JP2016082996A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a player.SOLUTION: A game machine comprises: error detection means for detecting an error; and error notification means for notifying the error information expressing an error detected by the error detection means, at a timing different from the timing, at which the error detecting means has detected the error.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、エラーを検知可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of detecting an error.

従来、遊技者に入力装置(演出ボタンなど)を操作させて演出に参加させたり、役物を多様に可動させて興趣性高い演出を実行したり、遊技機の不正を防止するために種々の制御を実行したりするなど、多種多様な演出や制御を行う遊技機が知られている。特許文献1には、遊技機の不正を防止するための所定の制御を行う遊技機が開示されている。   Conventionally, various actions have been taken to allow players to operate an input device (such as a production button) to participate in the production, to perform various productions by moving various actors and to prevent fraudulent gaming machines. There are known gaming machines that perform a variety of effects and controls, such as executing control. Patent Document 1 discloses a gaming machine that performs predetermined control for preventing illegal gaming machines.

特開2014−113395号公報JP 2014-113395 A

しかしながら、上記遊技機では、多種多様な演出および制御に伴い、エラーが生じる可能性があった。その結果、遊技者は、本来の演出を体験することが出来なくなったり、不利益を被ったりする可能性があり、興趣が低下する可能性があった。   However, in the above gaming machine, there is a possibility that an error occurs due to various effects and controls. As a result, the player may not be able to experience the original performance or suffer a disadvantage, and the interest may be reduced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
〔適用例1〕
SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following application examples. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .
[Application Example 1]

エラーを検知するエラー検知手段(メイン制御部1100、演出制御部1150)と、前記エラー検知手段が前記エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングで、前記エラー検知手段によって検知されたエラーを表すエラー情報を報知するエラー報知手段(演出制御部1150)と、を備えることを要旨とする。
〔適用例2〕
Error information that represents an error detected by the error detection means at a timing different from the timing at which the error detection means (main control unit 1100, presentation control unit 1150) and the error detection means detect the error. And an error notification means (effect control unit 1150).
[Application Example 2]

適用例1に記載の遊技機であって、前記エラー報知手段は、前記エラー検知手段が前記エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングで、所定条件が成立した場合に、前記エラー情報を報知することを要旨とする。
〔適用例3〕
The gaming machine according to Application Example 1, wherein the error notification unit notifies the error information when a predetermined condition is satisfied at a timing different from a timing at which the error detection unit detects the error. Is the gist.
[Application Example 3]

適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、前記エラー報知手段は、前記エラー検知手段が前記エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングとして、電源投入時、または、前記遊技者によって遊技がなされていない非稼働状態時、前記エラー情報を報知することを要旨とする。   The gaming machine according to Application Example 1 or Application Example 2, wherein the error notification unit has a timing different from a timing at which the error detection unit detects the error at a time of power-on or by the player. The gist is to notify the error information when the operation is not performed.

上記構成の遊技機によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine having the above configuration, the interest of the player can be improved.

遊技機1の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine 1. FIG. 外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機1の斜視図である。2 is a perspective view of the gaming machine 1 showing a state in which a glass frame 150 and an inner frame 170 are opened with respect to an outer frame 160. FIG. 図1における表示器104の拡大図である。It is an enlarged view of the indicator 104 in FIG. 複数台の遊技機1が設置された遊技機配置システムの模式図である。It is a schematic diagram of the gaming machine arrangement system in which a plurality of gaming machines 1 are installed. 遊技機1の各制御装置を説明するための機能ブロック図である。3 is a functional block diagram for explaining each control device of the gaming machine 1. FIG. カップ状可動役物196と可動役物駆動部1191とを示す図である。It is a figure which shows the cup-shaped movable accessory 196 and the movable accessory drive part 1191. FIG. カップ状可動役物196の動作と位置検出センサ1157の位置関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the operation | movement of the cup-shaped movable accessory 196, and the positional relationship of the position detection sensor 1157. FIG. メイン制御部1100において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of main processing executed in a main control unit 1100. メイン制御部1100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed in a main control unit 1100. 図9のS1605におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。10 is a detailed flowchart of switch processing in S1605 of FIG. 図10のS1701における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the 1st start port switch process in S1701 of FIG. 図10のS1705における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the 2nd start port switch process in S1705 of FIG. 図10のS1710におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the gate switch process in S1710 of FIG. 図9のS1610における特別図柄処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the special symbol process in S1610 of FIG. 図14のS2130における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the big hit determination processing in S2130 of FIG. 図14のS2185における停止中処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the process during stop in S2185 of FIG. 図9のS1615における普通図柄処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the normal symbol process in S1615 of FIG. 図9のS1620における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the electric tulip process in S1620 of FIG. 図9のS1625における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the specific area release control process in S1625 of FIG. 図9のS1625における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the specific area release control process in S1625 of FIG. 図9のS1630における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the special winning opening opening control processing in S1630 of FIG. 図21のS2802における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。FIG. 22 is a detailed flowchart of a long hit game control process in S2802 of FIG. 21; 図21のS2806における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the short hit game control process in S2806 of FIG. 図22のS3045と図23のS3180における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the game state setting process in S3045 of FIG. 22 and S3180 of FIG. メイン制御部1100のCPU1101によって行われるメイン系エラー検知処理の内容を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the contents of main system error detection processing performed by a CPU 1101 of a main control unit 1100. メイン制御部1100のCPU1101によって行われる異常入賞エラー処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of an abnormal winning error process performed by a CPU 1101 of the main control unit 1100. 異常入賞エラーの発生条件を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the generation | occurrence | production conditions of an abnormal winning error. メイン制御部1100のCPU1101によって行われる皿満タンエラー処理の内容を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the contents of a dish full error process performed by a CPU 1101 of the main control unit 1100. メイン制御部1100のCPU1101によって行われる扉開放エラー処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing details of door opening error processing performed by a CPU 1101 of the main control unit 1100. メイン制御部1100のCPU1101によって行われる払出状態エラー処理の内容を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the contents of payout state error processing performed by a CPU 1101 of the main control unit 1100. 払出状態エラーの発生条件を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the generation | occurrence | production condition of a payout state error. メイン制御部1100のCPU1101によって行われるスイッチ異常エラー処理の内容を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing details of a switch abnormality error process performed by a CPU 1101 of the main control unit 1100. スイッチ異常エラーの発生条件を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the generation conditions of a switch abnormality error. メイン制御部1100のCPU1101によって行われる磁気検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the contents of magnetic detection error processing performed by a CPU 1101 of the main control unit 1100. メイン制御部1100のCPU1101によって行われる排出エラー処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of a discharge error process performed by a CPU 1101 of the main control unit 1100. メイン制御部1100のCPU1101によって行われる電波検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the contents of radio wave detection error processing performed by a CPU 1101 of a main control unit 1100. メイン制御部1100のCPU1101によって行われる衝撃検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing details of impact detection error processing performed by a CPU 1101 of the main control unit 1100. メイン制御部1100のCPU1101によって行われる異常V入賞エラー処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing details of an abnormal V winning error process performed by a CPU 1101 of the main control unit 1100. FRAM1155に記憶される累積メイン系エラー発生情報3499Aを示す概要図である。It is a schematic diagram showing accumulated main system error occurrence information 3499A stored in FRAM 1155. 演出制御部1150において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。24 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control unit 1150. 図40のS3501におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。FIG. 41 is a detailed flowchart of command reception processing in S3501 of FIG. 40. FIG. 図40のS3501におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。FIG. 41 is a detailed flowchart of command reception processing in S3501 of FIG. 40. FIG. 図40のS3501におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。FIG. 41 is a detailed flowchart of command reception processing in S3501 of FIG. 40. FIG. CPU1151によって行われるリトライ処理のフローチャートである。5 is a flowchart of retry processing performed by a CPU 1151. CPU1151によって行われる入力装置エラー検知処理のフローチャートである。10 is a flowchart of input device error detection processing performed by a CPU 1151. FRAM1155に記憶される可動役物エラー発生情報3698と入力装置エラー発生情報3699を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable accessory error generation information 3698 and input device error generation information 3699 memorize | stored in FRAM1155. CPU1151によって行われるエラー発生情報報知演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error generation information alerting | reporting effect performed by CPU1151. 非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理について説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting process of the error occurrence information in a non-operation state. 非稼働状態におけるエラー発生情報の消去処理について説明する図である。It is a figure explaining the deletion processing of error occurrence information in a non-operating state.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態に係る遊技機1について説明する。
[遊技機1の概略構成例]
図1、2を参照しつつ、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、遊技機1の概略正面図である。遊技機1は、本実施形態では、1種2種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機1の斜視図である。図1に示されるように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤102と、遊技盤102を囲むガラス枠150とを備えている。ガラス枠150は、遊技盤102と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤102とによって、遊技球が流下可能な遊技領域114が形成されている。
Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Schematic configuration example of gaming machine 1]
A schematic configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1. In this embodiment, the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine called a type 1 / type 2 mixed type. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming board 102 provided with a prize or a combination related to determination, and a glass frame 150 surrounding the gaming board 102. The glass frame 150 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 102 at a predetermined interval. The glass board and the game board 102 form a game area 114 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。また、遊技機1は、扉開放スイッチ1183を備えている。扉開放スイッチ1183は、ガラス枠開放スイッチ1183aと内枠開放スイッチ1183bとから構成される(図5参照)。ガラス枠開放スイッチ1183aは、ガラス枠150の所定位置に配置され、ガラス枠150が開放されたことを検出するためのスイッチである。内枠開放スイッチ1183bは、内枠170の所定位置に配置され、内枠170が開放されたことを検出するためのスイッチである。   The gaming machine 1 includes an outer frame 160 attached to an island facility of a game store, an inner frame 170 rotatably supported by the outer frame 160 on the front side of the outer frame 160, and a front side of the inner frame 170. The inner frame 170 and the glass frame 150 rotatably supported are provided. The gaming machine 1 also includes a door opening switch 1183. The door opening switch 1183 includes a glass frame opening switch 1183a and an inner frame opening switch 1183b (see FIG. 5). The glass frame opening switch 1183a is a switch that is disposed at a predetermined position of the glass frame 150 and detects that the glass frame 150 has been opened. The inner frame opening switch 1183b is a switch that is disposed at a predetermined position of the inner frame 170 and detects that the inner frame 170 has been opened.

図2に示すように、内枠170には、遊技機1を構成する主要な機構や部品及び後述する様々な基板等が設けられると共に、遊技球が流下する遊技領域114が形成された遊技盤102が着脱自在に設けられている。遊技盤102には、下方(発射装置1134、図5参照)から発射された遊技球が遊技盤102の面に沿って上昇して遊技領域114の上部位置へ向かう通路を形成する図示しないレール部材と、上昇した遊技球を遊技領域114の右側に案内する図示しない案内部材とが備えられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 170 is provided with main mechanisms and components constituting the gaming machine 1 and various boards described later, and a game area 114 in which a game ball flows down is formed. 102 is detachably provided. The game board 102 has a rail member (not shown) in which a game ball launched from below (the launching device 1134, see FIG. 5) rises along the surface of the game board 102 and forms a path toward the upper position of the game area 114. And a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 114.

遊技機1の前面となるガラス枠150には、上皿128、下皿129、ハンドル130、スピーカ138、枠ランプ141、演出ボタン142及び演出キー144(以下、演出ボタン142及び演出キー144を入力装置145とも呼ぶ)等が設けられている(図1参照)。   An upper plate 128, a lower plate 129, a handle 130, a speaker 138, a frame lamp 141, an effect button 142 and an effect key 144 (hereinafter referred to as an effect button 142 and an effect key 144) are input to the glass frame 150 that is the front surface of the gaming machine 1. Etc.) (see FIG. 1).

遊技機1は、隣接して設置された図示しないカード貸出ユニットを通信接続されており、遊技者が所有するカード(所謂プリペイドカードや会員カード等)をカード貸出ユニットに挿入し、遊技機1に設けられた図示しない貸出ボタンを操作することによって、その操作に応じた貸出要求信号がカード貸出ユニットから遊技機1に送信され、この貸出要求信号を受信した遊技機1は、後述する払出制御基板により所定数の遊技球を上皿128に払い出され、この払い出された遊技球を使用して遊技者は遊技を開始する。   The gaming machine 1 is connected to a card lending unit (not shown) that is installed adjacent to the gaming machine 1, and a card (so-called prepaid card, membership card, etc.) owned by the player is inserted into the card lending unit. By operating a lending button (not shown) provided, a lending request signal corresponding to the operation is transmitted from the card lending unit to the gaming machine 1, and the gaming machine 1 that has received this lending request signal receives a payout control board described later. Thus, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 128, and the player starts playing using the game balls thus paid out.

遊技者がハンドル130を握ってダイヤル132を時計方向に回転させると、上皿128に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル130の回転角度に応じた打球力で遊技領域114へと発射される。この遊技領域114には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域114における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤102に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン134を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 130 and rotates the dial 132 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 128 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force corresponding to the rotation angle of the handle 130. The game area 114 is fired. The game area 114 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to an upper position in the game area 114, and are brought into contact with the game nails, windmills, etc. The player falls along the game board 102 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 134.

また、上皿128と近接配置された玉抜きボタン135を遊技者が操作すると、上皿128の下面の一部が開口されて、上皿128に溜まった遊技球が上皿128の下方に配置された下皿129に落下する。また、玉抜きボタン136を遊技者が操作すると、下皿129に溜まった遊技球が下皿129の下方に配置された箱に落下する。   Further, when the player operates the ball removal button 135 disposed close to the upper plate 128, a part of the lower surface of the upper plate 128 is opened, and the game balls accumulated on the upper plate 128 are disposed below the upper plate 128. Falls on the lower plate 129. Further, when the player operates the ball removal button 136, the game balls accumulated in the lower plate 129 fall into a box disposed below the lower plate 129.

遊技者がハンドル130を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域114における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル130を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域114における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 130 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 114. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 130 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 114.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口116、第2始動口118、普通入賞口122、及び電動チューリップ117が設けられてい
る。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口118、大入賞口120、2つの普通入賞口122、ゲート112、上記電動チューリップ117、特定入賞口190、及び羽根部材189が設けられている。
A first starting port 116, a second starting port 118, a normal winning port 122, and an electric tulip 117 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a winning and determining role. In addition, in the passing path of the game ball that has been hit right, the second starting port 118, the big winning port 120, the two normal winning ports 122, the gate 112, the electric tulip 117, and the specific character are used as the prizes and determinations. A winning opening 190 and a blade member 189 are provided.

遊技領域114に打ち出された遊技球は、遊技盤102に沿って流下する過程で、第1始動口116、第2始動口118、大入賞口120、及び普通入賞口122のいずれかに入賞可能である。入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿128に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口124を介して遊技領域114から排出される。   The game ball launched into the game area 114 can win any of the first start port 116, the second start port 118, the big winning port 120, and the normal winning port 122 in the process of flowing down along the game board 102. It is. A predetermined number of prize balls corresponding to the winning places are paid out to the upper plate 128. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 114 via the discharge port 124.

第1の入賞領域としての第1始動口116は、常時開放されている始動口であり、第2の入賞領域としての第2始動口118は、普通電動役物としての電動チューリップ117が作動しているときだけ開放される始動口である。遊技機1では、遊技球が第1始動口116を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口118を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器104に表示される。   The first start opening 116 as the first winning area is a start opening that is always open, and the second starting opening 118 as the second winning area is operated by the electric tulip 117 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when In the gaming machine 1, whether or not to execute a special game advantageous to the player when the game ball has won through the first start port 116 or when the game ball has won through the second start port 118 Is determined, and the determination result is displayed on the display 104 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口116への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口118への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination that is executed on condition that a game ball wins the first start opening 116 is called “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start opening 118 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞口120は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口120の開口部には、大入賞口120を開閉するプレートが設けられている。大入賞口120は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す所定の大当たり図柄が表示器104に停止表示された場合、すなわち1種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口120を開放する特別遊技が実行される。このため、遊技者は、特別遊技中(大当たり遊技中)に右打ちを行うことで、特別遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器104に停止表示されると、後述する羽根部材189を作動させて特定入賞口190を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、V入賞口(図3参照)が一時的に開放され、この間にV入賞口に遊技球が入賞することで2種大当たりが発生する。大入賞口120は、このように2種大当たりが発生した場合にも開放される。   The special winning opening 120 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 120 is provided at the opening of the big prize opening 120. The special winning opening 120 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the result of the special symbol determination is a jackpot is stopped and displayed on the display 104, that is, when one kind of jackpot occurs, the above-mentioned plate is operated to win a big prize opening. A special game that opens 120 is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right strike during the special game (during the big hit game) compared to when the special game is not being performed. When a predetermined small winning symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a small bonus is stopped and displayed on the display device 104, a small member that activates a blade member 189, which will be described later, to open the specific winning opening 190. A winning game is executed. During the small hit game, the V winning opening (see FIG. 3) is temporarily opened, and a game ball is won at the V winning opening during this time, thereby generating two types of big wins. The big prize opening 120 is also opened when two types of big hits are generated.

電動チューリップ117は、第2始動口118に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ117は、一対の羽根部材が第2始動口118を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口118を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 117 is disposed close to the second start port 118 and has a pair of blade members. The electric tulip 117 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 118 and an open posture (not shown) in which the second starting port 118 is opened. ing.

第2始動口118は、図1に示されるように、通常は電動チューリップ117によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート112を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口118を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口118を開放すると判定された場合、電動チューリップ117の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口118は、電動チューリップ117が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ117が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート112への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As shown in FIG. 1, the second starting port 118 is normally closed by an electric tulip 117. On the other hand, when the game ball passes through the gate 112, it is determined whether or not the second start port 118 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second starting port 118 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 117 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second starting port 118 is in a state in which it is difficult for the game ball to win when the electric tulip 117 is not operated, whereas the game ball is easily won by operating the electric tulip 117. Become. In the following description, the determination executed on condition that a game ball is won at the gate 112 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口122は、第1始動口116と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口116等とは異なり、普通入賞口122に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning port 122 is always open like the first start port 116, and is a winning port through which a predetermined number of prize balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first start opening 116 and the like, even if a game ball wins the normal winning opening 122, no determination is made.

遊技盤102の裏面側には、所定帯域における所定電界強度以上の電磁波を検知するための電波センサ1127(図5)、所定強度以上の磁力を検知するための磁気センサ1126(図5)、および、所定値以上の衝撃を検知する衝撃センサ1128(図5)が設けられている。これらのセンサの配置位置は、例えば、第1始動口116、第2始動口118、大入賞口120、特定入賞口190等、各種入賞口の近傍位置や、遊技盤面上に設けられたセンタ飾り、可動役物等の各種役物の裏面側などである。   On the back side of the game board 102, a radio wave sensor 1127 (FIG. 5) for detecting an electromagnetic wave having a predetermined electric field strength or more in a predetermined band, a magnetic sensor 1126 (FIG. 5) for detecting a magnetic force having a predetermined strength or more, and An impact sensor 1128 (FIG. 5) for detecting an impact of a predetermined value or more is provided. The positions of these sensors are, for example, the positions near various winning openings such as the first starting opening 116, the second starting opening 118, the big winning opening 120, the specific winning opening 190, and the center decoration provided on the game board surface. And the back side of various kinds of movable objects.

メイン液晶表示装置108の右側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域109が設けられている。特定領域109は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口190には、特定入賞口190を開閉する羽根部材189が設けられている。特定領域109の内部には、V入賞口(図示せず)と、スライド部材(図示せず)と、ハズレ入賞口(図示せず)とが設けられている。スライド部材は、デフォルト時には、V入賞口を閉塞して、遊技球がV入賞口に入賞することを阻害し、スライド時には、遊技球がV入賞口に入賞することを可能とする部材である。V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ1120を通過し、ハズレ入賞口に入賞した遊技球は、ハズレ入賞口スイッチ1121を通過する。   On the right side of the main liquid crystal display device 108, a specific area 109 that is temporarily opened according to the result of the special symbol determination is provided. The specific area 109 is an area where a game ball is opened so as to be able to enter when a small hit occurs, and a blade member 189 that opens and closes the specific winning port 190 is provided in the specific winning port 190 that is the entrance. Yes. Inside the specific area 109, a V winning opening (not shown), a slide member (not shown), and a lost winning opening (not shown) are provided. The slide member is a member that closes the V winning opening at the time of default and prevents the game ball from winning the V winning opening, and allows the game ball to win the V winning opening at the time of sliding. The game ball that has won the V winning opening passes the V winning opening switch 1120, and the gaming ball that has won the lost winning opening passes the lose winning opening switch 1121.

本実施形態における遊技機1では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、1種大当たりとなって第1特別遊技が実行される。この第1特別遊技として、本実施形態では、長当たり遊技と短当たり遊技の2種類の特別遊技が設けられている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot symbol indicating that the result of the special symbol determination is “big hit” is stopped and displayed as the determination symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. The first special game is executed with one type of big hit. As the first special game, in this embodiment, two types of special games, a long hit game and a short hit game, are provided.

一方、第2特別図柄表示器202に第2特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材189を作動させて特定領域109を開放する小当たり遊技が実行される。羽根部材189を介して特定入賞口190に流入した遊技球は、V入賞口スイッチ1120またはハズレ入賞口スイッチ1121のいずれかを通過する。V入賞口スイッチ1120に遊技球が通過した場合には、2種大当たりが発生し、既に行われた小当たり遊技を含む第2特別遊技が実行される。第2特別遊技は、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が実行される。
[表示器104の構成例]
図3は、図1における表示器104の拡大図である。表示器104は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、普通図柄表示器205、普通図柄保留表示器206、及び遊技状態表示器204を有して構成されている。
On the other hand, when a small hit symbol indicating that the result of the second special symbol determination is “small hit” is stopped and displayed as the determination symbol on the second special symbol display 202, the blade member 189 is operated to operate the specific region 109. A small hit game that releases is executed. The game ball that has flowed into the specific winning opening 190 via the blade member 189 passes either the V winning opening switch 1120 or the lose winning opening switch 1121. When the game ball passes through the V prize opening switch 1120, two types of big wins are generated, and the second special game including the already played small hit games is executed. In the second special game, the long hit game is executed following the small hit game.
[Configuration Example of Display 104]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 104 in FIG. The display 104 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As shown in FIG. 3, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, and the first special symbol display. The symbol holding display 203, the normal symbol display 205, the normal symbol holding display 206, and the game status display 204 are configured.

第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が大当たり(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 201 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. The first special symbol display 201 has a jackpot symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a big hit (1 type big hit), or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss. Is stopped.

第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の結
果が大当たり(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 202 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. The second special symbol display 202 has a jackpot symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a big hit (1 type big hit), and a small hit indicating that the result of the second special symbol determination is a small hit A losing symbol indicating that the symbol or the result of the second special symbol determination is losing is stopped and displayed.

ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第1始動口116に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第1始動口116に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。   By the way, when a game ball is newly won at the first start opening 116 during the symbol variation display related to the special symbol determination or during the special game, the first special symbol determination and the symbol variation display are immediately triggered by this winning. Can not be executed. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that the right of the first special symbol determination is suspended when the first special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the first starting port 116. It is configured. The first special symbol hold display 203 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.

なお、遊技機1では、第2始動口118に遊技球が入賞しても第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第2始動口118に新たに遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄判定は実行されず、また、第2特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器104には、第2特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。   In the gaming machine 1, even if a game ball wins the second starting port 118, the second special symbol determination and the symbol variation display cannot be executed immediately, that is, during the symbol variation display related to the special symbol determination or special When a game ball is newly won at the second starting port 118 during the game, the second special symbol determination is not executed, and the right of the second special symbol determination is not held. For this reason, the display device 104 is not provided with a display device that displays the number of reserved second symbol determinations.

普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート112を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器204は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機1の遊技状態については、図4に基づいて後に詳述する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 205 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 112, such as during the symbol variation display on the normal symbol display 205, for example. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display unit 206 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way. The gaming state display 204 displays the gaming state at the time when the gaming machine 1 is powered on. The gaming state of the gaming machine 1 will be described in detail later based on FIG.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 205 is “normal symbol”. Shall be called.

本実施形態における遊技機1は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、第2始動口118を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に低い割合(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口118を開放すると判定された場合の第2始動口118の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される遊技状態である。   In the gaming machine 1 in the present embodiment, the game is controlled in the “normal game state” or the “time-saving game state”. The “normal game state” is a normal game state in which a so-called electric chew support function is not given. Specifically, in the “normal game state”, when the second start port 118 is opened, the rate determined in the normal symbol determination is set to a relatively low rate (for example, 1/12), and the variation time of the normal symbol is set. A relatively long time (for example, 25 seconds) is set, and when it is determined that the second starting port 118 is to be opened, the opening time of the second starting port 118 is relatively short (for example, 0.1 second × 1). Game state set to (times).

