JP2011250891A - Game machine, display control method and display control program - Google Patents

Game machine, display control method and display control program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can change the visual confirmation state of a performance image without changing a posture of a game player on the basis of the displayed performance image, and a display control method and a display control program.SOLUTION: In a double liquid crystal structure, a lattice image composed of a concealed image and a transmissive image is displayed at a liquid crystal display device at the front face, a backside performance image composed of a first performance image and a second performance image is displayed at a liquid crystal display device at the backside, and image widths of the concealed image and the second performance image are changed. At this point, the image widths of the second performance image and the concealed image are expanded by using a width expansion rate, and the image widths are reduced by using a width reduction rate.

Description

本発明は、遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, a display control method, and a display control program.

パチンコなどの遊技機には液晶表示装置が設置され、各種入賞口にパチンコ球が入賞/入球することにより演出図柄を表示することによって遊技者に高い興趣性を持たせている。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a liquid crystal display device, and a pachinko ball is won / entered at various winning holes to display a design symbol to give the player high interest.

この液晶表示装置は当該液晶表示装置に表示される画像を遊技者が観やすい位置となるように配置する必要があることから、より高い興趣性を提供するために各種の技術が公開されている。   Since this liquid crystal display device needs to be arranged so that the image displayed on the liquid crystal display device is easily viewed by the player, various technologies have been disclosed to provide higher interest. .

特許文献1では、適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数の表示部に、遊技の演出内容に関する文字映像または図形映像の情報を表示し、各表示部に表示される映像によって遊技の演出に対応した多重映像を表示させることを可能とすることが記載されている。   In Patent Document 1, character video or graphic video information relating to game effect contents is displayed on a plurality of display units arranged in multiple directions in the front-rear direction at appropriate intervals, and the game effect is displayed by the video displayed on each display unit. It is described that it is possible to display multiplexed video corresponding to the above.

また、特許文献2では、表示装置に接近して設けられた可動役物が、画面から離反して該画面全体を開放する第1位置と該画面に接近して該画面の一部を遮蔽する第2位置とに移動自在に構成されており、遊技上の演出に対応して第1位置と第2位置とに切り換えるようにすることで変化に富んだ演出を行うことを可能とすることが記載されている。   Further, in Patent Document 2, a movable accessory provided close to the display device closes a part of the screen close to the first position where the movable object is separated from the screen and opens the entire screen. It is configured to be movable to the second position, and it is possible to perform a variety of effects by switching between the first position and the second position corresponding to the game effects. Are listed.

特開2004−230025号公報JP 2004-230025 A 特開2008−200215号公報JP 2008-2000215 A

このため、上記のような従来の技術では、液晶表示装置を多重配置して各表示装置にそれぞれ画像を表示することにより、表示装置の大きさが限られている場合であっても最大限に利用効率を高めることができ、より高い興趣性を提供することを可能にしている。   For this reason, in the conventional technology as described above, liquid crystal display devices are arranged in multiple layers and images are displayed on the respective display devices, so that even when the size of the display device is limited, it is maximized. The utilization efficiency can be increased, and it is possible to provide higher interest.

しかしながら、2つの液晶表示装置や役物を用いた場合であっても遊技者の姿勢や視線にかかわらず、みえる画像は異なるものではないことから、遊技者による遊技に際してありきたりの画像を提供するものに過ぎなかった。   However, even when two liquid crystal display devices or objects are used, the images that can be seen are not different regardless of the player's posture and line of sight, so that a common image is provided for the game by the player. It was just a thing.

そこで、本発明は、表示されている演出画像を元に遊技者の姿態を変更することなく、その演出画像の視認状態を変更することをできるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a gaming machine, a display control method, and a display control program that can change the visual state of the effect image without changing the appearance of the player based on the displayed effect image. The purpose is to provide.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される演出状態に応じた演出画像を表示する表示装置と、前記表示装置の前面に配置され、前記表示装置に表示される前記演出画像の少なくとも一部を透過させる透過型表示装置とを備え、第1の演出状態から移行する第2の演出状態に対応付けて、該第2の演出状態において提供する遊技に関する第1演出画像と第2演出画像とからなる背面演出画像を記憶する第1の記憶手段と、前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を隠蔽する隠蔽画像を少なくとも有する前面演出画像を、前記第1の記憶手段で記憶している前記背面演出画像に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、前記第1の演出状態から前記第2の演出状態への移行指示によって、前記表示装置に前記第1の記憶手段で記憶している該第2の演出状態に応じた前記背面演出画像を表示し、前記透過型表示装置に前記第2の記憶手段で記憶している当該背面演出画像に対応付けられた前記前面演出画像を表示する表示制御を行う表示制御手段と、前記表示制御手段によって前記透過型表示装置に表示された前記前面演出画像を構成する前記隠蔽画像の画像幅の変更とともに前記第2の記憶手段で記憶する当該前面演出画像に対応付けられた前記背面演出画像の前記第1演出画像の画像幅を変更する画像幅変更手段とを具備する。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a display device that displays an effect image corresponding to an effect state provided by a game using a game medium, and is arranged on the front surface of the display device, and the display device And a transmissive display device that transmits at least a part of the effect image displayed on the screen, and is provided in the second effect state in association with the second effect state that shifts from the first effect state. A first storage means for storing a back effect image composed of a first effect image and a second effect image, and a front surface having at least a concealment image for concealing a part of the back effect image stored in the first storage means. By second storage means for storing the effect image in association with the back effect image stored in the first storage means, and by an instruction to shift from the first effect state to the second effect state. The above The rear effect image corresponding to the second effect state stored in the first storage means on the display device, and the rear surface stored in the second storage means on the transmission type display device Display control means for performing display control for displaying the front effect image associated with the effect image, and an image width of the concealment image constituting the front effect image displayed on the transmissive display device by the display control means Image width changing means for changing the image width of the first effect image of the rear effect image associated with the front effect image stored in the second storage means.

また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記画像幅変更手段は、前記前面演出画像の前記隠蔽画像の画像幅と同一の画像幅からなる前記第1演出画像に変更する。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the image width changing means changes the first effect image having the same image width as the image width of the concealment image of the front effect image.

また、請求項3の発明は、請求項1の発明において、前記隠蔽画像の画像幅の初期画像幅を保持する保持手段をさらに具備し、前記画像幅変更手段は、前記隠蔽画像の画像幅が前記設定手段に設定された初期画像幅のときに前記第1演出画像の画像幅が当該初期画像幅と同一であって、前記隠蔽画像の画像幅を該初期画像幅よりも大きく変更することによって前記第1演出画像の画像幅を前記初期画像幅よりも小さく変更し、前記隠蔽画像の画像幅を前記設定手段によって設定された初期画像幅よりも小さく変更することによって前記第1演出画像の画像幅を前記初期画像幅よりも大きく変更する可変変更を行う。   The invention of claim 3 further comprises holding means for holding an initial image width of the image width of the hidden image in the invention of claim 1, wherein the image width changing means has an image width of the hidden image. The image width of the first effect image is the same as the initial image width at the initial image width set in the setting means, and the image width of the concealed image is changed to be larger than the initial image width. The image of the first effect image is changed by changing the image width of the first effect image to be smaller than the initial image width and changing the image width of the concealed image to be smaller than the initial image width set by the setting means. A variable change is performed to change the width larger than the initial image width.

また、請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記画像幅変更手段は、前記隠蔽画像の画像幅を該初期画像幅よりも大きく変更したときの幅拡大率と同値の割合によって前記第1演出画像の画像幅を前記初期画像幅よりも小さく変更し、前記隠蔽画像の画像幅を該初期画像幅よりも小さく変更したときの幅縮小率と同値の割合によって前記第1演出画像の画像幅を前記初期画像幅よりも大きく変更する可変変更を行う。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the image width changing means is configured to change the image width of the concealed image larger than the initial image width according to a ratio equal to a width enlargement ratio. The image width of the first effect image is changed by a ratio equal to the width reduction ratio when the image width of the first effect image is changed to be smaller than the initial image width and the image width of the concealed image is changed to be smaller than the initial image width. A variable change is performed to change the image width to be larger than the initial image width.

また、請求項5の発明は、第1の演出状態から移行する第2の演出状態に対応付けて、該第2の演出状態において提供する遊技に関する第1演出画像と第2演出画像とからなる背面演出画像を第1の記憶手段として記憶し、前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を隠蔽する隠蔽画像を少なくとも有する前面演出画像を、前記第1の記憶手段で記憶している前記背面演出画像に対応付けて第2の記憶手段として記憶し、前記第1の演出状態から前記第2の演出状態への移行指示によって、遊技媒体を用いた遊技により提供される演出状態に応じた演出画像を表示する表示装置に前記第1の記憶手段で記憶している該第2の演出状態に応じた前記背面演出画像を表示し、前記表示装置の前面に配置され、前記表示装置に表示される前記演出画像の少なくとも一部を透過させる透過型表示装置に前記第2の記憶手段で記憶している当該背面演出画像に対応付けられた前記前面演出画像を表示する表示制御を表示制御手段として行い、前記表示制御手段によって前記透過型表示装置に表示された前記前面演出画像を構成する前記隠蔽画像の画像幅の変更とともに前記第2の記憶手段で記憶する当該前面演出画像に対応付けられた前記背面演出画像の前記第1演出画像の画像幅を変更することを特徴とする。   Further, the invention of claim 5 includes a first effect image and a second effect image relating to a game provided in the second effect state in association with the second effect state shifted from the first effect state. A back effect image is stored as first storage means, and a front effect image having at least a concealment image for concealing a part of the back effect image stored in the first storage means is stored in the first storage means. An effect state provided by a game using a game medium in accordance with an instruction to shift from the first effect state to the second effect state, stored as second storage means in association with the rear effect image being The rear effect image corresponding to the second effect state stored in the first storage means is displayed on the display device that displays the effect image corresponding to the display image, arranged on the front surface of the display device, and the display Before being displayed on the device Display control for displaying the front effect image associated with the back effect image stored in the second storage means in a transmission type display device that transmits at least a part of the effect image as a display control means, The rear face associated with the front effect image stored in the second storage means together with the change of the image width of the concealment image constituting the front effect image displayed on the transmissive display device by the display control means The image width of the first effect image of the effect image is changed.

また、請求項6の発明は、コンピュータを、第1の演出状態から移行する第2の演出状態に対応付けて、該第2の演出状態において提供する遊技に関する第1演出画像と第2演出画像とからなる背面演出画像を記憶する第1の記憶手段、前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を隠蔽する隠蔽画像を少なくとも有する前面演出画像を、前記第1の記憶手段で記憶している前記背面演出画像に対応付けて記憶する第2の記憶手段、前記第1の演出状態から前記第2の演出状態への移行指示によって、遊技媒体を用いた遊技により提供される演出状態に応じた演出画像を表示する表示装置に前記第1の記憶手段で記憶している該第2の演出状態に応じた前記背面演出画像を表示し、前記表示装置の前面に配置され、前記表示装置に表示される前記演出画像の少なくとも一部を透過させる透過型表示装置に前記第2の記憶手段で記憶している当該背面演出画像に対応付けられた前記前面演出画像を表示する表示制御を行う表示制御手段、前記表示制御手段によって前記透過型表示装置に表示された前記前面演出画像を構成する前記隠蔽画像の画像幅の変更とともに前記第2の記憶手段で記憶する当該前面演出画像に対応付けられた前記背面演出画像の前記第1演出画像の画像幅を変更する画像幅変更手段として機能させる。   According to a sixth aspect of the present invention, the first effect image and the second effect image relating to the game provided in the second effect state in association with the second effect state that shifts the computer from the first effect state. A first storage means for storing a rear effect image comprising: a front effect image having at least a concealment image for concealing a part of the rear effect image stored in the first storage means; Second storage means for storing in association with the stored rear effect image, an effect provided by a game using a game medium by an instruction to shift from the first effect state to the second effect state The rear effect image according to the second effect state stored in the first storage means is displayed on the display device that displays the effect image according to the state, arranged on the front surface of the display device, Display on display device Display control means for performing display control for displaying the front effect image associated with the back effect image stored in the second storage means in a transmission type display device that transmits at least part of the effect image to be transmitted The display control means associates the front effect image stored in the second storage means with the change of the image width of the concealment image constituting the front effect image displayed on the transmissive display device. It functions as an image width changing means for changing the image width of the first effect image of the rear effect image.

