JP2017121498A - Game machine - Google Patents

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JP2017121498A JP2017026237A JP2017026237A JP2017121498A JP 2017121498 A JP2017121498 A JP 2017121498A JP 2017026237 A JP2017026237 A JP 2017026237A JP 2017026237 A JP2017026237 A JP 2017026237A JP 2017121498 A JP2017121498 A JP 2017121498A
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隆光 浅井
Takamitsu Asai
隆光 浅井
芝野 憲司
Kenji Shibano
憲司 芝野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of outputting proper information corresponding to diversification of errors to be generated.SOLUTION: As types of errors, a Pachinko game machine has a plurality of types of errors at least including a specific type error and a predetermined type error other than the specific type error. Between the specific type error and the predetermined type error, a condition to be detected by error detection means is different. In an error information display part, only one of the specific type error and the predetermined type error can be displayed as error information. Regardless of whether the predetermined type error is being held or not, if the specific type error is being held, it is so configured that the error information related to the specific type error is displayed with priority till a predetermined release condition related to the specific type error being held is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。そして、これらの遊技進行時において発生したエラーを適切に検出、報知、解除することで、遊技進行の保全性を高めている。   As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting port on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among the pachinko gaming machines configured in this manner, there is a probability-changing gaming state that increases the winning probability in the jackpot lottery and a time-reducing gaming state that increases the efficiency of symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery There is also a gaming machine that enhances the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player by these game states. And the maintenance of game progress is enhanced by appropriately detecting, notifying, and canceling errors generated during the progress of these games.

特開2000−229169号公報JP 2000-229169 A 特開2008−253577号公報JP 2008-253577 A 特開2012−85818号公報JP 2012-85818 A

しかしながら、近年の遊技機においては遊技性や内部構造の複雑さ等に伴い、発生するエラーも多様化しており、遊技進行の保全性を高めるための改善が望まれているという課題が存在する。   However, with recent gaming machines, the errors that occur are diversifying along with the complexity of the gameability and internal structure, and there is a problem that improvement for enhancing the maintenance of game progress is desired.

本態様に係る遊技機は、
エラー情報を表示可能なエラー情報表示部と、
エラーを検出するためのエラー検出手段と、
エラー検出手段によって検出されたエラーを保持するためのエラー保持手段と、
所定の解除条件を充足した場合、エラー保持手段によって保持されているエラーを解除するエラー解除手段と
を備え、
前記エラーの種類として、特定種エラーと特定種エラー以外である所定種エラーとを少なくとも含む複数種類のエラーを有し、特定種エラーと所定種エラーとでは、エラー検出手段によって検出されるための条件が異なり、
エラー情報表示部には、特定種エラー及び所定種エラーのいずれか一方のみをエラー情報として表示可能であり、所定種エラーが保持されているか否かに拘わらず、特定種エラーが保持されている場合には、当該保持されている特定種エラーに係る前記所定の解除条件を充足するまで、特定種エラーに係るエラー情報を優先して表示するよう構成されており、
前記所定種エラーとして複数種類のエラーを有し、当該複数種類のエラーは、エラー検出手段によって検出されるための条件が異なり、且つ、当該複数種類のエラーの内の複数種類のエラーが同時に保持され得るよう構成されており、エラー情報表示部には、当該複数種類のエラーのいずれか一の種類のみをエラー情報として表示可能であり、且つ、エラー情報を表示するに際しては、当該複数種類のエラーの夫々に対して予め割り当てられた表示優先順の高いものから順次表示するよう構成されており、
エラー保持手段によって保持されている所定種エラーの種類に変化があった場合には、当該変化前にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから順次表示している最中であっても、当該変化後にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから再び順次表示するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段と、
払出手段による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段と、
エラー情報を表示可能なエラー情報表示部と
を備え、
払出制御手段は、
エラーを検出するためのエラー検出手段と、
エラー検出手段によって検出されたエラーを保持するためのエラー保持手段と、
所定の解除条件を充足した場合、エラー保持手段によって保持されているエラーを解除するエラー解除手段と
を備え、
前記エラーの種類として、特定種エラーと特定種エラー以外である所定種エラーとを少なくとも含む複数種類のエラーを有し、特定種エラーと所定種エラーとでは、エラー検出手段によって検出されるための条件が異なり、
エラー情報表示部には、特定種エラー及び所定種エラーのいずれか一方のみをエラー情報として表示可能であり、所定種エラーが保持されているか否かに拘わらず、特定種エラーが保持されている場合には、当該保持されている特定種エラーに係る前記所定の解除条件を充足するまで、特定種エラーに係るエラー情報を優先して表示するよう構成されており、
前記所定種エラーとして複数種類のエラーを有し、当該複数種類のエラーは、エラー検出手段によって検出されるための条件が異なり、且つ、当該複数種類のエラーの内の複数種類のエラーが同時に保持され得るよう構成されており、エラー情報表示部には、当該複数種類のエラーのいずれか一の種類のみをエラー情報として表示可能であり、且つ、エラー情報を表示するに際しては、当該複数種類のエラーの夫々に対して予め割り当てられた表示優先順の高いものから順次表示するよう構成されており、
エラー保持手段によって保持されている所定種エラーの種類に変化があった場合には、当該変化前にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから順次表示している最中であっても、当該変化後にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから再び順次表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段(例えば、賞球払出ユニット100)と、
払出手段(例えば、賞球払出ユニット100)による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段(例えば、払出制御基板230)と、
エラー情報を表示可能なエラー情報表示部(例えば、状態表示部130)と
を備え、
払出制御手段(例えば、払出制御基板230)は、
エラーを検出するためのエラー検出手段(例えば、エラー制御手段3200)と、
エラー検出手段(例えば、エラー制御手段3200)によって検出されたエラーを保持するためのエラー保持手段(例えば、エラーフラグ一時記憶手段3221)と、
所定の解除条件を充足した場合、エラー保持手段(例えば、エラーフラグ一時記憶手段3221)によって保持されているエラーを解除するエラー解除手段(例えば、エラー制御手段3200)と
を備え、
前記エラーの種類として、特定種エラーと特定種エラー以外である所定種エラーとを少なくとも含む複数種類のエラーを有し、特定種エラーと所定種エラーとでは、エラー検出手段(例えば、エラー制御手段3200)によって検出されるための条件が異なり、
エラー情報表示部(例えば、状態表示部130)には、特定種エラー及び所定種エラーのいずれか一方のみをエラー情報として表示可能であり、所定種エラーが保持されているか否かに拘わらず、特定種エラーが保持されている場合には、当該保持されている特定種エラーに係る前記所定の解除条件を充足するまで、特定種エラーに係るエラー情報を優先して表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
尚、本態様に係るぱちんこ遊技機は、
前記所定種エラーとして複数種類のエラーを有し、当該複数種類のエラーは、エラー検出手段(例えば、エラー制御手段3200)によって検出されるための条件が異なり、且つ、当該複数種類のエラーの内の複数種類のエラーが同時に保持され得るよう構成されており、エラー情報表示部(例えば、状態表示部130)には、当該複数種類のエラーのいずれか一の種類のみをエラー情報として表示可能であり、且つ、エラー情報を表示するに際しては、当該複数種類のエラーの夫々に対して予め割り当てられた表示優先順の高いものから順次表示するよう構成されており、
エラー保持手段(例えば、エラーフラグ一時記憶手段3221)によって保持されている所定種エラーの種類に変化があった場合には、当該変化前にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから順次表示している最中であっても、当該変化後にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから再び順次表示するよう構成してもよい。
The gaming machine according to this aspect is
An error information display section capable of displaying error information;
An error detection means for detecting an error;
An error holding means for holding an error detected by the error detecting means;
An error canceling means for canceling an error held by the error holding means when a predetermined release condition is satisfied,
As the types of errors, there are a plurality of types of errors including at least a specific type error and a predetermined type error other than the specific type error, and the specific type error and the predetermined type error are detected by an error detection unit. The conditions are different,
In the error information display section, only one of the specific type error and the predetermined type error can be displayed as error information, and the specific type error is held regardless of whether or not the predetermined type error is held. In the case, the error information related to the specific type error is preferentially displayed until the predetermined release condition related to the held specific type error is satisfied,
The predetermined type error has a plurality of types of errors, the conditions for detecting the plurality of types of errors by the error detection means are different, and a plurality of types of errors among the plurality of types of errors are held simultaneously. In the error information display unit, only one of the plurality of types of errors can be displayed as error information, and when displaying the error information, the plurality of types of errors can be displayed. It is configured to display in order from the highest display priority assigned in advance to each of the errors,
When there is a change in the type of the predetermined type error held by the error holding means, the display is performed sequentially from the one with the highest display priority based on the type of the predetermined type error held before the change. Even in the middle of the game, the game machine is configured to display again sequentially from the one with the highest display priority order based on the type of the predetermined type error held after the change.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A payout means capable of paying out game balls by performing a payout operation;
A payout control means for controlling the payout operation of the game ball by the payout means;
An error information display section capable of displaying error information,
Withdrawal control means
An error detection means for detecting an error;
An error holding means for holding an error detected by the error detecting means;
An error canceling means for canceling an error held by the error holding means when a predetermined release condition is satisfied,
As the types of errors, there are a plurality of types of errors including at least a specific type error and a predetermined type error other than the specific type error, and the specific type error and the predetermined type error are detected by an error detection unit. The conditions are different,
In the error information display section, only one of the specific type error and the predetermined type error can be displayed as error information, and the specific type error is held regardless of whether or not the predetermined type error is held. In the case, the error information related to the specific type error is preferentially displayed until the predetermined release condition related to the held specific type error is satisfied,
The predetermined type error has a plurality of types of errors, the conditions for detecting the plurality of types of errors by the error detection means are different, and a plurality of types of errors among the plurality of types of errors are held simultaneously. In the error information display unit, only one of the plurality of types of errors can be displayed as error information, and when displaying the error information, the plurality of types of errors can be displayed. It is configured to display in order from the highest display priority assigned in advance to each of the errors,
When there is a change in the type of the predetermined type error held by the error holding means, the display is performed sequentially from the one with the highest display priority based on the type of the predetermined type error held before the change. The pachinko game machine is configured to display again sequentially from the one with the highest display priority order based on the type of the predetermined type error held after the change even during the change. .
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A payout means (for example, a prize ball payout unit 100) capable of paying out game balls by performing a payout operation;
A payout control means (for example, a payout control board 230) for controlling the payout operation of the game ball by the payout means (for example, the prize ball payout unit 100);
An error information display unit (for example, status display unit 130) capable of displaying error information,
The payout control means (for example, the payout control board 230)
An error detection means (for example, error control means 3200) for detecting an error;
An error holding means (for example, error flag temporary storage means 3221) for holding an error detected by an error detection means (for example, error control means 3200);
An error canceling means (for example, error control means 3200) for canceling an error held by an error holding means (for example, error flag temporary storage means 3221) when a predetermined release condition is satisfied,
The error types include a plurality of types of errors including at least a specific type error and a predetermined type error other than the specific type error. The specific type error and the predetermined type error include error detection means (for example, error control means). 3200), the conditions for detection are different,
In the error information display unit (for example, the status display unit 130), only one of the specific type error and the predetermined type error can be displayed as error information, regardless of whether or not the predetermined type error is held. When a specific type error is held, error information related to the specific type error is preferentially displayed until the predetermined release condition related to the held specific type error is satisfied. A pachinko machine characterized by that.
In addition, the pachinko gaming machine according to this aspect is
The predetermined type error has a plurality of types of errors, the conditions for detecting the plurality of types of errors by an error detection unit (for example, the error control unit 3200) are different, and among the plurality of types of errors, The error information display unit (for example, the status display unit 130) can display only one of the plurality of types of errors as error information. In addition, when displaying error information, each of the plurality of types of errors is configured to be sequentially displayed in descending order of display priority assigned in advance.
When there is a change in the type of the predetermined type error held by the error holding unit (for example, the error flag temporary storage unit 3221), the display is performed based on the type of the predetermined type error held before the change. Even in the middle of displaying sequentially from the one with the highest priority, it may be configured to sequentially display again from the one with the highest display priority based on the type of the predetermined type error held after the change. Good.

本態様に係る遊技機によれば、発生するエラーの多様化に応じた適切な情報を出力可能となるという効果を奏する。   According to the gaming machine according to the present aspect, it is possible to output appropriate information according to diversification of errors that occur.

図1は、本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、図1に示すパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成図である。FIG. 3 is a schematic electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出ユニットの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the prize ball payout unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板及び払出制御基板間で送受信されるコマンド及び情報の内容を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing the contents of commands and information transmitted and received between the main control board and the payout control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 7 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での未払出賞球(賞球払出コマンド送信前)管理処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of unpaid prize ball (before prize ball payout command transmission) management processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the payout control board transmission control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the payout control board reception control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー時対応制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of an error handling control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 12 is a main flowchart on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the error control process at the time of a payout stop abnormality detection on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのエラー表示制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of error display control processing on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのエラー表示内容決定用参照テーブル及びエラー種別の詳細説明である。FIG. 15 is a detailed explanation of the error display content determination reference table and error types on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出コマンド対応情報送信処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of payout command correspondence information transmission processing on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機枠ユニットを備えるパチンコ機2の正面図である。このパチンコ機2は、遊技機枠3、遊技盤ユニット5、ガラス10、発射ユニット(不図示)、球皿14を有している。発射ユニットは、1個ずつ遊技球23を遊技盤ユニット5に構成される遊技領域16に向けて発射可能である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 including a gaming machine frame unit according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine 2 includes a gaming machine frame 3, a gaming board unit 5, a glass 10, a launch unit (not shown), and a ball tray 14. The launch units can launch the game balls 23 one by one toward the game area 16 configured in the game board unit 5.

パチンコ機2は、遊技者が後述する発射装置ハンドル15を操作することによって、遊技領域16に向けて遊技球23が発射ユニットによって発射され、遊技球23の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう)を実現するいわゆる1種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。   In the pachinko machine 2, when a player operates a launcher handle 15 described later, a game ball 23 is launched by the launch unit toward the game area 16, and a game by the flow of the game ball 23 is realized. In addition to the pachinko machine 2, the gaming machine can be an arcade machine such as a pachinko slot machine or a coin game machine, and various game machines. In short, a gaming area that realizes a game by the flow of gaming media. Any gaming machine you have is included. In addition, in the pachinko machine, any pachinko machine such as a combination pachinko machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball machine, a so-called digipachi type (one type) or a honey mono type (two types) pachinko machine can be conceptualized. In this embodiment, a so-called one-type pachinko machine that realizes a digipachi game (also referred to as a one-type game or a symbol variation game) will be described as an example. The symbol variation game will be described later.

パチンコ機2の遊技機枠3は、後述する遊技盤ユニット5を保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠3の内部側には、遊技盤ユニット5の他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠3によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機2内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。   The gaming machine frame 3 of the pachinko machine 2 is for holding a gaming board unit 5 to be described later, and is configured to surround the peripheral side surface of the pachinko machine 2 and the front side or the rear side in addition thereto. In addition to the game board unit 5, various mechanism parts such as various control boards and paths for game media, which are described later, are arranged on the inner side of the gaming machine frame 3. Unauthorized access to the inside of the pachinko machine 2 from behind is prevented.

