JP2007000318A - Game machine - Google Patents

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博文 豊田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve player's desire to play by making the player actually feel that a large amount of coins are acquired and enabling him to appeal the acquisition of the large amount of coins to other players. <P>SOLUTION: In the game machine, in the case that a player wins a game, an acquisition credit value which is a game value to be paid corresponding to the content of the winning is decided and the decided acquisition credit value is added to an owned credit value which is the game value owned by the player. The game machine is provided with a display device for performing credit value shift display for displaying the situation of shifting the acquisition credit value to the owned credit value and a microcomputer for setting the speed of the game value shift display to either one of a first speed and a second speed slower than the first speed in the case that the acquisition credit value exceeds a prescribed value. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム機に関し、より詳しくは遊技価値を賭けてゲームを行い、ゲームに勝利した場合は賭けた遊技価値に応じた量の遊技価値を獲得できるゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine capable of playing a game with a gaming value and acquiring an amount of gaming value corresponding to the gaming value betted when the game is won.

近年、カジノなどで行われるポーカやバカラなどのゲームを気軽に楽しめるように、これらのゲームを複数のプレイヤでプレイできるゲーム機が種々登場してきている。これらのゲーム機は、カジノなどで用いられるゲームチップの替わりに、遊技価値媒体(ゲームの参加料として徴収する遊技価値、ゲーム勝利の報酬として支払われる遊技価値を有体物化させるための媒体)を使用する(例えば、特許文献1)。コインやメダルの投入がなされると、ゲーム機は投入されたコインやメダルの枚数に相当する遊技価値を、プレイヤの所持するクレジット値(「所持クレジット値」と呼ぶ)として記憶・管理するとともに、プレイヤがゲームで勝利した場合、勝利内容に応じた値の遊技価値を上記クレジット値に加算して、勝利の報酬の支払いをなす。プレイヤは、払い戻し要求入力を行うことにより、クレジット値をいつでもコインやメダルに交換して払い戻しを受けることができるようになっている。   In recent years, various game machines capable of playing these games with a plurality of players have appeared in order to easily enjoy games such as poker and baccarat performed in casinos. These game machines use game value media (a game value collected as a game entry fee, a medium for tangible game value paid as a game victory reward) instead of game chips used in casinos, etc. (For example, Patent Document 1). When coins and medals are inserted, the game machine stores and manages the gaming value corresponding to the number of inserted coins and medals as a credit value possessed by the player (referred to as “owned credit value”), When the player wins the game, the game value having a value corresponding to the content of the victory is added to the credit value, and the winning reward is paid. By inputting a refund request, the player can exchange a credit value for coins or medals at any time and receive a refund.

一般的に、このようなゲーム機は、プレイヤの所持クレジット値を報知する目的で、ゲーム画面のいずれかに所持クレジット値を表示している。このゲーム機のプレイヤがゲームに勝利し、なにがしかの遊技価値を獲得した場合には、ゲーム機は、所持クレジット値の表示を更新し、加算後の値をプレイヤに報知する。
特開2004−130119号公報
Generally, such a game machine displays the possessed credit value on any of the game screens for the purpose of informing the player's possessed credit value. When the player of the game machine wins the game and acquires some game value, the game machine updates the display of the possessed credit value and notifies the player of the added value.
JP 2004-130119 A

さて、実際のカジノで行われるゲームにおいて、プレイヤが勝負に勝って大量のコイン、チップなどを獲得した場合は、勝負の報酬の支払いとして、大量のコイン、チップの山がゲームテーブル上をディーラからプレイヤに移動させられ、プレイヤの前にチップの山が築かれることになる。このような光景は当該プレイヤのみならず、ゲームに参加している他のプレイヤ、ゲーム観戦者などの興奮を呼び、ゲームの興趣を向上させる重要な要素となっている。とりわけ、高額大量のベットを賭けた勝負に出て、その大きな勝負に勝った場合には、その報酬の支払いたる大量のコインの移動は、勝利の喜びや達成感、他のプレイヤに対する優越感などを当該プレイヤに感じさせる、ゲームの重要な演出の一部となる。   Now, in a game played in an actual casino, if a player wins a game and acquires a large amount of coins, chips, etc., a large amount of coins and chips piles up from the dealer on the game table as payment of the game reward. It is moved by the player, and a pile of chips is built in front of the player. Such a scene is an important factor for improving the excitement of the game by calling the excitement of not only the player but also other players participating in the game and game spectators. In particular, if you go to a game where you bet a large amount of bets, and win that big game, the movement of a large amount of coins that you pay for the reward will be a joy of victory, a sense of accomplishment, a sense of superiority to other players, etc. Is part of an important effect of the game.

ところで、従来のゲーム機においては、遊技価値を獲得した場合に上記所持クレジット値の変動表示が行われるが、獲得した遊技価値の多寡にかかわらず、上記所持クレジット値の変動表示が同様に行われる。すなわち、大量のコインに相当する大量の遊技価値を獲得した場合であっても、通常の遊技価値獲得の場合と同様の、所持クレジット値の変動表示が行われるのみであった。   By the way, in the conventional game machine, when the game value is acquired, the above-mentioned change in possession credit value is displayed, but regardless of the amount of the acquired game value, the above-mentioned change display of the possession credit value is similarly performed. . That is, even when a large amount of game value corresponding to a large amount of coins is acquired, the change display of the possessed credit value is only performed as in the case of normal game value acquisition.

しかし、獲得した遊技価値の多寡にかかわらず、上記所持クレジット値の変動表示が行われるのでは、実際のゲームに於いて大量のコインの移動に伴いプレイヤが味わうことのできる、喜びや興奮を供することができず、その結果プレイヤの遊技意欲を継続させることが難しい、プレイヤの興趣を十分引き出すことができないなどの問題点があった。また、大量の遊技価値を獲得できたプレイヤは、そのことを他のプレイヤに知って欲しい、あるいは誇りたいという欲求を有する傾向があるが、その様な欲求を満たすことができないという問題点もあった。   However, regardless of the amount of game value acquired, if the above-mentioned change in possession credit value is displayed, the player can enjoy the joy and excitement that can be enjoyed as a large amount of coins move in the actual game. As a result, it is difficult to continue the player's willingness to play, and the player's interest cannot be fully exploited. In addition, a player who has acquired a large amount of game value tends to have a desire to know or be proud of other players, but there is also a problem that such a desire cannot be satisfied. It was.

本発明の目的は、プレイヤに大量のコインを獲得したことを実感させるとともに、他のプレイヤに対してコインの大量獲得をアピールすることを可能として、プレイヤの遊技意欲を高めることが可能な技術を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a technology that can make a player feel that a large amount of coins has been acquired and can appeal to other players to acquire a large amount of coins, thereby increasing the player's willingness to play. The purpose is to provide.

上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有する。
本発明にかかるゲーム機は、プレイヤがゲームに勝利した場合に、勝利の内容に応じて支払われる遊技価値である獲得遊技価値(獲得クレジット値)を決定し、決定した獲得遊技価値をプレイヤの所持する遊技価値である所持遊技価値(所持クレジット値)に加算するゲーム機として提案される。
As means for solving the above problems, the present invention has the following features.
The game machine according to the present invention determines an acquired game value (acquired credit value) that is a game value to be paid according to the contents of the victory when the player wins the game, and possesses the determined acquired game value by the player. It is proposed as a game machine that adds to the possessed game value (owned credit value) that is the game value to be played.

このゲーム機は、獲得遊技価値を所持遊技価値に移行する様子を表示する遊技価値移行表示を行う表示手段(例えば、液晶ディスプレイ)と、獲得遊技価値の値に応じて、遊技価値移行表示の速さを、第1の速さ又は第1の速さより遅い第2の速さの何れかに設定する表示制御手段(例えば、マイクロコンピュータ若しくはクレジット値表示制御部)とを有することを特徴としている。   This game machine has a display means (for example, a liquid crystal display) for displaying a game value transition display for displaying a state in which the acquired game value is transferred to the possessed game value, and a speed of the game value transition display according to the value of the acquired game value. And a display control means (for example, a microcomputer or a credit value display control unit) that sets the speed to either the first speed or the second speed that is slower than the first speed.

かかるゲーム機によれば、プレイヤが所定数以上の遊技価値を獲得した場合に、その獲得の事実をより長い時間に亘り、獲得プレイヤ及び/又は他のプレイヤに認知させることが可能となる。   According to such a game machine, when the player has acquired a predetermined number or more of game values, the acquisition player and / or other players can be made aware of the acquisition fact for a longer time.

