JP2010099338A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010099338A
JP2010099338A JP2008274789A JP2008274789A JP2010099338A JP 2010099338 A JP2010099338 A JP 2010099338A JP 2008274789 A JP2008274789 A JP 2008274789A JP 2008274789 A JP2008274789 A JP 2008274789A JP 2010099338 A JP2010099338 A JP 2010099338A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
state
control unit
winning
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008274789A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4792493B2 (en
Inventor
Daisuke Maeyama
大介 前山
Shinji Hiramatsu
真司 平松
Kota Kawakami
功太 川上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2008274789A priority Critical patent/JP4792493B2/en
Publication of JP2010099338A publication Critical patent/JP2010099338A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4792493B2 publication Critical patent/JP4792493B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine causing a player to keep a hope for a probability change-hiding performance. <P>SOLUTION: The number of times of small wins in a jackpot lottery is counted. After the counted number of times reaches the preset number of times, when a probability change win or a small win is won for in two rounds, a mode does not shift to a hiding mode executed irrespective of whether a probability of winning a jackpot varies or not. When the probability change win is won in two rounds, a probability change game state is obtained to shift to a probability change mode corresponding thereto. Meanwhile, when the small win is won, a mode shifts to an ordinary mode or the provability change mode in accordance with an ordinary game state or the probability change game state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a big winning lottery is performed by winning a game ball.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。この大当たり抽選に当選すると、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。そして、大当たり遊技状態の終了後、改めて大当たり抽選が行われた場合における大当たりの当選確率が高確率に変動(確率変動)する遊技機が存在する。このような遊技機では、一般に、遊技機の内部状態が確率変動した状態(確変遊技状態)であることを、液晶画面の表示等を用いて行う確変報知演出が行われ、遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a jackpot lottery is performed when a game ball wins a starting opening. When the jackpot lottery is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state where the jackpot is opened and a large number of prize balls can be obtained. There is a gaming machine in which the jackpot winning probability when a jackpot lottery is performed again after the end of the jackpot gaming state varies (probability variation) with a high probability. In such a gaming machine, in general, a probability change notification effect using a display on a liquid crystal screen or the like is performed to indicate that the internal state of the gaming machine is in a state in which the internal state of the gaming machine has changed in probability (probability changing gaming state). Is increasing.

一方で、内部状態が確変遊技状態であっても、一定条件下では確変報知演出を行わず、代わりに確変遊技状態となっている可能性があることを報知する確変潜伏演出が行われる遊技機も存在する(例えば、特許文献1参照)。この確変潜伏演出は、遊技機の内部状態が確変遊技状態であっても、大当たりの当選確率が高確率に変動していない状態(通常遊技状態)であっても行われる。したがって、遊技者は、確変潜伏演出が行われている間、確変遊技状態となっている可能性があるという期待感を持ちながら、確変遊技状態となっているか否かを確定的に知ることはできないという中間的な状態に置かれることとなる。すなわち、このような遊技機では、本来遊技者の期待感が高まるはずの確変遊技状態の遊技が消化ゲーム的な意味合いを持ってしまうことを防止し、確変遊技状態での遊技時の興趣性をより高めている。   On the other hand, even if the internal state is a probabilistic gaming state, a gaming machine that performs a probabilistic latent effect that notifies that there is a possibility that the probable gaming state may be entered instead of performing the probable gaming notification effect under certain conditions (See, for example, Patent Document 1). This probability variation latency effect is performed even if the internal state of the gaming machine is the probability variation gaming state or the state where the winning probability of winning the jackpot does not vary with high probability (normal gaming state). Therefore, the player has a sense of expectation that there is a possibility of being in the probability variation gaming state while the probability variation latency effect is being performed, but it is not possible to know definitely whether or not it is in the probability variation gaming state. It will be placed in an intermediate state where it cannot. In other words, in such a gaming machine, it is possible to prevent a game in a probability-changing game state, which should originally increase the player's expectation, from having a digestive game meaning, and to enhance the interest in gaming in the probability-changing game state. It is higher.

特開2004−65388号公報JP 2004-65388 A

確変潜伏演出は、その演出の開始条件を満たせば、遊技機の内部状態(確変遊技状態または通常遊技状態)の如何に関わらず行われる。このため、遊技球が始動口に入賞して大当たり抽選が行われた結果、確変潜伏演出の開始条件を満たすために確変潜伏演出が行われるが、遊技機の内部状態は確変遊技状態とならず通常遊技状態のままという状況が連続してしまうことが起こり得る。この場合、大当たりの当選確率は高確率に変動していないため、大当たりし難い状態が続くこととなる。そのため、確変潜伏演出が行われても大当たりし難いという遊技者の想像を誘発し、確変潜伏演出に対する期待感を減少させてしまうおそれがある。
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、確変潜伏演出に対する遊技者の期待感を維持させることを目的とする。
The probability variation latency effect is performed regardless of the internal state of the game machine (the probability variation game state or the normal game state) as long as the start condition of the effect is satisfied. For this reason, as a result of the game ball winning the winning opening and winning the jackpot lottery, the probability variation latency effect is performed in order to satisfy the start condition of the probability variation latency effect, but the internal state of the gaming machine does not become the probability variation game state It can happen that the situation of the normal gaming state continues. In this case, the winning probability of winning the jackpot does not fluctuate with a high probability, so that it is difficult to win the jackpot. Therefore, there is a possibility that the player's imagination that it is difficult to win even if the probability variation latency effect is performed is induced, and the sense of expectation for the probability variation latency effect is reduced.
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to maintain a player's expectation for a probable latent effect.

上記の目的を達成する本発明は、大当たり抽選における大当たり当選確率が相異なる第1状態と第2状態とを少なくとも有し、これらの内部状態に応じて演出を行う遊技機であって、大当たり抽選の結果を受け付ける受付手段と、第1状態で第1演出を行う第1演出手段と、第2状態で第2演出を行う第2演出手段と、受付手段により受け付けた抽選の結果が特定の種類の当たりに当選した場合に第1状態および第2状態の両方で同様の演出である第3演出を行う第3演出手段と、受付手段により受け付けた抽選の結果において、内部状態を変更しない当たりである小当たりに一定回数以上当選した場合に、その後特定の種類の当たりに当選しても第3演出手段による第3演出を行わず、第1演出手段による第1演出または第2演出手段による第2演出を行う演出制御手段と、を備える。   The present invention that achieves the above object is a gaming machine that has at least a first state and a second state that have different jackpot winning probabilities in the jackpot lottery, and that produces effects according to these internal states. Receiving means for receiving the result, first effect means for performing the first effect in the first state, second effect means for performing the second effect in the second state, and the result of the lottery received by the accepting means being of a specific type In the case of winning in the case of winning, the third effect means for performing the third effect, which is the same effect in both the first state and the second state, and in the lottery result received by the accepting means, the internal state is not changed. When a certain number of wins is won for a certain small amount, even if a specific type of winning is won later, the third effect by the third effect means is not performed, and the first effect by the first effect means or the second effect means. Includes a presentation control means for performing a second effect, the.

より詳細には、演出制御手段は、受付手段により受け付けた抽選の結果において、はずれまたは小当たりへの当選が連続し、かつ小当たりへの当選が一定回数以上である場合に、その後特定の種類の当たりに当選した場合に、第3演出手段による第3演出を行わず、第1演出手段による第1演出または第2演出手段による第2演出を行う。
また、演出制御手段は、受付手段により受け付けた抽選の結果において、はずれまたは特定の種類の当たりへの当選が連続し、かつ小当たりへの当選が一定回数以上である場合に、その後特定の種類の当たりに当選した場合に、第3演出手段による第3演出を行わず、第1演出手段による第1演出または第2演出手段による第2演出を行う。
さらにまた、演出制御手段は、大当たり当選確率が通常確率である内部状態において、小当たりへの当選が一定回数以上である場合に、第3演出手段による第3演出を行わず、第1演出手段による第1演出または第2演出手段による第2演出を行う。
More specifically, when the lottery result received by the accepting means is a success or a winning of small hits, and the winning control is more than a certain number of times, the production control means then selects a specific type. In the case of winning, the third effect by the third effect means is not performed, and the first effect by the first effect means or the second effect by the second effect means is performed.
In addition, in the result of the lottery received by the accepting unit, the production control unit is a specific type when the winning or winning of a specific type is consecutive and the winning of a small type is more than a certain number of times. In the case of winning, the third effect by the third effect means is not performed, and the first effect by the first effect means or the second effect by the second effect means is performed.
Furthermore, the effect control means does not perform the third effect by the third effect means and does not perform the third effect in the internal state where the jackpot winning probability is the normal probability, when the winning of the small hit is a certain number of times or more. The first effect by the second effect by the second effect means.

