JP2006346300A - Slot machine using game ball - Google Patents

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隆 福田
Noboru Kondo
昇 近藤
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine using game balls which can drive a motor for driving a variable display device more stably while achieving the fairness of games. <P>SOLUTION: When a game control part gets controlled to the RAM abnormality error condition as caused by abnormality in the data stored in its RAM, unless the set value is newly selected and set from the operation of altering setting, the disability in the proceeding of games can not released. The game control part executes the control of driving a reel motor by the timer interrupt processing (A) and the control of driving a loading motor by the timer interrupt processing (B). During the execution of a game, the generation of interruption 0 prompting the timer interrupt processing (B) is forbidden. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、遊技球を用いて賭数を設定することによりゲームを行うことが可能な遊技球を用いたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. In particular, the present invention relates to a number of bets using game balls. The present invention relates to a slot machine using a game ball that can be played by setting.

従来、スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが可能なものが一般的であるが、近年、これらメダル式のスロットマシンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置したいという要望があることから、遊技媒体としてメダルの替わりに遊技球を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, slot machines that can play games using medals as game media are generally used. In recent years, these medal-type slot machines have also been installed on game islands where existing pachinko machines are installed. Since there is a desire to do so, a slot machine capable of playing a game using game balls instead of medals as game media has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

遊技球を用いたスロットマシンは、例えば上皿等に待機する遊技球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置により遊技球が内部に取り込まれるとともに、所定数の遊技球が取り込まれたことを条件にゲームを実行することが可能とされ、ゲームの結果に応じて遊技球が払い出されるようになっている。   A slot machine using a game ball includes a take-in device for taking in a game ball waiting on an upper plate or the like, for example. The take-in device takes a game ball into the inside, and a predetermined number of game balls are The game can be executed on the condition that it is taken in, and the game ball is paid out according to the result of the game.

また、この種のスロットマシンでは、ゲームの開始とほぼ同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選に当選したことを条件に、当選した入賞の発生が許容されるものが一般的である。また、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率の段階を変更する必要があることから、このようなスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、内部抽選の抽選確率として適用される当選確率の段階を示す値である設定値を、異なる確率が定められた複数の値から選択・設定できるようになっている。   In addition, in this type of slot machine, an internal lottery that determines whether or not a prize is allowed to occur at almost the same time as the start of the game is allowed, and the winning of the winning prize is allowed on condition that the internal lottery is won. What is done is common. Also, at amusement stores that operate with slot machines installed, it is necessary to change the stage of winning probability of the installed slot machines in order to adjust sales. A setting value, which is a value indicating the stage of the winning probability applied as the lottery probability of the internal lottery, can be selected and set from a plurality of values having different probabilities by an operation of an employee or the like.

スロットマシンには、遊技の制御を行うマイクロコンピュータ等からなる制御部が搭載されており、この制御部により前述の内部抽選も行われている。また、この制御部には遊技の制御を行うためのデータを書き換え可能なメモリ(RAM)を備えており、遊技店の従業員等の操作により選択・設定された設定値もこのメモリに記憶されることとなるが、例えば、電源投入時にメモリのデータがバックアップされていない場合やメモリのデータが破壊されている場合、マイクロコンピュータの不具合(CPUの暴走など)によりリセットがかかった場合等、メモリのデータに異常が生じうることがあり、このような場合には、もとの状態に復帰することが不可能となるので、メモリの記憶状態が初期化される。もちろん設定値もメモリに記憶されているので、もともと設定されていた設定値を復帰させることも不可能である。   The slot machine is equipped with a control unit composed of a microcomputer or the like for controlling the game, and the internal lottery is also performed by this control unit. In addition, the control unit is provided with a memory (RAM) that can rewrite data for controlling the game, and the setting value selected and set by the operation of the game shop employee or the like is also stored in this memory. However, for example, if the memory data is not backed up when the power is turned on, if the memory data is destroyed, or if a reset occurs due to a malfunction of the microcomputer (such as a CPU runaway), the memory In such a case, it is impossible to return to the original state, so that the storage state of the memory is initialized. Of course, since the setting value is also stored in the memory, it is impossible to restore the setting value that was originally set.

このため、従来のスロットマシンでは、メモリのデータに異常が生じると、メモリのデータを初期化するとともに、設定値には、予め定められた設定値(例えば、払出率が100%に近い当選確率を定めた設定値や払出率が最も低くなる当選確率を定めた設定値)を自動的に設定し、ゲームの進行が可能な状態に復帰させていた(例えば、特許文献1参照)。また、予め定められた設定値を自動的に設定した後、遊技店の従業員等によるリセット操作(主にエラー解除や打止状態の解除を行うための操作)によりゲームの進行が可能な状態に復帰させていた(例えば、特許文献2参照)。   For this reason, in the conventional slot machine, when an abnormality occurs in the memory data, the memory data is initialized, and the set value includes a predetermined set value (for example, a winning probability with a payout rate close to 100%). And a setting value that determines the winning probability that the payout rate is the lowest) are automatically set to return to a state in which the game can proceed (see, for example, Patent Document 1). In addition, after a preset set value is automatically set, the game can be progressed by a reset operation (mainly an operation for releasing an error or releasing a stop state) by a game shop employee or the like (For example, refer to Patent Document 2).

一方、この種のスロットマシンでは、可変表示装置としてリールやベルトなどが用いられており、これらリールやベルトをモータにて回転駆動させることで周期的に移動させることにより表示態様を変動させるものが多く採用されている。   On the other hand, in this type of slot machine, reels, belts, and the like are used as variable display devices, and the display mode is changed by periodically moving these reels and belts by rotating them with a motor. Many have been adopted.

また、前述した取込装置としてスプロケット等をモータにて回転駆動させることにより上皿に待機する遊技球を内部に取り込む機構を採用したものがあり、この種の取込装置を採用した遊技球を用いたスロットマシンとしては、可変表示装置のリールやベルトを回転駆動させるモータと、取込装置のスプロケット等を回転駆動させるモータと、が1つの制御手段(マイクロコンピュータ)にて駆動制御されるものがある(例えば、特許文献3参照)。   Further, as the above-described take-in device, there is one that adopts a mechanism that takes in a game ball waiting on an upper plate by rotating a sprocket or the like with a motor, and a game ball that uses this type of take-in device is adopted. As the slot machine used, a motor that rotationally drives a reel or belt of a variable display device and a motor that rotationally drives a sprocket or the like of a take-in device are driven and controlled by a single control means (microcomputer). (For example, refer to Patent Document 3).

特開平6−114140号公報JP-A-6-114140 特開2000−296200号公報JP 2000-296200 A 特開2003−126345号公報JP 2003-126345 A

特許文献1、2に記載されたようなスロットマシンにおいては、メモリのデータに異常が生じると、前述のように設定値には、遊技店の従業員等の操作により選択・設定された設定値ではなく、予め定められた設定値を自動的に設定し、ゲームの進行が可能な状態に復帰させているので、本来であれば、遊技店側の操作により選択・設定された設定値に基づく当選確率を適用して内部抽選が行われ、入賞の発生が許容されるべきであるのに、メモリのデータに異常が生じると、通常のエラー発生時と同様に遊技店の従業員等によりリセット操作がなされることでゲームの進行が可能な状態に復帰し、スロットマシンの制御により自動的に設定された予め定められた設定値に基づく当選確率を適用して内部抽選が行われることとなる。すなわち本来であれば遊技店側が選択した設定値に基づいてゲームが行われるべきところを、スロットマシンの不具合によりスロットマシンにより自動的に設定された設定値に基づいてゲームが行われることとなるため、ゲームの公平性が損なわれてしまうという問題があった。   In the slot machines as described in Patent Documents 1 and 2, when an abnormality occurs in the data in the memory, the setting value is selected and set by the operation of an amusement shop employee or the like as described above. Rather than automatically setting a predetermined set value and returning to a state in which the game can proceed, it is originally based on the set value selected and set by the operation of the amusement store An internal lottery should be performed with the winning probability applied, and if the occurrence of a prize should be allowed, but an abnormality occurs in the memory data, it will be reset by an amusement store employee, etc. in the same way as when a normal error occurs When the operation is performed, the game returns to a state in which the game can proceed, and an internal lottery is performed by applying a winning probability based on a predetermined setting value automatically set by the control of the slot machine. . In other words, the game should be played based on the setting value automatically set by the slot machine due to a malfunction of the slot machine, where the game should be played based on the setting value selected by the game shop side. There was a problem that the fairness of the game was lost.

一方、可変表示装置は、図柄を導出させる際に正確な停止動作の制御を行う必要があることから、可変表示装置を駆動するモータとしてステッピングモータが用いられている。一方、取込装置も、遊技球の取込数を指定して取り込む必要があり、正確な駆動制御が必要であることから、取込装置を駆動するモータにもステッピングモータが用いられている。   On the other hand, since the variable display device needs to accurately control the stop operation when the symbol is derived, a stepping motor is used as a motor for driving the variable display device. On the other hand, since it is necessary to designate the number of game balls to be taken in and the take-in device also requires accurate drive control, a stepping motor is also used as a motor for driving the take-in device.

ステッピングモータの駆動制御は、一定間隔でパルス信号を出力する必要があるので、定期的に他の処理に割り込んで実行する割込処理において駆動信号の出力処理を起動し、ステッピングモータに対してパルス信号を与える制御が一般的であるが、特許文献3に記載の遊技球を用いたスロットマシンのように、可変表示装置のリールやベルトを回転駆動させるモータと、取込装置のスプロケット等を回転駆動させるモータと、が1つの制御手段(マイクロコンピュータ)にて駆動制御されるものにおいては、1度の割込処理の中で可変表示装置を駆動するモータの駆動信号の出力処理と、取込装置を駆動するモータの駆動信号の出力処理と、の双方の出力処理が起動されることとなる。   Since stepping motor drive control needs to output pulse signals at regular intervals, drive signal output processing is started in interrupt processing that periodically interrupts and executes other processing, and pulses are output to the stepping motor. Control that gives signals is common, but like a slot machine using a game ball described in Patent Document 3, a motor that rotates and drives a reel and belt of a variable display device, and a sprocket and the like of a take-in device are rotated. In the case where the motor to be driven is controlled by one control means (microcomputer), the output process of the drive signal of the motor that drives the variable display device in one interrupt process, and the capture Both the output processing of the drive signal of the motor that drives the apparatus and the output processing are activated.

また、遊技球の取込はゲームの開始前に行われるが、割込処理は、ゲーム中か否かに関わらず定期的に実行されるので、ゲーム中、すなわち可変表示装置の変動中であるにも関わらず、取込装置を駆動するモータの駆動信号の出力処理、いわば必要のない処理が起動してしまうこととなり、制御負荷が無駄に圧迫されてしまうばかりか、可変表示装置を駆動するモータの駆動周期に影響してしまう可能性もあり、可変表示装置を駆動するモータを安定して駆動させることができない虞があった。   In addition, the game ball is taken in before the game starts, but the interruption process is periodically executed regardless of whether or not the game is in progress, so that the variable display device is changing. In spite of this, the output processing of the drive signal of the motor that drives the capture device, that is, the processing that is not necessary, will be started up, and the control load will be pressed unnecessarily, and the variable display device will be driven. There is a possibility of affecting the driving cycle of the motor, and there is a possibility that the motor for driving the variable display device cannot be driven stably.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの公平性を図ることができるとともに、可変表示装置を駆動するモータをより安定した状態で駆動することができる遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is possible to achieve game fairness and a game ball capable of driving a motor for driving a variable display device in a more stable state. The purpose of this invention is to provide a slot machine using the.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
遊技球を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を回動させることにより変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技球が待機する遊技球待機部と、
賭数の設定に用いる遊技球を前記遊技球待機部から取り込む取込装置と、
前記可変表示装置を駆動する表示駆動ステッピングモータと、
前記取込装置を駆動する取込駆動ステッピングモータと、
遊技の制御を行うとともに、前記可変表示装置及び前記取込装置の制御を行うマイクロコンピュータにて構成されたメイン制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含む前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段と、
前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
第1の周期で第1の割込を発生させるとともに、第2の周期で第2の割込を発生させる割込発生手段と、
前記第1の割込の発生に応じて、前記表示駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第1割込処理を実行する第1割込処理手段と、
前記第2の割込の発生に応じて、前記取込駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第2割込処理を実行する第2割込処理手段と、
ゲームの実行中において前記第2の割込の発生を禁止する第2割込禁止手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)を新たに選択・設定することで、ゲームの進行が不能化された状態が解除される。すなわち、メインデータ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
また、ゲームの実行中、すなわち可変表示装置を駆動する表示駆動ステッピングモータの駆動制御が行われる期間中には、第2の割込の発生が禁止され、取込装置を駆動する取込駆動ステッピングモータの駆動信号の出力処理を含む第2割込処理が起動されることがなく、取込駆動ステッピングモータの駆動信号の出力処理が表示駆動ステッピングモータの駆動周期に影響してしまうこともないので、表示駆動ステッピングモータをより安定した状態で駆動することができる。また、表示駆動ステッピングモータの駆動信号の出力処理が実行される第1割込処理と、取込駆動ステッピングモータの駆動信号の出力処理が実行される第2割込処理と、がそれぞれ独立した第1の割込及び第2の割込に伴って実行されるので、表示駆動ステッピングモータの駆動周期と取込駆動ステッピングモータの駆動周期とが異なる場合でも、各々の駆動モータに最適化した周期にて駆動信号の出力処理を実行することが可能となる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、表示帯とは、複数種類の識別情報(例えば図柄)が配置されたリールやベルトなどが該当し、表示駆動ステッピングモータは、これらリールやベルトなどを回転駆動するモータである。
また、取込装置は、スプロケットの回転により遊技球を取り込むものや、通路内に出没自在にもうけられた突出片の出没により遊技球を取り込むもの、所定数の遊技球が収容される収容溝を有する回転体を回動させることにより収容溝に収容された遊技球を取り込むものなどが該当し、取込駆動ステッピングモータは、スプロケットを回転駆動するモータや突出片の出没動作を駆動するモータ、回転体を回転駆動するモータなどである。
また、表示駆動ステッピングモータ及び取込駆動ステッピングモータは、駆動信号(位相信号)が周期的に入力されることによって回転駆動するステッピングモータである。
また、第1の周期と第2の周期とは同一の時間間隔の周期であっても良いし、異なる時間間隔の周期であっても良い。
また、ゲームの実行中とは、ゲームの開始条件が成立したときからゲームの終了条件が成立するまでの期間である。ここでゲームの開始条件が成立したときからゲームの終了条件が成立するまでの期間とは、少なくとも可変表示装置の変動が開始した後、可変表示装置の変動が終了して表示結果が導出されるまでの期間を含む期間であれば良く、ゲームの開始条件とは、例えば、ゲームの開始操作がなされたとき、可変表示装置の変動が開始したとき、などが該当し、ゲームの終了条件とは、例えば、可変表示装置の変動が終了したとき、可変表示装置の表示結果に応じて遊技球の付与を伴うものであれば、遊技球の付与が完了したとき、などが該当する。
In order to solve the above-mentioned problem, a slot machine using a game ball according to claim 1 of the present invention,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game ball, and by rotating a display band on which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged A slot machine using a game ball in which one game is ended by deriving a display result of a variable display device capable of variable display, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A game ball standby unit in which a player-owned game ball waits;
A take-in device for taking in game balls used for setting the bet number from the game ball standby unit;
A display driving stepping motor for driving the variable display device;
A take-in drive stepping motor for driving the take-in device;
Main control means configured by a microcomputer for controlling the game and controlling the variable display device and the capture device;
With
The main control means includes
Pre-determining means for determining whether to allow a winning to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected and set from a plurality of allowable stages having different ratios for determining that the pre-determination means allows the generation of a prize. An acceptable stage setting means;
Main data storage means having a storage area in which data for performing operations by the microcomputer constituting the main control means including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means is readable and writable;
Stored data determining means for determining whether or not the data stored in the main data storing means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the main data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
Interrupt generating means for generating a first interrupt in a first period and generating a second interrupt in a second period;
First interrupt processing means for executing a first interrupt process including an output process for outputting a drive signal to the display drive stepping motor in response to the occurrence of the first interrupt;
Second interrupt processing means for executing second interrupt processing including output processing for outputting a drive signal to the capture drive stepping motor in response to the occurrence of the second interrupt;
Second interrupt prohibiting means for prohibiting the generation of the second interrupt during execution of the game;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, when an abnormality occurs in the data stored in the main data storage unit, the progress of the game is disabled, and an allowable stage (set value) is set based on the operation of the setting operation unit. By newly selecting and setting, the state in which the progress of the game is disabled is cancelled. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the main data storage means, the allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means (generally, the operation of the setting operation means is an employee of a game shop) Therefore, the game is played based on the permissible stage selected by the game store side), so that the fairness of the game can be achieved.
Further, during the game, that is, during the period during which the drive control of the display drive stepping motor that drives the variable display device is performed, the generation of the second interrupt is prohibited, and the capture drive stepping that drives the capture device. The second interrupt process including the motor drive signal output process is not started, and the drive signal output process of the capture drive stepping motor does not affect the drive cycle of the display drive stepping motor. The display drive stepping motor can be driven in a more stable state. In addition, the first interrupt process in which the output process of the drive signal of the display drive stepping motor is executed and the second interrupt process in which the output process of the drive signal of the capture drive stepping motor is executed are independent. Since it is executed with the interrupt 1 and the second interrupt, even if the drive cycle of the display drive stepping motor and the drive cycle of the capture drive stepping motor are different, the cycle optimized for each drive motor Thus, it becomes possible to execute drive signal output processing.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
The display band corresponds to a reel, a belt, or the like on which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are arranged, and the display drive stepping motor is a motor that rotationally drives the reel, the belt, and the like.
In addition, the take-in device includes a device that takes in a game ball by rotating a sprocket, a device that takes in a game ball by the appearance of a projecting piece that can be freely moved into and out of the passage, and a storage groove that stores a predetermined number of game balls For example, a take-in drive stepping motor is a motor that drives a sprocket to rotate, a motor that drives a protruding and retracting operation of a protruding piece, and a rotation. For example, a motor that rotates the body.
In addition, the display drive stepping motor and the capture drive stepping motor are stepping motors that are rotationally driven when a drive signal (phase signal) is periodically input.
Further, the first period and the second period may be the same time interval or different time intervals.
The game being executed is a period from when the game start condition is satisfied until the game end condition is satisfied. Here, the period from when the game start condition is satisfied to when the game end condition is satisfied is at least after the change of the variable display device is started, and then the change of the variable display device is ended and the display result is derived. The game start condition includes, for example, when the game start operation is performed, when the variable display device starts to change, and the game end condition is For example, when the change of the variable display device is completed, if the game ball is given according to the display result of the variable display device, the case where the game ball is given is applicable.

本発明の請求項2に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段は、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止しても前記記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能であり、
前記メイン制御手段は、該メイン制御手段の起動時に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該メイン制御手段の制御状態を復帰させる復帰処理を含むメイン起動処理を実行するメイン起動処理手段を含み、
前記メイン起動処理手段は、前記復帰処理により復帰させるメイン制御手段の制御状態がゲームの実行中であるか否かを判定し、ゲームの実行中であると判定した場合に、前記第2割込禁止手段により前記第2の割込の発生を禁止した状態で、前記メイン制御手段の制御状態を復帰させる、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段に記憶されている制御状態を判定するのみで、停電復帰後の第2の割込の発生の禁止を設定することができるので、停電時に第2の割込の禁止状態をバックアップすることなく、停電復帰後も第2の割込の発生の禁止を設定することができる。
A slot machine using the game ball according to claim 2 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 1,
The main data storage means can hold the data stored in the storage area even when the power supply to the slot machine using the game ball is stopped,
The main control means performs main activation processing including a restoration process for returning the control state of the main control means based on data stored in the main data storage means when the main control means is activated. Including processing means,
The main activation processing means determines whether or not the control state of the main control means to be returned by the return process is executing a game, and when determining that the game is being executed, the second interrupt Returning the control state of the main control means with the prohibition means prohibiting the generation of the second interrupt;
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to set the prohibition of occurrence of the second interrupt after recovery from the power failure only by determining the control state stored in the main data storage means. It is possible to set the prohibition of the generation of the second interrupt even after the power failure is restored without backing up the prohibition state of the interrupt.

本発明の請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記払出入賞が発生したときに、該払出入賞に応じた遊技球数を未払出球数として設定する未払出球数設定手段と、
前記払出入賞が発生したときに、前記未払出球数記憶手段に設定された未払出球数の遊技球の払出を要求する払出要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する払出要求信号出力手段と、
前記サブ制御手段に対して前記払出要求信号が出力された後、前記払出装置により遊技球が払い出される毎に、前記未払出球数を減算する未払出球数減算手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、前記払出要求信号を検出したときに、該払出要求信号が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる払出制御を開始し、前記払出装置により払い出された遊技球数が、該払出要求信号が要求する遊技球数に到達することで当該払出制御を終了する払出制御手段を含み、
前記メイン制御手段は、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止しても前記未払出球数を保持することが可能であり、
前記払出要求信号出力手段は、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始したときに、電力供給が停止したときから保持されている未払出球数が残存する場合に、該残存する未払出球数の遊技球の払出を要求する払出要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、払出入賞の発生に伴う遊技球の払出制御がメイン制御手段とは別個に設けられたサブ制御手段により実行されるので、メイン制御手段の負荷を軽減することができる。また、停電時には、未払出球数がメイン制御手段側でのみ保持されるようになっており、停電復旧時においては、メイン制御手段側で保持されている未払出球数が残存する場合に、該未払出球数の遊技球の払出をサブ制御手段に対して再度要求し、当該要求に基づきサブ制御手段が停電時の未払出球数の払出を行うようになっている。このため、停電復旧時において、サブ制御手段はメイン制御手段から再度送信された払出要求信号に基づいて通常の払出制御を行うのみで済むので、メイン制御手段とサブ制御手段が各々バックアップした内容の整合を図る必要がなく、停電復旧時の制御が複雑化することがない。
尚、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段と直接接続されていても良いし、中継基板等を介して接続されていても良い。
また、前記払出要求信号出力手段による払出要求信号の出力形態は、パルス信号であっても良いし、パラレル信号やシリアル信号であっても良い。
A slot machine using the game ball according to claim 3 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 1 or 2,
A payout device that pays out game balls based on the occurrence of a payout with game ball payout;
Sub-control means connected to the main control means for controlling the payout device;
With
The main control means includes
Unpaid ball number setting means for setting the number of game balls according to the payout / winning as the number of unpaid balls when the payout / winning occurs;
A payout request signal output means for outputting, to the sub-control means, a payout request signal requesting payout of game balls having an unpaid-out number of balls set in the unpaid-out ball number storage means when the payout winning is generated. When,
After the payout request signal is output to the sub-control means, every time a game ball is paid out by the payout device, an unpaid ball number subtracting means for subtracting the unpaid ball number;
Including
When the sub-control means detects the pay-out request signal, the sub-control means starts pay-out control in which the pay-out device pays out the number of game balls required by the pay-out request signal, and the game paid out by the pay-out device A payout control means for ending the payout control when the number of balls reaches the number of game balls requested by the payout request signal;
The main control means is capable of holding the number of unpaid balls even when power supply to the slot machine using the game ball is stopped,
When the supply of power to the slot machine using the game ball is started, the payout request signal output means remains when the number of unpaid balls that have been held since the power supply is stopped remains. Outputting a payout request signal requesting payout of game balls of the number of unpaid out balls to the sub-control means;
It is characterized by that.
According to this feature, the payout control of the game ball accompanying the occurrence of the payout / winning is executed by the sub-control means provided separately from the main control means, so the load on the main control means can be reduced. In addition, at the time of a power failure, the number of unpaid balls is held only on the main control means side, and at the time of power failure recovery, if the number of unpaid balls held on the main control means side remains, The sub-control means is requested to pay out the game balls having the number of unpaid balls, and the sub-control means pays out the number of unpaid balls at the time of a power failure based on the request. For this reason, at the time of power failure recovery, the sub control means only needs to perform normal payout control based on the payout request signal retransmitted from the main control means. There is no need to achieve consistency, and control during power failure recovery is not complicated.
The sub-control unit may be directly connected to the main control unit, or may be connected via a relay board or the like.
The output form of the payout request signal by the payout request signal output means may be a pulse signal, a parallel signal, or a serial signal.

本発明の請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記サブ制御手段は、
前記払出制御が終了したときに、前記メイン制御手段に対して払出制御終了信号を出力する払出制御終了信号出力手段を含み、
前記メイン制御手段は、
前記払出要求信号出力手段が前記サブ制御手段に対して前記払出要求信号を出力した後、所定期間が経過するまでに前記払出制御終了信号を検出しなかったときに、前記サブ制御手段側の前記払出制御に伴う異常を判定する払出制御異常判定手段と、
前記払出制御異常判定手段が前記払出制御に伴う異常を判定したときに、該異常を報知する払出異常報知手段と、
を含み、
前記払出異常報知手段が前記異常の報知中であっても前記サブ制御手段から出力される前記払出制御終了信号の検出を継続して行う、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、メイン制御手段が払出制御に伴う異常を判定し、その旨の報知中であっても、サブ制御手段から出力される払出制御開始信号及び払出制御終了信号の検出を継続して行っているので、このような場合でもメイン制御手段がサブ制御手段による払出制御の状況を把握することができる。
尚、前記払出異常報知手段は、ランプの点灯態様や表示器の表示態様、音声の出力等によって払出制御に伴う異常を報知するようにしても良いし、払出制御に伴う異常を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで、当該異常を報知するようにしても良い。
A slot machine using the game ball according to claim 4 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 3,
The sub-control means includes
A payout control end signal output means for outputting a payout control end signal to the main control means when the payout control is completed;
The main control means includes
After the payout request signal output means outputs the payout request signal to the sub-control means, when the payout control end signal is not detected until a predetermined period elapses, the sub-control means side A payout control abnormality determining means for determining an abnormality associated with the payout control;
A payout abnormality notifying means for notifying the abnormality when the payout control abnormality determining means determines an abnormality associated with the payout control;
Including
Even if the payout abnormality notifying means is notifying the abnormality, the detection of the payout control end signal output from the sub control means is continuously performed.
It is characterized by that.
According to this feature, even when the main control means determines an abnormality associated with the payout control and is informing the fact, the detection of the payout control start signal and the payout control end signal output from the sub control means is continued. Therefore, even in such a case, the main control means can grasp the status of the payout control by the sub control means.
The payout abnormality notification means may notify an abnormality associated with the payout control by a lighting state of a lamp, a display state of a display, an audio output, or the like, or a signal indicating an abnormality associated with the payout control may be called. You may make it alert | report the said abnormality by outputting to peripheral devices, such as a lamp | ramp and a hall computer.

本発明の請求項5に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記払出異常報知手段が前記異常の報知中において前記払出制御終了信号を検出したときに、該払出異常報知手段による異常の報知を自動的に終了させる異常報知終了手段を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、メイン制御手段が払出制御に伴う異常を判定し、その旨の報知中に、サブ制御手段から払出制御終了信号を検出したとき、すなわちサブ制御手段による払出制御が正常に完了した場合には、払出異常報知手段による異常の報知が自動的に終了するので、極力遊技に支障を来すことがないようにできるばかりか、報知の解除操作を行う手間を省くこともできる。
A slot machine using the game ball according to claim 5 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 4,
The main control means includes abnormality notification ending means for automatically ending abnormality notification by the payout abnormality notification means when the payout abnormality notification means detects the payout control end signal during the abnormality notification. ,
It is characterized by that.
According to this feature, when the main control means determines an abnormality associated with the payout control and detects a payout control end signal from the sub-control means during the notification to that effect, that is, the payout control by the sub-control means is normally completed. In such a case, since the abnormality notification by the payout abnormality notification means is automatically terminated, it is possible not only to prevent the game from being disturbed as much as possible, but also to save the trouble of performing the notification canceling operation.

本発明の請求項6に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項3〜5のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記サブ制御手段は、前記払出制御が終了したときに、前記メイン制御手段に対して払出制御終了信号を出力する払出制御終了信号出力手段を含み、
前記メイン制御手段は、前記払出入賞が発生したときに、前記払出要求信号出力手段が該払出入賞に基づく払出要求信号を出力した後、前記未払出球数が残存するか否かに関わらず、前記サブ制御手段から前記払出制御終了信号を検出したときに、次ゲームへの移行を許容する移行許容手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メイン制御手段が、サブ制御手段に対して要求した遊技球数の払出を確認できない場合でも、サブ制御手段から払出制御終了信号を検出することで、次ゲームへ移行することが許容される。すなわちメイン制御手段が払出装置による遊技球の払出検出を取りこぼした場合でも、実際に払出の制御を行っているサブ制御手段が正常に払出制御を完了していれば、次ゲームへ移行することが可能となるので、ゲームの進行を迅速に行うことができる。
A slot machine using the game ball according to claim 6 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 3 to 5,
The sub-control means includes payout control end signal output means for outputting a payout control end signal to the main control means when the payout control is finished,
The main control means, regardless of whether or not the number of unpaid balls remains after the payout request signal output means outputs a payout request signal based on the payout prize when the payout winning occurs. A transition permitting means for allowing transition to the next game when the payout control end signal is detected from the sub-control means;
It is characterized by that.
According to this feature, even when the main control means cannot confirm the payout of the number of game balls requested to the sub-control means, it can shift to the next game by detecting a payout control end signal from the sub-control means. Is acceptable. In other words, even if the main control means misses the detection of the game ball payout by the payout device, if the sub-control means that actually controls the payout has successfully completed the payout control, the process can proceed to the next game. As a result, the progress of the game can be performed quickly.

本発明の請求項7に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求を出力する貸出装置に対応して設けられ、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段を含み、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を検出したときに、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる貸出制御を行う貸出制御手段と、
前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されているか否かを特定可能な接続特定信号を前記メイン制御手段に対して出力する接続特定信号送信手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない旨を示す接続特定信号が入力された場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段を更に含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を検出したときに、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンとが接続されていることを条件に遊技球の貸出が行われるので、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが正常に接続されていないにも関わらず遊技球の貸出が行われてしまうことを防止できるうえに、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技球の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンの接続を担保することができる。また、メイン制御手段は、サブ制御手段から出力される接続特定信号に基づいて貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが接続されているか否かを特定しており、遊技の制御を行うメイン制御手段に遊技球を用いたスロットマシン外の貸出装置からの信号が直接入力されることがないので、外部から不正な信号がメイン制御手段に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
A slot machine using the game ball according to claim 7 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6,
Provided corresponding to a lending device that outputs the gaming ball lending request using the valuable value stored in the storage medium,
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
A payout device that pays out game balls based on the occurrence of a payout with game ball payout;
Sub-control means connected to the main control means for controlling the payout device;
With
The main control means includes take-in control means for performing take-in control for taking in a game ball by a take-in operation of the take-in device when the take-in request operation unit is operated,
The sub-control means includes
A connection confirmation signal input means for inputting a connection confirmation signal output from the lending device;
Lending control for paying out the number of game balls required by the lending request by the paying device on condition that the connection confirmation signal is input to the connection confirmation signal input means when the lending request is detected Lending control means for
A connection specifying signal transmitting means for outputting to the main control means a connection specifying signal capable of specifying whether or not the connection checking signal is input to the connection checking signal input means;
Including
The main control means includes an intake control disable means for disabling the intake control when a connection specifying signal indicating that the connection confirmation signal is not input is input to the connection confirmation signal input means. In addition,
It is characterized by that.
According to this feature, when the lending request is detected from the lending device, the lending device and the gaming machine are rented on the condition that the lending device and the slot machine using the gaming ball are connected. When a slot machine using a ball is not connected normally, it is possible to prevent a gaming ball from being rented, and when a lending device and a slot machine using a game ball are not connected Since the game ball take-in control is not performed to play a new game, the connection between the lending device and the slot machine using the game ball can be ensured when the game is played. Further, the main control means specifies whether or not the lending device and the slot machine using the game ball are connected based on the connection specifying signal output from the sub-control means, and the main control for controlling the game Since a signal from a lending device outside the slot machine using a game ball as a means is not directly input, an illegal signal is input from the outside to the main control means and affects the game control. Can be prevented.

本発明の請求項8に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求を出力する貸出装置に対応して設けられ、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段を含み、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第1の接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を検出したときに、前記第1の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる貸出制御を行う貸出制御手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第2の接続確認信号入力手段と、
前記第2の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を更に含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を検出したときに、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンとが接続されていることを条件に遊技球の貸出が行われるので、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが正常に接続されていないにも関わらず遊技球の貸出が行われてしまうことを防止できるうえに、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技球の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンの接続を担保することができる。また、メイン制御手段及びサブ制御手段には、貸出装置から出力された接続確認信号が各々入力され、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが接続されているか否かを特定しているので、メイン制御手段とサブ制御手段の双方で、貸出装置が接続されているか否かを確実に判定することができる。
A slot machine using the game ball according to claim 8 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6,
Provided corresponding to a lending device that outputs the gaming ball lending request using the valuable value stored in the storage medium,
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
A payout device that pays out game balls based on the occurrence of a payout with game ball payout;
Sub-control means connected to the main control means for controlling the payout device;
With
The main control means includes take-in control means for performing take-in control for taking in a game ball by a take-in operation of the take-in device when the take-in request operation unit is operated,
The sub-control means includes
First connection confirmation signal input means for inputting a connection confirmation signal output from the lending device;
When the lending request is detected, the number of game balls requested by the lending request is paid out by the paying device on condition that the connection confirmation signal is input to the first connection confirmation signal input means. A lending control means for performing lending control;
Including
The main control means includes
Second connection confirmation signal input means for inputting a connection confirmation signal output from the lending device;
An intake control disabling means for disabling the intake control when the connection confirmation signal is not input to the second connection confirmation signal input means;
Further including
It is characterized by that.
According to this feature, when the lending request is detected from the lending device, the lending device and the gaming machine are rented on the condition that the lending device and the slot machine using the gaming ball are connected. When a slot machine using a ball is not connected normally, it is possible to prevent a gaming ball from being rented, and when a lending device and a slot machine using a game ball are not connected Since the game ball take-in control is not performed to play a new game, the connection between the lending device and the slot machine using the game ball can be ensured when the game is played. In addition, since the main control means and the sub control means are each input with a connection confirmation signal output from the lending device, it is specified whether or not the lending device and the slot machine using the game ball are connected. Both the main control means and the sub-control means can reliably determine whether the lending device is connected.

本発明の請求項9に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部を備え、
前記メイン制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により1単位の賭数を設定するのに必要な単位球数の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込要求操作部が操作されたときには、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作が行われるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれない場合には、規定の動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数に達しても取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
A slot machine using the game ball according to claim 9 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 8,
Provided with a take-in request operation unit operated when requesting the take-in of game balls,
The main control means includes
When the capture request operation unit is operated, capture control means for performing capture control for capturing a game ball by the capture operation of the capture device;
A bet number setting means for setting a bet number each time a game ball of a unit ball number necessary for setting a bet number of one unit by the take-in operation of the take-in device is taken in;
Including
The uptake control means includes
A capture that causes the capture device to perform a capture operation of a specified amount of motion regardless of whether or not a game ball is waiting in the game ball standby unit by operating the capture request operation unit. An operation control means;
A number-of-ingestion-ball determining means for determining whether or not a number of game balls corresponding to the number of acquisition requests by the operation of the acquisition request operation unit have been acquired after the completion of the acquisition operation;
When it is determined by the taking-in ball number judging means that the number of game balls corresponding to the number of take-in requests has not been taken in, the taking-in device performs the taking-in operation of the specified operation amount again. Re-control means for taking-in operation;
When it is determined that the number of game balls corresponding to the number of acquisition requests by the operation of the acquisition request operation unit is acquired by the acquisition ball number determination means, or the acquisition operation re-control means of the acquisition operation Capture control termination means for terminating capture control when the number of retries reaches a predetermined number of times;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, when the take-in request operation unit is operated, the take-in operation of the specified operation amount is performed regardless of whether or not the game ball is waiting in the game ball standby unit. As compared with a slot machine using game balls, it is possible to quickly take in game balls, and the game can proceed smoothly. In addition, after the completion of the capture operation, if the number of game balls corresponding to the number of capture requests is not captured, the capture operation of the specified operation amount is performed again, and the retry count of the capture operation is If the number of game balls corresponding to the number of acquisition requests is not acquired even if the predetermined number of times is reached, a series of acquisition control is completed, so that the inconvenience that the acquisition operation is performed endlessly can be prevented. .

本発明の請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部を備え、
前記メイン制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により1単位の賭数を設定するのに必要な単位球数の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込動作により取り込まれた遊技球数を減算した不足数分に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込要求操作部が操作されたときには、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作が行われるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、動作量に応じた数の遊技球が取り込まれない場合には、不足数分に応じた動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数に達しても動作量に応じた数の遊技球が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
尚、請求項9、10において、取込動作の動作量とは、例えば、モータのステップ数や駆動信号の出力回数などが該当する。
A slot machine using the game ball according to claim 10 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 8,
Provided with a take-in request operation unit operated when requesting the take-in of game balls,
The main control means includes
When the capture request operation unit is operated, capture control means for performing capture control for capturing a game ball by the capture operation of the capture device;
A bet number setting means for setting a bet number each time a game ball of a unit ball number necessary for setting a bet number of one unit by the take-in operation of the take-in device is taken in;
Including
The uptake control means includes
Regardless of whether or not a game ball is waiting in the game ball standby unit due to the operation of the capture request operation unit, the amount of movement according to the number of acquisition requests by the operation of the capture request operation unit Capture operation control means for causing the capture device to perform the capture operation of
A take-in ball number judging means for judging whether or not a number of game balls corresponding to the amount of motion have been taken in after the take-in operation is completed;
When it is determined that the number of game balls corresponding to the amount of movement is not captured by the number of captured balls, the number of game balls captured by the capture operation is subtracted from the number of capture requests. Capture operation re-control means for causing the capture device to perform the capture operation of the operation amount corresponding to the shortage, and
When it is determined that the number of game balls corresponding to the movement amount has been taken in by the taking-in ball number judging means, or when the number of retries of taking-in operation by the taking-in movement re-control means reaches a predetermined number Capture control ending means for ending the capture control;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, when the acquisition request operation unit is operated, the number of acquisition requests according to the operation of the acquisition request operation unit is determined regardless of whether or not the game ball is waiting in the game ball standby unit. Since the operation amount taking-in operation is performed, it is possible to take in the game ball quickly as compared with the conventional slot machine using the game ball, and the game can proceed smoothly. In addition, when the number of game balls corresponding to the operation amount is not acquired after the acquisition operation is completed, the operation amount acquisition operation corresponding to the shortage is performed again and the acquisition operation is retried. Even if the number of times reaches a predetermined number, if a number of game balls corresponding to the amount of movement are not taken in, a series of taking-in control is completed, so that it is possible to prevent inconvenience that the taking-in operation is performed endlessly. .
In the ninth and tenth aspects, the operation amount of the capture operation corresponds to, for example, the number of steps of the motor or the number of times of output of the drive signal.

本発明の請求項11に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項9または10に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記取込制御手段は、前記取込装置の取込動作により既に遊技球が取り込まれている状態において前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数から前記既に取り込まれた遊技球数を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込装置の取込動作により既に遊技球が取り込まれている状態において取込要求操作部が操作されたときには、当該操作に応じた取込指定数から既に取り込まれた遊技球数を減算した数が取込要求数として設定され、該設定された取込要求数に基づいて遊技球の取込動作が行われるため、遊技球の取込を一層速やかに行うことができる。
A slot machine using the game ball according to claim 11 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 9 or 10,
The take-in control means is configured to respond to an operation of the take-in request operation unit when the take-in request operation unit is operated in a state where a game ball has already been taken in by a take-in operation of the take-in device. Including an acquisition request number setting means for setting, as the acquisition request number, a number obtained by subtracting the number of game balls already acquired from a predetermined acquisition specified number;
It is characterized by that.
According to this feature, when a take-in request operation unit is operated in a state where a game ball has already been taken in by a take-in operation of the take-in device, a game that has already been taken in from the designated number of take-ins according to the operation Since the number obtained by subtracting the number of balls is set as the number of take-in requests, and the game ball is taken in based on the set number of take-in requests, the game balls can be taken in more quickly. .

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、遊技島に固定される基枠1a(図3参照)と、この基枠1aの側端に回動自在に枢支された本体枠1b(図3参照)と、更にこの本体枠1bの側端に回動自在に枢支された前面扉1cと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to this embodiment includes a base frame 1a (see FIG. 3) fixed to a game island, and a side of the base frame 1a. A main body frame 1b (see FIG. 3) pivotally supported at the end, and a front door 1c pivotally supported at a side end of the main body frame 1b.

本実施例のスロットマシン1の本体枠1bの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1cに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the main body frame 1b of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, the three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1c. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   On the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell” are arranged in a predetermined order. , 21 are drawn each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図7参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 7), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

図1に示すように、前面扉1cにおける透視窓3の下方位置には、ゲームに使用するパチンコ球及び払出装置200から払い出されたパチンコ球を貯留する(待機させる)ための上皿26が設けられた操作台4が前方に向けて膨出するように形成されており、その下方には、上皿26から溢れたパチンコ球や上皿26から返却されたパチンコ球を貯留する下皿25が設けられている。尚、下皿25の底面には、下皿25に貯留されたパチンコ球を取り出すための取出口25aが形成されており、下皿25の前部に設けられたレバー25bのスライド操作により取出口25aを閉塞するシャッタ25cを開放することで、下皿25に貯留されたパチンコ球が下皿25の下方に配置される図示しない球箱等に流出し、下皿25に貯留されたパチンコ球を容易に取り出すことができるようになっている。   As shown in FIG. 1, a pachinko ball used for the game and an upper plate 26 for storing (waiting for) the pachinko ball paid out from the payout device 200 are located below the fluoroscopic window 3 in the front door 1c. The provided operation console 4 is formed so as to bulge forward, and below that is a lower plate 25 for storing pachinko balls overflowing from the upper plate 26 and pachinko balls returned from the upper plate 26. Is provided. An outlet 25a for taking out pachinko balls stored in the lower dish 25 is formed on the bottom surface of the lower dish 25, and the outlet is removed by a sliding operation of a lever 25b provided at the front portion of the lower dish 25. By opening the shutter 25c that closes the 25a, the pachinko balls stored in the lower plate 25 flow out to a ball box (not shown) disposed below the lower plate 25, and the pachinko balls stored in the lower plate 25 are removed. It can be easily taken out.

また、操作台4の上面には、上皿26からパチンコ球1球の取込を指示する際に操作される1球取込スイッチ5及び上皿26から遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及び小役ゲームにおいては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作されるMAXBETスイッチ6、取込済球を精算して上皿26に返却させる際、または上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球を下皿25に返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器28、残額表示器28に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ29、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ30、がそれぞれ配設されているとともに、操作台4の前面には、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが配設されている。   Further, on the upper surface of the operation table 4, a specified number determined according to the game state from the one-ball take-in switch 5 and the upper plate 26 operated when instructing to take in one pachinko ball from the upper plate 26. It is operated when instructing the take-in of the number of pachinko balls necessary to set the number of bets (3 in the normal game state and small role game described later in this embodiment, and 1 in the regular bonus described later). MAXBET switch 6, when the collected balls are settled and returned to the upper plate 26, or pachinko balls stored in the upper plate 26 and pachinko balls in the capture device 100 described later are returned to the lower plate 25. The settlement switch 10 that is operated when the game starts, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the remaining value of the valuable value read from the prepaid card being received is displayed on the card unit 400 arranged in parallel. Return the prepaid card being accepted to the card lending switch 29 and the card unit 400 arranged in parallel, which are operated when receiving the lending of the pachinko ball within the range of the remaining value of the value displayed on the indicator 28 and the remaining amount indicator 28 A return switch 30 that is operated when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped is disposed on the front surface of the operation table 4, and stop switches 8L, 8C, 8R is provided.

また、MAXBETスイッチ6には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作によるパチンコ球の取込操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図7参照)が内蔵されており、ストップスイッチ8L、8C、8Rには、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図7参照)がそれぞれ内蔵されている。   Further, the MAXBET switch 6 has a built-in BET switch effective LED 21 (see FIG. 7) for notifying that the pachinko ball taking-in operation by the operation of the one-ball taking-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. The stop switches 8L, 8C, and 8R have left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. 7) are built in each.

また、前面扉1cにおける透視窓3と操作台4の間には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれて賭数の設定に使用された使用済球数と取り込まれたものの最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数(本実施例では5球)に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数との合算値である取込済球数や入賞の発生に伴う賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示される取込済球/払出済球表示器11、後述するビッグボーナス中の総賞球数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、パチンコ球の取込が可能な状態を点灯により報知する取込要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   In addition, between the see-through window 3 and the operation table 4 in the front door 1c, the number of used balls used for setting the number of bets taken in by operating the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 was taken in. However, since it is less than the required unit number of balls (5 balls in this embodiment) when setting the minimum unit bet number, it is the sum of the number of unused balls that have not yet been used for setting the bet number. The number of balls already paid out and the number of balls already paid out of the number of winning balls associated with the occurrence of winnings are displayed. And a game auxiliary indicator 12 that displays an error code indicating the contents when an error occurs, 1 BET LED 14 that lights up that 1 bet is set, and lights up that 2 bets are set 2BETLED15, 3 bets set 3BETLED 16 that informs that it is being lit, capture request LED 17 that informs that a pachinko ball can be taken in is lit, and that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid A start valid LED 18, a wait LED 19 that lights up to indicate that a wait is in progress (a state in which a reel rotation has not started since a certain period of time has elapsed since the start of the previous game), and a replay game to be described later A replaying LED 20 is provided to notify the effect by lighting.

また、前面扉1cにおける操作台4の上部位置には、上皿26に貯留されているパチンコ球を、後述する取込装置100を経由させることなく球抜き通路120を介して下皿25に返却させる際に操作される球抜きレバー31が設けられている。   In addition, the pachinko balls stored in the upper plate 26 are returned to the lower plate 25 through the ball removal passage 120 without passing through the take-in device 100 described later at the upper position of the operation table 4 in the front door 1c. A ball removal lever 31 is provided which is operated when the operation is performed.

