JP2001161929A - Pachinko machine and recording medium - Google Patents

Pachinko machine and recording medium

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JP2001161929A
JP2001161929A JP35309999A JP35309999A JP2001161929A JP 2001161929 A JP2001161929 A JP 2001161929A JP 35309999 A JP35309999 A JP 35309999A JP 35309999 A JP35309999 A JP 35309999A JP 2001161929 A JP2001161929 A JP 2001161929A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game ball
display device
flow
special area
Prior art date
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Pending
Application number
JP35309999A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tateji Ono
立二 大野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP35309999A priority Critical patent/JP2001161929A/en
Publication of JP2001161929A publication Critical patent/JP2001161929A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a Pachinko machine which eliminate monotonous motion of an electric premium device and monotone of flow down passage for a game ball got into the electric premium device to pass over a special area or another area. SOLUTION: Monotone of motion of an electric premium device can be eliminated because operation symbols of rotary wings 31, 32 and a plow 37, and a rotary body 39 are different. The flow down passage of a game ball P is different according to postures of the plow 37 and the rotary body 39. The possibility of a game ball to pass a special area 45 is high for the flow down passage F. The possibility of a game ball to pass the left ordinary area 46a and right ordinary area 46b is high for the flow down passage D, F respectively. Thus monotone of flow down passage can be eliminated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、図柄表示装置によっ
て変動表示された図柄が所定の図柄で停止した場合に、
遊技者に有利な遊技状態に変化するパチンコ機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a technique for displaying a symbol which has been variably displayed by a symbol display device and stopped at a predetermined symbol.
The present invention relates to a pachinko machine that changes to a gaming state that is advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、図柄
作動口と、図柄表示装置と、電動役物と、大入賞口とを
備えた、いわゆる第3種パチンコ機が知られている。こ
の第3種パチンコ機は、遊技球が図柄作動口を通過する
と図柄表示装置が複数の図柄を変動表示し、所定の図柄
で停止した場合に電動役物が開放する。そして、電動役
物の内部に設けられた特別領域を遊技球が通過すると、
特別遊技を行う権利が発生し、その後、所定箇所に設け
られた始動領域を遊技球が通過すると、大入賞口が開放
する。そして、大入賞口に所定数の遊技球が入賞し、あ
るいは所定時間経過すると1ラウンドが終了し、そのラ
ウンドを所定回数実行すると特別遊技が終了する。
2. Description of the Related Art Heretofore, as this kind of pachinko machine, a so-called third-type pachinko machine having a symbol operating port, a symbol display device, an electric accessory, and a special winning port has been known. In the third-type pachinko machine, when the game ball passes through the symbol operating port, the symbol display device variably displays a plurality of symbols, and when stopped at a predetermined symbol, the electric accessory is opened. Then, when the game ball passes through a special area provided inside the electric accessory,
When a right to play a special game is generated, and thereafter the game ball passes through a starting area provided at a predetermined location, the special winning opening is opened. Then, when a predetermined number of game balls are won in the special winning opening, or when a predetermined time elapses, one round ends, and when the round is executed a predetermined number of times, the special game ends.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機は、電動役物の作動態様が単調であるため、遊
技にすぐに飽きるという問題がある。また、電動役物に
入賞した遊技球が特別領域または他の領域を通過するに
至るまでの流下経路が単調であるため、遊技にすぐに飽
きるという問題もある。
However, the above-mentioned conventional pachinko machine has a problem that since the operation of the electric accessory is monotonous, the player quickly gets tired of the game. In addition, there is also a problem that since the downflow path until the game ball winning the electric accessory passes through the special area or another area is monotonous, the player gets tired of the game immediately.

【0004】この発明は、上記諸問題を解決するために
なされたものであり、電動役物の動作の単調さを解消で
きるパチンコ機を実現することを第1の目的とし、電動
役物に入賞した遊技球が特別領域または他の領域を通過
するに至るまでの流下経路の単調さを解消できるパチン
コ機を実現することを第2の目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and has as its first object to realize a pachinko machine capable of eliminating the monotonous operation of the electric accessory, and awarded an electric accessory. It is a second object of the present invention to realize a pachinko machine capable of eliminating the monotonousness of the downflow path until the game ball passes through the special area or another area.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技球が図柄作動口を通過したことに基づいて複
数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、ハウジングの
内部に特別領域を有しており、前記図柄表示装置によっ
て表示された図柄が所定の図柄である場合に遊技球の前
記内部への入賞を制御するように動作する部材を設けた
電動役物と、前記図柄表示装置によって表示される図柄
の内容に対応して前記部材を動作態様が異なるように制
御する部材制御手段と、遊技球が前記特別領域を通過し
た後に遊技球が所定の箇所に設けられた始動領域を通過
したことに基づいて開放する大入賞口とを備えたという
技術的手段を用いる。
According to the present invention, in order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of symbols are formed based on a game ball passing through a symbol operating port. A symbol display device that fluctuates and has a special area inside the housing, so that when the symbol displayed by the symbol display device is a predetermined symbol, the winning of the game ball into the interior is controlled. An electric accessory provided with an operating member, member control means for controlling the member to operate in a different manner in accordance with the content of the symbol displayed by the symbol display device, and a game ball passing through the special area After that, a technical means of providing a special winning opening which is opened when the game ball passes through a starting area provided at a predetermined location is used.

【0006】図柄表示装置は、遊技球が図柄作動口を通
過したことに基づいて複数の図柄を変動表示し、電動役
物に設けられた部材は、図柄表示装置によって表示され
た図柄が所定の図柄である場合に遊技球の内部への入賞
を制御するように動作する。このとき部材制御手段は、
図柄表示装置によって表示される図柄の内容に対応して
部材を動作態様が異なるように制御する。そして、大入
賞口は、遊技球が電動役物の内部に設けられた特別領域
を通過した後に、所定の箇所に設けられた始動領域を通
過したことに基づいて開放する。
The symbol display device variably displays a plurality of symbols based on a game ball passing through a symbol operation port, and a member provided on the electric accessory is provided with a symbol displayed by the symbol display device having a predetermined symbol. When it is a symbol, it operates to control winning inside the game ball. At this time, the member control means
The members are controlled so that the operation modes are different according to the contents of the symbols displayed by the symbol display device. The special winning opening is opened based on the fact that the gaming ball has passed through a special area provided inside the electric accessory and then passed through a starting area provided at a predetermined location.

【0007】つまり、電動役物に設けられた部材は、図
柄表示装置によって表示される図柄の内容に対応して動
作態様が異なるように制御されるため、動作態様の単調
さを解消することができる。したがって、電動役物に設
けられた部材の動作態様の単調さによって遊技にすぐに
飽きることがないため、長時間面白く遊技することがで
きる。
That is, since the members provided on the electric accessory are controlled so that the operation modes differ according to the contents of the symbols displayed by the symbol display device, it is possible to eliminate the monotonous operation modes. it can. Therefore, the player is not tired of the game immediately due to the monotonousness of the operation mode of the members provided on the electric accessory, so that the player can enjoy the game for a long time.

【0008】請求項2に記載の発明では、遊技球が図柄
作動口を通過したことに基づいて複数の図柄を変動表示
する図柄表示装置と、ハウジングの内部に特別領域を有
しており、前記内部に入賞した遊技球が前記特別領域を
通過し易い第1の流下経路および通過し難い第2の流下
経路を設けた電動役物と、前記図柄表示装置によって表
示される図柄の内容に対応して前記第1の流下経路およ
び第2の流下経路の一方に変化するように制御する流下
経路制御手段と、遊技球が前記特別領域を通過した後に
遊技球が所定の箇所に設けられた始動領域を通過したこ
とに基づいて開放する大入賞口とを備えたという技術的
手段を用いる。
According to the invention described in claim 2, the symbol display device for variably displaying a plurality of symbols based on a game ball passing through the symbol operating port, and a special area inside the housing, It corresponds to the motorized character provided with the first down flow path and the second down flow path that are difficult for the awarded game balls to pass through the special area and the contents of the symbols displayed by the symbol display device. Flow path control means for controlling the flow path to change to one of the first flow path and the second flow path; and a starting area provided with a game ball at a predetermined location after the game ball has passed through the special area. And a special winning opening that is opened based on passing through the game.

【0009】電動役物の内部に入賞した遊技球は、図柄
表示装置によって表示される図柄の内容に対応して流下
経路制御手段によって第1の流下経路に変化した場合
は、特別領域を通過し易い流下経路で流下し、第2の流
下経路に変化した場合は、特別領域を通過し難い流下経
路で流下する。
The game ball that has won the inside of the electric accessory passes through the special area when it changes to the first flow path by the flow path control means in accordance with the contents of the symbol displayed by the symbol display device. When it flows down along the easy down flow path and changes to the second down flow path, it flows down along the down flow path that is difficult to pass through the special area.

【0010】つまり、図柄表示装置によって表示される
図柄の内容に対応して特別領域を通過し易い流下経路ま
たは通過し難い流下経路に変化するため、電動役物に入
賞した遊技球が特別領域または他の領域を通過するに至
るまでの流下経路の単調さを解消できる。したがって、
流下経路の単調さによって遊技にすぐに飽きることがな
いため、長時間面白く遊技することができる。
In other words, since the flow path changes to a downflow path that easily passes through the special area or a downflow path that hardly passes through the special area in accordance with the contents of the symbol displayed by the symbol display device, the game ball that has won the electric accessory is placed in the special area or It is possible to eliminate the monotonousness of the downflow path leading to the passage through another area. Therefore,
Since the game is not tired immediately due to the monotonousness of the downflow path, the game can be interestingly played for a long time.

【0011】請求項3に記載の発明では、遊技球が図柄
作動口を通過したことに基づいて複数の図柄を変動表示
する図柄表示装置と、ハウジングの内部に特別領域を有
しており、前記図柄表示装置によって表示された図柄が
所定の図柄である場合に遊技球の前記内部への入賞を制
御するように動作する部材と、前記内部に入賞した遊技
球が前記特別領域を通過し易い第1の流下経路および通
過し難い第2の流下経路を設けた電動役物と、前記図柄
表示装置によって表示される図柄の内容に対応して前記
部材を動作態様が異なるように制御するとともに、前記
第1の流下経路および第2の流下経路の一方に変化する
ように制御する制御手段と、遊技球が前記特別領域を通
過した後に遊技球が所定の箇所に設けられた始動領域を
通過したことに基づいて開放する大入賞口とを備えたと
いう技術的手段を用いる。
According to the third aspect of the present invention, there is provided a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols based on a game ball passing through a symbol operating port, and a special area inside the housing. A member that operates to control the winning of the game ball into the inside when the symbol displayed by the symbol display device is a predetermined symbol, and a member that operates so that the game ball that has won the inside easily passes through the special area. An electric accessory provided with a first downflow path and a second downflow path that is difficult to pass, and the member is controlled so that the operation mode is different in accordance with the content of the symbol displayed by the symbol display device; Control means for controlling the flow to change to one of the first flow path and the second flow path; and that the game ball has passed through the starting area provided at a predetermined location after the game ball has passed through the special area. Based on Using technical means that with a special winning hole to open have.

【0012】つまり、図柄表示装置によって表示される
図柄の内容に対応して、電動役物に設けられた部材は動
作態様が異なるように制御されるとともに、特別領域を
通過し易い流下経路または通過し難い流下経路に変化す
る。したがって、電動役物に設けられた部材の動作態様
の単調さによって遊技にすぐに飽きることがないととも
に、流下経路の単調さによって遊技にすぐに飽きること
もないため、より一層長時間面白く遊技することができ
る。
In other words, in accordance with the contents of the symbol displayed by the symbol display device, the members provided on the electric accessory are controlled so as to operate in a different manner, and the flow path or the passage which easily passes through the special area. It changes to a difficult down flow path. Therefore, the game is not tired of immediately due to the monotonousness of the operation mode of the members provided on the electric accessory, and the game is not tired of the game due to the monotonousness of the downflow path. be able to.

【0013】請求項4に記載の発明では、遊技球が図柄
作動口を通過したことに基づいて複数の図柄を変動表示
する図柄表示装置と、ハウジングの内部に特別領域を有
しており、前記図柄表示装置によって表示された図柄が
所定の図柄である場合に遊技球の前記内部への入賞を制
御するように動作する部材と、前記内部に入賞した遊技
球が前記特別領域を通過し易い第1の流下経路および通
過し難い第2の流下経路を設けた電動役物と、遊技球が
前記特別領域を通過した後に遊技球が所定の箇所に設け
られた始動領域を通過したことに基づいて開放する大入
賞口とを備えたパチンコ機を機能させるためのコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体において、前記図
柄表示装置によって表示される図柄の内容に対応して前
記部材を動作態様が異なるように制御するとともに、前
記第1の流下経路および第2の流下経路の一方に変化す
るように制御する制御プログラムを含むコンピュータプ
ログラムが記録されたことを特徴とする記録媒体という
技術的手段を用いる。
[0014] In the invention according to claim 4, the symbol display device for variably displaying a plurality of symbols based on a game ball passing through the symbol operating port, and a special area inside the housing, A member that operates to control the winning of the game ball into the inside when the symbol displayed by the symbol display device is a predetermined symbol, and a member that operates so that the game ball that has won the inside easily passes through the special area. Based on the motorized character provided with the first down flow path and the second down flow path that is difficult to pass, and based on the fact that the game ball passed through the starting area provided at a predetermined location after the game ball passed through the special area In a recording medium on which a computer program for causing a pachinko machine having a winning opening to be opened to function is recorded, the member is operated in accordance with the contents of the symbol displayed by the symbol display device. A technical means of a recording medium characterized by recording a computer program including a control program for controlling differently and changing to one of the first flow path and the second flow path. Used.

【0014】つまり、パチンコ機は、たとえば、後述す
る発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機に設
けられたROM72に記憶されたコンピュータプログラ
ムをCPU71が実行することにより機能することか
ら、上記制御プログラムを記憶したROM72を使用す
ることにより、請求項1ないし請求項3のいずれか1つ
に記載のパチンコ機を実現できる。
That is, the pachinko machine functions as the CPU 71 executes a computer program stored in the ROM 72 provided in the pachinko machine, as described in an embodiment of the present invention described later. By using the ROM 72 storing the control program, the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3 can be realized.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係るパチンコ機
の実施形態について図を参照して説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図で
ある。パチンコ機10には、前枠11が開閉可能に備え
られており、その前枠11には、金枠12が開閉可能に
取付けられており、さらに金枠12には、ガラス枠13
が開閉可能に取付けられている。ガラス枠13の内部に
は、遊技盤14が設けられている。前枠11の右下に
は、遊技球を遊技盤14へ発射する発射装置ユニット
(図8に符号15で示す)を操作するための発射ハンド
ル15aが回動可能に取付けられており、遊技盤14の
左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイ
ドレール16が設けられている。発射ハンドル15aに
は、発射操作を停止するための発射停止ボタン15bが
設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 1 is an explanatory view of a pachinko machine of this embodiment as viewed from the front. The pachinko machine 10 is provided with a front frame 11 so as to be openable and closable. A metal frame 12 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable.
Is mounted to be openable and closable. A game board 14 is provided inside the glass frame 13. At the lower right of the front frame 11, a firing handle 15a for operating a firing device unit (indicated by reference numeral 15 in FIG. 8) for firing a game ball to the game board 14 is rotatably mounted. A guide rail 16 is provided to the left of 14 to guide the shot game balls to the game area. The firing handle 15a is provided with a firing stop button 15b for stopping the firing operation.

