JP2008029479A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.
上記遊技機の1つとして、例えばパチンコ機は、一般に、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞時に遊技機に内蔵するプログラムが大当たり(「特賞」ともいう。)/外れの抽選処理を行い、大当たりの場合には遊技者にとって有利な遊技状態を提供する。遊技機は、実際の抽選結果を報知する特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、演出図柄を表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を備える。特別図柄は複数の数字や図形等で構成された単純な図柄である一方、演出図柄は人物キャラクタやアニメキャラクタ等と数字等とが組み合わされた多彩な図柄である。特別図柄の表示と演出図柄の表示を別個に行う理由は、両者の役割が異なるからである。つまり、特別図柄の役割は、抽選した結果(大当たり又は外れ)を遊技者に報知することであるのに対して、演出図柄の役割は、遊技者が遊技に興じるような楽しいコンテンツを提供することである。そこで、遊技機は、演出図柄を音楽、効果音等とシンクロナイズさせて変動させ、あるいは、演出図柄を使って遊技状態の変化を提示することによって、遊技者がわくわくドキドキするような凝った演出を提供する。遊技者は、一般的に、演出の面白さを基準にして遊技する機種を選ぶ傾向にあるため、商品がヒットするかどうかは、演出の面白さに依るところが大きい。 As one of the above-mentioned gaming machines, for example, in a pachinko machine, a program built in the gaming machine at the time of starting winning a ball to a starting winning opening provided on the gaming board is generally a big hit (also referred to as “special prize”) / defeat. A lottery process is performed, and in the case of a big win, a gaming state advantageous to the player is provided. The gaming machine includes a special symbol display device that displays a special symbol that notifies the actual lottery result, and an effect symbol display device such as a liquid crystal display that displays the effect symbol. The special symbol is a simple symbol composed of a plurality of numbers, figures, and the like, while the effect symbol is a variety of symbols in which human characters, animation characters, and the like are combined with numbers. The reason why the special symbol display and the production symbol display are performed separately is because their roles are different. In other words, the role of the special symbol is to inform the player of the lottery result (big hit or miss), whereas the role of the staging symbol is to provide fun content that the player can enjoy in the game. It is. Therefore, the gaming machine synchronizes the production pattern with music, sound effects, etc., or presents changes in the gaming state using the production design, so that the player can be thrilled and excited. provide. Players generally tend to select a model to play on the basis of the fun of production, so whether a product hits depends largely on the fun of the production.
上述した演出図柄の制御は、遊技機内部の制御部によって行われるが、その制御部の構成を、図面を用いて簡単に説明する。 The control of the effect design described above is performed by a control unit inside the gaming machine, and the configuration of the control unit will be briefly described with reference to the drawings.
図2は、遊技機100内部の制御部200の構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the
図2に示すように、制御部は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部を備える。
As shown in FIG. 2, the control unit mainly includes three control units: a
主制御部310は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定処理、副制御部340への各種コマンドの送信処理及び遊技機全体の制御を行う。また、主制御部310は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置102を制御する。副制御部340は、主制御部310から送信されるコマンドに基づいて、表示制御部370を制御するためのコマンドを作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータの回転制御をして、遊技領域等に設置されているキャラクタフィギャア等の演出用の可動物を制御する。表示制御部370は、副制御部340から送信されるコマンドにしたがって液晶表示装置等である演出図柄表示装置103を制御する。
The
演出図柄表示装置103が表示する演出図柄の変動態様は、主制御部310が副制御部340に送信する変動パターンコマンドの内容にしたがって決定される。変動パターンコマンドとは、リーチ、大当たり、外れの際に演出図柄表示装置103の表示画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンドである。主制御部310は、この変動パターンコマンドや停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンド等を副制御部340に送信する。副制御部340は、変動パターンコマンドと、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとに基づいて作成した液晶表示用コマンドとを表示制御部370に送信する。変動パターンコマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103に対して、変動パターンコマンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する。また、液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103に対して、液晶表示用コマンドで指定される図柄で図柄変動を停止させることを指示する。
The variation pattern of the effect symbol displayed by the effect
遊技機は、上記構成をベースに各種コマンドの送受信処理及び各種コマンドの実行処理を行い、様々な演出を遊技者に提供する。 The gaming machine performs transmission / reception processing of various commands and execution processing of various commands based on the above configuration, and provides various effects to the player.