図2に示すように、上皿26は操作台4の上面に凹設され、上面が開放されており、パチンコ球を貯留する(待機させる)ための凹状の貯留部26aと、貯留部26aから取込装置100に向けて流下するパチンコ球を整流する帯状の整流部26bと、から構成されている。貯留部26aは、遊技者がパチンコ球を投入可能なように、スロットマシン1の前後方向(図2中上下方向)に向けて広がるように幅広に形成されており、その底面は右側の取込装置100に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、この貯留部26aは、操作台4の上面に、スロットマシン1の前面を正面から見て左側の端部、すなわち、スロットマシン1の前面の左右方向中央位置(図2中1点鎖線で示す中央線Pの位置)よりも左側の領域に形成されている。   As shown in FIG. 2, the upper plate 26 is recessed on the upper surface of the operation table 4, and the upper surface is open, and includes a concave storage portion 26 a for storing (holding) pachinko balls, and a storage portion 26 a. The belt-shaped rectification unit 26b rectifies the pachinko ball flowing down toward the capture device 100. The storage part 26a is formed to be wide so that the player can insert a pachinko ball in the front-rear direction of the slot machine 1 (the vertical direction in FIG. 2), and the bottom surface of the storage part 26a The inclined surface is inclined downward toward the device 100. In addition, the storage portion 26a is formed on the upper surface of the operation console 4 at the left end when the front surface of the slot machine 1 is viewed from the front, that is, the center position in the left-right direction of the front surface of the slot machine 1 (indicated by a one-dot chain line in FIG. 2). It is formed in a region on the left side of the center line P shown).

一方、整流部26bは、貯留部26aの右側端部から右側の取込装置100の上方位置に向けて左右方向に延びるように延設され、その前後幅は貯留部26aの前後幅よりも短寸な細長帯状に形成され、底面は右側の取込装置100に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、整流部26bには、左右方向を向く整流板が前後幅方向に向けて2枚立設され、これら整流板により3条の整流通路がそれぞれ形成されており、貯留部26aに貯留されたパチンコ球は3条に分流されて取込準備球通路110に流入し、取込装置100に供給されるようになっている。   On the other hand, the rectifying unit 26b is extended so as to extend in the left-right direction from the right end of the storage unit 26a toward the upper position of the right-side capturing device 100, and the front-rear width thereof is shorter than the front-rear width of the storage unit 26a. It is formed in a narrow strip shape, and the bottom surface is an inclined surface that is inclined downward toward the right-side capturing device 100. In the rectifying unit 26b, two rectifying plates facing in the left-right direction are erected in the front-rear width direction, and three rectifying passages are formed by these rectifying plates, respectively, and stored in the storage unit 26a. The pachinko balls are divided into three strips, flow into the take-in preparation ball passage 110, and are supplied to the take-in device 100.

このように本実施例では、上皿26に貯留されたパチンコ球が整流部26bで3条に分流されて取込装置100に供給されるため、上皿26から取込装置100へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置100によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。尚、本実施例では3条の整流通路にて構成されているが、2条または4条以上の通路としても良い。   Thus, in the present embodiment, the pachinko balls stored in the upper plate 26 are divided into three strips by the rectifying unit 26b and supplied to the capture device 100, so that the pachinko balls from the upper plate 26 to the capture device 100 are supplied. It is possible to improve the feeding speed of the pachinko ball by the taking-in device 100. In this embodiment, it is constituted by three straightening passages, but it may be two or four or more passages.

また、図4及び図5に示すように、整流部26bの下流部、すなわち、上皿26から流入したパチンコ球を取込装置100に導いて供給するための取込準備球通路110との連設部には、整流部26bを流下するパチンコ球を球抜き通路120内に流出させるための流出口121が形成されている。流出口121は、球抜きレバー31のスライド操作に連動して開閉するように設けられた開閉シャッタ122により開閉されるようになっており、該開閉シャッタ122を開放することで、上皿26のパチンコ球は流出口121から球抜き通路120内を流下し、後述する返却球誘導通路109に合流して払出口9から排出され、下皿25に返却されるようになっている。すなわち、球抜きレバー31の操作により開閉シャッタ122を開閉させることで、上皿26のパチンコ球の流路を取込装置100に連通する取込準備球通路110側または下皿25に連通する球抜き通路120及び返却球誘導通路109側のいずれかに切り換わるとともに、開閉シャッタ122を開放させることで、上皿26のパチンコ球は、取込装置100を経由することなく下皿25に返却される。   Further, as shown in FIGS. 4 and 5, a downstream portion of the rectifying unit 26 b, that is, a connection with the take-in preparation ball passage 110 for guiding and supplying the pachinko balls flowing in from the upper plate 26 to the take-in device 100. An outlet 121 for allowing the pachinko ball flowing down the rectifying unit 26 b to flow out into the ball extraction passage 120 is formed in the installation portion. The outlet 121 is opened and closed by an open / close shutter 122 provided to open and close in conjunction with the sliding operation of the ball removal lever 31, and by opening the open / close shutter 122, The pachinko balls flow down from the outlet 121 in the ball removal passage 120, join a return ball guide passage 109 described later, are discharged from the discharge outlet 9, and are returned to the lower plate 25. That is, by opening and closing the opening / closing shutter 122 by operating the ball removal lever 31, the ball connected to the take-up preparation ball passage 110 side that communicates the pachinko ball flow path of the upper plate 26 to the take-in device 100 or the lower plate 25. The pachinko ball of the upper plate 26 is returned to the lower plate 25 without passing through the take-in device 100 by switching to either the extraction passage 120 or the return ball guiding passage 109 side and opening the opening / closing shutter 122. The

また、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10は、図2に示すように、操作台4の上面における前記中央線Pよりも右側の領域にそれぞれ配設されている。つまり、中央線Pを基準として、操作台4の上面における貯留部26aの配設位置と反対側に配設されており、貯留部26aと1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10とは、操作台4の上面における左右方向の両端部側にそれぞれ互いに所定距離離間して配設されていることになる。   Further, as shown in FIG. 2, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 are respectively disposed in a region on the right side of the center line P on the upper surface of the operation table 4. Yes. That is, with respect to the center line P, it is disposed on the opposite side of the position of the storage portion 26a on the upper surface of the operation table 4, and the storage portion 26a and the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7 The settlement switch 10 is disposed on both sides in the left-right direction on the upper surface of the operation console 4 so as to be separated from each other by a predetermined distance.

よって、遊技者は、図2中点線で示されるように、例えばストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する右手にて、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10を操作することができ、反対側の左手にて、例えば下皿25等に貯留されたパチンコ球を、上皿26における貯留部26aに投入(補給)することができる。これにより遊技者によるゲーム操作と貯留部26aへのパチンコ球の取込操作とを左右の手で効率よく行うことができるため、ゲームを進行するための操作性が効果的に向上する。   Therefore, as shown by the dotted line in FIG. 2, the player holds the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 with the right hand operating the stop switches 8L, 8C, 8R, for example. With the left hand on the opposite side, for example, pachinko balls stored in the lower plate 25 or the like can be introduced (supplemented) into the storage unit 26a in the upper plate 26. Thereby, since the game operation by the player and the operation of taking the pachinko ball into the storage unit 26a can be efficiently performed with the left and right hands, the operability for proceeding with the game is effectively improved.

上皿26は、上面が開口する皿状に形成されていることで、貯留されているパチンコ球を上方から手で取り出すことができるようになっているとともに、下流側の整流部26bを流下したパチンコ球は、操作台4の内部に配置される取込準備球通路110内を流下し、同じく操作台4の内部に配置された後述の取込装置100に誘導されるようになっている。つまり、取込準備球通路110内に流入したパチンコ球は、後述する残存球透視窓130を除き、外部から視認不能となるとともに、手で取り出すことができない構造とされている。   The upper plate 26 is formed in a dish shape with an open upper surface, so that the stored pachinko balls can be taken out from above by hand, and the downstream side rectification unit 26 b is flowed down. The pachinko balls flow down in the take-in preparation ball passage 110 arranged inside the operation table 4, and are guided to a later-described taking-in device 100 arranged in the operation table 4. That is, the pachinko sphere that has flowed into the take-in preparation sphere passage 110 has a structure in which it cannot be visually recognized from the outside and cannot be taken out by hand except for a residual sphere transparent window 130 described later.

前面扉1cの内側には、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図7参照)、が設けられているとともに、特に、操作台4の内部には、図1に示すように、上皿26から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置100が設けられている。   Inside the front door 1c is provided a set value display 24 (see FIG. 7) for displaying the set value at that time while changing the set value and confirming the set value, which will be described later, As shown in FIG. 1, a take-in device 100 for taking the pachinko balls supplied from the upper plate 26 is provided inside the operation table 4.

取込装置100には、図4及び図5に示すように、取込準備球通路110の各条に対応して球切り用の3つのスプロケット106が水平方向に向けて並設されている。このスプロケット106の外周には2カ所の切欠が形成されており、これらスプロケット106が取込モータ101の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット106各々の切欠は、円周方向に対する配置位置が互いに異なるように(3つのスプロケット106の6つの切欠が60度間隔で配置されるように)配置されており、3つのスプロケット106が同期回転することでパチンコ球が各スプロケット106毎に排出されるようになっている。   As shown in FIGS. 4 and 5, in the take-in device 100, three sprockets 106 for ball cutting are arranged in parallel in the horizontal direction corresponding to the respective strips of the take-in preparation ball passage 110. Two notches are formed on the outer periphery of the sprocket 106, and when the sprocket 106 is rotated by driving the take-in motor 101, pachinko balls that have entered the notch are discharged downward one by one. It has become. Further, the notches of the sprockets 106 corresponding to the respective strips are arranged so that the arrangement positions in the circumferential direction are different from each other (six notches of the three sprockets 106 are arranged at intervals of 60 degrees), As the three sprockets 106 rotate synchronously, pachinko balls are discharged for each sprocket 106.

尚、特に図5に示すように、3条の取込準備球通路110のうちの2条の取込準備球通路110からスプロケット106に供給されたパチンコ球は、2つのスプロケット106にてそれぞれ排出された後、下流側において合流して後述する取込球誘導通路108または返却球誘導通路109に流下するようになっている。   In particular, as shown in FIG. 5, the pachinko balls supplied to the sprocket 106 from the two take-in preparation ball passages 110 out of the three take-in preparation ball passages 110 are discharged by the two sprockets 106, respectively. Then, they merge at the downstream side and flow down to a take-in ball guide passage 108 or a return ball guide passage 109 described later.

また、本実施例においては、取込準備球通路110及び取込装置100の外形を構成するケース部材は、全て透明な合成樹脂材にて形成されており、取込準備球通路110及び取込装置100内を流下するパチンコ球を、後述する残存球透視窓130を透して外部から視認することができるように構成されている。   In the present embodiment, the case preparation members constituting the external shape of the preparation preparation sphere passage 110 and the acquisition device 100 are all formed of a transparent synthetic resin material. The pachinko sphere flowing down in the device 100 is configured to be visible from the outside through a residual sphere transparent window 130 described later.

スプロケット106の下方には、振分ソレノイド102の励磁または解除により揺動し、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路108または返却球誘導通路109のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁107が設けられている。   Below the sprocket 106, it swings when the sorting solenoid 102 is excited or released, and the flow path of the pachinko sphere discharged by the rotation of the sprocket 106 is either the take-in ball guide passage 108 or the return ball guide passage 109. A flow path switching valve 107 for switching to one side is provided.

流路切替弁107は、取込球誘導通路108及び返却球誘導通路109の上流側において、2条の通路それぞれに配置される2つの流路切替弁107、107にて構成されており、これら2つの流路切替弁107、107の下端は、振分ソレノイド102の伸縮軸102aの先端に中心部が軸支されたリンク部材124の下端に一端側が連結され、2条の通路にわたって水平方向に延びる揺動軸107aに固着されている。よって、図4及び図5に示すように、振分ソレノイド102の励磁または解除により伸縮軸102aが伸縮することで、リンク部材124が軸部を中心に回動して揺動軸107aを軸心周りに回動させるため、流路切替弁107、107が揺動軸107aを中心に揺動することになる。また、振分ソレノイド102の伸縮軸102aは、励磁されていない状態において該伸縮軸102a周りに環装された図示しないコイルバネにより常時伸張方向に向けて付勢されているため、伸縮軸102aの先端にリンク部材124を介して連結されている流路切替弁107は、振分ソレノイド102が励磁されていない状態(off状態)であるときに、スプロケット106により取り込まれたパチンコ球の流路を取込球誘導通路108側とする位置(図4参照)に向けて常時付勢されている。   The flow path switching valve 107 is composed of two flow path switching valves 107 and 107 arranged in two passages on the upstream side of the intake ball guiding path 108 and the return ball guiding path 109, respectively. The lower ends of the two flow path switching valves 107 and 107 are connected at one end to the lower end of the link member 124 whose center is pivotally supported at the tip of the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102, and horizontally in the two passages. It is fixed to the extending swing shaft 107a. Therefore, as shown in FIGS. 4 and 5, the expansion shaft 102a expands and contracts by the excitation or release of the sorting solenoid 102, so that the link member 124 rotates about the shaft portion and the swing shaft 107a is centered. In order to rotate around, the flow path switching valves 107 and 107 swing around the swing shaft 107a. Further, since the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102 is always urged in the extending direction by a coil spring (not shown) that is mounted around the telescopic shaft 102a in an unexcited state, the distal end of the telescopic shaft 102a. The flow path switching valve 107 connected to each other via the link member 124 is configured to remove the flow path of the pachinko balls taken in by the sprocket 106 when the sorting solenoid 102 is not excited (off state). It is always urged toward the position (see FIG. 4) on the side of the ball guide passage 108.

また、リンク部材124の上端は、図5に示すように、パチンコ球の流路が返却球誘導通路109に切り替えられたとき、すなわち、流路切替弁107、107が起立姿勢(起立位置)となったときに、振分ソレノイド102の本体近傍に設けられた流路検出スイッチ115にて検出されるようになっている。このように流路検出スイッチ115によるリンク部材124の検出状況によって、流路切替弁107によりパチンコ球の流路が取込球誘導通路108側または返却球誘導通路109側のいずれになっているか、すなわち流路切替弁107によるパチンコ球の実際の流路方向を検出できるようになっている。   Further, the upper end of the link member 124 is, as shown in FIG. 5, when the flow path of the pachinko sphere is switched to the return ball guide path 109, that is, the flow path switching valves 107 and 107 are in the standing posture (standing position). When this happens, it is detected by a flow path detection switch 115 provided in the vicinity of the main body of the sorting solenoid 102. In this way, depending on the detection status of the link member 124 by the flow path detection switch 115, the flow path switching valve 107 determines whether the flow path of the pachinko sphere is on the intake ball guide path 108 side or the return ball guide path 109 side. That is, the actual flow path direction of the pachinko ball by the flow path switching valve 107 can be detected.

また、流路切替弁107の下方における取込球誘導通路108との連結部分には、取込球検出スイッチ105が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により取込球誘導通路108側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。一方、返却球誘導通路109との連結部分には、返却球検出スイッチ103が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により返却球誘導通路109側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。   An intake ball detection switch 105 is disposed below the flow path switching valve 107 and connected to the intake ball guiding passage 108, and is discharged by the rotation of the sprocket 106. Pachinko balls distributed to the incoming ball guide passage 108 are detected. On the other hand, a return ball detection switch 103 is arranged at a connection portion with the return ball guide passage 109, and is discharged by the rotation of the sprocket 106 and is assigned to the return ball guide passage 109 side by the flow path switching valve 107. A sphere is detected.

次に、取込装置100において上皿26から導かれたパチンコ球を賭数を設定するために取り込んで遊技者に返却せずに遊技島に排出する場合には、振分ソレノイド102の励磁が停止した状態とする。この状態では、流路切替弁107が図4に示す状態(位置)であるので、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が取込球誘導通路108側に誘導され、取込球検出スイッチ105により検出された後、取込球誘導通路108を流下してスロットマシン1の後側に回り込んで、図示しない遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。   Next, when the take-in device 100 takes the pachinko ball guided from the upper plate 26 in order to set the bet number and discharges it to the game island without returning it to the player, the distribution solenoid 102 is excited. The state is stopped. In this state, since the flow path switching valve 107 is in the state (position) shown in FIG. 4, the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 are guided to the intake ball guide passage 108 side, and the intake ball detection switch 105 Is detected, and then flows down the take-in ball guiding passage 108 to the rear side of the slot machine 1 and is collected in an out ball tank inside the game island (not shown).

また、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合には、振分ソレノイド102が励磁された状態とする。この状態では、流路切替弁107がコイルバネの付勢力に抗して揺動し、図5に示す状態となるので、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が返却球誘導通路109側に誘導され、更に、返却球検出スイッチ103にて検出された後、返却球誘導通路109を流下して払出口9から下皿25に排出され、遊技者に返却されるようになっている。尚、振分ソレノイド102は、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、励磁が停止した状態とされている。すなわち上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、流路切替弁107が図4に示す状態とされ、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流路方向が取込球誘導通路108側となるようになっている。   When the pachinko ball on the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25, the sorting solenoid 102 is in an excited state. In this state, the flow path switching valve 107 swings against the urging force of the coil spring and enters the state shown in FIG. 5, so that the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 are guided to the return ball guide passage 109 side. Further, after being detected by the return ball detection switch 103, it flows down the return ball guide passage 109, is discharged from the payout opening 9 to the lower tray 25, and is returned to the player. The sorting solenoid 102 is in a state where excitation is stopped except when the pachinko ball of the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25. That is, the flow path switching valve 107 is in the state shown in FIG. 4 except when the pachinko balls on the upper plate 26 are discharged (returned) to the lower plate 25, and the flow path direction of the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 is The intake ball guide passage 108 is located on the side.

また、返却球誘導通路109における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する返却球詰まり検出スイッチ111(図1、図7参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために返却球誘導通路109が球詰りを起こしていることを検出できるようになっている。   Further, a return ball clogging detection switch 111 (see FIGS. 1 and 7) for detecting clogging of the ball in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the return ball guiding passage 109. For example, the lower plate 25 It is possible to detect that the return ball guiding passage 109 is clogged due to a full tank.

前述した取込装置100、取込準備球通路110、球抜き通路120、取込球誘導通路108、返却球誘導通路109、及び払出球誘導通路208の下部前方は、操作台4及び該操作台4の下方前面を形成するカバーパネル4a(図1参照)により被覆されており、特に取込準備球通路110や取込装置100内に流入したパチンコ球を取り出すことができない構造とされている。操作台4の上面における取込装置100の上方位置近傍には、図2に示すように、取込準備球通路110(取込装置100内)内に残存しているパチンコ球、詳しくは、球抜きレバー31の操作が行われて上皿26のパチンコ球が球抜き通路120を介して球抜きした後においても取込準備球通路110に残存し、カバーパネル4aの内部に進入して視認不能となったパチンコ球を視認するための透明パネルからなる透光部としての残存球透視窓130が形成されている。   The lower part of the above-described take-in device 100, take-in preparation ball passage 110, ball removal passage 120, take-in ball guide passage 108, return ball guide passage 109, and payout ball guide passage 208 is the operation table 4 and the operation table. 4 is covered with a cover panel 4a (see FIG. 1) that forms a lower front surface, and in particular, a pachinko ball that has flowed into the take-in preparation ball passage 110 and the take-in device 100 cannot be taken out. In the vicinity of the upper position of the capture device 100 on the upper surface of the operation table 4, as shown in FIG. 2, pachinko balls remaining in the capture preparation ball passage 110 (in the capture device 100), more specifically, Even after the extraction lever 31 is operated and the pachinko balls on the upper plate 26 are extracted through the ball extraction passage 120, they remain in the preparation preparation ball passage 110 and enter the inside of the cover panel 4a to be invisible. A residual sphere see-through window 130 is formed as a light-transmitting portion made of a transparent panel for visually recognizing the pachinko sphere.

前述したように取込準備球通路110及び取込装置100のケースカバーは透明樹脂材にて形成されているため、遊技者は残存球透視窓130を透して取込準備球通路110内(取込装置100内)にパチンコ球が残存しているか否かをスロットマシン1の外部から目視により確認することができる。よって遊技者は、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているときにはその旨を確実に認識することができるため、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているにも関わらず遊技を終了して遊技者が不利益を被ることを回避することができる。   As described above, since the take-up preparation ball passage 110 and the case cover of the take-in device 100 are formed of a transparent resin material, the player passes through the remaining ball see-through window 130 in the take-up preparation ball passage 110 ( Whether or not the pachinko balls remain in the capture device 100) can be visually confirmed from the outside of the slot machine 1. Therefore, the player can surely recognize when the pachinko ball remains in the capture preparation ball passage 110, so that the pachinko ball remains in the capture preparation ball passage 110. Regardless, it is possible to avoid the player from being disadvantaged by ending the game.

図1及び図3に示すように、本体枠1bにおいて、上皿26よりも上方位置には、当該スロットマシン1が設置される遊技島等から供給されたパチンコ球を上皿26に払い出すための払出装置200が設けられている。尚、払出装置200から払い出されたパチンコ球は、払出装置200から下方に向けて延設された払出球誘導通路208を流下して、上皿26における貯留部26a側に形成された連通口13から上皿26に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208は、連通口13から更に下方の下皿25に向けて延設されており、上皿26が満タンのため上皿26から溢れた余剰球は払出球誘導通路208を流下して払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 3, in the main body frame 1b, a pachinko ball supplied from a game island or the like on which the slot machine 1 is installed is disposed above the upper plate 26 to the upper plate 26. Is provided. The pachinko balls paid out from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 extending downward from the payout device 200, and a communication port formed on the storage portion 26 a side in the upper plate 26. 13 is paid out to the upper plate 26. Further, the payout ball guide passage 208 is extended from the communication port 13 toward the lower plate 25 below, and surplus balls overflowing from the upper plate 26 because the upper plate 26 is full are discharged ball guide passages 208. Is discharged from the discharge outlet 9 to the lower plate 25.

また、本体枠1bには、前面扉1cの透視窓3に面して、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図7参照)、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33(図7参照)からなるリールユニット(図示略)が設けられているとともに、その下方には、前面扉1c側に面してスイッチパネル(図示略)が設けられている。このスイッチパネルには、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36(図7参照)、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37(図7参照)、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38(図7参照)、がそれぞれ配設されている。そして、前面扉1cを開放することにより、スイッチパネルに配設された打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が、スロットマシン1の前方から操作できるようになっている。   The main body frame 1b faces the see-through window 3 of the front door 1c so that the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R (see FIG. 7), and the reels 2L, 2C and 2R described above are provided. A reel unit (not shown) including a reel sensor 33 (see FIG. 7) capable of detecting each reference position is provided, and a switch panel (not shown) facing the front door 1c is provided below the reel unit. Is provided. This switch panel includes a stop switch 36 for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. (Refer to FIG. 7), functioning as a setting key switch 37 (see FIG. 7) for switching to the setting change mode at startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state except for the RAM abnormal error in the normal state. In the setting change mode, a reset / setting switch 38 (see FIG. 7) that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later is provided. By opening the front door 1c, the stop switch 36, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 disposed on the switch panel can be operated from the front of the slot machine 1.

また、スイッチパネルの後方には、後述する電源基板75を収容する電源ユニット(図示略)が設けられており、その側面には、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39(図7参照)、電源投入時において後述する遊技制御部41のRAM41cのデータをクリアする際に操作されるRAMクリアスイッチ23(図7参照)が配設されており、本体枠1bを開放することにより、電源ユニットの側面に配設された電源スイッチ39、RAMクリアスイッチ23が操作できるようになっている。   A power supply unit (not shown) that houses a power supply board 75 to be described later is provided behind the switch panel, and a power switch 39 (shown in FIG. 7), a RAM clear switch 23 (see FIG. 7) that is operated when clearing data in a RAM 41c of a game control unit 41, which will be described later, when the power is turned on is provided, and by opening the main body frame 1b The power switch 39 and the RAM clear switch 23 provided on the side surface of the power supply unit can be operated.

また、本体枠1bには、遊技の制御を行う遊技制御基板40、パチンコ球の払出制御を行う払出制御基板60、演出の制御を行う演出制御基板90、スロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源を生成し、各部に供給する電源基板75が設けられている。   The main body frame 1b includes a game control board 40 for controlling the game, a payout control board 60 for controlling the payout of pachinko balls, an effect control board 90 for controlling the effects, and driving of the electrical components constituting the slot machine 1. A power supply board 75 that generates power and supplies the power to each unit is provided.

これら各基板のうち、遊技制御基板40及び払出制御基板60は、図3に示すように、透明な合成樹脂材にて形成される1つの収容ケース150内に収容された状態で本体枠1bの背面側に配設されている。また、演出制御基板90は、本体枠1bの前面扉1c側に配設され、電源基板75は、前述した電源ユニットに収容された状態で収容ケース150と前述したスイッチパネルとの間に配設されている。   Among these boards, the game control board 40 and the payout control board 60 are housed in one housing case 150 formed of a transparent synthetic resin material, as shown in FIG. It is arranged on the back side. The effect control board 90 is disposed on the front door 1c side of the main body frame 1b, and the power board 75 is disposed between the housing case 150 and the switch panel described above while being housed in the power unit described above. Has been.

遊技制御基板40及び払出制御基板60が収容される収容ケース150は、特に図示はしないが、基板を収容可能なケース本体と、該ケース本体の開口を開閉可能なケースカバーとから構成されており、これらケース本体及びケースカバーそれぞれの左右側辺には、ワンウェイネジ(ドライバーにより一方向にしか回転させることが出来ないネジ)が螺入される複数の封止片が突設されている。   The housing case 150 in which the game control board 40 and the payout control board 60 are housed is composed of a case body that can house the board and a case cover that can open and close the opening of the case body, although not particularly shown. A plurality of sealing pieces into which one-way screws (screws that can be rotated only in one direction by a screwdriver) are screwed are provided on the left and right sides of the case body and the case cover.

このように構成された収容ケース150は、ケース本体及びケースカバーそれぞれの左右の封止片のうち、例えば左右それぞれ1つの封止片のみにワンウェイネジを螺入するとともに、該ワンウェイネジの先端を更にスロットマシン1の背面に形成された取付孔(図示略)に螺入することで、封止片等の取り付けに関連する取り付け関連部位を破壊しない限り、ケースカバーを開放、かつ、収容ケース150をスロットマシン1から取り外すことができないように取り付けられており、これにより遊技制御基板40及び払出制御基板60に不正な改造等を施したり、不正な基板にすり替える等の不正行為が防止されている。   The storage case 150 configured in this manner is configured such that, for example, one of the left and right sealing pieces of the case main body and the case cover is screwed into only one sealing piece on each of the left and right sides, and the tip of the one way screw is Further, by screwing into a mounting hole (not shown) formed on the back surface of the slot machine 1, the case cover is opened and the housing case 150 is opened unless the mounting-related portion related to the mounting of the sealing piece or the like is destroyed. So that the game control board 40 and the payout control board 60 are improperly modified or replaced with an illegal board. .

図1及び図3に示すように、スロットマシン1に供給されたパチンコ球は、本体枠1bの背面上部に設けられた補給タンク204に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路210を流下して払出装置200に供給されるようになっている。この球供給通路210は特に図示はしないが3条の通路からなり、補給タンク204から流出したパチンコ球は3条の通路それぞれに分流された状態で払出装置200に供給されるようになっている。また、球供給通路210における払出装置200の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ205(図6参照)が設けられており、この供給球検出スイッチ205により払出装置200に供給されるパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。本実施例では、供給球検出スイッチ205が賞球の払出を伴う入賞の発生により払出装置200にて払い出される最大賞球数である75球分の球が供給されていることを検出可能な位置に設けられており、最大賞球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に本実施例では、取込装置100にて取り込まれる最大球数が15球であり、精算スイッチ10の操作に基づき払出装置200にて最大15球のパチンコ球が払い出されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、精算スイッチ10に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に、本実施例では、カードユニット400からの1回の貸出要求により25球の貸出が要求されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、貸出要求に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the pachinko balls supplied to the slot machine 1 are stored in a supply tank 204 provided at the upper back of the main body frame 1b, and passed through a ball supply passage 210 extending from the supply tank. It flows down and is supplied to the dispensing device 200. The ball supply passage 210 includes three passages (not shown), and the pachinko balls flowing out from the replenishing tank 204 are supplied to the dispensing device 200 in a state of being divided into the three passages. . A supply ball detection switch 205 (see FIG. 6) is provided at a predetermined height position above the payout device 200 in the ball supply passage 210, and the payout device 200 is provided by the supply ball detection switch 205. It is detected whether the pachinko ball supplied to is waiting. In the present embodiment, the supply ball detection switch 205 is a position where it is possible to detect that 75 balls, which is the maximum number of winning balls to be paid out by the payout device 200 when a winning is accompanied by paying out a prize ball, is supplied. The pachinko ball required for paying out the maximum number of winning balls is detected. Further, in the present embodiment, the maximum number of balls taken in by the take-in device 100 is 15, and a maximum of 15 pachinko balls are paid out by the pay-out device 200 based on the operation of the checkout switch 10. The supply ball detection switch 205 detects whether or not a pachinko ball necessary for paying out the number of balls to be paid out is waiting based on the checkout switch 10. Furthermore, in this embodiment, lending of 25 balls is requested by a single lending request from the card unit 400. Even in this case, the supply ball detection switch 205 pays out the number of balls to be paid out based on the lending request. It is detected whether or not the pachinko balls necessary for the waiting are waiting.

払出装置200には、図6に示すように、球供給通路210の各条に対応して、払出モータ201の駆動にて回転するスプロケット206が設けられている。また、スプロケット206の下方には、賞球等の払出に基づきスプロケット206にて排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ202が設けられており、スプロケット206の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出された後、払出装置200の下部から延設される払出球誘導通路208に排出されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the payout device 200 is provided with a sprocket 206 that rotates by driving of the payout motor 201 corresponding to each line of the ball supply passage 210. Also, below the sprocket 206, a payout ball detection switch 202 for detecting the passage of the pachinko ball discharged by the sprocket 206 based on payout of a prize ball or the like is provided, and is discharged by the rotation of the sprocket 206. After the pachinko ball is detected by the payout ball detection switch 202, it is discharged into a payout ball guide passage 208 extending from the lower portion of the payout device 200.

払出球誘導通路208は下皿25まで延設されており、払出装置200から払い出されたパチンコ球は払出球誘導通路208を流下して連通口13から上皿26に払い出されるとともに、上皿26から溢れた余剰球は払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する払出球詰まり検出スイッチ112(図1、図7参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために払出球誘導通路208が球詰りを起こしているか否かを検出できるようになっている。   The payout ball guide passage 208 extends to the lower plate 25, and the pachinko balls discharged from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 and are discharged from the communication port 13 to the upper plate 26. The surplus sphere overflowing from 26 is paid out to the lower plate 25 from the payout opening 9. In addition, a payout ball clogging detection switch 112 (see FIGS. 1 and 7) for detecting a ball clogging in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the payout ball guiding passage 208. For example, the lower plate 25 Because of the full tank, it is possible to detect whether or not the payout ball guide passage 208 is clogged with a ball.

本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット400と並設されており、前述した球貸スイッチ29の操作に基づくカードユニット400からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment is provided in parallel with a card unit 400 that accepts a prepaid card in which a valuable value is recorded. From the card unit 400 based on the operation of the above-described ball rental switch 29, In response to this request, it is possible to lend a pachinko ball using the valuable value recorded on the prepaid card being accepted.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿26に貯留されたパチンコ球を用いて賭数を設定する。賭数は、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数の範囲内で設定することが可能であり、本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、1のみ賭数が設定可能とされ、遊技状態が小役ゲーム及び通常遊技状態であるときには、1〜3の範囲で賭数が設定可能とされている。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a bet number is set using the pachinko balls stored in the upper plate 26. The betting number can be set within a range of a predetermined number of betting numbers determined according to the gaming state. In this embodiment, the gaming state includes a regular bonus, a small bonus game in a big bonus, There is a gaming state, of which 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, and 3 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state. When the state is the regular bonus, only one bet number can be set, and when the game state is the small role game and the normal game state, the bet number can be set within a range of 1 to 3.

賭数を設定するには、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。本実施例では、1球取込スイッチ5が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からパチンコ球が1球取り込まれ、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からその時点で遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれる。   In order to set the bet number, the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. In this embodiment, when one ball take-in switch 5 is operated, one pachinko ball is taken in from the pachinko balls stored in the upper plate 26, and when the MAXBET switch 6 is operated, it is stored in the upper plate 26. The number of pachinko balls necessary to set a predetermined number of bets determined according to the gaming state at that time is taken in from the pachinko balls.

また、このように1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて賭数を設定するために取込装置100により取り込まれたパチンコ球は、前述したように取込球誘導通路108を流下して、スロットマシン1の内部、すなわち、スロットマシン1における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前述したように図示しない遊技島内部に設けられたアウト球タンクに排出される。   In addition, the pachinko balls taken in by the take-in device 100 in order to set the bet number in accordance with the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 in this way are set in the take-in ball guide passage 108 as described above. It flows down, is taken into the inside of the slot machine 1, that is, the back side as seen from the side facing the player in the slot machine 1, and is discharged to the out ball tank provided inside the game island (not shown) as described above. The

1以上の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、1以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるが、例えば、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。   When the bet number of 1 or more is set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. In this embodiment, the game can be started when one or more bets are set. For example, the game can be started when a prescribed number of bets according to the gaming state is set. You may make it become a state.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この際、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれたものの最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数(本実施例では5球)に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数が残存する場合には、未使用球数分のパチンコ球(返却球)が払出装置200から払出され、払出球誘導通路208を介して直接上皿26に払い出されて遊技者に返却される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. At this time, since the number of unit balls (5 balls in the present embodiment) required for setting the minimum unit bet number of the ones taken in by operating the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is not yet bet. When the number of unused spheres that are not used for setting the number remains, pachinko balls (return spheres) for the number of unused spheres are paid out from the payout device 200, and the upper plate is directly provided via the payout ball guide passage 208. 26 is returned to the player.

ゲームが開始した後、各リール2L、2C、2Rが定速回転となると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態となり、この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed after the game starts, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes valid, and in this state, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. Then, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球(賞球)が払出装置200から払出され、払出球誘導通路208を介して直接上皿26に払い出されて遊技者に対して付与される。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination on each of the activated pay lines L1-L5 is a reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of pachinko balls (principal balls) are paid out from the payout device 200 according to the win, and directly through the payout ball guide passage 208, the upper plate 26 Is paid to the player and given to the player.

本実施例では、図柄の組み合わせに応じて異なる数の賞球が付与されるようになっている。特に、賭数を1設定するのに単位球数(5球)のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与される賞球数は、単位球数(5球)の倍数となる球数に限られず、75球を上限として入賞に応じた任意の球数のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与される賞球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができるようになっている。   In the present embodiment, different numbers of prize balls are given according to the combination of symbols. In particular, the number of unit balls (5 balls) is required to set one bet, whereas the number of prize balls awarded in response to the occurrence of a prize is the number of unit balls (5 balls). It is possible to give pachinko balls of any number according to the winnings up to 75 balls as the upper limit, and the number of winning balls given when these winnings occur Can be set more finely according to each prize.

また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図7は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図7に示すように、遊技制御基板40、払出制御基板60、演出制御基板90、電源基板75が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技の制御が行われ、払出制御基板60によってパチンコ球の払出制御が行われ、演出制御基板90によって遊技の進行に応じた演出の制御が行われ、電源基板75によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 7, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, a payout control board 60, an effect control board 90, and a power supply board 75. The game control board 40 mainly controls the game. The payout control board 60 controls the payout of the pachinko balls, the effect control board 90 controls the effect according to the progress of the game, and the power supply board 75 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1. And supplied to each part.

電源基板75には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された払出制御基板60や演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板75には、前述したRAMクリアスイッチ23、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 75 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the payout control board 60 and the effect control board 90 connected via. Further, the RAM clear switch 23 and the power switch 39 described above are connected to the power supply board 75.

遊技制御基板40には、前述した1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リールセンサ33、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、取込球検出スイッチ105、返却球検出スイッチ103、返却球詰まり検出スイッチ111、流路検出スイッチ115等の各種スイッチ類が接続されているとともに、電源基板75を介して前述したRAMクリアスイッチ23が接続されており、払出制御基板を介して前述した払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reel sensor 33, the stop switch 36, the setting key switch 37, Various switches such as a reset / setting switch 38, a take-in ball detection switch 105, a return ball detection switch 103, a return ball clogging detection switch 111, and a flow path detection switch 115 are connected, and the above-described switch is connected via the power supply board 75. The RAM clear switch 23 is connected, and the above-mentioned payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are connected via the payout control board. A detection signal is input.

また、遊技制御基板40には、前述した取込済球/払出済球表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、取込要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、リールモータ32L、32C、32R、取込モータ101、振分ソレノイド102等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the above-described captured / paid-off ball display 11, game auxiliary display 12, 1-3BET LEDs 14-16, capture request LED 17, start valid LED 18, wait LED 19, and replaying. Electrical components such as LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, reel motors 32L, 32C, 32R, take-in motor 101, and sorting solenoid 102 are connected. These electric components are driven based on the control of a game control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行う遊技制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板75を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動を行うリールモータ駆動回路45、取込モータ101の駆動を行う取込モータ駆動回路50、振分ソレノイド102の駆動を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を遊技制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 comprises a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The game control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 75 The reel motor drive circuit 45 that drives the reel motors 32L, 32C, and 32R, the take-in motor drive circuit 50 that drives the take-in motor 101, the solenoid drive circuit 46 that drives the sorting solenoid 102, and the game control board 40 LED drive circuit 47 for driving various displays and LEDs connected to the slot, slot When the power supply voltage supplied to the thin 1 is monitored and a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the game control unit 41, when the power is turned on or from the CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the CPU 41a when an initialization command is not input for a certain period, and various other devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、遊技制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the game control unit 41.

遊技制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The game control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via these signal input terminals DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込0〜3の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 0 to 3 can be executed, and a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA is provided for each interrupt. Can be selected and set in either an interrupt mode for generating an external interrupt in accordance with the timer mode or an interrupt mode for generating an internal interrupt in accordance with the number of clock inputs to the CPU 41a.

本実施例では、割込0〜3のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込0及び割込1がタイマモードに設定され、割込3は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、割込1に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する毎、すなわち割込1に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込1を発生させてタイマ割込処理(A)を実行するとともに、割込0に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する毎、すなわち割込0に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する時間間隔(本実施例では、約0.4ms)毎に割込0を発生させてタイマ割込処理(B)を実行する。また、割込3は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込3が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込3が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In this embodiment, among interrupts 0 to 3, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupts 0 and 1 are set to the timer mode, and interrupt 3 is unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. In addition, the CPU 41a performs a time interval (this time) when the number of clock inputs assigned to the interrupt 1 reaches the first specified number, that is, the number of clock inputs assigned to the interrupt 1 reaches the first specified number. In the embodiment, an interrupt 1 is generated every approximately 0.56 ms) to execute the timer interrupt process (A), and every time the number of clock inputs assigned to the interrupt 0 reaches the second specified number. That is, the timer interrupt process (B) is generated by generating an interrupt 0 every time interval (in this embodiment, about 0.4 ms) at which the number of clock inputs assigned to the interrupt 0 reaches the second specified number. Execute. Moreover, although the interruption 3 is set to unused, the interruption 3 may generate | occur | produce with noise etc. For this reason, when the interrupt 3 occurs, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込0〜3のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、1、0、3の順番で優先して実行するように設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込1と割込0または3が同時に発生した場合には、割込1を優先して実行し、割込0と割込3が同時に発生した場合には、割込0を優先して実行するようになっている。   In addition, the CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of an interrupt process based on the occurrence of any one of interrupts 0 to 3, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, the priority is set to be executed in the order of interrupts 2, 1, 0, and 3. That is, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 1 and interrupt 0 or 3 occur simultaneously, interrupt 1 is prioritized. When interrupt 0 and interrupt 3 occur at the same time, interrupt 0 is executed with priority.

また、CPU41aは、割込0〜3のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of the interrupt process based on the occurrence of any of the interrupts 0 to 3. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

また、遊技制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the game control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して払出制御基板60と各種の信号の入出力を行う。尚、遊技制御基板40と払出制御基板60との信号の入出力については、後に説明する。   The CPU 41a of the game control unit 41 inputs / outputs various signals to / from the payout control board 60 via the I / O port 41d. The input / output of signals between the game control board 40 and the payout control board 60 will be described later.

払出制御基板60には、前述した払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。また、図8に示すように、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインは、払出制御基板60上で分岐して遊技制御基板40にも接続されており、これらのスイッチの検出信号は、遊技制御基板40にも入力されるようになっている。   The payout control board 60 is connected to the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 described above, and the detection signals of these connected switches are input. . Further, as shown in FIG. 8, the detection signal transmission lines of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are branched on the payout control board 60 and also to the game control board 40. The detection signals of these switches are also input to the game control board 40.

尚、本実施例では、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインが払出制御基板60上で分岐して遊技制御基板40に入力されるようになっているが、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205を遊技制御基板40に接続するとともに、その検出信号の伝送ラインを遊技制御基板40上で分岐して払出制御基板60に入力するようにしても良いし、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインを遊技制御基板40や払出制御基板60とは別個に設けられた中継基板上で分岐して遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に入力するようにしても良い。   In this embodiment, the detection signal transmission lines of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are branched on the payout control board 60 and input to the game control board 40. Although the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are connected to the game control board 40, the transmission line of the detection signal is branched on the game control board 40. The game control board 40 and the payout control board 60 may be configured to input detection signal transmission lines of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205. It may be possible to branch on a separately provided relay board and input to both the game control board 40 and the payout control board 60. .

また、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の遊技制御基板40への伝送ラインは、遊技制御基板40と払出制御基板60とが通信を行う際に用いる伝送ラインとともに集約された1本のケーブルを介して遊技制御基板40に接続されており、ケーブルと各基板とを接続するコネクタについても、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインと、遊技制御基板40と払出制御基板60とが通信を行う際に用いる伝送ラインと、で共用されている。   Further, the transmission lines of the detection signals of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 to the game control board 40 are used when the game control board 40 and the payout control board 60 communicate with each other. It is connected to the game control board 40 through a single cable integrated together with the transmission line to be used, and the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the connector for connecting the cable and each board are also supplied. The detection signal transmission line of the ball detection switch 205 is shared by the transmission line used when the game control board 40 and the payout control board 60 communicate with each other.

また、払出制御基板60には、前述した払出モータ201等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板60に搭載された後述の払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Also, the payout control board 60 is connected to electrical components such as the payout motor 201 described above, and these electrical components are driven based on control by a payout control unit 61 (described later) mounted on the payout control board 60. It has become so.

払出制御基板60には、遊技制御部41と同様にCPU61a、ROM61b、RAM61c、I/Oポート61dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、パチンコ球の払出の制御を行う払出制御部61、払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路62、払出モータ201の駆動を行う払出モータ駆動回路63、各種LED等の駆動を行う表示駆動回路64、電源投入時またはCPU61aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU61aにリセット信号を与えるリセット回路65、その他の回路等、が搭載されており、CPU61aは、遊技制御基板40から出力される信号や、払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球を払い出す払出制御を行い、接続端子板70を介して接続されたカードユニット400からの要求に応じてパチンコ球を貸し出す貸出制御を行うとともに、払出制御基板60に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The payout control board 60 includes a microcomputer having a CPU 61a, a ROM 61b, a RAM 61c, and an I / O port 61d, similar to the game control part 41, and a payout control part 61 that controls the payout of pachinko balls. A switch detection circuit 62 that detects a detection signal input from a switch connected to the substrate 60, a payout motor drive circuit 63 that drives the payout motor 201, a display drive circuit 64 that drives various LEDs, etc. A reset circuit 65 that gives a reset signal to the CPU 61a when the initialization command from the CPU 61a is not input for a certain period, other circuits, and the like are mounted. The CPU 61a can output a signal output from the game control board 40 or a payout control. In response to a detection signal from a switch connected to the substrate 60, the pachinko ball is paid out. The payout control is performed, and the control of the control circuit mounted on the payout control board 60 is performed directly or directly while lending the pachinko ball according to the request from the card unit 400 connected via the connection terminal board 70. Control indirectly.

CPU61aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。CPU61aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(払出)を実行する。また、CPU61aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 61a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. The CPU 61a generates an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms), and executes a timer interruption process (payout) described later. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 61a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、払出制御部61には、遊技制御部41のように停電時においてバックアップ電源が供給されることはなく、停電時においてRAM61cに記憶されているデータは保持されることがない。   Further, unlike the game control unit 41, the payout control unit 61 is not supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 61c is not held at the time of a power failure.

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a of the game control unit 41 transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前面扉1cに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リール2L、2C、2Rの図柄を背後から照射するリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述の演出制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1c, an effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55 that irradiate the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R from behind. Electrical components are connected, and these electrical components are driven based on control by a later-described effect control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、遊技制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う演出制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Like the game control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The effect control board 91 and the effect control board 90 control the effect. A liquid crystal driving circuit 92 for driving the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 for driving the effect LED 52, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and produces an effect. Various parts of the control circuit mounted on the effect control board 90 while performing various controls Directly or indirectly control.

CPU91aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。演出制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、遊技制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて遊技制御部41から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約1.12ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(演出)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   As with the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interruption terminal (not shown) of the effect control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the game control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the CPU 91 a A command reception interrupt process for generating an interrupt based on the input and receiving a command transmitted from the game control unit 41 is executed. Further, the CPU 91a generates an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 1.12 ms), and executes a timer interruption process (effect) described later. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

次に、遊技制御基板40、払出制御基板60、カードユニット400において入出力される信号について説明する。   Next, signals input / output in the game control board 40, the payout control board 60, and the card unit 400 will be described.

図9に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を払出制御基板60側で確認するための遊技制御基板接続確認信号を出力する。そして、払出制御基板60に搭載された払出制御部61は、遊技制御基板接続確認信号の検出に基づき遊技制御基板40との接続を確認する。また、遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、精算要求または払出要求により払出を指示する球数として0〜100の値を示す球数信号、取込済球数(既に取り込まれた球数のうち賭数の設定に用いられた使用済球数及び未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を合計した球数)または未使用球数の精算を要求する精算要求信号、賞球の払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部61は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出制御を行う。   As shown in FIG. 9, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 confirms the connection check between the game control board 40 and the payout control board 60 on the payout control board 60 side with respect to the payout control board 60. To output a game control board connection confirmation signal. Then, the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 confirms the connection with the game control board 40 based on the detection of the game control board connection confirmation signal. In addition, the game control unit 41 gives the payout control board 60 a ball number signal indicating a value of 0 to 100 as the number of balls instructing payout by a settlement request or a payout request, Of the number of balls used and the number of used balls used to set the number of bets and the number of unused balls not yet used to set the number of bets) or a settlement request signal for requesting the settlement of the number of unused balls The payout request signal for requesting the payout of the prize ball is output. Then, when the payout control unit 61 detects the settlement request signal or the payout request signal, the payout control unit 61 performs payout control for paying out the number of pachinko balls indicated by the ball number signal at that time.