「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、第2始動口118を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に高い割合(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口118を開放すると判定された場合の第2始動口118の開放時間が相対的に長い時間(例えば0.3秒×5回)に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第2始動口118が開放状態に制御され易い遊技状態である。   The “time saving gaming state” is a gaming state to which an electric chew support function is provided. In the “short-time gaming state”, specifically, when the second start port 118 is opened, the rate determined in the normal symbol determination is set to a relatively high rate (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is set. A relatively short time (for example, 2 seconds) is set, and when it is determined that the second start port 118 is to be opened, the opening time of the second start port 118 is relatively long (for example, 0.3 seconds × 5). Game state set to (times). That is, the “short-time gaming state” is a gaming state in which the second starting port 118 is easily controlled to be in an open state as compared to the normal gaming state.

遊技盤102の盤面構成上、遊技領域114の左側領域に打ち出された遊技球は第1始動口116に入賞可能であるのに対して、遊技領域114の右側領域に打ち出された遊技球が第1始動口116に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第2始動口118は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメ
リットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域114の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置108に表示されるメッセージやスピーカ138から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
Due to the board configuration of the game board 102, the game ball launched into the left area of the game area 114 can win the first starting port 116, whereas the game ball launched into the right area of the game area 114 is the first. There will be no winning in 1 start opening 116. Further, the second start port 118 is unlikely to be in an open state when in the “normal game state”. For this reason, there is no merit of making a right strike in the “normal game state”. As described above, the “normal game state” is a left-side advantageous state in which it is easier to hit a jackpot than hitting a game ball in the left area of the game area 114 than in the right area. Left-handed is performed in accordance with a message displayed on 108 and voice guidance output from the speaker 138.

「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域114の左側領域に打ち出された遊技球が第1始動口116に入賞すると、第1特別図柄判定が行われ、第1特別図柄表示器201に特別図柄が変動表示された後にその第1特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第1特別図柄判定によって1種大当たりと判定された場合には第1特別図柄表示器201にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口120を開放する第1特別遊技が実行される。そして、この第1特別遊技開始時に第1特別図柄表示器201に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、第1特別遊技終了時に遊技状態が設定される。   When the player makes a left strike in the “normal game state” and the game ball launched into the left area of the game area 114 wins the first start opening 116, the first special symbol determination is performed, and the first special symbol is determined. After the special symbol is variably displayed on the symbol display 201, the determination symbol indicating the result of the first special symbol determination is stopped and displayed. Here, if it is determined that the first special symbol is determined to be one type of big win, the first special symbol indicating the fact is stopped and displayed on the first special symbol display 201, and the first special game that opens the big prize opening 120 is performed. Executed. The gaming state is set at the end of the first special game according to the type of jackpot symbol that has been stopped and displayed on the first special symbol display 201 at the start of the first special game.

遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第2始動口118が開放状態になり易くなる。その上、第2始動口118に遊技球が入賞することを条件として実行される第2特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなるため、2種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域114の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置108に表示されるメッセージやスピーカ138から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。   When the gaming state shifts to the “short-time gaming state”, the second starting port 118 is likely to be in an open state as compared to the “normal gaming state”. In addition, since most of the results of the second special symbol determination executed on condition that a game ball wins the second start opening 118 is a small hit, two types of big hits are likely to occur. Thus, the “short-time gaming state” is a right-side advantageous state in which it is easier to hit the jackpot than hitting the game ball in the right region of the game region 114 than in the left region. The user makes a right turn in accordance with the message displayed on 108 and the voice guidance output from the speaker 138.

「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域114の右側領域に打ち出された遊技球がゲート112を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第2始動口118を開放すると判定された場合、第2始動口118の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域114の右側領域に打ち出された遊技球は、第2始動口118に容易に入賞する。
[遊技機1の演出手段の構成例]
図1に示されるように、遊技盤102又はガラス枠150には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置108、サブ液晶表示装置106、ロゴ役物107、スピーカ138、枠ランプ141、リトラクタブル137と、および、カップ状可動役物196が設けられている。カップ状可動役物196、サブ液晶表示装置106、および、ロゴ役物107は、可動する役物であるので、総称して可動役物とも呼ぶ。
When the player makes a right strike in the “short-time gaming state” and the game ball launched into the right area of the game area 114 passes through the gate 112, a normal symbol determination is performed. When it is determined that the second starting port 118 is opened when the normal symbol determination is performed in the “short-time gaming state”, the opening time of the second starting port 118 is longer than that in the “normal gaming state”. The game ball launched into the right area of the game area 114 easily wins the second starting port 118.
[Example of configuration of rendering means of gaming machine 1]
As shown in FIG. 1, on the game board 102 or the glass frame 150, a main liquid crystal display device 108, a sub liquid crystal display device 106, a logo accessory 107, a speaker 138, a frame lamp 141, A retractable 137 and a cup-shaped movable accessory 196 are provided. Since the cup-shaped movable accessory 196, the sub liquid crystal display device 106, and the logo accessory 107 are movable accessories, they are also collectively referred to as a movable accessory.

リトラクタブル137は、所定の遊技状態になったときに、図1、2の矢印A、Bに示すように、枠ギミックとして、後述するリトラクタブルモータ1181により前方側に突出するように所定角度回転して開閉するようになっている。更に、リトラクタブル137の内部にはLEDで構成されるパトランプ139が内蔵されており、このパトランプ139は、リトラクタブル137が開いたときに、枠ギミックとして、後述するパトランプモータ1182により所定時間点灯しながら回転するようになっている。   When the retractable 137 enters a predetermined gaming state, as shown by arrows A and B in FIGS. 1 and 2, the retractable 137 rotates as a frame gimmick by a predetermined angle so as to protrude forward by a retractable motor 1181 described later. It opens and closes. Further, a retractable lamp 139 made of LEDs is built in the retractable 137. The retractable lamp 139 rotates as a frame gimmick by a patrol motor 1182 to be described later for lighting for a predetermined time when the retractable 137 is opened. It is supposed to be.

メイン液晶表示装置108は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置108には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。   The main liquid crystal display device 108 is an image display device that displays effect images, and is provided at a position where it can be easily seen by the player. On the main liquid crystal display device 108, for example, various displays such as a decorative symbol for notifying the result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image indicating that the first special symbol determination is held, etc. An effect image including the object is displayed.

サブ液晶表示装置106は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置108の上方に設けられている。サブ液晶表示装置106としては、メイン液晶表示装置108に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置108
で行われる演出に対応して、種々の演出が実行される。
The sub liquid crystal display device 106 is an image display device that displays effect images, and is provided above the main liquid crystal display device 108. As the sub liquid crystal display device 106, one having a display screen smaller than that of the main liquid crystal display device 108 is used. Mainly, the main liquid crystal display device 108 is used.
Various effects are executed in response to the effects performed in (1).

ロゴ役物107は、サブ液晶表示装置106に対して可動に構成されており、サブ液晶表示装置106に遊技者の視線を誘導することを目的として、サブ液晶表示装置106において種々の演出が行われるのに先立って振動するように動作することが可能となっている。   The logo accessory 107 is configured to be movable with respect to the sub liquid crystal display device 106, and various effects are performed on the sub liquid crystal display device 106 for the purpose of guiding the player's line of sight to the sub liquid crystal display device 106. It is possible to operate to vibrate prior to being broken.

スピーカ138は、メイン液晶表示装置108又はサブ液晶表示装置106で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ141は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
[遊技機1の操作手段の構成例]
ガラス枠150には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン142及び演出キー144が設けられている。演出ボタン142は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー144は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。遊技機1では、演出ボタン142又は演出キー144から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。演出ボタン142と演出キー144を総称して入力装置145とも呼ぶ。
[電源供給の説明]
図4は、複数台の遊技機1が設置された遊技機配置システムの模式図である。図4に例示されるように、いわゆるパチンコホールには、上述した遊技機1が複数台(例えば20台)並べて設置されることによって1つの島が構成される。この島に設置された各遊技機1の各電源部1180(後述の図5参照)は、共通の島電源ラインを介して島電源供給装置500と電気的に接続される。このため、各遊技機1における電源部1180の個別電源スイッチを「ON」にした状態で島電源供給装置500の電源を投入することで、1つの島に設置された複数台の遊技機1を一斉に起動させることができる。本実施形態における遊技機1は、このような起動方法を利用して、同じ島に設置された全ての遊技機1において一斉に同じ演出を開始することを可能にする構成を備えている。
[遊技機1の制御装置の構成]
図5は、遊技機1の各制御装置を説明するための機能ブロック図である。この図5において、「SW」とは「スイッチ」の略語である。遊技盤102の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図5に例示されるように、遊技機1の制御装置は、判定の実行や演出制御部1150へのコマンド送信処理等を制御するメイン制御部1100と、メイン制御部1100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部1150と、画像や音による演出を制御する画像音響制御部1160と、各種のランプやロゴ役物107による演出を制御するランプ制御部1170と、遊技球の払い出しを制御する払出制御部1140と、遊技球の発射を制御する発射制御部1130と備えている。
[メイン制御部1100の構成]
メイン制御部1100は、CPU1101、ROM1102、RAM1103、および、RAMクリアスイッチ1106を備えている。CPU1101は、ROM1102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM1103は、CPU1101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
The speaker 138 outputs music, sound, sound effects, etc. so as to synchronize with the display effect performed on the main liquid crystal display device 108 or the sub liquid crystal display device 106, and performs the effect by sound. The frame lamp 141 produces an effect by light by changing a light emission color, a light emission pattern, and a light emission direction.
[Configuration example of operation means of gaming machine 1]
The glass frame 150 is provided with an effect button 142 and an effect key 144 as operation means operated by the player. The effect button 142 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect key 144 is a so-called cross key for instructing one of up, down, left and right directions. In the gaming machine 1, there may be an effect according to the operation information input from the effect button 142 or the effect key 144. The effect button 142 and the effect key 144 are collectively referred to as an input device 145.
[Description of power supply]
FIG. 4 is a schematic diagram of a gaming machine arrangement system in which a plurality of gaming machines 1 are installed. As illustrated in FIG. 4, in the so-called pachinko hall, one island is configured by arranging a plurality of the gaming machines 1 described above (for example, 20) side by side. Each power supply unit 1180 (see FIG. 5 described later) of each gaming machine 1 installed on this island is electrically connected to the island power supply device 500 through a common island power supply line. For this reason, by turning on the power of the island power supply device 500 with the individual power switch of the power supply unit 1180 in each gaming machine 1 set to “ON”, a plurality of gaming machines 1 installed on one island can be obtained. It can be activated all at once. The gaming machine 1 in the present embodiment has a configuration that makes it possible to start the same presentation all at once in all the gaming machines 1 installed on the same island, using such an activation method.
[Configuration of control device of gaming machine 1]
FIG. 5 is a functional block diagram for explaining each control device of the gaming machine 1. In FIG. 5, “SW” is an abbreviation for “switch”. On the back side of the game board 102, a control device for controlling the operation of the gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. As illustrated in FIG. 5, the control device of the gaming machine 1 is based on a main control unit 1100 that controls execution of determination, command transmission processing to the effect control unit 1150, and the command received from the main control unit 1100. An effect control unit 1150 for overall control of effects, an image sound control unit 1160 for controlling effects by images and sounds, a lamp control unit 1170 for controlling effects by various lamps and logo accessories 107, and a game ball A payout control unit 1140 for controlling the payout of the game ball, and a launch control unit 1130 for controlling the launch of the game ball.
[Configuration of Main Control Unit 1100]
The main control unit 1100 includes a CPU 1101, a ROM 1102, a RAM 1103, and a RAM clear switch 1106. The CPU 1101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the ROM 1102. The RAM 1103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 1101 executes the program, or a work area for data processing.

RAMクリアスイッチ1106は、遊技機1の電源投入時に所定の態様でオン操作(例えば、遊技機1の電源投入と同時にオン操作した後、再度オン操作)すると、RAMクリア信号をメイン制御部1100に出力することにより、RAM1103の記憶が消去されるようになっている。なお、メイン制御部1100には、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのRAMクリア規制ボタンを関係者のみが操作可能な態様で設
けるようにしてもよい。
When the RAM clear switch 1106 is turned on in a predetermined manner when the gaming machine 1 is turned on (eg, turned on at the same time as turning on the gaming machine 1 and then turned on again), the RAM clear signal is sent to the main controller 1100. By outputting, the storage in the RAM 1103 is erased. Note that the main control unit 1100 may be provided with a RAM clear restriction button for preventing the game history from being erased by a third party in such a manner that only a related person can operate.

メイン制御部1100には、第1始動口スイッチ1110、第2始動口スイッチ1111、電動チューリップ開閉部1112、ゲートスイッチ1113、大入賞口スイッチ1114、大入賞口制御部1115、普通入賞口スイッチ1116、特定入賞口スイッチ1117、特定領域開閉部1118、V入賞口スイッチ1120、ハズレ入賞口スイッチ1121、V入賞口開閉部1122、表示器104(各表示器201〜206)、磁気センサ1126、電波セン1127、衝撃センサ1128、枠カウントスイッチ1123、遊技情報出力端子1124、および、皿満タンスイッチ1125が接続されている。   The main control unit 1100 includes a first start port switch 1110, a second start port switch 1111, an electric tulip opening / closing unit 1112, a gate switch 1113, a big winning port switch 1114, a big winning port control unit 1115, a normal winning port switch 1116, Specific prize opening switch 1117, specific area opening / closing part 1118, V prize opening switch 1120, lose prize opening switch 1121, V prize opening opening / closing part 1122, display 104 (each display 201-206), magnetic sensor 1126, electric wave sensor 1127 A shock sensor 1128, a frame count switch 1123, a game information output terminal 1124, and a dish full switch 1125 are connected.

なお、皿満タンスイッチ1125は、下皿129が遊技球で満タンになったことを検出するためのスイッチであり、下皿129の所定箇所(上皿128と下皿129を連通する玉通路等)に設けられている。また、枠カウントスイッチ1123は、各入賞装置、すなわち、始動口116,118、大入賞口120、および、普通入賞口122に入賞した遊技球(セーフ球)を計数するためのスイッチであり、ガラス枠150の背面側の下部に設けられている。この枠カウントスイッチ1123は、例えば電波による不正等で入賞装置の入賞を検出する入賞スイッチが誤作動したような場合、入賞スイッチが検出した遊技球の通過数と枠カウントスイッチ1123が検出した遊技球の通過数とを比較することにより、当該異常を検出するためのものである。   The dish full tank switch 1125 is a switch for detecting that the lower dish 129 is filled with a game ball, and is a predetermined part of the lower dish 129 (a ball path that connects the upper dish 128 and the lower dish 129). Etc.). The frame count switch 1123 is a switch for counting game balls (safe balls) won in each winning device, that is, the start opening 116, 118, the big winning opening 120, and the normal winning opening 122, and is a glass. It is provided in the lower part of the back side of the frame 150. This frame count switch 1123 is a game ball detected by the frame count switch 1123 and the number of passing game balls detected by the winning switch when, for example, a winning switch for detecting winning of the winning device malfunctions due to fraud by radio waves. This is for detecting the abnormality by comparing the number of passages.

第1始動口スイッチ1110は、第1始動口116に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御部1100に出力する。第2始動口スイッチ1111は、第2始動口118に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御部1100に出力する。電動チューリップ開閉部1112は、メイン制御部1100からの制御信号に応じて、電動チューリップ117の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口118を開閉する。ゲートスイッチ1113は、遊技球がゲート112を通過したことを検知して、その検知信号をメイン制御部1100に出力する。大入賞口スイッチ1114は、大入賞口120に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御部1100に出力する。大入賞口制御部1115は、メイン制御部1100からの制御信号に応じて、大入賞口120を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口120を開閉する。普通入賞口スイッチ1116は、遊技球が普通入賞口122に入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御部1100に出力する。   The first start port switch 1110 detects that a game ball has won the first start port 116 and outputs a detection signal to the main control unit 1100. The second start port switch 1111 detects that a game ball has won the second start port 118 and outputs a detection signal to the main control unit 1100. The electric tulip opening / closing unit 1112 opens and closes the second starting port 118 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 117 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the main control unit 1100. To do. The gate switch 1113 detects that the game ball has passed through the gate 112, and outputs a detection signal to the main control unit 1100. The big winning opening switch 1114 detects that a game ball has won the big winning opening 120 and outputs a detection signal to the main control unit 1100. In response to a control signal from the main control unit 1100, the special prize opening control unit 1115 opens and closes the special prize opening 120 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 120 so as to be able to transmit driving. To do. The normal winning port switch 1116 detects that the game ball has won the normal winning port 122 and outputs a detection signal to the main control unit 1100.

特定入賞口スイッチ1117は、遊技球が特定入賞口190に入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御部1100に出力する。特定領域開閉部1118は、メイン制御部1100からの制御信号に応じて、羽根部材189に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口190を開閉する。V入賞口スイッチ1120は、遊技球がV入賞口に入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御部1100に出力する。ハズレ入賞口スイッチ1121は、遊技球がハズレ入賞口393に入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御部1100に出力する。   The specific winning opening switch 1117 detects that the game ball has won the specific winning opening 190 and outputs a detection signal to the main control unit 1100. The specific area opening / closing unit 1118 opens and closes the specific winning opening 190 by operating an electric solenoid coupled to the blade member 189 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the main control unit 1100. The V winning opening switch 1120 detects that a game ball has won a V winning opening, and outputs a detection signal to the main control unit 1100. The lose prize opening switch 1121 detects that the game ball has won the lose prize opening 393 and outputs a detection signal to the main control unit 1100.

メイン制御部1100のCPU1101は、第1始動口スイッチ1110、第2始動口スイッチ1111、大入賞口スイッチ1114、普通入賞口スイッチ1116、V入賞口スイッチ1120、又はハズレ入賞口スイッチ1121からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部1140に指示すると共に、払出制御部1140からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   The CPU 1101 of the main control unit 1100 detects signals from the first start port switch 1110, the second start port switch 1111, the big winning port switch 1114, the normal winning port switch 1116, the V winning port switch 1120, or the lose prize port switch 1121. Is input, the payout control unit 1140 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control unit 1140. to manage.

CPU1101は、第1始動口スイッチ1110からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行
する。また、CPU1101は、第2始動口スイッチ1111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部1115を介して大入賞口120を開閉する。
The CPU 1101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 1110 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Further, the CPU 1101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 1111 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random numbers. Then, when it is determined that the winning game is a big win, the special winning opening 120 is opened and closed via the special winning opening control unit 1115.

CPU1101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部1118を介して羽根部材189を作動させることで特定入賞口190を開閉する。そして、V入賞口スイッチ1120を遊技球が通過した場合、大入賞口制御部1115を介して大入賞口120を開閉する。   If the CPU 1101 determines that the result of the second special symbol determination is a small hit, the CPU 1101 opens and closes the specific winning opening 190 by operating the blade member 189 via the specific area opening / closing unit 1118. When the game ball passes through the V prize opening switch 1120, the big prize opening 120 is opened and closed via the big prize opening control unit 1115.

CPU1101は、ゲートスイッチ1113からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口118を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部1112を介して電動チューリップ117を作動させることによって、第2始動口118を一時的に開放する。   The CPU 1101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 1113 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. When it is determined that the second start port 118 is to be opened, the second start port 118 is temporarily opened by operating the electric tulip 117 via the electric tulip opening / closing part 1112.

CPU1101は、表示器104を構成する各表示器201〜206に対して、図3に基づいて上述した処理を実行させる。
CPU1101は、第1始動口スイッチ1110、第2始動口スイッチ1111、大入賞口スイッチ1114、普通入賞口スイッチ1116、特定入賞口スイッチ1117における遊技球の検知状況を確認し、例えば、1分間に所定数以上の遊技球が検知された場合や、閉鎖中の入賞口において遊技球の検知が発生した場合等において、不正入賞が発生したと判定することによって、後述のエラー検知処理を実行する。また、CPU1101は、上述した磁気センサ1126、電波セン1127、衝撃センサ1128の状況に応じて、後述のエラー検知処理を実行する。
[払出制御部1140の構成]
この払出制御部1140は、遊技盤102の裏面側に設けられている球タンクから上皿128へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。払出制御部1140は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御部1140は、メイン制御部400に接続されると共に、玉貸接続基板等を介して図示しないカードユニットとも接続されている。また、払出制御部1140は、メイン制御部1100とカードユニット(玉貸接続基板)とに対して、双方向に通信可能に接続されている。
The CPU 1101 causes the respective display devices 201 to 206 constituting the display device 104 to execute the processing described above with reference to FIG.
The CPU 1101 confirms the detection status of game balls in the first start port switch 1110, the second start port switch 1111, the big winning port switch 1114, the normal winning port switch 1116, and the specific winning port switch 1117. An error detection process described later is executed by determining that an illegal winning has occurred when more than a few gaming balls are detected or when a gaming ball is detected at a closed winning opening. Further, the CPU 1101 executes an error detection process described later according to the status of the magnetic sensor 1126, the radio wave sensor 1127, and the impact sensor 1128 described above.
[Configuration of Payout Control Unit 1140]
The payout control unit 1140 includes a drive motor that sends out a prize ball from a ball tank provided on the back side of the game board 102 to the upper plate 128. The payout control unit 1140 performs payout control of game balls. The payout control unit 1140 is connected to the main control unit 400 and is also connected to a card unit (not shown) via a ball rental connection board or the like. Also, the payout control unit 1140 is connected to the main control unit 1100 and the card unit (ball lending connection board) so as to be able to communicate bidirectionally.

また、払出制御部1140の入力側には、払出制御部1140を内蔵するカウンターケースから払い出す遊技球が無くなった(不足している)ことを検出する球無スイッチ1145、カウンターケースから払い出された遊技球を計数する払出球計数スイッチ1146、払出モータ(図示せず)のローターの回転を検出するローター回転スイッチ1147、ガラス枠150が開放されたことを検出するためのガラス枠開放スイッチ1183a、内枠170が開放されたことを検出するための内枠開放スイッチ1183bが接続されている。   In addition, on the input side of the payout control unit 1140, a ballless switch 1145 for detecting that there is no game ball payout from the counter case incorporating the payout control unit 1140 (deficient) is paid out from the counter case. A payout ball counting switch 1146 for counting the number of game balls, a rotor rotation switch 1147 for detecting the rotation of the rotor of a payout motor (not shown), a glass frame opening switch 1183a for detecting that the glass frame 150 is opened, An inner frame opening switch 1183b for detecting that the inner frame 170 is opened is connected.

なお、上記した各種の入力スイッチは、メイン制御部1100と同様に、図示しない入力インターフェースICを介して払出制御部1140の入力側に接続されている。このインターフェースICには、入力スイッチの断線(未接続)や短絡等の異常を検出する異常検知処理回路が設けられており、入力スイッチにこのような異常が発生した場合には、スイッチ異常検知信号を払出制御部1140を介してメイン制御部1100に出力するようになっている。   The various input switches described above are connected to the input side of the payout control unit 1140 via an input interface IC (not shown), like the main control unit 1100. This interface IC is provided with an abnormality detection processing circuit for detecting an abnormality such as disconnection (not connected) or short circuit of the input switch. When such an abnormality occurs in the input switch, a switch abnormality detection signal is detected. Is output to the main control unit 1100 via the payout control unit 1140.

また、払出制御部1140の出力側には、発射制御部1130と、入賞信号や球貸信号に基づいて所定数の遊技球を払い出すための払出駆動部1144が接続されている。しかして、これら球無スイッチ1145、払出球計数スイッチ1146、ガラス枠開放スイッ
チ1183a、内枠開放スイッチ1183bから出力される検出信号は、払出制御部1140に入力された後、払出制御部1140からメイン制御部1100に入力される。ここで、ガラス枠開放スイッチ1183a及び内枠開放スイッチ1183bから払出制御部1140に入力された検出信号は、両者のうちの何れであっても払出制御部1140から扉開放の旨を示す単一の検出信号として出力されてメイン制御部1100に入力されるようになっている。
Further, on the output side of the payout control unit 1140, a launch control unit 1130 and a payout driving unit 1144 for paying out a predetermined number of game balls based on a winning signal or a ball lending signal are connected. Thus, the detection signals output from the ballless switch 1145, the payout ball counting switch 1146, the glass frame opening switch 1183a, and the inner frame opening switch 1183b are input to the payout control unit 1140 and then from the payout control unit 1140 to the main. Input to the control unit 1100. Here, the detection signal input from the glass frame opening switch 1183a and the inner frame opening switch 1183b to the dispensing control unit 1140 is a single signal indicating that the door is opened from the dispensing control unit 1140, regardless of which of the two detection signals. It is output as a detection signal and input to the main control unit 1100.

