JP2012085818A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いている弾球遊技機に関し、特に遊技媒体払出に係る払出制御装置(払出制御基板)におけるエラー表示制御処理の技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine using a game ball as a game medium, and more particularly to a technique of error display control processing in a payout control device (payout control board) related to game medium payout.
弾球遊技機は、所定条件を充足することにより遊技媒体である遊技球が払い出されるタイプの遊技機である。例えば、弾球遊技機の中で最もスタンダードであるパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入球させることにより賞球払出がなされる。また、最近では、弾球遊技機に隣接してカードユニット等の遊技媒体貸出機が設置されており、当該貸出機からの要求を受けて、弾球遊技機の上皿に所定個数の遊技球が供給される。ここで、賞球払出や球貸出払出がなされる場合、一般に、以下のような手順(例)で球払出がなされる。まず、賞球払出に関しては、遊技球が始動入賞口や大入賞口等の入賞口に入球すると、入賞球集合樋を経て入賞球排出機構に達し、そこで入賞球検出スイッチにより検出される。そして、この検出信号を受信したメイン制御基板側は、払出制御基板側に賞球払出コマンドを送信する。続いて、賞球払出コマンドを受信した払出制御基板は、このコマンドに基づいて球払出装置を制御して所定数の賞球払出処理を実行する。この球貸し動作の場合も同様に、球払出コマンドを受け、払出制御基板は、このコマンドに基づいて球払出装置を制御して所定数の球払出処理を実行する。 A bullet ball gaming machine is a type of gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is paid out when a predetermined condition is satisfied. For example, in a pachinko gaming machine that is the most standard among ball and ball gaming machines, a winning ball is paid out by letting a gaming ball enter a winning opening provided in the gaming area. Recently, a game medium lending machine such as a card unit has been installed adjacent to the ball game machine. Upon receiving a request from the lending machine, a predetermined number of game balls are placed on the upper plate of the ball game machine. Is supplied. Here, when award ball payout or ball lending payout is made, ball payout is generally made in the following procedure (example). First, with respect to award ball payout, when a game ball enters a winning opening such as a start winning opening or a large winning opening, it reaches a winning ball discharge mechanism via a winning ball set, and is detected by a winning ball detection switch there. The main control board side that has received this detection signal transmits a prize ball payout command to the payout control board side. Subsequently, the payout control board that has received the prize ball payout command controls the ball payout apparatus based on this command to execute a predetermined number of prize ball payout processes. Similarly, in the case of this ball lending operation, a ball payout command is received, and the payout control board controls the ball payout device based on this command and executes a predetermined number of ball payout processes.
ところで、前述のような手順で球払出がなされている間に、賞球払出処理に係るエラーが発生することがある。また、賞球払出処理に係るエラーには一般的に複数種類が存在し、当該複数種類のエラーが重複して発生することがある。例えば、球払出装置に遊技球が供給されないことに起因したエラー(所謂、球切れエラー)と、球払出装置自体の動作不良に起因したエラー(例えば、払出モータの動作エラー)とは、夫々のエラー要因となる事象が異なると共に、並行して同時に発生し得る事象であるため、これらのエラーが重複して発生し得るのである。ここで、賞球払出処理に係るエラーを報知するために、主制御基板側又は払出制御基板側にLEDや7セグ表示器等のエラー表示器が設けられているが、一般的には製造コスト等を考慮して当該エラー表示器は一つのみ設けられる場合が多い。このような構成下において、前述のような複数種類のエラーが重複して発生した場合におけるエラー表示方法として、いくつかの手法が提案されている。
ここで、特許文献1には、予め表示優先順位を定めておき、複数種類のエラーが重複して発生した場合には、当該表示優先順位に基づき優先順位の高いエラーのみを表示する技術について開示されている。また、特許文献2には、エラーコードを点滅表示させることで複数種類のエラーが発生していることを報知すると共に、複数種類のエラーコードを交互に切り替えて表示する技術について開示されている。しかしながら、特許文献1の技術では、複数種類のエラーが重複して発生した場合には、優先順位の高いエラーのみしか表示されないため、優先順位の低いエラーが認識されにくくなるという欠点がある。また、特許文献2の技術では、複数種類のエラーが重複して発生した場合には、当該発生したエラーの全種類を表示することは可能であるが、エラー毎に表示優先順位を設定していないため、どのエラーを優先的に解除すればよいのかが認識されにくくなるという欠点がある。そこで、本発明では、一つのエラー表示器のみが設けられた主制御基板又は払出制御基板を有するパチンコ遊技機において、複数種類のエラーが重複して発生した場合に、当該発生したエラーの重要度を踏まえた上で、迅速かつ正確にエラーを報知する手段を提供することを目的とする。
Here,
本発明(1)は、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段(賞球払出ユニット100)と、
払出手段(賞球払出ユニット100)による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段(払出制御基板230)と、
遊技球の払出動作に係るエラー情報を表示可能なエラー情報表示手段(状態表示部130)と、
を有するパチンコ遊技機であって、
払出制御手段(払出制御基板230)は、
遊技球の払出動作に係るエラーが発生した場合、当該発生したエラー種別が一時記憶されるエラー種別情報一時記憶手段(エラーフラグ一時記憶手段3221)と、
エラー種別情報一時記憶手段(エラーフラグ一時記憶手段3221)に一時記憶されているエラー種別に基づくエラー情報をエラー情報表示手段(状態表示部130)に出力するエラー情報出力手段(エラー表示制御手段3600)と、
を有するパチンコ遊技機において、
エラー情報出力手段(エラー表示制御手段3600)は、
エラー情報の出力優先順位を表す情報をエラー種別毎に割り当てて登録しているエラー情報出力内容登録テーブル(エラー表示内容決定用参照テーブル3620)
を更に有しており、
エラー情報出力手段(エラー表示制御手段3600)は、遊技球の払出動作に係る複数のエラーが重複して発生した場合、これら複数のエラーに対応したエラー情報をエラー情報表示手段(状態表示部130)にて切換表示し、ここで、当該切替表示に際しては、エラー情報出力内容登録テーブル(エラー表示内容決定用参照テーブル3620)に登録されているエラー情報の出力優先順位に基づき、出力優先順位が高いエラー情報を優先して出力し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A payout means (prize ball payout unit 100) capable of paying out game balls by performing a payout operation;
A payout control means (payout control board 230) for controlling the payout operation of the game ball by the payout means (prize ball payout unit 100);
An error information display means (status display unit 130) capable of displaying error information relating to a game ball payout operation;
A pachinko gaming machine having
The payout control means (payout control board 230)
An error type information temporary storage means (error flag temporary storage means 3221) for temporarily storing the generated error type when an error relating to the game ball payout operation occurs;
Error information output means (error display control means 3600) for outputting error information based on the error type temporarily stored in the error type information temporary storage means (error flag temporary storage means 3221) to the error information display means (status display section 130). )When,
In a pachinko machine having
The error information output means (error display control means 3600)
Error information output content registration table (error display content determination reference table 3620) in which information indicating the output priority of error information is assigned and registered for each error type
In addition,
The error information output means (error display control means 3600) displays error information corresponding to the plurality of errors in the error information display means (status display section 130) when a plurality of errors related to the game ball payout operation occur. ), And in this switching display, the output priority order is based on the output priority order of the error information registered in the error information output content registration table (error display content determination reference table 3620). A pachinko gaming machine characterized in that high error information can be output with priority.
本発明(2)は、
エラー情報出力内容登録テーブル(エラー表示内容決定用参照テーブル3620)は、エラー情報の出力期間を表す情報をエラー種別毎に割り当てて更に登録しており、
エラー情報出力手段(エラー表示制御手段3600)は、エラー情報出力内容登録テーブル(エラー表示内容決定用参照テーブル3620)に登録されているエラー情報の出力期間に基づき、エラー情報をエラー情報表示手段(状態表示部130)にて切換表示すると共に、
あるエラー情報と当該あるエラー情報よりも出力優先順位が高い別のエラー情報とを比較した場合、当該別のエラー情報の出力期間が当該あるエラー情報の出力期間よりも長いことを特徴とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
In the error information output content registration table (error display content determination reference table 3620), information indicating the output period of error information is assigned for each error type and further registered.
The error information output means (error display control means 3600) displays error information as error information display means (based on the error information output period registered in the error information output content registration table (error display content determination reference table 3620)). In addition to switching display on the status display unit 130),
When comparing certain error information with other error information having a higher output priority than the certain error information, the output period of the other error information is longer than the output period of the certain error information, The pachinko gaming machine according to the invention (1).
本発明(3)は、
エラー情報出力手段(エラー表示制御手段3600)は、
エラー情報表示手段(状態表示部130)にてあるエラー情報の出力期間中であり且つ当該あるエラー情報の出力期間満了後に次のエラーに係るエラー情報が出力予定である状況下、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、当該更なるエラーのエラー種別に係るエラー情報の出力優先順位が、当該次のエラーのエラー種別に係るエラー情報の出力優先順位よりも高い際には、当該あるエラー情報の出力期間満了後に当該更なるエラーに係るエラー情報を当該次のエラーに係るエラー情報よりも優先してエラー情報表示手段(状態表示部130)へ出力する
ことを特徴とする、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3)
The error information output means (error display control means 3600)
Payout of a game ball in a situation where an error information display means (status display unit 130) is in an error information output period and error information related to the next error is scheduled to be output after the output period of the error information has expired When a further error related to the operation occurs, when the output priority of the error information related to the error type of the further error is higher than the output priority of the error information related to the error type of the next error The error information related to the further error is output to the error information display means (status display unit 130) with priority over the error information related to the next error after the output period of the certain error information expires. The pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2).
本発明(4)は、
エラー情報出力手段(エラー表示制御手段3600)は、
エラー情報表示手段(状態表示部130)への任意のエラー種別に係るエラー情報の出力期間中であって、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、当該更なるエラーのエラー種別に係るエラー情報の出力優先順位が、当該エラー情報の出力期間中であるエラーのエラー種別に係るエラー情報の出力優先順位よりも高い際には、当該出力期間中であるエラー情報のエラー情報表示手段(状態表示部130)への出力を一時中断し、当該更なるエラーに係るエラー情報をエラー情報表示手段(状態表示部130)へ出力すると共に当該更なるエラーに係るエラー情報の出力期間満了後には、当該一時中断していたエラー情報のエラー情報表示手段(状態表示部130)への出力を再開し、当該一時中断時点での出力期間満了までの残り期間分だけ出力する
ことを特徴とする、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (4)
The error information output means (error display control means 3600)
When a further error related to the game ball payout operation occurs during the output period of error information related to an arbitrary error type to the error information display means (status display unit 130), the error of the further error When the output priority of the error information related to the type is higher than the output priority of the error information related to the error type of the error in the error information output period, the error information of the error information in the output period The output to the display means (status display section 130) is temporarily interrupted, and the error information related to the further error is output to the error information display means (status display section 130) and the error information output period related to the further error is output. After expiration, the output of the temporarily interrupted error information to the error information display means (status display unit 130) is resumed, and the output period at the time of the temporary suspension is reached. And outputs only the remaining period of up to a pachinko game machine of the invention (1) or (2).
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明することとする。「エラー情報」とは、エラーを一意に表す情報であれば特に限定されず、例えば、数字やアルファベット等によってユーザが認識し易い形でエラーを表す所謂エラーコードや、LEDの色やLEDの点灯箇所或いは複数のLEDの点灯・消灯の組合せによってエラーを表す所謂エラーシグナルや、定型的なメッセージによってエラーを表す所謂エラーメッセージのような例を挙げることができる。「エラー種別に基づくエラー情報」とは、エラー種別が表すエラーを直接的に表す情報や、エラー種別が表すエラーを間接的に表す情報(例えば、エラーに対する対処法等)である例を挙げることができる。「出力優先順位」とは、例えば、数字によって表される順列であり、連続・非連続或いは降順・昇順には限定されない。「出力優先順位が高い」とは、例えば、数字によって表される昇順の順列である場合、当該順列における任意の一の数字と他の数字を比較した際に、当該任意の一の数字よりも数字が小さいことを指す。「出力期間」とは、例えば、数字によって表される時間の長短を意味し、時間の単位(秒、分、時等)には限定されない。「出力期間が長い」とは、例えば、数字によって表される時間の長短において、任意の一の時間値と他の時間値を比較した際に、当該任意の一の時間値よりも数字が大きいことを指す。「遊技機」とは、遊技媒体が遊技球であるものやメダルであるものを指し、具体的には、弾球遊技機(例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等)や回胴式遊技機(スロットマシン)を指す。 Next, the definition of each term in the claims and the specification will be described. The “error information” is not particularly limited as long as it is information that uniquely represents an error. For example, a so-called error code that represents an error in a form that can be easily recognized by a user, such as numerals or alphabets, LED color, and LED lighting Examples include a so-called error signal indicating an error by a combination of lighting or extinguishing of a plurality of LEDs or a so-called error message indicating an error by a standard message. Examples of “error information based on error type” include information that directly represents an error represented by the error type, or information that indirectly represents an error represented by the error type (for example, a countermeasure for the error). Can do. The “output priority” is, for example, a permutation represented by a number, and is not limited to continuous / discontinuous or descending / ascending order. “High output priority” is, for example, an ascending permutation represented by a number, when comparing any one number in the permutation with another number, The numbers are small. The “output period” means, for example, the length of time represented by a number, and is not limited to a unit of time (second, minute, hour, etc.). “The output period is long” means, for example, that when a given time value is compared with another time value in the length of time represented by a number, the number is larger than the given one time value. Refers to that. “Game machine” refers to a game medium that is a game ball or a medal. Specifically, a ball game machine (for example, a pachinko game machine, a sparrow ball game machine, an arrangement ball, etc.) This refers to a slot machine.
