JP2006296556A - In-store broadcasting system for game hall - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent troubles relating to game rights in game machines as much as possible by an extremely easy operation. <P>SOLUTION: When receiving guest calling signals from a remote controller 10 carried by a game hall employee, a control circuit provided inside a calling lamp unit 3 transmits calling broadcasting start signals to a management device 6. When receiving the calling broadcasting start signals, the management device 6 repeats guest calling broadcasting for calling a guest inside the game hall to a pachinko stand 1 corresponding to the calling lamp unit 3 for a stipulated number of times at a prescribed time interval. Also, the control circuit detects whether or not the pachinko stand 1 is turned to an operation state on the basis of the number of out balls, and the management device 6 forcibly ends the repeating operation of the guest calling broadcasting when it is detected that the pachinko stand 1 is turned to the operation state. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、多数台の遊技機が設置された遊技場用の店内放送システムに関する。   The present invention relates to an in-store broadcasting system for a game arcade where a large number of gaming machines are installed.

パチンコ台やスロットマシンのような遊技機が設置された遊技場では、遊技者が休憩(トイレの利用、飲み物の購入など)を目的として遊技機から離れる場合に、当該遊技機が遊技中或いは占拠中である旨を他の遊技者に向けて報知する必要がある。このため従来では、上記のような報知を目的として、遊技機に備えられた遊技媒体用受け皿に自身の持ち物(タバコなどの私物)を置くことが一般的に行われている(遊技中の場合は遊技媒体も受け皿に残された状態となる)。このような行為は、通常では、比較的短時間で現状復帰するため、遊技場側では顧客サービスの一環として許容している。   In a game arcade where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, when a player leaves the game machine for the purpose of rest (use of toilets, purchase of drinks, etc.), the game machine is playing or occupied It is necessary to notify other players that the game is in progress. For this reason, in the past, for the purpose of notification as described above, it is common practice to place own belongings (private items such as cigarettes) in a game medium tray provided in a gaming machine (when playing) Will be left in the saucer). Such an act normally returns to the current state in a relatively short time, and is permitted as a part of customer service on the game hall side.

但し、遊技機が遊技されずに占拠された状態(以下、遊技者不在占拠状態と呼ぶ)が必要以上に長引いた場合、例えば、遊技者が、遊技機の受け皿に自身の持ち物を置いたままの状態で遊技場から退出した場合、或いは占拠状態とした遊技機以外の遊技機での遊技を継続した場合などには、遊技機の稼働率に悪影響が及んで遊技場の売上の低下に繋がってしまう。   However, if the state where the gaming machine is occupied without being played (hereinafter referred to as a player absent occupation state) is prolonged longer than necessary, for example, the player may leave his belongings in the tray of the gaming machine. If you leave the game hall in this state, or if you continue to play with a game machine other than the occupied game machine, the operating rate of the game machine will be adversely affected, leading to a decline in sales at the game hall. End up.

このため、従来の遊技場用店内放送システムでは、そのような遊技機の存在を遊技場従業員が確認する毎に行われる放送開始操作に応じて、遊技者に向けて、当該遊技機へ戻るように促す店内放送(以下、客呼出放送と呼ぶ)を実施することが行われている。そして、このような放送後に所定時間が経過しても、呼出対象の遊技機における遊技者不在占拠状態が解消されなかった場合には、受皿内の載置物(遊技媒体がある場合には、当該遊技媒体も含む)を回収して別途に保管し、当該遊技機を誰でも遊技可能な開放状態(所謂空台)へ戻すことが行われている。この場合、遊技者不在占拠状態が所定時間続いた遊技機の存在を確認するために、例えば特許文献1に見られる手段、つまり、休憩開始後の経過時間をカウントダウン表示するデジタル表示部を備えたプレートを遊技機の近傍に設ける手段を利用することができる。
特開2001−79258号公報
For this reason, in the conventional in-store broadcasting system for amusement halls, in response to a broadcast start operation that is performed each time a gaming hall employee confirms the existence of such a gaming machine, the player returns to the gaming machine. In-store broadcasting (hereinafter referred to as customer call broadcasting) is promoted. And even if the predetermined time has elapsed after such broadcasting, if the player absent occupation state in the gaming machine to be called has not been resolved, the placed object in the tray (if there is a game medium, (Including game media) is collected and stored separately, and the game machine is returned to an open state (so-called empty platform) where anyone can play games. In this case, in order to confirm the presence of the gaming machine in which the player-occupied occupation state has continued for a predetermined time, for example, a means shown in Patent Document 1, that is, a digital display unit that counts down the elapsed time after the break start is provided. A means for providing a plate in the vicinity of the gaming machine can be used.
JP 2001-79258 A

上記のような手段を利用した場合でも、客呼出放送を実施するためには遊技者不在占拠状態が所定時間以上続いている遊技機の存在を遊技場従業員が確認する毎に放送開始操作を行う必要があるため、遊技場従業員の負担が増えるという問題点があった。つまり、従来の店内放送システムでは、1度の放送開始操作に応じて客呼出放送を1度しか行わないので、例えば、客呼出放送を1回行っただけで遊技機を空台へ戻した場合には、呼出対象の遊技者が放送を聞き逃す可能性もあり、その遊技機で他の遊技者が遊技を開始した場合に、遊技者間或いは遊技者と遊技場との間で、遊技機での遊技権利を巡るトラブルに発展する恐れがある。このようなトラブルの発生を未然に防ぐためには、遊技場従業員側で、遊技者不在占拠状態にある遊技機の状況を所定時間経過毎に確認する作業を複数回に渡って行い、その確認の都度に放送開始操作を行う、という非常に煩雑な手順を踏まねばならず、その負担増が避けられないことになる。   Even when the above-mentioned means are used, in order to carry out the customer call broadcasting, every time the game hall employee confirms the presence of the gaming machine in which the player-occupied occupation state continues for a predetermined time or more, the broadcast start operation is performed. There was a problem that the burden on the amusement hall employees increased because it was necessary to do so. In other words, in the conventional in-store broadcasting system, the customer call broadcast is performed only once in response to one broadcast start operation. For example, when the gaming machine is returned to the vacant base by performing the customer call broadcast once. There is also a possibility that the player to be called misses the broadcast, and when another player starts playing with that gaming machine, the gaming machine is between the players or between the player and the game hall. There is a risk that it will develop into troubles related to game rights in Japan. In order to prevent the occurrence of such troubles, the game site employees must confirm the status of the gaming machine in the absence of the player every time a predetermined time has passed, and check It is necessary to take a very complicated procedure of performing a broadcast start operation every time, and an increase in the burden is inevitable.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機での遊技権利に関連したトラブルの発生を、極めて簡単な操作により極力防止できるようになる遊技場用店内放送システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an in-store broadcasting system for a game hall that can prevent the occurrence of troubles related to gaming rights in a gaming machine as much as possible by an extremely simple operation. It is to provide.