上記ゲーム機において、表示制御手段は、獲得遊技価値の値が所定の条件を満たし、且つプレイヤが所定回数のゲームに連続して勝利した場合に、遊技価値移行表示の速さを第2の速さに設定するようにしてもよい。   In the above game machine, the display control means sets the speed of the game value transition display to the second speed when the value of the acquired game value satisfies a predetermined condition and the player has won a predetermined number of games continuously. You may make it set to.

また、上記ゲーム機において、表示制御手段は、獲得遊技価値の値が所定の条件を満たし、且つベットした遊技価値の値が所定の条件を満たした場合に、遊技価値移行表示の速さを第2の速さに設定するようにしてもよい。   In the above game machine, the display control means may change the speed of display of the game value when the acquired game value satisfies the predetermined condition and the bet gaming value satisfies the predetermined condition. You may make it set to the speed of 2.

またさらに、上記ゲーム機において、表示手段は、ゲーム機を使用する複数のプレイヤが同時に視認可能な位置に配置された表示装置(例えば、正面ディスプレイ)であってもよい。   Still further, in the above game machine, the display means may be a display device (for example, a front display) arranged at a position where a plurality of players using the game machine can view simultaneously.

かかるゲーム機によれば、大量の遊技価値を獲得したプレイヤのみならず一緒にゲームをプレイしているプレイヤに対してもその獲得の事実をより長い時間に亘り認知させることが可能となり、その結果獲得プレイヤの満足感を更に高めることができる。   According to such a game machine, not only a player who has acquired a large amount of game value but also a player who is playing a game together can recognize the acquisition fact for a longer time, and as a result, The satisfaction of the acquired player can be further enhanced.

本発明によれば、プレイヤが所定数以上の遊技価値を獲得した場合に、その獲得の事実を獲得プレイヤ及び/又は他のプレイヤに認知させることが可能なゲームシステム、若しくはゲーム機を提供することが可能であり、その結果プレイヤの遊技意欲を高め、より多くのプレイヤの利用を促進可能なゲームシステム、若しくはゲーム機を提供することができる。   According to the present invention, when a player has acquired a predetermined number or more of game values, a game system or a game machine capable of making the acquisition player and / or other players recognize the acquisition fact is provided. As a result, it is possible to provide a game system or a game machine that can increase the player's gaming motivation and promote the use of more players.

以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
[1.ゲーム機の外観]
図1に、本実施の形態にかかるゲーム機の外観図を示す。図に示すように、ゲーム機100は、サテライトと呼ばれるプレイヤ端末101が略扇状に配置されたテーブル部102と、テーブル部102後方に載置されたパネル部103を有している。この図に示す例では、5つのプレイヤ端末101がパネル部103に向かって扇状に配置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[1. Appearance of game console]
FIG. 1 shows an external view of a game machine according to the present embodiment. As shown in the figure, the game machine 100 includes a table unit 102 in which player terminals 101 called satellites are arranged in a substantially fan shape, and a panel unit 103 placed behind the table unit 102. In the example shown in this figure, five player terminals 101 are arranged in a fan shape toward the panel unit 103.

パネル部103は、液晶ディスプレイ装置のような表示装置である正面ディスプレイ104と、スピーカ105、ランプ106、LED107を有している。正面ディスプレイ104は、プレイヤ端末101を操作するプレイヤが参加したゲーム全般に関する情報を、各プレイヤに共通に通知する。ベット可能時間開始の通知、ベット終了の通知、ゲームの勝敗の通知、などをディーラー108のアニメーションによって表示するようになっている。   The panel unit 103 includes a front display 104 that is a display device such as a liquid crystal display device, a speaker 105, a lamp 106, and an LED 107. The front display 104 commonly notifies each player of information related to the game in which the player who operates the player terminal 101 participates. The betable time start notification, bet end notification, game win / loss notification, and the like are displayed by the dealer 108 animation.

図2にプレイヤ端末101の拡大図を示す。以下、図2を参照しながらプレイヤ端末101を説明する。プレイヤ端末101は、プレイヤにゲームに関する情報を提供するための表示手段に相当する液晶ディスプレイ201を上面に有している。液晶ディスプレイ201は、透明タッチパネル202でカバーされており、液晶ディスプレイ201が表示する入力インターフェイス画面と相まって、プレイヤ用の液晶ディスプレイ201の手前側には、PAYOUTボタン、BETボタンなどの、プレイヤがゲームにおいて使用する複数のボタンであるボタン群203が配置されている。また、ボタン群203の右側には、プレイヤがコイン、メダル、チップなどの遊技価値媒体(以下、単に「コイン」という)を投入するためのコイン投入部204が設けられている。コイン投入部204の下側には、プレイヤが紙幣を投入するための紙幣投入部205が設けられている。コイン投入部204にはコインセンサ(図略)が配置されており、コイン投入部204にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号がプレイヤ端末101に出力される。また、紙幣投入部205には、紙幣センサ(図略)が配置されており、紙幣投入部205に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号がプレイヤ端末101に出力される。   FIG. 2 shows an enlarged view of the player terminal 101. Hereinafter, the player terminal 101 will be described with reference to FIG. The player terminal 101 has a liquid crystal display 201 corresponding to display means for providing information related to the game to the player on the upper surface. The liquid crystal display 201 is covered with a transparent touch panel 202, and coupled with an input interface screen displayed on the liquid crystal display 201, a player such as a PAYOUT button or a BET button is placed on the front side of the liquid crystal display 201 for the player in the game. A button group 203 that is a plurality of buttons to be used is arranged. On the right side of the button group 203, a coin insertion unit 204 is provided for the player to insert a game value medium (hereinafter simply referred to as “coin”) such as coins, medals, and chips. Below the coin insertion unit 204, a bill insertion unit 205 for a player to insert a bill is provided. A coin sensor (not shown) is disposed in the coin insertion unit 204. When a coin is inserted into the coin insertion unit 204, a coin detection signal is output to the player terminal 101 via the coin sensor. A bill sensor (not shown) is disposed in the bill insertion unit 205. When a bill is inserted into the bill insertion unit 205, a bill detection signal is output to the player terminal 101 via the bill sensor.

プレイヤ端末101の正面下部には、コイン払出口206が設けられており、プレイヤがボタン群203の内の一つのボタンであるPAYOUTボタンを押下すると、プレイヤ端末101に記憶されているプレイヤ所持クレジット値の全部又は一部に対応した枚数のコインがコイン払出口206から排出され、プレイヤが手に出来るようになっている。   A coin payout exit 206 is provided in the lower front portion of the player terminal 101. When the player presses the PAYOUT button, which is one button in the button group 203, the player possessed credit value stored in the player terminal 101 is displayed. The coins corresponding to all or a part of the coins are discharged from the coin payout exit 206 so that the player can obtain them.

液晶ディスプレイ201から前方(パネル部103に向かう側)には、透明アクリルパネル207がコの字型に設けられており、透明アクリルパネル207によって囲われた領域には、立体模型チップ提示部208が設けられている。立体模型チップ提示部208は、立体模型チップ209と、立体模型チップ209がプレイヤ端末101内部から外部へ突出し、或いは突出した立体模型チップ209をプレイヤ端末101内部に収納するための開口210が設けられた提示部プレート211と、立体模型チップ209を昇降させるための昇降機構(後述する)で構成される。   A transparent acrylic panel 207 is provided in a U shape in front of the liquid crystal display 201 (on the side facing the panel unit 103). In the area surrounded by the transparent acrylic panel 207, a three-dimensional model chip presentation unit 208 is provided. Is provided. The three-dimensional model chip presenting unit 208 is provided with a three-dimensional model chip 209 and an opening 210 for the three-dimensional model chip 209 to protrude from the inside of the player terminal 101 or to store the protruding three-dimensional model chip 209 in the player terminal 101. The presenting part plate 211 and an elevating mechanism (described later) for elevating the three-dimensional model chip 209 are configured.

立体模型チップ209は、チップの山の模型であって、樹脂などを成形して作られる。一つの立体模型チップ提示部208は、異なる単位の立体模型チップ209を複数有していてよい。例えば、一枚当たり1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり10クレジットチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり100クレジットチップの山を模した立体模型チップ、などが用意されるようになっていてよい。   The three-dimensional model chip 209 is a model of a chip pile, and is formed by molding a resin or the like. One 3D model chip presenting unit 208 may include a plurality of 3D model chips 209 of different units. For example, a solid model chip imitating a pile of chips for 1 credit per piece, a solid model chip imitating a pile of 10 credit chips per piece, a solid model chip imitating a pile of 100 credit chips per piece, etc. May be prepared.