【0016】前枠11の右側には、ガラス枠13開閉用
の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り17が設けら
れおり、前枠11の上方には、枠ランプ18aが設けら
れている。ガラス枠13の下には、前面板19が設けら
れており、この前面板19の左側上部には、賞球や貸球
が供給される賞球・貸球供給口20aが形成されてお
り、この賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞
球・貸球供給口20aから供給された賞球や貸球を溜め
ておくための上受け皿20が取り付けられている。上受
け皿20の下方には、上受け皿20の収容可能数を超え
て流下した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作に
より上受け皿20から排出された遊技球などを排出する
排出口21aが形成されている。排出口21aの排出側
には、その排出口21aから排出された遊技球を収容し
ておくための下受け皿21が設けられている。また、前
枠11の左側には、プリペイドカードを挿入するスリッ
ト22aを有するプリペイドカードユニット22が設け
られている。
On the right side of the front frame 11, there is provided a keyhole decoration 17 having a keyhole 15 into which a key for opening and closing the glass frame 13 is inserted. Above the front frame 11, a frame lamp 18a is provided. A front plate 19 is provided under the glass frame 13, and a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball or a lending ball is supplied is formed on an upper left portion of the front plate 19, On the supply side of the prize ball / lending ball supply port 20a, an upper receiving tray 20 for storing prize balls or lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is attached. Below the upper tray 20, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 20, a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball removing lever 20b, and the like. Have been. On the discharge side of the discharge port 21a, a lower tray 21 for storing the game balls discharged from the discharge port 21a is provided. On the left side of the front frame 11, a prepaid card unit 22 having a slit 22a for inserting a prepaid card is provided.

【0017】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤14の略中央には、電動役物30が備えられ
ており、その電動役物30の下方には、図柄作動口26
が設けられている。電動役物30の右方には、回転チャ
ッカー50が設けられており、回転チャッカー50の下
方には、変動入賞装置60が設けられている。
[Main Structure of the Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. At approximately the center of the game board 14, an electric accessory 30 is provided. Below the electric accessory 30, a symbol operating port 26 is provided.
Is provided. A rotary chucker 50 is provided on the right side of the electric accessory 30, and a variable winning device 60 is provided below the rotary chucker 50.

【0018】(電動役物30の構成)次に、電動役物3
0の構成について図3ないし図7を参照して説明する。
図3(A)は電動役物30に備えられた回動羽根が閉口
している状態を示す説明図であり、図3(B)は図3
(A)に示す回動羽根が開放している状態を示す説明図
である。図4は電動役物30の内部構造を右側面から見
て示す説明図である。図5は電動役物30の内部におけ
る遊技球の流下経路を示す説明図である。図6(A)は
電動役物30の内部に設けられた鍬型部材が上昇してい
る場合の流下経路を示す説明図であり、図6(B)は図
6(A)に示す鍬型部材が下降している場合の流下経路
を示す説明図である。図7(A)は、回転体の駆動機構
を示す説明図であり、図7(B)は回転体が図7(A)
に示す位置から回転した状態を示す説明図である。
(Structure of electric accessory 30) Next, the electric accessory 3
0 will be described with reference to FIGS.
FIG. 3A is an explanatory diagram showing a state in which a rotating blade provided on the electric accessory 30 is closed, and FIG.
It is explanatory drawing which shows the state in which the rotating blade shown in (A) is open. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the internal structure of the electric accessory 30 as viewed from the right side. FIG. 5 is an explanatory diagram showing a flowing path of a game ball inside the electric accessory 30. FIG. 6A is an explanatory view showing a flow path when the hoe-shaped member provided inside the electric accessory 30 is rising, and FIG. 6B is a hoe-shaped member shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the flow-down path | route when a member descends. FIG. 7A is an explanatory view showing a driving mechanism of the rotating body, and FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state where the camera is rotated from the position shown in FIG.

【0019】(回動羽根の構成)図3に示すように、電
動役物30の外殻を形成するハウジング30aの上部に
は、回動羽根31,32が設けられている。図3(B)
に示すように、右側に設けられた回動羽根31は、開放
時の形態が右方にやや膨らんだ円弧状に形成されてお
り、その基端31aは軸部材31cに回動可能に取付け
られている。左側の回動羽根32は、開放時の形態が左
方にやや膨らんだ円弧状に形成されており、その基端3
2aは軸部材32cに回動可能に取付けられている。回
動羽根31,32は、回動羽根作動ソレノイド(図8に
符号30fで示す)によって回動し、回動羽根31は、
時計方向(図3(A)で矢印F1で示す方向)に回動
し、回動羽根32は、反時計方向(図3(A)で矢印F
2で示す方向)に回動する。つまり、図3(A)に示す
ように、回動羽根31,32が先端31b,32b同士
を突き合わせて閉口すると天入賞口33が入賞不可能な
状態になり、図3(B)に示すように、先端31b,3
2b同士を離して開口すると天入賞口33が入賞可能な
状態になる。
(Structure of Rotating Blade) As shown in FIG. 3, rotating blades 31 and 32 are provided above a housing 30a forming an outer shell of the electric accessory 30. FIG. 3 (B)
As shown in the figure, the rotating blade 31 provided on the right side is formed in an arc shape slightly bulging rightward when opened, and its base end 31a is rotatably attached to the shaft member 31c. ing. The left rotating blade 32 is formed in an arc shape slightly bulging leftward when opened, and has a proximal end 3.
2a is rotatably attached to the shaft member 32c. The rotating blades 31 and 32 are rotated by a rotating blade operating solenoid (indicated by reference numeral 30f in FIG. 8).
It rotates clockwise (the direction indicated by arrow F1 in FIG. 3 (A)), and the rotating blade 32 moves counterclockwise (arrow F1 in FIG. 3 (A)).
(Direction indicated by 2). That is, as shown in FIG. 3A, when the rotating blades 31, 32 close with the tips 31b, 32b abutting on each other, the natural prize opening 33 is in a state where it is impossible to win, and as shown in FIG. 3B. And the tip 31b, 3
When the openings 2b are separated from each other, the prize-winning opening 33 is in a state where a prize can be won.

【0020】(図柄表示装置および作動記憶数表示装置
の構成)また、電動役物30には、図柄表示装置34が
設けられている。図柄表示装置34は、表示部34aお
よび表示部34bの2つの表示部から構成されており、
各表示部34a,34bは、それぞれ複数の図柄、この
実施形態では0〜7の計8個の数字を液晶で表示する。
図柄表示装置34の上方には、図柄表示装置34が作動
する回数を表示する4個のLEDから構成される作動記
憶数表示装置35が設けられている。作動記憶数表示装
置35は、遊技球が図柄作動口26に入賞するごとにL
EDを1個点灯させ、最大4個のLEDを点灯させる。
(Structures of Symbol Display Device and Operation Memory Number Display Device) The electric accessory 30 is provided with a symbol display device 34. The symbol display device 34 includes two display units, a display unit 34a and a display unit 34b.
Each of the display units 34a and 34b displays a plurality of symbols, in this embodiment, a total of eight numbers from 0 to 7 on a liquid crystal display.
Above the symbol display device 34, an operation storage number display device 35 composed of four LEDs for displaying the number of times the symbol display device 34 operates is provided. The operation memory number display device 35 displays L every time a game ball wins the symbol operation port 26.
One ED is turned on, and up to four LEDs are turned on.

【0021】(人形およびクワの構成)図柄表示装置3
4の下方には、透明の部材で形成された窓30bが設け
られており、その窓30bの内部には空間30cが形成
されている。空間30cには、人形36が設けられてい
る。人形36は、空間30cの左側に設けられた人形3
6aおよび右側に設けられた人形36bの2つの人形か
ら構成される。人形36a,36bの両腕は、それぞれ
肩の部分で上下方向に回動可能に構成されており、人形
36a,36bのそれぞれの両腕間は、連結部材36a
1,36b1によってそれぞれ連結されている。人形3
6a,36b間には、鍬の形状に似た部材(以下、クワ
と称する)37が設けられている。図6に示すように、
左クワ37aおよび右クワ37bは、それぞれ底部37
a1,37b1と、各底部37a1,37b1の先端に
おいてそれぞれ上方に突出形成された突片37a2,3
7b2とを有する。突片37a2,37b2は、相互に
少し距離を置いて隣接する位置に形成されており、突片
37a2の左側および突片37b2の右側には、それぞ
れ切り欠き部37a3,37b3が形成されている。
(Structure of doll and mulberry) Symbol display device 3
A window 30b made of a transparent member is provided below 4, and a space 30c is formed inside the window 30b. A doll 36 is provided in the space 30c. The doll 36 is a doll 3 provided on the left side of the space 30c.
6a and a doll 36b provided on the right side. The arms of the dolls 36a and 36b are configured to be rotatable in the vertical direction at the shoulders, and a connection member 36a is provided between the arms of the dolls 36a and 36b.
1, 36b1. Doll 3
A member (hereinafter referred to as a mulberry) 37 having a shape similar to a hoe is provided between 6a and 36b. As shown in FIG.
The left mulberry 37a and the right mulberry 37b are respectively provided at the bottom 37
a1, 37b1 and protruding pieces 37a2, 3 protruding upward at the tips of the bottoms 37a1, 37b1, respectively.
7b2. The protruding pieces 37a2 and 37b2 are formed at positions adjacent to each other with a slight distance therebetween, and cutout portions 37a3 and 37b3 are formed on the left side of the protruding piece 37a2 and on the right side of the protruding piece 37b2, respectively.

【0022】図4に示すように、右クワ37bの基端に
は、軸部材37b4が挿通固定されており、その軸部材
37b4は所定箇所に回動可能に取付けられている。同
様に左クワ37aの基端にも図示しないが軸部材が挿通
固定されており、その軸部材は所定箇所に回動可能に取
付けられている。左クワ37aおよび右クワ37bの各
基端にそれぞれ挿通固定された軸部材は、リンク部材3
8a(図4)に取付けられており、そのリンク部材は、
クワ作動ソレノイド38(図4、図8)のプランジャー
(図示せず)に取付けられている。また、左クワ37a
および右クワ37bは、それぞれ人形36a,36bの
連結部材36a1,36b1に接続されている。
As shown in FIG. 4, a shaft member 37b4 is inserted and fixed to the base end of the right mulberry 37b, and the shaft member 37b4 is rotatably mounted at a predetermined position. Similarly, a shaft member (not shown) is inserted and fixed to the base end of the left mulch 37a, and the shaft member is rotatably mounted at a predetermined position. The shaft members inserted and fixed to the respective base ends of the left mulberry 37a and the right mulberry 37b are link members 3 respectively.
8a (FIG. 4), and its link member is
It is attached to a plunger (not shown) of the mulberry operating solenoid 38 (FIGS. 4 and 8). Also, left mulberry 37a
The right mulch 37b is connected to the connecting members 36a1 and 36b1 of the dolls 36a and 36b, respectively.

【0023】つまり、クワ作動ソレノイド38が駆動す
ると、図6(A)に示すように、左クワ37aおよび右
クワ37bが各軸部材を中心にして(図4において時計
方向に)回動する。このとき、底部37a1,37b1
は、後方(電動役物30の奥方向)に向けて傾斜し、各
突片37a2,37b2が上方に持ち上がる。このよう
な状態になる動作を以下の説明では、上昇という。ま
た、クワ作動ソレノイド38の駆動が停止すると、図6
(B)に示すように、左クワ37aおよび右クワ37b
は、上昇前の状態に復帰する。このような状態になる動
作を以下の説明では、下降という。右クワ37bの底部
37b1の上面は、図4に示すように、右クワ37bが
下降している状態において前方にやや下り勾配となって
いる。また、図示しないが、同様に左クワ37aの底部
37a1の上面も、左クワ37aが下降している状態に
おいて前方にやや下り勾配となっている。また、人形3
6a,36bの両腕は、左クワ37aおよび右クワ37
bの上昇に連動してそれぞれ肩を中心にして上方へ回動
し、左クワ37aおよび右クワ37bの下降に連動して
下方へ回動する。つまり、窓30bの前方から見ると、
人形36a,36bが左クワ37aおよび右クワ37b
を上昇させているように見える。
That is, when the mulberry operating solenoid 38 is driven, as shown in FIG. 6 (A), the left mulberry 37a and the right mulberry 37b rotate (clockwise in FIG. 4) about each shaft member. At this time, the bottoms 37a1, 37b1
Is inclined rearward (in the depth direction of the electric accessory 30), and each protruding piece 37a2, 37b2 is lifted upward. In the following description, such an operation is called ascending. Further, when the driving of the mulberry operating solenoid 38 is stopped, FIG.
As shown in (B), left mulberry 37a and right mulberry 37b
Returns to the state before the rise. In the following description, the operation that makes such a state is referred to as a descent. As shown in FIG. 4, the upper surface of the bottom 37b1 of the right mulberry 37b has a slightly downward slope in a state where the right mulberry 37b is descending. Although not shown, the upper surface of the bottom 37a1 of the left mulberry 37a also has a slightly downward slope in a state where the left mulberry 37a is descending. Also, doll 3
The arms 6a and 36b have a left mulberry 37a and a right mulberry 37, respectively.
In conjunction with the rise of b, it rotates upward around each shoulder, and rotates downward in conjunction with the lowering of the left mulberry 37a and the right mulberry 37b. That is, when viewed from the front of the window 30b,
The dolls 36a and 36b are left mulberry 37a and right mulberry 37b
Appears to be rising.

