JP2016049192A - System for game parlor - Google Patents

System for game parlor Download PDF

Info

Publication number
JP2016049192A
JP2016049192A JP2014175103A JP2014175103A JP2016049192A JP 2016049192 A JP2016049192 A JP 2016049192A JP 2014175103 A JP2014175103 A JP 2014175103A JP 2014175103 A JP2014175103 A JP 2014175103A JP 2016049192 A JP2016049192 A JP 2016049192A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
call
game
employee
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014175103A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6328012B2 (en
Inventor
向山 幸治
Koji Mukoyama
幸治 向山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2014175103A priority Critical patent/JP6328012B2/en
Publication of JP2016049192A publication Critical patent/JP2016049192A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6328012B2 publication Critical patent/JP6328012B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game parlor in which a player calling-out function works effectively, and a good player does not feel frustrated.SOLUTION: A system 1 for a game parlor includes calling-out operation means operated when a player calls out an employee: player calling-out display means for displaying a player calling-out screen indicating that the player is being called out when player calling-out operation means is operated; player calling-out deletion means for deleting the player calling-out screen when the calling-out operation means is operated while the player calling-out screen is displayed; re-calling-out display means for displaying the player calling-out screen again when start of a game is not detected during a pre-determined determination period from a point of time when the player calling-out screen is deleted; and notification means for notifying that a state of a game machine should be checked when the display of the player calling-out screen continues for a predetermined time or more.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機が複数設置された遊技場に適用する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system applied to a game hall where a plurality of gaming machines are installed.

従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、呼び出し機能を有する遊技情報表示装置が各遊技機の上方に隣接して設置されており、例えば遊技機のトラブル解消や玉箱の運搬など遊技者が従業員に対して何らかの作業を要求するときには、呼出ボタンを操作して従業員を呼び出すようにしている。また、遊技者の離席時間が不自然に長いときには1人の遊技者が2台以上を掛け持ちで遊技する掛け持ち遊技の疑いがあるため、従業員が遊技者を呼び出す操作を行って遊技者呼び出し中の画面を表示し、その状態で例えば5分等の所定時間が経過したときには、警報が発せられる仕組みになっている。   In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1 below, a game information display device having a calling function is installed adjacent to the upper side of each gaming machine, for example, trouble solving of gaming machines When a player requests some work from the employee, such as carrying a ball box, the call button is operated to call the employee. In addition, when a player's away time is unnaturally long, there is a suspicion of a hanging game in which one player hangs two or more players, so the employee calls the player by performing an operation to call the player. An internal screen is displayed, and when a predetermined time such as 5 minutes elapses in that state, an alarm is issued.

特開2004−105699号公報JP 2004-105699 A

しかしながら、上記のような遊技情報表示装置は、遊技者呼び出し中画面の表示中に呼出ボタンが操作されたときには、その画面を消去して通常画面へ復帰するようになっているため、掛け持ち遊技を行っている遊技者が所定時間の経過前に悪意で呼出ボタンを操作すれば警報が発せられる前に通常画面へ復帰できてしまうという問題があった。   However, the game information display device as described above is designed to erase the screen and return to the normal screen when the call button is operated while the player calling screen is displayed. There has been a problem that if a player who has been operating the call button maliciously before the lapse of a predetermined time, the player can return to the normal screen before an alarm is issued.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、従業員の呼び出し機能と遊技者の呼び出し機能の両方を備えている遊技情報表示装置を含み、遊技者呼び出し機能が有効に作用すると共に、善良な遊技者が煩わしい思いをすることがない遊技場用システムを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and includes a game information display device having both an employee calling function and a player calling function, and the player calling function is effective. At the same time, it is an object of the present invention to provide a game system that does not cause troublesome feelings by good players.

本発明は、複数の遊技機と、各遊技機に対応して個別に設けられた呼び出し機能を有する遊技情報表示装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
遊技者が従業員を呼び出すときに操作する呼出操作手段と、
この呼出操作手段が操作されたときに、従業員の呼び出し中である旨を示す従業員呼出画面を表示する従業員呼出表示手段と、
この従業員呼出表示手段が従業員呼出画面を表示している状態で前記呼出操作手段が再度操作されたときに、当該従業員呼出画面を消去する従業員呼出消去手段と、
従業員が遊技者を呼び出すときに操作する遊技者呼出操作手段と、
この遊技者呼出操作手段が操作されたときに、遊技者を呼び出し中である旨を示す遊技者呼出画面を表示する遊技者呼出表示手段と、
この遊技者呼出表示手段が遊技者呼出画面を表示している状態で前記呼出操作手段が操作されたときに、当該遊技者呼出画面を消去する遊技者呼出消去手段と、
この遊技者呼出消去手段が遊技者呼出画面を消去した時点から予め定められた判定期間内に当該遊技機において遊技の開始が検知されなかったときに、前記遊技者呼出操作手段が操作されなくても前記遊技者呼出画面を再度表示する再呼出表示手段と、
前記遊技者呼出画面の表示が継続した表示経過期間が予め定められた時間以上になったとき、遊技機の状態を確認すべき旨を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システムにある(請求項1)。
The present invention, in a game hall system comprising a plurality of gaming machines, and a gaming information display device having a calling function provided individually for each gaming machine,
Call operation means operated when a player calls an employee;
An employee call display means for displaying an employee call screen indicating that an employee is being called when the call operation means is operated;
Employee call clearing means for clearing the employee call screen when the call operation means is operated again while the employee call display means is displaying the employee call screen;
A player calling operation means operated when an employee calls a player;
A player call display means for displaying a player call screen indicating that the player is being called when the player call operation means is operated;
A player call clearing means for clearing the player call screen when the call operation means is operated in a state in which the player call display means is displaying the player call screen;
If the start of the game is not detected in the gaming machine within a predetermined determination period from the time when the player call erasure means erases the player call screen, the player call operation means is not operated. Re-call display means for displaying the player call screen again,
An informing means for informing that the state of the gaming machine should be confirmed when a display elapsed period during which the display of the player call screen has continued is a predetermined time or more;
The game system is characterized by comprising: (Claim 1).

本発明の遊技場用システムでは、前記遊技者呼出画面を表示している状態で呼出操作手段を操作すれば遊技者呼出画面を消去できる一方、遊技者呼出画面が消去された後、前記判定期間内に遊技が開始されなければ、前記遊技者呼出操作手段が操作されなくても遊技者呼出画面が再度表示されるようになっている。   In the game hall system according to the present invention, the player call screen can be erased by operating the call operation means while the player call screen is displayed. On the other hand, after the player call screen is erased, the determination period If the game is not started, the player call screen is displayed again even if the player call operation means is not operated.