本発明(1)によれば、遊技球の払出動作に係るエラーが発生した場合、予め定められたエラー情報の出力優先順に基づきエラー情報を出力するよう構成されているため、複数種類のエラーが重複して発生した場合に、当該発生したエラーの重要度が高いエラーを優先的に報知することが可能となり、早期の解消を要するような重大なエラー発生を、迅速に報知することができるという効果を奏する。また、エラー情報を切替表示するよう構成されているため、エラーの重要度が低いエラーをも表示可能となるという効果をも奏する。 According to the present invention (1), when an error relating to the game ball payout operation occurs, the error information is output based on a predetermined error information output priority order. In the event of multiple occurrences, it is possible to preferentially report errors that have a high degree of importance, and it is possible to promptly notify the occurrence of a serious error that requires early resolution. There is an effect. Further, since the error information is configured to be switched and displayed, there is also an effect that it is possible to display even an error having a low importance level.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、エラー情報の出力優先順位が高くなるに伴い、エラー情報の出力期間が長くなるよう構成されているため、ユーザの見逃し等によって、早期の解消を要するような重大なエラー発生が認識されない事態を回避することができるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above effects, the error information output period becomes longer as the error information output priority becomes higher. It is possible to avoid a situation in which a serious error occurrence requiring recognition is not recognized.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、あるエラー情報の出力期間中であり且つ当該あるエラー情報の出力期間満了後に次のエラーに係るエラー情報が出力予定である状況下、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、当該更なるエラーの出力優先順位が、当該次のエラーのエラー種別に係るエラー情報の出力優先順位よりも高い場合には、当該あるエラー情報の出力期間満了後に、当該更なるエラーに係るエラー情報を当該次のエラーに係るエラー情報よりも優先してエラー情報表示手段へ出力するよう構成されているため、早期の解消を要するような重大なエラー発生を、更に迅速に報知することができるという効果を奏する。 According to the third aspect of the present invention, in addition to the above effect, the game ball is in a state in which an error information is being output and error information relating to the next error is scheduled to be output after the output period of the error information has expired. When a further error related to the payout operation occurs, if the output priority of the further error is higher than the output priority of the error information related to the error type of the next error, the certain error information Since the error information related to the further error is output to the error information display means in preference to the error information related to the next error after the expiration of the output period of It is possible to notify the occurrence of an error more quickly.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、任意のエラー情報の出力期間中であって、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、当該更なるエラーの出力優先順位が、当該出力期間中であるエラー情報の出力優先順位よりも高い場合には、当該出力期間中であるエラー情報の出力を一時中断し、当該更なるエラーに係るエラー情報を出力すると共に、当該更なるエラーに係るエラー情報の出力期間満了後には、当該一時中断していたエラー情報の出力を再開し、当該一時中断時点での出力期間満了までの残り期間分だけ出力するよう構成されているため、早期の解消を要するような重大なエラー発生を、更に迅速に報知することができることに加え、出力優先順位の低いエラーの出力期間が余分に延長されてしまう事態を回避できるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the above effect, when a further error relating to the game ball payout operation occurs during the output period of any error information, the output priority of the further error Is higher than the output priority of the error information during the output period, the output of the error information during the output period is temporarily suspended, the error information related to the further error is output, and the error information After the output period of the error information related to the further error expires, the output of the temporarily interrupted error information is resumed, and only the remaining period until the output period expires at the time of the temporary interruption is configured. Therefore, in addition to being able to more quickly notify the occurrence of a serious error that requires early resolution, the output period of errors with low output priority will be extended excessively. An effect that can be avoided.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機枠ユニットを備えるパチンコ機2の正面図である。このパチンコ機2は、遊技機枠3、遊技盤ユニット5、ガラス10、発射ユニット(不図示)、球皿14を有している。発射ユニットは、1個ずつ遊技球23を遊技盤ユニット5に構成される遊技領域16に向けて発射可能である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機2は、遊技者が後述する発射装置ハンドル15を操作することによって、遊技領域16に向けて遊技球23が発射ユニットによって発射され、遊技球23の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう)を実現するいわゆる1種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
In the
パチンコ機2の遊技機枠3は、後述する遊技盤ユニット5を保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠3の内部側には、遊技盤ユニット5の他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠3によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機2内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
The
パチンコ機2の周囲を囲む外枠4、その内側にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット5を保持する前枠9、前枠9の前方にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されガラス10及びその周囲を装飾する装飾部材32を保持するガラス枠12、を有して遊技機枠3が構成される。なお、ガラス10は、遊技機枠3内部側に保持された遊技盤6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。遊技機枠ユニットは、遊技盤ユニット5を保持する前枠9と、後述する賞球払出ユニット100と、によって構成されている。
The
ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス10は、2枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠12の裏面側に保持され、遊技盤6との間に遊技球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
The
球皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿14aと下球皿14bとを有している。上球皿14aは、球抜き部材14cを有して遊技盤6の下方、すなわちガラス枠12の下方部分に配置され、下球皿14bは、その上球皿14aの更に下方に配置されている。
The
発射ユニットは、球送り装置(不図示)によって球皿14の一部としての上球皿14aから発射位置に送り出された遊技球23を遊技領域16の上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、前枠9に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射装置ハンドル15がパチンコ機2の前面下方に設けられている。
The launch unit launches (balls) the
遊技盤ユニット5は、遊技盤面6a側の略中央に遊技役物としてのセンター役物7が配置された遊技盤6を有しており、その遊技盤面6aには多数の遊技釘27も配置されている。センター役物7の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置7aが配置されると共に、この演出表示装置7aの表示部7bを露出させるための表示開口部7dが形成されている。
The
遊技盤6は、その表面側に遊技球23の流下による遊技を実現するための遊技領域16を構成するための盤状部材であり、遊技盤6を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠3(本実施の形態においては、遊技機枠3の一部としての前枠9)に保持されている。その遊技盤6の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り26が取り付けられており、レール飾り26の外レール26aが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り26の外レール26aによって画定され、外レール26aに面した略円形状の領域が遊技領域16となっている。
The
遊技釘27は、遊技領域16を流下する遊技球23と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域16内に配置されている。また、遊技領域16には、普通入賞口28、始動入賞口29、大入賞口31等の入球部材及びアウト口30が配置されている。更に、遊技領域16には、ゲート33、風車34等が配置されており、流下する遊技球23が各入球部材に流入したり、ゲート33を通過したり、風車34を回転させたりすることによって、遊技球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
The game nails 27 are flow-down changing members that collide with the
センター役物7は、演出表示装置7aの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技(1種遊技)を実現するものである。センター役物7の上部には、図柄表示手段としての第1図柄(特別図柄)表示装置17が配置されると共に、センター役物7の中央部には、演出表示装置7aが配置されている。
The
第1図柄表示装置17には、抽選手段の抽選結果である第1図柄17aの変動が表示される。第1図柄は、始動入賞口29への遊技球23の入球を契機として実行される抽選の結果に対応した図柄である。第1図柄の変動表示が所定の当選態様で停止することにより第1特別遊技としての大当りが発生する。
The first
演出表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤面6a側から視認可能となるように配置され、その表示部7b上に映像表示を行うものである。この演出表示装置7aの表示部7bには、第1図柄に連動する表示図柄(第1装飾図柄)7cの表示がなされる。表示図柄は、第1抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部7b上に表示されるようになっている。演出表示装置7aには、遊技制御手段としての演出制御基板が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板によって画像表示が制御される。
The
遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の全体の制御を行う主制御手段(主制御基板)200を収容した主制御基板ケース35と、演出表示装置7aの画像表示等の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板)220を収容した演出制御基板ケース36と、後述する賞球払出ユニット100による賞球の払出しを制御する払出制御手段(払出制御基板)230を収容した払出制御基板ケース37と、電源手段(図示せず)を収容した電源基板ケース38と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御手段によって遊技が実現される。主制御基板ケース35と演出制御基板ケース36とは、遊技盤ユニット5の後面に装着されており、遊技盤ユニット5と共に前枠9に対して着脱自在に構成されている。
On the back side of the
更に、遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板39が設けられている。また、パチンコ機2の背面側には、演出制御基板ケース36及び賞球払出ユニット100の一部を覆うカバー部材42が設けられている。
Furthermore, an external
また、図2に示すように、パチンコ機2の背面には、パチンコ機2が設置されるホールの設備から供給された遊技球23を一時的に貯留するための遊技球貯留装置としての球貯留タンク40と、球貯留タンク40からの遊技球23が流入し、この遊技球23を1球ずつ通過させる賞球払出ユニット100と、賞球払出ユニット100を通過した遊技球23を球皿14に向かって導く賞球供給通路41と、を備えている。
In addition, as shown in FIG. 2, on the back of the
賞球払出ユニット100は、後述する払出制御手段230によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球23の入球や、遊技者からの遊技球23の貸出し要求に応じて、遊技者に遊技球23を供給するように構成されている。本実施の形態では、各種入賞口への遊技球23の入球に基づく賞球の払出処理について例示説明する。この賞球払出ユニット100については後述する。
The award
図示しない球発射装置により遊技球23が発射されると、遊技球23はレール飾り26の外レール26aに沿いつつ進行して遊技領域16内の上部に至る。その後、遊技球23は、複数の通過軌跡に沿って移動し、あるものはレール飾り26の外レール26aに沿って右側に移動し、あるものは遊技釘27に衝突しつつ遊技領域16内を下方に流下し、あるものは普通入賞口28に流入して一定賞球数の払出しの契機となり、あるものはいずれの入球装置にも流入せずに遊技領域16内最下部に位置するアウト口30に流入してアウト球としてパチンコ機2の外部側へと排出される。
When the
図柄変動遊技中に遊技球23が始動入賞口29に流入すると、その流入に起因して演出表示装置7aの表示図柄7cが回転表示(第1の特別遊技の抽選)を開始し、その表示図柄7cが所定の図柄(例えば、「7・7・7」)で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当り(第1の特別遊技。以下、図柄変動大当りという)が発生する。そして、大入賞口31が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の賞球が球皿14へと払い出されるようになっている。
When the
《電気的構成》
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板200と、主制御基板200からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板230と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出・スピーカ114からの音響・遊技効果ランプ190の点灯等の演出全般や賞球払出エラー報知を制御する演出制御基板220と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板4000とを備える。ここで、払出制御基板230は、遊技球の払出を実行する賞球払出ユニット100と、遊技球の払出に関する状態をLEDや7セグ等によって外部に表示する状態表示部130とに接続している。尚、本最良形態では、状態表示部130は7セグ表示器を一つ有するよう構成されている(但し、これには限定されない)。
<Electrical configuration>
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. As described above, the pachinko gaming machine according to the best mode includes a
ここで、主制御基板200、払出制御基板230、演出制御基板220及びサブサブ制御基板4000には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶する情報処理用RAMが搭載されている。
Here, the
ここで、主制御基板200と払出制御基板230とのコマンドや情報の送受信、主制御基板200から演出制御基板220への情報やコマンドの送信、演出制御基板220からサブサブ制御基板4000への情報やコマンドの送信は、パラレル通信でもシリアル通信でもよい。また、払出制御基板230と主制御基板200との間には賞球払出状況を伝達する一本の回線が配置されており、主制御基板200側から賞球払出コマンドが送信されると払出信号がオンになり、払出が完了してモータが停止すると払出信号がオフになる。
Here, transmission and reception of commands and information between the
また、図3に示すように、主制御基板200は、図示しない入力ポートを介して、各種入賞口センサS(例えば、特図始動口の入球検知センサや大入賞口の入球検知センサ)と接続している。また、演出制御基板220は、図示しない出力ポートを介して、エラー報知手段195(例えば、エラーの種類に応じて点滅態様を変える遊技効果ランプ190)と接続している。
Further, as shown in FIG. 3, the
《機能構成》
次に、図4の機能ブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、本発明と特に関連する、主制御基板200/払出制御基板230間での機能である。
<Functional configuration>
Next, the function of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the functional block diagram of FIG. The functions mainly shown here are functions between the
(主制御基板200)
まず、主制御基板200(主制御手段1000)は、遊技の進行や賞球払出決定に関する制御を司る遊技制御手段1100と、払出制御基板230側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段1200と、払出関連の処理に関する情報を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段1400と、主制御基板200及び払出制御基板230等での賞球払出に関するエラーを制御するエラー制御手段1500と、を有する。尚、遊技制御手段1100は、従来機が有する周知構成である。具体的には、遊技制御手段1100は、まず遊技の進行に関する処理としては、例えば、従来の第1種遊技機の場合を例に採ると、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄(特別図柄)変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技の実行等、周知の処理を実行し、また、各入賞口に遊技球が入球した場合には、入賞口に対応した賞球数の払出決定処理を実行する。以下、本発明の特徴的な各手段について詳述する。
(Main control board 200)
First, the main control board 200 (main control means 1000) performs transmission / reception for controlling transmission / reception of commands and information between the game control means 1100 for controlling the progress of the game and the determination of award ball payout, and the
まず、送受信制御手段1200は、主制御基板200から払出制御基板230等への送信制御を司る送信制御手段1210と、各種周辺機器(例えば、払出制御基板や各種信号出力装置)からの情報(信号も含む)を受信する受信制御手段1220と、を有している。
First, the transmission /
ここで、送信制御手段1210は、払出制御基板230側にコマンドや情報を送信するための払出制御側送信制御手段1211を有している。そして、払出制御側送信制御手段1211は、賞球払出の際、払出制御基板230側に送信される賞球払出コマンドがセットされる送信コマンド一時記憶手段1211aを更に有している。
Here, the transmission control means 1210 has a payout control side transmission control means 1211 for transmitting commands and information to the
また、受信制御手段1220は、遊技機に備えられた信号出力装置(例えば、入賞口センサS1、S2・・・等)からの情報(信号)を受信する遊技側受信制御手段1221と、払出制御基板230からの情報を受信する払出制御側受信制御手段1122と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段1221は、信号出力装置から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための遊技側受信情報一時記憶手段1221aを更に有している。また、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御基板230から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための払出制御側受信情報一時記憶手段1222aを更に有している。
Further, the reception control means 1220 includes a game side reception control means 1221 for receiving information (signals) from a signal output device (for example, a winning mouth sensor S 1 , S 2 ...) Provided in the gaming machine, Payout control side reception control means 1122 for receiving information from the
次に、処理関連情報一時記憶手段1400は、賞球払出の順番に到達していない未払賞球情報(待機賞球払出情報)を一時記憶するための未払賞球情報一時記憶手段1410を更に有している。 Next, the processing-related information temporary storage means 1400 includes an unpaid prize ball information temporary storage means 1410 for temporarily storing unpaid prize ball information (standby prize ball payout information) that has not reached the prize ball payout order. In addition.
