JP2015023924A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
雅基 今井
Masaki Imai
雅基 今井
大介 宮本
Daisuke Miyamoto
大介 宮本
美宏 樫本
Yoshihiro Kashimoto
美宏 樫本
Original Assignee
株式会社三共
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing deterioration of visibility of a performance object from the front of image display means.SOLUTION: The game machine includes: a liquid crystal panel 5a with permeability through which a back area is visible from the front; a backlight 5b that is provided at the back of the liquid crystal panel 5a and can supply display light to the liquid crystal panel 5a; a front permeable liquid crystal film 5c and a rear permeable liquid crystal film 5d that are provided at the back of the liquid crystal panel 5a and are switchable between a non-spread state where the back area becomes visible and a spread state where the back area becomes invisible or the back area becomes hardly visible; a rear generator 450 as a performance object provided at the back of the front permeable liquid crystal film 5c and the rear permeable liquid crystal film 5d; and a rear generator backlight LED 311 for illuminating the rear generator 450.

Description

本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game.
従来の遊技機として、演出用部材(演出物)の前面に当該演出用部材から所定距離離間して配置され演出画像を表示する液晶表示パネル(画像表示手段)と、液晶表示パネルの背面に重ねて配置され背面側に入射した光を拡散して前方に導く状態と背面側に入射した光を透過して前方に導く状態とに切替可能な液晶シャッタ(切替手段)と、演出用部材と液晶シャッタとの間から演出用部材および液晶表示パネルを照明する光源と、光源と演出用部材との間に配置され、光源からの光を反射して前方に導く反射領域と光源からの光を透過して筐体の内面や演出用部材に反射された光を透過して前方に導く透過領域とを有するフィルムをリールにより巻き取り可能とすることで反射領域と透過領域とを切替可能な反射透過切替手段(切替手段)と、を備え、液晶表示パネルに演出画像を表示させるときに反射領域に切替ることで、液晶シャッタの開閉により液晶表示パネルの前方から液晶シャッタを透して演出用部材を視認できる状態と視認できない状態とに切替可能とするとともに、反射透過切替手段により演出用部材の影が液晶表示パネルに映ることを防止できるようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, a liquid crystal display panel (image display means) that displays an effect image arranged at a predetermined distance from the effect member on the front surface of the effect member (effect product), and overlaps the back surface of the liquid crystal display panel A liquid crystal shutter (switching means) that can be switched between a state in which the light incident on the back side is diffused and guided forward and a state in which the light incident on the back side is transmitted and guided forward, a staging member, and a liquid crystal A light source that illuminates the production member and the liquid crystal display panel from between the shutter and the light source and the production member, and is disposed between the light source and the production member to reflect the light from the light source and guide the light forward. Reflective transmission that can be switched between the reflective area and the transmissive area by allowing the reel to wind up a film having a transmissive area that transmits the light reflected on the inner surface of the housing and the production member and guides it forward. Switching means (switching means) By switching to the reflective area when displaying the effect image on the liquid crystal display panel, the effect member can be visually recognized through the liquid crystal shutter from the front of the liquid crystal display panel by opening and closing the liquid crystal shutter. In some cases, the shadow of the effect member can be prevented from being reflected on the liquid crystal display panel by the reflection / transmission switching means (for example, see Patent Document 1).
特開2007−7288号公報JP 2007-7288 A
上記特許文献1に記載の遊技機では、演出物を照射するための光源がなく、画像表示手段の前方から演出物を視認し難くなるという問題があった。   The gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that there is no light source for irradiating the effect, and it is difficult to visually recognize the effect from the front of the image display means.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、画像表示手段の前方からの演出物の視認性が低下することがない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the visibility of the effect from the front of the image display means does not deteriorate.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像(例えば、演出図柄など)を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段(例えば、液晶パネル5a)と、
前記画像表示手段の後方に設けられ、前記画像表示手段へ表示用の光を供給可能な発光手段(例えば、表示用LED506と導光板507とからなるバックライト5b)と、
前記画像表示手段の後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる状態(例えば、非拡散状態)と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態(例えば、拡散状態)とに切替可能な切替手段(例えば、前透過液晶フィルム5c、後透過液晶フィルム5d)と、
前記切替手段の後方に設けられる演出物(例えば、後役物450)と、
前記演出物を照射する照射手段(例えば、後役物バックライト310、後役物バックライトLED311)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出物の周囲が暗く視認し難くなってしまうことを防止できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game,
An image display means (for example, the liquid crystal panel 5a) having transparency that can display an image related to a game (for example, a design symbol etc.) and can visually recognize the rear area from the front;
A light emitting means (for example, a backlight 5b comprising a display LED 506 and a light guide plate 507) provided behind the image display means and capable of supplying display light to the image display means;
Provided behind the image display means and switchable between a state in which the rear region is visible (for example, a non-diffusion state) and a state in which the rear region is invisible or difficult to view (for example, a diffusion state). Switching means (for example, front transmission liquid crystal film 5c, rear transmission liquid crystal film 5d),
A production (for example, a rear actor 450) provided behind the switching means,
Irradiation means for irradiating the effect (for example, the rear accessory backlight 310, the rear accessory backlight LED 311),
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to prevent the surroundings of the effect from being dark and difficult to visually recognize.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記照射手段は、前記演出物を前方から照射可能に設けられる(例えば、変形例としての後役物照射550a,550bの後役物照射LED551a,551b、後役物照射LED404c,404d、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出物の前面側を明るくすることで前方から視認しやすくすることができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The irradiating means is provided so as to be able to irradiate the effect from the front. )
It is characterized by that.
According to this feature, the front side of the effect can be brightened so that it can be easily seen from the front.
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記照射手段は、前記演出物を側方から照射可能に設けられる(例えば、変形例としての後役物照射560a,560bの後役物照射LED561a,561b、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、奥行き幅を抑えることが可能となる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The irradiating means is provided so as to be able to irradiate the effect from the side (for example, the rear object irradiation LEDs 561a and 561b as rear modification irradiations 560a and 560b as a modified example, see FIG. 24).
It is characterized by that.
According to this feature, the depth width can be suppressed.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の前方に設けられる前方演出物(例えば、前役物400)と、
前記切替手段を後方の領域が視認可能となる状態とするときに、前記演出物と前記前方演出物とによる特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータが、スーパーリーチ演出において、前役物400と後役物450とが視認可能となる特別演出を実行する部分、図21(G)、図22(H)(I)等参照)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像表示手段の前後の演出物を用いて奥行き感のある演出を実行することができるので興趣が向上する。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
A front effect (for example, a front object 400) provided in front of the image display means;
When the switching means is in a state in which the rear area is visible, special effect executing means for executing a special effect by the effect and the front effect (for example, the effect control microcomputer is a super reach effect) In FIG. 21 (G), FIG. 22 (H) (I), etc.), a part for executing a special effect that allows the front object 400 and the rear object 450 to be visually recognized)
It is characterized by having.
According to this feature, an effect with a sense of depth can be executed using the effects provided before and after the image display means, so that interest is improved.
本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記前方演出物(例えば、前役物400)は、前記演出物(例えば、後役物450)に少なくとも一部が前後に重畳して視認される重畳位置(例えば、図18(B)参照)と重畳して視認されない非重畳位置(例えば、図18(A)参照)との間で移動可能に設けられ、
前記特別演出実行手段は、前記前方演出物を前記非重畳位置から前記重畳位置まで移動させて前記特別演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータが、スーパーリーチ演出において、前役物400を後役物450と前後に重畳する演出位置に移動させて特別演出を実行する部分、図21(G)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前方演出物と演出物とで一体感のある演出を実行することができるので興趣が向上する。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine described in means 3,
The front effect (for example, the front role 400) is superimposed at a position where at least a part of the front effect (for example, the rear role 450) is visually recognized in front and back (for example, see FIG. 18B). And a non-overlapping position that is not visually recognized (see, for example, FIG. 18 (A)).
The special effect executing means executes the special effect by moving the front effect from the non-superimposition position to the superimposition position (for example, the effect control microcomputer controls the front object 400 in the super reach effect). (See FIG. 21 (G), the part where the special effect is executed by moving the rear part 450 to the effect position superimposed on the front and back)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to execute an effect with a sense of unity between the front effect and the effect, so that interest is improved.
本発明の手段5の遊技機は、手段3または手段4に記載の遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出の実行中に前記画像表示手段において前記演出物と前後に重畳して視認されない非重畳領域に特別演出用画像を表示させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータが、スーパーリーチ演出において、液晶パネル5aにおいて後役物450の周囲の領域に背景画像を表示させる部分、図21(G’)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出用画像により演出物が装飾されることで迫力ある演出を実行することができるので興趣が向上する。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 3 or means 4,
The special effect execution means causes the image display means to display a special effect image in a non-superimposed region that is not visually recognized by the image display means during the execution of the special effect (for example, an effect control microcomputer In the super reach production, a portion of the liquid crystal panel 5a that displays the background image in the area around the rear object 450, see FIG. 21 (G ′))
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to execute a powerful effect by decorating the effect with the special effect image, so that the interest is improved.
本発明の手段6の遊技機は、手段3〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出物(例えば、後役物450)を後方から照射する照射手段(後役物バックライト用LED311)と、
前記切替手段が後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態であるときに前記照射手段により前記演出物を後方から照射することにより、前記画像表示手段の前方から該演出物の輪郭が視認可能となる所定演出を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータが、スーパーリーチ演出において、バックライト5bを点灯させて(表示用LED506;ON)、液晶パネル5aの表示画面の右上部に小図柄の変動表示の画像を表示させるとともに、前透過液晶フィルム5cに電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする一方、後透過液晶フィルム5dに電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。また、後役物LED451を消灯する(後役物LED451;OFF)とともに、後役物バックライト用LED311を点灯する(後役物バックライト用LED311;ON)ことにより、後透過液晶フィルム5dに後役物450の影を映り込ませる演出を実行する部分、図21(E)参照)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切替手段が後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態であるときにも演出物を用いた演出が実行できるので興趣が向上する。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 3 to 5,
Irradiation means for irradiating the effect (e.g., the backside object 450) from the back (LED 311 for the backside object backlight);
When the switching means is in a state where the rear area is invisible or difficult to see, the irradiation means irradiates the effect from behind, whereby the outline of the effect is visually recognized from the front of the image display means. Predetermined effect executing means for executing a predetermined effect that can be performed (for example, the effect control microcomputer turns on the backlight 5b (display LED 506; ON) in the super reach effect, and the upper right of the display screen of the liquid crystal panel 5a). While displaying the image of the small pattern variation display on the part, the voltage is applied to the front transmissive liquid crystal film 5c so that the transmitted light is not diffused (transparent), while the voltage is applied to the rear transmissive liquid crystal film 5d. In addition, the rear accessory LED 451 is turned off (rear accessory LED 451; OFF) and the rear accessory LED is turned off. When the LED 311 for the lite is turned on (the rear accessory backlight LED 311; ON), the effect of causing the shadow of the rear accessory 450 to be reflected in the rear transmission liquid crystal film 5d, see FIG. 21E) ,
It is characterized by having.
According to this feature, since the effect using the effect can be executed even when the switching unit is in a state where the rear area is not visible or difficult to visually recognize, the interest is improved.
本発明の手段7の遊技機は、手段3〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記切替手段は、電圧の印加により後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態と後方の領域が視認可能となる状態とに切替可能である(前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dは、電圧を印加することで透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)となり、電圧を印加しないことで透過する光を拡散する拡散状態(乳白色)となる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切替手段の構造が大型化することを抑制できるので、奥行き幅を抑えることが可能となる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 3 to 6, wherein
The switching means can be switched between a state in which the rear region is invisible or difficult to view by application of voltage and a state in which the rear region is visible (the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d). Is in a non-diffusing state (transparent) that does not diffuse the transmitted light by applying a voltage, and is in a diffusing state (milky white) that diffuses the transmitted light by applying no voltage)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress an increase in the size of the structure of the switching unit, and thus it is possible to suppress the depth width.
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of production control pattern. 演出表示装置の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an effect display apparatus. (A)は演出ユニットが遊技盤の背面に組付けられた状態を示す縦断面図、(B)は(A)の要部拡大図である。(A) is a longitudinal sectional view showing a state in which the production unit is assembled to the back of the game board, and (B) is an enlarged view of the main part of (A). (A)は前役物の昇降動作、(B)は左右スライド動作の態様を示す図である。(A) is the raising / lowering operation | movement of a front object, (B) is a figure which shows the aspect of a left-right slide operation | movement. (A)は前役物が退避位置にあるとき、(B)は演出位置にあるときにおける前役物との位置関係を示す図である。(A) is a figure which shows the positional relationship with the front character when the front character is in the retracted position, and (B) is in the effect position. 演出表示装置の表示態様例を示す説明図であり、(A)は状態A、(B)は状態B、(C)は状態Cを示す。It is explanatory drawing which shows the example of a display mode of an effect display apparatus, (A) shows the state A, (B) shows the state B, (C) shows the state C. スーパーリーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a super reach production. スーパーリーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a super reach production. スーパーリーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a super reach production. スーパーリーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a super reach production. 演出ユニットの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of an effect unit.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side in FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成される。盤面板の板厚は約1cm程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤2は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and a board surface plate (not shown) on which a obstacle nail (not shown) or the like is planted on the front game board surface. , And a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board face plate. The board thickness is about 1 cm, and the whole is formed to be colorless and transparent. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a translucent member, but may be composed of a non-translucent member such as a plywood board.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、図11に示すように、遊技に関する画像(例えば、後述する演出図柄や演出用のキャラクタや背景等の画像)を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する液晶パネル5aと、該液晶パネル5aの後方位置に設けられ、面発光により液晶パネル5aの背面全域に亘って表示用の光を供給可能なバックライト5bと、液晶パネル5aの後方位置で、かつ、バックライト5bの前方位置に設けられ、後方の領域が視認可能となる第1状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる第2状態とに切替可能な前透過液晶フィルム5cと、バックライト5bの後方位置で、かつ、後述する後役物450の前方位置に設けられ、後方の領域が視認可能となる第1状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる第2状態とに切替可能な後透過液晶フィルム5dと、を有する液晶表示モジュールにて形成されており、該液晶表示モジュールの液晶パネル5aにより表示領域が形成されている。尚、液晶パネル5aは、外光、フロントライト、バックライト5b等の光源により発せられた光を部分的に遮ったり透過させたりすることによって表示を行う所謂透過型液晶パネルである。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. As shown in FIG. 11, the effect display device 5 can display an image related to a game (for example, an image of an effect design, an effect character, a background, etc., which will be described later) and can visually recognize the rear area from the front. A transparent liquid crystal panel 5a, a backlight 5b provided at a rear position of the liquid crystal panel 5a and capable of supplying display light over the entire back surface of the liquid crystal panel 5a by surface light emission, and the liquid crystal panel 5a. A front transmission that is provided at a rear position and at a front position of the backlight 5b and can be switched between a first state in which a rear region is visible and a second state in which a rear region is invisible or difficult to view. The first state where the liquid crystal film 5c and the backlight 5b are provided at the rear position of the liquid crystal film 5c and at the front position of the rear accessory 450, which will be described later, and the rear area are visible, and the rear area are not visible Others are formed on the liquid crystal display module having a transparent liquid crystal film 5d possible later switch to a second state in which the concealment, the display region is formed by the liquid crystal panel 5a of the liquid crystal display module. The liquid crystal panel 5a is a so-called transmissive liquid crystal panel that performs display by partially blocking or transmitting light emitted by a light source such as external light, a front light, and a backlight 5b.