さて、現在の遊技機の多くは、大当たり遊技(通常、15ラウンド)終了後に時間短縮モード(以下、「時短遊技」と称す。)に移行する。時短遊技は、大当たりを引いた遊技者が得る有利な遊技状態(特典)である。時短遊技中のゲーム消化スピードは、通常時のゲーム消化スピードの1.5〜2.0倍であるため、大当たり/外れの抽選間隔は短縮する。したがって、時短遊技中は、大当り時に得た出玉をほとんど減らさずに次の大当りの発生(通常、「連チャン(連荘)」と呼ぶ。)を待つことができる。時短遊技は、大当たり/外れの抽選が所定回数行われると終了し、次いで、遊技機は、通常遊技に戻る。この所定回数のことを「時短回数」と呼ぶ。時短回数は、機種毎に任意に設定可能であるが、通常、10回〜100回程度の回数が設定される。この時間遊技の機能を発展させた遊技機の一例として特許文献1に開示された遊技機がある。この遊技機は、大当たり遊技終了後に所定の時短回数(例えば、50回)の時短遊技を提供する遊技機であるが、50回の時短遊技中に再び大当りが発生した場合、その大当たりの遊技終了後の時短回数を50回増やして100回にする機能を備える。つまり、この遊技機は、短い時短遊技(時短回数が少ない時短遊技)と、長い時短遊技(時短回数が多い時短遊技)の2種類の時短遊技を選択的に提供する機種であって、短い時短遊技中に大当たりが発生した場合には、その大当たりの遊技終了後に長い時短遊技をできる権利を遊技者に与える機種である。時短遊技の時間が長くなると大当たり時に得た出玉がほとんど減らないという遊技者にとって有利な状況が長く続くため、遊技者は、連チャンの期待感を長い間持ち続けることができる。 Now, many of the current gaming machines shift to a time reduction mode (hereinafter referred to as “time-saving game”) after the jackpot game (usually 15 rounds) ends. The short-time game is an advantageous game state (privilege) obtained by a player who has won a jackpot. Since the game digestion speed during the short-time game is 1.5 to 2.0 times the normal game digestion speed, the lottery interval for jackpot / outage is shortened. Therefore, during the short-time game, it is possible to wait for the next big hit (usually referred to as “ren-chang”) without substantially reducing the number of balls obtained at the big hit. The short-time game ends when a lottery of winning / losing a game is performed a predetermined number of times, and then the gaming machine returns to the normal game. This predetermined number of times is referred to as “time reduction number”. The number of time reductions can be arbitrarily set for each model, but is usually set to about 10 to 100 times. There is a gaming machine disclosed in Patent Document 1 as an example of a gaming machine in which the time gaming function is developed. This gaming machine is a gaming machine that provides a short time game for a predetermined number of times (for example, 50 times) after the jackpot game ends, but if a big hit occurs again during the 50 time short games, the jackpot game ends. A function for increasing the number of short times later to 50 times to 100 times is provided. In other words, this gaming machine is a model that selectively provides two types of short-time games (short-time games with a small number of short-time times) and long-time short-time games (short-time games with a large number of short-time times). This is a model that gives a player the right to play a short game for a long time after the jackpot game ends when a jackpot occurs during the game. The longer the time for short-time game, the longer the advantageous situation for the player that the number of balls obtained at the time of the big hit will not decrease, so the player can continue to have a long-term expectation.
しかし、特許文献1に開示された2種類の時短遊技を提供する遊技機においては、時短遊技時に大当たりが発生した際に大当たり遊技の開始を遊技者に告知する演出画面(以下、「オープニング画面」と称す。)及び大当たり遊技の終了を遊技者に告知する演出画面(以下、「エンディング画面」と称す。)に対する演出上の工夫がなされておらず、これらの画面は、通常時に大当たりが発生した際のオープニング画面及びエンディング画面と何ら変わらない。つまり、短い時短遊技中に大当たりが発生し、その大当たり遊技終了後に長い時短遊技ができる権利を得た場合であっても、その大当たりの遊技中に表示される演出画面が通常の大当たり演出画面と全く同じである。つまり、この遊技機は、前述の大当たりの遊技中に、その大当たりの遊技終了後に起こり得る連チャンに対する期待感を遊技者に強く実感させるようなインパクトのある演出を提供する演出機能を備えていない。 However, in the gaming machine that provides two types of short-time games disclosed in Patent Document 1, when a big hit occurs during a short-time game, an effect screen (hereinafter referred to as “opening screen”) that notifies the player of the start of the big hit game. ) And the direction screen (hereinafter referred to as the “Ending Screen”) for notifying the player of the end of the jackpot game has not been devised in terms of direction. It is no different from the opening screen and the ending screen. In other words, even if a big hit occurs during a short game and a right to play a long time after the jackpot game is obtained, the effect screen displayed during the jackpot game is the normal jackpot effect screen. Exactly the same. In other words, this gaming machine does not have an effect function that provides an effect with an impact that makes the player feel a strong sense of expectation for the chain that may occur after the jackpot game ends during the jackpot game. .
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、時短遊技中に発生した大当たりの演出画面を制御する演出機能に改良を加えることによって、従来機種より演出機能が優れた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and the purpose of the present invention is to provide an effect function than the conventional model by adding an improvement to the effect function for controlling the effect screen for the jackpot that occurred during the short-time game. Is to provide an excellent gaming machine.
この目的を達成するために、本発明は、短い時短遊技と長い時短遊技を提供する遊技機であって、一方の時短遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面とエンディング画面のいずれか一方又は両方を通常の遊技中又は他方の時短遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面/エンディング画面とは異なる画面とする演出制御を行う。そのため、副制御部は、遊技機がいずれの遊技状態(通常遊技中、短い時短遊技中又は長い時短遊技中)であるかを示す情報を保持し、主制御部から大当たり時のオープニングコマンド及び/又はエンディングコマンドを受信すると、その時点で保持している遊技状態に応じて異なるオープニング画面コマンド/エンディング画面コマンドを表示制御部に送信する制御を行う。そして、表示制御部は、受信したオープニング画面コマンド/エンディング画面コマンドに応じて異なるオープニング画面/エンディング画面を演出図柄表示装置に表示する制御を行う。 In order to achieve this object, the present invention provides a gaming machine that provides a short time-short game and a long time-short game, wherein one or both of an opening screen and an ending screen due to a jackpot generated during one time-short game are provided. The effect control is performed so that the screen is different from the opening screen / ending screen due to the jackpot generated during the normal game or the other short-time game. Therefore, the secondary control unit holds information indicating which gaming state the gaming machine is in (normal game, short time short game or long time short game), and the main control unit receives an opening command and / or Alternatively, when an ending command is received, control is performed to transmit a different opening screen command / ending screen command to the display control unit according to the gaming state held at that time. And a display control part performs control which displays a different opening screen / ending screen on an effect symbol display apparatus according to the received opening screen command / ending screen command.