次に、エラー制御手段1500は、主制御基板200及び払出制御基板230側での賞球払出に関するエラーを含む遊技関連エラー(例えば、賞球払出に関するエラー以外として扉開放エラー等)を監視すると共に、所定のエラーが発生した際に外部に異常を報知する制御を司る異常報知制御手段1510を更に有している。ここで、異常報知制御手段1510は、遊技関連エラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段1511を更に有している。
Next, the
(払出制御基板230)
次に、払出制御基板230は、主制御基板200側やカードユニットC側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段3100と、払出制御基板230側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段3200と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段3300と、エラー発生時において状態表示部130を駆使したエラー表示の制御を司るエラー表示制御手段3600と、を有している。以下、各手段について詳述する。
(Discharge control board 230)
Next, the
まず、送受信制御手段3100は、主制御基板200やカードユニットCからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段3110と、主制御基板200やカードユニットCへの情報の送信制御を司る送信制御手段3120と、を有している。
First, the transmission / reception control unit 3100 transmits information to the
ここで、受信制御手段3110は、主制御基板200からの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段3111を更に有している。そして、メイン側受信制御手段3111は、主制御基板200側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信データ一時記憶手段3111aを更に有している。また、送信制御手段3120は、主制御基板200側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段3121を更に有している。
Here, the reception control unit 3110 further includes a main-side
次に、エラー制御手段3200は、払出制御基板230側での払出等のエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段3221と、払出モータ動作異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230と、払出異常が検出された際のエラー制御を司る払出異常検出時エラー制御手段3240と、球経路異常が検出された際のエラー制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段3250と、払出モータ異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ異常検出時エラー制御手段3260と、賞球払出動作に係る致命的な異常が検出された際のエラー制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段3270と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ3231を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ3241を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段3251を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、ステッピングモータ141dの異常動作解消を図るための再試行動作(リトライ動作)を実行するリトライ動作制御手段3261を更に有している。
Next, the error control means 3200 includes an error flag temporary storage means 3221 for temporarily storing an on / off state of an error flag such as payout on the
次に、払出制御手段3300は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段3310を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段3310は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段3311と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ3312と、ステッピングモータ141dの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段3313と、ステッピングモータ141dが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314と、1回の連続払出動作(単位払出動作)後における所定時間(球通過待ち時間・モータ休止時間)を計時するための球通過待ちタイマ3315と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ3317と、を更に有している。ここで、本最良形態においては、球通過待ちタイマ3315はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が0となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。 Next, the payout control means 3300 has payout process related information temporary storage means 3310 for temporarily storing information necessary for the payout process. Here, the payout processing related information temporary storage means 3310 is a payout state flag temporary storage means 3311 for temporarily storing a state related to payout (for example, whether payout is being performed or whether a payout abnormality has occurred). The payout counter 3312 in which the number of game balls to be paid out is set during the payout process, the step counter temporary storage means 3313 for temporarily storing the number of steps to be driven by the stepping motor 141d, and the stepping motor 141d are driven. In this case, the excitation stator position specifying counter value temporary storage means 3314 for temporarily storing the position information of the excited stator, and a predetermined time (waiting for ball passing) after one continuous payout operation (unit payout operation) Sphere passage waiting timer 3315 for measuring time / motor stop time) and unit payout operation. A unit payout counter 3317 which game balls number to be paid out is set, further includes a. Here, in this best mode, the ball passage waiting timer 3315 is a decrementing type timer and is configured to stop when the timer value reaches 0, but is not limited thereto, and is not limited to this. It is also possible to configure using a timer.
次に、エラー表示制御手段3600は、エラー表示処理におけるエラー表示の優先順位に従った繰り返し処理を制御するためのカウンタであるエラー表示優先順位カウンタ(EC)3610と、エラー表示の優先順位やエラー表示の表示時間(ベース表示時間)等のエラー表示内容を決定するために参照されるエラー表示内容決定用参照テーブル3620と、エラー表示の表示時間を計時するためのエラー表示時間タイマ3630と、を有している。ここで、本最良形態においては、エラー表示時間タイマ3630はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が0となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。
ここで、表1は、エラー表示内容決定用参照テーブル3620の一例を示したものである。本表に示されるように、エラー表示内容決定用参照テーブル3620は、エラー表示優先順位、エラー種別、ベース表示時間及びエラー表示態様を有しており、当該エラー表示優先順位に基づきエラー種別、ベース表示時間及びエラー表示態様が一義的に決定されるよう構成されている。ここで、エラー表示優先順位とは、発生したエラーの重要度に比して予め定められた値であり、最高優先順位である「1」から最低優先順位である「8」までの数値が割り当てられている。また、当該エラー種別は、後述する各種エラーフラグと1対1に対応しており、同一種のエラーには同一のエラー名称が割り当てられている。そして、本最良形態では、エラー表示優先順位が高くなるにつれて、ベース表示時間の時間値が長くなるよう構成されており、後述するように当該ベース表示時間の時間値に基づき、エラー表示の表示時間が決定される。即ち、発生したエラーの重要度が高くなるにつれ、エラー表示時間が長く設定されることとなるのである。 Here, Table 1 shows an example of the error display content determination reference table 3620. As shown in this table, the error display content determination reference table 3620 has an error display priority, an error type, a base display time, and an error display mode. Based on the error display priority, the error type, base The display time and the error display mode are uniquely determined. Here, the error display priority is a value that is predetermined in comparison with the importance of the error that has occurred, and a numerical value from “1” that is the highest priority to “8” that is the lowest priority is assigned. It has been. The error type corresponds to various error flags described later in a one-to-one correspondence, and the same error name is assigned to the same type of error. In this best mode, the time value of the base display time becomes longer as the error display priority becomes higher, and the error display display time is based on the time value of the base display time as will be described later. Is determined. That is, the error display time is set longer as the importance of the generated error becomes higher.
《メイン制御基板/払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
次に、図5を参照しながら、主制御基板200及び払出制御基板230間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。ここで、本最良形態に係る主制御基板200から払出制御基板230へのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット7〜4は、1001固定である(当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報)。次に、ビット3〜0は、賞球個数に関するものであり、例えば、0(0000B)は賞球0個であることを意味し、15(1111A)は賞球15個であることを意味する。
<< Contents of commands and information transmitted / received between main control board / payout control board >>
Next, the contents of commands and information transmitted / received between the
次に、払出制御基板230から主制御基板200側に送信される払出関連情報を説明することとする。ここで、一例として、払出関連情報(賞球払出関連情報又は払出異常関連情報)は、固定値(スタートビット)、払出モータ動作エラー情報、過剰払出エラー情報、球経路エラー情報、払出モータエラー情報、賞球装置エラー情報、受け皿満タンエラー及び賞球払出完了情報からなる。ここで、夫々のエラー内容の詳細については後述するが、夫々のエラーに対応したビットは、「0」であれば当該エラーが発生していないことを意味し、「1」であれば当該エラーが発生していることを意味する。尚、ビット0は、賞球払出完了に関するものであり、「0」は賞球払出完了であることを意味し、「1」は賞球払出未完了であることを意味する。
Next, payout related information transmitted from the
《処理》
次に、図6〜図23のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機で実行される制御処理を説明する。ここで、図6〜図10が、主制御基板200側での処理を示すフローチャートである。また、図11〜図23が、払出制御基板230側での処理を示すフローチャートである。以下、順に説明することとする。
"processing"
Next, control processing executed in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 6 to 10 are flowcharts showing processing on the
《主制御基板側での処理》
まず、図6〜図10のフローチャートを参照しながら、主制御基板200における処理を説明することとする。まず、図6は、主制御基板200側で実行されるメイン処理のフローチャートである。はじめに、ステップ1200で、主制御手段1000は、後述する未払出賞球管理処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御手段1000は、後述する払出制御基板230側へのコマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御手段1000は、後述する払出制御基板230側からの情報受信制御処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御手段1000は、後述するエラー時対応制御処理を実行し、ステップ1200に移行する。以下、各処理を詳述する。
<Processing on the main control board>
First, processing in the
まず、図7は、図6のステップ1200のサブルーチンに係る、未払出賞球(賞球払出コマンド送信前)管理処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ1205で、遊技側受信制御手段1221は、遊技側受信情報一時記憶手段1221aを参照し、いずれかの入賞口センサS(S1、S2・・・)から入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ1205でYesの場合、ステップ1210で、遊技側受信制御手段1221は、受信した入賞信号に係る未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段1410に一時記憶し、次の処理(ステップ1300の対払出制御基板送信制御処理)に移行する。尚、ステップ1205でNoの場合にも、次の処理(ステップ1300の対払出制御基板送信制御処理)に移行する。
First, FIG. 7 shows a flowchart of unpaid prize ball (before prize ball payout command transmission) management processing according to the subroutine of
次に、図8は、図6のステップ1300のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ1305で、払出制御側送信制御手段1211は、第二回線(賞球払出中か否かに係るONOFF信号を送信する線)の入力ポートを参照し、払出信号がOFFであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ1305でYesの場合、ステップ1310で、払出制御側送信制御手段1211は、未払賞球情報一時記憶手段1410を参照し、未払出賞球(まだ賞球払出コマンドを払出制御基板230側に送信していない賞球)が存在するか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1315で、払出制御側送信制御手段1211は、エラーフラグ一時記憶手段1511を参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー(例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等)が発生していないか否かを判定する。ステップ1315でYesの場合、ステップ1320で、払出制御側送信制御手段1211は、未払賞球情報一時記憶手段1410に一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンド(図5参照)を、送信コマンド一時記憶手段1211aにセットする。そして、ステップ1325で、払出制御側送信制御手段1211は、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段1410から消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ1330で、払出制御側送信制御手段1211は、送信コマンド一時記憶手段1211aにセットした賞球払出コマンドを払出制御基板230側に送信し、次の処理(ステップ1400の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。尚、ステップ1305、ステップ1310及びステップ1315でNoの場合にも、次の処理(ステップ1400の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。
Next, FIG. 8 shows a flowchart of the payout control board transmission control process according to the subroutine of
次に、図9は、図6のステップ1400のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ1405で、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御側受信情報一時記憶手段1122aを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ1405でYesの場合、ステップ1410で、エラー制御手段1500は、受信した払出関連情報中にエラー情報(球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー)が存在するか否かを判定する。ステップ1410でYesの場合、ステップ1415で、エラー制御手段1500は、エラーフラグ一時記憶手段1511にアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、払出制御基板230側でのエラー情報を主制御基板200側でも管理(一元管理)する。他方、ステップ1410でNoの場合、ステップ1420で、エラー制御手段1500は、エラーフラグ一時記憶手段1511にアクセスし、払出制御基板230側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ1425で、送受信制御手段1200は、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ1425でYesの場合、ステップ1430で、送受信制御手段1200は、送信コマンド一時記憶手段1211aにセットされている賞球払出コマンド(今回の払出完了に係る賞球払出コマンド)をクリアし、次の処理(ステップ1500のエラー時対応制御処理)に移行する。尚、ステップ1405及びステップ1425でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500のエラー時対応制御処理)に移行する。
Next, FIG. 9 shows a flowchart of the payout control board reception control process according to the subroutine of
次に、図10は、図6のステップ1500のサブルーチンに係る、エラー時対応制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ1505で、エラー制御手段1500は、エラーフラグ一時記憶手段1511を参照し、エラーが発生しているか否かを判定する。ステップ1505でYesの場合、ステップ1510で、エラー制御手段1500は、発生したエラーが重要エラーであるか(例えば、不正行為の危険性が高い上皿満タンエラー)否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1515で、エラー制御手段1500は、外部出力端子板39を介してホールコンピュータに対し、今回発生したエラーに対応したエラー情報を送信する。そして、ステップ1520で、エラー制御手段1500は、今回発生したエラーに対応したエラー報知コマンドを演出制御基板220側に送信し、次の処理{ステップ1200の未払出賞球(賞球払出コマンド送信前)管理処理}に移行する。尚、ステップ1505でNoの場合にも次の処理{ステップ1200の未払出賞球(賞球払出コマンド送信前)管理処理}に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1520に移行する。
Next, FIG. 10 shows a flowchart of the error handling control process related to the subroutine of
ここで、表2は、主制御基板200側から演出制御基板230側に送信されるエラー報知コマンドの一例を示したものである。このように、主制御基板200側又は払出制御基板230側で発生したエラー内容と対応したエラー報知コマンドが送信される。
次に、図11〜図23のフローチャートを参照しながら、払出制御基板230側での処理を詳述することとする。
Next, the processing on the
まず、図11は、払出制御基板230側で実行されるメインルーチン2000のフローチャートである。はじめに、ステップ2700で、払出制御基板(払出制御手段)230は、後述する異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ2800で、払出制御基板(払出制御手段)230は、後述するエラー表示制御処理を実行する。次に、ステップ2100で、払出制御基板(払出制御手段)230は、主制御基板200との間での、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。次に、ステップ2200で、払出制御基板(払出制御手段)230は、後述する賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)を実行する。次に、ステップ2300で、払出制御基板(払出制御手段)230は、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)を実行する。次に、ステップ2400で、払出制御基板(払出制御手段)230は、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)を実行する。そして、ステップ2500で、払出制御基板(払出制御手段)230は、後述するモータエラー時処理を実行し、ステップ2700に移行する。以下、各サブルーチンを詳述することとする。
First, FIG. 11 is a flowchart of a main routine 2000 executed on the
次に、図12は、図11のステップ2700のサブルーチンに係る、異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ2710で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ動作異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ2720で、エラー制御手段3200は、後述する払出異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ2740で、エラー制御手段3200は、後述する球経路異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ2770で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ2790で、エラー制御手段3200は、後述する要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行し、次の処理(ステップ2100の賞球払出関連情報送受信処理)へ移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of error detection processing at the time of abnormality detection according to the subroutine of
次に、図13は、図12のステップ2710のサブルーチンに係る、払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ動作異常を検出した場合には、当該異常発生回数をカウントすることと、当該異常発生回数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ2711で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ動作異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ動作異常検出フラグは、払出制御基板230側での賞球払出処理を実行していない状況下で、カウントセンサ143にて遊技球の通過を検出した場合(払出モータ動作異常)にオンとなるフラグである。ステップ2711でYesの場合、ステップ2712で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出モータ動作異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ2713で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2714で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2715で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータ動作エラーフラグをオンにし、ステップ2716へ移行する。尚、ステップ2711又はステップ2714でNoの場合にも、ステップ2716へ移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the error control process at the time of detecting a dispensing motor operation abnormality according to the subroutine of step 2710 in FIG. First, the purpose of this process is to count the number of occurrences of an abnormality when a payout motor operation abnormality described later is detected, and to flag an error when the number of occurrences of the abnormality exceeds a threshold. Is to turn on. First, in step 2711, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the payout motor operation abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout motor operation abnormality detection flag is detected when the passing of the game ball is detected by the
次に、ステップ2716で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータ動作エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2716でYesの場合、ステップ2719で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出関連エラー情報として払出モータ動作エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ2720の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ2716でNoの場合にも、次の処理(ステップ2720の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。 Next, at step 2716, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor operation error flag is on. In the case of Yes in step 2716, in step 2719, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 sets the payout motor operation error in the payout related error information temporary storage means 3121 as the payout related error information, and performs the following processing ( The process proceeds to step 2720 (error control processing at the time of dispensing abnormality detection). Even in the case of No in step 2716, the process proceeds to the next process (error control process at the time of payout abnormality detection in step 2720).
