JP2007215926A - Game machine - Google Patents

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JP2007215926A JP2006042672A JP2006042672A JP2007215926A JP 2007215926 A JP2007215926 A JP 2007215926A JP 2006042672 A JP2006042672 A JP 2006042672A JP 2006042672 A JP2006042672 A JP 2006042672A JP 2007215926 A JP2007215926 A JP 2007215926A
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JP2006042672A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomoaki Omori
智彰 大森
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player with the chance of strategic judgment on a game whether he or she should retreat or press further forward by making the content of a card partially visible. <P>SOLUTION: In the game machine, a player uses cards, on the surface of which information for deciding the victory or defeat of a game is displayed (for example, a mark or numeric character of the card game) and on the rear surface of which it is not displayed. The game machine comprises a main control part, which decides undisclosed cards, and a player terminal, which receives card data that is information specifying the undisclosed cards from the main control part, decides the degree of narrowing that is information related to what extent the surface of an undisclosed card is disclosed in accordance with the additional payment of playing value by the player (for example, the loading of additional coins, additional betting) and makes at least a part of surface of an undisclosed card visible in accordance with the card data and the degree of narrowing. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム機に関し、より詳しくはカードを用いたゲームをプレイヤに提供するゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine, and more particularly relates to a game machine for providing a game using the card to the player.

既存のゲーム、例えばポーカーなどのカードゲームや、ビンゴゲームのようなカード以外の遊具を用いたゲームを提供するゲーム機は数多く存在し提供されている。 Existing games, for example card games and poker, a game machine for providing a game that uses the playground equipment other than cards as bingo games are present numerous offer. しかし、多種多様なゲーム機の中からプレイヤに選択してプレイしてもらうためには、プレイヤにとって魅力的なゲームを提供できなければならない。 However, in order to have to play by selecting the player from among a wide variety of game machine, it must be able to provide an attractive game for the player. そこで、ゲームにより戦略性を与え、プレイヤの遊技意欲を高めるための工夫を行ったゲーム機が提案されている。 So, given the strategic, game machine was devised to enhance the game motivation of the player it has been proposed by the game. たとえば、ダブルアップ、スプリット、インシュランス等のゲームルールを採用するゲーム機が存在する(例えば、特許文献1) For example, double-up, split, game machine employing the game rules such as insurance exists (e.g., Patent Document 1)
特表平10−508236号(18頁から19頁) Kohyo No. 10-508236 (19 pages from 18 pages)

しかし、上記のようなゲームルールに従ってプレイヤがプレイを行った場合に、プレイの結果そのゲームにおいて獲得した配当をすべて失ってしまうという不利益を被ることも起こる。 However, in a case that the player in accordance with the above-mentioned game rules was made a play, also happens to suffer the disadvantage of losing all of the payout obtained in the play of the result the game. その結果、かえってそのゲーム機について客離れが起こる虞がある。 As a result, there is rather a possibility that the customer churn for the game machine occurs.

本発明は、上記課題を解決することを目的として、プレイヤに追加の投資(遊技価値の支払い)を行わせる対価(代価、代償)として、カードの中身の一部を見ることをできるようにして、プレイヤにここで引くべきか、或いはさらに押すべきかなどのゲーム上の戦略的判断の機会を与え、プレイに戦略性を与えることを目的とする。 The present invention, for the purpose of solving the above problems, as consideration to perform additional investment (payment of a game value) to the player (cost, compensation), so as to able to see a portion of the contents of the card , should draw here the player, or even given the opportunity of a strategic decision on the game, such as whether to press, it aims to give a strategic play.

上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有する。 As a means for solving the above problems, the present invention has the following features.

本発明の第1の態様は、表面(おもてめん)にゲームの勝敗を決定する情報(例えば、トランプのマーク、及び数字)を有し、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報は有しないカードを用いた遊技を行うゲーム(例えば、バカラゲーム、ブラックジャック、ポーカー、花札、トレーディングカードゲームなど)を提供するゲーム機として提案される。 A first aspect of the present invention, the surface (contact Motemen) the information to determine the outcome of the game (eg, marks of cards, and numbers) have, is information that determines the outcome of the game on the back Yes game (for example, baccarat games, blackjack, poker, playing cards, trading card games, etc.) to carry out a game with a non card is proposed as a game machine to provide.

ゲーム機は、裏面のみが表示されている非開示カードが表示されている状態において、ゲームの開始後にプレイヤによってなされる追加の遊技価値の支払い(例えば、追加のコイン投入、追加のベット)に応じて、段階的にその非開示カードの表面をプレイヤに視認可能なように表示する絞り表示処理を実行することを特徴としている。 Gaming machine, in a state in which undisclosed card only backside is displayed is displayed, depending on the additional game value made by the player after the start of the game payment (e.g., additional coin, additional bet) Te is characterized by executing the limited display processing for displaying stepwise the surface of the undisclosed card so as to be visible to the player.

かかるゲーム機によれば、プレイヤに非開示カードの内容を推測させ、或いは知らせることにより、プレイヤのゲーム進行に関する決定においてより有利な情報を提供し、ゲーム上の戦略的判断の機会を与え、プレイに戦略性を与えることができる。 According to the gaming machine, to infer the contents of the undisclosed card to the player, or by informing, to provide more favorable information in the decision about the game progress of the player, the opportunity of strategic decision in a game, play it is possible to give a strategic to.

本発明の第2の態様は、表面(おもてめん)にゲームの勝敗を決定する情報(例えば、トランプのマーク及び数字)が表示され、裏面(うらめん)にはゲームの勝敗を決定する情報が表示されていないカードを用いた遊技をプレイヤに遊技させるゲーム機として提案される。 A second aspect of the present invention, the surface (contact Motemen) the information to determine the outcome of the game (for example, marks and numbers of cards) is displayed on the back surface (backfire do) determining the outcome of a game information is proposed a game using a card that has not been displayed as a game machine to the game to the player.

このゲーム機は、非開示カードを決定する主制御部と、主制御部から非開示カードを特定する情報であるカードデータを受け取り、且つプレイヤの追加の遊技価値の支払い(例えば、追加のコイン投入、追加のベット)に応じて、非開示カードの表面をどの程度表示するかに関する情報である絞り度合値を決定し、カードデータ及び絞り度合値に応じて非開示カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示するプレイヤ端末とを有することを特徴とする。 The game machine includes a main control unit for determining a non-disclosure card receives the card data is information for specifying the non-disclosure card from the main control unit, and additional game value of the player payment (e.g., additional coin , depending on the additional bet), the surface of the undisclosed card determines limiting level value is information about how to view, at least a portion of the surface of the undisclosed card according to card data and limiting level value and having a player terminal which visibly displayed.

かかるゲーム機によれば、プレイヤに非開示カードの内容を推測させ、或いは知らせることにより、プレイヤのゲーム進行に関する決定においてより有利な情報を提供し、ゲーム上の戦略的判断の機会を与え、プレイに戦略性を与えることができる。 According to the gaming machine, to infer the contents of the undisclosed card to the player, or by informing, to provide more favorable information in the decision about the game progress of the player, the opportunity of strategic decision in a game, play it is possible to give a strategic to.

上記のゲーム機において、このゲーム機は所定の条件の成立を判定し、所定の条件が成立している場合にプレイヤ端末に非開示カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示させるようにしてもよい。 In the above gaming machine, the gaming device determines the establishment of a predetermined condition, so as to visibly display the at least a portion of the surface of the undisclosed card to the player terminal when a predetermined condition is satisfied it may be.

かかるゲーム機によれば、例えば、負けが続いて遊技意欲が低下したプレイヤに絞りを行う機会を与えることが可能となり、プレイヤに挽回の機会を与えることによって客離れを防ぎ、ゲーム機の稼働率の低下を防ぐことができる。 According to such a game machine, for example, defeated followed game willingness becomes possible to give the opportunity to stop the player who dropped prevent churn by giving the opportunity to recover the player, the gaming machine operating rate it is possible to prevent the deterioration of.

また、上記のゲーム機において、ゲーム機はカードの配布を行うディーラーの画像を表示する正面ディスプレイをさらに有し、所定の条件が成立した場合には、正面ディスプレイにディーラーが絞りを行うことを促す画像が表示されるようにしてもよい。 Further, in the gaming machine of the gaming machine further comprises a front display that displays an image of the dealer to distribute the cards, when a predetermined condition is satisfied, prompting to make a dealer aperture on the front display image may also be displayed.

かかるゲーム機によれば、より臨場感のある演出によりプレイヤの遊技意欲を高めつつ、プレイヤに挽回の機会を与えることによって客離れを防ぎ、ゲーム機の稼働率の低下を防ぐことができる。 According to the gaming machine, while enhancing player gaming motivation by directing a more realistic, prevent churn by giving the opportunity to recover the player, it is possible to prevent a reduction in the operating rate of the gaming machine.

本発明によれば、非開示カードの中身の一部をプレイヤに示すことにより、プレイヤにここで引くべきか、或いはさらに押すべきかなどのゲーム上の戦略的判断の機会を与え、より戦略性に富んだゲームを提供することが可能となる。 According to the present invention, by showing the part of the contents of undisclosed cards to the player, should draw where the player, or even given the opportunity to strategic decision in a game, such as whether to press, more strategic it is possible to provide the game-rich.

以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings illustrating the embodiments of the present invention.
[1. [1. ゲーム機の外観] The appearance of the game machine]
図1に、本実施の形態にかかるゲーム機の外観図を示す。 Figure 1 shows an external view of a game machine according to the present embodiment. 図に示すように、ゲーム機100は、サテライトと呼ばれるプレイヤ端末101が略扇状に配置されたテーブル部102と、テーブル部102後方に載置されたパネル部103を有している。 As shown, the gaming machine 100 includes a table 102 for the player terminal 101 is disposed in a substantially fan shape called satellites, the panel 103 placed on the table portion 102 backward. この図に示す例では、5つのプレイヤ端末101がパネル部103に向かって扇状に配置されている。 In the example shown in the figure, five player terminals 101 are arranged in a fan shape toward the panel portion 103.

パネル部103は、液晶ディスプレイ装置のような表示装置である正面ディスプレイ104と、スピーカ105,ランプ106,LED107を有している。 Panel 103 includes a front display 104 is a display device such as a liquid crystal display device includes a speaker 105, lamp 106, LEDs 107. 正面ディスプレイ104は、プレイヤ端末101を操作するプレイヤが参加したゲーム全般に関する情報を、各プレイヤに共通に通知する。 Front display 104, the player operating the player terminal 101 is information about the game in general who participated, notifies the common to each player. ベット可能時間開始の通知、ベット終了の通知、ゲームの勝敗の通知、などをディーラー108のアニメーションによって表示するようになっている。 Bet time the start of the notification, has been notified of the bet the end, the game of the notification of the outcome, and the like to be displayed by the animation of the dealer 108.