さらに詳しくは、演出制御手段は、特定の種類の当たりの後の内部状態に応じて、第1演出手段による第1演出または第2演出手段による第2演出を行う。
また、第1状態または第2状態の一方は大当たり当選確率が通常確率の通常状態であり、他方は大当たり当選確率が通常状態よりも高確率の高確率状態であり、演出制御手段は、特定の種類の当たりの後の内部状態が高確率状態である場合に、高確率状態で行われる演出を行う。あるいは、演出制御手段は、特定の種類の当たりの後の内部状態が通常状態である場合に、通常状態で行われる演出を行う。
More specifically, the effect control means performs the first effect by the first effect means or the second effect by the second effect means according to the internal state after a specific type of hit.
In addition, one of the first state and the second state is a normal state with a normal probability of jackpot winning, and the other is a high probability state with a higher probability of jackpot winning than the normal state. When the internal state after hitting the type is a high probability state, an effect performed in the high probability state is performed. Alternatively, the effect control means performs the effect performed in the normal state when the internal state after the specific type hit is the normal state.

本発明によれば、確変潜伏演出が行われている状態での遊技者の期待感を維持させることができる。   According to the present invention, it is possible to maintain the player's expectation in a state where the probability variation latent effect is being performed.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a position below the first start port 121 is placed. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning opening 125 that is located below the second start opening 122 and opens according to the result of the special symbol lottery, and a game ball wins. However, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery does not start. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 311 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production contents set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠外外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the external information terminal board 450 outside the frame. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237. The special symbol lottery unit 231 and the special symbol lottery result determination unit 234 function as a lottery means.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning operation operation unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first starting port 121 or the second starting port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state after the jackpot game ends. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small win is continued even after the winning is completed. It is a win (winning with the “small hit symbol” in the latter part). That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times), and the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased. generate. In addition, when it is determined as “disengagement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, random number update processing, start port switch (SW) processing, gate switch (SW) processing, special symbol processing, normal symbol processing, big prize opening processing, electric tulip (electric chew) processing, prize ball processing, Output processing is sequentially executed (steps 501 to 509).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.
In the start port switch process (step 502), the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. In this case, a special symbol lottery process is executed. Details of the start port switch process will be described later.
In the gate switch process (step 503), the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and performs the process for the normal symbol lottery when the switch is turned on. Execute. Details of the gate switch processing will be described later.
In the special symbol processing (step 504), the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform the special symbol variation and the symbol variation. Processing associated with is performed. Details of the special symbol process will be described later.
In the normal symbol process (step 505), the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs the normal symbol variation and the process associated with the symbol variation. Details of the normal symbol processing will be described later.
In the special prize opening process (step 506), the special prize opening operation control unit 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition. Detailed contents of the big prize opening process will be described later.
In the electric tulip process (step 507), the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition. Details of the electric tulip process will be described later.
In the prize ball processing (step 508), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 509), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 508, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process (step 502 in FIG. 5).
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not the start port switches 211 and 212 are turned ON by winning a game ball in the start ports 121 and 122 ( Step 601). If the start port switches 211 and 212 are turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U of unreserved reservations is less than the upper limit value (step 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U has reached the upper limit (No in step 602), the winning portion for the undrawn lots cannot be held any longer, and the start port switch process is terminated.

一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the number of reservations U is less than the upper limit (Yes in step 602), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the number of reservations U (step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and held in the RAM 203 (step 604). Here, since the winning of the start ports 121 and 122 is won, random values for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) are acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process (step 503 in FIG. 5).
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and held in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol process (step 504 in FIG. 5).
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a big hit (a special symbol lottery win) (step 801). If it is a big hit, since a special symbol representing some big hit has already been selected and stopped, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in step 801). On the other hand, if it is not a big hit (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in a special symbol variation (Step 802). If the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether the number U of unreserved special symbols (see FIG. 6) is 1 or more (step 803). If the number of holdings U = 0 (No in step 803), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the special symbol variation.

これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   On the other hand, when the number of holdings U is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the holding number U (Step 804), and then the big hit determination process by another routine Then, the variation pattern selection process is executed (steps 805 and 806). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 generates a variation start command including the setting information determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, and sets it in the RAM 203 (step 807). Then, based on this setting information, the special symbols on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. 3 start to change (step 808), and the special symbols are set for the time set in the change pattern. In order to perform the fluctuation, measurement of the fluctuation time is started (step 809). The variation start command set in step 807 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 509 of FIG.

次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   Next, when it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has ended (step 810). That is, it is determined whether or not the variation time started in step 809 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in step 806. If the variation time has not ended (No in step 810), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 810), the special symbol variation control unit 233 first sets a variation stop command in the RAM 203 (step 811). Next, the special symbol variation control unit 233 ends the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 812), and resets the measured variation time (step 812). 813). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 814). The contents of the stop process will be described later. The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 509 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 805 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot has been won (step 902). ). Whether or not the jackpot has been won is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot.

ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
If the determination in step 901 is a big win (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). In this determination, it is first determined whether or not the winning probability of the special symbol lottery is changed (probability change or probability change) (step 904). Whether or not the probability fluctuates is determined by determining whether or not the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value.
When the probability changes (Yes in Step 904), the special symbol lottery result determination unit 234 next determines whether or not to shorten the symbol change time (time reduction, time reduction) (Step 905). Whether or not the time is shortened is determined by determining whether or not the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value, similarly to the determination of the probability variation.

以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。   After the above determination, when the time is shortened (Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 sets a symbol (hereinafter referred to as a specific symbol A) indicating a big hit with probability fluctuation and time reduction. Information is set in the RAM 203 (step 906). When the time is not shortened (No in step 905), a symbol (hereinafter, specific symbol B) representing a big hit with probability variation but not time reduction is set in the RAM 203 as setting information (step 907). If the probability does not fluctuate (No in step 904), a symbol (hereinafter referred to as a normal symbol) indicating that the game is a big hit with time reduction but no probability variation is set in the RAM 203 as setting information (step 908).

大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
When the big hit is not made (No in Step 902), the special symbol lottery result determination unit 234 next judges whether or not the big hit is made (Step 909). Whether or not the jackpot is determined is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number obtained in step 604 of FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot, as in the case of the jackpot determination. Is done.
If the special symbol lottery result determination unit 234 is a small hit (Yes in Step 909), the symbol (henceforth, a small hit symbol) indicating that there is no probability variation or time reduction is set in the RAM 203 as setting information. Set (step 910). If it is not a small hit (No in step 909), a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information (step 911).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 806 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as step 901 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 901 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 in FIG. 6 matches a preset value.
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 acquires a random number (variation pattern random number) for determining the variation pattern, and stores it in the RAM 203 (step 1007). Then, the fluctuation pattern random number is determined using the fluctuation pattern table set in steps 1002, 1005, and 1006 (step 1008). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value acquired in Step 1007. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1008 in the RAM 203 as setting information (Step 1009). The variation pattern setting information set in step 1009 is included in the variation start command set in step 807 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in step 509 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、確率変動を伴うか否かを判断し(ステップ1102)、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する(ステップ1103)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と同様である(ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い)。また、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Aがセットされているならば、ステップ1101〜1103全てでYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNoである。通常図柄がセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 814 in FIG. 8).
In the suspension process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery (step 1101). If it is a big hit (Yes in step 1101), the game progress control unit 236 next determines whether or not it involves a probability variation (step 1102), and further determines whether or not it involves a time reduction (step). 1103).
These determinations are the same as steps 902, 904, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination results of steps 902, 904, and 905 may be used). Moreover, you may determine based on the kind of symbol set to setting information by the jackpot determination process (FIG. 9). That is, if the specific symbol A is set, Yes is made in all steps 1101 to 1103. If the specific symbol B is set, Yes in Steps 1101 and 1102, and No in Step 1103. If a normal symbol is set, Yes in Step 1101 and No in Step 1102. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1101.

確率変動および時間短縮を伴う大当たり(特定図柄A)であった場合(ステップ1101〜1103全てでYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を確変遊技状態とし(ステップ1104)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確率変動のみを伴う大当たり(特定図柄B)であった場合(ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を潜伏遊技状態とし(ステップ1105)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確変遊技状態とは、特別図柄抽選の当選確率を高確率にシフトさせ(確率変動させ)、かつ図柄の変動時間を短縮させた(時間短縮させた)遊技状態である。潜伏遊技状態とは、確率変動させるが、時間短縮は行わない遊技状態である。また、大当たりの動作制御とは、大入賞口125の開放動作の制御である。確変遊技状態およびこれに基づく大当たりの動作制御にはいくつかの種類を設定することができる。どの確変遊技状態が適用されるかは、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄の種類によって決まる。   In the case of a jackpot (specific symbol A) with probability fluctuation and time reduction (Yes in all of Steps 1101 to 1103), the game progress control unit 236 sets the game state setting in the RAM 203 to a probability change game state (Step 1104), A jackpot start command is set in the RAM 203 (step 1106), and the jackpot operation control is started (step 1107). In the case of a jackpot (specific symbol B) with only a probability variation (Yes in steps 1101 and 1102 and No in step 1103), the game progress control unit 236 sets the gaming state setting in the RAM 203 to the latent gaming state (step 1105). The jackpot start command is set in the RAM 203 (step 1106), and the jackpot operation control is started (step 1107). The probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is shifted to a high probability (probability variation) and the symbol variation time is shortened (time is shortened). The latent game state is a game state in which the probability is changed but the time is not shortened. The jackpot operation control is control of the opening operation of the big prize opening 125. Several types can be set for the probabilistic gaming state and the jackpot operation control based thereon. Which probability variation game state is applied depends on the type of the specific symbol set in the jackpot determination process (FIG. 9).