一方、払出制御部61は、遊技制御基板40に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を遊技制御基板40側で確認するための払出制御基板接続確認信号、カードユニット400と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始、動作中、終了を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部41は、払出制御基板接続確認信号の検出に基づき払出制御基板60との接続を確認し、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板60とカードユニット400との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部61によるパチンコ球の払出動作の開始、動作中及び終了を確認する。   On the other hand, the payout control unit 61 makes a payout control board connection confirmation signal for checking the connection confirmation between the game control board 40 and the payout control board 60 on the game control board 40 side, the card unit 400 to the game control board 40. And an in-operation signal indicating the start, operation, and end of the pachinko ball payout operation based on the payment request or payout request. Then, the game control unit 41 confirms the connection with the payout control board 60 based on the detection of the payout control board connection confirmation signal, and connects the payout control board 60 and the card unit 400 based on the detection of the card unit connection signal. Based on the detection of the in-operation signal, the start, operation, and end of the pachinko ball payout operation by the payout control unit 61 are confirmed.

カードユニット400は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。カードユニット400には、図9に示すように、スロットマシン1に設けられた前述の残額表示器28が接続端子板70を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器28が駆動されるようになっている。また、図9に示すように、カードユニット400には、スロットマシン1に設けられた前述の球貸スイッチ29や返却スイッチ30が接続端子板70を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。   The card unit 400 includes a control unit on which a microcomputer is mounted. As shown in FIG. 9, the remaining amount indicator 28 provided in the slot machine 1 is connected to the card unit 400 via a connection terminal board 70, and the remaining amount is controlled by the microcomputer mounted on the control unit. The display 28 is driven. As shown in FIG. 9, the card unit 400 is connected to the above-described ball rental switch 29 and return switch 30 provided in the slot machine 1 via a connection terminal plate 70, and detection signals from these switches are detected. Is input to the control unit.

また、カードユニット400は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。   The card unit 400 also includes a card reader / writer that reads and writes the recorded information of the prepaid card inserted from the card insertion slot, and the card reader / writer stores the recorded information read from the prepaid card as a control unit. And the record information of the prepaid card inserted is updated based on a command from the control unit.

図9に示すように、カードユニット400は、スロットマシン1の払出制御基板60(払出制御部61)に対して、カードユニット400が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)、カードユニット400による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットREADY信号(BRDY)、パチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号(BRQ)を出力する。尚、カードユニット接続信号は、制御ユニットと払出制御基板60との間で通信を行う際の電源でもある。   As shown in FIG. 9, the card unit 400 has a card unit connection signal (VL) indicating that the card unit 400 is normally connected to the payout control board 60 (the payout control unit 61) of the slot machine 1. The card unit READY signal (BRDY) indicating the start and end of the lending process by the card unit 400 and the lending request signal (BRQ) requesting the lending of the pachinko ball are output. The card unit connection signal is also a power source for communication between the control unit and the payout control board 60.

これに対して、払出制御基板60(払出制御部61)は、カードユニット400に対して、パチンコ球の貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、BRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号(EXS)を出力する。   On the other hand, the payout control board 60 (the payout control unit 61) has a slot machine READY signal (SRDY) indicating a state in which the pachinko ball can be lent to the card unit 400, and a pachinko ball based on BRQ. A lending completion signal (EXS) indicating the start and completion of lending operation is output.

また、前述のようにスロットマシン1に搭載された残額表示器28、球貸スイッチ29及び返却スイッチ30はカードユニット400に接続されており、残額表示器28は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、球貸スイッチ29の検出信号(貸出操作検出信号)及び返却スイッチ30の検出信号(返却操作検出信号)は、カードユニット400に入力される。そして、カードユニット400に搭載された制御ユニットは、球貸スイッチ29が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYを出力するとともに、前述したBRQを出力し、スロットマシン1に対して貸出単位分(本実施例では25球)パチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、10回)行い、返却スイッチ30が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。   Further, as described above, the remaining amount indicator 28, the ball rental switch 29 and the return switch 30 mounted in the slot machine 1 are connected to the card unit 400, and the remaining amount indicator 28 is output based on the control of the control unit. The detection signal (lending operation detection signal) of the ball lending switch 29 and the detection signal (return operation detection signal) of the return switch 30 are input to the card unit 400. Then, the control unit mounted on the card unit 400 outputs the BRDY described above on condition that the valuable value read from the prepaid card being accepted remains as a result of the ball-lending switch 29 being detected. The above-mentioned BRQ is output, and the processing for requesting the lending unit for lending unit (25 balls in this embodiment) to the slot machine 1 is performed within the range of the remaining valuable value (in this embodiment, 10 times), and when the return switch 30 is detected, the prepaid card being accepted is returned.

図10は、電源基板75の構成を説明するための回路図であり、図11は、遊技制御基板40における遊技制御部41まわりの構成を説明するための回路図である。   FIG. 10 is a circuit diagram for explaining the configuration of the power supply board 75, and FIG. 11 is a circuit diagram for explaining the configuration around the game control unit 41 in the game control board 40.

電源基板75には、図10に示すように、整流回路302、トランス304、電圧生成回路303、305〜308が搭載されている。整流回路302は、外部から供給されたAC100Vの交流電圧を直流電圧に変換し、トランス304は、整流回路302により変換された直流電圧を内部回路に伝達する。そして電圧生成回路303は、トランス304を介して伝達された直流電圧から+25Vの直流電圧を生成してコネクタ301と電圧生成回路305、306、307、308にそれぞれ出力する。電圧生成回路305、306、307、308は、電圧生成回路303にて生成された+25Vの直流電圧から、+24V、+12V(VCC)、+12V、+5Vの直流電圧を各々生成してコネクタ301に出力する。コネクタ301は遊技制御基板40等に接続され、電圧生成回路305、306、307、308により生成された直流電圧が、遊技制御基板40や払出制御基板60、演出制御基板90に搭載されたデバイス、遊技制御基板40や払出制御基板60、演出制御基板90に接続された各種電気部品を駆動するための電源として供給される。すなわち電圧生成回路303により生成された+25Vの直流電圧は、遊技制御基板40や払出制御基板60、演出制御基板90に搭載された各種デバイス、遊技制御基板40や払出制御基板60、演出制御基板90に接続された各種電気部品を駆動するための電源の生成源となっている。   As shown in FIG. 10, a rectifier circuit 302, a transformer 304, and voltage generation circuits 303, 305 to 308 are mounted on the power supply board 75. The rectifier circuit 302 converts an AC 100V AC voltage supplied from the outside into a DC voltage, and the transformer 304 transmits the DC voltage converted by the rectifier circuit 302 to an internal circuit. Then, the voltage generation circuit 303 generates + 25V DC voltage from the DC voltage transmitted through the transformer 304 and outputs it to the connector 301 and the voltage generation circuits 305, 306, 307, and 308, respectively. The voltage generation circuits 305, 306, 307, and 308 generate +24 V, +12 V (VCC), +12 V, and +5 V DC voltages from the +25 V DC voltage generated by the voltage generation circuit 303 and output them to the connector 301. . The connector 301 is connected to the game control board 40 and the like, and the DC voltage generated by the voltage generation circuits 305, 306, 307, 308 is a device mounted on the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control board 90, It is supplied as a power source for driving various electrical components connected to the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control board 90. In other words, the + 25V DC voltage generated by the voltage generation circuit 303 is the various devices mounted on the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control board 90, the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control board 90. It serves as a power source for driving various electrical components connected to the.

電源基板75から供給される直流電圧のうち、+24Vの直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、遊技制御基板40に接続されたリールモータ32L、32C、32R、取込モータ101、振分ソレノイド102等の電気部品の駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板40を介して払出制御基板60にも供給され、払出制御基板60に接続された払出モータ201等の電気部品の駆動電源として使用される。   Of the DC voltage supplied from the power supply board 75, + 24V DC voltage is supplied to the game control board 40, and the reel motors 32L, 32C, 32R, the take-in motor 101, and the sorting solenoid connected to the game control board 40. 102 is used as a driving power source for electric parts such as 102, and is also supplied to the payout control board 60 via the game control board 40 and used as a driving power source for electric parts such as the payout motor 201 connected to the payout control board 60. Is done.

また、+12V(VCC)の直流電圧は、遊技制御基板40を介して演出制御基板90に供給されており、演出制御部91等の演出制御基板90に搭載されたデバイスの駆動電源である後述の+5V(VCC)の元となる電源や、演出制御基板90に接続される液晶表示器51、LED、スピーカ等の電気部品の駆動電源として使用される。   Further, a + 12V (VCC) DC voltage is supplied to the effect control board 90 via the game control board 40, which will be described later, which is a drive power source for devices mounted on the effect control board 90 such as the effect control unit 91. It is used as a power source for +5 V (VCC), or as a driving power source for electrical components such as the liquid crystal display 51, LEDs, and speakers connected to the effect control board 90.

また、+12Vの直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、遊技制御基板40に接続されたLEDや表示器、センサ、スイッチ等の電気部品(電源基板75を介して遊技制御基板40に接続されたスイッチ等の電気部品を含む)の駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板40を介して払出制御基板60にも供給され、払出制御基板60に接続されたLEDやスイッチ等の電気部品の駆動電源として使用される。   Further, a + 12V DC voltage is supplied to the game control board 40 and is connected to the game control board 40 via the power supply board 75 and other electrical components such as LEDs, indicators, sensors, and switches. (Including electrical components such as switches), and is also supplied to the payout control board 60 via the game control board 40 and connected to the payout control board 60 for electrical parts such as LEDs and switches. Used as drive power supply.

また、+5Vの直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、遊技制御部41等の遊技制御基板40に搭載されたデバイスの駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板40を介して払出制御基板60にも供給され、払出制御基板60に搭載されたデバイスの駆動電源として使用される。   In addition, a + 5V DC voltage is supplied to the game control board 40 and used as a drive power source for devices mounted on the game control board 40 such as the game control unit 41 and the payout control board via the game control board 40. 60, and is used as a drive power source for devices mounted on the payout control board 60.

また、遊技制御基板40における+5Vの直流電圧の供給ラインは、図11に示すように、遊技制御基板40上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介してバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、図10に示すように、電源基板75側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサ310が設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサ310に蓄積可能とされ、停電時においても、コンデンサ310に蓄積された電圧を、当該電圧が全て放出されるまでの期間にわたりバックアップ電源として供給できるようになっている。   Further, the + 5V DC voltage supply line on the game control board 40 branches on the game control board 40 to form a + 5V (VBB) DC voltage supply line, as shown in FIG. The + 5V (VBB) DC voltage supply line is connected to the backup power supply input terminal VBB via a backflow prevention diode 312 and connected to the ground level on the power supply board 75 side as shown in FIG. A large-capacitance capacitor 310 is provided between them. As a result, a DC voltage of + 5V (VBB) can be stored in the capacitor 310, and even during a power failure, the voltage stored in the capacitor 310 can be supplied as a backup power source over the period until the voltage is completely discharged. It has become.

また、電源基板75から出力される直流電圧のうち、+25Vの直流電圧、すなわち+24V、+12V(VCC)、+12V、+5Vの直流電圧の生成源となる直流電圧は、遊技制御基板40において、図11に示すように、抵抗311により減圧(本実施例では、約6.6%減圧)されて、電断検出回路48が備える監視電圧入力端子VSBに入力される。電断検出回路48は、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ(本実施例では、+1.2V)以下となったときに、電圧低下信号出力端子RESETから電圧低下信号を出力する構成とされている。この電圧低下信号出力端子RESETは、前述のように遊技制御部41のトリガー端子CLK/TRGに接続されており、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電圧低下信号が遊技制御部41のトリガー端子CLK/TRGに入力されるようになっている。すなわち、遊技制御部41のCPU41aは、電断検出回路48からの電圧低下信号の入力に基づき停電の発生を検知して後述する電断割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、+25Vの直流電圧が約+18V以下となったときに抵抗311により減圧された電圧が+1.2V以下となり、電圧低下信号が出力されるため、CPU41aは電圧低下信号の入力に基づいて、+25Vの直流電圧が、+18V以下となったときに停電の発生を検知することができる。   In addition, among the DC voltages output from the power supply board 75, + 25V DC voltage, that is, a DC voltage serving as a source for generating + 24V, + 12V (VCC), + 12V, and + 5V DC voltage is shown in FIG. As shown, the pressure is reduced by the resistor 311 (about 6.6% in this embodiment) and is input to the monitoring voltage input terminal VSB provided in the power interruption detection circuit 48. The power interruption detection circuit 48 outputs a voltage drop signal from the voltage drop signal output terminal RESET when the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level (+1.2 V in this embodiment) or less. It is configured to output. This voltage drop signal output terminal RESET is connected to the trigger terminal CLK / TRG of the game control unit 41 as described above, and when the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level or less. The voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG of the game control unit 41. That is, the CPU 41a of the game control unit 41 can detect the occurrence of a power failure based on the input of the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 and execute a power interruption interrupt process described later. In this embodiment, when the + 25V DC voltage becomes about + 18V or less, the voltage reduced by the resistor 311 becomes + 1.2V or less and a voltage drop signal is output. Therefore, the CPU 41a is based on the input of the voltage drop signal. Thus, when the + 25V DC voltage becomes + 18V or less, the occurrence of a power failure can be detected.

また、電圧低下信号出力端子RESETは、途中で分岐して遊技制御部41の信号入力端子DATAにも接続されており、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電圧低下信号が遊技制御部41のトリガー端子CLK/TRGに加えて信号入力端子DATAにも入力されるようになっている。また、電断検出回路48は、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ(+1.2V)以下となってから、当該電断検出回路48が動作不能となるか、電圧が所定の大きさ(+1.2V)を超えるまでの間、継続して電圧低下信号を出力するようになっている。このため、CPU41aは、電断検出回路48からの電圧低下信号の入力に基づく電断割込処理中にも、電圧低下信号の入力状況を監視することが可能とされている。   Further, the voltage drop signal output terminal RESET branches in the middle and is also connected to the signal input terminal DATA of the game control unit 41, so that the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level or less. Sometimes, the voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA in addition to the trigger terminal CLK / TRG of the game control unit 41. In addition, the power interruption detection circuit 48 becomes inoperable or the voltage is not supplied after the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level (+1.2 V) or less. The voltage drop signal is continuously output until it exceeds a predetermined magnitude (+1.2 V). Therefore, the CPU 41a can monitor the input state of the voltage drop signal even during the power interruption interrupt process based on the input of the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48.

このように本実施例では、遊技制御部41並びに電断検出回路48が、電圧生成回路308により生成された+5Vの直流電圧にて駆動されるとともに、電断検出回路48は、電圧生成回路303により生成された+25Vの直流電圧がこれら各デバイスを駆動させる+5Vよりも高い電圧である+18V以下となったときに、停電の発生を検知し、電圧低下信号を出力するようになっており、CPU41aが停電の発生を検知した後もしばらくは+5Vの直流電圧が遊技制御部41に対して供給されるため、電圧低下信号の入力に基づきCPU41aが電断割込処理を行うのに必要な時間を十分に確保することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, the game control unit 41 and the power interruption detection circuit 48 are driven by the +5 V DC voltage generated by the voltage generation circuit 308, and the power interruption detection circuit 48 is connected to the voltage generation circuit 303. When the + 25V DC voltage generated by the above becomes less than + 18V, which is higher than + 5V for driving these devices, the occurrence of a power failure is detected and a voltage drop signal is output. Since a + 5V DC voltage is supplied to the game control unit 41 for a while after detecting the occurrence of a power failure, the CPU 41a has a time required to perform a power interruption interrupt process based on the input of the voltage drop signal. It can be secured sufficiently.

また、本実施例では、電断検出回路48が、電圧生成回路303にて生成された+25Vの直流電圧の降下を監視するとともに、電源基板75、遊技制御基板40、払出制御基板60及び演出制御基板90に接続された電気部品を駆動するための電源電圧が、電断検出回路48が監視する+25Vの直流電圧を生成する電圧生成回路303とは別個に設けられた電圧生成回路305、306、307にて生成されるようになっており、これら電気部品の駆動状況により下降し易い電源電圧に比較して安定した電圧が電断検出回路48により監視されるので、一時的な電圧降下に伴って停電の発生が検知され、電断割込処理が行われてしまう等の誤動作を防止できる。   In the present embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the drop of + 25V DC voltage generated by the voltage generation circuit 303, and also includes the power supply board 75, the game control board 40, the payout control board 60, and the effect control. Voltage generation circuits 305, 306, which are provided separately from the voltage generation circuit 303 for generating a + 25V DC voltage monitored by the power interruption detection circuit 48 as a power supply voltage for driving the electrical components connected to the substrate 90, Since a stable voltage is monitored by the power interruption detection circuit 48 as compared with the power supply voltage that tends to decrease depending on the driving status of these electrical components, the power interruption detection circuit 48 causes a temporary voltage drop. Thus, it is possible to prevent malfunctions such as the occurrence of a power failure and the occurrence of a power interruption interrupt process.

また、図10に示すように、電源基板75において電圧生成回路306に入力される+25Vの直流電圧のラインにはコンデンサ309が設けられており、+25Vの直流電圧から電圧生成回路306に供給される電圧を蓄積可能とされ、電圧生成回路303からの電圧の供給が途切れたときでも、コンデンサ309に蓄積された電圧が放出されるまでの期間にわたり電圧生成回路306に対して+12V(VCC)を生成するのに必要な電圧が供給されるようになっている。このため、電圧生成回路306は、停電時において電圧生成回路303からの電圧の供給が途切れたときでも一定時間の間、演出制御基板90に搭載された演出制御部91等のデバイスの電源の元となる+12V(VCC)の直流電圧の供給を維持できるようになっており、演出制御基板90に搭載されたデバイス、特に演出制御部91を、停電時において遊技制御基板40に搭載されたデバイスよりも長い時間駆動させることができるようになっている。   As shown in FIG. 10, a capacitor 309 is provided on the + 25V DC voltage line input to the voltage generation circuit 306 in the power supply board 75, and is supplied to the voltage generation circuit 306 from the +25 V DC voltage. Even when the voltage can be stored and the supply of voltage from the voltage generation circuit 303 is interrupted, +12 V (VCC) is generated for the voltage generation circuit 306 over the period until the voltage stored in the capacitor 309 is discharged. The voltage required to do this is supplied. Therefore, the voltage generation circuit 306 is a source of power for devices such as the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 for a certain time even when the supply of voltage from the voltage generation circuit 303 is interrupted during a power failure. The + 12V (VCC) DC voltage supply can be maintained, and the device mounted on the effect control board 90, particularly the effect control unit 91, is more than the device mounted on the game control board 40 during a power failure. It can be driven for a long time.

また、演出制御基板90には、特に図示しないが、電源基板75から遊技制御基板40を介して供給された+12V(VCC)の直流電圧から+5V(VCC)を生成する電圧生成回路が設けられており、この電圧生成回路により生成された+5V(VCC)の直流電圧は、演出制御部91等、演出制御基板90が搭載する各種デバイスに供給され、これらデバイスの駆動電源として使用される。   The effect control board 90 is provided with a voltage generation circuit that generates +5 V (VCC) from a DC voltage of +12 V (VCC) supplied from the power supply board 75 via the game control board 40, although not particularly shown. The + 5V (VCC) DC voltage generated by the voltage generation circuit is supplied to various devices mounted on the effect control board 90, such as the effect control unit 91, and is used as a drive power source for these devices.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてパチンコ球の払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of the pachinko balls changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値を示す値が遊技制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and a value indicating the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the game control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、遊技制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、遊技制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of this embodiment, when the CPU 41a of the game control unit 41 detects a voltage drop signal, the power interruption interrupt process is executed. In the power interruption processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and the data for destructive diagnosis (5A (H) in this embodiment) in which any bit becomes 1 in the RAM 41c of the game control unit 41, that is, In addition to storing specific data other than 0, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. ing. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を停電前の状態に復帰させて、停電前に最後に実行していた処理に戻るが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、遊技店の係員がRAMクリアスイッチ23を操作して遊技制御部41のRAM41cのデータをクリアするか、前述した設定変更モードへ移行させて新たな設定値を設定するまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the value of the data is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, and the processing executed last before the power failure is restored. When is not 0 (in the case of 1) or when the value of the destructive diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and control is made to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game. Note that unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 is operated, and the game store staff operates the RAM clear switch 23 to operate the game control unit 41. This is not canceled until the data in the RAM 41c is cleared or a new setting value is set by shifting to the setting change mode described above.

また、CPU41aは、後述する内部抽選において、RAM41cの設定値ワークに格納されている値が適正な値(設定1〜6を示す0〜5の範囲の値)であるか否かを判定し、設定値が適正な値でない場合には、起動時にRAM41cのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラー状態に制御し、ゲームの進行が不能化されるようになっている。そして、この場合でも、遊技店の係員がRAMクリアスイッチ23を操作して遊技制御部41のRAM41cのデータをクリアするか、前述した設定変更モードへ移行させて新たな設定値を設定するまで解除されることがない。   Further, the CPU 41a determines whether or not the value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (a value in the range of 0 to 5 indicating the settings 1 to 6) in the internal lottery described later, If the set value is not an appropriate value, the RAM 41c is controlled to an abnormal error state in the same manner as when the data in the RAM 41c is determined not to be normal at the time of startup, and the progress of the game is disabled. . Even in this case, the game store clerk operates the RAM clear switch 23 to clear the data in the RAM 41c of the game control unit 41, or shifts to the setting change mode described above until a new set value is set. It will not be done.

また、CPU41aは、払出制御基板60との通信中に停電が発生した場合に、その後の起動時において払出制御基板60との通信中の状態から復帰することはなく、遊技制御基板40に搭載された入出力デバイスや遊技制御部41のI/Oポート41dを初期化し、RAM41cにバックアップされているデータに基づいて、停電時に実行中であった払出制御基板60との通信を最初から実行し直すようになっている。   Further, when a power failure occurs during communication with the payout control board 60, the CPU 41a does not return from the state in communication with the payout control board 60 at the time of subsequent activation, and is mounted on the game control board 40. The input / output device and the I / O port 41d of the game control unit 41 are initialized, and the communication with the payout control board 60 that was being executed at the time of the power failure is executed again from the beginning based on the data backed up in the RAM 41c. It is like that.

本実施例のスロットマシン1では、賭数の設定が可能な状態においてCPU41aが1球取込スイッチ5の操作を有効に検出すると、パチンコ球を1球取り込むための取込動作を取込装置100に行わせる取込制御(後述する取込制御処理)を実行する。また、賭数の設定が可能な状態においてCPU41aが、MAXBETスイッチ6の操作を有効に検出すると、遊技状態に応じた規定数の賭数を設定するのに必要な球数から、賭数の設定に使用された使用済球数及び取り込まれたものの未だ賭数の設定に使用されていない未使用球数を減算した球数、すなわちその時点で規定数の賭数を設定するのに必要な球数を取り込むための取込動作を取込装置100に行わせる取込制御(後述する取込制御処理)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a effectively detects the operation of the one-ball take-in switch 5 in a state where the betting number can be set, the take-in operation for taking in one pachinko ball is taken in. The take-in control to be performed (take-in control process described later) is executed. Further, when the CPU 41a effectively detects the operation of the MAXBET switch 6 in a state where the bet number can be set, the bet number is set from the number of balls necessary to set the specified number of bets according to the gaming state. The number of used balls and the number of used balls subtracted from the number of used but not yet used to set the bet number, that is, the ball necessary to set the specified number of bets at that time The capture control (capture control process described later) for causing the capture device 100 to perform a capture operation for capturing the number is executed.

また、賭数の設定が可能な状態においてCPU41aが精算スイッチ10の操作を有効に検出すると、既に1以上の賭数が設定されている場合または未使用球が残存する場合、すなわち取込済球が残存する場合には、払出制御部61に対して取込済球数分のパチンコ球の精算要求を行い、これに基づき取込済球数分のパチンコ球を遊技者に返却させる精算要求制御を行うとともに、賭数が設定されておらず、未使用球が残存しない場合、すなわち取込済球が残存しない場合には、取込装置100内のパチンコ球を返却させる返却制御を行う。   In addition, when the CPU 41a effectively detects the operation of the settlement switch 10 in a state where the bet number can be set, when one or more bet numbers have already been set, or when an unused ball remains, that is, a captured ball If the game remains, the payment control unit 61 makes a payment request for the number of pachinko balls that have been acquired, and based on this, the payment request control that causes the player to return the number of pachinko balls that have been acquired. When the number of bets is not set and an unused ball does not remain, that is, when a captured ball does not remain, return control is performed to return the pachinko ball in the capture device 100.

また、ゲームが開始可能な状態においてCPU41aがスタートスイッチ7の操作を有効に検出すると、未使用球が残存しない場合には、その時点でゲームを開始させる制御を行うとともに、未使用球が残存する場合には、払出制御部61に対して未使用球数分のパチンコ球の精算要求を行い、これに基づき未使用球数分のパチンコ球を遊技者に返却させる精算要求制御を行った後、ゲームを開始させる制御を行う。   Further, when the CPU 41a effectively detects the operation of the start switch 7 in a state where the game can be started, if no unused ball remains, control is performed to start the game at that time, and the unused ball remains. In this case, after making a payment request control for causing the player to return the pachinko balls for the number of unused balls to the payout control unit 61 based on this, the pachinko balls for the number of unused balls are returned to the player. Control to start the game.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じた賭数の規定数が定められており、規定数の範囲内において賭数の設定が可能とされ、少なくとも1以上の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、前述のように遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態にあるときには、賭数として1〜3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、1以上の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets according to the gaming state is determined as described above, and the number of bets can be set within the prescribed number range. The game can be started on the condition that is set. In the present embodiment, as described above, the gaming state includes a regular bonus, a small role game in a big bonus, and a normal gaming state, and among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, 3 is defined as the specified number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state. Therefore, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when 1 is set as the betting number. When the gaming state is the small role game or the normal gaming state, the betting number is 1 to 3. When is set, the game can be started. In this embodiment, when the bet number of 1 or more is set, all the pay lines L1 to L5 are activated, and 1 is set as the bet number regardless of the gaming state. At this time, all winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、パチンコ球(賞球)の払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (hereinafter referred to as an effective line), Become. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into small roles with payout of pachinko balls (prize balls) and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that can be started and a special role that accompanies the transition of the gaming state. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery and set a winning flag for the winning combination.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数及び設定値に応じて定められた役の判定値の範囲とを比較し、内部抽選用の乱数がいずれかの役の判定値の範囲に含まれていれば、当選と判定し、該当する役の当選フラグが設定される。一方、内部抽選用の乱数がいずれの役の判定値の範囲にも含まれていない場合には、ハズレであり、いずれの当選フラグも設定されることはない。   In the internal lottery, it is determined whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. Then, for each combination determined according to the gaming state, compare the acquired random number for internal lottery with the number of bets set by the player and the range of the determination value of the combination determined according to the set value, If the random number for internal lottery is included in the range of the determination value for any of the combinations, it is determined that the winning combination is made, and the winning flag for the corresponding combination is set. On the other hand, if the random number for internal lottery is not included in the range of the determination value for any combination, it is a loss and no winning flag is set.

次に、CPU41aによる取込済球/払出済球表示器11の表示制御について説明する。   Next, display control of the taken-in / paid-out ball indicator 11 by the CPU 41a will be described.

CPU41aは、ゲームが終了し、賭数の設定が可能な状態に移行すると取込済球/払出済球表示器11に取込済球数として0を表示させる。この状態で1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の検出に伴い取込制御が行われると、取込装置100によりパチンコ球が取り込まれる毎に取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数を1ずつ加算更新させる。   The CPU 41a displays 0 as the number of taken-in balls on the taken-in / paid-out ball indicator 11 when the game is over and the bet number can be set. In this state, when the take-in control is performed in accordance with the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6, the taken-in / paid-out ball indicator 11 is displayed every time the pachinko ball is taken in by the take-in device 100. The number of captured balls displayed in is added and updated one by one.

また、取込済球が残存する状態で、精算スイッチ10の操作の検出に伴う精算要求制御が行われると、払出装置200によりパチンコ球が払い出される毎に取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数を1ずつ減算更新させる。   In addition, when the settlement request control is performed in accordance with the detection of the operation of the settlement switch 10 in the state where the captured balls remain, the captured balls / paid-off balls display each time the pachinko balls are paid out by the payout device 200. 11 is made to subtract and update the number of captured balls displayed by one.

また、1以上の賭数が設定されており、ゲームが開始可能な状態において、スタートスイッチの操作を検出すると、未使用球が残存していない場合には、取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数をクリアして0に更新する。一方、未使用球が残存する場合には、取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数を未使用球数に更新し、その後の精算要求制御により払出装置200によりパチンコ球が払い出される毎に取込済球/払出済球表示器11に表示されている未使用球数を1ずつ減算更新させる。   In addition, in the state where one or more bets are set and the game can be started, if an unused ball does not remain when an operation of the start switch is detected, a captured / paid-off ball display is displayed. The taken-in ball number displayed on the vessel 11 is cleared and updated to 0. On the other hand, when the unused balls remain, the number of captured balls displayed on the captured balls / dispensed ball display 11 is updated to the number of unused balls, and the payout device is controlled by the subsequent settlement request control. Each time a pachinko ball is paid out by 200, the number of unused balls displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 is subtracted and updated by one.

また、CPU41aは、賞球の払出を伴う入賞が発生すると取込済球/払出済球表示器11に払出済球数として0を表示させる。そして、賞球数分のパチンコ球の払出要求が行われ、払出装置200によりパチンコ球が払い出される毎に取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数を1ずつ加算更新させる。   Further, the CPU 41a displays 0 as the number of paid-out balls on the taken-in / paid-out ball display 11 when a winning accompanied with a payout of a prize ball occurs. Then, a payout request for the number of pachinko balls for the number of prize balls is made, and each time the pachinko ball is paid out by the payout device 200, the number of paid-in balls displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 is incremented by one. Add and update.

次に以上説明した遊技制御部41及び払出制御部61の制御に基づくスロットマシン1の動作状況を図12〜図18のタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, the operation state of the slot machine 1 based on the control of the game control unit 41 and the payout control unit 61 described above will be described based on the timing charts of FIGS.

図12は、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 12 shows that when a winning with payout of a winning ball occurs, when an operation of the checkout switch 10 is detected in a state where a captured ball remains, a bet number of 1 or more is set, and an unused ball is It is a timing chart which shows the operation | movement condition when operation of the start switch 7 is detected in the state which remains.

賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合に、遊技制御部41は、球数信号の値を払出要求により払出を要求する球数(払出要求数)または精算要求により払出を要求する球数(精算要求数)を示す値に更新し(tb1)、払出要求信号または精算要求信号をonとする(tb2)。詳しくは、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合には、球数信号の値を入賞の発生により付与される賞球数を示す値に更新し、払出要求信号をonとする。また、取込済球が残存する状態、すなわち1以上の賭数が設定されている状態または未使用球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合には、球数信号の値を賭数の設定に用いられた使用済球数と未使用球数との合算値である取込済球数を示す値に更新し、精算要求信号をonとする。また、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合には、球数信号の値を未使用球数を示す値に更新し、精算要求信号をonとする。   When a winning with payout of a winning ball occurs, when an operation of the checkout switch 10 is detected in a state where a captured ball remains, a bet number of 1 or more is set and an unused ball remains When the operation of the start switch 7 is detected, the game control unit 41 uses the value of the ball number signal to request the payout by the payout request (number of payout requests) or the number of balls to request the payout by the checkout request (settlement) The request number is updated to a value (tb1), and the payout request signal or the settlement request signal is turned on (tb2). Specifically, when a winning accompanied with a payout of a winning ball occurs, the value of the ball number signal is updated to a value indicating the number of winning balls given when the winning is generated, and the payout request signal is set to on. If the operation of the checkout switch 10 is detected in a state where the captured ball remains, that is, a state where a bet number of 1 or more is set or an unused ball remains, the value of the ball signal Is updated to a value indicating the acquired number of balls, which is the sum of the number of used balls and the number of unused balls used to set the number of bets, and the settlement request signal is turned on. Further, when an operation of the start switch 7 is detected in a state where one or more bets are set and an unused ball remains, the value of the ball number signal is updated to a value indicating the number of unused balls, The settlement request signal is turned on.

払出制御部61が払出要求信号または精算要求信号のonを検出すると、動作中信号をonとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部41に対して通知する(tb3)。そして、球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始し(tb4)、払出動作が終了すると(tb5)、動作中信号をoffとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(tb6)。次いで、遊技制御部41が動作中信号のoffを検出すると払出動作の終了を確認し、払出要求信号または精算要求信号をoffとする(tb7)。また、遊技制御部41は、動作中信号のonを検出してからoffが検出されるまでの期間(tb3〜tb6)においてのみ、払出球検出スイッチ202による払出球の検出を有効とし、この間に払出球が検出される毎に、RAM41cに設定された未払出球カウンタ(払出要求に基づく払出要求数のうち未だ払い出されていない未払出球数を記憶するカウンタ)の値または未精算球カウンタ(精算要求に基づく精算要求数のうち未だ払い出されていない未精算球数を記憶するカウンタ)の値を減算更新する。   When the payout control unit 61 detects that the payout request signal or the checkout request signal is on, the game control unit 41 is notified of the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the checkout request by turning on the operation signal (tb3). ). Then, a payout operation for paying out the number of pachinko balls indicated by the ball number signal is started (tb4), and when the payout operation is completed (tb5), the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the settlement request is made with the in-operation signal turned off. Is notified to the game control unit 41 (tb6). Next, when the game control unit 41 detects the off-operation signal, it confirms the end of the payout operation, and sets the payout request signal or the settlement request signal to off (tb7). In addition, the game control unit 41 validates the detection of the payout ball by the payout ball detection switch 202 only during the period (tb3 to tb6) from when the on-operation signal is detected to when off is detected. Every time a payout ball is detected, the value of an unpaid ball counter (a counter that stores the number of payout balls that have not been paid out of the number of payout requests based on the payout request) set in the RAM 41c or an unsettled ball counter The value of (the counter that stores the number of unsettled spheres that have not been paid out of the number of settlement requests based on the settlement request) is subtracted and updated.

また、未払出球カウンタの値または未精算球カウンタの値が残存する状態、すなわち遊技制御部41が払出要求または精算要求を行った後、払出要求または精算要求によって要求された数のパチンコ球の払出が完了する前に停電が発生した場合には、前述のように遊技制御部41と払出制御部61との通信状態及び払出制御部61の制御状態はバックアップされることはないが、遊技制御部41のRAM41cに記憶されている未払出球カウンタの値及び未精算球カウンタの値はバックアップされるので、停電復旧時には、遊技制御部41が払出制御部61に対して、これらバックアップされている未払出球カウンタの値または未精算球カウンタの値に基づいて払出要求または精算要求を最初から実行するようになっている。   Further, a state in which the value of the unpaid ball counter or the unpaid ball counter remains, that is, after the game control unit 41 makes a payout request or a payment request, the number of pachinko balls requested by the payout request or the payment request If a power failure occurs before the payout is completed, the communication state between the game control unit 41 and the payout control unit 61 and the control state of the payout control unit 61 are not backed up as described above. Since the unpaid ball counter value and the unpaid ball counter value stored in the RAM 41c of the unit 41 are backed up, the game control unit 41 backs up the payout control unit 61 when the power failure is restored. Based on the value of the unpaid ball counter or the unpaid ball counter, the payout request or the payment request is executed from the beginning.

図13は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 13 is a timing chart showing an operation state when an error occurs during a payout request or a settlement request.

遊技制御部41は、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(tc1)から払出通信エラー判定時間のカウントを開始する。そして、図13(a)に示すように、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(tc1)から払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のonを検出できない場合(tc2)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認できない場合には、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御し、遊技補助表示器12に払出通信エラーを示すエラーコードを表示させて報知する。尚、払出通信エラーに基づいてエラー状態に制御されていても、払出要求信号または精算要求信号をonの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のonを検出し、その後、動作中信号のoffを検出した場合(tc3)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する(tc4)。   The game control unit 41 starts counting the payout communication error determination time from the time (tc1) when the payout request signal or the payment request signal is turned on. Then, as shown in FIG. 13A, when the on-operation signal cannot be detected (tc2) even after the payout communication error determination time has elapsed since the time when the payout request signal or the settlement request signal is turned on (tc1). In other words, when the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error, the error control is performed, and an error code indicating the payout communication error is displayed on the game auxiliary display 12. Display and inform. Even if the payout communication error is controlled to an error state, the payout request signal or the payment request signal is kept on, and the monitoring of the operating signal is continued. In this state, when the on signal of the operating signal is detected and then the off signal of the operating signal is detected (tc3), that is, when the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed. Automatically cancels the error state (tc4).

また、図13(b)に示すように、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(tc1)から払出通信エラー判定時間が経過する前に、動作中信号のonを検出したが、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(tc1)から払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のoffを検出できない場合(tc5)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合にも、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御し、遊技補助表示器12に払出通信エラーを示すエラーコードを表示させて報知する。尚、この場合でも、払出要求信号または精算要求信号をonの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のonを検出し、その後、動作中信号のoffを検出した場合(tc6)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する(tc7)。   Further, as shown in FIG. 13B, the on-operation signal is detected before the payout communication error determination time has elapsed from the time (tc1) when the payout request signal or the settlement request signal is turned on. Pachinko ball payout based on payout request or settlement request, ie, when the operation signal off cannot be detected (tc5) even after the payout communication error determination time has elapsed since the request signal or settlement request signal was turned on (tc1) Even when the end of the operation cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error, the error is controlled, and an error code indicating the payout communication error is displayed on the game auxiliary display 12 for notification. Even in this case, the payout request signal or the settlement request signal is kept on, and the monitoring of the operating signal is continued. In this state, when the on signal of the operating signal is detected and then the off signal of the operating signal is detected (tc6), that is, when the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed. Automatically cancels the error state (tc7).

このように本実施例では、遊技制御部41が払出要求または精算要求を行った後、払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認したか否かに関わらず、払出要求または精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定するようになっている。すなわち、払出通信エラーは、払出要求または精算要求を行った時点からカウントされる払出通信エラー判定時間にのみ基づいて判定されるようになっている。また、払出通信エラーと判定され、エラー状態に制御されている状態でも、払出制御部61との通信は継続し、払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できた時点で、エラー状態が自動的に解除されるようになっている。   Thus, in this embodiment, after the game control unit 41 makes a payout request or a payment request, regardless of whether or not the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed, Even if the payout communication error determination time elapses from the time when the checkout request is made, if the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the checkout request cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error. . That is, the payout communication error is determined based only on the payout communication error determination time counted from the time when the payout request or the settlement request is made. Even when it is determined as a payout communication error and controlled to an error state, communication with the payout control unit 61 continues and when the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the payment request can be confirmed. The error state is automatically cleared.

尚、本実施例では、上記のように、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定するようになっているが、これに限られるものではない。   In the present embodiment, as described above, even if the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request signal or the checkout request signal is turned on, the pachinko ball payout operation based on the payout request or the checkout request is performed. When the end cannot be confirmed, a payout communication error is determined. However, the present invention is not limited to this.

図14は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。   FIG. 14 is a timing chart showing a modified example of the operation status when an error occurs during a payout request or a settlement request.

この変形例では、図14(a)に示すように、遊技制御部41が、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(td1)から第1の払出通信エラー判定時間のカウントを開始し、払出要求信号または精算要求信号をonにした時点(td1)から第1の払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のonを検出できない場合(td2)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認できない場合に、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御する。尚、この場合でも、払出通信エラーに基づいてエラー状態に制御されている間、払出要求信号または精算要求信号をonの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のonを検出した場合(td3)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する(td4)。   In this modified example, as shown in FIG. 14A, the game control unit 41 starts counting the first payout communication error determination time from the time (td1) when the payout request signal or the payment request signal is turned on. When the on-operation signal cannot be detected (td2) even after the first payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request signal or the checkout request signal is turned on (td1), that is, the payout request or the checkout request. If the start of the pachinko ball payout operation cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error, and the error state is controlled. Even in this case, while the payout communication error is controlled to the error state, the payout request signal or the settlement request signal is kept on, and the monitoring of the operating signal is continued. In this state, when the on signal of the operation is detected (td3), that is, when the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed, the error state is automatically canceled ( td4).

また、図14(b)に示すように、遊技制御部41が、動作中信号のonを検出した時点(td5)から第2の払出通信エラー判定時間のカウントを開始し、動作中信号のonを検出した時点(td5)から第2の払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のoffを検出できない場合(td6)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御する。尚、この場合でも、払出通信エラーに基づいてエラー状態に制御されている間、払出要求信号または精算要求信号をonの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のoffを検出した場合(td7)、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する(td8)。   Further, as shown in FIG. 14B, the game control unit 41 starts counting the second payout communication error determination time from the time (td5) when the on-operation signal is detected, and the on-operation signal is turned on. When the operation signal off cannot be detected even after the second payout communication error determination time has elapsed from the time of detecting (td5) (td6), that is, the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is terminated. If it cannot be confirmed, it is determined as a payout communication error and the error state is controlled. Even in this case, while the payout communication error is controlled to the error state, the payout request signal or the settlement request signal is kept on, and the monitoring of the operating signal is continued. In this state, when the off-operation signal is detected (td7), that is, when the completion of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request is confirmed, the error state is automatically canceled ( td8).

このように当該変形例では、遊技制御部41が払出要求または精算要求を行った後、第1の払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認できない場合、及び払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した後、第2の払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定するようになっている。すなわち払出通信エラーは、払出要求または精算要求を行った時点から払出動作の開始を確認するまでの期間において第1の払出通信エラー判定時間が経過した場合と、払出動作の開始を確認してから払出動作の終了を確認するまでの期間において第2の払出通信エラー判定時間が経過した場合と、で別個に判定されるようになっている。また、払出通信エラーと判定され、エラー状態に制御されている状態でも、払出制御部61との通信は継続し、払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始または終了を確認できた時点で、エラー状態が自動的に解除されるようになっている。   As described above, in this modification, even if the first payout communication error determination time has elapsed after the game control unit 41 makes a payout request or a payment request, a payout operation of a pachinko ball based on the payout request or the payment request. If the second payout communication error determination time has elapsed after confirming the start of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the payment request, even if the second payout communication error determination time has elapsed, When the end of the ball payout operation cannot be confirmed, a payout communication error is determined. In other words, the payout communication error occurs when the first payout communication error determination time has elapsed in the period from when the payout request or settlement request is made until the start of the payout operation is confirmed, and after the start of the payout operation is confirmed. The determination is made separately when the second payout communication error determination time elapses until the end of the payout operation is confirmed. Further, even when the payout communication error is determined and controlled to the error state, communication with the payout control unit 61 is continued, and the start or end of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the payment request can be confirmed. At this point, the error state is automatically cleared.

図15は、球貸スイッチ29の操作が検出されたことに伴いカードユニット400により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 15 is a timing chart showing an operation state when the lending process is performed by the card unit 400 in response to the operation of the ball lending switch 29 being detected.

球貸スイッチ29の操作が検出されると、カードユニット400の制御ユニットは、BRDYをonとして貸出処理の開始を払出制御部61に対して通知する(te1)。更に、BRQをonとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する(te2)。払出制御部61がBRQのonを検出すると、VLがonの状態であるか、すなわちカードユニット400と正常に接続されているか否かを確認し、VLがonの状態であることを条件に、EXSをonとしてBRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始をカードユニット400に対して通知する(te3)。そして、貸出単位数のパチンコ球を貸し出す貸出動作を開始し(te4)、貸出動作が終了すると(te6)、EXSをoffとしてBRQに基づくパチンコ球の貸出動作の終了をカードユニット400に対して通知する(te7)。尚、BRQのonを検出してもVLがonの状態でなければ、EXSをonとせず、BRQに基づくパチンコ球の貸出動作も行わないようになっている。また、払出制御部61は、遊技制御部41がBET処理中か否かに関わらず、BRQのonを検出することで貸出動作を行うことが可能とされている。一方、カードユニット400の制御ユニットがBRQをonとした後、EXSのonを検出すると貸出動作が開始した旨を確認してBRQをoffとし(te5)、EXSのonを検出した後、EXSのoffを検出すると貸出動作が終了した旨を確認し、残存する有価価値の範囲内で規定回数の貸出要求が完了していなければ、再びBRQをonとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する(te8)。また、EXSのoffを検出して貸出動作が終了した旨を確認した際に、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、BRDYをoffとして貸出処理の終了を払出制御部61に対して通知する(te9)。   When the operation of the ball lending switch 29 is detected, the control unit of the card unit 400 turns on BRDY and notifies the payout control unit 61 of the start of lending processing (te1). Further, the BRQ is turned on to request the lending of pachinko balls of the number of lending units (te2). When the payout control unit 61 detects that the BRQ is on, it checks whether the VL is on, that is, whether it is normally connected to the card unit 400, and on the condition that the VL is on. Turn on EXS and notify the card unit 400 of the start of the pachinko ball lending operation based on BRQ (te3). Then, a lending operation for lending a pachinko ball of the number of lending units is started (te4), and when the lending operation is finished (te6), the end of the lending operation of the pachinko ball based on BRQ is notified to the card unit 400 with EXS off. (Te7). Even if BRQ is detected to be on, if VL is not on, EXS is not turned on and pachinko ball lending operation based on BRQ is not performed. Further, the payout control unit 61 can perform a lending operation by detecting BRQ on regardless of whether the game control unit 41 is in the BET process. On the other hand, when the control unit of the card unit 400 turns BRQ on, when it detects that EXS is on, it confirms that the lending operation has started, turns BRQ off (te5), detects EXS on, When off is detected, it is confirmed that the lending operation has been completed, and if the specified number of lending requests are not completed within the range of the remaining valuable value, BRQ is turned on again and lending of pachinko balls of the number of lending units is requested. (Te8). Also, when it is confirmed that the lending operation has been completed by detecting the EXS off, if the valuable value required for the lending request does not remain or if the specified number of lending requests have been completed, lending BRDY as off The end of the process is notified to the payout control unit 61 (te9).