【0024】(回転体の構成)空間30cにおけるクワ
37の下方には、回転体39が設けられている。回転体
39は、左クワ37aの下方に設けられた左回転体39
aおよび右クワ37bの下方に設けられた右回転体39
bの2つの回転体から構成される。図7に示すように、
左回転体39aおよび右回転体39bは、それぞれ円筒
形状の円筒部材39a1,39b1と、各円筒部材39
a1,39b1の上面の一部の周囲から立上がり形成さ
れた円弧形状の立上がり部材39a2,39b2とを備
える。円筒部材39a1,39b1の各上面39a5,
39b5は、それぞれ図7(B)に示す姿勢になったと
きに前方に下り勾配となる傾斜面に形成されている。ま
た、円筒部材39a1,39b1の回転中心には、シャ
フト39a3,39b3がそれぞれ挿通固定されてお
り、シャフト39a3,39b3の下端は、それぞれベ
ース41に回転可能に取付けられている。
(Structure of Rotating Body) A rotating body 39 is provided below the mulberry 37 in the space 30c. The rotating body 39 includes a left rotating body 39 provided below the left mulberry 37a.
a and a right rotating body 39 provided below the right mulch 37b.
b. As shown in FIG.
The left rotating body 39a and the right rotating body 39b are respectively cylindrical members 39a1 and 39b1 and cylindrical members 39a1 and 39b1.
arc-shaped rising members 39a2 and 39b2 formed to rise from a part of the upper surface of the a1 and 39b1. Each upper surface 39a5 of the cylindrical members 39a1, 39b1
Each of 39b5 is formed on an inclined surface that is downwardly sloped forward when the posture shown in FIG. 7B is attained. Shafts 39a3 and 39b3 are inserted and fixed at the rotation centers of the cylindrical members 39a1 and 39b1, respectively, and lower ends of the shafts 39a3 and 39b3 are rotatably attached to the base 41, respectively.

【0025】円筒部材39a1,39b1の下方から突
出したシャフト39a3,39b3には、それぞれ歯車
39a4,39b4の回転中心が固定されており、歯車
39a4,39b4は、相互に噛み合っている。歯車3
9a4は、その後部において伝達歯車40aと噛み合っ
ており、伝達歯車40aは、その後部において減速歯車
40bと噛み合っている。伝達歯車40aは、図示しな
いシャフトが回転中心に挿通固定されており、そのシャ
フトは、ベース41に回転可能に取付けられている。減
速歯車40bの回転中心には、シャフト40cが挿通固
定されており、シャフト40cの上端は固定部材40d
に、下端はベース41にそれぞれ回転可能に取付けられ
ている。減速歯車40bは、モータ40の回転シャフト
(図示せず)に固定されたピニオン(図示せず)と噛み
合っている。モータ40は、モータ駆動回路(図8に符
号44で示す)によって駆動する。
The rotation centers of the gears 39a4 and 39b4 are fixed to shafts 39a3 and 39b3 projecting from below the cylindrical members 39a1 and 39b1, respectively, and the gears 39a4 and 39b4 mesh with each other. Gear 3
9a4 meshes with the transmission gear 40a at the rear, and the transmission gear 40a meshes with the reduction gear 40b at the rear. The transmission gear 40a has a shaft (not shown) inserted and fixed to the center of rotation, and the shaft is rotatably attached to the base 41. A shaft 40c is inserted and fixed to the rotation center of the reduction gear 40b, and the upper end of the shaft 40c is fixed to a fixed member 40d.
The lower end is rotatably attached to the base 41. The reduction gear 40b meshes with a pinion (not shown) fixed to a rotating shaft (not shown) of the motor 40. The motor 40 is driven by a motor drive circuit (indicated by reference numeral 44 in FIG. 8).

【0026】そして、図7においてモータ40が時計方
向に回転すると、減速歯車40bは反時計方向に回転
し、伝達歯車40aは時計方向に回転するため、歯車3
9a4は反時計方向に回転し、歯車39b4は時計方向
に回転する。これにより、左回転体39aは反時計方向
(図7(B)で矢印F3で示す方向)に回転し、右回転
体39bは時計方向(図7(B)で矢印F4で示す方
向)に回転する。また、歯車39b4の下部から突出し
たシャフト39b3には、円板形状の円板部材42の回
転中心が挿通固定されており、円板部材42の円周の一
部には、回転中心に向けて切り欠き形成されたセンシン
グ部42aが設けられている。円板部材42の後部近傍
には、センシング部42aを検出するセンサ43が取付
けられている。つまり、モータ40は、センサ43がセ
ンシング部を検出することに基づいて停止し、図6
(A)に示すように、左回転体39aの立上がり部材3
9a2が左側に位置し、右回転体39bの立上がり部材
39b2が右側に位置した状態となる。
When the motor 40 rotates clockwise in FIG. 7, the reduction gear 40b rotates counterclockwise, and the transmission gear 40a rotates clockwise.
9a4 rotates counterclockwise, and gear 39b4 rotates clockwise. Thereby, the left rotating body 39a rotates counterclockwise (direction indicated by arrow F3 in FIG. 7B), and the right rotating body 39b rotates clockwise (direction indicated by arrow F4 in FIG. 7B). I do. The center of rotation of the disk-shaped disk member 42 is inserted and fixed to the shaft 39b3 protruding from the lower part of the gear 39b4, and a part of the circumference of the disk member 42 is directed toward the rotation center. A notched sensing part 42a is provided. A sensor 43 for detecting the sensing part 42a is attached near the rear part of the disk member 42. That is, the motor 40 stops based on the detection of the sensing unit by the sensor 43, and
(A), the rising member 3 of the left rotating body 39a
9a2 is located on the left side, and the rising member 39b2 of the right rotating body 39b is located on the right side.

【0027】(特別領域および一般領域の構成)図3に
示すように、空間30cにおける回転体37の下方に
は、特別領域45および一般領域46が形成されてい
る。図5は電動役物30を前後に分解して示している
が、特別領域45および一般領域46は、遊技球がベー
ス41の上面に形成されたスロープ41aを前方へ転が
って落ちる位置に形成されている。特別領域45は、左
回転体39aおよび右回転体39b間の中央と対応する
位置に形成されており、その特別領域45の左側には左
一般領域46aが、右側には右一般領域46bがそれぞ
れ形成されている。また、特別領域45には、遊技球の
通過を検出する特別領域検出スイッチ45a(図8)が
設けられている。
(Configuration of Special Area and General Area) As shown in FIG. 3, a special area 45 and a general area 46 are formed below the rotating body 37 in the space 30c. FIG. 5 shows the electric accessory 30 exploded back and forth, but the special area 45 and the general area 46 are formed at positions where the game ball rolls forward on the slope 41 a formed on the upper surface of the base 41 and falls. ing. The special area 45 is formed at a position corresponding to the center between the left rotating body 39a and the right rotating body 39b. A left general area 46a is on the left side of the special area 45, and a right general area 46b is on the right side. Is formed. The special area 45 is provided with a special area detection switch 45a (FIG. 8) for detecting the passage of the game ball.

【0028】(遊技球の流下経路) (1)クワ37が下降している場合 図5に示すように、天入賞口33に入賞した遊技球P
は、流下経路Aを通り、その後、孔30dの中を落下す
る流下経路B、または、孔30eの中を落下する流下経
路Cを流下する。そして、孔30dの中を通過した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、突片37a2によって右クワ37bへの移動が阻止
され、切り欠き部37a3が形成されている部分からベ
ース41のスロープ41aの上に落下する。また、孔3
0eの中を通過した遊技球Pは、右クワ37bの底部3
7b1の上に落下するが、突片37b2によって左クワ
37aへの移動が阻止され、切り欠き部37b3が形成
されている部分からベース41のスロープ41aの上に
落下する。続いて、スロープ41aの上に落下した遊技
球Pは、流下経路D,E,Fのいずれかの流下経路を選
択して流下する。流下経路Dを選択した場合は、左一般
領域46aを通過し、流下経路Fを選択した場合は、右
一般領域46bを通過する。また、流下経路Eを選択し
た場合は、特別領域45を通過し、特別領域検出スイッ
チ45aがONする。
(Flowing Down Path of Gaming Ball) (1) When the Mulberry 37 is Down As shown in FIG.
Flows down the downflow path A, and then flows down the downflow path B falling in the hole 30d or the downflow path C falling in the hole 30e. The game ball P that has passed through the hole 30d falls onto the bottom 37a1 of the left mulberry 37a, but is prevented from moving to the right mulberry 37b by the protruding piece 37a2, so that a notch 37a3 is formed. It falls from the portion on the slope 41a of the base 41. Hole 3
The game ball P that has passed through the inside of the right mulberry 37b
7b1, but is prevented from moving to the left mulch 37a by the protruding piece 37b2, and falls onto the slope 41a of the base 41 from the portion where the notch 37b3 is formed. Subsequently, the game ball P that has fallen on the slope 41a selects one of the flowing paths D, E, and F to flow down. When the flow-down route D is selected, the vehicle passes through the left general region 46a, and when the flow-down route F is selected, the vehicle passes through the right general region 46b. When the flow-down route E is selected, the vehicle passes through the special area 45 and the special area detection switch 45a is turned ON.

【0029】(2)クワ37が上昇している場合 左回転体39aの立上がり部39a2が左側に位置し
ており、右回転体39bの立上がり部39b2が右側に
位置している場合。 図6(A)に示すように、流下経路Bにて流下した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、左クワ37aが上昇しており、底部37a1が後方
に傾斜しているため、遊技球Pは、底部37a1の後方
に転がり落ちる。また、流下経路Cにて流下した遊技球
Pは、右クワ37bの底部37b1の上に落下するが、
右クワ37bが上昇しており、底部37b1が後方に傾
斜しているため、遊技球Pは、底部37b1の後方に転
がり落ちる。続いて、クワ37の後方に転がり落ちた遊
技球Pは、回転体39の上を通過して回転体39の前方
に落下するが、流下経路としてはG,H,Iの3つの流
下経路が存在する。流下経路Gを流下した場合は、左一
般領域46aを通過する確率が高く、特別領域45を通
過する確率は低い。流下経路Iを流下した場合は、右一
般領域46bを通過する確率が高く、特別領域45を通
過する確率は低い。また、流下経路Hを流下した場合
は、一般領域46を通過する確率は低く、特別領域45
を通過する確率が高い。
(2) The case where the mulch 37 is rising The case where the rising part 39a2 of the left rotating body 39a is located on the left side and the rising part 39b2 of the right rotating body 39b is located on the right side. As shown in FIG. 6 (A), the game ball P that has flowed down the flow path B falls onto the bottom 37a1 of the left mulberry 37a, but the left mulberry 37a is rising and the bottom 37a1 is inclined rearward. Therefore, the game ball P rolls down behind the bottom 37a1. Also, the game ball P that has flowed down on the flow-down route C falls on the bottom 37b1 of the right mulberry 37b,
Since the right mulch 37b is rising and the bottom 37b1 is inclined rearward, the game ball P rolls down behind the bottom 37b1. Subsequently, the game ball P, which has rolled behind the mulberry 37, passes over the rotating body 39 and falls forward of the rotating body 39, but has three flowing paths G, H, and I as flowing paths. Exists. When flowing down the downflow route G, the probability of passing through the left general area 46a is high, and the probability of passing through the special area 45 is low. When flowing down the downflow route I, the probability of passing through the right general area 46b is high, and the probability of passing through the special area 45 is low. Further, when flowing down the downflow path H, the probability of passing through the general area 46 is low, and the special area 45
The probability of passing through is high.

【0030】左回転体39aの立上がり部39a2が
右側に位置しており、右回転体39bの立上がり部39
b2が左側に位置している場合。 この場合は、図7(A)に示すように、流下経路H(図
6(A))の通過がほとんど阻止された形態であるた
め、遊技球Pは、流下経路G,Iの一方を選択して流下
する。したがって、この場合は、遊技球Pは、一般領域
46を通過する確率が高く、特別領域45を通過する確
率は低い。
The rising portion 39a2 of the left rotating body 39a is located on the right side, and the rising portion 39a of the right rotating body 39b is located.
b2 is located on the left side. In this case, as shown in FIG. 7 (A), since the passage of the flow-down route H (FIG. 6 (A)) is substantially prevented, the game ball P selects one of the flow-down routes G and I. And run down. Therefore, in this case, the probability that the game ball P passes through the general area 46 is high, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is low.

【0031】左回転体39aの立上がり部39a2お
よび右回転体39bの立上がり部39b2が、共に後側
に位置している場合。 この場合は、図7(B)に示すように、流下経路Bまた
は流下経路C(図6(A))にて流下した遊技球Pは、
立上がり部39a2,39b2によって流下が阻止され
る確率が高くなる。また、立上がり部39a2,39b
2に接触した遊技球Pは、立上がり部39a2,39b
2がそれぞれ円弧形状に形成されているため、立上がり
部39a2,39b2に沿って転がり、図7(B)にお
いて破線で示すように、左回転体39aおよび右回転体
39b間の中央に滞留する確率が高い。そして、左回転
体39aが反時計方向に右回転体39bが時計方向にそ
れぞれ回転すると、立上がり部39a2は左側に移動
し、立上がり部39b2は右側に移動するため、上記滞
留した遊技球Pは、流下経路H(図6(A))を通過す
る。このとき、特別領域45を通過する確率が高く、一
般領域46を通過する確率は低くなる。
When the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b are both located on the rear side. In this case, as shown in FIG. 7 (B), the game ball P which has flowed down the downflow path B or the downflow path C (FIG. 6 (A))
The probability that the rising portions 39a2 and 39b2 prevent the falling is increased. Also, the rising portions 39a2, 39b
The game ball P that has come into contact with the rising portion 39a is a rising portion 39a2, 39b.
2 are formed in the shape of an arc, respectively, so that they roll along the rising portions 39a2 and 39b2 and stay at the center between the left rotating body 39a and the right rotating body 39b as shown by a broken line in FIG. 7B. Is high. When the left rotator 39a rotates counterclockwise and the right rotator 39b rotates clockwise, the rising portion 39a2 moves to the left and the rising portion 39b2 moves to the right. It passes through the downflow path H (FIG. 6A). At this time, the probability of passing through the special area 45 is high, and the probability of passing through the general area 46 is low.

【0032】左回転体39aの立上がり部39a2お
よび右回転体39bの立上がり部39b2が、共に前側
に位置している場合。 この場合は、図示しないが、流下経路Bまたは流下経路
C(図6(A))にて流下した遊技球Pは、立上がり部
39a2または立上がり部39b2によって受け止めら
れる。立上がり部39a2によって受け止められた場合
は、左回転体39aが反時計方向に回転するため、遊技
球Pは左回転体39aの左側から落下する。立上がり部
39b2によって受け止められた場合は、右回転体39
bが時計方向に回転するため、遊技球Pは右回転体39
bの右側から落下する。したがって、遊技球Pは、一般
領域46を通過する確率が高く、特別領域45を通過す
る確率は低い。
When the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b are both located on the front side. In this case, although not shown, the game ball P that has flowed down the downflow path B or the downflow path C (FIG. 6A) is received by the rising portion 39a2 or the rising portion 39b2. When the left rotator 39a is received by the rising portion 39a2, the game ball P falls from the left side of the left rotator 39a because the left rotator 39a rotates counterclockwise. When received by the rising portion 39b2, the right rotating body 39
Since b rotates clockwise, the game ball P moves to the right rotating body 39.
Fall from the right side of b. Therefore, the probability that the game ball P passes through the general area 46 is high, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is low.