パチンコ機2の周囲を囲む外枠4、その内側にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット5を保持する前枠9、前枠9の前方にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されガラス10及びその周囲を装飾する装飾部材32を保持するガラス枠12、を有して遊技機枠3が構成される。なお、ガラス10は、遊技機枠3内部側に保持された遊技盤6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。遊技機枠ユニットは、遊技盤ユニット5を保持する前枠9と、後述する賞球払出ユニット100と、によって構成されている。   The outer frame 4 that surrounds the pachinko machine 2, the front frame 9 that is swingably supported by a hinge 22 inside the pachinko machine 2 so as to be able to be opened and closed forward, and that can hold the game board unit 5. The gaming machine frame 3 is configured to include the glass frame 12 that holds the decorative member 32 that is supported in a swinging manner and decorates the periphery of the glass 10. The glass 10 is a transparent member that allows the player to visually recognize the game board 6 held inside the gaming machine frame 3 from the front. The gaming machine frame unit includes a front frame 9 that holds the game board unit 5 and a prize ball payout unit 100 described later.

ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス10は、2枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠12の裏面側に保持され、遊技盤6との間に遊技球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。   The glass 10 is a transparent plate that is spaced apart from the game board 6 by a certain distance or more. The glass 10 is formed of two transparent flat glasses and is held on the back side of the glass frame 12, and has a function of forming a flowing-down space for the game ball 23 to flow between the game board 6 and the player through the glass 10. The function of ensuring visibility so that the game board 6 can be visually recognized and the function of preventing unauthorized access so that the player cannot illegally access (contact) the game board 6 are exhibited.

球皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿14aと下球皿14bとを有している。上球皿14aは、球抜き部材14cを有して遊技盤6の下方、すなわちガラス枠12の下方部分に配置され、下球皿14bは、その上球皿14aの更に下方に配置されている。   The ball tray 14 is a dish member disposed on the front surface of the pachinko machine 2 to store the player's ball, and in the present embodiment, has an upper ball tray 14a and a lower ball tray 14b. Yes. The upper ball tray 14a has a ball punching member 14c and is disposed below the game board 6, that is, a lower portion of the glass frame 12, and the lower ball tray 14b is disposed further below the upper ball tray 14a. .

発射ユニットは、球送り装置(不図示)によって球皿14の一部としての上球皿14aから発射位置に送り出された遊技球23を遊技領域16の上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、前枠9に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射装置ハンドル15がパチンコ機2の前面下方に設けられている。   The launch unit launches (balls) the game ball 23 sent from the upper ball tray 14a as a part of the ball tray 14 to the launch position by the ball feeder (not shown) toward the upper part of the game area 16. belongs to. The launch unit includes, for example, a launcher for projecting the game ball 23 at the launch position, a launch motor for driving the launcher, a launch spring for energizing the launcher to generate a ball force, and the like. It is attached to the front frame 9. In order to launch a ball by the launch unit, a launcher handle 15 is provided below the front surface of the pachinko machine 2 to realize on / off of the launch of the ball and adjustment of its launch intensity based on the player's operation.

遊技盤ユニット5は、遊技盤面6a側の略中央に遊技役物としてのセンター役物7が配置された遊技盤6を有しており、その遊技盤面6aには多数の遊技釘27も配置されている。センター役物7の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置7aが配置されると共に、この演出表示装置7aの表示部7bを露出させるための表示開口部7dが形成されている。   The game board unit 5 has a game board 6 in which a center object 7 as a game object is arranged at substantially the center on the game board surface 6a side, and a number of game nails 27 are also arranged on the game board surface 6a. ing. An effect display device 7a as an image display means is disposed at the center of the center accessory 7, and a display opening 7d for exposing the display portion 7b of the effect display device 7a is formed.

遊技盤6は、その表面側に遊技球23の流下による遊技を実現するための遊技領域16を構成するための盤状部材であり、遊技盤6を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠3(本実施の形態においては、遊技機枠3の一部としての前枠9)に保持されている。その遊技盤6の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り26が取り付けられており、レール飾り26の外レール26aが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り26の外レール26aによって画定され、外レール26aに面した略円形状の領域が遊技領域16となっている。   The game board 6 is a board-like member for constituting a game area 16 for realizing a game by the flow of the game ball 23 on the surface side thereof, so that the game board 6 can be visually recognized from the front by the player. It is held in the gaming machine frame 3 (in this embodiment, the front frame 9 as a part of the gaming machine frame 3). A rail ornament 26 is attached to the surface of the game board 6 in a substantially circular shape so as to surround the periphery, and an outer rail 26a of the rail ornament 26 is arranged so as to stand on the game board. The game area 16 is a substantially circular area defined by the outer rail 26a of the rail decoration 26 and facing the outer rail 26a.

遊技釘27は、遊技領域16を流下する遊技球23と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域16内に配置されている。また、遊技領域16には、普通入賞口28、始動入賞口29、大入賞口31等の入球部材及びアウト口30が配置されている。更に、遊技領域16には、ゲート33、風車34等が配置されており、流下する遊技球23が各入球部材に流入したり、ゲート33を通過したり、風車34を回転させたりすることによって、遊技球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。   The game nails 27 are flow-down changing members that collide with the game balls 23 flowing down the game area 16 and change the flow-down direction thereof, and many of them are arranged in the game area 16. Further, in the game area 16, a ball winning member such as a normal winning port 28, a starting winning port 29, a big winning port 31, and the out port 30 are arranged. Furthermore, a gate 33, a windmill 34, and the like are arranged in the game area 16, and the game balls 23 that flow down flow into each ball entry member, pass through the gate 33, and rotate the windmill 34. Thus, it is possible to enjoy the down-flow game by the game ball 23.

センター役物7は、演出表示装置7aの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技(1種遊技)を実現するものである。センター役物7の上部には、図柄表示手段としての第1図柄(特別図柄)表示装置17が配置されると共に、センター役物7の中央部には、演出表示装置7aが配置されている。   The center accessory 7 is configured to cover the periphery of the effect display device 7a, and realizes a symbol variation game (one type game). A first symbol (special symbol) display device 17 as a symbol display means is disposed on the center accessory 7, and an effect display device 7 a is disposed in the center of the center accessory 7.

第1図柄表示装置17には、抽選手段の抽選結果である第1図柄17aの変動が表示される。第1図柄は、始動入賞口29への遊技球23の入球を契機として実行される抽選の結果に対応した図柄である。第1図柄の変動表示が所定の当選態様で停止することにより第1特別遊技としての大当りが発生する。   The first symbol display device 17 displays the variation of the first symbol 17a, which is the lottery result of the lottery means. The first symbol is a symbol corresponding to the result of the lottery executed when the game ball 23 enters the start winning opening 29. A big hit as a first special game occurs when the variable display of the first symbol is stopped in a predetermined winning manner.

演出表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤面6a側から視認可能となるように配置され、その表示部7b上に映像表示を行うものである。この演出表示装置7aの表示部7bには、第1図柄に連動する表示図柄(第1装飾図柄)7cの表示がなされる。表示図柄は、第1抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部7b上に表示されるようになっている。演出表示装置7aには、遊技制御手段としての演出制御基板が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板によって画像表示が制御される。   The effect display device 7a is composed of, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display, an LED, and the like, and is arranged so that the player can see from the game board surface 6a side, and displays an image on the display unit 7b. It is. A display symbol (first decorative symbol) 7c linked to the first symbol is displayed on the display unit 7b of the effect display device 7a. The display symbol is a symbol for visually producing the lottery result of the first lottery means, and corresponds to the first game. Further, for example, an effect image as a story tailoring image by a character or the like is also displayed on the display unit 7b. An effect control board as a game control means is electrically connected to the effect display device 7a via a relay board, and image display is controlled by the effect control board.

遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の全体の制御を行う主制御手段(主制御基板)200を収容した主制御基板ケース35と、演出表示装置7aの画像表示等の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板)220を収容した演出制御基板ケース36と、後述する賞球払出ユニット100による賞球の払出しを制御する払出制御手段(払出制御基板)230を収容した払出制御基板ケース37と、電源手段(図示せず)を収容した電源基板ケース38と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御手段によって遊技が実現される。主制御基板ケース35と演出制御基板ケース36とは、遊技盤ユニット5の後面に装着されており、遊技盤ユニット5と共に前枠9に対して着脱自在に構成されている。   On the back side of the game board 6, the main control board case 35 containing the main control means (main control board) 200 for controlling the whole of the pachinko machine 2 and effect control such as image display of the effect display device 7a are performed. An effect control board case 36 containing the effect control means (effect control board) 220 and a payout control board case containing payout control means (payout control board) 230 for controlling the payout of prize balls by the prize ball payout unit 100 described later. 37 and a power supply board case 38 containing power supply means (not shown) are arranged. A game is realized by each control means accommodated in each control board case. The main control board case 35 and the effect control board case 36 are mounted on the rear surface of the game board unit 5 and are configured to be detachable from the front frame 9 together with the game board unit 5.

更に、遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板39が設けられている。また、パチンコ機2の背面側には、演出制御基板ケース36及び賞球払出ユニット100の一部を覆うカバー部材42が設けられている。   Furthermore, an external output terminal plate 39 for outputting game information such as the gaming state of the pachinko machine 2 to the outside is provided on the back side of the game board 6. Further, on the back side of the pachinko machine 2, a cover member 42 that covers a part of the effect control board case 36 and the prize ball payout unit 100 is provided.

また、図2に示すように、パチンコ機2の背面には、パチンコ機2が設置されるホールの設備から供給された遊技球23を一時的に貯留するための遊技球貯留装置としての球貯留タンク40と、球貯留タンク40からの遊技球23が流入し、この遊技球23を1球ずつ通過させる賞球払出ユニット100と、賞球払出ユニット100を通過した遊技球23を球皿14に向かって導く賞球供給通路41と、を備えている。   In addition, as shown in FIG. 2, on the back of the pachinko machine 2, the ball storage as a game ball storage device for temporarily storing the game balls 23 supplied from the equipment of the hall where the pachinko machine 2 is installed. The game balls 23 from the tank 40 and the ball storage tank 40 flow in, and the prize ball payout unit 100 that passes the game balls 23 one by one, and the game balls 23 that have passed the prize ball payout unit 100 are placed in the ball tray 14. A prize ball supply passage 41 that leads toward the player.

賞球払出ユニット100は、後述する払出制御手段3300によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球23の入球や、遊技者からの遊技球23の貸出し要求に応じて、遊技者に遊技球23を供給するように構成されている。本実施の形態では、各種入賞口への遊技球23の入球に基づく賞球の払出処理について例示説明する。この賞球払出ユニット100については後述する。   The prize ball payout unit 100 is configured to be driven and controlled by a payout control means 3300, which will be described later, in response to a request for a game ball 23 to be entered into various winning holes and a player's lending request for the game ball 23. Thus, the game ball 23 is supplied to the player. In the present embodiment, a description will be given of the payout process for winning balls based on the entering of game balls 23 into various winning ports. The prize ball payout unit 100 will be described later.

図示しない球発射装置により遊技球23が発射されると、遊技球23はレール飾り26の外レール26aに沿いつつ進行して遊技領域16内の上部に至る。その後、遊技球23は、複数の通過軌跡に沿って移動し、あるものはレール飾り26の外レール26aに沿って右側に移動し、あるものは遊技釘27に衝突しつつ遊技領域16内を下方に流下し、あるものは普通入賞口28に流入して一定賞球数の払出しの契機となり、あるものはいずれの入球装置にも流入せずに遊技領域16内最下部に位置するアウト口30に流入してアウト球としてパチンコ機2の外部側へと排出される。   When the game ball 23 is launched by a ball launcher (not shown), the game ball 23 travels along the outer rail 26 a of the rail decoration 26 and reaches the upper part in the game area 16. Thereafter, the game ball 23 moves along a plurality of passing trajectories, some moves to the right along the outer rail 26 a of the rail decoration 26, and some moves in the game area 16 while colliding with the game nail 27. Some things flow downward, some flow into the normal winning opening 28 and trigger the payout of a certain number of winning balls, and some things do not flow into any of the pitching devices and are out at the bottom in the game area 16 It flows into the mouth 30 and is discharged to the outside of the pachinko machine 2 as an out ball.

図柄変動遊技中に遊技球23が始動入賞口29に流入すると、その流入に起因して演出表示装置7aの表示図柄7cが回転表示(第1の特別遊技の抽選)を開始し、その表示図柄7cが所定の図柄(例えば、「7・7・7」)で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当り(第1の特別遊技。以下、図柄変動大当りという)が発生する。そして、大入賞口31が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の賞球が球皿14へと払い出されるようになっている。   When the game ball 23 flows into the start winning opening 29 during the symbol variation game, the display symbol 7c of the effect display device 7a starts rotating display (the first special game lottery) due to the inflow. If 7c stops and displays with a predetermined symbol (for example, “7, 7, 7”), a big hit (first special game; hereinafter referred to as a symbol fluctuation big hit) occurs in the symbol change game. Then, the special winning opening 31 is opened to accept a large amount of winning balls, and a large amount of winning balls are paid out to the ball tray 14.

《電気的構成》
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板200と、主制御基板200からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板230と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出・スピーカ114からの音響・遊技効果ランプ190の点灯等の演出全般や賞球払出エラー報知を制御する演出制御基板220と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板4000とを備える。ここで、払出制御基板230は、遊技球の払出を実行する賞球払出ユニット100と、遊技球の払出に関する状態をLEDや7セグ等によって外部に表示する状態表示部130とに接続している。尚、本実施形態では、状態表示部130は7セグ表示器を一つ有するよう構成されている(但し、これには限定されない)。
<Electrical configuration>
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a main control board 200 that controls the progress of the game, a payout control board 230 that controls the payout of game balls based on commands from the main control board 200, Various effects on the effect display device 2140 such as decoration pattern change / stop, etc., effects such as lighting of the sound / game effect lamp 190 from the speaker 114, and an effect control board 220 for controlling the prize ball payout error notification, and effects And a sub-sub control board 4000 for controlling decoration display variation display / stop display, hold display, notice display, and the like on the display device 2140. Here, the payout control board 230 is connected to a prize ball payout unit 100 that executes payout of game balls, and a state display unit 130 that displays a state related to payout of game balls to the outside by an LED, 7-segment, or the like. . In the present embodiment, the status display unit 130 is configured to have one 7-segment display (however, the present invention is not limited to this).

ここで、主制御基板200、払出制御基板230、演出制御基板220及びサブサブ制御基板4000には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶する情報処理用RAMが搭載されている。   Here, the main control board 200, the payout control board 230, the effect control board 220, and the sub-sub control board 4000 are handled by a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU, and a CPU. An information processing RAM for temporarily storing data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is mounted.