すなわち、本発明の遊技機は、通常遊技、大当たり遊技及び大当たり遊技後の特典遊技(時短遊技)を提供する遊技機において、特典遊技(時短遊技)中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第1の画面(図11のオープニング画面)と大当たり遊技の終了時に表示される第2の画面(図12のエンディング画面)のいずれか一方又は両方を、通常遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第1の画面と大当たりの遊技の終了時に表示される第2の画面と異ならせる制御(図9、図10)を行う。 That is, the gaming machine of the present invention is displayed at the start of the jackpot game due to the jackpot that occurred during the bonus game (short-time game) in a gaming machine that provides a normal game, a jackpot game, and a bonus game (short-time game) after the jackpot game. One or both of the first screen (opening screen in FIG. 11) and the second screen (ending screen in FIG. 12) displayed at the end of the jackpot game, the jackpot due to the jackpot generated during the normal game Control (FIGS. 9 and 10) is performed so that the first screen displayed at the start of the game is different from the second screen displayed at the end of the jackpot game.
また、本発明の遊技機は、前述の特典遊技(時短遊技)は、通常遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の後に付与される第1の特典遊技(短い時短遊技)と、第1の特典遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の後に付与される第2の特典遊技(長い時短遊技)とを含む。 In the gaming machine of the present invention, the above-mentioned privilege game (short-time game) includes the first privilege game (short time-short game) that is given after the jackpot game due to the jackpot that occurred during the normal game, and the first privilege. A second bonus game (long time short game) that is awarded after the jackpot game due to the jackpot that occurred during the game.
また、本発明の遊技機は、第2の特典遊技(長い時短遊技)中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第1の画面(図11(c)のオープニング画面)と大当たり遊技の終了時に表示される第2の画面(図12(c)のエンディング画面)のいずれか一方又は両方を、第1の特典遊技(短い時短遊技)中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第1の画面(図11(b)のオープニング画面)と大当たり遊技の終了時に表示される第2の画面(図12(b)のエンディング画面)と異ならせる制御を更に行う。 In addition, the gaming machine of the present invention includes a first screen (opening screen in FIG. 11 (c)) and a jackpot game that are displayed at the start of a jackpot game due to a jackpot that occurred during the second bonus game (long time short game). One or both of the second screens (ending screen of FIG. 12C) displayed at the end of the game are displayed at the start of the jackpot game due to the jackpot that occurred during the first privilege game (short time short game) Control is further performed so that the first screen (opening screen in FIG. 11 (b)) and the second screen (end screen in FIG. 12 (b)) displayed at the end of the jackpot game are different.
また、本発明の遊技機は、通常遊技、大当たり遊技及び大当たり遊技後の特典遊技(時短遊技)を提供する遊技機において、大当たり遊技の開始及び終了を指示する第1の制御部(図3の310)と、第1の制御部からの指示を受け、大当たり遊技の開始時に表示される第1の画面(図11のオープニング画面)と大当たり遊技の終了時に表示される第2の画面(図12のエンディング画面)の表示を表示部(図3の103)に指示する第2の制御部(図3の340、370)を備え、第2の制御部は、特典遊技中に第1の制御部から指示を受けたときの表示部への指示と、通常遊技中に第1の制御部から指示を受けたときの表示部への指示を異ならせる制御を行うことを特徴とする。 In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that provides a normal game, a jackpot game, and a bonus game (short-time game) after the jackpot game, a first control unit (in FIG. 3) that instructs the start and end of the jackpot game 310) and an instruction from the first control unit, a first screen (opening screen in FIG. 11) displayed at the start of the jackpot game and a second screen (FIG. 12) displayed at the end of the jackpot game. Ending screen) is provided with a second control unit (340, 370 in FIG. 3) that instructs the display unit (103 in FIG. 3) to display the first control unit during the bonus game. Control is performed so that the instruction to the display unit when receiving an instruction from the player and the instruction to the display unit when receiving an instruction from the first control unit during normal game are different.
また、本発明の遊技機は、第2の制御部が、遊技状態が特典遊技であるか通常遊技であるであるかを示す情報(時短回数情報)を記憶することを特徴とする。 In addition, the gaming machine of the present invention is characterized in that the second control unit stores information indicating whether the gaming state is a privilege game or a normal game (short time count information).
さらに、本発明の遊技機は、前記の情報が、第1の制御部から通知(時短回数情報コマンド)されることを特徴とする。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the information is notified from the first control unit (short time count information command).
本発明によれば、短い時短遊技中に大当たりが発生したときに遊技者に与える連チャンへの期待感を一層高める効果をもたらすことができる。その理由は、短い時短遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面とエンディング画面のいずれか一方又は両方が、通常遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面/エンディング画面とは異なる画面になるように表示制御する演出機能を備えるからである。 According to the present invention, it is possible to bring about an effect of further enhancing the sense of expectation to a continuous player given to a player when a big hit occurs during a short and short game. The reason for this is that display control is performed so that one or both of the opening screen and the ending screen due to the jackpot that occurred during the short and short game are different from the opening screen / ending screen due to the jackpot that occurred during the normal game. This is because it has a production function.
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.