このように、本実施例では液晶表示モジュールを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置5は、演出図柄等を所定の解像度で表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有するものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等の表示装置により構成されてもよい。   Thus, although the liquid crystal display module is used in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and these effect display devices 5 can display effect symbols and the like with a predetermined resolution. As long as it has transparency that allows the region behind it to be visible from the front, it is constituted by a display device of an image display form other than liquid crystal, for example, a display device such as an organic or inorganic electroluminescence (EL) panel. Also good.
また、本実施例では、図16〜図18に示すように、液晶パネル5aの前方位置に前役物400が設けられているとともに、後透過液晶フィルム5dの後方位置に、後役物450が設けられており、これら前役物400と後役物450とにより、後述する特別演出が実行可能とされている。また、これら演出表示装置5、前役物400、後役物450は、後述する筐体301に配設され演出ユニット300として一体化された状態で遊技盤2の背面に組付けられている。尚、演出ユニット300の詳細に関しては後述することとする。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 16 to 18, the front accessory 400 is provided at the front position of the liquid crystal panel 5 a, and the rear accessory 450 is provided at the rear position of the rear transmission liquid crystal film 5 d. The front effect 400 and the rear role 450 allow the special effects described later to be executed. In addition, the effect display device 5, the front accessory 400, and the rear accessory 450 are assembled on the back surface of the game board 2 in a state of being arranged in a case 301 described later and integrated as an effect unit 300. Details of the rendering unit 300 will be described later.
演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、保留記憶表示エリア5D,5Uが設定されている。保留記憶表示エリア5D,5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   On-hold storage display areas 5 </ b> D and 5 </ b> U are set at two places on the left and right sides of the display area of the effect display device 5. In the on-hold storage display areas 5D and 5U, on-hold storage display is performed to display the variable display on-hold storage number (special figure on-hold storage number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner.
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.
尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5D,5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5D,5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the on-hold storage display areas 5D and 5U may be referred to as on-hold display areas, and the number of on-hold memories can be recognized by the number of on-hold storage displays displayed on the on-hold storage display areas 5D and 5U. It has become. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.
保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the hold storage display areas 5D and 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold display for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.
また、演出表示装置5の表示領域の右上方部には、演出図柄を小さく表示する小図柄の表示エリアが設けられている(図21参照)。この小図柄の表示エリアには、例えば、変動表示中に各種の予告演出が実行されるときに、演出図柄を表示しないようにして演出図柄表示エリア5L,5C,5Rを使用しないようにする替りに、小図柄が表示される。この小図柄が表示されることで、演出表示装置5の表示領域の中央部にて、様々な演出画像が表示されても、遊技者が演出図柄の内容を認識できるようになっている。   In addition, in the upper right part of the display area of the effect display device 5, there is provided a small symbol display area for displaying the effect symbols small (see FIG. 21). In this small symbol display area, for example, when various notice effects are executed during variable display, the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are not used by not displaying the effect symbols. A small symbol is displayed on the screen. By displaying the small symbols, the player can recognize the contents of the effect symbols even when various effect images are displayed in the central portion of the display area of the effect display device 5.
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.
尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small winning game state, for example, the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball device 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a ball (prize ball) is not substantially obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。本実施例では、リーチ演出の一例であるスーパーリーチ演出において、前役物400と後役物450とを用いた後述する特別演出を実行可能とされている。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. In the present embodiment, in a super reach effect that is an example of a reach effect, a special effect, which will be described later, using the front object 400 and the rear object 450 can be executed.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectation is getting higher.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト玉スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト玉スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.
図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8CX0H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX1H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX2H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX3H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8CX0H (X is an arbitrary value of 1 to 3) indicates the first determination result indicating that the variable display result is “lost”. This is a 1-variable display result designation command. The command 8CX1H (X is an arbitrary value from 1 to 3) is a second variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. This is a result specification command. The command 8CX2H (X is an arbitrary value from 1 to 3) is a third variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. This is a result specification command. The command 8CX3H (X is an arbitrary value of 1 to 3) is a fourth variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”. This is a result specification command. In order to generate a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 1 to 3)) corresponding to the small hit is set. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.
コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。   The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (number of fluctuations), and by setting EXT data corresponding to the remaining number of time reductions (number of fluctuations), the remaining number of time reductions (Variation count) is notified.
コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number so as to be specified in the reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, And an I / O (Input / Output port) 105.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.
図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.
図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hits. In the case where the winning probability for small hits is made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. You may do it.
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.
図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, one of a plurality of jackpot types is selected based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to to determine In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variable display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display device 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for jackpot type determination is “non-probability variation”, “probability variation jackpot A”, “probability variation jackpot B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.
ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.
「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games is executed. The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.
図7に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B”. The assignment of judgment values is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.
尚、図7に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the big hit type determination table shown in FIG. 7, the decision value is assigned to the big hit type “non-probable change” regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since they are the same, the probability of a non-probable big hit and the probability of a probable big hit are the same regardless of whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure.
よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.
尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “lost”. A variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance is prepared in advance.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御が実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.
ハズレ用パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the loss pattern determination table A, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without normal shortening, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach β. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern (PA2-3) of the loss, out of a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. In the loss pattern determination table B, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach α corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-2) of the loss and the variation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. Yes. Also, in the loss pattern determination table C, a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), a normal reach loss variation pattern (PA2-1), and a super reach α corresponding to a total number of reserved memories of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-2) of the loss and the variation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. Yes. Further, in the loss pattern determination table D, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-4), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach α loss variation pattern (PA2) corresponding to the time-shortening control. -2) A predetermined random value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of the super reach β loss in a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.
尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the non-reach losing variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach losing variation pattern (PA1-1), and the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating control contents of an effect operation that becomes a notice effect executed corresponding to a notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
図14(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、前透過液晶フィルム制御データ、後透過液晶フィルム制御データ、前役物制御データ、後役物制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 14A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as the effect control pattern at the time of special figure change and various effect control patterns, is, for example, effect control process timer judgment value, display control data, audio control data, lamp control data, front transmission liquid crystal film control data, rear transmission Consists of control data for controlling various performance operations such as liquid crystal film control data, front character control data, rear character control data, and end code. The control switching timing or the like may be set. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer. And the judgment value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is preset. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L,8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データには、例えば前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dの透過状態と拡散状態との切替動作態様等を示すデータが含まれている。すなわち、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データは、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dの状態を指定するデータである。前役物制御データには、例えば前役物400に搭載された前役物LED404a,404bの点灯動作態様や前役物昇降モータ411a,411bや前役物スライドモータ406a,406bの動作態様等を示すデータが含まれている。すなわち、前役物制御データは、前役物400の動作態様等を指定するデータである。後役物制御データには、例えば後役物450に搭載された後役物LED451の点灯動作態様等を示すデータが含まれている。すなわち、後役物制御データは、後役物450の点灯態様等を指定するデータである。尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of the sound effect or the like in conjunction with the dynamic display operation of the effect symbol during the effect symbol change display. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter such as the game effect lamp 9, for example. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The front transmission liquid crystal film control data and the rear transmission liquid crystal film control data include, for example, data indicating the switching operation mode between the transmission state and the diffusion state of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. That is, the front transmissive liquid crystal film control data and the rear transmissive liquid crystal film control data are data that specify the states of the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d. The front object control data includes, for example, lighting operation modes of the front object LEDs 404a and 404b mounted on the front object 400, operation modes of the front object lift motors 411a and 411b, and front object slide motors 406a and 406b. Contains data to show. In other words, the front character control data is data that designates an operation mode or the like of the front character 400. The rear accessory control data includes, for example, data indicating a lighting operation mode of the rear accessory LED 451 mounted on the rear accessory 450. That is to say, the rear accessory control data is data for designating the lighting mode of the rear accessory 450 and the like. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.
図14(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行い、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データにより指定される態様で前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dを透過状態と拡散状態とに切替る制御を行うとともに、前役物制御データにより指定される態様で前役物LED404a,404bの点灯や前役物昇降モータ411a,411bや前役物スライドモータ406a,406bを駆動させる制御を行い、後役物制御データにより指定される態様で後役物LED451の点灯制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 14B is a diagram for explaining various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. The front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are controlled to be switched between a transmission state and a diffusion state in a mode specified by the transmission liquid crystal film control data and the rear transmission liquid crystal film control data. Control is performed to turn on the front accessory LEDs 404a and 404b and to drive the front accessory lift motors 411a and 411b and the front accessory slide motors 406a and 406b in the designated manner, and the rear in the manner designated by the rear accessory control data. Lighting control of the accessory LED 451 is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.
図14(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 14B corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the change display of the effect symbol An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute an effect operation corresponding to a predetermined period other than during the display of the effect symbol variation (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.
演出制御用CPU120は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等の発光体、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5d、前役物400の前役物LED404a,404b、前役物昇降モータ411a,411b、前役物スライドモータ406a,406b、後役物450の後役物LED451など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、前透過液晶フィルム制御データ#1〜前透過液晶フィルム制御データ#n、後透過液晶フィルム制御データ#1〜後透過液晶フィルム制御データ#n、前役物制御データ#1〜前役物制御データ#n、後透過制御データ#1〜後役物制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (a special pattern change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect symbol. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L and 8R, game, in accordance with the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Light emitters such as the effect lamp 9, the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d, the front part LEDs 404a and 404b of the front part 400, the front part lifting motors 411a and 411b, the front part slide motors 406a and 406b, Control of the rear accessory LED 451 and the like of the rear accessory 450 is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, front transmission liquid crystal film control data # 1 to front transmission liquid crystal film control data #n, rear transmission liquid crystal film control data # 1 to rear transmission liquid crystal film control data # n, front character control data # 1 to front character control data #n, rear transmission control data # 1 to rear character control data #n indicate the control content of the effect operation in the effect device, and execute the effect control. Designated production control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から演出表示装置5や音声制御基板13、演出ユニット300などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた演出表示装置5では、例えば指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the effect display device 5, the audio control board 13, the effect unit 300, and the like. In the effect display device 5 that has received a command from the CPU 120 for effect control, for example, the image data indicated in the command is read from an image data memory such as CGROM and temporarily stored in a VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。   In addition, in the various effect control pattern tables, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled in the big hit gaming state is stored according to rounds and the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series.
なお、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。   A collection of control data such as a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern for various notices, and various effect control patterns is called a process table.
プロセスタイマ設定値は、演出制御用CPU120における演出制御用のプロセスタイマの格納値であるプロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、プロセスタイマ設定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The process timer set value is a value (determination value) to be compared with a process timer value that is a stored value of a process timer for effect control in the effect control CPU 120, and corresponds to an execution time (effect time) of each effect operation. The determined value is set in advance. In place of the process timer set value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Corresponding to predetermined control content and processing content, data indicating the switching timing of the production control may be set.
演出制御用CPU120は、これら演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、プロセスタイマ値がプロセスタイマ設定値のいずれかと合致したときには、そのプロセスタイマ設定値と対応付けられた演出制御実行データに含まれる表示制御実行データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御実行データにより指定される態様で各スピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御実行データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行う。また、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データにより指定される態様で前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dを透過状態と拡散状態とに切替る制御を行う。尚、プロセスタイマ設定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in these effect control patterns. For example, when the process timer value matches any of the process timer set values, the effect design is displayed in a manner specified by the display control execution data included in the effect control execution data associated with the process timer set value. Then, control is performed to display an effect image such as a character image or a background image on the display screen of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from each speaker 8L, 8R in a mode specified by the voice control execution data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp control execution data. Do. In addition, the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are controlled to be switched between a transmission state and a diffusion state in a mode specified by the front transmission liquid crystal film control data and the rear transmission liquid crystal film control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the process timer set value.
また、予告演出制御パターンには、各種の予告演出を実施する際に、各予告演出が開始されてから予告演出が終了するまでの期間における、演出表示動作やプッシュボタンやスティックコントローラの有効・無効の制御動作や入力される音声や動作の処理内容等の演出動作の制御内容を示すデータ(予告演出制御パターン)が格納されている。予告演出制御パターンには、図柄変動制御パターンと同じく、予告プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データ、前役物制御データ、後役物制御データといった演出動作を制御するための複数の制御データ(演出プロセスデータ)が時系列的に設定されている。   In addition, in the notice effect control pattern, when various notice effects are implemented, the effect display operation and the push button and stick controller are enabled / disabled during the period from the start of each notice effect to the end of the notice effect. The data (notification effect control pattern) indicating the control content of the production operation such as the control operation, the input voice and the processing content of the operation are stored. The notice effect control pattern includes the notice process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, front transmission liquid crystal film control data and rear transmission liquid crystal film control data, as in the case of the pattern fluctuation control pattern. A plurality of control data (effect process data) for controlling the effect operation such as the accessory control data and the back accessory control data is set in time series.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. A flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5D,5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S800−、図12参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示が更新される。   In the present embodiment, a start winning buffer for performing reserved memory display in the reserved memory display areas 5D and 5U is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The start winning buffer is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory. In each storage area, data indicating the presence / absence of a start prize (specifically, “0” indicating no start prize and “1” indicating the presence of a start prize) is stored. Note that the data of these start winning buffers is the effect control described later in response to the reception of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, and the reception of the first variation start command and the second variation start command. While being updated in the hold display update process (S800-, see FIG. 12) in the process process, the hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is updated based on the updated start winning buffer data.