図2にプレイヤ端末101の拡大図を示す。 It shows an enlarged view of a player terminal 101 in FIG. 以下、図2を参照しながらプレイヤ端末101を説明する。 Hereinafter, describing the player terminal 101 with reference to FIG. プレイヤ端末101は、プレイヤにゲームに関する情報を提供するための液晶ディスプレイ201を上面に有している。 Player terminal 101 includes a liquid crystal display 201 for providing information about the game to the player on the top surface. 液晶ディスプレイ201は、透明タッチパネル202でカバーされており、液晶ディスプレイ201が表示する入力インターフェイス画面と相まって、プレイヤ用の液晶ディスプレイ201の手前側には、PAYOUTボタン、BETボタンなどの、プレイヤがゲームにおいて使用する複数のボタンであるボタン群203が配置されている。 Liquid crystal display 201 is covered by a transparent touch panel 202, coupled with the input interface screen liquid crystal display 201 displays, on the front side of the liquid crystal display 201 for the player, PAYOUT button, such as BET button, the player in the game button group 203 is a plurality of buttons to be used are arranged. また、ボタン群203の右側には、プレイヤがコイン、メダル、チップなどの遊技価値媒体(以下、単に「コイン」という)を投入するためのコイン投入部204が設けられている。 On the right side of the button group 203, the player coins, medals, game value medium such as a chip (hereinafter, simply referred to as "coin") is a coin insertion portion 204 for inputting is provided. コイン投入部204の下側には、プレイヤが紙幣を投入するための紙幣投入部205が設けられている。 Below the coin insertion slot 204 and a bill insertion portion 205 for the player turns on the banknotes is provided. コイン投入部204にはコインセンサ(図略)が配置されており、コイン投入部204にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号がプレイヤ端末101に出力される。 The coin insertion portion 204 is arranged a coin sensor (not shown), the coin into the coin insertion portion 204 is turned on, a coin detection signal is output to the player terminal 101 via the coin sensor. また、紙幣投入部205には、紙幣センサ(図略)が配置されており、紙幣投入部205に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号がプレイヤ端末101に出力される。 Further, the bill insertion portion 205 is disposed bill sensor (not shown) is, when a bill is inserted in the bill insertion portion 205, a bill detection signal via the bill sensor is output to the player terminal 101.

プレイヤ端末101の正面下部には、コイン払出口206が設けられており、プレイヤがボタン群203の内の一つのボタンであるPAYOUTボタンを押下すると、プレイヤ端末101に記憶されているプレイヤ所持クレジット値の全部又は一部に対応した枚数のコインがコイン払出口206から排出され、プレイヤが手に出来るようになっている。 The lower front portion of the player terminal 101, the coin payout opening 206 is provided, when the player presses the PAYOUT button, which is one of the buttons of the button group 203, the player owned credit value stored in the player terminal 101 number of coins corresponding to all or part of are discharged from the coin payout opening 206, the player is made to be able to hand.

液晶ディスプレイ201から前方(パネル部103に向かう側)には、透明アクリルパネル207がコの字型に設けられており、透明アクリルパネル207によって囲われた領域には、立体模型チップ提示部208が設けられている。 The (side facing the panel portion 103) forward from the liquid crystal display 201, transparent acrylic panel 207 is provided on the U-shaped, the enclosed by the transparent acrylic panel 207 region, the solid model chip presenting portion 208 It is provided. 立体模型チップ提示部208は、立体模型チップ209と、立体模型チップ209がプレイヤ端末101内部から外部へ突出し、或いは突出した立体模型チップ209をプレイヤ端末101内部に収納するための開口210が設けられた提示部プレート211と、立体模型チップ209を昇降させるための昇降機構(後述する)で構成される。 Solid model chip presenting portion 208 includes a three-dimensional model chips 209 to protrude, or three-dimensional model chips 209 protruding opening 210 for accommodating therein the player terminal 101 is provided the three-dimensional model chips 209 to the outside from the inside the player terminal 101 and a presentation section plate 211, and a lifting mechanism for raising and lowering the three-dimensional model chips 209 (described later).

立体模型チップ209は、チップの山の模型であって、樹脂などを成形して作られる。 Three-dimensional model chips 209 is a model of a pile of chips, made by molding a resin or the like. 一つの立体模型チップ提示部208は、異なる単位の立体模型チップ209を複数有していてよい。 One solid model chip presenting portion 208 may have a plurality of three-dimensional model chips 209 in different units. 例えば、一枚当たり1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり10クレジットチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり100クレジットチップの山を模した立体模型チップ、…が用意されるようになっていてよい。 For example, three-dimensional model chips representing a 1 credits of the chip of the mountain per single, three-dimensional model chips representing a pile of 10 credit chip per one, three-dimensional model chips representing a pile of 100 credit chips per one sheet, ... There may have been to be prepared.

これら立体模型チップ209は、その立体模型チップ提示部208が設けられたプレイヤ端末101を操作するプレイヤがゲーム機100にクレジットしているチップ数、すなわち所持クレジット値に応じて昇降機構により上下させられる。 These three-dimensional model chips 209 are raised and lowered by the solid model chip presenting portion 208 is the number of chips that the player operating the player terminal 101 provided is a credit to the game machine 100, i.e. the lifting mechanism in accordance with the owned credit value . 例えば、今プレイヤの所持クレジット値が「251」であるとすると、1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ一枚分の厚みに相当する高さだけ提示部プレート211から突出するように、この立体模型チップを昇降させ、且つ、10クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ五枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行い、100クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ二枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行う。 For example, when the owned credit value of the current player is "251", the three-dimensional model chips representing a pile of 1 credits chip protrudes from only high presentation section plate 211 corresponding to the thickness of one sheet chip as such, the three-dimensional model chips moved up and down, and, 10 lifting of the three-dimensional model chips so as to protrude credits of the three-dimensional model chips representing a pile of chips imitating from presenting section plate 211 by the height five sheets chips It performs the operation, 100 credits for three-dimensional model chips representing a pile of chips resembling performs lifting operation of the three-dimensional model chips so as to protrude from the presenting section plate 211 by the height of the two sheets chips.

すべてのプレイヤは、この立体模型チップ209が提示部プレート211から突出している高さを見ることにより、そのプレイヤの所持クレジット値を迅速且つ直感的に把握することが出来ると共に、あたかも実際のチップの増減が目の前で行われているような臨場感を奏することも出来る。 All players, by viewing the height which the three-dimensional model chips 209 are projected from the presentation plate 211, with the owned credit value of the player quickly and intuitively to grasp can, in fact if it were chips increase or decrease can also be achieved realism, such as is done in front of the eye.

図3に、ゲーム機100の内部構造の例を示す概略ブロック図を掲げる。 Figure 3 below provides a schematic block diagram showing an example of the internal structure of the game machine 100. ゲーム機100には、主制御部301が格納されている。 The game machine 100, the main control unit 301 is stored. 主制御部301は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置及び周辺装置で構成される。 The main control unit 301 is composed of an information processing apparatus and peripheral devices for executing the game program. 主制御部301は、各プレイヤ端末101と双方向通信可能に接続されており、各プレイヤ端末101からベット枚数、ベット対象等のプレイヤの選択の通知を受け、所定の条件が満たされた場合ゲームの実行を開始し、ゲームの勝敗を決定し、結果を各プレイヤ端末101に通知する。 The main control unit 301, each player terminal 101 and are two-way communicably connected, receiving number of bets, the notification of the selection of the player, such as a betting target of each player terminal 101, when the predetermined condition is satisfied Games starts execution, to determine the outcome of a game, it notifies each player terminal 101 results. 各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、当該プレイヤの所持クレジット値の増減を行うこととなる。 According to the notification from each player terminal 101 the main control unit 301, and to perform increase or decrease of the owned credit value of the player. 例えば、プレイヤがゲームに勝利した場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値に獲得枚数分のクレジット値を加算して記憶し直し、一方、プレイヤがゲームに負けた場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値からベット枚数分のクレジット値を減算して記憶し直す。 For example, if the player wins the game, according to the notification from each player terminal 101 the main control unit 301, re-stored by adding the credit value of the acquired number of sheets in the owned credit value, while the negative player in the game and if, each player terminal 101 according to the notification from the main control unit 301, and re-subtracted and stored credit value bet number of sheets from the owned credit value.

また、主制御部301は、正面ディスプレイ104に表示させる画像信号の出力,ランプ106,LED107の駆動制御、スピーカ105の駆動制御も行う。 The main control unit 301, the output of the image signal to be displayed on the front display 104, lamp 106, the drive control of the LEDs 107, also drives and controls the speaker 105 performs.

プレイヤ端末101には、昇降機構302と光源部303が接続されている。 The player terminal 101, the elevating mechanism 302 and light source 303 are connected.
昇降機構302は、立体模型チップ209を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。 Elevating mechanism 302 is means for raising and lowering the three-dimensional model chips 209, In ​​this embodiment, a stepping motor as elevating power, but may be a normal motor combined with a position control mechanism.

昇降機構302の具体的構成について、図4を参照しながら説明する。 The specific configuration of the elevating mechanism 302 will be described with reference to FIG.
図4に示す昇降機構302は、ステッピングモータ401に取り付けられた回転駆動軸402と、回転駆動軸402に固定され、回転駆動軸402の回転に伴って回転する当接部材403 〜403 と、当接部材403 〜403 の有する当接面403 P〜403 Pに一端が当接する位置に、支持軸404によって回動可能に取り付けられたアーム部405 〜405 と、アーム部405 〜405 の他端に取り付けられたテーブル部406 〜406 とを有している。 Lifting mechanism shown in FIG. 4 302 includes a rotary drive shaft 402 which is attached to the stepping motor 401 is fixed to the rotary drive shaft 402, the abutting member 403 1-403 5 rotating with the rotation of the rotary drive shaft 402 , in a position at one end abuts against the abutment surface 403 1 P~403 5 P having the contact member 403 1-403 5, an arm portion 405 1-405 5 mounted rotatably by a support shaft 404, arm part 405 1-405 has 5 of the table portion 406 1-406 5 attached to the other end. テーブル部406 〜406 の上面には、立体模型チップ209が固定されて載せられている。 On the upper surface of the table portion 406 1-406 5, three-dimensional model chips 209 are mounted is fixed. またテーブル部406 〜406 は、摺動レール407によって案内され、立体模型チップ209が正しく開口210を通過するように規制されている。 The table unit 406 1 to 406 5 is guided by the slide rail 407, the three-dimensional model chips 209 are regulated to pass correctly aperture 210.

