JP2007000318A - Game machine - Google Patents

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Hirobumi Toyoda
博文 豊田
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Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve player's desire to play by making the player actually feel that a large amount of coins are acquired and enabling him to appeal the acquisition of the large amount of coins to other players. <P>SOLUTION: In the game machine, in the case that a player wins a game, an acquisition credit value which is a game value to be paid corresponding to the content of the winning is decided and the decided acquisition credit value is added to an owned credit value which is the game value owned by the player. The game machine is provided with a display device for performing credit value shift display for displaying the situation of shifting the acquisition credit value to the owned credit value and a microcomputer for setting the speed of the game value shift display to either one of a first speed and a second speed slower than the first speed in the case that the acquisition credit value exceeds a prescribed value. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム機に関し、より詳しくは遊技価値を賭けてゲームを行い、ゲームに勝利した場合は賭けた遊技価値に応じた量の遊技価値を獲得できるゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine performs game more detail bet game value, if you win the game relating to the game machine can be acquired game value in an amount corresponding to the game value bet.

近年、カジノなどで行われるポーカやバカラなどのゲームを気軽に楽しめるように、これらのゲームを複数のプレイヤでプレイできるゲーム機が種々登場してきている。 In recent years, such as carried out poker and such games as feel free to enjoy the Baccarat at the casino, game machine can play these games with a plurality of players have been various appeared. これらのゲーム機は、カジノなどで用いられるゲームチップの替わりに、遊技価値媒体(ゲームの参加料として徴収する遊技価値、ゲーム勝利の報酬として支払われる遊技価値を有体物化させるための媒体)を使用する(例えば、特許文献1)。 These game machine, instead of the game chip used in a casino, using game value medium (game value to collect as a game entry fee, vehicle for tangible the game value to be paid as compensation for game-winning) (for example, Patent Document 1). コインやメダルの投入がなされると、ゲーム機は投入されたコインやメダルの枚数に相当する遊技価値を、プレイヤの所持するクレジット値(「所持クレジット値」と呼ぶ)として記憶・管理するとともに、プレイヤがゲームで勝利した場合、勝利内容に応じた値の遊技価値を上記クレジット値に加算して、勝利の報酬の支払いをなす。 When the insertion of coins and medals are made, the game value game machine, which corresponds to the number of inserted coins and medals, along with the stores and managed as a possession to the credit value of the player (referred to as a "possession credit value"), If the player wins the game, the game value of a value corresponding to victory content is added to the credit value, make the payment of the reward of victory. プレイヤは、払い戻し要求入力を行うことにより、クレジット値をいつでもコインやメダルに交換して払い戻しを受けることができるようになっている。 The player, by making a refund request input, so that it is possible to receive a refund and replace the credit value at any time coins and medals.

一般的に、このようなゲーム機は、プレイヤの所持クレジット値を報知する目的で、ゲーム画面のいずれかに所持クレジット値を表示している。 In general, such a game machine, for the purpose of notifying the possession credit value of the player, are viewing the possession credit value to any of the game screen. このゲーム機のプレイヤがゲームに勝利し、なにがしかの遊技価値を獲得した場合には、ゲーム機は、所持クレジット値の表示を更新し、加算後の値をプレイヤに報知する。 The player of the game machine to win the game, if you won anything in the land of expecting one of the game value, the game machine, to update the display of the possession credit value, to notify the value of the post-added to the player.
特開2004−130119号公報 JP 2004-130119 JP

さて、実際のカジノで行われるゲームにおいて、プレイヤが勝負に勝って大量のコイン、チップなどを獲得した場合は、勝負の報酬の支払いとして、大量のコイン、チップの山がゲームテーブル上をディーラからプレイヤに移動させられ、プレイヤの前にチップの山が築かれることになる。 Now, in the game played in an actual casino, a large amount of coins won player in the game, if you win such as a chip, as a payment of the reward of the game, a large amount of coins, pile of chips on the game table from the dealer It is moved to the player, so that the pile of chips is built in front of the player. このような光景は当該プレイヤのみならず、ゲームに参加している他のプレイヤ、ゲーム観戦者などの興奮を呼び、ゲームの興趣を向上させる重要な要素となっている。 Such a sight is not the player only, other players participating in the game, called the excitement of a game the spectators, has become an important element to improve the enjoyment of the game. とりわけ、高額大量のベットを賭けた勝負に出て、その大きな勝負に勝った場合には、その報酬の支払いたる大量のコインの移動は、勝利の喜びや達成感、他のプレイヤに対する優越感などを当該プレイヤに感じさせる、ゲームの重要な演出の一部となる。 In particular, out to bet the expensive large amount of betting game, when it won the big game, the movement of payment serving as a large quantity of coins of the reward, joy and sense of accomplishment of victory, such as a sense of superiority to the other players the feel to the player, become part of the important production of the game.

ところで、従来のゲーム機においては、遊技価値を獲得した場合に上記所持クレジット値の変動表示が行われるが、獲得した遊技価値の多寡にかかわらず、上記所持クレジット値の変動表示が同様に行われる。 Incidentally, in the conventional game machine, the variable display of the owned credit value is performed when the acquired game value, regardless of the amount of game value acquired, variable display of the owned credit value is performed in the same manner . すなわち、大量のコインに相当する大量の遊技価値を獲得した場合であっても、通常の遊技価値獲得の場合と同様の、所持クレジット値の変動表示が行われるのみであった。 In other words, even if you have won a large amount of gaming value, which corresponds to a large number of coins, similar to the case of a normal game value acquisition, variable display of possession credit value was only carried out.

しかし、獲得した遊技価値の多寡にかかわらず、上記所持クレジット値の変動表示が行われるのでは、実際のゲームに於いて大量のコインの移動に伴いプレイヤが味わうことのできる、喜びや興奮を供することができず、その結果プレイヤの遊技意欲を継続させることが難しい、プレイヤの興趣を十分引き出すことができないなどの問題点があった。 However, regardless of the amount of game value acquired, the possession in the variable display of the credit value is carried out, can the player taste in accordance with the movement of large amounts of coins In the actual game, providing the joy and excitement it can not, the result player it is difficult to continue the game motivation, there is a problem such as not being able to draw the interest of the player enough. また、大量の遊技価値を獲得できたプレイヤは、そのことを他のプレイヤに知って欲しい、あるいは誇りたいという欲求を有する傾向があるが、その様な欲求を満たすことができないという問題点もあった。 In addition, a player who can earn a large amount of game value is, I want you to know that the other player, or tend to have a desire to pride, a problem that can not be met such desire It was.

本発明の目的は、プレイヤに大量のコインを獲得したことを実感させるとともに、他のプレイヤに対してコインの大量獲得をアピールすることを可能として、プレイヤの遊技意欲を高めることが可能な技術を提供することを目的とする。 An object of the present invention, together to realize that won a large number of coins to the player as possible to appeal to mass acquisition of coins to other players, an capable of enhancing the gaming motivation of the player Technology an object of the present invention is to provide.

上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有する。 As a means for solving the above problems, the present invention has the following features.
本発明にかかるゲーム機は、プレイヤがゲームに勝利した場合に、勝利の内容に応じて支払われる遊技価値である獲得遊技価値(獲得クレジット値)を決定し、決定した獲得遊技価値をプレイヤの所持する遊技価値である所持遊技価値(所持クレジット値)に加算するゲーム機として提案される。 Game machine according to the present invention, the player is if you win the game, the winning game value is a game value (acquisition credit value) was determined to be paid in accordance with the contents of the victory, possession of player acquisition game value determined is proposed as a game machine to be added to the possession game value is a game value (owned credit value) to be.

このゲーム機は、獲得遊技価値を所持遊技価値に移行する様子を表示する遊技価値移行表示を行う表示手段(例えば、液晶ディスプレイ)と、獲得遊技価値の値に応じて、遊技価値移行表示の速さを、第1の速さ又は第1の速さより遅い第2の速さの何れかに設定する表示制御手段(例えば、マイクロコンピュータ若しくはクレジット値表示制御部)とを有することを特徴としている。 The game machine includes a display means for performing a game value migration display for displaying a state of transition acquisition game value in possession game value (e.g., liquid crystal display) and, according to the value of the acquired game value, speed of the game value migration display of the first speed or the first lower than the speed the second display control means for setting to one of speed (e.g., a microcomputer or a credit value display control section) is characterized by having a.

かかるゲーム機によれば、プレイヤが所定数以上の遊技価値を獲得した場合に、その獲得の事実をより長い時間に亘り、獲得プレイヤ及び/又は他のプレイヤに認知させることが可能となる。 According to the gaming machine, when the player has won the game value more than a predetermined number, over the fact that acquired a longer time, it is possible to recognize the acquired player and / or other players.