具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when the first start opening winning designation command is received based on the start winning at the first start winning opening, a round white display is displayed on the hold storage display in the hold storage display area 5D. When the first change start command is received based on the fact that the first special figure has started to be newly changed, the highest (first-to-first) of the hold storage displays in the hold storage display area 5D. The white display of the hold-type memory that has won the start-up) is erased, and the hold-up display is updated so that the other round white display is shifted (moved) in a predetermined direction (for example, the left direction). Similarly, when a second start opening winning designation command is received based on the start winning at the second start winning opening, a round white display is newly added to the hold storage display in the hold storage display area 5U. On the other hand, when the second variation start command is received based on the fact that the variation of the second special figure is newly started, the highest level (start first) of the reserved storage displays in the reserved storage display area 5U. The round display of the winning storage) is deleted, and the hold display is updated so that the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward).
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図9のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図9に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 9 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図10は、特別図柄プロセス処理として、図9に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S101)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 9 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning process (S101). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.
S101の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S101, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first start opening switch 22A or the second start opening switch 22B. The random number value MR1 for determination, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted, and in the case of the first start winning, the free entry in the first special figure reservation storage unit 151A And in the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B.
S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.
S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.
S110の特別図柄通常処理やS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S110 and the variation pattern setting processing of S111, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.
S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted by 1 or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .
S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。
In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図11は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S71)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S72)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S73)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S71). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S72). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S73), and executes the following process.
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S74)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S74). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S75)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S75). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S76)。その後、S72に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S76). Thereafter, the process proceeds to S72.
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.
図12は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S75)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する(S800−)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the effect control process (S75) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display update process for updating the hold memory display in the hold memory display areas 5D and 5U of the effect display device 5 (S800-). Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).
大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).
大当り終了演出処理(S806):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S806): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).
図13は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理では、演出制御用CPU120は、先ず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S701,S702,S703)。   FIG. 13 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 first decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S701, S702, S703).
そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する(S724)。プロセスタイマがタイムアウトしている場合は、プロセスデータの切り替えを行う(S725)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S726)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出表示装置5での表示やスピーカ8L,8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9からの発光等の制御を実行する(S727)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the process timer has timed out (S724). If the process timer has timed out, the process data is switched (S725). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S726). In addition, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, and the like set next, display on the effect display device 5, audio output from the speakers 8L and 8R, and from the game effect lamp 9 Control such as light emission is executed (S727).
また、S724においてプロセスタイマがタイムアウトしていない場合及びS727の実行後は、変動制御タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S728)。変動制御タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S729)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、保留表示、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S730)。   Further, when the process timer has not timed out in S724 and after execution of S727, it is determined whether or not the variation control timer has timed out (S728). When the variation control timer has timed out, the effect control CPU 120 displays the image data of the next display screen of the left middle right effect symbol (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last effect symbol display switching time). And is written in a predetermined area of the VRAM (S729). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the hold display, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S730).
また、S728において変動制御タイマがタイムアウトしていない場合、及びS730の処理の実行後は、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か判定する(S731)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新し(S733)、演出図柄変動中処理を終了する。   In S728, when the variation control timer has not timed out and after execution of the processing of S730, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation time timer has timed out (S731). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S733), and the effect symbol variation process is terminated.
変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S732)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新し(S733)、演出図柄変動中処理を終了する。尚、S732において確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、S733を経由せずに演出図柄変動中処理を終了する。   Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmed command reception flag indicating that the symbol confirmed command has been received is set (S732), the value of the effect control process flag is set according to the effect symbol variation stop process (S803). The value is updated (S733), and the effect symbol variation process is terminated. If the confirmation command reception flag is not set in S732, the effect symbol changing process is terminated without going through S733.
次に、図15〜図19に基づいて、演出ユニット300の詳細について説明する。図15は、演出表示装置の構成を示す分解斜視図である。図16は、(A)は演出ユニットが遊技盤の背面に組付けられた状態を示す縦断面図、(B)は(A)の要部拡大図である。図17は、(A)は前役物の昇降動作、(B)は左右スライド動作の態様を示す図である。図18は、(A)は前役物が退避位置にあるとき、(B)は演出位置にあるときにおける前役物との位置関係を示す図である。図19は、演出表示装置の表示態様例を示す説明図であり、(A)は状態A、(B)は状態B、(C)は状態Cを示す。尚、以下においては、パチンコ遊技機1の前面を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。   Next, the details of the effect unit 300 will be described based on FIGS. FIG. 15 is an exploded perspective view showing the configuration of the effect display device. 16A is a longitudinal sectional view showing a state in which the effect unit is assembled to the back of the game board, and FIG. 16B is an enlarged view of the main part of FIG. FIGS. 17A and 17B are diagrams showing the front / rear lifting / lowering operation, and FIG. FIG. 18A is a diagram illustrating a positional relationship with the front character when the front character is in the retracted position, and FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a display mode of the effect display device, where (A) shows state A, (B) shows state B, and (C) shows state C. In addition, below, it demonstrates on the basis of the up-down and left-right direction when the front surface of the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front.
図15及び図16に示すように、演出表示装置5は、液晶パネル5aと、前透過液晶フィルム5cと、バックライト5bと、後透過液晶フィルム5dと、がトップシャーシ501、フレーム枠502、バックライト枠503a〜503d、ヒートシンク504a〜504dにより一体的に組み付けられることによりユニット化されてなる。   As shown in FIGS. 15 and 16, the effect display device 5 includes a liquid crystal panel 5a, a front transmissive liquid crystal film 5c, a backlight 5b, and a rear transmissive liquid crystal film 5d. The light frames 503a to 503d and the heat sinks 504a to 504d are integrally assembled to form a unit.
具体的には、液晶パネル5aの背面側には、合成樹脂材により横長四角枠状に形成された断面視略T字形をなすフレーム枠502により、液晶パネル5aの背面に対し所定の隙間L1を隔てて前透過液晶フィルム5cが組み付けられている。また、フレーム枠502の外周には、液晶パネル5aの表示画面を前方に臨ませるための開口を有する横長四角枠状に形成されたトップシャーシ501が取り付けられている。   Specifically, a predetermined gap L1 is formed on the back side of the liquid crystal panel 5a with respect to the back side of the liquid crystal panel 5a by a frame frame 502 having a substantially T-shaped cross-section formed in a horizontally long rectangular frame shape by a synthetic resin material. A front transmission liquid crystal film 5c is assembled with a space therebetween. Further, on the outer periphery of the frame frame 502, a top chassis 501 formed in a horizontally long rectangular frame shape having an opening for facing the display screen of the liquid crystal panel 5a forward is attached.
前透過液晶フィルム5cの背面側には、アルミ材により断面視略内向きコ字形に形成されたバックライト枠503a〜503dにより前透過液晶フィルム5cの背面に対し所定の隙間L2を隔てて導光板507が組み付けられている。バックライト枠503a〜503dは、それぞれ導光板507の上辺、左側辺、下辺、右側辺をそれぞれ覆うように取り付けられ、内部には、複数の表示用LED506が搭載されたLED基板505a〜505dが配設されており、フレーム枠502に一体に取り付けられている。LED基板505a〜505dは、各々に搭載された複数の表示用LED506からの光が導光板507の周端面507aに照射されるようにバックライト枠503a〜503dの内面に取り付けられている。つまり、LED基板505a〜505dと導光板507とは、バックライト枠503a〜503dにより各表示用LED506が導光板507の周端面507aに対し所定の隙間を隔てて配置されるように一体化されており、これら表示用LED506と導光板507とによりバックライト5bが構成される。   On the back side of the front transmissive liquid crystal film 5c, a light guide plate is spaced apart from the rear surface of the front transmissive liquid crystal film 5c by a predetermined gap L2 by backlight frames 503a to 503d formed in an approximately inward U shape in cross section by an aluminum material. 507 is assembled. The backlight frames 503a to 503d are attached so as to cover the upper side, the left side, the lower side, and the right side of the light guide plate 507, respectively, and LED substrates 505a to 505d on which a plurality of display LEDs 506 are mounted are arranged. And is integrally attached to the frame frame 502. The LED substrates 505a to 505d are attached to the inner surfaces of the backlight frames 503a to 503d so that light from the plurality of display LEDs 506 mounted on each of the LED substrates 505a to 505d is irradiated to the peripheral end surface 507a of the light guide plate 507. That is, the LED substrates 505a to 505d and the light guide plate 507 are integrated by the backlight frames 503a to 503d so that the display LEDs 506 are arranged with a predetermined gap from the peripheral end surface 507a of the light guide plate 507. The display LED 506 and the light guide plate 507 constitute a backlight 5b.
図16(B)に示すように、導光板507は、所定の前後幅寸法(板厚(例えば、5mm))を有するアクリルやポリカーボネートなど、光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板により正面視で横長の長方形状に形成されている。尚、導光板507は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば、着色されていても良いし、半透明とされていても良い。   As shown in FIG. 16B, the light guide plate 507 is a transparent synthetic resin having translucency that can transmit light, such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front-rear width dimension (plate thickness (for example, 5 mm)). The plate is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. The light guide plate 507 is not necessarily transparent as long as it has translucency. For example, the light guide plate 507 may be colored or translucent.
尚、導光板507の背面には、表示用LED506から照射され、周端面507aから入射され導光板507内部にて誘導された入射光を反射して前面から出射させるための反射部508が、導光板507の背面ほぼ全域にわたり形成されている。反射部508は、導光板507内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されているが、導光板507を前方から視認したときにこれら反射部508が視認されにくいように形成されていることが好ましい。具体的には、レーザー加工、スタンパー、インジェクションにより導光板507の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。   In addition, on the back surface of the light guide plate 507, a reflection unit 508 for reflecting incident light emitted from the display LED 506, incident from the peripheral end surface 507a and guided inside the light guide plate 507, and emitted from the front surface is guided. It is formed over almost the entire back surface of the optical plate 507. The reflection portion 508 is formed in an uneven state (rough surface) in which the cross-sectional view in the traveling direction of light guided through the light guide plate 507 has a substantially triangular wave shape with a constant pitch, but the light guide plate 507 is viewed from the front. It is preferable that these reflection portions 508 are formed so as not to be visually recognized. Specifically, it is configured by a molding method in which an uneven portion is formed on the back surface of the light guide plate 507 by laser processing, stamper, or injection. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, or acrylic The reflection portion may be configured by a sticking dot method in which the plate and the reflection plate are attached with a dot-like adhesive material, a groove processing method, or the like.
尚、本実施例では、導光板507の背面における反射部508を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部508の断面形状を略半円形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。また、反射部は導光板507の背面に設けられるものだけでなく、レーザー加工等により導光板507の内部に設けられるものであってもよい。   In the present embodiment, the reflective portion 508 on the back surface of the light guide plate 507 is an uneven portion having a substantially triangular wave shape in sectional view in the light traveling direction. However, the present invention is not limited to this, and the reflective portions The cross-sectional shape of 508 can be variously modified as long as it forms a reflective surface that can reflect light toward the front surface, such as a substantially semicircular shape. Further, the reflection portion is not limited to the one provided on the back surface of the light guide plate 507 but may be provided inside the light guide plate 507 by laser processing or the like.
液晶パネル5aは、横長長方形状をなすパネル状に形成され、そのパネル面にマトリクス状に配置された複数の画素を有し、バックライト5bからの光を各画素で透過率を制御して透過させることで前面の表示画面に映像を表示する。また、表示用LED506及び導光板507からなる面発光可能なバックライト5bにより、液晶パネル5aの背面全域に亘って表示用の光が略均一に供給されることで、表示画面に表示される画像が液晶パネル5aの前方から視認可能となる。   The liquid crystal panel 5a is formed in a horizontally-long rectangular panel shape, has a plurality of pixels arranged in a matrix on the panel surface, and transmits light from the backlight 5b by controlling the transmittance of each pixel. To display the image on the front display screen. In addition, an image displayed on the display screen is obtained by supplying display light substantially uniformly over the entire back surface of the liquid crystal panel 5a by the surface-emitting backlight 5b including the display LED 506 and the light guide plate 507. Becomes visible from the front of the liquid crystal panel 5a.
導光板507の背面側には、アルミ材により断面視略L字形に形成されたヒートシンク504a〜504dにより導光板507の背面に対し所定の隙間L3を隔てて後透過液晶フィルム5dが組み付けられている。ヒートシンク504a〜504dは、それぞれ対応するバックライト枠503a〜503dの背面に一体に取り付けられ、背面側に向けて延出される放熱部として機能する。   On the back side of the light guide plate 507, a rear transmission liquid crystal film 5d is assembled with a predetermined gap L3 from the back surface of the light guide plate 507 by heat sinks 504a to 504d formed in an approximately L shape in cross section with an aluminum material. . The heat sinks 504a to 504d are integrally attached to the back surfaces of the corresponding backlight frames 503a to 503d, respectively, and function as heat radiating portions extending toward the back surface side.
尚、本実施例では、隙間L1,L2はほぼ同じ幅寸法とされ、隙間L1,L2よりも隙間L3の方が長寸とされているが、これら隙間L1,L2,L3の幅寸法の関係は種々に変更可能である。   In this embodiment, the gaps L1 and L2 have substantially the same width dimension, and the gap L3 is longer than the gaps L1 and L2, but the relationship between the width dimensions of these gaps L1, L2, and L3. Can be variously changed.
前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dは、特に詳細な図示はしないが、例えば、ネマティック液晶の小滴(カプセルと呼びます)が分散した透明なポリマー・フィルムを2枚の透明導電膜付きポリエステル・フィルムに挟んでなり、電圧が印加されていない状態では、棒状の分子として表される液晶はカプセルの内壁に沿って並ぶことで、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dに入射した光は、ポリマーと液晶の屈折率の違いおよび液晶の複屈折性によってカプセルの表面や内部で屈折し、その結果、光は直進できず散乱し、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dは不透明に見える(拡散状態)。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列することで、屈折率がポリマーのそれと一致する液晶であれば、カプセルの界面がないのに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dは透明に見えることになる(非拡散状態)。   The front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d are not particularly shown in detail. For example, a transparent polymer film in which droplets of nematic liquid crystals (called capsules) are dispersed is provided with two transparent conductive films. When no voltage is applied between the polyester films, the liquid crystals represented as rod-like molecules are lined up along the inner wall of the capsule and are incident on the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d. The light is refracted on the surface and inside of the capsule due to the difference in refractive index between the polymer and the liquid crystal and the birefringence of the liquid crystal. As a result, the light cannot be traveled straight and is scattered. Looks opaque (diffusion state). In addition, when a voltage is applied, the liquid crystal molecules try to line up parallel to the direction in which the voltage is applied, and are aligned perpendicular to the electrodes, so that if the liquid crystal has a refractive index that matches that of the polymer, Even if there is no interface, the state becomes equal, and as a result, the light travels straight without being scattered, and the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d appear to be transparent (non-diffused state).