なお、図4に示す例では、5種類の立体模型チップ209を昇降させる構成となっており、当接部材403 〜403 、当接面403 P〜403 P、アーム部405 〜405 、テーブル部406 〜406 は各々5コずつ用意されており、これを区別するため枝番を付して記述したが、以降区別する必要のない場合には枝番を付さずに、単に当接部材403、当接面403P、アーム部405、テーブル部406と表記するものとする。 In the example shown in FIG. 4, it has a structure for elevating the five kinds of three-dimensional model chips 209, abutment members 403 1 to 403 5, abutment surface 403 1 P~403 5 P, the arm portions 405 1 405 5, are prepared by each 5 co table 406 1-406 5 has been described are denoted by the branch number in order to distinguish this, without adding a branch number, if not necessary to distinguish later to simply abutting member 403, abutting surface 403P, arm section 405 shall be referred to as table 406.

次に、図4に示す昇降機構302の動作について説明する。 Next, the operation of the elevation mechanism 302 shown in FIG.

プレイヤ端末101によって駆動されたステッピングモータ401が、回転駆動軸402を回転させると、当接部材403が回転する。 The stepping motor 401 driven by the player terminal 101 rotates the rotary drive shaft 402, the abutment member 403 is rotated. この回転が進むと、当接面403が、アーム部405の一端に当接する。 When this rotation progresses, the abutting face 403 abuts against one end of the arm 405. なお、この実施の形態では、当接面403 Pが最も早くアーム部405 の一端に当接し、以下、当接面403 P、当接面403 P、当接面403 P、当接面403 Pの順に対応するアーム部405 〜405 の一端に当接するようになっている。 In this embodiment, the abutment surface 403 5 P contacts the earliest arm 405 5 at one end, below the abutment surface 403 4 P, abutment surface 403 3 P, abutment surface 403 2 P, It is adapted to abut the end of the arm portion 405 4-405 1 corresponding to the order of the abutment surface 403 1 P.

当接面403Pがアーム部405の一端に当接した後、さらに当接部材403が回転すると、当接面403Pはアーム部405の一端を押し下げる。 After contact surface 403P abuts against the one end of the arm portion 405, further abutment member 403 is rotated, the abutment surface 403P pushes down the one end of the arm portion 405.
一端を押し下げられたアーム部405は、支持軸404を中心として回動し、他端は上方向に押し上げられる。 Arm 405 is depressed at one end is pivoted around the support shaft 404, the other end is pushed upward. その結果他端に固定されているテーブル部406も上方に押し上げられ、テーブル部406上に載置されている立体模型チップ209もともに上昇する。 As a result table 406 that is fixed to the other end also pushed upward, the three-dimensional model chips 209 are placed on the table portion 406 is also both increased. その結果、ステッピングモータ401による回転駆動軸402の回転量に応じて、立体模型チップ209の一部又は全部を開口210を通過させて提示部プレート211から突出させ、露出させることが可能となる。 As a result, according to the amount of rotation of the rotary drive shaft 402 by the stepping motor 401, some or all of the three-dimensional model chips 209 to protrude from the presenting section plate 211 by passing through the opening 210, it is possible to expose.

また、ステッピングモータ401を逆方向に回転させることにより、一端提示部プレート211から突出させ、露出させた立体模型チップ209の一部又は全部を提示部プレート211下方に収容することも可能である。 Further, by rotating the stepping motor 401 in the reverse direction, it protrudes from one presentation plate 211, it is also possible to accommodate the presentation plate 211 downward some or all of the solid model chip 209 is exposed.

図4に示す構成例では、当接面403 P〜403 Pが対応するアーム部405 〜405 の一端に当接するタイミングが異なるように、当接部材403 〜403 の形状を定めているため、図中右端の立体模型チップ209が最も早く上昇を開始し、以下順に、右側の立体模型チップ209から左側の立体模型チップ209が上昇を開始する。 In the configuration example shown in FIG. 4, the abutment surface 403 1 P~403 5 P is as timing abutting on one end of the arm portion 405 1-405 5 corresponding different, the shape of the contact member 403 1-403 5 since the set starts earliest rising three-dimensional model chips 209 at the right end in the figure, following the order, the left of the three-dimensional model chips 209 from the right side of the solid model chip 209 starts to rise. この性質を利用して、最も右端の立体模型チップ209の一枚当たりの価値を低く(例えば、1枚当たり1クレジット、)、以下左に行くに従って一枚当たりの価値を高く(例えば、1枚当たり5クレジット、10クレジット、100クレジット、1000クレジット)するよう、立体模型チップの色や模様を区別しておけば、1〜100000クレジットのような幅広いレンジの所持クレジット値を立体模型チップ209の突出量によって表現できるようになる。 By utilizing this property, the rightmost value per single three-dimensional model chips 209 low (e.g., per one credit), following a high value per one toward the left (e.g., one per 5 credits, 10 credits, 100 credits, 1000 credits) to as, the three-dimensional model if distinguishes colors and patterns of the chip, the amount of projection of the three-dimensional model chips 209 possession credit value a wide range such as 1 to 100,000 credits so that can be represented by.

次に、昇降機構302の別の構成例を、図5,6に示す。 Next, another configuration example of the elevating mechanism 302, shown in FIGS. 図5は、昇降機構302の別の構成例の基本ユニットの斜視図である。 Figure 5 is a perspective view of the basic unit of another configuration example of the elevator mechanism 302. この基本ユニットを複数集めて一つの昇降機構302が構成される。 Collect a plurality of the basic units one elevating mechanism 302 is constituted.

この昇降機構302の基本ユニットは、ステッピングモータ501によって回転駆動される回転駆動軸502に、テーブル部503が取り付けられている。 Basic unit of the elevating mechanism 302, the rotary drive shaft 502 which is rotationally driven by a stepping motor 501, the table 503 is mounted.

テーブル部503上面には、前述の例と同様に、立体模型チップ209が載置されるようになっている。 The table portion 503 the upper surface, as in the example above, the three-dimensional model chips 209 is adapted to be placed. なお、図5においては、立体模型チップ209は中空の半円筒を左右に貼り合わせて一つの立体模型チップ209を形成するものであり、図では貼り合わせ前の片側の中空の半円筒を図示している。 In FIG. 5, the three-dimensional model chips 209 are intended to form one solid model chip 209 by bonding semicylindrical hollow right and left, shown semicylindrical hollow side before bonding in FIG. ing. 図示していないが提示部プレート211の開口210から立体模型チップ209が突出若しくは退避するように昇降するのであり、前述の例と同様である。 It is from the opening 210 of the not shown presenting section plate 211 to the three-dimensional model chips 209 are lifting so as to protrude or retract is the same as the previous example.

テーブル部503底部には、ナット504が固着されている。 The table portion 503 bottom, the nut 504 is fixed. 前記回転駆動軸502に外周面には螺子山・螺子溝が形成されており(図略)、ナット504と回転駆動軸502は螺合されている。 Wherein the outer peripheral surface to a rotary drive shaft 502 is formed with a screw thread, a screw groove (not shown), the nut 504 and the rotary drive shaft 502 is screwed.

テーブル部503は回転駆動軸502の回転に伴って回転しないように規制される。 The table 503 is restricted so as not to rotate with the rotation of the rotary drive shaft 502. 例えば、上述の例のように案内レールを設けて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいし、或いは、ゲーム機100の内壁などに摺動可能に当接させて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいだろう。 For example, by providing a guide rail as in the above example, to restrict the rotation of the table 503 may be in the (vertical movement is not regulated) as, or can slide like on the inner wall of the gaming machine 100 is brought into contact with the, to restrict the rotation of the table 503 (vertical movement is not regulated) would may be.

回転駆動軸502を回転させることにより、テーブル部503は螺進若しくは螺退する。 By rotating the rotary drive shaft 502, the table 503 is retraction screwed or threaded. すなわち、ステッピングモータ501の回転駆動を制御することにより、テーブル部503、すなわちその上に載置された立体模型チップ209の昇降をコントロールすることが出来る。 That is, by controlling the rotation drive of the stepping motor 501, the table 503, i.e., it is possible to control the raising and lowering of the three-dimensional model chips 209 placed thereon.

図6は、上記の基本ユニットを複数用いて昇降機構302を構成した場合の例を示す斜視図である。 Figure 6 is a perspective view showing an example of a case where the elevating mechanism 302 using a plurality of said basic units. この昇降機構302の例では、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列と、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列とから構成されている。 In this example of the elevating mechanism 302 is composed of a base unit 5 a row of mounting one of the three-dimensional model chips 209, and one of the three-dimensional model chips 209 basic units of five one row of mounting the. 基本ユニットごとにステッピングモータ501を有するため、基本ユニットごとに独立して立体模型チップ209の昇降制御を行うことが可能となる。 Because having a stepping motor 501 for each basic unit, it is possible to perform the elevation control of the solid model chip 209 independently for each basic unit.

そのため、この様な構成の昇降機構302を用いた場合には、立体模型チップ209の昇降を所持クレジット値の表示に使うのみでなく、その他の表示、例えば、そのプレイヤ端末のプレイヤが大きな勝利を得た場合に、立体模型チップ209を右から左へ、或いは左から右へ、波のうねりのごとく昇降させる、といったような演出するための動作をさせることも可能となる。 Therefore, in the case of using the lifting mechanism 302 in such a configuration, not only using the lifting of the three-dimensional model chips 209 to display the owned credit value, other display, for example, the player of the player terminal big win when obtained, into left three-dimensional model chips 209 from the right or from left to right, lifting as the wave swell, it is possible to cause the operation to effect such as.

図3に戻り、ゲーム機100の概略構成の説明を続ける。 Returning to Figure 3, the description will be continued of the schematic configuration of the game machine 100.
プレイヤ端末101は、光源部303に接続されており、光源部303の発光動作を制御する。 Player terminal 101 is connected to the light source 303, controls the light emission operation of the light source 303. 光源部303は、複数のLEDなどの発光源を有する回路であって、異なる色(例えば、赤、青、緑、白など)及び、輝度を変更できる光源として機能する。 Light source 303 is a circuit having a light emitting source such as a plurality of LED, different color (e.g., red, blue, green, white etc.) and functions as a light source that can change the brightness. 光源部303から射出された光は、アクリルパネル207により導光され、ゲーム機100の外部、とりわけプレイヤに視認される方向に射出される。 Light emitted from the light source 303 is guided by the acrylic panel 207, outside of the gaming machine 100, and is emitted in a direction which is especially visible to the player.

