JP3466541B2 - Pachinko machine and recording medium - Google Patents

Pachinko machine and recording medium

Info

Publication number
JP3466541B2
JP3466541B2 JP2000160480A JP2000160480A JP3466541B2 JP 3466541 B2 JP3466541 B2 JP 3466541B2 JP 2000160480 A JP2000160480 A JP 2000160480A JP 2000160480 A JP2000160480 A JP 2000160480A JP 3466541 B2 JP3466541 B2 JP 3466541B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
game
closing member
closing
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000160480A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001340562A (en
Inventor
正幸 繁田
正宏 高木
Original Assignee
マルホン工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by マルホン工業株式会社 filed Critical マルホン工業株式会社
Priority to JP2000160480A priority Critical patent/JP3466541B2/en
Publication of JP2001340562A publication Critical patent/JP2001340562A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3466541B2 publication Critical patent/JP3466541B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機およびそ
のパチンコ機を機能させるためのコンピュータプログラ
ムが記録された記録媒体に関し、遊技球が遊技盤に設け
られた所定の領域を通過した場合に、変動入賞装置に設
けられた可動部材が遊技球を入賞させ易い状態に変化す
るパチンコ機および記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine and a recording medium on which a computer program for operating the pachinko machine is recorded. When a game ball passes through a predetermined area provided on a game board, The present invention relates to a pachinko machine and a recording medium in which a movable member provided in a variable winning device changes into a state in which a game ball can be easily won.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、いわ
ゆる第2種パチンコ機が知られている。この第2種パチ
ンコ機は、遊技盤に始動口を備えており、その始動口を
遊技球が通過すると、遊技盤に設けられた変動入賞装置
の可動部材が開放動作し、その開放動作によって形成さ
れた開口部から遊技球が入賞し易くなるという機能を有
する。また、可動部材の開放により形成された開口部か
ら入賞した遊技球が、変動入賞装置内部に設けられた特
別領域を通過すると、遊技球が始動口を通過した場合よ
りもさらに入賞し易い状態に可動部材が動作する遊技状
態になる。上記始動口は、遊技盤の下部に横方向に3個
設けられており、左右の始動口のいずれかを遊技球が通
過すると、上記可動部材が1回開閉動作し、中央の始動
口を遊技球が通過すると、上記可動部材が2回開閉動作
する。また、可動部材の開放時間は、遊技球が中央の始
動口を通過した場合の方が、左右いずれかの始動口を通
過した場合よりも長く設定されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called type 2 pachinko machine is known as this type of pachinko machine. This second kind of pachinko machine has a starting port on the game board, and when the game ball passes through the starting port, the movable member of the variable winning device provided on the game board opens and is formed by the opening operation. It has a function of making it easier for a game ball to win from the opened opening. In addition, when the game ball won through the opening formed by opening the movable member passes through the special area provided inside the variable winning device, it becomes easier to win the game than when the game ball passes through the starting opening. It becomes a game state in which the movable member operates. The above-mentioned starting openings are provided in the lateral direction at the bottom of the game board. When the game ball passes through either of the left and right starting openings, the movable member opens and closes once and the central starting opening is played. When the ball passes, the movable member is opened and closed twice. Further, the opening time of the movable member is set to be longer when the game ball passes through the central starting port than when it passes through either the left or right starting port.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】とこで、変動表示され
た図柄が所定の図柄で停止した場合に、大当りが発生す
る、いわゆる第1種パチンコ機の中には、大当りが発生
した場合の大当り図柄が所定の図柄である場合に、大当
り終了後の次の遊技が時短(図柄の変動開始から停止ま
での時間が通常よりも短いこと)による遊技となった
り、確変(大当りの発生する確率を通常よりも高い確率
に変動すること)による遊技となったりするなど、遊技
者に特定の利益を付与できるものが存在する。しかし、
前述したような、いわゆる第2種パチンコ機では、遊技
球が特別領域を通過した場合の遊技が終了すると、通常
の遊技に戻るだけであり、第1種パチンコ機のような大
当り終了後の楽しみが存在しないため、今一つ面白みに
欠けるという問題がある。また、前述のように、遊技球
がどの始動口を通過したかによって可動部材の開放回数
や開放時間が一義的に定まっており、可動部材の動作が
パターン化して変化に乏しいため、遊技が単調化してし
まうという問題もある。特に、中央の始動口は、左右の
始動口に比べて可動部材の開放時間が長く設定されてい
るため、左右の始動口よりも入賞が困難なゲージ配置が
なされている。また、右側の始動口は、左側の始動口よ
りも、発射位置からの距離が遠いため狙いを定め難い。
このため、遊技者は、狙いを定め易く比較的入賞し易い
左側の始動口のみを狙って遊技球を発射することとな
り、遊技が単調となるので、面白みに欠けるという問題
がある。また、本来、パチンコ機の多くは、遊技盤の中
央付近に大きめの装置を設け、ほぼ左右対称にゲージ、
風車、入賞口などを設けることにより、遊技盤の広い範
囲で遊技を楽しむことができるように設計されている
が、上述した状況下では、遊技盤の右半分が活用されて
いない。
In this case, a big hit occurs when the symbols that are variably displayed stop at a predetermined design. Some of the so-called type 1 pachinko machines are big hits when a big hit occurs. When the symbol is a predetermined symbol, the next game after the big hit ends is a game due to a shorter time (the time from the start of the fluctuation of the symbol to the stop is shorter than usual), or a certain change (the probability of a big hit occurring There are things that can give a certain profit to the player, such as a game that changes with a higher probability than usual). But,
In the so-called type 2 pachinko machine, as described above, when the game when the game ball passes through the special area is finished, it only returns to the normal game, and the fun after the big hit like the type 1 pachinko machine is finished. Since there is no, there is another problem that it lacks in fun. In addition, as mentioned above, the number of opening times and opening time of the movable member is uniquely determined depending on which starting opening the game ball passes, and the movement of the movable member is patterned and poor in change, so the game is monotonous. There is also the problem that it will turn into. In particular, since the opening time of the movable member is set longer in the central starting port than in the left and right starting ports, the gauge is arranged so that winning is more difficult than in the left and right starting ports. Moreover, since the right starting port is farther from the firing position than the left starting port, it is difficult to aim.
For this reason, the player shoots the game ball only at the left-side start opening that is easy to aim and relatively easy to win, and the game becomes monotonous, resulting in a lack of interest. In addition, originally, many pachinko machines have a large device near the center of the game board, and the gauges are almost symmetrical.
By providing a windmill, a prize hole, etc., it is designed so that the player can enjoy the game over a wide range of the game board, but under the above-mentioned circumstances, the right half of the game board is not utilized.

【0004】そこでこの発明は、上記諸問題を解決する
ためになされたものであり、遊技の面白みを増すことが
でき、ひいては遊技の単調さを解消できるパチンコ機を
実現することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in order to solve the above problems, and an object of the present invention is to realize a pachinko machine which can increase the fun of the game and eventually eliminate the monotonousness of the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジン
グの内部へ遊技球を入賞させる大入賞口と、この大入賞
口を開閉する開閉部材と、前記内部に設けられた特別領
域とを有する電動役物と、前記遊技盤に設けられた右始
動口を遊技球が通過したことを検出する右始動口スイッ
チと、前記遊技盤に設けられた左始動口を遊技球が通過
したことを検出する左始動口スイッチと、前記特別領域
を遊技球が通過したことを検出する特別領域通過検出手
段と、遊技球が前記右始動口を通過したことが前記右始
動口スイッチにより検出された場合の前記開閉部材の開
閉パターンが所定範囲の乱数と対応付けて複数種類設定
された第1の右始動口用テーブルと、遊技球が前記左始
動口を通過したことが前記左始動口スイッチにより検出
された場合の前記開閉部材の開閉パターンが所定範囲の
乱数と対応付けて複数種類設定された第1の左始動口用
テーブルと、前記開閉部材の開閉パターンが所定範囲の
乱数と対応付けて複数種類設定された第2の左始動口用
テーブルと、前記開閉部材の開閉パターンが所定範囲の
乱数と対応付けて複数種類設定されており、かつ、前記
第1の右始動口用テーブルよりも前記大入賞口への入賞
の確率が高く設定された第2の右始動口用テーブルと、
前記特別領域通過検出手段により遊技球が前記特別領域
を通過したことが検出され、大当りが発生した場合に複
数の図柄を変動表示する判定図柄表示装置とを備えてお
り、メインCPUが、前記右始動口スイッチにより、遊
技球が前記右始動口を通過したことが検出された場合
に、前記所定範囲の乱数の中から乱数を1つ選択すると
ともに、その選択した乱数に対応付けられている開閉パ
ターンを前記第1の右始動口用テーブルから選択し、そ
の選択した開閉パターンに従って前記開閉部材を動作さ
せ、前記左始動口スイッチにより、遊技球が前記左始動
口を通過したことが検出された場合に、前記所定範囲の
乱数の中から乱数を1つ選択するとともに、その選択し
た乱数に対応付けられている開閉パターンを前記第1の
左始動口用テーブルから選択し、その選択した開閉パタ
ーンに従って前記開閉部材を動作させる通常遊技と、前
記メインCPUが、前記特別領域通過検出手段により、
遊技球が前記特別領域を通過したことが検 出された場合
に、前記通常遊技よりも遊技球が前記大入賞口に入賞し
易い開閉パターンにて前記開閉部材を動作させる大当り
遊技と、この大当り遊技が行われているときに前記判定
図柄表示装置によって所定の図柄が表示された場合にお
いて、前記メインCPUが、前記大当り遊技が終了した
後に前記右始動口スイッチにより遊技球が前記右始動口
を通過したことが検出された場合に、前記第2の右始動
口用テーブルに設定されている乱数の中から乱数を1つ
選択するとともに、その選択した乱数に対応付けられて
いる開閉パターンを前記第2の右始動口用テーブルから
選択し、その選択した開閉パターンに従って前記開閉部
材を動作させ、前記大当り遊技が終了した後に前記左始
動口スイッチにより遊技球が前記左始動口を通過したこ
とが検出された場合に、前記第2の左始動口用テーブル
に設定されている乱数の中から乱数を1つ選択するとと
もに、その選択した乱数に対応付けられている開閉パタ
ーンを前記第2の左始動口用テーブルから選択し、その
選択した開閉パターンに従って前記開閉部材を動作させ
る大当り終了後遊技とに変化し、前記大当り終了後遊技
を開始してから、予め設定された時間以上になるまでの
期間に、遊技球が前記右始動口および前記左始動口を通
過した回数を計数する通過回数計数手段と、その通過回
数が所定回数になったか否かを判定する通過回数判定手
段と、この通過回数判定手段の判定結果に基づいて、前
記大当り終了後遊技を終了するか否かを決定する決定手
段とを備えたという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, the present invention provides a housing provided on a game board and a game ball inside the housing. The big prize mouth to make a prize and this big prize
An electric accessory having an opening / closing member that opens and closes the mouth, a special area provided inside, and a right start provided on the game board.
Right starting opening detects that the game ball passes through the Doguchi switch
H, and the game ball passes through the left starting opening provided on the game board
Left starting opening switch for detecting that it has, the a special area passage detection means for detecting that the gaming ball special area has passed, that the game ball has passed the right starting opening the MigiHajime
Opening of the opening / closing member when detected by the moving port switch
Multiple types of closed patterns associated with random numbers in a predetermined range
The table for the 1st right starting opening, and the game ball is the left start
Detection of passing through the moving opening by the left start opening switch
When the opening / closing pattern of the opening / closing member is
For the first left starting port, which is set in multiple types in association with random numbers
The table and the opening / closing pattern of the opening / closing member are within a predetermined range.
For the second left starting port, which is set in multiple types in association with random numbers
The table and the opening / closing pattern of the opening / closing member are within a predetermined range.
Multiple types are set in association with random numbers, and
Winning to the above-mentioned big winning opening than the first right starting opening table
The second table for the right starting opening, which has a high probability of
The game ball is the special area by the special area passage detection means
When a big hit is detected when passing through the
Equipped with a judgment symbol display device that variably displays a number of symbols
Then, the main CPU uses the right start opening switch to
When it is detected that the ball has passed the right starting opening
If one random number is selected from the above random number
Both open / close patterns associated with the selected random number.
Select a turn from the first table for the right starting opening, and
The opening / closing member is operated according to the opening / closing pattern selected by
Let the game ball start to the left by the left start opening switch
If it is detected that it has passed through the mouth,
Select a random number from the random numbers and
The opening / closing pattern associated with the random number is
Select from the table for the left starting port and select the open / close pattern.
Normal game to operate the opening and closing member according to the
The main CPU, by the special area passage detection means,
If the gaming ball has passed through the special area is detected
In addition, the game ball wins the big winning opening than the normal game
A big hit to operate the opening / closing member with an easy opening / closing pattern
Game and the judgment when this jackpot game is being played
When a predetermined symbol is displayed by the symbol display device
And the main CPU, the big hit game is over
After that the game ball is the right starting opening by the right starting opening switch
The second right start when it is detected that
One random number from the random numbers set in the mouth table
When you select it, it will be associated with the selected random number
Open and close pattern from the second table for the right starting port
Select the opening and closing unit according to the selected opening and closing pattern
After operating the material, the big hit game is over, the left start
Check that the game ball has passed the left starting opening by the moving opening switch.
When the and are detected, the second left starting opening table
If you select a random number from the random numbers set in
The open / close pattern associated with the selected random number.
Selected from the second left starting port table,
Operate the opening / closing member according to the selected opening / closing pattern.
The game after the big hit is changed to a game after the big hit
From the start to the preset time or more
During the period, the game ball passes through the right starting opening and the left starting opening.
Passage counting means for counting the number of passages and the passage count
Passing number judgment hand to judge whether the number has reached a predetermined number
Based on the judgment result of the step and this passage number judging means,
Determinant who decides whether or not to end the game after the jackpot
The technical means of having a step is used.

【0006】遊技球が遊技盤に設けられた右始動口を通
過すると、その通過は、右始動口スイッチによって検出
され、第1の右始動口用テーブルに設定されている乱数
の中から乱数を1つ選択するとともに、その選択した乱
数に対応付けられている開閉パターンを第1の右始動口
用テーブルから選択し、その選択した開閉パターンに従
って開閉部材が動作し、また、遊技球が遊技盤に設けら
れた左始動口を通過すると、その通過は、左始動口スイ
ッチによって検出され、第1の左始動口用テーブルに設
定されている乱数の中から乱数を1つ選択するととも
に、その選択した乱数に対応付けられている開閉パター
ンを第1の左始動口用テーブルから選択し、その選択し
た開閉パターンに従って開閉部材が動作する通常遊技
変化する。また、遊技球が特別領域を通過したことが検
出された場合は、開閉部材が前記通常遊技よりも遊技球
が大入賞口に入賞し易い開閉パターンにて動作する大当
り遊技に変化する。つまり、大当り遊技が終了した後の
大当り終了後遊技における電動役物に設けられた開閉部
開閉パターンは、第2の右始動口用テーブルまたは
第2の左始動口用テーブルに設定された複数種類の開閉
パターンから選択される。したがって、従来のパチンコ
機のように、大当り遊技が終了しても通常遊技に戻るし
かなかったものと比べて、どのような状態になるかとい
う楽しみが増えるので、遊技の面白みを増すことがで
き、ひいては遊技の単調さを解消できる。また、同じ
始動口または左始動口を通過した場合であっても、開閉
部材の動作内容は、通過するたびに複数種類の開閉パタ
ーンから選択されるため、同じ開閉パターンが選択され
る確率が低いので、遊技の単調さを効果的に解消するこ
とができる。さらに、大当り終了後遊技を開始してか
ら、予め設定された時間以上になるまでの期間に、遊技
球が右始動口および左始動口を所定回数通過すると、大
当り終了後遊技を終了するため、遊技者は、遊技球が右
始動口および左始動口を所定回数通過するまでに多くの
入賞が発生し、かつ、遊技球が右始動口および左始動口
を所定回数通過しないことを願いながら遊技することに
なる。 したがって、開閉部材が所定の動作を行った場合
に大当たり終了後遊技を終了 する場合よりも、遊技の面
白みを増すことができ、ひいては遊技の単調さを解消す
ることができる。
When the game ball passes through the right starting opening provided on the game board, the passage is detected by the right starting opening switch , and the random number set in the first right starting opening table.
Select one random number from the
The opening / closing pattern associated with the number is the first right starting opening.
Select from the table for use and follow the selected opening / closing pattern.
The opening and closing member operates, and the game ball is installed on the game board.
When passing through the left starting opening,
Detected by the switch and is installed on the first left-hand start table.
When you select one from the fixed random numbers,
And the open / close pattern associated with the selected random number.
Select from the first left starting port table and
According to the opening / closing pattern, the opening / closing member operates in a normal game . Further, when it is detected that the game ball has passed through the special area, the opening / closing member is a game ball rather than the normal game.
Is a big win that operates in an open / close pattern that makes it easy to win a prize
It changes into a game . In other words, after the jackpot game is over
After the big hit, the opening and closing part provided in the electric accessory in the game
The opening / closing pattern of the material is the second right starting port table or
Multiple types of opening and closing set on the second left opening table
Selected from patterns . Therefore, compared to conventional pachinko machines that had no choice but to return to the normal game even after the big hit game ended, the fun of what kind of state will increase, and the fun of the game can be increased. As a result, the monotony of the game can be eliminated. Also same right
Opening and closing even when passing through the starting port or left starting port
The operation contents of the member are different depending on the type of opening / closing pattern.
To be selected from over emissions, since the probability that the same closing pattern is selected is low, it is possible to effectively eliminate the monotony of the game. In addition, if you start playing after the big hit
, The game is played during the period from the preset time
When the ball passes through the right and left starting ports a specified number of times,
After the hit ends, the game ends, so the game ball is on the right
It takes more than a certain number of times to pass through the starting port and the left starting port.
A prize is generated and the game ball has a right start opening and a left start opening.
To play while hoping not to pass a certain number of times
Become. Therefore, when the opening / closing member performs a predetermined operation
The game aspect is more than when the game is finished after the jackpot is over.
The whiteness can be increased and eventually the monotony of the game is eliminated.
You can

【0007】[0007]

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】[0014]

