JP4699907B2 - Game machine - Google Patents

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JP4699907B2 JP2006011767A JP2006011767A JP4699907B2 JP 4699907 B2 JP4699907 B2 JP 4699907B2 JP 2006011767 A JP2006011767 A JP 2006011767A JP 2006011767 A JP2006011767 A JP 2006011767A JP 4699907 B2 JP4699907 B2 JP 4699907B2
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Description

本発明は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機などの遊技機に係り、特に、大当たり抽選の契機となる始動口を構成する普通電動役物の作動パターンを増やした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine called a so-called digipachi, and more particularly to a game machine having an increased number of operation patterns of ordinary electric accessories constituting a start opening that triggers a jackpot lottery.

一般に、デジパチなどと称される従来のパチンコ機の多くには、演出図柄の変動時間を通常よりも短縮して「大当たり(特賞)」の抽選機会を増やした、いわゆる「時短機能」や、次回の「大当たり」の確率を通常の「大当たり」の確率に比べて大幅に高めた、いわゆる「確変機能」などが搭載されており、最初の「大当たり」が終了した後に連続して次の「大当たり」を誘発させ易くすることで従来よりも遊技性を大幅に高めるようになっている。   In general, many of the conventional pachinko machines called digipachi have a so-called “short-time function” that reduces the variation time of the production symbol and increases the lottery chance of “big win (special prize)” It is equipped with a so-called “probability function” that greatly increases the probability of “big hit” compared to the normal “big hit” probability, and after the first “big hit” is finished, ”Is made easier to induce, so that the gameability is greatly enhanced than before.

そして、さらにこのような「時短機能」や「確変機能」を搭載したパチンコ機では、これら「時短機能」や「確変機能」による効果を最大限発揮するために、大当たり抽選の契機となる(演出図柄の)始動口を電動チューリップなどと称される普通電動役物で構成してその始動口への入賞確率を高めると共に、「時短機能」の作動中(時短中)や「確変機能」の作動中(確変中)における持ち玉の減少を回避するようにしている。   In addition, pachinko machines equipped with such a “short-time function” and “probability change function” will trigger lottery lottery in order to maximize the effects of these “short-time function” and “probability change function”. The starting port (in the design) is made up of an ordinary electric accessory called an electric tulip to increase the winning probability of the starting port, while the “short-time function” is active (short-time) and “probability change function” is activated. We try to avoid a decrease in holdings in the middle (during probabilistic change).

すなわち、例えば、以下の特許文献1などに示すようなパチンコ機では、電動チューリップからなる大当たり抽選用の始動口と、その始動口への遊技球の入賞を契機として行われる「大当たり」の抽選結果を変動表示する演出図柄表示器とが設けられた遊技盤に、さらに通過ゲートと普通図柄表示器とを設け、その通過ゲートへの遊技球の通過を契機としてその普通図柄表示器を変動表示させ、その普通図柄表示器が所定の普通図柄で停止したときに前記電動チューリップを所定時間作動(開放)してその始動口への遊技球の入賞確率を高めると共に、その始動口への遊技球の入賞数に応じた賞球(例えば、5個前後)を払い出すことで、前述した「時短中」や「確変中」における持ち玉数を現状維持、あるいはその減少率を通常よりも低く抑えるようにしている。
特開平8−38702号公報
That is, for example, in a pachinko machine as shown in Patent Document 1 below, for example, a jackpot lottery starting port made of electric tulips and a “big hit” lottery result that is triggered by winning a game ball in the starting port A game board equipped with a production symbol display that displays a variable is provided with a passing gate and a normal symbol display, and the normal symbol display is variably displayed when a game ball passes through the passing gate. When the normal symbol display stops at a predetermined normal symbol, the electric tulip is actuated (opened) for a predetermined time to increase the winning probability of the game ball to the start port, and the game ball to the start port By paying out award balls according to the number of winnings (for example, around 5 balls), the number of possessed balls in the above-mentioned “short time” and “probably changing” is maintained, or the rate of decrease is lower than usual. It is obtaining way.
JP-A-8-38702

ところで、このような電動チューリップなどの普通電動役物の開閉確率およびその開閉間隔(普通図柄変動時間)などの作動パターンは、通常、高確率状態と低確率状態との2通りしかなく、短時間で頻繁に作動する高確率状態でなければ、持ち玉数の現状維持、またはその減少率を通常よりも低く抑えることができない。
すなわち、例えば前述した「時短中」や「確変中」では、高確率状態となってその普通電動役物が「約2秒」間隔、「100%」の確率で「約3秒」間作動(開放)するといった作動パターンとなるため、持ち玉数の現状維持、あるいはその減少率を低く抑えることが可能となるが、通常の状態では低確率状態となってその普通電動役物が「約30秒」間隔、「1/10」の確率で約「0.5」秒間作動(開放)するといった作動パターンとなるため、その始動口への入賞は殆ど期待することはできない。
By the way, there are usually only two patterns of operation such as the opening / closing probability and the opening / closing interval (ordinary symbol variation time) of an ordinary electric accessory such as an electric tulip, ie, a high probability state and a low probability state. If it is not a high-probability state that frequently operates, the number of possessions cannot be maintained or the rate of decrease cannot be kept lower than usual.
That is, for example, in the above-mentioned “short-time” or “probably changing”, the high-power state is assumed, and the ordinary electric accessory is operated for “about 3 seconds” with an interval of “about 2 seconds” and with a probability of “100%” ( It is possible to maintain the current number of possessions or keep the rate of decrease low, but in a normal state, the probability of a low probability is reached, and the ordinary electric accessory is “about 30”. Since it has an operation pattern of operating (opening) for about “0.5” seconds with a probability of “second” interval and “1/10”, almost no winning at the starting port can be expected.

しかも、この低確率状態からその高確率状態への切り替え抽選は、概ね「大当たり」を契機に行われるようになっているため、遊技者は実際に「大当たり」を引き当てないことにはいつまで経ってもその高確率状態の恩恵を受けることができない。
従って、数多くの大当たり抽選を行っても「大当たり」に当選しない、いわゆる「ハマリ状態」では、遊技が単調となってしまい面白味に欠けるといった問題点がある。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的は、大当たり抽選の契機となる始動口を構成する普通電動役物の作動パターンを増やして遊技性を従来よりも大幅に向上させることができる新規な遊技機を提供するものである。
Moreover, since the lottery for switching from the low probability state to the high probability state is generally performed in response to the “big hit”, the player will not actually win the “big hit” until when. Can not benefit from its high probability state.
Therefore, there is a problem that the game becomes monotonous and lacks in interest in the so-called “hamari state” where the “hit” is not won even if a lot of jackpots are drawn.
Therefore, the present invention has been devised in order to effectively solve such a problem, and its purpose is to increase the operation pattern of the ordinary electric accessory constituting the start opening that triggers the jackpot lottery. It is intended to provide a novel gaming machine capable of greatly improving the performance compared to the conventional one.

前記課題を解決するために請求項1の遊技機は、
普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機として普通図柄を変動表示する普通図柄変動表示手段と、当該普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動表示が停止したときに所定時間作動する普通電動役物とを有する遊技機であって、
前記普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機としてデモ図柄を変動表示するデモ図柄変動表示手段と、当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定するデモ図柄変動数決定手段をさらに備え、
前記普通図柄変動表示手段は、当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示数が、当該デモ図柄変動数決定手段で決定されたデモ図柄の変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止することを特徴とするものである。
In order to solve the above problem, the gaming machine according to claim 1 is:
Normal symbol variation display means for variably displaying the normal symbol triggered by the winning of the game ball to the normal symbol start gate, and a normal electric combination that operates for a predetermined time when the variation display of the normal symbol by the normal symbol variation display means stops A gaming machine having objects,
Demo symbol variation display means for variably displaying a demo symbol in response to a winning of a game ball at the normal symbol start gate, and demo symbol variation number determining means for determining the number of demonstration symbol variations displayed by the demo symbol variation display means. In addition,
The normal symbol variation display means displays the normal symbol variation display when the number of demonstration symbol variations displayed by the demo symbol variation display means reaches the number of demonstration symbol variations determined by the demo symbol variation number determination means. It is characterized by stopping.

このように本発明の遊技機は、新たに設けたデモ図柄の変動回数がデモ図柄変動数決定手段で決定された変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止するようにしたため、大当たり抽選の契機となる始動口を構成する電動チューリップなどからなる普通電動役物の作動パターンを増やすことが可能となり、遊技性を従来よりも大幅に向上させることができる。   As described above, the gaming machine of the present invention is configured to stop displaying the normal symbol variation display when the newly provided demo symbol variation number reaches the variation number determined by the demo symbol variation number determining means. It becomes possible to increase the number of operation patterns of ordinary electric accessories such as electric tulips that constitute a start opening that becomes a trigger for the big hit lottery, and the game performance can be greatly improved as compared with the conventional case.

また、請求項2の遊技機は、
請求項1に記載の遊技機において、前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率を複数のモードごとに規定したモードテーブルと、当該モードテーブルに規定されたモード間でモード移行を行うモード移行手段とをさらに備え、
前記デモ図柄変動数決定手段は、当該モード移行手段で移行されたモードごとに規定された前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率に基づいて前記デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定することを特徴とするものである。
これによって、普通電動役物の作動パターンがより多様化されるため、さらに遊技性を向上させることができる。
In addition, the gaming machine of claim 2
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a mode table that defines a setting ratio of the number of times of display of the demo symbol is displayed for each of a plurality of modes, and mode transition means for performing mode transition between the modes defined in the mode table. Further comprising
The demo symbol variation number determining means determines the number of times the demo symbol variation is displayed by the demo symbol variation display means based on the set ratio of the number of times of demo symbol variation display specified for each mode transferred by the mode transition means. It is characterized by determining.
As a result, the operation pattern of the ordinary electric accessory is further diversified, so that the playability can be further improved.

また、請求項3の遊技機は、
請求項2に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される大当たり状態のうち、特定の演出図柄で表示される大当たり状態が発生したときは、その大当たり状態が終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
The gaming machine according to claim 3 is:
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery performed in response to a winning of a game ball to the ordinary electric accessory, and a lottery result obtained by the jackpot lottery means using a predetermined effect design And an effect design variation display means for variably displaying,
The mode transition means, when a jackpot state displayed with a specific effect symbol occurs among the jackpot states displayed by the effect symbol variation display means, transitions between the modes when the jackpot state ends. A lottery is performed, and the mode is shifted according to the lottery result.

これによって、特定の演出図柄で表示される大当たり状態、例えば、「0」〜「9」の3つの数字(演出図柄)の組み合わせで大当たりが表示される場合、偶数の数字や奇数の数字からなる大当たり状態が発生したときにモード移行するようになるため、普通電動役物の作動パターンが変化してより遊技性を向上させることができる。   Thus, when a jackpot is displayed with a specific effect symbol, for example, when a jackpot is displayed with a combination of three numbers (effect symbols) of “0” to “9”, it consists of an even number or an odd number. Since the mode is shifted when the big hit state occurs, the operation pattern of the ordinary electric accessory is changed, and the gameability can be further improved.

また、請求項4の遊技機は、
請求項2に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される演出図柄の変動表示パターンのうち、特定の変動表示パターンが発生したときは、その特定の変動表示パターンが終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
これによって、演出図柄の変動表示パターンのうち、特定の変動表示パターン、例えば、リーチアクションなどが発生したときにモード移行するようになるため、リーチがハズレたことによる遊技者の不満感を緩和することができる。
The gaming machine according to claim 4 is:
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery performed in response to a winning of a game ball to the ordinary electric accessory, and a lottery result obtained by the jackpot lottery means using a predetermined effect design And an effect design variation display means for variably displaying,
The mode transition means, when a specific variation display pattern occurs among the variation display patterns of the effect symbols displayed by the effect symbol variation display means, between each mode when the specific variation display pattern ends. The transition lottery is performed, and the mode is shifted according to the lottery result.
This makes it possible to shift to a mode when a specific variation display pattern, for example, a reach action, etc. occurs among the variation display patterns of the production symbols, thereby alleviating the dissatisfaction of the player due to the loss of reach. Can do.