本発明によれば、表示されている演出画像を元に遊技者の姿態を変更することなく、その演出画像の視認状態を変更することをできるようになるという効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that the visual state of the effect image can be changed without changing the appearance of the player based on the displayed effect image.

本発明の実施の形態における遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例。1 is an example of a device configuration diagram of a gaming machine configured by applying a gaming machine, a firing operation device control method, and a firing operation device control program according to an embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の裏面からみた構成を示した斜視図。The perspective view which showed the structure seen from the back surface of the gaming machine shown in FIG. 本願発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game machine comprised by applying the game machine in the embodiment of this invention, the production method, and the production program. 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板を構成する表示制御部の詳細な構成を示す図。The figure which shows the detailed structure of the display control part which comprises the image control board of the game machine in embodiment of this invention. 液晶表示装置の装置構成を示す図。1 is a diagram illustrating a device configuration of a liquid crystal display device. 本発明の実施の形態における遊技機が具備する液晶表示装置と該液晶表示装置に表示された画像の配置構成を示す図。FIG. 5 shows a liquid crystal display device included in a gaming machine according to an embodiment of the present invention and an arrangement configuration of images displayed on the liquid crystal display device. 図6に示す演出画像の画像構成において液晶表示装置に表示される画面構成を示す図。The figure which shows the screen structure displayed on a liquid crystal display device in the image structure of the effect image shown in FIG. 本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される遊技機で行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the detailed process performed with the gaming machine comprised by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program in the embodiment of the present invention. 図8に示す画像幅変更制御処理の詳細な処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the detailed process of the image width change control process shown in FIG. 本発明の実施の形態における遊技機が具備する液晶表示装置と該液晶表示装置に表示された画像の配置構成を示す図。FIG. 5 shows a liquid crystal display device included in a gaming machine according to an embodiment of the present invention and an arrangement configuration of images displayed on the liquid crystal display device. 本発明の実施の形態における遊技機が具備する液晶表示装置と該液晶表示装置に表示された画像の配置構成を示す図。FIG. 5 shows a liquid crystal display device included in a gaming machine according to an embodiment of the present invention and an arrangement configuration of images displayed on the liquid crystal display device.

以下、本発明に係わる遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine, a display control method, and a display control program according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例である。   FIG. 1 is an example of a diagram illustrating a device configuration of a gaming machine configured by applying a gaming machine, a display control method, and a display control program according to an embodiment of the present invention.

この遊技機1の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、例えば遊技玉が貸与され、操作ハンドル3を遊技者により回動されると、操作ハンドル3内部に設けられたタッチセンサ3bがこれを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。   A game machine is installed on the side surface of the game machine 1, and a game medium of a quantity corresponding to the valuable money put into the machine, for example, a game ball, is lent, and the operation handle 3 is rotated by the player. Then, the touch sensor 3b provided inside the operation handle 3 detects this and transmits a touch signal to the firing control board 106.

この発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。   When receiving a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a.

そして、操作ハンドル3が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド4aでは、印加電圧に応じて操作ハンドル3に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。   And the voltage according to the rotation angle by which the operation handle 3 was rotated is applied to the launching solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. In the firing solenoid 4a to which the voltage is applied, the gear directly connected to the operation handle 3 is rotated according to the applied voltage, and the knob of the firing volume 3a connected to the gear is rotated.

これによって、貸与された遊技玉が遊技領域6に向けて発射される。   As a result, the rented game balls are fired toward the game area 6.

遊技玉が発射されて送られた遊技領域6は、遊技盤2に設けられており、この遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。   A game area 6 in which game balls are launched and sent is provided in the game board 2, and a glass frame 110 is provided on the outer periphery of the game area 6 of the game board 2.

遊技領域6に発射された遊技玉は、レール5a、5b間の搬送路を上昇移動して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6には、複数の釘や風車が設けられており、遊技玉はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。   The game balls launched into the game area 6 move up in the transport path between the rails 5a and 5b to reach the upper position of the game board 2, and then fall within the game area 6. At this time, the game area 6 is provided with a plurality of nails and windmills, and the game ball falls unpredictably while hitting these obstacles.

また、この遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 7.

各一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技玉の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が追加貸与される。   Each general winning opening 7 is provided with a general winning opening detecting switch 7a, and when the general winning opening detecting switch 7a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls). Is additionally loaned.

さらに、遊技領域6内の一般入賞口7の上方には、普通図柄ゲート8が遊技玉を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。   Further, a normal symbol gate 8 is provided above the general winning opening 7 in the game area 6 so as to pass the game ball. The normal symbol gate 8 is provided with a gate detection switch 8a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 8a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery described later is performed.

また、第1始動口9の真下には、第2始動口10が設けられている。   Further, a second start port 10 is provided directly below the first start port 9.

この第2始動口10の入り口部分には、一対の可動片10bが設けられており、これら一対の可動片10bが第2始動口10を塞いでいる閉状態にある第1の態様と、この一対の可動片10bが第2始動口10への遊技玉の流入をガイドする開状態にある第2の態様となるように可動制御されている。   A pair of movable pieces 10b are provided at the entrance portion of the second starting port 10, and the first mode in which the pair of movable pieces 10b closes the second starting port 10 is in a closed state. The pair of movable pieces 10b are controlled to move so as to be in a second state in which the pair of movable pieces 10b are in an open state that guides the flow of game balls into the second starting port 10.

なお、第2始動口10が第1の態様にあるときには、当該第2始動口10の真上に位置する第1始動口9が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第2始動口10が第2の態様にあるときには、一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。   When the second starting port 10 is in the first mode, the first starting port 9 located immediately above the second starting port 10 becomes an obstacle, making it impossible or difficult to receive the game ball. Yes. On the other hand, when the second starting port 10 is in the second mode, the pair of movable pieces 10b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 10.

この第1始動口9および第2始動口10には、遊技玉の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9aおよび第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技玉の入球を検出すると、後述する特別遊技(当たり遊技)を実行する権利獲得の抽選(以下、「当たりの抽選」ともいう)が行われるほか、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が追加貸与される。   The first start port 9 and the second start port 10 are respectively provided with a first start port detection switch 9a and a second start port detection switch 10a for detecting the entrance of a game ball. When a game ball is detected, a right acquisition lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) for executing a special game (win game), which will be described later, is performed, and a predetermined prize ball (for example, three games) Sphere) is loaned.

さらに、第2始動口10のさらに下方には、大入賞口11が設けられている。   Further, a big prize opening 11 is provided further below the second start opening 10.

この大入賞口11は、通常は大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技玉の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉11bが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技玉を大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。   The special winning opening 11 is normally kept closed by the special winning opening / closing door 11b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the special prize opening opening / closing door 11b is opened and maintained in an open state, and the special prize opening opening / closing door 11b puts the game ball in the special winning opening 11. It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the grand prize opening 11.

この大入賞口11には、大入賞口検出スイッチ11aが設けられており、大入賞口開閉扉11bにガイドされて遊技玉が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球(例えば9個の遊技玉)が追加貸与される。   The big prize opening 11 is provided with a big prize opening detection switch 11a, which detects when a game ball enters by being guided by the big prize opening / closing door 11b, and a predetermined prize ball (for example, Nine game balls) will be lent.

この大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、および大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技玉を遊技領域6から排出するための排出口12が設けられている。   The player does not enter any of the general winning port 7, the first starting port 9, the second starting port 10, and the grand winning port 11 further below the grand winning port 11, that is, at the bottom of the game area 6. A discharge port 12 for discharging the game balls from the game area 6 is provided.

また、遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。   In addition, the game board 2 is provided with an effect device for performing various effects.

具体的には、遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる液晶表示装置13が設けられており、この液晶表示装置13の右側面には、演出用役物装置14、15が設けられている。さらに、遊技盤2の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、操作ハンドル3の左側には、演出ボタン17が設けられている。   Specifically, a liquid crystal display device 13 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 6, and an effect accessory device is provided on the right side surface of the liquid crystal display device 13. 14 and 15 are provided. Further, an effect lighting device 16 is provided at both the upper position and the lower position of the game board 2, and an effect button 17 is provided on the left side of the operation handle 3.

液晶表示装置13は、遊技が行われていない待機中に当該遊技を紹介する画像を表示したり、遊技中には遊技の進行に応じた演出画像を表示したりする。この液晶表示装置13は、通常液晶表示装置13Aおよび透過型液晶表示装置13Bを具備し、その構成を図5に示しており、以下で詳細に示す。   The liquid crystal display device 13 displays an image that introduces the game while the game is not being played, or displays an effect image according to the progress of the game during the game. The liquid crystal display device 13 includes a normal liquid crystal display device 13A and a transmissive liquid crystal display device 13B, the configuration of which is shown in FIG. 5, and will be described in detail below.

この液晶表装置13は、なかでも、第1始動口9または第2始動口10に遊技玉が入球したときには、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄30」を演出画像として変動表示する。   In particular, the liquid crystal display device 13 is configured so that when a game ball enters the first starting port 9 or the second starting port 10, the lottery result obtained by performing the right acquisition lottery as described above is displayed to the player. The “effect symbol 30” to be notified to the user is variably displayed as an effect image.

この演出図柄30は、例えば3つの数字若しくは文字からなる図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させて表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知する。   The effect symbol 30 displays, for example, symbols composed of three numbers or characters by scrolling and rotating the symbols in the vertical direction, and stopping the scrolling rotation after a predetermined time has elapsed to display the symbols in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given the impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result based on the combination of symbols displayed when the scrolling is stopped.

この演出図柄30の変動表示中には、さまざまな画像やキャラクター画像等の演出画像を表示すること若しくは演出用役物装置14、15により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えている。   During the variation display of the effect symbol 30, it may be won by winning effect by displaying effect images such as various images and character images, or by performing predetermined effects by the effect accessory devices 14 and 15. Giving players high expectations.

また、演出用照明装置16は、複数の照明装置であるライト16aを備えており、各ライト16aの光の照射方向や発光色、濃淡を変更しながらさまざまな演出を行う。   The effect lighting device 16 includes a plurality of lights 16a, which are a plurality of lighting devices, and performs various effects while changing the light irradiation direction, light emission color, and shade of each light 16a.

演出ボタン17には、遊技者による押下操作を検知する演出ボタン検出スイッチ17aが設けられており、例えば液晶表示装置13に当該演出ボタン17を操作するようなメッセージが表示された状態で遊技者が当該演出ボタン17を押下すると、さらなる演出が実行され得る。   The effect button 17 is provided with an effect button detection switch 17a for detecting a pressing operation by the player. For example, the player can display a message for operating the effect button 17 on the liquid crystal display device 13. When the effect button 17 is pressed, further effects can be executed.

さらに、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18(図3参照)が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。   Further, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 18 (see FIG. 3) formed of a speaker, and in addition to each effect device, an effect by sound is also performed.

そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。   Below the game area 6, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold indicator 22, a second special symbol hold indicator 23, A normal symbol hold indicator 24 is provided.

