JP2004290458A - Managing system for game hall - Google Patents

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JP2004290458A JP2003087914A JP2003087914A JP2004290458A JP 2004290458 A JP2004290458 A JP 2004290458A JP 2003087914 A JP2003087914 A JP 2003087914A JP 2003087914 A JP2003087914 A JP 2003087914A JP 2004290458 A JP2004290458 A JP 2004290458A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To raise a player attracting rate by providing a service to a player in response to the circumstances of the player, and also to relieve burden on a staff in a game hall. <P>SOLUTION: The display panel 2c of an inter-stand ball lending machine 2 includes a touch panel switch to be operated by the player. The player registers achievement target values determined to be achievable by the player himself/herself, concerning special prize times and the number of difference balls in game machine data of a Pachinko game machine 1, through the input operation of the display panel 2c. The ball lending machine 2 determines whether the registered achievement target values are achieved or not, and also gives service points, which are set to be larger as the achievement target values are higher, to the player who achieves the achievement target values. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計する管理手段を備えた遊技場用管理システム、特には、遊技者に対してその遊技状況に応じた特典を提供するようにした遊技場用管理システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールのような遊技場では、他の遊技場との差別化を図って集客効果を高めるために、遊技者側が特典を享受できる種々のイベントを実施している。この種のイベントにおいては、遊技者側が予め決められたポイント付与条件を満たす毎に、当該遊技者に対してサービスポイントを付与し、そのポイント蓄積数に応じて種々のサービスを受けられるシステムが一般的になっている。上記ポイント付与条件は、当然のことながら、その具体的内容やイベント開催時期及び期間などを遊技場側が企画・決定することになる。
【0003】
しかしながら、遊技機での遊技により所定の目標値(例えば、パチンコ遊技機の場合、特賞回数や差玉数などについての目標値)を達成したときにサービスポイントを付与するという内容が設定されたイベントについては、遊技者側の事情(時間的余裕や金銭的余裕の有無)などにより参加できないことが多々発生することが避けられない。このため、イベントに参加できる遊技者数が制限されることになり、イベント開催による集客率の向上を十分に期待できなくなるという問題点があった。また、イベントの硬直化を未然に防止するためには、目標値などの変更を日常的に行わねばならず、遊技場側担当者の負担が増えるという問題点もあった。
【0004】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対しその遊技者側の事情にあったサービスを提供可能となって集客率の向上を図り得ると共に、遊技場従業員側の負担軽減を実現できるようになる遊技場用管理システムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計する管理手段と、遊技場内での遊技者に対してその遊技状況に応じて特典を提供する特典提供手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記管理手段で集計される遊技機データのうちの特定遊技機データについて、予め決められた期間内における到達目標値を遊技者側で登録可能な目標値登録手段を設けた上で、
前記特典提供手段を、各遊技者について前記目標値登録手段により登録した到達目標値を達成したか否かを前記管理手段による集計データに基づいて判定すると共に、到達目標値を達成した遊技者に対し当該到達目標値に応じた価値の特典を提供する構成としたものである。
【0006】
この構成によれば、管理手段は、遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計するようになる。遊技者は、このように集計される遊技機データのうちの特定遊技機データについて、予め決められた期間内(例えば、当日の遊技場営業日内)における到達目標値を、目標値登録手段を通じて登録できる。そして、当該遊技者が、遊技機での遊技に応じて自身が登録した上記到達目標値を達成したときには、そのことが特典提供手段により判定されるようになり、当該遊技者に対し到達目標値に応じた価値の特典が提供されることになる。
【0007】
要するに、遊技者側では、自身の都合(時間的余裕、金銭的余裕など)に合わせた到達目標値を登録できることになる。これにより、遊技者は、特典の提供を受けることが可能な遊技を自分のペースで行い得るようになり、結果的に、遊技者に対しその遊技者側の事情にあったサービスを提供可能となって集客率の向上を実現できるようになる。また、遊技者が享受できる特典の価値が、当該遊技者自身が設定する到達目標値の高低に応じて変わることになるから、到達目標値の登録という行為自体にゲーム性が生ずるようになって、この面からも集客率の向上に寄与可能となる。しかも、到達目標値の登録が遊技者側で行われるから、その登録に関して遊技場従業員側が関与する必要がなくなり、その負担軽減を実現できる。
【0008】
請求項2記載の発明は、遊技場側に会員登録された遊技者についての会員データベースを構築すると共に、前記特典提供手段を、各遊技者の特定を前記会員データベースに基づいて行う構成としたものである。
この構成によれば、特典の提供対象となる遊技者を容易に特定可能になると共に、会員数の増加による集客率の向上を期待できるようになる。
【0009】
請求項3記載の発明は、前記目標値登録手段を、遊技者が前記到達目標値を達成した場合に、その時点からの新たな到達目標値を登録できる構成としたものである。
この構成によれば、遊技開始当初に登録した到達目標値を達成して特典の提供を一旦受けた後でも、新たな到達目標値を登録し直すことにより再度特典の提供を受けることが可能になるから、遊技者側の遊技継続意欲を高める上で有益になる。
【0010】
このような請求項3記載の構成を採用する場合、請求項4記載の発明のように、前記到達目標値の達成に応じて提供される特典は、当該到達目標値が高くなるのに応じて累進的に高価値となるように設定することが望ましい。
この構成によれば、比較的高い到達目標値を達成したケースと、これより低い到達目標値の達成を複数回繰り返すことにより最終的に上記比較的高い到達目標値と同等の目標を達成したケースとを比べた場合、遊技者は、前者のケースの方が相対的に高い価値の特典を受けることができる。つまり、遊技開始当初から高い到達目標値が登録された状態では、その到達目標値を達成する可能性が低くなるが、目標達成した場合には相対的に高い価値の特典を得ることができる。これにより、到達目標値の登録という行為自体にある程度のギャンブル性が発生するものであり、この面からも集客率の向上に寄与可能となる。
【0011】
請求項5記載の発明は、前記目標値登録手段において、前記到達目標値を遊技機の種別或いは機種などの特定遊技機グループ毎に登録可能に構成したものである。
この構成によれば、到達目標値を使用した遊技者側へのサービスをきめ細かく行い得るようになる。
【0012】
請求項6記載の発明は、複数種類の到達目標値の例を遊技者側に開示可能に予め用意しておき、前記目標値登録手段を、用意された到達目標値の例の中から任意の到達目標値を登録可能に構成したものである。
この構成によれば、遊技者側での到達目標値の登録操作の簡単化を実現できるようになる。
【0013】
請求項7記載の発明は、前記特典を、ポイント数に応じて種々のサービスが提供されるサービスポイントの加算としたものであり、この構成によれば、遊技者に提供するサービス内容の多様化を容易に実現できるようになる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホール用管理システムに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。但し、本実施例では、事前に会員登録された遊技者(以下、遊技会員と呼ぶ)に対して個人IDコードを記録した会員カードを発行し、その会員カードの利用をもって種々の特典(貯玉、再プレイ、サービスポイント付与など)を提供するカードシステムが構築されたパチンコホールを対象としている。
【0015】
尚、上記サービスポイントは、遊技会員に対し蓄積ポイント数に応じた種々のサービス(ドリンクサービス、新台優先予約サービス、無定量権利(大当たり出玉を景品交換に供することなく遊技を継続できる権利)を行使できる無定量券の発行サービス、予め用意された景品との交換サービスなど)を提供するためのものである。このサービスポイントは、遊技会員が予め設定された条件を満足したとき(例えば、遊技会員の来店、ダイレクトメールの持参、入場遊技者が相対的に少ない時間帯での遊技など)に所定ポイントが加算されて蓄積されると共に、遊技会員がパチンコ遊技機1での遊技により後述する到達目標値を達成したときにも所定ポイントが加算されて蓄積される構成となっている。