このように本実施例では、カードユニット400に搭載された制御ユニットが、球貸スイッチ29の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYをonとして貸出処理の開始を払出制御部61に対して通知するとともに、前述したBRQをonとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、10回)行い、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、BRDYをoffとして貸出処理の終了を払出制御部61に対して通知するようになっている。このため、払出制御部61は、BRDYのonを検出している間、貸出要求に基づいて複数回の貸出動作を行う一連の貸出制御を行うこととなる。   As described above, in this embodiment, the control unit mounted on the card unit 400 is provided with the condition that the valuable value read from the prepaid card being accepted remains as a result of the operation of the ball rental switch 29 being detected. The above-mentioned BRDY is turned on and the start of the lending process is notified to the payout control unit 61, and the process of requesting the lending of the pachinko balls of the number of lending units with the above-mentioned BRQ turned on is within the range of the remaining valuable value. The specified number of times (in this example, 10 times), and when the valuable value required for the loan request does not remain or when the specified number of loan requests is completed, BRDY is turned off and the end of the loan processing is completed. 61 is notified. For this reason, the payout control unit 61 performs a series of lending controls for performing a lending operation a plurality of times based on the lending request while detecting ON of BRDY.

尚、本実施例では、BRDYのonを検出することで貸出制御を開始し、BRDYのonが検出されている状態で、BRQのon、すなわち貸出要求を検出することで貸出動作を行うとともに、BRDYのoffを検出することで一連の貸出制御を終了するようになっている。すなわちBRDYのonを検出することで、貸出制御が行われるため、本発明における貸出要求とは、カードユニット400の制御ユニットがBRDYをonとし、かつその状態でBRQをonとすることである。   In the present embodiment, the lending control is started by detecting the on of BRDY, and in the state where the on of BRDY is detected, the lending operation is performed by detecting the on of the BRQ, that is, the lending request. A series of lending control is terminated by detecting the BRDY off. That is, since lending control is performed by detecting BRDY on, the lending request in the present invention means that the control unit of the card unit 400 turns on BRDY and turns on BRQ in that state.

図16は、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出され、取込制御(後述する取込制御処理)が行われた場合や、精算スイッチ10の操作が検出され、精算制御(後述する精算制御処理)が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 16 illustrates the case where the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected and the take-in control (take-in control process described later) is performed, or the operation of the check-out switch 10 is detected and the check-out control ( It is a timing chart which shows the operation | movement condition at the time of the payment control process mentioned later being performed.

1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が有効に検出されると(th1)、遊技制御部41は、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作の検出を無効にする。そして、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく取込制御が終了した際に(th2)、精算スイッチ10の操作の検出を有効にするとともに、1以上の賭数が設定されていれば、スタートスイッチ7の操作の検出も有効にする。更に遊技状態に応じた規定数の賭数が未だ設定されていない状態、すなわち取り込まれたパチンコ球数が規定数を設定するのに必要な球数に満たない状態であれば、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出も有効にする。   When the operation of the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is effectively detected (th1), the game control unit 41 invalidates the detection of the operation of the 1-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, and the checkout switch 10. To do. When the capture control based on the detection of the operation of the 1-ball capture switch 5 or the MAXBET switch 6 is completed (th2), the detection of the operation of the settlement switch 10 is enabled and one or more bets are set. If so, the detection of the operation of the start switch 7 is also enabled. In addition, if a specified number of bets according to the game state has not yet been set, that is, if the number of pachinko balls taken is less than the number required to set the specified number, one ball will be taken in The detection of the operation of the switch 5 and the MAXBET switch 6 is also enabled.

また、精算スイッチ10の操作が有効に検出されると(th1)、遊技制御部41は、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作の検出を無効にする。更に、1以上の賭数が設定されており、スタートスイッチ7の操作の検出も有効な状態であったならば、スタートスイッチ7の操作の検出も無効にする。そして、精算スイッチ10の操作の検出に基づく精算制御が終了した際に(th2)、精算スイッチ10の操作の検出を有効にするとともに、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を有効にする。   When the operation of the settlement switch 10 is detected effectively (th1), the game control unit 41 invalidates the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, and the settlement switch 10. Further, if the bet number of 1 or more is set and the detection of the operation of the start switch 7 is valid, the detection of the operation of the start switch 7 is also invalidated. When the settlement control based on the detection of the operation of the settlement switch 10 is completed (th2), the detection of the operation of the settlement switch 10 is enabled and the operation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is detected. To enable.

このように本実施例では、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づいて取込制御が行われたり、精算スイッチ10の操作の検出に基づいて精算制御が行われると、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の各操作の検出が無効化されるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the capture control is performed based on the detection of the operation of the one-ball capture switch 5 or the MAXBET switch 6, or the settlement control is performed based on the detection of the operation of the settlement switch 10, Until these capture control and settlement control are completed, detection of each operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated.

図17及び図18は、カードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIGS. 17 and 18 are timing charts showing an operation state when the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is broken.

図17に示すように、カードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶し、VLのonを検出できなくなると(ti1)、払出制御部61は、貸出制御を禁止するとともに、カードユニット接続中信号をoffとしてカードユニット400と接続されていない旨を遊技制御部41に対して通知する。遊技制御部41がカードユニット接続中信号のoffを検出してカードユニット400と接続されていない旨を確認すると、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を無効化し、これら1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく取込制御を禁止する。そして、カードユニット400がスロットマシン1に接続されていない旨を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させて、接続エラーを報知する。   As shown in FIG. 17, when the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is cut off and VL cannot be detected (ti1), the payout control unit 61 prohibits the loan control and connects the card unit. The game control unit 41 is notified that the middle signal is off and the card unit 400 is not connected. When the game control unit 41 detects that the card unit connection signal is off and confirms that it is not connected to the card unit 400, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is invalidated. The capture control based on the detection of the operation of the capture switch 5 and the MAXBET switch 6 is prohibited. Then, an error code indicating that the card unit 400 is not connected to the slot machine 1 is displayed on the gaming auxiliary display 12 to notify the connection error.

また、図18に示すように、遊技制御部41が、取込制御や精算制御を行っている途中で(tj1)、カードユニット接続中信号のoffを検出した場合には、実行中の取込制御や精算制御が終了した時点(tj2)で、これら取込制御や精算制御の実行に伴い無効化されている1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を引き続き無効にし、これら1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく取込制御を禁止するとともに、カードユニット400がスロットマシン1に接続されていない旨を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させて、接続エラーを報知する。   In addition, as shown in FIG. 18, when the game control unit 41 detects the off of the card unit connection signal during the capture control and the settlement control (tj1), At the time when the control and the settlement control are finished (tj2), the detection of the operation of the one-ball capture switch 5 and the MAXBET switch 6 that are invalidated with the execution of the capture control and the settlement control is continuously invalidated. The game auxiliary display 12 displays an error code indicating that the card unit 400 is not connected to the slot machine 1 while prohibiting the capture control based on the detection of the operation of the ball capture switch 5 and the MAXBET switch 6. Announce a connection error.

その後、図17に示すように、カードユニット400と払出制御基板60との接続が復帰し、VLのonを検出すると(ti2)、払出制御部61は、禁止されていた貸出制御を許可するとともに、カードユニット接続中信号をonとしてカードユニット400と接続されている旨を遊技制御部41に対して通知する。遊技制御部41がカードユニット接続中信号のonを検出してカードユニット400と接続されている旨を確認すると、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の検出を有効化して取込制御を許可する。そして、接続エラーの報知を解除する。   Thereafter, as shown in FIG. 17, when the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is restored and VL is detected ON (ti2), the payout control unit 61 permits the prohibited loan control. The game control unit 41 is notified that the card unit connection signal is on and the card unit 400 is connected. When the game control unit 41 detects that the card unit connection signal is on and confirms that it is connected to the card unit 400, the detection of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is enabled and the take-in control is permitted. To do. Then, the notification of the connection error is canceled.

尚、1以上の賭数が既に設定されている状態においてカードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶し、遊技制御部41がカードユニット接続中信号のoffを検出してカードユニット400と接続されていない旨を確認しても、スタートスイッチ7の操作の検出は有効であり、このような状態でスタートスイッチ7の操作を検出した場合でも有効にゲームが開始する。すなわち1以上の賭数が既に設定されておりゲームの開始条件が成立している状態であれば、カードユニット400と払出制御基板60との接続状態に関わらず、常にスタートスイッチ7の操作の検出に基づき有効にゲームを開始させることが可能である。また、カードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶し、遊技制御部41がカードユニット接続中信号のoffを検出してカードユニット400と接続されていない旨を確認しても、精算スイッチ10の操作の検出は有効であり、このような状態で精算スイッチ10の操作を検出した場合でも有効に精算制御を行う。すなわちカードユニット400と払出制御基板60との接続状態に関わらず、常に精算スイッチ10の操作の検出に基づいて精算制御を行うことが可能である。   In the state where one or more bets are already set, the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is cut off, and the game control unit 41 detects the card unit connection signal off and Even if it is confirmed that the connection is not established, the detection of the operation of the start switch 7 is effective, and even when the operation of the start switch 7 is detected in such a state, the game is effectively started. That is, if the number of bets of one or more has already been set and the game start condition is satisfied, the operation of the start switch 7 is always detected regardless of the connection state between the card unit 400 and the payout control board 60. It is possible to effectively start the game based on the above. In addition, even if the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 is broken and the game control unit 41 detects that the card unit connection signal is off and confirms that the card unit 400 is not connected, the checkout switch The detection of the operation 10 is effective, and even when the operation of the settlement switch 10 is detected in such a state, the settlement control is effectively performed. That is, regardless of the connection state between the card unit 400 and the payout control board 60, it is possible to always perform the payment control based on the detection of the operation of the payment switch 10.

次に遊技制御部41のCPU41aによるリールモータ32L、32C、32Rの駆動制御、及び取込モータ101の駆動制御について説明する。   Next, drive control of the reel motors 32L, 32C, and 32R and drive control of the take-in motor 101 by the CPU 41a of the game control unit 41 will be described.

リールモータ32L、32C、32R及び取込モータ101は、一定の時間間隔でパルス信号が入力されることにより回転駆動するステッピングモータであり、このうちリールモータ32L、32C、32Rへの駆動信号の出力制御は、CPU41aが実行するタイマ割込処理(A)によって行われ、取込モータ101への駆動信号の出力制御は、CPU41aが実行するタイマ割込処理(B)によって行われる。   The reel motors 32L, 32C, and 32R and the take-in motor 101 are stepping motors that are driven to rotate when pulse signals are input at regular time intervals, and among these, output of drive signals to the reel motors 32L, 32C, and 32R The control is performed by the timer interrupt process (A) executed by the CPU 41a, and the output control of the drive signal to the take-in motor 101 is performed by the timer interrupt process (B) executed by the CPU 41a.

タイマ割込処理(A)は、図19(a)に示すように、約0.56msの時間間隔で実行されるとともに、リールモータ32L、32C、32Rへの駆動信号の出力は、図19(b)に示すように、タイマ割込処理(A)を4回実行する毎に行われるので、リールモータ32L、32C、32Rへの駆動信号は、約2.24msの時間間隔で行われることとなる。   As shown in FIG. 19A, the timer interrupt process (A) is executed at a time interval of about 0.56 ms, and the drive signal output to the reel motors 32L, 32C, 32R is as shown in FIG. As shown in b), since the timer interrupt process (A) is performed four times, the drive signals to the reel motors 32L, 32C, 32R are performed at a time interval of about 2.24 ms. Become.

一方、タイマ割込処理(B)は、図19(a)に示すように、約0.4msの時間間隔で実行されるとともに、取込モータ101への駆動信号の出力は、図19(b)に示すように、取込制御の実行時においては、タイマ割込処理(B)を5回実行する毎に行われ、返却制御の実行時においては、タイマ割込処理(B)を20回実行する毎に行われるので、取込モータ101への駆動信号は、取込制御の実行時において約2.0msの時間間隔で行われ、返却制御の実行時において約8.0msの時間間隔で行われることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 19A, the timer interrupt process (B) is executed at a time interval of about 0.4 ms, and the output of the drive signal to the take-in motor 101 is as shown in FIG. As shown in (2), when executing the capture control, the timer interrupt process (B) is performed every 5 times, and when executing the return control, the timer interrupt process (B) is performed 20 times. Since it is performed every time it is executed, the drive signal to the take-in motor 101 is given at a time interval of about 2.0 ms when the take-in control is executed, and at a time interval of about 8.0 ms when the return control is executed. Will be done.

また、図20に示すように、リールモータ32L、32C、32Rへの駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理(A)の契機となる割込1は、他の割込処理が実行中の場合等により割込が禁止されている場合を除いて、ゲームの実行中か否かに関わらず許可されており、0.56msの時間間隔で発生するのに対して、取込モータ101への駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理(B)の契機となる割込0は、ゲームが開始してから終了するまでの期間、すなわちゲームの実行中において禁止されるので、ゲームの実行中以外においてのみ0.4msの時間間隔で発生するようになっている。   Also, as shown in FIG. 20, interrupt 1 that triggers the timer interrupt process (A) in which the drive signal is output to the reel motors 32L, 32C, and 32R is being executed by another interrupt process. It is permitted regardless of whether or not the game is running, except when interrupts are prohibited due to circumstances, etc., and occurs at a time interval of 0.56 ms, whereas Interrupt 0 that triggers the timer interrupt process (B) in which the drive signal is output is prohibited during the period from the start to the end of the game, that is, during the execution of the game. It occurs at a time interval of 0.4 ms only in other cases.

尚、本実施例でいうゲームの開始とは、スタートスイッチ7の検出に基づいてゲームが開始するタイミングであり、ゲームの終了とは、1ゲームの制御に伴う全ての制御が終了したタイミングであり、例えば、賞球の払出を伴う入賞が発生していなければ、全てのリール2L、2C、2Rが停止したタイミングであり、賞球の払出を伴う入賞が発生していれば、全てのリール2L、2C、2Rが停止し、かつ賞球の払出が終了したタイミングである。   The start of the game in this embodiment is the timing at which the game starts based on the detection of the start switch 7, and the end of the game is the timing at which all the controls associated with the control of one game are completed. For example, if no winning accompanied with payout of prize balls has occurred, it is the timing when all reels 2L, 2C, 2R have stopped, and if no winning accompanied with payout of prize balls has occurred, all reels 2L This is the timing when 2C and 2R are stopped and the payout of the prize ball is completed.

また、本実施例では、後に詳述するが、タイマ割込処理(A)において、スイッチの検出処理が行われるため、ゲームの実行中か否かに関わらず、タイマ割込処理(A)の契機となる割込1が許可されるようになっているが、図21に示すように、リールモータ32L、32C、32Rへの駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理(A)の契機となる割込1をゲームの実行中においてのみ許可し、ゲームの実行中以外において禁止するとともに、取込モータ101への駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理(B)の契機となる割込0をゲームの実行中以外において許可し、ゲームの実行中において禁止するようにしても良い。また、この場合には、ゲーム中以外に検出する必要のあるスイッチの検出処理をタイマ割込処理(B)において実行したり、タイマ割込処理(A)、(B)とは異なる契機で発生する割込(例えば、本実施例では用いられていない割込3)にの発生に伴って実行されるタイマ割込処理において実行するようにすれば良い。   Further, in this embodiment, as will be described in detail later, since the switch detection process is performed in the timer interrupt process (A), the timer interrupt process (A) is performed regardless of whether or not the game is being executed. Interrupt 1 as a trigger is permitted, but as shown in FIG. 21, the trigger of timer interrupt processing (A) in which a drive signal is output to the reel motors 32L, 32C, and 32R. Interrupt 1 is permitted only during the execution of the game, prohibited except during the execution of the game, and an interrupt that triggers a timer interrupt process (B) in which a drive signal is output to the take-in motor 101. 0 may be permitted except when the game is being executed, and may be prohibited while the game is being executed. In this case, a switch detection process that needs to be detected other than during the game is executed in the timer interrupt process (B), or occurs at a different timing from the timer interrupt processes (A) and (B). It may be executed in a timer interrupt process that is executed when an interrupt occurs (for example, interrupt 3 that is not used in the present embodiment).

次に、本実施例における遊技制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図22〜図36に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the game control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図22のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及び遊技制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When a reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the game control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

また、本実施例では、払出制御基板60に搭載された払出制御部61のCPU61a及び演出制御基板90に搭載された演出制御部91のCPU91aにおける起動処理が終了し、遊技制御部41との通信が可能な状態となるまでの時間よりも長い期間、リセット信号が入力されるようになっている。すなわち、遊技制御部41が起動処理を終了して通常の処理に移行する時点で、払出制御部61及び演出制御部91は、遊技制御部41との通信が可能な状態で待機していることとなる。   Further, in this embodiment, the activation processing in the CPU 91a of the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 and the CPU 91a of the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 is completed, and communication with the game control unit 41 is completed. The reset signal is input for a period longer than the time until the state becomes possible. That is, at the time when the game control unit 41 finishes the activation process and shifts to a normal process, the payout control unit 61 and the effect control unit 91 are waiting in a state where communication with the game control unit 41 is possible. It becomes.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ、I/Oポート41d等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, I / O port 41d, etc. are initialized (Sa1), then the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and the voltage drop signal Is determined, that is, whether or not the voltage is stable (Sa2). When the voltage drop signal is input, except for determining whether or not the voltage drop signal is input Then, the process proceeds to a loop process in which neither process is performed.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), the state of the stop switch 36 is acquired, and a specific register of the CPU 41a is acquired. The valid / invalid of the stop function is set in (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、RAMクリアスイッチ23がONの状態か否かを判定し(Sa6)、RAMクリアスイッチがONの状態でなければ、更に設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa7)。Sa7のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa8)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa9のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM41cの格納領域のうち、図23に示すRAMエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the RAM clear switch 23 is ON (Sa6). If the RAM clear switch is not ON, the setting key switch 37 is further ON. It is determined whether it is in a state (Sa7). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa7, the RAM parities of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c are calculated (Sa8). Is determined (Sa9). If the power interruption processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step Sa9, the data stored in the RAM 41c is not normal. In the storage area, the process proceeds to the RAM error processing shown in FIG.

また、Sa9のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa10)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa10のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが停電時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、図23に示すRAMエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa9, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa10). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set, and if the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa10 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power failure In the case other than 5A (H), the data in the RAM 41c is not normal, and the process proceeds to the RAM error processing shown in FIG.

RAMエラー処理では、図23に示すように、RAM異常を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sa101)。次いで、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa102)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。このようにRAMエラー処理においては、他のエラー処理と異なり、リセット/設定スイッチ38が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   In the RAM error processing, as shown in FIG. 23, an error code indicating a RAM abnormality is displayed on the game auxiliary display 12 (Sa101). Next, after executing initialization 1 for initializing all storage areas except the in-use stack area (Sa102), the process proceeds to a loop process in which no process is performed. As described above, in the RAM error processing, unlike the other error processing, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 is operated.

図22に戻り、Sa10のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアし(Sa12)、各レジスタを停電前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰する(Sa13)。   Returning to FIG. 22, if it is determined in the step Sa10 that the data for failure diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12), and each register is restored to the state before the power failure, that is, the state saved in the stack (Sa13).

次いで、RAM41cに設けられた未払出球カウンタ(払出要求に基づく払出要求数のうち未だ払い出されていない未払出球数を記憶するカウンタ)に格納されている値を取得し、未払出球カウンタの値が0か否か、すなわち払出要求に基づく未払出球が残存するか否かを判定し(Sa14)、未払出球カウンタの値が0であれば、更に、RAM41cに設けられた未精算球カウンタ(精算要求に基づく精算要求数のうち未だ払い出されていない未精算球数を記憶するカウンタ)に格納されている値を取得し、未精算球カウンタの値が0か否か、すなわち精算要求に基づく未精算球が残存するか否かを判定する(Sa15)。そして、未精算球カウンタの値が0であれば、復帰後の制御状態がゲームの実行中か否か、すなわち後述するゲーム処理のうちBET処理以外の処理中か否かを判定し(Sa16)、ゲームの実行中であれば、割込0〜3のうち割込1、2を許可し(割込0、3は禁止の状態を維持)(Sa17)、停電前の最後に実行していた処理に戻る。一方、Sa16のステップにおいてゲームの実行中でない場合、すなわちBET処理中であれば、割込0〜3のうち割込0〜1を許可し(割込3は禁止の状態を維持)(Sa18)、停電前の最後に実行していた処理に戻る。   Next, a value stored in an unpaid ball counter provided in the RAM 41c (a counter that stores the number of unpaid balls that have not been paid out of the number of payout requests based on the payout request) is acquired, and an unpaid ball counter It is determined whether or not an unpaid ball based on the payout request remains (Sa14). If the value of the unpaid ball counter is 0, an unsettled payment provided in the RAM 41c is further determined. The value stored in the ball counter (a counter that stores the number of unsettled spheres that have not been paid out of the number of settlement requests based on the settlement request) is acquired, and whether or not the value of the unsettled sphere counter is 0, that is, It is determined whether or not unsettled spheres based on the settlement request remain (Sa15). If the value of the unsettled ball counter is 0, it is determined whether or not the control state after the return is during the execution of the game, that is, whether or not a process other than the BET process is being executed in the game process described later (Sa16). If the game is being executed, interrupts 1 and 2 are permitted out of interrupts 0 to 3 (interrupts 0 and 3 remain disabled) (Sa17) and executed at the end before the power failure Return to processing. On the other hand, if the game is not being executed in the step of Sa16, that is, if the BET process is being performed, interrupts 0 to 1 are permitted from among interrupts 0 to 3 (interrupt 3 remains disabled) (Sa18) Return to the process that was last executed before the power failure.

また、Sa14のステップにおいて未払出球カウンタの値が0でない場合、すなわち払出要求に基づく未払出球が残存する場合には、割込0〜3のうち割込1、2を許可し(割込0、3は禁止の状態を維持)(Sa19)、後述する払出要求処理の先頭(図32におけるSe101のステップ)へ移行する。また、Sa15のステップにおいて未精算球カウンタの値が0でない場合、すなわち精算要求に基づく未精算球が残存する場合には、割込0〜3のうち割込0〜1を許可し(割込3は禁止の状態を維持)(Sa20)、後述する精算要求処理の先頭(図29におけるSb201のステップ)へ移行する。   Further, if the value of the unpaid ball counter is not 0 in the step of Sa14, that is, if unpaid balls based on the payout request remain, interrupts 1 and 2 among interrupts 0 to 3 are permitted (interrupt 0 and 3 remain prohibited (Sa19), and the process proceeds to the head of a payout request process (step Se101 in FIG. 32) described later. If the value of the unsettled sphere counter is not 0 in the step Sa15, that is, if unsettled spheres based on the settlement request remain, interrupts 0 to 1 are permitted from among interrupts 0 to 3 (interrupt 3 maintains the prohibited state) (Sa20), and the process proceeds to the head of the settlement request process described later (step Sb201 in FIG. 29).

また、Sa6のステップにおいてRAMクリアスイッチ23がONの状態であれば、前述した初期化1を実行した後(Sa21)、割込0〜3のうち割込1、2を許可し(割込0、3は禁止の状態を維持)(Sa22)、ゲーム処理に移行する。尚、初期化1により設定値ワークに格納されている値は設定1を示す0に更新されるので、電源投入時にRAMクリアスイッチ23がONの状態であれば、設定値ワークに設定1を示す0が格納された状態でゲームの進行が可能な状態となる。   Also, if the RAM clear switch 23 is in the ON state in step Sa6, after executing the above-described initialization 1 (Sa21), interrupts 1 and 2 among interrupts 0 to 3 are permitted (interrupt 0). 3 maintains the prohibited state) (Sa22), and the process proceeds to the game process. Since the value stored in the set value work by initialization 1 is updated to 0 indicating setting 1, if the RAM clear switch 23 is in the ON state when the power is turned on, set 1 is indicated in the set value work. The game can be progressed with 0 stored.

また、Sa7のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、前述した初期化1を実行した後(Sa23)、割込0〜3のうち割込1、2を許可し(割込0、3は禁止の状態を維持)(Sa24)、図24に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa25)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in step Sa7, after executing the initialization 1 described above (Sa23), interrupts 1 and 2 among interrupts 0 to 3 are permitted (interrupt 0). 3 maintains the prohibited state) (Sa24), the setting change process shown in FIG. 24, that is, the setting change mode is entered (Sa25), and after the setting change process is completed, the process proceeds to the game process.

設定変更処理では、図24に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値を読み出す(Sa201)。   In the setting change process, as shown in FIG. 24, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c is read (Sa201).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sa202、Sa203)、Sa202のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sa201のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sa204)、加算後の設定値が6であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sa205)、加算後の設定値が6でなければ、再びSa202、Sa203のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sa205のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sa206)、再びSa202、Sa203のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation enters a state of waiting for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sa202, Sa203). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sa202, the set value read in the step of Sa201. 1 is added (Sa204), and it is determined whether or not the set value after the addition is 6, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sa205). If the set value after the addition is not 6, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in steps Sa202 and Sa203 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sa205, the setting value is corrected to 1 (Sa206) ) Again, the reset / setting switch 38 in the steps of Sa202 and Sa203 Returns to the state of the detection waiting for the operation of Tosuitchi 7.

また、Sa203のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sa207)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sa208)。そして、Sa208のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図22のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in step Sa203, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sa207). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sa208). If it is determined in step Sa208 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG.

このように起動処理においては、RAMクリアスイッチ23、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、RAMエラー処理に移行する。RAMエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示し、RAM41cのデータを初期化した後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAMエラー処理に移行すると、RAMクリアスイッチ23または設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、停電しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動してもRAMクリアスイッチ23または設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the starting process, when the RAM clear switch 23 and the setting key switch 37 are not in the ON state, it is determined whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. Thus, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to RAM error processing. In the RAM error process, an error code indicating a RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and after the data in the RAM 41c is initialized, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so the progress of the game is disabled. Is done. If the data in the RAM 41c is not normal, the interrupt is not permitted. Therefore, once the RAM error processing is entered, the RAM clear switch 23 or the setting key switch 37 is activated and the interrupt is interrupted. Until permission is granted, power interruption interrupt processing will not be performed even if a power failure occurs. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. The game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted, except when the RAM clear switch 23 or the setting key switch 37 is activated even if it is activated.

そして、RAMエラー処理に一度移行すると、RAMクリアスイッチ23がONの状態で起動し、RAM41cのデータを初期化するか、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAMエラー処理に移行した状態では、RAM41cのデータがクリアされ、設定1が新たな設定値として設定されるか、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されることで、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the RAM error processing is entered, the RAM clear switch 23 is activated in the ON state, the RAM 41c data is initialized, or the setting key switch 37 is activated in the ON state, and the setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state in which the RAM error processing is entered, the data in the RAM 41c is cleared and setting 1 is set as a new setting value, or a new setting value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. The state where the game cannot be progressed is released, and the game can be resumed.

また、起動処理では、RAM41cに記憶されているデータが正常である場合に、未払出球カウンタの値または未精算球カウンタの値が0か否かを判定し、未払出球カウンタまたは未精算球カウンタの値が0ではない場合、すなわち払出要求に基づく未払出球や精算要求に基づく未精算球が残存する場合には、払出要求処理または精算要求処理の先頭に移行する。そして、払出要求処理や精算要求処理では、後述するように未払出球カウンタの値分のパチンコ球の払出要求または未精算球カウンタの値分の未精算要求が行われることとなるので、例えば、払出要求処理中や精算要求処理中に停電し、停電時に未払出球や未精算球が残存する場合には、復帰時において、再度未払出分の払出要求または未精算分の精算要求が行われ、未払出分または未精算分のパチンコ球が払い出されることとなる。   Further, in the starting process, when the data stored in the RAM 41c is normal, it is determined whether or not the value of the unpaid ball counter or the unpaid ball counter is 0, and the unpaid ball counter or the unpaid ball is determined. When the value of the counter is not 0, that is, when an unpaid ball based on the payout request or an unpaid ball based on the checkout request remains, the process proceeds to the top of the payout request process or the checkout request process. Then, in the payout request process and the checkout request process, as will be described later, a pachinko ball payout request for the value of the unpaid ball counter or an unpaid request for the value of the unpaid ball counter is performed. If a power failure occurs during payout request processing or checkout request processing, and unpaid balls or unpaid balls remain in the event of a power failure, a payout request for unpaid or a checkout for unsettled payment is made again at the time of return. The unpaid or unpaid pachinko balls will be paid out.

また、停電から復帰する際には、復帰後の制御状態がゲームの実行中であるか否かを判定し、ゲームの実行中であれば、割込0〜2のうち割込1、2のみを許可し、タイマ割込処理(B)の契機となる割込0及び未使用の割込3は禁止の状態を維持する。一方、復帰後の制御状態がゲームの実行中以外であれば、割込0〜2のうち割込0〜2を許可し、未使用の割込3は禁止の状態を維持するようになっている。   Further, when returning from a power failure, it is determined whether or not the control state after the return is that the game is being executed. If the game is being executed, only interrupts 1 and 2 among interrupts 0 to 2 are determined. , And interrupt 0 and unused interrupt 3 that trigger the timer interrupt process (B) are kept in a prohibited state. On the other hand, if the control state after the return is not during the execution of the game, interrupts 0 to 2 are permitted among the interrupts 0 to 2, and the unused interrupt 3 is maintained in the prohibited state. Yes.

図25は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sa301)、内部抽選処理(Sa302)、リール回転処理(Sa303)、リール停止処理(Sa304)、入賞判定処理(Sa305)、賞球付与処理(Sa306)、ゲーム終了時処理(Sa307)、を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sa301), an internal lottery process (Sa302), a reel rotation process (Sa303), a reel stop process (Sa304), a winning determination process (Sa305), a prize ball grant process (Sa306), and a game end process (Sa307) are executed in order, and when the game end process is completed, the process returns to the BET process again.

Sa301のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   In the BET process in the step of Sa301, the process waits in a state where the bet number can be set, and executes a process of starting the game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated. .

Sa302のステップにおける内部抽選処理では、Sa301のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sa302, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sa301, and winning in each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sa303のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the reel rotation process in step Sa303, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

Sa304のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel stop process in the step of Sa304, the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and the corresponding reels 2L, 2C, 2R corresponding to the fact that the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is established. Execute the process to stop the rotation.

Sa305のステップにおける入賞判定処理では、Sa304のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step of Sa305, when it is determined in the step of Sa304 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sa306のステップにおける賞球付与処理では、Sa305のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、入賞に応じて付与される賞球数分のパチンコ球の払出を要求する処理を行う。   In the prize ball granting process in the step of Sa306, when it is determined in the step of Sa305 that the winning is determined, a process for requesting payout of pachinko balls corresponding to the number of prize balls given in accordance with the winning is performed.

Sa307のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of step Sa307, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図26及び図27は、CPU41aがSa301のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the control content of the BET process executed by the CPU 41a in step Sa301.

BET処理では、まず、割込0の禁止を解除(割込0を許可)した後(Sb1)、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Sb2)、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Sb3)。RAM41cにリプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグが設定されており、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに格納されている前のゲームの賭数を参照し、BETカウンタの値が前のゲームの賭数と一致するか否を判定する処理(Sb4、Sb5)をSb5のステップにおいてBETカウンタの値が前のゲームの賭数と一致するまで繰り返し実行し、Sb5のステップにおいてBETカウンタの値が前のゲームの賭数と一致すると判定された場合には、スタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態で待機する(Sb6)。そして、この状態でスタートスイッチ7の操作が検出されると、割込0を禁止した後(Sb16)、BET処理を終了して、図25のフローチャートに復帰する。   In the BET process, first, the prohibition of interrupt 0 is canceled (interrupt 0 is permitted) (Sb1), and then the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the RAM 41c is cleared (Sb2). It is determined whether it is a replay game (Sb3). When a replay game flag indicating that a replay game is in progress is set in the RAM 41c and it is determined that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 and stored in the RAM 41c. A process (Sb4, Sb5) for determining whether or not the value of the BET counter matches the number of bets in the previous game with reference to the number of bets in the previous game (Sb4, Sb5). The process is repeated until the number matches, and if it is determined in step Sb5 that the value of the BET counter matches the number of bets in the previous game, the process waits in a state waiting for detection of the operation of the start switch 7 (Sb6). . If an operation of the start switch 7 is detected in this state, interrupt 0 is prohibited (Sb16), the BET process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sb3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでない場合には、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400が払出制御基板60と接続されているか否かを判定する(Sb7)。   Further, when the game is not a replay game in the step of Sb3, it is determined whether or not the card unit connecting signal is on, that is, whether or not the card unit 400 is connected to the payout control board 60. (Sb7).

Sb7のステップにおいてカードユニット接続中信号のonが検出されている場合には、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Sb8)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図28に示す精算制御処理に移行し(Sb9)、精算制御処理が終了すると、Sb7のステップに戻る。また、精算制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the card unit connection signal on is detected in step Sb7, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected (Sb8). If the operation of the settlement switch 10 is detected. Then, the process proceeds to the settlement control process shown in FIG. 28 (Sb9), and when the settlement control process ends, the process returns to the step Sb7. Further, when the process proceeds to the settlement control process, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Sb8のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Sb10)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(Sb11)、スタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、Sb7のステップに戻り、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された未使用球カウンタ(既に取り込まれているが未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を記憶するカウンタ)の値が0であるか否かを判定し(Sb12)、未使用球カウンタの値が0であれば、割込0を禁止した後(Sb16)、BET処理を終了して、図25のフローチャートに復帰する。これに伴い、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。一方、Sb12のステップにおいて未使用球カウンタの値が0でなければ、未使用球カウンタの値を未精算球カウンタにセットし(Sb13)、未使用球カウンタの値をクリアした後(Sb14)、図29に示す精算要求処理に移行し(Sb15)、精算要求処理が終了すると、Sb16のステップに移行し、割込0を禁止した後(Sb16)、BET処理を終了して、図25のフローチャートに復帰する。これに伴い、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the operation of the settlement switch 10 is not detected in step Sb8, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether the value of the BET counter is a specified number (Sb10), and the BET counter If the value of is a specified number, it is determined whether or not the operation of the start switch 7 is detected (Sb11). If the operation of the start switch 7 is not detected, the process returns to the step of Sb7, If an operation has been detected, whether the value of the unused ball counter set in the RAM 41c (a counter that stores the number of unused balls that have already been captured but not yet used for setting the bet number) is 0. (Sb12), and if the value of the unused ball counter is 0, after interrupt 0 is prohibited (Sb16), the BET process is terminated and the flow chart of FIG. To return to the over door. Along with this, detection of operations of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated. On the other hand, if the value of the unused sphere counter is not 0 in the step of Sb12, the value of the unused sphere counter is set in the unused settlement sphere counter (Sb13), and the value of the unused sphere counter is cleared (Sb14), The process proceeds to the settlement request process shown in FIG. 29 (Sb15). When the settlement request process ends, the process proceeds to the step Sb16, interrupt 0 is prohibited (Sb16), the BET process is terminated, and the flowchart of FIG. Return to. Along with this, detection of operations of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated.

Sb10のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、1球取込スイッチ5の操作が検出されているか否かを判定し(Sb17)、1球取込スイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された取込球カウンタ(取り込むべき球数のうち未だ取り込まれていない球数である取込球数を記憶するカウンタ)の値を1に更新する(Sb18)。そして、図30に示す取込制御処理に移行し(Sb19)、取込制御処理が終了すると、Sb7のステップに戻る。また、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the value of the BET counter is not a prescribed number in step Sb10, it is determined whether or not an operation of the one-ball intake switch 5 is detected (Sb17), and an operation of the one-ball intake switch 5 is detected. For example, the value of the fetched ball counter set in the RAM 41c (the counter that stores the fetched ball number that is not yet fetched among the number of balls to be fetched) is updated to 1 (Sb18). Then, the process proceeds to the capture control process shown in FIG. 30 (Sb19), and when the capture control process ends, the process returns to the step Sb7. Further, when the process shifts to the capture control process, the detection of the operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Sb17のステップにおいて、1球取込スイッチの操作が検出されていなければ、更にMAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定し(Sb20)、MAXBET6の操作が検出されていれば、取込球カウンタの値を(規定数×5−BETカウンタの値×5−未使用球カウンタの値)に更新する(Sb21)。すなわち取込球カウンタの値をMAXBETスイッチ6の操作により指示された取込要求球数から既に賭数の設定に用いられている使用済球数と未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を減算した値に更新する。そして、図30に示す取込制御処理に移行し(Sb19)、取込制御処理が終了すると、Sb7のステップに戻る。また、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   In step Sb17, if the operation of the one-ball take-in switch is not detected, it is further determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected (Sb20). If the operation of the MAXBET 6 is detected, the operation is performed. The value of the ball counter is updated to (specified number × 5-BET counter value × 5-unused ball counter value) (Sb21). In other words, the value of the take-in ball counter is determined from the take-in request ball number instructed by the operation of the MAXBET switch 6 and the used ball number that has already been used for setting the bet number and the unused ball number that has not been used for setting the bet number yet. Update the value by subtracting the number of balls. Then, the process proceeds to the capture control process shown in FIG. 30 (Sb19), and when the capture control process ends, the process returns to the step Sb7. Further, when the process shifts to the capture control process, the detection of the operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Sb20のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、BETカウンタの値が1以上か否か、すなわちゲームが開始可能な状態か否かを判定し(Sb22)、BETカウンタの値が1以上であれば、Sb11のステップに進み、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、Sb7のステップに戻る。   If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in step Sb20, it is determined whether or not the value of the BET counter is 1 or more, that is, whether or not the game can be started (Sb22), and the value of the BET counter is 1. If it is above, it will progress to the step of Sb11, and if operation of the start switch 7 is not detected in the step of Sb11, it will return to the step of Sb7.

また、Sb7のステップにおいて、カードユニット接続中信号のonが検出されていない場合には、カードユニット400がスロットマシン1と正常に接続されていない旨を示す接続エラーを示すエラーコードをセットする(Sb23)。エラーコードがセットされると、当該エラーコードが遊技補助表示器12に表示され、接続エラーが遊技機外部に報知される。そして、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Sb24)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図28に示す精算制御処理に移行し(Sb9)、精算制御処理が終了すると、Sb7のステップに戻る。また、精算制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   Also, in step Sb7, when the card unit connection signal on is not detected, an error code indicating a connection error indicating that the card unit 400 is not normally connected to the slot machine 1 is set ( Sb23). When the error code is set, the error code is displayed on the gaming auxiliary display 12 and a connection error is notified outside the gaming machine. Then, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected (Sb24). If the operation of the settlement switch 10 is detected, the process proceeds to the settlement control process shown in FIG. 28 (Sb9), and the settlement control process is performed. When is finished, the process returns to the step Sb7. Further, when the process proceeds to the settlement control process, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Sb24のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、BETカウンタの値が1以上であるか、すなわちゲームが開始可能な状態か否かを判定し(Sb25)、BETカウンタの値が1以上であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(Sb26)、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、Sb12の処理に進む。   If the operation of the settlement switch 10 is not detected in step Sb24, it is determined whether the value of the BET counter is 1 or more, that is, whether the game can be started (Sb25), and the value of the BET counter is 1. If it is above, it is determined whether or not the operation of the start switch 7 is detected (Sb26), and if the operation of the start switch 7 is detected, the process proceeds to Sb12.

Sb25のステップにおいてBETカウンタの値が1未満の場合、またはSb26のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていない場合には、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と払出制御基板60とが接続状態となったか否かを判定し(Sb27)、カードユニット接続中信号のonが検出されていなければ、そのままSb7のステップに戻り、カードユニット接続中信号のonが検出されていれば、Sb24のステップにおいて設定した接続エラーを示すエラーコードをクリアして(Sb28)、Sb7のステップに戻る。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。   If the value of the BET counter is less than 1 in step Sb25, or if the operation of the start switch 7 is not detected in step Sb26, it is determined whether or not the card unit connection signal on is detected, that is, the card It is determined whether or not the unit 400 and the payout control board 60 are in a connected state (Sb27). If on of the card unit connection signal is not detected, the process directly returns to the step of Sb7, and the card unit connection signal If on is detected, the error code indicating the connection error set in step Sb24 is cleared (Sb28), and the process returns to step Sb7. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released.

図28は、CPU41aがSb9のステップにおいて実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of the settlement control process executed by the CPU 41a in step Sb9.

精算制御処理では、まず、未使用球カウンタの値が0か否かを判定し(Sb101)、未使用球カウンタの値が0であれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(Sb102)。   In the settlement control process, first, it is determined whether or not the value of the unused ball counter is 0 (Sb101). If the value of the unused ball counter is 0, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 ( Sb102).

そして、Sb101、Sb102のステップにおいて未使用球カウンタの値またはBETカウンタの値のいずれか一方でも0でない場合には、未精算球カウンタの値を(未使用球カウンタの値+BETカウンタの値×5)の値、すなわち未使用球数と使用済球数との合計値に更新し(Sb103)、未使用球カウンタ及びBETカウンタの値をクリアする(Sb104)。そして、図29に示す精算要求処理に移行し(Sb105)、精算要求処理が終了すると、精算制御処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。   If neither the value of the unused ball counter or the value of the BET counter is 0 in the steps of Sb101 and Sb102, the value of the unsettled ball counter is set to (the value of the unused ball counter + the value of the BET counter × 5 ), That is, the total value of the number of unused balls and the number of used balls (Sb103), and the values of the unused ball counter and the BET counter are cleared (Sb104). Then, the process proceeds to the settlement request process shown in FIG. 29 (Sb105). When the settlement request process ends, the settlement control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sb101、Sb102のステップにおいて未使用球カウンタの値もBETカウンタの値も0の場合には、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し(Sb106)、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されていなければ、更に、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定する(Sb107)。そして、Sb106のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか、Sb107のステップにおいて払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていれば、精算制御処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。   If the unused ball counter value and the BET counter value are both 0 in the steps of Sb101 and Sb102, it is determined whether the return ball clogging detection switch 111 is detected, that is, the return ball in the return ball guide passage 109. (Sb106) and if the return ball clogging detection switch 111 is not detected, it is further determined whether or not the paying ball clogging detection switch 112 is detected, that is, in the payout ball guiding passage 208. It is determined whether or not the payout ball is clogged (Sb107). If the return ball clogging detection switch 111 is detected in the step of Sb106 or the payout ball clogging detection switch 112 is detected in the step of Sb107, the settlement control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sb106、Sb107のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていなければ、取込モータ101の回転駆動量(ステップ数)を100球分に設定し(Sb108)、振分ソレノイド102をonにして(Sb109)、取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路109側とする。   If neither the return ball clogging detection switch 111 nor the payout ball clogging detection switch 112 is detected in the steps of Sb106 and Sb107, the rotational drive amount (number of steps) of the take-in motor 101 is set to 100 balls (Sb108). Then, the sorting solenoid 102 is turned on (Sb109), and the flow direction of the taken pachinko ball is set to the return ball guide passage 109 side.

そして、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(Sb110)、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の設定をonとして取込動作を開始する(Sb111)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が返却球誘導通路109側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。   Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is the return ball guiding path 109 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is on (Sb110). If the actual flow direction is on the return ball guiding passage 109 side, the setting of the take-in motor 101 is turned on and the take-in operation is started (Sb111). That is, based on the detection state of the flow path detection switch 115 that detects the flow path direction of the flow path switching valve 107, the drive of the take-in motor 101 is performed on the condition that the actual flow path direction faces the return ball guide path 109 side. To start.

取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(Sb112)、流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の駆動停止条件が成立したか否かを判定する(Sb113〜Sb116)。詳しくは、Sb113のステップにおいて取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、最後に取込球が検出されてから規定時間(例えば3秒間)にわたり取込球が検出されていないか否かを判定し、Sb114のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し、Sb115のステップにおいては、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定し、Sb116のステップにおいては、回転駆動量分、すなわち100球分の回転が終了したか否かを判定する。   While the intake motor 101 is being driven, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the return ball guiding path 109 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is on (Sb112). ) If the flow path direction is on the return ball guiding passage 109 side, it is determined whether or not a drive stop condition for the take-in motor 101 is satisfied (Sb113 to Sb116). Specifically, the detection status of the capture ball detection switch 105 is checked in step Sb113, and whether or not the capture ball has been detected for a specified time (for example, 3 seconds) after the last capture ball is detected. It is determined whether or not the return ball clogging detection switch 111 is detected in the step of Sb114, that is, whether or not the return ball is clogged in the return ball guiding passage 109, and in the step of Sb115, the payout ball is clogged. It is determined whether or not the detection switch 112 has been detected, that is, whether or not the payout ball is clogged in the payout ball guide passage 208, and in the step of Sb116, the rotation for the rotation drive amount, that is, the rotation for 100 balls is completed. Determine whether or not.

そして、Sb113〜Sb116のステップにおいて取込モータ101の駆動停止条件がいずれも成立していなければ、Sb112のステップに戻る。また、Sb113〜Sb116のステップにおいて取込モータ101の駆動条件がいずれか1つでも成立している場合、すなわち最後に取込球が検出されてから規定時間にわたり取込球が検出されていない場合、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されている場合、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている場合または100球分の回転が終了した場合には、取込モータ101の設定をoffにして(Sb117)、振分ソレノイド102をoffにして取り込まれたパチンコ球の流路方向を取込球誘導通路108側とし(Sb118)、精算制御処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。   If none of the conditions for stopping the driving of the take-in motor 101 is established in steps Sb113 to Sb116, the process returns to step Sb112. Further, when any one of the drive conditions of the take-in motor 101 is established in the steps Sb113 to Sb116, that is, when the take-in ball has not been detected for a specified time since the last take-in ball was detected. When the return ball clogging detection switch 111 is detected, when the payout ball clogging detection switch 112 is detected or when rotation for 100 balls is completed, the setting of the take-in motor 101 is turned off ( Sb117), the flow direction of the pachinko sphere taken in with the sorting solenoid 102 turned off is set to the take-in ball guiding passage 108 side (Sb118), the settlement control process is terminated, and the flow returns to the flowchart of FIG.

また、Sb110のステップまたはSb112のステップにおいて流路方向が返却球誘導通路109側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102をonとして返却球誘導通路109側に切り替えたにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側に切り替わってない場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がonの状態であり、流路方向が返却球誘導通路109側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が取込球誘導通路108側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(Sb119)、振分ソレノイド102をoffにした後(Sb120)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットした後(Sb121)。エラー処理に移行する(Sb122)。エラー処理では、リセット操作がなされることによりエラー状態が解除されるようになっており、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、精算制御処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。   Further, when the flow path direction is not on the return ball guiding passage 109 side in the step of Sb110 or Sb112, that is, the flow switching valve is switched to the return ball guiding passage 109 side with the sorting solenoid 102 turned on. When the flow direction by 107 is not switched to the return ball guide passage 109 side, or while the take-in motor 101 is being driven, the sorting solenoid 102 is in the on state, and the flow direction is at the return ball guide passage 109 side. In spite of this, when the flow path direction by the flow path switching valve 107 faces the take-in ball guide passage 108 side, the setting of the take-in motor 101 is turned off (Sb119), and the sorting solenoid 102 is turned off. After setting (Sb120), after setting an error code indicating a channel direction error indicating a channel direction error (Sb121). The process proceeds to error processing (Sb122). In the error process, the error state is canceled by performing a reset operation. When the error state is canceled and the error process is completed, the settlement control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図29は、CPU41aがSb15のステップ及びSb105のステップにおいて実行する精算要求処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the settlement request process executed by the CPU 41a in the steps Sb15 and Sb105.