上記ゲーム機において、表示制御手段は、獲得遊技価値の値が所定の条件を満たし、且つプレイヤが所定回数のゲームに連続して勝利した場合に、遊技価値移行表示の速さを第2の速さに設定するようにしてもよい。 In the game machine, the display control means, satisfies a value predetermined condition acquisition game value, and if the player wins consecutively a predetermined number of games, the speed of the game value migration display of the second speed it may be set to be.

また、上記ゲーム機において、表示制御手段は、獲得遊技価値の値が所定の条件を満たし、且つベットした遊技価値の値が所定の条件を満たした場合に、遊技価値移行表示の速さを第2の速さに設定するようにしてもよい。 In the above game machine, the display control means, when the value of the acquired game value satisfies a predetermined condition, that and the value of the game value bet satisfies a predetermined condition, the speed of the game value migration display the it may be set to the speed of 2.

またさらに、上記ゲーム機において、表示手段は、ゲーム機を使用する複数のプレイヤが同時に視認可能な位置に配置された表示装置(例えば、正面ディスプレイ)であってもよい。 Furthermore, in the game machine, the display means is a display device in which a plurality of players are arranged in visible positions at the same time to use a game machine (e.g., the front display) may be used.

かかるゲーム機によれば、大量の遊技価値を獲得したプレイヤのみならず一緒にゲームをプレイしているプレイヤに対してもその獲得の事実をより長い時間に亘り認知させることが可能となり、その結果獲得プレイヤの満足感を更に高めることができる。 According to such a game machine, also makes it possible to be recognized over the fact of the acquisition in a longer time to the player who is playing the game together not only the player has acquired a large amount of gaming value, the result it is possible to further increase the satisfaction of winning player.

本発明によれば、プレイヤが所定数以上の遊技価値を獲得した場合に、その獲得の事実を獲得プレイヤ及び/又は他のプレイヤに認知させることが可能なゲームシステム、若しくはゲーム機を提供することが可能であり、その結果プレイヤの遊技意欲を高め、より多くのプレイヤの利用を促進可能なゲームシステム、若しくはゲーム機を提供することができる。 According to the present invention, if the player has won the game value more than a predetermined number, the winning fact acquisition player and / or other capable game system be recognized by the player of, or to provide a game machine are possible, the result enhances the gaming motivation of the player, it is possible to provide more players can promote game system utilization, or game machine.

以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings illustrating the embodiments of the present invention.
[1. [1. ゲーム機の外観] The appearance of the game machine]
図1に、本実施の形態にかかるゲーム機の外観図を示す。 Figure 1 shows an external view of a game machine according to the present embodiment. 図に示すように、ゲーム機100は、サテライトと呼ばれるプレイヤ端末101が略扇状に配置されたテーブル部102と、テーブル部102後方に載置されたパネル部103を有している。 As shown, the gaming machine 100 includes a table 102 for the player terminal 101 is disposed in a substantially fan shape called satellites, the panel 103 placed on the table portion 102 backward. この図に示す例では、5つのプレイヤ端末101がパネル部103に向かって扇状に配置されている。 In the example shown in the figure, five player terminals 101 are arranged in a fan shape toward the panel portion 103.

パネル部103は、液晶ディスプレイ装置のような表示装置である正面ディスプレイ104と、スピーカ105、ランプ106、LED107を有している。 Panel 103 includes a front display 104 is a display device such as a liquid crystal display device includes a speaker 105, lamp 106, LEDs 107. 正面ディスプレイ104は、プレイヤ端末101を操作するプレイヤが参加したゲーム全般に関する情報を、各プレイヤに共通に通知する。 Front display 104, the player operating the player terminal 101 is information about the game in general who participated, notifies the common to each player. ベット可能時間開始の通知、ベット終了の通知、ゲームの勝敗の通知、などをディーラー108のアニメーションによって表示するようになっている。 Bet time the start of the notification, has been notified of the bet the end, the game of the notification of the outcome, and the like to be displayed by the animation of the dealer 108.

図2にプレイヤ端末101の拡大図を示す。 It shows an enlarged view of a player terminal 101 in FIG. 以下、図2を参照しながらプレイヤ端末101を説明する。 Hereinafter, describing the player terminal 101 with reference to FIG. プレイヤ端末101は、プレイヤにゲームに関する情報を提供するための表示手段に相当する液晶ディスプレイ201を上面に有している。 Player terminal 101 includes a liquid crystal display 201 corresponding to the display means for providing information about the game to the player on the top surface. 液晶ディスプレイ201は、透明タッチパネル202でカバーされており、液晶ディスプレイ201が表示する入力インターフェイス画面と相まって、プレイヤ用の液晶ディスプレイ201の手前側には、PAYOUTボタン、BETボタンなどの、プレイヤがゲームにおいて使用する複数のボタンであるボタン群203が配置されている。 Liquid crystal display 201 is covered by a transparent touch panel 202, coupled with the input interface screen liquid crystal display 201 displays, on the front side of the liquid crystal display 201 for the player, PAYOUT button, such as BET button, the player in the game button group 203 is a plurality of buttons to be used are arranged. また、ボタン群203の右側には、プレイヤがコイン、メダル、チップなどの遊技価値媒体(以下、単に「コイン」という)を投入するためのコイン投入部204が設けられている。 On the right side of the button group 203, the player coins, medals, game value medium such as a chip (hereinafter, simply referred to as "coin") is a coin insertion portion 204 for inputting is provided. コイン投入部204の下側には、プレイヤが紙幣を投入するための紙幣投入部205が設けられている。 Below the coin insertion slot 204 and a bill insertion portion 205 for the player turns on the banknotes is provided. コイン投入部204にはコインセンサ(図略)が配置されており、コイン投入部204にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号がプレイヤ端末101に出力される。 The coin insertion portion 204 is arranged a coin sensor (not shown), the coin into the coin insertion portion 204 is turned on, a coin detection signal is output to the player terminal 101 via the coin sensor. また、紙幣投入部205には、紙幣センサ(図略)が配置されており、紙幣投入部205に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号がプレイヤ端末101に出力される。 Further, the bill insertion portion 205 is disposed bill sensor (not shown) is, when a bill is inserted in the bill insertion portion 205, a bill detection signal via the bill sensor is output to the player terminal 101.

プレイヤ端末101の正面下部には、コイン払出口206が設けられており、プレイヤがボタン群203の内の一つのボタンであるPAYOUTボタンを押下すると、プレイヤ端末101に記憶されているプレイヤ所持クレジット値の全部又は一部に対応した枚数のコインがコイン払出口206から排出され、プレイヤが手に出来るようになっている。 The lower front portion of the player terminal 101, the coin payout opening 206 is provided, when the player presses the PAYOUT button, which is one of the buttons of the button group 203, the player owned credit value stored in the player terminal 101 number of coins corresponding to all or part of are discharged from the coin payout opening 206, the player is made to be able to hand.

液晶ディスプレイ201から前方(パネル部103に向かう側)には、透明アクリルパネル207がコの字型に設けられており、透明アクリルパネル207によって囲われた領域には、立体模型チップ提示部208が設けられている。 The (side facing the panel portion 103) forward from the liquid crystal display 201, transparent acrylic panel 207 is provided on the U-shaped, the enclosed by the transparent acrylic panel 207 region, the solid model chip presenting portion 208 It is provided. 立体模型チップ提示部208は、立体模型チップ209と、立体模型チップ209がプレイヤ端末101内部から外部へ突出し、或いは突出した立体模型チップ209をプレイヤ端末101内部に収納するための開口210が設けられた提示部プレート211と、立体模型チップ209を昇降させるための昇降機構(後述する)で構成される。 Solid model chip presenting portion 208 includes a three-dimensional model chips 209 to protrude, or three-dimensional model chips 209 protruding opening 210 for accommodating therein the player terminal 101 is provided the three-dimensional model chips 209 to the outside from the inside the player terminal 101 and a presentation section plate 211, and a lifting mechanism for raising and lowering the three-dimensional model chips 209 (described later).

立体模型チップ209は、チップの山の模型であって、樹脂などを成形して作られる。 Three-dimensional model chips 209 is a model of a pile of chips, made by molding a resin or the like. 一つの立体模型チップ提示部208は、異なる単位の立体模型チップ209を複数有していてよい。 One solid model chip presenting portion 208 may have a plurality of three-dimensional model chips 209 in different units. 例えば、一枚当たり1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり10クレジットチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり100クレジットチップの山を模した立体模型チップ、などが用意されるようになっていてよい。 For example, three-dimensional model chips representing a 1 credits chip pile per sheet, three-dimensional model chips representing a pile of 10 credits per chip single, three-dimensional model chips representing a pile of 100 credits per chip one, etc. There may have been to be prepared.