このように構成された演出表示装置5は、図16に示すように、演出ユニット300に組付けられている。本実施例では、遊技盤2には、演出表示装置5を視認可能とするための表示用開口2aが形成されており、遊技盤2の背面における表示用開口2aに対応する位置に開口が臨むように演出ユニット300が組付けられている。尚、表示用開口2aには、環状に形成されたステージ飾り枠11が前方から嵌合されており、遊技領域を流下する遊技球が表示用開口2a内に進入することが防止されている。   The effect display device 5 configured in this way is assembled to the effect unit 300 as shown in FIG. In the present embodiment, the game board 2 is formed with a display opening 2a for making the effect display device 5 visible, and the opening faces a position corresponding to the display opening 2a on the back of the game board 2. Thus, the production unit 300 is assembled. A ring-shaped stage decoration frame 11 is fitted to the display opening 2a from the front to prevent a game ball flowing down the game area from entering the display opening 2a.
演出ユニット300は、演出表示装置5と、該演出表示装置5の前方位置に配設される前役物400と、該演出表示装置5の後方位置に配設される後役物450と、を有し、これら前役物400、演出表示装置5、後役物450は、非透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成された筐体301内に収納されることで一体化された状態で、該筐体301が遊技盤2の背面に取り付けられることにより、前役物400及び演出表示装置5が表示用開口2a及び透明な遊技盤2を介して該遊技盤2の前方から視認可能となるように設けられる。特に演出表示装置5は、液晶パネル5aの表示画面が表示用開口2aを介して前面側に臨むように設けられる。   The effect unit 300 includes an effect display device 5, a front accessory 400 disposed at a front position of the effect display device 5, and a rear accessory 450 disposed at a rear position of the effect display device 5. The front part 400, the effect display device 5, and the rear part 450 are housed in a case 301 formed in a box shape whose front surface is opened by a synthetic resin material having non-translucency. When the casing 301 is attached to the back of the game board 2 in an integrated state, the front object 400 and the effect display device 5 are connected to the game board 2 via the display opening 2a and the transparent game board 2. It is provided so as to be visible from the front. In particular, the effect display device 5 is provided such that the display screen of the liquid crystal panel 5a faces the front side through the display opening 2a.
図16及び図17に示すように、前役物400は、正面視半円形状をなす箱状の装飾可動部401a,401bと、これら装飾可動部401a,401bを支持する支持部402a,402bと、これら左右の支持部402a,402bが連結され前役物400を昇降させる昇降機構403a,403bと、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 16 and 17, the front object 400 includes a box-shaped decorative movable portion 401a, 401b that has a semicircular shape in front view, and support portions 402a, 402b that support the decorative movable portion 401a, 401b. The left and right support portions 402a and 402b are connected to each other, and are mainly composed of elevating mechanisms 403a and 403b that elevate and lower the front accessory 400.
装飾可動部401a,401bは、それぞれ正面視半円形状に形成される透光性を有するレンズ部材にて前面が形成され、それぞれの内部には複数の前役物LED404a,404bが配設された前役物LED基板405a,405bが内蔵されており、前役物LED404a,404bからの光がレンズ部材を透して前方に出射されるようになっている。また、装飾可動部401a,401bは、支持部402a,402bそれぞれに対し左右方向に移動可能に設けられており、支持部402a,402bそれぞれに設けられた前役物スライドモータ406a,406b及び図示しない駆動機構を介して、互いの対向面(内側面)が当接する合体位置(図17(A)参照)と、互いの対向面が離間する非合体位置(図17(B)中実線位置参照)と、の間で左右方向にスライド移動可能に設けられている。   The front surfaces of the decorative movable portions 401a and 401b are formed by translucent lens members formed in a semicircular shape when viewed from the front, and a plurality of foreplaying LEDs 404a and 404b are disposed inside each of the decorative movable portions 401a and 401b. The front accessory LED boards 405a and 405b are built in, and the light from the front accessory LEDs 404a and 404b is emitted forward through the lens member. The decorative movable parts 401a and 401b are provided so as to be movable in the left-right direction with respect to the support parts 402a and 402b. The front accessory slide motors 406a and 406b provided on the support parts 402a and 402b, respectively, and not shown. The union position (see FIG. 17A) where the opposing surfaces (inner side surfaces) abut each other via the drive mechanism and the non-merging position where the opposing surfaces separate from each other (see the solid line position in FIG. 17B) Are slidable in the left-right direction.
支持部402a,402bは、筐体301における演出表示装置5の左右側方位置に設けられた上下方向を向くガイドシャフト407a,407bに一端が上下方向に昇降可能に支持されているとともに、ガイドシャフト407a,407bの外側方に設けられた上部プーリ408a,408bと下部プーリ409a,409bとに架け渡された昇降ベルト410a,410bに一端が取り付けられている。上部プーリ408a,408bは、前役物昇降モータ411a,411bの駆動ギヤ411cに噛合される従動ギヤ412a,412bが一体に設けられている。   The support portions 402a and 402b are supported by guide shafts 407a and 407b, which are provided at the left and right side positions of the effect display device 5 in the housing 301, and are supported so that one end thereof can be moved up and down in the vertical direction. One end is attached to elevating belts 410a and 410b that are bridged between upper pulleys 408a and 408b and lower pulleys 409a and 409b provided outside 407a and 407b. The upper pulleys 408a and 408b are integrally provided with driven gears 412a and 412b that are meshed with the drive gear 411c of the front accessory lifting motors 411a and 411b.
よって、前役物400は、前役物昇降モータ411a,411bにより上部プーリ408a,408bが回動して昇降ベルト410a,410bが周回することで、演出表示装置5の表示画面上部に位置する退避位置(図17(A)中2点鎖線位置参照)と、演出表示装置5の表示画面の略中央前方に位置し該表示画面に前後に重畳する演出位置(図17(A)中実線位置参照)と、の間で上下方向に移動可能とされている。本実施例では、前役物400は退避位置、装飾可動部401a,401bは合体位置が駆動初期位置とされており、所定の演出の実行に応じて駆動初期位置から演出位置や非合体位置に移動するようになっている。   Therefore, the front object 400 is retreated at the upper part of the display screen of the effect display device 5 by the upper pulleys 408a and 408b being rotated by the front object elevating motors 411a and 411b and the elevating belts 410a and 410b circulate. The position (refer to the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 17A) and the effect position that is located approximately in front of the center of the display screen of the effect display device 5 and overlaps the display screen in the front and rear direction (see the solid line position in FIG. 17A). ) And can be moved vertically. In the present embodiment, the front object 400 is the retracted position, and the decorative movable portions 401a and 401b are the combined driving positions, and the driving initial position is changed from the driving initial position to the rendering position or the non-merging position according to execution of a predetermined rendering. It is supposed to move.
尚、本実施例では、前役物400は、退避位置において装飾可動部401a,401bや支持部402a,402bの一部が演出表示装置5の表示画面に対し前後に重畳するようになっていたが、装飾可動部401a,401bや支持部402a,402b全体が演出表示装置5の表示画面に対し前後に重畳しない位置まで退避するようにしてもよい。また、昇降機構403a,403bは、上記のようにプーリとベルトからなるものだけでなく、複数のギヤ等、他の機構にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, the front object 400 is configured such that a part of the decorative movable parts 401 a and 401 b and the support parts 402 a and 402 b are superimposed on the display screen of the effect display device 5 in the front and rear direction at the retracted position. However, you may make it retract | save to the position which the decoration movable parts 401a and 401b and the support parts 402a and 402b whole do not overlap with the display screen of the production | presentation display apparatus 5 back and forth. Further, the elevating mechanisms 403a and 403b may be configured by other mechanisms such as a plurality of gears in addition to the pulley and the belt as described above.
図16及び図18に示すように、後役物450は、所定のキャラクタ(後述する味方キャラクタC1、図20(C))を模した人形模型からなり、透光性を有するレンズ部材にて前面が形成され、内部には複数の後役物LED451が配設された後役物LED基板452が内蔵されており、後役物LED451からの光がレンズ部材を透して前方に出射可能になっている。尚、本実施例では、複数の後役物LED451のうち、レンズ部材の前面に装飾されたキャラクタの目などの特定の部位に相当する位置の後役物LED451のみを部分的に点灯させることができる(図21(E)参照)。尚、このような特定の部位の周囲のみ非透光性を有する印刷層等にて構成されていてもよい。また、後役物450は、前面が演出表示装置5の表示画面よりも小さく形成され、演出表示装置5を正面から見たときに後役物450の周囲に背景が形成されるように、つまり、後役物450の周面と筐体301の内壁面との間に隙間が形成されるように配設されている。   As shown in FIGS. 16 and 18, the rear character 450 is a doll model that imitates a predetermined character (an ally character C <b> 1, which will be described later, FIG. 20C), and is a front surface with a translucent lens member. A rear-use LED board 452 having a plurality of rear-use LEDs 451 disposed therein is built in, and light from the rear-use LED 451 can be emitted forward through the lens member. ing. In this embodiment, among the plurality of rear accessory LEDs 451, only the rear accessory LED 451 at a position corresponding to a specific part such as a character's eye decorated on the front surface of the lens member is partially lit. (See FIG. 21E). In addition, you may be comprised by the printing layer etc. which have a non-light-transmitting property only around such a specific site | part. Further, the rear object 450 is formed so that the front surface is smaller than the display screen of the effect display device 5, and the background is formed around the rear character 450 when the effect display device 5 is viewed from the front. In addition, a clearance is formed between the peripheral surface of the rear object 450 and the inner wall surface of the housing 301.
後役物450は、筐体301の背板前面から前方に突設された支持部材453にて背面から支持されており、演出表示装置5を正面から視認したときに、該演出表示装置5の表示画面の略中央位置に位置するように、後透過液晶フィルム5dの後方位置に、該後透過液晶フィルム5dの背面に対し所定の隙間L4を隔てて配置されている。所定の隙間L4は、例えば、後述するように演出表示装置5にて演出図柄の変動表示等を行っているときに後役物450の影が演出表示装置5に映り込まない程度の隙間(例えば、隙間L1〜3よりも大きい隙間)とすることが好ましい。   The rear object 450 is supported from the back by a support member 453 protruding forward from the front of the back plate of the housing 301. When the effect display device 5 is viewed from the front, the effect display device 5 It is arranged at a rear position of the rear transmissive liquid crystal film 5d with a predetermined gap L4 from the rear surface of the rear transmissive liquid crystal film 5d so as to be positioned at a substantially central position of the display screen. The predetermined gap L4 is, for example, a gap that prevents the shadow of the rear object 450 from appearing in the effect display device 5 when the effect display device 5 is performing variable display of the effect display device 5 as will be described later (for example, And a gap larger than the gaps L1 to L3).
また、図18(A)に示すように、後役物450は、演出表示装置5を正面から視認したときに、前役物400が退避位置であるときには該前役物400と前後に重畳せず、かつ、前役物400が演出位置であるときには該前役物400と前後に重畳する位置に配置されている。言い換えると、前役物400は、後役物450と前後に重畳しない非重畳位置(退避位置)と、後役物450と前後に重畳する重畳位置(演出位置)と、の間で昇降可能に設けられている。   Further, as shown in FIG. 18A, when the foreplay object 450 is in the retracted position when the effect display device 5 is viewed from the front, the rear object 450 is overlapped with the foreplay object 400 in the front-rear direction. In addition, when the front object 400 is in the effect position, the front object 400 is disposed at a position overlapping the front and rear. In other words, the front object 400 can be moved up and down between a non-overlapping position (retracted position) that does not overlap with the rear object 450 and a superimposed position (effect position) that overlaps with the rear object 450 in the front and rear. Is provided.
尚、本実施例では、前役物400が退避位置であるときに、前役物400と後役物450とは前後に重畳しないようになっていたが、前役物400の一部が後役物450と前後に重畳するようにしてもよい。また、前役物400が演出位置であるときに、装飾可動部401a,401bのほぼ全域が後役物450と前後に重畳するようになっていたが、装飾可動部401a,401bの一部のみが後役物450と前後に重畳するようにしてもよい。   In this embodiment, when the front object 400 is in the retracted position, the front object 400 and the rear object 450 are not overlapped in the front-rear direction. It may be superposed on the front and rear of the accessory 450. Further, when the front accessory 400 is in the production position, almost the entire area of the decorative movable parts 401a and 401b overlaps with the rear accessory 450 in front and back, but only a part of the decorative movable parts 401a and 401b. May be superimposed on the back and front object 450 in the front-rear direction.
また、後役物450の後方位置には、該後役物450を後方から照射する後役物バックライト310が設けられている。後役物バックライト310は、前面に複数の後役物バックライト用LED311が配設されたバックライト用LED基板313と、該複数の後役物バックライト用LED311を前方から覆うように設けられる透光性を有する半球状のレンズカバー312と、から構成されており、後役物バックライト用LED311からの光がレンズカバー312を透して拡散され、前方に向けて上下左右に放射状に広がるように出射される。   In addition, a rear accessory backlight 310 that irradiates the rear accessory 450 from behind is provided at a rear position of the rear accessory 450. The rear accessory backlight 310 is provided so as to cover the backlight LED substrate 313 having a plurality of rear accessory backlight LEDs 311 disposed on the front surface and the plurality of rear accessory backlight LEDs 311 from the front. A semi-spherical lens cover 312 having translucency, and light from the rear-use backlight LED 311 is diffused through the lens cover 312 and spreads radially upward, downward, left and right. Is emitted as follows.
後役物バックライト310は、筐体301の背板前面における後役物450の背面略中央位置に対応する部分に取り付けられ、後役物450の背面に対し所定の隙間を隔てて配置されている。よって、後役物バックライト用LED311を点灯したときに、後役物バックライト用LED311からの光が、後役物450の背面だけでなく、後役物450の周面と筐体301の内壁面との間の隙間を介して後役物450の前方に誘導され、後透過液晶フィルム5dの背面に到達する。つまり、遊技者側(液晶パネル5aの前方)から見ると逆光になるため、後透過液晶フィルム5dにおける後役物450の周囲に対応する領域のみ後役物バックライト用LED311からの光により明るくなり、後透過液晶フィルム5dにおける後役物450に対応する領域は暗くなり、影が映り込む。   The rear accessory backlight 310 is attached to a portion of the front surface of the back plate of the housing 301 corresponding to the substantially central position of the rear surface of the rear accessory 450, and is arranged with a predetermined gap with respect to the rear surface of the rear accessory 450. Yes. Therefore, when the rear accessory backlight LED 311 is turned on, the light from the rear accessory backlight LED 311 is not only on the rear surface of the rear accessory 450 but also on the peripheral surface of the rear accessory 450 and the inside of the housing 301. It is guided to the front of the rear accessory 450 through the gap between the wall surface and reaches the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d. That is, since it is backlit when viewed from the player side (in front of the liquid crystal panel 5a), only the region corresponding to the periphery of the rear accessory 450 in the rear transmission liquid crystal film 5d is brightened by the light from the rear accessory backlight LED 311. The area corresponding to the rear object 450 in the rear transmission liquid crystal film 5d becomes dark and a shadow is reflected.
