based on the holding memory of the target was derived, based on the expectation degree of the target There may be cases where it is not executed at a predetermined rate. In addition, even when an effect that acts on the symbol is executed during target variation display, a notice effect such as a slip effect may not be executed. In addition, in the variable display before the display result based on the target hold memory is derived, the effect on which the symbol acts may be executed every time and the notice effect may be executed every time. Alternatively, a plurality of types of predetermined characters may be set, and the character may be changed based on the target fluctuation display expectation level (expectation level for super reach or jackpot). Moreover, even if the character is the same, the degree of expectation may be suggested by changing the weapon held by the character. Also, when the fluctuation time of normal deviation that does not become reach is not affected by the number of holds (does not change) (when the hold number reduction control is not executed), all of the hold memory before the target hold is out of normal fluctuation as a pre-reading notice. An effect that acts on the symbol may be executed. In this way, since the fluctuation time of the normal deviation is constant, the effect acting on the symbol can be executed every time within a certain range, and the effect acting on the symbol is easily realized.

(16) 前述の実施の形態では、ターゲットの変動表示が大当りかはずれかにより、テーブルを使用して可動表示装置96の対応表示領域960に表示される対応表示を決定するようにしていた。よって、大当り時にあまりにもはずれ結果となるような演出が選択されすぎたり、はずれ時にあまりにも大当り結果となるような演出が選択されすぎたりする場合も考えられる。したがって、表示結果と大幅にずれる演出が連続すると、予め設定される期待度に対して演出の信頼が保てなくなる。このような場合、演出制御用CPU101は、表示結果と大幅にずれる演出に対して、強制的に表示結果と合うように制御してもよい。強制的に変更する制御を実行することで、演出に対する期待度を適切に保つことが可能となる。ここで述べる強制的に変更する制御とは、たとえば、ターゲットの表示結果が大当りとなるにも関わらず、大当り期待度の低い「○」の表示がターゲットの変動表示が実行される前に対応表示領域に複数溜まっていた場合、ターゲットの変動表示に対応する対応表示が「○」と決定されていても強制的に大当り期待度の高い「☆」に表示内容を変更する制御のことである。なお、期待度の高い表示内容に変更する制御は、保留記憶数によりターゲット保留の複数回以前から実行するようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, the correspondence display displayed in the correspondence display area 960 of the movable display device 96 is determined using the table depending on whether the target variation display is a big hit or not. Accordingly, there may be a case where an effect that results in a big hit result at the time of a big hit is selected too much, or an effect that results in a big hit result at the time of a big hit is selected too much. Therefore, if an effect greatly deviating from the display result continues, the reliability of the effect cannot be maintained with respect to the preset expectation. In such a case, the effect control CPU 101 may forcibly control the effect so as to match the display result with respect to the effect greatly deviating from the display result. By executing the control to forcibly change, it is possible to appropriately maintain the expectation level for the performance. The forced change control described here is, for example, a display of “○” with low expectation level of big hit is displayed before target fluctuation display is executed even though the target display result is big hit. This is a control for forcibly changing the display contents to “☆” having a high jackpot expectation level even if the correspondence display corresponding to the target variation display is determined as “◯” when a plurality of areas are accumulated. Note that the control to change the display content to a high expectation level may be executed a plurality of times before the target hold depending on the number of hold storages.