ここで、主制御基板200と払出制御基板230とのコマンドや情報の送受信、主制御基板200から演出制御基板220への情報やコマンドの送信、演出制御基板220からサブサブ制御基板4000への情報やコマンドの送信は、パラレル通信でもシリアル通信でもよい。また、払出制御基板230と主制御基板200との間には賞球払出状況を伝達する一本の回線が配置されており、主制御基板200側から賞球払出コマンドが送信されると払出信号がオンになり、払出が完了してモータが停止すると払出信号がオフになる。   Here, transmission and reception of commands and information between the main control board 200 and the payout control board 230, transmission of information and commands from the main control board 200 to the effect control board 220, information from the effect control board 220 to the sub-sub control board 4000, The command may be transmitted by parallel communication or serial communication. In addition, a single line for transmitting a prize ball payout status is arranged between the payout control board 230 and the main control board 200, and a payout signal is sent when a prize ball payout command is transmitted from the main control board 200 side. Is turned on, and when the payout is completed and the motor is stopped, the payout signal is turned off.

また、図3に示すように、主制御基板200は、図示しない入力ポートを介して、各種入賞口センサS(例えば、特図始動口の入球検知センサや大入賞口の入球検知センサ)と接続している。また、演出制御基板220は、図示しない出力ポートを介して、エラー報知手段195(例えば、エラーの種類に応じて点滅態様を変える遊技効果ランプ190)と接続している。   Further, as shown in FIG. 3, the main control board 200 has various winning opening sensors S (for example, a special detection start opening detection sensor or a large winning opening detection sensor) via an input port (not shown). Connected. In addition, the effect control board 220 is connected to an error notification means 195 (for example, a game effect lamp 190 that changes the flashing mode according to the type of error) via an output port (not shown).

《機能構成》
次に、図4の機能ブロック図を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、本発明と特に関連する、主制御基板200/払出制御基板230間での機能である。
<Functional configuration>
Next, functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG. The functions mainly shown here are functions between the main control board 200 and the payout control board 230 that are particularly related to the present invention.

(主制御基板200)
まず、主制御基板200(主制御手段1000)は、遊技の進行や賞球払出決定に関する制御を司る遊技制御手段1100と、払出制御基板230側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段1200と、払出関連の処理に関する情報を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段1400と、主制御基板200及び払出制御基板230等での賞球払出に関するエラーを制御するエラー制御手段1500と、を有する。尚、遊技制御手段1100は、従来機が有する周知構成である。具体的には、遊技制御手段1100は、まず遊技の進行に関する処理としては、例えば、従来の第1種遊技機の場合を例に採ると、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄(特別図柄)変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技の実行等、周知の処理を実行し、また、各入賞口に遊技球が入球した場合には、入賞口に対応した賞球数の払出決定処理を実行する。以下、本発明の特徴的な各手段について詳述する。
(Main control board 200)
First, the main control board 200 (main control means 1000) performs transmission / reception for controlling transmission / reception of commands and information between the game control means 1100 for controlling the progress of the game and the determination of award ball payout, and the payout control board 230 side. Control means 1200, processing related information temporary storage means 1400 for temporarily storing information related to payout-related processing, and error control means 1500 for controlling errors related to prize ball payout in the main control board 200, the payout control board 230, etc. And having. The game control means 1100 has a well-known configuration that conventional machines have. Specifically, the game control means 1100, as a process related to the progress of the game, for example, taking the case of the conventional type 1 gaming machine as an example, random number generation and random number acquisition triggered by the starting entrance ball , Well-known, such as lottery using the random numbers obtained, fluctuations in the symbol (special symbol) based on the lottery result, execution of a special game that opens the variable prize opening that is normally closed when the lottery is won Processing is executed, and when a game ball enters each winning opening, a payout determination process for the number of winning balls corresponding to the winning opening is executed. Hereinafter, each characteristic means of the present invention will be described in detail.

まず、送受信制御手段1200は、主制御基板200から払出制御基板230等への送信制御を司る送信制御手段1210と、各種周辺機器(例えば、払出制御基板や各種信号出力装置)からの情報(信号も含む)を受信する受信制御手段1220と、を有している。   First, the transmission / reception control unit 1200 includes information (signals) from the transmission control unit 1210 that controls transmission from the main control board 200 to the payout control board 230 and the like and various peripheral devices (for example, the payout control board and various signal output devices). And a reception control means 1220 for receiving the information.

ここで、送信制御手段1210は、払出制御基板230側にコマンドや情報を送信するための払出制御側送信制御手段1211を有している。そして、払出制御側送信制御手段1211は、賞球払出の際、払出制御基板230側に送信される賞球払出コマンドがセットされる送信コマンド一時記憶手段1211aを更に有している。   Here, the transmission control means 1210 has a payout control side transmission control means 1211 for transmitting commands and information to the payout control board 230 side. The payout control side transmission control means 1211 further includes a transmission command temporary storage means 1211a in which a prize ball payout command to be transmitted to the payout control board 230 is set at the time of prize ball payout.

また、受信制御手段1220は、遊技機に備えられた信号出力装置(例えば、入賞口センサS、S・・・等)からの情報(信号)を受信する遊技側受信制御手段1221と、払出制御基板230からの情報を受信する払出制御側受信制御手段1122と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段1221は、信号出力装置から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための遊技側受信情報一時記憶手段1221aを更に有している。また、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御基板230から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための払出制御側受信情報一時記憶手段1222aを更に有している。 Further, the reception control means 1220 includes a game side reception control means 1221 for receiving information (signals) from a signal output device (for example, a winning mouth sensor S 1 , S 2 ...) Provided in the gaming machine, Payout control side reception control means 1122 for receiving information from the payout control board 230. Here, the game side reception control unit 1221 further includes a game side reception information temporary storage unit 1221a for temporarily storing information received from the signal output device until processing related to the information is executed. The payout control side reception control means 1122 further includes payout control side reception information temporary storage means 1222a for temporarily storing the information received from the payout control board 230 until processing related to the information is executed. Yes.

次に、処理関連情報一時記憶手段1400は、賞球払出の順番に到達していない未払賞球情報(待機賞球払出情報)を一時記憶するための未払賞球情報一時記憶手段1410を更に有している。   Next, the processing-related information temporary storage means 1400 includes an unpaid prize ball information temporary storage means 1410 for temporarily storing unpaid prize ball information (standby prize ball payout information) that has not reached the prize ball payout order. In addition.

次に、エラー制御手段1500は、主制御基板200及び払出制御基板230側での賞球払出に関するエラーを含む遊技関連エラー(例えば、賞球払出に関するエラー以外として扉開放エラー等)を監視すると共に、所定のエラーが発生した際に外部に異常を報知する制御を司る異常報知制御手段1510を更に有している。ここで、異常報知制御手段1510は、遊技関連エラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段1511を更に有している。   Next, the error control unit 1500 monitors game-related errors including errors related to prize ball payout on the main control board 200 and the payout control board 230 side (for example, door opening error as errors other than prize ball payout errors). In addition, an abnormality notification control unit 1510 that controls to notify an abnormality to the outside when a predetermined error occurs is further provided. Here, the abnormality notification control unit 1510 further includes an error flag temporary storage unit 1511 for temporarily storing an on / off state of the game related error flag.

(払出制御基板230)
次に、払出制御基板230は、主制御基板200側やカードユニットC側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段3100と、払出制御基板230側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段3200と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段3300と、エラー発生時において状態表示部130を駆使したエラー表示の制御を司るエラー表示制御手段3600と、を有している。以下、各手段について詳述する。
(Discharge control board 230)
Next, the payout control board 230 includes transmission / reception control means 3100 for controlling transmission / reception of commands and information to / from the main control board 200 side and the card unit C side, and errors related to payout on the payout control board 230 side. The error control means 3200 for executing the control of the game, the payout control means 3300 for executing the payout processing of a predetermined number of game balls in response to the prize ball payout command or the lending command, and the state display unit 130 when the error occurs. Error display control means 3600 for controlling error display. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、送受信制御手段3100は、主制御基板200やカードユニットCからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段3110と、主制御基板200やカードユニットCへの情報の送信制御を司る送信制御手段3120と、を有している。   First, the transmission / reception control unit 3100 transmits information to the main control board 200 and the card unit C, and the reception control unit 3110 that controls reception of information (for example, commands and signals) from the main control board 200 and the card unit C. Transmission control means 3120 for controlling the control.

ここで、受信制御手段3110は、主制御基板200からの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段3111を更に有している。そして、メイン側受信制御手段3111は、主制御基板200側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段3111aを更に有している。また、送信制御手段3120は、主制御基板200側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段3121を更に有している。   Here, the reception control unit 3110 further includes a main-side reception control unit 3111 that controls reception of information (for example, commands) from the main control board 200. The main-side reception control means 3111 further includes a main-side reception information temporary storage means 3111a in which information transmitted from the main control board 200 side is temporarily stored. Further, the transmission control unit 3120 further includes a payout-related error information temporary storage unit 3121 in which error information related to a payout operation for transmission to the main control board 200 side is temporarily stored.

次に、エラー制御手段3200は、払出制御基板230側での払出等のエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段3221と、賞球の払い出し動作中及び賞球の払い出しリトライ動作中以外で、ロータ位置確認センサの変化を所定回数以上検出した際のエラー(以下、払出モータ動作エラーと呼ぶことがある)制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230と、過剰払い出しを所定回数以上検出した際のエラー(以下、払い出し過剰エラーと呼ぶことがある)制御を司る払出異常検出時エラー制御手段3240と、賞球の払い出し時に払い出しの不足を検出した際のエラー(以下、球経路エラーと呼ぶことがある)制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段3250と、賞球の払い出し時にロータ位置確認センサの遮断又は透過が検出できなかった状態が所定回数連続した際のエラー(以下、払出モータセンサエラーと呼ぶことがある)制御を司る払出モータ異常検出時エラー制御手段3260と、カウントセンサのオンが所定時間以上連続した際のエラー(以下、賞球装置エラーと呼ぶことがある)制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段3270と、主制御基板200側からの電源投入コマンドが未受信である異常が検出された際のエラー(以下、電源投入コマンド未受信エラーと呼ぶことがある)制御を司る電源投入コマンド未受信エラー制御手段3275と、主制御基板200との通信の異常が検出された際のエラー(以下、通信エラーと呼ぶことがある)制御を司る通信エラー制御手段3280と、受け皿満タンになった際のエラー(以下、受け皿満タンエラーと呼ぶことがある)制御を司る受け皿満タンエラー制御手段3285と、遊技球貸出装置からの信号のオフを検出した際のエラー(以下、CRユニット未接続エラーと呼ぶことがある)制御を司るCRユニット未接続エラー制御手段3290と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ3231を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ3241を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段3251を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、モータ141dの異常動作解消を図るための再試行動作(リトライ動作)を実行するリトライ動作制御手段3261を更に有している。   Next, the error control unit 3200 includes an error flag temporary storage unit 3221 for temporarily storing an on / off state of an error flag such as a payout on the payout control board 230 side, a prize ball payout operation, and a prize ball payout retry. An error control means 3230 for detecting a dispensing motor operation abnormality that controls an error (hereinafter also referred to as a dispensing motor operation error) when a change in the rotor position confirmation sensor is detected a predetermined number of times or more when not in operation, and excessive dispensing Error control means 3240 that controls the error (hereinafter, sometimes referred to as an excessive payout error) control when detecting a predetermined number of times, and an error (hereinafter referred to as an error when a shortage of payout is detected when paying out a prize ball) , Sometimes referred to as a ball path error) Error control means 3250 at the time of ball path abnormality detection that controls the control, and at the time of paying out a prize ball Discharge motor abnormality detection error control means 3260 for controlling error (hereinafter also referred to as payout motor sensor error) control when the state where the rotor position confirmation sensor cannot be blocked or transmitted continues for a predetermined number of times, and count Error control means 3270 upon detection of a required payout stop abnormality that controls an error (hereinafter sometimes referred to as a prize ball device error) control when the sensor is turned on for a predetermined time or more, and a power-on command from the main control board 200 side Of the communication with the main control board 200 and the power-on command non-reception error control means 3275 that controls the error (hereinafter, sometimes referred to as a power-on command non-reception error) when an abnormality that is not received is detected. A communication error control means 3280 for controlling an error (hereinafter sometimes referred to as a communication error) when an abnormality is detected; Error control unit 3285 that controls the error (hereinafter referred to as a “dish full error”), and an error (hereinafter referred to as a CR unit) that is detected when a signal from the game ball lending device is turned off. CR unit non-connection error control means 3290 for controlling (which may be referred to as non-connection error) is further provided. Here, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 further includes an unauthorized payout accumulation counter 3231 for accumulating and counting the number of times the discharge motor operation abnormality is detected. Further, the payout abnormality detection error control means 3240 further includes an excessive payout accumulation counter 3241 for accumulating and counting the number of payouts of excessive prize balls. The ball path abnormality detection error control means 3250 further includes a payout interval extension control means 3251 for executing a payout interval time extension process related to prize ball payout. The payout motor abnormality detection error control means 3260 further includes retry operation control means 3261 for executing a retry operation (retry operation) for eliminating the abnormal operation of the motor 141d.

ここで、前述した、エラー(又はエラー種別)の解除方法を挙げると、払出モータ動作エラーの解除条件は電源の再投入であり、払い出し過剰エラーの解除条件は電源の再投入であり、球経路エラーの解除条件は賞球の払い出し時に払い出しが正常な場合であり、払出モータセンサエラーの解除条件はロータ位置確認センサ150の遮断又は透過を検出できた場合であり、賞球装置エラーの解除条件はカウントセンサのオフが所定時間以上連続した場合であり、電源投入コマンド未受信エラーの解除条件は電源投入コマンドを受信した場合であり、通信エラーの解除条件は主制御基板200との通信が正常な場合であり、受け皿満タンエラーの解除条件は受け皿満タンスイッチのオフが所定時間以上連続した場合であり、CRユニット未接続エラーの解除条件は遊技球等貸出装置からの信号のオンを検出した場合である。   Here, the error (or error type) canceling method described above will be listed. The condition for canceling the payout motor operation error is power-on again, the condition for canceling the payout excessive error is power-on, and the ball path The condition for canceling the error is when the payout is normal when paying out the prize ball. The condition for canceling the payout motor sensor error is when the blocking or transmission of the rotor position confirmation sensor 150 can be detected. Is when the count sensor is turned off continuously for a predetermined time or more, the condition for canceling the power-on command not received error is when the power-on command is received, and the condition for canceling the communication error is normal communication with the main control board 200 The condition for canceling the pan full tank error is when the pan full switch is turned off continuously for a predetermined time or longer, and the CR unit is not connected. Ra of the release conditions are when detecting an ON signal from the game ball such as renting machine.

次に、払出制御手段3300は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段3310を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段3310は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段3311と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ3312と、モータ141dの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段3313と、モータ141dが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314と、1回の連続払出動作(単位払出動作)後における所定時間(球通過待ち時間・モータ休止時間)を計時するための球通過待ちタイマ3315と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ3317と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、球通過待ちタイマ3315はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が0となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。   Next, the payout control means 3300 has payout process related information temporary storage means 3310 for temporarily storing information necessary for the payout process. Here, the payout processing related information temporary storage means 3310 is a payout state flag temporary storage means 3311 for temporarily storing a state related to payout (for example, whether payout is being performed or whether a payout abnormality has occurred). In the payout process, the payout counter 3312 in which the number of game balls to be paid out is set, the step counter temporary storage means 3313 for temporarily storing the number of steps to be driven by the motor 141d, and the motor 141d are driven. And the excitation stator position specifying counter value temporary storage means 3314 for temporarily storing the position information of the excited stator, and a predetermined time after the single continuous payout operation (unit payout operation) The ball passing waiting timer 3315 for measuring the motor stop time) and the number of game balls to be paid out by the unit payout operation A unit payout counter 3317 to be set further includes a. Here, in this embodiment, the ball passage waiting timer 3315 is a decrementing timer and is configured to stop when the timer value reaches 0, but is not limited thereto, and is not limited to this. It is also possible to configure using a timer.