【0016】
図1には本実施例によるシステム全体の構成が概略的に示されている。この図1において、パチンコホール内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2(特典提供手段、目標値登録手段に相当)は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。パチンコ遊技機1の上方には呼出ランプユニット3が設けられており、当該パチンコ遊技機1は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置4と接続され、台間玉貸機2はパチンコ遊技機1及び呼出ランプユニット3を介して入出力装置4に接続されている。
【0017】
この場合、パチンコ遊技機1としては、所謂セブン機(デジパチ)、羽根物などのような種々の機種が設置されるものであり、各パチンコ遊技機1から入出力装置4には、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号(セブン機のみ)、特賞信号などが出力される。
【0018】
台間玉貸機2は、プリペイドカード挿入口2aに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(返却)するCR機(カードリーダ機)としての機能、並びに会員カード挿入口2bに図示しない会員カードが挿入された状態で当該会員カードに対応した貯玉口座に貯玉の残高がある場合に、その貯玉残高の範囲内でパチンコ玉を引き落として返却するという再プレイ機としての機能を備えたものである。尚、台間玉貸機2からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿(符号なし)へ供給されるようになっている。
【0019】
また、台間玉貸機2には、例えば液晶パネルより成る入力機能付きの表示パネル2cが斜め前方側(手前側)へ突出した状態で設けられており、この表示パネル2cにより種々のデータを表示できるようになっている。この表示パネルの画像表示面には、複数のスイッチ要素をレイアウト可能なマトリクス型に構成された透明状タッチパネルスイッチが設けられており、これを通じて種々の入力操作を行い得る構成となっている。
尚、各台間玉貸機2から入出力装置4には、プリペイドカードによる売上(遊技者側から見た場合には投資金額)を示す売上信号、貯玉の返却数を示す再プレイ玉数信号などが出力される。
【0020】
呼出ランプユニット3は、複数の表示ランプ3a、例えば液晶パネルより成る表示部3b、呼出ボタン3cなどを備えた周知構成のもので、呼出ボタン3cの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機1で発生した特賞状態や確率変動状態などを表示する機能、パチンコ遊技機1での遊技機データ(特賞発生回数など)を表示する機能、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2のためのデータ入出力インタフェースの機能などを備えている。
【0021】
入出力装置4は、店内LAN5に接続されており、この店内LAN5には、パチンコホール施設である管理事務所内に設置された管理コンピュータ6(管理手段に相当)が接続されている。また、図示しないが、店内LAN5には、景品交換カウンタに設置されたPOS端末及び島端に設置されたパチンコ玉計数機なども接続される。
【0022】
管理コンピュータ6は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から出力される種々の信号(アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、売上信号など)に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1についての各種の遊技機データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、スタート回数、特賞回数、大当たり出玉数(特賞期間中の出玉数)、稼働率、出玉率、ベース(特賞期間以外にあるときの出玉率など)、及び台間玉貸機2での各種の貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。また、管理コンピュータ6の会員データベースには、発行済み会員カードに対応した個人IDコードと対応付けた状態でサービスポイントの蓄積数を記憶する機能や後述のように特賞回数及び差玉数について各々登録される到達目標値を記憶する機能が設定されており、管理コンピュータ6は、このデータベースを利用して遊技会員毎のサービスポイント管理を行う構成となっている。
【0023】
尚、管理コンピュータ6には、前述した遊技機データや貸出高データの集計管理機能、並びに遊技会員毎のサービスポイント管理の他に、貯玉口座の管理機能、会員カードの認証機能、会員データベースのメンテナンス機能、遊技会員毎の遊技機データ管理機能などのような周知の機能が設定されていると共に、遊技会員により登録される後述の到達目標値を管理する機能が設定されている。
【0024】
さて、図2ないし図5には、台間玉貸機2に設定された制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下その制御内容及びこれに関連した作用について、図6ないし図8も参照しながら説明する。尚、図6は、管理コンピュータ6側に設定されたデータテーブルの内容を示し、図7及び図8は、台間玉貸機2の表示パネル2cでの表示内容の例を示すものである。
【0025】
即ち、図2ないし図4は、遊技会員側で設定する到達目標値の登録に関する目標値登録処理ルーチンを示し、図5は、その目標値が達成されたときに実行される割り込み処理ルーチンを示す。ここで、上記到達目標値は、予め決められた期間(本実施例では当日の営業日)におけるパチンコ遊技機1での遊技機データのうち、予め決められた特定遊技機データである特賞回数及び差玉数について、遊技会員が自身の遊技により達成できると想定した値を設定するものであり、台間玉貸機2の表示パネル2c上のタッチパネルスイッチ(図示せず)を通じて登録できる構成となっている。
【0026】
また、表示パネル2cには、初期状態で図7(a)に示すようなメニュー画面が表示される構成となっている。このメニュー画面では、メニューの選択を促すメッセージa1、「台データ」、「特賞履歴」、「目標登録」の文字を含むアイコンより成る操作ボタンa2、a3、a4が表示されると共に、各操作ボタンa2、a3、a4に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。
【0027】
操作ボタンa2のタッチ操作に応じて「台データ」が選択された場合には、表示パネル2c上に、対応するパチンコ遊技機1についての当日の遊技機データのうちの所定のデータ(例えば、アウト玉数、差玉数、スタート回数など)が表示される。操作ボタンa3のタッチ操作に応じて「特賞履歴」が選択された場合には、表示パネル2c上に、対応するパチンコ遊技機1についての過去所定日数分の特賞履歴を示すデータが表示される。
【0028】
操作ボタンa4のタッチ操作に応じて「目標登録」が選択された場合には、会員カード挿入口2bに図示しない会員カードが挿入されていることを前提に、図2ないし図4に示す目標値登録処理ルーチンを実行する環境が整うことになる。尚、操作ボタンa4のタッチ操作時において会員カード挿入口2bに会員カードが挿入されていなかった場合には、例えば、表示パネル2cに会員カードの挿入を促すメッセージを表示し、その後に会員カードが挿入された場合に目標値登録処理ルーチンを実行する環境に移行し、所定時間内に会員カードが挿入されなかった場合に操作ボタンa4の操作が無効であることを示すメッセージを表示する動作が行われる構成となっている。
【0029】
図2ないし図4に示すように、目標値登録処理ルーチンは、メニュー画面にて上述のように「目標登録」が選択されたときに次ステップA2以降の処理を開始する(ステップA1)。ステップA2では、管理コンピュータ6へ挿入会員カードから読み取った個人IDコードを含む問い合わせ信号を送信することにより、到達目標値を登録可能か否かを問い合わせる(ステップA2)。
【0030】
台間玉貸機2側から上記のような問い合わせを受けた管理コンピュータ6では、会員データベースを照合することにより上記問い合わせ信号中の個人IDコードに対応した到達目標値が既に登録されているか否かを判断する。管理コンピュータ6では、到達目標値を特賞回数と差玉数について個別に登録する構成となっており、それら特賞回数と差玉数についての到達目標値が双方共に登録済みの場合には、問い合わせ信号の送信源となった台間玉貸機2へNG信号を応答し、少なくとも一方の到達目標値が未登録の場合には、未登録の到達目標値を特定可能な情報を含むOK信号を応答する構成となっている。
【0031】
目標値登録処理ルーチンでは、上記OK信号及びNG信号の何れかによる応答を受信するまで待機する(ステップA3、A4)。そして、NG信号による応答を受信した場合(特賞回数と差玉数についての到達目標値が双方共に登録済みの場合)には、表示パネル2c上に図8(g)のような目標設定NG画面を表示する(ステップA5)。この目標設定NG画面には、新たな目標設定が不可能であることを告知するメッセージg1、登録済みの到達目標値を示すメッセージg2、「確認」ボタンg3が表示されると共に、「確認」ボタンg3に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。
【0032】
この目標設定NG画面の表示状態では、「確認」ボタンg3がタッチ操作されるまで待機し(ステップA6)、そのタッチ操作が行われたときには、表示パネル2cに対し初期画面であるメニュー画面(図7(a)参照)を表示するステップA7を実行し、到達目標値の登録のための処理を終了する。
【0033】
一方、管理コンピュータ6からOK信号による応答を受信した場合(特賞回数と差玉数についての到達目標値の少なくとも一方が未登録の場合)には、表示パネル2c上に、受信OK信号の内容に応じた目標登録選択画面を表示する(ステップA8)。
【0034】