【0015】請求項に記載の発明では、遊技盤に設け
られたハウジングと、このハウジングの内部へ遊技球を
入賞させる大入賞口と、この大入賞口を開閉する開閉部
と、前記内部に設けられた特別領域とを有する電動役
物と、前記遊技盤に設けられた右始動口を遊技球が通過
したことを検出する右始動口スイッチと、前記遊技盤に
設けられた左始動口を遊技球が通過したことを検出する
左始動口スイッチと、前記特別領域を遊技球が通過した
ことを検出する特別領域通過検出手段と、遊技球が前記
右始動口を通過したことが前記右始動口スイッチにより
検出された場合の前記開閉部材の開閉パターンが所定範
囲の乱数と対応付けて複数種類設定された第1の右始動
口用テーブルと、遊技球が前記左始動口を通過したこと
が前記左始動口スイッチにより検出された場合の前記開
閉部材の開閉パターンが所定範囲の乱数と対応付けて複
数種類設定された第1の左始動口用テーブルと、前記開
閉部材の開閉パターンが所定範囲の乱数と対応付けて複
数種類設定された第2の左始動口用テーブルと、前記開
閉部材の開閉パターンが所定範囲の乱数と対応付けて複
数種類設定されており、かつ、前記第1の右始動口用テ
ーブルよりも前記大入賞口への入賞の確率が高く設定さ
れた第2の右始動口用テーブルと、前記特別領域通過検
出手段により遊技球が前記特別領域を通過したことが検
出され、大当りが発生した場合に複数の図柄を変動表示
する判定図柄表示装置とを備えたパチンコ機を機能させ
るためにメインCPUが実行するコンピュータプログラ
ムが記録されたROMであって、前記メインCPUが、
前記右始動口スイッチにより、遊技球が前記右始動口を
通過したことが検出された場合に、前記所定範囲の乱数
の中から乱数を1つ選択するとともに、その選択した乱
数に対応付けられている開閉パターンを前記第1の右始
動口用テーブルから選択し、その選択した開閉パターン
に従って前記開閉部材を動作させ、前記左始動口スイッ
チにより、遊技球が前記左始動口を通過したことが検出
された場合に、前記所定範囲の乱数の中から乱数を1つ
選択するとともに、その選択した乱数に対応付けられて
いる開閉パターンを前記第1の左始動口用テーブルから
選択し、その選択した開閉パターンに従って前記開閉部
材を動作させる通常遊技を実行するための処理と、前記
特別領域通過検出手段により、遊技球が前記特別領域を
通過したことが検出された場 合に、前記通常遊技よりも
遊技球が前記大入賞口に入賞し易い開閉パターンにて前
記開閉部材を動作させる大当り遊技を実行するための処
理と、この大当り遊技が行われているときに前記判定図
柄表示装置によって所定の図柄が表示された場合におい
て、前記大当り遊技が終了した後に前記右始動口スイッ
チにより遊技球が前記右始動口を通過したことが検出さ
れた場合に、前記第2の右始動口用テーブルに設定され
ている乱数の中から乱数を1つ選択するとともに、その
選択した乱数に対応付けられている開閉パターンを前記
第2の右始動口用テーブルから選択し、その選択した開
閉パターンに従って前記開閉部材を動作させ、前記大当
り遊技が終了した後に前記左始動口スイッチにより遊技
球が前記左始動口を通過したことが検出された場合に、
前記第2の左始動口用テーブルに設定されている乱数の
中から乱数を1つ選択するとともに、その選択した乱数
に対応付けられている開閉パターンを前記第2の左始動
口用テーブルから選択し、その選択した開閉パターンに
従って前記開閉部材を動作させる大当り終了後遊技を実
行するための処理と、前記大当り終了後遊技を開始して
から、予め設定された時間以上になるまでの期間に、遊
技球が前記右始動口および前記左始動口を通過した回数
を計数し、その計数された回数が所定回数になったか否
かを判定し、その判定結果に基づいて、前記大当り終了
後遊技を終了するか否かを決定する決定処理とを実行す
るためのコンピュータプログラムが記録された前記メイ
ンCPU読み取り可能なROMという技術的手段を用い
る。
According to the second aspect of the invention, a housing provided on the game board and a game ball inside the housing.
The big winning opening to win the prize and the opening and closing part that opens and closes this big winning opening
In the game board, an electric accessory having a material , a special area provided inside, a right start opening switch for detecting that a game ball has passed through a right starting opening provided in the game board, and the game board.
Detects that a game ball has passed the left start opening
The left starting opening switch , the special area passage detection means for detecting that the game ball has passed through the special area, and the game ball is
By passing the right start port, the right start port switch
The opening / closing pattern of the opening / closing member when detected is within a predetermined range.
First right start set in multiple types in association with the random number in the circle
The mouth table and the game ball have passed through the left starting opening.
Is detected by the left start opening switch,
The opening / closing pattern of the closing member is associated with a random number within a predetermined range
The first left starting port table set with several types, and the opening
The opening / closing pattern of the closing member is associated with a random number within a predetermined range
A second left starting port table with several types and the opening
The opening / closing pattern of the closing member is associated with a random number within a predetermined range
Several types are set and the first right start port test
The probability of winning a prize at the above-mentioned big prize hole is set higher than
Second right starting opening table and the special area passage inspection
It is detected that the game ball has passed the special area by the output means.
When a big hit occurs, multiple symbols are displayed in a variable display
Make a pachinko machine equipped with a judgment pattern display device
Computer program executed by the main CPU for
A ROM in which the main CPU is
With the right starting opening switch, the game ball opens the right starting opening.
When passing is detected, the random number within the specified range
Select one random number from the
The opening / closing pattern associated with the number is the first right start
Select from the moving mouth table, the selected opening and closing pattern
The opening / closing member is operated in accordance with
Detects that the game ball has passed through the left starting opening.
One of the random numbers in the specified range
When you select it, it will be associated with the selected random number
Opening and closing pattern from the first left starting port table
Select the opening and closing unit according to the selected opening and closing pattern
Processing for executing a normal game to operate the material, and
By the special area passage detection means, the game ball is in the special area
The case that has been detected to have passed, than the normal game
In front of the opening and closing pattern that makes it easy for the game ball to win the big prize hole
A process for executing a big hit game that operates the opening / closing member
And the judgment diagram when this big hit game is being played
When the specified pattern is displayed by the pattern display device
Then, after the jackpot game is over, the right start opening switch
It is detected that the game ball has passed through the right starting opening.
Is set on the second right starting port table,
Select one random number from the random numbers
The opening / closing pattern associated with the selected random number is
Select from the second right starting port table and select the selected opening.
Operate the opening / closing member according to the closing pattern to
After the game is over, play with the left start opening switch
When it is detected that the ball has passed through the left starting port,
Of the random numbers set in the second left starting port table
Select a random number from among the selected random numbers
The opening / closing pattern associated with the second left start
Select from the table for mouth, and according to the selected opening and closing pattern
Therefore, play the game after the big hit to operate the opening and closing member
Process to go and start the game after the jackpot
From the start to the preset time
The number of times the ball passes through the right and left starting ports
Is counted, and whether or not the counted number reaches a predetermined number
It is judged whether or not, and the big hit ends based on the judgment result
Executes decision processing to decide whether or not to end the after game
The computer program for recording the program.
A technical means called a ROM readable by a CPU is used.

【0016】つまり、CPUを用いることにより機能す
るパチンコ機は、たとえば、後述する発明の実施の形態
に記載するように、パチンコ機に設けられたROM11
4に記録されたコンピュータプログラムをメインCPU
112が実行することにより機能するため、上記ROM
使用することにより、請求項1に記載のパチンコ機を
実現できる。
That is, a pachinko machine that functions by using a CPU is, for example, a ROM 11 provided in the pachinko machine as described in the embodiments of the invention described later.
The computer program recorded in 4 is the main CPU
The above-mentioned ROM because it functions by being executed by 112.
By using, it can be realized pachinko machine according to claim 1.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係るパチンコ機
および記録媒体の実施形態について図を参照して説明す
る。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す
斜視説明図である。パチンコ機1には、前枠2がヒンジ
8によって開閉可能に設けられており、その前枠2に
は、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2
の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が
設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設
けられており、前枠2の右下には、遊技球を遊技盤5へ
発射する発射モータ(図8に符号15eで示す)を駆動
したり停止したりするための発射ハンドル15が回動可
能に取付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a pachinko machine and a recording medium according to the present invention will be described below with reference to the drawings. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. Figure 1
[FIG. 3] is a perspective explanatory view showing an outline of the outer appearance of the pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed by a hinge 8, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that the glass frame 4 can be opened and closed. Front frame 2
A keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided on the right side of. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and at the lower right of the front frame 2, a launch motor (shown by 15e in FIG. 8) for launching a game ball to the game board 5 is driven. A firing handle 15 for stopping or rotating is mounted rotatably.

【0018】ガラス枠4の下部には、上受け皿パネル6
が設けられており、その上受け皿パネル6には、賞球や
貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されてい
る。その賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球
・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を貯留して
おくための上受け皿6cが形成されている。上受け皿6
cの下方には、上受け皿6cの収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受
け皿6cから排出された遊技球を排出する排出口7aが
形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口
7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け
皿7が設けられている。また、前枠2の正面上端には、
枠ランプ9が設けられている。
At the bottom of the glass frame 4, there is an upper tray panel 6
On the saucer panel 6 there is formed a prize ball / ball rental supply port 6a for supplying prize balls and ball rentals. On the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a, an upper tray 6c for storing the prize balls and ball rental supplied from the prize ball / ball rental supply port 6a is formed. Upper saucer 6
Below c, a discharge port 7a is formed to discharge the prize balls that have flown in excess of the number of upper trays 6c that can be accommodated and the game balls discharged from the upper tray 6c by operating the upper tray ball removing lever 6b. . On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. In addition, on the front upper end of the front frame 2,
A frame lamp 9 is provided.

【0019】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成についてそれを示す図2を参照して説明する。
遊技盤5の略中央には、変動入賞装置30が備えられて
おり、その変動入賞装置30には、右方向に往復動可能
な右開閉部材31と、左方向に往復動可能な開閉部材3
2とが設けられている。右開閉部材31および左開閉部
材32が横方向に突出動作することにより、大入賞口
(図5において符号31a,32aで示す)が形成さ
れ、その大入賞口から遊技球が入賞し易くなる。変動入
賞装置30の下方右側には、右始動口81が設けられて
おり、その右始動口81の左方向には、左始動口82が
設けられている。遊技球が右始動口81または左始動口
82を通過すると、右開閉部材31および左開閉部材3
2がそれぞれ横方向に動作する。その動作内容について
は後述する。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. 2 showing it.
A variable prize device 30 is provided at substantially the center of the game board 5, and the variable prize device 30 includes a right opening / closing member 31 that can reciprocate rightward and an opening / closing member 3 that can reciprocate leftward.
2 and are provided. The right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 project laterally to form a special winning opening (indicated by reference numerals 31a and 32a in FIG. 5), which facilitates winning of game balls from the big winning opening. A right starting port 81 is provided on the lower right side of the variable winning device 30, and a left starting port 82 is provided to the left of the right starting port 81. When the game ball passes through the right starting opening 81 or the left starting opening 82, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 3
2 each move laterally. The operation content will be described later.

【0020】右始動口81の前面には、右始動口81を
通過した遊技球の通過数を表示する表示装置81aが設
けられており、左始動口82の前面には、左始動口82
を通過した遊技球の通過数を表示する表示装置82aが
設けられている。表示装置81a,82aは、それぞれ
LEDまたはLCDなどにより構成されている。また、
変動入賞装置30の右方には、右入賞口24が設けられ
ており、変動入賞装置30の左方には、左入賞口25が
設けられている。右入賞口24の下方には右袖入賞口2
8が設けられており、左入賞口25の下方には左袖入賞
口29が設けられている。さらに、遊技盤5の上部角部
には、コーナー飾りランプ10がそれぞれ設けられてお
り、遊技盤5の左右には、サイド飾りランプ11がそれ
ぞれ設けられている。また、遊技盤5には、LEDによ
り装飾された装飾風車12,12と、4つの風車18が
設けられている。そして、案内レール16に沿って発射
された遊技球は、遊技盤5に打ち込まれた釘(図示せ
ず)と釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口に入賞し
たり、始動口を通過したり、あるいはアウト口17から
回収されたりする。
On the front surface of the right starting opening 81 is provided a display device 81a for displaying the number of passing game balls that have passed through the right starting opening 81, and on the front surface of the left starting opening 82, there is a left starting opening 82.
A display device 82a for displaying the number of passing game balls that have passed is provided. The display devices 81a and 82a are each configured by an LED, an LCD, or the like. Also,
A right winning opening 24 is provided to the right of the variable winning apparatus 30, and a left winning opening 25 is provided to the left of the variable winning apparatus 30. Below the right winning opening 24 is the right sleeve winning opening 2
8 is provided, and a left sleeve winning opening 29 is provided below the left winning opening 25. Further, corner decoration lamps 10 are provided on the upper corners of the game board 5, and side decoration lamps 11 are provided on the left and right sides of the game board 5, respectively. Further, the game board 5 is provided with decorative windmills 12, 12 decorated with LEDs and four windmills 18. Then, the game balls shot along the guide rails 16 fall while flying between the nails (not shown) that are driven into the game board 5 and the nails, winning each winning opening or starting the opening. It may pass or be collected from the outlet 17.

【0021】(変動入賞装置30の構成)次に、変動入
賞装置30の構成について図3ないし図7を参照して説
明する。図3は変動入賞装置30の内部構造の一部を透
視した正面説明図であり、図4は図3に示す変動入賞装
置30を右側面から見た内部構造の説明図である。図5
は変動入賞装置30の内部における遊技球の流下経路を
示す説明図である。図6(A)は変動入賞装置30の内
部に設けられた鍬型部材が上昇している場合の流下経路
を示す説明図であり、図6(B)は図6(A)に示す鍬
型部材が下降している場合の流下経路を示す説明図であ
る。図7(A)は、回転体の駆動機構を示す説明図であ
り、図7(B)は回転体が図7(A)に示す位置から回
転した状態を示す説明図である。
(Structure of Variable Winning Device 30) Next, the structure of the variable winning device 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front explanatory view showing a part of the internal structure of the variable winning device 30 as seen through, and FIG. 4 is an explanatory view of the internal structure of the variable winning device 30 shown in FIG. 3 as seen from the right side. Figure 5
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the flow path of the game balls inside the variable winning device 30. FIG. 6 (A) is an explanatory view showing the flow-down path when the hoe-shaped member provided inside the variable winning device 30 is rising, and FIG. 6 (B) is the hoe-shaped member shown in FIG. 6 (A). It is explanatory drawing which shows the downflow path when a member is descending. FIG. 7A is an explanatory view showing a drive mechanism of the rotating body, and FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the rotating body is rotated from the position shown in FIG. 7A.

【0022】図3に示すように、変動入賞装置30の外
殻を形成するハウジング30aの上部には、天入賞口3
3が形成されており、その下方には、判定図柄表示装置
83が設けられている。判定図柄表示装置83は、複数
の図柄、たとえば「0」〜「9」の数字を変動表示し、
その変動表示された図柄が所定の図柄(たとえば
「7」)で停止した場合に、大当りの遊技状態(本発明
の第2の遊技状態)を終了後に大当り終了後遊技状態
(本発明の第3の遊技状態)を実行することが決定され
る。判定図柄表示装置83は、LEDまたはLCDなど
により構成されている。判定図柄表示装置83の下方に
は、右開閉部材31および左開閉部材32が設けられて
いる。右開閉部材31および左開閉部材32は、それぞ
れ前面が板面となった横長の板形状に形成されており、
図4に示すリンク機構30hを介して開閉部材用ソレノ
イド30fのプランジャ30gに連結されている。
As shown in FIG. 3, at the upper part of the housing 30a forming the outer shell of the variable winning device 30, the sky winning port 3 is provided.
3 is formed, and the determination symbol display device 83 is provided below it. The determination symbol display device 83 variably displays a plurality of symbols, for example, numbers “0” to “9”,
When the variable displayed symbols stop at a predetermined symbol (for example, “7”), after the jackpot gaming state (the second gaming state of the present invention) is finished, the gaming state after the jackpot is finished (the third of the present invention). Game state) is determined to be executed. The determination symbol display device 83 is composed of an LED, an LCD, or the like. Below the determination symbol display device 83, a right opening / closing member 31 and a left opening / closing member 32 are provided. Each of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 is formed in a horizontally long plate shape having a front surface as a plate surface.
It is connected to the plunger 30g of the opening / closing member solenoid 30f via a link mechanism 30h shown in FIG.

【0023】開閉部材用ソレノイド30fがONする
と、プランジャ30gが伸張作動し、リンク機構30h
を介して右開閉部材31および左開閉部材32がそれぞ
れ横方向(図3において矢印F1で示す方向)へ移動
し、ハウジング30aから横方向に突出した状態とな
り、大入賞口31a,32a(図5)がそれぞれ開口す
る。また、開閉部材用ソレノイド30fがOFFする
と、プランジャ30gが退縮作動し、リンク機構30h
を介して右開閉部材31および左開閉部材32は、それ
ぞれ図3において矢印F2で示す方向に移動し、移動前
の元の位置に復帰し、大入賞口31a,32aがそれぞ
れ閉口する。右開閉部材31の前面には、右開閉部材3
1の動作内容(たとえば、開放回数や開放時間など)を
表示する表示装置84が設けられており、左開閉部材3
2の前面には、左開閉部材32の動作内容(たとえば、
開放回数や開放時間など)を表示する表示装置85が設
けられている。表示装置84,85は、それぞれLED
またはLCDなどにより構成されている。
When the opening / closing member solenoid 30f is turned on, the plunger 30g is extended and the link mechanism 30h is activated.
The right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 respectively move laterally (in a direction indicated by an arrow F1 in FIG. 3) through the housing to project laterally from the housing 30a. ) Open respectively. Further, when the opening / closing member solenoid 30f is turned off, the plunger 30g is retracted to cause the link mechanism 30h.
The right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 each move in the direction indicated by arrow F2 in FIG. 3 to return to the original position before the movement, and the special winning openings 31a and 32a are closed. The right opening / closing member 3 is provided on the front surface of the right opening / closing member 31.
The display device 84 for displaying the operation content of No. 1 (for example, the number of times of opening and the opening time) is provided, and the left opening / closing member 3 is provided.
The operation contents of the left opening / closing member 32 (for example,
A display device 85 for displaying the number of times of opening and the time of opening is provided. The display devices 84 and 85 are each an LED
Alternatively, it is composed of an LCD or the like.

【0024】右開閉部材31および左開閉部材32の下
方には、透明の部材で形成された窓30bが設けられて
おり、その窓30bの内部には空間30cが形成されて
いる。空間30cには、人形36が設けられている。人
形36は、空間30cの左側に設けられた人形36aお
よび右側に設けられた人形36bの2つの人形から構成
される。人形36a,36bの両腕は、それぞれ肩の部
分で上下方向に回動可能に構成されており、人形36
a,36bのそれぞれの両腕間は、連結部材36a1,
36b1によってそれぞれ連結されている。人形36
a,36b間には、鍬の形状に似た部材(以下、クワと
称する)37が設けられている。図6に示すように、左
クワ37aおよび右クワ37bは、それぞれ底部37a
1,37b1と、各底部37a1,37b1の先端にお
いてそれぞれ上方に突出形成された突片37a2,37
b2とを有する。突片37a2,37b2は、相互に少
し距離を置いて隣接する位置に形成されており、突片3
7a2の左側および突片37b2の右側には、それぞれ
切り欠き部37a3,37b3が形成されている。
A window 30b made of a transparent member is provided below the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32, and a space 30c is formed inside the window 30b. A doll 36 is provided in the space 30c. The doll 36 is composed of two dolls, a doll 36a provided on the left side and a doll 36b provided on the right side of the space 30c. Both arms of the dolls 36a and 36b are configured to be rotatable in the vertical direction at their shoulders.
The connecting members 36a1, 36a1,
36b1 are connected to each other. Doll 36
A member (hereinafter, referred to as a mulberry) 37 having a shape of a hoe is provided between a and 36b. As shown in FIG. 6, each of the left mortar 37a and the right mortar 37b has a bottom portion 37a.
1, 37b1 and projecting pieces 37a2, 37 projecting upward at the tips of the bottoms 37a1, 37b1, respectively.
b2 and. The projecting pieces 37a2 and 37b2 are formed at positions adjacent to each other with a small distance therebetween, and
Notches 37a3 and 37b3 are formed on the left side of 7a2 and the right side of protrusion 37b2, respectively.

【0025】図4に示すように、右クワ37bの基端に
は、軸部材37b4が挿通固定されており、その軸部材
37b4は所定箇所に回動可能に取付けられている。同
様に左クワ37aの基端にも図示しないが軸部材が挿通
固定されており、その軸部材は所定箇所に回動可能に取
付けられている。左クワ37aおよび右クワ37bの各
基端にそれぞれ挿通固定された軸部材は、リンク部材3
8a(図4)に取付けられており、そのリンク部材は、
クワ作動ソレノイド38(図4、図8)のプランジャー
(図示せず)に取付けられている。また、左クワ37a
および右クワ37bは、それぞれ人形36a,36bの
連結部材36a1,36b1に接続されている。
As shown in FIG. 4, a shaft member 37b4 is inserted and fixed to the base end of the right hoe 37b, and the shaft member 37b4 is rotatably attached at a predetermined position. Similarly, a shaft member (not shown) is also inserted and fixed to the base end of the left hoe 37a, and the shaft member is rotatably attached at a predetermined position. The shaft members inserted and fixed to the respective base ends of the left mulberry 37a and the right mulberry 37b are the link members 3
8a (FIG. 4), the link member is
It is attached to the plunger (not shown) of the mulberry actuating solenoid 38 (Figs. 4 and 8). Also, left mulberry 37a
The right mulberry 37b is connected to the connecting members 36a1 and 36b1 of the dolls 36a and 36b, respectively.