次に、このように構成された演出表示装置5の表示態様例について、図16及び図19に基づいて説明する。尚、図19において、演出ユニット300は概略図としている。   Next, a display mode example of the effect display device 5 configured as described above will be described with reference to FIGS. 16 and 19. In FIG. 19, the effect unit 300 is a schematic diagram.
図19(A)は、演出表示装置5の液晶パネル5aにて演出図柄の変動表示や各種演出画像表示を行うときの演出ユニット300の状態(状態A)を示している。状態Aにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト5bを点灯させて(表示用LED506;ON)、液晶パネル5aに演出図柄の変動表示の画像を表示させ、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに電圧を印加せず透過する光を拡散する拡散状態(乳白色)とし、後役物LED451及び後役物バックライト用LED311を消灯する(後役物LED451;OFF、後役物バックライト用LED311;OFF、図19(D)参照)。   FIG. 19A shows the state (state A) of the effect unit 300 when the effect symbol variation display and various effect image display are performed on the liquid crystal panel 5 a of the effect display device 5. In the state A, the effect control microcomputer turns on the backlight 5b (display LED 506; ON), causes the liquid crystal panel 5a to display the effect display variation image, and the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal. The film 5d is in a diffusion state (milky white) that diffuses the transmitted light without applying a voltage, and the rear accessory LED 451 and the rear accessory backlight LED 311 are turned off (rear accessory LED 451; OFF, for the rear accessory backlight) LED 311; OFF, see FIG. 19D).
具体的には、図16に示すように、バックライト5bを構成する表示用LED506から導光板507の周端面507aを介して該導光板507内部に入射された光は、内部にて反射部508に反射して前面全域から前方に出射され、拡散状態(乳白色)の前透過液晶フィルム5cを透過し拡散されて液晶パネル5aの背面全域に入射される。このように、表示用LED506の光が導光板507により面発光されることにより、表示用LED506の光を液晶パネル5aの背面全域に略均一に供給することができるため、光源からの距離に関わりなく、液晶パネル5aの表示画面全域を略均一に明るくすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 16, the light incident on the inside of the light guide plate 507 from the display LED 506 constituting the backlight 5 b through the peripheral end surface 507 a of the light guide plate 507 is reflected inside the reflector 508. And is emitted forward from the entire front surface, is transmitted through the pre-transmissive liquid crystal film 5c in a diffused state (milky white), is diffused, and is incident on the entire back surface of the liquid crystal panel 5a. As described above, the light of the display LED 506 is surface-emitted by the light guide plate 507, so that the light of the display LED 506 can be supplied substantially uniformly over the entire back surface of the liquid crystal panel 5a. The entire display screen of the liquid crystal panel 5a can be brightened substantially uniformly.
また、導光板507内部に入射された光の全てが反射部508にて反射され前方に出射されるわけではなく、その一部の光(例えば、導光板507内部に入射された光の約1〜3割程度の光)は背面側に出射される。背面側に出射された光は、その背面側に配置されている後透過液晶フィルム5dが拡散状態(乳白色)であるときには大半が透過して拡散されて背面から出射されるが、一部の光は反射して再び前方に向けて出射される(図16(B)参照)。よって、表示用LED506からの光のうち導光板507の背面から漏れた光の一部が反射して前方に戻ってくるため、光の損失が低減して液晶パネル5aの表示画面が暗くなることが防止される。   Further, not all of the light incident on the inside of the light guide plate 507 is reflected by the reflecting portion 508 and emitted forward, but a part of the light (for example, about 1 of the light incident on the inside of the light guide plate 507). About 30% of light) is emitted to the back side. Most of the light emitted to the back side is transmitted and diffused and emitted from the back side when the rear transmission liquid crystal film 5d disposed on the back side is in the diffusion state (milky white). Is reflected and emitted forward again (see FIG. 16B). Therefore, part of the light leaking from the back surface of the light guide plate 507 is reflected and returned to the front out of the light from the display LED 506, so that the loss of light is reduced and the display screen of the liquid crystal panel 5a becomes dark. Is prevented.
さらに、導光板507の背面側に、拡散状態と非拡散状態とに切替可能な後透過液晶フィルム5dを配設し、導光板507の背面側に出射された光の一部を反射して再び前方に向けて出射できるようにすることで、例えば、凹凸部のピッチを細かくするなどして反射部508における光の反射率を高めることにより、該後透過液晶フィルム5dの透過性、つまり、該後透過液晶フィルム5dの後方領域の視認性(後役物450の視認性)が低下することを防止しつつ、表示用LED506の光を極力損失させることなく液晶パネル5aに向けて供給することができるため、表示画面を明るくすることができる。   Further, a rear transmission liquid crystal film 5d that can be switched between a diffusion state and a non-diffusion state is disposed on the back side of the light guide plate 507, and a part of the light emitted to the back side of the light guide plate 507 is reflected again. By allowing the light to be emitted toward the front, for example, by increasing the reflectance of light in the reflective portion 508 by reducing the pitch of the concavo-convex portions, the transparency of the post-transmissive liquid crystal film 5d, that is, It is possible to supply the light from the display LED 506 toward the liquid crystal panel 5a without losing the light as much as possible while preventing the visibility of the rear region of the rear transmission liquid crystal film 5d from decreasing (visibility of the rear component 450). As a result, the display screen can be brightened.
また、状態Aにおいて、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dを、透過する光を拡散させる拡散状態とすることで、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの全面が濁って乳白色に見えるようになるばかりか、一部の光が反射して前方に戻されることで、筐体301における後透過液晶フィルム5dの後方の空間に光が透過しにくくなって暗くなるため、後透過液晶フィルム5dの後方の領域の視認性が低下する。つまり、これら前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの前方から前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dの背面側に配設された後役物450を視認することが困難または不可能となるため、液晶パネル5aの表示画面に表示されている画像の後方に後役物450が重なることにより表示画像が見にくくなることが防止される。   Further, in the state A, the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d are in a diffusion state in which the transmitted light is diffused, so that the entire surfaces of the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d become turbid and become milky white. In addition to being able to be seen, a part of the light is reflected and returned to the front, so that it is difficult to transmit light into the space behind the rear transmission liquid crystal film 5d in the housing 301 and darkens. The visibility of the area behind the film 5d is lowered. That is, it is difficult or impossible to visually recognize the rear object 450 disposed on the back side of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d from the front of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. Therefore, it is possible to prevent the display image from becoming difficult to see due to the rear object 450 overlapping behind the image displayed on the display screen of the liquid crystal panel 5a.
尚、本実施例では、状態Aにおいて、前透過液晶フィルム5cを拡散状態(乳白色)とするようになっているため、導光板507の前面から出射された光が前透過液晶フィルム5cを透過する際に拡散されるので、導光板507の前面に光拡散フィルム等を貼付しなくて済むが、本発明はこれに限定されるものではなく、状態Aにおいて、前透過液晶フィルム5cを非拡散状態(透明)とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the light transmitted from the front surface of the light guide plate 507 is transmitted through the front transmission liquid crystal film 5c because the front transmission liquid crystal film 5c is in a diffused state (milky white) in the state A. However, the present invention is not limited to this, and in the state A, the front-transmitting liquid crystal film 5c is not diffused. (Transparent) may be used.
図19(B)は、演出表示装置5の液晶パネル5aにて後役物450の表示及び演出図柄としての小図柄の変動表示を行うときの演出ユニット300の状態(状態B)を示している。状態Bにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト5bを点灯させて(表示用LED506;ON)、液晶パネル5aの表示画面の右上部に小図柄の変動表示の画像を表示させるとともに、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。また、後役物LED451を点灯する(後役物LED451;ON)とともに、後役物バックライト用LED311を消灯する(後役物バックライト用LED311;OFF、図19(D)参照)。   FIG. 19B shows the state (state B) of the effect unit 300 when the rear character 450 is displayed on the liquid crystal panel 5a of the effect display device 5 and the small symbol is changed as the effect symbol. . In the state B, the effect control microcomputer turns on the backlight 5b (display LED 506; ON), displays a small symbol variation display image on the upper right portion of the display screen of the liquid crystal panel 5a, and transmits through the front. A voltage is applied to the liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d so that the transmitted light is not diffused (transparent). Further, the rear accessory LED 451 is turned on (rear accessory LED 451; ON), and the rear accessory backlight LED 311 is turned off (rear accessory backlight LED 311; OFF, see FIG. 19D).
この場合、液晶パネル5aにて表示するのは小図柄だけであり、表示画面の右上部以外の領域には画像が表示されないばかりか、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dが非拡散状態、つまり、透明となるため、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの後方の領域の視認性が高くなる。また、後役物LED451が点灯することで、液晶パネル5aの前方から、該液晶パネル5a、前透過液晶フィルム5c、導光板507、後透過液晶フィルム5dを透して後役物450が見えやすくなる。   In this case, only the small symbols are displayed on the liquid crystal panel 5a, and not only the image is not displayed in the area other than the upper right part of the display screen, but also the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are in the non-diffusing state. That is, since it becomes transparent, the visibility of the area | region behind the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d becomes high. Further, when the rear accessory LED 451 is turned on, the rear accessory 450 can be easily seen from the front of the liquid crystal panel 5a through the liquid crystal panel 5a, the front transmission liquid crystal film 5c, the light guide plate 507, and the rear transmission liquid crystal film 5d. Become.
尚、ここでは後役物LED451が点灯することにより後役物450の視認性が高まっているが、特に後役物LED451を点灯させなくてもよい。また、液晶パネル5aの表示画面の一部に画像を表示するためにバックライト5bを点灯させているが、表示画面に画像を表示させない場合には、バックライト5bを消灯するようにしてもよい。尚、この場合、後透過液晶フィルム5dの後方の空間に光が届きにくくなり、後役物450の周囲(背景)が暗くなるので、後役物450がより鮮明に見えるようになる。   In addition, although the visibility of the back-serving object 450 is increasing here by turning on the back-serving object LED 451, it is not necessary to light the back-combining object LED 451 in particular. Further, the backlight 5b is turned on to display an image on a part of the display screen of the liquid crystal panel 5a. However, if no image is displayed on the display screen, the backlight 5b may be turned off. . In this case, it is difficult for light to reach the space behind the rear transmission liquid crystal film 5d, and the periphery (background) of the rear accessory 450 becomes dark, so that the rear accessory 450 can be seen more clearly.
図19(C)は、演出表示装置5の液晶パネル5aにて後役物450の表示及び演出図柄としての小図柄の変動表示を行うときの演出ユニット300の状態(状態C)を示している。状態Cにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト5bを点灯させて(表示用LED506;ON)、液晶パネル5aの表示画面の右上部に小図柄の変動表示の画像を表示させるとともに、前透過液晶フィルム5cに電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする一方、後透過液晶フィルム5dに電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。また、後役物LED451を消灯する(後役物LED451;OFF)とともに、後役物バックライト用LED311を点灯する(後役物バックライト用LED311;ON、図19(D)参照)。   FIG. 19C shows the state (state C) of the effect unit 300 when the rear character 450 is displayed on the liquid crystal panel 5a of the effect display device 5 and the small symbol is changed as the effect symbol. . In the state C, the effect control microcomputer turns on the backlight 5b (display LED 506; ON), displays an image of a small symbol variation display on the upper right portion of the display screen of the liquid crystal panel 5a, and transmits through the front. A voltage is applied to the liquid crystal film 5c to make the transmitted light non-diffusing (transparent), while a voltage is not applied to the post-transmission liquid crystal film 5d (milky white). In addition, the rear accessory LED 451 is turned off (rear accessory LED 451; OFF) and the rear accessory backlight LED 311 is turned on (rear accessory backlight LED 311; ON, see FIG. 19D).
この場合、液晶パネル5aにて表示するのは小図柄だけであり、表示画面の右上部以外の領域には画像が表示されないばかりか、前透過液晶フィルム5cが非拡散状態、つまり、透明となるため、前透過液晶フィルム5cが拡散状態の場合よりも後方の領域の視認性は高まるが、後透過液晶フィルム5dが拡散状態となり、後方からの白色光により乳白色となるため、後透過液晶フィルム5dの背面側に配設されている後役物450を前方から見ることが困難または不可能となる。また、後役物LED451が消灯する一方、後役物バックライト用LED311が点灯して後役物450が後方から照らされる。すなわち、後役物450の光源が該後役物450の背面側にあることで、後役物450の影(後役物450の輪郭)が後透過液晶フィルム5dの背面に映り込む。言い換えると、後透過液晶フィルム5dの背面における後役物450に対応する領域の周囲にのみ光が入射し、後役物450に対応する領域には光が入射しないため、後透過液晶フィルム5dの前方から後役物450を見た場合、後透過液晶フィルム5dに後役物450の輪郭(外形)と同じ影(シルエット)が形成されて見える。   In this case, only the small symbols are displayed on the liquid crystal panel 5a, and not only the image is not displayed in the area other than the upper right part of the display screen, but also the front transmission liquid crystal film 5c is in a non-diffusing state, that is, transparent. Therefore, the visibility of the rear region is higher than that in the case where the front transmission liquid crystal film 5c is in the diffusion state, but the rear transmission liquid crystal film 5d is in the diffusion state and becomes milky white due to white light from the rear. It becomes difficult or impossible to see the rear accessory 450 arranged on the back side of the front from the front. Further, the rear accessory LED 451 is turned off, while the rear accessory backlight LED 311 is turned on to illuminate the rear accessory 450 from behind. That is, since the light source of the rear object 450 is on the back side of the rear object 450, the shadow of the rear object 450 (the outline of the rear object 450) is reflected on the rear surface of the rear transmission liquid crystal film 5d. In other words, light is incident only on the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d around the area corresponding to the rear object 450, and no light is incident on the area corresponding to the rear object 450. When the rear object 450 is viewed from the front, it appears that the same shadow (silhouette) as the outline (outer shape) of the rear object 450 is formed on the rear transmission liquid crystal film 5d.