(装置構成)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口108という。)、大入賞口を備える可変入賞球装置109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113等を主に備える。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an example of a front view of a
特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄を予め定めた特定の図柄の組み合わせにすることによって大当たり表示をする。特別図柄表示装置102は、例えば、2桁の7セグメントLEDである。
The special
演出図柄表示装置103は、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図形等からなる演出図柄を変動表示する。
The production
第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
The first
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。
The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass when the game ball launched by the player passes and the normal symbol operation switch inside is turned ON. A sphere is detected, and a normal symbol change trigger of the normal
普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。
The normal
可変入賞球装置109は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、大当たりとなったときに、その後の大当たり遊技において、可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114が開放及び閉鎖の動作を行う。
When the stop symbol of the special
大当たり遊技中は、開閉部材114はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置109が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置109に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチがONになる。これにより、遊技機は、可変入賞球装置109への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しを行う。可変入賞球装置109の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が可変入賞球装置109に入賞するまで継続する。通常、この開放は、16回行われる。1回の開放を1ラウンドと呼ぶ。したがって、大当たり遊技は、通常、16ラウンドにわたって行われる。
During the jackpot game, the opening / closing
遊技機ハンドル111は、タッチセンサ及びストップボタン(発射停止)116を備える。タッチセンサが、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことを検知し、次いで、遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が、遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを検知すると、球発射装置(図示せず)は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル111を右方向117又は左方向118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しを調整することができる。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。
The
特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞すると点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置103に表示してもよい。
The special symbol operation
普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過すると点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置103に表示してもよい。
The normal symbol operation
遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
The objects, nails, and the like installed on the
尚、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ(図示せず)を備えてもよい。特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が直ちに停止するか、又は、短縮されて停止する。
Note that the
遊技機100は、演出切り替えスイッチ120を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。
The
(遊技機の制御部の構成)
図3は、遊技機100内の制御部300の構成を示すブロック図である。
(Configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the
制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞を検出すると、内部で発生させた乱数に応じて各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部310は、さらに特別図柄表示装置102も制御する。
The
主制御部310は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等の各種コマンドを副制御部340に送信する。時短回数情報コマンドとは、大当たり遊技終了後の時短遊技の時短回数を指示するコマンドである。オープニングコマンドとは、大当たり遊技のオープニング画面の表示を指示するコマンドであり、エンディングコマンドとは、大当たり遊技のエンディング画面の表示を指示するコマンドである。
The
副制御部340は、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを受信すると、変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドとを表示制御部370に送信する。液晶表示用コマンドは、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとに基づいて作成される。また、副制御部340は、変動パターンコマンドを受信すると、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御も行う。
When the
副制御部340は、時短回数情報コマンドを受信すると、時短回数情報コマンドが指示する時短回数をメモリに保持する。また、副制御部340は、オープニングコマンド又はエンディングコマンドを受信すると、保持している時短回数に対応したオープニング画面コマンド又はエンディング画面コマンドを表示制御部370に送信する。オープニング画面コマンドとは、大当たり遊技のオープニング画面の演出(表示態様)を指示するコマンドであり、エンディング画面コマンドとは、大当たり遊技のエンディング画面の演出(表示態様)を指示するコマンドである。時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、オープニング画面コマンド、エンディング画面コマンドの送信処理及び受信処理については後述する。
When the
表示制御部370は、副制御部340から送信される変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド、オープニング画面コマンド、エンディング画面コマンドにしたがって演出図柄表示装置103を制御して、演出図柄表示装置103に様々な演出画面を表示させる。
The
尚、副制御部340と表示制御部370とを、分離した別個の制御部としてとらえずに、遊技機の演出に係わる制御を協働して行う一つの制御部としてとらえてもよい。
Note that the
次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。
Next, each configuration / function of the
(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示すブロック図である。
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the
主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。演出図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置103に表示される停止図柄を指定するコマンドである。
The
主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418及び実装されている場合には特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ119)からデータを入力し処理する。
The
主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド(変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等)を送信して副制御部340を制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。
The
次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
Next, various switches input by the
特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に、特別図柄表示装置102は特別図柄の変動を開始する。
The special
普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に普通図柄表示装置107は普通図柄の変動を開始する。
The normal
大入賞口スイッチ414は、大当たり遊技中に可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に主制御部310は遊技球の入賞を検知する。
The big winning
その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に主制御部310は遊技球の入賞を検知する。
The
尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、これを契機に主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチを用いて、遊技者は特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に直ちに止め、又は短縮させて停止させる。
When the
CPU422は主制御部全体の制御を行う。
The
ROM420は、主制御部310用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
The
RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。RAM424は、特に、時短回数情報を記憶する時短回数情報記憶領域を有する。主制御部310は、時短回数情報記憶領域に記憶された時短回数情報を、時短回数情報コマンドを用いて副制御部340に送信する。
The
特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、特別図柄の変動予定回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、普通図柄の変動予定回数を報知する。
The special
大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、大当たり遊技中に可変入賞球装置109の前面に配置された開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。
The big winning opening solenoid 446 is one of the components inside the variable winning
普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が当たりの普通図柄を停止表示した場合に、主制御部310からの指示に基づいて普通電動役物108を開放する。
When the normal
払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞が検知された場合に、賞球払出装置452に賞球の払い出しを指示する。
The
外部情報出力部454は、CPU422からの情報を情報表示装置201へ提供する。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と接続されている。CPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置201へ出力する。その信号は、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号である。
The external
(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示すブロック図である。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the
副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。CPU514は、副制御部全体の制御を行う。ROM510は、副制御部340用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
Similar to the
RAM512は、特に、時短回数情報を記憶する時短回数情報記憶領域を有する。
In particular, the
副制御部340は、主制御部310が送信する副制御用コマンド(変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等)を受信する。本実施形態では、特に、時短回数情報コマンドを受信した副制御部340は、時短回数情報コマンドが指定する時短回数をRAM512の時短回数情報記憶領域に記憶する。
The
副制御部340は、受信した変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。さらに、副制御部340は、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとに基づいて液晶表示用コマンドを作成(実際に表示装置に表示する演出図柄を決定すること)し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように、副制御部340が、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出を集中制御することにより、主制御部310の負荷を軽減することができる。
The
ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
The
副制御部340は、演出切り替えスイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
The
次に、主制御部310又は副制御部340による、時短回数情報コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、オープニング画面コマンド、エンディング画面コマンドの送信処理又は受信処理について説明する。
Next, a transmission / reception process of the time reduction number information command, opening command, ending command, opening screen command, and ending screen command by the
(主制御部310の処理内容)
図7は、主制御部310によるコマンド送信処理の示すフローチャートである。
(Processing content of main control unit 310)
FIG. 7 is a flowchart showing command transmission processing by the
主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に遊技球が入賞したことを検知すると(S700)、始動入賞保留処理(S702)、図柄変動中かどうかの判定処理(S704)、保留玉の有無の判定処理(S706)を経て、大当たり/外れの抽選処理を行う(S708)。
When the
次いで、主制御部310は、抽選結果が大当たりか外れかの判定処理を行う(S710)。抽選結果が大当たりの場合にはS712の処理に移り、外れの場合にはS714の処理に移る。具体的には、主制御部310は、始動入賞を検出したタイミングで大当たり乱数カウンタから乱数値を引き、その乱数値と所定の大当たり判定値とを比較し、両者が一致した場合、大当たり遊技に向けた処理を開始する。大当たりの場合には、主制御部310は、大当たり用の変動パターンと、大当たり用の演出図柄(停止図柄)を抽選する(S712)。これに対して、外れの場合には、主制御部310は、外れ用の変動パターンと、外れ用の演出図柄を抽選する(S714)。
Next, the
次いで、主制御部310は、抽選した変動パターンに対応する変動パターンコマンドと、演出図柄に対応する演出図柄指定コマンドとを副制御部340に送信する(S716)。
Next, the
尚、主制御部310の処理負担を軽減しつつ多彩な演出図柄を提供するため、主制御部310は演出図柄の抽選処理/コマンド送信処理を行わず、副制御部340が演出図柄の決定処理を行ってもよい。つまり、副制御部340は、主制御部310から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄を自ら決定してもよい。
In order to provide a variety of effect symbols while reducing the processing load on the
次いで、主制御部310は、大当たりの場合には、大当たり遊技の開始を指示するオープニングコマンドを副制御部340に送信する(S718、S720)。そして、所定のラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり遊技が終了すると、主制御部310は、大当たり遊技の終了を指示するエンディングコマンドを副制御部340に送信する(S722)。
Next, in the case of a jackpot, the
次いで、主制御部310は、時短回数情報コマンドを副制御部340に送信する(S724)。本実施形態では、例えば、時短回数が15回の短い時短遊技と、時短回数が100回の長い時短遊技を提供することとする。主制御部310は、通常の遊技中の大当たりである場合には、時短回数が15回であることを示す時短回数情報コマンドを送信し、短い時短遊技中又は長い時短遊技中の大当たりである場合には、時短回数が100回であることを示す時短回数情報コマンドを送信する。
Next, the
オープニングコマンド、エンディングコマンド、時短回数情報コマンドは、いずれも1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTからなる。例えば、オープニングコマンドのコマンドIDを「80」Hとし、エンディングコマンドのコマンドIDを「81」Hとし、EVENTを、**(don't care)とする。また、時短回数情報コマンドについては、例えば、コマンドIDを「90」H、EVENTを時短回数に対応した値とする。具体的には、時短回数が15回の場合には、EVENTを「0F」Hとし、時短回数が100回の場合には、EVENTを「64」Hとする。よって、主制御部310は、通常の遊技中の大当たりである場合には「900F」Hの時短回数情報コマンドを副制御部340に送信し、短い時短遊技中又は長い時短遊技中の大当たりである場合には「9064」Hの時短回数情報コマンドを副制御部340に送信する。
Each of the opening command, the ending command, and the time reduction number information command includes a 1-byte command ID and a 1-byte EVENT. For example, the command ID of the opening command is “80” H, the command ID of the ending command is “81” H, and EVENT is ** (don't care). For the time reduction number information command, for example, the command ID is “90” H, and EVENT is a value corresponding to the time reduction number. Specifically, when the number of time reductions is 15, EVENT is set to “0F” H, and when the number of time reductions is 100, EVENT is set to “64” H. Therefore, the
(副制御部340の処理内容)
図8、図9、図10は、主制御部310が送信する時短回数情報コマンド(「900F」H又は「9064」H)、オープニングコマンド(「80**」H)、エンディングコマンド(「81**」H)に関わる副制御部340の処理内容を示すフローチャートである。
(Processing contents of sub-control unit 340)
