JP2006326108A - Game machine - Google Patents

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JP2006326108A JP2005156229A JP2005156229A JP2006326108A JP 2006326108 A JP2006326108 A JP 2006326108A JP 2005156229 A JP2005156229 A JP 2005156229A JP 2005156229 A JP2005156229 A JP 2005156229A JP 2006326108 A JP2006326108 A JP 2006326108A
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game
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing each player to know, at what betting rate other players are playing the game. <P>SOLUTION: This game machine provides a game, in which a plurality of players can simultaneously participate and each player plays the game by betting a game value at a desired betting rate. This game machine is provided with a microcomputer for storing betting rate data corresponding to the betting rate selected by the player, a light source part for emitting light, according to the betting rate data, and an acrylic panel or a model chip guiding the light emitted from the light source part to an area that is visible by another player. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム機に関し、より詳しくはプレイヤが選択した賭けレートを光により報知するゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine that notifies light of a betting rate selected by a player.

実際のゲームと同様にゲーム機によって行われるゲームでは、プレイヤはそのゲームに賭ける遊技価値の大きさを、ベットするチップの枚数で指定する。ゲームに勝利したプレイヤは、その勝利の内容によってベットしたチップの枚数に応じた配当又は払い戻しを受けることができる。   In a game played by a game machine as in an actual game, the player specifies the amount of gaming value bet on the game by the number of chips to bet. A player who has won the game can receive a payout or a refund according to the number of chips bet depending on the content of the victory.

一般には、チップ一枚あたりの遊技価値はそれ以上小さい値にできない最小単位遊技価値、たとえば1クレジットに設定されているが、必ずしもこのような設定に限定されるものではない。ゲーム機のなかには、プレイヤの選択に応じてチップ一枚あたりの遊技価値の大きさを切り替えることができるものも存在する。このチップ一枚あたりの遊技価値の大きさを、賭レート(チップレートともいう)と呼び、(コイン、メダルなどの遊技媒体を含む)一枚あたりの遊技価値をいい、たとえば、1枚あたり1クレジット、1枚あたり10クレジット、1枚あたり100クレジットなどに設定される。   In general, the game value per chip is set to the minimum unit game value that cannot be reduced any more, for example, one credit, but is not necessarily limited to such setting. Some game machines can switch the game value per chip according to the player's selection. The magnitude of the gaming value per chip is called a betting rate (also referred to as a chip rate), and refers to the gaming value per sheet (including gaming media such as coins and medals). Credit is set to 10 credits per card, 100 credits per card, and the like.

プレイヤは、賭けレートを適宜選択することにより、大きな遊技価値をかけてゲームを行う場合であっても、少ないボタン操作だけで、ベットを完了することができる。たとえば賭けレートが1クレジットである場合には、100クレジットを賭けるためには100回のベットボタン押下操作が必要であるのに対して、賭けレートが100クレジットである場合には、1回のベットボタン押下操作で済む。プレイヤが賭けレートを任意に設定可能とすることにより、プレイヤはより快適に遊技を行うことができる。そこで、賭けレートをプレイヤが賭けレートを任意に設定可能なゲーム機が登場してきている。   The player can complete a bet with only a few button operations even when playing a game with a large gaming value by appropriately selecting a betting rate. For example, when the betting rate is 1 credit, it is necessary to press the bet button 100 times to bet 100 credits, whereas when the betting rate is 100 credits, one bet is made. All you need to do is press the button. By allowing the player to arbitrarily set the betting rate, the player can play the game more comfortably. In view of this, game machines that allow a player to arbitrarily set a betting rate have appeared.

賭けレートが任意に設定可能なゲーム機においては、プレイヤは他のプレイヤが幾らベットしたかはわかるが、どのような賭けレートに設定しているかは、知ることができない。   In a game machine in which the betting rate can be arbitrarily set, the player can know how much other players bet, but cannot know what betting rate is set.

一般にカジノで行われるようなゲームでは、ゲームの技量が高い人、その日はツキがあり勝っている人と、ゲームの技量が低い人、その日はツキがなく負けが込んでいる人との差が所持チップ枚数に現れやすい。   In games that are generally played in casinos, there is a difference between people who have high skill in the game, those who win and win that day, and those who have low skill in the game and those who are not lost on that day. It tends to appear in the number of possessed chips.

プレイヤの戦略の一つとして、多くの所持チップを獲得しているプレイヤのベットに習って自分のベットを決めるということが少なからず行われている。多くのチップを所持しているプレイヤは、より大きな勝負をするために、高い賭けレートを選択する傾向があるため、各プレイヤは他のプレイヤがどのような賭けレートで遊技しているのかを常に把握しておきたいという要求があるが、従来のゲーム機ではこの要求に応えることが出来なかった。   As one of the strategies of the player, it is often done to decide his bet by learning from the bet of the player who has acquired many possessed chips. Players with many chips tend to choose a high betting rate to make a bigger game, so each player always knows what betting rate other players are playing at There is a request to keep track of, but conventional game machines could not meet this request.

本発明の目的は、各プレイヤが他のプレイヤが現在どのような賭けレートで遊技しているかを知ることが可能なゲーム機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine in which each player can know what betting rate the other player is currently playing.

上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有する。
本発明の第1の態様は、複数のプレイヤが同時に参加可能なゲームであって、各プレイヤが所望の賭けレートで遊技価値を賭けて遊技を行うゲームを提供するゲーム機として提案される。
As means for solving the above problems, the present invention has the following features.
A first aspect of the present invention is proposed as a game machine that provides a game in which a plurality of players can participate at the same time and each player plays a game with a desired betting rate at a desired betting rate.

このゲーム機は、プレイヤが選択した賭けレートに対応する賭けレートデータを記憶する記憶手段(例えば、マイクロコンピュータ又は賭けレート記憶部)と、賭けレートデータに応じて光を放出する光源手段(例えば、光源部)と、光源手段から放出された光を他のプレイヤに視認可能な領域に誘導する光誘導手段(例えば、アクリルパネル又は模型チップ)とを有することを特徴としている。   The game machine includes a storage unit (for example, a microcomputer or a betting rate storage unit) that stores betting rate data corresponding to the betting rate selected by the player, and a light source unit that emits light in accordance with the betting rate data (for example, A light source unit) and light guiding means (for example, an acrylic panel or a model chip) for guiding light emitted from the light source means to an area visible to other players.

かかるゲーム機によれば、賭けレートに応じた光が光源手段によって生成され、光誘導手段によりその光をプレイヤに誘導するため、いずれのプレイヤも他のプレイヤの賭けレートをその光から知ることが可能となる。   According to such a game machine, light corresponding to the betting rate is generated by the light source means, and the light is guided to the player by the light guiding means, so that any player can know the betting rate of the other player from the light. It becomes possible.

上記ゲーム機において、光誘導手段として導光板を採用してもよい。かかる構成によれば、導光板が賭けレートに応じた光によって輝くため、単に賭けレートの報知のみならず、ゲーム機の装飾・演出としての効果も生ずる。   In the above game machine, a light guide plate may be adopted as the light guiding means. According to such a configuration, the light guide plate shines with light according to the betting rate, so that not only the betting rate is notified but also the effect as decoration / production of the game machine is produced.

また、ゲーム機は、各プレイヤの所持する遊技価値を記憶する所持遊技価値記憶手段(例えば、マイクロコンピュータ又は所持クレジット値記憶部)と、遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値の値に応じて、プレイヤの所持する遊技価値を視認させるための模型である光誘導手段を昇降させる模型昇降手段(例えば、昇降機構)とをさらに有するものであってもよい。   The game machine also has a possessed game value storage means (for example, a microcomputer or a possessed credit value storage unit) for storing the game value possessed by each player, and a game value stored in the game value storage means. Further, it may further include model lifting / lowering means (for example, a lifting / lowering mechanism) that lifts and lowers the light guiding means that is a model for visually recognizing the game value possessed by the player.