第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技玉が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄(以下、「特別図柄」という)が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。   The first special symbol display device 19 notifies a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 9, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) corresponding to the winning lottery results are provided, and by displaying the special symbols corresponding to the winning lottery results on the first special symbol display device 19. The lottery result is notified to the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

より詳細には、第1始動口9に遊技玉が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   More specifically, when a game ball enters the first starting port 9, a jackpot lottery will be performed, but the jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and a predetermined time is passed. The player is notified when it has passed. When a predetermined time has elapsed, a special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。   The second special symbol display device 20 is for informing a lottery winning result that is made when a game ball enters the second starting port 10, and the display mode is the first special display device. This is the same as the display mode of special symbols in the symbol display device 19.

また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技玉が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。   Further, the normal symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 8. When winning is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 21 is turned on, and then the second starting port 10 is controlled to the second mode for a predetermined time.

なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。   Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 8, but the normal symbol display device 21 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9または第2始動口10に遊技玉が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。   Furthermore, if a game ball enters the first starting port 9 or the second starting port 10 during a special symbol change display or a special game to be described later, a certain condition must be met. The right to win a jackpot is reserved.

すなわち、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第1保留」として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第2保留」として留保される。   In other words, the right to win the jackpot where the game ball enters the first start port 9 and is retained is reserved as “first hold”, and the jackpot where the game ball enters the second start port 10 and is retained The right to draw is reserved as “second hold”.

これら「第1保留」、「第2保留」は、それぞれ上限留保個数を4個に設定されており、その留保個数は、第1保留として保留された権利は第1特別図柄保留表示器22に表示され、第2保留として保留された権利は第2特別図柄保留表示器23に表示される。   Each of these “first hold” and “second hold” has an upper limit reserved number of four, and the reserved number is set to the first special symbol hold indicator 22 for the right held as the first hold. The right displayed and held as the second hold is displayed on the second special symbol hold indicator 23.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。   When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 lights up, and when there are two first holds, the two LEDs on the first special symbol hold indicator 22 Lights up. Further, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 blinks and the right LED is lit. When there are four first holds, the first special symbol hold The two LEDs on the display 22 flash. In addition, the second special symbol hold indicator 23 displays the number of the second reserved reserves as described above.

そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、第1特別図柄保留表示器22および第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23. 24.

ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(図示せず)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 110 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate is detachably fixed to the glass frame 110.

図2は、図1に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。   FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine 1 shown in FIG.

この図2に示すように、ガラス枠110は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠(前枠)100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠(前枠)100から開放させる方向に回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the glass frame 110 is connected to an outer frame (front frame) 100 via a hinge mechanism 111 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine). With the mechanism portion 111 as a fulcrum, the other end side in the left-right direction (for example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in a direction to release from the outer frame (front frame) 100.

ガラス枠110は、ガラス板とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠(前枠)100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠(前枠)100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   The glass frame 110 covers the game board 2 together with the glass plate, and opens the inner part of the outer frame (front frame) 100 including the game board 2 by rotating like a door with the hinge mechanism 111 as a fulcrum. Can do. On the other end side of the glass frame 110, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 110 to the outer frame (front frame) 100 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key.

また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠(前枠)100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33(図3参照)も設けられている。   The glass frame 110 is also provided with a door opening switch 33 (see FIG. 3) for detecting whether the glass frame 110 is opened from the outer frame (front frame) 100.

遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, an information output terminal board 108, and the like are provided. Further, a power plug 50 for supplying power to the power board 107 and a power switch (not shown) are provided.

図3は、本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a gaming machine configured by applying the gaming machine, the rendering method, and the rendering program according to the embodiment of the present invention.

図3において、主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。   In FIG. 3, a main control board 101 is a device for controlling the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c.

メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

主制御基板101には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技玉の検出信号が入力される。   The main control board 101 includes a general winning opening detection switch 7a, a gate detection switch 8a, a first starting opening detection switch 9a, a second starting opening detection switch 10a, a first large winning opening detection switch 11a, and a second large winning opening detection. A switch 90a is connected and a game ball detection signal is input.

また、この主制御基板101には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。   The main control board 101 includes a start opening / closing solenoid 10c for opening / closing the pair of movable pieces 10b of the second start opening 10 and a large winning opening opening / closing solenoid 11c for opening / closing the large winning opening / closing door 11b. In addition to being connected, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21 that constitute a symbol display device, and a first special symbol hold indicator 22 that constitutes a hold indicator, The second special symbol hold indicator 23 and the normal symbol hold indicator 24 are connected, and various signals are output to these.

さらに、この主制御基板101は、複数の遊技機を1グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を情報出力端子板108に出力する。   Furthermore, the main control board 101 is used for an island controller device that controls each “island” that forms an “island” with a plurality of gaming machines as a group, and a terminal controller device that manages the island controller device of each “island”. Thus, an external information signal necessary for managing the game machine is output to the information output terminal board 108.

主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The main ROM 101b of the main control board 101 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.

例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。   For example, the main ROM 101b has a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not a special symbol variation stop result is a big hit, and when determining whether or not a normal symbol variation stop result is a hit. Reference hit determination table, fall determination table for determining whether or not to end the high probability gaming state Symbol determination table for determining a stop symbol of a special symbol, determination for determining a gaming state change flag based on the special symbol Table, jackpot end setting data table for determining the gaming state based on the gaming state change flag and the data in the gaming state buffer, special electric accessory operating mode determination for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door 11b Table, open mode determination table for long hits, open mode determination table for short hits, open mode determination table for small hits, special Variation pattern determination table or the like for determining the symbol of the fluctuation pattern is stored.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。   The main RAM 101c of the main control board 101 has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 101c includes a normal symbol reserved number storage area, a normal symbol reserved storage area, a first special symbol reserved number storage area, a second special symbol reserved number storage area, a determination storage area, a first special symbol storage area, a first 2 special symbol memory area, remaining probability count storage area for high probability gaming state, remaining variation count storage area for short-time gaming state, round game count storage area, open count storage area, winning prize entry pitch storage area, gaming status storage An area, a game state buffer, a stop symbol data storage area, a game state change flag storage area, an effect transmission data storage area, and various timer counters are provided.

そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The information output terminal board 108 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 101 to a hall computer or the like of a game store. The information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 supplies power to the gaming machine via the power plug 50, and includes a backup power source composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the gaming machine is monitored, and the power supply voltage is less than a predetermined value. When this happens, a power interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. .

サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。   The sub CPU 102a reads out the program stored in the sub ROM 102b based on the command transmitted from the main control board 101 or the input signal from the timer, performs arithmetic processing, and based on the processing, the corresponding data Is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105.

サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。   The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program, data necessary for determining various games, tables, and the like.

例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   For example, the sub ROM 102b stores a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 101. Note that the variation effect pattern determination table merely lists characteristic tables among the tables of the present embodiment as an example, and there are many other tables and programs (not shown) in the progress of the game. Is provided.

演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 102c of the effect control board 102 has a plurality of storage areas. For example, the sub RAM 102c is provided with a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, and the like. Note that these storage areas merely list characteristic storage areas of the storage areas of the present embodiment as an example, and many other storage areas are provided.

また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control board 102 is equipped with an RTC (real time clock) 102d for outputting the current time. The sub CPU 102a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 102d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 102d is normally operated by power from the gaming machine 1 when power is supplied to the gaming machine 1, and is supplied from backup power mounted on the power supply board 107 when the power of the gaming machine 1 is turned off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 102d can measure the current date and time even when the gaming machine 1 is powered off. Note that the RTC 102d may be provided with a battery on the effect control board 102 and operated by the battery.

また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。   Alternatively, the RTC 102d may not be provided, and the time may be measured by counting up a counter provided in the sub RAM 102c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 2 ms).

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。   The payout control board 103 performs game ball launch control and prize ball payout control.

この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is connected to the main control board 101 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 103a reads out the program stored in the payout ROM 103b based on the input signals from the payout ball count detection switch 32, the door opening switch 33, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 103 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player. Based on the payout number designation command transmitted from the main control board 101, the payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 31 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 103, and if a game ball lending device (card unit) is connected, the game ball is fired on the launch control board 106. Sending fire control data that allows

また、ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプCPU、ランプROM、ランプRAMを備えている。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。   In addition, the lamp control board 104 controls the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2 and controls the driving of the motor for changing the light irradiation direction. ROM and lamp RAM are provided. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs the above-described controls based on the data transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置13を接続している。   The image control board 105 is connected to the effect control board 102 so that bidirectional communication is possible, and the liquid crystal display device 13 is connected to the output side thereof.

この画像制御基板105では、液晶表示装置13に表示される演出図柄や背景画像等の演出画像を画像ROMに格納し、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて画像CPUが所定のプログラムを読み出すとともに、所定の演出画像を画像ROMからVRAMに読み出して液晶表示装置13における表示制御をする。   In this image control board 105, effect images such as effect symbols and background images displayed on the liquid crystal display device 13 are stored in the image ROM, and the image CPU executes a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 102. At the same time as reading, a predetermined effect image is read from the image ROM to the VRAM, and display control in the liquid crystal display device 13 is performed.

なお、画像CPUは、液晶表示装置13に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理を実行する。   The image CPU executes various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the liquid crystal display device 13.

この画像制御基板105では、さらに表示制御部400を具備し、通常液晶表示装置13Aおよび透過型液晶表示装置13Bにより構成される液晶表示装置13にさまざまな演出画像を表示させる制御処理を行う。   The image control board 105 further includes a display control unit 400, and performs control processing for displaying various effect images on the liquid crystal display device 13 that is configured by the normal liquid crystal display device 13A and the transmissive liquid crystal display device 13B.

すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。   That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

このとき、同一位置に背景画像、図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各演出画像のZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。   At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each effect image by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

図4は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される遊技機の表示制御部の詳細な構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing a detailed configuration of the display control unit of the gaming machine configured by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.

図4において、表示制御部400は、受信部401、条件判断部402、条件記憶部403、画像読出し部404、画像記憶部405、表示出力部406、計時部407、演出制御部408、操作受付部409、操作識別部410、情報記憶部411、情報読出し部412、操作内容比較部413、設定情報読出し部414、設定情報保存部415、画像幅確認部416、画像幅変更制御部417を具備して構成される。   In FIG. 4, the display control unit 400 includes a reception unit 401, a condition determination unit 402, a condition storage unit 403, an image reading unit 404, an image storage unit 405, a display output unit 406, a timing unit 407, an effect control unit 408, an operation reception A unit 409, an operation identification unit 410, an information storage unit 411, an information reading unit 412, an operation content comparison unit 413, a setting information reading unit 414, a setting information storage unit 415, an image width confirmation unit 416, and an image width change control unit 417. Configured.

図3に示す主制御基板101からの演出状態の移行指示に基づく画像表示要求を受信した演出制御基板102を構成する表示制御部400では、受信部401でこの画像表示要求を受信し、条件判断部402へと送出する。   In the display control unit 400 constituting the effect control board 102 that has received an image display request based on an instruction state transition instruction from the main control board 101 shown in FIG. 3, the receiving unit 401 receives this image display request and determines the condition. To the unit 402.

条件判断部402では、条件記憶部403で記憶する演出実行条件を読み出し、受信部401から送出されたその画像表示要求における演出状態の移行指示が演出実行条件を満たす移行指示であるかを判断する。   The condition determination unit 402 reads the effect execution condition stored in the condition storage unit 403 and determines whether the instruction state transition instruction in the image display request sent from the reception unit 401 is a transition instruction satisfying the effect execution condition. .