また、本実施例では、状態Aにおいては、後役物450の影が映り込むことを防止するために、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5d双方に電圧を印加せず拡散状態とするようにし、状態Cにおいては、後役物450の影の映り込みが見えるように前透過液晶フィルム5cに電圧を印加して非拡散状態(透明)となるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム5dのみに電圧を印加して非拡散状態とするようにしてもよいし、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5d双方に電圧を印加して非拡散状態とするようにしてもよい。また、状態Cにおいて、液晶パネル5aには必ずしも画像を表示させなくても良い。   Further, in this embodiment, in the state A, in order to prevent the shadow of the rear object 450 from being reflected, a voltage is not applied to both the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d so as to be in a diffusion state. Thus, in the state C, a voltage is applied to the front transmission liquid crystal film 5c so that the shadow of the rear object 450 can be seen, so that the non-diffusion state (transparent) is obtained. However, the voltage may be applied only to the rear transmission liquid crystal film 5d to make it non-diffusive, or the voltage may be applied to both the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. You may make it be a non-diffusion state. Further, in the state C, it is not always necessary to display an image on the liquid crystal panel 5a.
尚、ここでは後役物LED451が消灯することにより後役物450のシルエットが形成されやすくなっているが、複数のうち一部(例えば、キャラクタの目など)の後役物LED451のみを点灯させてもよい。また、液晶パネル5aの表示画面の一部に画像を表示するためにバックライト5bを点灯させているが、表示画面に画像を表示させない場合には、バックライト5bを消灯するようにしてもよい。尚、この場合、後透過液晶フィルム5dに対し光が入射されにくくなるので、後役物450のシルエットがより鮮明に見えるようになる。   In this case, the rear-playing object LED 451 is turned off so that the silhouette of the rear-handing object 450 is easily formed. However, only a part of the rear-working object LEDs 451 (for example, the character's eyes) are turned on. May be. Further, the backlight 5b is turned on to display an image on a part of the display screen of the liquid crystal panel 5a. However, if no image is displayed on the display screen, the backlight 5b may be turned off. . In this case, since it is difficult for light to be incident on the rear transmission liquid crystal film 5d, the silhouette of the rear accessory 450 can be seen more clearly.
次に、図20〜図23に基づいて、スーパーリーチ演出の一例を説明する。   Next, an example of super reach production will be described based on FIGS.
本実施例では、変動パターンとしてスーパーリーチβが選択されたとき、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、以下に説明する前役物400と後役物450とによる特別演出を実行する。尚、本実施例では、変動パターンとしてスーパーリーチβが選択されたときのみ、上記特別演出を実行するようになっているが、変動パターンとしてスーパーリーチαが選択されたときにも、上記特別演出を実行するようにしても良い。   In the present embodiment, when the super reach β is selected as the variation pattern, the effect control CPU 120 executes a special effect by the front role object 400 and the rear role object 450 described below in the super reach effect. In this embodiment, the special effect is executed only when the super reach β is selected as the variation pattern. However, the special effect is also performed when the super reach α is selected as the variation pattern. May be executed.
以下、スーパーリーチ演出について説明すると、まず、演出制御用マイクロコンピュータは、演出ユニット300を状態Aとしているため、液晶パネル5aの後方の後役物450は視認することが困難とされている。そして、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示を開始した後(図20(A)参照)、演出図柄表示エリア5L,5Rに「7」図柄を停止表示してリーチ状態とすると(図20(B)参照)、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示していた演出図柄を右上方部の小図柄の表示エリアに縮小表示させるとともに、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とを出現させてスーパーリーチ演出を開始する(図20(C)参照)。尚、味方キャラクタC1は、後役物450と同じキャラクタとされており、スーパーリーチ演出においては、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが対決し、後役物450が出現して味方キャラクタC1が勝てば大当り、後役物450が出現せず対決に負ければハズレとなる。   Hereinafter, the super reach production will be described. First, since the production control microcomputer sets the production unit 300 to the state A, it is difficult to visually recognize the rear object 450 behind the liquid crystal panel 5a. Then, after starting the display of variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (see FIG. 20A), the “7” symbol is stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5R. Then (see FIG. 20B), the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are reduced and displayed in the small symbol display area in the upper right part, and the ally character C1 and the enemy character C2 are displayed. And a super reach production is started (see FIG. 20C). Note that the teammate character C1 is the same character as the rear character 450, and in the super reach production, the teammate character C1 and the enemy character C2 confront each other, and the rear character 450 appears and the teammate character C1 wins. If it is a big hit and the backer 450 does not appear and you lose the battle, you will lose.
次いで、対決が開始された後(図20(D)参照)、所定期間が経過したとき、前役物400の前役物LED404a,404bを発光するとともに、演出表示装置5の表示画面に後役物450の影を表示させる(図21(E)参照)。つまり、演出制御用マイクロコンピュータは、演出ユニット300を状態Aから状態Cに切替ることで、図21(E’)に示すように、液晶パネル5aの表示画面右上方部にのみ小図柄を縮小表示し、表示画面の右上部以外の領域には画像を表示しないばかりか、前透過液晶フィルム5cを非拡散状態(透明)とする一方、後透過液晶フィルム5dを拡散状態(乳白色)とし、また、後役物LED451の目に対応するLEDのみ点灯して他のLEDを消灯し、後役物バックライト用LED311を点灯して後役物450を後方から照らすることで、後役物450の影(後役物450の輪郭)が後透過液晶フィルム5dの背面に映り込む。   Next, after the start of the confrontation (see FIG. 20D), when a predetermined period has elapsed, the foreplay LED LEDs 404a and 404b of the foreplay 400 are emitted, and the display screen of the effect display device 5 is used for the back. The shadow of the object 450 is displayed (see FIG. 21E). That is, the effect control microcomputer switches the effect unit 300 from the state A to the state C, thereby reducing the small symbols only in the upper right portion of the display screen of the liquid crystal panel 5a as shown in FIG. In addition to displaying an image in an area other than the upper right part of the display screen, the front transmission liquid crystal film 5c is set in a non-diffusing state (transparent), while the rear transmission liquid crystal film 5d is set in a diffusion state (milky white). Only the LED corresponding to the eye of the rear accessory LED 451 is turned on, the other LEDs are turned off, the rear accessory backlight LED 311 is turned on, and the rear accessory 450 is illuminated from the rear side. A shadow (the outline of the rear object 450) is reflected on the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d.
このように、後役物450の影(後役物450の輪郭)が後透過液晶フィルム5dの背面に映り込む所定演出を実行することで、後役物450が出現することが示唆されるため、遊技者の期待感を高めることが出来る。また、液晶パネル5aの後方位置にある後透過液晶フィルム5dの背面に後役物450の本当の影を映し出して表示することで、液晶パネル5aに味方キャラクタC1の影の画像を表示する場合に比べ、より後役物450の近くで影を表示することが出来るため、後役物450の存在感を高めることが出来る。   In this way, it is suggested that the rear object 450 appears by executing a predetermined effect in which the shadow of the rear object 450 (the outline of the rear object 450) is reflected on the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d. , Can increase the player's expectation. In addition, when the shadow of the ally character C1 is displayed on the liquid crystal panel 5a by displaying the real shadow of the rear actor 450 on the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d at the rear position of the liquid crystal panel 5a. In comparison, since the shadow can be displayed near the rear role 450, the presence of the rear role 450 can be enhanced.
状態Cに切替えてから所定時間が経過したら、演出制御用マイクロコンピュータは、演出ユニット300を再び状態Aに切替え、前役物400を退避位置から演出位置まで下降させるとともに(図21(F)参照)、演出表示装置5の表示画面に小図柄及び背景画像を表示する(図21(F’)参照)。   When a predetermined time has elapsed after switching to state C, the effect control microcomputer switches effect unit 300 to state A again and lowers front object 400 from the retracted position to the effect position (see FIG. 21F). ), A small symbol and a background image are displayed on the display screen of the effect display device 5 (see FIG. 21 (F ′)).
次いで、演出制御用マイクロコンピュータは、状態Aから状態Bに切替え、前役物400の左右の装飾可動部401a,401bを互いに離れたり近づいたりするように左右に往復移動させる、つまり、合体位置と非合体位置との間で往復移動させるとともに(図21(G)参照)、背景画像の左右方向の中央位置を、装飾可動部401a,401bの対向面(内側面)に合わせて左右に移動表示させる(図21(G’)参照)。これにより、装飾可動部401a,401bが背景画像の左右方向の中央部を左右に切り裂いて開くように見せることができるとともに、開かれた部分、つまり、背景画像の非表示領域から液晶パネル5a、前透過液晶フィルム5c、導光板507、後透過液晶フィルム5dを透して後方の後役物450の一部が見えるため、後役物450の出現に対する期待感を高めることが出来る。   Next, the effect control microcomputer switches from the state A to the state B and reciprocates the left and right decorative movable parts 401a and 401b of the front object 400 left and right so as to move away from each other. While reciprocating between the uncombined positions (see FIG. 21G), the center position in the left-right direction of the background image is moved to the left and right according to the opposing surfaces (inner side surfaces) of the decorative movable parts 401a and 401b. (See FIG. 21 (G ′)). Thereby, the decorative movable parts 401a and 401b can be seen to open by tearing left and right central parts of the background image left and right, and the liquid crystal panel 5a from the opened part, that is, the non-display area of the background image, Since a part of the rear role object 450 can be seen through the front transmissive liquid crystal film 5c, the light guide plate 507, and the rear transmissive liquid crystal film 5d, the expectation for the appearance of the rear role object 450 can be enhanced.
このように、液晶パネル5aの前後に配設された前役物400及び後役物450双方が同時に、かつ、前後に重畳するように視認可能となる特別演出が実行されることで、前後方向に奥行き感のある演出を提供することができる。また、このとき前役物400は演出位置であり、後役物450の前方位置において該後役物450と前後に重畳する位置にあることで、遊技者からは互いに前後に重なって見えるため、一体感のある演出を実行することができる。   As described above, the front and rear objects 400 and 450 disposed in front and rear of the liquid crystal panel 5a are simultaneously and simultaneously performed with a special effect that is visible so as to be superimposed in the front and rear direction. Can provide a sense of depth. Also, at this time, the front object 400 is a production position, and because it is in a position overlapping the front and rear parts 450 in the front position of the rear part 450, it seems to overlap with each other from the player, A sense of unity can be performed.
そして、当該変動表示の表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用マイクロコンピュータは、前役物400を演出位置から上昇させて退避位置まで移動させるとともに(図22(H)参照)、背景画像を、左右方向の略中央位置から左右辺部に向けて縮小表示(扉が左右に開くような表示)させる(図22(H’)参照)。これにより、背景画像の非表示領域が漸次大きくなるため、後役物450が漸次出現するように見える。   When the display result of the variable display becomes the jackpot display result, the effect control microcomputer raises the front object 400 from the effect position and moves it to the retreat position (see FIG. 22 (H)). The image is reduced and displayed from the approximate center position in the left-right direction toward the left and right sides (display that opens the door to the left and right) (see FIG. 22 (H ′)). As a result, the non-display area of the background image gradually increases, so that the rear object 450 appears to appear gradually.
最終的に背景画像がなくなることで、後役物450全体が液晶パネル5a、前透過液晶フィルム5c、導光板507、後透過液晶フィルム5dを透して視認可能となる(図22(I)参照)。そして、液晶パネル5aの右上方部に表示していた小図柄全てを停止表示させ、表示画面における後役物450の下部位置辺りに「大当り!!」の文字を表示するとともに、表示画面における後役物450と前後に重畳する領域の周囲、つまり、画像表示手段である液晶パネル5aにおいて後方演出物である後役物450と前後に重畳して視認されない非重畳領域にエフェクト画像を表示して(図22(I’)参照)、後役物450が出現したことを強調することで、大当りとなった旨を遊技者に報知する。   Finally, the background image disappears, so that the entire rear object 450 becomes visible through the liquid crystal panel 5a, the front transmission liquid crystal film 5c, the light guide plate 507, and the rear transmission liquid crystal film 5d (see FIG. 22I). ). Then, all the small symbols displayed on the upper right part of the liquid crystal panel 5a are stopped and displayed, and the character “big hit!” Is displayed around the lower position of the rear accessory 450 on the display screen, and the rear on the display screen is displayed. The effect image is displayed around the area overlapping the front and rear objects 450, that is, in a non-overlapping area that is not visually recognized by overlapping the rear object 450 that is the rear effect in the liquid crystal panel 5a that is the image display means. (Refer to FIG. 22 (I ′).) By emphasizing the appearance of the rear bonus 450, the player is informed that a big hit has occurred.
一方、当該変動表示の表示結果がハズレ表示結果となる場合、演出制御用マイクロコンピュータは、図21(G)の後、装飾可動部401a,401bを合体位置まで移動させるとともに(図23(J)参照)、背景画像を、装飾可動部401a,401bの移動に合わせて、左右方向の略中央位置に向けて拡大表示(左右の扉が閉じるような表示)させる(図23(J’)参照)。これにより、背景画像の表示領域が漸次大きくなるため、後役物450が漸次見えなくなっていく。   On the other hand, when the display result of the variable display is the display result of the loss display, the effect control microcomputer moves the decorative movable parts 401a and 401b to the combined position after FIG. 21 (G) (FIG. 23 (J)). Reference), the background image is enlarged and displayed toward the substantially central position in the left-right direction (display such that the left and right doors are closed) in accordance with the movement of the decoration movable parts 401a, 401b (see FIG. 23 (J ′)). . As a result, the display area of the background image gradually increases, so that the rear object 450 gradually disappears.
最終的に表示画面が背景画像にて覆われるとともに、前役物400が上昇して退避位置まで移動することで、後役物450が視認不可能または困難となる(図23(K)参照)。そして、液晶パネル5aの右上方部に表示していた小図柄全てを停止表示させ、表示画面に「敗北・・・」の文字を表示して(図23(K’)参照)、後役物450が出現しなかったことを示唆することで、ハズレとなった旨を遊技者に報知する。   Finally, the display screen is covered with the background image, and the front accessory 400 moves up to the retracted position, so that the rear accessory 450 becomes invisible or difficult (see FIG. 23K). . Then, all the small symbols displayed on the upper right part of the liquid crystal panel 5a are stopped and displayed, and the character “defeated ...” is displayed on the display screen (see FIG. 23 (K ′)). By suggesting that 450 did not appear, the player is notified that the game has been lost.