この遊技場用システムが導入された遊技場においては、例えば掛け持ち遊技などの不正遊技行為を行っている遊技者が悪意で遊技者呼出画面を消去した場合であっても、前記判定期間内に遊技を再開しなければ再度、遊技者呼出画面が表示されて遊技者の呼び出し状態となる。このように、本発明の遊技場用システムによれば、例えば掛け持ち等の不正遊技行為を行っている遊技者が悪意で遊技者呼出中表示を消去したようなときに遊技者呼出画面の表示を再開でき、これにより遊技者呼出中表示を消去した意味をなくすことができる。   In a game arcade where this game system is introduced, even if a player who is performing an illegal gaming act such as a hanging game erases the player call screen maliciously, the game is performed within the determination period. If the game is not resumed, the player call screen is displayed again to enter the player call state. As described above, according to the game field system of the present invention, the player call screen display is displayed when a player who is performing an illegal gaming action, such as hanging, erases the player calling display maliciously. It can be resumed, thereby eliminating the meaning of erasing the player calling display.

一方、たまたま離席していた善意の遊技者については、席へ戻ったときに前記呼出操作手段を操作するだけで遊技者呼出画面を消去して遊技を再開することができる。そのため、不正をしていない善良な遊技者が特段煩わしい思いをすることもない。   On the other hand, for a bona fide player who happens to be away from the seat, the player call screen can be erased and the game can be resumed simply by operating the call operation means when returning to the seat. Therefore, a good player who is not cheating does not feel particularly troublesome.

このように本発明の遊技場用システムは、遊技者呼び出し機能が有効に作用すると共に、善良な遊技者が煩わしい思いをすることがない優れた特性を備えるシステムである。   As described above, the system for a game hall according to the present invention is a system having excellent characteristics in which a player calling function is effective and a good player does not feel bothersome.

本発明の遊技機としては、遊技媒体として玉を使用して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを消費して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを消費して遊技でき入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。   Examples of the gaming machine of the present invention include a pachinko gaming machine that uses a ball as a gaming medium and a slot machine that generates a winning when a predetermined winning symbol is stopped and displayed. As a pachinko gaming machine, it may be a type that pays out a ball according to a prize, is a so-called enclosed pachinko gaming machine that consumes points and fires a ball and is awarded points according to the prize. Also good. The slot machine may be of a type that is played using game media such as medals and coins, but points are awarded when a player can play by using points without using the game media, A so-called complete credit type slot machine may be used. Further, it may be a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium.

本発明の好適な一態様の遊技場用システムは、前記判定期間内に遊技の開始が検知された時点からその遊技が継続した遊技継続期間の長さを測定する測定手段と、
この測定手段により測定された前記遊技継続期間の長さが予め定められた基準未満である場合に警報を発生する警報手段と、を備えている(請求項2)。
A game field system according to a preferred aspect of the present invention is a measuring means for measuring the length of a game continuation period in which the game has continued since the start of the game was detected within the determination period;
Alarm means for generating an alarm when the length of the game duration measured by the measuring means is less than a predetermined reference (Claim 2).

前記判定期間内に遊技の再開が検知された場合であっても、例えば掛け持ち遊技などの不正遊技行為を行っている遊技者については、少しだけ遊技して再び離席する可能性がある。すなわち、前記判定期間内に遊技の再開が検知された後、その遊技がすぐに途切れて前記遊技継続期間の長さが基準未満になった場合には、不正遊技行為を行う遊技者である可能性がある。このような場合に警報を発生すれば、遊技機の状態を目視確認するように遊技場の従業員等を促すことが可能になり、不正遊技行為の発見が容易になる。   Even when the resumption of the game is detected within the determination period, for example, a player who is performing an illegal gaming act such as a hanging game may play a little and leave the seat again. In other words, after the game is detected to be resumed within the determination period, if the game is immediately interrupted and the length of the game continuation period becomes less than the standard, it is possible to be a player who performs an illegal gaming act There is sex. If an alarm is generated in such a case, it is possible to urge employees of the game hall to visually check the state of the gaming machine, and it becomes easy to find an illegal gaming act.

実施例1における、遊技場用システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the system for game centers in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置が表示する従業員呼出画面を示す正面図。The front view which shows the employee call screen which the game information display apparatus in Example 1 displays. 実施例1における、遊技情報表示装置が表示する遊技者呼出画面を示す正面図。The front view which shows the player call screen which the game information display apparatus in Example 1 displays. 実施例1における、遊技情報表示装置による従業員呼出処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the employee call process by the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置による遊技者呼出処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the player call process by the game information display apparatus in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技機毎に個別に設置される呼び出し機能を備えた遊技情報表示装置10を含む遊技場用システム1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a game hall system 1 including a game information display device 10 having a calling function that is individually installed for each gaming machine. The contents will be described with reference to FIGS.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ台5やスロットマシン(図示略)など多数の遊技機を管理する管理装置41を中心として遊技場用システム1が構築されている。遊技場では、2台の遊技機毎に1台ずつ設置された中継装置42が、管理装置41を含む通信ネットワーク40に接続されている。   As shown in FIG. 1, a game hall system 1 is constructed around a management device 41 that manages a large number of gaming machines such as a pachinko machine 5 and a slot machine (not shown). In the game hall, one relay device 42 installed for every two gaming machines is connected to a communication network 40 including a management device 41.

中継装置42には、パチンコ台5等の遊技機のほか、遊技機毎の遊技情報装置10及び貸出装置43が通信可能に接続されている。中継装置42は、遊技機側と管理装置41との間のデータ通信を実現するほか、遊技情報表示装置10と遊技機との間のデータ通信を中継する。   In addition to the gaming machines such as the pachinko machine 5, the gaming information device 10 and the lending device 43 for each gaming machine are connected to the relay device 42 so that they can communicate with each other. The relay device 42 realizes data communication between the gaming machine side and the management device 41 and relays data communication between the gaming information display device 10 and the gaming machine.