具体的には、特賞回数と差玉数についての各到達目標値が双方ともに未登録であることを示す情報を含むOK信号を受信したときには、図7(b)に示すような目標登録選択画面を表示する。この目標登録選択画面には、目標種別の選択を促すメッセージb1、「特賞回数」ボタンb2、「差玉数」ボタンb3、「戻る」ボタンb4が表示されると共に、各ボタンb2、b3、b4に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。また、図示しないが、特賞回数についての到達目標値が未登録であることを示す情報を含むOK信号を受信したときの目標登録選択画面には、「特賞回数」ボタンb2とそのボタンb2の操作を促すメッセージ及び「戻る」ボタンb4が表示され、差玉数についての到達目標値が未登録であることを示す情報を含むOK信号を受信したときの目標登録選択画面には、「差玉数」ボタンb3とそのボタンb3の操作を促すメッセージ及び「戻る」ボタンb4が表示される。
【0035】
上記のような目標登録選択画面の表示状態では、「特賞回数」ボタンb2、「差玉数」ボタンb3、「戻る」ボタンb4の何れかがタッチ操作されるまで待機する(ステップA9、A10、A11)。そして、「特賞回数」ボタンb2がタッチ操作されたときには、図3に示す特賞回数選択画面表示ステップA12へ移行し、「差玉数」ボタンb3がタッチ操作されたときには、図4に示す差玉数選択画面表示ステップA19へ移行し、「戻る」ボタンb4がタッチ操作されたときには、メニュー画面表示ステップA9を実行した後に到達目標値の登録のための処理を終了する。
【0036】
図3において、「特賞回数」ボタンb2がタッチ操作されたときに移行するステップA12では、表示パネル2c上に図7(c)に示すような特賞回数選択画面を表示する。この特賞回数選択画面には、到達目標値として登録する特賞回数の選択を促すメッセージc1、特賞回数についての到達目標値を選択するためのリストボックスc2及びそのスクロールボックスc3、「決定」ボタンc4、「戻る」ボタンc5が表示されると共に、リストボックスc2、スクロールボックスc3及び各ボタンc4、c5に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。
【0037】
この場合、リストボックスc2には、特賞回数についての複数段階の到達目標値と、その到達目標値を達成したときに遊技会員に特典として与えられるサービスポイント数とを対応付けたデータ群が表示されるものであり、そのうちの一組のデータを選択できる構成となっている。尚、特賞回数選択画面を表示した状態に切り替えられた時点では、所定のデータ(例えば、特賞回数「10」回に対応したデータ)が初期データとして自動的に選択された状態となる。また、リストボックスc2では、選択状態にあるデータが反転表示状態(図7(c)では網掛け状態で表現)とされる。上記データ群は、遊技会員側に開示できるように予め用意されるもので、例えば管理コンピュータ6側に図6(a)に示すようなデータテーブルとして記憶されている。この場合、上記データテーブルから理解できるように、特賞回数についての到達目標値を達成したときに提供されるサービスポイント数は、当該到達目標値が高くなるのに応じて累進的に多くなるように設定されている。
【0038】
上記のような特賞回数選択画面の表示状態では、「決定」ボタンc4、「戻る」ボタンc5の何れかがタッチ操作されるまで待機する(ステップA13、A14)。そして、「戻る」ボタンc5がタッチ操作されたときには、図2に示す目標登録選択画面表示ステップA8へ戻り、「決定」ボタンc4がタッチ操作されたときには、管理コンピュータ6へリストボックスc2上で選択されている目標特賞回数を、挿入会員カードから読み取った個人IDコードと共に送信する(ステップA15)。
【0039】
台間玉貸機2側から上記のような目標特賞回数を受信した管理コンピュータ6では、会員データベース中における上記個人IDコード対応したデータ記憶エリアに対して、受信した目標特賞回数を特賞回数についての到達目標値として登録すると共に、その登録が完了したときに、目標特賞回数の送信源となった台間玉貸機2へ登録完了信号を応答する構成となっている。
【0040】
目標値登録処理ルーチンでは、上記登録完了信号による応答を受信するまで待機し(ステップA16)、受信した場合には、表示パネル2c上に図7(d)に示すような目標特賞回数確定画面を表示する(ステップA17)。この目標特賞回数確定画面には、特賞回数について登録した到達目標値を報知するメッセージd1、「確認」ボタンd2が表示されると共に、「確認」ボタンd2に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。
【0041】
この目標特賞回数確定画面の表示状態では、「確認」ボタンd2がタッチ操作されるまで待機し(ステップA18)、そのタッチ操作が行われたときには、図2に示すメニュー画面表示ステップA7を実行した後に、到達目標値の登録のための処理を終了する。
【0042】
図4において、目標登録選択画面(図7(b)参照)上において「差玉数」ボタンb3がタッチ操作されたときに移行するステップA19では、表示パネル2c上に図7(e)に示すような差玉数選択画面を表示する。この差玉数選択画面には、到達目標値として登録する差玉数の選択を促すメッセージe1、差玉数についての到達目標値を選択するためのリストボックスe2及びそのスクロールボックスe3、「決定」ボタンe4、「戻る」ボタンe5が表示されると共に、リストボックスe2、スクロールボックスe3及び各ボタンe4、e5に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。
【0043】
この場合、リストボックスe2には、差玉数についての複数段階の到達目標値と、その到達目標値を達成したときに遊技会員に特典として与えられるサービスポイント数とを対応付けたデータ群が表示されるものであり、そのうちの一組のデータを選択できる構成となっている。尚、差玉数選択画面を表示した状態に切り替えられた時点では、所定のデータ(例えば、差玉数「10000」玉に対応したデータ)が初期データとして自動的に選択された状態となる。また、リストボックスe2では、選択状態にあるデータが反転表示状態(図7(e)では網掛け状態で表現)とされる。上記データ群は、遊技会員側に開示できるように予め用意されるもので、例えば管理コンピュータ6側に図6(b)に示すようなデータテーブルとして記憶されている。この場合、上記データテーブルから理解できるように、差玉数についての到達目標値を達成したときに提供されるサービスポイント数は、当該到達目標値が高くなるのに応じて累進的に多くなるように設定されている。
【0044】
上記のような差玉数選択画面の表示状態では、「決定」ボタンe4、「戻る」ボタンe5の何れかがタッチ操作されるまで待機する(ステップA20、A21)。そして、「戻る」ボタンe5がタッチ操作されたときには、図2に示す目標登録選択画面表示ステップA8へ戻り、「決定」ボタンe4がタッチ操作されたときには、管理コンピュータ6へリストボックスe2上で選択されている目標差玉数を、挿入会員カードから読み取った個人IDコードと共に送信する(ステップA22)。
【0045】
台間玉貸機2側から上記のような目標差玉数を受信した管理コンピュータ6では、会員データベース中における上記個人IDコード対応したデータ記憶エリアに対して、受信した目標差玉数を差玉数についての到達目標値として登録すると共に、その登録が完了したときに、目標差玉数の送信源となった台間玉貸機2へ登録完了信号を応答する構成となっている。
【0046】
目標値登録処理ルーチンでは、上記登録完了信号による応答を受信するまで待機し(ステップA23)、受信した場合には、表示パネル2e上に図7(f)に示すような目標差玉数確定画面を表示する(ステップA24)。この目標差玉数確定画面には、差玉数について登録した到達目標値を報知するメッセージf1、「確認」ボタンf2が表示されると共に、「確認」ボタンf2に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。
【0047】
この目標差玉数確定画面の表示状態では、「確認」ボタンf2がタッチ操作されるまで待機し(ステップA25)、そのタッチ操作が行われたときには、図2に示すメニュー画面表示ステップA7を実行した後に、到達目標値の登録のための処理を終了する。
【0048】
要するに、以上述べたような目標値登録処理ルーチンが実行可能な構成となっているため、遊技会員側では、設定期間内(当日中)における特賞回数及び差玉数についての自身の到達目標値を、台間玉貸機2を通じて管理コンピュータ6側に登録できるものである。
【0049】
一方、台間玉貸機2においては、管理コンピュータ6側に登録された到達目標値が達成された否かを、当該到達目標値を登録した遊技会員ついて、管理コンピュータ6が集計する遊技機データ(或いは、台間玉貸機2自らがパチンコ遊技機1からの信号を利用して集計した特賞回数データ及び差玉数データ)に基づいて判断する動作を継続的に行う構成となっており、到達目標値が達成されたと判断した場合には、図5に示す割り込み処理ルーチンを実行する。
【0050】
この図5に示すように、上記割り込み処理ルーチンは、到達目標値が達成されたと判断した場合に次ステップS2以降の処理を開始する(ステップS1)。ステップS2では、管理コンピュータ6へ到達目標値の種別データ(特賞回数、差玉数の種別を示すデータ)を含む目標達成信号を、挿入会員カードから読み取った個人IDコードと共に送信する。
【0051】
台間玉貸機2側から上記のような目標達成信号を受けた管理コンピュータ6では、会員データベースを照合することにより、上記目標達成信号中の個人IDコード及び種別データに対応した登録到達目標値を認識すると共に、自身が記憶しているデータテーブル(図6参照)に基づいて、上記のように認識した到達目標値に対応したサービスポイント数を読み出し、そのサービスポイント数を目標達成信号の送信源となった台間玉貸機2へ応答する構成となっている。
【0052】
割り込み処理ルーチンでは、上記サービスポイント数の応答を受信するまで待機し(ステップS3)、受信した場合には、表示パネル2c上に図8(h)に示すような目標達成画面を表示する(ステップS4)。この目標達成画面には、遊技会員が登録した到達目標値を達成したことを祝福するメッセージh1(この例では、特賞回数についての到達目標値を達成したときのメッセージ)、「確認」ボタンh2が表示されると共に、「確認」ボタンh2に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。
【0053】
この目標達成画面の表示状態では、「確認」ボタンh2がタッチ操作されるまで待機し(ステップS5)、そのタッチ操作が行われたときには、表示パネル2c上に図8(i)に示すような目標設定確認画面を表示する(ステップS6)。この目標設定確認画面には、遊技会員が今回の目標達成に応じて獲得したサービスポイント数、並びに累計サービスポイント数を表示するメッセージi1、次の到達目標値を登録するか否かを質問するメッセージi2、「はい」ボタンi3、「いいえ」ボタンi4が表示されると共に、各ボタンi3、i4に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。