(17) 前述の実施の形態では、ターゲットの変動表示に対する保留記憶は、ターゲットの変動表示までの保留記憶と同じように対応表示領域960に表示される場合を示したが、ターゲットの保留自体は可動表示装置96の対応表示領域960に溜める表示を実行しないように制御してもよい。また、ターゲットの変動表示が実行される場合には、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められた対応表示が結合し、所定の態様と異なる特殊な態様の対応表示に変化するようにしてもよい。具体的には、ターゲットの変動表示が実行される前に可動表示装置96の対応表示領域960に所定の態様として「☆」の対応表示が複数個溜められる演出が実行されていたとする。このような場合に、ターゲットの変動表示が開始される際にそれら「☆」の対応表示が結合し、特殊な態様として1つの大きな「☆」に対応表示が変更される演出を実行してもよい。このように対応表示を特殊な態様に変更することで、遊技者はターゲットの変動表示に対し期待を持つことができる。ここで、特殊な態様は、大当りの期待度に基づいて複数種類の変更パターンから決定するようにしてもよい。さらに、ターゲットの変動表示が実行されるときに、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められた対応表示を、変更するようにしてもよい。具体的には、可動表示装置96の対応表示領域960に「○」、「○」、「○」と溜めたときに、ターゲットの変動表示が実行される場合に、それら溜まっている対応表示をターゲットの大当り期待度に基づいて複数種類の変更パターンからたとえば、「☆」、「☆」、「△」等に変更してもよい。このように対応表示をターゲットの変動表示が実行されるときに変更することで、遊技者をターゲットの変動表示に対し注目させることができる。   (17) In the above-described embodiment, the hold storage for the target change display is shown in the corresponding display area 960 in the same manner as the hold display until the target change display. It may be controlled not to execute the display stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96. Further, when target variation display is executed, the corresponding displays stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 are combined to change to a special display corresponding to a different form from the predetermined form. Also good. Specifically, it is assumed that an effect in which a plurality of “☆” corresponding displays are stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 as a predetermined mode is performed before the target variation display is performed. In such a case, even when the target variation display is started, the corresponding display of “☆” is combined, and as a special aspect, an effect that the corresponding display is changed to one large “☆” is executed. Good. By changing the correspondence display to a special mode in this way, the player can have an expectation for the target variation display. Here, the special mode may be determined from a plurality of types of change patterns based on the degree of expectation of jackpot. Furthermore, the correspondence display stored in the correspondence display area 960 of the movable display device 96 may be changed when the target variation display is executed. More specifically, when target variation display is executed when “O”, “O”, and “O” are stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, the stored corresponding displays are displayed. For example, “☆”, “☆”, “Δ”, and the like may be changed from a plurality of types of change patterns based on the target big hit expectation. Thus, by changing the correspondence display when the target variation display is executed, the player can be focused on the target variation display.

(18) 前述の実施の形態では、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が導出される前に可動表示装置96の対応表示領域960に溜められた対応表示は、一度表示されると減少する場合は無いが、ターゲットの期待度に応じて、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が導出されるまでに減少してもよい。このような場合には、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果が導出されるまでの対応表示の個数により、期待度が異なるようにしてもよい。また、可動表示装置96の対応表示領域960に表示される表示を変動表示毎に減少させることで先読み予告演出を実行するようにしてもよい。具体的には、可動表示装置96の対応表示領域960に木の先端にリンゴが実っているような表示をし、保留の消化とともにキコリが木を切るような演出が実行された場合、キコリが木を切り損ねたときは保留が通常に消化され、対応表示を実行するような特定の保留があると判断されたときはキコリが木を切ることで木の高さが段々下がってきて、ターゲットの変動表示時にリンゴに手が届くようにするような表示態様としてもよい。   (18) In the above-described embodiment, the correspondence display stored in the correspondence display area 960 of the movable display device 96 before the display result based on the target hold storage is derived may be reduced once displayed. However, the display result may be reduced until a display result based on the target storage is derived according to the target's expectation. In such a case, the degree of expectation may vary depending on the number of corresponding displays until a display result based on the target storage is derived. Further, the pre-reading notice effect may be executed by reducing the display displayed in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 for each variable display. Specifically, when an indication is made that an apple is growing at the tip of the tree in the corresponding display area 960 of the movable display device 96, and an effect that cuts the tree with the digestion of the suspension is performed, When a tree is missed, the hold is digested normally, and when it is determined that there is a specific hold to execute the corresponding display, the tree height is gradually lowered by cutting the tree, and the target is lowered. It is good also as a display mode which makes it reach | attained to an apple at the time of a fluctuation | variation display.