払出制御部1140は、メイン制御部1100から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御(賞球制御)を行い、払出駆動部1144を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   When the payout control unit 1140 receives a payout number designation command generated when a game ball wins a predetermined winning device from the main control unit 1100, a predetermined number of game balls according to the content of the payout number designation command are received. The payout drive unit 1144 is driven to pay out a predetermined game ball.

また、払出制御部1140は、図示しないカードユニットと接続確認を行った後、玉貸スイッチから玉貸信号を入力すると、カードユニットとの情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御(玉貸制御)を行い、払出駆動部1144を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   The payout control unit 1140, after confirming connection with a card unit (not shown), inputs a ball lending signal from the ball lending switch, and pays out a specified number of game balls while exchanging information with the card unit. Control (ball lending control) is performed, and the payout driving unit 1144 is driven to pay out a predetermined game ball.

発射制御部1130は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御部1130は、入力側には払出制御部1140の他、ダイアル132及び停止ボタン134が接続され、出力側には、発射装置1134が接続されている。発射制御部1130は、発射装置1134に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。   The launch control unit 1130 performs launch control of the game ball. In addition to the payout control unit 1140, the launch control unit 1130 is connected to a dial 132 and a stop button 134, and to the output side, a launch device 1134 is connected. The launch control unit 1130 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launch device 1134.

発射制御部1130は、ダイアル132の図示しないタッチセンサからのタッチ信号を入力すると共に、ダイアル132の図示しない発射ボリュームから供給された電圧に基づいて、発射装置1134を構成する図示しない発射用ソレノイドや玉送りソレノイドを通電させる制御を行う。   The firing control unit 1130 receives a touch signal from a touch sensor (not shown) of the dial 132 and, based on a voltage supplied from a launch volume (not shown) of the dial 132, a launch solenoid (not shown) that configures the launch device 1134 Control to energize the ball feed solenoid.

タッチセンサは、ハンドル130の内部に設けられ、遊技者がダイアル132に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成されている。タッチセンサは、遊技者がダイアル132に触れたことを検知すると、発射制御部1130に発射用ソレノイドの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部1130は、大前提としてタッチセンサからタッチ信号の入力がなければ、遊技球を遊技領域114に発射させないように構成されている。   The touch sensor is provided inside the handle 130, and is configured by a capacitive proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by the player touching the dial 132. When the touch sensor detects that the player has touched the dial 132, the touch sensor outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid to the firing control unit 1130. The firing control unit 1130 is configured to prevent the game ball from being fired in the game area 114 unless a touch signal is input from the touch sensor.

停止ボタン134は、ダイアル132の回転操作中であっても遊技球の発射を停止できるボタンであって、発射制御部1130は、停止ボタン1134が押下された信号が出力された場合、発射装置1134の発射用ソレノイド及び玉送りソレノイドの動作を停止して遊技球の発射を停止させる。
[演出制御部1150の構成]
演出制御部1150は、CPU1151、ROM1152、RAM1153、RTC(リアルタイムクロック)1154、および、FRAM(登録商標,Ferroelectric Random Access Memory)1155を備えている。CPU1151は、ROM1152に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM1153は、CPU1151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
The stop button 134 is a button that can stop the launch of the game ball even while the dial 132 is being rotated. The launch control unit 1130 outputs a launch device 1134 when a signal indicating that the stop button 1134 is pressed is output. The operation of the launching solenoid and the ball feeding solenoid is stopped, and the launch of the game ball is stopped.
[Configuration of Production Control Unit 1150]
The effect control unit 1150 includes a CPU 1151, ROM 1152, RAM 1153, RTC (real time clock) 1154, and FRAM (registered trademark, Ferroelectric Random Access Memory) 1155. The CPU 1151 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the ROM 1152. The RAM 1153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 1151 executes the program, or a work area for data processing.

RTC1154は、現時点の日時(日付及び時刻)を計時する。RTC1154は、遊技機1に島電源供給装置500からの電力が供給されているときにはこの電力によって計時動作し、遊技機1に島電源供給装置500からの電力が供給されていないときには遊技機1に内蔵されている不図示のコンデンサ等から構成されるバックアップ電源から供給さ
れる電力によって計時動作する。このため、RTC1154は、遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計時することができる。
The RTC 1154 measures the current date and time (date and time). The RTC 1154 operates with this power when the power from the island power supply device 500 is supplied to the gaming machine 1, and to the gaming machine 1 when the power from the island power supply device 500 is not supplied to the gaming machine 1. Timekeeping operation is performed by electric power supplied from a backup power source including a built-in capacitor (not shown). For this reason, the RTC 1154 can count the current date and time even when the gaming machine 1 is not powered on.

なお、バックアップ電源に替えて内蔵電池を設けて、RTC1154をこの内蔵電池から供給される電力によって動作させるようにしてもよい。内蔵電池に替えることによって、バックアップ電源に比べて蓄積可能な放電容量を大きくするとこができるため、RTC1154は内蔵電池単独でも十分な寿命を維持することが可能である。この場合であっても、RTC1154は遊技機1の電源が供給されているときは、島電源供給装置500から供給されている電力により計測動作し、パチンコ機の電源が供給されていないときは、内蔵電池により計測動作するようにすることによって、内蔵電池のみを計測動作電源としたときに比べて寿命を延ばすことが可能となるとともに、遊技機1に電源が供給されている間は遊技機1に電源が供給されていない間に比べて計測動作が安定するため、計時のズレが少なくなる。   Note that a built-in battery may be provided in place of the backup power supply, and the RTC 1154 may be operated by power supplied from the built-in battery. By replacing the built-in battery, it is possible to increase the discharge capacity that can be stored compared to the backup power supply. Therefore, the RTC 1154 can maintain a sufficient life even with the built-in battery alone. Even in this case, when the power of the gaming machine 1 is supplied, the RTC 1154 performs a measurement operation with the power supplied from the island power supply device 500, and when the power of the pachinko machine is not supplied, By performing the measurement operation with the built-in battery, it is possible to extend the life compared to the case where only the built-in battery is used as the measurement operation power supply, and the gaming machine 1 while the power is supplied to the gaming machine 1. Since the measurement operation is more stable than when the power is not supplied to the power source, the time deviation is reduced.

演出制御部1150のCPU1151は、メイン制御部1100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、通常演出の演出内容を設定する。その際、演出ボタン142又は演出キー144からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、CPU1151は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部1160及びランプ制御部1170に送信する。   The CPU 1151 of the effect control unit 1150 sets the effect contents of the normal effect based on the game information related to the special symbol determination, the normal symbol determination, the special game, and the like transmitted from the main control unit 1100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 142 or the production | generation key 144 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. In addition, the CPU 1151 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170.

FRAM1155は、強誘電体の不揮発性メモリである。このFRAM1155は、後述するエラー検知処理、リトライ処理、および、入力装置エラー検出処理などで生じるデータなどを記憶する。   The FRAM 1155 is a ferroelectric nonvolatile memory. The FRAM 1155 stores data generated by error detection processing, retry processing, input device error detection processing, and the like, which will be described later.

演出制御部1150には、演出ボタン142、演出キー144、および、位置検出センサ1157が入力される。演出制御部1150は、遊技者の操作によって、入力装置145(演出ボタン142および演出キー144)から所定の入力信号を受信した場合には、当該入力信号に基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、所定の演出等を実行する。また、演出制御部1150は、後述するリトライ処理(図44)で、位置検出センサ1157からの入力信号に基づいて、異常判定を行う。さらには、演出制御部1150は、後述する入力装置エラー検出処理(図45)で、演出ボタン142または演出キー144からの入力信号に基づいて、異常判定を行う。
[ランプ制御部1170の構成]
ランプ制御部1170は、CPU1171、ROM1172、及びRAM1173を備えている。ランプ制御部1170は、入力側には演出制御部1150が接続され、出力側には、枠ランプ141、パトランプ139等の照明機器と、可動役物駆動部1191、リトラクタブルモータ1181、パトランプモータ482等の駆動装置が接続され、演出制御部1150から送られたコマンドに基づき、演出制御部1150にて設定される演出内容に応じて出力側に接続された各種機器・装置を制御する。
The effect control unit 1150 receives an effect button 142, an effect key 144, and a position detection sensor 1157. When the effect control unit 1150 receives a predetermined input signal from the input device 145 (the effect button 142 and the effect key 144) by the player's operation, the image sound control unit 1160 and the lamp are based on the input signal. The controller 1170 is controlled to execute a predetermined effect or the like. Further, the effect control unit 1150 performs abnormality determination based on an input signal from the position detection sensor 1157 in a retry process (FIG. 44) described later. Furthermore, the effect control unit 1150 performs abnormality determination based on an input signal from the effect button 142 or the effect key 144 in an input device error detection process (FIG. 45) described later.
[Configuration of Lamp Control Unit 1170]
The lamp control unit 1170 includes a CPU 1171, a ROM 1172, and a RAM 1173. The lamp control unit 1170 is connected to an effect control unit 1150 on the input side, and on the output side is a lighting device such as a frame lamp 141 and a patrol lamp 139, a movable accessory driving unit 1191, a retractable motor 1181, a patrol lamp motor 482, and the like. Are connected, and on the basis of a command sent from the effect control unit 1150, various devices / devices connected to the output side are controlled according to the effect contents set by the effect control unit 1150.

可動役物駆動部1191は、ロゴ役物107、サブ液晶表示装置106、および、カップ状可動役物196を駆動制御する。なお、本実施形態では、可動役物駆動部1191が駆動制御する3つの可動役物のうち、カップ状可動役物196の駆動制御について、後述の図6〜15−3を用いて詳細な説明を行う。   The movable accessory driving unit 1191 drives and controls the logo accessory 107, the sub liquid crystal display device 106, and the cup-shaped movable accessory 196. In the present embodiment, the drive control of the cup-shaped movable accessory 196 among the three movable combinations controlled by the movable accessory drive unit 1191 is described in detail with reference to FIGS. I do.

ランプ制御部1170は、枠ランプ141、パトランプ139等のLEDを点灯制御して、照明による演出を行う。また、ランプ制御部1170は、電動ソレノイドやモータ等で構成される可動役物駆動部1191を通電制御して、サブ液晶表示装置106、ロゴ役物107、および、カップ状可動役物196などによる演出を実行する。   The lamp control unit 1170 performs lighting control by lighting the LEDs such as the frame lamp 141 and the patrol lamp 139. The lamp control unit 1170 controls the energization of the movable accessory driving unit 1191 including an electric solenoid, a motor, and the like, and uses the sub liquid crystal display device 106, the logo accessory 107, the cup-shaped movable accessory 196, and the like. Perform the production.

ランプ制御部1170は、リトラクタブルモータ1181やパトランプモータ482を通電制御して、リトラクタブル137を開閉制御させ、また、リトラクタブル137が開いたときにパトランプ139を回転駆動させる。   The lamp controller 1170 controls the energization of the retractable motor 1181 and the patrol motor 482 to control the opening and closing of the retractable 137, and rotates the patrol lamp 139 when the retractable 137 is opened.

CPU1171は、照明機器や駆動装置等を制御する際の演算処理を行う。ROM1172は、CPU1171にて実行されるプログラムや各種データ(演出制御部450にて設定される演出内容に応じた照明機器の点灯/点滅パターンデータ及び発光色パターンデータ(発光パターンデータ))や、駆動装置の動作パターンデータ)等を記憶している。RAM1173は、CPU1171の作業用メモリ等として用いられる。CPU1171は、ROM1172に記憶されたパターンデータの中から、演出制御部1150から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出し、この読み出したパターンデータに基づいて、照明機器及び駆動装置を所定の照度及び動作で制御する。
[電源部1180の構成]
電源部1180は、遊技機1の各制御部(メイン制御部1100、発射制御部1130、払出制御部1140、演出制御部1150、画像音響制御部1160、および、ランプ制御部1170等)と接続され、これらの制御部に、島電源供給装置500から供給される電源(電力)を供給する。
The CPU 1171 performs arithmetic processing when controlling the lighting device, the driving device, and the like. The ROM 1172 is a program executed by the CPU 1171 and various data (lighting / flashing pattern data and light emission color pattern data (light emission pattern data) of the lighting equipment corresponding to the effect content set by the effect control unit 450), and driving. Device operation pattern data) and the like are stored. The RAM 1173 is used as a working memory for the CPU 1171. The CPU 1171 selects and reads out the pattern data stored in the ROM 1172 corresponding to the command sent from the effect control unit 1150, and based on the read pattern data, the lighting device and the driving device are selected. Control by illuminance and operation.
[Configuration of Power Supply Unit 1180]
The power supply unit 1180 is connected to each control unit (the main control unit 1100, the launch control unit 1130, the payout control unit 1140, the effect control unit 1150, the image sound control unit 1160, the lamp control unit 1170, etc.) of the gaming machine 1. The power (power) supplied from the island power supply device 500 is supplied to these control units.

[可動役物の動作]
図6、図7を用いて、カップ状可動役物196の動作について説明する。以下の説明における前後、上下、左右の方向は遊技者が当該遊技機1にて遊技を行う場合の遊技者を基準とした方向であり、遊技者が位置する側を遊技機1における前方として説明する。
[Movement of the moving object]
The operation of the cup-shaped movable accessory 196 will be described with reference to FIGS. In the following description, the front, back, top, bottom, left and right directions are directions relative to the player when the player plays a game on the gaming machine 1, and the side where the player is located is described as the front of the gaming machine 1. To do.

図6は、カップ状可動役物196と可動役物駆動部1191とを示す図である。具体的には、図6(A)は、カップ状可動役物196が可動役物駆動部1191により駆動制御されて、上方向(以下では、進出位置方向とも呼ぶ)に移動し、メイン液晶表示装置108の前面に配置された状態を示している。図6(B)は、カップ状可動役物196が図6(A)の状態から、可動役物駆動部1191により駆動制御されて、下方向(以下では、原点位置方向とも呼ぶ)に移動し、原点位置(ホームポジション)に戻った状態を示している。   FIG. 6 is a diagram showing the cup-shaped movable accessory 196 and the movable accessory driving unit 1191. Specifically, in FIG. 6A, the cup-shaped movable accessory 196 is driven and controlled by the movable accessory driving unit 1191 to move upward (hereinafter also referred to as the advance position direction), and the main liquid crystal display A state of being arranged on the front surface of the device 108 is shown. In FIG. 6B, the cup-shaped movable accessory 196 is driven and controlled by the movable accessory driving unit 1191 from the state of FIG. 6A to move downward (hereinafter also referred to as the origin position direction). , Shows a state in which the origin position (home position) has been returned.

カップ状可動役物196は、意匠的に特徴を有する2つの第1装飾部材1501、第2装飾部材1502を有しており、これらが連動して移動する。本実施形態において、第1装飾部材1501はカップをイメージした形状であり、第2装飾部材1502はカップの台座をイメージした形状である。第2装飾部材1502は第1装飾部材1501の前側(遊技者側)に位置しており、第1装飾部材1501のカップの脚に一部が重なるように配置される。   The cup-shaped movable accessory 196 has two first decorative members 1501 and second decorative members 1502 that are characteristic in design, and these move together. In this embodiment, the 1st decoration member 1501 is the shape which imaged the cup, and the 2nd decoration member 1502 is the shape which imaged the base of the cup. The second decorative member 1502 is located on the front side (player side) of the first decorative member 1501 and is disposed so as to partially overlap the leg of the cup of the first decorative member 1501.

可動役物駆動部1191は、複数の柱状のリンク部材によりカップ状可動役物196を支持する。可動役物駆動部1191の本体部には第1リンク部材1503及び第2リンク部材1504が回動可能に連結されており、第1リンク部材1503及び第2リンク部材1504の先端にはそれぞれ第3リンク部材1505及び第4リンク部材1506の下端が回動可能に連結されている。   The movable accessory driving unit 1191 supports the cup-shaped movable accessory 196 by a plurality of columnar link members. A first link member 1503 and a second link member 1504 are rotatably connected to the main body of the movable accessory driving unit 1191, and third ends are respectively connected to the distal ends of the first link member 1503 and the second link member 1504. The lower ends of the link member 1505 and the fourth link member 1506 are rotatably connected.

また第3リンク部材1505及び第4リンク部材1506の上端近傍には第5リンク部材1507及び第6リンク部材1508が回動可能に連結されている(図6(B)参照)。第1装飾部材1501は第3リンク部材1505及び第4リンク部材1506に連結されている。第2装飾部材1502は第5リンク部材1507及び第6リンク部材1508により連結されている。   In addition, a fifth link member 1507 and a sixth link member 1508 are rotatably connected to the vicinity of the upper ends of the third link member 1505 and the fourth link member 1506 (see FIG. 6B). The first decorative member 1501 is connected to the third link member 1505 and the fourth link member 1506. The second decorative member 1502 is connected by a fifth link member 1507 and a sixth link member 1508.

すなわち、カップ状可動役物196は、右側に位置する第1リンク部材1503、第3リンク部材1505、及び第5リンク部材1507と、左側に位置する第2リンク部材1504、第4リンク部材1506、及び第6リンク部材1508と、の左右二つのリンク機構により保持される。またそれら左右のリンク機構は、一端が可動役物駆動部1191の本体部を介して遊技盤100に連結され、他端がカップ状可動役物196に連結されるものであるといえる。   That is, the cup-shaped movable accessory 196 includes a first link member 1503, a third link member 1505, and a fifth link member 1507 located on the right side, a second link member 1504, a fourth link member 1506 located on the left side, And the sixth link member 1508 and the left and right link mechanisms. Further, it can be said that the left and right link mechanisms have one end connected to the game board 100 via the main body of the movable accessory driving unit 1191 and the other end connected to the cup-shaped movable accessory 196.

可動役物駆動部1191は、図6(A)、(B)では図示しないステッピングモータにより回転軸709、710を中心に第1リンク部材1503及び第2リンク部材1504を回転駆動させることによりカップ状可動役物196の移動を実現する。   The movable accessory driving unit 1191 is cup-shaped by rotationally driving the first link member 1503 and the second link member 1504 about the rotation shafts 709 and 710 by a stepping motor (not shown in FIGS. 6A and 6B). The movement of the movable accessory 196 is realized.

図6(A)の位置はカップ状可動役物196(第1装飾部材1501及び第2装飾部材1502)が最も上方に移動した進出位置である。この状態から回転軸709を中心に第1リンク部材1503を反時計回りに回転させると共に、回転軸710を中心に第2リンク部材1504を時計回りに回転させると、カップ状可動役物196は真っ直ぐに下方に移動して、図6(B)のように、カップ状可動役物196が最も下方に移動した原点位置まで移動する。同様に、原点位置にあるときに第1リンク部材1503及び第2リンク部材1504を上述したものとは反対向きに回転させると、カップ状可動役物196は真っ直ぐ上方に移動して進出位置まで移動する。   The position in FIG. 6A is an advanced position where the cup-shaped movable accessory 196 (the first decorative member 1501 and the second decorative member 1502) has moved upwards. From this state, when the first link member 1503 is rotated counterclockwise about the rotation shaft 709 and the second link member 1504 is rotated clockwise about the rotation shaft 710, the cup-shaped movable accessory 196 is straightened. As shown in FIG. 6 (B), the cup-shaped movable accessory 196 moves to the origin position where it has moved most downward. Similarly, when the first link member 1503 and the second link member 1504 are rotated in the opposite directions to those described above when in the origin position, the cup-shaped movable accessory 196 moves straight up and moves to the advanced position. To do.

図7は、カップ状可動役物196の動作と位置検出センサ1157の位置関係を模式的に示す図である。具体的には、図7(A)は、カップ状可動役物196と位置検出センサ1157との位置関係の推移を遊技者側から見た図である。図7(B)は、位置検出センサ1157を側方から見た図である。なお、これらの図では、理解が容易になるように、カップ状可動役物196の形状を1つの板状のものとして示している。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the operation of the cup-shaped movable accessory 196 and the positional relationship of the position detection sensor 1157. Specifically, FIG. 7A is a view of the transition of the positional relationship between the cup-shaped movable accessory 196 and the position detection sensor 1157 as viewed from the player side. FIG. 7B is a view of the position detection sensor 1157 as viewed from the side. In these drawings, the shape of the cup-shaped movable accessory 196 is shown as a single plate for easy understanding.

図7(A)において、(1)は、カップ状可動役物196が原点位置に配置されている場合を表しており、(6)は、カップ状可動役物196が進出可能な限度である位置(以下では、最大進出位置とも呼ぶ)に配置されている場合を表している。すなわち、(1)にカップ状可動役物196がある場合には、遊技者からは、カップ状可動役物196がほとんど見えていない(図1参照)。(6)にカップ状可動役物196がある場合には、遊技者からは、カップ状可動役物196がメイン液晶表示装置108を覆い隠すように視認される。   In FIG. 7A, (1) represents the case where the cup-shaped movable accessory 196 is arranged at the origin position, and (6) is the limit at which the cup-shaped movable accessory 196 can advance. The case where it is arranged at a position (hereinafter also referred to as a maximum advance position) is shown. That is, when there is a cup-shaped movable accessory 196 in (1), the player hardly sees the cup-shaped movable accessory 196 (see FIG. 1). When there is a cup-shaped movable accessory 196 in (6), the player visually recognizes that the cup-shaped movable accessory 196 covers the main liquid crystal display device 108.

位置検出センサ1157は、上側位置検出センサ1157aと下側位置検出センサ1157bとを備えている。上側位置検出センサ1157aは、下側位置検出センサ1157bよりも上側の位置に配置される。   The position detection sensor 1157 includes an upper position detection sensor 1157a and a lower position detection sensor 1157b. The upper position detection sensor 1157a is disposed at a position above the lower position detection sensor 1157b.

上側位置検出センサ1157aおよび下側位置検出センサ1157bは、それぞれ照射器と受光器とから構成される。これら位置検出センサ1157の照射器及び受光器は間隔を空けて配置される。カップ状可動役物196(実際には遮光板)は、その間を移動する。図7(B)に示すように、照射器から受光器に向けて光が照射され、対の受光器が当該光を検知できる状態を受光状態とし、検知できない状態を遮光状態とする。   Each of the upper position detection sensor 1157a and the lower position detection sensor 1157b includes an irradiator and a light receiver. The irradiators and light receivers of these position detection sensors 1157 are arranged with a space therebetween. The cup-shaped movable accessory 196 (actually a light shielding plate) moves between them. As shown in FIG. 7B, light is irradiated from the irradiator toward the light receiver, and a state where the pair of light receivers can detect the light is set as a light receiving state, and a state where the light cannot be detected is set as a light blocking state.

カップ状可動役物196が原点位置(1)にあるとき、及び、(1)から進出位置方向に少し移動した(2)の位置にあるときには、カップ状可動役物196によって遮光されいずれの上側位置検出センサ1157a,1157bも遮光状態となっている。さらに進出位置方向に移動して(3)の位置となると、下側位置検出センサ1157bが受光状態となる。この受光状態は、(3)から(4)の位置までの範囲にカップ状可動役物196
が位置する間は継続する。さらにカップ状可動役物196が進出位置方向に移動して(5)の位置となると、いずれの上側位置検出センサ1157a,1157bも受光状態となる。進出位置(6)においても同様である。このように、位置検出センサが受光状態であるか遮光状態であるかに基づいてカップ状可動役物196の位置を判別できる。特に受光状態と遮光状態とが切り替わったタイミングが、カップ状可動役物196が基準となる位置を通過したタイミングとして判断できる。
When the cup-shaped movable accessory 196 is at the origin position (1), and when it is at the position (2) slightly moved from (1) toward the advance position, the upper side is shielded by the cup-shaped movable accessory 196. The position detection sensors 1157a and 1157b are also in a light shielding state. Furthermore, when it moves to the advance position direction and reaches the position (3), the lower position detection sensor 1157b enters a light receiving state. This light receiving state is within the range from the position (3) to the position (4).
Continue as long as is located. Further, when the cup-shaped movable accessory 196 moves in the advance position direction to reach the position (5), any of the upper position detection sensors 1157a and 1157b is in a light receiving state. The same applies to the advance position (6). As described above, the position of the cup-shaped movable accessory 196 can be determined based on whether the position detection sensor is in the light receiving state or the light blocking state. In particular, the timing at which the light receiving state and the light shielding state are switched can be determined as the timing at which the cup-shaped movable accessory 196 passes through the reference position.

