JP2000202122A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000202122A
JP2000202122A JP11010363A JP1036399A JP2000202122A JP 2000202122 A JP2000202122 A JP 2000202122A JP 11010363 A JP11010363 A JP 11010363A JP 1036399 A JP1036399 A JP 1036399A JP 2000202122 A JP2000202122 A JP 2000202122A
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JP
Japan
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ball
prize ball
prize
payout
command
Prior art date
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Withdrawn
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JP11010363A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Fumitaka Sekine
史高 関根
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely dispense prize ball. SOLUTION: In the case of judging the presence of the prize balls after judging the absence of the prize balls waiting for dispensing from a prize winning device 97a, a microcomputer for controlling rending of prize balls executes control for reduce-changing the dispensing number of the prize balls per a unit time by the device 97a compared with the dispensing, number of thee prize balls per the unit time at a step before judging the absence of the prize balls. In the case of judging the presence of rental balls after judging the absence of the rental balls waiting for dispensing from a ball rending device 97b, the microcomputer does not change the dispensing number of the rental balls per the unit type by the device 97b.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、
詳しくは、予め定められた払出条件が成立したことに応
じて玉が払出される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine.
More specifically, the present invention relates to a gaming machine in which a ball is paid out when a predetermined payout condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られたものに、たとえば、景品玉および貸玉を選択的
に払出可能な玉払出装置を1つ有し、入賞または玉貸し
操作等の玉払出条件が成立した場合に、玉払出装置から
玉が払出される遊技機があった。この場合の玉払出条件
には、入賞等に応じて成立する景品玉払出条件と、玉貸
し操作等に応じて成立する貸玉払出条件とが含まれてお
り、景品玉払出条件が成立した場合には玉払出装置から
景品玉が払出され、貸玉払出条件が成立した場合には玉
払出装置から貸玉が払出されていた。
2. Description of the Related Art A game machine of this type, which has been generally known, has, for example, one ball payout device capable of selectively paying out prize balls and lending balls. There have been gaming machines in which balls are paid out from a ball payout device when ball payout conditions such as are satisfied. The ball payout condition in this case includes a prize ball payout condition that is established according to a prize and the like, and a lending ball payout condition that is established according to a ball lending operation and the like. , A prize ball is paid out from the ball payout device, and when the ball payout condition is satisfied, a ball loan is paid out from the ball payout device.

【0003】このような玉払出装置は、玉を払出す動作
を行なうモータ等の駆動源を1つ有し、遊技制御手段か
ら受けた指令情報に応じた制御を行なう玉払出制御手段
により、予め固定された一定の払出速度で駆動源を動作
させることにより、玉の払出を行なうように制御されて
いた。
[0003] Such a ball payout device has one drive source such as a motor for performing a ball payout operation. By controlling the drive source at a fixed and constant payout speed, the ball is paid out.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の遊技機では、玉払出装置による玉の払出速度が常に一
定であったため、玉の払出しに関して次のような問題が
あった。大当り発生時等のような連続的な入賞の発生に
より連続的に景品玉の払出条件が成立して短時間のうち
に大量の景品玉が払出された場合には、一定速度で払出
を行なう玉払出装置からの玉の払出量が遊技機設置島か
ら払出用として遊技機に供給される玉の量の供給能力を
超えてしまう状態が生じ得る。このような状態が生じた
場合には、払出すべき玉がなくなって景品玉の払出しが
途切れてしまい、払出し個数不足が生じるおそれがある
など、景品玉の確実な払出しが行なえなくなるという問
題があった。
However, in this type of gaming machine, since the payout speed of the balls by the ball payout device is always constant, there are the following problems regarding the payout of the balls. When a large number of prize balls are paid out in a short period of time due to continuous prize payout conditions caused by occurrence of a continuous prize such as at the time of a big hit or the like, a payout at a constant speed. A situation may occur in which the amount of balls to be paid out from the payout device exceeds the supply capacity of the amount of balls to be supplied to the gaming machine for payout from the gaming machine installation island. When such a state occurs, there is a problem that the payout of the prize ball cannot be performed reliably, for example, there is a possibility that there is no ball to be paid out and the payout of the prize ball is interrupted, and a shortage of the number of payouts may occur. Was.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、景品玉を確実に払出すことが可
能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably paying out prize balls.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、予め定められた払出条件が成立したことに応じて玉
が払出される遊技機であって、景品玉の払出条件の成立
に応じて景品玉を払出し可能であり、単位時間あたりの
景品玉の払出数が変更可能な景品玉払出手段と、該景品
玉払出手段とは独立して作動可能であって、貸玉の払出
条件の成立に応じて貸玉を払出し可能な貸玉払出手段
と、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、玉
の払出しに関する指令情報を出力することが可能な遊技
制御手段と、前記景品玉払出手段および前記貸玉払出手
段のそれぞれにおける玉の払出しのための制御を行なう
手段であって、前記指令情報にしたがって玉の払出しの
ための制御を行なうことが可能な玉払出制御手段と、前
記景品玉払出手段による払出しが可能な状態で待機して
いる待機景品玉を検出可能な第1の玉検出手段と、該第
1の玉検出手段の検出出力に基づいて、前記待機景品玉
の存在の有無を判定する第1の判定手段と、前記貸玉払
出手段による払出しが可能な状態で待機している待機貸
玉を検出可能な第2の玉検出手段と、該第2の玉検出手
段の検出出力に基づいて、前記待機貸玉の存在の有無を
判定する第2の判定手段とを含み、前記玉払出制御手段
は、前記第1の判定手段により待機景品玉がないと判定
された後で待機景品玉があると判定された場合にはその
待機景品玉がないと判定される前の段階における単位時
間あたりの景品玉の払出数よりも前記景品玉払出手段に
よる単位時間あたりの景品玉の払出数を減少変更させる
制御を行なうが、前記第2の判定手段により待機貸玉が
ないと判定された後で待機貸玉があると判定された場合
には前記貸玉払出手段による単位時間あたりの貸玉の払
出数を変更しないことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a ball is paid out in accordance with a predetermined payout condition being satisfied, wherein the condition of the premium ball payout condition is satisfied. And a prize ball dispensing means capable of changing the number of prize balls to be paid out per unit time, and the prize ball dispensing means being operable independently of the Ball-lending payout means capable of paying out a ball-lending in accordance with the establishment of a condition, and means for controlling a gaming state of the gaming machine, and a game control means capable of outputting command information relating to the payout of balls, Means for controlling the payout of the balls in each of the prize ball payout means and the lending ball payout means, the ball payout control means being capable of controlling the payout of the balls in accordance with the command information And said prize ball payout means First ball detecting means capable of detecting a standby prize ball waiting in a state in which payout is possible, and determining the presence or absence of the standby prize ball based on a detection output of the first ball detecting means. A first judging means, a second ball detecting means capable of detecting a standby lending ball which is waiting in a state in which the lending can be paid out, and a detection output of the second ball detecting means. And second determining means for determining whether or not the standby lending ball is present, based on which the ball payout control means determines whether there is no standby prize ball by the first determining means. When it is determined that there is a ball, the number of prize balls paid out per unit time by the prize ball payout unit is smaller than the number of prize balls paid out per unit time in the stage before it is determined that there is no standby prize ball. Is controlled to decrease the value of Characterized in that when it is determined that a waiting rental ball after it is determined that more no wait rental balls does not change the payout credit balls per unit time by the rental ball dispensing means.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第1の判定手段は、前記
遊技制御手段に設けられていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the first determining means is provided in the game control means.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段
は、前記第1の判定手段により待機景品玉がないと判定
された場合に、景品玉の払出しを停止させる旨を特定可
能な停止指令情報を出力し、その後、前記第1の判定手
段により待機景品玉があると判定された状態が所定期間
継続した場合に、景品玉の払出しを許可する旨を特定可
能な許可指令情報を出力する。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the game control means determines that there is no standby prize ball by the first determination means. In this case, the stop command information that can specify that the payout of the prize ball is stopped is output. After that, when the state where the first determination unit determines that there is the standby prize ball continues for a predetermined period, the prize is output. It outputs permission command information capable of specifying that the payout of the ball is permitted.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1から
3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制
御手段と前記玉払出制御手段との間では、前記遊技制御
手段から前記玉払出制御手段への一方向通信による情報
の伝送が行なわれることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game control means is provided between the game control means and the ball payout control means. The information is transmitted by one-way communication from the device to the ball payout control means.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制
御手段は、前記遊技制御手段の内部から外部への情報の
出力が可能であるが前記遊技制御手段の外部から内部へ
の情報の入力が不可能である不可逆性出力手段を含むこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game control means outputs information from inside the game control means to the outside. But an irreversible output means that cannot input information from the outside to the inside of the game control means.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1から
5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技機
に設けられ、打玉が打込まれる遊技領域が形成された遊
技盤と、前記遊技領域に設けられ、打玉の入賞により景
品玉の払出条件が成立し、払出される景品玉の個数が互
いに異なる複数種別に分類される複数の入賞領域とをさ
らに含み、前記遊技制御手段は、前記複数の入賞領域の
それぞれへの入賞に応じて払出すべき景品玉の払出個数
の情報を入賞領域の種別ごとに記憶することが可能な記
憶手段と、前記入賞領域への入賞があった場合に、入賞
があった入賞領域に対応する景品玉の払出個数の情報を
前記記憶手段の記憶情報に基づいて決定し、決定した払
出個数の景品玉を払出す旨を特定可能な指令情報を出力
することが可能な指令情報出力手段とを含むことを特徴
とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, a game area is provided in the gaming machine, in which a ball is hit. A game board, provided in the game area, the payout condition of the prize ball is established by the winning of the hit ball, further includes a plurality of prize areas that are classified into a plurality of different types of the number of prize balls to be paid out, The game control means includes: storage means capable of storing information on the number of prize balls to be paid out in accordance with a prize in each of the plurality of prize areas for each type of prize area; Is determined based on the information stored in the storage means, and information that the determined number of prize balls to be paid out is determined based on information stored in the storage means. Possible command information can be output Characterized in that it comprises a decree information output means.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1から
6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制
御手段は、前記景品玉の払出条件が成立した場合に、景
品玉の払出しを指令する指令情報を即時出力可能である
ことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the game control means further comprises: It is characterized in that command information for commanding the payout of balls can be output immediately.

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。景品玉払出手段の働きにより、景品玉の払出
条件の成立に応じて景品玉を払出し可能であり、単位時
間あたりの景品玉の払出数が変更可能単位時間あたりの
景品玉の払出数が変更可能である。景品玉払出手段とは
独立して作動可能である貸玉払出手段の働きにより、貸
玉の払出条件の成立に応じて貸玉を払出し可能である。
遊技機の遊技状態を制御する手段である遊技制御手段の
働きにより、玉の払出しに関する指令情報を出力するこ
とが可能である。景品玉払出手段および貸玉払出手段の
それぞれにおける玉の払出しのための制御を行なう手段
である玉払出制御手段の働きにより、指令情報にしたが
って玉の払出しのための制御を行なうことが可能であ
る。第1の玉検出手段の働きにより、景品玉払出手段に
よる払出しが可能な状態で待機している待機景品玉が検
出可能である。第1の判定手段の働きにより、第1の玉
検出手段の検出出力に基づいて、待機景品玉の存在の有
無が判定される。第2の玉検出手段の働きにより、貸玉
払出手段による払出しが可能な状態で待機している待機
貸玉が検出可能である。第2の判定手段の働きにより、
第2の玉検出手段の検出出力に基づいて、待機貸玉の存
在の有無が判定される。玉払出制御手段のさらなる働き
により、第1の判定手段により待機景品玉がないと判定
された後で待機景品玉があると判定された場合にはその
待機景品玉がないと判定される前の段階における単位時
間あたりの景品玉の払出数よりも景品玉払出手段による
単位時間あたりの景品玉の払出数を減少変更させる制御
を行なわれるが、第2の判定手段により待機貸玉がない
と判定された後で待機貸玉があると判定された場合には
貸玉払出手段による単位時間あたりの貸玉の払出数が変
更されない。
According to the first aspect of the present invention, the following operation is performed. By the function of the prize ball payout means, the prize ball can be paid out according to establishment of the prize ball payout condition, and the number of prize ball payouts per unit time can be changed The number of prize ball payouts per unit time can be changed It is. By the function of the ball lending means which can operate independently of the premium ball discharging means, it is possible to pay out the ball lending in accordance with the fulfillment of the conditions for paying out the ball.
It is possible to output command information relating to the payout of balls by the operation of a game control unit that controls a game state of the gaming machine. By the function of the ball payout control means, which is a means for controlling the payout of balls in each of the prize ball payout means and the lending ball payout means, it is possible to control the payout of the balls in accordance with the command information. . By the function of the first ball detecting means, it is possible to detect a waiting prize ball which is waiting in a state where the prize ball can be paid out by the prize ball paying means. By the function of the first determining means, the presence or absence of a standby prize ball is determined based on the detection output of the first ball detecting means. By the function of the second ball detecting means, it is possible to detect the waiting ball lending which is in a state where the payout by the ball payout means is possible. By the function of the second determination means,
Based on the detection output of the second ball detecting means, it is determined whether or not there is a standby ball lending. By the further action of the ball payout control means, when it is determined by the first determination means that there is no standby prize ball, and when it is determined that there is a standby prize ball, it is determined that there is no standby prize ball. Control is performed to change the number of prize balls to be paid out per unit time by the prize ball payout unit to be smaller than the number of prize balls to be paid out per unit time in the stage, but it is determined by the second determination unit that there is no standby lending. If it is determined that there is a standby lending after the completion of the lending, the number of lending to be paid out per unit time by the lending out means is not changed.

【0014】このように、景品玉払出手段と貸玉払出手
段とが独立して作動可能であり、景品玉払出手段につい
て単位時間あたりの景品玉の払出数が変更可能であるた
め、景品玉の払出しと貸玉の払出しとを払出速度等の面
で独立的に制御することが可能になる。待機景品玉がな
いと判定された後で待機景品玉があると判定された場
合、すなわち、大当り等の発生による連続的な景品玉の
払出しにより待機景品玉がなくなって景品玉の払出しが
途切れた後、待機景品玉が補充されて景品玉の払出しが
可能な状態になった場合には、単位時間あたりの景品玉
の払出数が多過ぎることにより待機景品玉の補充が追い
つかないことが原因で景品玉の払出しが途切れるのであ
る。このように待機景品玉がなくなった場合には、その
後の景品玉の払出しにおいて、待機景品玉がないと判定
される前の段階における単位時間あたりの景品玉の払出
数よりも、単位時間あたりの景品玉の払出数を減少変更
する制御が行なわれる。このように、単位時間あたりの
景品玉の払出数が多過ぎる場合に、単位時間あたりの景
品玉の払出数を減少させる払出速度の調節が行なわれる
ため、玉の払出しが途切れないように景品玉の払出しを
行なうことが可能になる。その結果、景品玉を確実に払
出すことが可能になる。これに対し、景品玉払出手段と
独立的に制御可能な貸玉払出手段は、待機貸玉がなくな
った場合であっても、単位時間あたりの貸玉の払出数が
変更されない。貸玉の払出しの場合は、景品玉の払出し
の場合と比べて大当り等の連続的な払出しが行なわれる
場合が少ないから、払出制御を複雑化させるような払出
速度の調節を行なう必要がない。このため、待機貸玉が
なくなったことに応じて景品玉の払出しの場合と同様の
単位時間あたりの払出数の減少制御を行なうと、そのよ
うな制御は必要性に欠ける余計なものになってしまう。
したがって、そのような制御を行なわないことにより、
玉の払出しに関する制御内容を簡略化することが可能に
なる。
As described above, the prize ball payout means and the lending ball payout means can operate independently, and the number of prize balls paid per unit time can be changed for the prize ball payout means. The payout and the payout of the lending ball can be controlled independently in terms of the payout speed and the like. When it is determined that there is no waiting prize ball after it is determined that there is a waiting prize ball, that is, the payout of the prize ball is interrupted due to continuous prize ball payout due to occurrence of a big hit etc. Later, when the standby prize ball is replenished and the prize ball can be paid out, the number of the prize ball per unit time is too large and the replenishment of the standby prize ball cannot catch up. The payout of prize balls is interrupted. When the standby prize ball is exhausted in this manner, in the subsequent payout of the prize ball, the number of prize balls per unit time at the stage before it is determined that there is no standby prize ball is per unit time. Control is performed to decrease the number of prize balls to be paid out. In this manner, when the number of prize balls to be paid out per unit time is too large, the payout speed is adjusted to reduce the number of prize balls to be paid out per unit time, so that the prize balls are not interrupted. Can be paid out. As a result, it becomes possible to pay out the prize ball reliably. On the other hand, the ball payout means, which can be controlled independently of the premium ball payout means, does not change the number of payouts per unit time, even when there is no standby lending. In the case of paying out lending balls, continuous payouts such as big hits are rarely performed as compared with the case of paying out prize balls. Therefore, it is not necessary to adjust the payout speed so as to complicate payout control. For this reason, if the control of decreasing the number of payouts per unit time is performed in the same manner as in the case of paying out prize balls in accordance with the disappearance of standby lending balls, such control becomes unnecessary and unnecessary. I will.
Therefore, by not performing such control,
It is possible to simplify the control contents regarding the payout of the ball.

【0015】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
第1の判定手段が遊技制御手段に設けられている。この
ように、第1の判定手段が遊技制御手段に設けられてい
ることにより、遊技制御手段が待機景品玉の存在の有無
の判定に兼用されるため、第1の判定手段を別個に設け
る必要がなくなるので、遊技機の部品点数を削減するこ
とが可能になる。その結果、遊技機の製造コストの低減
が可能になる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
First determination means is provided in the game control means. As described above, since the game control means is provided with the first determination means, the game control means is also used for determining the presence or absence of the standby prize ball. Therefore, it is necessary to separately provide the first determination means. Is eliminated, so that the number of parts of the gaming machine can be reduced. As a result, it is possible to reduce the manufacturing cost of the gaming machine.

【0016】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。遊技制御手段のさらなる働きにより、第1の判
定手段により待機景品玉がないと判定された場合に、景
品玉の払出しを停止させる旨を特定可能な停止指令情報
が出力され、その後、第1の判定手段により待機景品玉
があると判定された状態が所定期間継続した場合に、景
品玉の払出しを許可する旨を特定可能な許可指令情報が
出力される。このように、待機景品玉がないと判定され
た場合に、景品玉の払出しを停止させる旨を特定可能な
停止指令情報が出力されることにより、景品玉払出手段
による景品玉の払出しが停止される。そのように停止さ
れた景品玉の払出しを再開するには、許可指令情報を出
力することが必要となる。待機景品玉があると判定され
た状態が所定期間継続したことを条件として許可指令情
報が出力されるので、停止されていた景品玉の払出しを
待機景品玉の存在が確実に認識された状態で再開するこ
とが可能になるため、景品玉を払出せない状態が確実に
解消できた状態で景品玉の払出しを行なうことが可能に
なる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect, the following operation is performed. By further action of the game control means, when the first determination means determines that there is no standby prize ball, stop command information capable of specifying that the payout of the prize ball is stopped is output. When the determination unit determines that there is a standby prize ball for a predetermined period, permission command information that can specify that the payout of the prize ball is permitted is output. In this way, when it is determined that there is no standby prize ball, stop command information capable of specifying that the prize ball is to be paid out is output, so that the prize ball payout by the prize ball payout means is stopped. You. It is necessary to output the permission command information in order to restart the payout of the prize ball stopped in such a manner. Since the permission command information is output on condition that the state where it is determined that there is a standby prize ball continues for a predetermined period, the payout of the stopped prize ball is performed in a state where the existence of the standby prize ball is reliably recognized. Since it is possible to restart, it is possible to pay out the prize ball in a state where the state in which the prize ball cannot be paid out can be surely resolved.

【0017】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1から3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技制御手段と玉払出制御手段との間
では、遊技制御手段から玉払出制御手段への一方向通信
による情報の伝送が行なわれる。このように、遊技制御
手段と玉払出制御手段との間の情報の伝送が、遊技制御
手段から玉払出制御手段への一方向通信に基づいて行な
われるため、玉払出制御手段から遊技制御手段への不正
なデータの入力による遊技制御手段の不正制御動作を極
力防止することが可能になる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the following operation is performed. Between the game control means and the ball payout control means, information is transmitted from the game control means to the ball payout control means by one-way communication. As described above, since the transmission of information between the game control means and the ball payout control means is performed based on the one-way communication from the game control means to the ball payout control means, the information is transmitted from the ball payout control means to the game control means. It is possible to minimize the illegal control operation of the game control means due to the input of illegal data.

【0018】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。指令情報出力手段に含まれる不可逆性
出力手段の働きにより、遊技制御手段の内部から外部へ
の情報の出力が可能であるが遊技制御手段の外部から内
部への情報の入力が不可能になる。このように、遊技制
御手段の内部から外部への情報の出力が可能であるが遊
技制御手段の外部から内部への情報の入力が不可能にな
るため、遊技制御手段から玉払出制御手段への一方向通
信が確実に行なわれる。これにより、玉払出制御手段等
の遊技制御手段の外部から遊技制御手段の内部に不正な
信号を入力させて不正な制御を行なう不正行為を防ぐこ
とが可能になる。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following operation is performed. By the function of the irreversible output means included in the command information output means, it is possible to output information from the inside of the game control means to the outside, but it is impossible to input information from the outside to the inside of the game control means. In this way, it is possible to output information from the inside of the game control means to the outside, but it is impossible to input information from the outside of the game control means to the inside, so that the game control means sends the information to the ball payout control means. One-way communication is ensured. This makes it possible to prevent an illegal act of inputting an illegal signal from outside the game control means such as the ball payout control means to the inside of the game control means and performing an illegal control.

【0019】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1から5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技機に設けられた遊技盤において、
打玉が打込まれる遊技領域が形成されている。遊技領域
には、打玉の入賞により景品玉の払出条件が成立し、払
出される景品玉の個数が互いに異なる複数種別に分類さ
れる複数の入賞領域が設けられている。遊技制御手段に
含まれる記憶手段により、複数の入賞領域のそれぞれへ
の入賞に応じて払出すべき景品玉の払出個数の情報を入
賞領域の種別ごとに記憶することが可能である。遊技制
御手段に含まれる指令情報出力手段の働きにより、入賞
領域への入賞があった場合に、入賞があった入賞領域に
対応する景品玉の払出個数の情報が記憶手段の記憶情報
に基づいて決定され、決定された払出個数の景品玉を払
出す旨を特定可能な指令情報を出力することが可能であ
る。遊技盤を交換する場合には、一般的に、遊技盤の交
換に伴って遊技制御内容が変更されるため、遊技制御手
段も遊技盤に伴って交換される。遊技制御内容が変更さ
れる場合には、入賞領域の種別ごとの景品玉の払出個数
も変更され得る。入賞があった入賞領域に対応する景品
玉の払出個数の情報が遊技制御手段に含まれる記憶手段
の記憶情報に基づいて決定され、決定された払出個数の
景品玉を払出す旨を特定可能な指令情報が遊技制御手段
に含まれる指令情報出力手段から出力されるため、玉払
出制御手段での払出制御に必要となる情報である入賞領
域に対応する景品玉の払出個数の情報は、遊技制御手段
側から送られてくる指令情報に依存している。このた
め、玉払出制御手段は景品玉の払出しに関し、遊技制御
手段側から送られてくる指令情報にしたがうだけで適正
な払出制御が行なえるので、遊技盤を交換する場合に、
玉払出制御手段を交換する必要がなくなる。これによ
り、遊技盤の交換について、景品玉の払出制御の面で極
めて容易に対応できる遊技機を提供することが可能にな
る。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, it operates as follows. In the game board provided in the gaming machine,
A game area into which a ball is hit is formed. In the game area, a plurality of prize areas are provided in which a prize ball payout condition is satisfied by winning of a hit ball, and the number of prize balls to be paid out is classified into a plurality of different types. By the storage means included in the game control means, it is possible to store information on the number of prize balls to be paid out in accordance with the prize in each of the plurality of prize areas for each type of the prize area. By the operation of the command information output means included in the game control means, when there is a prize in the prize area, information on the number of prize balls to be paid out corresponding to the prize area in which the prize has been won is based on the information stored in the storage means. It is possible to output command information that can specify that the determined number of prize balls to be paid out is determined. When exchanging the game board, generally, the game control content is changed with the exchange of the game board, so that the game control means is also exchanged with the game board. When the game control content is changed, the number of prize balls to be paid out for each type of the prize area may also be changed. Information on the number of prize balls to be paid out corresponding to the winning area in which the prize has been won is determined based on the storage information of the storage means included in the game control means, and it can be specified that the determined number of prize balls to be paid out is to be paid out. Since the command information is output from the command information output means included in the game control means, information on the number of prize balls to be paid out corresponding to the prize area, which is information necessary for the payout control by the ball payout control means, is determined by the game control. It depends on the command information sent from the means side. For this reason, the ball payout control means can perform appropriate payout control only in accordance with the command information sent from the game control means side regarding the payout of prize balls, so that when exchanging the game board,
There is no need to replace the ball payout control means. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can very easily respond to exchange of gaming boards in terms of controlling payout of prize balls.

【0020】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1から6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技制御手段のさらなる働きにより、
景品玉の払出条件が成立した場合に、景品玉の払出しを
指令する指令情報が即時出力可能である。このように、
景品玉の払出条件が成立した場合に、景品玉の払出しを
指令する指令情報が即時出力可能であるので、たとえば
指令情報の長期間の記憶および玉払出制御手段の制御状
態の監視等の煩雑な処理が不要になるため、遊技制御手
段の制御についての負担を軽減することが可能になる。
According to the seventh aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect. By the further function of the game control means,
When the prize ball payout condition is satisfied, command information for instructing prize ball payout can be output immediately. in this way,
When the prize ball payout condition is satisfied, the command information for instructing the payout of the prize ball can be output immediately. Since the processing is not required, it is possible to reduce the burden on the control of the game control means.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機など
であってもよく、予め定められた払出条件が成立したこ
とに応じて玉が払出される遊技機であれば、すべてに適
用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine, and a predetermined payout condition is satisfied. The present invention can be applied to all gaming machines in which balls are paid out accordingly.

【0022】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユ
ニット50の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention, and a card unit 50 installed corresponding thereto.

【0023】カードユニット50には、カード利用可表
示ランプ151が設けられており、カードユニット50
が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ラ
ンプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされ
る。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置さ
れている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状
態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されて
いるかが連結台方向表示器153により表示される。
The card unit 50 is provided with a card available indicator lamp 151.
Is notified to the player by the lighting or blinking of the card availability indicator lamp 151. The card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on a gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the display 153.

【0024】遊技者がカード残高の記録されたいわゆる
全国共通カードをカード挿入口155に挿入すると、そ
の全国共通カードに記録されているカード残高が読取ら
れる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。
When a player inserts a so-called nationwide common card having a card balance recorded therein into the card insertion slot 155, the card balance recorded on the nationwide common card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance of the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball of the pachinko gaming machine 1 is supplied with the ball for the lending unit amount. Lent to plate 3.

【0025】カードユニット50には端数表示スイッチ
152が設けられている。この端数表示スイッチ152
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中156はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. This fraction display switch 152
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 50 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation.

【0026】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための打球操作ハ
ンドル(操作ノブ)5とが設けられている。打球操作ハ
ンドル5を遊技者が操作することにより、打球供給皿3
内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射すること
ができる。発射されたパチンコ玉は、遊技盤6に形成さ
れた区画レール2の間を通って遊技領域7に導かれる。
遊技領域7の中央には、始動口14への打玉の始動入賞
を条件にして識別情報の一例となる特別図柄を可変表示
開始させる可変表示装置8が設けられている。この可変
表示装置8には、打玉の通過ゲート11aの通過に伴っ
て普通図柄が可変表示される可変表示器10と、通過記
憶表示器10aと、始動記憶表示器18とが設けられて
いる。さらに、可変表示装置8の下方には、可動片15
が左右に設けられた始動口14と、開閉板20の傾動に
より打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置1
9とが設けられている。また、一般入賞口として、可変
表示装置8の上部には入賞口24aが、可変入賞球装置
19の左右には入賞口24d,24eが、遊技領域7の
下方左右には入賞口24b,24cが、それぞれ設けら
れている。また、26は、打込まれた打玉がいずれの入
賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト
玉として回収するアウト口であり、25は、装飾ランプ
である。
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. Behind this glass door frame 2,
The game board 6 is detachably mounted. Further, on the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for a player to operate a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. When the player operates the hit ball operation handle 5, the hit ball supply tray 3 is operated.
The pachinko balls stored inside can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided to the game area 7 between the section rails 2 formed on the game board 6.
In the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 for variably displaying a special symbol, which is an example of identification information, on condition that a starting ball is hit into the starting port 14. The variable display device 8 is provided with a variable display 10 in which a symbol is variably displayed as a hit ball passes through the pass gate 11a, a pass storage display 10a, and a start storage display 18. . Further, a movable piece 15 is provided below the variable display device 8.
The variable winning prize ball device 1 which is in an open state where a hit ball can be won by tilting of the opening 14 provided on the left and right and the opening / closing plate 20.
9 are provided. In addition, as a general winning opening, a winning opening 24a is provided above the variable display device 8, a winning opening 24d, 24e is provided on the left and right of the variable winning ball device 19, and a winning opening 24b, 24c is provided below the left and right of the game area 7. , Respectively. Reference numeral 26 denotes an out port which is collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball devices, and 25 is a decorative lamp.

【0027】遊技領域7の外周には遊技効果LED28
aと、遊技効果ランプ28b,28cと、賞球の払出中
に点灯する賞球ランプ51と、景品玉(賞球)を払出す
ために動作する賞球装置(後述する賞球装置97a)お
よび貸玉を払出すための玉貸し装置(後述する玉貸し装
置97b)に供給される玉の玉切れが生じた場合に点灯
する玉切れランプ52とが設けられており、遊技領域7
の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生
するためのスピーカ27,27が設けられている。
A game effect LED 28 is provided on the outer periphery of the game area 7.
a, game effect lamps 28b and 28c, a prize ball lamp 51 that is turned on during the payout of the prize ball, a prize ball device (a prize ball device 97a described later) that operates to pay out a prize ball (prize ball), and A ball cutout lamp 52 is provided which is turned on when a ball cutout is supplied to a ball lending device (a ball lending device 97b described later) for paying out a lending ball.
Speakers 27 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the speaker.

【0028】図2は、遊技盤6の正面図である。この正
面図を参照して、以下に各種遊技装置および遊技の概要
を説明する。
FIG. 2 is a front view of the game board 6. With reference to this front view, the outline of various game machines and games will be described below.

【0029】可変表示装置8は、複数種類の特別図柄を
可変表示可能なCRT表示機で構成されている。可変表
示装置8の中央の可変表示部9では始動入賞が発生した
ことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向か
ってスクロール表示される。その後、所定時間が経過し
て可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が停止
表示されれば大当りとなる。なお、大当り図柄のうちの
所定の確変図柄で大当りが発生した場合には、確率変動
状態となり大当り確率が高い確率に変動する。大当りと
なれば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動して大
入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞
させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に
制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態
(特定遊技状態)となる。
The variable display device 8 is constituted by a CRT display capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. On the variable display unit 9 at the center of the variable display device 8, a plurality of types of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a start winning has occurred. Thereafter, as a result of the variable display being terminated after a lapse of a predetermined period of time, the big hit becomes a big hit if the slotted pattern of the big hit symbol is stopped and displayed. In addition, when a big hit occurs in a predetermined positively changing symbol among the big hit symbols, the state changes to a probability fluctuation state, and the big hit probability changes to a high probability. When a big hit occurs, the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 is tilted to open a big winning opening. As a result, the first state is controlled to be advantageous to the player who can make the ball hit the large winning opening, and the gaming state becomes a gaming state (specific gaming state) advantageous to the player.

【0030】可変入賞球装置19の大入賞口は、特定入
賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領
域に入賞した入賞球はVカウントスイッチ22により検
出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞球は
カウントスイッチ23により検出される。Vカウントス
イッチ22とカウントスイッチ23は、ともに遊技盤6
に設けられており、各入賞領域に入賞した入賞玉は各ス
イッチ22,23により速やかに検出され、入賞玉が検
出される毎に15発の賞球が払出される。
The large winning opening of the variable winning ball device 19 is divided into a specific winning area and a normal winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22. On the other hand, a normal winning ball that has won a normal winning area is detected by the count switch 23. The V count switch 22 and the count switch 23 are both
The prize balls that have won each prize area are quickly detected by the switches 22 and 23, and 15 prize balls are paid out each time a prize ball is detected.

【0031】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。
The first state of the variable winning ball device 19 is when the number of hit balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When one of the earlier conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. As a result, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. And
On condition that the ball hit during the period when the variable prize ball device 19 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 22, the variable prize ball device 19 is again set. Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of times of the execution of the repetition continuation control is 16, the variable prize ball device 19 is used for the first round to the 16th round for 16 rounds.
State.

【0032】可変表示装置8の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。
このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再
度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13
から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやす
い状態となる。可変表示装置8の左側方部分に設けられ
たワープ入口11に進入した打玉の通過経路には普通図
柄始動ゲート11aが設けられている。
A warp entrance 11 is provided on each of the left and right portions of the variable display device 8.
The hit ball that has entered the warp entrance 11 is
The water flows downward through the back side of the game and is discharged again to the game area 7 from the warp outlet 13. Therefore, the warp exit 13
The ball that has been ejected from the ball is in a state where it is relatively easy to win the starting port 14. Usually, a symbol starting gate 11a is provided on the passage of the ball hitting the warp entrance 11 provided on the left side portion of the variable display device 8.

【0033】普通図柄始動ゲート11aに進入した打玉
は、ゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートス
イッチ12で検出されることを条件として、可変表示器
10が可変開始される。なお、可変表示器10が可変表
示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で検
出された場合には、「4」を記憶数の上限として通過球
が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器10aに表示
される。
A ball hitting the symbol starting gate 11a is detected by the gate switch 12. The variable display 10 is variably started on condition that the hit ball is detected by the gate switch 12. If a further hit ball is detected by the gate switch 12 while the variable display 10 is variably displaying, the passing ball is stored with “4” as the upper limit of the storage number, and the storage number is passed. It is displayed on the storage display 10a.

【0034】可変表示器10は7セグメント表示器で構
成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示
される。可変表示器10の表示結果が予め定められた特
別の表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。
可変表示器10に「当り」の表示結果が導出されると、
始動口14に設けられた左右1対の可動片15が開成す
る。これにより始動口14が開放状態となって打玉がよ
り始動入賞しやすくなる。始動口14が開放状態にある
際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片15が元の位置
まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。ま
た、始動口14が開放状態となってから所定期間が経過
すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片15が元の位
置まで閉成して開放状態は終了する。始動口14に入賞
した始動入賞球は遊技盤6に設けられた始動口スイッチ
17により速やかに検出される。始動入賞球が始動口ス
イッチ17で検出されると5個の賞球が払出されるとと
もに、その検出出力に基づいて可変表示装置8が可変開
始される。なお、可変表示装置8が可変表示中に始動口
スイッチ17により検出された始動入賞は、「4」を記
憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示
器18に表示される。
The variable display 10 is composed of a 7-segment display, and variably displays identification information usually called a symbol. If the display result of the variable display 10 becomes a predetermined special display mode (for example, 7), "hit" is obtained.
When the display result of "hit" is derived on the variable display 10,
A pair of left and right movable pieces 15 provided in the starting port 14 is opened. As a result, the starting port 14 is in an open state, and the hit ball can be more easily started and won. If one of the hit balls wins while the starting port 14 is in the open state, the movable piece 15 closes to the original position, and the hit ball returns to a state in which it is difficult to win. Further, if a predetermined period has elapsed since the opening of the starting port 14, the movable piece 15 is closed to the original position and the open state ends even if a start winning does not occur. The starting winning ball that has won the starting opening 14 is promptly detected by the starting opening switch 17 provided on the game board 6. When the starting winning ball is detected by the starting port switch 17, five winning balls are paid out, and the variable display device 8 is variably started based on the detected output. The start winning detected by the start port switch 17 while the variable display device 8 is variably displayed is stored with “4” as the upper limit of the number of storages, and the stored number is displayed on the start storage display 18.

【0035】また、一般入賞口24(24a,24b,
24c,24d,24e)に入賞した入賞球は、遊技盤
6に設けられた各入賞口スイッチ240(240a,2
40b,240c,240d,240e)により速やか
に検出され、これに基づいて10個の賞球が払出され
る。
The general winning opening 24 (24a, 24b,
24c, 24d, and 24e), the winning balls switch 240 (240a, 2) provided on the gaming board 6
40b, 240c, 240d, 240e), and is quickly detected, and based on this, ten prize balls are paid out.

【0036】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図3を参照して説明する。図3は、パチンコ遊技機
1の裏面図である。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1.

【0037】パチンコ遊技機1の裏面では、図3に示す
ように、機構板36の上部に玉タンク38が設けられ、
パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態で、
遊技機設置島に設けられた補給樋から補給玉が玉タンク
38に供給される。つまり、玉タンク38において、玉
が上方から供給される。玉タンク38内の玉は、誘導樋
39を通って玉払出装置97に至る。この玉払出装置9
7は、賞球の払出条件の成立に応じて賞球を払出し可能
であり、単位時間あたりの賞球の払出数が変更可能な賞
球装置(図3では図示を省略)と、賞球装置とは独立し
て作動可能であって、貸玉の払出条件の成立に応じて貸
玉を払出し可能な玉貸し装置(図3では図示を省略)と
を含んでいる。この場合の賞球装置は、単位時間あたり
の賞球の払出数、すなわち、賞球の払出速度が変更可能
に構成されている。このように、賞球装置と玉貸し装置
とが独立して作動可能であり、賞球装置について単位時
間あたりの賞球の払出数が変更可能であるため、賞球の
払出しと貸玉の払出しとを払出速度等の面で独立的に制
御することができる。
On the back of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a ball tank 38 is provided above a mechanism plate 36,
In a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island,
A supply ball is supplied to the ball tank 38 from a supply gutter provided on the gaming machine installation island. That is, in the ball tank 38, the ball is supplied from above. The ball in the ball tank 38 reaches the ball payout device 97 through the guiding gutter 39. This ball payout device 9
Reference numeral 7 denotes a prize ball device (not shown in FIG. 3) capable of changing the number of prize balls to be paid out per unit time, which can pay out a prize ball in accordance with establishment of a prize ball payout condition. And a ball lending device (not shown in FIG. 3) that can operate independently of the lending and can pay out the lending in accordance with establishment of the lending payout condition. The prize ball device in this case is configured so that the number of prize balls paid out per unit time, that is, the payout speed of prize balls can be changed. As described above, the prize ball device and the ball lending device can operate independently, and the number of prize balls to be paid out per unit time can be changed for the prize ball device. Can be independently controlled in terms of payout speed and the like.

【0038】なお、ここでは賞球装置と玉貸し装置とが
玉払出装置97内にまとめて配置された例を示したが、
これに限らず、賞球装置と玉貸し装置とは、分離して構
成されていてもよい。
Here, an example is shown in which the prize ball device and the ball lending device are collectively arranged in the ball payout device 97.
The present invention is not limited to this, and the prize ball device and the ball rental device may be configured separately.

【0039】また、機構板36の上部には、パチンコ遊
技機1内の各情報を外部に出力するための端子や電源コ
ネクタおよび電源スイッチ等が設けられているターミナ
ル基板160が設置されている。なお、ターミナル基板
160の裏面には、各種基板で使用される電圧を生成す
る電源回路が搭載された電源基板が設置されている。
A terminal board 160 provided with a terminal, a power connector, a power switch and the like for outputting each information in the pachinko gaming machine 1 to the outside is installed on the upper portion of the mechanism board 36. In addition, on the back surface of the terminal board 160, a power board on which a power circuit for generating a voltage used in various boards is mounted is installed.

【0040】玉タンク38は、その左右に設けられてい
る取付片によって上部ベースユニット161の所定の位
置(この位置には、玉タンク38の側面形状に沿った凹
部が形成されている)にビスで取付けられている。ま
た、玉タンク38は、上面が開放したボックス状に形成
され、その底面下流側に誘導樋39につながる落下口1
68が形成されている。落下口168の上部の傾斜底面
には揺動自在に軸支されている玉切れ検出レバー166
が設けられている。
The ball tank 38 is screwed at a predetermined position of the upper base unit 161 (at this position, a concave portion is formed along the side surface shape of the ball tank 38) by mounting pieces provided on the left and right sides. Installed in. The ball tank 38 is formed in a box shape having an open upper surface, and a drop port 1 connected to a guiding gutter 39 downstream of the bottom surface.
68 are formed. A ball break detection lever 166 pivotally supported on the inclined bottom surface above the drop port 168.
Is provided.

【0041】そして、玉切れ検出レバー166の下方に
は、玉切れ検出スイッチ167が設置されている。玉切
れ検出スイッチ167が玉タンク38内の補給玉の不足
を検出すると、遊技場に設置されているホールコンピュ
ータに補給玉要求信号が出力されるとともに、遊技盤6
に設けられている玉切れランプ52が点灯される。玉切
れ検出レバー166は、玉タンク38内に補給玉が存在
している場合には玉切れ検出スイッチ167をオフ状態
にし、玉タンク38内の補給玉がなくなった場合には玉
切れ検出スイッチ167をオン状態にする。
Below the ball-break detection lever 166, a ball-break detection switch 167 is provided. When the out-of-ball detection switch 167 detects a shortage of replenishment balls in the ball tank 38, a replenishment ball request signal is output to a hall computer installed in the game arcade and the game board 6
Is turned on. The out-of-ball detection lever 166 turns off the out-of-ball detection switch 167 when replenishment balls are present in the ball tank 38, and the out-of-ball detection switch 167 when there is no more replenishment balls in the ball tank 38. Is turned on.

【0042】玉タンク38の下流側に配置された誘導樋
29は、上部ベースユニット161の一端から他端に向
けて傾斜して取付けられている。誘導樋39の内部中央
には仕切り壁39aが設置され、仕切り壁39aは、落
下口168から流出した補給玉を下流に向かって確実に
左右2列に整列させるために徐々に高く設置されてい
る。誘導樋39の下流側上部には玉ならし部材170が
設置され、玉ならし部材170は、誘導樋39を上下2
段になって流れる補給玉を1段にするように作用する。
玉ならし部材170の下流側には、玉止め金具171と
玉ならし金具172とが設置されている。玉止め金具1
71は、誘導樋39に貯留された補給玉を故障時や点検
時に一時的に止めておくためのものである。また、玉な
らし金具172は、補給玉を最終的に1段に整列させる
ためのものである。
The guide gutter 29 disposed on the downstream side of the ball tank 38 is attached so as to be inclined from one end of the upper base unit 161 to the other end. A partition wall 39a is installed in the center of the inside of the guide gutter 39, and the partition wall 39a is installed gradually higher to ensure that the supply balls flowing out of the drop openings 168 are arranged in two rows on the right and left downstream. . A ball leveling member 170 is installed in the upper part on the downstream side of the guide gutter 39.
It acts so that the supply balls that flow in stages become one stage.
On the downstream side of the ball leveling member 170, a ball stopper 171 and a ball leveling metal 172 are provided. Ball stopper 1
Reference numeral 71 is for temporarily stopping the supply balls stored in the guide gutter 39 at the time of failure or inspection. The ball leveling fitting 172 is for finally aligning the supply balls in one stage.

【0043】誘導樋39のさらに下流側には、逆「く」
字状の通路が形成されるカーブ樋174が接続されてい
る。カーブ樋174は、誘導樋39によって前後方向2
列になって流下する補給玉を、左右方向3列になって玉
払出装置97に向かって落下するように方向転換する。
また、カーブ樋174の屈曲部には玉抜き口が形成さ
れ、玉抜き口は玉抜き弁175で塞がれている。玉抜き
弁175はパチンコ遊技機1の前面から玉抜きピンが差
し込まれることによって開放状態とされる。そして、玉
抜き弁175の下部には、玉抜き通路176が形成され
ている。
On the further downstream side of the guide gutter 39, an inverted "ku"
A curve gutter 174 forming a U-shaped passage is connected. The curved gutter 174 is moved in the front-rear direction 2 by the guiding gutter 39.
The supply balls flowing down in a row are changed in direction so as to drop toward the ball payout device 97 in three rows in the left-right direction.
A bead opening is formed at the bent portion of the curve gutter 174, and the bead opening is closed by a bead removal valve 175. The ball removal valve 175 is opened by inserting a ball removal pin from the front of the pachinko gaming machine 1. In addition, a ball removal passage 176 is formed below the ball removal valve 175.