(管理装置)
管理装置41は、パチンコ台5などの遊技機、貸出装置43、遊技情報表示装置10など、遊技場内に設置される全ての機器の稼動状況を管理するための装置である。管理装置41は、CPU、ROM、RAM、I/O等を含む制御部やHDD(ハードディスクドライブ)等よりなる記憶部を含む本体413、モニタ411及びプリンタ(図示略)等からなる出力部、キーボード412及びマウス(図示略)等を含む操作部を備えている。管理装置41は、台番(遊技機ID)が割り当てられた各パチンコ台5の遊技情報を個別に集計等して特定する機能を備えている。
(Management device)
The management device 41 is a device for managing the operating status of all devices installed in the game hall, such as gaming machines such as the pachinko machine 5, the lending device 43, and the game information display device 10. The management device 41 includes a control unit including a CPU, ROM, RAM, I / O, and the like, an output unit including a main body 413 including a storage unit including an HDD (hard disk drive), a monitor 411, a printer (not shown), and a keyboard 412 and an operation unit including a mouse (not shown) and the like. The management device 41 has a function of identifying and identifying the game information of each pachinko machine 5 to which a machine number (game machine ID) is assigned.

(貸出装置)
貸出装置43は、遊技価値として遊技に使用する玉を遊技者に貸し出す装置であり、各パチンコ台5について1台ずつ設置されている。遊技場では、貸出装置43から借り受けた玉を利用してパチンコ台5での遊技を楽しむことができる。貸出装置43は、投入等された貨幣を対価として玉を貸し出すと共に、売上情報を中継装置42に出力する。
(Lending device)
The lending device 43 is a device that lends balls used for games as game values to the player, and is installed one for each pachinko machine 5. At the amusement hall, it is possible to enjoy a game on the pachinko machine 5 using balls borrowed from the lending device 43. The lending device 43 lends balls for the money that has been inserted, etc., and outputs sales information to the relay device 42.

(遊技機)
図1に例示するパチンコ台5は、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、玉を遊技媒体として遊技される。このパチンコ台5の遊技では、所定の始動口への玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行され、図柄変動がスタートする。大当たり抽選に当選したときには、「777」等の揃いの図柄の停止表示により大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカーと呼ばれる大入賞口が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。大当たり中では、大入賞口の開放により入賞率が大幅に高くなる。
(Game machine)
The pachinko machine 5 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven-machine pachinko gaming machine that is played using balls as game media. In the game of the pachinko machine 5, a lottery random number for jackpot determination is extracted according to the winning of a ball at a predetermined starting port, the jackpot lottery is executed, and the symbol variation starts. When the big win lottery is won, the big win win is notified by the stop display of the matched symbols such as “777”. When the jackpot winning is generated, a jackpot state is started in which a round game called a so-called attacker that opens a jackpot is repeated a plurality of times. During the big hit, the winning rate will be greatly increased by opening the big winning opening.

パチンコ台5は、遊技信号の外部出力機能を備えており、遊技の進行に伴って以下の遊技信号を中継装置42に出力する。
(1)払出信号(セーフ信号):払出玉10玉毎に1回出力される。払出玉数(セーフ)は、払出信号数×10玉となる。
(2)打込信号(アウト信号):打込玉10玉毎に1回出力される。打込玉数(アウト)は、打込信号数×10玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ台5ではなく、使用玉を回収するために付設された図示しない玉回収装置から出力される。
(3)スタート信号:始動口への入賞を契機とした図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
The pachinko machine 5 has a game signal external output function, and outputs the following game signals to the relay device 42 as the game progresses.
(1) Payout signal (safe signal): Output once for every 10 payout balls. The number of payout balls (safe) is the number of payout signals × 10 balls.
(2) Driving signal (out signal): Output once for every 10 hitting balls. The number of shots (out) is the number of shot signals × 10 balls. Strictly speaking, the driving signal is output not from the pachinko machine 5 but from a ball collecting device (not shown) provided for collecting used balls.
(3) Start signal: One pulse is output per symbol change (actual action, start processing) triggered by winning at the start opening.
(4) Jackpot signal: A status signal that is level-output while the jackpot state is continuing.

(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置10は、図1〜図3のごとく、パチンコ台5等の遊技機に関する各種の遊技情報を表示する機能のほか、呼び出し機能を備えた装置である。呼び出し機能としては、遊技者の操作により従業員を呼び出す機能と、従業員側の操作によって遊技者を呼び出す機能と、がある。遊技者は、遊技情報表示装置10に対する操作により従業員を呼び出しできる。従業員は、携行するリモコン150による遠隔操作により遊技者を呼び出しできる。
(Game information display device)
As shown in FIGS. 1 to 3, the game information display device 10 is a device having a calling function in addition to a function of displaying various game information related to gaming machines such as the pachinko machine 5. The calling function includes a function for calling an employee by an operation of the player and a function for calling a player by an operation on the employee side. A player can call an employee by operating the game information display device 10. The employee can call a player by remote control with the remote controller 150 carried.

遊技情報表示装置10は、図2のごとく、大型の液晶表示部13を備えている。液晶表示部13の表示エリア130の下側には、呼出操作手段の一例をなす呼出ボタン141やデータ切替ボタン143等の操作ボタンのほか、赤外線の受光部15が配置されている。遊技情報表示装置10の上部には、呼び出し中等に所定パターンで点灯するランプ部12が設けられている。   The game information display device 10 includes a large liquid crystal display unit 13 as shown in FIG. Below the display area 130 of the liquid crystal display unit 13, in addition to operation buttons such as a call button 141 and a data switching button 143, which are examples of call operation means, an infrared light receiving unit 15 is disposed. On the upper part of the game information display device 10, there is provided a lamp portion 12 that is lit in a predetermined pattern during calling.

受光部15は、リモコン150が発光する赤外線を受光可能なように構成されている。リモコン150は、従業員が携行するリモコン端末である。リモコン150は、従業員が遊技者を呼び出すときに操作する遊技者呼出操作手段の一例をなし、客呼出ボタン151を備えている。リモコン150は、この客呼出ボタン151が操作されたとき、所定パターンの赤外線信号である遊技者呼出信号を出力する。   The light receiving unit 15 is configured to receive infrared rays emitted from the remote controller 150. The remote controller 150 is a remote control terminal carried by an employee. The remote controller 150 is an example of a player call operation means that is operated when an employee calls a player, and includes a customer call button 151. When the customer call button 151 is operated, the remote controller 150 outputs a player call signal that is an infrared signal of a predetermined pattern.