【0026】つまり、クワ作動ソレノイド38が駆動す
ると、図6(A)に示すように、左クワ37aおよび右
クワ37bが各軸部材を中心にして(図4において時計
方向に)回動する。このとき、底部37a1,37b1
は、後方(変動入賞装置30の奥方向)に向けて傾斜
し、各突片37a2,37b2が上方に持ち上がる。こ
のような状態になる動作を以下の説明では、上昇とい
う。また、クワ作動ソレノイド38の駆動が停止する
と、図6(B)に示すように、左クワ37aおよび右ク
ワ37bは、上昇前の状態に復帰する。このような状態
になる動作を以下の説明では、下降という。右クワ37
bの底部37b1の上面は、図4に示すように、右クワ
37bが下降している状態において前方にやや下り勾配
となっている。また、図示しないが、同様に左クワ37
aの底部37a1の上面も、左クワ37aが下降してい
る状態において前方にやや下り勾配となっている。ま
た、人形36a,36bの両腕は、左クワ37aおよび
右クワ37bの上昇に連動してそれぞれ肩を中心にして
上方へ回動し、左クワ37aおよび右クワ37bの下降
に連動して下方へ回動する。つまり、窓30bの前方か
ら見ると、人形36a,36bが左クワ37aおよび右
クワ37bを上昇させているように見える。
That is, when the mulberry actuating solenoid 38 is driven, the left mulberry 37a and the right mulberry 37b rotate about each shaft member (clockwise in FIG. 4) as shown in FIG. 6 (A). At this time, the bottom portions 37a1 and 37b1
Is inclined rearward (backward direction of the variable winning apparatus 30), and the protrusions 37a2 and 37b2 are lifted upward. In the following description, the operation that causes such a state is referred to as rising. When the mulberry actuating solenoid 38 is not driven, the left mulberry 37a and the right mulberry 37b return to the state before the rise, as shown in FIG. 6 (B). In the following description, the operation that brings about such a state is referred to as descending. Right mulberry 37
As shown in FIG. 4, the upper surface of the bottom portion 37b1 of the b has a slight downward slope in the state where the right hoe 37b is descending. Also, although not shown, similarly, the left mulberry 37
The upper surface of the bottom portion 37a1 of "a" also has a slightly downward slope in the state in which the left mulberry 37a is descending. Further, both arms of the dolls 36a and 36b rotate upward with the left mulberry 37a and the right mulberry 37b interlocking with each other, and rotate downward with the left mulberry 37a and the right mulberry 37b interlocking. Turn to. That is, when viewed from the front of the window 30b, it seems that the dolls 36a and 36b are raising the left mulberry 37a and the right mulberry 37b.

【0027】空間30cにおけるクワ37の下方には、
回転体39が設けられている。回転体39は、左クワ3
7aの下方に設けられた左回転体39aおよび右クワ3
7bの下方に設けられた右回転体39bの2つの回転体
から構成される。図7に示すように、左回転体39aお
よび右回転体39bは、それぞれ円筒形状の円筒部材3
9a1,39b1と、各円筒部材39a1,39b1の
上面の一部の周囲から立上がり形成された円弧形状の立
上がり部材39a2,39b2とを備える。円筒部材3
9a1,39b1の各上面39a5,39b5は、それ
ぞれ図7(B)に示す姿勢になったときに前方に下り勾
配となる傾斜面に形成されている。また、円筒部材39
a1,39b1の回転中心には、シャフト39a3,3
9b3がそれぞれ挿通固定されており、シャフト39a
3,39b3の下端は、それぞれベース41に回転可能
に取付けられている。
Below the mulberry 37 in the space 30c,
A rotating body 39 is provided. The rotating body 39 is the left mulberry 3
Left rotating body 39a and right mulberry 3 provided below 7a
It is composed of two rotating bodies, which are a right rotating body 39b provided below 7b. As shown in FIG. 7, the left rotating body 39a and the right rotating body 39b are each a cylindrical member 3 having a cylindrical shape.
9a1 and 39b1 and arc-shaped rising members 39a2 and 39b2 that are formed to rise from the periphery of a part of the upper surface of each cylindrical member 39a1 and 39b1. Cylindrical member 3
The upper surfaces 39a5 and 39b5 of 9a1 and 39b1 are formed as inclined surfaces that have a downward slope toward the front when the postures shown in FIG. 7B are obtained. Also, the cylindrical member 39
The shafts 39a3, 3 are located at the rotation centers of a1, 39b1.
9b3 are respectively inserted and fixed, and the shaft 39a
The lower ends of 3, 39b3 are rotatably attached to the base 41, respectively.

【0028】円筒部材39a1,39b1の下方から突
出したシャフト39a3,39b3には、それぞれ歯車
39a4,39b4の回転中心が固定されており、歯車
39a4,39b4は、相互に噛み合っている。歯車3
9a4は、その後部において伝達歯車40aと噛み合っ
ており、伝達歯車40aは、その後部において減速歯車
40bと噛み合っている。伝達歯車40aは、図示しな
いシャフトが回転中心に挿通固定されており、そのシャ
フトは、ベース41に回転可能に取付けられている。減
速歯車40bの回転中心には、シャフト40cが挿通固
定されており、シャフト40cの上端は固定部材40d
に、下端はベース41にそれぞれ回転可能に取付けられ
ている。減速歯車40bは、モータ40の回転シャフト
(図示せず)に固定されたピニオン(図示せず)と噛み
合っている。モータ40は、モータ駆動回路(図8に符
号44で示す)によって駆動する。
Rotation centers of gears 39a4 and 39b4 are fixed to shafts 39a3 and 39b3 protruding from the lower side of the cylindrical members 39a1 and 39b1, respectively, and the gears 39a4 and 39b4 mesh with each other. Gear 3
9a4 meshes with the transmission gear 40a at the rear portion thereof, and the transmission gear 40a meshes with the reduction gear 40b at the rear portion thereof. The transmission gear 40a has a shaft (not shown) inserted and fixed at the center of rotation, and the shaft is rotatably attached to the base 41. A shaft 40c is inserted and fixed to the rotation center of the reduction gear 40b, and the upper end of the shaft 40c is fixed to a fixing member 40d.
The lower ends are rotatably attached to the base 41. The reduction gear 40b meshes with a pinion (not shown) fixed to a rotating shaft (not shown) of the motor 40. The motor 40 is driven by a motor drive circuit (indicated by reference numeral 44 in FIG. 8).

【0029】そして、図7においてモータ40が時計方
向に回転すると、減速歯車40bは反時計方向に回転
し、伝達歯車40aは時計方向に回転するため、歯車3
9a4は反時計方向に回転し、歯車39b4は時計方向
に回転する。これにより、左回転体39aは反時計方向
(図7(B)で矢印F3で示す方向)に回転し、右回転
体39bは時計方向(図7(B)で矢印F4で示す方
向)に回転する。また、歯車39b4の下部から突出し
たシャフト39b3には、円板形状の円板部材42の回
転中心が挿通固定されており、円板部材42の円周の一
部には、回転中心に向けて切り欠き形成されたセンシン
グ部42aが設けられている。円板部材42の後部近傍
には、センシング部42aを検出するセンサ43が取付
けられている。つまり、モータ40は、センサ43がセ
ンシング部を検出することに基づいて停止し、図6
(A)に示すように、左回転体39aの立上がり部材3
9a2が左側に位置し、右回転体39bの立上がり部材
39b2が右側に位置した状態となる。
When the motor 40 rotates clockwise in FIG. 7, the reduction gear 40b rotates counterclockwise and the transmission gear 40a rotates clockwise, so that the gear 3
9a4 rotates counterclockwise, and the gear 39b4 rotates clockwise. As a result, the left rotary body 39a rotates counterclockwise (the direction indicated by arrow F3 in FIG. 7B), and the right rotary body 39b rotates clockwise (the direction indicated by arrow F4 in FIG. 7B). To do. Further, the rotation center of the disc-shaped disc member 42 is inserted and fixed to the shaft 39b3 protruding from the lower portion of the gear 39b4, and a part of the circumference of the disc member 42 faces toward the rotation center. A notched sensing portion 42a is provided. A sensor 43 for detecting the sensing portion 42a is attached near the rear portion of the disc member 42. That is, the motor 40 is stopped based on the detection of the sensing unit by the sensor 43.
As shown in (A), the rising member 3 of the left rotating body 39a.
9a2 is located on the left side, and the rising member 39b2 of the right rotating body 39b is located on the right side.

【0030】(特別領域および一般領域の構成)図3に
示すように、空間30cにおける回転体37の下方に
は、特別領域45および一般領域46が形成されてい
る。図5は変動入賞装置30を前後に分解して示してい
るが、特別領域45および一般領域46は、遊技球がベ
ース41の上面に形成されたスロープ41aを前方へ転
がって落ちる位置に形成されている。特別領域45は、
左回転体39aおよび右回転体39b間の中央と対応す
る位置に形成されており、その特別領域45の左側には
左一般領域46aが、右側には右一般領域46bがそれ
ぞれ形成されている。また、特別領域45には、遊技球
の通過を検出する特別領域検出スイッチ45a(図8)
が設けられている。
(Structure of Special Area and General Area) As shown in FIG. 3, a special area 45 and a general area 46 are formed below the rotating body 37 in the space 30c. Although FIG. 5 shows the variable winning device 30 in a disassembled state, the special region 45 and the general region 46 are formed at positions where the game balls roll forward and fall down the slope 41a formed on the upper surface of the base 41. ing. The special area 45 is
It is formed at a position corresponding to the center between the left rotary body 39a and the right rotary body 39b. A left general area 46a is formed on the left side of the special area 45, and a right general area 46b is formed on the right side. Further, in the special area 45, a special area detection switch 45a (FIG. 8) for detecting passage of a game ball.
Is provided.

【0031】(遊技球の流下経路) (1)クワ37が下降している場合 図5に示すように、天入賞口33に入賞した遊技球P
は、流下経路Aを通り、その後、孔30dの中を落下す
る流下経路B、または、孔30eの中を落下する流下経
路Cを流下する。そして、孔30dの中を通過した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、突片37a2によって右クワ37bへの移動が阻止
され、切り欠き部37a3が形成されている部分からベ
ース41のスロープ41aの上に落下する。また、孔3
0eの中を通過した遊技球Pは、右クワ37bの底部3
7b1の上に落下するが、突片37b2によって左クワ
37aへの移動が阻止され、切り欠き部37b3が形成
されている部分からベース41のスロープ41aの上に
落下する。続いて、スロープ41aの上に落下した遊技
球Pは、流下経路D,E,Fのいずれかの流下経路を選
択して流下する。流下経路Dを選択した場合は、左一般
領域46aを通過し、流下経路Fを選択した場合は、右
一般領域46bを通過する。また、流下経路Eを選択し
た場合は、特別領域45を通過し、特別領域検出スイッ
チ45aがONする。
(Flowing path of the game ball) (1) When the mulberry 37 is descending As shown in FIG. 5, the game ball P won in the winning hole 33.
Passes through the downflow path A and then flows down the downflow path B that falls through the hole 30d or the downflow path C that drops through the hole 30e. Then, the game ball P that has passed through the hole 30d falls on the bottom portion 37a1 of the left mortar 37a, but is prevented from moving to the right mortar 37b by the protruding piece 37a2, and the cutout portion 37a3 is formed. The part falls onto the slope 41a of the base 41. Also, hole 3
The game ball P passing through 0e is the bottom 3 of the right mulberry 37b.
7b1 is dropped onto the slope 41a of the base 41 from the portion where the cutout portion 37b3 is formed, because the protrusion 37b2 prevents the left hoe 37a from moving. Subsequently, the game ball P that has fallen onto the slope 41a selects one of the flow-down paths D, E, and F and flows down. When the downflow route D is selected, the left general region 46a is passed, and when the downflow route F is selected, the right general region 46b is passed. When the downflow route E is selected, the special area 45 is passed and the special area detection switch 45a is turned on.

【0032】(2)クワ37が上昇している場合 左回転体39aの立上がり部39a2が左側に位置し
ており、右回転体39bの立上がり部39b2が右側に
位置している場合。 図6(A)に示すように、流下経路Bにて流下した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、左クワ37aが上昇しており、底部37a1が後方
に傾斜しているため、遊技球Pは、底部37a1の後方
に転がり落ちる。また、流下経路Cにて流下した遊技球
Pは、右クワ37bの底部37b1の上に落下するが、
右クワ37bが上昇しており、底部37b1が後方に傾
斜しているため、遊技球Pは、底部37b1の後方に転
がり落ちる。続いて、クワ37の後方に転がり落ちた遊
技球Pは、回転体39の上を通過して回転体39の前方
に落下するが、流下経路としてはG,H,Iの3つの流
下経路が存在する。流下経路Gを流下した場合は、左一
般領域46aを通過する確率が高く、特別領域45を通
過する確率は低い。流下経路Iを流下した場合は、右一
般領域46bを通過する確率が高く、特別領域45を通
過する確率は低い。また、流下経路Hを流下した場合
は、一般領域46を通過する確率は低く、特別領域45
を通過する確率が高い。
(2) When the hoe 37 is raised When the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a is located on the left side and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b is located on the right side. As shown in FIG. 6 (A), the game ball P that has flowed down in the flow-down path B falls on the bottom portion 37a1 of the left mulberry 37a, but the left mulberry 37a is rising and the bottom portion 37a1 is inclined rearward. Therefore, the game ball P rolls down behind the bottom portion 37a1. Also, the game ball P flowing down in the flow-down path C falls on the bottom portion 37b1 of the right mulberry 37b,
Since the right hoe 37b is rising and the bottom portion 37b1 is inclined rearward, the game ball P rolls down behind the bottom portion 37b1. Subsequently, the game ball P that has rolled down behind the mulberry 37 passes over the rotating body 39 and falls in front of the rotating body 39, but as the descending path, there are three descending paths G, H, and I. Exists. When flowing down the downflow route G, the probability of passing through the left general region 46a is high, and the probability of passing through the special region 45 is low. When flowing down the downflow route I, the probability of passing through the right general region 46b is high, and the probability of passing through the special region 45 is low. Further, when flowing down the downflow route H, the probability of passing through the general area 46 is low, and the special area 45
The probability of passing through is high.

【0033】左回転体39aの立上がり部39a2が
右側に位置しており、右回転体39bの立上がり部39
b2が左側に位置している場合。 この場合は、図7(A)に示すように、流下経路H(図
6(A))の通過がほとんど阻止された形態であるた
め、遊技球Pは、流下経路G,Iの一方を選択して流下
する。したがって、この場合は、遊技球Pは、一般領域
46を通過する確率が高く、特別領域45を通過する確
率は低い。
The rising portion 39a2 of the left rotating body 39a is located on the right side, and the rising portion 39a of the right rotating body 39b.
When b2 is located on the left side. In this case, as shown in FIG. 7A, since the passage of the downflow route H (FIG. 6A) is almost blocked, the game ball P selects one of the downflow routes G and I. Then run down. Therefore, in this case, the game ball P has a high probability of passing the general area 46 and a low probability of passing the special area 45.

【0034】左回転体39aの立上がり部39a2お
よび右回転体39bの立上がり部39b2が、共に後側
に位置している場合。 この場合は、図7(B)に示すように、流下経路Bまた
は流下経路C(図6(A))にて流下した遊技球Pは、
立上がり部39a2,39b2によって流下が阻止され
る確率が高くなる。また、立上がり部39a2,39b
2に接触した遊技球Pは、立上がり部39a2,39b
2がそれぞれ円弧形状に形成されているため、立上がり
部39a2,39b2に沿って転がり、図7(B)にお
いて破線で示すように、左回転体39aおよび右回転体
39b間の中央に滞留する確率が高い。そして、左回転
体39aが反時計方向に右回転体39bが時計方向にそ
れぞれ回転すると、立上がり部39a2は左側に移動
し、立上がり部39b2は右側に移動するため、上記滞
留した遊技球Pは、流下経路H(図6(A))を通過す
る。このとき、特別領域45を通過する確率が高く、一
般領域46を通過する確率は低くなる。
A case where both the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b are located on the rear side. In this case, as shown in FIG. 7 (B), the game ball P that has flowed down in the flow-down path B or the flow-down path C (FIG. 6 (A)) is
The rising portions 39a2 and 39b2 increase the probability that the falling will be blocked. In addition, the rising portions 39a2 and 39b
The game ball P that has contacted 2 has rising portions 39a2, 39b.
Since 2 are each formed in an arc shape, the probability of rolling along the rising portions 39a2 and 39b2 and staying in the center between the left rotating body 39a and the right rotating body 39b as indicated by the broken line in FIG. 7B. Is high. When the left rotating body 39a rotates counterclockwise and the right rotating body 39b rotates clockwise, the rising portion 39a2 moves to the left side and the rising portion 39b2 moves to the right side, so that the accumulated game ball P is It passes through the downflow path H (FIG. 6 (A)). At this time, the probability of passing through the special area 45 is high, and the probability of passing through the general area 46 is low.

【0035】左回転体39aの立上がり部39a2お
よび右回転体39bの立上がり部39b2が、共に前側
に位置している場合。 この場合は、図示しないが、流下経路Bまたは流下経路
C(図6(A))にて流下した遊技球Pは、立上がり部
39a2または立上がり部39b2によって受け止めら
れる。立上がり部39a2によって受け止められた場合
は、左回転体39aが反時計方向に回転するため、遊技
球Pは左回転体39aの左側から落下する。立上がり部
39b2によって受け止められた場合は、右回転体39
bが時計方向に回転するため、遊技球Pは右回転体39
bの右側から落下する。したがって、遊技球Pは、一般
領域46を通過する確率が高く、特別領域45を通過す
る確率は低い。
A case where the rising portion 39a2 of the left rotating body 39a and the rising portion 39b2 of the right rotating body 39b are both located on the front side. In this case, although not shown, the game ball P that has flowed down in the downflow path B or downflow path C (FIG. 6A) is received by the rising portion 39a2 or the rising portion 39b2. When received by the rising portion 39a2, the left rotating body 39a rotates counterclockwise, so that the game ball P falls from the left side of the left rotating body 39a. When it is received by the rising portion 39b2, the right rotating body 39
Since b rotates clockwise, the game ball P is the right rotating body 39.
Fall from the right side of b. Therefore, the game ball P has a high probability of passing the general area 46 and a low probability of passing the special area 45.

【0036】(3)クワ37が下降している場合 図6(B)に示すように、流下経路Bにて流下した遊技
球Pは、左クワ37aの底部37a1の上に落下する
が、左クワ37aが下降しており、底部37a1の上面
が前方に傾斜しているため、遊技球Pは流下経路Jをた
どり、底部37a1の左側から転がり落ちる確率が高
い。したがって、遊技球Pは、左一般領域46aを通過
する確率が高く、特別領域45を通過する確率は低い。
また、流下経路Cにて流下した遊技球Pは、右クワ37
bの底部37b1の上に落下するが、右クワ37bが下
降しており、底部37b1の上面が前方に傾斜している
ため、遊技球Pは流下経路Lをたどり、底部37b1の
右側から転がり落ちる確率が高い。したがって、遊技球
Pは、右一般領域46bを通過する確率が高く、特別領
域45を通過する確率は低い。なお、遊技球Pが、クワ
37の後方に落下した場合は、流下経路Kをたどる場合
もあり、この場合は、遊技球Pは、特別領域45を通過
する確率が高く、一般領域46を通過する確率は低い。
(3) When the mulberry 37 is descending As shown in FIG. 6 (B), the game ball P that has flowed down in the downstream path B falls on the bottom 37a1 of the left mulberry 37a, but on the left. Since the mulberry 37a is descending and the upper surface of the bottom portion 37a1 is inclined forward, the gaming ball P follows the downflow path J and is highly likely to roll down from the left side of the bottom portion 37a1. Therefore, the game ball P has a high probability of passing the left general area 46a and a low probability of passing the special area 45.
In addition, the game ball P flowing down in the flow-down path C is the right mulberry 37.
Although it falls on the bottom part 37b1 of b, the right mulberry 37b is descending and the upper surface of the bottom part 37b1 is inclined forward, so that the game ball P follows the downflow path L and rolls down from the right side of the bottom part 37b1. The probability is high. Therefore, the game ball P has a high probability of passing the right general area 46b and a low probability of passing the special area 45. In addition, when the game ball P falls behind the mulberry 37, it may follow the downflow route K. In this case, the game ball P has a high probability of passing the special area 45 and passes the general area 46. Probability of doing is low.