確率変動を伴わない大当たりであった場合(ステップ1101でYes、ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を時短遊技状態とし(ステップ1108)、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jを設定し(ステップ1109)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。ここで、時短遊技状態とは、確率変動は行わず、時間短縮させた遊技状態である。この確率変動を伴わない大当たりにおける停止中処理では、抽選回数Jが指定されるので(図示の例では100回)、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。   If the jackpot is not accompanied by a probability change (Yes in Step 1101, No in Step 1102), the game progress control unit 236 sets the gaming state in the RAM 203 to the short-time gaming state (Step 1108), and The number of lotteries (number of fluctuations) J is set (step 1109), a jackpot start command is set in the RAM 203 (step 1106), and the jackpot operation control is started (step 1107). Here, the short-time gaming state is a gaming state in which the probability is not changed and the time is shortened. Since the lottery count J is designated in the stoppage process in the jackpot without the probability variation (100 times in the illustrated example), if the lottery is performed 100 times in the short-time gaming state, the short-time gaming state ends. .

大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1110)。抽選回数Jが0であれば(ステップ1110でYes)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、抽選回数Jの値を1減算して(ステップ1111)、再度抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1112)。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1112でNo)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0であれば(ステップ1112でYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を通常遊技状態(確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態)とし(ステップ1113)、停止中処理を終了する。   If it is not a big win (No in Step 1101), the game progress control unit 236 next checks whether or not the lottery number J is 0 (Step 1110). If the number of lotteries J is 0 (Yes in step 1110), the stopped process is terminated. If the lottery number J is not 0 (No in step 1110), the game progress control unit 236 next subtracts 1 from the value of the lottery number J (step 1111), and checks whether the lottery number J is 0 again. (Step 1112). If the number of lotteries J is not 0 (No in step 1112), the stop process is terminated. If the number of times of lottery J is 0 (Yes in Step 1112), the game progress control unit 236 sets the gaming state of the RAM 203 to the normal gaming state (the normal gaming state in which neither the probability variation nor the time is shortened) (Step 1113). ), And terminate the process during stoppage.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing (step 505 in FIG. 5).
In this normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in an auxiliary game (a winning of normal symbol lottery) (step 1201). If it is during the auxiliary game, since the normal symbol is already selected and stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1201). On the other hand, when the auxiliary game is not being performed (No in Step 1201), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1202). If the normal symbol is not changing (No in Step 1202), then the normal symbol control unit 237 determines whether or not the number G of reserved symbols for the undrawn normal symbol (see FIG. 7) is 1 or more (Step 1203). If the number of holds G = 0 (No in step 1203), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1203), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1204), and the normal random number lottery in this normal symbol lottery A determination is made (step 1205), and it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step 1206). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value. When the normal symbol lottery is won (Yes in Step 1206), the normal symbol control unit 237 sets a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) in the RAM 203 as setting information (Step 1207). On the other hand, when the normal symbol lottery is not won (No in step 1206), the normal symbol control unit 237 sets a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) in the RAM 203 as setting information (step 1208). ).

次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。   Next, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the current operation state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (step 1209). When it corresponds to one of the gaming states (Yes in Step 1209), the normal symbol control unit 237 sets the fluctuation time of the normal symbol variation to a short time (Step 1210). In the example shown in FIG. 12, it is set to 3 seconds. On the other hand, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (No in step 1209), the normal symbol control unit 237 increases the variation time of the normal symbol variation. Time is set (step 1211). In the example shown in FIG. 12, it is set to 29 seconds.

この後、普通図柄制御部237は、ステップ1206またはステップ1208の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。   Thereafter, the normal symbol control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 3 based on the setting contents of step 1206 or step 1208 (step 1212). Further, in order to perform normal symbol variation for the time set in step 1210 or step 1211, measurement of the variation time is started (step 1213).

次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   Next, when it is determined in step 1202 that the normal symbol is changing (Yes in step 1202), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the fluctuation time has ended (step 1214). That is, it is determined whether or not the variation time started in step 1213 has reached the variation time set in step 1210 or step 1211. If the fluctuation time has not ended (No in step 1214), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1214), the normal symbol control unit 237 first ends the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (step 1215), and resets the measured fluctuation time. (Step 1216). Next, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the winning is made based on the normal symbol which has been stopped after the change (step 1217). If the winning is made (Yes in Step 1217), the auxiliary game operation control is started (Step 1218). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1217), the normal symbol processing is terminated while maintaining the current state of the pachinko gaming machine 100.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process (step 506 in FIG. 5).
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a big hit (step 1301). If it is not a big hit, there is no winning in the big winning opening 125, so the big winning opening process is terminated (No in step 1301). On the other hand, if it is a big hit (Yes in step 1301), then the big prize opening operation control unit 238 performs the opening operation in the operation control at the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not it is in progress (step 1302).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1302), the special winning opening operation control unit 238 next determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1303). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1303). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1303), the special winning opening operation control unit 238 then adds 1 to the value of the open round number R of the special winning opening 125 from the current value (step 1304). Then, the special winning opening 125 is opened (step 1305).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口する(ステップ1308)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the open state at the special winning opening 125 has passed a preset time (opening time) (step 1306). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1306), then the big prize opening operation control unit 238 determines whether the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is 9 or more. Is determined (step 1307). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time and the winning number C is less than 9, the open state of the big prize opening 125 is continued, so the big prize opening process is terminated. (No in step 1307). On the other hand, if the open state of the special winning opening 125 has passed the opening time (Yes in Step 1306) or the winning number C has reached nine (Yes in Step 1307), the special winning opening operation control unit 238 The big prize opening 125 is closed (step 1308).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the number of open rounds R of the special winning opening 125 has reached a preset maximum value (step 1309). If the maximum value has not been reached, since the operation control at the time of the big hit is continued, the big winning opening process is terminated (No in step 1309). The maximum value is set according to the type of jackpot specified by the specific symbol set in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, the maximum value is set to 15 rounds for the jackpot of the specific symbol A and the normal symbol, and the maximum value is set to two rounds for the jackpot of the specific symbol B.

大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。   If the number R of open rounds of the big prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in step 1309), the big prize opening operation control unit 238 then resets the number of open rounds R to 0 (step 1310), The ending operation in the operation control is started (step 1311). Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not an elapsed time from the start of the ending operation has passed a predetermined time (ending time) for the ending operation to be performed (step 1312). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1312). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in step 1312), the special winning opening operation control unit 238 then ends the big winning operation and ends the special winning opening process (step 1313).

ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。   If it is determined in step 1302 that the pachinko gaming machine 100 is not open (No in step 1302), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the special winning opening 125 is open (step). 1314). If it is being opened, the operations after step 1306 are executed (Yes in step 1314).

大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。   If the big prize opening 125 is not open (No in step 1314), the big prize opening operation control unit 238 next determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is ending (step 1315). If the ending is in progress, the operation after step 1312 is executed (Yes in step 1315).

パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。   When the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in step 1315), the special winning opening operation control unit 238 next performs an open round execution interval (interval) in which the elapsed time after closing the special winning opening 125 is set in advance. It is determined whether or not (time) has elapsed (step 1316). If the interval time has not elapsed, the next open round is not yet performed, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1316). On the other hand, if the elapsed time after closing the special winning opening 125 has passed the interval time, the operation after step 1304 is executed in order to perform the next open round (Yes in step 1316).

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process (step 507 in FIG. 5).
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in an auxiliary game (step 1401). When the auxiliary game is not being performed, the electric tulip 123 is not opened, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1401). On the other hand, when the auxiliary game is being performed (Yes in step 1401), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the pachinko gaming machine 100 is in the middle of the opening operation in the operation control during the auxiliary game (step). 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図14に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図14に示す例では、0.2秒に設定される。   If the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the electric tulip operation control unit 239 then determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (Step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation is continued, and the electric tulip process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the electric tulip operation control unit 239 then determines whether the current operation state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state. It is determined whether or not (step 1404). If one of the gaming states is applicable (Yes in Step 1404), the electric tulip operation control unit 239 sets the opening time of the electric tulip 123 to a long time (Step 1405). In the example shown in FIG. 14, it is set to 3.5 seconds. On the other hand, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (No in step 1404), the electric tulip operation control unit 239 sets the opening time of the electric tulip 123. A short time is set (step 1406). In the example shown in FIG. 14, it is set to 0.2 seconds.

この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。   Thereafter, the electric tulip operation control unit 239 opens the electric tulip 123 (step 1407), measures the elapsed time after the release, and determines whether or not the opening time set in step 1405 or step 1406 has elapsed. Judgment is made (step 1408). If the opening time has not elapsed, the opening of the electric tulip 123 is continued, and the electric tulip process is terminated (No in step 1408).