精算要求処理では、まず、払出制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板40と払出制御基板60が接続されているか否かを判定し(Sb201)、払出制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、払出制御基板60と正常に接続されていない旨を示す払出制御基板接続エラーを示すエラーコードをセットし(Sb202)、エラー処理に移行する(Sb203)。そして、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、Sb201のステップに戻る。   In the settlement request processing, first, it is determined whether or not the payout control board connection confirmation signal is on, that is, whether or not the game control board 40 and the payout control board 60 are connected (Sb201), and the payout control board. If ON of the connection confirmation signal is not detected, an error code indicating a payout control board connection error indicating that the payout control board 60 is not normally connected is set (Sb202), and the process proceeds to error processing (Sb203). . When the error state is canceled and the error process is completed, the process returns to the step Sb201.

また、Sb201のステップにおいて払出制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、球数信号の値を未精算球カウンタの値に更新し(Sb204)、RAM41cに設定されたエラー判定用タイマカウンタ(払出通信エラー判定時間をカウントするためのカウンタ)に初期値を設定し(Sb205)、精算要求信号をonとする(Sb206)。   If the payout control board connection confirmation signal on is detected in step Sb201, the value of the ball count signal is updated to the value of the unsettled ball counter (Sb204), and the error determination timer counter set in the RAM 41c is updated. An initial value is set in (counter for counting payout communication error determination time) (Sb205), and a settlement request signal is turned on (Sb206).

次いで、動作中信号のonが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(Sb207〜Sb209)。また、Sb208のステップにおいては、払出通信エラー判定時間(例えば5秒)が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認できない場合には、払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示す払出通信エラーコードを設定し(Sb209)、再びSb207のステップに戻る。これに伴い払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Next, the output status of the operating signal is monitored until the on signal of the operating signal is detected (Sb207 to Sb209). In step Sb208, it is determined whether a payout communication error determination time (for example, 5 seconds) has elapsed, that is, whether the error determination timer counter is 0, and the payout communication error determination time has elapsed. In other words, if the start of the pachinko ball payout operation based on the checkout request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed since the checkout request is made, there is an abnormality associated with the payout on the payout control board 60 side. A payout communication error code indicating the occurrence is set (Sb209), and the process returns to step Sb207 again. Along with this, an error code indicating that an abnormality has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12.

次いで、Sb207のステップにおいて、動作中信号のonが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した場合には、動作中信号のoffが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(Sb210〜Sb214)。また、Sb210のステップにおいては、払出球検出スイッチ202の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し、払出球が検出された場合には、未精算球カウンタの値を1減算し(Sb212)、再びSb210のステップに戻る。また、Sb213のステップにおいては、払出通信エラー判定時間が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し(Sb213)、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し(Sb214)、再びSb210のステップに戻る。これに伴い前述のように払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Next, in step Sb207, when the on-operation signal is detected, that is, when the start of the pachinko ball payout operation based on the payment request is confirmed, the in-operation signal is detected until the off-operation signal is detected. Are monitored (Sb210 to Sb214). In step Sb210, the detection status of the payout ball detection switch 202 is checked to determine whether or not a payout ball is detected. If a payout ball is detected, the value of the unsettled ball counter is set to 1. Subtract (Sb212) and return to step Sb210 again. In step Sb213, it is determined whether the payout communication error determination time has elapsed, that is, whether the error determination timer counter is 0 (Sb213). If the payout communication error determination time has elapsed, That is, if the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payment request cannot be confirmed even after the payment communication error determination time has elapsed from the time when the payment request is made, an error code indicating the above-mentioned payout communication error is set ( Sb214), it returns to the step of Sb210 again. Accordingly, as described above, an error code indicating that an abnormality associated with payout has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12.

次いで、Sb211のステップにおいて、動作中信号のoffが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされているか否かを判定し(Sb215)、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされていない場合には、未精算球カウンタの値が残存するか否かに関わらず未精算球カウンタの値をクリアした後(Sb217)、精算要求信号をoffにして(Sb218)、精算要求処理を終了し、図27または図28のフローチャートに復帰する。また、Sb215のステップにおいて、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされている場合には、当該エラーコードをクリアする(Sb216)。すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過してエラー状態に制御されている場合でも、精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、当該エラー状態が自動的に解除されるようになっている。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。そして、未精算球カウンタの値が残存するか否かに関わらず未精算球カウンタの値をクリアした後(Sb217)、精算要求信号をoffにして(Sb218)、精算要求処理を終了し、図27または図28のフローチャートに復帰する。   Next, in step Sb211, if an off-operation signal is detected, that is, if the end of the pachinko ball payout operation based on the payment request is confirmed, whether or not an error code indicating a payout communication error is set. (Sb215), and if the error code indicating the payout communication error is not set, the unsettled ball counter value is cleared regardless of whether the unsettled ball counter value remains ( Sb217), the settlement request signal is turned off (Sb218), the settlement request processing is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. 27 or FIG. If an error code indicating a payout communication error is set in step Sb215, the error code is cleared (Sb216). In other words, even if the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payment request is made and the error state is controlled, when the end of the pachinko ball payout operation based on the payment request is confirmed, the error state is automatically Has been released. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released. Then, regardless of whether or not the value of the unsettled sphere counter remains, after clearing the value of the unsettled sphere counter (Sb217), the settlement request signal is turned off (Sb218), and the settlement request process is terminated. Returning to the flowchart of FIG.

図30は、CPU41aがSb15のステップにおいて実行する取込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the control content of the capture control process executed by the CPU 41a in step Sb15.

取込制御処理では、まず、RAM41cに設定されたリトライカウンタ(取込動作の再試行回数を記憶するカウンタ)に3を設定し(Sb301)、取込球カウンタの値に応じた取込モータ101の回転駆動量、すなわち取込球カウンタに設定された値の球数を取り込むのに必要な回転駆動量(ステップ数)を設定する(Sb302)。尚、この状態では、振分ソレノイド102はoffの状態であり、流路切替弁107による流路方向は取込球誘導通路108側を向いている状態である。   In the take-in control process, first, 3 is set in the retry counter set in the RAM 41c (a counter that stores the retry count of the take-in operation) (Sb301), and the take-in motor 101 according to the value of the take-in ball counter is set. , That is, the rotational drive amount (step number) necessary to capture the number of balls set in the capture ball counter (Sb302). In this state, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path direction by the flow path switching valve 107 is in the state facing the intake ball guiding path 108 side.

そして、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(Sb303)、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側であれば、取込モータ101の設定をonにして取込動作を開始する(Sb304)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が取込球誘導通路108側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。   Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is the intake ball guiding path 108 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is in an off state (Sb303). If the actual flow path direction is based on the take-in ball guiding passage 108 side, the take-in motor 101 is set to on and the take-in operation is started (Sb304). That is, based on the detection state of the flow path detection switch 115 that detects the flow path direction of the flow path switching valve 107, the condition of the intake motor 101 is determined on the condition that the actual flow path direction faces the intake ball guide passage 108 side. Start driving.

取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(Sb305)、流路方向が取込球誘導通路108側であれば、取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、取込球が検出されたか否かを判定する(Sb306)。   While the intake motor 101 is being driven, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the intake ball guiding path 108 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is in an off state ( Sb305) If the flow path direction is on the side of the take-in ball guiding passage 108, the detection status of the take-in ball detection switch 105 is checked to determine whether or not a take-in ball has been detected (Sb306).

Sb306のステップにおいて取込球を検出した場合には、取込球カウンタの値を1減算するとともに、未使用球カウンタの値を1加算する(Sb307)。この際、取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数も1加算する。そして、未使用球カウンタの値が5、すなわち賭数を1設定するのに必要な球数に到達したか否かを判定し(Sb308)、未使用球カウンタの値が5未満であればSb307のステップに戻る。また、Sb310のステップにおいて未使用球カウンタの値が5であれば、BETカウンタの値を1加算するとともに、未使用球カウンタの値をクリアして(Sb309)、Sb305のステップに戻る。   When a captured ball is detected in step Sb306, the value of the captured ball counter is decremented by 1, and the value of the unused ball counter is incremented by 1 (Sb307). At this time, the number of captured balls displayed on the captured / paid-in ball display 11 is also incremented by one. Then, it is determined whether or not the value of the unused ball counter is 5, that is, the number of balls necessary to set the bet number is 1 (Sb308). If the value of the unused ball counter is less than 5, Sb307 Return to the step. If the value of the unused ball counter is 5 in the step of Sb310, the value of the BET counter is incremented by 1 and the value of the unused ball counter is cleared (Sb309), and the process returns to the step of Sb305.

また、Sb306のステップにおいて取込球を検出していなければ、取込モータ101がonの状態か否か、すなわち取込モータ101が未だ駆動中か否かを判定し(Sb310)、取込モータ101がonであれば、回転駆動量分、すなわち取込球カウンタの値分の回転が終了したか否かを判定し(Sb311)、回転駆動量分の回転が終了していなければ、Sb305のステップに戻り、回転駆動量分の回転が終了していれば、取込モータ101の設定をoffにして(Sb312)、Sb305のステップに戻る。   If no take-in ball is detected in step Sb306, it is determined whether or not the take-in motor 101 is on, that is, whether or not the take-in motor 101 is still being driven (Sb310). If 101 is on, it is determined whether or not the rotation for the rotational drive amount, that is, the value of the take-in ball counter has been completed (Sb311). If the rotation for the rotational drive amount has not been completed, the process proceeds to Sb305. Returning to the step, if the rotation for the rotational drive amount has been completed, the setting of the take-in motor 101 is turned off (Sb312), and the process returns to the step of Sb305.

また、Sb310のステップにおいて取込モータ101がonでなければ、取込モータ101がoffとなってから、取込モータ101の回転により取り込まれたパチンコ球が第2取込球検出スイッチ105にて検出されるまでに要する時間である検出待ち時間が経過したか否かを判定し(Sb313)、検出待ち時間が経過していなければ、Sb305のステップに戻る。   In addition, if the take-in motor 101 is not on in step Sb310, the pachinko ball taken in by the rotation of the take-in motor 101 after the take-in motor 101 is turned off is detected by the second take-in ball detection switch 105. It is determined whether or not a detection waiting time, which is a time required for detection, has elapsed (Sb313). If the detection waiting time has not elapsed, the process returns to step Sb305.

また、Sb313のステップにおいて検出待ち時間が経過していれば、取込球カウンタの値が0か否か、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれたか否かを判定し(Sb314)、取込球カウンタの値が0でなければ、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれていなければ、リトライカウンタの値が0か否か、すなわち不足分のパチンコ球を取り込むための取込動作が再試行回数にわたり行われたか否かを判定し(Sb315)、リトライカウンタの値が0でなければ、リトライカウンタの値を1減算して(Sb316)、Sb302のステップに戻る。   If the detection waiting time has elapsed in step Sb313, whether or not the value of the take-in ball counter is 0, that is, the number of balls requested by the operation of the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is taken in. (Sb 314), and if the value of the take-in ball counter is not 0, that is, if the number of balls requested by the operation of the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 has not been taken in, It is determined whether or not the retry counter value is 0, that is, whether or not the capture operation for capturing the shortage of pachinko balls has been performed over the number of retries (Sb315). If the retry counter value is not 0, The retry counter value is decremented by 1 (Sb316), and the process returns to Sb302.

また、Sb314のステップにおいて取込球カウンタの値が0であれば、リトライカウンタの値をクリアして(Sb317)、取込制御処理を終了して、図26に示すフローチャートに復帰する。また、Sb315のステップにおいてリトライカウンタの値が0であれば、取込球カウンタの値をクリアして(Sb318)、取込制御処理を終了して、図26に示すフローチャートに復帰する。   If the value of the take-in ball counter is 0 in step Sb314, the retry counter value is cleared (Sb317), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the value of the retry counter is 0 in step Sb315, the value of the take-in ball counter is cleared (Sb318), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sb303のステップまたはSb305のステップにおいて流路方向が取込球誘導通路108側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(Sb319)、リトライカウンタ及び取込球カウンタの値をクリアした後(Sb320)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットし(Sb321)、エラー処理に移行し(Sb322)、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、取込制御処理を終了して、図26に示すフローチャートに復帰する。   Further, in the step Sb303 or Sb305, when the flow path direction is not on the intake ball guiding path 108 side, that is, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path direction is on the intake ball guiding path 108 side. In spite of this, when the flow path direction by the flow path switching valve 107 faces the return ball guide passage 109 or when the take-in motor 101 is driven, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path If the direction of the flow path by the flow path switching valve 107 faces the return ball guide path 109 side even though the direction is the intake ball guide path 108 side, the setting of the intake motor 101 is set to off ( Sb319) After clearing the values of the retry counter and the take-in ball counter (Sb320), an error code indicating a channel direction error indicating a channel direction error is set. (SB321), the process proceeds to error processing (Sb322), the error state is canceled, the error processing is completed, and ends the capture control processing, returns to the flowchart shown in FIG. 26.

以上のようにBET処理では、BET処理の開始時に、取込モータ101への駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理(B)の契機となる割込0の禁止が解除され、BET処理の終了時に、割込0が禁止されるようになっている。すなわちBET処理中においてのみ割込0が許可され、タイマ割込処理(B)が実行されることとなる。   As described above, in the BET process, the prohibition of interrupt 0 that triggers the timer interrupt process (B) in which the drive signal is output to the take-in motor 101 is canceled at the start of the BET process, and the BET process At the end, interrupt 0 is prohibited. That is, interrupt 0 is permitted only during the BET process, and the timer interrupt process (B) is executed.

また、精算スイッチ10の操作が有効に検出されると、精算制御処理に移行し、既に1以上の賭数が設定されている場合または未使用球カウンタの値が0でない場合、すなわち取込済球が残存する場合には、精算要求を行い、これに基づき取込済球を遊技者に返却させる精算要求処理を行った後、精算制御処理を終了する。これに対して、賭数が設定されておらず、未使用球カウンタの値が0の場合には、取込装置100により取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路109側とした状態で取込モータ101を駆動させることにより、取込装置100内のパチンコ球を返却させる制御を行った後、精算制御処理を終了する。   Further, when the operation of the settlement switch 10 is detected effectively, the process proceeds to the settlement control process, and when the number of bets of 1 or more has already been set or the value of the unused ball counter is not 0, that is, already captured If the ball remains, a settlement request is made, a settlement request process for returning the captured ball to the player is performed based on the settlement request, and then the settlement control process is terminated. On the other hand, when the number of bets is not set and the value of the unused ball counter is 0, the flow direction of the pachinko ball taken in by the take-in device 100 is set to the return ball guide passage 109 side. After the take-in motor 101 is driven in the state, control for returning the pachinko balls in the take-in device 100 is performed, and then the settlement control process is terminated.

また、精算要求処理では、精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、動作中信号のoffが検出されない場合、すなわち当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合に、払出通信エラーコードがセットされてエラー状態に制御される。そして、当該エラー状態は、動作中信号のonを検出し、精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した時点で、自動的に解除されるようになっている。   Also, in the settlement request process, even if the dispensing communication error determination time has elapsed from the time when the settlement request is made, the operation signal off is not detected, that is, the completion of the pachinko ball dispensing operation based on the settlement request is confirmed. If it cannot, the payout communication error code is set and controlled to an error state. The error state is automatically canceled when the on-operation signal is detected to confirm the end of the pachinko ball payout operation based on the payment request.

また、1球取込スイッチ5の操作が有効に検出されると、1を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分(1球分)のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を、取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。   Further, when the operation of the 1-ball take-in switch 5 is detected effectively, 1 is set in the take-in ball counter and the process proceeds to the take-in control process. Every time the take-in operation of the take-in operation for taking in the ball is performed, or the value of the take-in ball counter subtracted by the take-in ball detection by the take-in ball detection switch 105 becomes 0 or the take-in operation is performed once. The process is repeated until the value of the retry counter to be subtracted becomes 0, or any one of the conditions is satisfied, and when one of the conditions is satisfied, the capture control process is terminated.

また、MAXBETスイッチ6の操作が有効に検出されると、遊技状態に応じた規定数の賭数を設定するのに必要な球数(15球)から、使用済球数(BETカウンタの値×5)及び未使用球数(未使用球カウンタの値)を減算した球数、すなわちその時点で規定数の賭数を設定するのに必要な球数を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための取込動作を、取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。   When the operation of the MAXBET switch 6 is detected effectively, the number of used balls (the value of the BET counter × the number of balls used to set a prescribed number of bets according to the gaming state (15 balls)) 5) and the number of balls obtained by subtracting the number of unused balls (the value of the unused ball counter), that is, the number of balls necessary to set the specified number of bets at that time is set in the take-in ball counter and loaded. The process shifts to control processing, and the value of the take-in ball counter obtained by subtracting the take-in operation for taking in the pachinko balls corresponding to the value of the take-in ball counter by detecting the take-in ball with the take-in ball detection switch 105 is 0. Or the value of the retry counter that is subtracted every time the capture operation is performed is repeated until either of the conditions is met, and the capture is performed when either of the conditions is met. The control process ends.

図31は、CPU41aがSa306のステップにおいて実行する賞球付与処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing the control content of the prize-ball giving process executed by the CPU 41a in step Sa306.

賞球付与処理では、まず、入賞フラグが設定されているか否かに基づいて賞球の払出を伴う入賞が発生しているか否かを判定し(Se1)、賞球の払出を伴う入賞が発生していない場合には、賞球付与処理を終了して、図25に示すフローチャートに復帰する。   In the winning ball awarding process, first, it is determined whether or not a winning accompanied with a payout of a winning ball has occurred based on whether or not a winning flag is set (Se1), and a winning accompanied with a payout of a winning ball occurs. If not, the prize-ball giving process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Se1のステップにおいて賞球の払出を伴う入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により付与される賞球数を、RAM41cに設定された未払出球カウンタ(払出要求に基づく未払出球数を記憶するカウンタ)にセットする(Se2)。そして、図32に示す払出要求処理に移行し、払出要求処理が終了すると、賞球付与処理を終了して、図25に示すフローチャートに復帰する。   In addition, when a winning accompanied with a payout of a winning ball has occurred in the step of Se1, the number of winning balls given by the occurrence of the winning is determined as an unpaid ball counter (not based on a payout request) set in the RAM 41c. The counter is set to a payout ball number (Se2). Then, the process proceeds to the payout request process shown in FIG. 32, and when the payout request process ends, the prize ball grant process ends, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

図32は、CPU41aがSe3のステップにおいて実行する払出要求処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing the control contents of the payout request process executed by the CPU 41a in step Se3.

払出要求処理では、まず、払出制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板40と払出制御基板60が接続されているか否かを判定し(Se101)、払出制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、払出制御基板60と正常に接続されていない旨を示す払出制御基板接続エラーを示すエラーコードをセットし(Se102)、エラー処理に移行し(Se103)、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、Se101のステップに戻る。   In the payout request process, first, it is determined whether or not the payout control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board 40 and the payout control board 60 are connected (Se101), and the payout control board. If ON of the connection confirmation signal is not detected, an error code indicating a payout control board connection error indicating that the payout control board 60 is not normally connected is set (Se102), and the process proceeds to error processing (Se103). When the error state is canceled and the error processing is finished, the process returns to the step of Se101.

また、Se101のステップにおいて払出制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、球数信号の値を未払出球カウンタの値に更新し(Se104)、前述したエラー判定用タイマカウンタに初期値を設定し(Se105)、払出要求信号をonとする(Se106)。   If the payout control board connection confirmation signal on is detected in step Se101, the value of the ball signal is updated to the value of the unpaid ball counter (Se104), and the error determination timer counter described above is set to the initial value. Is set (Se105), and the payout request signal is turned on (Se106).

次いで、動作中信号のonが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(Se107〜Se109)。また、Se108のステップにおいては、払出通信エラー判定時間(例えば5秒)が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し(Se109)、再びSe107のステップに戻る。これに伴い、前述のように払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Subsequently, the output state of the operating signal is monitored until the on signal of the operating signal is detected (Se107 to Se109). In step Se108, it is determined whether a payout communication error determination time (for example, 5 seconds) has elapsed, that is, whether the error determination timer counter is 0, and the payout communication error determination time has elapsed. In other words, if the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request is made, the error code indicating the payout communication error described above is set. (Se109), the process returns to the step of Se107 again. Accordingly, as described above, an error code indicating that an abnormality associated with payout has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12.

次いで、Se107のステップにおいて、動作中信号のonが検出された場合、すなわち払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した場合には、動作中信号のoffが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(Se110〜Se115)。また、Se110のステップにおいては、払出球検出スイッチ202の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し、払出球が検出された場合には、未払出球カウンタの値を1減算し(Se112)、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数を、(賞球数−未払出球カウンタの値)、すなわち賞球数のうちその時点で既に払い出されている払出済球数に更新し(Se113)、再びSe110のステップに戻る。また、Se114のステップにおいては、払出通信エラー判定時間が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し(Se114)、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し(Se115)、再びSe110のステップに戻る。払出通信エラーフラグがセットされると、前述のように払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Next, in the step of Se107, when the operation signal on is detected, that is, when the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request is confirmed, the operation signal is output until the operation signal off is detected. Is output (Se110 to Se115). In the step of Se110, it is determined whether or not a payout ball is detected by checking the detection status of the payout ball detection switch 202. If a payout ball is detected, the value of the unpaid ball counter is set to 1. Subtracted (Se112) and the number of paid-in balls displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 is (the number of winning balls−the value of the unpaid-off ball counter), that is, the number of winning balls at that time. The number of balls already paid out is updated (Se113), and the process returns to the step of Se110 again. Further, in the step of Se114, it is determined whether or not the payout communication error determination time has elapsed, that is, whether or not the error determination timer counter is 0 (Se114), and if the payout communication error determination time has elapsed, That is, if the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request is made, an error code indicating the payout communication error described above is set ( Se115), the process returns to Se110 again. When the payout communication error flag is set, an error code indicating that an abnormality associated with payout has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12 as described above.

次いで、Se111のステップにおいて、動作中信号のoffが検出された場合、すなわち払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、払出通信エラーフラグがセットされているか否かを判定し(Se116)、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされている場合には、当該エラーコードをクリアする(Se117)。すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過してエラー状態に制御されている場合でも、払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、当該エラー状態が自動的に解除されるようになっている。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。   Next, in the step of Se111, when the off-operation signal is detected, that is, when the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request is confirmed, it is determined whether or not the payout communication error flag is set. When the error code indicating the payout communication error is set, the error code is cleared (Se117). In other words, even when the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request is made and the error state is controlled, when the end of the payout operation of the pachinko ball based on the payout request is confirmed, the error state is automatically Has been released. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released.

次いで、未払出球カウンタの値が0か否かを判定し(Se118)、未払出球カウンタの値が0であれば、払出要求信号をoffにして(Se120)、払出要求処理を終了して、図31に示すフローチャートに復帰する。また、Se118のステップにおいて未払出球カウンタの値が0でなければ、未払出球カウンタの値をクリアするとともに、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数を賞球数の値に更新する(Se119)。そして、払出要求信号をoffにして(Se120)、払出要求処理を終了して、図31に示すフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not the value of the unpaid ball counter is 0 (Se118). If the value of the unpaid ball counter is 0, the payout request signal is turned off (Se120), and the payout request process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG. If the value of the unpaid ball counter is not 0 in the step of Se118, the unpaid ball counter value is cleared and the number of paid balls displayed on the taken-in / paid-off ball display 11 is displayed. The value is updated to the value of the number of winning balls (Se119). Then, the payout request signal is turned off (Se120), the payout request process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

以上のように賞球付与処理では、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合に、当該入賞により付与される賞球数の払出要求を行う払出要求処理を行う。   As described above, in the prize ball giving process, when a prize accompanied by a payout of a prize ball occurs, a payout request process for making a payout request for the number of prize balls given by the prize is performed.

払出要求処理では、動作中信号のonが検出された後、動作中信号のoffが検出されるまでの間、すなわち払出要求に基づく払出動作が行われている期間において、払出球が検出される毎に、未払出球カウンタの値が減算されるようになっている。   In the payout request process, the payout ball is detected after the on-operation signal is detected until the off-operation signal is detected, that is, during the payout operation based on the payout request. Every time, the value of the unpaid ball counter is subtracted.

また、払出要求処理では、払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、動作中信号のoffが検出されない場合、すなわち当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合に、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされてエラー状態に制御される。そして、当該エラー状態は、動作中信号のonを検出し、払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した時点で、自動的に解除されるようになっている。   Also, in the payout request process, even if the payout communication error determination time elapses from the time when the payout request is made, if the operation signal off is not detected, that is, the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request is confirmed. If not, an error code indicating a payout communication error is set and controlled to an error state. The error state is automatically canceled when the on-operation signal is detected to confirm the end of the pachinko ball payout operation based on the payout request.

図33及び図34は、CPU41aが割込1の発生に応じて、すなわち約0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 33 and FIG. 34 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (A) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of interrupt 1, that is, interrupting the start process and the game process at intervals of about 0.56 ms. is there.

タイマ割込処理(A)においては、まず、全ての割込を禁止する(Sh1)。すなわち、タイマ割込処理(A)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sh2)。   In the timer interrupt process (A), first, all interrupts are prohibited (Sh1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (A) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sh2).

次いで、入力ポート1〜4のうちポート1、2から各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理1を実行した後(Sh3)、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(A)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sh4)。Sh4のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(A)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, after executing the port input process 1 for inputting detection data of various switches from the ports 1 and 2 among the input ports 1 to 4 (Sh3), the timer interrupt process from the four types of timer interrupts 1 to 4 In (A), the branching counter for identifying the timer interrupt to be executed is advanced by 1 (Sh4). In the step of Sh4, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (A) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値が2であるか、すなわちタイマ割込3かを判定し(Sh5)、タイマ割込3ではない場合には、分岐用カウンタ値が3であるか、すなわちタイマ割込4かを判定し(Sh6)、タイマ割込4ではない場合には、更に分岐用カウンタ値が1であるか、すなわちタイマ割込2かを判定する(Sh7)。   Next, it is determined whether the branch counter value is 2, that is, the timer interrupt 3 (Sh5). If not, the branch counter value is 3, that is, the timer interrupt 4 (Sh6), if it is not the timer interrupt 4, it is further determined whether the branch counter value is 1, that is, the timer interrupt 2 (Sh7).

そして、Sh7のステップにおいてタイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sh8)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sh9)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sh10)、取込モータ101の回転駆動量の更新等を行う取込モータ制御処理(Sh10)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sh11)を順次実行した後、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh21)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh22)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is not 2 in the step of Sh7, that is, if the timer interrupt is 1, the reel start process (Sh8) for controlling the step time interval when starting the reel motors 32L, 32C, 32R, the reel Motor step processing (Sh9) for changing the phase signal data of the motors 32L, 32C, 32R, motor phase signal standby processing for changing the phase signal to one-phase excitation after a certain time has elapsed after the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. (Sh10), a capture motor control process (Sh10) for updating the rotational drive amount of the capture motor 101, and a command transmission process (Sh11) for transmitting the command stored in the command queue to the effect control board 90. After the sequential execution, the register saved in the stack area in Sh2 is restored (Sh21). Allow interrupts prohibited in one step (SH22), return to the process before the interrupt process.

また、Sh7のステップにおいてタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを判定し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、Sh9のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSh25の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理(リールモータ32L、32C、32Rへの駆動信号の出力処理)(Sh12)、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sh13)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sh14)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sh15)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sh16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sh17)を順次実行した後、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh21)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh22)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of the timer interrupt 2 in the step of Sh7, it is determined whether or not the reel motors 32L, 32C, and 32R are started or at constant speed rotation, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are started or constant speed is determined. If the motor is rotating, motor phase signal output processing (drive to reel motors 32L, 32C, and 32R) that outputs phase signal data changed in the motor step processing of Sh9 and phase signal data changed in the final stop processing of Sh25 described later. Signal output processing) (Sh12), LED dynamic display processing for dynamically lighting various displays (Sh13), control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to an output port (Sh14), various software Random number update process for updating random numbers (Sh15), time for updating various time counters After executing the counter update process (Sh16) and the external output signal update process (Sh17) for updating the external output signal in sequence, the register saved in the stack area in Sh2 is restored (Sh21), and the interrupts prohibited in the step of Sh1 Is permitted (Sh22) and the process returns to the state before the interruption.

また、Sh5のステップにおいてタイマ割込3であれば、入力ポート1〜4のうち入力ポート3、4から各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理2(Sh18)、定速回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過をチェックする原点通過時処理(Sh19)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sh20)を順次実行した後、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh21)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh22)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 3 in the step of Sh5, the port input processing 2 (Sh18) for inputting detection data of various switches from the input ports 3 and 4 out of the input ports 1 to 4, the reel rotating at a constant speed 2L, 2C and 2R origin passage processing (Sh19), and switch input determination processing (Sh20) for judging whether these various switches satisfy the detection conditions based on detection signals of various switches. Are sequentially executed, the register saved in the stack area in Sh2 is restored (Sh21), the interrupt prohibited in the step of Sh1 is permitted (Sh22), and the process returns to the process before the interrupt.

また、Sh6のステップにおいてタイマ割込4であれば、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sh23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sh24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sh25)を順次実行した後、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh21)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh22)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sh6, the stop position is determined when the detection of the effective stop switches 8L, 8C, and 8R is determined, and the number of steps after which the stop is calculated is calculated. The number of steps until the stop calculated in the switch process (Sh23) and the stop switch process is counted. When it is time to stop, the stop process (Sh24) starts the brake by the two-phase excitation, and the brake is started in the stop process. After executing a final stop process (Sh25) for three-phase excitation after a certain period of time, the registers saved in the stack area in Sh2 are restored (Sh21), and interrupts prohibited in the step of Sh1 are permitted ( Sh22) and return to the process before the interruption.

以上のようにタイマ割込処理(A)では、タイマ割込2、すなわちタイマ割込処理(A)を4回実行する毎に1回行われる処理において、モータ位相信号出力処理が起動され、リールモータ32L、32C、32Rへの駆動信号が出力されるようになっている。   As described above, in the timer interrupt process (A), the motor phase signal output process is started in the timer interrupt 2, that is, a process that is performed once every time the timer interrupt process (A) is performed four times. A drive signal is output to the motors 32L, 32C, and 32R.

図35は、CPU41aが割込0の発生に応じて、すなわち約0.4msの間隔でゲーム処理(BET処理)に割り込んで実行するタイマ割込処理(B)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (B) executed by the CPU 41a interrupting and executing the game process (BET process) at an interval of about 0.4 ms in response to the occurrence of interrupt 0.

タイマ割込処理(B)においては、まず、全ての割込を禁止する(Sh51)。すなわち、タイマ割込処理(B)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sh52)。   In the timer interrupt process (B), first, all interrupts are prohibited (Sh51). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (B) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sh52).

次いで、取込モータ101の駆動状態がonに設定されているか否かを判定し(Sh53)、取込モータ101の駆動状態がonに設定されていれば、RAM41cに設定された処理実行カウンタの値を更新する(Sh54)。Sh54のステップでは、初期値として20が設定されており、1回の更新毎に1減算される。そして、更新後のカウンタ値が0になると再び初期値として20が設定されるようになっている。   Next, it is determined whether or not the drive state of the take-in motor 101 is set to on (Sh53). If the drive state of the take-in motor 101 is set to on, the process execution counter set in the RAM 41c is set. The value is updated (Sh54). In the step of Sh54, 20 is set as an initial value, and 1 is subtracted for each update. When the updated counter value becomes 0, 20 is set again as the initial value.

次いで、処理実行カウンタ値に基づいて処理を行う時期か否かを判定する(Sh55)。Sh55のステップでは、まず、取込制御に基づく駆動であるか、返却制御に基づく駆動であるか、を判定し、取込制御に基づく駆動であれば、更に処理実行カウンタ値が5の倍数、すなわち5、10、15、20のいずれかの値か否かを判定し、処理実行カウンタ値が5の倍数であれば処理を行う時期と判定する。一方、返却制御に基づく駆動であれば、更に処理カウンタ値が20であるか否かを判定し、処理実行カウンタ値が20であれば処理を行う時期と判定する。   Next, it is determined whether or not it is time to perform processing based on the processing execution counter value (Sh55). In the step of Sh55, first, it is determined whether the drive is based on the capture control or the return control, and if the drive is based on the capture control, the process execution counter value is a multiple of 5, That is, it is determined whether the value is any one of 5, 10, 15, and 20. If the process execution counter value is a multiple of 5, it is determined that the process is to be performed. On the other hand, if the driving is based on return control, it is further determined whether or not the process counter value is 20, and if the process execution counter value is 20, it is determined that the process is to be performed.

そして、Sh55のステップにおいて処理を行う時期と判定された場合には、取込モータ101の位相信号データの出力処理(取込モータ101への駆動信号の出力処理)を実行した後(Sh56)、入力ポートから取込モータ位置信号を入力し(Sh57)、入力したデータに基づいて取込モータ101の回転駆動量(ステップ数)を更新する(Sh58)。次いで、Sh52においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh59)、Sh51のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh60)、割込前の処理に戻る。   Then, when it is determined that it is time to perform the process in the step of Sh55, after executing the output process of the phase signal data of the take-in motor 101 (the output process of the drive signal to the take-in motor 101) (Sh56), A take-in motor position signal is input from the input port (Sh57), and the rotational drive amount (step number) of the take-in motor 101 is updated based on the input data (Sh58). Next, the register saved in the stack area in Sh52 is restored (Sh59), the interrupt prohibited in the step of Sh51 is permitted (Sh60), and the process returns to the process before the interrupt.

また、Sh53のステップにおいて、取込モータ101の駆動状態としてonが設定されていない場合や、Sh55のステップにおいて、処理を行う時期ではないと判定された場合には、Sh52においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh59)、Sh51のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh60)、割込前の処理に戻る。   Further, if the on state is not set as the drive state of the take-in motor 101 in the step of Sh53, or if it is determined in the step of Sh55 that it is not time to perform the processing, the shunt is saved in the stack area in Sh52. The register is restored (Sh59), the interrupt prohibited in the step of Sh51 is permitted (Sh60), and the processing before the interrupt is returned.

以上のようにタイマ割込処理(B)では、取込モータ101の駆動が取込制御によるものか返却制御によるものか、が判定され、それに応じて駆動信号の出力間隔が異なるようになっている。詳しくは、タイマ割込処理(B)による取込モータ101の駆動制御が、取込制御に基づく取込モータ101の駆動である場合には、約2.0msの時間間隔で実行され、返却制御に基づく取込モータ101の駆動である場合には、約8.0msの時間間隔で実行されるようになっている。   As described above, in the timer interrupt process (B), it is determined whether the drive of the take-in motor 101 is by take-in control or return control, and the output interval of the drive signal differs accordingly. Yes. Specifically, when the drive control of the take-in motor 101 by the timer interrupt process (B) is the drive of the take-in motor 101 based on the take-in control, the return control is executed at a time interval of about 2.0 ms. In the case of driving the take-in motor 101 based on the above, it is executed at a time interval of about 8.0 ms.

図36は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 36 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the CPU 41a when the interruption 2 is generated, that is, when the voltage drop signal from the interruption detection circuit 48 is input, and interrupting and executing the activation process and the game process. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sj1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sj2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption processing, first, interruption is prohibited (Sj1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sj2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sj3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sj2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sj4)、Sj1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sj5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sj3). At this time, if the voltage drop signal is not inputted, the register saved in the stack area in Sj2 is restored (Sj4), the interrupt prohibited in the step of Sj1 is permitted (Sj5), and the processing before the interrupt is performed. Return.

また、Sj3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sj6)、全ての出力ポートを初期化する(Sj7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sj8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sj9)。   If a voltage drop signal is input in step Sj3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sj6), and all output ports are initialized (Sj7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sj8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sj9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sj10、尚、Sj10は、Sj3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、停電時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sj10, where Sj10 is the same process as Sj3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation at the time of a power failure. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、払出制御基板60に搭載された払出制御部61のCPU61aが実行する各種制御内容を、図37〜図52のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 61a of the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 will be described based on the flowcharts of FIGS.

CPU61aは、払出制御部61にリセット回路65からリセット信号が入力されると、図37に示す起動処理(払出)を行う。   When a reset signal is input from the reset circuit 65 to the payout control unit 61, the CPU 61a performs a start-up process (payout) shown in FIG.

起動処理(払出)では、まず、前述した払出制御基板接続確認信号をonに設定する(Sm1)。尚、払出制御基板接続確認信号は、電源が供給されている間常にonの状態を維持する。そして、RAM61cに格納されている全てのデータ、すなわち払出制御部61の制御状態を初期化した後(Sm2)、割込を許可して(Sm3)、ループ処理に移行する。   In the activation process (payout), first, the above-described payout control board connection confirmation signal is set to on (Sm1). Note that the payout control board connection confirmation signal is always kept on while power is supplied. Then, after initializing all data stored in the RAM 61c, that is, the control state of the payout control unit 61 (Sm2), the interrupt is permitted (Sm3), and the process proceeds to loop processing.

図38は、CPU61aが内部クロックのカウントに基づいて約2msの間隔で実行するタイマ割込処理(払出)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart showing the control contents of timer interrupt processing (payout) executed by the CPU 61a at intervals of about 2 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(払出)では、スイッチ検出処理(Sn1)、接続確認処理(Sn2)、主基板通信処理(Sn3)、貸出制御処理(Sn4)、払出制御処理(Sn5)、モータ制御処理(Sn6)を順次実行する。   In the timer interruption process (payout), switch detection process (Sn1), connection confirmation process (Sn2), main board communication process (Sn3), lending control process (Sn4), payout control process (Sn5), motor control process (Sn6) ) Are executed sequentially.

Sn1のステップにおけるスイッチ検出処理では、各種センサやスイッチ、信号の検出状態を取得する処理を実行する。Sn2のステップにおける接続確認処理では、カードユニット400との接続状況を確認する処理を実行する。Sn3のステップにおける主基板通信処理では、遊技制御基板40との信号の授受を行う処理を実行する。Sn4のステップにおける貸出制御処理では、カードユニットとの信号の授受を行う処理を実行する。Sn5のステップにおける払出制御処理では、払出モータ201の駆動状態を設定する処理を実行する。Sn6のモータ制御処理では、Sn5のステップおいて設定された払出モータ201の駆動状態に基づいて払出モータ201の位相信号の出力制御を行う処理を実行する。   In the switch detection process in the Sn1 step, a process for acquiring detection states of various sensors, switches, and signals is executed. In the connection confirmation process in the Sn2 step, a process of confirming the connection status with the card unit 400 is executed. In the main board communication process in the Sn3 step, a process of exchanging signals with the game control board 40 is executed. In the lending control process in the Sn4 step, a process of exchanging signals with the card unit is executed. In the payout control process in the step of Sn5, a process for setting the drive state of the payout motor 201 is executed. In the motor control process of Sn6, a process of performing output control of the phase signal of the payout motor 201 based on the driving state of the payout motor 201 set in the step of Sn5 is executed.

図39は、CPU61aがSn2のステップにおいて実行する接続確認処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart showing the detailed control contents of the connection confirmation process executed by the CPU 61a in the step Sn2.

接続確認処理では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定する(Sn201)。そして、Sn201のステップにおいてVLのonが検出されている場合には、カードユニット接続中信号をonとする。また、Sn201のステップにおいてVLのonが検出されていない場合には、カードユニット接続中信号をoffとする(Sn203)。   In the connection confirmation process, first, it is determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not the card unit 400 is connected (Sn201). If VL on is detected in step Sn201, the card unit connecting signal is turned on. On the other hand, when VL on is not detected in the step of Sn201, the card unit connecting signal is turned off (Sn203).

図40は、CPU61aがSn3のステップにおいて実行する主基板通信処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing the detailed control contents of the main board communication process executed by the CPU 61a in the step Sn3.

主基板通信処理では、まず、主基板通信処理の種別を示す主基板通信処理選択フラグ(0〜2)を確認し(Sn301)、主基板通信処理選択フラグが0であれば主基板通信処理1を実行し(Sn302)、主基板通信処理選択フラグが1であれば主基板通信処理2を実行し(Sn303)、主基板通信処理選択フラグが2であれば主基板通信処理3を実行する(Sn304)。   In the main board communication process, first, the main board communication process selection flag (0-2) indicating the type of the main board communication process is confirmed (Sn301). If the main board communication process selection flag is 0, the main board communication process 1 (Sn302), if the main board communication process selection flag is 1, the main board communication process 2 is executed (Sn303). If the main board communication process selection flag is 2, the main board communication process 3 is executed (Sn302). Sn304).

図41は、CPU61aがSn302のステップにおいて実行する主基板通信処理1の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart showing detailed control contents of the main board communication processing 1 executed by the CPU 61a in the step of Sn302.

主基板通信処理1では、まず、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn311)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn311のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、払出要求信号または精算要求信号のonが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板40から賞球の払出または取込済球の精算が要求されているか否かを判定し(Sn312、Sn313)、払出要求信号のonも精算要求信号のonも検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn312、Sn313のステップにおいて払出要求信号または精算要求信号のonが検出されていれば、払出が可能か否かを判定する(Sn314、Sn315)。詳しくは、供給球検出スイッチ205が検出されているか否か、すなわち払出球が確保されているか否かを判定し、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定する。そして、払出が可能でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn314、Sn315のステップにおいて、払出が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されており、かつ払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていない状態であれば、主基板通信処理選択フラグを1にして(Sn316)、もとの処理に戻る。   In the main board communication processing 1, first, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board connection confirmation signal is connected to the game control board 40 (Sn311). If the signal on is not detected, the process returns to the original process. If the game control board connection confirmation signal on is detected in step Sn311, whether or not the payout request signal or the settlement request signal is on, that is, the payout or withdrawal of the prize ball from the game control board 40 is detected. It is determined whether or not the settlement of the included ball is requested (Sn312, Sn313), and if neither the on-off of the payout request signal nor the on-off of the settlement request signal is detected, the process returns to the original processing. In addition, if on of the payout request signal or the settlement request signal is detected in the steps of Sn312 and Sn313, it is determined whether or not payout is possible (Sn314 and Sn315). Specifically, it is determined whether or not the supply ball detection switch 205 is detected, that is, whether or not a payout ball is secured, and whether or not the payout ball clogging detection switch 112 is detected, that is, the payout ball guide passage 208. It is determined whether or not the payout ball is clogged. If the payout is not possible, the process returns to the original process. If the payout is possible in the steps of Sn314 and Sn315, that is, if the supply ball detection switch 205 is detected and the payout ball clogging detection switch 112 is not detected, the main board communication processing selection flag Is set to 1 (Sn316), and the process returns to the original process.

図42は、CPU61aがSn303のステップにおいて実行する主基板通信処理2の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart showing detailed control contents of the main board communication processing 2 executed by the CPU 61a in the step of Sn303.

主基板通信処理2では、まず、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn321)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、主基板通信処理選択フラグを0にして(Sn322)、もとの処理に戻る。また、Sn321のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、EXSがonの状態か否か、すなわちカードユニット400からの貸出要求に基づく貸出制御の実行中であるか否かを判定し(Sn323)、EXSがonの状態であれば、もとの処理に戻る。また、Sn323のステップにおいてEXSがonの状態でなければ、球数信号が示す値を読み取り(Sn324)、読み取った払出数信号の値を、払出制御部61のRAMに設定された払出カウンタ(遊技制御基板40からの払出要求及び精算要求、カードユニット400からの貸出要求に基づいて払い出す球数のうち未だ払い出されていない未払出数を記憶するカウンタ)に記憶し(Sn325)、動作中信号をonとする(Sn326)。そして、主基板通信処理選択フラグを2として(Sn327)、もとの処理に戻る。   In the main board communication process 2, first, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board connection confirmation signal is connected to the game control board 40 (Sn321). If the signal on is not detected, the main board communication process selection flag is set to 0 (Sn322), and the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn321, whether or not EXS is on, that is, whether or not the lending control based on the lending request from the card unit 400 is being executed. (Sn323), and if EXS is on, the process returns to the original process. Further, if EXS is not in the state of Sn323, the value indicated by the ball number signal is read (Sn324), and the value of the read payout number signal is set to the payout counter (game) set in the RAM of the payout control unit 61. (Sn 325) is stored in a counter that stores the number of unpaid balls that have not been paid out of the number of balls to be paid out based on the payout request and settlement request from the control board 40 and the lending request from the card unit 400. The signal is turned on (Sn326). Then, the main board communication process selection flag is set to 2 (Sn327), and the process returns to the original process.

図43は、CPU61aがSn304のステップにおいて実行する主基板通信処理3の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 43 is a flowchart showing detailed control contents of the main board communication process 3 executed by the CPU 61a in the step of Sn304.

主基板通信処理3では、まず、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn331)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn331のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、払出カウンタの値が0か否か、払出カウンタ分の払出が完了したか否かを判定し(Sn332)、払出カウンタの値が0であれば、動作中信号をoffとして(Sn333)、主基板通信処理選択フラグを0にして(Sn334)、もとの処理に戻る。また、Sn332のステップにおいて払出カウンタの値が0でなければ、もとの処理に戻る。   In the main board communication process 3, first, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board connection confirmation signal is connected to the game control board 40 (Sn331). If the signal on is not detected, the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal “on” is detected in the step of Sn331, it is determined whether the value of the payout counter is 0 or whether payout for the payout counter is completed (Sn332). If the counter value is 0, the in-operation signal is turned off (Sn333), the main board communication process selection flag is set to 0 (Sn334), and the process returns to the original process. If the value of the payout counter is not 0 in step Sn332, the process returns to the original process.

図44は、CPU61aがSn4のステップにおいて実行する貸出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart showing detailed control contents of the lending control process executed by the CPU 61a in the step Sn4.