かかるゲーム機によれば、プレイヤは他のプレイヤの賭けレートと合わせて所持遊技価値を知ることができるため、他のプレイヤを参考に、より高度な戦略を立て遊技を行うことが可能となる。   According to such a game machine, since the player can know the possessed game value together with the betting rate of the other player, it becomes possible to play a game with a more advanced strategy with reference to the other player.

また、上記ゲーム機において、光源手段は賭けレートデータに応じて放出する光の色を切り換えるようにしてもよい。   In the above game machine, the light source means may switch the color of the emitted light according to the betting rate data.

かかる構成によれば、賭けレートにより様々な色に発光する光誘導手段を有するゲーム機を提供でき、演出効果を高めたゲーム機となる。   According to such a configuration, it is possible to provide a game machine having light guiding means that emits light in various colors according to the betting rate, and the game machine has an enhanced effect.

また、光源手段は、賭けレートデータに応じて放出する光の光度又は照度の少なくとも一方を切り換えるようにしてもよい。   Further, the light source means may switch at least one of the luminous intensity and the illuminance of the emitted light according to the betting rate data.

本発明によれば、プレイヤは他のプレイヤが現在どのような賭けレートで遊技しているかを知ることが可能なゲーム機を提供でき、その結果、他のプレイヤの賭け目を参考とした戦略的な遊び方を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the player can know what betting rate the other player is currently playing, and as a result, the strategic that refers to the betting eyes of the other player. Can provide an easy way to play.

以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
[1.ゲーム機の外観]
図1に、本実施の形態にかかるゲーム機の外観図を示す。図に示すように、ゲーム機100は、サテライトと呼ばれるプレイヤ端末101が略扇状に配置されたテーブル部102と、テーブル部102後方に載置されたパネル部103を有している。この図に示す例では、5つのプレイヤ端末101がパネル部103に向かって扇状に配置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[1. Appearance of game console]
FIG. 1 shows an external view of a game machine according to the present embodiment. As shown in the figure, the game machine 100 includes a table unit 102 in which player terminals 101 called satellites are arranged in a substantially fan shape, and a panel unit 103 placed behind the table unit 102. In the example shown in this figure, five player terminals 101 are arranged in a fan shape toward the panel unit 103.

パネル部103は、液晶ディスプレイ装置のような表示装置である正面ディスプレイ104と、スピーカ105,ランプ106,LED107を有している。正面ディスプレイ104は、プレイヤ端末101を操作するプレイヤが参加したゲーム全般に関する情報を、各プレイヤに共通に通知する。ベット可能時間開始の通知、ベット終了の通知、ゲームの勝敗の通知、などをディーラー108のアニメーションによって表示するようになっている。   The panel unit 103 includes a front display 104 that is a display device such as a liquid crystal display device, a speaker 105, a lamp 106, and an LED 107. The front display 104 commonly notifies each player of information related to the game in which the player who operates the player terminal 101 participates. The betable time start notification, bet end notification, game win / loss notification, and the like are displayed by the dealer 108 animation.

図2にプレイヤ端末101の拡大図を示す。以下、図2を参照しながらプレイヤ端末101を説明する。プレイヤ端末101は、プレイヤにゲームに関する情報を提供するための液晶ディスプレイ201を上面に有している。液晶ディスプレイ201は、透明タッチパネル202でカバーされており、液晶ディスプレイ201が表示する入力インターフェイス画面と相まって、プレイヤ用の液晶ディスプレイ201の手前側には、PAYOUTボタン、BETボタンなどの、プレイヤがゲームにおいて使用する複数のボタンであるボタン群203が配置されている。また、ボタン群203の右側には、プレイヤがコイン、メダル、チップなどの遊技価値媒体(以下、単に「コイン」という)を投入するためのコイン投入部204が設けられている。コイン投入部204の下側には、プレイヤが紙幣を投入するための紙幣投入部205が設けられている。コイン投入部204にはコインセンサ(図略)が配置されており、コイン投入部204にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号がプレイヤ端末101に出力される。また、紙幣投入部205には、紙幣センサ(図略)が配置されており、紙幣投入部205に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号がプレイヤ端末101に出力される。   FIG. 2 shows an enlarged view of the player terminal 101. Hereinafter, the player terminal 101 will be described with reference to FIG. The player terminal 101 has a liquid crystal display 201 on the upper surface for providing information related to the game to the player. The liquid crystal display 201 is covered with a transparent touch panel 202, and coupled with an input interface screen displayed on the liquid crystal display 201, on the front side of the player liquid crystal display 201, a player, such as a PAYOUT button or a BET button, plays a game. A button group 203 that is a plurality of buttons to be used is arranged. On the right side of the button group 203, a coin insertion unit 204 is provided for the player to insert a game value medium (hereinafter simply referred to as “coin”) such as coins, medals, and chips. Below the coin insertion unit 204, a bill insertion unit 205 for a player to insert a bill is provided. A coin sensor (not shown) is disposed in the coin insertion unit 204. When a coin is inserted into the coin insertion unit 204, a coin detection signal is output to the player terminal 101 via the coin sensor. A bill sensor (not shown) is disposed in the bill insertion unit 205. When a bill is inserted into the bill insertion unit 205, a bill detection signal is output to the player terminal 101 via the bill sensor.

プレイヤ端末101の正面下部には、コイン払出口206が設けられており、プレイヤが簿タング203の内の一つのボタンであるPAYOUTボタンを押下すると、プレイヤ端末101に記憶されているプレイヤ所持クレジット値の全部又は一部に対応した枚数のコインがコイン払出口206から排出され、プレイヤが手に出来るようになっている。   A coin payout exit 206 is provided in the lower front portion of the player terminal 101. When the player presses the PAYOUT button, which is one of the book tongues 203, the player possessed credit value stored in the player terminal 101 is displayed. The coins corresponding to all or a part of the coins are discharged from the coin payout exit 206 so that the player can obtain them.

液晶ディスプレイ201から前方(パネル部103に向かう側)には、透明アクリルパネル207が上方から見てコの字型に設けられており、透明アクリルパネル207によって囲われた領域には、立体模型チップ提示部208が設けられている。立体模型チップ提示部208は、プレイヤの所持する遊技価値を視認させるための模型に相当する立体模型チップ209と、立体模型チップ209がプレイヤ端末101内部から外部へ突出し、或いは突出した立体模型チップ209をプレイヤ端末101内部に収納するための開口210が設けられた提示部プレート211と、立体模型チップ209を昇降させるための模型昇降手段に相当する昇降機構(後述する)で構成される。   A transparent acrylic panel 207 is provided in a U shape in front of the liquid crystal display 201 (side toward the panel unit 103) as viewed from above, and a three-dimensional model chip is provided in an area surrounded by the transparent acrylic panel 207. A presentation unit 208 is provided. The three-dimensional model chip presenting unit 208 includes a three-dimensional model chip 209 corresponding to a model for visually recognizing the game value possessed by the player, and the three-dimensional model chip 209 projecting from the player terminal 101 to the outside or projecting. Is provided with a presentation unit plate 211 provided with an opening 210 for accommodating the player terminal 101 and a lifting / lowering mechanism (described later) corresponding to a model lifting / lowering means for lifting / lowering the three-dimensional model chip 209.

立体模型チップ209は、チップの山の模型であって、樹脂などを成形して作られる。一つの立体模型チップ提示部208は、異なる単位の立体模型チップ209を複数有していてよい。例えば、一枚当たり1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり10クレジットチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり100クレジットチップの山を模した立体模型チップなどが用意されるようになっていてよい。   The three-dimensional model chip 209 is a model of a chip pile, and is formed by molding a resin or the like. One 3D model chip presenting unit 208 may include a plurality of 3D model chips 209 of different units. For example, a three-dimensional model chip imitating a pile of chips for one credit per piece, a three-dimensional model chip imitating a pile of ten credit chips per piece, a three-dimensional model chip imitating a pile of 100 credit chips per piece, etc. It may be prepared.