[主制御部の構成例] [Configuration example of the main controller]
次に、主制御部301の構成例について図7を参照しながら説明する。 It will be described below with reference to FIG. 7 configuration example of the main control unit 301. 図7は、主制御部101を中心としたゲーム機100のブロック図である。 Figure 7 is a block diagram of the gaming machine 100 around the main control unit 101.

主制御部301は、基本的に、CPU701、RAM702、ROM703、これら相互間のデータ転送を行うためのバス704で構成されるマイクロコンピュータ705を核として構成されており、CPU701にはROM703及びRAM702がバス704を介して接続されている。 The main control unit 301 is basically, CPU 701, RAM 702, ROM 703, they are a microcomputer 705 consists of a bus 704 for transferring data between each other is configured as a core, the CPU 701 is ROM 703 and RAM 702 It is connected via a bus 704. ROM703は、ゲーム機100の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。 ROM703 the game machine 100 various programs for performing processing necessary for controlling the data table, and the like. また、RAM703は、CPU701で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。 Further, RAM 703 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 701.

マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、I/Oインターフェイス706を介して画像処理回路707に接続されており、画像処理回路707は、正面ディスプレイ104に接続され正面ディスプレイの駆動を制御する。 The microcomputer 705, more specifically CPU701 is connected to the image processing circuit 707 via the I / O interface 706, the image processing circuit 707 controls the driving of the front display is connected to the front display 104.

画像処理回路707は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。 The image processing circuit 707 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, VDP is composed of (video display processor) and a video RAM. プログラムROMには、正面ディスプレイ104での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。 The program ROM, an image control program and various selection tables relating to display on the front display 104 is stored. また、画像ROMには、例えば、正面ディスプレイ104で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。 Further, in the image ROM, for example, a dot data for forming an image on the front display 104, dot data for forming an image is stored. また、画像制御CPUは、CPU701で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から正面ディスプレイ104に表示する画像の決定を行うものである。 Further, the image control CPU, based on parameters set by the CPU 701, in accordance with the image control program stored in advance in the program ROM, from among the previously stored dot data in the image ROM of the image to be displayed on the front display 104 it is intended to make a decision. また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。 The work RAM is configured the image control program as a temporary memory when executed by the image control CPU. また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、正面ディスプレイ104に出力するものである。 Further, VDP generates image data corresponding to the display contents determined by the image control CPU, a and outputs on the front display 104. 尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。 The video RAM is configured as temporary storage means when the image is formed by the VDP.

更に、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、音声回路708を介してスピーカ105が接続されており、スピーカ105は、音声回路708からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音、BGMなどを発生するものである。 Furthermore, the microcomputer 705, more specifically CPU701 is connected a speaker 105 through an audio circuit 708, a speaker 105, various effect sounds when various effects are conducted based on the output signal from the audio circuit 708, BGM is intended to generate such.

また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、ランプ駆動回路709を介して、ランプ106,LED107が接続されている。 The microcomputer 705, more specifically CPU701 via a lamp drive circuit 709, lamp 106, LEDs 107 are connected. ランプ106,LED107は、ゲーム機100の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU701からの駆動信号に基づきランプ駆動回路により点灯制御されるものである。 Lamp 106, LEDs 107 are a number provided at the front of the gaming machine 100 when performing various effects of are those lighting control by the lamp drive circuit based on a drive signal from the CPU 701.

また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、通信インターフェイス710を介して各プレイヤ端末101が接続されており、CPU701、プレイヤ端末101間での双方向通信が行えるようになっている。 The microcomputer 705, more specifically CPU 701 is each player terminal 101 connected via the communication interface 710, CPU 701, and able to perform bidirectional communication between the player terminal 101. CPU701は通信インターフェイス710により、各プレイヤ端末101との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が共同してゲームの進行制御を行う。 CPU701 by the communication interface 710, sending and receiving commands to and from each player terminal 101, transmission and reception request is performed, it controls the progress of the game main controller 301 and the player terminal 101 cooperate.

[プレイヤ端末の構成例] [Configuration Example of the player terminal]
次に、プレイヤ端末101の構成例について、図8を参照しながら説明する。 Next, a configuration example of the player terminal 101 will be described with reference to FIG. 図8は、プレイヤ端末101の制御系を示すブロック図である。 Figure 8 is a block diagram showing a control system of the player terminal 101.
プレイヤ端末101は、基本的に、CPU801、RAM802、ROM803、これら相互間のデータ転送を行うためのバス804で構成されるマイクロコンピュータ805を核として構成されており、CPU801にはROM803及びRAM802がバス804を介して接続されている。 Player terminal 101 is basically, CPU 801, RAM 802, ROM 803, is configured as a nucleus composed microcomputer 805 by a bus 804 for transmitting data among, the CPU 801 ROM 803 and RAM 802 bus It is connected via a 804. ROM803は、プレイヤ端末101の制御上必要な処理、例えば、昇降機構302の動作制御、光源部の点灯・消灯制御などをおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。 ROM803 is required for control processing of the player terminal 101, for example, operation control of the elevation mechanism 302, various programs for performing such turning on and off control of the light source unit, the data table, and the like. また、RAM803は、CPU801で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。 Further, RAM 803 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 801.

マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介して液晶パネル駆動回路807に接続されており、液晶パネル駆動回路807は、液晶ディスプレイ201に接続され、液晶ディスプレイ201の駆動を制御する。 Microcomputer 805, more specifically CPU801 is connected to the liquid crystal panel driving circuit 807 via the I / O interface 806, the liquid crystal panel drive circuit 807 is connected to the liquid crystal display 201, controls the driving of the liquid crystal display 201 to.

また、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介してタッチパネル駆動回路808に接続されており、タッチパネル駆動回路808はタッチパネル202上の接触位置の座標データを出力する。 The microcomputer 805, more specifically CPU801 is connected to the touch panel drive circuit 808 via the I / O interface 806, a touch panel drive circuit 808 outputs coordinate data of the contact position on the touch panel 202.

マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801には、ホッパー駆動回路809を介してホッパー814が接続されている。 Microcomputer 805, more specifically the CPU801, the hopper 814 through a hopper drive circuit 809 is connected. CPU801から駆動信号がホッパー駆動回路809に出力されると、ホッパー814は、所定枚数のコインをコイン払出口206から払い出す。 When a drive signal from the CPU801 is output to the hopper drive circuit 809, the hopper 814 pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 206. また、CPU801には、払出完了信号回路810を介してコイン検出部815が接続されている。 Further, the CPU 801, a coin detection unit 815 via a payout completion signal circuit 810 is connected. コイン検出部815はコイン払出口206の内部に配置されており、コイン払出口206から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部815からコイン払出検出信号が払出完了信号回路810に出力され、これに基づき払出完了信号回路810は、CPU801に対して払出完了信号を出力する。 Coin detector 815 is disposed inside the coin payout opening 206, when detecting that a predetermined number of coins from the coin payout opening 206 is paid out, the coin payout detection signal from the coin detector 815 payout is output to the completion signal circuit 810, a payout completion signal circuit 810 based on this, and outputs a payout completion signal to the CPU 801.

また、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、昇降機構302を駆動させるためのステッピングモータ401(又は501)を回転駆動させるステッピングモータ制御回路811に接続されている。 The microcomputer 805, more specifically CPU801 is connected to the stepping motor 401 for driving the elevating mechanism 302 (or 501) to the stepping motor control circuit 811 for driving rotation. CPU801からモータ駆動信号がステッピングモータ制御回路811に出力されると、ステッピングモータ401(又は501)はステッピングモータ制御回路811により回転駆動される。 When the motor drive signal from the CPU801 is output to the stepping motor control circuit 811, the stepping motor 401 (or 501) is rotationally driven by a stepping motor control circuit 811. これにより昇降機構302が動作し、立体模型チップ209の昇降動作が行われる。 Thus elevating mechanism 302 is operated, the lift operation of the three-dimensional model chips 209 is performed.

さらに、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、光源部303を駆動させるためのLED駆動制御回路812に接続されている。 Furthermore, the microcomputer 805, more specifically CPU801 is connected to the LED driving control circuit 812 for driving the light source 303. この実施の形態においては、光源部303は複数のLEDで構成されており、LED駆動制御回路812は、CPU801からのLED駆動命令に応じて、全LEDのうち駆動命令の対象となったLEDに対して駆動電力を供給する。 In this embodiment, the light source unit 303 is composed of a plurality of LED, the LED driving control circuit 812, in accordance with the LED driving command from the CPU 801, the LED which is the object of driving instruction among all LED supplying a driving power for. これにより、CPU801に制御下において所望の態様でLEDの点灯・消灯制御を行うことが出来る。 This makes it possible to perform LED turning on and off control in a desired manner under the control in the CPU 801.

本実施の形態においては、光源部303は5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDとで構成されており、LED駆動制御回路812は、これら5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDをそれぞれ別個独立して点灯・消灯させるように電力を選択的に供給できる回路である。 In this embodiment, the light source unit 303 and the five red LED, and five blue LED, is composed of the five white LED, LED driving control circuit 812, these five red LED When the five blue LED, a circuit which can selectively supply power to each of five white LED to be independently illuminated, extinguished.

またさらに、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、通信インターフェイス813を介して主制御部301に接続されており、CPU801、主制御部301間出の双方向通信が行えるようになっている。 Also further, the microcomputer 805, more specifically CPU 801 via the communication interface 813 is connected to the main control unit 301, CPU 801, and able to perform bidirectional communication of unloading between the main control unit 301. CPU801は通信インターフェイス814により、主制御部301との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が協働してゲームの進行制御を行う。 CPU801 by the communication interface 814, sending and receiving commands to and from the main control unit 301, transmission and reception request is performed, controls the progress of the game by the main controller 301 and the player terminals 101 cooperate.

[プレイヤ端末の機能] [Function of the player terminal]
図9は、プレイヤ端末101のマイクロコンピュータ805の機能ブロック図であって、主に絞り表示処理に関する部分の機能ブロック図である。 Figure 9 is a functional block diagram of a microcomputer 805 of the player terminal 101 is a functional block diagram of a portion related mainly limited display processing.
マイクロコンピュータ805は、端末側ゲーム制御部901と、絞り処理実行部902とを有している。 The microcomputer 805 includes a terminal-side game control unit 901, and a stop process execution unit 902. 絞り処理実行部902は、条件判定部903と、選択受付部904と、絞り表示制御部905と、非開示カードデータ記憶部906とで構成される。 Stop process execution unit 902 is composed of a condition determination section 903, a selection receiving unit 904, a display controller 905, an undisclosed card data storage unit 906.