【0037】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
8を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、遊技の主な制御を実行するメインCPU
112と、このメインCPU112が各種制御を実行す
るための各種制御プログラムが記録されたROM114
と、遊技球が右始動口81または左始動口82を通過し
たことの検出結果、ROM114から読出された制御プ
ログラム、遊技中に発生する各種データなどを一時的に
格納するRAM116とが搭載されている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
0 is provided, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 is a main CPU that executes the main control of the game.
112 and a ROM 114 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
And a RAM 116 for temporarily storing a detection result that the game ball has passed through the right starting opening 81 or the left starting opening 82, a control program read from the ROM 114, various data generated during the game, and the like. There is.

【0038】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。右始動口81の内部またはその
近傍に設けられており、遊技球が右始動口81を通過し
たことを検出する右始動口スイッチ81b、左始動口8
2の内部またはその近傍に設けられており、遊技球が左
始動口82を通過したことを検出する左始動口スイッチ
82b、表示装置81a,81b、ランプ制御装置30
0、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制
御基盤200、遊技中の効果音などを制御する音声制御
装置79、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチ
ンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図
示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤
面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Right start port switch 81b, which is provided inside or near the right start port 81 and detects that the game ball has passed through the right start port 81, the left start port 8
The left starting opening switch 82b, the display devices 81a and 81b, and the lamp control device 30 which are provided inside or near the second opening 2 and detect that the game ball has passed through the left starting opening 82.
0, a power supply board 80, a payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, a voice control device 79 for controlling sound effects during a game, and a game board information regarding a prize or a big hit is provided in a pachinko hall management room or the like. It is a game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a computer (not shown).

【0039】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基盤200には、電源基板80、C
R接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発
射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52およ
び払出中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting control commands sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU for controlling payout of prize balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to perform control such as payout of prize balls are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs or during a game The RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winnings and the number of prize balls that are generated. In addition, the payout control board 200 includes a power supply board 80, C
The R connection board 56, the firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0040】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ21b、賞球切れスイッチ64,65およびセンサ中
継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板
54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ
62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続
されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ
61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が
電気的に接続されている。盤面中継基板51には、次に
記載するものが電気的に接続されている。大入賞口31
a,32aに入賞した遊技球をカウントするカウントス
イッチ90、天入賞口スイッチ33a、右袖入賞口スイ
ッチ24a、左袖入賞口スイッチ25a、右下入賞口ス
イッチ28aおよび左下入賞口スイッチ29aである。
The game frame relay board 53 is electrically connected to the full detection switch 21b, the award ball out switches 64 and 65, and the sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55. The payout relay board 55 is electrically connected with the ball-rental-out switch 61, the prize-ball payout motor 62c, and the ball-rental unit 63. The board relay board 51 is electrically connected to the following materials. Big prize hole 31
a, 32a are a count switch 90 for counting the game balls that have won a prize, a top winning opening switch 33a, a right sleeve winning opening switch 24a, a left sleeve winning opening switch 25a, a lower right winning opening switch 28a and a lower left winning opening switch 29a.

【0041】大入賞口中継基板50には、モータ駆動回
路44,53、開閉部材用ソレノイド30f、表示装置
84,85、判定図柄表示装置83、クワ作動ソレノイ
ド38、特別領域検出スイッチ45aおよびセンサ43
およびが電気的に接続されている。電源基板80は、C
R接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基
板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示する
度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備
えるパチンコ機外装置部分22と電気的に接続されてい
る。電源基板80は、AC24V(50Hz/60H
z)の主電源70から電源の供給を受け、各基板へ必要
電源を供給する。
On the special winning opening relay board 50, the motor drive circuits 44, 53, the opening / closing member solenoid 30f, the display devices 84, 85, the determination symbol display device 83, the mulberry actuating solenoid 38, the special area detection switch 45a and the sensor 43.
And are electrically connected. The power board 80 is C
The CR connection board 56 is electrically connected to the R connection board 56. The CR connection board 56 is electrically connected to the pachinko outboard device portion 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. It is connected to the. The power supply board 80 is AC24V (50Hz / 60H
Power is supplied from the main power supply 70 of z) and necessary power is supplied to each substrate.

【0042】(開閉パターン決定テーブル)マイクロプ
ロセッサ110のROM114には、右開閉部材31お
よび左開閉部材32の開閉パターンを決定するための開
閉パターン決定テーブルが記憶されている。図9(A)
は、通常遊技において用いる開閉パターン決定テーブル
の構成の一例を示す説明図であり、図9(B)は、大当
り終了後遊技において用いる開閉パターン決定テーブル
の他の構成例を示す説明図である。図9(A)に示すよ
うに、通常遊技において用いる開閉パターン決定テーブ
ルは、右始動口用テーブル114aおよび左始動口用テ
ーブル114bにより構成されており、それぞれ所定範
囲の乱数と開閉パターンとを対応付けて構成されてい
る。右始動口用テーブル114aおよび左始動口用テー
ブル114bは、それぞれ乱数0〜10に対してAパタ
ーンが、乱数11〜20に対してBパターンが、乱数2
1〜75に対してCパターンが、乱数76〜100に対
してDパターンがそれぞれ対応付けられている。つま
り、メインCPU112は、通常遊技において遊技球が
右始動口81を通過した場合に、0〜100の計101
個の乱数から1つの乱数を選択(抽選)し、右始動口用
テーブル114aを参照し、上記選択した乱数に対応す
る開閉パターンを選択する。また、メインCPU112
は、遊技球が左始動口82を通過した場合に、0〜10
0の計101個の乱数から1つの乱数を選択(抽選)
し、左始動口用テーブル114bを参照し、上記選択し
た乱数に対応する開閉パターンを選択する。
(Opening / Closing Pattern Determination Table) The ROM 114 of the microprocessor 110 stores an opening / closing pattern determination table for determining the opening / closing patterns of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32. FIG. 9 (A)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the opening / closing pattern determination table used in the normal game, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing another configuration example of the opening / closing pattern determination table used in the game after the jackpot. As shown in FIG. 9 (A), the opening / closing pattern determination table used in the normal game is composed of a right starting opening table 114a and a left starting opening table 114b, and each corresponds to a random number in a predetermined range and an opening / closing pattern. It is configured with. In the right starting port table 114a and the left starting port table 114b, the pattern A is for random numbers 0 to 10, the pattern B is for random numbers 11 to 20, and the random number is 2.
The C pattern is associated with 1 to 75, and the D pattern is associated with random numbers 76 to 100. That is, when the game ball passes through the right starting opening 81 in the normal game, the main CPU 112 displays 0 to 100 in total 101.
One random number is selected from the random numbers (lottery), the right starting port table 114a is referred to, and the opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected. In addition, the main CPU 112
Is 0 to 10 when the game ball passes through the left starting opening 82.
Select one random number from a total of 101 random numbers (0) (lottery)
Then, with reference to the left starting port table 114b, the opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected.

【0043】また、図9(B)に示すように、大当り終
了後遊技において用いる開閉パターン決定テーブルも、
右始動口用テーブル114cおよび左始動口用テーブル
114dにより構成されており、それぞれ所定範囲の乱
数と開閉パターンとを対応付けて構成されている。右始
動口用テーブル114cは、乱数0〜30に対してAパ
ターンが、乱数31〜40に対してBパターンが、乱数
41〜75に対してCパターンが、乱数76〜100に
対してDパターンがそれぞれ対応付けられている。左始
動口用テーブル114dは、乱数0〜10に対してAパ
ターンが、乱数11〜20に対してBパターンが、乱数
21〜75に対してCパターンが、乱数76〜100に
対してDパターンがそれぞれ対応付けられている。つま
り、メインCPU112は、大当り終了後遊技において
遊技球が右始動口81を通過した場合に、0〜100の
計101個の乱数から1つの乱数を選択(抽選)し、右
始動口用テーブル114cを参照し、上記選択した乱数
に対応する開閉パターンを選択する。また、メインCP
U112は、遊技球が左始動口82を通過した場合に、
0〜100の計101個の乱数から1つの乱数を選択
(抽選)し、左始動口用テーブル114dを参照し、上
記選択した乱数に対応する開閉パターンを選択する。図
9(A),(B)において右始動口用テーブルを比較す
ると、通常遊技において用いる右始動口用テーブル11
4aでは、乱数0〜20が選択された場合に開閉パター
ンAまたはBが選択され、大当り終了後遊技において用
いる右始動口用テーブル114cでは、乱数0〜40が
選択された場合に開閉パターンAまたはBが選択される
ことが分かる。つまり、遊技球が右始動口81を通過し
た場合は、大当り終了後遊技の場合の方が、通常遊技の
場合よりも開閉パターンAまたはBが選択される確率が
2倍高い。
Further, as shown in FIG. 9 (B), the opening / closing pattern determination table used in the game after the big hit ends,
It is composed of a right starting port table 114c and a left starting port table 114d, and each is configured by associating a random number in a predetermined range with an opening / closing pattern. The right starting port table 114c has an A pattern for random numbers 0 to 30, a B pattern for random numbers 31 to 40, a C pattern for random numbers 41 to 75, and a D pattern for random numbers 76 to 100. Are associated with each other. The left starting opening table 114d has an A pattern for random numbers 0 to 10, a B pattern for random numbers 11 to 20, a C pattern for random numbers 21 to 75, and a D pattern for random numbers 76 to 100. Are associated with each other. In other words, the main CPU 112 selects one random number from a total of 101 random numbers 0 to 100 (lottery) when the game ball passes through the right starting port 81 in the game after the jackpot is over, and the right starting port table 114c. The open / close pattern corresponding to the selected random number is selected with reference to. Also, the main CP
U112, when the game ball passes through the left starting opening 82,
One random number is selected (lottery) from a total of 101 random numbers 0 to 100, and the opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected with reference to the left starting port table 114d. 9A and 9B, when comparing the right starting opening tables, the right starting opening table 11 used in the normal game
In 4a, opening / closing pattern A or B is selected when random numbers 0 to 20 are selected, and opening / closing pattern A or B is selected when random numbers 0 to 40 are selected in the right starting mouth table 114c used in the game after the jackpot is over. It can be seen that B is selected. That is, when the game ball passes through the right starting opening 81, the probability that the opening / closing pattern A or B is selected is twice as high in the case of the game after the big hit, as compared with the case of the normal game.

【0044】(開閉パターン)次に、右開閉部材31お
よび左開閉部材32の開閉パターンA〜Dについて図1
0を参照して説明する。図10(A)は開閉パターンA
を示すタイミングチャートであり、図10(B)は開閉
パターンBを示すタイミングチャートであり、図10
(C)は開閉パターンCを示すタイミングチャートであ
り、図10(D)は開閉パターンDを示すタイミングチ
ャートである。なお、各図においてT0は、遊技球が右
始動口81または左始動口82を通過したことが検出さ
れたタイミングから開放パターンが決定し、その開放パ
ターンの種類が表示装置81a,82aに表示されるま
での時間であり、たとえば0.2秒である。
(Opening / Closing Pattern) Next, the opening / closing patterns A to D of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to 0. FIG. 10A shows the opening / closing pattern A.
10 (B) is a timing chart showing the opening / closing pattern B, and FIG.
10C is a timing chart showing the opening / closing pattern C, and FIG. 10D is a timing chart showing the opening / closing pattern D. In each figure, T0 determines the opening pattern from the timing when it is detected that the game ball has passed through the right starting opening 81 or the left starting opening 82, and the type of the opening pattern is displayed on the display devices 81a and 82a. It is a time until it reaches the end, for example, 0.2 seconds.

【0045】開閉パターンAは、図10(A)に示すよ
うに、T0、T1時間経過後にT2時間開放し、その開
放後T3時間閉口し、その閉口後T4時間開放し、その
開放後T5時間閉口するパターンである。つまり、T3
時間を挾んで2回開放する。この実施形態では、T1=
0.5秒、T2=0.9秒、T3=0.3秒、T4=
0.9秒、T5=0.5秒、T6=3.3秒であり、開
放時間であるT2およびT4は同じ時間である。開閉パ
ターンBは、図10(B)に示すように、T0、T1時
間経過後にT2時間開放し、その開放後T3時間閉口
し、その閉口後T4時間開放し、その開放後T5時間閉
口するパターンである。つまり、T3時間を挾んで2回
開放する。この実施形態では、T1=0.5秒、T2=
0.5秒、T3=0.3秒、T4=0.5秒、T5=
0.5秒、T6=2.5秒であり、開放時間であるT2
およびT4は同じ時間であるが、開閉パターンAよりも
0.4秒(=0.9−0.5)短い。
As shown in FIG. 10 (A), the opening / closing pattern A is opened for T2 hours after the passage of T0 and T1 hours, closed for T3 hours after the opening, opened for T4 hours after the closing, and opened for T5 hours after the opening. It is a pattern of closing. That is, T3
Open two times with time. In this embodiment, T1 =
0.5 seconds, T2 = 0.9 seconds, T3 = 0.3 seconds, T4 =
0.9 seconds, T5 = 0.5 seconds, T6 = 3.3 seconds, and the open times T2 and T4 are the same time. As shown in FIG. 10B, the opening / closing pattern B is a pattern of opening for T2 hours after T0 and T1 time elapses, closing for T3 hours after opening, opening for T4 hours after opening, and closing for T5 hours after opening. Is. In other words, T3 time is inserted and it opens twice. In this embodiment, T1 = 0.5 seconds, T2 =
0.5 seconds, T3 = 0.3 seconds, T4 = 0.5 seconds, T5 =
0.5 seconds, T6 = 2.5 seconds, and the opening time T2
And T4 are the same time, but 0.4 seconds (= 0.9-0.5) shorter than the opening / closing pattern A.

【0046】開閉パターンCは、図10(C)に示すよ
うに、T0、T1時間経過後にT2時間開放し、その開
放後T3時間閉口するパターンである。つまり、1回の
みT2時間開放する。この実施形態では、T1=0.4
秒、T2=0.9秒、T3=0.4秒、T6=1.9秒
である。開閉パターンDは、図10(D)に示すよう
に、T0、T1時間経過後にT2時間開放し、その開放
後T3時間閉口するパターンである。つまり、1回のみ
T2時間開放する。この実施形態では、T1=0.4
秒、T2=0.5秒、T3=0.4秒、T6=1.5秒
であり、開放時間であるT2が開放パターンCよりも
0.4秒(=0.9−0.5)短い。以上より、開閉パ
ターンAからDへ順に入賞確率が低くなることが分か
る。また、前述のように、右始動口用テーブルについて
は、大当り終了後遊技において用いる右始動口用テーブ
ル114c(図9(B))の方が、通常遊技において用
いる右始動口用テーブル114a(図9(A))より
も、開閉パターンAまたはBが選択される確率が2倍高
いため、遊技者は、大当り終了後遊技において、通常遊
技よりも入賞確率の高い遊技状態で遊技を行うことがで
きる。
As shown in FIG. 10C, the opening / closing pattern C is a pattern in which after T0 and T1 time elapses, T2 time is opened, and after that, T3 time is closed. That is, T2 is opened only once. In this embodiment, T1 = 0.4
Seconds, T2 = 0.9 seconds, T3 = 0.4 seconds, T6 = 1.9 seconds. As shown in FIG. 10D, the opening / closing pattern D is a pattern in which after T0 and T1 time elapses, T2 time is opened and then T3 time is closed. That is, T2 is opened only once. In this embodiment, T1 = 0.4
Seconds, T2 = 0.5 seconds, T3 = 0.4 seconds, T6 = 1.5 seconds, and the opening time T2 is 0.4 seconds (= 0.9-0.5) than the opening pattern C. short. From the above, it can be seen that the winning probability decreases in order from the opening / closing patterns A to D. Further, as described above, regarding the table for the right starting port, the table 114c for the right starting port used in the game after the end of the big hit (FIG. 9 (B)) is the table 114a for the right starting port used in the normal game (FIG. 9 (A)), the probability that the opening / closing pattern A or B is selected is twice as high, so the player can play the game in a gaming state in which the winning probability is higher than in the normal game in the game after the jackpot. it can.

【0047】[メインCPU112が実行する主な処
理]次に、メインCPU112が実行する主な処理につ
いて、それを示す図12のフローチャートを参照して説
明する。なお、メインCPU112が以下に示す処理を
実行するためのコンピュータプログラムは、ROM11
4に記録されている。メインCPU112は、主電源7
0(図8)により電源が投入されたことを検出すると
(ステップ(以下、Sと略す)10:Yes)、RAM
116のクリアなどの初期化を行う(S12)。続いて
メインCPU112は、次に記載する処理および制御を
実行する。(1)右始動口81または左始動口82を遊
技球が通過したことを検出し、その通過した個数を記憶
する始動口処理(S20)。(2)通常遊技において右
開閉部材31および左開閉部材32の開閉動作を制御す
る開閉部材制御(S40)。(3)大当り発生時の開閉
部材31および左開閉部材32の開閉動作を制御する大
当り制御(S100)。(4)大当り終了後遊技を行う
か否かを図柄で判定する図柄判定処理(S200)。
(5)大当り終了後遊技において右開閉部材31および
左開閉部材32の開閉動作を制御する大当り終了後制御
(S300)。(6)クワ37および回転体39の動作
を制御する電動役物制御(S400)。(7)各種入賞
口スイッチからの信号に基づいて払出制御基板200の
サブCPU212へ賞球払出コマンドを出力する入賞制
御(S500)。(8)音声制御装置79へ音声制御コ
マンドを出力する音声制御(S600)。(9)ランプ
制御装置300へランプ制御コマンドを出力するランプ
制御(S700)。(10)貸球ユニット63を制御す
る貸球制御(S800)。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] Next, the main processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The computer program for the main CPU 112 to execute the following processing is stored in the ROM 11
It is recorded in 4. The main CPU 112 is the main power source 7
0 (FIG. 8) detects that the power is turned on (step (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes), RAM
Initialization such as clearing of 116 is performed (S12). Subsequently, the main CPU 112 executes the processing and control described below. (1) A start opening process that detects that the game ball has passed through the right start opening 81 or the left start opening 82 and stores the number of pieces that have passed (S20). (2) Opening / closing member control for controlling opening / closing operations of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the normal game (S40). (3) Big hit control for controlling opening / closing operations of the opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 when a big hit occurs (S100). (4) A symbol determination process (S200) for determining whether or not to play a game after the jackpot is over.
(5) After the big hit, after the big hit control which controls the opening / closing operation of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the game (S300). (6) Electric accessory control for controlling the operations of the hoe 37 and the rotating body 39 (S400). (7) Winning control for outputting a prize ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 based on signals from the various winning opening switches (S500). (8) Voice control for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S600). (9) Lamp control for outputting a lamp control command to the lamp control device 300 (S700). (10) Ball rental control for controlling the ball rental unit 63 (S800).

【0048】(始動口処理)次に、メインCPU112
が図12のS20において実行する始動口処理の流れに
ついて、それを示す図13のフローチャートを参照して
説明する。メインCPU112は、大当り制御(S10
0)のS104(図16)において大当りフラグが立て
られたか否か、つまり大当りが発生したか否かを判定す
るが(S22)、この段階ではまだ大当りは発生してい
ないとする(S22:No)。遊技者が発射した遊技球
が右始動口81(図2)を通過すると、右始動口スイッ
チ81b(図8)がONし、そのスイッチング信号が主
基板100に搭載されたメインCPU112の入力ポー
トに取り込まれ、メインCPU112は、遊技球が右始
動口81を通過したことを検出する(S24:Ye
s)。
(Starting Port Processing) Next, the main CPU 112
The flow of the starting port process executed in S20 of FIG. 12 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 controls the big hit (S10
It is determined whether or not the big hit flag is set in S104 (FIG. 16) of 0), that is, whether or not the big hit has occurred (S22), but it is assumed that the big hit has not yet occurred at this stage (S22: No). ). When the game ball shot by the player passes through the right starting opening 81 (FIG. 2), the right starting opening switch 81b (FIG. 8) is turned on, and the switching signal is input to the input port of the main CPU 112 mounted on the main board 100. It is taken in and the main CPU 112 detects that the game ball has passed through the right starting opening 81 (S24: Ye.
s).