液晶表示部13は、タッチパネル131が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部13の表示エリア130には、大当たり履歴や過去の遊技データ等、各種の情報が表示される。例えば、通常の遊技中においては、図2に例示する通常画面が表示エリア130に表示される。初期設定では、対応するパチンコ台5の遊技データを表示する通常画面が表示される一方、データ切替ボタン143を操作すると、遊技者の個人データを表示する通常画面等に切替可能である。   The liquid crystal display unit 13 is a display unit on which a touch operation can be performed on which a touch panel 131 is stacked. Various information such as jackpot history and past game data is displayed in the display area 130 of the liquid crystal display unit 13. For example, during a normal game, the normal screen illustrated in FIG. 2 is displayed in the display area 130. In the initial setting, a normal screen for displaying the game data of the corresponding pachinko machine 5 is displayed. On the other hand, when the data switching button 143 is operated, it can be switched to a normal screen for displaying the player's personal data.

遊技情報表示装置10は、中継装置42を介して(1)払出信号、(2)打込信号、(3)スタート信号、(4)大当たり信号等の遊技信号をパチンコ台5側から入力(取得)し、以下の遊技データの集計等を実行可能である。
(1)大当たり回数:大当たり状態であるボーナス状態の発生回数。
(2)大当たり間スタート回数:直前のボーナス状態が終了してからの大当り抽選のスタート回数。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。払出信号を入力する毎に10玉ずつ加算される払出玉数から、打込信号を入力する毎に10玉ずつ加算される打込玉数を差し引いて差玉数が演算される。
The gaming information display device 10 inputs (acquires) gaming signals such as (1) payout signal, (2) driving signal, (3) start signal, and (4) jackpot signal from the pachinko machine 5 side via the relay device 42. And the following game data can be aggregated.
(1) Number of jackpots: Number of occurrences of a bonus state that is a jackpot state.
(2) Number of start of jackpot: Number of start of jackpot lottery after the end of the last bonus state.
(3) Cumulative start count today: Cumulative start count after opening on that day.
(4) Number of difference balls: The balance of balls as seen from the player side. The number of balls is calculated by subtracting the number of balls to be added by 10 balls each time a driving signal is input from the number of balls to be added by 10 balls each time a payout signal is input.

通常の遊技中では、図2に例示するように、表示エリア130に通常画面が表示され、その通常画面内で各種の遊技データが表示される。図2に例示する通常画面の場合、中央にグラフ領域19、18が配置され、左右にデータ表示エリアが設けられている。上側のグラフ領域19は、払出玉数から打込玉数を差引いた差玉数の変動を折れ線グラフによって表示するグラフ領域である。下側のグラフ領域18は、過去の大当たり10回分の大当たり間スタート回数を棒グラフによって表示するグラフ領域である。   During a normal game, as illustrated in FIG. 2, a normal screen is displayed in the display area 130, and various game data are displayed in the normal screen. In the case of the normal screen illustrated in FIG. 2, the graph areas 19 and 18 are arranged in the center, and the data display areas are provided on the left and right. The upper graph area 19 is a graph area that displays a change in the number of balls obtained by subtracting the number of shot balls from the number of paid-out balls by a line graph. The lower graph area 18 is a graph area that displays, in a bar graph, the number of jackpot start times for the past 10 jackpots.

左側のデータ表示エリアでは、本日、前日、前々日の大当たり回数が、それぞれ、上段の表示欄161、中段の表示欄163、下段の表示欄165に表示されている。
右側のデータ表示エリアでは、過去最高大当たり回数、大当たり間スタート回数、本日累計スタート回数が、それぞれ、上段の表示欄171、中段の表示欄173、下段の表示欄175に表示されている。
In the data display area on the left, the number of jackpots for today, the previous day, and the day before is displayed in the upper display field 161, the middle display field 163, and the lower display field 165, respectively.
In the data display area on the right side, the past maximum jackpot count, jackpot start count, and today's cumulative start count are displayed in the upper display column 171, the middle display column 173, and the lower display column 175, respectively.

遊技情報表示装置10は、図3のごとく、制御部21を中心として電気的に構成されている。制御部21は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU211、メモリ手段としてのROM212、RAM214、RTC(図示を省略するリアルタイムクロック)、信号の入出力を行うI/O部215を含んでいる。制御部21に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部28、液晶表示部13、ランプ部12、タッチパネル131、呼出ボタン141、データ切替ボタン143、受光部15等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 3, the game information display device 10 is electrically configured around a control unit 21. The control unit 21 includes a CPU 211 that executes various operations by executing software, a ROM 212 as a memory unit, a RAM 214, an RTC (real time clock not shown), and an I / O unit 215 that inputs and outputs signals. . The control unit 21 is electrically connected to a transmission / reception unit 28 that performs signal transmission / reception with the outside, a liquid crystal display unit 13, a lamp unit 12, a touch panel 131, a call button 141, a data switching button 143, a light receiving unit 15, and the like. Has been.

制御部21により表示内容等が制御される液晶表示部13は、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)従業員呼出表示手段:表示エリア130における通常画面の表示中に呼出ボタン141が操作されたとき、従業員の呼び出し中である旨を示す従業員呼出画面(図4)の表示に切り替える手段。従業員呼出画面には、従業員を呼び出し中である旨が文字表示される。
(2)従業員呼出消去手段:従業員呼出画面の表示中に呼出ボタン141が再度操作されたとき、その従業員呼出画面を消去して通常画面に切り替える手段。
(3)遊技者呼出表示手段:遊技者を呼び出し中である旨を示す遊技者呼出画面(図5)を表示する手段。遊技者呼出表示手段は、従業員が携行するリモコン150からの遊技者呼出信号の入力が制御部21により検知されたとき、表示エリア130の表示を通常画面から遊技者呼出画面へ切り替える。遊技者呼出画面は、遊技者を呼び出し中である旨と共に、表示経過期間及び呼出のキャンセル方法が文字表示される。
(4)遊技者呼出消去手段:遊技者呼出画面の表示中に呼出ボタン141が操作されたときに、その遊技者呼出画面を消去して通常画面に切り替える手段。
(5)再呼出表示手段:遊技者呼出消去手段が遊技者呼出画面を消去した時点から予め定められた判定期間(本例では3分。)内に遊技の開始が検知されなかったときに、リモコン150の操作に依らず表示エリア130に遊技者呼出画面を再度表示する手段。なお、制御部21は、パチンコ台5側から打込信号を入力したときに遊技の開始を検知する。
The liquid crystal display unit 13 whose display contents and the like are controlled by the control unit 21 realizes functions as the following means.
(1) Employee call display means: when the call button 141 is operated during display of the normal screen in the display area 130, the display is switched to the display of the employee call screen (FIG. 4) indicating that the employee is being called. means. On the employee call screen, a message indicating that the employee is being called is displayed.
(2) Employee call deletion means: means for deleting the employee call screen and switching to the normal screen when the call button 141 is operated again while the employee call screen is displayed.
(3) Player call display means: means for displaying a player call screen (FIG. 5) indicating that the player is being called. The player call display means switches the display of the display area 130 from the normal screen to the player call screen when the control unit 21 detects the input of the player call signal from the remote controller 150 carried by the employee. On the player call screen, a message indicating that the player is being called and the display elapsed period and the call canceling method are displayed in text.
(4) Player call erasure means: means for erasing the player call screen and switching to the normal screen when the call button 141 is operated while the player call screen is displayed.
(5) Recall display means: When the start of the game is not detected within a predetermined determination period (3 minutes in this example) from the time when the player call erase means erases the player call screen, Means for displaying the player call screen again in the display area 130 regardless of the operation of the remote controller 150. The control unit 21 detects the start of the game when a driving signal is input from the pachinko machine 5 side.