請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、多数台の遊技機が設置された遊技場に設けられる店内放送システムにおいて、前記遊技機で予め決められた放送開始条件が成立したことを示す条件成立信号を出力する信号発生手段と、前記条件成立信号が出力されたときに、遊技場内の客を当該条件成立信号の出力要因となった遊技機まで呼び出すための客呼出放送を所定のインターバル時間をおいて規定回数だけ反復する放送制御手段と、前記遊技機で前記放送開始条件が消失したことを検出する検出手段とを備えた上で、前記放送制御手段を、前記検出手段が検出状態となったときに前記客呼出放送の反復動作を強制終了する構成としたものである。   In order to achieve the above object, in the in-store broadcasting system provided in a game hall where a large number of gaming machines are installed, a broadcasting start condition predetermined by the gaming machine is established. A signal generating means for outputting a condition satisfaction signal indicating a predetermined condition, and a customer call broadcast for calling a customer in the game hall to the gaming machine that has output the condition satisfaction signal when the condition satisfaction signal is output. Broadcast control means that repeats a predetermined number of times at an interval time of the above and a detection means that detects that the broadcast start condition has disappeared in the gaming machine, and the detection means comprises the broadcast control means. The repeat operation of the customer call broadcast is forcibly terminated when the detection state is reached.

請求項2記載の発明は、前記遊技機に係る稼動データを集計して記憶すると共に、前記放送制御手段による前記規定回数の客呼出放送が完了した場合に、記憶した稼動データを初期化するデータ集計手段を備えた構成としたものである。   The invention according to claim 2 is the data for initializing the stored operation data when the specified number of visitor call broadcasts are completed by the broadcast control means while the operation data relating to the gaming machine is tabulated and stored. It is set as the structure provided with the total means.

請求項1記載の発明によれば、信号発生手段から、遊技機で予め決められた放送開始条件が成立したことを示す条件成立信号が出力されると、放送制御手段が、遊技場内の客を当該条件成立信号の出力要因となった遊技機まで呼び出すための客呼出放送を所定のインターバル時間をおいて規定回数だけ反復するようになる。この場合、上記放送開始条件として、例えば遊技機が遊技されずに占拠された状態(以下、遊技者不在占拠状態と呼ぶ)を設定しておけば、そのような遊技者不在占拠状態となった遊技機が発生したときに信号発生手段から条件成立信号を1回出力させるだけで、規定回数の客呼出放送が行われることになる。つまり、遊技機での遊技権利を巡るトラブル発生を未然に防ぐためには、客呼出放送を複数回に渡って行う必要があるが、このような複数回の放送を実施しようとする場合に、従来の手段のように、遊技場従業員側で、遊技者不在占拠状態にある遊技機の状況を所定時間経過毎に確認する作業を複数回に渡って行い、その確認の都度に放送開始操作を行う、という非常に煩雑な手順を踏む必要がなくなり、遊技場従業員の負担減を実現できることになる。つまり、遊技機での遊技権利に関連したトラブルの発生を、極めて簡単な操作により極力防止できるようになる。また、遊技機で前記放送開始条件が消失したことが検出手段により検出されたときには、放送制御手段は、前記客呼出放送の反復動作を強制終了するようになる。従って、遊技者が客呼出放送対象の遊技機に戻って遊技を再開した場合、つまり遊技者不在占拠状態が解消されたときには、その旨を遊技場従業員が確認しなくても客呼出放送が終了することになるから、遊技場従業員側で客呼出放送を終了させるための操作を行う必要がなくなり、この面でも当該従業員の負担減を図り得るようになる。   According to the first aspect of the present invention, when the condition generating signal indicating that the broadcast start condition predetermined by the gaming machine is satisfied is output from the signal generating means, the broadcast control means The customer call broadcast for calling up to the gaming machine that is the output factor of the condition satisfaction signal is repeated a predetermined number of times with a predetermined interval time. In this case, if, for example, a state in which the gaming machine is occupied without being played (hereinafter referred to as a player absent occupation state) is set as the broadcast start condition, such a player absent occupation state is obtained. When a gaming machine is generated, the customer call broadcast is performed a specified number of times by only outputting a condition satisfaction signal once from the signal generating means. In other words, in order to prevent troubles related to gaming rights in gaming machines, it is necessary to perform customer call broadcasting multiple times. As shown in Fig. 5, the game hall employee performs the operation of confirming the status of the gaming machine in the absence of the player every time a predetermined time has passed multiple times, and the broadcast start operation is performed each time the confirmation is made. This eliminates the need for a very complicated procedure to be performed, and can reduce the burden on the amusement hall employees. That is, it is possible to prevent the occurrence of troubles related to gaming rights in the gaming machine as much as possible by an extremely simple operation. Further, when it is detected by the detecting means that the broadcast start condition has disappeared in the gaming machine, the broadcast control means forcibly terminates the repeat operation of the customer call broadcast. Therefore, when the player returns to the gaming machine subject to the customer call broadcast and resumes the game, that is, when the player's absence occupation state is resolved, the customer call broadcast is not required even if the game hall employee does not confirm that fact. Since the game is ended, it is not necessary to perform an operation for ending the customer call broadcast on the game hall employee side, and the burden on the employee can be reduced also in this respect.

以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には、本発明よる店内放送システムを含む遊技場システム全体の概略的構成が示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ台1(遊技機に相当)及び台間玉貸機2は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。また、パチンコ台1の上方には、呼出ランプユニット3が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a schematic configuration of an entire game hall system including an in-store broadcasting system according to the present invention. In FIG. 1, a pachinko machine 1 (corresponding to a game machine) and an inter-ball ball lending machine 2 installed in large numbers in the amusement hall are configured so that signals can be exchanged between them. A call lamp unit 3 is provided above the pachinko machine 1.

呼出ランプユニット3と対応して設けられた中継装置4は、マイクロコンピュータを搭載した制御基板を内蔵しており、それら呼出ランプユニット3に対応したパチンコ台1及び台間玉貸機2に係る遊技データ及び売上データを、当該パチンコ台1から出力されるアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号などに基づいて個別に演算・集計して記憶する機能、並びに呼出ランプユニット3と島毎管理装置5との間でのデータ中継機能を備えており、集計した遊技データを島毎管理装置5に与えるようになっている。   The relay device 4 provided corresponding to the calling lamp unit 3 has a built-in control board on which a microcomputer is mounted, and a game related to the pachinko machine 1 and the inter-ball ball lending machine 2 corresponding to the calling lamp unit 3. A function for calculating and storing data and sales data individually based on an out signal, a safe signal, a start signal, a jackpot signal, etc. output from the pachinko machine 1, and a call lamp unit 3 and a management device for each island 5 is provided with a data relay function between the game data and the management data 5 for each island.