この条件判断部402において、移行指示が演出実行条件を満たさないと判断する場合には、演出制御部408へと当該画像表示要求に基づく演出画像の表示指示を演出制御部408へと送出する。このとき演出制御部408では、画像記憶部405で記憶する演出画像のうち、当該表示指示に基づく演出画像を読み出して液晶表示装置13に表示させる。   If the condition determining unit 402 determines that the transition instruction does not satisfy the effect execution condition, the condition determining unit 402 sends an effect image display instruction based on the image display request to the effect control unit 408 to the effect control unit 408. At this time, the effect control unit 408 reads out the effect image based on the display instruction from the effect images stored in the image storage unit 405 and causes the liquid crystal display device 13 to display the effect image.

続いて、条件判断部402において、移行指示が演出実行条件を満たすと判断する場合には、画像読出し部404に対して通常液晶表示装置13Aおよび透過型液晶表示装置13Bに表示させる演出画像の読み出しを指示する。   Subsequently, when the condition determining unit 402 determines that the transition instruction satisfies the effect execution condition, the effect image to be displayed on the normal liquid crystal display device 13A and the transmissive liquid crystal display device 13B is read by the image reading unit 404. Instruct.

このとき、画像読出し部404では、演出実行条件を満たす画像表示要求に対して液晶表示装置13の通常液晶表示装置13Aおよび透過型液晶表示装置13Bに表示させる演出画像を画像記憶部405から読み出す。この画像読出し部404では、画像記憶部405から、通常液晶表示装置13Aに表示させる、第1演出画像および第2演出画像によって構成される「背面演出画像」のほか、透過型液晶表示装置13Bに表示させる、透過画像と隠蔽画像とから構成される「格子画像」を読み出す。   At this time, the image reading unit 404 reads from the image storage unit 405 an effect image to be displayed on the normal liquid crystal display device 13A and the transmissive liquid crystal display device 13B of the liquid crystal display device 13 in response to an image display request that satisfies the effect execution condition. In this image reading unit 404, in addition to the “rear effect image” composed of the first effect image and the second effect image displayed on the normal liquid crystal display device 13A from the image storage unit 405, the transmission liquid crystal display device 13B. A “grid image” composed of a transparent image and a concealed image to be displayed is read out.

もちろん、隠蔽画像のみから構成される背面演出画像であってもよい。すなわち、背面演出画像は少なくとも隠蔽画像から構成される。   Of course, it may be a rear effect image composed only of a concealment image. That is, the back effect image is composed of at least a hidden image.

このようにして、画像読出し部404が演出画像を読み出すと、これらを一時的に保持(キャッシュ)する。また、この画像読出し部404は、設定情報読出し部414に対して当該演出画像の表示における設定情報の読み出しを指示する。このとき設定情報読出し部414は、設定情報保存部415で保存する「初期表示設定情報」を読み出す。   In this way, when the image reading unit 404 reads the effect images, they are temporarily held (cached). Further, the image reading unit 404 instructs the setting information reading unit 414 to read setting information in displaying the effect image. At this time, the setting information reading unit 414 reads “initial display setting information” stored in the setting information storage unit 415.

読み出した初期表示設定情報は、画像幅確認部416に対して送出され、画像幅確認部416は、画像読出し部404が読み出した格子画像を構成する隠蔽画像および透過画像のほか、背面演出画像を構成する第1演出画像および第2演出画像の各画像の画像幅が初期表示設定情報で設定された画像幅と同一であるかの確認を行う。   The read initial display setting information is sent to the image width confirmation unit 416. The image width confirmation unit 416 displays the back effect image in addition to the concealment image and the transmission image that constitute the lattice image read by the image reading unit 404. It is confirmed whether or not the image widths of the first effect image and the second effect image constituting the image width are the same as the image width set in the initial display setting information.

この初期表示設定情報に画像幅が設定されていない画像は読み出した画像との画像幅と画像幅が同一であるかの確認は行わない。   An image whose image width is not set in the initial display setting information is not checked whether the image width and the image width of the read image are the same.

それに対して、画像幅が設定された画像に対して、同一であることが確認されると、画像幅確認部416は、表示出力部406に対して、画像読出し部404によって読み出した各演出画像の表示出力を指示する。このとき、表示出力部406は、画像読出し部404によって読み出した演出画像(格子画像、背面演出画像)を受信し、格子画像を透過型液晶表示装置13Bへと表示させ、背面演出画像を通常液晶表示装置13Aへと表示させる。   On the other hand, when it is confirmed that the images are the same for the image set with the image width, the image width confirmation unit 416 outputs each effect image read by the image reading unit 404 to the display output unit 406. Instruct the display output of. At this time, the display output unit 406 receives the effect image (grid image, rear effect image) read by the image reading unit 404, displays the lattice image on the transmissive liquid crystal display device 13B, and displays the rear effect image as a normal liquid crystal. The image is displayed on the display device 13A.

それに対して、画像幅確認部416によって初期表示設定情報で設定された画像幅と、格子画像を構成する隠蔽画像および透過画像のほか、背面演出画像を構成する第1演出画像および第2演出画像の画像幅とが異なる場合には、画像幅変更制御部417に対してこれらの演出画像の画像幅を初期表示設定情報によって示された画像幅に変更するように指示する。   On the other hand, in addition to the image width set in the initial display setting information by the image width confirmation unit 416, the concealed image and the transparent image constituting the lattice image, the first effect image and the second effect image constituting the rear effect image. When the image width is different, the image width change control unit 417 is instructed to change the image width of these effect images to the image width indicated by the initial display setting information.

これによって、画像幅変更制御部417は、格子画像を構成する隠蔽画像および透過画像のほか、背面演出画像を構成する第1演出画像および第2演出画像の画像幅が、初期表示設定情報によって示された画像幅となるように変更する。   As a result, the image width change control unit 417 indicates the image widths of the first effect image and the second effect image forming the back effect image in addition to the concealed image and the transparent image forming the lattice image by the initial display setting information. The image width is changed.

このようにして画像幅変更制御部417によって画像幅が初期表示設定情報によって示された画像幅となると、表示出力部406にこれらの演出画像の表示出力を指示する。   In this way, when the image width becomes the image width indicated by the initial display setting information by the image width change control unit 417, the display output unit 406 is instructed to display and output these effect images.

このとき、表示出力部406は、画像幅が変更された格子画像を透過型液晶表示装置13Bへと表示させ、背面演出画像を通常液晶表示装置13Aへと表示させる。   At this time, the display output unit 406 displays the grid image with the changed image width on the transmissive liquid crystal display device 13B, and displays the rear effect image on the normal liquid crystal display device 13A.

このようにして表示出力部406で表示出力して、透過型液晶表示装置13Bに格子画像が表示され、通常液晶表示装置13Aに背面演出画像が表示されると、表示出力部406は、計時部407および操作受付部409に対して背面演出画像および格子画像が表示されたことを通知し、計時部407では、この通知を受信することによって計時を開始する。   When the display output unit 406 performs display output in this way, a grid image is displayed on the transmissive liquid crystal display device 13B, and a back effect image is displayed on the normal liquid crystal display device 13A, the display output unit 406 407 and the operation reception unit 409 are notified that the rear effect image and the grid image have been displayed, and the timing unit 407 starts timing by receiving this notification.

また、同様に、表示出力部406は、画像幅変更制御部417に対して画像幅の変更制御を要求する。   Similarly, the display output unit 406 requests the image width change control unit 417 to change the image width.

このときの画像幅変更制御部417は、設定情報保存部415で保存する幅変更率の情報を取得してその幅変更率に基づいて画像幅の変更制御を行う。この幅変更率は、幅拡大率および幅縮小率から構成され、当該幅変更率に基づく画像幅の変更によって許容する最小の画像幅(「許容最小画像幅」という)および最大の画像幅(「許容最大画像幅」という)が設定されて各画像ごとに保持している。   At this time, the image width change control unit 417 acquires information about the width change rate stored in the setting information storage unit 415 and performs image width change control based on the width change rate. This width change rate is composed of a width enlargement rate and a width reduction rate. The minimum image width (referred to as “allowable minimum image width”) and the maximum image width (“ “Allowable maximum image width”) is set and held for each image.

このとき、この画像幅変更制御部417によって画像幅を変更した画像構成を図6に示し、さらに、その状態において遊技者が視認する画面構成を図7に示し、以下で説明する。   At this time, an image configuration in which the image width is changed by the image width change control unit 417 is shown in FIG. 6, and a screen configuration that the player visually recognizes in this state is shown in FIG. 7 and will be described below.

また、操作受付部409では、演出ボタン検出スイッチ17aからの検出信号を受信することによって演出ボタンの操作を受け付けた場合若しくは主制御部101を介して発射ボリューム3aからの発射ハンドルの回動量の情報を受信することによって発射ハンドルの操作を受け付けた場合であって、計時部407により所定時間、画像幅の変更処理を許可する時間(以下、「画像幅変更許可時間」という)の計時が行われたことが通知される前であるときには、操作識別部410に対してその操作内容の識別要求を行う。   Further, in the operation reception unit 409, when the operation of the effect button is received by receiving a detection signal from the effect button detection switch 17a, or information on the rotation amount of the launch handle from the launch volume 3a via the main control unit 101 When the operation of the launch handle is received by receiving the time, the time measuring unit 407 measures the time for which the image width change processing is permitted for a predetermined time (hereinafter referred to as “image width change permission time”). If it is before being notified, the operation identification unit 410 is requested to identify the operation content.

これによって、操作識別部410は、遊技者によって行われた操作を識別する。例えば、上記の例では演出ボタンの操作が連続して押下操作されたこと、連続して行われた押下操作の押下回数、発射ハンドルの回動量が所定回動量以上、回動されたことなどを識別する。   Thereby, the operation identification unit 410 identifies an operation performed by the player. For example, in the above example, the operation of the effect button has been continuously pressed, the number of times the continuous pressing operation has been pressed, the amount of rotation of the firing handle has been rotated by a predetermined amount or more, etc. Identify.

このように操作識別部410によって操作内容が識別されると、操作識別部410は、操作内容比較部413へと識別した操作内容を通知するとともに、操作受付部409に対して操作内容を識別したことを通知し、このとき、操作受付部409は、計時部407による計時を停止する。   When the operation content is identified by the operation identifying unit 410 in this way, the operation identifying unit 410 notifies the operation content comparing unit 413 of the identified operation content and identifies the operation content to the operation receiving unit 409. At this time, the operation reception unit 409 stops the time measurement by the time measurement unit 407.

このとき、操作内容比較部413は、識別された操作内容と、情報記憶部411で記憶している背面演出画像を構成し、画像幅の拡大、縮小を行う演出画像である第2演出画像に対する演出情報として示された操作内容とを比較する。すなわち、この第2演出画像に画像変更率が設定されて保持していることを示す。   At this time, the operation content comparison unit 413 constructs the identified operation content and the rear effect image stored in the information storage unit 411, and applies to the second effect image that is an effect image for enlarging or reducing the image width. The operation content indicated as the production information is compared. That is, it shows that the image change rate is set and held in this second effect image.

この第2演出画像は、特典画像を表示する等の特別演出を行う操作が示された演出情報を含む画像である。   The second effect image is an image including effect information indicating an operation for performing a special effect such as displaying a privilege image.

そして、操作内容比較部413による比較結果を情報読出し部412へと通知する。   Then, the comparison result by the operation content comparison unit 413 is notified to the information reading unit 412.

このとき情報読出し部412は、その比較結果に応じた演出指定情報を情報記憶部411から読み出す。   At this time, the information reading unit 412 reads the effect designation information corresponding to the comparison result from the information storage unit 411.

例えば、操作内容比較部413により、識別した操作に対して第2演出画像が対応付けられている場合には、情報読出し部412では、対応付けられた第2演出画像に対して同様に対応付けられた「演出指定情報」を読み出す。   For example, when the second effect image is associated with the identified operation by the operation content comparison unit 413, the information reading unit 412 similarly associates with the associated second effect image. The “production designation information” is read out.