8, 9, and 10 show the short time count information command (“900F” H or “9064” H), the opening command (“80 **” H), and the ending command (“81 *”) transmitted by the
図8によると、副制御部340は、主制御部310から時短回数情報コマンドを受信すると(S800)、時短回数情報コマンドが指定する時短回数をRAM512の時短回数情報記憶領域に記憶する(S802)。そして、副制御部340は、通常遊技が始まると時短回数情報記憶領域の内容をクリアし、「00」Hとする(S804、S806)。したがって、時短遊技中又は大当たり遊技中には、時短回数情報領域に「0F」H又は「64」Hが記憶され、通常遊技中は「00」Hが記憶される。
Referring to FIG. 8, when receiving the time reduction count information command from the main control section 310 (S800), the
図9によると、副制御部340は、主制御部310からオープニングコマンドを受信すると(S900)、時短回数情報領域に記憶されている値を読み込み、当該値に対応するオープニング画面コマンドを表示制御部370に送信する(S902、S904、S906、S908)。例えば、時短回数情報領域に記憶されている値が「00」Hのとき、すなわち、通常遊技中にオープニングコマンドを受信すると、副制御部340は第1のオープニング画面コマンドを表示制御部370に送信する。時短回数情報領域に記憶されている値が「0F」Hのとき、すなわち、短い時短遊技中(時短回数が15回)にオープニングコマンドを受信すると、副制御部340は第2のオープニング画面コマンドを表示制御部370に送信する。時短回数情報領域に記憶されている値が「64」Hのとき、すなわち、長い時短遊技中(時短回数が100回)にオープニングコマンドを受信すると、副制御部340は第3のオープニング画面コマンドを表示制御部370に送信する。ここで、第1、第2、第3のオープニング画面コマンドは、いずれも1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTからなり、コマンドIDは共通で、EVENTは異なる。例えば、第1のオープニング画面コマンドを「A001」Hとし、第2のオープニング画面コマンドを「A002」Hとし、第3のオープニング画面コマンドを「A003」Hとする。第1のオープニング画面コマンドは、大当たりを意味する表示のみを指示するコマンドで、第2のオープニング画面コマンドは、大当たりを意味する表示と、この大当たり遊技の終了後に長い時短遊技をする権利が得られたことを意味する表示を指示するコマンドで、第3のオープニング画面コマンドは、大当たりを意味する表示と、この大当たり遊技の終了後に再び長い時短遊技をする権利が得られたことを意味する表示を指示するコマンドである。
According to FIG. 9, when receiving the opening command from the main control unit 310 (S900), the
また、副制御部340は、主制御部310からエンディングコマンドを受信した場合も同様な制御を行う。図10によると、副制御部340は、主制御部310からエンディングコマンドを受信すると(S1000)、時短回数情報領域に記憶されている値を読み込み、当該値に対応するエンディング画面コマンドを表示制御部370に送信する(S1002、S1004、S1006、S1008)。例えば、時短回数情報領域に記憶されている値が「00」Hのとき、すなわち、通常遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の終了時にエンディングコマンドを受信すると、副制御部340は第1のエンディング画面コマンドを表示制御部370に送信する。時短回数情報領域に記憶されている値が「0F」Hのとき、すなわち、短い時短遊技中(時短回数が15回)に発生した大当たりによる大当たり遊技の終了時にエンディングコマンドを受信すると、副制御部340は第2のエンディング画面コマンドを表示制御部370に送信する。時短回数情報領域に記憶されている値が「64」Hのとき、すなわち、長い時短遊技中(時短回数が100回)に発生した大当たりによる大当たり遊技の終了時にエンディングコマンドを受信すると、副制御部340は第3のエンディング画面コマンドを表示制御部370に送信する。ここで、第1、第2、第3のエンディング画面コマンドは、いずれも1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTからなり、コマンドIDは共通で、EVENTは異なる。例えば、第1のエンディング画面コマンドを「B001」Hとし、第2のエンディング画面コマンドを「B002」Hとし、第3のエンディング画面コマンドを「B003」Hとする。第1のエンディング画面コマンドは、短い時短遊技への突入を意味する表示を指示するコマンドであり、第2のエンディング画面コマンドは、長い時短遊技への突入を意味する表示を指示するコマンドであり、第3のエンディング画面コマンドは、長い時短遊技の継続を意味する表示を指示するコマンドである。尚、第3のエンディング画面コマンドは、長い時短遊技が何回継続したかを意味する表示を更に指示してもよい。
The
(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the
表示制御部370は、各種コマンド(変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド、オープニング画面コマンド、エンディング画面コマンド)を受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を備える。
The
CPU620は、受信した各種コマンド及びプログラムROM610に記憶された画像処理プログラムにしたがって、画像表示制御を行う。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶する。ビデオRAM614は、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データを記憶する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、ビデオ信号を可視表示する。
The
表示制御部370は、変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の変動制御及び停止制御を行う。
The
また、表示制御部370は、第1、第2又は第3のオープニング画面コマンドと、第1、第2又は第3のエンディング画面コマンドとを受信すると、各コマンドに対応したオープニング画面とエンディング画面とを演出図柄表示装置103に表示するための制御を行う。
When the
図11、図12に、オープニング画面とエンディング画面の一例を示す。図11(a)は、第1のオープニング画面コマンドを受信した場合の画面例であり、(b)は、第2のオープニング画面コマンドを受信した場合の画面例であり、(c)は、第3のオープニング画面コマンドを受信した場合の画面例である。他方、図12(a)は、第1のエンディング画面コマンドを受信した場合の画面例であり、(b)は、第2のエンディング画面コマンドを受信した場合の画面例であり、(c)は、第3のエンディング画面コマンドを受信した場合の画面例である。ここで、ラッキーチャンスとは、短い時短遊技の特典を得たことを意味し、超ラッキーチャンスとは、長い時短遊技の特典を得たことを意味する。 11 and 12 show examples of the opening screen and the ending screen. FIG. 11A is a screen example when the first opening screen command is received, FIG. 11B is a screen example when the second opening screen command is received, and FIG. 3 is an example of a screen when an opening screen command of 3 is received. On the other hand, FIG. 12A is a screen example when the first ending screen command is received, FIG. 12B is a screen example when the second ending screen command is received, and FIG. It is an example of a screen at the time of receiving the 3rd ending screen command. Here, the lucky chance means that a short time-short game privilege is obtained, and the super lucky chance means that a long time-short game privilege is obtained.
図13は、大当たり遊技中のオープニング画面を表示するときの処理内容を示す模式図であり、図14は、大当たり遊技中のエンディング画面を表示するときの処理内容を示す模式図である。 FIG. 13 is a schematic diagram showing processing contents when displaying an opening screen during a jackpot game, and FIG. 14 is a schematic diagram showing processing contents when displaying an ending screen during a jackpot game.
図13によると、副制御部340は、主制御部310から大当たりのオープニングコマンド(80**H)を受信すると、そのときに自らが保持している遊技状態(通常遊技中、短い時短遊技中、長い時短遊技中)に基づいて各状態に対応した大当たりのオープニング画面コマンドを副制御部370に送信する。これによって、副制御部340は、オープニングコマンドを受信したときの遊技状態が通常遊技中であれば第1のオープニング画面コマンド(A001H)を、短い時短遊技中であれば第2のオープニング画面コマンド(A002H)を、長い時短遊技中であれば第3のオープニング画面コマンド(A003H)を表示制御部370に送信する。また、図14によると、副制御340は、主制御部310から大当たりのエンディングコマンド(81**H)を受信すると、保持している遊技状態(通常遊技中、短い時短遊技中、長い時短遊技中)に基づいて各状態に対応した大当たりのエンディング画面コマンドを副制御部370に送信する。これによって、副制御部340は、保持している遊技状態が通常状態であれば第1のエンディング画面コマンド(B001H)を、短い時短中であれば第2のエンディング画面コマンド(B002H)を、長い時短中であれば第3のエンディング画面コマンド(B003H)を表示制御部370に送信する。
According to FIG. 13, when the
図15は、通常遊技、大当たり遊技、短い時短遊技、長い時短遊技のシーケンスを示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a sequence of a normal game, a jackpot game, a short time short game, and a long time short game.