島毎管理装置5は、島全体のパチンコ台1に係る遊技データを収集する機能、並びに中継装置4と管理装置6(放送制御手段に相当)との間でのLAN7を介したデータ中継機能を備えている。尚、図示しないが、LAN7には、周知構成の遊技場用端末装置(遊技者向けの種々のデータを表示するための集中情報公開端末(例えばデータロボ(登録商標))、遊技者の獲得パチンコ玉を計数するためのパチンコ玉計数機、景品交換に使用するためのPOS端末など)が接続される。   The island-by-island management device 5 has a function of collecting game data related to the pachinko machine 1 of the entire island, and a data relay function via the LAN 7 between the relay device 4 and the management device 6 (corresponding to broadcast control means). I have. Although not shown, the LAN 7 has a well-known game hall terminal device (a centralized information disclosure terminal (for example, Data Robot (registered trademark)) for displaying various data for the player, A pachinko ball counter for counting balls, a POS terminal for use in prize exchange, etc.) are connected.

管理装置6は、マイクロコンピュータを主体に構成されており、島毎管理装置5からの転送データに基づいて、遊技場内の全部のパチンコ台1についての遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、スタート数など)、及び個人遊技データ(差玉数(持ち玉数)、スタート数、大当たり回数などを、遊技者の交代毎に作成されるレコードに記録した履歴データ)、並びに遊技場内の全部の台間玉貸機2についての貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して格納するという周知のデータ集計機能を備えた構成となっている。   The management device 6 is mainly composed of a microcomputer, and based on the transfer data from the island-by-island management device 5, game data for all pachinko machines 1 in the game hall (the number of out balls, the number of safe balls, the difference) Number of balls, utilization rate, number of balls played, base, number of starts, etc., and individual game data (number of balls (number of balls), number of starts, number of jackpots, etc.) are created for each player change Recorded history data), as well as a well-known data summarizing function for summing up and storing lending data (sales amount, divisor, etc.) for all daitama ball lending machines 2 in the game hall. Yes.

また、管理装置6は、店内放送用のメッセージ作成機能及び音声合成機能を備えており、作成したメッセージに対応した音声信号を、店内放送用スピーカ9を駆動するために設けられたオーディオアンプ8へ出力する構成となっている。   Further, the management device 6 has a message creation function and a voice synthesis function for in-store broadcasting, and an audio signal corresponding to the created message is sent to an audio amplifier 8 provided to drive the in-store broadcasting speaker 9. It is configured to output.

前記呼出ランプユニット3は、図2に示すように、3段に配置された表示ランプ3a、3b、3c、例えばバックライト付きの液晶パネルより成るデータ表示部3d、このデータ表示部3dによる表示内容を切換えるためのデータ切換ボタン3e、呼出ボタン3f、リモコン受光部3gなどを備えた周知構成のもので、内部にはCPUなどを含んで構成された制御回路(図示せず:検出手段に相当)が設けられている。   As shown in FIG. 2, the calling lamp unit 3 includes display lamps 3a, 3b and 3c arranged in three stages, for example, a data display section 3d composed of a liquid crystal panel with a backlight, and display contents by the data display section 3d. A control circuit (not shown: corresponding to detection means) including a CPU and the like, which has a data switching button 3e, a call button 3f, a remote control light receiving unit 3g, etc. Is provided.

図3には、遊技場従業員が携帯するリモコン10(信号発生手段に相当)の正面外観が示されている。このリモコン10は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット3に設けられたリモコン受光部3gに向けて、後述する客呼出信号を含む種々の信号を送信できる構成となっている。つまり、リモコン10には、赤外線発光ダイオードを内蔵した送信ヘッド10a、液晶表示部10b、テンキースイッチを含む操作スイッチ群10cが設けられており、その操作に応じて種々の信号を選択的に送信できる構成となっている。   FIG. 3 shows a front appearance of a remote controller 10 (corresponding to signal generating means) carried by a game hall employee. The remote controller 10 uses infrared light as a transmission medium, and has a configuration capable of transmitting various signals including a customer call signal, which will be described later, to a remote control light receiving unit 3g provided in the call lamp unit 3. Yes. That is, the remote controller 10 is provided with a transmission head 10a incorporating an infrared light emitting diode, a liquid crystal display unit 10b, and an operation switch group 10c including a numeric key switch, and various signals can be selectively transmitted according to the operation. It has a configuration.

図4には、呼出ランプユニット3に内蔵された図示しない制御回路による制御内容のうち、客呼出制御ルーチンの内容が示されており、以下これについて、呼出ランプユニット3のデータ表示部3dでの表示例を示す図5も参照しながら説明する。   FIG. 4 shows the contents of the customer call control routine among the contents of control by a control circuit (not shown) built in the call lamp unit 3. Hereinafter, this is shown in the data display section 3 d of the call lamp unit 3. This will be described with reference to FIG. 5 showing a display example.

図4において、客呼出制御ルーチンにおいては、まず、リモコン受光部3gを通じて客呼出信号を受信したか否かを判断する(ステップA1)。尚、この客呼出信号は、本発明でいう条件成立信号に相当するものであり、遊技場従業員が携帯する前記リモコン10から送信されることは前に説明した。具体的には、リモコン10は、以下(1)、(2)のような操作が順次行われたときに送信ヘッド10aから客呼出信号を送信(出力)する構成となっている。
即ち、図3を参照して説明すると、
(1)操作スイッチ群10cの「呼出」キーを操作する、
(2)操作スイッチ群10cの「送信」キーを操作する、
尚、隣の呼出ランプユニット3が客呼出信号を誤受信する事態を防止するためには、上記(1)、(2)の操作の前に、当該客呼出信号の送信対象となった呼出ランプユニット3に対応したパチンコ台1の台番号をテンキースイッチにより入力する操作を行う構成とすれば良い。
In FIG. 4, in the customer call control routine, first, it is determined whether or not a customer call signal is received through the remote control light receiving unit 3g (step A1). It should be noted that this customer call signal corresponds to the condition satisfaction signal in the present invention, and has been described above that it is transmitted from the remote controller 10 carried by the game hall employee. Specifically, the remote controller 10 is configured to transmit (output) a customer call signal from the transmission head 10a when the following operations (1) and (2) are sequentially performed.
That is, referring to FIG.
(1) Operate the “call” key of the operation switch group 10c.
(2) Operate the “Send” key of the operation switch group 10c.
In order to prevent the adjacent call lamp unit 3 from erroneously receiving the customer call signal, the call lamp to which the customer call signal is to be transmitted before the operations (1) and (2) are performed. What is necessary is just to set it as the structure which inputs the unit number of the pachinko machine 1 corresponding to the unit 3 with a ten key switch.