これら立体模型チップ209は、その立体模型チップ提示部208が設けられたプレイヤ端末101を操作するプレイヤがゲーム機100にクレジットしているチップ数、すなわち所持クレジット値に応じて昇降機構により上下させられる。例えば、今プレイヤの所持クレジット値が「251」であるとすると、1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ一枚分の厚みに相当する高さだけ提示部プレート211から突出するように、この立体模型チップを昇降させ、且つ、10クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ五枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行い、100クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ二枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行う。   These three-dimensional model chips 209 are moved up and down by an elevating mechanism according to the number of chips credited to the game machine 100 by the player operating the player terminal 101 provided with the three-dimensional model chip presenting unit 208, that is, the possessed credit value. . For example, if the player's possessed credit value is “251”, a three-dimensional model chip that imitates a pile of chips for one credit protrudes from the presentation unit plate 211 by a height corresponding to the thickness of one chip. Thus, the three-dimensional model chip is moved up and down, and the three-dimensional model chip is moved up and down so that the three-dimensional model chip imitating a chip of 10 credits protrudes from the presentation unit plate 211 by the height of five chips. The three-dimensional model chip is moved up and down so that a three-dimensional model chip simulating a chip of 100 credit chips protrudes from the presentation unit plate 211 by the height of two chips.

すべてのプレイヤは、この立体模型チップ209が提示部プレート211から突出している高さを見ることにより、そのプレイヤの所持クレジット値を迅速且つ直感的に把握することが出来ると共に、あたかも実際のチップの増減が目の前で行われているような臨場感を奏することも出来る。   All the players can quickly and intuitively grasp the credit value of the player by looking at the height at which the three-dimensional model chip 209 protrudes from the presentation unit plate 211. It is also possible to provide a sense of presence that increases and decreases in front of you.

図3に、ゲーム機100の内部構造の例を示す概略ブロック図を掲げる。ゲーム機100には、主制御部301が格納されている。主制御部301は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置及び周辺装置で構成される。主制御部301は、各プレイヤ端末101と双方向通信可能に接続されており、各プレイヤ端末101からベット枚数、ベット対象等のプレイヤの選択の通知を受け、所定の条件が満たされた場合ゲームの実行を開始し、ゲームの勝敗を決定し、結果を各プレイヤ端末101に通知する。各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、当該プレイヤの所持クレジット値の増減を行うこととなる。例えば、プレイヤがゲームに勝利した場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値に獲得枚数分のクレジット値を加算して記憶し直し、一方、プレイヤがゲームに負けた場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値からベット枚数分のクレジット値を減算して記憶し直す。   FIG. 3 is a schematic block diagram showing an example of the internal structure of the game machine 100. A main control unit 301 is stored in the game machine 100. The main control unit 301 includes an information processing apparatus that executes a game program and peripheral devices. The main control unit 301 is connected to each player terminal 101 so as to be capable of two-way communication, receives a notification of selection of a player such as the number of bets and bets from each player terminal 101, and a game is played when a predetermined condition is satisfied. Is started, the game win / loss is determined, and the result is notified to each player terminal 101. Each player terminal 101 increases or decreases the possessed credit value of the player in accordance with the notification from the main control unit 301. For example, when the player wins the game, each player terminal 101 adds the credit value for the acquired number of credits to the possessed credit value and stores it again according to the notification from the main control unit 301, while the player loses the game. In the case of each player terminal 101, each player terminal 101 subtracts the credit value corresponding to the number of bets from the possessed credit value and stores it again according to the notification from the main control unit 301.

また、主制御部301は、正面ディスプレイ104に表示させる画像信号の出力,ランプ106,LED107の駆動制御、スピーカ105の駆動制御も行う。   The main control unit 301 also performs output of image signals to be displayed on the front display 104, drive control of the lamp 106 and LED 107, and drive control of the speaker 105.

プレイヤ端末101には、昇降機構302と光源部303が接続されている。
昇降機構302は、立体模型チップ209を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。
An elevation mechanism 302 and a light source unit 303 are connected to the player terminal 101.
The elevating mechanism 302 is a means for elevating the three-dimensional model chip 209. In this embodiment, a stepping motor is used as the elevating power, but a normal motor combined with a position control mechanism may be used.

昇降機構302の具体的構成について、図4を参照しながら説明する。
図4に示す昇降機構302は、ステッピングモータ401に取り付けられた回転駆動軸402と、回転駆動軸402に固定され、回転駆動軸402の回転に伴って回転する当接手段に相当する当接部材403〜403と、当接部材403〜403の有する当接面403P〜403Pに一端が当接する位置に、支持軸404によって回動可能に取り付けられたアーム手段に相当するアーム部405〜405と、アーム部405〜405の他端に取り付けられた、テーブル手段に相当するテーブル部406〜406とを有している。テーブル部406〜406の上面には、立体模型チップ209が固定されて載せられている。またテーブル部406〜406は、摺動レール407によって案内され、立体模型チップ209が正しく開口210を通過するように規制されている。
A specific configuration of the lifting mechanism 302 will be described with reference to FIG.
4 is a rotary drive shaft 402 attached to a stepping motor 401, and a contact member that is fixed to the rotary drive shaft 402 and corresponds to a contact means that rotates as the rotary drive shaft 402 rotates. 403 1 to 403 5, to a position where one end comes into contact with the abutment surface 403 1 P~403 5 P having the abutting member 403 1 to 403 5, corresponding to the arm means pivotally mounted by a support shaft 404 Arm portions 405 1 to 405 5 and table portions 406 1 to 406 5 corresponding to table means attached to the other ends of the arm portions 405 1 to 405 5 . On the upper surface of the table portion 406 1-406 5, three-dimensional model chips 209 are mounted is fixed. Further, the table portions 406 1 to 406 5 are guided by the slide rail 407 and are regulated so that the three-dimensional model chip 209 passes through the opening 210 correctly.

なお、図4に示す例では、5種類の立体模型チップ209を昇降させる構成となっており、当接部材403〜403、当接面403P〜403P、アーム部405〜405、テーブル部406〜406は各々5コずつ用意されており、これを区別するため枝番を付して記述したが、以降区別する必要のない場合には枝番を付さずに、単に当接部材403、当接面403P、アーム部405、テーブル部406と表記するものとする。 In the example shown in FIG. 4, it has a structure for elevating the five kinds of three-dimensional model chips 209, abutment members 403 1 to 403 5, abutment surface 403 1 P~403 5 P, the arm portions 405 1 405 5 and 5 each of the table units 406 1 to 406 5 are prepared, and are described with branch numbers to distinguish them. However, if there is no need to distinguish them, no branch numbers are added. In addition, the contact member 403, the contact surface 403P, the arm portion 405, and the table portion 406 are simply described.

次に、図4に示す昇降機構302の動作について説明する。
プレイヤ端末101によって駆動されたステッピングモータ401が、回転駆動軸402を回転させると、当接部材403が回転する。この回転が進むと、当接面403が、アーム部405の一端に当接する。なお、この実施の形態では、当接面403Pが最も早くアーム部405の一端に当接し、以下、当接面403P、当接面403P、当接面403P、当接面403Pの順に対応するアーム部405〜405の一端に当接するようになっている。
Next, the operation of the lifting mechanism 302 shown in FIG. 4 will be described.
When the stepping motor 401 driven by the player terminal 101 rotates the rotation drive shaft 402, the contact member 403 rotates. As this rotation proceeds, the contact surface 403 comes into contact with one end of the arm portion 405. In this embodiment, the abutment surface 403 5 P contacts the earliest arm 405 5 at one end, below the abutment surface 403 4 P, abutment surface 403 3 P, abutment surface 403 2 P, The arm portions 405 4 to 405 1 corresponding to the contact surface 403 1 P in this order are in contact with each other.

