JP5121003B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.

上記遊技機の1つとして、例えばパチンコ機は、一般に、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞時に遊技機に内蔵するプログラムが大当たり(「特賞」ともいう。)/外れの抽選処理を行い、大当たりの場合には遊技者にとって有利な遊技状態を提供する。遊技機は、実際の抽選結果を報知する特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、演出図柄を表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を備える。特別図柄は複数の数字や図形等で構成された単純な図柄である一方、演出図柄は人物キャラクタやアニメキャラクタ等と数字等とが組み合わされた多彩な図柄である。特別図柄の表示と演出図柄の表示を別個に行う理由は、両者の役割が異なるからである。つまり、特別図柄の役割は、抽選した結果(大当たり又は外れ)を遊技者に報知することであるのに対して、演出図柄の役割は、遊技者が遊技に興じるような楽しいコンテンツを提供することである。そこで、遊技機は、演出図柄を音楽、効果音等とシンクロナイズさせて変動させ、あるいは、演出図柄を使って遊技状態の変化を提示することによって、遊技者がわくわくドキドキするような凝った演出を提供する。遊技者は、一般的に、演出の面白さを基準にして遊技する機種を選ぶ傾向にあるため、商品がヒットするかどうかは、演出の面白さに依るところが大きい。   As one of the above-mentioned gaming machines, for example, in a pachinko machine, a program built in the gaming machine at the time of starting winning a ball to a starting winning opening provided on the gaming board is generally a big hit (also referred to as “special prize”) / defeat. A lottery process is performed, and in the case of a big win, a gaming state advantageous to the player is provided. The gaming machine includes a special symbol display device that displays a special symbol that notifies the actual lottery result, and an effect symbol display device such as a liquid crystal display that displays the effect symbol. The special symbol is a simple symbol composed of a plurality of numbers, figures, and the like, while the effect symbol is a variety of symbols in which human characters, animation characters, and the like are combined with numbers. The reason why the special symbol display and the production symbol display are performed separately is because their roles are different. In other words, the role of the special symbol is to inform the player of the lottery result (big hit or miss), whereas the role of the staging symbol is to provide fun content that the player can enjoy in the game. It is. Therefore, the gaming machine synchronizes the production pattern with music, sound effects, etc., or presents changes in the gaming state using the production design, so that the player can be thrilled and excited. provide. Players generally tend to select a model to play on the basis of the fun of production, so whether a product hits depends largely on the fun of the production.

上述した演出図柄の制御は、遊技機内部の制御部によって行われるが、その制御部の構成を、図面を用いて簡単に説明する。   The control of the effect design described above is performed by a control unit inside the gaming machine, and the configuration of the control unit will be briefly described with reference to the drawings.

図2は、遊技機100内部の制御部200の構成例を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the control unit 200 inside the gaming machine 100.

図2に示すように、制御部は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部を備える。   As shown in FIG. 2, the control unit mainly includes three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370.

主制御部310は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定処理、副制御部340への各種コマンドの送信処理及び遊技機全体の制御を行う。また、主制御部310は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置102を制御する。ここで、「リーチ」とは、例えば、図11に示すように、演出図柄表示装置上で、複数の図柄列(一般的に、3列)の内の2列の図柄列が同じ図柄で先に停止し、残りの1列の図柄列(最終停止図柄)が変動している状態である。最終停止図柄が既に停止している図柄と同じ図柄で停止すると大当たり動作が発生する。このリーチは、遊技者に大当たりとなるかもしれないという期待をもたせる演出である。   The main control unit 310 performs determination processing such as reach, jackpot, probability variation, loss, etc. according to a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the start winning opening, and various types of control to the sub-control unit 340. The command transmission process and the entire gaming machine are controlled. The main control unit 310 also controls the special symbol display device 102 that displays special symbols. Here, “reach” means, for example, as shown in FIG. 11, on the effect symbol display device, two of the plurality of symbol rows (generally, three rows) are the same symbol first. And the remaining one symbol row (final stop symbol) is changing. When the final stop symbol stops at the same symbol as the already stopped symbol, a jackpot action occurs. This reach is an effect that gives the player the expectation that it may be a big hit.

副制御部340は、主制御部310が送信するコマンドに基づいて、表示制御部370を制御するためのコマンドを作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータの回転制御をして、遊技領域等に設置されているキャラクタフィギャア等の演出用の可動物を制御する。   The sub control unit 340 creates a command for controlling the display control unit 370 based on the command transmitted from the main control unit 310 and transmits the command to the display control unit 370. In addition, the sub-control unit 340 controls the blinking of lamps provided in the game area, etc., controls the sound output from the speaker of the gaming machine, and controls the rotation of the motor, and controls the character figure installed in the game area. The movable object for production, such as, is controlled.

表示制御部370は、副制御部340が送信するコマンドにしたがって液晶表示装置等である演出図柄表示装置103を制御する。   The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 which is a liquid crystal display device or the like according to the command transmitted by the sub control unit 340.

演出図柄表示装置103が表示する演出図柄の変動態様は、主制御部310が副制御部340に送信する変動パターンコマンドの内容にしたがって決定される。変動パターンコマンドとは、リーチ、大当たり、外れの際に演出図柄表示装置103の表示画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンドである。主制御部310は、この変動パターンコマンド及び他のコマンドを副制御部340に送信し、副制御部340は、受信した変動パターンコマンド等を表示制御部370に送信する。   The variation pattern of the effect symbol displayed by the effect symbol display device 103 is determined according to the content of the variation pattern command transmitted from the main control unit 310 to the sub-control unit 340. The variation pattern command is a command for instructing a variation mode of the effect symbol displayed on the display screen of the effect symbol display device 103 at the time of reach, jackpot, or losing. The main control unit 310 transmits this variation pattern command and other commands to the sub-control unit 340, and the sub-control unit 340 transmits the received variation pattern command and the like to the display control unit 370.

変動パターンコマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103に対して、変動パターンコマンドにより指定された変動時間の間、指定された演出動作を行わせる制御を行う。また、表示制御部370は、演出図柄表示装置103に対して、指定された図柄で停止させる制御を行う。   Receiving the variation pattern command, the display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 to perform the designated effect operation for the variation time specified by the variation pattern command. Further, the display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 to stop at the designated symbol.

遊技機は、上記構成をベースに各種コマンドの送受信処理及び各種コマンドの実行処理を行い、様々な演出を遊技者に提供する。   The gaming machine performs transmission / reception processing of various commands and execution processing of various commands based on the above configuration, and provides various effects to the player.

さて、前述の通り、遊技機は、大当たりが成立するか否かは始動入賞口への遊技球入賞時に行われる抽選により決定されるが、演出図柄表示装置に表示される演出に遊技者を参加させ、遊技者が自分の技量次第で大当たりを成立させることができるかもしれないと期待させる演出を提供する遊技機も存在する。例えば、特許文献1には、遊技者が直接操作可能な押しボタン(演出ボタン)を遊技盤の外部に設け、遊技者がそのスイッチを操作することにより、演出画面上を動いているターゲット(ダチョウ)を捕獲するオプションゲーム(射的風ゲーム)を提供することにより、遊技者が演出への参加可能な遊技機が開示されている。この遊技機においては、遊技者がスイッチを適切なタイミングで押した場合には、遊技者に対して大当たりとなるかもしれないと感じさせる演出が付加されている。   Now, as described above, whether or not a big win is won for a gaming machine is determined by a lottery performed at the time of winning a game ball to the start winning opening, but the player participates in the effect displayed on the effect symbol display device There is also a gaming machine that provides an effect that a player can expect to win a jackpot depending on his skill. For example, in Patent Document 1, a push button (effect button) that can be directly operated by the player is provided outside the game board, and the player moves the effect screen on the effect screen by operating the switch (ostrich). A gaming machine is disclosed in which a player can participate in the production by providing an optional game (shooting wind game). In this gaming machine, when the player presses the switch at an appropriate timing, an effect that makes the player feel that it may be a big hit is added.