この場合、遊技場従業員は、遊技者不在占拠状態とされたパチンコ台1、つまり、遊技者不在であって、尚且つ遊技中或いは占拠中である旨を示す報知が行われたパチンコ台1(玉受皿(図1に符号1aを付して示す)にタバコなどの私物が置かれた状態の台)を発見した場合、その後に遊技者の休憩(トイレの利用、飲み物の購入など)に必要な時間(例えば3〜5分程度)が経過しても遊技者不在状態が解消しなかったときに、放送開始条件が成立したものとみなして、リモコン10から呼出ランプユニット3のリモコン受光部3gに向けて前記客呼出信号を送信する操作を行うものである。 客呼出信号を受信した場合には、管理装置6へ呼出放送開始信号(この信号には、対応するパチンコ台1を特定可能な情報、例えば台番号情報が含まれる)を送信するステップA2、データ表示部3dでの客呼出表示を開始するステップA3、客呼出フラグをオン(=1)に変更するステップA4を順次実行した後に、客呼出フラグがオンか否かを判断する(ステップA5)。尚、上記客呼出表示は、データ表示部3dに対して、例えば図5(a)に示すような「客呼出中!!」というメッセージを表示することにより行われる。また、客呼出信号の非受信状態(ステップA1で「NO」)には、ステップA2〜A4をジャンプして判断ステップA5へ移行する。   In this case, the game hall employee is a pachinko machine 1 in which the player is not occupied, that is, the pachinko machine 1 that is informed that the player is absent and is being played or occupied. (If a ball tray (shown with reference numeral 1a in FIG. 1) finds a cigarette or other personal item), then the player rests (uses a toilet, purchases a drink, etc.) When the player absence state is not resolved even after a necessary time (for example, about 3 to 5 minutes) elapses, it is assumed that the broadcast start condition is satisfied, and the remote control light receiving unit of the ringing lamp unit 3 from the remote control 10 The operation of transmitting the customer call signal toward 3g is performed. When receiving the customer call signal, the broadcast data start signal (this signal includes information that can identify the corresponding pachinko machine 1, for example, machine number information) is sent to the management device 6; After step A3 for starting the display of the customer call on the display unit 3d and step A4 for changing the customer call flag to ON (= 1) are sequentially executed, it is determined whether or not the customer call flag is ON (step A5). The customer call display is performed by displaying, for example, a message “Customer Calling !!” as shown in FIG. 5A on the data display unit 3d. If the customer call signal is not received ("NO" in step A1), the process jumps to steps A2 to A4 and proceeds to decision step A5.

上記判断ステップA5において客呼出フラグがオフ(=0)であると判断した場合にはそのままリターンするが、オンであると判断した場合には、対応するパチンコ台1において所定数(例えば100個)以上のアウト玉が発生したか否かを当該パチンコ台1からのアウト信号に基づいて判断する(ステップA6)。   If it is determined in the determination step A5 that the customer call flag is off (= 0), the process returns as it is. If it is determined that the customer call flag is on, a predetermined number (for example, 100) is determined in the corresponding pachinko machine 1. It is determined whether or not the above out balls have occurred based on the out signal from the pachinko machine 1 (step A6).

このステップA6で「YES」と判断した場合には、前述した放送開始条件が消失したものと見なして管理装置6へ呼出放送終了信号(この信号には、対応するパチンコ台1を特定可能な情報、例えば台番号情報が含まれる)を送信するステップA7、データ表示部3dでの前記客呼出表示を終了するステップA8、客呼出フラグをオフ(=0)に変更するステップA9を順次実行した後にリターンする。   If “YES” is determined in step A 6, it is assumed that the above-described broadcast start condition has been lost, and a call broadcast end signal is sent to the management device 6 (this signal is information that can identify the corresponding pachinko machine 1. After step A7 is transmitted (for example, the vehicle number information is included), step A8 is terminated to terminate the customer call display on the data display unit 3d, and step A9 is changed to turn the customer call flag off (= 0). Return.

これに対して、ステップA6で「NO」と判断した場合には、管理装置6から後述のようなタイミングで送信される客呼出終了信号を受信したか否かを判断する(ステップA10)。当該客呼出終了信号の非受信状態ではそのままリターンするが、受信した場合には、データ表示部3dでの空台表示を開始し(ステップA11)、この後に前記ステップA9を実行してリターンする。尚、上記空台表示は、データ表示部3dに対して、例えば図5(b)に示すような「空台です!!」というメッセージを表示することにより行われる。   On the other hand, if “NO” is determined in step A6, it is determined whether or not a customer call end signal transmitted from the management device 6 at a timing as described later is received (step A10). In the non-reception state of the customer call end signal, the process returns as it is. However, when it is received, the empty display on the data display unit 3d is started (step A11), and then the process returns to step A9. The vacant display is performed by displaying, for example, a message “Is vacant!” As shown in FIG. 5B on the data display unit 3d.

一方、図6には、管理装置6による制御内容のうち、呼出ランプユニット3から上述のように送信される呼出放送開始信号及び呼出放送終了信号に関連した店内放送制御ルーチンの内容が示されている。但し、この図6では、1台の呼出ランプユニット3に対応した制御内容のみが示されているが、実際には、多数台の呼出ランプユニット3について同様の制御が行われるものである。   On the other hand, FIG. 6 shows the contents of the in-store broadcast control routine related to the call broadcast start signal and the call broadcast end signal transmitted from the call lamp unit 3 as described above, among the control contents by the management device 6. Yes. However, in FIG. 6, only the control contents corresponding to one call lamp unit 3 are shown, but actually, the same control is performed for a large number of call lamp units 3.