次に、エラー表示制御手段3600は、エラー表示処理におけるエラー表示の優先順位に従った繰り返し処理を制御するためのカウンタであるエラー表示優先順位カウンタ(EC)3610と、エラー表示の優先順位やエラー表示の表示時間(ベース表示時間)等のエラー表示内容を決定するために参照されるエラー表示内容決定用参照テーブル3620と、エラー表示の表示時間を計時するためのエラー表示時間タイマ3630と、を有している。ここで、本実施形態においては、エラー表示時間タイマ3630はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が0となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。   Next, the error display control means 3600 includes an error display priority counter (EC) 3610 which is a counter for controlling the repetition processing according to the error display priority in the error display processing, and the error display priority and error. An error display content determination reference table 3620 that is referred to in order to determine error display content such as display display time (base display time), and an error display time timer 3630 for measuring the display time of error display. Have. In this embodiment, the error display time timer 3630 is a decrement timer and is configured to stop when the timer value reaches 0. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to configure using a timer.

次に、図5を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニット100の構造を説明することとする。まず、同図上段に示されるように、賞球払出ユニット100は、払出の際に駆動されるモータ(ステッピングモータ)141dを有している。そして、賞球払出ユニット100は、モータ141dと連結したカム軸を有している。このような構造の賞球払出ユニット100は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号が主制御基板200に送られ主制御基板200は払出個数を決定し、払出制御基板230へ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットC等の遊技球貸出装置から払出制御基板230へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板230は賞球払出ユニット100を作動させ、賞球払出ユニット100内のモータ141dが遊技球の払出を実行する。また、モータ141dが回転することにより、カム軸が回転し、遊技球が1球ずつ払い出される。また、払い出された遊技球は、賞球払出ユニット100の下流に連続して設けられたカウントセンサ143により検知される。同図下段は、ロータ位置確認センサ(払出モータセンサ)150と回転体(スプロケット)141とを模式的に示した図である(一例)。ロータ位置確認センサ150は、一対の測定部を有しており、測定部間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。ここで、一対の測定部は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転確認用部材141cを挟んで配置されている。ここで、回転確認用部材141cは、円周に沿って6個の凹部が形成されており、回転確認用部材141cがこれら投光部と受光部との間に介在しているときにはオフとなり、回転確認用部材141cがこれら投光部と受光部との間に介在していないときにはオンとなる。   Next, the structure of the prize ball payout unit 100 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in the upper part of the figure, the winning ball payout unit 100 has a motor (stepping motor) 141d that is driven at the time of payout. The winning ball payout unit 100 has a cam shaft connected to the motor 141d. The prize ball payout unit 100 having such a structure operates according to the following principle. First, when a game ball enters a winning opening in the game area, a winning signal is sent to the main control board 200, the main control board 200 determines the number of payouts, and transmits a signal of a winning ball to the payout control board 230. Alternatively, a ball lending request is made from the gaming ball lending device such as the card unit C to the payout control board 230. In response to this, the payout control board 230 operates the prize ball payout unit 100, and the motor 141d in the prize ball payout unit 100 executes the payout of the game ball. Further, as the motor 141d rotates, the camshaft rotates and game balls are paid out one by one. The game balls that have been paid out are detected by a count sensor 143 that is continuously provided downstream of the prize ball payout unit 100. The lower part of the figure schematically shows a rotor position confirmation sensor (dispensing motor sensor) 150 and a rotating body (sprocket) 141 (an example). The rotor position confirmation sensor 150 has a pair of measurement units, and is a photosensor that detects an object between the measurement units by projecting and receiving light. Here, the pair of measuring units is a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and is disposed with the rotation confirmation member 141c interposed therebetween. Here, the rotation confirmation member 141c has six recesses formed along the circumference, and is turned off when the rotation confirmation member 141c is interposed between the light projecting part and the light receiving part. When the rotation confirmation member 141c is not interposed between the light projecting part and the light receiving part, it is turned on.

《送受信されるコマンド・情報の内容》
次に、図6を参照しながら、主制御基板200及び払出制御基板230間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。前述のように、主制御基板200から払出制御基板230へのコマンド(賞球払出コマンド)は、2バイト単位で構成されており、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。同様に、払出制御基板230から主制御基板200への情報(賞球払出コマンド対応情報)も、2バイト単位で構成されており、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。
<< Contents of commands and information sent and received >>
Next, the contents of commands and information transmitted and received between the main control board 200 and the payout control board 230 will be described with reference to FIG. As described above, a command (prize ball payout command) from the main control board 200 to the payout control board 230 is configured in units of 2 bytes, and is transmitted serially in units of 1 byte. Similarly, information from the payout control board 230 to the main control board 200 (prize ball payout command correspondence information) is also configured in units of 2 bytes, and is transmitted serially in units of 1 byte.

そこで、まず、主制御基板200から払出制御基板230側に送信される賞球払出コマンドについて説明する。はじめに、送信1コマンド目は、1コマンド目特定情報、主制御基板200側の稼働状況及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット7〜6(上位1、2ビット目)は、「10」固定である(当該コマンドが1コマンド目であることの識別情報)。次に、ビット5〜4(上位3、4ビット目)は、主制御基板200側の稼働状況に関するものであり、「00」が正常稼働中(電源投入後、異常が発生していない状況)であることを意味し、「01」が電源投入時であって主制御基板200側のRAM内容がクリア(初期化)されたことを意味し、「10」が電源投入時であって主制御基板200側のRAM内容が復元(電源断時にバックアップされた情報が復元)されたことを意味し、「11」が異常発生中(電源投入後、何らかの異常が発生している状況)であることを意味する。次に、ビット3〜0(下位4ビット)は、賞球個数に関するものであり、例えば、0(0000B)は賞球0個であることを意味し、15(1111B)は賞球15個であることを意味する。   First, a prize ball payout command transmitted from the main control board 200 to the payout control board 230 will be described. First, the first transmission command includes first command identification information, operation status on the main control board 200 side, and information on the number of prize balls. Specifically, bits 7 to 6 (the first and second bits) are fixed to “10” (identification information that the command is the first command). Next, bits 5 to 4 (upper third and fourth bits) relate to the operating status on the main control board 200 side, and “00” is operating normally (the status where no abnormality has occurred after power-on). “01” means when the power is turned on and the RAM contents on the main control board 200 side are cleared (initialized), and “10” means when the power is turned on and the main control is performed. This means that the RAM contents on the board 200 side have been restored (information backed up when the power is turned off), and “11” is in an abnormal state (a situation in which some abnormality has occurred after the power is turned on). Means. Next, bits 3 to 0 (lower 4 bits) relate to the number of prize balls. For example, 0 (0000B) means 0 prize balls and 15 (1111B) means 15 prize balls. It means that there is.

他方、送信2コマンド目は、2コマンド目特定情報、主制御基板200の製造元(基板自体の製造元でもよいし、ROM内に封入されたプログラムの製造元でもよい)に係るメーカー情報、分割払出個数の情報からなる。具体的には、ビット7、4(上位1、4ビット目)は、「0」及び「1」の固定値(当該コマンドが2コマンド目であることの識別情報)である。次に、ビット6、5(上位2、3ビット目)は、主制御基板200の製造元に係るメーカー情報であり、メーカー毎に異なる識別子(本例では、「00」がメーカーA社=当該主制御基板200の製造元に係るメーカーとしてのデフォルト値を意味し、「01」がメーカーB社を意味し、「10」がメーカーC社を意味し、「11」がメーカーD社を意味する)が割り当てられている。次に、ビット3〜0(下位4ビット)は、分割払出個数(詳細は後述)に関するものである。尚、本実施形態では、後述するように、払出すべき賞球が無い場合でも、1コマンド目送信処理が実行されるタイミングにおいては、賞球0個である1コマンド目を払出制御基板230側に常時(例えば定時割り込み処理毎に)投げ続ける。また、本実施形態では、分割払出個数に関するコマンドを送信2コマンド目に付加したがこれには限定されず、送信1コマンド目に付加しても、更には送信1コマンド目及び送信2コマンド目とは別コマンドとして払出制御基板に送信するように構成してもよい。   On the other hand, the second command to be transmitted is the second command specifying information, manufacturer information on the manufacturer of the main control board 200 (the manufacturer of the board itself or the manufacturer of the program enclosed in the ROM), and the divided payout number. Consists of information. Specifically, bits 7 and 4 (upper and fourth bits) are fixed values of “0” and “1” (identification information indicating that the command is the second command). Next, bits 6 and 5 (higher 2nd and 3rd bits) are manufacturer information relating to the manufacturer of the main control board 200, and an identifier that differs for each manufacturer (in this example, “00” is manufacturer A = the main ("01" means manufacturer B, "10" means manufacturer C, and "11" means manufacturer D)) Assigned. Next, bits 3 to 0 (lower 4 bits) relate to the divided payout number (details will be described later). In the present embodiment, as will be described later, even when there is no prize ball to be paid out, at the timing when the first command transmission process is executed, the first command, which is zero prize balls, is on the payout control board 230 side. Always throw (for example, every scheduled interrupt processing). In this embodiment, the command relating to the number of divided payouts is added to the second transmission command. However, the present invention is not limited to this, and even if it is added to the first transmission command, the first transmission command and the second transmission command are also included. May be configured to be transmitted to the payout control board as a separate command.

次に、払出制御基板230から主制御基板200側に送信される賞球払出コマンド対応情報について説明する。まず、送信1情報目は、主制御基板200からの送信1コマンド目を反転させたデータである(例えば、主制御基板からの送信1コマンド目が「10101010」である場合、反転させたデータは「01010101」となる)。他方、送信2情報目は、2コマンド目対応情報特定情報、払出制御基板230の製造元(基板自体の製造元でもよいし、ROM内に封入されたプログラムの製造元でもよい)に係るメーカー情報、払出制御基板230側の動作状態に係る情報からなる。具体的には、ビット7(上位1ビット目)は、「0」固定である(当該情報が2コマンド目対応情報であることの識別情報)。次に、ビット6、5(上位2、3ビット目)は、主制御基板200の製造元に係るメーカー情報であり、メーカー毎に異なる識別子(前述の主制御基板200の製造元に係るメーカー情報に係る定義と同一)が割り当てられている。次に、ビット4(上位4ビット目)は、払出制御基板230側での不正検知(例えば、払出すべき遊技球個数よりも多数の遊技球をカウントセンサ143にて検出された場合等)に係るエラー情報(以下、不正検知エラーと呼ぶことがある)であり、「0」は当該事象を非検知であることを意味し、「1」は当該事象を検知中であることを意味する。次に、ビット3(上位5ビット目)は、賞球払出ユニット100の動作異常(例えば、カウントセンサ143やモータ141dの故障が検出された場合等)に係るエラー情報(以下、駆動系エラーと呼ぶことがある)であり、「0」は当該事象が非発生であることを意味し、「1」は当該事象が発生中であることを意味する。次に、ビット2(上位6ビット目)は、遊技機内での遊技球の貯留不足(例えば、いわゆる球タンクやタンクレール内にて遊技球が貯留されない場合等)に係るエラー情報(以下、球不足系エラーと呼ぶことがある)であり、「0」は当該事象が非発生であることを意味し、「1」は当該事象が発生中であることを意味する。次に、ビット1(上位7ビット目)は、受け皿(上球皿14a、下球皿14b)における遊技球の貯留状況に係るエラー情報(以下、受け皿状況と呼ぶことがある)であり、「0」は受け皿が満タンでないことを意味し、「1」は受け皿が満タンであることを意味する。次に、ビット0(上位8ビット目)は、賞球払出ユニット100を駆使しての遊技球の払出動作に係る動作状態情報であり、「0」は非払出動作中であることを意味し、「1」は払出動作中であることを意味する。   Next, prize ball payout command correspondence information transmitted from the payout control board 230 to the main control board 200 will be described. First, the first transmission information is data obtained by inverting the first transmission command from the main control board 200 (for example, when the first transmission command from the main control board is “10101010”, the inverted data is “01010101”). On the other hand, the second information to be transmitted includes the second command correspondence information specifying information, the manufacturer information on the manufacturer of the payout control board 230 (the manufacturer of the board itself or the manufacturer of the program enclosed in the ROM), and the payout control. It consists of information related to the operating state on the substrate 230 side. Specifically, bit 7 (upper first bit) is fixed to “0” (identification information indicating that the information is second command correspondence information). Next, bits 6 and 5 (higher 2nd and 3rd bits) are manufacturer information related to the manufacturer of the main control board 200, and are different for each manufacturer (related to manufacturer information related to the manufacturer of the main control board 200 described above) Assigned). Next, bit 4 (the upper 4th bit) is used for fraud detection on the payout control board 230 side (for example, when more game balls are detected by the count sensor 143 than the number of game balls to be paid out). Such error information (hereinafter sometimes referred to as fraud detection error), “0” means that the event is not detected, and “1” means that the event is being detected. Next, bit 3 (the upper fifth bit) is error information (hereinafter referred to as a drive system error) related to an abnormal operation of the winning ball payout unit 100 (for example, when a failure of the count sensor 143 or the motor 141d is detected). “0” means that the event has not occurred, and “1” means that the event is occurring. Next, bit 2 (upper 6th bit) is error information (hereinafter referred to as a ball) when game balls are insufficiently stored in the gaming machine (for example, when game balls are not stored in a so-called ball tank or tank rail). “0” means that the event does not occur, and “1” means that the event is occurring. Next, bit 1 (the upper 7th bit) is error information (hereinafter, sometimes referred to as a tray status) relating to the storage status of game balls in the tray (upper ball tray 14a, lower ball tray 14b). “0” means that the pan is not full, and “1” means that the pan is full. Next, bit 0 (the upper 8th bit) is operation state information relating to a game ball payout operation using the prize ball payout unit 100, and “0” means that a non-payout operation is in progress. , “1” means that the payout operation is in progress.

《処理》
次に、図7〜図16のフローチャート及びテーブル構成図を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ遊技機で実行される制御処理を説明する。ここで、図7〜図11が、主制御基板200側での処理を示すフローチャートである。また、図12〜図16が、払出制御基板230側での処理を示すフローチャート及びテーブル構成図である。以下、順に説明することとする。
"processing"
Next, control processing executed in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to flowcharts and table configuration diagrams of FIGS. 7 to 11 are flowcharts showing processing on the main control board 200 side. 12 to 16 are a flowchart and a table configuration diagram showing processing on the payout control board 230 side. Hereinafter, it will be described in order.

《主制御基板側での処理》
まず、図7は、主制御基板200が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板200は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット(不図示)のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板200は、主制御基板200側のRAM内容を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、電源投入とRAMクリアとが実行されたことにより、RAMクリアあり電源投入コマンド(稼働状況に係るコマンドであり、後述する電源投入コマンドの一部である)を払出制御基板230側に送信し、ステップ1016に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板200は、主制御基板200におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板200は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板200は、主制御基板200におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、情報送信制御手段MTは、電源投入とRAM復元とが実行されたことにより、RAMクリアなし電源投入コマンド(稼働状況に係るコマンドであり、後述する電源投入コマンドの一部である)を払出制御基板230側に送信し、ステップ1016に移行する。
<Processing on the main control board>
First, FIG. 7 is a main flowchart showing a general processing flow performed by the main control board 200. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine, after initial setting (not shown, register initialization, input / output port setting, etc.), in step 1002, the main control board 200 displays a RAM clear button. The reset port (RAM clear button) of a power supply unit (not shown) has been operated, that is, an operation of intentionally clearing the contents of the RAM is performed by a game hall manager or the like. It is determined whether or not In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board 200 clears all the RAM contents on the main control board 200 side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT executes a power-on command and a RAM clear command to execute a power-on command with RAM clear (a command related to the operation status, and a part of a power-on command to be described later). ) To the payout control board 230 side, and the process proceeds to step 1016. On the other hand, in the case of No in step 1002, in step 1008, the main control board 200 checks the contents of the RAM area in the main control board 200 (for example, stored in the checksum and the RAM area recorded at the time of power interruption). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board 200 determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up to the RAM is normal, the main control board 200 is stored (backed up) in the RAM of the main control board 200 in Step 1012. In step 1014, the information transmission control means MT acquires the information command, and the power-on command and the RAM restoration are executed. Is transmitted to the payout control board 230 side, and the process proceeds to step 1016.

ここで、同図右下段は電源投入コマンド内容の一例である。同図に示されるように、本例では、ステップ1006又はステップ1014で、送信1コマンド目のコマンドとして、RAMクリアあり電源投入コマンド又はRAMクリアなし電源投入コマンドが払出制御部側に送信される。尚、本例では、当該RAMクリアあり電源投入コマンドとRAMクリアなし電源投入コマンドとを総称して電源投入コマンドとしている。また、RAMクリアあり電源投入コマンドにおいては、稼働状況である「A」に該当するコマンド内容は、「電源投入+RAMクリア時」であり、他方、RAMクリアなし電源投入コマンドにおいては、稼働状況である「A」に該当するコマンド内容は、「電源投入+RAM復元時」である。   Here, the lower right part of the figure shows an example of the contents of the power-on command. As shown in the figure, in this example, in step 1006 or step 1014, a power-on command with RAM clear or a power-on command without RAM clear is transmitted to the payout control unit side as the command of the first transmission command. In this example, the power-on command with RAM clear and the power-on command without RAM clear are collectively referred to as a power-on command. Further, in the power-on command with RAM clear, the command content corresponding to the operation status “A” is “power-on + when RAM is cleared”, while on the other hand, the power-on command without RAM clear is the operation status. The command content corresponding to “A” is “power-on + RAM restoration”.

次に、ステップ1016で、主制御基板200は、同図(b)によって示される主制御基板200側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板200は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, in step 1016, the main control board 200 is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to main processing on the main control board 200 side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, main control board 200 repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板200は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約4ms毎のソフトウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板200は、特別遊技(いわゆる大当り遊技)の実行の制御や主遊技図柄(いわゆる特別図柄)の変動の制御等に係る処理である遊技関連制御処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板200は、後述の未払出賞球(賞球払出コマンド送信前)管理処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板200は、後述の対払出制御基板送信制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板200は、後述の対払出制御基板受信制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板200は、後述のエラー時対応制御処理を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board 200 executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interrupt period T is reached (for example, a software interrupt about every 4 ms), in step 1100, the main control board 200 controls the execution of a special game (so-called big hit game) and the main game symbol ( A game-related control process, which is a process related to control of fluctuations of so-called special symbols, is executed. Next, in step 1200, the main control board 200 executes an unpaid prize ball (before a prize ball payout command transmission) management process described later. Next, in step 1300, the main control board 200 executes a payout control board transmission control process described later. Next, in step 1400, the main control board 200 executes a payout control board reception control process described later. Next, in step 1500, the main control board 200 executes an error handling control process, which will be described later, and returns to the process executed immediately before the execution of this interrupt process.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板200は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板200は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板200は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board 200 is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 1020, the main control board 200 sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, at step 1022, the main control board 200 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図8は、図7のステップ1200のサブルーチンに係る、未払出賞球(賞球払出コマンド送信前)管理処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ1205で、遊技側受信制御手段1221は、遊技側受信情報一時記憶手段1221aを参照し、いずれかの入賞口センサS(S1、S2・・・)から入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ1205でYesの場合、ステップ1210で、遊技側受信制御手段1221は、受信した入賞信号に係る未払出賞球情報を、未払賞球情報一時記憶手段1410に一時記憶し、次の処理(ステップ1300の対払出制御基板送信制御処理)に移行する。尚、ステップ1205でNoの場合にも、次の処理(ステップ1300の対払出制御基板送信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of unpaid prize ball (before prize ball payout command transmission) management processing according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1205, the game side reception control means 1221 refers to the game side reception information temporary storage means 1221a, and whether or not a prize signal is received from any of the prize opening sensors S (S1, S2,...). Determine. In the case of Yes in Step 1205, in Step 1210, the game side reception control means 1221 temporarily stores the unpaid prize ball information related to the received winning signal in the unpaid prize ball information temporary storage means 1410 for the next processing ( The process proceeds to a payout control board transmission control process in step 1300. Even in the case of No in step 1205, the processing shifts to the next processing (anti-payout control board transmission control processing in step 1300).

次に、図9は、図7のステップ1300のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ1305で、払出制御側送信制御手段1211は、第二回線(賞球払出中か否かに係るONOFF信号を送信する線)の入力ポートを参照し、払出信号がOFFであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ1305でYesの場合、ステップ1310で、払出制御側送信制御手段1211は、未払賞球情報一時記憶手段1410を参照し、未払出賞球(まだ賞球払出コマンドを払出制御基板230側に送信していない賞球)が存在するか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1315で、払出制御側送信制御手段1211は、エラーフラグ一時記憶手段1511を参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー(例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等)が発生していないか否かを判定する。ステップ1315でYesの場合、ステップ1320で、払出制御側送信制御手段1211は、未払賞球情報一時記憶手段1410に一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンド(図5参照)を、送信コマンド一時記憶手段1211aにセットする。そして、ステップ1325で、払出制御側送信制御手段1211は、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払賞球情報一時記憶手段1410から消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ1330で、払出制御側送信制御手段1211は、送信コマンド一時記憶手段1211aにセットした賞球払出コマンドを払出制御基板230側に送信し、次の処理(ステップ1400の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。尚、ステップ1305、ステップ1310及びステップ1315でNoの場合にも、次の処理(ステップ1400の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 9 shows a flowchart of the payout control board transmission control process according to the subroutine of step 1300 of FIG. First, in step 1305, the payout control side transmission control means 1211 refers to the input port of the second line (a line for transmitting an ONOFF signal relating to whether or not a prize ball is being paid out), and determines whether or not the payout signal is OFF. That is, it is determined whether or not a payout is not currently being executed. In the case of Yes in step 1305, in step 1310, the payout control side transmission control means 1211 refers to the unpaid prize ball information temporary storage means 1410, and makes an unpaid prize ball (still a prize ball payout command to the payout control board 230 side. It is determined whether there is a prize ball that has not been transmitted. In the case of Yes in step 1310, in step 1315, the payout control side transmission control means 1211 refers to the error flag temporary storage means 1511, and a prize ball payout-related error (for example, an error that is inappropriate for paying a prize ball) (for example, It is determined whether or not an error relating to a failure of the payout motor, an upper pan full, a ball out error, etc. has occurred. In the case of Yes in step 1315, in step 1320, the payout control side transmission control means 1211 stores the unpaid prize ball information in the order in which the current payout process is executed, which is temporarily stored in the unpaid prize ball information temporary storage means 1410. Are set in the transmission command temporary storage means 1211a. In step 1325, the payout control side transmission control means 1211 deletes the unpaid prize ball information corresponding to the currently set prize ball payout command from the unpaid prize ball information temporary storage means 1410, and shifts the subsequent information. Execute the process. Next, in step 1330, the payout control side transmission control means 1211 transmits the prize ball payout command set in the transmission command temporary storage means 1211a to the payout control board 230 side for the next process (the payout control board in step 1400). (Receive control processing). In addition, also in the case of No in step 1305, step 1310, and step 1315, the process proceeds to the next process (the payout control board reception control process in step 1400).

次に、図10は、図7のステップ1400のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ1405で、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御側受信情報一時記憶手段1122aを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ1405でYesの場合、ステップ1410で、エラー制御手段1500は、受信した払出関連情報中にエラー情報(球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー)が存在するか否かを判定する。ステップ1410でYesの場合、ステップ1415で、エラー制御手段1500は、エラーフラグ一時記憶手段1511にアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、払出制御基板230側でのエラー情報を主制御基板200側でも管理(一元管理)する。他方、ステップ1410でNoの場合、ステップ1420で、エラー制御手段1500は、エラーフラグ一時記憶手段1511にアクセスし、払出制御基板230側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ1425で、送受信制御手段1200は、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ1425でYesの場合、ステップ1430で、送受信制御手段1200は、送信コマンド一時記憶手段1211aにセットされている賞球払出コマンド(今回の払出完了に係る賞球払出コマンド)をクリアし、次の処理(ステップ1500のエラー時対応制御処理)に移行する。尚、ステップ1405及びステップ1425でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500のエラー時対応制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 shows a flowchart of the payout control board reception control process according to the subroutine of step 1400 of FIG. First, in step 1405, the payout control side reception control means 1122 refers to the payout control side received information temporary storage means 1122a, and determines whether or not payout related information has been received. Here, in the case of Yes in step 1405, in step 1410, the error control unit 1500 determines whether or not error information (out of ball error, upper plate full tank error, other payout related errors) exists in the received payout related information. Determine whether. In the case of Yes in step 1410, in step 1415, the error control unit 1500 accesses the error flag temporary storage unit 1511 and turns on the error flag related to the corresponding error, thereby error information on the payout control board 230 side. Are also managed (unified management) on the main control board 200 side. On the other hand, in the case of No in step 1410, in step 1420, the error control unit 1500 accesses the error flag temporary storage unit 1511 and turns off the error flag related to the error on the payout control board 230 side. In step 1425, the transmission / reception control unit 1200 determines whether or not prize ball payout completion information exists in the received payout related information. In the case of Yes in step 1425, in step 1430, the transmission / reception control means 1200 clears the prize ball payout command (the prize ball payout command related to the completion of the current payout) set in the transmission command temporary storage means 1211a. The process shifts to an error handling control process in step 1500. In addition, also in the case of No in step 1405 and step 1425, the process proceeds to the next process (control process for handling an error in step 1500).

次に、図11は、図7のステップ1500のサブルーチンに係る、エラー時対応制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ1505で、エラー制御手段1500は、エラーフラグ一時記憶手段1511を参照し、エラーが発生しているか否かを判定する。ステップ1505でYesの場合、ステップ1510で、エラー制御手段1500は、発生したエラーが重要エラーであるか(例えば、不正行為の危険性が高い球皿満タンエラー)否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1515で、エラー制御手段1500は、外部出力端子板39を介してホールコンピュータに対し、今回発生したエラーに対応したエラー情報を送信し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、ステップ1505又はステップ1510でNoの場合にも、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, FIG. 11 shows a flowchart of the error handling control process related to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1505, the error control unit 1500 refers to the error flag temporary storage unit 1511 to determine whether an error has occurred. In the case of Yes in step 1505, in step 1510, the error control unit 1500 determines whether or not the generated error is an important error (for example, a full bowl error with a high risk of fraud). In the case of Yes in step 1510, in step 1515, the error control means 1500 transmits error information corresponding to the error that has occurred this time to the hall computer via the external output terminal board 39, immediately before execution of this interrupt processing. Return to the process that was being executed. Even in the case of No in step 1505 or step 1510, the process returns to the process executed immediately before the execution of this interrupt process.

次に、図12〜図16のフローチャート及びテーブル構成図を参照しながら、払出制御基板230側での処理を詳述することとする。   Next, processing on the payout control board 230 side will be described in detail with reference to flowcharts and table configuration diagrams of FIGS.

まず、図12は、払出制御基板230が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後、ステップ2002で、電源投入コマンド未受信エラー制御手段3275は、状態表示部130にて電源投入コマンド(RAMクリアあり電源投入コマンド又はRAMクリアなし電源投入コマンド)未受信に係るエラー表示(本例では、「A」の表示であり詳細については後述する)を実行し、ステップ2004に移行する。次に、ステップ2004で、電源投入コマンド未受信エラー制御手段3275は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aを参照し、メイン側から電源投入コマンド(RAMクリアあり電源投入コマンド又はRAMクリアなし電源投入コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2004でYesの場合は、ステップ2006に移行し、Noの場合には、ステップ2002の処理に戻り、当該電源投入コマンドを受信するまで、ステップ2002とステップ2004の処理を繰り返すこととなる。   First, FIG. 12 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the payout control board 230. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized, in step 2002, the power-on command non-reception error control means 3275 displays a power-on command (power-on command with RAM clear or RAM clear at the status display unit 130). (None power-on command) An error display related to non-reception (in this example, “A” is displayed and the details will be described later) is executed, and the process proceeds to step 2004. Next, in step 2004, the power-on command non-reception error control means 3275 refers to the main-side received information temporary storage means 3111a, and from the main side, a power-on command (power-on command with RAM clear or power-on command without RAM clear). ) Is received. If Yes in Step 2004, the process proceeds to Step 2006. If No, the process returns to Step 2002, and the processes in Step 2002 and Step 2004 are repeated until the power-on command is received.

次に、ステップ2006で、電源投入コマンド未受信エラー制御手段3275は、電源投入コマンドを受信したことにより、状態表示部130にて表示されている電源投入コマンド未受信に係るエラー表示(本例では、「A」の表示)を終了する。次に、ステップ2008で、電源投入コマンド未受信エラー制御手段3275は、メイン側から受信した電源投入コマンドはRAMクリアあり電源投入コマンドであるか否かを判定する。ステップ2008でYesの場合、ステップ2010で、払出制御基板230は、払出制御基板230側のRAM内容を全てクリアする。他方、ステップ2008でNoの場合、ステップ2012で、払出制御基板230は、払出制御基板230におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ2014で、払出制御基板230は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ2014でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ2010の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ2014でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ2016に移行する。次に、ステップ2016で、払出制御基板230は、同図(b)によって示される払出制御基板230側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、例えば、約1ms毎のソフトウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をT´とする。尚、T´は主制御基板のタイマ割り込み周期Tよりも短時間となっている)を許可する{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}。尚、ステップ2016後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板200は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, in step 2006, the power-on command non-reception error control means 3275 receives the power-on command, so that an error display related to the power-on command not received displayed in the status display unit 130 (in this example, , “A” is displayed). Next, in step 2008, the power-on command not received error control means 3275 determines whether or not the power-on command received from the main side is a power-on command with RAM clear. In the case of Yes in step 2008, in step 2010, the payout control board 230 clears all the RAM contents on the payout control board 230 side. On the other hand, in the case of No in step 2008, in step 2012, the payout control board 230 checks the contents of the RAM area in the payout control board 230 (for example, stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power interruption). Comparison with the amount of information). Next, in step 2014, the payout control board 230 determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 2014, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 2010 (RAM clear process described above). On the other hand, if NO in step 2014, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the process proceeds to step 2016. Next, in step 2016, the payout control board 230 is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, a software interrupt about every 1 ms, for example) related to the main process on the payout control board 230 side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is T ′, where T ′ is shorter than the timer interrupt cycle T of the main control board) (as a result, the execution scheduled interrupt timing is reached) Sometimes (b) will be executed}. After step 2016, main control board 200 repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。払出制御基板230は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ2100で、払出制御基板230は、後述する、要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ2200で、払出制御基板230は、後述する、エラー表示制御処理を実行する。次に、ステップ2300で、払出制御基板230は、後述する、払出コマンド対応情報送信処理を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The payout control board 230 executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interrupt period T is reached (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 2100, the payout control board 230 executes an error control process when detecting a payout stop abnormality, which will be described later. To do. Next, in step 2200, the payout control board 230 executes an error display control process, which will be described later. Next, in step 2300, the payout control board 230 executes payout command correspondence information transmission processing, which will be described later, and returns to the processing executed immediately before the execution of this interrupt processing.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、払出制御基板230は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ2020で、払出制御基板230は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ2022で、払出制御基板230は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the payout control board 230 is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 2020, the payout control board 230 sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 2022, the payout control board 230 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図13は、図12のステップ2100のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板200と払出制御基板230間の通信異常、カードユニットCと払出制御基板230間の通信異常、カウントセンサ143のセンサ異常、受け皿(球皿)満タン異常等が挙げられる。以下、各エラーが発生した際の処理の流れを示すが、具体的なエラー発生条件の一例については、図15の「エラー種別の詳細説明」における「状態」欄にて纏めている。   Next, FIG. 13 is a flowchart of error control processing at the time of detecting a required payout abnormality according to the subroutine of step 2100 of FIG. First, the purpose of this process is to turn on a flag indicating the occurrence of an error when a fatal abnormality related to the continuation of the prize ball payout process is detected, and The award ball payout process cannot be continued until the abnormality is resolved. Here, the fatal abnormality related to the continuation of the prize ball payout process includes a communication error between the main control board 200 and the payout control board 230, a communication error between the card unit C and the payout control board 230, and a sensor of the count sensor 143. Abnormality, tray (ball tray) fullness abnormality, etc. may be mentioned. The flow of processing when each error occurs will be described below. Specific examples of error occurrence conditions are summarized in the “Status” column in “Detailed description of error type” in FIG.

まず、ステップ2102で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、主制御基板200と払出制御基板230間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ2108へ移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ2108へ移行する。次に、ステップ2108で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、カウントセンサ143のセンサ異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2110で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ2114へ移行する。他方、ステップ2108でNoの場合、ステップ2112で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ2114へ移行する。次に、ステップ2114で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、受け皿(球皿)満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2114でYesの場合、ステップ2116で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオンにして、ステップ2116へ移行する。他方、ステップ2114でNoの場合、ステップ2118で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオフにして、ステップ2120へ移行する。次に、ステップ2120で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、カードユニットCの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2120でYesの場合、ステップ2122で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ2126へ移行する。他方、ステップ2120でNoの場合、ステップ2124で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ2126へ移行する。   First, in step 2102, the payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not a communication abnormality between the main control board 200 and the payout control board 230 has been detected. If Yes in step 2102, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns on the communication error flag in the error flag temporary storage means 3221 in step 2104, and proceeds to step 2108. On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2106, the payout stop abnormality detection time error control means 3270 turns off the communication error flag in the error flag temporary storage means 3221 and proceeds to step 2108. Next, in step 2108, the payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not a sensor abnormality of the count sensor 143 has been detected. If YES in step 2108, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns on the prize ball device error flag in the error flag temporary storage means 3221 in step 2110, and proceeds to step 2114. On the other hand, if No in step 2108, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns off the prize ball device error flag in the error flag temporary storage means 3221 in step 2112, and the process proceeds to step 2114. Next, at step 2114, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not a tray (ball tray) full tank abnormality has been detected. If Yes in step 2114, the error control means 3270 upon detection of required payout stop abnormality turns on the saucer full tank error flag in the error flag temporary storage means 3221 in step 2116, and the process proceeds to step 2116. On the other hand, in the case of No in step 2114, in step 2118, the error control means 3270 upon detection of required payout stop abnormality turns off the saucer full tank error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 2120. Next, in step 2120, the payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not a card unit C connection abnormality is detected. In the case of Yes in step 2120, in step 2122, the error control unit 3270 upon detection of required payout stop abnormality turns on the CR unit unconnected error flag in the error flag temporary storage unit 3221, and proceeds to step 2126. On the other hand, in the case of No in step 2120, in step 2124, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns off the CR unit unconnected error flag in the error flag temporary storage means 3221 and proceeds to step 2126.

次に、ステップ2126で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払い出し過剰異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合、ステップ2128で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払い出し過剰エラーフラグをオンにして、ステップ2132に移行する。他方、ステップ2126でNoの場合、ステップ2130で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払い出し過剰エラーフラグをオフにして、ステップ2132に移行する。次に、ステップ2132で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出モータ動作異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2132でYesの場合、ステップ2134で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータ動作エラーフラグをオンにして、ステップ2138に移行する。他方、ステップ2132でNoの場合、ステップ2136で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータ動作エラーフラグをオフにして、ステップ2138に移行する。   Next, at step 2126, the payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not an excessive payout abnormality is detected. In the case of Yes in step 2126, in step 2128, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 turns on the excessive payout error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 2132. On the other hand, in the case of No in step 2126, in step 2130, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns off the excessive payout error flag in the error flag temporary storage means 3221 and proceeds to step 2132. Next, in step 2132, the payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not a payout motor operation abnormality is detected. In the case of Yes in step 2132, in step 2134, the payout stop abnormality detection time error control means 3270 turns on the payout motor operation error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 2138. On the other hand, in the case of No in step 2132, in step 2136, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns off the payout motor operation error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 2138.

次に、ステップ2138で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出モータセンサ異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2138でYesの場合、ステップ2140で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータセンサエラーフラグをオンにして、ステップ2144に移行する。他方、ステップ2138でNoの場合、ステップ2142で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータセンサエラーフラグをオフにして、ステップ2144に移行する。次に、ステップ2144で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、球経路異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2144でYesの場合、ステップ2146で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオンにして、ステップ2150に移行する。他方、ステップ2144でNoの場合、ステップ2148で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオフにして、ステップ2150に移行する。   Next, in step 2138, the payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not a payout motor sensor abnormality is detected. In the case of Yes in step 2138, in step 2140, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns on the payout motor sensor error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 2144. On the other hand, in the case of No in step 2138, in step 2142, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 turns off the payout motor sensor error flag in the error flag temporary storage means 3221 and proceeds to step 2144. Next, in step 2144, the payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not a ball path abnormality is detected. In the case of Yes in step 2144, in step 2146, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 turns on the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 2150. On the other hand, in the case of No in step 2144, in step 2148, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 turns off the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221 and proceeds to step 2150.

次に、ステップ2150で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、CRユニット未接続エラーフラグ、払い出し過剰エラーフラグ、払出モータ動作エラーフラグ、払出センサエラーフラグ、球経路エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2150でYesの場合、ステップ2150で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における通常の払出動作を実行し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。他方、ステップ2150でNoの場合、ステップ2154で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2150, the payout stop abnormality detection error control means 3270 refers to the error flag temporary storage means 3221 to refer to the communication error flag, prize ball device error flag, saucer full tank error flag, CR unit unconnected error. It is determined whether all error flags of the flag, the payout excessive error flag, the payout motor operation error flag, the payout sensor error flag, and the ball path error flag are off. In the case of Yes in step 2150, in step 2150, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 executes a normal payout operation in the payout control means 3300, and shifts to the next process (process of step 2200). On the other hand, in the case of No in step 2150, in step 2154, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 forcibly suspends the payout operation in the payout control means 3300 and proceeds to the next process (process of step 2200). Transition.

次に、図14は、図12のステップ2200のサブルーチンに係る、エラー表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、ステップ2100の異常検出時エラー制御処理において、任意のエラーフラグがオンとなった場合に、予め定められたエラー表示の優先順位に従って、順次エラー表示を実行することである。ここで、本実施形態においては、状態表示部130を駆使してエラー表示を実行することとなるが、当該状態表示部130には一つの7セグ表示器が設けられており、当該7セグ表示器上には同時に1種類のエラー表示態様のみを表示できるよう構成されている(図15参照)。また、本実施形態では、同時に複数のエラーが重複して発生する場合があることを前提としている。尚、本処理では、任意のエラーフラグがオンとなったか否かを監視する処理を実行すると共に、任意のエラーフラグがオンであることを検知した場合には、予め定められたエラー表示の優先順位の内、最高優先順位(本例では、順位1)に定められたエラーから順次エラー表示を試みるよう、以降の繰り返し処理における初期値として当該最高優先順位がセットされる。   Next, FIG. 14 is a flowchart of error display control processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, the purpose of this process is to execute error display sequentially according to a predetermined priority order of error display when any error flag is turned on in the error control process at the time of abnormality detection in step 2100. is there. Here, in the present embodiment, error display is executed by making full use of the status display unit 130. The status display unit 130 is provided with one 7-segment display, and the 7-segment display is displayed. On the vessel, only one type of error display mode can be displayed simultaneously (see FIG. 15). In the present embodiment, it is assumed that a plurality of errors may occur at the same time. In this process, a process for monitoring whether or not an arbitrary error flag is turned on is executed, and when it is detected that an arbitrary error flag is turned on, a predetermined error display priority is set. Among the ranks, the highest priority is set as an initial value in the subsequent repetitive processing so that error display is tried sequentially from the error set to the highest priority (rank 1 in this example).

まず、ステップ2202で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値が0であるか否かを判定する。ここで、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に0がセットされる場合とは、(1)全てのエラーフラグがオフである状態、(2)任意のエラーフラグがオンであり且つ最高優先順位(本例では、順位1)に定められたエラーから最低優先順位(本例では、順位8)に定められたエラーまでのエラー表示を優先順位に従い一通り実行した時点、(3)各種エラーフラグ状態に変化があった場合(詳細は後述する)、の何れかである。即ち、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に0以外の数値がセットされている場合には、当該数値で示される優先順位に該当するエラー表示処理を実行中であることを意味している。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、エラー表示制御手段3600は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、前述のエラーフラグ(通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、CRユニット未接続エラーフラグ、払い出し過剰エラーフラグ、払出モータ動作エラーフラグ、払出センサエラーフラグ、球経路エラーフラグの8種)の何れかがオンであるか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に、エラー表示の最高優先順位となる値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ2208で、エラー表示制御手段3600は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、現在の各種エラーフラグ状態をエラーフラグ状態監視情報一時記憶手段3641に一時記憶し、ステップ2216に移行する。尚、ステップ2204でNoの場合にもステップ2216に移行する。   First, in step 2202, the error display control means 3600 determines whether or not the counter value of the error display priority order counter (EC) 3610 is zero. Here, the case where the counter value of the error display priority counter (EC) 3610 is set to 0 means that (1) all error flags are off, (2) any error flag is on, and When the error display from the error set to the highest priority (rank 1 in this example) to the error set to the lowest priority (rank 8 in this example) is executed according to the priority, (3) When there is a change in various error flag states (details will be described later). That is, when a numerical value other than 0 is set in the counter value of the error display priority order counter (EC) 3610, it means that an error display process corresponding to the priority order indicated by the numerical value is being executed. ing. In the case of Yes in Step 2202, in Step 2204, the error display control means 3600 refers to the error flag temporary storage means 3221 and refers to the above-mentioned error flags (communication error flag, prize ball device error flag, pan full error flag, CR It is determined whether any one of a unit unconnected error flag, a payout excess error flag, a payout motor operation error flag, a payout sensor error flag, and a ball path error flag is on. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the error display control means 3600 sets a value (1 in this example) that is the highest priority of error display to the counter value of the error display priority counter (EC) 3610. To do. Next, in step 2208, the error display control unit 3600 refers to the error flag temporary storage unit 3221, temporarily stores various current error flag states in the error flag state monitoring information temporary storage unit 3641, and proceeds to step 2216. . Note that if the result is No in step 2204, the process proceeds to step 2216.

他方、ステップ2202でNoの場合、ステップ2210で、エラー表示制御手段3600は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の各種エラーフラグ状態とエラーフラグ状態監視情報一時記憶手段3641内の各種エラーフラグ状態とを比較し、各種エラーフラグ状態に変化があるか否か(即ち、オン→オフ又はオフ→オンに切り替わったエラーフラグが存在しているか否か)を判定する。ステップ2210でYesの場合、ステップ2212で、エラー表示制御手段3600は、状態表示部130にて実行しているエラー表示を終了する。次に、ステップ2214で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に0をセットし、ステップ2216に移行する。尚、ステップ2210でNoの場合にも、ステップ2216に移行する。このように、前述した(3)各種エラーフラグ状態に変化があった場合には、現在実行中であるエラー表示処理を一旦終了させ、新たに最高優先順位(本例では、順位1)に定められたエラーから最低優先順位(本例では、順位8)に定められたエラーまでのエラー表示を優先順位に従い、改めて一通り実行するよう構成されているのである。   On the other hand, in the case of No in step 2202, in step 2210, the error display control unit 3600 displays various error flag states in the error flag temporary storage unit 3221 and various error flag states in the error flag state monitoring information temporary storage unit 3641. The comparison is made to determine whether there is a change in various error flag states (that is, whether there is an error flag that has been switched from on to off or from off to on). In the case of Yes in step 2210, in step 2212, the error display control unit 3600 ends the error display being executed in the status display unit 130. Next, in step 2214, the error display control unit 3600 sets 0 to the counter value of the error display priority order counter (EC) 3610, and proceeds to step 2216. Note that if the answer is No in Step 2210, the process proceeds to Step 2216. As described above, when there is a change in the above-described (3) various error flag states, the error display process currently being executed is temporarily terminated and newly set to the highest priority (rank 1 in this example). The error display from the given error to the error defined in the lowest priority (rank 8 in this example) is executed once again according to the priority.

次に、ステップ2216で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ2216でYesの場合、ステップ2218で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してエラー種別を取得すると共に、当該エラー種別に対応したエラー表示が未実行であるか否かを判定する。ステップ2218でYesの場合、ステップ2220で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づきエラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してエラー種別を取得すると共に、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照して当該エラー種別に対応したエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2220でYesの場合、ステップ2222で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してエラー表示態様を取得すると共に、当該エラー表示態様を状態表示部130へ表示する。次に、ステップ2224で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してベース表示時間(本例では、すべてのエラー種別において1秒となっている)を取得すると共に、当該取得した時間値をエラー表示時間タイマ3630にセットする。そして、ステップ2226で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示時間タイマ3630をスタート(カウントダウン)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2216, the error display control means 3600 determines whether or not the counter value of the error display priority order counter (EC) 3610 is not zero. In the case of Yes in step 2216, in step 2218, the error display control unit 3600 refers to the error display content determination reference table 3620 based on the counter value of the error display priority counter (EC) 3610 and acquires the error type. At the same time, it is determined whether or not an error display corresponding to the error type is not executed. In the case of Yes in step 2218, in step 2220, the error display control means 3600 refers to the error display content determination reference table 3620 based on the counter value of the error display priority counter (EC) 3610 and acquires the error type. Then, the error flag temporary storage means 3221 is referred to and it is determined whether or not the error flag corresponding to the error type is on. In the case of Yes in step 2220, in step 2222, the error display control means 3600 refers to the error display content determination reference table 3620 on the basis of the counter value of the error display priority counter (EC) 3610, and acquires the error display mode. In addition, the error display mode is displayed on the status display unit 130. Next, in step 2224, the error display control means 3600 refers to the error display content determination reference table 3620 based on the counter value of the error display priority counter (EC) 3610, and displays the base display time (all in this example). And the obtained time value is set in the error display time timer 3630. In step 2226, the error display control means 3600 starts (counts down) the error display time timer 3630, and proceeds to the next process (process in step 2300).

他方、ステップ2220でNoの場合、ステップ2228で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2230で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値が、エラー表示優先順位の最大数(本例では、8)を超過しているか否か、換言すると、エラー表示内容決定用参照テーブル3620に予め定められたエラー表示の優先順位の内、最低優先順位までのエラー表示処理を一通り実行したか否か、を判定する。ステップ2230でYesの場合、ステップ2232で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に0をセットし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2230でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 2220, in Step 2228, the error display control means 3600 adds (increments) 1 to the counter value of the error display priority order counter (EC) 3610. Next, in step 2230, the error display control means 3600 determines whether or not the counter value of the error display priority order counter (EC) 3610 exceeds the maximum number of error display priority orders (8 in this example). In other words, it is determined whether or not the error display processing up to the lowest priority among the error display priorities predetermined in the error display content determination reference table 3620 has been executed. In the case of Yes in step 2230, in step 2232, the error display control means 3600 sets 0 in the counter value of the error display priority order counter (EC) 3610, and proceeds to the next processing (processing in step 2300). Even in the case of No in step 2230, the process proceeds to the next process (the process in step 2300).

他方、ステップ2218でNoの場合、ステップ2234で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示時間タイマ3630のタイマ値が0であるか否か(即ち、ステップ2224でセットしたベース表示時間が経過したか否か)を判定する。ステップ2234でYesの場合、ステップ2238で、エラー表示制御手段3600は、状態表示部130に表示されているエラー表示を終了し、ステップ2228に移行する。尚、ステップ2234又はステップ2216でNoの場合には、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2218, in step 2234, the error display control means 3600 determines whether the timer value of the error display time timer 3630 is 0 (that is, whether the base display time set in step 2224 has elapsed). Or not). In the case of Yes in step 2234, in step 2238, the error display control unit 3600 ends the error display displayed on the status display unit 130, and proceeds to step 2228. In the case of No in step 2234 or step 2216, the processing proceeds to the next processing (processing in step 2300).

次に、図15は、エラー表示内容決定用参照テーブル3620の一例及びエラー種別の詳細説明を示したものである。まず、同図左の表に示されるように、エラー表示内容決定用参照テーブル3620は、エラー表示優先順位、エラー種別、ベース表示時間及びエラー表示態様を有しており、当該エラー表示優先順位に基づきエラー種別、ベース表示時間及びエラー表示態様が一義的に決定されるよう構成されている。ここで、エラー表示優先順位とは、発生したエラーの重要度に比して予め定められた値であり、電源投入コマンド未受信エラーを除き、最高優先順位である「1」から最低優先順位である「8」までの数値が割り当てられている。また、当該エラー種別は、電源投入コマンド未受信エラーを除き、後述する各種エラーフラグと1対1に対応しており、同一種のエラーには同一のエラー名称が割り当てられている。そして、本実施形態では、エラー表示優先順位に拘らずベース表示時間は同一の時間(1秒)となっているが、これには限定されず、エラー表示優先順位が高くなるにつれて、ベース表示時間の時間値が長くなるよう構成してもよい。また、電源投入コマンド未受信エラーが発生した場合には、当該電源投入コマンド未受信エラー以外のエラーの発生有無に拘らず、最優先で状態表示部130に当該電源投入コマンド未受信エラーに係る表示態様(本例においては「A」の表示)が表示されることとなる(図12のステップ2002、ステップ2004参照)。また、電源投入コマンド未受信エラーについては、ベース表示時間は設けられておらず、エラーが解除されるまで、状態表示部130に当該電源投入コマンド未受信エラーに係る表示態様(本例においては「A」の表示)が表示され続けることとなる。また、同図右の表はエラー種別の詳細説明であり、前述したように、エラー種別によって、当該エラー種別に係るエラーの発生条件及びエラーの解除条件が相違し得るよう構成されている。尚、電源投入コマンド未受信エラーが最優先であり、他のエラーについて優先順位が設けられていれば、エラー種別の種類・数等は適宜変更しても何ら問題ない。   Next, FIG. 15 shows an example of the error display content determination reference table 3620 and a detailed description of the error type. First, as shown in the table on the left side of the figure, the error display content determination reference table 3620 has an error display priority, an error type, a base display time, and an error display mode. Based on this, the error type, base display time, and error display mode are uniquely determined. Here, the error display priority is a value that is predetermined in comparison with the importance of the error that has occurred, except for the power-on command unreceived error, from the highest priority “1” to the lowest priority. Numerical values up to a certain “8” are assigned. The error types correspond to various error flags described later, except for power-on command unreceived errors, and the same error name is assigned to the same type of error. In this embodiment, the base display time is the same time (1 second) regardless of the error display priority, but is not limited to this, and the base display time increases as the error display priority increases. You may comprise so that the time value of may become long. In addition, when a power-on command non-reception error occurs, the status display unit 130 displays the power-on command non-reception error with the highest priority regardless of whether an error other than the power-on command non-reception error has occurred. A mode (display of “A” in this example) is displayed (see step 2002 and step 2004 in FIG. 12). For the power-on command non-reception error, the base display time is not provided, and the display mode related to the power-on command non-reception error (in this example, “ A ") will continue to be displayed. Further, the table on the right side of the figure is a detailed description of the error type, and as described above, the error generation condition and the error cancellation condition according to the error type can be different depending on the error type. If the power-on command unreceived error has the highest priority and priorities are set for other errors, there is no problem even if the type and number of error types are appropriately changed.

次に、図16は、図12のステップ2300のサブルーチンに係る、払出コマンド対応情報送信処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、送受信制御手段3100は、払出制御基板230が払出動作を実行中でないか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、送受信制御手段3100は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aを参照し、メイン側から賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2306で、送受信制御手段3100は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aを参照し、最上位ビットが「1」であるか否か(又は、上位1、2ビットが「10」であるか否か)、即ち、今回主制御基板200側から受信したコマンドが1コマンド目であるか否かを判定する。ステップ2306でYesの場合、ステップ2308で、送受信制御手段3100は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aを参照し、メイン側から電源投入コマンド(RAMクリアあり電源投入コマンド又はRAMクリアなし電源投入コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2308でYesの場合、ステップ2310で、送受信制御手段3100は、状態表示部130にて通信エラーに係るエラー表示(本例では、「1」の表示)を実行し、ステップ2312に移行する。他方、ステップ2308でNoの場合にもステップ2312に移行する。尚、ステップ2310で通信エラーに係るエラー表示が実行された場合には、払出制御基板230側においては電断復帰まで動作を停止することとなる。   Next, FIG. 16 is a flowchart of payout command correspondence information transmission processing according to the subroutine of step 2300 of FIG. First, in step 2302, the transmission / reception control unit 3100 determines whether or not the payout control board 230 is executing a payout operation. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the transmission / reception control unit 3100 refers to the main side reception information temporary storage unit 3111a and determines whether or not a prize ball payout command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2304, in step 2306, the transmission / reception control unit 3100 refers to the main-side received information temporary storage unit 3111a and determines whether the most significant bit is “1” (or the upper and lower 1 bits are It is determined whether or not the command received from the main control board 200 side is the first command. In the case of Yes in step 2306, in step 2308, the transmission / reception control means 3100 refers to the main-side received information temporary storage means 3111a, and from the main side, a power-on command (power-on command with RAM clear or power-on command without RAM clear) Is received. In the case of Yes in step 2308, in step 2310, the transmission / reception control unit 3100 executes an error display (display of “1” in this example) related to a communication error on the status display unit 130, and the process proceeds to step 2312. On the other hand, also in the case of No in step 2308, the process proceeds to step 2312. If an error display related to a communication error is executed in step 2310, the payout control board 230 side stops the operation until the power interruption is restored.

次に、ステップ2312で、送受信制御手段3100は、メイン側受信情報一時記憶手段3111a内に一時記憶されている情報を主制御基板200側に送信する(例えば、当該情報を複製した情報を主制御基板200側に送信する)。次に、ステップ2314で、送受信制御手段3100は、メイン側受信情報一時記憶手段3111a内の主制御基板200側の稼働状況係る受信内容(上位4、5ビット目)をバッファA(不図示)に格納する。次に、ステップ2316で、送受信制御手段3100は、メイン側受信情報一時記憶手段3111a内に一時記憶されている情報(特に下位4ビットであるビット3〜0)を踏まえ、バッファC(不図示)に賞球個数情報に係る受信内容を格納し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, in step 2312, the transmission / reception control unit 3100 transmits the information temporarily stored in the main-side received information temporary storage unit 3111a to the main control board 200 side (for example, the information obtained by copying the information is subjected to main control). Transmitted to the substrate 200 side). Next, in step 2314, the transmission / reception control unit 3100 stores the received contents (upper fourth and fifth bits) related to the operation status on the main control board 200 side in the main side received information temporary storage unit 3111a in the buffer A (not shown). Store. Next, in step 2316, the transmission / reception control means 3100 uses the buffer C (not shown) based on the information temporarily stored in the main-side received information temporary storage means 3111a (particularly, bits 3 to 0 which are the lower 4 bits). The received content related to the prize ball number information is stored in, and the process returns to the process executed immediately before the execution of this interrupt process.

他方、ステップ2306でNoの場合、ステップ2318で、送受信制御手段3100は、メイン側受信情報一時記憶手段3111a内に一時記憶されているコマンドの上位1ビットが「0」であって且つ上位4ビットが「1」であるか否か、即ち、今回主制御基板200側から受信したコマンドが2コマンド目であるか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、送受信制御手段3100は、払出制御基板230側の製造元に係るメーカー情報を取得する。尚、当該メーカー情報は、払出制御基板230の製造時にて固定値が記憶(本例では、「00」=メーカーA社、「01」=メーカーB社、「10」=メーカーC社、「11」=メーカーD社のいずれかを製造元に基づき記憶)されている。次に、ステップ2322で、送受信制御手段3100は、(2コマンド目の)上位2、3ビット目が払出制御基板230の製造元となるメーカー情報と一致するか否かを判定する。ここで、主制御基板200側から送信された情報の内、(2コマンド目の)上位2、3ビット目は、主制御基板200の製造元となるメーカー情報に係る識別子を意味しているため、当該判定処理は、払出制御基板230の製造元となるメーカー情報と主制御基板200の製造元となるメーカー情報とが同一であるか否かを判定していることを補足しておく。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、払出制御手段3300は、メイン側受信情報一時記憶手段3111a内に一時記憶されているコマンドの下位4ビットに基づき、分割個数格納領域に分割払出個数をセットする。ここで、分割払出個数とは、1回のモータ141dの駆動によって払い出される遊技球であり、例えば、賞球数が15個で分割払出個数が5個の場合、5個の払い出しを3回実行して(3回モータが駆動する)遊技球を払い出すこととなる。次に、ステップ2326で、払出制御手段3300は、バッファAの内容を、メイン側稼働状況情報の格納領域に一時記憶(移送)する。次に、ステップ2328で、払出制御手段3300は、バッファCの内容(賞球数に係る内容)に基づき、賞球数を払出カウンタ3312にセットする。次に、ステップ2330で、払出制御基板230は、バッファA及びバッファCをクリアし、ステップ2334に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2306, in step 2318, the transmission / reception control unit 3100 has the upper 1 bit of the command temporarily stored in the main side received information temporary storage unit 3111a being “0” and the upper 4 bits. Is “1”, that is, whether the command received from the main control board 200 this time is the second command is determined. In the case of Yes in step 2318, in step 2320, the transmission / reception control unit 3100 acquires manufacturer information relating to the manufacturer on the payout control board 230 side. The manufacturer information is stored as a fixed value when the payout control board 230 is manufactured (in this example, “00” = manufacturer A company, “01” = manufacturer B company, “10” = manufacturer C company, “11 "= Any one of the manufacturers D is stored based on the manufacturer). Next, in step 2322, the transmission / reception control unit 3100 determines whether or not the upper second and third bits (second command) match the manufacturer information that is the manufacturer of the payout control board 230. Here, in the information transmitted from the main control board 200 side, the upper 2nd and 3rd bits (second command) mean an identifier related to the manufacturer information that is the manufacturer of the main control board 200. It is supplemented that the determination process determines whether or not the manufacturer information that is the manufacturer of the payout control board 230 is the same as the manufacturer information that is the manufacturer of the main control board 200. In the case of Yes in step 2322, in step 2324, the payout control means 3300 sets the divided payout number in the divided number storage area based on the lower 4 bits of the command temporarily stored in the main side received information temporary storage means 3111a. To do. Here, the number of divided payouts is a game ball paid out by driving the motor 141d once. For example, when the number of prize balls is 15 and the number of divided payouts is 5, 5 payouts are executed 3 times. As a result, the game ball (driven by the motor three times) is paid out. Next, in step 2326, the payout control means 3300 temporarily stores (transfers) the contents of the buffer A in the storage area for the main-side operation status information. Next, in step 2328, the payout control means 3300 sets the number of prize balls in the payout counter 3312 based on the contents of the buffer C (contents relating to the number of prize balls). Next, in step 2330, the payout control board 230 clears the buffer A and the buffer C, and proceeds to step 2334.

他方、ステップ2318又はステップ2322でNoの場合、ステップ2332で、払出制御手段3300は、通信エラーに係る対応処理を実行する(例えば、払出制御に係る処理を中止、カードユニットとの通信に係る処理を中止、等)し、ステップ2334に移行する。この点について補足すると、ステップ2318の処理は、主制御基板200側から送信された情報の整合性をチェックするための判定処理であり、従来の遊技機において通例となっている処理である。他方、ステップ2322の処理は、本実施形態特有の処理であり、払出制御基板230の製造元となるメーカー情報と主制御基板200の製造元となるメーカー情報との同一性をチェックするための判定処理である。尚、本例では、ステップ2322でNoの場合(主制御基板200の製造元となるメーカー情報と払出制御基板230の製造元となるメーカー情報とが一致しない場合)には、即座にステップ2332において、通信エラーのセット処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、ステップ2322でNoの場合となる事象が所定回数{例えば3回であって、当該回数は連続回数(ステップ2322でNoとならなかった場合には回数をリセット)でもよいし、累積回数(電源断時まで回数をリセットしない)でもよい}発生した場合において、ステップ2332に係る通信エラーのセット処理を実行するよう構成してもよいし、主制御基板200から正常な2コマンド(送信1コマンド目、送信2コマンド目)を受信した時点から、次に正常なコマンドを2コマンド分受信するまでの経過時間が所定時間(例えば、100ms)を超えることで、ステップ2332に係る通信エラーのセット処理を実行するよう構成してもよい(S2322でNoの場合、正常なコマンドでは無いという判断で、主制御基板200から正常な2コマンドを受信した時点から計測を開始するタイマがクリアされず、当該タイマ値が所定時間に達することで通信エラーとなる)。   On the other hand, in the case of No in step 2318 or step 2322, in step 2332, the payout control means 3300 executes the handling process related to the communication error (for example, the process related to the payout control is canceled and the process related to communication with the card unit). And the process proceeds to Step 2334. To supplement this point, the processing of step 2318 is a determination processing for checking the consistency of information transmitted from the main control board 200 side, and is a processing that is customary in conventional gaming machines. On the other hand, the process of step 2322 is a process unique to the present embodiment, and is a determination process for checking the identity of the manufacturer information that is the manufacturer of the payout control board 230 and the manufacturer information that is the manufacturer of the main control board 200. is there. In this example, in the case of No in step 2322 (when the manufacturer information that is the manufacturer of the main control board 200 and the manufacturer information that is the manufacturer of the payout control board 230 do not match), the communication is immediately performed in step 2332. Although the error setting process is configured to be executed, the present invention is not limited to this. In that case, the event that becomes No in step 2322 may be a predetermined number of times (for example, three times, and the number of times may be a continuous number of times (if the number is not No in step 2322, the number is reset). The cumulative number of times (the number of times may not be reset until the power is turned off) may be generated. In the event of occurrence, a communication error setting process according to step 2332 may be executed, or two normal commands ( A communication error related to step 2332 due to the elapsed time from the reception of the first transmission command, the second transmission command) to the reception of the next two normal commands for two commands exceeds a predetermined time (for example, 100 ms). May be configured to execute the set process (in the case of No in S2322 the main control group is determined based on the determination that the command is not normal). Timer starts to measure the time of receiving the normal 2 command 200 is not cleared, the timer value is a communication error by reaching a predetermined time).

次に、ステップ2334で、払出制御手段3300は、主制御基板200側への確認情報の送信に先立ち、払出制御基板230側の動作状況(本例では、不正検知エラーの発生状況、駆動系エラーの発生状況、球不足系エラーの発生状況、球経路状況、受け皿状況、払出動作に係る動作状態、等)を確認する。次に、ステップ2336で、送受信制御手段3100は、主制御基板200側への確認情報として、最上位ビットは固定値(「0」)、上位2、3ビット目にはステップ2320で取得した、払出制御基板230の製造元となるメーカー情報、及び、当該取得した払出制御基板230側の動作状況に係る情報、という内容の情報を送信する。次に、ステップ2338で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされた賞球数と分割個数格納領域にセットされた分割払出個数とに基づき、払出動作を開始し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、ステップ2302又はステップ2304でNoの場合にも、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, in step 2334, the payout control means 3300 prior to the transmission of the confirmation information to the main control board 200 side, the operation status on the payout control board 230 side (in this example, the occurrence status of fraud detection error, drive system error) Occurrence status, occurrence status of ball shortage system error, ball path status, saucer status, operation status related to payout operation, etc.). Next, in step 2336, the transmission / reception control unit 3100 has acquired the confirmation information to the main control board 200 side, the most significant bit is a fixed value (“0”), and the second and third bits are acquired in step 2320. Information on the contents of the manufacturer information of the manufacturer of the payout control board 230 and the information related to the acquired operation status on the payout control board 230 side is transmitted. Next, in step 2338, the payout control means 3300 starts payout operation based on the number of prize balls set in the payout counter 3312 and the divided payout number set in the divided number storage area, and executes this interrupt process. Return to the process that was executed immediately before. Even in the case of No in step 2302 or step 2304, the process returns to the process executed immediately before the execution of this interrupt process.

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技球の払出動作に係るエラーが発生した場合、予め定められたエラー情報の出力優先順に基づきエラー情報を出力するよう構成されているため、複数種類のエラーが重複して発生した場合に、当該発生したエラーの重要度が高いエラーを優先的に報知することが可能となり、早期の解消を要するような重大なエラー発生を、迅速に報知することができるという効果を奏する。また、エラー情報を切替表示するよう構成されているため、エラーの重要度が低いエラーをも表示可能となるという効果をも奏する。また、最優先のエラー(本例においては、電源投入コマンド未受信エラー)発生時においては、発生しているエラー種別、発生しているエラーの優先順位に拘らず、当該最優先のエラーに係る表示態様(本例では、「A」の表示)を常に表示する(エラー情報を切替表示も実行されない)よう構成することにより、最優先のエラーについてはエラー解除の優先度を遊技場のホールスタッフ等に明確に報知することができることとなる。   With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when an error relating to a game ball payout operation occurs, error information is output based on a predetermined error information output priority order. Therefore, when multiple types of errors occur in duplicate, it is possible to preferentially report errors that have a high degree of importance, and serious errors that require early resolution are required. There is an effect that the occurrence of an error can be quickly notified. Further, since the error information is configured to be switched and displayed, there is also an effect that it is possible to display even an error having a low importance level. In addition, when a top-priority error (in this example, a power-on command not received error) occurs, regardless of the type of error that has occurred and the priority of the error that has occurred, By configuring so that the display mode (in this example, “A” is displayed) is always displayed (the error information is not switched and displayed), the priority of error cancellation is assigned to the hall staff of the game hall for the highest priority error. Etc. can be clearly notified.

また、本実施形態によれば、本実施形態における効果に加え、任意のエラー情報の出力期間中であって、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、直ちにエラー報知をはじめから実行する{例えば、通信エラー(優先順位は「1」)と球経路エラー(優先順位は「5」)が発生しており、球経路エラーに係るエラー表示(「5」の表示)が実行されているタイミングで、受け皿満タンエラー(優先順位は「4」)が発生した場合に、優先順位が最も高い通信エラーを表示し、通信エラー→受け皿満タンエラー→球経路エラーの順に表示する}よう構成することで、エラーの発生状況が変化しても(発生しているエラーの数が増減しても)、優先順の高いエラーから報知できることとなる。尚、状態表示部におけるエラーの表示態様はこれには限定されず、例えば、或るエラーの表示中に他のエラーが発生した場合には、当該他のエラーの優先順位が当該或るエラーよりも高い場合には、当該他のエラーに係る表示を実行し、一方、当該他のエラーの優先順位が当該或るエラーよりも低い場合には、実行中のエラー表示を継続して表示し、当該或るエラーの表示が終了した後に当該他のエラーの表示を実行するよう構成してもよい。   In addition, according to the present embodiment, in addition to the effects of the present embodiment, in the event that any error information is output and a further error related to the game ball payout operation occurs, error notification is immediately started. {For example, a communication error (priority is “1”) and a ball path error (priority is “5”) have occurred, and an error display related to the ball path error (display of “5”) is executed. If a pan full error (priority is “4”) occurs at the specified timing, the communication error with the highest priority is displayed and displayed in the order of communication error → pan full error → ball path error} By configuring, even if the error occurrence status changes (even if the number of generated errors increases or decreases), it is possible to report from the error with the highest priority. The display mode of the error in the status display unit is not limited to this. For example, when another error occurs during the display of a certain error, the priority order of the other error is higher than the certain error. If the error is higher, the display related to the other error is executed. On the other hand, if the priority of the other error is lower than the certain error, the error display being executed is continuously displayed. You may comprise so that the display of the said other error may be performed after the display of the said certain error is complete | finished.

尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、優先順位が設けられている或るエラーの発生中に最優先である電源投入コマンド未受信エラーが発生した場合には、状態表示部130において電源投入コマンド未受信エラーに係るエラー表示(本例では、「A」の表示)が実行されると共に、電源断に伴いすべてのエラーフラグ(本例では、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、CRユニット未接続エラーフラグ、払い出し過剰エラーフラグ、払出モータ動作エラーフラグ、払出センサエラーフラグ、球経路エラーフラグ)がオフとなるが、電源投入コマンド未受信エラーが解消されたタイミングで、電源断時に発生していた或る優先順位が設けられているエラーが解消されていない場合には、再度当該或るエラーに係るエラーフラグがオンとなることにより、当該或るエラーに係るエラー表示が実行されることとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a power-on command non-reception error that is the highest priority occurs during the occurrence of a certain error with priority, the status display unit 130 An error display (in this example, “A” is displayed) related to a throwing command non-reception error is executed, and all error flags (in this example, a communication error flag, a prize ball device error flag, a saucer) Full tank error flag, CR unit unconnected error flag, payout excess error flag, payout motor operation error flag, payout sensor error flag, ball path error flag) are turned off, but the timing when the power-on command not received error has been resolved If an error with a certain priority order that occurred when the power was turned off has not been resolved, Error flag relating to that error by turned on, so that the error indication relating to the certain error is executed.

200 主制御基板、1100 遊技制御手段
1200 送受信制御手段、1210 送信制御手段
1211 払出制御側送信制御手段、1211a 送信コマンド一時記憶手段
1220 受信制御手段、1221 遊技側受信制御手段
1221a 遊技側受信情報一時記憶手段、1122 払出制御側受信制御手段
1122a 払出制御側受信情報一時記憶手段、1400 処理関連情報一時記憶手段
1410 未払賞球情報一時記憶手段、1500 エラー制御手段
1510 異常報知制御手段、1511 エラーフラグ一時記憶手段
230 払出制御基板、3100 送受信制御手段
3110 受信制御手段、3111 メイン側受信制御手段
3111a メイン側受信情報一時記憶手段、3120 送信制御手段
3121 払出関連エラー情報一時記憶手段、3200 エラー制御手段
3221 エラーフラグ一時記憶手段、3230 払出モータ異常検出時エラー制御手段
3231 不正払出累積カウンタ、3240 払出異常検出時エラー制御手段
3241 過剰払出累積カウンタ、3250 球経路異常検出時エラー制御手段
3251 払出間隔延長制御手段、3260 払出モータ異常検出時エラー制御手段
3261 リトライ制御手段、3270 要払出停止異常検出時エラー制御手段
3300 払出制御手段、3310 払出処理関連情報一時記憶手段
3311 払出状態フラグ一時記憶手段、3312 払出カウンタ
3313 ステップカウンタ一時記憶手段、3314 励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段
3315 球通過待ちタイマ、3317 単位払出カウンタ
3600 エラー表示制御手段、3610 エラー表示優先順位カウンタ
3620 エラー表示内容決定用参照テーブル、3630 エラー表示時間タイマ
100 賞球払出ユニット、141d モータ
143 カウントセンサ、150 ロータ位置確認センサ
200 main control board, 1100 game control means 1200 transmission / reception control means, 1210 transmission control means 1211 payout control side transmission control means, 1211a transmission command temporary storage means 1220 reception control means, 1221 game side reception control means 1221a game side reception information temporary storage Means 1122 payout control side reception control means 1122a payout control side received information temporary storage means 1400 processing related information temporary storage means 1410 unpaid award ball information temporary storage means 1500 error control means 1510 abnormality notification control means 1511 error flag temporary Storage means 230 Delivery control board, 3100 Transmission / reception control means 3110 Reception control means, 3111 Main side reception control means 3111a Main side received information temporary storage means, 3120 Transmission control means 3121 Delivery related error information temporary storage means, 320 Error control means 3221 Error flag temporary storage means, 3230 Discharge motor abnormality detection error control means 3231 Unauthorized payout accumulation counter, 3240 Discharge abnormality detection error control means 3241 Excess payout accumulation counter, 3250 Error detection means 3251 when ball path abnormality is detected Interval extension control means, 3260 payout motor abnormality detection error control means 3261 retry control means, 3270 required payout stop abnormality detection error control means 3300 payout control means, 3310 payout processing related information temporary storage means 3311 payout state flag temporary storage means, 3312 Dispensing counter 3313 Step counter temporary storage means, 3314 Excitation stator position specifying counter value temporary storage means 3315 Ball passing waiting timer, 3317 Unit payout counter 3600 Error display control means, 3610 Error display priority order counter 3620 Error display content determination reference table, 3630 Error display time timer 100 Prize ball payout unit, 141d Motor 143 Count sensor, 150 Rotor position confirmation sensor

Claims (1)

エラー情報を表示可能なエラー情報表示部と、
エラーを検出するためのエラー検出手段と、
エラー検出手段によって検出されたエラーを保持するためのエラー保持手段と、
所定の解除条件を充足した場合、エラー保持手段によって保持されているエラーを解除するエラー解除手段と
を備え、
前記エラーの種類として、特定種エラーと特定種エラー以外である所定種エラーとを少なくとも含む複数種類のエラーを有し、特定種エラーと所定種エラーとでは、エラー検出手段によって検出されるための条件が異なり、
エラー情報表示部には、特定種エラー及び所定種エラーのいずれか一方のみをエラー情報として表示可能であり、所定種エラーが保持されているか否かに拘わらず、特定種エラーが保持されている場合には、当該保持されている特定種エラーに係る前記所定の解除条件を充足するまで、特定種エラーに係るエラー情報を優先して表示するよう構成されており、
前記所定種エラーとして複数種類のエラーを有し、当該複数種類のエラーは、エラー検出手段によって検出されるための条件が異なり、且つ、当該複数種類のエラーの内の複数種類のエラーが同時に保持され得るよう構成されており、エラー情報表示部には、当該複数種類のエラーのいずれか一の種類のみをエラー情報として表示可能であり、且つ、エラー情報を表示するに際しては、当該複数種類のエラーの夫々に対して予め割り当てられた表示優先順の高いものから順次表示するよう構成されており、
エラー保持手段によって保持されている所定種エラーの種類に変化があった場合には、当該変化前にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから順次表示している最中であっても、当該変化後にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから再び順次表示するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
An error information display section capable of displaying error information;
An error detection means for detecting an error;
An error holding means for holding an error detected by the error detecting means;
An error canceling means for canceling an error held by the error holding means when a predetermined release condition is satisfied,
As the types of errors, there are a plurality of types of errors including at least a specific type error and a predetermined type error other than the specific type error, and the specific type error and the predetermined type error are detected by an error detection unit. The conditions are different,
In the error information display section, only one of the specific type error and the predetermined type error can be displayed as error information, and the specific type error is held regardless of whether or not the predetermined type error is held. In the case, the error information related to the specific type error is preferentially displayed until the predetermined release condition related to the held specific type error is satisfied,
The predetermined type error has a plurality of types of errors, the conditions for detecting the plurality of types of errors by the error detection means are different, and a plurality of types of errors among the plurality of types of errors are held simultaneously. In the error information display unit, only one of the plurality of types of errors can be displayed as error information, and when displaying the error information, the plurality of types of errors can be displayed. It is configured to display in order from the highest display priority assigned in advance to each of the errors,
When there is a change in the type of the predetermined type error held by the error holding means, the display is performed sequentially from the one with the highest display priority based on the type of the predetermined type error held before the change. Even in the middle of the game, the game machine is configured to sequentially display again from the one with the highest display priority order based on the type of the predetermined type error held after the change.
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