【0033】(3)クワ37が下降している場合 図6(B)に示すように、流下経路Bにて流下した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、左クワ37aが下降しており、底部37a1の上面
が前方に傾斜しているため、遊技球Pは流下経路Jをた
どり、底部37a1の左側から転がり落ちる確率が高
い。したがって、遊技球Pは、左一般領域46aを通過
する確率が高く、特別領域45を通過する確率は低い。
また、流下経路Cにて流下した遊技球Pは、右クワ37
bの底部37b1の上に落下するが、右クワ37bが下
降しており、底部37b1の上面が前方に傾斜している
ため、遊技球Pは流下経路Lをたどり、底部37b1の
右側から転がり落ちる確率が高い。したがって、遊技球
Pは、右一般領域46bを通過する確率が高く、特別領
域45を通過する確率は低い。なお、遊技球Pが、クワ
37の後方に落下した場合は、流下経路Kをたどる場合
もあり、この場合は、遊技球Pは、特別領域45を通過
する確率が高く、一般領域46を通過する確率は低い。
(3) When the mulberry 37 is descending As shown in FIG. 6 (B), the game ball P which has flowed down the downflow path B falls on the bottom 37a1 of the left mulberry 37a. Since the mulberry 37a is descending and the upper surface of the bottom portion 37a1 is inclined forward, the game ball P follows the flow-down path J and has a high probability of rolling down from the left side of the bottom portion 37a1. Therefore, the probability that the game ball P passes through the left general area 46a is high, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is low.
In addition, the game ball P that has flowed down on the flow-down route C is
b falls on the bottom portion 37b1, but the right mulberry 37b is lowered, and the upper surface of the bottom portion 37b1 is inclined forward, so that the game ball P follows the downflow path L and rolls down from the right side of the bottom portion 37b1. High probability. Therefore, the probability that the game ball P passes through the right general area 46b is high, and the probability that it passes through the special area 45 is low. When the game ball P falls behind the mulberry 37, the game ball P may follow the flow path K. In this case, the game ball P has a high probability of passing through the special area 45 and passes through the general area 46. The probability of doing is low.

【0034】(回転チャッカーの構成)図2に示すよう
に、回転チャッカー50は、円筒形状の本体51を備え
ており、その本体51の円周の一部には、遊技球Pを滞
留できる大きさの凹部52が回転中心に向けて凹状に形
成されている。凹部52の開口部が始動領域52aに設
定されている。本体51は、モータ駆動回路(図8に符
号53で示す)によって駆動するモータ(図示せず)に
よって常時反時計方向に回転する。そして、凹部52に
遊技球Pが滞留すると、その遊技球Pは、本体51の回
転によって本体51の下部まで運ばれ、その下部に形成
された孔(図示せず)を通過して遊技盤14の裏へ案内
される。その通過流下経路には、遊技球Pの通過によっ
てONする始動領域検出スイッチ(図8に符号54で示
す)が設けられており、その始動領域検出スイッチがO
Nすると、所定時間、変動入賞装置60が開放する。
(Structure of Rotary Chucker) As shown in FIG. 2, the rotary chucker 50 has a cylindrical main body 51, and a part of the circumference of the main body 51 is large enough to allow the game balls P to stay therein. The concave portion 52 is formed in a concave shape toward the center of rotation. The opening of the recess 52 is set in the starting area 52a. The main body 51 is always rotated counterclockwise by a motor (not shown) driven by a motor drive circuit (indicated by reference numeral 53 in FIG. 8). When the game ball P stays in the concave portion 52, the game ball P is carried to the lower portion of the main body 51 by the rotation of the main body 51, passes through a hole (not shown) formed in the lower portion, and passes through the game board 14 Will be guided to the back. A starting area detection switch (indicated by reference numeral 54 in FIG. 8) that is turned on when the game ball P passes is provided in the passing down flow path.
If N, the variable winning device 60 is opened for a predetermined time.

【0035】(変動入賞装置の構成)図2に示すよう
に、変動入賞装置60は、大入賞口用ソレノイド(図8
に符号62で示す)の駆動によって開閉する大入賞口6
1を備える。大入賞口61は、横長のほぼ長方形に形成
されており、その両側下端を回動軸にして扉方式にて前
方に倒れて開口する。大入賞口61は、所定時間の経
過、もしくは遊技球10個の入賞により閉口する。
(Structure of Variable Winning Apparatus) As shown in FIG. 2, the variable winning apparatus 60 includes a special winning opening solenoid (FIG. 8).
Large winning a prize opening 6 which is opened and closed by the drive of
1 is provided. The special winning opening 61 is formed in a horizontally-long, substantially rectangular shape, and the front lower end is opened by a door method with the lower ends on both sides as pivots. The special winning opening 61 is closed when a predetermined time elapses or when 10 game balls are won.

【0036】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで示
す図8を参照して説明する。パチンコ機10には、主基
板70が設けられており、この主基板70には、遊技盤
14の各種制御を実行するCPU71と、このCPU7
1が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記
憶されたROM72と、CPU71が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM72から読出された制御プログ
ラムや遊技中に発生する各種データを一時的に記憶する
RAM73とが搭載されている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 70. The main board 70 has a CPU 71 for executing various controls of the game board 14, and a CPU 7 for controlling the game board 14.
1 temporarily stores a ROM 72 in which various control programs for executing various controls are stored, and a control program read from the ROM 72 when the CPU 71 executes the various control programs and various data generated during the game. A RAM 73 is mounted.

【0037】主基板70には、次に記載するものが電気
的に接続されている。遊技球の図柄作動口26の通過を
検出する図柄作動口スイッチ26a、特別領域検出スイ
ッチ45a、図柄表示装置34を制御する図柄制御基板
34c、遊技中の各種の音を再生する音声再生装置(図
示省略)を制御する音声制御装置74、センサ43、モ
ータ駆動回路44、モータ駆動回路53、入賞や大当り
などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室など
に設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するため
の遊技盤情報端子基板75、遊技盤に設けられたランプ
類を制御するランプ制御装置18、盤面中継基板76、
遊技枠中継基板77、払出制御基板78および電源基板
79である。
The following components are electrically connected to the main substrate 70. A symbol operation port switch 26a for detecting the passage of the game ball through the symbol operation port 26, a special area detection switch 45a, a symbol control board 34c for controlling the symbol display device 34, and an audio reproducing device for reproducing various sounds during the game (illustrated) (Not shown), a sensor 43, a motor drive circuit 44, a motor drive circuit 53, and game board information on winnings, big hits, etc., are transmitted to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall or the like. Board information terminal board 75, a lamp control device 18 for controlling lamps provided on the game board, a board relay board 76,
The game frame relay board 77, the payout control board 78, and the power supply board 79.

【0038】盤面中継基板76には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。始動領域検出スイッチ5
4、大入賞口中継基板80、および大入賞口61以外に
入賞した遊技球を検出する特定払出検出スイッチ82で
ある。また、大入賞口中継基板80には、大入賞口61
への入賞数をカウントするカウントスイッチ81と、大
入賞口61を開放する大入賞口用ソレノイド62とが電
気的に接続されている。遊技枠中継基板77には、次に
記載するものが電気的に接続されている。払い出す遊技
球がなくなったことを検出する払出球切れスイッチ9
0、下受け皿21が賞球で満杯になったことを検出する
満杯検出スイッチ91、入賞球を検出する入賞球検出ス
イッチ83、入賞球を1個ずつ送り出す装置を駆動する
入賞球切りソレノイド84およびセンサ中継基板85で
ある。また、パチンコ機10には、賞球や貸球を排出す
る賞球ユニット86が備えられている。賞球ユニット8
6には、賞球払出センサ86a、球送出モータ86bお
よびCR貸球センサ86cが設けられている。賞球払出
センサ86aは、払い出される賞球の数をカウントし、
球送出モータ86bは、賞球や貸球を排出する装置を駆
動し、CR貸球センサ86cは、払い出される貸球の数
をカウントする。
The following components are electrically connected to the board relay board 76. Starting area detection switch 5
4, a special payout detection switch 82 that detects a game ball that has won other than the special winning opening relay board 80 and the special winning opening 61. In addition, the special winning opening relay board 80 includes a special winning opening 61.
A count switch 81 that counts the number of winnings to the prize, and a special winning opening solenoid 62 that opens the special prize opening 61 are electrically connected. The following are electrically connected to the game frame relay board 77. Out-of-payout ball switch 9 for detecting that there are no more game balls to be paid out
0, a full detection switch 91 for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls, a prize ball detection switch 83 for detecting prize balls, a prize ball cutting solenoid 84 for driving a device for sending out prize balls one by one, and This is a sensor relay board 85. Further, the pachinko machine 10 is provided with a prize ball unit 86 for discharging a prize ball or a lending ball. Prize ball unit 8
6 is provided with a prize ball payout sensor 86a, a ball sending motor 86b, and a CR ball lending sensor 86c. The prize ball payout sensor 86a counts the number of prize balls paid out,
The ball sending motor 86b drives a device that discharges prize balls and rental balls, and the CR rental ball sensor 86c counts the number of rental balls to be paid out.

【0039】賞球払出センサ86aはセンサ中継基板8
5と電気的に接続されており、球送出モータ86bおよ
びCR貸球センサ86cは払出中継基板87と電気的に
接続されている。払出中継基板87は、払出制御基板7
8に電気的に接続されており、払出制御基板78には、
発射モータなどから構成される発射装置ユニット15
と、CR接続基板22bと、電源基板79とが電気的に
接続されている。CR接続基板22bには、プリペイド
カードの残りの度数を表示する度数表示基板22cと、
プリペイドカードを読取る装置などを構成する遊技機外
装置部分88と、電源基板79とが電気的に接続されて
いる。電源基板79は、AC24V(50Hz/60H
z)の主電源89から電源の供給を受ける。
The prize ball payout sensor 86a is connected to the sensor relay board 8
The ball sending motor 86b and the CR ball lending sensor 86c are electrically connected to the payout relay board 87. The payout relay board 87 includes the payout control board 7.
8 is electrically connected to the payout control board 78.
Launching device unit 15 composed of a launching motor, etc.
And the CR connection board 22b and the power supply board 79 are electrically connected. A frequency display substrate 22c for displaying the remaining frequency of the prepaid card, on the CR connection substrate 22b,
A power supply board 79 is electrically connected to an external device portion 88 constituting a device for reading a prepaid card and the like. The power supply board 79 is 24 V AC (50 Hz / 60 H
Power is supplied from the main power supply 89 of z).

【0040】(ROM72の記憶内容)次に、ROM7
2の記憶内容についてそれを示す図9を参照して説明す
る。図9(A)は大当り乱数テーブルの構成を示す説明
図であり、図9(B)は大当り図柄テーブルの構成を示
す説明図である。図9(C)は図柄テーブルの構成を示
す説明図であり、図9(D)はリーチ乱数テーブルの構
成を示す説明図であり、図9(E)はリーチパターンテ
ーブルの構成を示す説明図である。大当り乱数テーブル
85aは、図9(A)に示すように「0」〜「82」の
計83コマの大当り乱数値から構成される。遊技球Pが
図柄作動口26を通過した際にCPU71が大当り乱数
テーブル85aから1つの大当り乱数値を選択し、その
選択した大当り乱数値が、たとえば「7」であった場合
に大当りが発生する。
(Contents Stored in ROM 72) Next, the ROM 7
2 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is an explanatory diagram showing a configuration of a big hit random number table, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing a configuration of a big hit symbol table. 9C is an explanatory diagram showing the configuration of a symbol table, FIG. 9D is an explanatory diagram showing the configuration of a reach random number table, and FIG. 9E is an explanatory diagram showing the configuration of a reach pattern table. It is. The big hit random number table 85a is composed of a big hit random number value of 83 frames of “0” to “82” as shown in FIG. 9A. When the game ball P passes through the symbol operating port 26, the CPU 71 selects one big hit random number value from the big hit random number table 85a, and if the selected big hit random value is, for example, "7", a big hit occurs. .

【0041】大当り図柄テーブル85bは、図9(B)
に示すように、大当り図柄乱数値「0」および大当り図
柄「33」、大当り図柄乱数値「1」および大当り図柄
「77」をそれぞれ対応付けて構成される。CPU71
は、大当りが発生した際にこの大当り図柄テーブル85
bから1つの大当り図柄乱数値を選択し、その選択した
大当り図柄乱数値と対応付けられている大当り図柄を図
柄表示装置34に表示する。ハズレ図柄テーブル85
c,85dは、図9(C)に示すように、それぞれ
「0」〜「7」の計8コマの図柄乱数値と、図柄表示部
34a,34bに表示する「0」〜「7」の計8種類の
ハズレ図柄とを対応付けて構成されている。CPU71
は、大当り乱数テーブル85aから選択した大当り乱数
値が「7」以外であった場合、つまりハズレの場合にハ
ズレ図柄テーブル85c,85dからそれぞれ1つのハ
ズレ図柄乱数値を選択する。たとえば、ハズレ図柄テー
ブル85cから選択したハズレ図柄乱数値が「1」の場
合は、図柄表示部34aにハズレ図柄「1」を表示し、
図柄テーブル85dから選択した図柄乱数値が「2」の
場合は、図柄表示部34bにハズレ図柄「2」を表示す
る。
The big hit symbol table 85b is shown in FIG.
As shown in the figure, the jackpot symbol random value “0” and the jackpot symbol “33”, the jackpot symbol random value “1” and the jackpot symbol “77” are associated with each other. CPU 71
When a big hit occurs, the big hit symbol table 85
One big hit symbol random value is selected from b, and the big hit symbol associated with the selected big hit symbol random value is displayed on the symbol display device 34. Lost design table 85
As shown in FIG. 9C, c and 85d are symbol random numbers of a total of eight frames of “0” to “7” and “0” to “7” displayed on the symbol display portions 34a and 34b, respectively. A total of eight types of losing symbols are associated with each other. CPU 71
When the big hit random number value selected from the big hit random number table 85a is other than "7", that is, in the case of a loss, one loss symbol random number is selected from each of the loss symbol tables 85c and 85d. For example, when the loss symbol random number value selected from the loss symbol table 85c is “1”, the loss symbol “1” is displayed on the symbol display section 34a,
When the symbol random number value selected from the symbol table 85d is "2", a lost symbol "2" is displayed on the symbol display section 34b.