図6において、管理装置6は、呼出ランプユニット3から前述のようなタイミング(ステップA2の実行)で送信される呼出放送開始信号を受信したか否かを判断する(ステップB1)。当該呼出放送開始信号を受信した場合には、呼出放送フラグをオン(=1)に変更するステップB2、放送反復回数Nを初期値「0」にリセットするステップB3、後述する客呼出放送のためのインターバル時間である例えば3分間でタイムアップする放送タイマを初期状態からスタートさせるステップB4を順次実行した後に、呼出放送フラグがオンか否かを判断する(ステップB5)。また、呼出放送開始信号の非受信状態(ステップB1で「NO」)には、ステップB2〜B4をジャンプしてステップB5へ移行する。   In FIG. 6, the management device 6 determines whether or not a call broadcast start signal transmitted from the call lamp unit 3 at the timing as described above (execution of step A2) is received (step B1). When the call broadcast start signal is received, step B2 for changing the call broadcast flag to ON (= 1), step B3 for resetting the broadcast repetition number N to the initial value “0”, for customer call broadcast described later After step B4 is started in order to start from the initial state a broadcast timer that times up in, for example, 3 minutes, it is determined whether the call broadcast flag is on (step B5). Further, when the call broadcast start signal is not received ("NO" in step B1), the process jumps from step B2 to B4 and proceeds to step B5.

上記判断ステップB5において呼出放送フラグがオフ(=0)であると判断した場合にはそのままリターンするが、オンであると判断した場合には、前記放送タイマがタイムアップしたか否かを判断する(ステップB6)。   If it is determined in the determination step B5 that the call broadcast flag is off (= 0), the process returns as it is. If it is determined that the call broadcast flag is on, it is determined whether or not the broadcast timer has timed out. (Step B6).

放送タイマがタイムアップしていない状態では、呼出ランプユニット3から前述のようなタイミング(ステップA7の実行)で送信される呼出放送終了信号を受信したか否かを判断する(ステップB7)。当該呼出放送終了信号の非受信状態ではそのままリターンするが、受信した場合には、呼出放送フラグをオフ(=0)に変更するステップB14を実行した後にリターンする。   When the broadcast timer has not expired, it is determined whether or not the call broadcast end signal transmitted from the call lamp unit 3 at the timing as described above (execution of step A7) is received (step B7). When the call broadcast end signal is not received, the process returns as it is. However, when the call broadcast end signal is received, the process returns after executing Step B14 for changing the call broadcast flag to OFF (= 0).

これに対して、放送タイマがタイムアップした場合(ステップB6で「YES」)には、放送反復回数Nを「1」だけインクリメントし(ステップB8)、この後に、オーディオアンプ8及び店内放送用スピーカ9を通じて客呼出放送を実行する店内放送処理ルーチンB9を実行する。   On the other hand, when the broadcast timer has expired (“YES” in step B6), the broadcast repetition count N is incremented by “1” (step B8), and thereafter, the audio amplifier 8 and the in-store broadcast speaker are incremented. 9, an in-store broadcast processing routine B <b> 9 for executing customer call broadcasting is executed.

この処理ルーチンB9では、その実行時点での放送反復回数Nに応じて以下に例示するようなメッセージを含む客呼出放送を行う(尚、Nの最大値は、後述の説明により明らかとなるように「4」である)。また、各メッセージ中の「○○」は、受信した呼出放送開始信号中の台番号情報により示される台番号(つまり、呼び出し放送開始信号の送信源となった呼出ランプユニット3に対応したパチンコ台1の台番号)を示すものである。   In this processing routine B9, a customer call broadcast including a message as exemplified below is performed according to the number of broadcast repetitions N at the time of execution (note that the maximum value of N will be apparent from the following description). “4”). In addition, “XX” in each message indicates a machine number indicated by the machine number information in the received call broadcast start signal (that is, a pachinko machine corresponding to the call lamp unit 3 that is the transmission source of the call broadcast start signal). 1 unit number).

N=1の場合:「○○番台でご遊技中のお客様、いらっしゃいましたら確認のため遊技台までお戻りください。」
N=2の場合:「○○番台でご遊技中のお客様、いらっしゃいましたら確認のため遊技台までお戻りください。尚、お戻りにならない場合には遊技台を空台として開放する場合がございます。」
N=3の場合:「○○番台でご遊技中のお客様、いらっしゃいましたら確認のため遊技台までお戻り下さい。尚、お戻りにならない場合には遊技台を空台として開放いたします。」
N=4の場合:「○○番台でご遊技中のお客様、いらっしゃいましたら確認のため遊技台までお戻りください。尚、お戻りにならない場合には遊技台を空台として開放いたしますことをご了承下さい。」
上記のような店内放送処理ルーチンB9の実行後には、放送反復回数Nが規定回数である「4」であるか否かを判断する(ステップB10)。N<4の場合には、放送タイマをリスタートするステップB11を実行した後にリターンするが、N=4となった場合には、該当する呼出ランプユニット3へ向けて客呼出終了信号を送信するステップB12、オーディオアンプ8及び店内放送用スピーカ9を通じて空台放送を実行するステップB13、前記ステップB14を順次実行した後にリターンする。
When N = 1: “Customers playing at the XX range, please return to the game machine for confirmation.”
In case of N = 2: “Customers playing in the XX series, please return to the game machine for confirmation. If you do not return, the game machine may be opened as an empty machine. ”
In case of N = 3: “Customers playing in the XX series, please return to the game machine for confirmation. If you do not return, the game machine will be opened as an empty machine.”
When N = 4: “Customers playing in the XX series, please return to the game machine for confirmation. If you do not return, the game machine will be opened as an empty machine. please note that."
After execution of the in-store broadcast processing routine B9 as described above, it is determined whether or not the broadcast repetition count N is “4”, which is the specified count (step B10). If N <4, the process returns after executing step B11 for restarting the broadcast timer, but if N = 4, a customer call end signal is transmitted to the corresponding call lamp unit 3. After step B12, step B13 for executing empty broadcasting through the audio amplifier 8 and the in-store broadcasting speaker 9, and step B14 are sequentially executed, the process returns.

この場合、上記空台放送は、例えば「長らくお待たせしました。ただいまから○○番台を空台として開放いたします。ご遊技を希望されるお客様は○○番台へお急ぎ下さい。」というメッセージを含むものである。
尚、パチンコ台1の玉受皿1a内の載置物は、空台放送が行われた後の適宜なタイミングで遊技場従業員によって回収されることになる。
In this case, for example, the above-mentioned vacant broadcasting broadcasts, for example, “I've been waiting for you for a long time. I will open the XX platform as a vacant platform. If you want to play, please hurry to the XX platform.” Is included.
It should be noted that the objects placed in the ball tray 1a of the pachinko machine 1 are collected by the game hall employees at an appropriate timing after the empty broadcast is performed.