当接面403Pがアーム部405の一端に当接した後、さらに当接部材403が回転すると、当接面403Pはアーム部405の一端を押し下げる。
一端を押し下げられたアーム部405は、支持軸404を中心として回動し、他端は上方向に押し上げられる。その結果他端に固定されているテーブル部406も上方に押し上げられ、テーブル部406上に載置されている立体模型チップ209もともに上昇する。その結果、ステッピングモータ401による回転駆動軸402の回転量に応じて、立体模型チップ209の一部又は全部を開口210を通過させて提示部プレート211から突出させ、露出させることが可能となる。
When the contact member 403 further rotates after the contact surface 403P contacts one end of the arm portion 405, the contact surface 403P pushes down one end of the arm portion 405.
The arm portion 405 whose one end is pushed down rotates around the support shaft 404 and the other end is pushed upward. As a result, the table unit 406 fixed to the other end is also pushed upward, and the three-dimensional model chip 209 placed on the table unit 406 is also raised. As a result, according to the amount of rotation of the rotation drive shaft 402 by the stepping motor 401, a part or all of the three-dimensional model chip 209 can be projected from the presentation unit plate 211 through the opening 210 and exposed.

また、ステッピングモータ401を逆方向に回転させることにより、一端提示部プレート211から突出させ、露出させた立体模型チップ209の一部又は全部を提示部プレート211下方に収容することも可能である。   Further, by rotating the stepping motor 401 in the reverse direction, it is also possible to house a part or all of the exposed three-dimensional model chip 209 that protrudes from the presentation part plate 211 and is exposed below the presentation part plate 211.

図4に示す構成例では、当接面403P〜403Pが対応するアーム部405〜405の一端に当接するタイミングが異なるように、当接部材403〜403の形状を定めているため、図中右端の立体模型チップ209が最も早く上昇を開始し、以下順に、右側の立体模型チップ209から左側の立体模型チップ209が上昇を開始する。この性質を利用して、最も右端の立体模型チップ209の一枚当たりの価値を低く(例えば、1枚当たり1クレジット、)、以下左に行くに従って一枚当たりの価値を高く(例えば、1枚当たり5クレジット、10クレジット、100クレジット、1000クレジット)するよう、立体模型チップの色や模様を区別しておけば、1〜100000クレジットのような幅広いレンジの所持クレジット値を立体模型チップ209の突出量によって表現できるようになる。 In the configuration example shown in FIG. 4, the abutment surface 403 1 P~403 5 P is as timing abutting on one end of the arm portion 405 1-405 5 corresponding different, the shape of the contact member 403 1-403 5 Therefore, the three-dimensional model chip 209 at the right end in the drawing starts rising fastest, and the left three-dimensional model chip 209 starts rising from the right three-dimensional model chip 209 in the following order. Using this property, the value per piece of the rightmost three-dimensional model chip 209 is lowered (for example, 1 credit per piece), and the value per piece is increased toward the left (for example, one piece). If the color and pattern of the 3D model chip are distinguished so that 5 credits, 10 credits, 100 credits, and 1000 credits per unit), the possession credit value in a wide range such as 1 to 100000 credits can be obtained from the protruding amount of the 3D model chip 209. Can be expressed by

次に、昇降機構302の別の構成例を、図5,6に示す。図5は、昇降機構302の別の構成例の基本ユニットの斜視図である。この基本ユニットを複数集めて一つの昇降機構302が構成される。   Next, another configuration example of the lifting mechanism 302 is shown in FIGS. FIG. 5 is a perspective view of a basic unit of another configuration example of the lifting mechanism 302. A plurality of these basic units are collected to constitute one lifting mechanism 302.

この昇降機構302の基本ユニットは、ステッピングモータ501によって回転駆動される回転駆動軸502に、テーブル手段に相当するテーブル部503が取り付けられている。   In the basic unit of the elevating mechanism 302, a table portion 503 corresponding to table means is attached to a rotation drive shaft 502 that is rotated by a stepping motor 501.

テーブル部503上面には、前述の例と同様に、立体模型チップ209が載置されるようになっている。なお、図5においては、立体模型チップ209は中空の半円筒を左右に貼り合わせて一つの立体模型チップ209を形成するものであり、図では貼り合わせ前の片側の中空の半円筒を図示している。図示していないが提示部プレート211の開口210から立体模型チップ209が突出若しくは退避するように昇降するのであり、前述の例と同様である。   A three-dimensional model chip 209 is placed on the upper surface of the table portion 503 as in the above example. In FIG. 5, the three-dimensional model chip 209 is formed by laminating a hollow semi-cylinder to the left and right to form one three-dimensional model chip 209. In FIG. 5, the hollow semi-cylinder on one side before bonding is illustrated. ing. Although not shown, the three-dimensional model chip 209 moves up and down so as to protrude or retract from the opening 210 of the presentation unit plate 211, which is the same as the above example.

テーブル部503底部には、ナット504が固着されている。前記回転駆動軸502に外周面には螺子山・螺子溝が形成されており(図略)、ナット504と回転駆動軸502は螺合されている。   A nut 504 is fixed to the bottom of the table portion 503. A screw thread and a screw groove are formed on the outer peripheral surface of the rotary drive shaft 502 (not shown), and the nut 504 and the rotary drive shaft 502 are screwed together.

テーブル部503は回転駆動軸502の回転に伴って回転しないように規制される。例えば、上述の例のように案内レールを設けて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいし、或いは、ゲーム機100の内壁などに摺動可能に当接させて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいだろう。   The table portion 503 is regulated so as not to rotate as the rotation drive shaft 502 rotates. For example, a guide rail may be provided as in the above-described example to restrict the rotation of the table portion 503 (the vertical movement is not restricted), or it can slide on the inner wall of the game machine 100 or the like. The rotation of the table portion 503 may be regulated (the vertical movement is not regulated).

回転駆動軸502を回転させることにより、テーブル部503は螺進若しくは螺退する。すなわち、ステッピングモータ501の回転駆動を制御することにより、テーブル部503、すなわちその上に載置された立体模型チップ209の昇降をコントロールすることが出来る。   By rotating the rotation drive shaft 502, the table portion 503 is screwed or screwed out. That is, by controlling the rotational drive of the stepping motor 501, the elevation of the table portion 503, that is, the three-dimensional model chip 209 placed thereon can be controlled.

図6は、上記の基本ユニットを複数用いて昇降機構302を構成した場合の例を示す斜視図である。この昇降機構302の例では、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列と、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列とから構成されている。基本ユニットごとにステッピングモータ501を有するため、基本ユニットごとに独立して立体模型チップ209の昇降制御を行うことが可能となる。   FIG. 6 is a perspective view showing an example in which the lifting mechanism 302 is configured using a plurality of the above basic units. In the example of the elevating mechanism 302, it is composed of a row of five basic units on which one 3D model chip 209 is placed and a row of 5 basic units on which one 3D model chip 209 is placed. Since the basic unit has the stepping motor 501, it is possible to control the elevation of the three-dimensional model chip 209 independently for each basic unit.

そのため、この様な構成の昇降機構302を用いた場合には、立体模型チップ209の昇降を所持クレジット値の表示に使うのみでなく、その他の表示、例えば、そのプレイヤ端末のプレイヤが大きな勝利を得た場合に、立体模型チップ209を右から左へ、或いは左から右へ、波のうねりのごとく昇降させる、といったような演出するための動作をさせることも可能となる。   Therefore, when the lifting mechanism 302 having such a configuration is used, not only the lifting / lowering of the three-dimensional model chip 209 is used for displaying the possessed credit value, but also other displays, for example, the player of the player terminal wins a big victory. When it is obtained, it is also possible to perform an operation to produce such effects as raising and lowering the three-dimensional model chip 209 from right to left or from left to right like a wave swell.