貸出制御処理では、まず、貸出制御処理の種別を示す貸出処理選択フラグ(0〜3)を確認し(Sn401)、貸出処理選択フラグが0であれば貸出通信処理1を実行し(Sn402)、貸出処理選択フラグが1であれば貸出通信処理2を実行し(Sn403)、貸出処理選択フラグが2であれば貸出通信処理3を実行し(Sn404)、貸出処理選択フラグが3であれば貸出通信処理4を実行する(Sn405)。   In the lending control process, first, the lending process selection flag (0 to 3) indicating the type of the lending control process is confirmed (Sn401). If the lending process selection flag is 0, the lending communication process 1 is executed (Sn402). If the lending process selection flag is 1, execute the lending communication process 2 (Sn403), if the lending process selection flag is 2, execute the lending communication process 3 (Sn404), and lend if the lending process selection flag is 3. Communication process 4 is executed (Sn405).

図45は、CPU61aがSn402のステップにおいて実行する貸出通信処理1の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart showing detailed control contents of the lending communication processing 1 executed by the CPU 61a in the step of Sn402.

貸出通信処理1では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定し(Sn411)、VLのonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn411のステップにおいてVLのonが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn412)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn412のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、BRDYのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し(Sn413)、BRDYのonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn413のステップにおいてBRDYのonが検出されていれば、貸出処理選択フラグを1にして(Sn414)、もとの処理に戻る。   In the lending communication process 1, first, it is determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not it is connected to the card unit 400 (Sn411). Return to processing. In addition, if VL on is detected in the step of Sn411, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal on is detected, that is, whether or not the game control board 40 is connected (Sn412). ), If the game control board connection confirmation signal on is not detected, the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn412, whether or not BRDY is on, that is, whether or not the card unit 400 notifies that the lending operation has been performed. (Sn413), and if BRDY on is not detected, the process returns to the original process. If BRDY on is detected in the step of Sn413, the lending process selection flag is set to 1 (Sn414), and the process returns to the original process.

図46は、CPU61aがSn403のステップにおいて実行する貸出通信処理2の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 46 is a flowchart showing detailed control contents of the lending communication processing 2 executed by the CPU 61a in the step of Sn403.

貸出通信処理2では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定し(Sn421)、VLのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn422)、もとの処理に戻る。また、Sn421のステップにおいてVLのonが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn423)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn422)、もとの処理に戻る。また、Sn423のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、BRDYのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し(Sn424)、BRDYのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn422)、もとの処理に戻る。また、Sn424のステップにおいてBRDYのonが検出されていれば、BRQのonが検出されているか否か、すなわちパチンコ球の貸出が要求されているか否かを判定し(Sn425)、BRQのonが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Sn425のステップにおいてBRQのonが検出されていれば、払出が可能か否かを判定する(Sn426、Sn427)。詳しくは、供給球検出スイッチ205が検出されているか否か、すなわち払出球が確保されているか否かを判定し、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定する。そして、払出が可能でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn426、Sn427のステップにおいて、払出が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されており、かつ払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていない状態であれば、貸出処理選択フラグを2にして(Sn428)、もとの処理に戻る。   In the lending communication process 2, it is first determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not it is connected to the card unit 400 (Sn421). If VL on is not detected, lending process selection is performed. The flag is set to 0 (Sn422), and the process returns to the original process. In addition, if VL on is detected in the step of Sn421, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal on is detected, that is, whether or not the game control board 40 is connected (Sn423). ) If the game control board connection confirmation signal on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn422), and the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn423, whether or not BRDY is detected, that is, whether or not the card unit 400 notifies that the lending operation has been performed. (Sn424), if BRDY on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn422), and the process returns to the original process. Further, if BRDY on is detected in the step of Sn424, it is determined whether or not BRQ on is detected, that is, whether pachinko ball lending is requested (Sn425). If not detected, the process returns to the original process. Further, if BRQ on is detected in the step of Sn425, it is determined whether or not payout is possible (Sn426, Sn427). Specifically, it is determined whether or not the supply ball detection switch 205 is detected, that is, whether or not a payout ball is secured, and whether or not the payout ball clogging detection switch 112 is detected, that is, the payout ball guide passage 208. It is determined whether or not the payout ball is clogged. If the payout is not possible, the process returns to the original process. If the payout is possible in the steps of Sn426 and Sn427, that is, if the supply ball detection switch 205 is detected and the payout ball clogging detection switch 112 is not detected, the lending process selection flag is set to 2. (Sn428), the process returns to the original process.

図47は、CPU61aがSn404のステップにおいて実行する貸出通信処理3の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart showing detailed control contents of the lending communication processing 3 executed by the CPU 61a in the step of Sn404.

貸出通信処理3では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定し(Sn431)、VLのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn432)、もとの処理に戻る。また、Sn431のステップにおいてVLのonが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn433)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn432)、もとの処理に戻る。また、Sn433のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、BRDYのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し(Sn434)、BRDYのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn432)、もとの処理に戻る。また、Sn434のステップにおいてBRDYのonが検出されていれば、払出カウンタの値が0か否か、すなわち払出カウンタ分の払出が完了したか否かを判定し(Sn435)、払出カウンタの値が0でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn435のステップにおいて払出カウンタの値が0であれば、EXSをonとして貸出動作の開始を通知する(Sn436)。そして、1回の貸出要求により貸し出される球数である貸出単位球数(本実施例では25)を払出カウンタに記憶し(Sn437)、貸出処理選択フラグを3にして(Sn438)、もとの処理に戻る。   In the lending communication processing 3, first, it is determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not it is connected to the card unit 400 (Sn431). If VL on is not detected, lending processing is selected. The flag is set to 0 (Sn432), and the process returns to the original process. In addition, if VL on is detected in the step of Sn431, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal on is detected, that is, whether or not the game control board 40 is connected (Sn433). ) If the game control board connection confirmation signal on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn432), and the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn433, whether or not BRDY is on, that is, whether or not the card unit 400 notifies that the lending operation has been performed. (Sn434), if BRDY on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn432), and the process returns to the original process. Also, if BRDY on is detected in the step of Sn434, it is determined whether or not the value of the payout counter is 0, that is, whether or not payout for the payout counter has been completed (Sn435). If it is not 0, the process returns to the original process. In addition, if the value of the payout counter is 0 in the step of Sn435, EX is turned on to notify the start of the lending operation (Sn436). Then, the lending unit ball number (25 in this embodiment) which is lent by one lending request is stored in the payout counter (Sn437), the lending process selection flag is set to 3 (Sn438), Return to processing.

図48は、CPU61aがSn405のステップにおいて実行する貸出通信処理4の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 48 is a flowchart showing detailed control contents of the lending communication processing 4 executed by the CPU 61a in the step of Sn405.

貸出通信処理4では、まず、VLのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と接続されているか否かを判定し(Sn441)、VLのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn442)、もとの処理に戻る。また、Sn441のステップにおいてVLのonが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板40と接続されているか否かを判定し(Sn443)、遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn442)、もとの処理に戻る。また、Sn443のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、BRDYのonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し(Sn444)、BRDYのonが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを0にして(Sn442)、もとの処理に戻る。また、Sn444のステップにおいてBRDYのonが検出されていれば、払出カウンタの値が0か否か、すなわち払出カウンタ分の払出が完了したか否かを判定し(Sn445)、払出カウンタの値が0でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn445のステップにおいて払出カウンタの値が0であれば、EXSをoffとして貸出動作の完了を通知し(Sn446)、貸出処理選択フラグを2にして(Sn447)、もとの処理に戻る。   In the lending communication process 4, first, it is determined whether or not VL on is detected, that is, whether or not the card unit 400 is connected (Sn441). If VL on is not detected, lending process selection is performed. The flag is set to 0 (Sn442), and the process returns to the original process. Further, if VL on is detected in the step of Sn441, it is determined whether or not the game control board connection confirmation signal on is detected, that is, whether or not the game control board 40 is connected (Sn443). ) If the game control board connection confirmation signal on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn442), and the process returns to the original process. Further, if the game control board connection confirmation signal on is detected in the step of Sn443, whether or not BRDY is on, that is, whether or not the card unit 400 notifies that the lending operation has been performed. (Sn444), if BRDY on is not detected, the lending process selection flag is set to 0 (Sn442), and the process returns to the original process. Also, if BRDY on is detected in the step of Sn444, it is determined whether or not the value of the payout counter is 0, that is, whether or not payout for the payout counter has been completed (Sn445). If it is not 0, the process returns to the original process. If the value of the payout counter is 0 in step Sn445, the completion of the lending operation is notified by setting EXS off (Sn446), the lending process selection flag is set to 2 (Sn447), and the process returns to the original process.

図49は、CPU61aがSn5のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 49 is a flowchart showing detailed control contents of the payout control process executed by the CPU 61a in the step Sn5.

払出制御処理では、まず、払出球検出スイッチ202の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し(Sn501)、払出球が検出された場合には、払出カウンタの値から1を減算する(Sn502)。   In the payout control process, first, the detection status of the payout ball detection switch 202 is checked to determine whether or not a payout ball is detected (Sn501). If a payout ball is detected, 1 is determined from the value of the payout counter. Is subtracted (Sn502).

次いで、払出制御処理の種別を示す払出制御処理選択フラグ(0〜2)を確認し(Sn503)、払出制御処理選択フラグが0であれば払出開始待ち処理を実行し(Sn504)、払出制御処理選択フラグが1であれば払出停止待ち処理を実行し(Sn505)、払出制御処理選択フラグが2であれば払出通過待ち処理を実行する(Sn506)。   Next, the payout control process selection flag (0 to 2) indicating the type of payout control process is confirmed (Sn503). If the payout control process selection flag is 0, the payout start waiting process is executed (Sn504), and the payout control process is performed. If the selection flag is 1, a payout stop waiting process is executed (Sn505). If the payout control process selection flag is 2, a payout waiting process is executed (Sn506).

図50は、CPU61aがSn504のステップにおいて実行する払出開始待ち処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart showing detailed control contents of the payout start waiting process executed by the CPU 61a in the step of Sn504.

払出開始待ち処理では、まず、払出カウンタの値が0か否か、すなわち未払出球が残存するか否かを判定し(Sn511)、払出カウンタの値が0であれば、もとの処理に戻る。また、Sn511のステップにおいて払出カウンタの値が0でなければ、払出カウンタの値に応じた払出モータ201の回転駆動量、すなわち払出カウンタに設定された値の球数を払い出すのに必要な回転駆動量を設定する(Sn512)。そして、払出モータ201の設定をonにして払出モータ201の駆動を開始する(Sn513)。そして、払出制御処理選択フラグを1にして(Sn514)、もとの処理に戻る。   In the payout start waiting process, it is first determined whether or not the value of the payout counter is 0, that is, whether or not an unpaid ball remains (Sn 511). Return. If the value of the payout counter is not 0 in the step of Sn511, the rotational drive amount of the payout motor 201 according to the value of the payout counter, that is, the rotation required to pay out the number of balls set in the payout counter. A drive amount is set (Sn512). Then, the setting of the dispensing motor 201 is turned on and the driving of the dispensing motor 201 is started (Sn 513). Then, the payout control process selection flag is set to 1 (Sn 514), and the process returns to the original process.

図51は、払出制御部61がSn505のステップにおいて実行する払出停止待ち処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart showing detailed control contents of the payout stop waiting process executed by the payout control unit 61 in the step of Sn505.

払出停止待ち処理では、まず、回転駆動量分、すなわち払出カウンタの値分の回転が終了したか否かを判定し(Sn521)、払出カウンタの値分の回転が終了していなければ、もとの処理に戻る。また、Sn521のステップにおいて払出カウンタの値分の回転が終了していれば、払出モータ201の設定をoffにして払出モータ201の駆動を停止する(Sn522)。そして、払出制御部61のRAMに設定された通過待ちタイマカウンタ(払出モータ201の回転により払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出されるまでに要する通過待ち時間を計測するためのカウンタ)に初期値を設定し(Sn523)、払出制御処理選択フラグを2にして(Sn524)、もとの処理に戻る。   In the payout stop waiting process, first, it is determined whether or not the rotation corresponding to the rotational drive amount, that is, the value of the payout counter has been completed (Sn521). Return to the process. If rotation for the value of the payout counter is completed in the step of Sn521, the setting of the payout motor 201 is turned off and the drive of the payout motor 201 is stopped (Sn522). Then, a passage waiting timer counter set in the RAM of the payout control unit 61 (in order to measure the waiting time required for the pachinko ball paid out by the rotation of the payout motor 201 to be detected by the payout ball detection switch 202). (Sn 523), the payout control process selection flag is set to 2 (Sn 524), and the process returns to the original process.

図52は、払出制御部61がSn506のステップにおいて実行する払出通過待ち処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 52 is a flowchart showing detailed control contents of the payout passing waiting process executed by the payout control unit 61 in the step of Sn506.

払出通過待ち処理では、まず、通過待ちタイマカウンタの値を1減算し(Sn531)、通過待ちタイマカウンタの値が0か否か、すなわち通過待ち時間が経過したか否かを判定し(Sn532)、通過待ちタイマカウンタの値が0でなければ、もとの処理に戻る。また、Sn532のステップにおいて通過待ちタイマカウンタの値が0であれば、払出処理選択フラグを0にして(Sn533)、もとの処理に戻る。   In the payout passage waiting process, first, the value of the passage waiting timer counter is decremented by 1 (Sn531), and it is determined whether or not the value of the passage waiting timer counter is 0, that is, whether the passage waiting time has elapsed (Sn532). If the value of the passage waiting timer counter is not 0, the process returns to the original process. If the value of the passage waiting timer counter is 0 in the step of Sn532, the payout process selection flag is set to 0 (Sn533), and the process returns to the original process.

以上説明したように、ゲームの実行中、すなわちリール2L、2C、2Rを回転駆動するリールモータ32L、32C、32Rの駆動制御が行われる期間中には、タイマ割込処理(B)の実行が禁止され、取込装置100を駆動する取込モータ101の駆動信号の出力処理が起動されることがなく、取込モータ101の駆動信号の出力処理がリールモータ32L、32C、32Rの駆動周期に影響してしまうこともないので、リールモータ32L、32C、32Rをより安定した状態で駆動することができる。また、リールモータ32L、32C、32Rの駆動信号の出力処理が実行されるタイマ割込処理(A)と、取込モータ101の駆動信号の出力処理が実行されるタイマ割込処理(B)と、がそれぞれ独立した割込1、割込0に伴って実行されるので、本実施例のように、リールモータ32L、32C、32Rの駆動周期と取込モータ101の駆動周期とが異なる場合でも、各々の駆動モータに最適化した時間間隔にて駆動信号の出力処理を実行することが可能となる。   As described above, during the game, that is, during the period in which the drive control of the reel motors 32L, 32C, and 32R that rotationally drive the reels 2L, 2C, and 2R is performed, the timer interrupt process (B) is executed. The drive signal output process of the take-in motor 101 that drives the take-in apparatus 100 is not activated, and the drive signal output process of the take-in motor 101 is performed in the drive cycle of the reel motors 32L, 32C, 32R. Since there is no influence, the reel motors 32L, 32C, 32R can be driven in a more stable state. Also, a timer interrupt process (A) in which a drive signal output process for the reel motors 32L, 32C, and 32R is executed, and a timer interrupt process (B) in which a drive signal output process for the take-in motor 101 is executed. Are executed in conjunction with independent interrupts 1 and 0, respectively, even when the drive cycle of the reel motors 32L, 32C, and 32R and the drive cycle of the take-in motor 101 are different as in this embodiment. The drive signal output process can be executed at time intervals optimized for each drive motor.

尚、本実施例では、ゲーム処理のうちBET処理中のみタイマ割込処理(B)の契機となる割込0が許可され、それ以外の処理中に割込0の発生が禁止されるようになっている。すなわちスタートスイッチ7の操作が検出されたときから、賞球の払出を伴う入賞が発生していない場合には、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出されるまでの期間、賞球の払出を伴う入賞が発生している場合には、賞球の払出が完了するまでの期間、割込0が禁止されるようになっているが、少なくともリールモータ32L、32C、32Rの駆動が行われる可能性がある期間を含むゲームの開始条件(例えば、スタートスイッチ7の操作が検出されたとき、リール2L、2C、2Rの変動が開始したとき、など)が成立してから終了条件(全てのリール2L、2C、2Rの変動が終了したとき、遊技球の払出が完了したとき、など)が成立するまでの期間、割込0の発生が禁止されるものであれば良く、例えば、図25に示すゲーム処理のうち、リールモータ32L、32C、32Rの駆動が行われる可能性がある期間は、Sa303〜Sa304の期間であるので、少なくともこの期間、割込0の発生が禁止されるものであれば上記の効果が得られるものである。   In this embodiment, interrupt 0 that triggers the timer interrupt process (B) is permitted only during the BET process in the game process, and the generation of interrupt 0 is prohibited during the other processes. It has become. That is, when the operation of the start switch 7 is detected and there is no winning accompanied with the payout of the prize ball, the prize ball for a period until the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived. In the case where a winning with a payout occurs, interrupt 0 is prohibited during the period until the payout of the prize ball is completed, but at least the reel motors 32L, 32C, 32R are driven. A game start condition (for example, when an operation of the start switch 7 is detected, a change of the reels 2L, 2C, 2R is started, etc.) including a period that may be performed is satisfied after an end condition ( For example, when the change of all reels 2L, 2C, 2R is completed, the payout of game balls is completed, etc. Shown in FIG. In the game process, the period during which the reel motors 32L, 32C, and 32R may be driven is a period from Sa303 to Sa304, and therefore, at least during this period, the occurrence of interrupt 0 is prohibited. The above effects can be obtained.

また、本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rの駆動周期と取込モータ101の駆動周期とが異なるため、タイマ割込処理(A)の契機となる割込1が発生する周期と、タイマ割込処理(B)の契機となる割込0が発生する周期と、が異なる時間間隔の周期であるが、これら割込1の発生周期と割込0の発生周期とは同一の時間間隔の周期であっても良い。   Further, in this embodiment, since the driving cycle of the reel motors 32L, 32C, 32R and the driving cycle of the take-in motor 101 are different, the cycle in which the interrupt 1 that triggers the timer interrupt process (A) is generated, Although the cycle of interrupt 0 that triggers timer interrupt processing (B) is different from the cycle of the time interval, the generation cycle of interrupt 1 and the generation cycle of interrupt 0 are the same time interval It may be a period of

また、本実施例では、ゲーム中においてタイマ割込処理(B)の契機となる割込0の発生を禁止に設定することにより、取込モータ101の駆動信号の出力処理が行われるタイマ割込処理(B)の起動を禁止するようになっているが、ゲーム中において割込0の発生自体は禁止せず、割込0の発生に伴うタイマ割込処理(B)の起動を禁止するようにしても良い。   Further, in this embodiment, a timer interrupt in which a drive signal output process of the take-in motor 101 is performed by setting the generation of interrupt 0 that triggers the timer interrupt process (B) during the game to be prohibited. The activation of the process (B) is prohibited, but the occurrence of the interrupt 0 itself is not prohibited during the game, and the activation of the timer interrupt process (B) associated with the occurrence of the interrupt 0 is prohibited. Anyway.

また、本実施例では、タイマ割込処理(A)においてスイッチの検出処理が行われるため、ゲームの実行中か否かに関わらず、割込1は許可され、タイマ割込処理(A)が実行されるようになっているが、図21に示すように、割込1をゲームの実行中においてのみ許可し、ゲームの実行中以外において割込1を禁止し、タイマ割込処理(A)の起動が禁止されるようにしても良く、このようにすることで、ゲームの実行中以外の期間、すなわち取込モータ101の駆動制御が行われる期間中には、タイマ割込処理(A)が禁止され、リールモータ32L、32C、32Rの駆動信号の出力処理が起動されることがなく、リールモータ32L、32C、32Rの駆動信号の出力処理が取込モータ101の駆動周期に影響してしまうこともないので、取込モータ101をより安定した状態で駆動することができる。尚、このような構成とした場合には、ゲーム中以外に検出する必要のあるスイッチの検出処理をタイマ割込処理(B)において実行したり、タイマ割込処理(A)、(B)とは異なる契機で発生する割込(例えば、本実施例では用いられていない割込3)にの発生に伴って実行されるタイマ割込処理において実行するようにすれば良い。   In this embodiment, since the switch detection process is performed in the timer interrupt process (A), interrupt 1 is permitted regardless of whether or not the game is being executed, and the timer interrupt process (A) is performed. As shown in FIG. 21, interrupt 1 is permitted only while the game is being executed, interrupt 1 is prohibited except when the game is being executed, and timer interrupt processing (A) May be prohibited, and in this way, the timer interrupt process (A) is performed during a period other than the game being executed, that is, during a period during which drive control of the take-in motor 101 is performed. Is prohibited, the drive signal output processing of the reel motors 32L, 32C, 32R is not activated, and the drive signal output processing of the reel motors 32L, 32C, 32R affects the drive cycle of the take-in motor 101. Never In, it is possible to drive the taking-motor 101 in a more stable state. In such a configuration, a switch detection process that needs to be detected other than during the game is executed in the timer interrupt process (B), or the timer interrupt processes (A) and (B) May be executed in a timer interrupt process that is executed in association with the occurrence of an interrupt that occurs at a different trigger (for example, interrupt 3 that is not used in the present embodiment).

また、本実施例では、起動処理において復帰後の制御状態がゲーム中(BET処理以外の処理中)であるか否かを判定し、ゲーム中であれば、タイマ割込処理(B)の契機となる割込0の発生を禁止(割込1、2のみを許可)し、ゲーム中以外であれば、割込0の発生を許可するようになっているため、停電時に割込0の禁止状態をバックアップすることなく、停電復帰後も割込0の禁止を設定することができる。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the control state after the return in the start-up process is in the game (in the process other than the BET process), and if it is in the game, the timer interrupt process (B) is triggered. The generation of interrupt 0 is prohibited (only interrupts 1 and 2 are allowed), and if it is not during the game, the generation of interrupt 0 is permitted, so interrupt 0 is prohibited during a power failure It is possible to set the prohibition of interrupt 0 even after recovery from a power failure without backing up the state.

また、ゲームの進行を迅速にするためには、取込動作のスピードが要求されるが、本実施例では、取込動作に比較してスピードが要求されない返却動作(返却動作はゲームを終了する際に実行する動作であるため)に伴い取込モータ101を駆動させる場合には、取込動作に伴い取込モータ101を駆動させる場合よりも長い時間間隔で駆動信号の出力制御が実行される(取込動作に伴う駆動信号の出力制御が、タイマ割込処理(B)を5回実行する毎(約2.0msの間隔)で実行されるのに対し、返却動作に伴う駆動信号の出力制御は、タイマ割込処理(B)を20回実行する毎(約8.0msの間隔)で実行される)ので、メイン制御手段の負荷を軽減することができる。   Further, in order to speed up the progress of the game, the speed of the capture operation is required, but in this embodiment, the return operation that does not require speed compared to the capture operation (the return operation ends the game). When the take-in motor 101 is driven along with the take-in operation, the output control of the drive signal is executed at a longer time interval than when the take-in motor 101 is driven along with the take-in operation. (The drive signal output control associated with the capture operation is executed every time the timer interrupt process (B) is executed five times (at intervals of about 2.0 ms), whereas the drive signal output associated with the return operation is performed. Since the control is executed every time the timer interrupt process (B) is executed 20 times (at an interval of about 8.0 ms), the load on the main control means can be reduced.

また、返却制御に伴い取込モータ101を駆動させる場合の駆動信号の出力制御が実行される間隔が取込制御の場合に比較して長い間隔で実行されるので、例えば、下皿25が満タン状態となり、返却球詰まり検出スイッチ111や払出球詰まり検出スイッチ112により通路内におけるパチンコ球の停滞が検出されている場合には、取込モータ101に駆動信号が出力される前に、下皿25の満タン状態が検出され、取込モータ101の駆動を速やかに停止させることが可能となる。一方、取込制御に伴い取込モータ101を駆動させる場合の駆動信号の出力制御が実行される間隔が返却制御の場合に比較して短い間隔で実行されることとなるので、パチンコ球の取込速度を高めることが可能となり、ゲームの進行が迅速となる。   Further, since the output control of the drive signal when the take-in motor 101 is driven along with the return control is executed at a longer interval than in the case of the take-in control, for example, the lower plate 25 is fully filled. If the pachinko ball stagnation in the passage is detected by the return ball clogging detection switch 111 or the payout ball clogging detection switch 112, the bottom pan is output before the drive signal is output to the take-in motor 101. 25 full tank states are detected, and the drive of the take-in motor 101 can be quickly stopped. On the other hand, the drive signal output control when the take-in motor 101 is driven in accordance with the take-in control is executed at a shorter interval than in the return control. The game speed can be increased, and the game progresses quickly.

また、本実施例のスロットマシン1では、取込済球、すなわち賭数の設定に用いられた使用済球及び/または取り込まれたものの未だ賭数の設定に用いられていない未使用球が残存する状態で、精算スイッチ10の操作が検出されると、CPU41aは、取込済球数を未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部61に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未精算球数分のパチンコ球が払い出され、遊技者に返却されるとともに、この際払出球が検出される毎に、未精算球数が減算されるようになっている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the captured balls, that is, the used balls used for setting the betting number and / or the unused balls that have been captured but are not yet used for setting the betting number remain. When the operation of the settlement switch 10 is detected in the state, the CPU 41a sets the acquired number of balls as the number of unsettled balls, and performs the settlement of the pachinko balls for the number of unsettled balls to the payout control unit 61. At the same time, pachinko balls for the number of unsettled balls are paid out from the dispensing device based on the request and returned to the player, and the number of unsettled balls is decremented each time a payout ball is detected. It has come to be.

また、1以上の賭数が設定されており、ゲームの開始が許容されている状態においてスタートスイッチ7の操作が検出され、ゲームが開始する際に、未使用球が残存する場合には、CPU41aは、未使用球数を未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部61に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未精算球数分のパチンコ球が払い出され、遊技者に返却された後ゲームが開始するとともに、この際払出球が検出される毎に、未精算球数が減算されるようになっている。   Further, when an operation of the start switch 7 is detected in a state where one or more bets are set and the start of the game is permitted, and an unused ball remains when the game starts, the CPU 41a Sets the number of unused balls as the number of unsettled balls, requests the payout control unit 61 to settle the number of pachinko spheres corresponding to the number of unsettled balls, and based on the request, the number of unsettled balls After the pachinko balls are paid out and returned to the player, the game starts, and every time a payout ball is detected, the number of unsettled balls is subtracted.

そして、未精算球数分のパチンコ球の払出が完了する前に停電が発生すると、未精算球数が遊技制御部41側でのみバックアップされるようになっており、停電復旧時においては、遊技制御部41でバックアップされている未精算球数が残存する場合に、CPU41aは該未精算球数の精算要求を払出制御部61に対して再度行い、停電時の未精算球数の精算が行われるようになっている。このため、停電復旧時において、CPU61aは遊技制御部41から再度行われた精算要求に基づいて通常の精算動作を行うのみで済むので、遊技制御部41と払出制御部61が各々バックアップした内容の整合を図る必要がなく、停電復旧時の制御が複雑化することがない。   And if a power failure occurs before the payout of pachinko balls for the number of unsettled balls is completed, the number of unsettled balls is backed up only on the game control unit 41 side. When the number of unsettled balls backed up by the control unit 41 remains, the CPU 41a makes a settlement request for the number of unsettled balls again to the payout control unit 61 to settle the number of unsettled balls at the time of power failure. It has come to be. For this reason, when the power failure is restored, the CPU 61a only needs to perform a normal checkout operation based on the checkout request made again from the game control unit 41. Therefore, the game control unit 41 and the payout control unit 61 back up each content. There is no need to achieve consistency, and control during power failure recovery is not complicated.

また、本実施例では、賞球を伴う入賞が発生した際に、CPU41aは、賞球数を未払出球数としてセットし、未払出球数分のパチンコ球の払出を払出制御部61に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未払出球数分のパチンコ球が払い出され、遊技者に付与されるとともに、この際払出球が検出される毎に、未払出球数が減算されるようになっている。   In this embodiment, when a winning with a winning ball occurs, the CPU 41a sets the number of winning balls as the number of unpaid balls, and pays out the pachinko balls for the number of unpaid balls to the payout control unit 61. Based on the request, the number of unpaid balls from the payout device is paid out and given to the player. Each time a payout ball is detected, the number of unpaid balls is It is designed to be subtracted.

そして、未払出球数分のパチンコ球の払出が完了する前に停電が発生すると、未払出球数が遊技制御部41側でのみバックアップされるようになっており、停電復旧時においては、遊技制御部41でバックアップされている未払出球数が残存する場合に、CPU41aは該未払出球数の払出要求を払出制御部61に対して再度行い、停電時の未払出球数の払出が行われるようになっている。このため、停電復旧時において、CPU61aは遊技制御部41から再度行われた払出要求に基づいて通常の払出動作を行うのみで済むので、遊技制御部41と払出制御部61が各々バックアップした内容の整合を図る必要がなく、停電復旧時の制御が複雑化することがない。   If a power failure occurs before paying out the pachinko balls for the number of unpaid balls, the number of unpaid balls is backed up only on the game control unit 41 side. When the number of unpaid balls that are backed up by the control unit 41 remains, the CPU 41a makes a payout request for the number of unpaid balls to the payout control unit 61, and pays out the number of unpaid balls at the time of a power failure. It has come to be. Therefore, when the power failure is restored, the CPU 61a only needs to perform a normal payout operation based on the payout request made again from the game control unit 41. Therefore, the game control unit 41 and the payout control unit 61 back up the contents respectively. There is no need to achieve consistency, and control during power failure recovery is not complicated.

また、取込装置100により取り込まれた球数、すなわち使用済球数と未使用球数とを合算した取込済球数が取込済球/払出済球表示器11に表示されるとともに、取込装置100によりパチンコ球が取り込まれる毎に、取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数も加算されるので、取り込まれたパチンコ球数をリアルタイムに確認することができるとともに、取込済球数が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出され、取込済球の精算が行われると、払出装置200からパチンコ球が払い出される毎に、取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数も減算されるので、取込済球の返却状況をリアルタイムに確認することができる。また、未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出されると、取込済球/払出済球表示器11に未使用球数が表示されるとともに、未使用球の精算が行われ、払出装置200からパチンコ球が払い出される毎に、取込済球/払出済球表示器11に表示されている未使用球数も減算されるので、未使用球の返却状況をリアルタイムに確認することができる。   Further, the number of balls taken in by the take-in device 100, that is, the number of used balls obtained by adding up the number of used balls and the number of unused balls is displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11, Every time a pachinko ball is taken in by the take-in device 100, the number of taken-in balls displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 is also added, so the number of taken pachinko balls is confirmed in real time. When the operation of the settlement switch 10 is detected in a state where the number of captured balls remains, and the settlement of the captured balls is performed, each time a pachinko ball is paid out from the dispensing device 200 Since the number of captured balls displayed on the completed / paid-off ball indicator 11 is also subtracted, the return status of the captured balls can be confirmed in real time. When the operation of the start switch 7 is detected in a state where unused balls remain, the number of unused balls is displayed on the captured / paid-off ball display 11 and the unused balls are settled. Every time a pachinko ball is paid out from the payout device 200, the number of unused balls displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 is also subtracted, so the return status of the unused balls can be checked in real time. can do.

また、本実施例のスロットマシン1では、賞球の払出を伴う入賞が発生したゲームでは、CPU41aが入賞に応じた数のパチンコ球の払出を要求した後、動作中信号のoffを検出したとき、すなわちCPU61aから当該払出要求に基づく払出動作が終了した旨が通知されたことを条件に、次ゲームへの移行が許容される。すなわち入賞の発生に基づき払い出すべき数のパチンコ球の払出が完了したことにより、次ゲームへの移行が許容されるので、入賞の発生に基づくパチンコ球の払出が完了していないにも関わらず、次のゲームへ移行してしまうことを防止できる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a game in which a winning accompanied with a payout of a winning ball has occurred, when the CPU 41a requests the number of pachinko balls to be paid out according to the winning, and then detects an off signal during operation. In other words, the transition to the next game is allowed on the condition that the CPU 61a notifies that the payout operation based on the payout request has been completed. In other words, the completion of payout of the number of pachinko balls to be paid out based on the occurrence of a winning will allow the transition to the next game, so the payout of pachinko balls based on the occurrence of winning is not completed , It is possible to prevent transition to the next game.

また、取込済球/払出済球表示器11には、賞球の払出を伴う入賞が発生した際に、当該入賞の発生に基づく賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示されるので、入賞の発生に伴い払い出されたパチンコ球数を遊技者に分かりやすく認識させることができる。更に、CPU41aは、払出球検出スイッチ202により払出球が検出される毎に、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数を加算更新するので、賞球の払出状況を正確に報知することができる。   In addition, when a winning accompaniment with a payout of a winning ball occurs in the captured / paid-off ball indicator 11, the number of already paid out balls out of the winning balls based on the occurrence of the winning ball is displayed. Since it is displayed, it is possible to make the player recognize the number of pachinko balls paid out as a result of winning a prize in an easy-to-understand manner. Further, every time the payout ball detection switch 202 detects a payout ball, the CPU 41a adds and updates the number of payout balls displayed on the taken-in / paid-off ball indicator 11, so The situation can be reported accurately.

また、CPU41aは、入賞の発生に基づく賞球の払出要求を行った後、動作中信号のonが検出されていること、すなわちCPU61aが、当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を通知した後、払出動作の終了を通知するまでの期間であることを条件に、払出球検出スイッチ202が払出球を検出する毎に、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数が加算更新されるので、CPU61aにより払出要求に基づくパチンコ球の払出動作が行われていない状態において払出球検出スイッチ202の検出信号にノイズ等が混入しても、誤って取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数が更新されることがないばかりか、カードユニット400からの貸出要求に基づく貸出制御によって払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202により検出された場合にも、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数が更新されることがないので、賞球の払出状況をより正確に報知することができる。   Further, after making a prize ball payout request based on the occurrence of a win, the CPU 41a notifies that the on-operation signal is detected, that is, the CPU 61a starts a pachinko ball payout operation based on the payout request. After that, every time the payout ball detection switch 202 detects a payout ball on the condition that it is a period until the end of the payout operation is notified, it is displayed on the taken-in / paid-out ball display 11. Since the number of paid-out balls is added and updated, even if noise or the like is mixed in the detection signal of the paid-in ball detection switch 202 when the CPU 61a is not performing the payout operation of the pachinko ball based on the payout request, it is erroneously captured. Not only is the number of paid-out balls displayed on the finished ball / paid-out ball indicator 11 updated, but the money is paid out by the lending control based on the lending request from the card unit 400. Even when a pachinko ball is detected by the paid-out ball detection switch 202, the number of paid-in balls displayed on the taken-in / paid-out ball indicator 11 is not updated. Can be reported more accurately.

尚、本実施例では、払出球検出スイッチ202の検出信号が払出制御基板で分岐されて遊技制御部41に入力されることで、CPU41aが払出球を検出できるようになっているが、例えば、払出球検出スイッチ202の検出信号が払出制御部61にのみ入力されるようにし、CPU61aが払出球を検出した際、または所定数の払出球を検出した際に、その旨を示す払出球信号を遊技制御部41に対して出力するとともに、払出制御部61から出力された払出球信号をCPU41aが検出することで、CPU41aが払出球を検出できるようにしても良い。   In this embodiment, the detection signal of the payout ball detection switch 202 is branched by the payout control board and input to the game control unit 41 so that the CPU 41a can detect the payout ball. The detection signal of the payout ball detection switch 202 is input only to the payout control unit 61, and when the CPU 61a detects a payout ball or when a predetermined number of payout balls are detected, a payout ball signal indicating that is provided. While outputting to the game control unit 41, the CPU 41a may detect the payout ball by detecting the payout ball signal output from the payout control unit 61.

また、CPU41aは、払出制御部61に対して精算要求や払出要求を行った後、払出通信エラー判定時間が経過するまでに動作中信号のoffを検出しなかったとき、すなわち精算要求や払出要求に基づくパチンコ球の払出の終了が確認できなかったときに、払出制御部61側の払出動作に伴う異常と判定し、エラー状態に制御して払出通信エラーを報知するようになっており、精算要求や払出要求を行った時点から動作中信号のonを検出するまでの期間、すなわち精算要求や払出要求に基づくパチンコ球の払出の開始を確認するまでの期間と、動作中信号のonを検出してから動作中信号のoffを検出するまでの期間、すなわち精算動作や払出動作の開始を確認した後、当該動作の終了を確認するまでの期間と、の2つの期間を別個に計測して払出通信エラーを判定する必要がなく、精算要求や払出要求を行った後、当該要求に基づくパチンコ球の払出の終了を確認するまでの期間のみ計測し、当該期間によって払出通信エラーを判定できるので、CPU41aが、払出制御部61側の異常を判定するための制御を簡素化できる。   Further, the CPU 41a does not detect the off-operation signal until the payout communication error determination time elapses after making a checkout request or a payout request to the payout control unit 61, that is, a checkout request or a payout request. When it is not possible to confirm the end of the pachinko ball payout based on the payout control unit 61, it is determined that there is an abnormality associated with the payout operation on the payout control unit 61 side, and the payout communication error is notified by controlling the error state. The period from when a request or payout request is made until the on-operation signal is detected, that is, the period until the start of payout of a pachinko ball based on the settlement request or payout request is detected, and the on-operation signal is detected. The period from when the operation signal is detected to off, that is, after confirming the start of the payment operation or the payout operation and after confirming the end of the operation, is divided into two periods. There is no need to measure and determine a payout communication error. After making a payment request or payout request, measure only the period until the end of payout of the pachinko ball based on the request is measured. Since the determination can be made, the CPU 41a can simplify the control for determining an abnormality on the payout control unit 61 side.

また、CPU41aが払出通信エラーと判定し、その旨の報知中であっても、動作中信号の監視を継続する。すなわち払出制御部61との通信は継続して行われるので、このような場合でもCPU41aが払出制御部61による精算動作や払出動作の状況を把握することができる。   Further, even when the CPU 41a determines that a payout communication error has occurred and is informing the fact, it continues to monitor the operating signal. That is, since the communication with the payout control unit 61 is continuously performed, even in such a case, the CPU 41a can grasp the state of the settlement operation and the payout operation by the payout control unit 61.

尚、本実施例では、払出通信エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示すること、すなわち表示器の表示態様にて払出通信エラーを報知しているが、ランプの点灯態様や音声の出力等によって払出通信エラーを報知するようにしても良いし、払出通信エラーを示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで、当該払出通信エラーを報知するようにしても良い。   In this embodiment, an error code indicating a payout communication error is displayed on the game auxiliary display 12, that is, the payout communication error is reported in the display form of the display, but the lighting state of the lamp and the sound The payout communication error may be notified by output or the like, or the payout communication error may be notified by outputting a signal indicating the payout communication error to a peripheral device such as a call lamp or a hall computer. .

また、CPU41aが払出通信エラーと判定し、その旨の報知中であっても、動作中信号のoffを検出して、精算要求や払出動作に基づく精算動作や払出動作の終了を確認した場合、すなわち誤ってエラー状態に制御された場合や、エラー状態に制御されている間に払出制御部61側の異常が解消されて精算動作や払出動作が正常に完了した場合には、エラー状態が自動的に解除され、払出通信エラーの報知も自動的に終了するので、払出通信エラーと判定とされ、その旨の報知中であっても、極力遊技に支障をきたすことがないようにできるばかりか、報知の解除操作を行う手間を省くこともできる。尚、CPU41aが払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御された場合、すなわち、払出通信エラーの報知が行われている場合において、所定のリセット操作(例えばリセット/設定スイッチ38の操作)により該エラー状態(払出通信エラーの報知)が解除されるようにしても良く、このようにすることで、払出通信エラーとなったことを遊技場の店員等が確実に把握することができる。   In addition, even when the CPU 41a determines that a payout communication error has occurred, and even during the notification to that effect, it detects the off of the operating signal and confirms the completion of the checkout operation or the payout operation based on the checkout request or the payout operation. In other words, when the error state is erroneously controlled, or when the abnormality on the payout control unit 61 side is solved while the error state is being controlled and the settlement operation or the payout operation is completed normally, the error state is automatically set. Since the notification of the payout communication error is automatically terminated, it is determined that the payout communication error has occurred, and not only can the game be prevented from being disturbed as much as possible even during the notification to that effect. Further, it is possible to save the trouble of performing the notification canceling operation. When the CPU 41a determines that the payout communication error is detected and is controlled to be in an error state, that is, when the payout communication error is being notified, the CPU 41a performs the predetermined reset operation (for example, operation of the reset / setting switch 38). The error state (notification of payout communication error) may be canceled, and in this way, a game shop clerk or the like can surely recognize that a payout communication error has occurred.

また、本実施例では、CPU41aが、払出球検出スイッチ202による払出球の検出に基づいて、精算要求や払出要求により要求した数のパチンコ球の払出を確認できない場合、すなわちRAM41cに設定された未精算球カウンタの値や未払出球カウンタの値が残存する場合でも、動作終了信号のoffを検出すること、すなわち払出制御部61側で精算要求や払出要求に基づくパチンコ球の精算動作や払出動作が終了した旨を示す払出制御終了情報を受信することで、次の処理に移行する。すなわちCPU41aが払出球検出スイッチ202による払出球の検出を取りこぼした場合でも、実際に精算動作や払出動作の制御を行っている払出制御部61側で正常に払い出されたことが確認されれば、次の処理へ移行するので、ゲームの進行が妨げられてしまうことがない。   Further, in the present embodiment, when the CPU 41a cannot confirm the payout of the number of pachinko balls requested by the settlement request or the payout request based on the detection of the payout ball by the payout ball detection switch 202, that is, the unset value set in the RAM 41c. Even when the value of the adjustment ball counter or the value of the unpaid ball counter remains, the operation end signal is detected to be off, that is, the payment control unit 61 side performs the payment operation or the payment operation of the pachinko ball based on the payment request or the payment request. By receiving payout control end information indicating that the process has ended, the process proceeds to the next process. That is, even if the CPU 41a misses the detection of the payout ball by the payout ball detection switch 202, if it is confirmed that the payout control unit 61 actually controlling the payout operation or the payout operation has paid out normally. Since the process proceeds to the next process, the progress of the game is not hindered.

また、精算スイッチ10の操作を検出すると、精算制御に移行し、精算制御が終了するまで、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の各操作の検出が無効とされ、精算制御が終了するまでの間、これら各操作を検出しない状態に制御される。すなわち、精算制御の実行中にこれら各操作がされたときに、これら各操作に基づく制御が行われないようになっており、精算制御の実行中にこれら各操作を検出することに伴い、精算制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、CPU41aの制御を簡素化することができる。   When the operation of the settlement switch 10 is detected, the control shifts to the settlement control, and the detection of each operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the settlement switch 10 is invalid until the settlement control is finished. These operations are not detected until the settlement control is completed. That is, when each of these operations is performed during the execution of the settlement control, the control based on each of these operations is not performed. Since the control is not interrupted or a plurality of controls are not performed repeatedly, the control of the CPU 41a can be simplified.

尚、本実施例では、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づいて取込制御が行われたり、精算スイッチ10の操作の受付に基づいて精算制御が行われると、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の各操作の検出が無効化されるようになっているが、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間に、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の各操作を検出した際に、当該操作の検出を記憶しておき、実行中の取込制御や精算制御が終了した時点で、操作の検出が記憶されていれば、記憶されている操作の検出に応じた制御をその時点で行うようにしても良く、この場合でも、取込制御や精算制御の実行中に新たな制御が実行されることがないので、取込制御や精算制御の実行中にこれら各操作がされることに伴い、CPU41aの制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In this embodiment, when the capture control is performed based on the detection of the operation of the one-ball capture switch 5 or the MAXBET switch 6, or the settlement control is performed based on the reception of the operation of the settlement switch 10, these Until the capture control and the settlement control are completed, the detection of each operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated. When the operation of the 1-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is detected until the loading control and the settlement control are completed, the detection of the operation is stored. If the detection of the operation is stored when the acquisition control or the settlement control being executed is completed, the control corresponding to the detection of the stored operation may be performed at that time. Even in this case, no new control is executed during the execution of the capture control or the settlement control. Therefore, the control of the CPU 41a becomes complicated as each of these operations are performed during the execution of the capture control or the settlement control. Can be prevented.

また、本実施例では、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出されたときには、上皿26にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作が行われるため、従来のように単位球数分のパチンコ球が待機していることを条件に取込動作を行う遊技機に比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、動作量に応じた数のパチンコ球が取り込まれない場合には、不足数分に応じた動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数(本実施例では、初回の取込動作もリトライカウンタによりカウントされるので、2回)に達しても動作量に応じた数のパチンコ球が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。   Further, in this embodiment, when the operation of the one-ball intake switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected, regardless of whether or not the pachinko ball is stored in the upper plate 26, the one-ball intake switch 5 or the MAXBET Since a take-in operation corresponding to the number of take-in requests by the operation of the switch 6 is performed, a gaming machine that performs a take-in operation on condition that pachinko balls for the number of unit balls are waiting as in the past Compared to the above, it is possible to quickly take in pachinko balls, and the game can proceed smoothly. If the number of pachinko balls corresponding to the amount of motion is not captured after the capture operation is completed, the capture operation corresponding to the shortage is performed again and the capture operation is retried. If the number of pachinko balls corresponding to the amount of motion is not captured even if the number of times reaches a predetermined number (in this embodiment, the first capture operation is also counted by the retry counter, 2 times), Since the capture control ends, it is possible to prevent the inconvenience that the capture operation is performed endlessly.

尚、本実施例では、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出されたときに、上皿26にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず取込装置100により、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じた球数(1球取込スイッチ5が操作された場合には1球、MAXBETスイッチ6が操作された場合にはその時点で最大賭数を設定するのに必要な球数)を取り込むための取込動作を1度に行うようになっているが、パチンコ球を規定の球数(例えば1球)ずつ取り込むための取込動作を繰り返し行い、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて取り込むべき球数が取り込まれるか、所定回(例えば、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて取り込むべき球数を取り込むのに十分な回数)が行われたことを条件に取込制御を終了するようにしても良い。   In this embodiment, when the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected, one take-in is performed by the take-in device 100 regardless of whether the pachinko ball is stored in the upper plate 26 or not. The number of balls according to the operation of the take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 (one ball when the one-ball take-in switch 5 is operated, and the maximum bet number at that time when the MAXBET switch 6 is operated) The number of balls required to capture) is taken at once, but the taking operation for taking pachinko balls in a specified number of balls (for example, one ball) is repeated, The number of balls to be taken in is taken in accordance with the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6, or is taken in a predetermined number of times (for example, in accordance with the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6). A sufficient number of times to capture the number of balls to writing) is performed may be terminated intake control on condition.