端末側ゲーム制御部901は、プレイヤの入力をタッチパネル駆動回路808、ボタンスイッチ群を介して受け付け、受け付けたプレイヤの入力を主制御部301に通知する。 Terminal-side game control unit 901, a touch panel drive circuit input by the player 808 receives through the button switches, and notifies the input of the accepted player to the main control unit 301. この入力には、ベットの対象(例えば、「Banker」か、「Player」か、「Tie」か)及びベットしたコイン枚数(クレジット数を含む)などが含まれる。 This input, bet of the target (for example, or "Banker", or "Player", "Tie" or), and the like and bet number of coins (including the number of credits). なお、ベットしたコイン枚数には、ゲーム開始時に投入したコイン枚数だけでなく、ゲーム開始後にプレイヤが追加で投入したコイン枚数(追加コイン枚数と呼ぶ)を含み、端末側ゲーム制御部901は追加コイン枚数を各プレイヤ毎に記憶管理する。 Note that the bet number of coins, not only the number of coins which supplied at the beginning of the game, including the number of coins the player after the start of the game was fed with additional (referred to as additional coins), the terminal-side game control section 901 adds a coin stores and manages the number of sheets for each player.

端末側ゲーム制御部901は、主制御部301から、配布されたカードを示すデータ(カードデータと呼ぶ)を受け取る。 Terminal-side game control unit 901, the main control unit 301 receives data indicating the cards dealt (referred to as card data). 例えば、主制御部301は、ランダムに決定されたカード配列から、所定枚数のカードを選択決定するとともに、この選択決定されたカードのうち、絞り表示処理の対象となるカード、例えばディーラーの手札であって裏面を上にしている状態で表示されるカード(「非開示カード」と呼ぶ)の内容(そのカードのスーツ(そのカードに付されたマーク;ハート、ダイヤ、クラブ、スペード)及びランク(そのカードに付された数字;A,2,3、…,J,Q,K))を特定するデータ(カードデータと呼ぶ)をプレイヤ端末101に送信する。 For example, the main controller 301, the randomly determined card sequence, with selecting and determining the predetermined number cards, among the selected determined the card, the limited display processing subject to card, for example, at the dealer's hand the contents of the card (referred to as a "non-disclosure card"), which is displayed in a state that is on the back there (suit of the card (mark attached to the card; hearts, diamonds, clubs, spades) and rank ( figures attached to the card; a, 2,3, ..., transmits J, Q, K)) data identifying (referred to as card data) to the player terminal 101. このカードを特定するデータは必ずしもすべてのプレイヤ端末101に送信する必要はなく、その回のゲームに於いて最も高いベット値を入力しているプレイヤのプレイヤ端末101にのみカードデータを送信するようにしてもよい。 Data identifying this card need not be transmitted necessarily to all of the player terminal 101, so as to transmit the card data only to the player terminal 101 of the player that inputs the highest bet value In that time the game it may be.

また、非開示カードが複数存在する場合には、プレイヤにいずれの非開示カードについて絞り対象とするのか選択を促し、プレイヤが選択した非開示カードについて絞り表示を実行するようにしてもよい。 Further, when the undisclosed card there are a plurality of prompts to select whether the target throttle for any undisclosed cards to the player, may be executed to display aperture for undisclosed card selected by the player.

非開示カードが一枚だけである場合は、その非開示カードが絞り対象カード(絞り表示処理の対象となる非開示カード)となり、非開示カードが複数枚ある場合は、プレイヤに選択された非開示カードが絞り対象カードとなる。 Non If undisclosed card is only one, the next (undisclosed card subject to the limited display processing) in which the non-disclosure card stop target card, if the undisclosed card there are multiple sheets, which are selected by the player disclosure card becomes the aperture target card.

この非開示カードのカードデータを受け取ったプレイヤ端末101の端末側ゲーム制御部901は、カードデータを非開示カードデータ記憶部906に書き込み、記憶させる。 The terminal-side game control unit 901 of the player terminal 101 which has received the card data of the undisclosed card writes card data on undisclosed card data storage unit 906 for storage.

絞り処理実行部902,より詳しくは条件判定部903は、絞り表示処理を実行する条件が成立しているか否かを判定する。 Stop process execution unit 902, more specifically the condition determination unit 903 determines whether a condition for executing the limited display processing is satisfied. この実施の形態では、追加のコイン投入が行われていることを条件成立と判定する。 In this embodiment, it is determined that the condition is satisfied that the additional coin is being performed. 条件成立と判定した場合、条件判定部903は、端末側ゲーム制御部901から絞り度合値を取得する一方、絞り表示制御部904に絞り度合値を通知するとともに、絞り表示を実行するよう要求する。 If it is determined that the condition is satisfied, the condition determination section 903, while obtaining a degree value diaphragm from the terminal-side game control unit 901, and notifies the degree values ​​aperture diaphragm display control unit 904, and requests to perform a limited display .

すなわち、条件判定部903は条件成立と判定した場合は、端末側ゲーム制御部901から絞り度合値を取得する。 That is, the condition determination section 903 when it is determined that the condition is satisfied, to obtain a degree value diaphragm from the terminal-side game controller 901. 「絞り度合値」は、どの程度まで絞り対象カードの表面を表示させるかを決定するデータであって、この実施の形態では、1から所定の最大値(例えば3)までの3段階の値を取りうるデータである。 "Limiting level value" is data for determining whether to display the surface of the diaphragm subject cards to what extent, in this embodiment, the value of 3 steps from 1 to a predetermined maximum value (e.g. 3) is a can take data. 絞り度合値が1である場合は、カードが僅かに捲られている画像を表示し、絞り度合値が最大値(この例では、「3」)である場合は、予め定めた範囲においてカードの表面が最もよく見える状態の画像が表示される。 If the limiting level value is 1, and displays the image card is turned slightly, (in this example, "3") limiting level value is the maximum value if it is, the card in a predetermined range surface image is displayed in the best view state.

この実施の形態では、絞り度合値は、追加で投入されたコイン枚数に応じて端末側ゲーム制御部901が決定する。 In this embodiment, the limiting level value, the terminal-side game control unit 901 is determined according to the number of inserted coins in addition. 例えば、追加で投入されたコイン枚数が1枚であれば、絞り度合値を「1」とし、追加で投入されたコイン枚数が2枚であれば、絞り度合値を「2」とし、追加で投入されたコイン枚数が3枚以上であれば、絞り度合値を「3」とする。 For example, if one is number of inserted coins in addition, squeezing degree value is "1", if the two sheets number of inserted coins in addition, a limiting level value is "2", in addition if the number of inserted coins is three or more, a stop, and the degree value is set to "3".

選択受付部904は、非開示カードが複数枚ある場合には、何れの非開示カードを絞り対象とするのか、及び絞り対象としたカードの配置方向に関するプレイヤの指定入力を受け付ける。 Selection receiving unit 904, when the undisclosed card there are multiple sheets, either to a target throttle any undisclosed card, and accepts the player's designation input related to the arrangement direction of the card and the stop target. カードの配置方向は、例えば、カードの配置方向として縦方向、横方向の2種類を選択できるようにしておき、プレイヤがカードの配置方向として選択した縦方向、横方向のいずれかで絞り表示を、絞り表示制御部905に行わせる。 Orientation of the card, for example, the vertical direction as the arrangement direction of the card, leave to select the two lateral player longitudinal direction selected as the orientation of the card, a display aperture in either transverse direction , causing at display controller 905.

絞り表示制御部905は、選択受付部904からカードの配置方向及び絞り度合値の通知を受け、この通知に従って絞り表示処理をするための画像データを生成し、液晶パネル駆動回路807に出力する。 Display controller 905 receives a notification of the orientation and limiting level value of the card from the selection receiving unit 904, generates image data for display processing aperture in accordance with this notification, and outputs to the liquid crystal panel drive circuit 807. 従って、プレイヤ端末101に備えられた液晶ディスプレイ201には、プレイヤの入力に応じて絞り対象カードが絞り度合値に応じて捲られ、絞り度合値に応じてカードの内容が判明することとなる。 Therefore, the liquid crystal display 201 provided in the player terminal 101 is turned in accordance with the degree value stop target card throttle in response to input by the player, the contents of the card is to be found in accordance with the limiting level value.

非開示カードデータ記憶部906は、端末側ゲーム制御部901から、非開示カードについてのカードデータを受け取り、これを記憶する。 Undisclosed card data storage unit 906, a terminal-side game control unit 901 receives the card data for undisclosed card, and stored. 絞り対象表示制御部905から、カードデータの要求を受けると、カードデータを絞り対象表示制御部905に渡す。 From the stop target display control unit 905, when receiving a request for card data and passes it to the target display control unit 905 stop the card data.

[絞り度合値と絞り表示の関係] [Aperture degree value and the stop display of the relationship]
次に、絞り度合値とこれに応じた、絞り対象表示制御部905による絞り表示の関係について図10、図11を参照しながら説明する。 Then, according to the limiting level value and this, Figure 10 the relationship between the aperture display by stop target display control unit 905 will be described with reference to FIG. 11. 図10は、絞り度合値1から3それぞれに対応する絞り表示制御部905が実行する絞り表示例を示す図であり、図11(A)から(D)は、それぞれ図10(A)から(D)に対応する図であって、カードを横方向から見た図である。 Figure 10 is a diagram showing the aperture display example display controller 905 corresponding to 3 respectively, from the limiting level value 1 executes, 11 from (A) (D) from each view 10 (A) ( a view corresponding to D), is a view of the card from the side.

図10(A)は、液晶ディスプレイ201に表示される画面例であって、絞り表示開始前の絞り対象カードの画面例である。 FIG. 10 (A) is a screen example displayed on the liquid crystal display 201, a screen example of the stop target card predrawn display start. この画面例に於いては、絞り対象カード1101は完全に裏向きになっており、その表面は全く表示されていない。 Is In this screen example, the aperture target card 1101 is completely turned upside down, its surface is not displayed at all. なお、絞り対象カード1101の両側部にはプレイヤの指を模した指画像1102L、1102Rが表示されている。 Note that the finger image 1102L in both side portions imitating a player fingers of the diaphragm subject cards 1101, 1102R are displayed.

図10(B)は、絞り度合値が「1」である場合の、絞り対象カードの表示画面例である。 FIG. 10 (B), when the limiting level value is "1", is a display screen example of the stop target card. この画面例に於いては、絞り対象カード1101は若干手前側の縁部がめくられているが、まだ表面は全く表示されていない。 Is In this screen example, the edges of the slightly squeeze target card 1101 near side is turned, but not yet the surface all. プレイヤはカードの数値を知るためにはこの状態からさらに追加のコイン投入を行う必要がある。 The player in order to know the numerical value of the card it is necessary to further perform additional coin inserted from this state.