【0044】カーブ樋174の左右下部には、連結突部
177が設けられている。連結突部177には、中間ベ
ースユニット162の上端に形成されている連結凹部1
82が挿入される。その状態で、連結凹部182の上方
からビス止めがなされ、中間ベースユニット162は、
上部ベースユニット161に固定される。中間ベースユ
ニット162には、カーブ樋174を通った補給玉が通
過する通路体や玉払出装置97が固定されるのである
が、中間ベースユニット162および玉払出装置97の
構成については後述する。
At the lower left and right sides of the curve gutter 174, connecting projections 177 are provided. The connecting protrusion 177 has a connecting recess 1 formed at the upper end of the intermediate base unit 162.
82 is inserted. In this state, screws are made from above the connecting recess 182, and the intermediate base unit 162 is
It is fixed to the upper base unit 161. The passage body through which the supply ball passing through the curve gutter 174 passes and the ball payout device 97 are fixed to the intermediate base unit 162. The configurations of the intermediate base unit 162 and the ball payout device 97 will be described later.

【0045】また、機構板36の下部には、下部ベース
ユニット163が設置されている。下部ベースユニット
163の前面側(遊技盤6の側)のほぼ中程には入賞球
集合樋203が傾斜して設けられている。入賞球集合樋
203は、遊技盤6の各入賞装置に入賞した入賞球を受
止めて、後述する入賞球処理装置115に誘導する。よ
って、入賞球集合樋203の下流側が、入賞球を1個ず
つ流下させる入賞球誘導通路205となっている。ま
た、遊技盤6のアウト口26からのアウト玉を導くアウ
ト玉誘導通路206も形成されている。アウト玉誘導通
路206の末端は、玉抜き下部通路207に合流するよ
うに形成されている。
A lower base unit 163 is provided below the mechanism plate 36. A prize ball collecting gutter 203 is provided at an approximately middle position on the front side (the game board 6 side) of the lower base unit 163. The winning ball collecting gutter 203 receives the winning ball that has won each of the winning devices of the game board 6, and guides the winning ball to a winning ball processing device 115 described later. Therefore, the downstream side of the prize ball gathering gutter 203 is a prize ball guide passage 205 for causing the prize balls to flow down one by one. In addition, an out ball guiding passage 206 for guiding out balls from the out port 26 of the game board 6 is also formed. The end of the out-ball guiding path 206 is formed so as to merge with the bobble lower path 207.

【0046】下部ベースユニット163の後面側(遊技
盤6から遠い側)には、景品玉払出通路208が形成さ
れている。そして、景品玉払出通路208の下端には上
皿連通口210が形成されている。上皿連通口210
は、パチンコ遊技機1の前面に設置されている打球供給
皿3に景品玉を導くものである。また、景品玉払出通路
208の側方には玉抜き通路176と連通する玉抜き下
部通路207が形成されている。玉抜き下部通路207
は、途中で景品玉払出通路208と入賞球出口221と
連通し、最終的にアウト玉誘導通路206と合流する。
On the rear side of the lower base unit 163 (far side from the game board 6), a prize ball payout passage 208 is formed. An upper plate communication port 210 is formed at the lower end of the prize ball payout passage 208. Upper plate communication port 210
Is for guiding a prize ball to the hit ball supply tray 3 installed on the front of the pachinko gaming machine 1. A ball-drop lower passage 207 communicating with the ball-drop passage 176 is formed on the side of the prize-ball discharge passage 208. Ballless lower passage 207
Communicates with the prize ball payout passage 208 and the winning ball exit 221 on the way, and finally merges with the out ball guide passage 206.

【0047】下部ベースユニット163の下部には、賞
球玉貸制御基板収納部148に取付けられた基板ボック
ス149が設置されている。基板ボックス149には、
賞球玉貸制御基板37が収納されている。そして、賞球
玉貸制御基板37には、玉払出装置97内の賞球装置お
よび玉貸し装置や入賞球処理装置115およびカードユ
ニット50からの配線を接続するためのコネクタ153
が設置されている。そして、下部ベースユニット163
の下部右側には、入賞球を保持するとともに、保持され
ている入賞球を検出する入賞球処理装置115が配置さ
れている。
Below the lower base unit 163, a board box 149 attached to the prize ball lending control board storage section 148 is installed. In the board box 149,
The prize ball lending control board 37 is stored. A connector 153 for connecting wiring from the prize ball device and the ball rental device in the ball payout device 97, the winning ball processing device 115, and the card unit 50 is provided on the prize ball lending control board 37.
Is installed. Then, the lower base unit 163
A winning ball processing device 115 that holds a winning ball and detects the held winning ball is disposed on the lower right side of the game device.

【0048】次に、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニット162と玉払出装置97との構成について
説明する。図4は、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニット162と玉払出装置97との構成を示す断
面図である。
Next, the structure of the intermediate base unit 162 and the ball payout device 97 installed on the mechanism plate 36 will be described. FIG. 4 is a cross-sectional view showing the configuration of the intermediate base unit 162 and the ball payout device 97 installed on the mechanism plate 36.

【0049】図4に示すように、中間ベースユニット1
62の上下には連結凹突部182が形成されている。連
結凹突部182は、中間ベースユニット162と上部ベ
ースユニット161および下部ベースユニット163を
連結固定するものであって、上部ベースユニット161
の連結突部177に上部の連結凹突部182が連結固定
され、下部ベースユニット163の連結突部202に下
部の連結凹突部182が連結固定される。
As shown in FIG. 4, the intermediate base unit 1
A connecting concave protrusion 182 is formed above and below 62. The connection concave protrusion 182 connects and fixes the intermediate base unit 162 to the upper base unit 161 and the lower base unit 163.
The upper connecting concave protrusion 182 is connected and fixed to the connecting protrusion 177 of the lower base unit 163, and the lower connecting concave protrusion 182 is connected and fixed to the connecting protrusion 202 of the lower base unit 163.

【0050】中間ベースユニット162の上部には、通
路体184が固定されている。そして、通路体184の
下部に玉払出装置97が固定されている。通路体184
は、カーブ樋174によって流下方向を左右方向転換さ
れた3列の景品玉を流下させる玉通路186a,186
b,186cを有する。これらの玉通路のうち、玉通路
186a,186bが賞球装置に玉を供給するための通
路であり、玉通路186cが玉貸し装置に玉を供給する
ための通路である。
A passage 184 is fixed above the intermediate base unit 162. The ball dispensing device 97 is fixed to a lower portion of the passage body 184. Passage body 184
Are ball passages 186a, 186 through which three rows of prize balls whose flow direction has been changed from left to right by the curve gutter 174 flow down.
b, 186c. Of these ball paths, ball paths 186a and 186b are paths for supplying balls to the prize ball device, and ball paths 186c are paths for supplying balls to the ball lending apparatus.

【0051】玉通路186a,186b,186cの上
流側には、それぞれに対応して、玉切れスイッチ187
a,187b,187cが設置されている。玉切れスイ
ッチ187a,187b,187cは、玉通路186
a,186b,186c内で待機している玉の有無を検
出するためのものであり、玉の存在を検出していない場
合、すなわち、玉切れ状態を検出した場合に、検出出力
をオン(ON)状態にする。玉切れスイッチ187a,
187bは、景品玉の玉切れ検出用のスイッチであり、
これらの少なくとも一方のスイッチが玉を検出しなくな
ると、景品玉の玉切れ状態であると判断し、賞球装置に
おける賞球モータ(図4において図示せず)の回転を停
止して賞球払出が不能動化される。また、玉切れスイッ
チ187cは、貸玉の玉切れ検出用のスイッチであり、
このスイッチが玉を検出しなくなると貸玉の玉切れ状態
であると判断し、玉貸し装置における玉貸しモータ(図
4において図示せず)の回転を停止し玉貸しが不能動化
される。なお、玉切れスイッチ187a,187b,1
87cは、玉通路186a,186b,186cに27
〜28個の景品玉が存在することを検出できるような位
置に係止片188によって係止されている。
On the upstream side of the ball passages 186a, 186b, 186c, corresponding to the ball cutout switches 187, respectively.
a, 187b and 187c are installed. The ball breaking switches 187a, 187b, 187c are connected to the ball passage 186.
a, 186b, and 186c is for detecting the presence or absence of a ball waiting in the apparatus. When the presence of a ball is not detected, that is, when a ball-cut state is detected, the detection output is turned on (ON). ) State. Ball switch 187a,
Reference numeral 187b denotes a switch for detecting a broken prize ball.
When at least one of these switches does not detect the ball, it is determined that the prize ball is out of ball, and the rotation of the prize ball motor (not shown in FIG. 4) in the prize ball device is stopped to pay out the prize ball. Is deactivated. In addition, the out-of-ball switch 187c is a switch for detecting out-of-ball of lending,
When this switch stops detecting a ball, it is determined that the ball lending is out of ball, the rotation of the ball lending motor (not shown in FIG. 4) in the ball lending device is stopped, and the ball lending is deactivated. The switch 187a, 187b, 1
87c is a ball passage 186a, 186b, 186c 27
It is locked by a locking piece 188 at a position where it can be detected that there are ~ 28 prize balls.

【0052】通路体184の中央部は、内部を流下する
玉の玉圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形成さ
れている。そして、玉通路186a,186bに止め穴
189が形成されている。止め穴189の裏面は中間ベ
ースユニット162に設けられている取付ボスがはめ込
まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、通路体
184は中間ベースユニット162に固定っされる。な
お、ねじ止めされる前に、中間ベースユニット162に
設けられている係止片185によって通路体184の位
置合わせを行なえるようになっている。
The central portion of the passage body 184 is formed in a shape curved right and left so as to reduce the ball pressure of the ball flowing down inside. A stop hole 189 is formed in the ball passages 186a and 186b. The mounting boss provided on the intermediate base unit 162 is fitted into the back surface of the stop hole 189. In this state, the set screw is screwed, and the passage body 184 is fixed to the intermediate base unit 162. Before being screwed, the positioning of the passage body 184 can be performed by a locking piece 185 provided on the intermediate base unit 162.

【0053】通路体184の下方には、玉払出装置97
に景品玉を供給するとともに故障時等には玉払出装置9
7内の賞球装置および玉貸し装置への景品玉の供給を停
止する玉止め装置190が設けられている。玉止め装置
190の下方に設置される玉払出装置97は、直方体状
のケース198の内部に収納されている。ケース198
の左右4箇所には、突部が設けられている。各突部が中
間ベースユニット162に設けられている位置決め突片
200に係った状態で、中間ベースユニット162の下
部に設けられている弾性係合片201にケース198の
下端がはめ込まれる。
Below the passage body 184, a ball payout device 97 is provided.
The prize ball is supplied to the ball and a ball payout device 9 is provided in the event of a failure or the like.
7 is provided with a ball stopping device 190 for stopping the supply of prize balls to the prize ball device and the ball rental device. The ball payout device 97 installed below the ball stopping device 190 is housed inside a rectangular parallelepiped case 198. Case 198
Protrusions are provided at four places on the left and right sides of. The lower end of the case 198 is fitted into the elastic engagement piece 201 provided at the lower part of the intermediate base unit 162 in a state where each projection is related to the positioning projection 200 provided on the intermediate base unit 162.

【0054】図5および図6は、パチンコ遊技機1の制
御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成
要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基
板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球
玉貸制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板
70、発射制御基板91および表示制御基板80が示さ
れている。
FIGS. 5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto. 5 and 6, as game control boards, a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball lending control board 37, a lamp control board 35, a voice control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80. It is shown.

【0055】遊技制御基板31には、プログラムに従っ
てパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、各種ス
イッチ(ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、V
カウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口
スイッチ240(240a,240b,240c,24
0d,240e)、余剰玉受皿4の満タンを検出する満
タンスイッチ402)からの信号を基本回路53に与え
るスイッチ回路58と、始動口14の可動片15を動作
させるソレノイド16および可変入賞球装置15の開閉
板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの
指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶
表示器18の点灯および滅灯を行なうとともに7セグメ
ントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25を駆
動するランプ・LED回路60とを含む。
The game control board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program, and various switches (gate switch 12, starting port switch 17, V
Count switch 22, count switch 23, winning opening switch 240 (240a, 240b, 240c, 24
0d, 240e), a switch circuit 58 for supplying a signal from a full switch 402) for detecting the full state of the surplus ball tray 4 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for operating the movable piece 15 of the starting port 14, and a variable winning ball. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21 for opening and closing the opening / closing plate 20 of the device 15 in accordance with a command from the basic circuit 53; And a lamp / LED circuit 60 for driving the LED 25.

【0056】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す有効
始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホ
ール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して
出力する情報出力回路64を含む。
Also, according to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used for variable display of the variable display section 9, and occurrence of probability fluctuation. Is output to a host computer such as a hall management computer.

【0057】基本回路53は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶
するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM
55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうC
PU56およびI/Oポート部57を含む。なお、RO
M54,RAM55はCPU56に内蔵されている場合
もある。さらに、遊技制御基板31には、基本回路53
から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポー
ト部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するた
めの信号を出力するアドレスデコード回路67が設けら
れている。
The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, a ROM 54 for storing a program for game control, and a RAM used as a work memory.
55, which performs a control operation according to a control program
It includes a PU 56 and an I / O port unit 57. Note that RO
The M54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases. Further, the game control board 31 includes a basic circuit 53
An address decode circuit 67 is provided for decoding an address signal provided from the I / O port and outputting a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57.

【0058】基本回路53のROM54には、前述した
ゲーム制御用のプログラムの他、たとえば、前述したよ
うな複数の入賞領域(可変入賞球装置19、始動口1
4、一般入賞口24(24a,24b,24c,24
d,24e))のそれぞれへの入賞に応じて払出すべき
賞球の払出個数の情報が入賞領域の種別ごとに記憶され
ている。したがって、入賞に応じて賞球を払出す場合に
は、ROM54の記憶データを参照して賞球の払出個数
が決定される。
In the ROM 54 of the basic circuit 53, in addition to the above-mentioned program for controlling the game, for example, a plurality of winning regions (variable winning ball device 19, starting port 1) as described above.
4. General winning opening 24 (24a, 24b, 24c, 24
d, 24e)), information on the number of prize balls to be paid out in accordance with each of the prizes is stored for each type of prize area. Therefore, when paying out prize balls in accordance with winning, the payout number of prize balls is determined with reference to the data stored in the ROM 54.

【0059】基本回路53は、電源投入時にリセットさ
れる。また、基本回路53は、定期的(例えば、2ms
毎)に割込み処理を実行し、割込み処理が実行される毎
に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行
される。
The basic circuit 53 is reset when the power is turned on. Further, the basic circuit 53 periodically (for example, 2 ms)
Each time the interrupt process is executed, the game control program is executed again from a predetermined position each time the interrupt process is executed.

【0060】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ(打球操作ハンドル)5の操作量に従って
調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によ
って、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射さ
れるように制御される。賞球玉貸制御基板37から発射
制御基板91には、打玉の発射状態を制御するための発
射制御信号が与えられる。発射制御基板91において
は、発射制御信号がLOWレベルである場合に、打玉の
発射が禁止され、打玉の発射が不可能な状態に制御され
る。一方、発射制御信号がHIGHレベルである場合に
は、打玉の発射が許容され、打玉の発射が可能な状態に
制御される。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. The driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob (ball hitting operation handle) 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5. A launch control signal for controlling the launch state of the hit ball is given from the winning ball lending control board 37 to the launch control board 91. In the firing control board 91, when the firing control signal is at the LOW level, the firing of the hit ball is prohibited, and the firing of the hit ball is controlled to be impossible. On the other hand, when the firing control signal is at the HIGH level, the firing of the hit ball is permitted, and the firing of the hit ball is controlled to be possible.

【0061】遊技制御基板31から賞球玉貸制御基板3
7には、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマ
ンドデータ(以下、単にコマンドともいう)、および、
貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンドデー
タを含む賞球コマンドが伝送される。遊技制御基板31
から賞球コマンドが出力される場合には、それにともな
って、賞球コマンドの有効期間を示すINT信号が出力
される。賞球コマンドおよびINT信号は、無効状態で
は信号がローレベル(オフ状態)となり、有効状態では
信号がハイレベル(オン状態)となる。賞球コマンド
は、7ビットのデータにより構成され、下位4ビットが
賞球個数の指定に用いられ、その上位側の3ビットが制
御内容の指定に用いられる。
From the game control board 31 to the prize ball lending control board 3
7 includes command data (hereinafter, also simply referred to as a command) as command information related to award ball payout control, and
A prize ball command including command data as command information relating to payout control of a lending ball is transmitted. Game control board 31
When the prize ball command is output from, an INT signal indicating the valid period of the prize ball command is output accordingly. The award ball command and the INT signal are at a low level (off state) in an invalid state, and are at a high level (on state) in a valid state. The prize ball command is composed of 7-bit data. The lower 4 bits are used to specify the number of prize balls, and the upper 3 bits are used to specify the control content.

【0062】このような賞球コマンドにしたがって、賞
球玉貸制御基板37に設けられた賞球玉貸制御用マイク
ロコンピュータ370は、賞球装置97aおよび玉貸し
装置97bを個別に制御する。賞球玉貸制御用マイクロ
コンピュータ370は、賞球制御(玉貸しに関する制御
も含む)用のプログラム等を記憶するROM375、ワ
ークメモリとして使用されるRAM376、賞球制御用
のプログラムに従って制御動作を行なうCPU371お
よびI/Oポート372を含む。なお、ROM375,
RAM376はCPU371に内蔵されている場合もあ
る。
In accordance with such a prize ball command, the prize ball lending control microcomputer 370 provided on the prize ball lending control board 37 individually controls the prize ball device 97a and the ball lending device 97b. The prize ball lending control microcomputer 370 performs a control operation in accordance with a ROM 375 storing a program for prize ball control (including control relating to ball lending), a RAM 376 used as a work memory, and a prize ball control program. It includes a CPU 371 and an I / O port 372. ROM 375,
The RAM 376 may be built in the CPU 371 in some cases.

【0063】遊技制御基板31から表示制御基板80に
は、可変表示装置8の表示制御に関する指令情報として
の表示制御用のコマンドデータ等の情報が伝送される。
遊技制御基板31には出力バッファ回路373cが設け
られており、基本回路53から出力バッファ回路373
cを介して表示制御用のコマンドデータが遊技制御基板
31から出力され、表示制御基板80に送られる。出力
バッファ回路373cは、遊技制御基板31の内部から
外部への情報の出力を許容するが遊技制御基板31の外
部から内部への情報の入力を許容しない不可逆性を有す
る入力インタフェースである。従って、表示制御基板8
0側から遊技制御基板31側に情報が伝わる余地はな
い。これにより、表示制御基板80内の回路に不正改造
が加えられても、不正改造によって出力される情報が遊
技制御基板31内に伝わることはない。このため、遊技
制御基板31と表示制御基板80との間の情報の一方向
通信が担保され、表示制御基板80から遊技制御基板3
1に不正な情報を入力させて不正な制御を行なわせる不
正行為を確実に防ぐことができる。
Information such as command data for display control as command information relating to display control of the variable display device 8 is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80.
The game control board 31 is provided with an output buffer circuit 373c.
Command data for display control is output from the game control board 31 via c, and sent to the display control board 80. The output buffer circuit 373c is an irreversible input interface that permits output of information from the inside of the game control board 31 to the outside, but does not allow input of information from the outside of the game control board 31 to the inside. Therefore, the display control board 8
There is no room for information to be transmitted from the 0 side to the game control board 31 side. Thereby, even if the circuit in the display control board 80 is tampered with, the information output by the tampering is not transmitted to the game control board 31. For this reason, one-way communication of information between the game control board 31 and the display control board 80 is ensured, and the game control board 3
It is possible to reliably prevent an illegal act of causing the user 1 to input illegal information and perform illegal control.

【0064】遊技制御基板31からランプ制御基板35
には、ランプ制御基板35により制御が行なわれる遊技
効果LED28a、賞球ランプ50、玉切れランプ5
2、および、遊技効果ランプ28a,28bの制御に関
する指令情報としてのランプ制御用のコマンドデータ等
の情報が伝送される。遊技制御基板31には出力バッフ
ァ回路373bが設けられており、基本回路53から出
力バッファ回路373bを介してランプ制御用のコマン
ドデータが遊技制御基板31から出力され、ランプ制御
基板35に送られる。出力バッファ回路373bは、遊
技制御基板31の内部から外部への情報の出力を許容す
るが遊技制御基板31の外部から内部への情報の入力を
許容しない不可逆性を有する入力インタフェースであ
る。従って、ランプ制御基板35側から遊技制御基板3
1側に情報が伝わる余地はない。これにより、ランプ制
御基板35内の回路に不正改造が加えられても、不正改
造によって出力される情報が遊技制御基板31内に伝わ
ることはない。このため、遊技制御基板31とランプ制
御基板35との間の情報の一方向通信が担保され、ラン
プ制御基板35から遊技制御基板31に不正な情報を入
力させて不正な制御を行なわせる不正行為を確実に防ぐ
ことができる。
The game control board 31 to the ramp control board 35
The game effect LED 28a controlled by the lamp control board 35, the prize ball lamp 50,
2, and information such as command data for lamp control as command information relating to control of the game effect lamps 28a and 28b are transmitted. An output buffer circuit 373b is provided on the game control board 31, and command data for lamp control is output from the game control board 31 from the basic circuit 53 via the output buffer circuit 373b, and is sent to the lamp control board 35. The output buffer circuit 373b is an irreversible input interface that allows the output of information from the inside of the game control board 31 to the outside, but does not allow the input of information from the outside to the inside of the game control board 31. Therefore, the game control board 3 is moved from the lamp control board 35 side.
There is no room for information to be transmitted to one side. As a result, even if a circuit in the lamp control board 35 is tampered with, information output by the tampering is not transmitted to the game control board 31. For this reason, one-way communication of information between the game control board 31 and the ramp control board 35 is ensured, and an illegal act of causing the lamp control board 35 to input unauthorized information to the game control board 31 and performing unauthorized control. Can be reliably prevented.

【0065】遊技制御基板31から音声制御基板70に
は、音声制御基板70によりスピーカ27から出力され
る効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声
制御用のコマンドデータ等の情報が伝送される。遊技制
御基板31には出力バッファ回路373aが設けられて
おり、基本回路53から出力バッファ回路373aを介
して音声制御用のコマンドデータが遊技制御基板31か
ら出力され、音声制御基板70に送られる。出力バッフ
ァ回路373aは、遊技制御基板31の内部から外部へ
の情報の出力を許容するが遊技制御基板31の外部から
内部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する入力
インタフェースである。従って、音声制御基板70側か
ら遊技制御基板31側に情報が伝わる余地はない。これ
により、音声制御基板70内の回路に不正改造が加えら
れても、不正改造によって出力される情報が遊技制御基
板31内に伝わることはない。このため、遊技制御基板
31と音声制御基板70内との間の情報の一方向通信が
担保され、音声制御基板70から遊技制御基板31に不
正な情報を入力させて不正な制御を行なわせる不正行為
を確実に防ぐことができる。
From the game control board 31 to the voice control board 70, information such as command data for voice control as command information relating to control of voice such as sound effect output from the speaker 27 is transmitted by the voice control board 70. You. The game control board 31 is provided with an output buffer circuit 373a. Command data for voice control is output from the game control board 31 from the basic circuit 53 via the output buffer circuit 373a, and is sent to the voice control board 70. The output buffer circuit 373a is an irreversible input interface that permits output of information from the inside of the game control board 31 to the outside but does not allow input of information from the outside of the game control board 31 to the inside. Therefore, there is no room for information to be transmitted from the voice control board 70 side to the game control board 31 side. Thereby, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the information output by the tampering is not transmitted to the game control board 31. Therefore, one-way communication of information between the game control board 31 and the inside of the voice control board 70 is ensured, and the unauthorized control is performed to allow the voice control board 70 to input incorrect information to the game control board 31 to perform an unauthorized control. Action can be reliably prevented.

【0066】満タンスイッチ402からの検出信号は、
中継基板71を介して遊技制御基板31のI/Oポート
57に入力される。また、玉切れ検出スイッチ167お
よび玉切れスイッチ187a〜187cからの検出信号
は、中継基板72および中継基板71を介して遊技制御
基板31のI/Oポート57に入力される。CPU56
は、玉切れスイッチ187a〜187cからの検出信号
が玉切れ状態を示している場合、満タンスイッチ402
からの検出信号が満タン状態を示していう場合に、その
状況に応じて、賞球禁止コマンド、玉貸し禁止コマンド
を賞球玉貸制御基板37の賞球制御マイクロコンピュー
タ370へ送り、賞球装置97aによる賞球の払出しの
停止、玉貸し装置97bによる貸玉の払出しの停止をさ
せる。
The detection signal from the full switch 402 is
It is input to the I / O port 57 of the game control board 31 via the relay board 71. In addition, detection signals from the out-of-ball detection switch 167 and the out-of-ball switches 187a to 187c are input to the I / O port 57 of the game control board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. CPU56
When the detection signals from the burn-out switches 187a to 187c indicate a burn-out state,
When the detection signal indicates that the tank is full, a prize ball prohibiting command and a ball lending prohibition command are sent to the prize ball control microcomputer 370 of the prize ball ball lending control board 37 according to the situation, and the prize ball device is executed. The payout of the prize ball by the 97a and the payout of the ball by the ball lending device 97b are stopped.

【0067】各種入賞口スイッチ240、ゲートスイッ
チ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ2
2、カウントスイッチ23の検出信号は、中継基板71
を介して遊技制御基板31のI/Oポート57に入力さ
れる。遊技制御基板31のROM54には、上記各スイ
ッチのうち入賞検出用スイッチ(240、17、22、
23)の検出信号に対応して払出すべき賞球数を特定可
能な賞球個数情報が記憶されている。基本回路53のR
OM54には、入賞検出用スイッチ(240、17、2
2、23)の検出信号に対応して払出すべき賞球数を特
定可能な賞球個数情報が記憶されている。遊技制御基板
31は、各スイッチの検出信号に基づいて払出すべき賞
球数を特定し、賞球制御用のINT信号を無効状態から
有効状態にするとともに払出しの制御内容および賞球個
数を指定した賞球コマンドをI/Oポート57を介して
賞球玉貸制御基板37へ出力する。このため、遊技盤裏
面の機構板に設けられた全ての入賞球を検出する全入賞
球検出スイッチの検出を待って賞球を払出す従来の遊技
機に比較して賞球の払出制御を迅速に行なうことができ
る。さらに、各種入賞検出用スイッチ(240、17、
22、23)は、各入賞口に対応して遊技盤6に個々に
設けられているために、打玉の入賞をより早く検出で
き、これにより賞球の払出制御をより一層迅速に行なう
ことができる。
Various winning opening switches 240, gate switches 12, starting opening switches 17, V count switches 2
2. The detection signal of the count switch 23 is
Is input to the I / O port 57 of the game control board 31 via the. The ROM 54 of the game control board 31 stores a winning detection switch (240, 17, 22,
The prize ball number information which can specify the number of prize balls to be paid out in accordance with the detection signal of 23) is stored. R of basic circuit 53
The OM 54 includes a prize detection switch (240, 17, 2).
The information on the number of prize balls that can specify the number of prize balls to be paid out in accordance with the detection signals (2, 23) is stored. The game control board 31 specifies the number of prize balls to be paid out based on the detection signal of each switch, changes the INT signal for prize ball control from the invalid state to the valid state, and specifies the payout control content and the number of prize balls. The awarded ball command is output to the award ball lending control board 37 via the I / O port 57. For this reason, the payout control of the prize ball is quicker than the conventional gaming machine which pays out the prize ball after the detection of the all prize ball detection switch for detecting all the prize balls provided on the mechanism plate on the back of the game board. Can be performed. Furthermore, various winning detection switches (240, 17,
22 and 23) are individually provided on the game board 6 corresponding to the respective winning ports, so that the winning of a hit ball can be detected earlier, whereby the payout control of the prize ball can be performed more quickly. Can be.

【0068】I/Oポート57における賞球コマンドを
出力する部分は、遊技制御基板31の内部から外部への
情報の出力が可能であるが遊技制御基板31の外部から
内部への情報の入力が不可能である不可逆性出力手段と
しての出力バッファにより構成されている。従って、賞
球玉貸制御基板37側から遊技制御基板31側に信号が
伝わる余地はない。賞球コマンドの伝送経路に不正改造
が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊
技制御基板31側に伝わることはない。このため、遊技
制御基板31と賞球玉貸制御基板37との間の信号の一
方向通信が担保され、賞球コマンドの伝送経路を介して
遊技制御基板31に不正な信号(データ)を入力させて
不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐこと
ができる。
The portion of the I / O port 57 for outputting the prize ball command can output information from the inside of the game control board 31 to the outside, but can input information from the outside of the game control board 31 to the inside. It is constituted by an output buffer as irreversible output means which is impossible. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball lending control board 37 side to the game control board 31 side. Even if an unauthorized alteration is added to the transmission path of the award ball command, a signal output by the illegal alteration is not transmitted to the game control board 31 side. For this reason, one-way communication of signals between the game control board 31 and the prize ball lending control board 37 is ensured, and an incorrect signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the prize ball command. As a result, it is possible to reliably prevent an unauthorized act of performing an unauthorized control operation.

【0069】遊技制御基板31は、先に出力した賞球コ
マンドに基づく賞球の払出しが完了していない場合であ
っても、賞球コマンドを即座に出力する。遊技制御基板
31から賞球玉貸制御基板37に送られた賞球コマンド
およびINT信号は、バッファ回路373を介してI/
Oポート372に入力される。賞球玉貸制御用マイクロ
コンピュータ370は、賞球コマンドに基づいて賞球装
置97aまたは玉貸し装置97bへ与える駆動信号を制
御し、賞球コマンドにより特定される個数の賞球の払出
し制御等の払出し制御を行なう。賞球玉貸制御基板37
側では、先の賞球コマンドに基づく賞球の払出しが完了
したか否かに関係なく、次々に賞球コマンドが送られて
くるため、玉の払出しが済んでいない賞球コマンドの賞
球個数データについては、RAM376に記憶し、その
記憶データに基づいて順次玉の払出しを行なう。これに
より、遊技制御基板31側では、先に出力した賞球コマ
ンドに基づく賞球の払出しが完了していない場合であっ
ても、次の賞球コマンドを記憶する処理を行なう必要が
なく、かつ、賞球玉貸制御基板37側の動作状況を確認
しながら賞球コマンドを出力する処理を行なう必要もな
くなるので、基本回路53の制御負担が軽減される。
The game control board 31 immediately outputs the prize ball command even if the payout of the prize ball based on the previously output prize ball command is not completed. The prize ball command and the INT signal transmitted from the game control board 31 to the prize ball lending control board 37 are sent to the I / O via the buffer circuit 373.
Input to the O port 372. The prize ball lending control microcomputer 370 controls a drive signal given to the prize ball device 97a or the ball lending device 97b based on the prize ball command, and controls payout of the number of prize balls specified by the prize ball command. Perform payout control. Prize ball lending control board 37
The prize ball command is sent one after another regardless of whether or not the prize ball payout based on the previous prize ball command is completed. The data is stored in the RAM 376, and the payout of balls is sequentially performed based on the stored data. This eliminates the need for the game control board 31 to perform processing for storing the next prize ball command even when the payout of the prize ball based on the previously output prize ball command is not completed, and This eliminates the need to perform a process of outputting a prize ball command while checking the operation status of the prize ball lending control board 37 side, so that the control load of the basic circuit 53 is reduced.

【0070】RAM55には、払出すべき賞球個数別に
記憶可能なカウンタ(カウンタA,B,C)が記憶され
ている。カウンタAには、Vカウントスイッチ22およ
びカウントスイッチ23の検出信号、すなわち、払出数
=15個に対応する検出信号がまとめて記憶される。カ
ウンタBには、始動口スイッチ17の検出信号、すなわ
ち、払出数=5個に対応する検出信号が記憶される。カ
ウンタCには、各入賞口スイッチ240の検出信号、す
なわち、払出数=10個に対応する検出信号が記憶され
る。
The RAM 55 stores counters (counters A, B, and C) that can be stored for each number of prize balls to be paid out. In the counter A, detection signals of the V count switch 22 and the count switch 23, that is, detection signals corresponding to the number of payouts = 15 are collectively stored. The counter B stores a detection signal of the starting port switch 17, that is, a detection signal corresponding to the number of payouts = 5. The counter C stores a detection signal of each winning port switch 240, that is, a detection signal corresponding to the number of payouts = 10.

【0071】賞球装置97aおよび玉貸し装置97bの
それぞれには、玉の供給通路が個別に設けられており、
それらの供給通路から賞球装置97aおよび玉貸し装置
97bのそれぞれに供給されたパチンコ玉が、これらの
装置から賞球および貸玉として払出される。賞球装置9
7aおよび玉貸し装置97bのそれぞれの供給通路は、
個別に設けられているのであるが、それらの供給通路
は、玉の流下上手側において1本の通路から分岐したも
のである。つまり、パチンコ遊技機1の裏面側に設けら
れた玉タンクから供給されるパチンコ玉を誘導する通路
が2つに分岐して賞球装置97aおよび玉貸し装置97
bのそれぞれの供給通路を構成しているのである。
Each of the prize ball device 97a and the ball lending device 97b is provided with a ball supply passage individually.
Pachinko balls supplied to the prize ball device 97a and the ball lending device 97b from these supply passages are paid out as prize balls and lending balls from these devices. Prize ball device 9
Each supply passage of 7a and the ball rental device 97b is
Although they are provided individually, their supply passages branch off from one passage on the downstream side of the ball. That is, the path for guiding the pachinko balls supplied from the ball tank provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 is branched into two, and the prize ball device 97a and the ball lending device 97
This constitutes the respective supply passages b.

【0072】前述したように、賞球装置97aへのパチ
ンコ玉の供給通路には、その供給通路における玉の存在
の有無を検出可能な玉切れスイッチ187a,187b
が設けられており、この玉切れスイッチ187a,18
7bにより賞球装置97aの玉切れ状態が検出される。
前述したように、玉貸し装置97bへのパチンコ玉の供
給通路には、その供給通路における玉の存在の有無を検
出可能な玉切れスイッチ187cが設けられており、こ
の玉切れスイッチ187cにより玉貸し装置97bの玉
切れ状態が検出される。
As described above, in the pachinko ball supply passage to the prize ball device 97a, the ball cutout switches 187a and 187b capable of detecting the presence or absence of a ball in the supply passage.
The switch 187a, 18
7b detects the broken ball state of the prize ball device 97a.
As described above, in the supply path of the pachinko balls to the ball lending device 97b, the ball cutout switch 187c capable of detecting the presence or absence of a ball in the supply path is provided. The broken ball state of the device 97b is detected.

【0073】賞球装置97aの内部には、賞球を払出す
ための2つの賞球通路A,Bが形成されており、両賞球
通路A,Bの間には、両通路A,Bから交互に賞球を繰
出すための賞球繰出用スクリューおよびその賞球繰出用
スクリューを駆動する賞球モータ289Aが設けられて
いる。賞球装置97aでは、賞球玉貸制御基板37から
賞球玉貸制御基板37から中継基板72を介して与えら
れる駆動信号により、賞球モータ289Aが駆動されて
賞球の払出しが行なわれる。
Inside the prize ball device 97a, two prize ball paths A and B for paying out prize balls are formed, and between the prize ball paths A and B, both paths A and B are provided. And an award ball motor 289A for driving the award ball advancing screw for alternately awarding the award ball. In the prize ball device 97a, the prize ball motor 289A is driven by a drive signal provided from the prize ball lending control board 37 to the prize ball lending control board 37 via the relay board 72 to pay out the prize balls.

【0074】一方、玉貸し装置97bには、貸玉を払出
すための1つの貸玉通路が形成され、その貸玉通路から
貸玉を繰出すための貸玉繰出用スクリューと、その貸玉
繰出用スクリューを駆動する玉貸モータ289Cとが設
けられている。玉貸し装置97bでは、賞球玉貸制御基
板37から中継基板72を介して与えられる駆動信号に
より、玉貸モータ289Cが駆動されて貸玉の払出し
(貸出し)が行なわれる。
On the other hand, the ball lending device 97b is provided with one ball lending passage for paying out ball lending, a ball lending payout screw for paying out ball lending from the ball lending passage, and the ball lending screw. A ball rental motor 289C for driving the screw for feeding is provided. In the ball lending apparatus 97b, a ball lending motor 289C is driven by a drive signal given from the prize ball lending control board 37 via the relay board 72 to pay out (lending) balls.

【0075】さらに、賞球装置97aの内部には、賞球
繰出用スクリューが所定角度回転したことを検出するた
めの賞球モータ位置センサ300Aと、賞球繰出用スク
リューで繰出された後、賞球機構部分から打球供給皿3
へ向けて落下する玉を賞球機構部分の下手側で検出する
ための賞球カウントスイッチ(♯1)301A,賞球カ
ウントスイッチ(♯2)301Bとが設けられている。
賞球カウントスイッチ(♯1)301Aは、賞球通路A
に対応して設けられ、賞球通路Aから払出される賞球を
検出する。一方、賞球カウントスイッチ(♯2)301
Bは、賞球通路Bに対応して設けられ、賞球通路Bから
払出される賞球を検出する。賞球装置97aでは、賞球
繰出用スクリューが所定角度だけ回転して賞球モータ位
置センサ300Aが1回ON/OFFするごとに賞球装
置97aから賞球が1つ払出される。
Further, inside the prize ball device 97a, a prize ball motor position sensor 300A for detecting that the prize ball feed screw has rotated by a predetermined angle, and after being fed by the prize ball feed screw, The ball feeder 3 from the ball mechanism
A prize ball count switch (# 1) 301A and a prize ball count switch (# 2) 301B are provided for detecting a ball falling toward the lower side of the prize ball mechanism portion.
Prize ball count switch (# 1) 301A is award ball passage A
And detects a prize ball paid out from the prize ball passage A. On the other hand, award ball count switch (# 2) 301
B is provided corresponding to the prize ball path B, and detects a prize ball paid out from the prize ball path B. In the prize ball device 97a, one prize ball is paid out from the prize ball device 97a each time the prize ball feeding screw rotates by a predetermined angle and the prize ball motor position sensor 300A is turned ON / OFF once.

【0076】同様に、玉貸し装置97bの玉貸機構部分
には、貸玉繰出用スクリューが所定角度回転したことを
検出するための玉貸モータ位置センサ300Cと、貸玉
繰出用スクリューで繰出された後、玉貸機構部分から打
球供給皿3へ向けて落下する玉を玉貸機構部分の下手側
で検出するための玉貸カウントスイッチ301Cとが設
けられている。玉貸し装置97bでは、貸玉繰出用スク
リューが所定角度だけ回転して玉貸モータ位置センサ3
00Cが1回ON/OFFするごとに玉貸し装置97b
から貸玉が1つ払出される。
Similarly, the ball lending mechanism portion of the ball lending apparatus 97b is fed by a ball lending motor position sensor 300C for detecting that the ball feeding screw has rotated a predetermined angle, and a ball lending screw. After that, a ball lending count switch 301C for detecting a ball falling from the ball lending mechanism toward the hitting ball supply tray 3 on the lower side of the ball lending mechanism is provided. In the ball lending device 97b, the ball lending payout screw rotates by a predetermined angle and the ball lending motor position sensor 3
Ball lending device 97b every time 00C is turned ON / OFF once
Pays out one lending ball.

【0077】賞球カウントスイッチ301A,301B
からの検出信号は、中継基板72を介して遊技制御基板
31のI/Oポート57に入力される。遊技制御基板3
1に設けられたCPU56は、賞球カウントスイッチ3
01A,301Bからの検出信号に基づいて払出された
賞球数を計数し、予定数の賞球の払出しが行なわれてい
るか否かを判断する。そして、賞球の払出数が不足して
いるにもかかわらず、所定期間が経過しても賞球カウン
トスイッチ301A,301Bから検出信号が入力され
なくなった場合には、エラーが発生したものと判断し、
エラー報知用のコマンドを音声制御基板70や表示制御
基板80に出力する。これにより、音声制御基板70に
よって制御されるスピーカ27からは所定の報知音が発
生し、表示制御基板80によって制御される可変表示装
置8では所定のエラー表示がなさられる。これにより、
パチンコ遊技機1はエラー状態となる。
Winning ball count switches 301A, 301B
Is input to the I / O port 57 of the game control board 31 via the relay board 72. Game control board 3
The CPU 56 provided for the prize ball count switch 3
The number of prize balls paid out is counted based on the detection signals from 01A and 301B, and it is determined whether or not a predetermined number of prize balls have been paid out. If the detection signal is not input from the prize ball count switches 301A and 301B even after the predetermined period has elapsed even though the number of prize balls paid out is insufficient, it is determined that an error has occurred. And
A command for error notification is output to the voice control board 70 and the display control board 80. As a result, a predetermined notification sound is generated from the speaker 27 controlled by the voice control board 70, and a predetermined error display is performed on the variable display device 8 controlled by the display control board 80. This allows
The pachinko gaming machine 1 enters an error state.

【0078】賞球モータ位置センサ300Aからの検出
信号は、賞球センサ基板73を介して賞球玉貸制御基板
37のI/Oポート372に入力される。賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370は、賞球モータ位置セン
サ300Aからの検出信号に基づいて、払出された賞球
数を計数し、払出された賞球数が予定数に達した場合に
は賞球の払出しを終える。賞球玉貸制御基板37には、
賞球カウントスイッチ301A,301Bの検出信号が
入力されないために、賞球玉貸制御用マイクロコンピュ
ータ370は、賞球モータ位置センサ300Aからの検
出信号を利用して賞球数を計数するのである。なお、賞
球が予定通りに払出されたか否かの最終的な判断は賞球
カウントスイッチ301A,301Bの検出信号が入力
される遊技制御基板31側で行なわれる。このため、賞
球玉貸制御用マイクロコンピュータ370が予定数の賞
球の払出しが終了したと判断した場合であっても、遊技
制御基板31側のCPU56により賞球が不足すると判
断された場合には、パチンコ遊技機1がエラー報知状態
になる。
The detection signal from the prize ball motor position sensor 300A is input to the I / O port 372 of the prize ball lending control board 37 via the prize ball sensor board 73. The prize ball ball lending control microcomputer 370 counts the number of prize balls paid out based on the detection signal from the prize ball motor position sensor 300A, and when the number of prize balls paid out reaches a predetermined number, Finish paying out prize balls. The prize ball lending control board 37 includes:
Since the detection signals of the award ball counting switches 301A and 301B are not input, the award ball ball lending control microcomputer 370 counts the number of award balls using the detection signal from the award ball motor position sensor 300A. The final determination as to whether or not the prize balls have been paid out as scheduled is made on the game control board 31 side to which the detection signals of the prize ball count switches 301A and 301B are input. For this reason, even when the prize ball lending control microcomputer 370 determines that the payout of the predetermined number of prize balls has been completed, the CPU 56 of the game control board 31 determines that the prize balls are insufficient. Means that the pachinko gaming machine 1 is in an error notification state.

【0079】玉貸カウントスイッチ301Cからの検出
信号は、中継基板72を介して賞球玉貸制御基板37の
I/Oポート372に入力される。また、玉貸モータ位
置センサ300Cからの検出信号は、賞球センサ基板7
3を介して賞球玉貸制御基板37のI/Oポート372
に入力される。玉貸カウントスイッチ301Cからの検
出信号に基づいて、賞球玉貸制御用マイクロコンピュー
タ370は、賞球の払出しが行なわれたことを判断す
る。
The detection signal from the ball lending count switch 301C is input to the I / O port 372 of the winning ball lending control board 37 via the relay board 72. Further, the detection signal from the ball lending motor position sensor 300C is
I / O port 372 of prize ball lending control board 37 through 3
Is input to Based on the detection signal from the ball lending count switch 301C, the prize ball lending control microcomputer 370 determines that a prize ball has been paid out.

【0080】また、賞球玉貸制御用マイクロコンピュー
タ370は、I/Oポート372を介して、貸し玉数を
示す玉貸し個数信号をターミナル基板160に出力し、
ブザー駆動信号をブザー基板75に出力する。ブザー基
板75にはブザーが搭載されている。さらに、I/Oポ
ート372を介して、エラー表示用LED374にエラ
ー信号を出力するための信号が入力される。
The microcomputer 370 for controlling the award ball lending outputs a lending number signal indicating the lending number to the terminal board 160 via the I / O port 372.
The buzzer drive signal is output to the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, a signal for outputting an error signal is input to the error display LED 374 via the I / O port 372.