例えば、この場合において1球取込スイッチ5の操作が検出された場合には、1球取込スイッチ5の操作に応じて取り込むべき球数を取込球数として設定し、上皿26にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、取込装置100による1球分の取込動作を行い、要求された1球分のパチンコ球が取り込まれて取込球数が0となったときには取込制御を終了し、要求された1球分のパチンコ球が取り込まれなかったとき、すなわち取込球数が0とならなかったときには、再度取込装置100による1球分の取込動作を繰り返し行い、要求された1球分のパチンコ球が取り込まれて取込球数が0となるか、1球分の取込動作を所定回数行ったことを条件に取込制御を終了するようにすれば良い。   For example, in this case, when the operation of the one-ball take-in switch 5 is detected, the number of balls to be taken in is set as the number of taken-in balls according to the operation of the one-ball take-in switch 5 and Regardless of whether or not the ball is stored, when the take-in device 100 performs the take-in operation for one ball and the required number of pachinko balls is taken in and the number of take-in balls becomes zero When the take-in control is finished and the requested pachinko ball for one ball is not taken in, that is, when the number of taken-in balls does not become zero, the take-in operation for one ball by the take-in device 100 is performed again. Repeatedly, so that the required pachinko ball is taken in and the number of taken balls becomes 0, or the take-in control is finished on condition that the take-in operation for one ball is performed a predetermined number of times. Just do it.

一方、MAXBETスイッチ6の操作が検出された場合には、MAXBETスイッチ6の操作に応じて取り込むべき球数を取込球数として設定し、上皿26にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、取込装置100による1球分の取込動作を繰り返し行い、これら繰り返し行われる取込動作により要求された15球分のパチンコ球が取り込まれて取込球数が0となったときには取込制御を終了し、要求された15球分のパチンコ球が取り込まれない場合、すなわち取込球数が0とならない場合でも、取込装置100による1球分の取込動作を行った回数が、要求された15球分のパチンコ球を取り込むのに十分な所定回数(例えば、20回)に到達したことを条件に取込制御を終了するようにすれば良い。   On the other hand, when the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the number of balls to be taken in is set as the number of balls to be taken in according to the operation of the MAXBET switch 6, and whether or not pachinko balls are stored in the upper plate 26. Regardless, when the take-in device 100 repeats the take-in operation for one ball, and the pachinko ball for 15 balls requested by the take-in operation is repeated, the number of take-in balls becomes zero. The number of times of taking-in operation for one ball by the taking-in device 100 even when the take-in control is finished and the required 15 pachinko balls are not taken in, that is, even when the number of taken-in balls is not zero. However, the capture control may be terminated on condition that the predetermined number of times (for example, 20 times) sufficient to capture the required 15 pachinko balls is reached.

そして、このようにした場合にも、上皿26にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、取込動作が行われるため、従来のように単位球数分のパチンコ球が待機していることを条件に取込動作を行う遊技機に比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、要求された数のパチンコ球が取り込まれない場合でも、取込装置100による1球分の取込動作の回数が所定回数に到達した場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。   Even in such a case, since the take-in operation is performed regardless of whether or not the pachinko balls are stored in the upper plate 26, pachinko balls for the number of unit balls are on standby as in the past. It is possible to quickly take in pachinko balls as compared to a gaming machine that performs a taking-in operation on condition that the game is performed, and the game can proceed smoothly. In addition, even when the requested number of pachinko balls are not captured, when the number of capture operations for one ball by the capture device 100 reaches a predetermined number, a series of capture control is completed, It is possible to prevent the inconvenience that the capturing operation is performed endlessly.

また、上記では、要求された15球分のパチンコ球が取り込まれてない場合、すなわち取込球数が0となっていない場合において、取込装置100による1球分の取込動作を行った回数が、要求された15球分のパチンコ球を取り込むのに十分な所定回数に到達したことを条件に取込制御を終了する構成としているが、取込装置100による1球分の取込動作を行う毎に、該取込動作によりパチンコ球が取り込まれたか否か(例えば、取込球数が減少しているか否か)を判定し、取込装置100による1球分の取込動作に伴ってパチンコ球が、連続または断続して取り込まれていないと判定された回数が所定回数(例えば、3回)に到達したことを条件に取込制御を終了するようにしても良く、このような構成とすることにより、取り込める遊技球が存在しない場合には、より早い段階で取込制御を終了させることが可能となる。   Further, in the above, when the requested 15 pachinko balls are not taken in, that is, when the number of taken-in balls is not zero, the taking-in operation for one ball by the taking-in device 100 is performed. The capture control is terminated on condition that the number of times has reached a predetermined number of times sufficient to capture the required 15 pachinko balls. Each time it is performed, it is determined whether or not pachinko balls have been taken in by the take-in operation (for example, whether or not the number of take-in balls has decreased). Accordingly, the capture control may be terminated on the condition that the number of times that the pachinko ball has been determined not to be captured continuously or intermittently has reached a predetermined number of times (for example, 3 times). It can be taken in by having a simple configuration If the trick sphere does not exist, it is possible to terminate the intake control at an earlier stage.

また、上記では、取込装置100により1球分の取込動作を繰り返し行うものを例示しているが、例えば、規定の球数として複数の球数を適用したもの、例えば、取込装置100により5球分の取込動作を繰り返し行うものであっても良い。尚、規定の球数として複数の球数を適用した場合には、取込球数が規定の球数に満たない場合も生じうるが、このような場合には、取込球数の範囲において取込動作を行うようにすれば良い。すなわち取込球数が規定の球数以上であれば、規定の球数分の取込動作を行い、取込球数が規定の球数未満となった時点から取込球数分の取込動作を行うようにすれば良い。   Further, in the above, an example in which the taking operation for one ball is repeatedly performed by the take-in device 100 is illustrated, but for example, a device to which a plurality of balls are applied as a prescribed number of balls, for example, the take-in device 100 The take-in operation for five balls may be repeated. In addition, when a plurality of balls are applied as the prescribed number of balls, there may be cases where the number of incorporated balls is less than the prescribed number of balls. In such a case, in the range of the number of incorporated balls What is necessary is just to make it take in operation. In other words, if the number of balls to be taken is equal to or greater than the specified number of balls, the number of balls to be taken in will be taken in, and the number of balls to be taken in will be taken from when the number of balls to be taken becomes less than the specified number. What is necessary is just to make it operate | move.

また、本実施例では、MAXBETスイッチ6の操作が検出されると、最大賭数を設定するのに必要な球数(15球)から、既に取り込まれて賭数の設定に用いられている使用済球数(BETカウンタの値×5)及び既に取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数(未使用球カウンタの値)を減算した球数を取込球カウンタに設定し、取込制御にて、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を行うようになっている。すなわち、MAXBETスイッチ6の操作が検出されると、その時点でMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数分のみの取込動作が行われるので、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。   Further, in this embodiment, when the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the use that has been already taken in and used for setting the bet number from the number of balls (15 balls) necessary for setting the maximum bet number. The number of balls that have been taken (BET counter value x 5) and the number of balls that have already been captured but have not yet been used for setting the number of bets (the value of the unused ball counter) are taken in. In the take-in control, the take-in operation of the operation amount for taking in the pachinko balls corresponding to the value of the take-in ball counter is performed. In other words, when the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the taking-in operation is performed only for the number of balls necessary to set the number of bets according to the operation of the MAXBET switch 6 at that time. Can be performed more quickly.

尚、本実施例では、パチンコ球1球の取込を要求する際に操作される1球取込スイッチ5及び最大賭数を設定するのに必要な球数の取込を要求する際に操作されるMAXBET6を備えているが、これらのスイッチに加えて、またはこれらのスイッチの代わりに、賭数を1設定するのに必要な球数の取込を要求する際に操作される1BETスイッチを設けるとともに、1BETスイッチの操作が検出されると、賭数を1設定するのに必要な球数(5球)から、既に取り込まれたものの、単位球数(5球)に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数(未使用球カウンタの値)を減算した球数を取込球カウンタに設定し、取込制御にて取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を行うようにしても良い。これにより、1BETスイッチの操作が検出されると、その時点で1BETスイッチの操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数分のみの取込動作が行われるので、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。   In the present embodiment, one ball take-in switch 5 that is operated when requesting one pachinko ball to be taken in and the operation that is required when taking in the number of balls necessary to set the maximum bet number are requested. However, in addition to or instead of these switches, there is a 1 BET switch operated when requesting the take-in of the number of balls required to set one bet. In addition, when the operation of the 1BET switch is detected, the number of balls required to set one bet (5 balls) has already been taken in, but is still less than the number of unit balls (5 balls). The number of balls that are not used to set the number of bets (the value of the unused ball counter) is subtracted from the number of balls, and the number of pachinko balls for the value of the taken-in ball counter is set in the take-in control. Do the capture operation of the operation amount to capture Good. As a result, when the operation of the 1BET switch is detected, only the number of balls required for setting the number of bets corresponding to the operation of the 1BET switch is performed at that time. Can be performed more quickly.

また、本実施例では、精算スイッチ10の操作が有効に検出されても、返却球詰まり検出スイッチ111や払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている状態においては、取込装置100に供給されたパチンコ球の返却動作が行われないようになっており、下皿25が満タン状態にも関わらずパチンコ球が下皿25に返却されることがなく、返却球誘導通路109や取込装置100内にパチンコ球が詰まってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, even when the operation of the settlement switch 10 is detected effectively, in the state in which the return ball clogging detection switch 111 and the payout ball clogging detection switch 112 are detected, they are supplied to the take-in device 100. The pachinko ball is not returned, and the pachinko ball is not returned to the lower plate 25 even though the lower plate 25 is full. It is possible to prevent clogging of pachinko balls inside.

また、本実施例では、カードユニット400から貸出要求を検出したとき、すなわちBRQのonを検出したときに、カードユニット400から出力されるカードユニット接続確認信号(VL)の出力状況に基づいてカードユニット400とスロットマシン1とが接続されているか否かを判定し、カードユニット400とスロットマシン1とが正常に接続されていることを条件にパチンコ球の貸出が行われるので、カードユニット400とスロットマシン1が正常に接続されていないにも関わらずパチンコ球の貸出が行われてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the card based on the output status of the card unit connection confirmation signal (VL) output from the card unit 400 when a lending request is detected from the card unit 400, that is, when BRQ on is detected. It is determined whether or not the unit 400 and the slot machine 1 are connected, and pachinko balls are rented on condition that the card unit 400 and the slot machine 1 are normally connected. It is possible to prevent the pachinko balls from being rented although the slot machine 1 is not normally connected.

また、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されていない場合には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出が無効化され、取込制御が禁止される。すなわち新たにゲームを行うために賭数を設定することが不可能となるので、ゲームを行うにあたってカードユニット400とスロットマシン1の接続を担保することができる。   When the card unit 400 and the slot machine 1 are not connected, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is invalidated, and take-in control is prohibited. That is, since it is impossible to set the number of bets for newly playing a game, it is possible to secure the connection between the card unit 400 and the slot machine 1 when playing a game.

また、取込制御の実行中にカードユニット400との接続が断絶され、VLを検出できない状態となった場合には、これら実行中の取込制御が終了した後、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出が(引き続き)無効化され、新たに賭数を設定するための取込制御が禁止されるので、取込制御の実行中にカードユニット400との接続が断絶して当該取込制御が途中で遮られることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。   Further, when the connection with the card unit 400 is disconnected during the execution of the capture control and the VL cannot be detected, after the capture control during the execution is completed, the 1-ball capture switch 5 and Since the detection of the operation of the MAXBET switch 6 is (successfully) disabled and the take-in control for newly setting a bet number is prohibited, the connection with the card unit 400 is disconnected during the take-in control. It is possible to prevent the control from becoming complicated due to the capture control being interrupted in the middle.

また、本実施例では、カードユニット400とスロットマシン1が正常に接続されているか否かに関わらず、精算スイッチ10の操作を検出することで精算制御を行うことができるので、取り込まれたパチンコ球や取込装置100内に残存するパチンコ球を返却させることができずに遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the payment control can be performed by detecting the operation of the payment switch 10 regardless of whether or not the card unit 400 and the slot machine 1 are normally connected. It is possible to prevent the player from suffering a disadvantage because the ball or the pachinko ball remaining in the capture device 100 cannot be returned.

また、本実施例では、1以上の賭数が設定されており、ゲームの開始条件が成立している場合には、カードユニット400とスロットマシン1が正常に接続されているか否かに関わらず、その分についてのゲームを行うことは可能となるので、既にゲームを開始するのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれているのにも関わらず、カードユニット400とスロットマシン1の接続が断絶して、ゲームが開始できなくなってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, when a bet number of 1 or more is set and the game start condition is satisfied, regardless of whether the card unit 400 and the slot machine 1 are normally connected or not. Since it is possible to play the game for that amount, the card unit 400 and the slot machine 1 are connected even though the number of pachinko balls necessary to start the game has already been captured. It is possible to prevent the game from being interrupted and being unable to start.

また、本実施例では、カードユニット400とスロットマシン1が接続されていないと判定されたときに、その旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示され、接続エラーが報知されるようになっており、カードユニット400とスロットマシン1が接続されていない状態であることを外部から容易に認識できる。   Further, in this embodiment, when it is determined that the card unit 400 and the slot machine 1 are not connected, an error code indicating that fact is displayed on the game auxiliary display 12 so that a connection error is notified. Thus, it can be easily recognized from the outside that the card unit 400 and the slot machine 1 are not connected.

尚、本実施例では、接続エラーを遊技補助表示器12にエラーコードを表示して報知しているが、その他の報知手段、例えば、液晶表示器51や演出効果LED52、スピーカ53、54からの音声出力等を用いて報知しても良い。   In the present embodiment, a connection error is reported by displaying an error code on the game auxiliary display 12, but from other notification means such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the speakers 53, 54, You may alert | report using audio | voice output etc.

また、本実施例では、遊技の制御を行う遊技制御基板40と払出及び貸出の制御を行う払出制御基板60とが別個に設けられ、カードユニット400と払出制御基板60とが接続端子板70を介して接続されているとともに、カードユニット400から出力されるVLが払出制御基板60のみに入力され、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されているか否かを払出制御基板60に搭載された払出制御部61のCPU61aが判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板40に対して出力され、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41のCPU41aは、払出制御基板60からカードユニット400が接続されていない旨を示すカードユニット接続中信号のoffを検出することで、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を無効化し、取込制御を禁止するようになっている。このため、遊技の制御を行う遊技制御基板40がスロットマシン1外のカードユニット400と直接接続せずに済むので、外部から不正な信号が遊技制御基板40に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the game control board 40 for controlling the game and the payout control board 60 for controlling the payout and lending are provided separately, and the card unit 400 and the payout control board 60 provide the connection terminal board 70. The VL output from the card unit 400 is input only to the payout control board 60, and whether or not the card unit 400 and the slot machine 1 are connected is mounted on the payout control board 60. The CPU 61a of the payout control unit 61 determines, a card unit connecting signal indicating the determination result is output to the game control board 40, and the CPU 41a of the game control unit 41 mounted on the game control board 40 receives the payout control board 40. 1 ball is captured by detecting the card unit connecting signal off from 60 indicating that the card unit 400 is not connected. It switches 5 and disables the detection operation of MAXBET switch 6, so as to inhibit the intake control. For this reason, the game control board 40 that controls the game does not need to be directly connected to the card unit 400 outside the slot machine 1, so that an illegal signal is input from the outside to the game control board 40 and affects the game control. It can prevent giving.

また、本実施例のスロットマシン1では、CPU41aが、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データをRAM41cの所定アドレスに格納した後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否か、及び破壊診断用データが格納されているか否か、を判定し、RAMパリティが0でなかった場合、またはRAMパリティが0であっても破壊診断用データが正常に格納されていない場合、すなわちRAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定された場合には、RAM異常エラー状態となり、RAMクリアスイッチ23または設定キースイッチ37をONの状態で電源投入し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるまで、ゲームの進行が不可能となるので、起動時にRAM41cに不正プログラムが格納された場合でも、当該不正プログラムを発見して初期化することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the CPU 41a stores destructive diagnosis data in which any bit is 1 in a predetermined address of the RAM 41c in the power interruption interrupt process, and then the unused area and the unused area of the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data including the used stack area becomes zero, and is stored in all areas including the unused area and the unused stack area in the RAM 41c at the time of restoration. It is determined whether or not the RAM parity calculated based on the stored data is 0 and whether or not the diagnostic data is stored. If the RAM parity is not 0, or the RAM parity is 0 Even if the data for failure diagnosis is not stored normally, that is, it is stored in the RAM 41c. If it is determined that the data is not normal, the RAM abnormal error state is entered, the RAM clear switch 23 or the setting key switch 37 is turned on, and all areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized. Since the progress of the game is impossible until initialization 1 is performed, even if a malicious program is stored in the RAM 41c at the time of startup, the malicious program can be found and initialized.

更に、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定され、RAM異常エラー状態となると、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるようになっており、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたときにも、その後、RAMクリアスイッチ23または設定キースイッチ37がONの状態で電源投入されたときにも、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるので、RAM41cに格納されている可能性がある不正プログラムを確実に除去することができる。   Further, when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal and a RAM abnormal error state occurs, initialization 1 is performed to initialize all areas except the used stack area of the RAM 41c. Even when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, and when the RAM clear switch 23 or the setting key switch 37 is subsequently turned on, the stack area in use of the RAM 41c is also used. Since initialization 1 is performed to initialize all areas except for, malicious programs that may be stored in the RAM 41c can be reliably removed.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラー状態に制御されると、RAMクリアスイッチ23がONの状態で起動して設定値を含むRAM41cのデータを初期化させるか、設定キースイッチ37がONの状態で起動して設定変更モードに移行させるとともに、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、RAM41cの初期化操作に基づいて設定された設定値、または設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、RAMの初期化操作や設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、これらの設定値は遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   In the present embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the RAM is controlled to an error error state, the game is disabled, and the RAM error error state is once controlled. When the RAM clear switch 23 is turned on to initialize the data in the RAM 41c including the set value, or the setting key switch 37 is activated to shift to the setting change mode, and the setting change operation is performed. Unless the setting value is newly selected and set based on the game, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not based on the setting value automatically set by the slot machine, but based on the setting value set based on the initialization operation of the RAM 41c or the setting change operation. Based on the setting values selected and set in general (generally, RAM initialization operations and setting change operations are performed by employees of the amusement store, so these setting values are the selection values selected by the amusement store side). Thus, it is ensured that the game is played, so that the fairness of the game can be achieved.

また、本実施例では、内部抽選において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(設定1〜6を示す0〜5の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば設定1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化され、RAMクリアスイッチ23がONの状態で起動して設定値を含むRAM41cのデータを初期化させるか、設定キースイッチ37がONの状態で起動して設定変更モードに移行させるとともに、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かの決定を適正に行うことができない場合にも、RAM41cの初期化操作に基づいて設定された設定値、または設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when determining whether or not the winning is allowed in the internal lottery, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (0 to 0 indicating the settings 1 to 6). If the value is not in the range of 5), it is not determined whether or not the winning is allowed with the probability based on the default setting value (for example, setting 1). The game progress is disabled and the RAM clear switch 23 is activated in the ON state to initialize the data in the RAM 41c including the set value, or the setting key switch 37 is activated in the ON state to enter the setting change mode. If the setting value is not newly selected and set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even when it is not possible to properly determine whether or not the winning is allowed in the internal lottery process, the selection / setting is made based on the setting value set based on the initialization operation of the RAM 41c or the setting change operation. Since it is ensured that the game is played based on the set value, the game can be fair.

尚、一度RAM異常エラー状態に制御されると、RAMクリアスイッチ23がONの状態で起動して設定値を含むRAM41cのデータを初期化させるか、設定キースイッチ37がONの状態で起動して設定変更モードに移行させるとともに、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されないようになっているが、設定キースイッチ37がONの状態で起動して設定変更モードに移行させるとともに、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定されたときのみ、ゲームの進行が不能化された状態を解除するようにしても良く、このようにすることで、遊技店側による変更操作により新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが確実に担保されるので、一層ゲームの公平性を図ることができる。   Once the RAM abnormal error state is controlled, the RAM clear switch 23 is activated and the RAM 41c data including the set value is initialized, or the setting key switch 37 is activated. If the setting change mode is entered and a setting value is not newly selected or set based on the setting changing operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. Start in the ON state and shift to the setting change mode, and only when the setting value is newly selected / set based on the setting changing operation, the state where the progress of the game is disabled is canceled. Well, by doing so, it is ensured that the game will be played based on the newly set value by the changing operation by the amusement shop side. It is possible to achieve the fairness of the game.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. Therefore, in this embodiment, it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states. Therefore, whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the result of the exclusive OR operation is 0 based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing, that is, By determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0, it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal. It can be performed accurately and conveniently.

また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00(H)が格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。   In the present embodiment, in the power interruption interrupt processing, destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) in which one of the bits is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c according to a predetermined data. After storing in the address, adjustment data is stored so that the RAM parity based on all the data of the RAM 41c including the destructive diagnosis data becomes 0. In addition to determining whether or not the RAM parity is 0 at the start, the destruction It is determined whether or not the diagnostic data is stored normally, and it is determined that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the RAM parity is 0 and the destructive diagnostic data is also stored normally. The control state is restored based on the data stored in the RAM 41c. As a result, when 00 (H) is stored in all areas, that is, when the data in the RAM 41c is cleared to 0 even if the data in the RAM 41c is not normal, the determination of the RAM parity at the time of startup is performed. However, if the data in the RAM 41c has been cleared to 0, the area in which the destructive diagnosis data is to be stored is also 0, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal. Since it can be prevented that the data in the RAM 41c is erroneously determined to be normal, it is possible to further increase the accuracy of determining whether or not the data in the RAM 41c has the correct contents at the time of activation.

また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。   Further, when the CPU 41a determines that the RAM parity is 0 at startup and the data for destructive diagnosis is also normally stored, and determines that the data in the RAM 41c is normal, the destructive diagnosis stored in the RAM 41c. Since the data for destruction diagnosis is still stored in the RAM 41c even after the activation, the data in the RAM 41c is not normal at the next activation, but the data is destroyed. Since diagnostic data is stored, it is possible to prevent erroneous determination as normal.

また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data of the RAM 41c and the progress of the game is disabled, a setting value changing operation as a condition for canceling the disabled status of the game is effective. As a result of the transition to the setting change mode (setting change process), all areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized. And initialization of data associated with selection and setting of setting values can be performed at once, and unnecessary processing can be omitted.

更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON before determining whether or not the data in the RAM 41c is normal. At that time, the setting key switch 37 is ON. If it is determined that there is, the determination as to whether or not the data in the RAM 41c is normal is not performed, and the mode shifts to the setting change mode, and a new set value is selected and set. It can be omitted.

更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、RAMクリアスイッチ23がONの状態であるか否かを判定し、その時点でRAMクリアスイッチ23がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、RAM41cのデータが初期化されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the RAM clear switch 23 is in an ON state before determining whether or not the data in the RAM 41c is normal. At that time, the RAM clear switch 23 is in an ON state. If it is determined that the data is present, it is not determined whether or not the data in the RAM 41c is normal, and the data in the RAM 41c is initialized. In this case as well, useless processing can be omitted.

尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。   In this embodiment, initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed before shifting to the setting change process. However, along with the shift to the setting change process. Initialization 1 may be performed, for example, after the end of the setting change process, or may be performed when the set value is determined in the setting change process. In this case, since the inconvenience arises when the determined set value is changed, in initialization 1, all areas except the used stack area and the set value work of the RAM 41c are initialized. Become.

また、本実施例では、一度RAM異常エラー状態に制御されると、RAMクリアスイッチ23の操作によりRAM41cのデータが初期化されるか、設定変更処理により新たに設定値が設定されるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラー状態となったときに、設定値を初期値(例えば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。   In this embodiment, once the RAM abnormal error state is controlled, the game is repeated until the data in the RAM 41c is initialized by the operation of the RAM clear switch 23 or a new set value is set by the setting change process. Is set to the initial value (for example, setting value 1) when a RAM abnormal error state occurs, and a reset operation is performed in this state, The game may be resumed.

また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(設定1〜6を示す0〜5の範囲の値)でなければ、この場合にもRAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値でない場合に、設定値の初期値(例えば、設定値1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (0 indicating settings 1 to 6). If the setting value stored in the RAM 41c setting value work is not an appropriate value, the RAM abnormal error state is also controlled in this case. It may be determined whether or not the winning is allowed with the probability based on the initial value of the setting value (for example, the setting value 1).

また、本実施例では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かを判定を行い、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。   Further, in this embodiment, when the voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG, the CPU 41a interrupts the process being executed and executes the power interruption process. In the process including the process for setting the data for destructive diagnosis and the process for calculating and setting the data for adjusting the RAM parity, the process for making it possible to determine whether the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery or the initial setting of the output port Before performing the conversion, it is determined whether or not a voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA. If the voltage drop signal is also input to the signal input terminal DATA, the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery. If the voltage drop signal is not input to the signal input terminal DATA, the original processing is performed. It is adapted to return.

すなわち、遊技制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、停電を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、停電を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。   That is, the voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the game control unit 41, and the CPU 41a does not perform the power interruption interrupt process when the voltage drop signal is input to one of the input units. Before the process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal, the initialization of the output port, or the like is performed, it is determined again whether the voltage drop signal is input to the other input unit. These processes are executed only when the voltage drop signal is also input to the input section of this, and when a power failure is detected by mistake, it is determined whether the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery. Since it is possible to prevent the processing for enabling and the initialization of the output port from being performed, the control of the CPU 41a is interrupted or necessary for a longer time than necessary due to erroneous detection of a power failure. more than It is possible to prevent the load it takes.

また、本実施例では、電断検出回路48が監視する電圧と、電源基板75、遊技制御基板40及び演出制御基板90に接続された電気部品を駆動させるための電源電圧と、が別個に設けられた電圧生成回路にて生成されるようになっており、これら電気部品の駆動状況により下降し易い電源電圧に比較して安定した電圧が電断検出回路48により監視されるので、一時的な電圧降下に伴って電圧低下信号が出力され、電断割込処理が行われてしまう等の誤動作を防止できる。   In the present embodiment, the voltage monitored by the power interruption detection circuit 48 and the power supply voltage for driving the electrical components connected to the power supply board 75, the game control board 40, and the effect control board 90 are separately provided. Since a stable voltage is monitored by the power interruption detection circuit 48 as compared with a power supply voltage that tends to drop depending on the driving status of these electrical components, It is possible to prevent a malfunction such as a voltage drop signal being output along with a voltage drop and an electric interruption interrupt process being performed.

また、電断割込処理、タイマ割込処理(A)及びタイマ割込処理(B)の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の実行中に電圧低下信号が入力された場合等、いずれかの割込処理の実行中に他の割込が生じた場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。   In addition, during execution of the power interruption interrupt process, the timer interrupt process (A), and the timer interrupt process (B), other interrupts are prohibited. For example, the timer interrupt process ( Even if another interrupt occurs during execution of any interrupt processing, such as when a voltage drop signal is input during execution of A) or timer interrupt processing (B), a double interrupt occurs. In other words, it is possible to prevent the processing load of the CPU 41a from increasing and data consistency from being lost. In particular, even if a voltage drop signal is input during the transmission of the command, the interruption does not occur and the transmission of the command is not hindered, and the transmission can be completed normally before the CPU 41a stops driving. .

また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込1または割込0が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。   Also, when the interrupt timing of power interruption interrupt processing and the interrupt timing of timer interrupt processing (A) or timer interrupt processing (B) are simultaneous, that is, interrupt 2 and interrupt 1 or interrupt When 0 occurs at the same time, interrupt 2 is prioritized, power interruption interrupt processing is executed, and interrupt 2 is generated during execution of timer interrupt processing (A) or timer interrupt processing (B) In such a case, the interruption interruption process is executed after the timer interruption process (A) or the timer interruption process (B) is completed, and the interruption is as fast as possible while preventing multiple interruptions. Since the power interruption processing is performed at a stage, the power interruption processing can be surely performed before the driving of the CPU 41a is stopped.

また、CPU41aは、割込0〜3の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込3が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込3が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。   In addition, the CPU 41a can execute four types of interrupts of interrupts 0 to 3, and when an interrupt 3 that is set to unused is generated, the CPU 41a is not immediately returned to the original process. Use interruption processing is executed. For this reason, even when an unused interrupt 3 occurs, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the CPU 41a runs out of control. You can prevent problems.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、取込装置100により取り込まれた取込球が検出されると、未使用球カウンタに記憶されている未使用球数に加算されるとともに、未使用球数が賭数の設定に必要な単位球数(5球)に到達すると、未使用球カウンタの未使用球数がクリアされ、BETカウンタの値が加算され、賭数が設定されるようになっているが、遊技制御部41のRAM41cに取込装置100により取り込まれた取込済球数を記憶する取込済球カウンタを設け、CPU41aが、取込装置100により取り込まれた取込球が検出される毎に、取込済球カウンタの取込済球数を加算し、取込済球カウンタの取込済球数が単位球数の倍数(例えば、5球、10球、15球)に到達する毎にBETカウンタの値を加算し、賭数を設定するようにしても良い。また、この場合には、CPU41aが精算スイッチ10の操作を検出した際に、取込済球カウンタの取込済球数分のパチンコ球の精算を払出制御部61に対して要求し、取込済球数分のパチンコ球を払出装置200により返却させれば良い。また、CPU41aがスタートスイッチ7の操作を検出した際に、取込済球カウンタの取込済球数が未使用球を含む場合には、取込済球カウンタの取込済球数から賭数の設定に使用された使用済球数を除いた未使用球数分のパチンコ球の精算を払出制御部61に対して要求し、未使用球数分のパチンコ球を払出装置200により返却させれば良い。   For example, in the above-described embodiment, when the taken-in ball taken in by the take-in device 100 is detected, it is added to the number of unused balls stored in the unused ball counter, and the number of unused balls is set as the number of bets. When the number of unit balls required for setting (5 balls) is reached, the number of unused balls in the unused ball counter is cleared, the value of the BET counter is added, and the number of bets is set. A RAM 41c of the game control unit 41 is provided with a captured ball counter that stores the number of captured balls captured by the capturing device 100, and the CPU 41a detects each time a captured ball captured by the capturing device 100 is detected. Each time the number of balls already taken in by the ball counter already taken in is added, and the number of balls already taken in by the ball counter already reached a multiple of the unit ball number (for example, 5 balls, 10 balls, 15 balls) Add the value of BET counter to and set the number of bets It may be. Further, in this case, when the CPU 41a detects the operation of the settlement switch 10, it requests the payout control unit 61 to settle the number of pachinko balls for the number of captured balls of the captured ball counter. Pachinko balls for the number of finished balls may be returned by the payout device 200. Further, when the CPU 41a detects the operation of the start switch 7, and the number of balls already taken in the taken ball counter includes an unused ball, the number of bets is calculated from the number of balls taken in the taken ball counter. The payout control unit 61 is requested to settle the number of pachinko balls for the number of unused balls excluding the number of used balls used for the setting, and the payout device 200 returns the pachinko balls for the number of unused balls. It ’s fine.

また、前記実施例では、取込済球、すなわち賭数の設定に用いられた使用済球及び/または取り込まれたものの未だ賭数の設定に用いられていない未使用球が残存する状態で、精算スイッチ10の操作が検出されると、CPU41aは、取込済球数を未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部61に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未精算球数分のパチンコ球が払い出され、遊技者に返却されるようになっているが、例えば、1以上の賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作が検出されたときに、CPU41aが賭数の設定に用いられた使用済球数のみを未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部61に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未精算球数分のパチンコ球を払い出させて遊技者に返却するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, in the state where the captured sphere, that is, the used sphere used for setting the bet number and / or the unused sphere that has been captured but is not yet used for setting the bet number, When the operation of the settlement switch 10 is detected, the CPU 41a sets the acquired number of balls as the number of unsettled balls, requests the payout control unit 61 to settle the number of pachinko balls corresponding to the number of unsettled balls, Based on the request, pachinko balls corresponding to the number of unsettled balls are paid out from the payout device and returned to the player. For example, the checkout switch is set in a state where one or more bets are set. When 10 operations are detected, the CPU 41a sets only the number of used balls used for setting the betting number as an unsettled ball number, and pays out the pachinko ball for the unsettled number of balls to the payout control unit 61. As well as requesting Thereby paid the unsettled sphere minutes pachinko ball from dispensing device may be returned to the player based on the determined.

また、前記実施例では、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出されたときに、上皿26にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず取込動作が行われるようになっているが、例えば、少なくとも賭数を1設定するのに必要な単位球数(5球)のパチンコ球が待機していることを検出する取込待機球検出手段を設けるとともに、取込要求操作が検出された際に、取込待機球検出手段の検出状況により単位球数のパチンコ球が待機していることを条件に取込動作を行うようにしても良い。そしてこの場合には、単位球数のパチンコ球が取り込まれる毎に、取込待機球検出手段の検出状況を確認し、単位球数のパチンコ球が待機していなければ、その時点で取込要求数に満たない場合でも取込動作を終了することが好ましい。このようにすることで、取込装置100に不具合が生じた場合を除き、単位球数毎にパチンコ球が取り込まれることとなり、取り込まれたものの未だ賭数の設定にも用いられていない未使用球の発生を無くすことができる。   Moreover, in the said Example, when operation of the 1-ball taking-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected, taking-in operation is performed irrespective of whether the pachinko ball is stored in the upper plate 26 or not. However, for example, there is provided a standby waiting ball detecting means for detecting that a pachinko ball having a unit ball number (5 balls) necessary to set at least one bet is waiting, and an acquisition request When an operation is detected, the take-in operation may be performed on condition that a pachinko ball of the number of unit balls is waiting according to the detection status of the take-in wait ball detecting means. In this case, each time a pachinko ball of the number of unit balls is captured, the detection status of the standby ball detecting means is confirmed. Even if it is less than the number, it is preferable to end the capturing operation. By doing so, a pachinko ball is taken in for each unit ball number except when a trouble occurs in the take-in device 100, and an unused one that has been picked up but has not yet been used for setting a bet number. Generation of spheres can be eliminated.

また、前記実施例では、1以上の賭数が設定されており、ゲームの開始が許容されている状態においてスタートスイッチ7の操作が検出された時点で、CPU41aは、未使用球数が残存するか否かを判定し、残存する場合にはその未使用球数を未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部61に対して要求するようになっているが、未使用球数分のパチンコ球の精算を要求するタイミングは、ゲームの開始操作を契機とするタイミングであれば良く、例えば、リールの回転が開始したタイミングや、リールの停止操作が有効となるタイミングで要求するものであっても良い。   Further, in the embodiment, when the bet number of 1 or more is set and the start switch 7 is detected in the state where the start of the game is permitted, the CPU 41a retains the number of unused balls. If it remains, the number of unused balls is set as the number of unsettled balls, and the payout control unit 61 is requested to settle the number of pachinko balls for the number of unsettled balls. However, the timing for requesting payment of pachinko balls for the number of unused balls may be a timing triggered by a game start operation, for example, the timing at which the reel starts to rotate or the reel stop operation is effective. It may be requested at the timing.

前記実施例では、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されているか否かを払出制御基板60が搭載する払出制御部61のCPU61aが判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板40に対して出力されるようになっているが、カードユニット400が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)を、図53に示すように、接続端子板70や払出制御基板60にて分岐して払出制御基板60及び遊技制御基板40の双方に入力する構成とし、CPU61a及びCPU41aがカードユニット400とスロットマシン1とが接続されているか否かを各々判定し、CPU61aは、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されていると判定したことを条件に貸出要求に応じたパチンコ球の貸出を行い、CPU41aは、カードユニット400とスロットマシン1とが接続されていないと判定した場合に1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出を無効化し、取込制御を禁止するようにしても良く、このようにすることで、CPU61aの制御負荷を分散して軽減できるうえに、CPU61a及びCPU41aの双方で、カードユニット400が接続されているか否かを確実に判定することができる。また、この場合には、カードユニット400が正常に接続されている旨を示す2系統のカードユニット接続信号が別個にカードユニット400から出力され、一方の信号が遊技制御基板40に入力され、他方の信号が払出制御基板60に入力されるようにしても良い。   In the embodiment, the CPU 61a of the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 determines whether or not the card unit 400 and the slot machine 1 are connected, and a card unit connecting signal indicating the determination result is a game. A card unit connection signal (VL) indicating that the card unit 400 is normally connected is output to the control board 40 as shown in FIG. The CPU 61a and the CPU 41a determine whether or not the card unit 400 and the slot machine 1 are connected, respectively, by branching at the payout control board 60 and inputting to both the payout control board 60 and the game control board 40. The CPU 61a responds to the lending request on the condition that it is determined that the card unit 400 and the slot machine 1 are connected. When the pachinko ball is lent and the CPU 41a determines that the card unit 400 and the slot machine 1 are not connected, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is invalidated, and the take-in control is performed. In this way, the control load on the CPU 61a can be distributed and reduced, and the CPU 61a and the CPU 41a can reliably determine whether the card unit 400 is connected. be able to. In this case, two card unit connection signals indicating that the card unit 400 is normally connected are separately output from the card unit 400, one signal is input to the game control board 40, and the other May be input to the payout control board 60.

また、前記実施例では、CPU61aは、精算要求信号や払出要求信号が入力されたとき、払出を実行する前に当該払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かを供給球検出スイッチ205にて確認し、供給されていない場合には払出動作を実行しないようになっているが、例えば、賞球の払出を伴う入賞が発生したときや精算による払出を払出制御部61に要求する前において、CPU41aが払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かを供給球検出スイッチ205にて確認し、供給されていない場合には精算要求信号や払出要求信号を出力しないようにしても良く、このようにすることで、CPU41aが不要な信号を出力しなくて済むため、制御負荷を効果的に軽減することができる。   In the embodiment, when the payment request signal or the payout request signal is input, the CPU 61a informs the supply ball detection switch 205 whether or not the pachinko ball necessary for the payout is waiting before executing the payout. The payout operation is not executed when it is not supplied. However, for example, when a winning with payout of a prize ball occurs or before requesting the payout control unit 61 for payout by settlement The CPU 41a confirms whether or not the pachinko ball necessary for payout is waiting by the supply ball detection switch 205, and if it is not supplied, the settlement request signal or the payout request signal may not be output. By doing so, the CPU 41a does not need to output an unnecessary signal, so that the control load can be effectively reduced.

また、前記実施例では、遊技制御部41が遊技の制御及び取込装置100の制御を行い、払出制御部61が払出装置200の制御を行っているが、払出制御部61が払出装置200の制御に加えて取込装置100の制御を行ったり、遊技制御部41や払出制御部61とは別個に取込制御用の制御部を設けて、当該制御部がて取込装置100の制御を行うようにしても良い。   In the embodiment, the game control unit 41 controls the game and the capture device 100, and the payout control unit 61 controls the payout device 200. However, the payout control unit 61 controls the payout device 200. In addition to the control, the capture device 100 is controlled, or a capture control unit is provided separately from the game control unit 41 and the payout control unit 61, and the control unit controls the capture device 100. You may make it do.

また、前記実施例では、払出制御基板60とカードユニット400とを接続端子板70を介して接続しているが、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41が遊技の制御に加えて払出及び貸出の制御を行う構成とし、遊技制御基板40とカードユニット400とが直接、または接続端子板70等を介して接続されるようにしても良い。   In the embodiment, the payout control board 60 and the card unit 400 are connected via the connection terminal board 70, but the game control unit 41 mounted on the game control board 40 pays out in addition to the game control. The game control board 40 and the card unit 400 may be connected directly or via the connection terminal board 70 or the like.

また、前記実施例では、CPU41aが球数信号が示す値を未払出球数に更新した状態で、払出要求信号をonとすることで、払出制御部61に対して未払出球数分の払出要求を行っている、すなわち本発明における払出要求信号をパラレル信号にて出力しているが、シリアル信号により未払出球数分の払出要求を出力するようにしても良い。また、CPU41aが球数信号が示す値を未精算球数に更新した状態で、精算要求信号をonとすることで、払出制御部61に対して未精算球数分の精算要求を行っているが、同様にシリアル信号により未精算球数分の精算要求を出力するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the CPU 41a updates the value indicated by the ball number signal to the number of unpaid balls, and turns on the payout request signal, thereby paying out the payout control unit 61 for the number of unpaid balls. Although a request is made, that is, the payout request signal in the present invention is output as a parallel signal, payout requests for the number of unpaid balls may be output by a serial signal. Further, the CPU 41a updates the value indicated by the ball count signal to the number of unsettled balls, and turns on the settlement request signal to make a settlement request for the number of unsettled balls to the payout control unit 61. However, it is also possible to output a settlement request for the number of unsettled balls by serial signals.

また、前記実施例では、CPU61aが動作中信号をonとすることで、払出要求(精算要求)に基づく払出動作(払出制御)の開始を遊技制御部41に対して通知し、払出動作を行っている間、動作中信号のonを継続することで、払出動作(払出制御)中である旨を遊技制御部41に対して通知し、動作中信号をoffとすることで、払出動作(払出制御)が終了した旨を遊技制御部41に対して通知している。すなわち本発明における払出制御開始信号、払出制御中信号、払出制御終了信号を、1種類のパルス信号にて出力しているが、各信号に対応するパルス信号を別個に出力するようにしても良いし、これら各信号をパラレル信号にて出力するようにしても良い。更に、これら各信号をシリアル信号にて出力するようにしても良く、例えば、払出動作(払出制御)が開始したときに、払出動作(払出制御)が開始した旨を示す情報をシリアル信号にて送信し、払出動作(払出制御)中においては定期的に払出動作(払出制御)中である旨を示す情報をシリアル信号にて送信し、払出動作(払出制御)が終了したときに、払出動作(払出制御)が終了した旨を示す情報をシリアル信号にて送信するようにしても良い。   In the embodiment, the CPU 61a turns on the operation signal to notify the game control unit 41 of the start of the payout operation (payout control) based on the payout request (payment request) and perform the payout operation. While the operation signal is kept on, the game control unit 41 is notified that the payout operation (payout control) is in progress, and the payout operation (payout) is performed by turning off the in-operation signal. The game control unit 41 is notified that the control has ended. That is, the payout control start signal, the payout control in-progress signal, and the payout control end signal in the present invention are output as one type of pulse signal, but the pulse signals corresponding to each signal may be output separately. However, these signals may be output as parallel signals. Further, each of these signals may be output as a serial signal. For example, when a payout operation (payout control) is started, information indicating that the payout operation (payout control) is started is output as a serial signal. Sends out information indicating that the payout operation (payout control) is in progress periodically by a serial signal during the payout operation (payout control), and when the payout operation (payout control) ends, the payout operation Information indicating that (payout control) has ended may be transmitted as a serial signal.

また、前記実施例では、取込モータ101の回転駆動によりスプロケットを回転させることによりパチンコ球の取込を行う取込装置100を適用しているが、例えば、取込通路内に出没自在に設けられた突出片を取込モータ(ステッピングモータ)の回転駆動により周期的に出没させることで、パチンコ球の取込を行う取込装置を適用しても良いし、所定数のパチンコ球を収容可能な収容溝を有する回転体を、取込モータ(ステッピングモータ)の回転駆動により前記収容溝が所定の取込位置となるように回転させることで、パチンコ球の取込を行う取込装置を適用しても良い。   Moreover, in the said Example, although the taking-in apparatus 100 which takes in the pachinko ball by rotating a sprocket by rotation drive of the taking-in motor 101 is applied, for example, it is provided in the taking-in passage freely A take-in device that takes in pachinko balls can be applied by periodically moving the protruding pieces in and out by rotating the take-in motor (stepping motor), and a predetermined number of pachinko balls can be accommodated Applying a take-in device that takes in pachinko balls by rotating a rotating body having a proper receiving groove by rotating a take-in motor (stepping motor) so that the receiving groove is at a predetermined take-in position You may do it.

また、前記実施例では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00(H)であればRAM41cのデータが正常であると判定し、00(H)でなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしても良い。   In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 0 in the power interruption processing, and it is determined whether or not the RAM parity of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. Although it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal, of course, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 in the power interruption processing, and the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 at the time of restoration. By determining whether or not the data in the RAM 41c is normal, it may be determined. Further, the checksum (exclusive OR of the data stored in the corresponding area) of all areas of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing, and is stored in a specific area, and at the time of recovery, the RAM 41c is restored. The checksum of all the areas including the specific area where the checksum is stored is calculated. If the result is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal, and must be 00 (H). For example, it may be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(停電時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00(H)となるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00(H)であれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。   This is because if the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area at the time of recovery (checksum calculated at the time of power failure) Should have the same value, and if the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the exclusive OR of both data is calculated and the result is 00. Therefore, if the result of calculating the checksum of all areas including the specific area where the checksum of the RAM 41c is stored is 00 (H), it can be determined that the data in the RAM 41c is normal. Because.

尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(例えば5A(H))を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00(H)か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが00(H)であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00(H)が格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00(H)となり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In this case as well, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5A (H)) in which any bit is 1 is stored at a predetermined address, and at the time of restoration In addition to determining whether or not the checksum is 00 (H), it is also determined whether or not the data for destructive diagnosis is normally stored. The checksum is 00 (H) and the destructive diagnosis is performed. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the business data is also normal. Even if the data in the RAM 41c is not normal, if 00 (H) is stored in all areas, it will be determined to be normal by the checksum determination at the time of startup, After storing the destructive diagnostic data with the bit set to 1, calculate the checksum and store it in a specific area, and also check the destructive diagnostic data in addition to checking the checksum at startup, For example, even if all areas are cleared to 0 at startup, and the checksum is 00 (H) and determined to be normal, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of power failure, Since the determination is made, it is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of the data stored in the RAM 41c.

また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00(H)であるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。   In the above, the RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing and stored in the RAM 41c, and whether or not the RAM parity calculated based on all areas of the RAM 41c at the time of restoration is 0. Or whether the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the checksum calculated based on all the areas of the RAM 41c is 00 (H). RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated and stored in a specific area, and the RAM parity or checksum excluding the specific area of the RAM 41c at the time of recovery is calculated, and the RAM parity or checksum stored in the specific area is calculated. The data in the RAM 41c depends on whether the comparison result matches It may be determined whether normal or not. In this case as well, as described above, before the RAM parity or checksum is calculated, the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored at a predetermined address. In addition to determining whether or not the sums match, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, the RAM parity and checksum match, and the destructive diagnostic data is also normal. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal under the above conditions.