これら立体模型チップ209は、その立体模型チップ提示部208が設けられたプレイヤ端末101を操作するプレイヤがゲーム機100にクレジットしているチップ数、すなわち所持クレジット値に応じて昇降機構により上下させられる。 These three-dimensional model chips 209 are raised and lowered by the solid model chip presenting portion 208 is the number of chips that the player operating the player terminal 101 provided is a credit to the game machine 100, i.e. the lifting mechanism in accordance with the owned credit value . 例えば、今プレイヤの所持クレジット値が「251」であるとすると、1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ一枚分の厚みに相当する高さだけ提示部プレート211から突出するように、この立体模型チップを昇降させ、且つ、10クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ五枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行い、100クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ二枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行う。 For example, when the owned credit value of the current player is "251", the three-dimensional model chips representing a pile of 1 credits chip protrudes from only high presentation section plate 211 corresponding to the thickness of one sheet chip as such, the three-dimensional model chips moved up and down, and, 10 lifting of the three-dimensional model chips so as to protrude credits of the three-dimensional model chips representing a pile of chips imitating from presenting section plate 211 by the height five sheets chips It performs the operation, 100 credits for three-dimensional model chips representing a pile of chips resembling performs lifting operation of the three-dimensional model chips so as to protrude from the presenting section plate 211 by the height of the two sheets chips.

すべてのプレイヤは、この立体模型チップ209が提示部プレート211から突出している高さを見ることにより、そのプレイヤの所持クレジット値を迅速且つ直感的に把握することが出来ると共に、あたかも実際のチップの増減が目の前で行われているような臨場感を奏することも出来る。 All players, by viewing the height which the three-dimensional model chips 209 are projected from the presentation plate 211, with the owned credit value of the player quickly and intuitively to grasp can, in fact if it were chips increase or decrease can also be achieved realism, such as is done in front of the eye.

図3に、ゲーム機100の内部構造の例を示す概略ブロック図を掲げる。 Figure 3 below provides a schematic block diagram showing an example of the internal structure of the game machine 100. ゲーム機100には、主制御部301が格納されている。 The game machine 100, the main control unit 301 is stored. 主制御部301は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置及び周辺装置で構成される。 The main control unit 301 is composed of an information processing apparatus and peripheral devices for executing the game program. 主制御部301は、各プレイヤ端末101と双方向通信可能に接続されており、各プレイヤ端末101からベット枚数、ベット対象等のプレイヤの選択の通知を受け、所定の条件が満たされた場合ゲームの実行を開始し、ゲームの勝敗を決定し、結果を各プレイヤ端末101に通知する。 The main control unit 301, each player terminal 101 and are two-way communicably connected, receiving number of bets, the notification of the selection of the player, such as a betting target of each player terminal 101, when the predetermined condition is satisfied Games starts execution, to determine the outcome of a game, it notifies each player terminal 101 results. 各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、当該プレイヤの所持クレジット値の増減を行うこととなる。 According to the notification from each player terminal 101 the main control unit 301, and to perform increase or decrease of the owned credit value of the player. 例えば、プレイヤがゲームに勝利した場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値に獲得枚数分のクレジット値を加算して記憶し直し、一方、プレイヤがゲームに負けた場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値からベット枚数分のクレジット値を減算して記憶し直す。 For example, if the player wins the game, according to the notification from each player terminal 101 the main control unit 301, re-stored by adding the credit value of the acquired number of sheets in the owned credit value, while the negative player in the game and if, each player terminal 101 according to the notification from the main control unit 301, and re-subtracted and stored credit value bet number of sheets from the owned credit value.

また、主制御部301は、正面ディスプレイ104に表示させる画像信号の出力、ランプ106、LED107の駆動制御、スピーカ105の駆動制御も行う。 The main control unit 301, the output of the image signal to be displayed on the front display 104, lamp 106, the drive control of the LEDs 107, also drives and controls the speaker 105 performs.

プレイヤ端末101には、昇降機構302と光源部303が接続されている。 The player terminal 101, the elevating mechanism 302 and light source 303 are connected.
昇降機構302は、立体模型チップ209を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。 Elevating mechanism 302 is means for raising and lowering the three-dimensional model chips 209, In ​​this embodiment, a stepping motor as elevating power, but may be a normal motor combined with a position control mechanism.

昇降機構302の具体的構成について、図4を参照しながら説明する。 The specific configuration of the elevating mechanism 302 will be described with reference to FIG.
図4に示す昇降機構302は、ステッピングモータ401に取り付けられた回転駆動軸402と、回転駆動軸402に固定され、回転駆動軸402の回転に伴って回転する当接部材403 〜403 と、当接部材403 〜403 の有する当接面403 P〜403 Pに一端が当接する位置に、支持軸404によって回動可能に取り付けられたアーム部405 〜405 と、アーム部405 〜405 の他端に取り付けられたテーブル部406 〜406 とを有している。 Lifting mechanism shown in FIG. 4 302 includes a rotary drive shaft 402 which is attached to the stepping motor 401 is fixed to the rotary drive shaft 402, the abutting member 403 1-403 5 rotating with the rotation of the rotary drive shaft 402 , in a position at one end abuts against the abutment surface 403 1 P~403 5 P having the contact member 403 1-403 5, an arm portion 405 1-405 5 mounted rotatably by a support shaft 404, arm part 405 1-405 has 5 of the table portion 406 1-406 5 attached to the other end. テーブル部406 〜406 の上面には、立体模型チップ209が固定されて載せられている。 On the upper surface of the table portion 406 1-406 5, three-dimensional model chips 209 are mounted is fixed. またテーブル部406 〜406 は、摺動レール407によって案内され、立体模型チップ209が正しく開口210を通過するように規制されている。 The table unit 406 1 to 406 5 is guided by the slide rail 407, the three-dimensional model chips 209 are regulated to pass correctly aperture 210.

なお、図4に示す例では、5種類の立体模型チップ209を昇降させる構成となっており、当接部材403 〜403 、当接面403 P〜403 P、アーム部405 〜405 、テーブル部406 〜406 は各々5コずつ用意されており、これを区別するため枝番を付して記述したが、以降区別する必要のない場合には枝番を付さずに、単に当接部材403、当接面403P、アーム部405、テーブル部406と表記するものとする。 In the example shown in FIG. 4, it has a structure for elevating the five kinds of three-dimensional model chips 209, abutment members 403 1 to 403 5, abutment surface 403 1 P~403 5 P, the arm portions 405 1 405 5, are prepared by each 5 co table 406 1-406 5 has been described are denoted by the branch number in order to distinguish this, without adding a branch number, if not necessary to distinguish later to simply abutting member 403, abutting surface 403P, arm section 405 shall be referred to as table 406.

次に、図4に示す昇降機構302の動作について説明する。 Next, the operation of the elevation mechanism 302 shown in FIG.

プレイヤ端末101によって駆動されたステッピングモータ401が、回転駆動軸402を回転させると、当接部材403が回転する。 The stepping motor 401 driven by the player terminal 101 rotates the rotary drive shaft 402, the abutment member 403 is rotated. この回転が進むと、当接面403が、アーム部405の一端に当接する。 When this rotation progresses, the abutting face 403 abuts against one end of the arm 405. なお、この実施の形態では、当接面403 Pが最も早くアーム部405 の一端に当接し、以下、当接面403 P、当接面403 P、当接面403 P、当接面403 Pの順に対応するアーム部405 〜405 の一端に当接するようになっている。 In this embodiment, the abutment surface 403 5 P contacts the earliest arm 405 5 at one end, below the abutment surface 403 4 P, abutment surface 403 3 P, abutment surface 403 2 P, It is adapted to abut the end of the arm portion 405 4-405 1 corresponding to the order of the abutment surface 403 1 P.

当接面403Pがアーム部405の一端に当接した後、さらに当接部材403が回転すると、当接面403Pはアーム部405の一端を押し下げる。 After contact surface 403P abuts against the one end of the arm portion 405, further abutment member 403 is rotated, the abutment surface 403P pushes down the one end of the arm portion 405.
一端を押し下げられたアーム部405は、支持軸404を中心として回動し、他端は上方向に押し上げられる。 Arm 405 is depressed at one end is pivoted around the support shaft 404, the other end is pushed upward. その結果他端に固定されているテーブル部406も上方に押し上げられ、テーブル部406上に載置されている立体模型チップ209もともに上昇する。 As a result table 406 that is fixed to the other end also pushed upward, the three-dimensional model chips 209 are placed on the table portion 406 is also both increased. その結果、ステッピングモータ401による回転駆動軸402の回転量に応じて、立体模型チップ209の一部又は全部を開口210を通過させて提示部プレート211から突出させ、露出させることが可能となる。 As a result, according to the amount of rotation of the rotary drive shaft 402 by the stepping motor 401, some or all of the three-dimensional model chips 209 to protrude from the presenting section plate 211 by passing through the opening 210, it is possible to expose.