図15(a)は、通常遊技中に大当たりが発生し、次いで、大当たり遊技、短い時短遊技、通常遊技の順で遊技状態が遷移していく様子を表す。ここで、大当たり遊技中のオープニング画面Aは、図11(a)の画面であり、エンディング画面Aは、図12(a)の画面である。 FIG. 15A shows a state in which a jackpot occurs during a normal game, and then the gaming state transitions in the order of a jackpot game, a short time-short game, and a normal game. Here, the opening screen A during the jackpot game is the screen of FIG. 11A, and the ending screen A is the screen of FIG.
図15(b)は、短い時短遊技中に大当たりが発生し、次いで、大当たり遊技、長い時短遊技、通常遊技の順で遊技状態が遷移していく様子を表す。ここで、大当たり遊技中のオープニング画面Bは、図11(b)の画面であり、エンディング画面Bは、図12(b)の画面である。 FIG. 15B shows a state in which a big hit occurs during a short time short game, and then the game state transitions in the order of a big hit game, a long time short game, and a normal game. Here, the opening screen B during the jackpot game is the screen of FIG. 11B, and the ending screen B is the screen of FIG. 12B.
図15(c)は、短い時短遊技中に大当たりが発生し、次いで、大当たり遊技、長い時短遊技と遊技状態が遷移し、さらに、その長い時短遊技中に大当たりが発生したため、次いで、大当たり遊技、長い時短遊技と遊技状態が遷移していく様子を表す。ここで、2回目の大当たり遊技中のオープニング画面Cは、図11(c)の画面であり、エンディング画面Cは、図12(c)の画面である。 FIG. 15 (c) shows that a jackpot is generated during a short time short game, then a jackpot game, a long time short game and a gaming state are transitioned, and a jackpot is generated during the long time short game. It shows how the short game and the game state change over time. Here, the opening screen C during the second jackpot game is the screen of FIG. 11C, and the ending screen C is the screen of FIG. 12C.
尚、上記の例では、時短遊技中に発生した大当たりのオープニング画面とエンディング画面の両画面を、通常遊技中に発生した大当たりのオープニング画面とエンディング画面とは異なる画面にする制御をしているが、オープニング画面とエンディング画面のいずれか一方を異なる画面にする制御であってもよい。 In the above example, both the big opening opening screen and the ending screen generated during the short game are controlled to be different from the big opening opening screen and the ending screen generated during the normal game. The control may be such that either the opening screen or the ending screen is a different screen.
以上説明したように、本実施形態は、短い時短遊技と長い時短遊技を提供する遊技機であって、一方の時短遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面とエンディング画面のいずれか又は両方を通常の遊技中又は他方の時短遊技中に発生した大当たりによるオープニング画面とエンディング画面とは異なる画面にする演出制御を行う。 As described above, the present embodiment is a gaming machine that provides a short time-short game and a long time-short game, in which one or both of the opening screen and the ending screen due to the jackpot that occurred during one time-short game are displayed as normal. The effect control is performed so that the opening screen and the ending screen due to the jackpot generated during the game or the other short-time game are different from each other.
以下、参考までに、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の一例を、図面を用いて説明する。
Hereinafter, for reference, an example of a game control process executed by the
図16のフローチャートが示す処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期(例えば4msecと2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理(遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理(例えば4msec毎の割り込み処理)と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所定期間毎の割り込み処理(例えば、2msec毎の割り込み処理))が並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図16において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(S1510)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄指定、初期状態等)を送信して(S1512)、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
The processing procedure shown in the flowchart of FIG. 16 is a game control interrupt process performed when the
最初に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。 First, interrupt processing for each first predetermined period of the game control system will be described.
(コマンド出力管理処理(S1514))
主制御部310は、特別遊技管理処理(S1516)で作成されRAM424のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、特別遊技管理処理(S1516)における特別図柄の変動開始処理が行われた「第1の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第1の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理(S1514)の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として1割り込み後(例えば、4msec後)のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
(Command output management process (S1514))
The
尚、このコマンド出力管理処理を特別遊技管理処理(S1516)の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。 In addition, when the process procedure which moves this command output management process to the next process of the special game management process (S1516) is adopted, a command related to the control of the effect design is predetermined after the process of changing the special design is started. During the period, it is transmitted by the command output management process in the same interrupt.
変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部340は、表示制御部370に変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、演出図柄指定コマンドで指定された図柄で停止させる。
The
ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。 Here, the contents of the effect designating command and the liquid crystal display command will be described using a table.