【0049】続いてメインCPU112は、RAM11
6に格納されている右始動口通過記憶数Rが4未満であ
ると判定した場合は(S26:Yes)、右始動口通過
記憶数Rに「1」を加算する(S28)。このとき、メ
インCPU112は、表示装置81a(図2、図8)へ
右始動口通過記憶数Rを表示するための表示信号を出力
し、表示装置81aは、右始動口通過記憶数Rを表示す
る。続いてメインCPU112は、左始動口スイッチ8
2bからのスイッチング信号を取り込んで、遊技球が左
始動口82を通過したことを検出すると(S30:Ye
s)、RAM116に格納されている左始動口通過記憶
数Lが4未満であるか否かを判定し(S32)、左始動
口通過記憶数Lが4未満である場合は(S32:Ye
s)、左始動口通過記憶数Lに「1」を加算する(S3
4)。このとき、メインCPU112は、表示装置82
a(図2、図8)へ左始動口通過記憶数Lを表示するた
めの表示信号を出力し、表示装置82aは、左始動口通
過記憶数Lを表示する。また、メインCPU112は、
大当りが発生している場合は(S22:Yes)、右始
動口通過記憶数Rおよび左始動口通過記憶数Lをそれぞ
れ0リセットする(S36)。つまり、大当りの場合
は、遊技球の右始動口81および左始動口82に対する
通過数を新規にカウントするため、大当りが発生した場
合は、それまでに記憶されていた右始動口通過記憶数R
および左始動口通過記憶数Lを0リセットする。以降、
メインCPU112は、S22〜S36を繰り返し実行
し、遊技球が右始動口81または左始動口82を通過し
たことを検出し、右始動口通過記憶数Rまたは左始動口
通過記憶数Lの加算処理を行う。
Subsequently, the main CPU 112 operates the RAM 11
When it is determined that the number R of memory for passing the right starting opening stored in 6 is less than 4 (S26: Yes), "1" is added to the number R of memory for passing the right starting opening (S28). At this time, the main CPU 112 outputs a display signal for displaying the right starting port passage memory number R to the display device 81a (FIGS. 2 and 8), and the display device 81a displays the right starting port passage memory number R. To do. Then, the main CPU 112 sets the left start opening switch 8
When the switching signal from 2b is taken in and it is detected that the game ball has passed through the left starting opening 82 (S30: Ye
s), it is determined whether or not the left starting opening passing memory number L stored in the RAM 116 is less than 4 (S32), and when the left starting opening passing memory number L is less than 4 (S32: Ye
s), "1" is added to the left starting opening passing memory number L (S3
4). At this time, the main CPU 112 causes the display device 82 to
A display signal for displaying the left starting port passing memory number L is output to a (FIGS. 2 and 8), and the display device 82a displays the left starting port passing memory number L. In addition, the main CPU 112
When the big hit has occurred (S22: Yes), the right starting opening passing memory number R and the left starting opening passing memory number L are each reset to 0 (S36). In other words, in the case of a big hit, since the number of passages of the game ball to the right starting opening 81 and the left starting opening 82 is newly counted, when a big hit occurs, the right starting opening passing stored number R stored up to that point.
Also, the left starting opening passing memory number L is reset to zero. Or later,
The main CPU 112 repeatedly executes S22 to S36, detects that the game ball has passed through the right starting opening 81 or the left starting opening 82, and adds the right starting opening passing memory number R or the left starting opening passing memory number L. I do.

【0050】(開閉部材制御)次に、メインCPU11
2が図12のS40において実行する開閉部材制御の流
れについて、それを示す図14および図15のフローチ
ャートを参照して説明する。メインCPU112は、R
AM116を参照し、右始動口通過記憶数Rが「1」以
上であるか否か、つまり遊技球が右始動口81を通過し
た事実を示す検出結果が残っているか否かを判定し(図
14のS42)、その検出結果が残っている場合は(S
42:Yes)、0〜100の計101個の乱数から乱
数を1つ選択する(S44)。続いてメインCPU11
2は、その選択した乱数が0〜10の中のいずれかであ
る場合は(S46:Yes)、右開閉部材31を開閉パ
ターンA(図10(A))で動作させるためのコマンド
Aを右開閉部材用ソレノイド31b(図4、図8)へ出
力する(S48)。なお、右始動口81の表示装置81
aには「A」が表示される。
(Control of Opening / Closing Member) Next, the main CPU 11
The flow of the opening / closing member control executed by S.2 in S40 of FIG. 12 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The main CPU 112 is R
Referring to AM116, it is determined whether or not the right starting opening passing memory number R is "1" or more, that is, whether or not there is a detection result indicating that the gaming ball has passed the right starting opening 81 (Fig. 14 (S42), if the detection result remains (S42).
42: Yes), one random number is selected from a total of 101 random numbers from 0 to 100 (S44). Then main CPU 11
2 indicates that if the selected random number is any of 0 to 10 (S46: Yes), the command A for operating the right opening / closing member 31 in the opening / closing pattern A (FIG. 10A) is right. It outputs to the solenoid 31b for opening / closing members (FIG. 4, FIG. 8) (S48). In addition, the display device 81 of the right starting opening 81
“A” is displayed in a.

【0051】これにより、開閉部材用ソレノイド30f
が(T0時間+T1時間)経過後にT2時間ONし、右
開閉部材31および左開閉部材32は、それぞれT2時
間横方向へ移動した状態(ハウジング30aから横方向
に突出した状態)となる。これにより、大入賞口31
a,32aがそれぞれ開口し、それら大入賞口31a,
32aから入賞し易い状態となる。続いて、T2時間経
過後に開閉部材用ソレノイド30fがT3時間OFF
し、右開閉部材31および左開閉部材32は、それぞれ
T3時間元の位置に復帰し、大入賞口31a,32aが
それぞれ閉口する。続いて、T3時間経過後に開閉部材
用ソレノイド30fがT4時間ONし、右開閉部材31
および左開閉部材32は、それぞれT2時間横方向へ移
動し、大入賞口31a,32aがそれぞれ再度開口す
る。そして、T4時間経過後に開閉部材用ソレノイド3
0fがT3時間OFFし、右開閉部材31および左開閉
部材32は、それぞれT3時間元の位置に復帰し、大入
賞口31a,32aがそれぞれ閉口する。
As a result, the opening / closing member solenoid 30f
Is turned on for T2 time after (T0 time + T1 hour) has elapsed, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are in a state of moving laterally for T2 hours (a state of protruding laterally from the housing 30a). As a result, the special winning opening 31
a, 32a open respectively, and these special winning openings 31a,
It becomes easy to win the prize from 32a. Subsequently, the solenoid 30f for the opening / closing member is turned off for T3 time after the lapse of T2 time.
Then, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 respectively return to their original positions at T3 time, and the special winning openings 31a and 32a are closed. Subsequently, after the lapse of T3 time, the opening / closing member solenoid 30f is turned on for T4 time, and the right opening / closing member 31
The left opening / closing member 32 moves in the lateral direction for T2 time, and the special winning openings 31a and 32a are opened again. Then, after the elapse of T4 time, the opening / closing member solenoid 3
0f is turned off for T3 time, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are returned to their original positions for T3 time, and the special winning openings 31a and 32a are closed.

【0052】また、メインCPU112は、S44にお
いて選択した乱数が、0〜10でない場合は(S46:
No)、上記乱数が11〜20の中のいずれかであるか
否かを判定し(S50)、11〜20の中のいずれかで
ある場合は(S50:Yes)、右開閉部材31および
左開閉部材32を開閉パターンB(図10(B))で動
作させるためのコマンドBを開閉部材用ソレノイド30
f(図4、図8)へ出力する(S52)。なお、右始動
口81の表示装置81aには「B」が表示される。これ
により、右開閉部材31および左開閉部材32が、それ
ぞれ開閉パターンBに従って開閉動作する。この開閉パ
ターンBの場合は、開閉パターンAと同様に2回の開放
を行うが、その開放時間は、開閉パターンAよりも短い
ため、開閉パターンAの場合よりも大入賞口31a,3
2aへの入賞確率はやや低くなる。
If the random number selected in S44 is not 0 to 10 (S46:
No), it is determined whether the random number is any of 11 to 20 (S50), and if it is any of 11 to 20 (S50: Yes), the right opening / closing member 31 and the left side. A command B for operating the opening / closing member 32 in the opening / closing pattern B (FIG. 10B) is the opening / closing member solenoid 30.
It is output to f (FIGS. 4 and 8) (S52). In addition, "B" is displayed on the display device 81a of the right starting opening 81. As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open / close in accordance with the opening / closing pattern B, respectively. In the case of this opening / closing pattern B, the opening is performed twice like the opening / closing pattern A, but since the opening time is shorter than that of the opening / closing pattern A, the special winning opening 31a, 3
The winning probability for 2a is slightly lower.

【0053】また、メインCPU112は、S44にお
いて選択した乱数が、0〜10でもなく(S46:N
o)、11〜20でもない場合は(S50:No)、上
記乱数が21〜75の中のいずれかであるか否かを判定
し(S54)、21〜75の中のいずれかである場合は
(S54:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材
32をそれぞれ開閉パターンC(図10(C))で動作
させるためのコマンドCを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力する(S56)。なお、右始動口
81の表示装置81aには「C」が表示される。これに
より、右開閉部材31および左開閉部材32が、それぞ
れ開閉パターンCに従って開閉動作する。この開閉パタ
ーンCの場合は、開閉パターンA,Bが右開閉部材31
を2回開放するのとは異なり、1回のみ開放する。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S44 is not 0 to 10 (S46: N
o) If it is neither 11 to 20 (S50: No), it is determined whether the random number is one of 21 to 75 (S54), and one of 21 to 75. (S54: Yes), the command C for operating each of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the opening / closing pattern C (FIG. 10C) is opened / closed member solenoid 30f.
(S56). Note that "C" is displayed on the display device 81a of the right starting opening 81. As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 respectively open and close according to the opening and closing pattern C. In the case of this opening / closing pattern C, the opening / closing patterns A and B are the right opening / closing member 31.
Unlike opening twice, open only once.

【0054】さらに、メインCPU112は、S44に
おいて選択した乱数が、0〜10でもなく(S46:N
o)、11〜20でもなく(S50:No)、21〜7
5でもない場合は(S54:No)、上記乱数が76〜
100の中のいずれかであるか否かを判定し(S5
8)、76〜100の中のいずれかである場合は(S5
8:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材32を
それぞれ開閉パターンD(図10(D))に従って動作
させるためのコマンドDを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力する(S60)。なお、右始動口
81の表示装置81aには「D」が表示される。これに
より、右開閉部材31および左開閉部材32が、それぞ
れ開閉パターンDに従って開閉動作する。この開閉パタ
ーンDの場合は、開閉パターンCと同様に1回の開放を
行うが、その開放時間は、開閉パターンCよりも短いた
め、開閉パターンCの場合よりも大入賞口31a,32
aへの入賞確率はやや低くなる。
Furthermore, the main CPU 112 determines that the random number selected in S44 is not 0-10 (S46: N).
o) Not 11 to 20 (S50: No), 21 to 7
When it is not 5 (S54: No), the random number is 76 to
It is determined whether or not it is one of 100 (S5
8) and any of 76 to 100 (S5
8: Yes), the command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10 (D)) is used as the opening / closing member solenoid 30f.
(S60). In addition, "D" is displayed on the display device 81a of the right starting opening 81. As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 respectively open and close according to the opening and closing pattern D. In the case of this opening / closing pattern D, the opening is performed once like the opening / closing pattern C, but since the opening time is shorter than that of the opening / closing pattern C, the special winning opening 31a, 32 is larger than that of the opening / closing pattern C.
The winning probability for a is slightly lower.

【0055】そして、上記S42〜S60を実行したメ
インCPU112は、RAM116を参照し、左始動口
通過記憶数Lが「1」以上であるか否か、つまり遊技球
が左始動口82を通過した事実を示す検出結果が残って
いるか否かを判定し(図15のS62)、その検出結果
が残っている場合は(S62:Yes)、0〜100の
計101個の乱数から乱数を1つ選択する(S64)。
続いてメインCPU112は、その選択した乱数が0〜
10の中のいずれかである場合は(S66:Yes)、
右開閉部材31および左開閉部材32をそれぞれ開閉パ
ターンA(図10(A))に従って動作させるためのコ
マンドAを開閉部材用ソレノイド30f(図4、図8)
へ出力する(S68)。なお、左始動口82の表示装置
82aには「A」が表示される。
Then, the main CPU 112 that executes S42 to S60 refers to the RAM 116 and determines whether or not the left starting opening passing memory number L is "1" or more, that is, the game ball has passed through the left starting opening 82. It is determined whether or not the detection result indicating the fact remains (S62 in FIG. 15), and if the detection result remains (S62: Yes), one random number is selected from a total of 101 random numbers from 0 to 100. Select (S64).
Subsequently, the main CPU 112 determines that the selected random number is 0
If any of 10 (S66: Yes),
A command A for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern A (FIG. 10A) is used as the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8).
(S68). In addition, "A" is displayed on the display device 82a of the left starting opening 82.

【0056】これにより、開閉部材用ソレノイド30f
がT0、T1時間経過後にT2時間ONし、右開閉部材
31および左開閉部材32は、それぞれT2時間横方向
へ移動した状態となる。これにより、大入賞口31a,
32aがそれぞれ開口し、それら大入賞口31a,32
aから入賞し易い状態となる。続いて、T2時間経過後
に開閉部材用ソレノイド30fがT3時間OFFし、右
開閉部材31および左開閉部材32は、それぞれT3時
間元の位置に復帰し、大入賞口31a,32aがそれぞ
れ閉口する。続いて、T3時間経過後に開閉部材用ソレ
ノイド30fがT4時間ONし、右開閉部材31および
左開閉部材32は、それぞれT2時間横方向へ移動し、
大入賞口31a,32aがそれぞれ再度開口する。そし
て、T4時間経過後に開閉部材用ソレノイド30fがT
3時間OFFし、右開閉部材31および左開閉部材32
は、それぞれT3時間元の位置に復帰し、大入賞口31
a,32aがそれぞれ閉口する。
As a result, the opening / closing member solenoid 30f
Is turned on for T2 hours after the lapse of T0 and T1 hours, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are in a state of moving laterally for T2 hours. As a result, the special winning opening 31a,
32a open respectively, and these special winning openings 31a, 32
It becomes easy to win the prize from a. Subsequently, after the lapse of T2, the opening / closing member solenoid 30f is turned off for T3 time, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are returned to their original positions for T3 time, and the special winning openings 31a and 32a are closed. Subsequently, the opening / closing member solenoid 30f is turned on for T4 hours after the lapse of T3 time, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are moved laterally for T2 hours, respectively.
The special winning openings 31a and 32a are opened again. Then, after the elapse of T4 hours, the opening / closing member solenoid 30f becomes T
It is turned off for 3 hours, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32
Returned to their original positions at T3 hours, and the special winning opening 31
a and 32a are closed.

【0057】また、メインCPU112は、S64にお
いて選択した乱数が、0〜10でない場合は(S66:
No)、上記乱数が11〜20の中のいずれかであるか
否かを判定し(S70)、11〜20の中のいずれかで
ある場合は(S70:Yes)、右開閉部材31および
左開閉部材32を開閉パターンB(図10(B))に従
って動作させるためのコマンドBを開閉部材用ソレノイ
ド30f(図8)へ出力する(S72)。なお、左始動
口82の表示装置82aには「B」が表示される。これ
により、右開閉部材31および左開閉部材32が、それ
ぞれ開閉パターンBに従って開閉動作する。この開閉パ
ターンBの場合は、開閉パターンAと同様に2回の開放
を行うが、その開放時間は、開閉パターンAよりも短い
ため、開閉パターンAの場合よりも大入賞口31a,3
2aへの入賞確率はやや低くなる。
Further, if the random number selected in S64 is not 0 to 10 (S66:
No), it is determined whether the random number is one of 11 to 20 (S70), and if it is one of 11 to 20 (S70: Yes), the right opening / closing member 31 and the left. A command B for operating the opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern B (FIG. 10 (B)) is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIG. 8) (S72). In addition, "B" is displayed on the display device 82a of the left starting opening 82. As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open / close in accordance with the opening / closing pattern B, respectively. In the case of this opening / closing pattern B, the opening is performed twice like the opening / closing pattern A, but since the opening time is shorter than that of the opening / closing pattern A, the special winning opening 31a, 3
The winning probability for 2a is slightly lower.

【0058】また、メインCPU112は、S64にお
いて選択した乱数が、0〜10でもなく(S66:N
o)、11〜20でもない場合は(S70:No)、上
記乱数が21〜75の中のいずれかであるか否かを判定
し(S74)、21〜75の中のいずれかである場合は
(S74:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材
32を開閉パターンC(図10(C))に従って動作さ
せるためのコマンドCを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力する(S76)。なお、左始動口
82の表示装置82aには「C」が表示される。これに
より、右開閉部材31および左開閉部材32が、それぞ
れ開閉パターンCに従って開閉動作する。この開閉パタ
ーンCの場合は、開閉パターンA,Bが左開閉部材32
を2回開放するのとは異なり、1回のみ開放する。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S64 is not 0 to 10 (S66: N).
o) If it is not 11 to 20 (S70: No), it is determined whether the random number is one of 21 to 75 (S74) and one of 21 to 75. (S74: Yes), the command C for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in accordance with the opening / closing pattern C (FIG. 10C) is opened / closed member solenoid 30f.
(S76). In addition, "C" is displayed on the display device 82a of the left starting opening 82. As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 respectively open and close according to the opening and closing pattern C. In the case of this opening / closing pattern C, the opening / closing patterns A and B are the left opening / closing member 32.
Unlike opening twice, open only once.

【0059】さらに、メインCPU112は、S64に
おいて選択した乱数が、0〜10でもなく(S66:N
o)、11〜20でなく(S70:No)、21〜75
でもない場合は(S74:No)、上記乱数が76〜1
00の中のいずれかであるか否かを判定し(S78)、
76〜100の中のいずれかである場合は(S78:Y
es)、右開閉部材31および左開閉部材32を開閉パ
ターンD(図10(D))に従って動作させるためのコ
マンドDを開閉部材用ソレノイド30f(図4、図8)
へ出力する(S80)。なお、左始動口82の表示装置
82aには「D」が表示される。これにより、右開閉部
材31および左開閉部材32が、それぞれ開閉パターン
Dに従って開閉動作する。この開閉パターンDの場合
は、開閉パターンCと同様に1回の開放を行うが、その
開放時間は、開閉パターンCよりも短いため、開閉パタ
ーンCの場合よりも大入賞口31a,32aへの入賞確
率はやや低くなる。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S64 is not 0 to 10 (S66: N).
o) 11 to 20 (S70: No), 21 to 75
If not (S74: No), the random number is 76 to 1
It is determined whether or not it is any of 00 (S78),
If any of 76 to 100 (S78: Y
es), the command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10D) is the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8).
(S80). In addition, "D" is displayed on the display device 82a of the left starting opening 82. As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 respectively open and close according to the opening and closing pattern D. In the case of this opening / closing pattern D, the opening is performed once like the opening / closing pattern C, but the opening time is shorter than that of the opening / closing pattern C. The winning probability is slightly lower.

【0060】以降、メインCPU112は、遊技球が右
始動口81または左始動口82を通過するごとに、ある
いは、右始動口通過記憶数Rまたは左始動口通過記憶数
Lが「1」以上である場合に、0〜100の中から1つ
の乱数を選択し、その選択した乱数に対応する開閉パタ
ーンを右始動口用テーブル114aまたは左始動口用テ
ーブル114bから選択し、その選択した開閉パターン
に従った動作を行わせるためのコマンドを開閉部材用ソ
レノイド30fへ出力する。つまり、遊技球が右始動口
81または左始動口82を通過するたびに、右開閉部材
31および左開閉部材32の開閉パターンが抽選され、
その抽選された開閉パターンに従って右開閉部材31お
よび左開閉部材32が開閉動作する。
Thereafter, the main CPU 112, each time the game ball passes through the right starting opening 81 or the left starting opening 82, or when the right starting opening passing memory number R or the left starting opening passing memory number L is "1" or more. In some cases, one random number is selected from 0 to 100, and an opening / closing pattern corresponding to the selected random number is selected from the right starting port table 114a or the left starting port table 114b, and the selected opening / closing pattern is selected. A command for performing the following operation is output to the opening / closing member solenoid 30f. That is, each time the game ball passes through the right starting port 81 or the left starting port 82, the opening / closing pattern of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 is selected by lottery.
The right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are opened / closed according to the selected opening / closing pattern.

【0061】(大当り制御)次に、メインCPU112
が図12のS100において実行する大当り制御の流れ
について、それを示す図16のフローチャートを参照し
て説明する。なお、この実施形態では、右開閉部材31
および左開閉部材32は、大当り時における開放時間
は、最大T1秒であるとする。メインCPU112は、
特別領域検出スイッチ45aからのスイッチング信号を
取り込んで、大入賞口31aまたは大入賞口32aから
入賞した遊技球が、特別領域45(図3、図5)を通過
したことを検出すると(S102:Yes)、大当り発
生を意味する大当りフラグを立て(S104)、右開閉
部材31および左開閉部材32の開放回数Nに「1」を
加算する(S106)。
(Big hit control) Next, the main CPU 112
The flow of the big hit control executed in S100 of FIG. 12 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this embodiment, the right opening / closing member 31
The left opening / closing member 32 has a maximum opening time of T1 seconds at the time of a big hit. The main CPU 112
When a switching signal from the special area detection switch 45a is fetched and it is detected that the game ball winning from the special winning opening 31a or the special winning opening 32a has passed through the special area 45 (FIGS. 3 and 5) (S102: Yes). ), A big hit flag indicating that a big hit has occurred is set (S104), and "1" is added to the number of times N of opening of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 (S106).

【0062】続いてメインCPU112は、開放コマン
ドを開閉部材用ソレノイド30fへ出力する(S10
8)。これにより、開閉部材用ソレノイド30fがON
し、右開閉部材31および左開閉部材32が横方向へ移
動し、大入賞口31a,32aがそれぞれ開口する。続
いてメインCPU112は、右開閉部材31および左開
閉部材32の開放時間を計測するタイマをスタートさせ
(S110)、カウントスイッチ90(図8)からのス
イッチング信号を取り込んで、大入賞口31a,32a
から入賞のあったことを検出すると(S112:Ye
s)、その入賞数P1に「1」を加算する(S11
4)。続いてメインCPU112は、タイマの計測時間
TがT1時間経過したか否かを判定し(S116)、T
1時間経過した場合は(S116:Yes)、閉口コマ
ンドを開閉部材用ソレノイド30fへ出力する(S12
0)。これにより、開閉部材用ソレノイド30fがOF
Fし、右開閉部材31および左開閉部材32が元の位置
に復帰し、大入賞口31a,32aがそれぞれ閉口す
る。
Subsequently, the main CPU 112 outputs an opening command to the opening / closing member solenoid 30f (S10).
8). As a result, the opening / closing member solenoid 30f is turned on.
Then, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 move laterally, and the special winning openings 31a and 32a are opened. Subsequently, the main CPU 112 starts a timer that measures the opening time of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 (S110), takes in the switching signal from the count switch 90 (FIG. 8), and wins the special winning openings 31a, 32a.
If it is detected that there is a prize from (S112: Ye
s), "1" is added to the winning number P1 (S11)
4). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the timer measurement time T has elapsed T1 time (S116), and T
If 1 hour has elapsed (S116: Yes), the closing command is output to the opening / closing member solenoid 30f (S12).
0). As a result, the opening / closing member solenoid 30f becomes OF
Then, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 return to their original positions, and the special winning openings 31a and 32a are closed.

【0063】また、メインCPU112は、タイマの計
測時間TがT1時間経過していない場合は(S116:
No)、入賞数P1が「10」以上であるか否かを判定
し(S118)、入賞数P1が「10」以上である場合
は(S118:Yes)、閉口コマンドを開閉部材用ソ
レノイド30fへ出力する(S120)。つまり、入賞
数P1が「10」以上になった場合は、計測時間がT1
時間経過していない場合であっても右開閉部材31およ
び左開閉部材32を閉口する。そしてメインCPU11
2は、開放回数Nが「18」になったか否かを判定し
(S122)、開放回数Nが「18」になっていない場
合は(S122:No)、再度、S102〜S122を
実行し、開放回数Nが「18」になると(S122:Y
es)、あるいは、遊技球が特別領域45を通過しない
と(S102:No)、開放回数Nおよび入賞数P1を
0リセットし(S124)、大当りフラグをリセットし
(S126)、タイマをリセットし(S128)、この
大当り制御を終了する。
Further, the main CPU 112, when the timer measurement time T has not elapsed T1 time (S116:
No), it is determined whether or not the winning number P1 is "10" or more (S118), and when the winning number P1 is "10" or more (S118: Yes), the closing command is sent to the opening / closing member solenoid 30f. Output (S120). In other words, when the number of winnings P1 is “10” or more, the measurement time is T1.
Even when the time has not elapsed, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are closed. And the main CPU 11
2 determines whether the number of times of opening N has become “18” (S122), and when the number of times of opening N has not become “18” (S122: No), S102 to S122 are executed again, When the number of times N of opening reaches “18” (S122: Y
es) Or, if the game ball does not pass through the special area 45 (S102: No), the number of open times N and the number of winnings P1 are reset to 0 (S124), the jackpot flag is reset (S126), and the timer is reset ( (S128), this big hit control ends.

【0064】次に、メインCPU112が大当り発生中
に図12のS200において実行する図柄判定処理の流
れについて、それを示す図17のフローチャートを参照
して説明する。メインCPU112は、判定図柄表示装
置83(図2、図3)が表示する図柄が変動中でないと
判定し(S202:No)、大当り制御(図16)のS
104において大当りフラグが立てられていると判定す
ると(S204:Yes)、当りか否かを決定するため
の複数の図柄乱数(たとえば、「0」〜「9」)の中か
ら1つの図柄乱数を選択する(S206)。このとき、
図柄乱数の選択と共に停止図柄が、判定図柄表示装置8
3に備えられたキャラクタROM(図示せず)の中から
選択される。停止図柄は、複数の停止図柄(たとえば、
「0」〜「9」)から構成される。続いてメインCPU
112は、その選択した図柄乱数が当たり乱数(たとえ
ば「7」)である場合は(S208:Yes)、大当り
終了後遊技を実行する特典を付与すること意味する特典
フラグを立てる(S210)。
Next, the flow of the symbol determination processing executed by the main CPU 112 in S200 of FIG. 12 during the occurrence of a big hit will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 determines that the symbol displayed by the determination symbol display device 83 (FIGS. 2 and 3) is not changing (S202: No), and S of the big hit control (FIG. 16).
When it is determined that the big hit flag is set in 104 (S204: Yes), one symbol random number is selected from a plurality of symbol random numbers (for example, "0" to "9") for determining whether or not it is a hit. Select (S206). At this time,
Stop symbol together with selection of symbol random number, determination symbol display device 8
3 is selected from the character ROM (not shown) provided in the No. 3. Stop symbols are multiple stop symbols (for example,
It is composed of "0" to "9"). Then main CPU
If the selected symbol random number is a winning random number (for example, “7”) (S208: Yes), 112 sets a privilege flag that means granting a privilege to execute the game after the big hit ends (S210).

【0065】続いてメインCPU112は、図柄の変動
開始を命令する図柄変動開始コマンドを判定図柄表示装
置83(図8)へ出力し(S212)、判定図柄表示装
置83が図柄を変動表示しているT2時間を計測するタ
イマをスタートさせる(S214)。そしてメインCP
U112は、タイマの計測時間TがT2時間を経過した
と判定すると(S216:Yes)、図柄の変動停止お
よび停止図柄の表示を命令する図柄変動停止コマンドを
判定図柄表示装置83へ出力し(S218)、タイマを
リセットする(S220)。これにより、判定図柄表示
装置83は、S206において選択した停止図柄を表示
する。
Subsequently, the main CPU 112 outputs a symbol variation start command for instructing the variation start of the symbol to the determination symbol display device 83 (FIG. 8) (S212), and the determination symbol display device 83 variably displays the symbol. A timer for measuring T2 time is started (S214). And the main CP
When U112 determines that the timer measurement time T has passed T2 time (S216: Yes), it outputs a symbol fluctuation stop command instructing the variable stop of the symbol and the display of the stopped symbol to the determination symbol display device 83 (S218). ), And resets the timer (S220). Thereby, the determination symbol display device 83 displays the stop symbol selected in S206.

【0066】(大当り終了後制御) 次に、メインCPU112が図12のS300において
実行する大当り終了後制御の流れについて図18ないし
図20を参照して説明する。図18は、大当り終了後制
御の流れを示すフローチャートであり、図19および図
20は、図18に示すフローチャートの続きを示すフロ
ーチャートである。メインCPU112は、図16に示
した大当り制御が終了したと判定し(図18のS30
2:Yes)、図17に示した図柄判定処理のS210
において特典フラグが立てられていると判定すると(S
304:Yes)、この大当り終了後制御の実行時間を
計測するタイマをスタートする(S306)。つまり、
この大当り終了後制御は、判定図柄表示装置83によっ
て表示された図柄が当り図柄であったことを条件に実行
される。
(Control after the end of big hit) Next, the flow of the control after the end of big hit executed by the main CPU 112 in S300 of FIG. 12 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of control after the end of the big hit, and FIGS. 19 and 20 are flowcharts showing the continuation of the flowchart shown in FIG. The main CPU 112 determines that the big hit control shown in FIG. 16 has ended (S30 in FIG. 18).
2: Yes), S210 of the symbol determination process shown in FIG.
If it is determined that the privilege flag is set in (S
304: Yes), and starts a timer for measuring the control execution time after the end of the big hit (S306). That is,
This control after the big hit is executed on condition that the symbol displayed by the determination symbol display device 83 is a winning symbol.

【0067】続いてメインCPU112は、タイマの計
測時間Tが予め設定されたTα時間以上になっていない
場合は(S308:No)、右始動口スイッチ81bか
らのスイッチング信号を取り込んだか否かに基づいて、
遊技球が右始動口81(図2)を通過したか否かを判定
する(S310)。続いてメインCPU112は、右始
動口81を通過したと判定した場合は(S310:Ye
s)、右始動口81および左始動口82の両始動口の合
計通過数Mに「1」を加算し、その結果、合計通過数M
が予め設定されている「3」になるか否かを判定する
(S314)。続いてメインCPU112は、合計通過
数Mが「3」にならない場合は(S314:No)、0
〜100の乱数の中から乱数を1つ選択する(図19の
S322)。
Subsequently, when the timer measurement time T is not longer than the preset Tα time (S308: No), the main CPU 112 determines whether or not the switching signal from the right starting opening switch 81b is fetched. hand,
It is determined whether or not the game ball has passed through the right starting opening 81 (FIG. 2) (S310). Subsequently, when the main CPU 112 determines that the right starting port 81 has been passed (S310: Ye
s), "1" is added to the total passing number M of both the right starting port 81 and the left starting port 82, and as a result, the total passing number M
Is determined to be "3" set in advance (S314). Subsequently, when the total number M of passages does not become "3" (S314: No), the main CPU 112 sets 0.
One random number is selected from random numbers of 100 to 100 (S322 in FIG. 19).

【0068】続いてメインCPU112は、その選択し
た乱数が0〜30の中のいずれかである場合は(S32
4:Yes)、右開閉部材31および左開閉部材32を
開閉パターンA(図10(A))で動作させるためのコ
マンドAを開閉部材用ソレノイド30f(図4、図8)
へ出力する(S326)。これにより、右開閉部材31
および左開閉部材32が、それぞれ開閉パターンAに従
って開閉動作する。なお、右開閉部材31の表示装置8
4および左開閉部材32の表示装置85(図2、図3)
には、右開閉部材31および左開閉部材32の動作内容
の1つである開放回数「2」がそれぞれ表示される。ま
た、メインCPU112は、S322において選択した
乱数が、0〜30でない場合は(S324:No)、上
記乱数が31〜40の中のいずれかであるか否かを判定
し(S328)、31〜40の中のいずれかである場合
は(S328:Yes)、右開閉部材31および左開閉
部材32を開閉パターンB(図10(B))で動作させ
るためのコマンドBを開閉部材用ソレノイド30f(図
4、図8)へ出力する(S330)。これにより、右開
閉部材31および左開閉部材32が、それぞれ開閉パタ
ーンBに従って開閉動作する。なお、右開閉部材31の
表示装置84および左開閉部材32の表示装置85(図
2、図3)には、右開閉部材31および左開閉部材32
の動作内容の1つである開放回数「2」がそれぞれ表示
される。
Subsequently, when the selected random number is any one of 0 to 30 (S32).
4: Yes), the command A for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the opening / closing pattern A (FIG. 10A) is the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8).
To (S326). As a result, the right opening / closing member 31
And the left opening / closing member 32 opens / closes according to the opening / closing pattern A, respectively. The display device 8 of the right opening / closing member 31
4 and the display device 85 of the left opening / closing member 32 (FIGS. 2 and 3)
The number of times of opening “2”, which is one of the operation contents of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 , is displayed in each. When the random number selected in S322 is not 0 to 30 (S324: No), the main CPU 112 determines whether the random number is any one of 31 to 40 (S328), 31 to 31. If it is any of 40 (S328: Yes), the command B for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in the opening / closing pattern B (FIG. 10B) is the opening / closing member solenoid 30f ( (S330). As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open / close in accordance with the opening / closing pattern B, respectively. The display device 84 of the right opening / closing member 31 and the display device 85 of the left opening / closing member 32 (FIGS. 2 and 3) include the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32.
The number of times of opening “2”, which is one of the operation contents, is displayed.

【0069】また、メインCPU112は、S322に
おいて選択した乱数が、0〜30でもなく(S324:
No)、31〜40でもない場合は(S328:N
o)、上記乱数が41〜75の中のいずれかであるか否
かを判定し(S332)、41〜75の中のいずれかで
ある場合は(S332:Yes)、右開閉部材31およ
び左開閉部材32をそれぞれ開閉パターンC(図10
(C))で動作させるためのコマンドCを開閉部材用ソ
レノイド30f(図4、図8)へ出力する(S33
4)。これにより、右開閉部材31および左開閉部材3
2が、それぞれ開閉パターンCに従って開閉動作する。
この開閉パターンCの場合は、開閉パターンA,Bが右
開閉部材31を2回開放するのとは異なり、1回のみ開
放する。なお、右開閉部材31の表示装置84および左
開閉部材32の表示装置85(図2、図3)には、右開
閉部材31および左開閉部材32の動作内容の1つであ
る開放回数「1」がそれぞれ表示される。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S322 is not 0 to 30 (S324:
No) If it is neither 31 to 40 (S328: N
o), it is determined whether the random number is any of 41 to 75 (S332), and if it is any of 41 to 75 (S332: Yes), the right opening / closing member 31 and the left. Each of the opening / closing members 32 has an opening / closing pattern C (see FIG. 10).
A command C for operating in (C)) is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8) (S33).
4). Thereby, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 3
2 open / close according to the open / close pattern C.
In the case of the opening / closing pattern C, unlike the opening / closing patterns A and B which open the right opening / closing member 31 twice, the opening / closing pattern C is opened only once. Note that the display device 84 of the right opening / closing member 31 and the display device 85 of the left opening / closing member 32 (FIGS. 2 and 3) have the number of opening times “1” which is one of the operation contents of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32. Are displayed respectively.

【0070】さらに、メインCPU112は、S322
において選択した乱数が、0〜30でもなく(S32
4:No)、31〜40でもなく(S328:No)、
41〜75でもない場合は(S332:No)、上記乱
数が76〜100の中のいずれかであるか否かを判定し
(S336)、76〜100の中のいずれかである場合
は(S336:Yes)、右開閉部材31および左開閉
部材32をそれぞれ開閉パターンD(図10(D))に
従って動作させるためのコマンドDを開閉部材用ソレノ
イド30f(図4、図8)へ出力する(S338)。こ
れにより、右開閉部材31および左開閉部材32が、そ
れぞれ開閉パターンDに従って開閉動作する。なお、右
開閉部材31の表示装置84および左開閉部材32の表
示装置85(図2、図3)には、右開閉部材31および
左開閉部材32の動作内容の1つである開放回数「1」
がそれぞれ表示される。
Further, the main CPU 112 determines in S322.
The random number selected in is not 0 to 30 (S32
4: No), not 31-40 (S328: No),
If it is not 41 to 75 (S332: No), it is determined whether the random number is one of 76 to 100 (S336), and if it is one of 76 to 100 (S336). : Yes), and outputs the command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10D) to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8) (S338). ). As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 respectively open and close according to the opening and closing pattern D. Note that the display device 84 of the right opening / closing member 31 and the display device 85 of the left opening / closing member 32 (FIGS. 2 and 3) have the number of opening times “1” which is one of the operation contents of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32. "
Are displayed respectively.

【0071】そして、上記S322〜S338を実行し
たメインCPU112は、RAM116を参照し、左始
動口スイッチ82b(図8)からのスイッチング信号を
取り込むことにより、遊技球が左始動口82(図2)を
通過したか否かを判定し(図18のS316)、左始動
口82を通過したと判定した場合は(S316:Ye
s)、合計通過数Mに「1」を加算し、その結果、合計
通過数Mが「3」になっていない場合は(S320:N
o)、0〜100の乱数の中から乱数を1つ選択する
(図20のS340)。続いてメインCPU112は、
その選択した乱数が0〜10の中のいずれかである場合
は(S342:Yes)、右開閉部材31および左開閉
部材32をそれぞれ開閉パターンA(図10(A))に
従って動作させるためのコマンドAを開閉部材用ソレノ
イド30f(図4、図8)へ出力する(S342)。こ
れにより、右開閉部材31および左開閉部材32が、そ
れぞれ開閉パターンAに従って開閉動作する。なお、右
開閉部材31の表示装置84および左開閉部材32の表
示装置85(図2、図3)には、右開閉部材31および
左開閉部材32の動作内容の1つである開放回数「2」
がそれぞれ表示される。
Then, the main CPU 112, which has executed the above steps S322 to S338, refers to the RAM 116 and fetches the switching signal from the left starting port switch 82b (FIG. 8), so that the game ball has the left starting port 82 (FIG. 2). If it is determined that the vehicle has passed through the left starting port 82 (S316: Ye).
s), "1" is added to the total number of passages M, and as a result, when the total number of passages M is not "3" (S320: N
o), one random number is selected from the random numbers 0 to 100 (S340 in FIG. 20). Then, the main CPU 112
If the selected random number is any of 0 to 10 (S342: Yes), a command for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 in accordance with the opening / closing pattern A (FIG. 10A). A is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8) (S342). As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 respectively open and close according to the opening and closing pattern A. The display device 84 of the right opening / closing member 31 and the display device 85 of the left opening / closing member 32 (FIGS. 2 and 3) have the number of opening times “2” which is one of the operation contents of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32. "
Are displayed respectively.

【0072】また、メインCPU112は、S340に
おいて選択した乱数が、0〜10でない場合は(S34
2:No)、上記乱数が11〜20の中のいずれかであ
るか否かを判定し(S346)、11〜20の中のいず
れかである場合は(S346:Yes)、右開閉部材3
1および左開閉部材32を開閉パターンB(図10
(B))に従って動作させるためのコマンドBを開閉部
材用ソレノイド30f(図8)へ出力する(S34
8)。これにより、右開閉部材31および左開閉部材3
2が、それぞれ開閉パターンBに従って開閉動作する。
なお、右開閉部材31の表示装置84および左開閉部材
32の表示装置85(図2、図3)には、右開閉部材3
1および左開閉部材32の動作内容の1つである開放回
数「2」がそれぞれ表示される。
When the random number selected in S340 is not 0 to 10 (S34).
2: No), it is determined whether the random number is any of 11 to 20 (S346), and if it is any of 11 to 20 (S346: Yes), the right opening / closing member 3
1 and the left opening / closing member 32 are opened and closed by a pattern B (see FIG.
A command B for operating in accordance with (B)) is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIG. 8) (S34).
8). Thereby, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 3
2 opens and closes according to the opening and closing pattern B, respectively.
The display device 84 of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 31.
The display device 85 (FIGS. 2 and 3) of 32 includes the right opening / closing member 3
1 and the number of times of opening “2”, which is one of the operation contents of the left opening / closing member 32 , are displayed.