以上要するに、本実施例の構成によれば、遊技場従業員が、遊技者不在占拠状態とされたパチンコ台1を発見した場合には、放送開始条件が成立したと見なし、リモコン10から当該パチンコ台1に対応した呼出ランプユニット3のリモコン受光部3gに向けて客呼出信号を送信する操作を行うものである。すると、呼出ランプユニット3内の図示しない制御回路から管理装置6へ呼出放送開始信号が送信されるようになり、この信号を受信した管理装置6では、遊技場内の客を上記客呼出信号の送信源となったパチンコ台1まで呼び出すための客呼出放送を所定のインターバル時間(3分)をおいて規定回数(4回)だけ反復するようになる。   In short, according to the configuration of the present embodiment, when the game hall employee finds the pachinko machine 1 occupied by the player absent, it is considered that the broadcast start condition is satisfied, and the pachinko machine is controlled from the remote controller 10. An operation of transmitting a customer call signal toward the remote control light receiving unit 3g of the call lamp unit 3 corresponding to the table 1 is performed. Then, a call broadcast start signal is transmitted from the control circuit (not shown) in the call lamp unit 3 to the management device 6, and the management device 6 that has received this signal sends the customer in the game hall to the customer call signal. The customer call broadcast for calling up to the pachinko machine 1 that is the source is repeated a predetermined number of times (4 times) with a predetermined interval time (3 minutes).

この結果、遊技者不在占拠状態が所定時間以上継続された放送開始条件が成立したパチンコ台1が発生したときに、リモコン10から客呼出信号を1回出力させる操作を行うだけで、規定回数の客呼出放送が自動的に行われることになる。つまり、パチンコ台1での遊技権利を巡るトラブル発生を未然に防ぐためには、客呼出放送を複数回に渡って行う必要があるが、このような複数回の放送を実施しようとする場合に、従来の手段のように、遊技場従業員側で、遊技者不在占拠状態にあるパチンコ台1の状況を所定時間経過毎に確認する作業を複数回に渡って行い、その確認の都度に放送開始操作を行う、という非常に煩雑な手順を踏む必要がなくなり、遊技場従業員の負担減を実現できることになる。つまり、パチンコ台1での遊技権利に関連したトラブルの発生を、極めて簡単な操作により極力防止できるようになる。   As a result, when the pachinko machine 1 that satisfies the broadcast start condition in which the player-occupied occupation state is continued for a predetermined time or more is generated, the operation of outputting the customer call signal once from the remote controller 10 is performed for a predetermined number of times. Customer call broadcasting is automatically performed. In other words, in order to prevent troubles related to gaming rights in the pachinko machine 1 from occurring, it is necessary to perform customer call broadcasting over a plurality of times, but when trying to carry out such a plurality of times of broadcasting, As in the conventional method, the game site employee checks the status of the pachinko machine 1 in the absence of the player every time a predetermined time has passed multiple times, and broadcasts are started each time the check is made This eliminates the need for a very complicated procedure of performing operations, thereby reducing the burden on the game hall employees. That is, it is possible to prevent the occurrence of troubles related to the gaming right in the pachinko machine 1 as much as possible by an extremely simple operation.

また、呼出ランプユニット3内の制御回路は、パチンコ台1で前記放送開始条件が消失したことを、パチンコ台1におけるアウト玉数が所定数(例えば100個)以上となった状態(パチンコ台1での遊技が所定時間以上行われた状態)に基づいて検出すると共に、その検出に応じて、管理装置6へ呼出放送終了信号を送信する構成となっている。また、この呼出放送終了信号を受信した管理装置6では、前記客呼出放送の反復動作を強制終了する構成となっている。従って、遊技者が客呼出放送対象のパチンコ台1に戻って遊技を再開した場合、つまり遊技者不在占拠状態が解消されたときには、その旨を遊技場従業員が確認しなくても客呼出放送が終了することになるから、遊技場従業員側で客呼出放送を終了させるための操作を行う必要がなくなり、この面でも当該従業員の負担減を図り得るようになる。尚、このように客呼出放送対象のパチンコ台1において遊技が再開されたときに客呼出放送が自動的に終了される構成となっているから、遊技場従業員側では、遊技者不在占拠状態とされたパチンコ台1を発見したときに直ちに放送開始条件が成立したと見なす処理(客呼出放送を開始させる処理)を躊躇なく行うことができる。   In addition, the control circuit in the calling lamp unit 3 indicates that the broadcast start condition has disappeared in the pachinko machine 1 and that the number of out balls in the pachinko machine 1 is a predetermined number (for example, 100) or more (pachinko machine 1 And a game broadcast end signal is transmitted to the management device 6 in response to the detection. In addition, the management device 6 that has received this call broadcast end signal is configured to forcibly end the repetitive operation of the customer call broadcast. Therefore, when the player returns to the pachinko machine 1 that is the target of the customer call broadcast and resumes the game, that is, when the player's absence occupation state is resolved, the customer call broadcast is not required even if the game hall employee confirms that fact. Therefore, it is not necessary for the amusement hall employee side to perform an operation for ending the customer call broadcast, and the burden on the employee can be reduced in this respect as well. In addition, since the customer call broadcast is automatically terminated when the game is resumed in the pachinko machine 1 that is the target of the customer call broadcast, the game hall employee side does not have the player occupied occupation state. As soon as the pachinko machine 1 is found, it is possible to carry out a process that immediately considers that the broadcast start condition is satisfied (process for starting the customer call broadcast).

尚、本実施例では、客呼出放送を4回繰り返す構成となっているが、その放送の内容は、後で実施される放送ほど遊技者に対する警告度合いが高くなる形態となっているから、客呼出放送の効果を高める上で有用になる。   In this embodiment, the customer call broadcast is configured to be repeated four times. However, since the content of the broadcast is such that the degree of warning to the player increases as the broadcast is performed later. This is useful for increasing the effectiveness of call broadcasting.

(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
呼出ランプユニット3内の制御回路は、対応するパチンコ台1に係る稼動データを集計して記憶するデータ集計手段として機能する構成となっているが、管理装置6による規定回数(4回)の客呼出放送が、放送開始条件の消失を見ることなく完了した場合に、記憶した稼動データを初期化する構成としても良い(但し、当該稼動データは初期化する前に管理装置6へ転送しておくことが望ましい)。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
The control circuit in the calling lamp unit 3 is configured to function as a data totaling unit that counts and stores the operation data related to the corresponding pachinko machine 1. When the call broadcast is completed without observing the disappearance of the broadcast start condition, the stored operation data may be initialized (however, the operation data is transferred to the management device 6 before initialization). Is desirable).