また、操作内容比較部413により、識別した操作に対して第2演出画像に対応付けられていない場合には、情報読出し部412では、予め指定された「演出指定情報」を読み出す。   Further, when the operation content comparison unit 413 does not associate the identified operation with the second effect image, the information reading unit 412 reads “designation information” specified in advance.

また、演出画像識別部410において、操作内容が第2演出画像に対応付けられていないと判断する場合には、その旨を操作受付部409に通知する。このとき操作受付部409では、計時部407により画像幅変更許可時間の計時が行われたことを受信していない場合には、再び他の操作が行われるまで待機する状態となる。   When the effect image identifying unit 410 determines that the operation content is not associated with the second effect image, the effect receiving unit 409 is notified of this. At this time, if the operation reception unit 409 has not received that the image width change permission time has been measured by the time measurement unit 407, the operation reception unit 409 is in a standby state until another operation is performed again.

また、計時部407によって画像幅変更許可時間の計時が行われると、計時部407は、操作受付部409および情報読出し部412に対して画像幅変更許可時間を計時したことを通知する。このとき、操作受付部409では、操作の受付を停止するほか、受け付けた操作内容を破棄する。   Further, when the image width change permission time is measured by the time measuring unit 407, the time measuring unit 407 notifies the operation reception unit 409 and the information reading unit 412 that the image width change permission time has been measured. At this time, the operation accepting unit 409 stops accepting the operation and discards the accepted operation content.

以上のようにして、情報読出し部412によって演出指定情報が読み出されると、情報読出し部412は、読み出した演出指定情報を演出制御部408へと送出し、演出制御部408ではその演出指定情報に基づく演出画像記憶部405で記憶する演出画像を読み出して液晶表示装置13に表示する。   As described above, when the production designation information is read by the information reading unit 412, the information reading unit 412 sends the read production designation information to the production control unit 408, and the production control unit 408 uses the production designation information as the production designation information. The effect image memorize | stored in the effect image memory | storage part 405 based is read, and it displays on the liquid crystal display device 13. FIG.

このときの演出指定情報は、移行指示された移行後の演出状態に対応させた演出を指定するための情報であって、その演出を行うために表示する演出画像をも特定しうるものである。   The effect designation information at this time is information for designating an effect corresponding to the effect state after the transition instructed, and can specify an effect image to be displayed for performing the effect. .

図6は、本発明の実施の形態における遊技機が具備する通常液晶表示装置および透過型液晶表示装置からなる液晶表示装置と、該液晶表示装置に表示された画像の配置構成を示す図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating a liquid crystal display device including a normal liquid crystal display device and a transmissive liquid crystal display device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and an arrangement configuration of images displayed on the liquid crystal display device. .

図6(a)、図6(b)、図6(c)、図6(d)、図6(e)は、通常液晶表示装置とその前面に透過型液晶表示装置とが配置された液晶構造において、通常液晶表示装置に格子画像を表示し、透過型液晶表示装置に背面演出画像を表示した例を示している。   6 (a), 6 (b), 6 (c), 6 (d), and 6 (e) show a liquid crystal in which a normal liquid crystal display device and a transmissive liquid crystal display device are arranged on the front surface thereof. In the structure, an example is shown in which a lattice image is normally displayed on a liquid crystal display device and a back effect image is displayed on a transmissive liquid crystal display device.

図6(a)は、初期表示設定情報に基づく画像幅で格子画像および背面演出画像が表示された状態を示しており、この背面演出画像は、第1演出画像および第2演出画像を交互に配置して格子状となるような画像構成を上部から参照した状態であって、第1演出画像の画像幅と第2演出画像の画像幅とが「第1演出画像の画像幅>第2演出画像の画像幅」の関係にあり、この格子画像は、格子画像および透過画像を交互に配置して格子状となるような画像構成を上部から参照した状態であって、隠蔽画像の画像幅と透過画像の画像幅とが「隠蔽画像の画像幅>透過画像の画像幅」の関係にある。   FIG. 6A shows a state in which a grid image and a rear effect image are displayed with an image width based on the initial display setting information, and the rear effect image is obtained by alternating the first effect image and the second effect image. The image configuration that is arranged and has a grid shape is referred to from above, and the image width of the first effect image and the image width of the second effect image are “image width of the first effect image> second effect” The grid image is a state in which the grid image and the transmission image are alternately arranged to refer to the image configuration that forms a grid shape, and the image width of the hidden image is The image width of the transparent image has a relationship of “image width of concealed image> image width of transparent image”.

図6(b)は、図6(a)に示す第2演出画像の画像幅を、幅変更率における幅拡大率によって画像幅を拡大し、さらに、隠蔽画像においても幅変更率における幅拡大率によって画像幅を拡大した状態を示す。これによって、第2演出画像の表示面積は拡大するとともに、隠蔽画像による隠蔽面積もが拡大する。   6B enlarges the image width of the second effect image shown in FIG. 6A by the width enlargement rate at the width change rate, and also the width enlargement rate at the width change rate even in the concealed image. Shows a state where the image width is enlarged. As a result, the display area of the second effect image is enlarged and the concealment area by the concealment image is also enlarged.

すなわち、この場合、第2演出画像と隠蔽画像に幅変更率が設定された状態を示す。   That is, in this case, a state in which the width change rate is set for the second effect image and the concealment image is shown.

図6(c)は、図6(b)に示す状態からさらに拡大した状態を示す図であって、第2演出画像の画像幅と隠蔽画像の画像幅を幅拡大率によって拡大することに伴って、透過画像の画像幅の表示幅が小さくなることで第2演出画像の画像幅と透過画像の画像幅とが同一となった状態を示している。   FIG. 6C is a diagram showing a state further enlarged from the state shown in FIG. 6B, and accompanying the enlargement of the image width of the second effect image and the image width of the concealed image by the width enlargement ratio. As a result, the image width of the second effect image and the image width of the transparent image are made the same by reducing the display width of the image width of the transparent image.

また、図6(d)は、図6(c)に示す画像幅の状態からさらに拡大した状態を示す図であって、第2演出画像の画像幅と隠蔽画像の画像幅を幅拡大率によって拡大することに伴って、透過画像の画像幅の表示幅が小さくなることにより、透過画像の画像幅が隠蔽画像の画像幅よりも小さくなった状態を示している。   FIG. 6D is a view showing a state further enlarged from the state of the image width shown in FIG. 6C, and the image width of the second effect image and the image width of the concealment image are changed according to the width enlargement ratio. As the image is enlarged, the display width of the image width of the transparent image is reduced, so that the image width of the transparent image is smaller than the image width of the hidden image.

さらに、図6(e)は、図6(d)に示す画像幅の状態からさらに拡大した状態であって、第2演出画像の画像幅若しくは隠蔽画像の画像幅が「許容最大画像幅」となった状態を示す図である。   Further, FIG. 6E is a state further enlarged from the state of the image width shown in FIG. 6D, and the image width of the second effect image or the image width of the hidden image is “allowable maximum image width”. It is a figure which shows the state which became.

第2演出画像の画像幅若しくは隠蔽画像の画像幅が許容最大画像幅となると、幅拡大率による画像幅の拡大を停止し、続いて、幅変更率の幅縮小率によって第2演出画像と隠蔽画像の画像幅とを縮小する。   When the image width of the second effect image or the image width of the concealment image reaches the allowable maximum image width, the image width expansion by the width expansion rate is stopped, and then the second effect image and the concealment are performed by the width reduction rate of the width change rate. Reduce the image width.

つまり、図6(e)の画像幅の状態から、図6(d)の画像幅の状態となり、また、図6(c)の画像幅の状態となり、さらに、図6(b)の画像幅の状態となり、そして、図6(a)の画像幅の状態と順次、遷移する。このときの図6(a)の画像幅が「許容最小画像幅」となる。   That is, the state of the image width in FIG. 6E changes to the state of the image width in FIG. 6D, the state of the image width in FIG. 6C, and the image width in FIG. Then, the state transitions sequentially with the state of the image width in FIG. The image width in FIG. 6A at this time is “allowable minimum image width”.

この画像幅の状態を順次、繰り返し行い、画像幅の変更が開始されてから「画像幅変更許可時間」を経過すると、画像幅の変更処理を停止する。   This image width state is sequentially repeated, and when the “image width change permission time” has elapsed since the start of the image width change, the image width change process is stopped.

図7は、図6に示す演出画像の画像構成において液晶表示装置に表示される画面構成を示す図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating a screen configuration displayed on the liquid crystal display device in the image configuration of the effect image illustrated in FIG. 6.

図7(a)は、図6(a)に示す画像の配置構成に基づいて表示される画面であって、通常液晶表示装置には、背面演出画像が表示された状態を示しており、この背面演出画像の第1演出画像は斜線からなる画像であって、第2演出画像は演出ボタンを「3回押して」という演出情報を含む画像である。   FIG. 7A is a screen displayed based on the image arrangement shown in FIG. 6A, and shows a state where a rear effect image is displayed on the normal liquid crystal display device. The first effect image of the rear effect image is an image composed of diagonal lines, and the second effect image is an image including effect information “press the effect button three times”.

また、透過型液晶表示装置には、格子画像が表示された状態を示しており、格子画像の隠蔽画像として図7では黒塗り画像を示し、透過画像として背面演出画像の第1演出画像および第2演出画像を透過する透明な画像を示している。   Further, the transmissive liquid crystal display device shows a state in which a grid image is displayed. As a concealed image of the grid image, a black-painted image is shown in FIG. 2 shows a transparent image that transmits the effect image.

このようにして表示された画像によって、第1演出画像である斜線画像に重畳して隠蔽画像が表示され、第1演出画像と第2演出画像に跨って重畳した透過画像が表示された状態となる。   The concealed image is displayed by being superimposed on the hatched image that is the first effect image, and the transparent image superimposed on the first effect image and the second effect image is displayed by the image displayed in this manner. Become.

次に、図7(b)は、図6(b)に示す画像の配置構成に基づいて表示される画面であって、図7(a)同様、通常液晶表示装置に背面演出画像が表示され、透過型液晶表示装置に格子画像が表示された状態を示している。   Next, FIG. 7B is a screen that is displayed based on the image arrangement shown in FIG. 6B, and the back effect image is displayed on the normal liquid crystal display device as in FIG. 7A. 2 shows a state in which a grid image is displayed on the transmissive liquid crystal display device.

この背面演出画像を構成する第2演出画像の画像幅を図7(a)に示す第2演出画像の画像幅よりも拡大させた状態とともに、格子画像を構成する隠蔽画像の画像幅を図7(a)に示す隠蔽画像の画像幅よりも拡大させた状態を示している。   FIG. 7 shows the image width of the concealed image forming the grid image together with the state in which the image width of the second effect image constituting the rear effect image is enlarged from the image width of the second effect image shown in FIG. The state which expanded more than the image width of the concealment image shown to (a) is shown.

これによって、図7(b)は、図7(a)に示す状態に比べて第2演出画像の視認できる表示面積が拡大した状態となる。   Accordingly, FIG. 7B is in a state where the display area where the second effect image can be visually recognized is enlarged as compared with the state shown in FIG.

次に、図7(c)は、図6(c)に示す画像の配置構成に基づいて表示される画面であって、図7(a)および図7(b)と同様、通常液晶表示装置に背面演出画像が表示され、透過型液晶表示装置に格子画像が表示されており、背面演出画像を構成する第2演出画像の画像幅が図7(b)に示す第2演出画像の画像幅よりも拡大させた状態とともに格子画像を構成する隠蔽画像の画像幅が図7(b)に示す隠蔽画像の画像幅よりも拡大させた状態である。   Next, FIG. 7C shows a screen displayed based on the image arrangement shown in FIG. 6C, which is a normal liquid crystal display device as in FIGS. 7A and 7B. The back effect image is displayed on the screen, the lattice image is displayed on the transmissive liquid crystal display device, and the image width of the second effect image forming the back effect image is the image width of the second effect image shown in FIG. This is a state where the image width of the concealment image constituting the lattice image is expanded more than the image width of the concealment image shown in FIG.

このとき、第2演出画像の画像幅と、隠蔽画像の画像幅を拡大させることに基づいて縮小された透過画像の画像幅とが同一画像幅となった状態を示している。   At this time, the image width of the second effect image and the image width of the transmission image reduced based on the enlargement of the image width of the concealment image are shown to be the same image width.

これによって、隠蔽画像によって第1演出画像が隠蔽された状態となり、遊技者からは第1演出画像は視認できない状態となる。また、透過画像を介したときに遊技者は画面に正対することで第2演出画像のみが視認できる状態となる。   As a result, the first effect image is concealed by the concealment image, and the player cannot view the first effect image. In addition, when the transparent image is passed, the player faces the screen so that only the second effect image can be visually recognized.

次に、図7(d)は、図6(d)に示す画像の配置構成に基づいて表示される画面であって、図7(a)および図7(b)および図7(c)と同様、通常液晶表示装置に背面演出画像が表示され、透過型液晶表示装置に格子画像が表示されており、背面演出画像を構成する第2演出画像の画像幅が図7(c)に示す第2演出画像の画像幅よりも拡大させた状態とともに格子画像を構成する隠蔽画像の画像幅が図7(c)に示す隠蔽画像の画像幅よりも拡大させた状態である。   Next, FIG. 7D is a screen that is displayed based on the image arrangement shown in FIG. 6D, and is the same as FIG. 7A, FIG. 7B, and FIG. Similarly, the back effect image is displayed on the normal liquid crystal display device, the lattice image is displayed on the transmissive liquid crystal display device, and the image width of the second effect image constituting the back effect image is shown in FIG. This is a state in which the image width of the concealed image constituting the lattice image is expanded from the image width of the concealed image shown in FIG.

隠蔽画像の画像幅を拡大させるとともに第2演出画像の画像幅をも拡大させているが、前面の透過型液晶表示装置に表示された隠蔽画像により第2演出画像の視認できる面積が小さくなっている状態を示している。   Although the image width of the concealment image is enlarged and the image width of the second effect image is also enlarged, the area where the second effect image can be visually recognized is reduced by the concealment image displayed on the front transmission type liquid crystal display device. It shows the state.

そして、図7(e)は、図6(d)に示す画像の配置構成に基づいて表示される画面であって、図7(a)および図7(b)および図7(c)と同様、通常液晶表示装置に背面演出画像が表示され、透過型液晶表示装置に格子画像が表示されており、背面演出画像を構成する第2演出画像の画像幅が図7(c)に示す第2演出画像の画像幅よりも拡大させた状態とともに格子画像を構成する隠蔽画像の画像幅が図7(c)に示す隠蔽画像の画像幅よりも拡大させた状態である。   FIG. 7E shows a screen displayed based on the image arrangement shown in FIG. 6D, which is the same as FIG. 7A, FIG. 7B, and FIG. 7C. The back effect image is normally displayed on the liquid crystal display device, the lattice image is displayed on the transmissive liquid crystal display device, and the image width of the second effect image constituting the back effect image is the second shown in FIG. This is a state in which the image width of the concealment image forming the lattice image is expanded from the image width of the concealment image shown in FIG.

このときの第2演出画像および隠蔽画像の画像幅が、「許容最大画像幅」となった状態を示しており、隠蔽画像の画像幅が拡大したことにより第2演出画像の表示される面積が最小となった状態を示している。   The image widths of the second effect image and the concealment image at this time are “allowable maximum image width”, and the area where the second effect image is displayed is increased by increasing the image width of the concealment image. It shows the minimum state.

この図7(e)に示すような画像構成となると、隠蔽画像の画像幅と第2演出画像の画像幅の拡大処理は停止し、幅変更率の幅縮小率に基づいて隠蔽画像の画像幅と第2演出画像の画像幅を縮小する縮小処理を行うことで図7(e)の状態が図7(d)の状態となり、さらに図7(c)の状態となり、続いて図7(b)の状態となる。   When the image configuration as shown in FIG. 7E is obtained, the enlargement process of the image width of the concealment image and the image width of the second effect image is stopped, and the image width of the concealment image is determined based on the width reduction rate of the width change rate. 7 (e) is changed to the state shown in FIG. 7 (d) by the reduction process for reducing the image width of the second effect image, and further to the state shown in FIG. 7 (c). ) State.

そして、隠蔽画像の画像幅と第2演出画像の画像幅が「許容最小画像幅」となることで縮小処理を停止する。このときの許容最小画像幅となった状態が図7(a)である。   Then, the reduction process is stopped when the image width of the concealment image and the image width of the second effect image become the “allowable minimum image width”. FIG. 7A shows a state where the allowable minimum image width is reached at this time.

上記に示す、画像幅変更許可時間は初期表示の図7(a)の状態となってから各状態に遷移している間の時間である。   The image width change permission time shown above is a time during which the state is changed to each state after the state shown in FIG.

そして、図7(a)に示す状態から図7(e)の状態となって再度、図7(a)の状態へと遷移する状態となるまでを「単位サイクル」として計数する。   Then, the state from the state shown in FIG. 7A to the state shown in FIG. 7E is counted again as a “unit cycle” until the state transitions to the state shown in FIG. 7A.

このとき、画像幅変更許可時間は、初期表示の図7(a)の状態から次に図7(a)の状態となるまでの「単位サイクル表示時間」に基づく時間とすることが可能であって、この場合、その「単位サイクル表示時間」に所定のサイクル数を掛けて算出される時間が画像幅変更許可時間である。   At this time, the image width change permission time can be a time based on the “unit cycle display time” from the initial display state of FIG. 7A to the next state of FIG. 7A. In this case, the time calculated by multiplying the “unit cycle display time” by a predetermined number of cycles is the image width change permission time.

例えば、単位サイクル表示時間が「1.5秒」の場合であって、「5サイクル」数、行われるまで表示するとした場合、画像幅変更許可時間は「7.5秒」となる。   For example, when the unit cycle display time is “1.5 seconds” and the number of “5 cycles” is displayed until it is displayed, the image width change permission time is “7.5 seconds”.

図8は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される遊技機で行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed in a gaming machine configured by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.

図8において、遊技が開始されて所定の演出状態における演出画像を表示制御することによって遊技を提供しているとき(S801)に、演出状態の移行指示が行われたかを判断する(S802)。演出状態の移行指示が行われるまでは(S802でNO)、その所定の演出状態における演出画像の表示制御を継続する。   In FIG. 8, when a game is provided by controlling the display of an effect image in a predetermined effect state after the game is started (S801), it is determined whether an instruction to shift the effect state has been issued (S802). Until the instruction state transition instruction is given (NO in S802), the display control of the effect image in the predetermined effect state is continued.

また、演出状態の移行指示が行われると(S802でYES)、その移行指示により移行する前の演出状態および移行後の演出状態が、特別な演出を行うか否かを決定する「演出実行条件」を満たす移行指示であるかを判断する(S803)。   Further, when an instruction to shift the production state is made (YES in S802), the production state before the transition and the production state after the transition are determined based on the transition instruction to determine whether or not to perform a special production. "Is determined to be a transition instruction satisfying" (S803).

この判断によって演出実行条件を満たす移行指示であると判断しない場合(S803でNO)には、移行指示された移行後の演出状態における演出を行う(S804)。   If it is not determined by this determination that the instruction is a transition instruction satisfying the performance execution condition (NO in S803), an effect in the effect state after the transition instructed is performed (S804).

それに対して、演出実行条件を満たす移行指示であると判断する場合(S803でYES)、例えば「演出実行条件」として、大当たり演出状態から確変演出状態若しくは通常演出状態への移行指示および大当たり抽選演出状態(「リーチ演出状態」ともいう)から大当たり演出状態若しくは通常演出状態への移行指示が設定されており、判断処理によって移行指示が、大当たり演出状態から確変演出状態若しくは通常演出状態への移行指示およびリーチ演出状態から大当たり演出状態若しくは通常演出状態への移行指示のいずれかである場合には、前後二重の表示装置の構成で背面に設けられた「通常液晶表示装置」に表示させる、第1演出画像および第2演出画像から構成される「背面演出画像」を読み出す(S805)。   On the other hand, when it is determined that the transition instruction satisfies the performance execution condition (YES in S803), for example, as the “production execution condition”, the transition instruction from the jackpot effect state to the probable effect state or the normal effect state and the jackpot lottery effect The transition instruction from the state (also referred to as “reach effect state”) to the jackpot effect state or the normal effect state is set, and the transition instruction is determined from the jackpot effect state to the positive change effect state or the normal effect state by the judgment process. In the case of any one of transition instructions from the reach effect state to the jackpot effect state or the normal effect state, the display is made on the “normal liquid crystal display device” provided on the back in the configuration of the front and rear double display device. The “back effect image” composed of the first effect image and the second effect image is read (S805).

さらに、読み出した背面演出画像に対応付けられた前面演出画像を特定する(S806)。   Further, the front effect image associated with the read back effect image is specified (S806).

次に、通常液晶表示装置の前面に設置され、通常液晶表示装置に表示された演出画像を透過する透過型の液晶表示装置(以下、「透過型液晶表示装置」ともいう)に表示させる「格子画像」の読み出しを行う(S807)。   Next, a “grid” is installed on the front surface of the normal liquid crystal display device and displayed on a transmissive liquid crystal display device (hereinafter also referred to as a “transmissive liquid crystal display device”) that transmits the effect image displayed on the normal liquid crystal display device. "Image" is read out (S807).

この格子画像は、上記にも示すように、背面の通常液晶表示装置に表示した背面演出画像の一部を透過する「透過画像」およびその背面演出画像の一部を隠蔽する「隠蔽画像」とから構成される。二重構造からなる通常液晶表示装置と透過型液晶表示装置とは、若干の間隔(最適画像視認距離)を経て前後に設置されており、この最適画像視認距離は、背面演出画像を構成する第2演出画像の画像幅と格子画像を構成する透過画像の画像幅とが同一となったときに、遊技者がこれらの液晶表示装置に正対して視認したときに透過型液晶表示装置に表示した透過画像を介して通常液晶表示装置に表示した背面演出画像の第2演出画像を最適に視認できる距離である。   As shown above, the grid image includes a “transparent image” that transmits a part of the rear effect image displayed on the normal liquid crystal display device on the rear surface and a “hidden image” that hides a part of the rear effect image. Consists of The normal liquid crystal display device and the transmissive liquid crystal display device having a double structure are installed at the front and back through a slight interval (optimum image viewing distance), and this optimum image viewing distance is the first that forms the rear effect image. 2 When the image width of the effect image and the image width of the transmission image constituting the grid image are the same, the player displayed on the transmission type liquid crystal display device when viewing the liquid crystal display device directly facing the liquid crystal display device. This is the distance at which the second effect image of the rear effect image normally displayed on the liquid crystal display device via the transmission image can be optimally viewed.

このときの第2演出画像は、移行指示された移行後の演出状態となる前にプレミアム画像を表示する操作情報を示す演出情報である。   The second effect image at this time is effect information indicating operation information for displaying a premium image before entering the effect state after the transition instructed.

このようにして、格子画像および背面演出画像を読み出すと、続いて、この格子画像および背面演出画像を液晶表示装置に表示するに際して、これらを構成する画像、例えば、格子画像を構成する透過画像および隠蔽画像、背面演出画像を構成する第1演出画像および第2演出画像の画像幅や表示構成位置などの情報が設定された「初期表示設定情報」を取得する(S808)。   When the lattice image and the back effect image are read out in this manner, when the lattice image and the back effect image are subsequently displayed on the liquid crystal display device, the images constituting them, for example, the transmission image and the back image forming the lattice image are displayed. “Initial display setting information” in which information such as the image width and display configuration position of the first effect image and the second effect image constituting the concealed image and the back effect image is set is acquired (S808).

続いて、取得した初期表示設定情報で設定されている各画像の画像幅と、読み出した格子画像および背面演出画像を構成する各画像の画像幅とが異なることによって、少なくとも1つの画像の画像幅を初期表示設定情報に基づく画像幅へと変更することが必要であるかを判断する(S809)。   Subsequently, the image width of each image set in the acquired initial display setting information is different from the image width of each image constituting the read grid image and back effect image, thereby at least one image width of the image. Is determined to be changed to the image width based on the initial display setting information (S809).

画像幅の変更が必要であると判断する場合(S809でYES)には、初期表示設定情報に基づく画像幅と異なる画像幅からなる画像の画像幅を変更し(S810)、変更後の画像幅によってその画像を表示することとする。また、画像幅の変更が必要でない場合(S809でNO)には、初期表示設定情報に基づく画像幅によって画像を表示することとする。   When it is determined that the image width needs to be changed (YES in S809), the image width of the image having an image width different from the image width based on the initial display setting information is changed (S810), and the image width after the change is changed. To display the image. Further, when it is not necessary to change the image width (NO in S809), the image is displayed with the image width based on the initial display setting information.

そして、初期表示設定情報で設定された画像幅の透過画像および隠蔽画像からなる格子画像を透過型液晶表示装置に表示し、初期表示設定情報で設定された画像幅の第1演出画像および第2演出画像からなる背面演出画像を通常液晶表示装置に表示させる(S811)。   Then, a grid image composed of a transmission image and a concealment image having the image width set by the initial display setting information is displayed on the transmission type liquid crystal display device, and the first effect image and the second image having the image width set by the initial display setting information are displayed. A rear effect image composed of the effect images is displayed on the normal liquid crystal display device (S811).

これによって、二重の液晶構造からなる各液晶表示装置に画像を表示させた状態となる。   Thus, an image is displayed on each liquid crystal display device having a double liquid crystal structure.

この状態で、続いて、表示した格子画像を構成する透過画像および隠蔽画像と、背面演出画像を構成する第1演出画像および第2演出画像の画像幅を変更する「画像幅変更制御処理」を行う(S812)。   In this state, subsequently, an “image width change control process” for changing the image widths of the transparent image and the concealed image constituting the displayed grid image and the first effect image and the second effect image constituting the rear effect image. This is performed (S812).

この画像幅変更制御処理の詳細な処理の流れを図9に示し、以下で説明する。   A detailed flow of the image width change control process is shown in FIG. 9 and will be described below.

そして、この「画像幅変更制御処理」が行われると、続いて、背面演出画像を構成する第2演出画像によって表示される演出情報に基づく操作が遊技者によって行われたかを判断し(S813)、当該演出情報に基づく操作が遊技者によって行われた場合(S813でYES)には、その操作に基づくプレミアム画像(特典画像)を表示し(S815)、移行後の第2演出状態において提供する演出画像を通常液晶表示装置に表示する(S816)。   When this “image width change control process” is performed, it is subsequently determined whether the player has performed an operation based on the effect information displayed by the second effect image that constitutes the rear effect image (S813). When an operation based on the effect information is performed by the player (YES in S813), a premium image (privilege image) based on the operation is displayed (S815) and provided in the second effect state after the transition. The effect image is displayed on the normal liquid crystal display device (S816).

それに対して、背面演出画像を構成する第1演出画像若しくは第2演出画像によって表示される演出情報に基づく操作が遊技者によって行われない場合(S813でNO)には、画像幅変更制御処理における画像幅の変更を開始してから、予め定められた一定の時間である画像幅変更許可時間を経過したかを判断する(S814)。   On the other hand, when an operation based on the effect information displayed by the first effect image or the second effect image constituting the rear effect image is not performed by the player (NO in S813), in the image width change control process It is determined whether an image width change permission time, which is a predetermined time, has elapsed since the start of changing the image width (S814).

この画像幅変更許可時間を経過するまでは(S814でNO)、再び、画像幅変更制御処理を行い(S812)、背面演出画像を構成する第1演出画像若しくは第2演出画像によって表示される演出情報に基づく操作が遊技者によって行われたかを判断する(S813)。   Until this image width change permission time elapses (NO in S814), the image width change control process is performed again (S812), and the effect displayed by the first effect image or the second effect image constituting the rear effect image. It is determined whether an operation based on the information has been performed by the player (S813).

演習津画像に基づく操作が遊技者によって行われることなく、画像幅変更許可時間を経過すると(S814でYES)、移行指示された移行後の演出状態である第2演出状態における遊技において提供する演出画像を通常液晶表示装置に表示させる(S816)。   An operation provided based on the game in the second effect state, which is the effect state after the transition instructed when the image width change permission time has elapsed (YES in S814) without the player performing an operation based on the practice exercise image. The image is displayed on the normal liquid crystal display device (S816).

例えば、第2演出状態が大当たり状態である場合には大当たりにおいて表示する大当たり演出画像を表示する。   For example, when the second effect state is a jackpot state, a jackpot effect image to be displayed in the jackpot is displayed.

以上のように、第2演出状態における遊技において提供する演出画像を表示したとき、透過型液晶表示装置には前面に透過画像のみを表示するほか、いずれの画像をも非表示とする。   As described above, when the effect image provided in the game in the second effect state is displayed, the transmissive liquid crystal display device displays only the transmissive image on the front surface, and does not display any image.

図9は、図8に示す画像幅変更制御処理の詳細な処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a detailed process flow of the image width change control process shown in FIG.

図9において、背面演出画像が通常液晶表示装置に表示され、さらに、格子画像が透過型液晶表示装置に表示されると処理が開始され、初期表示設定情報に設置された初期状態における画像幅によって隠蔽画像が表示された状態で、その隠蔽画像の画像幅の「幅変更率A」を決定する(S901)。例えば、予め設定された幅変更率を参照することによって決定する。   In FIG. 9, when the rear effect image is normally displayed on the liquid crystal display device and the lattice image is further displayed on the transmissive liquid crystal display device, the processing is started, and the image width in the initial state set in the initial display setting information is determined. While the hidden image is displayed, the “width change rate A” of the image width of the hidden image is determined (S901). For example, it is determined by referring to a preset width change rate.

この幅変更率Aは、隠蔽画像の画像幅を拡大および縮小の変更を行うための「幅拡大率A1」および「幅縮小率A2」によって構成されており、格子画像を構成する隠蔽画像と透過画像のうち表示優先順位が高い画像であってこれらの画像同士が重複する場合に最前面表示を行う画像に対して設定されている。   This width change rate A is composed of “width enlargement rate A1” and “width reduction rate A2” for changing the enlargement and reduction of the image width of the concealed image. This is set for an image that has a high display priority among images and that is displayed in the foreground when these images overlap.

すなわち、この場合、隠蔽画像の方が透過画像と比べて表示優先順位が高いことを示す。   That is, in this case, the hidden image has a higher display priority than the transparent image.

そして、背面演出画像の隠蔽画像の画像幅を変更する幅変更率Aが決定されると、続いて、第2演出画像の画像幅の「幅変更率B」(幅拡大率、幅縮小率)を、隠蔽画像の画像幅の幅変更率Aと同値と設定する(S902)。   And if the width change rate A which changes the image width of the concealment image of a back effect image is determined, "width change rate B" (width expansion rate, width reduction rate) of the image width of a 2nd effect image will be followed. Is set to the same value as the width change rate A of the concealed image (S902).

この第2演出画像に対しても、上記の隠蔽画像と同様に、背面演出画像を構成する第1演出画像と第2演出画像のうち表示優先度が高い画像であってこれらの画像同士が重複する場合に最前面表示を行う画像に対して幅変更率Bを設定する。   Similarly to the concealment image, the second effect image is an image having a high display priority among the first effect image and the second effect image constituting the rear effect image, and these images overlap each other. In this case, the width change rate B is set for the image to be displayed in the foreground.

すなわち、第1演出画像よりも第2演出画像の方が表示優先度が高いことを示している。また、この「幅変更率B」は、隠蔽画像の画像幅を拡大および縮小の変更を行うための「幅拡大率B1」および「幅縮小率B2」によって構成されている。   That is, the second effect image has a higher display priority than the first effect image. Further, the “width change rate B” is configured by “width enlargement rate B1” and “width reduction rate B2” for changing the image width of the hidden image.

このため、第1演出画像よりも第2演出画像の方が、最前面表示されることとなる。   For this reason, the second effect image is displayed in the foreground rather than the first effect image.

このようにして、幅変更率がそれぞれ決定すると、隠蔽画像の画像幅を幅変更率Aの幅拡大率A1によって拡大変更するとともに、第2演出画像の画像幅を幅変更率Bの幅拡大率B1によって拡大変更する(S903)。   When the width change rate is determined in this manner, the image width of the concealed image is enlarged and changed by the width enlargement rate A1 of the width change rate A, and the image width of the second effect image is changed by the width enlargement rate of the width change rate B. The enlargement is changed by B1 (S903).

そして、これらの画像の幅拡大率A1および幅拡大率B1が一定の幅拡大率まで拡大変更したかを判断し(S904)、一定の幅拡大率まで拡大していない場合(S904でNO)には、一定の幅拡大率となるまで続けて拡大変更する。   Then, it is determined whether or not the width enlargement ratio A1 and the width enlargement ratio B1 of these images have been enlarged to a certain width enlargement ratio (S904), and when the image has not been enlarged to a certain width enlargement ratio (NO in S904). Continue to enlarge until a certain width enlargement ratio is reached.

また、一定の幅拡大率まで拡大した場合(S904でYES)には、隠蔽画像の画像幅を幅変更率Aの幅縮小率A2によって縮小変更するとともに、第2演出画像の画像幅を幅変更率Bの幅縮小率B2によって縮小変更する(S905)。   When the image is enlarged to a certain width enlargement ratio (YES in S904), the image width of the concealed image is reduced and changed by the width reduction ratio A2 of the width change ratio A, and the width of the image width of the second effect image is changed. The reduction is changed by the width reduction rate B2 of the rate B (S905).

そして、これらの画像の幅縮小率A2および幅縮小率B2が一定の幅縮小率まで縮小変更したかを判断し(S906)、一定の幅縮小率まで縮小していない場合(S906でNO)には、一定の幅縮小率となるまで続けて縮小変更する。   Then, it is determined whether or not the width reduction rate A2 and the width reduction rate B2 of these images have been reduced to a certain width reduction rate (S906), and if they have not been reduced to a certain width reduction rate (NO in S906). Continues to reduce until a certain width reduction rate is achieved.

また、一定の幅縮小率まで縮小した場合(S906でNO)には処理を終了する。   If the image has been reduced to a certain width reduction rate (NO in S906), the process ends.

なお、図9では、図6に示すように、プレミアム画像を表示する操作の演出情報を表した第2演出画像の画像幅が拡大するのと同時に、通常液晶表示装置に表示した演出画像を隠蔽する隠蔽画像の画像幅も拡大するような構成を示しているが、これに限定されることなく、図10に示すように、当該隠蔽画像の画像幅を1倍にて拡大するような構成、すなわち、画像幅を変化させないような構成であってもよい。   In FIG. 9, as shown in FIG. 6, the effect image displayed on the normal liquid crystal display device is concealed at the same time as the image width of the second effect image representing the effect information of the operation for displaying the premium image is enlarged. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 10, the image width of the concealed image is increased by a factor of 1. That is, a configuration in which the image width is not changed may be used.

この場合、第2演出画像が一定の幅変更率(幅拡大率)まで拡大したときに、第2演出画像を一定の幅変更率(幅縮小率)まで縮小するようにする。   In this case, when the second effect image is enlarged to a certain width change rate (width expansion rate), the second effect image is reduced to a certain width change rate (width reduction rate).

そのほか、図11に示すように、第2演出画像の画像幅と等倍の透過画像の画像幅を拡大するような構成であってもよい。この場合、第2演出画像が一定の幅変更率(幅拡大率)まで拡大したときに第2演出画像を一定の幅変更率(幅縮小率)まで縮小するようにする。   In addition, as shown in FIG. 11, the image width of the transparent image that is the same size as the image width of the second effect image may be increased. In this case, when the second effect image is enlarged to a certain width change rate (width expansion rate), the second effect image is reduced to a certain width change rate (width reduction rate).

以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。   The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.

なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体(CD−ROM、DVD−ROM等)から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスクが接続され、CPUは、ROMまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、RAMを作業領域にして処理を行う。   The present invention installs the program in a computer from a recording medium (CD-ROM, DVD-ROM, etc.) storing the program for configuring the above-described means, and executes the program to execute the above-described processing. It is also possible to configure a computer to execute. At this time, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a hard disk are connected to the computer via a system bus, and the CPU is a program stored in the ROM or the hard disk. Accordingly, the RAM is used as a work area for processing.

また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体(通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体)でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板(BBS:Bulletin Board Service)に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。   The medium for supplying the program may be a communication medium (a medium for temporarily or fluidly holding the program such as a communication line or a communication system). For example, the program may be posted on an electronic bulletin board (BBS: Bulletin Board Service) of a communication network and distributed via a communication line.

400 表示制御部
401 受信部
402 条件判断部
403 条件記憶部
404 画像読出し部
405 画像記憶部
406 表示出力部
407 計時部
408 演出制御部
409 操作受付部
410 操作識別部
411 情報記憶部
412 情報読出し部
413 操作内容比較部
414 設定情報読出し部
415 設定情報保存部
416 画像幅確認部
417 画像幅変更制御部
400 Display Control Unit 401 Reception Unit 402 Condition Judgment Unit 403 Condition Storage Unit 404 Image Reading Unit 405 Image Storage Unit 406 Display Output Unit 407 Timekeeping Unit 408 Production Control Unit 409 Operation Accepting Unit 410 Operation Identification Unit 411 Information Storage Unit 412 Information Reading Unit 413 Operation content comparison unit 414 Setting information reading unit 415 Setting information storage unit 416 Image width confirmation unit 417 Image width change control unit

Claims (6)

遊技媒体を用いた遊技により提供される演出状態に応じた演出画像を表示する表示装置と、
前記表示装置の前面に配置され、前記表示装置に表示される前記演出画像の少なくとも一部を透過させる透過型表示装置と
を備え、
第1の演出状態から移行する第2の演出状態に対応付けて、該第2の演出状態において提供する遊技に関する第1演出画像と第2演出画像とからなる背面演出画像を記憶する第1の記憶手段と、
前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を隠蔽する隠蔽画像を少なくとも有する前面演出画像を、前記第1の記憶手段で記憶している前記背面演出画像に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、
前記第1の演出状態から前記第2の演出状態への移行指示によって、前記表示装置に前記第1の記憶手段で記憶している該第2の演出状態に応じた前記背面演出画像を表示し、前記透過型表示装置に前記第2の記憶手段で記憶している当該背面演出画像に対応付けられた前記前面演出画像を表示する表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記透過型表示装置に表示された前記前面演出画像を構成する前記隠蔽画像の画像幅の変更とともに前記第2の記憶手段で記憶する当該前面演出画像に対応付けられた前記背面演出画像の前記第1演出画像の画像幅を変更する画像幅変更手段と
を具備する遊技機。
A display device for displaying an effect image according to an effect state provided by a game using a game medium;
A transmissive display device that is disposed in front of the display device and transmits at least part of the effect image displayed on the display device;
In association with the second effect state transitioning from the first effect state, a first effect image is stored that includes a first effect image and a second effect image relating to the game provided in the second effect state. Storage means;
A front effect image having at least a concealment image that conceals a part of the rear effect image stored in the first storage means is stored in association with the back effect image stored in the first storage means. Two storage means;
In response to an instruction to shift from the first effect state to the second effect state, the rear effect image corresponding to the second effect state stored in the first storage unit is displayed on the display device. Display control means for performing display control for displaying the front effect image associated with the rear effect image stored in the second storage means in the transmissive display device;
The rear face associated with the front effect image stored in the second storage means together with the change of the image width of the concealment image constituting the front effect image displayed on the transmissive display device by the display control means A game machine comprising: image width changing means for changing an image width of the first effect image of the effect image.
前記画像幅変更手段は、
前記前面演出画像の前記隠蔽画像の画像幅と同一の画像幅からなる前記第1演出画像に変更する請求項1記載の遊技機。
The image width changing means is
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed to the first effect image having the same image width as the image width of the concealment image of the front effect image.
前記隠蔽画像の画像幅の初期画像幅を保持する保持手段
をさらに具備し、
前記画像幅変更手段は、
前記隠蔽画像の画像幅が前記設定手段に設定された初期画像幅のときに前記第1演出画像の画像幅が当該初期画像幅と同一であって、前記隠蔽画像の画像幅を該初期画像幅よりも大きく変更することによって前記第1演出画像の画像幅を前記初期画像幅よりも小さく変更し、前記隠蔽画像の画像幅を前記設定手段によって設定された初期画像幅よりも小さく変更することによって前記第1演出画像の画像幅を前記初期画像幅よりも大きく変更する可変変更を行う請求項1記載の遊技機。
Holding means for holding the initial image width of the image width of the concealment image;
The image width changing means is
When the image width of the hidden image is the initial image width set by the setting means, the image width of the first effect image is the same as the initial image width, and the image width of the hidden image is set to the initial image width. By changing the image width of the first effect image to be smaller than the initial image width, and changing the image width of the hidden image to be smaller than the initial image width set by the setting means. The gaming machine according to claim 1, wherein variable change is performed to change an image width of the first effect image to be larger than the initial image width.
前記画像幅変更手段は、
前記隠蔽画像の画像幅を該初期画像幅よりも大きく変更したときの幅拡大率と同値の割合によって前記第1演出画像の画像幅を前記初期画像幅よりも小さく変更し、前記隠蔽画像の画像幅を該初期画像幅よりも小さく変更したときの幅縮小率と同値の割合によって前記第1演出画像の画像幅を前記初期画像幅よりも大きく変更する可変変更を行う請求項3記載の遊技機。
The image width changing means is
The image width of the first effect image is changed to be smaller than the initial image width by a ratio equal to the width enlargement ratio when the image width of the hidden image is changed to be larger than the initial image width, and the image of the hidden image is displayed. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a variable change is performed to change the image width of the first effect image to be larger than the initial image width by a ratio equal to the width reduction rate when the width is changed to be smaller than the initial image width. .
第1の演出状態から移行する第2の演出状態に対応付けて、該第2の演出状態において提供する遊技に関する第1演出画像と第2演出画像とからなる背面演出画像を第1の記憶手段として記憶し、
前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を隠蔽する隠蔽画像を少なくとも有する前面演出画像を、前記第1の記憶手段で記憶している前記背面演出画像に対応付けて第2の記憶手段として記憶し、
前記第1の演出状態から前記第2の演出状態への移行指示によって、遊技媒体を用いた遊技により提供される演出状態に応じた演出画像を表示する表示装置に前記第1の記憶手段で記憶している該第2の演出状態に応じた前記背面演出画像を表示し、前記表示装置の前面に配置され、前記表示装置に表示される前記演出画像の少なくとも一部を透過させる透過型表示装置に前記第2の記憶手段で記憶している当該背面演出画像に対応付けられた前記前面演出画像を表示する表示制御を表示制御手段として行い、
前記表示制御手段によって前記透過型表示装置に表示された前記前面演出画像を構成する前記隠蔽画像の画像幅の変更とともに前記第2の記憶手段で記憶する当該前面演出画像に対応付けられた前記背面演出画像の前記第1演出画像の画像幅を変更する
ことを特徴とする表示制御方法。
Corresponding to the second effect state that shifts from the first effect state, the rear effect image composed of the first effect image and the second effect image relating to the game provided in the second effect state is stored in the first storage means. Remember as
A front effect image having at least a concealed image for concealing a part of the back effect image stored in the first storage means is associated with the back effect image stored in the first storage means in a second manner. Remember as a storage means,
Stored in the first storage means in a display device that displays an effect image corresponding to the effect state provided by the game using the game medium in response to an instruction to shift from the first effect state to the second effect state. A transmissive display device that displays the rear effect image according to the second effect state being performed, and is disposed in front of the display device and transmits at least part of the effect image displayed on the display device. Display control for displaying the front effect image associated with the rear effect image stored in the second storage means as display control means,
The rear face associated with the front effect image stored in the second storage means together with the change of the image width of the concealment image constituting the front effect image displayed on the transmissive display device by the display control means A display control method, comprising: changing an image width of the first effect image of the effect image.
コンピュータを、
第1の演出状態から移行する第2の演出状態に対応付けて、該第2の演出状態において提供する遊技に関する第1演出画像と第2演出画像とからなる背面演出画像を記憶する第1の記憶手段、
前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を隠蔽する隠蔽画像を少なくとも有する前面演出画像を、前記第1の記憶手段で記憶している前記背面演出画像に対応付けて記憶する第2の記憶手段、
前記第1の演出状態から前記第2の演出状態への移行指示によって、遊技媒体を用いた遊技により提供される演出状態に応じた演出画像を表示する表示装置に前記第1の記憶手段で記憶している該第2の演出状態に応じた前記背面演出画像を表示し、前記表示装置の前面に配置され、前記表示装置に表示される前記演出画像の少なくとも一部を透過させる透過型表示装置に前記第2の記憶手段で記憶している当該背面演出画像に対応付けられた前記前面演出画像を表示する表示制御を行う表示制御手段、
前記表示制御手段によって前記透過型表示装置に表示された前記前面演出画像を構成する前記隠蔽画像の画像幅の変更とともに前記第2の記憶手段で記憶する当該前面演出画像に対応付けられた前記背面演出画像の前記第1演出画像の画像幅を変更する画像幅変更手段
として機能させる表示制御プログラム。
Computer
In association with the second effect state transitioning from the first effect state, a first effect image is stored that includes a first effect image and a second effect image relating to the game provided in the second effect state. Storage means,
A front effect image having at least a concealment image that conceals a part of the rear effect image stored in the first storage means is stored in association with the back effect image stored in the first storage means. Two storage means,
Stored in the first storage means in a display device that displays an effect image corresponding to the effect state provided by the game using the game medium in response to an instruction to shift from the first effect state to the second effect state. A transmissive display device that displays the rear effect image according to the second effect state being performed, and is disposed in front of the display device and transmits at least part of the effect image displayed on the display device. Display control means for performing display control for displaying the front effect image associated with the rear effect image stored in the second storage means;
The rear face associated with the front effect image stored in the second storage means together with the change of the image width of the concealment image constituting the front effect image displayed on the transmissive display device by the display control means A display control program that functions as image width changing means for changing the image width of the first effect image of the effect image.
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