【0054】
上記のような目標設定確認画面の表示状態では、「はい」ボタンi3、「いいえ」ボタンi4の何れかがタッチ操作されるまで待機する(ステップS7、S8)。そして、「はい」ボタンi3がタッチ操作されたときには、図2に示す目標登録選択画面表示ステップA8へ戻り、「いいえ」ボタンi4がタッチ操作されたときには、図2に示すメニュー画面表示ステップA7を実行した後に、割り込み処理を終了する。
【0055】
つまり、割り込み処理ルーチンの実行に応じて、自身が設定した到達目標値を達成した遊技会員に対して、その達成の事実が表示パネル2cを通じて報知されると共に、これに伴い付与されるサービスポイント数、当該遊技会員についての累計サービスポイント数が表示パネル2cを通じて報知されるものである。また、遊技会員が到達目標値を一旦達成した場合でも、目標設定画面(図8(i)参照)で「はい」ボタンi3をタッチ操作すれば、その時点からの新たな到達目標値を登録できるものである。
【0056】
以上要するに、上記した本実施例の構成によれば以下に述べるような作用・効果を奏するものである。
パチンコ遊技機1で遊技を行う遊技会員は、特賞回数及び差玉数についての当日の営業日中における到達目標値を、台間玉貸機2の表示パネル2aを通じて管理コンピュータ6側に登録できる。そして、遊技会員が、パチンコ遊技機1での遊技に応じて自身が登録した到達目標値を達成したときには、当該遊技会員に対し到達目標値に応じた価値のサービスポイントが付与されることになる。
【0057】
このため、遊技会員側では、自身の都合(時間的余裕、金銭的余裕など)に合わせた到達目標値を登録できることになる。これにより、遊技会員は、サービスポイントの提供を受けることが可能な遊技を自分のペースで行い得るようになり、結果的に、遊技会員に対しその遊技会員側の事情にあったサービスを提供可能となって集客率の向上を実現できるようになる。また、上述のように提供されるサービスポイント数、つまり遊技者が享受できる特典の価値が、当該遊技者自身が設定する到達目標値の高低に応じて変わることになるから、到達目標値の登録という行為自体にゲーム性が生ずるようになって、この面からも集客率の向上に寄与可能となる。しかも、到達目標値の登録が遊技会員側で行われるから、その登録に関してパチンコホール従業員側が関与する必要がなくなり、その負担軽減を実現できる。
【0058】
上記のような到達目標値の達成時にサービスポイントを付与するというサービスは、パチンコホール側に会員登録された遊技会員についての会員データベースに基づいて行われる構成となっているから、サービスの提供対象となる遊技会員を容易に特定可能になると共に、遊技会員数の増加による集客率の向上を期待できるようになる。
【0059】
また、遊技会員が到達目標値を一旦達成した場合でも、その時点からの新たな到達目標値を登録できる構成となっているから、遊技開始当初に登録した到達目標値を達成してサービスポイントの付与を一旦受けた後でも、新たな到達目標値を登録し直すことにより、サービスポイントの付与を受けることが可能になるから、遊技会員側の遊技継続意欲を高める上で有益になる。
【0060】
この場合、上述のように付与されるサービスポイント数は、到達目標値が高くなるのに応じて累進的に多くなる設定、つまり、到達目標値の達成に応じて提供される特典が、当該到達目標値が高くなるのに応じて累進的に高価値となる設定とされているから、比較的高い到達目標値を達成したケースと、これより低い到達目標値の達成を複数回繰り返すことにより最終的に上記比較的高い到達目標値と同等の目標を達成したケースとを比べた場合、遊技会員に対して、前者のケースの方が相対的に多くのサービスポイントが付与されることになる。具体的には、図6のデータテーブルから理解できるように、例えば特賞回数についての到達目標値を当初から「30」回に設定した状態で目標達成したときには、サービスポイントが「70」ポイント付与される。これに対して、当該到達目標値を「10」回に設定した状態でその到達目標値を3回とも達成したときには、サービスポイントが合計で「60」ポイント付与されることになる。
【0061】
つまり、遊技開始当初から高い到達目標値が登録された状態では、その到達目標値を達成する可能性が低くなるが、目標達成した場合には相対的に高い価値の特典を得ることができる。これにより、到達目標値の登録という行為自体にある程度のギャンブル性が発生するものであり、この面からも集客率の向上に寄与可能となる。
【0062】
また、図6のデータテーブルに示すように、到達目標値として複数種類の例が用意され、図7(c)、(e)に示すように、このように用意された到達目標値がその登録操作の段階で遊技会員側に開示されると共に、その開示例の中から任意の到達目標値を登録可能に構成されているから、遊技会員側での到達目標値の登録操作の簡単化を実現できるようになる。
【0063】
目標達成したときの特典として、ポイント数に応じて種々のサービスが提供されるサービスポイントを加算する構成としたから、遊技会員に提供するサービス内容の多様化を容易に実現できるようになる。
【0064】
(他の実施の形態)
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばパチスロ機が設置された遊技場にも適用できる。到達目標値の登録を、遊技機の種別(パチンコ遊技機、パチスロ機)或いは遊技機の機種などの特定遊技機グループ毎に登録可能に構成しても良く、この構成によれば、到達目標値を使用した遊技会員側へのサービスをきめ細かく行い得るようになる。但し、この場合には、登録された到達目標値を達成したか否かの判定を、遊技会員が上記特定遊技機グループ内で遊技対象を変えた場合でも行い得るようなデータ管理システムが必要となる。
【0065】
会員特定媒体として会員カードの例を挙げたが、会員を特定できるものであれば他の形態のもの(例えば携帯電話機)であっても良い。或いは、指紋や声紋といった生体情報に基づいて会員を特定するようにしても良い。また、会員カードシステムを前提とする必要はなく、来場した遊技者が遊技を開始する際などに、特典提供のための臨時的なカードを発行し、このカードを利用して会員の特定を行う構成としても良い。
【0066】
到達目標値の登録対象となる特定遊技機データの例として、パチンコ遊技機における特賞回数及び差玉数を挙げたが、スタート回数、所謂リーチ状態の発生回数など(パチンコ遊技機の場合)や、レギュラーボーナス発生回数、小役発生回数など(パチスロ機の場合)のように、他の遊技機データを登録対象としても良いことは勿論である。
【0067】
当日の営業日における到達目標値を登録する構成としたが、所定の時刻まで、或いは所定の日時まで、などのような予め決められた期間内における到達目標値を登録できる構成とすることも可能である。
到達目標値を達成したか否かの判定を行う特典提供手段の機能を台間玉貸機2で実現する構成としたが、その特典提供手段の機能を管理コンピュータ6で実現する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図2】台間玉貸機で実行される目標値登録処理ルーチンの内容を示すフローチャートその1
【図3】同目標値登録処理ルーチンの内容を示すフローチャートその2
【図4】同目標値登録処理ルーチンの内容を示すフローチャートその3
【図5】台間玉貸機で実行される割り込み処理ルーチンの内容を示すフローチャート
【図6】特賞回数目標設定用データテーブル及び差玉数目標設定用データテーブルの一例を示す図
【図7】台間玉貸機が有する表示パネルでの表示例を示す図その1
【図8】同表示パネルでの表示例を示す図その2
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、2は台間玉貸機(特典提供手段、目標値登録手段)、2cは表示パネル、3は呼出ランプユニット、4は入出力装置、5は店内LAN、6は管理コンピュータ(管理手段)を示す。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a management system for a game arcade provided with a management means for counting gaming machine data that fluctuates in accordance with a game in a gaming machine, and in particular, to provide a player with a privilege according to the game situation. Related to a management system for amusement arcades.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
In a game arcade such as a pachinko hall, various events in which a player side can enjoy a privilege are implemented in order to differentiate the game arcade from other game arcades and enhance the effect of attracting customers. In this type of event, a system is generally used in which a service point is provided to the player every time the player satisfies a predetermined point providing condition, and various services can be received in accordance with the number of accumulated points. It is becoming. Naturally, the gaming site side plans and determines the specific contents, the event holding time, the period, and the like of the above-mentioned point giving conditions.