また、制御部21は、ROM212から読み出したソフトウェアをCPU211で処理することで、以下の各手段としての機能を実現する。
(6)通知手段:遊技者呼出画面の表示が継続した表示経過期間が予め定められた時間以上になったとき、遊技者が戻らない旨を管理装置41に通知する手段。なお、本例では、遊技者呼出タイマが計時する表示経過期間と比較する前記予め定められた時間として10分が設定されている。
(7)稼動監視手段:前記判定期間において、パチンコ台5の稼動を監視する稼動監視状態を内部的に設定する手段。稼動監視手段は、稼動監視状態において、パチンコ台5の打込信号の入力を待機する。なお、本例では、3分間の判定期間が稼動監視タイマによって計時される。
In addition, the control unit 21 implements the functions as the following units by processing the software read from the ROM 212 by the CPU 211.
(6) Notifying means: means for notifying the management device 41 that the player will not return when the display elapsed time during which the display of the player call screen has continued exceeds a predetermined time. In this example, 10 minutes is set as the predetermined time to be compared with the display elapsed period timed by the player call timer.
(7) Operation monitoring means: means for internally setting an operation monitoring state for monitoring the operation of the pachinko machine 5 during the determination period. The operation monitoring unit waits for input of a driving signal from the pachinko machine 5 in the operation monitoring state. In this example, a determination period of 3 minutes is counted by the operation monitoring timer.

なお、前出の管理装置41は、遊技者が戻らない旨をモニタ411に表示して報知する報知手段としての機能を備えている。管理装置41は、遊技情報表示装置10から通知を受けたとき、通知元のパチンコ台5の台番(遊技機ID)を特定して、遊技者が戻らない旨の報知を実行する。このような報知を受けた遊技場の管理者等は、例えばイヤホンとマイクとを備えるインカムを装着した従業員等に対して、空き台として整理するように無線で指示できる。   The above-described management device 41 has a function as a notification unit that displays on the monitor 411 and notifies that the player does not return. When the management device 41 receives a notification from the game information display device 10, the management device 41 identifies the machine number (game machine ID) of the pachinko machine 5 that is the notification source, and performs notification that the player will not return. The manager or the like of the game hall that has received such notification can instruct wirelessly, for example, to arrange an employee with an income cam with an earphone and a microphone as an empty board.

次に、遊技情報表示装置10による従業員呼出処理の流れを図6のフロー図を参照して説明し、遊技者呼出処理の流れを図7のフロー図を参照して説明する。
図6の従業員呼出処理において制御部21は、呼出ボタン141のON操作を待機する(S101)。制御部21は、呼出ボタン141のON操作を検知したとき(S101:YES)、表示エリア130に通常画面を表示中か否かを判断する(S102)。例えば図2に例示するような通常画面を表示中であれば(S102:YES)、図4の従業員呼出画面の表示に切り替える(S103)。さらに、パチンコ台5から打込信号の入力を監視する稼動監視状態が内部的に設定されているか否かを判断する(S104)。稼動監視状態の設定状態であれば(S104:YES)、その稼動監視状態を解除してリターンする(S105)。稼動監視状態でなければ(S104:NO)、そのままリターンする。
Next, the flow of employee call processing by the game information display device 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. 6, and the flow of player call processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the employee call process of FIG. 6, the control unit 21 waits for an ON operation of the call button 141 (S101). When detecting the ON operation of the call button 141 (S101: YES), the control unit 21 determines whether or not the normal screen is being displayed in the display area 130 (S102). For example, if the normal screen illustrated in FIG. 2 is being displayed (S102: YES), the display is switched to the employee call screen display of FIG. 4 (S103). Further, it is determined whether or not the operation monitoring state for monitoring the input of the driving signal from the pachinko machine 5 is set internally (S104). If the operation monitoring state is set (S104: YES), the operation monitoring state is canceled and the process returns (S105). If it is not in the operation monitoring state (S104: NO), it returns as it is.

一方、通常画面ではなく(S102:NO)、図4の従業員呼出画面あるいは図5の遊技者呼出画面の表示中である場合には(S113:YES)、制御部21は、呼出ボタン141のON操作に応じて表示エリア130の表示を通常画面に切り替える(S114)。特に、切替前が図5の遊技者呼出画面であった場合には(S115:YES)、稼動監視タイマによる計時をスタートさせる(S116)。   On the other hand, if the employee call screen of FIG. 4 or the player call screen of FIG. 5 is being displayed (S113: YES) instead of the normal screen (S102: NO), the control unit 21 uses the call button 141. In response to the ON operation, the display in the display area 130 is switched to the normal screen (S114). In particular, when the player call screen before switching is the player call screen of FIG. 5 (S115: YES), the time monitoring by the operation monitoring timer is started (S116).

次に、図7の遊技者呼出処理において制御部21は、従業員が携行するリモコン150からの遊技者呼出信号の入力を待機する(S201)。遊技者呼出信号の入力があったときには(S201:YES)、表示エリア130で通常画面を表示中か否かを判断する(S202)。通常画面であれば(S202:YES)、制御部21は、図5の遊技者呼出画面の表示に切り替えると共に(S203)、遊技者呼出タイマによる表示経過期間の計時をスタートする(S204)。一方、通常画面でなければ(S202:NO)、そのままリターンする。   Next, in the player call process of FIG. 7, the control unit 21 waits for an input of a player call signal from the remote controller 150 carried by the employee (S201). When the player calling signal is input (S201: YES), it is determined whether or not the normal screen is being displayed in the display area 130 (S202). If it is a normal screen (S202: YES), the control unit 21 switches to the display of the player call screen of FIG. 5 (S203) and starts counting the display elapsed period by the player call timer (S204). On the other hand, if it is not a normal screen (S202: NO), it returns as it is.