すなわち、上側位置検出センサ1157aと下側位置検出センサ1157bとの両方が、遮光状態の場合は、カップ状可動役物196が原点位置(ホームポジション)に位置していると判断することができる。一方、下側位置検出センサ1157bが、受光状態の場合は、カップ状可動役物196が原点位置に位置していないと判断することができる。このような考えを用いて、後述のリトライ処理(図30)において、異常判定(エラー判定とも呼ぶ)を実行する。また、他の可動役物(サブ液晶表示装置106、ロゴ役物107)についても、位置検出センサ1157が配置されており、この位置検出センサ1157に基づいて、上記同様の考え方で、可動役物が原点位置に位置しているのかいないのかを判断し、異常判定を実行することができる。
[メイン制御部1100によるメイン処理]
図8は、メイン制御部1100において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図8に示すように、電源部1180がONの状態で島電源供給装置500(図4)から遊技機1への電源供給が開始されると、CPU1101にシステムリセットが発生し、CPU1101は、リセット信号の入力に伴って以下のメイン処理を行う。
That is, when both the upper position detection sensor 1157a and the lower position detection sensor 1157b are in the light-shielded state, it can be determined that the cup-shaped movable accessory 196 is located at the origin position (home position). On the other hand, when the lower position detection sensor 1157b is in the light receiving state, it can be determined that the cup-shaped movable accessory 196 is not located at the origin position. Using such an idea, abnormality determination (also referred to as error determination) is executed in a retry process (FIG. 30) described later. Further, the position detection sensor 1157 is also arranged for other movable objects (the sub liquid crystal display device 106 and the logo object 107). Based on the position detection sensor 1157, the movable object can be obtained in the same way as described above. Can be determined by determining whether or not is located at the origin position.
[Main processing by main control unit 1100]
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of main processing executed in the main control unit 1100. As shown in FIG. 8, when power supply from the island power supply device 500 (FIG. 4) to the gaming machine 1 is started while the power supply unit 1180 is ON, a system reset occurs in the CPU 1101, and the CPU 1101 The following main processing is performed in accordance with signal input.

まず、ステップS600(以下、ステップSは、単に「S」とも表記する)の処理では、CPU1101は、今回の遊技機1への電源供給が、通常のRAMクリアスイッチ1106のオン操作(RAMクリア信号の入力)を伴う電源投入(遊技店における営業開始時の電源投入等)か、不測の電源断後に電源供給が開始されるRAMクリアスイッチ1106のオン操作(RAMクリア信号の入力)を伴わない電源復旧かを判定する。   First, in the process of step S600 (hereinafter, step S is also simply expressed as “S”), the CPU 1101 supplies power to the gaming machine 1 this time when the normal RAM clear switch 1106 is turned on (RAM clear signal). Power on (such as power on at the start of business in an amusement store), or power supply that does not involve turning on the RAM clear switch 1106 (input of a RAM clear signal) that starts power supply after an unexpected power failure Determine whether it is a recovery.

S600では、CPU1101は、RAMクリアスイッチ1106のオン操作を伴う電源投入と判定した場合(S600:Yes)、S602の処理で、RAMクリア準備コマンドを演出制御部1150に送信する。なお、演出制御部1150は、RAMクリア準備コマンドを受信すると、画像音響制御部1160を制御して、再度RAMクリアスイッチ1106をオン操作させる旨の表示演出(以下では、RAMクリア準備中演出とも呼ぶ)をメイン液晶表示装置108で実行させたり、再度RAMクリアスイッチ1106をオン操作させる旨の音声出力演出をスピーカ138を実行させたりして、再度のRAMクリアスイッチ1106のオン操作を促すようになっている。このRAMクリア準備中演出は、再度RAMクリアスイッチ1106がオン操作されるまで、継続して行われる。   In S600, when it is determined that the power is turned on with the RAM clear switch 1106 being turned on (S600: Yes), the CPU 1101 transmits a RAM clear preparation command to the effect control unit 1150 in the process of S602. When the effect control unit 1150 receives the RAM clear preparation command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 to turn on the RAM clear switch 1106 again (hereinafter also referred to as a RAM clear preparation effect). ) Is executed on the main liquid crystal display device 108, or the speaker 138 is executed to produce a sound output effect to turn on the RAM clear switch 1106 again, thereby prompting the user to turn on the RAM clear switch 1106 again. ing. This RAM clear preparation effect is continuously performed until the RAM clear switch 1106 is turned on again.

次に、S604の処理では、CPU1101は、RAMクリアスイッチ1106が再びオン操作されたか否かを判定する。
CPU1101は、RAMクリアスイッチ1106が再度オン操作されたと判定した場合(S604:Yes)、S608の処理で、電源投入時コマンドを演出制御部1150に送信する。この電源投入時コマンドは、演出制御部1150に電源が投入されて表示、音声、または、可動役物などの制御が可能となった旨を知らせるためのコマンドである。
Next, in the process of S604, the CPU 1101 determines whether or not the RAM clear switch 1106 has been turned on again.
If it is determined that the RAM clear switch 1106 has been turned on again (S604: Yes), the CPU 1101 transmits a power-on command to the effect control unit 1150 in the process of S608. This power-on command is a command for notifying that the effect control unit 1150 has been powered on, and that display, voice, or a movable accessory can be controlled.

CPU1101は、RAMクリアスイッチ1106が再度オン操作されていないと判定した場合(S604:No)には、RAMクリアスイッチ1106が再度オン操作されるまで待機する。   If the CPU 1101 determines that the RAM clear switch 1106 has not been turned on again (S604: No), the CPU 1101 waits until the RAM clear switch 1106 is turned on again.

S610の処理では、CPU1101は、電源投入に応じて、ROM1102から起動
プログラムを読み込むと共に、RAM1103をアクセス許可状態とし、レジスタ及びRAM1103の記憶領域をクリアして、必要な設定を行う初期化処理を実行する。
In the process of S610, the CPU 1101 reads an activation program from the ROM 1102 when the power is turned on, sets the RAM 1103 to an access-permitted state, clears the register and the storage area of the RAM 1103, and executes an initialization process for performing necessary settings. To do.

S615の処理では、CPU1101は、演出制御部1150にエラー報知コマンドを送信するエラー報知コマンド送信処理を実行する。演出制御部1150は、エラー報知コマンドの受信の有無の確認を後述のコマンド受信処理(図41)で実行する。   In the process of S615, the CPU 1101 executes an error notification command transmission process for transmitting an error notification command to the effect control unit 1150. The effect control unit 1150 confirms whether or not an error notification command has been received by a command reception process (FIG. 41) described later.

S630の処理では、CPU1101は、初期乱数更新処理を実行する。すなわち、特定の乱数、例えば、後述の大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の初期乱数値の更新を行い、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、S630の処理を繰り返し行う。ここで、初期乱数値とは、後述のタイマ割込み処理におけるS1601で更新される各乱数の初期値である。なお、S630の処理を行うことなく、次の割込み処理が行われるまで、処理を停止するようにしてもよい(HALT命令)。   In the process of S630, the CPU 1101 executes an initial random number update process. That is, the initial random number values of specific random numbers, for example, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number, which will be described later, are updated, and thereafter, the process of S630 is repeated until a predetermined interrupt process is performed. . Here, the initial random number value is an initial value of each random number that is updated in S1601 in a timer interrupt process described later. Note that the processing may be stopped until the next interrupt processing is performed without performing the processing of S630 (HALT instruction).

一方、S600の処理で、CPU1101は、停電などによるRAMクリアスイッチ1106のオン操作を伴わない電源復旧と判定した場合(S600:No)、S620の処理で、電源復旧時コマンドを演出制御部1150に送信する。そして、S622の処理で、CPU1101は、所定の電源復旧処理を行う。この電源復旧処理では、例えば、上記電源投入時と同様にRAM1103をアクセス許可状態とし、RAM1103のバックアップRAM領域のデータチェック(例えば、電源断時にバックアップしたチェック用データを用いたパリティチェック)等を行う。S622の処理により、レジスタ及びRAM1103の記憶領域は不測の電源断時の状態に戻され、遊技状態は復旧する。CPU1101は、S622の処理を終えると、処理をS615に移行して、エラー報知コマンド送信処理を実行する。
[メイン制御部1100によるタイマ割込み処理]
図9は、メイン制御部1100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。メイン制御部1100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図9に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図9以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部1100の処理は、ROM1102に記憶されているプログラムに基づいてCPU1101が発行する命令に従って行われる。
On the other hand, if the CPU 1101 determines in the process of S600 that the power is not restored without turning on the RAM clear switch 1106 due to a power failure or the like (S600: No), a command for restoring the power is sent to the effect control unit 1150 in the process of S620. Send. In step S622, the CPU 1101 performs predetermined power restoration processing. In this power recovery processing, for example, the RAM 1103 is set in an access-permitted state in the same manner as when the power is turned on, and data check of the backup RAM area of the RAM 1103 (for example, parity check using check data backed up when the power is turned off) is performed. . By the processing of S622, the register and the storage area of the RAM 1103 are returned to the unexpected power-off state, and the gaming state is restored. When the CPU 1101 finishes the process of S622, the CPU 1101 shifts the process to S615 and executes an error notification command transmission process.
[Timer interrupt processing by main control unit 1100]
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed in the main control unit 1100. The main control unit 1100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 9 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the main control unit 1100 described based on the flowcharts of FIG. 9 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the CPU 1101 based on a program stored in the ROM 1102.

まず、CPU1101は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(S1601)。   First, the CPU 1101 executes random number update processing for updating various random numbers of the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal symbol random number (S1601).

ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にV入賞口に遊技球が入賞した場合に発生する2種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口118を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このS1601の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、このS1601の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining the jackpot, the jackpot, or the loss. The jackpot design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The small hitting design random number is a random number for determining the type of two types of big hits generated when a game ball wins a V winning opening during a small hitting game. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 118. The jackpot random number, the jackpot symbol random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal symbol random number are incremented by “1” every time the process of S1601 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of S1601, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

S1601の処理に続いて、CPU1101は、各スイッチからの検知信号が入力され
た場合に、スイッチ処理を実行する(S1605)。このスイッチ処理については、図10〜図13に基づいて後に詳述する。
Subsequent to the process of S1601, the CPU 1101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (S1605). This switch process will be described in detail later with reference to FIGS.

S1605の処理に続いて、CPU1101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(S1610)。この特別図柄処理については、図14に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of S1605, the CPU 1101 executes special symbol determination, and displays the special symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202, and then shows the result of the special symbol determination. The special symbol process including the process of stopping and displaying is executed (S1610). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

S1610の処理に続いて、CPU1101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(S1615)。この普通図柄処理については、図17に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of S1610, the CPU 1101 executes normal symbol determination, displays normal symbols on the normal symbol display unit 205, and then displays normal symbols indicating the result of the normal symbol determination. Processing is executed (S1615). This normal symbol processing will be described in detail later based on FIG.

S1615の処理に続いて、CPU1101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口118を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部1112を介して電動チューリップ117を作動させる電動チューリップ処理を実行する(S1620)。この電動チューリップ処理については、図18に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of S1615, the CPU 1101 executes the electric tulip process for operating the electric tulip 117 via the electric tulip opening / closing part 1112 when it is determined that the second start port 118 is opened as a result of the normal symbol determination. (S1620). This electric tulip process will be described in detail later based on FIG.

S1620の処理に続いて、CPU1101は、S1610の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部1118を介して羽根部材189を作動させると共に、V入賞口開閉部1122を介してスライド部材394を作動させる特定領域開放制御処理を実行する(S1625)。この特定領域開放制御処理については、図19及び図20に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of S1620, when the CPU 1101 determines that it is a small hit in the special symbol processing of S1610, the CPU 1101 operates the blade member 189 via the specific area opening / closing portion 1118 and also via the V prize opening opening / closing portion 1122. Then, the specific area release control process for operating the slide member 394 is executed (S1625). The specific area release control process will be described in detail later based on FIGS. 19 and 20.

S1625の処理に続いて、CPU1101は、S1610において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にV入賞口に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部1115を制御して大入賞口120を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(S1630)。この大入賞口開放制御処理については、図21〜図24に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of S1625, when the CPU 1101 determines that it is a big win in S1610, or when a game ball wins a V winning opening during the small win game, the CPU 1101 controls the big winning opening control unit 1115 to win a big prize. A special winning opening opening control process for opening the opening 120 is executed (S1630). The special winning opening opening control process will be described later in detail with reference to FIGS.

S1630の処理に続いて、CPU1101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(S1635)。S1635の処理に続いて、CPU1101は、遊技機1のエラー検知を行うエラー検知処理を実行する(S1640)。このエラー検知処理は、図25〜図39に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of S1630, the CPU 1101 executes prize ball processing for controlling payout of prize balls according to winning of game balls (S1635). Following the process of S1635, the CPU 1101 executes an error detection process for detecting an error of the gaming machine 1 (S1640). This error detection process will be described in detail later with reference to FIGS.

S1635の処理に続いて、CPU1101は、S1635以前の処理ステップにおいてRAM1103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御部1150に送信する送信処理を実行する(S1645)。このS1645の処理が実行されることにより、特別図柄判定や特別遊技に関する遊技情報が演出制御部1150に送信されることになる。この遊技情報は、具体的には、後述する変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了(ラウンド間インターバル)コマンド、エンディングコマンド等である。
[メイン制御部1100によるスイッチ処理]
図10は、図9のS1605におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。S1601の処理に続いて、CPU1101は、図10に例示されるように、第1始動口スイッチ1110からの検知信号の入力の有無を監視して、S1601の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ1110からの検知信号が入力された時点の値を取得する第1始動口スイッチ処理を実行する(S1701)。この第1始動口スイッチ処理については、図11に基づいて後に詳述する。
Subsequent to the processing of S1635, the CPU 1101 executes transmission processing for transmitting various commands set in (stored) in the RAM 1103 and information necessary for determining the content of the rendering to the rendering control unit 1150 in the processing steps before S1635. (S1645). By executing the processing of S1645, game information related to special symbol determination and special games is transmitted to the effect control unit 1150. Specifically, the game information includes a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, a round end (inter-round interval) command, an ending command, and the like, which will be described later.
[Switch processing by main control unit 1100]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the switch process in S1605 of FIG. Subsequent to the processing of S1601, the CPU 1101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 1110 as illustrated in FIG. For the random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number), a first start port switch process is executed to acquire a value at the time when the detection signal from the first start port switch 1110 is input (S1701). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、CPU1101は、第2始動口スイッチ1111からの検知信号の入力の有無を監視して、S1601の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動口スイッチ1111からの検知信号が入力された時点の値を取得する第2始動口スイッチ処理を実行する(S1705)。この第2始動口スイッチ処理については、図12に基づいて後に詳述する。   Next, the CPU 1101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 1111, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, small bonus symbol random number, For the reach random number and the fluctuation pattern random number), a second start port switch process is performed to acquire a value at the time when the detection signal from the second start port switch 1111 is input (S1705). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、CPU1101は、ゲートスイッチ1113からの検知信号の入力の有無を監視して、S1601の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ1113からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(S1710)。このゲートスイッチ処理については、図13に基づいて後に詳述する。
[メイン制御部1100による第1始動口スイッチ処理]
図11は、図10のS1701における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図11に例示されるように、CPU1101は、S1601の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ1110からの検知信号(第1始動口スイッチ1110が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ1110が「ON」になったか否かを判定する(S1801)。ここで、第1始動口スイッチ1110が「ON」になったと判定した場合(S1801:YES)、RAM1103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(S1805)。
Then, the CPU 1101 monitors the presence / absence of the detection signal input from the gate switch 1113, and obtains the value at the time when the detection signal from the gate switch 1113 is input for the normal symbol random number that is appropriately updated by the processing of S1601. The gate switch process is executed (S1710). This gate switch processing will be described in detail later based on FIG.
[First Start Port Switch Process by Main Control Unit 1100]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the first start port switch process in S1701 of FIG. As illustrated in FIG. 11, the CPU 1101 detects the detection signal from the first start port switch 1110 (ON signal indicating that the first start port switch 1110 is “ON”) following the random number update process of S1601. ) Is input or not, it is determined whether or not the first start port switch 1110 is turned “ON” (S1801). Here, when it is determined that the first start port switch 1110 has been turned “ON” (S1801: YES), the number of reservations U1 for the first special symbol determination stored in the RAM 1103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax1 (in the present embodiment, “4”) for the first special symbol determination (S1805).

CPU1101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(S1805:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(S1810)。そして、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてRAM1103の所定領域に格納し(S1815〜S1830)、第1特別図柄判定が保留されていることを画像音響制御部1160に通知する保留コマンドをRAM1103にセットする(S1835)。   If the CPU 1101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (S1805: YES), the CPU 1101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (S1810). Then, as the acquisition information used for the first special symbol determination, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated and stored in a predetermined area of the RAM 1103 (S1815- S1830), a hold command for notifying the image sound control unit 1160 that the first special symbol determination is held is set in the RAM 1103 (S1835).

なお、本実施形態における遊技機1は、第1特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第1特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第1始動口スイッチ処理には、2種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。   Note that the gaming machine 1 in the present embodiment is configured such that the result of the first special symbol determination is either a big hit or a loss, and the first special symbol determination is not determined to be a small hit that generates a small hit game. ing. For this reason, the first start port switch process does not include a step of acquiring a small hitting design random number for determining the type of the two big hits.

また、この図11において図示していないが、前述した第1始動口スイッチ1110における不正入賞判定はこのフローチャート中において実行されているものとする。第1始動口スイッチ1110の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー1コマンドがセットされ、前述した送信処理によりCPU1151に不正入賞エラー1コマンドが送信される。
[メイン制御部1100による第2始動口スイッチ処理]
図12は、図10のS1705における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図12に例示されるように、CPU1101は、S1701の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ1111からの検知信号(第2始動口スイッチ1111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ1111が「ON」になったか否かを判定する(S1901)。
Further, although not shown in FIG. 11, it is assumed that the illegal winning determination in the first start port switch 1110 described above is executed in this flowchart. If it is determined that an illegal prize has occurred according to the detection status of the first start port switch 1110, an illegal prize error 1 command is set, and the illegal prize error 1 command is transmitted to the CPU 1151 by the transmission process described above.
[Second Start Port Switch Process by Main Control Unit 1100]
FIG. 12 is a detailed flowchart of the second start port switch process in S1705 of FIG. As illustrated in FIG. 12, the CPU 1101 detects that the detection signal from the second start port switch 1111 (the second start port switch 1111 is “ON”) following the first start port switch processing of S1701. It is determined whether or not the second start port switch 1111 is turned “ON” based on whether or not an ON signal shown in FIG.

CPU1101は、第2始動口スイッチ1111が「ON」になったと判定した場合(
S1901:YES)、例えば、RAM1103に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(S1905)。
When the CPU 1101 determines that the second start port switch 1111 is “ON” (
S1901: YES), for example, based on whether the long hit game flag, the short hit game flag, or the small hit game flag stored in the RAM 1103 is set to “ON”, the special game (during the big hit game) ) Is determined (S1905).

ここで、長当たり遊技フラグは、大入賞口120を長開放する複数の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、長当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。短当たり遊技フラグは、大入賞口120を短開放する複数の短開放ラウンド遊技からなる短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、短当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口190を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、小当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。   Here, the long winning game flag is a flag indicating whether or not a long winning game consisting of a plurality of long open round games that open the big winning opening 120 is long open. Is set to “OFF” at the end of the long hit game. The short win game flag is a flag indicating whether or not a short win game consisting of a plurality of short open round games that open the big winning opening 120 is short, and is set to “ON” at the start of the short win game. And set to “OFF” at the end of the short hit game. The small hit game flag is a flag indicating whether or not the small hit game that is opening the specific winning opening 190 is being executed, and is set to “ON” at the start of the small hit game, and “ OFF "is set.

CPU1101は、特別遊技中(大当たり遊技中)ではないと判定した場合(S1905:NO)、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S1910)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(S1910:NO)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてRAM1103の所定領域に格納する(S1915〜S1935)。   If the CPU 1101 determines that it is not during special game (during jackpot game) (S1905: NO), whether or not the special symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is being displayed. Is determined (S1910). Here, when it is determined that the special symbol variation display is not being performed (S1910: NO), as the acquisition information used for the second special symbol determination, the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, Then, the fluctuation pattern random numbers are acquired, and these random numbers are associated and stored in a predetermined area of the RAM 1103 (S1915 to S1935).

このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第2始動口118に遊技球が入賞した場合には、CPU1101は、第2特別図柄判定に使用する各種乱数を、RAM1103の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第1始動口116に遊技球が入賞した場合には、CPU1101は、第1特別図柄判定に使用する各種乱数をRAM1103の保留記憶領域に格納し、実際に第1特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。   As described above, when the game ball is won at the second starting port 118 when the special game is not being displayed and the special symbol is not being displayed, the CPU 1101 stores various random numbers used for the second special symbol determination in the RAM 1103. Store directly in the judgment storage area. This determination storage area is a storage area for storing various random numbers used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. When a game ball is won at the first starting port 116, the CPU 1101 stores various random numbers used for the first special symbol determination in the reserved storage area of the RAM 1103, and actually performs the first special symbol determination. When the variable symbol special display is started, various random numbers stored in the reserved storage area are shifted to the determination storage area.

以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第2始動口118に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第2特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第2始動口118への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄判定は行われない。一方、第1始動口116に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第1特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第1特別図柄判定の権利は、4つを上限として保留される。   As described above, in the present embodiment, since the game ball is won at the second starting port 118 during the special symbol change display or during the special game, the special symbol change relating to the second special symbol determination corresponding to the winning is made. When the display cannot be started immediately, the second special symbol determination based on the winning of the game ball at the second start port 118 is not performed. On the other hand, even when the game ball is won at the first start port 116, even if the change display of the special symbol related to the first special symbol determination corresponding to the winning cannot be started immediately, the right of the first special symbol determination is 4 is the upper limit.

なお、この図12において図示していないが、前述した第2始動口スイッチ1111における不正入賞判定はこのフローチャート中において実行されているものとする。第2始動口スイッチ1111の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー2コマンドがセットされ、前述した送信処理によりCPU1151に不正入賞エラー2コマンドが送信される。
[メイン制御部1100によるゲートスイッチ処理]
図13は、図10のS1710におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図13に例示されるように、CPU1101は、S22の第2始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ1113からの検知信号(ゲートスイッチ1113が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ1113が「ON」になったか否かを判定する(S2001)。
Although not shown in FIG. 12, it is assumed that the illegal winning determination in the second start port switch 1111 described above is executed in this flowchart. If it is determined that an illegal prize has occurred according to the detection status of the second start-up switch 1111, an illegal prize error 2 command is set, and the illegal prize error 2 command is transmitted to the CPU 1151 by the transmission process described above.
[Gate Switch Processing by Main Control Unit 1100]
FIG. 13 is a detailed flowchart of the gate switch process in S1710 of FIG. As illustrated in FIG. 13, the CPU 1101 receives a detection signal (ON signal indicating that the gate switch 1113 is turned “ON”) from the gate switch 1113 after the second start-up switch processing in S22. Whether or not the gate switch 1113 is turned “ON” is determined based on whether or not it has been done (S2001).

CPU1101は、ゲートスイッチ1113が「ON」になったと判定した場合(S2
001:YES)、RAM1103に記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、ROM1102に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(S2005)。
When the CPU 1101 determines that the gate switch 1113 is “ON” (S2
001: YES), it is determined whether or not the normal symbol determination hold number T stored in the RAM 1103 is less than the normal symbol determination maximum hold number Tmax (eg, “4”) stored in the ROM 1102 in advance. (S2005).

CPU1101は、保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判定した場合(S2005:YES)、保留数Tを「1」加算した値に更新し(S2010)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM1103に格納する(S2015)。
[メイン制御部1100による特別図柄処理]
次に、図14を参照しつつ、メイン制御部1100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図14は、図9のS1610における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図14に例示されるように、メイン制御部1100のCPU1101は、RAM1103に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(S2101)。ここで、特別遊技中(大当たり遊技中)であると判定された場合(S2101:YES)、S1615の普通図柄処理に処理が進められる。
When the CPU 1101 determines that the number of holds T is less than the maximum number of holds Tmax (S2005: YES), the CPU 1101 updates the number of holds T to a value obtained by adding “1” (S2010), and determines the normal symbol held by this process. The normal symbol random number used in the above is acquired and stored in the RAM 1103 (S2015).
[Special symbol processing by main control unit 1100]
Next, the details of the special symbol process executed by the main control unit 1100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14 is a detailed flowchart of the special symbol process in S1610 of FIG. As illustrated in FIG. 14, the CPU 1101 of the main control unit 1100 determines whether the long hit game flag, the short hit game flag, or the small hit game flag stored in the RAM 1103 is set to “ON”. Based on this, it is determined whether or not a special game is being played (a jackpot game is being played) (S2101). Here, if it is determined that the special game is being played (the jackpot game is being played) (S2101: YES), the process proceeds to the normal symbol process of S1615.