この構成によれば、遊技者が規定回数の客呼出放送に応じなかったと判断することで、パチンコ台1の遊技者が交代したものと見なして当該パチンコ台1の稼動データを初期化することになるから、遊技者毎の個人遊技データの管理を行う上で有益になる。また、管理装置6においても、管理装置6による規定回数(4回)の客呼出放送が、放送開始条件の消失を見ることなく完了した場合に、これを客交代(遊技終了)があったものと見なして、自身が集計管理している個人遊技データに初期化する構成(新たなレコードを作成するなどの構成)としても良い。勿論、このような初期化は、規定回数の客呼出放送が終了する前に放送開始条件が成立したときには実行しないものである。   According to this configuration, by determining that the player has not responded to the predetermined number of customer call broadcasts, it is assumed that the player of the pachinko machine 1 has been changed, and the operation data of the pachinko machine 1 is initialized. Therefore, it becomes useful in managing personal game data for each player. Also, in the management device 6, when the specified number of times (4 times) of the customer call broadcast by the management device 6 is completed without observing the disappearance of the broadcast start condition, the customer change (game end) It is also possible to adopt a configuration that initializes the personal game data that is tabulated and managed by itself (configuration such as creating a new record). Of course, such initialization is not executed when the broadcast start condition is satisfied before the predetermined number of customer call broadcasts are completed.

尚、遊技場従業員側で、規定回数の客呼出放送が行われたことを確認したときに、例えばリモコン10により空台確認操作を行うことを前提とし、このような操作が行われた場合に、空台放送及び空台表示(図5(b)参照)を行い、これと同時に、上記制御回路が記憶した稼動データを初期化する構成としても良い。   When the amusement hall employee confirms that the specified number of customer call broadcasts have been performed, for example, when such an operation is performed on the premise that the remote controller 10 performs an empty space confirmation operation. In addition, it may be configured to perform empty broadcasting and empty display (see FIG. 5B) and at the same time, initialize the operation data stored in the control circuit.

パチンコ台1の稼動状態の検出(放送開始条件が消失したことの検出)を、呼出ランプユニット3内の制御回路により行う構成としたが、中継装置4、島毎管理装置5、管理装置6の何れかで行う構成としても良い。また、パチンコ台1の稼動状態の検出を、パチンコ台1でのアウト玉数を利用して行う構成としたが、セーフ玉数やスタート数などを利用しても良い。さらに、パチンコ台1での遊技者の有無を人センサ(例えば赤外線センサ)或いは他の手段により検出し、その検出状態が所定時間以上継続したときに、これをパチンコ台1の稼動状態と判断する構成としても良い。また、パチンコ台1でアウト玉が発生した状態と、パチンコ台1での遊技者を検知するように設けられた人センサ(例えば赤外線センサ)或いは他の手段による人検知状態とが同時に発生したときに、放送開始条件の消失したものと判断する構成としても良い。   The operation state of the pachinko machine 1 is detected by the control circuit in the calling lamp unit 3 (detection that the broadcast start condition has disappeared), but the relay device 4, the island-by-island management device 5, and the management device 6 It is good also as a structure performed by either. Moreover, although the detection of the operating state of the pachinko machine 1 is performed using the number of balls out of the pachinko machine 1, the number of safe balls or the number of starts may be used. Further, the presence or absence of a player on the pachinko machine 1 is detected by a human sensor (for example, an infrared sensor) or other means, and when the detected state continues for a predetermined time or more, it is determined that the pachinko machine 1 is operating. It is good also as a structure. In addition, when an out ball is generated on the pachinko machine 1 and a human sensor (for example, an infrared sensor) provided to detect a player on the pachinko machine 1 or a human detection state using other means occurs simultaneously. In addition, it may be configured to determine that the broadcast start condition has disappeared.

パチンコ台1の稼動状態の検出(放送開始条件が消失したことの検出)を、リモコン10から客呼出終了信号を送信すること、或いは、パチンコ台1に戻った遊技者が呼出ランプユニット3の呼出ボタン3fを操作することで置き換えても良い。客呼出信号(条件成立信号)を出力するためにリモコン10を利用したが、他の手段(例えば呼出ランプユニット3に設けられた専用の操作ボタン)を利用しても良い。   Detection of the operating state of the pachinko machine 1 (detection that the broadcast start condition has disappeared), a customer call end signal is transmitted from the remote controller 10, or the player who has returned to the pachinko machine 1 calls the call lamp unit 3. It may be replaced by operating the button 3f. Although the remote controller 10 is used to output the customer call signal (condition establishment signal), other means (for example, a dedicated operation button provided in the call lamp unit 3) may be used.

現在時点までに行われた客呼出放送回数を示す情報、或いは、対応するパチンコ台1が空台として開放されるまでの残りの客呼出放送回数示す情報を、適宜な表示手段、例えば呼出ランプユニット3のデータ表示部3dにおいて表示する構成としても良い。また、同様の情報を客呼出放送中にメッセージ形式で含ませる構成としても良い。   Information indicating the number of customer call broadcasts performed up to the present time, or information indicating the remaining number of customer call broadcasts until the corresponding pachinko machine 1 is opened as a vacant base, is displayed as appropriate display means such as a call lamp unit. It is good also as a structure displayed in the 3 data display part 3d. Moreover, it is good also as a structure which includes the same information in a message format in customer call broadcast.

客呼出放送の反復回数(規定回数)や各客呼出放送間のインターバル時間を、適宜に変更できる構成としても良い。また、上記インターバル時間は、客呼出回数が増えるのに応じて変化する構成(例えば、次第に短くなる構成)としても良い。   The number of repetitions of the customer call broadcast (specified number of times) and the interval time between each customer call broadcast may be appropriately changed. The interval time may be configured to change as the number of customer calls increases (for example, a configuration that gradually decreases).

図4のフローチャートでは、放送開始条件が成立した後に3分間経過したときに最初の客呼出放送を行う構成となっているが、この最初の客呼出放送は、放送開始条件の成立後において直ちに行う構成としても良い。   In the flowchart of FIG. 4, the first customer call broadcast is performed when three minutes have elapsed after the broadcast start condition is satisfied. This first customer call broadcast is performed immediately after the broadcast start condition is satisfied. It is good also as a structure.