また、請求項5の遊技機は、
請求項2に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段と、前記大当たり抽選手段の抽選の結果、大当たりに当選したときに大入賞口ソレノイドを作動させる大入賞口ソレノイド作動手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該大入賞口ソレノイド作動手段による大入賞口ソレノイドの作動が終了した後、当該演出図柄変動表示手段で表示された演出図柄の変動表示回数が所定回数に達したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
The gaming machine according to claim 5 is:
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery performed in response to a winning of a game ball to the ordinary electric accessory, and a lottery result obtained by the jackpot lottery means using a predetermined effect design Production symbol variation display means for variably displaying, and, as a result of the lottery of the jackpot lottery means, further comprising a prize winning solenoid actuating means for actuating the prize winning solenoid when winning the jackpot,
Each of the mode transition means is configured such that after the operation of the special winning opening solenoid by the special winning opening solenoid operating means ends, A transition lottery between modes is performed, and a mode shift is performed according to the lottery result.

これによって、大入賞口ソレノイドの作動が終了した後、すなわち大当たり終了後の演出図柄の変動表示回数が所定回数に達したときにモード移行するようになるため、例えば前述したような「ハマリ状態」により投資が嵩んでいる場合の救済として持ち玉の現状維持状態を獲得することが可能となる。   As a result, after the operation of the big winning opening solenoid is completed, that is, when the number of times of display variation of the effect symbol after the end of the big hit reaches a predetermined number, the mode shifts. As a result, it is possible to acquire the current status of the possession as a relief when the investment is large.

また、請求項6の遊技機は、
請求項2に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段による演出図柄の変動表示終了ごとに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
これによって、演出図柄の変動表示終了ごとにモード移行するようになるため、普通電動役物の作動パターンが頻繁に変化してより遊技性を向上させることができる。また、遊技者は現状のモードを把握し難くなるため、自己に有利な期待感をもって遊技を楽しむことができる。
The gaming machine according to claim 6 is:
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery performed in response to a winning of a game ball to the ordinary electric accessory, and a lottery result obtained by the jackpot lottery means using a predetermined effect design And an effect design variation display means for variably displaying,
The mode transition means is characterized in that a lottery for transition between modes is performed each time the effect symbol variation display by the effect symbol variation display means is completed, and the mode is shifted according to the lottery result.
As a result, the mode shift is performed every time the effect symbol variation display ends, so that the operation pattern of the ordinary electric accessory frequently changes, and the gameability can be further improved. Moreover, since it becomes difficult for the player to grasp the current mode, the player can enjoy the game with a sense of expectation advantageous to him / herself.

また、請求項7の遊技機は、
請求項2に記載の遊技機において、前記モード移行手段は、前回のモード移行から所定時間経過した後に各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
これによって、前回のモード移行から所定時間経過した後にモード移行するようになるため、例えば、不利なモードによって放置されているような遊技機でも他の遊技者が遊技した場合にいきなり有利なモードで遊技を開始することが可能となる。
A gaming machine according to claim 7 is:
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the mode transition means performs a lottery transition between modes after a predetermined time has elapsed since the previous mode transition, and transitions to a mode according to the lottery result. It is.
As a result, the mode shifts after a predetermined time has elapsed since the previous mode shift.For example, even in a gaming machine that is left unattended in an unfavorable mode, it suddenly becomes an advantageous mode when another player plays a game. The game can be started.

以上要するに本発明の遊技機は、新たに設けたデモ図柄の変動回数が所定回数に達したときに普通図柄の変動表示を停止して普通電動役物を作動するようにしたため、その普通電動役物の作動パターンを大幅に増やすことが可能となる。
これによって、「ハマリ状態」などにおける退屈感などを解消したり、同じ遊技機であっても時間や遊技者が異なることなどによって状態が刻々と変化するようになるため、遊技性が従来よりも大幅に向上する。
In short, the gaming machine of the present invention stops the normal symbol variation display and activates the ordinary electric combination when the newly provided demo symbol variation count reaches a predetermined number of times. It becomes possible to greatly increase the operation pattern of objects.
This eliminates boring feelings in the “Humari state”, etc., and even with the same gaming machine, the state will change momentarily due to different times and players, etc. Greatly improved.

以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図1および図2は、本発明に係る遊技機100の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機100は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠10とヒンジ機構12により蝶着された内枠14の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット16で覆われた遊技盤18が設けられている。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
1 and 2 are front views showing an embodiment of a gaming machine 100 according to the present invention.
As shown in the figure, this gaming machine 100 is a so-called “digi-pachi” pachinko machine, and can be freely opened and closed at the front upper part of an outer frame 10 having a vertically long rectangular shape and an inner frame 14 hinged by a hinge mechanism 12. A game board 18 covered with a transparent glass frame unit 16 is provided.

そして、この遊技盤18とガラス枠ユニット16の間には案内レール24で区画された円形状の空間である遊技領域20が形成されており、発射装置(発射ハンドル)22から案内レール24を介して遊技領域20内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域20内を落下し、その一部が遊技盤18底部に設けられたアウト口26から遊技領域20外(遊技盤18後方)へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤18に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球(1個〜15個)が遊技領域20の下部に設けられた受皿ユニット28側へ次々と払い出されるようになっている。   A game area 20, which is a circular space defined by the guide rails 24, is formed between the game board 18 and the glass frame unit 16, and is formed from the launching device (launching handle) 22 via the guide rails 24. A game ball that is driven into the upper part of the game area 20 falls within the game area 20 due to its own weight, and a part of the game ball is out of the game area 20 (rear of the game board 18) from an out port 26 provided at the bottom of the game board 18. The other part of the game board 18 wins various winning holes formed in the game board 18 so that the number of winning balls (1 to 15) corresponding to the number of winning balls is in the gaming area 20. It is paid out one after another to the tray unit 28 provided at the lower part.

また、図2に示すようにこの遊技盤18の中央部には液晶ディスプレイなどからなる大型の演出図柄表示器30が設けられており、その下部に設けられた大当たり抽選用の始動口34へ遊技球が入賞したときに行われる特賞の抽選結果(いわゆる「大当たり」や「ハズレ」など)などに対応する演出図柄の組み合わせなどを所定の変動パターンなどと共に変動表示するようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, a large effect symbol display 30 made of a liquid crystal display or the like is provided at the center of the game board 18, and the game is made to the big hit lottery start opening 34 provided at the lower part thereof. A combination of performance symbols corresponding to a lottery result of a special prize (so-called “big hit”, “losing”, etc.) performed when a ball wins is displayed together with a predetermined variation pattern.

また、この大当たり抽選始動口34は電動チューリップなどと称される普通電動役物から形成されており、前記案内レール24近傍に設けられた普通図柄始動ゲート32を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果に応じて所定時間作動(開閉動作)して遊技球の入賞確率をコントロールできるようになっている。
また、演出図柄表示器30の近傍には、一組の7セグメントLEDなどからなる普通図柄表示器50が設けられており、前記普通図柄始動ゲート32を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果をその7セグメントLEDなどで表現可能な数字やアルファベットなどの普通図柄の組み合わせによって変動表示するようになっている。
The jackpot lottery starting port 34 is formed of an ordinary electric accessory called an electric tulip or the like, and is performed when a game ball passes through an ordinary symbol starting gate 32 provided in the vicinity of the guide rail 24. The winning probability of the game ball can be controlled by operating (opening / closing operation) for a predetermined time according to the lottery result of the normal symbol.
Also, a normal symbol display 50 made up of a set of 7-segment LEDs and the like is provided in the vicinity of the effect symbol display 30, and a normal symbol that is performed when a game ball passes through the normal symbol start gate 32. The lottery result is variably displayed depending on the combination of numbers and ordinary symbols such as alphabets that can be expressed by the 7-segment LED.

さらにこの普通図柄始動ゲート32の表面には、同じく一組の7セグメントLEDなどからなるデモ図柄表示器33が設けられており、同じく普通図柄始動ゲート32への遊技球の通過に伴ってその7セグメントLEDなどで表現可能な数字やアルファベットなどからなる所定のデモ図柄を一定時間変動表示するようになっている。
また、この大当たり抽選始動口34の下部には、前方に開閉する開閉蓋36で塞がれた大入賞口38が形成されており、この大当たり抽選始動口34への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で当選したときに、その開閉蓋36を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことで遊技領域20内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
Further, on the surface of the normal symbol start gate 32, a demo symbol display 33 consisting of a set of 7-segment LEDs and the like is also provided, and as the game ball passes to the normal symbol start gate 32, the 7 A predetermined demo pattern composed of numbers or alphabets that can be expressed by segment LEDs or the like is displayed in a variable manner for a certain period of time.
In addition, a large winning opening 38 is formed below the jackpot lottery starting opening 34, which is closed by an opening / closing lid 36 that opens and closes forward. When a prize is won in a special prize lottery, the opening and closing lid 36 is repeatedly opened and closed for a predetermined time and a predetermined number of times to capture and win a large number of game balls falling in the game area 20. Yes.

また、図1に示すようにこのガラス枠ユニット16の周囲には、電球やLEDなどからなる様々な色彩の表示ランプ(表示灯)40が設けられており、遊技中の演出や機器の状態(例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット16などの開閉状態)などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス枠ユニット16の左上角部および右上角部や受皿ユニット28の下部左右には、それぞれスピーカ42、42、42、42が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを高音質で発するようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, display lamps (indicator lamps) 40 of various colors, such as light bulbs and LEDs, are provided around the glass frame unit 16 so that effects during play and the state of equipment ( For example, it is lit or blinked in linkage with a device error or an open / closed state of the glass frame unit 16 or the like.
Furthermore, speakers 42, 42, 42, 42 are provided at the upper left corner and upper right corner of the glass frame unit 16 and the lower left and right sides of the saucer unit 28, respectively. It comes to emit with high sound quality.

また、この遊技盤18の下方に設けられた受皿ユニット28は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置22に順次供給するようになっている。
また、図1中44は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン44(玉貸ボタンおよびカード返却ボタン)、46は、演出図柄表示器30に表示される演出内容などに関して遊技者が関与するための演出ボタン、図2中、48は一般入賞口、52は特賞抽選結果に応じた数値などを表示すべく7セグメントLEDなどからなる特別図柄表示部、54は始動用入賞口26への始動入賞球数を示す保留ランプ、56はこの遊技盤18を内枠14側に対して脱着するための取付部である。
The tray unit 28 provided below the game board 18 protrudes toward the player side, and temporarily holds a game ball supplied from a ball lending device (not shown) or awarded prize ball. The held game balls are sequentially supplied to the launching device 22.
Further, 44 in FIG. 1 is an operation button 44 (ball lending button and card return button) for supplying a game ball from a ball lending device (not shown), and 46 is the contents of effects displayed on the effect symbol display 30. A production button for the player to participate, in FIG. 2, 48 is a general winning opening, 52 is a special symbol display section such as a 7-segment LED for displaying a numerical value according to a special prize lottery result, and 54 is a starting prize. A holding lamp 56 indicating the number of starting winning balls to the mouth 26 is an attachment portion for detaching the game board 18 from the inner frame 14 side.