一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。   On the other hand, if the elapsed time after the release of the electric tulip 123 has passed the opening time (Yes in step 1408), the electric tulip operation control unit 239 then closes the electric tulip 123 (step 1409), and during auxiliary games The operation control is finished and the electric tulip process is finished (step 1410).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, the determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 12), and the like will be described in detail.
FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
15A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 15B shows a configuration example of a jackpot design random number, FIG. 15C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図15(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常遊技状態の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。   Referring to FIG. 15A, two types of jackpot random numbers are set: a jackpot when the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state and a jackpot when the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state. The range of random numbers is 300 from 0 to 299. In the normal gaming state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a probable gaming state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won and the special symbol lottery is performed in the probability variation gaming state, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the normal gaming state.

図15(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確立が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。   Referring to FIG. 15B, three types of jackpot symbols are prepared: a normal symbol, a specific symbol A, and a specific symbol B. Here, as described in the explanation of the jackpot determination process (FIG. 9), the normal symbol is a symbol indicating that it is a jackpot without probability variation, and the specific symbol A is a jackpot with probability variation and time reduction. The specific symbol B is a symbol indicating that it is a big hit with a probability variation but not with a time reduction. The range of random number values is 10 from 0 to 9. Four values are assigned to each of the normal symbol and the specific symbol A. Two values are assigned to the specific symbol B. That is, in the example shown in the figure, the probability variation probability is 6/10 (= 4/10 + 2/10 = 3/5) and the probability variation probability is 4/10 (= 2/5) in the case of a big hit. In the example shown in the figure, the jackpot symbol is a total of three types including the normal symbol and the two specific symbols. However, the jackpot symbol may be classified into four or more types and assigned a random value.

図15(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/228(=11/114)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 15C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/228 (= 11/114).

図15(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 15D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and 9 winning values are set. That is, in the example shown in the figure, when a game ball passes through the gate 124 and a normal symbol lottery is performed, the winning is performed with a probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 12). The This counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300は、コマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する(ステップ1601)。演出実行中でないならば(ステップ1601でNo)、次に、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1602)。変動開始コマンドでない場合は(ステップ1602でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
When receiving the command, the effect control unit 300 first determines whether or not some effect is being executed (step 1601). If the effect is not being executed (No in step 1601), it is next determined whether or not the received command is a change start command (step 1602). If it is not a change start command (No in step 1602), the effect display process is terminated.

一方、受信したコマンドが変動開始コマンドならば(ステップ1602でYes)、次に演出制御部300は、取得した変動開始コマンドを解析し(ステップ1603)、この変動開始コマンドに含まれている演出パターン乱数の値に基づいて演出パターンを判定する(ステップ1604)。そして、判定された演出パターンにしたがって、画像表示や音声出力、ランプの点灯などによる演出を実行する(ステップ1605)。   On the other hand, if the received command is a change start command (Yes in step 1602), the effect control unit 300 analyzes the acquired change start command (step 1603), and the effect pattern included in this change start command An effect pattern is determined based on the random number (step 1604). Then, according to the determined effect pattern, an effect by image display, sound output, lamp lighting, or the like is executed (step 1605).

コマンド受信時に、何らかの演出が実行されていたならば(ステップ1601でYes)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1606)。変動終了コマンドでない場合は(ステップ1606でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動終了コマンドならば(ステップ1606でYes)、演出制御部300は、実行中の演出を終了する(ステップ1607)。   If any effect has been executed when the command is received (Yes in Step 1601), the effect control unit 300 next determines whether or not the received command is a change end command (Step 1606). If it is not a change end command (No in step 1606), the effect display process is ended as it is. On the other hand, if the received command is a change end command (Yes in Step 1606), the effect control unit 300 ends the effect being executed (Step 1607).

〔潜伏モード〕
以上の説明を踏まえ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100での潜伏モードについて説明する。
パチンコ遊技機100の内部状態は、遊技制御部200によって制御される。一方、画像表示部114等を用いて行われる演出は、演出制御部300によって制御される。パチンコ遊技機100の内部状態は、大当たり当選確率が相異なる第1状態と第2状態とを含み、例えば第1状態の一例として大当たり当選確率が高確率に変動した状態である確変遊技状態と、第2状態の一例として大当たり当選確率が高確率に変動していない状態である通常遊技状態とがある。
[Hidden mode]
Based on the above description, the latent mode in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described.
The internal state of the pachinko gaming machine 100 is controlled by the game control unit 200. On the other hand, an effect performed using the image display unit 114 or the like is controlled by the effect control unit 300. The internal state of the pachinko gaming machine 100 includes a first state and a second state having different jackpot winning probabilities, for example, a probability variation gaming state in which the jackpot winning probability varies as a high probability as an example of the first state, As an example of the second state, there is a normal gaming state in which the jackpot winning probability does not change with a high probability.

演出制御部300は、遊技制御部200から特別図柄抽選(大当たり抽選)の結果を設定情報に含む変動開始コマンドを受け付ける受付手段として機能し、受け付けた抽選の結果に基づいて演出を行う演出制御手段として機能する。また、演出制御部300は、第1状態である確変遊技状態の際に第1状態に対応した第1演出である確変演出を行う第1演出手段として機能し、第2状態である通常遊技状態の際に第2状態に対応した第2演出である通常演出を行う第2演出手段として機能する。さらに、演出制御部300は、一定条件下で、第1状態である確変遊技状態においても第2状態である通常遊技状態においても、同様の演出内容である第3演出としての確変潜伏演出を行う第3演出手段として機能する。   The production control unit 300 functions as a reception unit that receives a variation start command including the result of the special symbol lottery (big win lottery) in the setting information from the game control unit 200, and produces a production based on the received lottery result. Function as. In addition, the effect control unit 300 functions as a first effect unit that performs a probability change effect that is a first effect corresponding to the first state in the probability change game state that is the first state, and the normal game state that is the second state. In this case, it functions as a second effect means for performing a normal effect that is a second effect corresponding to the second state. Further, the effect control unit 300 performs a probability change latent effect as the third effect, which is the same effect content, in the probability change game state that is the first state and the normal game state that is the second state under a certain condition. It functions as a third effect means.

ここで、演出制御部300によって行われる演出は、必ずしもパチンコ遊技機100の内部状態を遊技者に対して明確に報知するものでなくても良い。例えば、上記第3演出である確変潜伏演出は、大当たり当選確率が異なる複数の内部状態に対して同一の演出が行われる。この場合、確変潜伏演出が行われている間、遊技者はパチンコ遊技機100が確変遊技状態であるか否かを、演出から判断することができない。このような確変潜伏演出が行われるパチンコ遊技機100の動作モードを潜伏モードと呼ぶ。パチンコ遊技機100の動作モードが潜伏モードに移行し確変潜伏演出が開始されると、遊技者は、確変遊技状態となった可能性があるという期待を持って遊技を楽しむことができる。   Here, the effect performed by the effect control unit 300 may not necessarily clearly notify the player of the internal state of the pachinko gaming machine 100. For example, in the probability variation latent effect that is the third effect, the same effect is performed for a plurality of internal states having different jackpot winning probabilities. In this case, while the probability variation latent effect is being performed, the player cannot determine from the effect whether or not the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state. The operation mode of the pachinko gaming machine 100 in which such a probability variation latent effect is performed is referred to as a latent mode. When the operation mode of the pachinko gaming machine 100 is changed to the latent mode and the probability variation latent effect is started, the player can enjoy the game with an expectation that the probability variation gaming state may be entered.

〔潜伏モードの開始条件〕
潜伏モードが開始される具体的な例として、特別図柄抽選で決定された特別図柄が特定図柄Bの場合と小当たり図柄の場合がある。
特定図柄Bは、所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たりを表す図柄である。大当たりの際には、大入賞口125を2ラウンド以上連続作動させなければならないことが法令により定められている。そこで、特定図柄Bが当選した場合の2ラウンド確変当たり(以下、2R確変当たり)では、例えば2ラウンドの連続作動による大入賞口125の開放の後、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態となる。ただし、この大当たりでは時短遊技状態とはならない。
[Condition to start latent mode]
As a specific example in which the latent mode is started, there are a case where the special symbol determined by the special symbol lottery is a specific symbol B and a case where a small hit symbol is selected.
The specific symbol B is a symbol representing a jackpot called a so-called “two-round probability variation hit”. The law stipulates that the big prize opening 125 must be continuously operated for two or more rounds in the case of a big win. Therefore, in the case of 2-round probability variation (hereinafter referred to as 2R probability variation) when the specific symbol B is won, for example, after the big winning opening 125 is opened by continuous operation for two rounds, the internal state of the pachinko gaming machine 100 is the probability variation gaming state. It becomes. However, this jackpot does not result in a short-time gaming state.

小当たり図柄は、「小当たり」を表す図柄である。小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。そこで、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回開放する作動形態を設定する。これにより、2R確変当たりにおける各ラウンドの大入賞口125の開放時間を小当たりの各回の開放時間に一致させれば、外見上、大入賞口125の開放動作だけでは、2R確変当たりであるのか小当たりであるのかを区別できなくなる。また、小当たりの場合、小当たり終了後も小当たり当選時の遊技状態が継続される。したがって、小当たり当選時に確変遊技状態でも時短遊技状態でもないならば、その遊技状態が維持されることとなる。   The small hit symbol is a symbol representing “small hit”. The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds when winning a small hit. Therefore, in the small hit, an operation mode is set in which the special winning opening 125 is opened twice within a range where the accumulated opening time in one operation is within 1.8 seconds. Thus, if the opening time of the big prize opening 125 of each round per 2R probability variation is matched with the opening time of each small hit, whether the opening operation of the big prize opening 125 is only 2R probability variation per appearance. It becomes impossible to distinguish whether it is a small hit. In the case of a small hit, the gaming state at the time of winning a small hit is continued even after the end of the small hit. Therefore, if the game state is neither the probability change game state nor the short time game state at the time of winning the small hit, the game state is maintained.