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技に関する画像(例えば、演出図柄など)を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段としての液晶パネル5aと、液晶パネル5aの後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能な切替手段としての前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dと、液晶パネル5aの前方に設けられる前方演出物としての前役物400と、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの後方に設けられる後方演出物としての後役物450と、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dを後方の領域が視認可能となる状態とするときに、後役物450と前役物400とによる特別演出(例えば、スーパーリーチ演出において、前役物400と後役物450とが視認可能となる特別演出を実行する部分、図21(G)、図22(H)(I)等参照)と、を実行する演出制御用マイクロコンピュータと、を備えることで、液晶パネル5aの前後に配設された前役物400と後役物450とを用いて、奥行き感のある演出を実行することができるので興趣が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, an image relating to a game (for example, a design symbol) can be displayed, and a rear region can be visually recognized from the front. Liquid crystal panel 5a serving as an image display means having a characteristic, and a non-diffusion state provided behind the liquid crystal panel 5a so that the rear region is visible and a diffusion state where the rear region is not visible or difficult to see A front transmission liquid crystal film 5c and a rear transmission liquid crystal film 5d as switchable switching means, a front object 400 as a front effect provided in front of the liquid crystal panel 5a, a front transmission liquid crystal film 5c and a rear transmission liquid crystal film 5d. The rear area 450 provided as the rear effect material provided behind the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d can be visually recognized in the rear area. A special effect by the rear-acting object 450 and the front-acting object 400 (for example, a part for executing a special effect in which the front-acting object 400 and the rear-acting object 450 are visible in the super reach effect, 21 (G), FIG. 22 (H) (I), etc.) and the effect control microcomputer for executing the front and rear objects 400 and the rear part disposed before and after the liquid crystal panel 5a. Since an effect with a sense of depth can be executed using the object 450, the interest is improved.
また、前役物400は、後役物450に少なくとも一部が前後に重畳して視認される重畳位置(例えば、図18(B)参照)と重畳して視認されない非重畳位置(例えば、図18(A)参照)との間で移動可能に設けられ、演出制御用マイクロコンピュータが、スーパーリーチ演出において、前役物400を後役物450と前後に重畳する演出位置に移動させて特別演出を実行することで、前役物400と後役物450とで一体感のある演出を実行することができるので興趣が向上する。   In addition, the front object 400 overlaps with a superposition position (for example, see FIG. 18B) that is visually recognized by at least a part of the rear object 450 superimposed in the front-rear direction (for example, FIG. 18 (A)), and the production control microcomputer moves the front object 400 to the production position that overlaps the front and rear objects 450 in the super reach production. By performing the above, it is possible to execute an effect with a sense of unity between the front object 400 and the rear object 450, so that interest is improved.
また、前記実施例では、前役物400を後役物450と前後に重畳する演出位置に移動させて特別演出を実行するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別演出は、必ずしも前役物400を後役物450と前後に重畳する演出位置に移動させる、つまり、少なくとも一方の役物を移動させることにより実行されるものでなくてもよく、例えば、液晶パネル5aの表示画面などの所定の領域内に前役物400と後役物450とが視認可能にとなる演出も特別演出に含まれる。   Moreover, in the said Example, although the front part 400 was moved to the production | presentation position superimposed on the back part 450 and back and front, it performed a special production, However, This invention is not limited to this. The special effect may not necessarily be executed by moving the front role 400 to the effect position that overlaps with the rear role 450 in front and back, that is, by moving at least one of the features. The special effect includes an effect in which the front object 400 and the rear object 450 are visible in a predetermined area such as a display screen of the liquid crystal panel 5a.
また、前記実施例では、前役物400のみが動作可能に配設され、後役物450は動作不能に固設されていたが、後役物450も動作可能に配設してもよく、このように前役物400及び後役物450双方を互いに連動動作させる演出も特別演出に含まれる。すなわち、特別演出は、前役物400を後役物450とが連動した演出であると遊技者が認識させることができるものであればよく、「連動」として上記のように前役物400及び後役物450双方を動作させるときは、双方を同時に動作させるものであってもよいし、一方を動作させた後に他方を動作させることで遊技者に連動していると認識させることができるものであってもよい。また、前役物400と後役物450とは、同じ動作態様にて動作してもよいし、異なる動作態様にて動作してもよい。さらに、前役物400と後役物450とが合体(当接)して一の役物が構成されるように見せるものでもよい。   In the above embodiment, only the front object 400 is operably disposed and the rear object 450 is fixed so as not to operate. However, the rear object 450 may be operably disposed. In this way, the special effects include effects in which both the front object 400 and the rear object 450 operate in conjunction with each other. In other words, the special effect may be any effect that allows the player to recognize that the front object 400 is an effect in which the front object 400 is interlocked with the rear object 450. When both of the rear objects 450 are operated, both of them may be operated at the same time, or after one is operated, the other is operated so that the player can recognize that it is linked. It may be. Further, the front object 400 and the rear object 450 may operate in the same operation mode, or may operate in different operation modes. Further, the front accessory 400 and the rear accessory 450 may be combined (contacted) to make it appear that one accessory is configured.
また、特別演出は、上記のように前役物400及び後役物450のうち少なくとも一方を移動させるものに限定されるものではなく、「連動」として、前役物400及び後役物450双方または少なくとも一方の態様を同時または交互に変化させる(例えば、役物の所定部位を振動、回動、発光させる)演出であってもよい。   In addition, the special performance is not limited to the movement of at least one of the front object 400 and the rear object 450 as described above. Or the effect which changes at least one aspect simultaneously or alternately (for example, the predetermined part of an accessory is vibrated, rotated, and light-emitted) may be sufficient.
また、前記実施例では、液晶パネル5aの前方に一の前役物400が配設されていたが、複数の前役物が配設されていてもよい。また、液晶パネル5aの後方に一の後役物450が配設されていたが、複数の後役物が配設されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the one front object 400 was arrange | positioned ahead of the liquid crystal panel 5a, the some front object may be arrange | positioned. In addition, although one rear role object 450 is disposed behind the liquid crystal panel 5a, a plurality of rear role objects may be disposed.
また、演出制御用マイクロコンピュータは、スーパーリーチ演出において、液晶パネル5aにおいて後役物450の周囲の領域に特別演出用画像として背景画像を表示させる(図21(G’)参照)ことで、背景画像により後役物450が装飾されて迫力ある演出を実行することができるので興趣が向上する。   In addition, in the super reach production, the production control microcomputer displays a background image as a special production image in the area around the rear actor 450 in the liquid crystal panel 5a (see FIG. 21 (G ′)). Since the trailing object 450 is decorated with the image and a powerful effect can be executed, the interest is improved.
より詳しくは、液晶パネル5aにおいて後役物450の周囲の領域に特別演出用画像が表示されることで、液晶パネル5aにおける後役物450の周囲の領域を透して、筐体301内の構造物等が視認されることも防止されるため、前役物400と後役物450とに遊技者を注視させることができる。尚、本実施例では、特別演出用画像として背景画像が適用されていたが、背景画像に限定されるものではなく、種々の画像を表示可能である。   More specifically, the special effect image is displayed in the area around the rear accessory 450 in the liquid crystal panel 5a, so that the area around the rear accessory 450 in the liquid crystal panel 5a is seen through the interior of the housing 301. Since it is also possible to prevent the structure or the like from being visually recognized, it is possible to make the player gaze at the front accessory 400 and the rear accessory 450. In this embodiment, the background image is applied as the special effect image. However, the background image is not limited to the background image, and various images can be displayed.
また、演出制御用マイクロコンピュータが、後役物450を後方から照射する照射手段としての後役物バックライト用LED311と、後透過液晶フィルム5dが拡散状態であるときに後役物バックライト用LED311により後役物450を後方から照射することにより、液晶パネル5aの前方から該後役物450の輪郭が視認可能となる所定演出を実行することで、後透過液晶フィルム5dが拡散状態であるときにも後役物450を用いた演出が実行できるので興趣が向上する。   Further, when the production control microcomputer irradiates the rear object 450 from the rear, the rear object backlight LED 311 and the rear object backlight LED 311 when the rear transmission liquid crystal film 5d is in the diffusing state. When the rear transmission liquid crystal film 5d is in a diffusing state by executing a predetermined effect in which the outline of the rear role 450 is visible from the front of the liquid crystal panel 5a by irradiating the rear role 450 from behind In addition, since the performance using the rear object 450 can be executed, the interest is improved.
また、前記実施例では、上記特別演出、特別演出用画像の表示、所定演出はスーパーリーチ演出において実行されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような特別演出、特別演出用画像の表示、所定演出は、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の予告や、大当り遊技中に実行される大当り演出等、種々の演出に適用可能である。   Moreover, in the said Example, although the said special effect, the display of the image for special effects, and a predetermined effect were performed in a super reach effect, this invention is not limited to this, Such Special effects, display of images for special effects, and predetermined effects are notice effects that are performed during the variation display of effect symbols, for example, operations that are executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. A jackpot notice effect that suggests the possibility of a big hit, such as a notice, a step-up notice that the predetermined image changes step by step, a serif notice that the character appears and hits the line, a cut-in notice that the predetermined image is interrupted and displayed, and reach Reach notice that suggests whether or not it will be, pseudo notice that informs whether or not to become a pseudo-ream, stop to notice the stop symbol Various notices that are executed at the start of a variable display or when reach is established, such as a pattern notice, a latent notice that informs whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether or not it is hidden), and a big hit game The present invention can be applied to various effects such as a jackpot effect executed during the game.
また、前記実施例では、後役物450の影(後役物450の輪郭)が後透過液晶フィルム5dの背面に映り込む所定演出は、スーパーリーチ演出において実行されるようになっていたが、例えば、該所定演出を複数変動に亘って実行することで、特別演出が実行される可能性を示唆するようにしてもよい。   In the embodiment, the predetermined effect in which the shadow of the rear object 450 (the outline of the rear object 450) is reflected on the rear surface of the rear transmission liquid crystal film 5d is performed in the super reach effect. For example, by executing the predetermined effect over a plurality of variations, the possibility of executing the special effect may be suggested.
具体的には、例えば、CPU103は、始動入賞処理(S101)において変動パターン判定テーブルと始動入賞時に抽出した変動パターン判定用の乱数値MR3とを用いて変動カテゴリ(変動パターン)を判定し、該判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するようにするとともに、演出制御用CPU120は、特別演出が実行されるスーパーリーチβに対応した変動カテゴリ(変動パターン)を示す変動カテゴリ指定コマンドを受信したことに基づき、該スーパーリーチβの変動パターンに基づく変動表示を開始するより前に複数の保留記憶があることを条件に、該複数の保留記憶に対応する変動表示に亘って、スーパーリーチβの変動パターンに基づく変動表示結果が「大当り」となる可能性などを示唆する先読み予告を実行可能とする場合において、該複数の保留記憶に対応する変動表示に亘って実行される先読み予告として前記所定演出を実行するようにしてもよい。   Specifically, for example, the CPU 103 determines the variation category (variation pattern) using the variation pattern determination table and the random value MR3 for variation pattern determination extracted at the time of starting winning in the start winning process (S101). A variation category designation command corresponding to the determination result is transmitted to the effect control board 12, and the effect control CPU 120 indicates a variation category (variation pattern) corresponding to the super reach β in which the special effect is executed. Based on the reception of the variable category designation command, on the condition that there are a plurality of reserved memories before starting the variable display based on the fluctuation pattern of the super reach β, the variable display corresponding to the plurality of reserved memories is displayed. The possibility that the fluctuation display result based on the fluctuation pattern of Super Reach β will be a “big hit” In the case of can execute the Sosonokasuru prefetching notice, may execute the predetermined effect as pre-read notification that runs over the variable display corresponding pending storing said plurality of.
また、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dは、電圧を印加することで透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)となり、電圧を印加しないことで透過する光を拡散する拡散状態(乳白色)となることで、切替手段の構造が大型化することを抑制できるので、奥行き幅を抑えることが可能となる。   Further, the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d are in a non-diffused state (transparent) that does not diffuse light that is transmitted by applying a voltage, and is in a diffuse state that diffuses light that is transmitted by not applying a voltage ( Since the structure of the switching means can be suppressed from becoming large, the depth width can be suppressed.
また、遊技に関する画像(例えば、演出図柄など)を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段としての液晶パネル5aと、液晶パネル5aの後方に設けられ、液晶パネル5aへ表示用の光を供給可能な発光手段としての表示用LED506と導光板507とからなるバックライト5bと、液晶パネル5aの後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能な切替手段としての前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dと、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの後方に設けられる演出物としての後役物450と、を備え、バックライト5bは、透過性を有するとともに、端面から内部に入射された表示用LED506からの光を前方に反射して出射させることで面発光する導光板507にて構成されることで、後役物450の視認を妨げることなく、発光手段により液晶パネル5aの背面全域を略均一に照射することができる。   In addition, a liquid crystal panel 5a serving as an image display means capable of displaying an image relating to a game (for example, an effect design) and having a rear region visible from the front, and provided behind the liquid crystal panel 5a. In addition, a backlight 5b composed of a display LED 506 and a light guide plate 507 as light emitting means capable of supplying display light to the liquid crystal panel 5a, and a rear area of the liquid crystal panel 5a are provided so that the rear area can be visually recognized. A front transmission liquid crystal film 5c and a rear transmission liquid crystal film 5d, a front transmission liquid crystal film 5c, and a rear transmission liquid crystal film as switching means capable of switching between a non-diffusion state and a diffusion state in which the rear area is invisible or difficult to see. And a rear effector 450 as a production provided at the rear of 5d, and the backlight 5b is transmissive and has an inner surface from the end face. By the light guide plate 507 that emits surface light by reflecting and emitting light from the display LED 506 incident on the liquid crystal panel, the liquid crystal panel is formed by the light emitting means without disturbing the visual recognition of the rear object 450. The entire back surface of 5a can be irradiated substantially uniformly.
また、前透過液晶フィルム5cは、バックライト5bの前方に設けられ、拡散状態であるときはバックライト5bからの光を拡散することで、液晶パネル5aの背面全域を略均一に照射することができる。   Further, the front transmissive liquid crystal film 5c is provided in front of the backlight 5b, and when in the diffusing state, diffuses light from the backlight 5b so that the entire rear surface of the liquid crystal panel 5a can be irradiated substantially uniformly. it can.