CPU1101は、特別遊技中(大当たり遊技中)ではないと判定した場合(S2101:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S2105)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(S2105:NO)、第2始動口入賞に係る各種乱数がRAM1103の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する(S2110)。具体的には、遊技球が第2始動口118に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第2始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、判定用記憶領域に各種乱数が記憶された際にこのフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に記憶された各種乱数が第2始動口入賞に係るものであるか或いは第1始動口入賞に係るものであるかを判定する。ここで、第2始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合(S2110:YES)、後述するS2130に処理が進められる。   If the CPU 1101 determines that the special game is not being played (the jackpot game is not being played) (S2101: NO), the CPU 1101 determines whether or not the special symbol is being changed (S2105). If it is determined that the special symbol variation display is not in progress (S2105: NO), it is determined whether or not various random numbers related to the second start opening winning are stored in the determination storage area of the RAM 1103 (S2110). . Specifically, various random numbers acquired in response to the game ball winning the second start opening 118 are directly stored in the determination storage area, and various random numbers related to the second start opening winning are stored. Is stored in the determination storage area. Based on whether or not this flag is stored when various random numbers are stored in the determination storage area, various types of information stored in the determination storage area are stored. It is determined whether the random number is related to the second start opening winning or the first starting opening winning. Here, when it is determined that the random number related to the second start opening winning is stored (S2110: YES), the process proceeds to S2130 described later.

CPU1101は、第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合(S2110:NO)、RAM1103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(S2115)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(S2115:YES)、保留数U1を「1」減算した値に更新する(S2120)。そして、RAM1103の記憶領域に対するシフト処理を実行する(S2125)。具体的には、RAM1103の保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。   When the CPU 1101 determines that the random number related to the second start-up winning prize is not stored in the determination storage area (S2110: NO), the first special symbol determination hold number U1 stored in the RAM 1103 is “1”. It is determined whether or not this is the case (S2115). If it is determined that the hold number U1 is “1” or more (S2115: YES), the hold number U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S2120). Then, a shift process for the storage area of the RAM 1103 is executed (S2125). Specifically, the jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers related to the first special symbol determination stored in the reserved storage area of the RAM 1103 are first stored in the reserved storage area ( The oldest one) is shifted to the determination storage area, and the remaining one is shifted to the determination storage area side.

CPU1101は、S2125の処理を実行した場合、又は第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合(S2110:YES)、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(S2130)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がRAM1103にセットされる。そして、大当たり(1種大当たり)であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にV入賞口スイッチ1120に遊技球が通過したことを契機として発生する2種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図15に基づいて後に詳述する。   When the CPU 1101 executes the process of S2125, or when it is determined that the random number related to the second start opening winning is stored in the determination storage area (S2110: YES), the random number stored in the determination storage area The jackpot determination process is executed based on (S2130). By executing the jackpot determination process, it is determined whether the jackpot, the jackpot, or the loss, and setting information of a determination symbol indicating the determination result is set in the RAM 1103. When it is determined that the jackpot is a jackpot (1 type jackpot), the type of the jackpot is determined. When it is determined that the jackpot is a game, the game ball passes through the V winning opening switch 1120 during the jackpot game. The type of the two types of jackpots that will be generated as a result is determined. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

S2130の処理に続いて、CPU1101は、変動パターン選択処理を実行する(S2135)。具体的には、ROM1102に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S2130における大当たり判定の判定結果、RAM1103にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第1特別図柄判定の保留数U1、上記S2130の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS2135の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。   Following the process of S2130, the CPU 1101 executes a variation pattern selection process (S2135). Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the ROM 1102, the determination result of the jackpot determination in S2130, the type of determination symbol set in the RAM 1103, the current gaming state, the first special symbol determination pending The variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and the variation pattern random number stored in the storage area for determination together with the number U1 and the jackpot random number used in the processing of S2130. By performing the processing of S2135, it is also determined whether to perform a reachable effect or a reachless effect.

S2135の処理に続いて、CPU1101は、S2130の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、S2135の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(S2140)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1645の送信処理によって演出制御部1150に送信される。   Following the processing of S2135, the CPU 1101 determines whether the symbol setting information set in the processing of S2130 and the symbol setting information relate to the first special symbol determination or the second special symbol determination. Main information is a change start command including information indicating the change pattern setting information set in the processing of S2135, information indicating whether the effect with reach or effect without reach, information regarding the gaming state of the gaming machine 1, etc. It is set in the RAM 103 (S2140). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control unit 1150 by the transmission process of S1645.

これに対して、演出制御部1150は、メイン制御部1100から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置108にどのような演出画像を表示するか、スピーカ138からどのような音を出力するか、枠ランプ141をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物107を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御部1160及びランプ制御部1170に実行させる。   On the other hand, the effect control unit 1150 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the change start command received from the main control unit 1100 and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the gaming machine 1 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. Then, accompanying the variation display of the special symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202, what kind of effect image is displayed on the main liquid crystal display device 108, what kind of sound is output from the speaker 138. Is output, the light emission pattern of the frame lamp 141 is emitted, the logo accessory 107 is activated, and the like, and the effects of the determined contents are displayed in the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170. To run.

S2140の処理に続いて、CPU1101は、S2140の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(S2145)。なお、この特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でS2130〜S2140の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器201を用いて行われ、第2特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でS2130〜S2140の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器202を用いて行われる。   Subsequent to the processing of S2140, the CPU 1101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in the processing of S2140 (S2145). This special symbol variation display is performed when the processing of S2130 to S2140 is performed in a state where the random number related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area, the first special symbol display 201 is displayed. When the processes of S2130 to S2140 are performed in a state where random numbers related to the second special symbol determination are stored, the second special symbol display unit 202 is used.

S2145に続いて、CPU1101は、RAM1103に記憶されている客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2150)。ここで、客待ちフラグは、遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第1特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ON」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「OFF」に設定される。   Subsequent to S2145, the CPU 1101 determines whether the customer waiting flag stored in the RAM 1103 is set to “ON” (S2150). Here, the customer waiting flag is a flag indicating whether or not the gaming machine 1 is in a customer waiting state, the right of the first special symbol determination is not reserved, and the first special symbol determination or the second special symbol is not held. It is set to “ON” at the timing when the special symbol variation display related to the determination is not performed, and is set to “OFF” when the special symbol variation display is started again.

CPU1101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S2150:YES)、客待ちフラグを「OFF」に設定する(S2155)。そして、S2155の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(S2150:NO)、変動時間の計測を開始する(S2160)。   When the CPU 1101 determines that the customer waiting flag is set to “ON” (S2150: YES), the CPU 1101 sets the customer waiting flag to “OFF” (S2155). When the process of S2155 is executed, or when it is determined that the customer waiting flag is not set to “ON” (S2150: NO), measurement of the variation time is started (S2160).

CPU1101は、S2160の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(S2105:YES)、S2160における変動時間の計測開始から、S2135の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否
かを判定する(S2165)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(S2165:NO)、一連の特別図柄処理が終了してS1615の普通図柄処理に処理が進められる。
If the CPU 1101 executes the process of S2160 or determines that the special symbol is being changed (S2105: YES), the CPU 1101 corresponds to the change pattern selected by the process of S2135 from the start of measurement of the change time in S2160. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S2165). If it is determined that the variation time has not elapsed (S2165: NO), the series of special symbol processing ends, and the processing proceeds to normal symbol processing in S1615.

CPU1101は、変動時間が経過したと判定した場合(S2165:YES)、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをRAM1103にセットする(S2170)。この図柄確定コマンドは、S1645における送信処理によって演出制御部1150に送信される。これにより、メイン液晶表示装置108に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the CPU 1101 determines that the variation time has elapsed (S2165: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Is set in the RAM 1103 (S2170). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control unit 1150 by the transmission process in S1645. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the main liquid crystal display device 108 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

S2170の処理に続いて、CPU1101は、S2145の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する(S2175)。その際、S2130の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。   Following the processing of S2170, the CPU 1101 ends the special symbol variation display started in S2145 (S2175). At this time, the determination symbol set in the processing of S2130 (big hit symbol, small bonus symbol, or lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display that has variably displayed the special symbol.

S2175の処理に続いて、CPU1101は、上記S2160の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(S2180)、大当たりである場合に第1特別遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(S2185)。この停止中処理については、図16に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of S2175, the CPU 1101 resets the variation time started by the processing of S2160 (S2180), starts the first special game when it is a big win, and plays the small hit game when it is a small win The stop process including the process for starting the process is executed (S2185). This stop process will be described later in detail with reference to FIG.

一方、CPU1101は、第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上ではないと判定した場合(S2115:NO)、客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2187)。ここで、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定された場合(S2187:YES)、S1615の普通図柄処理に処理が進められる。   On the other hand, if the CPU 1101 determines that the number of holdings U1 for the first special symbol determination is not “1” or more (S2115: NO), the CPU 1101 determines whether the customer waiting flag is set to “ON” (S2187). ). If it is determined that the customer waiting flag is set to “ON” (S2187: YES), the process proceeds to the normal symbol process of S1615.

CPU1101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(S2187:NO)、遊技機1が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをRAM1103にセットし(S2190)、客待ちフラグを「ON」に設定する(S2195)。この客待ちコマンドは、S1645の送信処理によって演出制御部1150に送信される。その結果、客待ちコマンドが送信されてから所定時間(本実施形態では30秒)が経過すると、客待ち演出(デモンストレーション演出)が開始される。この客待ち演出中におけるメイン液晶表示装置108の画面を、以下では、デモ画面とも呼ぶ。
[メイン制御部1100による大当たり判定処理]
図15は、図14のS2130における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。CPU1101は、判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係る乱数がフラグと共に記憶されていると判定した場合(S2110:YES)、又はS2125の処理を実行した場合、図15に例示されるように、大当たり判定を実行する(S2201)。ここで、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはROM1102に予め記憶されている第2始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはROM1102に予め記憶されている第1始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
When the CPU 1101 determines that the customer waiting flag is not set to “ON” (S2187: NO), the CPU 1101 sets a customer waiting command for notifying that the gaming machine 1 is in a customer waiting state in the RAM 1103 (S2190). The customer waiting flag is set to “ON” (S2195). This customer waiting command is transmitted to the effect control unit 1150 by the transmission process of S1645. As a result, when a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses after the customer waiting command is transmitted, a customer waiting effect (demonstration effect) is started. Hereinafter, the screen of the main liquid crystal display device 108 during the customer waiting effect is also referred to as a demo screen.
[Big hit determination processing by the main control unit 1100]
FIG. 15 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in S2130 of FIG. When the CPU 1101 determines that the random number related to the second special symbol determination is stored together with the flag in the determination storage area (S2110: YES), or when the process of S2125 is executed, as illustrated in FIG. The jackpot determination is executed (S2201). Here, when executing the jackpot determination relating to the second start opening winning, the jackpot determination table relating to the first starting opening winning is executed by referring to the second starting opening winning jackpot determination table stored in advance in the ROM 1102. In this case, the first start opening winning jackpot determination table stored in advance in the ROM 1102 is referred to.

第2始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。CPU1101は、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。   In the second start opening winning jackpot determination table, a determination result and a random value are stored in association with each other. Specifically, a random value for the big hit, a random value for the small hit, and a random value for the loss are stored. When the CPU 1101 executes the jackpot determination related to the second start opening winning a prize, the jackpot random number stored in the determination storage area matches any random value defined in the second starting opening winning jackpot determination table. Based on this, it is determined whether it is a big hit (one type big hit), a small hit or a loss.

第1始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。CPU1101は、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、又はハズレであるかを判定する。   In the first start opening winning jackpot determination table, a determination result and a random value are stored in association with each other. Specifically, a random value for jackpot and a random value for loss are stored. When the CPU 1101 executes the jackpot determination related to the first start opening winning prize, the jackpot random number stored in the determination storage area matches any random number value defined in the first starting opening winning jackpot determination table. Based on this, it is determined whether it is a big hit (1 type big hit) or lost.

このように、CPU1101は、第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、第1特別遊技を行うか否かを判定する。   As described above, the CPU 1101 sets the various random numbers stored in the determination storage area when the start condition such that the various random numbers related to the first special symbol determination or the second special symbol determination are stored in the determination storage area is satisfied. Based on this, it is determined whether or not to perform the first special game.

CPU1101は、S2201の判定結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(S2205)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(S2205:YES)、ROM1102に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(S2210)。   CPU1101 determines whether it is 1 type big hit based on the determination result of S2201 (S2205). Here, when it is determined that it is one kind of big hit (S2205: YES), the type of big hit is determined with reference to the symbol determination table at the time of big hit stored in the ROM 1102 (S2210).

大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。CPU1101は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、1種大当たりの種類を決定する。第1特別図柄判定における1種大当たりの種類としては、「時短無し7R当たり」、「時短付き8R当たり」、「突然時短当たり」が例として挙げられ、第2特別図柄判定における1種大当たりの種類としては、「時短無し8R当たり」、「時短付き15R当たり」、「時短付き8R当たり」が例として挙げられる。   In the symbol determination table at the time of jackpot, the hit type and the random number value are stored in association with each other. The CPU 1101 determines the type of one type of jackpot based on which random number value specified in the symbol determination table at the time of jackpot matches the jackpot symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number To decide. Examples of the type 1 big hit in the first special symbol determination include “per 7R without time reduction”, “per 8R with time reduction”, and “abrupt time reduction”, and examples of the type 1 big hit in the second special symbol determination. As examples, “per 8R without time”, “per 15R with time”, and “per 8R with time” are examples.

CPU1101は、S2210で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM1103にセットする(S2215)。これにより、上記S2175の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に判定図柄として停止表示されて、第1特別遊技が実行されることになる。   The CPU 1101 sets the jackpot symbol corresponding to the jackpot type determined in S2210 as setting information in the RAM 1103 (S2215). As a result, the jackpot symbol set here in the process of S2175 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202, and the first special game is executed. It will be.

一方、CPU1101は、特別図柄判定の結果が1種大当たりではないと判定した場合(S2205:NO)、判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第1始動口入賞に係る第1特別図柄判定であるか否かを判断する(S2220)。ここで、第1特別図柄判定であると判断した場合(S2220:YES)、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてRAM1103にセットする(S2223)。これにより、上記S2175の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器201に判定図柄として停止表示されることになる。   On the other hand, when the CPU 1101 determines that the result of the special symbol determination is not one type big hit (S2205: NO), based on whether or not the flag relating to the second special symbol determination is stored in the determination storage area, It is determined whether or not this special symbol determination is a first special symbol determination related to a first start opening prize (S2220). Here, when it is determined that the first special symbol determination is made (S2220: YES), if the determination result of the first special symbol determination is not a big hit, it is a loss, so the lost symbol is set as setting information in the RAM 1103 ( S2223). As a result, the lost symbol set here in the process of S2175 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol indicator 201.

第2特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、CPU1101は、第1特別図柄判定ではないと判定した場合(S2220:NO)、すなわち今回の特別図柄判定が第2特別図柄判定である場合、S2201における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する(S2225)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。   When the determination result of the second special symbol determination is not a big hit, the determination result is a small hit or a loss. On the other hand, if the CPU 1101 determines that it is not the first special symbol determination (S2220: NO), that is, if the current special symbol determination is the second special symbol determination, the result of the big hit determination in S2201 is the small hit It is determined whether or not (S2225). Specifically, based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the random number value corresponding to the jackpot specified in the second start opening winning jackpot determination table. 2 It is determined whether the determination result of the special symbol determination is a small hit or a loss.

CPU1101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合(S2
225:NO)、上記S2223の処理を実行する。この場合、上記S2175の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第2特別図柄表示器202に判定図柄として停止表示されることになる。
When CPU1101 determines that the result of the second special symbol determination is not a small hit (S2)
225: NO), the process of S2223 is executed. In this case, the lost symbol set here in the process of S2175 is stopped and displayed as a determination symbol on the second special symbol display 202.

一方、CPU1101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合(S2225:YES)、ROM1102に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(S2230)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてRAM1103にセットする(S2235)。これにより、上記S2175の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第2特別図柄表示器202に判定図柄として停止表示されることになる。   On the other hand, when the CPU 1101 determines that the result of the second special symbol determination is a small hit (S2225: YES), the CPU 1101 refers to the symbol determination table for the small hit stored in advance in the ROM 1102 to determine the type of the small hit. Determine (S2230). Specifically, the type of the small hit is determined based on which random number value specified in the symbol determination table at the time of the small hit matches the random number for small hit stored in the determination storage area To do. Then, the determined small hit symbol is set in the RAM 1103 as setting information (S2235). Thereby, the small hit symbol set here at the time of the process of S2175 is stopped and displayed as a determination symbol on the second special symbol display 202.

このようにして小当たり図柄が第2特別図柄表示器202に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にV入賞口スイッチ1120に遊技球が通過すると2種大当たりとなり、小当たり遊技を1ラウンド目とする第2特別遊技が行われることになる。なお、2種大当たりの種類は、第2特別図柄表示器202に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、2種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。2種大当たりの種類としては、「時短付き15R当たり」、「時短付き8R当たり」、「時短無し8R当たり」が例として挙げられる。
[メイン制御部1100による停止中処理]
図16は、図14のS2185における停止中処理の詳細フローチャートである。CPU1101は、上記S2180の処理によって変動時間をリセットした後、図16に例示されるように、上記S2201の大当たり判定の結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(S2301)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(S2301:YES)、1種大当たりに対して実行される第1特別遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを判定する(S2305)。具体的には、上記S2215の処理でRAM1103にセットされた大当たり図柄を設定情報に基づいて、長当たり遊技が行われるか短当たり遊技が行われるかを判定する。なお、本実施形態では、「突然時短当たり」のときにのみ短当たり遊技が行われ、これ以外の1種大当たりに対しては長当たり遊技が行われる。
When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 202 in this way, the above-described small hit game is started. Then, when a game ball passes through the V prize opening switch 1120 during the small hit game, two types of big hits are made, and the second special game with the small hit game as the first round is performed. In addition, the kind of 2 types big hit is determined based on the small hit symbol stopped and displayed on the 2nd special symbol display 202. For this reason, the process which determines the kind of small hits can be regarded as the process which determines the kind of two types big hit. Examples of the two types of big hits include "per 15R with time reduction", "per 8R with time reduction", and "per 8R without time reduction".
[Processing during stop by main control unit 1100]
FIG. 16 is a detailed flowchart of the stopping process in S2185 of FIG. After resetting the variation time by the process of S2180, the CPU 1101 determines whether or not it is a one-type big hit based on the result of the big hit determination of S2201 as illustrated in FIG. 16 (S2301). Here, when it is determined that it is a type 1 big hit (S2301: YES), it is determined whether the first special game executed for the type 1 big hit is a long hit game or a short hit game (S2305). ). Specifically, it is determined whether a long win game or a short win game is performed based on the setting information of the jackpot symbol set in the RAM 1103 in the process of S2215. In the present embodiment, a short win game is played only when “suddenly a short win”, and a long win game is played for other types of big hits.

CPU1101は、長当たり遊技であると判定した場合には(S2305:YES)、長当たり遊技フラグを「ON」に設定し(S2310)、長当たり遊技ではないと判定した場合には(S2305:NO)、短当たり遊技フラグを「ON」に設定する(S2315)。   When the CPU 1101 determines that the game is a long game (S2305: YES), the CPU 1101 sets the long game game flag to “ON” (S2310), and when it is determined that the game is not a long game (S2305: NO). ), The short hit game flag is set to “ON” (S2315).

S2310の処理又はS2315の処理に続いて、CPU1101は、RAM1103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2320)。この時短遊技フラグは、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S2320:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(S2325)。   Following the processing of S2310 or S2315, the CPU 1101 determines whether or not the short-time game flag stored in the RAM 1103 is set to “ON” (S2320). The short-time gaming flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is the short-time gaming state, and is set to “ON” when the normal gaming state shifts to the short-time gaming state. It is set to “OFF” when returning to the normal gaming state. If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (S2320: YES), the short-time game flag is set to “OFF” (S2325).

一方、CPU1101は、1種大当たりではないと判定した場合(S2301:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2330)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S2330:YES)、RAM1103に記憶されている時短遊技残余回数Wを「1」減算した値に更新する(S
2335)。この時短遊技残余回数Wは、時短遊技状態で第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Wが「0」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
On the other hand, if the CPU 1101 determines that it is not a one-type big hit (S2301: NO), it determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (S2330). If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (S2330: YES), the short-time game remaining number W stored in the RAM 1103 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S
2335). The short game remaining number W indicates the remaining number of times that the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is executed in the short time gaming state. When the short game residual number W becomes “0”, the game The state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

S2335に続いて、CPU1101は、時短遊技残余回数Wが「0」であるか否かを判定する(S2340)。ここで、時短遊技残余回数Wが「0」であると判定した場合(S2340:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(S2345)。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。   Subsequent to S2335, the CPU 1101 determines whether or not the time-saving game remaining count W is “0” (S2340). Here, when it is determined that the short time remaining game count W is “0” (S2340: YES), the short time game flag is set to “OFF” (S2345). As a result, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

CPU1101は、S2345の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(S2330:NO)、又は時短遊技残余回数Wが「0」ではないと判定した場合(S2340:NO)、上記S2225の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する(S2350)。そして、小当たりであると判定した場合(S2350:YES)、小当たり遊技フラグを「ON」に設定する(S2355)。   The CPU 1101 executes the process of S2345, determines that the time-saving game flag is not “ON” (S2330: NO), or determines that the time-saving game remaining count W is not “0” (S2340: NO). In the same manner as the processing of S2225, it is determined whether or not a small hit is made (S2350). If it is determined that the game is a small hit (S2350: YES), the small hit game flag is set to “ON” (S2355).

CPU1101は、S2325の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(S2320:NO)、又はS2355の処理を実行した場合、RAM1103にオープニングコマンドをセットする(S2360)。ここで、オープニングとは、長当たり遊技或いは短当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口120が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口190が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1645の送信処理によって演出制御部1150に送信される。
[メイン制御部1100による普通図柄処理]
図17は、図9のS1615における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図17に例示されるように、CPU1101は、S1610の特別図柄処理に続いて、RAM1103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2401)。この補助遊技フラグは、電動チューリップ117が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。
When the CPU 1101 executes the process of S2325, determines that the time-saving game flag is not set to “ON” (S2320: NO), or executes the process of S2355, it sets an opening command in the RAM 1103 ( S2360). Here, the term “opening” refers to a period from the start of a long win game or a short win game until the first big winning opening 120 starts to be opened, or the first special winning opening 190 is opened after the small winning game is started. It means the period until it starts. On the other hand, the opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control unit 1150 by the transmission process of S1645.
[Normal symbol processing by the main control unit 1100]
FIG. 17 is a detailed flowchart of the normal symbol process in S1615 of FIG. As illustrated in FIG. 17, following the special symbol process of S1610, the CPU 1101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the RAM 1103 is set to “ON” (S2401). This auxiliary game flag is a flag indicating whether or not the electric tulip 117 is in an auxiliary game in which the operation of returning to the closed posture after maintaining the open posture for a predetermined time is being performed a predetermined number of times, and is set to “ON” during the auxiliary game. It is set and set to “OFF” when it is not in an auxiliary game.

S2401において、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(S2401:YES)、S1620の電動チューリップ処理に処理が進められる。
CPU1101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(S2401:NO)、普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(S2402)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(S2402:NO)、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する(S2403)。ここで、保留数Tが「1」以上ではないと判定された場合(S2403:NO)、S1620の電動チューリップ処理に処理が進められる。
If it is determined in S2401 that the auxiliary game flag is set to “ON” (S2401: YES), the process proceeds to the electric tulip process in S1620.
When the CPU 1101 determines that the auxiliary game flag is not set to “ON” (S2401: NO), the CPU 1101 determines whether or not the normal symbol display unit 205 is displaying the variation of the normal symbol (S2402). If it is determined that the symbol variation display is not being performed (S2402: NO), it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more (S2403). Here, when it is determined that the number of holds T is not equal to or greater than “1” (S2403: NO), the process proceeds to the electric tulip process of S1620.