また、ステッピングモータ401を逆方向に回転させることにより、一端提示部プレート211から突出させ、露出させた立体模型チップ209の一部又は全部を提示部プレート211下方に収容することも可能である。 Further, by rotating the stepping motor 401 in the reverse direction, it protrudes from one presentation plate 211, it is also possible to accommodate the presentation plate 211 downward some or all of the solid model chip 209 is exposed.

図4に示す構成例では、当接面403 P〜403 Pが対応するアーム部405 〜405 の一端に当接するタイミングが異なるように、当接部材403 〜403 の形状を定めているため、図中右端の立体模型チップ209が最も早く上昇を開始し、以下順に、右側の立体模型チップ209から左側の立体模型チップ209が上昇を開始する。 In the configuration example shown in FIG. 4, the abutment surface 403 1 P~403 5 P is as timing abutting on one end of the arm portion 405 1-405 5 corresponding different, the shape of the contact member 403 1-403 5 since the set starts earliest rising three-dimensional model chips 209 at the right end in the figure, following the order, the left of the three-dimensional model chips 209 from the right side of the solid model chip 209 starts to rise. この性質を利用して、最も右端の立体模型チップ209の一枚当たりの価値を低く(例えば、1枚当たり1クレジット、)、以下左に行くに従って一枚当たりの価値を高く(例えば、1枚当たり5クレジット、10クレジット、100クレジット、1000クレジット)するよう、立体模型チップの色や模様を区別しておけば、1〜100000クレジットのような幅広いレンジの所持クレジット値を立体模型チップ209の突出量によって表現できるようになる。 By utilizing this property, the rightmost value per single three-dimensional model chips 209 low (e.g., per one credit), following a high value per one toward the left (e.g., one per 5 credits, 10 credits, 100 credits, 1000 credits) to as, the three-dimensional model if distinguishes colors and patterns of the chip, the amount of projection of the three-dimensional model chips 209 possession credit value a wide range such as 1 to 100,000 credits so that can be represented by.

次に、昇降機構302の別の構成例を、図5、6に示す。 Next, another configuration example of the elevating mechanism 302, shown in FIGS. 図5は、昇降機構302の別の構成例の基本ユニットの斜視図である。 Figure 5 is a perspective view of the basic unit of another configuration example of the elevator mechanism 302. この基本ユニットを複数集めて一つの昇降機構302が構成される。 Collect a plurality of the basic units one elevating mechanism 302 is constituted.

この昇降機構302の基本ユニットは、ステッピングモータ501によって回転駆動される回転駆動軸502に、テーブル部503が取り付けられている。 Basic unit of the elevating mechanism 302, the rotary drive shaft 502 which is rotationally driven by a stepping motor 501, the table 503 is mounted.

テーブル部503上面には、前述の例と同様に、立体模型チップ209が載置されるようになっている。 The table portion 503 the upper surface, as in the example above, the three-dimensional model chips 209 is adapted to be placed. なお、図5においては、立体模型チップ209は中空の半円筒を左右に貼り合わせて一つの立体模型チップ209を形成するものであり、図では貼り合わせ前の片側の中空の半円筒を図示している。 In FIG. 5, the three-dimensional model chips 209 are intended to form one solid model chip 209 by bonding semicylindrical hollow right and left, shown semicylindrical hollow side before bonding in FIG. ing. 図示していないが提示部プレート211の開口210から立体模型チップ209が突出若しくは退避するように昇降するのであり、前述の例と同様である。 It is from the opening 210 of the not shown presenting section plate 211 to the three-dimensional model chips 209 are lifting so as to protrude or retract is the same as the previous example.

テーブル部503底部には、ナット504が固着されている。 The table portion 503 bottom, the nut 504 is fixed. 前記回転駆動軸502に外周面には螺子山・螺子溝が形成されており(図略)、ナット504と回転駆動軸502は螺合されている。 Wherein the outer peripheral surface to a rotary drive shaft 502 is formed with a screw thread, a screw groove (not shown), the nut 504 and the rotary drive shaft 502 is screwed.

テーブル部503は回転駆動軸502の回転に伴って回転しないように規制される。 The table 503 is restricted so as not to rotate with the rotation of the rotary drive shaft 502. 例えば、上述の例のように案内レールを設けて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいし、或いは、ゲーム機100の内壁などに摺動可能に当接させて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいだろう。 For example, by providing a guide rail as in the above example, to restrict the rotation of the table 503 may be in the (vertical movement is not regulated) as, or can slide like on the inner wall of the gaming machine 100 is brought into contact with the, to restrict the rotation of the table 503 (vertical movement is not regulated) would may be.

回転駆動軸502を回転させることにより、テーブル部503は螺進若しくは螺退する。 By rotating the rotary drive shaft 502, the table 503 is retraction screwed or threaded. すなわち、ステッピングモータ501の回転駆動を制御することにより、テーブル部503、すなわちその上に載置された立体模型チップ209の昇降をコントロールすることが出来る。 That is, by controlling the rotation drive of the stepping motor 501, the table 503, i.e., it is possible to control the raising and lowering of the three-dimensional model chips 209 placed thereon.

図6は、上記の基本ユニットを複数用いて昇降機構302を構成した場合の例を示す斜視図である。 Figure 6 is a perspective view showing an example of a case where the elevating mechanism 302 using a plurality of said basic units. この昇降機構302の例では、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列と、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列とから構成されている。 In this example of the elevating mechanism 302 is composed of a base unit 5 a row of mounting one of the three-dimensional model chips 209, and one of the three-dimensional model chips 209 basic units of five one row of mounting the. 基本ユニットごとにステッピングモータ501を有するため、基本ユニットごとに独立して立体模型チップ209の昇降制御を行うことが可能となる。 Because having a stepping motor 501 for each basic unit, it is possible to perform the elevation control of the solid model chip 209 independently for each basic unit.

そのため、この様な構成の昇降機構302を用いた場合には、立体模型チップ209の昇降を所持クレジット値の表示に使うのみでなく、その他の表示、例えば、そのプレイヤ端末のプレイヤが大きな勝利を得た場合に、立体模型チップ209を右から左へ、或いは左から右へ、波のうねりのごとく昇降させる、といったような演出するための動作をさせることも可能となる。 Therefore, in the case of using the lifting mechanism 302 in such a configuration, not only using the lifting of the three-dimensional model chips 209 to display the owned credit value, other display, for example, the player of the player terminal big win when obtained, into left three-dimensional model chips 209 from the right or from left to right, lifting as the wave swell, it is possible to cause the operation to effect such as.

図3に戻り、ゲーム機100の概略構成の説明を続ける。 Returning to Figure 3, the description will be continued of the schematic configuration of the game machine 100.
プレイヤ端末101は、光源部303に接続されており、光源部303の発光動作を制御する。 Player terminal 101 is connected to the light source 303, controls the light emission operation of the light source 303. 光源部303は、複数のLEDなどの発光源を有する回路であって、異なる色(例えば、赤、青、緑、白など)及び、輝度を変更できる光源として機能する。 Light source 303 is a circuit having a light emitting source such as a plurality of LED, different color (e.g., red, blue, green, white etc.) and functions as a light source that can change the brightness. 光源部303から射出された光は、アクリルパネル207により導光され、ゲーム機100の外部、とりわけプレイヤに視認される方向に射出される。 Light emitted from the light source 303 is guided by the acrylic panel 207, outside of the gaming machine 100, and is emitted in a direction which is especially visible to the player.

[2. [2. 主制御部の構成例] Configuration example of the main controller]
次に、主制御部301の構成例について図7を参照しながら説明する。 It will be described below with reference to FIG. 7 configuration example of the main control unit 301. 図7は、主制御部101を中心としたゲーム機100のブロック図である。 Figure 7 is a block diagram of the gaming machine 100 around the main control unit 101.

主制御部301は、基本的に、CPU701、RAM702、ROM703、これら相互間のデータ転送を行うためのバス704で構成されるマイクロコンピュータ705を核として構成されており、CPU701にはROM703及びRAM702がバス704を介して接続されている。 The main control unit 301 is basically, CPU 701, RAM 702, ROM 703, they are a microcomputer 705 consists of a bus 704 for transferring data between each other is configured as a core, the CPU 701 is ROM 703 and RAM 702 It is connected via a bus 704. ROM703は、ゲーム機100の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。 ROM703 the game machine 100 various programs for performing processing necessary for controlling the data table, and the like. また、RAM703は、CPU701で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。 Further, RAM 703 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 701.

マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701は、I/Oインターフェイス706を介して画像処理回路707に接続されており、画像処理回路707は、正面ディスプレイ104に接続され正面ディスプレイの駆動を制御する。 The microcomputer 705, more specifically CPU701 is connected to the image processing circuit 707 via the I / O interface 706, the image processing circuit 707 controls the driving of the front display is connected to the front display 104.

画像処理回路707は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。 The image processing circuit 707 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, VDP is composed of (video display processor) and a video RAM. プログラムROMには、正面ディスプレイ104での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。 The program ROM, an image control program and various selection tables relating to display on the front display 104 is stored. また、画像ROMには、例えば、正面ディスプレイ104で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。 Further, in the image ROM, for example, a dot data for forming an image on the front display 104, dot data for forming an image is stored. また、画像制御CPUは、CPU701で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から正面ディスプレイ104に表示する画像の決定を行うものである。 Further, the image control CPU, based on parameters set by the CPU 701, in accordance with the image control program stored in advance in the program ROM, from among the previously stored dot data in the image ROM of the image to be displayed on the front display 104 it is intended to make a decision. また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。 The work RAM is configured the image control program as a temporary memory when executed by the image control CPU. また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、正面ディスプレイ104に出力するものである。 Further, VDP generates image data corresponding to the display contents determined by the image control CPU, a and outputs on the front display 104. 尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。 The video RAM is configured as temporary storage means when the image is formed by the VDP.

更に、マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701は、音声回路708を介してスピーカ105が接続されており、スピーカ105は、音声回路708からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音、BGMなどを発生するものである。 Furthermore, the microcomputer 705, more specifically CPU701 is connected a speaker 105 through an audio circuit 708, a speaker 105, various effect sounds when various effects are conducted based on the output signal from the audio circuit 708, BGM is intended to generate such.

また、マイクロコンピュータ705、より詳しくは、CPU701は、ランプ駆動回路709を介して、ランプ106、LED107が接続されている。 The microcomputer 705, more specifically, CPU 701, via a lamp drive circuit 709, lamp 106, LEDs 107 are connected. ランプ106、LED107は、ゲーム機100の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU701からの駆動信号に基づきランプ駆動回路により点灯制御されるものである。 Lamp 106, LEDs 107 are a number provided at the front of the gaming machine 100 when performing various effects of are those lighting control by the lamp drive circuit based on a drive signal from the CPU 701.

また、マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701は、通信インターフェイス710を介して各プレイヤ端末101が接続されており、CPU701、プレイヤ端末101間出の双方向通信が行えるようになっている。 The microcomputer 705, more specifically CPU 701 is each player terminal 101 via the communication interface 710 is connected, CPU 701, and able to perform bidirectional communication of unloading between the player terminal 101. CPU701は通信インターフェイス710により、各プレイヤ端末101との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が共同してゲームの進行制御を行う。 CPU701 by the communication interface 710, sending and receiving commands to and from each player terminal 101, transmission and reception request is performed, it controls the progress of the game main controller 301 and the player terminal 101 cooperate.

[3. [3. プレイヤ端末の構成例] Configuration example of the player terminal]
次に、プレイヤ端末101の構成例について、図8を参照しながら説明する。 Next, a configuration example of the player terminal 101 will be described with reference to FIG. 図8は、プレイヤ端末101の制御系を示す機能ブロック図である。 Figure 8 is a functional block diagram showing a control system of the player terminal 101.
プレイヤ端末101は、基本的に、CPU801、RAM802、ROM803、これら相互間のデータ転送を行うためのバス804で構成されるマイクロコンピュータ805を核として構成されており、CPU801にはROM803及びRAM802がバス804を介して接続されている。 Player terminal 101 is basically, CPU 801, RAM 802, ROM 803, is configured as a nucleus composed microcomputer 805 by a bus 804 for transmitting data among, the CPU 801 ROM 803 and RAM 802 bus It is connected via a 804. ROM803は、プレイヤ端末101の制御上必要な処理、例えば、昇降機構302の動作制御、光源部303の点灯・消灯制御などをおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。 ROM803 is required for control processing of the player terminal 101, for example, operation control of the elevation mechanism 302, various programs for performing such turning on and off control of the light source unit 303, a data table, and the like. また、RAM803は、CPU801で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。 Further, RAM 803 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 801.

マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介して液晶パネル駆動回路807に接続されており、液晶パネル駆動回路807は、液晶ディスプレイ201に接続され、液晶ディスプレイ201の駆動を制御する。 Microcomputer 805, more specifically CPU801 is connected to the liquid crystal panel driving circuit 807 via the I / O interface 806, the liquid crystal panel drive circuit 807 is connected to the liquid crystal display 201, controls the driving of the liquid crystal display 201 to.

また、マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介してタッチパネル駆動回路808に接続されており、タッチパネル駆動回路808はタッチパネル202上の接触位置の座標データを出力する。 The microcomputer 805, more specifically CPU801 is connected to the touch panel drive circuit 808 via the I / O interface 806, a touch panel drive circuit 808 outputs coordinate data of the contact position on the touch panel 202.

マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801には、ホッパー駆動回路809を介してホッパー814が接続されている。 Microcomputer 805, more specifically the CPU801, the hopper 814 through a hopper drive circuit 809 is connected. CPU801から駆動信号がホッパー駆動回路809に出力されると、ホッパー814は、所定枚数のコインをコイン払出口206から払い出す。 When a drive signal from the CPU801 is output to the hopper drive circuit 809, the hopper 814 pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 206. また、CPU801には、払出完了信号回路810を介してコイン検出部815が接続されている。 Further, the CPU 801, a coin detection unit 815 via a payout completion signal circuit 810 is connected. コイン検出部815はコイン払出口206の内部に配置されており、コイン払出口206から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部815からコイン払出検出信号が払出完了信号回路810に出力され、これに基づき払出完了信号回路810は、CPU801に対して払出完了信号を出力する。 Coin detector 815 is disposed inside the coin payout opening 206, when detecting that a predetermined number of coins from the coin payout opening 206 is paid out, the coin payout detection signal from the coin detector 815 payout is output to the completion signal circuit 810, a payout completion signal circuit 810 based on this, and outputs a payout completion signal to the CPU 801.

また、マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、昇降機構302を駆動させるためのステッピングモータ401(又は501)を回転駆動させるモータ駆動回路811に接続されている。 The microcomputer 805, more specifically CPU801 is connected to the stepping motor 401 (or 501) for driving the elevating mechanism 302 to the motor drive circuit 811 for driving rotation. CPU801からモータ駆動信号がモータ駆動回路811に出力されると、ステッピングモータ401(又は501)はモータ駆動回路811により回転駆動される。 When the motor drive signal from the CPU801 is output to the motor drive circuit 811, a stepping motor 401 (or 501) is driven to rotate by the motor drive circuit 811. これにより昇降機構302が動作し、立体模型チップ209の昇降動作が行われる。 Thus elevating mechanism 302 is operated, the lift operation of the three-dimensional model chips 209 is performed.

さらに、マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、光源部303を駆動させるためのLED駆動回路812に接続されている。 Furthermore, the microcomputer 805, more specifically CPU801 is connected to the LED drive circuit 812 for driving the light source 303. この実施の形態においては、光源部303は複数のLEDで構成されており、LED駆動回路812は、CPU801からのLED駆動命令に応じて、全LEDのうち駆動命令の対象となったLEDに対して駆動電力を供給する。 In this embodiment, the light source unit 303 is composed of a plurality of LED, LED drive circuit 812 in accordance with the LED driving command from the CPU 801, to LED as a target of driving instruction among all LED supplies drive power Te. これにより、CPU801に制御下において所望の態様でLEDの点灯・消灯制御を行うことが出来る。 This makes it possible to perform LED turning on and off control in a desired manner under the control in the CPU 801.

本実施の形態においては、光源部303は5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDとで構成されており、LED駆動回路812は、これら5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDをそれぞれ別個独立して点灯・消灯させるように電力を選択的に供給できる回路である。 In this embodiment, the light source unit 303 and the five red LED, and five blue LED, is composed of the five white LED, LED drive circuit 812, and these five red LED , and five blue LED, a circuit which can selectively supply power to each of five white LED to be independently illuminated, extinguished.