これら立体模型チップ209は、その立体模型チップ提示部208が設けられたプレイヤ端末101を操作するプレイヤがゲーム機100にクレジットしているチップ数、すなわち所持クレジット値に応じて昇降機構により上下させられる。例えば、今プレイヤの所持クレジット値が「251」であるとすると、1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ一枚分の厚みに相当する高さだけ提示部プレート211から突出するように、この立体模型チップを昇降させ、且つ、10クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ五枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行い、100クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ二枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行う。   These three-dimensional model chips 209 are moved up and down by an elevating mechanism according to the number of chips credited to the game machine 100 by the player operating the player terminal 101 provided with the three-dimensional model chip presenting unit 208, that is, the possessed credit value. . For example, if the player's possessed credit value is “251”, a three-dimensional model chip that imitates a pile of chips for one credit protrudes from the presentation unit plate 211 by a height corresponding to the thickness of one chip. Thus, the three-dimensional model chip is moved up and down, and the three-dimensional model chip is moved up and down so that the three-dimensional model chip imitating a chip of 10 credits protrudes from the presentation unit plate 211 by the height of five chips. The three-dimensional model chip is moved up and down so that a three-dimensional model chip simulating a chip of 100 credit chips protrudes from the presentation unit plate 211 by the height of two chips.

すべてのプレイヤは、この立体模型チップ209が提示部プレート211から突出している高さを見ることにより、そのプレイヤの所持クレジット値を迅速且つ直感的に把握することが出来ると共に、あたかも実際のチップの増減が目の前で行われているような臨場感を奏することも出来る。   All the players can quickly and intuitively grasp the credit value of the player by looking at the height at which the three-dimensional model chip 209 protrudes from the presentation unit plate 211. It is also possible to provide a sense of presence that increases and decreases in front of you.

図3に、ゲーム機100の内部構造の例を示す概略ブロック図を掲げる。ゲーム機100には、主制御部301が格納されている。主制御部301は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置及び周辺装置で構成される。主制御部301は、各プレイヤ端末101と双方向通信可能に接続されており、各プレイヤ端末101からベット枚数、ベット対象等のプレイヤの選択の通知を受け、所定の条件が満たされた場合ゲームの実行を開始し、ゲームの勝敗を決定し、結果を各プレイヤ端末101に通知する。各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、当該プレイヤの所持クレジット値の増減を行うこととなる。例えば、プレイヤがゲームに勝利した場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値に獲得枚数分のクレジット値を加算して記憶し直し、一方、プレイヤがゲームに負けた場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値からベット枚数分のクレジット値を減算して記憶し直す。   FIG. 3 is a schematic block diagram showing an example of the internal structure of the game machine 100. A main control unit 301 is stored in the game machine 100. The main control unit 301 includes an information processing apparatus that executes a game program and peripheral devices. The main control unit 301 is connected to each player terminal 101 so as to be capable of two-way communication, receives a notification of selection of a player such as the number of bets and bets from each player terminal 101, and a game is played when a predetermined condition is satisfied. Is started, the game win / loss is determined, and the result is notified to each player terminal 101. Each player terminal 101 increases or decreases the possessed credit value of the player in accordance with the notification from the main control unit 301. For example, when the player wins the game, each player terminal 101 adds the credit value for the acquired number of credits to the possessed credit value and stores it again according to the notification from the main control unit 301, while the player loses the game. In the case of each player terminal 101, each player terminal 101 subtracts the credit value corresponding to the number of bets from the possessed credit value and stores it again according to the notification from the main control unit 301.

また、主制御部301は、正面ディスプレイ104に表示させる画像信号の出力、ランプ106、LED107の駆動制御、スピーカ105の駆動制御も行う。   The main control unit 301 also performs output of image signals to be displayed on the front display 104, drive control of the lamp 106 and LED 107, and drive control of the speaker 105.

プレイヤ端末101には、昇降機構302と光源部303が接続されている。
昇降機構302は、立体模型チップ209を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。
An elevation mechanism 302 and a light source unit 303 are connected to the player terminal 101.
The elevating mechanism 302 is a means for elevating the three-dimensional model chip 209. In this embodiment, a stepping motor is used as the elevating power, but a normal motor combined with a position control mechanism may be used.

昇降機構302の具体的構成について、図4を参照しながら説明する。
図4に示す昇降機構302は、ステッピングモータ401に取り付けられた回転駆動軸402と、回転駆動軸402に固定され、回転駆動軸402の回転に伴って回転する当接部材403〜403と、当接部材403〜403の有する当接面403P〜403Pに一端が当接する位置に、支持軸404によって回動可能に取り付けられたアーム部405〜405と、アーム部405〜405の他端に取り付けられたテーブル部406〜406とを有している。テーブル部406〜406の上面には、立体模型チップ209が固定されて載せられている。またテーブル部406〜406は、摺動レール407によって案内され、立体模型チップ209が正しく開口210を通過するように規制されている。
A specific configuration of the lifting mechanism 302 will be described with reference to FIG.
Lifting mechanism shown in FIG. 4 302 includes a rotary drive shaft 402 which is attached to the stepping motor 401 is fixed to the rotary drive shaft 402, the abutting member 403 1-403 5 rotating with the rotation of the rotary drive shaft 402 , in a position at one end abuts against the abutment surface 403 1 P~403 5 P having the contact member 403 1-403 5, an arm portion 405 1-405 5 mounted rotatably by a support shaft 404, arm And table portions 406 1 to 406 5 attached to the other ends of the portions 405 1 to 405 5 . On the upper surface of the table portion 406 1-406 5, three-dimensional model chips 209 are mounted is fixed. The table portions 406 1 to 406 5 are guided by the slide rail 407 and are restricted so that the three-dimensional model chip 209 passes through the opening 210 correctly.

なお、図4に示す例では、5種類の立体模型チップ209を昇降させる構成となっており、当接部材403〜403、当接面403P〜403P、アーム部405〜405、テーブル部406〜406は各々5コずつ用意されており、これを区別するため枝番を付して記述したが、以降区別する必要のない場合には枝番を付さずに、単に当接部材403、当接面403P、アーム部405、テーブル部406と表記するものとする。 In the example shown in FIG. 4, it has a structure for elevating the five kinds of three-dimensional model chips 209, abutment members 403 1 to 403 5, abutment surface 403 1 P~403 5 P, the arm portions 405 1 405 5 and 5 each of the table units 406 1 to 406 5 are prepared, and are described with branch numbers to distinguish them. However, if there is no need to distinguish them, no branch numbers are added. In addition, the contact member 403, the contact surface 403P, the arm portion 405, and the table portion 406 are simply described.

次に、図4に示す昇降機構302の動作について説明する。   Next, the operation of the lifting mechanism 302 shown in FIG. 4 will be described.

プレイヤ端末101によって駆動されたステッピングモータ401が、回転駆動軸402を回転させると、当接部材403が回転する。この回転が進むと、当接面403が、アーム部405の一端に当接する。なお、この実施の形態では、当接面403Pが最も早くアーム部405の一端に当接し、以下、当接面403P、当接面403P、当接面403P、当接面403Pの順に対応するアーム部405〜405の一端に当接するようになっている。 When the stepping motor 401 driven by the player terminal 101 rotates the rotation drive shaft 402, the contact member 403 rotates. As this rotation proceeds, the contact surface 403 comes into contact with one end of the arm portion 405. In this embodiment, the abutment surface 403 5 P contacts the earliest arm 405 5 at one end, below the abutment surface 403 4 P, abutment surface 403 3 P, abutment surface 403 2 P, The arm portions 405 4 to 405 1 corresponding to the contact surface 403 1 P in this order are in contact with each other.