【0042】リーチ乱数テーブル85eは、図9(D)
に示すように、「0」〜「15」の計16コマのリーチ
乱数値から構成される。遊技球Pが図柄作動口26を通
過した際にCPU71がリーチ乱数テーブル85eから
1つのリーチ乱数値を選択する。この選択したリーチ乱
数値は、リーチパターンの種類を決定するために用い
る。リーチパターンテーブル85fは、図9(E)に示
すように、通常リーチ、ロングリーチおよびスーパーリ
ーチの3つのリーチパターンと、「0」〜「15」のリ
ーチ乱数値とをそれぞれ対応付けて構成される。大当り
の場合にリーチ乱数テーブル85eから選択したリーチ
乱数値が「0」の場合、または、ハズレの場合のリーチ
乱数値が「0」〜「8」の場合は、通常リーチパターン
が選択される。大当りの場合のリーチ乱数値が「1」〜
「6」の場合、または、ハズレの場合のリーチ乱数値が
「9」〜「14」の場合は、ロングリーチパターンが選
択される。大当りの場合のリーチ乱数値が「7」〜「1
5」の場合、または、ハズレの場合のリーチ乱数値が
「15」の場合は、スーパーリーチパターンが選択され
る。なお、信頼度の高低でみると、上記3種類のリーチ
のうち、スーパーリーチが最も高く、次にロングリーチ
が高く、通常リーチが最も低い。ここで信頼度とは、た
とえば表示部34aおよび表示部34bに「7」がそれ
ぞれ表示された場合を大当りとすると、表示部34aに
「7」が表示されており、次に表示部34bに「7」が
停止する確率を意味する。
FIG. 9D shows the reach random number table 85e.
As shown in FIG. 6, the reach random numbers of 16 frames from “0” to “15” are formed. When the game ball P passes through the symbol operation port 26, the CPU 71 selects one reach random number value from the reach random number table 85e. The selected reach random number is used to determine the type of the reach pattern. As shown in FIG. 9E, the reach pattern table 85f is configured by associating three reach patterns of normal reach, long reach, and super reach with reach random values of “0” to “15”. You. When the reach random number value selected from the reach random number table 85e in the case of a big hit is "0", or when the reach random number value in the case of a loss is "0" to "8", a normal reach pattern is selected. Reach random value in case of big hit is "1" ~
If the reach number is “6” or if the reach random value in the case of a loss is “9” to “14”, the long reach pattern is selected. Reach random value in case of big hit is "7"-"1"
In the case of "5", or when the reach random value in the case of a loss is "15", a super reach pattern is selected. In terms of the degree of reliability, among the three types of reach, the super reach is the highest, the long reach is the next highest, and the normal reach is the lowest. Here, the reliability means, for example, that "7" is displayed on the display unit 34a and the display unit 34b, and "7" is displayed on the display unit 34a, and "3" is displayed on the display unit 34b. "7" means the probability of stopping.

【0043】[パチンコ機10の一連の動作]次に、パ
チンコ機10の一連の動作について、CPU71の処理
の流れを中心にして説明する。図10は、CPU71に
よって実行される主な処理内容を示すメインフローチャ
ートである。最初に、パチンコホールの者がパチンコ機
10の電源を立ち上げると、CPU71は電源投入時で
あると判定し(ステップ(以下、Sと略す)10:Ye
s)、初期設定を行い(S12)、最初のルーチンを終
了する。続いてCPU71は、主基板70に入力される
各種信号を入力する入力処理を実行し(S14)、その
入力した各種信号に基づいて各種コマンドを出力する出
力処理を実行する(S16)。
[Series of Operations of Pachinko Machine 10] Next, a series of operations of the pachinko machine 10 will be described focusing on the processing flow of the CPU 71. FIG. 10 is a main flowchart showing main processing contents executed by the CPU 71. First, when the pachinko hall person turns on the power of the pachinko machine 10, the CPU 71 determines that the power is on (step (hereinafter abbreviated as S) 10: Ye).
s), initialization is performed (S12), and the first routine ends. Subsequently, the CPU 71 executes an input process of inputting various signals input to the main board 70 (S14), and executes an output process of outputting various commands based on the input various signals (S16).

【0044】(図柄作動口処理)次に、CPU71が図
10のS20において実行する図柄作動口処理の流れに
ついてそれを示す図11のフローチャートを参照して説
明する。遊技者が、上受け皿20(図1)に遊技球Pを
入れると、その遊技球Pは、発射装置ユニット15(図
8)へ導かれ、遊技者が、発射ハンドル15a(図1)
を回すと、発射装置ユニット15が作動し、遊技球が発
射される。この発射された遊技球は、ガイドレール16
に沿って遊技盤14内へ導かれ、その遊技盤14に打ち
込まれた複数の釘の間を乱舞しながら落ちて行く。そし
て、遊技球が、図柄作動口26(図2)を通過すると、
その通過によって図柄作動口スイッチ26a(図8)が
ONし、このONによって発生したスイッチング信号
は、CPU71によって検出される(S22)。続いて
CPU71は、RAM73に記憶されている図柄作動記
憶数(図柄表示装置34が作動する回数)U1が「4」
未満であるか否かを判定し(S24)、図柄作動記憶数
U1が「4」未満の場合は(S24:Yes)、図柄作
動記憶数U1に「1」を加算する(S26)。
(Symbol Operating Port Process) Next, the flow of the symbol operating port process executed by the CPU 71 in S20 of FIG. 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the player puts the game ball P in the upper tray 20 (FIG. 1), the game ball P is guided to the launching device unit 15 (FIG. 8), and the player puts the shooting handle 15a (FIG. 1).
By turning, the firing device unit 15 is activated, and a game ball is fired. The launched game ball is guided by a guide rail 16.
Is guided into the game board 14 and falls while disturbing between a plurality of nails driven into the game board 14. Then, when the game ball passes through the symbol operating port 26 (FIG. 2),
The symbol opening switch 26a (FIG. 8) is turned ON by the passage, and the switching signal generated by this ON is detected by the CPU 71 (S22). Subsequently, the CPU 71 determines that the symbol operation storage number (the number of times the symbol display device 34 operates) U1 stored in the RAM 73 is “4”.
It is determined whether or not it is less than (S24). If the symbol operation storage number U1 is less than "4" (S24: Yes), "1" is added to the symbol operation storage number U1 (S26).

【0045】(図柄変動処理)次に、CPU71が図1
0のS30において実行する図柄変動処理の流れについ
て、それを示す図12のフローチャートを参照して説明
する。CPU71は、図柄表示装置34によって図柄が
変動表示されているか否かを判定するが(S32)、こ
こでは、初めて図柄を変動表示するのでS34へ進み
(S32:No)、図柄作動記憶数U1が1以上である
か否かを判定する。ここでは、図柄作動口処理のS26
において図柄作動記憶数U1=1となっているため、肯
定判定され(S34:Yes)、図柄作動記憶数U1か
ら「1」を減算する(S36)。
(Symbol Variation Processing) Next, the CPU 71
The flow of the symbol variation process executed in S30 of 0 will be described with reference to the flowchart of FIG. The CPU 71 determines whether or not the symbols are variably displayed by the symbol display device 34 (S32). Here, since the symbols are variably displayed for the first time, the process proceeds to S34 (S32: No), and the symbol operation storage number U1 is determined. It is determined whether it is 1 or more. Here, S26 of the symbol operation port processing
Since the symbol operation storage number U1 = 1, the determination is affirmative (S34: Yes), and "1" is subtracted from the symbol operation storage number U1 (S36).

【0046】続いてCPU71は、図柄が変動している
時間を示す変動固定時間T1(たとえば、7秒)のカウ
ントをスタートし(S38)、図柄の変動開始を命令す
る図柄変動開始コマンドを図柄制御基板34cへ出力す
る(S40)。これにより、図柄表示装置34は、図柄
表示部34a,34bに「0」〜「7」の図柄をそれぞ
れ変動表示する。続いてCPU71は、大当り乱数テー
ブル85a(図9(A))から大当り乱数値を1つ選択
し(S42)、その選択した大当り乱数値が大当りに対
応する大当り乱数値、たとえば「7」であるか否かを判
定する(S44)。続いてCPU71は、選択した大当
り乱数値が大当りに対応する乱数値でると判定すると
(S44:Yes)、大当りの発生を示す大当りフラグ
を立てる(S46)。
Subsequently, the CPU 71 starts counting a fixed variation time T1 (for example, 7 seconds) indicating the time during which the symbol is changing (S38), and executes a symbol change start command for instructing the start of the symbol change. Output to the substrate 34c (S40). Thereby, the symbol display device 34 variably displays the symbols “0” to “7” on the symbol display units 34a and 34b. Subsequently, the CPU 71 selects one big hit random number value from the big hit random number table 85a (FIG. 9A) (S42), and the selected big hit random number value is a big hit random number value corresponding to the big hit, for example, “7”. It is determined whether or not (S44). Subsequently, when determining that the selected big hit random number value is a random number value corresponding to the big hit (S44: Yes), the CPU 71 sets a big hit flag indicating occurrence of the big hit (S46).

【0047】続いてCPU71は、大当り図柄テーブル
85bから大当り図柄乱数値を1つ選択し、その選択し
た大当り図柄乱数値に対応付けられている大当り図柄を
読み出してRAM73にセットする(S48)。またC
PU71は、S44において大当りではない、つまりハ
ズレと判定した場合は、ハズレ図柄テーブル85c,8
5dからハズレ図柄乱数値を一つずつ選択し、その選択
したハズレ図柄乱数値に対応付けられているハズレ図柄
をそれぞれ読み出してRAM73にセットする(S5
0)。続いてCPU71は、リーチ乱数テーブル85e
(図9(D))からリーチ乱数値を1つ選択し(S5
2)、その選択したリーチ乱数値に対応付けられている
リーチパターンを読み出してRAM73にセットする
(S54)。たとえば、大当りの場合に選択したリーチ
乱数値が「9」の場合は、スーパーリーチパターンをセ
ットし、ハズレの場合に選択したリーチ乱数値が「9」
の場合は、ロングリーチパターンをセットする。
Subsequently, the CPU 71 selects one big hit symbol random number value from the big hit symbol table 85b, reads out the big hit symbol associated with the selected big hit symbol random value, and sets it in the RAM 73 (S48). Also C
If the PU 71 determines that the hit is not a big hit in S44, that is, if it is determined to be a loss, the PU 71 determines the loss symbol table 85c, 8
5d, the lost symbol random values are selected one by one, and the lost symbols associated with the selected lost symbol random values are read out and set in the RAM 73 (S5).
0). Subsequently, the CPU 71 sets a reach random number table 85e.
One reach random value is selected from FIG. 9 (D) (S5).
2) The reach pattern associated with the selected reach random value is read and set in the RAM 73 (S54). For example, if the reach random number selected in the case of a big hit is “9”, a super reach pattern is set, and the reach random number selected in the case of a loss is “9”.
In the case of, set the long reach pattern.

【0048】続いてCPU71は、S32に戻り、図柄
表示装置34が図柄を変動表示中であるか否かを判定す
るが、S40において図柄の変動表示が開始されている
ため、S56へ進み(S32:Yes)、図柄を変動表
示開始してからの経過時間Tが、S38においてカウン
トを開始した変動固定時間T1に達したか否かを判定す
る。そしてCPU71は、経過時間Tが変動固定時間T
1に達すると(S56:Yes)、S54においてセッ
トしたリーチパターンを実行する(S58)。このと
き、大当りの場合の停止図柄は、「33」または「7
7」であり、ハズレの場合は、たとえば「23」とか
「67」である。
Subsequently, the CPU 71 returns to S32 and determines whether or not the symbol display device 34 is displaying the symbols in a variable manner. However, since the symbol variation display has been started in S40, the process proceeds to S56 (S32). : Yes), it is determined whether or not the elapsed time T from the start of the variable display of the symbol has reached the variable fixed time T1 at which counting was started in S38. Then, the CPU 71 determines that the elapsed time T is the variable fixed time T
When it reaches 1 (S56: Yes), the reach pattern set in S54 is executed (S58). At this time, the stop symbol in the case of a big hit is “33” or “7”.
7 ", and in the case of a loss, for example," 23 "or" 67 ".

【0049】(電動役物処理)次に、CPU71が図1
0のS70において実行する電動役物処理の流れについ
て、それを示す図13のフローチャートを参照して説明
する。CPU71は電動役物30、つまり回動羽根3
1,32、クワ37および回転体39が作動中であるか
否かを判定するが(S72)、この段階ではまだ作動し
ていないためS74へ進み(S72:No)、図柄変動
処理のS46において大当りフラグが立てられているか
否かを判定する。続いてCPU71は、大当りフラグが
立てられていると判定すると(S74:Yes)、図柄
変動処理のS48において選択した大当り図柄の組合せ
が「33」であるか「77」であるかを判定する(S7
6)。そしてCPU71は、大当り図柄の組合せが「3
3」である場合は(S76:33)、第1作動パターン
を実行し(S80)、大当り図柄の組合せが「77」で
ある場合は(S76:77)、第2作動パターンを実行
する(S130)。第1作動パターンおよび第2作動パ
ターンは、電動役物30の作動パターンを決定するもの
であり、両作動パターンは、ROM72(図8)に記憶
されている。
(Electric Combination Processing) Next, the CPU 71
The flow of the electric accessory processing executed in S70 of No. 0 will be described with reference to the flowchart of FIG. The CPU 71 is an electric accessory 30, that is, the rotating blade 3.
It is determined whether or not 1, 32, the mulch 37, and the rotating body 39 are operating (S72). At this stage, since it has not been operated yet, the process proceeds to S74 (S72: No), and in S46 of the symbol variation process. It is determined whether or not the big hit flag is set. Subsequently, when determining that the big hit flag is set (S74: Yes), the CPU 71 determines whether the combination of the big hit symbols selected in S48 of the symbol variation process is "33" or "77" (S74). S7
6). Then, the CPU 71 determines that the combination of the big hit symbols is “3”.
If "3" (S76: 33), the first operation pattern is executed (S80), and if the combination of big hit symbols is "77" (S76: 77), the second operation pattern is executed (S130). ). The first operation pattern and the second operation pattern determine the operation pattern of the electric accessory 30, and both operation patterns are stored in the ROM 72 (FIG. 8).