このように、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態でも時短遊技状態でもないときに特別図柄抽選が行われ、2R確変当たりまたは小当たりに当選した場合、大入賞口125の開放といった外見上の動作は変わらず、その後の内部状態が異なることとなる。したがって、このような状況で演出制御部300による演出においても確変潜伏演出を行うことにより、パチンコ遊技機100の内部状態が変化しても遊技者に知られないようにすることができる。そこで、特別図柄抽選において2R確変当たりまたは小当たりに当選した場合に、原則として、潜伏モードが開始されるものとする。   As described above, when the internal state of the pachinko gaming machine 100 is neither the probability variation gaming state nor the short-time gaming state, the special symbol lottery is performed, and when winning per 2R probability variation or small hitting, the appearance such as opening of the big prize opening 125 is apparent. The operation of is not changed, and the subsequent internal state is different. Therefore, by performing the probability variation latent effect in the effect by the effect control unit 300 in such a situation, even if the internal state of the pachinko gaming machine 100 changes, it can be prevented from being known to the player. Therefore, in principle, the latent mode is started when the 2R probability change or small win is won in the special symbol lottery.

ところで、特別図柄抽選は、遊技球が始動口に入賞すると実行されるが、抽選結果としてはずれや小当たりが連続してしまい、遊技時間が長く多くの賞球が得られる「15ラウンド(15R)確変当たり」や「通常大当たり」のような大当たりに当選しない状況が続いてしまう場合がある。このような場合、確変潜伏演出が行われているにも関わらず大当たりしないために、遊技者の、潜伏モードにおける大当たりに対する期待感の減少を招くおそれがある。   By the way, the special symbol lottery is executed when the game ball wins the starting opening, but the lottery results are continuously lost and small hits, and the game time is long and many award balls can be obtained. “15 rounds (15R) There may be a case where a winning situation such as “probable hit” or “ordinary jackpot” does not win. In such a case, since the big hit is not made despite the probability variation latent effect being performed, there is a possibility that the player's sense of expectation for the big hit in the latent mode may be reduced.

そこで、本実施形態では、一定条件下において、上記の潜伏モードの開始条件を満足しても潜伏モードを開始しないという演出制御を行う。具体的には、潜伏モードの開始条件である2R確変当たりまたは小当たりに当選した特別図柄抽選において、小当たりの当選が一定回数以上連続した場合に、次に潜伏モードへの移行条件を満足したときには潜伏モードへ移行せず、パチンコ遊技機100の内部状態(確変遊技状態または通常遊技状態)に応じた演出が行われることとする。以下、確変遊技状態に応じた演出(確変演出)が行われるパチンコ遊技機100の動作モードを確変モード、通常遊技状態に応じた演出(通常演出)が行われる動作モードを通常モードと呼ぶ。   Therefore, in the present embodiment, effect control is performed such that the latent mode is not started even if the above-described latent mode start condition is satisfied under a certain condition. Specifically, in the special symbol lottery that was won per 2R probability change or small win, which is the start condition of the latent mode, the condition for transition to the latent mode was satisfied next when the small win was consecutive for a certain number of times. In some cases, the transition to the latent mode is not performed, and an effect corresponding to the internal state (probability game state or normal game state) of the pachinko gaming machine 100 is performed. Hereinafter, the operation mode of the pachinko gaming machine 100 in which an effect (probability change effect) according to the probability change game state is performed is referred to as a probability change mode, and the operation mode in which an effect (normal effect) according to the normal game state is performed is referred to as a normal mode.

〔動作モードの移行処理〕
図17および図18は、演出制御部300による動作モードの移行時の処理を説明するフローチャートである。
図17に示すように、演出制御部300は、遊技制御部200から変動開始コマンドを取得すると(ステップ1701)、その設定情報に基づいて、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりか否かを判断する(ステップ1702)。
[Operation mode transition processing]
FIG. 17 and FIG. 18 are flowcharts for explaining processing at the time of transition of the operation mode by the effect control unit 300.
As shown in FIG. 17, when the production control unit 300 obtains a change start command from the game control unit 200 (step 1701), it determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is a big hit based on the setting information. (Step 1702).

大当たりでない場合(ステップ1702でNo)、次に演出制御部300は、特別図柄抽選の抽選結果が小当たりか否かを判断する(ステップ1703)。小当たりである場合(ステップ1703でYes)、演出制御部300は、パラメータiを1加算して演出制御部300のRAM303に保存する(ステップ1704)。このパラメータiは、特別図柄抽選が行われ、抽選結果として小当たりが連続した回数を表す。したがって、パラメータiの初期値は0であり、始動口に入賞して特別図柄抽選が行われた際、小当たりの場合に1ずつ加算され、大当たりに当選した場合にリセットされる。また、抽選結果がはずれである場合は、そのときのiの値が維持される。   If it is not a big win (No in step 1702), the effect control unit 300 next determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is a small hit (step 1703). When it is a small hit (Yes in Step 1703), the effect control unit 300 adds 1 to the parameter i and stores it in the RAM 303 of the effect control unit 300 (Step 1704). This parameter i represents the number of times that the special symbol lottery is performed and the small hits are consecutive as the lottery result. Therefore, the initial value of the parameter i is 0, and when a special symbol lottery is performed after winning at the starting port, 1 is added in the case of a small win, and is reset when a big win is won. If the lottery result is out of place, the value of i at that time is maintained.

次に、演出制御部300は、ステップ1704で更新したパラメータiの値が予め設定された値S未満か否かを判断する(ステップ1705)。i<Sであれば(ステップ1705でYes)、パチンコ遊技機100が確変遊技状態か否かを区別できない潜伏モードに移行する(ステップ1706)。   Next, the effect control unit 300 determines whether or not the value of the parameter i updated in step 1704 is less than a preset value S (step 1705). If i <S (Yes in Step 1705), the system shifts to a latent mode in which it cannot be distinguished whether or not the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state (Step 1706).

一方、i≧Sである場合(ステップ1705でNo)、大当たりしていない状態で小当たりがS回以上連続していることを意味するので、潜伏モードに移行せず、パチンコ遊技機100の内部状態に応じた動作モードに移行する。すなわち、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態である場合(ステップ1707でNo)は、潜伏モードに移行せず、パチンコ遊技機100が確変遊技状態であるときに実行される確変モードに移行する(ステップ1708)。また、パチンコ遊技機100の内部状態が通常遊技状態である場合(ステップ1707でYes)は、潜伏モードに移行せず、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときに実行される通常モードに移行する(ステップ1709)。   On the other hand, if i ≧ S (No in step 1705), it means that the jackpot is continuous for S times or more in a state where the jackpot is not hit, so the mode does not shift to the latent mode, and the inside of the pachinko gaming machine 100 Transition to the operation mode according to the state. That is, when the internal state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation gaming state (No in step 1707), the effect control unit 300 is executed when the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state without shifting to the latent mode. The probability changing mode is entered (step 1708). Further, when the internal state of the pachinko gaming machine 100 is the normal gaming state (Yes in Step 1707), the transition to the normal mode that is executed when the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state is not performed. (Step 1709).

特別図柄抽選の抽選結果がはずれであった場合(ステップ1703でNo)、パラメータiの値に関わらず潜伏モードは行われないので、パチンコ遊技機100の内部状態に応じた動作モードに移行する(ステップ1707〜1709)。   If the lottery result of the special symbol lottery is out of place (No in Step 1703), the latent mode is not performed regardless of the value of the parameter i, so that the operation mode according to the internal state of the pachinko gaming machine 100 is entered ( Steps 1707 to 1709).

特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであった場合(ステップ1702でYes)、演出制御部300は、大当たり時の処理を行う(ステップ1710)。図18は、この大当たり時の処理の詳細を示すフローチャートである。   When the lottery result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in Step 1702), the production control unit 300 performs a big hit process (Step 1710). FIG. 18 is a flowchart showing details of the processing for the jackpot.

図18を参照すると、演出制御部300は、まず、変動開始コマンドの設定情報に基づいて、大当たりの種類を判断する(ステップ1801、1806)。大当たりの種類が2R確変当たりである場合(ステップ1801でYes)、演出制御部300は、パラメータiをRAM303から読み出して取得し(ステップ1802)、iの値が予め設定されたS未満か否かを判断する(ステップ1803)。i<Sであれば(ステップ1803でYes)、パラメータiをリセットした後(ステップ1804)、パチンコ遊技機100が確変遊技状態か否かを区別できない潜伏モードに移行する(ステップ1805)。   Referring to FIG. 18, the effect control unit 300 first determines the type of jackpot based on the setting information of the change start command (steps 1801 and 1806). When the type of jackpot is 2R probability variation (Yes in Step 1801), the effect control unit 300 reads and acquires the parameter i from the RAM 303 (Step 1802), and whether or not the value of i is less than a preset S. Is determined (step 1803). If i <S (Yes in Step 1803), the parameter i is reset (Step 1804), and then the mode shifts to a latent mode in which it is not possible to distinguish whether the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state (Step 1805).