【0081】また、バッファ回路373は、遊技制御基
板31から賞球玉貸制御基板37へ向かう方向にのみ信
号の伝送を許容するが賞球玉貸制御基板37側から遊技
制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆
性を有する入力インタフェースである。従って、賞球玉
貸制御基板37側から遊技制御基板31側に信号が伝わ
る余地はない。賞球玉貸制御基板37内の回路に不正改
造が加えられても、不正改造によって出力される信号が
遊技制御基板31側に伝わることはない。このため、遊
技制御基板31と賞球玉貸制御基板37との間の信号の
一方向通信が担保され、賞球玉貸制御基板37から遊技
制御基板31に不正な信号を入力させて不正な制御を行
なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
The buffer circuit 373 allows signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the prize ball lending control board 37, but goes from the prize ball lending control board 37 side to the game control board 31 side. This is an irreversible input interface that does not transmit signals. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball lending control board 37 side to the game control board 31 side. Even if a circuit in the prize ball lending control board 37 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side. For this reason, one-way communication of the signal between the game control board 31 and the prize ball lending control board 37 is ensured, and an illegal signal is input from the prize ball lending control board 37 to the game control board 31 so that an illegal signal is input. It is possible to surely prevent a fraudulent act of performing control.

【0082】バッファ回路373と同様の回路は、賞球
玉貸制御基板37の他に、ランプ制御基板35、音声制
御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80
の各制御基板にも同様の態様で設けられている。このた
め、遊技制御基板31と、各制御基板35,70,80
との間の信号の一方向通信が担保され、各制御基板3
5,70,80から遊技制御基板31に不正な信号を入
力させて不正な制御を行なわせる不正行為を確実に防ぐ
ことができる。
Circuits similar to the buffer circuit 373 include a lamp control board 35, a sound control board 70, a firing control board 91, and a display control board 80 in addition to the prize ball lending control board 37.
Are provided in a similar manner on each control board. For this reason, the game control board 31 and each control board 35, 70, 80
One-way communication between the control board 3 and each control board 3
It is possible to reliably prevent an illegal act of inputting an illegal signal from the game control board 5, 70, 80 to the game control board 31 to perform an illegal control.

【0083】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 is equipped with a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connecting stand direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0084】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球玉貸制御基板37を介して与
えられる。
The balance display board 74 is used to move the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are given via the prize ball lending control board 37.

【0085】以上のように、遊技制御基板31は遊技盤
6に設けられた各種入賞検出用スイッチ(240、1
7、22、23)の検出信号が入力されたことに基づい
て直ちに賞球コマンドを賞球玉貸制御基板37へ出力可
能であるために、打玉が各種入賞口に進入した後、速や
かに賞球が払出される。このため、遊技盤裏面の機構板
に設けられた共通の全入賞玉検出器の検出を待って賞球
を払出す従来の遊技機に比較して賞球の払出制御を迅速
に行なうことができる。さらに、各種入賞検出用スイッ
チ(240、17、22、23)は、各入賞口に対応し
て遊技盤6に個々に設けられているために、打玉の入賞
をより早く検出でき、これにより賞球の払出制御をより
一層迅速に行なうことができる。
As described above, the game control board 31 is provided with various winning detection switches (240, 1) provided on the game board 6.
7, 22, 23), the prize ball command can be immediately output to the prize ball lending control board 37 based on the input of the detection signal, so that immediately after the hit ball enters various winning ports, Prize balls are paid out. For this reason, the payout control of the prize ball can be performed more quickly than the conventional gaming machine that pays out the prize ball after the detection of the common all prize ball detector provided on the mechanism plate on the back of the game board. . Furthermore, since the various winning detection switches (240, 17, 22, 23) are provided individually on the game board 6 corresponding to the respective winning ports, it is possible to detect the winning of the hit ball more quickly. The payout control of the prize balls can be performed more quickly.

【0086】また、カードユニット50から残高表示基
板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高
表示信号および玉貸し可表示信号が賞球玉貸制御基板3
7を介して与えられる。カードユニット50と賞球玉貸
制御基板37の間では、ユニット玉貸し操作信号(BR
DY信号)、玉貸し要求信号(BRQ信号)、玉貸し完
了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PR
DY信号)がやりとりされる。その他に、図示を省略し
ているが、カードユニット50から賞球玉貸制御基板3
7には、カードユニット50が賞球玉貸制御基板37に
接続されていることを賞球玉貸制御基板37側で確認す
るために用いられるカードユニット接続確認用信号が与
えられる。
The card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and the ball lending possible display signal indicating the balance of the prepaid card are displayed on the balance display board 74 from the card unit 50.
7 is provided. Between the card unit 50 and the prize ball lending control board 37, a unit ball lending operation signal (BR
DY signal), ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EXS signal), and pachinko machine operation signal (PR
DY signal) is exchanged. In addition, although not shown, the prize ball lending control board 3
7, a card unit connection confirmation signal used for confirming on the prize ball lending control board 37 that the card unit 50 is connected to the prize ball lending control board 37 is given.

【0087】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球玉貸制御基板37の賞球制御用CPU371は、カ
ードユニット50にPRDY信号を出力する。カードユ
ニット50においてカードが受付けられ、玉貸しスイッ
チが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球玉貸制
御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所
定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイ
クロコンピュータは、賞球玉貸制御基板37にBRQ信
号を出力する。そして、賞球玉貸制御基板37の賞球制
御用CPU371は、玉貸しモータ289Cを駆動し、
所定個数の貸し玉を遊技者に払出す。玉貸しが実行中で
ある場合には、EXS信号がオン状態にされる。これに
より、賞球玉貸制御基板37からカードユニット50
に、玉貸し中であることが知らされる。つまり、EXS
信号は、玉貸し中であることをカードユニット50に知
らせるためにも用いられる。そして、払出しが完了した
ら、賞球制御用CPU371は、カードユニット50に
与えるEXS信号をオフ状態にする。これにより、賞球
玉貸制御基板37からカードユニット50に、玉貸しが
完了したことが知らされる。つまり、EXS信号は、玉
貸し中と、玉貸し完了との2種類の情報の伝達のために
用いられる。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball lending control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input the ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball lending control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball lending control board 37. Then, the CPU 371 for controlling a prize ball of the prize ball lending control board 37 drives a ball lending motor 289C,
A predetermined number of lending balls are paid out to the player. When ball lending is being executed, the EXS signal is turned on. As a result, the prize ball lending control board 37 and the card unit 50
Is notified that he is lending a ball. In other words, EXS
The signal is also used to notify the card unit 50 that a ball is being lent. Then, when the payout is completed, the award ball control CPU 371 turns off the EXS signal given to the card unit 50. Thus, the award ball lending control board 37 notifies the card unit 50 that the ball lending has been completed. That is, the EXS signal is used for transmitting two types of information, that is, during ball lending and ball lending completion.

【0088】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球玉貸制御基板37に入力される構成にな
っている。従って、玉貸し制御に関して、カードユニッ
ト50から遊技制御基板31に信号が入力されることは
なく、遊技制御基板31の基本回路53にカードユニッ
ト50の側から不正に信号が入力される余地はない。
As described above, all the signals from the card unit 50 are input to the prize ball lending control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, no signal is input from the card unit 50 to the game control board 31, and there is no room for a signal to be illegally input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the game control board 31. .

【0089】なお、遊技制御基板31および賞球玉貸制
御基板37には、ソレノイドおよびモータやランプを駆
動するための回路が搭載されているが、図では、それら
の回路は省略されている。
The game control board 31 and the prize ball lending control board 37 are provided with circuits for driving solenoids, motors and lamps, but these circuits are omitted in the figure.

【0090】次に、賞球コマンドについて詳細に説明す
る。図7は、遊技制御基板31の基本回路53から出力
される賞球コマンドのデータの内容を説明するための説
明図である。基本回路53は、図示するフォーマットか
らなるコマンドデータをランプ制御基板35、賞球玉貸
制御基板37、音声制御基板70、および表示制御基板
80へ出力する。ここでは、代表例として、賞球コマン
ドを説明する。
Next, the award ball command will be described in detail. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the contents of the data of the prize ball command output from the basic circuit 53 of the game control board 31. The basic circuit 53 outputs command data in the format shown to the lamp control board 35, the prize ball lending control board 37, the voice control board 70, and the display control board 80. Here, a prize ball command will be described as a representative example.

【0091】コマンドデータは、たとえば、図示するよ
うに8ビットの送信可能データのうちの7ビットで構成
されている。このうち、ビット7は、INT信号用とし
て利用される。このように、コマンドデータのフォーマ
ットは、ランプ制御基板35、賞球玉貸制御基板37、
音声制御基板70および表示制御基板80で共通である
ために、各種制御基板の制御動作を指定するコマンドデ
ータを作成する際の作業が容易となる。
The command data is composed of, for example, 7 bits of 8-bit transmittable data as shown in the figure. Of these, bit 7 is used for the INT signal. As described above, the format of the command data includes the lamp control board 35, the award ball lending control board 37,
Since the voice control board 70 and the display control board 80 are common, the operation for creating command data for specifying the control operations of various control boards becomes easy.

【0092】賞球制御用のコマンドデータでは、ビット
0〜ビット3を使用して賞球個数が2進数により指定さ
れ、ビット4〜ビット6を使用して制御内容が2進数に
より指定される。なお、ビット7は、賞球個数の指定に
は使用されず、INT信号用として利用される。たとえ
ば、ビット4〜ビット6が「001」の場合は、通常払
出しが指定される。このように通常払出しが指定され賞
球コマンドは、賞球個数コマンドと呼ばれる。ビット4
〜ビット6が「010」の場合は、玉貸し禁止が指定さ
れる。ビット4〜ビット6が「011」の場合は、玉貸
し禁止解除が指定される。ビット4〜ビット6が「10
0」の場合は、発射禁止(打玉の発射禁止)が指定され
る。ビット4〜ビット6が「101」の場合は、発射禁
止解除が指定される。ビット4〜ビット6が「110」
の場合は、賞球禁止が指定される。ビット4〜ビット6
が「111」の場合は、賞球禁止解除が指定される。
In the command data for award ball control, the number of award balls is specified by a binary number using bits 0 to 3, and the control content is specified by a binary number using bits 4 to 6. The bit 7 is not used for specifying the number of winning balls, but is used for an INT signal. For example, when bits 4 to 6 are “001”, normal payout is designated. The prize ball command in which the normal payout is specified in this way is called a prize ball number command. Bit 4
If bit 6 is "010", ball lending prohibition is designated. When bits 4 to 6 are “011”, release of ball lending prohibition is designated. Bits 4 to 6 are "10
In the case of "0", prohibition of firing (prohibition of firing of hit balls) is specified. When bits 4 to 6 are "101", release of firing prohibition is designated. Bit 4 to Bit 6 are "110"
In the case of, prize ball prohibition is specified. Bit 4 to bit 6
Is "111", prize ball prohibition cancellation is designated.

【0093】入賞に応じて通常払出しが行なわれる場合
には、ビット4〜ビット6により通常払出が指定され、
ビット0〜ビット3により入賞に応じた払出し個数が指
定される。通常払出し以外の場合には、ビット4〜ビッ
ト6により制御内容が指定されるが、ビット0〜ビット
3により「0001」が固定的に指定される。つまり、
ビット0〜ビット3における「0001」は、非払出し
を指定している。したがって、通常払出し以外の場合に
は、玉を払出す個数が指定されず、払出しが行なわれな
い。
When the normal payout is performed in accordance with the winning, the normal payout is designated by bits 4 to 6 and
Bits 0 to 3 specify the number of payouts according to the winning. In the case other than the normal payout, the control content is specified by bits 4 to 6, but “0001” is fixedly specified by bits 0 to 3. That is,
“0001” in bits 0 to 3 specifies non-payout. Therefore, in cases other than the normal payout, the number of balls to be paid out is not specified, and no payout is made.

【0094】図8は、賞球玉貸制御基板37が賞球コマ
ンドを受信する態様を説明するためのタイミングチャー
トである。前述したように、INT信号は信号状態がハ
イレベルにある場合が有効状態であり、ローレベルにあ
る状態が無効状態である。遊技制御基板31は、新たな
コマンドデータを伝送する際にINT信号を4msの
間、ローレベルからハイレベルに切換え、賞球玉貸制御
基板37へ必要な賞球コマンドのコマンドデータを4m
sの間継続して出力する。賞球コマンドを連続して出力
する必要がある場合には、インタバル期間としてコマン
ド間に最低4msのコマンド非出力期間が設けられる。
したがって、賞球コマンドを連続して出力する必要があ
る場合には、INT信号が4msの間ハイレベルになる
とともに賞球コマンドが4msの間継続して出力された
後、最低4ms間INT信号がローレベルになるととも
に賞球コマンドの出力が停止され、その後、さらに I
NT信号が4msの間ハイレベルになるとともに賞球コ
マンドが4msの間継続して出力されるコマンド送信態
様となる。
FIG. 8 is a timing chart for explaining the manner in which the prize ball lending control board 37 receives the prize ball command. As described above, when the signal state of the INT signal is at a high level, the signal is valid, and when the signal is at a low level, the signal is invalid. When transmitting new command data, the game control board 31 switches the INT signal from the low level to the high level for 4 ms, and transmits the command data of the required prize ball command to the prize ball lending control board 37 for 4 m.
Output continuously for s. When it is necessary to continuously output award ball commands, a command non-output period of at least 4 ms is provided between commands as an interval period.
Therefore, when it is necessary to continuously output the prize ball command, the INT signal becomes high level for 4 ms, and after the prize ball command is continuously output for 4 ms, the INT signal is output for at least 4 ms. The output of the prize ball command is stopped at the same time as the low level, and then I
This is a command transmission mode in which the NT signal goes high for 4 ms and the prize ball command is continuously output for 4 ms.

【0095】賞球玉貸制御基板37は、INT信号がハ
イレベルとなっている際に入力される賞球コマンドのデ
ータに基づいて各種の制御を実行する。賞球玉貸制御基
板37は、一旦、コマンドデータに基づく制御を開始し
た場合には、新たなコマンドデータが入力されるまでそ
の制御を継続する。
The prize ball lending control board 37 executes various controls based on the data of the prize ball command input when the INT signal is at the high level. Once the control based on the command data is started, the prize ball lending control board 37 continues the control until new command data is input.

【0096】図中の「1」に示すように、賞球玉貸制御
基板37は、INT信号が無効状態から有効状態となっ
た時点で賞球コマンドデータを抽出し、これを所定の格
納領域に格納する。その後、500μsが経過した時点
で、図中の「2」に示すように、再度、賞球コマンドデ
ータを抽出する。そして、新たに抽出した賞球コマンド
データがのタイミングで抽出した賞球コマンドデータ
と一致することを確認する。その後、さらに500μs
が経過した時点で、図中の「3」に示すように、再度コ
マンドデータを抽出し、コマンドデータが変化していな
いことを条件として、その賞球コマンドデータに応じた
制御を実行する。すなわち、INT信号が有効状態とな
っている間に賞球コマンドデータを3回連続して抽出
し、抽出結果がすべて一致する場合に、その賞球コマン
ドデータを正規のデータと見なす。
As indicated by "1" in the figure, the prize ball lending control board 37 extracts the prize ball command data when the INT signal changes from the invalid state to the valid state, and stores it in a predetermined storage area. To store. Thereafter, when 500 μs elapses, the prize ball command data is extracted again as indicated by “2” in the figure. Then, it is confirmed that the newly extracted award ball command data matches the award ball command data extracted at the timing. After that, another 500 μs
At the point in time when elapses, as shown by "3" in the figure, the command data is extracted again, and on the condition that the command data has not changed, the control corresponding to the award ball command data is executed. In other words, the award ball command data is extracted three times in succession while the INT signal is in the valid state, and when all the extraction results match, the award ball command data is regarded as regular data.

【0097】また、前述したような3回のコマンドデー
タの抽出により、抽出結果がすべて一致しない場合に
は、INT信号が有効状態となっている期間中におい
て、再度3回の抽出をやり直す。そして、再抽出により
抽出結果がすべて一致した場合には、その賞球コマンド
データを正規のデータと見なす。このように、遊技制御
基板31から入力された賞球コマンドデータを所定期間
(INT信号が有効状態となっている期間中)にわたっ
て監視し、賞球コマンドデータの内容が変化しない場合
(3回抽出したデータが連続的に一致する場合)に、賞
球コマンドデータが正規のデータであるとみなし、賞球
コマンドデータに対応した制御を行なうために、ノイズ
等の影響によって瞬間的に正規のコマンドデータが本来
のものとは異なるデータに変化した場合であっても、そ
のデータに基づいて誤った制御が行なわれてしまう不都
合を防ぐことができる。その結果、精度が高い払出制御
を行なうことができる。
If the results of the three extractions of command data do not coincide with each other, the extraction is repeated three times while the INT signal is in the valid state. When all the extraction results match by re-extraction, the award ball command data is regarded as regular data. As described above, the prize ball command data input from the game control board 31 is monitored for a predetermined period (during the period in which the INT signal is in the valid state), and when the content of the prize ball command data does not change (extracted three times). In the case where the obtained data continuously match), the prize ball command data is regarded as normal data, and control is performed in accordance with the prize ball command data. Can be prevented from being erroneously controlled based on the data even when the data is changed to data different from the original data. As a result, highly accurate payout control can be performed.

【0098】なお、コマンドデータは、有効期間が一連
の1回(実施形態では4mS)であればよく、INT信
号だけが立下がりコマンドデータは出力し続けていても
よい。すなわち、賞球玉貸制御基板側が受け取り可能な
態様の出力が1回であればよい。
The command data need only have a valid period of one time in a series (4 mS in the embodiment), and only the INT signal may fall and the command data may be continuously output. In other words, the output in a mode that can be received by the award ball lending control board side may be one time.

【0099】このようなコマンドデータの受信は、賞球
玉貸制御基板37以外の各制御基板35,70,80に
おいても同様に行なわれる。したがって、賞球玉貸制御
基板37以外の各制御基板35,70,80においても
同様の効果を得ることができる。
The reception of such command data is similarly performed in each of the control boards 35, 70, and 80 other than the award ball lending control board 37. Therefore, the same effect can be obtained in each of the control boards 35, 70, and 80 other than the award ball lending control board 37.

【0100】また、賞球コマンドには、遊技制御基板3
1から出力する場合に、出力の優先度が予め定められて
いる。最も優先度が高いのが玉貸し禁止コマンドであ
り、以下、賞球禁止コマンド、発射禁止コマンド、玉貸
し禁止解除コマンド、賞球禁止解除コマンド、発射禁止
解除コマンド、賞球個数コマンド(図8では「払出」と
示す)の順に優先度が低くなっている。さらに、賞球個
数コマンドの場合には、同じ払出しでも、賞球数の多い
方の払出しが優先度が高い。
The prize ball command includes a game control board 3
When outputting from 1, the output priority is determined in advance. The highest priority is the ball lending prohibition command. Hereinafter, the prize ball prohibition command, the firing prohibition command, the ball lending prohibition release command, the prize ball prohibition release command, the firing prohibition release command, and the prize ball number command (in FIG. 8, The priority is lower in the order of “payout”). Further, in the case of the prize ball number command, even with the same payout, the payout having the larger number of prize balls has higher priority.

【0101】同時期に複数の賞球コマンドを出力する必
要がある場合には、このように定められた優先度にした
がい、優先度の高い方から順に賞球コマンドが出力され
る。このように、優先順位にしたがって順に賞球コマン
ドが出力されることにより、基本回路53の処理負担を
軽減することができる。その理由は次のとおりである。
つまり、同時期に複数の賞球コマンドを出力する必要が
ある場合において、複数の賞球コマンドを同時に出力す
るとすれば、送信コマンドのビット数を大幅に増やす必
要があり、そのような多数のビット数のデータを同時に
用意するために、大量のデータを同時期に処理する必要
があるので、そのようなデータを扱う基本回路53の処
理負担が増加してしまう。これに対し、優先順位にした
がって順に賞球コマンドを出力する場合には、複数種類
の指令情報を同時に出力しなくても済むため、出力のた
めに同時に処理するデータ量を抑制することが可能にな
り、基本回路53の処理負担を軽減することができる。
また、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370の側
においても、同様に、複数種類の指令情報を同時に出力
しなくても済むため、出力のために同時に処理するデー
タ量を抑制することが可能になるので、賞球玉貸制御用
マイクロコンピュータ370の処理負担を軽減すること
ができる。
If it is necessary to output a plurality of award ball commands at the same time, the award ball commands are output in order from the one with the highest priority according to the priority determined in this way. As described above, the prize ball commands are sequentially output according to the priority order, so that the processing load on the basic circuit 53 can be reduced. The reason is as follows.
In other words, if it is necessary to output a plurality of award ball commands at the same time, and if a plurality of award ball commands are to be output at the same time, it is necessary to greatly increase the number of bits of the transmission command. In order to simultaneously prepare a number of data, it is necessary to process a large amount of data at the same time, so that the processing load on the basic circuit 53 that handles such data increases. On the other hand, when the prize ball commands are output in order according to the priority order, it is not necessary to output a plurality of types of command information at the same time, so that the amount of data to be processed simultaneously for output can be suppressed. Thus, the processing load on the basic circuit 53 can be reduced.
Similarly, the microcomputer 370 for controlling the prize ball lending does not need to simultaneously output a plurality of types of command information, so that the amount of data to be simultaneously processed for output can be suppressed. Therefore, the processing load of the prize ball lending control microcomputer 370 can be reduced.

【0102】また、賞球コマンドの出力に優先順位が定
められているため、パチンコ遊技機1の制御にとって重
要なコマンドをできる限り早く出力することが可能にな
る。
Since the priority of the award ball command output is determined, a command important for controlling the pachinko gaming machine 1 can be output as soon as possible.

【0103】次にパチンコ遊技機1を動作させるための
処理をフローチャートに基づいて説明する。まず、基本
回路53により実行される処理を図9〜図21を参照し
て説明する。
Next, a process for operating the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart. First, the processing executed by the basic circuit 53 will be described with reference to FIGS.

【0104】図9は、基本回路53により実行されるメ
イン処理および割り込み処理を示すフローチャートであ
る。図9においては、(a)にメイン処理が示され、
(b)に割り込み処理が示されている。
FIG. 9 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. In FIG. 9, (a) shows the main processing,
(B) shows the interrupt processing.

【0105】図9の(a)を参照して、メイン処理にお
いては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセッ
トするためのスタックセット処理を行なう(S1)。次
いで、初期化処理を行なう(S2)。初期化処理では、
基本回路53は、RAM55にエラーが含まれているか
判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を
初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理
を行なう。さらに、初期化処理では、後述する割り込み
処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時
間(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処
理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット
後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための
計時が開始される。
Referring to FIG. 9A, in the main process, first, a stack set process for setting a designated address of a stack pointer is performed (S1). Next, an initialization process is performed (S2). In the initialization process,
The basic circuit 53 determines whether an error is included in the RAM 55, and if an error is included, performs processing such as initializing the RAM 55 and initial setting of various flags. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) for defining the timing at which an interrupt process to be described later is executed is set in the CPU 56. As a result, clocking for defining the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0106】次に、停止図柄を決定する等のための表示
用乱数更新処理を行なう(S3)。このパチンコ遊技機
1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄
の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ値)に
基づいて決定される。このS3では、そのように停止図
柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱
数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続ける
が、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示
用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の
位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一
時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
Next, a display random number update process for determining a stop symbol or the like is performed (S3). In the pachinko gaming machine 1, a special symbol stop symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on a random number (counter value of a random counter). In this S3, the display random number for determining such a stop symbol is updated. The display random number update process is continuously executed repeatedly by an infinite loop. However, when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at an executing position in a program constituting the display random number update process. When the interrupt processing is completed, the execution is resumed from the position of the suspended program.

【0107】次に、図9の(b)を参照して、割り込み
処理は、CPU56により管理されるタイマ割り込み用
のタイマの計時値が設定値(S2またはS15で設定さ
れるタイマ割り込み時間)になるごとに実行が開始され
る。
Next, referring to (b) of FIG. 9, the interrupt processing is performed by setting the clock value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 56 to the set value (timer interrupt time set in S2 or S15). Execution is started every time.

【0108】割り込み処理においては、まず、表示制御
基板80に送出されるコマンドコードをRAM55の所
定の領域に設定する表示制御データ設定処理を行なった
後に(S4)、コマンドコードを表示制御データとして
出力する表示制御データ出力処理を行なう(S5)。
In the interrupt processing, first, display control data setting processing for setting a command code sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 is performed (S4), and then the command code is output as display control data. A display control data output process is performed (S5).

【0109】次いで、ランプ制御基板35および音声制
御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマ
ンドを送信するための処理を行なうとともに、ホール管
理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情
報などのデータを送信するためのデータ出力処理を行な
う(S6)。また、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行な
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられるエ
ラー処理を行なう(S7)。
Next, processing for transmitting predetermined commands for sound generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and the jackpot information, the start information, and the probability variation information are transmitted to the hall management computer. A data output process for transmitting such data is performed (S6). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and error processing is performed according to the results, if necessary, to issue an alarm if necessary (S7).

【0110】次に、遊技制御に用いられる各種の判定用
乱数を示す各カウンタを更新する処理を行なう(S
8)。S8においては、具体的に、大当り決定用乱数等
の判定用乱数が更新される。つまり、このパチンコ遊技
機1においては、大当り決定用乱数の抽出値に基づいて
大当りを発生させるか否かが決定されるのである。
Next, a process of updating each counter indicating various random numbers for determination used in the game control is performed (S
8). In S8, specifically, the judgment random number such as the jackpot determination random number is updated. That is, in the pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to generate a big hit based on the extracted value of the big hit determination random number.

【0111】次に、基本回路53は、特別図柄プロセス
処理を行なう(S9)。特別図柄プロセス処理では、遊
技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御す
るための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理
が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセス
フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。また、普通図柄プロセス処理を行なう(S10)。
普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる
可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄
プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実
行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊
技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the basic circuit 53 performs a special symbol process (S9). In the special symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, a normal symbol process is performed (S10).
In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0112】さらに、基本回路53は、ゲートスイッチ
12、始動口スイッチ17a、Vカウントスイッチ2
2、カウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口
や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定する
スイッチ処理を行なう(S11)。さらに、基本回路5
3は、停止図柄を決定する等のための表示用乱数を更新
する表示用乱数更新処理を行なう(S12)。
Further, the basic circuit 53 includes a gate switch 12, a starting port switch 17a, a V count switch 2
2. The state of the count switch 23 and the like is input, and a switch process is performed to determine whether or not there is a prize for each winning port or variable prize ball device (S11). Furthermore, basic circuit 5
3 performs a display random number update process for updating a display random number for determining a stop symbol or the like (S12).

【0113】また、基本回路53は、賞球玉貸制御用マ
イクロコンピュータ370との間の入賞球信号処理を行
なう(S13)。すなわち、所定の条件が成立すると、
基本回路53は、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ
370に対して、INT信号にともなって賞球コマンド
およびINT信号を出力する。賞球玉貸制御用マイクロ
コンピュータ370は、賞球装置97aを駆動制御す
る。さらに、基本回路53は、賞球コマンドを出力する
ための賞球コマンド出力処理を行なう(S14)。
Further, the basic circuit 53 performs a winning ball signal process with the microcomputer 370 for controlling the award ball lending (S13). That is, when the predetermined condition is satisfied,
The basic circuit 53 outputs a prize ball command and an INT signal to the prize ball lending control microcomputer 370 together with the INT signal. The prize ball lending control microcomputer 370 controls the drive of the prize ball device 97a. Further, the basic circuit 53 performs a winning ball command output process for outputting a winning ball command (S14).

【0114】そして、遊技制御用マイクロコンピュータ
31は、さらに、タイマ割り込み時間設定処理を行なう
(S15)。S15においては、前述したようなタイマ
割り込み時間(たとえば0.002秒)をS2の場合と
同様に設定する処理が実行される。S14の後、この割
り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処理
の終了時にS14によってタイマ割り込み時間が設定さ
れ、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するため
の計時が開始されることとなる。したがって、割り込み
処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計
時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割
り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処理
が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行
が、一時停止していた位置から再開される。
The game control microcomputer 31 further performs a timer interrupt time setting process (S15). In S15, a process of setting the timer interruption time (for example, 0.002 seconds) as described above in the same manner as in S2 is executed. After S14, this interrupt processing ends. As a result, at the end of this interrupt processing, the timer interrupt time is set in S14, and the time measurement for defining the execution timing of the next interrupt processing is started. Therefore, the time for the timer interrupt is measured each time the interrupt processing ends, and thereafter, the interrupt processing is executed every time the timer interrupt time elapses. When the interrupt processing is completed, the execution of the above-described program of the main processing is resumed from the position where it was temporarily stopped.

【0115】図10は、基本回路53のCPU56が実
行する始動入賞口チェック処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing the starting winning opening check process executed by the CPU 56 of the basic circuit 53.

【0116】この大入賞口チェック処理は、図9に示し
た割り込み処理のS11により実行されるスイッチ処理
に含まれる処理である。CPU56は、はじめに、第1
種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致
しないか否か確認する(SS1)。第1種始動口スイッ
チカウンタは、始動口スイッチ17の検出信号の出力が
継続することに伴って加算更新されるカウンタである。
第1種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と
一致しない場合、すなわち、入力信号の継続時間がまだ
規定値に達していない場合には入力された信号がノイズ
等の可能性があるために処理を終了する。一方、第1種
始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致す
る場合には始動口スイッチ17が始動入賞を検出したと
判断してカウンタBを更新(+1)する(SS2)。な
お、カウンタBは、前述したように始動口スイッチ17
の検出信号、すなわち、払出数=5個に対応する検出信
号を記憶するカウンタである。次に、始動記憶数をカウ
ントする特別図柄入賞記憶カウンタが特別図柄入賞記憶
カウンタの最大値(=4)以上となっているか否かを判
断する(SS3)。最大値となっている場合には始動記
憶することなく処理を終了する。最大値に達していない
場合には特別図柄入賞記憶カウンタを更新(+1)する
(SS4)。次に、新たに記憶した特別図柄入賞記憶カ
ウンタのカウント値に対応する特別図柄判定用バンクア
ドレスを算出する(SS5)。次に、特別図柄の可変表
示時間を短縮するための変動短縮設定時間を、一旦、変
動短縮タイマバンクに設定する(SS6)。なお、ここ
で設定された変動短縮設定時間は、後述のSS11で評
価される始動記憶数の多少に応じて通常の可変表示時間
に変更され得る。つまり、始動記憶数が多い場合には設
定がそのまま維持され、始動記憶数が少ない場合には通
常の可変表示時間に変更される。
The winning opening check process is a process included in the switch process executed in S11 of the interrupt process shown in FIG. First, the CPU 56
It is checked whether the seed start port switch counter does not match the switch-on determination value (SS1). The first-type starting port switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal of the starting port switch 17 continues.
If the first-type starting port switch counter does not match the switch-on determination value, that is, if the duration of the input signal has not yet reached the specified value, the input signal may have noise or the like, and processing is performed. To end. On the other hand, when the first-type start-up switch counter matches the switch-on determination value, it is determined that the start-up switch 17 has detected the start winning, and the counter B is updated (+1) (SS2). It should be noted that the counter B is provided with the starting port switch 17 as described above.
, Ie, a detection signal corresponding to the number of payouts = 5. Next, it is determined whether or not the special symbol winning storage counter for counting the number of starting memories is equal to or more than the maximum value (= 4) of the special symbol winning memory counter (SS3). If the maximum value has been reached, the process ends without storing the start. If the maximum value has not been reached, the special symbol winning storage counter is updated (+1) (SS4). Next, a special symbol determination bank address corresponding to the count value of the newly stored special symbol winning storage counter is calculated (SS5). Next, the fluctuation shortening set time for shortening the variable display time of the special symbol is temporarily set in the fluctuation shortening timer bank (SS6). Note that the change reduction setting time set here can be changed to a normal variable display time according to the number of startup storages evaluated in SS11 described later. That is, when the number of stored memories is large, the setting is maintained as it is, and when the number of stored memories is small, the display time is changed to a normal variable display time.

【0117】次に、可変表示結果を大当りとするか否か
を決定するための特別図柄判定用乱数を抽出する(SS
7)。次に、可変表示途中にリーチを成立させるか否か
を決定するためのリーチ判定用乱数を抽出する(SS
8)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
別図柄判定用バンクに設定し、SS8で抽出したリーチ
判定用乱数をリーチ判定用バンクに設定する(SS
9)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
定図柄判定用バンクに設定する(SS10)。なお、特
別図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用乱数に基づい
て大当りを発生させるか否か、確率変動を生じさせる確
変大当りを発生させるか否かを判定するバンクであり、
特定図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用バンクによ
る判定結果に応じて停止図柄の種類を定めるために使用
されるバンクである。
Next, a special symbol determination random number for determining whether or not the variable display result is a big hit is extracted (SS
7). Next, a reach determination random number is extracted for determining whether or not the reach is established during the variable display (SS
8). Next, the special symbol determination random number extracted in SS7 is set in the special symbol determination bank, and the reach determination random number extracted in SS8 is set in the reach determination bank (SS
9). Next, the special symbol determination random number extracted in SS7 is set in the specific symbol determination bank (SS10). The special symbol determination bank is a bank that determines whether to generate a big hit based on the special symbol determination random number, or whether to generate a probability variable big hit that causes a probability variation,
The specific symbol determination bank is a bank used to determine the type of the stopped symbol according to the determination result by the special symbol determination bank.

【0118】次に、特別図柄判定処理を実行した後(S
S11)、処理を終了する。特別図柄判定処理では、特
定図柄判定用バンクおよび特別図柄判定用バンクの格納
値に基づいて可変表示装置8の可変表示結果が定められ
る。
Next, after executing the special symbol determination processing (S
S11), the process ends. In the special symbol determination process, the variable display result of the variable display device 8 is determined based on the values stored in the specific symbol determination bank and the special symbol determination bank.

【0119】図11は、CPU56が実行する大入賞口
チェック処理を示すフローチャートである。この大入賞
口チェック処理は、図9に示した割り込み処理のS11
により実行されるスイッチ処理に含まれる処理である。
FIG. 11 is a flowchart showing the special winning opening check process executed by the CPU 56. This special winning opening check process is performed in S11 of the interrupt process shown in FIG.
This is a process included in the switch process executed by.

【0120】この大入賞口チェック処理においては、ま
ず、カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と
一致しないか否か確認する(ST1)。カウントスイッ
チカウンタは、カウントスイッチ23の検出信号の出力
が継続することに伴って加算更新されるカウンタであ
る。カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と
一致しない場合には後述のST5に移行するが、一致す
る場合にはカウントスイッチ23が入賞を検出したと判
断してその旨を示すカウント通過フラグを設定する(S
T2)。次に、遊技状態を示す特別図柄プロセスフラグ
値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断
される(ST3)。大入賞口開放中を表わす値以外の場
合には後述のST5に移行するが、大入賞口開放中を表
わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実
行する(ST4)。ここでは、先に設定されたカウント
通過フラグに基づいてカウンタAを加算更新する。な
お、カウンタAは、前述したようにVカウントスイッチ
22およびカウントスイッチ23の検出信号、すなわ
ち、払出数=15個に対応する検出信号を記憶するカウ
ンタである。次に、Vカウントスイッチカウンタ(特定
領域カウントスイッチカウンタ)がスイッチオン判定値
と一致しないか否か確認する(ST5)。Vカウントス
イッチカウンタは、Vカウントスイッチ22の検出信号
の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタ
である。Vカウントスイッチカウンタがスイッチオン判
定値と一致しない場合には後述のSB20に移行する
が、一致する場合にはVカウントスイッチ22が入賞を
検出したと判断する。そして、特別図柄プロセスフラグ
値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断
される(ST6)。大入賞口開放中を表わす値以外の場
合には後述のST8に移行するが、大入賞口開放中を表
わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実
行する(ST7)。ここでは、Vカウントスイッチ22
の検出信号に基づいてカウンタAを加算更新する。次
に、可変入賞球装置19の繰返し継続制御の実行回数を
計数する継続回数カウンタが継続回数カウンタの最終値
(=16)以上となっているか否か判断する(ST
8)。最終値となっている場合には、後述のSB20に
移行するが、最終値となっていない場合には打玉が特定
領域を通過したことを示す特定領域通過フラグを設定す
る(ST9)。
In the special winning opening check process, first, it is confirmed whether or not the count switch counter does not coincide with the switch-on judgment value (ST1). The count switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal from the count switch 23 continues. If the count switch counter does not match the switch-on determination value, the process proceeds to ST5 described later. If the count switch counter matches, the count switch 23 determines that the winning has been detected and sets a count passage flag indicating that (see FIG. 5). S
T2). Next, it is determined whether or not the special symbol process flag value indicating the gaming state is other than the value indicating that the special winning opening is being opened (ST3). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to ST5 described later. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (ST4). Here, the counter A is added and updated based on the previously set count passage flag. As described above, the counter A is a counter that stores the detection signals of the V count switch 22 and the count switch 23, that is, the detection signals corresponding to the number of payouts = 15. Next, it is checked whether the V count switch counter (specific area count switch counter) does not match the switch-on determination value (ST5). The V count switch counter is a counter that is added and updated as the detection signal output from the V count switch 22 continues. If the V count switch counter does not match the switch-on determination value, the process proceeds to SB20 described later. If they match, it is determined that the V count switch 22 has detected a winning. Then, it is determined whether or not the special symbol process flag value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened (ST6). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to ST8 described later. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (ST7). Here, the V count switch 22
And updates the counter A based on the detection signal of Next, it is determined whether or not the continuation number counter for counting the number of executions of the repetition continuation control of the variable winning ball apparatus 19 is equal to or more than the final value (= 16) of the continuation number counter (ST).
8). If the final value is reached, the process proceeds to SB20 described later. If the final value is not reached, a specific area passing flag indicating that the hit ball has passed the specific area is set (ST9).

【0121】次に、入賞口スイッチカウンタがスイッチ
オン判定値と一致しないか否か確認する(ST10)。
入賞口スイッチカウンタは、各入賞口スイッチ240
(240a,240b,240c,240d,240
e)の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新
されるカウンタである。入賞口スイッチカウンタがスイ
ッチオン判定値と一致しない場合には処理が終了する
が、一致する場合には入賞口スイッチ240が入賞を検
出したと判断してカウンタCを加算更新する(ST1
1)。その後、処理を終了する。なお、カウンタCは、
前述したように各入賞口スイッチ240の検出信号、す
なわち、払出数=10個に対応する検出信号を記憶する
カウンタである。
Next, it is checked whether or not the winning opening switch counter matches the switch-on judgment value (ST10).
The winning opening switch counter is provided for each winning opening switch 240.
(240a, 240b, 240c, 240d, 240
The counter is added and updated as the output of the detection signal of e) continues. If the winning opening switch counter does not match the switch-on determination value, the process ends. If they match, it is determined that the winning opening switch 240 has detected a winning, and the counter C is added and updated (ST1).
1). After that, the process ends. Note that the counter C is
As described above, the counter stores the detection signal of each winning opening switch 240, that is, the detection signal corresponding to the number of payouts = 10.

【0122】図12および図13は、CPU56が実行
する入賞球信号処理を示すフローチャートである。上述
したように、入賞球信号処理は2msに1回実行され
る。
FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing the winning ball signal processing executed by the CPU 56. As described above, the winning ball signal processing is executed once every 2 ms.

【0123】入賞球信号処理において、基本回路53に
おけるCPU56は、まず、玉貸し可能判定処理を実行
する(SA1)。この玉貸し可能判定処理は、玉貸し可
能であるか否かを判定するための処理であり、処理の内
容については図14を用いて後述する。次に、発射可能
判定処理を実行する(SA2)。この発射可能判定処理
は、打玉の発射が可能であるか否かを判定するための処
理であり、処理の内容については図15を用いて後述す
る。
In the winning ball signal processing, first, the CPU 56 of the basic circuit 53 executes a ball lending possibility determination process (SA1). This ball lending possibility determination process is a process for determining whether or not ball lending is possible, and the content of the process will be described later with reference to FIG. Next, a firing possibility determination process is executed (SA2). This firing possibility determination process is a process for determining whether or not it is possible to fire a hit ball, and the content of the process will be described later with reference to FIG.

【0124】次に、タイマT6がタイムアウトしたか否
か確認する(SA3)。ここで、タイマT6は、タイム
アウトする度に繰り返し再起動され、タイムアウト時に
累積エラー回数が所定回数を超えていた場合に復帰不能
なエラーとするために、エラー回数のチェック期間を規
定するために用いられるタイマである。タイマT6がタ
イムアウトしていた場合には、タイマT6のタイマ値を
クリアし、賞球エラーカウンタの値をチェックする(S
A6)。タイマT6がタイムアウトした場合には、SA
3の判断後、タイマT6のタイマ値をクリアする。賞球
エラーカウンタの値が所定値を超えていた場合には、エ
ラー状態に入る(SA9)。エラー状態では、基本回路
53はホールト状態(HALT状態)になる。
Next, it is confirmed whether or not the timer T6 has timed out (SA3). Here, the timer T6 is restarted repeatedly each time a timeout occurs, and is used for defining a check period of the number of errors in order to make an error that cannot be recovered if the accumulated number of errors exceeds a predetermined number at the time of the timeout. Timer. If the timer T6 has timed out, the timer value of the timer T6 is cleared and the value of the winning ball error counter is checked (S
A6). If timer T6 times out, SA
After the determination of 3, the timer value of the timer T6 is cleared. If the value of the winning ball error counter has exceeded a predetermined value, an error state is entered (SA9). In the error state, the basic circuit 53 enters a halt state (HALT state).

【0125】タイマT6がタイムアウトしたときに、賞
球エラーカウンタの値が所定回を超えていなければ、賞
球エラーカウンタは初期化され(SA7)、再度タイマ
T6がスタートされる(SA8)。
If the value of the winning ball error counter does not exceed the predetermined number when the timer T6 times out, the winning ball error counter is initialized (SA7), and the timer T6 is started again (SA8).

【0126】後述するように、賞球エラーカウンタの値
は、賞球個数の払出不足が検出されるとカウントアップ
される。したがって、所定時間内に(タイマT6のカウ
ントアップ時間内に)所定個数に満たない賞球不足エラ
ーが生ずると、解除されない状態になる。このように、
賞球不足エラーが生じたときに直ちにホールト状態とな
らず、頻繁に賞球不足エラーが生じた場合にホールト状
態となるように構成すると、一時的に生じ自然復旧する
ようなエラーでは遊技機は動作不能状態にならない。ま
た、頻繁に賞球不足エラーが生ずる場合には点検等を要
することが多いので、そのような場合には遊技機が動作
不能状態になるようにすることができる。
As will be described later, the value of the winning ball error counter is counted up when it is detected that the number of winning balls is insufficient. Therefore, if a prize ball shortage error less than the predetermined number occurs within the predetermined time (within the count-up time of the timer T6), the state is not canceled. in this way,
If the halt state is not set immediately when the prize ball shortage error occurs, and the halt state is set if the prize ball shortage error occurs frequently, the gaming machine will not be able to respond to the error that occurs temporarily and recovers naturally. Does not become inoperable. In addition, when a prize ball shortage error frequently occurs, an inspection or the like is often required. In such a case, the gaming machine can be made inoperable.

【0127】なお、ここでは、エラー発生とは無関係に
タイマT6をスタートさせタイマT6がタイムアウトす
る度に、時間T6における発生エラー数をチェックする
ようにしたが、エラーが発生するとタイマをスタートさ
せる等の他の監視方法を用いてもよい。要するに、所定
時間内に所定回を超えるエラーが発生したことを検出で
きれば、どのような監視方法を用いてもよい。
Here, the timer T6 is started irrespective of the occurrence of an error, and every time the timer T6 times out, the number of errors generated at the time T6 is checked. However, when an error occurs, the timer is started. Other monitoring methods may be used. In short, any monitoring method may be used as long as it can detect that an error has occurred more than a predetermined number of times within a predetermined time.