当接面403Pがアーム部405の一端に当接した後、さらに当接部材403が回転すると、当接面403Pはアーム部405の一端を押し下げる。
一端を押し下げられたアーム部405は、支持軸404を中心として回動し、他端は上方向に押し上げられる。その結果他端に固定されているテーブル部406も上方に押し上げられ、テーブル部406上に載置されている立体模型チップ209もともに上昇する。その結果、ステッピングモータ401による回転駆動軸402の回転量に応じて、立体模型チップ209の一部又は全部を開口210を通過させて提示部プレート211から突出させ、露出させることが可能となる。
When the contact member 403 further rotates after the contact surface 403P contacts one end of the arm portion 405, the contact surface 403P pushes down one end of the arm portion 405.
The arm portion 405 whose one end is pushed down rotates around the support shaft 404 and the other end is pushed upward. As a result, the table unit 406 fixed to the other end is also pushed upward, and the three-dimensional model chip 209 placed on the table unit 406 is also raised. As a result, according to the amount of rotation of the rotation drive shaft 402 by the stepping motor 401, a part or all of the three-dimensional model chip 209 can be projected from the presentation unit plate 211 through the opening 210 and exposed.

また、ステッピングモータ401を逆方向に回転させることにより、一端提示部プレート211から突出させ、露出させた立体模型チップ209の一部又は全部を提示部プレート211下方に収容することも可能である。   Further, by rotating the stepping motor 401 in the reverse direction, it is also possible to house a part or all of the exposed three-dimensional model chip 209 that protrudes from the presentation part plate 211 and is exposed below the presentation part plate 211.

図4に示す構成例では、当接面403P〜403Pが対応するアーム部405〜405の一端に当接するタイミングが異なるように、当接部材403〜403の形状を定めているため、図中右端の立体模型チップ209が最も早く上昇を開始し、以下順に、右側の立体模型チップ209から左側の立体模型チップ209が上昇を開始する。この性質を利用して、最も右端の立体模型チップ209の一枚当たりの価値を低く(例えば、1枚当たり1クレジット、)、以下左に行くに従って一枚当たりの価値を高く(例えば、1枚当たり5クレジット、10クレジット、100クレジット、1000クレジット)するよう、立体模型チップの色や模様を区別しておけば、1〜100000クレジットのような幅広いレンジの所持クレジット値を立体模型チップ209の突出量によって表現できるようになる。 In the configuration example shown in FIG. 4, the abutment surface 403 1 P~403 5 P is as timing abutting on one end of the arm portion 405 1-405 5 corresponding different, the shape of the contact member 403 1-403 5 Therefore, the three-dimensional model chip 209 at the right end in the drawing starts rising fastest, and the left three-dimensional model chip 209 starts rising from the right three-dimensional model chip 209 in the following order. Using this property, the value per piece of the rightmost three-dimensional model chip 209 is lowered (for example, 1 credit per piece), and the value per piece is increased toward the left (for example, one piece). If the color and pattern of the 3D model chip are distinguished so that 5 credits, 10 credits, 100 credits, and 1000 credits per unit), the possession credit value in a wide range such as 1 to 100000 credits can be obtained from the protruding amount of the 3D model chip 209. Can be expressed by

次に、昇降機構302の別の構成例を、図5、6に示す。図5は、昇降機構302の別の構成例の基本ユニットの斜視図である。この基本ユニットを複数集めて一つの昇降機構302が構成される。   Next, another configuration example of the lifting mechanism 302 is shown in FIGS. FIG. 5 is a perspective view of a basic unit of another configuration example of the lifting mechanism 302. A plurality of these basic units are collected to constitute one lifting mechanism 302.

この昇降機構302の基本ユニットは、ステッピングモータ501によって回転駆動される回転駆動軸502に、テーブル部503が取り付けられている。   In the basic unit of the elevating mechanism 302, a table unit 503 is attached to a rotation drive shaft 502 that is rotated by a stepping motor 501.

テーブル部503上面には、前述の例と同様に、立体模型チップ209が載置されるようになっている。なお、図5においては、立体模型チップ209は中空の半円筒を左右に貼り合わせて一つの立体模型チップ209を形成するものであり、図では貼り合わせ前の片側の中空の半円筒を図示している。図示していないが提示部プレート211の開口210から立体模型チップ209が突出若しくは退避するように昇降するのであり、前述の例と同様である。   A three-dimensional model chip 209 is placed on the upper surface of the table portion 503 as in the above example. In FIG. 5, the three-dimensional model chip 209 is formed by laminating a hollow semi-cylinder to the left and right to form one three-dimensional model chip 209. In FIG. 5, the hollow semi-cylinder on one side before bonding is illustrated. ing. Although not shown, the three-dimensional model chip 209 moves up and down so as to protrude or retract from the opening 210 of the presentation unit plate 211, which is the same as the above example.

テーブル部503底部には、ナット504が固着されている。前記回転駆動軸502に外周面には螺子山・螺子溝が形成されており(図略)、ナット504と回転駆動軸502は螺合されている。   A nut 504 is fixed to the bottom of the table portion 503. A screw thread and a screw groove are formed on the outer peripheral surface of the rotary drive shaft 502 (not shown), and the nut 504 and the rotary drive shaft 502 are screwed together.

テーブル部503は回転駆動軸502の回転に伴って回転しないように規制される。例えば、上述の例のように案内レールを設けて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいし、或いは、ゲーム機100の内壁などに摺動可能に当接させて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいだろう。   The table portion 503 is regulated so as not to rotate as the rotation drive shaft 502 rotates. For example, a guide rail may be provided as in the above-described example to restrict the rotation of the table portion 503 (the vertical movement is not restricted), or it can slide on the inner wall of the game machine 100 or the like. The rotation of the table portion 503 may be regulated (the vertical movement is not regulated).

回転駆動軸502を回転させることにより、テーブル部503は螺進若しくは螺退する。すなわち、ステッピングモータ501の回転駆動を制御することにより、テーブル部503、すなわちその上に載置された立体模型チップ209の昇降をコントロールすることが出来る。   By rotating the rotation drive shaft 502, the table portion 503 is screwed or screwed out. That is, by controlling the rotational drive of the stepping motor 501, the elevation of the table portion 503, that is, the three-dimensional model chip 209 placed thereon can be controlled.

図6は、上記の基本ユニットを複数用いて昇降機構302を構成した場合の例を示す斜視図である。この昇降機構302の例では、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列と、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列とから構成されている。基本ユニットごとにステッピングモータ501を有するため、基本ユニットごとに独立して立体模型チップ209の昇降制御を行うことが可能となる。   FIG. 6 is a perspective view showing an example in which the lifting mechanism 302 is configured using a plurality of the above basic units. In the example of the elevating mechanism 302, it is composed of a row of five basic units on which one 3D model chip 209 is placed and a row of 5 basic units on which one 3D model chip 209 is placed. Since the basic unit has the stepping motor 501, it is possible to control the elevation of the three-dimensional model chip 209 independently for each basic unit.

そのため、この様な構成の昇降機構302を用いた場合には、立体模型チップ209の昇降を所持クレジット値の表示に使うのみでなく、その他の表示、例えば、そのプレイヤ端末のプレイヤが大きな勝利を得た場合に、立体模型チップ209を右から左へ、或いは左から右へ、波のうねりのごとく昇降させる、といったような演出するための動作をさせることも可能となる。   Therefore, when the lifting mechanism 302 having such a configuration is used, not only the lifting / lowering of the three-dimensional model chip 209 is used for displaying the possessed credit value, but also other displays, for example, the player of the player terminal wins a big victory. When it is obtained, it is also possible to perform an operation to produce such effects as raising and lowering the three-dimensional model chip 209 from right to left or from left to right like a wave swell.

図3に戻り、ゲーム機100の概略構成の説明を続ける。
プレイヤ端末101は、光源部303に接続されており、光源部303の発光動作を制御する。光源部303は、複数のLEDなどの発光源を有する回路であって、異なる色(例えば、赤、青、緑、白など)及び、輝度を変更できる光源として機能する。光源部303から射出された光は、アクリルパネル207により導光され、ゲーム機100の外部、とりわけプレイヤに視認される方向に射出される。
Returning to FIG. 3, the description of the schematic configuration of the game machine 100 will be continued.
The player terminal 101 is connected to the light source unit 303 and controls the light emission operation of the light source unit 303. The light source unit 303 is a circuit having a light source such as a plurality of LEDs, and functions as a light source capable of changing different colors (for example, red, blue, green, white, etc.) and luminance. The light emitted from the light source unit 303 is guided by the acrylic panel 207 and emitted outside the game machine 100, particularly in a direction visually recognized by the player.

[2.主制御部の構成例]
次に、主制御部301の構成例について図7を参照しながら説明する。図7は、主制御部101を中心としたゲーム機100のブロック図である。
[2. Example of main controller configuration]
Next, a configuration example of the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram of the game machine 100 centered on the main control unit 101.