これに対し、i≧Sである場合(ステップ1803でNo)、小当たりがS回以上連続した後の大当たりであることを意味するので、潜伏モードに移行せず、パラメータiをリセットした後(ステップ1807)、確変モードに移行する(ステップ1808)。   On the other hand, when i ≧ S (No in step 1803), it means that the big hit is a big hit after S times or more consecutive times, so the parameter i is reset without shifting to the latent mode ( Step 1807) and the process proceeds to the probability changing mode (Step 1808).

大当たりの種類が15R確変当たりである場合(ステップ1801でNo、ステップ1806でYes)、演出制御部300は、パラメータiをリセットした後(ステップ1807)、確変モードに移行する(ステップ1808)。また、大当たりの種類が通常大当たりである場合(ステップ1801でNo、ステップ1806でNo)、演出制御部300は、パラメータiをリセットした後(ステップ1809)、パチンコ遊技機100が時短遊技状態であるときに実行される動作モード(時短モード)に移行する(ステップ1810)。   When the type of jackpot is per 15R probability variation (No in Step 1801, Yes in Step 1806), the effect control unit 300 resets the parameter i (Step 1807), and then shifts to the probability variation mode (Step 1808). If the jackpot type is a normal jackpot (No in step 1801; No in step 1806), the effect control unit 300 resets the parameter i (step 1809), and then the pachinko gaming machine 100 is in the short-time gaming state. The operation mode (time reduction mode) executed sometimes is shifted (step 1810).

なお、上記の動作例では、2R確変当たりの場合にもパラメータiをリセットすることとした(ステップ1804参照)。しかし、パラメータiが設定回数Sに到達するまでは、2R確変当たりに当選しても潜伏モードに移行するため、遊技者は大当たりしたという実感が得られない。また、2R確変当たりの後の特別図柄抽選で小当たりに当選する場合もある。そこで、大当たりの種類が2R確変当たりの場合にはパラメータiをリセットせず、現在の値を維持することとしても良い。   In the above operation example, the parameter i is reset even in the case of 2R probability variation (see step 1804). However, until the parameter i reaches the set number of times S, even if the winning per 2R probability change is made, the player shifts to the latent mode, so that the player cannot feel that it has been a big hit. In some cases, a special symbol lottery after 2R probability change will be won. Therefore, when the type of jackpot is 2R probability variation, the parameter i may not be reset and the current value may be maintained.

〔動作モードの移行処理の他の例〕
図17および図18に示した動作例では、パチンコ遊技機100の内部状態に関わらず、パラメータiの設定回数Sを設定した。これに対し、通常遊技状態のときの設定回数Sと確変遊技状態のときの設定回数Sとを異なる値に設定しても良い。例えば、確変遊技状態のときの設定回数Sを通常遊技状態のときの設定回数Sよりも小さい値に設定し、確変遊技状態になった後は比較的早いタイミングで確変モードに移行させるような演出も可能である。
[Other examples of operation mode transition processing]
In the operation examples shown in FIGS. 17 and 18, the set number S of parameters i is set regardless of the internal state of the pachinko gaming machine 100. On the other hand, the set number S in the normal gaming state and the set number S in the probability variation gaming state may be set to different values. For example, the setting number S in the probability variation gaming state is set to a value smaller than the setting number S in the normal gaming state, and after entering the probability variation gaming state, the transition to the probability variation mode is performed at a relatively early timing. Is also possible.

図19は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態か確変遊技状態かに応じてパラメータiの設定回数Sを異なる値とする場合の演出制御部300による動作モードの移行時の処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart for explaining processing at the time of transition of the operation mode by the effect control unit 300 in the case where the setting number S of the parameter i is different depending on whether the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state or the probability variation gaming state. is there.

図示の例では、通常遊技状態での設定回数SをS1、確変遊技状態での設定回数SをS2としている。また、図19において、ステップ1901〜1903の動作は、図17のステップ1701〜1703の動作と同様である。また、ステップ1902で大当たりであった場合に行われる大当たり時の処理(ステップ1912)の内容は、図18に示した動作と同様である。 In the illustrated example, the set number S in the normal gaming state is S 1 , and the set number S in the probability variation gaming state is S 2 . In FIG. 19, the operations of Steps 1901 to 1903 are the same as the operations of Steps 1701 to 1703 in FIG. Further, the contents of the big hit processing (step 1912) performed in the case of the big win in step 1902 are the same as the operations shown in FIG.

本動作例では、特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合(ステップ1903でYes)、演出制御部300は、パラメータiを1加算して演出制御部300のRAM303に保存する(ステップ1904)。そして、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の内部状態が通常遊技状態である場合(ステップ1905でYes)、次にステップ1904で更新したパラメータiの値が予め設定された値S1未満か否かを判断する(ステップ1906)。i<S1であれば(ステップ1906でYes)、パチンコ遊技機100が確変遊技状態か否かを区別できない潜伏モードに移行する(ステップ1909)。一方、i≧S1である場合(ステップ1906でNo)、潜伏モードに移行せず、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときに実行される通常モードに移行する(ステップ1908)。 In this operation example, when the lottery result of the special symbol lottery is a small hit (Yes in Step 1903), the effect control unit 300 adds 1 to the parameter i and stores it in the RAM 303 of the effect control unit 300 (Step 1904). . The effect control unit 300, if the internal state of the pachinko machine 100 is in the normal gaming state (at step 1905 Yes), then step 1904 the parameter i value or preset value S of less than 1 updated in It is determined whether or not (step 1906). If i <S 1 (Yes in step 1906), the mode shifts to a latent mode in which it cannot be distinguished whether or not the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state (step 1909). On the other hand, if i ≧ S 1 (No in step 1906), the mode does not shift to the latent mode and shifts to the normal mode that is executed when the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state (step 1908).

また、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態である場合(ステップ1905でNo)、演出制御部300は、ステップ1904で更新したパラメータiの値が予め設定された値S2未満か否かを判断する(ステップ1907)。i<S2であれば(ステップ1907でYes)、潜伏モードに移行する(ステップ1909)。一方、i≧S2である場合(ステップ1907でNo)、潜伏モードに移行せず、パチンコ遊技機100が確変遊技状態であるときに実行される確変モードに移行する(ステップ1910)。 Also, if the internal state of the pachinko machine 100 is probability variation gaming state (No in step 1905), the performance control unit 300, whether the value is either preset less than the value S 2 to the updated parameter i in step 1904 Is determined (step 1907). i <If S 2 (at step 1907 Yes), the process proceeds to latent mode (step 1909). On the other hand, if i ≧ S 2 (No in step 1907), the process does not shift to the latent mode but shifts to the probability change mode executed when the pachinko gaming machine 100 is in the probability change game state (step 1910).

特別図柄抽選の抽選結果がはずれであった場合(ステップ1903でNo)、パラメータiの値に関わらず潜伏モードは行われないので、パチンコ遊技機100の内部状態に応じた動作モードに移行する(ステップ1911、1908、1910)。   If the lottery result of the special symbol lottery is out of place (No in step 1903), the latent mode is not performed regardless of the value of the parameter i, so that the operation mode according to the internal state of the pachinko gaming machine 100 is entered ( Steps 1911, 1908, 1910).

〔動作モードの移行処理のさらに他の例〕
図17および図18に示した動作例では、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態である場合でも、パラメータiの値を加算することとした。これに対し、確変遊技状態では大当たりの当選確率が高いことを考慮して、通常遊技状態での小当たりの回数のみを数えて演出制御を行っても良い。
[Another example of operation mode transition processing]
In the operation examples shown in FIGS. 17 and 18, the value of the parameter i is added even when the internal state of the pachinko gaming machine 100 is the probability variation gaming state. On the other hand, in consideration of the fact that the probability of winning a jackpot is high in the probability variation gaming state, the effect control may be performed by counting only the number of small hits in the normal gaming state.

図20は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態か確変遊技状態かに応じてパラメータiの設定回数Sを異なる値とする場合の演出制御部300による動作モードの移行時の処理を説明するフローチャートである。
図20において、ステップ2001〜2003の動作は、図17のステップ1701〜1703の動作と同様である。また、ステップ2002で大当たりであった場合に行われる大当たり時の処理(ステップ2012)の内容は、図18に示した動作と同様である。
FIG. 20 is a flowchart for explaining processing at the time of transition of the operation mode by the effect control unit 300 in the case where the set number S of the parameter i is different depending on whether the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state or the probability variation gaming state. is there.
In FIG. 20, the operations in steps 2001 to 2003 are the same as the operations in steps 1701 to 1703 in FIG. Further, the content of the big hit processing (step 2012) performed when the big hit is found in step 2002 is the same as the operation shown in FIG.