(19) 前述の実施の形態では、対応表示領域60,960に表示される対応表示は、大当り期待度に基づいて「○」<「△」<「☆」の順に高期待度の対応表示が表示される場合を示したが、たとえば、「○」、「△」、「☆」の組合せが最も高い期待度とするようにし、「○」、「○」、「○」の組合せが最も低い期待度となるようにしてもよい。このように、組合せにより期待度が異なるようにする場合には、ターゲットの始動入賞が発生した際に、ターゲットの保留記憶が大当りかはずれかに基づいてどの組合せにするかを予め決定しておき、その決められた組合せにより溜める演出を実行することで実現できる。また、「△」の表示を設けず、「☆」だけを表示し、「☆」の数のみによって期待度が異なるように表示してもよい。このように、「☆」の数により期待度が異なるようにする場合には、ターゲットの始動入賞が発生した際に、ターゲットの保留記憶が大当りかはずれかに基づいて表示する「☆」の数を予め決定しておき、その決められた「☆」の数で溜める演出を実行することで実現できる。このように、対応表示領域60,960に表示される対応表示の組合せは適宜変更することができ、複数のモードを有する遊技機において、遊技者の好みによりどのような対応表示を実行するかをプッシュボタン120等を使用し、選択できるようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, the correspondence display displayed in the correspondence display areas 60, 960 is a correspondence display with a high expectation degree in the order of “◯” <“Δ” <“☆” based on the big hit expectation degree. The case where it is displayed is shown. For example, the combination of “○”, “△”, “☆” is set to the highest expectation, and the combination of “○”, “○”, “○” is the lowest. You may make it become expectation. In this way, when the degree of expectation varies depending on the combination, when the target start winning occurs, it is determined in advance which combination is to be made based on whether the target storage is a big hit or not. This can be realized by executing the effects accumulated by the determined combination. Alternatively, only “☆” may be displayed without providing “Δ”, and the degree of expectation may be different depending on only the number of “☆”. In this way, when the degree of expectation varies depending on the number of “☆”, the number of “☆” to be displayed based on whether the target's reserved memory is a big hit or not when a target start winning occurs. Is determined in advance, and can be realized by executing the effects accumulated by the determined number of “☆”. As described above, the combination of the correspondence displays displayed in the correspondence display areas 60 and 960 can be changed as appropriate, and in the gaming machine having a plurality of modes, what kind of correspondence display is executed depending on the player's preference. Selection may be made using the push button 120 or the like.

(20) 前述の実施の形態では、図25の先読み予告処理において、可動表示装置96の対応表示領域960に残留する保留記憶は、S529に示すようにターゲット変動表示の保留記憶からn個の保留記憶を可動表示装置96の対応表示領域960に残留する場合を示したが、残留する保留記憶をターゲットの始動入賞があった際にランダムに決定するようにしてもよい。このような場合には、ターゲットの始動入賞が発生した時点で、現在の保留記憶の中から対応表示領域に溜める保留記憶の数をランダムに決定する。さらに、決定した数の保留記憶を何番目の保留記憶で表示するかを予め決められたパターンの中からランダムに選択するようにすればよい。   (20) In the above-described embodiment, in the prefetching notice process of FIG. 25, the reserved storage remaining in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is n reserved from the reserved storage of the target variation display as shown in S529. Although the case where the memory remains in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is shown, the remaining reserved memory may be determined at random when a target start winning is made. In such a case, the number of reserved memories stored in the corresponding display area is determined at random from the current reserved memory at the time when the target start winning is generated. Furthermore, what number of reserved memories should be displayed in the determined number of reserved memories may be selected randomly from a predetermined pattern.