図3に戻り、ゲーム機100の概略構成の説明を続ける。
プレイヤ端末101は、光源部303に接続されており、プレイヤ端末101からの制御命令に応じて光源部303の発光動作が制御される。光源部303は、複数のLEDなどの発光源を有する回路であって、色(例えば、赤、青、緑、白など)及び輝度を変更できる光源として機能する。光源部303から射出された光は、アクリルパネル207により導光され、ゲーム機100の外部、とりわけプレイヤに視認される方向に射出される。
Returning to FIG. 3, the description of the schematic configuration of the game machine 100 will be continued.
The player terminal 101 is connected to the light source unit 303, and the light emission operation of the light source unit 303 is controlled in accordance with a control command from the player terminal 101. The light source unit 303 is a circuit having a plurality of light emitting sources such as LEDs, and functions as a light source that can change the color (for example, red, blue, green, white, etc.) and luminance. The light emitted from the light source unit 303 is guided by the acrylic panel 207 and emitted outside the game machine 100, particularly in a direction visually recognized by the player.

[主制御部の構成例]
次に、主制御部301の構成例について図7を参照しながら説明する。図7は、主制御部301を中心としたゲーム機100のブロック図である。
[Configuration example of main control unit]
Next, a configuration example of the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram of the game machine 100 with the main control unit 301 as the center.

主制御部301は、基本的に、CPU701、RAM702、ROM703、これら相互間のデータ転送を行うためのバス704で構成されるマイクロコンピュータ705を核として構成されており、CPU701にはROM703及びRAM702がバス704を介して接続されている。ROM703は、ゲーム機100の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM703は、CPU701で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。   The main control unit 301 basically includes a CPU 701, a RAM 702, a ROM 703, and a microcomputer 705 including a bus 704 for performing data transfer between them. The CPU 701 includes a ROM 703 and a RAM 702. Connection is made via a bus 704. The ROM 703 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for control of the game machine 100. The RAM 703 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 701.

マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、I/Oインターフェイス706を介して画像処理回路707に接続されており、画像処理回路707は、正面ディスプレイ104に接続され正面ディスプレイの駆動を制御する。   More specifically, the microcomputer 705 is connected to the image processing circuit 707 via the I / O interface 706. The image processing circuit 707 is connected to the front display 104 and controls the driving of the front display.

画像処理回路707は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。プログラムROMには、正面ディスプレイ104での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、正面ディスプレイ104で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、CPU701で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から正面ディスプレイ104に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、正面ディスプレイ104に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image processing circuit 707 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the front display 104 and various selection tables. The image ROM stores dot data for forming an image such as dot data for forming an image on the front display 104, for example. Also, the image control CPU follows the parameters set by the CPU 701 and follows the image control program stored in advance in the program ROM, and displays the image to be displayed on the front display 104 from the dot data stored in advance in the image ROM. Make a decision. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP generates image data corresponding to display contents determined by the image control CPU and outputs the image data to the front display 104. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

更に、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、音声回路708を介してスピーカ105が接続されており、スピーカ105は、音声回路708からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音、BGMなどを発生するものである。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to a speaker 105 via an audio circuit 708. The speaker 105 performs various sound effects when performing various effects based on an output signal from the audio circuit 708. BGM or the like is generated.

また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、ランプ駆動回路709を介して、ランプ106,LED107が接続されている。ランプ106,LED107は、ゲーム機100の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU701からの駆動信号に基づきランプ駆動回路により点灯制御されるものである。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to the lamp 106 and the LED 107 via the lamp driving circuit 709. A large number of the lamps 106 and 107 are arranged on the front surface of the game machine 100 and are controlled to be turned on by a lamp driving circuit based on a driving signal from the CPU 701 when performing various effects.

また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、通信インターフェイス710を介して各プレイヤ端末101が接続されており、CPU701、プレイヤ端末101間出の双方向通信が行えるようになっている。CPU701は通信インターフェイス710により、各プレイヤ端末101との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が共同してゲームの進行制御を行う。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to each player terminal 101 via a communication interface 710 so that bidirectional communication between the CPU 701 and the player terminal 101 can be performed. The CPU 701 can send and receive commands and send and receive requests to and from each player terminal 101 via the communication interface 710, and the main control unit 301 and the player terminal 101 jointly control the progress of the game.

[プレイヤ端末の構成例]
次に、プレイヤ端末101の構成例について、図8を参照しながら説明する。図8は、プレイヤ端末101の制御系を示す機能ブロック図である。
プレイヤ端末101は、基本的に、CPU801、RAM802、ROM803、これら相互間のデータ転送を行うためのバス804で構成されるマイクロコンピュータ805を核として構成されており、CPU801にはROM803及びRAM802がバス804を介して接続されている。ROM803は、プレイヤ端末101の制御上必要な処理、例えば、昇降機構302の動作制御、光源部の点灯・消灯制御などをおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM803は、CPU801で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
[Configuration example of player terminal]
Next, a configuration example of the player terminal 101 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a functional block diagram showing a control system of the player terminal 101.
The player terminal 101 basically includes a microcomputer 805 including a CPU 801, a RAM 802, a ROM 803, and a bus 804 for transferring data between them. The CPU 801 includes a ROM 803 and a RAM 802 as buses. 804 is connected. The ROM 803 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for control of the player terminal 101, for example, operation control of the lifting mechanism 302, lighting on / off control of the light source unit, and the like. The RAM 803 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 801.

マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介して液晶パネル駆動回路807に接続されており、液晶パネル駆動回路807は、液晶ディスプレイ201に接続され、液晶ディスプレイ201の駆動を制御する。   The microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to the liquid crystal panel drive circuit 807 via the I / O interface 806, and the liquid crystal panel drive circuit 807 is connected to the liquid crystal display 201 and controls driving of the liquid crystal display 201. To do.

また、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介してタッチパネル駆動回路808に接続されており、タッチパネル駆動回路808はタッチパネル202上の接触位置の座標データを出力する。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to the touch panel drive circuit 808 via the I / O interface 806, and the touch panel drive circuit 808 outputs the coordinate data of the contact position on the touch panel 202.

マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801には、ホッパー駆動回路809を介してホッパー814が接続されている。CPU801から駆動信号がホッパー駆動回路809に出力されると、ホッパー814は、所定枚数のコインをコイン払出口206から払い出す。また、CPU801には、払出完了信号回路810を介してコイン検出部815が接続されている。コイン検出部815はコイン払出口206の内部に配置されており、コイン払出口206から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部815からコイン払出検出信号が払出完了信号回路810に出力され、これに基づき払出完了信号回路810は、CPU801に対して払出完了信号を出力する。   A hopper 814 is connected to the microcomputer 805, more specifically, to the CPU 801 via a hopper drive circuit 809. When a driving signal is output from the CPU 801 to the hopper driving circuit 809, the hopper 814 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 206. Further, a coin detection unit 815 is connected to the CPU 801 via a payout completion signal circuit 810. The coin detection unit 815 is disposed inside the coin payout exit 206. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 206, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 815. Based on this, the payout completion signal circuit 810 outputs a payout completion signal to the CPU 801.

また、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、昇降機構302を駆動させるためのステッピングモータ401(又は501)を回転駆動させるステッピングモータ駆動回路811に接続されている。CPU801からモータ駆動信号がステッピングモータ駆動回路811に出力されると、ステッピングモータ401(又は501)はステッピングモータ駆動回路811により上記モータ駆動信号に応じた回転量だけ回転駆動される。これにより昇降機構302が動作し、立体模型チップ209の昇降動作が行われる。なお、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、ステッピングモータ駆動回路811と協働して、駆動制御手段として機能する。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to a stepping motor drive circuit 811 that rotates and drives a stepping motor 401 (or 501) for driving the lifting mechanism 302. When a motor drive signal is output from the CPU 801 to the stepping motor drive circuit 811, the stepping motor 401 (or 501) is rotationally driven by the stepping motor drive circuit 811 by the amount of rotation corresponding to the motor drive signal. As a result, the elevating mechanism 302 operates, and the elevating operation of the three-dimensional model chip 209 is performed. Note that the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 functions as drive control means in cooperation with the stepping motor drive circuit 811.