またさらに、マイクロコンピュータ805、より詳しくはCPU801は、通信インターフェイス813を介して主制御部301に接続されており、CPU801、主制御部301間での双方向通信が行えるようになっている。 Also further, the microcomputer 805, more specifically CPU 801 is connected to the main control unit 301 via the communication interface 813, CPU 801, and able to perform bidirectional communication between the main control unit 301. CPU801は通信インターフェイス814により、主制御部301との間で命令、要求、データなどの送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が協働してゲームの進行制御を行う。 CPU801 by communication interface 814, instructions between the main control unit 301, request, transmission and reception of such is done data, controls the progress of the game by the main controller 301 and the player terminals 101 cooperate.

図9は、プレイヤ端末101のマイクロコンピュータ805の機能を説明するためのブロック図であって、主に表示処理に関する機能ブロック図である。 Figure 9 is a block diagram for explaining the function of the microcomputer 805 of the player terminal 101 is a functional block diagram of main display processing.
マイクロコンピュータ805は、端末側ゲーム制御部901と、表示制御手段に相当するクレジット値表示制御部902と、クレジット値記憶部903とを有している。 The microcomputer 805 includes a terminal-side game control unit 901, a credit value display control unit 902 corresponding to the display control unit, and a credit value storage unit 903.

端末側ゲーム制御部901は、プレイヤの入力をタッチパネル駆動回路808、ボタンスイッチ群を介して受け付け、受け付けたプレイヤの入力を主制御部301に通知する。 Terminal-side game control unit 901, a touch panel drive circuit input by the player 808 receives through the button switches, and notifies the input of the accepted player to the main control unit 301. この入力には、ベットの対象(例えば、「Banker」か、「Player」か、「Tie」か)及びベットした枚数などが含まれる。 This input, betting target (e.g., "Banker", or "Player", "Tie" or), and the like and bet number.

クレジット値表示制御部902は、プレイヤ端末101の液晶ディスプレイ201に、所持クレジット値を表示させるよう、液晶パネル駆動回路807を制御する。 Credit value display control unit 902, the liquid crystal display 201 of the player terminal 101, so as to display the owned credit value, and controls the liquid crystal panel drive circuit 807. ここで、所持クレジット値とは、当該プレイヤ端末101を使用中のプレイヤがそのプレイヤ端末101内に所有している遊技価値の総額であるクレジット値のことをいう。 Here, the owned credit value refers to a credit value which is the total amount of the game value the player in use the player terminal 101 is owned by the player terminal 101.

クレジット値表示制御部902は、プレイヤがゲームに勝利した場合などに獲得する遊技価値である獲得クレジット値を所持クレジットに加算している様子を表示すること、及び加算後の所持クレジット値を表示することを行う。 Credit value display control unit 902 to display how the player is added to acquire credit value is a game value to acquire, for example, when winning the game to the owned credit, and to display the owned credit value after addition do that. この処理をクレジット値移行表示処理と呼ぶこととする。 It will be referred to this process as the credit value migration display processing. クレジット値移行表示処理において、クレジット値表示制御部902は、獲得クレジット値を刻々減算する様を表示する減算表示を行わせ、且つ、この減算表示に連動して、所持クレジット値が刻々増加されていく様を表示する加算表示を行わせる。 In the credit value transition display process, the credit value display control unit 902 to perform the subtraction display for displaying as to subtract the obtained credit value every moment, and, in conjunction with the subtraction display, owned credit value is increased every moment to perform the addition display that displays the go like. クレジット値表示制御部902は、獲得クレジット値が0になるか、或いは所持クレジット値が加算後の値に達すると、クレジット値移行表示処理を終了する。 Credit value display control unit 902, or acquired credit value is 0, or when the owned credit value reaches a value after addition and terminates the credit value migration display process.

獲得クレジット値記憶部903は、主制御部301から端末側ゲーム制御部901に通知される獲得クレジット値を記憶する。 Acquired credit value storage unit 903 stores the acquired credit value notified from the main control unit 301 to the terminal-side game control unit 901. なお、上記クレジット値移行表示処理が終了すると0クリアされ、新たに主制御部301から端末側ゲーム制御部901に通知されるまで「0」のままとなる。 Incidentally, the credit value migration display processing is cleared upon completion, and remains "0" newly from the main control unit 301 until it is notified to the terminal-side game control unit 901.

所持クレジット値記憶部904は、所持クレジット値を記憶する機能を有する。 Owned credit value storage unit 904 has a function of storing the owned credit value. 所持クレジット値は、獲得クレジット値の加算により増加するとともに、プレイヤのコインや紙幣の投入によっても増加する。 Possession credit value, along with the increased by the addition of the acquired credit value, also increased by the introduction of a player of coins and bills. 一方、所持クレジット値は、プレイヤがベットを行ったり、PAYOUTボタンの操作による払出実行によって減少する。 On the other hand, possession credit value, and go the bet player, be reduced by the payout execution by the operation of the PAYOUT button. これらの増減は、端末側ゲーム制御部901が演算することにより行われ、端末側ゲーム制御部901は増減後の所持クレジット値を所持クレジット値記憶部904に記憶させるよう、随時データの更新を行う。 These increase and decrease is carried out by the terminal-side game control unit 901 calculates, in the terminal-side game control unit 901 so as to store the owned credit value after decreasing to the owned credit value storage unit 904 to update the data as needed .

次に、クレジット値表示制御部902の動作例について図10を参照しながら説明する。 It will be described below with reference to FIG. 10, the operation example of the credit value display control unit 902. 図10は、クレジット値表示制御部902が実行するクレジット値移行表示処理の一例を示すフロー図である。 Figure 10 is a flow diagram illustrating an example of a credit value migration display processing credit value display control unit 902 executes.

まず、クレジット値移行表示処理が開始されると、クレジット値表示制御部902は、獲得クレジット値記憶部903に記憶された獲得クレジット値を参照する(S1001)。 First, when the credit value migration display process is started, the credit value display control unit 902 refers to the stored acquired credit value acquisition credit value storage unit 903 (S1001). ここで、記憶されている獲得クレジット値が所定値より大きいか否かを判定する(S1002)。 It is then judged whether acquired credit value stored is greater than a predetermined value (S1002). ここで、所定値とは、プレイヤが誇ることができる大量のコイン獲得枚数に相当し、例えば、この例では20、000(枚)とする。 Here, the predetermined value corresponds to a large amount of coins payout number which the player can proud, for example, in this example 20,000 (sheets).

S1002において、獲得クレジット値が所定値以下である場合(S1002,No)は、クレジット値表示制御部902は、プレイヤが「Winning Ride」を選択しているか否かを判定する(S1003)。 In S1002, if the acquired credit value is equal to or less than the predetermined value (S1002, No), the credit value display control section 902 determines whether or not the player has selected "Winning Ride" (S1003). 「Winning Ride」とは、獲得クレジット値を次のゲームのベットにそのまま移行させることをいい、この場合には、獲得クレジット値がベット値の上限(MAX BET)を超えていても、端末側ゲーム制御部901及び主制御部301は、適正なベットとして獲得クレジット値に相当するベットを受け付け、ゲームを続行する。 "Winning Ride" and refers to be directly proceeds to acquire credit value to the next game of bets, in this case, even if the acquisition credit value does not exceed the upper limit (MAX BET) of the bet value, the terminal-side game control unit 901 and the main control unit 301 receives a bet corresponding to the acquired credit value as an appropriate bet, to continue the game. また、「Winning Ride」は、連続して選択することもでき、そのためプレイヤは「Winning Ride」を利用して、大量のコイン獲得を計ることができる。 In addition, "Winning Ride" can also be selected in succession, so that the player can measure using "Winning Ride", a large amount of coins won. なお、本実施の形態では、「Winning Ride」をゲームの一部として採用したゲーム機100について説明するが、本発明は、「Winning Ride」をゲームの一部として採用した場合に限定される趣旨ではない。 Incidentally, the spirit in the present embodiment will be described gaming machine 100 employing the "Winning Ride" as part of the game, the present invention is to be limited to the case of employing the "Winning Ride" as part of the game is not.

S1003において「Winning Ride」が選択されていると判定された場合(S1003,Yes)は、端末側ゲーム制御部901は、ベット値に獲得クレジット値903を入れる(S1004)。 If "Winning Ride" is determined to be selected in S1003 (S1003, Yes), the terminal-side game control section 901 places the acquired credit value 903 to the bet value (S1004). 一方、クレジット値表示制御部902は表示制御を行わず、クレジット値移行表示処理を終了する。 On the other hand, the credit value display control unit 902 does not perform the display control, and terminates the credit value migration display process.