特開2005−87769号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-87769

しかしながら、前述の通り、大当たりが成立するか否か(大当たり又は外れ)は始動入賞口への遊技球入賞時に行われる抽選により決定されるというのが遊技機の原則であるため、抽選結果と遊技者の操作結果とは合致しない場合が殆どである。そこで、特許文献1に開示された遊技機は、そのような場合においても遊技者を納得させるために、抽選結果と、遊技者の操作結果とが合致するような演出を事後的に付加する制御を行う。具体的には、抽選結果が外れの場合には、遊技者がタイミングよく演出ボタンを押せたと思っても、強制的に、ターゲットが捕獲されないような演出が行われ、一方、抽選結果が大当たりの場合には、遊技者がタイミングよく演出ボタンを押さなかったとしても、強制的に、ターゲットが捕獲されるような演出が行われる。そのため、このような遊技機においては、遊技者は、演出ボタンを正確なタイミングで押すことと、そのことにより得られる結果とにずれを感じる。また、ボタンを押すタイミングが正しかったかどうかも実感できないため、演出ボタンを押すことにインセンティブをあまり感じず、演出ボタンの効果が十分に発揮されていないという課題があった。   However, as described above, whether or not the jackpot is established (hit or miss) is determined by a lottery performed at the time of winning the game ball to the start winning opening, so the lottery result and the game In most cases, the result does not match the user's operation result. Therefore, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is a control that adds an effect afterwards so that the lottery result matches the player's operation result in order to convince the player even in such a case. I do. Specifically, if the lottery result is out of place, even if the player thinks that the player can press the staged button in a timely manner, the stage will be forcibly performed so that the target will not be captured. In such a case, even if the player does not press the effect button in a timely manner, an effect that forcibly captures the target is performed. Therefore, in such a gaming machine, the player feels a difference between pressing the effect button at an accurate timing and the result obtained thereby. In addition, since it is impossible to realize whether or not the timing of pressing the button was correct, there was a problem that the effect of the effect button was not fully exhibited without feeling much incentive to press the effect button.

そこで、本発明の目的は、遊技者が演出ボタンを操作することにより演出が変化する遊技機において、演出ボタンが正確なタイミングに押されたかどうかを遊技者に知らせる演出機能を設けることにより、遊技者に対して演出ボタンを操作することの楽しみを与え、娯楽性に富んだ遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide an effect function that informs the player whether or not the effect button is pressed at an accurate timing in a gaming machine in which the effect changes when the player operates the effect button. It is to provide a gaming machine with a lot of entertainment by giving the enjoyment of operating a production button to a person.

本発明の遊技機は、遊技者の操作により遊技球が図柄始動口に入賞することにより、所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態に遷移し、又は、遊技者に提示する演出を制御する遊技機において、抽選結果に基づき異なる演出制御用の情報(図9に示す変動パターンコマンド)を出力する第1の制御部(図3の310)と、遊技者からの指示(図3の120)を受け取り、当該指示に応じて演出を変化させることが可能な第2の制御部(図3の340)を備え、第2の制御部は、演出制御用の情報に基づき、リーチ変動中に最終停止図柄が大当たり有効ラインを通過する所定の時間帯(図12参照)を求め、当該時間帯のみに前記遊技者からの指示を有効とする手段(図13参照)であって、前記最終停止図柄が大当たり有効ラインを通過する直前の所定時間を演出ボタン(図3の120)の有効タイミングとする手段と、前記所定の時間帯に遊技者からの指示を受けたときに、前記演出制御用の情報に応じて、前記所定の時間帯に前記指示を受け取ったことを、前記所定の条件が成立の如何にかかわらず遊技者に知らせる演出を行う手段(図13参照)とを備えことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention transitions to an advantageous state for the player or presents it to the player when a predetermined condition is satisfied by winning the game ball at the symbol start opening by the player's operation. In the gaming machine that controls the production, a first control unit (310 in FIG. 3) that outputs different production control information (variation pattern command shown in FIG. 9) based on the lottery result, and an instruction from the player (FIG. 3), and a second control unit (340 in FIG. 3) capable of changing the production in accordance with the instruction. The second control unit is configured to reach based on the information for production control. A means (see FIG. 13) for obtaining a predetermined time zone (see FIG. 12) during which the final stop symbol passes the jackpot active line during the change, and validating an instruction from the player only in the time zone, The final stop symbol is a big hit Depending on the means for setting the effective time of the effect button (120 in FIG. 3) as the effective timing immediately before passing the in, and the information for effect control when receiving an instruction from the player during the predetermined time period Te, that it has received the instruction to strip the predetermined time, wherein said predetermined condition is a means for performing whether to effect inform the player regardless of incorporation (see Figure 13).

また、本発明の遊技機は、第2の制御部が、所定の時間帯に遊技者からの指示を受けたときに、演出制御用の情報が大当たりを指示する場合には、所定の時間帯に前記指示を受け取ったことを遊技者に知らせる演出と、大当たりとなったことを知らせる演出とを選択的に行う手段(図13参照)を更に備えることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, when the second control unit receives an instruction from the player during a predetermined time zone, when the information for effect control indicates a jackpot, the predetermined time zone. And a means (see FIG. 13) for selectively performing an effect informing the player that the instruction has been received and an effect informing the player that the jackpot has been won.

また、本発明の遊技機は、第2の制御部が、リーチ変動中に、遊技者に指示を発することを促す演出(図13参照)を更に行うことを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention is characterized in that the second control unit further performs an effect (see FIG. 13) that prompts the player to issue an instruction during reach fluctuation.

また、本発明の遊技機は、所定の時間帯に指示を受け取ったことを遊技者に知らせる演出が、効果音の発生、演出図柄表示装置に表示させる画像、ランプの点灯、又は、可動物の動きにより行うことを特徴とする(図14参照)。   In addition, the gaming machine of the present invention has an effect that informs the player that an instruction has been received in a predetermined time period, the generation of sound effects, the image displayed on the effect symbol display device, the lighting of the lamp, or the moving object This is performed by movement (see FIG. 14).

上述したように、本発明は、遊技者がリーチの動作中に演出ボタンを押すことにより所定の演出を行う遊技機において、リーチの動作中に最終停止図柄が大当たりの有効ライン上を通過する僅かな時間帯(以下、「有効タイミング」という。)に演出ボタンが押された場合には、抽選結果が外れの場合であっても、演出ボタンが押されたタイミングが正確であったことを遊技者に知らせる演出機能を備える。そのことを遊技者に知らせる手段としては、効果音、演出図柄表示装置に表示させる画像、ランプの点灯、可動物の動き等が挙げられる。   As described above, according to the present invention, in a gaming machine in which a player performs a predetermined effect by pressing an effect button during the reach operation, the final stop symbol passes slightly over the effective line of the jackpot during the reach operation. If the production button is pressed during a limited time period (hereinafter referred to as “effective timing”), even if the lottery result is out of play, the timing that the production button was pressed is accurate. Production function to inform the person. Examples of means for notifying the player of this include sound effects, images displayed on the effect symbol display device, lighting of lamps, movement of movable objects, and the like.