次に、図3はこのような構成をした本発明の遊技機100の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように本発明の遊技機100の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板200と、各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板300と、賞球の払い出しなどに関する制御を実施する賞球払出制御基板400と、特別図柄を表示する特別図柄表示器52を制御する特別図柄表示基板500と、普通図柄を表示する普通図柄表示器50を制御する普通図柄表示基板600と、デモ図柄を表示するデモ図柄表示器33を制御するデモ図柄表示基板700と、大当たり抽選始動口34を構成する普通電動役物を機械的に作動する普通電動役物ソレノイド800と、「大当たり」状態などに大入賞口38を機械的に開閉動する大入賞口ソレノイド900と、これら各基板やソレノイドなどに必要な電源を供給する電源部1000などから主に構成されている。
Next, FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 100 of the present invention having such a configuration.
As shown in the drawing, the configuration of the control system of the gaming machine 100 of the present invention includes a main control board 200 that performs main control such as detection of a winning game ball and lottery of a special prize, and a composite sub that performs control related to various effects. A control board 300, a prize ball payout control board 400 that performs control relating to the payout of prize balls, a special symbol display board 500 that controls a special symbol display 52 that displays special symbols, and a normal symbol that displays normal symbols A normal symbol display board 600 for controlling the display 50, a demo symbol display board 700 for controlling the demo symbol display 33 for displaying the demo symbols, and a normal electric member constituting the jackpot lottery start opening 34 are mechanically operated. An ordinary electric accessory solenoid 800, a large winning opening solenoid 900 that mechanically opens and closes the large winning opening 38 in a “big hit” state, etc. The power required to such isoprenoid the like power supply unit 1000 supplies is mainly composed.

先ず、この主制御基板200は、CPU(中央演算処理装置)210、RAM(主記憶装置)220、ROM(読出用記憶装置)230、タイマ240、入力ポート250、出力ポート260などをバス270で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、CPU210がROM220に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート250から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を出力ポート260から各種基板300〜700やソレノイド800,900へ出力するようになっている。   First, the main control board 200 includes a CPU (central processing unit) 210, a RAM (main storage device) 220, a ROM (reading storage device) 230, a timer 240, an input port 250, an output port 260 and the like through a bus 270. The CPU 210 is composed of a connected microcomputer, and the CPU 210 performs predetermined processing based on the main control program written in the ROM 220 and various information input from the input port 250, and performs control according to the processing result. Signals are output from the output port 260 to the various substrates 300 to 700 and the solenoids 800 and 900.

そして、この入力ポート250には、前述した大当たり抽選始動口(普通電動役物)34への遊技球の入賞を検出する大当たり抽選始動口入賞検出器(スイッチ)251と、前述した普通図柄始動ゲート32の遊技球の入賞(通過)を検出する普通図柄始動ゲート入賞検出器(スイッチ)252と、前述した一般入賞口48への入賞を検出する一般入賞口検出器(スイッチ)253と、前述した大入賞口38への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器(スイッチ)254などが接続されており、これら各検出器251、252、253、254で検出された信号がこの入力ポート250を介して主制御基板200側に適宜入力されるようになっている。   The input port 250 includes a jackpot lottery starting port winning detector (switch) 251 for detecting a winning of a game ball to the jackpot lottery starting port (ordinary electric accessory) 34 described above, and the normal symbol starting gate described above. The normal symbol start gate winning detector (switch) 252 for detecting the winning (passing) of 32 game balls, the general winning opening detector (switch) 253 for detecting the winning to the aforementioned general winning opening 48, and the aforementioned A grand prize winning prize detector (switch) 254 or the like for detecting the winning of a game ball to the big prize winning opening 38 is connected, and signals detected by these detectors 251, 252, 253, 254 are input ports. An appropriate input is made to the main control board 200 side via 250.

図4は、このようにCPU210、RAM220、ROM230、タイマ240、入力ポート250、出力ポート260、バス270などからなるマイクロコンピュータシステムによって実現される主制御基板200の主な機能を示した機能ブロック図である。
図示するようにこの主制御基板200は、遊技機全般の制御や払出し制御などに関する制御を行う主制御部(図示せず)の他に、大当たり抽選部210と、演出図柄変動表示部220と、大入賞口ソレノイド作動部230と、普通電動役物ソレノイド240と、普通図柄変動表示部250と、デモ図柄変動表示部260と、デモ図柄変動決定部270とを備えており、以下、これら各部210〜270の主な機能について詳述する。
FIG. 4 is a functional block diagram showing main functions of the main control board 200 realized by the microcomputer system including the CPU 210, RAM 220, ROM 230, timer 240, input port 250, output port 260, bus 270, and the like. It is.
As shown in the figure, the main control board 200 has a jackpot lottery section 210, an effect symbol variation display section 220, in addition to a main control section (not shown) that performs control related to overall control and payout control of gaming machines, A prize winning solenoid actuating unit 230, a normal electric accessory solenoid 240, a normal symbol variation display unit 250, a demo symbol variation display unit 260, and a demo symbol variation determination unit 270 are provided. Main functions of ˜270 will be described in detail.

先ず、大当たり抽選部210は、従来のそれと同様に大当たり抽選始動口34への遊技球の入賞に伴ってその大当たり抽選始動口検出器251で検出された入賞信号を受けて所定の乱数を取得し、その乱数値に基づいて、例えば「1/200〜1/400」程度の確率で「大当たり」の抽選を行うと共にその大当たり抽選始動口34への遊技球の入賞に伴う始動保留などに関する処理を行う機能を主に提供するものであり、その具体的な処理の流れなどについては後述する。   First, the jackpot lottery section 210 receives a winning signal detected by the jackpot lottery starting port detector 251 in accordance with the winning of a game ball to the jackpot lottery starting port 34 in the same manner as the conventional one, and acquires a predetermined random number. Then, based on the random number value, for example, a “big hit” lottery is performed with a probability of “1/200 to 1/400”, and processing related to starting suspension associated with winning of a game ball to the big hit lottery start opening 34 is performed. The functions to be performed are mainly provided, and the specific processing flow will be described later.

次に、演出図柄変動表示部220は、この大当たり抽選部210による大当たりの抽選結果を受けて演出図柄やその変動パターンなどを決定して複合サブ制御基板300などに演出制御用のコマンドを送信する機能を主に提供するものであり、この演出図柄変動表示部220で決定された演出図柄がその変動パターンに基づいて演出図柄表示器30で変動表示されるようになっている。なお、図5は、大当たり抽選部210による大当たりの抽選結果が「ハズレ」の場合に対応する3つの演出図柄(数字)の組み合わせとその変動パターンの一例を示したものであり、前停止演出図柄(1)の状態から演出図柄の変動が開始(2)してから数秒後に先ず左側の第1演出図柄が停止(3)し、続いて右側の第2演出図柄が停止(4)し、最後に中央の第3演出図柄が停止することで、その大当たり抽選結果が「ハズレ」で確定したことを変動表示している。また、図6は、このような演出図柄の変動パターンのうち、いわゆる「リーチアクション」を伴う変動パターンの一例を示したものであり、同図(1)〜(4)までは図5に示したような通常の変動パターンと同じ挙動を示すが、同図(4)に示すように、第2演出図柄が第1演出図柄と同じになった場合には、別の変動パターン(リーチアクション)が発動し、最後の第3演出図柄が次々と上下に分割するような態様で変化していくことで徐々に期待感を高め(同図(5)〜(10))、最後の変動段階でその大当たり抽選結果が「大当たり」の場合は、同じ演出図柄で停止することで「大当たり」であることを確定表示(11)し、反対にその大当たり抽選結果が「ハズレ」の場合は、異なる演出図柄で停止することで「ハズレ」であることを確定表示(12)するようにしている。   Next, the effect symbol variation display unit 220 receives the jackpot lottery result from the jackpot lottery unit 210, determines the effect symbol, its variation pattern, etc., and transmits a command for effect control to the composite sub-control board 300 or the like. The function is mainly provided, and the effect symbol determined by the effect symbol variation display unit 220 is variably displayed on the effect symbol display unit 30 based on the variation pattern. FIG. 5 shows an example of a combination of three effect symbols (numbers) corresponding to the case where the jackpot lottery result by the jackpot lottery unit 210 is “losing” and an example of its variation pattern. From the state of (1), the first design symbol on the left side stops (3) first, and then the second design symbol on the right side stops (4), after a few seconds after the start of the design symbol change (2). When the third third effect design stops, the fact that the jackpot lottery result is confirmed as “losing” is displayed in a variable manner. Moreover, FIG. 6 shows an example of a variation pattern with so-called “reach action” among the variation patterns of such a design symbol, and FIGS. 5 (1) to (4) are shown in FIG. It shows the same behavior as the normal variation pattern, but when the second effect symbol becomes the same as the first effect symbol as shown in (4) in the figure, another variation pattern (reach action) is activated. In addition, the expectation is gradually increased by changing the last third stage design in such a manner that it is divided one after another (Fig. (5)-(10)), and the big hit at the last fluctuation stage If the lottery result is a “hit”, it is displayed in a definite display (11) by stopping at the same stage design, and conversely if the jackpot lottery result is “losing”, a different stage design Stop and be “losing” It is to be determined display (12) the door.

次に、大入賞口ソレノイド作動部230は、前述したように大当たり抽選部210による大当たりの抽選結果が「大当たり」であって前述したようにそれに対応するリーチアクションなどの演出図柄の変動表示が終了したならば、大入賞口ソレノイド900を制御してその開閉蓋36を所定の大当たりパターンで開閉作動(例えば、1回当たりの最大開放時間29秒間、最大15回開閉)させる機能を提供するようになっている。   Next, as described above, the big winning lot solenoid operating unit 230 has the jackpot lottery result by the jackpot lottery unit 210 as “big hit”, and as described above, the variation display of effect symbols such as reach action has been finished. Then, the function of controlling the special winning opening solenoid 900 to open and close the open / close lid 36 with a predetermined big hit pattern (for example, the maximum open time of 29 seconds per time, and the maximum 15 times open / close) is provided. ing.

普通電動役物ソレノイド作動部240は、前述した普通電動役物ソレノイド800の開閉作動を制御する機能を提供するものであり、次述する普通図柄変動表示部250による普通図柄の変動表示が停止したときに普通電動役物ソレノイド800を作動して大当たり抽選始動口34への入賞確率を一時的に高めるようになっている。   The normal electric accessory solenoid operating unit 240 provides a function of controlling the opening / closing operation of the above-described normal electric accessory solenoid 800, and the normal symbol fluctuation display by the normal symbol fluctuation display unit 250 described below is stopped. Occasionally, the normal electric accessory solenoid 800 is operated to temporarily increase the winning probability to the big win lottery starting port 34.

普通図柄変動表示部250は、前述した普通図柄始動ゲート32への遊技球の入賞を契機として所定の普通図柄を選択し、これを普通図柄表示器50で変動表示すると共に、後に詳述するが、次に述べるデモ図柄変動表示部260によるデモ図柄の変動表示数が、同じく次に述べるデモ図柄変動数決定部270で決定されたデモ図柄の変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止する機能を提供するようになっている。また、さらにこの普通図柄変動表示部250は、普通図柄の選択と共に、その入賞に対する「当選」および「ハズレ」の抽選を「1/2」で行うようになっている。   The normal symbol variation display unit 250 selects a predetermined normal symbol in response to the winning of the game ball to the normal symbol start gate 32 described above, and displays the variation on the normal symbol display 50, which will be described in detail later. When the number of demo symbols displayed by the demo symbol variation display unit 260 described below reaches the number of demo symbol variations determined by the demo symbol variation determination unit 270 described below, the normal symbol variation display is performed. The function to stop is to be provided. In addition, the normal symbol variation display unit 250 is configured to select “normal” symbols and perform “winning” and “losing” lottery with respect to the winning at “½”.

デモ図柄変動表示部260は、同じく普通図柄始動ゲート32への遊技球の入賞を契機として所定のデモ図柄を選択し、これをデモ図柄表示器33で変動表示する機能を提供するようになっている。
デモ図柄変動数決定部270は、さらにモードテーブル271と、モード移行部272とを備えており、このモードテーブル271とモード移行部272とによって前記デモ図柄変動表示部260によるデモ図柄表示器33におけるデモ図柄の変動表示回数を決定する機能を提供するようになっている。
The demo symbol variation display unit 260 also provides a function of selecting a predetermined demo symbol in response to the winning of a game ball to the normal symbol start gate 32 and displaying the variation on the demo symbol display 33. Yes.
The demo symbol variation number determination unit 270 further includes a mode table 271 and a mode transition unit 272. The demo symbol variation display unit 260 uses the demo symbol variation display unit 260 in the demo symbol display unit 33 by the mode table 271 and the mode transition unit 272. A function to determine the number of times the demo symbol is displayed is provided.

図7は、このモードテーブル271のデータ構造の一例を示したものであり、4つのモード「モードM1」、「モードM2」、「モードM3」、「モードM4」と、デモ図柄の変動表示回数N(1回、5回、10回、100回、200回)との関係を示したものである。すなわち、「モードM1」のときは、デモ図柄の変動表示回数Nとして「1回」が選択される確率は「0%」、「5回」および「10回」が選択される確率はそれぞれ「5%」、「100回」が選択される確率は「40%」、「200回」が選択される確率は「50%」であることを示しており、さらにそのモードが「モードM2」、「モードM3」、「モードM4」と変わるごとにデモ図柄の変動表示回数Nとして少ない回数が高い確率で選択されるように規定されている。   FIG. 7 shows an example of the data structure of the mode table 271. The four modes “mode M1”, “mode M2”, “mode M3”, “mode M4”, and the number of times the demo symbol is changed are displayed. N (1 time, 5 times, 10 times, 100 times, 200 times) is shown. In other words, in the “mode M1”, the probability that “1 time” is selected as the number of times of display N of the demo symbols is “0%”, the probability that “5 times” and “10 times” are selected is “ The probability that “5%” and “100 times” are selected is “40%”, and the probability that “200 times” is selected is “50%”, and the mode is “mode M2”. Each time the mode is changed to “mode M3” or “mode M4”, it is specified that a small number of times is selected as the number of times of display N of the demonstration symbol with high probability.

そして、デモ図柄変動数決定部270は、このモードテーブル271に基づいて各モードごとにデモ図柄の変動表示回数Nの抽選を行ってデモ図柄の変動回数を決定し、さらにモード移行部272は、後述するような所定のタイミングで各モード間でモード移行抽選およびモード移行を行うようなっている。
一方、図3に示すように複合サブ制御基板300は、この主制御基板200からの制御コマンドを受けて電飾制御基板310や演出図柄制御基板320、スピーカ42などに所定の制御コマンドを送り、主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。そして、演出図柄制御基板320は、この複合サブ制御基板300からの制御コマンドに基づいて前述した演出図柄表示器30による演出図柄に関する制御をそれぞれ実施すると共に、電飾制御基板310は、同じくこの複合サブ制御基板300からの制御コマンドに基づいて電飾用ランプ40の点灯または点滅、消灯などの表示灯に関する制御を実施し、スピーカ42は、演出時の効果音や警告音などを発生するようになっている。
The demo symbol variation number determining unit 270 determines the number of demo symbol variations by drawing lots of the demo symbol variation display count N for each mode based on the mode table 271, and the mode transition unit 272 further includes: Mode transition lottery and mode transition are performed between the modes at a predetermined timing as will be described later.
On the other hand, as shown in FIG. 3, the composite sub-control board 300 receives a control command from the main control board 200 and sends a predetermined control command to the illumination control board 310, the effect design control board 320, the speaker 42, etc. The control related to the production is mainly controlled in a complex manner. Then, the effect symbol control board 320 performs control related to the effect symbol by the effect symbol display unit 30 based on the control command from the composite sub-control board 300, respectively, Based on the control command from the sub-control board 300, the lighting lamp 40 is controlled to turn on, blink, or turn off, and the speaker 42 generates a sound effect or warning sound at the time of production. It has become.

また、図3に示すように賞球払出制御基板400は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置22や、入賞口の種類に応じた賞球(例えば、大当たり抽選始動口34であれば5個、一般入賞口44であれば10個、大入賞口30であれば15個など)を払い出すための払出装置410を制御するようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, the prize ball payout control board 400 performs control related to the launching and lending of game balls, the payout of prize balls, and the like. The payout device 410 for paying out the corresponding winning balls (for example, 5 for the big win lottery start opening 34, 10 for the general winning opening 44, 15 for the big winning opening 30, etc.) is controlled. It is like that.

また、この賞球払出制御基板400や複合サブ制御基板300などの各種基板も前述した主制御基板200と同様に、図示しないCPUやRAM、ROM、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ROMに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板200から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの制御を行うようになっている。   In addition, various boards such as the prize ball payout control board 400 and the composite sub-control board 300 are similar to the main control board 200 described above from a microcomputer (not shown) including a CPU, RAM, ROM, timer, input / output port, and the like. Each control is performed according to each dedicated control program written in the ROM and various control commands transmitted from the main control board 200.

そして、さらにこれら主制御基板200などの各種基板やこれらによって制御される各種デバイス、すなわち電飾用ランプ40、スピーカ42、演出図柄表示器30、発射装置22、払出装置410、特別図柄表示器52、普通図柄表示器50、デモ図柄表示器33、ソレノイド800、900などは、電源基板1000から供給される直流電源によって動作するようになっている。   Further, various boards such as the main control board 200 and various devices controlled by these boards, that is, an illumination lamp 40, a speaker 42, a production symbol display 30, a launching device 22, a dispensing device 410, and a special symbol display 52. The normal symbol display 50, the demo symbol display 33, the solenoids 800 and 900, and the like are operated by a DC power supplied from the power supply board 1000.

次に、このような構成した本発明の遊技機100の作用および効果を説明する。なお、従来のデジパチ式の遊技機と同様な作用や機能などに関しては、その説明を簡略または省略し、本発明の遊技機100に特有な作用および効果などについて詳細に説明する。
先ず、図2に示すように遊技領域20に弾かれた遊技球の一部が大当たり抽選始動口34に入賞し、その入賞が入賞検出器251によって検出されて主制御基板200に入力されると、主制御基板200の大当たり抽選部210では、その入賞に対して所定の乱数値に基づき、例えば「1/400」の確率で発生する「大当たり」の抽選を行う。
Next, the operation and effect of the gaming machine 100 of the present invention configured as described above will be described. It should be noted that the description of operations and functions similar to those of a conventional digipachi game machine will be simplified or omitted, and operations and effects peculiar to the game machine 100 of the present invention will be described in detail.
First, as shown in FIG. 2, when a part of the game ball bounced into the game area 20 wins the jackpot lottery starting port 34, the winning is detected by the winning detector 251 and input to the main control board 200. The jackpot lottery unit 210 of the main control board 200 performs a “hit” lottery with a probability of “1/400”, for example, based on a predetermined random number value for the winning.

図8は、この主制御基板200の大当たり抽選部210などによって行われる大当たり処理の流れの一例を示したものである。
先ず、この主制御基板200(のCPU)は、所定のプログラムに従って最初のステップS100において始動保留があるか否かを判断し、始動保留がないと判断したとき(No)は、ステップS104側に移行するが、始動保留があると判断したとき(Yes)は、次のステップS102に移行し、その時点で演出図柄表示器30において演出図柄が変動表示中であるか否かを判断する。
FIG. 8 shows an example of the flow of jackpot processing performed by the jackpot lottery unit 210 of the main control board 200.
First, the main control board 200 (or its CPU) determines whether or not there is a start suspension in the first step S100 in accordance with a predetermined program. When it is determined that there is no start suspension (No), the main control board 200 moves to step S104. When it is determined that there is a start suspension (Yes), the process proceeds to the next step S102, and it is determined whether or not the effect symbol is being variably displayed on the effect symbol display 30 at that time.

この結果、変動表示中でないと判断したとき(No)は、ステップS112までジャンプすることになるが、変動表示中であると判断したとき(Yes)は、次のステップS106に移行してその変動表示中に新たな始動検出(大当たり抽選始動口34への入賞)があるか否かを判断し、新たな始動検出がないと判断したとき(No)はステップS110までジャンプすることになるが、新たな始動検出があると判断したとき(Yes)は次のステップS108に移行してその始動保留数を「+1」にして次のステップS110に移行する。   As a result, when it is determined that the fluctuation display is not being performed (No), the process jumps to step S112. However, when it is determined that the fluctuation display is being performed (Yes), the process proceeds to the next step S106 and the fluctuation is performed. During the display, it is determined whether or not there is a new start detection (winning to the big hit lottery start port 34). When it is determined that there is no new start detection (No), the process jumps to step S110. When it is determined that there is a new start detection (Yes), the process proceeds to the next step S108, the number of start pending is set to “+1”, and the process proceeds to the next step S110.

ステップS110では、先のステップS102で判断した変動表示が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したとき(No)はステップS106まで戻ることになるが、終了したと判断したとき(No)は次のステップS112に移行して次の始動権利に対する大当たり抽選を行った後、次のステップS114に移行してその大当たり抽選に対する始動権利を始動保留数から「−1」減算して次のステップS116に移行する。   In step S110, it is determined whether or not the variable display determined in the previous step S102 has ended. When it is determined that the display has not ended (No), the process returns to step S106, but when it is determined that the display has ended. (No) shifts to the next step S112 and performs a jackpot lottery for the next starting right, then shifts to the next step S114 and subtracts "-1" from the starting pending number for the starting right for the jackpot lottery Control proceeds to the next step S116.

ステップS116では、先のステップS112に行った大当たり抽選結果、「大当たり」に当選したか否かを判断し、「大当たり」に当選しなかった(ハズレ)であると判断したとき(No)は、そのまま最初のステップS100まで戻ることになるが、「大当たり」に当選したと判断したとき(Yes)は、次のステップS118に移行して大入賞口ソレノイド作動部240によって大入賞口ソレノイド900を作動して大入賞口38の開閉蓋36を開閉動作することになる。   In step S116, it is determined whether or not the jackpot lottery result obtained in the previous step S112 is won, and when it is determined that the jackpot is not won (lost) (No), The process returns to the first step S100 as it is. However, when it is determined that the “big hit” has been won (Yes), the process proceeds to the next step S118 and the big prize opening solenoid operating unit 240 operates the big prize opening solenoid 900. Thus, the opening / closing lid 36 of the special winning opening 38 is opened and closed.

これによって、遊技領域20を落下する遊技球の大部分が大入賞口38に入賞するようになるため、短時間で大量(例えば、1500〜2000個)の賞球が払い出される結果となる。
なお、最初のステップS100において始動保留がないと判断してステップS104側に移行したときは、さらに、その後始動検出があったか否かを判断し、始動検出がないと判断したとき(No)は、最初にステップS100まで戻ることになるが、始動検出があったと判断したとき(Yes)は、ステップS112に移行して同様な処理を繰り返すことになる。
そして、この主制御基板200は、このような大当たり抽選の結果に応じた所定の演出図柄とその演出図柄を変動表示するための変動パターンとをそれぞれ専用の乱数値に基づいて選択してその演出図柄と変動パターンに対応する変動コマンドを制御コマンドとして複合サブ制御基板300側へ送信する。
As a result, most of the game balls falling in the game area 20 will win the big prize opening 38, resulting in a large amount (for example, 1500 to 2000) of prize balls being paid out in a short time.
When it is determined that there is no start suspension in the first step S100 and the process proceeds to step S104, it is further determined whether or not the start is detected after that, and when it is determined that the start is not detected (No), Initially, the process returns to step S100. However, when it is determined that the start is detected (Yes), the process proceeds to step S112 and the same process is repeated.
The main control board 200 selects a predetermined effect symbol according to the result of the jackpot lottery and a variation pattern for variably displaying the effect symbol based on a dedicated random number value, respectively. A variation command corresponding to the symbol and variation pattern is transmitted as a control command to the composite sub-control board 300 side.

すなわち、この主制御基板200のROM230には、前述したように例えば「0」〜「9」の数字や図形、色などからなる演出図柄に対応するコマンドと、この主制御基板200で行われる特賞の抽選結果に応じた数種類〜数十種類の変動パターンに対応するコマンドが記憶・保存されており、例えば、大当たり抽選結果が「大当たり」である場合は、その演出図柄を指定するコマンドと前述した「リーチアクション」などを含む変動パターンに対応するコマンドが、また、特賞状態の抽選結果が「ハズレ」である場合は、その演出図柄を指定するコマンドとそれに対応するコマンドがそれぞれ選択されて、そのコマンドが制御コマンドとして図6および図7に示すような態様で出力ポート260から複合サブ制御基板300側へ送信されることになる。   That is, in the ROM 230 of the main control board 200, as described above, for example, commands corresponding to effect symbols made up of numbers, figures, colors, etc. of “0” to “9” and special prizes performed on the main control board 200 are displayed. Commands corresponding to several to tens of types of variation patterns according to the lottery result are stored and stored. For example, when the jackpot lottery result is “hit”, the command for designating the effect design is described above. If the command corresponding to the fluctuation pattern including “reach action” or the lottery result in the special prize state is “losing”, the command for designating the design and the corresponding command are respectively selected and the command Is transmitted as a control command from the output port 260 to the composite sub-control board 300 in the manner shown in FIGS. It will be.

一方、この主制御基板200(のCPU)は、このような大当たり抽選処理が繰り返されている遊技中において、普通図柄の制御に関する所定のプログラムに従って図2に示すように遊技領域20を落下する遊技球の一部が普通図柄始動ゲート32を通過したか否かを監視しており、普通図柄始動ゲート32を通過したことを検知したならば、普通図柄表示器50において普通図柄の変動表示を開始し、その普通図柄が停止したときにその停止図柄の種類に応じて大当たり抽選始動口34を構成する普通電動役物(電動チューリップ)を作動(開放)して遊技領域20を落下する遊技球の一部を大当たり抽選始動口34に高確率で入賞させることになる。   On the other hand, the main control board 200 (the CPU) of the game in which the big hit lottery process is repeated, falls in the game area 20 as shown in FIG. 2 according to a predetermined program related to the control of the normal symbols. Whether or not a part of the sphere has passed through the normal symbol start gate 32 is monitored, and when it is detected that a part of the sphere has passed through the normal symbol start gate 32, the normal symbol display 50 starts to display the fluctuation of the normal symbol. Then, when the normal symbol is stopped, the normal electric combination (electric tulip) constituting the jackpot lottery starting port 34 is operated (opened) according to the type of the stopped symbol, and the game ball falling in the game area 20 is dropped. A part will be won at the jackpot lottery start opening 34 with high probability.

図9は、この普通図柄の始動・停止に関する処理の流れの一例を示したものである。
先ず、この主制御部200は、最初のステップS200において普通図柄始動ゲート32の入賞検出器252からの始動検出または始動検出保留があるか否かを判断し、ないと判断したとき(No)は、そのまま最初の始動検出があるまで待機することになるが、あったと判断したとき(Yes)は、次のステップS202に移行してその始動に対して大当たり抽選始動口34を構成する普通電動役物(電動チューリップ)の作動を行うか否かの抽選を行った後、次のステップS204に移行する。なお、このステップS202における当選確率としては、特に限定するものではないが、例えば、前述したように当選確率を「50%(1/2)」とする。
FIG. 9 shows an example of the flow of processing relating to the start / stop of this normal symbol.
First, the main control unit 200 determines whether or not there is a start detection or start detection hold from the winning detector 252 of the normal symbol start gate 32 in the first step S200, and when it is determined that there is no (No). The process waits until the first start detection is detected, but when it is determined that there is (Yes), the routine proceeds to the next step S202 and the ordinary electric combination constituting the big hit lottery start port 34 for the start. After performing the lottery of whether to operate the object (electric tulip), the process proceeds to the next step S204. The winning probability in step S202 is not particularly limited. For example, as described above, the winning probability is set to “50% (1/2)”.

ステップS204では、その始動検出時のモードに基づいてその始動検出に対するデモ図柄の変動回数Nを決定してその変動回数Nを取得する。このデモ図柄の変動回数Nは、前述したようにそのときのモードによって異なっており、例えば、図7に示すようにその始動検出時のモードが「モードM2」であった場合は、デモ図柄の変動回数Nとして「100回」と「200回」は選択されないことから、「1回」、「3回」、「10回」のうちのいずれかの変動回数Nが選択され、決定されることになる。   In step S204, the number N of changes in the demo symbol for the detection of the start is determined based on the mode at the time of the start detection, and the number N of changes is acquired. As described above, the number N of changes in the demo symbol differs depending on the mode at that time. For example, when the mode at the time of starting detection is “mode M2” as shown in FIG. Since “100 times” and “200 times” are not selected as the number of times of change N, any number of times of change N among “1 time”, “3 times”, and “10 times” is selected and determined. become.

次に、このようにしてその始動検出に対するデモ図柄の変動回数Nを取得したならば、次のステップS206に移行してその始動検出に対する普通図柄を選択して普通図柄変動表示器50上で変動を開始した後、次のステップS208に移行して普通図柄の変動開始後におけるデモ図柄の変動回数の計測を開始する。
ここで、デモ図柄の始動・停止処理は、図10に示すような流れによって行われる。
Next, when the number N of the demo symbol fluctuations for the start detection is obtained in this way, the process proceeds to the next step S206 to select the normal symbol for the start detection and change on the normal symbol fluctuation display 50. Then, the process proceeds to the next step S208, and the measurement of the number of times of change of the demo symbol after the start of variation of the normal symbol is started.
Here, the start / stop processing of the demo symbols is performed according to the flow shown in FIG.

すなわち、主制御基板200(のCPU)は、デモ図柄の始動・停止処理を記述したプログラムに従って最初ステップS300において普通図柄始動ゲート32の入賞検出器252からの始動検出または始動検出保留があるか否かを判断し、ないと判断したとき(No)は、そのまま最初の始動検出があるまで待機することになるが、あったと判断したとき(Yes)は、次のステップS302に移行して所定のデモ図柄に対する変動表示をデモ図柄表示器33上で開始し、次のステップS304に移行して開始後所定時間(例えば、2〜3秒)経過したならば、そのデモ図柄表示器33上におけるデモ図柄の変動を停止して最初にステップS300に戻り、次の始動検出または始動保留に対して同様な処理を繰り返す。   That is, the main control board 200 (or its CPU) determines whether or not there is a start detection from the winning detector 252 of the normal symbol start gate 32 or a start detection hold in the first step S300 according to the program describing the start / stop processing of the demo symbol. If it is determined that there is no (No), the process waits until the first start detection is detected. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to the next step S302 and a predetermined process is performed. The change display for the demo symbol is started on the demo symbol display 33, and when a predetermined time (for example, 2 to 3 seconds) elapses after the start of the step S304, the demonstration on the demo symbol display 33 is performed. The variation of the symbols is stopped and the process returns to step S300 first, and the same processing is repeated for the next start detection or start hold.

そして、図9のステップS208においては、先のステップS206において普通図柄の変動を開始したならば、このようなデモ図柄表示器33におけるデモ図柄の変動回数の計測を開始して次のステップS210に移行する。
ステップS210では、このステップS208で開始されたデモ図柄表示器33におけるデモ図柄の変動回数が所定回数、すなわち先のステップS204で取得されたデモ図柄の変動回数Nに到達したか否かを判断する。例えば、先のステップS204で取得されたデモ図柄の変動回数Nが「10回」であったとすると、ステップS206における普通図柄の変動開始後、デモ図柄表示器33におけるデモ図柄の変動回数が「10回」に達したか否かを判断する。
Then, in step S208 of FIG. 9, if the change of the normal symbol is started in the previous step S206, the measurement of the number of times of change of the demo symbol in the demo symbol display 33 is started, and the next step S210 is started. Transition.
In step S210, it is determined whether or not the number of demo symbol changes in the demo symbol display 33 started in step S208 has reached a predetermined number, that is, the number N of demo symbol changes acquired in the previous step S204. . For example, if the number N of demo symbol changes acquired in the previous step S204 is “10”, after the start of normal symbol change in step S206, the number of demo symbol changes in the demo symbol display 33 is “10”. It is determined whether or not the “time” has been reached.

この判断の結果、所定回数Nに到達していないと判断したとき(No)は、そのまま所定回数に到達するまで待機することになるが、所定回数Nに到達したと判断したとき(Yes)は、次の判断ステップS212に移行する。
ステップS212では、先のステップS202で行った大当たり抽選始動口34を構成する普通電動役物(電動チューリップ)34の作動を行うか否かの抽選結果を判断し、当選しなかったと判断したとき(No)は、ステップS218、S220側に順次移行してハズレ出目にて普通図柄を普通図柄表示器50で表示した後、最初のステップS200に戻ることになるが、これとは反対に当選したと判断したとき(Yes)は、ステップS214側に移行して所定の当たり出目、例えば同じ普通図柄(「00」、「77」など)を普通図柄表示器50で表示すると同時に、次のステップS216においてその普通電動役物(電動チューリップ)を作動して大当たり抽選始動口34を所定時間、例えば3秒間開放する。
これによって、その間にその近傍を通過する遊技球の入賞確率が格段に向上して、数個の遊技球がまとめて大当たり抽選始動口34に入賞してその入賞数に対応する賞球の払い出し、例えば1個の入賞あたり5個の賞球の払い出しが連続して行われることになる。
As a result of this determination, when it is determined that the predetermined number N has not been reached (No), it waits until the predetermined number N is reached, but when it is determined that the predetermined number N has been reached (Yes) Then, the process proceeds to the next determination step S212.
In step S212, the lottery result of whether or not to operate the ordinary electric accessory (electric tulip) 34 constituting the jackpot lottery starting port 34 performed in the previous step S202 is determined, and when it is determined that the winning is not performed ( No) will move to steps S218 and S220 in sequence, and after displaying the normal symbol on the normal symbol display 50 at the point of losing, it will return to the first step S200, but won the opposite. When it is determined (Yes), the process proceeds to the step S214 and a predetermined hit, for example, the same normal symbol (“00”, “77”, etc.) is displayed on the normal symbol display 50, and at the same time, the next step In S216, the ordinary electric accessory (electric tulip) is operated to open the jackpot lottery starting port 34 for a predetermined time, for example, 3 seconds.
As a result, the winning probability of the game balls passing in the vicinity of the game ball is greatly improved, and several game balls are awarded to the jackpot lottery starting port 34 and the winning balls corresponding to the winning numbers are paid out. For example, 5 prize balls are paid out continuously per prize.

図11は、このような普通図柄の始動・停止に関する処理の流れを視覚的に示したタイムチャート図を示したものである。
先ず、図11に示すように、普通図柄入賞ゲート32への遊技球の入賞が検出されると、普通図柄とデモ図柄とがそれぞれ同時に変動を開始することになるが、デモ図柄のみが所定時間(2〜3秒)経過してから停止した後、次の普通図柄入賞ゲート32への遊技球の入賞を契機に次の変動が繰り返し行われる。なお、同図(c)に示すように、この普通図柄の変動中は、普通電動役物は非作動状態となっている。
FIG. 11 is a time chart visually showing the flow of processing related to starting / stopping of such a normal symbol.
First, as shown in FIG. 11, when a winning of a game ball to the normal symbol winning gate 32 is detected, the normal symbol and the demo symbol start to change simultaneously, but only the demo symbol has a predetermined time. After stopping after a lapse of (2 to 3 seconds), the next change is repeatedly performed in response to the winning of the game ball to the next normal symbol winning gate 32. In addition, as shown in the figure (c), during the fluctuation | variation of this normal symbol, a normal electric accessory is in the non-operation state.

そして、このデモ図柄の変動回数Nが所定回数(前記フローの例では「10回」)に到達すると、同図(b)に示すように普通図柄が停止することになるが、そのときにその普通図柄の停止態様が特定の組み合わせ(当選)であった場合は、同図(c)に示すように普通電動役物が作動して大当たり抽選始動口34をその後一定時間(2〜3秒)開放して大当たり抽選始動口34への遊技球の入賞確率を一時的に高くすることになる。   When the number N of changes in the demo symbol reaches a predetermined number (“10 times” in the above flow example), the normal symbol is stopped as shown in FIG. When the stop pattern of the normal symbol is a specific combination (winning), as shown in (c) of the same figure, the normal electric accessory is activated and the jackpot lottery starting port 34 is moved for a certain period of time (2 to 3 seconds). It is opened and the winning probability of the game ball to the jackpot lottery starting port 34 is temporarily increased.

また、図12は、普通図柄入賞ゲート32へ遊技球が短時間に連続して4個入賞(通過)した場合の普通図柄およびデモ図柄の保留数を考慮した動作の一例を示したものである。なお、図中、「変動」に関する「白丸印」は図柄が変動表示中であることを意味し、「黒丸印」は図柄変動が停止したことを意味する。また、「保留」に関する「白丸印」は始動保留が存在することを意味し、「×印」は、始動保留が存在しない状態を意味する。   FIG. 12 shows an example of an operation in consideration of the number of reserved normal symbols and demo symbols when four game balls are won (passed) in a short time to the normal symbol winning gate 32. . In the figure, “white circle” regarding “variation” means that the symbol is being displayed in a variable manner, and “black circle” means that the symbol variation has been stopped. Further, “white circle mark” relating to “hold” means that a start hold exists, and “x” means a state where no start hold exists.

先ず、このように普通図柄およびデモ図柄の保留数がゼロの状態で普通図柄入賞ゲート32へ遊技球が短時間に連続して4個入賞し、それ以降はしばらく普通図柄入賞ゲート32への入賞がなかったと仮定すると、最初の入賞に伴って普通図柄とデモ図柄が同時に変動すると共に、それぞれ3つの保留数が貯まることになる。また、最初の入賞と同時にデモ図柄の変動回数(N)として「3回」が選択されたとする。   First, four game balls are won in a short time in succession to the normal symbol winning gate 32 in a state where the number of holding of the normal symbol and the demo symbol is zero in this way, and after that, the normal symbol winning gate 32 is won for a while after that. Assuming that there was no, the normal symbol and the demo symbol fluctuate simultaneously with the first winning, and each of the three reserved numbers is accumulated. In addition, it is assumed that “3 times” is selected as the number of times (N) of change in the demo symbol simultaneously with the first winning.

そして、最初の入賞から2秒経過すると最初の入賞に伴って変動を開始したデモ図柄のみが停止し、これに伴って残り変動回数(残N)が「3」→「2」に1つ減ることになるが、この時点では、普通図柄表示は依然として変動した状態を保っている。
その後、2番目の入賞に伴うデモ図柄の変動が開始すると同時にデモ図柄の保留数が3個から2個に1つ減った後、さらに2秒経過すると、その2番目の入賞に伴って変動開始したデモ図柄が停止すると共に、残りの変動回数(残N)が「2」→「1」にさらに1つ減ることになるが、同じくこの時点でも、普通図柄表示は依然として変動した状態を保っている。
Then, when 2 seconds have passed since the first winning, only the demo symbols that started to change with the first winning are stopped, and the remaining number of changes (remaining N) is reduced by one from “3” to “2”. However, at this point, the normal symbol display is still fluctuating.
After that, the change of the demo symbol accompanying the second prize starts, and at the same time the number of hold of the demo symbol is reduced from three to two, and after another 2 seconds, the fluctuation starts with the second prize As the demo symbol stops, the remaining number of fluctuations (remaining N) will decrease by one from “2” to “1”, but at this point in time, the normal symbol display still remains in a fluctuating state. Yes.

そして、さらにその後に3番目の入賞に伴うデモ図柄の変動が開始すると同時にデモ図柄の保留数が2個から1個に減った後、さらに2秒経過すると、その3番目の入賞に伴って変動開始したデモ図柄が停止すると共に、残りの変動回数(残N)が「0」になり、その時点で最初の入賞に伴って抽選された普通図柄の抽選結果が「当たり」であったことから、その時点で普通図柄が停止すると共に、それに対応して普通電動役物が始めて作動する。なお、この普通図柄の抽選結果が「ハズレ」であった場合は、普通電動役物が作動しないだけであって、普通図柄が同じくハズレ出目で停止することになる。   After that, the change of the demo symbol accompanying the third prize starts, and at the same time the number of demonstration symbols held decreases from two to one, and after another 2 seconds, it fluctuates with the third prize. The demo symbol that started was stopped, and the remaining number of fluctuations (remaining N) became “0”, and the lottery result of the normal symbol that was drawn with the first prize at that time was “Win”. At that time, the normal symbol stops and the normal electric accessory is activated for the first time. In addition, when the lottery result of the normal symbol is “losing”, the ordinary electric accessory is not operated, and the normal symbol is similarly stopped at the point of losing.

そして、この普通電動役物の作動が停止したならば、その後、2番目の入賞に対応する普通図柄の抽選および変動が開始されると同時に4番目の入賞に対応するデモ図柄の変動が開始され、また、さらに同時に2回目の変動回数Nの決定が行われる。
図12の例では2回目の変動回数Nとして「10回」が決定されたため、その後、少なくとも「10回」のデモ図柄の変動が終了しなければ、2番目の入賞に対する普通図柄の停止はなされないことになる。
If the operation of the ordinary electric accessory stops, then the lottery and variation of the normal symbol corresponding to the second prize is started, and at the same time, the variation of the demo symbol corresponding to the fourth prize is started. In addition, the second variation number N is determined at the same time.
In the example of FIG. 12, since “10 times” is determined as the second variation number N, if the variation of the demo symbol of “10 times” does not end thereafter, the normal symbol for the second winning will not be stopped. Will not be.

このように本発明は、新たに設けたデモ図柄の変動回数Nがデモ図柄変動数決定部270で決定された変動回数Nに達したときに前記普通図柄の変動表示を停止するようになっているため、様々な作動パターンで普通電動役物を作動させることができる。
これによって大当たり抽選の契機となる始動口を構成する電動チューリップなどからなる普通電動役物の作動パターンを増やすことが可能となるため、遊技性を従来よりも大幅に向上させることができる。
As described above, the present invention stops the normal symbol variation display when the newly provided variation number N of the demo symbols reaches the variation number N determined by the demo symbol variation number determination unit 270. Therefore, it is possible to operate the ordinary electric accessory with various operation patterns.
As a result, it is possible to increase the number of operation patterns of the ordinary electric accessory consisting of an electric tulip or the like that constitutes a start opening that becomes a trigger for the big hit lottery, and therefore, it is possible to greatly improve the game performance.

例えば、図7に示すように、デモ図柄の変動表示回数Nとして「100回」あるいは「200回」が選択される確率が非常に高く、このように「100回」あるいは「200回」が選択された場合には、普通図柄の変動時間が極めて長くなるため、普通電動役物の作動による恩恵を殆ど受けることができないが、デモ図柄の変動表示回数として「1回」が選択された場合には、例えば「2〜5秒」ごとに普通電動役物が作動(開放)することになるため、持ち玉の現状維持は勿論、極端なケースでは、「大当たり」に当選しなくとも普通電動役物の作動のみで持ち玉を大幅に増やすことも可能となる。   For example, as shown in FIG. 7, there is a very high probability that “100 times” or “200 times” will be selected as the number of times of display N of the demo symbols, and thus “100 times” or “200 times” is selected. In this case, since the variation time of the normal symbol becomes extremely long, it is hardly possible to receive the benefit of the operation of the ordinary electric accessory, but when “1” is selected as the variation display frequency of the demonstration symbol. Because, for example, the ordinary electric accessory is activated (released) every 2 to 5 seconds, in addition to maintaining the current status of the possession, in the extreme case, the ordinary electric actor is not required to win the “big hit”. It is also possible to greatly increase the number of possessions only by operating the object.

また、図7のモードテーブル271に示すように複数のモードを設け、モードごとにこのデモ図柄の変動表示回数Nの選択比率を変化させれば、より多様な普通電動役物の作動パターンを得ることができる。
そして、さらにこのようなモードの移行契機として、例えば、図13のフロー(モード移行処理A)に示すように「大当たり」としたり、図14のフロー(モード移行処理B)に示すようにリーチアクションのような演出図柄の特定の変動パターンが発生した場合としたり、図15のフロー(モード移行処理C)に示すように大当たり終了後の演出図柄の変動回数に基づいたり、図16のフロー(モード移行処理D)に示すように演出図柄の変動終了としたり、図17のフロー(モード移行処理E)に示すように現在のモード滞在時間に基づいたりすることが考えられる。
Also, as shown in the mode table 271 of FIG. 7, if a plurality of modes are provided and the selection ratio of the number of times of display N of the demo symbols is changed for each mode, a wider variety of operation patterns of ordinary electric accessories can be obtained. be able to.
Further, as a trigger for such mode transition, for example, “big hit” as shown in the flow of FIG. 13 (mode transition processing A), or reach action as shown in the flow of FIG. 14 (mode transition processing B). When a specific variation pattern of such an effect symbol occurs, as shown in the flow of FIG. 15 (mode transition processing C), based on the number of variations of the effect symbol after the jackpot, or the flow of FIG. It is conceivable that the effect symbol ends as shown in process D) or based on the current mode stay time as shown in the flow of FIG. 17 (mode transition process E).

すなわち、先ず、図13のモード移行処理Aは、最初のステップS400において前述したような大当たり抽選部210による大当たり抽選の結果、「大当たり」に当選したか否かを判断し、当選していないと判断したとき(No)は、「大当たり」に当選するまでそのまま待機することになるが、「大当たり」に当選したと判断したとき(Yes)は、次の判断ステップS402に移行してその「大当たり」が特定の演出図柄によるものであるか否かを判断する。すなわち、「大当たり」に当選した場合は、図6の(11)などに示すように演出図柄変動表示器30上に3つの数字などの演出図柄が全て揃うことで「大当たり」に当選したことを告知することになるが、この演出図柄が特定の図柄、例えば、奇数の数字からなる演出図柄であるか否かを判断する。   That is, first, in the mode transition process A of FIG. 13, it is determined whether or not the “hit” is won as a result of the big win lottery unit 210 as described above in the first step S400. When it is determined (No), it will stand by until it wins the “big hit”. However, when it is determined that the “big hit” is won (Yes), the process proceeds to the next determination step S402 and the “big win” is determined. Is determined to be based on a specific performance symbol. In other words, when winning “big hit”, as shown in (11) of FIG. 6 and the like, the fact that the winning symbol variation winning indicator 30 has all the effect symbols such as three numbers on the effect symbol variation display 30 is confirmed. Although it will be notified, it is determined whether or not this effect symbol is a specific symbol, for example, an effect symbol consisting of an odd number.

この結果、特定の演出図柄でないと判断したとき(Yes)は、最初のステップS400に戻って、次の「大当たり」に当選するまで現在のモードをそのまま継続することになるが、特定の演出図柄であると判断したとき(Yes)は、次のステップS404に移行して前述したモード移行部272によってモード移行抽選を行い、次のステップS406において抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の「大当たり」に当選するまでそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。   As a result, when it is determined that it is not a specific effect symbol (Yes), the process returns to the first step S400 and the current mode is continued until the next “big hit” is won. When it is determined that (Yes), the process proceeds to the next step S404, the mode transition unit 272 described above performs the mode transition lottery, and the process proceeds to the previous mode determined by the lottery in the next step S406. The operation of the ordinary electric accessory will be controlled in that mode until the next “big hit” is won.

例えば、現在のモードが図7に示すような「モードM1」でそのデモ図柄変動表示回数Nが「200回」であったが、ステップS404におけるモード移行抽選の結果、「モードM4」に移行した場合は、デモ図柄変動表示回数Nが「1回」となるため、モード移行後は普通電動役物が頻繁に作動して遊技者にとって有利なモードに移行したということが云える。   For example, the current mode is “mode M1” as shown in FIG. 7 and the demonstration symbol variation display count N is “200 times”. However, as a result of the mode transition lottery in step S404, the mode transitions to “mode M4”. In this case, since the number N of the demonstration symbol variation display is “1”, it can be said that after the mode transition, the normal electric accessory frequently operates and the mode shifts to an advantageous mode for the player.

これとは反対に現在のモードが図7に示すような「モードM4」であってステップS404におけるモード移行抽選の結果、「モードM1」に移行した場合は、デモ図柄変動表示回数Nとして「1回」が選択されることはないため、モード移行後は普通電動役物が殆ど作動しなくなるため、遊技者にとって不利なモードに移行したということが云える。   On the other hand, if the current mode is “mode M4” as shown in FIG. 7 and the mode transition lottery in step S404 results in “mode M1”, the demo symbol variation display count N is “1”. Since “time” is not selected, it is possible to say that the mode is shifted to a disadvantageous mode for the player because the ordinary electric utility is hardly activated after the mode shift.

また、現在のモードが図7に示すような「モードM2」であって、ステップS404におけるモード移行抽選の結果、「モードM1」に移行した場合は、遊技者にとって一見不利なモードに移行したようにみえるが、「モードM2」のときに選択されたデモ図柄変動表示回数Nが「10回」であるのに対し、「モードM1」に移行したときに選択されたデモ図柄変動表示回数Nが「5回」であれば、モード移行後の方がより頻繁に普通電動役物が作動するようになるため、遊技者にとって実質的に有利なモードに移行したということが云える。   In addition, when the current mode is “mode M2” as shown in FIG. 7 and the mode transition lottery in step S404 results in “mode M1”, the mode seems to have shifted to a seemingly disadvantageous mode for the player. However, the demo symbol variation display count N selected in the “mode M2” is “10”, whereas the demo symbol variation display count N selected in the “mode M1” is If it is “five times”, it can be said that the mode has been shifted to a mode that is substantially advantageous to the player because the ordinary electric accessory operates more frequently after the mode transition.

なお、このステップS404におけるモード移行抽選では、常に現在のモードと異なるモードに移行するようにしても良いが、再び同じモードが選択される場合もあり得るようにしても良いことは勿論である。また、モード移行抽選確率としては、いずれのモードでも同じにしても良く、またモードごとに差をつけるようにしても良いことは勿論である。
このようにモード移行の契機として、特定の「大当たり」を契機としてモード移行するようにすれば、大当たり後に発生するいわゆる「確変状態」や「時短状態」が獲得できなかった場合でも、有利なモードに移行できれば遊技者はこれらの状態に匹敵するような有利な状態を享受することが可能となるため、遊技者は「大当たり」ごとに期待感を抱くこととなり遊技性がより向上する。
In the mode transition lottery in step S404, the mode may always be shifted to a mode different from the current mode, but it is needless to say that the same mode may be selected again. Further, the mode transition lottery probability may be the same in any mode, and of course, a difference may be provided for each mode.
In this way, if the mode transition is triggered by a specific “big hit” as an opportunity for mode transition, an advantageous mode can be obtained even if the so-called “probability state” or “short-time state” that occurs after the big hit cannot be obtained. Since the player can enjoy an advantageous state comparable to these states, the player has a sense of expectation for each “hit” and the game performance is further improved.

次に、図14のモード移行処理Bの場合は、最初のステップS500において、演出図柄変動表示器30で変動表示される変動パターンのうち、図6に示すような「リーチアクション」が発生したか否かを判断し、「リーチアクション」が発生したと判断したとき(Yes)は、次のステップS502に移行して図13のフローと同じくモード移行部272によってモード移行抽選を行い、次のステップS504においてその抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の「リーチアクション」が発生するそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。   Next, in the case of the mode transition process B of FIG. 14, whether or not “reach action” as shown in FIG. 6 has occurred among the variation patterns variably displayed on the effect symbol variation indicator 30 in the first step S500. When it is determined that the “reach action” has occurred (Yes), the process proceeds to the next step S502, and the mode transition lottery 272 performs the mode transition lottery in the same manner as the flow of FIG. The operation shifts to the previous mode determined by the lottery, and thereafter, the operation of the ordinary electric accessory is controlled in the mode in which the next “reach action” occurs.

これによって、例えばその「リーチアクション」の結果、「ハズレ」であった場合でも、遊技者は、現在よりも有利なモードへ移行するのではないかといった期待感を抱くこととなるため、リーチがハズレたことによる不満感を緩和すると共に「リーチアクション」が発生するごとに「大当たり」と「有利なモードへの移行」といった二重の期待感を抱くことができる。   As a result, for example, even if the result of the “reach action” is “losing”, the player has a sense of expectation that the mode will be shifted to an advantageous mode than the present, so the reach is lost. In addition to alleviating the dissatisfaction caused by this, every time a “reach action” occurs, it is possible to have a double expectation such as “big hit” and “transition to an advantageous mode”.

しかも、このように「リーチアクション」を契機としてモード移行抽選を行うようにすれば、いわゆる「ハマリ」状態であっても退屈することなく、遊技を楽しむことができる。なお、このように全ての「リーチアクション」が発生するごとにモード移行抽選を行っても良いが、特定の「リーチアクション」、例えば「スーパーリーチ」などと称される大当たりの期待値が高い「リーチアクション」の場合にのみモード移行抽選を行うようにしても良いことは勿論である。   Moreover, if the mode change lottery is performed in response to the “reach action” as described above, the game can be enjoyed without being bored even in a so-called “hamari” state. In addition, mode transition lottery may be performed every time all the “reach actions” occur in this way, but a specific “reach action”, for example, “reach action” with a high expected value of jackpot called “super reach” etc. Of course, the mode transition lottery may be performed only in the case of.

さらに、図15のモード移行処理Cの場合は、最初のステップS600において、「大当たり」が終了したか否かを判断し、「大当たり」が終了したと判断したとき(Yes)は、次のステップS602に移行してその大当たり終了後に演出図柄変動表示器30で変動表示される演出図柄の変動表示回数の計測を開始する。そして、次のステップS604に移行してその演出図柄の変動表示回数が所定回数(例えば、「50回」など、ランダムに選択)に到達したか否かを判断し、到達していないと判断したとき(No)は引き続き所定回数に達するまで計測を続行するが、所定回数に到達したと判断したとき(Yes)は、図13のフロート同じくモード移行部272によってモード移行抽選を行い、次のステップS606において抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の「大当たり」が発生するまでそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。   Further, in the case of the mode transition process C in FIG. 15, it is determined in the first step S600 whether or not the “big hit” has ended, and if it is determined that the “big hit” has ended (Yes), the next step The process proceeds to S602, and after the jackpot is finished, the measurement of the number of display variations of the effect symbol displayed on the effect symbol variation display 30 is started. Then, the process proceeds to the next step S604, where it is determined whether or not the number of times of variable display of the effect symbol has reached a predetermined number (for example, “50 times” is selected at random). When (No), the measurement continues until the predetermined number of times is reached, but when it is determined that the predetermined number of times has been reached (Yes), the mode transition lottery 272 performs the mode transition lottery in the same manner as the float in FIG. The process proceeds to the previous mode determined by lottery in S606, and thereafter, the operation of the ordinary electric accessory is controlled in that mode until the next “big hit” occurs.

このように大当たり終了後における演出図柄の変動表示回数に基づいてモード移行抽選を行うようにすれば、大当たり終了後も引き続き遊技に集中することができるため、従来よりも遊技性がより向上する。しかも、この大当たり終了後の演出図柄の変動表示回数をランダムに選択したり、その回数を非通知としたりすれば、遊技者はいつモード移行が行われるか推定する楽しみが生じてくるため、より楽しく遊技を続行することができる。   In this way, if the mode transition lottery is performed based on the number of times of changing the display of the effect symbols after the jackpot ends, it is possible to continue to concentrate on the game even after the jackpot ends, so that the game performance is further improved than before. In addition, if you randomly select the number of display variations of the effect symbol after the jackpot, or if you do not notify the number of times, the player will have fun to estimate when the mode will change, so more You can continue playing happily.

また、この大当たり終了後における演出図柄の変動表示回数として、いわゆる「天井」などと称される上限値(例えば、1000回)を設ければ、いわゆる「ハマリ状態」に陥って追加投資が強いられている場合の救済措置ともなり、安心して遊技できる遊技性を提供することができる。
次に、図16のモード移行処理Dの場合は、最初のステップS700において、演出図柄変動表示器30で変動表示される演出図柄の変動が終了したか否かを判断し、終了したと判断したとき(Yes)は、次のステップS702に移行して図13のフロート同じくモード移行部272によってモード移行抽選を行い、次のステップS704において抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の演出図柄の変動が終了するまでそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。
Further, if an upper limit value called “ceiling” or the like (for example, 1000 times) is set as the number of times of the variation display of the effect symbol after the jackpot ends, additional investment is forced into a so-called “hamari state”. It can also be a remedy in the event that the player is able to play with peace of mind.
Next, in the case of the mode transition process D of FIG. 16, in the first step S700, it is determined whether or not the variation of the effect symbol that is variably displayed on the effect symbol variation indicator 30 is completed, and it is determined that it has ended. When (Yes), the process proceeds to the next step S702, the mode transition unit 272 performs the mode transition lottery in the same manner as the float of FIG. 13, and the process proceeds to the previous mode determined by the lottery in the next step S704. The operation of the ordinary electric accessory is controlled in that mode until the variation of the effect design is completed.

これによって演出図柄の変動が終了するごとに、モード移行抽選が行われるため短時間で多様なモードで遊技を楽しむことができる。
また、仮に前述したように大当たり終了後に有利なモードに移行した場合であっても、演出図柄の変動があるごとに不利なモードへの転落の危機に直面することになるため、そういった意味でのスリルをもって遊技を楽しむことができる。また、反対に大当たり終了後に不利なモードに移行した場合であっても、演出図柄の変動があるごとに有利なモードへの昇格の可能性が発生するため、常に期待感をもって遊技を楽しむことができることは勿論である。
As a result, each time the change of the production symbol is finished, the mode transition lottery is performed, so that the game can be enjoyed in various modes in a short time.
In addition, even if it shifts to an advantageous mode after the jackpot ends as described above, every time there is a change in the production design, it will face a risk of falling into an unfavorable mode, so in that sense You can enjoy the game with thrills. On the other hand, even if the mode shifts to an unfavorable mode after the jackpot ends, there is a possibility of promotion to an advantageous mode every time there is a change in the stage design, so you can always enjoy the game with a sense of expectation. Of course you can.

さらに、図17のモード移行処理Eの場合は、最初のステップS800において、現在のモード滞在時間を計測し、次の判断ステップS802において現在のモード滞在時間が所定時間(例えば、10分)経過したか否かを判断し、所定時間経過していないと判断したとき(No)は、引き続き現在のモード滞在時間を計測することになるが、所定時間経過したと判断したとき(Yes)は、次のステップS804に移行して図13のフロート同じくモード移行部272によってモード移行抽選を行い、次のステップS806において抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の演出図柄の変動が終了するまでそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。   Furthermore, in the case of the mode transition process E of FIG. 17, the current mode stay time is measured in the first step S800, and the current mode stay time has passed a predetermined time (for example, 10 minutes) in the next determination step S802. When it is determined whether the predetermined time has not elapsed (No), the current mode stay time is continuously measured, but when it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), The process proceeds to step S804, and the mode transition unit 272 performs the mode transition lottery in the same manner as the float of FIG. 13 and transitions to the previous mode determined by the lottery in the next step S806. Until then, the operation of the ordinary electric accessory is controlled in that mode.