【0128】次に、賞球払出中フラグがオンしているか
否か確認する(SA4)。オンしている場合には、SB
1に移行する。賞球払出中フラグがオンしていない場合
には、入賞が検出されているか否か確認する(SA5)
具体的には、前述したRAM55のカウンタ(カウンタ
A,B,C)が参照されて入賞が検出されているか否か
が判断される。入賞が検出されていなければ処理を終了
する。一方、入賞が検出されている場合には、賞球可能
判定処理を実行する(SA10)。この賞球可能判定処
理は、賞球の払出しが可能であるか否かを判定するため
の処理であり、処理の内容については図16を用いて後
述する。
Next, it is confirmed whether or not the prize ball paying flag is on (SA4). If turned on, SB
Move to 1. If the prize ball paying flag is not on, it is confirmed whether or not a prize is detected (SA5).
Specifically, it is determined with reference to the counters (counters A, B, C) of the RAM 55 described above whether or not a winning has been detected. If no winning has been detected, the process ends. On the other hand, when a winning is detected, a winning ball possible determination process is executed (SA10). This prize ball possibility determination process is a process for determining whether or not a prize ball can be paid out, and the content of the process will be described later with reference to FIG.

【0129】次に、賞球可能判定処理の終了後、以下の
優先順序に従って入賞に応じた賞球個数コマンドが出力
される。まず、Vカウントスイッチ22またはカウント
スイッチ23で入賞が検出されたのか否かが判断される
(SA11)。具体的には、カウンタAに記憶値がある
か否かが判断される。
Next, after the prize ball possible determination processing is completed, a prize ball number command corresponding to winning is output in accordance with the following priority order. First, it is determined whether or not a winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 (SA11). Specifically, it is determined whether or not the counter A has a stored value.

【0130】この実施の形態では、大入賞口を経た入賞
については15個の賞球を払出す。よって、Vカウント
スイッチ22またはカウントスイッチ23で入賞が検出
されていた(カウンタA>0)ときには、入賞検出賞球
予定数に15個を設定し(SA13)、次いで総賞球カ
ウンタを「15」加算更新する(SA14)。次いでカ
ウンタAを「1」減算更新する(SA14a)。ここ
で、総賞球カウンタは、払出す予定の賞球の総数を計数
するためのカウンタである。
In this embodiment, fifteen prize balls are paid out for a prize that has passed through the special winning opening. Therefore, when a winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 (counter A> 0), 15 is set as the expected number of winning detection winning balls (SA13), and then the total winning ball counter is set to "15". The addition is updated (SA14). Next, the counter A is updated by subtracting "1" (SA14a). Here, the total prize ball counter is a counter for counting the total number of prize balls to be paid out.

【0131】Vカウントスイッチ22またはカウントス
イッチ23で入賞が検出されていない場合には、一般入
賞口24、すなわち、各入賞口スイッチ240(240
a,240b,240c,240d,240e)で入賞
が検出されたのか否かが判断される(SA12)。具体
的には、カウンタCに記憶値があるか否かが判断され
る。この実施の形態では、一般入賞口24を経た入賞に
ついては10個の賞球を払出す。よって、各入賞口スイ
ッチ240で入賞が検出されていた(カウンタC>0)
ときには賞球予定数に10個を設定し(SA15)、次
いで総賞球カウンタを「10」加算更新する(SA1
6)。次いでカウンタCを「1」減算更新する(SA1
6a)。
If no winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23, the general winning opening 24, that is, each winning opening switch 240 (240)
a, 240b, 240c, 240d, 240e), it is determined whether or not a winning is detected (SA12). Specifically, it is determined whether or not the counter C has a stored value. In this embodiment, ten prize balls are paid out for a winning through the general winning opening 24. Therefore, the winning is detected by each winning opening switch 240 (counter C> 0).
Occasionally, ten are set as the expected prize ball count (SA15), and then the total prize ball counter is updated by adding "10" (SA1).
6). Next, the counter C is updated by subtracting "1" (SA1).
6a).

【0132】Vカウントスイッチ22、カウントスイッ
チ23、各入賞口スイッチ240のいずれによっても入
賞が検出されていない場合には、始動口スイッチ17で
入賞が検出されたと判断できる。具体的には、始動口ス
イッチ17の検出信号を記憶するためのカウンタBに記
憶値があると判断できる。この実施の形態では、始動口
14を経た入賞については5個の賞球を払出すために、
SA12でNOと判断できる場合には賞球予定数に5個
を設定し(SA15)、次いで総賞球カウンタを「5」
加算更新する(SA16)。次いでカウンタBを「1」
減算更新する(SA16a)。
When no winning is detected by any of the V count switch 22, the count switch 23, and each winning opening switch 240, it can be determined that the winning opening is detected by the starting opening switch 17. Specifically, it can be determined that there is a stored value in the counter B for storing the detection signal of the starting port switch 17. In this embodiment, in order to pay out five prize balls for a winning through the starting opening 14,
If NO is determined in SA12, 5 is set as the expected prize ball count (SA15), and then the total prize ball counter is set to "5".
The addition is updated (SA16). Next, the counter B is set to “1”.
The subtraction is updated (SA16a).

【0133】以上のように、遊技制御基板31は、複数
の入賞検出用スイッチから同時に検出信号が入力された
場合であっても、所定の優先順序に従って各検出信号に
対応する前記払出制御を行なう。前述したSA13、S
A15、SA19における賞球予定数は、ROM54に
記憶されている入賞領域別の賞球の払出個数のデータを
参照して設定される。
As described above, the game control board 31 performs the payout control corresponding to each detection signal in accordance with a predetermined priority order even when the detection signals are simultaneously input from a plurality of winning detection switches. . SA13, S described above
The scheduled prize ball numbers in A15 and SA19 are set with reference to data on the number of prize balls paid out for each prize area stored in the ROM 54.

【0134】その後、CPU56は、賞球予定数に応じ
た賞球コマンドを出力するために、賞球コマンド出力フ
ラグをセットする(SA17)。
Thereafter, the CPU 56 sets a prize ball command output flag to output a prize ball command according to the expected number of prize balls (SA17).

【0135】以上のように、複数の入賞検出用スイッチ
から同時に検出信号が入力された場合の制御が容易とな
るように、所定の優先順序に従って各検出信号に対応す
る賞球コマンドが出力される。なお、賞球玉貸制御基板
37における賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0のCPU371は、賞球コマンドで指定された個数の
賞球払出制御を行なう。
As described above, a prize ball command corresponding to each detection signal is output in a predetermined priority order so that control when detection signals are simultaneously input from a plurality of winning detection switches is facilitated. . The prize ball lending control microcomputer 37 on the prize ball lending control board 37
The CPU 371 of 0 performs the prize ball payout control of the number specified by the prize ball command.

【0136】次に、CPU56は、賞球払出中フラグを
オンして(SA18)処理を終了する。なお、次に、入
賞球信号処理が実行されると、SA4で賞球払出中フラ
グがオンしているので、SA4からSB1に移行する。
Next, the CPU 56 turns on the award ball paying-out flag (SA18) and terminates the process. Next, when the prize ball signal processing is executed, since the prize ball paying-out flag is ON in SA4, the process proceeds from SA4 to SB1.

【0137】SB1において、エラー表示フラグがオン
しているか否かが確認される。オンしていれば、SB1
4に移行する。なお、エラー表示フラグについては後で
説明する。エラー表示フラグがオンしていなければ、賞
球カウントスイッチONフラグがオンしているか否かが
判断される(SB2)。なお、賞球カウントスイッチO
Nフラグは、賞球カウントスイッチがONしたことに伴
って後述のSB4でセットされるフラグである。
At SB1, it is checked whether the error display flag is on. If turned on, SB1
Move to 4. The error display flag will be described later. If the error display flag is not on, it is determined whether or not the award ball count switch ON flag is on (SB2). Note that the prize ball count switch O
The N flag is a flag that is set in SB4 described later when the prize ball count switch is turned on.

【0138】賞球カウントスイッチONフラグがオンし
ている場合には、後述のSB6に移行する。賞球カウン
トスイッチONフラグがオンしていない場合には、賞球
カウントスイッチがオンしたか否かが判断される(SB
3)。ここで、この入賞球信号処理において用いられる
賞球カウントスイッチの出力は、実際には賞球カウント
スイッチ(♯1)301A,賞球カウントスイッチ(♯
2)301Bの出力のオア(OR)をとったものに相当
する。賞球カウントスイッチのオンが検出されると、賞
球カウントスイッチONフラグがオンにセットされる
(SB4)。その後、賞球カウントスイッチがオフした
か否かが判断され(SB6)、賞球カウントスイッチが
オフしていない場合には、一旦、入賞球信号処理が終了
して、再度、入賞球信号処理が実行された際に、SB6
で賞球カウントスイッチがオフしたか否かが判断され
る。そして、オフしたら総賞球カウンタのカウンタ値が
減算更新(−1)され(SB8)、タイマT1が起動さ
れる(SB9)。ここで、タイマT1は、賞球カウント
スイッチの出力がオンした後オフする度に起動または再
起動されるタイマであり、このタイマT1がタイムアウ
トすると払出個数のチェックが行なわれる。
If the award ball count switch ON flag is ON, the flow shifts to SB6 described later. If the winning ball count switch ON flag is not turned on, it is determined whether or not the winning ball count switch is turned on (SB)
3). Here, the output of the winning ball count switch used in the winning ball signal processing is actually the winning ball count switch (# 1) 301A and the winning ball count switch (#).
2) This corresponds to the output (OR) of the output of 301B. When the ON of the winning ball count switch is detected, the winning ball count switch ON flag is set ON (SB4). Thereafter, it is determined whether or not the prize ball count switch has been turned off (SB6). If the prize ball count switch has not been turned off, the prize ball signal processing is temporarily terminated, and the prize ball signal processing is performed again. When executed, SB6
It is determined whether or not the award ball count switch has been turned off. When it is turned off, the counter value of the total winning ball counter is decremented and updated (-1) (SB8), and the timer T1 is started (SB9). Here, the timer T1 is a timer which is started or restarted every time the output of the prize ball count switch is turned on after being turned on. When the timer T1 times out, the number of payouts is checked.

【0139】SB3において賞球カウントスイッチがオ
ンしていなければ、タイマT1が動作中か否かが確認さ
れる(SB5)。タイマT1が動作中でない場合には処
理が終了する。一方、タイマT1が動作中であれば、タ
イマT1がタイムアウトしたか否かが確認される(SB
10)。タイムアウトしていなければ処理が終了する。
なお、次に、入賞球信号処理が実行されると、賞球払出
中フラグがオンしているので、やはりSA4からSB1
に移行する。
If the award ball count switch is not turned on in SB3, it is confirmed whether or not the timer T1 is operating (SB5). If the timer T1 is not operating, the process ends. On the other hand, if the timer T1 is operating, it is confirmed whether or not the timer T1 has timed out (SB
10). If the timeout has not occurred, the process ends.
Next, when the prize ball signal processing is executed, the prize ball paying flag is turned on, so that SA4 to SB1 are also used.
Move to

【0140】タイマT1の値(起動時からタイムアウト
するまでの時間)は、正常に払出しが行なわれている場
合には払出周期(賞球カウントスイッチ251aまたは
251bがオフしてから次にオンするまでの期間)より
も長く設定されている。従って、正常に払出しが行なわ
れているときには、最後の払出しを除いて、タイマT1
がタイムアウトするよりも前に、次の賞球カウントスイ
ッチのオン(SB3)が発生する。すなわち、正常に払
出しが行なわれているときには、タイマT1は、最後の
払出しが行なわれた後に初めてタイムアウトする。
The value of the timer T1 (the time from the start to the time-out) is a payout cycle (from when the prize ball count switch 251a or 251b is turned off to when it is turned on next time) when payout is normally performed. Period) is set longer. Therefore, when the payout is performed normally, except for the last payout, the timer T1
Before the time-out occurs, the next award ball count switch is turned on (SB3). That is, when the payout is normally performed, the timer T1 times out only after the last payout is performed.

【0141】SB10において、タイマT1がタイムア
ウトすると、総賞球カウンタのカウンタ値が「0」であ
るか否かが判断される(SB11)。タイマT1がタイ
ムアウトした場合には、SB10の判断後、タイマT1
のタイマ値がクリアされる。正常に払出しが完了した場
合には、総賞球カウンタのカウンタ値は「0」になる。
従って、総賞球カウンタのカウンタ値が「0」になった
場合には、賞球コマンドの出力を停止させるために賞球
払出中フラグがオフ状態とされ(SB12)、SA5に
進む。
In SB10, when the timer T1 times out, it is determined whether or not the counter value of the total prize ball counter is "0" (SB11). If the timer T1 times out, after the determination of SB10, the timer T1
Is cleared. When the payout is completed normally, the counter value of the total prize ball counter becomes “0”.
Therefore, when the counter value of the total prize ball counter becomes “0”, the prize ball paying flag is turned off to stop outputting the prize ball command (SB12), and the process proceeds to SA5.

【0142】一方、タイマT1がタイムアウトしたとき
に総賞球カウンタのカウンタ値が「0」になっていなか
った場合には、総賞球カウンタのカウンタ値が「0」よ
りも小さいか否かチェックされる(SB13)。総賞球
カウンタのカウンタ値が「0」よりも小さくない、すな
わち払出不足と判断される場合には、エラー表示処理が
実行され(SB14)、その後、SB12に進む。この
エラー表示処理の内容については、図21を用いて後述
する。
On the other hand, if the counter value of the total prize ball counter is not "0" when the timer T1 times out, it is checked whether the counter value of the total prize ball counter is smaller than "0". Is performed (SB13). When the counter value of the total prize ball counter is not smaller than "0", that is, when it is determined that the payout is insufficient, an error display process is executed (SB14), and thereafter, the process proceeds to SB12. The contents of the error display processing will be described later with reference to FIG.

【0143】このように、遊技制御基板31側では、賞
球カウントスイッチ(♯1)301A,賞球カウントス
イッチ(♯2)301Bの検出信号に基づいて賞球の払
出状況が監視される。このため、賞球玉貸制御基板37
から遊技制御基板31に賞球の払出状況を示す情報をわ
ざわざ入力する必要がない。したがって、遊技制御基板
31に関する不正行為防止のために遊技制御基板31か
ら賞球玉貸制御基板37への一方向通信による情報の伝
送が行なわれるように構成したとしても、それにより、
遊技制御基板31側で賞球の払出状況が把握不可能とな
る等という問題が生じることはない。
As described above, on the game control board 31, the payout state of the prize balls is monitored based on the detection signals of the prize ball count switch (# 1) 301A and the prize ball count switch (# 2) 301B. Therefore, the award ball lending control board 37
Therefore, it is not necessary to input information indicating the payout state of the prize ball to the game control board 31. Therefore, even if it is configured such that information is transmitted by one-way communication from the game control board 31 to the prize ball lending control board 37 in order to prevent a fraud on the game control board 31,
There is no problem that it becomes impossible for the game control board 31 to determine the payout state of the prize balls.

【0144】一方、総賞球カウンタのカウンタ値が
「0」よりも小さい、すなわち払出過多と判断される場
合には、総賞球カウンタがリセットされ(SB15)、
その後、SB12に進む。
On the other hand, when the counter value of the total prize ball counter is smaller than "0", that is, when it is determined that the payout is excessive, the total prize ball counter is reset (SB15).
Thereafter, the process proceeds to SB12.

【0145】次に、入賞球信号処理が実行されると、賞
球払出中フラグがオンしているので、SA4からSB1
に移行する。そして、SB2で賞球カウントスイッチオ
ンフラグがセットされていると判断された後に賞球カウ
ントスイッチがオフすると、CPU56は、賞球カウン
トスイッチオンフラグをリセットし(SB7)、総賞球
カウンタのカウンタ値を−1する(SB8)。そして、
タイマT1を再スタート(SB9)して処理を終了す
る。
Next, when the prize ball signal processing is executed, the prize ball paying flag is on, so that SA4 to SB1 are set.
Move to When the winning ball count switch is turned off after it is determined in SB2 that the winning ball count switch on flag is set, the CPU 56 resets the winning ball count switch on flag (SB7), and the counter of the total winning ball counter is reset. The value is decremented by 1 (SB8). And
The timer T1 is restarted (SB9) and the process ends.

【0146】以上に示した入賞球信号処理においては、
入賞領域に応じた賞球予定数をROM54の記憶データ
を参照して決め、その賞球予定数の払出しを実行させる
べく、賞球個数コマンド出力フラグがセットされる。賞
球個数コマンド出力フラグがセットされると、後述する
賞球コマンド出力処理により賞球個数コマンドが出力さ
れる。そして、その賞球個数コマンドにしたがって、賞
球玉貸制御用マイクロコンピュータ370が賞球の払出
し制御を行なうのである。このため、賞球玉貸制御用マ
イクロコンピュータ370での賞球の払出制御に必要と
なる情報である入賞領域に対応する賞球の払出個数の情
報は、基本回路53側から送られてくる賞球個数コマン
ドに依存している。これにより、賞球玉貸制御用マイク
ロコンピュータ370は賞球の払出しに関し、基本回路
53側から送られてくる賞球コマンドにしたがうだけで
適正な払出制御が行なえる。
In the winning ball signal processing described above,
The expected number of prize balls according to the winning area is determined with reference to the data stored in the ROM 54, and the prize ball number command output flag is set so as to execute the payout of the expected number of prize balls. When the prize ball number command output flag is set, a prize ball number command is output by a prize ball command output process described later. Then, according to the award ball number command, the award ball ball lending control microcomputer 370 performs the award ball payout control. For this reason, information on the number of prize balls to be paid out corresponding to the prize area, which is information required for controlling the prize ball payout by the prize ball ball lending control microcomputer 370, is transmitted from the basic circuit 53 side. Depends on the ball count command. Thereby, the prize ball lending control microcomputer 370 can perform appropriate payout control only in accordance with the prize ball command sent from the basic circuit 53 side regarding the payout of the prize ball.

【0147】このように、賞球玉貸制御用マイクロコン
ピュータ370での払出制御に用いられる入賞領域に対
応する賞球の払出個数の情報が、基本回路53側から送
られてくる賞球個数コマンドに依存しているため、次の
ような効果を得ることができる。遊技盤6を交換する場
合には、一般的に、遊技盤6の交換に伴って遊技制御内
容が変更されるため、基本回路53を含む遊技制御基板
31も遊技盤6に伴って交換される。遊技制御内容が変
更される場合には、入賞領域の種別ごとの貸玉の払出個
数も変更され得る。賞球玉貸制御用マイクロコンピュー
タ370での払出制御に用いられる入賞領域に対応する
賞球の払出個数の情報が、基本回路53側から送られて
くる賞球個数コマンドに依存しているため、賞球玉貸制
御用マイクロコンピュータ370は景品玉の払出しに関
し、基本回路53側から送られてくる指令情報にしたが
うだけで適正な払出制御が行なえるので、賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370は賞球個数コマンドを受
信できれば、新たな基本回路を含む遊技制御基板にも対
応できる。したがって、遊技盤6を交換する場合に、賞
球玉貸制御用マイクロコンピュータ370を含む賞球玉
貸制御基板37を交換する必要がなくなる。これによ
り、遊技盤6の交換について、賞球の払出制御の面で極
めて容易に対応できるパチンコ遊技機1を提供すること
ができる。
As described above, information on the number of prize balls to be paid out corresponding to the prize area used for the payout control by the prize ball ball lending control microcomputer 370 is transmitted from the basic circuit 53 side to the prize ball number command. , The following effects can be obtained. When the game board 6 is replaced, generally, the game control content is changed with the replacement of the game board 6, so that the game control board 31 including the basic circuit 53 is also replaced with the game board 6. . When the content of the game control is changed, the payout number of the ball lending for each type of the prize area may be changed. Since the information on the number of paid-out prize balls corresponding to the prize area used in the payout control by the prize ball lending control microcomputer 370 depends on the prize ball number command sent from the basic circuit 53 side, The prize ball lending control microcomputer 370 can perform appropriate payout control only in accordance with the command information sent from the basic circuit 53 side regarding the prize ball payout. If a winning ball number command can be received, it can be applied to a game control board including a new basic circuit. Therefore, when exchanging the game board 6, there is no need to exchange the award ball lending control board 37 including the award ball lending control microcomputer 370. Thus, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1 that can extremely easily respond to the exchange of the gaming board 6 in terms of controlling the payout of the prize balls.

【0148】図14は、前述した入賞球信号処理のSA
1により実行される玉貸し可能判定処理を示すフローチ
ャートである。玉貸し可能判定処理において、CPU5
6は、まず、満タンフラグ1がセットされているか否か
の判断がなされる(SC1)。満タンフラグ1は、玉貸
し装置97bにより払出せる貸玉が存在する状態で余剰
玉受皿4が満タンになった場合にセットされるフラグで
あり、玉貸し時用の満タンフラグである。
FIG. 14 shows the SA of the winning ball signal processing described above.
5 is a flowchart showing a ball lending possibility determination process executed by the first embodiment. In the ball lending possibility determination process, the CPU 5
In step S6, it is determined whether or not the full tank flag 1 is set (SC1). The full tank flag 1 is a flag that is set when the surplus ball tray 4 is full when there are balls to be paid out by the ball rental device 97b, and is a full tank flag for lending a ball.

【0149】満タンフラグ1がセットされていると判断
された場合は、後述するSC17に進む。一方、満タン
フラグ1がセットされていないと判断された場合は、玉
切れスイッチ187cにより貸玉有りの検出(払出せる
貸玉が存在していることの検出)があったか否かの判断
がなされる(SC2)。このような判定は、当該判定を
行なう回路を基本回路53とは別に設けて行なうことも
可能であるが、このような判定機能を基本回路53に設
けることにより基本回路53を貸玉の存在の有無の判定
に兼用できるため、別個に判定回路を設ける必要がなく
なるので、パチンコ遊技機1の部品点数を削減すること
が可能になる。その結果、パチンコ遊技機1の製造コス
トの低減が可能になる。
If it is determined that the full tank flag 1 is set, the flow advances to SC17 described later. On the other hand, when it is determined that the full tank flag 1 is not set, it is determined whether or not the ball-out switch 187c detects that there is a ball-lending (detection that there is a ball-lending to be paid out). (SC2). Such a determination can be made by providing a circuit for performing the determination separately from the basic circuit 53. However, by providing such a determination function in the basic circuit 53, the basic circuit 53 can be used to determine whether there is a ball lending. Since it can also be used for the determination of presence / absence, there is no need to provide a separate determination circuit, so that the number of components of the pachinko gaming machine 1 can be reduced. As a result, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

【0150】貸玉有りの検出がなかったと判断された場
合は、後述するSC3に進む。一方、貸玉有りの検出が
あったと判断された場合は、玉貸し禁止フラグがオン状
態(セット状態)になっているか否かの判断がなされる
(SC8)。ここで、玉貸し禁止フラグとは、玉貸しが
禁止状態にあることを示すためのフラグである。玉貸し
禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合
は、後述するSC9に進む。一方、玉貸し禁止フラグが
オン状態になっていないと判断された場合は、SC13
に進み、満タンスイッチ402からの検出信号に基づい
て、余剰玉受皿4の満タン状態が検出されたか否かの判
断がなされる。
When it is determined that there is no ball lending, the process proceeds to SC3 described later. On the other hand, if it is determined that there is a ball lending, it is determined whether or not the ball lending prohibition flag is in an on state (set state) (SC8). Here, the ball lending prohibition flag is a flag for indicating that ball lending is prohibited. If it is determined that the ball lending prohibition flag is in the ON state, the process proceeds to SC9 described later. On the other hand, if it is determined that the ball lending prohibition flag has not been turned on, SC13
Then, based on the detection signal from the full tank switch 402, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected.

【0151】満タン状態が検出されていないと判断され
た場合には、そのままこの玉貸し可能判定処理が終了す
る。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合に
は、タイマT8のタイマ値を「1」だけ加算更新させる
処理がなされる(SC14)。ここで、タイマT8と
は、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであ
り、満タンフラグ1をセットさせるか否かの判断のため
に用いられる。
If it is determined that the full state has not been detected, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the full state is detected, a process of adding and updating the timer value of the timer T8 by “1” is performed (SC14). Here, the timer T8 is a timer for measuring the duration of the full state detection state, and is used to determine whether or not the full state flag 1 is set.

【0152】次に、タイマT8のタイマ値が、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かの判断がなされる(SC15)。この場合の
判断に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の
誤検出がなされないように、ノイズが混入した場合に生
じ得ないと考えられる検出継続時間および玉の流下状態
により瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検
出継続時間(たとえば0.2s)に設定されている。タ
イマT8のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判
断された場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。
一方、タイマT8のタイマ値が、所定値になったと判断
された場合は、余剰玉受皿4が満タン状態になったもの
とみなし、満タンフラグ1をセットする処理がなされる
(SC16)。タイマT8のタイマ値が所定値になった
と判断された場合は、SC16においてタイマT8のタ
イマ値がクリアされる。SC16の後、後述するSC6
に進み、玉貸し禁止フラグをオン状態(セット状態)に
した後、SC7において玉貸し禁止コマンド出力フラグ
をオン状態(セット状態)にし、この玉貸し可能判定処
理が終了する。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T8 has reached a predetermined value based on the detection signal from the full tank switch 402 so that the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be full. Is performed (SC15). The predetermined value used for the determination in this case is instantaneously detected based on a detection continuation time considered to be impossible when noise is mixed and a ball flowing down state so as to prevent erroneous detection of a full state due to noise. It is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) for excluding a case where a state occurs. If it is determined that the timer value of the timer T8 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination process ends.
On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer T8 has reached the predetermined value, it is determined that the surplus ball tray 4 is full and the full tank flag 1 is set (SC16). If it is determined that the timer value of the timer T8 has reached the predetermined value, the timer value of the timer T8 is cleared in SC16. After SC16, SC6 described later
Then, the ball lending prohibition flag is turned on (set state), the ball lending prohibition command output flag is turned on (set state) in SC7, and the ball lending possible determination processing ends.

【0153】ここで、玉貸し禁止フラグとは、玉貸しが
禁止されている状態を示す場合にセットされるフラグで
ある。また、玉貸し禁止コマンド出力フラグとは、賞球
コマンドとして玉貸し禁止コマンドを出力させる場合に
セットされるフラグである。
Here, the ball lending prohibition flag is a flag that is set when it indicates that ball lending is prohibited. The ball lending prohibition command output flag is a flag set when a ball lending prohibition command is output as a prize ball command.

【0154】また、前述したSC8により玉貸し禁止フ
ラグがオン状態になっていると判断されてSC9に進ん
だ場合は、玉貸し可能判定タイマのタイマ値を「1」だ
け加算更新させる処理がなされる(SC9)。ここで、
玉貸し可能判定タイマとは、玉切れスイッチ187cに
よる玉切れ検出に基づいて玉貸し禁止状態になった後、
玉切れスイッチ187cが玉切れの非検出状態になった
場合に、玉貸し禁止状態を自動的に解除するタイミング
を判断するために用いられるタイマである。つまり、玉
切れスイッチ187cが玉切れの検出状態から玉切れの
非検出状態になった場合に、ある程度の時間にわたって
非検出状態が続いたことを条件として玉切れ状態が復旧
したと判断すれば、ノイズ等による復旧の誤判断を防
ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
If it is determined in SC8 that the ball lending prohibition flag is in the ON state and the process proceeds to SC9, a process of adding and updating the timer value of the ball lending possibility determination timer by "1" is performed. (SC9). here,
The ball lending possibility determination timer is a state in which the ball lending is prohibited based on the ball out detection by the ball out switch 187c.
This is a timer used to determine the timing to automatically release the ball lending prohibition state when the ball-out switch 187c enters the non-ball-detection state. In other words, when the cutout switch 187c changes from the cutout detection state to the cutout non-detection state, if it is determined that the cutout state has been restored on condition that the nondetection state has continued for a certain period of time, It is possible to prevent erroneous determination of restoration due to noise or the like, and to reliably determine restoration of a broken-ball state.

【0155】次に、玉貸し可能判定タイマのタイマ値
が、確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値
(たとえば、2000mS)になったか否かの判断がな
される(SC10)。この場合の判断に用いられる所定
値は、ノイズを排除可能な時間に相当する値に設定され
ている。これにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防
ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
Next, it is determined whether or not the timer value of the ball lending possible determination timer has reached a predetermined value (for example, 2000 mS) at which it can be determined that the broken-out state can be reliably restored (SC10). The predetermined value used for the determination in this case is set to a value corresponding to a time during which noise can be eliminated. As a result, it is possible to prevent erroneous determination of restoration due to noise or the like, and to reliably determine restoration of a broken-ball state.

【0156】玉貸し可能判定タイマのタイマ値がまだ所
定値になっていないと判断された場合は、この玉貸し可
能判定処理が終了する。一方、玉貸し可能判定タイマの
タイマ値が所定値になったと判断された場合は、玉貸し
禁止フラグをオフ状態にする処理がなされる(SC1
1)。これにより、玉貸し禁止状態である旨が示されな
いようになる。玉貸し可能判定タイマのタイマ値は、S
C10において玉貸し可能判定タイマのタイマ値が所定
値になったと判断された場合に、クリアされる。そし
て、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグをオン状態(セ
ット状態)にする処理(SC12)がなされた後、この
玉貸し可能判定処理が終了する。ここで、玉貸し禁止解
除コマンド出力フラグとは、玉貸し禁止解除コマンドを
賞球コマンドとして出力させる場合にセットされるフラ
グである。玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがセット
されることにより、玉貸し禁止解除コマンドが賞球玉貸
制御基板37に送られる。
If it is determined that the timer value of the ball lending possibility determination timer has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the ball lending possibility determination timer has reached the predetermined value, a process of turning off the ball lending prohibition flag is performed (SC1).
1). As a result, it is not possible to indicate that the ball lending is prohibited. The timer value of the ball lending possibility determination timer is S
When it is determined in C10 that the timer value of the ball lending possibility determination timer has reached a predetermined value, the value is cleared. Then, after the process of setting the ball lending prohibition release command output flag to the ON state (set state) (SC12) is performed, the ball lending possibility determination process ends. Here, the ball lending prohibition release command output flag is a flag that is set when a ball lending prohibition release command is output as a prize ball command. When the ball lending prohibition release command output flag is set, a ball lending prohibition release command is sent to the winning ball lending control board 37.

【0157】このように、貸玉の玉切れにより停止され
た貸玉の払出しを再開するには、玉貸し禁止解除コマン
ドを出力することが必要となる。そして、前述したよう
に、玉切れスイッチ187cの検出出力に基づいて貸玉
が存在すると判定された状態が所定期間継続したことを
条件として玉貸し禁止解除コマンドが出力されるので、
停止されていた貸玉の払出しを、払出せる貸玉の存在が
確実に認識された状態で再開することが可能になるた
め、貸玉を払出せない状態が確実に解消できた状態で貸
玉の払出しを行なうことができる。
As described above, in order to restart the payout of the lending which has been stopped due to the running out of the lending ball, it is necessary to output the lending prohibition command. Then, as described above, the ball lending prohibition release command is output on condition that the state in which it is determined that there is a ball lending based on the detection output of the ball out switch 187c has continued for a predetermined period.
Since it is possible to resume the stopped payout of lending balls in a state where the existence of lending lending is reliably recognized, the lending of lending balls can be reliably eliminated in a state in which the lending cannot be paid out. Can be paid out.

【0158】また、前述したSC2により貸玉有りの検
出がなかったと判断されてSC3に進んだ場合は、タイ
マT7のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がな
される。ここで、タイマT7とは、パチンコ玉が玉貸し
装置97bへの供給通路を流れることにより生じる玉切
れスイッチ187cのオフ状態が誤って玉切れとみなさ
れないようにするために玉切れスイッチ187cの検出
有効期間を規定するのに用いられるタイマである。
If it is determined at SC2 that the presence of a ball is not detected by SC2 and the process proceeds to SC3, a process of adding and updating the timer value of the timer T7 by "1" is performed. Here, the timer T7 is a detection of the ball-break switch 187c so that the off-state of the ball-break switch 187c caused by the pachinko ball flowing through the supply passage to the ball lending device 97b is not erroneously regarded as a ball-break. This is a timer used to define the validity period.

【0159】次に、タイマT7のタイマ値が、玉切れス
イッチ187cの検出有効期間に該当する所定値になっ
ているか否かの判断がなされる(SC4)。この場合の
所定値は、玉貸し装置97bに供給されるパチンコ玉の
移動に起因して生じる玉切れスイッチ187cのオンオ
フ状態のオン期間に相当する値よりも長い値に設定され
ている。つまり、パチンコ玉が玉貸し装置97bへの供
給通路を流れている場合には、パチンコ玉が停滞してい
る場合と異なり、パチンコ玉の通過にともなって玉切れ
スイッチ187cがオンオフを繰返す。ところが、極め
て短いタイミングにおいて玉切れスイッチ187cがオ
ン状態になっている場合を玉切れ検出状態とみなしてし
まえば、パチンコ玉の通過にともなうオンオフ状態中に
おける短時間のオン状態が玉切れ状態として誤検出され
るおそれがある。このような誤検出を防ぐために、パチ
ンコ玉の通過にともなって生じるオンオフ状態中のオン
状態の期間よりも長い期間待って玉切れスイッチ187
cがオンしている場合にのみ、玉切れ状態であると判断
するのである。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T7 has reached a predetermined value corresponding to the detection validity period of the burnout switch 187c (SC4). In this case, the predetermined value is set to a value longer than a value corresponding to the ON period of the on / off state of the ball breaking switch 187c caused by the movement of the pachinko ball supplied to the ball lending device 97b. That is, when the pachinko balls are flowing through the supply passage to the ball lending device 97b, unlike the case where the pachinko balls are stagnating, the ball breaking switch 187c is repeatedly turned on and off as the pachinko balls pass. However, if the case where the ball-break switch 187c is turned on at an extremely short timing is considered as a ball-break detection state, the short-time on-state during the on-off state due to the passage of the pachinko ball is erroneously regarded as the ball-break state. May be detected. In order to prevent such erroneous detection, the ball-out switch 187 waits for a period longer than the on-state period in the on-off state caused by the passage of the pachinko ball.
Only when c is on, it is determined that the ball is out of ball.

【0160】タイマT7のタイマ値が、所定値になって
いないと判断された場合は、この玉貸し可能判定処理が
終了する。一方、タイマT7のタイマ値が、所定値にな
ったと判断された場合は、玉貸し禁止フラグをオン状態
(セット状態)であるか否かの判断がなされる(SC
5)。玉貸し禁止フラグがオン状態であると判断された
場合は、すでに玉貸し禁止状態になっているため、この
玉貸し可能判定処理が終了する。一方、玉貸し禁止フラ
グがオン状態ではないと判断された場合は、玉貸し禁止
フラグをオン状態にする処理がなされる(SC6)。こ
れにより、玉貸し禁止状態であることが示される。そし
て、玉貸し禁止コマンド出力フラグをオン状態(セット
状態)にし(SC7)、この玉貸し可能判定処理が終了
する。
If it is determined that the timer value of the timer T7 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer T7 has reached the predetermined value, it is determined whether or not the ball lending prohibition flag is in an on state (set state) (SC).
5). When it is determined that the ball lending prohibition flag is in the ON state, the ball lending prohibition state is already in the ball lending prohibition state, and the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition flag is not in the on state, a process of setting the ball lending prohibition flag to the on state is performed (SC6). This indicates that the ball lending is prohibited. Then, the ball lending prohibition command output flag is set to the ON state (set state) (SC7), and the ball lending possibility determination processing ends.

【0161】SC1において満タンフラグ1がセットさ
れていると判断されてSC17に進んだ場合は、満タン
スイッチ402からの検出信号に基づいて、余剰玉受皿
4の満タン状態が検出されたか否かの判断がなされる。
満タン状態が検出されていると判断された場合には、そ
のままこの玉貸し可能判定処理が終了する。一方、満タ
ン状態が検出されていないと判断された場合には、タイ
マT15のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理が
なされる(SC18)。ここで、タイマT15とは、非
満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、
満タンフラグ1をリセットさせるか否かの判断のために
用いられる。
If it is determined in SC1 that the full tank flag 1 has been set and the process proceeds to SC17, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 has been detected based on the detection signal from the full tank switch 402. Is determined.
If it is determined that the full state has been detected, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, when it is determined that the full state is not detected, a process of adding and updating the timer value of the timer T15 by "1" is performed (SC18). Here, the timer T15 is a timer that measures the duration of the detection state of the non-full state,
It is used for determining whether or not to reset the full tank flag 1.

【0162】次に、タイマT15のタイマ値が、満タン
スイッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4
が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値
になったか否かの判断がなされる(SC19)。この場
合の判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン
状態の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場
合に生じ得ないと考えられる検出継続時間(たとえば
0.2s)に設定されている。タイマT15のタイマ値
が、まだ所定値になっていないと判断された場合は、こ
の玉貸し可能判定処理が終了する。一方、タイマT15
のタイマ値が、所定値になったと判断された場合は、余
剰玉受皿4が満タン状態ではなくなったものとみなし、
満タンフラグ1をリセットする処理がなされる(SC2
0)。タイマT15のタイマ値が所定値になったと判断
された場合は、SC20においてタイマT15のタイマ
値がクリアされる。
Next, the timer value of the timer T15 is set based on the detection signal from the full tank switch 402, and
It is determined whether or not has reached a predetermined value that can be reliably determined to be in the non-full state (SC19). The predetermined value used for the determination in this case is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state due to noise. ing. When it is determined that the timer value of the timer T15 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, the timer T15
If it is determined that the timer value has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is no longer in the full state,
A process for resetting the full tank flag 1 is performed (SC2).
0). When it is determined that the timer value of the timer T15 has reached the predetermined value, the timer value of the timer T15 is cleared in SC20.

【0163】満タンフラグ1をリセットする処理がなさ
れた後は、玉貸し禁止フラグをオフ状態にする処理がな
され(SC11)、その後、玉貸し禁止解除コマンド出
力フラグをオン状態(セット状態)にする処理(SC1
2)がなされる。その後、この玉貸し可能判定処理が終
了する。このように、満タン状態でなくなった場合に
は、玉貸し禁止フラグがオフ状態にされることにより、
玉貸し可能な状態であることが示され、玉貸し禁止解除
コマンド出力フラグがセットされることにより、玉貸し
禁止解除コマンドが賞球玉貸制御基板37に送られる。
After the process of resetting the full tank flag 1 is performed, the process of turning off the ball lending prohibition flag is performed (SC11), and then the ball lending prohibition release command output flag is turned on (set state). Processing (SC1
2) is performed. Thereafter, the ball lending possibility determination processing ends. In this way, when the tank is no longer full, the ball lending prohibition flag is turned off,
It indicates that the ball lending is possible and the ball lending prohibition release command output flag is set, whereby the ball lending prohibition release command is sent to the prize ball lending control board 37.

【0164】以上に説明したように、玉貸し装置97b
における玉切れ状態が検出された場合および余剰玉受皿
4が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、玉
貸しが禁止される。そして、そのような玉切れ状態およ
び満タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに
応じて玉貸し禁止が解除される。玉貸し禁止状態の解除
が係員の操作によらず自動的に行なわれるため、玉貸し
禁止状態の解除についての係員の手間を省くことができ
る。
As described above, the ball lending device 97b
In each of the cases where the broken ball state is detected and the surplus ball tray 4 becomes full, ball lending is prohibited. Then, when such a broken-out ball state and a full tank state are respectively restored, the ball lending prohibition is released accordingly. Since the release of the ball lending prohibition state is automatically performed without operation of the attendant, it is possible to save the labor of the attendant about the release of the ball lending prohibition state.

【0165】また、玉切れスイッチ187cによる払出
し可能な貸玉の有無の検出に基づいて、玉貸し装置97
bから貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうこ
とが可能であり、貸玉を払出せない状態である旨の判定
が行なわれた場合に貸玉の払出しを禁止(停止)させる
旨を特定可能な玉貸し禁止コマンドを賞球玉貸制御用マ
イクロコンピュータ370へ出力させて玉貸し装置97
bによる貸玉の払出しを停止させることが可能であるた
め、基本回路53において玉切れの面から玉貸し装置9
7bの状況を管理することが可能になる。
Further, based on the detection of the presence or absence of a payable ball lending by the ball out switch 187c, the ball lending device 97
b, it is possible to determine that it is in a state in which it is not possible to pay out balls, and if it is determined that it is in a state in which it is not possible to pay out balls, the payout of ball rental is prohibited (stopped). A ball lending prohibition command capable of specifying the effect is output to the prize ball lending control microcomputer 370, and the ball lending device 97 is output.
b, it is possible to stop the payout of the ball lending device.
7b can be managed.

【0166】また、満タンスイッチ402による満タン
検出に基づいて、玉貸し装置97bから貸玉を払出せな
い状態である旨の判定を行なうことが可能であり、貸玉
を払出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に貸
玉の払出しを禁止(停止)させる旨を特定可能な玉貸し
禁止コマンドを賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ3
70へ出力させて玉貸し装置97bによる貸玉の払出し
を停止させることが可能であるため、基本回路53にお
いて余剰玉受皿4の満タンの面から玉貸し装置97bの
状況を管理することが可能になる。
In addition, based on the detection of the full tank by the full tank switch 402, it is possible to determine that the ball lending device 97b cannot pay out the ball lending, and in the state where the ball lending cannot be paid out. A ball lending prohibition command that can specify that the payout of ball lending is prohibited (stopped) when it is determined that there is a prize ball lending control microcomputer 3
Since the output of the ball lending device 97b can be stopped and the ball lending device 97b can stop paying out the ball lending by the ball lending device 97b, the state of the ball lending device 97b can be managed in the basic circuit 53 from the state of the surplus ball tray 4 being full. become.

【0167】図15は、発射可能判定処理を示すフロー
チャートである。この発射可能判定処理は、図12に示
された入賞球信号処理のSA2により実行される処理で
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing the firing possibility determination process. This firing possibility determination process is a process executed by SA2 of the winning ball signal process shown in FIG.

【0168】まず、満タンスイッチ402からの検出信
号に基づいて、余剰玉受皿4の満タン状態が検出された
か否かの判断がなされる(SQ1)。満タン状態が検出
されていないと判断された場合には、後述するSQ7に
進む。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合
には、発射禁止フラグがオン状態(セット状態)である
か否かの判断がなされる(SQ2)。ここで、発射禁止
フラグとは、打玉の発射が禁止された状態であることを
示すためのフラグであり、後述するSQ5によりオン状
態にされ、後述するSQ10によりオフ状態(リセット
状態)にされる。
First, based on a detection signal from the full tank switch 402, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected (SQ1). If it is determined that the full state has not been detected, the process proceeds to SQ7 described below. On the other hand, when it is determined that the full state is detected, it is determined whether the firing prohibition flag is in the on state (set state) (SQ2). Here, the firing prohibition flag is a flag for indicating that the firing of the hit ball is prohibited, and is turned on by SQ5 described later, and is turned off (reset state) by SQ10 described later. You.

【0169】SQ2により発射禁止フラグがオン状態で
あると判断された場合には、この発射可能判定処理が終
了する。一方、SQ2により発射禁止フラグがオン状態
ではないと判断された場合には、タイマT3のタイマ値
を「1」だけ加算更新させる処理がなされる(SQ
3)。ここで、タイマT3とは、満タンの検出状態の継
続時間を計時するタイマであり、発射禁止フラグをオン
状態にさせるか否かの判断のために用いられる。
If it is determined in SQ2 that the firing prohibition flag is in the ON state, the firing possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined in SQ2 that the firing prohibition flag is not in the ON state, a process of adding and updating the timer value of the timer T3 by “1” is performed (SQ
3). Here, the timer T3 is a timer that measures the duration of the full state detection state, and is used to determine whether or not the firing inhibition flag is to be turned on.

【0170】次に、タイマT3のタイマ値が、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かの判断がなされる(SQ4)。この場合の判
断に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤
検出がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ
得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2s)
に設定されている。タイマT3のタイマ値が、まだ所定
値になっていないと判断された場合は、この発射可能判
定処理が終了する。一方、タイマT3のタイマ値が、所
定値になったと判断された場合は、余剰玉受皿4が満タ
ン状態になったものとみなし、発射禁止フラグをオン状
態にする処理がなされる(SQ5)。そして、発射禁止
コマンド出力フラグをオン状態(セット状態)にし(S
Q6)、この発射可能判定処理が終了する。このように
発射禁止コマンド出力フラグがオン状態にされた場合に
は、賞球コマンドとして発射禁止コマンドが出力され
る。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T3 has reached a predetermined value based on the detection signal from the full tank switch 402 so that the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be full. Is performed (SQ4). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 s) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous detection of the full state due to noise.
Is set to When it is determined that the timer value of the timer T3 has not reached the predetermined value yet, the firing possibility determination processing ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer T3 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is full, and a process of turning on the firing inhibition flag is performed (SQ5). . Then, the firing inhibition command output flag is turned on (set state) (S
Q6), the firing possibility determination processing ends. When the firing prohibition command output flag is turned on in this way, a firing prohibition command is output as a prize ball command.

【0171】また、前述したSQ1により満タン状態が
検出されていないと判断されてSQ7に進んだ場合は、
発射禁止フラグがオン状態(セット状態)であるか否か
の判断がなされる(SQ7)。SQ7により発射禁止フ
ラグがオン状態ではないと判断された場合には、この発
射可能判定処理が終了する。一方、SQ7により発射禁
止フラグがオン状態であると判断された場合には、タイ
マT2のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がな
される(SQ8)。ここで、タイマT2とは、非満タン
の検出状態の継続時間を計時するタイマであり、発射禁
止フラグをオフ状態にさせるか否かの判断のために用い
られる。
If it is determined in SQ1 that the full state is not detected and the process proceeds to SQ7,
It is determined whether the firing prohibition flag is in the on state (set state) (SQ7). If it is determined in SQ7 that the firing prohibition flag is not in the ON state, the firing possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined in SQ7 that the firing prohibition flag is in the ON state, processing is performed to add and update the timer value of the timer T2 by "1" (SQ8). Here, the timer T2 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used to determine whether or not to turn off the firing prohibition flag.

【0172】次に、タイマT2のタイマ値が、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値に
なったか否かの判断がなされる(SQ9)。この場合の
判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態
の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に
生じ得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2
s)に設定されている。タイマT2のタイマ値が、まだ
所定値になっていないと判断された場合は、この発射可
能判定処理が終了する。一方、タイマT2のタイマ値
が、所定値になったと判断された場合は、余剰玉受皿4
が満タン状態ではなくなったものとみなし、発射禁止フ
ラグをオフ状態(リセット状態)にする処理がなされる
(SQ10)。そして、発射禁止解除コマンド出力フラ
グをオン状態(セット状態)にし(SQ11)、この発
射可能判定処理が終了する。このように発射禁止解除コ
マンド出力フラグがオン状態にされた場合には、賞球コ
マンドとして発射禁止解除コマンドが出力される。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T2 has reached a predetermined value at which the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be in the non-full state based on the detection signal from the full state switch 402. A determination is made (SQ9). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 seconds) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state by noise.
s). If it is determined that the timer value of the timer T2 has not reached the predetermined value yet, the firing possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer T2 has reached the predetermined value,
Is considered not to be in the full state, and the process of turning off the firing prohibition flag (reset state) is performed (SQ10). Then, the firing prohibition release command output flag is turned on (set state) (SQ11), and the firing possibility determination process ends. When the firing prohibition release command output flag is turned on in this way, a firing prohibition release command is output as a prize ball command.

【0173】以上に説明したように、余剰玉受皿4が満
タン状態になった場合には、打玉の発射が禁止される。
そして、そのような満タン状態が復旧した場合には、発
射禁止が解除される。発射禁止状態の解除が係員の操作
によらず自動的に行なわれるため、発射禁止状態の解除
についての係員の手間を省くことができる。
As described above, when the surplus ball tray 4 becomes full, firing of hit balls is prohibited.
Then, when such a full state is restored, the firing prohibition is released. Since the release of the firing prohibition state is automatically performed without depending on the operation of the attendant, it is possible to save the time and effort of the attendant for releasing the release prohibition state.

【0174】図16は、前述した入賞球信号処理のSA
10により実行される賞球可能判定処理を示すフローチ
ャートである。賞球可能判定処理において、CPU56
は、まず、満タンフラグ2がセットされているか否かの
判断がなされる(SD1)。満タンフラグ2は、賞球装
置97aにより払出せる賞球が存在する状態で余剰玉受
皿4が満タンになった場合にセットされるフラグであ
り、賞球時用の満タンフラグである。
FIG. 16 shows the SA of the winning ball signal processing described above.
10 is a flowchart showing a prize ball possible determination process executed by the CPU 10; In the prize ball possible determination process, the CPU 56
First, it is determined whether or not the full tank flag 2 is set (SD1). The full tank flag 2 is a flag that is set when the surplus ball tray 4 is full when there is a prize ball that can be paid out by the prize ball device 97a, and is a full tank flag for award balls.

【0175】満タンフラグ2がセットされていると判断
された場合は、後述するSD17に進む。一方、満タン
フラグ2がセットされていないと判断された場合は、玉
切れ検出スイッチ187a,187bにより賞球装置9
7aにおける賞球有りの検出(払出せる賞球が存在して
いることの検出)があったか否かの判断がなされる(S
D2)。具体的にSD2では、玉切れ検出スイッチ18
7a,187bの両方がオフ状態(非玉切れ状態)にな
っている場合には賞球装置97aにおける賞球有りの検
出があったと判断し、玉切れ検出スイッチ187a,1
87bの少なくとも一方がオン状態(玉切れ状態)にな
っている場合に賞球装置97aにおける賞球有りの検出
がない、すなわち、玉切れ状態であると判断する。この
ような賞球の存在の判定は、当該判定を行なう回路を基
本回路53とは別に設けて行なうことも可能であるが、
このような判定機能を基本回路53に設けることにより
基本回路53を賞球の存在の有無の判定に兼用できるた
め、別個に判定回路を設ける必要がなくなるので、パチ
ンコ遊技機1の部品点数を削減することが可能になる。
その結果、パチンコ遊技機1の製造コストの低減が可能
になる。
If it is determined that the full tank flag 2 is set, the process proceeds to SD17 described later. On the other hand, when it is determined that the full tank flag 2 is not set, the ball-out detecting device 187a, 187b operates the prize ball device 9
It is determined whether or not the detection of the presence of the prize ball (detection of the existence of the prize ball that can be paid out) in 7a is performed (S).
D2). Specifically, in the SD2, the broken-out detection switch 18
If both 7a and 187b are in the off state (non-broken state), it is determined that there is a prize ball present in the prize ball device 97a, and the ball out detection switch 187a, 1
When at least one of the balls 87b is in the on state (ball cut state), it is determined that there is no detection of the prize ball in the prize ball device 97a, that is, it is determined that the ball is broken. The determination of the presence of such a prize ball can be performed by providing a circuit for performing the determination separately from the basic circuit 53.
By providing such a determination function in the basic circuit 53, the basic circuit 53 can also be used for determining the presence or absence of a prize ball, so that there is no need to provide a separate determination circuit, so that the number of components of the pachinko gaming machine 1 is reduced. It becomes possible to do.
As a result, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

【0176】賞球有りの検出がなかったと判断された場
合は、後述するSD3に進む。一方、賞球有りの検出が
あったと判断された場合は、賞球禁止フラグがオン状態
(セット状態)になっているか否かの判断がなされる
(SD8)。ここで、賞球禁止フラグとは、賞球の払出
しが禁止状態にあることを示すためのフラグである。賞
球禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合
は、後述するSD9に進む。一方、賞球禁止フラグがオ
ン状態になっていないと判断された場合は、SD13に
進み、満タンスイッチ402からの検出信号に基づい
て、余剰玉受皿4の満タン状態が検出されたか否かの判
断がなされる。
If it is determined that the presence of the prize ball has not been detected, the process proceeds to SD3 described later. On the other hand, when it is determined that there is a winning ball, it is determined whether or not the winning ball prohibition flag is on (set state) (SD8). Here, the prize ball prohibition flag is a flag for indicating that the payout of the prize ball is in a prohibition state. If it is determined that the winning ball prohibition flag is in the ON state, the process proceeds to SD9 described later. On the other hand, when it is determined that the winning ball prohibition flag is not turned on, the process proceeds to SD13, and based on the detection signal from the full switch 402, whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected. Is determined.

【0177】満タン状態が検出されていないと判断され
た場合には、そのままこの賞球可能判定処理が終了す
る。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合に
は、タイマT5のタイマ値を「1」だけ加算更新させる
処理がなされる(SD14)。ここで、タイマT5と
は、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであ
り、満タンフラグ1をセットさせるか否かの判断のため
に用いられる。
When it is determined that the full state has not been detected, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the full state is detected, a process of adding and updating the timer value of the timer T5 by “1” is performed (SD14). Here, the timer T5 is a timer for measuring the duration of the full state detection state, and is used to determine whether or not the full state flag 1 is set.

【0178】次に、タイマT5のタイマ値が、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かの判断がなされる(SD15)。この場合の
判断に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の
誤検出がなされないように、ノイズが混入した場合に生
じ得ないと考えられる検出継続時間および玉の流下状態
により瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検
出継続時間(たとえば0.2s)に設定されている。タ
イマT5のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判
断された場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。
一方、タイマT5のタイマ値が、所定値になったと判断
された場合は、余剰玉受皿4が満タン状態になったもの
とみなし、満タンフラグ2をセットする処理がなされる
(SD16)。タイマT5のタイマ値が所定値になった
と判断された場合は、SD16においてタイマT5のタ
イマ値がクリアされる。その後、後述するSD6に進
み、賞球禁止フラグをオン状態(セット状態)にした
後、SD12において賞球禁止コマンド出力フラグをオ
ン状態(セット状態)にし、この賞球可能判定処理が終
了する。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T5 has reached a predetermined value based on the detection signal from the full tank switch 402 so that it can be determined that the surplus ball tray 4 is fully filled. Is performed (SD15). The predetermined value used for the determination in this case is instantaneously detected based on a detection continuation time considered to be impossible when noise is mixed and a ball flowing down state so as to prevent erroneous detection of a full state due to noise. It is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) for excluding a case where a state occurs. If it is determined that the timer value of the timer T5 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination process ends.
On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer T5 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is full and the full tank flag 2 is set (SD16). When it is determined that the timer value of the timer T5 has reached the predetermined value, the timer value of the timer T5 is cleared in SD16. Thereafter, the process proceeds to SD6 to be described later, and sets the winning ball prohibition flag to the on state (set state). Then, in SD12, sets the winning ball prohibition command output flag to the on state (set state), and this winning ball possible determination processing ends.

【0179】ここで、賞球禁止フラグとは、賞球の払出
しが禁止されている状態を示す場合にセットされるフラ
グである。また、賞球禁止コマンド出力フラグとは、賞
球コマンドとして賞球禁止コマンドを出力させる場合に
セットされるフラグである。
Here, the prize ball prohibition flag is a flag that is set when the payout of prize balls is prohibited. The prize ball prohibition command output flag is a flag set when a prize ball prohibition command is output as a prize ball command.

【0180】また、前述したSD8により賞球禁止フラ
グがオン状態になっていると判断されてSD9に進んだ
場合は、賞球可能判定タイマのタイマ値を「1」だけ加
算更新させる処理がなされる(SD9)。ここで、賞球
可能判定タイマとは、玉切れスイッチ187a,187
bによる賞球装置97aの玉切れ検出(SD2により賞
球有りの検出がないと判断されたこと)に基づいて賞球
禁止状態になった後、玉切れスイッチ187a,187
bが賞球装置97aの玉切れ非検出状態になった場合
に、賞球禁止状態を自動的に解除するタイミングを判断
するために用いられるタイマである。つまり、玉切れス
イッチ187a,187bが玉切れの検出状態(少なく
とも一方がオン状態)から玉切れ非検出状態(両方がオ
フ状態)になった場合に、ある程度の時間にわたって非
検出状態が続いたことを条件として玉切れ状態が復旧し
たと判断すれば、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、
玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
If it is determined in SD8 that the winning ball prohibition flag is in the ON state and the process proceeds to SD9, a process of adding and updating the timer value of the winning ball possible determination timer by "1" is performed. (SD9). Here, the prize ball possible determination timer is a ball out switch 187a, 187
b, after the prize ball is in the prohibited state based on the detection of the prize ball of the prize ball device 97a (the determination that there is no prize ball is detected by SD2), the switch 187a, 187 of the ball is cut
This timer is used to determine the timing for automatically canceling the prize-ball prohibition state when the prize-ball apparatus 97a enters the non-ball-detection state. That is, when the cut-out switches 187a and 187b change from the cut-off detection state (at least one of them is turned on) to the cut-out non-detection state (both are turned off), the non-detection state continues for some time. If it is determined that the broken ball condition has been restored on the condition that
It is possible to reliably determine the recovery of the broken ball state.

【0181】次に、賞球可能判定タイマのタイマ値が、
確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値(た
とえば、2200mS)になったか否かの判断がなされ
る(SD10)。この場合の判断に用いられる所定値
は、ノイズを排除可能な時間に相当する値に設定されて
いる。これにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防
ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
Next, the timer value of the winning ball possible determination timer is
It is determined whether or not the predetermined value (for example, 2200 mS) has been reached to determine that the broken-out state has been successfully recovered (SD10). The predetermined value used for the determination in this case is set to a value corresponding to a time during which noise can be eliminated. As a result, it is possible to prevent erroneous determination of restoration due to noise or the like, and to reliably determine restoration of a broken-ball state.

【0182】賞球可能判定タイマのタイマ値がまだ所定
値になっていないと判断された場合は、この賞球可能判
定処理が終了する。一方、賞球可能判定タイマのタイマ
値が所定値になったと判断された場合は、賞球禁止フラ
グをオフ状態にする処理がなされる(SD11)。これ
により、賞球払出し禁止状態である旨が示されないよう
になる。賞球可能判定タイマのタイマ値は、SD10に
おいて賞球可能判定タイマのタイマ値が所定値になった
と判断された場合に、クリアされる。そして、賞球禁止
解除コマンド出力フラグをオン状態(セット状態)にす
る処理(SD12)がなされた後、この賞球可能判定処
理が終了する。ここで、賞球禁止解除コマンド出力フラ
グとは、賞球禁止解除コマンドを賞球コマンドとして出
力させる場合にセットされるフラグである。賞球禁止解
除コマンド出力フラグがセットされることにより、賞球
禁止解除コマンドが賞球玉貸制御基板37に送られる。
When it is determined that the timer value of the prize ball possible determination timer has not reached the predetermined value yet, the prize ball possible determination process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the winning ball possible determination timer has reached the predetermined value, a process of turning off the winning ball prohibition flag is performed (SD11). As a result, the fact that the award ball payout is prohibited is not indicated. The timer value of the winning ball possible determination timer is cleared when it is determined in SD10 that the timer value of the winning ball possible determination timer has reached a predetermined value. Then, after the processing (SD12) for turning on the award ball prohibition release command output flag (set state) is performed, the award ball possible determination processing ends. Here, the prize ball prohibition release command output flag is a flag set when the prize ball prohibition release command is output as a prize ball command. By setting the prize ball prohibition release command output flag, a prize ball prohibition release command is sent to the prize ball lending control board 37.

【0183】このように、賞球の玉切れにより停止され
た賞球の払出しを再開するには、賞球禁止解除コマンド
を出力することが必要となる。そして、前述したよう
に、玉切れスイッチ187a,187bの検出出力に基
づいて賞球装置97aにおける賞球が存在すると判定さ
れた状態(両方のスイッチがオフ状態)が所定期間継続
したことを条件として賞球禁止解除コマンドが出力され
るので、停止されていた賞球の払出しを、払出せる賞球
の存在が確実に認識された状態で再開することが可能に
なるため、賞球を払出せない状態が確実に解消できた状
態で賞球の払出しを行なうことができる。
As described above, it is necessary to output the prize ball prohibition cancel command in order to restart the payout of the prize ball stopped due to the prize ball running out. Then, as described above, on the condition that the state in which the prize ball is determined to be present in the prize ball device 97a based on the detection outputs of the cut-out switches 187a and 187b (both switches are off) has continued for a predetermined period. Since the prize ball prohibition release command is output, the payout of the stopped prize ball can be resumed in a state where the existence of the prize ball that can be paid out is reliably recognized, so that the prize ball cannot be paid out. The payout of prize balls can be performed in a state where the state has been surely canceled.

【0184】また、前述したSD2により賞球有りの検
出がなかったと判断されてSD3に進んだ場合は、タイ
マT4のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がな
される。ここで、タイマT4とは、パチンコ玉が賞球装
置97aへの供給通路を流れることにより生じる玉切れ
スイッチ187a,187bのオン状態が誤って玉切れ
とみなされないようにするために玉切れスイッチ187
a,187bの検出有効期間を規定するのに用いられる
タイマである。
If it is determined in SD2 that the prize ball is not detected, and the process proceeds to SD3, a process of adding and updating the timer value of the timer T4 by "1" is performed. Here, the timer T4 is a ball-break switch 187 in order to prevent the on-state of the ball-break switches 187a and 187b caused by the pachinko ball flowing through the supply path to the prize ball device 97a from being erroneously regarded as a ball-break.
a, 187b is a timer used to define the detection validity period.

【0185】次に、タイマT4のタイマ値が、玉切れス
イッチ187a,187bの検出有効期間に該当する所
定値になっているか否かの判断がなされる(SD4)。
この場合の所定値は、賞球装置97aに供給されるパチ
ンコ玉の移動に起因して生じる玉切れスイッチ187
a,187bのオンオフ状態のオン期間に相当する値よ
りも長い値に設定されている。つまり、パチンコ玉が賞
球装置97aへの供給通路を流れている場合には、パチ
ンコ玉が停滞している場合と異なり、パチンコ玉の通過
にともなって玉切れスイッチ187a,187bがオン
オフを繰返す。ところが、極めて短いタイミングにおい
て玉切れスイッチ187a,187bがオン状態になっ
ている場合を玉切れ検出状態とみなしてしまえば、パチ
ンコ玉の通過にともなうオンオフ状態中における短時間
のオン状態が玉切れ状態として誤検出されるおそれがあ
る。このような誤検出を防ぐために、パチンコ玉の通過
にともなって生じるオンオフ状態中のオフ状態の期間よ
りも長い期間待って玉切れスイッチ187a,187b
の少なくとも一方がオンしている場合にのみ、玉切れ状
態であると判断するのである。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T4 has reached a predetermined value corresponding to the detection valid period of the burnout switches 187a and 187b (SD4).
The predetermined value in this case is a ball-break switch 187 generated due to the movement of the pachinko ball supplied to the prize ball device 97a.
a, 187b are set to values longer than the value corresponding to the ON period of the ON / OFF state. That is, when the pachinko balls are flowing through the supply path to the prize ball device 97a, unlike the case where the pachinko balls are stagnating, the ball breaking switches 187a and 187b are repeatedly turned on and off as the pachinko balls pass. However, if it is considered that the ball-break switches 187a and 187b are turned on at extremely short timings as the ball-break detection state, the short-time on-state during the on-off state associated with the passage of the pachinko ball becomes the ball-break state. May be erroneously detected. In order to prevent such erroneous detection, the ball-out switches 187a and 187b wait for a period longer than the off-state period during the on-off state caused by the passage of a pachinko ball.
Only when at least one of them is on, it is determined that the ball is in a broken state.

【0186】タイマT4のタイマ値が、所定値になって
いないと判断された場合は、この賞球可能判定処理が終
了する。一方、タイマT4のタイマ値が、所定値になっ
たと判断された場合は、賞球禁止フラグがオン状態(セ
ット状態)であるか否かの判断がなされる(SD5)。
賞球禁止フラグがオン状態であると判断された場合は、
すでに賞球禁止状態になっているため、この賞球可能判
定処理が終了する。一方、賞球禁止フラグがオン状態で
はないと判断された場合は、賞球禁止フラグをオン状態
にする処理がなされる(SD6)。これにより、賞球禁
止状態であることが示される。そして、賞球禁止コマン
ド出力フラグをオン状態(セット状態)にし(SD
7)、この賞球可能判定処理が終了する。
If it is determined that the timer value of the timer T4 has not reached the predetermined value, the winning ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer T4 has reached the predetermined value, it is determined whether or not the winning ball prohibition flag is in an on state (set state) (SD5).
If it is determined that the prize ball prohibition flag is on,
Since the prize ball is already in the prohibited state, this prize ball possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the prize ball prohibition flag is not in the on state, a process of setting the prize ball prohibition flag to the on state is performed (SD6). This indicates that the winning ball is prohibited. Then, the award ball prohibition command output flag is turned on (set state) (SD
7), the prize ball possible determination processing ends.

【0187】SD1において満タンフラグ2がセットさ
れていると判断されてSD17に進んだ場合は、満タン
スイッチ402からの検出信号に基づいて、余剰玉受皿
4の満タン状態が検出されたか否かの判断がなされる。
満タン状態が検出されていると判断された場合には、そ
のままこの賞球可能判定処理が終了する。一方、満タン
状態が検出されていないと判断された場合には、タイマ
T16のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がな
される(SD18)。ここで、タイマT16とは、非満
タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、満
タンフラグ2をリセットさせるか否かの判断のために用
いられる。
If it is determined in SD1 that the full tank flag 2 is set and the process proceeds to SD17, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 has been detected based on the detection signal from the full tank switch 402. Is determined.
When it is determined that the full state has been detected, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the full state is not detected, a process of adding and updating the timer value of the timer T16 by "1" is performed (SD18). Here, the timer T16 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used for determining whether or not to reset the full state flag 2.

【0188】次に、タイマT16のタイマ値が、満タン
スイッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4
が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値
になったか否かの判断がなされる(SD19)。この場
合の判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン
状態の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場
合に生じ得ないと考えられる検出継続時間(たとえば
0.2s)に設定されている。タイマT16のタイマ値
が、まだ所定値になっていないと判断された場合は、こ
の賞球可能判定処理が終了する。一方、タイマT16の
タイマ値が、所定値になったと判断された場合は、余剰
玉受皿4が満タン状態ではなくなったものとみなし、満
タンフラグ2をリセットする処理がなされる(SD2
0)。タイマT16のタイマ値が所定値になったと判断
された場合は、SD20においてタイマT16のタイマ
値がクリアされる。
Next, the timer value of the timer T16 is set based on the detection signal from the full tank switch 402, and
It is determined whether or not has reached a predetermined value that can be determined to be in the non-full state without fail (SD19). The predetermined value used for the determination in this case is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state due to noise. ing. If it is determined that the timer value of the timer T16 has not reached the predetermined value, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer T16 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is no longer in the full state, and a process of resetting the full state flag 2 is performed (SD2).
0). When it is determined that the timer value of the timer T16 has reached the predetermined value, the timer value of the timer T16 is cleared in SD20.

【0189】満タンフラグ2をリセットする処理がなさ
れた後は、賞球禁止フラグをオフ状態にする処理がなさ
れ(SD11)、その後、賞球禁止解除コマンド出力フ
ラグをオン状態(セット状態)にする処理(SD12)
がなされる。その後、この賞球可能判定処理が終了す
る。このように、満タン状態でなくなった場合には、賞
球禁止フラグがオフ状態にされることにより、賞球の払
出しが可能な状態であることが示され、賞球禁止解除コ
マンド出力フラグがセットされることにより、賞球禁止
解除コマンドが賞球玉貸制御基板37に送られる。
After the process of resetting the full tank flag 2 is performed, the process of turning off the winning ball prohibition flag is performed (SD11), and then the winning ball prohibition release command output flag is turned on (set state). Processing (SD12)
Is made. Thereafter, the prize ball possible determination processing ends. In this way, when the state is no longer full, the prize ball prohibition flag is turned off, indicating that the prize ball can be paid out, and the prize ball prohibition release command output flag is set. By being set, a prize ball prohibition release command is sent to the prize ball lending control board 37.

【0190】以上に説明したように、賞球装置97aに
おける玉切れ状態が検出された場合および余剰玉受皿4
が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、賞球
が禁止される。そして、そのような玉切れ状態および満
タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに応じ
て賞球禁止が解除される。賞球禁止状態の解除が係員の
操作によらず自動的に行なわれるため、賞球禁止状態の
解除についての係員の手間を省くことができる。
As described above, the case where the broken ball state is detected in the prize ball device 97a and the surplus ball tray 4
In each case where is full, award balls are prohibited. Then, when such a broken-out state and a full state are respectively restored, the prize ball prohibition is released accordingly. Since the release of the prize-ball prohibition state is automatically performed without depending on the operation of the attendant, the labor of the clerk for releasing the prize-ball prohibition state can be saved.

【0191】また、玉切れスイッチ187a,187b
による払出し可能な賞球の有無の検出に基づいて、賞球
装置97aから貸玉を払出せない状態である旨の判定を
行なうことが可能であり、賞球を払出せない状態である
旨の判定が行なわれた場合に賞球の払出しを禁止(停
止)させる旨を特定可能な賞球禁止コマンドを賞球玉貸
制御用マイクロコンピュータ370へ出力させて賞球装
置97aによる賞球の払出しを停止させることが可能で
あるため、基本回路53において玉切れの面から賞球装
置97aの状況を管理することが可能になる。
Also, the burnout switches 187a and 187b
Can be determined based on the detection of the presence or absence of a prize ball that can be paid out from the prize ball device 97a, and it can be determined that the prize ball cannot be paid out. When the determination is made, a prize ball prohibition command capable of specifying that the payout of the prize ball is prohibited (stopped) is output to the prize ball ball lending control microcomputer 370, and the prize ball is paid out by the prize ball device 97a. Since it is possible to stop the prize ball device 97a, the basic circuit 53 can manage the situation of the prize ball device 97a from the broken surface.

【0192】また、満タンスイッチ402による満タン
検出に基づいて、賞球装置97aから貸玉を払出せない
状態である旨の判定を行なうことが可能であり、賞球を
払出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に賞球
の払出しを禁止(停止)させる旨を特定可能な賞球禁止
コマンドを賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370
へ出力させて賞球装置97aによる賞球の払出しを停止
させることが可能であるため、基本回路53において余
剰玉受皿4の満タンの面から賞球装置97aの状況を管
理することが可能になる。
Further, based on the detection of the full tank by the full tank switch 402, it is possible to determine that it is not possible to pay out the lending ball from the prize ball device 97a. When it is determined that there is a prize ball, a prize ball prohibition command that can specify that the payout of the prize ball is prohibited (stopped) is controlled by the prize ball lending control microcomputer 370.
To stop the payout of the prize ball by the prize ball device 97a, the basic circuit 53 can manage the state of the prize ball device 97a from the state of the surplus ball tray 4 being full. Become.

【0193】図17〜図20は、CPU56が実行する
賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。こ
の賞球コマンド出力処理は、図9に示した割り込み処理
のS14により実行される処理である。
FIGS. 17 to 20 are flowcharts showing the prize ball command output processing executed by the CPU 56. FIG. This prize ball command output process is a process executed in S14 of the interrupt process shown in FIG.

【0194】図17を参照して、賞球コマンド出力処理
においては、まず、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオ
ン状態になっているか否かの判断がなされる(SE
1)。玉貸し禁止コマンド出力フラグがオン状態になっ
ていないと判断された場合は、後述するSE10による
賞球禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。
Referring to FIG. 17, in the prize ball command output processing, first, it is determined whether or not the ball lending prohibition command output flag is on (SE).
1). If it is determined that the ball lending prohibition command output flag is not in the on state, the process proceeds to the check of the prize ball prohibition command output flag in SE10 described later.

【0195】一方、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオ
ン状態になっていると判断された場合は、コマンドイン
タバルタイマのタイマ値が4mS以上になっているか否
かの判断がなされる(SE2)。ここで、コマンドイン
タバルタイマとは、賞球コマンドのインタバルの最短期
間を規定するために用いられるタイマである。
On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SE2). Here, the command interval timer is a timer used for defining the shortest period of the interval of the award ball command.

【0196】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SE10による賞球禁止コマンド出力フラグのチェック
に進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が
4mS以上になったと判断された場合は、コマンドタイ
マがタイムアップしたか否かの判断がなされる(SE
3)。ここで、コマンドタイマとは、賞球コマンドの出
力期間を規定するために用いられるタイマである。この
コマンドタイマは、所定値(4mS)に相当するタイマ
値になった場合にタイムアップする。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that it is not equal to or longer than mS, the process proceeds to the check of the winning ball prohibition command output flag in SE10 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether the time of the command timer has expired (SE).
3). Here, the command timer is a timer used to define the output period of the prize ball command. This command timer expires when it reaches a timer value corresponding to a predetermined value (4 mS).

【0197】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、玉貸し禁止コマンドの出力データ
をセットする処理がなされる(SE7)。これにより、
玉貸し禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板
31から出力される。次に、コマンドインタバルタイマ
をリセットする処理がなされる(SE8)。これによ
り、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期
化される。次に、コマンドタイマのタイマ値を「1」だ
け加算更新する処理(SE9)がなされた後、SE10
に進む。これにより、コマンドインタバルタイマのタイ
ムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コマンド
出力期間の計時が行なわれることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, processing for setting output data of the ball lending prohibition command is performed (SE7). This allows
A ball lending prohibition command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SE8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after processing (SE9) for adding and updating the timer value of the command timer by "1", SE10 is executed.
Proceed to. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0198】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、玉貸し禁止コマンド出力フラグを
オフ状態にする処理がなされる(SE4)。これによ
り、既に出力されていた玉貸し禁止コマンドの出力が要
求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセ
ットする処理がなされる(SE5)。これにより、タイ
ムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コ
マンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理
(SE6)がなされた後、SE10に進む。これによ
り、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドイ
ンタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわ
れることとなる。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the ball lending prohibition command output flag is performed (SE4). As a result, the output of the ball lending prohibition command that has already been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SE5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SE6) is performed, the process proceeds to SE10. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0199】次に、SE10では、賞球禁止コマンド出
力フラグがオン状態になっているか否かの判断がなされ
る。賞球禁止コマンド出力フラグがオン状態になってい
ないと判断された場合は、後述するSF1による発射禁
止コマンド出力フラグのチェックに進む。
Next, in SE10, it is determined whether or not the prize ball prohibition command output flag is on. If it is determined that the prize ball prohibition command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition command output flag by SF1, which will be described later.

【0200】一方、賞球禁止コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断された場合は、前述したコマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になってい
るか否かの判断がなされる(SE11)。
On the other hand, if it is determined that the prize ball prohibition command output flag is in the ON state, it is determined whether the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SE11). .

【0201】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SF1による発射禁止コマンド出力フラグのチェックに
進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になったと判断された場合は、前述したコマン
ドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされる
(SE12)。
The timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the value is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check of a firing prohibition command output flag by SF1, which will be described later. On the other hand, when the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has exceeded mS, it is determined whether or not the above-mentioned command timer has expired (SE12).

【0202】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球禁止コマンドの出力データを
セットする処理がなされる(SE16)。これにより、
賞球禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板3
1から出力される。次に、前述したコマンドインタバル
タイマをリセットする処理がなされる(SE17)。こ
れにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマ
が初期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイ
マ値を「1」だけ加算更新する処理(SE18)がなさ
れた後、SF1に進む。これにより、コマンドインタバ
ルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによっ
て賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとな
る。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting output data of a winning ball prohibition command is performed (SE16). This allows
Game control board 3 as a prize ball prohibition command as a prize ball command
1 is output. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SE17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SE18), the process proceeds to SF1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0203】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球禁止コマンド出力フラグをオ
フ状態にする処理がなされる(SE13)。これによ
り、既に出力されていた賞球禁止コマンドの出力が要求
されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセッ
トする処理がなされる(SE14)。これにより、タイ
ムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コ
マンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理
(SE15)がなされた後、SF1に進む。これによ
り、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドイ
ンタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわ
れることとなる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the prize ball prohibition command output flag is performed (SE13). Thus, the output of the awarded ball prohibition command that has already been output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SE14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SE15) is performed, the process proceeds to SF1. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0204】次に、図18を参照して、SF1では、発
射禁止コマンド出力フラグがオン状態になっているか否
かの判断がなされる。発射禁止コマンド出力フラグがオ
ン状態になっていないと判断された場合は、後述するS
F10による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェック
に進む。
Next, referring to FIG. 18, in SF1, it is determined whether or not the firing prohibition command output flag is on. If it is determined that the firing prohibition command output flag has not been turned on, the process proceeds to S
The process proceeds to check the ball lending prohibition command output flag in F10.

【0205】一方、発射禁止コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断された場合は、前述したコマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になってい
るか否かの判断がなされる(SF2)。
On the other hand, if it is determined that the firing prohibition command output flag is in the on state, it is determined whether the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SF2).

【0206】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SF10による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェッ
クに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値
が4mS以上になったと判断された場合は、前述したコ
マンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ
る(SF3)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the value is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check on a ball lending prohibition command output flag by SF10 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 mS or more, it is determined whether or not the above-described command timer has timed out (SF3).

【0207】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、発射禁止コマンドの出力データを
セットする処理がなされる(SF7)。これにより、発
射禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板31
から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタ
イマをリセットする処理がなされる(SF8)。これに
より、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初
期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値
を「1」だけ加算更新する処理(SF9)がなされた
後、SF10に進む。これにより、コマンドインタバル
タイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって
賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting the output data of the firing prohibition command is performed (SF7). As a result, the firing prohibition command is changed to the game control board 31
Output from Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SF8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SF9) is performed, the process proceeds to SF10. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0208】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、発射禁止コマンド出力フラグをオ
フ状態にする処理がなされる(SF4)。これにより、
既に出力されていた発射禁止コマンドの出力が要求され
ない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットす
る処理がなされる(SF5)。これにより、タイムアッ
プしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンド
インタバルタイマの計時をスタートさせる処理(SF
6)がなされた後、SF10に進む。これにより、コマ
ンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバル
タイマによってインタバル期間の計時が行なわれること
となる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the firing prohibition command output flag is performed (SF4). This allows
The output of the firing prohibition command that has already been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SF5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, a process of starting time measurement of the command interval timer (SF
After 6) is performed, the process proceeds to SF10. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0209】次に、SF10では、玉貸し禁止解除コマ
ンド出力フラグがオン状態になっているか否かの判断が
なされる。玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがオン状
態になっていないと判断された場合は、後述するSG1
による発射禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。
[0209] Next, in SF10, it is determined whether or not the ball lending prohibition release command output flag is in the ON state. If it is determined that the ball lending prohibition release command output flag is not in the ON state, SG1 described later is used.
To check the firing prohibition command output flag.

【0210】一方、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグ
がオン状態になっていると判断された場合は、前述した
コマンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上にな
っているか否かの判断がなされる(SF11)。
On the other hand, if it is determined that the ball lending prohibition release command output flag is in the ON state, it is determined whether the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SF11). ).

【0211】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SG1による賞球禁止解除コマンド出力フラグのチェッ
クに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値
が4mS以上になったと判断された場合は、前述したコ
マンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ
る(SF12)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that it is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check of a winning ball prohibition canceling command output flag by SG1 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 mS or more, it is determined whether or not the above-mentioned command timer has timed out (SF12).

【0212】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、玉貸し禁止解除コマンドの出力デ
ータをセットする処理がなされる(SF16)。これに
より、玉貸し禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊
技制御基板31から出力される。次に、前述したコマン
ドインタバルタイマをリセットする処理がなされる(S
F17)。これにより、タイムアップしたコマンドイン
タバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンド
タイマのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SF
18)がなされた後、SG1に進む。これにより、コマ
ンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンド
タイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれ
ることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, processing for setting output data of the ball lending prohibition release command is performed (SF16). Thereby, the ball lending prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process for resetting the command interval timer is performed (S
F17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, a process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SF
After performing 18), the process proceeds to SG1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0213】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、玉貸し禁止解除コマンド出力フラ
グをオフ状態にする処理がなされる(SF13)。これ
により、既に出力されていた玉貸し禁止解除コマンドの
出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイ
マをリセットする処理がなされる(SF14)。これに
より、タイムアップしたコマンドタイマが初期化され
る。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタート
させる処理(SF15)がなされた後、SG1に進む。
これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コ
マンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時
が行なわれることとなる。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, a process of turning off the ball lending prohibition release command output flag is performed (SF13). Thus, the output of the ball lending prohibition release command that has already been output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SF14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after a process (SF15) for starting timing of the command interval timer is performed, the process proceeds to SG1.
As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0214】次に、図19を参照して、SG1では、賞
球禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっている
か否かの判断がなされる。賞球禁止解除コマンド出力フ
ラグがオン状態になっていないと判断された場合は、後
述するSG10による発射禁止解除コマンド出力フラグ
のチェックに進む。
Next, referring to FIG. 19, in SG1, it is determined whether or not the prize ball prohibition release command output flag is on. If it is determined that the prize ball prohibition release command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition release command output flag by SG10 described later.

【0215】一方、賞球禁止解除コマンド出力フラグが
オン状態になっていると判断された場合は、前述したコ
マンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっ
ているか否かの判断がなされる(SG1)。
On the other hand, if it is determined that the prize ball prohibition release command output flag is on, it is determined whether the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SG1). ).

【0216】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SG10による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェッ
クに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値
が4mS以上になったと判断された場合は、前述したコ
マンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ
る(SG3)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the difference is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a ball lending prohibition command output flag check in SG10 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-described command timer has expired (SG3).

【0217】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球禁止解除コマンドの出力デー
タをセットする処理がなされる(SG7)。これによ
り、賞球禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制
御基板31から出力される。次に、前述したコマンドイ
ンタバルタイマをリセットする処理がなされる(SG
8)。これにより、タイムアップしたコマンドインタバ
ルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイ
マのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SG9)
がなされた後、SG10に進む。これにより、コマンド
インタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイ
マによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれるこ
ととなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting output data of a winning ball prohibition canceling command is performed (SG7). Thereby, the prize ball prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SG).
8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, a process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SG9)
Is performed, the process proceeds to SG10. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0218】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球禁止解除コマンド出力フラグ
をオフ状態にする処理がなされる(SG4)。これによ
り、既に出力されていた賞球禁止解除コマンドの出力が
要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリ
セットする処理がなされる(SG5)。これにより、タ
イムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、
コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理
(SG6)がなされた後、SG10に進む。これによ
り、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドイ
ンタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわ
れることとなる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the winning ball prohibition cancel command output flag is performed (SG4). As a result, the output of the prize-ball prohibition release command that has already been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SG5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. next,
After the processing (SG6) for starting the timing of the command interval timer is performed, the process proceeds to SG10. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0219】次に、SG10では、発射禁止解除コマン
ド出力フラグがオン状態になっているか否かの判断がな
される。発射禁止解除コマンド出力フラグがオン状態に
なっていないと判断された場合は、後述するSH1によ
る賞球個数コマンド出力フラグのチェックに進む。
Next, in SG10, it is determined whether or not the firing inhibition release command output flag is on. If it is determined that the firing prohibition release command output flag is not in the on state, the process proceeds to the check of the winning ball number command output flag by SH1 described later.

【0220】一方、発射禁止解除コマンド出力フラグが
オン状態になっていると判断された場合は、前述したコ
マンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっ
ているか否かの判断がなされる(SG11)。
On the other hand, if it is determined that the firing prohibition release command output flag is on, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SG11). .

【0221】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SH1による賞球個数コマンド出力フラグのチェックに
進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になったと判断された場合は、前述したコマン
ドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされる
(SG12)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the difference is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check of a winning ball number command output flag by SH1 described later. On the other hand, when the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has exceeded mS, it is determined whether or not the above-described command timer has expired (SG12).

【0222】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、発射禁止解除コマンドの出力デー
タをセットする処理がなされる(SG16)。これによ
り、発射禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制
御基板31から出力される。次に、前述したコマンドイ
ンタバルタイマをリセットする処理がなされる(SG1
7)。これにより、タイムアップしたコマンドインタバ
ルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイ
マのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SG1
8)がなされた後、SH1に進む。これにより、コマン
ドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタ
イマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれる
こととなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting the output data of the firing inhibition release command is performed (SG16). Thereby, the firing prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SG1).
7). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, the process of adding and updating the timer value of the command timer by “1” (SG1
After 8) is performed, the process proceeds to SH1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0223】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、発射禁止解除コマンド出力フラグ
をオフ状態にする処理がなされる(SG13)。これに
より、既に出力されていた発射禁止解除コマンドの出力
が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマを
リセットする処理がなされる(SG14)。これによ
り、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。
次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせ
る処理(SG15)がなされた後、SH1に進む。これ
により、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマン
ドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行
なわれることとなる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the firing inhibition release command output flag is performed (SG13). As a result, the output of the firing prohibition release command that has been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SG14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized.
Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SG15) is performed, the process proceeds to SH1. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0224】次に、図20を参照して、SH1では、賞
球個数コマンド出力フラグがオン状態になっているか否
かの判断がなされる。賞球個数コマンド出力フラグがオ
ン状態になっていないと判断された場合は、この賞球コ
マンド出力処理が終了する。
Next, referring to FIG. 20, in SH1, it is determined whether or not the prize ball number command output flag is on. If it is determined that the award ball number command output flag is not in the ON state, the award ball command output processing ends.

【0225】一方、賞球個数コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断された場合は、前述したコマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になってい
るか否かの判断がなされる(SH2)。
On the other hand, when it is determined that the prize ball number command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SH2). .

【0226】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、この賞球
コマンド出力処理が終了する。一方、コマンドインタバ
ルタイマのタイマ値が4mS以上になったと判断された
場合は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか
否かの判断がなされる(SH3)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time is not longer than mS, the award ball command output processing ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-mentioned command timer has timed out (SH3).

【0227】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球個数コマンドの出力データを
セットする処理がなされる(SH7)。これにより、賞
球個数コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板31
から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタ
イマをリセットする処理がなされる(SH8)。これに
より、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初
期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値
を「1」だけ加算更新する処理(SH9)がなされた
後、処理が終了する。これにより、コマンドインタバル
タイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって
賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, processing for setting output data of the winning ball number command is performed (SH7). Thereby, the award ball number command is changed to the award ball command as
Output from Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SH8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SH9) is performed, the process ends. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0228】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球個数コマンド出力フラグをオ
フ状態にする処理がなされる(SH4)。これにより、
既に出力されていた賞球個数コマンドの出力が要求され
ない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットす
る処理がなされる(SH5)。これにより、タイムアッ
プしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンド
インタバルタイマの計時をスタートさせる処理(SH
6)がなされた後、この賞球コマンド出力処理が終了す
る。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後に
は、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間
の計時が行なわれることとなる。 以上に示した賞球コ
マンド出力処理によれば、賞球コマンドの出力期間およ
び非出力期間がタイマにより時間管理される。そして、
賞球コマンドには、玉貸禁止コマンド、賞球禁止コマン
ド、発射禁止コマンド、玉貸禁止解除コマンド、賞球禁
止解除、発射禁止コマンド、賞球個数コマンドの順に優
先度(優先順位)が予め定められており、優先度が高い
方から順に各賞球コマンドの出力のための処理が実行さ
れるために、前述したように基本回路53の処理負担を
軽減することができる。さらに、優先度が高い方から順
に各賞球コマンドの出力のための処理が実行されるため
に、前述したように賞球玉貸制御用マイクロコンピュー
タ370の処理負担をも軽減することができる。さら
に、賞球コマンドの出力処理について優先順位が定めら
れているため、払出中止等のパチンコ遊技機1の制御に
とって重要なコマンドをできる限り早く出力することが
可能になる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, a process of turning off the winning ball number command output flag is performed (SH4). This allows
The output of the number-of-prize-balls command already output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SH5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, a process of starting the timing of the command interval timer (SH)
After 6) is performed, the award ball command output processing ends. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer. According to the award ball command output processing described above, the timer controls the output period and the non-output period of the award ball command. And
In the prize ball command, the priority (priority) is predetermined in the order of the ball lending prohibition command, the prize ball prohibition command, the firing prohibition command, the ball lending prohibition release command, the prize ball prohibition release, the firing prohibition command, and the prize ball number command. Since the processing for outputting each prize ball command is executed in descending order of priority, the processing load on the basic circuit 53 can be reduced as described above. Further, since the processing for outputting each prize ball command is executed in order from the highest priority, the processing load on the prize ball lending control microcomputer 370 can be reduced as described above. Furthermore, since the priority order is determined for the output processing of the award ball command, it is possible to output a command important for controlling the pachinko gaming machine 1 such as a payout stop as soon as possible.

【0229】さらに、賞球の払出条件が成立した場合に
は、賞球禁止コマンドにしたがって賞球の払出しが停止
されている状態であっても、賞球の払出個数を特定可能
な賞球個数コマンドが出力される。後述するように、そ
の賞球個数コマンドにより指定される賞球個数は、賞球
玉貸制御用マイクロコンピュータ370側において記憶
され、その記憶情報が賞球装置97aによる賞球を払出
す制御に用いられるため、賞球払出制御の状態を監視す
ることなく、景品玉払出条件の成立に応じて賞球個数コ
マンドを即座に出力することができる。このように、賞
球払出制御状態の監視が不要になり、賞球個数コマンド
の出力待ちのための記憶を基本回路53側で行なう必要
がないので、賞球の払出しに関する基本回路53の処理
負担を軽減することができる。
Further, when the prize ball payout condition is satisfied, even if the prize ball payout is stopped in accordance with the prize ball prohibition command, the number of prize ball payouts capable of specifying the number of prize ball payouts is determined. The command is output. As will be described later, the prize ball number specified by the prize ball number command is stored in the prize ball ball lending control microcomputer 370 side, and the stored information is used for control of paying out prize balls by the prize ball device 97a. Therefore, the prize ball number command can be output immediately according to the establishment of the prize ball payout condition without monitoring the state of the prize ball payout control. As described above, it is not necessary to monitor the prize ball payout control state, and the basic circuit 53 does not need to store the command for waiting for the output of the prize ball number command. Can be reduced.

【0230】また、1回のコマンド出力期間が終了する
とコマンド出力用のフラグがリセット(オフ)されるこ
とにより、賞球コマンドは1回のコマンド出力期間のみ
出力される。つまり、指令情報は、賞球コマンド(指
令)の出力条件が発生するごとに予め定められた出力継
続期間にわたって一度のみ出力させるだけで済む。後述
するように、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0側では、1度賞球コマンドを受け取れば、その賞球コ
マンドの内容を記憶するので、賞球コマンドは1回受け
取れば制御に支障が生じない。このように、賞球コマン
ドは1回のコマンド出力期間のみ出力するだけ済むの
で、基本回路53が同じ内容の賞球コマンドを繰返し出
力させる処理を行なう必要がなくなる。このため、賞球
コマンドの出力に関する処理回数を低減することが可能
になるため、基本回路53の処理負担を軽減することが
できる。
When one command output period ends, the command output flag is reset (turned off), so that the award ball command is output only during one command output period. In other words, the command information need only be output once for a predetermined output duration period every time the output condition of the award ball command (command) occurs. As will be described later, the microcomputer 37 for controlling the award ball lending.
On the 0 side, if a prize ball command is received once, the contents of the prize ball command are stored. Therefore, if the prize ball command is received once, there is no trouble in control. As described above, the prize ball command need only be output during one command output period, so that it is not necessary for the basic circuit 53 to repeatedly execute the prize ball command having the same content. This makes it possible to reduce the number of times of processing relating to the output of the prize ball command, so that the processing load on the basic circuit 53 can be reduced.

【0231】図21は、エラー表示処理の一例を示すフ
ローチャートである。このエラー表示処理は、入賞球信
号処理のSB11により実行される処理である。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the error display process. This error display process is a process executed by SB11 of the winning ball signal process.

【0232】エラー表示処理において、CPU56は、
まず、タイマT9が動作中であるかどうか確認する(S
41)。ここで、タイマT9は、エラー検出時にセット
され、タイムアウトするまでエラー表示が行なうための
エラー表示期間を規定するために用いられる。タイマT
9が動作中でなければ、エラー表示フラグをオンし(S
42)、エラー表示要求をセットする(S43)。そし
て、タイマT9を起動する(S44)。また、賞球エラ
ーカウンタの値を+1する(S45)。賞球エラーカウ
ンタの値は、S12でチェックされ、所定時間内にその
値が所定値を超えると自動復旧しない完全エラー状態と
される。なお、エラー表示要求がセットされると、例え
ば、図9に示された表示制御データ設定処理(S4)お
よび表示制御データ出力処理(S5)において、可変表
示装置8にエラー表示がなされるように制御されたり、
データ出力処理(S6)においてスピーカ27からエラ
ー報知音が発生されるように制御されたりする。
In the error display processing, the CPU 56
First, it is determined whether or not the timer T9 is operating (S
41). Here, the timer T9 is set when an error is detected, and is used to define an error display period for displaying an error until a timeout occurs. Timer T
9 is not operating, the error display flag is turned on (S
42), an error display request is set (S43). Then, the timer T9 is started (S44). Further, the value of the winning ball error counter is incremented by one (S45). The value of the prize ball error counter is checked in S12, and if the value exceeds a predetermined value within a predetermined time, a complete error state where automatic recovery is not performed is set. When an error display request is set, for example, an error is displayed on the variable display device 8 in the display control data setting process (S4) and the display control data output process (S5) shown in FIG. Controlled or
In the data output process (S6), control is performed such that an error notification sound is generated from the speaker 27.

【0233】そして、遊技状態が通常状態であるならば
(S46)、ホールト状態になる。通常状態とは、大当
り遊技状態および可変表示部9に可変表示がなされてい
る状態以外の状態である。なお、ホールト状態は、定期
リセット信号によっても解除されない遊技制御停止状態
であり、遊技機の電源がオフされ、電源再投入によって
解除される。
If the gaming state is the normal state (S46), the game enters the halt state. The normal state is a state other than the big hit gaming state and the state where the variable display is performed on the variable display unit 9. The halt state is a game control stopped state that is not released even by the periodic reset signal, and is released by turning off the power of the gaming machine and turning on the power again.

【0234】S41においてタイマT9が動作中である
場合には、CPU56は、タイマT9がタイムアウトし
ているか否か確認する(S47)。タイムアウトした場
合には、エラー表示要求をリセットするとともに(S4
8)、エラー表示中フラグをオフする(S49)。ま
た、賞球払出中フラグをオフする(S50)。よって、
遊技機は、再度入賞球検出と賞球払出制御を行なえる状
態に復帰する。なお、エラー表示フラグがオンしている
ときには、遊技進行は中断されている。
If the timer T9 is operating in S41, the CPU 56 checks whether or not the timer T9 has timed out (S47). If a timeout occurs, the error display request is reset (S4).
8) The error display flag is turned off (S49). Also, the award ball paying flag is turned off (S50). Therefore,
The gaming machine returns to a state where the winning ball detection and the winning ball payout control can be performed again. When the error display flag is on, the game progress is interrupted.

【0235】以上のように、遊技制御基板31における
基本回路53のCPU56が、実際の払出数が賞球予定
数に満たず不足していると判断したら、遊技制御が中断
され、エラー報知がなされる。そして、タイマT9がタ
イムアウトしたら正常遊技状態に復帰する。また、その
ようなエラー状態の発生が所定期間内に所定回を超えた
場合には、電源断によらなければ復帰しない完全エラー
状態とされる。さらに、例えば大当たり中や確率変動中
等の遊技者にとって有利な状態となっていない通常状態
では、直ちに完全エラー状態とされる。
As described above, when the CPU 56 of the basic circuit 53 in the game control board 31 determines that the actual number of payouts is less than the expected number of prize balls, the game control is interrupted and an error is notified. You. When the timer T9 times out, the game returns to the normal game state. Further, when the occurrence of such an error state exceeds a predetermined number of times within a predetermined period, a complete error state is set in which the error state is not restored unless power is turned off. Further, in a normal state that is not in an advantageous state for the player, for example, during a big hit or a change in probability, a complete error state is immediately set.

【0236】次に、賞球玉貸制御基板37に設けられた
賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370のCPU3
71により実行される処理を説明する。
Next, the CPU 3 of the prize ball lending control microcomputer 370 provided on the prize ball lending control board 37
The processing executed by 71 will be described.

【0237】図22は、賞球玉貸制御用マイクロコンピ
ュータ370により実行される賞球制御処理および50
0μSタイマ割り込み処理を示すフローチャートであ
る。図9においては、(a)に賞球制御処理が示され、
(b)に500μSタイマ割り込み処理が示されてい
る。
FIG. 22 shows a prize ball control process executed by the prize ball lending control microcomputer 370 and the process of FIG.
It is a flowchart which shows a 0 microsecond timer interruption process. In FIG. 9, (a) shows the prize ball control processing,
(B) shows a 500 μS timer interrupt process.

【0238】図22の(a)を参照して、賞球制御処理
においては、まず、RAM376の初期化等のデータの
初期化を行なうイニシャル処理が行なわれる(SI
1)。次に、賞球装置97aの賞球モータ289Aおよ
び玉貸し装置97bの玉貸しモータ289Cの駆動制御
を行なうための賞球モータ制御処理が実行される(SI
2)。賞球モータ制御処理の内容については、図24〜
図29を用いて後述する。賞球モータ制御処理は、無限
ループにより繰返し実行され続けるが、後述する500
μSタイマ割り込み処理が起動された場合には、賞球モ
ータ制御処理を構成するプログラムのうちの実行中の位
置で一時停止され、500μSタイマ割り込み処理が実
行される(SI3)。その500μSタイマ割り込み処
理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行
が再開される。
Referring to FIG. 22A, in the prize ball control processing, first, initial processing for initializing data such as initialization of RAM 376 is performed (SI
1). Next, a prize ball motor control process for controlling the drive of the prize ball motor 289A of the prize ball device 97a and the ball lending motor 289C of the ball lending device 97b is executed (SI).
2). The details of the prize ball motor control processing are described in FIGS.
This will be described later with reference to FIG. The prize ball motor control process is repeatedly executed in an infinite loop,
When the μS timer interrupt processing is started, the program is temporarily stopped at a position in execution of the program constituting the winning ball motor control processing, and the 500 μS timer interrupt processing is executed (SI3). When the 500 μS timer interrupt process ends, the execution is restarted from the position of the temporarily stopped program.

【0239】次に、図22の(b)を参照して、500
μSタイマ割り込み処理を説明する。500μSタイマ
割り込み処理は、遊技制御基板31からINT信号およ
び賞球コマンドが送られてくると、CPU371により
管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が500
μSになるごとに実行が開始される。
Next, referring to FIG.
The μS timer interrupt processing will be described. In the 500 μS timer interrupt processing, when the INT signal and the prize ball command are sent from the game control board 31, the count value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 371 becomes 500.
Execution is started each time μS is reached.

【0240】500μSタイマ割り込み処理において
は、まず、予め定められたデータの初期化を行なうイニ
シャル処理が行なわれる(SI4)。次に、遊技制御基
板31から送られてくる賞球コマンドを読込むための賞
球データ読込処理が実行される(SI5)。その後、こ
の500μSタイマ割り込み処理が終了し、賞球モータ
制御処理のループが再び実行される。
In the 500 μS timer interrupt processing, first, initial processing for initializing predetermined data is performed (SI4). Next, award ball data reading processing for reading award ball commands sent from the game control board 31 is executed (SI5). Thereafter, the 500 μS timer interrupt process ends, and the loop of the winning ball motor control process is executed again.

【0241】図23は、賞球玉貸制御用マイクロコンピ
ュータ370により実行される賞球データ読込処理を示
すフローチャートである。この賞球データ読込処理は、
前述した500μSタイマ割り込み処理のSI5により
実行される処理である。この賞球データ読込処理は、5
00μS経過ごとに実行される。
FIG. 23 is a flowchart showing award ball data reading processing executed by the award ball ball lending control microcomputer 370. This prize ball data reading process
This is a process executed by SI5 of the above-described 500 μS timer interrupt process. This award ball data reading process is 5
It is executed every time 00 μS elapses.

【0242】賞球データ読込処理においては、まず、遊
技制御基板31から送られてきた賞球コマンドを賞球玉
貸制御用マイクロコンピュータ370に読込む処理がな
される(SI6)。次に、INT信号がオンしているか
否か、すなわち、INT信号が有効状態となっているか
否かが判断される(SI7)。INT信号が有効状態と
なっている場合には、INT信号が立ち上がって初回の
コマンドであるか、または、今回の処理で読込んだ賞球
コマンドが前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコ
マンドであるか否かの判断がなされる(SI8)。
In the award ball data reading process, first, a process of reading the award ball command sent from the game control board 31 into the award ball ball lending control microcomputer 370 is performed (SI6). Next, it is determined whether or not the INT signal is on, that is, whether or not the INT signal is in a valid state (SI7). When the INT signal is in a valid state, the INT signal rises and is the first command, or the award ball command read in the current process is the same as the award ball command read in the previous process. It is determined whether the command is a command (SI8).

【0243】今回の処理で読込んだ賞球コマンドがIN
T信号が立ち上がって初回のコマンドであるか、また
は、前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンド
であると判断された場合は、賞球通信カウンタのカウン
タ値が予め定められた最大値(MAX)となっているか
否かの判断がなされる(SI9)。ここで、賞球通信カ
ウンタは、INT信号が有効状態となっている期間中に
おいて抽出した賞球コマンドが前回に抽出した賞球コマ
ンドと一致したことが続いた回数を計数するためのカウ
ンタであり、その最大値は、「3」に設定されている。
The award ball command read in this processing is IN
When it is determined that the T signal rises and is the first command or the same command as the prize ball command read in the previous process, the counter value of the prize ball communication counter is set to a predetermined maximum value. It is determined whether (MAX) has been reached (SI9). Here, the prize ball communication counter is a counter for counting the number of times that the prize ball command extracted during the period in which the INT signal is in the valid state continues to match the prize ball command extracted last time. , Its maximum value is set to “3”.

【0244】賞球通信カウンタのカウンタ値が最大値に
なっていないと判断された場合は、賞球通信カウンタの
カウンタ値を「1」だけ加算更新し(SI10)、SI
12に進む。一方、賞球通信カウンタのカウンタ値が最
大値となっていると判断された場合は、賞球通信カウン
タのカウンタ値を加算更新せずにそのままSI12に進
む。
When it is determined that the counter value of the winning ball communication counter is not the maximum value, the counter value of the winning ball communication counter is incremented by "1" and updated (SI10).
Proceed to 12. On the other hand, when it is determined that the counter value of the award ball communication counter is the maximum value, the process directly proceeds to SI12 without adding or updating the counter value of the award ball communication counter.

【0245】また、SI7によりINT信号が有効状態
になっていないと判断された場合、または、SI8によ
り今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前回の処理で読
込んだ賞球コマンドと同じコマンドではないと判断され
た場合は、賞球通信カウンタのカウンタ値をクリアする
処理がなされた(SI11)後、SI12に進む。この
ように、賞球通信カウンタは、INT信号が無効状態に
なった場合と、今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前
回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンドではな
い場合とにおいて、クリアされる。したがって、連続し
て賞球コマンドが一致しなければ、賞球通信カウンタの
カウンタ値は「0」になる。
If it is determined by SI7 that the INT signal is not in the valid state, or if the award ball command read in this process by SI8 is the same as the award ball command read by the previous process. If it is determined that the value is not the same, a process of clearing the counter value of the winning ball communication counter is performed (SI11), and then the process proceeds to SI12. As described above, the prize ball communication counter determines whether the INT signal has become invalid or the prize ball command read in the current process is not the same command as the prize ball command read in the previous process. Is cleared. Therefore, if the award ball commands do not continuously match, the counter value of the award ball communication counter becomes “0”.

【0246】SI12では、賞球通信カウンタのカウン
タ値が「3」であるか否かの判断がなされる。賞球通信
カウンタのカウンタ値が「3」ではないと判断された場
合は、今回受信した賞球コマンドをRAM376のワー
クエリアにセット(記憶)し(SI16)、この賞球デ
ータ読込処理が終了する。一方、賞球通信カウンタのカ
ウンタ値が「3」であると判断された場合は、3回連続
して一致した賞球コマンドを受信コマンド格納エリアに
セット(記憶)する処理がなされる(SI14)。この
受信コマンド格納エリアは、正規のコマンドデータとみ
なされたコマンドデータがセットされるエリアである。
この受信コマンド格納エリアに格納された賞球コマンド
に基づいた制御が賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ
370により実行される。
In SI12, it is determined whether or not the counter value of the award ball communication counter is "3". If it is determined that the counter value of the award ball communication counter is not "3", the award ball command received this time is set (stored) in the work area of the RAM 376 (SI16), and the award ball data reading process ends. . On the other hand, when it is determined that the counter value of the prize ball communication counter is "3", a process of setting (storing) the prize ball command that matches three times consecutively in the received command storage area is performed (SI14). . The received command storage area is an area in which command data regarded as regular command data is set.
Control based on the prize ball command stored in the received command storage area is executed by the prize ball lending control microcomputer 370.

【0247】次に、受信コマンド格納エリアに格納され
た賞球コマンドにより賞球の払出しが指定されているか
否かの判断がなされる(SI15)。賞球の払出しが指
定されていないと判断された場合には、今回受信した賞
球コマンドをRAM376のワークエリアにセット(記
憶)し(SI16)、この賞球データ読込処理が終了す
る。賞球の払出しが指定されていると判断された場合に
は、受信コマンド格納エリアに格納された賞球コマンド
により指定されている賞球個数に対応する個数の賞球カ
ウンタのカウンタ値を「1」だけ加算更新する処理がな
される(SI17)。その後、この賞球データ読込処理
が終了する。
Next, it is determined whether or not payout of the prize ball is designated by the prize ball command stored in the received command storage area (SI15). If it is determined that payout of the prize ball has not been designated, the prize ball command received this time is set (stored) in the work area of the RAM 376 (SI16), and the prize ball data reading processing ends. When it is determined that the payout of the prize ball is designated, the counter value of the prize ball counter of the number corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball command stored in the received command storage area is set to “1”. Is added and updated (SI17). Thereafter, the award ball data reading process ends.

【0248】ここで、賞球カウンタとは、5個、10
個、15個というような賞球の払出数を指定した賞球コ
マンドの受信数を計数記憶するカウンタをいい、1払出
単位数の賞球を何単位分払出すかを特定可能なものであ
る。この賞球カウンタは、RAM376において計数記
憶される。賞球カウンタは、1個から15個までの合計
15種類の賞球単位数のそれぞれに対応して別個に設け
られている。したがって、SI17においては、1個か
ら15個までの合計15種類のそれぞれに対応する賞球
カウンタのうち、賞球コマンドが指定する賞球個数に対
応する個数の賞球カウンタが加算更新される。
Here, the prize ball counter includes five, ten,
A counter that counts and stores the number of prize ball commands that specify the number of prize balls to be paid out, such as 15 or 15, and can specify how many prize balls of one payout unit are to be paid out. The winning ball counter is counted and stored in the RAM 376. The prize ball counters are separately provided corresponding to each of a total of 15 types of prize ball units from 1 to 15. Therefore, in SI17, the prize ball counters of the number corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball command among the prize ball counters corresponding to a total of 15 types from 1 to 15 are added and updated.

【0249】図24および図25は、賞球玉貸制御用マ
イクロコンピュータ370により実行される賞球モータ
制御処理を示すフローチャートである。この賞球モータ
制御処理は、前述した図22の賞球制御処理のSI2に
より実行される処理である。
FIGS. 24 and 25 are flowcharts showing a prize ball motor control process executed by the prize ball lending control microcomputer 370. This prize ball motor control process is a process executed by SI2 of the above-described prize ball control process of FIG.

【0250】賞球モータ制御処理においては、まず、玉
貸し装置97bの玉貸しモータ289Cの駆動制御を行
なうための玉貸しモータ制御処理が実行される(SJ
1)。玉貸しモータ制御処理の内容については、図29
を用いて後述する。
In the prize ball motor control process, first, a ball lending motor control process for controlling the drive of the ball lending motor 289C of the ball lending device 97b is executed (SJ).
1). See FIG. 29 for details of the ball lending motor control process.
Will be described later.

【0251】次に、前述した賞球カウンタのカウンタ値
が「0」以外であるか否かの判断と、賞球中フラグがセ
ットされているか否かの判断とがなされる(SJ2)。
ここで、賞球中フラグは、現在が賞球中である旨を示す
ためのフラグであり、後述するSJ5によりセットされ
る。SJ2では、賞球カウンタのカウンタ値が「0」以
外であること、すなわち未払出しの賞球があることと、
賞球中フラグがセットされていること、すなわち賞球中
であることとを判断することにより、賞球モータ289
Aの駆動が必要か否かを判断しているのである。SJ2
のうちの2つの判断条件のうちの少なくとも1つの条件
が満たされていれば、賞球モータ289Aの駆動条件が
成立していることとなる。
Next, it is determined whether or not the above-described prize ball counter value is other than "0" and whether or not the prize ball in-flight flag is set (SJ2).
Here, the prize ball in progress flag is a flag for indicating that a prize ball is currently in play, and is set by SJ5 described later. In SJ2, the counter value of the prize ball counter is other than “0”, that is, there is an unpaid prize ball,
By determining that the prize ball in progress flag has been set, that is, that the prize ball is being played, the prize ball motor 289 is determined.
It is determined whether the driving of A is necessary. SJ2
If at least one of the two determination conditions is satisfied, the drive condition of the prize ball motor 289A is satisfied.

【0252】賞球モータ289Aの駆動条件が成立して
いないと判断された場合(SJ2,N)は、玉貸モータ
制御に戻る。一方、賞球モータ289Aの駆動条件が成
立していると判断された場合(SJ2,Y)は、受信コ
マンド格納エリアに格納された賞球コマンドに応じて処
理を分岐させるための分岐処理が実行される(SJ
3)。この分岐処理の内容については、図26を用いて
後述する。
When it is determined that the driving condition of the prize ball motor 289A is not satisfied (SJ2, N), the process returns to the ball lending motor control. On the other hand, if it is determined that the driving condition of the prize ball motor 289A is satisfied (SJ2, Y), a branching process for branching the process according to the prize ball command stored in the received command storage area is executed. (SJ
3). The details of the branch processing will be described later with reference to FIG.

【0253】次に、前述した賞球中フラグをセットする
処理がなされる(SJ4)。これにより、賞球の払出し
中である旨が示される。次に、賞球の払出し予定個数を
設定するための払出予定数設定処理が実行される(SJ
5)。これにより、賞球の払出予定個数が設定される。
この払出予定数設定処理の内容については、図27を用
いて後述する。
Next, the processing for setting the above-mentioned winning ball flag is performed (SJ4). This indicates that the payout ball is being paid out. Next, scheduled payout number setting processing for setting the scheduled payout number of prize balls is executed (SJ).
5). Thereby, the expected payout number of prize balls is set.
Details of the scheduled payout number setting process will be described later with reference to FIG.

【0254】次に、後述する賞球間隔フラグにより設定
される賞球払出速度(回/分)に基づいて設定される賞
球間隔設定値の時間の経過の判断のために用いられるタ
イマT20(後述するSK18により計時開始されるも
の)が賞球間隔設定値(時間)以上になっているか否か
の判断がなされる。この場合の賞球間隔設定値は、後述
するSK17により設定される。ここで、図34を参照
して、賞球間隔フラグと、賞球間隔と、賞球払出速度と
の関係を説明する。
Next, a timer T20 () is used for judging the elapse of a prize ball interval set value set based on a prize ball payout speed (times / min) set by a prize ball interval flag described later. A determination is made as to whether or not the SK18 (to be described later, which starts counting) is equal to or greater than the winning ball interval set value (time). The prize ball interval set value in this case is set by SK17 described later. Here, the relationship between the prize ball interval flag, the prize ball interval, and the prize ball payout speed will be described with reference to FIG.

【0255】図34は、賞球間隔フラグと、そのフラグ
の値に対応して行なわれる単位時間(1分)あたりの賞
球の回数(1払出単位数(たとえば15個)の払出しが
行なわれる回数)との関係を表形式で示す図である。こ
こで、賞球間隔フラグとは、賞球を払出す場合の払出間
隔(具体的には、連続した払出しが行なわれる場合にお
いて賞球モータ289Aがあるオン状態の終了から次の
オン状態になるまでの時間間隔)を示すためのフラグで
ある。
FIG. 34 shows a prize ball interval flag and the number of prize balls per unit time (1 minute) (one payout unit number (for example, 15)) paid out in accordance with the value of the flag. FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the number of times and the number of times in a table format. Here, the prize ball interval flag refers to a payout interval when paying out prize balls (specifically, when continuous payout is performed, the prize ball motor 289A is turned on from the end of one ON state to the next ON state. This is a flag for indicating the time interval up to).

【0256】図34に示されるように、賞球間隔フラグ
は0〜10までの値をとり得る。単位時間(1分)あた
りの賞球の払出回数(以下、賞球払出速度という)の設
定値は、40回/分〜80回/分の範囲の賞球払出速度
を賞球間隔フラグの0〜10のそれぞれに対応するよう
に11段階に分けられている。賞球払出速度は、賞球間
隔フラグの値が大きくなるにしたがって早くなるよう
に、賞球間隔フラグとの関係が予め定められている。
As shown in FIG. 34, the award ball interval flag can take a value from 0 to 10. The set value of the number of payouts of prize balls per unit time (1 minute) (hereinafter referred to as a prize ball payout speed) is a prize ball payout speed in a range of 40 times / min to 80 times / min. The steps are divided into 11 steps so as to correspond to each of No. 10 to No. 10. The relationship with the prize ball interval flag is determined in advance so that the prize ball payout speed increases as the value of the prize ball interval flag increases.

【0257】賞球間隔フラグは、後述するように更新条
件が成立すると更新される。賞球間隔フラグの値は、賞
球玉貸制御用マイクロコンピュータ370のRAM37
6に記憶され、更新され得る。
The award ball interval flag is updated when an update condition is satisfied, as described later. The value of the prize ball interval flag is stored in the RAM 37 of the prize ball lending control microcomputer 370.
6 and may be updated.

【0258】次に、図35を参照して、賞球間隔フラグ
の値に対応してどのように賞球の払出速度を調節するの
かについて、具体例を説明する。図35は、賞球モータ
289Aの動作状態(ON/OFF状態)を示すタイミ
ングチャートである。
Next, with reference to FIG. 35, a specific example will be described on how to adjust the payout speed of the prize balls in accordance with the value of the prize ball interval flag. FIG. 35 is a timing chart showing the operation state (ON / OFF state) of the prize ball motor 289A.

【0259】賞球モータ289Aは、賞球の払出しを行
なう場合、1払出単位数(たとえば15個)の払出しが
行なわれる間の期間T1継続してON状態になった後、
OFF状態になる。そして、連続的な入賞の発生等によ
り連続的な賞球の払出しが行なわれる場合、賞球モータ
289Aは、直前の1払出単位数の払出完了後に、所定
期間のインタバル期間である賞球間隔期間T2だけOF
F状態になり、その賞球間隔期間T2が経過すると、次
の1払出単位数の払出しのためにON状態となる。つま
り、賞球モータ289Aによる賞球の払出し動作におい
ては、1払出単位数の賞球の払出動作間に賞球間隔期間
が設けられている。したがって、賞球間隔フラグの値に
対応して賞球の払出速度を調節する場合には、図35に
示される賞球間隔期間T2を短くすることにより賞球払
出速度を速くされ、賞球間隔期間T2を長くすることに
より賞球払出速度を遅くされる。
When paying out a prize ball, the prize ball motor 289A is continuously turned on for a period T1 during which one payout unit (for example, 15) is paid out.
It turns off. Then, in the case where continuous prize balls are paid out due to occurrence of continuous prize, etc., the prize ball motor 289A sets the prize ball interval period, which is the predetermined interval period, after completion of the immediately preceding payout of one payout unit. T2 only OF
When the state becomes the F state and the prize ball interval period T2 elapses, the state becomes the ON state for paying out the next payout unit number. That is, in the prize ball payout operation by the prize ball motor 289A, a prize ball interval period is provided between the payout ball payout operations of one payout unit. Therefore, when the payout speed of the prize ball is adjusted in accordance with the value of the prize ball interval flag, the prize ball payout speed is increased by shortening the prize ball interval period T2 shown in FIG. The prize ball payout speed is reduced by lengthening the period T2.

【0260】賞球間隔フラグの値と賞球払出速度との関
係を示すデータは、賞球玉貸制御用マイクロコンピュー
タ370のROM375に予め記憶されている。また、
賞球払出速度と、賞球間隔期間との対応関係についての
データが、前述した賞球間隔フラグの値と賞球払出速度
との関係を示すデータに付随して賞球玉貸制御用マイク
ロコンピュータ370のROM375に予め記憶されて
いる。したがって、賞球玉貸制御用マイクロコンピュー
タ370は、賞球間隔フラグの値に基づいて、賞球払出
速度と、その速度を実現する賞球間隔期間とをROM3
75の記憶データに基づいて把握する。
Data indicating the relationship between the value of the award ball interval flag and the award ball payout speed is stored in the ROM 375 of the award ball ball lending control microcomputer 370 in advance. Also,
The data on the correspondence between the prize ball payout speed and the prize ball interval period is added to the data indicating the relationship between the value of the prize ball interval flag and the prize ball payout speed, and the prize ball ball lending control microcomputer. 370 is stored in the ROM 375 in advance. Therefore, based on the value of the prize ball interval flag, the microcomputer 370 controls the prize ball payout speed and the prize ball interval period for realizing the speed.
It grasps based on 75 stored data.

【0261】賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0は、賞球の払出状況を監視することにより、賞球の払
出状況に応じて、賞球間隔フラグの値を変更し、賞球の
払出しにおける賞球間隔期間の設定値を調節することに
より、賞球間隔フラグの値に応じた賞球速度での賞球の
払出しが行なわれるように賞球モータ289Aの動作を
制御する。つまり、この例では、賞球モータ289Aの
動作速度を一定にした状態で賞球間隔期間を調節するこ
とにより、単位時間あたりの賞球の払出個数、すなわ
ち、賞球速度を調節するのである。
Microcomputer 37 for controlling prize ball lending
0 is set by monitoring the prize ball payout state, changing the value of the prize ball interval flag according to the prize ball payout state, and adjusting the set value of the prize ball interval period in the prize ball payout. The operation of the prize ball motor 289A is controlled so that prize balls are paid out at the prize ball speed according to the value of the prize ball interval flag. That is, in this example, the payout number of prize balls per unit time, that is, the prize ball speed is adjusted by adjusting the prize ball interval period while keeping the operation speed of the prize ball motor 289A constant.

【0262】なお、この例では、1払出単位数の払出し
間の賞球間隔期間を調節することにより賞球払出速度を
調節する場合を説明したが、これに限らず、賞球を1個
払出すごとの賞球間隔期間を調節することにより賞球払
出速度を調節するようにしてもよい。
In this example, the case has been described where the prize ball payout speed is adjusted by adjusting the prize ball interval period between the payouts of one payout unit. However, the present invention is not limited to this. The prize ball payout speed may be adjusted by adjusting the prize ball interval period for each payout.

【0263】この実施の形態では、タイマT20を用い
て、賞球間隔フラグに対応する賞球間隔期間T2が経過
したか否かを判断している(SJ6参照)。
In this embodiment, the timer T20 is used to determine whether or not the prize ball interval period T2 corresponding to the prize ball interval flag has elapsed (see SJ6).

【0264】次に、賞球モータ289Aを駆動状態(オ
ン状態)にする(SJ8)。これにより、賞球モータ2
89Aが一定の速度で駆動され、賞球の払出し動作が行
なわれる。そして、タイマT11を起動する処理がなさ
れる(SJ9)。ここで、タイマT11は、賞球モータ
289Aを駆動開始したとき、または1個の賞球払出が
終了したときにセットされ、タイムアウトすると賞球モ
ータ位置センサ300Aのエラーとされる。すなわち、
賞球モータ位置センサ300Aのオンチェックタイマで
ある。
Next, the award ball motor 289A is driven (ON state) (SJ8). Thereby, the prize ball motor 2
89A is driven at a constant speed, and an award ball payout operation is performed. Then, a process of activating the timer T11 is performed (SJ9). Here, the timer T11 is set when the driving of the prize ball motor 289A is started or when one prize ball payout is completed, and when a timeout occurs, an error of the prize ball motor position sensor 300A is determined. That is,
This is an on-check timer of the prize ball motor position sensor 300A.

【0265】その後、賞球モータ位置センサ300Aが
オンしたか否かの判定を行なう(SJ10)。オンしな
い場合はSJ12に進み、タイマT11がタイムアウト
したか否かを判定し、タイマT11がタイムアウトした
場合には、エラー処理に移行する(SJ12,SJ1
3)。一方、タイマT11がタイムアウトするとこの賞
球モータ制御処理が終了する。また賞球モータ位置セン
サ300Aがオンした場合には、タイマT11を停止さ
せる(SJ11)。
Thereafter, it is determined whether or not the prize ball motor position sensor 300A is turned on (SJ10). If it is not turned on, the process proceeds to SJ12, where it is determined whether or not the timer T11 has timed out. If the timer T11 has timed out, the process proceeds to error processing (SJ12, SJ1).
3). On the other hand, when the timer T11 times out, the award ball motor control processing ends. When the prize ball motor position sensor 300A is turned on, the timer T11 is stopped (SJ11).

【0266】次に、図25を参照して、賞球個数カウン
タのカウンタ値を「1」だけ加算更新する処理がなされ
る(SK1)。ここで、賞球個数カウンタは、賞球装置
97aから払出された賞球の個数をカウントするための
カウンタであり、賞球モータ位置センサ300Aがオン
した場合に、賞球が払出しが行なわれたとみなして加算
更新される。
Next, referring to FIG. 25, a process of adding and updating the counter value of the winning ball number counter by "1" is performed (SK1). Here, the prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls paid out from the prize ball device 97a. When the prize ball motor position sensor 300A is turned on, it is determined that the prize ball has been paid out. Assumed and added and updated.

【0267】次に、賞球個数カウンタのカウンタ値が前
述したように設定された払出予定数と一致するか否かの
判断がなされる(SK2)。賞球個数カウンタのカウン
タ値が払出予定数と一致すると判断された場合は、後述
するSK2aに進む。一方、賞球個数カウンタのカウン
タ値が払出予定数と一致しないと判断された場合は、タ
イマT12を起動する(SK10)。ここで、タイマT
12は、賞球モータ位置センサ300Aがオンすること
に応じてセットされるタイマである。タイマT12がタ
イムアウトした場合には、賞球モータ位置センサ300
Aのエラーとされる。すなわち、賞球モータ289Aに
より賞球の払出しが行なわれる場合には、玉繰出用スク
リューで繰出された玉が払出されて賞球モータ位置セン
サ300Aにより検出されなくなることについてもチェ
ックが行なわれる。つまり、タイマT12は、賞球モー
タ位置センサ300Aのオフチェックタイマとして用い
られる。
Next, it is determined whether or not the counter value of the prize ball number counter matches the expected payout number set as described above (SK2). When it is determined that the counter value of the winning ball number counter matches the expected payout number, the process proceeds to SK2a described later. On the other hand, when it is determined that the counter value of the winning ball number counter does not match the expected payout number, the timer T12 is started (SK10). Here, the timer T
Reference numeral 12 denotes a timer that is set in response to turning on of the prize ball motor position sensor 300A. When the timer T12 times out, the prize ball motor position sensor 300
A is considered an error. That is, when the prize ball is paid out by the prize ball motor 289A, it is also checked that the ball fed by the ball feeding screw is paid out and is no longer detected by the prize ball motor position sensor 300A. That is, the timer T12 is used as an off-check timer of the prize ball motor position sensor 300A.

【0268】タイマT12の起動後、賞球制御用CPU
371は、賞球モータ位置センサ300Aがオフしたか
否かの判定を行なう(SK11,SK14)。そして、
賞球モータ位置センサ300Aがオフする前にタイマT
12がタイムアウトするとエラー処理に移行する(SK
11,SK14,SK15)。一方、賞球モータ位置セ
ンサ300Aがオフすると、タイマT12を停止して
(SK12)、この賞球モータ制御処理が終了する。
After starting the timer T12, the CPU for controlling the prize ball
371 determines whether or not the prize ball motor position sensor 300A is turned off (SK11, SK14). And
Before the prize ball motor position sensor 300A is turned off, the timer T
If the time-out occurs in step 12 (SK)
11, SK14, SK15). On the other hand, when the prize ball motor position sensor 300A is turned off, the timer T12 is stopped (SK12), and the prize ball motor control processing ends.

【0269】また、前述したSK2により賞球個数カウ
ンタのカウンタ値が払出予定数と一致すると判断されて
SK2aに進んだ場合は、遊技制御基板31からの賞球
コマンドで指令された個数の賞球の払出制御が完了した
ことになるので、前述したタイマT20をリセットし
(SK2a)、賞球モータ289Aの駆動を停止させる
(SK3)。
If it is determined by SK2 that the count value of the prize ball counter is equal to the expected payout number and the process proceeds to SK2a, the number of prize balls commanded by the prize ball command from the game control board 31 is reached. Is completed, the timer T20 described above is reset (SK2a), and the driving of the prize ball motor 289A is stopped (SK3).

【0270】次に、連続玉切れ無しカウンタのカウンタ
値を「1」だけ加算更新させる処理がなされる(SK
4)。ここで、連続玉切れ無しカウンタは、賞球モータ
289Aにより1払出単位数の賞球の払出しが途切れる
ことなく行なわれた払出状態(玉切れ無しの状態)が連
続した回数(玉の払出数ではなく、1払出単位数の払出
が行なわれた回数)を計数するためのカウンタであり、
払出途中でエラーが生じずに1払出単位数の賞球の払出
しが完了した場合に、賞球モータ289Aの停止後に加
算更新される。
Next, processing is performed to add and update the counter value of the continuous ball breakage no-counter by "1" (SK).
4). Here, the continuous ball out-of-ball counter is the number of times the payout state (the state of no ball out) in which the payout of one prize ball by the prize ball motor 289A is performed without interruption (the state of no ball out). Rather than the number of times one payout unit was paid out).
When the payout of one payout unit is completed without an error during the payout, the addition is updated after the stop of the prize ball motor 289A.

【0271】次に、前述した連続玉切れ無しカウンタの
カウンタ値が「5」になったか否かの判断がなされる
(SK5)。すなわち、ここでは、玉切れ無しの払出し
が5回連続したか否かの判断がなされるのである。連続
玉切れ無しカウンタのカウンタ値が「5」になったと判
断された場合には、賞球間隔フラグの値を「1」だけ加
算更新させる処理がなされる(SK6)。これにより、
玉切れ無しの払出しが5回連続した場合には、賞球間隔
フラグの値の加算更新により賞球払出速度の設定が1段
階高速化される。つまり、ある賞球払出速度での賞球の
払出しが一定期間にわたって行なわれた場合には、安定
した賞球の払出しが行なわれていると判断し、賞球の払
出能力を増すために、賞球払出速度を増加させるのであ
る。そして、連続玉切れ無しカウンタをリセットする処
理がなされる(SK7)。これにより、玉切れ無しの払
出しが5回連続したことに応じて、賞球払出速度が1段
階高速化された場合には、連続玉切れ無しカウンタによ
る計数が新たに「0」から始められるのである。SK7
の後、後述するSK8に進む。
Next, a determination is made as to whether or not the counter value of the above-described continuous ball breakage counter has reached "5" (SK5). That is, here, it is determined whether or not the payout without the break of the ball is repeated five times. When it is determined that the counter value of the continuous ball breakage counter has become "5", a process of adding and updating the value of the winning ball interval flag by "1" is performed (SK6). This allows
In the case where the payout without a ball break is repeated five times, the setting of the prize ball payout speed is increased by one step by adding and updating the value of the prize ball interval flag. That is, when payout of a prize ball at a certain prize ball payout speed is performed for a certain period, it is determined that stable payout of the prize ball is being performed, and the prize ball is paid out in order to increase the payout ability of the prize ball. It increases the ball payout speed. Then, a process of resetting the continuous out-of-ball counter is performed (SK7). In this way, if the award ball payout speed is increased by one step in response to five consecutive payouts without a broken ball, the counting by the continuous blowout no-counter is newly started from “0”. is there. SK7
Thereafter, the flow proceeds to SK8 described later.

【0272】このように、玉切れ無しの払出しが所定回
数連続するごとに賞球払出速度を段階的に増速するよう
にしたために、玉の払出しが途切れない程度に、景品玉
の払出速度を高速化することができる。このため、必要
以上の過剰な玉の払出しを防ぎ、賞球モータ289Aに
よる賞球の払出能力および遊技機設置島から賞球払出用
として遊技機に供給される玉の量の供給能力に応じて安
定した賞球の払出し動作を実現することができ、賞球に
おいて玉切れが生じにくいようにすることができる。ま
た、玉切れ無しの払出しが所定回数連続するごとに賞球
払出速度を段階的に増速するようにしたことにより、賞
球装置97aにおいて賞球払出速度の変化にともなう玉
詰まり等の動作不良の発生を招かないようにすることも
できる。また、玉の払出しが途切れない限度において景
品玉の払出速度を高速化することにより、景品玉の払出
条件の成立タイミングに対する景品玉の払出しタイミン
グの応答性を向上させることができる。
As described above, the payout speed of the prize ball is increased stepwise every time the payout without the ball breakage is repeated a predetermined number of times, so that the payout speed of the prize ball is reduced to such an extent that the payout of the ball is not interrupted. Speed can be increased. For this reason, it is possible to prevent the payout of excessive balls more than necessary, and according to the payout ability of the prize ball by the prize ball motor 289A and the supply capacity of the amount of the ball supplied to the gaming machine for paying out the prize ball from the gaming machine installation island. A stable payout operation of the prize ball can be realized, and the prize ball can be prevented from being broken. In addition, the prize ball payout speed is increased stepwise every time the payout without breaking the ball is repeated a predetermined number of times, so that the prize ball device 97a has a malfunction such as a ball jam due to a change in the prize ball payout speed. Can be prevented from occurring. In addition, by increasing the payout speed of the prize ball within a limit where the payout of the prize ball is not interrupted, it is possible to improve the responsiveness of the prize ball payout timing with respect to the timing at which the prize ball payout condition is satisfied.

【0273】一方、前述したSK5により連続玉切れ無
しカウンタのカウンタ値が「5」になっていないと判断
された場合には、賞球払出速度を増速する条件が成立し
ているないので、そのままSK8に進む。
On the other hand, if it is determined by SK5 that the counter value of the continuous out-of-ball counter does not become “5”, the condition for increasing the prize ball payout speed is not satisfied. Proceed directly to SK8.

【0274】そして、SK8では、賞球の払出制御が完
了したことに応じて、賞球個数カウンタをリセットす
る。そして、賞球中フラグもリセットする(SK9)。
つまり、賞球個数カウンタにセットされた個数の賞球の
払出しが完了したことに応じて、賞球個数カウンタおよ
び賞球中フラグがリセットされるのである。
At SK8, the prize ball counter is reset in response to the completion of the prize ball payout control. Then, the award ball flag is also reset (SK9).
In other words, when the payout of the number of prize balls set in the prize ball number counter is completed, the prize ball number counter and the prize ball in-flight flag are reset.

【0275】次に、賞球間隔フラグをRAM376の記
憶データに基づいて参照する処理がなされる(SK1
6)。このSK16では、現在設定されている図柄賞球
間隔フラグの値が参照される。次に、SJ6で参照した
賞球間隔フラグの値に対応する賞球払出速度およびその
速度を実現する賞球間隔期間をROM375の記憶デー
タに基づいて参照し、賞球間隔フラグの値に対応する賞
球間隔期間を設定する処理がなされる(SK17)。こ
のように設定された賞球間隔の設定値は、前述したSK
6での賞球間隔期間の経過の判断に用いられる。
Next, a process of referring to the winning ball interval flag based on the data stored in the RAM 376 is performed (SK1).
6). In SK16, the value of the currently set symbol prize ball interval flag is referred to. Next, the prize ball payout speed corresponding to the value of the prize ball interval flag referred to in SJ6 and the prize ball interval period for realizing the speed are referenced based on the data stored in the ROM 375, and correspond to the value of the prize ball interval flag. A process of setting a prize ball interval period is performed (SK17). The set value of the prize ball interval set in this manner is the same as the SK described above.
6 is used to determine the elapse of the prize ball interval period.

【0276】次に、前述したタイマT20による計時を
スタートさせる処理がなされ(SK18)、この賞球モ
ータ制御が終了する。このようなT20は、予め定めら
れた計時用ルーチンにおいて計時を行ない、その計時値
が前述したSJ6でチェックされる。このように、1払
出単位の払出予定個数の払出しが終了すると、賞球間隔
の計時が開始されるのである。
Next, a process of starting the time measurement by the timer T20 is performed (SK18), and the award ball motor control ends. In such T20, a clock is performed in a predetermined clocking routine, and the clock value is checked in SJ6 described above. As described above, when the payout of the payout number of one payout unit is completed, the timing of the prize ball interval is started.

【0277】このように、1払出単位の賞球の払出しが
終了すると、賞球間隔の計時が開始され(SK18参
照)、T20により賞球間隔の経過が判断されると(S
J6参照)、次の1払出単位の賞球の払出しが実行され
得るのである。このように、賞球間隔の時間管理を行な
うことにより、賞球間隔フラグに対応した払出速度での
景品玉の払出しが実現するのである。
When the payout of one prize ball in payout units is completed, timing of the prize ball interval is started (see SK18), and when the prize ball interval elapses is determined by T20 (S20).
J6), the payout of the next one prize ball can be executed. As described above, by managing the time of the prize ball interval, the payout of the prize ball at the payout speed corresponding to the prize ball interval flag is realized.

【0278】図26は、分岐処理を示すフローチャート
である。この分岐処理は、前述した賞球モータ処理のS
J4により実行される処理である。
FIG. 26 is a flowchart showing the branching process. This branching process is performed in S
This is a process executed by J4.

【0279】分岐処理においては、まず、賞球コマンド
のビット0〜3が10進数で「1」すなわち、2進数で
「0001」であるか否かの判断がなされる(SL
1)。つまり、ここでは、通常払出しであるか否かが判
断されるのである。通常払出しであると判断された場合
には、賞球コマンドの制御内容を指定する払出制御指定
処理が実行され(SL5)、その後、後述するSL4に
進む。この払出制御指定処理の内容については、図28
を用いて後述する。
In the branching process, first, it is determined whether or not bits 0 to 3 of the award ball command are “1” in a decimal number, that is, “0001” in a binary number (SL).
1). That is, here, it is determined whether or not the normal payout is performed. When it is determined that the payout is the normal payout, payout control designation processing for designating the control content of the prize ball command is executed (SL5), and thereafter, the process proceeds to SL4 described later. FIG. 28 shows the contents of the payout control designation processing.
Will be described later.

【0280】一方、通常払出しではないと判断された場
合には、前述したタイマT11の作動中であるか否かの
判断がなされる(SL2)。タイマT11の作動中であ
ると判断された場合には、前述したSJ9に進む。つま
り、分岐処理が実行されている時に、タイマT11が既
に作動中である場合は、前述したSJ5〜SJ8の処理
の実行が不要であるため、それらの処理をバイパスして
直接SJ9に進むのである。一方、タイマT11の作動
中ではないと判断された場合には、前述したタイマT1
2の作動中であるか否かの判断がなされる(SL3)。
On the other hand, if it is determined that it is not normal payout, it is determined whether or not the timer T11 is operating (SL2). If it is determined that the timer T11 is operating, the process proceeds to SJ9 described above. In other words, if the timer T11 is already operating when the branching process is being executed, the execution of the above-described processes of SJ5 to SJ8 is unnecessary, and the process directly goes to SJ9, bypassing those processes. . On the other hand, if it is determined that the timer T11 is not operating, the timer T1
It is determined whether or not the operation 2 is in operation (SL3).

【0281】タイマT12の作動中であると判断された
場合には、前述したSK7に進む。分岐処理が実行され
ている時に、タイマT12が既に作動中である場合は、
前述したSJ5以降でSK7よりも前の処理の実行が不
要であるため、それらの処理をバイパスして直接SK7
に進むのである。一方、タイマT12の作動中ではない
と判断された場合には、前述したSL4に進む。
If it is determined that the timer T12 is operating, the flow advances to SK7 described above. If the timer T12 is already operating when the branch processing is being executed,
Since it is not necessary to execute the processing before SK7 after SJ5 described above, such processing is bypassed and SK7 is directly executed.
It goes to. On the other hand, when it is determined that the timer T12 is not operating, the process proceeds to SL4 described above.

【0282】払出制御処理の実行後、または、タイマT
11およびタイマT12が作動中でないことによりSL
4に進んだ場合は、賞球禁止フラグ(後述する払出制御
指定処理でセットまたはリセットされるもの)がオン状
態(セット状態)になっているか否かの判断がなされ
る。賞球禁止フラグがオン状態になっていると判断され
た場合は、賞球の払出しが禁止されていることにより賞
球モータ制御を行なう必要がないため、賞球モータ制御
処理が終了する。一方、賞球禁止フラグがオン状態にな
っていないと判断された場合は、この分岐処理が終了
し、前述した賞球モータ制御処理のSJ5に進む。
After the execution of the payout control processing or the timer T
11 and timer T12 are not running
In the case of proceeding to 4, it is determined whether or not the prize ball prohibition flag (set or reset in the payout control designation processing described later) is in an on state (set state). When it is determined that the prize ball prohibition flag is in the ON state, it is not necessary to perform the prize ball motor control because the payout of the prize ball is prohibited, and the prize ball motor control processing ends. On the other hand, if it is determined that the winning ball prohibition flag is not in the ON state, the branching process ends, and the process proceeds to SJ5 of the above-described winning ball motor control process.

【0283】図27は、払出予定数設定処理を示すフロ
ーチャートである。この払出予定数設定処理は、前述し
た賞球モータ処理のSJ6により実行される処理であ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing the expected payout number setting process. This scheduled payout number setting process is a process executed by SJ6 of the award ball motor process described above.

【0284】払出予定数設定処理においては、まず、1
5種類のそれぞれの賞球単位個数に対応する賞球カウン
タのうち、賞球単位個数の多い賞球カウンタから順に、
カウンタ値をチェックする処理がなされる(SL6)。
つまり、15個、14個、…3個、2個、1個の順に対
応する賞球カウンタのカウンタ値がチェックされる。そ
して、カウンタ値が1以上の賞球カウンタのうち、対応
する払出単位個数が最も多い賞球カウンタの払出単位個
数を前述した払出予定数としてセットする処理がなされ
る(SL7)。たとえば、15個の賞球単位個数の賞球
カウンタが1以上の場合は、払出予定数として「15」
をセットする。この払出予定数は、賞球玉貸制御用マイ
クロコンピュータ370のRAM376の所定領域に記
憶設定される。そして、払出予定数の設定に応じて、払
出予定数の設定に用いられた賞球カウンタのカウンタ値
を「1」だけ減算更新させる処理がなされる(SL
8)。これにより、払出予定数の設定に用いられた賞球
カウンタは、カウンタ値が「1」ずつ減算更新されるの
である。
In the scheduled payout number setting processing, first, 1
Of the five types of prize ball counters corresponding to the respective prize ball unit numbers, the prize ball counters with the highest prize ball unit numbers are sequentially
A process for checking the counter value is performed (SL6).
That is, the counter values of the winning ball counters corresponding to the order of 15, 14,..., 3, 2, 1 are checked. Then, among the prize ball counters having the counter value of 1 or more, the payout unit number of the prize ball counter having the largest corresponding payout unit number is set as the expected payout number (SL7). For example, when the prize ball counter of 15 prize ball units is 1 or more, “15” is set as the expected payout number.
Is set. This expected payout number is stored and set in a predetermined area of the RAM 376 of the microcomputer 370 for controlling prize ball lending. Then, in accordance with the setting of the expected payout number, a process of subtracting and updating the counter value of the winning ball counter used for setting the expected payout number by "1" is performed (SL).
8). As a result, the value of the winning ball counter used for setting the expected payout number is decremented and updated by “1” at a time.

【0285】図28は、払出制御指定処理を示すフロー
チャートである。この払出制御指定処理は、前述した分
岐処理のSL5により実行される処理である。
FIG. 28 is a flowchart showing payout control designation processing. The payout control designation process is a process executed by SL5 of the branch process described above.

【0286】払出制御指定処理においては、まず、受信
した賞球コマンドが玉貸禁止コマンドであるか否かの判
断がなされる(SN1)。玉貸禁止コマンドであると判
断された場合は、玉貸禁止フラグをセットする処理がな
される(SN3)。これにより、玉貸禁止が指令されて
いる旨が示される。その後、この払出制御指定処理が終
了する。一方、玉貸禁止コマンドではないと判断された
場合は、受信した賞球コマンドが賞球禁止コマンドであ
るか否かの判断がなされる(SN2)。賞球禁止コマン
ドであると判断された場合は、賞球禁止フラグをセット
する処理がなされる(SN5)。これにより、賞球禁止
が指令されている旨が示される。
In the payout control designation processing, first, it is determined whether or not the received winning ball command is a ball lending prohibition command (SN1). If it is determined that the command is a ball lending prohibition command, a process of setting a ball lending prohibition flag is performed (SN3). This indicates that ball lending prohibition has been instructed. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a ball lending prohibition command, it is determined whether or not the received prize ball command is a prize ball prohibition command (SN2). If it is determined that the command is a winning ball prohibition command, a process of setting a winning ball prohibition flag is performed (SN5). This indicates that the prize ball prohibition has been commanded.

【0287】そして、賞球間隔フラグの値を「1」だけ
減算更新させる処理がなされる(SN5a)。これによ
り、賞球禁止コマンドに基づいて賞球の払出しが禁止さ
れた場合には、賞球間隔フラグの値の減算更新により賞
球払出速度の設定が1段階低速化される。つまり、賞球
装置97aの玉切れまたは余剰玉受皿4の満タン等によ
り賞球の払出しが禁止された場合には、賞球払出速度の
面からそのような不具合の原因を取り除くべく、そのよ
うな賞球禁止になる前の段階よりも賞球禁止解除後の賞
球払出速度の設定が1段階減速されるのである。そし
て、連続玉切れ無しカウンタをリセットする処理がなさ
れる(SN5b)。これにより、賞球禁止に応じて、賞
球払出速度の設定が1段階低速化された場合には、賞球
禁止状態の解除後において連続玉切れ無しカウンタによ
る計数が新たに「0」から始められるのである。SN5
bの後、この払出制御指定処理が終了する。
Then, a process of subtracting and updating the value of the award ball interval flag by "1" is performed (SN5a). Accordingly, when the payout of the winning ball is prohibited based on the winning ball prohibition command, the setting of the winning ball payout speed is reduced by one step by subtracting and updating the value of the winning ball interval flag. In other words, when the payout of the prize ball is prohibited due to a broken ball of the prize ball device 97a or the surplus ball tray 4 being full, the cause of such a defect is removed from the aspect of the prize ball payout speed. The setting of the prize ball payout speed after the release of the prize ball prohibition is reduced by one step compared to the stage before the prize ball prohibition is performed. Then, a process of resetting the continuous out-of-ball counter is performed (SN5b). Accordingly, when the setting of the prize ball payout speed is reduced by one step in accordance with the prize ball prohibition, the counting by the continuous ball breakage counter is newly started from “0” after the release of the prize ball prohibition state. It is done. SN5
After b, the payout control designation process ends.

【0288】このように、玉切れ等により賞球禁止状態
になるごとに賞球払出速度を段階的に減速するようにし
たために、必要以上の玉の過剰払出しを防ぎ、賞球モー
タ289Aによる賞球の払出能力および遊技機設置島か
ら賞球払出用として遊技機に供給される玉の量の供給能
力に応じて、安定した賞球の払出し動作を実現すること
ができ、賞球において玉切れが生じにくいようにするこ
とができる。また、賞球禁止状態の発生に応じて賞球払
出速度を段階的に減速するようにしたことにより、賞球
装置97aにおいて賞球払出速度の変化にともなう玉詰
まり等の動作不良の発生を招かないようにすることもで
きる。
As described above, since the prize ball payout speed is gradually reduced every time the prize ball is prohibited due to a broken ball or the like, excessive payout of balls more than necessary is prevented, and the prize ball motor 289A uses the prize ball motor 289A. A stable prize ball payout operation can be realized according to the payout capacity of the ball and the supply capacity of the amount of the ball supplied to the gaming machine for paying out the prize ball from the gaming machine installation island, and the ball runs out at the prize ball. Is less likely to occur. In addition, the prize ball payout speed is gradually reduced in accordance with the occurrence of the prize ball prohibition state, thereby causing the prize ball device 97a to malfunction due to a change in the prize ball payout speed, such as a ball jam. It can also be absent.

【0289】また、前述したSN2により、賞球禁止コ
マンドではないと判断された場合は、受信した賞球コマ
ンドが発射禁止コマンドであるか否かの判断がなされる
(SN4)。
If it is determined in SN2 that the received command is not a winning ball prohibition command, it is determined whether the received winning ball command is a firing prohibition command (SN4).

【0290】発射禁止コマンドであると判断された場合
は、発射禁止フラグがセットされ(SN7)、発射制御
信号がLOWレベルにされる(SN8)。これにより、
発射禁止が指令されている旨が示されるとともに、打玉
の発射が不可能な状態に制御される。その後、払出制御
指定処理が終了する。一方、発射禁止コマンドではない
と判断された場合は、受信した賞球コマンドが玉貸禁止
解除コマンドであるか否かの判断がなされる(SN
6)。
If it is determined that the command is a firing prohibition command, the firing prohibition flag is set (SN7), and the firing control signal is set to LOW level (SN8). This allows
The fact that the prohibition of firing is instructed is indicated, and the state is controlled such that the firing of the hit ball is impossible. Thereafter, the payout control designation process ends. On the other hand, if it is determined that the command is not the firing prohibition command, it is determined whether the received winning ball command is a ball lending prohibition canceling command (SN).
6).

【0291】玉貸禁止解除コマンドであると判断された
場合は、玉貸禁止フラグをリセットする処理がなされる
(SN10)。これにより、玉貸禁止が指令されている
旨が示されなくなる。その後、この払出制御指定処理が
終了する。一方、玉貸禁止解除コマンドではないと判断
された場合は、受信した賞球コマンドが賞球禁止解除コ
マンドであるか否かの判断がなされる(SN9)。
If it is determined that the command is a ball lending prohibition canceling command, processing for resetting the ball lending prohibition flag is performed (SN10). As a result, it is not indicated that the ball lending prohibition is instructed. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is not a ball lending prohibition release command, it is determined whether or not the received prize ball command is a prize ball prohibition release command (SN9).

【0292】賞球禁止解除コマンドであると判断された
場合は、賞球禁止フラグをリセットする処理がなされる
(SN12)。これにより、賞球禁止が指令されている
旨が示されなくなる。その後、この払出制御指定処理が
終了する。一方、賞球禁止解除コマンドではないと判断
された場合は、受信した賞球コマンドが発射禁止解除コ
マンドであるか否かの判断がなされる(SN11)。
If it is determined that the command is a winning ball prohibition canceling command, a process for resetting the winning ball prohibition flag is performed (SN12). As a result, it is not indicated that the prize ball prohibition has been commanded. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a winning ball prohibition canceling command, it is determined whether or not the received winning ball command is a firing prohibition canceling command (SN11).

【0293】発射禁止解除コマンドであると判断された
場合は、発射禁止フラグがリセットされ(SN13)、
発射制御信号がHIGHレベルにされる(SN14)。
これにより、発射禁止が指令されている旨が示されなく
なるとともに、打玉の発射が可能な状態に制御される。
その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、発射
禁止解除コマンドではないと判断された場合は、この払
出制御指定処理が終了する。
If it is determined that the command is a firing prohibition release command, the firing prohibition flag is reset (SN13).
The firing control signal is set to HIGH level (SN14).
As a result, the fact that the prohibition of firing is instructed is not indicated, and the state is controlled so that the shot can be fired.
Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, when it is determined that the command is not the firing prohibition release command, the payout control designation processing ends.

【0294】このように、払出制御指定処理によれば、
通常払出し以外の賞球コマンドを解読し、賞球コマンド
により指定された制御内容に応じて、各種フラグの制御
および制御信号の制御が行なわれる。また、賞球モータ
289Aを駆動しているときに、所定時間内に賞球モー
タ位置センサ300Aがオンしなかったりオフしなかっ
た場合には、エラーと判定される。賞球モータ位置セン
サ300Aがオンしなかったりオフしなかった場合に
は、賞球機構部分の玉繰出用スクリューが回転しなかっ
たり、玉詰まりが生じて玉繰出用スクリューの回転が阻
害されている場合等が考えられるからである。
As described above, according to the payout control designation processing,
The award ball command other than the normal payout is decoded, and various flags are controlled and control signals are controlled in accordance with the control content specified by the award ball command. If the prize ball motor position sensor 300A does not turn on or off within a predetermined time while driving the prize ball motor 289A, it is determined that an error has occurred. If the prize ball motor position sensor 300A does not turn on or off, the ball feeding screw of the prize ball mechanism does not rotate or the ball is jammed, and the rotation of the ball feeding screw is hindered. This is because there may be cases.

【0295】また、賞球モータ位置センサ300Aの出
力が正常であるにもかかわらず、賞球機構部分の下手側
に設けられている賞球カウントスイッチ301A,30
1B(=賞球カウントスイッチ(b))がオンしなかっ
た場合には、賞球カウントスイッチ301A,301B
の故障等が考えられるので、やはりエラーと判定され
る。そして、賞球カウントスイッチ(b)がオフしなか
った場合には、賞球カウントスイッチ301A,301
Bの近傍で玉詰まりが生じている等が考えられるので、
やはりエラーと判定される。
Also, although the output of the prize ball motor position sensor 300A is normal, the prize ball count switches 301A, 30 provided on the lower side of the prize ball mechanism portion.
If 1B (= prize ball count switch (b)) is not turned on, the prize ball count switches 301A and 301B
Is considered to be an error. If the award ball count switch (b) has not been turned off, the award ball count switches 301A and 301A
Since it is considered that clogging occurs near B,
It is also determined to be an error.

【0296】以上の払出制御指定処理においては、賞球
禁止コマンドを受信した場合に賞球払出速度が段階的に
減速されるが、そのような制御を行なうことにより、次
のような効果を得ることができる。
In the above-described payout control designation processing, when the winning ball prohibition command is received, the winning ball payout speed is gradually reduced. By performing such control, the following effects are obtained. be able to.

【0297】前述したSD2により賞球の玉切れが生じ
たと判定された後で前述したSD2,SD8,SD9,
SD10により賞球の玉切れが解消されたと判定された
場合、すなわち、大当り等の発生による連続的な賞球の
払出しにより賞球装置97aにおいて玉切れが生じて賞
球の払出しが途切れた後、賞球禁止状態において賞球装
置97aに賞球が補充されて賞球の払出しが可能な状態
になった場合には、単位時間あたりの賞球の払出数が多
過ぎることにより賞球装置97aへの賞球の補充が追い
つかないことが原因で景品玉の払出しが途切れるのであ
る。このように賞球の玉切れが生じた場合には、その後
の賞球の払出しにおいて、玉切れがの発生が判定される
前の段階における単位時間あたりの賞球の払出数より
も、単位時間あたりの賞球の払出数を減少変更する制御
が行なわれる。このように、単位時間あたりの賞球の払
出数が多過ぎる場合に、単位時間あたりの賞球の払出数
を減少させる払出速度の調節が行なわれるため、玉の払
出しが途切れないように賞球の払出しを行なうことが可
能になる。その結果、賞球を確実に払出すことが可能に
なる。これに対し、賞球装置97aと独立的に制御可能
な玉貸し賞球97bは、貸玉の玉切れが生じた場合であ
っても、単位時間あたりの貸玉の払出数が変更されな
い。貸玉の払出しの場合は、賞球の払出しの場合と比べ
て大当り等の連続的な払出しが行なわれる場合が少ない
から、払出制御を複雑化させるような払出速度の調節を
行なう必要がない。このため、玉貸の玉切れが発生した
ことに応じて賞球の払出しの場合と同様の単位時間あた
りの払出数の減少制御を行なうと、そのような制御は必
要性に欠ける余計なものになってしまう。したがって、
そのような制御を行なわないことにより、玉の払出しに
関する制御内容を簡略化することができる。
After it has been determined that the prize ball has been broken by the above-mentioned SD2, the above-mentioned SD2, SD8, SD9,
When it is determined by SD10 that the prize ball has been cut off, that is, after the prize ball is cut off in the prize ball device 97a due to continuous prize ball payout due to occurrence of a big hit or the like, the prize ball payout is interrupted, When a prize ball is replenished to the prize ball device 97a in the prize ball prohibited state and the prize ball can be paid out, the payout number of the prize ball per unit time is too large. The payout of the prize ball is interrupted because the replenishment of the prize ball cannot keep up. When the prize ball breaks out in this way, in the subsequent payout of the prize ball, the number of payouts of the prize ball per unit time in the stage before it is determined that the ball has broken out is more unit time. Control is performed to decrease and change the number of prize balls to be paid out. As described above, when the number of prize balls paid out per unit time is too large, the payout speed is adjusted so as to reduce the number of prize balls paid out per unit time. Can be paid out. As a result, it is possible to reliably pay out the prize balls. On the other hand, in the ball lending prize ball 97b which can be controlled independently of the prize ball device 97a, even if the ball lending runs out, the number of the ball lending per unit time is not changed. In the case of paying out a lending ball, continuous payout such as a big hit is rarely performed as compared with the case of paying out a prize ball. Therefore, it is not necessary to adjust the payout speed which complicates payout control. For this reason, if the number of payouts per unit time is controlled to decrease in the same manner as in the case of paying out prize balls in response to the occurrence of ball out of ball lending, such control becomes unnecessary and unnecessary. turn into. Therefore,
By not performing such control, it is possible to simplify the control content regarding the payout of balls.

【0298】図29は、玉貸しモータ制御処理を示すフ
ローチャートである。この玉貸しモータ制御処理は、前
述した賞球モータ制御処理のSJ1により実行される処
理である。
FIG. 29 is a flowchart showing the ball lending motor control process. The ball lending motor control process is a process executed by SJ1 of the prize ball motor control process described above.

【0299】玉貸しモータ制御処理においては、まず、
カードユニット50が賞球玉貸制御基板37に接続され
ているか否かの判断がなされる(SP1)。具体的に
は、前述したカードユニット接続確認用信号が入力され
ている場合には、カードユニット50が接続されている
と判断する。カードユニット50が接続されていないと
判断された場合は、発射制御信号をLOWレベルにする
処理がなされる(SP20)。これにより、打玉の発射
が不可能な状態にされる。一方、カードユニット50が
接続されていると判断された場合は、前述した発射禁止
フラグ(払出制御指定処理でセットまたはリセットされ
る発射禁止フラグ)がオン状態(セット状態)にあるか
否かの判断がなされる(SP2)。
In the ball lending motor control process, first,
It is determined whether or not the card unit 50 is connected to the prize ball lending control board 37 (SP1). Specifically, when the above-described card unit connection confirmation signal is input, it is determined that the card unit 50 is connected. When it is determined that the card unit 50 is not connected, a process of setting the firing control signal to the LOW level is performed (SP20). This makes it impossible to fire a hit ball. On the other hand, when it is determined that the card unit 50 is connected, it is determined whether or not the above-described firing prohibition flag (a firing prohibition flag set or reset in the payout control designation process) is in an on state (set state). A determination is made (SP2).

【0300】発射禁止フラグがオン状態にあると判断さ
れた場合は、発射制御信号をLOWレベルにする処理が
なされ(SP22)、後述するSP4に進む。これによ
り、打玉の発射が不可能な状態にされる。一方、発射禁
止フラグがオン状態にないと発射された場合は、発射制
御信号をHIGHレベルにする処理がなされ(SP
3)、SP4に進む。これにより、打玉の発射が可能な
状態にされる。
If it is determined that the firing prohibition flag is in the ON state, a process of setting the firing control signal to the LOW level is performed (SP22), and the process proceeds to SP4 described later. This makes it impossible to fire a hit ball. On the other hand, when the firing is not performed when the firing prohibition flag is not in the ON state, a process of setting the firing control signal to the HIGH level is performed (SP
3) Go to SP4. As a result, a shot can be fired.

【0301】SP4では、玉貸中フラグがセットされて
いるか否かの判断がなされる。ここで、玉貸中フラグ
は、玉貸中である旨を示すフラグであり、後述するSP
12によりセットされ得る。玉貸中フラグがセットされ
ていると判断された場合は、後述するSP14に進む。
一方、玉貸中フラグがセットされていないと判断された
場合は、玉貸待機フラグがセットされているか否かの判
断がなされる(SP5)。ここで、玉貸待機フラグと
は、玉貸しの待機状態にあることを示すフラグであり、
後述するSP9によりセットされ得る。
At SP4, it is determined whether or not the ball lending flag is set. Here, the ball lending flag is a flag indicating that ball lending is in progress, and is described later in SP.
12 may be set. If it is determined that the ball lending flag is set, the process proceeds to SP14 described later.
On the other hand, when it is determined that the ball lending flag is not set, it is determined whether the ball lending standby flag is set (SP5). Here, the ball lending standby flag is a flag indicating that the ball lending is in a standby state,
It can be set by SP9 described later.

【0302】玉貸待機フラグがセットされていると判断
された場合は、後述するSP10に進む。一方、玉貸待
機フラグがセットされていないと判断された場合は、玉
貸し禁止フラグ(払出制御指定処理でセットまたはリセ
ットされる玉貸し禁止フラグ)がオン状態(セット状
態)になっているか否かの判断がなされる(SP6)。
玉貸し禁止フラグがオン状態になっていると判断された
場合は、玉貸しが禁止されている状態にあるため、カー
ドユニット50に与えるPRDY信号(パチンコ機動作
信号)をLOWレベルにする処理がなされる(SP2
1)。PRDY信号が、LOWレベルになった場合、カ
ードユニット50においては、玉貸し操作の受付が不可
能な状態にされる。その後、この玉貸しモータ制御処理
が終了する。このように、玉貸し装置97bにおいて貸
玉の玉切れまたは余剰玉受皿4の満タンにより貸玉の払
出しが不可能な状態になり、玉貸禁止フラグがセットさ
れた場合には、PRDY信号により、玉貸しが不可能で
ある旨がカードユニット50に通知される。このような
信号による通知により、パチンコ遊技機1の外部におい
て、玉貸しが不可能である旨を知ることができる。ま
た、玉貸し操作が行なわれるカードユニット50の側
で、PRDY信号により玉貸しが不可能である旨を知る
ことができるので、玉貸しに関する操作の受付を停止さ
せる等、玉貸しが不可能な状態に対応する処置をカード
ユニット50において行なうことができる。
If it is determined that the ball lending standby flag is set, the flow advances to SP10 to be described later. On the other hand, when it is determined that the ball lending standby flag is not set, the ball lending prohibition flag (the ball lending prohibition flag set or reset in the payout control designation process) is in an on state (set state). Is determined (SP6).
If it is determined that the ball lending prohibition flag is in the ON state, the ball lending is prohibited, and the process of setting the PRDY signal (pachinko machine operation signal) to the card unit 50 to the LOW level is performed. Done (SP2
1). When the PRDY signal becomes LOW level, the card unit 50 is set in a state where it is impossible to accept a ball lending operation. Thereafter, the ball lending motor control process ends. In this manner, in the ball lending device 97b, it becomes impossible to pay out the ball lending due to the running out of the ball lending or the surplus ball tray 4 being full, and when the ball lending prohibition flag is set, the PRDY signal is output. The card unit 50 is notified that ball lending is not possible. By such notification, it is possible to know outside the pachinko gaming machine 1 that ball lending is not possible. Further, the card unit 50 on which the ball lending operation is performed can know from the PRDY signal that ball lending is not possible. The treatment corresponding to the state can be performed in the card unit 50.

【0303】一方、玉貸し禁止フラグがオン状態になっ
ていないと判断された場合は、玉貸しが禁止されていな
い状態にあるため、カードユニット50に与えるPRD
Y信号をHIGHレベルにする処理がなされる(SP
7)。PRDY信号が、HIGHレベルになった場合、
カードユニット50においては、玉貸しが可能な状態に
される。
On the other hand, if it is determined that the ball lending prohibition flag is not on, the ball lending is not prohibited and the PRD given to the card unit 50
A process of setting the Y signal to the HIGH level is performed (SP
7). When the PRDY signal goes high,
In the card unit 50, the ball lending is enabled.

【0304】次に、玉貸しスイッチの操作に応じて玉貸
しを要求するBRDY信号(ユニット玉貸し操作信号)
がオン状態になっているか否かの判断がなされる(SP
8)。
Next, a BRDY signal (unit ball lending operation signal) for requesting ball lending according to operation of the ball lending switch
It is determined whether or not is turned on (SP
8).

【0305】BRDY信号がオン状態になっていないと
判断された場合は、玉貸し動作をする必要がないため、
この玉貸しモータ制御処理が終了する。一方、BRDY
信号がオン状態になっていると判断された場合は、玉貸
し動作のための待機をするために、玉貸待機フラグをセ
ットする処理がなされ(SP9)。その後、この玉貸し
モータ制御処理が終了する。このように玉貸待機フラグ
がセットされると、その回の玉貸しモータ制御処理の実
行時においては、玉貸し動作が行なわれないが、次回以
降の玉貸しモータ制御処理の実行時においてBRQ信号
(玉貸し要求信号)の受信を条件として玉貸し動作が行
なわれることとなる。これにより、玉貸しスイッチの操
作から所定時間遅延して玉貸し動作が行なわれる。
If it is determined that the BRDY signal is not on, it is not necessary to perform a ball lending operation.
This ball lending motor control processing ends. On the other hand, BRDY
If it is determined that the signal is in the ON state, a process of setting a ball lending standby flag is performed to wait for a ball lending operation (SP9). Thereafter, the ball lending motor control process ends. When the ball lending standby flag is set in this manner, the ball lending operation is not performed in the execution of the ball lending motor control process in the current round, but the BRQ signal is output in the subsequent ball lending motor control process. The ball lending operation is performed on condition that the ball lending request signal is received. Thus, the ball lending operation is performed with a delay of a predetermined time from the operation of the ball lending switch.

【0306】前述したSP5により玉貸待機フラグがセ
ットされていると判断されてSP10に進んだ場合は、
玉貸し実行のためにBRQ信号がオン状態になっている
か否かの判断がなされる。BRQ信号がオン状態になっ
ていないと判断された場合は、この玉貸しモータ制御処
理が終了する。これにより、BRQ信号の受信が待たれ
る。一方、BRQ信号がオン状態になっていると判断さ
れた場合は、玉貸しモータ289Cを駆動状態にする処
理がなされる(SP11)。これにより、玉貸し装置9
7bから貸玉が払出される。
If it is determined at SP5 that the ball lending standby flag has been set and the process proceeds to SP10,
It is determined whether or not the BRQ signal has been turned on to execute the ball lending. If it is determined that the BRQ signal has not been turned on, the ball lending motor control process ends. As a result, reception of the BRQ signal is waited. On the other hand, when it is determined that the BRQ signal is in the ON state, a process of setting the ball lending motor 289C to the driving state is performed (SP11). Thereby, the ball lending device 9
Balls are paid out from 7b.

【0307】次に、EXS信号(玉貸し完了信号)をオ
ン状態にする処理がなされる(SP12)。これによ
り、玉貸しの実行中であることがカードユニット50に
知らされる。次に、玉貸中フラグがセットされるととも
に、玉貸待機フラグがリセットされる(SP13)。こ
れにより、玉貸し待機状態が終了し、玉貸しの実行中で
あることが示される。
Next, processing is performed to turn on the EXS signal (ball lending completion signal) (SP12). This notifies the card unit 50 that ball lending is being performed. Next, the ball lending flag is set, and the ball lending standby flag is reset (SP13). This indicates that the ball lending standby state has ended and that ball lending is being executed.

【0308】次に、玉貸カウントスイッチ301Cによ
り貸玉の払出しが検出されたか否かの判断がなされる
(SP14)。貸玉の払出しが検出されていないと判断
された場合は、この玉貸しモータ処理が終了する。一
方、貸玉の払出しが検出されたと判断された場合は、玉
貸しカウンタを「1」だけ加算更新させる処理がなされ
る(SP15)。ここで、玉貸しカウンタは、玉貸し装
置97bから払出された貸玉の数をカウントするための
カウンタである。
Next, it is determined by the ball lending count switch 301C whether or not the payout of the lending has been detected (SP14). When it is determined that the payout of the lending ball is not detected, the ball lending motor process ends. On the other hand, when it is determined that the payout of the lending ball is detected, a process of adding and updating the ball lending counter by “1” is performed (SP15). Here, the ball lending counter is a counter for counting the number of ball lending paid out from the ball lending device 97b.

【0309】次に、玉貸カウンタのカウンタ値が「2
5」になったか否かの判断がなされる(SP16)。こ
こで、カウンタ値が「25」になった場合とは、1払出
し単位分(100円)の貸玉数である。つまり、PRD
Y信号は、1払出し単位ごとに出力されるため、貸玉の
払出しは、1払出し単位分ずつ行なわれる。カウンタ値
が「25」になっていないと判断された場合は、この玉
貸しモータ制御処理が終了し、玉貸カウンタのカウンタ
値が「25」になるまで待たれる。一方、玉貸カウンタ
のカウンタ値が「25」になったと判断された場合は、
1払出し単位分の払出しが行なわれたため、玉貸中フラ
グをリセットする処理がなされる(SP18)。これに
より、玉貸中の状態ではないことが示される。
Next, the counter value of the ball lending counter is set to “2”.
It is determined whether or not "5" has been reached (SP16). Here, the case where the counter value becomes “25” is the number of balls to be paid for one payout unit (100 yen). That is, PRD
Since the Y signal is output for each payout unit, payout of the lending ball is performed for each payout unit. If it is determined that the counter value is not "25", the ball lending motor control process ends, and the process waits until the counter value of the ball lending counter becomes "25". On the other hand, if it is determined that the counter value of the ball lending counter has reached “25”,
Since the payout of one payout unit has been performed, a process of resetting the ball lending flag is performed (SP18). This indicates that the ball is not being lent.

【0310】次に、玉貸モータ289Cを停止状態にす
る処理がなされる(SP18)。これにより、1払出し
単位分の払出しに応じて、貸玉の払出しが停止される。
そして、EXS信号(玉貸し完了信号)をオフ状態にす
る処理がなされる(SP19)。これにより、玉貸しが
完了したことがカードユニット50に知らされる。その
後、この玉貸しモータ処理制御が終了する。
Next, a process for stopping the ball rental motor 289C is performed (SP18). Thereby, the payout of the lending ball is stopped according to the payout of one payout unit.
Then, a process of turning off the EXS signal (ball lending completion signal) is performed (SP19). This notifies the card unit 50 that the ball lending has been completed. Thereafter, the ball lending motor processing control ends.

【0311】次に、賞球および玉貸しについての代表的
な制御動作を説明する。図30〜図33は、賞球および
玉貸しについての代表的な制御動作を示すタイミングチ
ャートである。
Next, a typical control operation for award balls and ball lending will be described. FIGS. 30 to 33 are timing charts showing typical control operations for award balls and ball lending.

【0312】図30には、賞球時の基本的な制御動作が
示されている。図30においては、入賞球検出スイッチ
(始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウ
ントスイッチ23、および、入賞口スイッチ240の総
称)から遊技制御基板31への入力、遊技制御基板31
からのINT信号の出力、遊技制御基板31からの賞球
コマンドの出力、賞球カウントスイッチ(♯1)301
A,賞球カウントスイッチ(♯2)301Bから遊技制
御基板31への入力、賞球玉貸制御基板37から賞球モ
ータ289Aへの駆動信号の出力、および、遊技制御基
板31側のエラー動作の状態が示されている。
FIG. 30 shows a basic control operation at the time of a prize ball. In FIG. 30, the input from the winning ball detection switch (general term of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240) to the game control board 31, the game control board 31
Output of an INT signal, output of a prize ball command from the game control board 31, prize ball count switch (# 1) 301
A, input from the award ball count switch (# 2) 301B to the game control board 31, output of a drive signal from the award ball lending control board 37 to the award ball motor 289A, and error operation on the game control board 31 side The state is shown.

【0313】図30を参照して、入賞球検出スイッチに
より5個払出分の入賞、15個払出分の入賞、および、
5個払出分の入賞が続けて検出された場合、それぞれの
入賞に応じて、INT信号と、払出個数を指定した賞球
コマンドとが遊技制御基板31から即座に出力される。
そのような賞球コマンドによる払出し個数は、賞球玉貸
制御用マイクロコンピュータ370のRAM376に記
憶される。そして、そのような払出し個数の記憶情報に
基づいて、5個払出回転分、15個払出回転分、5個払
出回転分の駆動信号が賞球玉貸制御基板37から賞球モ
ータ289Aにそれぞれ出力される。これにより、5個
の賞球、10個の賞球、5個の賞球が順次払出され、そ
の賞球個数が賞球カウントスイッチにより検出される。
この場合、遊技制御基板31側のエラー動作は生じてい
ない。
Referring to FIG. 30, a prize for paying out five balls, a prize for paying out 15 balls, and
When winnings for five payouts are detected successively, an INT signal and a prize ball command specifying the number of payouts are immediately output from the game control board 31 in accordance with each of the winnings.
The payout number by such a prize ball command is stored in the RAM 376 of the microcomputer 370 for controlling the prize ball lending. Then, based on the stored information on the number of payouts, drive signals for the five payout rotations, the fifteenth payout rotation, and the five payout rotations are output from the prize ball lending control board 37 to the prize ball motor 289A, respectively. Is done. As a result, five award balls, ten award balls, and five award balls are sequentially paid out, and the number of award balls is detected by the award ball count switch.
In this case, no error operation has occurred on the game control board 31 side.

【0314】図31には、パチンコ遊技機1の電源投入
時の制御動作が示されている。図31においては、入賞
球検出スイッチ(始動口スイッチ17、Vカウントスイ
ッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞口スイ
ッチ240の総称)から遊技制御基板31への入力、玉
切れスイッチ187cから遊技制御基板31への入力、
玉切れスイッチ187a,187bから遊技制御基板3
1への入力、遊技制御基板31からのINT信号の出
力、遊技制御基板31からの賞球コマンドの出力、賞球
カウントスイッチ(♯1)301A,賞球カウントスイ
ッチ(♯2)301Bから遊技制御基板31への入力、
賞球玉貸制御基板37から賞球モータ289Aへの駆動
信号の出力が示されている。ここで、玉切れスイッチ1
87a,187bからの入力については、両方をまとめ
て示しており、少なくとも一方がオン状態になった場合
(玉切れ状態)が図中でON状態として示され、両方が
オフ状態になった場合(非玉切れ状態)が図中でOFF
状態として示されている。
FIG. 31 shows a control operation when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. In FIG. 31, an input from the winning ball detection switch (a generic name of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240) to the game control board 31, and a ball out switch 187c to the game control board Input to 31,
Game control board 3 from ball out switch 187a, 187b
1; output of an INT signal from the game control board 31; output of a prize ball command from the game control board 31; and game control from a prize ball count switch (# 1) 301A and a prize ball count switch (# 2) 301B. Input to the substrate 31,
The output of the drive signal from the prize ball lending control board 37 to the prize ball motor 289A is shown. Here, switch 1
As for the inputs from 87a and 187b, both are shown together, and when at least one of them is in the ON state (ball cutout state) is shown as ON state in the figure, and when both are in the OFF state ( OFF in the figure)
Shown as state.

【0315】図31を参照して、パチンコ遊技機1の電
源が投入されると、前述したメイン処理における初期化
処理(S2)において、発射禁止フラグ、玉貸禁止フラ
グ、および、賞球禁止フラグがそれぞれオン状態にされ
る。そして、まず、満タンスイッチ402が満タン状態
を検出していないことを条件として、発射禁止フラグが
オフ状態にされ、INT信号に伴って発射禁止解除コマ
ンドが出力される。そして、玉切れスイッチ187cが
オフ状態(玉切れ非検出状態)であることが確認されて
から2000mS経過後に玉貸し禁止フラグがオフ状態
にされ、INT信号に伴って玉貸し禁止解除コマンドが
出力される。そして、玉切れスイッチ187a,187
bの両方がオフ状態(玉切れ非検出状態)であることが
確認されてから2200mS経過後に賞球禁止フラグが
オフ状態にされ、INT信号に伴って賞球禁止解除コマ
ンドが出力される。
Referring to FIG. 31, when the power of pachinko gaming machine 1 is turned on, in the above-described initialization processing (S2) in the main processing, the firing prohibition flag, ball lending prohibition flag, and prize ball prohibition flag are set. Are turned on. Then, first, on condition that the full tank switch 402 does not detect the full state, the firing prohibition flag is turned off, and a firing prohibition release command is output with the INT signal. Then, the ball lending prohibition flag is turned off after a lapse of 2000 mS from the confirmation that the ball luff switch 187c is in the off state (ball luff non-detection state), and a ball lending prohibition release command is output with the INT signal. You. Then, the cut-out switches 187a, 187
After a lapse of 2200 ms after it is confirmed that both b are in the off state (ball out detection state), the prize ball prohibition flag is turned off and a prize ball prohibition release command is output with the INT signal.

【0316】また、この場合は、賞球禁止解除コマンド
の出力後において入賞球検出スイッチにより5個払出分
の入賞が検出されている。この5個分の賞球の払出しの
ための賞球コマンドは、賞球禁止解除コマンドの出力後
において出力される。その賞球コマンドによる払出し個
数は、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370のR
AM376に記憶される。そのような賞球個数を指定し
た賞球コマンドに応じて5個払出回転分の駆動信号が賞
球玉貸制御基板37から賞球モータ289Aに出力され
る。これにより、5個の賞球が払出され、その賞球個数
が賞球カウントスイッチにより検出される。
In this case, after the prize ball prohibition release command is output, the prize for five payouts is detected by the prize ball detection switch. The prize ball command for paying out the five prize balls is output after the prize ball prohibition release command is output. The payout number by the award ball command is determined by the R of the award ball lending control microcomputer 370.
AM 376. A drive signal for five payout rotations is output from the prize ball lending control board 37 to the prize ball motor 289A in response to such a prize ball command designating the number of prize balls. As a result, five winning balls are paid out, and the number of winning balls is detected by the winning ball count switch.

【0317】図32には、玉切れ時の制御動作が示され
ている。図32においては、図31と同様のスイッチ等
の入出力が示されている。図32を参照して、賞球の払
出しが行なわれている最中において、玉切れスイッチ1
87cと、玉切れスイッチ187a,187bの少なく
とも一方とが同時にオン状態(玉切れ検出状態)になっ
ている。つまり、玉切れ状態になっている。この場合、
玉切れ検出に応じて、玉貸禁止コマンド出力フラグと賞
球禁止コマンド出力フラグとが同時にオン状態になる
が、前述したような優先順位にしたがって、INT信号
に伴って玉貸禁止コマンドが先に出力され、その後、I
NT信号に伴って賞球禁止コマンドが出力される。この
場合は、玉切れ検出状態において、入賞球検出スイッチ
により5個払出分の入賞が検出されている。この5個分
の賞球の払出しのための賞球コマンドは、前述したよう
な優先順位にしたがって、賞球禁止解除コマンドの出力
後においてINT信号に伴って出力される。その賞球コ
マンドによる払出し個数は、賞球玉貸制御用マイクロコ
ンピュータ370のRAM376に記憶される。そし
て、その賞球禁止状態が解除された後、払出し個数の記
憶情報に基づいて、賞球の払出しが行なわれる。
FIG. 32 shows a control operation at the time of a broken ball. FIG. 32 shows inputs and outputs of switches and the like as in FIG. Referring to FIG. 32, while the prize balls are being paid out, the ball-break switch 1
87c and at least one of the burnout switches 187a and 187b are simultaneously turned on (a burnout detection state). That is, the ball is in a broken state. in this case,
The ball lending prohibition command output flag and the prize ball prohibition command output flag are simultaneously turned on in response to the detection of the out-of-ball, but the ball lending prohibition command is transmitted first along with the INT signal in accordance with the priority order described above. Output and then I
A prize ball prohibition command is output along with the NT signal. In this case, in the out-of-ball detection state, the winning of five payouts is detected by the winning ball detection switch. The prize ball command for paying out the five prize balls is output in accordance with the priority order as described above, together with the INT signal after the output of the prize ball prohibition release command. The payout amount by the award ball command is stored in the RAM 376 of the award ball lending control microcomputer 370. Then, after the prize ball prohibition state is released, prize balls are paid out based on the stored information of the number of payouts.

【0318】そして、玉切れスイッチ187cと、玉切
れスイッチ187a,187bの両方が同時にオフ状態
になっている。つまり、玉切れ状態が復旧している。玉
切れスイッチ187cがオフ状態になってから2000
mS経過後に玉貸し禁止フラグがオフ状態にされ、IN
T信号に伴って玉貸し禁止解除コマンドが出力される。
そして、玉切れスイッチ187a,187bの両方がオ
フ状態になってから2200mS経過後に賞球禁止フラ
グがオフ状態にされ、INT信号に伴って賞球禁止解除
コマンドが出力される。
Then, both the cut-out switch 187c and the cut-out switches 187a, 187b are simultaneously turned off. That is, the broken-ball state is restored. 2000 after the switch 187c is turned off
After elapse of mS, the ball lending prohibition flag is turned off, and IN
A ball lending prohibition release command is output with the T signal.
Then, the prize ball prohibition flag is turned off after a lapse of 2200 ms after both of the ball breaking switches 187a and 187b are turned off, and a prize ball prohibition release command is output with the INT signal.

【0319】図33には、満タン時の制御動作が示され
ている。図33においては、入賞球検出スイッチ(始動
口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントス
イッチ23、および、入賞口スイッチ240の総称)か
ら遊技制御基板31への入力、満タンスイッチ402か
ら遊技制御基板31への入力、遊技制御基板31からの
INT信号の出力、遊技制御基板31からの賞球コマン
ドの出力、賞球カウントスイッチ(♯1)301A,賞
球カウントスイッチ(♯2)301Bから遊技制御基板
31への入力、賞球玉貸制御基板37から賞球モータ2
89Aへの駆動信号の出力が示されている。
FIG. 33 shows the control operation when the tank is full. In FIG. 33, the input from the winning ball detection switch (general name of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240) to the game control board 31, and the full tank switch 402 to the game control board 31; output of an INT signal from the game control board 31; output of a prize ball command from the game control board 31; and game control from a prize ball count switch (# 1) 301A and a prize ball count switch (# 2) 301B. Input to the board 31 and the prize ball motor 2 from the prize ball lending control board 37
The output of the drive signal to 89A is shown.

【0320】図33を参照して、賞球の払出しが行なわ
れている最中において、満タンスイッチ402がオン状
態になっている。つまり、余剰玉受皿4が満タン状態に
なっている。この場合、満タン検出に応じて、玉貸禁止
コマンド出力フラグ、賞球禁止コマンド出力フラグ、お
よび発射禁止コマンド出力フラグがほぼ同時期にオン状
態になるが、前述したような優先順位にしたがって、I
NT信号に伴って玉貸禁止コマンドが先に出力され、そ
の後、INT信号に伴って賞球禁止コマンドが出力さ
れ、その後、INT信号に伴って発射禁止コマンドが出
力される。この場合は、満タン検出状態において、入賞
球検出スイッチにより5個払出分の入賞が検出されてい
る。この5個分の賞球の払出しのための賞球コマンド
は、前述したような優先順位にしたがって、発射禁止コ
マンドの出力後においてINT信号に伴って出力され
る。その賞球コマンドによる払出し個数は、賞球玉貸制
御用マイクロコンピュータ370のRAM376に記憶
される。そして、その賞球禁止状態が解除された後、払
出し個数の記憶情報に基づいて、賞球の払出しが行なわ
れることになる。
Referring to FIG. 33, while payout of prize balls is being performed, full tank switch 402 is on. That is, the surplus ball tray 4 is full. In this case, the ball lending prohibition command output flag, the prize ball prohibition command output flag, and the firing prohibition command output flag are turned on almost at the same time according to the detection of the full tank, but according to the priorities described above, I
The ball lending prohibition command is output first with the NT signal, then the winning ball prohibition command is output with the INT signal, and then the firing prohibition command is output with the INT signal. In this case, in the full tank detection state, the winning of five payouts is detected by the winning ball detection switch. The prize ball commands for paying out the five prize balls are output in accordance with the above-described priority order and are output together with the INT signal after the output of the firing prohibition command. The payout amount by the award ball command is stored in the RAM 376 of the award ball lending control microcomputer 370. Then, after the prize ball prohibition state is released, prize balls are paid out based on the stored information of the number of payouts.

【0321】その後、満タンスイッチ402がオフ状態
になっている。つまり、満タン状態が復旧している。こ
のような満タン状態の復旧に応じて、優先順位にしたが
い、玉貸禁止解除コマンド、賞球禁止解除コマンド、お
よび発射禁止解除コマンドが順次出力される。
Thereafter, the full tank switch 402 is off. That is, the full state has been restored. In response to the restoration of the full state, a ball lending prohibition release command, a winning ball prohibition release command, and a firing prohibition release command are sequentially output according to the priority.

【0322】次に、以上説明した実施形態の変形例や特
徴点を以下に列挙する。 (1) 図5に示された賞球玉貸制御用マイクロコンピ
ュータ370により、景品玉払出手段(賞球装置97
a)および貸玉払出手段(玉貸し装置97b)のそれぞ
れにおける玉の払出しのための制御を行なう手段であっ
て、遊技制御手段(基本回路53)から出力された指令
情報にしたがって玉の払出しのための制御を行なうこと
が可能な玉払出制御手段が構成されている。前記玉払出
制御手段は、第1の判定手段(図16に示されたステッ
プSD2)により待機景品玉があると判定された状態で
の景品玉の払出しが所定回数(所定期間でもよい)行な
われた場合に、前記景品玉払出手段による単位時間あた
りの景品玉の払出数を増加変更させる制御を行なう(図
25のSK2〜SK6参照)。このようにすれば、ある
払出速度での景品玉の払出しが待機景品玉がなくならな
い状態で所定回数行なわれ、その払出速度で確実な払出
しが行なわれることが確認できた場合に、単位時間あた
りの景品玉の払出数を増加されることにより、玉の払出
しが途切れない程度に、景品玉の払出速度を高速化する
ことができる。これにより、必要以上の過剰な玉の払出
しを防ぎ、景品玉払出手段の払出能力に応じて安定した
賞球の払出し動作を実現することができ、賞球において
玉切れが生じにくいようにすることができる。
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) The prize ball lending control microcomputer 370 shown in FIG.
a) and a means for paying out balls in each of the ball payout means (ball lending device 97b), and in accordance with the command information output from the game control means (basic circuit 53), the payout of the balls. Ball payout control means capable of performing such control. The ball payout control means performs a predetermined number of payouts of prize balls (may be a predetermined period) in a state where the first determination means (step SD2 shown in FIG. 16) determines that there is a standby prize ball. In this case, control is performed to increase and change the number of prize balls paid out per unit time by the prize ball payout means (see SK2 to SK6 in FIG. 25). With this configuration, the payout of the prize ball at a certain payout speed is performed a predetermined number of times in a state in which the standby prize ball does not disappear, and when it is confirmed that the reliable payout is performed at the payout speed, it is determined that the payout is performed per unit time. By increasing the number of prize balls to be paid out, the payout speed of prize balls can be increased to such an extent that the payout of balls is not interrupted. Thereby, it is possible to prevent the payout of excessive balls more than necessary, to realize a stable prize ball payout operation in accordance with the payout ability of the prize ball payout means, and to make it hard for the prize balls to run out of balls. Can be.

【0323】(2) 前記遊技制御手段は、第2の判定
手段(図14に示されたステップSC2)により待機貸
玉がないと判定された場合に、貸玉の払出しを停止させ
る旨を特定可能な玉貸停止指令情報(賞球禁止コマン
ド)を出力し、その後、前記第2の判定手段により待機
景品玉があると判定された状態が所定期間継続した場合
に、景品玉の払出しを許可する旨を特定可能な玉貸許可
指令情報(賞球禁止解除コマンド)を出力する。このよ
うにすれば、待機貸玉がないと判定された場合に、貸玉
の払出しを停止させる旨を特定可能な玉貸停止指令情報
が出力されることにより、貸玉払出手段による貸玉の払
出しが停止される。そのように停止された貸玉の払出し
を再開するには、貸玉許可指令情報を出力することが必
要となる。待機貸玉があると判定された状態が所定期間
継続したことを条件として貸玉許可指令情報が出力され
るので、停止されていた貸玉の払出しを待機貸玉の存在
が確実に認識された状態で再開することが可能になるた
め、貸玉を払出せない状態が確実に解消できた状態で貸
玉の払出しを行なうことができる。
(2) When the second determining means (step SC2 shown in FIG. 14) determines that there is no standby lending, the game control means specifies that the payout of the lending is stopped. Possible ball lending stop command information (prize ball prohibition command) is output, and then, when the state where the second determining means determines that there is a standby prize ball continues for a predetermined period, the payout of the prize ball is permitted. It outputs ball lending permission command information (prize ball prohibition canceling command) that can specify that the game is to be performed. According to this configuration, when it is determined that there is no standby lending ball, ball lending stop command information that can specify that the lending of the lending is stopped is output, and the lending by the lending ball payout unit is output. The payout is stopped. In order to restart the payout of the stopped lending, it is necessary to output the lending permission command information. Since the ball lending permission command information is output on condition that the state determined to have standby ball lending has continued for a predetermined period, the payout of the stopped ball lending was reliably recognized as the existence of the standby ball lending. Since it is possible to resume in the state, it is possible to pay out the ball lending in a state in which the state in which the ball lending cannot be paid out has been surely resolved.

【0324】(3) 前記玉払出制御手段は、前記玉払
出制御手段の外部から内部への情報の伝送が可能である
が前記玉払出制御手段の内部から外部への情報の伝送が
不可能である不可逆性伝送手段(図6のバッファ回路3
73)を含み、該不可逆性伝送手段を介して前記遊技制
御手段から送られてくる指令情報を受ける。このよう
に、玉払出制御手段の外部から内部への情報の伝送が可
能であるが玉払出制御手段の内部から外部への情報の入
力が不可能な不可逆性伝送手段を介して指令情報を受け
るため、遊技制御手段から玉払出制御手段への一方向通
信が確実に行なわれる。これにより、玉払出制御手段か
ら指令情報の伝送経路を介して遊技制御手段の内部に不
正な信号を入力させて遊技制御手段を不正動作させる不
正行為を防ぐことができる。
(3) The ball payout control means can transmit information from outside to inside the ball payout control means, but cannot transmit information from inside to outside of the ball payout control means. Some irreversible transmission means (buffer circuit 3 in FIG. 6)
73), and receives command information sent from the game control means via the irreversible transmission means. In this way, the command information is received via the irreversible transmission means which can transmit information from outside to inside the ball payout control means but cannot input information from inside to outside of the ball payout control means. Therefore, one-way communication from the game control means to the ball payout control means is reliably performed. Thus, it is possible to prevent an improper operation in which an illegal signal is input from the ball payout control means to the inside of the game control means via the transmission path of the command information, thereby causing the game control means to operate improperly.

【0325】(4) 図28のSN2,SN5,SN5
aおよび図34に示されるように、前記玉払出制御手段
は、前記第1の判定手段により待機景品玉がないと判定
(玉切れ判定)された後で待機景品玉があると判定され
た場合にはその待機景品玉がないと判定される前の段階
における単位時間あたりの景品玉の払出数よりも前記景
品玉払出手段による単位時間あたりの景品玉の払出数を
減少変更させる制御を行なう(SN5a参照)が、前記
第2の判定手段により待機貸玉がないと判定された後で
待機貸玉があると判定された場合には前記貸玉払出手段
による単位時間あたりの貸玉の払出数を変更しない。こ
の場合の単位時間あたりの景品玉の払出数を減少変更さ
せる制御には、景品玉の1払出単位数の払出動作間の払
出間隔時間を長くする制御、景品玉の1個払出動作間の
払出間隔時間を長くする制御、または、景品玉の1個ご
との払出所要時間を長くする制御等の各種の制御が含ま
れる。
(4) SN2, SN5, SN5 in FIG.
As shown in FIG. 34A and FIG. 34, the ball payout control unit determines that there is a standby prize ball after the first determination unit determines that there is no standby prize ball (ball out determination). Performs control to reduce the number of prize balls paid out per unit time by the prize ball payout means from the number of prize ball payouts per unit time at a stage before it is determined that there is no standby prize ball ( SN5a), when it is determined that there is no standby lending by the second determining unit, and then it is determined that there is a standby lending ball, the number of lending balls per unit time by the lending unit payout unit Do not change In this case, the control for decreasing and changing the number of prize balls to be paid out per unit time includes control for increasing the payout interval time between the payout operations of one payout unit of prize balls, and payout between one prize ball payout operation. Various controls such as a control for increasing the interval time or a control for increasing the required payout time for each prize ball are included.

【0326】(5) 前述した実施の形態においては、
図30〜図33に示されるように、指令情報(賞球コマ
ンド)を出力する指令情報出力手段(基本回路53)
は、景品玉(賞球)の払出しに関する指令の出力条件が
発生(賞球禁止コマンド、賞球禁止解除コマンド、賞球
個数コマンド等の出力条件成立)するごとに、指令情報
を玉払出制御手段(賞球玉貸制御用マイクロコンピュー
タ370)により受信可能に予め定められた出力継続期
間(たとえば4mS)にわたって一度のみ出力すること
が示されている。このような場合の指令情報の出力は、
INT信号に伴って賞球コマンドを1回だけ出力する場
合の他、次のような場合も含まれる。すなわち、賞球コ
マンドについては1回だけではなく同じコマンドを出力
し続け、玉払出制御手段が受信する必要があるタイミン
グでのみINT信号をオン状態にすることにより、景品
玉(賞球)の払出しに関する指令の出力条件が発生する
ごとに、指令情報を玉払出制御手段により受信可能(I
NT信号の出力により受信可能にすること)に予め定め
られた出力継続期間にわたって一度のみ出力する場合も
含まれる。
(5) In the above-described embodiment,
As shown in FIGS. 30 to 33, command information output means (basic circuit 53) for outputting command information (prize ball command).
Means that the command information is output every time an output condition of a command relating to payout of a prize ball (prize ball) is established (output condition such as a prize ball prohibition command, a prize ball prohibition release command, a prize ball number command, etc.) It is shown that the output is performed only once over an output continuation period (for example, 4 mS) predetermined to be receivable by the (prize ball lending control microcomputer 370). The output of command information in such a case is
In addition to the case where the prize ball command is output only once with the INT signal, the following case is also included. In other words, the prize ball command is output not only once but the same command continuously, and the INT signal is turned on only at the timing when the ball payout control means needs to receive the prize ball command. The command information can be received by the ball payout control means each time the output condition of the command related to
This includes the case where the signal is output only once for a predetermined output duration.

【0327】(6) また、前述した実施の形態におい
ては、受信した賞球コマンドの内容が3回連続して一致
した場合に、その賞球コマンドを正規のコマンドとみな
したが、複数回であればよく、3回には限られない。ま
た、賞球コマンドの一致判定期間が、賞球コマンドの有
効期間の全てにわたる例を示したが、これに限らず、一
致判定期間は、賞球コマンドの有効期間内であれば、ど
のような長さの期間に限定してもよい。
(6) In the above-described embodiment, when the contents of the received award ball command match three times in succession, the award ball command is regarded as a regular command. It suffices if there are three times. Also, the example in which the match determination period of the prize ball command extends over the entire valid period of the prize ball command has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be limited to a length period.

【0328】(7) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(7) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0329】[0329]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機1により、予め定められた払
出条件が成立(入賞の発生、貸玉操作の実行)したこと
に応じて玉が払出される遊技機が構成されている。図5
に示された賞球装置97aにより、景品玉(賞球)の払
出条件の成立(入賞の発生)に応じて景品玉を払出し可
能であり、単位時間あたりの景品玉の払出数(図34参
照)が変更可能な景品玉払出手段が構成されている。図
5に示された玉貸し装置97bにより、前記景品玉払出
手段とは独立して作動可能であって、貸玉の払出条件の
成立(貸玉操作の実行)に応じて貸玉を払出し可能な貸
玉払出手段が構成されている。図5に示された基本回路
53により、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であ
って、玉の払出しに関する指令情報を出力することが可
能な遊技制御手段が構成されている。図5に示された賞
球玉貸制御用マイクロコンピュータ370により、前記
景品玉払出手段および前記貸玉払出手段のそれぞれにお
ける玉の払出しのための制御を行なう手段であって、前
記指令情報にしたがって玉の払出しのための制御を行な
うことが可能な玉払出制御手段が構成されている。図5
に示された玉切れスイッチ187a,187bにより、
前記景品玉払出手段による払出しが可能な状態で待機し
ている待機景品玉を検出可能な第1の玉検出手段が構成
されている。図5に示された基本回路53、さらに具体
的には、図16に示されたステップSD2により、前記
第1の玉検出手段の検出出力に基づいて、前記待機景品
玉の存在の有無を判定する第1の判定手段が構成されて
いる。図5に示された玉切れスイッチ187cにより、
前記貸玉払出手段による払出しが可能な状態で待機して
いる待機貸玉を検出可能な第2の玉検出手段が構成され
ている。図5に示された基本回路53、さらに具体的に
は、図14に示されたステップSC2により、前記第2
の玉検出手段の検出出力に基づいて、前記待機貸玉の存
在の有無を判定する第2の判定手段が構成されている。
図26のSN2,SN5,SN5aおよび図34に示さ
れるように、前記玉払出制御手段は、前記第1の判定手
段により待機景品玉がないと判定(玉切れ判定)された
後で待機景品玉があると判定された場合にはその待機景
品玉がないと判定される前の段階における単位時間あた
りの景品玉の払出数よりも前記景品玉払出手段による単
位時間あたりの景品玉の払出数を減少変更させる制御を
行なう(SN5a参照)が、前記第2の判定手段により
待機貸玉がないと判定された後で待機貸玉があると判定
された場合には前記貸玉払出手段による単位時間あたり
の貸玉の払出数を変更しない。貸玉については、遊技に
供される必要量のみの払出しが主であり、賞球払出しの
如く、大量の払出しが必要となる場合が少ないと考えら
れるからである。貸玉払出数の単位時間ごとの変更をし
ないので、玉払出制御手段のROM容量の増大を最小限
にすることができる。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like establishes a predetermined payout condition (generation of a prize, execution of a ball-lending operation). A gaming machine is provided for paying out balls in response. FIG.
The prize ball device 97a shown in FIG. 3 can pay out prize balls in accordance with establishment of a prize ball (prize ball) payout condition (generation of a prize), and the number of prize balls paid out per unit time (see FIG. 34). ) Can be changed. The ball lending device 97b shown in FIG. 5 can operate independently of the prize ball payout means, and can pay out the ball lending in accordance with establishment of the ball lending payout condition (execution of the ball lending operation). Ball payout means is constituted. The basic circuit 53 shown in FIG. 5 is a means for controlling the gaming state of the gaming machine, and constitutes a game control means capable of outputting command information relating to the payout of balls. A means for controlling the prize ball payout means and the lending ball payout means for paying out balls by the prize ball ball lending control microcomputer 370 shown in FIG. 5 according to the command information. A ball payout control means capable of performing control for paying out balls is configured. FIG.
By the ball breaking switches 187a and 187b shown in
A first ball detection unit is configured to be able to detect a standby prize ball waiting in a state where the prize ball can be paid out by the prize ball payout unit. In the basic circuit 53 shown in FIG. 5, more specifically, in step SD2 shown in FIG. 16, the presence or absence of the standby prize ball is determined based on the detection output of the first ball detection unit. First determining means for performing the determination is configured. By the ball breaking switch 187c shown in FIG.
Second ball detecting means is provided which is capable of detecting a waiting ball lending which is waiting in a state where the payout by the ball payout means is possible. By the basic circuit 53 shown in FIG. 5, more specifically, by the step SC2 shown in FIG.
The second determining means is configured to determine the presence or absence of the standby lending ball based on the detection output of the ball detecting means.
As shown in SN2, SN5, SN5a of FIG. 26 and FIG. 34, the ball payout control unit waits for a standby prize ball after the first determination unit determines that there is no standby prize ball (ball out determination). When it is determined that there is no standby prize ball, the number of prize balls paid out per unit time by the prize ball payout means is calculated from the number of prize balls paid out per unit time in the stage before it is determined that there is no standby prize ball. The control for decreasing the change is performed (see SN5a). However, if it is determined that there is no standby lending after the second determining unit determines that there is a standby lending unit, the unit time is determined by the lending unit payout unit. Do not change the number of payouts per lending. This is because, in the case of lending balls, payout of only a necessary amount to be provided for a game is mainly performed, and it is considered that a large amount of payout such as payout of prize balls is rarely required. Since the number of balls to be paid out is not changed for each unit time, an increase in the ROM capacity of the ball payout control means can be minimized.

【0330】(2) 図16に示した賞球可能処理が図
5に示した基本回路53により実行されることから明ら
かなように、前記第1の判定手段は、前記遊技制御手段
に設けられている。
(2) As is clear from the fact that the prize ball possible processing shown in FIG. 16 is executed by the basic circuit 53 shown in FIG. 5, the first determination means is provided in the game control means. ing.

【0331】(3) 図16のSD2〜7,SD8〜S
D12に示されるように、前記遊技制御手段は、前記第
1の判定手段により待機景品玉がないと判定された場合
に、景品玉の払出しを停止させる旨を特定可能な停止指
令情報を(賞球禁止コマンド)出力し、その後、前記第
1の判定手段により待機景品玉があると判定された状態
が所定期間継続した場合に、景品玉の払出しを許可する
旨を特定可能な許可指令情報(賞球禁止解除コマンド)
を出力する。
(3) SD2 to SD7 and SD8 to S in FIG.
As shown in D12, when the first determination unit determines that there is no standby prize ball, the game control unit outputs stop command information that can specify that the payout of the prize ball is stopped (prize). Ball prohibition command), and thereafter, when the first determination unit determines that there is a standby prize ball for a predetermined period of time, permission command information (that can specify that prize ball payout is permitted). Prize ball prohibition cancellation command)
Is output.

【0332】(4) 図6に示されるように、前記遊技
制御手段と前記玉払出制御手段との間では、前記遊技制
御手段から前記玉払出制御手段への一方向通信による情
報の伝送が行なわれる。
(4) As shown in FIG. 6, between the game control means and the ball payout control means, information is transmitted from the game control means to the ball payout control means by one-way communication. It is.

【0333】(5) 図6等に示されたI/Oポート部
57により、前記遊技制御手段の内部から外部への情報
の出力が可能であるが前記遊技制御手段の外部から内部
への情報の入力が不可能である不可逆性出力手段が構成
されている。
(5) Information can be output from the inside of the game control means to the outside by the I / O port unit 57 shown in FIG. 6 and the like, but the information from the outside to the inside of the game control means can be output. Irreversible output means which does not allow the input of the data.

【0334】(6) 図1に示された遊技盤6により、
前記遊技機に設けられ、打玉が打込まれる遊技領域7が
形成された遊技盤が構成されている。図1に示された可
変入賞球装置19、始動口14、一般入賞口24(24
a,24b,24c,24d,24e)により、前記遊
技領域に設けられ、打玉の入賞により景品玉の払出条件
が成立し、払出される景品玉の個数が互いに異なる複数
種別(たとえば、5個、10個、15個)に分類される
複数の入賞領域が構成されている。図5等に示されたR
OM54により、前記複数の入賞領域のそれぞれへの入
賞に応じて払出すべき景品玉の払出個数の情報を入賞領
域の種別ごとに記憶することが可能な記憶手段(前記遊
技制御手段に含まれる)が構成されている。図5に示さ
れた基本回路53、さらに具体的には、図12および図
13に示された入賞球信号処理の処理ステップにより、
前記入賞領域への入賞があった場合に、入賞があった入
賞領域に対応する景品玉の払出個数の情報を前記記憶手
段の記憶情報に基づいて決定し、決定した払出個数の景
品玉を払出す旨を特定可能な指令情報を出力することが
可能な指令情報出力手段が構成されている。
(6) The game board 6 shown in FIG.
A game board provided in the gaming machine and having a game area 7 into which a ball is hit is formed. The variable winning ball device 19, the starting port 14, the general winning port 24 (24) shown in FIG.
a, 24b, 24c, 24d, 24e), provided in the game area, the conditions for paying out prize balls are established by winning of a hit ball, and a plurality of types (for example, 5 pieces) of different numbers of prize balls to be paid out are provided. (10, 15) are formed. R shown in FIG.
Storage means (included in the game control means) capable of storing, by the OM 54, information on the number of prize balls to be paid out in accordance with a prize in each of the plurality of prize areas, for each type of prize area. Is configured. The basic circuit 53 shown in FIG. 5, more specifically, the processing steps of the winning sphere signal processing shown in FIGS.
If there is a prize in the prize area, information on the number of prize balls to be paid out corresponding to the prize area in which the prize has been won is determined based on the information stored in the storage means, and the prize balls in the determined number of payouts are paid out. Command information output means capable of outputting command information capable of specifying that the command is issued is configured.

【0335】(7) 図17〜図20に示されるよう
に、前記遊技制御手段は、前記景品玉の払出条件が成立
した場合に、景品玉の払出しを指令する指令情報を即時
出力可能である。
(7) As shown in FIGS. 17 to 20, when the payout condition of the prize ball is satisfied, the game control means can immediately output the command information for instructing the prize ball payout. .

【0336】[0336]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。景品
玉払出手段と貸玉払出手段とが独立して作動可能であ
り、景品玉払出手段について単位時間あたりの景品玉の
払出数が変更可能であるため、景品玉の払出しと貸玉の
払出しとを払出速度等の面で独立的に制御することがで
きる。待機景品玉がないと判定された後で待機景品玉が
あると判定された場合、すなわち、大当り等の発生によ
る連続的な景品玉の払出しにより待機景品玉がなくなっ
て景品玉の払出しが途切れた後、待機景品玉が補充され
て景品玉の払出しが可能な状態になった場合には、単位
時間あたりの景品玉の払出数が多過ぎることにより待機
景品玉の補充が追いつかないことが原因で景品玉の払出
しが途切れるのである。このように待機景品玉がなくな
った場合には、その後の景品玉の払出しにおいて、待機
景品玉がないと判定される前の段階における単位時間あ
たりの景品玉の払出数よりも、単位時間あたりの景品玉
の払出数を減少変更する制御が行なわれる。このよう
に、単位時間あたりの景品玉の払出数が多過ぎる場合
に、単位時間あたりの景品玉の払出数を減少させる払出
速度の調節が行なわれるため、玉の払出しが途切れない
ように景品玉の払出しを行なうことが可能になる。その
結果、景品玉を確実に払出すことができる。これに対
し、景品玉払出手段と独立的に制御可能な貸玉払出手段
は、待機貸玉がなくなった場合であっても、単位時間あ
たりの貸玉の払出数が変更されない。貸玉の払出しの場
合は、景品玉の払出しの場合と比べて大当り等の連続的
な払出しが行なわれる場合が少ないから、払出制御を複
雑化させるような払出速度の調節を行なう必要がない。
このため、待機貸玉がなくなったことに応じて景品玉の
払出しの場合と同様の単位時間あたりの払出数の減少制
御を行なうと、そのような制御は必要性に欠ける余計な
ものになってしまう。したがって、そのような制御を行
なわないことにより、玉の払出しに関する制御内容を簡
略化することができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. The prize ball payout means and the lending ball payout means can be operated independently, and the number of prize ball payouts per unit time can be changed for the prize ball payout means. Can be independently controlled in terms of payout speed and the like. When it is determined that there is no waiting prize ball after it is determined that there is a waiting prize ball, that is, the payout of the prize ball is interrupted due to continuous prize ball payout due to occurrence of a big hit etc. Later, when the standby prize ball is replenished and the prize ball can be paid out, the number of the prize ball per unit time is too large and the replenishment of the standby prize ball cannot catch up. The payout of prize balls is interrupted. When the standby prize ball is exhausted in this manner, in the subsequent payout of the prize ball, the number of prize balls per unit time at the stage before it is determined that there is no standby prize ball is per unit time. Control is performed to decrease the number of prize balls to be paid out. In this manner, when the number of prize balls to be paid out per unit time is too large, the payout speed is adjusted to reduce the number of prize balls to be paid out per unit time, so that the prize balls are not interrupted. Can be paid out. As a result, the prize ball can be paid out reliably. On the other hand, the ball payout means, which can be controlled independently of the premium ball payout means, does not change the number of payouts per unit time, even when there is no standby lending. In the case of paying out lending balls, continuous payouts such as big hits are rarely performed as compared with the case of paying out prize balls. Therefore, it is not necessary to adjust the payout speed so as to complicate payout control.
For this reason, if the control of decreasing the number of payouts per unit time is performed in the same manner as in the case of paying out prize balls in accordance with the disappearance of standby lending balls, such control becomes unnecessary and unnecessary. I will. Therefore, by not performing such control, the control content regarding the payout of balls can be simplified.

【0337】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。第1
の判定手段が遊技制御手段に設けられていることによ
り、遊技制御手段が待機景品玉の存在の有無の判定に兼
用されるため、第1の判定手段を別個に設ける必要がな
くなるので、遊技機の部品点数を削減することができ
る。その結果、遊技機の製造コストの低減ができる。
With respect to the second aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect of the first aspect. First
Is provided in the game control means, the game control means is also used to determine the presence or absence of the standby prize ball, so that it is not necessary to separately provide the first determination means. The number of parts can be reduced. As a result, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.

【0338】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。待機景品玉がないと判定された場合に、景品玉の払
出しを停止させる旨を特定可能な停止指令情報が出力さ
れることにより、景品玉払出手段による景品玉の払出し
が停止される。そのように停止された景品玉の払出しを
再開するには、許可指令情報を出力することが必要とな
る。待機景品玉があると判定された状態が所定期間継続
したことを条件として許可指令情報が出力されるので、
停止されていた景品玉の払出しを待機景品玉の存在が確
実に認識された状態で再開することが可能になるため、
景品玉を払出せない状態が確実に解消できた状態で景品
玉の払出しを行なうことができる。
Regarding claim 3, in addition to the effect according to claim 1 or 2, the following effect can be obtained. When it is determined that there is no standby prize ball, stop command information capable of specifying that the prize ball payout is stopped is output, and the prize ball payout by the prize ball payout means is stopped. It is necessary to output the permission command information in order to restart the payout of the prize ball stopped in such a manner. Since the permission command information is output on condition that the state where it is determined that there is a standby prize ball has continued for a predetermined period,
Since it becomes possible to restart the payout of the stopped prize ball in a state where the existence of the standby prize ball is reliably recognized,
The prize ball can be paid out in a state where the state in which the prize ball cannot be paid out can be surely resolved.

【0339】請求項4に関しては、請求項1から3のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。遊技制御手段と玉払出制御手段との間の情
報の伝送が、遊技制御手段から玉払出制御手段への一方
向通信に基づいて行なわれるため、玉払出制御手段から
遊技制御手段への不正なデータの入力による遊技制御手
段の不正制御動作を極力防止することができる。
Regarding claim 4, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 3, the following effect can be obtained. Since the transmission of information between the game control means and the ball payout control means is performed based on one-way communication from the game control means to the ball payout control means, incorrect data from the ball payout control means to the game control means is transmitted. The illegal control operation of the game control means by the input of the game control device can be prevented as much as possible.

【0340】請求項5に関しては、請求項1から4のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。遊技制御手段の内部から外部への情報の出
力が可能であるが遊技制御手段の外部から内部への情報
の入力が不可能になるため、遊技制御手段から玉払出制
御手段への一方向通信が確実に行なわれる。これによ
り、玉払出制御手段等の遊技制御手段の外部から遊技制
御手段の内部にに不正な信号を入力させて不正な制御を
行なう不正行為を防ぐことができる。
Regarding claim 5, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 4, the following effect can be obtained. It is possible to output information from the inside of the game control means to the outside, but it is impossible to input information from the outside of the game control means to the inside, so one-way communication from the game control means to the ball payout control means It is done reliably. Thereby, it is possible to prevent an illegal act of performing an illegal control by inputting an illegal signal from outside the game control means such as the ball payout control means to the inside of the game control means.

【0341】請求項6に関しては、請求項1から5のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。遊技盤を交換する場合には、一般的に、遊
技盤の交換に伴って遊技制御内容が変更されるため、遊
技制御手段も遊技盤に伴って交換される。遊技制御内容
が変更される場合には、入賞領域の種別ごとの景品玉の
払出個数も変更され得る。入賞があった入賞領域に対応
する景品玉の払出個数の情報が遊技制御手段に含まれる
記憶手段の記憶情報に基づいて決定され、決定された払
出個数の景品玉を払出す旨を特定可能な指令情報が遊技
制御手段に含まれる指令情報出力手段から出力されるた
め、玉払出制御手段での払出制御に必要となる情報であ
る入賞領域に対応する景品玉の払出個数の情報は、遊技
制御手段側から送られてくる指令情報に依存している。
このため、玉払出制御手段は景品玉の払出しに関し、遊
技制御手段側から送られてくる指令情報にしたがうだけ
で適正な払出制御が行なえるので、遊技盤を交換する場
合に、玉払出制御手段を交換する必要がなくなる。これ
により、遊技盤の交換について、景品玉の払出制御の面
で極めて容易に対応できる遊技機を提供することができ
る。
According to claim 6, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 5, the following effect can be obtained. When exchanging the game board, generally, the game control content is changed with the exchange of the game board, so that the game control means is also exchanged with the game board. When the game control content is changed, the number of prize balls to be paid out for each type of the prize area may also be changed. Information on the number of prize balls to be paid out corresponding to the winning area in which the prize has been won is determined based on the storage information of the storage means included in the game control means, and it can be specified that the determined number of prize balls to be paid out is to be paid out. Since the command information is output from the command information output means included in the game control means, information on the number of prize balls to be paid out corresponding to the prize area, which is information necessary for the payout control by the ball payout control means, is determined by the game control. It depends on the command information sent from the means side.
For this reason, the ball payout control means can perform appropriate payout control only in accordance with the command information sent from the game control means with respect to the payout of the prize ball. Need to be replaced. This makes it possible to provide a gaming machine that can very easily respond to exchange of gaming boards in terms of control of payout of premium balls.

【0342】請求項7に関しては、請求項1から6のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。景品玉の払出条件が成立した場合に、景品
玉の払出しを指令する指令情報が即時出力可能であるの
で、たとえば指令情報の長期間の記憶および玉払出制御
手段の制御状態の監視等の煩雑な処理が不要になるた
め、遊技制御手段の制御についての負担を軽減すること
ができる。
Regarding claim 7, in addition to the effect of any one of claims 1 to 6, the following effect can be obtained. When the prize ball payout condition is satisfied, the command information for instructing the payout of the prize ball can be output immediately, so that, for example, long-term storage of the command information and monitoring of the control state of the ball payout control means are complicated. Since the processing is not required, the burden on the control of the game control means can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置され
たカードユニットの正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a card unit installed corresponding thereto.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】機構板に設置されている中間ベースユニットと
玉払出装置との構成を示す断面図である。
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of an intermediate base unit and a ball payout device installed on a mechanism plate.

【図5】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine and components related thereto.

【図6】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram showing various control boards used for controlling a pachinko gaming machine and components related thereto.

【図7】基本回路から出力される賞球コマンドのデータ
の内容を説明するための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for describing the contents of data of a prize ball command output from the basic circuit.

【図8】賞球玉貸制御基板が賞球コマンドを受信する態
様を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 8 is a timing chart for explaining a mode in which a prize ball lending control board receives a prize ball command.

【図9】基本回路により実行されるメイン処理および割
り込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the basic circuit.

【図10】始動入賞口チェック処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a start winning opening check process.

【図11】大入賞口チェック処理を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a special winning opening check process.

【図12】入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図13】入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図14】玉貸し可能判定処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a ball lending possibility determination process.

【図15】発射可能判定処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a firing possibility determination process.

【図16】賞球可能判定処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing a winning ball possible determination process.

【図17】賞球コマンド出力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing a prize ball command output process.

【図18】賞球コマンド出力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart showing a prize ball command output process.

【図19】賞球コマンド出力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 19 is a flowchart showing a prize ball command output process.

【図20】賞球コマンド出力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 20 is a flowchart showing a prize ball command output process.

【図21】エラー表示処理の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of an error display process.

【図22】賞球制御処理および500μSタイマ割り込
み処理を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a prize ball control process and a 500 μS timer interrupt process.

【図23】賞球データ読込処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 23 is a flowchart showing award ball data reading processing.

【図24】賞球モータ制御処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 24 is a flowchart showing a prize ball motor control process.

【図25】賞球モータ制御処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 25 is a flowchart showing a prize ball motor control process.

【図26】分岐処理を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing a branching process.

【図27】払出予定数設定処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 27 is a flowchart showing a scheduled payout number setting process.

【図28】払出制御指定処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 28 is a flowchart showing payout control designation processing.

【図29】玉貸しモータ制御処理を示すフローチャート
である。
FIG. 29 is a flowchart showing a ball lending motor control process.

【図30】賞球および玉貸しについての代表的な制御動
作を示すタイミングチャートである。
FIG. 30 is a timing chart showing a typical control operation for award balls and ball lending.

【図31】賞球および玉貸しについての代表的な制御動
作を示すタイミングチャートである。
FIG. 31 is a timing chart showing a typical control operation for award balls and ball lending.

【図32】賞球および玉貸しについての代表的な制御動
作を示すタイミングチャートである。
FIG. 32 is a timing chart showing a typical control operation for award balls and ball lending.

【図33】賞球および玉貸しについての代表的な制御動
作を示すタイミングチャートである。
FIG. 33 is a timing chart showing a typical control operation for award balls and ball lending.

【図34】賞球間隔フラグとそのフラグの値に対応して
行なわれる単位時間あたりの賞球の回数との関係を表形
式で示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing, in a table form, a relationship between a prize ball interval flag and the number of prize balls per unit time performed according to the value of the flag.

【図35】賞球モータの動作状態を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 35 is a timing chart showing an operation state of a prize ball motor.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、97aは賞球装置、97bは玉貸
し装置、53は基本回路、370は賞球玉貸制御用マイ
クロコンピュータ、187a,187b,187cは玉
切れスイッチ、57はI/Oポート部、31は遊技制御
基板、37は賞球玉貸制御基板、6は遊技盤、19は可
変入賞球装置、14は始動口、24(24a,24b,
24c,24d,24e)は一般入賞口、54はROM
である。
1 is a pachinko gaming machine, 97a is a prize ball device, 97b is a ball lending device, 53 is a basic circuit, 370 is a microcomputer for controlling a prize ball lending, 187a, 187b, 187c are ball out switches, and 57 is an I / O port. , 31 is a game control board, 37 is a prize ball lending control board, 6 is a game board, 19 is a variable winning prize ball device, 14 is a starting port, 24 (24a, 24b,
24c, 24d, 24e) are general winning openings, 54 is ROM
It is.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた払出条件が成立したこと
に応じて玉が払出される遊技機であって、 景品玉の払出条件の成立に応じて景品玉を払出し可能で
あり、単位時間あたりの景品玉の払出数が変更可能な景
品玉払出手段と、 該景品玉払出手段とは独立して作動可能であって、貸玉
の払出条件の成立に応じて貸玉を払出し可能な貸玉払出
手段と、 前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、玉の払
出しに関する指令情報を出力することが可能な遊技制御
手段と、 前記景品玉払出手段および前記貸玉払出手段のそれぞれ
における玉の払出しのための制御を行なう手段であっ
て、前記指令情報にしたがって玉の払出しのための制御
を行なうことが可能な玉払出制御手段と、 前記景品玉払出手段による払出しが可能な状態で待機し
ている待機景品玉を検出可能な第1の玉検出手段と、 該第1の玉検出手段の検出出力に基づいて、前記待機景
品玉の存在の有無を判定する第1の判定手段と、 前記貸玉払出手段による払出しが可能な状態で待機して
いる待機貸玉を検出可能な第2の玉検出手段と、 該第2の玉検出手段の検出出力に基づいて、前記待機貸
玉の存在の有無を判定する第2の判定手段とを含み、 前記玉払出制御手段は、前記第1の判定手段により待機
景品玉がないと判定された後で待機景品玉があると判定
された場合にはその待機景品玉がないと判定される前の
段階における単位時間あたりの景品玉の払出数よりも前
記景品玉払出手段による単位時間あたりの景品玉の払出
数を減少変更させる制御を行なうが、前記第2の判定手
段により待機貸玉がないと判定された後で待機貸玉があ
ると判定された場合には前記貸玉払出手段による単位時
間あたりの貸玉の払出数を変更しないことを特徴とす
る、遊技機。
1. A gaming machine in which balls are paid out in accordance with a predetermined payout condition being satisfied, wherein a prize ball can be paid out in accordance with the fulfillment of a prize ball payout condition. A prize ball dispensing means capable of changing the number of prize balls to be paid out, and a lending ball capable of operating independently of the prize ball dispensing means and capable of paying out a lending ball according to satisfaction of a lending ball payout condition. Payout means, a means for controlling the gaming state of the gaming machine, a game control means capable of outputting command information relating to the payout of balls, and in each of the prize ball payout means and the lending ball payout means Means for performing control for paying out balls, a ball payout control means capable of performing control for paying out balls in accordance with the command information, and a state in which payout by the premium ball payout means is possible. Waiting waiting First ball detection means capable of detecting a prize ball; first determination means for determining whether or not the standby prize ball is present based on a detection output of the first ball detection means; A second ball detection means capable of detecting a standby lending ball which is waiting in a state in which a payout by the means is possible; A second determining means for determining, wherein the ball payout controlling means determines that there is a standby prize ball after the first determining means determines that there is no standby prize ball; The control is performed such that the number of prize balls to be paid out per unit time by the prize ball payout means is changed to be smaller than the number of prize balls to be paid out per unit time at the stage before it is determined that there is no prize ball. Is determined that there is no standby lending by the determination means If it is determined that there is a machine rental balls it is characterized not to change the payout credit balls per unit time by the rental ball dispensing means, the gaming machine.
【請求項2】 前記第1の判定手段は、前記遊技制御手
段に設けられていることを特徴とする、請求項1に記載
の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said first determination means is provided in said game control means.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、前記第1の判定手
段により待機景品玉がないと判定された場合に、景品玉
の払出しを停止させる旨を特定可能な停止指令情報を出
力し、その後、前記第1の判定手段により待機景品玉が
あると判定された状態が所定期間継続した場合に、景品
玉の払出しを許可する旨を特定可能な許可指令情報を出
力する、請求項1または2に記載の遊技機。
3. The game control means outputs stop command information capable of specifying that the payout of prize balls is to be stopped when the first determination means determines that there is no standby prize ball. And outputting permission command information capable of specifying that the payout of the prize ball is permitted when a state in which the first determination unit determines that there is a standby prize ball continues for a predetermined period. A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記遊技制御手段と前記玉払出制御手段
との間では、前記遊技制御手段から前記玉払出制御手段
への一方向通信による情報の伝送が行なわれることを特
徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
4. A one-way communication of information from said game control means to said ball payout control means is performed between said game control means and said ball payout control means. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
【請求項5】 前記遊技制御手段は、前記遊技制御手段
の内部から外部への情報の出力が可能であるが前記遊技
制御手段の外部から内部への情報の入力が不可能である
不可逆性出力手段を含むことを特徴とする、請求項1か
ら4のいずれかに記載の遊技機。
5. The irreversible output wherein the game control means can output information from inside the game control means to the outside, but cannot input information from the outside to the inside of the game control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, comprising means.
【請求項6】 前記遊技機に設けられ、打玉が打込まれ
る遊技領域が形成された遊技盤と、 前記遊技領域に設けられ、打玉の入賞により景品玉の払
出条件が成立し、払出される景品玉の個数が互いに異な
る複数種別に分類される複数の入賞領域とをさらに含
み、 前記遊技制御手段は、 前記複数の入賞領域のそれぞれへの入賞に応じて払出す
べき景品玉の払出個数の情報を入賞領域の種別ごとに記
憶することが可能な記憶手段と、 前記入賞領域への入賞があった場合に、入賞があった入
賞領域に対応する景品玉の払出個数の情報を前記記憶手
段の記憶情報に基づいて決定し、決定した払出個数の景
品玉を払出す旨を特定可能な指令情報を出力することが
可能な指令情報出力手段とを含むことを特徴とする、請
求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
6. A game board provided in the gaming machine and formed with a game area into which a hit ball is formed, and a payout condition provided in the game area, wherein a prize ball payout condition is satisfied by winning of the hit ball. And a plurality of prize areas classified into a plurality of different types of prize balls to be paid out, wherein the game control means pays out prize balls to be paid out in accordance with a prize in each of the plurality of prize areas. A storage unit capable of storing information on the number of pieces for each type of the prize area, and when there is a prize in the prize area, the information on the number of prize balls to be paid out corresponding to the prize area in which the prize has been won. A command information output means which is capable of outputting command information which is determined based on information stored in the storage means and which can specify that the determined number of prize balls to be paid out, is provided. Any one of 1 to 5 Tricks machine.
【請求項7】 前記遊技制御手段は、前記景品玉の払出
条件が成立した場合に、景品玉の払出しを指令する指令
情報を即時出力可能であることを特徴とする、請求項1
から6のいずれかに記載の遊技機。
7. The game control means according to claim 1, wherein when the payout condition of the prize ball is satisfied, command information for instructing payout of the prize ball can be output immediately.
7. The gaming machine according to any one of items 1 to 6.
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