[0003]
However, an event in which a service point is provided when a predetermined target value (for example, in the case of a pachinko game machine, a target value for the number of special prizes or difference balls) is achieved by a game in a gaming machine. It is inevitable that the player may not be able to participate due to circumstances of the player (whether there is time or money). For this reason, the number of players who can participate in the event is limited, and there is a problem in that it is not possible to sufficiently expect an increase in the customer acquisition rate by holding the event. Further, in order to prevent the event from becoming rigid, changes in target values and the like must be made on a daily basis, and there is a problem in that the burden on the game room staff increases.
[0004]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a service suited to the situation of the player and to improve the customer attraction rate, It is an object of the present invention to provide a management system for a game arcade that can reduce the burden on members.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 manages the gaming machine data that fluctuates with the game in the gaming machine, and provides the player in the amusement arcade according to the gaming situation. In a management system for a game arcade having a privilege providing means for providing a privilege,
For the specific gaming machine data among the gaming machine data aggregated by the management means, provided with a target value registering means capable of registering a target value reached within a predetermined period on the player side,
The privilege providing means determines whether or not the target value registered by the target value registering means has been achieved for each player based on the aggregated data by the management means, and determines whether the player has achieved the target value. On the other hand, it is configured to provide a privilege having a value corresponding to the target value.
[0006]
According to this configuration, the management means aggregates gaming machine data that fluctuates with a game in the gaming machine. The player registers, via the target value registering means, a target value within a predetermined period (for example, within the business day of the game arcade of the day) for the specific gaming machine data of the gaming machine data thus aggregated. it can. Then, when the player has achieved the above-mentioned target value registered by himself / herself in response to the game at the gaming machine, this is determined by the privilege providing means, and the target value is given to the player. Will be provided.
[0007]
In short, the player can register the target value according to his or her own convenience (time margin, financial margin, etc.). As a result, the player can play the game in which the benefit can be provided at his own pace, and as a result, can provide the player with services suited to the circumstances of the player. As a result, it will be possible to improve the rate of attracting customers. Further, since the value of the privilege that can be enjoyed by the player changes according to the level of the target value set by the player himself, the act of registering the target value itself has a game property. From this aspect, it is possible to contribute to an increase in the customer attracting rate. Moreover, since the registration of the attainment target value is performed on the player side, there is no need for the gaming hall employee to be involved in the registration, and the burden can be reduced.
[0008]
The invention according to claim 2 has a structure in which a member database is constructed for players who are registered as members in the game arcade, and the privilege providing means is configured to identify each player based on the member database. It is.
According to this configuration, it is possible to easily specify the player to whom the privilege is to be provided, and it is possible to expect an increase in the customer acquisition rate due to an increase in the number of members.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, the target value registering means is configured to register a new target value from that time when the player has achieved the target value.
According to this configuration, even after achieving the target value registered at the beginning of the game and once receiving the provision of the privilege, it is possible to receive the provision of the privilege again by registering the new target value again. Therefore, it is useful for increasing the player's willingness to continue the game.
[0010]
In the case of adopting such a configuration according to the third aspect, as in the invention according to the fourth aspect, the privilege provided according to the achievement of the attainment target value increases as the attainment target value increases. It is desirable to set such that the value becomes progressively higher.
According to this configuration, a case in which a relatively high target value is achieved and a case in which a target equivalent to the relatively high target value is finally achieved by repeating achievement of a lower target value a plurality of times. When compared with, the player can receive a privilege of relatively higher value in the former case. That is, in a state where a high target value is registered from the beginning of the game, the possibility of achieving the target value is low, but when the target is achieved, a privilege with a relatively high value can be obtained. As a result, the act of registering the attainment target value itself has a certain degree of gambling, and from this aspect, it is possible to contribute to an improvement in the customer attracting rate.
[0011]
According to a fifth aspect of the present invention, the target value registering means is configured to be able to register the attained target value for each specific gaming machine group such as a type or a model of the gaming machine.
According to this configuration, the service to the player using the attainment target value can be performed in detail.
[0012]
In the invention according to claim 6, a plurality of types of reaching target values are prepared in advance so that they can be disclosed to the player side, and the target value registering means can select any of the prepared reaching target values from among the prepared examples of reaching target values. The target value is configured to be registered.
According to this configuration, it is possible to simplify the operation of registering the target value on the player side.
[0013]
In the invention according to claim 7, the privilege is obtained by adding service points to which various services are provided according to the number of points. According to this configuration, the diversification of service contents provided to the player is provided. Can be easily realized.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall management system will be described with reference to the drawings. However, in the present embodiment, a membership card in which a personal ID code is recorded is issued to a player (hereinafter referred to as a gaming member) who has been registered as a member in advance, and various benefits (such as savings, Replays, service points, etc.) are provided for pachinko halls where a card system has been constructed.
[0015]
In addition, the above service points are for exercising various services to the gaming members according to the number of accumulated points (drink service, priority reservation service for new cars, non-quantitative right (right to continue playing without exchanging jackpots for premium exchange)) Issuance service of an unlimited number of tickets, exchange service for a free gift prepared in advance, etc.). This service point is given when a gaming member satisfies a preset condition (for example, when a gaming member visits a store, brings a direct mail, or plays a game during a time when the number of entering players is relatively small). The predetermined points are also added and accumulated when the gaming member achieves an attainment target value, which will be described later, by the game in the pachinko gaming machine 1.
[0016]
FIG. 1 schematically shows the configuration of the entire system according to the present embodiment. In FIG. 1, pachinko gaming machines 1 and pachinko ball lending machines 2 (corresponding to privilege providing means and target value registering means) which are installed in a large number in the pachinko hall can transmit and receive signals between each other. It is configured as follows. A calling ramp unit 3 is provided above the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 is connected to the input / output device 4 via the calling ramp unit 3, and the pachinko ball rental machine 2 is a pachinko gaming machine. 1 and a call lamp unit 3 are connected to an input / output device 4.
[0017]
In this case, as the pachinko gaming machine 1, various models such as so-called seven machines (digipachi), feathers, and the like are installed. A ball number signal, a safe ball number signal, a start signal (only for seven machines), a special prize signal, and the like are output.
[0018]
In the state where a prepaid card (not shown) is inserted into the prepaid card insertion slot 2a, the betting machine 2 releases (returns) pachinko balls within the range of the balance amount data stored in the prepaid card (card). When a member card (not shown) is inserted into the member card insertion slot 2b and there is a balance of coins in the coin account corresponding to the member card, the pachinko ball is provided within the range of the coin balance. It has a function as a replay machine that returns with a withdrawal. In addition, the pachinko balls released from the betting machine 2 are supplied to the upper plate (no symbol) of the pachinko gaming machine 1.
[0019]
In addition, a display panel 2c having an input function, such as a liquid crystal panel, is provided in the table-to-ball lending machine 2 so as to protrude diagonally forward (toward the front side). It can be displayed. The image display surface of the display panel is provided with a matrix-type transparent touch panel switch capable of laying out a plurality of switch elements, through which various input operations can be performed.
In addition, a sales signal indicating the sales by the prepaid card (investment amount as viewed from the player side) and a replay ball number signal indicating the number of returned coins are sent from the inter-ball lending machine 2 to the input / output device 4. Is output.
[0020]
The call lamp unit 3 has a well-known configuration including a plurality of display lamps 3a, for example, a display unit 3b formed of a liquid crystal panel, a call button 3c, and the like. A function for displaying a special prize state or a probability variation state generated in the gaming machine 1, a function for displaying gaming machine data (such as the number of occurrences of the special prize) in the pachinko gaming machine 1, a function for displaying the pachinko gaming machine 1, and a configuration for the pachinko ball rental machine 2 Data input / output interface functions for
[0021]
The input / output device 4 is connected to an in-store LAN 5 to which a management computer 6 (corresponding to management means) installed in a management office, which is a pachinko hall facility, is connected. Although not shown, a POS terminal installed at the prize exchange counter and a pachinko ball counter installed at the island end are also connected to the in-store LAN 5.
[0022]
The management computer 6 uses the pachinko hall based on various signals (out-of-ball number signal, safe-ball number signal, start signal, special prize signal, sales signal, etc.) output from the pachinko gaming machine 1 and the betting machine 2. Various gaming machine data (the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the number of starts, the number of special prizes, the number of jackpots (number of balls during the special prize period), the occupancy rate for all pachinko gaming machines 1 in the , Payout rate, base (such as payout rate during the period other than the special prize period), and various lending data (sales amount, percent, etc.) at the Taima ball lending machine 2 are collected and stored in the management database. It has a well-known configuration having a function of storing, etc. The member database of the management computer 6 stores the stored number of service points in a state of being associated with a personal ID code corresponding to the issued member card. A function and a function of storing a target value registered for each of the number of special prizes and the number of difference balls as described later are set, and the management computer 6 performs service point management for each gaming member using this database. It has a configuration.
[0023]
It should be noted that the management computer 6 has, in addition to the above-described totaling function of gaming machine data and lending amount data, and management of service points for each gaming member, a management function of a savings account, an authentication function of a member card, and maintenance of a member database. A well-known function such as a function, a gaming machine data management function for each gaming member, and the like, and a function of managing an attainment target value described later registered by the gaming member are set.
[0024]
2 to 5 show portions related to the gist of the present invention among the control contents set in the tama ball lending machine 2. Hereinafter, the control contents and the actions related thereto will be described. This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows the contents of the data table set on the management computer 6 side, and FIGS. 7 and 8 show examples of the display contents on the display panel 2c of the tama ball lending machine 2.
[0025]
That is, FIGS. 2 to 4 show a target value registration processing routine relating to registration of a target value set by the gaming member, and FIG. 5 shows an interrupt processing routine executed when the target value is achieved. . Here, among the gaming machine data of the pachinko gaming machine 1 during a predetermined period (in the present embodiment, the business day of the present day), the attained target value is a predetermined number of special game machine data, The difference ball number is set to a value assumed that the gaming member can achieve the game by his / her own game, and can be registered through a touch panel switch (not shown) on the display panel 2c of the tama ball lending machine 2. ing.
[0026]
Further, the display panel 2c is configured to display a menu screen as shown in FIG. 7A in an initial state. On this menu screen, a message a1 for prompting selection of a menu, operation buttons a2, a3, and a4 including icons including characters of "table data", "prize history", and "target registration" are displayed. The touch panel switches in the areas corresponding to a2, a3, and a4 are enabled.
[0027]
When “table data” is selected in response to the touch operation of the operation button a2, predetermined data (for example, out) of the gaming machine data of the corresponding pachinko gaming machine 1 on the day of the corresponding pachinko gaming machine 1 is displayed on the display panel 2c. Ball count, difference ball count, start count, etc.) are displayed. When “special prize history” is selected in response to the touch operation of the operation button a3, data indicating a special prize history for a predetermined number of past days for the corresponding pachinko gaming machine 1 is displayed on the display panel 2c.
[0028]
When "target registration" is selected in response to the touch operation of the operation button a4, the target values shown in FIGS. 2 to 4 are assumed on the assumption that a member card (not shown) is inserted into the member card insertion slot 2b. The environment for executing the registration processing routine is established. If a membership card has not been inserted into the membership card insertion slot 2b at the time of touching the operation button a4, for example, a message prompting the user to insert the membership card is displayed on the display panel 2c, and then the membership card is inserted. If the member card is not inserted within a predetermined period of time, an operation for displaying a message indicating that the operation of the operation button a4 is invalid is performed. It is a configuration that is performed.
[0029]
As shown in FIGS. 2 to 4, the target value registration processing routine starts the processing of the next step A2 and subsequent steps when "target registration" is selected on the menu screen as described above (step A1). In step A2, an inquiry signal including the personal ID code read from the inserted membership card is transmitted to the management computer 6 to inquire whether the target value can be registered (step A2).
[0030]
The management computer 6 receiving the above inquiry from the tama ball lending machine 2 checks whether the target value corresponding to the personal ID code in the inquiry signal is already registered by checking the member database. Judge. The management computer 6 is configured to register the attainment target values individually for the number of special prizes and the number of difference balls. If both the attainment target values for the number of special prizes and the number of difference balls are already registered, an inquiry signal is sent. NG signal is returned to the tama ball lending machine 2 that has become the transmission source of the, and if at least one of the target values is unregistered, an OK signal including information that can specify the unregistered target value is returned. Configuration.
[0031]
In the target value registration processing routine, the process waits until a response by either the OK signal or the NG signal is received (steps A3 and A4). Then, when the response by the NG signal is received (when both the attained target values for the number of special prizes and the number of difference balls are already registered), a target setting NG screen as shown in FIG. 8 (g) is displayed on the display panel 2c. Is displayed (step A5). On the target setting NG screen, a message g1 notifying that a new target cannot be set, a message g2 indicating a registered attained target value, and a "confirmation" button g3 are displayed, and a "confirmation" button is displayed. The touch panel switch in the area corresponding to g3 is enabled.
[0032]
In the display state of the target setting NG screen, the process waits until the "confirmation" button g3 is touched (step A6). When the touch operation is performed, the menu screen (FIG. 7 (a) is displayed, and the process for registering the target value is completed.
[0033]
On the other hand, when the response by the OK signal is received from the management computer 6 (when at least one of the number of special prizes and the target number of difference balls is not registered), the content of the received OK signal is displayed on the display panel 2c. A corresponding target registration selection screen is displayed (step A8).
[0034]
Specifically, when an OK signal including information indicating that both of the attained target values for the number of special prizes and the number of difference balls have not been registered is received, a target registration selection screen as shown in FIG. Is displayed. On this target registration selection screen, a message b1, a "number of special prizes" button b2, a "number of difference balls" button b3, and a "return" button b4 are displayed, and buttons b2, b3, b4 are displayed. The touch panel switch in the area corresponding to is enabled. Although not shown, the target registration selection screen when an OK signal including information indicating that the attained target value for the number of special prizes has not been registered is displayed on the target number selection button b2 and operation of the button b2. Is displayed and a "return" button b4 is displayed, and the target registration selection screen when the OK signal including the information indicating that the attained target value for the difference ball number is not registered is displayed on the target registration selection screen. Button b3, a message prompting the operation of the button b3, and a "return" button b4 are displayed.
[0035]
In the display state of the target registration selection screen as described above, it waits until any of the “number of special prizes” button b2, the “number of difference balls” button b3, and the “return” button b4 is touched (steps A9, A10, A11). When the “special prize count” button b2 is touched, the process proceeds to the special prize count selection screen display step A12 shown in FIG. 3. When the “differential ball count” button b3 is touched, a difference prize shown in FIG. The process proceeds to the number selection screen display step A19, and when the "return" button b4 is touched, the menu screen display step A9 is executed, and then the processing for registering the target value is ended.
[0036]
In FIG. 3, in step A12 to which the process is shifted when the “number of prizes” button b2 is touched, a prize number selection screen as shown in FIG. 7C is displayed on the display panel 2c. On the special prize count selection screen, a message c1 for prompting the user to select the special prize count to be registered as the target target value, a list box c2 for selecting the target target value for the special prize count and its scroll box c3, an "enter" button c4, The "return" button c5 is displayed, and the touch panel switches in the areas corresponding to the list box c2, the scroll box c3, and the buttons c4 and c5 are enabled.
[0037]
In this case, the list box c2 displays a data group in which the target value of the number of special prizes in a plurality of stages is associated with the number of service points given to the gaming member as a privilege when the target value is reached. And a configuration in which one set of data can be selected. When the state is switched to the state in which the special prize number selection screen is displayed, predetermined data (for example, data corresponding to the special prize number “10”) is automatically selected as initial data. In the list box c2, the data in the selected state is displayed in an inverted display state (expressed as a shaded state in FIG. 7C). The data group is prepared in advance so that it can be disclosed to the gaming member side, and is stored, for example, as a data table as shown in FIG. In this case, as can be understood from the data table, the number of service points provided when the target value for the number of special prizes is achieved is progressively increased as the target value increases. Is set.
[0038]
In the display state of the special prize number selection screen as described above, the process waits until one of the “enter” button c4 and the “return” button c5 is touched (steps A13 and A14). When the "return" button c5 is touch-operated, the process returns to the target registration selection screen display step A8 shown in FIG. 2, and when the "enter" button c4 is touch-operated, the management computer 6 is selected on the list box c2. The target number of special prizes is transmitted together with the personal ID code read from the inserted member card (step A15).
[0039]
The management computer 6 that has received the target number of special prizes as described above from the side-to-side ball lending machine 2 stores the received target number of special prizes in the data storage area corresponding to the personal ID code in the member database. A registration completion signal is registered as an attainment target value, and when the registration is completed, a registration completion signal is returned to the tama ball lending machine 2 serving as a transmission source of the target number of special prizes.
[0040]
In the target value registration processing routine, the process waits until a response by the registration completion signal is received (step A16). When the response is received, a target special prize frequency determination screen as shown in FIG. 7D is displayed on the display panel 2c. It is displayed (step A17). On the target special prize number confirmation screen, a message d1 for notifying the target value registered for the number of special prizes and a "confirmation" button d2 are displayed, and the touch panel switch corresponding to the "confirmation" button d2 is activated. .
[0041]
In the display state of the target special prize number determination screen, the process waits until the "confirm" button d2 is touched (step A18). When the touch operation is performed, the menu screen display step A7 shown in FIG. 2 is executed. Thereafter, the processing for registering the attained target value is ended.
[0042]
In FIG. 4, in step A19 to which the “number of difference balls” button b3 is touch-operated on the target registration selection screen (see FIG. 7 (b)), FIG. 7 (e) is shown on the display panel 2c. Such a difference ball number selection screen is displayed. On the difference ball number selection screen, a message e1 prompting the selection of the difference ball number to be registered as the target difference value, a list box e2 for selecting the target difference value for the difference ball number and its scroll box e3, "OK" The button e4 and the "return" button e5 are displayed, and the touch panel switches in the areas corresponding to the list box e2, the scroll box e3, and the buttons e4 and e5 are enabled.
[0043]
In this case, the list box e2 displays a data group in which the target value of the number of difference balls in multiple stages is associated with the number of service points given to the gaming member as a privilege when the target value is achieved. And a set of data can be selected. At the time when the screen is switched to the state in which the difference ball number selection screen is displayed, predetermined data (for example, data corresponding to the difference ball number “10000”) is automatically selected as initial data. In the list box e2, the data in the selected state is displayed in an inverted display state (represented by a hatched state in FIG. 7E). The data group is prepared in advance so that it can be disclosed to the gaming member side, and is stored, for example, in the management computer 6 as a data table as shown in FIG. In this case, as can be understood from the data table, the number of service points provided when the target value for the number of difference balls is achieved increases progressively as the target value increases. Is set to
[0044]
In the display state of the difference ball number selection screen as described above, the process waits until one of the “enter” button e4 and the “return” button e5 is touched (steps A20 and A21). When the "return" button e5 is touched, the process returns to the target registration selection screen display step A8 shown in FIG. 2, and when the "enter" button e4 is touched, the management computer 6 is selected on the list box e2. The target number of balls that have been set is transmitted together with the personal ID code read from the inserted member card (step A22).
[0045]
The management computer 6, which has received the target difference ball number as described above from the table ball lending machine 2 side, stores the received target difference ball number in the data storage area corresponding to the personal ID code in the member database. In addition to registering the number as an attained target value, when the registration is completed, a registration completion signal is returned to the tama ball lending machine 2 serving as the transmission source of the target difference ball number.
[0046]
In the target value registration process routine, the process waits until a response by the registration completion signal is received (step A23), and when the response is received, a target difference ball number determination screen as shown in FIG. 7 (f) is displayed on the display panel 2e. Is displayed (step A24). On the target difference ball number determination screen, a message f1 for notifying the arrival target value registered for the difference ball number, a "confirmation" button f2 are displayed, and a touch panel switch in an area corresponding to the "confirmation" button f2 is enabled. become.
[0047]
In the display state of the target difference ball number determination screen, the process waits until the "confirmation" button f2 is touched (step A25). When the touch operation is performed, the menu screen display step A7 shown in FIG. 2 is executed. After that, the process for registering the target value is ended.
[0048]
In short, since the target value registration processing routine as described above is configured to be executable, the gaming member sets his / her own target value for the number of special prizes and the number of difference balls within the set period (during the day). , Can be registered in the management computer 6 through the tama ball lending machine 2.
[0049]
On the other hand, in the tama ball lending machine 2, the management computer 6 compiles whether or not the attainment target value registered in the management computer 6 has been achieved for the gaming member who registered the attainment target value. (Alternatively, the Taima ball lending machine 2 itself is configured to continuously perform an operation of making a determination based on the number of special prize count data and difference ball count data that is compiled by using a signal from the pachinko gaming machine 1, When it is determined that the attainment target value has been achieved, an interrupt processing routine shown in FIG. 5 is executed.
[0050]
As shown in FIG. 5, when it is determined that the attainment target value has been achieved, the interrupt processing routine starts processing of the next step S2 and subsequent steps (step S1). In step S2, a goal achievement signal including the type data of the attained target value (data indicating the number of special prizes and the number of difference balls) is transmitted to the management computer 6 together with the personal ID code read from the inserted member card.
[0051]
The management computer 6, which has received the above-described target achievement signal from the tama ball lending machine 2 side, checks the member database to obtain a registration achievement target value corresponding to the personal ID code and the type data in the target achievement signal. And reads the number of service points corresponding to the target value recognized as described above based on the data table stored therein (see FIG. 6), and transmits the number of service points to the transmission of the target achievement signal. It is configured to respond to the Taima ball lending machine 2 that has become the source.
[0052]
In the interrupt processing routine, the process waits until the response of the number of service points is received (step S3). When the response is received, a target achievement screen as shown in FIG. 8H is displayed on the display panel 2c (step S3). S4). On this goal achievement screen, a message h1 (in this example, a message when the goal goal value for the number of special prizes has been achieved) to congratulate that the gaming member has achieved the goal value registered, and a “confirm” button h2 are displayed. While being displayed, the touch panel switch in the area corresponding to the “confirm” button h2 is activated.
[0053]
In the display state of the target achievement screen, the process waits until the "confirmation" button h2 is touched (step S5), and when the touch operation is performed, the display panel 2c is displayed as shown in FIG. A target setting confirmation screen is displayed (step S6). On this target setting confirmation screen, a message i1 displaying the number of service points obtained by the gaming member according to the achievement of the current target and the total number of service points, a message asking whether to register the next attainment target value i2, a "Yes" button i3, and a "No" button i4 are displayed, and the touch panel switches corresponding to the buttons i3, i4 are enabled.
[0054]
In the display state of the target setting confirmation screen as described above, the process waits until one of the “Yes” button i3 and the “No” button i4 is touched (steps S7 and S8). When the “Yes” button i3 is touched, the process returns to the target registration selection screen display step A8 shown in FIG. 2. When the “No” button i4 is touched, the menu screen display step A7 shown in FIG. After the execution, the interrupt processing ends.
[0055]
In other words, in response to the execution of the interrupt processing routine, the gaming member who has achieved the target value set by the player is notified of the achievement through the display panel 2c, and the number of service points to be given accordingly. The total number of service points for the gaming member is notified through the display panel 2c. Further, even if the gaming member has once attained the target value, a new target value from that point can be registered by touching the "Yes" button i3 on the target setting screen (see FIG. 8 (i)). Things.
[0056]
In short, according to the configuration of the present embodiment described above, the following operations and effects can be obtained.