【0050】(第1作動パターン)次に、CPU71が
図13のS80において実行する第1作動パターンの流
れについて図14〜図16、図19および図20(A)
を参照して説明する。図14は回動羽根31,32の制
御の流れを示すフローチャートであり、図15はクワ3
7の制御の流れを示すフローチャートであり、図16は
回転体39の制御の流れを示すフローチャートである。
図19は大入賞口61を開放する権利(以下、単に権利
という)が発生するときの処理の流れを示すフローチャ
ートであり、図20(A)は第1作動パターンのタイミ
ングチャートである。なお、回転体39は、後述する第
2作動パターンを実行するとき以外は、常時回転してい
るものとする。また、回動羽根31,32は、第1作動
パターンまたは第2作動パターンを実行するとき以外
は、常時閉口しており、クワ37は常時下降しているも
のとする。
(First Operation Pattern) Next, the flow of the first operation pattern executed by the CPU 71 in S80 of FIG. 13 will be described with reference to FIGS. 14 to 16, FIG. 19 and FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of control of the rotating blades 31 and 32, and FIG.
7 is a flowchart showing a control flow, and FIG. 16 is a flowchart showing a control flow of the rotating body 39.
FIG. 19 is a flowchart showing a flow of processing when a right to open the special winning opening 61 (hereinafter, simply referred to as a right) is generated, and FIG. 20A is a timing chart of the first operation pattern. It is assumed that the rotating body 39 is always rotating except when executing a second operation pattern described later. It is assumed that the rotating blades 31 and 32 are always closed except when the first operation pattern or the second operation pattern is executed, and the mulch 37 is always lowered.

【0051】(1)回動羽根31,32の制御(図1
4) CPU71は、回動羽根31,32が開放中であるか否
かを判定するが(S80)、この段階ではまだ回動羽根
31,32を開放していないためS82へ進み(S8
0:No)、回動羽根31,32が開放している時間を
示す開放時間Taのカウントをスタートする(S82、
図21(A)のt1)。続いてCPU71は、回動羽根
作動ソレノイド30f(図8)へ作動信号を出力して回
動羽根31,32を開放する(S84、図21(A)の
t1)。この回動羽根31,32の開放により、天入賞
口33が入賞可能な状態になるため、遊技球Pは天入賞
口33から電動役物30の内部に落下可能となる。続い
てCPU71はS80に戻り、回動羽根31,32が開
放中であるか否かを判定するが、S84において回動羽
根31,32の開放が開始されたため、回動羽根31,
32は開放中であると判定し(S80:Yes)、S8
6へ進む。続いてCPU71は、回動羽根31,32を
開放してからの経過時間Tが、S82においてカウント
をスタートした開放時間Taに達したか否かを判定す
る。
(1) Control of rotating blades 31 and 32 (FIG. 1)
4) The CPU 71 determines whether or not the rotating blades 31 and 32 are being opened (S80). At this stage, since the rotating blades 31 and 32 have not been opened yet, the process proceeds to S82 (S8).
0: No), the counting of the open time Ta indicating the time during which the rotary blades 31 and 32 are open is started (S82,
(T1 in FIG. 21A). Subsequently, the CPU 71 outputs an operation signal to the rotating blade operating solenoid 30f (FIG. 8) to open the rotating blades 31 and 32 (S84, t1 in FIG. 21A). The opening of the rotating blades 31 and 32 allows the winning prize opening 33 to enter a winning state, so that the gaming balls P can drop from the winning prize opening 33 into the inside of the electric accessory 30. Subsequently, the CPU 71 returns to S80 to determine whether or not the rotating blades 31, 32 are being opened. However, since the opening of the rotating blades 31, 32 has been started in S84, the rotating blades 31, 32 are started.
32 is determined to be open (S80: Yes), S8
Proceed to 6. Subsequently, the CPU 71 determines whether or not the elapsed time T after opening the rotating blades 31 and 32 has reached the opening time Ta at which counting was started in S82.

【0052】そしてCPU71は、経過時間Tが開放時
間Taに達したと判定すると(S86:Yes)、回動
羽根作動ソレノイド30f(図8)をOFFして回動羽
根31,32を閉口する(S88、図21(A)のt
2)。続いてCPU71は、回動羽根31,32の閉口
している時間を示す閉口時間Tbのカウントをスタート
する(S90、図21(A)のt2)。そしてCPU7
1は、回動羽根31,32が閉口してからの経過時間T
が閉口時間Tbに達したと判定すると(S92:Ye
s)、回動羽根31,32の開放回数N1に「1」を加
算する(S94)。続いてCPU71は、開放回数N1
が「3」であるか否かを判定し(S96)、開放回数N
1が「3」でない場合は(S96:No)、上記S80
〜S96を実行する。そしてCPU71は、開放回数N
1が「3」になると(S96:Yes)、この回動羽根
制御を終了する。つまり、図柄「33」で大当りとなっ
た場合は、回動羽根31,32を3回開放する。なお、
この実施形態では、回動羽根31,32の開放時間Ta
は、1.2秒であり、閉口時間Tbは、1.0秒であ
る。また、開放回数N1、開放時間Taおよび閉口時間
Tbは、上記数値に限定されるものでなく、任意の数値
に設定できる。
When the CPU 71 determines that the elapsed time T has reached the opening time Ta (S86: Yes), the CPU 71 turns off the rotating blade operating solenoid 30f (FIG. 8) and closes the rotating blades 31, 32 (FIG. 8). S88, t in FIG.
2). Subsequently, the CPU 71 starts counting the closing time Tb indicating the closing time of the rotating blades 31 and 32 (S90, t2 in FIG. 21A). And CPU7
1 is an elapsed time T from when the rotating blades 31 and 32 are closed.
Is determined to have reached the closing time Tb (S92: Ye
s), "1" is added to the number of times N1 of opening of the rotating blades 31, 32 (S94). Subsequently, the CPU 71 determines the number of releases N1
Is determined to be “3” (S96), and the number of releases N
If 1 is not “3” (S96: No), the above S80
To S96. Then, the CPU 71 determines the number of releases N
When 1 becomes "3" (S96: Yes), this rotating blade control ends. That is, when a big hit occurs in the symbol “33”, the rotating blades 31 and 32 are opened three times. In addition,
In this embodiment, the opening time Ta of the rotating blades 31 and 32 is Ta.
Is 1.2 seconds, and the closing time Tb is 1.0 second. Further, the number of times of opening N1, the opening time Ta and the closing time Tb are not limited to the above numerical values, but can be set to any numerical values.

【0053】(2)クワ37の制御(図15) CPU71は、クワ作動ソレノイド38(図4、図8)
へ作動信号を送出し、クワ37を上昇させる(S10
0、図6(A)、図21(A)のt1)。続いてCPU
71は、クワ37が上昇している時間を示す上昇時間T
cのカウントをスタートし(S102)、クワ37が上
昇してからの経過時間Tが上昇時間Tcに達すると(S
104:Yes)、クワ作動ソレノイド38(図4、図
8)をOFFし、クワ37を下降させる(S106、図
12(A)のt6)。つまり、図柄「33」で大当りと
なった場合は、クワ37を上昇させ、遊技球Pが特別領
域45を通過する確率を高くする。なお、この実施形態
では、クワ37の上昇時間Tcは、6.6秒であるが、
その数値に限定されるものでなく任意の数値に設定でき
る。
(2) Control of the mulberry 37 (FIG. 15) The CPU 71 controls the mulberry operating solenoid 38 (FIGS. 4 and 8).
To the mulberry 37 (S10).
0, t1 in FIG. 6 (A) and FIG. 21 (A). Then CPU
A rising time T 71 indicates a time during which the mulberry 37 is rising.
c is started (S102), and when the elapsed time T from when the mulberry 37 rises reaches the rising time Tc (S102).
104: Yes), the mulberry operating solenoid 38 (FIGS. 4 and 8) is turned off, and the mulberry 37 is lowered (S106, t6 in FIG. 12A). That is, when a big hit occurs in the symbol “33”, the mulberry 37 is raised, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is increased. In this embodiment, although the rising time Tc of the mulberry 37 is 6.6 seconds,
The numerical value is not limited to the numerical value and can be set to any numerical value.

【0054】(3)回転体39の制御(図16) CPU71は、センサ43(図7、図8)から送出され
た信号を検出すると(S120:Yes)、モータ駆動
回路44(図8)へ駆動停止信号を送出してモータ40
を停止させ、回転体39の回転を停止させる(S12
2、図21(A)のt1)。このとき、図6(A)に示
すように、左回転体39aの立上がり部材39a2が左
側に位置し、右回転体39bの立上がり部材39b2が
右側に位置した状態となる。つまり、遊技球Pが特別領
域45を通過する確率が高い状態になる。続いてCPU
71は、回転体39が停止している時間を示す停止時間
Tdのカウントをスタートし(S124)、回転体39
が停止してからの経過時間Tが停止時間Tdに達すると
(S126:Yes)、モータ駆動回路44(図8)へ
駆動信号を送出してモータ40を回転させ、回転体39
の回転を開始させる(S128、図21(A)のt
6)。
(3) Control of Rotating Body 39 (FIG. 16) When the CPU 71 detects a signal sent from the sensor 43 (FIGS. 7 and 8) (S120: Yes), the CPU 71 proceeds to the motor drive circuit 44 (FIG. 8). A drive stop signal is sent out to the motor 40
Is stopped, and the rotation of the rotating body 39 is stopped (S12).
2, t1 in FIG. 21 (A)). At this time, as shown in FIG. 6A, the rising member 39a2 of the left rotating body 39a is located on the left side, and the rising member 39b2 of the right rotating body 39b is located on the right side. In other words, the probability that the game ball P passes through the special area 45 is high. Then CPU
71 starts counting the stop time Td indicating the time during which the rotating body 39 is stopped (S124), and
When the elapsed time T from when the motor stops reaches the stop time Td (S126: Yes), a drive signal is sent to the motor drive circuit 44 (FIG. 8) to rotate the motor 40, and the rotator 39
(S128, t in FIG. 21A)
6).

【0055】つまり、図柄「33」で大当りとなった場
合は、回転体を図6(A)で示す姿勢で停止させ、遊技
球Pが特別領域45を通過する確率を高くする。なお、
この実施形態では、回転体39の停止時間Tdは、5.
6秒であるが、その数値に限定されるものでなく任意の
数値に設定できる。
That is, when a big hit occurs in the symbol “33”, the rotating body is stopped in the posture shown in FIG. 6A, and the probability that the game ball P passes through the special area 45 is increased. In addition,
In the present embodiment, the stop time Td of the rotating body 39 is set to 5.
Although it is 6 seconds, the value is not limited to that value and can be set to an arbitrary value.

【0056】(4)権利発生処理(図19) CPU71は、特別領域検出スイッチ45aのONした
回数、つまり特別領域45を通過した遊技球Pの数を示
す通過数mを「0」にリセットし(S180)、特別領
域検出スイッチ45aのONを検出すると(S182:
Yes)、通過数mに「1」を加算する(S184)。
続いてCPU71は、通過数mが奇数であるか否かを判
定する(S186)。たとえばCPU71は、S182
における検出が第1回目であるとすると、S184にお
いてm=1となるから、mは奇数であると判定し(S1
86:Yes)、権利発生フラグを立てる(S18
8)。そしてCPU71は、第1作動パターンの全パタ
ーンが終了していないと判定すると(S192:N
o)、S182に戻り、特別領域検出スイッチ45aが
ONするまで待機する。そしてCPU71は、2個目の
遊技球Pが特別領域45を通過したことを検出すると
(S182:Yes)、通過数mに「1」を加算する
(S184)。これにより、通過数m=2となるから、
CPU71は通過数mは奇数ではないと判定し(S18
6:No)、権利発生フラグをリセットする(S19
0)。つまり、遊技球Pが特別領域45を通過するごと
に権利発生フラグのセット、リセットを交互に繰り返
す。以上のように、第1作動パターンを実行することに
より、遊技球Pが特別領域45を通過する確率を高くす
ることができる。
(4) Right Generation Processing (FIG. 19) The CPU 71 resets the number of times the special area detection switch 45a has been turned ON, that is, the number of passes m indicating the number of game balls P passing through the special area 45 to "0". (S180), when ON of the special area detection switch 45a is detected (S182:
Yes), "1" is added to the number of passes m (S184).
Subsequently, the CPU 71 determines whether or not the passing number m is an odd number (S186). For example, the CPU 71 determines in S182
Is the first detection in step S184, since m = 1 in step S184, it is determined that m is an odd number (S1).
86: Yes), and sets a right generation flag (S18).
8). If the CPU 71 determines that all of the first operation patterns have not been completed (S192: N)
o), returning to S182, and waiting until the special area detection switch 45a is turned ON. Then, when detecting that the second game ball P has passed the special area 45 (S182: Yes), the CPU 71 adds “1” to the number of passes m (S184). As a result, the number of passes m = 2,
The CPU 71 determines that the passing number m is not an odd number (S18).
6: No), the right occurrence flag is reset (S19)
0). That is, each time the game ball P passes through the special area 45, the setting and resetting of the right generation flag are alternately repeated. As described above, by executing the first operation pattern, the probability that the game ball P passes through the special area 45 can be increased.

【0057】(第2作動パターン)次に、CPU71が
図13のS130において実行する第2作動パターンの
流れについて図17、図18および図20(B)を参照
して説明する。図17は回動羽根31,32の制御の流
れを示すフローチャートであり、図18はクワ37の制
御の流れを示すフローチャートである。図20(B)は
第2作動パターンのタイミングチャートである。
(Second Operation Pattern) Next, the flow of the second operation pattern executed by the CPU 71 in S130 of FIG. 13 will be described with reference to FIGS. 17, 18 and 20B. FIG. 17 is a flowchart showing a flow of control of the rotating blades 31 and 32, and FIG. 18 is a flowchart showing a flow of control of the mulberry 37. FIG. 20B is a timing chart of the second operation pattern.

【0058】(1)回動羽根31,32の制御(図1
7) CPU71は、回動羽根31,32が開放している時間
を示す開放時間Teのカウントをスタートし(S13
2、図21(B)のt1)、回動羽根作動ソレノイド3
0f(図8)へ作動信号を出力して回動羽根31,32
を開放する(S132、図20(B)のt1)。そして
CPU71は、回動羽根31,32を開放してからの経
過時間Tが開放時間Teに達したと判定すると(S13
4:Yes)、回動羽根作動ソレノイド30f(図8)
をOFFして回動羽根31,32を閉口する(S13
6、図21(B)のt8)。つまり、図柄「77」で大
当りとなった場合は、回動羽根31,32を開放時間T
eの間開放する。なお、この実施形態では、開放時間T
eは、5.6秒であるが、その数値に限定されるもので
なく任意の数値に設定できる。
(1) Control of rotating blades 31 and 32 (FIG. 1)
7) The CPU 71 starts counting the open time Te indicating the time during which the rotary blades 31 and 32 are open (S13).
2, t1) of FIG. 21 (B), rotating blade operating solenoid 3
0f (FIG. 8) to output an operating signal to the rotating blades 31, 32.
Is released (S132, t1 in FIG. 20B). Then, the CPU 71 determines that the elapsed time T from opening the rotating blades 31 and 32 has reached the opening time Te (S13).
4: Yes), rotating blade operating solenoid 30f (FIG. 8)
Is turned off to close the rotating blades 31 and 32 (S13
6, t8 in FIG. 21 (B)). In other words, when a big hit occurs in the symbol “77”, the rotating blades 31 and 32 are opened for the opening time T.
Open during e. In this embodiment, the opening time T
e is 5.6 seconds, but is not limited to that value and can be set to any value.