図10(C)は、絞り度合値が「2」である場合の、絞り対象カードの表示画面例である。 FIG. 10 (C) when the limiting level value is "2", it is a display screen example of the stop target card. この画面例に於いては、絞り対象カード1101は若干手前側の縁部がさらにめくられて、表面1103の端部が視認可能となっており、表面1103にマーク1104の一部が見えている。 In this screen example, stop target card 1101 is edge slightly front side is further turned, the end surface 1103 has become a visible part of the mark 1104 is visible on the surface 1103 . このマーク1104がどのように見えるかによりプレイヤは絞り対象カード1101がどのカードであるか推測することが出来るようになる。 Depending on whether the mark 1104 will look like the player will be able to infer whether any card object card 1101 aperture.

図10(D)は、絞り度合値が「3」である場合の、絞り対象カードの表示画面例である。 FIG. 10 (D) when the limiting level value is "3", is a display screen example of the stop target card. この画面例に於いては、絞り対象カード1101は若干手前側の縁部がさらにめくられて、表面1103の端部のマーク及び数字が視認可能となっており、プレイヤは絞り対象カード1101がどのカードであるかほぼ完全に推測することが出来るようになる。 Is In this screen example, the diaphragm subject cards 1101 are edge slightly front side is further turned, marks and numbers of the end surface 1103 has become visible, the player target card 1101 aperture which it is to be able to almost completely guess if it were a card.

[絞り表示の利用例] [Iris View Available Example]
以下、上記のような絞り表示を利用して、プレイヤがどのようにカード内容を推測するかを図12、図13を参照しながら説明する。 Hereinafter, by using a limited display as described above, FIG. 12 will be described with reference to FIG. 13 whether the player how to guess the card contents.

図12(A)〜(D)は、絞り度合値「2」である場合の絞り対象カードの画面例である。 Figure 12 (A) ~ (D) is an example of a screen aperture target card when it is limiting level value "2".

図12(A)は、カード表面1103端部にマーク1104の先端が一個のみ見える場合の画面である。 Figure 12 (A) is a screen in a case where the tip of the mark 1104 on the card surface 1103 ends are visible only one. この場合は、プレイヤはカードの数が2、3のいずれかと推測でき、またマークの形状及び色からどのマーク(スペード、クラブ、ダイヤ、ハート)であるかを推定できる。 In this case, the player can be estimated whether it is possible to speculate that either the number of cards a few, also any mark from the shape and color of the mark (spades, clubs, diamonds, hearts).

図12(B)は、カード表面1103端部にマーク1104の先端が二個見える場合の画面である。 Figure 12 (B) is a screen in a case where the tip of the mark 1104 on the card surface 1103 ends appear two. この場合は、プレイヤはカードの数が4〜10のいずれかと推測できる。 In this case, the player can guess with any number of cards is 4-10.

図12(C)は、カード表面1103端部にマーク1104の先端が一つも見えない場合の画面である。 FIG. 12 (C) the tip of the mark 1104 on the card surface 1103 ends a screen when not see one. この場合は、プレイヤはカードの数がA(エース)であると推測できる。 In this case, the player can guess the number of cards is A (ace).

図12(D)は、カード表面1103端部にマーク1104ではなく、絵柄又は絵柄を囲む額縁1105が見える場合の画面である。 Figure 12 (D), rather than the mark 1104 on the card surface 1103 ends, a screen in a case where the frame 1105 surrounding the picture or picture is visible. この場合は、プレイヤはカードの数がJ(ジャック:11)、Q(クイーン:12)、K(キング;13)のいずれかであると推測できる。 In this case, the number of the player cards J (Jack: 11), Q (Queen: 12), K; can be inferred to be either (King 13).

さて、図12(B)に示す場合には絞り対象カード1101が4〜10のいずれかであるとはわかるが、まだその絞込が十分でない。 Now, seen from the either of the target card 1101 aperture 4-10 in the case shown in FIG. 12 (B), the narrowing is not sufficient yet. この場合にプレイヤは、カード配置方向を横方向に切り換えて、さらにカードの絞込を行うことが出来る。 Player in this case, by switching the card arrangement direction in the horizontal direction, it is possible to further carry out the narrowing down of the card. 図13(A)(B)(C)は、カード配置方向を横方向に指定した場合の、絞り対象カードの画面例である。 Figure 13 (A) (B) (C) is, of specifying a card arrangement direction in the horizontal direction, a screen example of the stop target card.

図13(A)は、カードの数が4か5である場合の、絞り対象カードの画面例である。 FIG. 13 (A) when the number of cards is 4 or 5, a screen example of the stop target card. この場合には、カード表面1103端部にマーク1104の先端が二個見える。 In this case, the tip of the mark 1104 on the card surface 1103 ends appear two. これにより、プレイヤはカードの数が4又は5であると推測できる。 Thus, the player can guess the number of cards is 4 or 5.

図13(B)は、カードの数が6か7である場合の、絞り対象カードの画面例である。 FIG. 13 (B) when the number of cards is 6 or 7, an example of a screen aperture target card. この場合には、カード表面1103端部にマーク1104の先端が三個見える。 In this case, the tip of the mark 1104 on the card surface 1103 ends appear three. これにより、プレイヤはカードの数が6、7、8であると推測できる。 Thus, the player can guess the number of cards is 6,7,8.

図13(C)は、カードの数が9か10である場合の、絞り対象カードの画面例である。 FIG. 13 (C) when the number of cards is 9 or 10, a screen example of the stop target card. この場合には、カード表面1103端部にマーク1104の先端が四個見える。 In this case, the tip of the mark 1104 on the card surface 1103 ends appear four. これにより、プレイヤはカードの数が9又は10であると推測できる。 Thus, the player can guess the number of cards is 9 or 10. この様な画面からプレイヤは伏せられているカードの表面を推測できるため、その推測に基づいてゲームの勝敗を予想して楽しむ機会を得られる。 For from such a screen player can guess the surface of the card that has been withheld, it is the opportunity to enjoy in anticipation of the outcome of the game based on that guess.

[ゲーム機の動作例] [Operation of the gaming machine]
次に、ゲーム機100の動作例について図14,15を参照しながら説明する。 It will be described below with reference to FIGS. 14 and 15 for operation of the gaming machine 100. 図14は、本ゲーム機100のメイン処理の一例を示すフローチャート、図15は、メイン処理の例を示すフローチャートである。 Figure 14 is a flow chart showing an example of main processing of the gaming machine 100, FIG. 15 is a flowchart showing an example of a main process.

メイン処理において、ゲーム機100は、まずベット受付処理(S1401)を行う。 In the main processing, the game machine 100, first performs bet reception process (S1401). ベット受付処理は、各プレイヤのベット操作(コインの投入、ベットボタンの押下など)を待ち受け、ベット操作が行われた場合にはそのベット額を記憶する処理である。 Bet reception process awaits the bet operation of each player (insertion of a coin, such as depression of the bet button), if the bet operation is performed a process of storing the bet. 具体的には、各プレイヤは1ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口204から投入する、或いはプレイヤがゲーム機100、より詳しくはプレイヤ端末101に蓄積されたクレジットがある場合にはベットボタン6c〜6gを押下すると、ベット受付処理が完了する。 Specifically, each player will put the number of coins bet on one game into the coin insertion slot 204, or bet button 6c when player gaming machine 100, more specifically that the credit stored in the player terminal 101 pressing the to 6 g, the bet reception process is completed.

ベット受付処理が完了すると、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301は配布カード決定処理を実行する(S1402)。 When the bet reception process is complete, the gaming machine 100, more specifically the main controller 301 executes dealt card determination process (S1402). 配布カード決定処理は、そのゲームにおいてゲームを進行若しくは決定するために必要なカードを決定する処理である。 Dealt card determination process is a process of determining a card necessary for progression or determine a game in the game. 例えば、ゲームがバカラゲームである場合には、「バンカー」に配布するカード、及び「プレイヤ」に配布するカードを決定する処理である。 For example, if the game is a baccarat game is a process that determines the card to be distributed to the cards to be dealt to the "banker" and "player".

次に、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301及び/又はプレイヤ端末101は配布カード表示処理を実行する(S1403)。 Next, the gaming machine 100, more specifically the main controller 301 and / or the player terminal 101 executes dealt card display process (S1403). 配布カード表示処理は、先の配布カード決定処理(S1402)において決定したカードに応じて、カード画像を正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示させる処理である。 Dealt card display process is a process in accordance with the card determined in the previous dealt card determination process (S1402), and displays the card image front display 104, and / or on the liquid crystal display 201. この配布カード表示処理によって、すべてのプレイヤはアップ・カード(Up Card)に限ってカードの内容を知ることができる。 This distribution card display processing, all of the player can know the contents of the card only to the up-card (Up Card). バカラゲームにおいては、「バンカー」に配布されたアップ・カード及び「プレイヤ」に配布された2枚のカードの内容をプレイヤは知ることができるが、非開示カードである「バンカー」に配布された非開示カードであるホール・カード(Hole In the baccarat game, but the contents of the two cards that are distributed to and up cards have been distributed in the "bunker", "player", the player can know, was distributed in the "bunker" is a non-disclosure card hole card is a non-disclosure card (hole
Card)はその表面は表示されていないため、プレイヤは知ることができない。 Card) because its surface is not displayed, the player can not know. このホール・カード(Hole Card)の内容を知ることができれば、そのゲームの勝敗の帰趨を知ることができる。 If it is possible to know the contents of this hole card (Hole Card), it is possible to know the Kisu of the outcome of the game. そのため、このホール・カード(Hole Card)が後述する絞り表示処理の対象となる。 Therefore, the hole card (Hole Card) is subject to the limited display process described later.

配布カード表示処理(S1403)が終了すると、ゲーム機100、より詳しくはプレイヤ端末101は、絞り表示処理を実行する(S1404)。 When dealt card display process (S1403) is finished, the gaming machine 100, more specifically the player terminal 101 executes the limited display processing (S1404). 絞り表示処理は、「絞り」の対象となるカードである非開示カード、例えばバカラゲームにおいてはホール・カードを、カードの端部又は縁を捲った状態を液晶ディスプレイ201に表示させ、非開示カードの表面の少なくとも一部をプレイヤに視認可能にする処理である。 The limited display processing undisclosed cards in card to be "squeezed", for example, in the baccarat game hole card, to display the state turned over the ends or edges of the card on the liquid crystal display 201, undisclosed card it is a process for the visible to the player at least a portion of the surface of the.