【0073】また、メインCPU112は、S340に
おいて選択した乱数が、0〜10でもなく(S342:
No)、11〜20でもない場合は(S346:N
o)、上記乱数が21〜75の中のいずれかであるか否
かを判定し(S350)、21〜75の中のいずれかで
ある場合は(S350:Yes)、右開閉部材31およ
び左開閉部材32を開閉パターンC(図10(C))に
従って動作させるためのコマンドCを開閉部材用ソレノ
イド30f(図4、図8)へ出力する(S352)。こ
れにより、右開閉部材31および左開閉部材32が、そ
れぞれ開閉パターンCに従って開閉動作する。なお、右
開閉部材31の表示装置84および左開閉部材32の表
示装置85(図2、図3)には、右開閉部材31および
左開閉部材32の動作内容の1つである開放回数「1」
がそれぞれ表示される。
Further, the main CPU 112 determines that the random number selected in S340 is not 0 to 10 (S342:
No), if it is neither 11 to 20 (S346: N
o), it is determined whether the random number is one of 21 to 75 (S350), and if it is one of 21 to 75 (S350: Yes), the right opening / closing member 31 and the left. A command C for operating the opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern C (FIG. 10C) is output to the opening / closing member solenoid 30f (FIGS. 4 and 8) (S352). As a result, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 respectively open and close according to the opening and closing pattern C. Note that the display device 84 of the right opening / closing member 31 and the display device 85 of the left opening / closing member 32 (FIGS. 2 and 3) have the number of opening times “1” which is one of the operation contents of the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32. "
Are displayed respectively.

【0074】さらに、メインCPU112は、S340
において選択した乱数が、0〜10でなく(S342:
No)、11〜20でもなく(S346:No)、21
〜75でもない場合は(S350:No)、上記乱数が
76〜100の中のいずれかであるか否かを判定し(S
354)、76〜100の中のいずれかである場合は
(S354:Yes)、右開閉部材31および左開閉部
材32を開閉パターンD(図10(D))に従って動作
させるためのコマンドDを開閉部材用ソレノイド30f
(図4、図8)へ出力する(S354)。これにより、
右開閉部材31および左開閉部材32が、それぞれ開閉
パターンDに従って開閉動作する。なお、右開閉部材3
1の表示装置84および左開閉部材32の表示装置85
(図2、図3)には、右開閉部材31および左開閉部材
32の動作内容の1つである開放回数「1」がそれぞれ
表示される。
Further, the main CPU 112 determines in S340
The random number selected in is not 0 to 10 (S342:
No), not 11 to 20 (S346: No), 21
If it is not ~ 75 (S350: No), it is determined whether the random number is one of 76 to 100 (S350).
354), and any of 76 to 100 (S354: Yes), the command D for operating the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 according to the opening / closing pattern D (FIG. 10 (D)) is opened / closed. Member solenoid 30f
(S354). This allows
The right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 open / close in accordance with the opening / closing pattern D, respectively. The right opening / closing member 3
No. 1 display device 84 and left opening / closing member 32 display device 85
(FIGS. 2 and 3) include a right opening / closing member 31 and a left opening / closing member.
The number of opening times “1”, which is one of the operation contents of 32 , is displayed.

【0075】またメインCPU112は、合計通過数M
が「3」になった場合は(図18のS314:Yes、
S320:Yes)、この大当り終了制御を終了する。
さらにメインCPU112は、タイマの計測時間TがT
α時間以上になったと判定すると(図18のS308:
Yes)、この大当り終了制御を終了する。つまり、メ
インCPU112は、合計通過数Mが「3」になった
か、あるいはタイマの計測時間TがTα時間以上になっ
たか、いずれかの条件が満足された場合に、この大当り
終了制御を終了する。なお、合計通過数Mが「3」以外
の回数になった場合に、大当り終了後制御を終了するよ
うに構成することもできる。
Further, the main CPU 112 determines the total number M of passages.
Is “3” (S314 of FIG. 18: Yes,
(S320: Yes), the jackpot end control ends.
Further, the main CPU 112 determines that the timer measurement time T is T
When it is determined that the time has passed by α time or more (S308 of FIG. 18:
Yes), the big hit end control ends. In other words, the main CPU 112 ends the jackpot end control when either the total number of passages M becomes “3” or the measured time T of the timer becomes Tα time or more, whichever condition is satisfied. . In addition, when the total number of passages M becomes a number other than "3", the control may be terminated after the jackpot.

【0076】[実施形態の効果]以上のように、上記実
施形態に係るパチンコ機1を使用すれば、従来のよう
に、大当り終了後に通常遊技に戻ってしまうのではな
く、通常遊技よりは入賞確率の高い大当り終了後遊技を
実行することができる。したがって、遊技者は、大当り
遊技が終了した後の楽しみが増えるため、遊技の単調化
を解消することができる。
[Effects of the Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment is used, it does not return to the normal game after the big hit as in the conventional case, but rather the normal game. A game can be executed after the jackpot with a high probability is completed. Therefore, the player can have more fun after the big hit game is over, and can eliminate the monotonous game.

【0077】また、上記実施形態に係るパチンコ機1を
使用すれば、遊技球が遊技盤5に設けられた右始動口8
1または左始動口82を通過するたびに、右開閉部材3
1および左開閉部材32の開閉パターンが抽選され、そ
の抽選された開閉パターンに従って右開閉部材31およ
び左開閉部材32が開閉動作する。つまり、従来のよう
に、始動口ごとに開閉動作が一義的に定まっていないた
め、遊技者は、遊技球が右始動口81または左始動口8
2を通過するごとに、右開閉部材31および左開閉部材
32は、今度はどのような開閉動作をするのだろうか
と、期待感を抱きながら遊技をすることができるため、
遊技の単調化をより一層解消することができる。また、
遊技者は、右始動口81および左始動口82のどちらを
通過した場合が、右開閉部材31および左開閉部材32
の開放回数が多く、または開放時間が長いかを特定する
ことができないため、遊技球を特定の始動口のみを狙っ
て発射するという状況が発生することがない。したがっ
て、遊技盤5の広い範囲を活用できる。
If the pachinko machine 1 according to the above embodiment is used, a game ball is provided on the game board 5 at the right start opening 8
1 or the right opening / closing member 3 each time the vehicle passes through the left starting port 82.
The opening / closing patterns of the 1 and left opening / closing members 32 are selected by lottery, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are opened / closed according to the selected opening / closing pattern. That is, unlike the conventional art, the opening / closing operation is not uniquely determined for each starting opening, so that the player can play the game ball at the right starting opening 81 or the left starting opening 8.
Since the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 each time the vehicle passes 2, it is possible to play with a sense of expectation and what kind of opening / closing operation will be performed this time.
The monotony of the game can be further eliminated. Also,
The player opens the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 when passing through either the right starting opening 81 or the left starting opening 82.
Since it is not possible to specify whether the number of times of opening is large or whether the opening time is long, a situation in which the game ball is shot aiming only at a specific starting opening does not occur. Therefore, a wide range of the game board 5 can be utilized.

【0078】さらに、開閉部材31の表示装置84およ
び開閉部材32の表示装置85には、それぞれ決定され
た開放パターンを示すA〜Dの文字が表示されるため、
遊技者は、どの開放パターンが実行されるかを知ること
ができる。これにより、遊技者に有利な開放パターンを
示す文字が表示された場合は、遊技者は、大きな利益を
獲得することに対する期待感を抱くため、より一層面白
く遊技できる。しかも、表示装置84,85は、遊技者
の正面に位置するとともに、動作するため、非常に目立
つため、遊技者は、決定された開放パターンを容易に知
ることができる。また、右始動口81の表示装置81a
には右始動口通過記憶数Rが表示され、左始動口82の
表示装置82aには左始動口通過記憶数Lが表示される
ため、各始動口の通過記憶数を各始動口と対応付けて容
易に知ることができる。
Further, since the display device 84 of the opening / closing member 31 and the display device 85 of the opening / closing member 32 display the letters A to D respectively indicating the determined opening patterns,
The player can know which opening pattern will be executed. As a result, when a character showing an open pattern that is advantageous to the player is displayed, the player has a sense of expectation for obtaining a large profit, so that the game can be played even more interestingly. Moreover, since the display devices 84 and 85 are located in front of the player and operate, they are very conspicuous, so that the player can easily know the determined opening pattern. Further, the display device 81a of the right starting opening 81
The right starting opening passing memory number R is displayed on the display, and the left starting opening passing memory number L is displayed on the display device 82a of the left starting opening 82. Therefore, the passing storage number of each starting opening is associated with each starting opening. Can be easily known.

【0079】[他の実施形態] (1)上記実施形態では、大当り終了後遊技において、
遊技球が右始動口81および左始動口82の合計通過数
Mが「3」になった場合に大当り終了後遊技を終了する
場合を説明したが、大当り終了後遊技における所定のタ
イミング(たとえば、大当り終了後遊技開始から所定時
間経過後、あるいは、大当り終了後遊技において右開閉
部材31および左開閉部材32が、所定回数開放動作し
た場合)に判定図柄表示装置83によって複数の図柄を
変動表示し、その図柄が所定の図柄で停止した場合に大
当り終了後遊技を終了するように構成することもでき
る。
[Other Embodiments] (1) In the above embodiment, in the game after the big hit,
The case where the game is ended after the jackpot is over when the total number M of passages of the game ball at the right starting port 81 and the left starting port 82 is “3” has been described, but a predetermined timing in the game after the jackpot is ended (for example, After a predetermined time has elapsed from the start of the game after the jackpot, or when the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 are opened a predetermined number of times in the game after the jackpot, a plurality of symbols are variably displayed by the determination symbol display device 83. The game can be finished after the big hit when the symbol is stopped at a predetermined symbol.

【0080】(2)また、大当り終了後遊技において、
遊技球が右始動口81または左始動口82を通過し、所
定の開放パターンが選択され、その開放パターンに従っ
て右開閉部材31および左開閉部材32が動作する場合
に、右開閉部材31および左開閉部材32が上記所定の
開放パターンを総て終了した場合に大当り終了後遊技を
終了するように構成することもできる。 (3)さらに、大当り終了後遊技において、遊技球が一
般領域46を通過した回数を示す通過回数が所定回数に
なった場合に大当り終了後遊技を終了するように構成す
ることもできる。
(2) Also, in the game after the big hit,
When the game ball passes through the right starting opening 81 or the left starting opening 82, a predetermined opening pattern is selected, and the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 operate according to the opening pattern, the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member The game may be finished after the jackpot is over when the members 32 have all finished the predetermined opening pattern. (3) Further, in the game after the big hit end, the game after the big hit end can be finished when the number of passages indicating the number of times the game ball has passed the general area 46 reaches a predetermined number.

【0081】(4)また、特別領域45や一般領域46
以外の入賞口や始動口の遊技球の通過回数が所定回数に
なった場合に大当り終了後遊技を終了するように構成す
ることもできる。さらに、特別領域45、一般領域4
6、入賞口および始動口など、遊技球の通過を検出可能
な領域の遊技球の通過を少なくとも1つ以上の検出結果
を組み合わせ、その組み合わせが所定の条件を満足した
場合に大当り終了後遊技を終了するように構成すること
もできる。 (5)前述の実施形態では、大当りが発生したことが検
出されると(図17のS204:Yes)、ただちに判
定図柄表示装置83によって図柄を変動表示し、大当り
終了後遊技を実行するか否かを決定する場合を説明した
が、たとえば、大当り遊技中において開閉部材31,3
2が開放動作したタイミングで上記決定を行うこともで
きる。また、開閉部材31,32が開放動作してから所
定時間経過後であって閉口動作する前に上記決定を行う
こともできる。さらに、大当り遊技が終了してから上記
決定を行うこともできる。またさらに、大当り発生後、
上記決定を行ってから大当り遊技を行うこともできる。
(4) Also, the special area 45 and the general area 46
It is also possible to configure the game to end after the big hit when the number of passages of the game balls at the winning openings other than the above and the starting opening reaches a predetermined number. Furthermore, special area 45, general area 4
6, at least one or more detection results of the passage of the game ball in the area where the passage of the game ball can be detected, such as a winning opening and a starting opening, are combined, and if the combination satisfies a predetermined condition, the game after the big hit is over. It can also be configured to terminate. (5) In the above-described embodiment, when it is detected that a big hit has occurred (S204: Yes in FIG. 17), the determination symbol display device 83 immediately displays the symbols in a variable manner and whether or not to execute the game after the big hit ends. Although the case of deciding is explained, for example, the opening / closing members 31, 3 during the big hit game.
It is also possible to make the above determination at the timing when 2 is opened. Alternatively, the above determination can be performed after a predetermined time has elapsed after the opening / closing members 31 and 32 are opened and before the closing operation is performed. Further, the above determination can be made after the jackpot game is over. Furthermore, after the big hit,
After making the above decision, the big hit game can be performed.

【0082】(6)大当り終了後遊技において用いる右
始動口用テーブルに設定された開閉パターンと、左始動
口用テーブルに設定された開閉パターンの構成とを異な
る構成にすることもできる。たとえば、大当り終了後遊
技において用いる開放パターン決定テーブルの他の構成
を説明する図9(C)に示すように、右始動口用テーブ
ル114eを開放パターンAおよびBで構成し、左始動
口用テーブル114fを開放パターンA,B,E,Fで
構成する。開閉パターンEは、そのタイミングチャート
を説明する図11(E)に示すように、2回の開放を行
うが、開放時間T2は開口時間T4よりも長くなってい
る。たとえば、開放時間T2は0.9秒であり、開放時
間T4は0.5秒である。また、開閉パターンFは、そ
のタイミングチャートを説明する図11(F)に示すよ
うに、2回の開放を行うが、開放時間T2は開口時間T
4よりも短くなっている。たとえば、開放時間T2は
0.5秒であり、開放時間T4は0.9秒である。この
構成によれば、開放パターンの種類がより一層豊富にな
るため、遊技の単調化をより一層効果的に解消すること
ができる。
(6) The opening / closing pattern set in the right starting port table used in the game after the end of the big hit and the opening / closing pattern set in the left starting port table may be different from each other. For example, as shown in FIG. 9C for explaining another configuration of the opening pattern determination table used in the game after the big hit, the right starting port table 114e is configured with the opening patterns A and B, and the left starting port table is shown. 114f is composed of open patterns A, B, E, and F. The opening / closing pattern E is opened twice as shown in FIG. 11E for explaining the timing chart, but the opening time T2 is longer than the opening time T4. For example, the opening time T2 is 0.9 seconds and the opening time T4 is 0.5 seconds. The opening / closing pattern F is opened twice as shown in FIG. 11 (F) for explaining the timing chart, and the opening time T2 is the opening time T.
It is shorter than 4. For example, the opening time T2 is 0.5 seconds and the opening time T4 is 0.9 seconds. According to this configuration, since the types of opening patterns are further abundant, it is possible to more effectively eliminate the monotonous game.

【0083】(7)前記実施形態では、右始動口81お
よび左始動口82を使用した場合を説明したが、両始動
口に加えて、一般領域46についても、乱数および開放
パターンを対応付けた開放パターン決定テーブルを設定
し、遊技球が一般領域46を通過した場合に右開閉部材
31および左開閉部材32を抽選による開放パターンに
従って開閉動作するように構成することもできる。この
構成の場合、一般領域46a,46bまたはその流下経
路に検出スイッチを設け、その検出スイッチにより、遊
技球が一般領域46a,46bを通過したことを検出す
る。
(7) In the above embodiment, the case where the right starting port 81 and the left starting port 82 are used has been described, but in addition to both starting ports, the general area 46 is also associated with the random number and the open pattern. It is also possible to set an opening pattern determination table and configure the right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 to open / close according to the opening pattern by lottery when the game ball passes through the general area 46. In the case of this configuration, a detection switch is provided in the general areas 46a and 46b or the flow path thereof, and the detection switch detects that the game ball has passed the general areas 46a and 46b.

【0084】(8)前記実施形態では、遊技球が右始動
口81または左始動口82を通過するごとに開放パター
ンを抽選するという制御を説明したが、右始動口通過記
憶数Rまたは左始動口通過記憶数Lが所定数になった場
合に、開放パターンを抽選で決定することもできる。 (9)また、右始動口通過記憶数Rまたは左始動口通過
記憶数Lが、それぞれ所定数になった場合に、開放パタ
ーンを抽選で決定することもできる。 (10)さらに、右始動口通過記憶数Rおよび左始動口
通過記憶数Lの比、R/LまたはL/Rを演算し、その
値が、所定値になった場合に、開放パターンを抽選で決
定することもできる。 (11)また、右始動口81または左始動口82の通過
を検出できる有効時間を設定し、その有効時間内にいず
れかの始動口を通過した場合に抽選で開放パターンを決
定することもできる。
(8) In the above-described embodiment, the control in which the open pattern is selected every time the game ball passes through the right starting opening 81 or the left starting opening 82 is explained, but the right starting opening passing memory number R or the left starting is described. The opening pattern can also be determined by lottery when the mouth passing memory number L reaches a predetermined number. (9) Further, when the right starting opening passing memory number R or the left starting opening passing memory number L respectively reaches a predetermined number, the opening pattern can be determined by lottery. (10) Further, the ratio R / L or L / R of the number R of memory for passing the right starting opening and the number L of memory for passing the left starting opening is calculated, and when the value becomes a predetermined value, the open pattern is selected by lottery. You can also decide with. (11) It is also possible to set an effective time period in which passage of the right starting port 81 or the left starting port 82 can be detected, and to determine the opening pattern by lottery when either starting port is passed within the effective time period. .

【0085】[各請求項と実施形態との対応関係] 右開閉部材31および左開閉部材32が、請求項1に係
開閉部材対応する。また、特別領域検出スイッチ4
5aが、特別領域通過検出手段に対応する。さらに、右
始動口用テーブル114aが第1の右始動口用テーブル
に対応し、左始動口用テーブル114bが第1の左始動
口用テーブルに対応し、右始動口用テーブル114cが
第2の右始動口用テーブルに対応し、左始動口用テーブ
ル114dが第2の左始動口用テーブルに対応する。
してメインCPU112が実行する大当り終了後制御に
おけるS308〜S320が、請求項1に記載の決定手
段として機能する。また、メインCPU112が実行す
る開閉部材制御(S40〜S80)が、請求項2に記載
の通常遊技を実行するための処理に対応し、大当り制御
(S100〜S128)が大当り遊技を実行するための
処理に対応し、大当り終了後制御のS300〜S306
およびS322〜S356が大当り終了後遊技を実行す
るための処理に対応し、S308〜S320が決定処理
に対応する。
[Correspondence between each claim and the embodiment] The right opening / closing member 31 and the left opening / closing member 32 correspond to the opening / closing member according to claim 1. In addition, the special area detection switch 4
5a corresponds to the special area passage detection means. Furthermore, right
The starting port table 114a is the first right starting port table.
Corresponding to, the left starting port table 114b is the first left starting
Corresponding to the mouth table, the right starting mouth table 114c
Corresponds to the second table for the right starting port and the table for the left starting port
114d corresponds to the second left starting port table. So
And control after the jackpot executed by the main CPU 112
S308 to S320 in step S3 are the decision keys according to claim 1.
Functions as a step. In addition, the main CPU 112 executes
Opening / closing member control (S40 to S80) according to claim 2,
Corresponding to the processing for executing the normal game of, jackpot control
(S100-S128) for executing the big hit game
Corresponding to the processing, S300 ~ S306 of control after the end of the big hit
And S322-S356 execute the game after the big hit ends
Corresponding to the processing for saving, S308 to S320 are the determination processing
Corresponding to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の
概略を示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view schematically showing the outer appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
It is explanatory drawing which shows the main structure of.