(21) 前述の実施の形態では、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示は、「○」で表示されるのみであったが、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示の態様を複数種類設けるようにしてもよい。また、保留表示は期待度に応じて色や形が異なる態様で表示されるようにしてもよい。また、ターゲットの保留表示は、通常とは異なる態様で表示されていたが、通常の態様と同様に表示してもよいし、ターゲットの期待度に応じて、保留がシフトする毎に段階的に態様を変化させてもよい。このような場合には、始動入賞が発生した時点で、大当り期待度に基づいて予め決められた表示態様の中から合算保留記憶表示部18cに表示する表示態様が決定されるようにすればよい。また、ターゲットの大当たり期待度に応じて、保留がシフトする毎に段階的に表示態様を変化するような演出は、最終段階で表示される表示態様を大当たり期待度に基づいて事前に決定しておき、その表示態様となる前の複数回の保留のシフトがされるときに、最終段階より低い段階から徐々に期待度の高い表示態様に変更していけばよい。   (21) In the above-described embodiment, the hold display displayed on the combined hold storage display unit 18c is only displayed as “◯”, but the hold display displayed on the combined hold storage display unit 18c You may make it provide multiple types of aspect. In addition, the hold display may be displayed in a form having a different color or shape depending on the degree of expectation. In addition, the target hold display is displayed in a mode different from the normal mode, but it may be displayed in the same manner as the normal mode, or step by step each time the hold shifts depending on the target expectation. You may change an aspect. In such a case, the display mode to be displayed on the total pending storage display unit 18c may be determined from the display modes determined in advance based on the jackpot expectation level when the start winning is generated. . In addition, according to the target jackpot expectation, the display mode is changed step by step every time the hold shifts, the display mode displayed in the final stage is determined in advance based on the jackpot expectation In addition, when a plurality of holding shifts before the display mode is made, the display mode may be gradually changed from a lower level to a higher expected level.

(22) 前述の実施の形態では、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示と可動表示装置96の対応表示領域960(対応表示領域60も同様)に表示される対応表示とでは、形が異なるようなものが表示される場合を示したが、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示と可動表示装置96の対応表示領域960に表示される対応表示とで、全く異なる表示態様にしてもよい。具体的には、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示は、「○」などの形状で表示され、対応表示領域960(対応表示領域60も同様)に表示される対応表示は、「人」などの全く異なる形状で表示されてもよい。   (22) In the above-described embodiment, the hold display displayed on the combined hold storage display unit 18c and the corresponding display displayed on the corresponding display area 960 of the movable display device 96 (same for the corresponding display area 60) However, the display mode is completely different between the hold display displayed on the combined hold storage display unit 18c and the corresponding display displayed on the corresponding display area 960 of the movable display device 96. It may be. Specifically, the hold display displayed on the combined hold storage display unit 18c is displayed in a shape such as “◯”, and the corresponding display displayed in the corresponding display area 960 (same as the corresponding display area 60) is “ It may be displayed in a completely different shape such as “person”.

(23) 前述の実施の形態では、先読み予告演出が一旦実行され、可動表示装置96の対応表示領域960に対応表示として保留が溜められる演出が実行された場合には、ターゲットの変動表示が終了するまで、対応表示は終了しなかった。しかし、ターゲットの保留記憶に基づく表示結果がはずれで先読み予告演出が実行されていた場合に、始動入賞が複数発生し、その中の保留が大当りの表示結果となる場合には、はずれの表示結果となる先読み予告演出を終了させるようにして、大当りの表示結果となる保留を新たなターゲットとして溜める演出を実行してもよい。また、このような場合には、はずれの表示結果となる溜められる演出を途中で終了させてもよいし、可動表示装置96の対応表示領域960に溜められた保留表示を新たなターゲットとなる大当り表示結果の保留まで引き継ぐようにしてもよい。   (23) In the above-described embodiment, when the pre-reading notice effect is once executed and the effect that the hold is stored as the corresponding display in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is executed, the target variation display ends. The corresponding display did not end until However, if the display result based on the target hold memory is out of date and the pre-reading notice effect is being executed, multiple start winnings will occur, and if the hold in that becomes a jackpot display result, the display result of the outage The pre-reading notice effect that becomes may be ended, and the effect of accumulating the hold, which is the jackpot display result, as a new target may be executed. Further, in such a case, the effect that is displayed as a display result of disappointing may be terminated halfway, or the hold display stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is a big hit that becomes a new target. You may make it take over to the hold of a display result.