主制御部301は、基本的に、CPU701、RAM702、ROM703、これら相互間のデータ転送を行うためのバス704で構成されるマイクロコンピュータ705を核として構成されており、CPU701にはROM703及びRAM702がバス704を介して接続されている。ROM703は、ゲーム機100の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM703は、CPU701で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。   The main control unit 301 basically includes a CPU 701, a RAM 702, a ROM 703, and a microcomputer 705 including a bus 704 for performing data transfer between them. The CPU 701 includes a ROM 703 and a RAM 702. Connection is made via a bus 704. The ROM 703 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for control of the game machine 100. The RAM 703 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 701.

マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701は、I/Oインターフェイス706を介して画像処理回路707に接続されており、画像処理回路707は、正面ディスプレイ104に接続され正面ディスプレイの駆動を制御する。   The microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to the image processing circuit 707 via the I / O interface 706, and the image processing circuit 707 is connected to the front display 104 and controls driving of the front display.

画像処理回路707は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。プログラムROMには、正面ディスプレイ104での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、正面ディスプレイ104で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、CPU701で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から正面ディスプレイ104に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、正面ディスプレイ104に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image processing circuit 707 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the front display 104 and various selection tables. The image ROM stores dot data for forming an image such as dot data for forming an image on the front display 104, for example. Also, the image control CPU follows the parameters set by the CPU 701 and follows the image control program stored in advance in the program ROM, and displays the image to be displayed on the front display 104 from the dot data stored in advance in the image ROM. Make a decision. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP generates image data corresponding to display contents determined by the image control CPU and outputs the image data to the front display 104. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

更に、マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701は、音声回路708を介してスピーカ105が接続されており、スピーカ105は、音声回路708からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音、BGMなどを発生するものである。   Further, the microcomputer 705, more specifically the CPU 701, is connected to a speaker 105 via an audio circuit 708, and the speaker 105 performs various sound effects when performing various effects based on an output signal from the audio circuit 708. BGM or the like is generated.

また、マイクロコンピュータ705、より詳しくは、CPU701は、ランプ駆動回路709を介して、ランプ106、LED107が接続されている。ランプ106、LED107は、ゲーム機100の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU701からの駆動信号に基づきランプ駆動回路により点灯制御されるものである。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701, is connected to the lamp 106 and the LED 107 via the lamp driving circuit 709. A large number of the lamps 106 and the LEDs 107 are arranged on the front surface of the game machine 100 and are controlled to be turned on by a lamp driving circuit based on a driving signal from the CPU 701 when performing various effects.

また、マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701は、通信インターフェイス710を介して各プレイヤ端末101が接続されており、CPU701、プレイヤ端末101間出の双方向通信が行えるようになっている。CPU701は通信インターフェイス710により、各プレイヤ端末101との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が共同してゲームの進行制御を行う。   Further, the microcomputer 705, more specifically the CPU 701, is connected to each player terminal 101 via a communication interface 710, so that bidirectional communication between the CPU 701 and the player terminal 101 can be performed. The CPU 701 can send and receive commands and send and receive requests to and from each player terminal 101 via the communication interface 710, and the main control unit 301 and the player terminal 101 jointly control the progress of the game.

[3.プレイヤ端末の構成例]
次に、プレイヤ端末101の構成例について、図8を参照しながら説明する。図8は、プレイヤ端末101の制御系を示す機能ブロック図である。
プレイヤ端末101は、基本的に、CPU801、RAM802、ROM803、これら相互間のデータ転送を行うためのバス804で構成されるマイクロコンピュータ805を核として構成されており、CPU801にはROM803及びRAM802がバス804を介して接続されている。ROM803は、プレイヤ端末101の制御上必要な処理、例えば、昇降機構302の動作制御、光源部303の点灯・消灯制御などをおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM803は、CPU801で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
[3. Example of player terminal configuration]
Next, a configuration example of the player terminal 101 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a functional block diagram showing a control system of the player terminal 101.
The player terminal 101 basically includes a microcomputer 805 including a CPU 801, a RAM 802, a ROM 803, and a bus 804 for transferring data between them. The CPU 801 includes a ROM 803 and a RAM 802 as a bus. 804 is connected. The ROM 803 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for control of the player terminal 101, for example, operation control of the lifting mechanism 302, lighting on / off control of the light source unit 303, and the like. The RAM 803 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 801.

マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介して液晶パネル駆動回路807に接続されており、液晶パネル駆動回路807は、液晶ディスプレイ201に接続され、液晶ディスプレイ201の駆動を制御する。   The microcomputer 805, more specifically the CPU 801, is connected to the liquid crystal panel drive circuit 807 via the I / O interface 806, and the liquid crystal panel drive circuit 807 is connected to the liquid crystal display 201 to control driving of the liquid crystal display 201. To do.

また、マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介してタッチパネル駆動回路808に接続されており、タッチパネル駆動回路808はタッチパネル202上の接触位置の座標データを出力する。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to the touch panel drive circuit 808 via the I / O interface 806, and the touch panel drive circuit 808 outputs coordinate data of the contact position on the touch panel 202.

マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801には、ホッパー駆動回路809を介してホッパー814が接続されている。CPU801から駆動信号がホッパー駆動回路809に出力されると、ホッパー814は、所定枚数のコインをコイン払出口206から払い出す。また、CPU801には、払出完了信号回路810を介してコイン検出部815が接続されている。コイン検出部815はコイン払出口206の内部に配置されており、コイン払出口206から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部815からコイン払出検出信号が払出完了信号回路810に出力され、これに基づき払出完了信号回路810は、CPU801に対して払出完了信号を出力する。   A hopper 814 is connected to the microcomputer 805, more specifically to the CPU 801, via a hopper drive circuit 809. When a driving signal is output from the CPU 801 to the hopper driving circuit 809, the hopper 814 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 206. Further, a coin detection unit 815 is connected to the CPU 801 via a payout completion signal circuit 810. The coin detection unit 815 is disposed inside the coin payout exit 206. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 206, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 815. Based on this, the payout completion signal circuit 810 outputs a payout completion signal to the CPU 801.

また、マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、昇降機構302を駆動させるためのステッピングモータ401(又は501)を回転駆動させるモータ駆動回路811に接続されている。CPU801からモータ駆動信号がモータ駆動回路811に出力されると、ステッピングモータ401(又は501)はモータ駆動回路811により回転駆動される。これにより昇降機構302が動作し、立体模型チップ209の昇降動作が行われる。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to a motor drive circuit 811 that rotationally drives a stepping motor 401 (or 501) for driving the lifting mechanism 302. When a motor drive signal is output from the CPU 801 to the motor drive circuit 811, the stepping motor 401 (or 501) is rotationally driven by the motor drive circuit 811. As a result, the elevating mechanism 302 operates, and the elevating operation of the three-dimensional model chip 209 is performed.

さらに、マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、光源部303を駆動させるためのLED駆動回路812に接続されている。この実施の形態においては、光源部303は複数のLEDで構成されており、LED駆動回路812は、CPU801からのLED駆動命令に応じて、全LEDのうち駆動命令の対象となったLEDに対して駆動電力を供給する。これにより、CPU801に制御下において所望の態様でLEDの点灯・消灯制御を行うことが出来る。   Further, the microcomputer 805, more specifically the CPU 801, is connected to an LED drive circuit 812 for driving the light source unit 303. In this embodiment, the light source unit 303 includes a plurality of LEDs, and the LED drive circuit 812 responds to the LED drive command from the CPU 801 with respect to the LED that is the target of the drive command among all LEDs. Drive power. This makes it possible to perform LED on / off control in a desired manner under the control of the CPU 801.

本実施の形態においては、光源部303は5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDとで構成されており、LED駆動回路812は、これら5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDをそれぞれ別個独立して点灯・消灯させるように電力を選択的に供給できる回路である。   In the present embodiment, the light source unit 303 includes five red LEDs, five blue LEDs, and five white LEDs, and the LED driving circuit 812 includes these five red LEDs. This is a circuit that can selectively supply power so that the five blue LEDs and the five white LEDs are turned on and off independently.