パチンコ台1の玉受皿1aに残った遊技者の私物やパチンコ玉を遊技場従業員が回収するために、空台表示を複数段階(例えば2段階)に分けて行う構成としても良い。具体的には、例えば、1回目の空台表示時(図4のステップA11、図6のステップB13の実行タイミング)に「従業員の方、○○番台の空台処理をお願いします。」という放送を行うと共に、呼出ランプユニット3のデータ表示部3dにおいて「空台処理中、しばらくお待ちください。」というような空台表示を行い、その放送を聞きつけた遊技場従業員が空台処理(玉受皿1a内の載置物を回収して保管する処理)を行った後に、例えばリモコン10を通じて所定の空台操作を行ったときに、前記実施例で説明したような空台放送や空台表示を行う構成とすれば良い。   In order for the game hall employees to collect the player's personal belongings and pachinko balls remaining in the ball tray 1a of the pachinko machine 1, the vacant platform display may be divided into a plurality of stages (for example, two stages). Specifically, for example, at the time of the first vacancy display (execution timing of step A11 in FIG. 4 and step B13 in FIG. 6), “Employees, please do the vacancy processing of the XX series.” In the data display section 3d of the calling lamp unit 3, a vacant display such as “Please wait for a while during vacant processing is performed” is displayed, and the game hall employee who heard the broadcast receives the vacant processing ( After performing a process of collecting and storing the placed object in the ball receiving tray 1a), for example, when a predetermined vacant operation is performed through the remote controller 10, the vacant broadcast or the vacant display as described in the above embodiment is performed. It is sufficient to adopt a configuration that performs the above.

上記実施例では、パチンコ台1において所定数(例えば100個)以上のアウト玉が発生したことをもって放送開始条件が消失したものと判断する構成としたが、このような判断を複数段階(例えば2段階)に分けて行う構成としても良い。具体的には、例えば、パチンコ台1において所定数(例えば100個)以上のアウト玉が発生したときに、放送開始条件が消失したものと仮判断して客呼出放送を一旦終了し、その後の所定時間(例えば10分)以内に所定数(例えば500個)以上のアウト玉が発生しなかった場合には、客呼出操作(リモコン10による客呼出信号の送信操作)を待たずに客呼出放送を行う構成としても良い。この場合の、客呼出放送は、客呼出放送を一旦終了した時点から再開する形態、或いは客呼出放送を初期状態から実施する形態とすることができる。また、遊技場従業員向けの放送を別途に実施する構成としても良い。   In the above-described embodiment, the broadcast start condition is determined to be lost when a predetermined number (for example, 100) or more out balls are generated in the pachinko machine 1, but such determination is performed in a plurality of stages (for example, 2 It is good also as a structure performed by dividing into (step). Specifically, for example, when a predetermined number (for example, 100) or more out balls have occurred in the pachinko machine 1, the broadcast start condition is temporarily determined to be lost, and the customer call broadcast is temporarily ended. When a predetermined number (for example, 500) or more out balls are not generated within a predetermined time (for example, 10 minutes), the customer call broadcast without waiting for the customer call operation (transmission operation of the customer call signal by the remote controller 10). It is good also as a structure which performs. In this case, the customer call broadcast can be restarted from the point where the customer call broadcast is once ended, or the customer call broadcast can be performed from the initial state. Moreover, it is good also as a structure which implements separately broadcast for game hall employees.

このような構成によれば、遊技者による2台以上のパチンコ台1での掛け持ち遊技の有無の確認、放送開始条件を故意に消失させる行為(つまり、パチンコ台1で100個若しくはこれを若干だけ超えた数のアウト玉を発生させる行為)の検出に効果を発揮することになる。また、玉受皿1aに残った100個以上のパチンコ玉のみで遊技が行われ(つまり、放送開始条件が消失した状態とされ)、その後に空台となったパチンコ台1の早期発見にも効果を発揮することになる。   According to such a configuration, the player confirms the presence / absence of a hand-held game on two or more pachinko machines 1, and acts to intentionally eliminate the broadcast start condition (that is, 100 or a few of them are pachinko machines 1) This will be effective in detecting the act of generating an excessive number of out balls. Also, the game is performed with only 100 or more pachinko balls remaining in the ball receiving tray 1a (that is, the broadcast start condition has been lost), and it is also effective for early detection of the pachinko machine 1 that has become empty after that. Will be demonstrated.

本発明の一実施例を示す遊技場システム全体の概略的構成図1 is a schematic configuration diagram of an entire game hall system showing an embodiment of the present invention. 呼出ランプユニットの正面図Front view of call lamp unit リモコンの正面図Front view of remote control 呼出ランプユニット内の制御回路による制御内容を示すフローチャートFlow chart showing control contents by control circuit in call lamp unit 呼出ランプユニットでの表示例を示す図The figure which shows the example of a display in a calling lamp unit 管理装置による制御内容を示すフローチャートFlow chart showing control contents by management device

符号の説明Explanation of symbols

1はパチンコ台(遊技機)、2は台間玉貸機、3は呼出ランプユニット、6は管理装置(放送制御手段)、8はオーディオアンプ、9はスピーカ、10はリモコン(信号発生手段)を示す。   1 is a pachinko machine (game machine), 2 is a ball rental machine, 3 is a calling lamp unit, 6 is a management device (broadcast control means), 8 is an audio amplifier, 9 is a speaker, 10 is a remote control (signal generation means) Indicates.

Claims (2)

多数台の遊技機が設置された遊技場に設けられる店内放送システムにおいて、
前記遊技機で予め決められた放送開始条件が成立したことを示す条件成立信号を出力する信号発生手段と、
前記条件成立信号が出力されたときに、遊技場内の客を当該条件成立信号の出力要因となった遊技機まで呼び出すための客呼出放送を所定のインターバル時間をおいて規定回数だけ反復する放送制御手段と、
前記遊技機で前記放送開始条件が消失したことを検出する検出手段と、
を備え、
前記放送制御手段は、前記検出手段が検出状態となったときに前記客呼出放送の反復動作を強制終了することを特徴とする遊技場用店内放送システム。
In an in-store broadcasting system provided in a game hall where a large number of gaming machines are installed,
A signal generating means for outputting a condition establishment signal indicating that a predetermined broadcast start condition is established in the gaming machine;
Broadcast control that repeats a customer call broadcast for calling a customer in a game hall to a gaming machine that is the output factor of the condition satisfaction signal a predetermined number of times when the condition satisfaction signal is output Means,
Detecting means for detecting that the broadcast start condition has disappeared in the gaming machine;
With
The in-store broadcast system for a game hall, wherein the broadcast control means forcibly terminates the repeat operation of the customer call broadcast when the detection means is in a detection state.
前記遊技機に係る稼動データを集計して記憶すると共に、前記放送制御手段による前記規定回数の客呼出放送が完了した場合に、記憶した稼動データを初期化するデータ集計手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用店内放送システム。
Operation data relating to the gaming machine is aggregated and stored, and data aggregation means is provided for initializing the stored operation data when the specified number of customer call broadcasts by the broadcast control means is completed. The in-store broadcasting system for game halls according to claim 1.
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