一方、S1003において「Winning Ride」が選択されていないと判定した場合(S1003、No)は、クレジット値表示制御部902は、前述のクレジット値の加算表示の変動速度を定めるパラメータである移行速度値を通常値に設定する(S1005)。 On the other hand, if the "Winning Ride" is determined not to be selected in S1003 (S1003, No), the credit value display control unit 902, migration rate value is a parameter defining the sum display changing speed of the credit value of the aforementioned the set to the normal value (S1005). 移行速度値は、この実施の形態では、1クレジットを加算する表示にかかる時間として定められ、例えば、0.01秒/クレジットである。 Migration rate value, in this embodiment, is defined as the time it takes the display of adding one credit, for example, 0.01 seconds / credit. かかる移行速度値が設定された場合に、10、000クレジットを移行表示する(所持クレジット値に10000クレジットを加算する)のに要する時間は、10,000×0.01=100秒となる。 If such migration rate value is set, 10,000 migration display credits (possession adding 10000 credits credit value) time required to becomes 10,000 × 0.01 = 100 seconds.

この速度値の設定(S1005)の後、クレジット値表示制御部902は、この通常値に設定された移行速度値に基づいて、所持クレジット値の変動表示を実行する(S1007)。 After setting the speed value (S1005), the credit value display control unit 902, based on the migration speed value set in the normal value, to perform the variable display of owned credit values ​​(S1007).

一方、S1002の判定において獲得クレジット値が所定値を超えていると判定した場合(S1002,Yes)は、移行速度値を低速値に設定する(S1006)。 On the other hand, if the acquired credit value is determined to exceed the predetermined value in the determination of S1002 (S1002, Yes) sets the transition speed value to a low speed value (S1006). 低速値は、前記通常値より移行速度が遅くなる値であって、例えば、0.02秒/クレジットである。 Slow value, the a value migration speed becomes slower than the normal value, for example, 0.02 seconds / credit.

この速度値の設定(S1007)の後、クレジット値表示制御部902は、この低速値に設定された移行速度値に基づいて、所持クレジット値の変動表示を実行する(S1007)。 After setting the speed value (S1007), the credit value display control unit 902, based on the migration speed value set in the low speed value, to perform the variable display of owned credit values ​​(S1007).

一例を挙げる。 By way of example. 上記所定値が20,000である場合に獲得クレジット値が20,000である場合は、移行速度値は通常値となりその移行表示に要する時間は、20,000(クレジット)×0.01(秒/クレジット)=200(秒)となる。 If acquired credit value when the predetermined value is 20,000 is 20,000, migration rate value is the normal value and becomes the time required for the migration display, 20,000 (credit) × 0.01 (s / credit) = 200 is (in seconds). 一方、獲得クレジット値が所定値を超える20,001である場合は、移行速度値は低速値となりその移行表示に要する時間は、20,001(クレジット)×0.02(秒/クレジット)≒400(秒)となる。 On the other hand, if the acquired credit value is 20,001 exceeding a predetermined value, migration rate value is the time required for the transition display becomes slow value is 20,001 (credit) × 0.02 (sec / credit) ≒ 400 to become (in seconds). すなわち、所定値を超えるような大量のコインを獲得した場合に、クレジット値の移行表示の速さが、通常とは異なる速さ(通常時より遅い速さ)となるため、大量の遊技価値を獲得したことを自他プレイヤにアピールできる。 That is, when acquiring the large amount of coins that exceeds a predetermined value, shifts the speed of display of the credit value, since the different speeds (slower speed than normal) and usually a large amount of the game value that acquired can appeal to oneself and others player. 大量の遊技価値を獲得したプレイヤは、達成感や他のプレイヤに対する優越感などにより、高い満足感を得られる。 Earned the player a large amount of game value, such as by a sense of superiority to the sense of accomplishment and the other players, obtain a high satisfaction.

[4. [4. 画面例] Screen example]
次に、本ゲーム機100の画面例について説明する。 Next, a description will be given of screen example of the gaming machine 100.
図11は、プレイヤ端末101の液晶ディスプレイ201に表示される画面の例を示す。 Figure 11 shows an example of a screen displayed on the liquid crystal display 201 of the player terminal 101. 図11に示す画面例は、メインベット画面であって、各プレイヤはこの画面を入力インターフェイスとして用い、液晶ディスプレイ201前面に設けられたタッチパネル202にタッチすることでゲームを進めるための諸操作を行う。 Screen example shown in FIG. 11 is a main bet screen, each player uses this screen as an input interface, performs various operations to advance the game by touching the liquid crystal display 201 touch panel 202 provided on the front surface .

画面上部には、出目表領域1101が生成されている。 The upper part of the screen, the outcome tablespace 1101 is generated. この出目表領域1101は、過去のゲームに於いて、どの出目がでたか(ゲーム結果が「Tie」、「Banker」、「Player」のいずれとなったか)を表示する領域である。 The dice table area 1101, in the past of the game, what the outcome came out (game result is "Tie", "Banker", either with or has become of the "Player") is an area that displays. プレイヤはこの領域1101に示された内容を見て次のゲームの出目を予想することが可能となる。 Player can predict the outcome of the next game watching the contents shown in this area 1101.

出目表領域1101の下方左側には、3種のベット対象である「Tie」、「Banker」、「Player」に対応するエリアボタン1102が表示されている。 Below left outcome tablespace 1101, a three betting object "Tie", "Banker", area button 1102 corresponding to "Player" is displayed. プレイヤはこの3つのエリアボタン1102の内いずれか一つにタッチすることにより、ベット対象の選択入力を行うことができる。 Player by touching any one of the three areas button 1102, it is possible to make a bet target selection input.

エリアボタン1102の右隣にはベット倍率が表示される。 On the right next to the area button 1102 bet magnification is displayed. ゲーム結果がプレイヤの選択したベット対象と一致した場合、すなわち、プレイヤがゲームに勝利した場合は、プレイヤがベットした遊技価値(コイン枚数)にこのベット倍率を乗じた値が獲得クレジット値を当該プレイヤが獲得する。 If the game result is consistent with the betting object selected by the player, i.e., the player if you win the game, a game value the value obtained by multiplying the bet magnification obtained credit value (number of coins) player player has bet but to win.

ベット倍率の右側には、チップ表示エリア1103が設けられている。 On the right side of the bet magnification, chip display area 1103 is provided. チップ表示エリア1103は、プレイヤがベットした遊技価値(コイン枚数)に相当するチップの画像が表示され、臨場感を盛り上げる演出を行う。 Chip display area 1103, the player images of the chip corresponding to the gaming values ​​(number of coins) to bet is displayed, performs an effect enliven realism.

チップ表示エリア1103の下方には、複数のベットボタン1104が表示されている。 Below the chip display area 1103, a plurality of bet buttons 1104 are displayed. プレイヤはこのベットボタン1104に適宜タッチすることにより、所望の値のベット値を入力することができる。 Player by appropriately touching the bet button 1104, it is possible to enter a bet value of the desired value. なお、図示の例では、それぞれのベットボタン1104に「1」「5」「10」「25」「100」の値が設定されており、一回のタッチで設定された値に応じた遊技価値(コイン枚数)がベット値に加算される。 In the illustrated example, has a value of "1", "5", "10", "25", "100" to the respective bet buttons 1104 are set, game value according to a value set by one touch (number of coins) is added to the bet value.

ベットボタン1104の下方には、獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106が設けられている。 Below the bet buttons 1104, acquired credit value display area 1105 and owned credit value display area 1106 are provided. 獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106には、獲得クレジット値記憶部903,所持クレジット値記憶部904に記憶された値が表示される。 The obtained credit value display area 1105 and owned credit value display area 1106, obtained credit value storage unit 903, the stored value is displayed on the owned credit value storage unit 904. また、この実施の形態では、上述のクレジット値移行表示処理のクレジット値変動表示処理(S1007)は、獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106に表示される数字を変動表示することにより行われる。 Further, in this embodiment, a credit value variation display process of credit value migration display process described above (S1007), by variably displaying the number displayed on the acquired credit value display area 1105 and owned credit value display area 1106 It takes place.