またさらに、マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、通信インターフェイス813を介して主制御部301に接続されており、CPU801、主制御部301間での双方向通信が行えるようになっている。CPU801は通信インターフェイス814により、主制御部301との間で命令、要求、データなどの送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が協働してゲームの進行制御を行う。   Furthermore, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to the main control unit 301 via the communication interface 813 so that bidirectional communication between the CPU 801 and the main control unit 301 can be performed. The CPU 801 can transmit / receive commands, requests, data, and the like to / from the main control unit 301 via the communication interface 814, and the main control unit 301 and the player terminal 101 cooperate to control the progress of the game.

図9は、プレイヤ端末101のマイクロコンピュータ805の機能を説明するためのブロック図であって、主に表示処理に関する機能ブロック図である。
マイクロコンピュータ805は、端末側ゲーム制御部901と、表示制御手段に相当するクレジット値表示制御部902と、クレジット値記憶部903とを有している。
FIG. 9 is a block diagram for explaining the function of the microcomputer 805 of the player terminal 101, and is a functional block diagram mainly related to display processing.
The microcomputer 805 includes a terminal-side game control unit 901, a credit value display control unit 902 corresponding to display control means, and a credit value storage unit 903.

端末側ゲーム制御部901は、プレイヤの入力をタッチパネル駆動回路808、ボタンスイッチ群を介して受け付け、受け付けたプレイヤの入力を主制御部301に通知する。この入力には、ベットの対象(例えば、「Banker」か、「Player」か、「Tie」か)及びベットした枚数などが含まれる。   The terminal-side game control unit 901 receives player input via the touch panel drive circuit 808 and the button switch group, and notifies the main control unit 301 of the received player input. This input includes a betting object (for example, “Banker”, “Player”, or “Tie”), the number of bets, and the like.

クレジット値表示制御部902は、プレイヤ端末101の液晶ディスプレイ201に、所持クレジット値を表示させるよう、液晶パネル駆動回路807を制御する。ここで、所持クレジット値とは、当該プレイヤ端末101を使用中のプレイヤがそのプレイヤ端末101内に所有している遊技価値の総額であるクレジット値のことをいう。   The credit value display control unit 902 controls the liquid crystal panel driving circuit 807 to display the possessed credit value on the liquid crystal display 201 of the player terminal 101. Here, the possessed credit value refers to a credit value that is the total amount of game values owned by the player using the player terminal 101 in the player terminal 101.

クレジット値表示制御部902は、プレイヤがゲームに勝利した場合などに獲得する遊技価値である獲得クレジット値を所持クレジットに加算している様子を表示すること、及び加算後の所持クレジット値を表示することを行う。この処理をクレジット値移行表示処理と呼ぶこととする。クレジット値移行表示処理において、クレジット値表示制御部902は、獲得クレジット値を刻々減算する様を表示する減算表示を行わせ、且つ、この減算表示に連動して、所持クレジット値が刻々増加されていく様を表示する加算表示を行わせる。クレジット値表示制御部902は、獲得クレジット値が0になるか、或いは所持クレジット値が加算後の値に達すると、クレジット値移行表示処理を終了する。   The credit value display control unit 902 displays a state in which the acquired credit value, which is a game value acquired when the player wins the game, is added to the possessed credit, and displays the possessed credit value after the addition. Do things. This process is referred to as a credit value shift display process. In the credit value transition display process, the credit value display control unit 902 performs subtraction display for displaying that the acquired credit value is subtracted every moment, and the possessed credit value is increased every moment in conjunction with this subtraction display. Addition display to show how to go. The credit value display control unit 902 ends the credit value transition display process when the acquired credit value becomes 0 or the possessed credit value reaches the value after addition.

獲得クレジット値記憶部903は、主制御部301から端末側ゲーム制御部901に通知される獲得クレジット値を記憶する。なお、上記クレジット値移行表示処理が終了すると0クリアされ、新たに主制御部301から端末側ゲーム制御部901に通知されるまで「0」のままとなる。   The acquired credit value storage unit 903 stores the acquired credit value notified from the main control unit 301 to the terminal-side game control unit 901. When the credit value transition display process is completed, 0 is cleared and remains “0” until a new notification is sent from the main control unit 301 to the terminal-side game control unit 901.

所持クレジット値記憶部904は、所持クレジット値を記憶する機能を有する。所持クレジット値は、獲得クレジット値の加算により増加するとともに、プレイヤのコインや紙幣の投入によっても増加する。一方、所持クレジット値は、プレイヤがベットを行ったり、PAYOUTボタンの操作による払出実行によって減少する。これらの増減は、端末側ゲーム制御部901が演算することにより行われ、端末側ゲーム制御部901は増減後の所持クレジット値を所持クレジット値記憶部904に記憶させるよう、随時データの更新を行う。   The possessed credit value storage unit 904 has a function of storing a possessed credit value. The possessed credit value increases as the acquired credit value is added, and also increases as the player inserts coins or bills. On the other hand, the possessed credit value decreases when the player makes a bet or the payout is executed by operating the PAYOUT button. These increases / decreases are performed by the terminal-side game control unit 901 calculating, and the terminal-side game control unit 901 updates the data as needed so that the possessed credit value after the increase / decrease is stored in the possessed credit value storage unit 904. .

次に、クレジット値表示制御部902の動作例について図10を参照しながら説明する。図10は、クレジット値表示制御部902が実行するクレジット値移行表示処理の一例を示すフロー図である。   Next, an operation example of the credit value display control unit 902 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a credit value shift display process executed by the credit value display control unit 902.

まず、クレジット値移行表示処理が開始されると、クレジット値表示制御部902は、獲得クレジット値記憶部903に記憶された獲得クレジット値を参照する(S1001)。ここで、記憶されている獲得クレジット値が所定値より大きいか否かを判定する(S1002)。ここで、所定値とは、プレイヤが誇ることができる大量のコイン獲得枚数に相当し、例えば、この例では20、000(枚)とする。   First, when the credit value shift display process is started, the credit value display control unit 902 refers to the acquired credit value stored in the acquired credit value storage unit 903 (S1001). Here, it is determined whether or not the stored acquired credit value is larger than a predetermined value (S1002). Here, the predetermined value corresponds to a large number of coins that the player can be proud of, for example, 20,000 (sheets) in this example.

S1002において、獲得クレジット値が所定値以下である場合(S1002,No)は、クレジット値表示制御部902は、プレイヤが「Winning Ride」を選択しているか否かを判定する(S1003)。「Winning Ride」とは、獲得クレジット値を次のゲームのベットにそのまま移行させることをいい、この場合には、獲得クレジット値がベット値の上限(MAX BET)を超えていても、端末側ゲーム制御部901及び主制御部301は、適正なベットとして獲得クレジット値に相当するベットを受け付け、ゲームを続行する。また、「Winning Ride」は、連続して選択することもでき、そのためプレイヤは「Winning Ride」を利用して、大量のコイン獲得を計ることができる。なお、本実施の形態では、「Winning Ride」をゲームの一部として採用したゲーム機100について説明するが、本発明は、「Winning Ride」をゲームの一部として採用した場合に限定される趣旨ではない。   In S1002, when the acquired credit value is equal to or smaller than the predetermined value (S1002, No), the credit value display control unit 902 determines whether or not the player has selected “Winning Ride” (S1003). “Winning Ride” means that the acquired credit value is transferred to the bet of the next game as it is. In this case, even if the acquired credit value exceeds the upper limit (MAX BET) of the bet value, the terminal side game The control unit 901 and the main control unit 301 accept a bet corresponding to the acquired credit value as an appropriate bet, and continue the game. In addition, “Winning Ride” can be selected continuously, so that the player can use “Winning Ride” to obtain a large amount of coins. In the present embodiment, the game machine 100 adopting “Winning Ride” as a part of the game will be described. However, the present invention is limited to the case where “Winning Ride” is adopted as a part of the game. is not.

S1003において「Winning Ride」が選択されていると判定された場合(S1003,Yes)は、端末側ゲーム制御部901は、ベット値に獲得クレジット値903を入れる(S1004)。一方、クレジット値表示制御部902は表示制御を行わず、クレジット値移行表示処理を終了する。   If it is determined in S1003 that “Winning Ride” has been selected (S1003, Yes), the terminal-side game control unit 901 puts the acquired credit value 903 into the bet value (S1004). On the other hand, the credit value display control unit 902 does not perform display control and ends the credit value shift display process.