本発明により、遊技者に対して演出ボタンを操作することの楽しみを与え、娯楽性に富んだ遊技機を提供することができる。その理由は、演出ボタンが有効タイミングに押されたかどうかを遊技者に効果音等により知らせる演出機能を設けているからである。   According to the present invention, it is possible to provide a game machine that gives the player the pleasure of operating the effect button and is rich in entertainment. The reason is that an effect function is provided that informs the player by means of sound effects or the like whether or not the effect button has been pressed at the effective timing.

本発明により、遊技者に対して、演出ボタンの操作により大当たりを引き当てたと感じさせる演出も提供できる。その理由は、演出制御用の情報が大当たりを指示する場合には、所定の時間帯に指示を受け取ったことを遊技者に知らせる演出と、大当たりとなったことを知らせる演出とを選択的に行う手段を設けているからである。   According to the present invention, it is also possible to provide an effect that makes the player feel that the jackpot has been won by operating the effect button. The reason for this is that when the information for effect control indicates a jackpot, an effect that informs the player that the instruction has been received in a predetermined time zone and an effect that notifies the player that the jackpot has been won are selectively performed. This is because means are provided.

本発明により、演出ボタンを押すことの楽しみを遊技者に知らせることができる。その理由は、リーチ変動中に、遊技者にゲームへの参加を促す演出(告知)を行うからである。   According to the present invention, the player can be informed of the pleasure of pressing the effect button. The reason is that during the reach change, an effect (notification) for prompting the player to participate in the game is performed.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

(装置構成)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an example of a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment.

図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口108という。)、大入賞口を備える可変入賞球装置109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、本実施形態に特に係わる演出スイッチ120等を備える。   Referring to FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board 101 for installing a game machine character on the board, a special symbol display device 102, a production symbol display device 103, a first start winning opening 104, a normal symbol display device. The operation gate (left) 105, the normal symbol display device operation gate (right) 106, the normal symbol display device 107, the normal electric accessory (tulip) 108 which is also the second start winning port (hereinafter referred to as the second start winning port 108) ), A variable winning ball device 109 having a big winning opening, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, a normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 113, particularly related to the present embodiment. A production switch 120 and the like are provided.

特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄を予め定めた特定の図柄の組み合わせにすることによって大当たり表示をする。特別図柄表示装置102は、例えば、2桁の7セグメントLEDである。   The special symbol display device 102 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode-Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, etc., and variably displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. To do. The jackpot display is performed by making the stop symbol of the special symbol display device 102 a predetermined combination of symbols. The special symbol display device 102 is, for example, a two-digit 7-segment LED.

演出図柄表示装置103は、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図形等からなる演出図柄を変動表示する。本実施形態では、一例として、図11に示す通り、演出図柄表示装置103は、数字を表示する1列の演出図柄表示領域を備え、大当たりの有効ラインは、横1ラインとする。   The production symbol display device 103 is a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Display fluctuating. In this embodiment, as an example, as shown in FIG. 11, the effect symbol display device 103 includes one column of effect symbol display areas for displaying numbers, and the jackpot effective line is one horizontal line.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   The first start winning port 104 or the second start winning port 108 detects the winning by turning on the internal special symbol start switch when the game ball launched by the player wins, and the symbol of the special symbol display device 102 is detected. Give an opportunity to change. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass when the game ball launched by the player passes and the normal symbol operation switch inside is turned ON. A sphere is detected, and a normal symbol change trigger of the normal symbol display device 107 is given.

普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。   The normal symbol display device 107 variably displays a normal symbol with a 7-segment LED or the like. The second start winning port 108 is opened when the normal symbol display device 107 stops displaying a specific normal symbol, and facilitates winning in the second start winning port 108. The first start winning opening 104 is always open.

可変入賞球装置109は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、大当たりとなったときに、その後の大当たり遊技において、可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114が開放及び閉鎖の動作を行う。   When the stop symbol of the special symbol display device 102 is a combination of specific symbols that are determined in advance, that is, when the big winning game is a big hit, An opening / closing member 114 attached to the front performs opening and closing operations.

大当たり遊技中は、開閉部材114はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置109が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置109に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチがONになる。これにより、遊技機は、可変入賞球装置109への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しを行う。可変入賞球装置109の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が可変入賞球装置109に入賞するまで継続する。通常、この開放は、16回行われる。1回の開放を1ラウンドと呼ぶ。したがって、大当たり遊技は、通常、16ラウンドにわたって行われる。   During the jackpot game, the opening / closing member 114 opens almost horizontally, and the variable winning ball device 109 that receives a winning game ball is opened, and a large number of winning game balls are received. When a game ball wins the variable winning ball device 109, a large winning opening switch inside the variable winning ball device 109 is turned ON. Thereby, the gaming machine grasps the number of game balls to the variable winning ball device 109, and pays out the winning balls (out balls, safe balls) accompanying the winning. The opening of the variable winning ball device 109 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (a predetermined number of winning prize winning prizes) of game balls wins the variable winning ball device 109. Normally, this opening is performed 16 times. One opening is called one round. Therefore, jackpot games are typically played over 16 rounds.

遊技機ハンドル111は、タッチセンサ及びストップボタン(発射停止)116を備える。タッチセンサが、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことを検知し、次いで、遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が、遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを検知すると、球発射装置(図示せず)は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル111を右方向117又は左方向118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しを調整することができる。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。   The gaming machine handle 111 includes a touch sensor and a stop button (stop firing) 116. The touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and then the variable resistor inside the gaming machine handle 111 indicates that the gaming machine handle 111 has been rotated clockwise 117 or counterclockwise 118. When detected, a ball launcher (not shown) continuously launches game balls. The player can turn the gaming machine handle 111 in the right direction 117 or the left direction 118 to adjust the launch of the game ball to be launched onto the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the ball launcher stops launching the game ball.

特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞すると点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置103に表示してもよい。   The special symbol operation memory indicator lamp 112 is turned on when winning the first start winning port 104 or the second starting winning port 108 during the variation of the special symbol (hereinafter referred to as holding of the ball), Special symbol) Announces the number of possible fluctuations. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103.

普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過すると点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置103に表示してもよい。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113 lights up when the normal symbol operation gate (left) 105 or the normal symbol operation gate (right) 106 passes during the fluctuation of the normal symbol, and the number of times the symbol (ordinary symbol) can be continuously varied is changed. Is notified. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103.

遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。   The objects, nails, and the like installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball that has been launched from the space secured between the glass plate and the game board 101 falls.

遊技機100は、本実施形態に特に係わる演出スイッチ120を備える。遊技者は、演出スイッチ120を操作することにより、遊技機が提供する演出に変化を与えることができる。   The gaming machine 100 includes an effect switch 120 particularly related to the present embodiment. The player can change the effect provided by the gaming machine by operating the effect switch 120.

(遊技機の制御部の構成)
図3は、遊技機100内の制御部300の構成を示すブロック図である。
(Configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the control unit 300 in the gaming machine 100.

制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞を検出すると、内部で発生させた乱数に応じて各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部310は、さらに特別図柄表示装置102も制御する。コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「イベント」部とから成る。   The control unit 300 mainly includes three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370. In order to prevent illegal acts and to restrict legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and is connected directly or indirectly so that communication is possible. When the main control unit 310 detects a winning to the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108, the main control unit 310 performs transmission of various commands and overall control of the gaming machine according to a random number generated inside. The main control unit 310 further controls the special symbol display device 102. The command includes a “command ID” section for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state, and an “event” for identifying a specific control information type in the identified gaming state. It consists of parts.