遊技者呼出信号の入力がない場合(S201:NO)、制御部21は、稼動監視タイマの計時時間が3分に到達してタイムアップとなったか否かを判断する(S212)。図6中のステップS116にて計時スタートした稼動監視タイマがタイムアップの場合には(S212:YES)、稼動監視タイマをリセットした上(S213)、遊技者呼出画面を再度表示させると共に(S203)、遊技者呼出タイマによる表示経過期間の計時をスタートする(S204)。   When no player calling signal is input (S201: NO), the control unit 21 determines whether the time measured by the operation monitoring timer has reached 3 minutes and time is up (S212). If the operation monitoring timer started in step S116 in FIG. 6 is timed up (S212: YES), the operation monitoring timer is reset (S213) and the player call screen is displayed again (S203). Then, the counting of the display elapsed period by the player calling timer is started (S204).

一方、ステップS212において稼動監視タイマの計時時間が3分に達してなくタイムアップしていない場合には(S212:NO)、遊技者呼出タイマによる表示経過期間が10分に到達してタイムアップしたか否かを判断する(S223)。遊技者呼出タイマがタイムアップの場合には(S223:YES)、不正に占有されている可能性等がある遊技機の状態を確認すべき旨を表す信号を管理装置41に送信することで、その旨を通知し(S224)、遊技者呼出タイマの表示経過期間をリセットする(S225)。   On the other hand, if the time measured by the operation monitoring timer has not reached 3 minutes in step S212 and the time has not expired (S212: NO), the display elapsed period by the player call timer has reached 10 minutes and the time has expired. It is determined whether or not (S223). When the player call timer is up (S223: YES), a signal indicating that the state of the gaming machine that may be illegally occupied etc. should be confirmed is transmitted to the management device 41, This is notified (S224), and the display elapsed period of the player call timer is reset (S225).

以上のように、本例の遊技場用システム1を構成する遊技情報表示装置10は、図5の遊技者呼出画面の表示を行っている状態で呼出ボタン141が操作されたときには、その遊技者呼出画面を消去する一方、内部的に稼動監視状態を設定する。そして、例えば3分間等の判定期間内に遊技が再開されなかったときには、従業員による遊技者呼出操作がなくても遊技者呼出画面の表示を再開する。   As described above, when the call button 141 is operated in the state where the player call screen shown in FIG. 5 is displayed, the game information display device 10 constituting the game hall system 1 of the present example displays the player. While clearing the calling screen, the operation monitoring state is set internally. Then, for example, when the game is not resumed within a determination period such as 3 minutes, the display of the player call screen is resumed even if there is no player call operation by the employee.

例えば掛け持ち遊技等の不正遊技を行っている遊技者が悪意で遊技者呼出画面を消去したような場合に稼動監視状態を内部的に設定でき、実際に遊技が再開されない状況では再度、遊技者呼出画面を表示できる。遊技場用システム1では、このような構成を採用することで2台以上の遊技機の掛け持ち遊技をやり難くし、不正遊技を未然に抑制する効果を高めている。   For example, if a player who is playing a fraudulent game such as a hanging game erases the player call screen maliciously, the operation monitoring state can be set internally, and if the game does not actually resume, the player call The screen can be displayed. In the game hall system 1, by adopting such a configuration, it is difficult to carry a game held by two or more gaming machines, and the effect of suppressing illegal games is enhanced.

一方、掛け持ち等の不正遊技をしていない遊技者の場合、呼出ボタン141を操作するだけで遊技者呼出画面を消去して遊技を再開するだけで良い。このような善意の遊技者の場合、内部的に設定された稼動監視状態に気付く可能性が極めて低く煩わしい思いをすることもない。   On the other hand, in the case of a player who has not played a fraudulent game such as hanging, it is only necessary to delete the player call screen and restart the game simply by operating the call button 141. In the case of such a bona fide player, the possibility of noticing the internally set operation monitoring state is extremely low, and there is no annoying thought.

以上のように本例の遊技場用システム1は、遊技者呼び出し機能が有効に作用すると共に、善良な遊技者が煩わしい思いをすることがない優れた特性を備えるシステムである。   As described above, the game hall system 1 according to the present example is a system having excellent characteristics in which the player calling function is effective and the good player does not feel bothersome.

なお、本例の構成に代えて、以下のような構成を採用することも可能である。
本例の稼動監視状態では打込信号に基づいて遊技の開始を判定するようにしたが、スタート信号に基づいて判定するようにしてもよい。
遊技情報表示装置10が表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
Note that the following configuration may be employed instead of the configuration of this example.
In the operation monitoring state of this example, the start of the game is determined based on the driving signal, but may be determined based on the start signal.
The type of game information displayed by the game information display device 10 is not limited to this example, and various types of game information can be employed.

本例では、図5の遊技者呼出画面が消去された時点から遊技の開始を検知するための判定期間として3分を例示している。判定期間としては、この3分よりも短い時間であっても良いし長い時間であっても良い。
また、遊技者呼出画面の表示を開始した後、遊技機の状態を確認すべき旨を報知する際の表示経過期間として10分を例示している。10分よりも短い表示経過期間で報知を行なっても良いし、10分よりも長い表示経過期間が経過したときに報知を行なっても良い。
In this example, 3 minutes is exemplified as the determination period for detecting the start of the game from the time when the player call screen of FIG. 5 is erased. The determination period may be shorter than 3 minutes or longer.
Further, after the start of the display of the player call screen, 10 minutes is exemplified as the display elapsed period when notifying that the state of the gaming machine should be confirmed. Notification may be performed in a display elapsed period shorter than 10 minutes, or notification may be performed when a display elapsed period longer than 10 minutes elapses.

本例では、遊技者が戻らないなど不正に占有されている可能性等がある遊技機について、遊技情報表示装置10から通知を受けた管理装置41側でその遊技機の状態を確認すべき旨の報知を実行するように構成している。これに代えて、遊技情報表示装置10が備えるランプ部12を所定パターンで点灯させて同様の報知を行うことも良い。この場合であれば、管理装置41を必須の構成としない遊技場用システム1を実現できる。
本例では、遊技者呼出操作手段の一例としてリモコン150を例示したが、遊技情報表示装置10の操作ボタンを利用して遊技者呼出操作手段を構成することもできる。
In this example, regarding a gaming machine that may be illegally occupied, such as a player not returning, the management device 41 that has received a notification from the gaming information display device 10 should confirm the state of the gaming machine. The notification is executed. Instead, the same notification may be performed by lighting the lamp unit 12 included in the game information display device 10 in a predetermined pattern. In this case, it is possible to realize the game hall system 1 in which the management device 41 is not an essential component.
In this example, the remote controller 150 is illustrated as an example of the player call operation means. However, the player call operation means can be configured using the operation buttons of the game information display device 10.