図17は、主制御部310が副制御部340に送信する演出図柄指定コマンド及び当該コマンドを受信した副制御部340が表示制御部370に送信する液晶表示用コマンドの内容を示す表である。
FIG. 17 is a table showing the contents of the effect designating command transmitted from the
演出図柄指定コマンド及び液晶表示用コマンドは共に1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTからなる。演出図柄指定コマンドのコマンドIDは「B1」Hであり、EVENTは、「00」〜「02」Hである。他方、液晶表示用コマンドの「コマンドID」部は「B1」Hであり、EVENTは「00」〜「07」Hである。すなわち、主制御部310は、副制御部340に対して演出図柄指定コマンドを送信し、副制御部340は、受信した演出図柄指定コマンド等に基づいて、演出図柄表示装置103に実際に表示する演出図柄を選択・決定し、当該演出図柄に対応する液晶表示用コマンドを表示制御部370に送信する。
Both the effect designating command and the liquid crystal display command are composed of a 1-byte command ID and a 1-byte EVENT. The command ID of the effect designating command is “B1” H, and EVENT is “00” to “02” H. On the other hand, the “command ID” portion of the liquid crystal display command is “B1” H, and EVENT is “00” to “07” H. That is, the
また、図16に戻って説明すると、コマンド出力管理処理(S1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理(S1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理(S1514)が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理(S1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理(S1514)の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。 Returning to FIG. 16, the reason why the command output management process (S1514) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period is that the process priority is high for each second predetermined period to be described later. Is likely to occur in the second half of the interrupt processing for each first predetermined period, so the command output management process (S1514) having a long processing time is set in the second half of the interrupt processing for each first predetermined period. This is because there is a high possibility of interruption by an interrupt every second predetermined period in the middle of the process, and the command output management process (S1514) is likely to be aborted in the middle of the process. Therefore, in order to avoid the problem as much as possible, the command output management process (S1514) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period, preferably in the first part of the interrupt process for each first predetermined period. Thus, the execution timing of the command output management process (S1514) and the interrupt timing for each second predetermined period are prevented from overlapping as much as possible.
(特別遊技管理処理(S1516))
特別遊技管理処理(S1516)では、図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御が行われる。
(Special game management process (S1516))
In the special game management process (S1516), control related to the game, such as symbol variation and accessory control, is performed.
第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数(リーチの種類(通常リーチ、ロングリーチ等)を決定するための乱数)、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数(演出図柄指定コマンドを決定するための乱数)、及び第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数(特賞か外れかを決定するための乱数)又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド及び特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424上の各コマンドや各図柄専用の領域(以下、所定エリアという。)に記憶する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理(S1514)の中で既に説明した。
The reach random number (reach type (reach type ()) read from the reach random number loop counter on the
主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
The
主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。
The
このように、S1516において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。
Thus, in S1516, the
主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始(例えば、特別遊技管理処理(S1516)に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等)した後(例えば、4msec後)に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理(S1514)において、副制御部340に対して変動パターンコマンドと、当該特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミングは、所定時間(例えば、4msec)、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図18に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング(変動開始タイミング)は、特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング(停止タイミング)は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。
The
このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定する。 As described above, the effect symbols are changed and the symbols are determined after the special symbols start to change and the special symbols are determined.
(普通遊技管理処理(S1518))
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の当り乱数に基づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
(Normal game management processing (S1518))
At the start of normal symbol variation due to the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or normal symbol display device operation gate (right) 106), the
(外部情報処理(S1520))
主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
(External information processing (S1520))
In order to transmit game state information from the
(ソレノイド制御処理(S1521))
主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置109を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。
(Solenoid control processing (S1521))
The
(その他乱数更新処理(S1522))
主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のS1522において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、外れ図柄乱数等)を更新する。
(Other random number update process (S1522))
The
次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。 Next, interrupt processing for each second predetermined period will be described.
(当たり抽選乱数更新処理(S1530))
主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
(Winning lottery random number update process (S1530))
For example, the
(入力処理(S1532))
主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
(Input processing (S1532))
When the
また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、当り乱数ループカウンタから当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。
When the
さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に可変入賞球装置109への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外(通常状態時等)はカウントされないように制御されている。
Further, the
尚、主制御部310は、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、RAM424上のVフラグを立てる。さらに、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。
If the
(賞球払出管理処理(S1534))
入力処理(S1532)でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。
(Prize ball payout management process (S1534))
In the input process (S1532), the prize winning detection to the first
主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
The
100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)(第2の始動入賞口)
109 大入賞口を備える可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
119 特別図柄変動時間短縮スイッチ
120 演出切り替えスイッチ
200、300 制御部
210、310 主制御部
240、340 副制御部
270、370 表示制御部
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
418 その他のスイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
610 プログラムROM
612 RAM
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
618 入力ポート
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
100
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal
109 Variable winning
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
119 Special symbol change
422 CPU
424 RAM
426
512 RAM
514 CPU
516
612 RAM
614 Video RAM
616 Character ROM
618
622 LSI for Image Processing (VDP)
624 output port
Claims (6)
特典遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第1の画面と大当たり遊技の終了時に表示される第2の画面のいずれか一方又は両方を、通常遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技の開始時に表示される第1の画面と大当たりの遊技の終了時に表示される第2の画面とは異ならせる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In gaming machines that provide special games, jackpot games and bonus games after jackpot games,
One or both of the first screen displayed at the start of the jackpot game due to the jackpot generated during the bonus game and the second screen displayed at the end of the jackpot game, or the jackpot due to the jackpot generated during the normal game A gaming machine that performs control so that a first screen displayed at the start of a game is different from a second screen displayed at the end of a jackpot game.
大当たり遊技の開始及び終了を指示する第1の制御部と、
前記第1の制御部からの指示を受け、大当たり遊技の開始時に表示される第1の画面と大当たり遊技の終了時に表示される第2の画面の表示を表示部に指示する第2の制御部を備え、
前記第2の制御部は、特典遊技中に前記第1の制御部から指示を受けたときの前記表示部への指示と、通常遊技中に前記第1の制御部から指示を受けたときの前記表示部への指示を異ならせる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In gaming machines that provide special games, jackpot games and bonus games after jackpot games,
A first control unit for instructing the start and end of the jackpot game;
A second control unit that receives an instruction from the first control unit and instructs the display unit to display a first screen displayed at the start of the jackpot game and a second screen displayed at the end of the jackpot game. With
When the second control unit receives an instruction to the display unit when receiving an instruction from the first control unit during a bonus game, and when receiving an instruction from the first control unit during a normal game A gaming machine that performs control to vary instructions to the display unit.
The gaming machine according to claim 5, wherein the information is notified from the first control unit.
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