図15は、絞り表示処理の一例を示すフローチャートである。 Figure 15 is a flowchart showing an example of the limited display processing. 以下、図15を参照しながら絞り表示処理について説明する。 The following describes reference while the limited display processing Figure 15.
絞り表示処理(S1404)に制御が移ると、プレイヤ端末101のマイクロコンピュータ805,より詳しくは端末側ゲーム制御部901は、液晶ディスプレイ201に、プレイヤに追加のコイン投入を促すメッセージである追加ベット受付メッセージを表示させる(S1501)。 When the control to stop the display process (S1404) moves, the microcomputer 805, more specifically the terminal-side game control unit 901 of the player terminal 101 on the liquid crystal display 201, additional bet acceptance is a message prompting the additional coin to the player to display a message (S1501). 追加ベット受付メッセージは、例えば、「追加でベットすることにより、バンカーのホール・カードを絞ることができます」というメッセージを液晶ディスプレイ201に表示させる。 Additional bet acceptance message is, for example, "by betting an additional, you can squeeze the bunker of the hole card" that displays a message on the liquid crystal display 201.

続いて、条件判定部903は、絞り表示を実行するための所定条件である追加のコインの投入、すなわち追加ベットがそのプレイヤ端末101についてなされたか否かを判定する(S1502)。 Then, the condition determining unit 903 determines whether the additional insertion of coins is a predetermined condition for executing the stop display, i.e. additional bet has been made for the player terminal 101 (S1502). 追加ベットがされていないと判定した場合(S1502,No)は、絞り処理実行部902は、処理を終了し、メイン処理に制御を戻す。 If it is determined not to be an additional bet (S1502, No), the stop process execution unit 902 ends the processing and returns control to the main process. 一方、追加ベットがされていると判定した場合(S1502,Yes)は、絞り処理実行部902、より詳しくは、条件判定部903は、絞り表示処理を続行すべく、端末側ゲーム制御部901より絞り度合値を取得する。 On the other hand, when it is determined to be an additional bet (S1502, Yes), the limiting processing executive 902, more specifically, the condition determination section 903, in order to continue the limited display processing, from the terminal-side game control section 901 to get the throttle degree value. (S1503)。 (S1503). 取得された絞り度合値は選択入力部904に渡される。 Acquired limiting level value is passed to the select input 904.

絞り度合値を受け取った選択入力部904は、プレイヤにどの非開示カードを選択するのか、及びカードの配置方向を問い合わせ、プレイヤの選択入力を受け付ける(S1504)。 Selection input unit 904 which has received the degree value diaphragm, or to select which undisclosed card to the player, and query the arrangement direction of the card, and accepts a selection input by the player (S1504). 選択入力の受け付けが終了すると、絞り度合値、非開示カードの選択結果、カードの配置方向を絞り表示制御部905に渡す。 If reception of the selection input is completed, the limiting level value, the selection result of the undisclosed card, and passes the display control unit 905 stop the arrangement direction of the card.

次に、絞り処理実行部902,より詳しくは絞り表示制御部905は、選択受付部904から受け取った絞り度合値、非開示カードの選択結果、カードの配置方向、及び非開示カードデータ記憶部906からカードデータ(プレイヤによって選択された非開示カードにかかるもののみ)を取得し、これらに基づいて絞りカード画像表示を実行する(S1505)。 Next, stop processing execution unit 902, the display control unit 905 in more detail the diaphragm, diaphragm degree value received from the selection receiving unit 904, selection result of undisclosed card arrangement direction of the card, and undisclosed card data storage unit 906 from get the card data (which according to the undisclosed card selected by the player only), executes a card image display stop based on these (S1505). 以下、絞りカード画像表示(S1505)の処理例について図16、図17を参照しながら説明する。 Hereinafter, FIG. 16 regarding a processing example of the stop card image display (S1505), will be described with reference to FIG. 17. 図16、図17は、絞り表示制御部905が実行する絞りカード画像表示の一例を示すフローチャートである。 16, FIG. 17 is a flowchart showing an example of the stop card image display display controller 905 executes.

絞り表示制御部905は、選択受付部904より開始命令を受け取ったか否かをチェックする(S1601)。 Display controller 905 checks whether it has received the start command from the selection accepting unit 904 (S1601). 開始命令を受け取っていない場合(S1601,No)、絞り表示制御部905は、さらにゲーム終了条件が成立したか否かを判定(S1602)し、ゲーム終了条件が成立している場合(S1602,Yes)は、何の処理も行わず絞りカード画像表示を終了する。 If you have not received the start command (S1601, No), display controller 905, further the game end condition is determined (S1602) whether or not satisfied, when game finish condition is satisfied (S1602, Yes ) ends the aperture card image display without any processing. 一方、ゲーム終了条件が成立していない場合(S1602,No)は、所定時間(例えば、3秒)待機した後、再度開始命令を受け取ったか否かをチェックする(S1601)。 On the other hand, when the game end condition is not satisfied (S1602, No), the predetermined time (e.g., 3 seconds) after waiting, it is checked whether received the start command again (S1601).

S1601に於いて、開始命令を受け取っている場合(S1601,Yes)、絞り表示制御部905は、絞り度合値、非開示カードの選択指定、及び選択された配置方向に応じて絞り対象カード画像の表示処理を行う(S1604)。 In S1601, if the receive start command (S1601, Yes), display controller 905, the limiting level value, selecting designated undisclosed card, and the target card image aperture depending on the selected orientation performing a display processing (S1604). より具体的には、絞り表示制御部905は、絞り度合値、非開示カードの選択指定、及び選択された配置方向に応じて、絞り対象カードの画像データを生成し、液晶パネル駆動回路807に出力する。 More specifically, display controller 905, the limiting level value, selecting designated undisclosed cards, and according to the selected orientation, generates image data of the diaphragm subject cards, a liquid crystal panel driving circuit 807 Output.

絞り表示制御部905は、それぞれのカードについて絞り度合値ごとに用意された画像データを記憶しており、取得した絞り度合値に応じて対応する画像データを読み出すことにより、画像データを出力するようにしてもよいし、絞り度合値に応じて座標変換処理などの演算処理を行い、捲られた状態の表面の画像データを生成し、出力するようにしてもよい。 Display controller 905, stores the respective image data prepared for each limiting level value for the card by reading the image data corresponding according to the obtained limiting level value, to output the image data it may be squeezed performs arithmetic processing such as coordinate transformation processing according to the degree value to generate image data of the surface of the turned state, it may be outputted. 具体的には、絞り表示制御部905は、図10,図12,図13に示されるような画像を液晶ディスプレイ201に表示させる。 Specifically, display controller 905, FIG. 10, FIG. 12, and displays an image as shown in FIG. 13 on the liquid crystal display 201.

次に、絞り表示制御部905はプレイヤが配置方向を切り換える入力をしたか否かを判定する(S1605)。 Next, display controller 905 determines whether an input by the player switches the arrangement direction (S1605). プレイヤが配置方向を切り換える入力をした場合(S1605,Yes)は、絞り表示制御部905は、カードの配置方向を示す情報である配置方向フラグを書き換え(例えば、0→1、或いは1→0)(S1606)、前述のS1604に戻り、再度カード画像表示処理(S1604)をおこなう。 If the player performs the input to switch the orientation (S1605, Yes), the display controller 905 rewrites the arrangement direction flag is information indicating the orientation of the card (e.g., 0 → 1 or 1 → 0,) (S1606), returns to S1604 described above is performed again card image display processing (S1604). その結果、カードの配置方向が変更された状態で、再度捲られた状態のカード画像の表示が行われる。 As a result, in a state where the orientation of the card is changed, it is performed display card images in a state of being turned back.

プレイヤが配置方向を切り換える入力をしていない場合(S1605,No)は、絞り表示制御部905は、再追加ベット入力があったか否かを判定する(S1607)。 If the player does not input to switch the orientation (S1605, No), the display controller 905 determines whether there is re-added bet input (S1607). 再追加ベット入力があった場合(S1607,Yes)は、端末側ゲーム処理部901及び絞り表示制御部905は絞り度合値を更新し(S1608)、前述のS1604に戻り、再度カード画像表示処理(S1604)をおこなう。 If there is re-added bet input (S1607, Yes), the terminal-side game processing section 901 and the display controller 905 updates the limiting level value (S1608), returns to S1604 described above, again card image display processing ( S1604) is carried out. その結果、再追加ベット入力に応じて、さらに大きく捲られたカード表示画像が液晶ディスプレイ201に表示される。 As a result, in accordance with the re additional bet input, it is larger turned over the card display image displayed on the liquid crystal display 201.

一方、再追加ベット入力がなかった場合(S1607,No)は、絞り表示制御部905は、絞り表示処理終了入力があったか否かを判定する(S1609)。 On the other hand, if no re-added bet input (S1607, No), the display controller 905 determines whether or not there is limited display process end input (S1609). プレイヤは絞り表示処理に十分満足した場合は、タッチパネルやボタン群を操作することにより所定の絞り表示処理終了入力を行い、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301にゲームの終了を行わせ、ゲーム勝敗の判定及び、勝敗に基づく配当などを行わせる。 If the player was fully satisfied with the limited display processing, performs predetermined limited display processing ends input by operating the touch panel or button group, the gaming machine 100, to perform the end of the game in more detail the main controller 301, judgment of game outcome and, to perform such as dividends based on the outcome.

絞り表示処理終了入力があった場合(S1609,Yes)は、絞り表示制御部905は、絞り表示処理を終了し、制御をメイン処理に戻す。 If a limited display processing ends input (S1609, Yes), the display controller 905 terminates the limited display processing, and returns control to the main process. 一方、絞り表示処理終了入力がまだない場合(S1609,No)は、絞り表示制御部905は、所定時間待機した後(S1610)、S1605に戻り、プレイヤからのさらなる入力を待つ。 On the other hand, if the stop display process ends no input is (S1609, No), the display controller 905, after waiting a predetermined time (S1610), returns to S1605, and waits for further input from the player.
以上で、絞りカード画像表示処理の説明を終了する。 This concludes the description of the stop card image display processing.

図15に戻り、絞り表示処理の説明を再開する。 Returning to Figure 15, to resume the description of the limited display processing. 絞りカード画像表示(S1505)が終了すると、プレイヤ端末101は絞り表示処理を終了し、絞り表示処理終了を主制御部301に通知する。 When squeeze the card image display (S1505) is finished, the player terminal 101 terminates the limited display processing, and notifies the stop display process end to the main control unit 301. 通知を受けた主制御部301はメイン処理を再開する。 The main control unit 301 which has received the notification restarts the main process.