主制御部310は、変動パターンコマンド等の各種コマンドを副制御部340に送信する。   The main control unit 310 transmits various commands such as a variation pattern command to the sub control unit 340.

尚、主制御部310の処理負担を軽減しつつ多彩な演出を提供するため、主制御部310は停止図柄の決定処理を行わず、副制御部340が当該処理を行ってもよい。すわなち、副制御部340は、主制御部310から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄の変動制御を行い、停止図柄を自ら決定してもよい。   In order to provide various effects while reducing the processing load on the main control unit 310, the main control unit 310 may perform the process without the stop symbol determination process. In other words, the sub-control unit 340 may perform the variation control of the effect symbol based on the variation pattern command received from the main control unit 310, and may determine the stop symbol by itself.

副制御部340は、変動パターンコマンド等を受信すると、変動パターンコマンド等を表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、変動パターンコマンドを受信すると、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御も行う。   When the sub control unit 340 receives the variation pattern command or the like, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command or the like to the display control unit 370. When the sub-control unit 340 receives the variation pattern command, the sub-control unit 340 controls the blinking of the lamps provided in the gaming area, controls the sound output from the speaker of the gaming machine, and controls the rotation of the motor to enter the gaming area. Control of moving objects for production such as provided character figures is also performed.

本実施形態では、副制御部340は、演出ボタン120の押下に伴う信号を受信し、演出ボタン120が押されたことを検出する。また、副制御部340は、主制御部310から受信した変動パターンコマンドに基づき有効タイミングを把握し、その有効タイミングに演出ボタン120が押されたかどうかを判定し、押された場合には、所定の効果音を発する演出制御を行う。すなわち、詳細については後述するが、リーチ変動中の有効タイミングに遊技者が演出ボタン120を押すと、たとえ抽選結果が外れであっても、演出ボタン120の押されたタイミングは正確であったことを効果音により遊技者に知らせる。   In the present embodiment, the sub-control unit 340 receives a signal accompanying the pressing of the effect button 120 and detects that the effect button 120 has been pressed. Further, the sub-control unit 340 grasps the effective timing based on the variation pattern command received from the main control unit 310, determines whether or not the effect button 120 is pressed at the effective timing, Production control is performed to produce a sound effect. That is, although details will be described later, if the player presses the effect button 120 at the effective timing during the reach change, the timing at which the effect button 120 is pressed is accurate even if the lottery result is off. Is notified to the player by sound effects.

表示制御部370は、副制御部340から送信される変動パターンコマンド等に基づいて演出図柄表示装置103を制御する。   The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 based on a variation pattern command or the like transmitted from the sub control unit 340.

尚、副制御部340と表示制御部370とを、分離した別個の制御部としてとらえずに、遊技機の演出に係わる制御を協働して行う一つの演出制御部として把握してもよい。   In addition, you may grasp | ascertain the sub control part 340 and the display control part 370 as one production | generation control part which cooperates and controls regarding the production of a game machine, without considering it as a separate separate control part.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。   Next, each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.

(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示すブロック図である。
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the main control unit 310.

主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(変動パターンコマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。   The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, a special winning opening solenoid output port 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a special symbol operation memory display. It includes a lamp port 436, a normal symbol operation memory display lamp port 438, a sub-control command output port (sends a variation pattern command, etc.) 440, a payout control command output port 442, an external information output port 444, and an input port 426. .

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418)からデータを入力し処理する。   The main control unit 310 inputs data from various switches (special symbol start switch 410, normal symbol operation switch 412, big prize opening switch 414, and other switches 418) via the input port 426 and processes them.

主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド(変動パターンコマンド等)を送信して副制御部340を制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。   The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 107, the normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) via the output ports 428 to 438, 444. ) 113, the special prize opening solenoid 446, the ordinary electric accessory solenoid 448, and the external information output unit 454 are directly controlled. On the other hand, the main control unit 310 controls the sub control unit 340 by transmitting a sub control command (variation pattern command or the like) to the sub control unit 340. Further, the main control unit 310 transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail.

特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に、特別図柄表示装置102は特別図柄の変動を開始する。   The special symbol start switch 410 is turned on when a game ball that is launched by the player and wins the first start winning port 104 or the second start winning port 108 passes through this switch, and the special symbol start switch 410 is triggered by this. The display device 102 starts changing the special symbol.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に普通図柄表示装置107は普通図柄の変動を開始する。   The normal symbol operation switch 412 is turned on when a game ball that has been launched by the player and passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. In response to this, the normal symbol display device 107 starts changing the normal symbol.

大入賞口スイッチ414は、大当たり遊技中に可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に主制御部310は遊技球の入賞を検知する。   The big winning opening switch 414 is turned on when a game ball that has won the variable winning ball device 109 during the big hit game passes this switch, and the main control unit 310 detects the winning of the game ball as a trigger.

その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に主制御部310は遊技球の入賞を検知する。   The other switches 418 are turned on when a game ball that has won a winning opening other than the first starting winning opening 104, the second starting winning opening 108, and the variable winning ball apparatus 109 passes through this switch. In addition, the main control unit 310 detects a winning game ball.

CPU422は主制御部全体の制御を行う。   The CPU 422 controls the entire main control unit.

ROM420は、主制御部310用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。   The ROM 420 stores a program for the main control unit 310 and various parameter values for controlling the gaming machine.

RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。   The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and a holding memory for storing information of each holding ball. Have.

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、特別図柄の変動予定回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、普通図柄の変動予定回数を報知する。   The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. The normal symbol display device 107 displays normal symbols such as a plurality of numbers and figures. The special symbol operation memory display lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times the special symbol is scheduled to change. The normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 113 notifies the normal symbol variation scheduled number of times.

大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、大当たり遊技中に可変入賞球装置109の前面に配置された開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。   The big winning opening solenoid 446 is one of the components inside the variable winning ball device 109, and the opening / closing member 114 disposed on the front surface of the variable winning ball device 109 during the big hit game is based on an instruction from the main control unit 310. Open.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が当たりの普通図柄を停止表示した場合に、主制御部310からの指示に基づいて普通電動役物108を開放する。   When the normal symbol display device 107 stops displaying the normal symbol, the normal electric accessory solenoid 448 opens the normal electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310.

払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞が検知された場合に、賞球払出装置452に賞球の払い出しを指示する。   The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310, and when a winning is detected by the special symbol start switch 410, the big prize opening switch 414, other switches 418, etc., the payout ball payout device 452 Instruct the payout of prize balls.

外部情報出力部454は、CPU422からの情報を情報表示装置201へ提供する。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と接続されている。CPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置201へ出力する。その信号は、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号である。   The external information output unit 454 provides information from the CPU 422 to the information display device 201. The information display device 201 is connected to the gaming machine via the external information output unit 454 of the gaming machine. The CPU 422 outputs, to the information display device 201, a signal that indicates the stop of symbol variation, the big hit state, and the like via the external information output unit 454. The signals are, for example, a jackpot signal, a winning number signal, a start signal, a time reduction signal, and a door opening signal.

(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示すブロック図である。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the sub control unit 340.

副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。CPU514は、副制御部全体の制御を行う。ROM510は、副制御部340用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。   Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. The CPU 514 controls the entire sub control unit. The ROM 510 stores a program for the sub-control unit 340 and various parameter values for controlling the gaming machine.

副制御部340は、主制御部310が送信する副制御用コマンド(変動パターンコマンド等)を受信する。   The sub control unit 340 receives a sub control command (variation pattern command or the like) transmitted by the main control unit 310.

副制御部340は、受信した変動パターンコマンド等を表示制御部370に送信する。さらに、副制御部340は、変動パターンコマンド等を表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように、副制御部340が、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出を集中制御することにより、主制御部310の負荷を軽減することができる。   The sub control unit 340 transmits the received variation pattern command or the like to the display control unit 370. Further, the sub control unit 340 transmits a variation pattern command or the like to the display control unit 370. Further, the sub-control unit 340 performs blinking control of the lamp display device 520, generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the effect movable object 524, and the like. As described above, the sub-control unit 340 centrally controls effects such as liquid crystal display, lamp lighting, sound effect generation, and control of the movable object for effect, thereby reducing the load on the main control unit 310.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。   The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub-control unit 340. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、前述したように、演出ボタン120からの信号を入力し、演出ボタン120が押されたことを検出する。   As described above, the sub-control unit 340 receives the signal from the effect button 120 and detects that the effect button 120 has been pressed.

効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。特に本実施形態においては、効果音発生装置522は、演出ボタン120が所定のタイミングで遊技者により押されると後述する効果音を発する。   The sound effect generator 522 generates sound related to the game. In particular, in the present embodiment, the sound effect generator 522 generates a sound effect described later when the effect button 120 is pressed by the player at a predetermined timing.

(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370.

表示制御部370は、各種コマンド(変動パターンコマンド等)を受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を備える。   The display control unit 370 includes an input port 618 for receiving various commands (variation pattern commands and the like), a CPU 620, a program ROM 610, a RAM 612, an image processing LSI (VDP) 622, a character ROM 616, a video RAM 614, and an output port 624.

CPU620は、受信した各種コマンド及びプログラムROM610に記憶された画像処理プログラムにしたがって、画像表示制御を行う。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを記憶する。VDP622は、CPU620からの指示にしたがい演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを表示する。ビデオRAM614は、演出図柄表示装置103の表示領域内に表示する画像データを記憶する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等である。   The CPU 620 performs image display control according to the received various commands and the image processing program stored in the program ROM 610. The RAM 612 stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing. The VDP 622 displays image data in the display area of the effect symbol display device 103 in accordance with an instruction from the CPU 620. The video RAM 614 stores image data to be displayed in the display area of the effect symbol display device 103. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or the like.

表示制御部370は、変動パターンコマンド等にしたがって演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の表示制御を行う。   The display control unit 370 performs display control of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 103 in accordance with the variation pattern command or the like.

(主制御部310の処理内容)
図7は、主制御部310によるコマンド送信処理の示すフローチャートである。
(Processing content of main control unit 310)
FIG. 7 is a flowchart showing command transmission processing by the main control unit 310.

主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に遊技球が入賞したことを検知すると(S700)、始動入賞保留処理(S702)、図柄変動中かどうかの判定処理(S704)、保留玉の有無の判定処理(S706)を経て、大当たり/外れの抽選処理を行う(S708)。   When the main control unit 310 detects that a game ball has won the first start winning opening 104 or the second starting winning opening 108 (S700), the start winning hold process (S702) determines whether the symbol is changing. After the process (S704) and the determination process of presence / absence of a reserved ball (S706), a lottery process for winning / losing a jackpot is performed (S708).

次いで、主制御部310は、抽選結果が大当たりか外れかの判定処理を行う(S710)。抽選結果が大当たりの場合にはS712の処理に移り、外れの場合にはS714の処理に移る。具体的には、主制御部310は、始動入賞を検出したタイミングで大当たり乱数カウンタから乱数値を引き、その乱数値と所定の大当たり判定値とを比較し、両者が一致した場合、大当たり遊技に向けた処理を開始する。   Next, the main control unit 310 determines whether the lottery result is a big hit or miss (S710). If the lottery result is a big hit, the process proceeds to S712, and if not, the process proceeds to S714. Specifically, the main control unit 310 subtracts a random number value from the jackpot random number counter at the timing when the start winning is detected, compares the random number value with a predetermined jackpot determination value, and if both match, Start the process.

大当たりが抽選された場合には、主制御部310は、大当たり用の変動パターンと、大当たり用の演出図柄(停止図柄)を選択する(S712)。これに対して、外れの場合には、主制御部310は、外れ用の変動パターンと、外れ用の演出図柄(停止図柄)を選択する(S714)。   When the jackpot is lottery, the main control unit 310 selects a variation pattern for jackpot and an effect symbol (stop symbol) for jackpot (S712). On the other hand, in the case of detachment, the main control unit 310 selects a variation pattern for detachment and an effect design (stop symbol) for detachment (S714).

次いで、主制御部310は、抽選した変動パターンに対応する変動パターンコマンドと、演出図柄に対応する演出図柄指定コマンドとを副制御部340に送信する(S716)。尚、主制御部310の処理負担を軽減しつつ多彩な演出図柄を提供するため、主制御部310は演出図柄の抽選処理/演出図柄コマンド送信処理を行わず、副制御部340が演出図柄の決定処理を行ってもよい。つまり、副制御部340は、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄を自ら決定してもよい。   Next, the main control unit 310 transmits a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern and an effect symbol designation command corresponding to the effect symbol to the sub-control unit 340 (S716). In order to reduce the processing burden on the main control unit 310 and provide a variety of effect symbols, the main control unit 310 does not perform the effect symbol lottery process / effect symbol command transmission process, and the sub-control unit 340 does not generate the effect symbols. A determination process may be performed. That is, the sub-control unit 340 may determine the effect design itself based on the received variation pattern command.

次いで、主制御部310は、大当たりの場合には、大当たり遊技の開始を指示するオープニングコマンドを副制御部340に送信する(S718、S720)。そして、所定のラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり遊技が終了すると、主制御部310は、大当たり遊技の終了を指示するエンディングコマンドを副制御部340に送信する(S722)。   Next, in the case of a jackpot, the main control unit 310 transmits an opening command instructing the start of the jackpot game to the sub-control unit 340 (S718, S720). Then, when the jackpot game of a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) ends, the main control unit 310 transmits an ending command instructing the end of the jackpot game to the sub-control unit 340 (S722).

図8は、特に、主制御部310による変動パターンコマンドの選択処理のフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart of the variation pattern command selection process by the main control unit 310 in particular.

図8において、主制御部310は、大当たり/外れの抽選処理を行う(S800)。次いで、主制御部310は、抽選結果が大当たりか外れかの判定処理を行う(S802)。抽選結果が大当たりの場合にはS804の処理に移り、外れの場合にはS810の処理に移る。   In FIG. 8, the main control unit 310 performs a lottery process for jackpot / losing (S800). Next, the main control unit 310 determines whether the lottery result is a big hit or miss (S802). If the lottery result is a big win, the process proceeds to S804, and if not, the process proceeds to S810.

主制御部310は、大当たり時の変動パターンコマンドテーブルを参照する(S804)。次いで、主制御部310は、参照した変動パターンコマンドテーブルの中から1の変動パターンコマンドを選択する(S806)。主制御部310は、選択した変動パターンコマンドを副制御部340に送信する(S808)。これに対して、S802で外れと判定された場合には、主制御部310は、外れ時の変動パターンコマンドテーブルを参照する(S810)。次いで、大当たりの場合と同様に、参照した変動パターンコマンドテーブルの中から1の変動パターンコマンドを選択し(S806)、当該変動パターンコマンドを副制御部340に送信する(S808)。   The main control unit 310 refers to the variation pattern command table at the time of jackpot (S804). Next, the main control unit 310 selects one variation pattern command from the referenced variation pattern command table (S806). The main control unit 310 transmits the selected variation pattern command to the sub control unit 340 (S808). On the other hand, when it is determined in S802 that it is out, the main control unit 310 refers to the fluctuation pattern command table at the time of out (S810). Next, as in the case of jackpot, one variation pattern command is selected from the referenced variation pattern command table (S806), and the variation pattern command is transmitted to the sub-control unit 340 (S808).

図9は、主制御部310が副制御部340に送信する変動パターンコマンドの一覧表を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating a list of variation pattern commands that the main control unit 310 transmits to the sub control unit 340.

主制御部310は、外れ時には、変動パターン番号(1〜36)に対応する変動パターンコマンドの中のいずれか1つを送信する。一方、大当たり時には、変動パターン番号(37〜114)に対応する変動パターンコマンドの中のいずれか1つを送信する。本表について更に細かく説明すると、変動パターンコマンドのコマンドID値は「A0」H共通であり、EVENT値は、「01」H〜「04」H、「05」H〜「14」H、「15」H〜「24」H、「25」H〜「44」H、「45」H〜「72」Hの5つのブロックから構成される。変動パターン番号の1〜4(変動パターンコマンド:「A0」H+「01」H〜「04」H)は、通常変動(リーチを伴わない非リーチ変動パターンのことであり、各図柄が単調にスクロールして変動)を経て外れ図柄で停止する変動パターンを示す。変動パターン番号の5〜20(変動パターンコマンド:「A0」H+「05」H〜「14」H)は、ノーマルリーチ変動を経て外れ図柄で停止する変動パターンを示す。変動パターン番号の21〜36(変動パターンコマンド:「A0」H+「15」H〜「24」H)は、スーパーリーチ変動を経て外れ図柄で停止する変動パターンを示す。変動パターン番号の37〜68(変動パターンコマンド:「A0」H+「25」H〜「44」H)は、ノーマルリーチ変動を経て大当たり図柄で停止する変動パターンを示す。変動パターン番号の69〜114(変動パターンコマンド:「A0」H+「45」H〜「72」H)は、スーパーリーチ変動を経て大当たり図柄で停止する変動パターンを示す。ここで、ノーマルリーチとは、最終停止図柄が通常回転して変動する状態を示し、スーパーリーチとは、最終停止図柄が、通常回転、高速回転、低速回転の順に変動する状態を示す。   The main control unit 310 transmits any one of the variation pattern commands corresponding to the variation pattern numbers (1 to 36) at the time of disconnection. On the other hand, at the time of a big hit, any one of the variation pattern commands corresponding to the variation pattern numbers (37 to 114) is transmitted. This table will be described in more detail. The command ID value of the variation pattern command is common to “A0” H, and the EVENT values are “01” H to “04” H, “05” H to “14” H, “15”. “H” to “24” H, “25” H to “44” H, and “45” H to “72” H. Fluctuation pattern numbers 1 to 4 (variation pattern commands: “A0” H + “01” H to “04” H) are normal fluctuations (non-reach fluctuation patterns with no reach), and each symbol scrolls monotonously. Then, the fluctuation pattern that stops at the deviated symbol after the fluctuation) is shown. Fluctuation pattern numbers 5 to 20 (variation pattern commands: “A0” H + “05” H to “14” H) indicate a variation pattern that stops at a deviated symbol through normal reach variation. Fluctuation pattern numbers 21 to 36 (fluctuation pattern commands: “A0” H + “15” H to “24” H) indicate a variation pattern that stops at a deviated symbol through a super reach variation. Fluctuation pattern numbers 37 to 68 (variation pattern commands: “A0” H + “25” H to “44” H) indicate a variation pattern that stops at a jackpot symbol through normal reach variation. Fluctuation pattern numbers 69 to 114 (variation pattern commands: “A0” H + “45” H to “72” H) indicate a variation pattern that stops at the jackpot symbol through the super reach variation. Here, the normal reach indicates a state in which the final stop symbol changes with normal rotation, and the super reach indicates a state in which the final stop symbol changes in the order of normal rotation, high speed rotation, and low speed rotation.

副制御部340は、上記の変動パターンコマンドを受信後、その変動パターンコマンドの種類に応じて以下に説明する演出を行う。   After receiving the above variation pattern command, the sub-control unit 340 performs effects described below according to the type of the variation pattern command.

(副制御部340の処理内容)
図10は、副制御部340による変動パターンコマンドの処理の内容を示すフローチャートである。副制御部340は、上述の変動パターンコマンドを主制御部310から受信し(S1000)、受信した変動パターンコマンドに基づき、以下に示す演出を行う(S1002)。
(Processing contents of sub-control unit 340)
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of processing of the variation pattern command by the sub-control unit 340. The sub-control unit 340 receives the above-described variation pattern command from the main control unit 310 (S1000), and performs the following effects based on the received variation pattern command (S1002).

副制御部340は、リーチ(ノーマルリーチ及びスーパーリーチ)変動を指示する変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドの種類に基づき、有効タイミング(リーチの動作中に最終停止図柄が大当たりの有効ライン上を通過する僅かな時間帯)を求める。すなわち、副制御部340は、リーチ変動を指示する変動パターンコマンドを受信する毎に、最終停止図柄が、変動を開始してから有効ライン上を通過する回数(例えば、1回〜3回)と、その通過タイミングを求める。具体的には、副制御部340は、その変動パターンコマンドを受信すると、自らが保持するテーブルを参照して、最終停止図柄が有効ライン上を通過する回数及び通過タイミングを取得する。このテーブルには、変動パターンコマンドと、通過タイミングの時間情報との対応表が予め記憶されている。例えば、副制御部340は、テーブルを参照することにより、変動パターンコマンドがA005Hである場合には、最終停止図柄が有効ライン上を4秒後に1回通過するという情報を取得し、又は、変動パターンコマンドがA015Hである場合には、最終停止図柄が有効ライン上を4秒後と10秒後の計2回通過するという情報を取得する。   When the sub-control unit 340 receives the fluctuation pattern command instructing the reach (normal reach and super reach) fluctuation, based on the type of the fluctuation pattern command, the sub-control unit 340 determines the effective timing (the final stop symbol on the effective line during the reach operation) For a few hours). That is, every time the sub-control unit 340 receives a variation pattern command instructing reach variation, the number of times (for example, 1 to 3 times) the final stop symbol passes on the effective line after the variation starts. The passage timing is obtained. Specifically, when the sub-control unit 340 receives the variation pattern command, the sub-control unit 340 refers to a table held by the sub-control unit 340 and acquires the number of times that the final stop symbol passes on the active line and the passage timing. In this table, a correspondence table between the variation pattern command and the passage timing time information is stored in advance. For example, by referring to the table, the sub-control unit 340 acquires information that the final stop symbol passes once on the active line after 4 seconds when the variation pattern command is A005H, or varies When the pattern command is A015H, information is acquired that the final stop symbol passes through the effective line twice after 4 seconds and after 10 seconds.

さらに、副制御部340は、その取得した通過タイミングに基づいて、演出ボタン120の機能を有効とする時間、すなわち有効タイミングを決定する。   Further, the sub-control unit 340 determines a time for enabling the function of the effect button 120, that is, an effective timing based on the acquired passage timing.

図12は、演出ボタン120の機能が有効となるタイミングを説明するための図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining the timing when the function of the effect button 120 becomes effective.

図12に示すように、本実施形態では、有効ラインを通過する直前の0.3秒間を演出ボタン120の有効タイミングとする。0.3秒間を有効タイミングとした理由は、このタイミングで演出ボタン120を押せると、遊技者は正確なタイミングでボタンを押せたという感じ(「目押し」感という。)を得ることができるからである。ここで、「目押し」とは、目で変動する図柄を識別し、特定の図柄を狙って図柄を停止させようと試みる行為のことであり、パチスロ遊技において一般的に行われる行為である。   As shown in FIG. 12, in the present embodiment, 0.3 seconds immediately before passing the effective line is set as the effective timing of the effect button 120. The reason why the effective timing is 0.3 seconds is that when the effect button 120 can be pressed at this timing, the player can feel that the button has been pressed at an accurate timing (referred to as a “feeling of pressing”). It is. Here, “to push” is an act of identifying a symbol that fluctuates with the eyes and attempting to stop the symbol aiming at a specific symbol, and is an action generally performed in pachislot games.

有効タイミングに演出ボタン120が押された場合には、副制御部340は所定の演出を行うこととする。すなわち、副制御部340は、この0.3秒という短い時間にタイミングよく演出ボタン120が押された場合には、抽選結果が当たり外れに関わらず、演出ボタン120を押すタイミングは正確であったことを効果音により遊技者に知らせる。また、副制御部340は、リーチの種類に応じて「狙ってボタンを押せ」といったメッセージを演出図柄表示装置103に表示することによって遊技者に演出ボタン120の有効性を知らせる告知機能を設けてもよい。さらに、副制御部340は、演出ボタン120の有効タイミングに演出ボタン120を光らせる機構を更に設けることによって、遊技者に演出ボタン120の有効タイミングを感覚的に教えてもよい。   When the effect button 120 is pressed at the effective timing, the sub-control unit 340 performs a predetermined effect. That is, when the production button 120 is pressed in a short time of 0.3 seconds, the sub-control unit 340 presses the production button 120 accurately regardless of whether the lottery result is a hit or not. This is notified to the player by sound effects. Further, the sub-control unit 340 provides a notification function for notifying the player of the effectiveness of the effect button 120 by displaying a message such as “Aim and press the button” on the effect symbol display device 103 according to the type of reach. Also good. Further, the sub-control unit 340 may provide the player with a sense of the effective timing of the effect button 120 by further providing a mechanism that illuminates the effect button 120 at the effective timing of the effect button 120.

図13は、リーチを経て大当たり又は外れとなる場合の演出を説明するためのタイミングチャートの一例である。図において、横線は、変動パターンコマンドを受信後に最終停止図柄が変動していく様子を示す。本図では、横線が20本あるが、これらは、20種類の変動パターンコマンドに対応する。縦線は、最終停止図柄が1図柄ずつ変化していく様子を示す。1図柄の変化時間は0.5秒である。また、演出ボタン120の有効タイミングは0.3秒である。   FIG. 13 is an example of a timing chart for explaining an effect in the case where a jackpot or loss is reached through reach. In the figure, the horizontal line shows how the final stop symbol changes after receiving the change pattern command. In this figure, there are 20 horizontal lines, which correspond to 20 types of variation pattern commands. The vertical line shows how the final stop symbol changes one symbol at a time. The change time of one pattern is 0.5 seconds. The effective timing of the effect button 120 is 0.3 seconds.

図13(a)は、リーチを経て大当たりとなる場合の演出を説明するためのタイミングチャートである。このリーチでは、演出ボタン120が押されたどうかにかかわらず最終的には図柄が揃い大当たり動作に入るが、演出ボタン120が有効タイミングに押されれば効果音を発する演出がなされる。図からわかるように変動パターンコマンドの種類によって、リーチ動作の内容が異なる。   FIG. 13A is a timing chart for explaining an effect in the case of a big win through reach. In this reach, regardless of whether or not the effect button 120 is pressed, the symbols are finally aligned and the jackpot operation is started, but if the effect button 120 is pressed at an effective timing, an effect that produces a sound effect is made. As can be seen from the figure, the contents of the reach operation differ depending on the type of the variation pattern command.

ノーマルリーチ(1周目当たり)の変動パターンコマンドを受信した場合には、最終停止図柄は、変動を開始してから1回目の有効ライン通過時(1)に停止し、大当たり動作に入る。つまり、この場合の有効タイミングは1回である。この有効タイミングに演出ボタン120が押された場合には、副制御部340は、大当たりとなったことを知らせる第1の効果音(例えば、「ドカン」のような爆発音)を発することにより、遊技者に大当たりしたことを実感させる。尚、有効タイミングに演出ボタン120が押されない場合には、効果音を発しないで、大当たり動作に入る。   When the fluctuation pattern command of normal reach (per 1st round) is received, the final stop symbol stops at the time of passing the first effective line (1) after starting the fluctuation, and starts the jackpot operation. That is, the effective timing in this case is once. When the production button 120 is pressed at this effective timing, the sub-control unit 340 emits a first sound effect (for example, an explosion sound like “Dokan”) that informs that a big hit has occurred, Make players realize that they have hit the jackpot. When the effect button 120 is not pressed at the effective timing, the jackpot operation is started without generating a sound effect.

ノーマルリーチ(2周目当たり)の変動パターンコマンドを受信した場合には、最終停止図柄は、変動を開始してから2回目の有効ライン通過時(3)に停止し、大当たり動作に入る。つまり、この場合の有効タイミングは最大2回(2と3)である。1回目の有効タイミング(2)に演出ボタン120が押された場合には、副制御部340は、発する効果音を抽選する。効果音には、上述した大当たりとなったことを知らせる第1の効果音(例えば、爆発音)と、演出ボタン120が有効タイミングに押されたことを知らせる第2の効果音(例えば、「ピー」のような電子音)とがある。第1の効果音が選択された場合には、副制御部340は、第1の効果音を発するとともに最終停止図柄を停止させ、大当たり動作に入る。これに対して、第2の効果音が選択された場合には、副制御部340は、第2の効果音を発し、最終停止図柄の変動を継続させる。この第2の効果音を聞いた遊技者は、演出ボタン120を押すタイミングが正確であったことを知ることができる。引き続いて、遊技者が2回目の有効タイミング(3)に演出ボタン120を押すと、副制御部340は、第1の効果音を発するとともに最終停止図柄を停止させ、大当たり動作に入る。   When the fluctuation pattern command of normal reach (per second round) is received, the final stop symbol stops at the time of passing the second effective line (3) after starting the fluctuation, and starts the jackpot operation. In other words, the effective timing in this case is a maximum of 2 times (2 and 3). When the effect button 120 is pressed at the first effective timing (2), the sub-control unit 340 draws a sound effect to be emitted. The sound effects include a first sound effect (for example, explosive sound generation) for notifying that the above-mentioned jackpot has been reached, and a second sound effect (for example, “Peep” for notifying that the production button 120 has been pressed at an effective timing. Electronic sound). When the first sound effect is selected, the sub-control unit 340 emits the first sound effect, stops the final stop symbol, and enters a jackpot operation. On the other hand, when the second sound effect is selected, the sub-control unit 340 emits the second sound effect and continues the variation of the final stop symbol. A player who hears the second sound effect can know that the timing of pressing the effect button 120 was accurate. Subsequently, when the player presses the effect button 120 at the second effective timing (3), the sub-control unit 340 emits the first sound effect, stops the final stop symbol, and enters the jackpot operation.