CPU1101は、保留数Tが「1」以上であると判定した場合(S2403:YES)、保留数Tを「1」減算した値に更新し(S2404)、当たり乱数判定処理を実行する(S2405)。具体的には、上記S2015(図13参照)に処理によってRAM1103に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めROM1102に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。   If the CPU 1101 determines that the hold count T is “1” or more (S2403: YES), the CPU 1101 updates the hold count T to a value obtained by subtracting “1” (S2404), and executes a hit random number determination process (S2405). . Specifically, the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the RAM 1103 by the processing in S2015 (see FIG. 13) is one of the winning values related to the normal symbol determination stored in the ROM 1102 in advance. It is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on whether or not they match.

S2405の処理に続いて、CPU1101は、S2405の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し(S2406)、当たりであると判
断した場合(S2406:YES)、普通図柄表示器205に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をRAM1103にセットする(S2407)。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合(S2406:NO)、ハズレ図柄をRAM1103にセットする(S2408)。
Following the processing of S2405, the CPU 1101 determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of S2405 (S2406), and if it is determined that it is a win (S2406: YES) Then, the winning symbol to be stopped and displayed as the determination symbol on the normal symbol display 205 is set in the RAM 1103 (S2407). Conversely, if it is determined that the determination result of the normal symbol determination is not a win (S2406: NO), the lost symbol is set in the RAM 1103 (S2408).

S2407又はS2408の処理に続いて、CPU1101は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(S2409)。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(S2409:YES)、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(S2410)。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(S2409:NO)、普通図柄変動時間を例えば2秒にセットする(S2411)。このようにしてS2410又はS2411の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM1103に一時的に記憶される。   Following the processing of S2407 or S2408, the CPU 1101 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is the normal gaming state based on whether or not the time-saving gaming flag is set to “ON”. (S2409). If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state (S2409: YES), the normal symbol change time for displaying the normal symbol on the normal symbol display unit 205 is set to, for example, 25 seconds (S2410). On the other hand, when it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state (S2409: NO), the normal symbol variation time is set to 2 seconds, for example (S2411). Thus, the normal symbol variation time set by the processing of S2410 or S2411 is temporarily stored in the RAM 1103.

S2410又はS2411の処理に続いて、CPU1101は、普通図柄表示器205による普通図柄の変動表示を開始させ(S2412)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(S2413)。   Subsequent to the processing of S2410 or S2411, the CPU 1101 starts normal symbol fluctuation display by the normal symbol display unit 205 (S2412), and starts measuring the elapsed time from the start of the fluctuation display (S2413).

一方、CPU1101は、普通図柄表示器205による普通図柄の変動表示中であると判定した場合(S2402:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(S2415)。具体的には、S2413の処理によって計測を開始した経過時間が、S2410又はS2411でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合(S2415:NO)、S1620の電動チューリップ処理に処理が進められる。   On the other hand, if the CPU 1101 determines that the normal symbol display by the normal symbol display 205 is being performed (S2402: YES), the CPU 1101 determines whether or not to end the normal symbol variation display (S2415). Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when the measurement was started in S2413 has reached the normal symbol variation time set in S2410 or S2411. To do. If it is determined not to end the normal symbol variation display (S2415: NO), the process proceeds to the electric tulip process of S1620.

CPU1101は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合(S2415:YES)、普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させて、S2407の処理でRAM1103にセットされた当たり図柄又はS2408の処理でRAM1103にセットされたハズレ図柄を停止表示させる(S2416)。そして、S2413の処理で計測を開始した経過時間をリセットする(S2417)。そして、上記S2406の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する(S2418)。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合(S2418:YES)、補助遊技フラグを「ON」に設定する(S2419)。このようにして補助遊技フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ117を作動させる補助遊技が開始されることになる。
[メイン制御部1100による電動チューリップ処理]
図18は、図9のS1620における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。S4の普通図柄処理に続いて、CPU1101は、図18に例示されるように、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2501)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(S2501:NO)、S1625の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
If the CPU 1101 determines to end the normal symbol variation display (S2415: YES), the CPU 1101 terminates the normal symbol variation display on the ordinary symbol display unit 205, and the winning symbol set in the RAM 1103 or S2408 in the processing of S2407. In this process, the lost symbol set in the RAM 1103 is stopped and displayed (S2416). And the elapsed time which started measurement by the process of S2413 is reset (S2417). Then, similarly to the process of S2406, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win (S2418). Here, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is a win (S2418: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” (S2419). In this way, when the auxiliary game flag is set to “ON”, the auxiliary game for operating the electric tulip 117 is started.
[Electric tulip processing by main control unit 1100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the electric tulip process in S1620 of FIG. Following the normal symbol process of S4, the CPU 1101 determines whether or not the auxiliary game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 18 (S2501). If it is determined that the auxiliary game flag is not set to “ON” (S2501: NO), the process proceeds to the specific area release control process of S1625.

CPU1101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S2501:YES)、電動チューリップ117が動作中であるか否かを判定する(S2502)。そして電動チューリップ117が動作中ではないと判定した場合(S2502:NO)、S2406の処理と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(S2503)。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(S2503:YES)、電動チューリップ117の動作パターンとして、第2始動口118を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM1103にセットする(S25
04)。逆に、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(S2503:NO)、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ117の動作パターンとして、第2始動口118を0.3秒間開放する動作を5回行う動作パターンをRAM1103にセットする(S2505)。
When it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (S2501: YES), the CPU 1101 determines whether or not the electric tulip 117 is operating (S2502). If it is determined that the electric tulip 117 is not in operation (S2502: NO), it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (S2503), similarly to the processing of S2406. Here, when it is determined that the current gaming state is the normal gaming state (S2503: YES), as an operation pattern of the electric tulip 117, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 118 for 0.1 second is performed once. Is set in the RAM 1103 (S25).
04). On the contrary, when it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state (S2503: NO), that is, when it is the short-time gaming state, the second start port 118 is opened for 0.3 seconds as the operation pattern of the electric tulip 117. An operation pattern for performing the operation to be performed five times is set in the RAM 1103 (S2505).

CPU1101は、S2504又はS2505で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ117の動作を電動チューリップ開閉部1112に開始させる(S2506)。   After setting the operation pattern in S2504 or S2505, the CPU 1101 causes the electric tulip opening / closing unit 1112 to start the operation of the electric tulip 117 in the set operation pattern (S2506).

CPU1101は、S2506の処理を実行した場合、又は電動チューリップ117の動作中であると判定した場合(S2502:YES)、S2506の処理で開始された電動チューリップ117の動作が完了したか否かを判定する(S2507)。ここで、電動チューリップ117の動作が完了したと判定した場合(S2507:YES)、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(S2508)。これにより、補助遊技が終了される。
[メイン制御部1100による特定領域開閉制御処理]
第2特別図柄判定の結果が小当たりである場合、S1625の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図19及び図20を参照しつつ、メイン制御部1100において実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図19及び図20は、図9のS1625における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
If the CPU 1101 executes the process of S2506 or determines that the electric tulip 117 is operating (S2502: YES), the CPU 1101 determines whether the operation of the electric tulip 117 started in the process of S2506 is completed. (S2507). If it is determined that the operation of the electric tulip 117 has been completed (S2507: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” (S2508). Thereby, the auxiliary game is ended.
[Specific Area Open / Close Control Process by Main Control Unit 1100]
When the result of the second special symbol determination is a small hit, the small hit game is executed by the specific area release control process of S1625. Hereinafter, the specific area release control process executed in the main control unit 1100 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. Here, FIGS. 19 and 20 are detailed flowcharts of the specific area release control process in S1625 of FIG.

S1620の電動チューリップ処理に続いて、CPU1101は、図19及び図20に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2601)。ここで、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(S2601:NO)、S1630の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   Following the electric tulip process of S1620, the CPU 1101 determines whether or not the small hit game flag is set to “ON” as illustrated in FIGS. 19 and 20 (S2601). Here, if it is determined that the small hit game flag is not set to “ON” (S2601: NO), the process proceeds to the big winning opening release control process of S1630.

CPU1101は、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S2601:YES)、例えば上記S2360の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が予め設定されたオープニング時間に達したか否かに基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S2602)。ここで、オープニング中であると判定した場合(S2602:YES)、上記オープニング時間が経過したか否かを判定する(S2603)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(S2603:NO)、S1630の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   If the CPU 1101 determines that the small hit game flag is set to “ON” (S2601: YES), for example, the elapsed time after setting the opening command related to the small hit game in the processing of S2360 is set in advance. It is determined whether or not the small hit game is being opened based on whether or not the opened time has been reached (S2602). If it is determined that the opening is in progress (S2602: YES), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S2603). Here, when it is determined that the opening time has not elapsed (S2603: NO), the process proceeds to the special winning opening release control process of S1630.

CPU1101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(S2603:YES)、RAM1103に記憶されている特定入賞口190への遊技球の入賞数Xをリセットし(S2604)、特定領域開閉部1118による特定入賞口190の開放制御を開始し(S2605)、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する(S2606)。このS2605の処理が行われることによって、羽根部材189が特定入賞口190を3.2秒間開放してから閉塞する動作が1回行われることになる。   If the CPU 1101 determines that the opening time has elapsed (S2603: YES), it resets the number X of winning game balls to the specific winning opening 190 stored in the RAM 1103 (S2604), and the specific area opening / closing unit 1118 specifies The opening control of the winning opening 190 is started (S2605), and the measurement of the elapsed time after the opening control is started is started (S2606). By performing the processing of S2605, the blade member 189 performs the operation of closing the specific winning opening 190 after closing it for 3.2 seconds once.

一方、CPU1101は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(S2602:NO)、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(S2608)。ここで、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(S2608:NO)、特定入賞口スイッチ1117からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ1117が「ON」になったか否かを判定する(S2609)。ここで、特定入賞口スイッチ1117が「ON」になったと判定した場合(S2609:YES)、特定入賞口190に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Xを「1」加算した値に更新する(S261
0)。
On the other hand, if the CPU 1101 determines that the opening in the small hit game is not in progress (S2602: NO), for example, based on the elapsed time from the start of the small hit game, the CPU 1101 determines whether or not the small hit game is ending. (S2608). Here, if it is determined that the ending in the small hit game is not in progress (S2608: NO), whether or not the specific winning a prize mouth switch 1117 is “ON” based on the presence / absence of a detection signal input from the specific winning a prize mouth switch 1117. It is determined whether or not (S2609). Here, when it is determined that the specific winning opening switch 1117 is “ON” (S2609: YES), it is determined that one gaming ball has won the specific winning opening 190, and the winning number X of the gaming balls is set to “ 1 ”is updated to the added value (S261)
0).

CPU1101は、S2610の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ1117が「ON」ではないと判定した場合(S2609:NO)、又はS2606の処理を実行した場合、S2606の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間(例えば0.5秒)と一致するか否かを判定する(S2611)。ここで、設定時間に達したと判定した場合(S2611:YES)、V入賞口開閉部1122にスライド部材394を作動させてV入賞口を開放する処理を開始させる(S2612)。これにより、上述した2種大当たりが発生可能となる。   When the CPU 1101 executes the process of S2610, determines that the specific prize opening switch 1117 is not “ON” (S2609: NO), or executes the process of S2606, the process of starting measurement in the process of S2606 It is determined whether or not the time matches a preset time (for example, 0.5 seconds) (S2611). Here, when it is determined that the set time has been reached (S2611: YES), the V winning opening opening / closing unit 1122 is actuated to start the process of opening the V winning opening by operating the slide member 394 (S2612). Thereby, the above-mentioned two types of big hits can be generated.

CPU1101は、S2612の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合(S2611:NO)、V入賞口スイッチ1120からの検知信号の入力の有無に基づいて、V入賞口スイッチ1120が「ON」になったか否かを判定する(S2613)。ここで、V入賞口スイッチ1120が「ON」になったと判定した場合(S2613:YES)、RAM1103に記憶されているV入賞フラグを「ON」に設定する(S2614)。このV入賞フラグは、小当たり遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して2種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、V入賞口に遊技球が入賞していない状態では「OFF」に設定されており、V入賞口に遊技球が入賞すると「ON」に設定される。   If the CPU 1101 executes the process of S2612, or determines that the elapsed time does not coincide with the set time (S2611: NO), the CPU 1101 determines whether or not the V prize opening based on the presence or absence of the detection signal input from the V prize opening switch 1120. It is determined whether or not the switch 1120 is “ON” (S2613). If it is determined that the V prize opening switch 1120 has been turned “ON” (S2613: YES), the V winning flag stored in the RAM 1103 is set to “ON” (S2614). This V winning flag is a flag indicating whether or not a game ball is won at the V winning opening during the small hit game and two kinds of big wins are generated. In the state where the gaming ball is not winning at the V winning opening, It is set to “OFF”, and is set to “ON” when a game ball wins a V winning opening.

CPU1101は、S2614の処理を実行した場合、又はV入賞口スイッチ1120が「ON」になっていないと判定した場合(S2613:NO)、V入賞口の閉塞タイミングであるか否かを判定する(S2615)。具体的には、V入賞口が開放されてから所定時間(本実施形態では0.2秒)が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合(S2615:YES)、V入賞口開閉部1122にV入賞口を閉塞させる(S2616)。   If the CPU 1101 executes the process of S2614, or determines that the V prize opening switch 1120 is not “ON” (S2613: NO), the CPU 1101 determines whether it is the closing timing of the V prize opening ( S2615). Specifically, it is determined whether or not a predetermined time (0.2 seconds in this embodiment) has elapsed since the V prize opening was opened. If it is determined that it is the closing timing (S2615: YES), the V winning opening is closed by the V winning opening / closing unit 1122 (S2616).

CPU1101は、S2616の処理を実行した場合、又はV入賞口の閉塞タイミングではないと判定した場合(S2615:NO)、S2606の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材189の規定開放動作(本実施形態では、特定入賞口190を3.2秒間開放する1回の動作)が終了したか否かを判定する(S2618)。   When the CPU 1101 executes the process of S2616 or determines that it is not the closing timing of the V prize opening (S2615: NO), the CPU 1101 opens the specified blade member 189 based on the elapsed time when the measurement is started by the process of S2606. It is determined whether or not the operation (one operation of opening the specific winning opening 190 for 3.2 seconds in this embodiment) has been completed (S2618).

CPU1101は、規定開放動作が終了していないと判定した場合(S2618:NO)、今回の小当たり遊技における特定入賞口190への遊技球の入賞数Xが、予めROM1102に記憶されている特定入賞口190の閉塞タイミングを規定する遊技球数Xmax(例えば「6」)と一致するか否かを判定する(S2619)。ここで、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致しないと判定された場合(S2619:NO)、S1630の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   When the CPU 1101 determines that the specified release operation has not ended (S2618: NO), the specific winning prize X stored in advance in the ROM 1102 is the number X of winning game balls to the specific winning opening 190 in the current small hit game. It is determined whether or not the number of game balls Xmax (for example, “6”) that defines the closing timing of the mouth 190 coincides (S2619). Here, if it is determined that the number X of winning prizes does not coincide with the number of gaming balls Xmax (S2619: NO), the process proceeds to the big winning opening opening control process of S1630.

一方、CPU1101は、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致すると判定した場合(S2619:YES)、又は規定開放動作が終了したと判定した場合(S2618:YES)、S2605の処理で開始した特定入賞口190の開放制御を終了させ(S2620)、S2606の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(S2621)、エンディング時間の計測を開始する(S2622)。ここで、エンディングは、特定入賞口190の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。   On the other hand, when the CPU 1101 determines that the winning number X matches the number of gaming balls Xmax (S2619: YES), or when it is determined that the prescribed releasing operation has ended (S2618: YES), the specific winning started in the processing of S2605. The opening control of the mouth 190 is ended (S2620), the elapsed time when the measurement was started in the process of S2606 is reset (S2621), and the measurement of the ending time is started (S2622). Here, the ending refers to a period from the end of opening the specific winning opening 190 to the end of the small hit game.

CPU1101は、上記S2608においてエンディング中であると判定した場合(S2608:YES)、図20に例示されるように、S2622の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定された小当たり遊技に係るエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S2725)。ここで、エン
ディング時間が経過していないと判定された場合(S2725:NO)、S1630の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
When the CPU 1101 determines that the ending is being performed in S2608 (S2608: YES), as illustrated in FIG. 20, the ending related to the small hit game in which the ending time at which the measurement is started in the process of S2622 is set in advance. Based on whether or not the time has been reached, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S2725). If it is determined that the ending time has not elapsed (S2725: NO), the process proceeds to the special winning opening release control process of S1630.

CPU1101は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合(S2725:YES)、小当たり遊技を終了させるために小当たり遊技フラグを「OFF」に設定し(S2726)、V入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2727)。ここで、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(S2727:NO)、小当たり遊技中にV入賞口に遊技球が入賞しなかったと判断されて、S1630の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。この場合、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。   When the CPU 1101 determines that the preset ending time has elapsed (S2725: YES), the CPU 1101 sets the small hit game flag to “OFF” in order to end the small hit game (S2726), and the V winning flag is “ It is determined whether or not “ON” is set (S2727). Here, when it is determined that the V winning flag is not set to “ON” (S2727: NO), it is determined that the game ball has not won the V winning opening during the small hit game, and the large winning in S1630 is determined. Processing proceeds to mouth opening control processing. In this case, the special game ends only with the small hit game.

一方、CPU1101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S2727:YES)、V入賞フラグを「OFF」に設定し(S2728)、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技を開始させるために長当たり遊技フラグを「ON」に設定し(S2729)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(S2730)。   On the other hand, if the CPU 1101 determines that the V winning flag is set to “ON” (S2727: YES), the CPU 1101 sets the V winning flag to “OFF” (S2728), followed by the small hit game and the long open round. In order to start the game, the long hit game flag is set to “ON” (S2729), and the short-time game flag is set to “OFF” (S2730).

なお、この図19において図示していないが、前述した特定入賞口スイッチ1117における不正入賞判定はこのフローチャート中において実行されているものとする。特定入賞口スイッチ1117の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー3コマンドがセットされ、前述した送信処理によりCPU1151に不正入賞エラー3コマンドが送信される。
[メイン制御部1100による大入賞口開放制御処理]
以下、図21を参照しつつ、メイン制御部1100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図21は、図9のS1630における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。CPU1101は、S6の特定領域開放制御処理に続いて、図21に例示されるように、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2801)。ここで、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S2801:YES)、長当たり遊技制御処理を実行する(S2802)。この長当たり遊技制御処理については、図22に基づいて後に詳述する。
Although not shown in FIG. 19, it is assumed that the illegal winning determination in the specific winning opening switch 1117 described above is executed in this flowchart. If it is determined that an illegal prize has occurred according to the detection status of the specific prize opening switch 1117, an illegal prize error 3 command is set, and the illegal prize error 3 command is transmitted to the CPU 1151 by the transmission process described above.
[Main prize opening opening control process by the main control unit 1100]
Hereinafter, the special winning opening opening control process executed by the main control unit 1100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 21 is a detailed flowchart of the special winning opening opening control process in S1630 of FIG. Following the specific area release control process of S6, the CPU 1101 determines whether or not the long hit game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 21 (S2801). If it is determined that the long hit game flag is set to “ON” (S2801: YES), the long hit game control process is executed (S2802). This long hit game control process will be described in detail later with reference to FIG.

CPU1101は、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(S2801:NO)、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S2805)。ここで、短当たり遊技フラグが「ON」であると判定した場合(S2805:YES)、短当たり遊技制御処理を実行する(S2806)。この短当たり遊技制御処理については、図23に基づいて後に詳述する。   If the CPU 1101 determines that the long winning game flag is not set to “ON” (S2801: NO), the CPU 1101 determines whether or not the short winning game flag is set to “ON” (S2805). If it is determined that the short hit game flag is “ON” (S2805: YES), short hit game control processing is executed (S2806). The short hit game control process will be described in detail later with reference to FIG.

このS2806の処理が実行された場合、S2802の処理が実行された場合、又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(S2805:NO)、S1635の賞球処理に処理が進められる。
[メイン制御部1100による長当たり遊技制御処理]
図22は、図21のS2802における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。CPU1101は、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S2801:YES)、図22に例示されるように、例えば、図16のS2360の処理によって長当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S3021)。ここで、オープニング中であると判定した場合(S3021:YES)、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(S3022)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(S3022:NO)、S1635の賞球処理に処理が進められる。
When the process of S2806 is executed, when the process of S2802 is executed, or when it is determined that the short win game flag is not set to “ON” (S2805: NO), the prize ball process of S1635 is executed. Processing proceeds.
[Long per game control processing by the main control unit 1100]
FIG. 22 is a detailed flowchart of the long hit game control process in S2802 of FIG. When the CPU 1101 determines that the long hit game flag is set to “ON” (S2801: YES), as illustrated in FIG. 22, for example, the opening of the long win game is performed by the process of S2360 in FIG. Based on whether or not the elapsed time after setting the command has reached a predetermined opening time, it is determined whether or not the game is being opened per long game (S3021). If it is determined that the opening is in progress (S3021: YES), it is determined whether the opening time has elapsed based on whether the elapsed time has reached the predetermined opening time (S3022). If it is determined that the opening time has not elapsed (S3022: NO), the process proceeds to a prize ball process in S1635.

CPU1101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(S3022:YES)、特別遊技のラウンド数Rmax、大入賞口制御部1115の動作パターン等を決定して、これらの情報をRAM1103に格納する(S3023)。このS3023の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の長当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   When the CPU 1101 determines that the opening time has elapsed (S3022: YES), the CPU 1101 determines the round number Rmax of the special game, the operation pattern of the big prize control unit 1115, and stores these information in the RAM 1103 (S3023). ). By executing the processing of S3023, various times related to the long game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

S3023の処理に続いて、CPU1101は、RAM1103に記憶されている大入賞口120への遊技球の入賞数Yをリセットし(S3024)、同じくRAM1103に記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(S3025)。このラウンド数Rは、長当たり遊技開始前は「0」に設定されており、S3025の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。   Subsequent to the processing of S3023, the CPU 1101 resets the winning number Y of the game ball to the big winning opening 120 stored in the RAM 1103 (S3024), and the round number R in the game per long also stored in the RAM 1103. Is updated to a value obtained by adding “1” (S3025). The number of rounds R is set to “0” before the start of the game per long, and is incremented by “1” every time the processing of S3025 is performed.

S3025の処理に続いて、CPU1101は、大入賞口制御部1115による大入賞口120の開放制御を開始し(S3026)、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(S3027)。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをRAM1103にセットする(S3028)。   Subsequent to the processing of S3025, the CPU 1101 starts the opening control of the big prize opening 120 by the big prize opening control unit 1115 (S3026), and starts measuring the opening time that is an elapsed time after the opening control is started. (S3027). Then, a round start command for notifying that the long open round game has been started is set in the RAM 1103 (S3028).

CPU1101は、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(S3021:NO)、例えばRAM1103に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(S3029)。ここで、エンディング中であると判定された場合(S3029:YES)、後述するS3044に処理が進められる。   When the CPU 1101 determines that the opening in the long hit game is not in progress (S3021: NO), for example, based on information indicating the current time point in the long hit game stored in the RAM 1103, the final round It is determined whether the ending immediately after the end is in progress (S3029). If it is determined that ending is in progress (S3029: YES), the process proceeds to S3044 described later.

CPU1101は、長当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(S3029:NO)、例えばRAM1103に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(S3030)。ここで、インターバル中であると判定した場合(S3030:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口120が閉塞してから、S3023の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(S3031)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(S3031:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記S3024に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(S3031:NO)、S1635の賞球処理に処理が進められる。   If the CPU 1101 determines that the ending in the long hit game is not in progress (S3029: NO), for example, based on information indicating the time point in the long hit game in which the current state is stored in the RAM 1103. It is determined whether it is (between the round and the next round) (S3030). Here, when it is determined that the interval is in progress (S3030: YES), it is determined whether or not the interval time set by the processing of S3023 has elapsed since the special winning opening 120 was closed at the end of the previous round. (S3031). If it is determined that the interval time has elapsed (S3031: YES), the process proceeds to S3024 because it is time to start the next round. On the other hand, if it is determined that the interval time has not elapsed (S3031: NO), the process proceeds to a prize ball process of S1635.

一方、CPU1101は、インターバル中ではないと判定した場合(S3030:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ1114からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ1114が「ON」になったか否かを判定する(S3033)。ここで、大入賞口スイッチ1114が「ON」になったと判定した場合(S3033:YES)、大入賞口120に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(S3034)。   On the other hand, if the CPU 1101 determines that it is not in the interval (S3030: NO), the CPU 1101 determines that it is in the round, and based on the presence / absence of the detection signal input from the big prize opening switch 1114, the big prize opening switch 1114 Is determined to be “ON” or not (S3033). Here, when it is determined that the big prize opening switch 1114 is “ON” (S3033: YES), it is judged that one game ball has won the big prize opening 120, and the winning number Y of the game balls is set to “ 1 ”is updated to the added value (S3034).