【0059】(2)クワ37の制御(図18) CPU71は、クワ37が上昇中であるか否かを判定す
るが(S140)、この段階ではまだクワ37は上昇し
ていないためS142へ進み(S140:No)、上昇
時間Tfのカウントをスタートする(S142、図21
(B)のt1)。続いてCPU71は、クワ作動ソレノ
イド38(図4、図8)へ作動信号を出力してクワ37
を上昇させる(S144、図21(B)のt1)。続い
てCPU71はS140に戻り、クワ37が上昇中であ
るか否かを判定するが、S144においてクワ37の上
昇が開始されたため、クワ37は上昇中であると判定し
(S140:Yes)、S146へ進む。
(2) Control of Mul 37 (FIG. 18) The CPU 71 determines whether or not the mulch 37 is rising (S140). At this stage, since the mulberry 37 has not yet risen, the process proceeds to S142. (S140: No), the counting of the rising time Tf is started (S142, FIG. 21).
(B) t1). Subsequently, the CPU 71 outputs an operation signal to the mulberry operating solenoid 38 (FIGS. 4 and 8) to output the mulberry 37
(S144, t1 in FIG. 21B). Subsequently, the CPU 71 returns to S140 and determines whether or not the mulberry 37 is rising. However, since the rising of the mulberry 37 has been started in S144, it is determined that the mulberry 37 is rising (S140: Yes), Proceed to S146.

【0060】そしてCPU71は、クワ37が上昇して
からの経過時間Tが上昇時間Tfに達したと判定すると
(S146:Yes)、クワ作動ソレノイド38(図
4、図8)をOFFしてクワ37を下降させる(S14
8、図21(B)のt2)。続いてCPU71は、クワ
37の下降している時間を示す下降時間Tgのカウント
をスタートする(S150、図21(B)のt2)。そ
してCPU71は、クワ37が下降してからの経過時間
Tが下降時間Tgに達したと判定すると(S152:Y
es)、クワ37の上昇回数N2に「1」を加算する
(S154)。続いてCPU71は、上昇回数N2が
「4」であるか否かを判定し(S156)、上昇回数N
2が「4」でない場合は(S156:No)、上記S1
40〜S156を実行する。そしてCPU71は、上昇
回数N2が「4」になると(S156:Yes)、この
クワ制御を終了する。なお、図21(B)に示すよう
に、回転体39は停止しないで回転し続ける。また、こ
の第2作動パターンにおいても前述の権利発生処理(図
19)を実行する。
When the CPU 71 determines that the elapsed time T after the rise of the mulberry 37 has reached the rise time Tf (S146: Yes), the CPU 71 turns off the mulberry operation solenoid 38 (FIGS. 4 and 8) and turns off the mulberry. 37 is lowered (S14)
8, t2 in FIG. 21 (B)). Subsequently, the CPU 71 starts counting a descent time Tg indicating the descent time of the mulberry 37 (S150, t2 in FIG. 21B). Then, the CPU 71 determines that the elapsed time T from the lowering of the mulberry 37 has reached the lowering time Tg (S152: Y
es), “1” is added to the number of rises N2 of the mulberry 37 (S154). Subsequently, the CPU 71 determines whether or not the number of rises N2 is “4” (S156).
If 2 is not “4” (S156: No), the above S1
Steps S40 to S156 are executed. Then, when the number of rises N2 becomes “4” (S156: Yes), the CPU 71 ends the mulberry control. In addition, as shown in FIG. 21B, the rotating body 39 continues to rotate without stopping. Also in the second operation pattern, the above-mentioned right generation processing (FIG. 19) is executed.

【0061】つまり、図柄「77」で大当りとなった場
合は、クワ37が4回上昇する。なお、この実施形態で
は、クワ37の上昇時間Tfは、0.8秒であり、下降
時間Tgは、0.8秒である。また、上昇回数N2、上
昇時間Tfおよび下降時間Tgは、上記数値に限定され
るものでなく、任意の数値に設定できる。以上のよう
に、第2作動パターンを実行することにより、遊技球P
が特別領域45を通過する確率を高くすることができ
る。ここで図13の電動役物処理の説明に戻り、CPU
71は、第1作動パターンまたは第2作動パターンの全
パターンの実行を終了したと判定すると(S170:Y
es)、図12の図柄変動処理のS46において立てた
大当りフラグをリセットする(S172)。
In other words, when a big hit occurs in the symbol "77", the mulberry 37 rises four times. In this embodiment, the rising time Tf of the mulberry 37 is 0.8 seconds, and the falling time Tg is 0.8 seconds. Further, the number of rises N2, the rise time Tf, and the fall time Tg are not limited to the above numerical values, and can be set to any numerical values. As described above, by executing the second operation pattern, the game ball P
Can pass through the special area 45 with high probability. Returning to the description of the electric accessory processing in FIG.
71 determines that the execution of all of the first operation pattern or the second operation pattern has been completed (S170: Y
es), the big hit flag set in S46 of the symbol variation process of FIG. 12 is reset (S172).

【0062】以上のように、この実施形態の電動役物処
理を実行すれば、第1作動パターンと第2作動パターン
とで、回動羽根31,32、クワ37および回転体39
の作動パターンが異なるため、電動役物30の動作の単
調さを解消できる。しかも、第1作動パターンと第2作
動パターンとでは、電動役物30に入賞した遊技球Pが
特別領域45または一般領域46を通過するに至るまで
の流下経路が異なるため、流下経路の単調さを解消でき
る。
As described above, when the electric accessory processing of this embodiment is executed, the rotating blades 31, 32, the mulch 37, and the rotating body 39 are switched between the first operation pattern and the second operation pattern.
Are different, the monotonous operation of the electric accessory 30 can be eliminated. In addition, since the first operation pattern and the second operation pattern have different flow paths until the game ball P winning the electric accessory 30 passes through the special area 45 or the general area 46, the flow path is monotonous. Can be eliminated.

【0063】[大入賞口処理]次に、CPU71が権利
発生時に図10のS200で実行する大入賞口処理の流
れについて、それを示す図20のフローチャートを参照
して説明する。CPU71は、権利発生フラグが立って
いると判定すると(S202:Yes)、大入賞口61
が開放中であるか否かを判定するが(S204)、この
段階ではまだ大入賞口61を開放していないためS20
6へ進み(S204:No)、遊技球Pによって始動領
域検出スイッチ54がONするまで待機する。ここで遊
技者が、いわゆる右打ちを行い、遊技球Pが回転チャッ
カー50の凹部52に滞留し、本体51の回転によって
下方に運ばれ、始動領域検出スイッチ54(図8)がO
Nすると、CPU71は始動領域検出スイッチ54がO
Nしたと判定する(S206:Yes)。
[Special Winning Port Processing] Next, the flow of the special winning port processing executed by the CPU 71 in S200 of FIG. 10 when a right is generated will be described with reference to the flowchart of FIG. If the CPU 71 determines that the right occurrence flag is on (S202: Yes), the special winning opening 61
It is determined whether or not is open (S204). At this stage, since the special winning opening 61 has not been opened yet, S20 is executed.
The process proceeds to 6 (S204: No), and waits until the starting area detection switch 54 is turned on by the game ball P. Here, the player makes a so-called right hit, and the game ball P stays in the concave portion 52 of the rotary chucker 50, is carried downward by the rotation of the main body 51, and the starting area detection switch 54 (FIG. 8) is turned off.
If N, the CPU 71 sets the starting area detection switch 54 to O
It is determined that N has been performed (S206: Yes).

【0064】続いてCPU71は、大入賞口61を開放
している時間を示す大入賞口開放時間T2のカウントを
スタートする(S208)。続いてCPU71は、大入
賞口用ソレノイド62へ作動信号を送出し、変動入賞装
置60を作動し、大入賞口61を開放する(S21
0)。続いてCPU71は、大入賞口61の開放回数を
示すラウンド数Rをリセットし(S212)、大入賞口
61への入賞数を示す大入賞口入賞数P1をリセットす
る(S214)。そしてCPU71は、S202に戻
り、権利発生フラグは立っていると判定し(S202:
Yes)、S212において大入賞口61は開放してい
るため大入賞口61は開放中であると判定し(S20
4:Yes)、S216へ進む。
Subsequently, the CPU 71 starts counting the special winning opening time T2, which indicates the time during which the special winning opening 61 is open (S208). Subsequently, the CPU 71 sends an operation signal to the special winning opening solenoid 62, activates the variable winning device 60, and opens the special winning opening 61 (S21).
0). Subsequently, the CPU 71 resets the number of rounds R indicating the number of times the special winning opening 61 is opened (S212), and resets the special winning opening winning number P1 indicating the number of winnings to the special winning opening 61 (S214). Then, the CPU 71 returns to S202, and determines that the right occurrence flag is set (S202:
Yes), since the special winning opening 61 is open in S212, it is determined that the special winning opening 61 is open (S20).
4: Yes), the process proceeds to S216.

【0065】続いてCPU71は、大入賞口61を開放
してからの経過時間Tが、大入賞口開放時間T2に達し
たか否かを判定し(S216)、経過時間Tが大入賞口
開放時間T2に達した場合は、大入賞口用ソレノイド6
2をOFFし、大入賞口61を閉口させる(S22
0)。また、経過時間Tが大入賞口開放時間T2に達し
ていない場合は(S216:No)、大入賞口入賞数P
1が「10」以上になったか否かを判定し(S21
8)、「10」以上になっている場合は(S218:Y
es)、大入賞口用ソレノイド62をOFFし、大入賞
口61を閉口させる(S220)。つまり、大入賞口開
放時間T2内であっても、10個以上の遊技球Pが大入
賞口61へ入賞した場合は、大入賞口61を閉口させ
る。
Subsequently, the CPU 71 determines whether or not the elapsed time T from opening the special winning opening 61 has reached the special winning opening time T2 (S216), and determines whether the elapsed time T has opened the special winning opening. When the time T2 has been reached, the special winning opening solenoid 6
2 is turned off, and the special winning opening 61 is closed (S22).
0). When the elapsed time T has not reached the special winning opening time T2 (S216: No), the special winning opening winning number P
It is determined whether 1 has become “10” or more (S21).
8) If it is equal to or more than "10" (S218: Y
es), the special winning opening solenoid 62 is turned off, and the special winning opening 61 is closed (S220). In other words, even if it is within the special winning opening time T2, when ten or more game balls P win the special winning opening 61, the special winning opening 61 is closed.

【0066】そして大入賞口61が閉口するとCPU7
1は、ラウンド数Rが「16」であるか否かを判定し
(S222)、ラウンド数Rが「16」になっていない
場合は(S222:No)、ラウンド数Rに「1」を加
算する(S224)。このようにCPU71は、S22
2においてラウンド数Rが「16」であると判定するま
で(S222:Yes)、S202〜S224を繰り返
し実行する。そしてCPU71は、S222においてラ
ウンド数Rが「16」であると判定すると(S222:
Yes)、権利発生フラグをリセットする(S22
6)。
When the special winning opening 61 is closed, the CPU 7
1 determines whether or not the number of rounds R is “16” (S222). If the number of rounds R is not “16” (S222: No), “1” is added to the number of rounds R. (S224). As described above, the CPU 71 determines in S22
Until the round number R is determined to be "16" in S2 (S222: Yes), S202 to S224 are repeatedly executed. When the CPU 71 determines that the number of rounds R is “16” in S222 (S222:
Yes), resets the right occurrence flag (S22)
6).

【0067】[第1実施形態の効果]以上のように、第
1実施形態のパチンコ機10を使用すれば、電動役物3
0を構成する回動羽根31,32、クワ37および回転
体39は、大当りの図柄の種類に対応して動作態様が異
なるようにできるため、電動役物の動作態様の単調さを
解消することができる。しかも、電動役物30に入賞し
た遊技球Pの流下経路を、大当りの図柄の種類に対応し
て特別領域45を通過し易い流下経路または通過し難い
流下経路に変化させることができるため流下経路の単調
さを解消できる。したがって、電動役物に設けられた部
材の動作態様の単調さ、または、流下経路の単調さによ
って遊技にすぐに飽きることがないため、長時間面白く
遊技することができる。
[Effects of the First Embodiment] As described above, if the pachinko machine 10 of the first embodiment is used, the electric accessory 3
Since the rotating blades 31 and 32, the mulch 37, and the rotating body 39 that constitute 0 can have different operating modes according to the type of the big hit symbol, it is possible to eliminate the monotonous operation mode of the electric accessory. Can be. Moreover, the flow-down route of the gaming ball P winning the electric accessory 30 can be changed to a flow-down route that easily passes through the special area 45 or a flow-down route that is difficult to pass in accordance with the type of the big hit symbol. Can be eliminated. Therefore, since the player is not tired of the game immediately due to the monotonousness of the operation mode of the members provided on the electric accessory or the monotonousness of the downflow path, it is possible to play interestingly for a long time.