一方、S1003において「Winning Ride」が選択されていないと判定した場合(S1003、No)は、クレジット値表示制御部902は、前述のクレジット値の加算表示の変動速度を定めるパラメータである移行速度値を通常値に設定する(S1005)。移行速度値は、この実施の形態では、1クレジットを加算する表示にかかる時間として定められ、例えば、0.01秒/クレジットである。かかる移行速度値が設定された場合に、10、000クレジットを移行表示する(所持クレジット値に10000クレジットを加算する)のに要する時間は、10,000×0.01=100秒となる。   On the other hand, if it is determined in S1003 that “Winning Ride” has not been selected (S1003, No), the credit value display control unit 902 is a transition speed value that is a parameter that determines the fluctuation speed of the credit value addition display described above. Is set to a normal value (S1005). In this embodiment, the transition speed value is determined as the time taken for display to add 1 credit, and is, for example, 0.01 seconds / credit. When such a transition speed value is set, the time required to display and display 10,000 credits (add 10,000 credits to the possessed credit value) is 10,000 × 0.01 = 100 seconds.

この速度値の設定(S1005)の後、クレジット値表示制御部902は、この通常値に設定された移行速度値に基づいて、所持クレジット値の変動表示を実行する(S1007)。   After the setting of the speed value (S1005), the credit value display control unit 902 executes a change display of the possessed credit value based on the transition speed value set to the normal value (S1007).

一方、S1002の判定において獲得クレジット値が所定値を超えていると判定した場合(S1002,Yes)は、移行速度値を低速値に設定する(S1006)。低速値は、前記通常値より移行速度が遅くなる値であって、例えば、0.02秒/クレジットである。   On the other hand, if it is determined in S1002 that the acquired credit value exceeds the predetermined value (S1002, Yes), the transition speed value is set to a low speed value (S1006). The low speed value is a value that makes the transition speed slower than the normal value, and is, for example, 0.02 seconds / credit.

この速度値の設定(S1007)の後、クレジット値表示制御部902は、この低速値に設定された移行速度値に基づいて、所持クレジット値の変動表示を実行する(S1007)。   After the setting of the speed value (S1007), the credit value display control unit 902 executes a change display of the possessed credit value based on the transition speed value set to the low speed value (S1007).

一例を挙げる。上記所定値が20,000である場合に獲得クレジット値が20,000である場合は、移行速度値は通常値となりその移行表示に要する時間は、20,000(クレジット)×0.01(秒/クレジット)=200(秒)となる。一方、獲得クレジット値が所定値を超える20,001である場合は、移行速度値は低速値となりその移行表示に要する時間は、20,001(クレジット)×0.02(秒/クレジット)≒400(秒)となる。すなわち、所定値を超えるような大量のコインを獲得した場合に、クレジット値の移行表示の速さが、通常とは異なる速さ(通常時より遅い速さ)となるため、大量の遊技価値を獲得したことを自他プレイヤにアピールできる。大量の遊技価値を獲得したプレイヤは、達成感や他のプレイヤに対する優越感などにより、高い満足感を得られる。   Take an example. When the predetermined value is 20,000 and the acquired credit value is 20,000, the transition speed value is a normal value, and the time required for the transition display is 20,000 (credit) × 0.01 (seconds). / Credit) = 200 (seconds). On the other hand, when the acquired credit value is 20,001 exceeding the predetermined value, the transition speed value is a low speed value, and the time required for the transition display is 20,001 (credit) × 0.02 (second / credit) ≈400. (Seconds). In other words, when a large amount of coins exceeding the predetermined value is acquired, the credit value transition display speed is different from the normal speed (slower than the normal speed). You can appeal to other players that you have earned. A player who has acquired a large amount of game value can obtain a high level of satisfaction due to a sense of accomplishment or a sense of superiority over other players.

[4.画面例]
次に、本ゲーム機100の画面例について説明する。
図11は、プレイヤ端末101の液晶ディスプレイ201に表示される画面の例を示す。図11に示す画面例は、メインベット画面であって、各プレイヤはこの画面を入力インターフェイスとして用い、液晶ディスプレイ201前面に設けられたタッチパネル202にタッチすることでゲームを進めるための諸操作を行う。
[4. Screen example]
Next, a screen example of the game machine 100 will be described.
FIG. 11 shows an example of a screen displayed on the liquid crystal display 201 of the player terminal 101. The screen example shown in FIG. 11 is a main bet screen, and each player uses the screen as an input interface, and performs various operations to advance the game by touching a touch panel 202 provided on the front surface of the liquid crystal display 201. .

画面上部には、出目表領域1101が生成されている。この出目表領域1101は、過去のゲームに於いて、どの出目がでたか(ゲーム結果が「Tie」、「Banker」、「Player」のいずれとなったか)を表示する領域である。プレイヤはこの領域1101に示された内容を見て次のゲームの出目を予想することが可能となる。   In the upper part of the screen, an appearance table area 1101 is generated. This outcome table area 1101 is an area for displaying which outcome has occurred in the past game (whether the game result is “Tie”, “Banker”, or “Player”). The player can predict the outcome of the next game by looking at the contents shown in this area 1101.

出目表領域1101の下方左側には、3種のベット対象である「Tie」、「Banker」、「Player」に対応するエリアボタン1102が表示されている。プレイヤはこの3つのエリアボタン1102の内いずれか一つにタッチすることにより、ベット対象の選択入力を行うことができる。   Area buttons 1102 corresponding to three types of bets “Tie”, “Banker”, and “Player” are displayed on the lower left side of the appearance table area 1101. The player can make a betting target selection input by touching any one of the three area buttons 1102.

エリアボタン1102の右隣にはベット倍率が表示される。ゲーム結果がプレイヤの選択したベット対象と一致した場合、すなわち、プレイヤがゲームに勝利した場合は、プレイヤがベットした遊技価値(コイン枚数)にこのベット倍率を乗じた値が獲得クレジット値を当該プレイヤが獲得する。   Next to the area button 1102, a bet rate is displayed. When the game result matches the betting object selected by the player, that is, when the player wins the game, a value obtained by multiplying the gaming value (the number of coins) bet by the player by the bet magnification is set as the obtained credit value. Gain.

ベット倍率の右側には、チップ表示エリア1103が設けられている。チップ表示エリア1103は、プレイヤがベットした遊技価値(コイン枚数)に相当するチップの画像が表示され、臨場感を盛り上げる演出を行う。   A chip display area 1103 is provided on the right side of the bet magnification. In the chip display area 1103, an image of a chip corresponding to the gaming value (the number of coins) bet by the player is displayed, and an effect that enhances the sense of reality is performed.

チップ表示エリア1103の下方には、複数のベットボタン1104が表示されている。プレイヤはこのベットボタン1104に適宜タッチすることにより、所望の値のベット値を入力することができる。なお、図示の例では、それぞれのベットボタン1104に「1」「5」「10」「25」「100」の値が設定されており、一回のタッチで設定された値に応じた遊技価値(コイン枚数)がベット値に加算される。   A plurality of bet buttons 1104 are displayed below the chip display area 1103. The player can input a desired bet value by appropriately touching the bet button 1104. In the example shown in the figure, values of “1”, “5”, “10”, “25”, and “100” are set in each bet button 1104, and the game value corresponding to the value set by one touch is shown. (Number of coins) is added to the bet value.

ベットボタン1104の下方には、獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106が設けられている。獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106には、獲得クレジット値記憶部903,所持クレジット値記憶部904に記憶された値が表示される。また、この実施の形態では、上述のクレジット値移行表示処理のクレジット値変動表示処理(S1007)は、獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106に表示される数字を変動表示することにより行われる。   Below the bet button 1104, an acquired credit value display area 1105 and a possessed credit value display area 1106 are provided. In the acquired credit value display area 1105 and the possessed credit value display area 1106, the values stored in the acquired credit value storage unit 903 and the possessed credit value storage unit 904 are displayed. In this embodiment, the credit value change display process (S1007) of the credit value transfer display process described above displays the numbers displayed in the acquired credit value display area 1105 and the possessed credit value display area 1106 in a variable manner. Done.