さらに、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、光源部303を駆動させるためのLED駆動回路812に接続されている。この実施の形態においては、光源部303は、互いに独立して発光させることが可能な複数のLEDで構成されており、LED駆動回路812は、CPU801からのLED駆動命令に応じて、全LEDのうち駆動命令の対象となったLEDに対して駆動電力を供給する。これにより、CPU801に制御下において所望の態様でLEDの点灯・消灯制御を行うことが出来る。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to an LED drive circuit 812 for driving the light source unit 303. In this embodiment, the light source unit 303 is composed of a plurality of LEDs that can emit light independently of each other, and the LED drive circuit 812 is configured to display all the LEDs in response to an LED drive command from the CPU 801. Drive power is supplied to the LED that is the target of the drive command. This makes it possible to perform LED on / off control in a desired manner under the control of the CPU 801.

またさらに、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、通信インターフェイス813を介して主制御部301に接続されており、CPU801、主制御部301間出の双方向通信が行えるようになっている。CPU801は通信インターフェイス814により、主制御部301との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が協働してゲームの進行制御を行う。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to the main control unit 301 via the communication interface 813, so that bidirectional communication between the CPU 801 and the main control unit 301 can be performed. The CPU 801 can send and receive commands and send and receive requests to and from the main control unit 301 via the communication interface 814, and the main control unit 301 and the player terminal 101 cooperate to control the progress of the game.

図9は、プレイヤ端末101のマイクロコンピュータ805の機能ブロック図である。   FIG. 9 is a functional block diagram of the microcomputer 805 of the player terminal 101.

マイクロコンピュータ805は、端末側ゲーム制御部901と、光源制御部902と、賭けレート記憶部903と、発光色テーブル記憶部904と、モータ制御部905と、所持クレジット値記憶部906と、停止位置クレジット値記憶部907とを有している。   The microcomputer 805 includes a terminal-side game control unit 901, a light source control unit 902, a betting rate storage unit 903, a light emission color table storage unit 904, a motor control unit 905, a possessed credit value storage unit 906, and a stop position. A credit value storage unit 907.

光源制御部902及びモータ制御部905は、端末側ゲーム制御部901からの指令に応じて起動し、賭けレート記憶部903と発光色テーブル記憶部904、及び所持クレジット値記憶部906と、停止位置クレジット値記憶部907の記憶内容に応じてそれぞれの動作を行う。   The light source control unit 902 and the motor control unit 905 are activated in response to a command from the terminal-side game control unit 901, and the betting rate storage unit 903, the emission color table storage unit 904, the possessed credit value storage unit 906, and the stop position Each operation is performed according to the contents stored in the credit value storage unit 907.

端末側ゲーム制御部901は、プレイヤの入力をタッチパネル駆動回路808、ボタンスイッチ群を介して受け付け、或いはコインセンサ、紙幣センサからの出力をクレジット値の入力として受け付け、受け付けたプレイヤの入力及びクレジット値を主制御部301に通知する。この入力には、ベットの対象(例えば、「Banker」か、「Player」か、「Tie」か)及びベットした枚数、賭けレートの指定、変更などが含まれる。   The terminal-side game control unit 901 accepts player input via the touch panel drive circuit 808 and the button switch group, or accepts output from the coin sensor and bill sensor as credit value input, and accepts player input and credit value received. Is notified to the main control unit 301. This input includes a betting object (for example, “Banker”, “Player”, or “Tie”), the number of bets, designation of a betting rate, change, and the like.

主制御部301は、各プレイヤ端末101からベットの対象及びベットした枚数の通知を受けると、ゲームを進行させ勝敗を決定し、プレイヤが勝利して配当を得た場合には、その配当枚数を端末側ゲーム制御部901に通知する。配当枚数の通知を受けた配当枚数を端末側ゲーム制御部901は、所持クレジット値記憶部906が記憶している値に加算して上書き記憶保存させる。   When the main control unit 301 receives the bet target and the number of bets received from each player terminal 101, the main control unit 301 advances the game and determines the winning or losing. The terminal side game control unit 901 is notified. The terminal-side game control unit 901 adds the payout number that has been notified of the payout number to the value stored in the possessed credit value storage unit 906 and stores and overwrites it.

光源制御部902は、賭けレート記憶部903から、プレイヤによって入力された賭けレートデータを読み取り、この賭けレートデータ、及び発光色テーブル記憶部904に記憶された発光色テーブルに基づいて光源部303に生成させる光の色(発光色)を決定し、決定した発光色に従って光源部303を駆動させるよう、LED駆動回路812に命令を送る。LED駆動回路812は、命令に応じて光源部303に駆動信号を送る。   The light source control unit 902 reads the betting rate data input by the player from the betting rate storage unit 903, and stores the betting rate data in the light source unit 303 based on the betting rate data and the emission color table stored in the emission color table storage unit 904. A color of light to be generated (light emission color) is determined, and a command is sent to the LED drive circuit 812 to drive the light source unit 303 in accordance with the determined light emission color. The LED drive circuit 812 sends a drive signal to the light source unit 303 in response to a command.

プレイヤは、タッチパネル202,或いはボタン群203を操作することにより、賭けレートを決定・変更することができる。端末側ゲーム制御部901は、プレイヤの賭けレートの決定若しくは変更の入力を受け付けると、プレイヤが入力した賭けレートを示すデータである賭けレートデータを賭けレート記憶部903に上書き記憶させる。この例では、プレイヤが選択できる賭けレートは、「コイン一枚あたり1クレジット」、「コイン一枚あたり10クレジット」、「コイン一枚あたり100クレジット」の三種類であり、それぞれ「1」「2」「3」の賭けレートデータに対応付けされているものとする。   The player can determine and change the betting rate by operating the touch panel 202 or the button group 203. When the terminal-side game control unit 901 receives an input for determining or changing the betting rate of the player, the terminal-side game control unit 901 overwrites and stores betting rate data, which is data indicating the betting rate input by the player, in the betting rate storage unit 903. In this example, there are three types of betting rates that can be selected by the player: “1 credit per coin”, “10 credits per coin”, and “100 credits per coin”. ”And“ 3 ”betting rate data.

図10に、発光色テーブル記憶部904が記憶する発光色テーブルであって、賭けレートデータに基づいて光源部303に生成させる光の発光色を決定するための発光色テーブルの例を示す。この発光色テーブル1000は、賭けレートごとに一つのレコード1001を有しており、各レコード1001は、賭けレートデータフィールド1002、発光色フィールド1003を有しており、賭けレートデータフィールド1002、発光色フィールド1003には対応する賭けレートデータ及び当該賭けレートに対応する発光色を指定する値が格納される。   FIG. 10 shows an example of an emission color table stored in the emission color table storage unit 904 for determining the emission color of light to be generated by the light source unit 303 based on the betting rate data. The light emission color table 1000 has one record 1001 for each betting rate. Each record 1001 has a betting rate data field 1002 and a light emission color field 1003. A field 1003 stores the corresponding betting rate data and a value for designating the emission color corresponding to the betting rate.

光源制御部902は、賭けレート記憶部903から読み取った賭けレートデータを発光色テーブル1000の賭けレートデータフィールド1002に格納された値と比較し、両データが一致するレコード1001を特定し、そのレコード1001の発光色フィールド1003に格納されたデータを読み取り、このデータに基づいて発光色を決定し、決定した発光色に従って光源部303を駆動させるよう、LED駆動回路812に命令を送る。   The light source control unit 902 compares the betting rate data read from the betting rate storage unit 903 with the value stored in the betting rate data field 1002 of the emission color table 1000, specifies the record 1001 in which both data match, The data stored in the emission color field 1003 of 1001 is read, the emission color is determined based on this data, and a command is sent to the LED drive circuit 812 to drive the light source unit 303 according to the determined emission color.