さらに、後透過液晶フィルム5dは、バックライト5bの後方にさらに設けられることで、拡散状態であるときにバックライト5bの後方に出射される光を前方に反射させることができるため、液晶パネル5aを明るくすることができる。   Furthermore, since the rear transmission liquid crystal film 5d is further provided behind the backlight 5b, light emitted to the rear of the backlight 5b when in the diffusing state can be reflected forward, so that the liquid crystal panel 5a. Can be brightened.
また、遊技に関する画像(例えば、演出図柄など)を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段としての液晶パネル5aと、液晶パネル5aの後方に設けられ、液晶パネル5aへ表示用の光を供給可能な発光手段としてのバックライト5bと、バックライト5bの前方に設けられ、後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能な前方切替手段としての前透過液晶フィルム5cと、バックライト5bの後方に設けられる演出物としての後役物450と、バックライト5bと後役物450との間に設けられ、非拡散状態と拡散状態とに切替可能な後方切替手段としての後透過液晶フィルム5dと、を備え、後透過液晶フィルム5dは、電圧の印加により後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能であることにより、ロールスクリーンのような構造物に比べて奥行き幅を抑えつつ、液晶パネル5aに後役物450の影が映ることを防止できる。   In addition, a liquid crystal panel 5a serving as an image display means capable of displaying an image relating to a game (for example, an effect design) and having a rear region visible from the front, and provided behind the liquid crystal panel 5a. And a backlight 5b as a light emitting means capable of supplying display light to the liquid crystal panel 5a, and a non-diffused state in which the rear area is visible and the rear area are not visually recognized. A front transmission liquid crystal film 5c as a forward switching means that can be switched to a diffusion state that is possible or difficult to see, a rear effect 450 as a rendering provided behind the backlight 5b, a backlight 5b, and a rear accessory And a rear transmission liquid crystal film 5d as a rear switching means that can be switched between a non-diffusion state and a diffusion state. Compared to a structure such as a roll screen, it can be switched between a non-diffusion state in which the rear region is visible by application of voltage and a diffusion state in which the rear region is invisible or difficult to see. Thus, it is possible to prevent the shadow of the rear object 450 from appearing on the liquid crystal panel 5a while suppressing the depth width.
また、前透過液晶フィルム5cは、電圧を印加することで透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)となり、電圧を印加しないことで透過する光を拡散する拡散状態(乳白色)となることで、ロールスクリーンのような構造物に比べて構造が大型化することを抑制できるので、奥行き幅を抑えることが可能となる。   In addition, the pre-transmissive liquid crystal film 5c is in a non-diffusing state (transparent) that does not diffuse light transmitted by applying a voltage, and is in a diffused state (milky white) that diffuses transmitted light by applying no voltage. Since the size of the structure can be suppressed as compared with a structure such as a roll screen, the depth width can be suppressed.
また、遊技に関する画像(例えば、演出図柄など)を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段としての液晶パネル5aと、液晶パネル5aの後方に設けられ、液晶パネル5aへ表示用の光を供給可能な発光手段としてのバックライト5bと、液晶パネル5aの後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能な切替手段としての前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dと、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの後方に設けられる演出物としての後役物450と、後役物450を照射する照射手段としての後役物バックライトLED311と、を備えることで、後役物450の周囲が暗く視認し難くなってしまうことを防止できる。   In addition, a liquid crystal panel 5a serving as an image display means capable of displaying an image relating to a game (for example, an effect design) and having a rear region visible from the front, and provided behind the liquid crystal panel 5a. And a backlight 5b as a light emitting means capable of supplying display light to the liquid crystal panel 5a, and a non-diffusion state in which the rear area is visible and the rear area are not visible, provided behind the liquid crystal panel 5a. As front-transmission liquid crystal film 5c and rear-transmission liquid crystal film 5d as switching means that can be switched to a diffusion state that is possible or difficult to see, and as an effect provided behind the front-transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d By providing the rear part 450 and the rear part backlight LED 311 as an irradiation means for irradiating the rear part 450, the periphery of the rear part 450 is provided. Can be prevented becomes less visible dark.
また、本実施例では、演出物の一例である後役物450を照射する照射手段の一例として、該後役物450を後方から照射可能な後役物バックライト310が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図24の変形例としての演出ユニット300に示すように、後役物450を前方(詳しくは、斜め左右前方位置)から照射可能に設けられる後役物ライト550a,550bの後役物照射LED551a,551bであってもよく、このようにすることで、後役物450の前面側を明るくすることで前方から視認しやすくすることができる。   Further, in this embodiment, as an example of an irradiation unit that irradiates the rear part 450 that is an example of the effect, the rear part backlight 310 that can irradiate the rear part 450 from behind is applied. The present invention is not limited to this, and, for example, as shown in a production unit 300 as a modified example of FIG. 24, the rear accessory 450 is provided so as to be able to irradiate from the front (specifically, diagonally left and right front positions). The rear accessory lights 550a and 550b may be the rear accessory illumination LEDs 551a and 551b. By doing so, the front side of the rear accessory 450 can be brightened so that it can be easily seen from the front.
さらに、例えば、前役物400の背面から光を照射可能な後役物照射LED404c,404dとしてもよい。このように、液晶パネル5aの前方に配置される後役物照射LED404c,404dからの光を、液晶パネル5a、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5d、導光板507を透して照射するものでもよい。   Furthermore, for example, the rear accessory irradiation LEDs 404c and 404d that can irradiate light from the back of the front accessory 400 may be used. In this way, the light from the rear object irradiation LEDs 404c and 404d arranged in front of the liquid crystal panel 5a is irradiated through the liquid crystal panel 5a, the front transmission liquid crystal film 5c, the rear transmission liquid crystal film 5d, and the light guide plate 507. It may be a thing.
また、後役物450を側方(詳しくは、左右側方)から照射可能に設けられる後役物ライト560a,560bの後役物照射LED561a,561bであってもよく、このようにすることで、後役物450の後方に照射手段を配置しなくて済むため、演出ユニット300の筐体301の前後の奥行き幅を抑えることが可能となる。   Further, the rear part illumination lights 560a and 560b provided so as to be able to illuminate the rear part 450 from the side (specifically, the left and right sides) may be rear part illumination LEDs 561a and 561b. In addition, since it is not necessary to arrange the irradiation means behind the rear object 450, the depth width before and after the casing 301 of the effect unit 300 can be suppressed.
また、後役物450を照射する照射手段は、前記実施例のように後役物バックライト用LED311のように1箇所に配設されているものに限らず、図24の変形例に示すように、後役物照射LED404c,404d、後役物照射LED551a,551b、後役物照射LED561a,561bのように複数個所に配設されていてもよい。また、後役物バックライト用LED311のように後役物450の後方にのみ配設した場合でも、ミラー等の反射板等を配設することにより、後役物バックライト用LED311からの光を反射させて後役物450の前方から光が照射されるようにしてもよい。   Further, the irradiation means for irradiating the rear accessory 450 is not limited to the one provided like the rear accessory backlight LED 311 as in the above embodiment, but as shown in the modified example of FIG. In addition, the rear part irradiation LEDs 404c and 404d, the rear part irradiation LEDs 551a and 551b, and the rear part irradiation LEDs 561a and 561b may be arranged at a plurality of locations. Further, even when the rear accessory 450 is disposed only behind the rear accessory 450 like the rear accessory backlight LED 311, by arranging a reflector such as a mirror, the light from the rear accessory backlight LED 311 is transmitted. The light may be reflected and irradiated from the front of the rear object 450.
尚、前記実施例では、状態B(図19(B)参照)において、後役物バックライト用LED311を消灯していたが、後役物バックライト用LED311を点灯させて後役物450の周囲が明るくなるようにしてもよい。また、状態B(図19(B)参照)において、後役物LED451を点灯させることで後役物450の視認性を向上させていたが、後役物LED451に替えて、役物照射LED404c,404d、後役物照射LED551a,551b、後役物照射LED561a,561bのうち少なくとも一の照射手段にて照射するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the rear accessory backlight LED 311 is turned off in the state B (see FIG. 19B), but the rear accessory backlight LED 311 is turned on to surround the rear accessory 450. May be brightened. In the state B (see FIG. 19B), the visibility of the rear accessory 450 was improved by turning on the rear accessory LED 451. However, instead of the rear accessory LED 451, the accessory irradiation LED 404c, The irradiation may be performed by at least one irradiation means among 404d, rear-component irradiation LEDs 551a and 551b, and rear-portion irradiation LEDs 561a and 561b.
さらに、前記実施例では、後役物450の内部に、前方に向けて光を出射可能な後役物LED451が配設されていたが、上記後役物バックライト用LED311、役物照射LED404c,404d、後役物照射LED551a,551b、後役物照射LED561a,561b等、後役物450の外部から照射可能な照射手段と組み合わせて配設してもよい。   Further, in the embodiment, the rear accessory LED 451 capable of emitting light forward is disposed inside the rear accessory 450, but the rear accessory backlight LED 311, the accessory irradiation LED 404c, 404d, rear-apparatus irradiation LEDs 551a and 551b, rear-apparatus irradiation LEDs 561a and 561b, and the like may be combined with irradiation means that can irradiate from the rear of the rear combination 450.
また、前記実施例では、バックライト5bの前方に前透過液晶フィルム5cが配設され、バックライト5bの後方に後透過液晶フィルム5dが配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dのうち一方が設けられていればよい。また、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dは、液晶パネル5aの後方に設けられていれば、バックライト5bの前方または後方のいずれかに前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5d双方が設けられていてもよい。   Moreover, in the said Example, the front transmissive liquid crystal film 5c was arrange | positioned in front of the backlight 5b, and the back transmissive liquid crystal film 5d was arrange | positioned behind the backlight 5b, However, This invention is limited to this. Instead, it is sufficient that one of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d is provided. Further, if the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are provided behind the liquid crystal panel 5a, both the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are provided either in front of or behind the backlight 5b. May be provided.
また、前記実施例では、バックライト5bは、透過性を有するとともに、端面507aから内部に入射された光を前方に反射して出射させることで面発光する導光板507と、端面507aに光を照射する表示用LED506と、から構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、透過性を有するとともに、端面から内部に入射された光を前方に反射して出射させることで面発光する面発光手段であれば、例えば、光源は発光ダイオード(LED)ではなく、冷陰極蛍光管等であってもよい。   In the above-described embodiment, the backlight 5b is transparent, and the light incident on the end surface 507a is reflected forward and emitted to emit light, and the light is transmitted to the end surface 507a. However, the present invention is not limited to this, and has transparency, and reflects light emitted from the end face to the inside so as to be emitted. For example, the light source may be a cold cathode fluorescent tube or the like instead of a light emitting diode (LED) as long as it is a surface emitting unit that emits surface light.
また、前記実施例では、バックライト5bは、端面から内部に入射された光を前方に反射して出射させることで面発光する面発光手段であり、画像表示手段としての液晶パネル5aの背面に対して光を略均一に照射できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示手段へ表示用の光を供給可能な発光手段であれば、必ずしも画像表示手段に対して光を略均一に照射できるものでなくてもよい。   In the above-described embodiment, the backlight 5b is a surface emitting unit that emits light by reflecting and emitting light incident inside from the end face to the front, and is provided on the back surface of the liquid crystal panel 5a serving as an image display unit. However, the present invention is not limited to this, and the image display means is not necessarily limited as long as the light emission means can supply display light to the image display means. However, it may not be possible to irradiate light substantially uniformly.
また、前記実施例では、前役物400が配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも後役物450が配設されていれば、前役物400は必ずしも配設されていなくてもよい。   In the above embodiment, the front object 400 is disposed. However, the present invention is not limited to this, and the front object 400 is not necessarily provided as long as the rear object 450 is disposed. It may not be arranged.
また、前記実施例では、後役物450を照射する照射手段として、後役物バックライト用LED311がバックライト5bとは別個に配設されていたが、液晶パネル5aへ表示用の光を供給するバックライトの光により後役物450を照射する照射手段としてもよい。   In the above embodiment, the rear-use backlight LED 311 is disposed separately from the backlight 5b as the irradiation means for irradiating the rear-hand object 450, but supplies display light to the liquid crystal panel 5a. It is good also as an irradiating means which irradiates the rear part 450 with the light of the backlight to perform.
また、前記実施例では、切替手段の一例として、電圧を印加することにより拡散状態と非拡散状態とに切替え可能な透過液晶フィルムが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能なものであれば、例えば、後方の領域が視認可能となる視認可領域と、後方の領域が視認不可能または視認困難となる視認不可領域と、を有するフィルム等を、液晶パネル5aの後方に視認可領域と視認不可領域とを選択的に配置可能なロールスクリーンや、後方の領域が視認可能となる視認可領域と、後方の領域が視認不可能または視認困難となる視認不可領域と、を有するシャッタ装置等の構造物を適用してもよい。   In the above-described embodiment, a transmission liquid crystal film that can be switched between a diffusion state and a non-diffusion state by applying a voltage is applied as an example of the switching unit. However, the present invention is not limited to this. Without being able to switch to a state in which the rear region is visible and a state in which the rear region is invisible or difficult to view, for example, a viewing authorization region in which the rear region is visible, and A roll screen capable of selectively arranging a viewing authorization area and a non-viewable area behind the liquid crystal panel 5a, such as a film having a non-viewable area where the rear area is invisible or difficult to view, A structure such as a shutter device having a view authorization region in which the region is visible and a non-viewable region in which the rear region is invisible or difficult to view may be applied.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.
1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
5a 液晶パネル
5b バックライト
5c 前透過液晶フィルム
5d 後透過液晶フィルム
300 演出ユニット
400 前役物
450 後役物
506 表示用LED
507 導光板
507a 周端面
508 反射部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Production display device 5a Liquid crystal panel 5b Backlight 5c Front transmission liquid crystal film 5d Rear transmission liquid crystal film 300 Production unit 400 Front player 450 Rear player 506 LED for display
507 Light guide plate 507a Peripheral end surface 508 Reflector

Claims (1)

  1. 所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    遊技に関する画像を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段と、
    前記画像表示手段の後方に設けられ、前記画像表示手段へ表示用の光を供給可能な発光手段と、
    前記画像表示手段の後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段と、
    前記切替手段の後方に設けられる演出物と、
    前記演出物を照射する照射手段と、
    を備える
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine capable of performing a predetermined game,
    An image display means capable of displaying an image related to a game and having transparency capable of visually recognizing a region behind the game;
    A light emitting means provided behind the image display means and capable of supplying display light to the image display means;
    Switching means provided behind the image display means and capable of switching between a state in which the rear region is visible and a state in which the rear region is invisible or difficult to view;
    Production provided behind the switching means,
    Irradiating means for irradiating the effect,
    A gaming machine characterized by comprising:
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