図12は、獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106についての拡大図であり、(A)は、変動表示開始直前の獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106を示しており、以下、時間経過にしたがって(B)〜(D)の表示内容となる。 Figure 12 is an enlarged view of acquired credit value display area 1105 and owned credit value display area 1106, (A) is shown the obtained credit value display area 1105 and owned credit value display area 1106 of the variable display immediately before cage, or less, with the lapse of time and display the content of (B) ~ (D). (E)は、(D)の後、変動表示が終了した状態、すなわち、クレジット値移行表示処理の終了時における獲得クレジット値表示領域1105及び所持クレジット値表示領域1106を示している。 (E) shows the later state of variable display is finished, i.e., acquired at the end of the credit value migration display processing credit value display area 1105 and owned credit value display area 1106 of (D). なお、(A)〜(E)において下向き矢印「↓」は、外周上に0〜9までの数字が配置されたドラムが回転しているような変動表示が行われていることを示している。 Also shows that the downward arrow "↓" is the variation display as numbers are arranged drum 0-9 on the outer circumference is rotating is performed in (A) ~ (E) . なお、前述の通り、この変動表示が行われている時間、すなわち(A)から(E)までの表示が行われる時間は、移行速度値によって決定し、移行速度値は、獲得クレジット値が所定の値を超えるか否かによって異なるものである。 Incidentally, as described above, the time the variation display is being performed, i.e., the time display of (A) to (E) is performed, and determines the migration rate value, migration rate value is obtained credit value predetermined depending on whether more than the values ​​are different. この例では、獲得クレジット値が所定の値を超える場合は、他の場合より遅い移行速度値である低速値が設定されるため、より長い時間変動表示が行われることになり、その結果上述のような本発明の利点が得られることとなる。 In this example, if the acquired credit value exceeds a predetermined value, for low speed value is slower migration rate values ​​than the other is set, will be a longer time varying display is performed, the result described above an advantage of the present invention such that can be obtained.

[5. [5. 変形例、その他] Modification, Others]
(1)移行速度値を低速値に設定する(S1006参照)条件を更に設定してもよい。 (1) The migration speed value is set to a low speed value (S1006 see) condition may further be set.
例えば、複数回のゲームを連続して勝利したこと、あるいはBET値が所定値以上であることを追加条件として、クレジット値表示制御部902が判断するようにしても、本実施の形態は成立する。 For example, it won consecutively a plurality of times of game, or as additional condition that BET value is a predetermined value or more, even as the credit value display control unit 902 determines that this embodiment holds .

(2)上記実施の形態では、クレジット値変動表示(S1007参照)は、プレイヤ端末101の液晶ディスプレイ201において表示される構成としたが、クレジット値変動表示処理を正面ディスプレイ104で表示する構成としてもよい。 In (2) above embodiments, the credit value variation (see S1007) has been configured to be displayed in the liquid crystal display 201 of the player terminal 101, also a credit value variation display processing as configured to be displayed in the main display 104 good. この場合には、主制御部301のマイクロコンピュータ705が、クレジット値表示制御部902として機能するような変更を行うこととなる。 In this case, the microcomputer 705 of the main control unit 301, and make changes so as to function as a credit value display control unit 902. かかる構成とすれば、更に他のプレイヤに対する大量コイン獲得のアピールを行い、プレイヤの遊技意欲をより強くかき立てることが可能となる。 If such a configuration, further subjected to appeal of a large amount coin win for the other player, it is possible to stir up more strongly game motivation of the player.

(3)本実施の形態では、1つのゲーム機内に主制御部301、およびプレイヤ端末101を収納する構成として説明したが、主制御部301をゲームサーバとし、プレイヤ端末101をゲームサーバと通信可能なゲーム端末とし、通信網にてゲームサーバとプレイヤ端末とを接続して、プレイヤ端末とゲームサーバ、或いはゲーム端末同士を遠隔して配置したゲームシステムとするようにしても、本発明は成立する。 (3) In this embodiment, the main control unit 301 to one game machine, and has been described the player terminal 101 as a configuration for accommodating the main control unit 301 and the game server, capable of communicating the player terminal 101 and game server and a game terminal, and it connects the game server and the player terminal in the communication network, even if the player terminal and the game server or the game terminal with each other so that the game system which is disposed remotely, the present invention is satisfied .

(4)本実施の形態では、移行速度の変化を移行速度値によって制御する構成としたが、移行速度の変化をプレイヤが知得可能な方法であれば、その他のどのような方法によって移行速度の変化を行うようにしても、本発明は成立する。 (4) In the present embodiment, a configuration is controlled by the rate of migration value changes in migration rate, if a change in the migration rate player is capable Chitoku method, migration rate by any other way of be performed changes, the present invention is satisfied. 例えば、変動表示の開始から終了までの時間を、通常時間(例えば、3秒)と、遅延時間(10秒)の2種類を選択可能にしておき、クレジット値表示制御部902は、所定の条件(例えば、獲得クレジット値が所定値を超えたこと)に従って通常時間(例えば、3秒)と、遅延時間(10秒)との何れかを選択して、クレジット値の変動表示処理(S1007)を行う構成としても本発明は成立する。 For example, the time from the start to the end of the variable display, the normal time (e.g., 3 seconds), leave selectable two delay (10 seconds), the credit value display control unit 902, a predetermined condition (e.g., acquisition the credit value exceeds a predetermined value) normal time according to (e.g., 3 seconds) and, by selecting one of the delay time (10 seconds), variable display processing credit value (S1007) also the present invention is established a structure to perform.

ゲーム機の外観斜視図 External perspective view of a game machine プレイヤ端末の斜視図 Perspective view of a player terminal ゲーム機の制御系を示すブロック図 Block diagram showing a control system of the game machine 昇降機構の一例を示す斜視図 Perspective view showing an example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図 Perspective view showing another example of the elevating mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図 Perspective view showing another example of the elevating mechanism 主制御部の構成例を示す機能ブロック図 Functional block diagram illustrating a configuration example of the main control unit プレイヤ端末の構成例を示す機能ブロック図 Functional block diagram illustrating a configuration example of the player terminal プレイヤ端末のマイクロコンピュータの機能ブロック図 Functional block diagram of a microcomputer of the player terminal クレジット値移行表示処理の一例を示すフロー図 Flow diagram illustrating an example of a credit value migration display process プレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示される画面の例を示す図 It shows an example of a screen displayed on the liquid crystal display of the player terminal (A)から(E)は、獲得クレジット値表示領域及び所持クレジット値表示領域についての一連の変動表示の様子を示す図 From (A) (E) is a diagram showing a state of a series of variable display of the acquired credit value display area and the owned credit value display area

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

100 … ゲーム機 101 … プレイヤ端末 209 … 立体模型チップ 902 … クレジット値表示制御部 903 … 獲得クレジット値記憶部 1105 … 獲得クレジット値表示領域 1106 … 所持クレジット値表示領域 100 ... game machine 101 ... player terminal 209 ... three-dimensional model chips 902 ... credit value display control unit 903 ... acquired credit value storage unit 1105 ... acquired credit value display area 1106 ... owned credit value display area

Claims (4)

  1. プレイヤがゲームに勝利した場合に、勝利の内容に応じて支払われる遊技価値である獲得遊技価値を決定し、決定した獲得遊技価値をプレイヤの所持する遊技価値である所持遊技価値に加算するゲーム機において、 If the player wins the game, a game machine that determines the acquisition game value is a game value to be paid in accordance with the contents of the victory, adding the acquisition game value determined in possession game value is a game worth to possession of a player in,
    獲得遊技価値を所持遊技価値に移行する様子を表示する遊技価値移行表示を行う表示手段と、 And display means for performing a game value migration display that displays how to migrate the acquired game value in possession game value,
    前記獲得遊技価値の値に応じて、前記遊技価値移行表示の速さを、第1の速さ又は前記第1の速さより遅い第2の速さの何れかに設定する表示制御手段とを有することを特徴とするゲーム機。 Depending on the value of the acquired game value, the speed of the game value migration display, and a display control means for setting to one of slower than the first speed or the first speed the second speed game machine, characterized in that.
  2. 前記表示制御手段は、前記獲得遊技価値の値が所定の条件を満たし、且つプレイヤが所定回数のゲームに連続して勝利した場合に、前記遊技価値移行表示の速さを前記第2の速さに設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機。 Wherein the display control unit, the acquisition value of game value satisfies a predetermined condition, and the player when winning consecutively a predetermined number of games, speed the second speed of the game value migration display and setting the game machine of claim 1.
  3. 前記表示制御手段は、前記獲得遊技価値の値が所定の条件を満たし、且つベットした遊技価値の値が所定の条件を満たした場合に、前記遊技価値移行表示の速さを前記第2の速さに設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機。 Wherein the display control unit, the value of the acquired game value satisfies a predetermined condition, and when the value of the game value bet satisfies a predetermined condition, the game value migration display speed of the second speed and setting the is, the game machine according to claim 1.
  4. 前記表示手段は、ゲーム機を使用する複数のプレイヤが同時に視認可能な位置に配置された表示装置であることを特徴とする、請求項1から3までの何れかに記載のゲーム機。 The display unit may multiple players to use the game machine is a display device disposed in visible positions at the same time, the game machine according to any one of claims 1 to 3.
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