図14に戻り、メイン処理の説明を続ける。 Referring back to FIG. 14, continues the description of the main processing.
すべてのプレイヤ端末101より絞り表示処理(S1404)終了の通知を受けた主制御部301は、勝敗判定処理を実行する(S1405)。 The main control unit 301 receives the notification of all the player terminals 101 of the stop display process (S1404) ends, executes the outcome determination processing (S1405). 勝敗判定処理は、配布カード決定処理(S1402)において決定されたカードの内容に基づいて、各プレイヤの勝敗を決定する処理である。 Winner determining process based on the contents of the determined at dealt card determination process (S1402) card, a process of determining the outcome of each player.

次に、主制御部301は、払出処理(S1406)を実行する。 The main control unit 301 executes the payout process (S1406). 払出処理は、勝敗決定処理において決定された勝敗結果、ゲームのルール、ベットの額などにもとづいて、各プレイヤ端末101に対する払い出しの額を決定し、払出額がある場合には当該プレイヤ端末101に払出処理を実行するよう命令を送信する。 Payout process, win or loss determination processing outcome result determined in the game rules, on the basis of such the amount of the bet to determine the amount of payout for each player terminal 101, to the player terminal 101 when there is a payout amount sending a command to execute a payout process.

払出処理(S1406)が終了すると、単位ゲームが終了することとなる。 When the payout process (S1406) is completed, so that the unit game ends. ゲーム機100、より詳しくは主制御部301は再びステップS1401に戻り、新たな単位ゲームを開始できるよう動作する。 Gaming machine 100, more specifically to return to the main control unit 301 again step S1401, it operates to allow starting a new unit game. 以下、S1401からS1406を繰り返し実行することにより、ゲーム機100はプレイヤに継続してゲームを提供することとなる。 Hereinafter, by repeatedly executing the S1406 from S1401, the game machine 100 and thus to provide a game continues to the player.

[変形例、その他] [Modification, Others]
(1)上記実施の形態では、絞り表示処理(S1404)の実行条件を、追加ベットがおこなわれたこととしたが、その他の実行条件を設定しても本発明は成立する。 (1) In the above embodiment, the execution condition of the limited display processing (S1404), it is assumed that additional bet has been placed, but the present invention to set the other execution conditions are satisfied. 例えば、ゲーム機100は、配布カード表示処理(S1403)の後に、プレイヤが所定の操作(あるボタンの押下など)をおこなうことにより、絞りカード画像表示の要否を問い合わせる選択画面を液晶ディスプレイ201に表示し、プレイヤが選択画面に応じて、絞りカード画像表示を求める入力を行った場合に、絞り表示処理(S1404)を実行するようにしてもよい。 For example, the game machine 100, after the dealt card display process (S1403), by the player performs a predetermined operation (such as certain button press), a selection screen for inquiring whether or not to squeeze the card image displayed on the liquid crystal display 201 displaying, in accordance with the player's selection screen, when performing input to determine the aperture card image display, may execute the limited display processing (S1404).

或いは、絞り表示処理(S1404)の実行は、主制御部301による抽選(乱数の抽出と抽選テーブルの使用)によってランダムに行われる構成としても本発明は成立する。 Alternatively, the execution of the limited display processing (S1404) is also present invention established as a performed randomly by drawing by the main control unit 301 (the use of random number extraction lottery table).

或いは、プレイヤの勝敗記録を主制御部301が収集記憶しておき、プレイヤの勝敗記録がある条件を満たした場合、(例えば、一定以上の負けが発生している場合)に、絞り表示処理(S1404)の実行を行う構成としてもよい。 Alternatively, the player of the win or loss record keep the main controller 301 collects storage, when the condition is met that the player of the outcome records, (for example, when a certain or losing has occurred), the limited display processing ( may be performed to execute S1404). この際に、演出として正面ディスプレイ104にディーラー108が絞りを行うことを促す画像を表示させると共に、スピーカ105より「どうぞ、絞りを行ってください」との音声を出力させ、プレイヤにより臨場感のあるプレイ環境を提供するようにしてもよい。 At this time, the display an image prompting the user to perform the dealer 108 is squeezed on the front display 104 as a director, "Please, please do stop" from the speaker 105 to output sound and, immersive the player it is also possible to provide a play environment.

(2)絞り度合値も、主制御部301による抽選(乱数の抽出と抽選テーブルの使用)によってランダムに行われる構成としても本発明は成立する。 (2) the limiting level value, nor the present invention is established as the configuration performed randomly by drawing by the main control unit 301 (the use of random number extraction lottery table). 例えば、乱数1〜150の場合には絞り度合値「1」、乱数151〜220の場合には絞り度合値「2」、乱数221〜255の場合には絞り度合値「3」のように絞り度合値を決定する構成としても構わない。 For example, the degree value stop when the random number from 1 to 150 "1", the degree value stop when the random number 151 to 220 "2", the limiting level value when the random number 221 to 255 "3" as the aperture it may be configured to determine a degree value.

(3)上記実施の形態では、絞り処理実行部902は各プレイヤ端末101に設ける構成としたが、絞り処理実行部902を主制御部301に設ける構成としても構わない。 (3) In the above embodiment, the diaphragm process executing section 902 has a configuration provided in each player terminal 101, may be provided with a limiting processing executive 902 to the main control unit 301. この変形の場合には、正面ディスプレイ104に図10,図12、図13に示すような絞りカード画像表示を行う。 In the case of this variant, Figure 10 on the front display 104, FIG. 12, performs the aperture card image display as shown in FIG. 13. カードの配置方向の切り換え、絞り度合値の加算入力は、選ばれたプレイヤ端末101によって行われ、主制御部301にプレイヤ端末101が入力結果を通知する構成とし得る。 Orientation of switching cards, addition input of the limiting level value is carried out by the player terminal 101 selected, the player terminal 101 to the main control unit 301 may configured to notify the input result.

ゲーム機の外観斜視図 External perspective view of a game machine プレイヤ端末の斜視図 Perspective view of a player terminal ゲーム機の制御系を示すブロック図 Block diagram showing a control system of the game machine 昇降機構の一例を示す斜視図 Perspective view showing an example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図 Perspective view showing another example of the elevating mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図 Perspective view showing another example of the elevating mechanism 主制御部の構成例を示す機能ブロック図 Functional block diagram illustrating a configuration example of the main control unit プレイヤ端末の構成例を示す機能ブロック図 Functional block diagram illustrating a configuration example of the player terminal プレイヤ端末のマイクロコンピュータの機能ブロック図 Functional block diagram of a microcomputer of the player terminal (A)から(D)は、絞り表示処理によって表示されるカード画像の画面例を示す図 (A) from (D) is a view showing a screen example of a card image displayed by the limited display processing 図10(A)から(D)に対応する、カードの状態を示す図 Corresponding to FIG. 10 (A) from (D), shows the state of the card (A)から(D)は、配置方向を縦とした場合の、絞り表示処理によって表示されるカード画像の画面例を示す図 From (A) (D) is a diagram showing an example of a screen of the card image displayed in the case where the arrangement direction and the longitudinal, the limited display processing (A)から(C)は、配置方向が横である場合の、絞り表示処理によって表示されるカード画像の画面例を示す図 From (A) (C) is a diagram showing an example of a screen of the card image displayed when the orientation is horizontal, the limited display processing ゲーム機のメイン処理の一例を示すフローチャート Flow chart showing an example of main processing of the game machine 絞り表示処理の一例を示すフローチャート Flow chart illustrating an example of the limited display processing 絞りカード画像表示の一処理例を示すフローチャート Flow chart showing an example of processing of squeeze card image display 図16に続く、絞りカード画像表示の一処理例を示すフローチャート Subsequent to FIG. 16, a flowchart illustrating an example of processing of the aperture card image display

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

100、100A … ゲーム機 101 … プレイヤ端末 902 … 絞り表示実行部 903 … 条件判定部 904 … 選択受付部 905 … 絞り表示制御部 906 … 非開示カードデータ記憶部 100, 100A ... game machine 101 ... player terminal 902 ... stop display execution unit 903 ... condition determining unit 904 ... selection receiving unit 905 ... stop display control unit 906 ... undisclosed card data storage unit

Claims (4)

  1. 表面にゲームの勝敗を決定する情報を有し、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報は有しないカードを用いた遊技を行うゲームを提供するゲーム機であって、 Has information for determining the outcome of the game on the surface, the information for determining the outcome of the game on the back a game machine that provides a game in which a game with no card,
    前記ゲーム機は、裏面のみが表示されている非開示カードが表示されている状態において、ゲームの開始後にプレイヤによってなされる追加の遊技価値の支払いに応じて、段階的にその非開示カードの表面をプレイヤに視認可能なように表示する絞り表示処理を実行することを特徴とするゲーム機。 The game machine in a state in which undisclosed card only backside is displayed is displayed, in response to payment of additional game value made by the player after the start of the game, stepwise surface of the undisclosed card game machine and executes the stop display process of displaying as visible to the player a.
  2. 表面にゲームの勝敗を決定する情報が表示され、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報が表示されていないカードを用いた遊技をプレイヤに遊技させるゲーム機であって、 Information to determine the outcome of the game is displayed on the surface, a game machine on the back to the game the game that information to determine the outcome of the game was used cards not displayed on the player,
    非開示カードを決定する主制御部と、 A main control unit for determining a non-disclosure card,
    前記主制御部から非開示カードを特定する情報であるカードデータを受け取り、且つ非開示カードの表面をどの程度表示するかに関する情報である絞り度合値をプレイヤの追加の遊技価値の支払いに応じて決定し、カードデータ及び絞り度合値に応じて前記非開示カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示するプレイヤ端末とを有することを特徴とするゲーム機。 Receives card data is information for specifying the non-disclosure card from the main control unit, and a limiting level value is information relating to how much display surface of the undisclosed card in accordance with the payment of additional game value of the player determined, game machine characterized by having a player terminal which visibly displaying at least part of the surface of the undisclosed card according to card data and limiting level value.
  3. 前記ゲーム機は、所定の条件の成立を判定し、所定の条件が成立している場合に前記プレイヤ端末に前記非開示カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示させる、ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。 The gaming machine determines the establishment of a predetermined condition, the said player terminal of undisclosed card surface is visibly displaying at least a part when a predetermined condition is satisfied, characterized in that game machine according to claim 2.
  4. 前記ゲーム機は、カードの配布を行うディーラーの画像を表示する正面ディスプレイをさらに有し、前記所定の条件が成立した場合には、前記正面ディスプレイにディーラーが絞りを行うことを促す画像が表示されることを特徴とする、請求項3に記載のゲーム機。 The game machine further comprises a front display that displays an image of the dealer to distribute the cards, if the predetermined condition is satisfied, an image prompting the user to perform the dealer aperture in said front display appears characterized Rukoto, game machine according to claim 3.
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