なお、この実施の形態では発光色は対応する色のLEDを点灯させることによって切り換える。但し、発光色の切り換えはこれ以外の方法によって行うものであっても構わない。   In this embodiment, the emission color is switched by turning on the corresponding color LED. However, the emission color may be switched by other methods.

一例を挙げる。賭けレート記憶部903より読み取った賭けレートデータが、「コイン一枚あたり1クレジット」の賭けレートを示す「1」であれば、光源制御部902は、図10中最上段のレコード1001を特定し、このレコード1001の発光色フィールド1003に格納されている「青」を示すデータに基づいて、光源部303を駆動させるよう、LED駆動回路812に命令を送る。例えば、この場合に光源制御部902は、光源部303に含まれる青色LEDを点灯させる命令をLED駆動回路812に送る。これにより、光源部303は、青色の光を放出し、アクリルパネル207により導光され、ゲーム機100外部に放射される。その結果、このプレイヤの指定している賭けレートが「コイン一枚あたり1クレジット」であることを示す青色の発光を各プレイヤに視認させることができる。   Take an example. If the betting rate data read from the betting rate storage unit 903 is “1” indicating a betting rate of “1 credit per coin”, the light source control unit 902 identifies the top record 1001 in FIG. Based on the data indicating “blue” stored in the emission color field 1003 of the record 1001, a command is sent to the LED drive circuit 812 to drive the light source unit 303. For example, in this case, the light source control unit 902 sends a command to turn on the blue LED included in the light source unit 303 to the LED drive circuit 812. As a result, the light source unit 303 emits blue light, is guided by the acrylic panel 207, and is emitted outside the game machine 100. As a result, each player can visually recognize blue light emission indicating that the betting rate designated by the player is “1 credit per coin”.

図11に、光源制御部902の動作例を示すフロー図を掲げる。
光源制御部902は、処理を開始すると、賭けレート記憶部903から賭けレートデータを読み取る(S1101)。この賭けレートデータは、現在プレイヤが指定している賭けレートを現している。
FIG. 11 is a flowchart showing an operation example of the light source control unit 902.
When starting the processing, the light source control unit 902 reads betting rate data from the betting rate storage unit 903 (S1101). This betting rate data represents the betting rate currently designated by the player.

次に、光源制御部902は、S1101において読み取った賭けレートデータを発光色テーブル記憶部904が気臆している発光色テーブルと比較し、発光色を決定する(S1102)。   Next, the light source control unit 902 compares the betting rate data read in S1101 with the emission color table that the emission color table storage unit 904 is aware of, and determines the emission color (S1102).

次に、光源制御部902は、S1102において決定した発光色に従って光源部303を駆動させるよう、LED駆動回路812に命令を送る(S1103)。LED駆動回路812は、命令に応じて光源部303に駆動信号を送る。光源部303はこの命令に応じて、賭けレートに応じた色の光を放射する。   Next, the light source control unit 902 sends a command to the LED drive circuit 812 to drive the light source unit 303 in accordance with the emission color determined in S1102 (S1103). The LED drive circuit 812 sends a drive signal to the light source unit 303 in response to a command. In response to this command, the light source unit 303 emits light of a color corresponding to the betting rate.

この光源制御部902の処理により、多人数参加型ゲーム機においてプレイヤの賭けレートを他のプレイヤに視認可能に表示することが可能となる。   By the processing of the light source control unit 902, the player's betting rate can be displayed to other players so as to be visible in the multi-player game machine.

図9に戻り、マイクロコンピュータ805の機能の説明を続ける。
所持クレジット値記憶部906は、そのプレイヤ端末101を操作しているプレイヤがゲーム機100にクレジットしている遊技価値の値(「所持クレジット値」と呼ぶ)を記憶する。所持クレジット値記憶部906に記憶されている値は、端末側ゲーム制御部901によって常に最新の値に更新される。例えば、プレイヤが新たに紙幣やコインを投入した場合には、投入した紙幣やコインに応じたクレジット値が所持クレジット値に加算されて記憶され、或いはプレイヤがコインの払い戻しを行った場合には、払い戻したコイン分のクレジット値が所持クレジット値から減算されて所持クレジット値記憶部906に記憶される。
Returning to FIG. 9, the description of the function of the microcomputer 805 will be continued.
The possessed credit value storage unit 906 stores a game value value (referred to as “owned credit value”) credited to the game machine 100 by the player operating the player terminal 101. The value stored in the possessed credit value storage unit 906 is always updated to the latest value by the terminal-side game control unit 901. For example, when the player inserts a new bill or coin, the credit value corresponding to the inserted bill or coin is added to the possessed credit value and stored, or when the player pays out the coin, The credit value for the coins that have been paid back is subtracted from the possessed credit value and stored in the possessed credit value storage unit 906.

停止位置クレジット値記憶部907は、立体模型チップ209が現在停止している位置の示すクレジット値を記憶する。   The stop position credit value storage unit 907 stores a credit value indicating a position where the three-dimensional model chip 209 is currently stopped.

今、現在クレジット値記憶部906が記憶している値が「100」であるとする。モータ制御部905は、所持クレジット値記憶部906が記憶している値「100」に対応するよう昇降機構302を駆動させ、その結果立体模型チップ209がクレジット値「100」を示す位置に上昇若しくは下降し停止する。この停止した位置に対応するクレジット値「100」が停止位置クレジット値記憶部907に記憶される。   Now, it is assumed that the value currently stored in the credit value storage unit 906 is “100”. The motor control unit 905 drives the elevating mechanism 302 so as to correspond to the value “100” stored in the possessed credit value storage unit 906, and as a result, the three-dimensional model chip 209 rises to a position indicating the credit value “100” or Descent and stop. The credit value “100” corresponding to the stopped position is stored in the stop position credit value storage unit 907.

ここで、プレイヤがゲームに勝利し、配当として20枚を獲得したとする。現在、所持クレジット値記憶部906が記憶する「100」に「20」を加算して「120」を新たな所持クレジット値として所持クレジット値記憶部906に記憶させる。モータ制御部905は、所持クレジット値記憶部906の記憶する値と、停止位置クレジット値記憶部907に記憶する値とを比較し、一致しない場合には、所持クレジット値記憶部906の記憶する値を示すように、モータ駆動量を算出し、算出した駆動量に応じて昇降機構302を駆動させる。   Here, it is assumed that the player wins the game and obtains 20 as a payout. Currently, “20” is added to “100” stored in the possessed credit value storage unit 906, and “120” is stored in the possessed credit value storage unit 906 as a new possessed credit value. The motor control unit 905 compares the value stored in the possessed credit value storage unit 906 with the value stored in the stop position credit value storage unit 907, and if they do not match, the value stored in the possessed credit value storage unit 906 As shown, the motor drive amount is calculated, and the lifting mechanism 302 is driven according to the calculated drive amount.

モータ制御部905は、所持クレジット値記憶部906の記憶する値及び停止位置クレジット値記憶部907に記憶された値を監視して、立体模型チップ209の位置が、所持クレジット値記憶部906の記憶する値に対応するよう、昇降機構302を駆動制御する。   The motor control unit 905 monitors the value stored in the possession credit value storage unit 906 and the value stored in the stop position credit value storage unit 907, and the position of the three-dimensional model chip 209 is stored in the possession credit value storage unit 906. The lifting mechanism 302 is driven and controlled so as to correspond to the value to be set.

図12に、モータ制御部905の昇降機構302の制御方法の一例のフロー図を示す。   FIG. 12 shows a flowchart of an example of a method for controlling the lifting mechanism 302 of the motor control unit 905.