スーパーリーチの変動パターンコマンドを受信した場合には、最終停止図柄は、通常回転、高速回転、低速回転をし、最終的には図柄が揃い大当たり動作に入る。この場合の有効タイミングは最大3回(4、5、8)である。1回目(4)又は2回目(5)の有効タイミングに演出ボタン120が押された場合には、副制御部340は、発する効果音を抽選する。したがって、副制御部340は、1回目(4)と2回目(5)の有効タイミングに第2の効果音を発し、3回目の有効タイミング(8)に第1の効果音を発する場合がある。また、副制御部340は、最終停止図柄が高速回転又は低速回転している間に、「狙ってボタンを押せ」といったメッセージを演出図柄表示装置103に表示してもよい。   When a super-reach variation pattern command is received, the final stop symbol is rotated in a normal rotation, high-speed rotation, and low-speed rotation. The effective timing in this case is a maximum of 3 times (4, 5, 8). When the effect button 120 is pressed at the first (4) or second (5) effective timing, the sub-control unit 340 draws out the sound effects to be emitted. Therefore, the sub-control unit 340 may emit the second sound effect at the first (4) and second (5) effective timings and may emit the first sound effect at the third effective timing (8). . Further, the sub-control unit 340 may display a message such as “Press the button aiming” on the effect symbol display device 103 while the final stop symbol is rotating at high speed or low speed.

図13(b)は、リーチを経て外れとなる場合の演出を説明するためのタイミングチャートである。このリーチでは、演出ボタン120がタイミングよく押されたどうかにかかわらず最終的には外れとなるが、演出ボタン120が有効タイミングに押されれば第2の効果音を発する演出がなされる。ノーマルリーチの場合には、有効タイミングは1回(6)であり、スーパーリーチの場合には、有効タイミングは3回(6、7、9)ある。いずれの有効タイミングに演出ボタン120が押されたとしても外れとなるが、遊技者は第2の効果音を聞くことにより、演出ボタン120を押すタイミングが正確であったことを知ることができる。   FIG. 13 (b) is a timing chart for explaining the effects in the case of being out of reach through reach. In this reach, the effect button 120 is finally released regardless of whether or not the effect button 120 is pressed in a timely manner, but if the effect button 120 is pressed at an effective timing, an effect of generating the second sound effect is performed. In the case of normal reach, the effective timing is once (6), and in the case of super reach, the effective timing is three times (6, 7, 9). Even if the effect button 120 is pressed at any effective timing, the player is released. However, the player can know that the timing of pressing the effect button 120 was accurate by listening to the second sound effect.

上記の例は、演出ボタン120が押されたタイミングが正確であったことを、効果音を介して遊技者に知らせる演出あるが、図14に示すように、効果音の他に、演出図柄表示装置103に表示する画像、ランプの点灯、可動物の特殊な動き等を介して遊技者にその旨を知らせる演出であってもよい。   In the above example, there is an effect that informs the player through the sound effect that the timing at which the effect button 120 is pressed is accurate, but as shown in FIG. It may be an effect that informs the player to that effect through an image displayed on the device 103, lighting of a lamp, special movement of a movable object, or the like.

遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. 遊技機の従来の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the conventional control part of a game machine. 遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the control part of a game machine. 遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the main control part of a game machine. 遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the sub-control part of a game machine. 遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the display control part of a game machine. 遊技機の主制御部によるコマンド送信処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the command transmission process by the main control part of a game machine. 遊技機の主制御部による変動パターンコマンドの選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the selection process of the change pattern command by the main control part of a game machine. 遊技機の主制御部が副制御部に送信する変動パターンコマンドの一覧表を示す図である。It is a figure which shows the list of the fluctuation pattern commands which the main control part of a game machine transmits to a sub-control part. 遊技機の副制御部による変動パターンコマンドの処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process of the fluctuation pattern command by the sub-control part of a game machine. リーチ変動中に、遊技機の演出図柄表示装置上に表示される図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol displayed on the effect symbol display apparatus of a gaming machine during reach change. 演出ボタンの機能が有効となるタイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing when the function of an effect button becomes effective. リーチを経て大当たり又は外れとなる場合の演出を説明するためのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart for demonstrating the production | presentation in the case where it becomes a jackpot or loses through reach. 本実施形態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

103 演出図柄表示装置
120 演出ボタン
310 主制御部
340 副制御部
370 表示制御部
103 Effect Symbol Display Device 120 Effect Button 310 Main Control Unit 340 Sub Control Unit 370 Display Control Unit

Claims (4)

遊技者の操作により遊技球が図柄始動口に入賞することにより、
所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態に遷移し、又は、遊技者に提示する演出を制御する遊技機において、
抽選結果に基づき異なる演出制御用の情報を出力する第1の制御部と、
遊技者からの指示を受け取り、当該指示に応じて前記演出を変化させることが可能な第2の制御部を備え、
前記第2の制御部は、
前記演出制御用の情報に基づき、リーチ変動中に最終停止図柄が大当たり有効ラインを通過する所定の時間帯を求め、当該時間帯のみに前記遊技者からの指示を有効とする手段であって、前記最終停止図柄が大当たり有効ラインを通過する直前の所定時間を演出ボタンの有効タイミングとする手段と、
前記所定の時間帯に遊技者からの指示を受けたときに、前記演出制御用の情報に応じて、前記所定の時間帯に前記指示を受け取ったことを、前記所定の条件が成立の如何にかかわらず遊技者に知らせる演出を行う手段
を備えことを特徴とする遊技機。
When the game ball wins the symbol starting port by the player's operation,
In a gaming machine that controls an effect presented to a player, or transitions to a state advantageous to the player when a predetermined condition is established,
A first control unit for outputting different production control information based on the lottery result;
A second control unit capable of receiving an instruction from the player and changing the effect according to the instruction;
The second controller is
Based on the information for the effect control, a means for obtaining a predetermined time zone during which the final stop symbol passes the jackpot active line during reach fluctuation and validating an instruction from the player only in the time zone, Means for setting a predetermined time immediately before the final stop symbol passes the jackpot effective line as an effective timing of the effect button;
Whether or not the predetermined condition is satisfied, when the instruction is received from the player during the predetermined time period, the instruction is received during the predetermined time period according to the information for the effect control. game machine characterized by comprising a means for performing an effect informing the player regardless.
前記第2の制御部は、前記所定の時間帯に遊技者からの指示を受けたときに、前記演出制御用の情報が大当たりを指示する場合には、前記所定の時間帯に前記指示を受け取ったことを遊技者に知らせる演出と、大当たりとなったことを知らせる演出とを選択的に行う手段を更に備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   When the second control unit receives an instruction from the player during the predetermined time period and the information for effect control indicates a big hit, the second control unit receives the instruction during the predetermined time period. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising means for selectively performing an effect informing the player of the fact and an effect informing that the player has won the jackpot. 前記第2の制御部は、リーチ変動中に、遊技者に前記指示を発することを促す演出を更に行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second control unit further performs an effect of prompting the player to issue the instruction during a reach change. 前記所定の時間帯に前記指示を受け取ったことを遊技者に知らせる演出は、効果音の発生、演出図柄表示装置に表示させる画像、ランプの点灯、又は、可動物の動きにより行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The effect of notifying the player that the instruction has been received in the predetermined time period is performed by generating a sound effect, an image to be displayed on the effect symbol display device, lighting of a lamp, or movement of a movable object. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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