図12は、獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106についての拡大図であり、(A)は、変動表示開始直前の獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106を示しており、以下、時間経過にしたがって(B)〜(D)の表示内容となる。(E)は、(D)の後、変動表示が終了した状態、すなわち、クレジット値移行表示処理の終了時における獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106を示している。なお、(A)〜(E)において下向き矢印「↓」は、外周上に0〜9までの数字が配置されたドラムが回転しているような変動表示が行われていることを示している。なお、前述の通り、この変動表示が行われている時間、すなわち(A)から(E)までの表示が行われる時間は、移行速度値によって決定し、移行速度値は、獲得クレジット値が所定の値を超えるか否かによって異なるものである。この例では、獲得クレジット値が所定の値を超える場合は、他の場合より遅い移行速度値である低速値が設定されるため、より長い時間変動表示が行われることになり、その結果上述のような本発明の利点が得られることとなる。   FIG. 12 is an enlarged view of the acquired credit value display area 1105 and the possessed credit value display area 1106. FIG. 12A shows the acquired credit value display area 1105 and the owned credit value display area 1106 immediately before the start of the variable display. Accordingly, the display contents (B) to (D) are displayed as time passes. (E) shows the acquired credit value display area 1105 and the possessed credit value display area 1106 at the end of the variable display after (D), that is, at the end of the credit value transfer display process. In (A) to (E), the downward arrow “↓” indicates that a change display is performed such that a drum having numbers 0 to 9 on its outer periphery is rotating. . As described above, the time during which the variable display is performed, that is, the time during which the display from (A) to (E) is performed is determined by the transition speed value, and the acquired credit value is predetermined as the transition speed value. It depends on whether or not the value is exceeded. In this example, when the acquired credit value exceeds a predetermined value, a low speed value that is a slower transition speed value than other cases is set, so that a longer time variation display is performed, and as a result, Thus, the advantages of the present invention can be obtained.

[5.変形例、その他]
(1)移行速度値を低速値に設定する(S1006参照)条件を更に設定してもよい。
例えば、複数回のゲームを連続して勝利したこと、あるいはBET値が所定値以上であることを追加条件として、クレジット値表示制御部902が判断するようにしても、本実施の形態は成立する。
[5. Modifications, etc.]
(1) A condition for setting the transition speed value to a low speed value (see S1006) may be further set.
For example, even if the credit value display control unit 902 determines that the game has been won multiple times in succession or the BET value is equal to or greater than a predetermined value, the present embodiment is established. .

(2)上記実施の形態では、クレジット値変動表示(S1007参照)は、プレイヤ端末101の液晶ディスプレイ201において表示される構成としたが、クレジット値変動表示処理を正面ディスプレイ104で表示する構成としてもよい。この場合には、主制御部301のマイクロコンピュータ705が、クレジット値表示制御部902として機能するような変更を行うこととなる。かかる構成とすれば、更に他のプレイヤに対する大量コイン獲得のアピールを行い、プレイヤの遊技意欲をより強くかき立てることが可能となる。   (2) In the above embodiment, the credit value fluctuation display (see S1007) is displayed on the liquid crystal display 201 of the player terminal 101. However, the credit value fluctuation display processing may be displayed on the front display 104. Good. In this case, the microcomputer 705 of the main control unit 301 is changed so as to function as the credit value display control unit 902. With such a configuration, it is possible to appeal to other players to acquire a large amount of coins and to intensify the player's willingness to play.

(3)本実施の形態では、1つのゲーム機内に主制御部301、およびプレイヤ端末101を収納する構成として説明したが、主制御部301をゲームサーバとし、プレイヤ端末101をゲームサーバと通信可能なゲーム端末とし、通信網にてゲームサーバとプレイヤ端末とを接続して、プレイヤ端末とゲームサーバ、或いはゲーム端末同士を遠隔して配置したゲームシステムとするようにしても、本発明は成立する。   (3) In the present embodiment, the main control unit 301 and the player terminal 101 are stored in one game machine. However, the main control unit 301 is a game server, and the player terminal 101 can communicate with the game server. Even if the game server is connected to the game server and the player terminal via a communication network, and the game system is configured such that the player terminal and the game server, or the game terminals are remotely arranged, the present invention is established. .

(4)本実施の形態では、移行速度の変化を移行速度値によって制御する構成としたが、移行速度の変化をプレイヤが知得可能な方法であれば、その他のどのような方法によって移行速度の変化を行うようにしても、本発明は成立する。例えば、変動表示の開始から終了までの時間を、通常時間(例えば、3秒)と、遅延時間(10秒)の2種類を選択可能にしておき、クレジット値表示制御部902は、所定の条件(例えば、獲得クレジット値が所定値を超えたこと)に従って通常時間(例えば、3秒)と、遅延時間(10秒)との何れかを選択して、クレジット値の変動表示処理(S1007)を行う構成としても本発明は成立する。   (4) In this embodiment, the transition speed change is controlled by the transition speed value. However, any other method may be used as long as the player can know the transition speed change. Even if this change is made, the present invention is established. For example, the time from the start to the end of the variable display can be selected from two types of normal time (eg, 3 seconds) and delay time (10 seconds), and the credit value display control unit 902 According to (for example, the acquired credit value exceeds a predetermined value), either the normal time (for example, 3 seconds) or the delay time (10 seconds) is selected, and the credit value fluctuation display process (S1007) is performed. The present invention is also established as a configuration to be performed.

ゲーム機の外観斜視図External perspective view of game machine プレイヤ端末の斜視図Perspective view of player terminal ゲーム機の制御系を示すブロック図Block diagram showing the control system of the game machine 昇降機構の一例を示す斜視図A perspective view showing an example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図A perspective view showing another example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図A perspective view showing another example of a lifting mechanism 主制御部の構成例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a configuration example of the main control unit プレイヤ端末の構成例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a configuration example of a player terminal プレイヤ端末のマイクロコンピュータの機能ブロック図Functional block diagram of microcomputer of player terminal クレジット値移行表示処理の一例を示すフロー図Flow chart showing an example of credit value transfer display processing プレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示される画面の例を示す図The figure which shows the example of the screen displayed on the liquid crystal display of a player terminal (A)から(E)は、獲得クレジット値表示領域及び所持クレジット値表示領域についての一連の変動表示の様子を示す図(A) to (E) are diagrams showing a state of a series of variable displays for an acquired credit value display area and a possessed credit value display area.

符号の説明Explanation of symbols

100 … ゲーム機
101 … プレイヤ端末
209 … 立体模型チップ
902 … クレジット値表示制御部
903 … 獲得クレジット値記憶部
1105 … 獲得クレジット値表示領域
1106 … 所持クレジット値表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine 101 ... Player terminal 209 ... Solid model chip 902 ... Credit value display control part 903 ... Acquired credit value memory | storage part 1105 ... Acquired credit value display area 1106 ... Owned credit value display area

Claims (4)

プレイヤがゲームに勝利した場合に、勝利の内容に応じて支払われる遊技価値である獲得遊技価値を決定し、決定した獲得遊技価値をプレイヤの所持する遊技価値である所持遊技価値に加算するゲーム機において、
獲得遊技価値を所持遊技価値に移行する様子を表示する遊技価値移行表示を行う表示手段と、
前記獲得遊技価値の値に応じて、前記遊技価値移行表示の速さを、第1の速さ又は前記第1の速さより遅い第2の速さの何れかに設定する表示制御手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
When the player wins the game, a game machine that determines an acquired game value that is a game value to be paid according to the content of the victory, and adds the determined acquired game value to a possessed game value that is a game value possessed by the player In
A display means for performing a game value transition display for displaying a state in which the acquired game value is transferred to the possessed game value;
Display control means for setting the speed of the game value transition display to either the first speed or the second speed slower than the first speed according to the value of the acquired game value. A game machine characterized by that.
前記表示制御手段は、前記獲得遊技価値の値が所定の条件を満たし、且つプレイヤが所定回数のゲームに連続して勝利した場合に、前記遊技価値移行表示の速さを前記第2の速さに設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機。   The display control means sets the speed of the game value transition display to the second speed when the value of the acquired game value satisfies a predetermined condition and the player has won a predetermined number of games continuously. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is set as follows. 前記表示制御手段は、前記獲得遊技価値の値が所定の条件を満たし、且つベットした遊技価値の値が所定の条件を満たした場合に、前記遊技価値移行表示の速さを前記第2の速さに設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機。   The display control means sets the speed of the game value transition display to the second speed when the value of the acquired game value satisfies a predetermined condition and the value of the betted game value satisfies a predetermined condition. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is set to a size. 前記表示手段は、ゲーム機を使用する複数のプレイヤが同時に視認可能な位置に配置された表示装置であることを特徴とする、請求項1から3までの何れかに記載のゲーム機。   The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display means is a display device arranged at a position where a plurality of players using the game machine can view simultaneously.
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