CPU1101は、S3028の処理を実行した場合、S3034の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ1114が「ON」ではないと判定した場合(S3033:NO)、大入賞口120の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(S3035)。具体的には、上記S3027の処理によって計測が開始された開放時間が、予めROM1102に記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判定する。   When the CPU 1101 executes the process of S3028, executes the process of S3034, or determines that the big prize opening switch 1114 is not “ON” (S3033: NO), it is defined from the start of opening the big prize opening 120. It is determined whether or not the opening time has elapsed (S3035). Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of S3027 has reached a specified opening time (29 seconds in this embodiment) stored in advance in the ROM 1102.

CPU1101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(S3035:NO)、RAM1103に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めROM1102に記憶されている大入賞口120の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(S3036)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(S3036:NO)、S1635の賞球処理に処理が進められる。   When the CPU 1101 determines that the specified release time has not elapsed (S3035: NO), the winning prize number 120 of the game ball in the current round stored in the RAM 1103 is stored in the ROM 1102 in advance. It is determined whether or not it matches the number of game balls Ymax (for example, “9”) that defines the closing timing (S3036). If it is determined that the winning number Y does not match the gaming ball number Ymax (S3036: NO), the process proceeds to a winning ball process in S1635.

一方、CPU1101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(S3036:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(S3035:YES)、大入賞口制御部1115に大入賞口120の開放制御を終了させる(S3037)。このとき、図示しないラウンド終了(ラウンド間インターバル)コマンドがセットされる。   On the other hand, when the CPU 1101 determines that the winning number Y matches the number of gaming balls Ymax (S3036: YES), or when it is determined that the specified opening time has elapsed (S3035: YES), the CPU 1101 gives a large value to the big winning opening control unit 1115. The opening control of the winning opening 120 is ended (S3037). At this time, a round end (inter-round interval) command (not shown) is set.

S3037の処理に続いて、CPU1101は、RAM1103に記憶されている長当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記S3023の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(S3038)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(S3038:NO)、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口120が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(S3039)。このS3039の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記S3031の処理に使用される。   Subsequent to the process of S3037, the CPU 1101 determines whether or not the current round number R of the game per long stored in the RAM 1103 matches the round number Rmax set by the process of S3023 (S3038). . Here, when it is determined that the number of rounds R does not match the number of rounds Rmax (S3038: NO), in order to control the start timing of the next round, an interval that is an elapsed time since the big prize opening 120 is closed. Time measurement is started (S3039). The interval time when the measurement is started by the process of S3039 is used for the process of S3031.

一方、CPU1101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(S3038:YES)、エンディング時間の計測を開始し(S3040)、RAM1103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(S3041)、エンディングコマンドをRAM1103にセットする(S3042)。このエンディングコマンドは、大入賞口120の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、S1645の送信処理によって演出制御部1150に送信される。   On the other hand, when the CPU 1101 determines that the round number R matches the round number Rmax (S3038: YES), the CPU 1101 starts measuring the ending time (S3040), and resets the round number R stored in the RAM 1103 (S3041). The ending command is set in the RAM 1103 (S3042). This ending command is a command for notifying that the final opening of the special winning opening 120 has ended, and is transmitted to the effect control unit 1150 by the transmission process of S1645.

CPU1101は、S3042の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(S3029:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(S3044)。具体的には、上記S3040の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記S3023の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(S3044:NO)、S1635の賞球処理に処理が進められる。   When the CPU 1101 executes the process of S3042 or determines that ending is in progress (S3029: YES), the CPU 1101 determines whether or not the set ending time has elapsed (S3044). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of S3040 has reached the set ending time set by the process of S3023. If it is determined that the ending time has not elapsed (S3044: NO), the process proceeds to a prize ball process in S1635.

CPU1101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(S3044:YES)、長当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(S745)。そして、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(S3046)。なお、遊技状態設定処理については、図24に基づいて後に詳述する。   If the CPU 1101 determines that the set ending time has elapsed (S3044: YES), the CPU 1101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the gaming machine 1 after the long hitting game (S745). Then, in order to end the long winning game, the long winning game flag is set to “OFF” (S3046). The gaming state setting process will be described in detail later based on FIG.

なお、この図22において図示していないが、前述した大入賞口スイッチ1114における不正入賞判定はこのフローチャート中における大入賞口開放制御中において実行されているものとする。大入賞口スイッチ1114の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー4フラグがセットされる。
[メイン制御部1100による短当たり遊技制御処理]
図23は、図21のS2806における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。CPU1101は、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(図21:S2805:YES)、図23に例示されるように、例えば図16のS2360の処理によって短当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時
間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、短当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S3161)。ここで、オープニング中であると判定した場合(S3161:YES)、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(S3162)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(S3162:NO)、S1635の賞球処理に処理が進められる。
Although not shown in FIG. 22, it is assumed that the above-described illegal winning prize determination by the special prize opening switch 1114 is executed during the special prize opening opening control in this flowchart. If it is determined that an illegal prize has occurred according to the detection status of the big prize opening switch 1114, an illegal prize error 4 flag is set.
[Short hit game control processing by the main control unit 1100]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the short hit game control process in S2806 of FIG. When the CPU 1101 determines that the short hit game flag is set to “ON” (FIG. 21: S2805: YES), as illustrated in FIG. 23, for example, the process of S2360 in FIG. Based on whether or not the elapsed time since the opening command is set has reached a predetermined opening time, it is determined whether or not the short hit game is being opened (S3161). If it is determined that the opening is in progress (S3161: YES), it is determined whether the opening time has passed based on whether the elapsed time has reached the predetermined opening time (S3162). Here, when it is determined that the opening time has not elapsed (S3162: NO), the process proceeds to a prize ball process of S1635.

CPU1101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(S3162:YES)、特別遊技のラウンド数Rmax、大入賞口制御部1115の動作パターン等を決定して、これらの情報をRAM1103に格納する(S3163)。このS3023の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の短当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   When the CPU 1101 determines that the opening time has elapsed (S3162: YES), the CPU 1101 determines the round number Rmax of the special game, the operation pattern of the special prize control unit 1115, and stores these pieces of information in the RAM 1103 (S3163). ). By executing the processing of S3023, various times related to the short hit game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

S3163の処理に続いて、CPU1101は、RAM1103に記憶されている短当たり遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(S3164)。このラウンド数Rは、長当たり遊技が行われる場合と同様に、短当たり遊技開始前は「0」に設定されており、S3164の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。   Subsequent to the processing of S3163, the CPU 1101 updates the round number R in the short hit game stored in the RAM 1103 to a value obtained by adding “1” (S3164). This round number R is set to “0” before the start of the short hit game, similarly to the case where the long hit game is performed, and is incremented by “1” every time the processing of S3164 is performed.

S3164の処理に続いて、CPU1101は、大入賞口制御部1115による大入賞口120の開放制御を開始し(S3165)、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(S3166)。   Subsequent to the processing of S3164, the CPU 1101 starts the opening control of the big prize opening 120 by the big prize opening control unit 1115 (S3165), and starts measuring the opening time that is an elapsed time after the opening control is started. (S3166).

CPU1101は、短当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(S3161:NO)、例えばRAM1103に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(S3167)。CPU1101は、短当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(S3167:NO)、例えばRAM1103に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する(S3168)。ここで、インターバル中であると判定した場合(S3168:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口120が閉塞してから、S3163の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(S3169)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(S3169:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記S3164に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(S3169:NO)、S1635の賞球処理に処理が進められる。   If the CPU 1101 determines that the opening in the short win game is not in progress (S3161: NO), for example, based on information indicating the current time point in the short hit game stored in the RAM 1103, the final round It is determined whether the ending immediately after the end is in progress (S3167). When the CPU 1101 determines that the ending in the short hit game is not in progress (S3167: NO), for example, based on information indicating the current time point in the short hit game stored in the RAM 1103, during the interval It is determined whether or not (S3168). Here, when it is determined that it is during the interval (S3168: YES), it is determined whether or not the interval time set by the processing of S3163 has elapsed since the big prize opening 120 was closed at the end of the previous round. (S3169). Here, when it is determined that the interval time has elapsed (S3169: YES), the processing proceeds to S3164 because it is time to start the next round. On the other hand, if it is determined that the interval time has not elapsed (S3169: NO), the process proceeds to a prize ball process in S1635.

一方、CPU1101は、インターバル中ではないと判定した場合(S3168:NO)、大入賞口120の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(S3171)。具体的には、上記S3166の処理によって計測が開始された開放時間が、予めROM1102に記憶されている規定開放時間(本実施形態では0.2秒)に達したか否かを判定する。ここで、規定開放時間が経過していないと判定された場合(S3171:NO)、S1635の賞球処理に処理が進められる。   On the other hand, if the CPU 1101 determines that it is not during the interval (S3168: NO), it determines whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning opening 120 (S3171). Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of S3166 has reached a specified opening time (0.2 second in the present embodiment) stored in the ROM 1102 in advance. If it is determined that the specified opening time has not elapsed (S3171: NO), the process proceeds to a prize ball process in S1635.

CPU1101は、規定開放時間が経過したと判定した場合(S3171:YES)、大入賞口制御部1115に大入賞口120の開放制御を終了させる(S3172)。
S3172の処理に続いて、CPU1101は、RAM1103に記憶されている短当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記S3163の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(S3173)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(S3173:NO)、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口120が閉塞されてからの経過時間であるインターバ
ル時間の計測を開始する(S3174)。このS3174の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記S3169の処理に使用される。
If the CPU 1101 determines that the specified opening time has elapsed (S3171: YES), the CPU 1101 causes the special winning opening control unit 1115 to finish the opening control of the special winning opening 120 (S3172).
Following the process of S3172, the CPU 1101 determines whether or not the current round number R of the short hit game stored in the RAM 1103 matches the round number Rmax set by the process of S3163 (S3173). . Here, when it is determined that the number of rounds R does not match the number of rounds Rmax (S3173: NO), in order to control the start timing of the next round, an interval that is an elapsed time since the special winning opening 120 is closed Time measurement is started (S3174). The interval time when the measurement is started by the process of S3174 is used for the process of S3169.

一方、CPU1101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(S3173:YES)、エンディング時間の計測を開始し(S3175)、RAM1103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(S3176)、エンディングコマンドをRAM1103にセットする(S3177)。このエンディングコマンドは、長当たり遊技に係るエンディングコマンドと同様に、S1645の送信処理によって演出制御部1150に送信される。   On the other hand, if the CPU 1101 determines that the round number R matches the round number Rmax (S3173: YES), the CPU 1101 starts measuring the ending time (S3175), and resets the round number R stored in the RAM 1103 (S3176). The ending command is set in the RAM 1103 (S3177). This ending command is transmitted to the effect control unit 1150 by the transmission process of S1645, similarly to the ending command related to the long hit game.

CPU1101は、S3177の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(S3167:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(S3179)。具体的には、上記S3175の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記S3163の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(S3179:NO)、S8の賞球処理に処理が進められる。   When the CPU 1101 executes the process of S3177 or determines that the ending is being performed (S3167: YES), the CPU 1101 determines whether the set ending time has elapsed (S3179). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of S3175 has reached the set ending time set by the process of S3163. If it is determined that the ending time has not elapsed (S3179: NO), the process proceeds to the prize ball process of S8.

CPU1101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(S3179:YES)、短当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(S3180)。そして、短当たり遊技を終了させるために、短当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(S3181)。   When it is determined that the set ending time has elapsed (S3179: YES), the CPU 1101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the gaming machine 1 after the short hit game (S3180). Then, in order to end the short hit game, the short hit game flag is set to “OFF” (S3181).

なお、この図23において図示していないが、前述した大入賞口スイッチ1114における不正入賞判定はこのフローチャート中における大入賞口開放制御中において図22と同様に実行されているものとする。大入賞口スイッチ1114の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー4コマンドがセットされ、前述した送信処理によりCPU1151に不正入賞エラー4コマンドが送信される。
[メイン制御部1100による遊技状態設定処理]
図24は、図22のS3045と図23のS3180における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。この遊技状態設定処理は、長当たり遊技又は短当たり遊技が終了した後の遊技機1の遊技状態を通常遊技状態又は時短遊技状態に設定するための処理である。
Although not shown in FIG. 23, it is assumed that the illegal prize determination at the special prize opening switch 1114 described above is executed in the same manner as in FIG. 22 during the special prize opening opening control in this flowchart. If it is determined that an illegal prize has occurred according to the detection status of the big prize opening switch 1114, an illegal prize error 4 command is set, and the illegal prize error 4 command is transmitted to the CPU 1151 by the transmission process described above.
[Game state setting process by main control unit 1100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the game state setting process in S3045 of FIG. 22 and S3180 of FIG. This gaming state setting process is a process for setting the gaming state of the gaming machine 1 after the long winning game or the short winning game is ended to the normal gaming state or the short-time gaming state.

まず、CPU1101は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれが「ON」に設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定する(S3251)。ここで、長当たり遊技ではないと判定した場合(S3251:NO)、すなわち短当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合、S3252に処理が進められる。   First, the CPU 1101 determines whether or not the special game played this time is a long hit game based on whether the long hit game flag or the short hit game flag is set to “ON” (S3251). ). If it is determined that the game is not long hit (S3251: NO), that is, if the short hit game flag is set to “ON”, the process proceeds to S3252.

本実施形態では、第1特別図柄判定の結果が突然時短当たりとなった場合にのみ短当たり遊技が行われるので、短当たり遊技が行われた後に、必ず時短が付与される。このため、CPU1101は、S3252において、時短遊技フラグを「ON」に設定する。そして、時短遊技残余回数Wを「100」に設定する(S3253)。   In the present embodiment, since the short hit game is played only when the result of the first special symbol determination is suddenly short hit, the short time is always given after the short hit game is played. Therefore, the CPU 1101 sets the time-saving game flag to “ON” in S3252. Then, the short time remaining game count W is set to “100” (S3253).

一方、CPU1101は、長当たり遊技であると判定した場合(S3251:YES)、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定する(S3254)。本実施形態では、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が行われる場合、すなわち2種大当たりの場合、S2729(図20参照)の処理によって長当たり遊技フラグが「ON」に設定される。これに対して、小当たり遊技が行われずに長当たり遊技のみが行われる場合、すなわち1種大当たりの場合、S2310(図16参照)の処理によって長
当たり遊技フラグが「ON」に設定される。このため、どちらの処理ステップによって長当たり遊技フラグが「ON」に設定されたかに基づいて、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定することができる。
On the other hand, when it is determined that the game is a long hit game (S3251: YES), the CPU 1101 determines whether or not the current long hit game is a long hit game following the small hit game (S3254). In the present embodiment, when a long hit game is performed following the small hit game, that is, when two types of big hits are made, the long hit game flag is set to “ON” by the processing of S2729 (see FIG. 20). On the other hand, in the case where only the long hit game is played without playing the small hit game, that is, in the case of one type big hit, the long hit game flag is set to “ON” by the processing of S2310 (see FIG. 16). Therefore, based on which processing step the long hit game flag is set to “ON”, it can be determined whether or not the current long hit game is a long hit game following the small hit game.

CPU1101は、小当たり遊技に続く長当たり遊技ではないと判定した場合(S3254:NO)、長当たり遊技開始時に第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に停止表示された大当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S3255)。逆に、小当たり遊技に続く長当たり遊技であると判定した場合(S3254:YES)、小当たり遊技開始時に第2特別図柄表示器202に停止表示された小当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S3256)。   When the CPU 1101 determines that the game is not a long winning game following the small winning game (S3254: NO), the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 at the start of the long winning game. Based on this, it is determined whether or not there is a short time after the end of the game (S3255). Conversely, when it is determined that the game is a long hit game following the small hit game (S3254: YES), the long hit game is based on the small hit symbol stopped and displayed on the second special symbol display 202 at the start of the small hit game. It is determined whether or not there is a short time after the end (S3256).

そして、CPU1101は、S3255又はS3256の判定結果が時短ありであるか否かを判定し(S3257)、時短ありと判定した場合には(S3257:YES)、上記S3252及びS3253の処理を実行する。これにより、長当たり遊技が終了してから所定回数(例えば、100回)の特別図柄判定が実行されるまでの間、第2始動口118が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合(S3257:NO)、S3252及びS3253の処理が行われないので、長当たり遊技が終了した後は、第2始動口118が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。   Then, the CPU 1101 determines whether or not the determination result of S3255 or S3256 is a short time (S3257), and if it is determined that there is a short time (S3257: YES), the processing of S3252 and S3253 is executed. As a result, the game is controlled in the short-time gaming state when the second start port 118 is easily opened until the special symbol determination is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the long hit game is completed. become. On the other hand, when it is determined that there is no time saving (S3257: NO), since the processing of S3252 and S3253 is not performed, after the long hit game is finished, the second start opening 118 is not easily opened in the normal gaming state. The game will be controlled.

この一連の遊技状態設定処理が終了すると、長当たり遊技終了時である場合にはS3046(図22参照)に処理が進められ、短当たり遊技終了時である場合にはS3181(図23参照)に処理が進められる。
[メイン制御部1100によるエラー検知処理]
図25〜図39に基づき、図9のS1640におけるエラー検知処理について説明する。図25は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われるエラー検知処理の内容を示すフローチャートである。このエラー検知処理は、メイン制御部1100によって実行されるので、メイン系エラー検知処理とも呼ぶ。
When the series of game state setting processes is completed, the process proceeds to S3046 (see FIG. 22) when the long hit game ends, and to S3181 (see FIG. 23) when the short hit game ends. Processing proceeds.
[Error detection processing by main control unit 1100]
The error detection process in S1640 of FIG. 9 will be described based on FIGS. FIG. 25 is a flowchart showing details of error detection processing performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100. Since this error detection process is executed by the main control unit 1100, it is also called a main system error detection process.

CPU1101は、S3300において、後述の図26及び図27に示す異常入賞エラー処理を実行し、S3302において、後述の図28に示す皿満タンエラー処理を実行し、S3304において、後述の図29に示す扉開放エラー処理を実行し、S3306において、後述の図30及び図31に示す払出状態エラー処理を実行し、S3308において、後述の図32及び図33に示すスイッチ異常エラー処理を実行し、S3310において、後述の図34に示す磁気検知エラー処理を実行し、S3312において、後述の図35に示す排出エラー処理を実行し、S3314において、後述の図36に示す電波検知エラー処理を実行し、S3316において、後述の図37に示す排出球確認エラー処理を実行し、S3318において、後述の図37に示すソレノイドフォトセンサ異常エラー処理を実行し、S3320において、後述の図37に示す衝撃検知エラー処理を実行し、S3322において、後述の図38に示す異常V入賞エラー処理を実行する。   The CPU 1101 executes an abnormal winning error process shown in FIG. 26 and FIG. 27 described later in S3300, executes a dish full tank error process shown in FIG. 28 described later in S3302, and the door shown in FIG. 29 described later in S3304. A release error process is executed, a payout state error process shown in FIG. 30 and FIG. 31 described later is executed in S3306, a switch abnormality error process shown in FIG. 32 and FIG. 33 described later is executed in S3308, and in S3310 The magnetism detection error process shown in FIG. 34 described later is executed. In S3312, the discharge error process shown in FIG. 35 described later is executed. In S3314, the radio wave detection error process shown in FIG. 36 described later is executed. A discharge ball check error process shown in FIG. 37, which will be described later, is executed. Run the solenoid photosensor abnormal error process shown in FIG. 37, in S3320, executes impact detection error process shown in FIG. 37 will be described later, in S3322, executes fault V winning error process shown in FIG. 38 which will be described later.

そして、各エラー処理を実行後、S3324において、メイン系エラー情報記憶処理を実行する。このメイン系エラー情報記憶処理の詳細は、各エラー処理を説明後に行う。
<メイン側の異常入賞エラー処理>
図26は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われる異常入賞エラー処理の内容を示すフローチャートであり、図27は、異常入賞エラーの発生条件を説明するための説明図である。まず、図26を参照して、S3400において、CPU1101は、異常入賞エラーが発生したか否かを判定する。
Then, after executing each error process, the main system error information storage process is executed in S3324. The details of the main system error information storage process will be described after each error process is described.
<Main side abnormal winning error handling>
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the abnormal winning error process performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100, and FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining the conditions for generating the abnormal winning error. First, referring to FIG. 26, in S3400, the CPU 1101 determines whether or not an abnormal winning error has occurred.

図27を参照して、ここで、異常入賞エラーの発生条件について説明する。異常入賞エラーの発生条件は、図27に示すように、大別すると、以下のA〜Cの3種類がある。
A.大入賞口閉鎖時(大当り中のラウンド間のインターバルは除く)に大入賞口への入賞を検知した場合。
With reference to FIG. 27, here will be described the conditions for generating an abnormal winning error. As shown in FIG. 27, the abnormal winning error generation conditions are roughly classified into the following three types A to C.
A. When a winning at the grand prize opening is detected when the big prize opening is closed (except for the interval between rounds of big hits).

B.普通電動役物(チューリップ117)未作動時に普通電動役物に係る入賞装置(第2始動口118)への入賞を検知した場合。
C.各種スイッチに対する不正入賞を検知した場合。
B. A case where the winning to the winning device (second start port 118) related to the ordinary electric accessory is detected when the ordinary electric accessory (tulip 117) is not operated.
C. When unauthorized winnings are detected for various switches.

具体的には、以下のC−1〜C−7の場合。
(C−1)第1始動口スイッチ1110が1s以上のレベルオンになった場合。
(C−2)第2始動口スイッチ1111が1s以上のレベルオンになった場合。
(C−3)普通入賞口スイッチ1116が1s以上のレベルオンになった場合。
(C−4)大入賞口スイッチ1114が1s以上のレベルオンになった場合。
(C−5)ハズレ入賞口スイッチ1121が1s以上のレベルオンになった場合。
(C−6)特定入賞口スイッチ1117が1s以上のレベルオンになった場合。
(C−7)V入賞口スイッチ1122が1s以上のレベルオンになった場合。
Specifically, in the case of the following C-1 to C-7.
(C-1) When the first start port switch 1110 is turned on for 1 s or more.
(C-2) When the second start port switch 1111 is turned on for 1 s or more.
(C-3) When the normal prize opening switch 1116 is turned on for 1 s or more.
(C-4) When the prize winning switch 1114 is turned on for 1 s or more.
(C-5) When the lose winning prize switch 1121 is turned on for 1 s or more.
(C-6) When the specific prize opening switch 1117 is turned on for 1 s or more.
(C-7) When the V prize opening switch 1122 is turned on for 1 s or more.

図26に戻って、CPU1101は、異常入賞エラーが発生したと判定した場合(S3400:Yes)、処理をS3401に移し、異常入賞エラーが発生していないと判定した場合(S3400:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3302:皿満タンエラー処理)に戻す。なお、S3400の判定処理(図27におけるA、B、Cの判定処理)においては、大入賞口や普通電動役物が閉じた時点から各種のスイッチに遊技球が到達するまでの時間(タイムラグ)を考慮して判定される。   Returning to FIG. 26, if the CPU 1101 determines that an abnormal winning error has occurred (S3400: Yes), the process proceeds to S3401, and if it is determined that an abnormal winning error has not occurred (S3400: No), the processing is performed. Is returned to the error detection process of FIG. 25 (S3302: dish full error process). In the determination process of S3400 (A, B, and C determination processes in FIG. 27), the time (time lag) until the game ball reaches the various switches from when the special winning opening or the ordinary electric accessory is closed. Is determined in consideration of

S3401において、CPU1101は、異常入賞エラーが発生した旨をサブ側に通知する異常入賞エラー開始指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理をS3402に移す。なお、S3401でセットされた異常入賞エラー開始指定コマンドは、演出制御部1150に送信される。また、演出制御部1150は、この送信された異常入賞エラー開始指定コマンドの回数をカウントし、該カウントした異常入賞エラー開始指定コマンドの回数に基づいて異常入賞エラーの報知態様を決定するようになっている。   In step S3401, the CPU 1101 sets an abnormal winning error start designation command in the RAM 1103 to notify the sub side that an abnormal winning error has occurred. Thereafter, the CPU 1101 shifts the processing to S3402. The abnormal winning error start designation command set in S3401 is transmitted to the effect control unit 1150. In addition, the effect control unit 1150 counts the number of transmitted abnormal winning error start designation commands, and determines an abnormal winning error notification mode based on the counted number of abnormal winning error start designation commands. ing.