また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5A(H)をRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまった場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In the above-described embodiment, 5A (H) is stored in the RAM 41c as the failure diagnosis data in the power interruption processing. However, if data other than 0 is stored and can be confirmed at startup, for example, Even when all areas are cleared to 0 at startup, the data for failure diagnosis does not match the value stored at the time of a power failure and is determined to be abnormal. Therefore, the data stored in the RAM 41c is abnormal. The determination accuracy can be improved.

また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   In the above embodiment, when the CPU 41a is started, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, it is determined whether or not the result is 0, and the destructive diagnosis data is normal on the condition that the RAM parity is 0. However, first, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and on condition that the data for destructive diagnosis is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, if the destructive diagnosis data is not normally stored, the RAM parity is calculated. Without calculation, it can be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

また、前記実施例では、遊技制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいて遊技制御部41が起動するようになっているが、リセット回路を遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。   In the embodiment, the game control unit 41 is activated based on a reset signal from a reset circuit 49 provided separately from the game control unit 41, but the game control unit 41 is connected to the reset circuit. The microcomputer which comprises may be mounted.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに停電を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに停電を検出するようにしても良い。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに停電を検出するようにしても良い。   In the embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the DC voltage used in the slot machine 1 and detects a power failure when the DC voltage becomes a certain voltage or lower. A power failure may be detected when the period during which the DC voltage has become below a certain voltage continues for a certain period. Further, the AC voltage supplied to the slot machine 1 may be monitored, and a power failure may be detected when a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected or when the period continues for a certain period.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板75や電源基板75から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。   Further, in the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 is mounted on the game control board 40, but it may be mounted in other places. For example, the game control board 40 may be connected to the power supply board 75 or the power supply board 75. It may be mounted on a relay board or the like through which a power supply line is connected.

また、前記実施例では、各種エラー状態の内容をエラーコードが遊技補助表示器12に表示されることで、エラーが報知されるようになっている。すなわち遊技制御部41により制御される報知手段により報知されているが、これら遊技制御部41により制御される報知手段に加えて、エラー状態を示すコマンドを演出制御部91に対して送信し、演出制御部91により制御される報知手段によりエラーの報知が行われるようにしても良いし、遊技制御部41により制御される報知手段による報知を行わず、演出制御部91により制御される報知手段によりエラーの報知が行われるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, an error code | cord | chord is displayed by displaying the error code on the game auxiliary | assistance display 12 about the content of various error states. In other words, the notification means controlled by the game control unit 41 is notified, but in addition to the notification means controlled by the game control unit 41, a command indicating an error state is transmitted to the effect control unit 91, The notification means controlled by the control section 91 may notify the error, or the notification means controlled by the game control section 41 does not perform the notification, but the notification means controlled by the effect control section 91 does not. An error notification may be performed.

また、前記実施例では、スロットマシン1をカードユニット400と接続して用いる例を説明しているが、これらカードユニット400等の貸出装置とは接続せずに、スロットマシン1を単体で使用できるものであっても良い。   In the above embodiment, the slot machine 1 is used in connection with the card unit 400. However, the slot machine 1 can be used alone without being connected to the lending device such as the card unit 400. It may be a thing.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
遊技球を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を回動させることにより変動表示可能な可変表示装置(リールユニット)の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技者所有の遊技球が待機する遊技球待機部(上皿12)と、
賭数の設定に用いる遊技球を前記遊技球待機部から取り込む取込装置(取込装置100)と、
前記可変表示装置を駆動する表示駆動ステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)と、
前記取込装置を駆動する取込駆動ステッピングモータ(取込モータ101)と、
遊技の制御を行うとともに、前記可変表示装置及び前記取込装置の制御を行うマイクロコンピュータにて構成されたメイン制御手段(遊技制御部41)と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含む前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)と、
前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aによるRAMエラー処理)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(RAM異常エラー状態)において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aによるゲーム処理への移行)と、
第1の周期(約0.56ms)で第1の割込(割込1)を発生させるとともに、第2の周期(約0.4ms)で第2の割込(割込0)を発生させる割込発生手段(CPU41aによる割込機能)と、
前記第1の割込の発生に応じて、前記表示駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第1割込処理を実行する第1割込処理手段(CPU41aによるタイマ割込処理(A))と、
前記第2の割込の発生に応じて、前記取込駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第2割込処理を実行する第2割込処理手段(CPU41aによるタイマ割込処理(B))と、
ゲームの実行中(ゲーム処理のうちBET処理以外の処理中)において前記第2の割込の発生を禁止する第2割込禁止手段(CPU41aによる割込0の禁止)と、
を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 1 of the present invention,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game ball, and a display band (reel 2L) on which a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other is arranged. 2C, 2R) is rotated to derive a display result of a variable display device (reel unit) that can be displayed in a variable manner, thereby completing one game and generating a prize according to the display result of the variable display device. A slot machine (slot machine 1) using a game ball made possible,
A game ball standby unit (top plate 12) on which a player-owned game ball waits;
A take-in device (take-in device 100) for taking a game ball used for setting the bet number from the game ball standby unit;
Display drive stepping motors (reel motors 32L, 32C, 32R) for driving the variable display device;
A take-in drive stepping motor (take-in motor 101) for driving the take-in device;
Main control means (game control unit 41) configured by a microcomputer for controlling the game and controlling the variable display device and the capture device;
With
The main control means includes
Pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) for determining whether or not to allow a winning to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Plural types of permissible stages (setting values) with different ratios (winning probabilities) for determining that the pre-determining means permits the occurrence of winning based on the operation of predetermined setting operating means (reset / setting switch 38) An allowable stage setting means (setting change process by the CPU 41a) for selecting and setting one of the allowable stages,
Main data storage means (RAM 41c) having a storage area in which data for operating the microcomputer constituting the main control means, including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means, is readable and writable. )When,
Stored data determination means (determination of RAM parity and determination of destruction diagnosis data by the CPU 41a) for determining whether or not the data stored in the main data storage means is normal;
Disabling means (RAM error processing by the CPU 41a) for disabling the progress of the game when the stored data determining means determines that the data stored in the main data storing means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling unit (RAM abnormal error state), the allowable step is newly set by the allowable step setting unit based on the operation of the setting operation unit (setting) On the condition that the set value is newly selected and set by the change process), the disabled state of the game progress is canceled and the progress of the game is disabled (to the game process by the CPU 41a). ) And
A first interrupt (interrupt 1) is generated in the first period (approximately 0.56 ms), and a second interrupt (interrupt 0) is generated in the second period (approximately 0.4 ms). Interrupt generation means (interrupt function by the CPU 41a);
First interrupt processing means (timer interrupt processing by the CPU 41a) for executing first interrupt processing including output processing for outputting a drive signal to the display driving stepping motor in response to the occurrence of the first interrupt. (A)),
In response to the occurrence of the second interrupt, second interrupt processing means for executing a second interrupt process including an output process for outputting a drive signal to the capture drive stepping motor (timer interrupt by the CPU 41a) Processing (B)),
A second interrupt prohibiting means (prohibiting interrupt 0 by the CPU 41a) for prohibiting the generation of the second interrupt during the execution of the game (during the processing other than the BET processing of the game processing);
including,
It is characterized by that.

本発明の請求項2に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)は、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止しても前記記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能であり(RAM41cのデータは停電中も保持される)、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)は、該メイン制御手段の起動時に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該メイン制御手段の制御状態を復帰させる復帰処理(レジスタの復帰)を含むメイン起動処理を実行するメイン起動処理手段(CPU41aによる起動処理)を含み、
前記メイン起動処理手段は、前記復帰処理により復帰させるメイン制御手段の制御状態がゲームの実行(BET処理以外の処理)中であるか否かを判定し、ゲームの実行中であると判定した場合に、前記第2割込禁止手段(CPU41aによる割込0の禁止)により前記第2の割込(割込0)の発生を禁止した状態(割込0を禁止した状態)で、前記メイン制御手段の制御状態を復帰させる、
ことを特徴とする。
A slot machine using the game ball according to claim 2 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 1,
The main data storage means (RAM 41c) can hold the data stored in the storage area even if the power supply to the slot machine using the game ball is stopped (the data in the RAM 41c is a power failure). Inside)
The main control means (game control unit 41), when the main control means is activated, restore processing (register restoration) that restores the control state of the main control means based on the data stored in the main data storage means. ) Including main activation processing means (activation processing by the CPU 41a) for executing main activation processing including
The main activation processing means determines whether or not the control state of the main control means to be returned by the return process is executing a game (a process other than the BET process), and determines that the game is being executed. In the state where the second interrupt (interrupt 0 is prohibited) by the second interrupt prohibiting means (prohibition of interrupt 0 by the CPU 41a), the main control is disabled. Return the control state of the means,
It is characterized by that.

本発明の請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置(払出装置200)と、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段(払出制御部61)と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記払出入賞が発生したときに、該払出入賞に応じた遊技球数を未払出球数として設定する未払出球数設定手段(CPU41aによる未払出球数の設定)と、
前記払出入賞が発生したときに、前記未払出球数記憶手段に設定された未払出球数の遊技球の払出を要求する払出要求信号(払出要求信号:on、球数信号)を前記サブ制御手段に対して出力する払出要求信号出力手段(CPU41aによる払出要求処理)と、
前記サブ制御手段に対して前記払出要求信号が出力された後、前記払出装置により遊技球が払い出される毎に、前記未払出球数を減算する未払出球数減算手段(CPU41aによる未払出球カウンタの値の減算)と、
を含み、
前記サブ制御手段は、前記払出要求信号を検出したときに、該払出要求信号が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる払出制御を開始し、前記払出装置により払い出された遊技球数が、該払出要求信号が要求する遊技球数に到達することで当該払出制御を終了する払出制御手段(CPU61aによる主基板通信処理、払出制御処理)を含み、
前記メイン制御手段は、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止しても前記未払出球数(未払出球カウンタの値)を保持することが可能であり、
前記払出要求信号出力手段は、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始したときに、電力供給が停止したときから保持されている未払出球数が残存する場合に、該残存する未払出球数の遊技球の払出を要求する払出要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する、
ことを特徴とする。
A slot machine using the game ball according to claim 3 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 1 or 2,
A payout device (payout device 200) for paying out game balls based on the occurrence of a payout with game ball payout;
Sub-control means (payout control unit 61) connected to the main control means (game control unit 41) and controlling the payout device;
With
The main control means includes
Unpaid ball number setting means (setting the number of unpaid balls by the CPU 41a) for setting the number of game balls corresponding to the payout prize when the payout / winning occurs,
When the payout award is generated, the sub-control controls a payout request signal (payout request signal: on, ball number signal) for requesting payout of game balls having the number of unpaid balls set in the unpaid-out ball number storage means. A payout request signal output means (payout request processing by the CPU 41a) output to the means;
After the payout request signal is output to the sub-control means, every time a game ball is paid out by the payout device, an unpaid ball count subtracting means (an unpaid ball counter by the CPU 41a) subtracts the unpaid ball count. Subtraction of the value of
Including
When the sub-control means detects the pay-out request signal, the sub-control means starts pay-out control in which the pay-out device pays out the number of game balls required by the pay-out request signal, and the game paid out by the pay-out device A payout control means (main board communication processing, payout control processing by the CPU 61a) that terminates the payout control when the number of balls reaches the number of game balls requested by the payout request signal;
The main control means is capable of holding the number of unpaid balls (the value of the unpaid ball counter) even when power supply to the slot machine using the game ball is stopped,
When the supply of power to the slot machine using the game ball is started, the payout request signal output means remains when the number of unpaid balls that have been held since the power supply is stopped remains. Outputting a payout request signal requesting payout of game balls of the number of unpaid out balls to the sub-control means;
It is characterized by that.

本発明の請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記サブ制御手段(払出制御部61)は、
前記払出制御が終了したときに、前記メイン制御手段(遊技制御部41)に対して払出制御終了信号(動作中信号:on)を出力する払出制御終了信号出力手段(CPU61aによる主基板通信処理)を含み、
前記メイン制御手段は、
前記払出要求信号出力手段が前記サブ制御手段に対して前記払出要求信号(払出要求信号:on、球数信号)を出力した後、所定期間(払出通信エラー判定時間)が経過するまでに前記払出制御終了信号を検出しなかったときに、前記サブ制御手段側の前記払出制御に伴う異常(払出通信エラー)を判定する払出制御異常判定手段(CPU41aによる払出通信エラーの判定)と、
前記払出制御異常判定手段が前記払出制御に伴う異常を判定したときに、該異常を報知する払出異常報知手段(CPU41aによるエラーコードの表示)と、
を含み、
前記払出異常報知手段が前記異常の報知中であっても前記サブ制御手段から出力される前記払出制御終了信号の検出を継続して行う、
ことを特徴とする。
A slot machine using the game ball according to claim 4 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 3,
The sub-control means (payout control unit 61)
When the payout control ends, payout control end signal output means (main board communication processing by the CPU 61a) outputs a payout control end signal (in-operation signal: on) to the main control means (game control unit 41). Including
The main control means includes
After the payout request signal output means outputs the payout request signal (payout request signal: on, ball signal) to the sub-control means, the payout is made until a predetermined period (payout communication error determination time) elapses. Payout control abnormality determination means (determination of payout communication error by the CPU 41a) for determining an abnormality (payout communication error) associated with the payout control on the sub-control means side when the control end signal is not detected;
A payout abnormality notifying means (displaying an error code by the CPU 41a) for notifying the abnormality when the payout control abnormality determining means determines an abnormality associated with the payout control;
Including
Even if the payout abnormality notifying means is notifying the abnormality, the detection of the payout control end signal output from the sub control means is continuously performed.
It is characterized by that.

本発明の請求項5に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)は、前記払出異常報知手段(CPU41aによるエラーコードの表示)が前記異常(払出通信エラー)の報知中において前記払出制御終了信号(動作中信号:off)を検出したときに、該払出異常報知手段による異常の報知を自動的に終了させる異常報知終了手段(CPU41aによるエラー状態の自動復帰)を含む、
ことを特徴とする。
A slot machine using the game ball according to claim 5 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 4,
The main control means (game control unit 41) outputs the payout control end signal (in-operation signal: off) while the payout abnormality notification means (display of an error code by the CPU 41a) is informing the abnormality (payout communication error). Including an abnormality notification ending means (automatic return of an error state by the CPU 41a) for automatically ending the notification of abnormality by the payout abnormality notification means when detected.
It is characterized by that.

本発明の請求項6に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項3〜5のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記サブ制御手段(払出制御部61)は、前記払出制御が終了したときに、前記メイン制御手段(遊技制御部41)に対して払出制御終了信号(動作中信号:off)を出力する払出制御終了信号出力手段(CPU61aによる主基板通信処理)を含み、
前記メイン制御手段は、前記払出入賞が発生したときに、前記払出要求信号出力手段(CPU41aによる払出要求処理)が該払出入賞に基づく払出要求信号(払出要求信号:on、球数信号)を出力した後、前記未払出球数(未払出球カウンタの値)が残存するか否かに関わらず、前記サブ制御手段から前記払出制御終了信号を検出したときに、次ゲームへの移行を許容する移行許容手段(CPU41aによる次の処理への移行)を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 6 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 3 to 5,
The sub-control unit (payout control unit 61) outputs a payout control end signal (in-operation signal: off) to the main control unit (game control unit 41) when the payout control is finished. Including an end signal output means (main board communication processing by the CPU 61a),
The main control means outputs a payout request signal (payout request signal: on, ball signal) based on the payout prize when the payout request signal output means (payout request processing by the CPU 41a) occurs when the payout prize is generated. Then, regardless of whether or not the number of unpaid balls (unpaid ball counter value) remains, the transition to the next game is permitted when the payout control end signal is detected from the sub-control means. Including transition permitting means (transition to the next processing by the CPU 41a),
It is characterized by that.

本発明の請求項7に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
記憶媒体(プリペイドカード)に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求(貸出要求信号(BRQ))を出力する貸出装置(カードユニット400)に対応して設けられ、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置(払出装置200)と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)は、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置(取込装置100)の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段(CPU41aによる取込制御処理)を含み、
前記サブ制御手段(払出制御部61)は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号(カードユニット接続確認信号(VL))が入力される接続確認信号入力手段(CPU61aによるスイッチ検出)と、
前記貸出要求を検出したときに、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置(払出装置200)により払い出させる貸出制御(貸出動作)を行う貸出制御手段(CPU61aによる貸出制御処理)と、
前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されているか否かを特定可能な接続特定信号(カードユニット接続中信号)を前記メイン制御手段(遊技制御部41)に対して出力する接続特定信号送信手段(CPU61aによるカードユニット接続中信号の出力)と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない旨を示す接続特定信号が入力された場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段(CPU41aによる1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6の無効化)を更に含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 7 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6,
Provided corresponding to a lending device (card unit 400) that outputs a lending request (lending request signal (BRQ)) of the game ball using a valuable value stored in a storage medium (a prepaid card);
A take-in request operation unit (one-ball take-in switch 5, MAXBET switch 6) which is operated when requesting take-in of game balls;
A payout device (payout device 200) for paying out game balls based on the occurrence of a payout with game ball payout;
Sub-control means connected to the main control means for controlling the payout device;
With
The main control means (game control unit 41) performs take-in control for taking in a game ball by a take-in operation of the take-in device (take-in device 100) when the take-in request operation unit is operated. Including capture control means (capture control processing by the CPU 41a),
The sub-control means (payout control unit 61)
A connection confirmation signal input means (switch detection by the CPU 61a) to which a connection confirmation signal (card unit connection confirmation signal (VL)) output from the lending device is input;
When the lending request is detected, on the condition that the connection confirmation signal is input to the connection confirmation signal input means, the number of game balls requested by the lending request is obtained by the dispensing device (dispensing device 200). Lending control means (lending control processing by the CPU 61a) for performing lending control (lending operation) to be paid out;
Connection specification for outputting to the main control means (game control unit 41) a connection specification signal (card unit connection signal) capable of specifying whether or not the connection confirmation signal is input to the connection confirmation signal input means Signal transmission means (output of card unit connection signal by CPU 61a);
Including
The main control means, when a connection specifying signal indicating that the connection confirmation signal is not inputted is inputted to the connection confirmation signal input means, Further including the invalidation of the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 by the CPU 41a,
It is characterized by that.

本発明の請求項8に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
記憶媒体(プリペイドカード)に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求(貸出要求信号(BRQ))を出力する貸出装置(カードユニット400)に対応して設けられ、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置(払出装置200)と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)は、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置(取込装置100)の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段(CPU41aによる取込制御処理)を含み、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号(カードユニット接続確認信号(VL))が入力される第1の接続確認信号入力手段(CPU61aによるスイッチ検出)と、
前記貸出要求を検出したときに、前記第1の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置(払出装置200)により払い出させる貸出制御(貸出動作)を行う貸出制御手段(CPU61aによる貸出制御処理)と、
を含み、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第2の接続確認信号入力手段(CPU41aによるスイッチ検出)と、
前記第2の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段(CPU41aによる1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6の無効化)と、
を更に含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 8 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6,
Provided corresponding to a lending device (card unit 400) that outputs a lending request (lending request signal (BRQ)) of the game ball using a valuable value stored in a storage medium (a prepaid card);
A take-in request operation unit (one-ball take-in switch 5, MAXBET switch 6) which is operated when requesting take-in of game balls;
A payout device (payout device 200) for paying out game balls based on the occurrence of a payout with game ball payout;
Sub-control means connected to the main control means for controlling the payout device;
With
The main control means (game control unit 41) performs take-in control for taking in a game ball by a take-in operation of the take-in device (take-in device 100) when the take-in request operation unit is operated. Including capture control means (capture control processing by the CPU 41a),
The sub-control means includes
First connection confirmation signal input means (switch detection by the CPU 61a) to which a connection confirmation signal (card unit connection confirmation signal (VL)) output from the lending device is input;
When the lending request is detected, on the condition that the connection confirmation signal is input to the first connection confirmation signal input means, the number of game balls requested by the lending request is paid to the dispensing device (dispensing device). 200) lending control means (lending control processing by the CPU 61a) for performing lending control (lending operation) to be paid out,
Including
The main control means (game control unit 41)
Second connection confirmation signal input means (switch detection by the CPU 41a) to which a connection confirmation signal output from the lending device is input;
When the connection confirmation signal is not input to the second connection confirmation signal input means, the take-in control disable means (the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 by the CPU 41a) disables the take-in control. Disable)
Further including
It is characterized by that.

本発明の請求項9に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜10のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(MAXBETスイッチ6)を備え、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)は、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置(取込装置100)の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段(CPU41aによる取込制御処理)と、
前記取込装置の取込動作により1単位の賭数を設定するのに必要な単位球数(5球)の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行う賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部(上皿12)に遊技球が待機しているか否かに関わらず、規定の動作量(所定球数を取り込むための動作量)の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段(所定球数を取り込むための動作量分の取込モータ100の駆動)と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段(取込球カウンタが0か否かの判定)と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段(所定球数を取り込むための動作量分の取込モータ100の駆動)と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行(リトライ)回数が所定回数(2回)に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段(取込制御処理の終了)と、
を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 9 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 10,
Provided with a take-in request operation unit (MAXBET switch 6) operated when requesting the take-in of game balls,
The main control means (game control unit 41)
When the take-in request operation unit is operated, take-in control means (take-in control processing by the CPU 41a) that performs take-in control for taking in the game ball by the take-in operation of the take-in device (take-in device 100) )When,
A bet number setting means (BET by the CPU 41a) for setting a bet number each time a game ball having a unit ball number (5 balls) necessary for setting a bet number of one unit by the take-in operation of the take-in device is taken. Processing) and
Including
The uptake control means includes
Regardless of whether or not a game ball is waiting in the game ball standby unit (upper plate 12) by operating the take-in request operation unit, a specified operation amount (operation for taking a predetermined number of balls) A take-in operation of the take-in device (drive of the take-in motor 100 for the operation amount for taking in a predetermined number of balls);
The number-of-ingestion ball determination means for determining whether or not the number of game balls corresponding to the number of acquisition requests by the operation of the acquisition request operation unit has been acquired after the acquisition operation is completed (the acquisition ball counter is 0) Whether or not)
When it is determined by the taking-in ball number judging means that the number of game balls corresponding to the number of take-in requests has not been taken in, the taking-in device performs the taking-in operation of the specified operation amount again. Take-in operation re-control means (drive of the take-in motor 100 for the amount of operation for taking in a predetermined number of balls);
When it is determined that the number of game balls corresponding to the number of acquisition requests by the operation of the acquisition request operation unit is acquired by the acquisition ball number determination means, or the acquisition operation re-control means of the acquisition operation Capture control ending means (end of capture control processing) for terminating capture control when the number of retries (retry) reaches a predetermined number (two times);
including,
It is characterized by that.

本発明の請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜0のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(MAXBETスイッチ6)を備え、
前記メイン制御手段(遊技制御部41)は、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置(取込装置100)の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段(CPU41aによる取込制御処理)と、
前記取込装置の取込動作により1単位の賭数を設定するのに必要な単位球数(5球)の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行う賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部(上皿12)に遊技球が待機しているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量(取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量)の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段(取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量分の取込モータ100の駆動)と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段(取込球カウンタが0か否かの判定)と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込動作により取り込まれた遊技球数を減算した不足数分に応じた動作量(取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量)の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段(取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量分の取込モータ100の駆動)と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行(リトライ)回数が所定回数(2回)に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段(取込制御処理の終了)と、
を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 10 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 0,
Provided with a take-in request operation unit (MAXBET switch 6) operated when requesting the take-in of game balls,
The main control means (game control unit 41)
When the take-in request operation unit is operated, take-in control means (take-in control processing by the CPU 41a) that performs take-in control for taking in the game ball by the take-in operation of the take-in device (take-in device 100) )When,
A bet number setting means (BET by the CPU 41a) for setting a bet number each time a game ball having a unit ball number (5 balls) necessary for setting a bet number of one unit by the take-in operation of the take-in device is taken. Processing) and
Including
The uptake control means includes
Regardless of whether or not a game ball is waiting in the game ball standby unit (upper plate 12) due to the operation of the capture request operation unit, the number of acquisition requests by the operation of the capture request operation unit In response to the movement amount (the movement amount for taking in the pachinko ball corresponding to the value of the take-in ball counter). Driving the take-in motor 100 for the operation amount for taking in the ball),
Taking-in ball number determining means (determining whether the taking-in ball counter is 0) for determining whether or not the number of game balls corresponding to the movement amount has been taken in after the taking-in operation is completed;
When it is determined that the number of game balls corresponding to the amount of movement is not captured by the number of captured balls, the number of game balls captured by the capture operation is subtracted from the number of capture requests. Retrieving operation re-control means (retrieving ball counter) that causes the capturing device to re-capture the operation amount corresponding to the shortage (operation amount for capturing the pachinko ball corresponding to the value of the capturing ball counter) Driving the take-in motor 100 for an operation amount for taking pachinko balls of the value of
When it is determined that the number of game balls corresponding to the movement amount has been taken in by the take-in ball number judging means, or the number of times of retry (retries) of the take-in operation by the take-in action re-control means is a predetermined number ( Capture control end means (end of capture control processing) that terminates capture control when it reaches (twice),
including,
It is characterized by that.

本発明の請求項11に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項9または10に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記取込制御手段(CPU41aによる取込制御処理)は、前記取込装置(取込装置100)の取込動作により既に遊技球が取り込まれている状態において前記取込要求操作部(MAXBETスイッチ6)が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数(15球)から前記既に取り込まれた遊技球数(BET数×5+未使用球カウンタの値)を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 11 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 9 or 10,
The take-in control means (the take-in control process by the CPU 41a) is configured such that the take-in request operation unit (MAXBET switch 6) in a state where a game ball is already taken in by a take-in operation of the take-in device (take-in device 100). ) Is operated, the number of game balls already acquired (the number of BETs × 5 + the value of the unused ball counter) from the specified number of acquisitions (15 balls) determined for the operation of the acquisition request operation unit. Including a number of acquisition request number setting means for setting the number obtained by subtracting) as the number of acquisition requests.
It is characterized by that.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンに設けられた操作台を示す平面図である。It is a top view which shows the operation console provided in the slot machine. スロットマシンの背面図である。It is a rear view of the slot machine. スロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。It is sectional drawing of the taking-in apparatus provided in the slot machine. スロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。It is sectional drawing of the taking-in apparatus provided in the slot machine. スロットマシンに設けられた払出装置の断面図である。It is sectional drawing of the payout apparatus provided in the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 供給球検出スイッチ、払出球検出スイッチ、払出球詰まり検出スイッチの配線を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the wiring of a supply ball | bowl detection switch, a payout ball | bowl detection switch, and a payout ball clogging detection switch. 遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。It is a figure which shows the signal exchanged between a game control board, a payout control board, and a payout control board and a card unit. 電源基板の構成を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating the structure of a power supply board. 遊技制御基板における遊技制御部まわりの構成を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating the structure around the game control part in a game control board. 賞球の払出を伴う入賞が発生した場合や取込済球が残存する状態で精算スイッチの操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement condition when the operation | movement of a payment switch is detected when the prize accompanying payout of a prize ball | bowl generate | occur | produces, or the state where a taken-in ball | bowl remains. (a)(b)は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。(A) (b) is a timing chart which shows the operation | movement condition when an error generate | occur | produces in the payout request | requirement or the adjustment request | requirement. (a)(b)は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。(A) (b) is a timing chart which shows the modification of the operation | movement condition when an error generate | occur | produces in the payout request | requirement or the adjustment request | requirement. 球貸スイッチの操作が検出されたことに伴いカードユニット400により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement condition when the lending process is performed by the card unit 400 in connection with the operation of the ball lending switch being detected. 1球取込スイッチまたはMAXBETスイッチの操作が検出され、取込制御(取込制御処理)が行われた場合や、精算スイッチ10の操作が検出され、精算制御(精算制御処理)が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。When the operation of one-ball take-in switch or MAXBET switch is detected and take-in control (take-in control process) is performed, or the operation of the check-out switch 10 is detected, and pay-out control (pay-out control process) is performed. It is a timing chart which shows the operation condition in case. BET処理中にカードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition at the time of the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 being cut off during BET processing. BET処理中にカードユニット400と払出制御基板60との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition at the time of the connection between the card unit 400 and the payout control board 60 being cut off during BET processing. (a)は、遊技制御部のCPUが実行するタイマ割込処理(A)(B)の発生タイミングを示すタイミングチャートであり、(b)は、リールモータ及び取込モータの駆動信号の出力状況を示す図である。(A) is a timing chart which shows the generation | occurrence | production timing of the timer interruption process (A) (B) which CPU of a game control part performs, (b) is the output condition of the drive signal of a reel motor and a take-in motor FIG. タイマ割込処理(A)(B)の契機となる割込1、0の許可・禁止の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the permission / prohibition state of interrupts 1 and 0 that triggers timer interrupt processing (A) and (B). タイマ割込処理(A)(B)の契機となる割込1、0の許可・禁止の状態の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the permission / prohibition state of interruption 1 and 0 which becomes the opportunity of timer interruption processing (A) (B). 遊技制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a game control part performs at the time of starting. 遊技制御部のCPUが実行するRAMエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the RAM error process which CPU of a game control part performs. 遊技制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a game control part performs in a starting process. 遊技制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a game control part performs after a starting process. 遊技制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a game control part performs in a game control process. 遊技制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a game control part performs in a game control process. 遊技制御部のCPUがBET処理において実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the adjustment control process which CPU of a game control part performs in a BET process. 遊技制御部のCPUが精算制御処理において実行する精算要求処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payment request process which CPU of a game control part performs in a payment control process. 遊技制御部のCPUがBET処理において実行する取込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the taking-in control process which CPU of a game control part performs in a BET process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する賞球付与処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prize ball provision process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUが賞球付与処理において実行する払出要求処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payout request process which CPU of a game control part performs in a prize ball provision process. 遊技制御部のCPUが実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (A) which CPU of a game control part performs. 遊技制御部のCPUが実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (A) which CPU of a game control part performs. 遊技制御部のCPUが実行するタイマ割込処理(B)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (B) which CPU of a game control part performs. 遊技制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a game control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. 払出制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(払出)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (payout) which CPU of the payout control part performs at the time of starting. 払出制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(払出)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (payout) which CPU of the payout control part performs regularly. 払出制御部のCPUがSn2のステップにおいて実行する接続確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the connection confirmation process which CPU of a payout control part performs in the step of Sn2. 払出制御部のCPUがSn3のステップにおいて実行する主基板通信処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main board | substrate communication process which CPU of the payout control part performs in the step of Sn3. 払出制御部のCPUがSn302のステップにおいて実行する主基板通信処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main board | substrate communication process 1 which CPU of the payout control part performs in the step of Sn302. 払出制御部のCPUがSn303のステップにおいて実行する主基板通信処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main board | substrate communication process 2 which CPU of the payout control part performs in step of Sn303. 払出制御部のCPUがSn304のステップにおいて実行する主基板通信処理3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main board | substrate communication process 3 which CPU of the payout control part performs in the step of Sn304. 払出制御部のCPUがSn4のステップにおいて実行する貸出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending control process which CPU of a payout control part performs in the step of Sn4. 払出制御部のCPUがSn402のステップにおいて実行する貸出通信処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending communication process 1 which CPU of a payout control part performs in the step of Sn402. 払出制御部のCPUがSn403のステップにおいて実行する貸出通信処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending communication process 2 which CPU of the payout control part performs in step of Sn403. 払出制御部のCPUがSn404のステップにおいて実行する貸出通信処理3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending communication process 3 which CPU of the payout control part performs in the step of Sn404. 払出制御部のCPUがSn405のステップにおいて実行する貸出通信処理4の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending communication process 4 which CPU of a payout control part performs in the step of Sn405. 払出制御部のCPUがSn5のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of the payout control process which CPU of the payout control part performs in the step of Sn5. 払出制御部のCPUがSn504のステップにおいて実行する払出開始待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payout start waiting process which CPU of the payout control part performs in step of Sn504. 払出制御部のCPUがSn505のステップにおいて実行する払出停止待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payout stop waiting process which CPU of a payout control part performs in step of Sn505. 払出制御部のCPUがSn506のステップにおいて実行する払出通過待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payout passage waiting process which CPU of a payout control part performs in step of Sn506. 遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the signal exchanged between a game control board and a payout control board, and a payout control board and a card unit.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
5 1球取込スイッチ
6 MAXBETスイッチ
12 上皿
32L、32C、32R リールモータ
40 遊技制御基板
41 遊技制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
48 電断検出回路
60 払出制御基板
61 払出制御部
61a CPU
61b ROM
61c RAM
100 取込装置
101 取込モータ
200 払出装置
400 カードユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 5 One ball take-in switch 6 MAXBET switch 12 Upper plate 32L, 32C, 32R Reel motor 40 Game control board 41 Game control part 41a CPU
41b ROM
41c RAM
48 power interruption detection circuit 60 payout control board 61 payout control part 61a CPU
61b ROM
61c RAM
100 take-in apparatus 101 take-in motor 200 dispensing apparatus 400 card unit

Claims (11)

遊技球を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を回動させることにより変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技球が待機する遊技球待機部と、
賭数の設定に用いる遊技球を前記遊技球待機部から取り込む取込装置と、
前記可変表示装置を駆動する表示駆動ステッピングモータと、
前記取込装置を駆動する取込駆動ステッピングモータと、
遊技の制御を行うとともに、前記可変表示装置及び前記取込装置の制御を行うマイクロコンピュータにて構成されたメイン制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含む前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段と、
前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
第1の周期で第1の割込を発生させるとともに、第2の周期で第2の割込を発生させる割込発生手段と、
前記第1の割込の発生に応じて、前記表示駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第1割込処理を実行する第1割込処理手段と、
前記第2の割込の発生に応じて、前記取込駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第2割込処理を実行する第2割込処理手段と、
ゲームの実行中において前記第2の割込の発生を禁止する第2割込禁止手段と、
を含む、
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game ball, and by rotating a display band on which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged A slot machine using a game ball in which one game is ended by deriving a display result of a variable display device capable of variable display, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A game ball standby unit in which a player-owned game ball waits;
A take-in device for taking in game balls used for setting the bet number from the game ball standby unit;
A display driving stepping motor for driving the variable display device;
A take-in drive stepping motor for driving the take-in device;
Main control means configured by a microcomputer for controlling the game and controlling the variable display device and the capture device;
With
The main control means includes
Pre-determining means for determining whether to allow a winning to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected and set from a plurality of allowable stages having different ratios for determining that the pre-determination means allows the generation of a prize. An acceptable stage setting means;
Main data storage means having a storage area in which data for performing operations by the microcomputer constituting the main control means including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means is readable and writable;
Stored data determining means for determining whether or not the data stored in the main data storing means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the main data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
Interrupt generating means for generating a first interrupt in a first period and generating a second interrupt in a second period;
First interrupt processing means for executing a first interrupt process including an output process for outputting a drive signal to the display drive stepping motor in response to the occurrence of the first interrupt;
Second interrupt processing means for executing second interrupt processing including output processing for outputting a drive signal to the capture drive stepping motor in response to the occurrence of the second interrupt;
Second interrupt prohibiting means for prohibiting the generation of the second interrupt during execution of the game;
including,
A slot machine using game balls characterized by this.
前記メインデータ記憶手段は、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止しても前記記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能であり、
前記メイン制御手段は、該メイン制御手段の起動時に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該メイン制御手段の制御状態を復帰させる復帰処理を含むメイン起動処理を実行するメイン起動処理手段を含み、
前記メイン起動処理手段は、前記復帰処理により復帰させるメイン制御手段の制御状態がゲームの実行中であるか否かを判定し、ゲームの実行中であると判定した場合に、前記第2割込禁止手段により前記第2の割込の発生を禁止した状態で、前記メイン制御手段の制御状態を復帰させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main data storage means can hold the data stored in the storage area even when the power supply to the slot machine using the game ball is stopped,
The main control means performs main activation processing including a restoration process for returning the control state of the main control means based on data stored in the main data storage means when the main control means is activated. Including processing means,
The main activation processing means determines whether or not the control state of the main control means to be returned by the return process is executing a game, and when determining that the game is being executed, the second interrupt Returning the control state of the main control means with the prohibition means prohibiting the generation of the second interrupt;
The slot machine using the game ball according to claim 1.
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記払出入賞が発生したときに、該払出入賞に応じた遊技球数を未払出球数として設定する未払出球数設定手段と、
前記払出入賞が発生したときに、前記未払出球数記憶手段に設定された未払出球数の遊技球の払出を要求する払出要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する払出要求信号出力手段と、
前記サブ制御手段に対して前記払出要求信号が出力された後、前記払出装置により遊技球が払い出される毎に、前記未払出球数を減算する未払出球数減算手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、前記払出要求信号を検出したときに、該払出要求信号が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる払出制御を開始し、前記払出装置により払い出された遊技球数が、該払出要求信号が要求する遊技球数に到達することで当該払出制御を終了する払出制御手段を含み、
前記メイン制御手段は、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止しても前記未払出球数を保持することが可能であり、
前記払出要求信号出力手段は、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始したときに、電力供給が停止したときから保持されている未払出球数が残存する場合に、該残存する未払出球数の遊技球の払出を要求する払出要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
A payout device that pays out game balls based on the occurrence of a payout with game ball payout;
Sub-control means connected to the main control means for controlling the payout device;
With
The main control means includes
Unpaid ball number setting means for setting the number of game balls according to the payout / winning as the number of unpaid balls when the payout / winning occurs;
A payout request signal output means for outputting, to the sub-control means, a payout request signal requesting payout of game balls having an unpaid-out number of balls set in the unpaid-out ball number storage means when the payout winning is generated. When,
After the payout request signal is output to the sub-control means, every time a game ball is paid out by the payout device, an unpaid ball number subtracting means for subtracting the unpaid ball number;
Including
When the sub-control means detects the pay-out request signal, the sub-control means starts pay-out control in which the pay-out device pays out the number of game balls required by the pay-out request signal, and the game paid out by the pay-out device A payout control means for ending the payout control when the number of balls reaches the number of game balls requested by the payout request signal;
The main control means is capable of holding the number of unpaid balls even when power supply to the slot machine using the game ball is stopped,
When the supply of power to the slot machine using the game ball is started, the payout request signal output means remains when the number of unpaid balls that have been held since the power supply is stopped remains. Outputting a payout request signal requesting payout of game balls of the number of unpaid out balls to the sub-control means;
A slot machine using a game ball according to claim 1 or 2.
前記サブ制御手段は、
前記払出制御が終了したときに、前記メイン制御手段に対して払出制御終了信号を出力する払出制御終了信号出力手段を含み、
前記メイン制御手段は、
前記払出要求信号出力手段が前記サブ制御手段に対して前記払出要求信号を出力した後、所定期間が経過するまでに前記払出制御終了信号を検出しなかったときに、前記サブ制御手段側の前記払出制御に伴う異常を判定する払出制御異常判定手段と、
前記払出制御異常判定手段が前記払出制御に伴う異常を判定したときに、該異常を報知する払出異常報知手段と、
を含み、
前記払出異常報知手段が前記異常の報知中であっても前記サブ制御手段から出力される前記払出制御終了信号の検出を継続して行う、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The sub-control means includes
A payout control end signal output means for outputting a payout control end signal to the main control means when the payout control is completed;
The main control means includes
After the payout request signal output means outputs the payout request signal to the sub-control means, when the payout control end signal is not detected until a predetermined period elapses, the sub-control means side A payout control abnormality determining means for determining an abnormality associated with the payout control;
A payout abnormality notifying means for notifying the abnormality when the payout control abnormality determining means determines an abnormality associated with the payout control;
Including
Even if the payout abnormality notifying means is notifying the abnormality, the detection of the payout control end signal output from the sub control means is continuously performed.
A slot machine using the game ball according to claim 3.
前記メイン制御手段は、前記払出異常報知手段が前記異常の報知中において前記払出制御終了信号を検出したときに、該払出異常報知手段による異常の報知を自動的に終了させる異常報知終了手段を含む、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The main control means includes abnormality notification ending means for automatically ending abnormality notification by the payout abnormality notification means when the payout abnormality notification means detects the payout control end signal during the abnormality notification. ,
A slot machine using a game ball according to claim 4.
前記サブ制御手段は、前記払出制御が終了したときに、前記メイン制御手段に対して払出制御終了信号を出力する払出制御終了信号出力手段を含み、
前記メイン制御手段は、前記払出入賞が発生したときに、前記払出要求信号出力手段が該払出入賞に基づく払出要求信号を出力した後、前記未払出球数が残存するか否かに関わらず、前記サブ制御手段から前記払出制御終了信号を検出したときに、次ゲームへの移行を許容する移行許容手段を含む、
ことを特徴とする請求項3〜5のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The sub-control means includes payout control end signal output means for outputting a payout control end signal to the main control means when the payout control is finished,
The main control means, regardless of whether or not the number of unpaid balls remains after the payout request signal output means outputs a payout request signal based on the payout prize when the payout winning occurs. A transition permitting means for allowing transition to the next game when the payout control end signal is detected from the sub-control means;
A slot machine using a game ball according to any one of claims 3 to 5.
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求を出力する貸出装置に対応して設けられ、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段を含み、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を検出したときに、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる貸出制御を行う貸出制御手段と、
前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されているか否かを特定可能な接続特定信号を前記メイン制御手段に対して出力する接続特定信号送信手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない旨を示す接続特定信号が入力された場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段を更に含む、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Provided corresponding to a lending device that outputs the gaming ball lending request using the valuable value stored in the storage medium,
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
A payout device that pays out game balls based on the occurrence of a payout with game ball payout;
Sub-control means connected to the main control means for controlling the payout device;
With
The main control means includes take-in control means for performing take-in control for taking in a game ball by a take-in operation of the take-in device when the take-in request operation unit is operated,
The sub-control means includes
A connection confirmation signal input means for inputting a connection confirmation signal output from the lending device;
Lending control for paying out the number of game balls required by the lending request by the paying device on condition that the connection confirmation signal is input to the connection confirmation signal input means when the lending request is detected Lending control means for
A connection specifying signal transmitting means for outputting to the main control means a connection specifying signal capable of specifying whether or not the connection checking signal is input to the connection checking signal input means;
Including
The main control means includes an intake control disable means for disabling the intake control when a connection specifying signal indicating that the connection confirmation signal is not input is input to the connection confirmation signal input means. In addition,
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 6.
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求を出力する貸出装置に対応して設けられ、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段を含み、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第1の接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を検出したときに、前記第1の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる貸出制御を行う貸出制御手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第2の接続確認信号入力手段と、
前記第2の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を更に含む、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Provided corresponding to a lending device that outputs the gaming ball lending request using the valuable value stored in the storage medium,
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
A payout device that pays out game balls based on the occurrence of a payout with game ball payout;
Sub-control means connected to the main control means for controlling the payout device;
With
The main control means includes take-in control means for performing take-in control for taking in a game ball by a take-in operation of the take-in device when the take-in request operation unit is operated,
The sub-control means includes
First connection confirmation signal input means for inputting a connection confirmation signal output from the lending device;
When the lending request is detected, the number of game balls requested by the lending request is paid out by the paying device on condition that the connection confirmation signal is input to the first connection confirmation signal input means. A lending control means for performing lending control;
Including
The main control means includes
Second connection confirmation signal input means for inputting a connection confirmation signal output from the lending device;
An intake control disabling means for disabling the intake control when the connection confirmation signal is not input to the second connection confirmation signal input means;
Further including
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 6.
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部を備え、
前記メイン制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により1単位の賭数を設定するのに必要な単位球数の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Provided with a take-in request operation unit operated when requesting the take-in of game balls,
The main control means includes
When the capture request operation unit is operated, capture control means for performing capture control for capturing a game ball by the capture operation of the capture device;
A bet number setting means for setting a bet number each time a game ball of a unit ball number necessary for setting a bet number of one unit by the take-in operation of the take-in device is taken in;
Including
The uptake control means includes
A capture that causes the capture device to perform a capture operation of a specified amount of motion regardless of whether or not a game ball is waiting in the game ball standby unit by operating the capture request operation unit. An operation control means;
A number-of-ingestion-ball determining means for determining whether or not a number of game balls corresponding to the number of acquisition requests by the operation of the acquisition request operation unit have been acquired after the completion of the acquisition operation;
When it is determined by the taking-in ball number judging means that the number of game balls corresponding to the number of take-in requests has not been taken in, the taking-in device performs the taking-in operation of the specified operation amount again. Re-control means for taking-in operation;
When it is determined that the number of game balls corresponding to the number of acquisition requests by the operation of the acquisition request operation unit is acquired by the acquisition ball number determination means, or the acquisition operation re-control means of the acquisition operation Capture control termination means for terminating capture control when the number of retries reaches a predetermined number of times;
including,
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 8.
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部を備え、
前記メイン制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により1単位の賭数を設定するのに必要な単位球数の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込動作により取り込まれた遊技球数を減算した不足数分に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Provided with a take-in request operation unit operated when requesting the take-in of game balls,
The main control means includes
When the capture request operation unit is operated, capture control means for performing capture control for capturing a game ball by the capture operation of the capture device;
A bet number setting means for setting a bet number each time a game ball of a unit ball number necessary for setting a bet number of one unit by the take-in operation of the take-in device is taken in;
Including
The uptake control means includes
Regardless of whether or not a game ball is waiting in the game ball standby unit due to the operation of the capture request operation unit, the amount of movement according to the number of acquisition requests by the operation of the capture request operation unit Capture operation control means for causing the capture device to perform the capture operation of
A take-in ball number judging means for judging whether or not a number of game balls corresponding to the amount of motion have been taken in after the take-in operation is completed;
When it is determined that the number of game balls corresponding to the amount of movement is not captured by the number of captured balls, the number of game balls captured by the capture operation is subtracted from the number of capture requests. Capture operation re-control means for causing the capture device to perform the capture operation of the operation amount corresponding to the shortage, and
When it is determined that the number of game balls corresponding to the movement amount has been taken in by the taking-in ball number judging means, or when the number of retries of taking-in operation by the taking-in movement re-control means reaches a predetermined number Capture control ending means for ending the capture control;
including,
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 8.
前記取込制御手段は、前記取込装置の取込動作により既に遊技球が取り込まれている状態において前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数から前記既に取り込まれた遊技球数を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
ことを特徴とする請求項9または10に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The take-in control means is configured to respond to an operation of the take-in request operation unit when the take-in request operation unit is operated in a state where a game ball has already been taken in by a take-in operation of the take-in device. Including an acquisition request number setting means for setting, as the acquisition request number, a number obtained by subtracting the number of game balls already acquired from a predetermined acquisition specified number;
A slot machine using a game ball according to claim 9 or 10.
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