遊技機側からの遊技情報(遊技信号など)を中継装置42経由で受信するようにしたが、遊技機側から直接受信しても良い。
遊技機としてパチンコ台5を例示したが、スロットマシンに対しても同様に適用することができる。スロットマシンの場合、遊技媒体(メダル、玉など)が投入された状態でスタート操作が行われたときに大当たり抽選を実行するとともにリールによる図柄変動を開始し、ストップ操作が行われたときにリールを停止させて入賞の有無を判定するというゲームが実行される。
Although game information (game signal etc.) from the gaming machine side is received via the relay device 42, it may be received directly from the gaming machine side.
Although the pachinko machine 5 is exemplified as the gaming machine, the present invention can be similarly applied to the slot machine. In the case of a slot machine, a jackpot lottery is performed when a start operation is performed with game media (medals, balls, etc.) inserted, and symbol variation by the reel is started, and a reel is operated when a stop operation is performed. A game is executed to stop the game and determine whether or not there is a prize.

本例は、遊技情報表示装置10が遊技機の上方に設置されている例である。遊技情報表示装置10の設置場所については本例に限定されない。遊技機の側方など、遊技情報表示装置10の設置場所を変更することも可能である。   In this example, the game information display device 10 is installed above the gaming machine. The installation location of the game information display device 10 is not limited to this example. It is also possible to change the installation location of the game information display device 10 such as the side of the gaming machine.

(実施例2)
本例は、実施例1の遊技場用システム1を基にして、遊技情報表示装置の機能を変更した例である。
本例の遊技情報表示装置は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)測定手段:稼動監視状態において遊技の開始が検知された時点を基準とし、遊技が継続した期間である遊技継続期間の長さを測定する手段。
(2)通知手段:測定手段により測定された遊技継続期間の長さが予め定められた基準未満である場合に、その旨を管理装置に通知する手段。
(Example 2)
This example is an example in which the function of the game information display device is changed based on the game hall system 1 of the first embodiment.
The game information display device of this example has functions as the following means.
(1) Measuring means: means for measuring the length of a game continuation period, which is a period during which a game is continued, based on the time point when the start of the game is detected in the operation monitoring state.
(2) Notifying means: means for notifying the management device when the length of the game duration measured by the measuring means is less than a predetermined standard.

また、本例の管理装置は、遊技台の状態を目視確認するように促すための警報を実行する警報手段としての機能を備えている。管理装置41は、遊技継続期間の長さが基準未満である旨を表す信号を遊技情報表示装置から入力したとき、目視確認を要する旨の指示情報を従業員が携帯する電子端末等に向けて無線で送信する。実施例1のリモコンが無線通信機能及び表示機能を備えている場合であれば、そのリモコンを利用することも良い。   Further, the management device of this example has a function as an alarm means for executing an alarm for prompting the player to visually check the state of the game machine. When the management device 41 inputs a signal indicating that the length of the game duration is less than the standard from the game information display device, the management device 41 directs instruction information indicating that visual confirmation is required to an electronic terminal or the like carried by the employee. Send wirelessly. If the remote controller of Embodiment 1 has a wireless communication function and a display function, the remote controller may be used.

遊技継続期間に対する基準としては、例えば10分等の時間を設定すると良い。遊技情報表示装置の制御部は、遊技継続期間がこの設定時間に到達するか否かを監視し、遊技が設定時間未満で途切れたとき、管理装置41にその旨を通知する。   As a reference for the game duration, a time such as 10 minutes may be set. The control unit of the game information display device monitors whether or not the game continuation period reaches this set time, and notifies the management device 41 when the game is interrupted within the set time.

例えば、複数の遊技機を掛け持ち遊技をしている遊技者は、遊技を再開してもまたすぐに別の遊技機へ移動する傾向がある。そのため、遊技再開後の遊技継続期間を監視すれば、掛け持ち遊技であるか否かの判定精度を向上できる。なお、遊技が途切れた時点でその遊技機での遊技を完全に終了している可能性もあることから、従業員による目視確認が必要になる。   For example, a player who holds a plurality of gaming machines and has a game tends to move to another gaming machine immediately after the game is resumed. Therefore, if the game continuation period after the game is resumed is monitored, it is possible to improve the accuracy of determining whether or not the game is a carry game. In addition, since there is a possibility that the game on the gaming machine is completely ended when the game is interrupted, visual confirmation by the employee is necessary.

なお、管理装置の警報手段としては、遊技機の台番を指定して目視確認を必要とする旨の情報をモニタ等に表示する構成を採用することも良い。この場合には、その警報を見た管理者等が、インカム等を利用して従業員に対して目視確認を指示できる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
In addition, as a warning means of the management apparatus, it is also possible to adopt a configuration in which information indicating that visual confirmation is required by specifying a game machine number is displayed on a monitor or the like. In this case, an administrator who sees the warning can instruct the employee to perform visual confirmation using an income or the like.
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques that variously modify, change, or appropriately combine the embodiments using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場用システム
10 遊技情報表示装置(従業員呼出表示手段、従業員呼出消去手段、遊技者呼出表示手段、遊技者呼出消去手段、再呼出表示手段、通知手段、稼動監視手段)
13 液晶表示部
130 表示エリア
141 呼出ボタン(呼出操作手段)
143 データ切替ボタン
15 受光部
150 リモコン(遊技者呼出操作手段)
18、19 グラフ領域
21 制御部
28 送受信部
41 管理装置(報知手段)
42 中継装置
43 貸出装置
5 パチンコ台(遊技機)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Game information display apparatus (Employee call display means, Employee call deletion means, Player call display means, Player call deletion means, Recall display means, Notification means, Operation monitoring means)
13 Liquid crystal display unit 130 Display area 141 Call button (call operation means)
143 Data switching button 15 Light receiver 150 Remote control (player call operation means)
18, 19 Graph area 21 Control unit 28 Transmission / reception unit 41 Management device (notification means)
42 Relay device 43 Lending device 5 Pachinko machine (game machine)

Claims (2)