【0068】[変更例]なお、権利が発生しているか否
かをLEDやLCDなどの表示手段によって遊技盤14
の所定箇所に表示するように構成することもできる。こ
の構成によれば、遊技者は現在権利が発生しているか否
かを知ることができる。したがって、権利が発生してい
ない状況の場合は、第1作動パターンが終了する前に遊
技球Pが何とか早く特別領域45を通過しないものかと
期待し、権利がすでに発生している場合は、遊技球Pが
何とか特別領域45を通過して権利が消滅しないように
期待しながら遊技できるため、遊技の面白みを倍増させ
ることができる。また、電動役物30の構成および制御
内容は、上記実施形態における構成に限定されるもので
はなく、設計変更することができる。たとえば、電動役
物30を構成するクワ37および回転体39の少なくと
も一方が常時作動しているように構成することもでき
る。さらに、権利の発生する確率は、回動羽根31,3
2、クワ37および回転体39の少なくとも1つ以上の
作動パターンを変更することにより、容易に変えること
ができる。また、大当りの発生確率を低く設定した場合
は、遊技球Pが特別領域45を通過する確率が高くなる
ように上記作動パターンを設定し、あるいは、大当りの
発生確率を高く設定した場合は、遊技球Pが特別領域4
5を通過する確率が低くなるように上記作動パターンを
設定することにより最終的に権利発生確率を一定に保つ
ことができる。またさらに、前述の実施形態では、当り
として大当り1種類の場合を説明したが、たとえば、当
りとして小当り、中当りおよび大当りなどの複数種類を
設定することもできる。たとえば、表示部34aおよび
表示部34bによって図柄「11」が表示された場合を
小当り、図柄「33」が表示された場合を中当り、図柄
「77」が表示された場合を大当りに設定し、各当りに
応じて遊技者が獲得し得る利益の度合い、つまり利益度
に差を設けることもできる。
[Modification] It is to be noted that whether or not a right has been generated is indicated by a display means such as an LED or an LCD.
May be configured to be displayed at a predetermined location. According to this configuration, the player can know whether or not the right is currently generated. Therefore, in the case where the right has not been generated, it is expected that the game ball P will not pass through the special area 45 early before the first operation pattern is completed. Since it is possible to play the game while expecting that the ball P will somehow pass through the special area 45 and the right does not disappear, the interest of the game can be doubled. Further, the configuration and control contents of the electric accessory 30 are not limited to the configuration in the above embodiment, and the design can be changed. For example, it may be configured such that at least one of the mulberry 37 and the rotating body 39 constituting the electric accessory 30 is always operating. Further, the probability of the right being generated depends on the rotating blades 31, 3
2. It can be easily changed by changing at least one or more operation patterns of the mortar 37 and the rotating body 39. When the probability of occurrence of a big hit is set low, the above-described operation pattern is set so that the probability that the game ball P passes through the special area 45 is increased. Ball P is special area 4
By setting the above-mentioned operation pattern so that the probability of passing the right 5 becomes low, the right generation probability can be finally kept constant. Further, in the above-described embodiment, the case of one type of big hit has been described. However, for example, a plurality of types such as a small hit, a medium hit, and a big hit can be set. For example, when the symbol "11" is displayed by the display units 34a and 34b, a small hit is set, when the symbol "33" is displayed, a medium hit is set, and when the symbol "77" is displayed, a large hit is set. It is also possible to provide a difference in the degree of profit that the player can obtain, that is, the degree of profit according to each hit.

【0069】[各請求項と実施形態との対応関係]とこ
ろで、回動羽根31,32が、この発明の請求項1に係
る部材に対応し、回動羽根作動ソレノイド30fが部材
制御手段に対応し、CPU71が実行する図14のS8
0〜S96および図17のS130〜S136が部材制
御手段として機能する。また、流下経路Hおよび流下経
路Kが、この発明の請求項2に係る第1の流下経路に対
応し、流下経路G、流下経路I、流下経路Jおよび流下
経路Lが第2の流下経路に対応する。さらに、クワ3
7、クワ作動ソレノイド38、回転体39、モータ40
およびモータ駆動回路44が、この発明の請求項2に係
る流下経路制御手段に対応し、CPU71が実行する図
15のS100〜S106、図16のS120〜S12
8および図18のS140〜S156が流下経路制御手
段として機能する。また、CPU71が実行する図14
のS80〜S96、図15のS100〜S106、図1
6のS120〜S128、図17のS130〜S136
および図18のS140〜S156が、この発明の請求
項3に係る制御手段として機能する。さらに、ROM7
2が、この発明の請求項4に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] By the way, the rotating blades 31 and 32 correspond to the member according to claim 1 of the present invention, and the rotating blade operating solenoid 30f corresponds to the member control means. S8 in FIG. 14 executed by the CPU 71.
0 to S96 and S130 to S136 in FIG. 17 function as member control means. Further, the downflow path H and the downflow path K correspond to the first downflow path according to claim 2 of the present invention, and the downflow path G, the downflow path I, the downflow path J, and the downflow path L become the second downflow path. Corresponding. In addition, mulberry 3
7, mulberry operating solenoid 38, rotating body 39, motor 40
And the motor drive circuit 44 corresponds to the flow-down route control means according to claim 2 of the present invention, and executed by the CPU 71 in S100 to S106 in FIG. 15 and in S120 to S12 in FIG.
8 and S140 to S156 in FIG. 18 function as a flow-down route control unit. FIG. 14 executed by the CPU 71.
S80 to S96, S100 to S106 in FIG. 15, FIG.
S120 to S128 in FIG. 6, S130 to S136 in FIG.
18 and S140 to S156 in FIG. 18 function as control means according to claim 3 of the present invention. Furthermore, ROM7
Reference numeral 2 corresponds to a recording medium according to claim 4 of the present invention.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機を正面か
ら見た説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front.

【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤
14の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 14 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.

【図3】図3(A)は電動役物30に備えられた回動羽
根が閉口している状態を示す説明図であり、図3(B)
は図3(A)に示す回動羽根が開放している状態を示す
説明図である。
FIG. 3A is an explanatory diagram showing a state in which a rotating blade provided on an electric accessory 30 is closed, and FIG.
FIG. 4 is an explanatory view showing a state in which the rotating blade shown in FIG.

【図4】電動役物30の内部構造を右側面から見て示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the internal structure of the electric accessory 30 as viewed from the right side.

【図5】電動役物30の内部における遊技球の流下経路
を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a flowing path of a game ball inside an electric accessory 30.

【図6】図6(A)は電動役物30の内部に設けられた
クワが上昇している場合の流下経路を示す説明図であ
り、図6(B)は図6(A)に示すクワが下降している
場合の流下経路を示す説明図である。
6 (A) is an explanatory view showing a flow path when a mortar provided inside the electric accessory 30 is rising, and FIG. 6 (B) is shown in FIG. 6 (A). It is explanatory drawing which shows the flow-down route when a mortar is descending.

【図7】図7(A)は、回転体の駆動機構を示す説明図
であり、図7(B)は回転体が図7(A)に示す位置か
ら回転した状態を示す説明図である。
7A is an explanatory view showing a driving mechanism of a rotating body, and FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the rotating body has been rotated from a position shown in FIG. 7A. .

【図8】パチンコ機10の電気的構成をブロックで示す
説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 by blocks.

【図9】図9(A)は大当り乱数テーブルの構成を示す
説明図であり、図9(B)は大当り図柄テーブルの構成
を示す説明図である。図9(C)は図柄テーブルの構成
を示す説明図であり、図9(D)はリーチ乱数テーブル
の構成を示す説明図であり、図9(E)はリーチパター
ンテーブルの構成を示す説明図である。
FIG. 9A is an explanatory diagram showing a configuration of a big hit random number table, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing a configuration of a big hit symbol table. 9C is an explanatory diagram showing the configuration of a symbol table, FIG. 9D is an explanatory diagram showing the configuration of a reach random number table, and FIG. 9E is an explanatory diagram showing the configuration of a reach pattern table. It is.

【図10】CPU71によって実行される主な処理内容
を示すメインフローチャートである。
FIG. 10 is a main flowchart showing main processing contents executed by a CPU 71;

【図11】CPU71が図10のS20において実行す
る図柄作動口処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a symbol operating port process executed by the CPU 71 in S20 of FIG. 10;

【図12】CPU71が図10のS30において実行す
る図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
12 is a flowchart showing a flow of a symbol changing process executed by the CPU 71 in S30 of FIG.

【図13】CPU71が図10のS70において実行す
る電動役物処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of an electric accessory processing executed by a CPU 71 in S70 of FIG. 10;

【図14】回動羽根31,32の制御の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of control of the rotating blades 31 and 32.

【図15】クワ37の制御の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of control of the mulberry 37.

【図16】回転体39の制御の流れを示すフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of control of the rotating body 39.

【図17】回動羽根31,32の制御の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a control flow of the rotating blades 31 and 32.

【図18】クワ37の制御の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart showing a control flow of the mulberry 37.

【図19】図19は権利が発生するときの処理の流れを
示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a flow of processing when a right is generated.

【図20】CPU71が図10のS200において実行
する大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。
20 is a flowchart showing the flow of a special winning opening process executed by the CPU 71 in S200 of FIG.

【図21】図21(A)は第1作動パターンのタイミン
グチャートであり、図21(B)は第2作動パターンの
タイミングチャートである。
FIG. 21 (A) is a timing chart of a first operation pattern, and FIG. 21 (B) is a timing chart of a second operation pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 26 図柄作動口 30 電動役物 30a ハウジング 34 図柄表示装置 31,32 回動羽根(部材) 34 回動羽根作動ソレノイド(部材制御手段) 37 クワ(流下経路制御手段) 38 クワ作動ソレノイド(流下経路制御手段) 39 回転体(流下経路制御手段) 40 モータ(流下経路制御手段) 61 大入賞口 71 CPU 72 ROM(記録媒体) H,K 流下経路(第1の流下経路) G,I,J,L 流下経路(第2の流下経路) P 遊技球 Reference Signs List 10 Pachinko machine 26 Symbol operating port 30 Electric accessory 30a Housing 34 Symbol display device 31, 32 Rotating blade (member) 34 Rotating blade operating solenoid (Member control means) 37 Mulberry (Downflow path control means) 38 Mulberry operating solenoid ( Downflow path control means) 39 Rotating body (downflow path control means) 40 Motor (downflow path control means) 61 Large winning opening 71 CPU 72 ROM (recording medium) H, K Downflow path (first downflow path) G, I, J, L Downflow path (second downflow path) P Game ball

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が図柄作動口を通過したことに基
づいて複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、 ハウジングの内部に特別領域を有しており、前記図柄表
示装置によって表示された図柄が所定の図柄である場合
に遊技球の前記内部への入賞を制御するように動作する
部材を設けた電動役物と、 前記図柄表示装置によって表示される図柄の内容に対応
して前記部材を動作態様が異なるように制御する部材制
御手段と、 遊技球が前記特別領域を通過した後に遊技球が所定の箇
所に設けられた始動領域を通過したことに基づいて開放
する大入賞口と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols based on a game ball passing through a symbol operation port, and a special area inside a housing, the symbol display device displaying the symbols. An electric accessory provided with a member that operates to control winning in the inside of the game ball when the symbol is a predetermined symbol; and the member corresponding to the content of the symbol displayed by the symbol display device. A member control means for controlling the operation mode to be different, and a special winning opening which is opened based on that the game ball has passed through the starting area provided at a predetermined location after the game ball has passed through the special area, A pachinko machine comprising:
【請求項2】 遊技球が図柄作動口を通過したことに基
づいて複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、 ハウジングの内部に特別領域を有しており、前記内部に
入賞した遊技球が前記特別領域を通過し易い第1の流下
経路および通過し難い第2の流下経路を設けた電動役物
と、 前記図柄表示装置によって表示される図柄の内容に対応
して前記第1の流下経路および第2の流下経路の一方に
変化するように制御する流下経路制御手段と、 遊技球が前記特別領域を通過した後に遊技球が所定の箇
所に設けられた始動領域を通過したことに基づいて開放
する大入賞口と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
2. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols based on a game ball passing through a symbol operation port, and a special area inside the housing, wherein a winning game ball is placed inside the housing. An electric accessory provided with a first downflow path that easily passes through the special area and a second downflow path that is difficult to pass; and the first downflow path corresponding to the content of the symbol displayed by the symbol display device. And a flow-down route control means for controlling the flow to change to one of the second flow-down routes, based on the fact that the game ball has passed through a starting area provided at a predetermined location after the game ball has passed through the special area. A pachinko machine characterized by a large winning opening that opens and a.
【請求項3】 遊技球が図柄作動口を通過したことに基
づいて複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、 ハウジングの内部に特別領域を有しており、前記図柄表
示装置によって表示された図柄が所定の図柄である場合
に遊技球の前記内部への入賞を制御するように動作する
部材と、前記内部に入賞した遊技球が前記特別領域を通
過し易い第1の流下経路および通過し難い第2の流下経
路を設けた電動役物と、 前記図柄表示装置によって表示される図柄の内容に対応
して前記部材を動作態様が異なるように制御するととも
に、前記第1の流下経路および第2の流下経路の一方に
変化するように制御する制御手段と、 遊技球が前記特別領域を通過した後に遊技球が所定の箇
所に設けられた始動領域を通過したことに基づいて開放
する大入賞口と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
3. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols based on a game ball passing through a symbol operation port, and a special area inside a housing, wherein the symbol is displayed by the symbol display device. A member that operates to control the winning of the game ball into the interior when the symbol is a predetermined symbol, and a first flow-down path through which the gaming ball winning the interior easily passes through the special area; An electric accessory provided with a difficult second flow-down path, and controlling the members to operate in different manners in accordance with the contents of the symbol displayed by the symbol display device, and the first flow-path and the second Control means for controlling the flow to change to one of the two downward flow paths; and a large winning prize which is opened based on a game ball having passed through a starting area provided at a predetermined location after the game ball has passed through the special area. Mouth and A pachinko machine comprising:
【請求項4】 遊技球が図柄作動口を通過したことに基
づいて複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、ハウ
ジングの内部に特別領域を有しており、前記図柄表示装
置によって表示された図柄が所定の図柄である場合に遊
技球の前記内部への入賞を制御するように動作する部材
と、前記内部に入賞した遊技球が前記特別領域を通過し
易い第1の流下経路および通過し難い第2の流下経路を
設けた電動役物と、遊技球が前記特別領域を通過した後
に遊技球が所定の箇所に設けられた始動領域を通過した
ことに基づいて開放する大入賞口とを備えたパチンコ機
を機能させるためのコンピュータプログラムが記録され
た記録媒体において、 前記図柄表示装置によって表示される図柄の内容に対応
して前記部材を動作態様が異なるように制御するととも
に、前記第1の流下経路および第2の流下経路の一方に
変化するように制御する制御プログラムを含むコンピュ
ータプログラムが記録されたことを特徴とする記録媒
体。
4. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols based on a game ball passing through a symbol operation port, and a special area inside a housing, wherein the symbol is displayed by the symbol display device. A member that operates to control the winning of the game ball into the interior when the symbol is a predetermined symbol, and a first flow-down path through which the gaming ball winning the interior easily passes through the special area; An electric accessory provided with a difficult second flow-down path, and a special winning opening that is opened based on the fact that the game ball has passed through the starting area provided at a predetermined location after the game ball has passed through the special area. In a recording medium on which a computer program for causing a pachinko machine provided to function is recorded, the member is controlled so that the operation mode is different in accordance with the content of the symbol displayed by the symbol display device. Moni, the first falling path and a recording medium, wherein the computer program is recorded, which includes a control program for controlling to vary one of the second falling path.
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