本動作例では、特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合(ステップ2003でYes)、パチンコ遊技機100の内部状態が通常遊技状態であるならば(ステップ2004でYes)、演出制御部300は、パラメータiを1加算して演出制御部300のRAM303に保存する(ステップ2005)。そして、演出制御部300は、ステップ2005で更新したパラメータiの値が予め設定された値S未満か否かを判断する(ステップ2006)。i<Sであれば(ステップ2006でYes)、パチンコ遊技機100が確変遊技状態か否かを区別できない潜伏モードに移行する(ステップ2009)。一方、i≧Sである場合(ステップ2006でNo)、潜伏モードに移行せず、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときに実行される通常モードに移行する(ステップ2007)。   In this operation example, when the lottery result of the special symbol lottery is a small hit (Yes in Step 2003), if the internal state of the pachinko gaming machine 100 is the normal gaming state (Yes in Step 2004), the production control unit 300 Adds 1 to the parameter i and stores it in the RAM 303 of the effect control unit 300 (step 2005). Then, the effect control unit 300 determines whether or not the value of the parameter i updated in step 2005 is less than a preset value S (step 2006). If i <S (Yes in Step 2006), the system shifts to a latent mode in which it cannot be distinguished whether or not the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state (Step 2009). On the other hand, if i ≧ S (No in step 2006), the mode does not shift to the latent mode and shifts to the normal mode executed when the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state (step 2007).

また、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態である場合(ステップ2004でNo)、演出制御部300は、パラメータiを加算せず、現在のiの値が設定値S未満か否かを判断する(ステップ2008)。i<Sであれば(ステップ2008でYes)、潜伏モードに移行する(ステップ2009)。一方、i≧Sである場合(ステップ2008でNo)、潜伏モードに移行せず、パチンコ遊技機100が確変遊技状態であるときに実行される確変モードに移行する(ステップ2010)。   Further, when the internal state of the pachinko gaming machine 100 is the probability variation gaming state (No in step 2004), the effect control unit 300 does not add the parameter i and determines whether or not the current value of i is less than the set value S. Judgment is made (step 2008). If i <S (Yes in Step 2008), the mode shifts to the latent mode (Step 2009). On the other hand, if i ≧ S (No in step 2008), the process does not shift to the latent mode, but shifts to the probability change mode executed when the pachinko gaming machine 100 is in the probability change game state (step 2010).

特別図柄抽選の抽選結果がはずれであった場合(ステップ2003でNo)、パラメータiの値に関わらず潜伏モードは行われないので、パチンコ遊技機100の内部状態に応じた動作モードに移行する(ステップ2011、2007、2010)。   If the lottery result of the special symbol lottery is out of place (No in step 2003), the latent mode is not performed regardless of the value of the parameter i, so that the operation mode according to the internal state of the pachinko gaming machine 100 is entered ( Step 2011, 2007, 2010).

〔動作モードの移行制御の他の態様〕
以上、図17〜図20に示した動作例では、特別図柄抽選で小当たりにS回以上当選した場合、その後に潜伏モードの開始条件を満足しても潜伏モードに移行せず、パチンコ遊技機100の内部状態に応じた動作モードになることとした。すなわち、2R確変当たりに当選したときは確変モードに移行し、小当たりに当選したときは、抽選時に通常遊技状態であれば通常モード、抽選時に確変遊技状態であれば確変モードに移行することとした。これに対し、パラメータiが設定回数Sに達した後は、抽選後のパチンコ遊技機100の内部状態に応じて、通常遊技状態または確変遊技状態の一方でのみ、潜伏モードに移行するという演出制御を行っても良い。
[Other modes of operation mode transition control]
As described above, in the operation examples shown in FIGS. 17 to 20, when the special symbol lottery is won more than S times per bonus, even if the start condition of the latent mode is satisfied after that, it does not shift to the latent mode, and the pachinko gaming machine The operation mode according to the internal state of 100 is set. That is, when winning per 2R probability change, it shifts to probability variation mode, and when winning a small hit, it shifts to normal mode if it is a normal game state at the time of lottery, and to probability change mode if it is a probability variable game state at the time of lottery. did. On the other hand, after the parameter i reaches the set number of times S, the effect control is such that only the normal gaming state or the probability variation gaming state shifts to the latent mode according to the internal state of the pachinko gaming machine 100 after the lottery. May be performed.

例えば、パラメータiが設定回数Sに達した後は、通常遊技状態では潜伏モードに移行し、確変遊技状態では潜伏モードではなく確変モードに移行するものとする。この場合、通常遊技状態で小当たりしたならば、その後の内部状態も通常遊技状態のままなので、このときには必ず潜伏モードに移行する。一方、パラメータiが設定回数Sに達した後、2R確変当たりとなった場合や、抽選時に確変遊技状態で小当たりした場合は、その後の内部状態が確変遊技状態であるため、確変モードに移行する。このような演出制御を行えば、パラメータiが設定回数Sに達した後にパチンコ遊技機100が確変遊技状態となったときには、必ず確変遊技状態に応じた演出が行われるため、そのことを遊技者が知ることができる。   For example, after the parameter i reaches the set number of times S, it is assumed that the normal gaming state shifts to the latent mode, and the probability changing gaming state shifts to the probability changing mode instead of the latent mode. In this case, if a small hit is made in the normal gaming state, the subsequent internal state remains in the normal gaming state, so at this time, the mode always shifts to the latent mode. On the other hand, after the parameter i reaches the set number of times S, if the 2R probability change hits or if it is a small hit in the probability change gaming state at the time of lottery, the subsequent internal state is the probability change gaming state, so the mode shifts to the probability change mode. To do. If such an effect control is performed, when the pachinko gaming machine 100 enters the probability variation gaming state after the parameter i reaches the set number of times S, an effect corresponding to the probability variation gaming state is always performed. Can know.

反対に、パラメータiが設定回数Sに達した後は、確変遊技状態では潜伏モードに移行し、通常遊技状態では潜伏モードではなく通常モードに移行するものとする。この場合、2R確変当たりとなった場合や、抽選時に確変遊技状態で小当たりした場合は、その後の内部状態が確変遊技状態であるため、必ず潜伏モードに移行する。一方、パラメータiが設定回数Sに達した後、通常遊技状態で小当たりしたならば、その後の内部状態も通常遊技状態のままなので、通常モードに移行する。このような演出制御を行えば、パラメータiが設定回数Sに達した後にパチンコ遊技機100の内部状態が通常遊技状態であるときは、確変潜伏演出が行われないこととなる。そのため、遊技者は、確変潜伏演出が開始されたことによって、パチンコ遊技機100が確変状態となったことを知ることができる。   On the contrary, after the parameter i reaches the set number of times S, it is assumed that the mode changes to the latent mode in the probability variation gaming state, and shifts to the normal mode instead of the latent mode in the normal gaming state. In this case, if the 2R probability change hits or if a small hit is made in the probability change gaming state at the time of the lottery, the subsequent internal state is the probability change gaming state, so the mode is always shifted to the latent mode. On the other hand, after the parameter i reaches the set number of times S, if a small hit is made in the normal gaming state, the subsequent internal state remains in the normal gaming state, so the mode is shifted to the normal mode. If such effect control is performed, when the internal state of the pachinko gaming machine 100 is the normal game state after the parameter i reaches the set number of times S, the probability variation latent effect is not performed. Therefore, the player can know that the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation state by the probability variation latency effect being started.

以上説明したように、本実施の形態では、特別図柄抽選において小当たりに一定回数以上当選した場合に、次に潜伏モードの開始条件である2R確変当たり(特定図柄Bの大当たり)または小当たりに当選しても潜伏モードに移行しないこととした。そして、当選後のパチンコ遊技機100の内部状態(確変遊技状態または通常遊技状態)に応じて、確変演出または通常演出を行うこととした。このような演出制御により、始動口121、122に入賞して特別図柄抽選は行われるのだが、15R確変当たりや通常大当たりに当選しないという、いわゆるハマリの状態にある遊技者に対して、パチンコ遊技機100が確変遊技状態になったか否かを報知することができる。そして、遊技者の、大当たりに対する期待感や、確変遊技状態になっている可能性に対する期待感が減少することを防ぐことができる。   As described above, in the present embodiment, when a special symbol lottery is won more than a certain number of times per bonus, the next 2R probability variation (a big bonus of a specific symbol B) or a small bonus is the start condition of the latent mode. It was decided not to enter the latent mode even if it was won. Then, according to the internal state (probability game state or normal game state) of the pachinko gaming machine 100 after winning, the probability change effect or the normal effect is performed. With such effect control, a special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122, but a pachinko game is played against a player who is in a so-called Hamari state who does not win a 15R probability change or a normal jackpot. It can be notified whether or not the machine 100 is in the probability variation gaming state. And it can prevent that the player's expectation about the jackpot and the expectation about the possibility of being in a probable gaming state are reduced.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 遊技制御部からコマンドを受信した際の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the production | presentation control part at the time of receiving a command from a game control part. 演出制御部による動作モードの移行時の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process at the time of the transition of the operation mode by an effect control part. 図17の大当たり時の処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process at the time of the big hit of FIG. 演出制御部による動作モードの移行時の処理における他の例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the other example in the process at the time of the transition of the operation mode by an effect control part. 演出制御部による動作モードの移行時の処理におけるさらに他の例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the further another example in the process at the time of the transition of the operation mode by an effect control part.