まず、モータ制御部905は、所持クレジット値記憶部906に記憶された所持クレジット値、停止位置クレジット値記憶部907に記憶された停止位置クレジット値を読み出す(S1201)。次に、モータ制御部905は所持クレジット値と停止位置クレジット値との偏差を算出する(S1202)。例えば、所持クレジット値=120、停止位置クレジット値=100である場合は、偏差「20」、或いは所持クレジット値=100、停止位置クレジット値=120である場合は、偏差「−20」と算出する。   First, the motor control unit 905 reads the possession credit value stored in the possession credit value storage unit 906 and the stop position credit value stored in the stop position credit value storage unit 907 (S1201). Next, the motor control unit 905 calculates a deviation between the possessed credit value and the stop position credit value (S1202). For example, when possession credit value = 120 and stop position credit value = 100, deviation “20” is calculated, or when possession credit value = 100 and stop position credit value = 120, deviation “−20” is calculated. .

次に、モータ制御部905は上記偏差に基づいて、モータの回転方向及び回転量を算出する(S1203)。最後に、モータ制御部905は、回転方向及び回転量に応じたパルスを出力するよう、ステッピングモータ駆動回路811に命令を出力する(S1204)。ステッピングモータ駆動回路811は、命令に応じたパルス信号をモータ401(又は501)に出力し、モータはモータ制御部905が決定した回転方向及び回転量に応じた回転駆動を行う。その結果、昇降機構302は所持クレジット値記憶部906が記憶するクレジット値に応じた位置まで立体模型チップ209を上昇若しくは下降させて停止する。   Next, the motor control unit 905 calculates the rotation direction and rotation amount of the motor based on the deviation (S1203). Finally, the motor control unit 905 outputs a command to the stepping motor drive circuit 811 so as to output a pulse corresponding to the rotation direction and the rotation amount (S1204). The stepping motor drive circuit 811 outputs a pulse signal corresponding to the command to the motor 401 (or 501), and the motor performs rotation driving according to the rotation direction and the rotation amount determined by the motor control unit 905. As a result, the lifting mechanism 302 raises or lowers the three-dimensional model chip 209 to a position corresponding to the credit value stored in the possessed credit value storage unit 906 and stops.

上記S1201からS1204を所定間隔で継続して行うことにより、ゲーム機100は常に立体模型チップ209をプレイヤの所持するクレジット値に応じた位置に提示することが出来ることとなる。   By continuously performing S1201 to S1204 at predetermined intervals, the game machine 100 can always present the three-dimensional model chip 209 at a position corresponding to the credit value possessed by the player.

[2.変形例、その他]
上記のゲーム機100の変形例を以下に述べる。
[2. Modifications, etc.]
Modification examples of the game machine 100 will be described below.

図13に変形例にかかるゲーム機100Aのブロック図を示す。以下、図13を参照しながら変形例にかかるゲーム機100Aを説明する。   FIG. 13 shows a block diagram of a game machine 100A according to a modification. Hereinafter, a game machine 100A according to a modification will be described with reference to FIG.

ゲーム機100Aにおいては、前述の立体模型チップ209をアクリルパネル207のような透光性のある材料で形成して、透光性を有する立体模型チップ209Aとする。光源部303をこの立体模型チップ209Aの下方又は内部に配置し、立体模型チップ209Aが、アクリルパネル207のように、輝度や色を変更可能に光を放出させる。この構成により立体模型チップ209Aにアクリルパネル207と同様に役割を行わせることが可能となり、また、単に演出を行わせることも可能となる。   In the game machine 100A, the above-described three-dimensional model chip 209 is formed of a light-transmitting material such as the acrylic panel 207 to form a three-dimensional model chip 209A having a light-transmitting property. The light source unit 303 is disposed below or inside the three-dimensional model chip 209 </ b> A, and the three-dimensional model chip 209 </ b> A emits light such that the luminance and color can be changed, like the acrylic panel 207. With this configuration, it is possible to cause the three-dimensional model chip 209A to perform the same role as the acrylic panel 207, and it is also possible to simply perform an effect.

ゲーム機100Aにおいては、光源部303は立体模型チップ209Aとともに昇降機構302によって昇降される。従って、立体模型チップ209Aは昇降機構302により上下方向に位置を変えながら、光源部303により輝度や色を変更可能に光を放出することができる。   In the game machine 100A, the light source unit 303 is moved up and down by the lifting mechanism 302 together with the three-dimensional model chip 209A. Accordingly, the three-dimensional model chip 209 </ b> A can emit light so that the luminance and color can be changed by the light source unit 303 while changing the position in the vertical direction by the lifting mechanism 302.

なお、ゲーム機100Aでは、アクリルパネル207は設けていないが、立体模型チップ209Aとともにアクリルパネル207を設ける構成としても構わない。   In the game machine 100A, the acrylic panel 207 is not provided, but the acrylic panel 207 may be provided together with the three-dimensional model chip 209A.

ゲーム機の外観斜視図External perspective view of game machine プレイヤ端末の斜視図Perspective view of player terminal ゲーム機の制御系を示すブロック図Block diagram showing the control system of the game machine 昇降機構の一例を示す斜視図A perspective view showing an example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図A perspective view showing another example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図A perspective view showing another example of a lifting mechanism 主制御部の構成例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a configuration example of the main control unit プレイヤ端末の構成例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a configuration example of a player terminal プレイヤ端末のマイクロコンピュータの機能ブロック図Functional block diagram of microcomputer of player terminal 発光色テーブル記憶部に記憶されるテーブルの構成例を示す図The figure which shows the structural example of the table memorize | stored in the light emission color table memory | storage part. 発光制御部の制御方法を示すフロー図Flow chart showing control method of light emission control unit 昇降機構の制御方法を示すフロー図Flow chart showing control method of lifting mechanism 変形例にかかるゲーム機のブロック図Block diagram of game machine according to modification

符号の説明Explanation of symbols

100、100A … ゲーム機
101 … プレイヤ端末
209、209A … 立体模型チップ
302 … 昇降機構
401,501 … モータ
402、502 … 駆動軸
405 … アーム部
406,503 … テーブル部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100, 100A ... Game machine 101 ... Player terminal 209, 209A ... Three-dimensional model chip 302 ... Lifting mechanism 401, 501 ... Motor 402, 502 ... Drive shaft 405 ... Arm part 406, 503 ... Table part

Claims (5)

複数のプレイヤが同時に参加可能なゲームであって、各プレイヤが所望の賭けレートで遊技価値を賭けて遊技を行うゲームを提供するゲーム機において、
プレイヤが選択した賭けレートに対応する賭けレートデータを記憶する記憶手段と、
前記賭けレートデータに応じて光を放出する光源手段と、
前記光源手段から放出された光を前記複数のプレイヤに視認可能な領域に誘導する光誘導手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
In a game machine that provides a game in which a plurality of players can participate at the same time and each player plays a game with a desired betting rate at a desired betting rate,
Storage means for storing betting rate data corresponding to the betting rate selected by the player;
Light source means for emitting light according to the betting rate data;
A game machine comprising light guiding means for guiding light emitted from the light source means to an area visible to the plurality of players.
前記光誘導手段は、導光板であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the light guiding means is a light guide plate. 前記ゲーム機は:
各プレイヤの所持する遊技価値を記憶する所持遊技価値記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値の値に応じて、プレイヤの所持する遊技価値を視認させるための模型である前記光誘導手段を昇降させる模型昇降手段と
をさらに有することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機。
The game machine is:
Possessed game value storage means for storing the game value possessed by each player;
According to the game value stored in the game value storage means, there is further provided a model raising / lowering means for raising and lowering the light guiding means which is a model for visually recognizing the game value possessed by the player. The game machine according to claim 1.
前記光源手段は、賭けレートデータに応じて放出する光の色を切り換えることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲーム機。   The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the light source means switches a color of light to be emitted according to betting rate data. 前記光源手段は、賭けレートデータに応じて放出する光の光度又は照度の少なくとも一方を切り換えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲーム機。   The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the light source means switches at least one of luminous intensity and illuminance of light to be emitted according to betting rate data.
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