A gaming member playing a game with the pachinko gaming machine 1 can register the target value of the number of special prizes and the number of difference balls during the business day of the day on the management computer 6 side through the display panel 2a of the taima ball lending machine 2. Then, when the gaming member achieves the target value registered by himself / herself in response to the game at the pachinko gaming machine 1, a service point having a value corresponding to the target value is given to the gaming member. .
[0057]
For this reason, the gaming member can register an attainment target value according to his or her own convenience (time margin, financial margin, etc.). As a result, the gaming member can play the game in which the service point can be provided at his / her own pace, and as a result, can provide the gaming member with services suited to the circumstances of the gaming member. As a result, it is possible to improve the customer acquisition rate. In addition, since the number of service points provided as described above, that is, the value of the privilege that can be enjoyed by the player, changes according to the level of the target value set by the player itself, the registration of the target value is registered. The game itself is brought to the act itself, and from this aspect, it is possible to contribute to the improvement of the customer attracting rate. Moreover, since the registration of the attainment target value is performed on the gaming member side, the pachinko hall employee does not need to be involved in the registration, and the burden can be reduced.
[0058]
The service of giving service points when the target value is achieved as described above is configured based on the member database of gaming members registered as members on the pachinko hall side. Game members can be easily specified, and an increase in the number of game members can be expected to improve the customer collection rate.
[0059]
In addition, even if the gaming member once achieves the target value, the new target value from that point can be registered, so the target value registered at the beginning of the game is achieved and the service point By registering a new target value again even after receiving once, it becomes possible to receive the service point, which is useful in increasing the motivation of the gaming member to continue the game.
[0060]
In this case, the number of service points granted as described above is set to increase progressively as the target value is increased, that is, the privilege provided according to the achievement of the target value is set to As the target value is set to become progressively higher as the target value becomes higher, the case where the relatively high target value is achieved and the case where the lower target value is achieved are repeated several times to achieve the final value When the comparatively high target value is compared with the case where the same goal is achieved, the former case is given relatively more service points to the gaming member. Specifically, as can be understood from the data table of FIG. 6, for example, when the target is achieved with the target value of the number of special prizes set to “30” from the beginning, “70” service points are given. You. On the other hand, when the target value is set to “10” times and the target value is achieved three times, “60” service points are awarded in total.
[0061]
That is, in a state where a high target value is registered from the beginning of the game, the possibility of achieving the target value is low, but when the target is achieved, a privilege with a relatively high value can be obtained. As a result, the act of registering the attainment target value itself has a certain degree of gambling, and from this aspect, it is possible to contribute to an improvement in the customer attracting rate.
[0062]
Also, as shown in the data table of FIG. 6, a plurality of examples of the target values are prepared, and as shown in FIGS. 7C and 7E, the target values thus prepared are registered. It is disclosed to the gaming member at the operation stage, and it is configured so that any desired target value can be registered from the disclosure example, so that the registration operation of the target value on the gaming member side is simplified. become able to.
[0063]
Since the service points to which various services are provided according to the number of points are added as the privilege when the target is achieved, the diversification of the service contents provided to the gaming members can be easily realized.
[0064]
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiment described above and shown in the drawings, but can be modified or expanded as described below.
The present invention can also be applied to a game machine other than a pachinko game machine, for example, a game room where a pachislot machine is installed. The registration of the target value may be configured to be able to be registered for each specific gaming machine group such as the type of the gaming machine (pachinko gaming machine, pachislot machine) or the type of the gaming machine. The service to the game member side using can be performed in detail. However, in this case, a data management system that can determine whether or not the registered achievement target value has been achieved even when the gaming member changes the game target within the specific gaming machine group is required. Become.
[0065]
Although an example of a membership card has been given as an example of a member identification medium, other forms (for example, a mobile phone) may be used as long as the member can be identified. Alternatively, a member may be specified based on biological information such as a fingerprint or a voiceprint. In addition, there is no need to use a membership card system, and when a visiting player starts a game, a temporary card for providing a privilege is issued, and the member is specified using this card. It is good also as composition.
[0066]
As an example of the specific gaming machine data for which the target value is to be registered, the number of special prizes and the number of difference balls in a pachinko gaming machine have been described. It goes without saying that other gaming machine data may be registered, such as the number of regular bonus occurrences, the number of small combination occurrences (in the case of pachislot machines), and the like.
[0067]
Although the target value on the business day of the day is registered, it is also possible to register the target value within a predetermined period, such as up to a predetermined time or a predetermined date and time. It is.
Although the function of the privilege providing means for determining whether or not the attainment target value has been achieved is realized by the tama ball lending machine 2, the function of the privilege providing means may be realized by the management computer 6. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an entire system showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing the contents of a target value registration processing routine executed by the tama ball lending machine;
FIG. 3 is a flowchart showing contents of a target value registration processing routine, part 2;
FIG. 4 is a flowchart 3 showing the contents of the target value registration processing routine;
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of an interrupt processing routine executed by the tama ball lending machine;
FIG. 6 is a diagram showing an example of a special prize number target setting data table and a difference ball number target setting data table.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of display on a display panel of the Taima ball lending machine.
FIG. 8 is a diagram showing a display example on the display panel.
[Explanation of symbols]
1 is a pachinko gaming machine, 2 is a machine for renting a ball (privilege providing means, target value registering means), 2c is a display panel, 3 is a calling lamp unit, 4 is an input / output device, 5 is an in-store LAN, 6 is a management computer (Management means).

Claims (7)

遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計する管理手段と、遊技場内での遊技者に対してその遊技状況に応じて特典を提供する特典提供手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記管理手段で集計される遊技機データのうちの特定遊技機データについて、予め決められた期間内における到達目標値を遊技者側で登録可能な目標値登録手段を設け、
前記特典提供手段は、各遊技者について前記目標値登録手段により登録した到達目標値を達成したか否かを判定すると共に、到達目標値を達成した遊技者に対し当該到達目標値に応じた価値の特典を提供する構成とされていることを特徴とする遊技場用管理システム。
A gaming arcade management system comprising: a management means for summing up gaming machine data that fluctuates in accordance with a game in a gaming machine; and a privilege providing means for providing a bonus to a player in the gaming arcade according to the gaming situation. At
Target value registering means capable of registering a target value within a predetermined period on the player side with respect to specific gaming machine data among gaming machine data counted by the management means,
The privilege providing means determines whether or not each player has attained the attainment target value registered by the at least one target value registration means, and provides a value corresponding to the attainment target value to the player who has attained the attainment target value. A management system for a game arcade, wherein the management system is configured to provide the special benefits.
遊技場側に会員登録された遊技者についての会員データベースが構築され、
前記特典提供手段は、各遊技者の特定を前記会員データベースに基づいて行うことを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
A membership database is created for players registered as members at the amusement arcade,
The management system for a game arcade according to claim 1, wherein the privilege providing unit specifies each player based on the member database.
前記目標値登録手段は、遊技者が前記到達目標値を達成した場合に、その時点からの新たな到達目標値を登録できるように構成されていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用管理システム。The said target value registration means is comprised so that when a player achieves the said target value, it can register the new target value from that time. Playground management system. 請求項3記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記到達目標値の達成に応じて提供される特典は、当該到達目標値が高くなるのに応じて累進的に高価値となるように設定されていることを特徴とする遊技場用管理システム。
The management system for a game arcade according to claim 3,
The management system for a game arcade, wherein a privilege provided according to achievement of the target value is set so as to progressively increase in value as the target value increases.
前記目標値登録手段は、前記到達目標値を遊技機の種別或いは機種などの特定遊技機グループ毎に登録可能に構成されていることを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技場用管理システム。The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the target value registering means is configured to be able to register the attained target value for each specific gaming machine group such as a type or a model of the gaming machine. Place management system. 複数種類の到達目標値の例が遊技者側に開示可能に予め用意され、前記目標値登録手段は、用意された到達目標値の例の中から任意の到達目標値を登録可能に構成されていることを特徴とする請求項1ないし5の何れかに記載の遊技場用管理システム。A plurality of examples of target values are prepared in advance so that they can be disclosed to the player side, and the target value registering means is configured to be able to register an arbitrary target value from among the prepared target value examples. The management system for a game arcade according to any one of claims 1 to 5, wherein: 前記特典は、ポイント数に応じて種々のサービスが提供されるサービスポイントの加算であることを特徴とする請求項1ないし6の何れかに記載の遊技場用管理システム。The management system for a game arcade according to any one of claims 1 to 6, wherein the privilege is an addition of service points to which various services are provided according to the number of points.
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