符号の説明Explanation of symbols

100…パチンコ遊技機、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、126…普通入賞口、130…表示器、221…第1特別図柄表示器、222…第2特別図柄表示器、223…普通図柄表示器、218…第1特別図柄保留表示器、219…第2特別図柄保留表示器、220…普通図柄保留表示器、231…特別図柄抽選部、232…普通図柄抽選部、233…特別図柄変動制御部、234…特別図柄抽選結果判定部、235…変動パターン選択部、236…遊技進行制御部、237…普通図柄制御部、238…大入賞口動作制御部、239…電動チューリップ動作制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 121 ... 1st start opening, 122 ... 2nd start opening, 123 ... Electric tulip, 124 ... Gate, 125 ... Grand prize opening, 126 ... Normal winning opening, 130 ... Display, 221 ... 1st Special symbol display, 222 ... second special symbol display, 223 ... normal symbol display, 218 ... first special symbol hold indicator, 219 ... second special symbol hold indicator, 220 ... normal symbol hold indicator, 231 ... Special symbol lottery unit, 232 ... Normal symbol lottery unit, 233 ... Special symbol variation control unit, 234 ... Special symbol lottery result determination unit, 235 ... Variation pattern selection unit, 236 ... Game progress control unit, 237 ... Normal symbol control unit 238 ... Grand prize opening operation control unit, 239 ... Electric tulip operation control unit

Claims (7)

大当たり抽選における大当たり当選確率が相異なる第1状態と第2状態とを少なくとも有し、これらの内部状態に応じて演出を行う遊技機であって、
前記大当たり抽選の結果を受け付ける受付手段と、
前記第1状態で第1演出を行う第1演出手段と、
前記第2状態で第2演出を行う第2演出手段と、
前記受付手段により受け付けた抽選の結果が特定の種類の当たりに当選した場合に前記第1状態および前記第2状態の両方で同様の演出である第3演出を行う第3演出手段と、
前記受付手段により受け付けた抽選の結果において、前記内部状態を変更しない当たりである小当たりに一定回数以上当選した場合に、その後前記特定の種類の当たりに当選しても前記第3演出手段による前記第3演出を行わず、前記第1演出手段による前記第1演出または前記第2演出手段による前記第2演出を行う演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has at least a first state and a second state that have different jackpot winning probabilities in the jackpot lottery, and performs effects according to these internal states,
Receiving means for receiving the result of the jackpot lottery;
First effect means for performing a first effect in the first state;
Second rendering means for performing a second rendering in the second state;
Third effect means for performing a third effect that is the same effect in both the first state and the second state when the result of the lottery received by the receiving means is won for a specific type;
In the result of the lottery received by the receiving means, if the winning is not less than a certain number of times that the internal state is not changed, the third effect means by the third effect means even if the winning of the specific type is won later. Production control means for performing the second production by the first production or the second production by the first production without performing the third production;
A gaming machine comprising:
前記演出制御手段は、前記受付手段により受け付けた抽選の結果において、はずれまたは前記小当たりへの当選が連続し、かつ当該小当たりへの当選が一定回数以上である場合に、その後前記特定の種類の当たりに当選した場合に、前記第3演出手段による前記第3演出を行わず、前記第1演出手段による前記第1演出または前記第2演出手段による前記第2演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the result of the lottery accepted by the accepting means, the effect control means, when the winning or winning for the small hit is continuous and the winning for the small winning is more than a certain number of times, then the specific type In the case of winning, the third effect by the third effect means is not performed, and the first effect by the first effect means or the second effect by the second effect means is performed. The gaming machine according to claim 1. 前記演出制御手段は、前記受付手段により受け付けた抽選の結果において、はずれまたは前記特定の種類の当たりへの当選が連続し、かつ当該特定の種類の当たりに含まれる前記小当たりへの当選が一定回数以上である場合に、その後前記特定の種類の当たりに当選した場合に、前記第3演出手段による前記第3演出を行わず、前記第1演出手段による前記第1演出または前記第2演出手段による前記第2演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the lottery result accepted by the accepting means, the effect control means has a success in winning or winning the specific type, and the small wins included in the specific type are constant. If the number of times is greater than or equal to the number of times, and if the winning of the specific type is won, the third effect by the third effect means is not performed, and the first effect or the second effect means by the first effect means. The gaming machine according to claim 1, wherein the second performance is performed. 前記演出制御手段は、大当たり当選確率が通常確率である前記内部状態において、前記小当たりへの当選が一定回数以上である場合に、前記第3演出手段による前記第3演出を行わず、前記第1演出手段による前記第1演出または前記第2演出手段による前記第2演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The effect control means does not perform the third effect by the third effect means when the winning number for the small win is a predetermined number of times or more in the internal state in which the big win winning probability is a normal probability, The gaming machine according to claim 1, wherein the first effect by the first effect means or the second effect by the second effect means is performed. 前記演出制御手段は、前記特定の種類の当たりの後の前記内部状態に応じて、前記第1演出手段による前記第1演出または前記第2演出手段による前記第2演出を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項4に記載の遊技機。   The effect control means performs the first effect by the first effect means or the second effect by the second effect means according to the internal state after the specific type hit. The gaming machine according to claim 1 to 4. 前記第1状態または前記第2状態の一方は大当たり当選確率が通常確率の通常状態であり、他方は大当たり当選確率が当該通常状態よりも高確率の高確率状態であり、
前記演出制御手段は、前記特定の種類の当たりの後の前記内部状態が前記高確率状態である場合に、当該高確率状態で行われる演出を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項4に記載の遊技機。
One of the first state or the second state is a normal state having a normal probability of jackpot winning, and the other is a high probability state having a higher probability of jackpot winning than the normal state,
The said effect control means performs the effect performed in the said high probability state, when the said internal state after the said specific kind of hit is the said high probability state. The gaming machine described in 1.
前記第1状態または前記第2状態の一方は大当たり当選確率が通常確率の通常状態であり、他方は大当たり当選確率が当該通常状態よりも高確率の高確率状態であり、
前記演出制御手段は、前記特定の種類の当たりの後の前記内部状態が通常状態である場合に、当該通常状態で行われる演出を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項4に記載の遊技機。
One of the first state or the second state is a normal state having a normal probability of jackpot winning, and the other is a high probability state having a higher probability of jackpot winning than the normal state,
The said effect control means performs the effect performed in the said normal state, when the said internal state after the said specific kind of hit is a normal state, The Claims 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
JP2008274789A 2008-10-24 2008-10-24 Game machine Expired - Fee Related JP4792493B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008274789A JP4792493B2 (en) 2008-10-24 2008-10-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008274789A JP4792493B2 (en) 2008-10-24 2008-10-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010099338A true JP2010099338A (en) 2010-05-06
JP4792493B2 JP4792493B2 (en) 2011-10-12

Family

ID=42290510

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008274789A Expired - Fee Related JP4792493B2 (en) 2008-10-24 2008-10-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4792493B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013183934A (en) * 2012-03-08 2013-09-19 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2015042365A (en) * 2014-12-04 2015-03-05 株式会社三共 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007252510A (en) * 2006-03-22 2007-10-04 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2007289285A (en) * 2006-04-21 2007-11-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2008000264A (en) * 2006-06-21 2008-01-10 Abilit Corp Game machine
JP2008011954A (en) * 2006-07-04 2008-01-24 Newgin Corp Game machine
JP2008212723A (en) * 2008-06-11 2008-09-18 Takao:Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007252510A (en) * 2006-03-22 2007-10-04 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2007289285A (en) * 2006-04-21 2007-11-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2008000264A (en) * 2006-06-21 2008-01-10 Abilit Corp Game machine
JP2008011954A (en) * 2006-07-04 2008-01-24 Newgin Corp Game machine
JP2008212723A (en) * 2008-06-11 2008-09-18 Takao:Kk Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013183934A (en) * 2012-03-08 2013-09-19 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2015042365A (en) * 2014-12-04 2015-03-05 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4792493B2 (en) 2011-10-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5154351B2 (en) Game machine
JP5356075B2 (en) Game machine
JP5548397B2 (en) Game machine
JP5590787B2 (en) Game machine
JP4977662B2 (en) Game machine
JP2010125099A (en) Game machine
JP5548370B2 (en) Game machine
JP5248293B2 (en) Game machine
JP5323454B2 (en) Game machine
JP5507087B2 (en) Game machine
JP5587475B2 (en) Game machine
JP4792493B2 (en) Game machine
JP5463093B2 (en) Game machine
JP5514454B2 (en) Game machine
JP4913792B2 (en) Game machine
JP5596212B2 (en) Game machine
JP4966289B2 (en) Game machine
JP5336280B2 (en) Game machine
JP2010207381A (en) Game machine
JP2010233842A (en) Game machine
JP5153533B2 (en) Game machine
JP4942720B2 (en) Game machine
JP5121641B2 (en) Game machine
JP5755629B2 (en) Game machine
JP5903453B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110712

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110725

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4792493

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140729

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees