JP2006304903A - Slot machine using game ball - Google Patents

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JP2006304903A
JP2006304903A JP2005128771A JP2005128771A JP2006304903A JP 2006304903 A JP2006304903 A JP 2006304903A JP 2005128771 A JP2005128771 A JP 2005128771A JP 2005128771 A JP2005128771 A JP 2005128771A JP 2006304903 A JP2006304903 A JP 2006304903A
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JP2005128771A
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Takashi Yamanaka
隆司 山中
Mitsutomo Kimura
充伴 木村
Tomoki Yamazaki
智貴 山崎
Takaya Yoneda
隆哉 米田
Kentaro Ito
健太郎 伊藤
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine using game balls capable of preventing a fraudulent program from being resident in an unused area of a storage means of a microcomputer controlling a game, executing a power recovery process as early as possible without producing multiple interruption, surely executing the power restoration process by a sub-control means and, when erroneously detecting a power cut, preventing the erroneous execution of the power recovery process. <P>SOLUTION: A CPU 41a initializes an unused area and an unused stack area of a RAM 41c for every one game. When executing either one of a power cut interruption process or a timer interruption process, the CPU prohibits the interruption of the other interruption process, when the interruption timing of the power cut interruption process coincides with the interruption timing of the timer interruption process, preferentially executes the power cut interruption process and, when a power lowering signal is input during the execution of the timer interruption process, waits the finish of the timer interruption process and executes the power cut interruption process. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技球を用いて賭数を設定することによりゲームを行うことが可能な遊技球を用いたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and in particular, setting a bet number using a game ball The present invention relates to a slot machine using a game ball capable of playing a game.

従来、この種のスロットマシンとしては、1ゲームが終了する毎に、遊技の制御を行うマイクロコンピュータが搭載するRAMの記憶データのうち次のゲームに持ち越す必要のないデータ(例えば、次のゲームに持ち越されない入賞の当選フラグやメダルの投入枚数等)を初期化し、次のゲームへ移行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of slot machine, every time one game is finished, data that does not need to be carried over to the next game among the stored data in the RAM mounted on the microcomputer that controls the game (for example, the next game) It has been proposed to initialize a winning game winning flag that is not carried over, the number of medals inserted, etc., and to shift to the next game (see, for example, Patent Document 1).

また、パチンコ機においても、可変表示装置の制御を行う可変表示装置が可変表示装置を構成する各表示領域に対応したデータを格納する格納領域を有し、可変表示の終了時(遊技制御手段から確定コマンドを受信したとき)において前述した格納領域に格納されたデータを初期化するものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Also in the pachinko machine, the variable display device that controls the variable display device has a storage area for storing data corresponding to each display area constituting the variable display device, and at the end of the variable display (from the game control means) It has been proposed to initialize the data stored in the storage area described above (when a confirmation command is received) (see, for example, Patent Document 2).

一方、この種のスロットマシンでは、遊技(ゲーム)の制御と、遊技に関連して行われる演出の制御とが、1つの制御手段(マイクロコンピュータ)にて行われていたが、この制御手段の処理能力には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であるため、遊技の制御を行うメイン制御手段とは別個にサブ制御手段を設け、このサブ制御手段がメイン制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技に関連した演出の制御を行うようにしたスロットマシンが提案されている。   On the other hand, in this type of slot machine, the control of the game (game) and the control of the effect performed in connection with the game are performed by one control means (microcomputer). There is a certain limit to the processing capacity, and it is extremely difficult to diversify the game and the accompanying effects, so a sub-control means is provided separately from the main control means for controlling the game. There has been proposed a slot machine in which the sub-control means controls the effects related to the game based on the command transmitted from the main control means.

また、停電時においてもメイン制御手段が備えるRAMの内容やサブ制御手段が備えるRAMの内容、すなわちメイン制御手段やサブ制御手段の制御内容をバックアップし、不意の停電時でも復旧時に停電時の制御状態に復帰できるようにしたスロットマシンが提案されている。この種のスロットマシンには、供給電圧を監視して電断を検出する電断検出手段を設け、この電断検出手段にて電断が検出された際に、復旧時においてメイン制御手段やサブ制御手段の制御内容が正常にバックアップされているか否かを判定するためのデータ(例えば、パリティやチェックサム等)を設定する停電処理を実行し、復旧時においてメイン制御手段やサブ制御手段の制御内容のバックアップが正常であるか否かを確認できるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献3参照)。   Also, the contents of the RAM provided in the main control means and the contents of the RAM provided in the sub-control means, that is, the control contents of the main control means and the sub-control means are backed up even in the event of a power failure. A slot machine that can return to the state has been proposed. This type of slot machine is provided with a power interruption detection means for monitoring a supply voltage and detecting a power interruption. When a power interruption is detected by this power interruption detection means, the main control means and sub Execute power failure processing to set data (for example, parity, checksum, etc.) to determine whether the control contents of the control means are backed up normally, and control the main control means and sub-control means at the time of recovery There has been proposed one that can confirm whether or not the content backup is normal (see, for example, Patent Document 3).

また、前述したような電断検出手段は、ノイズ等を拾って電断を誤って検出することがあり、この場合には、電断していないにも関わらず制御手段が停止状態となってしまうという不具合が生じてしまう。このため、停電処理の実行後、電断検出手段からの電断検出信号を監視し、電断検出信号が入力されていない場合には、元の制御状態に復帰させるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献4参照)。   In addition, the power interruption detection means as described above sometimes picks up noise or the like and erroneously detects a power interruption. In this case, the control means is in a stopped state even though the power interruption has not occurred. This will cause a malfunction. For this reason, after executing the power failure processing, a power failure detection signal from the power failure detection means is monitored, and when the power failure detection signal is not input, the original control state is restored. (For example, see Patent Document 4).

特開2001−79157号公報JP 2001-79157 A 特開2002−35318号公報JP 2002-35318 A 特開2001−87459号公報JP 2001-87459 A 公開実用平成4−67733号公報Published practical use Heisei 4-67733 gazette

上述した特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、1ゲームが終了する毎に、RAMの記憶データのうち次のゲームに持ち越す必要のないデータが初期化されるものの、RAMの格納領域のうち未使用の格納領域(設計上全く使用されることのない格納領域やスタックの未使用領域)は、定期的に初期化されるものではない。このため、これらRAMの未使用領域に不正なプログラムを常駐させることにより、何らかの契機(例えば、普段行われる可能性の低い手順で操作が行われる等)で本来のプログラム(ROMに格納されているプログラム)とは異なった動作を遊技機に行わせるといった不正がなされる虞があった。   In the slot machine described in Patent Document 1 described above, every time one game is completed, data stored in the RAM that is not required to be carried over to the next game is initialized. A storage area in use (a storage area that is not used at all by design or an unused area in a stack) is not periodically initialized. For this reason, by making an illegal program resident in these unused areas of the RAM, the original program (stored in the ROM) at some opportunity (for example, an operation is performed with a procedure that is unlikely to be performed normally). There is a risk of fraud such as causing the gaming machine to perform an operation different from that of the program.

一方、一般的に特許文献3に記載されたようなスロットマシンでは、ゲームの制御を構成する複数の基本処理(例えば、BET処理、抽選処理、リール回転処理、リール停止処理、入賞判定処理等)を段階的に実行するとともに、スイッチの検出や時間のカウント、コマンドの送信等を行う割込処理を前述した基本処理に割り込んで定期的に実行するようになっている。このような構成から停電時にNMI(禁止不能な割込)によって停電処理を他の処理に割り込んで行うことが考えられる。しかしながらこの場合には、停電の発生後、速やかに停電処理を行うことができるものの前述した定期的に実行される割込処理中に停電が発生した場合には2重に割込が生じることによって制御負荷が増大するばかりか制御の整合性がとれなくなってしまう虞がある。2重割込を行わずに停電処理を行うための方法として、例えば定期的に実行される割込処理中に停電処理を行うことが考えられるが、この場合には、停電の発生後に割込処理が実行されるまで停電処理が行われないので、停電処理が行われるまでに必要な電源を確保できない可能性があり、確実に停電処理を行うことができなくなってしまうという問題があった。   On the other hand, in a slot machine generally described in Patent Document 3, a plurality of basic processes that constitute game control (for example, BET process, lottery process, reel rotation process, reel stop process, winning determination process, etc.) Are executed step by step, and interrupt processing for detecting switches, counting time, sending commands, etc. is interrupted in the basic processing described above and executed periodically. From such a configuration, it is conceivable that the power failure processing is interrupted by other processing by NMI (interrupt that cannot be prohibited) at the time of power failure. However, in this case, the power outage process can be performed promptly after the occurrence of the power outage, but if a power outage occurs during the above-mentioned periodic interrupt processing, double interruptions occur. There is a risk that not only the control load increases but also the consistency of control cannot be achieved. As a method for performing power failure processing without performing double interrupts, for example, it is conceivable to perform power failure processing during regularly executed interrupt processing, but in this case, interrupting after the occurrence of power failure Since the power failure process is not performed until the process is executed, there is a possibility that a necessary power source cannot be secured until the power failure process is performed, and there is a problem that the power failure process cannot be surely performed.

また、特許文献3に記載のスロットマシンのように、停電時においてメイン制御手段及びサブ制御手段の双方が停電処理を実行する場合には、メイン制御手段及びサブ制御手段が個々に停電の検出を行うか、メイン制御手段からの制御情報に基づいて停電を検出する必要がある。しかしながら、前者ではサブ制御手段側でも確実に停電を検出できるもののメイン制御手段とサブ制御手段の双方に電圧監視手段を備える必要があるので生産コストが増えてしまうという問題があり、後者では、停電時にメイン制御手段からの制御情報を正常に受信できなかった場合にサブ制御手段による停電処理が行われず、正常にバックアップできなくなってしまうという問題があった。   In addition, as in the slot machine described in Patent Document 3, when both the main control means and the sub control means execute power outage processing at the time of a power outage, the main control means and the sub control means individually detect the power outage. It is necessary to detect a power failure based on control information from the main control means. However, although the power failure can be reliably detected on the sub-control means side in the former, it is necessary to provide voltage monitoring means on both the main control means and the sub-control means, so that the production cost increases. In some cases, when control information from the main control means cannot be received normally, the power failure processing by the sub control means is not performed and backup cannot be performed normally.

また、特許文献4に記載の技術では、停電処理の実行後、電断検出手段からの電断検出信号を監視し、電断検出信号が入力されていない場合には、元の制御状態に復帰するので、電断検出手段がノイズ等を拾って電断を誤って検出した場合でも、元の制御状態に復帰することが可能であるが、誤って電断を検出したときでも、電断処理が実行されるので、必要以上に長い間制御が中断されるばかりか、必要以上に負荷がかかってしまうという問題があった。   In the technique described in Patent Document 4, the power failure detection signal from the power failure detection means is monitored after the power failure process is executed, and if the power failure detection signal is not input, the original control state is restored. Therefore, even if the power interruption detection means picks up noise etc. and detects power interruption accidentally, it can return to the original control state, but even if it detects power interruption accidentally, power interruption processing As a result, the control is interrupted for a longer time than necessary, and there is a problem that an excessive load is applied.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の制御を行うマイクロコンピュータの記憶手段の未使用領域に不正プログラムが常駐することを防止できるとともに、多重割込を発生させることなく、極力早い段階で停電処理を行うことができ、サブ制御手段の停電処理も確実に行うことができ、更に、電断を誤って検出した際に、誤って停電処理が行われてしまうことを防止できる遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and can prevent illegal programs from staying in the unused area of the memory means of the microcomputer that controls the game and generate multiple interrupts. The power failure processing can be performed at the earliest possible stage without failing, the power failure processing of the sub-control means can be performed reliably, and when the power interruption is detected by mistake, the power failure processing is erroneously performed. It is an object of the present invention to provide a slot machine using a game ball that can prevent such a situation.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
信号が入力されることにより外部割込を発生させる割込入力端子と、通常入力端子と、を有するマイクロコンピュータにて構成され、遊技の制御を行うメイン制御手段を搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段を搭載したサブ制御基板と、
前記遊技球を用いたスロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときに電断信号を出力する電断検出手段と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板と、
を備え、
前記電断検出手段は、前記電断信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子及び前記通常入力端子の双方に出力し、
前記メイン制御手段は、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能な記憶手段であり、前記記憶領域として前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータが読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と、が少なくとも割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該メイン制御手段の制御状態を復帰させるメイン制御状態復帰処理を実行するメイン制御状態復帰処理手段と、
予め定められた単位時間毎に実行中の処理に割り込んでタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理にて実行する処理を、遊技者の操作を検出する操作検出手段の入力状態を監視して該入力状態を示す入力情報を前記メインデータ記憶手段に記憶する処理を含む複数種類のうちから該タイマ割込処理の実行回数に応じて選択する処理選択手段と、
前記外部割込の発生に応じて、前記メイン制御手段の起動時に前記メイン制御状態復帰処理手段が該メイン制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための電断処理を含む電断時割込処理を実行する電断時割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理または前記電断時割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理を禁止する多重割込禁止手段と、
前記タイマ割込処理にて記憶した入力情報を読み出し、該読み出した入力情報に基づいて遊技の進行に応じた複数の制御状態を段階的に移行させることにより1ゲームの制御を行う基本処理を実行する基本処理実行手段と、
前記基本処理において遊技の進行に応じた前記制御情報を生成する制御情報生成手段と、
前記タイマ割込処理にて実行される処理により、前記制御情報生成手段にて生成された制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
該サブ制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するとともに、電力供給が停止しても記憶されているデータを保持することが可能なサブデータ記憶手段と、
前記サブ制御手段の起動時に、前記サブデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該サブ制御手段の制御状態を復帰させるサブ制御状態復帰処理を実行するサブ制御状態復帰処理手段と、
前記サブ制御手段の起動時に前記サブ制御状態復帰処理手段が該サブ制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための処理を含む定期処理を所定の単位時間毎に実行する定期処理実行手段と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を1ゲーム毎に初期化し、
前記電断時割込処理実行手段は、
前記タイマ割込処理の割込タイミングと同時に前記外部割込が発生したときに、該外部割込の発生に伴う前記電断時割込処理を前記タイマ割込処理よりも優先して実行し、
前記タイマ割込処理の実行中において前記外部割込が発生したときに、該実行中のタイマ割込処理の終了を待って前記電断時割込処理を実行するとともに、
前記電断時割込処理において前記通常入力端子を監視し、前記電断信号が入力されているか否かを判定し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていると判定したときに、前記電断処理を実行し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていないと判定したときに、前記電断処理を行わずに割込元の処理に復帰させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段における未使用領域が1ゲーム毎に初期化されるので、メインデータ記憶手段の未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。
また、メイン制御基板とサブ制御基板とが中継基板を介して通信可能に接続されており、メイン制御基板にサブ制御基板が直接接続されていないので、制御情報の送信線等からメイン制御手段に対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。
また、電断時割込処理またはタイマ割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理の割込が禁止されるので、タイマ割込処理の実行中に電断信号が検出された場合でも2重に割込が生じることがなく、メイン制御手段の制御負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、制御情報の送信中に電断信号の検出による外部割込が生じて当該制御情報の送信が阻害されることなく、メイン制御手段が停止する前に正常に送信を完了させることができる。また、電断時割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理の割込タイミングとが同時となった場合には、電断時割込処理を優先して実行するとともに、タイマ割込処理の実行中に電断信号が検出された場合には、当該タイマ割込処理の終了を待って電断時割込処理が実行されるようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断処理が行われるようになるため、メイン制御手段が停止する前に電断処理を確実に行うことができる。
また、メイン制御手段からの制御情報に依存せずに、サブ制御手段の制御状態を停電前の制御状態に正常に復帰できるようにするための処理(停電処理)が定期的に実行されるので、従来のように停電を示す制御情報の送信が正常に受信できないことによって停電処理が行えなくなってしまうようなことがなく、サブ制御手段の制御状態を正常にバックアップすることができる。
また、割込入力端子に電断信号が入力されることによる外部割込に応じて電断時割込処理が実行されるが、電断時割込処理では、電断処理(停電処理)が行われる前に通常入力端子に電断信号が入力されているか否かが判定され、通常入力端子に電断信号が入力されていると判定された場合に電断処理が行われるのに対して、通常入力端子に電断信号が入力されていないと判定された場合には、元の処理に復帰することとなる。すなわち、電断信号を割込入力端子と通常入力端子との2系統の端子に入力し、割込入力端子に電断信号が入力されたことを契機に電断時割込処理が実行されても、電断処理が実行される前に通常入力端子に電断信号が入力されているか否かが判定され、通常入力端子にも電断信号が入力されていて初めて電断処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した場合には、電断処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間メイン制御手段の制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、取込制御手段は、メイン制御手段に含まれていても良いし、メイン制御手段とは別個に備えていても良い。更には、メイン制御手段とは別個に設けられた制御手段、例えば、遊技球の払出制御を行う払出制御手段に含まれていても良い。
また、前記メイン制御手段の起動時とは、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始されたこと(電源投入)に伴いメイン制御手段が起動するときや、メイン制御手段に不具合(一定時間以上の動作の停止等)が生じたことに伴うリセット信号の入力によりメイン制御手段が再起動するときが該当する。
また、前記サブ制御手段の起動時とは、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始されたこと(電源投入)に伴いサブ制御手段が起動するときや、サブ制御手段に不具合(一定時間以上の動作の停止等)が生じたことに伴うリセット信号の入力によりサブ制御手段が再起動するときが該当する。
また、メインデータ記憶手段は、メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータに内蔵されていても良いし、マイクロコンピュータの外部に備えていても良い。
また、初期化手段は、メインデータ記憶手段における未使用領域を1ゲーム毎に初期化するものであれば良く、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、メインデータ記憶手段における未使用領域を初期化するものであれば良い。
また、初期化手段による初期化とは、例えば、対象となる記憶領域の値を0に更新したり、予め定められた初期値に更新したりする処理である。
また、前記遊技球を用いたスロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときとは、例えば、直流電圧を監視し、当該電圧が電断を判断するために定められた閾値以下となったとき、またはその期間が一定期間継続したときや、交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したとき、等であり、停電を検出できるものであればその他の条件であっても良い。
In order to solve the above-mentioned problem, a slot machine using a game ball according to claim 1 of the present invention,
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified;
A take-in device for taking in a player-owned game ball;
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
An intake control means for performing an intake control for causing the take-in device to perform an take-in operation for taking in a game ball by the take-in device when the take-in request operation unit is operated;
Bet number setting means for setting the bet number according to the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and one game is ended by deriving the display result of the variable display device. A slot machine using a game ball that can be awarded according to the display result of the variable display device,
A main control board, which is composed of a microcomputer having an interrupt input terminal that generates an external interrupt when a signal is input, and a normal input terminal, and on which main control means for controlling a game is mounted;
A sub control board equipped with sub control means for controlling the production based on reception of control information transmitted from the main control means;
Power interruption detection means for monitoring a state of predetermined power used in the slot machine using the game ball and outputting a power interruption signal when a power interruption condition related to the interruption of power supply is established; ,
A relay board for communicably connecting the main control board and the sub control board;
With
The power interruption detection means outputs the power interruption signal to both the interrupt input terminal and the normal input terminal of the microcomputer,
The main control means includes
A storage means for storing data in a readable and writable manner and capable of holding data stored in the storage area even when power supply is stopped; A work area in which data for operating the microcomputer constituting the means is stored, and an unused area in which data for operating the microcomputer constituting the main control means is not read or written And main data storage means assigned at least,
Initialization means for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means;
Main control state return processing means for executing main control state return processing for returning the control state of the main control means based on data stored in the main data storage means when the main control means is activated;
Timer interrupt processing execution means for interrupting a process being executed every predetermined unit time and executing a timer interrupt process;
A plurality of types of processing executed in the timer interrupt processing, including processing for monitoring the input state of the operation detecting means for detecting the player's operation and storing the input information indicating the input state in the main data storage means A process selecting means for selecting the timer interrupt process according to the number of executions,
Upon power interruption including power interruption processing for enabling the main control state return processing means to normally return the control state of the main control means upon activation of the main control means in response to the occurrence of the external interrupt Interruption processing execution means for executing interruption processing;
Multiple interrupt prohibiting means for prohibiting the other interrupt process during the execution of either the timer interrupt process or the power interruption interrupt process,
The input information stored in the timer interrupt process is read, and a basic process for controlling one game is executed by gradually shifting a plurality of control states according to the progress of the game based on the read input information. Basic processing execution means to
Control information generating means for generating the control information according to the progress of the game in the basic processing;
Control information transmitting means for transmitting control information generated by the control information generating means to the sub-control means by processing executed in the timer interrupt processing;
Including
The sub-control means includes
Sub-data storage means capable of storing data for operation by the sub-control means so as to be readable and writable, and capable of holding stored data even when power supply is stopped;
Sub-control state return processing means for executing sub-control state return processing for returning the control state of the sub-control means based on data stored in the sub-data storage means when the sub-control means is activated;
Periodic process execution means for executing a periodic process including a process for allowing the sub-control state return processing means to normally return the control state of the sub-control means when the sub-control means is activated. When,
Including
The initialization means initializes the unused area in the storage area of the main data storage means for each game,
The interruption processing execution means at the time of power interruption
When the external interrupt occurs simultaneously with the interrupt timing of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption accompanying the generation of the external interrupt is executed in preference to the timer interrupt process,
When the external interrupt occurs during the execution of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption is executed after the timer interrupt process being executed is completed,
In the interruption process at the time of power interruption, when the normal input terminal is monitored, it is determined whether the power interruption signal is input, and when it is determined that the power interruption signal is input to the normal input terminal The power interruption process is executed, and when it is determined that the power interruption signal is not input to the normal input terminal, the interruption process is performed without performing the power interruption process.
It is characterized by that.
According to this feature, since the unused area in the main data storage means is initialized for each game, even if the unauthorized program is stored using the unused area in the main data storage means, the unauthorized program remains resident. Can be prevented.
In addition, the main control board and the sub control board are communicably connected via the relay board, and the sub control board is not directly connected to the main control board. On the other hand, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the outside and affecting the control of the game.
In addition, the interruption of the other interrupt process is prohibited during the execution of either the interrupt process during power interruption or the timer interrupt process. Even when the error is detected, it is possible to prevent the occurrence of double interruptions, thereby preventing an increase in the control load of the main control means and loss of data consistency. In particular, the transmission can be normally completed before the main control means stops without causing an external interruption due to the detection of the power interruption signal during the transmission of the control information and thereby preventing the transmission of the control information. In addition, when the interruption timing of power interruption interrupt processing and the interrupt timing of timer interruption processing are simultaneous, the interruption interruption processing is prioritized and executed. When an interruption signal is detected during execution, the interruption interruption process is executed after the timer interruption process is completed, and it is as fast as possible while preventing multiple interruptions. Since the power interruption process is performed in stages, the power interruption process can be reliably performed before the main control means stops.
In addition, a process (power failure process) is performed periodically so that the control state of the sub-control means can be normally returned to the control state before the power failure without depending on the control information from the main control means. Thus, it is possible to normally back up the control state of the sub-control means without causing the power failure process to be disabled due to the failure to normally receive the transmission of the control information indicating the power failure.
Also, power interruption interrupt processing is executed in response to an external interrupt due to the input of a power interruption signal to the interrupt input terminal. In power interruption interruption processing, power interruption processing (power failure processing) is performed. Before it is done, it is determined whether or not a power interruption signal is input to the normal input terminal, and when it is determined that a power interruption signal is input to the normal input terminal, power interruption processing is performed When it is determined that the power interruption signal is not input to the normal input terminal, the process returns to the original process. In other words, the power interruption signal is input to two terminals of the interrupt input terminal and the normal input terminal, and the interruption processing is executed when the power interruption signal is input to the interrupt input terminal. In addition, it is determined whether or not the power interruption signal is input to the normal input terminal before the power interruption processing is executed, and the power interruption processing is executed only when the power interruption signal is input to the normal input terminal. If the power interruption is detected by mistake, it is possible to prevent the power interruption processing from being performed. Can be prevented from being interrupted or being unnecessarily burdened.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the capture control means may be included in the main control means, or may be provided separately from the main control means. Further, it may be included in control means provided separately from the main control means, for example, payout control means for performing payout control of game balls.
Also, when the main control means is activated, the main control means is activated when power supply to the slot machine using the game ball is started (power-on), or there is a problem with the main control means ( This corresponds to the case where the main control means is restarted by the input of a reset signal accompanying the occurrence of a stoppage of the operation for a certain period of time or the like.
Also, when the sub-control means is activated, the sub-control means is activated when power supply to the slot machine using the game ball is started (power-on), or there is a problem with the sub-control means ( This corresponds to the case where the sub-control means is restarted by the input of a reset signal associated with the occurrence of an operation stop for a certain period of time or the like.
Further, the main data storage means may be built in the microcomputer constituting the main control means or may be provided outside the microcomputer.
The initialization unit may be any unit that initializes an unused area in the main data storage unit for each game (for example, at the start or end of a game, It is sufficient to initialize the unused area in the main data storage means at least once at the time of execution of a process that is always executed every time.
The initialization by the initialization means is, for example, a process of updating the target storage area value to 0 or updating it to a predetermined initial value.
In addition, the state of predetermined power used in the slot machine using the game ball is monitored, and when the power interruption condition related to the power supply being cut off is satisfied, for example, the DC voltage is monitored. , When the voltage falls below a predetermined threshold for judging power interruption, or when the period continues for a certain period, when the AC voltage is monitored and a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected, or Other conditions may be used as long as the period continues for a certain period of time, etc., as long as a power failure can be detected.

本発明の請求項2に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段の記憶領域には、前記ワーク領域及び前記未使用領域に加えてデータを一時的に格納することが可能なスタック領域が割り当てられており、
前記メイン制御手段は、
前記マイクロコンピュータが使用中のデータを前記スタック領域に退避するデータ退避手段と、
前記退避手段により前記スタック領域に退避したデータを前記マイクロコンピュータが使用するデータとして復帰させるデータ復帰手段と、
前記スタック領域のうち前記データ退避手段により退避したデータが記憶されていない未使用スタック領域を特定する未使用スタック領域特定手段と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域に加えて前記未使用スタック領域特定手段により特定される未使用スタック領域も1ゲーム毎に初期化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段における未使用領域に加えてスタック領域における未使用スタック領域も1ゲーム毎に初期化されるので、メインデータ記憶手段においてその時点で使用されていない全ての領域が1ゲーム毎に初期化されることとなり、例え、未使用領域を利用せずに未使用スタック領域を利用して不正プログラムを格納させようとしても、当該不正プログラムが常駐してしまう余地を無くすことができるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できるとともに、例えば、未使用スタック領域に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にマイクロコンピュータを誤作動させることでレジスタ等を不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行わせてしまうような不正も防止できる。
A slot machine using the game ball according to claim 2 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 1,
A stack area capable of temporarily storing data in addition to the work area and the unused area is allocated to the storage area of the main data storage means,
The main control means includes
Data saving means for saving data in use by the microcomputer to the stack area;
Data restoration means for restoring data saved in the stack area by the saving means as data used by the microcomputer;
An unused stack area specifying means for specifying an unused stack area in which the data saved by the data saving means is not stored in the stack area;
Including
The initialization means initializes the unused stack area specified by the unused stack area specifying means in addition to the unused area in the storage area of the main data storage means for each game.
It is characterized by that.
According to this feature, since the unused stack area in the stack area is initialized for each game in addition to the unused area in the main data storage means, all the areas not currently used in the main data storage means Will be initialized for each game. For example, even if an attempt is made to store an illegal program using an unused stack area without using an unused area, there is no room for the malicious program to reside. Therefore, it is possible to prevent the illegal program from being resident more reliably. For example, by adding illegal data (such as an address specified by the illegal program) to the unused stack area, By rewriting the register etc. to an illegal one by malfunctioning, the original program Beam and can also prevent fraud that would to perform a different operation.

本発明の請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
信号が入力されることにより外部割込を発生させる割込入力端子と、通常入力端子と、を有するマイクロコンピュータにて構成され、遊技の制御を行うメイン制御手段を搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段を搭載したサブ制御基板と、
前記遊技球を用いたスロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときに電断信号を出力する電断検出手段と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板と、
を備え、
前記電断検出手段は、前記電断信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子及び前記通常入力端子の双方に出力し、
前記メイン制御手段は、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能な記憶手段であり、前記記憶領域として前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、データを一時的に格納することが可能なスタック領域と、が少なくとも割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記マイクロコンピュータが使用中のデータを前記スタック領域に退避するデータ退避手段と、
前記退避手段により前記スタック領域に退避したデータを前記マイクロコンピュータが使用するデータとして復帰させるデータ復帰手段と、
前記スタック領域のうち前記データ退避手段により退避したデータが記憶されていない未使用スタック領域を特定する未使用スタック領域特定手段と、
前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該メイン制御手段の制御状態を復帰させるメイン制御状態復帰処理を実行するメイン制御状態復帰処理手段と、
予め定められた単位時間毎に実行中の処理に割り込んで実行するタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理にて実行する処理を、遊技者の操作を検出する操作検出手段の入力状態を監視して該入力状態を示す入力情報を前記メインデータ記憶手段に記憶する処理を含む複数種類のうちから該タイマ割込処理の実行回数に応じて選択する処理選択手段と、
前記外部割込の発生に応じて、前記メイン制御手段の起動時に前記メイン制御状態復帰処理手段が該メイン制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための電断処理を含む電断時割込処理を実行する電断時割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理または前記電断時割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理を禁止する多重割込禁止手段と、
前記タイマ割込処理にて記憶した入力情報を読み出し、該読み出した入力情報に基づいて遊技の進行に応じた複数の制御状態を段階的に移行させることにより1ゲームの制御を行う基本処理を実行する基本処理実行手段と、
前記基本処理において遊技の進行に応じた前記制御情報を生成する制御情報生成手段と、
前記タイマ割込処理にて実行される処理により、前記制御情報生成手段にて生成された制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
該サブ制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するとともに、電力供給が停止しても記憶されているデータを保持することが可能なサブデータ記憶手段と、
前記サブ制御手段の起動時に、前記サブデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該サブ制御手段の制御状態を復帰させるサブ制御状態復帰処理を実行するサブ制御状態復帰処理手段と、
前記サブ制御手段の起動時に前記サブ制御状態復帰処理手段が該サブ制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための処理を含む定期処理を所定の単位時間毎に実行する定期処理実行手段と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用スタック領域特定手段により特定される未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化し、
前記電断時割込処理実行手段は、
前記タイマ割込処理の割込タイミングと同時に前記外部割込が発生したときに、該外部割込の発生に伴う前記電断時割込処理を前記タイマ割込処理よりも優先して実行し、
前記タイマ割込処理の実行中において前記外部割込が発生したときに、該実行中のタイマ割込処理の終了を待って前記電断時割込処理を実行するとともに、
前記電断時割込処理において前記通常入力端子を監視し、前記電断信号が入力されているか否かを判定し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていると判定したときに、前記電断処理を実行し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていないと判定したときに、前記電断処理を行わずに割込元の処理に復帰させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段のスタック領域における未使用スタック領域が1ゲーム毎に初期化されるので、未使用スタック領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できるとともに、例えば、未使用スタック領域に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にマイクロコンピュータを誤作動させることでレジスタ等を不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行わせてしまうような不正も防止できる。
また、メイン制御基板とサブ制御基板とが中継基板を介して通信可能に接続されており、メイン制御基板にサブ制御基板が直接接続されていないので、制御情報の送信線等からメイン制御手段に対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。
また、電断時割込処理またはタイマ割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理の割込が禁止されるので、タイマ割込処理の実行中に電断信号が検出された場合でも2重に割込が生じることがなく、メイン制御手段の制御負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、制御情報の送信中に電断信号の検出による外部割込が生じて当該制御情報の送信が阻害されることなく、メイン制御手段が停止する前に正常に送信を完了させることができる。また、電断時割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理の割込タイミングとが同時となった場合には、電断時割込処理を優先して実行するとともに、タイマ割込処理の実行中に電断信号が検出された場合には、当該タイマ割込処理の終了を待って電断時割込処理が実行されるようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断処理が行われるようになるため、メイン制御手段が停止する前に電断処理を確実に行うことができる。
また、メイン制御手段からの制御情報に依存せずに、サブ制御手段の制御状態を停電前の制御状態に正常に復帰できるようにするための処理(停電処理)が定期的に実行されるので、従来のように停電を示す制御情報の送信が正常に受信できないことによって停電処理が行えなくなってしまうようなことがなく、サブ制御手段の制御状態を正常にバックアップすることができる。
また、割込入力端子に電断信号が入力されることによる外部割込に応じて電断時割込処理が実行されるが、電断時割込処理では、電断処理(停電処理)が行われる前に通常入力端子に電断信号が入力されているか否かが判定され、通常入力端子に電断信号が入力されていると判定された場合に電断処理が行われるのに対して、通常入力端子に電断信号が入力されていないと判定された場合には、元の処理に復帰することとなる。すなわち、電断信号を割込入力端子と通常入力端子との2系統の端子に入力し、割込入力端子に電断信号が入力されたことを契機に電断時割込処理が実行されても、電断処理が実行される前に通常入力端子に電断信号が入力されているか否かが判定され、通常入力端子にも電断信号が入力されていて初めて電断処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した場合には、電断処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間メイン制御手段の制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、取込制御手段は、メイン制御手段に含まれていても良いし、メイン制御手段とは別個に備えていても良い。更には、メイン制御手段とは別個に設けられた制御手段、例えば、遊技球の払出制御を行う払出制御手段に含まれていても良い。
また、前記メイン制御手段の起動時とは、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始されたこと(電源投入)に伴いメイン制御手段が起動するときや、メイン制御手段に不具合(一定時間以上の動作の停止等)が生じたことに伴うリセット信号の入力によりメイン制御手段が再起動するときが該当する。
また、前記サブ制御手段の起動時とは、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始されたこと(電源投入)に伴いサブ制御手段が起動するときや、サブ制御手段に不具合(一定時間以上の動作の停止等)が生じたことに伴うリセット信号の入力によりサブ制御手段が再起動するときが該当する。
また、メインデータ記憶手段は、メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータに内蔵されていても良いし、マイクロコンピュータの外部に備えていても良い。
また、初期化手段は、メインデータ記憶手段におけるスタック領域のうちの未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化するものであれば良く、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、未使用スタック領域を初期化するものであれば良い。
また、初期化手段による初期化とは、例えば、対象となる記憶領域の値を0に更新したり、予め定められた初期値に更新したりする処理である。
また、前記遊技球を用いたスロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときとは、例えば、直流電圧を監視し、当該電圧が電断を判断するために定められた閾値以下となったとき、またはその期間が一定期間継続したときや、交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したとき、等であり、停電を検出できるものであればその他の条件であっても良い。
A slot machine using a game ball according to claim 3 of the present invention,
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified;
A take-in device for taking in a player-owned game ball;
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
An intake control means for performing an intake control for causing the take-in device to perform an take-in operation for taking in a game ball by the take-in device when the take-in request operation unit is operated;
Bet number setting means for setting the bet number according to the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and one game is ended by deriving the display result of the variable display device. A slot machine using a game ball that can be awarded according to the display result of the variable display device,
A main control board, which is composed of a microcomputer having an interrupt input terminal that generates an external interrupt when a signal is input, and a normal input terminal, and on which main control means for controlling a game is mounted;
A sub control board equipped with sub control means for controlling the production based on reception of control information transmitted from the main control means;
Power interruption detection means for monitoring a state of predetermined power used in the slot machine using the game ball and outputting a power interruption signal when a power interruption condition related to the interruption of power supply is established; ,
A relay board for communicably connecting the main control board and the sub control board;
With
The power interruption detection means outputs the power interruption signal to both the interrupt input terminal and the normal input terminal of the microcomputer,
The main control means includes
A storage means for storing data in a readable and writable manner and capable of holding the data stored in the storage area even when power supply is stopped; and the main control as the storage area A main data storage means to which at least a work area in which data for operating a microcomputer constituting the means is stored and a stack area in which data can be temporarily stored are allocated;
Data saving means for saving data in use by the microcomputer to the stack area;
Data restoration means for restoring data saved in the stack area by the saving means as data used by the microcomputer;
An unused stack area specifying means for specifying an unused stack area in which the data saved by the data saving means is not stored in the stack area;
Initialization means for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means;
Main control state return processing means for executing main control state return processing for returning the control state of the main control means based on data stored in the main data storage means when the main control means is activated;
Timer interrupt process execution means for executing a timer interrupt process for interrupting and executing a process being executed every predetermined unit time; and
A plurality of types of processing executed in the timer interrupt processing, including processing for monitoring the input state of the operation detecting means for detecting the player's operation and storing the input information indicating the input state in the main data storage means A process selecting means for selecting the timer interrupt process according to the number of executions,
Upon power interruption including power interruption processing for enabling the main control state return processing means to normally return the control state of the main control means upon activation of the main control means in response to the occurrence of the external interrupt Interruption processing execution means for executing interruption processing;
Multiple interrupt prohibiting means for prohibiting the other interrupt process during the execution of either the timer interrupt process or the power interruption interrupt process,
The input information stored in the timer interrupt process is read, and a basic process for controlling one game is executed by gradually shifting a plurality of control states according to the progress of the game based on the read input information. Basic processing execution means to
Control information generating means for generating the control information according to the progress of the game in the basic processing;
Control information transmitting means for transmitting control information generated by the control information generating means to the sub-control means by processing executed in the timer interrupt processing;
Including
The sub-control means includes
Sub-data storage means capable of storing data for operation by the sub-control means so as to be readable and writable, and capable of holding stored data even when power supply is stopped;
Sub-control state return processing means for executing sub-control state return processing for returning the control state of the sub-control means based on data stored in the sub-data storage means when the sub-control means is activated;
Periodic process execution means for executing a periodic process including a process for allowing the sub-control state return processing means to normally return the control state of the sub-control means when the sub-control means is activated. When,
Including
The initialization means initializes the unused stack area specified by the unused stack area specifying means in the storage area of the main data storage means for each game,
The interruption processing execution means at the time of power interruption
When the external interrupt occurs simultaneously with the interrupt timing of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption accompanying the generation of the external interrupt is executed in preference to the timer interrupt process,
When the external interrupt occurs during the execution of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption is executed after the timer interrupt process being executed is completed,
In the interruption process at the time of power interruption, when the normal input terminal is monitored, it is determined whether the power interruption signal is input, and when it is determined that the power interruption signal is input to the normal input terminal The power interruption process is executed, and when it is determined that the power interruption signal is not input to the normal input terminal, the interruption process is performed without performing the power interruption process.
It is characterized by that.
According to this feature, since the unused stack area in the stack area of the main data storage means is initialized for each game, even if the malicious program is stored using the unused stack area, the malicious program remains resident. For example, adding invalid data (such as an address specified by an illegal program) to an unused stack area and causing the microcomputer to malfunction when the data is restored makes the registers illegal. By rewriting, it is possible to prevent fraud that causes an operation different from the original program to be performed.
In addition, the main control board and the sub control board are communicably connected via the relay board, and the sub control board is not directly connected to the main control board. On the other hand, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the outside and affecting the control of the game.
In addition, the interruption of the other interrupt process is prohibited during the execution of either the interrupt process during power interruption or the timer interrupt process. Even when the error is detected, it is possible to prevent the occurrence of double interruptions, thereby preventing an increase in the control load of the main control means and loss of data consistency. In particular, the transmission can be normally completed before the main control means stops without causing an external interruption due to the detection of the power interruption signal during the transmission of the control information and thereby preventing the transmission of the control information. In addition, when the interruption timing of power interruption interrupt processing and the interrupt timing of timer interruption processing are simultaneous, the interruption interruption processing is prioritized and executed. When an interruption signal is detected during execution, the interruption interruption process is executed after the timer interruption process is completed, and it is as fast as possible while preventing multiple interruptions. Since the power interruption process is performed in stages, the power interruption process can be reliably performed before the main control means stops.
In addition, a process (power failure process) is performed periodically so that the control state of the sub-control means can be normally returned to the control state before the power failure without depending on the control information from the main control means. Thus, it is possible to normally back up the control state of the sub-control means without causing the power failure process to be disabled due to the failure to normally receive the transmission of the control information indicating the power failure.
Also, power interruption interrupt processing is executed in response to an external interrupt due to the input of a power interruption signal to the interrupt input terminal. In power interruption interruption processing, power interruption processing (power failure processing) is performed. Before it is done, it is determined whether or not a power interruption signal is input to the normal input terminal, and when it is determined that a power interruption signal is input to the normal input terminal, power interruption processing is performed When it is determined that the power interruption signal is not input to the normal input terminal, the process returns to the original process. In other words, the power interruption signal is input to two terminals of the interrupt input terminal and the normal input terminal, and the interruption processing is executed when the power interruption signal is input to the interrupt input terminal. In addition, it is determined whether or not the power interruption signal is input to the normal input terminal before the power interruption processing is executed, and the power interruption processing is executed only when the power interruption signal is input to the normal input terminal. If the power interruption is detected by mistake, it is possible to prevent the power interruption processing from being performed. Can be prevented from being interrupted or being unnecessarily burdened.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the capture control means may be included in the main control means, or may be provided separately from the main control means. Further, it may be included in control means provided separately from the main control means, for example, payout control means for performing payout control of game balls.
Also, when the main control means is activated, the main control means is activated when power supply to the slot machine using the game ball is started (power-on), or there is a problem with the main control means ( This corresponds to the case where the main control means is restarted by the input of a reset signal accompanying the occurrence of a stoppage of the operation for a certain period of time or the like.
Also, when the sub-control means is activated, the sub-control means is activated when power supply to the slot machine using the game ball is started (power-on), or there is a problem with the sub-control means ( This corresponds to the case where the sub-control means is restarted by the input of a reset signal associated with the occurrence of an operation stop for a certain period of time or the like.
Further, the main data storage means may be built in the microcomputer constituting the main control means or may be provided outside the microcomputer.
The initialization unit may be any unit that initializes an unused stack area of the stack area in the main data storage unit for each game (for example, at the start of a game) It is sufficient that the unused stack area is initialized at least once at the time of completion or at the end of the process that is always executed for each game.
The initialization by the initialization means is, for example, a process of updating the target storage area value to 0 or updating it to a predetermined initial value.
In addition, the state of predetermined power used in the slot machine using the game ball is monitored, and when the power interruption condition related to the power supply being cut off is satisfied, for example, the DC voltage is monitored. , When the voltage falls below a predetermined threshold for judging power interruption, or when the period continues for a certain period, when the AC voltage is monitored and a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected, or Other conditions may be used as long as the period continues for a certain period of time, etc., as long as a power failure can be detected.

本発明の請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記初期化手段は、複数種類の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに、該成立した初期化条件の種類に対応して定められた領域を初期化するとともに、該成立した初期化条件の種類に関わらず前記メインデータ記憶手段の記憶領域における未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を必ず初期化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の初期化条件のうちどの条件が成立した場合でも、必ずメインデータ記憶手段における未使用領域及び/またはスタック領域における未使用スタック領域が初期化されることとなるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できる。
尚、複数種類の初期化条件は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で成立する初期化条件を含むものである。
A slot machine using the game ball according to claim 4 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 3,
The initialization means initializes an area defined in accordance with the type of initialization condition established when any one of a plurality of types of initialization conditions is established, and Regardless of the type of initialization condition, the unused area and / or the unused stack area in the storage area of the main data storage means must be initialized.
It is characterized by that.
According to this feature, the unused area in the main data storage means and / or the unused stack area in the stack area are always initialized regardless of which of the multiple types of initialization conditions is satisfied. Therefore, it is possible to more reliably prevent the unauthorized program from being resident.
Note that the multiple types of initialization conditions are those that are satisfied at any timing in one game (for example, at the start or end of the game, at the time of execution of a process that is always executed for each game). Is included.

本発明の請求項5に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段は、2種類以上の初期化条件の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレスが設定されるとともに、該初期化条件に共通する初期化終了アドレスが設定された初期化領域設定手段を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2種類以上の初期化条件の種類に対応する初期化開始アドレスとこれら初期化条件に共通の初期化終了アドレスのみを設定しておくことで、初期化条件の種類に対応する初期化終了アドレスを個々に設定しておくことなく、初期化条件の種類に対応する記憶領域を初期化することができるので、複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる。
A slot machine using the game ball according to claim 5 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 4,
The main data storage means is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means is set with an initialization start address in the main data storage means corresponding to two or more types of initialization conditions, and an initialization end address common to the initialization conditions is set. Including initialization area setting means, and when the initialization condition is satisfied, from the initialization start address set in the initialization area setting means corresponding to the type of the initialization condition to the initialization end address Initialize the storage area to which each address is assigned,
It is characterized by that.
According to this feature, by setting only the initialization start address corresponding to two or more types of initialization conditions and the initialization end address common to these initialization conditions, it corresponds to the types of initialization conditions. Since it is possible to initialize the storage area corresponding to the type of initialization condition without individually setting the initialization end address to be performed, it is possible to reduce the program capacity for performing a plurality of types of initialization.

本発明の請求項6に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項4または5に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段は、初期化条件の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレスと該初期化開始アドレスに対して初期化される記憶領域のサイズが設定された初期化領域設定手段を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから該初期化アドレスに対して設定されたサイズの記憶領域を初期化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化条件の種類に対応する初期化開始アドレスとその際初期化される記憶領域のサイズのみを設定しておくことで、初期化条件の種類に対応する初期化終了アドレスを個々に設定しておくことなく、初期化条件の種類に対応する記憶領域を初期化することができるので、複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる。
A slot machine using the game ball according to claim 6 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 4 or 5,
The main data storage means is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means is an initialization area setting in which an initialization start address in the main data storage means and a size of a storage area to be initialized with respect to the initialization start address are set corresponding to the type of initialization condition A size set for the initialization address from an initialization start address set in the initialization area setting unit corresponding to the type of the initialization condition when the initialization condition is satisfied. Initialize the storage area of
It is characterized by that.
According to this feature, by setting only the initialization start address corresponding to the type of initialization condition and the size of the storage area initialized at that time, the initialization end address corresponding to the type of initialization condition is set. Since the storage area corresponding to the type of the initialization condition can be initialized without setting each individually, it is possible to reduce the program capacity for performing a plurality of types of initialization.

本発明の請求項7に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記初期化手段による前記メインデータ記憶手段の記憶領域の初期化中において全ての割込処理を禁止する割込処理禁止手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段に記憶されているデータを初期化している最中に電断信号が検出されても、電断時割込処理が実行されないので、例えば、初期化が完全に終了する前の段階で電断処理が行われることにより、初期化されるべきデータのうち初期化されたデータと初期化されていないデータとが混在してしまい、電断復旧時に電断前の制御状態へ正常に復帰させることができなくなってしまう等の不具合を防止できる。
A slot machine using the game ball according to claim 7 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6,
The main control means includes interrupt processing prohibiting means for prohibiting all interrupt processing during initialization of the storage area of the main data storage means by the initialization means.
It is characterized by that.
According to this feature, even if the power interruption signal is detected during the initialization of the data stored in the main data storage means, the interruption processing is not executed. As a result of the power interruption process being performed before the process ends, the initialized data and the uninitialized data are mixed in the data to be initialized. It is possible to prevent problems such as failure to return to the normal control state.

本発明の請求項8に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段における前記未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を含む全ての記憶領域のデータを所定の演算方法にて計算する全データ演算手段を備え、
前記電断時割込処理実行手段は、前記電断処理において前記全データ演算手段による計算結果を特定の値とするための調整用データを算出し、該算出した調整用データを前記メインデータ記憶手段に格納する処理を実行し、
前記メイン制御状態復帰処理手段は、前記メイン制御手段の起動時に前記全データ演算手段による計算結果が前記特定の値か否かを判定し、該全データ演算手段による計算結果が前記特定の値であると判定したことを条件に、前記メイン制御状態復帰処理を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断からの復旧時において、メインデータ記憶手段における未使用領域及び/または未使用スタック領域を含む全ての記憶領域に格納されているデータを所定の演算方法にて計算した結果が特定の値か否かを判定している。すなわちメインデータ記憶手段における未使用領域及び/または未使用スタック領域を含む全ての記憶領域に格納されているデータに基づいて計算された内容に基づいて、メインデータ記憶手段のデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。
A slot machine using the game ball according to claim 8 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 7,
Comprising all data calculation means for calculating data of all storage areas including the unused area and / or the unused stack area in the main data storage means by a predetermined calculation method;
The interruption-time interruption process execution means calculates adjustment data for setting a calculation result by the all-data calculation means to a specific value in the interruption process, and stores the calculated adjustment data in the main data storage Execute the process to be stored in the means,
The main control state return processing means determines whether the calculation result by the all data calculation means is the specific value when the main control means is activated, and the calculation result by the all data calculation means is the specific value. The main control state return process is executed on the condition that it is determined that there is
It is characterized by that.
According to this feature, the data stored in all storage areas including the unused area and / or the unused stack area in the main data storage means is calculated by a predetermined calculation method at the time of recovery from the power interruption. It is determined whether the result is a specific value. That is, whether or not the data in the main data storage means is normal based on the contents calculated based on the data stored in all the storage areas including the unused area and / or the unused stack area in the main data storage means Therefore, the determination can be performed accurately and simply.

本発明の請求項9に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータは、複数種類の割込を発生させることが可能であり、
前記メイン制御手段は、前記複数種類の割込のうち未使用の割込が発生したときに、割込前の処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行する未使用割込処理実行手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、未使用の割込が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもマイクロコンピュータが暴走してしまうといった不具合を防止できる。
A slot machine using the game ball according to claim 9 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 8,
The microcomputer constituting the main control means can generate a plurality of types of interrupts,
The main control means includes an unused interrupt process execution means for executing an unused interrupt process that immediately returns to the process before the interrupt when an unused interrupt occurs among the plurality of types of interrupts. Including,
It is characterized by that.
According to this feature, even if an unused interrupt occurs, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the microcomputer runs out of control. It is possible to prevent problems such as

本発明の請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技球の付与を伴う小役入賞及び遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
を含み、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定領域に入力された判定用数値データが、重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる場合には、事前決定手段により特別入賞及び小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨が決定されることとなるため、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合に、特別入賞の発生が許容されていることに対して期待が持てる。また、特別入賞及び小役入賞について1つの許容判定手段により判定できるので、事前決定手段による処理を簡素化することができる。
また、前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記特別入賞のみの発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な単独範囲特定データと、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データと、を記憶するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記小役入賞のみの発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な単独範囲特定データと、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データと、を記憶するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
A slot machine using the game ball according to claim 10 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 9,
The main control means includes
Is it allowed to generate a plurality of predetermined types of winnings including a small prize winning with a game ball and a special winning with a transition of a gaming state before the display result of the variable display device is derived? A pre-determining means for determining whether or not,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, a range of determination values that will determine that the pre-determining means allows the generation of the numerical data for determination input in the determination area is determined. Range specifying data storage means for storing the specified range specifying data;
Including
The range specifying data storage means includes, as the range specifying data, overlapping range specifying data that can specify a range of determination values that are determined to allow the occurrence of both the special prize and the small prize winning simultaneously. Remember,
The pre-determining unit determines whether or not the winning is determined depending on whether or not the determination value range input by the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the range specifying data storage unit. Including an allowance determining means for determining whether or not the occurrence of a prize is permitted, and determining that the winning determined to be permitted by the allowance determining means is permitted.
It is characterized by that.
According to this feature, when the determination numerical data input to the determination area is included in the range of the determination value specified by the overlapping range specifying data, both the special prize and the small role winning are determined by the predetermining means. Since it is determined that the generation is allowed at the same time, when a small winning combination is generated as a result of the game, it can be expected that a special winning is permitted. Moreover, since it is possible to determine the special prize and the small prize winning by one tolerance determining means, it is possible to simplify the processing by the prior determining means.
In addition, the range specifying data storage means, as the range specifying data, single range specifying data capable of specifying a range of determination values that determine that the occurrence of only the special winning is permitted, the special winning and It is also possible to store overlapping range specifying data that can specify the range of the judgment value that determines that both occurrences of the small role winning are allowed at the same time. As a result, even if a small winning prize does not occur, it is not denied that a special winning is permitted, so the player's expectation for the special winning can be maintained even in such a situation. .
In addition, the range specifying data storage means, as the range specifying data, single range specifying data capable of specifying a range of determination values for determining that only the small role winning is allowed, and the special winning And overlapping range specifying data that can specify the range of the determination value that determines that the occurrence of both of the small role winnings is allowed at the same time may be stored. As a result, even if a small winning prize is generated, it is not denied that the occurrence of a special winning is permitted. Therefore, even in such a situation, the player's expectation for the occurrence of the special winning can be maintained.

本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段を更に含み、
前記許容判定手段は、前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において、前記判定領域に入力された判定用数値データが、前記範囲特定データ記憶手段に記憶されている前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる場合に、前記小役入賞のみの発生を許容する旨、または前記特別入賞の発生も前記小役入賞の発生も許容しない旨を示していると判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているゲームにおいては、重複判定値データにより特定される判定値の範囲が、小役入賞のみの発生が許容される範囲、または特別入賞の発生も小役入賞の発生も許容されない範囲として処理されるので、特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているゲームであっても、複数の特別入賞が重複して許容されることがない。
A slot machine using the game ball of the present invention is the slot machine using the game ball according to claim 10,
The main control means determines that the pre-decision means allows the generation of the special prize, and when the special prize that is allowed to be generated by the determination does not occur, the main control means determines the determination after the next game. Further includes a decision carryover means to carry over,
In the case where the determination to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carry-over means, the allowance determination means stores the numerical value data for determination input in the determination area in the range specifying data storage means. When included in the range of determination values specified by the stored overlapping range specifying data, only the small winnings are allowed, or the special winnings and the small winnings are allowed It is determined that it is not
It is characterized by that.
According to this feature, in a game in which the occurrence of a special prize is allowed to be carried over, the range of the judgment value specified by the duplicate judgment value data is a range in which only the small prize winning is allowed, or Since it is processed as a range that does not allow the occurrence of special prizes or small part prizes, even if the game that allows the occurrence of special prizes is carried over, multiple special prizes are allowed to overlap. There is nothing.

本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段を更に含み、
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記範囲特定データとして、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データを記憶する第1の範囲特定データ記憶手段と、
前記範囲特定データとして、前記特別入賞を除く入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な範囲特定データのみを記憶する第2の範囲特定データ記憶手段と、
を含み、
前記許容判定手段は、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合において、前記第1の範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定し、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において、前記第2の範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているゲームにおいては、特別入賞を除く入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な範囲特定データのみを記憶する第2の範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かが判定されるので、特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているゲームであっても、複数の特別入賞が重複して許容されることがない。
A slot machine using the game ball of the present invention is the slot machine using the game ball according to claim 10,
The main control means determines that the pre-decision means allows the generation of the special prize, and when the special prize that is allowed to be generated by the determination does not occur, the main control means determines the determination after the next game. Further includes a decision carryover means to carry over,
The range specifying data storage means includes
First range specifying data for storing overlapping range specifying data capable of specifying a range of determination values for determining that the occurrence of both the special prize and the small prize winning is allowed at the same time as the range specifying data Storage means;
A second range specifying data storage means for storing only range specifying data capable of specifying a range of determination values for determining that the generation of winnings excluding the special winning is permitted as the range specifying data;
Including
The tolerance determination means includes
In the case where the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the decision carryover means, the range of the judgment value specified by the range specification data stored in the first range specification data storage means is It is determined whether or not to indicate the occurrence of the winning is determined by whether or not the determination numerical data input in the determination area is included,
In the case where the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carry-over means, the range of the judgment value specified by the range specification data stored in the second range specification data storage means, It is determined whether or not the winning is permitted by determining whether or not the determination numerical data input in the determination area is included.
It is characterized by that.
According to this feature, in a game where it is carried over to allow the generation of a special prize, a range that can specify the range of judgment values that will determine that the generation of a prize other than the special prize is allowed is specified. The occurrence of the winning is permitted depending on whether or not the numerical value for determination is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the second range specifying data storage means for storing only data. Since it is determined whether or not it is shown, even in a game in which it is carried over to allow the generation of a special prize, a plurality of special prizes are not allowed to be duplicated.

本発明の請求項11に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技球の付与を伴う小役入賞及び遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記小役入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する小役入賞用範囲特定データ記憶手段と、
前記特別入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲を含み、
前記事前決定手段は、
前記小役入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記小役入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する小役入賞許容判定手段と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記小役入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用数値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定領域に入力された判定用数値データが、重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる場合には、事前決定手段により特別入賞及び小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨が決定されることとなるため、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合に、特別入賞の発生が許容されていることに対して期待が持てる。
また、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複しない判定値の範囲も含み、前記事前決定手段は、前記特別入賞許容判定手段のみが入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記特別入賞のみの発生を許容する旨を決定し、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複しない判定値の範囲を含み、前記事前決定手段は、前記小役入賞許容判定手段のみが入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞のみの発生を許容する旨を決定し、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
A slot machine using the game ball according to claim 11 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 9,
The main control means includes
Is it allowed to generate a plurality of predetermined types of winnings including a small prize winning with a game ball and a special winning with a transition of a gaming state before the display result of the variable display device is derived? A pre-determining means for determining whether or not,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
With respect to the small role winning, it is determined so that a range of determination values that the pre-determining means determines to allow the generation of numerical data for determination input in the determination area can be specified. Small range winning range specifying data storage means for storing the specified range specifying data;
The special prize is determined so that a range of determination values that can be determined to be allowed to be generated by the pre-determining means for the determination numerical data input to the determination area can be specified. Special winning range specifying data storage means for storing range specifying data;
Including
A determination value range that will determine that the advance determination means allows the occurrence of the special prize is a determination that determines that the advance determination means allows the occurrence of the small prize winning. Including a range of decision values that overlaps the range of values,
The pre-determining means includes
Depending on whether or not the determination value range input by the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the small role winning range specifying data storage means, A small role winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence is permitted,
Does the range of determination values specified by the range specifying data stored in the special winning range specifying data storage means include the same numerical value data for determination as that used by the small prize winning allowance determining means for determination? A special winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence of the special winning is permitted depending on whether or not,
Including
The pre-determining means is
A determination is made as to whether or not the occurrence of a winning is permitted by both the small role winning permission determining means and the special winning permission determining means,
When it is determined that both the small role winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, it is determined that the occurrence of both the small winning a prize and the special winning is permitted. To
It is characterized by that.
According to this feature, when the determination numerical data input to the determination area is included in the range of the determination value specified by the overlapping range specifying data, both the special prize and the small role winning are determined by the predetermining means. Since it is determined that the generation is allowed at the same time, when a small winning combination is generated as a result of the game, it can be expected that a special winning is permitted.
In addition, the range of the determination value that determines that the advance determination unit allows the occurrence of the special prize is determined to determine that the advance determination unit allows the occurrence of the small prize winning. A range of determination values that does not overlap with a range of determination values, and when the pre-determining means determines that only the special winning allowance determining means indicates that the winning is permitted, the special winning only In the case where it is determined that both the small prize winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, the small prize winning and the special winning It may be determined that both winnings are allowed, and in this way, even if no small winnings are generated as a result of the game, it is denied that special winnings are allowed. Not like this Also it is possible to maintain the player's expectation on the development of the special prize in the situation.
Further, the range of the judgment value that determines that the preliminary determination means allows the occurrence of the small prize winning is that the preliminary determination means determines that the special winning is permitted. A range of determination values that does not overlap with the range of determination values, and when the pre-determining means determines that only the small role winning allowance determining means indicates that the occurrence of a winning is permitted, If it is determined that only the winning of a prize is permitted, and both of the small prize winning permission determining means and the special winning permission determining means indicate that the winning of a winning is permitted, It may be determined that the occurrence of both of the special prizes is allowed, and in this way, even if a small prize is generated as a result of the game, it is denied that the special prize is allowed to occur. Not so this situation Even put it is possible to maintain the player's expectation on the development of special pay.

本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項11に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段を更に含み、
前記事前決定手段は、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合に、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に、前記小役入賞許容判定手段のみによって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているゲームにおいては、小役入賞許容判定手段のみによって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かが判定されるので、特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているゲームであっても、複数の特別入賞が重複して許容されることがない。また、特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているゲームにおいては、小役入賞許容判定手段による判定のみを行えば良いので、事前決定手段による処理を簡素化することができる。
A slot machine using a game ball of the present invention is a slot machine using a game ball according to claim 11,
The main control means determines that the pre-decision means allows the generation of the special prize, and when the special prize that is allowed to be generated by the determination does not occur, the main control means determines the determination after the next game. Further includes a decision carryover means to carry over,
The pre-determining means includes
When the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the decision carry-over means, it indicates that the occurrence of a prize is permitted by both the small prize winning allowance judging means and the special prize accepting judging means. Determine whether or not
When the decision to allow the occurrence of the special prize has been carried over by the decision carry-over means, it is determined whether or not it is indicated that the occurrence of a prize is permitted only by the small part prize acceptance determination means. ,
It is characterized by that.
According to this feature, in a game in which it is carried over to allow the occurrence of a special prize, it is determined whether or not it indicates that the occurrence of a prize is permitted only by the small part prize acceptance determination means. Even in a game in which it is carried over to allow the occurrence of a special prize, a plurality of special prizes are not allowed to be duplicated. Further, in a game in which the occurrence of allowing a special winning is carried over, it is only necessary to make a determination by the small role winning allowance determining means, so that the processing by the prior determining means can be simplified.

本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項11に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段を更に含み、
前記事前決定手段は、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に、前記小役入賞許容判定手段が発生を許容する旨を示していると判定した小役入賞のみの発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているゲームにおいては、小役入賞許容判定手段及び特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合でも、小役入賞許容判定手段が発生を許容する旨を示していると判定した小役入賞のみの発生を許容する旨が決定されるので、特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているゲームであっても、複数の特別入賞が重複して許容されることがない。
A slot machine using a game ball of the present invention is a slot machine using a game ball according to claim 11,
The main control means determines that the pre-decision means allows the generation of the special prize, and when the special prize that is allowed to be generated by the determination does not occur, the main control means determines the determination after the next game. Further includes a decision carryover means to carry over,
The pre-determining means includes
Regardless of whether or not the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carry-over means, the occurrence of a prize is permitted by both the small part prize acceptance judgment means and the special prize acceptance judgment means. To determine whether or not
When the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carryover means, it indicates that both the small prize winning allowance judging means and the special prize accepting judging means allow the occurrence of a prize. Determining that the small part winning allowance judging means permits the generation of only the small part winning determined that the generation is permitted.
It is characterized by that.
According to this feature, in a game in which the effect of allowing the occurrence of a special prize is carried over, it is indicated that both the small prize winning allowance judging means and the special prize accepting judging means permit the occurrence of a prize. Even if it is determined, since it is determined that the occurrence of only the small part winning determined that the small part winning allowance determining means indicates that the generation is permitted is permitted, the fact that the special winning is permitted is carried forward. Even in a game, a plurality of special prizes are not allowed to be duplicated.

本発明の請求項12に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜11のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているので、このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される入賞については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済むようになる。すなわち入賞の発生を許容するか否かの決定のために必要な判定値データのデータ量を抑えることができる。
尚、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4〜第6段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。
また、前記許容段階設定手段により設定可能な複数種類の許容段階は、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する割合がその全ての種類において互いに異なっていなければならないというものではなく、一部の種類における前記許容する割合が他の種類における前記許容する割合と異なっていれば良い。もっとも、全ての種類において異なっていることを妨げるものではない。
また、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
また、前記事前決定手段が、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定する場合と、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定する場合と、を含む場合に、前記判定値データ記憶手段は、判定値データを入賞の種類毎に記憶するものに限らず、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶するようにしても良い。
A slot machine using a game ball according to claim 12 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 11,
The main control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the generation of a prize;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the generation of the determination numerical data input to the determination area for any of the winning areas, the plurality of determination value data The pre-determining means for the numerical value data for determination input to the determination area for a winning that is stored in common for the allowable level of the type and for which the determination value data is not stored in common for the allowable level. Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values to be determined to allow the occurrence according to the type of the allowable stage;
Including
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining unit that determines whether or not the occurrence of the winning is permitted, and accepting the occurrence of the winning that is determined to be permitted by the allowance determining unit. decide,
It is characterized by that.
According to this feature, the judgment value data storage means stores judgment value data common to a plurality of types of allowable stages for any winning, and thus is common to a plurality of types of allowable stages. With respect to the winning in which the judgment value data is stored, the storage capacity necessary for storing the judgment value data can be reduced. That is, it is possible to reduce the data amount of the judgment value data necessary for determining whether or not winning is allowed.
Note that storing the judgment value data individually according to the types of allowable stages does not necessarily mean that the judgment value data is stored individually for the number of types of allowable stages. If the judgment value data is not stored in common, the data is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the determination value data is allowed in the case where the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.
Further, the plurality of types of permissible steps that can be set by the permissible step setting means do not mean that the proportions at which the pre-decision means allow the generation of winnings must be different from each other in all types. It is only necessary that the permissible ratio in the types of the above is different from the permissible ratio in the other types. However, it does not preclude being different in all types.
Further, the judgment value data indicating the number of judgment values that are determined to be allowed to be generated by the predetermining means may be the number of judgment values themselves or define a range of judgment values. Thus, it may be data indicating the number of determination values.
Further, when the pre-determining means includes a case where it is determined that the generation of a plurality of types of winnings is allowed simultaneously, and a case where it is determined that the generation of any type of winnings is allowed independently. The determination value data storage means is not limited to storing the determination value data for each type of winning, but a determination value indicating the number of determination values that are determined to allow the generation of a plurality of types of winnings simultaneously. You may make it memorize | store separately data and the judgment value data which show the number of the judgment values which will determine that generation | occurrence | production of a prize of any kind is permitted independently.

本発明の請求項13に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項12に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているとともに、他の入賞について許容段階の種類に応じたデータが個別に記憶されており、この中には、許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データも含まれている。判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけば良い。
また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
A slot machine using the game ball according to claim 13 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 12,
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
It is characterized by that.
According to this feature, the determination value data storage means stores determination value data common to a plurality of types of allowable stages for any winning, and data corresponding to the types of allowable levels for other winnings. Are stored separately, and the same number determination value data indicating the number of the same determination values is included as the determination value data stored separately according to the type of the allowable stage. Judgment value data determines the probability that the pre-determining means decides to allow each prize to occur according to the allowable stage, but for development models, this judgment value data is finely adjusted. In general, the simulation is performed (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production. Here, even if the judgment value data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the judgment value data in accordance with the allowable stage, such a type of winning is still in the allowable stage. The determination value data may be stored individually according to the type of the.
In addition, when the judgment value data is initially stored as the same number of judgment value data indicating the same judgment value individually according to the type of the permissible stage, the judgment value data that is initially registered according to the simulation result remains unchanged. If so, it can be stored in the determination value data storage means as it is as the same number of determination value data. When there is a problem with the judgment value data initially registered as a result of the simulation, the judgment value data can be changed in accordance with the allowable stage and stored in the judgment value data storage means as different number judgment value data. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.

本発明の請求項14に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜13のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine using the game ball according to claim 14 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 13,
The main control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine using the game ball is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, for the numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the replacement numerical data obtained by replacing the data of the specific bit and the data of the other bits by the replacement means is used for determination. Input as numeric data. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the generation of the prize is allowed to vary. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

本発明の請求項15に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜14のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine using the game ball according to claim 15 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 14,
The main control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine using the game ball is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result numerical value is not obtained by performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data but by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. The variation of the numerical value indicated by the data increases. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be lost only by extracting the second numerical data from the numerical value updating means and calculating the upper k bits, and without providing a special circuit. , Processing load does not become so large.

本発明の請求項16に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜15のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキが更に大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
尚、請求項14〜16において、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
また、請求項14〜16において、前記事前決定手段が、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定する場合と、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定する場合と、を含む場合に、前記判定値データ記憶手段は、判定値データを入賞の種類毎に記憶するものに限らず、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶するようにしても良い。
A slot machine using the game ball according to claim 16 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 15,
The main control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine using the game ball is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data instead of performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data. The variation in numerical values indicated by numerical data increases. The variation is further increased by performing an operation on the lower j bits. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be obtained only by extracting the second and third numerical data from the first and second numerical value updating means and calculating the upper k bits and the lower j bits. It can be lost, and the processing load is not so great without providing a special circuit.
In claims 14 to 16, the determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to permit generation may be the number of determination values themselves, It may be data indicating the number of determination values by defining a range of determination values.
Furthermore, in claims 14 to 16, the pre-determining means determines whether to allow the generation of a plurality of types of winnings at the same time, and determines whether to allow any type of winnings to occur independently The determination value data storage means is not limited to storing the determination value data for each type of winning, and the determination that determines that the generation of a plurality of types of winnings is allowed at the same time. The determination value data indicating the number of values and the determination value data indicating the number of determination values that determine whether or not to allow any kind of winnings to be independently generated may be stored separately. good.

本発明の請求項17に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜16のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記制御情報送信手段は、前記制御情報の送信後、所定の送信規制時間が経過するまで新たな制御情報の送信を禁止する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の制御情報を連続して送信する場合でも、送信規制時間以上の間隔を空けて送信されるため、サブ制御手段が制御情報を確実に受信するための時間を担保できる。
A slot machine using the game ball according to claim 17 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 16,
The control information transmitting means prohibits transmission of new control information until a predetermined transmission regulation time elapses after transmission of the control information;
It is characterized by that.
According to this feature, even when a plurality of pieces of control information are transmitted continuously, they are transmitted with an interval equal to or longer than the transmission restriction time, so that it is possible to guarantee the time for the sub-control means to reliably receive the control information. .

本発明の請求項18に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜17のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記電断検出手段が前記所定の電力の状態として監視する監視電圧を生成する監視電圧生成手段を備え、
前記電断検出手段は、前記監視電圧を監視し、該監視電圧が所定値以下となったときに前記電断信号を出力するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、該遊技球を用いたスロットマシンに搭載された電気部品に対して供給される電源電圧を前記監視電圧とは別個に生成する電源電圧生成手段を更に備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断検出手段が監視する監視電圧が他の電気部品の駆動によって不安定化することを回避できるので、電源の誤検出を防止できる。
A slot machine using the game ball according to claim 18 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 17,
The power interruption detection means includes monitoring voltage generation means for generating a monitoring voltage to be monitored as the predetermined power state,
The power interruption detection means monitors the monitoring voltage, and outputs the power interruption signal when the monitoring voltage becomes a predetermined value or less,
The slot machine using the game ball further includes power supply voltage generation means for generating a power supply voltage supplied to an electrical component mounted on the slot machine using the game ball separately from the monitoring voltage.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to avoid destabilization of the monitoring voltage monitored by the power interruption detection means due to driving of other electrical components, thereby preventing erroneous detection of the power source.

本発明の請求項19に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜18のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、前記電断検出手段により前記電断信号が出力された時点から少なくとも前記制御情報送信手段が前記制御情報を送信する処理を実行するタイマ割込処理の間隔以上の時間にわたり前記サブ制御手段を駆動させるのに最低限必要な電力供給を維持するサブ駆動電力供給維持手段を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御情報の送信中に電断が検出された場合でも、該制御情報の送信が完了してからメイン制御手段の電断処理を行うことができるとともに、サブ制御手段は、電源断の検出時に送信された制御情報を駆動が停止する前に確実に受信し、かつ受信した制御情報をサブデータ記憶手段に記憶することができる。
A slot machine using the game ball according to claim 19 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 18,
The slot machine using the game ball has at least an interval of a timer interrupt process for executing a process in which the control information transmitting unit transmits the control information from the time when the power interruption signal is output by the power interruption detecting unit. Sub-drive power supply maintaining means for maintaining a minimum power supply required to drive the sub-control means over a period of time,
It is characterized by that.
According to this feature, even when a power interruption is detected during transmission of the control information, the main control means can perform a power interruption process after the transmission of the control information is completed. It is possible to reliably receive the control information transmitted when the power interruption is detected before the driving stops, and to store the received control information in the sub data storage means.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、遊技島に固定される基枠1a(図4参照)と、この基枠1aの側端に回動自在に枢支された本体枠1b(図4参照)と、更にこの本体枠1bの側端に回動自在に枢支された前面扉1cと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to this embodiment includes a base frame 1a (see FIG. 4) fixed to a game island, and a side of the base frame 1a. A main body frame 1b (see FIG. 4) pivotally supported at the end, and a front door 1c pivotally supported at a side end of the main body frame 1b.

本実施例のスロットマシン1の本体枠1bの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the main body frame 1b of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, the three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door. .

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」(図中黒色の7)、「青7」(図中網かけの7)、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, “red 7” (black 7 in the drawing), “blue 7” (shaded 7 in the drawing), “white 7”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図10参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 10), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

図1に示すように、前面扉1cにおける透視窓3の下方位置には、ゲームに使用するパチンコ球及び払出装置200から払い出されたパチンコ球を貯留する(待機させる)ための上皿26が設けられた操作台4が前方に向けて膨出するように形成されており、その下方には、上皿26から溢れたパチンコ球や上皿26から返却されたパチンコ球を貯留する下皿25が設けられている。尚、下皿25の底面には、下皿25に貯留されたパチンコ球を取り出すための取出口25aが形成されており、下皿25の前部に設けられたレバー25bのスライド操作により取出口25aを閉塞するシャッタ25cを開放することで、下皿25に貯留されたパチンコ球が下皿25の下方に配置される図示しない球箱等に流出し、下皿25に貯留されたパチンコ球を容易に取り出すことができるようになっている。   As shown in FIG. 1, a pachinko ball used for the game and an upper plate 26 for storing (waiting for) the pachinko ball paid out from the payout device 200 are located below the fluoroscopic window 3 in the front door 1c. The provided operation console 4 is formed so as to bulge forward, and below that is a lower plate 25 for storing pachinko balls overflowing from the upper plate 26 and pachinko balls returned from the upper plate 26. Is provided. An outlet 25a for taking out pachinko balls stored in the lower dish 25 is formed on the bottom surface of the lower dish 25, and the outlet is removed by a sliding operation of a lever 25b provided at the front portion of the lower dish 25. By opening the shutter 25c that closes the 25a, the pachinko balls stored in the lower plate 25 flow out to a ball box (not shown) disposed below the lower plate 25, and the pachinko balls stored in the lower plate 25 are removed. It can be easily taken out.

また、操作台4の上面には、上皿26からパチンコ球1球の取込を指示する際に操作される1球取込スイッチ5及び上皿26から遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及び小役ゲームにおいては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作されるMAXBETスイッチ6、取込済球を精算して上皿26に返却させる際、または上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球を下皿25に返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器28、残額表示器28に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ29、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ30、がそれぞれ配設されているとともに、操作台4の前面には、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが配設されている。   Further, on the upper surface of the operation table 4, a specified number determined according to the game state from the one-ball take-in switch 5 and the upper plate 26 operated when instructing to take in one pachinko ball from the upper plate 26. It is operated when instructing the take-in of the number of pachinko balls necessary to set the number of bets (3 in the normal game state and small role game described later in this embodiment, and 1 in the regular bonus described later). MAXBET switch 6, when the collected balls are settled and returned to the upper plate 26, or pachinko balls stored in the upper plate 26 and pachinko balls in the capture device 100 described later are returned to the lower plate 25. The settlement switch 10 that is operated when the game starts, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the remaining value of the valuable value read from the prepaid card being received is displayed on the card unit 400 arranged in parallel. Return the prepaid card being accepted to the card lending switch 29 and the card unit 400 arranged in parallel, which are operated when receiving the lending of the pachinko ball within the range of the remaining value of the value displayed on the indicator 28 and the remaining amount indicator 28 A return switch 30 that is operated when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped is disposed on the front surface of the operation table 4, and stop switches 8L, 8C, 8R is provided.

また、MAXBETスイッチ6には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作によるパチンコ球の取込操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図10参照)が内蔵されており、精算スイッチ10には、後述する取込準備球通路110(図6参照)内にパチンコ球が残存している旨を点灯により報知する残存球報知LED114(図10参照)が内蔵されており、ストップスイッチ8L、8C、8Rには、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図10参照)がそれぞれ内蔵されている。   Further, the MAXBET switch 6 has a built-in BET switch valid LED 21 (see FIG. 10) for notifying that the pachinko ball taking-in operation by the operation of the one-ball taking-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. The checkout switch 10 has a built-in remaining ball notification LED 114 (see FIG. 10) for notifying that a pachinko ball remains in a take-in preparation ball passage 110 (see FIG. 6) to be described later. The stop switches 8L, 8C, and 8R have left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 10). Each is built-in.

また、前面扉1cにおける透視窓3と操作台4の間には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれて賭数の設定に使用された使用済球数と取り込まれたもの最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数(本実施例では5球)に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数との合算値である取込済球数や入賞の発生に伴う賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示される取込済球/払出済球表示器11、後述するビッグボーナス中の総賞球数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、パチンコ球の取込が可能な状態を点灯により報知する取込要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   In addition, between the see-through window 3 and the operation table 4 in the front door 1c, the number of used balls used for setting the number of bets taken in by operating the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 was taken in. This is the sum of the number of unused balls that have not yet been used for setting the number of bets because they are less than the number of unit balls (5 balls in this embodiment) required for setting the minimum number of bets. The number of balls already paid out and the number of balls already paid out of the number of winning balls associated with the occurrence of winnings are displayed. And a game auxiliary indicator 12 that displays an error code indicating the contents when an error occurs, 1 BET LED 14 that lights up that 1 bet is set, and lights up that 2 bets are set 2BETLED15, 3 bets are set 3BETLED 16 for informing that the game is on, an acquisition request LED 17 for informing that the pachinko ball can be taken in, and a start for informing that the game start operation by operating the start switch 7 is effective Effective LED 18, wait LED 19 that lights up to indicate that it is in a wait state (a state in which the reel rotation has not started since a certain period of time has elapsed since the start of the previous game), a replay game to be described later A replaying LED 20 is provided for informing the user by lighting.

また、前面扉1cにおける操作台4の上部位置には、上皿26に貯留されているパチンコ球を、後述する取込装置100を経由させることなく球抜き通路120を介して下皿25に返却させる際に操作される球抜きレバー31が設けられている。   In addition, the pachinko balls stored in the upper plate 26 are returned to the lower plate 25 through the ball removal passage 120 without passing through the take-in device 100 described later at the upper position of the operation table 4 in the front door 1c. A ball removal lever 31 is provided which is operated when the operation is performed.

図3に示すように、上皿26は操作台4の上面に凹設され、上面が開放されており、パチンコ球を貯留する(待機させる)ための凹状の貯留部26aと、貯留部26aから取込装置100に向けて流下するパチンコ球を整流する帯状の整流部26bと、から構成されている。貯留部26aは、遊技者がパチンコ球を投入可能なように、スロットマシン1の前後方向(図3中上下方向)に向けて広がるように幅広に形成されており、その底面は右側の取込装置100に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、この貯留部26aは、操作台4の上面に、スロットマシン1の前面を正面から見て左側の端部、すなわち、スロットマシン1の前面の左右方向中央位置(図3中1点鎖線で示す中央線Pの位置)よりも左側の領域に形成されている。   As shown in FIG. 3, the upper plate 26 is recessed on the upper surface of the operation table 4, and the upper surface is opened, and includes a concave storage portion 26 a for storing (holding) pachinko balls, and a storage portion 26 a. The belt-shaped rectification unit 26b rectifies the pachinko ball flowing down toward the capture device 100. The storage portion 26a is formed to be wide so as to expand in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 3) of the slot machine 1 so that the player can insert a pachinko ball. The inclined surface is inclined downward toward the device 100. Further, the storage portion 26a is provided on the upper surface of the operation console 4 at the left end when the front surface of the slot machine 1 is viewed from the front, that is, the center position in the left-right direction of the front surface of the slot machine 1 (indicated by a one-dot chain line in FIG. 3). It is formed in a region on the left side of the center line P shown).

一方、整流部26bは、貯留部26aの右側端部から右側の取込装置100の上方位置に向けて左右方向に延びるように延設され、その前後幅は貯留部26aの前後幅よりも短寸な細長帯状に形成され、底面は右側の取込装置100に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、整流部26bには、左右方向を向く整流板が前後幅方向に向けて2枚立設され、これら整流板により3条の整流通路がそれぞれ形成されており、貯留部26aに貯留されたパチンコ球は3条に分流されて取込準備球通路110に流入し、取込装置100に供給されるようになっている。   On the other hand, the rectifying unit 26b is extended so as to extend in the left-right direction from the right end of the storage unit 26a toward the upper position of the right-side capturing device 100, and the front-rear width thereof is shorter than the front-rear width of the storage unit 26a. It is formed in a narrow strip shape, and the bottom surface is an inclined surface that is inclined downward toward the right-side capturing device 100. In the rectifying unit 26b, two rectifying plates facing in the left-right direction are erected in the front-rear width direction, and three rectifying passages are formed by these rectifying plates, respectively, and stored in the storage unit 26a. The pachinko balls are divided into three strips, flow into the take-in preparation ball passage 110, and are supplied to the take-in device 100.

このように本実施例では、上皿26に貯留されたパチンコ球が整流部26bで3条に分流されて取込装置100に供給されるため、上皿26から取込装置100へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置100によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。尚、本実施例では3条の整流通路にて構成されているが、2条または4条以上の通路としても良い。   Thus, in the present embodiment, the pachinko balls stored in the upper plate 26 are divided into three strips by the rectifying unit 26b and supplied to the capture device 100, so that the pachinko balls from the upper plate 26 to the capture device 100 are supplied. It is possible to improve the feeding speed of the pachinko ball by the taking-in device 100. In this embodiment, it is constituted by three straightening passages, but it may be two or four or more passages.

また、図3、図6及び図7に示すように、整流部26bの下流部、すなわち、上皿26から流入したパチンコ球を取込装置100に導いて供給するための取込準備球通路110との連設部には、整流部26bを流下するパチンコ球を球抜き通路120内に流出させるための流出口121が形成されている。流出口121は、球抜きレバー31のスライド操作に連動して開閉するように設けられた開閉シャッタ122により開閉されるようになっており、該開閉シャッタ122を開放することで、上皿26のパチンコ球は流出口121から球抜き通路120内を流下し、後述する返却球誘導通路109に合流して払出口9から排出され、下皿25に返却されるようになっている。すなわち、球抜きレバー31の操作により開閉シャッタ122を開閉させることで、上皿26のパチンコ球の流路を取込装置100に連通する取込準備球通路110側または下皿25に連通する球抜き通路120及び返却球誘導通路109側のいずれかに切り換わるとともに、開閉シャッタ122を開放させることで、上皿26のパチンコ球は、取込装置100を経由することなく下皿25に返却される。尚、流出口121の近傍には、流出口121を開放する開放位置に位置している開閉シャッタ122を検出するための開閉シャッタ検出スイッチ123(図10参照)が設けられている。   Further, as shown in FIGS. 3, 6, and 7, a downstream part of the rectifying part 26 b, that is, a take-in preparation ball passage 110 for guiding and supplying the pachinko balls flowing in from the upper plate 26 to the take-in device 100. Is formed with an outlet 121 for allowing the pachinko balls flowing down the rectifying portion 26b to flow into the ball extraction passage 120. The outlet 121 is opened and closed by an open / close shutter 122 provided to open and close in conjunction with the sliding operation of the ball removal lever 31, and by opening the open / close shutter 122, The pachinko balls flow down from the outlet 121 in the ball removal passage 120, join a return ball guide passage 109 described later, are discharged from the discharge outlet 9, and are returned to the lower plate 25. That is, by opening and closing the opening / closing shutter 122 by operating the ball removal lever 31, the ball connected to the take-up preparation ball passage 110 side that communicates the pachinko ball flow path of the upper plate 26 to the take-in device 100 or the lower plate 25. The pachinko ball of the upper plate 26 is returned to the lower plate 25 without passing through the take-in device 100 by switching to either the extraction passage 120 or the return ball guiding passage 109 side and opening the opening / closing shutter 122. The In the vicinity of the outflow port 121, an open / close shutter detection switch 123 (see FIG. 10) for detecting the open / close shutter 122 located at the open position for opening the outflow port 121 is provided.

また、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10は、図3に示すように、操作台4の上面における前記中央線Pよりも右側の領域にそれぞれ配設されている。つまり、中央線Pを基準として、操作台4の上面における貯留部26aの配設位置と反対側に配設されており、貯留部26aと1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10とは、操作台4の上面における左右方向の両端部側にそれぞれ互いに所定距離離間して配設されていることになる。   Further, as shown in FIG. 3, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 are respectively disposed in a region on the right side of the center line P on the upper surface of the operation table 4. Yes. That is, with respect to the center line P, the storage unit 26a is disposed on the upper surface of the operation table 4 on the side opposite to the storage position of the storage unit 26a. The settlement switch 10 is disposed at a predetermined distance from each other on both sides in the left-right direction on the upper surface of the operation console 4.

よって、遊技者は、図3中点線で示されるように、例えばストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する右手Rにて、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10を操作することができ、反対側の左手Lにて、例えば下皿25等に貯留されたパチンコ球を、上皿26における貯留部26aに投入(補給)することができる。これにより遊技者によるゲーム操作と貯留部26aへのパチンコ球の取込操作とを左右の手で効率よく行うことができるため、ゲームを進行するための操作性が効果的に向上する。   Therefore, as shown by a dotted line in FIG. 3, the player uses, for example, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 with the right hand R that operates the stop switches 8L, 8C, and 8R. With the left hand L on the opposite side, for example, pachinko balls stored in the lower plate 25 or the like can be charged (supplemented) into the storage unit 26a in the upper plate 26. Thereby, since the game operation by the player and the operation of taking the pachinko ball into the storage unit 26a can be efficiently performed with the left and right hands, the operability for proceeding with the game is effectively improved.

上皿26は、上面が開口する皿状に形成されていることで、貯留されているパチンコ球を上方から手で取り出すことができるようになっているとともに、下流側の整流部26bを流下したパチンコ球は、操作台4の内部に配置される取込準備球通路110内を流下し、同じく操作台4の内部に配置された後述の取込装置100に誘導されるようになっている。つまり、取込準備球通路110内に流入したパチンコ球は、後述する残存球透視窓130を除き、外部から視認不能となるとともに、手で取り出すことができない構造とされている。   The upper plate 26 is formed in a dish shape with an open upper surface, so that the stored pachinko balls can be taken out from above by hand, and the downstream side rectification unit 26 b is flowed down. The pachinko balls flow down in the take-in preparation ball passage 110 arranged inside the operation table 4, and are guided to a later-described taking-in device 100 arranged in the operation table 4. That is, the pachinko sphere that has flowed into the take-in preparation sphere passage 110 has a structure in which it cannot be visually recognized from the outside and cannot be taken out by hand except for a residual sphere transparent window 130 described later.

前面扉1cの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図10参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図10参照)、が設けられているとともに、特に、操作台4の内部には、図1に示すように、上皿26から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置100が設けられている。   On the inner side of the front door 1c, a reset switch 23 (see FIG. 10) for detecting a reset operation for releasing an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, a setting described later A set value display 24 (see FIG. 10) for displaying the set value at that time during the change of the value or confirmation of the set value is provided. As shown in FIG. 2, a take-in device 100 is provided for taking the pachinko balls supplied from the upper plate 26 into the inside.

取込装置100には、図6〜図8に示すように、取込準備球通路110の各条に対応して球切り用の3つのスプロケット106が水平方向に向けて並設されている。このスプロケット106の外周には2カ所の切欠が形成されており、これらスプロケット106が取込モータ101の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット106各々の切欠は、円周方向に対する配置位置が互いに異なるように(3つのスプロケット106の6つの切欠が60度間隔で配置されるように)配置されており、3つのスプロケット106が同期回転することでパチンコ球が各スプロケット106毎に排出されるようになっている。   As shown in FIGS. 6 to 8, in the take-in device 100, three sprockets 106 for ball cutting are arranged in parallel in the horizontal direction corresponding to the respective strips of the take-in preparation ball passage 110. Two notches are formed on the outer periphery of the sprocket 106, and when the sprocket 106 is rotated by driving the take-in motor 101, pachinko balls that have entered the notch are discharged downward one by one. It has become. Further, the notches of the sprockets 106 corresponding to the respective strips are arranged so that the arrangement positions in the circumferential direction are different from each other (six notches of the three sprockets 106 are arranged at intervals of 60 degrees), As the three sprockets 106 rotate synchronously, pachinko balls are discharged for each sprocket 106.

尚、特に図7に示すように、3条の取込準備球通路110のうちの2条の取込準備球通路110からスプロケット106に供給されたパチンコ球は、2つのスプロケット106にてそれぞれ排出された後、下流側において合流して後述する取込球誘導通路108または返却球誘導通路109に流下するようになっている。   In particular, as shown in FIG. 7, pachinko balls supplied to the sprocket 106 from the two take-in preparation ball passages 110 out of the three take-in preparation ball passages 110 are discharged by the two sprockets 106 respectively. Then, they merge at the downstream side and flow down to a take-in ball guide passage 108 or a return ball guide passage 109 described later.

また、本実施例においては、取込準備球通路110及び取込装置100の外形を構成するケース部材は、全て透明な合成樹脂材にて形成されており、取込準備球通路110及び取込装置100内を流下するパチンコ球を、後述する残存球透視窓130を透して外部から視認することができるように構成されている。   In the present embodiment, the case preparation members constituting the external shape of the preparation preparation sphere passage 110 and the acquisition device 100 are all formed of a transparent synthetic resin material. The pachinko sphere flowing down in the device 100 is configured to be visible from the outside through a residual sphere transparent window 130 described later.

スプロケット106の下方には、振分ソレノイド102の励磁または解除により揺動し、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路108または返却球誘導通路109のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁107が設けられている。   Below the sprocket 106, it swings when the sorting solenoid 102 is excited or released, and the flow path of the pachinko sphere discharged by the rotation of the sprocket 106 is either the take-in ball guide passage 108 or the return ball guide passage 109. A flow path switching valve 107 for switching to one side is provided.

流路切替弁107は、取込球誘導通路108及び返却球誘導通路109の上流側において、2条の通路それぞれに配置される2つの流路切替弁107、107にて構成されており、これら2つの流路切替弁107、107の下端は、振分ソレノイド102の伸縮軸102aの先端に中心部が軸支されたリンク部材124の下端に一端側が連結され、2条の通路にわたって水平方向に延びる揺動軸107aに固着されている。よって、図6及び図7に示すように、振分ソレノイド102の励磁または解除により伸縮軸102aが伸縮することで、リンク部材124が軸部を中心に回動して揺動軸107aを軸心周りに回動させるため、流路切替弁107、107が揺動軸107aを中心に揺動することになる。また、振分ソレノイド102の伸縮軸102aは、励磁されていない状態において該伸縮軸102a周りに環装された図示しないコイルバネにより常時伸張方向に向けて付勢されているため、伸縮軸102aの先端にリンク部材124を介して連結されている流路切替弁107は、振分ソレノイド102が励磁されていない状態(off状態)であるときに、スプロケット106により取り込まれたパチンコ球の流路を取込球誘導通路108側とする位置(図6参照)に向けて常時付勢されている。   The flow path switching valve 107 is composed of two flow path switching valves 107 and 107 arranged in two passages on the upstream side of the intake ball guiding path 108 and the return ball guiding path 109, respectively. The lower ends of the two flow path switching valves 107 and 107 are connected at one end to the lower end of the link member 124 whose center is pivotally supported at the tip of the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102, and horizontally in the two passages. It is fixed to the extending swing shaft 107a. Accordingly, as shown in FIGS. 6 and 7, the expansion and contraction shaft 102a expands and contracts by the excitation or release of the sorting solenoid 102, so that the link member 124 rotates about the shaft portion and the swing shaft 107a is centered. In order to rotate around, the flow path switching valves 107 and 107 swing around the swing shaft 107a. Further, since the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102 is always urged in the extending direction by a coil spring (not shown) that is mounted around the telescopic shaft 102a in an unexcited state, the distal end of the telescopic shaft 102a. The flow path switching valve 107 connected to each other via the link member 124 is configured to remove the flow path of the pachinko balls taken in by the sprocket 106 when the sorting solenoid 102 is not excited (off state). It is always urged toward the position (see FIG. 6) on the side of the ball guiding passage 108.

また、リンク部材124の上端は、図7に示すように、パチンコ球の流路が返却球誘導通路109に切り替えられたとき、すなわち、流路切替弁107、107が起立姿勢(起立位置)となったときに、振分ソレノイド102の本体近傍に設けられた流路検出スイッチ115にて検出されるようになっている。このように流路検出スイッチ115によるリンク部材124の検出状況によって、流路切替弁107によりパチンコ球の流路が取込球誘導通路108側または返却球誘導通路109側のいずれになっているか、すなわち流路切替弁107によるパチンコ球の実際の流路方向を検出できるようになっている。   Further, the upper end of the link member 124 is, as shown in FIG. 7, when the flow path of the pachinko sphere is switched to the return ball guide path 109, that is, the flow path switching valves 107 and 107 are in the standing posture (standing position). When this happens, it is detected by a flow path detection switch 115 provided in the vicinity of the main body of the sorting solenoid 102. In this way, depending on the detection status of the link member 124 by the flow path detection switch 115, the flow path switching valve 107 determines whether the flow path of the pachinko sphere is on the intake ball guide path 108 side or the return ball guide path 109 side. That is, the actual flow path direction of the pachinko ball by the flow path switching valve 107 can be detected.

また、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球、すなわち、取り込まれたパチンコ球は、スプロケット106とほぼ同じ高さ位置に配置される上流側の第1取込球検出スイッチ104により検出されるようになっている。   Further, the pachinko sphere discharged by the rotation of the sprocket 106, that is, the captured pachinko sphere is detected by the first intake sphere detection switch 104 on the upstream side arranged at substantially the same height position as the sprocket 106. It has become.

詳しくは、第1取込球検出スイッチ104は、流下するパチンコ球に当接することにより回動するように軸支された当接部材125を介してパチンコ球の通過を検出するスイッチである。当接部材125は、図6〜図8に示すように、3条の通路にわたって水平方向に延びる水平軸125aと、該水平軸125aに基端が固着され、先端が通路内に出退自在に設けられた2つの出退片125bと、水平軸125aの一端側に基端が固着された検出片125cとから構成されており、出退片125bの先端が常時通路内に突出するように、図示しないコイルバネにより付勢されている。   Specifically, the first take-in ball detection switch 104 is a switch that detects the passage of the pachinko sphere through a contact member 125 that is pivotally supported so as to rotate by contacting the falling pachinko sphere. As shown in FIGS. 6 to 8, the contact member 125 has a horizontal shaft 125a extending in the horizontal direction over three passages, and a base end fixed to the horizontal shaft 125a so that the distal end can be freely moved into and out of the passage. It is composed of two provided withdrawal and withdrawal pieces 125b and a detection piece 125c whose base end is fixed to one end of the horizontal shaft 125a, so that the distal end of the withdrawal and withdrawal piece 125b always protrudes into the passage. It is urged by a coil spring (not shown).

このように構成される当接部材125は、図6に示すように、出退片125bがパチンコ球との当接により押圧されて通路から退避することで、検出片125cの先端が第1取込球検出スイッチ104により検出されるため、第1取込球検出スイッチ104による検出状況によりパチンコ球の通過状況を検出することができるようになっている。   As shown in FIG. 6, the contact member 125 configured in this way is pushed by the contact with the pachinko ball and retracted from the passage, so that the tip of the detection piece 125 c is the first removal. Since it is detected by the incoming ball detection switch 104, the passage state of the pachinko ball can be detected based on the detection state by the first incoming ball detection switch 104.

また、流路切替弁107の下方における取込球誘導通路108との連結部分には、第2取込球検出スイッチ105が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により取込球誘導通路108側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。一方、返却球誘導通路109との連結部分には、返却球検出スイッチ103が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により返却球誘導通路109側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。   Further, a second intake ball detection switch 105 is disposed below the flow path switching valve 107 and connected to the intake ball guiding passage 108, and is discharged by the rotation of the sprocket 106. Thus, the pachinko balls distributed to the take-in ball guiding passage 108 side are detected. On the other hand, a return ball detection switch 103 is arranged at a connection portion with the return ball guide passage 109, and is discharged by the rotation of the sprocket 106 and is assigned to the return ball guide passage 109 side by the flow path switching valve 107. A sphere is detected.

これにより、取込球誘導通路108側に取り込まれたパチンコ球は、上流側の第1取込球検出スイッチ104と、下流側の第2取込球検出スイッチ105との2つの検出スイッチにより検出され、返却球誘導通路109側に取り込まれたパチンコ球は、上流側の第1取込球検出スイッチ104と、下流側の返却球検出スイッチ103との2つの検出スイッチにより検出されるようになっている。   As a result, the pachinko sphere taken into the take-in ball guide passage 108 is detected by two detection switches, the first take-in ball detection switch 104 on the upstream side and the second take-in ball detection switch 105 on the downstream side. Then, the pachinko ball taken into the return ball guide passage 109 side is detected by two detection switches, that is, the first take-in ball detection switch 104 on the upstream side and the return ball detection switch 103 on the downstream side. ing.

特に、取込球誘導通路108側に取り込まれたパチンコ球の通過状況を、上流側に配置される第1取込球検出スイッチ104と、下流側に配置される第2取込球検出スイッチ105との双方の検出スイッチにより検出すること、例えば、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が上流側の第1取込球検出スイッチ104にて検出されてから下流側の第2取込球検出スイッチ105にて検出されるまでの通過時間を監視することで、電波等による不正が行われている可能性があることや、球詰まり等が発生したこと等を報知することが可能となるとともに、検出順序を監視することで、パチンコ球を逆流させること等による不正な検出を回避することができる。   In particular, the passage state of the pachinko sphere taken into the take-in ball guiding passage 108 side is determined based on the first take-in ball detection switch 104 arranged on the upstream side and the second take-in ball detection switch 105 arranged on the downstream side. For example, a pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is detected by the first intake ball detection switch 104 on the upstream side, and then the second intake ball detection on the downstream side is detected. By monitoring the transit time until detection by the switch 105, it is possible to notify that there is a possibility that fraud due to radio waves or the like has been performed or that a ball clogging has occurred. By monitoring the detection order, it is possible to avoid unauthorized detection by causing the pachinko ball to flow backward.

また、前述のように第1取込球検出スイッチ104は、流下するパチンコ球に当接することにより回動するように軸支された当接部材125を介してパチンコ球の通過を検出するスイッチであるのに対し、第2取込球検出スイッチ105は、パチンコ球の通過を直接検出するスイッチとされており、双方の検出スイッチそれぞれに対応した不正行為を同時に行うことを困難とすることができる。   Further, as described above, the first take-in ball detection switch 104 is a switch that detects the passage of the pachinko sphere through the abutting member 125 that is pivotally supported so as to rotate by coming into contact with the falling pachinko sphere. On the other hand, the second take-in ball detection switch 105 is a switch that directly detects the passage of the pachinko ball, and it can be difficult to simultaneously perform an illegal act corresponding to each of the two detection switches. .

また、取込準備球通路110の下流側端部、すなわち、スプロケット106の回転が停止したときに取込準備球通路110内に残存するパチンコ球のうち、最下流側のパチンコ球が停留する最下流位置には、該最下流位置に停留するパチンコ球を検出する残存球検出スイッチ113が設けられている。残存球検出スイッチ113は、図8に示すように、3条の通路の左右側方に離間配置される投光部及び受光部からなるフォトセンサにて構成されており、3条の通路のうちいずれかの通路における前記最下流位置に停留するパチンコ球を検出することができるようになっている。   Further, among the pachinko spheres remaining in the downstream end of the capture preparation sphere passage 110, that is, when the rotation of the sprocket 106 is stopped, the most downstream pachinko sphere is stopped. At the downstream position, a remaining sphere detection switch 113 for detecting a pachinko sphere that stops at the most downstream position is provided. As shown in FIG. 8, the remaining ball detection switch 113 is composed of a photosensor including a light projecting unit and a light receiving unit that are spaced apart from each other on the left and right sides of the three passages. The pachinko sphere that stops at the most downstream position in any of the passages can be detected.

よって、この残存球検出スイッチ113により3条の通路のうちのいずれかの通路の最下流位置にパチンコ球が停留しているか否か、すなわち、誘導経路としての取込準備球通路110内(取込装置100内に形成されている取込準備球通路110を含む)にパチンコ球が残存しているか否かを検出することができるようになっている。本実施例においては、後述するように、球抜きレバー31が操作された後、すなわち、上皿26のパチンコ球の球抜き操作が行われた後に、残存球検出スイッチ113によりパチンコ球が検出されているときに、残存球報知LED114(図3参照)を点灯させることにより取込準備球通路110内(取込装置100内)にパチンコ球が残存している旨が報知されるようになっている。また、残存球検出スイッチ113は、前述したように最下流位置にあるパチンコ球を検出可能な位置に配設されているため、取込準備球通路110内(取込装置100内)に少なくとも1個のパチンコ球が残存していれば、取込準備球通路110内(取込装置100内)にパチンコ球が残存している旨が報知されることとなる。   Therefore, whether or not the pachinko ball is stopped at the most downstream position of any of the three passages by the remaining ball detection switch 113, that is, in the take-in preparation ball passage 110 as a guide route (take-in It is possible to detect whether or not the pachinko ball remains in the preparation preparation ball passage 110 formed in the loading device 100). In the present embodiment, as will be described later, after the ball removal lever 31 is operated, that is, after the ball removal operation of the pachinko ball on the upper plate 26 is performed, the remaining ball detection switch 113 detects the pachinko ball. When the remaining ball notification LED 114 (see FIG. 3) is turned on, it is notified that the pachinko ball remains in the acquisition preparation ball passage 110 (in the acquisition device 100). Yes. Further, since the remaining ball detection switch 113 is disposed at a position where the pachinko ball at the most downstream position can be detected as described above, at least one in the take-in preparation ball passage 110 (in the take-in device 100). If the number of pachinko balls remains, the fact that the pachinko balls remain in the take-in preparation ball passage 110 (in the take-in device 100) will be notified.

次に、取込装置100において上皿26から導かれたパチンコ球を賭数を設定するために取り込んで遊技者に返却せずに遊技島に排出する場合には、振分ソレノイド102の励磁が停止した状態とする。この状態では、流路切替弁107が図6に示す状態(位置)であるので、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が第1取込球検出スイッチ104にて検出された後、取込球誘導通路108側に誘導され、更に第2取込球検出スイッチ105により検出された後、取込球誘導通路108を流下してスロットマシン1の後側に回り込んで、図示しない遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。   Next, when the take-in device 100 takes the pachinko ball guided from the upper plate 26 in order to set the bet number and discharges it to the game island without returning it to the player, the distribution solenoid 102 is excited. The state is stopped. In this state, since the flow path switching valve 107 is in the state (position) shown in FIG. 6, the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is detected by the first intake ball detection switch 104 and then taken in. After being guided to the ball guide passage 108 side and further detected by the second take-in ball detection switch 105, it flows down the take-in ball guide passage 108 to the rear side of the slot machine 1, and the inside of the game island (not shown) It is designed to be collected in the out ball tank.

また、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合には、振分ソレノイド102が励磁された状態とする。この状態では、流路切替弁107がコイルバネの付勢力に抗して揺動し、図7に示す状態となるので、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が第1取込球検出スイッチ104にて検出された後、返却球誘導通路109側に誘導され、更に、返却球検出スイッチ103にて検出された後、返却球誘導通路109を流下して払出口9から下皿25に排出され、遊技者に返却されるようになっている。尚、振分ソレノイド102は、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、励磁が停止した状態とされている。すなわち上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、流路切替弁107が図6に示す状態とされ、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流路方向が取込球誘導通路108側となるようになっている。   When the pachinko ball on the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25, the sorting solenoid 102 is in an excited state. In this state, the flow path switching valve 107 swings against the urging force of the coil spring and enters the state shown in FIG. 7, so that the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is the first intake ball detection switch 104. Is detected by the return ball guide passage 109 side, and further detected by the return ball detection switch 103, then flows down the return ball guide passage 109 and is discharged from the payout opening 9 to the lower tray 25. , It is to be returned to the player. The sorting solenoid 102 is in a state where excitation is stopped except when the pachinko ball of the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25. That is, except for the case where the pachinko balls on the upper plate 26 are discharged (returned) to the lower plate 25, the flow path switching valve 107 is in the state shown in FIG. 6, and the flow path direction of the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 is The intake ball guide passage 108 is located on the side.

また、返却球誘導通路109における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する返却球詰まり検出スイッチ111(図1、図10参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために返却球誘導通路109が球詰りを起こしていることを検出できるようになっている。   Further, a return ball clogging detection switch 111 (see FIGS. 1 and 10) for detecting clogging of the ball in the passage is provided at a position near the lower plate 25 in the return ball guiding passage 109. For example, the lower plate 25 Since the tank is full, it can be detected that the return ball guiding passage 109 is clogged with a ball.

前述した取込装置100、取込準備球通路110、球抜き通路120、取込球誘導通路108、返却球誘導通路109、及び払出球誘導通路208の下部前方は、操作台4及び該操作台4の下方前面を形成するカバーパネル4a(図1参照)により被覆されており、特に取込準備球通路110や取込装置100内に流入したパチンコ球を取り出すことができない構造とされている。操作台4の上面における取込装置100の上方位置近傍には、図3に示すように、取込準備球通路110(取込装置100内)内に残存しているパチンコ球、詳しくは、球抜きレバー31の操作が行われて上皿26のパチンコ球が球抜き通路120を介して球抜きした後においても取込準備球通路110に残存し、カバーパネル4aの内部に進入して視認不能となったパチンコ球を視認するための透明パネルからなる透光部としての残存球透視窓130が形成されている。   The lower part of the above-described take-in device 100, take-in preparation ball passage 110, ball removal passage 120, take-in ball guide passage 108, return ball guide passage 109, and payout ball guide passage 208 is the operation table 4 and the operation table. 4 is covered with a cover panel 4a (see FIG. 1) that forms a lower front surface, and in particular, a pachinko ball that has flowed into the take-in preparation ball passage 110 and the take-in device 100 cannot be taken out. In the vicinity of the upper position of the capture device 100 on the upper surface of the operation table 4, as shown in FIG. 3, the pachinko balls remaining in the capture preparation ball passage 110 (in the capture device 100), specifically, the ball Even after the extraction lever 31 is operated and the pachinko balls on the upper plate 26 are extracted through the ball extraction passage 120, they remain in the preparation preparation ball passage 110 and enter the inside of the cover panel 4a to be invisible. A residual sphere see-through window 130 is formed as a light-transmitting portion made of a transparent panel for visually recognizing the pachinko sphere.

前述したように取込準備球通路110及び取込装置100のケースカバーは透明樹脂材にて形成されているため、遊技者は残存球透視窓130を透して取込準備球通路110内(取込装置100内)にパチンコ球が残存しているか否かをスロットマシン1の外部から目視により確認することができる。よって遊技者は、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているときにはその旨を確実に認識することができるため、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているにも関わらず遊技を終了して遊技者が不利益を被ることを回避することができる。   As described above, since the take-up preparation ball passage 110 and the case cover of the take-in device 100 are formed of a transparent resin material, the player passes through the remaining ball see-through window 130 in the take-up preparation ball passage 110 ( Whether or not the pachinko balls remain in the capture device 100) can be visually confirmed from the outside of the slot machine 1. Therefore, the player can surely recognize when the pachinko ball remains in the capture preparation ball passage 110, so that the pachinko ball remains in the capture preparation ball passage 110. Regardless, it is possible to avoid the player from being disadvantaged by ending the game.

図1及び図4に示すように、本体枠1bにおいて、上皿26よりも上方位置には、当該スロットマシン1が設置される遊技島等から供給されたパチンコ球を上皿26に払い出すための払出装置200が設けられている。尚、払出装置200から払い出されたパチンコ球は、払出装置200から下方に向けて延設された払出球誘導通路208を流下して、上皿26における貯留部26a側に形成された連通口13から上皿26に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208は、連通口13から更に下方の下皿25に向けて延設されており、上皿26が満タンのため上皿26から溢れた余剰球は払出球誘導通路208を流下して払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 4, in the main body frame 1 b, a pachinko ball supplied from a game island or the like on which the slot machine 1 is installed is disposed above the upper plate 26 to the upper plate 26. Is provided. The pachinko balls paid out from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 extending downward from the payout device 200, and a communication port formed on the storage portion 26 a side in the upper plate 26. 13 is paid out to the upper plate 26. Further, the payout ball guide passage 208 is extended from the communication port 13 toward the lower plate 25 below, and surplus balls overflowing from the upper plate 26 because the upper plate 26 is full are discharged ball guide passages 208. Is discharged from the discharge outlet 9 to the lower plate 25.

また、本体枠1bには、前面扉1cの透視窓3に面して、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図10参照)、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33(図10参照)からなるリールユニット(図示略)が設けられているとともに、その下方には、前面扉1c側に面して電源ユニット(図示略)が設けられている。この電源ユニットの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36(図10参照)、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37(図10参照)、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38(図10参照)、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39(図10参照)、がそれぞれ配設されている。前面扉1cを開放することにより、電源ユニットの前面側に配設された打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が、スロットマシン1の前方から操作できるようになっている。   The main body frame 1b faces the see-through window 3 of the front door 1c so that the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R (see FIG. 10), and the reels 2L, 2C and 2R described above are provided. A reel unit (not shown) composed of a reel sensor 33 (see FIG. 10) capable of detecting each reference position is provided, and a power supply unit (not shown) faces the front door 1c side below the reel unit 33 (not shown). Is provided. On the front face of this power supply unit is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus to be described later As a switch 36 (see FIG. 10), a setting key switch 37 (see FIG. 10) for switching to the setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state or a stop state except for a RAM abnormality error in normal times In the setting change mode, a reset / setting switch 38 (see FIG. 10) that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and turns the power ON / OFF A power switch 39 (see FIG. 10), which is operated at the time, is provided. By opening the front door 1c, the stop switch 36, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 disposed on the front side of the power supply unit can be operated from the front of the slot machine 1. It has become.

また、本体枠1bには、遊技の制御を行う遊技制御基板40、パチンコ球の払出制御を行う払出制御基板60、演出の制御を行う演出制御基板90、スロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源を生成し、各部に供給する電源基板75が設けられている。   The main body frame 1b includes a game control board 40 for controlling the game, a payout control board 60 for controlling the payout of pachinko balls, an effect control board 90 for controlling the effects, and driving of the electrical components constituting the slot machine 1. A power supply board 75 that generates power and supplies the power to each unit is provided.

これら各基板のうち、遊技制御基板40及び払出制御基板60は、図4に示すように、透明な合成樹脂材にて形成される1つの収容ケース150内に収容された状態で本体枠1bの背面側に配設されている。また、演出制御基板90は、本体枠1bの前面扉1c側に配設され、電源基板75は、前述した電源ユニット内に収納された状態で配設されている。   Among these substrates, the game control board 40 and the payout control board 60 are housed in one housing case 150 formed of a transparent synthetic resin material, as shown in FIG. It is arranged on the back side. The effect control board 90 is arranged on the front door 1c side of the main body frame 1b, and the power supply board 75 is arranged in a state of being housed in the power supply unit described above.

遊技制御基板40及び払出制御基板60が収容される収容ケース150は、特に図示はしないが、基板を収容可能なケース本体と、該ケース本体の開口を開閉可能なケースカバーとから構成されており、これらケース本体及びケースカバーそれぞれの左右側辺には、ワンウェイネジ(ドライバーにより一方向にしか回転させることが出来ないネジ)が螺入される複数の封止片が突設されている。   The housing case 150 in which the game control board 40 and the payout control board 60 are housed is composed of a case body that can house the board and a case cover that can open and close the opening of the case body, although not particularly shown. A plurality of sealing pieces into which one-way screws (screws that can be rotated only in one direction by a screwdriver) are screwed are provided on the left and right sides of the case body and the case cover.

このように構成された収容ケース150は、ケース本体及びケースカバーそれぞれの左右の封止片のうち、例えば左右それぞれ1つの封止片のみにワンウェイネジを螺入するとともに、該ワンウェイネジの先端を更にスロットマシン1の背面に形成された取付孔(図示略)に螺入することで、封止片等の取り付けに関連する取り付け関連部位を破壊しない限り、ケースカバーを開放、かつ、収容ケース150をスロットマシン1から取り外すことができないように取り付けられており、これにより遊技制御基板40及び払出制御基板60に不正な改造等を施したり、不正な基板にすり替える等の不正行為が防止されている。   The storage case 150 configured in this manner is configured such that, for example, one of the left and right sealing pieces of the case main body and the case cover is screwed into only one sealing piece on each of the left and right sides, and the tip of the one way screw is Further, by screwing into a mounting hole (not shown) formed on the back surface of the slot machine 1, the case cover is opened and the housing case 150 is opened unless the mounting-related portion related to the mounting of the sealing piece or the like is destroyed. So that the game control board 40 and the payout control board 60 are improperly modified or replaced with an illegal board. .

また、遊技制御基板40及び払出制御基板60は、図5に示すように、互いに並設された状態で1つの収容ケース150内に収容される。その際、これら遊技制御基板40と払出制御基板60とは、互いの対向端辺部に設けられた雄雌のコネクタC1、C2を介して基板対基板接続されている。   Further, as shown in FIG. 5, the game control board 40 and the payout control board 60 are housed in one housing case 150 in a state of being arranged in parallel with each other. At this time, the game control board 40 and the payout control board 60 are board-to-board connected via male and female connectors C1 and C2 provided on opposite sides of each other.

このように、遊技制御基板40を収容する収容ケース150内に、払出制御基板60を収容することで、払出制御基板60を収容する収容ケース150と遊技制御基板40を収容する収容ケース150とを各々別個に設ける必要がなく、製造コストを低く抑えられるうえに、収容ケース150内で双方の基板が接続されるので、遊技制御基板40と払出制御基板60の接続ケーブルやコネクタに細工された不正部品が取り付けられてしまうことを効果的に防止できる。   In this way, by housing the payout control board 60 in the housing case 150 that houses the game control board 40, the housing case 150 that houses the payout control board 60 and the housing case 150 that houses the game control board 40. Since it is not necessary to provide each separately, the manufacturing cost can be kept low, and both the boards are connected in the housing case 150. Therefore, the illegally crafted connection cables and connectors of the game control board 40 and the payout control board 60 It can prevent effectively that components are attached.

尚、本実施例においては、これら収容ケース150内に収容される遊技制御基板40と払出制御基板60とは、コネクタC1、C2を介して基板対基板接続されているが、ケーブル等を介して配線接続しても良い。この場合、ケース本体に収容されたうちの一方の基板のみを交換する場合等において、一方の配線接続を解除することで一方の基板のみを容易に取り出すことができる。   In the present embodiment, the game control board 40 and the payout control board 60 housed in the housing case 150 are connected to each other through the connectors C1 and C2, but via a cable or the like. Wire connection may be used. In this case, when only one of the substrates accommodated in the case main body is replaced, only one of the substrates can be easily taken out by releasing one of the wiring connections.

図1及び図4に示すように、スロットマシン1に供給されたパチンコ球は、本体枠1bの背面上部に設けられた補給タンク204に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路210を流下して払出装置200に供給されるようになっている。この球供給通路210は特に図示はしないが3条の通路からなり、補給タンク204から流出したパチンコ球は3条の通路それぞれに分流された状態で払出装置200に供給されるようになっている。また、球供給通路210における払出装置200の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ205(図10参照)が設けられており、この供給球検出スイッチ205により払出装置200に供給されるパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。本実施例では、供給球検出スイッチ205が賞球の払出を伴う入賞の発生により払出装置200にて払い出される最大賞球数である75球分の球が供給されていることを検出可能な位置に設けられており、最大賞球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に本実施例では、取込装置100にて取り込まれる最大球数が15球であり、精算スイッチ10の操作に基づき払出装置200にて最大15球のパチンコ球が払い出されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、精算スイッチ10に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に、本実施例では、カードユニット400からの1回の貸出要求により25球の貸出が要求されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、貸出要求に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the pachinko balls supplied to the slot machine 1 are stored in a supply tank 204 provided at the upper back of the main body frame 1 b, and pass through a ball supply passage 210 extending from the supply tank. It flows down and is supplied to the dispensing device 200. The ball supply passage 210 includes three passages (not shown), and the pachinko balls flowing out from the replenishing tank 204 are supplied to the dispensing device 200 in a state of being divided into the three passages. . Further, a supply ball detection switch 205 (see FIG. 10) is provided at a predetermined height position above the payout device 200 in the ball supply passage 210, and the payout device 200 is provided by the supply ball detection switch 205. It is detected whether the pachinko ball supplied to is waiting. In the present embodiment, the supply ball detection switch 205 is a position where it is possible to detect that 75 balls, which is the maximum number of winning balls to be paid out by the payout device 200 when a winning is accompanied by paying out a prize ball, is supplied. The pachinko ball required for paying out the maximum number of winning balls is detected. Further, in the present embodiment, the maximum number of balls taken in by the take-in device 100 is 15, and a maximum of 15 pachinko balls are paid out by the pay-out device 200 based on the operation of the checkout switch 10. The supply ball detection switch 205 detects whether or not a pachinko ball necessary for paying out the number of balls to be paid out is waiting based on the checkout switch 10. Furthermore, in this embodiment, lending of 25 balls is requested by a single lending request from the card unit 400. Even in this case, the supply ball detection switch 205 pays out the number of balls to be paid out based on the lending request. It is detected whether or not the pachinko balls necessary for the waiting are waiting.

払出装置200には、図9に示すように、球供給通路210の各条に対応して、払出モータ201の駆動にて回転するスプロケット206が設けられている。また、スプロケット206の下方には、賞球等の払出に基づきスプロケット206にて排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ202が設けられており、スプロケット206の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出された後、払出装置200の下部から延設される払出球誘導通路208に排出されるようになっている。   As shown in FIG. 9, the payout device 200 is provided with a sprocket 206 that rotates by driving of the payout motor 201 corresponding to each item of the ball supply passage 210. Also, below the sprocket 206, a payout ball detection switch 202 for detecting the passage of the pachinko ball discharged by the sprocket 206 based on payout of a prize ball or the like is provided, and is discharged by the rotation of the sprocket 206. After the pachinko ball is detected by the payout ball detection switch 202, it is discharged into a payout ball guide passage 208 extending from the lower portion of the payout device 200.

払出球誘導通路208は下皿25まで延設されており、払出装置200から払い出されたパチンコ球は払出球誘導通路208を流下して連通口13から上皿26に払い出されるとともに、上皿26から溢れた余剰球は払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する払出球詰まり検出スイッチ112(図1、図10参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために払出球誘導通路208が球詰りを起こしているか否かを検出できるようになっている。   The payout ball guide passage 208 extends to the lower plate 25, and the pachinko balls discharged from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 and are discharged from the communication port 13 to the upper plate 26. The surplus sphere overflowing from 26 is paid out to the lower plate 25 from the payout opening 9. In addition, a payout ball clogging detection switch 112 (see FIGS. 1 and 10) for detecting a ball clogging in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the payout ball guiding passage 208. For example, the lower plate 25 Because of the full tank, it is possible to detect whether or not the payout ball guide passage 208 is clogged with a ball.

本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット400と並設されており、前述した球貸スイッチ29の操作に基づくカードユニット400からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment is provided in parallel with a card unit 400 that accepts a prepaid card in which a valuable value is recorded. From the card unit 400 based on the operation of the above-described ball rental switch 29, In response to this request, it is possible to lend a pachinko ball using the valuable value recorded on the prepaid card being accepted.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿26に貯留されたパチンコ球を用いて賭数を設定する。賭数を設定するには、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。本実施例では、1球取込スイッチ5が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からパチンコ球が1球取り込まれ、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からその時点で遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれる。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a bet number is set using the pachinko balls stored in the upper plate 26. In order to set the bet number, the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. In this embodiment, when one ball take-in switch 5 is operated, one pachinko ball is taken in from the pachinko balls stored in the upper plate 26, and when the MAXBET switch 6 is operated, it is stored in the upper plate 26. The number of pachinko balls necessary to set a predetermined number of bets determined according to the gaming state at that time is taken in from the pachinko balls.

尚、このように1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて賭数を設定するために取込装置100により取り込まれたパチンコ球は、前述したように取込球誘導通路108を流下して、スロットマシン1の内部、すなわち、スロットマシン1における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前述したように図示しない遊技島内部に設けられたアウト球タンクに排出される。   In addition, the pachinko ball taken in by the take-in device 100 in order to set the bet number in accordance with the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 in this way passes through the take-in ball guide passage 108 as described above. It flows down, is taken into the inside of the slot machine 1, that is, the back side as seen from the side facing the player in the slot machine 1, and is discharged to the out ball tank provided inside the game island (not shown) as described above. The

規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいては3が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1が定められている。   When the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. In this embodiment, 3 is defined as the specified number of bets in the normal gaming state and the small bonus game in the big bonus, which will be described later, and 1 is defined in the regular bonus, which will be described later.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球(賞球)が払出装置200から払出され、払出球誘導通路208を介して直接上皿26に払い出されて遊技者に対して付与される。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination on each of the activated pay lines L1-L5 is a reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of pachinko balls (principal balls) are paid out from the payout device 200 according to the win, and directly through the payout ball guide passage 208, the upper plate 26 Is paid to the player and given to the player.

本実施例では、図柄の組み合わせに応じて異なる数の賞球が付与されるようになっている。特に、賭数を1設定するのに単位球数(5球)のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与される賞球数は、単位球数(5球)の倍数となる球数に限られず、75球を上限として入賞に応じた任意の球数のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与される賞球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができるようになっている。   In the present embodiment, different numbers of prize balls are given according to the combination of symbols. In particular, the number of unit balls (5 balls) is required to set one bet, whereas the number of prize balls awarded in response to the occurrence of a prize is the number of unit balls (5 balls). It is possible to give pachinko balls of any number according to the winnings up to 75 balls as the upper limit, and the number of winning balls given when these winnings occur Can be set more finely according to each prize.

また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図10は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図10に示すように、遊技制御基板40、払出制御基板60、演出制御基板90、電源基板75が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技の制御が行われ、払出制御基板60によってパチンコ球の払出制御が行われ、演出制御基板90によって遊技の進行に応じた演出の制御が行われ、電源基板75によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 10, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, a payout control board 60, an effect control board 90, and a power supply board 75. The game control board 40 mainly controls the game. The payout control board 60 controls the payout of the pachinko balls, the effect control board 90 controls the effect according to the progress of the game, and the power supply board 75 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1. And supplied to each part.

電源基板75には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された払出制御基板60や演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板75には、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 75 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the payout control board 60 and the effect control board 90 connected via. Further, a stop switch 36, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power board 75.

遊技制御基板40には、前述した1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、リールセンサ33、第1取込球検出スイッチ104、第2取込球検出スイッチ105、返却球検出スイッチ103、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112、流路検出スイッチ115、残存球検出スイッチ113、開閉シャッタ検出スイッチ123、払出球検出スイッチ202等の各種スイッチ類が接続されているとともに、電源基板75を介して前述した打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38等の各種スイッチ類が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the reel sensor 33, and the first take-in ball detection Switch 104, second take-in ball detection switch 105, return ball detection switch 103, return ball clogging detection switch 111, payout ball clogging detection switch 112, flow path detection switch 115, remaining ball detection switch 113, open / close shutter detection switch 123, Various types of switches such as a payout ball detection switch 202 are connected, and various types of switches such as the stop switch 36, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 75. The detection signals of these connected switches are input. It has become.

また、遊技制御基板40には、前述した取込済球/払出済球表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、取込要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、リールモータ32L、32C、32R、残存球報知LED114、取込モータ101、振分ソレノイド102等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the above-described captured / paid-off ball display 11, game auxiliary display 12, 1-3BET LEDs 14-16, capture request LED 17, start valid LED 18, wait LED 19, and replaying. LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, reel motors 32L, 32C, 32R, remaining ball notification LED 114, take-in motor 101, sorting solenoid 102, etc. Electrical components are connected, and these electrical components are driven based on the control of a game control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行う遊技制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板75を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うリールモータ駆動回路45、取込モータ101の駆動制御を行う取込モータ駆動回路50、振分ソレノイド102の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を遊技制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 comprises a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The game control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 75 A reel motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a take-in motor drive circuit 50 that controls the drive of the take-in motor 101, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the sorting solenoid 102, a game The LED drive circuit that performs drive control of various displays and LEDs connected to the control board 40 47. When the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored and a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the game control unit 41, A reset circuit 49 for providing a reset signal to the CPU 41a when an initialization command from the CPU 41a is not input for a certain period, and various other devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、遊技制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the game control unit 41.

遊技制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The game control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via these signal input terminals DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set in either an interrupt mode for generating an external interrupt in accordance with the timer mode or an interrupt mode for generating an internal interrupt in accordance with the number of clock inputs to the CPU 41a.

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3及び割込4がタイマモードに設定され、割込1は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、割込3に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する毎、すなわち割込3に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(A)を実行するとともに、割込4に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する毎、すなわち割込4に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する間隔(本実施例では、約0.4ms)毎に割込4を発生させて後述するタイマ割込処理(B)を実行する。また、割込1は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In this embodiment, among interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupts 3 and 4 are set to the timer mode, and interrupt 1 is unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. In addition, the CPU 41a, every time the number of clock inputs assigned to the interrupt 3 reaches the first specified number, that is, the interval at which the number of clock inputs assigned to the interrupt 3 reaches the first specified number (this embodiment In the example, an interrupt 3 is generated every approximately 0.56 ms) and a timer interrupt process (A) described later is executed, and the number of clock inputs assigned to the interrupt 4 reaches the second specified number. Timer interrupt processing (described later) is generated every time, that is, every interval (in the present embodiment, about 0.4 ms) at which the number of clock inputs assigned to interrupt 4 reaches the second specified number. B) is executed. Moreover, although the interruption 1 is set to unused, the interruption 1 may generate | occur | produce with noise etc. For this reason, when the interrupt 1 occurs, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、4、1の順番で優先して実行するように設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込4または1が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行し、割込4と割込1が同時に発生した場合には、割込4を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, the priority is set to be executed in the order of interrupts 2, 3, 4, and 1. That is, if interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is executed with priority. If interrupts 3 and 4 or 1 occur simultaneously, interrupt 3 takes priority. When interrupt 4 and interrupt 1 occur at the same time, interrupt 4 is executed with priority.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタ41R(図85参照)が設けられている。リフレッシュレジスタ41Rは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register 41R (see FIG. 85) for performing this refresh operation. The refresh register 41R is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. The value is updated every execution time of one instruction. Is called.

また、遊技制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the game control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(A)により、RAM41cの特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 41c by the above-described timer interrupt process (A) and acquiring the updated numerical value as a random number (this function is hereinafter referred to as a software random number function). .

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して払出制御基板60と各種の信号の入出力を行う。尚、遊技制御基板40と払出制御基板60との信号の入出力については、後に説明する。   The CPU 41a of the game control unit 41 inputs / outputs various signals to / from the payout control board 60 via the I / O port 41d. The input / output of signals between the game control board 40 and the payout control board 60 will be described later.

払出制御基板60には、前述した供給球検出スイッチ205、払出球検出スイッチ202、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。尚、前述のように払出球検出スイッチ202、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112は、遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に接続されており、これら払出球検出スイッチ202、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112の検出信号は、遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に入力されるようになっている。   Connected to the payout control board 60 are the supply ball detection switch 205, the payout ball detection switch 202, the return ball clogging detection switch 111, and the payout ball clogging detection switch 112 described above, and detection signals from these connected switches are input. It has come to be. As described above, the payout ball detection switch 202, the return ball clogging detection switch 111, and the payout ball clogging detection switch 112 are connected to both the game control board 40 and the payout control board 60. The detection signals of the return ball clogging detection switch 111 and the payout ball clogging detection switch 112 are input to both the game control board 40 and the payout control board 60.

また、払出制御基板60には、前述した払出モータ201等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板60に搭載された後述の払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Also, the payout control board 60 is connected to electrical components such as the payout motor 201 described above, and these electrical components are driven based on control by a payout control unit 61 (described later) mounted on the payout control board 60. It has become so.

払出制御基板60には、遊技制御部41と同様にCPU61a、ROM61b、RAM61c、I/Oポート61dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、パチンコ球の払出の制御を行う払出制御部61、払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路62、払出モータ201の駆動制御を行う払出モータ駆動回路63、各種LED等の駆動制御を行う表示駆動回路64、電源投入時またはCPU61aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU61aにリセット信号を与えるリセット回路65、その他の回路等、が搭載されており、CPU61aは、遊技制御基板40から出力される信号や、払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球を払い出す払出制御を行い、接続端子板70を介して接続されたカードユニット400からの要求に応じてパチンコ球を貸し出す貸出制御を行うとともに、払出制御基板60に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The payout control board 60 includes a microcomputer having a CPU 61a, a ROM 61b, a RAM 61c, and an I / O port 61d, similar to the game control part 41, and a payout control part 61 that controls the payout of pachinko balls. A switch detection circuit 62 that detects a detection signal input from a switch connected to the substrate 60, a payout motor drive circuit 63 that controls the drive of the payout motor 201, a display drive circuit 64 that controls the drive of various LEDs, etc. A reset circuit 65 that gives a reset signal to the CPU 61a when the initialization command from the CPU 61a is not input for a certain period of time, other circuits, and the like are mounted, and the CPU 61a receives a signal output from the game control board 40, In response to a detection signal from a switch connected to the payout control board 60, a pachinko ball is The payout control is performed so that the pachinko ball is lent out in response to a request from the card unit 400 connected via the connection terminal board 70, and each part of the control circuit mounted on the payout control board 60 is directly controlled. To control automatically or indirectly.

CPU61aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。CPU61aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(払出)を実行する。また、CPU61aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 61a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. The CPU 61a generates an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval (about 2 ms), and executes a timer interruption process (payout) described later. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 61a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、払出制御部61には、遊技制御部41のように停電時においてバックアップ電源が供給されることはなく、停電時においてRAM61cに記憶されているデータは保持されることがない。   Further, unlike the game control unit 41, the payout control unit 61 is not supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 61c is not held at the time of a power failure.

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a of the game control unit 41 transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前面扉1cに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リール2L、2C、2Rの図柄を背後から照射するリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述の演出制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1c, an effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55 that irradiate the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R from behind. Electrical components are connected, and these electrical components are driven based on control by a later-described effect control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、遊技制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う演出制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Like the game control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The effect control board 91 and the effect control board 90 control the effect. A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when the initialization command from the CPU 91a is not input for a certain period, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, In addition to performing various controls for performing the production, the control circuit mounted on the production control board 90 And controls the respective units directly or indirectly.

CPU91aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。演出制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、遊技制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて後述するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔(約1.12ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(演出)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   As with the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interruption terminal (not shown) of the effect control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the game control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the CPU 91 a An interrupt is generated based on the input, and a command reception interrupt process to be described later is executed. Further, the CPU 91a generates an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval (about 1.12 ms), and executes a timer interruption process (effect) described later. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ(INT)信号の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。尚、ストローブ(INT)信号の入力に基づいて割込が発生した割込処理の実行中にあっては、他の割込が禁止されるようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe (INT) signal, the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. It should be noted that other interrupts are prohibited during execution of an interrupt process in which an interrupt has occurred based on the input of a strobe (INT) signal.

また、演出制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   In addition, the production control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

次に、遊技制御基板40、払出制御基板60、カードユニット400において入出力される信号について説明する。   Next, signals input / output in the game control board 40, the payout control board 60, and the card unit 400 will be described.

図11に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を払出制御基板60側で確認するための遊技制御基板接続確認信号を出力する。そして、払出制御基板60に搭載された払出制御部61は、遊技制御基板接続確認信号の検出に基づき遊技制御基板40との接続を確認する。また、遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、精算要求または払出要求により払出を指示する球数として0〜100の値を示す球数信号、取込済球数(既に取り込まれた球数のうち賭数の設定に用いられた使用済球数及び未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を合計した球数)の精算を要求する精算要求信号、賞球の払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部61は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出制御を行う。   As shown in FIG. 11, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 confirms the connection check between the game control board 40 and the payout control board 60 on the payout control board 60 side. To output a game control board connection confirmation signal. Then, the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 confirms the connection with the game control board 40 based on the detection of the game control board connection confirmation signal. In addition, the game control unit 41 gives the payout control board 60 a ball number signal indicating a value of 0 to 100 as the number of balls instructing payout by a settlement request or a payout request, Settlement request signal requesting the settlement of the number of used balls used for setting the number of bets and the number of used balls not yet used for setting the number of bets) A payout request signal for requesting is output. Then, when the payout control unit 61 detects the settlement request signal or the payout request signal, the payout control unit 61 performs payout control for paying out the number of pachinko balls indicated by the ball number signal at that time.

一方、払出制御部61は、遊技制御基板40に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を遊技制御基板40側で確認するための払出制御基板接続確認信号、カードユニット400と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始、動作中、終了を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部41は、払出制御基板接続確認信号の検出に基づき払出制御基板60との接続を確認し、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板60とカードユニット400との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部61によるパチンコ球の払出動作の開始、動作中及び終了を確認する。   On the other hand, the payout control unit 61 makes a payout control board connection confirmation signal for checking the connection confirmation between the game control board 40 and the payout control board 60 on the game control board 40 side, the card unit 400 to the game control board 40. And an in-operation signal indicating the start, operation, and end of the pachinko ball payout operation based on the payment request or payout request. Then, the game control unit 41 confirms the connection with the payout control board 60 based on the detection of the payout control board connection confirmation signal, and connects the payout control board 60 and the card unit 400 based on the detection of the card unit connection signal. Based on the detection of the in-operation signal, the start, operation, and end of the pachinko ball payout operation by the payout control unit 61 are confirmed.

カードユニット400は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。カードユニット400には、図11に示すように、スロットマシン1に設けられた前述の残額表示器28が接続端子板70を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器28が駆動されるようになっている。また、図11に示すように、カードユニット400には、スロットマシン1に設けられた前述の球貸スイッチ29や返却スイッチ30が接続端子板70を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。   The card unit 400 includes a control unit on which a microcomputer is mounted. As shown in FIG. 11, the remaining amount indicator 28 provided in the slot machine 1 is connected to the card unit 400 via a connection terminal board 70, and the remaining amount is controlled by a microcomputer mounted on the control unit. The display 28 is driven. Further, as shown in FIG. 11, the card unit 400 is connected to the above-described ball rental switch 29 and return switch 30 provided in the slot machine 1 via a connection terminal plate 70, and detection signals of these switches are detected. Is input to the control unit.

また、カードユニット400は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。   The card unit 400 also includes a card reader / writer that reads and writes the recorded information of the prepaid card inserted from the card insertion slot, and the card reader / writer stores the recorded information read from the prepaid card as a control unit. And the record information of the prepaid card inserted is updated based on a command from the control unit.

図11に示すように、カードユニット400は、スロットマシン1の払出制御基板60(払出制御部61)に対して、カードユニット400が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)、カードユニット400による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットREADY信号(BRDY)、パチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号(BRQ)を出力する。尚、カードユニット接続信号は、制御ユニットと払出制御基板60との間で通信を行う際の電源でもある。   As shown in FIG. 11, the card unit 400 has a card unit connection signal (VL) indicating that the card unit 400 is normally connected to the payout control board 60 (the payout control unit 61) of the slot machine 1. The card unit READY signal (BRDY) indicating the start and end of the lending process by the card unit 400 and the lending request signal (BRQ) requesting the lending of the pachinko ball are output. The card unit connection signal is also a power source for communication between the control unit and the payout control board 60.

これに対して、払出制御基板60(払出制御部61)は、カードユニット400に対して、パチンコ球の貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、BRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号(EXS)を出力する。   On the other hand, the payout control board 60 (the payout control unit 61) has a slot machine READY signal (SRDY) indicating a state in which the pachinko ball can be lent to the card unit 400, and a pachinko ball based on BRQ. A lending completion signal (EXS) indicating the start and completion of lending operation is output.

また、前述のようにスロットマシン1に搭載された残額表示器28、球貸スイッチ29及び返却スイッチ30はカードユニット400に接続されており、残額表示器28は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、球貸スイッチ29の検出信号(貸出操作検出信号)及び返却スイッチ30の検出信号(返却操作検出信号)は、カードユニット400に入力される。そして、カードユニット400に搭載された制御ユニットは、球貸スイッチ29が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYを出力するとともに、前述したBRQを出力し、スロットマシン1に対して貸出単位分(本実施例では25球)パチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、10回)行い、返却スイッチ30が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。   Further, as described above, the remaining amount indicator 28, the ball rental switch 29 and the return switch 30 mounted in the slot machine 1 are connected to the card unit 400, and the remaining amount indicator 28 is output based on the control of the control unit. The detection signal (lending operation detection signal) of the ball lending switch 29 and the detection signal (return operation detection signal) of the return switch 30 are input to the card unit 400. Then, the control unit mounted on the card unit 400 outputs the BRDY described above on condition that the valuable value read from the prepaid card being accepted remains as a result of the ball-lending switch 29 being detected. The above-mentioned BRQ is output, and the processing for requesting the lending unit for lending unit (25 balls in this embodiment) to the slot machine 1 is performed within the range of the remaining valuable value (in this embodiment, 10 times), and when the return switch 30 is detected, the prepaid card being accepted is returned.

図12は、電源基板75の構成を説明するための回路図であり、図13(a)は、遊技制御基板40における遊技制御部41まわりの構成を説明するための回路図であり、図13(b)は、演出制御基板90における演出制御部91まわりの構成を説明するための回路図である。   FIG. 12 is a circuit diagram for explaining the configuration of the power supply board 75, and FIG. 13A is a circuit diagram for explaining the configuration around the game control unit 41 in the game control board 40. FIG. 6B is a circuit diagram for explaining a configuration around the effect control unit 91 in the effect control board 90.

電源基板75には、図12に示すように、整流回路302、トランス304、電圧生成回路303、305〜308が搭載されている。整流回路302は、外部から供給されたAC100Vの交流電圧を直流電圧に変換し、トランス304は、整流回路302により変換された直流電圧を内部回路に伝達する。そして電圧生成回路303は、トランス304を介して伝達された直流電圧から+25Vの直流電圧を生成してコネクタ301と電圧生成回路305、306、307、308にそれぞれ出力する。電圧生成回路305、306、307、308は、電圧生成回路303にて生成された+25Vの直流電圧から、+24V、+12V(VCC)、+12V、+5Vの直流電圧を各々生成してコネクタ301に出力する。コネクタ301は遊技制御基板40等に接続され、電圧生成回路305、306、307、308により生成された直流電圧が、遊技制御基板40や払出制御基板60、演出制御基板90に搭載されたデバイス、遊技制御基板40や払出制御基板60、演出制御基板90に接続された各種電気部品を駆動するための電源として供給される。すなわち電圧生成回路303により生成された+25Vの直流電圧は、遊技制御基板40や払出制御基板60、演出制御基板90に搭載された各種デバイス、遊技制御基板40や払出制御基板60、演出制御基板90に接続された各種電気部品を駆動するための電源の生成源となっている。   As shown in FIG. 12, a rectifier circuit 302, a transformer 304, and voltage generation circuits 303, 305 to 308 are mounted on the power supply board 75. The rectifier circuit 302 converts an AC 100V AC voltage supplied from the outside into a DC voltage, and the transformer 304 transmits the DC voltage converted by the rectifier circuit 302 to an internal circuit. Then, the voltage generation circuit 303 generates + 25V DC voltage from the DC voltage transmitted through the transformer 304 and outputs it to the connector 301 and the voltage generation circuits 305, 306, 307, and 308, respectively. The voltage generation circuits 305, 306, 307, and 308 generate +24 V, +12 V (VCC), +12 V, and +5 V DC voltages from the +25 V DC voltage generated by the voltage generation circuit 303 and output them to the connector 301. . The connector 301 is connected to the game control board 40 and the like, and the DC voltage generated by the voltage generation circuits 305, 306, 307, 308 is a device mounted on the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control board 90, It is supplied as a power source for driving various electrical components connected to the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control board 90. In other words, the + 25V DC voltage generated by the voltage generation circuit 303 is the various devices mounted on the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control board 90, the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control board 90. It serves as a power source for driving various electrical components connected to the.

電源基板75から供給される直流電圧のうち、+24Vの直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、遊技制御基板40に接続されたリールモータ32L、32C、32R、取込モータ101、振分ソレノイド102等の電気部品の駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板40を介して払出制御基板60にも供給され、払出制御基板60に接続された払出モータ201等の電気部品の駆動電源として使用される。   Of the DC voltage supplied from the power supply board 75, + 24V DC voltage is supplied to the game control board 40, and the reel motors 32L, 32C, 32R, the take-in motor 101, and the sorting solenoid connected to the game control board 40. 102 is used as a driving power source for electric parts such as 102, and is also supplied to the payout control board 60 via the game control board 40 and used as a driving power source for electric parts such as the payout motor 201 connected to the payout control board 60. Is done.

また、+12V(VCC)の直流電圧は、遊技制御基板40を介して演出制御基板90に供給されており、演出制御部91等の演出制御基板90に搭載されたデバイスの駆動電源である後述の+5V(VCC)の元となる電源や、演出制御基板90に接続される液晶表示器51、LED、スピーカ等の電気部品の駆動電源として使用される。   Further, a + 12V (VCC) DC voltage is supplied to the effect control board 90 via the game control board 40, which will be described later, which is a drive power source for devices mounted on the effect control board 90 such as the effect control unit 91. It is used as a power source for +5 V (VCC), or as a driving power source for electrical components such as the liquid crystal display 51, LEDs, and speakers connected to the effect control board 90.

また、+12Vの直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、遊技制御基板40に接続されたLEDや表示器、センサ、スイッチ等の電気部品(電源基板75を介して遊技制御基板40に接続されたスイッチ等の電気部品を含む)の駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板40を介して払出制御基板60にも供給され、払出制御基板60に接続されたLEDやスイッチ等の電気部品の駆動電源として使用される。   Further, a + 12V DC voltage is supplied to the game control board 40 and is connected to the game control board 40 via the power supply board 75 and other electrical components such as LEDs, indicators, sensors, and switches. (Including electrical components such as switches), and is also supplied to the payout control board 60 via the game control board 40 and connected to the payout control board 60 for electrical parts such as LEDs and switches. Used as drive power supply.

また、+5Vの直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、遊技制御部41等の遊技制御基板40に搭載されたデバイスの駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板40を介して払出制御基板60にも供給され、払出制御基板60に搭載されたデバイスの駆動電源として使用される。   In addition, a + 5V DC voltage is supplied to the game control board 40 and used as a drive power source for devices mounted on the game control board 40 such as the game control unit 41 and the payout control board via the game control board 40. 60, and is used as a drive power source for devices mounted on the payout control board 60.

また、遊技制御基板40における+5Vの直流電圧の供給ラインは、図13(a)に示すように、遊技制御基板40上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介してバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、図12に示すように、電源基板75側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサ310が設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサ310に蓄積可能とされ、停電時においても、コンデンサ310に蓄積された電圧を、当該電圧が全て放出されるまでの期間にわたりバックアップ電源として供給できるようになっている。   Further, the + 5V DC voltage supply line in the game control board 40 branches on the game control board 40 to form a + 5V (VBB) DC voltage supply line, as shown in FIG. The + 5V (VBB) DC voltage supply line is connected to the backup power supply input terminal VBB via a backflow prevention diode 312 and connected to the ground level on the power supply board 75 side as shown in FIG. A large-capacitance capacitor 310 is provided between them. As a result, a DC voltage of + 5V (VBB) can be stored in the capacitor 310, and even during a power failure, the voltage stored in the capacitor 310 can be supplied as a backup power source over the period until the voltage is completely discharged. It has become.

また、電源基板75から出力される直流電圧のうち、+25Vの直流電圧、すなわち+24V、+12V(VCC)、+12V、+5Vの直流電圧の生成源となる直流電圧は、遊技制御基板40において、図13(a)に示すように、抵抗311により減圧(本実施例では、約6.6%減圧)されて、電断検出回路48が備える監視電圧入力端子VSBに入力される。電断検出回路48は、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ(本実施例では、+1.2V)以下となったときに、電圧低下信号出力端子RESETから電圧低下信号を出力する構成とされている。この電圧低下信号出力端子RESETは、前述のように遊技制御部41のトリガー端子CLK/TRGに接続されており、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電圧低下信号が遊技制御部41のトリガー端子CLK/TRGに入力されるようになっている。すなわち、遊技制御部41のCPU41aは、電断検出回路48からの電圧低下信号の入力に基づき電断の発生を検知して後述する電断割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、+25Vの直流電圧が約+18V以下となったときに抵抗311により減圧された電圧が+1.2V以下となり、電圧低下信号が出力されるため、CPU41aは電圧低下信号の入力に基づいて、+25Vの直流電圧が、+18V以下となったときに電断の発生を検知することができる。   Further, among the DC voltages output from the power supply board 75, a DC voltage of + 25V, that is, a DC voltage serving as a source of generating + 24V, + 12V (VCC), + 12V, and + 5V DC voltage is shown in FIG. As shown in (a), the pressure is reduced by the resistor 311 (about 6.6% in this embodiment), and is input to the monitoring voltage input terminal VSB provided in the power interruption detection circuit 48. The power interruption detection circuit 48 outputs a voltage drop signal from the voltage drop signal output terminal RESET when the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level (+1.2 V in this embodiment) or less. It is configured to output. This voltage drop signal output terminal RESET is connected to the trigger terminal CLK / TRG of the game control unit 41 as described above, and when the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level or less. The voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG of the game control unit 41. That is, the CPU 41a of the game control unit 41 can detect the occurrence of power interruption based on the input of the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 and can execute a power interruption interrupt process to be described later. In this embodiment, when the + 25V DC voltage becomes about + 18V or less, the voltage reduced by the resistor 311 becomes + 1.2V or less and a voltage drop signal is output. Therefore, the CPU 41a is based on the input of the voltage drop signal. Thus, the occurrence of power interruption can be detected when the + 25V DC voltage becomes + 18V or less.

また、電圧低下信号出力端子RESETは、途中で分岐して遊技制御部41の信号入力端子DATAにも接続されており、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電圧低下信号が遊技制御部41のトリガー端子CLK/TRGに加えて信号入力端子DATAにも入力されるようになっている。また、電断検出回路48は、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ(+1.2V)以下となってから、当該電断検出回路48が動作不能となるか、電圧が所定の大きさ(+1.2V)を超えるまでの間、継続して電圧低下信号を出力するようになっている。このため、CPU41aは、電断検出回路48からの電圧低下信号の入力に基づく電断割込処理中にも、電圧低下信号の入力状況を監視することが可能とされている。   Further, the voltage drop signal output terminal RESET branches in the middle and is also connected to the signal input terminal DATA of the game control unit 41, so that the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level or less. Sometimes, the voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA in addition to the trigger terminal CLK / TRG of the game control unit 41. In addition, the power interruption detection circuit 48 becomes inoperable or the voltage is not supplied after the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level (+1.2 V) or less. The voltage drop signal is continuously output until it exceeds a predetermined magnitude (+1.2 V). Therefore, the CPU 41a can monitor the input state of the voltage drop signal even during the power interruption interrupt process based on the input of the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48.

このように本実施例では、遊技制御部41並びに電断検出回路48が、電圧生成回路308により生成された+5Vの直流電圧にて駆動されるとともに、電断検出回路48は、電圧生成回路303により生成された+25Vの直流電圧がこれら各デバイスを駆動させる+5Vよりも高い電圧である+18V以下となったときに、電断の発生を検知し、電圧低下信号を出力するようになっており、CPU41aが電断の発生を検知した後もしばらくは+5Vの直流電圧が遊技制御部41に対して供給されるため、電圧低下信号の入力に基づきCPU41aが電断割込処理を行うのに必要な時間を十分に確保することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, the game control unit 41 and the power interruption detection circuit 48 are driven by the +5 V DC voltage generated by the voltage generation circuit 308, and the power interruption detection circuit 48 is connected to the voltage generation circuit 303. When the + 25V DC voltage generated by the above becomes + 18V or less, which is higher than + 5V for driving these devices, the occurrence of power interruption is detected and a voltage drop signal is output. Since the DC voltage of + 5V is supplied to the game control unit 41 for a while after the CPU 41a detects the occurrence of the power interruption, it is necessary for the CPU 41a to perform the power interruption interrupt process based on the input of the voltage drop signal. Enough time can be secured.

また、本実施例では、電断検出回路48が、電圧生成回路303にて生成された+25Vの直流電圧の降下を監視するとともに、電源基板75、遊技制御基板40、払出制御基板60及び演出制御基板90に接続された電気部品を駆動するための電源電圧が、電断検出回路48が監視する+25Vの直流電圧を生成する電圧生成回路303とは別個に設けられた電圧生成回路305、306、307にて生成されるようになっており、これら電気部品の駆動状況により下降し易い電源電圧に比較して安定した電圧が電断検出回路48により監視されるので、一時的な電圧降下に伴って電断の発生が検知され、電断割込処理が行われてしまう等の誤動作を防止できる。   In the present embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the drop of + 25V DC voltage generated by the voltage generation circuit 303, and also includes the power supply board 75, the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control. Voltage generation circuits 305, 306, which are provided separately from the voltage generation circuit 303 for generating a + 25V DC voltage monitored by the power interruption detection circuit 48 as a power supply voltage for driving the electrical components connected to the substrate 90, Since a stable voltage is monitored by the power interruption detection circuit 48 as compared with the power supply voltage that tends to decrease depending on the driving status of these electrical components, the power interruption detection circuit 48 causes a temporary voltage drop. Thus, it is possible to prevent malfunction such as detection of occurrence of power interruption and interruption of power interruption.

また、図12に示すように、電源基板75において電圧生成回路306に入力される+25Vの直流電圧のラインにはコンデンサ309が設けられており、+25Vの直流電圧から電圧生成回路306に供給される電圧を蓄積可能とされ、電圧生成回路303からの電圧の供給が途切れたときでも、コンデンサ309に蓄積された電圧が放出されるまでの期間にわたり電圧生成回路306に対して+12V(VCC)を生成するのに必要な電圧が供給されるようになっている。このため、電圧生成回路306は、停電時において電圧生成回路303からの電圧の供給が途切れたときでも一定時間の間、演出制御基板90に搭載された演出制御部91等のデバイスの電源の元となる+12V(VCC)の直流電圧の供給を維持できるようになっており、演出制御基板90に搭載されたデバイス、特に演出制御部91を、停電時において遊技制御基板40に搭載されたデバイスよりも長い時間駆動させることができるようになっている。尚、本実施例では、コンデンサ309として停電時において電断検出回路48が電圧低下信号を出力した時点、すなわち+25Vの直流電圧が+18V以下となった時点から、最低でも20ms以上の時間にわたり演出制御部91の駆動を維持することが可能な容量のコンデンサが用いられている。   As shown in FIG. 12, a capacitor 309 is provided on the + 25V DC voltage line input to the voltage generation circuit 306 in the power supply board 75, and is supplied to the voltage generation circuit 306 from the + 25V DC voltage. Even when the voltage can be stored and the supply of voltage from the voltage generation circuit 303 is interrupted, +12 V (VCC) is generated for the voltage generation circuit 306 over the period until the voltage stored in the capacitor 309 is discharged. The voltage required to do this is supplied. Therefore, the voltage generation circuit 306 is a source of power for devices such as the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 for a certain time even when the supply of voltage from the voltage generation circuit 303 is interrupted during a power failure. The + 12V (VCC) DC voltage supply can be maintained, and the device mounted on the effect control board 90, particularly the effect control unit 91, is more than the device mounted on the game control board 40 during a power failure. It can be driven for a long time. In this embodiment, when the power interruption detection circuit 48 outputs a voltage drop signal at the time of a power failure as the capacitor 309, that is, when the + 25V DC voltage becomes + 18V or less, the production control is performed for at least 20 ms. A capacitor having a capacity capable of maintaining the drive of the unit 91 is used.

また、演出制御基板90には、図13(b)に示すように、電源基板75から遊技制御基板40を介して供給された+12V(VCC)の直流電圧から+5V(VCC)を生成する電圧生成回路313が設けられており、この電圧生成回路313により生成された+5V(VCC)の直流電圧は、演出制御部91等、演出制御基板90が搭載する各種デバイスに供給され、これらデバイスの駆動電源として使用される。   Further, as shown in FIG. 13B, the production control board 90 generates a voltage that generates + 5V (VCC) from a + 12V (VCC) DC voltage supplied from the power supply board 75 via the game control board 40. A circuit 313 is provided, and a + 5V (VCC) DC voltage generated by the voltage generation circuit 313 is supplied to various devices mounted on the effect control board 90, such as the effect control unit 91, and a drive power source for these devices. Used as.

また、+5V(VCC)の直流電圧の演出制御部91への供給ラインは、逆流防止用のダイオード314を介して演出制御部91のバックアップ電源入力端子VBBに接続されるとともに、グラウンドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサ315が設けられている。これにより+5V(VCC)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、停電時においても、コンデンサ315に蓄積された電圧を、当該電圧が全て放出されるまでの期間にわたりバックアップ電源として供給できるようになっている。   The supply line of the +5 V (VCC) direct current voltage to the effect control unit 91 is connected to the backup power input terminal VBB of the effect control unit 91 via the backflow prevention diode 314 and to the ground level. A large-capacity capacitor 315 is provided between them. As a result, a DC voltage of +5 V (VCC) can be stored in the capacitor, and even during a power failure, the voltage stored in the capacitor 315 can be supplied as a backup power source for a period until the voltage is completely discharged. ing.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてパチンコ球の払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of the pachinko balls changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値が遊技制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the game control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、遊技制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、遊技制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of this embodiment, when the CPU 41a of the game control unit 41 detects a voltage drop signal, the power interruption interrupt process is executed. In the power interruption processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and the data for destructive diagnosis (5A (H) in this embodiment) in which any bit becomes 1 in the RAM 41c of the game control unit 41, that is, In addition to storing specific data other than 0, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. ing. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

本実施例のスロットマシン1では、賭数の設定が可能な状態においてCPU41aが1球取込スイッチ5の操作を有効に検出すると、パチンコ球を1球取り込むための取込動作を取込装置100に行わせる取込制御(後述する取込制御処理)を実行する。また、賭数の設定が可能な状態においてCPU41aが、MAXBETスイッチ6の操作を有効に検出すると、遊技状態に応じた規定数の賭数を設定するのに必要な球数から、賭数の設定に使用された使用済球数及び取り込まれたものの未だ賭数の設定に使用されていない未使用球数を減算した球数、すなわちその時点で規定数の賭数を設定するのに必要な球数を取り込むための取込動作を取込装置100に行わせる取込制御(後述する取込制御処理)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a effectively detects the operation of the one-ball take-in switch 5 in a state where the betting number can be set, the take-in operation for taking in one pachinko ball is taken in. The take-in control to be performed (take-in control process described later) is executed. Further, when the CPU 41a effectively detects the operation of the MAXBET switch 6 in a state where the bet number can be set, the bet number is set from the number of balls necessary to set the specified number of bets according to the gaming state. The number of used balls and the number of used balls subtracted from the number of used but not yet used to set the bet number, that is, the ball necessary to set the specified number of bets at that time The capture control (capture control process described later) for causing the capture device 100 to perform a capture operation for capturing the number is executed.

また、賭数の設定が可能な状態においてCPU41aが精算スイッチ10の操作を有効に検出すると、既に1以上の賭数が設定されている場合または未使用球が残存する場合、すなわち取込済球が残存する場合には、払出制御部61に対して取込済球数分のパチンコ球の精算要求を行い、これに基づき取込済球数分のパチンコ球を遊技者に返却させる精算要求制御を行うとともに、賭数が設定されておらず、未使用球が残存しない場合、すなわち取込済球が残存しない場合には、取込装置100内のパチンコ球を返却させる返却制御を行う。   In addition, when the CPU 41a effectively detects the operation of the settlement switch 10 in a state where the bet number can be set, when one or more bet numbers have already been set, or when an unused ball remains, that is, a captured ball If the game remains, the payment control unit 61 makes a payment request for the number of pachinko balls that have been acquired, and based on this, the payment request control that causes the player to return the number of pachinko balls that have been acquired. When the number of bets is not set and an unused ball does not remain, that is, when a captured ball does not remain, return control is performed to return the pachinko ball in the capture device 100.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a small role game in a big bonus, and a normal gaming state as a gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. The prescribed number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state is set to 3. Therefore, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when 1 is set as the bet number, and when the gaming state is the small role game or the normal gaming state, 3 is set as the bet number. Then, the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、パチンコ球(賞球)の払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (hereinafter referred to as an effective line), Become. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into small roles with payout of pachinko balls (prize balls) and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that can be started and a special role that accompanies the transition of the gaming state. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、そのゲームの終了時にクリアされるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいてクリアされる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグはクリアされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。もっとも、後に説明するように特別役のうちJACINの組み合わせは、当選したゲームに必ず揃うこととなるので、次のゲームへ持ち越されることはなく、それ以外の特別役の当選フラグのみ、当該フラグにより許容される役の組み合わせが揃わなかった場合に、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of the winning combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set and is cleared at the end of the game. Is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is cleared in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for the special role is won, even if the combination of the characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not cleared and it is carried over to the next game. Become. However, as will be described later, the combination of JACIN among the special roles will always be aligned with the winning game, so it will not be carried over to the next game, only the winning flags of other special roles will be If the combination of allowed combinations is not complete, it will be carried over to the next game.

図14(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、遊技制御部41のROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、小役としてJAC、チェリー、スイカ、ベルが、再遊技役としてリプレイ、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACINが定められている。   FIG. 14A is a diagram illustrating a winning combination table according to gaming state. The game state winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the game control unit 41 and is used to determine the combination determined to be a winning in the internal lottery. The combination determined according to the game state is shown. The role in this slot machine 1 is JAC, Cherry, Watermelon, Bell as a small role, Replay as a replaying role, Big bonus (1), Big bonus (2), Big bonus (3), Regular bonus as special roles (1), regular bonus (2), and JACIN are defined.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー、スイカ及びベルが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの後述する小役ゲームでは、小役であるチェリー、スイカ及びベル、特別役であるレギュラーボーナス(2)及びJACINが入賞となる役として定められており、小役ゲームにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常遊技状態では、小役であるチェリー、スイカ及びベル、再遊技役であるリプレイ、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)が入賞となる役として定められており、通常遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, JAC, cherry, watermelon, and bell, which are small roles, are determined as winning roles, and are subject to lottery in the internal lottery in the regular bonus. In the small bonus game, which will be described later of the big bonus, cherry, watermelon and bell, which are small roles, and regular bonus (2), which is a special role, and JACIN are determined as winning roles. It is targeted. In the normal gaming state, the small role cherry, watermelon and bell, replay role replay, special role big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus (1) It is determined as a winning combination and is subject to lottery in the internal lottery in the normal gaming state.

尚、本実施例では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー、スイカ及びベルに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、小役ゲームや通常遊技状態と同様に、チェリー、スイカ及びベルのみを入賞となる小役として定めるようにしても良い。   In this embodiment, in the regular bonus game state, in addition to cherry, watermelon and bell, JAC is defined as a small role for winning. However, in the regular bonus game state, a small role game or a normal game is also provided. Similarly to the state, only cherry, watermelon and bell may be determined as winning small prizes.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ラインに「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール2Lについて有効ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。スイカは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのパチンコ球(賞球)の払い出しについては後述する。   JAC is awarded when the combination of “Bell-JAC-JAC” is aligned on the active line in the regular bonus. However, in the gaming state other than the regular bonus, even if this combination is aligned, JAC is not awarded. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the active lines for the left reel 2L in any gaming state. A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the active lines in any gaming state. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the active lines in any gaming state. The payout of pachinko balls (prize balls) when these small roles win will be described later.

リプレイは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、パチンコ球(賞球)の払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した15球のパチンコ球が払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the normal gaming state, but this combination is used for regular bonuses and big bonuses (small-games and regular bonuses). Even if it is complete, it will not be a replay prize. When a replay is won, the pachinko ball (prize ball) will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets that became unnecessary in the next game (regular bonus will not be replayed) Therefore, it is substantially the same as the 15 pachinko balls corresponding to 3) are paid out.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、「白7−白7−白7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2325球に達したときに終了する。   The big bonus is a combination of “red 7-red 7-red 7”, a combination of “white 7-white 7-white 7”, or “blue 7-blue 7-blue 7” in any of the active lines in the normal gaming state. ”Will be awarded when the combination is complete. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. The big bonus ends when the total number of pachinko balls paid out to the player in the big bonus reaches 2325.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス、「白7−白7−白7」によるビッグボーナス、及び「青7−青7−青7」を区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)と呼ぶものとする。また、ビッグボーナス(1)〜(3)は、更に、内部抽選で当選が判定される順番に応じてそれぞれ細分化されており、これらを区別する場合には、それぞれビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−A、ビッグボーナス(3)−B、ビッグボーナス(3)−Cと呼ぶものとする。   When it is necessary to distinguish between a big bonus by “Red 7-Red 7-Red 7”, a big bonus by “White 7-White 7-White 7”, and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” These are referred to as big bonus (1), big bonus (2), and big bonus (3), respectively. The big bonuses (1) to (3) are further subdivided according to the order in which the winning is determined in the internal lottery. When these are distinguished, the big bonus (1) -A Big Bonus (1) -B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -A, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -A, Big The bonus (3) -B and the big bonus (3) -C shall be called.

レギュラーボーナスは、小役ゲーム及び通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。特に、小役ゲームにおいてレギュラーボーナス入賞すると、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2325球に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the active lines in the small role game and the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the small role game or the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. In particular, when a regular bonus is won in the small role game, a regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c in addition to the big bonus medium flag. When the total number of pachinko balls paid out to the player in the big bonus reaches 2325 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

尚、通常遊技状態の「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナス、ビッグボーナスにおける小役ゲームの「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)及びレギュラーボーナス(2)をまてめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   In addition, when it is necessary to distinguish between the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the normal gaming state and the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the small role game in the big bonus, the regular bonus (1) respectively. This is called regular bonus (2). In addition, the aforementioned big bonus (1), big bonus (2) and big bonus (3), regular bonus (1) and regular bonus (2) may be collectively referred to as “bonus”. To do.

JACINは、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグも遊技制御部41のRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2325球に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN wins when a combination of “Watermelon-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the small role game, but in a gaming state other than the small role game, even if this combination is available, JACIN wins. Not. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c of the game control unit 41 in addition to the big bonus medium flag. When the total number of pachinko balls paid out to the player in the big bonus reaches 2325 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。本実施例においては、通常遊技状態において小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とが個別に行われるので、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて小役と特別役とが同時に当選することがあり得る。   Hereinafter, the internal lottery will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired internal lottery random number, the bet number set by the player, and the set value set by the reset / setting switch 38 It is performed according to the number of judgment values for the combination. In this embodiment, since the lottery for the small role and the re-playing role and the lottery for the special role are performed separately in the normal gaming state, the winning in the internal lottery is not exclusive, Special roles may be won at the same time.

遊技状態に応じた役の参照は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいては、図14(a)に示した遊技状態別当選役テーブルに基づいて行われ、通常遊技状態においては、図14(a)に示した遊技状態別当選役テーブル及び図14(c)に示す後述の特別役用の役別テーブルの双方に基づいて行われる。   In the regular bonus and the small bonus game in the big bonus, the reference of the combination according to the gaming state is performed based on the winning combination table according to the gaming state shown in FIG. 14 (a). It is performed based on both the winning combination table by game state shown in FIG. 14 (a) and the combination table for special roles described later shown in FIG. 14 (c).

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、遊技状態別当選役テーブルを参照し、JAC、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、チェリー、スイカ、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACINが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ(2)が設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(2)及びJACINは、内部抽選の対象役とならない。   When the gaming state is a regular bonus (including the case where it is provided during the big bonus), JAC, cherry, watermelon, and bell are sequentially read out as the target for internal lottery with reference to the winning combination table by gaming state, When the gaming state is a small role game with a big bonus, cherry, watermelon, bell, regular bonus (2), and JACIN are sequentially read out as internal lottery target roles. However, when the regular bonus winning flag (2) is set in the game before the previous time and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus (2) and JACIN are not subject to the internal lottery.

通常遊技状態にあるときには、まず、小役及び再遊技役の抽選が行われ、その後、特別役の抽選が行われる。小役及び再遊技役の抽選では、遊技状態別当選役テーブルを参照し、通常遊技状態において対象となる小役及び再遊技役、すなわちチェリー、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When in the normal gaming state, first, a lottery for a small combination and a re-playing combination is performed, and then a special combination is selected. In the lottery for the small role and the re-playing role, refer to the winning role-specific winning table, and in the normal gaming state, the target small role and the re-playing role, i.e., cherry, watermelon, bell, and replay are sequentially selected as the internal drawing. Read out.

特別役の抽選では、遊技状態別当選役テーブル及び特別役用の役別テーブルを参照し、遊技状態別当選役テーブルに登録された通常遊技状態において対象となる特別役が、特別役用の役別テーブルに登録された順に読み出される。   In the lottery of special roles, refer to the winning status table for each gaming state and the special role table for the special role. It is read in the order registered in another table.

また、特別役の抽選においては、複数の特別役について当選が判定される間に、特別役のハズレか否かが判定されるようになっており、特別役用の役別テーブルには、特別役及び特別役のハズレがそれぞれ判定される順番に登録されている。このため、特別役の抽選においては、特別役用の役別テーブルに登録された順に特別役及び特別役のハズレが読み出されることとなる。   In addition, in the lottery for special roles, it is determined whether or not the special role is lost while winning is determined for a plurality of special roles. The roles and special roles are registered in the order in which they are judged. For this reason, in the special role lottery, the special combination and the special combination losing are read out in the order registered in the special-function-specific table.

図14(c)に示すように、特別役用の役別テーブルには、通常遊技状態において抽選対象となる特別役として、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)が登録されているとともに、ビッグボーナス(3)−Aとビッグボーナス(1)−Bの間、ビッグボーナス(3)−Bとビッグボーナス(1)−Cの間に、それぞれハズレ−A、ハズレ−Bが登録されているので、特別役の抽選では、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)の順に読み出されることとなる。   As shown in FIG. 14 (c), in the special role-specific table, the big bonus (1) -A, the big bonus (2) -A, and the big bonus are shown as special bonuses to be selected in the normal gaming state. (3) -A, big bonus (1) -B, big bonus (2) -B, big bonus (3) -B, big bonus (1) -C, big bonus (2) -C, big bonus (3 ) -C, regular bonus (1) is registered, and between big bonus (3) -A and big bonus (1) -B, big bonus (3) -B and big bonus (1) -C In the meantime, since Loss-A and Loss-B are respectively registered, in the special role lottery, Big Bonus (1) -A, Big Bonus (2) -A, Big Bonus (3) -A, Loss- A, big -Eggplant (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -C The regular bonus (1) is read out in this order.

もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(1)及びビッグボーナス(1)〜(3)は、内部抽選の対象役とならないので特別役の抽選自体行われることはない。   However, in the game before the previous game, the winning flag of regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is set and it is carried over without winning based on the flag. Sometimes, the regular bonus (1) and the big bonuses (1) to (3) are not subject to the internal lottery, so that the special combination lottery is not performed.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグが遊技制御部41のRAM41cに設定される。判定値数は、遊技制御部41のROMに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. When the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c of the game control unit 41. The determination value number is read according to the storage address of the determination value number registered in the role-specific table stored in advance in the ROM of the game control unit 41.

また、特に通常遊技状態においては、まず通常遊技状態において対象となる小役及び再遊技役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定され、当該役の当選フラグが設定される。   Also, especially in the normal gaming state, when the number of judgment values determined for the small role and the re-playing role that are the target in the normal gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the winning combination has been won, and the winning flag of the winning combination is set.

更に、内部抽選用乱数の加算の結果がオーバーフローしたか否かに関わらず、通常遊技状態において対象となる特別役について定められた判定値数(特別役のハズレに対応して定められた判定値数を含む)を、加算前の内部抽選用の乱数(最初に取得した乱数)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定され、当該役の当選フラグが設定される(特別役のハズレに対応して定められた判定値数の加算結果がオーバーフローしたときはこの限りではない)。すなわち通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選及び特別役の抽選の双方が行われるようになっている。   Furthermore, regardless of whether or not the result of the addition of the random numbers for internal lottery overflowed, the number of judgment values determined for the special role that is the target in the normal gaming state (the judgment value that was determined in response to the special role lost) Is added to the random number for internal lottery (the first acquired random number) before addition, and when the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won, and the winning flag of the winning combination is determined. Is set (this is not the case when the result of adding the number of judgment values determined corresponding to the special role loses overflows). That is, in the normal gaming state, both the lottery for the small combination and the re-game combination and the lottery for the special combination are performed based on the same random number for internal lottery.

尚、前述のように、前回以前のゲームから前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが持ち越されている状態であれば、特別役の抽選が行われることはない。   As described above, in a state where the winning flag of the regular bonus (1), the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) is carried over from the previous game to the previous game. If so, there will be no special drawing.

図14(b)は、小役及び再遊技役用の役別テーブルの例を示す図であり、図14(c)は、特別役(及びハズレ)用の役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   FIG. 14B is a diagram illustrating an example of a role-specific table for a small role and a re-playing role, and FIG. 14C is a diagram illustrating an example of a role-specific table for a special role (and lose). is there. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes.

各役(及びハズレ)の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役(及びハズレ)の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination (and lose) is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values corresponding to the number of bets for each combination (and lose) is common regardless of the set value, and is different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

小役及び再遊技役用の役別テーブルには、図14(b)に示すように、JAC、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが参照される順番に登録されている。   In the role-specific table for the small role and the replaying role, as shown in FIG. 14B, the storage addresses of the JAC, cherry, watermelon, bell, and replay determination value numbers are registered in the order in which they are referenced. .

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、スイカ及びベルは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態または小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリー及びスイカについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, watermelon, and bell are the targets that are subject to internal lottery in any gaming state, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 1 in the regular bonus and the betting in the normal gaming state or small role game A storage address of the number of determination values corresponding to Equation 3 is registered. For cherry and watermelon, the common flag is 1, and a storage address for the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

リプレイは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

特別役(及びハズレ)用の役別テーブルには、図14(c)に示すように、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)及びJACINの順番に各役の判定値数の格納アドレスが登録されている。   As shown in FIG. 14C, the special role (and loser) role-specific table includes a big bonus (1) -A, a big bonus (2) -A, a big bonus (3) -A, and a loser. A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3 ) -C, regular bonus (1), regular bonus (2), and JACIN are stored in the order of the storage values for the number of judgment values for each combination.

ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−Bは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1) -A, Big Bonus (2) -A, Big Bonus (3) -A, Loss-A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3)- B is a role that is an object of the internal lottery only in the normal gaming state, and the storage addresses of the number of determination values corresponding to the number 3 of bets in the normal gaming state are respectively registered. For these combinations, the value of the common flag is 1, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value.

ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -C, Regular Bonus (1) are roles that are subject to internal lottery only in the normal gaming state, The storage addresses for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state are registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value.

レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるパチンコ球(賞球)の払出数も登録されている。もっとも、入賞したときにパチンコ球(賞球)の払い出し対象となる役は、小役であるJAC、チェリー、スイカ及びベルだけである。チェリー、スイカ及びベルは、賭数が1のとき(レギュラーボーナス)でも3のとき(レギュラーボーナス以外の遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、ベルについては、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の40球よりも多い75球のパチンコ球(賞球)が払い出されるものとなる。   Also, the number of pachinko balls to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. However, only the JACs, cherries, watermelons, and bells, which are small roles, are the targets for paying out the pachinko balls (prize balls) when winning. Cherry, watermelon and bell can be awarded when the bet number is 1 (regular bonus) or 3 (game state other than the regular bonus), but for the bell, when the bet number is 1, That is, when the gaming state is a regular bonus, 75 pachinko balls (prize balls), which are more than the other 40 balls, are paid out.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、及びJACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、パチンコ球(賞球)の払い出し対象とはならない。リプレイでは、パチンコ球(賞球)の払い出しを伴わないが、次のゲームで賭数の設定に用いるパチンコ球の投入が不要となるので実質的には15球の払い出しと変わらない。また、当然ながら特別役のハズレについてはパチンコ球(賞球)の払い出し対象とはならない。   Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3), Regular Bonus (1), Regular Bonus (2), and JACIN wins are accompanied by a transition of the gaming state. Ball) is not eligible for payout. In replay, there is no payout of pachinko balls (prize balls), but since there is no need to insert pachinko balls used to set the number of bets in the next game, it is substantially the same as payout of 15 balls. Of course, the loss of special roles is not eligible for payouts of pachinko balls (prize balls).

図15は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種では遊技制御部41のRAM41cに、量産機種では遊技制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 15 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the game control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the game control unit 41 in the mass production model.

例えばアドレスADD、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40、ADD+42、ADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+110、ADD+112は、それぞれ内部抽選の対象役がJAC、リプレイ、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、レギュラーボーナス(2)、JACINであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ27、2245、2、2、2、263、4、4、4、32、4311が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, ADD + 40, ADD + 42, ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 110, and ADD + 112 are subject to internal lottery in JAC, replay, big bonus (1) -A, big bonus (2)- Set when A, Big Bonus (3) -A, Loss-A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Regular Bonus (2), JACIN The addresses are referenced regardless of the value, and 27, 2245, 2, 2, 2, 263, 4, 4, 4, 32, 4311 are acquired as the number of determination values, respectively, regardless of the set value.

アドレスADD+98は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である31が判定値数として取得される。アドレスADD+100、ADD+102、ADD+104、ADD+106、ADD+108は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナス(1)の当選確率は同じとなっている。   The address ADD + 98 is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is the regular bonus (1) and the set value is 1, and at this time, 31 stored as the value is acquired as the number of determination values. Is done. Addresses ADD + 100, ADD + 102, ADD + 104, ADD + 106, and ADD + 108 are addresses that are referenced when the internal lottery is a regular bonus (1) and the set value is 2-6. As for regular bonus (1), the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning of regular bonus (1) at any set value Probabilities are the same.

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、それぞれ内部抽選の対象役がハズレ−Bであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)−Cであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82、ADD+84は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)−Cであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+86、ADD+88、ADD+90、ADD+92、ADD+94、ADD+96は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(3)−Cであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、(2)−C、(3)−Cについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、(2)−C、(3)−Cの当選(特別役のハズレ)確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is Lost-B and the set value is 1 to 6, respectively. Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are addresses that are referenced when the internal lottery target role is the big bonus (1) -C and the set value is 1-6. Addresses ADD + 74, ADD + 76, ADD + 78, ADD + 80, ADD + 82, and ADD + 84 are addresses that are referenced when the internal lottery target role is the big bonus (2) -C and the set value is 1-6. Addresses ADD + 86, ADD + 88, ADD + 90, ADD + 92, ADD + 94, and ADD + 96 are addresses that are referenced when the internal lottery target is a big bonus (3) -C and the set value is 1-6. For lose-B, big bonus (1) -C, (2) -C, (3) -C, the number of determination values is stored individually according to the set value, and different numbers of determination values are stored. Therefore, the winning (special role losing) probabilities of the loss-B, big bonus (1) -C, (2) -C, and (3) -C will differ depending on the set value.

アドレスADD+2は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+4は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもチェリーの当選確率は同じとなる。スイカについても、アドレスADD+6、ADD+8に同様にして判定値数が登録されている。   The address ADD + 2 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, the target combination of the internal lottery is cherry. The address ADD + 4 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or in the small role game, when the target character of the internal lottery is cherry. The number of determination values for cherry is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of cherry is the same in any gaming state. For the watermelon, the number of determination values is registered in the same manner at addresses ADD + 6 and ADD + 8.

アドレスADD+10、ADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+10とADD+12、ADD+14とADD+16、ADD+18とADD+20には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 10, ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, and ADD + 20 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus is there. Since the same value is registered in each of the addresses ADD + 10 and ADD + 12, ADD + 14 and ADD + 16, and ADD + 18 and ADD + 20, the set value 1 and the set value 2, the set value 3 and the set value 4, and the set value are set at the regular bonus time. With 5 and the set value 6, the winning probability of the bell is the same.

アドレスADD+22、ADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+22、ADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32には、互いに異なる値が登録されているので、通常遊技状態または小役ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 22, ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, and ADD + 32 are each when the number of bets is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the normal game state or the small role game The address to be referenced. Since different values are registered in the addresses ADD + 22, ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, and ADD + 32, the winning probability of the bell differs depending on the set value in the normal game state or the small role game.

図16(a)(b)、図17、図18(a)(b)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図16(a)(b)及び図17では通常遊技状態にあるときの、図18(a)では小役ゲームにあるときの、図18(b)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図16(a)(b)、図17、図18(a)(b)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、また、図16(b)及び図17では、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。   FIGS. 16A, 16B, 17, 18A, and 18B are diagrams showing an example of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. . 16 (a), (b) and FIG. 17 show an example when the player is in a normal gaming state, FIG. 18 (a) shows a case where the player is in a small role game, and FIG. 18 (b) shows an example when the player is in a regular bonus. Yes. FIGS. 16 (a), (b), FIG. 17, and FIGS. 18 (a), (b) show examples where the set value is 6, and FIGS. 16 (b) and 17 show regular cases. An example in which neither a bonus nor a big bonus winning flag is set is shown.

通常遊技状態において内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、チェリー、スイカ、ベル、リプレイであるが、前述のように通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数につき小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とが別個に行われるので、ここでは、小役及び再遊技役の抽選における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、特別役の抽選における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、双方の抽選を合わせた結果による内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、についてそれぞれ説明する。   In the normal gaming state, the roles that are subject to the internal lottery are regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), cherry, watermelon, bell, and replay. In the normal gaming state as described above, the lottery for the small role and the replaying role and the lottery for the special role are performed separately for the same random number for the internal lottery. Random values for internal lottery and the number of judgment values for each role and the winning combination, random values for internal lottery in special lottery and the relationship between the number of judgment values for each role and the winning role, both lotteries The random number value for internal lottery and the relationship between the number of determination values for each combination and the winning combination will be described.

例えば、図16(a)に示すように、通常遊技状態における小役及び再遊技役の抽選において対象となる役は、チェリー、スイカ、ベル、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、269、68、3582、2245となる。最初に小役及び再遊技役の抽選の対象役となるチェリーは、判定値数の31を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16115〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 16 (a), the winning roles in the lottery of the small role and the replaying role in the normal gaming state are cherry, watermelon, bell, and replay. The number of values is 269, 68, 3582, 2245. When the cherry that is the target of the lottery of the small combination and the re-playing combination is added as the random number for internal lottery 16115-16383, the addition result overflows by adding 31 judgment values Will be won.

次に小役及び再遊技役の抽選の対象役となるスイカは、チェリーの判定値数269とスイカの判定値数68とを合計した337を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16047〜16114が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ベルは、12465〜16046が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、10220〜12464が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, the watermelon that is the target of the lottery of the small combination and the re-playing combination adds 337 that is the sum of the determination value number 269 of cherry and the determination value 68 of watermelon, and the addition result overflows 16047 When ˜16114 is acquired as a random number for internal lottery, it is won. Similarly, when 12465 to 16046 are acquired as random numbers for internal lottery, the replay is determined to be winning when 10220 to 12464 are acquired as random numbers for internal lottery.

これらの判定値数に基づいて算出される小役及び再遊技役のおおよその当選確率は、チェリー、スイカ、ベル、リプレイのそれぞれについて、1/60.9、1/240.9、1/4.6、1/7.3となる。尚、0〜10219が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての小役及び再遊技役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities of the small role and the replaying role calculated based on the number of judgment values are 1 / 60.9, 1 / 240.9, 1/4 for cherry, watermelon, bell, and replay, respectively. .6, 1 / 7.3. In addition, when 0-10219 is acquired as a random number for internal lottery, all the small combinations and re-playing combinations are lost.

一方、図16(b)に示すように、通常遊技状態における特別役の抽選において対象となる役は、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)であり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、2、2、2、263、4、4、4、5883、14、14、14、31となるので、16382〜16383、16380〜16381、16378〜16379、16115〜16674、16111〜16114、16107〜16110、16103〜16106、10220〜16102、10206〜10219、10192〜10205、10178〜10191、10147〜10777が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選(特別役のハズレ)と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/8192、1/8192、1/8192、1/62.3、1/4096、1/4096、1/4096、1/2.8、1/1170.3、1/1170.3、1/1170.3、1/528.5となる。尚、0〜10146が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての特別役にハズレとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 16 (b), the winning combinations in the special game lottery in the normal gaming state are the big bonus (1) -A, the big bonus (2) -A, and the big bonus (3) -A. , Loss-A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -C, regular bonus (1). With the set value 6, the number of determination values is 2, 2, 2, 263, 4, 4, 4, 5883, 14, 14, 14, Therefore, 16382 to 16383, 16380 to 16381, 16378 to 16379, 16115 to 16674, 16111 to 16114, 16107 to 16110, 16103 to 16106, 1 When the 220~16102,10206~10219,10192~10205,10178~10191,10147~10777 has been acquired as a random number for the internal lottery, it is determined to win (loss of the special role). In addition, the approximate winning probabilities of the respective roles are 1/8192, 1/8192, 1/8192, 1 / 62.3, 1/4096, 1/4096, 1/4096, 1 / 2.8, 1 / 1170.3, 1 / 11170.3, 1 / 11170.3, 1 / 528.5. When 0-10146 is acquired as a random number for internal lottery, all special roles are lost.

そして、小役及び再遊技役の抽選においてチェリーが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16115〜16383)と特別役の抽選においてビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−Aが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16382〜16383、16380〜16381、16378〜16379)は重複するので、これら重複する範囲の値が内部抽選用の乱数として取得されたときには、それぞれビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(3)とチェリーが同時に当選したと判定される。同様に、小役及び再遊技役の抽選においてスイカが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16047〜16114)と特別役の抽選においてビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−Bが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16111〜16114、16107〜16110、16103〜16106)、はそれぞれ重複するので、これら重複する範囲の値が内部抽選用の乱数として取得されたときには、それぞれビッグボーナス(1)とスイカ、ビッグボーナス(2)とスイカ、ビッグボーナス(3)とスイカが同時に当選したと判定される。   Then, a random number range (16115 to 16383) for internal lottery in which cherries are determined to be won in the lottery of the small role and replaying role, and big bonus (1) -A, big bonus (2)- A, Big Bonus (3)-A range of random numbers for internal lottery (16382-16383, 16380-16381, 16378-16379) in which A is determined to be winning overlap, so the values in these overlapping ranges are for internal lottery Are obtained as the random numbers, it is determined that the big bonus (1) and cherry, the big bonus (2) and cherry, and the big bonus (3) and cherry are won simultaneously. Similarly, a random number range (16047 to 16114) for internal lottery in which watermelons are determined to be winning in the lottery of the small role and replaying role, and big bonus (1) -B and big bonus (2) in the lottery of special role -B, Big Bonus (3)-Since the range of random numbers for internal lottery (16111 to 16114, 16107 to 16110, 16103 to 16106) in which B is determined to be winning overlap, the values of these overlapping ranges are When obtained as random numbers for internal lottery, it is determined that the big bonus (1) and watermelon, the big bonus (2) and watermelon, and the big bonus (3) and watermelon are won at the same time.

このため、通常遊技状態では、図17に示すように、16382〜16383、16380〜16381、16378〜16379が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(3)とチェリーが同時に当選したと判定され、16115〜16377が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーのみが単独で当選したと判定され、16111〜16114、16107〜16110、16103〜16106が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれビッグボーナス(1)とスイカ、ビッグボーナス(2)とスイカ、ビッグボーナス(3)とスイカが同時に当選したと判定され、16047〜16102が内部抽選用の乱数として取得されたときに、スイカのみが単独で当選したと判定され、12465〜16046が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルのみが単独で当選したと判定され、10220〜12464が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイのみが単独で当選したと判定され、10206〜10219が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)のみが単独で当選したと判定され、10192〜10205が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)のみが単独で当選したと判定され、10178〜10191が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(3)のみが単独で当選したと判定され、10147〜10177が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス(1)のみが単独で当選したと判定されることとなる。   Therefore, in the normal gaming state, as shown in FIG. 17, when 16382-16383, 16380-16381, 16378-16379 are obtained as random numbers for internal lottery, big bonus (1), cherry, big bonus, respectively (2) and cherry, big bonus (3) and cherry are determined to be won at the same time, and when 16115 to 16377 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that only cherry is won alone, When 16114, 16107-16110, and 16103-16106 were acquired as random numbers for internal lottery, big bonus (1) and watermelon, big bonus (2) and watermelon, and big bonus (3) and watermelon were won simultaneously. It is determined that 16047-16102 is for internal lottery When acquired as a number, it is determined that only the watermelon has been won alone, and when 12465-16046 is acquired as a random number for internal lottery, it is determined that only the bell has been won alone, and 10220-12464 When it was acquired as a random number for internal lottery, it was determined that only replay was won alone, and when 10206-10219 was acquired as a random number for internal lottery, only big bonus (1) was won alone. And when 10192 to 10205 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that only the big bonus (2) has been won, and 10178 to 10191 are acquired as random numbers for internal lottery. , It is determined that only the big bonus (3) is won, and 10147 to 10177 are taken as random numbers for internal lottery. When it is, and only the regular bonus (1) is determined to have elected alone.

そしてビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(3)とチェリーが同時当選するおおよその確率はそれぞれ1/8192となり、チェリーが単独で当選するおおよその確率は1/62.3となり、ビッグボーナス(1)とスイカ、ビッグボーナス(2)とスイカ、ビッグボーナス(3)とスイカが同時当選するおおよその確率はそれぞれ1/4096となり、スイカが単独で当選するおおよその確率は1/292.6となり、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)が単独で当選するおおよその確率はそれぞれ1/4.6、1/7.3、1/1170.3、1/1170.3、1/1170.3、1/528.5となる。尚、0〜10146が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   And the approximate probability of winning both Big Bonus (1) and Cherry, Big Bonus (2) and Cherry, Big Bonus (3) and Cherry is 1/8192, respectively. 62.3, and the approximate probability that the big bonus (1) and watermelon, the big bonus (2) and watermelon, and the big bonus (3) and watermelon will be won at the same time is 1/4096, respectively. The probability is 1 / 292.6, and the approximate probability that the bell, replay, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus (1) will be won independently is 1/4. 6, 1 / 7.3, 1 / 11170.3, 1 / 11170.3, 1 / 11170.3, 1 / 528.5 . When 0-10146 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

このように本実施例では、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっており、内部抽選においては、内部抽選用の乱数として取得した値が、これら判定値数により特定される小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選したと判定し、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役及び特別役の双方が当選したと判定するようになっている。   As described above, in this embodiment, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the address value registered in the role-specific table for the special role are stored. From the determined number of judgment values, it is possible to specify the range of judgment values that each of the small role, replaying role, and special role wins independently, and the range of judgment values that the small role and special role will win In the internal lottery, the value obtained as a random number for internal lottery is included in the range of judgment values that each of the small role, replaying role, and special role specified by the number of judgment values wins independently. If it is determined that the small role, the replaying role, and the special role are each elected alone, and if the small role and the special role are included in the range of determination values to be won, the small role and the special role Both of them are judged to have won.

また、本実施例では、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが重複して当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが重複して当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定されているため、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが同時に当選する確率の方が高い。   Further, in this embodiment, the determination value for the big bonuses (1) to (3) and the watermelon to be won more than the determination value range for the big bonuses (1) to (3) and the cherry to be won. The probability of winning the big bonuses (1) to (3) and watermelon at the same time is higher than the probability of winning the big bonuses (1) to (3) and cherry at the same time. Is higher.

また、通常遊技状態において、既にレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグのいずれかが設定されている場合、すなわちこれら当選フラグが前回以前のゲームにて設定され、持ち越されている場合には、小役及び再遊技役の抽選のみが行われるため、各役が当選と判定される乱数値及び各役の当選確率は、図16(a)に示すものとなる。   In the normal gaming state, when either the regular bonus or the big bonus winning flag is already set, that is, when these winning flags are set in the previous game and carried over, In addition, since only lottery of re-playing roles is performed, the random number value that determines each winning combination and the winning probability of each winning combination are as shown in FIG.

また、図18(a)に示すように、小役ゲームでは、チェリー、スイカ、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACINが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が269、68、3582、32、4311であるので、16115〜16383、16047〜16114、12465〜16046、12433〜12464、8122〜12432が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/60.9、1/240.9、1/4.6、1/512、1/3.8となる。尚、0〜8121が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 18A, in the small role game, cherry, watermelon, bell, regular bonus (2), and JACIN are subject to internal lottery, and the number of determination values is 269, 68, 3582, 32, 4311. Therefore, when 16115-16383, 16047-16114, 12465-16046, 12433-12464, and 8122-12432 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities of the respective combinations are 1 / 60.9, 1 / 240.9, 1 / 4.6, 1/512, and 1 / 3.8. When 0 to 8121 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図18(b)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が27、269、68、15919であるので、16357〜16383、16088〜16356、16020〜16087、101〜16019が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/606.8、1/60.9、1/240.9、1/1.03となる。尚、0〜100が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Also, as shown in FIG. 18B, in the regular bonus, JAC, cherry, watermelon, and bell are subject to internal lottery, and the number of determination values is 27, 269, 68, 15919. When 16383, 16088 to 16356, 16020 to 16087, and 101 to 16019 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities of each combination are 1 / 606.8, 1 / 60.9, 1 / 240.9, and 1 / 1.03. When 0 to 100 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図19を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。尚、乱数発生回路42から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are obtained by extracting random numbers from the random number generation circuit 42 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 41a. Note that the least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 42 or the processed random number is called the 0th bit, and the most significant bit is called the 15th bit.

図19(a)は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 19A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 42 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 42 includes a pulse generation circuit 42a, a lower counter 42b, and an upper counter 42c. The lower counter 42b and the upper counter 42c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 42b is the 0th to 7th bits, and the upper counter 42c is a total of 16 bits from the 8th to 15th bits. The data signal is output.

パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 42a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 42a is clocked into the lower counter 42b.

下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 42b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 42a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 42b is clocked into the upper counter 42c.

上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 42c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 42b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。   The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 42b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 42c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 42a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 42.

サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路42が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 43 includes a latch circuit, and latches and latches a 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42 at that time based on a sampling command (when the start switch 7 is operated) from the CPU 41a. Output the data signal. The CPU 41a extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 43 via the I / O port 41d as a random number generated by the random number generation circuit. In the following description, the data signal output from the random number generation circuit 42 is described as a random number corresponding to the logical value.

図19(b)は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 19B is an explanatory diagram until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in a 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、他の汎用レジスタまたはRAM41cの作業領域を用いて、汎用レジスタ41GRの下位バイト(下位カウンタ42bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 41c to lower-order the bytes of the general-purpose register 41GR (value extracted from the lower-order counter 42b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 42c) are exchanged.

次に、CPU41aは、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理和演算をする。CPU41aの処理ワークは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理和演算を行うものとなる。この論理和演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 41a performs an OR operation with the value 8080h of the random number in which the upper byte and the lower byte are replaced with respect to the extracted random number. Since the processing work of the CPU 41a is 1 byte, the logical OR operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. By this OR operation, the 15th bit and the 7th bit are always 1. Furthermore, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM41cの所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 41c, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this It becomes. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

尚、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU41aに対する割り込みが禁止される。CPU41aに対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 41a are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 42 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt is generated to the CPU 41a.

次に、リール2L、2C、2Rの図柄の配列と、停止制御とについて説明する。前述したように、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したときから4図柄以内の引き込み範囲で停止される。停止すべき図柄は、当選フラグの設定状況に応じて選択されるものであり、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に4図柄の引き込み範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる。当選していない役の図柄は、4図柄の引き込み範囲でハズシて停止させる。   Next, the arrangement of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R and stop control will be described. As described above, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped within a drawing range within 4 symbols from when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The symbol to be stopped is selected according to the setting status of the winning flag, and the symbols of the winning combination in the drawing range of 4 symbols are aligned and stopped on the effective line set in each game. If you can, stop them all together. Symbols that have not been selected will be stopped in the range of 4 symbols.

ここで、図2に示すように、「スイカ」、「ベル」、「JAC」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内の間隔で配置されており、4図柄の引き込み範囲で必ず可変表示装置2の任意の位置に停止させることができる。つまり、スイカ、ベル、リプレイ、JAC、JACINの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, “watermelon”, “bell”, and “JAC” are arranged at intervals of 5 symbols or less on all of the reels 2L, 2C, and 2R, and the drawing range of 4 symbols Thus, the variable display device 2 can always be stopped at any position. In other words, when the winning flags of watermelon, bell, replay, JAC, and JACIN are set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

次に、遊技制御部41によるRAM41cの初期化について説明する。遊技制御部41のRAM41cは、512バイトの格納領域を有しており、図20に示すように、各バイト毎に7E00(H)〜7FFF(H)のアドレスが割り当てられているとともに、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c by the game control unit 41 will be described. The RAM 41c of the game control unit 41 has a 512-byte storage area. As shown in FIG. 20, addresses 7E00 (H) to 7FFF (H) are assigned to each byte, and important work , General work, special work, set value work, unsaved work, unused area, stack area.

重要ワークは、7E00(H)〜7E27(H)の40バイトの領域であり、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。   The important work is an area of 40 bytes from 7E00 (H) to 7E27 (H), and it is a big bonus such as various display and LED display data, I / O port 41d input / output data, game time counter, etc. This work stores data that is inconvenient if it is initialized at the end.

一般ワークは、7E28(H)〜7E8E(H)、7EBA(H)〜7F04(H)の178バイトの領域であり、停止図柄データ、パチンコ球(賞球)の払出枚数、役の当選フラグ、ビッグボーナス中のパチンコ球(賞球)の払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。   The general work is a 178-byte area of 7E28 (H) to 7E8E (H), 7EBA (H) to 7F04 (H), stop symbol data, the number of pachinko balls (prize balls) to be paid out, winning combination flags, This work stores data that can be initialized at the end of the big bonus, such as the total number of paid-in pachinko balls (prize balls) in the big bonus.

特別ワークは、7E8F(H)〜7EB5(H)の39バイトの領域であり、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。   The special work is a 39-byte area from 7E8F (H) to 7EB5 (H), and data for transmitting commands to the effect control board 90, various software random numbers, etc., are initialized only before the start of setting. The work to be stored.

設定値ワークは、7EB6(H)の1バイトの領域であり、設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a 1-byte area of 7EB6 (H) and is a work in which the set value is stored. After 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode), It is corrected to 1, and the set value newly set at the end of the setting (at the end of the setting change mode) is stored.

非保存ワークは、7EB7(H)〜7EB9(H)の3バイトの領域であり、打止スイッチ36の状態を各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。   The unsaved work is a 3-byte area of 7EB7 (H) to 7EB9 (H), and is a work that holds the state of various switches as the state of the stop switch 36. The data in the RAM 41c is destroyed at the time of startup. A value is always set regardless of whether it is present or not.

未使用領域は、7F05(H)〜7FD1(H)の205バイトの領域であり、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The unused area is a 205-byte area from 7F05 (H) to 7FD1 (H) and is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and any one of a plurality of initialization conditions to be described later is satisfied. Then it will be initialized.

スタック領域は、7FD2(H)〜7FFF(H)の45バイトの領域であり、このうち7FD2(H)〜スタックポインタ−1の領域は、スタック領域内の使用されていない未使用スタック領域であり、スタックポインタ〜7FFF(H)の領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納されている使用中スタック領域である。このうち未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is a 45-byte area from 7FD2 (H) to 7FFF (H), and the area from 7FD2 (H) to stack pointer-1 is an unused stack area in the stack area. The area of the stack pointer to 7FFF (H) is an in-use stack area in which data saved from the register of the CPU 41a is stored. Of these, the unused stack area is initialized if any one of a plurality of initialization conditions to be described later is satisfied, as in the case of the unused area. Therefore, it is not initialized.

本実施例において遊技制御部41のCPU41aは、図21(a)に示すように、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, as shown in FIG. 21A, the CPU 41a of the game control unit 41 does not destroy the data in the RAM 41c before the start of setting (before the transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, or at the time of activation. At the time, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the use of the storage area of the RAM 41c is used. All areas except the middle stack area (including unused areas and unused stack areas) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

ROM41bには、初期化1〜4に対応してそれぞれ初期化する領域の開始アドレスと初期化する領域のサイズを示す初期化サイズとが登録されており、CPU41aがRAM41cの初期化を行う際には、初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスにポインタを設定し、初期化サイズを設定する。また、初期化サイズが未使用スタック領域のサイズを含むものであれば、未使用スタック領域のサイズ(スタックポインタ−7FD2(H))を計算し、初期化サイズを設定する。そして、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトづつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に初期化サイズを1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化サイズが0になるまで実行する。すなわちCPU41aがRAM41cを初期化する際には、初期化条件に応じた領域毎に初期化するのではなく、指定したアドレスから指定したサイズ分の領域を初期化することとなる。   In the ROM 41b, the start address of the area to be initialized and the initialization size indicating the size of the area to be initialized are registered corresponding to each of initializations 1 to 4, and when the CPU 41a initializes the RAM 41c. Refers to the initialization table, acquires the start address and initialization size corresponding to any of initializations 1 to 4 according to the initialization condition, sets a pointer to the start address, and sets the initialization size . If the initialization size includes the size of the unused stack area, the size of the unused stack area (stack pointer-7FD2 (H)) is calculated and the initialization size is set. Then, the area of the address corresponding to each byte from the initialization address where the pointer is set is cleared to 0, and each time the byte is cleared, the initialization size is decremented by 1 and the pointer is advanced by 1. Run until zero. That is, when the CPU 41a initializes the RAM 41c, it does not initialize each area according to the initialization condition, but initializes an area of a specified size from a specified address.

図21(b)は、初期化テーブルを示す図である。初期化テーブルには、前述のように初期化1〜4に対応して開始アドレス及び初期化サイズが登録されている。   FIG. 21B is a diagram showing an initialization table. In the initialization table, the start address and the initialization size are registered corresponding to the initializations 1 to 4 as described above.

初期化1には、開始アドレスとして7E00(H)、初期化サイズとして1D3(H)+M(未使用スタック領域のサイズ:(スタックポインタ−7FD2))バイトが登録されているので、初期化1では、7E00(H)から1D3(H)+Mバイト分の領域が初期化される。そして、図20に示すように、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域は、7E00(H)から連続するアドレス領域に割り当てられており、これらの領域のサイズを合計すると1D3(H)+Mバイトとなるので、初期化1において、7E00(H)から1D3(H)+Mバイト分が初期化されることで、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   In initialization 1, 7E00 (H) is registered as the start address, and 1D3 (H) + M (size of unused stack area: (stack pointer−7FD2)) bytes are registered as the initialization size. 7E00 (H) to 1D3 (H) + M bytes are initialized. Then, as shown in FIG. 20, important work, general work, special work, set value work, unsaved work, general work, unused area, and unused stack area are allocated to address areas that are continuous from 7E00 (H). The sum of the sizes of these areas is 1D3 (H) + M bytes. Therefore, in initialization 1, 7D00 (H) is initialized to 1D3 (H) + M bytes, so that These areas are initialized in the order of general work, special work, set value work, non-saved work, general work, unused area, and unused stack area.

初期化2には、2つの開始アドレス及び各アドレス別の初期化サイズが登録されている。これは、初期化2において初期化される一般ワークが離れた2つのアドレス領域に割り当てられているからである。初期化2には、最初に初期化する領域の開始アドレスとして7E28(H)、初期化サイズとして67(H)バイトが登録され、次に初期化する領域の開始アドレスとして7EB7(H)、初期化サイズとして118(H)+Mバイトがそれぞれ登録されているので、初期化2では、7E28(H)から67(H)バイト分の領域及び7EB7(H)から118(H)+Mバイト分の領域が初期化される。そして、7E28(H)〜7E8E(H)の一般ワークのサイズは67(H)バイトとなり、図20に示すように、残りの一般ワークの領域、未使用領域、未使用スタック領域は、7EB7(H)から連続するアドレス領域に割り当てられ、これらの領域のサイズを合計すると118(H)+Mバイトとなるので、初期化2において、7E28(H)から67(H)バイト分が初期化され、7EB7(H)から118(H)+Mバイト分が初期化されることで、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   In initialization 2, two start addresses and initialization sizes for each address are registered. This is because the general work initialized in the initialization 2 is allocated to two separate address areas. In initialization 2, 7E28 (H) is registered as the start address of the area to be initialized first, 67 (H) bytes are registered as the initialization size, and 7EB7 (H) is set as the start address of the area to be initialized next. Since 118 (H) + M bytes are registered as the conversion size, in initialization 2, an area for 7E28 (H) to 67 (H) bytes and an area for 7EB7 (H) to 118 (H) + M bytes Is initialized. The size of the general workpieces 7E28 (H) to 7E8E (H) is 67 (H) bytes. As shown in FIG. 20, the remaining general workpiece area, unused area, and unused stack area are 7EB7 ( H) are allocated to consecutive address areas, and the total size of these areas is 118 (H) + M bytes. Therefore, in initialization 2, 7E28 (H) to 67 (H) bytes are initialized, By initializing 7EB7 (H) to 118 (H) + M bytes, these areas are initialized in the order of general work, unused area, and unused stack area.

初期化3にも、2つの開始アドレス及び各アドレス別の初期化サイズが登録されている。これは、初期化3において初期化される非保存ワークと未使用領域及び未使用スタック領域とが離れた2つのアドレス領域に割り当てられているからである。初期化3には、最初に初期化する領域の開始アドレスとして7EB7(H)、初期化サイズとして3(H)バイトが登録され、次に初期化する領域の開始アドレスとして7F05(H)、初期化サイズとしてCD(H)+Mバイトがそれぞれ登録されているので、初期化3では、7EB7(H)から3(H)バイト分の領域及び7F05(H)からCD(H)+Mバイト分の領域が初期化される。そして、図20に示すように、非保存ワークは、7EB7(H)から3バイト分の領域であり、未使用領域、未使用スタック領域は、7F05(H)から連続するアドレス領域に割り当てられ、これらの領域のサイズを合計するとCD(H)+Mバイトとなるので、初期化3において、7EB7(H)から3(H)バイト分が初期化され、7F05(H)からCD(H)+Mバイト分が初期化されることで、非保存ワーク、未使用領域、未使用スタック領域の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   Also in the initialization 3, two start addresses and initialization sizes for each address are registered. This is because the non-saved work initialized in the initialization 3 and the unused area and the unused stack area are allocated to two separate address areas. In initialization 3, 7EB7 (H) is registered as the start address of the area to be initialized first, 3 (H) bytes are registered as the initialization size, and 7F05 (H) is set as the start address of the area to be initialized next. Since CD (H) + M bytes are respectively registered as the conversion size, in initialization 3, an area from 7EB7 (H) to 3 (H) bytes and an area from 7F05 (H) to CD (H) + M bytes Is initialized. As shown in FIG. 20, the unsaved work is an area for 3 bytes from 7EB7 (H), and the unused area and the unused stack area are allocated to address areas that are continuous from 7F05 (H). Since the total size of these areas is CD (H) + M bytes, in initialization 3, 7EB7 (H) to 3 (H) bytes are initialized, and 7F05 (H) to CD (H) + M bytes. When the minutes are initialized, these areas are initialized in the order of the non-saved work, the unused area, and the unused stack area.

初期化4には、開始アドレスとして7F05(H)、初期化サイズとしてCD(H)+Mバイトが登録されているので、初期化4では、7F05(H)からCD(H)+Mバイト分の領域が初期化される。そして、図20に示すように、未使用領域、未使用スタック領域は、7F05(H)から連続するアドレス領域に割り当てられており、これらの領域のサイズを合計するとCD(H)+Mバイトとなるので、初期化4において、7F05(H)からCD(H)+Mバイト分が初期化されることで、未使用領域、未使用スタック領域の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   In initialization 4, 7F05 (H) is registered as the start address and CD (H) + M bytes are registered as the initialization size. Therefore, in initialization 4, an area from 7F05 (H) to CD (H) + M bytes is registered. Is initialized. As shown in FIG. 20, the unused area and the unused stack area are allocated to address areas that are continuous from 7F05 (H), and the total size of these areas is CD (H) + M bytes. Therefore, in initialization 4, the CD (H) + M bytes from 7F05 (H) are initialized, so that these areas are initialized in the order of the unused area and the unused stack area. .

また、初期化1〜4のうち初期化1、3については、CPU41aの起動後、割込が許可される前に行われる処理である。一方、初期化2、4については、割込が許可されている状態で行われる処理であるが、これら初期化2、4の実行中は、割込が禁止されるようになっている。すなわち初期化1〜4の実行中においては常に割込が禁止されるようになっている。   In addition, initializations 1 and 3 among initializations 1 to 4 are processes performed after the CPU 41a is started and before an interrupt is permitted. On the other hand, the initializations 2 and 4 are processes performed in a state where interrupts are permitted, but interrupts are prohibited during the execution of these initializations 2 and 4. That is, interrupts are always prohibited during the initializations 1-4.

尚、本実施例においてRAM41cの記憶領域を初期化するとは、対象となる領域のデータを0クリアすること、すなわち対象となる領域の値を0に更新することであるが、例えば、対象となる領域のデータを予め定められた初期値に書き換えるようにしても良い。   In this embodiment, to initialize the storage area of the RAM 41c is to clear the data in the target area to 0, that is, to update the value of the target area to 0. The area data may be rewritten to a predetermined initial value.

次に、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対してコマンドを送信する際の制御について説明する。   Next, control when the CPU 41a of the game control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 will be described.

図22は、遊技制御部41から演出制御基板90に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a command transmitted from the game control unit 41 to the effect control board 90.

BETコマンドは、取込が開始された旨または賭数が1設定された旨を示すコマンドであり、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作され、取込制御を開始したときに、取込が開始された旨を示すBETコマンドが送信され、取り込まれたパチンコ球数が単位球数に到達して賭数が設定されたときに賭数が1設定された旨を示すBETコマンドが送信される。   The BET command is a command indicating that the acquisition is started or that the bet number is set to 1. When the 1-ball acquisition switch 5 or the MAXBET switch 6 is operated and the acquisition control is started, the acquisition is started. A BET command indicating that the betting has started is transmitted, and a BET command indicating that the betting number is set is 1 when the number of pachinko balls captured reaches the unit ball number and the betting number is set. Is done.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールに停止する図柄、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the symbol to stop on the corresponding reel, and every time the reel is controlled to stop. Sent.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時の賞球数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of winning balls at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、入賞等によるパチンコ球の払出開始を通知するコマンドであり、パチンコ球の払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、パチンコ球の払出終了を通知するコマンドであり、パチンコ球の払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of paying out pachinko balls due to winning or the like, and is transmitted when the payout of pachinko balls is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of the pachinko balls, and is transmitted when the payout of the pachinko balls is finished.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ビッグボーナス終了後、打止状態となったときに打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of a stop state. When the stop state is entered after the end of the big bonus, a stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted and a reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点で打止状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state.When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of a stop state is transmitted, and a reset operation is performed to indicate the error state. At the time of cancellation, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

これら各コマンドのうち初期化コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(A)において送信される。尚、遊技制御部41の起動時にRAM異常エラーを示すエラーコマンドを送信する場合には、タイマ割込処理(A)ではなく起動処理において送信される。これは、後述するが遊技制御部41の起動時にRAM異常エラーが発生した場合には、割込が禁止されているからである。   Of these commands, commands other than the initialization command are generated in a startup process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process (A) described above. Is done. In addition, when transmitting the error command which shows RAM abnormality error at the time of starting of the game control part 41, it transmits in a starting process instead of a timer interruption process (A). This is because, as will be described later, interrupts are prohibited when a RAM abnormality error occurs when the game control unit 41 is activated.

図23は、前述したコマンドキューの構成を示す図である。コマンドキューには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。また、各コマンドを格納する領域には、各格納領域毎に領域番号を示す数値(0〜15)が対応付けて設定されている。更に、コマンドキューには、次に送信すべきコマンドが格納されている領域の領域番号を示す送信ポインタと次にコマンドを格納すべき領域の領域番号を示す格納ポインタが設定されている。送信ポインタは、コマンドキューに格納された未送信のコマンドが送信される毎に1加算され、格納ポインタは、コマンドを格納する際に1加算されるようになっており、未送信のコマンドが全て送信されたとき及び未送信のコマンドでコマンドキューの全ての領域が満タンとなったときに送信ポインタが示す領域番号と格納ポインタの領域番号とが同一の番号となる。尚、未送信のコマンドが格納されている場合には、未送信フラグがセットされるため、送信ポインタが示す領域番号と格納ポインタの領域番号とが同一の番号の場合に、未送信フラグがセットされていれば、コマンドキューが未送信のコマンドで満タンである旨が示され、未送信フラグがセットされていなければ未送信のコマンドが空である旨が示されるようになっている。   FIG. 23 is a diagram showing the configuration of the command queue described above. The command queue is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated. In addition, in the area for storing each command, a numerical value (0 to 15) indicating an area number is set in association with each storage area. Further, a transmission pointer indicating the area number of the area where the command to be transmitted next is stored and a storage pointer indicating the area number of the area where the command is to be stored next are set in the command queue. The transmission pointer is incremented by 1 every time an unsent command stored in the command queue is transmitted, and the storage pointer is incremented by 1 when storing the command. The area number indicated by the transmission pointer and the area number of the storage pointer are the same number when transmitted and when all areas of the command queue are full due to an untransmitted command. If an unsent command is stored, the unsent flag is set. Therefore, if the area number indicated by the send pointer is the same as the area number of the stored pointer, the unsent flag is set. If it is, the command queue is shown to be full of unsent commands, and if the unsent flag is not set, it is shown that the unsent commands are empty.

本実施例においてCPU41aは、前述のように約0.56msの間隔で割込3を発生させるとともに、割込3の発生によりタイマ割込処理(A)を実行するので、タイマ割込処理(A)は約0.56ms毎に実行されることとなる。また、図24に示すように、タイマ割込処理(A)では、タイマ割込1〜4が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が約2.24msの間隔で行われることとなる。そして、コマンドキューに格納されたコマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も約2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the CPU 41a generates the interrupt 3 at an interval of about 0.56 ms as described above, and executes the timer interrupt process (A) by the generation of the interrupt 3, so that the timer interrupt process (A ) Is executed approximately every 0.56 ms. Further, as shown in FIG. 24, in the timer interrupt process (A), timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and a process unique to these timer interrupts 1 to 4 is about 2.24 ms. It will be performed at intervals. Since the command transmission process for transmitting the command stored in the command queue is executed by the timer interrupt 2, the command transmission process is also executed at an interval of about 2.24 ms.

一方、演出制御部91では、後に説明するがバッファしたコマンドを約1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(演出)において取得する。このため、CPU41aがタイマ割込処理(A)を実行する毎、すなわち約0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、演出制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the effect control unit 91 acquires the buffered command, which will be described later, in a timer interrupt process (effect) that is executed at intervals of about 1.12 ms. Therefore, every time the CPU 41a executes the timer interrupt process (A), that is, when a command transmission process is performed at an interval of about 0.56 ms, there is a possibility that the effect control unit 91 cannot receive the command normally. There is.

しかしながら、本実施例では、前述のようにCPU41aがタイマ割込処理(A)4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行することで、2つのコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、演出制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in this embodiment, as described above, the CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once every four timer interrupt processes (A), that is, at an interval of 2.24 ms, so that two commands are consecutive. Are transmitted at intervals of at least 2.24 ms, and the effect control unit 91 side can reliably acquire these continuously transmitted commands.

図25(a)(b)は、本実施例におけるコマンドの送信状況の一例を示すタイミングチャートである。   FIGS. 25A and 25B are timing charts showing an example of command transmission status in this embodiment.

本実施例では、図25(a)に示すように、ゲームの進行に応じてコマンドが生成され、コマンドキューに格納される。タイマ割込2内のコマンド送信処理においてコマンドキューに格納された未送信のコマンドが検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、コマンドキューに格納された未送信のコマンドが送信される。   In this embodiment, as shown in FIG. 25A, commands are generated according to the progress of the game and stored in the command queue. When an unsent command stored in the command queue is detected in the command transmission process in timer interrupt 2, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command stored in the command queue Command is sent.

具体的には、コマンド送信処理においてコマンドキューに格納された未送信のコマンドを検知すると、0〜15の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、取得した値を補正した2〜17の範囲の値(L)をRAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, when an unsent command stored in the command queue is detected in the command transmission process, the random number for delay set in the range of 0 to 15 is acquired, and the acquired value is corrected to 2 to 17 The range value (L) is set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値(L)を設定したコマンド送信処理及びその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、コマンドキューに格納されているコマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value (L) is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1, and the delay counter value becomes 0. At that time, the command stored in the command queue is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(約2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値(L)から1を減算した値(L−1)にコマンド送信処理の実行間隔(約2.24ms)を乗じた時間{(L)は2〜17の値なので2.24〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (about 2.24 ms), more specifically, a value obtained by subtracting 1 from the value (L) of the delay counter acquired at that time. Time ({L-1) multiplied by the execution interval of command transmission processing (about 2.24 ms) {(L) is a value of 2-17, so 2.24 to 35.84 ms} should be transmitted. It becomes.

また、本実施例では、コマンドキューに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、コマンドキューに格納されたコマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドをコマンドキューの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。尚、コマンドキューが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   Also, in this embodiment, an area capable of storing a plurality of commands is provided in the command queue, and a newly generated command is set in an empty area of the command queue without waiting for transmission of the command stored in the command queue. It is possible to store. That is, a plurality of commands can be accumulated. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. Note that this is not the case when the command queue is full of unsent commands.

また、コマンド格納処理では、コマンドキューに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理ではコマンドキューに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわちコマンドキューに格納されたコマンドは、常に生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the command queue, these commands are stored in the order of generation, and in the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the command queue. That is, commands stored in the command queue are always transmitted in the order in which they are generated.

また、コマンドキューに未送信のコマンドが複数格納されている場合には、最初に生成されたコマンドを送信した後、次に実行するコマンド送信処理において改めてコマンドキューに未送信のコマンドが格納されているかを判定し、コマンドが格納されている場合には、その時点でそのコマンドの遅延時間(遅延カウンタ値)を設定し、その遅延時間が経過した時点で送信する。このため、複数のコマンドがコマンドキューに格納されている場合には、各々の送信間隔が最短(遅延カウンタの値として2が決定された場合)でも、図25(a)に示すように、約4.48ms(2.24×2ms)の間隔をあけて送信されることとなる。言い換えれば、コマンドの送信後、4.48msが経過するまでは新たなコマンドの送信が禁止されるようになっている。   In addition, when a plurality of unsent commands are stored in the command queue, after the first generated command is transmitted, the unsent commands are stored in the command queue again in the command transmission process to be executed next. If the command is stored, the delay time (delay counter value) of the command is set at that time, and the command is transmitted when the delay time has elapsed. Therefore, when a plurality of commands are stored in the command queue, even if each transmission interval is the shortest (when 2 is determined as the delay counter value), as shown in FIG. It is transmitted with an interval of 4.48 ms (2.24 × 2 ms). In other words, transmission of a new command is prohibited until 4.48 ms elapses after the command is transmitted.

本実施例のスロットマシン1では、リール2L、2C、2Rに配列された図柄数が21個とされているとともに、回転速度が約750msで1回転(1分間で80回転)するように構成されており、各リール2L、2C、2Rが1図柄移動するのに要する時間は約35.7ms(=750/21ms)となる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the number of symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R is 21, and the rotation speed is approximately 750 ms and the rotation is 1 rotation (80 rotations per minute). The time required for each reel 2L, 2C, 2R to move one symbol is about 35.7 ms (= 750/21 ms).

また、演出制御基板90側で目押しの補助となるような演出が行われてしまうことを防止するためには、CPU41aが演出制御基板90にコマンドを送信するときに、遅延時間の最大値としてリール2L、2C、2Rが1図柄移動するのに要する時間以上の時間を設定する必要がある。すなわち本実施例では、遅延時間の最大値として35.7ms以上の時間を設定する必要がある。   Further, in order to prevent an effect that assists the presentation on the effect control board 90 side, when the CPU 41a transmits a command to the effect control board 90, the maximum delay time is set. It is necessary to set a time longer than the time required for the reels 2L, 2C, and 2R to move one symbol. That is, in this embodiment, it is necessary to set a time of 35.7 ms or more as the maximum delay time.

一方、演出制御基板90に搭載された演出制御部91による演出と、遊技制御部41による制御とのズレが大きくなって違和感が生じるのを防止するためには、コマンド送信処理における遅延時間の最大値をできるだけ短くすることが好ましい。すなわち本実施例の場合には、遅延時間の最大値が35.7ms以上の値で、かつ35.7msに可能な限り近い値に設定されることが好ましい。また、本実施例では、前述したようにコマンド送信処理における遅延時間がコマンド送信処理の実行間隔(約2.24ms)の倍数に相当する時間のみ設定可能とされており、これら2.24msの倍数で35.7ms以上の値のうち最小の値は、2.24ms×16=35.84msとなることから、本実施例のスロットマシン1において最適な遅延時間の最大値は35.84msとなる。   On the other hand, in order to prevent the difference between the effect produced by the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 and the control by the game control unit 41 and causing a sense of incongruity, the maximum delay time in the command transmission process is prevented. It is preferable to make the value as short as possible. That is, in the case of the present embodiment, it is preferable that the maximum value of the delay time is set to 35.7 ms or more and as close as possible to 35.7 ms. In the present embodiment, as described above, the delay time in the command transmission process can be set only for a time corresponding to a multiple of the execution interval (about 2.24 ms) of the command transmission process, and a multiple of these 2.24 ms. Therefore, the minimum value among the values of 35.7 ms or more is 2.24 ms × 16 = 35.84 ms. Therefore, the optimum maximum delay time in the slot machine 1 of this embodiment is 35.84 ms.

このため、遅延カウンタの値(L)の上限値として17を設定すれば良く、このようにすれば遅延時間の最大値を、本実施例において目押しの補助となるような演出を防止するために最低限必要な遅延時間の最大値以上の値のうち最小の値とすることができる。   For this reason, it is only necessary to set 17 as the upper limit value of the delay counter value (L), and in this way, the maximum value of the delay time is prevented in order to prevent the effect of assisting in the present embodiment. It is possible to set the minimum value among the values that are equal to or greater than the maximum value of the minimum delay time required.

また、本実施例では、図25(b)に示すように、未送信のコマンドが検知された際に設定された遅延時間{2.24×(La−1)ms}が経過する前に停電が発生し、後述する電断割込処理が実行された場合には、当該電断割込処理においてコマンドキューに格納されたコマンド、送信ポインタ、格納ポインタの値、未送信フラグ、その時点の遅延カウンタの値La’がバックアップされるようになっている。そして、電断が復旧して割込禁止が解除された後、未送信のコマンドが残っている場合には、その時点で設定されている遅延カウンタの値La’が0となった時点で未送信のコマンドを送信する。すなわち電断復旧時には、電断時の遅延カウンタの値La’から減算が再開されるようになっており、電断復旧後、遅延時間{2.24×(La’−1)ms}が経過することで未送信のコマンドを送信するようになっている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 25B, a power failure occurs before the delay time {2.24 × (La−1) ms} set when an untransmitted command is detected. When a power interruption interrupt process described later is executed, the command stored in the command queue, the transmission pointer, the value of the stored pointer, the untransmitted flag, and the delay at that point The counter value La ′ is backed up. If untransmitted commands remain after the interruption of power is restored and the interrupt prohibition is canceled, the delay counter value La ′ set at that time becomes zero. Send a send command. That is, at the time of restoration of power interruption, subtraction is resumed from the value La ′ of the delay counter at the time of power interruption, and the delay time {2.24 × (La′−1) ms} has elapsed after the restoration of power interruption. By doing so, an unsent command is sent.

次に、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいて演出制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the effect control unit 91 based on a command transmitted from the CPU 41a of the game control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

演出制御部91のCPU91aは、遊技制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the effect control unit 91 receives the command transmitted by the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. The various effect devices such as the device 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and performs control corresponding to the newly received command. An effect based on the pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the CPU 91a receives the internal winning command, the CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

演出制御部91のCPU91aは、定期的に実行するタイマ割込処理(演出)を実行する毎に、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   The CPU 91a of the effect control unit 91 is for RAM parity adjustment so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c becomes 0 each time the timer interrupt process (effect) that is periodically executed is executed. Data is calculated and stored in the RAM 91c.

そして、CPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰させるようになっている。具体的には、最後に実行していた制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく制御を実行する。これにより電断前に実行していた制御パターンに基づく演出が最初から実行されることとなる。また、起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいて計算したRAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。   Then, the CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 91c at the time of activation, and is based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. It is designed to return to the production state before the interruption. Specifically, the control pattern executed last is referred to and control based on the control pattern is executed. As a result, an effect based on the control pattern executed before power interruption is executed from the beginning. Further, when the RAM parity calculated based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of startup is not 0 (in the case of 1), it is determined that the RAM is abnormal, and all areas of the RAM 91c are initialized. It has become.

次に停電時における遊技制御部41のCPU41a及び演出制御部91のCPU91aの動作状況を図26のタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, operation states of the CPU 41a of the game control unit 41 and the CPU 91a of the effect control unit 91 during a power failure will be described based on the timing chart of FIG.

まず、電断検出回路48は、+25Vの直流電圧(以下電源監視用電圧と称す)が+18V以下となったとき(ta1)に電圧低下信号を遊技制御部41に対して出力する。電圧低下信号が入力された際にCPU41aが後述するゲーム処理等の基本処理の実行中であれば基本処理に割り込んで電断割込処理が実行される。また、タイマ割込処理(A)の要求(割込3)と同時に電圧低下信号が入力された場合にはタイマ割込処理(A)よりも電断割込処理を優先して電断割込処理が実行される。また、CPU41aがタイマ割込処理(A)の実行中に電圧低下信号が入力された場合には実行中のタイマ割込処理(A)が終了した時点で電断割込処理が実行される(ta2)。尚、本実施例では、タイマ割込処理(A)に要する最大時間と電断割込処理に要する最大時間の合計よりも、電源監視用電圧が電圧低下信号が出力される+18VとなってからCPU41aを駆動させることが可能な電圧(+5V)(ta3)まで降下する時間の方が長いので、停電発生時にCPU41aがタイマ割込処理(A)の実行中であっても電断割込処理を確実に行える時間が担保されるようになっている。   First, the power interruption detection circuit 48 outputs a voltage drop signal to the game control unit 41 when a + 25V DC voltage (hereinafter referred to as a power supply monitoring voltage) becomes + 18V or less (ta1). If the CPU 41a is executing a basic process such as a game process to be described later when the voltage drop signal is input, the interruption process is executed by interrupting the basic process. Also, if a voltage drop signal is input at the same time as the request for timer interrupt processing (A) (interrupt 3), power interruption interrupt processing takes priority over timer interrupt processing (A). Processing is executed. If the CPU 41a receives a voltage drop signal during the execution of the timer interrupt process (A), the power interruption interrupt process is executed when the timer interrupt process (A) being executed ends. ta2). In this embodiment, the power monitoring voltage becomes +18 V at which the voltage drop signal is output, rather than the sum of the maximum time required for the timer interrupt process (A) and the maximum time required for the power interruption interrupt process. Since the time to drop to the voltage (+ 5V) (ta3) that can drive the CPU 41a is longer, even if the CPU 41a is executing the timer interrupt process (A) when a power failure occurs, the power interruption interrupt process is performed. The time that can be done reliably is secured.

また、演出制御部91の電源電圧(+5V(VCC))の元となる+12V(VCC)は、停電時においても電源基板75に搭載されたコンデンサ309によって電圧の降下が遅延されるようになっており、停電発生時にタイマ割込処理(A)において送信されたコマンドをバッファし、かつバッファしたコマンドをその後のタイマ割込処理(演出)において取得するのに十分な時間が経過するまで(ta4)、CPU91aを駆動させることが可能な電圧(+7V)が維持されるので、停電発生時に遊技制御基板40からコマンドをバッファした場合でも、当該コマンドを確実に取得し、RAM91cにバックアップされるデータとして反映させる時間が担保されるようになっている。尚、本実施例では、電源監視用電圧が+18V以下となった時点から20ms以上の時間が経過するまでCPU91aを駆動させることが可能な電圧が維持されるようになっているが、少なくともタイマ割込2の実行間隔(CPU91aがコマンドを確実に取得するのに十分な時間)の時間以上にわたり、CPU91aを駆動させることが可能な電圧を維持できれば良い。   In addition, + 12V (VCC), which is the source of the power supply voltage (+ 5V (VCC)) of the effect control unit 91, is delayed in voltage drop by the capacitor 309 mounted on the power supply board 75 even during a power failure. Until a sufficient time has passed to buffer the command transmitted in the timer interrupt process (A) when a power failure occurs and to acquire the buffered command in the subsequent timer interrupt process (effect) (ta4) Since the voltage (+ 7V) that can drive the CPU 91a is maintained, even when the command is buffered from the game control board 40 when a power failure occurs, the command is surely acquired and reflected as data to be backed up in the RAM 91c. The time to let it be secured. In this embodiment, a voltage that can drive the CPU 91a is maintained until a time of 20 ms or more has elapsed from the time when the power monitoring voltage becomes +18 V or less. It is only necessary to maintain a voltage capable of driving the CPU 91a over a time equal to or longer than the execution interval of the CPU 2 (a time sufficient for the CPU 91a to reliably acquire a command).

次に以上説明した遊技制御部41及び払出制御部61の制御に基づくスロットマシン1の動作状況を図27〜図35のタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, the operation state of the slot machine 1 based on the control of the game control unit 41 and the payout control unit 61 described above will be described based on the timing charts of FIGS.

図27は、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合や取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 27 is a timing chart showing an operation state when a winning accompanied with payout of a winning ball occurs or when an operation of the settlement switch 10 is detected in a state where a captured ball remains.

賞球の払出を伴う入賞が発生した場合や取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合に、遊技制御部41は、球数信号の値を払出要求により払出を要求する球数(払出要求数)または精算要求により払出を要求する球数(精算要求数)を示す値に更新し(tb1)、払出要求信号または精算要求信号をonとする(tb2)。払出制御部61が払出要求信号または精算要求信号のonを検出すると、動作中信号をonとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部41に対して通知する(tb3)。そして、球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始し(tb4)、払出動作が終了すると(tb5)、動作中信号をoffとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(tb6)。次いで、遊技制御部41が動作中信号のoffを検出すると払出動作の終了を確認し、払出要求信号または精算要求信号をoffとする(tb7)。また、遊技制御部41は、動作中信号のonを検出してからoffが検出されるまでの期間(tb3〜tb6)においてのみ、払出球検出スイッチ202による払出球の検出を有効とし、この間に払出球が検出される毎に、RAM41cに設定された未払出球カウンタ(払出要求に基づく払出要求数のうち未だ払い出されていない未払出球数を記憶するカウンタ)の値または未精算球カウンタ(精算要求に基づく精算要求数のうち未だ払い出されていない未精算球数を記憶するカウンタ)の値を減算更新する。また、払出要求中においては、払出球が検出され、未払出球カウンタの値が1減算される毎に取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数の値が1ずつ加算更新されるようになっている。   When a winning with payout of a winning ball occurs or when an operation of the checkout switch 10 is detected in a state where a captured ball remains, the game control unit 41 pays out the value of the ball number signal by a payout request. The number of balls requested (number of payout requests) or updated to a value indicating the number of balls requested for payout (the number of payout requests) according to the settlement request (tb1), and the payout request signal or the settlement request signal is turned on (tb2). When the payout control unit 61 detects that the payout request signal or the checkout request signal is on, the game control unit 41 is notified of the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the checkout request by turning on the operation signal (tb3). ). Then, a payout operation for paying out the number of pachinko balls indicated by the ball number signal is started (tb4), and when the payout operation is completed (tb5), the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the settlement request is made with the in-operation signal turned off. Is notified to the game control unit 41 (tb6). Next, when the game control unit 41 detects the off-operation signal, it confirms the end of the payout operation, and sets the payout request signal or the settlement request signal to off (tb7). In addition, the game control unit 41 validates the detection of the payout ball by the payout ball detection switch 202 only during the period (tb3 to tb6) from when the on-operation signal is detected to when off is detected. Every time a payout ball is detected, the value of an unpaid ball counter (a counter that stores the number of payout balls that have not been paid out of the number of payout requests based on the payout request) set in the RAM 41c or an unsettled ball counter The value of (the counter that stores the number of unsettled spheres that have not been paid out of the number of settlement requests based on the settlement request) is subtracted and updated. In addition, during the payout request, a payout ball is detected, and every time the value of the unpaid ball counter is decremented by 1, the value of the number of payout balls displayed on the taken-in / paid-out ball display 11 is displayed. One by one is added and updated.

図28は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 28 is a timing chart showing an operation state when an error occurs during a payout request or a settlement request.

遊技制御部41は、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(tc1)から払出通信エラー判定時間のカウントを開始する。そして、図28(a)に示すように、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(tc1)から払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のonを検出できない場合(tc2)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認できない場合には、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御し、遊技補助表示器12に払出通信エラーを示すエラーコードを表示させて報知する。尚、払出通信エラーに基づいてエラー状態に制御されていても、払出要求信号または精算要求信号をonの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のonを検出し、その後、動作中信号のoffを検出した場合(tc3)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する(tc4)。   The game control unit 41 starts counting the payout communication error determination time from the time (tc1) when the payout request signal or the payment request signal is turned on. Then, as shown in FIG. 28A, when the on-operation signal cannot be detected even after the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request signal or the payment request signal is turned on (tc1) (tc2). In other words, when the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error, the error control is performed, and an error code indicating the payout communication error is displayed on the game auxiliary display 12. Display and inform. Even if the payout communication error is controlled to an error state, the payout request signal or the payment request signal is kept on, and the monitoring of the operating signal is continued. In this state, when the on signal of the operating signal is detected and then the off signal of the operating signal is detected (tc3), that is, when the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed. Automatically cancels the error state (tc4).

また、図28(b)に示すように、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(tc1)から払出通信エラー判定時間が経過する前に、動作中信号のonを検出したが、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(tc1)から払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のoffを検出できない場合(tc5)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合にも、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御し、遊技補助表示器12に払出通信エラーを示すエラーコードを表示させて報知する。尚、この場合でも、払出要求信号または精算要求信号をonの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のonを検出し、その後、動作中信号のoffを検出した場合(tc6)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する(tc7)。   In addition, as shown in FIG. 28B, the on signal of the operating signal is detected before the payout communication error determination time has elapsed from the time (tc1) when the payout request signal or the settlement request signal is turned on. Pachinko ball payout based on payout request or settlement request, ie, when the operation signal off cannot be detected (tc5) even after the payout communication error determination time has elapsed since the request signal or settlement request signal was turned on (tc1) Even when the end of the operation cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error, the error is controlled, and an error code indicating the payout communication error is displayed on the game auxiliary display 12 for notification. Even in this case, the payout request signal or the settlement request signal is kept on, and the monitoring of the operating signal is continued. In this state, when the on signal of the operating signal is detected and then the off signal of the operating signal is detected (tc6), that is, when the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed. Automatically cancels the error state (tc7).

このように本実施例では、遊技制御部41が払出要求または精算要求を行った後、払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認したか否かに関わらず、払出要求または精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定するようになっている。すなわち、払出通信エラーは、払出要求または精算要求を行った時点からカウントされる払出通信エラー判定時間にのみ基づいて判定されるようになっている。また、払出通信エラーと判定され、エラー状態に制御されている状態でも、払出制御部61との通信は継続し、払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できた時点で、エラー状態が自動的に解除されるようになっている。   Thus, in this embodiment, after the game control unit 41 makes a payout request or a payment request, regardless of whether or not the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed, Even if the payout communication error determination time elapses from the time when the checkout request is made, if the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the checkout request cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error. . That is, the payout communication error is determined based only on the payout communication error determination time counted from the time when the payout request or the settlement request is made. Even when it is determined as a payout communication error and controlled to an error state, communication with the payout control unit 61 continues and when the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the payment request can be confirmed. The error state is automatically cleared.

尚、本実施例では、上記のように、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定するようになっているが、これに限られるものではない。   In the present embodiment, as described above, even if the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request signal or the checkout request signal is turned on, the pachinko ball payout operation based on the payout request or the checkout request is performed. When the end cannot be confirmed, a payout communication error is determined. However, the present invention is not limited to this.

図29は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。   FIG. 29 is a timing chart showing a modified example of the operation status when an error occurs during a payout request or a settlement request.

この変形例では、図29(a)に示すように、遊技制御部41が、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(td1)から第1の払出通信エラー判定時間のカウントを開始し、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(td1)から第1の払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のonを検出できない場合(td2)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認できない場合に、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御する。尚、この場合でも、払出通信エラーに基づいてエラー状態に制御されている間、払出要求信号または精算要求信号をonの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のonを検出した場合(td3)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する(td4)。   In this modified example, as shown in FIG. 29A, the game control unit 41 starts counting the first payout communication error determination time from the time point (td1) when the payout request signal or the payment request signal is turned on. When the on-operation signal cannot be detected (td2) even after the first payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request signal or the checkout request signal is turned on (td1), that is, the payout request or the checkout request. If the start of the pachinko ball payout operation cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error, and the error state is controlled. Even in this case, while the payout communication error is controlled to the error state, the payout request signal or the settlement request signal is kept on, and the monitoring of the operating signal is continued. In this state, when the on signal of the operation is detected (td3), that is, when the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed, the error state is automatically canceled ( td4).

また、図29(b)に示すように、遊技制御部41が、動作中信号のonを検出した時点(td5)から第2の払出通信エラー判定時間のカウントを開始し、動作中信号のonを検出した時点(td5)から第2の払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のoffを検出できない場合(td6)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御する。尚、この場合でも、払出通信エラーに基づいてエラー状態に制御されている間、払出要求信号または精算要求信号をonの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のoffを検出した場合(td7)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する(td8)。   Also, as shown in FIG. 29 (b), the game control unit 41 starts counting the second payout communication error determination time from the time (td5) when the on-operation signal is detected, and the on-operation signal is turned on. When the operation signal off cannot be detected even after the second payout communication error determination time has elapsed from the time of detecting (td5) (td6), that is, the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is terminated. If it cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error, and the error state is controlled. Even in this case, while the payout communication error is controlled to the error state, the payout request signal or the settlement request signal is kept on, and the monitoring of the operating signal is continued. In this state, when the off-operation signal is detected (td7), that is, when the completion of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed, the error state is automatically canceled ( td8).

このように当該変形例では、遊技制御部41が払出要求または精算要求を行った後、第1の払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認できない場合、及び払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した後、第2の払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定するようになっている。すなわち払出通信エラーは、払出要求または精算要求を行った時点から払出動作の開始を確認するまでの期間において第1の払出通信エラー判定時間が経過した場合と、払出動作の開始を確認してから払出動作の終了を確認するまでの期間において第2の払出通信エラー判定時間が経過した場合と、で別個に判定されるようになっている。また、払出通信エラーと判定され、エラー状態に制御されている状態でも、払出制御部61との通信は継続し、払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始または終了を確認できた時点で、エラー状態が自動的に解除されるようになっている。   As described above, in this modification, even if the first payout communication error determination time has elapsed after the game control unit 41 makes a payout request or a payment request, a payout operation of a pachinko ball based on the payout request or the payment request. If the second payout communication error determination time has elapsed after confirming the start of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the payment request, even if the second payout communication error determination time has elapsed, When the end of the ball payout operation cannot be confirmed, a payout communication error is determined. In other words, the payout communication error occurs when the first payout communication error determination time has elapsed in the period from when the payout request or settlement request is made until the start of the payout operation is confirmed, and after the start of the payout operation is confirmed. The determination is made separately when the second payout communication error determination time elapses until the end of the payout operation is confirmed. Further, even when the payout communication error is determined and controlled to the error state, communication with the payout control unit 61 is continued, and the start or end of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request can be confirmed. At this point, the error state is automatically cleared.

図30は、球貸スイッチ29の操作が検出されたことに伴いカードユニット400により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 30 is a timing chart showing an operation state when a lending process is performed by the card unit 400 in response to the operation of the ball lending switch 29 being detected.

球貸スイッチ29の操作が検出されると、カードユニット400の制御ユニットは、BRDYをonとして貸出処理の開始を払出制御部61に対して通知する(te1)。更に、BRQをonとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する(te2)。払出制御部61がBRQのonを検出すると、VLがonの状態であるか、すなわちカードユニット400と正常に接続されているか否かを確認し、VLがonの状態であることを条件に、EXSをonとしてBRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始をカードユニット400に対して通知する(te3)。そして、貸出単位数のパチンコ球を貸し出す貸出動作を開始し(te4)、貸出動作が終了すると(te6)、EXSをoffとしてBRQに基づくパチンコ球の貸出動作の終了をカードユニット400に対して通知する(te7)。尚、BRQのonを検出してもVLがonの状態でなければ、EXSをonとせず、BRQに基づくパチンコ球の貸出動作も行わないようになっている。また、払出制御部61は、遊技制御部41がBET処理中か否かに関わらず、BRQのonを検出することで貸出動作を行うことが可能とされている。一方、カードユニット400の制御ユニットがBRQをonとした後、EXSのonを検出すると貸出動作が開始した旨を確認してBRQをoffとし(te5)、EXSのonを検出した後、EXSのoffを検出すると貸出動作が終了した旨を確認し、残存する有価価値の範囲内で規定回数の貸出要求が完了していなければ、再びBRQをonとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する(te8)。また、EXSのoffを検出して貸出動作が終了した旨を確認した際に、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、BRDYをoffとして貸出処理の終了を払出制御部61に対して通知する(te9)。   When the operation of the ball lending switch 29 is detected, the control unit of the card unit 400 turns on BRDY and notifies the payout control unit 61 of the start of lending processing (te1). Further, the BRQ is turned on to request the lending of pachinko balls of the number of lending units (te2). When the payout control unit 61 detects that the BRQ is on, it checks whether the VL is on, that is, whether it is normally connected to the card unit 400, and on the condition that the VL is on. Turn on EXS and notify the card unit 400 of the start of the pachinko ball lending operation based on BRQ (te3). Then, a lending operation for lending a pachinko ball of the number of lending units is started (te4), and when the lending operation is finished (te6), the end of the lending operation of the pachinko ball based on BRQ is notified to the card unit 400 with EXS off. (Te7). Even if BRQ is detected to be on, if VL is not on, EXS is not turned on and pachinko ball lending operation based on BRQ is not performed. Further, the payout control unit 61 can perform a lending operation by detecting BRQ on regardless of whether the game control unit 41 is in the BET process. On the other hand, when the control unit of the card unit 400 turns BRQ on, when it detects that EXS is on, it confirms that the lending operation has started, turns BRQ off (te5), detects EXS on, When off is detected, it is confirmed that the lending operation has been completed, and if the specified number of lending requests are not completed within the range of the remaining valuable value, BRQ is turned on again and lending of pachinko balls of the number of lending units is requested. (Te8). Also, when it is confirmed that the lending operation has been completed by detecting the EXS off, if the valuable value required for the lending request does not remain or if the specified number of lending requests have been completed, lending BRDY as off The end of the process is notified to the payout control unit 61 (te9).

このように本実施例では、カードユニット400に搭載された制御ユニットが、球貸スイッチ29の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYをonとして貸出処理の開始を払出制御部61に対して通知するとともに、前述したBRQをonとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、10回)行い、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、BRDYをoffとして貸出処理の終了を払出制御部61に対して通知するようになっている。このため、払出制御部61は、BRDYのonを検出している間、貸出要求に基づいて複数回の貸出動作を行う一連の貸出制御を行うこととなる。   As described above, in this embodiment, the control unit mounted on the card unit 400 is provided with the condition that the valuable value read from the prepaid card being accepted remains as a result of the operation of the ball rental switch 29 being detected. The above-mentioned BRDY is turned on and the start of the lending process is notified to the payout control unit 61, and the process of requesting the lending of the pachinko balls of the number of lending units with the above-mentioned BRQ turned on is within the range of the remaining valuable value. The specified number of times (in this example, 10 times), and when the valuable value required for the loan request does not remain or when the specified number of loan requests is completed, BRDY is turned off and the end of the loan processing is completed. 61 is notified. For this reason, the payout control unit 61 performs a series of lending controls for performing a lending operation a plurality of times based on the lending request while detecting ON of BRDY.

尚、本実施例では、BRDYのonを検出することで貸出制御を開始し、BRDYのonが検出されている状態で、BRQのon、すなわち貸出要求を検出することで貸出動作を行うとともに、BRDYのoffを検出することで一連の貸出制御を終了するようになっている。すなわちBRDYのonを検出することで、貸出制御が行われるため、本発明における貸出要求とは、カードユニット400の制御ユニットがBRDYをonとし、かつその状態でBRQをonとすることである。   In the present embodiment, the lending control is started by detecting the on of BRDY, and in the state where the on of BRDY is detected, the lending operation is performed by detecting the on of the BRQ, that is, the lending request. A series of lending control is terminated by detecting the BRDY off. That is, since lending control is performed by detecting BRDY on, the lending request in the present invention means that the control unit of the card unit 400 turns on BRDY and turns on BRQ in that state.

図31は、貸出動作の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 31 is a timing chart showing an operation state in the case where a winning accompanied by paying out a prize ball occurs during the execution of the lending operation.

払出制御部61が貸出動作中に払出要求信号のonを検出すると(tf1)、貸出単位球数の貸出動作が終了するまで待機し、貸出動作が終了すると(tf2)、再びBRQがonとなった場合、すなわち貸出要求がなされた場合でも、動作中信号をonとして払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部41に対して通知する(tf3)。そして、球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始し(tf4)、払出動作が終了すると(tf5)、動作中信号をoffとして払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(tf6)。この際、BRQのonを検出している場合には、EXSをonとして貸出要求に基づくパチンコ球の貸出動作の開始をカードユニット400に対して通知し(tf7)、貸出単位球数のパチンコ球を貸し出す貸出動作を開始する(tf8)。   When the payout control unit 61 detects that the payout request signal is on during the lending operation (tf1), the payout control unit 61 waits until the lending operation for the lending unit number of balls is completed, and when the lending operation is completed (tf2), the BRQ is turned on again. In other words, even when a lending request is made, the game control unit 41 is notified of the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request by turning on the operation signal (tf3). Then, a payout operation for paying out the number of pachinko balls indicated by the ball number signal is started (tf4), and when the payout operation is completed (tf5), the pachinko ball payout operation based on the payout request is ended with the in-operation signal turned off. The game control unit 41 is notified (tf6). At this time, if BRQ on is detected, the command unit 400 is notified of the start of the pachinko ball lending operation based on the lending request with EX set to on (tf7). The lending operation for lending is started (tf8).

このように貸出動作の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、当該貸出動作の終了後、BRDYのonが検出されることとなり、再び貸出要求が検出される可能性がある一連の貸出制御の実行中であっても、払出要求に基づく払出動作を優先して実行するようになっている。すなわち貸出制御の実行中において賞球の払出を伴う入賞が発生した場合には、一連の貸出制御を中断して、払出要求に基づく払出動作を実行し、当該払出動作が終了した後、中断していた貸出制御を再開するようになっている。   In this way, when a winning with payout of a prize ball occurs during execution of a lending operation, after the lending operation ends, BRDY on is detected, and a lending request may be detected again. Even during the execution of the lending control, the payout operation based on the payout request is executed with priority. In other words, if a prize with payout of a prize ball occurs during the execution of the lending control, the series of lending control is interrupted, the payout operation based on the payout request is executed, and the payout operation is terminated after the payout operation is completed. The lending control that had previously been resumed.

図32は、賞球の払出動作の実行中に球貸スイッチ29の操作が検出されたことに伴いカードユニット400により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 32 is a timing chart showing an operation situation when a lending process is performed by the card unit 400 when an operation of the ball lending switch 29 is detected during the award ball payout operation.

払出制御部61が賞球の払出動作中にBRQがonとなっても、当該払出動作が優先されるようになっており、払出動作が終了するまで待機する。そして、払出動作が終了すると(tg1)、動作中信号をoffとして払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(tg2)。この際、BRQのonを検出している場合には、EXSをonとして貸出要求に基づくパチンコ球の貸出動作の開始をカードユニット400に対して通知し(tg3)、貸出単位球数のパチンコ球を貸し出す貸出動作を開始する(tg4)。   Even if the payout control unit 61 turns on BRQ during the award ball payout operation, the payout operation is prioritized and waits until the payout operation ends. When the payout operation ends (tg1), the game control unit 41 is notified of the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request by setting the in-operation signal to off (tg2). At this time, if BRQ is detected to be on, EX is turned on to notify the card unit 400 of the start of a pachinko ball lending operation based on the lending request (tg3), and the number of lending unit balls is pachinko ball The lending operation for lending is started (tg4).

尚、払出制御部61は、賞球の払出動作を行っている期間を除いて、遊技制御部41の制御状態に関わらず、常に貸出要求を検出すると、当該貸出要求に基づく貸出制御を行うことが可能とされている。すなわちゲームの実行中であってもパチンコ球の貸出を受けることが可能である。   The payout control unit 61 performs the lending control based on the lending request when the lending request is always detected regardless of the control state of the game control unit 41 except during the period during which the award ball is being paid out. Is possible. That is, it is possible to receive a pachinko ball even while the game is running.

図33は、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出され、取込制御(後述する取込制御処理)が行われた場合や、精算スイッチ10の操作が検出され、精算制御(後述する精算制御処理)が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   In FIG. 33, when the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected and take-in control (take-in control process described later) is performed, the operation of the check-out switch 10 is detected, and the check-out control ( It is a timing chart which shows the operation | movement condition at the time of the payment control process mentioned later being performed.

1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が有効に検出されると(th1)、遊技制御部41は、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作の検出を無効にする。そして、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく取込制御が終了した際に(th2)、精算スイッチ10の操作の検出を有効にするとともに、遊技状態に応じた規定数の賭数が未だ設定されていない状態、すなわち取り込まれたパチンコ球数が規定数を設定するのに必要な球数に満たない状態であれば、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を有効にする。また、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく取込制御が終了した際に(th2)、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されている状態であれば、スタートスイッチ7の操作の検出を有効にする。   When the operation of the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is effectively detected (th1), the game control unit 41 invalidates the detection of the operation of the 1-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, and the checkout switch 10. To do. When the capture control based on the detection of the operation of the one-ball capture switch 5 or the MAXBET switch 6 is completed (th2), the detection of the operation of the settlement switch 10 is enabled and the specified number according to the gaming state If the number of bets is not yet set, that is, if the number of pachinko balls taken is less than the number required to set the prescribed number, the operation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is operated. Enable detection of. In addition, when the take-in control based on the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is finished (th2), if a prescribed number of bets according to the gaming state are set, The detection of the operation of the start switch 7 is enabled.

また、精算スイッチ10の操作が有効に検出されると(th1)、遊技制御部41は、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作の検出を無効にする。更に、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されており、スタートスイッチ7の操作の検出も有効な状態であったならば、スタートスイッチ7の操作の検出も無効にする。そして、精算スイッチ10の操作の検出に基づく精算制御が終了した際に(th2)、精算スイッチ10の操作の検出を有効にするとともに、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を有効にする。   When the operation of the settlement switch 10 is detected effectively (th1), the game control unit 41 invalidates the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, and the settlement switch 10. Further, if a specified number of bets are set according to the gaming state and the detection of the operation of the start switch 7 is valid, the detection of the operation of the start switch 7 is also invalidated. When the settlement control based on the detection of the operation of the settlement switch 10 is completed (th2), the detection of the operation of the settlement switch 10 is enabled and the operation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is detected. To enable.

このように本実施例では、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づいて取込制御が行われたり、精算スイッチ10の操作の検出に基づいて精算制御が行われると、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の各操作の検出が無効化されるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the capture control is performed based on the detection of the operation of the one-ball capture switch 5 or the MAXBET switch 6, or the settlement control is performed based on the detection of the operation of the settlement switch 10, Until these capture control and settlement control are completed, detection of each operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated.

図34及び図35は、BET処理中にカードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 34 and FIG. 35 are timing charts showing an operation state when the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is disconnected during the BET process.

図34に示すように、カードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶し、VLのonを検出できなくなると(ti1)、払出制御部61は、貸出制御を禁止するとともに、カードユニット接続中信号をoffとしてカードユニット400と接続されていない旨を遊技制御部41に対して通知する。遊技制御部41がカードユニット接続中信号のoffを検出してカードユニット400と接続されていない旨を確認すると、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を無効化し、これら1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく取込制御を禁止する。そして、カードユニット400がスロットマシン1に接続されていない旨を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させて、接続エラーを報知する。   As shown in FIG. 34, when the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is cut off and VL cannot be detected (ti1), the payout control unit 61 prohibits the loan control and connects the card unit. The game control unit 41 is notified that the middle signal is off and the card unit 400 is not connected. When the game control unit 41 detects that the card unit connection signal is off and confirms that it is not connected to the card unit 400, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is invalidated. The capture control based on the detection of the operation of the capture switch 5 and the MAXBET switch 6 is prohibited. Then, an error code indicating that the card unit 400 is not connected to the slot machine 1 is displayed on the gaming auxiliary display 12 to notify the connection error.

また、図35に示すように、遊技制御部41が、取込制御や精算制御を行っている途中で(tj1)、カードユニット接続中信号のoffを検出した場合には、実行中の取込制御や精算制御が終了した時点(tj2)で、これら取込制御や精算制御の実行に伴い無効化されている1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を引き続き無効にし、これら1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく取込制御を禁止するとともに、カードユニット400がスロットマシン1に接続されていない旨を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させて、接続エラーを報知する。   In addition, as shown in FIG. 35, when the game control unit 41 detects the off of the card unit connection signal during the capture control and the settlement control (tj1), At the time when the control and the settlement control are finished (tj2), the detection of the operation of the one-ball capture switch 5 and the MAXBET switch 6 that are invalidated with the execution of the capture control and the settlement control is continuously invalidated. The game auxiliary display 12 displays an error code indicating that the card unit 400 is not connected to the slot machine 1 while prohibiting the capture control based on the detection of the operation of the ball capture switch 5 and the MAXBET switch 6. Announce a connection error.

その後、図34に示すように、カードユニット400と払出制御基板60との接続が復帰し、VLのonを検出すると(ti2)、払出制御部61は、禁止されていた貸出制御を許可するとともに、カードユニット接続中信号をonとしてカードユニット400と接続されている旨を遊技制御部41に対して通知する。遊技制御部41がカードユニット接続中信号のonを検出してカードユニット400と接続されている旨を確認すると、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の検出を有効化して取込制御を許可する。そして、接続エラーの報知を解除する。   Thereafter, as shown in FIG. 34, when the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is restored and VL is detected ON (ti2), the payout control unit 61 permits the prohibited loan control. The game control unit 41 is notified that the card unit connection signal is on and the card unit 400 is connected. When the game control unit 41 detects that the card unit connection signal is on and confirms that it is connected to the card unit 400, the detection of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is enabled and the take-in control is permitted. To do. Then, the notification of the connection error is canceled.

尚、遊技状態に応じた規定数の賭数が既に設定されている状態においてカードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶し、遊技制御部41がカードユニット接続中信号のoffを検出してカードユニット400と接続されていない旨を確認しても、スタートスイッチ7の操作の検出は有効であり、このような状態でスタートスイッチ7の操作を検出した場合でも有効にゲームが開始する。すなわち遊技状態に応じた規定数の賭数が既に設定されておりゲームの開始条件が成立している状態であれば、カードユニット400と払出制御基板60との接続状態に関わらず、常にスタートスイッチ7の操作の検出に基づき有効にゲームを開始させることが可能である。また、カードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶し、遊技制御部41がカードユニット接続中信号のoffを検出してカードユニット400と接続されていない旨を確認しても、精算スイッチ10の操作の検出は有効であり、このような状態で精算スイッチ10の操作を検出した場合でも有効に精算制御を行う。すなわちカードユニット400と払出制御基板60との接続状態に関わらず、常に精算スイッチ10の操作の検出に基づいて精算制御を行うことが可能である。   It should be noted that the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is cut off in a state where a specified number of bets corresponding to the game state has already been set, and the game control unit 41 detects the off of the card unit connection signal. Even if it is confirmed that the card unit 400 is not connected, the detection of the operation of the start switch 7 is effective, and even when the operation of the start switch 7 is detected in such a state, the game is effectively started. That is, if a specified number of bets according to the game state have already been set and the game start condition is satisfied, the start switch is always set regardless of the connection state between the card unit 400 and the payout control board 60. The game can be effectively started based on the detection of the operation 7. In addition, even if the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is broken and the game control unit 41 detects that the card unit connection signal is off and confirms that the card unit 400 is not connected, the checkout switch The detection of the operation 10 is effective, and even when the operation of the settlement switch 10 is detected in such a state, the settlement control is effectively performed. That is, regardless of the connection state between the card unit 400 and the payout control board 60, it is possible to always perform the payment control based on the detection of the operation of the payment switch 10.

図36は、残存球報知LED114の点灯状況の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 36 is a timing chart showing an example of a lighting state of the remaining sphere notification LED 114.

まず、図36(a)に示すように、例えば球抜きレバー31の操作により上皿26及び取込準備球通路110内のパチンコ球の球抜きが行われ、その後開閉シャッタ122が閉塞され、遊技制御部41が、開閉シャッタ検出スイッチ123からの検出信号のonからoffへの遷移を検出すると(tk1)、その時点で残存球検出スイッチ113がonであれば残存球報知LED114を点灯させる。つまり、球抜きレバー31が操作されたときに取込準備球通路110内にパチンコ球が残存している場合には、残存球報知LED114を点灯して取込準備球通路110内に少なくとも1球のパチンコ球が残存していることを報知する。   First, as shown in FIG. 36 (a), for example, the pachinko balls in the upper plate 26 and the take-in preparation ball passage 110 are removed by operating the ball removal lever 31, and then the opening / closing shutter 122 is closed to play the game. When the control unit 41 detects a transition from on to off of the detection signal from the open / close shutter detection switch 123 (tk1), if the remaining sphere detection switch 113 is on at that time, the remaining sphere notification LED 114 is turned on. That is, when a pachinko ball remains in the take-in preparation ball passage 110 when the ball release lever 31 is operated, the remaining ball notification LED 114 is turned on and at least one ball is in the take-in preparation ball passage 110. The pachinko sphere is informed.

また、残存球報知LED114が点灯している状態において、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出された時点(tk2)で、残存球検出スイッチ113がonの状態、すなわち、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存していても、残存球報知LED114を消灯する。   In addition, when the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected (tk2) in a state where the remaining ball notification LED 114 is lit, the remaining ball detection switch 113 is turned on, that is, the take-in Even if pachinko balls remain in the preparation ball passage 110, the remaining ball notification LED 114 is turned off.

また、図36(b)に示すように、例えば残存球検出スイッチ113がonの状態、すなわち、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているが、残存球報知LED114が消灯中である場合においては、遊技制御部41は、精算スイッチ10の操作が検出された時点(tm1)で取込済球があれば精算要求信号をonとして精算要求処理を実行する。次いで、払出制御部61が払出制御処理を開始して動作中信号をonとした後、動作中信号をoffとして払出制御処理を終了したことに基づき、遊技制御部41が精算要求信号をoffとした時点(tm2)で残存球検出スイッチ113がonの状態であれば、残存球報知LED114を点灯して取込準備球通路110内に少なくとも1球のパチンコ球が残存していることを報知する。   Further, as shown in FIG. 36B, for example, the remaining ball detection switch 113 is on, that is, a pachinko ball remains in the take-in preparation ball passage 110, but the remaining ball notification LED 114 is turned off. In some cases, the game control unit 41 executes the settlement request process with the settlement request signal turned on if there is a captured ball at the time when the operation of the settlement switch 10 is detected (tm1). Next, after the payout control unit 61 starts the payout control process and sets the in-operation signal to on, the game control unit 41 sets the settlement request signal to off based on the fact that the in-operation signal is turned off and the payout control process is ended. If the remaining sphere detection switch 113 is in the on state at the time (tm2), the remaining sphere notification LED 114 is turned on to notify that at least one pachinko ball remains in the take-in preparation sphere passage 110. .

その後、精算スイッチ10の操作が検出され、取込装置100の返却動作が開始されると(tm3)、当該返却動作が終了した時点(tm4)で残存球検出スイッチ113がoffの状態、すなわち、返却動作により取込準備球通路110内に残存していたパチンコ球が全て返却されてなくなった場合には残存球報知LED114を消灯する。尚、返却動作が終了した時点(tm4)で残存球検出スイッチ113がonの状態であれば、残存球報知LED114はそのまま点灯させておくことになる。   Thereafter, when the operation of the settlement switch 10 is detected and the return operation of the capture device 100 is started (tm3), the remaining sphere detection switch 113 is in an off state at the time when the return operation is completed (tm4), that is, When all the pachinko balls remaining in the take-in preparation ball passage 110 are not returned by the return operation, the remaining ball notification LED 114 is turned off. If the remaining sphere detection switch 113 is on at the time when the return operation is completed (tm4), the remaining sphere notification LED 114 is lit as it is.

つまり、残存球報知LED114は、球抜きレバー31が操作されるか、または精算制御処理における精算要求処理または返却動作の終了後において取込準備球通路110内にパチンコ球が残存していれば点灯し、精算制御処理における返却動作の終了後において取込準備球通路110内にパチンコ球が残存していない場合、またはBET処理中において1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出された場合に消灯する。   In other words, the remaining ball notification LED 114 is turned on if the ball removal lever 31 is operated or a pachinko ball remains in the take-in preparation ball passage 110 after the settlement request process or the return operation in the settlement control process is completed. When the pachinko ball does not remain in the take-in preparation ball passage 110 after completion of the return operation in the settlement control process, or an operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected during the BET process. Turn off in case.

次に、本実施例における遊技制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図37〜図63に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the game control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図37のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及び遊技制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs the startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the game control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

また、本実施例では、払出制御基板60に搭載された払出制御部61のCPU61a及び演出制御基板90に搭載された演出制御部91のCPU91aにおける起動処理が終了し、遊技制御部41との通信が可能な状態となるまでの時間よりも長い期間、リセット信号が入力されるようになっている。すなわち、遊技制御部41が起動処理を終了して通常の処理に移行する時点で、払出制御部61及び演出制御部91は、遊技制御部41との通信が可能な状態で待機していることとなる。   Further, in this embodiment, the activation processing in the CPU 91a of the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 and the CPU 91a of the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 is completed, and communication with the game control unit 41 is completed. The reset signal is input for a period longer than the time until the state becomes possible. That is, at the time when the game control unit 41 finishes the activation process and shifts to a normal process, the payout control unit 61 and the effect control unit 91 are waiting in a state where communication with the game control unit 41 is possible. It becomes.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ、I/Oポート41d等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, I / O port 41d, etc. are initialized (Sa1), then the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and the voltage drop signal Is determined, that is, whether or not the voltage is stable (Sa2). When the voltage drop signal is input, except for determining whether or not the voltage drop signal is input Then, the process proceeds to a loop process in which neither process is performed.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), the state of the stop switch 36 is acquired, and a specific register of the CPU 41a is acquired. The valid / invalid of the stop function is set in (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sa10)、図38に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the RAM 41c (Sa10), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sa10)、図38に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption. Since the data in the RAM 41c is not normal, the error code indicating the RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図38に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sa101)、RAM41cに設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sa102)。   In the error processing, as shown in FIG. 38, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sa101), and the error code set in the RAM 41c is displayed on the game auxiliary display 12 (Sa102). .

次いで、RAM41cに設定されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sa103)、RAM異常エラーを示すエラーコードを示すエラーコードが設定されている場合には、エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定する以外はいずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code set in the RAM 41c is confirmed, it is determined whether the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sa103), and an error code indicating an error code indicating a RAM abnormal error is set. If it is determined that the error code is an error code indicating a RAM abnormality error, the process proceeds to a loop process in which no process is performed except for the determination.

また、Sa103のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードが設定されている場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sa104)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sa105)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sa104のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If an error code indicating a non-RAM error is set in step Sa103, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sa104). If no operation is detected, it is further determined whether or not an operation of the reset switch 23 is detected (Sa105). If no operation of the reset switch 23 is detected, the process returns to step Sa104. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sa104のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSa105のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、RAM41cに設定されているエラーコードをクリアし(Sa106)、遊技補助表示器12の表示状態をSa101のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sa107)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sa104, or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step of Sa105, the error code set in the RAM 41c is cleared (Sa106). ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in step Sa101 (Sa107), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図37に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアし(Sa12)、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰する(Sa13)。   Returning to FIG. 37, if it is determined in step Sa9 that the data for failure diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12), and each register is restored to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack (Sa13).

次いで、RAM41cに設定された未払出球カウンタ(払出要求に基づく払出要求数のうち未だ払い出されていない未払出球数を記憶するカウンタ)の値を取得し、未払出球カウンタの値が0か否か、すなわち払出要求に基づく未払出球が残存するか否かを判定し(Sa14)、未払出球カウンタの値が0であれば、更に、RAM41cに設定された未精算球カウンタ(精算要求に基づく精算要求数のうち未だ払い出されていない未精算球数を記憶するカウンタ)の値を取得し、未精算球カウンタの値が0か否か、すなわち精算要求に基づく未精算球が残存するか否かを判定する(Sa15)。そして、未精算球カウンタの値が0であれば、割込を許可して(Sa16)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Next, the value of the unpaid ball counter (a counter that stores the number of unpaid balls that have not been paid out of the number of payout requests based on the payout request) set in the RAM 41c is acquired, and the value of the unpaid ball counter is 0. Whether the unpaid ball based on the payout request remains (Sa14). If the unpaid ball counter value is 0, the unpaid ball counter (settlement) set in the RAM 41c is further determined. The value of a counter that stores the number of unsettled spheres that have not yet been paid out of the number of settlement requests based on the request is acquired, and whether or not the value of the unsettled sphere counter is 0, that is, the unsettled sphere based on the settlement request is It is determined whether or not it remains (Sa15). If the value of the unsettled ball counter is 0, the interruption is permitted (Sa16), and the process returns to the last process before power interruption.

また、Sa14のステップにおいて未払出球カウンタの値が0でない場合、すなわち払出要求に基づく未払出球が残存する場合には、割込を許可して(Sa17)、後述する払出要求処理の先頭(図51におけるSe101のステップ)へ移行する。また、Sa15のステップにおいて未精算球カウンタの値が0でない場合、すなわち精算要求に基づく未精算球が残存する場合には、割込を許可して(Sa18)、後述する精算要求処理の先頭(図43におけるSb201のステップ)へ移行する。   If the value of the unpaid ball counter is not 0 in the step of Sa14, that is, if an unpaid ball based on the payout request remains, interrupt is permitted (Sa17), and the top of the payout request process described later ( The process proceeds to step Se101 in FIG. If the value of the unsettled sphere counter is not 0 in step Sa15, that is, if the unsettled sphere based on the settlement request remains, the interruption is permitted (Sa18), and the top of the settlement request processing described later ( The process proceeds to step Sb201 in FIG.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa19)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa20)。次いで、割込を許可して(Sa21)、図39に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa22)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in step Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa19), The value stored in the set value work (0 at this time) is corrected to 1 (Sa20). Next, interruption is permitted (Sa21), and the setting change process shown in FIG. 39, ie, the setting change mode is entered (Sa22). After the setting change process is completed, the process proceeds to the game process.

設定変更処理では、図39に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sa201)。   In the setting change process, as shown in FIG. 39, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is read out (Sa201).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sa202、Sa203)、Sa202のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sa201のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sa204)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sa205)、加算後の設定値が7でなければ、再びSa202、Sa203のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sa205のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sa206)、再びSa202、Sa203のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation enters a state of waiting for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sa202, Sa203). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sa202, the set value read in the step of Sa201. 1 (Sa204), it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sa205). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in steps Sa202 and Sa203 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sa205, the setting value is corrected to 1 (Sa206) ) Again, the reset / setting switch 38 in the steps of Sa202 and Sa203 Returns to the state of the detection waiting for the operation of Tosuitchi 7.

また、Sa203のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sa207)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sa208)。そして、Sa208のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図37のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in step Sa203, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sa207). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sa208). If it is determined in step Sa208 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG. 37 and the process proceeds to the game process.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、異常エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether or not the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to an abnormal error process. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

また、起動処理では、RAM41cに記憶されているデータが正常である場合に、未払出球カウンタの値または未精算球カウンタの値が0か否かを判定し、未払出球カウンタまたは未精算球カウンタの値が0ではない場合、すなわち払出要求に基づく未払出球や精算要求に基づく未精算球が残存する場合には、払出要求処理または精算要求処理の先頭に移行する。そして、払出要求処理や精算要求処理では、後述するように未払出球カウンタの値分のパチンコ球の払出要求または未精算球カウンタの値分の未精算要求が行われることとなるので、例えば、払出要求処理中や精算要求処理中に電断し、電断時に未払出球や未精算球が残存する場合には、復旧時において、再度未払出分の払出要求または未精算分の精算要求が行われ、未払出分または未精算分のパチンコ球が払い出されることとなる。   Further, in the starting process, when the data stored in the RAM 41c is normal, it is determined whether or not the value of the unpaid ball counter or the unpaid ball counter is 0, and the unpaid ball counter or the unpaid ball is determined. When the value of the counter is not 0, that is, when an unpaid ball based on the payout request or an unpaid ball based on the checkout request remains, the process proceeds to the top of the payout request process or the checkout request process. Then, in the payout request process and the checkout request process, as will be described later, a pachinko ball payout request for the value of the unpaid ball counter or an unpaid request for the value of the unpaid ball counter is performed. If the power is interrupted during the payout request process or the checkout request process, and unpaid balls or unsettled balls remain at the time of the power failure, a payout request for unpaid or a checkout request for the unsettled payment will be made again at the time of restoration. This is done, and the unpaid or unpaid portion of the pachinko ball will be paid out.

図40は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sa301)、内部抽選処理(Sa302)、リール回転処理(Sa303)、リール停止処理(Sa304)、入賞判定処理(Sa305)、賞球付与処理(Sa306)、ゲーム終了時処理(Sa307)、を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sa301), an internal lottery process (Sa302), a reel rotation process (Sa303), a reel stop process (Sa304), a winning determination process (Sa305), a prize ball grant process (Sa306), and a game end process (Sa307) are executed in order, and when the game end process is completed, the process returns to the BET process again.

Sa301のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sa301, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sa302のステップにおける内部抽選処理では、Sa301のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sa302, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sa301, and winning in each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sa303のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the reel rotation process in step Sa303, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

Sa304のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel stop process in the step of Sa304, the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and the corresponding reels 2L, 2C, 2R corresponding to the fact that the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is established. Execute the process to stop the rotation.

Sa305のステップにおける入賞判定処理では、Sa304のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step of Sa305, when it is determined in the step of Sa304 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sa306のステップにおける賞球付与処理では、Sa305のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、入賞に応じて付与される賞球数分のパチンコ球の払出を要求する処理を行う。   In the prize ball granting process in the step of Sa306, when it is determined in the step of Sa305 that the winning is determined, a process for requesting payout of pachinko balls corresponding to the number of prize balls given in accordance with the winning is performed.

Sa307のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of step Sa307, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図41は、CPU41aがSa301のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart showing the control content of the BET process executed by the CPU 41a in step Sa301.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Sb1)、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Sb2)。RAM41cにリプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグが設定されており、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに設定された賭数の規定数(後に説明するが、遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには、1が設定され、通常遊技状態及び小役ゲームにあるときには、3が設定される。もっともリプレイゲームに制御されるのは通常遊技状態のみである。)を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定する処理(Sb3、Sb4)をSb4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定されるまで繰り返し実行し、Sb4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定された場合には、スタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態で待機する(Sb5)。そして、この状態でスタートスイッチ7の操作が検出されると、BET処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the RAM 41c is cleared (Sb1), and it is determined whether or not the game is a replay game (Sb2). If a replay game flag indicating that a replay game is in progress is set in the RAM 41c and it is determined that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1, and the bet set in the RAM 41c is set. Specified number of numbers (explained later, this is the specified number of bets determined according to the gaming state, and is set to 1 when in the regular bonus, and 3 when in the normal gaming state and the small role game. However, the process (Sb3, Sb4) for determining whether or not the value of the BET counter is a specified number is referred to in the step of Sb4. The process is repeated until it is determined that the value of the BET counter is the specified number, and it is determined in step Sb4 that the value of the BET counter is the specified number. Been if waits detection standby state of operation of the start switch 7 (Sb5). If the operation of the start switch 7 is detected in this state, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでない場合には、開閉シャッタ検出スイッチ123の検出信号がonからoffへ遷移しているか否か、すなわち、球抜きレバー31が操作されて上皿26の球抜きが行われた否かを判定し(Sb6)、開閉シャッタ検出スイッチ123の検出信号がonからoffへ遷移していれば、残存球検出スイッチ113からの検出信号の入力状態に基づいて取込準備球通路110内の残存球が検出されているか否かを判定する(Sb7)。そして、取込準備球通路110内の残存球が検出されている場合には、残存球報知LED114を点灯させて(Sb8)、精算スイッチ10の操作を促す報知を行った後、Sb9の処理に進む。また、Sb6のステップにおいて開閉シャッタ検出スイッチ123の検出信号がonからoffに遷移していない場合、またはSb7のステップにおいて取込準備球通路110内の残存球が検出されていない場合には、そのままSb9の処理に進む。   If the game is not a replay game in step Sb2, whether or not the detection signal of the open / close shutter detection switch 123 has transitioned from on to off, that is, the ball removal lever 31 is operated and the upper plate 26 is moved. It is determined whether or not the ball has been removed (Sb6). If the detection signal of the open / close shutter detection switch 123 has transitioned from on to off, the detection is based on the input state of the detection signal from the remaining ball detection switch 113. It is determined whether or not a remaining ball in the included preparation ball passage 110 is detected (Sb7). If a remaining sphere in the take-in preparation sphere passage 110 is detected, the remaining sphere notification LED 114 is turned on (Sb8), a notification is made to prompt the user to operate the checkout switch 10, and then the processing of Sb9 is performed. move on. Further, when the detection signal of the open / close shutter detection switch 123 does not transition from on to off in the step Sb6, or when the remaining sphere in the take-in preparation ball passage 110 is not detected in the step Sb7, it remains as it is. The process proceeds to Sb9.

Sb9のステップでは、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400が払出制御基板60と接続されているか否かを判定する。   In step Sb9, it is determined whether or not the card unit connecting signal on is detected, that is, whether or not the card unit 400 is connected to the payout control board 60.

Sb9のステップにおいてカードユニット接続中信号のonが検出されている場合には、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Sb10)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図42に示す精算制御処理に移行し(Sb11)、精算制御処理が終了すると、Sb6のステップに戻る。また、精算制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the card unit connection signal on is detected in step Sb9, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected (Sb10). If the operation of the settlement switch 10 is detected. Then, the process proceeds to the settlement control process shown in FIG. 42 (Sb11), and when the settlement control process ends, the process returns to the step Sb6. Further, when the process proceeds to the settlement control process, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Sb10のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Sb12)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(Sb13)、スタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、Sb6のステップに戻り、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、BET処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。これに伴い、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Sb10, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is a specified number (Sb12), and the BET counter If the value of is a specified number, it is determined whether or not the operation of the start switch 7 is detected (Sb13). If the operation of the start switch 7 is not detected, the process returns to the step Sb6 and the start switch 7 is turned on. If an operation is detected, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. Along with this, detection of operations of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated.

Sb12のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、1球取込スイッチ5の操作が検出されているか否かを判定し(Sb14)、1球取込スイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された取込球カウンタ(取り込むべき球数のうち未だ取り込まれていない球数である取込球数を記憶するカウンタ)の値を1に更新する(Sb15)。そして、図44に示す取込制御処理に移行し(Sb16)、取込制御処理が終了すると、Sb6のステップに戻る。また、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the value of the BET counter is not a prescribed number in step Sb12, it is determined whether or not an operation of the one-ball intake switch 5 has been detected (Sb14), and an operation of the one-ball intake switch 5 has been detected. For example, the value of the fetched ball counter set in the RAM 41c (a counter that stores the fetched ball number that is not yet fetched among the number of balls to be fetched) is updated to 1 (Sb15). Then, the process proceeds to the capture control process shown in FIG. 44 (Sb16), and when the capture control process ends, the process returns to the step Sb6. Further, when the process shifts to the capture control process, the detection of the operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Sb14のステップにおいて、1球取込スイッチの操作が検出されていなければ、更にMAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定し(Sb17)、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Sb6のステップに戻り、MAXBET6の操作が検出されていれば、取込球カウンタの値を(規定数×5−BETカウンタの値×5−未使用球カウンタ(RAM41cに設定されたカウンタであり、既に取り込まれているが未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を記憶するカウンタ)の値)に更新する(Sb18)。すなわち取込球カウンタの値をMAXBETスイッチ6の操作により指示された取込要求球数から既に賭数の設定に用いられている使用済球数と未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を減算した値に更新する。そして、図44に示す取込制御処理に移行し(Sb16)、取込制御処理が終了すると、Sb6のステップに戻る。また、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   In step Sb14, if the operation of the one-ball take-in switch is not detected, it is further determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected (Sb17). If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected. Returning to the step of Sb6, if the operation of MAXBET6 is detected, the value of the take-in ball counter is (the specified number × 5−the value of the BET counter × 5−the unused ball counter (the counter set in the RAM 41c). The counter is updated to the value of a counter that stores the number of unused balls that have already been taken in but have not yet been used for setting the number of bets (Sb18). In other words, the value of the take-in ball counter is determined from the take-in request ball number instructed by the operation of the MAXBET switch 6 and the used ball number that has already been used for setting the bet number and the unused ball number that has not been used for setting the bet number yet. Update the value by subtracting the number of balls. Then, the process proceeds to the capture control process shown in FIG. 44 (Sb16), and when the capture control process ends, the process returns to the step Sb6. Further, when the process shifts to the capture control process, the detection of the operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

また、Sb9のステップにおいて、カードユニット接続中信号のonが検出されていない場合には、カードユニット400がスロットマシン1と正常に接続されていない旨を示す接続エラーを示すエラーコードをセットする(Sb19)。エラーコードがセットされると、当該エラーコードが遊技補助表示器12に表示され、接続エラーが遊技機外部に報知される。そして、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Sb20)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図42に示す精算制御処理に移行し(Sb11)、精算制御処理が終了すると、Sb6のステップに戻る。また、精算制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   In step Sb9, if the card unit connection signal on is not detected, an error code indicating a connection error indicating that the card unit 400 is not normally connected to the slot machine 1 is set ( Sb19). When the error code is set, the error code is displayed on the gaming auxiliary display 12 and a connection error is notified outside the gaming machine. Then, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected (Sb20). If the operation of the settlement switch 10 is detected, the process proceeds to the settlement control process shown in FIG. 42 (Sb11), and the settlement control process is performed. When is finished, the process returns to the step Sb6. Further, when the process proceeds to the settlement control process, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Sb20のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Sb21)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(Sb22)、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、BET処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。これに伴い、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the operation of the settlement switch 10 is not detected in step Sb20, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (Sb21). If the value of the BET counter is a specified number, the operation of the start switch 7 is performed. Is detected (Sb22), and if the operation of the start switch 7 is detected, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. Along with this, detection of operations of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated.

Sb21のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でない場合、またはSb22のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていない場合には、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と払出制御基板60とが接続状態となったか否かを判定し(Sb23)、カードユニット接続中信号のonが検出されていなければ、そのままSb6のステップに戻り、カードユニット接続中信号のonが検出されていれば、Sb19のステップにおいて設定した接続エラーを示すエラーコードをクリアして(Sb24)、Sb6のステップに戻る。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。   If the value of the BET counter is not a prescribed number in the step Sb21, or if the operation of the start switch 7 is not detected in the step Sb22, whether or not the card unit connection signal on is detected, that is, the card It is determined whether or not the unit 400 and the payout control board 60 are in a connected state (Sb23). If on of the card unit connection signal is not detected, the process directly returns to the step of Sb6, and the card unit connection signal If on is detected, the error code indicating the connection error set in step Sb19 is cleared (Sb24), and the process returns to step Sb6. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released.

図42は、CPU41aがSb11のステップにおいて実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart showing the control contents of the settlement control process executed by the CPU 41a in step Sb11.

精算制御処理では、まず、未使用球カウンタの値が0か否かを判定し(Sb101)、未使用球カウンタの値が0であれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(Sb102)。   In the settlement control process, first, it is determined whether or not the value of the unused ball counter is 0 (Sb101). If the value of the unused ball counter is 0, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 ( Sb102).

そして、Sb101、Sb102のステップにおいて未使用球カウンタの値またはBETカウンタの値のいずれか一方でも0でない場合には、未精算球カウンタの値を(未使用球カウンタの値+BETカウンタの値×5)の値、すなわち未使用球数と使用済球数との合計値に更新し(Sb103)、未使用球カウンタ及びBETカウンタの値をクリアする(Sb104)。そして、図43に示す精算要求処理に移行し(Sb105)、精算要求処理が終了すると、残存球検出スイッチ113の検出信号の入力状態を確認して取込準備球通路110内の残存球が検出されているか否かを判定し(Sb106)、取込準備球通路110内の残存球が検出されていなければ、そのまま精算制御処理を終了し、図41のフローチャートに復帰する。また、Sb106のステップにおいて取込準備球通路110内の残存球が検出されていれば、残存球報知LED114を点灯して(Sb107)、精算スイッチ10の操作を促す報知を行った後、精算制御処理を終了し、図41のフローチャートに復帰する。   If neither the value of the unused ball counter or the value of the BET counter is 0 in the steps of Sb101 and Sb102, the value of the unsettled ball counter is set to (the value of the unused ball counter + the value of the BET counter × 5 ), That is, the total value of the number of unused balls and the number of used balls (Sb103), and the values of the unused ball counter and the BET counter are cleared (Sb104). Then, the process proceeds to the settlement request process shown in FIG. 43 (Sb105). When the settlement request process is completed, the input state of the detection signal of the remaining sphere detection switch 113 is confirmed, and the remaining sphere in the take-in preparation sphere passage 110 is detected. (Sb106), and if the remaining balls in the take-in preparation ball passage 110 are not detected, the settlement control process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If a remaining ball in the take-in preparation ball passage 110 is detected in step Sb106, the remaining ball notification LED 114 is turned on (Sb107), and a notification for prompting the operation of the settlement switch 10 is performed, and then the settlement control is performed. The process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sb101、Sb102のステップにおいて未使用球カウンタの値もBETカウンタの値も0の場合には、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し(Sb108)、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されていなければ、更に、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定する(Sb109)。そして、Sb108のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか、Sb109のステップにおいて払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていれば、精算制御処理を終了し、図41のフローチャートに復帰する。   If the unused ball counter value and the BET counter value are both 0 in the steps of Sb101 and Sb102, it is determined whether the return ball clogging detection switch 111 is detected, that is, the return ball in the return ball guide passage 109. (Sb108), if the return ball clogging detection switch 111 is not detected, it is further determined whether or not the payout ball clogging detection switch 112 is detected, that is, in the payout ball guiding passage 208. It is determined whether or not the payout ball is clogged (Sb109). If the return ball clogging detection switch 111 is detected in the step of Sb108 or the payout ball clogging detection switch 112 is detected in the step of Sb109, the settlement control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sb108、Sb109のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていなければ、取込モータ101の回転駆動量を100球分に設定し(Sb110)、振分ソレノイド102をonにして(Sb111)、取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路109側とする。   If neither the return ball clogging detection switch 111 nor the dispensing ball clogging detection switch 112 is detected in the steps of Sb108 and Sb109, the rotational drive amount of the take-in motor 101 is set to 100 balls (Sb110), and the sorting solenoid 102 is turned on (Sb111), and the flow direction of the captured pachinko sphere is set to the return ball guiding passage 109 side.

そして、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(Sb112)、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の設定をonとして取込動作を開始する(Sb113)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が返却球誘導通路109側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。   Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is the return ball guiding path 109 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is on (Sb112). If the actual flow path direction is on the return ball guiding passage 109 side, the setting of the take-in motor 101 is turned on and the take-in operation is started (Sb113). That is, based on the detection state of the flow path detection switch 115 that detects the flow path direction of the flow path switching valve 107, the drive of the take-in motor 101 is performed on the condition that the actual flow path direction faces the return ball guide path 109 side. To start.

取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(Sb114)、流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の駆動停止条件が成立したか否かを判定する(Sb115〜Sb118)。詳しくは、Sb115のステップにおいて第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、最後に取込球が検出されてから規定時間(例えば3秒間)にわたり取込球が検出されていないか否かを判定し、Sb116のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し、Sb117のステップにおいては、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定し、Sb118のステップにおいては、回転駆動量分、すなわち100球分の回転が終了したか否かを判定する。   While the intake motor 101 is being driven, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the return ball guiding path 109 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is on (Sb114). ) If the flow path direction is on the return ball guiding passage 109 side, it is determined whether or not the drive stop condition for the take-in motor 101 is satisfied (Sb115 to Sb118). Specifically, in the step of Sb115, the detection status of the first capture ball detection switch 104 and the second capture ball detection switch 105 is checked, and the capture is performed for a specified time (eg, 3 seconds) after the last capture ball is detected. It is determined whether or not an incoming ball has been detected, and it is determined whether or not the return ball clogging detection switch 111 has been detected in step Sb116, that is, whether or not the return ball has been clogged in the return ball guide passage 109. In the step Sb117, it is determined whether or not the payout ball clogging detection switch 112 is detected, that is, whether or not the payout ball is clogged in the payout ball guide passage 208. In the step Sb118, the rotation drive is performed. It is determined whether or not the rotation for 100 balls has been completed.

そして、Sb115〜Sb118のステップにおいて取込モータ101の駆動停止条件がいずれも成立していなければ、Sb114のステップに戻る。また、Sb115〜Sb118のステップにおいて取込モータ101の駆動条件がいずれか1つでも成立している場合、すなわち最後に取込球が検出されてから規定時間にわたり取込球が検出されていない場合、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されている場合、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている場合または100球分の回転が終了した場合には、取込モータ101の設定をoffにして(Sb119)、振分ソレノイド102をoffにして取り込まれたパチンコ球の流路方向を取込球誘導通路108側とする(Sb120)。   If none of the conditions for stopping the driving of the take-in motor 101 is established in steps Sb115 to Sb118, the process returns to step Sb114. Further, when any one of the drive conditions of the take-in motor 101 is established in the steps Sb115 to Sb118, that is, when the take-in ball has not been detected for a specified time since the last take-in ball was detected. When the return ball clogging detection switch 111 is detected, when the payout ball clogging detection switch 112 is detected or when rotation for 100 balls is completed, the setting of the take-in motor 101 is turned off ( Sb119), the flow direction of the pachinko ball taken in with the sorting solenoid 102 turned off is taken as the take-in ball guiding passage 108 side (Sb120).

次いで、残存球検出スイッチ113からの検出信号の入力状態を確認して取込準備球通路110内の残存球が検出されているか否かを判定し(Sb121)、取込準備球通路110内の残存球が検出されていなければ、残存球報知LED114を消灯した後(Sb122)、精算制御処理を終了し、図41のフローチャートに復帰する。また、Sb121のステップにおいて取込準備球通路110内の残存球が検出されていれば、残存球報知LED114を点灯して(Sb123)、精算スイッチ10の操作を促す報知を行った後、精算制御処理を終了し、図41のフローチャートに復帰する。   Next, an input state of a detection signal from the remaining sphere detection switch 113 is confirmed to determine whether or not a remaining sphere in the take-in preparation sphere passage 110 is detected (Sb121). If the remaining sphere is not detected, the remaining sphere notification LED 114 is turned off (Sb122), the settlement control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If a remaining ball in the take-in preparation ball passage 110 is detected in step Sb121, the remaining ball notification LED 114 is turned on (Sb123), and a notification for prompting the operation of the settlement switch 10 is performed, and then the settlement control is performed. The process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sb112のステップまたはSb114のステップにおいて流路方向が返却球誘導通路109側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102をonとして返却球誘導通路109側に切り替えたにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側に切り替わってない場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がonの状態であり、流路方向が返却球誘導通路109側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が取込球誘導通路108側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(Sb124)、振分ソレノイド102をoffにした後(Sb125)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットした後(Sb126)。図38に示すエラー処理に移行する(Sb127)。そして、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、精算制御処理を終了し、図41のフローチャートに復帰する。   Further, when the flow path direction is not on the return ball guiding passage 109 side in the step Sb112 or Sb 114, that is, the flow switching valve is switched to the return ball guiding passage 109 side with the sorting solenoid 102 turned on. When the flow direction by 107 is not switched to the return ball guide passage 109 side, or while the take-in motor 101 is being driven, the sorting solenoid 102 is in the on state, and the flow direction is at the return ball guide passage 109 side. In spite of this, when the flow path direction by the flow path switching valve 107 faces the take-in ball guiding passage 108 side, the setting of the take-in motor 101 is turned off (Sb124), and the sorting solenoid 102 is turned off. After setting (Sb125), after setting an error code indicating a channel direction abnormality error indicating a channel direction abnormality (Sb126). The processing shifts to error processing shown in FIG. 38 (Sb127). Then, when the error state is canceled and the error process is finished, the settlement control process is finished, and the process returns to the flowchart of FIG.

図43は、CPU41aがSb105のステップにおいて実行する精算要求処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 43 is a flowchart showing the control contents of the settlement request process executed by the CPU 41a in step Sb105.

精算要求処理では、まず、払出制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板40と払出制御基板60が接続されているか否かを判定し(Sb201)、払出制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、払出制御基板60と正常に接続されていない旨を示す払出制御基板接続エラーを示すエラーコードをセットし(Sb202)、図38に示すエラー処理に移行する(Sb203)。そして、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、Sb201のステップに戻る。   In the settlement request processing, first, it is determined whether or not the payout control board connection confirmation signal is on, that is, whether or not the game control board 40 and the payout control board 60 are connected (Sb201), and the payout control board. If ON of the connection confirmation signal is not detected, an error code indicating a payout control board connection error indicating that the payout control board 60 is not normally connected is set (Sb202), and the process proceeds to the error processing shown in FIG. (Sb203). When the error state is canceled and the error process is completed, the process returns to the step Sb201.

また、Sb201のステップにおいて払出制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、球数信号の値を未精算球カウンタの値に更新し(Sb204)、RAM41cに設定されたエラー判定用タイマカウンタ(払出通信エラー判定時間をカウントするためのカウンタ)に初期値を設定し(Sb205)、精算要求信号をonとする(Sb206)。   If the payout control board connection confirmation signal on is detected in step Sb201, the value of the ball count signal is updated to the value of the unsettled ball counter (Sb204), and the error determination timer counter set in the RAM 41c is updated. An initial value is set in (counter for counting payout communication error determination time) (Sb205), and a settlement request signal is turned on (Sb206).

次いで、動作中信号のonが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(Sb207〜Sb209)。また、Sb208のステップにおいては、払出通信エラー判定時間(例えば5秒)が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認できない場合には、払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示す払出通信エラーコードを設定し(Sb209)、再びSb207のステップに戻る。これに伴い払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Next, the output status of the operating signal is monitored until the on signal of the operating signal is detected (Sb207 to Sb209). In step Sb208, it is determined whether a payout communication error determination time (for example, 5 seconds) has elapsed, that is, whether the error determination timer counter is 0, and the payout communication error determination time has elapsed. In other words, if the start of the pachinko ball payout operation based on the checkout request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed since the checkout request is made, there is an abnormality associated with the payout on the payout control board 60 side. A payout communication error code indicating the occurrence is set (Sb209), and the process returns to step Sb207 again. Along with this, an error code indicating that an abnormality has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12.

次いで、Sb207のステップにおいて、動作中信号のonが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した場合には、動作中信号のoffが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(Sb210〜Sb214)。また、Sb210のステップにおいては、払出球検出スイッチ202の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し、払出球が検出された場合には、未精算球カウンタの値を1減算し(Sb212)、再びSb210のステップに戻る。また、Sb213のステップにおいては、払出通信エラー判定時間が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し(Sb213)、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し(Sb214)、再びSb210のステップに戻る。これに伴い前述のように払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Next, in step Sb207, when the on-operation signal is detected, that is, when the start of the pachinko ball payout operation based on the payment request is confirmed, the in-operation signal is detected until the off-operation signal is detected. Are monitored (Sb210 to Sb214). In step Sb210, the detection status of the payout ball detection switch 202 is checked to determine whether or not a payout ball is detected. If a payout ball is detected, the value of the unsettled ball counter is set to 1. Subtract (Sb212) and return to step Sb210 again. In step Sb213, it is determined whether the payout communication error determination time has elapsed, that is, whether the error determination timer counter is 0 (Sb213). If the payout communication error determination time has elapsed, That is, if the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payment request cannot be confirmed even after the payment communication error determination time has elapsed from the time when the payment request is made, an error code indicating the above-mentioned payout communication error is set ( Sb214), it returns to the step of Sb210 again. Accordingly, as described above, an error code indicating that an abnormality associated with payout has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12.

次いで、Sb211のステップにおいて、動作中信号のoffが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされているか否かを判定し(Sb215)、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされていない場合には、未精算球カウンタの値が残存するか否かに関わらず未精算球カウンタの値をクリアした後(Sb217)、精算要求信号をoffにして(Sb218)、精算要求処理を終了し、図42のフローチャートに復帰する。また、Sb215のステップにおいて、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされている場合には、当該エラーコードをクリアする(Sb216)。すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過してエラー状態に制御されている場合でも、精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、当該エラー状態が自動的に解除されるようになっている。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。そして、未精算球カウンタの値が残存するか否かに関わらず未精算球カウンタの値をクリアした後(Sb217)、精算要求信号をoffにして(Sb218)、精算要求処理を終了し、図42のフローチャートに復帰する。   Next, in step Sb211, when an off-operation signal is detected, that is, when it is confirmed that the pachinko ball payout operation has been completed based on the settlement request, whether or not an error code indicating a payout communication error is set. (Sb215), and if the error code indicating the payout communication error is not set, the unsettled ball counter value is cleared regardless of whether the unsettled ball counter value remains ( Sb217), the settlement request signal is turned off (Sb218), the settlement request processing is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If an error code indicating a payout communication error is set in step Sb215, the error code is cleared (Sb216). In other words, even if the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payment request is made and the error state is controlled, when the end of the pachinko ball payout operation based on the payment request is confirmed, the error state is automatically Has been released. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released. Then, regardless of whether or not the value of the unsettled sphere counter remains, after clearing the value of the unsettled sphere counter (Sb217), the settlement request signal is turned off (Sb218), and the settlement request process is terminated. Returning to the flowchart of FIG.

図44は、CPU41aがSb23のステップにおいて実行する取込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart showing the control contents of the capture control process executed by the CPU 41a in step Sb23.

取込制御処理では、まず、残存球報知LED114が点灯中であるか否か、すなわち、精算スイッチ10の操作を促す報知が行われているか否かを判定し(Sb301)、残存球報知LED114が点灯中である場合には、この時点で遊技者はゲームを行う意志があり、精算スイッチ10の操作を促す報知は不要であるとして、残存球報知LED114を消灯する(Sb302)。   In the take-in control process, first, it is determined whether or not the remaining sphere notification LED 114 is lit, that is, whether or not notification for prompting the operation of the settlement switch 10 is performed (Sb301). If it is lit, the player is willing to play the game at this point, and the remaining ball notification LED 114 is turned off (Sb302), assuming that notification for prompting the operation of the settlement switch 10 is unnecessary.

そして、RAM41cに設定されたリトライカウンタ(取込動作の再試行回数を記憶するカウンタ)に3を設定し(Sb303)、取込球カウンタの値に応じた取込モータ101の回転駆動量、すなわち取込球カウンタに設定された値の球数を取り込むのに必要な回転駆動量を設定する(Sb304)。尚、この状態では、振分ソレノイド102はoffの状態であり、流路切替弁107による流路方向は取込球誘導通路108側を向いている状態である。   Then, 3 is set in the retry counter (counter for storing the retry count of the take-in operation) set in the RAM 41c (Sb303), and the rotational drive amount of the take-in motor 101 according to the value of the take-in ball counter, that is, A rotational drive amount necessary for taking in the number of balls set to the take-in ball counter is set (Sb304). In this state, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path direction by the flow path switching valve 107 is in the state facing the intake ball guiding path 108 side.

そして、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(Sb305)、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側であれば、取込モータ101の設定をonにして取込動作を開始する(Sb306)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が取込球誘導通路108側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。   Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the intake ball guiding path 108 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is in an off state (Sb305). If the actual flow path direction is based on the take-in ball guiding passage 108 side, the take-in motor 101 is set to on and the take-in operation is started (Sb306). That is, based on the detection state of the flow path detection switch 115 that detects the flow path direction of the flow path switching valve 107, the condition of the intake motor 101 is determined on the condition that the actual flow path direction faces the intake ball guide passage 108 side. Start driving.

取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(Sb307)、流路方向が取込球誘導通路108側であれば、第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、取込球が検出されたか否かを判定する(Sb308)。   While the intake motor 101 is being driven, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the intake ball guiding path 108 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is in an off state ( Sb307), if the flow path direction is on the intake ball guide passage 108 side, the detection status of the first intake ball detection switch 104 and the second intake ball detection switch 105 is checked, and whether or not the intake ball is detected. Is determined (Sb308).

Sb308のステップにおいて取込球を検出した場合には、取込球カウンタの値を1減算するとともに、未使用球カウンタの値を1加算する(Sb309)。この際、取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数も1加算する。そして、未使用球カウンタの値が5、すなわち賭数を1設定するのに必要な球数に到達したか否かを判定し(Sb310)、未使用球カウンタの値が5未満であればSb307のステップに戻る。また、Sb310のステップにおいて未使用球カウンタの値が5であれば、BETカウンタの値を1加算するとともに、未使用球カウンタの値をクリアして(Sb311)、Sb307のステップに戻る。   If a captured ball is detected in step Sb308, the value of the captured ball counter is decremented by 1, and the value of the unused ball counter is incremented by 1 (Sb309). At this time, the number of captured balls displayed on the captured / paid-in ball display 11 is also incremented by one. Then, it is determined whether or not the value of the unused ball counter is 5, that is, whether or not the number of balls necessary to set the bet number is 1 (Sb310). If the value of the unused ball counter is less than 5, Sb307 Return to the step. If the value of the unused ball counter is 5 in the step of Sb310, the value of the BET counter is incremented by 1 and the value of the unused ball counter is cleared (Sb311), and the process returns to the step of Sb307.

また、Sb308のステップにおいて取込球を検出していなければ、取込モータ101がonの状態か否か、すなわち取込モータ101が未だ駆動中か否かを判定し(Sb312)、取込モータ101がonであれば、回転駆動量分、すなわち取込球カウンタの値分の回転が終了したか否かを判定し(Sb313)、回転駆動量分の回転が終了していなければ、Sb307のステップに戻り、回転駆動量分の回転が終了していれば、取込モータ101の設定をoffにして(Sb314)、Sb307のステップに戻る。   Further, if the take-in ball is not detected in step Sb308, it is determined whether or not the take-in motor 101 is on, that is, whether or not the take-in motor 101 is still being driven (Sb312). If 101 is on, it is determined whether or not the rotation for the rotational drive amount, that is, the value of the take-in ball counter has been completed (Sb313), and if the rotation for the rotational drive amount has not been completed, the process proceeds to Sb307. Returning to the step, if the rotation for the rotation drive amount is completed, the setting of the take-in motor 101 is turned off (Sb314), and the process returns to the step Sb307.

また、Sb312のステップにおいて取込モータ101がonでなければ、取込モータ101がoffとなってから、取込モータ101の回転により取り込まれたパチンコ球が第2取込球検出スイッチ105にて検出されるまでに要する時間である検出待ち時間が経過したか否かを判定し(Sb315)、検出待ち時間が経過していなければ、Sb307のステップに戻る。   Further, if the take-in motor 101 is not on in the step of Sb312, the pachinko ball taken in by the rotation of the take-in motor 101 after the take-in motor 101 is turned off is detected by the second take-in ball detection switch 105. It is determined whether or not a detection waiting time that is a time required for detection has elapsed (Sb315). If the detection waiting time has not elapsed, the process returns to the step of Sb307.

また、Sb315のステップにおいて検出待ち時間が経過していれば、取込球カウンタの値が0か否か、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれたか否かを判定し(Sb316)、取込球カウンタの値が0でなければ、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれていなければ、リトライカウンタの値が0か否か、すなわち不足分のパチンコ球を取り込むための取込動作が再試行回数にわたり行われたか否かを判定し(Sb317)、リトライカウンタの値が0でなければ、リトライカウンタの値を1減算して(Sb318)、Sb304のステップに戻る。   If the detection waiting time has elapsed in step Sb315, whether or not the value of the take-in ball counter is 0, that is, the number of balls requested by operating the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is taken in. (Sb316), and if the value of the take-in ball counter is not 0, that is, if the number of balls requested by the operation of the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 has not been taken in, It is determined whether or not the retry counter value is 0, that is, whether or not the capture operation for capturing the shortage of pachinko balls has been performed for the number of retries (Sb317). If the retry counter value is not 0, The retry counter value is decremented by 1 (Sb318), and the process returns to Sb304.

また、Sb316のステップにおいて取込球カウンタの値が0であれば、リトライカウンタの値をクリアして(Sb319)、取込制御処理を終了して、図41に示すフローチャートに復帰する。また、Sb317のステップにおいてリトライカウンタの値が0であれば、取込球カウンタの値をクリアして(Sb320)、取込制御処理を終了して、図41に示すフローチャートに復帰する。   If the value of the take-in ball counter is 0 in step Sb316, the retry counter value is cleared (Sb319), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the value of the retry counter is 0 in step Sb317, the value of the take-in ball counter is cleared (Sb320), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sb305のステップまたはSb308のステップにおいて流路方向が取込球誘導通路108側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(Sb321)、リトライカウンタ及び取込球カウンタの値をクリアした後(Sb322)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットし(Sb323)、図38に示すエラー処理に移行し(Sb324)、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、取込制御処理を終了して、図41に示すフローチャートに復帰する。   Further, in the step of Sb305 or the step of Sb308, when the flow path direction is not on the intake ball guide passage 108 side, that is, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path direction is on the intake ball guide passage 108 side. In spite of this, when the flow path direction by the flow path switching valve 107 faces the return ball guide passage 109 or when the take-in motor 101 is driven, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path If the direction of the flow path by the flow path switching valve 107 faces the return ball guide path 109 side even though the direction is the intake ball guide path 108 side, the setting of the intake motor 101 is set to off ( Sb321) After clearing the values of the retry counter and the take-in ball counter (Sb322), an error code indicating a channel direction error indicating a channel direction error is set. (Sb323), and proceeds to the error process shown in FIG. 38 (Sb324), the error state is canceled, the error processing is completed, and ends the capture control processing, returns to the flowchart shown in FIG. 41.

以上のようにBET処理では、精算スイッチ10の操作が有効に検出されると、精算制御処理に移行し、既に1以上の賭数が設定されている場合または未使用球カウンタの値が0でない場合、すなわち取込済球が残存する場合には、精算要求を行い、これに基づき取込済球を遊技者に返却させる精算要求処理を行った後、精算制御処理を終了する。これに対して、賭数が設定されておらず、未使用球カウンタの値が0の場合には、取込装置100により取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路109側とした状態で取込モータ101を駆動させることにより、取込装置100内のパチンコ球を返却させる制御を行った後、精算制御処理を終了する。   As described above, in the BET process, when the operation of the settlement switch 10 is effectively detected, the process proceeds to the settlement control process, and when the number of bets of 1 or more has already been set or the value of the unused ball counter is not 0. In this case, that is, when the taken-in ball remains, a settlement request is performed, and a settlement request process for returning the captured ball to the player is performed based on the settlement request, and then the settlement control process is terminated. On the other hand, when the number of bets is not set and the value of the unused ball counter is 0, the flow direction of the pachinko ball taken in by the take-in device 100 is set to the return ball guide passage 109 side. After the take-in motor 101 is driven in the state, control for returning the pachinko balls in the take-in device 100 is performed, and then the settlement control process is terminated.

また、精算要求処理では、精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、動作中信号のoffが検出されない場合、すなわち当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合に、払出通信エラーフラグがセットされてエラー状態に制御される。そして、当該エラー状態は、動作中信号のonを検出し、精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した時点で、自動的に解除されるようになっている。   Also, in the settlement request process, even if the dispensing communication error determination time elapses from the time when the settlement request is made, the operation signal off is not detected, that is, the end of the pachinko ball dispensing operation based on the settlement request is confirmed. If it cannot, the payout communication error flag is set and controlled to an error state. The error state is automatically canceled when the on-operation signal is detected to confirm the end of the pachinko ball payout operation based on the payment request.

また、1球取込スイッチ5の操作が有効に検出されると、1を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分(1球分)のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を、第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。   Further, when the operation of the 1-ball take-in switch 5 is detected effectively, 1 is set in the take-in ball counter and the process proceeds to the take-in control process. The value of the capture ball counter obtained by subtracting the capture operation of the motion amount for capturing the ball by detecting the captured ball by the first capture ball detection switch 104 and the second capture ball detection switch 105 becomes 0. Or the retry counter that is subtracted every time the capture operation is performed is 0 until either condition is satisfied, and either condition is satisfied, the capture control Processing ends.

また、MAXBETスイッチ6の操作が有効に検出されると、遊技状態に応じた規定数の賭数を設定するのに必要な球数(15球)から、使用済球数(BETカウンタの値×5)及び未使用球数(未使用球カウンタの値)を減算した球数、すなわちその時点で規定数の賭数を設定するのに必要な球数を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための取込動作を、第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。   When the operation of the MAXBET switch 6 is detected effectively, the number of used balls (the value of the BET counter × the number of balls used to set a prescribed number of bets according to the gaming state (15 balls)) 5) and the number of balls obtained by subtracting the number of unused balls (the value of the unused ball counter), that is, the number of balls necessary to set the specified number of bets at that time is set in the take-in ball counter and loaded. The process proceeds to the control process, and the take-in operation for taking in the pachinko balls corresponding to the value of the take-in ball counter is subtracted by detecting the taken-in balls by the first take-in ball detection switch 104 and the second take-in ball detection switch 105 Either until the value of the taken-in ball counter becomes 0 or the value of the retry counter that is subtracted every time the take-in operation is performed becomes 0, until either of the conditions is met. The capture control process ends when one of the conditions is met That.

図45〜47は、CPU41aがSa302のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   45 to 47 are flowcharts showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sa302.

内部抽選処理では、まず、詳細を後述する乱数取得処理を行う(Sc1)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路(図示略)が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In the internal lottery process, first, a random number acquisition process whose details will be described later is performed (Sc1). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on a random number generated by a random number generation circuit (not shown).

そして、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sc2)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sc3)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sc4)、図38に示すエラー処理に移行する。   Then, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is read (Sc2), and whether or not the read set value is in the range of 1 to 6, that is, whether the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the read set value is not a value in the range of 1 to 6, an error code indicating a RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sc4), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sc4のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定し(Sc5)、通常遊技状態であれば、通常遊技状態に対応して、図14(a)に示す遊技状態別当選役テーブルに登録されている順番で小役及び再遊技役を読み出す(Sc6)。Sd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図14(b)の小役及び再遊技役用の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する(Sc7)。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sc8)。   If the set value read in the step of Sc4 is in the range of 1 to 6, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (Sc5), and if it is the normal gaming state, the normal gaming state Correspondingly, the small combination and re-game combination are read out in the order registered in the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 14A (Sc6). The BET number (the number of bets) set in the step of Sd1 is read, and the common flag of the combination corresponding to the combination and the combination of the read BET number in FIG. The setting status is acquired (Sc7). As a result, it is determined whether the common flag is set for the combination and the BET number (Sc8).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図14(b)の小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sc9)。そして、Sc11の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sc10)。そして、Sc11の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored at the address registered in the role-specific table for the small combination and re-playing combination in FIG. (Sc9). Then, the process proceeds to Sc11. If the common flag is not set, the number of judgment values stored at the address registered in the role-specific table for the small combination and re-playing combination corresponding to the set value read for the combination and the BET number Obtain (Sc10). Then, the process proceeds to Sc11.

Sc11のステップでは、Sc9またはSc10のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sc12)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sc13)。そして、図46に示すSc15の処理に進む。   In the step of Sc11, the number of determination values acquired in the step of Sc9 or Sc10 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (Sc12). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sc13). Then, the process proceeds to Sc15 shown in FIG.

Sc12のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、通常遊技状態について定められた小役及び再遊技役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sc14)。未だ処理対象としていない役があれば、Sc6の処理に戻り、通常遊技状態について定められた小役及び再遊技役から次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、図46に示すSc15の処理に進む。   If no overflow has occurred in the step of Sc12, it is determined whether or not there is a combination that has not been processed yet among the small combination and re-playing combination defined for the normal gaming state (Sc14). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the process of Sc6, and processing is continued with the next combination from the small combination and re-game combination determined for the normal gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the process proceeds to Sc15 shown in FIG.

Sc15のステップでは、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する。レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。また、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、内部抽選用の乱数を加算前の値、すなわちSc1の乱数取得処理において取得した値に戻す(Sc16)。   In the step of Sc15, it is determined whether or not the regular bonus or big bonus winning flag has already been set in the RAM 41c in the previous game, and it has been carried over without winning based on the winning flag. If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the random number for internal lottery is returned to the value before addition, that is, the value acquired in the random number acquisition process of Sc1 (Sc16).

次いで、図14(a)に示す遊技状態別当選役テーブル及び図14(c)に示す特別役用の役別テーブルを参照し、遊技状態別当選役テーブルに登録されている通常遊技状態の抽選対象となる特別役を、特別役用の役別テーブルに登録されている順番で読み出す(Sc17)。この際、特別役のハズレが特別役用の役別テーブルに登録されている場合には、特別役のハズレについても登録されている順番で読み出す。更に、図14(c)の特別役用の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する(Sc18)。この結果、当該役について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sc19)。   Next, with reference to the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 14 (a) and the special role combination table shown in FIG. 14 (c), lottery of the normal gaming state registered in the winning combination table according to gaming state The target special combination is read out in the order registered in the special role combination table (Sc17). At this time, if the special role lose is registered in the special role-specific table, the special role loses are also read in the registered order. Furthermore, the setting state of the common flag is acquired from the role-specific table for special roles in FIG. 14C (Sc18). As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination (Sc19).

共通フラグが設定されていれば、当該役について図14(c)の特別役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sc20)。そして、Sc22の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役について読み出した設定値に対応して特別役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sc21)。そして、Sc22の処理に進む。   If the common flag is set, the number of judgment values stored in the address registered in the special role-specific table of FIG. 14C for the role is acquired (Sc20). Then, the process proceeds to Sc22. If the common flag is not set, the number of judgment values stored in the address registered in the special role-specific table corresponding to the set value read for the corresponding role is acquired (Sc21). Then, the process proceeds to Sc22.

Sc22のステップでは、Sc20またはSc21のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sc23)。オーバーフローが生じた場合には、当該役がハズレ−Aまたはハズレ−Bであるか否かを判定する(Sc24)。当該役がハズレ−Aまたはハズレ−Bのいずれかであれば、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。また、当該役がハズレ−Aでもなく、ハズレ−Bでもなければ、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sc25)。そして、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   In the step of Sc22, the number of determination values acquired in the step of Sc20 or Sc21 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sc23). If an overflow occurs, it is determined whether or not the combination is a loss A or a loss B (Sc24). If the combination is either Loss-A or Loss-B, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the winning combination is neither Loss A nor Losing B, the winning flag for the winning combination is set in the RAM 41c (Sc25). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sc23のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、通常遊技状態について定められた特別役(特別役のハズレ含む)のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sc26)。未だ処理対象としていない役があれば、Sc17の処理に戻り、通常遊技状態について定められた特別役(特別役のハズレ含む)から次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sc23, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed (Sc26). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the process of Sc17, and the processing continues with the next combination from the special combination (including the special combination lost) determined for the normal gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sc5のステップにおいて、現在の遊技状態が通常遊技状態でなければ、小役ゲームか否かを判定する(Sc27)。小役ゲームであれば、小役ゲームに対応して、図14(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出し(Sc28)、Sc30の処理に進む。Sc27のステップにおいて小役ゲームでなければ、レギュラーボーナスであるので、レギュラーボーナスに対応して図14(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出し(Sc29)、Sc30の処理に進む。   In the step of Sc5, if the current gaming state is not the normal gaming state, it is determined whether or not it is a small role game (Sc27). If it is a small role game, corresponding to the small role game, the combinations registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 14A are sequentially read (Sc28), and the process proceeds to Sc30. If it is not a small role game in the step of Sc27, since it is a regular bonus, the combinations registered in the winning combination table according to the gaming state in FIG. 14A corresponding to the regular bonus are sequentially read (Sc29), and Sc30. Proceed to the process.

Sc30のステップでは、Sc28及びSc29のステップで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)またはJACINであるかどうかを判定する。レギュラーボーナス(2)またはJACINである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナス(2)の当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sc31)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)でもJACINでもなければ、そのままSc32の処理に進む。   In the step of Sc30, it is determined whether or not the type of the combination read in the steps of Sc28 and Sc29 is regular bonus (2) or JACIN. In the case of regular bonus (2) or JACIN, whether the winning flag of regular bonus (2) has already been set in the RAM 41c in the previous game or not, and it is determined whether it has been carried over without winning based on the winning flag (Sc31). If the type of the read combination is neither regular bonus (2) nor JACIN, the process proceeds to Sc32.

レギュラーボーナス(2)の当選フラグが既に設定されていれば、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する(レギュラーボーナス(2)及びJACINは、前述のように遊技状態別当選役テーブルにおいて小役よりも後に登録されているので、これで内部抽選処理が終了することとなるので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)またはJACINであっても、レギュラーボーナス(2)の当選フラグが設定されていなければ、Sc32の処理に進む。   If the winning flag for the regular bonus (2) has already been set, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. 40 (Regular bonus (2) and JACIN are selected by game state as described above). Since it is registered after the small role in the table, the internal lottery process is completed.) Even if the type of the read combination is regular bonus (2) or JACIN, if the winning flag for regular bonus (2) is not set, the process proceeds to Sc32.

Sc32のステップでは、更にSd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図14(b)(c)の該当する役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sc33)。   In the step of Sc32, the BET number (the number of bets) set in the step of Sd1 is further read, and the combination corresponding to the combination and the read BET number is read from the corresponding combination table of FIGS. 14B and 14C. Get the setting status of the common flag. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sc33).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図14(b)(c)の該当する役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sc34)。そして、Sc36の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して図14(b)(c)の該当する役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sc35)。そして、Sc36の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored at the address registered in the corresponding role-specific table in FIGS. 14B and 14C is acquired for the role and the BET number (Sc34). . Then, the process proceeds to Sc36. If the common flag is not set, the determination stored in the address registered in the corresponding role table shown in FIGS. 14B and 14C corresponding to the setting value read for the role and the BET number. The number of values is acquired (Sc35). Then, the process proceeds to Sc36.

Sc36のステップでは、Sc34またはSc35のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sc37)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sc38)。そして、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   In the step of Sc36, the number of determination values acquired in the step of Sc34 or Sc35 is added to the random number value for internal lottery, and the result of addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sc37). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sc38). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sc37のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sc39)。未だ処理対象としていない役があれば、Sc27の処理に戻り、当該遊技状態について定められた次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sc37, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (Sc39). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the process of Sc27, and the processing is continued with the next combination determined for the gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のように内部抽選処理においては、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値であるか否かを判定し、設定値が適正な値でない場合には、前述したRAM異常エラーを示すエラーコードを設定してエラー処理に移行し、起動時にRAM41cのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラーによるエラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   As described above, in the internal lottery process, it is determined whether or not the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value. An error code indicating an error is set, and the process proceeds to error processing. As in the case where it is determined that the data in the RAM 41c is not normal at the time of startup, an error state due to a RAM abnormality error occurs and the progress of the game is disabled. It has become.

また、通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数につき小役及び再遊技役と特別役との抽選が別個に行われるようになっているため、通常遊技状態においては、当選となる乱数の範囲が重複する小役(本実施例では、チェリー及びスイカ)と特別役(本実施例では、ビッグボーナス(1)〜(3))とが同時に当選することがある。   Also, in the normal gaming state, since the random number for the same internal lottery is drawn separately for the small role and the re-playing role and the special role, the random number to be won in the normal gaming state A small combination (cherry and watermelon in this embodiment) and a special combination (in this embodiment, big bonuses (1) to (3)) may be won simultaneously.

次に、Sc1のステップにおける乱数取得処理を図48のフローチャートに基づいて詳しく説明する。乱数取得処理では、まず、割込を禁止する(Sc101)。次に、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出する。乱数発生回路42から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ41GRに格納される(Sc102)。   Next, the random number acquisition process in the step of Sc1 will be described in detail based on the flowchart of FIG. In the random number acquisition process, interrupts are first prohibited (Sc101). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 41d and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR (Sc102).

次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM41cの作業領域を用いて互いに入れ替える(Sc103)。次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の値を8080hと論理和演算する(Sc104)。更に上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ41GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM41cの所定の領域に保存される(Sc105)。そして、Sc101のステップで禁止した割込を許可してから(Sc106)、乱数取得処理を終了して、図45のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 41GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 41c (Sc103). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 41GR is ORed with 8080h (Sc104). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 41GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sc105). Then, after permitting the interrupt prohibited in the step of Sc101 (Sc106), the random number acquisition process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図49は、CPU41aがSa305のステップにおいて実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 49 is a flowchart showing the control contents of the winning determination process executed by the CPU 41a in step Sa305.

入賞判定処理では、まず、現在の遊技状態に対応して、図14(a)の遊技状態別当選役テーブルに入賞判定の対象として登録されている役を順番に読み出し(Sd1)、読み出した役の組み合わせが有効ラインに揃っているか否かを判定する(Sd2)。そして当該役の組み合わせが有効ラインに揃っていなければ、Sd4の処理に進み、当該役の組み合わせが有効ラインに揃っていれば、当該役が入賞した旨を示す入賞フラグをRAM41cに設定した後(Sd3)、Sd4の処理進む。   In the winning determination process, first, in correspondence with the current gaming state, the combinations registered as winning determination targets in the gaming state winning combination table of FIG. 14A are sequentially read (Sd1), and the read combination It is determined whether or not the combinations are aligned on the active line (Sd2). If the combination of the combination is not on the active line, the process proceeds to Sd4. If the combination of the combination is on the effective line, a winning flag indicating that the combination has won is set in the RAM 41c ( The processing proceeds to Sd3) and Sd4.

Sd4のステップでは、当該遊技状態について入賞判定の対象として定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ処理対象としていない役があれば、Sd1の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、入賞フラグを参照し、リプレイが入賞したか否かを判定し(Sd5)、リプレイが入賞していなければ、Sd7に進み、リプレイが入賞していれば、リプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグをRAM41cに設定し(Sd6)、Sd7の処理進む。   In the step of Sd4, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined as a winning determination target for the gaming state. If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the process of Sd1, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the winning flag is referred to determine whether or not the replay has won (Sd5). If the replay has not won, the process proceeds to Sd7. If the replay has won, the replay is performed. A replay game in-progress flag indicating that a game is in progress is set in the RAM 41c (Sd6), and the process proceeds to Sd7.

Sd7のステップでは、入賞フラグを参照し、ビッグボーナスが入賞したか否かを判定し、ビッグボーナスが入賞していなければSd10の処理に進み、ビッグボーナスが入賞していれば、ビッグボーナス中である旨を示すビッグボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、ビッグボーナス当選フラグをクリアし(Sd8)、RAM41cにおいてビッグボーナス中のパチンコ球(賞球)の払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化し(Sd9)、Sd10の処理に進む。   In step Sd7, it is determined whether or not the big bonus has been won by referring to the winning flag. If the big bonus has not been won, the process proceeds to Sd10. If the big bonus has been won, the big bonus is being determined. A big bonus medium flag indicating that it is present is set in the RAM 41c, the big bonus winning flag is cleared (Sd8), and the total number of paid-in pachinko balls (prize balls) in the big bonus is stored in the RAM 41c. The counter value is initialized (Sd9), and the process proceeds to Sd10.

Sd10のステップでは、入賞フラグを参照し、レギュラーボーナスが入賞したか否かを判定し、レギュラーボーナスが入賞していなければ、入賞判定処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。レギュラーボーナスが入賞していれば、レギュラーボーナス中である旨を示すレギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、レギュラーボーナス当選フラグをクリアし(Sd11)、RAM41cにおいてレギュラーボーナスのゲーム数が格納されるレギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Sd12)、入賞判定処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   In step Sd10, the winning flag is referenced to determine whether or not the regular bonus has been won. If the regular bonus has not been won, the winning determination process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the regular bonus is won, a regular bonus medium flag indicating that the regular bonus is in effect is set in the RAM 41c, and the regular bonus winning flag is cleared (Sd11), and the number of regular bonus games is stored in the RAM 41c. After initializing the value of the regular bonus game number counter and the value of the regular bonus winning counter in which the number of winnings in the regular bonus is stored (Sd12), the winning determination process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図50は、CPU41aがSa306のステップにおいて実行する賞球付与処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart showing the control content of the prize-ball giving process executed by the CPU 41a in step Sa306.

賞球付与処理では、まず、入賞フラグが設定されているか否かに基づいて賞球の付与を伴う入賞が発生しているか否かを判定し(Se1)、賞球の付与を伴う入賞が発生していない場合には、賞球付与処理を終了して、図40に示すフローチャートに復帰する。   In the winning ball awarding process, first, it is determined whether or not a winning with a winning ball is generated based on whether or not a winning flag is set (Se1), and a winning with a winning ball is generated. If not, the prize ball granting process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Se1のステップにおいて賞球の付与を伴う入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により付与される賞球数を、RAM41cに設定された未払出球カウンタ(払出要求に基づく未払出球数を記憶するカウンタ)にセットする(Se2)。そして、図51に示す払出要求処理に移行し、払出要求処理が終了すると、賞球付与処理を終了して、図40に示すフローチャートに復帰する。   In addition, when a winning accompanied by awarding of a winning ball has occurred in the step of Se1, the number of winning balls awarded by the occurrence of the winning is determined as an unpaid-off ball counter (not determined based on a payout request). The counter is set to a payout ball number (Se2). Then, the process proceeds to the payout request process shown in FIG. 51. When the payout request process ends, the prize ball grant process ends, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

図51は、CPU41aがSe3のステップにおいて実行する払出要求処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart showing the control content of the payout request process executed by the CPU 41a in step Se3.

払出要求処理では、まず、払出制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板40と払出制御基板60が接続されているか否かを判定し(Se101)、払出制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、払出制御基板60と正常に接続されていない旨を示す払出制御基板接続エラーを示すエラーコードをセットし(Se102)、図38に示すエラー処理に移行し(Se103)、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、Se101のステップに戻る。   In the payout request process, first, it is determined whether or not the payout control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board 40 and the payout control board 60 are connected (Se101), and the payout control board. If the connection confirmation signal on is not detected, an error code indicating a payout control board connection error indicating that the payout control board 60 is not normally connected is set (Se102), and the process proceeds to the error processing shown in FIG. When the error state is canceled and the error process is completed, the process returns to the step of Se101.

また、Se101のステップにおいて払出制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、球数信号の値を未払出球カウンタの値に更新し(Se104)、前述したエラー判定用タイマカウンタに初期値を設定し(Se105)、払出要求信号をonとする(Se106)。   If the payout control board connection confirmation signal on is detected in step Se101, the value of the ball signal is updated to the value of the unpaid ball counter (Se104), and the error determination timer counter described above is set to the initial value. Is set (Se105), and the payout request signal is turned on (Se106).

次いで、動作中信号のonが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(Se107〜Se109)。また、Se108のステップにおいては、払出通信エラー判定時間(例えば5秒)が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し(Se109)、再びSe107のステップに戻る。これに伴い、前述のように払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Subsequently, the output state of the operating signal is monitored until the on signal of the operating signal is detected (Se107 to Se109). In step Se108, it is determined whether a payout communication error determination time (for example, 5 seconds) has elapsed, that is, whether the error determination timer counter is 0, and the payout communication error determination time has elapsed. In other words, if the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request is made, the error code indicating the payout communication error described above is set. (Se109), the process returns to the step of Se107 again. Accordingly, as described above, an error code indicating that an abnormality associated with payout has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12.

次いで、Se107のステップにおいて、動作中信号のonが検出された場合、すなわち払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した場合には、動作中信号のoffが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(Se110〜Se115)。また、Se110のステップにおいては、払出球検出スイッチ202の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し、払出球が検出された場合には、未払出球カウンタの値を1減算し(Se112)、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数を、(賞球数−未払出球カウンタの値)、すなわち賞球数のうちその時点で既に払い出されている払出済球数に更新し(Se113)、再びSe110のステップに戻る。また、Se114のステップにおいては、払出通信エラー判定時間が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し(Se114)、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し(Se115)、再びSe110のステップに戻る。払出通信エラーフラグがセットされると、前述のように払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Next, in the step of Se107, when the operation signal on is detected, that is, when the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request is confirmed, the operation signal is output until the operation signal off is detected. Is output (Se110 to Se115). In the step of Se110, it is determined whether or not a payout ball is detected by checking the detection status of the payout ball detection switch 202. If a payout ball is detected, the value of the unpaid ball counter is set to 1. Subtracted (Se112) and the number of paid-in balls displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 is (the number of winning balls−the value of the unpaid-off ball counter), that is, the number of winning balls at that time. The number of balls already paid out is updated (Se113), and the process returns to the step of Se110 again. Further, in the step of Se114, it is determined whether or not the payout communication error determination time has elapsed, that is, whether or not the error determination timer counter is 0 (Se114), and if the payout communication error determination time has elapsed, That is, if the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request is made, an error code indicating the payout communication error described above is set ( Se115), the process returns to Se110 again. When the payout communication error flag is set, an error code indicating that an abnormality associated with payout has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12 as described above.

次いで、Se111のステップにおいて、動作中信号のoffが検出された場合、すなわち払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、払出通信エラーフラグがセットされているか否かを判定し(Se116)、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされている場合には、当該エラーコードをクリアする(Se117)。すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過してエラー状態に制御されている場合でも、払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、当該エラー状態が自動的に解除されるようになっている。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。   Next, in the step of Se111, when the off-operation signal is detected, that is, when the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request is confirmed, it is determined whether or not the payout communication error flag is set. When the error code indicating the payout communication error is set, the error code is cleared (Se117). In other words, even when the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request is made and the error state is controlled, when the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request is confirmed, the error state is automatically Has been released. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released.

次いで、未払出球カウンタの値が0か否かを判定し(Se118)、未払出球カウンタの値が0であれば、払出要求信号をoffにして(Se120)、払出要求処理を終了して、図50に示すフローチャートに復帰する。また、Se118のステップにおいて未払出球カウンタの値が0でなければ、未払出球カウンタの値をクリアするとともに、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数を賞球数の値に更新する(Se119)。そして、払出要求信号をoffにして(Se120)、払出要求処理を終了して、図50に示すフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not the value of the unpaid ball counter is 0 (Se118). If the value of the unpaid ball counter is 0, the payout request signal is turned off (Se120), and the payout request process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG. If the value of the unpaid ball counter is not 0 in the step of Se118, the unpaid ball counter value is cleared and the number of paid balls displayed on the taken-in / paid-off ball display 11 is displayed. The value is updated to the value of the number of winning balls (Se119). Then, the payout request signal is turned off (Se120), the payout request process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

以上のように賞球付与処理では、賞球の付与を伴う入賞が発生した場合に、当該入賞により付与される賞球数の払出要求を行う払出要求処理を行う。   As described above, in the prize ball giving process, when a prize accompanied by a prize ball is generated, a payout request process for making a payout request for the number of prize balls given by the prize is performed.

払出要求処理では、動作中信号のonが検出された後、動作中信号のoffが検出されるまでの間、すなわち払出要求に基づく払出動作が行われている期間において、払出球が検出される毎に、未払出球カウンタの値が減算されるとともに、未払出球カウンタの値が減算されることに伴って、取込済球/払出済球表示器11に表示される払出済球数が加算されるようになっている。   In the payout request process, the payout ball is detected after the on-operation signal is detected until the off-operation signal is detected, that is, during the payout operation based on the payout request. Each time the value of the unpaid ball counter is subtracted and the value of the unpaid ball counter is subtracted, the number of paid balls displayed on the captured ball / paid ball indicator 11 is It is to be added.

また、払出要求処理では、払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、動作中信号のoffが検出されない場合、すなわち当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合に、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされてエラー状態に制御される。そして、当該エラー状態は、動作中信号のonを検出し、払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した時点で、自動的に解除されるようになっている。   Also, in the payout request process, even if the payout communication error determination time elapses from the time when the payout request is made, if the operation signal off is not detected, that is, the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request is confirmed. If not, an error code indicating a payout communication error is set and controlled to an error state. The error state is automatically canceled when the on-operation signal is detected to confirm the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request.

図52は、CPU41aがSa307のステップにおいて実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 52 is a flowchart showing the control details of the game end time process executed by the CPU 41a in step Sa307.

ゲーム終了時処理では、まず、現在の遊技状態に対応して、ボーナス中か否か、すなわちレギュラーボーナス中、ビッグボーナス中であるか否かを判定し(Sf1)、ボーナス中でなければ、Sf3の処理に進み、ボーナス中であれば、ボーナス中に用いる各種カウンタ(前述したビッグボーナス中払出数カウンタ、レギュラーボーナスゲーム数カウンタ、レギュラーボーナス中入賞カウンタ)の値を更新し(Sf2)、Sf3の処理に進む。   In the process at the end of the game, first, it is determined whether or not a bonus is in effect, that is, whether or not a regular bonus or a big bonus is in effect (Sf1). If the bonus is in progress, the values of various counters used in the bonus (the above-mentioned big bonus medium payout counter, regular bonus game number counter, regular bonus medium winning counter) are updated (Sf2). Proceed to processing.

Sf3のステップでは、当該ゲームがリプレイゲームであったか否かを判定し、リプレイゲームでなければSf5の処理に進み、リプレイゲームであったならば、RAM41cに設定されているリプレイゲーム中フラグをクリアし(Sf4)、Sf5の処理に進む。   In step Sf3, it is determined whether or not the game is a replay game. If it is not a replay game, the process proceeds to Sf5. If it is a replay game, the replay game in-progress flag set in the RAM 41c is cleared. (Sf4), the process proceeds to Sf5.

Sf5のステップでは、当該ゲームがビッグボーナス中か否かを判定し、ビッグボーナス中であれば、更に当該ビッグボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわち当該ビッグボーナス中の払出総数が2325球を越えたか否か、を判定し(Sf6)、Sf5のステップでビッグボーナス中ではない場合、またはSf6のステップにおいてビッグボーナスの終了条件が成立していなければ、Sf10の処理に進み、Sf6のステップにおいてビッグボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているビッグボーナス中フラグをクリアし(Sf7)、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域に加えて一般ワークを初期化する初期化2を行った後(Sf8)、Sf9の処理に進む。   In step Sf5, it is determined whether or not the game is in the big bonus. If the game is in the big bonus, whether or not the big bonus end condition is satisfied, that is, the total number of payouts in the big bonus is 2325 balls. (Sf6). If the big bonus is not in effect in step Sf5, or if the big bonus end condition is not satisfied in step Sf6, the process proceeds to step Sf10 and step Sf6. If the big bonus end condition is satisfied, the big bonus medium flag set in the RAM 41c is cleared (Sf7), and in addition to the unused area and the unused stack area of the RAM 41c, the initial stage for initializing the general work After performing Chemical Formula 2 (Sf8), the process proceeds to Sf9.

Sf9のステップでは、当該ゲームがレギュラーボーナス中であるか否かを判定し、レギュラーボーナス中であれば、更に当該レギュラーボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわちレギュラーボーナスのゲーム数が12ゲームに到達するか、レギュラーボーナス中の入賞回数が8回に到達するか、また、ビッグボーナス中に提供されたレギュラーボーナスであれば、当該ビッグボーナス中の払出総数が2325球を越えたか否か、を判定し(Sf10)、Sf9のステップでレギュラーボーナス中ではない場合、またはSf10のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していなければ、Sf12の処理に進み、Sf10のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス中フラグをクリアし(Sf11)、Sf12の処理に進む。   In step Sf9, it is determined whether or not the game is in a regular bonus. If it is in a regular bonus, whether or not the regular bonus end condition is satisfied, that is, the number of regular bonus games is 12 games. Or if the number of winnings in the regular bonus reaches 8 times, and if the regular bonus provided during the big bonus, whether the total number of payouts in the big bonus exceeds 2325 balls, (Sf10), if the regular bonus is not in the step of Sf9, or if the regular bonus end condition is not satisfied in the step of Sf10, the process proceeds to the process of Sf12, and the end condition of the regular bonus in the step of Sf10 Is established in the RAM 41c. That regular bonus flag to clear the (Sf11), the process proceeds to Sf12.

Sf12のステップでは、次ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであるか否かを判定し、次ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであれば、RAM41cに設定されている賭数の規定値を1とし(Sf13)、Sf16の処理に進む。次ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでない場合、すなわち次ゲームが通常遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームである場合には、RAM41cに設定されている賭数の規定値を3とし(Sf14)、Sf15の処理に進む。   In step Sf12, it is determined whether or not the game state of the next game is a regular bonus. If the game state of the next game is a regular bonus, the specified value of the bet number set in the RAM 41c is set to 1 (Sf13). ), The process proceeds to Sf16. When the game state of the next game is not a regular bonus, that is, when the next game is a normal game state or a small role game in a big bonus, the specified value of the bet number set in the RAM 41c is set to 3 (Sf14), The process proceeds to Sf15.

Sf15のステップでは、RAM41cに設定されている特別役以外の当選フラグをクリアした後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を行い(Sf16)、ゲーム終了時処理を終了して、図40に示すフローチャートに復帰する。   In step Sf15, after clearing the winning flags other than the special combination set in the RAM 41c, initialization 4 is performed to initialize the unused area and the unused stack area of the RAM 41c (Sf16). When finished, the flow returns to the flowchart shown in FIG.

次に、CPU41aが初期化条件の成立に応じて実行する初期化1〜4の制御内容を図53〜57のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the control contents of initialization 1 to 4 executed by the CPU 41a in response to the establishment of the initialization condition will be described based on the flowcharts of FIGS.

図53は、CPU41aが起動処理において設定変更モードへの移行前に実行する初期化1の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 53 is a flowchart showing the control contents of initialization 1 executed by the CPU 41a before the transition to the setting change mode in the startup process.

初期化1では、まず、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化1に対応して登録されている開始アドレスと初期化サイズを読み出す(Sg1)。読み出した開始アドレス(7E00(H))にポインタをセットする(Sg2)。次いで、未使用スタック領域のサイズ(M=スタックポインタ−7FD2(H))を計算し(Sg3)、初期化する領域のバイト数(1DM(H)+M)をセットする(Sg4)。そして、Sg2でセットされた開始アドレスからSg4でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理を実行し(Sg5)、RAMクリア処理が終了すると、初期化1を終了してもとの処理に復帰する。   In initialization 1, first, the initialization table of the ROM 41b is referred to, and the start address and initialization size registered corresponding to initialization 1 are read (Sg1). A pointer is set to the read start address (7E00 (H)) (Sg2). Next, the size of the unused stack area (M = stack pointer−7FD2 (H)) is calculated (Sg3), and the number of bytes (1DM (H) + M) of the area to be initialized is set (Sg4). Then, a RAM clear process for clearing data from the start address set in Sg2 to the number of bytes set in Sg4 is executed (Sg5). When the RAM clear process is completed, the initialization 1 is completed. Return to.

図54は、図53のSg5のステップにおいて実行するRAMクリア処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 54 is a flowchart showing the control contents of the RAM clear process executed in step Sg5 of FIG.

RAMクリア処理では、ポインタが示すアドレスが示す1バイトのデータを0クリアし(Sg101)、初期化バイト数(初期化する領域としてセットされたバイト数)を1減算する(Sg102)。次いで、減算後の初期化バイト数が0となったか否か、すなわち指定されたバイト数全ての初期化が終了したか否かを判定する(Sg103)。減算後の初期化バイト数が0でなければ、ポインタを1進めて(Sg104)、Sg101の処理に戻り、初期化バイト数が0となるまでSg101〜4の処理を繰り返し行う。そして、Sg103のステップにおいて減算後の初期化バイト数が0であれば、指定されたバイト数全ての初期化が終了したこととなるので、RAMクリア処理を終了し、もとの処理に復帰する。   In the RAM clear process, 1-byte data indicated by the address indicated by the pointer is cleared to 0 (Sg101), and 1 is subtracted from the initialization byte number (the number of bytes set as an area to be initialized) (Sg102). Next, it is determined whether or not the number of initialized bytes after subtraction has become 0, that is, whether or not the initialization of all the specified number of bytes has been completed (Sg103). If the initialized byte number after subtraction is not 0, the pointer is advanced by 1 (Sg104), the process returns to Sg101, and the processes of Sg101-4 are repeated until the initialized byte number becomes 0. If the initialization byte number after subtraction in step Sg103 is 0, the initialization of all the specified number of bytes is completed, so the RAM clear process is terminated and the process returns to the original process. .

図55は、CPU41aがSa307のゲーム終了時処理においてビッグボーナス終了時に実行する初期化2の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 55 is a flowchart showing the control content of initialization 2 executed by the CPU 41a at the end of the big bonus in the game end processing of Sa307.

初期化2では、まず、割込を禁止した後(Sg21)、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化2に対応して登録されている開始アドレスと初期化サイズを読み出す(Sg22)。初期化2には、2つの開始アドレス及びそれぞれに対応する初期化サイズが登録されているので、読み出した開始アドレスのうち最初に初期化する領域の開始アドレス(7E28(H))にポインタをセットし(Sg23)、最初に初期化する領域のバイト数(67(H))をセットし(Sg24)、Sg23でセットされた開始アドレスからSg24でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図54参照)を実行する(Sg25)。RAMクリア処理が終了すると、読み出した開始アドレスのうち2番目に初期化する領域の開始アドレス(7EBA(H))にポインタをセットし(Sg26)、未使用スタック領域のサイズ(M=スタックポインタ−7FD2(H))を計算し(Sg27)、2番目に初期化する領域のバイト数(118(H)+M)をセットする(Sg28)。そして、Sg26でセットされた開始アドレスからSg28でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図54参照)を実行し(Sg29)、RAMクリア処理が終了すると、Sg21のステップにおいて禁止していた割込を許可し(Sg30)、初期化2を終了してもとの処理に復帰する。   In the initialization 2, first, interrupts are prohibited (Sg21), and then the start address and the initialization size registered corresponding to the initialization 2 are read with reference to the initialization table of the ROM 41b (Sg22). In initialization 2, since two start addresses and initialization sizes corresponding to the two start addresses are registered, a pointer is set at the start address (7E28 (H)) of the area to be initialized first among the read start addresses. (Sg23), the number of bytes (67 (H)) of the area to be initialized first is set (Sg24), and the data is cleared from the start address set in Sg23 over the number of bytes set in Sg24. (See FIG. 54) is executed (Sg25). When the RAM clear process is completed, a pointer is set to the start address (7EBA (H)) of the second area to be initialized among the read start addresses (Sg26), and the size of the unused stack area (M = stack pointer− 7FD2 (H)) is calculated (Sg27), and the number of bytes (118 (H) + M) of the second area to be initialized is set (Sg28). Then, a RAM clear process (see FIG. 54) for clearing data from the start address set in Sg26 to the number of bytes set in Sg28 is executed (Sg29). When the RAM clear process is completed, it is prohibited in the step of Sg21. The interrupt that has been made is permitted (Sg30), and the process returns to the original process even after the initialization 2 is completed.

図56は、CPU41aが起動処理においてRAM41cのデータが正常である場合に実行する初期化3の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 56 is a flowchart showing the control content of initialization 3 executed when the data in the RAM 41c is normal in the startup process by the CPU 41a.

初期化3では、まず、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化3に対応して登録されている開始アドレスと初期化サイズを読み出す(Sg31)。初期化3には、2つの開始アドレス及びそれぞれに対応する初期化サイズが登録されているので、読み出した開始アドレスのうち最初に初期化する領域の開始アドレス(7EB7(H))にポインタをセットし(Sg32)、最初に初期化する領域のバイト数(3(H))をセットし(Sg33)、Sg32でセットされた開始アドレスからSg33でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図54参照)を実行する(Sg34)。RAMクリア処理が終了すると、読み出した開始アドレスのうち2番目に初期化する領域の開始アドレス(7F05(H))にポインタをセットし(Sg35)、未使用スタック領域のサイズ(M=スタックポインタ−7FD2(H))を計算し(Sg36)、2番目に初期化する領域のバイト数(CD(H)+M)をセットする(Sg37)。そして、Sg35でセットされた開始アドレスからSg37でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図54参照)を実行し(Sg38)、RAMクリア処理が終了すると、初期化3を終了してもとの処理に復帰する。   In the initialization 3, first, the initialization table of the ROM 41b is referred to, and the start address and the initialization size registered corresponding to the initialization 3 are read (Sg31). Since two start addresses and initialization sizes corresponding to the two start addresses are registered in initialization 3, a pointer is set at the start address (7EB7 (H)) of the area to be initialized first among the read start addresses. (Sg32), the number of bytes (3 (H)) of the area to be initialized first is set (Sg33), and the RAM clear process for clearing the data from the start address set in Sg32 to the number of bytes set in Sg33 (See FIG. 54) is executed (Sg34). When the RAM clear process is completed, a pointer is set to the start address (7F05 (H)) of the second area to be initialized among the read start addresses (Sg35), and the size of the unused stack area (M = stack pointer− 7FD2 (H)) is calculated (Sg36), and the number of bytes (CD (H) + M) of the second area to be initialized is set (Sg37). Then, a RAM clear process (see FIG. 54) for clearing data from the start address set in Sg35 over the number of bytes set in Sg37 is executed (Sg38). When the RAM clear process is completed, initialization 3 is completed. Return to the original process.

図57は、CPU41aがSa307のゲーム終了時処理において各ゲーム毎に実行する初期化4の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 57 is a flowchart showing the control contents of initialization 4 executed for each game by the CPU 41a in the game end process of Sa307.

初期化4では、まず、割込を禁止した後(Sg41)、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化4に対応して登録されている開始アドレスと初期化サイズを読み出す(Sg42)。読み出した開始アドレス(7F05(H))にポインタをセットする(Sg43)。次いで、未使用スタック領域のサイズ(M=スタックポインタ−7FD2(H))を計算し(Sg44)、初期化する領域のバイト数(CD(H)+M)をセットする(Sg45)。そして、Sg43でセットされた開始アドレスからSg45でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図54参照)を実行し(Sg46)、RAMクリア処理が終了すると、Sg41のステップにおいて禁止していた割込を許可し(Sg47)、初期化4を終了してもとの処理に復帰する。   In the initialization 4, first, interrupts are prohibited (Sg41), and then the start address and the initialization size registered corresponding to the initialization 4 are read with reference to the initialization table of the ROM 41b (Sg42). A pointer is set to the read start address (7F05 (H)) (Sg43). Next, the size (M = stack pointer−7FD2 (H)) of the unused stack area is calculated (Sg44), and the number of bytes (CD (H) + M) of the area to be initialized is set (Sg45). Then, a RAM clear process (see FIG. 54) for clearing data from the start address set in Sg43 over the number of bytes set in Sg45 is executed (Sg46). When the RAM clear process is completed, it is prohibited in the step of Sg41. The interrupt that has been made is permitted (Sg47), and the process returns to the original process even after the initialization 4 is completed.

図58及び図59は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち約0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。   58 and 59 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (A) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, interrupting and executing the activation process and the game process at intervals of about 0.56 ms. is there.

タイマ割込処理(A)においては、まず、割込を禁止する(Sh1)。すなわち、タイマ割込処理(A)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sh2)。   In the timer interrupt process (A), first, interrupts are prohibited (Sh1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (A) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sh2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(A)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sh3)。Sh3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(A)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (A) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sh3). In the step of Sh3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (A) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sh4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを判定し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSh8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSh23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sh5)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sh4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is determined whether or not the reel motors 32L, 32C, and 32R are starting or rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, and 32R are starting or rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sh8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sh23 described later is executed (Sh5).

次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sh6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sh7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sh8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sh9)、取込モータ101の回転駆動量の更新等を行う取込モータ制御処理(Sh10)を順次実行した後、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh22)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh23)、割込前の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not it is 1 (ie, timer interrupt 2) by referring to the minute counter value (Sh6). If it is not timer interrupt 2 (ie, timer interrupt 1), the reel motor Reel start processing (Sh7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sh8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, a motor phase signal standby process (Sh9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a certain time has elapsed, and an intake motor control process (Sh10) for updating the rotational drive amount of the intake motor 101, etc. After sequential execution, the registers saved in the stack area in Sh2 are restored (Sh22), and the interrupts prohibited in the Sh1 step are permitted. (Sh23), returns to the interrupt before processing.

また、Sh6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sh11)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sh12)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sh13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sh14)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sh15)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sh16)を順次実行した後、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh22)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh23)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Sh6, LED dynamic display processing (Sh11) for dynamically lighting various indicators, control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port, etc. (Sh12), random number update processing for updating various software random numbers (Sh13), time counter update processing for updating various time counters (Sh14), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After sequentially executing the processing (Sh15) and the external output signal update processing (Sh16) for updating the external output signal, the register saved in the stack area in Sh2 is restored (Sh22), and the interrupts prohibited in the step of Sh1 are permitted. (Sh23) and the process returns to the state before the interruption.

また、Sh4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sh17)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Sh18)、定速回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過をチェックする原点通過時処理(Sh19)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sh20)、Sh10のステップと同様の取込モータ制御処理(Sh21)を順次実行した後、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh22)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh23)、割込前の処理に戻る。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sh4, it is further determined whether it is 3 by referring to the minute counter value, that is, whether it is timer interrupt 4 or not (Sh17). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Sh 18) for inputting detection data of various switches from the input port, passing through the origin of reels 2 L, 2 C, 2 R during constant speed rotation. Processing at the time of passing through the origin to be checked (Sh19), switch input determination processing (Sh20) for determining whether or not these various switches satisfy the detection conditions based on detection signals from various switches, and the same acquisition as the step of Sh10 After sequentially executing the motor control process (Sh21), the register saved in the stack area in Sh2 is restored (Sh22). Allow the ban to interrupt (Sh23), returns to the interrupt before processing.

また、Sh17のステップにおいてタイマ割込4であれば、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sh42)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sh25)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sh26)を順次実行した後、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh22)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh23)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sh17, the stop position is determined when the detection of the effective stop switches 8L, 8C, and 8R is determined, and the number of steps after which the stop is calculated is calculated. The number of steps until the stop calculated in the switch process (Sh42) and the stop switch process is counted, and when it is time to stop, the stop process (Sh25) starts the brake by the two-phase excitation, and the brake is started in the stop process. After executing a final stop process (Sh26) for three-phase excitation after a certain period of time, the registers saved in the stack area in Sh2 are restored (Sh22), and the interrupts prohibited in the step of Sh1 are permitted ( Sh23), returning to the process before the interruption.

図60は、CPU41aが起動処理及びゲーム制御処理において遊技の進行に応じてコマンドを生成し、コマンドキューに格納する際に実行するコマンド格納処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart showing the control contents of the command storage process executed when the CPU 41a generates a command in accordance with the progress of the game in the startup process and the game control process and stores it in the command queue.

尚、CPU41aが送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表す。また、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。   The command transmitted by the CPU 41a is composed of 2 bytes. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). Further, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data forms may be used. In this embodiment, the command is composed of a 2-byte signal, but these commands may be composed of a 1-byte signal or a 3-byte or more signal.

コマンド格納処理では、まず、送信すべきコマンドを構成するMODEとEXTを生成する(Si1)。そして、生成したコマンドを格納ポインタが示す領域番号の領域、すなわちコマンドキューの空き領域に格納した後(Si2)、格納ポインタが示す領域番号に1を加算する(Si3)。尚、領域番号は0〜15の範囲の数値なので、格納ポインタが示す通し番号が15の場合に1を加算して16となったときには0に更新する。   In the command storing process, first, MODE and EXT composing a command to be transmitted are generated (Si1). Then, after storing the generated command in the area of the area number indicated by the storage pointer, that is, in the empty area of the command queue (Si2), 1 is added to the area number indicated by the storage pointer (Si3). Since the area number is a numerical value in the range of 0 to 15, when the serial number indicated by the storage pointer is 15, 1 is added and updated to 0 when it becomes 16.

次いで、未送信フラグがセットされているか否かを判定し(Si4)、未送信フラグがセットされていなければ未送信フラグをセットする(Si5)。そして、格納ポインタが示す領域番号が送信ポインタが示す領域番号と一致したか否か、すなわち未送信のコマンドでコマンドキューの全ての領域が満タンとなったか否かを判定し、一致している場合には、コマンドキューに格納されている未送信のコマンドが送信されて格納ポインタが示す領域番号と送信ポインタが示す領域番号とが一致しなくなるまで待機し、格納ポインタが示す領域番号と送信ポインタが示す領域番号とが一致しなくなった時点、すなわちコマンドキューに空きができた時点でコマンド格納処理を終了する(Si6)。   Next, it is determined whether or not the untransmitted flag is set (Si4). If the untransmitted flag is not set, the untransmitted flag is set (Si5). Then, it is determined whether or not the area number indicated by the storage pointer matches the area number indicated by the transmission pointer, that is, whether or not all areas of the command queue are filled with unsent commands. In this case, an unsent command stored in the command queue is transmitted, and waits until the area number indicated by the storage pointer does not match the area number indicated by the transmission pointer, and the area number indicated by the storage pointer and the transmission pointer are waited. The command storage process is terminated when the area number indicated by (2) does not match, that is, when the command queue becomes empty (Si6).

図61は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(A)のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 61 is a flowchart showing the control contents of the command transmission process executed by the CPU 41a in the timer interrupt 2 of the timer interrupt process (A) described above.

コマンド送信処理では、まず、コマンドの送信遅延時間を設定するための遅延カウンタが0より大きいか否か、すなわちコマンドキューに格納されたコマンドの送信待ちの状態であるか否かを判定する(Sh101)。   In the command transmission process, first, it is determined whether or not the delay counter for setting the transmission delay time of the command is greater than 0, that is, whether or not the command is waiting for transmission of the command stored in the command queue (Sh101). ).

Sh101において送信待ちの状態でない場合には、コマンドキューに未送信のコマンドが格納されている旨を示す前述の未送信フラグがセットされているか否かを判定する(Sh102)。Sh102において未送信フラグがセットされていない場合には、送信すべきコマンドが格納されていないので、コマンド送信処理を終了する。   If it is not waiting for transmission in Sh101, it is determined whether or not the aforementioned untransmitted flag indicating that an untransmitted command is stored in the command queue is set (Sh102). If the unsent flag is not set in Sh102, the command to be sent is not stored and the command sending process is terminated.

また、Sh102において未送信フラグがセットされている場合、すなわちコマンドキューに未送信のコマンドが格納されている場合には、乱数カウンタから0〜15の範囲でランダムに発生する乱数値を取得し(Sh103)、取得した乱数値に2を加算して2〜17の値に補正し、遅延カウンタに設定する(Sh104)。   Further, when the unsent flag is set in Sh102, that is, when an unsent command is stored in the command queue, a random number value randomly generated in the range of 0 to 15 is acquired from the random number counter ( Sh103), 2 is added to the acquired random number value to correct the value to 2 to 17, and set to the delay counter (Sh104).

次いで、遅延カウンタ値を1減算し(Sh105)、遅延カウンタ値が0より大きいか否か、すなわちコマンドキューの送信ポインタ値が示す領域に格納されたコマンドの送信遅延時間が経過したか否か、を判定し(Sh106)、遅延カウンタ値が0より大きい場合、すなわち送信遅延時間が経過していない場合には、コマンド送信処理を終了する。   Next, 1 is subtracted from the delay counter value (Sh105), whether or not the delay counter value is greater than 0, that is, whether or not the transmission delay time of the command stored in the area indicated by the transmission pointer value of the command queue has elapsed, (Sh106), and if the delay counter value is greater than 0, that is, if the transmission delay time has not elapsed, the command transmission process is terminated.

また、Sh106のステップにおいて遅延カウンタ値が0の場合、すなわち送信遅延時間が経過した場合には、コマンドキューの送信ポインタ値が示す領域に格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信する(Sh107〜Sh110)。詳しくは、まず、コマンドキューの送信ポインタ値が示す領域に格納されたコマンドを構成するMODEを出力し(Sh107)、コマンドを出力した旨を演出制御部91に通知するためのストローブ信号を所定時間(本実施例では、10μs)出力する(Sh108)。そして、送信ポインタ値が示す領域に格納されたコマンドを構成するEXTを出力し(Sh109)、再度ストローブ信号を所定時間出力する(Sh110)。   Further, when the delay counter value is 0 in the step of Sh106, that is, when the transmission delay time has elapsed, the command stored in the area indicated by the transmission pointer value of the command queue is transmitted to the effect control board 90 ( Sh107-Sh110). Specifically, first, MODE composing the command stored in the area indicated by the transmission pointer value of the command queue is output (Sh107), and a strobe signal for notifying the effect control unit 91 that the command is output is output for a predetermined time. (In this embodiment, 10 μs) is output (Sh108). Then, EXT constituting the command stored in the area indicated by the transmission pointer value is output (Sh109), and the strobe signal is output again for a predetermined time (Sh110).

次いで、送信ポインタが示す領域番号に1を加算する(Sh111)。尚、領域番号は0〜15の範囲の数値なので、送信ポインタが示す領域番号が15の場合に1を加算して16となったときには0に更新する。   Next, 1 is added to the area number indicated by the transmission pointer (Sh111). Since the area number is a numerical value in the range of 0 to 15, when the area number indicated by the transmission pointer is 15, 1 is added and when it becomes 16, the area number is updated to 0.

次いで、送信ポインタが示す領域番号が格納ポインタが示す通し番号と一致したか否か、すなわちコマンドキューに送信すべきコマンドが格納されているか否かを判定し(Sh112)、一致している場合には、未送信フラグをクリアしてコマンド送信処理を終了する(Sh113)。   Next, it is determined whether or not the area number indicated by the transmission pointer matches the serial number indicated by the storage pointer, that is, whether or not the command to be transmitted is stored in the command queue (Sh112). Then, the non-transmission flag is cleared and the command transmission process is terminated (Sh113).

また、Sh101において遅延カウンタ値が0より大きい、すなわち送信待ちの状態であると判定した場合には、Sh105に移行し、送信遅延時間が経過した場合にはコマンドキューの送信ポインタ値が示す領域に格納されたコマンドを送信するとともに、未送信のコマンドが空になった場合には未送信フラグをクリアする等の処理を行い(Sh105〜Sh113)、コマンド送信処理を終了する。   If it is determined in Sh101 that the delay counter value is greater than 0, that is, it is in a transmission waiting state, the process proceeds to Sh105, and if the transmission delay time has elapsed, the command queue transmission pointer value indicates the area. The stored command is transmitted, and when an untransmitted command becomes empty, processing such as clearing the untransmitted flag is performed (Sh105 to Sh113), and the command transmission processing is terminated.

図62は、CPU41aが割込4の発生に応じて、すなわち約0.4msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(B)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 62 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (B) executed by the CPU 41a by interrupting the start process or the game process in response to the occurrence of the interrupt 4, that is, at an interval of about 0.4 ms.

タイマ割込処理(B)においては、まず、割込を禁止する(Sh51)。すなわち、タイマ割込処理(B)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sh52)。   In the timer interruption process (B), first, interruption is prohibited (Sh51). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (B) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sh52).

次いで、取込モータ101の駆動状態がonに設定されているか否かを判定し(Sh53)、取込モータ101の駆動状態がonに設定されていれば、RAM41cに設定された処理実行カウンタの値を更新する(Sh54)。Sh54のステップでは、初期値として20が設定されており、1回の更新毎に1減算される。そして、更新後のカウンタ値が0になると再び初期値として20が設定されるようになっている。   Next, it is determined whether or not the drive state of the take-in motor 101 is set to on (Sh53). If the drive state of the take-in motor 101 is set to on, the process execution counter set in the RAM 41c is set. The value is updated (Sh54). In the step of Sh54, 20 is set as an initial value, and 1 is subtracted for each update. When the updated counter value becomes 0, 20 is set again as the initial value.

次いで、処理実行カウンタ値に基づいて処理を行う時期か否かを判定する(Sh55)。Sh55のステップでは、まず、取込動作に基づく駆動であるか、返却動作に基づく駆動であるか、を判定し、取込動作に基づく駆動であれば、更に処理実行カウンタ値が5の倍数、すなわち5、10、15、20のいずれかの値か否かを判定し、処理実行カウンタ値が5の倍数であれば処理を行う時期と判定する。一方、返却動作に基づく駆動であれば、更に処理カウンタ値が20であるか否かを判定し、処理実行カウンタ値が20であれば処理を行う時期と判定する。   Next, it is determined whether or not it is time to perform processing based on the processing execution counter value (Sh55). In the step of Sh55, first, it is determined whether the driving is based on the capturing operation or the driving based on the returning operation. If the driving is based on the capturing operation, the process execution counter value is a multiple of 5, That is, it is determined whether the value is any one of 5, 10, 15, and 20. If the process execution counter value is a multiple of 5, it is determined that the process is to be performed. On the other hand, if the driving is based on the return operation, it is further determined whether or not the process counter value is 20, and if the process execution counter value is 20, it is determined that the process is to be performed.

そして、Sh55のステップにおいて処理を行う時期と判定された場合には、取込モータ101の位相信号を出力する取込モータ位相信号出力した後(Sh56)、入力ポートから取込モータ位置信号を入力し(Sh57)、Sh52においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh58)、Sh51のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh59)、割込前の処理に戻る。   If it is determined that the processing time is determined in the step of Sh55, an input motor position signal is output from the input port after outputting an input motor phase signal for outputting the phase signal of the input motor 101 (Sh56). Then, the register saved in the stack area in Sh52 is restored (Sh58), the interrupt prohibited in the step of Sh51 is permitted (Sh59), and the process returns to the process before the interrupt.

また、Sh53のステップにおいて、取込モータ101の駆動状態としてonが設定されていない場合や、Sh55のステップにおいて、処理を行う時期ではないと判定された場合には、Sh52においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh58)、Sh51のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh59)、割込前の処理に戻る。   Further, if the on state is not set as the driving state of the take-in motor 101 in the step of Sh53, or if it is determined in the step of Sh55 that it is not time to perform the processing, the shunt is saved in the stack area in Sh52. The register is restored (Sh58), the interrupt prohibited in the step of Sh51 is permitted (Sh59), and the process returns to the process before the interrupt.

以上のようにタイマ割込処理(B)では、取込モータ101の駆動が取込動作によるものか返却動作によるものか、が判定され、それに応じて実行間隔が異なるようになっている。詳しくは、タイマ割込処理(B)による取込モータ101の駆動制御が、より正確性が要求される取込動作に基づく取込モータ101の駆動である場合には、短い間隔で実行され、取込動作に比較すると正確性が要求されない返却動作に基づく取込モータ101の駆動である場合には、長い間隔で実行されるようになっている。   As described above, in the timer interrupt process (B), it is determined whether the drive of the take-in motor 101 is due to the take-in operation or the return operation, and the execution interval differs accordingly. Specifically, when the drive control of the take-in motor 101 by the timer interrupt process (B) is a drive of the take-in motor 101 based on a take-in operation that requires more accuracy, it is executed at short intervals. In the case of driving the take-in motor 101 based on a return operation that does not require accuracy compared to the take-in operation, the operation is executed at a long interval.

図63は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 63 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interruption 2, that is, when the voltage drop signal from the interruption detection circuit 48 is input, interrupting the execution process or the game process. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sj1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sj2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption processing, first, interruption is prohibited (Sj1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sj2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sj3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sj2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sj4)、Sj1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sj5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sj3). At this time, if the voltage drop signal is not inputted, the register saved in the stack area in Sj2 is restored (Sj4), the interrupt prohibited in the step of Sj1 is permitted (Sj5), and the processing before the interrupt is performed. Return.

また、Sj3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sj6)、全ての出力ポートを初期化する(Sj7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sj8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sj9)。   If a voltage drop signal is input in step Sj3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sj6), and all output ports are initialized (Sj7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sj8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sj9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sj10、尚、Sj10は、Sj3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sj10, where Sj10 is the same process as Sj3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載された演出制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図64〜66のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

CPU91aは、演出制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図63に示す起動処理(演出)を行う。   When the reset signal is input from the reset circuit 95 to the effect control unit 91, the CPU 91a performs an activation process (effect) shown in FIG.

起動処理(演出)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ、I/Oポート91d等を初期化した後(Sk1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sk2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sk3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sk4)。RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sk4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sk5の処理に進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sk5のステップでは、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sk6)、割込を許可して(Sk7)、ループ処理に移行する。また、Sk4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cに格納されている全てのデータを初期化した後(Sk8)、待機状態を報知するための待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sk9)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sk6)、割込を許可して(Sk7)、ループ処理に移行する。   In the activation process (effect), after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, I / O port 91d, etc. are initialized (Sk1), access to the RAM 91c is permitted (Sk2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sk3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sk4). If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step Sk4, the data stored in the RAM 91c is normal. The production state before power interruption is restored. In the step of Sk5, after setting the last control pattern executed before power interruption, various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55 and the like are set according to the set control pattern. An effect control process for controlling the above is executed (Sk6), interruption is permitted (Sk7), and the process proceeds to a loop process. Further, if the RAM parity is not 0 in the step of Sk4, the data stored in the RAM 91c is not normal, so after all the data stored in the RAM 91c is initialized (Sk8), the standby state is notified. After setting the standby pattern for the control as a control pattern (Sk9), an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55 in accordance with the set control pattern Is executed (Sk6), the interrupt is permitted (Sk7), and the process proceeds to a loop process.

図65は、CPU91aが、遊技制御基板40から出力されたストローブ信号の検出に基づき他の処理に割り込んで実行するコマンド受信割込処理の制御内容を示すフローチャートである。尚、ストローブ信号は、コマンド送信時に演出制御部91の割込端子に入力される信号である。   FIG. 65 is a flowchart showing the control contents of the command reception interrupt process executed by the CPU 91a by interrupting and executing another process based on the detection of the strobe signal output from the game control board 40. The strobe signal is a signal that is input to the interrupt terminal of the effect control unit 91 when a command is transmitted.

コマンド受信割込処理においては、まず、割込を禁止し(Sk101)、レジスタをRAM91cに退避する(Sk102)。そして、入力ポートからコマンド伝送ラインの検出データ、すなわち遊技制御基板40から出力されるMODEを取得するとともに(Sk103)、再度ストローブ信号が検出されるまで待機する(Sk104)。   In the command reception interrupt process, interrupts are first prohibited (Sk101), and the register is saved in the RAM 91c (Sk102). Then, the command transmission line detection data from the input port, that is, the MODE output from the game control board 40 is acquired (Sk103), and the system waits until the strobe signal is detected again (Sk104).

次いで、再度ストローブ信号を検出すると、再び入力ポートからコマンド伝送ラインの検出データ、すなわち遊技制御基板40から出力されるEXTを取得する(Sk105)。そして、MODEとEXTから構成されるコマンドをRAM91cに設けられたバッファに格納する(Sk106)。そして、Sk102において退避したレジスタを復帰し(Sk107)、Sk101において禁止した割込を許可し(Sk108)、割込前の状態に戻る。   Next, when the strobe signal is detected again, the detection data of the command transmission line from the input port, that is, the EXT output from the game control board 40 is acquired again (Sk105). Then, a command composed of MODE and EXT is stored in a buffer provided in the RAM 91c (Sk106). Then, the saved register is restored in Sk102 (Sk107), the interrupt prohibited in Sk101 is permitted (Sk108), and the state before the interruption is restored.

図66は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて約1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(演出)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 66 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (effect) executed by the CPU 91a at intervals of about 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(演出)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(Sk201)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Sk206の処理に進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Sk202)、Sk203の処理に進む。   In the timer interruption process (effect), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (Sk201). If the command is not stored in the buffer, the process proceeds to Sk206. If the command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Sk202), and the process proceeds to Sk203.

Sk203のステップでは、取得したコマンドが初期化コマンドであるか否かを判定する。そして取得したコマンドが初期化コマンドであれば、RAM91cに格納されている全てのデータを初期化して(Sk204)、Sk206の処理に進む。   In step Sk203, it is determined whether or not the acquired command is an initialization command. If the acquired command is an initialization command, all data stored in the RAM 91c are initialized (Sk204), and the process proceeds to Sk206.

一方、Sk203のステップにおいて取得したコマンドが初期化コマンドではない場合には、取得したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し(Sk205)、Sk206の処理に進む。   On the other hand, when the command acquired in the step of Sk203 is not an initialization command, when the acquired command is an internal winning command, the internal lottery indicated by the internal winning command is referred to the effect table stored in the ROM 91b. An effect pattern is selected at a selection rate according to the result, and an effect pattern selection process for setting the selected effect pattern in the RAM 91c as an effect pattern of the game is executed (Sk205), and the process proceeds to Sk206.

Sk206のステップでは、取得したコマンドに応じた処理(例えば、取得したコマンドが遊技状態コマンドであれば当該コマンドが示す遊技状態をRAM91cに設定する処理、等)を行うとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Sk207の処理に進む。   In the step of Sk206, processing corresponding to the acquired command (for example, processing for setting the gaming state indicated by the command in the RAM 91c if the acquired command is a gaming state command, etc.) is stored in the ROM 91b. Referring to the control pattern table, a control pattern setting process for reading the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the acquired command and setting it in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to Sk207.

Sk207のステップでは、Sk206のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Sk208のステップに進む。   In the step of Sk207, in accordance with the control pattern set in the step of Sk206, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55 is executed. Proceed to step.

Sk208のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Sk209の処理に進み、Sk209のステップでは、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(演出)を終了する。   In step Sk208, processing for updating the values of various counters such as a random number counter in the RAM 91c is performed, and then the processing proceeds to step Sk209. In step Sk209, the content of data backed up in the RAM 91c at the time of activation is normal. Thus, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0, and the timer interrupt process (effect) is terminated.

すなわちCPU91aは、遊技制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(演出)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the game control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (effect) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it is possible to determine whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c at the time of recovery is normal.

次に、払出制御基板60に搭載された払出制御部61のCPU61aが実行する各種制御内容を、図67〜82のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 61a of the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 will be described based on the flowcharts of FIGS.

CPU61aは、払出制御部61にリセット回路65からリセット信号が入力されると、図67に示す起動処理(払出)を行う。   When a reset signal is input from the reset circuit 65 to the payout control unit 61, the CPU 61a performs a startup process (payout) shown in FIG.

起動処理(払出)では、まず、前述した払出制御基板接続確認信号をonに設定する(Sm1)。尚、払出制御基板接続確認信号は、電源が供給されている間常にonの状態を維持する。そして、RAM61cに格納されている全てのデータ、すなわち払出制御部61の制御状態を初期化した後(Sm2)、割込を許可して(Sm3)、ループ処理に移行する。   In the activation process (payout), first, the above-described payout control board connection confirmation signal is set to on (Sm1). Note that the payout control board connection confirmation signal is always kept on while power is supplied. Then, after initializing all data stored in the RAM 61c, that is, the control state of the payout control unit 61 (Sm2), the interrupt is permitted (Sm3), and the process proceeds to loop processing.

図68は、CPU61aが内部クロックのカウントに基づいて約2msの間隔で実行するタイマ割込処理(払出)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 68 is a flowchart showing the control contents of timer interrupt processing (payout) executed by the CPU 61a at intervals of about 2 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(払出)では、スイッチ検出処理(Sn1)、接続確認処理(Sn2)、主基板通信処理(Sn3)、貸出制御処理(Sn4)、払出制御処理(Sn5)、モータ制御処理(Sn6)を順次実行する。   In the timer interruption process (payout), switch detection process (Sn1), connection confirmation process (Sn2), main board communication process (Sn3), lending control process (Sn4), payout control process (Sn5), motor control process (Sn6) ) Are executed sequentially.

Sn1のステップにおけるスイッチ検出処理では、各種センサやスイッチ、信号の検出状態を取得する処理を実行する。Sn2のステップにおける接続確認処理では、カードユニット400との接続状況を確認する処理を実行する。Sn3のステップにおける主基板通信処理では、遊技制御基板40との信号の授受を行う処理を実行する。Sn4のステップにおける貸出制御処理では、カードユニットとの信号の授受を行う処理を実行する。Sn5のステップにおける払出制御処理では、払出モータ201の駆動状態を設定する処理を実行する。Sn6のモータ制御処理では、Sn5のステップおいて設定された払出モータ201の駆動状態に基づいて払出モータ201の位相信号の出力制御を行う処理を実行する。   In the switch detection process in the Sn1 step, a process for acquiring detection states of various sensors, switches, and signals is executed. In the connection confirmation process in the Sn2 step, a process of confirming the connection status with the card unit 400 is executed. In the main board communication process in the Sn3 step, a process of exchanging signals with the game control board 40 is executed. In the lending control process in the Sn4 step, a process of exchanging signals with the card unit is executed. In the payout control process in the step of Sn5, a process for setting the drive state of the payout motor 201 is executed. In the motor control process of Sn6, a process of performing output control of the phase signal of the payout motor 201 based on the driving state of the payout motor 201 set in the step of Sn5 is executed.

図69は、CPU61aがSn2のステップにおいて実行する接続確認処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 69 is a flowchart showing the detailed control contents of the connection confirmation process executed by the CPU 61a in the step Sn2.

接続確認処理では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定する(Sn201)。そして、Sn201のステップにおいてVLのonが検出されている場合には、カードユニット接続中信号をonとする。また、Sn201のステップにおいてVLのonが検出されていない場合には、カードユニット接続中信号をoffとする(Sn203)。   In the connection confirmation process, first, it is determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not the card unit 400 is connected (Sn201). If VL on is detected in step Sn201, the card unit connecting signal is turned on. On the other hand, when VL on is not detected in the step of Sn201, the card unit connecting signal is turned off (Sn203).

図70は、CPU61aがSn3のステップにおいて実行する主基板通信処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 70 is a flowchart showing detailed control contents of the main board communication process executed by the CPU 61a in the step of Sn3.

主基板通信処理では、まず、主基板通信処理の種別を示す主基板通信処理選択フラグ(0〜2)を確認し(Sn301)、主基板通信処理選択フラグが0であれば主基板通信処理1を実行し(Sn302)、主基板通信処理選択フラグが1であれば主基板通信処理2を実行し(Sn303)、主基板通信処理選択フラグが2であれば主基板通信処理3を実行する(Sn304)。   In the main board communication process, first, the main board communication process selection flag (0 to 2) indicating the type of the main board communication process is confirmed (Sn301). If the main board communication process selection flag is 0, the main board communication process 1 is performed. (Sn302), if the main board communication process selection flag is 1, the main board communication process 2 is executed (Sn303), and if the main board communication process selection flag is 2, the main board communication process 3 is executed ( Sn304).

図71は、CPU61aがSn302のステップにおいて実行する主基板通信処理1の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 71 is a flowchart showing detailed control contents of the main board communication process 1 executed by the CPU 61a in the step of Sn302.

主基板通信処理1では、まず、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn311)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn311のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、払出要求信号または精算要求信号のonが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板40から賞球の払出または取込済球の精算が要求されているか否かを判定し(Sn312、Sn313)、払出要求信号のonも精算要求信号のonも検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn312、Sn313のステップにおいて払出要求信号または精算要求信号のonが検出されていれば、払出が可能か否かを判定する(Sn314〜Sn316)。詳しくは、供給球検出スイッチ205が検出されているか否か、すなわち払出球が確保されているか否かを判定し、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定する。そして、払出が可能でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn314〜Sn316のステップにおいて、払出が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されており、かつ返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていない状態であれば、主基板通信処理選択フラグを1にして(Sn317)、もとの処理に戻る。   In the main board communication processing 1, first, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board connection confirmation signal is connected to the game control board 40 (Sn311). If the signal on is not detected, the process returns to the original process. If the game control board connection confirmation signal on is detected in step Sn311, whether or not the payout request signal or the settlement request signal is on, that is, the payout or withdrawal of the prize ball from the game control board 40 is detected. It is determined whether or not the settlement of the included ball is requested (Sn312, Sn313), and if neither the on-off of the payout request signal nor the on-off of the settlement request signal is detected, the process returns to the original processing. In addition, if on of the payout request signal or the settlement request signal is detected in the steps of Sn312 and Sn313, it is determined whether or not payout is possible (Sn314 to Sn316). Specifically, it is determined whether or not the supply ball detection switch 205 is detected, that is, whether or not a payout ball is secured, and whether or not the return ball clogging detection switch 111 is detected, that is, the return ball guide passage 109. It is determined whether or not the return ball is clogged, and it is determined whether or not the payout ball clogging detection switch 112 is detected, that is, whether or not the payout ball is clogged in the payout ball guide passage 208. If the payout is not possible, the process returns to the original process. In addition, in the steps of Sn314 to Sn316, if payout is possible, that is, if the supply ball detection switch 205 is detected and neither the return ball blockage detection switch 111 nor the discharge ball blockage detection switch 112 is detected. The main board communication process selection flag is set to 1 (Sn317), and the process returns to the original process.

図72は、CPU61aがSn303のステップにおいて実行する主基板通信処理2の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 72 is a flowchart showing detailed control contents of the main board communication process 2 executed by the CPU 61a in the step of Sn303.

主基板通信処理2では、まず、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn321)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、主基板通信処理選択フラグを0にして(Sn322)、もとの処理に戻る。また、Sn321のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、EXSがonの状態か否か、すなわちカードユニット400からの貸出要求に基づく貸出制御の実行中であるか否かを判定し(Sn323)、EXSがonの状態であれば、もとの処理に戻る。また、Sn323のステップにおいてEXSがonの状態でなければ、球数信号が示す値を読み取り(Sn324)、読み取った球数信号の値を、払出制御部61のRAMに設定された払出カウンタ(遊技制御基板40からの払出要求及び精算要求、カードユニット400からの貸出要求に基づいて払い出す球数のうち未だ払い出されていない未払出数を記憶するカウンタ)に記憶し(Sn325)、動作中信号をonとする(Sn326)。そして、主基板通信処理選択フラグを2として(Sn327)、もとの処理に戻る。   In the main board communication process 2, first, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board connection confirmation signal is connected to the game control board 40 (Sn321). If the signal on is not detected, the main board communication process selection flag is set to 0 (Sn322), and the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn321, whether or not EXS is on, that is, whether or not the lending control based on the lending request from the card unit 400 is being executed. (Sn323), and if EXS is on, the process returns to the original process. Further, if EXS is not on in the step of Sn323, the value indicated by the ball number signal is read (Sn324), and the value of the read ball number signal is set to the payout counter (game) set in the RAM of the payout control unit 61. (Sn 325) is stored in the counter (which stores the number of balls that have not been paid out of the number of balls to be paid out based on the payout request and settlement request from the control board 40 and the lending request from the card unit 400). The signal is turned on (Sn326). Then, the main board communication process selection flag is set to 2 (Sn327), and the process returns to the original process.

図73は、CPU61aがSn304のステップにおいて実行する主基板通信処理3の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 73 is a flowchart showing detailed control contents of the main board communication process 3 executed by the CPU 61a in the step of Sn304.

主基板通信処理3では、まず、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn331)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn331のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、払出カウンタの値が0か否か、払出カウンタ分の払出が完了したか否かを判定し(Sn332)、払出カウンタの値が0であれば、動作中信号をoffとして(Sn333)、主基板通信処理選択フラグを0にして(Sn334)、もとの処理に戻る。また、Sn332のステップにおいて払出カウンタの値が0でなければ、もとの処理に戻る。   In the main board communication process 3, first, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board connection confirmation signal is connected to the game control board 40 (Sn331). If the signal on is not detected, the process returns to the original process. If the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn331, it is determined whether the value of the payout counter is 0 or whether payout for the payout counter is completed (Sn332). If the counter value is 0, the in-operation signal is turned off (Sn333), the main board communication process selection flag is set to 0 (Sn334), and the process returns to the original process. If the value of the payout counter is not 0 in step Sn332, the process returns to the original process.

図74は、CPU61aがSn4のステップにおいて実行する貸出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 74 is a flowchart showing detailed control contents of the lending control process executed by the CPU 61a in the step of Sn4.

貸出制御処理では、まず、貸出制御処理の種別を示す貸出処理選択フラグ(0〜3)を確認し(Sn401)、貸出処理選択フラグが0であれば貸出通信処理1を実行し(Sn402)、貸出処理選択フラグが1であれば貸出通信処理2を実行し(Sn403)、貸出処理選択フラグが2であれば貸出通信処理3を実行し(Sn404)、貸出処理選択フラグが3であれば貸出通信処理4を実行する(Sn405)。   In the lending control process, first, the lending process selection flag (0 to 3) indicating the type of the lending control process is confirmed (Sn401). If the lending process selection flag is 0, the lending communication process 1 is executed (Sn402). If the lending process selection flag is 1, execute the lending communication process 2 (Sn403), if the lending process selection flag is 2, execute the lending communication process 3 (Sn404), and lend if the lending process selection flag is 3. Communication process 4 is executed (Sn405).

図75は、CPU61aがSn402のステップにおいて実行する貸出通信処理1の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 75 is a flowchart showing detailed control contents of the lending communication process 1 executed by the CPU 61a in the step of Sn402.

貸出通信処理1では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定し(Sn411)、VLのonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn411のステップにおいてVLのonが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn412)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn412のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、BRDYのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し(Sn413)、BRDYのonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn413のステップにおいてBRDYのonが検出されていれば、貸出処理選択フラグを1にして(Sn414)、もとの処理に戻る。   In the lending communication process 1, first, it is determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not it is connected to the card unit 400 (Sn411). Return to processing. In addition, if VL on is detected in the step of Sn411, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal on is detected, that is, whether or not the game control board 40 is connected (Sn412). ), If the game control board connection confirmation signal on is not detected, the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn412, whether or not BRDY is on, that is, whether or not the card unit 400 notifies that the lending operation has been performed. (Sn413), and if BRDY on is not detected, the process returns to the original process. If BRDY on is detected in the step of Sn413, the lending process selection flag is set to 1 (Sn414), and the process returns to the original process.

図76は、CPU61aがSn403のステップにおいて実行する貸出通信処理2の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 76 is a flowchart showing detailed control contents of the lending communication processing 2 executed by the CPU 61a in the step of Sn403.

貸出通信処理2では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定し(Sn421)、VLのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn422)、もとの処理に戻る。また、Sn421のステップにおいてVLのonが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn423)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn422)、もとの処理に戻る。また、Sn423のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、BRDYのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し(Sn424)、BRDYのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn422)、もとの処理に戻る。また、Sn424のステップにおいてBRDYのonが検出されていれば、BRQのonが検出されているか否か、すなわちパチンコ球の貸出が要求されているか否かを判定し(Sn425)、BRQのonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn425のステップにおいてBRQのonが検出されていれば、払出が可能か否かを判定する(Sn426〜Sn428)。詳しくは、供給球検出スイッチ205が検出されているか否か、すなわち払出球が確保されているか否かを判定し、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定する。そして、払出が可能でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn426〜Sn428のステップにおいて、払出が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されており、かつ返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていない状態であれば、貸出処理選択フラグを2にして(Sn429)、もとの処理に戻る。   In the lending communication process 2, it is first determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not it is connected to the card unit 400 (Sn421). If VL on is not detected, lending process selection is performed. The flag is set to 0 (Sn422), and the process returns to the original process. In addition, if VL on is detected in the step of Sn421, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal on is detected, that is, whether or not the game control board 40 is connected (Sn423). ) If the game control board connection confirmation signal on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn422), and the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn423, whether or not BRDY is detected, that is, whether or not the card unit 400 notifies that the lending operation has been performed. (Sn424), if BRDY on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn422), and the process returns to the original process. Further, if BRDY on is detected in the step of Sn424, it is determined whether or not BRQ on is detected, that is, whether pachinko ball lending is requested (Sn425). If not detected, the process returns to the original process. Further, if BRQ on is detected in the step of Sn425, it is determined whether or not payout is possible (Sn426 to Sn428). Specifically, it is determined whether or not the supply ball detection switch 205 is detected, that is, whether or not a payout ball is secured, and whether or not the return ball clogging detection switch 111 is detected, that is, the return ball guide passage 109. It is determined whether or not the return ball is clogged, and it is determined whether or not the payout ball clogging detection switch 112 is detected, that is, whether or not the payout ball is clogged in the payout ball guide passage 208. If the payout is not possible, the process returns to the original process. Further, in the steps of Sn426 to Sn428, if payout is possible, that is, if the supply ball detection switch 205 is detected and neither the return ball clogging detection switch 111 nor the discharge ball clogging detection switch 112 is detected. The lending process selection flag is set to 2 (Sn429), and the process returns to the original process.

図77は、CPU61aがSn404のステップにおいて実行する貸出通信処理3の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 77 is a flowchart showing detailed control contents of the lending communication process 3 executed by the CPU 61a in the step of Sn404.

貸出通信処理3では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定し(Sn431)、VLのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn432)、もとの処理に戻る。また、Sn431のステップにおいてVLのonが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn433)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn432)、もとの処理に戻る。また、Sn433のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、BRDYのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し(Sn434)、BRDYのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn432)、もとの処理に戻る。また、Sn434のステップにおいてBRDYのonが検出されていれば、払出カウンタの値が0か否か、すなわち払出カウンタ分の払出が完了したか否かを判定し(Sn435)、払出カウンタの値が0でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn435のステップにおいて払出カウンタの値が0であれば、EXSをonとして貸出動作の開始を通知する(Sn436)。そして、1回の貸出要求により貸し出される球数である貸出単位球数(本実施例では25)を払出カウンタに記憶し(Sn437)、貸出処理選択フラグを3にして(Sn438)、もとの処理に戻る。   In the lending communication processing 3, first, it is determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not it is connected to the card unit 400 (Sn431). If VL on is not detected, lending processing is selected. The flag is set to 0 (Sn432), and the process returns to the original process. In addition, if VL on is detected in the step of Sn431, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal on is detected, that is, whether or not the game control board 40 is connected (Sn433). ) If the game control board connection confirmation signal on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn432), and the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn433, whether or not BRDY is on, that is, whether or not the card unit 400 notifies that the lending operation has been performed. (Sn434), if BRDY on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn432), and the process returns to the original process. Also, if BRDY on is detected in the step of Sn434, it is determined whether or not the value of the payout counter is 0, that is, whether or not payout for the payout counter has been completed (Sn435). If it is not 0, the process returns to the original process. In addition, if the value of the payout counter is 0 in the step of Sn435, EX is turned on to notify the start of the lending operation (Sn436). Then, the lending unit ball number (25 in this embodiment) which is lent by one lending request is stored in the payout counter (Sn437), the lending process selection flag is set to 3 (Sn438), Return to processing.

図78は、CPU61aがSn405のステップにおいて実行する貸出通信処理4の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 78 is a flowchart showing detailed control contents of the lending communication processing 4 executed by the CPU 61a in the step of Sn405.

貸出通信処理4では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定し(Sn441)、VLのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn442)、もとの処理に戻る。また、Sn441のステップにおいてVLのonが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn443)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn442)、もとの処理に戻る。また、Sn443のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、BRDYのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し(Sn444)、BRDYのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn442)、もとの処理に戻る。また、Sn444のステップにおいてBRDYのonが検出されていれば、払出カウンタの値が0か否か、すなわち払出カウンタ分の払出が完了したか否かを判定し(Sn445)、払出カウンタの値が0でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn445のステップにおいて払出カウンタの値が0であれば、EXSをoffとして貸出動作の完了を通知し(Sn446)、貸出処理選択フラグを2にして(Sn447)、もとの処理に戻る。   In the lending communication process 4, first, it is determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not the card unit 400 is connected (Sn441). If VL on is not detected, lending process selection is performed. The flag is set to 0 (Sn442), and the process returns to the original process. Further, if VL on is detected in the step of Sn441, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal on is detected, that is, whether or not the game control board 40 is connected (Sn443). ) If the game control board connection confirmation signal on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn442), and the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn443, whether or not BRDY is on, that is, whether or not the card unit 400 notifies that the lending operation has been performed. (Sn444), if BRDY on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn442), and the process returns to the original process. Also, if BRDY on is detected in the step of Sn444, it is determined whether or not the value of the payout counter is 0, that is, whether or not payout for the payout counter has been completed (Sn445). If it is not 0, the process returns to the original process. If the value of the payout counter is 0 in step Sn445, the completion of the lending operation is notified by setting EXS off (Sn446), the lending process selection flag is set to 2 (Sn447), and the process returns to the original process.

図79は、CPU61aがSn5のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 79 is a flowchart showing detailed control contents of the payout control process executed by the CPU 61a in the step Sn5.

払出制御処理では、まず、払出球検出スイッチ202の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し(Sn501)、払出球が検出された場合には、払出カウンタの値から1を減算する(Sn502)。   In the payout control process, first, the detection status of the payout ball detection switch 202 is checked to determine whether or not a payout ball is detected (Sn501). If a payout ball is detected, 1 is determined from the value of the payout counter. Is subtracted (Sn502).

次いで、払出制御処理の種別を示す払出制御処理選択フラグ(0〜2)を確認し(Sn503)、払出制御処理選択フラグが0であれば払出開始待ち処理を実行し(Sn504)、払出制御処理選択フラグが1であれば払出停止待ち処理を実行し(Sn505)、払出制御処理選択フラグが2であれば払出通過待ち処理を実行する(Sn506)。   Next, the payout control process selection flag (0 to 2) indicating the type of payout control process is confirmed (Sn503). If the payout control process selection flag is 0, the payout start waiting process is executed (Sn504), and the payout control process is performed. If the selection flag is 1, a payout stop waiting process is executed (Sn505). If the payout control process selection flag is 2, a payout waiting process is executed (Sn506).

図80は、CPU61aがSn504のステップにおいて実行する払出開始待ち処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 80 is a flowchart showing detailed control contents of the payout start waiting process executed by the CPU 61a in the step of Sn504.

払出開始待ち処理では、まず、払出カウンタの値が0か否か、すなわち未払出球が残存するか否かを判定し(Sn511)、払出カウンタの値が0であれば、もとの処理に戻る。また、Sn511のステップにおいて払出カウンタの値が0でなければ、払出カウンタの値に応じた払出モータ201の回転駆動量、すなわち払出カウンタに設定された値の球数を払い出すのに必要な回転駆動量を設定する(Sn512)。そして、払出モータ201の設定をonにして払出モータ201の駆動を開始する(Sn513)。そして、払出制御処理選択フラグを1にして(Sn514)、もとの処理に戻る。   In the payout start waiting process, first, it is determined whether or not the value of the payout counter is 0, that is, whether or not an unpaid ball remains (Sn 511). Return. Further, if the value of the payout counter is not 0 in the step of Sn511, the rotational drive amount of the payout motor 201 according to the value of the payout counter, that is, the rotation necessary for paying out the number of balls set in the payout counter. A drive amount is set (Sn512). Then, the setting of the dispensing motor 201 is turned on and the driving of the dispensing motor 201 is started (Sn 513). Then, the payout control process selection flag is set to 1 (Sn 514), and the process returns to the original process.

図81は、払出制御部61がSn505のステップにおいて実行する払出停止待ち処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 81 is a flowchart showing detailed control contents of the payout stop waiting process executed by the payout control unit 61 in the step of Sn505.

払出停止待ち処理では、まず、回転駆動量分、すなわち払出カウンタの値分の回転が終了したか否かを判定し(Sn521)、払出カウンタの値分の回転が終了していなければ、もとの処理に戻る。また、Sn521のステップにおいて払出カウンタの値分の回転が終了していれば、払出モータ201の設定をoffにして払出モータ201の駆動を停止する(Sn522)。そして、払出制御部61のRAMに設定された通過待ちタイマカウンタ(払出モータ201の回転により払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出されるまでに要する通過待ち時間を計測するためのカウンタ)に初期値を設定し(Sn523)、払出制御処理選択フラグを2にして(Sn524)、もとの処理に戻る。   In the payout stop waiting process, first, it is determined whether or not the rotation corresponding to the rotational drive amount, that is, the value of the payout counter has been completed (Sn521). Return to the process. If rotation for the value of the payout counter is completed in the step of Sn521, the setting of the payout motor 201 is turned off and the drive of the payout motor 201 is stopped (Sn522). Then, a passage waiting timer counter set in the RAM of the payout control unit 61 (in order to measure the waiting time required for the pachinko ball paid out by the rotation of the payout motor 201 to be detected by the payout ball detection switch 202). (Sn 523), the payout control process selection flag is set to 2 (Sn 524), and the process returns to the original process.

図82は、払出制御部61がSn506のステップにおいて実行する払出通過待ち処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 82 is a flowchart showing detailed control contents of the payout passing waiting process executed by the payout control unit 61 in the step of Sn506.

払出通過待ち処理では、まず、通過待ちタイマカウンタの値を1減算し(Sn531)、通過待ちタイマカウンタの値が0か否か、すなわち通過待ち時間が経過したか否かを判定し(Sn532)、通過待ちタイマカウンタの値が0でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn532のステップにおいて通過待ちタイマカウンタの値が0であれば、払出処理選択フラグを0にして(Sn533)、もとの処理に戻る。   In the payout passage waiting process, first, the value of the passage waiting timer counter is decremented by 1 (Sn531), and it is determined whether or not the value of the passage waiting timer counter is 0, that is, whether the passage waiting time has elapsed (Sn532). If the value of the passage waiting timer counter is not 0, the process returns to the original process. If the value of the passage waiting timer counter is 0 in the step of Sn532, the payout process selection flag is set to 0 (Sn533), and the process returns to the original process.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、遊技制御部41のRAM41cにおける未使用領域が1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cの未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the unused area in the RAM 41c of the game control unit 41 is initialized for each game, so that the unauthorized program is stored using the unused area of the RAM 41c. However, it is possible to prevent the unauthorized program from being resident.

また、本実施例では、RAM41cにおける未使用領域に加えてスタック領域における未使用スタック領域も1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cにおいてその時点で使用されていない全ての領域が1ゲーム毎に初期化されることとなり、例え、RAM41cの未使用領域を利用せずに未使用スタック領域を利用して不正プログラムを格納させようとしても、当該不正プログラムが常駐してしまう余地を無くすことができるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できるとともに、例えば、未使用スタック領域に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にマイクロコンピュータを誤作動させることでレジスタを不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行わせてしまうような不正も防止できる。更に、未使用スタック領域に不正なデータが格納されることによって、本来であれば退避したデータを格納できるはずの領域が圧迫され、スタック領域がオーバーフローしてしまい、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータが暴走してしまう等の不具合も防止できる。   Further, in this embodiment, the unused stack area in the stack area is initialized for each game in addition to the unused area in the RAM 41c, so that all the unused areas in the RAM 41c at that time are stored for each game. For example, even if it is attempted to store an illegal program using an unused stack area without using an unused area of the RAM 41c, there is no room for the illegal program to reside. Therefore, it is possible to more reliably prevent the unauthorized program from being resident, and for example, to add unauthorized data (such as an address specified by the unauthorized program) to the unused stack area, causing the microcomputer to malfunction when the data is restored. By rewriting the register to an illegal one, the original program Fraud can be prevented that would carry out the operation different from the. Furthermore, by storing illegal data in the unused stack area, the area that would otherwise be able to store saved data is compressed, the stack area overflows, and the micro that constitutes the game control unit 41 is stored. Problems such as the computer running away can be prevented.

尚、本実施例では、ゲーム終了時にRAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を毎ゲーム実行することで、RAM41cの未使用領域や未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくとも1ゲーム毎に1回以上RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域が初期化されるものであれば、RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであっても良く、例えば、ゲーム開始時や1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うものであっても良い。   In this embodiment, the initialization area 4 for initializing the unused area and the unused stack area of the RAM 41c is executed every game at the end of the game, so that the unused area and the unused stack area of the RAM 41c are changed for each game. If the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized at least once per game, but the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized. The timing for performing the conversion may be any timing during one game. For example, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c may be initialized at the start of the game or when a process that is always executed for each game is executed. It may be one that performs the conversion.

また、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化1〜4を行うとともに、これら4種類の初期化条件のうちどの条件が成立した場合でも、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できる。   Also, before the start of setting (before transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of activation, when the four initialization conditions at the end of one game are satisfied, In addition to performing four types of initialization 1 to 4 which are initialized in different areas depending on each initialization condition, any of the four types of initialization conditions is satisfied, and an unused area in the RAM 41c is always Since the unused stack area in the stack area is initialized, it is possible to more reliably prevent the illegal program from being resident.

特に、起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないときに、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、RAM41cにの未使用領域や未使用スタック領域を利用して不正プログラムや不正データが格納された場合にも、当該不正プログラムや不正データが格納されたまま遊技制御部41の制御状態がRAM41cのデータに基づいて復帰してしまうことを防止できる。   In particular, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup, the unused area in the RAM 41c and the unused stack area in the stack area are always initialized. Therefore, the unused area and the unused stack area in the RAM 41c are used. Even when an unauthorized program or unauthorized data is stored, it is possible to prevent the control state of the game control unit 41 from returning based on the data in the RAM 41c while the unauthorized program or the unauthorized data is stored.

また、遊技制御部41のROM41bには、初期化1〜4に対応してそれぞれ初期化する領域の開始アドレスと初期化する領域のサイズを示す初期化サイズとが登録されており、CPU41aがRAM41cの初期化を行う際には、初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスにポインタを設定し、初期化サイズを設定する(初期化サイズが未使用スタック領域のサイズを含むものであれば、未使用スタック領域のサイズ(スタックポインタ−7FD2(H))を計算し、初期化サイズを設定する)。そして、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトづつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に初期化サイズを1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化サイズが0になるまで実行する。すなわちCPU41aがRAM41cを初期化する際には、初期化条件に応じた領域毎に初期化するのではなく、指定したアドレスから指定したサイズ分の領域を初期化するようになっている。   In addition, in the ROM 41b of the game control unit 41, the start address of the area to be initialized and the initialization size indicating the size of the area to be initialized are registered corresponding to the initializations 1 to 4, and the CPU 41a stores the RAM 41c. When initialization is performed, the initialization table is referenced, the start address and initialization size corresponding to any of initializations 1 to 4 are acquired according to the initialization condition, and a pointer is set to the start address. Then, the initialization size is set (if the initialization size includes the size of the unused stack area, the size of the unused stack area (stack pointer-7FD2 (H)) is calculated and the initialization size is set. ). Then, the area of the address corresponding to each byte from the initialization address where the pointer is set is cleared to 0, and each time the byte is cleared, the initialization size is decremented by 1 and the pointer is advanced by 1. Run until zero. That is, when the CPU 41a initializes the RAM 41c, it does not initialize each area according to the initialization condition, but initializes an area of a specified size from a specified address.

このため、ROM41bの初期化テーブルに、初期化条件の種類に対応する開始アドレスとその際初期化される領域のサイズのみを設定しておくことで、初期化条件の種類に対応する初期化終了アドレスを個々に設定しておくことなく、初期化条件の種類に対応する領域を初期化することができるとともに、複数種類の初期化を共通の処理(RAM初期化処理)を用いて行えるので、複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる。更に、RAM初期化処理においては、初期化サイズが0か否かを判定するのみで処理の終了を判定するので、現在初期化したバイトのアドレスと終了アドレスとの比較によって処理の終了を判定する場合に比較して、処理負荷を大幅に軽減できる。   Therefore, by setting only the start address corresponding to the type of initialization condition and the size of the area initialized at that time in the initialization table of the ROM 41b, the initialization end corresponding to the type of initialization condition is completed. The area corresponding to the type of initialization condition can be initialized without individually setting addresses, and multiple types of initialization can be performed using a common process (RAM initialization process). The capacity of the program for performing multiple types of initialization can be reduced. Further, in the RAM initialization process, the end of the process is determined only by determining whether or not the initialization size is 0. Therefore, the end of the process is determined by comparing the address of the currently initialized byte with the end address. Compared to the case, the processing load can be greatly reduced.

また、初期化1〜4の実行中においては常に割込が禁止されるようになっており、RAM41cに記憶されているデータを初期化している最中に電断検出回路48から電圧低下信号が入力されても、初期化が終了するまでは電断割込処理が実行されないので、例えば、初期化が完全に終了する前の段階で電断割込処理が行われることにより、初期化されるべきデータのうち初期化されたデータと初期化されていないデータとが混在してしまい、復旧時に電断前の制御状態へ正常に復帰させることができなくなってしまう等の不具合を防止できる。   Further, interrupts are always prohibited during the initializations 1 to 4, and a voltage drop signal is output from the power interruption detection circuit 48 while the data stored in the RAM 41c is being initialized. Even if it is input, the power interruption interrupt process is not executed until the initialization is completed. For example, the power interruption interrupt process is performed at a stage before the initialization is completely completed. It is possible to prevent problems such as initialization data and non-initialization data mixed among power data, and a normal return to the control state before power interruption cannot be performed at the time of recovery.

また、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データをRAM41cの所定アドレスに格納した後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否か、及び破壊診断用データが格納されているか否か、を判定し、RAMパリティが0でなかった場合、またはRAMパリティが0であっても破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAM異常エラーによるエラー状態となり、設定キースイッチ37をONの状態で電源投入し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるまで、ゲームの進行が不可能となるので、起動時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域に不正プログラムが格納された場合でも、当該不正プログラムを発見して初期化することができる。   In addition, in the power interruption interrupt processing, after destructive diagnosis data with any bit set to 1 is stored in a predetermined address of the RAM 41c, the RAM parity based on all data including the unused area and the unused stack area of the RAM 41c. RAM parity adjustment data is calculated and stored so that becomes 0, and RAM parity calculated based on data stored in all areas including the unused area and unused stack area in the RAM 41c at the time of restoration Whether or not destructive diagnosis data is stored, and if the RAM parity is not 0, or even if the RAM parity is 0, the destructive diagnosis data is stored normally. If not, an error occurs due to a RAM error, and the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on. Until the initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed, the progress of the game is impossible. Therefore, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c at the time of startup. Even if a malicious program is stored in the computer, the malicious program can be found and initialized.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error state once caused by the RAM abnormality error. If it is controlled, the state in which the progress of the game is disabled will not be released unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting change Since the operation is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば設定1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化され、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわ内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かの決定を適正に行うことができない場合にも、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). If not, it is not determined whether or not the winning is allowed with the probability based on the default setting value (for example, setting 1). In this case as well, the error state due to the RAM abnormal error is controlled, and the game If the progress is disabled, the mode is changed to the setting change mode, and the setting value is not newly selected / set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. In other words, even when it is not possible to properly determine whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the game may be played based on the setting value selected and set based on the setting change operation. Since it is secured, the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in this embodiment, since it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the result of the exclusive OR operation is 0 based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing, that is, Since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all the areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0, the determination is made as follows. It can be performed accurately and conveniently.

また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00(H)が格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。   In the present embodiment, in the power interruption interrupt processing, destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) in which one of the bits is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c according to a predetermined data. After storing in the address, adjustment data is stored so that the RAM parity based on all the data of the RAM 41c including the destructive diagnosis data becomes 0. In addition to determining whether or not the RAM parity is 0 at the start, the destruction It is determined whether or not the diagnostic data is stored normally, and it is determined that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the RAM parity is 0 and the destructive diagnostic data is also stored normally. The control state is restored based on the data stored in the RAM 41c. As a result, when 00 (H) is stored in all areas, that is, when the data in the RAM 41c is cleared to 0 even if the data in the RAM 41c is not normal, the determination of the RAM parity at the time of startup is performed. However, if the data in the RAM 41c has been cleared to 0, the area in which the destructive diagnosis data is to be stored is also 0, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal. Since it can be prevented that the data in the RAM 41c is erroneously determined to be normal, it is possible to further increase the accuracy of determining whether or not the data in the RAM 41c has the correct contents at the time of activation.

また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。   Further, when the CPU 41a determines that the RAM parity is 0 at startup and the data for destructive diagnosis is also normally stored, and determines that the data in the RAM 41c is normal, the destructive diagnosis stored in the RAM 41c. Since the data for destruction diagnosis is still stored in the RAM 41c even after the activation, the data in the RAM 41c is not normal at the next activation, but the data is destroyed. Since diagnostic data is stored, it is possible to prevent erroneous determination as normal.

また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data in the RAM 41c and the progress of the game is disabled, a setting value changing operation as a condition for canceling the disabled state of the game is effective. As a result of the transition to the setting change mode (setting change processing), all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, so that the initial data of the RAM 41c due to the occurrence of an abnormality And initialization of data associated with selection / setting of set values can be performed at once, and unnecessary processing can be omitted. Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON before determining whether the data in the RAM 41c is normal. At that time, the setting key switch 37 is ON. If it is determined that there is, the determination as to whether the data in the RAM 41c is normal is not performed, and the mode shifts to the setting change mode, where a new setting value is selected and set. It can be omitted.

尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。   In this embodiment, initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed before shifting to the setting change process. However, along with the shift to the setting change process. Initialization 1 may be performed, for example, after the setting change process is completed, or may be performed when the setting value is confirmed in the setting change process. In this case, since the inconvenience arises when the determined set value is changed, in initialization 1, all areas except the used stack area and the set value work of the RAM 41c are initialized. Become.

また、本実施例では、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更処理が行われるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラーによるエラー状態となったときに、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行うとともに、設定値を初期値(例えば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。   Further, in this embodiment, once the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the game is disabled until the setting change process is performed, but the error state due to the RAM abnormality error occurs. When initialization is performed, all areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, and a set value is set to an initial value (for example, set value 1), and a reset operation is performed in this state. Thus, the game may be restarted.

また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、この場合にもRAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でない場合に、設定値の初期値(例えば、設定値1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). If not, the RAM abnormal error state is also controlled in this case, but the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c is not an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). In this case, it may be determined whether or not winning is allowed with a probability based on an initial value of the set value (for example, set value 1).

また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載された演出制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In this embodiment, the CPU 41 a transmits a command according to the progress of the game to the effect control board 90, and the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 receives the command transmitted from the game control board 40. Since the CPU 41a does not need to control the presentation only by sending a command, the processing load on the CPU 41a can be reduced and the presentation can be varied. .

また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Further, a command transmission line for transmitting a command from the game control board 40 to the effect control board 90 is connected between the game control board 40 and the effect control board 90 via the effect relay board 80, and the game control board Since the production control board 90 is not directly connected to 40, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the command transmission line to the CPU 41a from the outside and affecting the control of the game.

また、CPU41aは、コマンドを送信する際に、遅延カウンタの値をランダムに設定し、遅延カウンタ値が0となったときに当該コマンドを送信するようになっており、コマンドの送信タイミングが所定時間の範囲(2.24〜35.84ms)でランダムに変化するため、演出制御基板90側で遊技制御基板40から送信されたコマンドの受信タイミングに基づいて目押しの補助となるような演出が行われてしまうことを防止できる   The CPU 41a sets the value of the delay counter at random when transmitting the command, and transmits the command when the delay counter value becomes 0, and the transmission timing of the command is a predetermined time. In the range (2.24 to 35.84 ms), the effect control board 90 side performs an effect that assists the eye based on the reception timing of the command transmitted from the game control board 40. Can be prevented

尚、本実施例では、2.24〜35.84msの範囲でコマンドの送信タイミングが遅延されるようになっているが、少なくとも、その最大遅延時間がリール2L、2C、2Rの図柄が1図柄以上移動する時間を超えるものであれば良い。   In this embodiment, the command transmission timing is delayed in the range of 2.24 to 35.84 ms. At least the symbol of the reels 2L, 2C, and 2R has a maximum delay time of 1 symbol. What is necessary is just to exceed the time to move.

また、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、これらコマンドは、生成された順番でRAM41cに設けられたコマンドキューに格納され、各々のコマンドがその生成順、すなわち本来コマンドが送信されるべき順番にて送信されるため、演出制御基板90側では、CPU41aの制御状態を正確な順番で把握して演出を行うことが可能であり、演出の順番に食い違いが生じることにより遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。   Even when a plurality of commands are transmitted continuously, these commands are stored in the command queue provided in the RAM 41c in the order of generation, and each command is transmitted in its generation order, that is, the command is originally transmitted. Since it is transmitted in the order of power, it is possible for the effect control board 90 side to grasp the control state of the CPU 41a in the correct order and perform the effect. Can be prevented.

また、コマンドの送信を遅延させている状態、すなわちコマンドの送信待ちの状態で停電し、電断割込処理が行われた場合には、コマンドキューに格納されているコマンド、送信ポインタ、格納ポインタ、遅延カウンタ値の全てがRAM41cにバックアップされるとともに、復旧時においてはこれらRAM41cにバックアップされているコマンドキューに格納されているコマンド、送信ポインタ、格納ポインタ、遅延カウンタ値の状態でコマンドの送信制御が再開されるようになっており、コマンドの送信の送信待ちの状態で停電しても、復旧時には停電時のままの状態からコマンドの送信制御を再開できるので、CPU41aの制御を簡素化できる。   In addition, when a power failure occurs in a state where command transmission is delayed, that is, in a command transmission waiting state, and a power interruption interrupt process is performed, the command, transmission pointer, and storage pointer stored in the command queue All of the delay counter values are backed up in the RAM 41c, and at the time of recovery, command transmission control is performed in the state of the command, transmission pointer, storage pointer, and delay counter value stored in the command queue backed up in the RAM 41c. Thus, even if a power failure occurs while waiting for command transmission, the command transmission control can be resumed from the power failure state at the time of recovery, so that the control of the CPU 41a can be simplified.

尚、本実施例では、コマンドの送信コマンドの送信の送信待ちの状態で停電し、停電が復旧した際には、停電時のままの状態からコマンドの送信制御を再開するようになっているが、コマンドの送信コマンドの送信の送信待ちの状態で停電した際に、復旧後、遅延カウンタ値を新たに再設定し、送信待ちのコマンドを再設定された遅延カウンタ値に基づく遅延時間が経過したときに送信するようにしても良い。すなわち復旧時において送信待ちのコマンドが残っている場合には、復旧時において新たに設定した遅延時間が経過したときに当該コマンドを送信するようにしても良く、このようにすることで、復旧時にも確実にコマンドの送信タイミングを変化させることができる。   In this embodiment, when a power failure occurs while waiting for transmission of a command transmission command, and the power failure is restored, command transmission control is resumed from the state at the time of the power failure. When a power failure occurs while waiting for command transmission, the delay counter value is newly reset after the recovery, and the delay time based on the reset delay counter value has been reset. Sometimes it may be sent. In other words, if there is a command waiting to be transmitted at the time of recovery, the command may be transmitted when a newly set delay time elapses at the time of recovery. However, the command transmission timing can be changed reliably.

また、本実施例では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かを判定を行い、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。   Further, in this embodiment, when the voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG, the CPU 41a interrupts the process being executed and executes the power interruption process. In the process including the process for setting the data for destructive diagnosis and the process for calculating and setting the data for adjusting the RAM parity, the process for making it possible to determine whether the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery or the initial setting of the output port Before performing the conversion, it is determined whether or not a voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA. If the voltage drop signal is also input to the signal input terminal DATA, the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery. If the voltage drop signal is not input to the signal input terminal DATA, the original processing is performed. It is adapted to return.

すなわち、遊技制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。   That is, a voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the game control unit 41, and the CPU 41a can execute the power interruption interrupt process even if the voltage drop signal is input to one of the input units. Before the process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal, the initialization of the output port, or the like is performed, it is determined again whether or not the voltage drop signal is input to the other input unit. These processes are executed only when a voltage drop signal is also input to the input section of this, and when power failure is detected by mistake, whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery is detected. Since it is possible to prevent the process for enabling the determination and the process such as the initialization of the output port from being performed, the control of the CPU 41a may be interrupted for an unnecessarily long time due to erroneous detection of power interruption. More than necessary It is possible to prevent the load it takes.

また、本実施例では、電断検出回路48が監視する電圧と、電源基板75、遊技制御基板40及び演出制御基板90に接続された電気部品を駆動させるための電源電圧と、が別個に設けられた電圧生成回路にて生成されるようになっており、これら電気部品の駆動状況により下降し易い電源電圧に比較して安定した電圧が電断検出回路48により監視されるので、一時的な電圧降下に伴って電圧低下信号が出力され、電断割込処理が行われてしまう等の誤動作を防止できる。   In the present embodiment, the voltage monitored by the power interruption detection circuit 48 and the power supply voltage for driving the electrical components connected to the power supply board 75, the game control board 40, and the effect control board 90 are separately provided. Since a stable voltage is monitored by the power interruption detection circuit 48 as compared with a power supply voltage that tends to drop depending on the driving status of these electrical components, It is possible to prevent a malfunction such as a voltage drop signal being output along with a voltage drop and an electric interruption interrupt process being performed.

また、電断割込処理、タイマ割込処理(A)及びタイマ割込処理(B)の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の実行中に電圧低下信号が入力された場合等、いずれかの割込処理の実行中に他の割込が生じた場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。   In addition, during execution of the power interruption interrupt process, the timer interrupt process (A), and the timer interrupt process (B), other interrupts are prohibited. For example, the timer interrupt process ( Even if another interrupt occurs during execution of any interrupt processing, such as when a voltage drop signal is input during execution of A) or timer interrupt processing (B), a double interrupt occurs. In other words, it is possible to prevent the processing load of the CPU 41a from increasing and data consistency from being lost. In particular, even if a voltage drop signal is input during the transmission of a command, no interruption occurs and the transmission of the command is not hindered, and the transmission can be completed normally before the CPU 41a stops driving. .

また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込3が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。   Also, when the interrupt timing of power interruption interrupt processing and the interrupt timing of timer interrupt processing (A) or timer interrupt processing (B) are simultaneous, that is, interrupt 2 and interrupt 3 occur simultaneously If interrupt 2 is prioritized, power interruption interrupt processing is executed, and if interrupt 2 occurs during execution of timer interrupt processing (A) or timer interrupt processing (B) The power interruption interrupt process is executed after the timer interrupt process (A) or the timer interrupt process (B) is completed, and the power interruption is performed at the earliest possible stage while preventing multiple interruptions. Since the interrupt process is performed, the power interruption process can be surely performed before the driving of the CPU 41a is stopped.

また、CPU41aは、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込1が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込1が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。   Further, the CPU 41a can execute four types of interrupts of interrupts 1 to 4, and when an interrupt 1 that is set to unused is generated, the CPU 41a is not immediately returned to the original process. Use interruption processing is executed. For this reason, even when an unused interrupt 1 occurs, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the CPU 41a goes out of control. You can prevent problems.

また、本実施例では、演出制御部91のCPU91aは、タイマ割込処理(A)が実行される毎に、RAMパリティ調整用データを計算して設定するようになっている。すなわち復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定可能とするための処理を、遊技制御基板40から送信されるコマンドに依存せずに定期的に行うようになっており、コマンドを遅延して送信する場合でもコマンドの送信が遅延されることによってCPU91aがRAMパリティ調整用データを計算して設定する前に停止してしまうようなことがないので、復旧時においてCPU91aがRAM91cにバックアップされているデータが正常であるか否かを正確に判定することができる。   In the present embodiment, the CPU 91a of the effect control unit 91 calculates and sets the RAM parity adjustment data every time the timer interrupt process (A) is executed. In other words, the process for making it possible to determine whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c at the time of restoration is performed periodically without depending on the command transmitted from the game control board 40. Even when the command is transmitted with a delay, the CPU 91a does not stop before calculating and setting the RAM parity adjustment data due to the delayed transmission of the command. The CPU 91a can accurately determine whether the data backed up in the RAM 91c is normal.

また、本実施例では、CPU41aがコマンドを送信した後、最低でも4.48msの間、新たなコマンドの送信が禁止されるようになっており、演出制御部91のCPU91aがコマンドを確実に受信し、かつ受信したコマンドをRAM91cにバックアップするための時間を担保できる。尚、本実施例では、新たなコマンドの送信が禁止される時間として4.48msを適用しているが、少なくともCPU91aがコマンドを受信し、かつ受信したコマンドをRAM91cにバックアップするのに十分な時間であれば、4.48msよりも短い時間(例えば、2.24ms)を適用しても良い。   Further, in this embodiment, after the CPU 41a transmits a command, transmission of a new command is prohibited for at least 4.48 ms, and the CPU 91a of the effect control unit 91 receives the command reliably. In addition, the time for backing up the received command to the RAM 91c can be secured. In this embodiment, 4.48 ms is applied as a time during which transmission of a new command is prohibited, but at least a time sufficient for the CPU 91a to receive the command and to back up the received command to the RAM 91c. If so, a time shorter than 4.48 ms (eg, 2.24 ms) may be applied.

また、本実施例では、演出制御部91の電源電圧{+5V(VCC)}の元となる+12V(VCC)が、停電時においても電源基板75に搭載されたコンデンサ309によって電圧の降下が遅延され、少なくとも停電時には、タイマ割込処理(A)において送信されたコマンドをCPU91aが確実に受信するのに十分な時間(本実施例では20ms)が経過するまで、演出制御部91のCPU91aを駆動させることが可能な電圧(+7V)が維持されるようになっており、コマンドの送信中に停電した場合でも、CPU91aは、停電時に送信されたコマンドを駆動が停止する前に確実に受信することができるとともに、CPU91aが受信したコマンドのバックアップがなされる間隔(タイマ割込処理(演出)の実行間隔)よりも長く、CPU91aを駆動させることが可能な電圧(+7V)が維持されるので受信したコマンドをRAM91cに確実にバックアップすることもできる。   In this embodiment, +12 V (VCC), which is the source of the power supply voltage {+5 V (VCC)} of the production control unit 91, is delayed in voltage drop by the capacitor 309 mounted on the power supply board 75 even during a power failure. At least at the time of a power failure, the CPU 91a of the effect control unit 91 is driven until a sufficient time (20 ms in this embodiment) has passed for the CPU 91a to reliably receive the command transmitted in the timer interrupt process (A). Voltage (+ 7V) is maintained, and even when a power failure occurs during command transmission, the CPU 91a can reliably receive the command transmitted at the time of power failure before the drive stops. Longer than the interval at which the command received by the CPU 91a is backed up (timer interrupt processing (effect) execution interval) , It can be reliably back the received command to RAM91c the voltage capable of driving the CPU 91a (+ 7V) is maintained.

また、本実施例のスロットマシン1では、賞球の払出を伴う入賞が発生したゲームでは、CPU41aが入賞に応じた数のパチンコ球の払出を要求した後、動作中信号のoffを検出したとき、すなわちCPU61aから当該払出要求に基づく払出動作が終了した旨が通知されたことを条件に、次ゲームへの移行が許容される。すなわち入賞の発生に基づき払い出すべき数のパチンコ球の払出が完了したことにより、次ゲームへの移行が許容されるので、入賞の発生に基づくパチンコ球の払出が完了していないにも関わらず、次のゲームへ移行してしまうことを防止できる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a game in which a winning accompanied with a payout of a winning ball has occurred, when the CPU 41a requests the number of pachinko balls to be paid out according to the winning, and then detects an off signal during operation. That is, the transition to the next game is allowed on the condition that the CPU 61a has notified that the payout operation based on the payout request has been completed. In other words, the completion of payout of the number of pachinko balls to be paid out based on the occurrence of a winning will allow the transition to the next game, so the payout of pachinko balls based on the occurrence of winning is not completed , It is possible to prevent transition to the next game.

また、取込済球/払出済球表示器11には、賞球の払出を伴う入賞が発生した際に、当該入賞の発生に基づく賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示されるので、入賞の発生に伴い払い出されたパチンコ球数を遊技者に分かりやすく認識させることができる。更に、CPU41aは、払出球検出スイッチ202により払出球が検出される毎に、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数を加算更新するので、賞球の払出状況を正確に報知することができる。   In addition, when a winning accompaniment with a payout of a winning ball occurs in the captured / paid-off ball indicator 11, the number of already paid out balls out of the winning balls based on the occurrence of the winning ball is displayed. Since it is displayed, it is possible to make the player recognize the number of pachinko balls paid out as a result of winning a prize in an easy-to-understand manner. Further, every time the payout ball detection switch 202 detects a payout ball, the CPU 41a adds and updates the number of payout balls displayed on the taken-in / paid-off ball indicator 11, so The situation can be reported accurately.

尚、本実施例では、遊技制御部41に払出球検出スイッチ202の検出信号が直接入力されることで、CPU41aが払出球を検出できるようになっているが、例えば、払出球検出スイッチ202の検出信号が払出制御部61にのみ入力されるようにし、CPU61aが払出球を検出した際、または所定数の払出球を検出した際に、その旨を示す払出球信号を遊技制御部41に対して出力するとともに、払出制御部61から出力された払出球信号をCPU41aが検出することで、CPU41aが払出球を検出できるようにしても良い。   In this embodiment, the CPU 41a can detect the payout ball by directly inputting the detection signal of the payout ball detection switch 202 to the game control unit 41. The detection signal is input only to the payout control unit 61, and when the CPU 61a detects a payout ball or when a predetermined number of payout balls are detected, a payout ball signal indicating that is sent to the game control unit 41. The CPU 41a may detect the payout ball by detecting the payout ball signal output from the payout control unit 61.

また、CPU41aは、入賞の発生に基づく賞球の払出要求を行った後、動作中信号のonが検出されていること、すなわちCPU61aが、当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を通知した後、払出動作の終了を通知するまでの期間であることを条件に、払出球検出スイッチ202が払出球を検出する毎に、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数が加算更新されるので、CPU61aにより払出要求に基づくパチンコ球の払出動作が行われていない状態において払出球検出スイッチ202の検出信号にノイズ等が混入しても、誤って取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数が更新されることがないばかりか、カードユニット400からの貸出要求に基づく貸出制御によって払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202により検出された場合にも、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数が更新されることがないので、賞球の払出状況をより正確に報知することができる。   In addition, after making a prize ball payout request based on the occurrence of a prize, the CPU 41a detects that the in-operation signal is detected, that is, the CPU 61a notifies the start of a pachinko ball payout operation based on the payout request. After that, every time the payout ball detection switch 202 detects a payout ball, it is displayed on the taken-in / paid-off ball display 11 on the condition that it is a period until the end of the payout operation is notified. Since the number of balls already paid out is added and updated, even if noise or the like is mixed in the detection signal of the payout ball detection switch 202 in a state where the payout operation of the pachinko ball based on the payout request is not performed by the CPU 61a, it is erroneously captured. Not only is the number of paid-out balls displayed on the finished ball / paid-out ball indicator 11 updated, but the balls are paid out by the lending control based on the lending request from the card unit 400. Even when a pachinko ball is detected by the payout ball detection switch 202, the payout ball number displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 is not updated. Can be reported more accurately.

尚、本実施例では、取込済球/払出済球表示器11に表示される払出済球数として、賞球数から未払出球数を減算した値を用いているが、例えば、払出済球数を記憶する払出済球カウンタをRAM41cに設定し、払出要求に基づく払出動作により払い出された払出球が検出される毎に、払出済球カウンタの値を加算するとともに、払出済球カウンタの値を取込済球/払出済球表示器11に表示される払出済球数として用いるようにしても良い。   In this embodiment, as the number of paid-out balls displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11, a value obtained by subtracting the number of unpaid balls from the number of prize balls is used. A paid-out ball counter that stores the number of balls is set in the RAM 41c, and a value of the paid-out ball counter is added each time a payout ball paid out by a payout operation based on a payout request is detected. May be used as the number of paid-out balls displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11.

また、本実施例では、取込済球/払出済球表示器11に払出済球数そのものが表示されるとともに、払出球が1球検出される毎に、払出済球数が更新表示されるようになっているが、例えば、取込済球/払出済球表示器11に払出済球数を単位球数(5球)で除算した値を表示するとともに、払出球が単位球数分(5球)検出される毎に、取込済球/払出済球表示器11に表示されている値を1加算更新するようにしても良く、このようにすれば、払い出されたパチンコ球を用いて設定できる賭数を容易に把握することが可能となる。   In the present embodiment, the number of balls that have been paid out is displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 and the number of balls that have been paid out is updated and displayed each time one ball is detected. For example, a value obtained by dividing the number of balls that have been paid out by the number of unit balls (5 balls) is displayed on the captured ball / paid-off ball indicator 11 and the number of balls that have been paid out is equal to the number of unit balls ( 5) Each time it is detected, the value displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 may be updated by one, and in this way, the paid-in pachinko ball It is possible to easily grasp the number of bets that can be set by using.

また、CPU41aは、払出制御部61に対して払出要求を行った後、払出通信エラー判定時間が経過するまでに動作中信号のoffを検出しなかったとき、すなわち当該払出要求に基づくパチンコ球の払出の終了が確認できなかったときに、払出制御部61側の払出動作に伴う異常と判定し、エラー状態に制御して払出通信エラーを報知するようになっており、払出要求を行った時点から動作中信号のonを検出するまでの期間、すなわち当該払出要求に基づくパチンコ球の払出の開始を確認するまでの期間と、動作中信号のonを検出してから動作中信号のoffを検出するまでの期間、すなわち払出動作の開始を確認した後、当該払出動作の終了を確認するまでの期間と、の2つの期間を別個に計測して払出通信エラーを判定する必要がなく、払出要求を行った後、当該払出要求に基づくパチンコ球の払出の終了を確認するまでの期間のみ計測し、当該期間によって払出通信エラーを判定できるので、CPU41aが、払出制御部61側の異常を判定するための制御を簡素化できる。   Further, the CPU 41a does not detect the operation signal off until the payout communication error determination time has elapsed after making the payout request to the payout control unit 61, that is, the pachinko ball based on the payout request. When the completion of the payout cannot be confirmed, it is determined that there is an abnormality associated with the payout operation on the payout control unit 61 side, the payout communication error is notified by controlling to an error state, and the payout request is made The period from when the on signal is detected to on, that is, the period until the start of pachinko ball payout based on the payout request is confirmed, and the off signal is detected after the on signal is detected. It is necessary to determine the payout communication error by separately measuring the two periods, ie, the period until confirming the end of the payout operation after confirming the start of the payout action. Instead, after making a payout request, it is possible to measure only the period until the end of payout of a pachinko ball based on the payout request is confirmed, and it is possible to determine a payout communication error based on the time period. Control for determining abnormality can be simplified.

また、CPU41aが払出通信エラーと判定し、その旨の報知中であっても、動作中信号の監視を継続する。すなわち払出制御部61との通信は継続して行われるので、このような場合でもCPU41aが払出制御部61による払出動作の状況を把握することができる。更に、CPU41aが払出通信エラーと判定し、その旨の報知中であっても、払出球検出スイッチ202が払出装置200により払い出されたパチンコ球を検出する毎に、未払出球カウンタの値が更新され、これに伴い取込済球/払出済球表示器11に表示される払出済球数も加算更新されるため、払出済球数を正確に報知することができる。   Further, even when the CPU 41a determines that a payout communication error has occurred and is informing the fact, it continues to monitor the operating signal. That is, since the communication with the payout control unit 61 is continuously performed, even in such a case, the CPU 41a can grasp the state of the payout operation by the payout control unit 61. Further, even when the CPU 41a determines that a payout communication error has occurred and is informing that, every time the payout ball detection switch 202 detects a pachinko ball paid out by the payout device 200, the value of the unpaid ball counter is changed. The number of balls already paid out and the number of balls already paid out displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 are also updated accordingly, so that the number of balls already paid out can be accurately notified.

尚、本実施例では、払出通信エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示すること、すなわち表示器の表示態様にて払出通信エラーを報知しているが、ランプの点灯態様や音声の出力等によって払出通信エラーを報知するようにしても良いし、払出通信エラーを示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで、当該払出通信エラーを報知するようにしても良い。   In this embodiment, an error code indicating a payout communication error is displayed on the game auxiliary display 12, that is, the payout communication error is reported in the display mode of the display, but the lighting state of the lamp and the sound The payout communication error may be notified by an output or the like, or the payout communication error may be notified by outputting a signal indicating the payout communication error to a peripheral device such as a calling lamp or a hall computer. .

また、CPU41aが払出通信エラーと判定し、その旨の報知中であっても、動作中信号のoffを検出して、払出要求に基づく払出動作の終了を確認した場合、すなわち誤ってエラー状態に制御された場合や、エラー状態に制御されている間に払出制御部61側の異常が解消されて払出動作が正常に完了した場合には、エラー状態が自動的に解除され、払出通信エラーの報知も自動的に終了するので、払出通信エラーと判定とされ、その旨の報知中であっても、極力遊技に支障をきたすことがないようにできるばかりか、報知の解除操作を行う手間を省くこともできる。尚、CPU41aが払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御された場合、すなわち、払出通信エラーの報知が行われている場合において、所定のリセット操作(例えばリセット/設定スイッチ38の操作)により該エラー状態(払出通信エラーの報知)が解除されるようにしても良く、このようにすることで、払出通信エラーとなったことを遊技場の店員等が確実に把握することができる。   Further, even when the CPU 41a determines that a payout communication error has occurred and is informing that it has been detected, when the operation signal off is detected and the end of the payout operation based on the payout request is confirmed, that is, the error state is erroneously entered. When the control is performed or when an abnormality on the payout control unit 61 is resolved and the payout operation is normally completed while being controlled in the error state, the error state is automatically canceled and the payout communication error Since the notification is automatically terminated, it is determined as a payout communication error, and even during the notification to that effect, not only can the game be prevented as much as possible, but also the trouble of performing the notification release operation is reduced. It can be omitted. When the CPU 41a determines that the payout communication error is detected and is controlled to be in an error state, that is, when the payout communication error is being notified, the CPU 41a performs the predetermined reset operation (for example, operation of the reset / setting switch 38). The error state (notification of payout communication error) may be canceled, and in this way, a game shop clerk or the like can surely recognize that a payout communication error has occurred.

また、本実施例では、CPU41aが、払出球検出スイッチ202による払出球の検出に基づいて、払出要求により要求した数のパチンコ球の払出を確認できない場合、すなわちRAM41cに設定された未払出球カウンタの値が残存する場合でも、動作終了信号のoffを検出すること、すなわち払出制御部61側で払出要求に基づくパチンコ球の払出動作が終了した旨を示す払出制御終了情報を受信することで、次ゲームへ移行することが許容される。すなわちCPU41aが払出球検出スイッチ202による払出球の検出を取りこぼした場合でも、実際に払出動作の制御を行っている払出制御部61側で正常に払い出されたことが確認されれば、次ゲームへ移行することが可能となるので、ゲームの進行を迅速に行うことができる。   Further, in this embodiment, when the CPU 41a cannot confirm the payout of the number of pachinko balls requested by the payout request based on the detection of the payout ball by the payout ball detection switch 202, that is, the unpaid ball counter set in the RAM 41c. Even when the value remains, by detecting the off of the operation end signal, that is, by receiving payout control end information indicating that the payout operation of the pachinko ball based on the payout request is completed on the payout control unit 61 side, Transition to the next game is allowed. That is, even if the CPU 41a misses the detection of the payout ball by the payout ball detection switch 202, if it is confirmed that the payout control unit 61 actually controlling the payout operation has paid out normally, the next game Therefore, the game can be progressed quickly.

また、本実施例では、電断時において、入賞の発生に伴う賞球数の未払出球数が遊技制御部41でのみバックアップされるようになっており、電断復旧時においては、遊技制御部41でバックアップされている未払出球数が残存する場合に、CPU41aは該未払出球数の払出要求を払出制御部61に対して再度行い、電断時の未払出球数の払出が行われるようになっている。このため、電断復旧時において、CPU61aは遊技制御部41から再度行われた払出要求に基づいて通常の払出動作を行うのみで済むので、遊技制御部41と払出制御部61が各々バックアップした内容の整合を図る必要がなく、電断復旧時の制御が複雑化することがない。   Further, in this embodiment, the unpaid-out number of winning balls due to the occurrence of winning is backed up only by the game control unit 41 at the time of power interruption, and the game control is performed at the time of power restoration. When the number of unpaid balls backed up by the unit 41 remains, the CPU 41a makes a payout request for the number of unpaid balls again to the payout control unit 61, and pays out the number of unpaid balls at the time of power interruption. It has come to be. For this reason, when the power failure is restored, the CPU 61a only needs to perform a normal payout operation based on the payout request made again from the game control unit 41. Therefore, the contents backed up by the game control unit 41 and the payout control unit 61, respectively. Therefore, it is not necessary to make the adjustments consistent with each other, and the control at the time of power failure recovery is not complicated.

また、精算スイッチ10の操作を検出すると、精算制御に移行し、精算制御が終了するまで、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の各操作の検出が無効とされ、精算制御が終了するまでの間、これら各操作を検出しない状態に制御される。すなわち、精算制御の実行中にこれら各操作がされたときに、これら各操作に基づく制御が行われないようになっており、精算制御の実行中にこれら各操作を検出することに伴い、精算制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、CPU41aの制御を簡素化することができる。   When the operation of the settlement switch 10 is detected, the control shifts to the settlement control, and the detection of each operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the settlement switch 10 is invalid until the settlement control is finished. Until the settlement control is finished, these operations are controlled so as not to be detected. That is, when each of these operations is performed during the execution of the settlement control, the control based on each of these operations is not performed. Since the control is not interrupted or a plurality of controls are not performed repeatedly, the control of the CPU 41a can be simplified.

尚、本実施例では、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づいて取込制御が行われたり、精算スイッチ10の操作の受付に基づいて精算制御が行われると、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の各操作の検出が無効化されるようになっているが、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間に、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の各操作を検出した際に、当該操作の検出を記憶しておき、実行中の取込制御や精算制御が終了した時点で、操作の検出が記憶されていれば、記憶されている操作の検出に応じた制御をその時点で行うようにしても良く、この場合でも、取込制御や精算制御の実行中に新たな制御が実行されることがないので、取込制御や精算制御の実行中にこれら各操作がされることに伴い、CPU41aの制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In this embodiment, when the capture control is performed based on the detection of the operation of the one-ball capture switch 5 or the MAXBET switch 6, or the settlement control is performed based on the reception of the operation of the settlement switch 10, these Until the capture control and the settlement control are completed, the detection of each operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated. When the operation of the 1-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is detected until the loading control and the settlement control are completed, the detection of the operation is stored. If the detection of the operation is stored when the acquisition control or the settlement control being executed is completed, the control corresponding to the detection of the stored operation may be performed at that time. Even in this case, no new control is executed during the execution of the capture control or the settlement control. Therefore, the control of the CPU 41a becomes complicated as each of these operations are performed during the execution of the capture control or the settlement control. Can be prevented.

また、本実施例では、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出されたときには、上皿26にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作が行われるため、従来のように単位球数分のパチンコ球が待機していることを条件に取込動作を行う遊技機に比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、動作量に応じた数のパチンコ球が取り込まれない場合には、不足数分に応じた動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数(本実施例では、初回の取込動作もリトライカウンタによりカウントされるので、2回)に達しても動作量に応じた数のパチンコ球が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。   Further, in this embodiment, when the operation of the one-ball intake switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected, regardless of whether or not the pachinko ball is stored in the upper plate 26, the one-ball intake switch 5 or the MAXBET Since a take-in operation corresponding to the number of take-in requests by the operation of the switch 6 is performed, a gaming machine that performs a take-in operation on condition that pachinko balls for the number of unit balls are waiting as in the past Compared to the above, it is possible to quickly take in pachinko balls, and the game can proceed smoothly. If the number of pachinko balls corresponding to the amount of motion is not captured after the capture operation is completed, the capture operation corresponding to the shortage is performed again and the capture operation is retried. If the number of pachinko balls corresponding to the amount of motion is not captured even if the number of times reaches a predetermined number (in this embodiment, the first capture operation is also counted by the retry counter, 2 times), Since the capture control ends, it is possible to prevent the inconvenience that the capture operation is performed endlessly.

尚、本実施例では、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出されたときに、上皿26にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず取込装置100により、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じた球数(1球取込スイッチ5が操作された場合には1球、MAXBETスイッチ6が操作された場合には、その時点で最大賭数を設定するのに必要な球数)を取り込むための取込動作を1度に行うようになっているが、パチンコ球を所定球数(例えば1球)ずつ取り込むための取込動作を繰り返し行い、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて取り込むべき球数が取り込まれるか、所定回(例えば、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて取り込むべき球数を取り込むのに十分な回数)が行われたことを条件に取込制御を終了するようにしても良い。   In this embodiment, when the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected, one take-in is performed by the take-in device 100 regardless of whether the pachinko ball is stored in the upper plate 26 or not. The number of balls according to the operation of the take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 (one ball when the one-ball take-in switch 5 is operated, and when the MAXBET switch 6 is operated, the maximum bet number at that time The number of balls required for setting) is taken in at a time, but the taking operation for taking pachinko balls by a predetermined number (for example, one ball) is repeated, The number of balls to be taken in is taken in accordance with the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6, or is taken in a predetermined number of times (for example, in accordance with the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6). A sufficient number of times to capture the number of balls to writing) is performed may be terminated intake control on condition.

また、MAXBETスイッチ6の操作が検出されると、最大賭数を設定するのに必要な球数(15球)から、既に取り込まれて賭数の設定に用いられている使用済球数(BETカウンタの値×5)及び既に取り込まれたもの、未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数(未使用球カウンタの値)を減算した球数を取込球カウンタに設定し、取込制御にて、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を行うようになっている。すなわち、MAXBETスイッチ6の操作が検出されると、その時点でMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数分のみの取込動作が行われるので、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。   When the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the number of used balls (BET) that has already been taken and used for setting the number of bets from the number of balls (15 balls) necessary to set the maximum bet number. The counter value x 5) and the number of balls already subtracted and the number of unused balls that have not been used for setting the number of bets (value of the unused ball counter) are set in the captured ball counter. In the capture control, an operation of capturing an operation amount for capturing pachinko balls corresponding to the value of the capture ball counter is performed. In other words, when the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the taking-in operation is performed only for the number of balls necessary to set the number of bets according to the operation of the MAXBET switch 6 at that time. Can be performed more quickly.

尚、本実施例では、パチンコ球1球の取込を要求する際に操作される1球取込スイッチ5及び最大賭数を設定するのに必要な球数の取込を要求する際に操作されるMAXBET6を備えているが、これらのスイッチに加えて、またはこれらのスイッチの代わりに、賭数を1設定するのに必要な球数の取込を要求する際に操作される1BETスイッチを設けるとともに、1BETスイッチの操作が検出されると、賭数を1設定するのに必要な球数(5球)から、既に取り込まれたもの、単位球数(5球)に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数(未使用球カウンタの値)を減算した球数を取込球カウンタに設定し、取込制御にて取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を行うようにしても良い。これにより、1BETスイッチの操作が検出されると、その時点で1BETスイッチの操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数分のみの取込動作が行われるので、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。   In the present embodiment, one ball take-in switch 5 that is operated when requesting one pachinko ball to be taken in and the operation that is required when taking in the number of balls necessary to set the maximum bet number are requested. However, in addition to or instead of these switches, there is a 1 BET switch that is operated when requesting the number of balls required to set one bet. In addition, when the operation of the 1BET switch is detected, the number of balls required to set one bet (5 balls) is already less than the number of balls already taken in and the number of unit balls (5 balls). The number of balls that are not used to set the number of bets (the value of the unused ball counter) is subtracted from the number of balls, and the number of pachinko balls for the value of the taken-in ball counter is set in the take-in control. Even if you do the capture operation of the operation amount to capture There. As a result, when the operation of the 1BET switch is detected, only the number of balls required for setting the number of bets corresponding to the operation of the 1BET switch is performed at that time. Can be performed more quickly.

また、取込装置100により取り込まれた球数、すなわち使用済球数と未使用球数とを合算した取込済球数が取込済球/払出済球表示器11に表示されるので、取込済球数を外部から容易に確認することができる。   In addition, since the number of balls taken in by the take-in device 100, that is, the number of used balls and the number of used balls are displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11, The number of taken-in balls can be easily confirmed from the outside.

また、本実施例では、精算スイッチ10の操作が有効に検出されても、返却球詰まり検出スイッチ111や払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている状態においては、取込装置100に供給されたパチンコ球の返却動作が行われないようになっており、下皿25が満タン状態にも関わらずパチンコ球が下皿25に返却されることがなく、返却球誘導通路109や取込装置100内にパチンコ球が詰まってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, even when the operation of the settlement switch 10 is detected effectively, in the state in which the return ball clogging detection switch 111 and the payout ball clogging detection switch 112 are detected, the operation is supplied to the take-in device 100. The pachinko ball is not returned, and the pachinko ball is not returned to the lower plate 25 even though the lower plate 25 is full. It is possible to prevent the pachinko balls from being clogged inside.

また、本実施例では、カードユニット400から貸出要求を検出したとき、すなわちBRQのonを検出したときに、カードユニット400から出力されるカードユニット接続確認信号(VL)の出力状況に基づいてカードユニット400とスロットマシン1とが接続されているか否かを判定し、カードユニット400とスロットマシン1とが正常に接続されていることを条件にパチンコ球の貸出が行われるので、カードユニット400とスロットマシン1が正常に接続されていないにも関わらずパチンコ球の貸出が行われてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the card based on the output status of the card unit connection confirmation signal (VL) output from the card unit 400 when a lending request is detected from the card unit 400, that is, when BRQ on is detected. It is determined whether or not the unit 400 and the slot machine 1 are connected, and pachinko balls are rented on condition that the card unit 400 and the slot machine 1 are normally connected. It is possible to prevent pachinko balls from being rented even though the slot machine 1 is not normally connected.

また、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されていない場合には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出が無効化され、取込制御が禁止される。すなわち新たにゲームを行うために賭数を設定することが不可能となるので、ゲームを行うにあたってカードユニット400とスロットマシン1の接続を担保することができる。   When the card unit 400 and the slot machine 1 are not connected, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is invalidated, and take-in control is prohibited. That is, since it is impossible to set the number of bets for newly playing a game, it is possible to secure the connection between the card unit 400 and the slot machine 1 when playing a game.

また、取込制御の実行中にカードユニット400との接続が断絶され、VLを検出できない状態となった場合には、これら実行中の取込制御が終了した後、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出が(引き続き)無効化され、新たに賭数を設定するための取込制御が禁止されるので、取込制御の実行中にカードユニット400との接続が断絶して当該取込制御が途中で遮られることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。   Further, when the connection with the card unit 400 is disconnected during the execution of the capture control and the VL cannot be detected, after the capture control during the execution is completed, the 1-ball capture switch 5 and Since the detection of the operation of the MAXBET switch 6 is (successfully) disabled and the take-in control for newly setting a bet number is prohibited, the connection with the card unit 400 is disconnected during the take-in control. It is possible to prevent the control from becoming complicated due to the capture control being interrupted in the middle.

また、本実施例では、カードユニット400とスロットマシン1が正常に接続されているか否かに関わらず、常に精算スイッチ10の操作を検出することで精算制御を行うことができるので、取り込まれたパチンコ球や取込装置100内に残存するパチンコ球を返却させることができずに遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, regardless of whether or not the card unit 400 and the slot machine 1 are normally connected, it is possible to perform the settlement control by always detecting the operation of the settlement switch 10, so that the card unit 400 and the slot machine 1 are captured. It is possible to prevent the player from suffering a disadvantage because the pachinko balls and the pachinko balls remaining in the capturing device 100 cannot be returned.

また、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されており、ゲームの開始条件が成立している場合には、カードユニット400とスロットマシン1が正常に接続されているか否かに関わらず、その分についてのゲームを行うことは可能となるので、既にゲームを開始するのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれているのにも関わらず、カードユニット400とスロットマシン1の接続が断絶して、ゲームが開始できなくなってしまうことを防止できる。   Also, in this embodiment, when a prescribed number of bets are set according to the gaming state and the game start condition is satisfied, is the card unit 400 and the slot machine 1 connected normally? Regardless of whether or not, it is possible to play the game for that amount, so the card unit 400 and the slot can be used even though the number of pachinko balls necessary to start the game has already been captured. It can be prevented that the connection of the machine 1 is cut off and the game cannot be started.

また、本実施例では、カードユニット400とスロットマシン1が接続されていないと判定されたときに、その旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示され、接続エラーが報知されるようになっており、カードユニット400とスロットマシン1が接続されていない状態であることを外部から容易に認識できる。   Further, in this embodiment, when it is determined that the card unit 400 and the slot machine 1 are not connected, an error code indicating that fact is displayed on the game auxiliary display 12 so that a connection error is notified. Thus, it can be easily recognized from the outside that the card unit 400 and the slot machine 1 are not connected.

尚、本実施例では、接続エラーを遊技補助表示器12にエラーコードを表示して報知しているが、その他の報知手段、例えば、液晶表示器51や演出効果LED52、スピーカ53、54からの音声出力等を用いて報知しても良い。   In the present embodiment, a connection error is reported by displaying an error code on the game auxiliary display 12. You may alert | report using audio | voice output etc.

また、本実施例では、遊技の制御を行う遊技制御基板40と払出及び貸出の制御を行う払出制御基板60とが別個に設けられ、カードユニット400と払出制御基板60とが接続端子板70を介して接続されているとともに、カードユニット400から出力されるVLが払出制御基板60のみに入力され、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されているか否かを払出制御基板60に搭載された払出制御部61のCPU61aが判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板40に対して出力され、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41のCPU41aは、払出制御基板60からカードユニット400が接続されていない旨を示すカードユニット接続中信号のoffを検出することで、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を無効化し、取込制御を禁止するようになっている。このため、遊技の制御を行う遊技制御基板40がスロットマシン1外のカードユニット400と直接接続せずに済むので、外部から不正な信号が遊技制御基板40に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the game control board 40 for controlling the game and the payout control board 60 for controlling the payout and lending are provided separately, and the card unit 400 and the payout control board 60 provide the connection terminal board 70. The VL output from the card unit 400 is input only to the payout control board 60, and whether or not the card unit 400 and the slot machine 1 are connected is mounted on the payout control board 60. The CPU 61a of the payout control unit 61 determines, a card unit connecting signal indicating the determination result is output to the game control board 40, and the CPU 41a of the game control unit 41 mounted on the game control board 40 receives the payout control board 40. 1 ball is captured by detecting the card unit connecting signal off from 60 indicating that the card unit 400 is not connected. It switches 5 and disables the detection operation of MAXBET switch 6, so as to inhibit the intake control. For this reason, the game control board 40 that controls the game does not need to be directly connected to the card unit 400 outside the slot machine 1, so that an illegal signal is input from the outside to the game control board 40 and affects the game control. It can prevent giving.

また、本実施例では、カードユニット400により球貸スイッチ29の操作が検出されたことに伴い複数回にわたり繰返し貸出要求が行われるとともに、貸出要求を検出する毎に貸出要求に応じた数のパチンコ球の貸出動作を行う一連の貸出制御を行うようになっている。そして、一連の貸出制御の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生し、払出要求を検出した場合には、貸出動作の実行中であれば、当該貸出動作の終了を待って、一連の貸出制御を中断し、払出要求に基づく払出動作を貸出動作よりも優先して実行し、該払出動作が終了した後、中断した一連の貸出制御を再開し、残りの貸出動作を実行するようになっている。一方、貸出動作の実行中でなければ、その時点で一連の貸出制御を中断し、払出要求に基づく払出動作を貸出動作よりも優先して実行し、該払出動作が終了した後、中断した一連の貸出制御を再開し、残りの貸出動作を実行するようになっている。このため、一連の貸出制御の実行中において賞球の払出を伴う入賞が発生したときに、実行中の貸出制御が中断されて入賞が発生したことに基づく払出動作が即座に行われ、当該払出動作が完了することで払出要求が要求する数のパチンコ球の払出が完了した旨が遊技制御部41に対して通知され、次ゲームの賭数を設定するためのパチンコ球の取込が許容されるので、貸出制御の完了後に払出動作を行う場合に比べ、ゲームを速やかに進行することができる。   Further, in this embodiment, the lending request is repeatedly made a plurality of times when the operation of the ball lending switch 29 is detected by the card unit 400, and the number of pachinko machines corresponding to the lending request is detected every time the lending request is detected. A series of lending controls for lending balls are performed. When a winning with a payout of a prize ball occurs during the execution of a series of lending control and a payout request is detected, if the lending operation is being executed, the system waits for the end of the lending operation, The lending control is interrupted, the payout operation based on the payout request is executed with priority over the lending operation, and after the payout operation is completed, the interrupted series of lending control is resumed and the remaining lending operations are executed. It has become. On the other hand, if the lending operation is not being executed, the series of lending control is interrupted at that time, the payout operation based on the payout request is executed with priority over the lending operation, and after the payout operation is completed, The lending control is resumed, and the remaining lending operations are executed. For this reason, when a winning with a payout of a prize ball occurs during the execution of a series of lending control, a payout operation is immediately performed based on the fact that the lending control being executed is interrupted and a winning occurs, and the payout When the operation is completed, the game control unit 41 is notified that the payout of the number of pachinko balls required by the payout request has been completed, and the pachinko balls are accepted for setting the number of bets for the next game. Therefore, the game can be advanced more quickly than in the case where the payout operation is performed after the completion of the lending control.

尚、本実施例では、一連の貸出制御の実行中に払出要求を検出した場合において貸出動作の実行中であれば、当該貸出動作の終了を待って、一連の貸出制御を中断するようになっているが、一連の貸出制御の実行中に払出要求を検出した場合に、貸出動作の実行中であれば、当該貸出動作を中断し、払出要求に基づく払出動作を実行し、該払出動作が終了した後、中断した貸出動作を再開するようにしても良く、この場合には、一連の貸出制御の実行中において賞球の払出を伴う入賞が発生したときに、貸出動作の実行中であっても、当該貸出動作が中断されて入賞が発生したことに基づく払出動作が即座に行われ、当該払出動作が完了することで払出要求が要求する数のパチンコ球の払出が完了した旨が遊技制御部41に対して通知され、次ゲームの賭数を設定するためのパチンコ球の取込が許容されるので、貸出制御の完了後に払出動作を行う場合に比べ、ゲームを一層速やかに進行することができる。   In the present embodiment, when a payout request is detected during the execution of a series of lending control, if the lending operation is being executed, the series of lending control is interrupted after completion of the lending operation. However, when a payout request is detected during the execution of a series of loan controls, if the loan operation is being executed, the loan operation is interrupted and a payout operation based on the payout request is executed. After the completion, the suspended lending operation may be resumed. In this case, the lending operation is being executed when a winning combination with a payout of a prize ball occurs during a series of lending control. However, the game indicates that the payout operation based on the fact that the lending operation is interrupted and the winning is generated is immediately performed, and that the number of pachinko balls requested by the payout request is completed by completing the payout operation. Notified to the control unit 41, Since uptake of pachinko balls for setting the bet number of the game is allowed, compared with the case in which a payout operation after completion of lending control, game can proceed more rapidly.

また、本実施例では、貸出制御において複数回の貸出動作が行われるようになっているが、貸出制御において1回の貸出動作のみを行う構成としても良く、この場合にも、前述のように、貸出制御の実行中に払出要求を検出した場合に、貸出動作の実行中であれば、当該貸出動作を中断し、払出要求に基づく払出動作を実行し、該払出動作が終了した後、中断した貸出動作を再開すれば良く、これにより、貸出制御の実行中において賞球の払出を伴う入賞が発生したときに、貸出動作の実行中であっても、当該貸出動作が中断されて入賞が発生したことに基づく払出動作が即座に行われ、当該払出動作が完了することで払出要求が要求する数のパチンコ球の払出が完了した旨が遊技制御部41に対して通知され、次ゲームの賭数を設定するためのパチンコ球の取込が許容されるので、貸出制御の完了後に払出動作を行う場合に比べ、ゲームを一層速やかに進行することができる。   In the present embodiment, the lending operation is performed a plurality of times in the lending control. However, only one lending operation may be performed in the lending control, and in this case as well, as described above. When a payout request is detected during execution of lending control, if the lending operation is being executed, the lending operation is interrupted, a payout operation based on the payout request is executed, and the payout operation is terminated. Thus, when the winning operation accompanied by the payout of the prize ball occurs during the execution of the lending control, the lending operation is interrupted even if the lending operation is being executed. The payout operation based on the occurrence is immediately performed, and when the payout operation is completed, the game control unit 41 is notified that the payout of the number of pachinko balls required by the payout request is completed, and the next game To set bets Since uptake of pachinko balls is permitted, compared with the case in which a payout operation after completion of lending control, game can proceed more rapidly.

また、本実施例では、払出要求に基づく払出動作の実行中においてカードユニット400により貸出要求が行われても、払出要求に基づく払出動作を優先し、当該払出動作が終了した後、貸出要求に基づく貸出動作が実行されるようになっており、払出要求に基づく払出動作が貸出要求により中断されることがないため、より一層ゲームを速やかに進行することができる。   Further, in this embodiment, even if a lending request is made by the card unit 400 during execution of a payout operation based on a payout request, the payout operation based on the payout request is given priority, and after the payout operation is completed, The lending operation based on the payout request is executed, and the payout operation based on the payout request is not interrupted by the lending request, so that the game can be advanced more quickly.

また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、パチンコ球(賞球)の払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にパチンコ球を消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者が、パチンコ球(賞球)を獲得していくことにあるので、入賞によって、パチンコ球(賞球)の払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、JAC、チェリー、スイカ、ベルがあるが、レギュラーボーナスにおいて僅かな確率で当選するJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, as a type of winning combination, a small role accompanied by paying out a pachinko ball (prize ball), a re-playing role that does not consume the pachinko ball for the number of bets in the next game. Special roles that accompany game state transition are defined. The special role is accompanied by a transition of the gaming state and depends on the gaming state at that time, so it cannot be said to be a basic role. The playability of slot machines is not just playing a game, but the player is based on the results of the game to acquire pachinko balls (prize balls), so paying out pachinko balls (prize balls) by winning It can be said that the small role with is the most basic role. Here, there are JAC, cherry, watermelon, and bell as types of small roles, but in addition to JAC that wins with a small probability in the regular bonus, it is determined as the types of winning combinations in any gaming state. ing. In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

通常遊技状態でビッグボーナス入賞すると、レギュラーボーナスへの移行を伴うJACINに比較的高い確率で当選する(取りこぼしがないので、入賞する)ビッグボーナスに遊技状態が移行される。ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出した、パチンコ球(賞球)の総数が2325球に達すると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちの、パチンコ球を減らさないものであるが、パチンコ球(賞球)の払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出し、パチンコ球(賞球)数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率良く進めることができるようになる。   When a big bonus is won in the normal gaming state, the gaming state is shifted to a big bonus that wins JACIN with a transition to a regular bonus with a relatively high probability (winning because there is no missing). The big bonus ends when the total number of pachinko balls (prize balls) paid out to the player in the big bonus reaches 2325 regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of pachinko balls held by the player, but does not involve paying out pachinko balls (prize balls). do not do. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にベル)に高い確率で当選し、非常に多くのパチンコ球(賞球)を獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスには、小役ゲームでJACIN入賞したときに移行されるだけではなく、通常遊技状態でレギュラーボーナス入賞したときにも移行される。このため、通常遊技状態にあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。更に、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態や小役ゲームにおいても定められているチェリー、スイカ、ベルに加えて、JACも小役として定められている。これにより、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the regular bonus game state, a small role (especially bell) is won with a high probability, and a very large number of pachinko balls (prize balls) can be obtained. This regular bonus is transferred not only when winning a JACIN in a small role game but also when winning a regular bonus in a normal gaming state. For this reason, even when the player is in the normal gaming state, the player can be given a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, in the regular bonus, in addition to cherry, watermelon, and bell, which are defined in the normal gaming state and small role game, JAC is also defined as a small role. Thereby, the player's sense of expectation in the regular bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。レギュラーボーナスにおいてチェリー、スイカ、ベルの小役に加えて入賞と判定されるJACの表示態様も、「ベル−JAC−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、リール2L、2C、2Rの表示結果として導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the game state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “watermelon-JAC-JAC” and is not used as a display mode of other roles. It is. In the regular bonus, in addition to cherry, watermelon, and bell small roles, the JAC display mode is also determined by a combination of “Bell-JAC-JAC” and is not used as a display mode for other roles. It is. For this reason, the relationship between the display mode derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R and the winning combination is clarified, and the gameability becomes easy for the player to understand.

また、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止されることとなるが、この間に4図柄を引き込むことができるので、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「スイカ」、「ベル」及び「JAC」の図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても必ず5コマ以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成されるスイカ、ベル、リプレイ、JAC、及びJACINは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のベルは、おおよそ1/1.03という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   In addition, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Since it can be pulled in, the symbol to be stopped can be selected from a range of five symbols. Here, the symbols “watermelon”, “bell”, and “JAC” are always arranged at intervals of 5 frames or less for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Bell, Replay, JAC, and JACIN will not miss out when they are elected. In particular, the bells in the regular bonus will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.03, but this will not be missed, so the player will effectively hold on to the regular bonus. It becomes unnecessary, and it becomes possible to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときの、パチンコ球(賞球)数も登録されている。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. In the role-specific table, the number of pachinko balls (prize balls) when a winning of each role occurs is also registered.

役別テーブルにおいて、パチンコ球(賞球)数は賭数に応じて登録されており、チェリー、スイカ、ベルの入賞が発生したときには、賭数に応じて、パチンコ球(賞球)数が設定される(もっとも、チェリー、スイカでは、結果的に同じ、パチンコ球(賞球)数が設定される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて、賞球数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な数のパチンコ球(賞球)を払い出すことができる。また、パチンコ球(賞球)数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの入賞時における、パチンコ球(賞球)数が多いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of pachinko balls (prize balls) is registered according to the number of bets, and when a winning of cherry, watermelon, or bell occurs, the number of pachinko balls (prize balls) is set according to the number of bets (However, the same number of pachinko balls (prize balls) is set for cherry and watermelon as a result). Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thus, an appropriate number of pachinko balls (prize balls) can be paid out according to the gaming state simply by acquiring the number of prize balls according to the number of bets. Further, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of pachinko balls (prize balls), the processing steps in the winning determination process are simplified. In addition, the number of bets 1 corresponding to the regular bonus has a larger number of pachinko balls (prize balls) at the time of winning the bell than the number 3 bets, which further increases the player's expectation in the regular bonus. This can improve the fun of gaming.

役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたチェリー、スイカ、及びベルについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる(もっとも、チェリー、スイカでは、結果的に同じ判定値数が取得される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でチェリー、スイカ、及びベルの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, for cherry, watermelon, and bell defined as winning combinations in any gaming state, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination value according to the bet number The number is acquired (although, in the case of cherry and watermelon, the same determination value number is acquired as a result). Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thereby, the internal lottery of cherry, watermelon, and bell can be performed with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. Moreover, since the bet number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the bet number is 3, the player's expectation in the regular bonus is further increased, and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the set bet number and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、賭数(1または3)に応じて異なっているが、例えば、チェリーやスイカのように異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   Further, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table is different depending on the number of bets (1 or 3), but is stored at different addresses such as cherry or watermelon, for example. In some cases, the same number of determination values is used.

開発用の機種においては、賭数に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値数を異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   In the development model, it is normal to perform simulation while finely adjusting the judgment value data according to the number of bets (the same as when the initial number of judgment values is different) There may be cases). Here, even if the number of decision values adjusted by the simulation becomes the same regardless of the number of bets, the number of decision values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. In addition, when generating the winning determination table before the actual winning determination is performed, the loop processing is required twice. However, according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing may be performed only once. Thus, the processing efficiency of the entire lottery process is high.

また、通常遊技状態における内部抽選では、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とを別個に行うようになっている。そして、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみが行われることとなる。このため、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。更に、特別役の成立前後において、小役及び再遊技役の抽選を共通化できるので、通常遊技状態における内部抽選を簡素化することができるとともに、特別役の成立後、持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみを行えば良いので、特別役の当選が持ち越されている状態での内部抽選の処理効率も高くなる。   Further, in the internal lottery in the normal gaming state, the lottery for the small combination and re-playing combination and the lottery for the special combination are separately performed based on the same random number for internal lottery. Then, after the special combination is established, that is, in a state where the special combination winning flag is carried over, only the small combination and the re-playing combination are drawn. For this reason, a plurality of special roles will not be won in duplicate. Furthermore, since the lottery for the small role and the re-playing role can be shared before and after the special role is established, the internal lottery in the normal gaming state can be simplified, and in the state where the special role is carried over after the special role is established. Since it is only necessary to perform the lottery of the small combination and the re-playing combination, the processing efficiency of the internal lottery in the state where the winning of the special combination is carried over becomes high.

尚、本実施例では、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とを別個に行うようになっており、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみが行われるようになっているが、特別役の成立後も、小役及び再遊技役の抽選、及び特別役の抽選の双方を行い、特別役の抽選により特別役が当選した場合に、当該当選を無効に扱うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the present embodiment, the lottery for the small role and replaying role and the lottery for the special role are separately performed based on the same random numbers for internal lottery. In the state where the winning flag is carried over, only the small role and the re-playing role are drawn, but even after the special role is established, If a special role is won by a special role lottery, the winning may be treated as invalid. Even in this case, multiple special roles may be won in duplicate. Absent.

また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっており、内部抽選においては、内部抽選用の乱数として取得した値が、これら判定値数により特定される小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選したと判定し、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役及び特別役の双方が当選したと判定するようになっている。このため、特別役と小役の双方の当選が判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役と小役が同時に当選することとなり、特別役または小役の当選のみが判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役または小役のみが当選することとなる。これにより、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role It is possible to specify the range of judgment values for winning a small role, replaying role, and special role independently, and the range of judgment values for winning a small role and special role in duplicate. If the value obtained as a random number for internal lottery is included in the range of judgment values for each of the small role, replaying role, and special role specified by these judgment value numbers, It is determined that the re-playing role and the special role are each elected independently, and if both the small role and the special role are included in the range of judgment values to be won, both the small role and the special role are elected. It comes to judge. For this reason, if the value within the range in which the winning of both the special role and the small role is determined is obtained as a random number for internal lottery, the special role and the small role will be won at the same time. When the value of the range in which only the winning is determined is acquired as a random number for internal lottery, only the special combination or the small combination will be selected. As a result, even if a small role winning is generated as a result of the game, it is not denied that the occurrence of a special role having a higher advantage than the small role is allowed. A player's expectation can be maintained.

尚、本実施例では、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっているが、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合に、特別役に当選していることに対して期待が持てる。また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び特別役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞しなかった場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び小役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the address area registered in the role-specific table for the special role are stored. Based on the number of judgment values, it is possible to specify the range of judgment values for winning a small role, replaying role, and special role independently, and the range of judgment values for winning a small role and special role in duplicate. However, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the judgment value stored in the address area registered in the role-specific table for the special role From the number, it may be possible to specify only the range of the judgment value that the re-playing role is won alone, and the range of the judgment value that the small role and the special role are won in duplicate. According to such a configuration, the game As a result of a small role winning as a result of Expected for that you have selected haves. In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role In addition, it may be possible to specify only the range of the judgment value that the re-playing role and the special role will be won alone, and the range of the judgment value that the small role and the special role will be won, and according to such a configuration, Even if the small role is not won as a result of the game, it is not denied that the special role is won, so the player's expectation for the special role can be maintained even in such a situation. In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role In addition, it may be possible to specify only a range of judgment values for winning a re-playing role and a small role alone, a range of judgment values for winning a small role and a special role, and according to such a configuration, Even if a small role wins as a result of the game, it is not denied that the special role has been won. Therefore, even in such a situation, the player's expectation for winning the special role can be maintained.

また、本実施例では、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが重複して当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが重複して当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定されているため、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが同時に当選する確率の方が高くなる。これにより、チェリーが入賞したときよりもスイカが入賞したときの方が、ビッグボーナス(1)〜(3)と同時に当選している可能性が高くなるので、小役が入賞したときに、その小役の種類によってビッグボーナス(1)〜(3)の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the determination value for winning the big bonus (1) to (3) and the watermelon overlaps rather than the range of the determination value for winning the big bonus (1) to (3) and the cherry. The probability of winning the big bonuses (1) to (3) and watermelon at the same time is higher than the probability of winning the big bonuses (1) to (3) and cherry at the same time. Is higher. As a result, when the watermelon wins more than when the cherry wins, there is a higher possibility of winning at the same time as the big bonuses (1) to (3). Since the expectation of winning the big bonuses (1) to (3) can be changed depending on the type of the small role, the interest can be enhanced.

また、本実施例において乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路42は、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   In the present embodiment, the random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 but is used after being processed by software. Yes. The random number generation circuit 42 generates a random number by updating at a high speed at the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a. However, in the random number for internal lottery after processing by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図16〜図18に示したように各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, since the number of determination values corresponding to each combination is sequentially added to the random value for the internal lottery, each combination is determined to be a winning combination as shown in FIGS. The random number value for the internal lottery to be set will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路42のカウンタ42b、42cの値を更新させるためにパルス発生回路42aが発生するパルス信号の周波数は、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路42が発生する乱数の更新が、CPU41aが行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路42が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 42a for updating the values of the counters 42b and 42c of the random number generation circuit 42 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a, and is not an integral multiple. For this reason, it becomes difficult for the update of the random number generated by the random number generation circuit 42 to be synchronized with the process performed by the CPU 41a. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 42 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけで良い。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

また、本実施例では、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した2バイト(16ビット)の乱数のうち、特定の2ビット(本実施例では第15、第7ビット)をマスクして得られる14ビットの乱数が取得されるようになっている。これは、一般的に汎用品の乱数発生回路は、16ビットの乱数を出力するものであるが、内部抽選において用いる乱数の範囲としては、14ビットの乱数で十分であり、16ビットの乱数をそのまま取得した場合には、乱数の範囲が大き過ぎるため、役別テーブルに格納されるデータ量がも多くなってしまい、ROM41bの格納領域も圧迫されてしまううえに、内部抽選で処理する数値も大きくなってしまうので、CPU41aの負荷も大きくなってしまうからである。   Further, in the present embodiment, specific 2 bits (15th and 7th bits in this embodiment) are masked out of 2 bytes (16 bits) of random numbers extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43. A 14-bit random number is obtained. In general, a general-purpose random number generation circuit outputs a 16-bit random number. However, as a range of random numbers used in the internal lottery, a 14-bit random number is sufficient, and a 16-bit random number is used. If acquired as it is, the range of random numbers is too large, so the amount of data stored in the role-specific table increases, the storage area of the ROM 41b is compressed, and the numerical value to be processed in the internal lottery is also This is because the load on the CPU 41a also increases because it increases.

このように本実施例では、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した2バイト(16ビット)の乱数のうち、特定の2ビットをマスクして得られる14ビットの乱数を取得するので、比較的安価な汎用の乱数発生回路を用いても、ROM41bの格納領域を圧迫することがなく、CPU41aの負荷も大きくなってしまうことがない。   As described above, in this embodiment, a 14-bit random number obtained by masking a specific 2-bit among 2-byte (16-bit) random numbers extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 is acquired. Even if an inexpensive general-purpose random number generation circuit is used, the storage area of the ROM 41b is not compressed, and the load on the CPU 41a is not increased.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the determination value number storage area of the RAM 41c in which the determination value number used for the internal lottery is stored uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶するすることもできる。   Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。   Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the bet numbers 1 and 2 may be common and the bet number 3 may be individual.

また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が賭数(1または3)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   In the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the number of bets for the same combination at the same set value is stored at a different address for each of the bets (1 or 3). That is, for the same combination at the same set value, even if the number of judgment values referred to according to the number of bets is the same, it is stored separately, but the combination with the same winning probability regardless of the number of bets For the role that makes the determination value number storage address common, or for the role that makes the winning probability the same regardless of the setting value and the number of bets, the address of the determination value number storage address is made common In this way, by storing the number of determination values in common, it is possible to reduce the storage capacity required for that purpose.

また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットとを「0」として、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are set to “0”, and the subtraction result overflows (here, the subtraction result is negative) It can be determined whether or not

また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。   In the embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination according to the game situation is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination. In addition, a winning determination table in which determination values for determining each winning combination are stored in advance in the ROM 41b, and an internal lottery value is compared by comparing the acquired internal random number value with the determination value for each winning combination. It is also good to do

また、前記実施例では、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの賞球数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.6、賞球数を40球とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/240.9、賞球数を75球としても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び賞球数を変えても良い。   Further, in the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the bet number in the small role game in the normal gaming state and the big bonus. On the other hand, even in the small game in the normal gaming state and the big bonus, it is possible to start the game by setting 1 as the bet number, and further, by setting 2 as the bet number, You may be able to get started. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the small role in the internal lottery is lower than when 3 is set as the bet number. In both cases, the number of winning balls when winning a small role can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the bell is 1 / 4.6 and the winning ball number is 40, but the bet number is 1 or When 2 is set, the winning probability of the bell may be 1 / 240.9, and the number of prize balls may be 75. Furthermore, the winning probability of the bell and the number of winning balls may be changed when 1 is set as the number of bets and when 2 is set.

また、前記実施例では、通常遊技状態における内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、小役及び再遊技役用の役別テーブルを参照する小役及び再遊技役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行うとともに、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、特別役と小役が同時に当選し得る構成としていたが、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び小役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、小役のみに対応する判定値数の格納先アドレス、再遊技役のみに対応する判定値数の格納先アドレスをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び小役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び小役の双方の当選を判定し、小役または再遊技役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、小役または再遊技役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。すなわち1つの役別テーブルから、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。   In the embodiment, in the internal lottery in the normal gaming state, for the same random number for internal lottery, the lottery of the small role and the replaying role referring to the role-specific table for the small role and the replaying role, and the special role The special role lottery that refers to the role-specific table is separately performed, and the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the replay role and the special role Based on the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that each small role, replaying role, and special role win independently, and the small role and special role are won in duplicate. The range of judgment values to be specified can be specified, so that special roles and small roles can be won at the same time, but in the role table, the storage address of the number of judgment values corresponding only to special roles , Both special and small roles In the internal lottery, the storage address of the corresponding determination value number, the storage address of the determination value number corresponding only to the small role, and the storage address of the determination value number corresponding only to the replaying role are registered respectively. If the number of judgment values for each role referenced from the role table is added to the acquired random number for internal lottery, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to only the special role overflows, the special role If the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the small role overflows, the winning of both the special role and the small role is determined, and the small role or replay role If the result of addition with the number of decision values corresponding to only overflows, the winning combination of only the small role or replaying role is judged, so that the special role and the small role can be won simultaneously. You can also. In other words, it is possible to specify a range of judgment values for winning a small role, a replaying role, and a special role separately from a single role-specific table, and a range of judgment values for winning a small role and a special role in duplicate. By doing so, it is possible to adopt a configuration in which a special role and a small role can be won simultaneously.

図83は、役別テーブルの変形例を示す図であり、図84は内部抽選処理の変形例を示すフローチャートである。   FIG. 83 is a diagram showing a modified example of the role-specific table, and FIG. 84 is a flowchart showing a modified example of the internal lottery process.

図83に示す役別テーブルには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACIN、JAC、チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが参照される順番に登録されている。   The role-specific table shown in FIG. 83 includes big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus (1), regular bonus (2), JACIN, JAC, cherry, big bonus (1 ) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, Watermelon, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon, Bell, Replay The storage addresses for the number of judgment values are registered in the order in which they are referenced.

各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役のうち、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。また、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカについては、共通フラグの値が1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3), Regular Bonus (1), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon is a role subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a determination corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state The storage address for the number of values is registered. Among these roles, the value of the common flag is 0 for the big bonus (1), the big bonus (2), the big bonus (3), and the regular bonus (1). The storage address for the number of judgment values is registered. Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon The common flag value is 1, and the storage address of the common number of judgment values is registered regardless of the set value. Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。リプレイは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value. Replay is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、ベル、及びスイカは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態または小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリー及びスイカについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, bell, and watermelon are the targets for internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 1 in the regular bonus, and in the normal gaming state or small role game A storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 is registered. For cherry and watermelon, the common flag is 1, and a storage address for the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

次に、図84に示すフローチャートに基づいて、CPU41aが実行する内部抽選処理の変形例を説明する。   Next, based on the flowchart shown in FIG. 84, the modified example of the internal lottery process which CPU41a performs is demonstrated.

この内部抽選処理では、乱数取得処理を行う(Sc1001)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路42が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In this internal lottery process, a random number acquisition process is performed (Sc1001). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 42.

そして、RAMの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sc1002)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sc1003)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sc1004)、図38に示すエラー処理に移行する。   Then, the set value stored in the RAM set value work is read (Sc1002), and whether or not the read set value is in the range of 1 to 6, that is, the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the read set value is not a value in the range of 1 to 6, an error code indicating a RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sc1004), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sc1003のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態に対応して、図83の役別テーブルに登録されている役を順番に読み出す(Sc1005)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2))、ビッグボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)(+チェリー、+スイカは含まず))であるかどうかを判定する(Sc1006)。レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINのいずれかである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sc1007)。読み出した役の種類がレギュラーボーナスでもレギュラーボーナスでもなければ、そのままSc1008の処理に進む。   Further, if the set value read in the step of Sc1003 is in the range of 1 to 6, the combinations registered in the combination table of FIG. 83 are sequentially read corresponding to the current gaming state (Sc1005). The types of roles read here are regular bonus (regular bonus (1), regular bonus (2)), big bonus (big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3) (+ cherry, + watermelon) Is not included))) (Sc1006). If it is one of the regular bonus, big bonus, or JACIN, is the regular bonus or big bonus winning flag already set in the RAM 41c in the previous game, and whether it has been carried over without winning based on the winning flag? It is determined whether or not (Sc1007). If the type of the read combination is neither a regular bonus nor a regular bonus, the process proceeds to Sc1008.

レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、Sc1005の処理に戻り、更に遊技状態別当選役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス及びJACINは、役別テーブルにおいて最初に登録されており、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINであっても、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、Sc1008の処理に進む。   If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set, the process returns to the process of Sc1005, and further, the next registered role in the winning combination table by game state is read (regular bonus, big bonus and JACIN Is registered first in the role table, and this does not end the lottery process). Even if the type of the read combination is regular bonus, big bonus, or JACIN, if neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the process proceeds to Sc1008.

Sc1008では、更にSa301のステップで設定されたBET数を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図83の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sc1009)。   In Sc1008, the number of BETs set in step Sa301 is further read, and the setting state of the common flag is acquired from the role-specific table in FIG. 83 for the role and the role corresponding to the read BET number. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sc1009).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図83の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sc1010)。そして、Sc1012の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM41cに設定されている設定値を読み出し、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sc1011)。そして、Sc1012の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table in FIG. 83 for the role and the BET number is acquired (Sc1010). Then, the process proceeds to Sc1012. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 41c is read, and the determination stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number The number of values is acquired (Sc1011). Then, the process proceeds to Sc1012.

Sc1012のステップでは、Sc1010またはSc1011のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sc1013)。オーバーフローが生じた場合には、当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、またはビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカであるか否かを判定する(Sc1014)。当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、またはビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカでなければ、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sc1014)。そして、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   In the step of Sc1012, the number of determination values acquired in the step of Sc1010 or Sc1011 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sc1013). If an overflow occurs, the winning combination is Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, or Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + It is determined whether or not it is watermelon, big bonus (3) + watermelon (Sc1014). Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, or Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + If it is not a watermelon, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c (Sc1014). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sc1014のステップにおいて、当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、またはビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカであれば、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sc1016)。レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、ビッグボーナス(1)〜(3)の該当する当選フラグ及びチェリーの当選フラグ、またはビッグボーナス(1)〜(3)の該当する当選フラグ及びスイカの当選フラグをそれぞれRAM41cに設定する(Sc1017)。そして、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   In step Sc1014, the winning combination is a big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (3) + cherry, or big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + watermelon, big If it is bonus (3) + watermelon, it is determined whether a regular bonus or big bonus winning flag has already been set in the RAM 41c in the previous game and is carried over without winning based on the winning flag (Sc1016). ). If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the corresponding winning flag of Big Bonus (1) to (3) and the winning flag of Cherry or the corresponding of Big Bonus (1) to (3) The winning flag and the watermelon winning flag are set in the RAM 41c (Sc1017). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sc1016のステップにおいてレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、チェリーの当選フラグまたはスイカの当選フラグをRAM41cに設定する(Sc1018)。そして、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set in the step of Sc1016, the winning flag for cherry or the winning flag for watermelon is set in the RAM 41c (Sc1018). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sc1013のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sc1019)。未だ処理対象としていない役があれば、Sc1005の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図40のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sc1013, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (Sc1019). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the processing of Sc1005, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table according to gaming state being processed. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

上記のように、図83に示す役別テーブル及び図84に示す内部抽選処理を適用した変形例によれば、特別役と小役の双方の当選が判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役と小役が同時に当選することとなり、特別役の当選のみが判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役のみが当選することとなる。これにより、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、特別役のハズレに対応する判定値数を登録する必要がないので、ROM41bの容量を節約できるとともに、遊技状態に関わらず、内部抽選処理を共通化できるので、プログラムも簡素化することができる。   As described above, according to the modification by applying the role-specific table shown in FIG. 83 and the internal lottery process shown in FIG. If it is acquired as a random number, the special role and the small role will be elected at the same time. Will be elected. As a result, even if a small role winning is generated as a result of the game, it is not denied that the occurrence of a special role having a higher advantage than the small role is allowed. A player's expectation can be maintained. In addition, since it is not necessary to register the number of judgment values corresponding to the special role lose, it is possible to save the capacity of the ROM 41b and to share the internal lottery process regardless of the gaming state, thereby simplifying the program. it can.

尚、上記の構成においては、図83に示す役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっているが、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合に、特別役に当選していることに対して期待が持てる。また、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び特別役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞しなかった場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び小役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Note that, in the above configuration, the range of determination values that each of the small combination, replay combination, and special combination wins independently from the number of determination values stored in the address area registered in the combination table shown in FIG. And a range of judgment values for winning a combination of small and special roles, but it is possible to replay from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table. It may be possible to specify only a range of judgment values for winning a combination, and a range of judgment values for winning a combination of small roles and special roles. If you win a prize, you can expect to be elected for a special role. Also, from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that the re-playing part and special part win independently, the judgment value that the small part and special part wins redundantly However, according to such a configuration, even if a small role is not won as a result of the game, it is not denied that a special role is won. Even in the situation, the player's expectation for winning the special role can be maintained. In addition, from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that the re-playing part and small part wins alone, the judgment value that the small part and special part wins in duplicate However, according to such a configuration, even if a small role wins as a result of the game, it is not denied that a special role is won. Can maintain the player's expectation of winning special roles.

また、上記の構成においては、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態において、特別役が単独で当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にハズレと判定され、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合に、小役のみの当選が判定されることで、複数の特別役が当選してしまうことがないようになっているが、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にもハズレと判定するようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。また、特別役の成立後は、特別役が単独で当選する判定値の範囲や小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲を特定可能なデータが登録されていない役別テーブル、すなわち再遊技役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータと小役のが当選する判定値の範囲を特定可能なデータのみが登録された役別テーブルによって内部抽選処理を行うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the above configuration, after the special role is established, that is, in the state where the special role winning flag is carried over, the value of the determination value range in which the special role is won alone is acquired as a random number for internal lottery. If the value of the range of judgment values for winning a combination of small roles and special roles is acquired as a random number for internal lottery, it is determined that only the small role is won, Even if multiple special roles are not won, it will be lost even when the value of the judgment value range in which small and special roles are won in duplicate is acquired as a random number for internal lottery. Even in this case, a plurality of special roles will not be won in duplicate. In addition, after the special role is established, the role-specific table in which data that can specify the range of the judgment value that the special role wins alone and the judgment value range that the small role and the special role wins are not registered, In other words, the internal lottery process may be performed by the role-specific table in which only data that can specify the range of the determination value that the re-game player wins and data that can specify the range of the determination value that the small role wins are registered. Well, even in this case, multiple special roles will never win.

また、前記実施例では、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路42から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路42から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしても良い。更に、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 is replaced with the low-order byte, and the entire low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 42 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 42 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Further, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図85は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 85 is an explanatory diagram of a first modification of the process until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The value of the lower byte of the general register 41GR (the value extracted from the lower counter 42b) is left as it is.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs an OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte with 8080h. Furthermore, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図86は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 86 is an explanatory diagram of a second modification of the process until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The processing random number extracted from the refresh register 41R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 42b) of the general-purpose register 41GR.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs a logical OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, the value obtained by adding the processing random numbers to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Furthermore, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(第2の変形例では、更に下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 41R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 (in the second modified example, further lower order In addition, the random number is processed. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ41Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ41Rの値は、CPU41aの命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 41R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, the value of the refresh register 41R is updated every time the CPU 41a fetches an instruction, and the update interval is not constant. Therefore, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ41R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、リフレッシュレジスタ41Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ41Rに代わるもの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。   In the first and second modifications, the value extracted from the refresh register 41R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 42. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 41R (or a value replacing the refresh register 41R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、前記実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU41aに対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interrupt to the CPU 41a is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten between the extraction of the random number from the random number generation circuit 42 and the end of the processing. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ41Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ41Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 42 may be separately extracted from the refresh register 41R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be constituted by the refresh register 41R.

また、前記実施例では、乱数発生回路42が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータとは別の第2のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU41aが第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート41dを介してCPU41aに入力して、汎用レジスタ41GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 42, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to random numbers that are periodically updated by software. For example, the CPU 41a sends an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in a second microcomputer different from the microcomputer constituting the game control unit 41, and I The data can be input to the CPU 41a via the / O port 41d and stored in the general-purpose register 41GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer constituting the game control unit 41. Also in this case, the random number value obtained after the processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

前記実施例において、CPU41aがRAM41cの初期化を行う際には、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスにポインタを設定し、初期化サイズを設定するとともに、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトづつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に初期化サイズを1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化サイズが0になるまで実行することで、初期化条件に応じたRAM41cの領域を初期化しているが、初期化1〜4において初期化される領域を連続するアドレス領域に設定するとともに、初期化テーブルには、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと、初期化1〜4の全てに共通する終了アドレスと、を登録しておき、CPU41aがRAM41cの初期化を行う際に、初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスを取得し、開始アドレスにポインタを設定するとともに、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトづつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に、ポインタを進める処理を、初期化1〜4に共通の終了アドレスの領域がクリアされるまで実行することで、初期化条件に応じたRAM41cの領域を初期化するようにしても良い。   In the embodiment, when the CPU 41a initializes the RAM 41c, the initialization table of the ROM 41b is referred to, and the start address and initialization size corresponding to any of initializations 1 to 4 are determined according to the initialization conditions. Acquire, set the pointer to the start address, set the initialization size, clear the area of the corresponding address by 1 byte from the initialization address where the pointer was set, and initialize the size every time 1 byte is cleared 1 is subtracted and the process of advancing the pointer by 1 is executed until the initialization size becomes 0, so that the area of the RAM 41c corresponding to the initialization condition is initialized. The addressed area is set as a continuous address area, and the initialization table corresponds to one of initialization 1 to 4 depending on the initialization condition The start address and the end address common to all of initializations 1 to 4 are registered, and when the CPU 41a initializes the RAM 41c, the initialization table is referred to and the initialization address is initialized according to the initialization condition. The start address corresponding to any one of 1 to 4 is acquired, the pointer is set to the start address, and the area of the corresponding address is cleared to 0 by 1 byte from the initialization address to which the pointer is set, and 1 byte is cleared. Each time the pointer is advanced, the area of the RAM 41c corresponding to the initialization condition may be initialized by executing the process of advancing the pointer until the end address area common to the initializations 1 to 4 is cleared. .

尚、この場合、1バイトクリアする毎に、ポインタが示すアドレスが終了アドレスであるかを判定し、終了アドレスであれば初期化を終了させるようにしても良いが、まず、初期化テーブルから取得した開始アドレスから共通の終了アドレスまでの初期化バイト数を計算して設定し、開始アドレスから1バイトクリアする毎に初期化バイト数を1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化バイト数が0になるまで実行し、初期化バイト数が0となった時点で終了アドレスの領域がクリアされたと判定し、初期化を終了することが好ましい。これは、ポインタが示すアドレスと終了アドレスを1バイト毎に比較する処理を行うよりも、初期化バイト数が0か否かを判定する処理の方が処理効率が高いからである。   In this case, each time 1 byte is cleared, it is determined whether the address indicated by the pointer is the end address. If the address is the end address, the initialization may be terminated. The initialization byte number from the start address to the common end address is calculated and set, and every time 1 byte is cleared from the start address, the initialization byte number is decremented by 1 and the pointer is advanced by 1. It is preferable that the process is executed until the number reaches zero, and it is determined that the end address area has been cleared when the number of initialization bytes reaches zero, and the initialization is terminated. This is because the process of determining whether the number of initialization bytes is 0 is higher than the process of comparing the address indicated by the pointer and the end address for each byte.

図87(a)は、RAM41cの格納領域の変形例を示す図であり、図87(b)は、初期化テーブルの変形例を示す図であり、図88は、初期化1の変形例を示すフローチャートである。   87 (a) is a diagram showing a modification of the storage area of the RAM 41c, FIG. 87 (b) is a diagram showing a modification of the initialization table, and FIG. 88 is a modification of initialization 1. It is a flowchart to show.

図87(a)に示すように、この変形例においては、RAM41cの格納領域が7E00(H)から、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域、使用中スタック領域の順番で割り当てられている。このため、初期化1、2、4のいずれを行った場合でも、初期化される領域が連続するアドレス領域となる。詳しくは、初期化1において初期化される領域は、使用中スタック領域を除く全ての領域、すなわち、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域であり、これらの領域は、7E00(H)〜スタックポインタまでの連続するアドレス領域である。また、初期化2において初期化される領域は、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域であり、これらの領域は、7E53(H)〜スタックポインタまでの連続するアドレス領域である。また、初期化4において初期化される領域は、未使用領域、未使用スタック領域であり、これらの領域は、7F05(H)〜スタックポインタまでの連続するアドレス領域である。尚、初期化2において一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域が初期化されるのに対して、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域、未使用スタック領域が初期化されるので、初期化3において初期化される未使用領域及び未使用スタック領域は、連続するアドレス領域となるが、非保存ワークは連続しないアドレス領域となる。   As shown in FIG. 87 (a), in this modification, the storage area of the RAM 41c is 7E00 (H), the set value work, special work, important work, non-saved work, general work, unused area, unused. The stack area is allocated in the order of the stack area in use. For this reason, even if any of initialization 1, 2, and 4 is performed, the initialized area becomes a continuous address area. Specifically, the areas initialized in the initialization 1 are all areas except the in-use stack area, that is, set value work, special work, important work, unsaved work, general work, unused area, unused stack. These areas are continuous address areas from 7E00 (H) to the stack pointer. The areas initialized in the initialization 2 are general work, unused area, and unused stack area, and these areas are continuous address areas from 7E53 (H) to the stack pointer. The areas initialized in the initialization 4 are an unused area and an unused stack area. These areas are continuous address areas from 7F05 (H) to the stack pointer. In initialization 2, general work, unused area, and unused stack area are initialized. In initialization 3, non-saved work, unused area, and unused stack area are initialized. The unused area and the unused stack area that are initialized in the initialization 3 are continuous address areas, but the non-saved work is a non-continuous address area.

図87(b)に示すように、この変形例において適用する初期化テーブルには、初期化1〜4に対応して開始アドレスが登録されているとともに、初期化1〜4に共通する終了アドレスが登録されている。また、初期化3については、非保存ワークが連続しないアドレス領域となるので、非保存ワークの開始アドレスに対応して初期化サイズが登録されている。   As shown in FIG. 87 (b), in the initialization table applied in this modification, start addresses are registered corresponding to initializations 1 to 4, and end addresses that are common to initializations 1 to 4. Is registered. In addition, since the initialization 3 is an address area where non-saved work is not continuous, the initialization size is registered corresponding to the start address of the non-saved work.

次に、図88に示すフローチャートに基づいて、CPU41aが実行する初期化1の変形例を説明する。   Next, a modification of the initialization 1 executed by the CPU 41a will be described based on the flowchart shown in FIG.

この初期化1では、まず、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化1に対応して登録されている開始アドレスを読み出す(Sm101)。そして、読み出した開始アドレス(7E00(H))にポインタをセットする(Sm102)。次いで、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化1〜4に共通の終了アドレスを読み出す(Sm103)。そして、Sm101で読み出した開始アドレス(7E00(H))からSm103で読み出した終了アドレス(スタックポインタ)までのバイト数を計算し(Sm104)、計算したバイト数を初期化する領域のバイト数をセットする(Sm105)。そして、Sm102でセットされた開始アドレスからSm105でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理を実行し(Sm106)、RAMクリア処理が終了すると、初期化1を終了してもとの処理に復帰する。   In this initialization 1, first, the initialization address in the ROM 41b is referred to, and the start address registered corresponding to the initialization 1 is read (Sm101). Then, a pointer is set to the read start address (7E00 (H)) (Sm102). Next, referring to the initialization table of the ROM 41b, the end address common to the initializations 1 to 4 is read (Sm103). Then, the number of bytes from the start address (7E00 (H)) read in Sm101 to the end address (stack pointer) read in Sm103 is calculated (Sm104), and the number of bytes in the area for initializing the calculated number of bytes is set. (Sm105). Then, a RAM clear process for clearing data from the start address set in Sm102 to the number of bytes set in Sm105 is executed (Sm106). When the RAM clear process is completed, the initialization 1 is completed. Return to.

また、初期化2、4の変形例は、図88に示す初期化1の変形例とほぼ同様の処理であり、初期化テーブルに登録されている初期化2または初期化4の開始アドレスを取得し、開始アドレスから共通の終了アドレスまでのバイト数を計算し、開始アドレスから計算したバイト数にわたりデータをクリアする処理を行う。また、初期化3の変形例では、まず、初期化テーブルに登録されている非保存ワークの開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスから初期化サイズ分のバイト数にわたりデータをクリアした後、初期化テーブルに登録されている未使用領域及び未使用スタック領域の開始アドレスを取得し、開始アドレスから共通の終了アドレスまでのバイト数を計算し、開始アドレスから計算したバイト数にわたりデータをクリアする処理を行う。   The initialization 2 and 4 are almost the same processing as the initialization 1 shown in FIG. 88, and the start address of initialization 2 or initialization 4 registered in the initialization table is acquired. Then, the number of bytes from the start address to the common end address is calculated, and the data is cleared over the calculated number of bytes from the start address. In the modification of initialization 3, first, the start address and initialization size of the non-saved work registered in the initialization table are acquired, and after the data is cleared from the start address over the number of bytes corresponding to the initialization size, Get the start address of the unused area and unused stack area registered in the initialization table, calculate the number of bytes from the start address to the common end address, and clear the data over the calculated number of bytes from the start address Perform the process.

上記のようなRAM41cの初期化の変形例によれば、複数の初期化条件について、初期化テーブルに対応する開始アドレスとこれら複数の初期化条件に共通の終了アドレスのみを設定しておくことで、複数の初期化条件に対応する終了アドレスを個々に設定しておくことなく、複数の初期化条件に対応する領域を初期化することができるので、複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる。   According to the modification of the initialization of the RAM 41c as described above, for a plurality of initialization conditions, only the start address corresponding to the initialization table and the end address common to the plurality of initialization conditions are set. Because it is possible to initialize areas corresponding to multiple initialization conditions without individually setting end addresses corresponding to multiple initialization conditions, the program capacity for performing multiple types of initialization Can be reduced.

また、前記実施例では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00(H)であればRAM41cのデータが正常であると判定し、00(H)でなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしても良い。   In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 0 in the power interruption processing, and it is determined whether or not the RAM parity of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. Although it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal, of course, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 in the power interruption processing, and the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 at the time of restoration. Whether or not the data in the RAM 41c is normal may be determined. Further, the checksum (exclusive OR of the data stored in the corresponding area) of all areas of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing, and is stored in a specific area, and at the time of recovery, the RAM 41c is restored. The checksum of all the areas including the specific area where the checksum is stored is calculated. If the result is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal, and must be 00 (H). For example, it may be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(電断時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00(H)となるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00(H)であれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。   If the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area (the checksum calculated at the time of power interruption) ) Should take the same value, and if the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the result of calculating the exclusive OR of both data is Since the result of calculating the checksum of all the areas including the specific area where the checksum of the RAM 41c is stored is 00 (H), it is determined that the data of the RAM 41c is normal. This is because it can.

尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(例えば5A(H))を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00(H)か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが00(H)であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00(H)が格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00(H)となり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In this case as well, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5A (H)) in which any bit is 1 is stored at a predetermined address, and at the time of restoration In addition to determining whether or not the checksum is 00 (H), it is also determined whether or not the data for destructive diagnosis is normally stored. The checksum is 00 (H) and the destructive diagnosis is performed. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the business data is also normal. Even if the data in the RAM 41c is not normal, if 00 (H) is stored in all areas, it will be determined to be normal by the checksum determination at the time of startup, After storing the destructive diagnostic data with the bit set to 1, calculate the checksum and store it in a specific area, and also check the destructive diagnostic data in addition to checking the checksum at startup, For example, even if all areas are cleared to 0 at startup, and the checksum is 00 (H) and determined to be normal, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of power failure, Since the determination is made, it is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of the data stored in the RAM 41c.

また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00(H)であるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。   In the above, the RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing and stored in the RAM 41c, and whether or not the RAM parity calculated based on all areas of the RAM 41c at the time of restoration is 0. Or whether the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the checksum calculated based on all the areas of the RAM 41c is 00 (H). RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated and stored in a specific area, and the RAM parity or checksum excluding the specific area of the RAM 41c at the time of recovery is calculated, and the RAM parity or checksum stored in the specific area is calculated. The data in the RAM 41c depends on whether the comparison result matches It may be determined whether normal or not. In this case as well, as described above, before the RAM parity or checksum is calculated, the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored at a predetermined address. In addition to determining whether or not the sums match, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, the RAM parity and checksum match, and the destructive diagnostic data is also normal. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal under the above conditions.

また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5A(H)をRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまった場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In the above-described embodiment, 5A (H) is stored in the RAM 41c as the failure diagnosis data in the power interruption processing. However, if data other than 0 is stored and can be confirmed at startup, for example, Even when all areas are cleared to 0 at startup, the data for failure diagnosis does not match the value stored at the time of a power failure and is determined to be abnormal. Therefore, the data stored in the RAM 41c is abnormal. The determination accuracy can be improved.

また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   In the above embodiment, when the CPU 41a is started, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, it is determined whether or not the result is 0, and the destructive diagnosis data is normal on the condition that the RAM parity is 0. However, first, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and on condition that the data for destructive diagnosis is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, if the destructive diagnosis data is not normally stored, the RAM parity is calculated. Without calculation, it can be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

また、前記実施例では、遊技制御部41の起動時においてのみRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、その他の契機、例えば、1ゲーム毎に判定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the data of RAM41c are determined only at the time of starting of the game control part 41, you may make it determine for another opportunity, for example, for every game.

また、前記実施例では、遊技制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいて遊技制御部41が起動するようになっているが、リセット回路を遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。   In the above embodiment, the game control unit 41 is activated based on a reset signal from a reset circuit 49 provided separately from the game control unit 41. However, the game control unit 41 is connected to the reset circuit. The microcomputer which comprises may be mounted.

また、前記実施例では、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータにRAM41cが搭載されているが、マイクロコンピュータの外部に当該マイクロコンピュータのワークとして用いるRAMを搭載したものであっても良い。   In the above embodiment, the RAM 41c is mounted on the microcomputer constituting the game control unit 41. However, a RAM used as a work of the microcomputer may be mounted outside the microcomputer.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに電断を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。   In the embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the DC voltage used in the slot machine 1 and detects the power interruption when the DC voltage becomes a certain voltage or lower. You may make it detect a power interruption, when the period when the said DC voltage became below a fixed voltage continued for a fixed period. Alternatively, the AC voltage supplied to the slot machine 1 may be monitored to detect a power interruption when a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected, or when the period continues for a certain period.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板75や電源基板75から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。   Further, in the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 is mounted on the game control board 40, but it may be mounted in other places. For example, the game control board 40 may be connected to the power supply board 75 or the power supply board 75. It may be mounted on a relay board or the like through which a power supply line is connected.

また、前記実施例では、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されているか否かを払出制御基板60が搭載する払出制御部61のCPU61aが判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板40に対して出力されるようになっているが、カードユニット400が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)を、図89に示すように、接続端子板70や払出制御基板60にて分岐して払出制御基板60及び遊技制御基板40の双方に入力する構成とし、CPU61a及びCPU41aがカードユニット400とスロットマシン1とが接続されているか否かを各々判定し、CPU61aは、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されていると判定したことを条件に貸出要求に応じたパチンコ球の貸出を行い、CPU41aは、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されていないと判定した場合に1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を無効化し、取込制御を禁止するようにしても良く、このようにすることで、CPU61aの制御負荷を分散して軽減できるうえに、CPU61a及びCPU41aの双方で、カードユニット400が接続されているか否かを確実に判定することができる。また、この場合には、カードユニット400が正常に接続されている旨を示す2系統のカードユニット接続信号が別個にカードユニット400から出力され、一方の信号が遊技制御基板40に入力され、他方の信号が払出制御基板60に入力されるようにしても良い。   In the embodiment, the CPU 61a of the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 determines whether or not the card unit 400 and the slot machine 1 are connected, and the card unit connecting signal indicating the determination result. Is output to the game control board 40. A card unit connection signal (VL) indicating that the card unit 400 is normally connected is connected to a connection terminal board as shown in FIG. The CPU 61a and the CPU 41a determine whether or not the card unit 400 and the slot machine 1 are connected to each other by branching at 70 or the payout control board 60 and inputting to both the payout control board 60 and the game control board 40. Then, the CPU 61a makes a lending request on the condition that the card unit 400 and the slot machine 1 are determined to be connected. In response, the CPU 41a invalidates the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 and determines that the card unit 400 and the slot machine 1 are not connected. Control may be prohibited, and in this way, the control load on the CPU 61a can be distributed and reduced, and it is ensured whether both the CPU 61a and the CPU 41a are connected to the card unit 400. Can be determined. In this case, two card unit connection signals indicating that the card unit 400 is normally connected are separately output from the card unit 400, one signal is input to the game control board 40, and the other May be input to the payout control board 60.

また、前記実施例では、一連の貸出制御の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生し、払出要求を検出した場合には、貸出動作の実行中であれば、当該貸出動作の終了を待って、一連の貸出制御を中断し、払出要求に基づく払出動作を貸出動作よりも優先して実行し、該払出動作が終了した後、中断した一連の貸出制御を再開し、残りの貸出動作を実行する一方、貸出動作の実行中でなければ、その時点で一連の貸出制御を中断し、払出要求に基づく払出動作を貸出動作よりも優先して実行し、該払出動作が終了した後、中断した一連の貸出制御を再開し、残りの貸出動作を実行するようになっているが、一連の貸出制御の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生し、払出要求を検出した場合の制御は、前記実施例の構成に限られるものではない。   Further, in the embodiment, when a winning with a payout of a prize ball occurs during execution of a series of lending control and a payout request is detected, if the lending operation is being executed, the lending operation is terminated. Waiting, suspending a series of lending control, executing a payout operation based on a payout request with priority over the lending operation, and after the payout operation is completed, restarting the suspended lending control, and the remaining lending operations On the other hand, if the lending operation is not being executed, the series of lending control is interrupted at that time, the payout operation based on the payout request is executed in preference to the lending operation, and after the payout operation is completed, The suspended lending control is resumed and the remaining lending operations are executed. However, when a winning request with a payout of a prize ball occurs and a payout request is detected during the series of lending control, Control is not limited to the configuration of the above embodiment.

図90は、払出制御中の貸出制御の第1の変形例及び第2の変形例を適用したスロットマシンの構成を示すブロック図である。   FIG. 90 is a block diagram showing a configuration of a slot machine to which a first modification and a second modification of lending control during payout control are applied.

これら払出制御中の貸出制御の第1の変形例及び第2の変形例を適用したスロットマシンでは、払出制御部61のRAM61cの記憶領域の一部に、前述した払出カウンタに加えて、入賞用払出カウンタ1及び入賞用払出カウンタ2が設けられており、CPU61aは、貸出動作の実行中以外で遊技制御部41から払出要求を検出したときに、球数信号から読み取った値、すなわち入賞の発生により払い出すべきパチンコ球数を入賞用払出カウンタ1及び払出カウンタに記憶し、貸出動作の実行中に遊技制御部41から払出要求を検出したときに、球数信号から読み取った値を入賞用払出カウンタ1及び入賞用払出カウンタ2に記憶するようになっている。   In the slot machine to which the first modified example and the second modified example of the lending control during the payout control are applied, in addition to the above-mentioned payout counter, a part of the storage area of the RAM 61c of the payout control unit 61 is used for winning. A payout counter 1 and a payout payout counter 2 are provided. When the CPU 61a detects a payout request from the game control unit 41 other than during the lending operation, the value read from the ball number signal, that is, the occurrence of a win The number of pachinko balls to be paid out is stored in the payout payout counter 1 and the payout counter, and when a payout request is detected from the game control unit 41 during execution of the lending operation, the value read from the ball count signal is paid out It is stored in the counter 1 and the payout payout counter 2.

そして、CPU61aは、これらのうち入賞用払出カウンタ1の値を、払出動作の実行中であるか、貸出動作の実行中であるか、に関わらず、払出球検出スイッチ202がパチンコ球の払出を検出する毎に、1ずつ減算するようになっており、入賞用払出カウンタ1の値が0となったときに、動作中信号がoffとし、遊技制御部41に対して払出要求に基づく払出動作が終了した旨を通知するようになっている。また、CPU61aは、入賞用払出カウンタ2の値を、貸出動作の実行中において払出球検出スイッチ202がパチンコ球の払出を検出しても減算せず、払出カウンタの値が0になった時点、すなわち、貸出動作が完了した時点で払出カウンタに記憶するようになっている。   Then, the CPU 61a sets the value of the payout payout counter 1 among these values, regardless of whether the payout operation is being executed or the lending operation is being executed, the payout ball detection switch 202 pays out the pachinko ball. Each time it is detected, the value is decremented by one. When the value of the winning payout counter 1 becomes 0, the operating signal is turned off and the payout operation based on the payout request to the game control unit 41 is performed. Will be notified that is finished. The CPU 61a does not subtract the value of the payout payout counter 2 even if the payout ball detection switch 202 detects the payout of the pachinko ball during the lending operation, and when the value of the payout counter becomes 0, That is, it is stored in the payout counter when the lending operation is completed.

尚、上記の構成では、CPU61aが、貸出動作の実行中以外で遊技制御部41から払出要求を検出したときに、球数信号から読み取った値を入賞用払出カウンタ1及び払出カウンタに記憶し、貸出動作の実行中に遊技制御部41から払出要求を検出したときに、球数信号から読み取った値を入賞用払出カウンタ1及び入賞用払出カウンタ2に記憶するようになっているが、貸出動作の実行中か否かに関わらず、遊技制御部41から払出要求を検出したときに、球数信号から読み取った値を入賞用払出カウンタ1及び入賞用払出カウンタ2の双方に記憶し、常に入賞用払出カウンタ2の値に基づいて払出動作を行うようにしても良い。   In the above configuration, when the CPU 61a detects a payout request from the game control unit 41 other than during the lending operation, the value read from the ball number signal is stored in the payout payout counter 1 and the payout counter. When a payout request is detected from the game control unit 41 during the execution of the lending operation, the values read from the ball number signal are stored in the payout payout counter 1 and the payout payout counter 2. Regardless of whether or not the game is being executed, when a payout request is detected from the game control unit 41, the value read from the ball number signal is stored in both the payout payout counter 1 and the payout payout counter 2 and is always won. The payout operation may be performed based on the value of the payout counter 2.

図91は、払出制御中の貸出制御の第1の変形例を適用したスロットマシンにおいて、貸出動作の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 91 is a timing chart showing an operation state in the case where a winning with payout of a prize ball occurs during execution of the lending operation in the slot machine to which the first modification of the lending control during payout control is applied.

この変形例では、CPU61aが貸出動作中に払出要求信号のonを検出すると、球数信号の値を入賞用払出カウンタ1及び入賞用払出カウンタ2にそれぞれ記憶し、動作中信号をonとして払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部41に対して通知する(tn1)。そして、貸出動作が終了するまで待機し、貸出動作が終了すると(tn2)、再びBRQのonを検出した場合でも、入賞用払出カウンタ2の値を払出カウンタに移動して、払出カウンタに記憶されている数、すなわち払出要求により要求された数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始する(tn3)。そして、当該払出動作が終了する前でも、入賞用払出カウンタ1に記憶されている値が0となった時点、すなわち貸出動作によって払い出されたパチンコ球数と、その後の払出動作によって払い出されたパチンコ球数と、の合計が払出要求によって要求された数に到達した時点で動作中信号をoffとして払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(tn4)。そして、払出動作が終了すると(tn5)、EXSをonとしてBRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始をカードユニット400に対して通知し(tn6)、貸出単位数のパチンコ球を貸し出す貸出動作を開始する(tn7)。   In this modified example, when the CPU 61a detects that the payout request signal is on during the lending operation, the value of the ball signal is stored in the payout payout counter 1 and the payout payout counter 2, respectively, and the payout request is made with the operating signal on. The game control unit 41 is notified of the start of a pachinko ball payout operation based on (tn1). When the lending operation is completed (tn2), the value of the winning payout counter 2 is moved to the payout counter and stored in the payout counter even when the BRQ is detected again. The payout operation of paying out the number of pachinko balls required by the payout request, that is, the payout request is started (tn3). Even before the payout operation ends, when the value stored in the payout payout counter 1 becomes 0, that is, the number of pachinko balls paid out by the lending operation and the payout operation thereafter. When the sum of the number of pachinko balls reaches the number requested by the payout request, the game control unit 41 is notified of the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request by turning off the operating signal (tn4). ). When the payout operation is completed (tn5), EX is turned on to notify the card unit 400 of the start of a pachinko ball lending operation based on BRQ (tn6), and a lending operation for lending a pachinko ball of the number of lending units is started. (Tn7).

このように払出制御中の貸出制御の第1の変形例を適用したスロットマシンでは、カードユニット400からの貸出要求に基づく貸出動作の実行中において賞球の払出を伴う入賞が発生し、CPU61aが払出要求を検出したときに、当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作を貸出動作が完了してから行うが、払出要求を検出した後、払出動作に基づく払出か貸出動作に基づく払出かに関わらず、払出要求が要求する数のパチンコ球が払い出された時点で、払出要求が要求する数のパチンコ球の払出が完了した旨が遊技制御部41に対して通知され、次ゲームの賭数を設定するためのパチンコ球の取込が許容されるため、貸出動作の完了後に行われる払出動作の完了に基づいて払出が完了した旨を通知する場合に比べ、ゲームを速やかに進行することができる。   As described above, in the slot machine to which the first modification of the lending control during the payout control is applied, a winning with a payout of a prize ball occurs during the lending operation based on the lending request from the card unit 400, and the CPU 61a When a payout request is detected, the pachinko ball payout operation based on the payout request is performed after the lending operation is completed. After the payout request is detected, whether the payout is based on the payout operation or the payout based on the loan operation. First, when the number of pachinko balls required by the payout request is paid out, the game control unit 41 is notified that the payout of the number of pachinko balls required by the payout request has been completed, and the bet number of the next game Since the pachinko ball can be taken in to set up the game, the game can be played more quickly than when the payout operation is completed based on the completion of the payout operation. It is possible to row.

図92は、払出制御中の貸出制御の第2の変形例を適用したスロットマシンにおいて貸出動作の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。   FIG. 92 is a timing chart showing a modified example of the operation situation in the case where a winning accompanied by paying out a prize ball occurs during execution of the lending operation in the slot machine to which the second modified example of the lending control during payout control is applied. is there.

この変形例では、CPU61aが貸出動作中に払出要求信号のonを検出すると、球数信号の値を入賞用払出カウンタ1及び入賞用払出カウンタ2にそれぞれ記憶し、動作中信号をonとして払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部41に対して通知する(tp1)。そして、貸出動作の実行中に入賞用払出カウンタ1に記憶されている値が0となった時点、すなわち貸出動作によって払い出されたパチンコ球数が払出要求によって要求された数に到達した時点で動作中信号をoffとして払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(tp2)。そして、貸出動作の終了後、BRDYのoffを検出すると(tp3)、入賞用払出カウンタ2の値を払出カウンタに移動して、払出カウンタに記憶されている数、すなわち払出要求により要求された数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始する(tp4)。尚、貸出動作の実行中に入賞用払出カウンタ1に記憶されている値が0とならず、その後の払出動作の実行中に0となった場合には、その時点で動作中信号をoffとして払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する。   In this modified example, when the CPU 61a detects that the payout request signal is on during the lending operation, the value of the ball signal is stored in the payout payout counter 1 and the payout payout counter 2, respectively, and the payout request is made with the operating signal on. The game control unit 41 is notified of the start of the pachinko ball payout operation based on the game (tp1). Then, when the value stored in the payout payout counter 1 becomes 0 during execution of the lending operation, that is, when the number of pachinko balls paid out by the lending operation reaches the number requested by the payout request. The game control unit 41 is notified of the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request with the in-operation signal off (tp2). When the BRDY off is detected after completion of the lending operation (tp3), the value of the payout payout counter 2 is moved to the payout counter, and the number stored in the payout counter, that is, the number requested by the payout request The paying-out operation for paying out the pachinko balls is started (tp4). If the value stored in the payout payout counter 1 does not become 0 during the lending operation and becomes 0 during the subsequent payout operation, the in-operation signal is set to off at that time. The game control unit 41 is notified of the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request.

このように払出制御中の貸出制御の第2の変形例を適用したスロットマシンでは、貸出動作の実行中に入賞が発生し、当該貸出動作の終了後、BRDYのonが検出されており、再び貸出要求が検出される可能性がある場合には、BRDYのonが検出されている間は、貸出要求に基づく貸出動作を優先して実行し、BRDYのoffが検出された後、すなわち一連の貸出制御が終了した後、払出動作を実行するが、払出要求を検出した後、払出動作に基づく払出か貸出動作に基づく払出かに関わらず、払出要求が要求する数のパチンコ球が払い出された時点で、払出要求が要求する数のパチンコ球の払出が完了した旨が遊技制御部41に対して通知され、次ゲームの賭数を設定するためのパチンコ球の取込が許容されるため、ゲームを速やかに進行することができる。   In this way, in the slot machine to which the second modification of the lending control during the payout control is applied, a winning occurs during the lending operation, and after the lending operation is completed, BRDY on is detected, and again If there is a possibility that a lending request is detected, the lending operation based on the lending request is preferentially executed while the BRDY on is detected. After the BRDY off is detected, that is, a series of After the lending control is finished, the payout operation is executed. After detecting the payout request, the number of pachinko balls required by the payout request is paid out regardless of whether the payout is based on the payout operation or the payout based on the lending operation. At this point, the game control unit 41 is notified that the payout of the number of pachinko balls required by the payout request has been completed, and the pachinko balls can be taken in to set the number of bets for the next game. Speed up the game It is possible to progress to.

また、これら払出制御中の貸出制御の第1の変形例または第2の変形例を適用したスロットマシンでは、払出制御部61のRAM61cの記憶領域の一部に、前述した払出カウンタに加えて、貸出動作の実行中か否かに関わらず、遊技制御部41から払出要求を検出したときに、当該払出要求が払出を要求するパチンコ球数が記憶される入賞用払出カウンタ1と、貸出動作の実行中に遊技制御部41から払出要求を検出したときに、当該払出要求が払出を要求するパチンコ球数が記憶される入賞用払出カウンタ2と、が設けられており、このうち入賞用払出カウンタ1の値は、払出動作に基づく払出か貸出動作に基づく払出かに関わらず、パチンコ球の払出が検出される毎に1ずつ減算され、入賞用払出カウンタ1の値が0となったときに動作中信号がoffとなり、遊技制御部41に対して払出要求に基づく払出動作が終了した旨が通知されるので、当該通知を正確なタイミングで行うことができる。更に、遊技制御部41のCPU41aが動作中信号のoffを検出することで、次ゲームの賭数を設定するためのパチンコ球の取込が許容されるので、正確なタイミングでパチンコ球の取込を許容することができる。また、貸出動作の終了後、入賞用払出カウンタ2の値が0でないとき、すなわち貸出動作の実行中に払出要求を検出したときには、入賞用払出カウンタ2の値を払出カウンタに記憶し、払出動作を行うようになっているので、払出要求が要求する数のパチンコ球の払出を確実に完了させることができる。   Further, in the slot machine to which the first modified example or the second modified example of the lending control during the payout control is applied, in addition to the payout counter described above, a part of the storage area of the RAM 61c of the payout control unit 61, Regardless of whether or not the lending operation is being performed, when a payout request is detected from the game control unit 41, the payout payout counter 1 in which the number of pachinko balls requested for payout is stored, and the lending operation And a payout payout counter 2 in which the number of pachinko balls requested to be paid out when the payout request is detected from the game control unit 41 during execution is provided, of which a payout payout counter The value of 1 is decremented by 1 every time a payout of a pachinko ball is detected regardless of whether the payout is based on a payout operation or a payout operation, and the value of the payout payout counter 1 becomes 0. Movement Medium signal is turned off, so that the payout operation based on the payout request to the game control unit 41 has been completed is notified, it is possible to perform the notification at an accurate timing. Furthermore, since the CPU 41a of the game control unit 41 detects the off-operation signal, it is allowed to take pachinko balls for setting the number of bets in the next game. Can be tolerated. When the value of the winning payout counter 2 is not 0 after the lending operation is completed, that is, when a payout request is detected during execution of the lending operation, the value of the winning payout counter 2 is stored in the payout counter, and the payout operation is performed. Thus, the payout of the number of pachinko balls required by the payout request can be completed with certainty.

また、前記実施例では、供給球検出スイッチ205による検出信号は払出制御部61のみに入力されるようになっており、CPU61aは、精算要求信号や払出要求信号が入力されたとき、払出を実行する前に当該払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かを供給球検出スイッチ205にて確認し、供給されていない場合には払出動作を実行しないようになっているが、例えば供給球検出スイッチ205による検出信号が払出制御部61と遊技制御部41の双方に入力されるようにし、賞球の払出を伴う入賞が発生したときや精算による払出を払出制御部61に要求する前において、CPU41aが払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かを供給球検出スイッチ205にて確認し、供給されていない場合には精算要求信号や払出要求信号を出力しないようにしても良く、このようにすることで、CPU41aが不要な信号を出力しなくて済むため、制御負荷を効果的に軽減することができる。   In the embodiment, the detection signal from the supply ball detection switch 205 is input only to the payout control unit 61, and the CPU 61a executes payout when the settlement request signal or the payout request signal is input. The supply ball detection switch 205 confirms whether or not the pachinko ball necessary for the payout is waiting before the payout, and if the supply is not supplied, the payout operation is not executed. A detection signal from the detection switch 205 is input to both the payout control unit 61 and the game control unit 41, and when a winning accompanied with payout of a prize ball occurs or before requesting the payout control unit 61 for payout by settlement. The CPU 41a checks whether or not a pachinko ball necessary for payout is waiting by the supply ball detection switch 205, and if it is not supplied, a settlement request signal or payout required May be configured not to output a signal, by doing so, since the CPU41a is need not output the unwanted signal, it is possible to effectively reduce the control load.

また、前記実施例では、遊技の制御を行う遊技制御部41と払出及び貸出の制御を行う払出制御部61とを別個に設けているが、遊技制御部41が遊技の制御に加えて払出の制御を行うようにしても良い。また、パチンコ球の取込制御を遊技制御部41にて行っているが、払出制御部61で取込の制御を行ったり、別個に取込制御用の制御部を設けて、当該制御部が取込の制御を行うようにしても良い。   In the above embodiment, the game control unit 41 that controls the game and the payout control unit 61 that controls the payout and the lending are separately provided. However, the game control unit 41 performs the payout in addition to the game control. Control may be performed. In addition, the pachinko ball take-in control is performed by the game control unit 41, but the payout control unit 61 controls the take-in or separately provides a control unit for take-in control. You may make it control taking-in.

また、前記実施例では、払出制御基板60とカードユニット400とを接続端子板70を介して接続しているが、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41が遊技の制御に加えて払出及び貸出の制御を行う構成とし、遊技制御基板40とカードユニット400とが直接、または接続端子板70等を介して接続されるようにしても良い。   In the above embodiment, the payout control board 60 and the card unit 400 are connected via the connection terminal board 70, but the game control unit 41 mounted on the game control board 40 pays out in addition to the game control. The game control board 40 and the card unit 400 may be connected directly or via the connection terminal board 70 or the like.

また、前記実施例では、CPU41aが球数信号が示す値を未払出球数に更新した状態で、払出要求信号をonとすることで、払出制御部61に対して未払出球数分の払出要求を行っている、すなわち本発明における払出要求信号をパラレル信号にて出力しているが、シリアル信号により未払出球数分の払出要求を出力するようにしても良い。また、CPU41aが球数信号が示す値を未精算球数に更新した状態で、精算要求信号をonとすることで、払出制御部61に対して未精算球数分の精算要求を行っているが、同様にシリアル信号により未精算球数分の精算要求を出力するようにしても良い。   Further, in the embodiment, the CPU 41a updates the value indicated by the ball number signal to the number of unpaid balls, and turns on the payout request signal, thereby paying out the payout controller 61 for the number of unpaid balls. Although a request is made, that is, the payout request signal in the present invention is output as a parallel signal, payout requests for the number of unpaid balls may be output by a serial signal. Further, the CPU 41a updates the value indicated by the ball count signal to the number of unsettled balls, and turns on the settlement request signal to make a settlement request for the number of unsettled balls to the payout control unit 61. However, it is also possible to output a settlement request for the number of unsettled balls by serial signals.

また、前記実施例では、CPU61aが動作中信号をonとすることで、払出要求(精算要求)に基づく払出動作(払出制御)の開始を遊技制御部41に対して通知し、払出動作を行っている間、動作中信号のonを継続することで、払出動作(払出制御)中である旨を遊技制御部41に対して通知し、動作中信号をoffとすることで、払出動作(払出制御)が終了した旨を遊技制御部41に対して通知している。すなわち本発明における払出制御開始信号、払出制御中信号、払出制御終了信号を、1種類のパルス信号にて出力しているが、各信号に対応するパルス信号を別個に出力するようにしても良いし、これら各信号をパラレル信号にて出力するようにしても良い。更に、これら各信号をシリアル信号にて出力するようにしても良く、例えば、払出動作(払出制御)が開始したときに、払出動作(払出制御)が開始した旨を示す情報をシリアル信号にて送信し、払出動作(払出制御)中においては定期的に払出動作(払出制御)中である旨を示す情報をシリアル信号にて送信し、払出動作(払出制御)が終了したときに、払出動作(払出制御)が終了した旨を示す情報をシリアル信号にて送信するようにしても良い。   In the embodiment, the CPU 61a turns on the operation signal to notify the game control unit 41 of the start of the payout operation (payout control) based on the payout request (payment request) and perform the payout operation. While the operation signal is kept on, the game control unit 41 is notified that the payout operation (payout control) is in progress, and the payout operation (payout) is performed by turning off the in-operation signal. The game control unit 41 is notified that the control has ended. That is, the payout control start signal, the payout control in-progress signal, and the payout control end signal in the present invention are output as one type of pulse signal, but the pulse signals corresponding to each signal may be output separately. However, these signals may be output as parallel signals. Further, each of these signals may be output as a serial signal. For example, when a payout operation (payout control) is started, information indicating that the payout operation (payout control) is started is output as a serial signal. Sends out information indicating that the payout operation (payout control) is in progress periodically by a serial signal during the payout operation (payout control), and when the payout operation (payout control) ends, the payout operation Information indicating that (payout control) has ended may be transmitted as a serial signal.

また、前記実施例では、スロットマシン1をカードユニット400と接続して用いる例を説明しているが、これらカードユニット400等の貸出装置とは接続せずに、スロットマシン1を単体で使用できるものであっても良い。   In the above embodiment, the slot machine 1 is used in connection with the card unit 400. However, the slot machine 1 can be used alone without being connected to the lending device such as the card unit 400. It may be a thing.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)と、
遊技者所有の遊技球(パチンコ球)を取り込む取込装置(取込装置100)と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御(取込制御処理)を行う取込制御手段(CPU41a)と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
信号が入力されることにより外部割込(割込2)を発生させる割込入力端子(トリガー端子CLK/TRG)と、通常入力端子(信号入力端子DATA)と、を有するマイクロコンピュータにて構成され、遊技の制御を行うメイン制御手段(メイン制御部41)を搭載したメイン制御基板(遊技制御基板40)と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(サブ制御部91)を搭載したサブ制御基板(演出制御基板90)と、
前記遊技球を用いたスロットマシンで用いられる所定の電力(+25V)の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているとき(+18V以下となったとき)に電断信号(電圧低下信号)を出力する電断検出手段(電断検出回路48)と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板(演出中継基板80)と、
を備え、
前記電断検出手段は、前記電断信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子及び前記通常入力端子の双方に出力し、
前記メイン制御手段は、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能な記憶手段であり、前記記憶領域として前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域(重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク)と、前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータが読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と、が少なくとも割り当てられたメインデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該メイン制御手段の制御状態を復帰させるメイン制御状態復帰処理(レジスタの復帰)を実行するメイン制御状態復帰処理手段(CPU41aによる起動処理)と、
予め定められた単位時間(0.56ms)毎に実行中の処理に割り込んでタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段(CPU41aによるタイマ割込処理)と、
前記タイマ割込処理にて実行する処理を、遊技者の操作を検出する操作検出手段(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等のスイッチ類)の入力状態を監視して該入力状態を示す入力情報を前記メインデータ記憶手段に記憶する処理(ポート入力処理)を含む複数種類のうちから該タイマ割込処理の実行回数に応じて選択する処理選択手段(CPU41aによるタイマ割込1〜4の選択)と、
前記外部割込の発生に応じて、前記メイン制御手段の起動時に前記メイン制御状態復帰処理手段が該メイン制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための電断処理(RAMパリティ調整用データの計算及び格納、破壊診断用データの設定)を含む電断時割込処理を実行する電断時割込処理実行手段(CPU41aによる電断割込処理)と、
前記タイマ割込処理または前記電断時割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理を禁止する多重割込禁止手段(割込処理中の割込禁止)と、
前記タイマ割込処理にて記憶した入力情報を読み出し、該読み出した入力情報に基づいて遊技の進行に応じた複数の制御状態を段階的に移行させることにより1ゲームの制御を行う基本処理を実行する基本処理実行手段(CPU41aによる基本処理)と、
前記基本処理において遊技の進行に応じた前記制御情報を生成する制御情報生成手段(CPU41aによるコマンド格納処理)と、
前記タイマ割込処理にて実行される処理により、前記制御情報生成手段にて生成された制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する制御情報送信手段(CPU41aによるコマンド送信処理)と、
を含み、
前記サブ制御手段(サブ制御部91)は、
該サブ制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するとともに、電力供給が停止しても記憶されているデータを保持することが可能なサブデータ記憶手段(RAM91c)と、
前記サブ制御手段の起動時に、前記サブデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該サブ制御手段の制御状態を復帰させるサブ制御状態復帰処理(電断時の制御パターンの復帰)を実行するサブ制御状態復帰処理手段(CPU91aによる起動処理(サブ))と、
前記サブ制御手段の起動時に前記サブ制御状態復帰処理手段が該サブ制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための処理を含む定期処理(パリティ調整用データの設定)を所定の単位時間(1.12ms)毎に実行する定期処理実行手段(CPU91aによるタイマ割込処理(サブ))と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を1ゲーム毎(1ゲーム終了毎)に初期化し、
前記電断時割込処理実行手段は、
前記タイマ割込処理の割込タイミング(割込3)と同時に前記外部割込が発生したときに、該外部割込の発生に伴う前記電断時割込処理を前記タイマ割込処理よりも優先して実行し、
前記タイマ割込処理の実行中において前記外部割込が発生したときに、該実行中のタイマ割込処理の終了を待って前記電断時割込処理を実行するとともに、
前記電断時割込処理において前記通常入力端子を監視し、前記電断信号が入力されているか否かを判定し(電断割込処理における電圧低下信号の入力判定)、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていると判定したときに、前記電断処理を実行し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていないと判定したときに、前記電断処理を行わずに割込元の処理に復帰させる、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 1 of the present invention,
A variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable;
A take-in device (take-in device 100) for taking in a player-owned game ball (pachinko ball);
A take-in request operation unit (1BET switch 5, MAXBET switch 6) which is operated when requesting to take in game balls;
When the capture request operation unit is operated, capture control means for performing capture control (capture control processing) for causing the capture device to perform a capture operation for capturing the game ball by the capture device ( CPU 41a)
Bet number setting means (BET processing by the CPU 41a) for setting the bet number in accordance with the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
The game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game by the betting number setting means, and the display result of the variable display device is derived for one game. Is a slot machine (slot machine 1) using a game ball in which a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Consists of a microcomputer having an interrupt input terminal (trigger terminal CLK / TRG) that generates an external interrupt (interrupt 2) when a signal is input, and a normal input terminal (signal input terminal DATA). A main control board (game control board 40) equipped with main control means (main control unit 41) for controlling the game;
A sub-control board (production control board 90) equipped with sub-control means (sub-control unit 91) for controlling the production based on reception of the control information (command) transmitted from the main control means;
The state of a predetermined power (+ 25V) used in the slot machine using the game ball is monitored, and when a power interruption condition related to the power supply being cut off is satisfied (when it becomes + 18V or less) An interruption detection means (an interruption detection circuit 48) for outputting an interruption signal (voltage drop signal);
A relay board (production relay board 80) for connecting the main control board and the sub control board in a communicable manner;
With
The power interruption detection means outputs the power interruption signal to both the interrupt input terminal and the normal input terminal of the microcomputer,
The main control means includes
A storage means for storing data in a readable and writable manner and capable of holding data stored in the storage area even when power supply is stopped; Work area (important work, general work, special work, set value work, unsaved work) in which data for operating the microcomputer constituting the means is stored, and the microcomputer constituting the main control means operate Main data storage means (RAM 41c) to which at least an unused area where data for reading and writing is not read and written is assigned,
Initialization means for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a);
Main control state return processing for executing main control state return processing (register return) for returning the control state of the main control means based on the data stored in the main data storage means when the main control means is activated Means (start-up processing by the CPU 41a);
Timer interrupt process execution means (timer interrupt process by the CPU 41a) for interrupting a process being executed every predetermined unit time (0.56 ms) and executing a timer interrupt process;
Input state of operation detection means (switches such as 1 BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, etc.) for detecting the player's operation, the processing executed in the timer interruption processing A process selecting means for selecting from a plurality of types including a process (port input process) for storing input information indicating the input state in the main data storage means (port input process) according to the number of times of execution of the timer interrupt process Selection of timer interrupts 1 to 4 by the CPU 41a),
In response to the occurrence of the external interrupt, a power interruption process (for RAM parity adjustment) for enabling the main control state return processing means to return the control state of the main control means to normal when the main control means is activated. Power interruption interrupt processing execution means (power interruption interrupt processing by the CPU 41a) for executing power interruption interruption processing including calculation and storage of data, setting of data for destruction diagnosis),
Multiple interrupt prohibition means (interrupt prohibition during interrupt processing) for prohibiting the other interrupt processing during execution of one of the timer interrupt processing or the interrupt processing at power interruption,
The input information stored in the timer interrupt process is read, and a basic process for controlling one game is executed by gradually shifting a plurality of control states according to the progress of the game based on the read input information. Basic processing execution means (basic processing by the CPU 41a),
Control information generating means (command storage processing by the CPU 41a) for generating the control information according to the progress of the game in the basic processing;
Control information transmitting means (command transmission processing by the CPU 41a) for transmitting control information generated by the control information generating means to the sub-control means by processing executed in the timer interrupt processing;
Including
The sub-control means (sub-control unit 91)
Sub-data storage means (RAM 91c) capable of storing data for operation by the sub-control means so as to be readable and writable, and capable of holding the stored data even when power supply is stopped;
When the sub-control unit is activated, a sub-control state return process (return of the control pattern at the time of power interruption) is executed based on the data stored in the sub-data storage unit. Sub-control state return processing means (start-up processing (sub) by the CPU 91a);
Periodic processing (setting of data for parity adjustment) including processing for allowing the sub-control state return processing means to return the control state of the sub-control means to normal when the sub-control means is started up for a predetermined unit time Periodic process execution means (timer interrupt process (sub) by the CPU 91a) executed every (1.12 ms);
Including
The initialization means initializes the unused area in the storage area of the main data storage means for each game (every game ends),
The interruption processing execution means at the time of power interruption
When the external interrupt occurs at the same time as the interrupt timing (interrupt 3) of the timer interrupt process, the power interruption interrupt process associated with the external interrupt generation takes priority over the timer interrupt process. And run
When the external interrupt occurs during the execution of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption is executed after the timer interrupt process being executed is completed,
The normal input terminal is monitored in the interruption processing at the time of power interruption, and it is determined whether or not the power interruption signal is input (input determination of a voltage drop signal in the power interruption interrupt processing). When it is determined that the power interruption signal is input, the power interruption process is performed. When it is determined that the power interruption signal is not input to the normal input terminal, the power interruption process is not performed. To return to the interrupt source process,
It is characterized by that.

本発明の請求項2に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)の記憶領域には、前記ワーク領域(重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク)及び前記未使用領域に加えてデータを一時的に格納することが可能なスタック領域が割り当てられており、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記メイン制御手段が使用中のデータを前記スタック領域に退避するデータ退避手段(CPU41aによるレジスタの退避)と、
前記退避手段により前記スタック領域に退避したデータを前記メイン制御手段が使用するデータとして復帰させるデータ復帰手段(CPU41aによるレジスタの復帰)と、
前記スタック領域のうち前記データ退避手段により退避したデータが記憶されていない未使用スタック領域を特定する未使用スタック領域特定手段(CPU41aによるスタックポインタから未使用領域のサイズの計算)と、
を含み、
前記初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域に加えて前記未使用スタック領域特定手段により特定される未使用スタック領域も1ゲーム毎(1ゲーム終了毎)に初期化する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 2 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 1,
The storage area of the main data storage means (RAM 41c) temporarily stores data in addition to the work area (important work, general work, special work, set value work, non-saved work) and the unused area. Stack space that can be
The main control means (main control unit 41)
Data saving means for saving data in use by the main control means to the stack area (saving of registers by the CPU 41a);
Data restoring means (restoring of the register by the CPU 41a) for restoring the data saved in the stack area by the saving means as data used by the main control means;
Unused stack area specifying means (calculating the size of the unused area from the stack pointer by the CPU 41a) for specifying an unused stack area in which the data saved by the data saving means is not stored in the stack area;
Including
The initialization means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a) is performed in addition to the unused area in the storage area of the main data storage means in addition to the unused stack area specified by the unused stack area specifying means for each game ( Initialize every game)
It is characterized by that.

本発明の請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)と、
遊技者所有の遊技球(パチンコ球)を取り込む取込装置(取込装置100)と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御(取込制御処理)を行う取込制御手段(CPU41a)と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
信号が入力されることにより外部割込(割込2)を発生させる割込入力端子(トリガー端子CLK/TRG)と、通常入力端子(信号入力端子DATA)と、を有するマイクロコンピュータにて構成され、遊技の制御を行うメイン制御手段(メイン制御部41)を搭載したメイン制御基板(遊技制御基板40)と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(サブ制御部91)を搭載したサブ制御基板(演出制御基板90)と、
前記遊技球を用いたスロットマシンで用いられる所定の電力(+25V)の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているとき(+18V以下となったとき)に電断信号(電圧低下信号)を出力する電断検出手段(電断検出回路48)と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板(演出中継基板80)と、
を備え、
前記電断検出手段は、前記電断信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子及び前記通常入力端子の双方に出力し、
前記メイン制御手段は、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能な記憶手段であり、前記記憶領域として前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域(重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク)と、データを一時的に格納することが可能なスタック領域と、が少なくとも割り当てられたメインデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記メイン制御手段が使用中のデータを前記スタック領域に退避するデータ退避手段(CPU41aによるレジスタの退避)と、
前記退避手段により前記スタック領域に退避したデータを前記メイン制御手段が使用するデータとして復帰させるデータ復帰手段(CPU41aによるレジスタの復帰)と、
前記スタック領域のうち前記データ退避手段により退避したデータが記憶されていない未使用スタック領域を特定する未使用スタック領域特定手段(CPU41aによるスタックポインタから未使用領域のサイズの計算)と、
前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該メイン制御手段の制御状態を復帰させるメイン制御状態復帰処理(レジスタの復帰)を実行するメイン制御状態復帰処理手段(CPU41aによる起動処理)と、
予め定められた単位時間(0.56ms)毎に実行中の処理に割り込んでタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段(CPU41aによるタイマ割込処理)と、
前記タイマ割込処理にて実行する処理を、遊技者の操作を検出する操作検出手段(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等のスイッチ類)の入力状態を監視して該入力状態を示す入力情報を前記メインデータ記憶手段に記憶する処理(ポート入力処理)を含む複数種類のうちから該タイマ割込処理の実行回数に応じて選択する処理選択手段(CPU41aによるタイマ割込1〜4の選択)と、
前記外部割込の発生に応じて、前記メイン制御手段の起動時に前記メイン制御状態復帰処理手段が該メイン制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための電断処理(RAMパリティ調整用データの計算及び格納、破壊診断用データの設定)を含む電断時割込処理を実行する電断時割込処理実行手段(CPU41aによる電断割込処理)と、
前記タイマ割込処理または前記電断時割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理を禁止する多重割込禁止手段(割込処理中の割込禁止)と、
前記タイマ割込処理にて記憶した入力情報を読み出し、該読み出した入力情報に基づいて遊技の進行に応じた複数の制御状態を段階的に移行させることにより1ゲームの制御を行う基本処理を実行する基本処理実行手段(CPU41aによる基本処理)と、
前記基本処理において遊技の進行に応じた前記制御情報を生成する制御情報生成手段(CPU41aによるコマンド格納処理)と、
前記タイマ割込処理にて実行される処理により、前記制御情報生成手段にて生成された制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する制御情報送信手段(CPU41aによるコマンド送信処理)と、
を含み、
前記サブ制御手段(サブ制御部91)は、
該サブ制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するとともに、電力供給が停止しても記憶されているデータを保持することが可能なサブデータ記憶手段(RAM91c)と、
前記サブ制御手段の起動時に、前記サブデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該サブ制御手段の制御状態を復帰させるサブ制御状態復帰処理(電断時の制御パターンの復帰)を実行するサブ制御状態復帰処理手段(CPU91aによる起動処理(サブ))と、
前記サブ制御手段の起動時に前記サブ制御状態復帰処理手段が該サブ制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための処理を含む定期処理(パリティ調整用データの設定)を所定の単位時間(1.12ms)毎に実行する定期処理実行手段(CPU91aによるタイマ割込処理(サブ))と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用スタック領域特定手段により特定される未使用スタック領域を1ゲーム毎(1ゲーム終了毎)に初期化し、
前記電断時割込処理実行手段は、
前記タイマ割込処理の割込タイミング(割込3)と同時に前記外部割込が発生したときに、該外部割込の発生に伴う前記電断時割込処理を前記タイマ割込処理よりも優先して実行し、
前記タイマ割込処理の実行中において前記外部割込が発生したときに、該実行中のタイマ割込処理の終了を待って前記電断時割込処理を実行するとともに、
前記電断時割込処理において前記通常入力端子を監視し、前記電断信号が入力されているか否かを判定し(電断割込処理における電圧低下信号の入力判定)、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていると判定したときに、前記電断処理を実行し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていないと判定したときに、前記電断処理を行わずに割込元の処理に復帰させる、
ことを特徴としている。
A slot machine using a game ball according to claim 3 of the present invention,
A variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable;
A take-in device (take-in device 100) for taking in a player-owned game ball (pachinko ball);
A take-in request operation unit (1BET switch 5, MAXBET switch 6) which is operated when requesting to take in game balls;
When the capture request operation unit is operated, capture control means for performing capture control (capture control processing) for causing the capture device to perform a capture operation for capturing the game ball by the capture device ( CPU 41a)
Bet number setting means (BET processing by the CPU 41a) for setting the bet number in accordance with the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
The game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game by the betting number setting means, and the display result of the variable display device is derived for one game. Is a slot machine (slot machine 1) using a game ball in which a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Consists of a microcomputer having an interrupt input terminal (trigger terminal CLK / TRG) that generates an external interrupt (interrupt 2) when a signal is input, and a normal input terminal (signal input terminal DATA). A main control board (game control board 40) equipped with main control means (main control unit 41) for controlling the game;
A sub-control board (production control board 90) equipped with sub-control means (sub-control unit 91) for controlling the production based on reception of the control information (command) transmitted from the main control means;
The state of a predetermined power (+ 25V) used in the slot machine using the game ball is monitored, and when a power interruption condition related to the power supply being cut off is satisfied (when it becomes + 18V or less) An interruption detection means (an interruption detection circuit 48) for outputting an interruption signal (voltage drop signal);
A relay board (production relay board 80) for connecting the main control board and the sub control board in a communicable manner;
With
The power interruption detection means outputs the power interruption signal to both the interrupt input terminal and the normal input terminal of the microcomputer,
The main control means includes
A storage means for storing data in a readable and writable manner and capable of holding the data stored in the storage area even when power supply is stopped; and the main control as the storage area Work area (important work, general work, special work, set value work, unsaved work) in which data for operating the microcomputer constituting the means is stored, and data can be temporarily stored A main data storage means (RAM 41c) to which at least a stack area is allocated;
Data saving means for saving data in use by the main control means to the stack area (saving of registers by the CPU 41a);
Data restoring means (restoring of the register by the CPU 41a) for restoring the data saved in the stack area by the saving means as data used by the main control means;
Unused stack area specifying means (calculating the size of the unused area from the stack pointer by the CPU 41a) for specifying an unused stack area in which the data saved by the data saving means is not stored in the stack area;
Initialization means for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a);
Main control state return processing for executing main control state return processing (register return) for returning the control state of the main control means based on the data stored in the main data storage means when the main control means is activated Means (start-up processing by the CPU 41a);
Timer interrupt process execution means (timer interrupt process by the CPU 41a) for interrupting a process being executed every predetermined unit time (0.56 ms) and executing a timer interrupt process;
Input state of operation detection means (switches such as 1 BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, etc.) for detecting the player's operation, the processing executed in the timer interruption processing A process selecting means for selecting from a plurality of types including a process (port input process) for storing input information indicating the input state in the main data storage means (port input process) according to the number of times of execution of the timer interrupt process Selection of timer interrupts 1 to 4 by the CPU 41a),
In response to the occurrence of the external interrupt, a power interruption process (for RAM parity adjustment) for enabling the main control state return processing means to return the control state of the main control means to normal when the main control means is activated. Power interruption interruption processing execution means (electric interruption interruption processing by the CPU 41a) for executing interruption interruption processing including calculation and storage of data, and setting of data for destruction diagnosis),
Multiple interrupt prohibition means (interrupt prohibition during interrupt processing) for prohibiting the other interrupt processing during execution of one of the timer interrupt processing or the interrupt processing at power interruption,
The input information stored in the timer interrupt process is read, and a basic process for controlling one game is executed by gradually shifting a plurality of control states according to the progress of the game based on the read input information. Basic processing execution means (basic processing by the CPU 41a),
Control information generating means (command storage processing by the CPU 41a) for generating the control information according to the progress of the game in the basic processing;
Control information transmitting means (command transmission processing by the CPU 41a) for transmitting control information generated by the control information generating means to the sub-control means by processing executed in the timer interrupt processing;
Including
The sub-control means (sub-control unit 91)
Sub-data storage means (RAM 91c) capable of storing data for operation by the sub-control means so as to be readable and writable, and capable of holding the stored data even when power supply is stopped;
When the sub-control unit is activated, a sub-control state return process (return of the control pattern at the time of power interruption) is executed based on the data stored in the sub-data storage unit. Sub-control state return processing means (start-up processing (sub) by the CPU 91a);
Periodic processing (setting of data for parity adjustment) including processing for allowing the sub-control state return processing means to return the control state of the sub-control means to normal when the sub-control means is started up for a predetermined unit time Periodic process execution means (timer interrupt process (sub) by the CPU 91a) executed every (1.12 ms);
Including
The initialization means initializes the unused stack area specified by the unused stack area specifying means in the storage area of the main data storage means for each game (every game ends);
The interruption processing execution means at the time of power interruption
When the external interrupt occurs at the same time as the interrupt timing (interrupt 3) of the timer interrupt process, the power interruption interrupt process associated with the external interrupt generation takes priority over the timer interrupt process. And run
When the external interrupt occurs during the execution of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption is executed after the timer interrupt process being executed is completed,
The normal input terminal is monitored in the interruption processing at the time of power interruption, and it is determined whether or not the power interruption signal is input (input determination of a voltage drop signal in the power interruption interrupt processing). When it is determined that the power interruption signal is input, the power interruption process is performed. When it is determined that the power interruption signal is not input to the normal input terminal, the power interruption process is not performed. To return to the interrupt source process,
It is characterized by that.

本発明の請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)は、複数種類の初期化条件(設定開始前、ビッグボーナス終了時、電源投入時でRAM41cが壊れていないとき、1ゲーム終了時)のうちいずれかの初期化条件が成立したときに、該成立した初期化条件の種類に対応して定められた領域(図21(a))を初期化するとともに、該成立した初期化条件の種類に関わらず前記メインデータ記憶手段(RAM41c)の記憶領域における未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を必ず初期化する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 4 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 3,
The initialization means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a) is one of a plurality of types of initialization conditions (before starting setting, at the end of a big bonus, when the power is turned on and when the RAM 41c is not broken, at the end of one game) When the initialization condition is satisfied, the region (FIG. 21 (a)) corresponding to the established initialization condition type is initialized, regardless of the established initialization condition type. The unused area and / or the unused stack area in the storage area of the main data storage means (RAM 41c) must be initialized.
It is characterized by that.

本発明の請求項5に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)は、2種類以上の初期化条件(設定開始前、ビッグボーナス終了時、1ゲーム終了時)の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレス(開始アドレス)が設定されるとともに、該初期化条件に共通する初期化終了アドレス(終了アドレス)が設定された初期化領域設定手段(ROM41bの初期化テーブル(図87(b))を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 5 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 4,
The main data storage means (RAM 41c) is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a) is an initialization in the main data storage means corresponding to two or more kinds of initialization conditions (before setting, at the end of the big bonus, at the end of the game). Initialization area setting means (initialization table of ROM 41b (FIG. 87 (b))) in which a start address (start address) is set and an initialization end address (end address) common to the initialization conditions is set. In addition, when the initialization condition is satisfied, each address from the initialization start address set to the initialization area setting means to the initialization end address corresponding to the type of the initialization condition is assigned Initialize the storage area,
It is characterized by that.

本発明の請求項6に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項4または5に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)は、初期化条件(設定開始前、ビッグボーナス終了時、電源投入時でRAM41cが壊れていないとき、1ゲーム終了時)の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレス(開始アドレス)と該初期化開始アドレスに対して初期化される記憶領域のサイズ(初期化サイズ)が設定された初期化領域設定手段(ROM41bの初期化テーブル(図21(b))を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから該初期化アドレスに対して設定されたサイズの記憶領域を初期化する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 6 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 4 or 5,
The main data storage means (RAM 41c) is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a) corresponds to the type of initialization condition (before starting setting, at the end of the big bonus, when the power is turned on and when the RAM 41c is not broken and at the end of one game). Initialization area setting means (initialization table of the ROM 41b) in which the initialization start address (start address) in the main data storage means and the size (initialization size) of the storage area initialized with respect to the initialization start address are set. (FIG. 21B), when the initialization condition is satisfied, the initialization address is changed from the initialization start address set in the initialization area setting means corresponding to the type of the initialization condition. Initialize the storage area of the size set for
It is characterized by that.

本発明の請求項7に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、前記初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)による前記メインデータ記憶手段(RAM41c)の記憶領域の初期化中において全ての割込処理を禁止する割込処理禁止手段(初期化中の割込禁止)を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 7 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6,
The main control unit (main control unit 41) prohibits all interrupt processing during initialization of the storage area of the main data storage unit (RAM 41c) by the initialization unit (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a). Including interrupt processing prohibition means (interrupt prohibition during initialization),
It is characterized by that.

本発明の請求項8に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)における前記未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を含む全ての記憶領域のデータを所定の演算方法(排他的論理和)にて計算する全データ演算手段(CPU41aによるRAMパリティの計算)を備え、
前記電断時割込処理実行手段(CPU41aによる電断割込処理)は、前記電断処理において前記全データ演算手段による計算結果(RAMパリティ)を特定の値(0)とするための調整用データ(パリティ調整用データ)を算出し、該算出した調整用データを前記メインデータ記憶手段に格納する処理を実行し、
前記メイン制御状態復帰処理手段(CPU41aによる起動処理)は、前記メイン制御手段の起動時に前記全データ演算手段による計算結果が前記特定の値か否かを判定し、該全データ演算手段による計算結果が前記特定の値であると判定したことを条件に、前記メイン制御状態復帰処理(レジスタの復帰)を実行する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 8 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 7,
All data calculation means (CPU 41a) for calculating data in all storage areas including the unused area and / or the unused stack area in the main data storage means (RAM 41c) by a predetermined calculation method (exclusive OR) RAM parity calculation)
The power interruption interrupt processing execution means (power interruption interrupt processing by the CPU 41a) is for adjusting the calculation result (RAM parity) by the all data calculation means in the power interruption processing to a specific value (0). Calculating data (parity adjustment data), and storing the calculated adjustment data in the main data storage unit;
The main control state return processing means (start-up process by the CPU 41a) determines whether or not the calculation result by the all-data calculation means is the specific value when the main control means is started, and the calculation result by the all-data calculation means The main control state return process (register return) is executed on the condition that is determined to be the specific value.
It is characterized by that.

本発明の請求項9に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)を構成するマイクロコンピュータは、複数種類の割込(割込1〜4)を発生させることが可能であり、
前記メイン制御手段は、前記複数種類の割込のうち未使用の割込(割込1)が発生したときに、割込前の処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行する未使用割込処理実行手段(CPU41aによる未使用割込処理)を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 9 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 8,
The microcomputer constituting the main control means (main control unit 41) can generate a plurality of types of interrupts (interrupts 1 to 4).
The main control means executes an unused interrupt process for executing an unused interrupt process that immediately returns to the process before the interrupt when an unused interrupt (interrupt 1) occurs among the plurality of types of interrupts. Including an interrupt processing execution means (unused interrupt processing by the CPU 41a),
It is characterized by that.

本発明の請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、遊技球の付与を伴う小役入賞(小役)及び遊技状態の移行を伴う特別入賞(特別役)を含む予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する範囲特定データ記憶手段(役別テーブル(図83))と、
を含み、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データ(ビッグボーナス+チェリー、ビッグボーナス+スイカの判定値数の格納アドレス)を記憶し、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 10 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 9,
The main control means (game control unit 41)
Before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived, a small winning combination (small role) accompanied by a game ball and a special winning (special role) accompanied by a change in gaming state are included. A pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of predetermined types of winnings;
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means for inputting to (acquisition of random numbers by the CPU 41a),
For the plurality of types of winnings, a range of determination values that will determine that the pre-determining means allows the generation of the numerical data for determination input in the determination area is determined. Range specifying data storage means (role-specific table (FIG. 83)) for storing the specified range specifying data (storage address of the number of judgment values);
Including
The range specifying data storage means can specify, as the range specifying data, overlapping range specifying data that can specify a range of determination values that are determined to allow the occurrence of both the special prize and the small prize winning at the same time ( Storage address of the number of judgment values of big bonus + cherry, big bonus + watermelon)
The pre-determining unit determines whether or not the winning is determined depending on whether or not the determination value range specified by the range specifying data stored in the range specifying data storage unit includes the determination numerical data input to the determination region. Including an allowance determining means (winning determination of a winning combination) for determining whether or not the occurrence of a prize is permitted, and allowing an occurrence of a winning determined to be permitted by the allowance determining means Decide to do,
It is characterized by that.

本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該決定(特別役の当選フラグ)により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段(CPU41aによる当選フラグの持越)を更に含み、
前記許容判定手段(役の当選判定)は、前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において、前記判定領域に入力された判定用数値データ(内部抽選用の乱数)が、前記範囲特定データ記憶手段(役別テーブル(図58))に記憶されている前記重複範囲特定データ(ビッグボーナス+チェリー、ビッグボーナス+スイカの判定値数の格納アドレス)により特定される判定値の範囲に含まれる場合に、前記小役入賞(チェリー、スイカ)のみの発生を許容する旨、または前記特別入賞の発生も前記小役入賞の発生も許容しない旨(ハズレ)を示していると判定する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball of the present invention is the slot machine using the game ball according to claim 10,
The main control means (main control unit 41) is determined to allow the occurrence of the special prize (special role) by the prior determination means (internal lottery process by the CPU 41a), and the determination (special role winning flag) ) Further includes a decision carry-over means (carrying over the winning flag by the CPU 41a) for carrying over the decision after the next game when a special prize that is allowed to be generated does not occur.
The allowance determining means (winning determination of the winning combination) is the determination numerical data (internal lottery) input to the determination area when the decision carryover means has carried over the determination to allow the occurrence of the special prize. Random number) is determined by the overlapping range specifying data (the storage address of the number of determination values of big bonus + cherry, big bonus + watermelon) stored in the range specifying data storage means (the role-specific table (FIG. 58)). When it is included in the range of the specified determination value, the fact that only the small prize winning (cherry, watermelon) is allowed, or the special prize and the small prize winning are not allowed (losing) It is determined that
It is characterized by that.

本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該決定(特別役の当選フラグ)により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段(CPU41aによる当選フラグの持越)を更に含み、
前記範囲特定データ記憶手段(役別テーブル)は、
前記範囲特定データとして、前記特別入賞及び前記小役入賞(小役)の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データを記憶する第1の範囲特定データ記憶手段(例えば、小役及び特別役の双方が当選と判定される判定値数の格納領域のアドレスが記憶された役別テーブル)と、
前記範囲特定データとして、前記特別入賞を除く入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な範囲特定データのみを記憶する第2の範囲特定データ記憶手段(例えば、小役または再遊技役が当選と判定される判定値数の格納領域のアドレスのみが記憶された役別テーブル)と、
を含み、
前記許容判定手段(役の当選判定)は、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合(特別役の成立前)において、前記第1の範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定し、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合(特別役の成立後)において、前記第2の範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball of the present invention is the slot machine using the game ball according to claim 10,
The main control means (main control unit 41) is determined to allow the occurrence of the special prize (special role) by the prior determination means (internal lottery process by the CPU 41a), and the determination (special role winning flag) ) Further includes a decision carry-over means (carrying over the winning flag by the CPU 41a) for carrying over the decision after the next game when a special prize that is allowed to be generated does not occur.
The range specifying data storage means (role-specific table)
As the range specifying data, there is stored first overlapping range specifying data capable of specifying a range of determination values for determining that both the special winning and the small winning combination (small winning) are allowed to occur simultaneously. Range specifying data storage means (for example, a role-specific table in which addresses of storage areas for the number of determination values for which both small roles and special roles are determined to be winning) are stored;
As the range specifying data, a second range specifying data storage means (for example, storing only range specifying data that can specify the range of the determination value that determines whether to allow the generation of a prize other than the special prize is permitted) A role-specific table in which only the address of the storage area for the number of judgment values for which a small role or re-playing role is determined to be won is stored;
Including
The allowance determining means (the winning combination determination) is
In the case where the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the decision carry-over means (before the special combination is established), it is specified by the range specifying data stored in the first range specifying data storage means. Whether or not it indicates that the winning is allowed to be generated, depending on whether or not the range of determination values includes the numerical data for determination input in the determination area,
In the case where the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carryover means (after the special role is established), it is specified by the range specifying data stored in the second range specifying data storage means. It is determined whether or not it indicates that the occurrence of the winning is permitted depending on whether or not the range of the determination value includes the numerical data for determination input in the determination area,
It is characterized by that.

本発明の請求項11に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、遊技球の付与を伴う小役入賞(小役)及び遊技状態の移行を伴う特別入賞(特別役)を含む予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記小役入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(小役の判定値数の格納アドレス)を記憶する小役入賞用範囲特定データ記憶手段(小役及び再遊技役用の役別テーブル)と、
前記特別入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(特別役の判定値数の格納アドレス)を記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段(特別役用の役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲(ビッグボーナス−A、ビッグボーナス−Cの判定値の範囲)を含み、
前記事前決定手段は、
前記小役入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記小役入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する小役入賞許容判定手段(小役及び再遊技役の当選判定)と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記小役入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用数値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段(特別役の当選判定)と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 11 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 9,
The main control means (game control unit 41)
Before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived, a small winning combination (small role) accompanied by a game ball and a special winning (special role) accompanied by a change in gaming state are included. A pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of predetermined types of winnings;
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means for inputting to (acquisition of random numbers by the CPU 41a),
With respect to the small role winning, it is determined so that a range of determination values that the pre-determining means determines to allow the generation of numerical data for determination input in the determination area can be specified. Small range winning range specifying data storage means for storing the specified range specifying data (storage address of the number of judgment values for the small role)
The special prize is determined so that the range of determination values that the predetermination means determines to allow for the generation of the numerical data for determination input in the determination area can be specified. Special winning range specifying data storage means (special role-specific table) for storing range specifying data (storage address of the number of judgment values for special roles);
Including
A determination value range that will determine that the advance determination means allows the occurrence of the special prize is a determination that determines that the advance determination means allows the occurrence of the small prize winning. Including a range of judgment values (big bonus-A, big bonus-C judgment value ranges) overlapping with the value range,
The pre-determining means includes
Depending on whether or not the judgment value range specified by the range specifying data stored in the small role winning range specifying data storage means includes the determination numerical data input to the determination area, A small role winning allowance determining means for determining whether or not to permit the occurrence (winning determination of the small role and re-playing role),
Does the range of determination values specified by the range specifying data stored in the special winning range specifying data storage means include the same numerical value data for determination as used by the small prize winning allowance determining means for determination? A special winning allowance judging means for judging whether or not to allow the occurrence of the special winning according to whether or not (special winning combination judgment),
Including
The pre-determining means is
A determination is made as to whether or not the occurrence of a winning is permitted by both the small role winning permission determining means and the special winning permission determining means,
When it is determined that both the small role winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, it is determined that the occurrence of both the small winning a prize and the special winning is permitted. To
It is characterized by that.

本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項11に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該決定(特別役の当選フラグ)により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段(CPU41aによる当選フラグの持越)を更に含み、
前記事前決定手段は、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合(特別役の成立前)に、前記小役入賞許容判定手段(小役及び再遊技役の当選判定)及び前記特別入賞許容判定手段(特別役の当選判定)の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合(特別役の成立後)に、前記小役入賞許容判定手段のみによって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行う、
ことを特徴としている。
A slot machine using a game ball of the present invention is a slot machine using a game ball according to claim 11,
The main control means (main control unit 41) is determined to allow the occurrence of the special prize (special role) by the prior determination means (internal lottery process by the CPU 41a), and the determination (special role winning flag) ) Further includes a decision carry-over means (carrying over the winning flag by the CPU 41a) for carrying over the decision after the next game when a special prize that is allowed to be generated does not occur.
The pre-determining means includes
If the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the decision carryover means (before the special role is established), the small role winning permission judgment means (winning judgment of the small role and replaying role) and It is determined whether or not both of the special winning allowance determining means (special role winning determination) indicate that the winning is permitted.
In the case where the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carry-over means (after the special role is established), it indicates that the occurrence of a prize is permitted only by the small role prize acceptance judging means Determine whether or not
It is characterized by that.

本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項11に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該決定(特別役の当選フラグ)により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段(CPU41aによる当選フラグの持越)を更に含み、
前記事前決定手段は、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記小役入賞許容判定手段(小役及び再遊技役の当選判定)及び前記特別入賞許容判定手段(特別役の当選判定)の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合(特別役の成立後)に、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に、前記小役入賞許容判定手段が発生を許容する旨を示していると判定した小役入賞のみの発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine using a game ball of the present invention is a slot machine using a game ball according to claim 11,
The main control means (main control unit 41) is determined to allow the occurrence of the special prize (special role) by the prior determination means (internal lottery process by the CPU 41a), and the determination (special role winning flag) ) Further includes a decision carry-over means (carrying over the winning flag by the CPU 41a) for carrying over the decision after the next game when a special prize that is allowed to be generated does not occur.
The pre-determining means includes
Regardless of whether or not the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carryover means, the small prize winning allowance judging means (winning judgment of the small part and replaying game) and the special winning allowance It is determined whether or not both of the determination means (special role winning determination) indicate that the winning is permitted,
When the decision to allow the occurrence of the special prize has been carried over by the decision carryover means (after the special role is established), both the small role prize acceptance judging means and the special prize acceptance judging means When it is determined that the occurrence is permitted, it is determined that the occurrence of only the small prize winning determined that the small prize winning acceptance determining unit indicates that the occurrence is permitted is determined.
It is characterized by that.

本発明の請求項12に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜11のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶する(例えば、チェリー、スイカ)とともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する(例えば、ベル、レギュラーボーナス(1))判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine using a game ball according to claim 12 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 11,
The main control means (main control unit 41)
Prior determination means (internal by the CPU 41a) for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived. Lottery processing)
Permissible stage setting means (by the CPU 41a) that selects and sets one of the allowable stages (setting values) with different ratios for determining that the pre-determining means permits the occurrence of winning. Setting change processing)
Permissible stage setting in which one of the permissible stages is selected and set from a plurality of permissible stages (setting values) with different ratios (winning probabilities) for determining that the pre-determining means allows the occurrence of winning Means (setting change processing by the CPU 41a);
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means for inputting to (acquisition of random numbers by the CPU 41a),
A determination value indicating the number of determination values (the number of determination values) that is determined to be allowed to be generated by the pre-determining unit for the determination numerical data input to the determination area for any winning Data (stored address of the number of judgment values) is stored in common for the plurality of allowable stages (for example, cherry, watermelon), and a prize for which judgment value data is not stored in common for the allowable stage, Determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the pre-determining unit for the determination numerical data input to the determination area, according to the type of the allowable stage Individually stored (for example, bell, regular bonus (1)) determination value data storage means (role-specific table);
Including
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determination means (winning determination of a winning combination) for determining whether or not the occurrence of the winning is permitted, and determining whether the winning is determined to be permitted by the allowance determining means. Decide to allow the occurrence,
It is characterized by that.

本発明の請求項13に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項12に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記判定値データ記憶手段(役別テーブル)は、前記許容段階(設定値)の種類に応じて個別に記憶する判定値データ(判定値数の格納アドレス)として異なる判定値の数(判定値数)を示す異数判定値データ(ベルの判定値数の格納アドレス)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(レギュラーボーナス(1)の判定値数の格納アドレス)とを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 13 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 12,
The judgment value data storage means (role-specific table) has different numbers of judgment values (number of judgment values) as judgment value data (storage addresses for the number of judgment values) stored individually according to the type of the allowable stage (setting value). ) And the same number determination value data (regular number) indicating the same number of determination values as the determination value data stored separately according to the type of the permissible stage. A storage address of the number of judgment values of bonus (1)) according to the type of winning,
It is characterized by that.

本発明の請求項14に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜13のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRへの乱数発生回路42から出力された16ビットのデータ信号の入力)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータ(上位8ビットのデータ)と、該数値データのうちの他のビットのデータ(下位8ビットのデータ)を入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 14 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 13,
The main control means (main control unit 41)
Prior determination means (internal by the CPU 41a) for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived. Lottery processing)
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means for inputting to (acquisition of random numbers by the CPU 41a),
A determination indicating the number of determination values (the number of determination values) that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (role-specific table) for storing value data (storage address of the number of determination values);
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine (slot machine 1) using the game ball is:
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area (random number generation to the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) 16-bit data signal output from the circuit 42),
Further comprising
The numerical data input means includes specific bit data (upper 8-bit data) of n-bit numerical data input to the specific area, and other bits of data (lower 8). Bit data) is exchanged, and the exchanged n-bit numeric data is input to the determination area as the numeric data for determination.
It is characterized by that.

本発明の請求項15に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜14のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRへの乱数発生回路42から出力された16ビットのデータ信号の入力)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(CPU41aによるリフレッシュレジスタ41Rの値の抽出)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRの上位バイトの値へのリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数の加算)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 15 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 14,
The main control means (main control unit 41)
Prior determination means (internal by the CPU 41a) for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived. Lottery processing)
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means for inputting to (acquisition of random numbers by the CPU 41a),
A determination indicating the number of determination values (the number of determination values) that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (role-specific table) for storing value data (storage address of the number of determination values);
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine (slot machine 1) using the game ball is:
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (to the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit as the first numerical data of n bits without changing the bit array order in a specific area different from the determination area. A 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42), and
Numerical value updating means (refresh register 41R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means (extraction of the value of the refresh register 41R by the CPU 41a) for extracting the second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Computing means (adding a processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the high-order byte of the general-purpose register 41GR by the CPU 41a);
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.

本発明の請求項16に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜15のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRへの乱数発生回路42から出力された16ビットのデータ信号の入力)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(CPU41aによるリフレッシュレジスタ41Rの値の抽出)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段(CPU41aによるリフレッシュレジスタ41Rの値の抽出)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRの上位バイト及び下位バイトの値へのリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数の加算)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 16 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 15,
The main control means (main control unit 41)
Prior determination means (internal by the CPU 41a) for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived. Lottery processing)
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means for inputting to (acquisition of random numbers by the CPU 41a),
A determination indicating the number of determination values (the number of determination values) that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (role-specific table) for storing value data (storage address of the number of determination values);
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine (slot machine 1) using the game ball is:
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (to the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit as the first numerical data of n bits without changing the bit array order in a specific area different from the determination area. A 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42), and
First numerical value updating means (refresh register 41R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register 41R) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extraction means for extracting second numerical data from the first numerical value update means (extraction of the value of the refresh register 41R by the CPU 41a) when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means (extraction of the value of the refresh register 41R by the CPU 41a) when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Arithmetic means for performing a predetermined operation using data and performing a predetermined operation using the third numerical value data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits (the upper byte of the general register 41GR by the CPU 41a) And addition of a processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the lower byte),
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.

本発明の請求項17に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜16のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記制御情報送信手段(CPU41aによるコマンド送信処理)は、前記制御情報(コマンド)の送信後、所定の送信規制時間(4.48ms)が経過するまで新たな制御情報の送信を禁止する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 17 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 16,
The control information transmission means (command transmission processing by the CPU 41a) prohibits transmission of new control information until a predetermined transmission restriction time (4.48 ms) elapses after transmission of the control information (command).
It is characterized by that.

本発明の請求項18に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜17のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記電断検出手段(電断検出回路48)が前記所定の電力(+25V)の状態として監視する監視電圧を生成する監視電圧生成手段(電圧生成回路303)を備え、
前記電断検出手段は、前記監視電圧を監視し、該監視電圧が所定値(+18V)以下となったときに前記電断信号(電圧低下信号)を出力するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)は、該遊技球を用いたスロットマシンに搭載された電気部品に対して供給される電源電圧(+24V、+12V(VCC)、+12V、+5V)を前記監視電圧とは別個に生成する電源電圧生成手段(電圧生成回路305〜308)を更に備える、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 18 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 17,
The power interruption detection means (power interruption detection circuit 48) includes monitoring voltage generation means (voltage generation circuit 303) that generates a monitoring voltage to be monitored as the state of the predetermined power (+ 25V),
The power interruption detection means monitors the monitoring voltage, and outputs the power interruption signal (voltage drop signal) when the monitoring voltage becomes a predetermined value (+ 18V) or less,
The slot machine using the game ball (slot machine 1) has power supply voltages (+ 24V, + 12V (VCC), + 12V, + 5V) supplied to electrical components mounted on the slot machine using the game ball. Power supply voltage generation means (voltage generation circuits 305 to 308) for generating separately from the monitoring voltage is further provided.
It is characterized by that.

本発明の請求項19に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜18のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)は、前記電断検出手段(電断検出回路48)により前記電断信号(電圧低下信号)が出力された時点から少なくとも前記制御情報送信手段(CPU41aによるコマンド送信処理)が前記制御情報(コマンド)を送信する処理を実行するタイマ割込処理(タイマ割込2)の間隔(2.24ms)以上の時間(20ms)にわたり前記サブ制御手段を駆動させるのに最低限必要な電力供給(+7V)を維持するサブ駆動電力供給維持手段(電源基板100のコンデンサ309)を備える、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 19 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 18,
The slot machine (slot machine 1) using the game ball has at least the control information transmitting means (from the time when the power interruption signal (voltage drop signal) is output by the power interruption detection means (power interruption detection circuit 48). The sub-control unit is driven for a time (20 ms) that is equal to or longer than the interval (2.24 ms) of the timer interrupt process (timer interrupt 2) for executing the process of transmitting the control information (command) by the command transmission process by the CPU 41a. Sub-drive power supply maintaining means (capacitor 309 of the power supply substrate 100) for maintaining the minimum power supply (+ 7V) necessary for the
It is characterized by that.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンに設けられた操作台を示す平面図である。It is a top view which shows the operation console provided in the slot machine. スロットマシンの背面図である。It is a rear view of the slot machine. 遊技制御基板と払出制御基板との接続状況を示す概略図である。It is the schematic which shows the connection condition of a game control board and a payout control board. スロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。It is sectional drawing of the taking-in apparatus provided in the slot machine. スロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。It is sectional drawing of the taking-in apparatus provided in the slot machine. 図7に示す取込装置のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of the taking-in apparatus shown in FIG. スロットマシンに設けられた払出装置の断面図である。It is sectional drawing of the payout apparatus provided in the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。It is a figure which shows the signal exchanged between a game control board, a payout control board, and a payout control board and a card unit. 電源基板の構成を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating the structure of a power supply board. (a)は、遊技制御基板における遊技制御部まわりの構成を説明するための回路図である。(b)は、演出制御基板における演出制御部まわりの構成を説明するための回路図である。(A) is a circuit diagram for demonstrating the structure around the game control part in a game control board. (B) is a circuit diagram for explaining a configuration around an effect control unit in the effect control board. (a)は、遊技状態別役テーブルを示す図である。(b)は、小役及び再遊技役用の役別テーブルを示す図である。(c)は、特別役用の役別テーブルである。(A) is a figure which shows the combination table according to gaming state. (B) is a figure which shows the classification table for a small combination and a re-game combination. (C) is a role-specific table for special roles. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. (a)(b)は、通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) (b) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of judgment values of each combination, and the winning combination. 通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of determination values of each combination, and the winning combination. (a)は小役ゲームの、(b)はレギュラーボーナスの、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which shows the example of the relationship between a winning combination and the value of the random number for internal lottery, the number of judgment values of each combination, and a regular bonus of a small role game. (a)は乱数発生回路の構成を詳細に示すブロック図である。(b)は乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing in detail the configuration of a random number generation circuit. (B) is explanatory drawing until a CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 遊技制御部のRAMの格納領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the storage area of RAM of a game control part. (a)は、遊技制御部のCPUが行う初期化1〜4において初期化される領域を示す図である。(b)は、遊技制御部のROMに格納された初期化テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the area | region initialized in initialization 1-4 performed by CPU of a game control part. (B) is a figure which shows the initialization table stored in ROM of the game control part. 遊技制御基板から演出制御基板に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command transmitted with respect to an effect control board from a game control board. 遊技制御部のRAMに設定されるコマンドキューの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the command queue set to RAM of a game control part. 遊技制御部のCPUが行うタイマ割込処理(A)の発生状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the generation situation of timer interruption processing (A) which CPU of a game control part performs. (a)(b)は、遊技制御部のCPUによるコマンドの送信状況の一例を示すタイミングチャートである。(A) (b) is a timing chart which shows an example of the transmission condition of the command by CPU of a game control part. 停電時における各電圧の降下状況、遊技制御部及び演出制御部のCPUの動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the fall state of each voltage at the time of a power failure, and the operation state of CPU of a game control part and an effect control part. 賞球の払出を伴う入賞が発生した場合や取込済球が残存する状態で精算スイッチの操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement condition when the operation | movement of a payment switch is detected when the prize accompanying payout of a prize ball | bowl generate | occur | produces, or the state where a taken-in ball | bowl remains. (a)(b)は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。(A) (b) is a timing chart which shows the operation | movement condition when an error generate | occur | produces during a payout request or a payment request. (a)(b)は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。(A) (b) is a timing chart which shows the modification of the operation | movement condition when an error generate | occur | produces in the payout request | requirement or the adjustment request | requirement. 球貸スイッチの操作が検出されたことに伴いカードユニット400により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement condition when a lending process is performed by the card unit 400 in connection with the operation of a ball lending switch being detected. 貸出動作の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement condition at the time of winning a prize accompanying payout of a prize ball during execution of a lending operation. 賞球の払出動作の実行中に球貸スイッチが検出されたことに伴いカードユニット400により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an operation situation when a lending process is performed by the card unit 400 in association with detection of a ball lending switch during execution of a prize ball payout operation. 1球取込スイッチまたはMAXBETスイッチの操作が検出され、取込制御(取込制御処理)が行われた場合や、精算スイッチ10の操作が検出され、精算制御(精算制御処理)が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。When the operation of one-ball take-in switch or MAXBET switch is detected and take-in control (take-in control process) is performed, or the operation of the check-out switch 10 is detected, and pay-out control (pay-out control process) is performed. It is a timing chart which shows the operation condition in case. BET処理中にカードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition at the time of the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 being cut off during BET processing. BET処理中にカードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition at the time of the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 being cut off during BET processing. (a)(b)は、残存球報知LED114の点灯状況の一例を示すタイミングチャートである。(A) (b) is a timing chart which shows an example of the lighting condition of residual sphere notification LED114. 遊技制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a game control part performs at the time of starting. 遊技制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process which CPU of a game control part performs when an error generate | occur | produces. 遊技制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a game control part performs in a starting process. 遊技制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a game control part performs after a starting process. 遊技制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a game control part performs in a game control process. 遊技制御部のCPUがBET処理において実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the adjustment control process which CPU of a game control part performs in a BET process. 遊技制御部のCPUが精算制御処理において実行する精算要求処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payment request process which CPU of a game control part performs in a payment control process. 遊技制御部のCPUがBET処理において実行する取込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the taking-in control process which CPU of a game control part performs in a BET process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUが内部抽選処理において実行する乱数取得処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the random number acquisition process which CPU of a game control part performs in an internal lottery process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する賞球付与処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prize ball provision process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUが賞球付与処理において実行する払出要求処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payout request process which CPU of a game control part performs in a prize ball provision process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the game completion which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUが起動処理において実行する初期化1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initialization 1 which CPU of a game control part performs in a starting process. 遊技制御部のCPUが初期化1〜4において実行するRAMクリア処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the RAM clear process which CPU of a game control part performs in initialization 1-4. 遊技制御部のCPUがビッグボーナス終了時に実行する初期化2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initialization 2 which CPU of a game control part performs at the time of the end of a big bonus. 遊技制御部のCPUが起動処理において実行する初期化3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initialization 3 which CPU of a game control part performs in a starting process. 遊技制御部のCPUが1ゲーム終了毎に実行する初期化4の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initialization 4 which CPU of a game control part performs every completion | finish of 1 game. 遊技制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (A) which CPU of a game control part performs regularly. 遊技制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (A) which CPU of a game control part performs regularly. 遊技制御部のCPUがコマンドを生成し、コマンドキューに格納する際に実行するコマンド格納処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command storage process performed when CPU of a game control part produces | generates a command and stores it in a command queue. 遊技制御部のCPUがタイマ割込処理(A)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command transmission process which CPU of a game control part performs in a timer interruption process (A). 遊技制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(B)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (B) which CPU of a game control part performs regularly. 遊技制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a game control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. 演出制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(演出)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (effect) which CPU of an effect control part performs at the time of starting. 演出制御部のCPUが、遊技制御基板からストローブ(INT)信号が入力されることによって実行するコマンド受信割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command reception interruption process performed when CPU of an effect control part inputs a strobe (INT) signal from a game control board. 演出制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(演出)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (effect) which CPU of an effect control part performs regularly. 払出制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(払出)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (payout) which CPU of the payout control part performs at the time of starting. 払出制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(払出)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (payout) which CPU of the payout control part performs regularly. 払出制御部のCPUがSn2のステップにおいて実行する接続確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the connection confirmation process which CPU of a payout control part performs in the step of Sn2. 払出制御部のCPUがSn3のステップにおいて実行する主基板通信処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main board | substrate communication process which CPU of the payout control part performs in the step of Sn3. 払出制御部のCPUがSn302のステップにおいて実行する主基板通信処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main board | substrate communication process 1 which CPU of the payout control part performs in the step of Sn302. 払出制御部のCPUがSn303のステップにおいて実行する主基板通信処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main board | substrate communication process 2 which CPU of the payout control part performs in step of Sn303. 払出制御部のCPUがSn304のステップにおいて実行する主基板通信処理3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main board | substrate communication process 3 which CPU of the payout control part performs in the step of Sn304. 払出制御部のCPUがSn4のステップにおいて実行する貸出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending control process which CPU of a payout control part performs in the step of Sn4. 払出制御部のCPUがSn402のステップにおいて実行する貸出通信処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending communication process 1 which CPU of a payout control part performs in step of Sn402. 払出制御部のCPUがSn403のステップにおいて実行する貸出通信処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending communication process 2 which CPU of the payout control part performs in step of Sn403. 払出制御部のCPUがSn404のステップにおいて実行する貸出通信処理3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending communication process 3 which CPU of the payout control part performs in the step of Sn404. 払出制御部のCPUがSn405のステップにおいて実行する貸出通信処理4の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending communication process 4 which CPU of a payout control part performs in the step of Sn405. 払出制御部のCPUがSn5のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of the payout control process which CPU of the payout control part performs in the step of Sn5. 払出制御部のCPUがSn504のステップにおいて実行する払出開始待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payout start waiting process which CPU of the payout control part performs in step of Sn504. 払出制御部のCPUがSn505のステップにおいて実行する払出停止待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payout stop waiting process which CPU of a payout control part performs in step of Sn505. 払出制御部のCPUがSn506のステップにおいて実行する払出通過待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payout passage waiting process which CPU of a payout control part performs in step of Sn506. 役別テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a table classified by role. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the internal lottery process which CPU of a game control part performs in a game process. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification of the process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. (a)は、遊技制御部におけるRAMの格納領域の変形例を示す図である。(b)は、初期化テーブルの変形例を示す図である。(A) is a figure which shows the modification of the storage area of RAM in a game control part. (B) is a figure which shows the modification of an initialization table. 遊技制御部のCPUが実行する初期化1の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the initialization 1 which CPU of a game control part performs. 遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the signal exchanged between a game control board and a payout control board, and a payout control board and a card unit. 払出制御中の貸出制御の第1の変形例及び第2の変形例を適用したスロットマシンの概略を示すブロック図である。It is a block diagram showing an outline of a slot machine to which a first modification and a second modification of lending control during payout control are applied. 払出制御中の貸出制御の第1の変形例を適用したスロットマシンにおいて貸出動作の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing a modified example of an operation situation when a winning with a payout of a prize ball occurs during execution of a lending operation in a slot machine to which a first modified example of lending control during payout control is applied. 払出制御中の貸出制御の第2の変形例を適用したスロットマシンにおいて貸出動作の実行中に賞球の払出を伴う入賞が発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing a modified example of an operation situation when a winning with a payout of a winning ball occurs during execution of a lending operation in a slot machine to which a second modified example of lending control during payout control is applied.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
40 遊技制御基板
41 遊技制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
48 電断検出回路
60 払出制御基板
61 払出制御部
61a CPU
61b ROM
61c RAM
80 演出中継基板
90 演出制御基板
91 演出制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 40 game control board 41 game control unit 41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 random number generation circuit 43 sampling circuit 48 power interruption detection circuit 60 payout control board 61 payout control unit 61a CPU
61b ROM
61c RAM
80 Production Relay Board 90 Production Control Board 91 Production Control Unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (19)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
信号が入力されることにより外部割込を発生させる割込入力端子と、通常入力端子と、を有するマイクロコンピュータにて構成され、遊技の制御を行うメイン制御手段を搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段を搭載したサブ制御基板と、
前記遊技球を用いたスロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときに電断信号を出力する電断検出手段と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板と、
を備え、
前記電断検出手段は、前記電断信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子及び前記通常入力端子の双方に出力し、
前記メイン制御手段は、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能な記憶手段であり、前記記憶領域として前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータが読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と、が少なくとも割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該メイン制御手段の制御状態を復帰させるメイン制御状態復帰処理を実行するメイン制御状態復帰処理手段と、
予め定められた単位時間毎に実行中の処理に割り込んでタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理にて実行する処理を、遊技者の操作を検出する操作検出手段の入力状態を監視して該入力状態を示す入力情報を前記メインデータ記憶手段に記憶する処理を含む複数種類のうちから該タイマ割込処理の実行回数に応じて選択する処理選択手段と、
前記外部割込の発生に応じて、前記メイン制御手段の起動時に前記メイン制御状態復帰処理手段が該メイン制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための電断処理を含む電断時割込処理を実行する電断時割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理または前記電断時割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理を禁止する多重割込禁止手段と、
前記タイマ割込処理にて記憶した入力情報を読み出し、該読み出した入力情報に基づいて遊技の進行に応じた複数の制御状態を段階的に移行させることにより1ゲームの制御を行う基本処理を実行する基本処理実行手段と、
前記基本処理において遊技の進行に応じた前記制御情報を生成する制御情報生成手段と、
前記タイマ割込処理にて実行される処理により、前記制御情報生成手段にて生成された制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
該サブ制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するとともに、電力供給が停止しても記憶されているデータを保持することが可能なサブデータ記憶手段と、
前記サブ制御手段の起動時に、前記サブデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該サブ制御手段の制御状態を復帰させるサブ制御状態復帰処理を実行するサブ制御状態復帰処理手段と、
前記サブ制御手段の起動時に前記サブ制御状態復帰処理手段が該サブ制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための処理を含む定期処理を所定の単位時間毎に実行する定期処理実行手段と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を1ゲーム毎に初期化し、
前記電断時割込処理実行手段は、
前記タイマ割込処理の割込タイミングと同時に前記外部割込が発生したときに、該外部割込の発生に伴う前記電断時割込処理を前記タイマ割込処理よりも優先して実行し、
前記タイマ割込処理の実行中において前記外部割込が発生したときに、該実行中のタイマ割込処理の終了を待って前記電断時割込処理を実行するとともに、
前記電断時割込処理において前記通常入力端子を監視し、前記電断信号が入力されているか否かを判定し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていると判定したときに、前記電断処理を実行し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていないと判定したときに、前記電断処理を行わずに割込元の処理に復帰させる、
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified;
A take-in device for taking in a player-owned game ball;
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
An intake control means for performing an intake control for causing the take-in device to perform an take-in operation for taking in a game ball by the take-in device when the take-in request operation unit is operated;
Bet number setting means for setting the bet number according to the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and one game is ended by deriving the display result of the variable display device. A slot machine using a game ball that can be awarded according to the display result of the variable display device,
A main control board, which is composed of a microcomputer having an interrupt input terminal that generates an external interrupt when a signal is input, and a normal input terminal, and on which main control means for controlling a game is mounted;
A sub control board equipped with sub control means for controlling the production based on reception of control information transmitted from the main control means;
Power interruption detection means for monitoring a state of predetermined power used in the slot machine using the game ball and outputting a power interruption signal when a power interruption condition related to the interruption of power supply is established; ,
A relay board for communicably connecting the main control board and the sub control board;
With
The power interruption detection means outputs the power interruption signal to both the interrupt input terminal and the normal input terminal of the microcomputer,
The main control means includes
A storage means for storing data in a readable and writable manner and capable of holding data stored in the storage area even when power supply is stopped; A work area in which data for operating the microcomputer constituting the means is stored, and an unused area in which data for operating the microcomputer constituting the main control means is not read or written And main data storage means assigned at least,
Initialization means for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means;
Main control state return processing means for executing main control state return processing for returning the control state of the main control means based on data stored in the main data storage means when the main control means is activated;
Timer interrupt processing execution means for interrupting a process being executed every predetermined unit time and executing a timer interrupt process;
A plurality of types of processing executed in the timer interrupt processing, including processing for monitoring the input state of the operation detecting means for detecting the player's operation and storing the input information indicating the input state in the main data storage means A process selecting means for selecting the timer interrupt process according to the number of executions,
Upon power interruption including power interruption processing for enabling the main control state return processing means to normally return the control state of the main control means upon activation of the main control means in response to the occurrence of the external interrupt Interruption processing execution means for executing interruption processing;
Multiple interrupt prohibiting means for prohibiting the other interrupt process during the execution of either the timer interrupt process or the power interruption interrupt process,
The input information stored in the timer interrupt process is read, and a basic process for controlling one game is executed by gradually shifting a plurality of control states according to the progress of the game based on the read input information. Basic processing execution means to
Control information generating means for generating the control information according to the progress of the game in the basic processing;
Control information transmitting means for transmitting control information generated by the control information generating means to the sub-control means by processing executed in the timer interrupt processing;
Including
The sub-control means includes
Sub-data storage means capable of storing data for operation by the sub-control means so as to be readable and writable, and capable of holding stored data even when power supply is stopped;
Sub-control state return processing means for executing sub-control state return processing for returning the control state of the sub-control means based on data stored in the sub-data storage means when the sub-control means is activated;
Periodic process execution means for executing a periodic process including a process for allowing the sub-control state return processing means to normally return the control state of the sub-control means when the sub-control means is activated. When,
Including
The initialization means initializes the unused area in the storage area of the main data storage means for each game,
The interruption processing execution means at the time of power interruption
When the external interrupt occurs simultaneously with the interrupt timing of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption accompanying the generation of the external interrupt is executed in preference to the timer interrupt process,
When the external interrupt occurs during the execution of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption is executed after the timer interrupt process being executed is completed,
In the interruption process at the time of power interruption, when the normal input terminal is monitored, it is determined whether the power interruption signal is input, and when it is determined that the power interruption signal is input to the normal input terminal The power interruption process is executed, and when it is determined that the power interruption signal is not input to the normal input terminal, the interruption process is performed without performing the power interruption process.
A slot machine using game balls characterized by this.
前記メインデータ記憶手段の記憶領域には、前記ワーク領域及び前記未使用領域に加えてデータを一時的に格納することが可能なスタック領域が割り当てられており、
前記メイン制御手段は、
前記マイクロコンピュータが使用中のデータを前記スタック領域に退避するデータ退避手段と、
前記退避手段により前記スタック領域に退避したデータを前記マイクロコンピュータが使用するデータとして復帰させるデータ復帰手段と、
前記スタック領域のうち前記データ退避手段により退避したデータが記憶されていない未使用スタック領域を特定する未使用スタック領域特定手段と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域に加えて前記未使用スタック領域特定手段により特定される未使用スタック領域も1ゲーム毎に初期化する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
A stack area capable of temporarily storing data in addition to the work area and the unused area is allocated to the storage area of the main data storage means,
The main control means includes
Data saving means for saving data in use by the microcomputer to the stack area;
Data restoration means for restoring data saved in the stack area by the saving means as data used by the microcomputer;
An unused stack area specifying means for specifying an unused stack area in which the data saved by the data saving means is not stored in the stack area;
Including
The initialization means initializes the unused stack area specified by the unused stack area specifying means in addition to the unused area in the storage area of the main data storage means for each game.
The slot machine using the game ball according to claim 1.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
信号が入力されることにより外部割込を発生させる割込入力端子と、通常入力端子と、を有するマイクロコンピュータにて構成され、遊技の制御を行うメイン制御手段を搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段を搭載したサブ制御基板と、
前記遊技球を用いたスロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときに電断信号を出力する電断検出手段と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板と、
を備え、
前記電断検出手段は、前記電断信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子及び前記通常入力端子の双方に出力し、
前記メイン制御手段は、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能な記憶手段であり、前記記憶領域として前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、データを一時的に格納することが可能なスタック領域と、が少なくとも割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記マイクロコンピュータが使用中のデータを前記スタック領域に退避するデータ退避手段と、
前記退避手段により前記スタック領域に退避したデータを前記マイクロコンピュータが使用するデータとして復帰させるデータ復帰手段と、
前記スタック領域のうち前記データ退避手段により退避したデータが記憶されていない未使用スタック領域を特定する未使用スタック領域特定手段と、
前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該メイン制御手段の制御状態を復帰させるメイン制御状態復帰処理を実行するメイン制御状態復帰処理手段と、
予め定められた単位時間毎に実行中の処理に割り込んで実行するタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理にて実行する処理を、遊技者の操作を検出する操作検出手段の入力状態を監視して該入力状態を示す入力情報を前記メインデータ記憶手段に記憶する処理を含む複数種類のうちから該タイマ割込処理の実行回数に応じて選択する処理選択手段と、
前記外部割込の発生に応じて、前記メイン制御手段の起動時に前記メイン制御状態復帰処理手段が該メイン制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための電断処理を含む電断時割込処理を実行する電断時割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理または前記電断時割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理を禁止する多重割込禁止手段と、
前記タイマ割込処理にて記憶した入力情報を読み出し、該読み出した入力情報に基づいて遊技の進行に応じた複数の制御状態を段階的に移行させることにより1ゲームの制御を行う基本処理を実行する基本処理実行手段と、
前記基本処理において遊技の進行に応じた前記制御情報を生成する制御情報生成手段と、
前記タイマ割込処理にて実行される処理により、前記制御情報生成手段にて生成された制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
該サブ制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するとともに、電力供給が停止しても記憶されているデータを保持することが可能なサブデータ記憶手段と、
前記サブ制御手段の起動時に、前記サブデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該サブ制御手段の制御状態を復帰させるサブ制御状態復帰処理を実行するサブ制御状態復帰処理手段と、
前記サブ制御手段の起動時に前記サブ制御状態復帰処理手段が該サブ制御手段の制御状態を正常に復帰できるようにするための処理を含む定期処理を所定の単位時間毎に実行する定期処理実行手段と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用スタック領域特定手段により特定される未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化し、
前記電断時割込処理実行手段は、
前記タイマ割込処理の割込タイミングと同時に前記外部割込が発生したときに、該外部割込の発生に伴う前記電断時割込処理を前記タイマ割込処理よりも優先して実行し、
前記タイマ割込処理の実行中において前記外部割込が発生したときに、該実行中のタイマ割込処理の終了を待って前記電断時割込処理を実行するとともに、
前記電断時割込処理において前記通常入力端子を監視し、前記電断信号が入力されているか否かを判定し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていると判定したときに、前記電断処理を実行し、前記通常入力端子に前記電断信号が入力されていないと判定したときに、前記電断処理を行わずに割込元の処理に復帰させる、
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified;
A take-in device for taking in a player-owned game ball;
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
An intake control means for performing an intake control for causing the take-in device to perform an take-in operation for taking in a game ball by the take-in device when the take-in request operation unit is operated;
Bet number setting means for setting the bet number according to the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and one game is ended by deriving the display result of the variable display device. A slot machine using a game ball that can be awarded according to the display result of the variable display device,
A main control board, which is composed of a microcomputer having an interrupt input terminal that generates an external interrupt when a signal is input, and a normal input terminal, and on which main control means for controlling a game is mounted;
A sub control board equipped with sub control means for controlling the production based on reception of control information transmitted from the main control means;
Power interruption detection means for monitoring a state of predetermined power used in the slot machine using the game ball and outputting a power interruption signal when a power interruption condition related to the interruption of power supply is established; ,
A relay board for communicably connecting the main control board and the sub control board;
With
The power interruption detection means outputs the power interruption signal to both the interrupt input terminal and the normal input terminal of the microcomputer,
The main control means includes
A storage means for storing data in a readable and writable manner and capable of holding the data stored in the storage area even when power supply is stopped; and the main control as the storage area A main data storage means to which at least a work area in which data for operating a microcomputer constituting the means is stored and a stack area in which data can be temporarily stored are allocated;
Data saving means for saving data in use by the microcomputer to the stack area;
Data restoration means for restoring data saved in the stack area by the saving means as data used by the microcomputer;
An unused stack area specifying means for specifying an unused stack area in which the data saved by the data saving means is not stored in the stack area;
Initialization means for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means;
Main control state return processing means for executing main control state return processing for returning the control state of the main control means based on data stored in the main data storage means when the main control means is activated;
Timer interrupt process execution means for executing a timer interrupt process for interrupting and executing a process being executed every predetermined unit time; and
A plurality of types of processing executed in the timer interrupt processing, including processing for monitoring the input state of the operation detecting means for detecting the player's operation and storing the input information indicating the input state in the main data storage means A process selecting means for selecting the timer interrupt process according to the number of executions,
Upon power interruption including power interruption processing for enabling the main control state return processing means to normally return the control state of the main control means upon activation of the main control means in response to the occurrence of the external interrupt Interruption processing execution means for executing interruption processing;
Multiple interrupt prohibiting means for prohibiting the other interrupt process during the execution of either the timer interrupt process or the power interruption interrupt process,
The input information stored in the timer interrupt process is read, and a basic process for controlling one game is executed by gradually shifting a plurality of control states according to the progress of the game based on the read input information. Basic processing execution means to
Control information generating means for generating the control information according to the progress of the game in the basic processing;
Control information transmitting means for transmitting control information generated by the control information generating means to the sub-control means by processing executed in the timer interrupt processing;
Including
The sub-control means includes
Sub-data storage means capable of storing data for operation by the sub-control means so as to be readable and writable, and capable of holding stored data even when power supply is stopped;
Sub-control state return processing means for executing sub-control state return processing for returning the control state of the sub-control means based on data stored in the sub-data storage means when the sub-control means is activated;
Periodic process execution means for executing a periodic process including a process for allowing the sub-control state return processing means to normally return the control state of the sub-control means when the sub-control means is activated. When,
Including
The initialization means initializes the unused stack area specified by the unused stack area specifying means in the storage area of the main data storage means for each game,
The interruption processing execution means at the time of power interruption
When the external interrupt occurs simultaneously with the interrupt timing of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption accompanying the generation of the external interrupt is executed in preference to the timer interrupt process,
When the external interrupt occurs during the execution of the timer interrupt process, the interruption process at the time of power interruption is executed after the timer interrupt process being executed is completed,
In the interruption process at the time of power interruption, when the normal input terminal is monitored, it is determined whether the power interruption signal is input, and when it is determined that the power interruption signal is input to the normal input terminal The power interruption process is executed, and when it is determined that the power interruption signal is not input to the normal input terminal, the interruption process is performed without performing the power interruption process.
A slot machine using game balls characterized by this.
前記初期化手段は、複数種類の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに、該成立した初期化条件の種類に対応して定められた領域を初期化するとともに、該成立した初期化条件の種類に関わらず前記メインデータ記憶手段の記憶領域における未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を必ず初期化する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The initialization means initializes an area defined in accordance with the type of initialization condition established when any one of a plurality of types of initialization conditions is established, and Regardless of the type of initialization condition, the unused area and / or the unused stack area in the storage area of the main data storage means must be initialized.
A slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 3.
前記メインデータ記憶手段には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段は、2種類以上の初期化条件の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレスが設定されるとともに、該初期化条件に共通する初期化終了アドレスが設定された初期化領域設定手段を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main data storage means is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means is set with an initialization start address in the main data storage means corresponding to two or more types of initialization conditions, and an initialization end address common to the initialization conditions is set. Including initialization area setting means, and when the initialization condition is satisfied, from the initialization start address set in the initialization area setting means corresponding to the type of the initialization condition to the initialization end address Initialize the storage area to which each address is assigned,
A slot machine using a game ball according to claim 4.
前記メインデータ記憶手段には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段は、初期化条件の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレスと該初期化開始アドレスに対して初期化される記憶領域のサイズが設定された初期化領域設定手段を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから該初期化アドレスに対して設定されたサイズの記憶領域を初期化する、
ことを特徴とする請求項4または5に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main data storage means is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means is an initialization area setting in which an initialization start address in the main data storage means and a size of a storage area to be initialized with respect to the initialization start address are set corresponding to the type of initialization condition A size set for the initialization address from an initialization start address set in the initialization area setting unit corresponding to the type of the initialization condition when the initialization condition is satisfied. Initialize the storage area of
A slot machine using a game ball according to claim 4 or 5.
前記メイン制御手段は、前記初期化手段による前記メインデータ記憶手段の記憶領域の初期化中において全ての割込処理を禁止する割込処理禁止手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main control means includes interrupt processing prohibiting means for prohibiting all interrupt processing during initialization of the storage area of the main data storage means by the initialization means.
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 6.
前記メインデータ記憶手段における前記未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を含む全ての記憶領域のデータを所定の演算方法にて計算する全データ演算手段を備え、
前記電断時割込処理実行手段は、前記電断処理において前記全データ演算手段による計算結果を特定の値とするための調整用データを算出し、該算出した調整用データを前記メインデータ記憶手段に格納する処理を実行し、
前記メイン制御状態復帰処理手段は、前記メイン制御手段の起動時に前記全データ演算手段による計算結果が前記特定の値か否かを判定し、該全データ演算手段による計算結果が前記特定の値であると判定したことを条件に、前記メイン制御状態復帰処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Comprising all data calculation means for calculating data of all storage areas including the unused area and / or the unused stack area in the main data storage means by a predetermined calculation method;
The interruption-time interruption process execution means calculates adjustment data for setting a calculation result by the all-data calculation means to a specific value in the interruption process, and stores the calculated adjustment data in the main data storage Execute the process to be stored in the means,
The main control state return processing means determines whether the calculation result by the all data calculation means is the specific value when the main control means is activated, and the calculation result by the all data calculation means is the specific value. The main control state return process is executed on the condition that it is determined that there is
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 7.
前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータは、複数種類の割込を発生させることが可能であり、
前記メイン制御手段は、前記複数種類の割込のうち未使用の割込が発生したときに、割込前の処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行する未使用割込処理実行手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The microcomputer constituting the main control means can generate a plurality of types of interrupts,
The main control means includes an unused interrupt process execution means for executing an unused interrupt process that immediately returns to the process before the interrupt when an unused interrupt occurs among the plurality of types of interrupts. Including,
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 8.
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技球の付与を伴う小役入賞及び遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
を含み、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main control means includes
Is it allowed to generate a plurality of predetermined types of winnings including a small prize winning with a game ball and a special winning with a transition of a gaming state before the display result of the variable display device is derived? A pre-determining means for determining whether or not,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, a range of determination values that will determine that the pre-determining means allows the generation of the numerical data for determination input in the determination area is determined. Range specifying data storage means for storing the specified range specifying data;
Including
The range specifying data storage means includes, as the range specifying data, overlapping range specifying data that can specify a range of determination values that are determined to allow the occurrence of both the special prize and the small prize winning simultaneously. Remember,
The pre-determining unit determines whether or not the winning is determined depending on whether or not the determination value range input by the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the range specifying data storage unit. Including an allowance determining means for determining whether or not the occurrence of a prize is permitted, and determining that the winning determined to be permitted by the allowance determining means is permitted.
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 9.
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技球の付与を伴う小役入賞及び遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記小役入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する小役入賞用範囲特定データ記憶手段と、
前記特別入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲を含み、
前記事前決定手段は、
前記小役入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記小役入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する小役入賞許容判定手段と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記小役入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用数値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main control means includes
Is it allowed to generate a plurality of predetermined types of winnings including a small prize winning with a game ball and a special winning with a transition of a gaming state before the display result of the variable display device is derived? A pre-determining means for determining whether or not,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
With respect to the small role winning, it is determined so that a range of determination values that the pre-determining means determines to allow the generation of numerical data for determination input in the determination area can be specified. Small range winning range specifying data storage means for storing the specified range specifying data;
The special prize is determined so that a range of determination values that can be determined to be allowed to be generated by the pre-determining means for the determination numerical data input to the determination area can be specified. Special winning range specifying data storage means for storing range specifying data;
Including
A determination value range that will determine that the advance determination means allows the occurrence of the special prize is a determination that determines that the advance determination means allows the occurrence of the small prize winning. Including a range of decision values that overlaps the range of values,
The pre-determining means includes
Depending on whether or not the determination value range input by the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the small role winning range specifying data storage means, A small role winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence is permitted,
Does the range of determination values specified by the range specifying data stored in the special winning range specifying data storage means include the same numerical value data for determination as that used by the small prize winning allowance determining means for determination? A special winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence of the special winning is permitted depending on whether or not,
Including
The pre-determining means is
A determination is made as to whether or not the occurrence of a winning is permitted by both the small role winning permission determining means and the special winning permission determining means,
When it is determined that both the small role winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, it is determined that the occurrence of both the small winning a prize and the special winning is permitted. To
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 9.
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜11のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the generation of a prize;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the generation of the determination numerical data input to the determination area for any of the winning areas, the plurality of determination value data The pre-determining means for the numerical value data for determination input to the determination area for a winning that is stored in common for the allowable level of the type and for which the determination value data is not stored in common for the allowable level. Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values to be determined to allow the occurrence according to the type of the allowable stage;
Including
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining unit that determines whether or not the occurrence of the winning is permitted, and accepting the occurrence of the winning that is determined to be permitted by the allowance determining unit. decide,
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 11.
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴とする請求項12に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
The slot machine using the game ball according to claim 12.
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜13のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine using the game ball is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 13.
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜14のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine using the game ball is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 14.
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜15のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine using the game ball is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 15.
前記制御情報送信手段は、前記制御情報の送信後、所定の送信規制時間が経過するまで新たな制御情報の送信を禁止する、
ことを特徴とする請求項1〜16のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The control information transmitting means prohibits transmission of new control information until a predetermined transmission regulation time elapses after transmission of the control information;
The slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 16.
前記電断検出手段が前記所定の電力の状態として監視する監視電圧を生成する監視電圧生成手段を備え、
前記電断検出手段は、前記監視電圧を監視し、該監視電圧が所定値以下となったときに前記電断信号を出力するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、該遊技球を用いたスロットマシンに搭載された電気部品に対して供給される電源電圧を前記監視電圧とは別個に生成する電源電圧生成手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項1〜17のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The power interruption detection means includes monitoring voltage generation means for generating a monitoring voltage to be monitored as the predetermined power state,
The power interruption detection means monitors the monitoring voltage, and outputs the power interruption signal when the monitoring voltage becomes a predetermined value or less,
The slot machine using the game ball further includes power supply voltage generation means for generating a power supply voltage supplied to an electrical component mounted on the slot machine using the game ball separately from the monitoring voltage.
The slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 17.
前記遊技球を用いたスロットマシンは、前記電断検出手段により前記電断信号が出力された時点から少なくとも前記制御情報送信手段が前記制御情報を送信する処理を実行するタイマ割込処理の間隔以上の時間にわたり前記サブ制御手段を駆動させるのに最低限必要な電力供給を維持するサブ駆動電力供給維持手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜18のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The slot machine using the game ball has at least an interval of a timer interrupt process for executing a process in which the control information transmitting unit transmits the control information from the time when the power interruption signal is output by the power interruption detecting unit. Sub-drive power supply maintaining means for maintaining a minimum power supply required to drive the sub-control means over a period of time,
The slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 18.
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