これによって休憩後に遊技を再開した場合や、しばらく放置されている遊技機を遊技した場合などに前回終了時とは異なるモードに移行している可能性が高くなるため、例えば、不利なモードによって放置されているような遊技機でも他の遊技者が遊技した場合にいきなり有利なモードで遊技を開始できるなどといった意外性を提供することができる。
このようにモード移行の契機として「大当たり」の他、様々なパターンを組み合わせて採用すれば、普通電動役物の作動パターンが多様化してより遊技性を向上させることが可能となる。
As a result, when the game is resumed after a break or when a game machine that has been left for a while is played, there is a high possibility that the mode has changed to a mode different from the previous time. Even in a gaming machine such as the above, it is possible to provide an unexpectedness such that a game can be started in an advantageous mode when another player plays.
As described above, if the combination of various patterns in addition to the “big hit” is adopted as an opportunity for the mode transition, the operation pattern of the ordinary electric accessory can be diversified to further improve the game playability.

なお、本実施の形態では、普通図柄始動ゲート32への遊技球の通過を契機としてデモ図柄を始動させるようにした例で説明したが、この普通図柄始動ゲート32とは別に、新たにデモ図柄始動用のゲートを設け、そのゲートへの遊技球の通過または入賞を契機としてデモ図柄を変動させるようにしても良い。
また、普通図柄と同様にこのデモ図柄の始動ごとに「当選」および「ハズレ」の抽選を行い、「当選」した場合のみその変動回数Nを1つ減少させるようにしても良い。
さらに、普通図柄の始動ごとに「当選」および「ハズレ」の抽選を行い、その抽選で「当選」した場合に普通電動役物を作動させるようにしたが、その当選率を常に「100%」とし、デモ図柄の変動回数Nが所定回数に達すれば、常に普通電動役物が作動するようにしても良い。
In the present embodiment, an example in which a demo symbol is started with the passing of a game ball to the normal symbol start gate 32 has been described. However, in addition to the normal symbol start gate 32, a new demo symbol is provided. A start gate may be provided, and the demo symbols may be changed when a game ball passes or wins the gate.
Further, as in the case of the normal symbol, the “winning” and “losing” lottery may be performed every time the demo symbol is started, and the variation number N may be decreased by one only when “winning”.
In addition, each time a regular symbol is started, a “winning” and “losing” lottery is performed, and when the “winning” is made in the lottery, the normal electric accessory is operated, but the winning rate is always “100%”. If the number N of demo symbol variations reaches a predetermined number, the ordinary electric accessory may always be operated.

また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項1などの発明における「普通図柄変動表示手段」は、本実施の形態に係る「普通図柄変動表示部250」および「普通図柄表示器50」に対応し、同じく請求項1などの発明における「デモ図柄変動表示手段」は、本実施の形態に係る「デモ図柄変動表示部260」および「デモ図柄表示器33」に対応し、同じく請求項1などの発明における「デモ図柄変動数決定手段」は、本実施の形態に係る「デモ図柄変動数決定部270」に対応するものである。
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項5などの発明における「大入賞口ソレノイド作動手段」は、本実施の形態に係る「大入賞口ソレノイド作動部230」および「大入賞口ソレノイド900」に対応するものである。
Further, the “ordinary symbol variation display means” in the invention of claim 1 or the like described in the column of means for solving the above-mentioned problems is the “ordinary symbol variation display section 250” and “ordinary symbol display” according to the present embodiment. "Demo symbol variation display means" in the invention of claim 1 or the like corresponds to "Demo symbol variation display unit 260" and "Demo symbol display unit 33" according to the present embodiment, Similarly, the “demo symbol variation number determining means” in the first aspect of the invention corresponds to the “demo symbol variation number determining unit 270” according to the present embodiment.
Further, the “large winning opening solenoid actuating means” in the invention such as claim 5 described in the section of means for solving the above-mentioned problems is the “large winning opening solenoid operating section 230” and the “large winning opening solenoid operating section” according to the present embodiment. This corresponds to the winning opening solenoid 900 ".

本発明に係る遊技機の表面部の実施の一形態を示す正面図である。It is a front view which shows one Embodiment of the surface part of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の遊技盤の実施の一形態を示す正面図である。It is a front view which shows one Embodiment of the game board of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control system of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の制御系のうち、主制御基板の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the main control board among the control systems of the game machine which concerns on this invention. 演出図柄の変動パターンのうち、通常(ハズレ)に対応する変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern corresponding to normal (losing) among the variation patterns of effect design. 演出図柄の変動パターンのうち、リーチアクションを含む変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern containing reach action among the variation patterns of effect design. モードテーブルのデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of a mode table. 主制御基板の大当たり抽選部などによる大当たり処理の流れの一例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows an example of the flow of the jackpot process by the jackpot lottery part etc. of the main control board. 主制御基板の普通図柄変動表示部などによる普通図柄始動・停止処理の流れの一例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows an example of the flow of the normal symbol start / stop process by the normal symbol fluctuation | variation display part etc. of a main control board. 主制御基板のデモ図柄変動表示部などによるデモ図柄始動・停止処理の流れの一例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows an example of the flow of the demonstration symbol start / stop process by the demonstration symbol variation display part etc. of the main control board. デモ図柄と普通図柄の変動状態およびその変動状態と普通電動役物の作動状態との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the variation state of a demo symbol and a normal symbol, and the variation state and the operation state of a normal electric accessory. 普通図柄入賞ゲートへ遊技球が短時間に連続して入賞した場合の普通図柄およびデモ図柄の保留数を考慮した動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example in consideration of the holding | maintenance number of a normal symbol and a demo symbol when a game ball wins to a normal symbol winning gate continuously for a short time. モード移行処理Aの処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the process of the mode transfer process A. モード移行処理Bの処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of a process of the mode transition process B. モード移行処理Cの処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of a process of the mode transition process C. モード移行処理Dの処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of a process of the mode transition process D. モード移行処理Eの処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the process of the mode transition process E.

符号の説明Explanation of symbols

100…遊技機
200…主制御基板
210…大当たり抽選部
220…演出図柄変動表示部
230…大入賞口ソレノイド作動部
250…普通図柄変動表示部
260…デモ図柄変動表示部
270…デモ図柄変動数決定部
271…モードテーブル
272…モード移行部
30…演出図柄表示器
32…普通図柄始動ゲート
33…デモ図柄表示器
34…大当たり抽選始動口(普通電動役物)
50…普通図柄表示器
52…特別図柄表示器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine 200 ... Main control board 210 ... Big hit lottery part 220 ... Production symbol fluctuation display part 230 ... Big prize opening solenoid operation part 250 ... Normal symbol fluctuation display part 260 ... Demo symbol fluctuation display part 270 ... Demo symbol fluctuation number determination Section 271 ... Mode table 272 ... Mode transition section 30 ... Production symbol display 32 ... Normal symbol start gate 33 ... Demo symbol display 34 ... Jackpot lottery start port (normal electric accessory)
50 ... Normal symbol display 52 ... Special symbol display

Claims (7)

普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機として普通図柄を変動表示する普通図柄変動表示手段と、当該普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動表示が停止したときに所定時間作動する普通電動役物とを有する遊技機であって、
前記普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機としてデモ図柄を変動表示するデモ図柄変動表示手段と、
当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定するデモ図柄変動数決定手段をさらに備え、
前記普通図柄変動表示手段は、当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示数が、当該デモ図柄変動数決定手段で決定されたデモ図柄の変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止することを特徴とする遊技機。
Normal symbol variation display means for variably displaying the normal symbol triggered by the winning of the game ball to the normal symbol start gate, and a normal electric combination that operates for a predetermined time when the variation display of the normal symbol by the normal symbol variation display means stops A gaming machine having objects,
Demo symbol variation display means for variably displaying the demo symbol in response to the winning of a game ball to the normal symbol start gate,
A demo symbol variation number determining means for determining the number of demonstration symbol variations displayed by the demo symbol variation display means;
The normal symbol variation display means displays the normal symbol variation display when the number of demonstration symbol variations displayed by the demo symbol variation display means reaches the number of demonstration symbol variations determined by the demo symbol variation number determination means. A game machine characterized by stopping the game.
請求項1に記載の遊技機において、
前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率を複数のモードごとに規定したモードテーブルと、
当該モードテーブルに規定されたモード間でモード移行を行うモード移行手段とをさらに備え、
前記デモ図柄変動数決定手段は、当該モード移行手段で移行されたモードごとに規定された前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率に基づいて前記デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A mode table that defines a set ratio of the number of times of display of the demo symbols for each of a plurality of modes;
Mode transition means for performing mode transition between the modes defined in the mode table,
The demo symbol variation number determining means determines the number of times the demo symbol variation is displayed by the demo symbol variation display means based on the set ratio of the number of times of demo symbol variation display specified for each mode transferred by the mode transition means. A gaming machine characterized by deciding.
請求項2に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される大当たり状態のうち、特定の演出図柄で表示される大当たり状態が発生したときは、その大当たり状態が終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery performed in response to a winning of a game ball to the ordinary electric accessory;
Production symbol variation display means for variably displaying the lottery result by the jackpot lottery means using a predetermined production symbol,
The mode transition means, when a jackpot state displayed with a specific effect symbol occurs among the jackpot states displayed by the effect symbol variation display means, transitions between the modes when the jackpot state ends. A gaming machine characterized in that a lottery is performed and a mode shift is made according to the lottery result.
請求項2に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される演出図柄の変動表示パターンのうち、特定の変動表示パターンが発生したときは、その特定の変動表示パターンが終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery performed in response to a winning of a game ball to the ordinary electric accessory;
Production symbol variation display means for variably displaying the lottery result by the jackpot lottery means using a predetermined production symbol,
The mode transition means, when a specific variation display pattern occurs among the variation display patterns of the effect symbols displayed by the effect symbol variation display means, between each mode when the specific variation display pattern ends. A game machine characterized in that a transition lottery is performed and a mode transition is made according to the lottery result.
請求項2に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段と、
前記大当たり抽選手段の抽選の結果、大当たりに当選したときに大入賞口ソレノイドを作動させる大入賞口ソレノイド作動手段とをさらに備え
前記モード移行手段は、当該大入賞口ソレノイド作動手段による大入賞口ソレノイドの作動が終了した後、当該演出図柄変動表示手段で表示された演出図柄の変動表示回数が所定回数に達したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery performed in response to a winning of a game ball to the ordinary electric accessory;
Effect symbol variation display means for variably displaying the lottery result by the jackpot lottery means using a predetermined effect symbol;
As a result of lottery by the jackpot lottery means, the system further comprises a jackpot solenoid operating means for operating a jackpot solenoid when the jackpot is won. The mode transition means is a jackpot solenoid by the jackpot solenoid operating means. After the operation of, the lottery transition between the modes is performed when the number of variation display times of the effect symbol displayed by the effect symbol variation display means reaches a predetermined number, and the mode transition is performed according to the lottery result. A gaming machine characterized by
請求項2に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段による演出図柄の変動表示終了ごとに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery performed in response to a winning of a game ball to the ordinary electric accessory;
Production symbol variation display means for variably displaying the lottery result by the jackpot lottery means using a predetermined production symbol,
The game machine characterized in that the mode transition means performs lottery transition between modes every time the effect symbol variation display by the effect symbol variation display means ends, and makes a mode transition according to the lottery result.
請求項2に記載の遊技機において、
前記モード移行手段は、前回のモード移行から所定時間経過した後に各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The game machine characterized in that the mode transition means performs a lottery for transition between modes after a predetermined time has elapsed from the previous mode transition, and shifts to a mode according to the lottery result.
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