複数の遊技機と、各遊技機に対応して個別に設けられた呼び出し機能を有する遊技情報表示装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
遊技者が従業員を呼び出すときに操作する呼出操作手段と、
この呼出操作手段が操作されたときに、従業員の呼び出し中である旨を示す従業員呼出画面を表示する従業員呼出表示手段と、
この従業員呼出表示手段が従業員呼出画面を表示している状態で前記呼出操作手段が再度操作されたときに、当該従業員呼出画面を消去する従業員呼出消去手段と、
従業員が遊技者を呼び出すときに操作する遊技者呼出操作手段と、
この遊技者呼出操作手段が操作されたときに、遊技者を呼び出し中である旨を示す遊技者呼出画面を表示する遊技者呼出表示手段と、
この遊技者呼出表示手段が遊技者呼出画面を表示している状態で前記呼出操作手段が操作されたときに、当該遊技者呼出画面を消去する遊技者呼出消去手段と、
この遊技者呼出消去手段が遊技者呼出画面を消去した時点から予め定められた判定期間内に当該遊技機において遊技の開始が検知されなかったときに、前記遊技者呼出操作手段が操作されなくても前記遊技者呼出画面を再度表示する再呼出表示手段と、
前記遊技者呼出画面の表示が継続した表示経過期間が予め定められた時間以上になったとき、遊技機の状態を確認すべき旨を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
In a game hall system comprising a plurality of gaming machines, and a gaming information display device having a calling function provided individually for each gaming machine,
Call operation means operated when a player calls an employee;
An employee call display means for displaying an employee call screen indicating that an employee is being called when the call operation means is operated;
Employee call clearing means for clearing the employee call screen when the call operation means is operated again while the employee call display means is displaying the employee call screen;
A player calling operation means operated when an employee calls a player;
A player call display means for displaying a player call screen indicating that the player is being called when the player call operation means is operated;
A player call clearing means for clearing the player call screen when the call operation means is operated in a state in which the player call display means is displaying the player call screen;
If the start of the game is not detected in the gaming machine within a predetermined determination period from the time when the player call erasure means erases the player call screen, the player call operation means is not operated. Re-call display means for displaying the player call screen again,
An informing means for informing that the state of the gaming machine should be confirmed when a display elapsed period during which the display of the player call screen has continued is a predetermined time or more;
A game system characterized by comprising:
前記判定期間内に遊技の開始が検知された時点からその遊技が継続した遊技継続期間の長さを測定する測定手段と、
この測定手段により測定された前記遊技継続期間の長さが予め定められた基準未満である場合に警報を発生する警報手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
Measuring means for measuring the length of the game continuation period in which the game has continued since the start of the game was detected within the determination period;
The game room according to claim 1, further comprising alarm means for generating an alarm when the length of the game duration measured by the measurement means is less than a predetermined reference. system.
JP2014175103A 2014-08-29 2014-08-29 Amusement system Active JP6328012B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014175103A JP6328012B2 (en) 2014-08-29 2014-08-29 Amusement system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014175103A JP6328012B2 (en) 2014-08-29 2014-08-29 Amusement system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016049192A true JP2016049192A (en) 2016-04-11
JP6328012B2 JP6328012B2 (en) 2018-05-23

Family

ID=55657206

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014175103A Active JP6328012B2 (en) 2014-08-29 2014-08-29 Amusement system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6328012B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018051032A (en) * 2016-09-29 2018-04-05 株式会社三共 Game machine

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1094670A (en) * 1996-07-29 1998-04-14 Ikyo Kk Game management device and display device for game machine
JP2002325105A (en) * 2001-04-26 2002-11-08 Hitachi Ltd Alarm notice device and computer program
JP2005198852A (en) * 2004-01-16 2005-07-28 Indeikkusu:Kk Display of game machine
JP2006149667A (en) * 2004-11-29 2006-06-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006296556A (en) * 2005-04-18 2006-11-02 Daikoku Denki Co Ltd In-store broadcasting system for game hall
JP2008029479A (en) * 2006-07-27 2008-02-14 Heiwa Corp Game machine
JP2009165744A (en) * 2008-01-18 2009-07-30 Heiwa Corp Game machine
JP2009297364A (en) * 2008-06-16 2009-12-24 Sankyo Co Ltd Game system and information display device
JP2013144020A (en) * 2012-01-13 2013-07-25 Omron Corp Game unit and information processing system

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1094670A (en) * 1996-07-29 1998-04-14 Ikyo Kk Game management device and display device for game machine
JP2002325105A (en) * 2001-04-26 2002-11-08 Hitachi Ltd Alarm notice device and computer program
JP2005198852A (en) * 2004-01-16 2005-07-28 Indeikkusu:Kk Display of game machine
JP2006149667A (en) * 2004-11-29 2006-06-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006296556A (en) * 2005-04-18 2006-11-02 Daikoku Denki Co Ltd In-store broadcasting system for game hall
JP2008029479A (en) * 2006-07-27 2008-02-14 Heiwa Corp Game machine
JP2009165744A (en) * 2008-01-18 2009-07-30 Heiwa Corp Game machine
JP2009297364A (en) * 2008-06-16 2009-12-24 Sankyo Co Ltd Game system and information display device
JP2013144020A (en) * 2012-01-13 2013-07-25 Omron Corp Game unit and information processing system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018051032A (en) * 2016-09-29 2018-04-05 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6328012B2 (en) 2018-05-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4768431B2 (en) Information terminal device for gaming machine and management system for game hall
JP4624970B2 (en) Pachinko machines, stage boards and programs to be run on stage boards
JP2014188245A (en) Game machine
JP4530777B2 (en) Amusement stand
JP2008289777A (en) Game data display device
JP2017225773A (en) Game machine
JP6613059B2 (en) Game information display device
JP2016032537A (en) Game machine
JP2017225772A (en) Game machine
JP6175664B2 (en) Game equipment
JP2005027895A (en) Game machine, game machine management device, and game parlor system
JP2015136474A (en) Game machine
JP4995515B2 (en) Gaming machine information notification system
JP2011056003A (en) Management system for game parlor
JP2009291523A (en) Slot machine
JP4314261B2 (en) Production program to be executed by pachinko machine, production board and production board
JP6328012B2 (en) Amusement system
JP6655280B2 (en) Gaming machine
JP6674597B2 (en) Gaming machine
JP2020006048A (en) Game machine
JP2020010884A (en) Game machine
JP5760136B1 (en) Slot machine
JP5643128B2 (en) Game machine management device
JP2017225771A (en) Game machine
JP2014230924A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170525

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180227

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180223

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180316

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180403

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180417

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6328012

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250