次に、図14は、図12のステップ2720のサブルーチンに係る、払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出異常を検出した場合には、当該異常に起因した過剰な遊技球の払出数をカウントすることと、当該カウント数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ2721で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出異常検出フラグは、主制御基板200側から送信されたコマンドに基づく所定の賞球払出数を超過して、過剰な遊技球の払出が検出された場合(払出異常)にオンとなるフラグである。ステップ2721でYesの場合、ステップ2722で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ2723で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶されている過剰払出数を取得すると共に、当該過剰払出数を過剰払出累積カウンタ3241に加算する。次に、ステップ2724で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰払出累積カウンタ3241のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ2724でYesの場合、ステップ2725で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の過剰払出エラーフラグをオンにし、ステップ2726へ移行する。尚、ステップ2721又はステップ2724でNoの場合にも、ステップ2726へ移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of error control processing at the time of payout abnormality detection according to the subroutine of step 2720 of FIG. First, the purpose of this process is to count the number of payouts of excessive game balls due to the abnormality when a payout abnormality described later is detected, and when the count number exceeds a threshold value, It is to turn on a flag indicating that an error has occurred. First, in step 2721, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the payout abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout abnormality detection flag exceeds the predetermined number of winning ball payouts based on the command transmitted from the
次に、ステップ2726で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、過剰払出エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2726でYesの場合、ステップ2729で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出関連エラー情報として過剰払出エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ2740の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ2726でNoの場合にも、次の処理(ステップ2740の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。 Next, in step 2726, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the excessive payout error flag is on. In the case of Yes in step 2726, in step 2729, the payout abnormality detection error control means 3240 sets the excessive payout error as the payout related error information in the payout related error information temporary storage means 3121 for the next processing (in step 2740). The process proceeds to error control processing when a ball path abnormality is detected. Even in the case of No in step 2726, the process proceeds to the next process (the error control process at the time of detecting a ball path abnormality in step 2740).
次に、図15は、図12のステップ2740のサブルーチンに係る、球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する球経路異常を検出した場合には、(1)球貯留タンク40又は賞球払出ユニット100内に遊技球が存在していない(球切れ)異常が発生したか、又は賞球払出ユニット100内に存在する遊技球が少量である(球不足)異常が発生したかを調査すると共に、当該球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。また、(2)球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、賞球払出の払出間隔を延長することで、球切れ異常又は球不足異常が解消されるまでの待ち時間を作り出すことである。まず、ステップ2741で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、球経路異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、球経路異常検出フラグは、払出制御基板230側で予定されている所定個数の払出動作(単位払出動作)実行終了時であって、モータ駆動が正常に動作していると判断されている状況下において、当該払出が予定されている所定個数に満たない状況が検出された場合にオンとなるフラグである。ステップ2741でYesの場合、ステップ2742で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ2743で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、球切れ異常又は球不足異常の発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の発生条件には特に限定されないが、例えば、球貯留タンク40又は賞球払出ユニット100内の所定の位置に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサで遊技球の存在を検出できない場合に球切れ異常が発生している条件とする例や、賞球払出ユニット100内のスプロケット141の直上における球流路(本例では、2条の球流路が存在)の夫々に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサの何れかで遊技球の存在を検出できない場合に球不足異常が発生している条件とする例を挙げることができる。ステップ2743でYesの場合、ステップ2744で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオンにする。そして、ステップ2746で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出関連エラー情報として球経路エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、ステップ2751へ移行する。尚、ステップ2741又はステップ2743でNoの場合にも、ステップ2751へ移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the error control process at the time of detecting a ball path abnormality according to the subroutine of
次に、ステップ2751で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、球経路エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2751でYesの場合、ステップ2752で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、球切れ異常又は球不足異常の解消条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の解消条件には特に限定されず、前述の球切れ異常又は球不足異常の発生条件が未充足となった場合に当該異常が解消された条件とする例を挙げることができる。ステップ2752でYesの場合、ステップ2753で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオフにする。そして、ステップ2755で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時における励磁タイミング(例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で所定個数の払出動作を行うよう連続して励磁)や球通過待ち時間(例えば、500ms)を設定し、次の処理(ステップ2770の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2756で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時と比較して相対的に球1個の払出速度が低速となるよう励磁タイミングや球通過待ち時間を変更し、次の処理(ステップ2770の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ2751でNoの場合にも、次の処理(ステップ2770の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。ここで、当該変更する励磁タイミングには特に限定されないが、例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で球1個分の払出動作を実行した後、所定時間(例えば5秒)の待ち時間を設け、当該待ち時間経過後に、再度3ms×8ステップ=24msに1個の速度で払出動作を実行するよう励磁タイミングを変更する例を挙げることができる。また、当該変更する球通過待ち時間にも特に限定されない(例えば、500msから30秒へ変更)。
Next, at step 2751, the ball path abnormality detection error control means 3250 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the ball path error flag is on. In the case of Yes in step 2751, in step 2752, the error control means 3250 at the time of detecting a ball path abnormality determines whether or not a condition for eliminating a ball break abnormality or a ball shortage abnormality is satisfied. Here, the conditions for eliminating the ball breakage abnormality or the ball shortage abnormality are not particularly limited, and an example in which the abnormality is resolved when the occurrence condition of the above-mentioned ball breakage abnormality or ball shortage abnormality is not satisfied. Can be mentioned. In the case of Yes in step 2752, in
次に、図16は、図12のステップ2770のサブルーチンに係る、払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、払出モータのリトライ動作への切替制御処理を実行することである。まず、ステップ2771で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ異常検出フラグは、球噛み等の外的要因により、モータ駆動が正常に動作していないと判断された場合にオンとなるフラグである。ステップ2771でYesの場合、ステップ2772で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ2773で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータエラーフラグをオンにする。次に、ステップ2775で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出関連エラー情報として払出モータエラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットする。そして、ステップ2776で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行待機フラグをオンにして、ステップ2777へ移行する。尚、ステップ2771でNoの場合にも、ステップ2777へ移行する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、後述するモータエラーが発生した後の所定時間はリトライ動作を待機状態とし、当該所定時間内でのモータエラーの解消待ち時間を設けるためのフラグである。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the error control process at the time of detection of the dispensing motor abnormality according to the subroutine of
次に、ステップ2777で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2777でYesの場合、ステップ2778で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、リトライ動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2778でYesの場合、ステップ2779で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ2780で、リトライ動作制御手段3261は、リトライ動作時における所定のステップ数を、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のステップカウンタ値(n)としてセットする。ここで、リトライ動作時における所定のステップ数には特に限定されないが、後述するリトライ動作時におけるロータ位置確認センサ150の確認タイミングと同数としておく例を挙げることができる。次に、ステップ2781で、リトライ動作制御手段3261は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314内の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。次に、ステップ2782で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係るリトライ動作用の励磁方式(例えば、周知の1−2相励磁方式)とリトライ動作用の1ステップの切替速度(例えば、6ms)を設定する。次に、ステップ2783で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ2784で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行中フラグをオンにする。そして、ステップ2785で、リトライ動作制御手段3400は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のモータ駆動中フラグをオンにして、次の処理(ステップ2790の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。尚、ステップ2777又はステップ2778でNoの場合にも、次の処理(ステップ2790の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図17は、図12のステップ2790のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板200と払出制御基板230間の通信異常、カードユニットCと払出制御基板230間の通信異常、カウントセンサ143のセンサ異常、受け皿(上皿)満タン異常等が挙げられる。まず、ステップ2791−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、主制御基板200と払出制御基板230間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2791−1でYesの場合、ステップ2791−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ2792−1へ移行する。他方、ステップ2791−1でNoの場合、ステップ2791−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ2792−1へ移行する。次に、ステップ2792−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、カウントセンサ143のセンサ異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2792−1でYesの場合、ステップ2792−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ2793−1へ移行する。他方、ステップ2792−1でNoの場合、ステップ2792−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ2793−1へ移行する。次に、ステップ2793−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、受け皿(上皿)満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2793−1でYesの場合、ステップ2793−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオンにして、ステップ2794−1へ移行する。他方、ステップ2793−1でNoの場合、ステップ2793−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオフにして、ステップ2794−1へ移行する。次に、ステップ2794−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、カードユニットCの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ2794−1でYesの場合、ステップ2794−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ2795−1へ移行する。他方、ステップ2794−1でNoの場合、ステップ2794−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ2795−1へ移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the error control processing at the time of detecting a required payout abnormality according to the subroutine of
次に、ステップ2795−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、CRユニット未接続エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2795−1でYesの場合、ステップ2795−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における通常の払出動作を実行(即ち、後述するステップ2795−3で払出動作を一時停止している場合において、当該払出動作を再開)し、次の処理(ステップ2800のエラー表示制御手段)に移行する。他方、ステップ2795−1でNoの場合、ステップ2795−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理(ステップ2800のエラー表示制御手段)に移行する。 Next, at step 2795-1, the error control means 3270 at the time of payout stop abnormality detection refers to the error flag temporary storage means 3221 to refer to the communication error flag, the prize ball device error flag, the pan full error flag, the CR unit not yet used. It is determined whether or not all the error flags of the connection error flag are off. If YES in step 2795-1, in step 2795-2, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 executes a normal payout operation in the payout control means 3300 (that is, a payout operation in step 2795-3 described later). Is temporarily stopped, the payout operation is resumed), and the process proceeds to the next process (error display control means in step 2800). On the other hand, in the case of No in step 2795-1, in step 2795-3, the payout stop abnormality detection time error control means 3270 forcibly suspends the payout operation in the payout control means 3300 for the next processing (step 2800). Error display control means).
次に、図18は、図11のステップ2800のサブルーチンに係る、エラー表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、ステップ2700の異常検出時エラー制御処理において、任意のエラーフラグがオンとなった場合に、予め定められたエラー表示の優先順位に従って、順次エラー表示を実行することである。ここで、本最良形態においては、状態表示部130を駆使してエラー表示を実行することとなるが、当該状態表示部130には一つの7セグ表示器が設けられており、当該7セグ表示器上には同時に1種類のエラー表示態様のみを表示できるよう構成されている(表1参照)。また、払出制御基板230側での一連の処理フローに示すように、本最良形態では、同時に複数のエラーが重複して発生する場合があることを前提としている。尚、本処理では、ステップ2802〜2806にかけて、任意のエラーフラグがオンとなったか否かを監視する処理を実行すると共に、任意のエラーフラグがオンであることを検知した場合には、予め定められたエラー表示の優先順位の内、最高優先順位(本例では、順位1)に定められたエラーから順次エラー表示を試みるよう、以降の繰り返し処理における初期値として当該最高優先順位がセットされる。また、ステップ2808〜2834にかけて、エラー表示の優先順位に従う繰り返し処理によって、状態表示部130を駆使してエラー表示を実行する処理が行われるが、特にステップ2814〜ステップ2818では、エラー表示開始処理を実行し、ステップ2820〜ステップ2824では、次の優先順位となるエラー表示処理へと移行する処理を実行し、ステップ2830〜ステップ2834では、エラー表示終了判定及び終了処理を実行することとなる。以下、夫々の処理について詳述する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of an error display control process according to the subroutine of
<<エラーフラグ監視処理/初期値設定処理>>
まず、ステップ2802で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値が0であるか否かを判定する。ここで、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に0がセットされる場合とは、(1)全てのエラーフラグがオフである状態、(2)任意のエラーフラグがオンであり且つ最高優先順位(本例では、順位1)に定められたエラーから最低優先順位(本例では、順位8)に定められたエラーまでのエラー表示を優先順位に従い一通り実行した時点、の何れかである。即ち、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に0以外の数値がセットされている場合には、当該数値で示される優先順位に該当するエラー表示処理を実行中であることを意味している。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、エラー表示制御手段3600は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、前述のエラーフラグ(払出モータ動作エラーフラグ、過剰払出エラーフラグ、球経路エラーフラグ、払出モータエラーフラグ、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、CRユニット未接続エラーフラグの8種)の何れかがオンであるか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に、エラー表示の最高優先順位となる値(本例では、1)をセットし、ステップ2808へ移行する。尚、ステップ2802又はステップ2804でNoの場合にも、ステップ2808へ移行する。
<< Error flag monitoring process / initial value setting process >>
First, in
<<繰り返し処理/エラー表示開始処理>>
次に、ステップ2808で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してエラー種別を取得すると共に、当該エラー種別に対応したエラー表示が未実行であるか否かを判定する。ステップ2810でYesの場合、ステップ2812で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づきエラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してエラー種別を取得すると共に、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照して当該エラー種別に対応したエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してエラー表示態様を取得すると共に、当該エラー表示態様を状態表示部130へ表示する。次に、ステップ2816で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してベース表示時間を取得すると共に、当該取得した時間値をエラー表示時間タイマ3630にセットする。そして、ステップ2818で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示時間タイマ3630をスタート(カウントダウン)し、次の処理{ステップ2100の賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)}に移行する。
<< Repetition processing / Error display start processing >>
Next, in
<<繰り返し処理/優先順位移行処理>>
他方、ステップ2812でNoの場合、ステップ2820で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2822で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値が、エラー表示優先順位の最大数(本例では、8)を超過しているか否か、換言すると、エラー表示内容決定用参照テーブル3620に予め定められたエラー表示の優先順位の内、最低優先順位までのエラー表示処理を一通り実行したか否か、を判定する。ステップ2822でYesの場合、ステップ2824で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に0をセットし、次の処理{ステップ2100の賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)}に移行する。尚、ステップ2822でNoの場合にも、次の処理{ステップ2100の賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)}に移行する。
<< Repetition processing / priority transition processing >>
On the other hand, in the case of No in
<<繰り返し処理/エラー表示終了判定・終了処理>>
他方、ステップ2810でNoの場合、ステップ2830で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づきエラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してエラー種別を取得すると共に、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照して当該エラー種別に対応したエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2830でYesの場合、ステップ2832で、エラー表示制御手段3600は、状態表示部130に表示されているエラー表示を終了し、ステップ2820に移行する。他方、ステップ2830でNoの場合、ステップ2834で、エラー表示制御手段3600は、エラー表示時間タイマ3630のタイマ値が0であるか否か(即ち、ステップ2816でセットしたベース表示時間が経過したか否か)を判定する。ステップ2834でYesの場合には、ステップ2832へ移行し、エラー表示の終了処理が実行されることとなる。尚、ステップ2834でNoの場合には、次の処理{ステップ2100の賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)}に移行する。
<< Repetition processing / Error display end judgment / end processing >>
On the other hand, in the case of No in
次に、図19は、図11のステップ2100のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)のフローチャートである。ここで、当該フローの前半が主制御基板200からの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)であり、当該フローの後半が主制御基板200への情報送信処理である。そこで、前半の主制御基板200からの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)から説明すると、まず、ステップ2105で、メイン側受信制御手段3111は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出中フラグ」とは、払出制御側での賞球払出処理が実行中の場合(払出装置の払出モータが駆動動作中である場合や、球通過待ち時間・モータ休止時間中である場合)にオンになるフラグである。ステップ2105でYesの場合、ステップ2110で、メイン側受信制御手段3111は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2115で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ2120で、払出制御手段3300は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球数を導き、当該賞球数情報を払出カウンタ3312にセットし、次の処理(ステップ2125)に移行する。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。尚、ステップ2105及びステップ2110でNoの場合にも次の処理(ステップ2125)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of prize ball payout-related information reception processing (vs. main control board) according to the subroutine of step 2100 in FIG. Here, the first half of the flow is an information reception process from the main control board 200 (and a process for setting the number of winning ball payouts associated therewith), and the second half of the flow is an information transmission process to the
次に、主制御基板200への情報送信処理を説明すると、まず、ステップ2125で、送信制御手段3120は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出関連エラー送信フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「払出関連エラー送信フラグ」とは、前述のような払出関連エラー{払出モータ動作エラー、過剰払出エラー、球切れエラー、球不足エラー、払出モータエラー、払出停止エラー}が発生した際にオンとなり、当該エラー報知が主制御基板側になされた後にオフとなるフラグである。ステップ2125でYesの場合、ステップ2130で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出関連エラー送信フラグをオフにする。そして、ステップ2135で、送信制御手段3120は、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットされた払出関連エラー情報を主制御基板200側に送信し、次の処理(ステップ2140)に移行する。尚、ステップ2125でNoの場合にも次の処理(ステップ2140)に移行する。
Next, the process of transmitting information to the
次に、ステップ2140で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段3300により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ2140でYesの場合、ステップ2145で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ2150で、送信制御手段3120は、主制御基板200側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理{ステップ2200の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。尚、ステップ2140でNoの場合にも、次の処理{ステップ2200の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。
Next, in
次に、図20は、図11のステップ2200のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、次のステップ2300のモータ駆動処理を実行する前段階の処理であり、主制御基板側からの賞球払出コマンドを受信したことを受けてモータ駆動のステップ数等をセットする処理である。まず、ステップ2205で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出開始許可フラグ(図19のステップ2115参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ2205でYesの場合、ステップ2210及びステップ2215で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。そして、ステップ2220で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が所定個数(例えば3個)以上であるか否かを判定する。ステップ2220でYesの場合、ステップ2225で、払出制御手段3300は、所定個数分払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ2232に移行する。ここで一時記憶されるカウンタ値(n)は、ステッピングモータのステップ数である。他方、ステップ2220でNoの場合、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ2232に移行する。そして、ステップ2232で、払出制御手段3300は、今回の単位払出動作における払出予定個数(即ち、ステップ2225又はステップ2230で予定している払出個数)を、単位払出カウンタ3317にセットする。次に、ステップ2235で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。ここで、励磁ステータ位置特定カウンタは、ステータに対するロータの相対位置を示したものであり、「0」が払出待機(停止)時におけるデフォルト位置に相当する。次に、ステップ2237で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る通常動作用の励磁方式(例えば、周知の2−2相励磁方式)と通常動作用の1ステップの切替速度(例えば、3ms)を設定する。次に、ステップ2238で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ2239で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにする。ここで、リトライ動作実行中フラグとは、前述のようにステッピングモータ動作に係るリトライ動作を実行中においてオンとなるフラグである。そして、ステップ2240で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにし、次の処理{ステップ2300の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。他方、ステップ2205でNoの場合、ステップ2245で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2245でYesの場合には、既にモータが駆動されているので、次の処理{ステップ2300の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。他方、ステップ2245でNoの場合には、ステップ2250で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、賞球払出継続フラグとは、単位払出動作における所定ステップ数分のステッピングモータ動作後であって、球通過待ち時間・モータ休止時間経過時において、賞球払出動作を継続すべき場合(詳細な条件については後述する)にオンとなるフラグである。ステップ2250でYesの場合には、次の処理{ステップ2300の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。他方、ステップ2250でNoの場合には、ステップ2252で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオフにする。そして、ステップ2254で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317を参照し、当該カウンタ値が0超過であるか否か(即ち、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったか否か)を判定する。ステップ2254でYesの場合、ステップ2256で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオンにして、ステップ2220へ移行する。他方、ステップ2254でNoの場合には、ステップ2256を実行することなくステップ2220へ移行する。即ち、賞球払出継続フラグがオンである場合には、主制御基板側からの賞球払出コマンドの受信を契機とすることなく、再度モータ駆動のステップ数等をセットする処理を実行すると共に、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったと判定された場合には、球切れエラー又は球不足エラーの要因となる異常発生が検出されることとなる。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the prize ball payout control process (at the start of prize ball payout / motor drive start) according to the subroutine of
次に、図21は、図11のステップ2300のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ2200)で予定されているすべてのモータの駆動終了を実行し、或いは、予定されているすべての賞球払出が実行された際の終了処理である。ここで、ステップ2302〜ステップ2319にかけてモータ駆動終了処理を実行し、ステップ2320〜ステップ2325にかけて遊技球検知処理を実行し、ステップ2330〜ステップ2362にかけて賞球払出終了処理を実行する。はじめに、モータ駆動終了処理から説明すると、まず、ステップ2302で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、賞球払出中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2305で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2305でYesの場合、ステップ2310で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のカウンタ値(n)を参照し、カウンタ値が0であるか否か、即ち、図20のステップ2225又はステップ2230でセットした今回の単位払出動作におけるステップ数がすべて実行されたか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2315で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。次に、ステップ2316で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、リトライ動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2317で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにして、ステップ2318へ移行する。他方、ステップ2316でNoの場合には、ステップ2318へ移行する。次に、ステップ2318で、払出制御手段3300は、ステッピングモータの休止状態を維持(本例では、励磁出力を下げた上で、現在の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に継続励磁)する。次に、ステップ2319で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315をスタートさせ、ステップ2320に移行する。尚、ステップ2305又はステップ2310でNoの場合にもステップ2320に移行する。以上で、モータ駆動終了処理を終了する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of prize ball payout control processing (at the end of motor driving / end of prize ball payout) according to the subroutine of
次に、遊技球検出処理を説明すると、まず、ステップ2320で、払出制御手段3300は、カウントセンサ143から遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317に一時記憶されているカウンタ値を1減算する。次に、ステップ2325で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312に一時記憶されているカウンタ値を1減算し、次の処理(ステップ2330)に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも次の処理(ステップ2330)に移行する。以上で、遊技球検出時処理を終了する。
Next, the game ball detection process will be described. First, in step 2320, the payout control means 3300 determines whether or not a game ball detection signal is received from the
次に、賞球払出終了処理を説明すると、まず、ステップ2330で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0以下であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2335及びステップ2340で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにする。次に、ステップ2341で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0未満であるか否かを判定する。ステップ2341でYesの場合、ステップ2342で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出異常検出フラグをオンにする。次に、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、当該カウント値に基づき過剰払出数(例えば、カウンタ値が−3であれば、過剰払出数は3)を払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶し、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。尚、ステップ2341でNoの場合(即ち、払出カウンタ3312のカウント値が0であり、所定の払出個数分が正常に払出された場合)にも、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2345で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315のタイマ値を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2345でYesの場合、ステップ2347で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、前述のようにモータ駆動中においてモータエラーが発生した場合にオンとなるフラグである。ステップ2347でYesの場合、ステップ2350で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオンにし、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。他方、ステップ2347でNoの場合、ステップ2360及びステップ2362で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグをオフにすると共に、リトライ動作実行許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ2345でNoの場合にも、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。ここで、ステップ2302でNoの場合(即ち、賞球払出処理が実行中でない場合)には、ステップ2370で、払出制御手段3300は、カウントセンサ143から遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ2370でYesの場合、ステップ2372で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ動作異常検出フラグをオンにして、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ2370でNoの場合にも、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。
Next, the winning ball payout end process will be described. First, in
次に、図22は、図11のステップ2400のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ2200)でセットされたステップ数に基づき、実際にモータ駆動を実行する処理である。まず、ステップ2405で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。尚、モータ駆動中フラグは、ステップカウンタ一時記憶手段3313に所定のステップカウンタ数がセットされた際にオンとなるフラグであり(図20のステップ2240参照)、当該所定のステップカウンタ数と対応した励磁がすべて実行された際にオフとなるフラグである。ここで、ステップ2405でYesの場合、ステップ2410で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313のステップカウンタ値(n)を1減算する。次に、ステップ2420で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)を更新(1インクリメント)する。次に、ステップ2425で、払出制御手段3300は、所定の励磁方式と切替速度に基づき、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に対応したステータを励磁する。次に、ステップ2430で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3313内のカウンタ値(j)が、ロータ位置確認センサ150の確認タイミングであるか否かを判定する。ここで、ロータ位置確認センサ150の確認とは、モータ動作に係る異常動作(球噛み等による脱調現象)が発生しているか否かを確認する目的で行われるものである。ステップ2430でYesの場合、ステップ2450で、払出制御手段3300は、ロータ位置確認センサ150からの検知信号の有無を参照する。そして、ステップ2455で、エラー制御手段3200は、ステップ2450での検知信号の有無に基づき、ロータが正しく回転していないか否か、即ち、モータエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ2455でYesの場合、ステップ2460で、エラー制御手段3200は、払出状態フラグ一時記憶手段3311におけるモータ位置異常フラグをオンにし、次の処理(ステップ2500のモータエラー時処理)に移行する。尚、ステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500のモータエラー時処理)に移行し、ステップ2455でNoの場合には、ステップ2465で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221におけるモータエラーフラグをオフにし、次の処理(ステップ2500のモータエラー時処理)に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of a prize ball payout control process (during motor drive execution) according to the subroutine of
次に、図23は、図11のステップ2500のサブルーチンに係る、モータエラー時処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、モータエラーを検出した際には、モータ駆動を休止状態へと強制的に移行することである。まず、ステップ2505で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ位置異常フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、図22のステップ2460に示すように、所定の検知タイミングにてモータが所定の回転位置に存在するか否かを検知した上、当該所定の回転位置に存在しない場合には脱調等をしたと判定し、このモータ位置異常フラグはオンとなる。ステップ2505でYesの場合、ステップ2510で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ位置異常フラグをオフにする。次に、ステップ2515で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を内の払出モータ異常検出フラグをオンにする。そして、ステップ2520で、エラー制御手段3200は、ステップカウンタ一時記憶手段3313におけるステップカウンタ値(n)をクリアして、次の処理{ステップ2100の賞球払出関連情報送受信処理(対主制御基板)}に移行する。これは、モータエラー発生により、今回セットしたステップ数を実行しなくなったためであり、当該カウント値のクリア実行後は、モータ駆動が休止状態へと移行することとなる(図21のステップ2310及びステップ2315参照)。尚、ステップ2505でNoの場合にも、次の処理{ステップ2100の賞球払出関連情報送受信処理(対主制御基板)}に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the motor error process related to the subroutine of step 2500 in FIG. First, the purpose of this process is to forcibly shift the motor drive to a resting state when a motor error is detected. First, in
次に、図24を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。ここで、同図は、通信エラー(エラー表示優先順位1)、過剰払出エラー(エラー表示優先順位3)及び払出モータエラー(エラー表示優先順位6)が同時に発生した際の作用図である。尚、本例では、その他のエラーは発生していない(即ち、その他のエラーフラグはオフを維持している)ものとしている。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Here, this figure is an operation diagram when a communication error (error display priority 1), an excessive payout error (error display priority 3) and a payout motor error (error display priority 6) occur simultaneously. In this example, it is assumed that no other error has occurred (that is, other error flags remain off).
まず、通信エラー、過剰払出エラー、払出モータエラーが発生したことを示す、通信エラーフラグ、過剰払出エラーフラグ、払出モータエラーフラグの夫々のエラーフラグがオンとなり、当該エラーフラグがオンとなったことを契機として、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に「1」がセットされる(図中丸1)。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値「1」が示すエラー種別である通信エラーフラグがオンであるか否かが判定され、当該通信エラーフラグがオンであることを契機として、エラー表示態様「1」が7セグ表示器に表示される(図中丸2)。次に、通信エラーにおけるエラー表示のベース表示時間(本例では、40秒)経過時には、エラー表示態様「1」の表示が終了すると共に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に1が加算(現在値「2」)される。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値「2」が示すエラー種別である賞球装置エラーフラグがオンであるか否かが判定されるが、当該賞球装置エラーフラグはオフであるためエラー表示は実行されない(図中丸3)。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に1が加算(現在値「3」)され、当該カウンタ値「3」が示すエラー種別である過剰払出エラーフラグがオンであるか否かが判定されると共に、当該過剰払出エラーフラグがオンであることを契機として、エラー表示態様「3」が7セグ表示器に表示される(図中丸4)。次に、過剰払出エラーにおけるエラー表示のベース表示時間(本例では、30秒)経過時には、エラー表示態様「3」の表示が終了すると共に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に1が加算(現在値「4」)される。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値「4」が示すエラー種別である受け皿満タンエラーフラグがオンであるか否かが判定されるが、当該受け皿満タンエラーフラグはオフであるためエラー表示は実行されない。また、同様に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値「5」が示すエラー種別である球経路エラーのエラー表示も実行されない(図中丸5)。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に1が加算(現在値「6」)され、当該カウンタ値「6」が示すエラー種別である払出モータエラーフラグがオンであるか否かが判定されると共に、当該払出モータエラーフラグがオンであることを契機として、エラー表示態様「6」が7セグ表示器に表示される(図中丸6)。次に、払出モータエラーにおけるエラー表示のベース表示時間(本例では、15秒)経過時には、エラー表示態様「6」の表示が終了すると共に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に1が加算(現在値「7」)される。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値「7」が示すエラー種別である払出モータ動作エラーフラグがオンであるか否かが判定されるが、当該払出モータ動作エラーフラグはオフであるためエラー表示は実行されない。また、同様に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値「8」が示すエラー種別であるCRユニット未接続エラーのエラー表示も実行されない。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に1が加算(現在値「9」)されるが、当該カウンタ値がエラー表示優先順位の最大数である「8」を超過したことを契機として、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に「0」が再セットされる。以上のような処理の流れによって、通信エラー(エラー表示優先順位1)、過剰払出エラー(エラー表示優先順位3)及び払出モータエラー(エラー表示優先順位6)のエラー表示優先順位に従い、7セグ表示器に「1」→「3」→「6」の順序で表示されることとなる。
First, the communication error flag, excess payout error flag, and payout motor error flag indicating that a communication error, excessive payout error, and payout motor error have occurred are turned on, and the error flag is turned on. As a trigger, “1” is set to the counter value of the error display priority order counter (
ここで、一連のエラー表示処理が完了し、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に「0」がセットされている状態であるが、通信エラーフラグ、過剰払出エラーフラグ、払出モータエラーフラグの夫々のエラーフラグがオンである(即ち、エラーが解除されていない)ため、当該エラーフラグがオンであることを契機として、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に「1」が再度セットされる(図中丸7)。そして、前述と同様の処理の流れによって、順次エラー表示が実行されることとなるが、エラー表示実行中において当該エラーが解除された場合には、当該エラー表示を終了して次のエラー表示優先順位のエラー表示処理へと移行することとなる(図中丸8)。
Here, a series of error display processing is completed, and the counter value of the error display priority counter is set to “0”, but each of the communication error flag, the excessive payout error flag, and the payout motor error flag. Since the error flag is on (that is, the error has not been released), the counter value of the error display priority counter is set to “1” again when the error flag is on (circle in the figure). 7). Then, the error display is executed sequentially by the same processing flow as described above, but when the error is canceled during the error display execution, the error display is ended and the next error display priority is given. The process shifts to the error display process of rank (
本最良形態によれば、遊技球の払出動作に係るエラーが発生した場合、予め定められたエラー情報の出力優先順に基づきエラー情報を出力するよう構成されているため、複数種類のエラーが重複して発生した場合に、当該発生したエラーの重要度が高いエラーを優先的に報知することが可能となり、早期の解消を要するような重大なエラー発生を、迅速に報知することができるという効果を奏する。また、エラー情報を切替表示するよう構成されているため、エラーの重要度が低いエラーをも表示可能となるという効果をも奏する。 According to this best mode, when an error related to the game ball payout operation occurs, the error information is output based on a predetermined priority order of the error information output, so that a plurality of types of errors overlap. When an error occurs, it is possible to preferentially notify an error with a high importance of the error that has occurred, and it is possible to promptly notify the occurrence of a serious error that requires early resolution. Play. Further, since the error information is configured to be switched and displayed, there is also an effect that it is possible to display even an error having a low importance level.
更に、前記効果に加え、エラー情報の出力優先順位が高くなるに伴い、エラー情報の出力期間が長くなるよう構成されているため、ユーザの見逃し等によって、早期の解消を要するような重大なエラー発生が認識されない事態を回避することができるという効果を奏する。 Furthermore, in addition to the above effects, the error information output period becomes longer as the error information output priority becomes higher. There is an effect that a situation in which the occurrence is not recognized can be avoided.
尚、本最良形態における作用説明図においては、複数種類のエラーが略同一タイミングで発生している例について示したが、実際には複数種類のエラーが略同一タイミングで発生することは稀であり、夫々のエラーは、ある程度の時間間隔をおいて発生することが多い。例えば、過剰払出エラー(エラー表示優先順位3)発生→5秒経過→通信エラー(エラー表示優先順位1)発生→10秒経過→払出モータエラー(エラー表示優先順位6)と発生するような場合である。このような流れでエラーが発生した場合、本最良形態における処理では、7セグ表示器に「3」を30秒表示→「6」を15秒表示→「1」の順序で表示されてしまうことにより、重要度の高い通信エラーの発生を迅速に報知できない場合があるという問題点がある。そこで、このような問題点を解決するための方法を、本最良形態からの変更例(変更例1)として、以下に詳述する。 In the operation explanatory diagram in the best mode, an example in which a plurality of types of errors are generated at substantially the same timing is shown. Each error often occurs at a certain time interval. For example, when an excessive payout error (error display priority 3) occurs → 5 seconds have elapsed → communication error (error display priority 1) has occurred → 10 seconds have elapsed → payout motor error (error display priority 6). is there. When an error occurs in such a flow, in the processing in the best mode, “3” is displayed on the 7-segment display for 30 seconds → “6” is displayed for 15 seconds → “1”. Therefore, there is a problem that it may not be possible to promptly notify the occurrence of a highly important communication error. Therefore, a method for solving such a problem will be described in detail below as a modified example (modified example 1) from the best mode.
《変更例1》
まず、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態からの変更点について説明する。尚、本最良形態からの変更点については、同図の点線囲み部で示してある。本最良形態の変更例1におけるエラー表示制御手段3600は、重要度の高いエラーが追加発生した際に、当該追加発生したエラーに係るエラー表示処理の割り込み制御を司る割り込みエラー表示制御手段3640を有している。ここで、割り込みエラー表示制御手段3640は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のフラグ状態を一時記憶するためのエラーフラグ状態監視情報一時記憶手段3641と、追加発生したエラーに係る情報を一時記憶するための割り込みエラー情報一時記憶手段3642と、を更に有している。
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First, changes from the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. Note that the changes from the best mode are indicated by the dotted line encircled portions in FIG. The error display control unit 3600 according to the first modification of the best mode includes an interrupt error display control unit 3640 that controls interrupt control of error display processing related to the additionally generated error when an error with high importance is additionally generated. is doing. Here, the interrupt error display control unit 3640 is used to temporarily store the error flag state monitoring information temporary storage unit 3641 for temporarily storing the flag state in the error flag temporary storage unit 3221 and the information related to the additionally generated error. The interrupt error information temporary storage unit 3642 is further included.
次に、図25は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例1における、図11のステップ2800(変1)のサブルーチンに係る、エラー表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ2802〜2806に亘って実行されていたエラーフラグ監視処理/初期値設定処理において、ステップ2803−1(変1)〜ステップ2803−5(変1)及びステップ2807(変1)の処理が追加になっている点と、ステップ2830〜2834に亘って実行されていたエラー表示終了判定・終了処理において、ステップ2836−1(変1)〜ステップ2836−3(変1)の処理が追加になっている点である。そして、その目的は、任意のエラーに係るエラー表示処理の実行中において、現在表示されているエラーよりも重要度の高いエラーが追加発生した場合には、現在のエラー表示処理が終了した際に、当該追加発生した重要度の高いエラー表示処理を優先して実行することである。
Next, FIG. 25 is a flowchart of an error display control process according to the subroutine of Step 2800 (Modification 1) in FIG. 11 in the first modification of the pachinko gaming machine according to the best mode. First, the change from the best mode is that in the error flag monitoring process / initial value setting process executed in
まず、エラーフラグ監視処理/初期値設定処理における変更点について説明すると、ステップ2807(変1)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の各種エラーフラグ状態(オン/オフ状態)を、エラーフラグ状態監視情報一時記憶手段3641に一時記憶する。また、ステップ2802(変1)でNoの場合、ステップ2803−1(変1)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の各種エラーフラグ状態とエラーフラグ状態監視情報一時記憶手段3641内の各種エラーフラグ状態とを比較し、各種エラーフラグ状態に変化があるか否か(即ち、オン→オフ又はオフ→オンに切り替わったエラーフラグが存在しているか否か)を判定する。ステップ2803−1(変1)でYesの場合、ステップ2803−2(変1)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値、即ち、現在エラー表示処理を実行しているエラー表示優先順位に基づき、当該エラー表示優先順位よりも高い優先順位のエラーが追加発生しているか否かを判定する。ステップ2803−2(変1)でYesの場合、ステップ2803−3(変1)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、追加発生したエラーに係るエラー表示優先順位を、割り込みエラー情報一時記憶手段3642に一時記憶する。次に、ステップ2803−4(変1)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込みエラー情報一時記憶手段3642内の割り込みエラー表示フラグをオンにする。そして、ステップ2803−5(変1)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の各種エラーフラグ状態を、エラーフラグ状態監視情報一時記憶手段3641に一時記憶(現在の各種エラーフラグ状態に更新)し、ステップ2808(変1)に移行する。尚、ステップ2803−1(変1)でNoの場合には、ステップ2808(変1)に移行し、ステップ2803−2(変1)でNoの場合には、2803−5(変1)に移行する。 First, the changes in the error flag monitoring process / initial value setting process will be described. In step 2807 (change 1), the interrupt error display control means 3640 has various error flag states (ON / OFF) in the error flag temporary storage means 3221. Status) is temporarily stored in the error flag status monitoring information temporary storage unit 3641. If NO in step 2802 (variant 1), the interrupt error display control unit 3640 in step 2803-1 (variant 1) causes the error flag status storage unit 3221 to store various error flag states and error flag state monitoring information temporarily. Various error flag states in the storage unit 3641 are compared, and it is determined whether or not the various error flag states are changed (that is, whether or not there is an error flag switched from on to off or from off to on). To do. If YES in step 2803-1 (variant 1), the interrupt error display control means 3640 in step 2802-2 (variant 1), the counter value of the error display priority counter (EC) 3610, that is, the current error display process. Whether or not an error having a higher priority than the error display priority is additionally generated is determined based on the error display priority of executing the error. If YES in step 2802-2 (variant 1), in step 2803-3 (variant 1), the interrupt error display control unit 3640 assigns the error display priority order related to the additionally generated error to the interrupt error information temporary storage unit 3642. Temporarily store. Next, in Step 2803-4 (Variation 1), the interrupt error display control unit 3640 turns on the interrupt error display flag in the interrupt error information temporary storage unit 3642. In Step 2803-5 (Variation 1), the interrupt error display control unit 3640 temporarily stores various error flag states in the error flag temporary storage unit 3221 in the error flag state monitoring information temporary storage unit 3641 (current various types). Update to error flag state), and go to Step 2808 (Modification 1). If No in Step 2803-1 (Modification 1), the process proceeds to Step 2808 (Modification 1). If No in Step 2802-2 (Modification 1), the process proceeds to 2803-5 (Modification 1). Transition.
次に、エラー表示終了判定・終了処理における変更点について説明すると、ステップ2836−1(変1)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込みエラー情報一時記憶手段3642を参照し、割り込みエラー表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2836−1(変1)でYesの場合には、ステップ2820(変1)に移行し、本最良形態と同様の処理が実行される。他方、ステップ2836−1(変1)でNo場合、ステップ2836−2(変1)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込みエラー情報一時記憶手段3642内の割り込みエラー表示フラグをオフにする。次に、ステップ2836−3(変1)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込みエラー情報一時記憶手段3642に一時記憶されているエラー表示優先順位{即ち、ステップ2803−3(変1)で一時記憶されたエラー表示優先順位}を取得すると共に、当該取得したエラー表示優先順位をエラー表示優先順位カウンタ(EC)3610にセットする。 Next, the change in the error display end determination / end processing will be described. In step 2836-1 (change 1), the interrupt error display control means 3640 refers to the interrupt error information temporary storage means 3642, and the interrupt error display flag. It is determined whether or not is off. In the case of Yes in Step 2836-1 (Modification 1), the process proceeds to Step 2820 (Modification 1), and the same processing as in the best mode is executed. On the other hand, if No in Step 2836-1 (Modified 1), the interrupt error display control unit 3640 turns off the interrupt error display flag in the interrupt error information temporary storage unit 3642 in Step 2836-2 (Modified 1). Next, at step 2836-3 (variant 1), the interrupt error display control means 3640 has an error display priority order {ie, step 2803-3 (variant 1) temporarily stored in the interrupt error information temporary storage means 3642. The temporarily stored error display priority} is acquired, and the acquired error display priority is set in an error display priority counter (EC) 3610.
次に、図26を参照しながら、本最良形態の変更例1に係る作用について説明することとする。ここで、同図は、過剰払出エラー(エラー表示優先順位3)、払出モータエラー(エラー表示優先順位6)、通信エラー(エラー表示優先順位1)の順序で時間間隔をおいてエラーが発生した際の作用図である。尚、本例では、その他のエラーは発生していない(即ち、その他のエラーフラグはオフを維持している)ものとしている。 Next, the operation according to the first modification of the best mode will be described with reference to FIG. Here, in the figure, errors occurred at time intervals in the order of excessive payout error (error display priority 3), payout motor error (error display priority 6), and communication error (error display priority 1). FIG. In this example, it is assumed that no other error has occurred (that is, other error flags remain off).
まず、過剰払出エラーが発生したことを示す、過剰払出エラーフラグのエラーフラグがオンとなり、当該エラーフラグがオンとなったことを契機として、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に「1」がセットされる。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値「1」が示すエラー種別である通信エラーフラグがオンであるか否かが判定されるが、この時点では通信エラーフラグがオフであるため、エラー表示を実行せずにエラー表示優先順位カウンタのカウンタ値が「3」になるまで加算される。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値「3」が示すエラー種別である過剰払出エラーフラグがオンであるか否かが判定されると共に、当該過剰払出エラーフラグがオンであることを契機として、エラー表示態様「3」が7セグ表示器に表示される(図中丸1)。次に、エラー表示態様「3」の表示が終了すると共に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値が「6」になるまで加算される。次に、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値「6」が示すエラー種別である払出モータエラーフラグがオンであるか否かが判定されると共に、当該払出モータエラーフラグがオンであることを契機として、エラー表示態様「6」が7セグ表示器に表示される(図中丸2)。次に、一連のエラー表示処理が完了した後、再度エラー表示態様「3」が7セグ表示器に表示され、当該表示処理中に通信エラーが発生したことを示す、通信エラーフラグのエラーフラグがオンとなるが、当該表示処理中のエラーよりもエラー表示優先順位の高いエラーが発生したため、割り込みエラー表示フラグがオンとなる(図中丸3)。次に、エラー表示態様「3」の表示が終了する際には、割り込みエラー表示フラグがオンであることに起因して、エラー表示優先順位カウンタのカウンタ値に「1」がセットされると共に、当該カウンタ値「1」が示すエラー種別である通信エラーフラグがオンであることを契機として、エラー表示態様「1」が7セグ表示器に表示されることとなる(図中丸4)。
First, the error flag of the excessive payout error flag indicating that an excessive payout error has occurred is turned on, and “1” is set to the counter value of the error display priority counter when the error flag is turned on. Is done. Next, it is determined whether or not the communication error flag, which is the error type indicated by the counter value “1” of the error display priority order counter, is on. At this time, since the communication error flag is off, an error display is displayed. Is added until the counter value of the error display priority counter reaches “3”. Next, it is determined whether or not the excessive payout error flag, which is the error type indicated by the counter value “3” of the error display priority order counter, is ON, and triggered by the excessive payout error flag being ON. The error display mode “3” is displayed on the 7-segment display (
本最良形態の変更例1によれば、本最良形態における効果に加え、任意のエラー情報の出力期間中であって、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、当該更なるエラーの出力優先順位が、当該出力期間中であるエラー情報の出力優先順位よりも高い場合には、当該エラー情報の出力期間満了後に、当該更なるエラーに係るエラー情報をエラー情報表示手段へ出力するよう構成されているため、早期の解消を要するような重大なエラー発生を、更に迅速に報知することができるという効果を奏する。 According to the first modification of the best mode, in addition to the effect of the best mode, when a further error relating to the payout operation of the game ball occurs during the output period of any error information, the further If the error output priority is higher than the error information output priority during the output period, the error information related to the further error is output to the error information display means after the error information output period expires. Therefore, it is possible to more quickly notify the occurrence of a serious error that requires early resolution.
尚、本最良形態の変更例1における作用説明図においては、エラー表示優先順位の高いエラーに係るエラー表示の割り込み処理が発生し、7セグ表示器にエラー表示態様「3」→「1」→「3」と表示されるが、エラー表示態様「3」の表示終了後でなければ、エラー表示態様「1」は表示されないため、表示優先度の高いエラーを迅速に報知するという観点においては問題点がある。また、当該表示区間における夫々のエラー表示時間は、エラー表示態様「3」が60秒(30秒+30秒)であるのに対し、エラー表示態様「1」は40秒である。ここで、本最良形態においては、エラー表示優先順位が高くなるにつれて、エラー表示時間(ベース表示時間)が長くなるよう構成されていることを特長としているため、エラー表示の割り込み処理によって、このような特長が失われてしまう場合があるという問題点がある。そこで、このような問題点を解決するための方法を、本最良形態の変更例1からの変更例(変更例2)として、以下に詳述する。 In the operation explanatory diagram in the first modification of the best mode, an error display interrupt process related to an error having a high error display priority occurs, and an error display mode “3” → “1” → Although “3” is displayed, the error display mode “1” is not displayed unless the display of the error display mode “3” is completed. Therefore, there is a problem in terms of promptly reporting an error with a high display priority. There is a point. Each error display time in the display section is 60 seconds (30 seconds + 30 seconds) in the error display mode “3”, whereas the error display mode “1” is 40 seconds. Here, the best mode is characterized in that the error display time (base display time) becomes longer as the error display priority becomes higher. There is a problem that the special features may be lost. Therefore, a method for solving such a problem will be described in detail below as a modified example (modified example 2) from modified example 1 of the best mode.
《変更例2》
まず、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態の変更例1からの変更点について説明する。尚、本最良形態の変更例1からの変更点については、同図の一点鎖線囲み部で示してある。本最良形態の変更例2における割り込みエラー表示制御手段3640は、エラー表示の割り込み処理実行前後におけるエラー表示に係る情報を一時記憶するための割り込み復帰情報一時記憶手段3643を更に有している。
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First, changes from the first modification of the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. Note that the changes from the first modification of the best mode are indicated by the one-dot chain line encircled portion in FIG. The interrupt error display control unit 3640 in the second modification of the best mode further includes an interrupt return information temporary storage unit 3643 for temporarily storing information related to error display before and after execution of the error display interrupt process.
次に、図27は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例2における、図11のステップ2800(変2)のサブルーチンに係る、エラー表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態の変更例1からの変更点は、ステップ2836−1(変1)〜ステップ2836−3(変1)に亘って実行されていたエラー表示に係る割り込み処理が、ステップ2836−1(変2)〜ステップ2836−6(変2)及びステップ2838−1(変2)〜ステップ2838−6(変2)の処理へと変更になっている点である。そして、その目的は、(1)任意のエラーに係るエラー表示処理の実行中において、現在表示されているエラーよりも重要度の高いエラーが追加発生した場合には、現在のエラー表示処理を一時中断して当該追加発生した重要度の高いエラー表示処理を優先して実行するよう制御することと、(2)追加発生した重要度の高いエラー表示処理終了後には、(1)で一時中断されたエラー表示処理を再開することである。ここで、ステップ2838−1(変2)〜ステップ2838−6(変2)に亘って実行する処理が、前述の(1)に該当し、ステップ2836−1(変2)〜ステップ2836−6(変2)に亘って実行する処理が、前述の(2)に該当している。 Next, FIG. 27 is a flowchart of the error display control process according to the subroutine of Step 2800 (Modification 2) in FIG. 11 in the modification example 2 of the pachinko gaming machine according to the best mode. First, the change from the first modification of the best mode is that the interrupt process related to the error display executed in steps 2836-1 (modified 1) to 2836-3 (modified 1) is performed in step 2836-. This is the point that the processing is changed from 1 (Modified 2) to Step 2836-6 (Modified 2) and Step 2838-1 (Modified 2) to Step 2838-6 (Modified 2). The purpose is as follows: (1) If an error having a higher importance than the currently displayed error occurs during the execution of the error display process related to an arbitrary error, the current error display process is temporarily stopped. Control that priority is given to the error display process with a high level of importance that has been interrupted, and (2) after the error display process with a high level of additional importance has been completed, the process is temporarily suspended in (1). The error display process is restarted. Here, the processing executed from Step 2838-1 (Modification 2) to Step 2838-6 (Modification 2) corresponds to the above-mentioned (1), and Step 2836-1 (Modification 2) to Step 2836-6. The process executed over (Variation 2) corresponds to the above-mentioned (2).
まず、ステップ2838−1(変2)〜ステップ2838−6(変2)に亘って実行する処理について説明すると、ステップ2834(変2)でNoの場合、即ち、任意のエラーに係るエラー表示処理の実行中である場合、ステップ2838−1(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込みエラー情報一時記憶手段3642を参照し、割り込みエラー表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2838−1(変2)でYesの場合、ステップ2838−2(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込みエラー情報一時記憶手段3642内の割り込みエラー表示フラグをオフにする。次に、ステップ2838−3(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、現在実行中であるエラー表示処理を終了(即ち、状態表示部130を駆使して表示されているエラー表示態様を消去)する。次に、ステップ2838−4(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、現在のエラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値及びエラー表示時間タイマ3630のタイマ値を、割り込み復帰情報一時記憶手段3643に一時記憶する。次に、ステップ2838−5(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込みエラー情報一時記憶手段3642に一時記憶されているエラー表示優先順位{即ち、ステップ2803−3(変2)で一時記憶されたエラー表示優先順位}を取得すると共に、当該取得したエラー表示優先順位をエラー表示優先順位カウンタ(EC)3610にセットする。そして、ステップ2838−6(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込み復帰情報一時記憶手段3643内の割り込み復帰表示フラグをオンにし、次の処理{ステップ2100の賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)}に移行する。尚、ステップ2838−1(変2)でNoの場合にも、次の処理{ステップ2100の賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)}に移行する。 First, the process executed from step 2838-1 (modified 2) to step 2838-6 (modified 2) will be described. In the case of No in step 2834 (modified 2), that is, an error display process related to an arbitrary error. In step 2838-1 (change 2), the interrupt error display control unit 3640 refers to the interrupt error information temporary storage unit 3642 and determines whether or not the interrupt error display flag is on. . In the case of Yes in Step 2838-1 (Modification 2), the interrupt error display control means 3640 turns off the interrupt error display flag in the interrupt error information temporary storage means 3642 in Step 2838-2 (Modification 2). Next, in Step 2838-3 (Variant 2), the interrupt error display control means 3640 finishes the error display process currently being executed (that is, the error display mode displayed by making full use of the status display unit 130). to erase. Next, in Step 2838-4 (Variation 2), the interrupt error display control means 3640 uses the counter value of the current error display priority order counter (EC) 3610 and the timer value of the error display time timer 3630 as the interrupt return information temporary. Temporarily stored in the storage means 3643. Next, in Step 2838-5 (Variation 2), the interrupt error display control means 3640 has the error display priority order {ie, step 2803-3 (Variation 2) temporarily stored in the interruption error information temporary storage means 3642. The temporarily stored error display priority} is acquired, and the acquired error display priority is set in an error display priority counter (EC) 3610. In step 2838-6 (Variation 2), the interrupt error display control unit 3640 turns on the interrupt return display flag in the interrupt return information temporary storage unit 3643, and the next process {receives the prize ball payout related information received in step 2100). Process (vs. main control board)}. Note that, also in the case of No in Step 2838-1 (Modification 2), the process proceeds to the next process {reward ball payout-related information reception process (vs. main control board) in Step 2100}.
次に、ステップ2836−1(変2)〜ステップ2836−6(変2)に亘って実行する処理について説明すると、ステップ2836−1(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込み復帰情報一時記憶手段3643を参照し、割り込み復帰表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2836−1(変2)でYesの場合には、ステップ2820(変2)に移行し、本最良形態及び変更例1と同様の処理が実行される。他方、ステップ2836−1(変2)でNoの場合、ステップ2836−2(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込み復帰情報一時記憶手段3643内の割り込み復帰表示フラグをオフにする。次に、ステップ2836−3(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込み復帰情報一時記憶手段3643に一時記憶されているエラー表示優先順位カウンタ(EC)値を取得すると共に、当該取得した値をエラー表示優先順位カウンタ(EC)3610にセットする。次に、ステップ2836−4(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づき、当該エラー表示態様を状態表示部130へ表示する。次に、ステップ2836−5(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、割り込み復帰情報一時記憶手段3643に一時記憶されているタイマ値を取得すると共に、当該取得したタイマ値をエラー表示時間タイマ3630にセットする。そして、ステップ2836−6(変2)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、エラー表示時間タイマ3630をスタート(カウントダウン)し、次の処理{ステップ2100の賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)}に移行する。
Next, the processing executed from step 2836-1 (variant 2) to step 2836-6 (variant 2) will be described. In step 2836-1 (variant 2), the interrupt error display control means 3640 returns the interrupt. The temporary information storage means 3643 is referred to and it is determined whether or not the interrupt return display flag is off. In the case of Yes in Step 2836-1 (Modification 2), the process proceeds to Step 2820 (Modification 2), and the same processing as in the best mode and
次に、図28を参照しながら、本最良形態の変更例2に係る作用について説明することとする。ここで、同図は、本最良形態の変更例1に係る作用説明図(図26参照)と略同一のエラー発生態様であるため、適宜説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 28, the operation according to the second modification of the best mode will be described. Here, since this figure is substantially the same error occurrence mode as the action explanatory diagram (see FIG. 26) according to the first modification of the best mode, the description will be omitted as appropriate.
まず、図中丸1及び図中丸2については、本最良形態の変更例1に係る作用と同等である。次に、一連のエラー表示処理が完了した後、再度エラー表示態様「3」が7セグ表示器に表示され、当該表示処理中に通信エラーが発生したことを示す、通信エラーフラグのエラーフラグがオンとなるが、当該表示処理中のエラーよりもエラー表示優先順位の高いエラーが発生したため、割り込みエラー表示フラグがオンとなる(図中丸3)。ここで、割り込みエラー表示フラグがオンとなったことに起因して、表示残り時間が15秒である状態でエラー表示態様「3」の表示が一時中断され、エラー表示態様「1」が7セグ表示器に表示される(図中丸4)。そして、エラー表示態様「1」の表示が終了する際には、割り込み復帰表示フラグがオンであることに起因して、一時中断されたエラー表示態様「3」の表示が再開され、表示残り時間であった15秒間だけ7セグ表示器に表示されることとなる。
First,
本最良形態の変更例2によれば、前記効果に加え、任意のエラー情報の出力期間中であって、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、当該更なるエラーの出力優先順位が、当該出力期間中であるエラー情報の出力優先順位よりも高い場合には、当該出力期間中であるエラー情報の出力を一時中断し、当該更なるエラーに係るエラー情報を出力すると共に、当該更なるエラーに係るエラー情報の出力期間満了後には、当該一時中断していたエラー情報の出力を再開し、当該一時中断時点での出力期間満了までの残り期間分だけ出力するよう構成されているため、早期の解消を要するような重大なエラー発生を、更に迅速に報知することができることに加え、出力優先順位の低いエラーの出力期間が余分に延長されてしまう事態を回避できるという効果を奏する。 According to the second modification of the best mode, in addition to the above-described effect, when a further error relating to the game ball payout operation occurs during the output period of any error information, the output of the further error When the priority is higher than the output priority of the error information during the output period, the output of the error information during the output period is temporarily interrupted and the error information related to the further error is output. After the output period of the error information related to the further error expires, the output of the error information that has been temporarily suspended is resumed, and is output only for the remaining period until the output period expires at the time of the temporary suspension. Therefore, in addition to being able to notify more seriously the occurrence of a serious error that requires early resolution, the output period of errors with low output priority has been extended. There is an effect that can be avoided.
尚、本最良形態の変更例1及び2における作用説明図においては、エラー表示優先順位の高いエラーに係るエラー表示の割り込み処理が発生することで、表示優先度の高いエラーを優先して報知することが可能となる。他方、表示優先度の低いエラーについてはエラー報知が遅延することになるため、エラー表示の割り込み処理が頻発した場合には、当該表示優先度の低いエラーが認識されにくくなるという問題点がある。そこで、このような問題点を解決するための方法を、本最良形態の変更例2からの変更例(変更例3)として、以下に詳述する。 Note that in the operation explanatory diagrams in the first and second modified examples of the best mode, an error display interrupt process related to an error having a high error display priority is generated, so that an error having a high display priority is given priority. It becomes possible. On the other hand, since an error notification is delayed for an error with a low display priority, there is a problem that when an error display interrupt process occurs frequently, an error with a low display priority becomes difficult to recognize. Therefore, a method for solving such a problem will be described in detail below as a modified example (modified example 3) from modified example 2 of the best mode.
《変更例3》
次に、図29は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例3における、図11のステップ2800(変3)のサブルーチンに係る、エラー表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態の変更例2からの変更点は、ステップ2815−1(変3)及びステップ2815−2(変3)であり、その目的は、エラー表示時間の加算条件を充足した場合には、当該エラー表示実行開始時において、ベース表示時間に所定の時間値を加算することである。即ち、ステップ2815−1(変3)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、当該エラー表示に係るエラー表示時間の加算条件を充足しているか否かを判定する。ここで、エラー表示時間の加算条件には特に限定されないが、例えば、(1)当該エラーの前回のエラー表示実行終了時(又は一時中断時)から、当該エラーの今回のエラー表示実行開始時までの期間が所定値(例えば、30秒)を超えた場合、(2)当該エラー発生時から、当該エラーが解除されない期間が所定値(例えば、30秒)を超えた場合、(3)当該エラーが解除されないまま、当該エラーのエラー表示実行回数が所定数(例えば、3回)を超えた場合、等を挙げることができる。ステップ2815−1(変3)でYesの場合、ステップ2815−2(変3)で、割り込みエラー表示制御手段3640は、エラー表示優先順位カウンタ(EC)3610のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル3620を参照してベース表示時間を取得すると共に、当該取得した時間値に所定の加算時間を加えた値をエラー表示時間タイマ3630にセットする。ここで、所定の加算時間の時間値には特に限定されないが、例えば、(A)前述の(1)〜(3)の加算条件を充足した回数毎に所定値(例えば、5秒)を加算{例えば、(1)の加算条件の場合、当該エラーの前回のエラー表示実行終了時(又は一時中断時)から、当該エラーの今回のエラー表示実行開始時までの期間が180秒であると仮定すると、180÷30×5=30秒を加算}、(B)前述の(1)〜(3)の加算条件を充足した場合に所定値(例えば、30秒)を加算、等を挙げることができる。
<<
Next, FIG. 29 is a flowchart of an error display control process according to the subroutine of Step 2800 (Modification 3) in FIG. 11 in the
以上のような処理の変更により、本最良形態の変更例1及び2における作用説明図におけるエラー表示態様「6」のように、エラー表示の割り込み処理が発生し、表示優先度の低いエラーのエラー表示が遅延した場合には、当該エラー表示優先度の低いエラーのエラー表示時間が加算され、加算された時間値分だけエラー表示が延長されることとなる。 As a result of the above process changes, an error display interrupt process occurs as shown in the error display mode “6” in the operation explanatory diagram in the modification examples 1 and 2 of the best mode, and an error error with a low display priority occurs. When the display is delayed, the error display time of the error having the low error display priority is added, and the error display is extended by the added time value.
尚、本最良形態の変更例3において、前述の(1)〜(3)における加算条件や、(A)〜(B)における加算時間は、エラー種別ごとに同一であることには限定されない。その場合には、表3で示すように、エラー表示内容決定用参照テーブル3620の内容を変更し、エラー種別ごとに加算条件や加算時間を異ならせるよう構成すればよく、エラーの重要度に応じた細やかな設定をしたい場合には好適である。
100 賞球払出ユニット
130 状態表示部
230 払出制御基板
3200 エラー制御手段
3221 エラーフラグ一時記憶手段
3600 エラー表示制御手段
3620 エラー表示内容決定用参照テーブル
100 prize
Claims (4)
払出手段による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段と、
遊技球の払出動作に係るエラー情報を表示可能なエラー情報表示手段と、
を有するパチンコ遊技機であって、
払出制御手段は、
遊技球の払出動作に係るエラーが発生した場合、当該発生したエラー種別が一時記憶されるエラー種別情報一時記憶手段と、
エラー種別情報一時記憶手段に一時記憶されているエラー種別に基づくエラー情報をエラー情報表示手段に出力するエラー情報出力手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
エラー情報出力手段は、
エラー情報の出力優先順位を表す情報をエラー種別毎に割り当てて登録しているエラー情報出力内容登録テーブル
を更に有しており、
エラー情報出力手段は、遊技球の払出動作に係る複数のエラーが重複して発生した場合、これら複数のエラーに対応したエラー情報をエラー情報表示手段にて切換表示し、ここで、当該切替表示に際しては、エラー情報出力内容登録テーブルに登録されているエラー情報の出力優先順位に基づき、出力優先順位が高いエラー情報を優先して出力し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A payout means capable of paying out game balls by performing a payout operation;
A payout control means for controlling the payout operation of the game ball by the payout means;
Error information display means capable of displaying error information related to a game ball payout operation;
A pachinko gaming machine having
Withdrawal control means
An error type information temporary storage means for temporarily storing the generated error type when an error relating to the game ball payout operation occurs;
Error information output means for outputting error information based on the error type temporarily stored in the error type information temporary storage means to the error information display means;
In a pachinko machine having
Error information output means
It further has an error information output content registration table in which information indicating the output priority of error information is assigned and registered for each error type,
The error information output means switches and displays error information corresponding to the plurality of errors in the error information display means when a plurality of errors related to the game ball payout operation occur, and the switching display In this case, the pachinko gaming machine can preferentially output error information having a high output priority based on the output priority of error information registered in the error information output content registration table.
エラー情報出力手段は、エラー情報出力内容登録テーブルに登録されているエラー情報の出力期間に基づき、エラー情報をエラー情報表示手段にて切換表示すると共に、
あるエラー情報と当該あるエラー情報よりも出力優先順位が高い別のエラー情報とを比較した場合、当該別のエラー情報の出力期間が当該あるエラー情報の出力期間よりも長いことを特徴とする、請求項1記載のパチンコ遊技機。 In the error information output content registration table, information indicating the error information output period is assigned and registered for each error type.
The error information output means switches and displays the error information on the error information display means based on the output period of the error information registered in the error information output content registration table,
When comparing certain error information with other error information having a higher output priority than the certain error information, the output period of the other error information is longer than the output period of the certain error information, The pachinko gaming machine according to claim 1.
エラー情報表示手段にてあるエラー情報の出力期間中であり且つ当該あるエラー情報の出力期間満了後に次のエラーに係るエラー情報が出力予定である状況下、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、当該更なるエラーのエラー種別に係るエラー情報の出力優先順位が、当該次のエラーのエラー種別に係るエラー情報の出力優先順位よりも高い際には、当該あるエラー情報の出力期間満了後に当該更なるエラーに係るエラー情報を当該次のエラーに係るエラー情報よりも優先してエラー情報表示手段へ出力する
ことを特徴とする、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。 Error information output means
Further error related to the game ball payout operation under the situation that the error information display means is in the error information output period and the error information related to the next error is scheduled to be output after the output period of the certain error information expires If the output priority of error information related to the error type of the further error is higher than the output priority of error information related to the error type of the next error, the error information of the certain error information 3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein after the output period expires, the error information related to the further error is output to the error information display means in preference to the error information related to the next error.
エラー情報表示手段への任意のエラー種別に係るエラー情報の出力期間中であって、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、当該更なるエラーのエラー種別に係るエラー情報の出力優先順位が、当該エラー情報の出力期間中であるエラーのエラー種別に係るエラー情報の出力優先順位よりも高い際には、当該出力期間中であるエラー情報のエラー情報表示手段への出力を一時中断し、当該更なるエラーに係るエラー情報をエラー情報表示手段へ出力すると共に、当該更なるエラーに係るエラー情報の出力期間満了後には、当該一時中断していたエラー情報のエラー情報表示手段への出力を再開し、当該一時中断時点での出力期間満了までの残り期間分だけ出力する
ことを特徴とする、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。 Error information output means
When a further error related to the game ball payout operation occurs during the output period of the error information related to an arbitrary error type to the error information display means, the error information related to the error type of the further error When the output priority is higher than the output priority of the error information related to the error type of the error during the error information output period, the error information during the output period is output to the error information display means. Temporarily suspend and output the error information related to the further error to the error information display means, and after the output period of the error information related to the further error expires, the error information display means of the error information that was suspended temporarily 3. The pachinko game according to claim 1 or 2, wherein the output is resumed for the remaining period until the output period expires at the time of the temporary interruption. Machine.
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