【図3】変動入賞装置30の内部構造の一部を透視した
正面説明図である。
FIG. 3 is a front view showing a part of the internal structure of the variable winning device 30 as seen through.

【図4】図3に示す変動入賞装置30を右側面から見た
内部構造の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of an internal structure of the variable winning device 30 shown in FIG. 3 as viewed from the right side surface.

【図5】変動入賞装置30の内部における遊技球の流下
経路を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow path of the game balls inside the variable winning device 30.

【図6】図6(A)は変動入賞装置30の内部に設けら
れた鍬型部材が上昇している場合の流下経路を示す説明
図であり、図6(B)は図6(A)に示す鍬型部材が下
降している場合の流下経路を示す説明図である。
FIG. 6 (A) is an explanatory view showing a flow-down path when a hoe-shaped member provided inside the variable winning device 30 is rising, and FIG. 6 (B) is FIG. 6 (A). It is explanatory drawing which shows the downflow path when the hoe-shaped member shown in FIG.

【図7】図7(A)は、回転体の駆動機構を示す説明図
であり、図7(B)は回転体が図7(A)に示す位置か
ら回転した状態を示す説明図である。
7A is an explanatory view showing a drive mechanism of a rotating body, and FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the rotating body is rotated from the position shown in FIG. 7A. .

【図8】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in blocks.

【図9】図9(A)は、開閉パターン決定テーブルの構
成の一例を示す説明図であり、図9(B)および図9
(C)は、開閉パターン決定テーブルの他の構成例を示
す説明図である。
9A is an explanatory diagram showing an example of the configuration of an opening / closing pattern determination table, and FIG. 9B and FIG.
(C) is an explanatory view showing another configuration example of the opening / closing pattern determination table.

【図10】図10(A)は開閉パターンAを示すタイミ
ングチャートであり、図10(B)は開閉パターンBを
示すタイミングチャートであり、図10(C)は開閉パ
ターンCを示すタイミングチャートであり、図10
(D)は開閉パターンDを示すタイミングチャートであ
る。
10 (A) is a timing chart showing an opening / closing pattern A, FIG. 10 (B) is a timing chart showing an opening / closing pattern B, and FIG. 10 (C) is a timing chart showing an opening / closing pattern C. Yes, FIG.
(D) is a timing chart showing the opening / closing pattern D.

【図11】図11(E)は開閉パターンEを示すタイミ
ングチャートであり、図11(F)は開閉パターンFを
示すタイミングチャートである。
11 (E) is a timing chart showing an opening / closing pattern E, and FIG. 11 (F) is a timing chart showing an opening / closing pattern F.

【図12】メインCPU112が実行する主な処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of main processing executed by the main CPU 112.

【図13】メインCPU112が図12のS20におい
て実行する始動口処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of a starting opening process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG.

【図14】メインCPU112が図12のS40におい
て実行する開閉部材制御の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of opening / closing member control executed by the main CPU 112 in S40 of FIG.

【図15】図14に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG.

【図16】メインCPU112が図12のS100にお
いて実行する大当り制御の流れを示すフローチャートで
ある。
16 is a flowchart showing a big hit control flow executed by the main CPU 112 in S100 of FIG. 12. FIG.

【図17】メインCPU112が図12のS200にお
いて実行する図柄判定処理の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of symbol determination processing executed by the main CPU 112 in S200 of FIG.

【図18】メインCPU112が図12のS300にお
いて実行する大当り終了後制御の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of control after the jackpot, which is executed by the main CPU 112 in S300 of FIG. 12;

【図19】図18に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG.

【図20】図18に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
20 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 30 変動入賞装置(電動役物) 31 右開閉部材(開閉部材) 32 左開閉部材(開閉部材) 81 右始動口 82 左始動口1 Pachinko machine 30 Variable winning device (electrical accessory) 31 Right opening / closing member ( opening / closing member ) 32 Left opening / closing member ( opening / closing member ) 81 Right starting opening 82 Left starting opening

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 317 A63F 7/02 314 A63F 7/02 315 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 317 A63F 7/02 314 A63F 7/02 315

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられたハウジングと、この
ハウジングの内部へ遊技球を入賞させる大入賞口と、こ
の大入賞口を開閉する開閉部材と、前記内部に設けられ
た特別領域とを有する電動役物と、 前記遊技盤に設けられた右始動口を遊技球が通過したこ
とを検出する右始動口スイッチと、前記遊技盤に設けら
れた左始動口を遊技球が通過したことを検出する左始動
口スイッチと、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する特別領
域通過検出手段と 遊技球が前記右始動口を通過したことが前記右始動口ス
イッチにより検出された場合の前記開閉部材の開閉パタ
ーンが所定範囲の乱数と対応付けて複数種類設定された
第1の右始動口用テーブルと、遊技球が前記左始動口を
通過したことが前記左始動口スイッチにより検出された
場合の前記開閉部材の開閉パターンが所定範囲の乱数と
対応付けて複数種類設定された第1の左始動口用テーブ
ルと、 前記開閉部材の開閉パターンが所定範囲の乱数と対応付
けて複数種類設定された第2の左始動口用テーブルと、
前記開閉部材の開閉パターンが所定範囲の乱数と対応付
けて複数種類設定されており、かつ、前記第1の右始動
口用テーブルよりも前記大入賞口への入賞の確率が高く
設定された第2の右始動口用テーブルと、 前記特別領域通過検出手段により遊技球が前記特別領域
を通過したことが検出され、大当りが発生した場合に複
数の図柄を変動表示する判定図柄表示装置とを備えてお
り、 メインCPUが、前記右始動口スイッチにより、遊技球
が前記右始動口を通過したことが検出された場合に、前
記所定範囲の乱数の中から乱数を1つ選択するととも
に、その選択した乱数に対応付けられている開閉パター
ンを前記第1の右始動口用テーブルから選択し、その選
択した開閉パターンに従って前記開閉部材を動作させ、
前記左始動口スイッチにより、遊技球が前記左始動口を
通過したことが検出された場合に、前記所定範囲の乱数
の中から乱数を1つ選択するとともに、その選択した乱
数に対応付けられている開閉パターンを前記第1の左始
動口用テーブルから選択し、その選択した開閉パターン
に従って前記開閉部材を動作 させる通常遊技と、 前記メインCPUが、前記特別領域通過検出手段によ
り、遊技球が前記特別領域を通過したことが検出された
場合に、前記通常遊技よりも遊技球が前記大入賞口に入
賞し易い開閉パターンにて前記開閉部材を動作させる大
当り遊技と、 この大当り遊技が行われているときに前記判定図柄表示
装置によって所定の図柄が表示された場合において、前
記メインCPUが、前記大当り遊技が終了した後に前記
右始動口スイッチにより遊技球が前記右始動口を通過し
たことが検出された場合に、前記第2の右始動口用テー
ブルに設定されている乱数の中から乱数を1つ選択する
とともに、その選択した乱数に対応付けられている開閉
パターンを前記第2の右始動口用テーブルから選択し、
その選択した開閉パターンに従って前記開閉部材を動作
させ、前記大当り遊技が終了した後に前記左始動口スイ
ッチにより遊技球が前記左始動口を通過したことが検出
された場合に、前記第2の左始動口用テーブルに設定さ
れている乱数の中から乱数を1つ選択するとともに、そ
の選択した乱数に対応付けられている開閉パターンを前
記第2の左始動口用テーブルから選択し、その選択した
開閉パターンに従って前記開閉部材を動作させる大当り
終了後遊技とに変化し、 前記大当り終了後遊技を開始してから、予め設定された
時間以上になるまでの期間に、遊技球が前記右始動口お
よび前記左始動口を通過した回数を計数する通過回数計
数手段と、 その通過回数が所定回数になったか否かを判定する通過
回数判定手段と、 この通過回数判定手段の判定結果に基づいて、前記大当
り終了後遊技を終了するか否かを決定する決定手段と
備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A housing provided on a game board, a large winning opening for winning a game ball inside the housing, and a housing
A closing member for opening and closing the big winning opening the right starting opening to detect that an electric combination thereof having a special area provided on the inner, gaming ball right starting opening provided in the game board has passed The switch and the game board
Left start to detect that the game ball has passed the left start opening
Mouth switch , special area passage detection means for detecting that the game ball has passed through the special area, and that the right starting mouth switch that the game ball has passed through the right starting mouth
Open / close pattern of the open / close member when detected by the switch
Multiple types have been set in association with random numbers within a predetermined range
The table for the first right starting port, the game ball is the left starting port
Passing was detected by the left start opening switch
In this case, the opening / closing pattern of the opening / closing member is a random number within a predetermined range.
The first left starting port table in which a plurality of types are set in association with each other
And the opening / closing pattern of the opening / closing member is associated with a random number within a predetermined range.
2nd left starting port table with multiple types set,
The opening / closing pattern of the opening / closing member is associated with a random number within a predetermined range.
Multiple types are set, and the first right start
There is a higher probability of winning a prize at the above-mentioned big winning mouth than the oral table.
The second right starting opening table that has been set, and the special area passage detection means, the game ball is the special area
When a big hit is detected when passing through the
Equipped with a judgment symbol display device that variably displays a number of symbols
, The main CPU, by the right start opening switch, the game ball
If it is detected that the vehicle has passed the right starting port,
When selecting one random number from the random numbers in the specified range
And the open / close pattern associated with the selected random number.
Selected from the table for the first right starting port, and
Operating the opening and closing member according to the selected opening and closing pattern,
With the left starting opening switch, the game ball opens the left starting opening.
When passing is detected, the random number within the specified range
Select one random number from the
The opening / closing pattern associated with the number is the first left start
Select from the moving mouth table, the selected opening and closing pattern
According to the normal game to operate the opening and closing member according to, the main CPU, by the special area passage detection means
It was detected that the game ball passed through the special area.
In this case, a game ball enters the special winning opening rather than the normal game.
Large operation of the opening / closing member with an opening / closing pattern that is easy to win
Hit game and the determination symbol display when this big hit game is being played
When a predetermined pattern is displayed by the device,
The main CPU, after the big hit game is over,
The game ball passes through the right start opening by the right start opening switch
If it is detected that the second right start port
Select one random number from the random numbers set in Bull
Along with the opening and closing associated with the selected random number
Select a pattern from the second right starting port table,
Operates the opening / closing member according to the selected opening / closing pattern
Then, after the jackpot game is over, the left starting mouth switch
Detects that the game ball has passed the left starting opening
Is set on the second left starting opening table,
Select a random number from the random numbers
The opening and closing pattern associated with the selected random number of
Select from the second left starting port table,
Big hit to operate the opening and closing member according to the opening and closing pattern
It changed to a game after the end and was set in advance after starting the game after the big hit
During the period until the time is over, the game ball will move to the right start opening.
And a passage counter that counts the number of passages through the left starting port
Number means and passage to judge whether the number of passages has reached a predetermined number
Based on the number-of- passage determination means and the determination result of the number-of-passage determination means,
A pachinko machine characterized by comprising: a deciding means for deciding whether or not to end the game after the end .
【請求項2】 遊技盤に設けられたハウジングと、この
ハウジングの内部へ遊技球を入賞させる大入賞口と、こ
の大入賞口を開閉する開閉部材と、前記内部に設けられ
た特別領域とを有する電動役物と、 前記遊技盤に設けられた右始動口を遊技球が通過したこ
とを検出する右始動口スイッチと、前記遊技盤に設けら
れた左始動口を遊技球が通過したことを検出する左始動
口スイッチと、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する特別領
域通過検出手段と 遊技球が前記右始動口を通過したことが前記右始動口ス
イッチにより検出された場合の前記開閉部材の開閉パタ
ーンが所定範囲の乱数と対応付けて複数種類設定された
第1の右始動口用テーブルと、遊技球が前記左始動口を
通過したことが前記左始動口スイッチにより検出された
場合の前記開閉部材の開閉パターンが所定範囲の乱数と
対応付けて複数種類設定された第1の左始動口用テーブ
ルと、 前記開閉部材の開閉パターンが所定範囲の乱数と対応付
けて複数種類設定された第2の左始動口用テーブルと、
前記開閉部材の開閉パターンが所定範囲の乱数と対応付
けて複数種類設定されており、かつ、前記第1の右始動
口用テーブルよりも前記大入賞口への入賞の確率が高く
設定された第2の右始動口用テーブルと、 前記特別領域通過検出手段により遊技球が前記特別領域
を通過したことが検出され、大当りが発生した場合に複
数の図柄を変動表示する判定図柄表示装置とを備えたパ
チンコ機を機能させるためにメインCPUが実行するコ
ンピュータプログラムが記録されたROMであって、 前記メインCPUが、 前記右始動口スイッチにより、遊技球が前記右始動口を
通過したことが検出された場合に、前記所定範囲の乱数
の中から乱数を1つ選択するとともに、その選択した乱
数に対応付けられている開閉パターンを前記第1の右始
動口用テーブルから選択し、その選択した開閉パターン
に従って前記開閉部材を動作させ、前記左始動口スイッ
チにより、遊技球が前記左始動口を通過したことが検出
された場合に、前記所定範囲の乱数の中から乱数を1つ
選択するとともに、その選択した乱数に対応付けられて
いる開閉パターンを前記第1の左始動口用テーブルから
選択し、その選択した開閉パターンに従って前記開閉部
材を動作させる通常遊技を実行するための処理と、 前記特別領域通過検出手段により、遊技球が前記特別領
域を通過したことが検出された場合に、前記通常遊技よ
りも遊技球が前記大入賞口に入賞し易い開閉パターンに
て前記開閉部材を動作させる大当り遊技を実行するため
の処理と、 この大当り遊技が行われているときに前記判定図柄表示
装置によって所定の図柄が表示された場合において、前
記大当り遊技が終了した後に前記右始動口スイ ッチによ
り遊技球が前記右始動口を通過したことが検出された場
合に、前記第2の右始動口用テーブルに設定されている
乱数の中から乱数を1つ選択するとともに、その選択し
た乱数に対応付けられている開閉パターンを前記第2の
右始動口用テーブルから選択し、その選択した開閉パタ
ーンに従って前記開閉部材を動作させ、前記大当り遊技
が終了した後に前記左始動口スイッチにより遊技球が前
記左始動口を通過したことが検出された場合に、前記第
2の左始動口用テーブルに設定されている乱数の中から
乱数を1つ選択するとともに、その選択した乱数に対応
付けられている開閉パターンを前記第2の左始動口用テ
ーブルから選択し、その選択した開閉パターンに従って
前記開閉部材を動作させる大当り終了後遊技を実行する
ための処理と、 前記大当り終了後遊技を開始してから、予め設定された
時間以上になるまでの期間に、遊技球が前記右始動口お
よび前記左始動口を通過した回数を計数し、その計数さ
れた回数が所定回数になったか否かを判定し、その判定
結果に基づいて、前記大当り終了後遊技を終了するか否
かを決定する決定処理とを実行するためのコンピュータ
プログラムが記録された前記メインCPU読み取り可能
なROM。
2. A housing provided on a game board, and a large winning opening for winning a game ball inside the housing ,
A closing member for opening and closing the big winning opening the right starting opening to detect that an electric combination thereof having a special area provided on the inner, gaming ball right starting opening provided in the game board has passed The switch and the game board
Left start to detect that the game ball has passed the left start opening
Mouth switch , special area passage detection means for detecting that the game ball has passed through the special area, and that the right starting mouth switch that the game ball has passed through the right starting mouth
Open / close pattern of the open / close member when detected by the switch
Multiple types have been set in association with random numbers within a predetermined range
The table for the first right starting port, the game ball is the left starting port
Passing was detected by the left start opening switch
In this case, the opening / closing pattern of the opening / closing member is a random number within a predetermined range.
The first left starting port table in which a plurality of types are set in association with each other
And the opening / closing pattern of the opening / closing member is associated with a random number within a predetermined range.
2nd left starting port table with multiple types set,
The opening / closing pattern of the opening / closing member is associated with a random number within a predetermined range.
Multiple types are set, and the first right start
There is a higher probability of winning a prize at the above-mentioned big winning mouth than the oral table.
The second right starting opening table that has been set, and the special area passage detection means, the game ball is the special area
When a big hit is detected when passing through the
With a judgment symbol display device that variably displays a number of symbols
The CPU executed by the main CPU in order to make the dick machine function.
A ROM in which a computer program is recorded, wherein the main CPU causes the game ball to open the right start opening by the right start opening switch.
When passing is detected, the random number within the specified range
Select one random number from the
The opening / closing pattern associated with the number is the first right start
Select from the moving mouth table, the selected opening and closing pattern
The opening / closing member is operated in accordance with
Detects that the game ball has passed through the left starting opening.
One of the random numbers in the specified range
When you select it, it will be associated with the selected random number
Opening and closing pattern from the first left starting port table
Select the opening and closing unit according to the selected opening and closing pattern
By the processing for executing the normal game to operate the material and the special area passage detection means, the game ball is in the special area.
If it is detected that the area has passed, the normal game
The opening and closing pattern makes it easy for the Rimo game ball to win the big prize hole.
In order to execute a jackpot game that operates the opening and closing member
Processing of, and the determination symbol display when this jackpot game is being performed
When a predetermined pattern is displayed by the device,
To the right starting opening switch after the serial jackpot game has been completed
If it is detected that the game ball has passed through the right starting opening
In this case, it is set on the second table for the right starting opening.
Select a random number from the random numbers and
The opening / closing pattern associated with the random number
Select from the table for the right starting port and select the open / close pattern.
The big hit game by operating the opening and closing member according to
After the game is over, the game ball is moved forward by the left start opening switch.
If it is detected that the vehicle has passed through the left starting port, the
From the random numbers set in the left starting port table of 2
Select one random number and correspond to the selected random number
The attached opening / closing pattern is used for the second left starting port
Cable, and according to the selected opening and closing pattern
Run the game after the jackpot to operate the opening and closing member
For the processing and for starting the game after the end of the big hit, preset
During the period until the time is over, the game ball will move to the right start opening.
And the number of times the vehicle passed through the left start port was counted, and
It is determined whether the number of
Based on the result, whether to finish the game after the jackpot
Computer for executing decision processing for deciding
The main CPU with the program recorded can be read
ROM.
JP2000160480A 2000-05-30 2000-05-30 Pachinko machine and recording medium Expired - Fee Related JP3466541B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000160480A JP3466541B2 (en) 2000-05-30 2000-05-30 Pachinko machine and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000160480A JP3466541B2 (en) 2000-05-30 2000-05-30 Pachinko machine and recording medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001340562A JP2001340562A (en) 2001-12-11
JP3466541B2 true JP3466541B2 (en) 2003-11-10

Family

ID=18664665

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000160480A Expired - Fee Related JP3466541B2 (en) 2000-05-30 2000-05-30 Pachinko machine and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3466541B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004290496A (en) * 2003-03-27 2004-10-21 Takeya Co Ltd Game machine, and program
JP5111909B2 (en) * 2007-03-22 2013-01-09 高砂電器産業株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001340562A (en) 2001-12-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5127812B2 (en) Pachinko machine
JP2004049701A (en) Game machine
JP4263469B2 (en) Amusement stand
JP5597816B2 (en) Bullet ball machine
JP3466542B2 (en) Pachinko machine and recording medium
JP2009279280A (en) Pinball game machine
JP5180062B2 (en) Game machine
JP4699907B2 (en) Game machine
JP3976488B2 (en) Pachinko machine
JP3466540B2 (en) Pachinko machine and recording medium
JP3466541B2 (en) Pachinko machine and recording medium
JP5190862B2 (en) Game machine
JP2001327689A (en) Pachinko machine and recording medium
JP2007020900A (en) Game machine
JP2003117120A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2002306750A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2001327688A (en) Pachinko machine and recording medium
JP2000176099A (en) Game machine
JP2002165981A (en) Pachinko machine and recording medium
JP5370464B2 (en) Bullet ball machine
JP6646770B2 (en) Gaming machine
JP2009153758A (en) Game machine
JP3818862B2 (en) Pachinko machine
JP2024046103A (en) Game machine
JP2002153618A (en) Pachinko machine and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090829

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090829

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120829

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120829

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees