JP2011041660A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide means for further suppressing fraudulent put-out of game balls per unit time even if fraudulence is executed in a pinball game machine. <P>SOLUTION: The pinball game machine is configured to execute one put-out (whole put-out motion) divided into a plurality of put-out motions (divided put-out motions), and to extend the waiting time between divided put-out motions to be executed thereafter when abnormal put-out is detected in one divided put-out motion. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球を遊技者に対して払い出す払出手段と遊技球払出の有無を検知する払出検知手段とを備えた、遊技媒体が遊技球である弾球遊技機において、遊技球の払出に係る不正行為が抑制された弾球遊技機に関する。   The present invention provides a game ball payout in a ball game machine in which a game medium is a game ball, comprising a payout means for paying out a game ball to a player and a payout detection means for detecting the presence or absence of the game ball payout. The present invention relates to a ball game machine in which fraudulent acts related to the above are suppressed.

弾球遊技機は、所定条件を充足することにより遊技媒体である遊技球が払い出されるタイプの遊技機である。例えば、弾球遊技機の中で最もスタンダードであるパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入球させることにより賞球払出がなされる。また、最近では、弾球遊技機に隣接してカードユニット等の遊技媒体貸出機が設置されており、当該貸出機からの要求を受けて、弾球遊技機の上皿に所定個数の遊技球が供給される。ここで、賞球払出や球貸出払出がなされる場合、一般に、以下のような手順(例)で球払出がなされる。まず、賞球払出に関しては、遊技球が始動入賞口や大入賞口等の入賞口に入球すると、入賞球集合樋を経て入賞球排出機構に達し、そこで入賞球検出スイッチにより検出される。そして、この検出信号を受信したメイン制御基板側は、払出制御基板側に賞球払出コマンドを送信する。続いて、賞球払出コマンドを受信した払出制御基板は、このコマンドに基づいて球払出装置を制御して所定数の賞球払出処理を実行する。この球貸し動作の場合も同様に、球払出コマンドを受け、払出制御基板は、このコマンドに基づいて球払出装置を制御して所定数の球払出処理を実行する。   A bullet ball gaming machine is a type of gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is paid out when a predetermined condition is satisfied. For example, in a pachinko gaming machine that is the most standard among ball and ball gaming machines, a winning ball is paid out by letting a gaming ball enter a winning opening provided in the gaming area. Recently, a game medium lending machine such as a card unit has been installed adjacent to the ball game machine. Upon receiving a request from the lending machine, a predetermined number of game balls are placed on the upper plate of the ball game machine. Is supplied. Here, when award ball payout or ball lending payout is made, ball payout is generally made in the following procedure (example). First, with respect to award ball payout, when a game ball enters a winning opening such as a start winning opening or a large winning opening, it reaches a winning ball discharge mechanism via a winning ball set, and is detected by a winning ball detection switch there. The main control board side that has received this detection signal transmits a prize ball payout command to the payout control board side. Subsequently, the payout control board that has received the prize ball payout command controls the ball payout apparatus based on this command to execute a predetermined number of prize ball payout processes. Similarly, in the case of this ball lending operation, a ball payout command is received, and the payout control board controls the ball payout device based on this command and executes a predetermined number of ball payout processes.

ところで、遊技盤裏面に設けられている球払出装置は、ロータ(カム軸)と、当該ロータを回転させるための払出モータと、払い出された遊技球を検出する球検出部(カウントセンサ)とを有している。そして、近年では球払出速度向上のため、球払出を実行する場合、球払出モータを1回の払出球数分駆動し、その駆動後に未払い球が存在していたかどうかを確認し、未払い球が存在するときには再度球払出モータを駆動させ残りの球を払い出すようにする高速賞球払出機構が登場している。   By the way, the ball payout device provided on the back of the game board includes a rotor (camshaft), a payout motor for rotating the rotor, and a ball detector (count sensor) for detecting the payout game ball. have. In recent years, in order to improve the ball payout speed, when executing the ball payout, the ball payout motor is driven by the number of payout balls once, and it is confirmed whether or not the unpaid balls exist after the drive. When present, a high-speed prize ball payout mechanism that drives the ball payout motor again to pay out the remaining balls has appeared.

他方、最近、電波により球払出機能の球検出部(センサ)を異常状態にさせ、球が払い出されたにもかかわらず検出されない形にして数多くの球を得ようとする不正行為(ゴト行為)が行われている。そして、前述したような高速賞球払出機構でこのような不正行為が実行されると、単位時間当たりの不正球数が大き過ぎるため、被害が甚大となる恐れがある。   On the other hand, recently, the sphere detection unit (sensor) of the ball payout function has been made abnormal by radio waves, and the illegal act of trying to obtain a large number of balls in a form that is not detected despite the balls being paid out (goto action) ) Is done. When such a fraudulent act is executed by the high-speed prize ball payout mechanism as described above, the number of illegal balls per unit time is too large, and there is a risk that damage will be serious.

そこで、特許文献1では、ある排出動作の際に払出異常を検知した場合、次回の排出動作までの時間間隔を通常の時間間隔よりも長くする手法(ウエイトディレイ)が提案されている。この手法によると、排出動作のペースがゆっくりとなる。したがって、遊技球排出が完全にストップすることはなく、遊技に必要な遊技球は供給され続ける一方で、深刻な異常が発生していた場合(不正行為等が行われていた場合)に、この異常が発見されるまでに不適切に排出されてしまう遊技球数を少なくすることができる。また、次回の排出動作までの時間間隔が長くなることにより、この時間中に球詰まり等が自然に解消される機会が与えられることにもなる。
特開2002−78915
Therefore, Patent Document 1 proposes a method (wait delay) in which when a payout abnormality is detected during a certain discharging operation, the time interval until the next discharging operation is longer than the normal time interval. According to this method, the pace of the discharging operation becomes slow. Therefore, the game ball discharge will not stop completely, and the game balls necessary for the game will continue to be supplied, but if a serious abnormality has occurred (if fraud etc. has been performed) It is possible to reduce the number of game balls that are inappropriately discharged before an abnormality is discovered. In addition, since the time interval until the next discharge operation becomes longer, an opportunity to naturally eliminate the clogging of balls during this time is also given.
JP 2002-78915 A

しかしながら、特許文献1の技術をもってしても、不正行為が実行された場合には、無視できない数の遊技球が払い出される事態を招く。そこで、本発明は、不正行為が実行された場合でも、単位時間当たりの不正払出遊技球数をより抑制可能な手段を提供することを目的とする。   However, even with the technique of Patent Document 1, when an illegal act is executed, a situation in which a number of game balls that cannot be ignored is paid out. Therefore, an object of the present invention is to provide means that can further suppress the number of illegally paid out game balls per unit time even when an illegal act is executed.

本発明(1)は、払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段(払出ユニット13)、
払出手段(払出ユニット13)の払出動作を制御する払出制御手段(払出制御手段2300)、及び
払出手段(払出ユニット13)から払い出された遊技球を検出するための遊技球検出手段(カウントセンサ14)
を有する弾球遊技機において、
払出制御手段(払出制御手段2300)は、1回の払出動作で払い出される所定数の遊技球を、複数回の分割払出動作により複数回に小分けして払い出されるよう払出手段(払出ユニット13)を駆動制御すると共に、分割払出動作間では払出手段(払出ユニット13)の駆動を停止して待ち時間を設けるよう制御し、
弾球遊技機は、
1回の分割払出動作における予定払出個数と、当該1回の分割払出動作の結果として、遊技球検出手段(カウントセンサ14)により実際に検出された遊技球数とを比較し、払出異常が発生したか否かを判定する払出異常判定手段(払出異常判定手段2330)、及び
払出異常判定手段(払出異常判定手段2330)により払出異常が発生したと判定された場合、払出異常が発生したと判定された分割払出動作以後の、前記待ち時間を通常の待ち時間よりも長くする待ち時間制御手段(待ち時間制御手段2340)
を有することを特徴とする弾球遊技機である。
The present invention (1) is a payout means (payout unit 13) capable of paying out a game ball by performing a payout operation.
Payout control means (payout control means 2300) for controlling the payout operation of the payout means (payout unit 13), and game ball detection means (count sensor) for detecting a game ball paid out from the payout means (payout unit 13) 14)
In a ball game machine having
The payout control means (payout control means 2300) is a payout means (payout unit 13) so that a predetermined number of game balls to be paid out in one payout operation can be divided into a plurality of times by a plurality of divided payout operations. In addition to driving control, control is performed so as to provide a waiting time by stopping the driving of the payout means (payout unit 13) between the divided payout operations.
A ball game machine
A planned payout amount in one divided payout operation is compared with the number of game balls actually detected by the game ball detection means (count sensor 14) as a result of the single divided payout operation, and a payout abnormality occurs. A payout abnormality determining means (payout abnormality determining means 2330) for determining whether or not a payout abnormality has been determined by the payout abnormality determining means (payout abnormality determining means 2330). Waiting time control means (waiting time control means 2340) for making the waiting time after the divided payout operation longer than the normal waiting time
It is a bullet ball game machine characterized by having.

本発明(2)は、弾球遊技機は、
払出異常の発生回数をカウントする払出異常発生回数一時記憶手段(異常払出回数カウンタ2323)
を更に有しており、
待ち時間制御手段(待ち時間制御手段2340)は、払出異常発生回数一時記憶手段(異常払出回数カウンタ2323)のカウント値に基づき、前記待ち時間を段階的に長くする、前記発明(1)の弾球遊技機である。
In the present invention (2), the ball game machine
Dispensing abnormality occurrence number temporary storage means (abnormal dispensing number counter 2323) for counting the number of occurrences of dispensing abnormality
In addition,
The waiting time control means (waiting time control means 2340) increases the waiting time stepwise based on the count value of the payout abnormality occurrence number temporary storage means (abnormal payout number counter 2323). It is a ball game machine.

本発明(3)は、待ち時間制御手段(待ち時間制御手段2340)は、前記待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況下で実行された1回の払出動作において、当該1回の払出動作を構成する複数回の分割払出動作の際、いずれの分割払出動作についても払出異常が発生しなかった場合には、払出異常発生回数一時記憶手段(異常払出回数カウンタ2323)内のカウント値をクリアする、前記発明(2)の弾球遊技機である。   According to the present invention (3), the waiting time control means (waiting time control means 2340) is a single payout operation performed in a single payout operation performed under a situation where the wait time is longer than a normal wait time. When no payout abnormality has occurred in any of the divided payout operations in the multiple payout operations constituting the above, the count value in the payout abnormality occurrence number temporary storage means (abnormal payout number counter 2323) is cleared. This is a ball game machine of the invention (2).

本発明(4)は、払出制御手段(払出制御手段2300)は、前記待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況下で、ある分割払出動作において払出異常が発生しなかった場合には、前記待ち時間がまだ残っているときであっても、次の分割払出動作を実行する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの弾球遊技機である。   According to the present invention (4), the payout control means (the payout control means 2300) is configured such that the payout abnormality does not occur in a certain payout operation under a situation where the waiting time is longer than a normal waiting time. The bullet ball game machine according to any one of the inventions (1) to (3), wherein the next divided payout operation is executed even when the waiting time still remains.

次に、本特許請求の範囲及び本明細書における用語の定義について説明する。まず、「弾球遊技機」は、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機やアレンジボールである。   Next, definitions of terms in the claims and the specification will be described. First, the “ball game machine” is not particularly limited as long as the game medium is a game ball, but is typically a pachinko game machine or an arrange ball.

本発明(1)によれば、1回の払出(全払出動作)を複数回の小分けした払出動作(分割払出動作)で実行し、当該分割払出動作において払出異常を検知した場合には、以後に実行される分割払出動作間の待ち時間を長くするよう構成されているので、全払出動作を連続して実行した上で全払出動作間の待ち時間を長くする従来技術では不可能であった、最初の全払出動作自体の払出時間延長が可能となることに加え、待ち時間の頻度が格段に増えるので(例えば、全払出動作を5回の分割払出動作とした場合、全払出動作を2回実行したときに、従来技術では1回の待ち時間しかないのに対し、本発明では9回の待ち時間を構築できる)、より繊細な待ち時間の長さコントロールが可能になるという効果をも奏する。   According to the present invention (1), when a single payout (all payout operations) is executed by a plurality of subdivided payout operations (split payout operations) and a payout abnormality is detected in the split payout operation, Since it is configured to increase the waiting time between the divided payout operations executed in the past, it was impossible with the conventional technology that increases the waiting time between all payout operations after executing all payout operations continuously. In addition to the possibility of extending the payout time of the first full payout operation itself, the frequency of the waiting time is remarkably increased (for example, if the total payout operation is divided into five split payout operations, the total payout operation is 2 When executed once, the conventional technology has only one waiting time, whereas the present invention can construct nine waiting times), which also has the effect of enabling more delicate waiting time control. Play.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、払出異常の発生回数に基づいて待ち時間を段階的に長くするよう構成されているので、不正行為の可能性の程度に対応した払出速度とすることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above effect, the waiting time is increased stepwise based on the number of occurrences of payout abnormality, so that the payout speed corresponding to the degree of possibility of fraud There is an effect that it becomes possible to do.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、待ち時間が長くなっている状況で異常検出が所定期間(1回の払出)発生しなくなり不正行為が実行されている蓋然性が低下した場合には、払出異常発生回数一時記憶手段内のカウント値がクリアされ、待ち時間が通常の長さに戻るよう構成されているので、不正行為ではない球詰まり等に起因した待ち時間延長による遊技者のいらだちが長期間継続することを回避できると共に、巧妙な不正行為にも対応できるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, when the waiting time is long and abnormality detection does not occur for a predetermined period (one payout), and the probability that fraud is being performed is reduced. Is configured to clear the count value in the temporary storage means for the number of payout abnormal occurrences and return the waiting time to the normal length. As well as being able to avoid irritation lasting for a long time, it also has the effect of being able to cope with clever fraud.

本発明(4)は、前記効果に加え、待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況下で、ある分割払出動作において払出異常が発生しなかった場合には、待ち時間がまだ残っているときであっても、次の分割払出動作を実行するよう構成されている。即ち、待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況下、不正行為者に対しては、当該長い待ち時間の消化を余儀なく強いる一方、健全な遊技者に対しては、球詰まり等による一時的な異常検出のために待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況となったとしても、球詰まり等が解消されると払出異常ではなくなるので、当該長い待ち時間の消化を待つことなく次の払出動作が実行される結果、遊技者に不快感を与えることがないという効果を奏する。   In the present invention (4), in addition to the above effect, when no payout abnormality has occurred in a certain payout operation under a situation where the wait time is longer than the normal wait time, the wait time still remains Even so, it is configured to execute the next installment operation. In other words, under a situation where the waiting time is longer than the normal waiting time, the illegal player is forced to digest the long waiting time. Even if the waiting time becomes longer than the normal waiting time due to the abnormality detection, it will not become a payout abnormality when the ball clogging is resolved, so the next payout operation without waiting for the digestion of the long wait time As a result, the player is not discomforted.

図1は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図(遊技者側)である。FIG. 1 is a front view (player side) of a pachinko gaming machine according to the best mode. 図2は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図3は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理の概要図である。FIG. 3 is a schematic diagram of an operation principle of storing payout game balls in the gaming machine in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図4は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の払出ユニットの外観図である。FIG. 4 is an external view of the payout unit of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図5は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出ユニットの構造と遊技球の払出を行う動作原理の概要図である。FIG. 5 is a schematic diagram of the operation principle for paying out the structure of the payout unit and the game ball in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図6は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成図である。FIG. 6 is a schematic electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図7は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板及び払出制御基板間で送受信されるコマンド及び情報の内容を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing the contents of commands and information transmitted and received between the main control board and the payout control board of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図8は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 8 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図9は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出制御基板との通信処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of communication processing with the payout control board executed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図10は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、シリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of serial communication error monitoring processing executed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図11は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、シリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the serial communication data reception monitoring process executed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図12は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出コマンド要求処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a payout command request process executed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出コマンド送信処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a payout command transmission process executed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図14は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、1コマンド目(2コマンド目)送信処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the first command (second command) transmission process executed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、1コマンド目受信確認処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the first command reception confirmation process executed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図16は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、2コマンド目受信確認処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the second command reception confirmation process executed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図17は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出制御基板側で実行する処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of processing executed on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図18は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出制御基板側で実行する、メイン制御基板との通信処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of communication processing with the main control board executed on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図19は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出制御基板側で実行する、シリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of serial communication error monitoring processing executed on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図20は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出制御基板側で実行する、シリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of serial communication data reception monitoring processing executed on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図21は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出制御基板側で実行する、メイン制御基板との通信処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of communication processing with the main control board executed on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出制御基板側で実行する、カードユニットとの通信処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of communication processing with the card unit executed on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図23は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出制御基板側で実行する、払出制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the payout control process executed on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図24は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における第一の作用(シリアル通信による払出コマンド送信)を示した図である。FIG. 24 is a diagram showing a first action (payout command transmission by serial communication) in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図25は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における第一の作用(シリアル通信による払出コマンド送信)を示した図である。FIG. 25 is a diagram showing a first action (payout command transmission by serial communication) in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図26は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における第二の作用(払出異常による球通過待ち時間の延長)を示した図である。FIG. 26 is a diagram showing a second action (extension of the ball passage waiting time due to a payout abnormality) in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図27は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における第二の作用(払出異常による球通過待ち時間の延長)を示した図である。FIG. 27 is a diagram showing a second action (extension of the ball passage waiting time due to a payout abnormality) in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図28は、本最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、払出制御基板側で実行する、払出制御処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the payout control process executed on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example).

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下、本発明の一最良形態として、パチンコ遊技機を例に採って説明することとする。但し、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定される訳ではなく、他の弾球遊技機(例えば雀球やアレンジボール)やスロットマシンであってもよい。   Hereinafter, a pachinko gaming machine will be described as an example of the best mode of the present invention. However, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another ball game machine (for example, a sparrow ball or an arrangement ball) or a slot machine.

《全体構成》
(前面)
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
"overall structure"
(Front)
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。そして、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。更に、透明板106の右下部を介して視認可能な、遊技球の払出に関する情報をLEDによって外部に表示する状態表示部130が備えられている。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output. The game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like. Furthermore, a status display unit 130 that displays information relating to the payout of the game ball, which can be visually recognized through the lower right portion of the transparent plate 106, by an LED is provided.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110(入球検知センサ2111)、普図始動口2210(入球検知センサ2211)、大入賞口2120(入球検知センサ2121)、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。そして、特図始動口2110や大入賞口2120等の各種入賞口に遊技球が入球すると、これら入賞口に設けられた入球検知センサにより遊技球通過が検知される。この検知信号がメイン制御基板(主制御装置)1000に送信され、これを受けてメイン制御基板1000から払出制御基板2000側に所定の払出コマンドが送信される結果、所定球数の賞球が払い出される。また、図1に示すように、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニットCが、遊技機1の左に隣接して設けられている。   Next, in the game board, a game area 120 partitioned by an outer rail 122 and an inner rail 124 is formed. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing start port 2110 (entrance detection sensor 2111), and a general illustration start port 2210 (entrance detection). Sensor 2211), special winning opening 2120 (ball detection sensor 2121), special symbol display device 2130, effect display device 2140, normal symbol display device 2220, center decoration 192 and out port 142 are provided. Then, when a game ball enters a variety of winning holes such as the special figure starting port 2110 or the big winning port 2120, the passing of the game ball is detected by a ball detection sensor provided in these winning ports. This detection signal is transmitted to the main control board (main control device) 1000, and in response to this, a predetermined payout command is sent from the main control board 1000 to the payout control board 2000. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out. It is. Further, as shown in FIG. 1, a card unit C that accepts lending of game balls by a prepaid card is provided adjacent to the left of the gaming machine 1.

ここで、本最良形態に係るカードユニットCは、周知の構成と同じである。具体的には、カードユニットCには、図示しないが、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を上皿近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ、カードユニットCがいずれの側のパチンコ遊技機に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニットC内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠等が設けられている。   Here, the card unit C according to the best mode is the same as a known configuration. Specifically, in the card unit C, although not shown, there is a usable indicator lamp that indicates whether or not it is usable, and there is a fraction (a number less than 100 yen) in the remaining amount information recorded in the card. In this case, a fraction display switch for displaying the fraction on a frequency display LED provided in the vicinity of the upper plate, a connecting table direction indicator indicating which side of the pachinko gaming machine the card unit C corresponds to, a card unit When checking a card insertion indicator lamp indicating that a card has been inserted into C, a card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock or the like for releasing the card unit is provided.

(背面)
次に、図2を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの当否抽選や払出制御基板2000への賞球払出コマンド送信等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行うメイン制御基板(主制御装置)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示・音響・サイドランプ等による各種演出制御を司るサブ制御基板(演出制御装置)3000と、サブ制御基板3000からの指示に基づいて演出表示装置2140上での各種演出の制御を司るサブサブ制御基板(図柄制御装置)4000と、球払出関連機構・装置とをその背面に有している。ここで、球払出関連機構・装置は、球タンク11、タンクレール12、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて球タンク11から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット13、払出ユニット13からの払出球を検知するカウントセンサ14、受け皿(上球皿110、下球皿112)が満タンである場合にオンになる受け皿満タンスイッチ15、払出ユニット13による払出動作を制御する賞球払出制御基板(賞球払出装置)2000等から構成される。
(back)
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as winning / successful lottery when entering the special figure starting port 2110 and sending a prize ball payout command to the payout control board 2000 (ie, Main control board (main control device) 1000 for performing control directly related to the player's profit), and display / acoustics related to various effects / information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game contents Sub control board (production control device) 3000 that controls various effects using side lamps and the like, and sub sub control board (design control) that controls various effects on the effect display device 2140 based on instructions from the sub control board 3000 Device) 4000 and a ball payout-related mechanism / device on its back surface. Here, the ball payout-related mechanism / device pays the game balls supplied from the ball tank 11 to the upper ball tray 110 in response to a request from the ball tank 11, the tank rail 12, each winning opening or a card unit. A payout unit 13, a count sensor 14 for detecting a payout ball from the payout unit 13, a saucer full tank switch 15 that is turned on when the pans (the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112) are full, and the payout unit 13. The prize ball payout control board (prize ball payout device) 2000 or the like for controlling the payout operation by.

(払出機構)
次に、図3を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理を説明することとする。図3の矢印で示すように、補給装置(遊技機の球タンク11へ遊技球を供給するために設置されたホールの付帯設備)から供給される遊技球は、球タンク11、タンクレール12を通り、払出ユニット13に誘導されて貯留される。このように遊技機内に貯留された遊技球は、入賞口への入球に基づく賞球として或いはカードユニットからの払出要求に基づいて上球皿110へ払い出される。
(Payment mechanism)
Next, with reference to FIG. 3, the operation principle of storing a payout game ball in the gaming machine in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. As shown by the arrows in FIG. 3, the game balls supplied from the replenishment device (ancillary equipment of the hall installed to supply the game balls to the ball tank 11 of the game machine) are connected to the ball tank 11 and the tank rail 12. As a result, the payout unit 13 is guided and stored. The game balls stored in the gaming machine in this manner are paid out to the upper ball tray 110 as prize balls based on the entrance to the prize opening or based on a withdrawal request from the card unit.

次に、図4及び図5を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の払出ユニット13の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図4に示されるように、払出ユニット13は、払出の際に駆動される払出モータ13aを有している。そして、図5に示されるように、払出ユニット13は、払出モータ13aと連結したカム軸13bを有している。このような構造の払出ユニット13は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域120内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号がメイン制御基板1000に送られメイン制御基板1000は払出個数を決定し、払出制御基板2000へ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットC等の遊技球貸出装置から払出制御基板2000へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板2000は払出ユニット13を作動させ、払出ユニット13内の払出モータ13aが遊技球の払出を実行する。図5に示されるように、払出モータ13aが回転することにより、カム軸13bが回転し、遊技球が1球ずつ払い出される。尚、払い出された遊技球は、払出ユニット13に設けられたカウントセンサ14により検知され、払出制御基板2000で遊技球の払出個数が計数される。   Next, the structure of the payout unit 13 of the pachinko gaming machine according to the best mode and the operation principle for paying out the game ball will be described with reference to FIGS. 4 and 5. First, as shown in FIG. 4, the payout unit 13 has a payout motor 13a that is driven at the time of payout. As shown in FIG. 5, the payout unit 13 has a cam shaft 13b connected to the payout motor 13a. The dispensing unit 13 having such a structure operates according to the following principle. First, when a game ball enters a winning opening in the game area 120, a winning signal is sent to the main control board 1000, the main control board 1000 determines the number of payouts, and transmits a signal of the winning ball to the payout control board 2000. . Alternatively, a ball lending request is made from the gaming ball lending device such as the card unit C to the payout control board 2000. In response to this, the payout control board 2000 operates the payout unit 13, and the payout motor 13a in the payout unit 13 executes payout of the game ball. As shown in FIG. 5, when the payout motor 13a rotates, the camshaft 13b rotates and the game balls are paid out one by one. The game balls that have been paid out are detected by a count sensor 14 provided in the payout unit 13, and the payout control board 2000 counts the number of game balls to be paid out.

《電気的構成》
次に、図6のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板1000と、メイン制御基板1000からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板2000と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出・スピーカ114からの音響・遊技効果ランプ190の点灯等の演出全般を制御するサブ制御基板3000と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板4000とを備える。ここで、払出制御基板2000は、遊技球の払い出しを実行する払出ユニット13(払出モータ13a)と、遊技球の払い出しに関する状態をLEDによって外部に表示する状態表示部130とに接続している。
<Electrical configuration>
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. As described above, the pachinko gaming machine according to the best mode includes a main control board 1000 that controls the progress of the game, a payout control board 2000 that controls the payout of game balls based on commands from the main control board 1000, A sub-control board 3000 for controlling various effects on the effect display device 2140 such as variation / stop of the decorative pattern, lighting of the sound / game effect lamp 190 from the speaker 114, and the effect display device 2140 And a sub-sub control board 4000 for controlling the decorative pattern change display / stop display, hold display, notice display, and the like. Here, the payout control board 2000 is connected to a payout unit 13 (payout motor 13a) for paying out game balls, and a state display unit 130 for displaying a state relating to payout of game balls to the outside by LEDs.

ここで、メイン制御基板1000、払出制御基板2000、サブ制御基板3000及びサブサブ制御基板4000には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。   Here, the main control board 1000, the payout control board 2000, the sub-control board 3000, and the sub-sub-control board 4000 are handled by a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU, and a CPU. A RAM for temporarily storing data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is mounted.

ここで、メイン制御基板1000と払出制御基板2000との間では、情報送信がシリアル送信の形で実行される。即ち、メイン制御基板1000から払出制御基板2000へは送信線1本とし、払出制御基板2000からメイン制御基板1000へも送信線1本とする。ここで、後で詳述するように、メイン制御基板1000と払出制御基板2000との間のコマンドは、2バイト単位で構成され、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。   Here, between the main control board 1000 and the payout control board 2000, information transmission is executed in the form of serial transmission. That is, one transmission line is provided from the main control board 1000 to the payout control board 2000, and one transmission line is provided from the payout control board 2000 to the main control board 1000. Here, as will be described in detail later, commands between the main control board 1000 and the payout control board 2000 are configured in units of 2 bytes, and are transmitted serially in units of 1 byte.

他方、メイン制御基板1000からサブ制御基板3000への情報やコマンドは、パラレルで送信される。サブ制御基板3000からサブサブ制御基板4000への情報やコマンドも同様である。   On the other hand, information and commands from the main control board 1000 to the sub control board 3000 are transmitted in parallel. The same applies to information and commands from the sub-control board 3000 to the sub-sub-control board 4000.

《シリアル通信で送受信されるコマンド・情報の内容》
次に、図7を参照しながら、メイン制御基板1000及び払出制御基板2000間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。前述のように、メイン制御基板1000から払出制御基板2000へのコマンドは、2バイト単位で構成されており、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。同様に、払出制御基板2000からメイン制御基板1000への情報(コマンド対応情報)も、2バイト単位で構成されており、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。
<Contents of commands and information transmitted / received via serial communication>
Next, the contents of commands and information transmitted / received between the main control board 1000 and the payout control board 2000 will be described with reference to FIG. As described above, commands from the main control board 1000 to the payout control board 2000 are configured in units of 2 bytes, and are transmitted serially in units of 1 byte. Similarly, information (command correspondence information) from the payout control board 2000 to the main control board 1000 is also configured in units of 2 bytes, and is transmitted serially in units of 1 byte.

そこで、まず、メイン制御基板1000から払出制御基板2000側に送信される払出コマンドを説明することとする。はじめに、送信1コマンド目は、1コマンド目特定情報、受け皿満タン及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット7〜5は、100固定である(当該コマンドが1コマンド目であることの識別情報)。次に、ビット4は、受け皿満タン状態に関するものであり、「0」が受け皿満タンでないことを意味し、「1」が受け皿満タン中であることを意味する。次に、ビット3〜0は、賞球個数に関するものであり、例えば、0(0000B)は賞球0個であることを意味し、15(1111B)は賞球15個であることを意味する。次に、送信2コマンド目は、確認信号であるために固定値(55H)である。尚、本最良形態では、賞球が無い場合でも、1コマンド目送信処理が実行されるタイミングでは、賞球0個である1コマンド目を払出制御基板2000側に常時投げ続ける。   Therefore, first, a payout command transmitted from the main control board 1000 to the payout control board 2000 will be described. First, the first transmission command is composed of first command specifying information, information about a full tray and the number of prize balls. Specifically, bits 7 to 5 are fixed to 100 (identification information indicating that the command is the first command). Next, bit 4 is related to the pan full state, “0” means that the pan is not full, and “1” means that the pan is full. Next, bits 3 to 0 relate to the number of prize balls. For example, 0 (0000B) means 0 prize balls and 15 (1111B) means 15 prize balls. . Next, since the second command for transmission is a confirmation signal, it is a fixed value (55H). In the best mode, even when there is no prize ball, at the timing when the first command transmission process is executed, the first command, which is zero prize balls, is always thrown to the payout control board 2000 side.

次に、払出制御基板2000からメイン制御基板1000側に送信される払出関連情報を説明することとする。まず、送信1情報目は、メイン制御基板1000からの送信1コマンド目と同一である。次に、送信2情報目は、固定値、払出装置異常情報及び賞球払出中情報からなる。具体的には、ビット7〜2は、010101固定である(当該情報が送受信完了情報であることの識別情報)。次に、ビット1は、払出装置異常に関するものであり、「0」は払出装置異常ではないことを意味し、「1」は払出装置異常中であることを意味する。次に、ビット0は、賞球払出中に関するものであり、「0」は賞球払出中でないことを意味し、「1」は賞球払出中であることを意味する。尚、本最良形態では、定時的に何らかのコマンドを払出制御基板側に送信するよう構成されている。したがって、払出側で賞球払出中である場合にも、賞球個数が「0個」であるコマンド等が送信されることになる。尚、払出側で払出装置異常である場合には、実際には払出可能なときがあるので、本最良形態では通常通りのコマンド(賞球払出があった場合には所定数セット)を送信する。   Next, payout related information transmitted from the payout control board 2000 to the main control board 1000 will be described. First, the first transmission information is the same as the first transmission command from the main control board 1000. Next, the second transmission information includes a fixed value, payout device abnormality information, and prize ball payout information. Specifically, bits 7 to 2 are fixed to 010101 (identification information indicating that the information is transmission / reception completion information). Next, bit 1 relates to the dispensing device abnormality, “0” means that the dispensing device is not malfunctioning, and “1” means that the dispensing device is malfunctioning. Next, bit 0 relates to a prize ball being paid out, “0” means that a prize ball is not being paid out, and “1” means that a prize ball is being paid out. In the best mode, a certain command is regularly transmitted to the payout control board side. Accordingly, even when the prize ball is being paid out on the payout side, a command or the like whose number of prize balls is “0” is transmitted. If the payout side is abnormal, the payout device may actually be payable, so in this best mode, a normal command (a predetermined number of sets when there is a prize ball payout) is transmitted. .

尚、図7の<変更例>の欄に示したように、1バイト目に関する、払出制御基板2000側からメイン制御基板1000側に送信する情報(1情報目)は、メイン制御基板1000側からの1コマンド目の1の補数や2の補数であってもよい。尚、2の補数は、1コマンド目のビット反転を実行した後、1を加えることで生成する。   As shown in the <Modification> column of FIG. 7, information (first information) related to the first byte transmitted from the payout control board 2000 side to the main control board 1000 side is sent from the main control board 1000 side. The 1's complement or 2's complement of the first command may be used. The 2's complement is generated by adding 1 after performing bit inversion of the first command.

《機能構成》
次に、図8の機能ブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに示す機能は、本発明と特に関連する、メイン制御基板1000/払出制御基板2000間での機能、払出制御基板2000/カードユニットC間の機能である。
<Functional configuration>
Next, the function of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the functional block diagram of FIG. The functions shown here are a function between the main control board 1000 and the payout control board 2000 and a function between the payout control board 2000 and the card unit C particularly related to the present invention.

(メイン制御基板1000)
まず、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段1100と、メイン制御基板1000/払出制御基板2000間での送受信に関する状態を一時記憶するための送受信状態一時記憶手段1200と、メイン制御基板1000からの払出コマンドが払出制御基板2000側に正常送信されたか否かを判定する正常送信判定手段1300と、メイン制御基板1000側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段1400とを有する。以下、各手段について詳述する。
(Main control board 1000)
First, the main control board 1000 temporarily stores a transmission / reception control unit 1100 that controls transmission / reception of commands and information with the payout control board 2000 and the like, and a state related to transmission / reception between the main control board 1000 and the payout control board 2000. A transmission / reception state temporary storage means 1200, a normal transmission determination means 1300 for determining whether or not a payout command from the main control board 1000 is normally sent to the payout control board 2000, and transmission / reception on the main control board 1000 side. Error control means 1400 for executing control of related errors. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、送受信制御手段1100は、メイン制御基板1000から払出制御基板2000への送信制御を司る送信制御手段1110と、払出制御基板2000からメイン制御基板1000への受信制御を司る受信制御手段1120と、を有している。   First, the transmission / reception control means 1100 includes transmission control means 1110 that controls transmission from the main control board 1000 to the payout control board 2000, reception control means 1120 that controls reception from the payout control board 2000 to the main control board 1000, have.

ここで、送信制御手段1110は、一回の賞球払出について払出制御基板2000側へ送信する二つのコマンド(1コマンド目、2コマンド目)を所定の一時記憶手段(後述する送信コマンド一時記憶手段1113)にセットするための送信コマンド設定手段1111と、送信コマンドの送信完了/未完了を含め、セットした送信コマンドの管理を司る送信コマンド管理手段1112と、払出制御基板2000に送信する2つのコマンドを、当該コマンドに対応する賞球払出が完了するまで一時記憶する送信コマンド一時記憶手段1113とを有している。更に、送信コマンド一時記憶手段1113は、1コマンド目を一時記憶するための1コマンド目一時記憶領域1113aと、2コマンド目を一時記憶するための2コマンド目一時記憶領域1113bと、を有している。   Here, the transmission control means 1110 sends two commands (first command and second command) to be sent to the payout control board 2000 side for one prize ball payout to a predetermined temporary storage means (transmission command temporary storage means described later). 1113) transmission command setting means 1111 for setting, transmission command management means 1112 for managing the set transmission commands including transmission command transmission completion / incomplete, and two commands to be transmitted to the payout control board 2000 Is temporarily stored until a prize ball payout corresponding to the command is completed. Further, the transmission command temporary storage unit 1113 includes a first command temporary storage area 1113a for temporarily storing the first command, and a second command temporary storage area 1113b for temporarily storing the second command. Yes.

また、受信制御手段1120は、賞球情報(入球信号)や上皿満タン信号を含む遊技情報を受信するための遊技側受信制御手段1121と、払出制御基板2000側からの情報を受信するための払出制御側受信制御手段1122と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段1121は、払出処理が実行されていない賞球に関する情報や上皿満タン情報を一時記憶するための遊技側情報一時記憶手段1121aを有している。また、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御基板2000側から送信されてきた情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理を司る払出制御側受信データ管理手段1122aと、払出制御基板2000側から送信されてきた情報が最初に一時記憶される払出制御側受信データ一時記憶手段1122bと、払出制御側受信データ一時記憶手段1122bに一時記憶されたデータを、以後の処理(例えば、正常にコマンドが送信されたか否かの判定処理)のために格納するための払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cと、を有している。   Further, the reception control means 1120 receives information from the game side reception control means 1121 for receiving game information including prize ball information (entrance signal) and an upper plate full signal, and information from the payout control board 2000 side. Payout control side reception control means 1122 for this purpose. Here, the game-side reception control means 1121 has a game-side information temporary storage means 1121a for temporarily storing information on prize balls for which payout processing has not been executed and upper dish full tank information. Also, the payout control side reception control means 1122 includes a payout control side reception data management means 1122a that manages the information including temporary storage and deletion of information transmitted from the payout control board 2000 side, and a payout control board 2000. The payout control side received data temporary storage means 1122b in which the information transmitted from the side is temporarily stored for the first time and the data temporarily stored in the payout control side received data temporary storage means 1122b are processed in subsequent processing (for example, normally Payout command correspondence information temporary storage means 1122c for storing the command for determination).

次に、送受信状態一時記憶手段1200は、メイン制御基板1000側での送受信状態(ST=0〜4)を一時記憶するためのメイン制御側送受信状態一時記憶手段1210と、払出制御基板2000側での払出状態(例えば、払出中か否か、払出異常が発生しているか否か)が一時記憶されている払出制御側払出状態一時記憶手段1220と、を有している。   Next, the transmission / reception state temporary storage unit 1200 includes a main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 for temporarily storing a transmission / reception state (ST = 0 to 4) on the main control board 1000 side, and a payout control board 2000 side. A payout control side payout state temporary storage means 1220 for temporarily storing the payout state (for example, whether or not paying out or whether or not a payout abnormality has occurred).

次に、正常送信判定手段1300は、メイン制御基板1000からコマンドを送信してから当該コマンドに対応した情報(払出制御基板2000から送信される当該コマンドに対応した情報)を受信するまでの時間を管理するための通信時間管理手段1310を有している。ここで、通信時間管理手段1310は、時間をカウントするためのタイマ1311を更に有している。   Next, the normal transmission determination means 1300 indicates the time from when a command is transmitted from the main control board 1000 until reception of information corresponding to the command (information corresponding to the command transmitted from the payout control board 2000). Communication time management means 1310 for management is provided. Here, the communication time management means 1310 further includes a timer 1311 for counting time.

次に、エラー制御手段1400は、メイン制御基板1000側での送受信に関するエラーを監視すると共に、送受信に関するエラー状態を管理するエラーフラグ管理手段1420を有する。ここで、エラーフラグ管理手段1420は、送信に関するエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段1421を更に有している。   Next, the error control unit 1400 includes an error flag management unit 1420 that monitors an error related to transmission / reception on the main control board 1000 side and manages an error state related to transmission / reception. Here, the error flag management unit 1420 further includes an error flag temporary storage unit 1421 for temporarily storing an on / off state of an error flag related to transmission.

(払出制御基板2000)
次に、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000側やカードユニットC側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段2100と、払出制御基板2000側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段2200と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段2300と、を有している。以下、各手段について詳述する。
(Discharge control board 2000)
Next, the payout control board 2000 includes transmission / reception control means 2100 that controls transmission / reception of commands and information with the main control board 1000 side, the card unit C side, and the like, and errors related to transmission / reception on the payout control board 2000 side. Error control means 2200 for executing control, and payout control means 2300 for receiving a prize ball payout command or a lending command and executing payout processing of a predetermined number of game balls. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、送受信制御手段2100は、メイン制御基板1000やカードユニットCからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段2110と、メイン制御基板1000やカードユニットCへの情報の送信制御を司る送信制御手段2120と、を有している。   First, the transmission / reception control unit 2100 transmits reception information to the main control board 1000 and the card unit C, and reception control means 2110 that controls reception of information (for example, commands and signals) from the main control board 1000 and the card unit C. Transmission control means 2120 for controlling the control.

ここで、受信制御手段2110は、メイン制御基板1000からの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段2111と、カードユニットCからの情報(例えば、信号)の受信制御を司るカードユニット側受信制御手段2112と、を有している。そして、メイン側受信制御手段2111は、メイン制御基板1000から受信した情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理処理を司るメイン側受信データ管理手段2111aと、メイン制御基板1000側から送信されてきた情報が最初に一時記憶されるメイン側受信データ一時記憶手段2111bと、メイン側受信データ一時記憶手段2111bに一時記憶された払出コマンドを所定条件充足まで一時記憶(例えば、2コマンド目を受信するまで1コマンド目を一時記憶)するための払出コマンド対応情報一時記憶手段2111cと、を有している。   Here, the reception control unit 2110 controls reception of information (for example, signals) from the main side reception control unit 2111 that controls reception of information (for example, commands) from the main control board 1000 and the card unit C. Card unit side reception control means 2112. The main reception control means 2111 is transmitted from the main control board 1000 and the main reception data management means 2111a for managing the information including temporary storage and erasure of information received from the main control board 1000. Temporarily stores the received data temporarily stored in the main-side received data temporary storage unit 2111b until the predetermined condition is satisfied (for example, the second command is received). A payout command correspondence information temporary storage unit 2111c for temporarily storing the first command until the first command is received.

また、カードユニット側受信制御手段2112は、カードユニットCから受信した情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理処理を司るカードユニット側受信データ管理手段2112aと、カードユニットC側から送信されてきた情報が最初に一時記憶されるカードユニット側受信情報一時記憶手段2112bと、を更に有している。   Further, the card unit side reception control means 2112 is transmitted from the card unit C side with the card unit side reception data management means 2112a which manages the management processing of the information including temporary storage and deletion of the information received from the card unit C. Card unit side received information temporary storage means 2112b, in which the received information is temporarily stored for the first time.

次に、エラー制御手段2200は、払出制御基板2000側での送受信に関するエラーを監視すると共に、送受信に関するエラー状態を管理するエラーフラグ管理手段2220を有する。ここで、エラーフラグ管理手段2220は、送信に関するエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段2221を更に有している。   Next, the error control means 2200 has error flag management means 2220 for monitoring errors related to transmission / reception on the payout control board 2000 and managing error states related to transmission / reception. Here, the error flag management unit 2220 further includes an error flag temporary storage unit 2221 for temporarily storing an on / off state of an error flag related to transmission.

次に、払出制御手段2300は、メイン制御基板1000からの賞球払出コマンドやカードユニットCからの貸球要求に関する情報等を一時記憶するための払出情報一時記憶手段2310と、遊技球払出制御に係る情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段2320と、予定されていた払出数よりも少ない異常払出が発生したか否かを判定する払出異常判定手段2340と、分割払出間の待ち時間を設定するための待ち時間制御手段2350と、を有している。尚、本最良形態では、予定されていた払出数よりも少ない場合を「異常払出」としているが、これには限定されず、予定払出よりも多い場合を「異常払出」に含めるよう構成してもよい。   Next, the payout control means 2300 includes payout information temporary storage means 2310 for temporarily storing a prize ball payout command from the main control board 1000, information relating to a ball rental request from the card unit C, and the game ball payout control. Payout processing related information temporary storage means 2320 for temporarily storing such information, payout abnormality determination means 2340 for determining whether or not an abnormal payout smaller than the planned payout number has occurred, and waiting between split payouts Wait time control means 2350 for setting the time. In this best mode, a case where the number of payouts is less than the planned payout is defined as “abnormal payout”, but the present invention is not limited to this. Also good.

ここで、払出情報一時記憶手段2310は、上皿満タン情報を一時記憶するためのバッファAと、メイン制御基板1000側からの賞球払出コマンドに基づく賞球数を一時記憶するためのバッファBと、カードユニットCからの貸球要求に基づく払出数を一時記憶するためのバッファCと、を有している。   Here, the payout information temporary storage means 2310 is a buffer A for temporarily storing the upper plate full tank information, and a buffer B for temporarily storing the number of prize balls based on the prize ball payout command from the main control board 1000 side. And a buffer C for temporarily storing the number of payouts based on the renting request from the card unit C.

また、払出処理関連情報一時手段2320は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段2321と、払出処理時に、払い出される遊技球数がセットされる払出カウンタ2322と、分割払出(1回の払出を複数回に分割した単位)において予定の払出数よりも少ない異常払出回数をカウントするための異常払出回数カウンタ2323と、1回の払出における異常払出回数をカウントするための当該回異常払出回数カウンタ2324と、分割払出間における球通過待ち時間(払出モータ停止時間)を計測するための球通過待ち時間カウンタ2325と、を有している。   The payout processing related information temporary means 2320 includes a payout state flag temporary storage means 2321 for temporarily storing a state related to payout (for example, whether payout is being performed or whether a payout abnormality has occurred); A payout counter 2322 in which the number of game balls to be paid out is set at the time of payout processing, and an abnormality for counting the number of abnormal payouts less than the planned payout number in divided payouts (units obtained by dividing one payout into a plurality of times) A payout counter 2323, an abnormal payout counter 2324 for counting the number of abnormal payouts in one payout, and a ball pass wait for measuring a ball passage waiting time (payout motor stop time) between divided payouts And a time counter 2325.

《処理》
次に、図9〜図23のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機で実行される球払出制御処理を説明する。ここで、図9〜図16が、メイン制御基板1000側での処理を示すフローチャートである。また、図17〜図23が、払出制御基板2000側での処理を示すフローチャートである。以下、順に説明することとする。
"processing"
Next, the ball payout control process executed in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16 are flowcharts showing processing on the main control board 1000 side. 17 to 23 are flowcharts showing processing on the payout control board 2000 side. Hereinafter, it will be described in order.

(メイン制御基板側での処理)
まず、図9〜図16のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板1000側で実行する払出制御基板2000との通信処理を説明することとする。はじめに、図9は、メイン制御基板1000側で実行される、通信制御に関する定時割り込み処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、メイン制御基板1000は、メイン制御基板1000及び払出制御基板2000間での双方向通信(シリアル通信)のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ1200で、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ1300で、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に送信する払出関連コマンド(1コマンド目及び2コマンド目)を送信コマンド一時記憶手段1113にセットする払出コマンド要求処理を実行する。そして、ステップ1400で、メイン制御手段1000は、送信コマンド一時記憶手段1113にセットした払出コマンドを払出制御基板2000側に送信する払出コマンド送信処理を実行し、ステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
(Processing on the main control board side)
First, the communication process with the payout control board 2000 executed on the main control board 1000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 9 is a flowchart of scheduled interrupt processing related to communication control, which is executed on the main control board 1000 side. First, in step 1100, the main control board 1000 executes an error monitoring process for bidirectional communication (serial communication) between the main control board 1000 and the payout control board 2000. Next, in step 1200, the main control board 1000 executes a serial communication data reception monitoring process for monitoring whether information is received from the payout control board 2000. Next, in step 1300, the main control board 1000 executes a payout command request process for setting the payout related commands (first command and second command) to be sent to the payout control board 2000 in the transmission command temporary storage means 1113. . In step 1400, the main control unit 1000 executes a payout command transmission process for transmitting the payout command set in the transmission command temporary storage unit 1113 to the payout control board 2000, and returns to step 1100. Hereinafter, the processing of each subroutine will be described in detail.

まず、図10は、図9のサブルーチンであるステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ1102で、エラー制御手段1400は、エラーフラグ一時記憶手段(ステータスレジスタ)1421を参照し、オーバーランエラー(AORE)、フレーミングエラー(AFE)及びパリティエラー(APE)が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。ここで、オーバーランエラーとは、既に受信されたデータをユーザープログラムでリードする前に次のデータを受信した場合であり、具体的には、払出制御側受信データ一時記憶手段1122b内に一時記憶された払出制御基板2000側からの情報がリードされて払出コマンド対応情報一時記憶手段1122c側に移動する前に、次のデータを払出制御側受信制御手段1121が受信しまった場合に発生するエラーである。また、フレーミングエラーとは、受信した払出コマンド対応データのストップビットに0を検出した場合に発生するエラーである。そして、パリティエラーとは、受信したデータのパリティとそのデータのパリティビットが一致しない場合に発生するエラーである。尚、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段1420が、エラーフラグ一時記憶手段(ステータスレジスタ)1421内の対応するエラービットに1をセットする処理を実行している。そして、ステップ1104で、エラー制御手段1400は、エラーフラグ一時記憶手段1421を参照し、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内のオンになっているエラーフラグをオフにし(0クリアし)、シリアル通信のエラーを解除する。更に、ステップ1108で、エラー制御手段1400は、シリアル通信で受信したデータ(払出制御側受信データ一時記憶手段1122bに一時記憶されているデータ)をクリアし、次の処理(ステップ1200のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。他方、ステップ1104でNoの場合にも次の処理(ステップ1200のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。   First, FIG. 10 is a flowchart of the serial communication error monitoring process in step 1100 which is the subroutine of FIG. First, in step 1102, the error control unit 1400 refers to the error flag temporary storage unit (status register) 1421 and determines whether an overrun error (AORE), a framing error (AFE), and a parity error (APE) have occurred. Specifically, it is monitored whether or not these flags are on. Here, the overrun error is a case where the next data is received before the already received data is read by the user program. Specifically, the overrun error is temporarily stored in the payout control side received data temporary storage unit 1122b. An error that occurs when the payout control side reception control means 1121 receives the next data before the information from the payout control board 2000 is read and moved to the payout command correspondence information temporary storage means 1122c side. is there. The framing error is an error that occurs when 0 is detected in the stop bit of the received payout command corresponding data. The parity error is an error that occurs when the parity of the received data does not match the parity bit of the data. When an error occurs, the error flag management unit 1420 executes a process of setting 1 to the corresponding error bit in the error flag temporary storage unit (status register) 1421. In step 1104, the error control unit 1400 refers to the error flag temporary storage unit 1421 and determines whether any error is detected. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the error flag management unit 1420 turns off the error flag that is turned on in the error flag temporary storage unit 1421 (clears it to 0), and cancels the serial communication error. Further, in step 1108, the error control means 1400 clears the data received by serial communication (data temporarily stored in the payout control side received data temporary storage means 1122b) and performs the next processing (serial communication of step 1200). Move to data reception monitoring process. On the other hand, also in the case of No in step 1104, the processing shifts to the next processing (serial communication data reception monitoring processing in step 1200).

次に、図11は、図9のサブルーチンであるステップ1200のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出制御側受信データ一時記憶手段1122bを参照する(データ受信の監視処理)。そして、ステップ1204で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出制御基板2000側から払出コマンド対応データを受信したか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出制御側受信データ一時記憶手段1122b内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド情報関連一時記憶手段1122cに格納し、次の処理(ステップ1300の払出コマンド要求処理)に移行する。尚、ステップ1204でNoの場合にも次の処理(ステップ1300の払出コマンド要求処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the serial communication data reception monitoring process in step 1200 which is the subroutine of FIG. First, in step 1202, the payout control side received data management means 1122a refers to the payout control side received data temporary storage means 1122b (data reception monitoring process). In step 1204, the payout control side received data management means 1122a determines whether or not the payout command corresponding data has been received from the payout control board 2000 side. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the payout control side received data management means 1122a uses the payout command corresponding data temporarily stored in the payout control side received data temporary storage means 1122b as the payout command information related temporary storage means. 1122c, and the process proceeds to the next process (payout command request process in step 1300). Even in the case of No in step 1204, the process proceeds to the next process (payout command request process in step 1300).

次に、図12は、図9のサブルーチンであるステップ1300の払出コマンド要求処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、送信コマンド設定手段1111は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210を参照する(未送信コマンドの検査)。そして、ステップ1304で、送信コマンド設定手段1111は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内に一時記憶されている処理状態がST=0であるか、即ち、前回の送信コマンドがすべて送信されているために未送信コマンドが存在していない状況であるか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、送信コマンド設定手段1111は、送信コマンド一時記憶手段1113内の1コマンド目一時記憶領域1113aに、送信データの上位3ビットに識別コード(100)をセットする。尚、この「100」は、固定値であり本コマンドが1コマンド目であることを意味する。次に、ステップ1308で、送信コマンド設定手段1111は、遊技側情報一時記憶手段1121aを参照し、受け皿満タンスイッチ15からの満タン信号を受信しているか否かを踏まえ、4ビット目に受け皿の満タン状態を設定する。尚、「1」が満タンであり、「0」が満タンでないことを意味する。次に、ステップ1310で、送信コマンド設定手段1111は、払出制御側払出状態一時記憶手段1220を参照する(払出制御の賞球状態を検査)。そして、ステップ1312で、送信コマンド設定手段1111は、払出制御基板2000が賞球払出中でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、送信コマンド設定手段1111は、遊技側情報一時記憶手段1121aを参照し、次の賞球払出に対応した賞球個数をビット0〜3に設定する。尚、賞球個数については、入賞口毎の賞球回数を検査し、今回の賞球払出の対象となる入賞口の賞球回数を減算した上、当該入賞口に対応した賞球数分セットする。他方、ステップ1312でNoの場合、即ち、払出制御装置が賞球中である場合には、賞球個数をビット0〜3に設定することをせず(したがって、いずれのビットも0のまま)、ステップ1316に移行する。以上のステップ1306〜ステップ1314が、1コマンド目の設定処理である。そして、次のステップ1316で、送信コマンド設定手段1111は、2コマンド目の送信データとして、送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目一時記憶領域1113に固定値(55H)を設定し、次の処理(ステップ1400の払出コマンド送信処理)に移行する。尚、ステップ1304でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の払出コマンド送信処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the payout command request process in step 1300 which is a subroutine of FIG. First, in step 1302, the transmission command setting unit 1111 refers to the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 (inspection of an untransmitted command). In step 1304, the transmission command setting unit 1111 determines whether the processing state temporarily stored in the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 is ST = 0, that is, all previous transmission commands are transmitted. Therefore, it is determined whether or not an unsent command does not exist. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the transmission command setting unit 1111 sets the identification code (100) in the upper 3 bits of the transmission data in the first command temporary storage area 1113a in the transmission command temporary storage unit 1113. . This “100” is a fixed value and means that this command is the first command. Next, in step 1308, the transmission command setting means 1111 refers to the game side information temporary storage means 1121a and considers whether or not a full signal from the full tray switch 15 has been received. Set the full state of. Incidentally, “1” means full, and “0” means not full. Next, in step 1310, the transmission command setting unit 1111 refers to the payout control side payout state temporary storage unit 1220 (inspects a prize ball state of the payout control). In step 1312, the transmission command setting unit 1111 determines whether or not the payout control board 2000 is paying out a prize ball. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the transmission command setting unit 1111 refers to the game side information temporary storage unit 1121 a and sets the number of prize balls corresponding to the next prize ball payout to bits 0 to 3. As for the number of winning balls, the number of winning balls for each winning opening is inspected, and the number of winning balls for the winning ball to be paid this time is subtracted, and then the number of winning balls corresponding to the winning opening is set. To do. On the other hand, in the case of No in step 1312, that is, when the payout control device is in the winning ball, the number of winning balls is not set to bits 0 to 3 (therefore, all bits remain 0). The process proceeds to step 1316. Steps 1306 to 1314 described above are the setting process for the first command. In the next step 1316, the transmission command setting unit 1111 sets a fixed value (55H) in the second command temporary storage area 1113 of the transmission command temporary storage unit 1113 as the transmission data of the second command. The process proceeds to (payout command transmission process in step 1400). Even in the case of No in step 1304, the process proceeds to the next process (payout command transmission process in step 1400).

次に、図13は、図9のサブルーチンであるステップ1400の払出コマンド送信処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210を参照する(コマンド送信状態を検査)。そして、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「0」である場合にはステップ1400−1に移行して1コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「1」である場合にはステップ1400−2に移行して1情報目受信確認処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「2」である場合にはステップ1400−3に移行して2コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「3」である場合にはステップ1400−4に移行して2情報目受信確認処理を実行し、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the payout command transmission process in step 1400 which is a subroutine of FIG. First, in step 1402, the main control board 1000 refers to the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 (inspects the command transmission state). When the ST in the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 is “0”, the main control board 1000 proceeds to step 1400-1 to execute the first command transmission process, and the main control side transmission / reception is performed. When the ST in the state temporary storage unit 1210 is “1”, the process proceeds to step 1400-2 to execute the first information reception confirmation process, and the ST in the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 is “2”. ”, The process proceeds to step 1400-3 to execute the second command transmission process. If the ST in the main control side transmission / reception state temporary storage means 1210 is“ 3 ”, the process proceeds to step 1400-4. The second information reception confirmation process is executed, and the process proceeds to the next process (serial communication error monitoring process in step 1100).

次に、図14は、図13のサブルーチンであるステップ1400−1の1コマンド目送信処理(2コマンド目送信処理)のフローチャートである。尚、ステップ1400−3の処理は、基本的にステップ1400−1の処理と同じである(括弧書きがステップ1400−3の処理)。まず、ステップ1402−1(ステップ1402−3)で、送信制御手段1110は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210を参照し、シリアル通信の送信状態を検査する。次に、ステップ1404−1(ステップ1404−3)で、送信制御手段1110は、シリアル通信の送信状態は送信可能であるか否かを判定する。ステップ1404−1(ステップ1404−3)でYesの場合、ステップ1406−1(ステップ1406−3)で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。ここで、「通信エラーフラグ」とは、メイン制御基板1000側から払出制御基板2000側への1コマンド目(又は2コマンド目)送信を留保している状態であるときにオンとなるフラグである。そして、ステップ1408−1(ステップ1408−3)で、送信制御手段1110は、送信コマンド一時記憶手段1113の1コマンド目一時記憶領域1113a内に一時記憶されている1コマンド目の送信データ(送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目一時記憶領域1113b内に一時記憶されている2コマンド目の送信データ)を送信する。次に、ステップ1410−1(ステップ1410−3)で、通信時間管理手段1310は、受信待ちタイムアウト時間をタイマ1311にセットする。そして、ステップ1412−1(ステップ1412−3)で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「1」(「3」)にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。他方、ステップ1404−1(ステップ1404−3)でNoの場合、ステップ1414−1(ステップ1414−3)で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行した後、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the first command transmission process (second command transmission process) in step 1400-1, which is the subroutine of FIG. Note that the processing in step 1400-3 is basically the same as the processing in step 1400-1 (the parentheses indicate the processing in step 1400-3). First, in step 1402-1 (step 1402-3), the transmission control unit 1110 refers to the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 and checks the transmission state of serial communication. Next, in step 1404-1 (step 1404-3), the transmission control unit 1110 determines whether or not the transmission state of serial communication can be transmitted. In the case of Yes in step 1404-1 (step 1404-3), in step 1406-1 (step 1406-3), the error flag management unit 1420 turns off the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1421 and performs communication. Execute the process to cancel the error. Here, the “communication error flag” is a flag that is turned on when the transmission of the first command (or the second command) from the main control board 1000 side to the payout control board 2000 side is reserved. . In step 1408-1 (step 1408-3), the transmission control unit 1110 transmits the first command transmission data (transmission command) temporarily stored in the first command temporary storage area 1113a of the transmission command temporary storage unit 1113. The second command transmission data temporarily stored in the second command temporary storage area 1113b of the temporary storage unit 1113 is transmitted. Next, in step 1410-1 (step 1410-3), the communication time management unit 1310 sets the reception waiting timeout time in the timer 1311. In step 1412-1 (step 1412-3), the main control board 1000 sets the ST in the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 to “1” (“3”), and performs the next processing (step 1100 serial communication error monitoring processing). On the other hand, in the case of No in step 1404-1 (step 1404-3), in step 1414-1 (step 1414-3), the error flag management unit 1420 turns on the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1421. After executing the process of setting a communication error, the process proceeds to the next process (serial communication error monitoring process in step 1100).

次に、図15は、図13のサブルーチンであるステップ1400−2の1情報目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ1402−2で、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cが0でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板2000側から受信しているか否かを判定する。ステップ1402−2でYesの場合、ステップ1404−2で、正常送信判定手段1300は、送信コマンド一時記憶手段1113の1コマンド目記憶領域1113aに一時記憶されている1コマンド目の送信データと、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cに一時記憶されている払出制御基板2000側から送信された払出コマンド対応情報との内容を比較する。そして、ステップ1406−2で、正常送信判定手段1300は、ステップ1402−2での比較結果が一致したか否かを判定する。ステップ1406−2でYesの場合、ステップ1408−2で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1420内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ1410−2で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「2」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the first information reception confirmation process in step 1400-2 which is the subroutine of FIG. First, in step 1402-2, it is determined whether or not the payout command correspondence information temporary storage unit 1122c is not 0, that is, whether or not any information is received from the payout control board 2000 side. In the case of Yes in step 1402-2, in step 1404-2, the normal transmission determination means 1300 sends out the first command transmission data temporarily stored in the first command storage area 1113a of the transmission command temporary storage means 1113 and the payout. The contents of the payout command correspondence information transmitted from the payout control board 2000 side temporarily stored in the command correspondence information temporary storage unit 1122c are compared. In step 1406-2, the normal transmission determination unit 1300 determines whether the comparison result in step 1402-2 matches. In the case of Yes in step 1406-2, in step 1408-2, the error flag management unit 1420 executes processing for turning off the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1420 and canceling the communication error. In step 1410-2, the main control board 1000 sets ST in the main control side transmission / reception state temporary storage means 1210 to “2”, and proceeds to the next processing (serial communication error monitoring processing in step 1100). To do.

他方、ステップ1402−2でNoの場合、即ち、払出制御基板2000側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ1412−2で、通信時間管理手段1310は、タイマ1311中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ1414−2で、エラーフラグ管理手段1420は、タイマ1311を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。ステップ1414−2でYesの場合、ステップ1416−2で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。次に、ステップ1418−2で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「0」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。この処理により、1コマンド目を送信した後に払出制御基板2000から所定時間情報を受信しなかった場合、再度1コマンド目を送信することになる。   On the other hand, if No in step 1402-2, that is, if no information is received from the payout control board 2000 side, the communication time management means 1310 waits for reception in the timer 1311 in step 1412-2. Subtract the timeout time. In step 1414-2, the error flag management unit 1420 refers to the timer 1311 and determines whether or not a timeout has occurred. In the case of Yes in step 1414-2, in step 1416-2, the error flag management unit 1420 turns on the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1421 and executes processing for setting a communication error. Next, in step 1418-2, the main control board 1000 sets the ST in the main control side transmission / reception state temporary storage means 1210 to "0", and proceeds to the next process (serial communication error monitoring process in step 1100). Transition. With this process, if the information is not received for a predetermined time from the payout control board 2000 after the first command is transmitted, the first command is transmitted again.

次に、図16は、図13のサブルーチンであるステップ1400−4の2コマンド目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ1402−4で、正常送信判定手段1300は、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cが0でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板2000側から受信しているか否かを判定する。ステップ1402−4でYesの場合、ステップ1404−4で、正常送信判定手段1300は、送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目一時記憶領域1113bに一時記憶されている2コマンド目の送信データ(上位6ビット)と、払出コマンド関連情報一時記憶手段1122cに一時記憶されている払出制御基板2000側から送信された情報(上位6ビット)との内容を比較する。そして、ステップ1406−2で、正常送信判定手段1300は、ステップ1402−2での比較結果が一致したか否かを判定する。ステップ1406−4でYesの場合、ステップ1408−4で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ1410−4で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出コマンド関連情報一時記憶手段1122cに一時記憶されている払出制御基板2000側から送信された情報(下位2ビット)を参照し、賞球払出中か否か(ビット0から把握)と払出装置異常か否か(ビット1から把握)を、払出制御側払出状態一時記憶手段1220に一時記憶する。そして、ステップ1412−4で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「0」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the second command reception confirmation process in step 1400-4 which is the subroutine of FIG. First, in step 1402-4, the normal transmission determination unit 1300 determines whether or not the payout command correspondence information temporary storage unit 1122c is not 0, that is, whether or not any information is received from the payout control board 2000 side. . In the case of Yes in step 1402-4, in step 1404-4, the normal transmission determination unit 1300 transmits the second command transmission data (higher order) temporarily stored in the second command temporary storage area 1113b of the transmission command temporary storage unit 1113. 6 bits) and information (upper 6 bits) transmitted from the payout control board 2000 side temporarily stored in the payout command related information temporary storage unit 1122c. In step 1406-2, the normal transmission determination unit 1300 determines whether the comparison result in step 1402-2 matches. In the case of Yes in step 1406-4, in step 1408-4, the error flag management unit 1420 turns off the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1421 and executes processing for canceling the communication error. In step 1410-4, the payout control side received data management means 1122a refers to the information (lower 2 bits) transmitted from the payout control board 2000 side temporarily stored in the payout command related information temporary storage means 1122c. Whether or not a prize ball is being paid out (ascertained from bit 0) and whether or not the payout device is abnormal (ascertained from bit 1) are temporarily stored in the payout control side payout state temporary storage means 1220. In step 1412-4, the main control board 1000 sets the ST in the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 to “0” and proceeds to the next processing (serial communication error monitoring processing in step 1100). To do.

他方、ステップ1402−4でNoの場合、即ち、払出制御基板2000側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ1414−4で、通信時間管理手段1310は、タイマ1311中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ1416−4で、エラーフラグ管理手段1420は、タイマ1311を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。ステップ1416−4でYesの場合、ステップ1418−4で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。次に、ステップ1420−4で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「2」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。この処理により、2コマンド目を送信した後に払出制御基2000から所定時間情報を受信しなかった場合、再度2コマンド目を送信することになる。   On the other hand, if No in step 1402-4, that is, if no information is received from the payout control board 2000, the communication time management means 1310 waits for reception in the timer 1311 in step 1414-4. Subtract the timeout time. In step 1416-4, the error flag management unit 1420 refers to the timer 1311 and determines whether or not a timeout has occurred. In the case of Yes in step 1416-4, in step 1418-4, the error flag management unit 1420 turns on the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1421 and executes processing for setting a communication error. Next, in step 1420-4, the main control board 1000 sets the ST in the main control side transmission / reception state temporary storage means 1210 to “2” and proceeds to the next process (serial communication error monitoring process in step 1100). Transition. By this process, if the information is not received for a predetermined time from the payout control base 2000 after the second command is transmitted, the second command is transmitted again.

(払出制御基板側での処理)
次に、図17〜図23のフローチャートを参照しながら、払出制御基板2000側で実行する制御処理を説明することとする。はじめに、図17は、払出制御基板2000側で実行される、メイン制御基板1000側との通信処理・遊技機等貸出装置(カードユニット)との通信処理・払出制御に関する処理のフローチャートである。まず、ステップ2100で、払出制御基板2000は、メイン制御装置1000側との通信処理を実行する。次に、ステップ2200で、払出制御基板2000は、カードユニットCとの通信処理を実行する。そして、ステップ2300で、払出制御基板2000は、払出ユニットを駆動して遊技球の払出制御を実行し、ステップ2100に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
(Processing on the payout control board side)
Next, control processing executed on the payout control board 2000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a flowchart of processing related to communication processing with the main control board 1000 and communication processing with the lending device such as a gaming machine (card unit) executed on the payout control board 2000 side. First, in step 2100, the payout control board 2000 executes communication processing with the main control device 1000 side. Next, in step 2200, the payout control board 2000 executes communication processing with the card unit C. In step 2300, the payout control board 2000 drives the payout unit to execute payout control of the game ball, and returns to step 2100. Hereinafter, the processing of each subroutine will be described in detail.

次に、図18は、図17のサブルーチンであるステップ2100のメイン制御装置1000側との通信処理のフローチャートである。まず、ステップ2100−1で、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000及び払出制御基板2000間での双方向通信(シリアル通信)のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ2100−2で、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ2100−3で、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000側から受信した払出コマンドに対応した情報をメイン制御基板1000側に送信する払出コマンド対応情報送信処理を実行し、ステップ2100−1に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。   Next, FIG. 18 is a flowchart of a communication process with the main control apparatus 1000 side in step 2100 which is a subroutine of FIG. First, in step 2100-1, the payout control board 2000 executes an error monitoring process for bidirectional communication (serial communication) between the main control board 1000 and the payout control board 2000. Next, in step 2100-2, the payout control board 2000 executes serial communication data reception monitoring processing for monitoring whether information is received from the main control board 1000. Next, in step 2100-3, the payout control board 2000 executes payout command correspondence information transmission processing for sending information corresponding to the payout command received from the main control board 1000 side to the main control board 1000 side. Return to -1. Hereinafter, the processing of each subroutine will be described in detail.

まず、図19は、図18のサブルーチンであるステップ2100−1のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ2102−1で、エラー制御手段2200は、エラーフラグ一時記憶手段(ステータスレジスタ)2221を参照し、オーバーランエラー(AORE)、フレーミングエラー(AFE)及びパリティエラー(APE)が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。そして、ステップ2104−1で、エラー制御手段2200は、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。尚、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段2220が、エラーフラグ一時記憶手段2221内の対応するエラービットに1をセットする処理を実行している。そして、ステップ2104−1でYesの場合、ステップ2106−1で、エラーフラグ管理手段2220は、エラーフラグ一時記憶手段2221内のオンになっているエラーフラグをオフにし(0クリアし)、シリアル通信のエラーを解除する。更に、ステップ2108−1で、エラー制御手段2200は、シリアル通信で受信したデータ(メイン側受信情報一時記憶手段2111bに一時記憶されているデータ)をクリアし、次の処理(ステップ2100−2のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。他方、ステップ2104−1でNoの場合にも次の処理(ステップ2100−2のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。   First, FIG. 19 is a flowchart of the serial communication error monitoring process in step 2100-1, which is the subroutine of FIG. First, in step 2102-1, the error control unit 2200 refers to the error flag temporary storage unit (status register) 2221, and an overrun error (AORE), a framing error (AFE), and a parity error (APE) occur. It is monitored whether or not, specifically, whether or not these flags are on. In step 2104-1, the error control unit 2200 determines whether any error has been detected. When an error occurs, the error flag management unit 2220 executes a process of setting 1 to the corresponding error bit in the error flag temporary storage unit 2221. If YES in step 2104-1, in step 2106-1, the error flag management unit 2220 turns off the error flag that is on in the error flag temporary storage unit 2221 (clears it to 0), and serial communication. Cancel the error. Further, in step 2108-1, the error control means 2200 clears the data received by serial communication (data temporarily stored in the main-side received information temporary storage means 2111b) and performs the next processing (in step 2100-2). Shift to serial communication data reception monitoring process. On the other hand, also in the case of No in step 2104-1, the processing shifts to the next processing (serial data reception monitoring processing in step 2100-2).

次に、図20は、図18のサブルーチンであるステップ2100−2のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ2102−2で、メイン側受信データ管理手段2111aは、メイン側受信情報一時記憶手段2111bを参照する(データ受信の監視処理)。そして、ステップ2104−2で、メイン側受信データ管理手段2111aは、メイン制御基板1000側から払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2104−2でYesの場合、ステップ2106−2で、メイン側受信データ管理手段2111aは、メイン側受信情報一時記憶手段2111b内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納し、次の処理(ステップ2100−3の払出関連情報送信処理)に移行する。尚、ステップ2104−2でNoの場合にも次の処理(ステップ2100−3の払出関連情報送信処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the serial communication data reception monitoring process in step 2100-2 which is the subroutine of FIG. First, in step 2102-2, the main-side received data management unit 2111a refers to the main-side received information temporary storage unit 2111b (data reception monitoring process). In step 2104-2, the main-side received data management unit 2111a determines whether or not a payout command has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step 2104-2, in step 2106-2, the main side received data management means 2111a uses the payout command temporary storage means to store the payout command correspondence data temporarily stored in the main side received information temporary storage means 2111b. 2111c, and proceeds to the next process (payout related information transmission process of step 2100-3). In addition, also when it is No at step 2104-2, it transfers to the following process (payout relevant information transmission process of step 2100-3).

次に、図21は、図18のサブルーチンであるステップ2100−3の払出関連情報送受信処理のフローチャートである。まず、ステップ2102−3で、払出制御基板2000は、払出コマンド一時記憶手段2111cが0でないか否か、即ち、何らかの情報をメイン制御基板1000側から受信しているか否かを判定する。ステップ2102−3でYesの場合、ステップ2104−3で、メイン側受信制御手段2111は、払出コマンド一時記憶手段2111cに一時記憶されている上位3ビットが「100」であるか否か、即ち、今回メイン制御基板1000側から受信したコマンドが1コマンドであるか否かを判定する。ステップ2104−3でYesの場合、ステップ2106−3で、送信制御手段2120は、払出コマンド一時記憶手段2111c内に一時記憶されている情報をメイン制御基板1000側に送信する。そして、ステップ2108−3で、メイン側受信データ管理手段2111aは、受け皿満タン信号受信の有無を踏まえ、バッファAに受け皿満タン状態を格納する。次に、ステップ2110−3で、メイン側受信データ管理手段2111aは、払出コマンド一時記憶手段2111c内に一時記憶されている情報(特にビット3〜0)を踏まえ、バッファBに賞球個数情報を格納し、次の処理(ステップ2200のカードユニットとの通信処理)に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the payout related information transmission / reception process in step 2100-3 which is the subroutine of FIG. First, in step 2102-3, the payout control board 2000 determines whether or not the payout command temporary storage unit 2111c is not 0, that is, whether or not some information is received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in Step 2102-3, in Step 2104-3, the main-side reception control unit 2111 determines whether or not the upper 3 bits temporarily stored in the payout command temporary storage unit 2111c is “100”, that is, It is determined whether or not the command received from the main control board 1000 this time is one command. In the case of Yes in step 2104-3, in step 2106-3, the transmission control unit 2120 transmits the information temporarily stored in the payout command temporary storage unit 2111c to the main control board 1000 side. In step 2108-3, the main-side received data management unit 2111 a stores the pan full state in the buffer A based on the presence / absence of receiving the pan full signal. Next, in step 2110-3, the main-side received data management unit 2111a stores the prize ball number information in the buffer B based on the information (particularly bits 3 to 0) temporarily stored in the payout command temporary storage unit 2111c. Then, the process proceeds to the next process (communication process with the card unit in step 2200).

他方、ステップ2104−3でNoの場合、ステップ2112−3で、メイン側受信制御手段2111は、払出コマンド一時記憶手段2111cに一時記憶されているコマンドが所定値(「01010101(55H)」であるか否か、即ち、今回メイン制御基板1000側から受信したコマンドが2コマンドであるか否かを判定する。ステップ2112−3でYesの場合、ステップ2114−3で、送信制御手段2120は、メイン制御基板1000側への確認情報の送信に先立ち、払出装置に異常があるか否か及び賞球払出中であるか否かを確認する。そして、ステップ2116−3で、送信制御手段2120は、メイン制御基板1000側への確認情報として、ビット7〜2は固定値(「010101」)、ビット1は払出装置異常、ビット0は賞球払出中、という内容の情報を送信する。そして、ステップ2118−3で、払出制御基板2000は、バッファA及びバッファBの内容を、受け皿満タン情報及び賞球個数として払出処理関連情報一時記憶手段2320に一時記憶する。尚、この払出処理関連情報一時記憶手段2320にこれら情報がセットされたことを受け、後述する払出制御処理にて、当該セット内容を踏まえた払出処理が実行されることとなる。そして、ステップ2120−3で、払出制御基板2000は、バッファA及びバッファBをクリアし、次の処理(ステップ2400の払出制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2104-3, in step 2112-3, the main reception control means 2111 indicates that the command temporarily stored in the payout command temporary storage means 2111c is a predetermined value (“01010101 (55H)”). That is, it is determined whether or not the command received from the main control board 1000 side is two commands at this time.If Yes in step 2112-3, in step 2114-3, the transmission control means 2120 Prior to the transmission of the confirmation information to the control board 1000 side, it is confirmed whether or not there is an abnormality in the payout device and whether or not a prize ball is being paid in. Then, in step 2116-3, the transmission control means 2120 As confirmation information to the main control board 1000 side, bits 7 to 2 are fixed values (“010101”), and bit 1 is a dispensing device abnormality. Information indicating that the winning ball is being paid out is transmitted in bit 0. In step 2118-3, the payout control board 2000 pays out the contents of the buffer A and the buffer B as the tray full information and the number of winning balls. The information is temporarily stored in the related information temporary storage unit 2320. When the information is set in the payout process related information temporary storage unit 2320, a payout process based on the set contents is performed in the payout control process described later. In step 2120-3, the payout control board 2000 clears the buffer A and the buffer B, and proceeds to the next process (payout control process in step 2400).

次に、図22は、図17のサブルーチンであるステップ2200のカードユニットCとの通信処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、払出制御基板2000は、払出処理関連情報一時記憶手段2320を参照し、払出中フラグがオフであるか否かを判定する。次に、ステップ2204で、払出制御基板2000は、カードユニット側受信情報一時記憶手段211bを参照し、BRDY(カードユニットREADY信号)及びBRQ(台端末貸出要求完了確認信号)のオンを受信したか否かを判定する。ここで、BRDYとは、カードユニットCがパチンコ遊技機に対して貸出要求を行うことが可能な状態にあるかどうかを示す信号であり、カードユニットCからパチンコ遊技機へ出力される。このBRDYは、通常はHレベルであり、貸出スイッチが操作されるとLレベルへ移行し、貸出処理が終了するまでLレベルの状態が維持される。また、BRQとは、カードユニットCからパチンコ遊技機に対して遊技球の増加を指示するための信号である。このBRQ信号は、通常はHレベルであるが、貸出スイッチの操作に応じてLレベルへの反転を所定回数繰り返す。本例では、BRQのLレベルへの反転を100円分の貸出指示とし、1パルス分の信号につき、パチンコ遊技機に所定数(たとえば25発)の遊技球を増加するようにしている。次に、ステップ2206で、払出制御基板2000は、払出処理関連情報一時記憶手段2320にアクセスし、EXSをオンにする。ここで、EXSとは、BRQ信号を受け取ったことをパチンコ遊技機からカードユニットCに知らせるための信号である。このEXSは、通常Hレベルであり、BRQ信号がLレベルになってから所定時間後にLレベルに移行し、更にBRQ信号のHレベルへの移行に応じてHレベルに復帰する。次に、ステップ2208で、払出制御基板2000は、カードユニット側受信情報一時記憶手段2112bを参照し、所定時間内にBRQ(台端末貸出要求完了確認信号)のオフを受信したか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、払出制御基板2000は、エラーになっている場合にはエラーを解除する。次に、ステップ2212で、払出制御基板2000は、バッファCに所定数(たとえば25発)をセットする。そして、ステップ2214で、払出制御基板2000は、所定数の払出が完了したか否か、即ち、払出カウンタが0であるか否かを判定する。ステップ2214でYesの場合、ステップ2216で、払出制御基板2000は、払出処理関連情報一時記憶手段2320にアクセスし、EXSをオフにし、次の処理(ステップ2300の払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the communication process with the card unit C in step 2200 which is the subroutine of FIG. First, in step 2202, the payout control board 2000 refers to the payout processing related information temporary storage unit 2320 and determines whether or not the payout flag is off. Next, in step 2204, whether the payout control board 2000 has received ON of BRDY (card unit READY signal) and BRQ (table terminal lending request completion confirmation signal) with reference to the card unit side received information temporary storage unit 211 b. Determine whether or not. Here, BRDY is a signal indicating whether or not the card unit C is in a state in which it can make a lending request to the pachinko gaming machine, and is output from the card unit C to the pachinko gaming machine. This BRDY is normally at the H level. When the lending switch is operated, the BRDY shifts to the L level, and the L level state is maintained until the lending process is completed. BRQ is a signal for instructing the pachinko gaming machine from the card unit C to increase the number of game balls. This BRQ signal is normally at the H level, but the inversion to the L level is repeated a predetermined number of times in accordance with the operation of the lending switch. In this example, the inversion of the BRQ to the L level is a lending instruction for 100 yen, and a predetermined number (for example, 25 shots) of game balls is added to the pachinko gaming machine for each pulse signal. Next, in step 2206, the payout control board 2000 accesses the payout processing related information temporary storage means 2320 and turns on EXS. Here, EXS is a signal for informing the card unit C from the pachinko gaming machine that the BRQ signal has been received. This EXS is normally at the H level, shifts to the L level after a predetermined time from when the BRQ signal becomes the L level, and further returns to the H level in response to the shift of the BRQ signal to the H level. Next, in step 2208, the payout control board 2000 refers to the card unit side received information temporary storage means 2112b, and determines whether or not BRQ (table terminal lending request completion confirmation signal) is received within a predetermined time. To do. In the case of Yes in step 2208, in step 2210, the payout control board 2000 cancels the error if an error has occurred. Next, in step 2212, the payout control board 2000 sets a predetermined number (for example, 25 shots) in the buffer C. In step 2214, the payout control board 2000 determines whether or not a predetermined number of payouts have been completed, that is, whether or not the payout counter is zero. In the case of Yes in step 2214, in step 2216, the payout control board 2000 accesses the payout process related information temporary storage unit 2320, turns off EXS, and proceeds to the next process (payout control process in step 2300).

尚、ステップ2202でNoの場合、即ち、払出中フラグがオンである場合には、ステップ2214に移行する。他方、ステップ2208でNoの場合、即ち、所定時間内にBRQ信号を受信しなかった場合には、ステップ2218で、払出制御基板2000は、エラーを設定し、ステップ2216に移行する。また、ステップ2204及びステップ2214でNoの場合には、次の処理(ステップ2300の払出制御処理)に移行する。   If No in step 2202, that is, if the paying-out flag is on, the process proceeds to step 2214. On the other hand, in the case of No in step 2208, that is, when the BRQ signal is not received within the predetermined time, in step 2218, the payout control board 2000 sets an error and proceeds to step 2216. Further, in the case of No in step 2204 and step 2214, the process proceeds to the next process (payout control process in step 2300).

次に、図23は、図17のサブルーチンであるステップ2300のカードユニットとの通信処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320を参照し、分割回実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「分割回実行中フラグ」とは、所定数の払出を複数回に分割して実行するが、ある分割回がまだ実行中である場合にオンとなるフラグである。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320を参照し、分割回継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「分割回継続フラグ」とは、ある分割回が終了した後にも分割回が存在するときにオンとなるフラグである。ステップ2304でYesの場合、ステップ2306で、払出制御手段2300は、バッファCに払出球データが存在するか否か(0でないか否か)、即ち、カードユニットCから貸球要求があったか否かを判定する。ステップ2306でYesの場合、ステップ2308で、払出制御手段2300は、バッファC内に一時記憶されている払出球数を払出カウンタ2322にセットする。そして、ステップ2310で、払出制御手段2300は、バッファCをクリアする。尚、本最良形態では、以下で説明する払出の際、カウントセンサ14で遊技球が検知された場合には、その都度、払出カウンタ2322が1ずつ減算されるよう構成されている。他方、ステップ2306でNoの場合、ステップ2314で、払出制御手段2300は、バッファBに払出球データが存在するか否か(0でないか否か)、即ち、入賞口への入賞に基づき賞球払出要求があったか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、払出制御手段2300は、バッファB内に一時記憶されている払出球数を払出カウンタ2322にセットする。そして、ステップ2318で、払出制御手段2300は、バッファBをクリアする。以上で払出されるべき遊技球数のセット処理が完了する。そして、ステップ2312で、待ち時間制御手段2350は、当該回異常払出回数カウンタ2324をクリアする。   Next, FIG. 23 is a flowchart of a communication process with the card unit in step 2300 which is a subroutine of FIG. First, in step 2302, the payout control means 2300 refers to the payout process related information temporary storage means 2320, and determines whether or not the divisional execution flag is off. Here, the “divided number of execution flag” is a flag that is turned on when a predetermined number of payouts are divided into a plurality of times and executed, but a certain number of divided times are still being executed. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the payout control means 2300 refers to the payout process related information temporary storage means 2320, and determines whether or not the division continuation flag is off. Here, the “division times continuation flag” is a flag that is turned on when there are division times even after a certain division time has ended. In the case of Yes in step 2304, in step 2306, the payout control means 2300 determines whether or not the payout ball data exists in the buffer C (whether it is not 0), that is, whether or not there is a loan request from the card unit C. Determine. In the case of Yes in step 2306, the payout control means 2300 sets the payout ball number temporarily stored in the buffer C in the payout counter 2322 in step 2308. In step 2310, the payout control unit 2300 clears the buffer C. In the best mode, the payout counter 2322 is decremented by 1 each time a game ball is detected by the count sensor 14 at the time of payout described below. On the other hand, in the case of No in step 2306, in step 2314, the payout control means 2300 determines whether or not the payout ball data exists in the buffer B (whether it is not 0), that is, based on the winning in the winning opening. It is determined whether or not there is a payout request. If Yes in step 2314, the payout control means 2300 sets the payout ball number temporarily stored in the buffer B in the payout counter 2322 in step 2316. In step 2318, the payout control unit 2300 clears the buffer B. This completes the processing for setting the number of game balls to be paid out. In step 2312, the waiting time control unit 2350 clears the abnormal abnormal payout counter 2324.

次に、セットした遊技球数の払出処理を実行する。具体的には、まず、ステップ2320で、払出制御手段2300は、バッファAを参照し、受け皿満タン状態でないか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、待ち時間制御手段2350は、異常払出回数カウンタ内のカウンタ値に基づき、球通過待ち時間カウンタ2325に球通過待ち時間(T)をセットする。そして、ステップ2323で、払出制御手段2300は、タイマ2330をスタートする。次に、ステップ2324で、払出制御手段2300は、払出モータ13を所定球数分駆動して停止させる。ここで、「所定球数」は、払出予定残球数NremがN球以上の場合にはN球(例えば3球)、払出予定残球数がNremがN球未満である場合にはNrem(例えば1球や2球)である。そして、ステップ2326で、払出制御手段2300は、タイマ2330を参照し、払出モータ13を停止させてからセットした球通過待ち時間(T)に到達していないか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、払出制御手段2300は、駆動を開始からこれまでにカウントセンサ14に所定球数通過したか否かを判定する。ステップ2328でYesの場合には、払出制御手段2300は、今回の所定球数分の駆動に関しては正常に払出がなされたと判定し、次の処理(ステップ2336)に移行する。このように、所定球数の通過が確認された場合、セットした球通過待ち時間(T)に到達していなくても、当該球通過待ち時間(T)を待つことなく、次の払出処理(或いは次の分割回に係る払出処理)を実行するよう構成されている。尚、ステップ2328でNoの場合、即ち、セットした球通過待ち時間(T)に到達していない状況でまだ所定球数の通過確認がなされていない場合には、ステップ2330で、払出制御手段2330は、払出処理関連情報一時記憶手段2320の分割回実行中フラグをオンにし、次の処理(ステップ2100のメイン制御装置との通信処理)に移行する。 Next, a payout process for the set number of game balls is executed. Specifically, first, in step 2320, the payout control means 2300 refers to the buffer A and determines whether or not the tray is full. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the waiting time control means 2350 sets the ball passing waiting time (T w ) in the ball passing waiting time counter 2325 based on the counter value in the abnormal payout number counter. In step 2323, the payout control unit 2300 starts the timer 2330. Next, in step 2324, the payout control means 2300 drives the payout motor 13 by a predetermined number of balls to stop it. Here, the “predetermined number of balls” is N spheres (for example, three balls) when the payout remaining ball number N rem is N or more, and the payout remaining ball number is N rem less than N spheres. N rem (for example, one or two balls). In step 2326, the payout control unit 2300 refers to the timer 2330 and determines whether or not the set ball passage waiting time (T w ) has been reached after the payout motor 13 is stopped. In the case of Yes in step 2326, in step 2328, the payout control means 2300 determines whether or not a predetermined number of balls have passed through the count sensor 14 from the start of driving until now. In the case of Yes in step 2328, the payout control means 2300 determines that the payout has been normally made for the current driving for the predetermined number of balls, and proceeds to the next processing (step 2336). In this way, when the passage of a predetermined number of balls is confirmed, the next payout can be made without waiting for the ball passing waiting time (T w ) even if the set ball passing waiting time (T w ) has not been reached. The process (or the payout process relating to the next division) is executed. In the case of No in step 2328, that is, in a state where the set ball passage waiting time ( Tw ) has not been reached and the passage confirmation of the predetermined number of balls has not yet been confirmed, the payout control means in step 2330. In step 2330, the divided execution flag in the payout process related information temporary storage unit 2320 is turned on, and the process proceeds to the next process (communication process with the main control device in step 2100).

他方、ステップ2326でNoの場合、即ち、所定球数の通過確認がなされない状況下で球通過待ち時間(T)に到達した場合には、ステップ2332で、払出異常判定手段2340は、異常払出回数カウンタ2323に1加算する。次に、ステップ2334で、払出異常判定手段2340は、当該回異常払出回数カウンタ2324に1加算し、次の処理(ステップ2336)に移行する。以上で、今回の分割回に係る払出処理が終了する。 On the other hand, in the case of No in step 2326, that is, when the ball passing waiting time (T w ) is reached in a situation where the passage confirmation of the predetermined number of balls is not made, in step 2332, the payout abnormality determination means 2340 1 is added to the payout counter 2323. Next, in step 2334, the payout abnormality determination means 2340 adds 1 to the abnormal turnout counter 2324, and proceeds to the next process (step 2336). With the above, the payout process relating to the current divided time is completed.

そして、ステップ2336で、払出制御手段2300は、払出カウンタ2322を参照し、払出カウンタ2322のカウンタ値(残り球数値)が0であるか否か、即ち、予定球数がすべて排出されたか否かを判定する。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、待ち時間制御手段2350は、当該回異常払出回数カウンタ2324を参照し、カウンタ値が0であるか否か、即ち、今回予定された球数をすべて払い出す際に払出異常が起こらなかったか否かを判定する。ステップ2338でYesの場合、ステップ2340で、待ち時間制御手段2350は、異常払出回数カウンタ2323をクリアし、次の処理(ステップ2100のメイン制御装置との通信処理)に移行する。   In step 2336, the payout control means 2300 refers to the payout counter 2322, and whether or not the counter value (remaining ball value) of the payout counter 2322 is 0, that is, whether or not all the planned ball numbers have been discharged. Determine. In the case of Yes in step 2336, in step 2338, the waiting time control means 2350 refers to the abnormal number of payout times counter 2324 and determines whether or not the counter value is 0, that is, pays all the balls that are scheduled this time. It is determined whether or not a payout abnormality has occurred at the time of dispensing. In the case of Yes in step 2338, in step 2340, the waiting time control means 2350 clears the abnormal payout counter 2323 and proceeds to the next process (communication process with the main control device in step 2100).

他方、ステップ2336でNoの場合には、ステップ2342で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320中の分割回継続フラグをオンにし、次の処理(ステップ2100のメイン制御基板との通信処理)に移行する。そして、ステップ2304でNoの場合、即ち、分割回継続フラグがオンである場合には、ステップ2344で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320中の分割回継続フラグをオフにし、次の処理(ステップ2320)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2336, in step 2342, the payout control means 2300 turns on the division continuation flag in the payout process related information temporary storage means 2320 and performs the next process (the main control board in step 2100). To communication processing). If No in step 2304, that is, if the division continuation flag is on, in step 2344, the payout control means 2300 turns off the division continuation flag in the payout processing related information temporary storage means 2320. The process proceeds to the next process (step 2320).

尚、ステップ2320でNoの場合、即ち、受け皿満タン状態である場合には、ステップ2346で、払出制御手段2300は、払出モータ13を1球分駆動し、受け皿満タン状態でなくなるまで所定時間(60秒)停止し、ステップ2336に移行する。   In the case of No in step 2320, that is, when the tray is full, in step 2346, the dispensing control means 2300 drives the dispensing motor 13 for one ball and waits for a predetermined time until the tray is not full. Stop (60 seconds) and go to Step 2336.

《作用》
次に、図面を参照しながら、本発明の最良形態に係る作用を説明する。まず、図24〜図25を参照しながら、本発明の最良形態に係る第一の作用(シリアル通信による払出コマンド送信)を説明することとし、次に、図26〜図27を参照しながら、本発明の最良形態に係る第二の作用(払出異常による球通過待ち時間の延長)を説明することとする。
<Action>
Next, the operation according to the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the first operation (payout command transmission by serial communication) according to the best mode of the present invention will be described with reference to FIGS. 24 to 25, and then with reference to FIGS. 26 to 27. The second action according to the best mode of the present invention (extension of the ball passage waiting time due to payout abnormality) will be described.

(シリアル通信による払出コマンド送信)
<正常な場合>
はじめに、図24の最上段は、正常に送受信された場合の作用図である。まず、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、図7に示す内容の1コマンド目の払出コマンド(1コマンド目であることの識別情報、受け皿満タン情報、賞球個数情報)を送信する。そして、払出制御基板2000側では、メイン制御手段1000から送信された1コマンド目を正常に受信し、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納する。そして、払出制御基板2000は、受信したコマンドと同じ情報(1コマンド目であることの識別情報、受け皿満タン情報、賞球個数情報)をメイン制御基板1000側に送信する。そして、メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(1コマンド対応情報)を正常に受信し、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cに格納する。ここで、メイン制御基板1000側では、送信コマンド一時記憶手段1113の1コマンド目記憶領域1113aに一時記憶されている1コマンド目の送信データと今回払出制御基板2000側から受信した1コマンド対応情報とを比較し、同一であるか否かの判定が実行された結果、今回の受信は正常受信であると認定される。これを受け、メイン制御手段1000は、払出制御基板2000側に、図7に示す内容の2コマンド目の払出コマンド(固定値:55H)を送信する。そして、払出制御基板2000側では、メイン制御手段1000から送信された2コマンド目を正常に受信する。これを受け、払出制御手段2000は、メイン制御基板1000側から受信した1コマンド目の内容に基づき賞球払出を実行する。更に、払出制御基板2000は、図7に示した情報(送受信完了情報であることの識別情報、払出異常に関する情報、賞球払出中に関する情報)を送信する。そして、メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(2情報)を正常に受信し、今回の送受信が完了する。
(Transmission command transmission via serial communication)
<When normal>
First, the uppermost part of FIG. 24 is an operation diagram when transmission / reception is normally performed. First, the main control board 1000 transmits a payout command of the first command (identification information indicating that it is the first command, tray full information, prize ball number information) to the payout control board 2000 side as shown in FIG. To do. On the payout control board 2000 side, the first command transmitted from the main control means 1000 is normally received and stored in the payout command temporary storage means 2111c. Then, the payout control board 2000 transmits the same information as the received command (identification information indicating that it is the first command, tray full information, prize ball number information) to the main control board 1000 side. On the main control board 1000 side, the information (one command correspondence information) transmitted from the payout control means 2000 is normally received and stored in the payout command correspondence information temporary storage means 1122c. Here, on the main control board 1000 side, the transmission data of the first command temporarily stored in the first command storage area 1113a of the transmission command temporary storage means 1113 and the one-command correspondence information received from the current payout control board 2000 side, As a result of the determination whether or not they are the same, the current reception is determined to be normal reception. In response to this, the main control means 1000 transmits a payout command (fixed value: 55H) of the second command having the contents shown in FIG. 7 to the payout control board 2000 side. On the payout control board 2000 side, the second command transmitted from the main control unit 1000 is normally received. In response to this, the payout control unit 2000 executes award ball payout based on the content of the first command received from the main control board 1000 side. Furthermore, the payout control board 2000 transmits the information shown in FIG. 7 (identification information indicating that it is transmission / reception completion information, information relating to payout abnormality, and information relating to prize ball paying out). On the main control board 1000 side, the information (two information) transmitted from the payout control means 2000 is normally received, and the current transmission / reception is completed.

<異常な場合1:1コマンド目受け取り側異常>
次に、図24の第二欄を参照しながら、払出制御手段2000が受け取った1コマンド目が、メイン制御手段1000が送信した1コマンド目と異なる場合について説明する。まず、メイン制御基板1000側は、払出制御基板2000側に、図7に示す内容の1コマンド目の払出コマンド(1コマンド目であることの識別情報、受け皿満タン情報、賞球個数情報)を送信する。しかしながら、払出制御基板2000側では、メイン制御手段1000から送信された1コマンド目と異なる情報を受信してしまい(例えば賞球個数情報の異なる情報)、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納する。そして、払出制御基板2000は、受信したコマンドと同じ情報(例えば賞球個数情報の異なる情報)をメイン制御基板1000側に送信する。そして、メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(1コマンド対応情報)を正常に受信し、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cに格納する。しかしながら、メイン制御基板1000側では、送信コマンド一時記憶手段1113の1コマンド目記憶領域1113aに一時記憶されている1コマンド目の送信データと今回払出制御基板2000側から受信した情報とを比較し、同一であるか否かの判定が実行された結果、今回の受信は誤受信であったと認定する。したがって、これを受け、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、再度同じ内容の1コマンド目を送信する。そして、払出制御基板2000側では、メイン制御手段1000から送信された1コマンド目を正常に受信し、前回受信した1コマンド目に上書きする形で、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納する。以後は、正常な場合と同一である。
<If abnormal, 1: 1 command receiving side error>
Next, a case where the first command received by the payout control unit 2000 is different from the first command transmitted by the main control unit 1000 will be described with reference to the second column of FIG. First, the main control board 1000 side gives the payout command of the first command (identification information indicating that it is the first command, tray full information, prize ball number information) to the payout control board 2000 side as shown in FIG. Send. However, on the payout control board 2000 side, information different from the first command transmitted from the main control means 1000 is received (for example, information having different prize ball number information) and stored in the payout command temporary storage means 2111c. Then, the payout control board 2000 transmits the same information as the received command (for example, information with different prize ball number information) to the main control board 1000 side. On the main control board 1000 side, the information (one command correspondence information) transmitted from the payout control means 2000 is normally received and stored in the payout command correspondence information temporary storage means 1122c. However, on the main control board 1000 side, the transmission data of the first command temporarily stored in the first command storage area 1113a of the transmission command temporary storage means 1113 is compared with the information received from the current payout control board 2000 side, As a result of determining whether or not they are the same, it is determined that the current reception is an erroneous reception. Accordingly, in response to this, the main control board 1000 transmits the first command having the same content again to the payout control board 2000 side. On the payout control board 2000 side, the first command transmitted from the main control means 1000 is normally received and stored in the payout command temporary storage means 2111c in the form of overwriting the first command received last time. Thereafter, it is the same as the normal case.

<異常な場合2:1コマンド目受け取り側異常>
次に、図24の第三欄を参照しながら、払出制御手段2000が1コマンド目を正常に受け取れなかった場合について説明する。まず、メイン制御基板1000側は、払出制御基板2000側に、図7に示す内容の1コマンド目の払出コマンド(1コマンド目であることの識別情報、受け皿満タン情報、賞球個数情報)を送信する。しかしながら、払出制御基板2000側では、メイン制御手段1000から送信された1コマンド目と異なる情報を受信してしまい(例えば受信エラー)、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納することなく破棄する。他方、メイン制御基板1000では、1コマンド目を送信した後に払出制御基板2000側から当該コマンドに対応する情報(1コマンド対応情報)が送信されてくるのを待機しているが、所定時間(Tmax)経過したため、払出制御基板2000側が異常受信したと判断する。これを受け、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、再度同じ内容の1コマンド目を送信する。以後は、正常な場合と同一である。
<In case of abnormality 2: Abnormality on receiving side of 1st command>
Next, a case where the payout control unit 2000 cannot normally receive the first command will be described with reference to the third column in FIG. First, the main control board 1000 side gives the payout command of the first command (identification information indicating that it is the first command, tray full information, prize ball number information) to the payout control board 2000 side as shown in FIG. Send. However, on the payout control board 2000 side, information different from the first command transmitted from the main control means 1000 is received (for example, reception error) and discarded without being stored in the payout command temporary storage means 2111c. On the other hand, the main control board 1000 waits for information corresponding to the command (1-command correspondence information) to be transmitted from the payout control board 2000 after transmitting the first command, but for a predetermined time (T max )), it is determined that the payout control board 2000 has received an error. In response, the main control board 1000 transmits the first command having the same content again to the payout control board 2000 side. Thereafter, it is the same as the normal case.

<異常な場合3:1コマンド目受け取り異常>
次に、図24の第四欄を参照しながら、払出制御手段2000が送信した1情報目が、メイン制御手段1000が送信した1コマンド目と異なる場合について説明する。基本的には、「異常な場合1」と同じであるが、相違点は、払出制御基板2000自体は1コマンド目を正常受信したが、当該コマンドに対応した情報(1コマンド対応情報)をメイン制御基板1000側に送信した際、正常な1コマンド目に対応した情報とは異なる誤情報(例えば賞球個数が異なる情報)をメイン制御基板1000が受信した場合である。それ以外は、「異常な場合1」と同一である。
<In case of abnormality 3: Abnormal reception of 1st command>
Next, a case where the first information transmitted by the payout control unit 2000 is different from the first command transmitted by the main control unit 1000 will be described with reference to the fourth column of FIG. Basically, it is the same as “1 when abnormal”, but the difference is that the payout control board 2000 has normally received the first command, but the information corresponding to the command (1-command correspondence information) is the main. This is a case where the main control board 1000 receives erroneous information (for example, information with a different number of prize balls) different from the information corresponding to the normal first command when transmitted to the control board 1000 side. Other than that, it is the same as “Abnormal Case 1”.

<異常な場合4:1情報目受け取り側異常>
次に、図24の第五欄を参照しながら、払出制御手段2000が送信した1情報目が、メイン制御手段1000が送信した1コマンド目と異なる場合について説明する。基本的には、「異常な場合3」と同じであるが、相違点は、払出制御基板2000自体は1コマンド目を正常受信したが、当該コマンドに対応した情報(1コマンド対応情報)をメイン制御基板1000側に送信した際、メイン制御基板1000が異常受信(例えば受信エラー)した場合である。それ以外は、「異常な場合3」と同一である。
<In case of abnormality 4: 1 Information receiving side abnormality>
Next, the case where the first information transmitted by the payout control unit 2000 is different from the first command transmitted by the main control unit 1000 will be described with reference to the fifth column of FIG. Basically, it is the same as “Abnormal Case 3”, except that the payout control board 2000 itself normally received the first command, but the information corresponding to the command (1 command correspondence information) is the main. This is a case where the main control board 1000 receives an abnormality (for example, a reception error) when transmitting to the control board 1000 side. Otherwise, it is the same as “Abnormal Case 3”.

<異常な場合5:2コマンド目受け取り側異常>
次に、図25の第一欄を参照しながら、払出制御手段2000が2コマンド目を正常に受け取れなかった場合について説明する。尚、メイン制御基板1000から2コマンド目を送信するまでは「正常な場合」と同一であるので、これ以後から説明する。まず、メイン制御基板1000側は、払出制御基板2000側に、図7に示す内容の2コマンド目の払出コマンド(固定値:55H)を送信する。しかしながら、払出制御基板2000側では、メイン制御手段1000から送信された2コマンド目と異なる情報を受信してしまい(誤った固定値情報)、払出コマンド一時記憶手段2111cに当該情報を格納する。そして、払出制御基板2000は、受信したコマンドと同じ情報をメイン側制御基板1000側に送信する。そして、メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(2情報)を正常に受信し、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cに格納する。しかしながら、メイン制御基板1000側では、送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目記憶領域1113bに一時記憶されている2コマンド目の送信データと今回払出制御基板2000側から受信した情報とを比較し、同一であるか否かの判定が実行された結果、今回の受信は誤受信であったと認定する。したがって、これを受けて、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、再度2コマンド目を送信する。そして、払出制御基板2000側では、メイン制御手段1000から送信された2コマンド目を正常に受信する。これを受け、払出制御手段2000は、メイン制御基板1000側から受信した1コマンド目の内容に基づき、賞球払出を実行する。そして、払出制御基板2000は、今回受信した2コマンド目をメイン制御基板1000側に再度送信する。その結果、メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(2情報)を正常に受信し、今回の送受信が完了する。
<In case of abnormality 5: Abnormality on the second command receiving side>
Next, with reference to the first column in FIG. 25, a case where the payout control unit 2000 cannot normally receive the second command will be described. The process up to the transmission of the second command from the main control board 1000 is the same as the “normal case”, and will be described below. First, the main control board 1000 transmits a payout command (fixed value: 55H) of the second command having the contents shown in FIG. 7 to the payout control board 2000. However, on the payout control board 2000 side, information different from the second command transmitted from the main control means 1000 is received (incorrect fixed value information), and the information is stored in the payout command temporary storage means 2111c. Then, the payout control board 2000 transmits the same information as the received command to the main control board 1000 side. On the main control board 1000 side, the information (2 information) transmitted from the payout control means 2000 is normally received and stored in the payout command correspondence information temporary storage means 1122c. However, on the main control board 1000 side, the transmission data of the second command temporarily stored in the second command storage area 1113b of the transmission command temporary storage means 1113 is compared with the information received from the current payout control board 2000 side, As a result of determining whether or not they are the same, it is determined that the current reception is an erroneous reception. Accordingly, in response to this, the main control board 1000 transmits the second command again to the payout control board 2000 side. On the payout control board 2000 side, the second command transmitted from the main control unit 1000 is normally received. In response to this, the payout control unit 2000 executes award ball payout based on the content of the first command received from the main control board 1000 side. Then, the payout control board 2000 transmits the second command received this time to the main control board 1000 again. As a result, on the main control board 1000 side, the information (2 information) transmitted from the payout control means 2000 is normally received, and the current transmission / reception is completed.

<異常な場合6:2コマンド目受け取り側異常>
次に、図25の第二欄を参照しながら、払出制御手段2000が2コマンド目を正常に受け取れなかった場合について説明する。尚、メイン制御基板1000から2コマンド目を送信するまでは「正常な場合」と同一であるので、これ以後から説明する。まず、メイン制御基板1000側は、払出制御基板2000側に、図7に示す内容の2コマンド目の払出コマンド(固定値:55H)を送信する。しかしながら、払出制御基板2000側では、メイン制御手段1000から送信された2コマンド目と異なる情報を受信してしまい(例えば受信エラー)、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納することなく破棄する。他方、メイン制御基板1000では、2コマンド目を送信した後に払出制御基板2000側から当該コマンドに対応する情報(2コマンド対応情報)が送信されてくるのを待機しているが、所定時間(Tmax)経過したため、払出制御基板2000側が異常受信したと判断する。これを受け、メイン側制御基板1000は、払出制御基板2000側に、再度同じ内容の2コマンド目を送信する。以後は、「異常な場合5」と同一である。
<In case of abnormality 6: Abnormality on receiving side of second command>
Next, a case where the payout control unit 2000 cannot normally receive the second command will be described with reference to the second column of FIG. The process up to the transmission of the second command from the main control board 1000 is the same as the “normal case”, and will be described below. First, the main control board 1000 transmits a payout command (fixed value: 55H) of the second command having the contents shown in FIG. 7 to the payout control board 2000. However, on the payout control board 2000 side, information different from the second command transmitted from the main control means 1000 is received (for example, reception error) and discarded without being stored in the payout command temporary storage means 2111c. On the other hand, the main control board 1000 waits for information corresponding to the command (2-command correspondence information) to be sent from the payout control board 2000 side after sending the second command, but for a predetermined time (T max )), it is determined that the payout control board 2000 has received an error. In response to this, the main side control board 1000 transmits the second command having the same content again to the payout control board 2000 side. Thereafter, it is the same as “5 if abnormal”.

<異常な場合7:2情報目受け取り側異常>
次に、図25の第三欄を参照しながら、払出制御手段2000が送信した2情報目が、メイン制御手段1000が送信した2コマンド目と異なる場合について説明する。基本的には、「異常な場合5」と同じであるが、相違点は二点である。一点目は、払出制御基板2000側が正常に2コマンド目を受信した時点で払出が実行される点である。二点目は、払出制御基板2000自体は2コマンド目を正常受信したが、当該コマンドに対応した情報(2情報)をメイン制御基板1000側に送信した際、メイン制御基板1000が異常受信(例えば誤った固定値情報)した場合である。それ以外は、「異常な場合5」と同一である。
<In case of abnormality 7: Abnormality on receiving side of second information>
Next, a case where the second information transmitted by the payout control unit 2000 is different from the second command transmitted by the main control unit 1000 will be described with reference to the third column in FIG. Basically, it is the same as “5 if abnormal”, but there are two differences. The first point is that the payout is executed when the payout control board 2000 normally receives the second command. Second, the payout control board 2000 itself received the second command normally, but when the information corresponding to the command (two information) is transmitted to the main control board 1000 side, the main control board 1000 receives an abnormal reception (for example, Incorrect fixed value information). Other than that, it is the same as “5 when abnormal”.

<異常な場合8:2情報目受け取り側異常>
次に、図25の第四欄を参照しながら、払出制御手段2000が送信した2情報目が、メイン制御手段1000が送信した2コマンド目と異なる場合について説明する。基本的には、「異常な場合7」と同じであるが、相違点は、払出制御基板2000自体は2コマンド目を正常受信したが、当該コマンドに対応した情報(2情報)をメイン制御基板1000側に送信した際、メイン制御基板1000が異常受信(例えば受信エラー)した場合である。それ以外は、「異常な場合7」と同一である。
<An abnormal case 8: Abnormality on the second information receiving side>
Next, a case where the second information transmitted by the payout control unit 2000 is different from the second command transmitted by the main control unit 1000 will be described with reference to the fourth column of FIG. Basically, this is the same as “7 if abnormal”, but the difference is that the payout control board 2000 itself normally received the second command, but the information (2 information) corresponding to the command is sent to the main control board. This is a case where the main control board 1000 receives an abnormal reception (for example, reception error) when transmitting to the 1000 side. Other than that, it is the same as “Abnormal Case 7”.

(払出異常による球通過待ち時間の延長)
次に、図26を参照しながら、払出異常による球通過待ち時間の延長の様子を説明することとする。ここで、本例では、カードユニットCから25球の貸球払出コマンドを受け、払出制御基板2000が25球分を1回で払い出す処理を例に採って説明する。まず、本例では、25球払出を複数回に分割した上、各分割単位(分割払出)で最大3球の払出が実行される。そして、分割単位間で所定の球通過待ち時間が設定されている。ここで、ある分割単位で払出異常があった場合、以後の球通過待ち時間が長くなると共に、カウンタ値に記録されている過去の払出異常の回数に応じ、球通過待ち時間が段階的に長くなるよう構成されている。以下、各場合を詳述する。
(Extension of waiting time for ball passing due to abnormal withdrawal)
Next, with reference to FIG. 26, the state of extension of the ball passage waiting time due to the payout abnormality will be described. Here, in this example, a description will be given by taking as an example a process in which a payout control command for 25 balls is received from the card unit C and the payout control board 2000 pays out 25 balls at a time. First, in this example, the 25-ball payout is divided into a plurality of times, and a maximum of 3 balls are paid out in each division unit (split payout). A predetermined ball passage waiting time is set between the division units. Here, when there is a payout abnormality in a certain division unit, the subsequent ball passage waiting time becomes longer, and the ball passage waiting time becomes longer stepwise according to the number of past payout abnormalities recorded in the counter value. It is comprised so that it may become. Hereinafter, each case will be described in detail.

<正常払出の場合>
まず、図26の第一段は、25球の払出動作の際に異常がない場合の払出例である。このように、8回の3球分駆動及び1回の1球分駆動の合計9回の分割払出が実行されるが、いずれの分割払出においても、当該払出操作中及び当該払出操作後の球通過待ち時間(T)の間に、当該分割払出で予定されていたすべての球数を正常にカウントできている。このため、いずれの分割払出間の球通過待ち時間についても、最短の球通過待ち時間(T)が維持される。
<In case of normal payment>
First, the first stage in FIG. 26 is an example of payout when there is no abnormality in the payout operation of 25 balls. In this way, a total of nine divided payouts of eight times of three-ball driving and one time of one-ball driving are executed. In any of the divided payouts, the ball during the payout operation and after the payout operation is executed. During the passage waiting time (T o ), all the numbers of balls scheduled for the installment can be normally counted. For this reason, the shortest ball passage waiting time (T o ) is maintained for any ball passage waiting time between any divided payouts.

<払出異常の場合>
次に、図26の第二段は、ある分割払出の際において異常払出があった場合における、球通過待ち時間の変化の様子を示した例である。当該図を時系列的に説明すると、まず、最初の分割払出については、駆動時間及び当該駆動時間後の球通過時間(T)内に、予定されていた3球よりも少ない2球しか払い出されていない。これを受け、内部的には次回の球通過待ち時間としてTよりも長いTがセットされる。次に、二回目の分割払出については、駆動時間及び当該駆動時間後の球通過時間(T)内に、予定されていた3球が払い出される。したがって、次回の球通過待ち時間として、前回と同じTがセットされる。次に、三回目の分割払出については、払出モータ駆動時間及び当該駆動時間後の球通過時間(T)内に、予定されていた3球よりも少ない1球しか払い出されていない。これを受け、内部的には次回の球通過待ち時間としてTよりも長いTがセットされる。次に、四回目の分割払出については、駆動時間及び当該駆動時間後の球通過時間(T)内に、予定されていた3球よりも少ない2球しか払い出されていない。これを受け、内部的には次回の球通過待ち時間としてTよりも長いTがセットされる。尚、本例では、Tが最長の球通過待ち時間であるため、五回目の分割払出でも、駆動時間及び当該駆動時間後の球通過待ち時間(T)内に、予定されていた3球よりも少ない2球しか払い出されていないが、以後の球通過時間にはTがセットされ続けることとなる。
<In the case of withdrawal abnormality>
Next, the second stage of FIG. 26 is an example showing how the ball passage waiting time changes when there is an abnormal payout during a certain payout. When time series describing the figure, first, for the first split payout, in the drive time and the ball passing time after the drive time (T o), only pay Spherical less than 3 balls which was scheduled It has not been issued. In response to this, a long T 1 is is set than T o Internally as the next sphere passing latency. Next, for the second divided payout, the three balls that have been scheduled are paid out within the driving time and the ball passing time (T 1 ) after the driving time. Therefore, as the next sphere passing latency same T 1 is is set as the previous. Next, for the third divided payout, only one ball, which is less than the planned three balls, is paid out within the payout motor driving time and the ball passing time (T 1 ) after the driving time. In response to this, internally, T 2 longer than T 1 is set as the next ball passage waiting time. Next, with respect to the fourth divided payout, only two balls, which are fewer than the planned three balls, are paid out within the driving time and the ball passing time (T 2 ) after the driving time. In response to this, the internal long T 3 is set than T 2 as the next sphere passing latency. In this example, since T 2 is the longest ball passage waiting time, even in the fifth divided payout, the planned time 3 within the driving time and the ball passage waiting time (T 2 ) after the driving time 3 Although only paid out by spherical less than a sphere, so that the T 3 continues to be set in the subsequent ball passing time.

<払出異常の場合(分割払出の際に正常払出があった場合)>
次に、図27の第一段は、異常払出が実行されたために球通過時間が延長された状況下で、ある分割払出の際に正常払出がなされた場合における、当該ある分割払出後の球通過待ち時間の様子を示した例である。ここで、「払出モータ(予定)」は、内部的にセットされている球通過待ち時間であり、「払出モータ(実際)」は、実際の球通過待ち時間である。注目すべきは5回目以降の分割払出である。まず、5回目の分割払出が実行される前における球通過待ち時間は、延長された時間である「T」である。そして、5回目の分割払出においては、2球が、当該分割払出の払出モータ駆動時間内に払い出され、残る1球が、予定されていた球通過待ち時間である「T」よりも短く、かつ、最も短い「T」よりも長い「T」で払い出される。これを受け、まだ、球通過待ち時間が「T−T」残っているものの、ただちに6回目の分割払出が実行される。そして、6回目の分割払出においては、2球が、当該分割払出の払出モータ駆動時間内に払い出され、残る1球が、予定されていた球通過待ち時間である「T」よりも短く、かつ、最も短い「T」よりも短い時間で払い出される。この場合には、最も短い「T」を待って、7回目の分割払出を実行する。このように、予定されていた球通過待ち時間に到達する前に予定していた遊技球数が払い出された場合には、当該予定されていた球通過待ち時間の到達を待たずに次の払出を実行する。
<In the case of an abnormal payment (when there is a normal payment at the time of partial payment)>
Next, the first stage of FIG. 27 shows a ball after a certain divided payout when a normal payout is made at the time of a certain payout in a situation where the ball passing time is extended due to an abnormal payout being executed. It is an example which showed the mode of passage waiting time. Here, “payout motor (planned)” is a ball passage waiting time set internally, and “payout motor (actual)” is an actual ball passage waiting time. What should be noticed is the fifth and subsequent installments. First, the ball passage waiting time before the fifth divided payout is executed is “T 2 ” which is an extended time. In the fifth divided payout, two balls are paid out within the payout motor driving time of the divided payout, and the remaining one ball is shorter than “T 3 ” which is a scheduled ball passage waiting time. And “T x ” longer than the shortest “T 0 ” is paid out. In response to this, although the ball passage waiting time still remains “T 3 -T x ”, the sixth divided payout is immediately executed. In the sixth divided payout, two balls are paid out within the payout motor driving time of the divided payout, and the remaining one ball is shorter than “T 3 ” which is a scheduled ball passage waiting time. And, it is paid out in a time shorter than the shortest “T 0 ”. In this case, the seventh divided payout is executed after waiting for the shortest “T 0 ”. In this way, when the number of game balls planned before reaching the scheduled ball passage waiting time is paid out, the next ball waiting time does not wait until the next ball passing waiting time is reached. Perform payout.

<払出異常の場合(前回の払出がすべて正常払出があった場合)>
次に、図27の第二段は、異常払出が実行されたために球通過時間が延長された状況下で、球通過時間が通常状態に戻る際の様子を示した例である。ここで、「払出モータ(予定)」は、内部的にセットされている球通過待ち時間であり、「払出モータ(実際)」は、実際の球通過待ち時間である。この図から分かるように、「前回払出」において予定されていた球通過待ち時間は「T」であるが、いずれも時間内(しかも通常時の球通過待ち時間「T」)に予定払出が実行されている(図示しないが、「前回払出」を構成するすべての分割払出において予定払出が実行されている)。これを受け、「今回払出」では、「払出モータ(予定)」に示されるように、予定されていた球通過待ち時間が「T」→「T」に戻る。
<In the case of abnormal payment (when all previous payments were normal)>
Next, the second stage of FIG. 27 is an example showing a state in which the ball passage time returns to the normal state under the situation where the ball passage time is extended because of the abnormal payout. Here, “payout motor (planned)” is a ball passage waiting time set internally, and “payout motor (actual)” is an actual ball passage waiting time. As can be seen from this figure, the ball passing waiting time scheduled for the “previous payout” is “T 2 ”, but both are scheduled payouts within the time (and the normal ball passing waiting time “T 0 ”). (Although not shown, scheduled payout is executed for all installment payouts constituting “previous payout”). In response to this, in the “current payout”, as shown in “payout motor (scheduled)”, the scheduled ball passage waiting time returns from “T 2 ” to “T 0 ”.

本最良形態によれば、払出コマンドを受信した払出制御基板は主制御基板側に単なるACK信号ではなく払出コマンドに対応した情報を送信するよう構成されているので、払出制御基板が正しい払出コマンドを受信したか否かを主制御基板側で認識できるという効果を奏する。更に、本最良形態によれば、払出制御基板が払出コマンドを受信したからといってただちに当該払出コマンドに対応した払出関連制御が実施される訳ではなく、払出コマンドに対応した情報を受信した主制御基板からの確認コマンドを更に受信した場合にのみ、当該払出コマンドに対応した払出関連制御が実施されるよう構成されているので、主制御基板側で想定していない、異常や不正により変化した払出コマンドに基づく払出関連制御が実施されることを確実に防止することができるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、払出制御基板側から主制御基板側への情報送信に際してもシリアル通信で行うよう構成されているので、パラレル通信で当該情報送信を行う場合に想定される、異常や不正による情報の変化をより防止することが可能になるという効果を奏する。加えて、本最良形態によれば、規定時間内に払出コマンドに対応した情報を主制御基板が受信しなかった場合には払出コマンドを再送信する一方、規定時間内に払出コマンドに対応したデータを受信した場合には、払出コマンド正常送信判定手段による判定処理を実行するよう構成されているので、払出コマンドに対応した情報の受信するまで待機することに伴う、以後に実行される予定である払出制御に係る払出コマンドのデータ蓄積を防止することが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、主制御基板から払出制御基板へのコマンド送信及び払出制御基板から主制御基板への情報送信はいずれも送信線1本のシリアル通信であるので、部品点数の削減を図ることができるという効果をも奏する。   According to this best mode, the payout control board that has received the payout command is configured to send information corresponding to the payout command to the main control board instead of a simple ACK signal, so that the payout control board sends a correct payout command. The main control board side can recognize whether or not it has been received. Further, according to this best mode, just because the payout control board receives the payout command, the payout-related control corresponding to the payout command is not performed, but the main information that received the information corresponding to the payout command is not received. Only when a confirmation command from the control board is further received, the payout-related control corresponding to the payout command is implemented, so it has changed due to an abnormality or fraud that is not assumed on the main control board side. There is an effect that the payout-related control based on the payout command can be surely prevented. Furthermore, according to the present best mode, the information transmission from the payout control board side to the main control board side is also configured to be performed by serial communication. Therefore, it is assumed when the information transmission is performed by parallel communication. There is an effect that it is possible to further prevent a change in information due to abnormality or fraud. In addition, according to the best mode, if the main control board does not receive information corresponding to the payout command within the specified time, the payout command is retransmitted, while the data corresponding to the payout command is received within the specified time. When the command is received, the determination processing by the payout command normal transmission determination means is executed, and is scheduled to be executed after the standby until the information corresponding to the payout command is received. There is an effect that it becomes possible to prevent data accumulation of the payout command relating to the payout control. Furthermore, according to this best mode, since the command transmission from the main control board to the payout control board and the information transmission from the payout control board to the main control board are both serial communication of one transmission line, the number of parts There is also an effect that reduction can be achieved.

更に、払出コマンド一時記憶手段内に払出コマンドが一時記憶されている状態であるときに払出コマンドを受信した場合、払出コマンド一時記憶手段内に一時記憶されていた従前の払出コマンドを新たに受信した払出コマンドに書き換えるよう構成されているので、正しいコマンドか否か不明である従前の払出コマンドに基づく払出制御処理が実行されることを防止することができるという効果を奏する。   Further, when a payout command is received when the payout command is temporarily stored in the payout command temporary storage means, the previous payout command temporarily stored in the payout command temporary storage means is newly received. Since the payout command is rewritten, it is possible to prevent the payout control process based on the previous payout command, which is unknown whether the command is correct, from being executed.

更に、1回の払出(全払出動作)を複数回の小分けした払出動作(分割払出動作)で実行し、当該分割払出動作において払出異常を検知した場合には、以後に実行される分割払出動作間の待ち時間を長くするよう構成されているので、全払出動作を連続して実行した上で全払出動作間の待ち時間を長くする従来技術では不可能であった、最初の全払出動作自体の払出時間延長が可能となることに加え、待ち時間の頻度が格段に増えるので(例えば、全払出動作を5回の分割払出動作とした場合、全払出動作を2回実行したときに、従来技術では1回の待ち時間しかないのに対し、本最良形態では9回の待ち時間を構築できる)、より繊細な待ち時間の長さコントロールが可能になるという効果をも奏する。   Further, when a single payout (all payout operations) is executed by a plurality of subdivided payout operations (split payout operations) and a payout abnormality is detected in the split payout operation, a split payout operation executed thereafter It is configured to increase the waiting time between them, so the first full payout operation itself, which was impossible in the prior art that increases the wait time between all payout operations after continuously executing all payout operations The payout time can be extended, and the frequency of waiting time increases dramatically (for example, when the total payout operation is five split payout operations, when the full payout operation is executed twice, While the technology has only one waiting time, the best mode can construct nine waiting times), which also has the effect of enabling more delicate waiting time control.

更に、払出異常の発生回数に基づいて待ち時間を段階的に長くするよう構成されているので、不正行為の可能性の程度に対応した払出速度とすることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the waiting time is increased stepwise based on the number of occurrences of payout abnormality, it is possible to achieve a payout speed corresponding to the degree of possibility of fraud.

更に、待ち時間が長くなっている状況で異常検出が所定期間(1回の払出)発生しなくなり不正行為が実行されている蓋然性が低下した場合には、払出異常発生回数一時記憶手段内のカウント値がクリアされ、待ち時間が通常の長さに戻るよう構成されているので、不正行為ではない球詰まり等に起因した待ち時間延長による遊技者のいらだちが長期間継続することを回避できると共に、巧妙な不正行為にも対応できるという効果を奏する。   In addition, when the waiting time is long and abnormality detection does not occur for a predetermined period (one payout) and the probability of fraud is being reduced, the number of payout abnormality occurrences is temporarily counted in the storage means. Since the value is cleared and the waiting time is configured to return to the normal length, it can be avoided that the irritation of the player due to the waiting time extension due to ball clogging etc. that is not cheating is continued for a long time, It has the effect of being able to cope with clever fraud.

更に、待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況下で、ある分割払出動作において払出異常が発生しなかった場合には、待ち時間がまだ残っているときであっても、次の分割払出動作を実行するよう構成されている。即ち、待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況下、不正行為者に対しては、当該長い待ち時間の消化を余儀なく強いる一方、健全な遊技者に対しては、球詰まり等による一時的な異常検出のために待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況となったとしても、球詰まり等が解消されると払出異常ではなくなるので、当該長い待ち時間の消化を待つことなく次の払出動作が実行される結果、遊技者に不快感を与えることがないという効果を奏する。   In addition, if the payout abnormality does not occur in a certain payout operation under a situation where the waiting time is longer than the normal wait time, the next payout operation is performed even when the wait time still remains. Is configured to run. In other words, under a situation where the waiting time is longer than the normal waiting time, the illegal player is forced to digest the long waiting time. Even if the waiting time becomes longer than the normal waiting time due to the abnormality detection, it will not become a payout abnormality when the ball clogging is resolved, so the next payout operation without waiting for the digestion of the long wait time As a result, the player is not discomforted.

(シリアル通信に関する変更例)
次に、本最良形態の変更例を説明することとする。本最良形態では、あるコマンド又は情報の受信処理にエラーが発生した場合、当該コマンド又は情報を送り手側から再送するように構成されているが、これに限定されない。例えば、表1に示すように、2コマンドの受信処理にエラーが発生した場合、それ以前に正常受信した1コマンド目を破棄し、再度、1コマンド目から送信してもらうように構成してもよい。このように構成した場合、メイン制御装置側から再度1コマンド目を送信してもらうよう、例えば、払出制御装置からメイン制御装置側に、メイン側のSTを0にする旨のコマンドを送信する。具体的には、受信制御手段2110は、2コマンド目を正常に受信できなかった場合、メイン側受信情報一時記憶手段2111bに一時記憶されている1コマンド情報を破棄する。その上で、送信制御手段2120は、メイン側制御基板1000側に、メイン側のSTを0に戻すコマンドを送信する。そして、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御基板2000側から、STを0に戻す旨のコマンドを受信した場合、払出制御側払出状態一時記憶手段1220内のSTを0に戻す処理を実行する。

Figure 2011041660
(Example of changes related to serial communication)
Next, a modified example of the best mode will be described. In this best mode, when an error occurs in the reception processing of a certain command or information, the command or information is retransmitted from the sender side. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in Table 1, when an error occurs in the reception process of two commands, the first command that was normally received before that is discarded, and the first command is sent again. Good. In such a configuration, for example, a command for setting ST on the main side to 0 is transmitted from the payout control device to the main control device side so that the first command is transmitted again from the main control device side. Specifically, the reception control unit 2110 discards the one command information temporarily stored in the main side reception information temporary storage unit 2111b when the second command cannot be normally received. After that, the transmission control means 2120 transmits a command for returning the ST on the main side to 0 to the main side control board 1000 side. When the payout control side reception control means 1122 receives a command for returning ST to 0 from the payout control board 2000 side, the payout control side payout state temporary storage means 1220 executes processing for returning ST to 0. To do.
Figure 2011041660

(払出異常に関する変更例)
次に、払出異常に関する変更例を説明する。本最良形態では、異常検出した場合、異常検出回数を更新し、一連の払い出し中に異常検出が1回も無かった場合には、異常検出回数をクリアし、次回の払い出しから通常時の球通過待ち時間(T)がセットされるように構成されている。しかしながら、このような構成は一例に過ぎず、一連の払い出し中に異常検出がなされなかった場合、段階的に球通過待ち時間を短縮するように構成してもよい。例えば、一連の払い出し中に異常検出が1回も無かった場合、異常検出回数をクリアするのでは無く、所定回数(例えば1回)を減算する手法を挙げることができる。具体的には、図23におけるステップ2340の代わりに、ステップ2340(1)として、待ち時間制御手段2350は、異常払出回数カウンタ2323中の異常検出回数を所定回数(例えば1回)減算する。この処理により、次回の一連の払い出しの際には、ステップ2322で、この減算された異常検出回数に基づいて球通過待ち時間がセットされる。このように構成することで、正常払い出し動作の回数に対応して、異常検出時払い出し動作から正常時払い出し動作に段階的に移行させることが可能になる。
(Example of changes related to withdrawal abnormalities)
Next, an example of change related to payout abnormality will be described. In this best mode, when an abnormality is detected, the number of abnormality detections is updated. If no abnormality is detected during a series of payouts, the number of abnormality detections is cleared and the ball passes through the normal ball from the next payout. The waiting time (T 0 ) is set. However, such a configuration is only an example, and if no abnormality is detected during a series of payouts, the ball passage waiting time may be shortened step by step. For example, a method of subtracting a predetermined number of times (for example, one time) instead of clearing the number of times of abnormality detection when there is no abnormality detection during a series of payouts. Specifically, instead of step 2340 in FIG. 23, as step 2340 (1), the waiting time control means 2350 subtracts a predetermined number of times (for example, one time) from the number of times of abnormality detection in the abnormal payout number counter 2323. With this processing, at the time of the next series of payouts, in step 2322, the ball passage waiting time is set based on the subtracted abnormality detection count. With this configuration, it is possible to make a transition from the payout operation at the time of abnormality detection to the normal time payout operation in a stepwise manner in accordance with the number of normal payout operations.

次の変更例を説明する。本最良形態では、異常払い出しがあった場合、球通過待ち時間を延長するように構成されている。しかしながら、異常払い出しがあった場合、一連の払い出し時間が全体として延長されていればよいので、球通過待ち時間を延長すること無く(或いは球通過待ち時間も延長しつつ)、分割払出単位における払出個数を減少させるよう構成してもよい。ここで、図28のフローチャートを参照しながら、本変更例における払出制御処理を説明する。尚、図中で(1)を付した処理以外は図23と同一であるので、(1)を付した処理のみ説明する。まず、払出処理の実行直前、ステップ2322(1)で、待ち時間制御手段2350は、異常払出回数カウンタ内のカウンタ値に基づき、分割払出単位の払出個数をセットする。尚、この変更例においては、球通過待ち時間は常に一定(T)である。次に、払出処理の実行後、ある分割払出単位の実行中、ステップ2326(1)で、払出制御手段2300は、タイマ2330を参照し、払出モータ13を停止させてから球通過待ち時間(T)に到達していないか否かを判定する。ステップ2326(1)でYesの場合、ステップ2328(1)で、払出制御手段2300は、駆動を開始からこれまでにカウントセンサ14に所定球数通過したか否かを判定する。ステップ2328(1)でYesの場合には、ステップ2336に移行する。尚、ステップ2326(1)でNoの場合にはステップ2330に移行し、ステップ2328(1)でNoの場合にはステップ2332に移行する。 The following modification will be described. In this best mode, when there is an abnormal payout, the ball passage waiting time is extended. However, if there is an abnormal payout, a series of payout times need only be extended as a whole, so payout in divided payout units without extending the ball passage waiting time (or extending the ball passage waiting time). You may comprise so that a number may be decreased. Here, the payout control process in the present modification will be described with reference to the flowchart of FIG. Since the process other than the process indicated by (1) in the drawing is the same as that shown in FIG. 23, only the process indicated by (1) will be described. First, immediately before execution of the payout process, in step 2322 (1), the waiting time control means 2350 sets the number of payouts in units of divided payouts based on the counter value in the abnormal payout number counter. In this modified example, the ball passage waiting time is always constant (T o ). Next, after execution of the payout process, during execution of a certain payout unit, in step 2326 (1), the payout control means 2300 refers to the timer 2330, stops the payout motor 13, and then waits for the ball passage time (T 0 ) is determined. In the case of Yes in step 2326 (1), in step 2328 (1), the payout control means 2300 determines whether or not a predetermined number of balls have passed through the count sensor 14 from the start of driving. In the case of Yes in step 2328 (1), the process proceeds to step 2336. If No in step 2326 (1), the process proceeds to step 2330, and if No in step 2328 (1), the process proceeds to step 2332.

ここで、表2は、分割払出単位当たりの払出個数に応じた、単位時間当たりの払出数である。このように、分割払出単位当たりの払出個数が減少すればする程、単位時間当たりの払出数が減少する。

Figure 2011041660
Here, Table 2 shows the number of payouts per unit time according to the number of payouts per unit payout unit. As described above, the number of payouts per unit time decreases as the number of payouts per installment payout decreases.
Figure 2011041660

次の変更例を説明する。本最良形態では、払出制御装置からメイン制御装置側に2情報目(2コマンド目に対応した情報)を送信する際、所定のビット(本最良形態ではビット7〜2)を固定情報としたが、当該固定情報の一部又は全部を、球通過待ち時間(本最良形態の場合)や1分割単位当たりの払出数(上記変更例の場合)を示す情報としてもよい。例えば、上記変更例の場合、本最良形態のビット7〜2の内、ビット7及び6を固定情報とし、残るビット5〜2の4ビット分を使用して、表2の16段階分の払出数情報を組み込む態様を挙げることができる。   The following modification will be described. In this best mode, when the second information (information corresponding to the second command) is transmitted from the payout control device to the main control device side, predetermined bits (bits 7 to 2 in this best mode) are fixed information. Some or all of the fixed information may be information indicating the ball passage waiting time (in the case of the best mode) and the number of payouts per division unit (in the case of the above-described modification). For example, in the case of the above-mentioned modified example, out of the bits 7 to 2 in the best mode, bits 7 and 6 are fixed information, and the remaining 4 bits of 5 to 2 are used to give out 16 stages of Table 2 A mode in which numerical information is incorporated can be mentioned.

13 払出ユニット
14 カウントセンサ
1000 メイン制御基板
1110 送信制御手段
1122 払出制御側受信制御手段
1300 正常送信判定手段
2000 払出制御基板
2111 メイン側受信制御手段
2111c 払出コマンド一時記憶手段
2120 送信制御手段
2300 払出制御手段
2323 異常払出回数カウンタ
2330 払出異常判定手段
2340 待ち時間制御手段
13 payout unit 14 count sensor 1000 main control board 1110 transmission control means 1122 payout control side reception control means 1300 normal transmission judgment means 2000 payout control board 2111 main side reception control means 2111c payout command temporary storage means 2120 transmission control means 2300 payout control means 2323 Abnormal payout counter 2330 Payout abnormality determination means 2340 Wait time control means

Claims (4)

払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段、
払出手段の払出動作を制御する払出制御手段、及び
払出手段から払い出された遊技球を検出するための遊技球検出手段
を有する弾球遊技機において、
払出制御手段は、1回の払出動作で払い出される所定数の遊技球を、複数回の分割払出動作により複数回に小分けして払い出されるよう払出手段を駆動制御すると共に、分割払出動作間では払出手段の駆動を停止して待ち時間を設けるよう制御し、
弾球遊技機は、
1回の分割払出動作における予定払出個数と、当該1回の分割払出動作の結果として、遊技球検出手段により実際に検出された遊技球数とを比較し、払出異常が発生したか否かを判定する払出異常判定手段、及び
払出異常判定手段により払出異常が発生したと判定された場合、払出異常が発生したと判定された分割払出動作以後の、前記待ち時間を通常の待ち時間よりも長くする待ち時間制御手段
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A payout means capable of paying out game balls by performing a payout operation;
In a ball game machine having a payout control means for controlling a payout operation of a payout means, and a game ball detecting means for detecting a game ball paid out from the payout means,
The payout control means drives and controls the payout means so that a predetermined number of game balls to be paid out in one payout operation are divided into multiple payouts by a plurality of split payout operations, and is paid out between the split payout operations. Control to stop the driving of the means and provide a waiting time,
A ball game machine
The planned number of payouts in one divided payout operation is compared with the number of game balls actually detected by the game ball detecting means as a result of the single payout operation, and it is determined whether or not a payout abnormality has occurred. If the payout abnormality determining means and the payout abnormality determining means determine that a payout abnormality has occurred, the waiting time after the divided payout operation in which it has been determined that a payout abnormality has occurred is longer than the normal wait time. A ball game machine characterized by comprising waiting time control means.
弾球遊技機は、
払出異常の発生回数をカウントする払出異常発生回数一時記憶手段
を更に有しており、
待ち時間制御手段は、払出異常発生回数一時記憶手段のカウント値に基づき、前記待ち時間を段階的に長くする、請求項1記載の弾球遊技機。
A ball game machine
It further has a means for temporarily storing the number of occurrences of payout abnormalities for counting the number of occurrences of payout abnormalities,
The ball game machine according to claim 1, wherein the waiting time control means lengthens the waiting time stepwise based on a count value of the payout abnormality occurrence number temporary storage means.
待ち時間制御手段は、前記待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況下で実行された1回の払出動作において、当該1回の払出動作を構成する複数回の分割払出動作の際、いずれの分割払出動作についても払出異常が発生しなかった場合には、払出異常発生回数一時記憶手段内のカウント値をクリアする、請求項2記載の弾球遊技機。   The waiting time control means may perform any one of a plurality of divided payout operations constituting the one payout operation in a single payout operation executed under a situation where the wait time is longer than a normal wait time. 3. The ball game machine according to claim 2, wherein when the payout abnormality does not occur in the divided payout operation, the count value in the payout abnormality occurrence number temporary storage means is cleared. 払出制御手段は、前記待ち時間が通常の待ち時間よりも長い状況下で、ある分割払出動作において払出異常が発生しなかった場合には、前記待ち時間がまだ残っているときであっても、次の分割払出動作を実行する、請求項1〜3のいずれか一項記載の弾球遊技機。   In the situation where the waiting time is longer than the normal waiting time, if the payout abnormality does not occur in a certain payout operation, the payout control means is when the waiting time still remains, The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a next divided payout operation is executed.
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