(24) 前述の実施の形態では、ターゲットとなる始動入賞が発生した時点で可動表示装置96の対応表示領域960で溜める演出を実行するか否かが決定されていたが、溜める演出は変動表示開始時に実行するか否かを決定するようにしてもよい。このような場合には、変動表示開始時に特定の変動表示となるターゲットの保留記憶の変動表示が開始されたことに基づいて可動表示装置96の対応表示領域960において対応表示を溜める演出を実行する。また、変動表示開始時に溜める演出を実行しない判定がされたときでも、それ以降に溜める演出を実行するターゲットの保留記憶が記憶されていたなら、演出制御用CPU101は溜める演出を実行しないとしていた変動表示開始時の保留記憶を強制的に溜める演出を実行するように変更してもよい。   (24) In the above-described embodiment, it has been determined whether or not to execute the effect stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 when the target start winning is generated. Whether or not to execute at the start may be determined. In such a case, an effect of storing the corresponding display in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 is executed based on the start of the variable display of the target hold memory that becomes the specific variable display at the start of the variable display. . Further, even when it is determined not to execute the effect to be accumulated at the start of the variable display, if the reserved storage of the target for executing the effect to be accumulated after that is stored, the effect control CPU 101 does not execute the effect to be accumulated. You may change so that the production | generation which forcibly accumulate | stores the holding | maintenance memory | storage at the time of a display start may be performed.

(25) 前述の実施の形態では、ターゲットとなる始動入賞が発生した時点で可動表示装置96の対応表示領域960で溜める演出を実行するか否かが決定されていたが、始動入賞が発生した時点では対応表示を実行するか否かは決定せず、溜める演出は変動表示開始時にのみ実行するか否かを決定するようにしてもよい。具体的には、変動表示開始時に溜める演出が実行されていたとき、次の変動表示でスーパーリーチなどの大当り期待度が高い変動表示が実行される場合には、変動表示開始時にさらに溜める演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、先読み予告処理で溜める演出を実行しなくても、変動表示開始時での判定により溜める演出を実行することが可能となる。   (25) In the above-described embodiment, it is determined whether or not to execute the effect stored in the corresponding display area 960 of the movable display device 96 when the target start winning is generated, but the start winning has occurred. Whether or not the corresponding display is to be executed is not determined at the time, and it may be determined whether or not the effect to be accumulated is to be executed only when the variable display is started. Specifically, when an effect that is accumulated at the start of variable display is being executed, and a variable display with a high expectation level such as super reach is executed at the next variable display, an effect that is further accumulated at the start of variable display is displayed. You may make it perform. In this way, it is possible to execute the effect stored by the determination at the start of the variable display without executing the effect stored in the pre-reading notice process.

(26) 前述の実施の形態では、可動表示装置96の対応表示領域960へシフトされたときに溜められる保留が変化する場合を示したが、変化するタイミングを複数設けるようにしてもよい。たとえば、保留表示が可動表示装置96の対応表示領域960へシフトされてから所定期間たった後に変化してもよいし、図柄の変動表示が開始され、リーチが発生するタイミングで変化してもよい。このように、複数の変化タイミングを設け、ターゲットの期待度に応じてタイミングが変化タイミングが異なるようにしてもよい。   (26) In the above-described embodiment, the case where the hold that is accumulated when the movable display device 96 is shifted to the corresponding display area 960 changes is shown, but a plurality of changing timings may be provided. For example, the display may change after a predetermined period since the hold display is shifted to the corresponding display area 960 of the movable display device 96, or may change at the timing when the variable display of the symbol is started and reach occurs. In this way, a plurality of change timings may be provided, and the change timing may be different depending on the target expectation.

(27) 前述の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の両方を対象として先読み予告を実行する例を説明したが、第2特別図柄の方の変動表示を優先して先読み予告を実行する場合には、低ベース状態中は第1特別図柄のみを対象として先読み予告を実行し、高ベース状態中は第2特別図柄のみを対象として先読み予告を実行してもよい。このようにすれば、たとえば、高ベース中は第2特別図柄の方の変動表示が優先して消化されるので、ターゲット保留の入賞が発生すると、第2特別図柄のみを対象として対応表示領域960に溜まっていく演出が実行される。具体的には、高ベース中(大当り遊技中でもよい)は第1特別図柄について先読み予告を実行しないので、遊技制御用マイクロコンピュータ560側からは、第1特別図柄についての先読み予告の実行に関連したコマンド自体を演出制御用マイクロコンピュータ100側に送らず、第2特別図柄についての先読み予告の実行に関連したコマンドのみを送るようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側からは、第1特別図柄、および、第2特別図柄についての先読み予告の実行に関連したコマンドは送信するが、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、第1特別図柄についての先読み予告の実行に関連したコマンドを実行しないようにしてもよい。   (27) In the above-described embodiment, the example in which the pre-reading notice is executed for both the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol has been described. However, the variation display of the second special symbol is performed. When the pre-reading notice is executed with priority, the pre-reading notice is executed only for the first special symbol during the low base state, and the pre-reading notice is executed only for the second special symbol during the high base state. May be. In this way, for example, during the high base, the change display of the second special symbol is preferentially digested. Therefore, when the winning of the target hold occurs, the corresponding display area 960 is targeted only for the second special symbol. Production that accumulates in is performed. Specifically, during the high base (even during the big hit game), the pre-reading notice is not executed for the first special symbol, so the game control microcomputer 560 side is related to the execution of the pre-reading notice for the first special symbol. Instead of sending the command itself to the effect control microcomputer 100 side, only the command related to the execution of the pre-reading notice for the second special symbol may be sent. The game control microcomputer 560 side transmits a command related to the execution of the pre-reading notice for the first special symbol and the second special symbol, but the production control microcomputer 100 side receives the first special symbol. You may make it not execute the command relevant to execution of the prefetch notice about a symbol.

(28) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (28) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(29) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (29) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(30) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (30) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(31) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (31) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(32) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、および、5ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (32) In the above-described embodiment, an example in which the normal big hit of 15 rounds and the probability variable big hit of 15 rounds are provided as the big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, and a big hit of 5 rounds. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the second special symbol may be set so that the ratio of selecting the big hit type of the big hit type group in which the winning ball is easily obtained is higher than that of the first special symbol.

(33) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (33) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、1 パチンコ遊技機、96 可動表示装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、18c 合算保留記憶表示部、94 背景画像、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、60 対応表示領域。   13 first start winning opening, 14 second starting winning opening, 1 pachinko gaming machine, 96 movable display device, 560 game controlling microcomputer, 55 RAM, 18c total pending storage display section, 94 background image, 9 effect display device, 100 effect control microcomputer, 60 display area.

Claims (1)

変動表示の実行条件が成立した後、開始条件の成立に基づいて実行される変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
可動体と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留情報記憶手段と、
前記保留情報記憶手段に記憶されている前記保留情報の数を特定可能な保留画像、および、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段における画像の表示制御をする表示制御手段とを備え、
該表示制御手段は、第1の表示位置に前記保留画像を表示可能であり、当該第1の表示位置近傍の特定の動作位置に前記可動体が移動するときに、前記保留画像が視認可能となる第2の表示位置に前記保留画像が表示されるように、前記保留画像および前記所定の演出画像を移動させる移動表示制御をする、遊技機。
A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of a variable display executed based on establishment of a start condition becomes a specific display result after the execution condition of the variable display is satisfied ,
A movable body,
With respect to a variable display in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied, a hold information storage means capable of storing as hold information within a predetermined upper limit range;
A hold image capable of specifying the number of the hold information stored in the hold information storage means, and an image display means capable of displaying a predetermined effect image;
Display control means for controlling display of an image in the image display means,
The display control means can display the hold image at the first display position, and the hold image can be visually recognized when the movable body moves to a specific operation position in the vicinity of the first display position. A game machine that performs moving display control for moving the reserved image and the predetermined effect image so that the reserved image is displayed at the second display position.
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