S3402において、CPU1101は、外部情報出力用のタイマ(0.4秒)をスタートさせ、処理をS3403に移し、S3403において、遊技情報出力端子板(外部情報端子)1124から異常入賞エラーが発生した旨を示す信号を出力する。その後、CPU1101は、処理をS3404に移す。   In S3402, the CPU 1101 starts an external information output timer (0.4 seconds) and moves the process to S3403. In S3403, an abnormal winning error has occurred from the game information output terminal board (external information terminal) 1124. A signal indicating is output. Thereafter, the CPU 1101 moves the process to S3404.

S3404において、CPU1101は、外部情報出力用タイマがタイムアップしたか否か、すなわち外部情報出力用タイマがスタートしてから0.4秒経過したか否かを判定する。そして、CPU1101は、外部情報出力用タイマが0.4秒経過したと判定した場合(S3404:Yes)、処理をS3405に移し、外部情報出力用タイマが0.4秒経過していないと判定した場合(S3404:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3302:皿満タンエラー処理)に戻す。   In step S3404, the CPU 1101 determines whether or not the external information output timer has expired, that is, whether or not 0.4 seconds have elapsed since the external information output timer started. If the CPU 1101 determines that the external information output timer has passed 0.4 seconds (S3404: Yes), the CPU 1101 moves the process to S3405 and determines that the external information output timer has not passed 0.4 seconds. In the case (S3404: No), the process returns to the error detection process (S3302: dish full tank error process) in FIG.

S3405において、CPU1101は、外部情報出力用タイマが0.4秒経過したことに基づいて遊技情報出力端子板1124からの信号出力を停止する。その後、CPU1101は、処理を図25のエラー検知処理(S3302:皿満タンエラー処理)に戻す。   In S3405, the CPU 1101 stops the signal output from the game information output terminal board 1124 based on the fact that the external information output timer has passed 0.4 seconds. Thereafter, the CPU 1101 returns the processing to the error detection processing (S3302: dish full error processing) of FIG.

つまり、図26に示す異常入賞エラー処理においては、異常入賞エラーが発生した場合
に、その旨を、異常入賞エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知すると共に遊技情報出力端子板1124を介して所定期間(0.4秒)外部に報知(出力)するようになっている。この場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、エラー報知を行う。
That is, in the abnormal winning error process shown in FIG. 26, when an abnormal winning error occurs, the fact is notified from the main side to the sub side by the abnormal winning error start designation command and the game information output terminal board 1124 is used. For a predetermined period (0.4 seconds). In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

なお、遊技情報出力端子板1124から0.4秒間出力される信号は、200ms間オン出力し、その後200ms間オフ出力される態様であり、複数回の出力契機がある場合には、繰り返し行われる(0.4秒以内に新たに異常入賞エラーが発生した場合は、その時点から更に0.4秒出力)。   Note that the signal output from the game information output terminal board 1124 for 0.4 seconds is turned on for 200 ms and then turned off for 200 ms, and is repeated when there are multiple output triggers. (If a new abnormal winning error occurs within 0.4 seconds, another 0.4 seconds are output from that point).

また、異常入賞エラー開始指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのCODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成された「FE70H」が設定されている。CODEデータが「FEH」のときはエラー開始指定コマンドを示しており、DATAデータはエラーの種別によって設定されている。以後に説明するエラー開始指定コマンドにおいても、これに準じて構成されている。   The abnormal winning error start designation command is set to “FE70H” composed of 1-byte CODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the command content (function). . When the CODE data is “FEH”, it indicates an error start designation command, and the DATA data is set according to the type of error. The error start designation command described later is also configured according to this.

<メイン側の皿満タンエラー処理>
図28に基づき、図25のS3302における皿満タンエラー処理について説明する。図28は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われる皿満タンエラー処理の内容を示すフローチャートである。皿満タンエラー処理では、まず、S3407において、CPU1101は、RAM1103に記憶されているフラグ情報に基づいて、満タンフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する。
<Main side dish full error processing>
Based on FIG. 28, the dish full tank error process in S3302 of FIG. 25 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the dish full tank error process performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100. In the dish full tank error process, first, in S3407, the CPU 1101 determines whether or not the full tank flag is set to “ON” based on the flag information stored in the RAM 1103.

ここで、満タンフラグは、下皿129が遊技球で満タンになって皿満タンスイッチ1125がオンになっている時に「ON」に設定され、下皿129が遊技球で満タンになっておらず皿満タンスイッチ1125がオフになっている時に「OFF」に設定されるフラグである。そして、CPU1101は、満タンフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S3407:Yes)、処理をS3411に移し、満タンフラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(S3407:No)、処理をS3408に移す。   Here, the full tank flag is set to “ON” when the lower plate 129 is filled with game balls and the plate full tank switch 1125 is turned on, and the lower plate 129 is filled with game balls. This is a flag that is set to “OFF” when the dish full tank switch 1125 is off. If the CPU 1101 determines that the full tank flag is set to “ON” (S3407: Yes), the CPU 1101 moves the process to S3411, and determines that the full tank flag is set to “OFF” (S3407: No), the process proceeds to S3408.

S3408において、CPU1101は、皿満タンスイッチ1125がオンになったか否かを判定し、皿満タンスイッチ1125がオンになったと判定した場合(S3408:Yes)、皿満タンエラーが発生したとして処理をS3409に移し、皿満タンスイッチ1125がオンになっていないと判定した場合(S3408:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3304:扉開放エラー処理)に戻す。   In step S3408, the CPU 1101 determines whether or not the dish full tank switch 1125 has been turned on. If the CPU 1101 determines that the dish full tank switch 1125 has been turned on (S3408: Yes), the CPU 1101 performs processing assuming that a dish full tank error has occurred. The process moves to S3409, and when it is determined that the dish full tank switch 1125 is not turned on (S3408: No), the process is returned to the error detection process (S3304: door opening error process) in FIG.

S3409において、CPU1101は、満タンフラグを「ON」に設定し、処理をS3410に移し、S3410において、皿満タンエラーが発生した旨をサブ側に通知する皿満タンエラー開始指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理をS3411に移す。なお、S3410でセットされた皿満タンエラー開始指定コマンドは、「FE00H」が設定され、演出制御部1150に送信される。この場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、エラー報知を行う。   In step S3409, the CPU 1101 sets the full tank flag to “ON”, moves the process to step S3410, and sets a dish full error start designation command in the RAM 1103 to notify the sub side that a dish full tank error has occurred in step S3410. Thereafter, the CPU 1101 shifts the processing to S3411. Note that the dish full tank error start designation command set in S3410 is set to “FE00H” and is transmitted to the effect control unit 1150. In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

S3411において、CPU1101は、皿満タンスイッチ1125がオフになったか否かを判定し、皿満タンスイッチ1125がオフになったと判定した場合(S3411:Yes)、皿満タンエラーが終了したとして処理をS3412に移し、皿満タンスイッチ1125がオフになっていないと判定した場合(S3411:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3304:扉開放エラー処理)に戻す。   In S3411, the CPU 1101 determines whether or not the dish full tank switch 1125 has been turned off. If it is determined that the dish full tank switch 1125 has been turned off (S3411: Yes), the CPU 1101 performs processing assuming that the dish full tank error has ended. When it moves to S3412 and it determines with the pan full switch 1125 not having been turned off (S3411: No), a process is returned to the error detection process (S3304: door opening error process) of FIG.

S3412において、CPU1101は、満タンフラグを「OFF」に設定し、処理をS3413に移し、S3413において、皿満タンエラーが終了した旨をサブ側に通知する皿満タンエラー終了指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理を図25のエラー検知処理(S3304:扉開放エラー処理)に戻す。なお、S3413でセットされた皿満タンエラー終了指定コマンドは、「FF00H」が設定され、演出制御部1150に送信される。CODEデータが「FFH」のときはエラー終了指定コマンドを示しており、以後に説明するエラー終了指定コマンドにおいても、これに準じて構成されている。   In step S3412, the CPU 1101 sets the full flag to “OFF”, and the process proceeds to step S3413. In step S3413, the dish full tank error end designation command for notifying the sub side that the dish full tank error has ended is set in the RAM 1103. Thereafter, the CPU 1101 returns the process to the error detection process (S3304: door opening error process) of FIG. The dish full tank error end designation command set in S3413 is set to “FF00H” and is transmitted to the effect control unit 1150. When the CODE data is “FFH”, an error end designation command is indicated, and an error end designation command to be described later is configured in accordance with this command.

つまり、図28に示す皿満タンエラー処理においては、皿満タンエラーが発生した場合に、その旨を、皿満タンエラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知し、皿満タンエラーが終了した場合に、その旨を、皿満タンエラー終了指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この皿満タンエラー処理においては、皿満タンエラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板1124を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。   In other words, in the dish full tank error process shown in FIG. 28, when a dish full tank error has occurred, the fact is notified from the main side to the sub side by the dish full tank error start designation command, and the dish full tank error has ended. This is notified from the main side to the sub side by a dish full error end designation command. In this dish full tank error process, when a dish full tank error occurs, external information output for notifying the outside via the game information output terminal board 1124 is not performed.

<メイン側の扉開放エラー処理>
図29に基づき、図25のS3304における扉開放エラー処理について説明する。図29は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われる扉開放エラー処理の内容を示すフローチャートである。扉開放エラー処理では、まず、S3414において、CPU1101は、RAM1103に記憶されているフラグ情報に基づいて、扉開放フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する。
<Main side door opening error handling>
Based on FIG. 29, the door opening error process in S3304 of FIG. 25 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the door opening error process performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100. In the door opening error process, first, in S3414, the CPU 1101 determines whether or not the door opening flag is set to “ON” based on the flag information stored in the RAM 1103.

ここで、扉開放フラグは、扉が開放され扉開放スイッチ1183がオンになっている時(ガラス枠150が開放されガラス枠開放スイッチ1183aがオンになっている時、又は内枠170が開放され内枠開放スイッチ1183bがオンになっている時)に「ON」に設定され、扉が開放されておらず扉開放スイッチ1183がオフになっている時に「OFF」に設定されるフラグである。そして、CPU1101は、扉開放フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S3414:Yes)、処理をS3418に移し、扉開放フラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(S3414:No)、処理をS3415に移す。   Here, the door opening flag indicates that the door is opened and the door opening switch 1183 is turned on (the glass frame 150 is opened and the glass frame opening switch 1183a is turned on, or the inner frame 170 is opened. This flag is set to “ON” when the inner frame opening switch 1183b is turned on) and set to “OFF” when the door is not opened and the door opening switch 1183 is turned off. If the CPU 1101 determines that the door opening flag is set to “ON” (S3414: Yes), it moves the process to S3418 and determines that the door opening flag is set to “OFF” ( S3414: No), the process proceeds to S3415.

S3415において、CPU1101は、扉開放スイッチ1183がオンになったか否かを判定し、扉開放スイッチ1183がオンになったと判定した場合(S3415:Yes)、扉開放エラーが発生したとして処理をS3416に移し、扉開放スイッチ1183がオンになっていないと判定した場合(S3415:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3306:払出状態エラー処理)に戻す。   In S3415, the CPU 1101 determines whether or not the door opening switch 1183 is turned on. If it is determined that the door opening switch 1183 is turned on (S3415: Yes), the CPU 1101 determines that a door opening error has occurred and proceeds to S3416. If it is determined that the door opening switch 1183 is not turned on (S3415: No), the process returns to the error detection process (S3306: payout state error process) in FIG.

S3416において、CPU1101は、扉開放フラグを「ON」に設定し、処理をS3417に移し、S3417において、扉開放エラーが発生した旨をサブ側に通知する扉開放エラー開始指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理をS3418に移す。なお、S3417でセットされた扉開放エラー開始指定コマンドは、「FE01H」が設定され、演出制御部1150に送信される。この場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、エラー報知を行う。   In step S3416, the CPU 1101 sets the door opening flag to “ON”, and the process proceeds to step S3417. In step S3417, the door opening error start designation command for notifying the sub side that a door opening error has occurred is set in the RAM 1103. . Thereafter, the CPU 1101 shifts the processing to S3418. Note that the door opening error start designation command set in S3417 is set to “FE01H” and is transmitted to the effect control unit 1150. In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

S3418において、CPU1101は、扉開放スイッチ1183がオフになったか否かを判定し、扉開放スイッチ1183がオフになったと判定した場合(S3418:Yes)、扉開放エラーが終了したとして処理をS3419に移し、扉開放スイッチ1183
がオフになっていないと判定した場合(S3418:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3306:払出状態エラー処理)に戻す。
In step S3418, the CPU 1101 determines whether or not the door opening switch 1183 has been turned off. If the CPU 1101 determines that the door opening switch 1183 has been turned off (S3418: Yes), the CPU 1101 determines that the door opening error has ended and proceeds to S3419. Move, door open switch 1183
Is determined not to be off (S3418: No), the process is returned to the error detection process (S3306: payout state error process) in FIG.

S3419において、CPU1101は、扉開放フラグを「OFF」に設定し、処理をS3420に移し、S3420において、扉開放エラーが終了した旨をサブ側に通知する扉開放エラー終了指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理を図25のエラー検知処理(S3306:払出状態エラー処理)に戻す。なお、S3420でセットされた扉開放エラー終了指定コマンドは、演出制御部1150に送信される。   In step S3419, the CPU 1101 sets the door opening flag to “OFF”, moves the process to step S3420, and sets a door opening error end designation command in the RAM 1103 to notify the sub side that the door opening error has ended in S3420. . Thereafter, the CPU 1101 returns the process to the error detection process (S3306: payout state error process) of FIG. Note that the door opening error end designation command set in S3420 is transmitted to the effect control unit 1150.

つまり、図29に示す扉開放エラー処理においては、扉開放エラーが発生した場合に、その旨を、扉開放エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知し、扉開放エラーが終了した場合に、その旨を、扉開放エラー終了指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この扉開放エラー処理においては、扉開放エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板1124を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。   That is, in the door opening error process shown in FIG. 29, when a door opening error occurs, the fact is notified from the main side to the sub side by the door opening error start designation command, and the door opening error ends. This is notified from the main side to the sub side by a door opening error end designation command. In this door opening error process, when a door opening error occurs, external information output for notifying the outside via the game information output terminal board 1124 is not performed.

<メイン側の払出状態エラー処理>
図30及び図31に基づき、図25のS3306における払出状態エラー処理について説明する。図30は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われる払出状態エラー処理の内容を示すフローチャートであり、図31は、払出状態エラーの発生条件を説明するための説明図である。まず、図30を参照して、S3421において、CPU1101は、RAM1103に記憶されているフラグ情報に基づいて、払出エラーフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する。
<Mainly payout status error processing>
Based on FIG.30 and FIG.31, the payout state error process in S3306 of FIG. 25 is demonstrated. FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the payout state error process performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100, and FIG. First, referring to FIG. 30, in S3421, the CPU 1101 determines whether or not the payout error flag is set to “ON” based on the flag information stored in the RAM 1103.

ここで、払出エラーフラグは、払出状態エラーが発生している時に「ON」に設定され、払出状態エラーが発生していない時に「OFF」に設定されるフラグである。そして、CPU1101は、払出エラーフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S3421:Yes)、処理をS3425に移し、払出エラーフラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(S3421:No)、処理をS3422に移す。S3422において、CPU1101は、払出状態エラーが発生したか否かを判定する。   Here, the payout error flag is a flag that is set to “ON” when a payout state error has occurred and is set to “OFF” when a payout state error has not occurred. If the CPU 1101 determines that the payout error flag is set to “ON” (S3421: Yes), it moves the process to S3425, and determines that the payout error flag is set to “OFF” ( (S3421: No), the process proceeds to S3422. In step S3422, the CPU 1101 determines whether a payout state error has occurred.

図31を参照して、ここで、払出状態エラーの発生条件について説明する。払出状態エラーの発生条件は、図31に示すように、大別すると、以下のA〜Eの5種類がある。
A.払出駆動部(払出モータ)の玉噛み・玉詰まりによるカウンターケースエラー
B.払出球計数スイッチ異常エラー
C.球無しエラー
D.払出超過エラー
E.払出コマンドエラー
以下、A〜Eの各項目について本実施形態の遊技機1に照らし合わせて具体的に説明する。
With reference to FIG. 31, here will be described the conditions for the occurrence of the payout state error. As shown in FIG. 31, the occurrence conditions of the payout state error are roughly classified into the following five types A to E.
A. B. Counter case error due to ball catching or clogging of payout drive unit (payout motor) Discharge ball counting switch error C. No sphere error Payout excess error E. Issue command error
Hereinafter, each item of A to E will be specifically described in the light of the gaming machine 1 of the present embodiment.

まず、Aについて説明する。Aに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の2通りである。
(A−1)払出モータを駆動時に、ローター回転スイッチ1147がオフになった場合(カウンターケース内での玉噛みによりローターが回転できない玉噛みエラー)。
(A−2)ローター回転スイッチ1147オン時に払出球計数スイッチ1146がオフになった場合(カウンターケース内のローターが正常回転したにも拘わらず、払出球検出ができない玉詰まりエラー)。
First, A will be described. There are two specific conditions for occurrence of a payout state error relating to A as follows.
(A-1) When the rotor rotation switch 1147 is turned off when driving the payout motor (a ball biting error in which the rotor cannot rotate due to the ball biting in the counter case).
(A-2) When the payout ball counting switch 1146 is turned off when the rotor rotation switch 1147 is turned on (a clogging error in which the payout ball cannot be detected even though the rotor in the counter case has rotated normally).

次に、Bについて説明する。Bに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の1通りである。
(B−1)払出球計数スイッチ1146に断線(未接続)又は短絡等の異常が発生し、スイッチ異常検知信号がメイン制御部1100に入力された場合。
Next, B will be described. The specific occurrence condition of the payout state error relating to B is as follows.
(B-1) A case where an abnormality such as a disconnection (not connected) or a short circuit occurs in the payout ball counting switch 1146 and a switch abnormality detection signal is input to the main control unit 1100.

次に、Cについて説明する。Cに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の1通りである。
(C−1)払い出す遊技球が無くなって(不足して)、球無スイッチ1145がオンになった場合。
Next, C will be described. The specific occurrence condition of the payout state error relating to C is as follows.
(C-1) A case where there is no game ball to be paid out (insufficient) and the ballless switch 1145 is turned on.

次に、Dについて説明する。Dに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の2通りである。
(D−1)払出球計数スイッチ1146で予定の払出球数より多くの払出球を計数した場合。
(D−2)払出球計数スイッチ1146のチャタリング(例えば10回以上)
次に、Eについて説明する。Eに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の1通りである。
(E−1)払出制御部1140とメイン制御部1100との間で通信エラー(払出制御部1140における払出コマンドの取りこぼし、異常データの受信等)が発生した場合。
Next, D will be described. There are two specific conditions for generating a payout state error relating to D as follows.
(D-1) When the number of payout balls is counted more than the expected payout ball count by the payout ball count switch 1146.
(D-2) Chattering of the payout ball counting switch 1146 (for example, 10 times or more)
Next, E will be described. The specific occurrence condition of the payout state error relating to E is as follows.
(E-1) A communication error (missing of a payout command in the payout control unit 1140, reception of abnormal data, etc.) occurs between the payout control unit 1140 and the main control unit 1100.

図30に戻って、CPU1101は、払出状態エラーが発生したと判定した場合(S3422:Yes)、処理をS3423に移し、払出状態エラーが発生していないと判定した場合(S3422:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3308:スイッチ異常エラー処理)に戻す。   Returning to FIG. 30, if the CPU 1101 determines that a payout state error has occurred (S3422: Yes), the process proceeds to S3423, and if it is determined that no payout state error has occurred (S3422: No), the process is performed. Is returned to the error detection process (S3308: switch abnormality error process) in FIG.

S3423において、CPU1101は、払出エラーフラグを「ON」に設定し、処理をS3424に移し、S3424において、払出状態エラーが発生した旨をサブ側に通知する払出状態エラー開始指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理をS3425に移す。なお、S3424でセットされた払出状態エラー開始指定コマンドは、「FE02H」が設定され、演出制御部1150に送信される。この場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、エラー報知を行う。   In step S3423, the CPU 1101 sets the payout error flag to “ON”, and the process proceeds to step S3424. In step S3424, the payout state error start designation command for notifying the sub-side that a payout state error has occurred is set in the RAM 1103. . Thereafter, the CPU 1101 moves the process to S3425. The payout state error start designation command set in S3424 is set to “FE02H” and is transmitted to the effect control unit 1150. In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

S3425において、CPU1101は、払出状態エラーが解消されて終了したか否かを判定し、払出状態エラーが終了したと判定した場合(S3425:Yes)、処理をS3426に移し、払出状態エラーが終了していないと判定した場合(S3425:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3308:スイッチ異常エラー処理)に戻す。   In step S3425, the CPU 1101 determines whether or not the payout state error has been resolved and ended. If it is determined that the payout state error has ended (S3425: Yes), the process proceeds to S3426, and the payout state error ends. If it is determined that it is not present (S3425: No), the process returns to the error detection process (S3308: switch abnormality error process) in FIG.

S3426において、CPU1101は、払出エラーフラグを「OFF」に設定し、処理をS3427に移し、S3427において、払出状態エラーが終了した旨をサブ側に通知する払出状態エラー終了指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理を図25のエラー検知処理(S3308:スイッチ異常エラー処理)に戻す。なお、S3427でセットされた払出状態エラー終了指定コマンドは、「FF02H」が設定され、演出制御部1150に送信される。   In step S3426, the CPU 1101 sets the payout error flag to “OFF”, moves the process to step S3427, and sets a payout state error end designation command in the RAM 1103 to notify the sub side that the payout state error has ended in S3427. . Thereafter, the CPU 1101 returns the process to the error detection process (S3308: switch abnormality error process) of FIG. The payout state error end designation command set in S3427 is set to “FF02H” and is transmitted to the effect control unit 1150.

つまり、図30に示す払出状態エラー処理においては、払出状態エラーが発生した場合に、その旨を、払出状態エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知し、払出状態エラーが終了した場合に、その旨を、払出状態エラー終了指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この払出状態エラー処理においては、払出状態エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板1124を介して外
部に報知する外部情報出力は行われない。
That is, in the payout state error process shown in FIG. 30, when a payout state error occurs, the fact is notified from the main side to the sub side by the payout state error start designation command, and the payout state error ends. This is notified from the main side to the sub side by a payout state error end designation command. In this payout state error processing, when a payout state error occurs, external information output for notifying the outside via the game information output terminal board 1124 is not performed.

<メイン側のスイッチ異常エラー処理>
図32及び図33に基づき、図25のS3308におけるスイッチ異常エラー処理について説明する。図32は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われるスイッチ異常エラー処理の内容を示すフローチャートであり、図33は、スイッチ異常エラーの発生条件を説明するための説明図である。まず、図32を参照して、S3428において、CPU1101は、RAM1103に記憶されているフラグ情報に基づいて、スイッチ異常フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する。
<Main switch error error processing>
Based on FIGS. 32 and 33, the switch abnormality error processing in S3308 of FIG. 25 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the switch abnormality error processing performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100, and FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the occurrence conditions of the switch abnormality error. First, referring to FIG. 32, in S3428, the CPU 1101 determines whether or not the switch abnormality flag is set to “ON” based on the flag information stored in the RAM 1103.

ここで、スイッチ異常フラグは、スイッチ異常エラーが発生している時に「ON」に設定され、スイッチ異常エラーが発生していない時に「OFF」に設定されるフラグである。そして、CPU1101は、スイッチ異常フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S3428:Yes)、処理をS3432に移し、スイッチ異常フラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(S3428:No)、処理をS3429に移す。S3429において、CPU1101は、スイッチ異常エラーが発生したか否かを判定する。   Here, the switch abnormality flag is a flag that is set to “ON” when a switch abnormality error has occurred and is set to “OFF” when a switch abnormality error has not occurred. If the CPU 1101 determines that the switch abnormality flag is set to “ON” (S3428: Yes), the process proceeds to S3432, and the CPU 1101 determines that the switch abnormality flag is set to “OFF” ( S3428: No), the process proceeds to S3429. In step S3429, the CPU 1101 determines whether a switch abnormality error has occurred.

図33を参照して、ここで、スイッチ異常エラーの発生条件について説明する。スイッチ異常エラーの発生条件は、図33に示すように、大別すると、以下のA〜Dの4種類がある。   With reference to FIG. 33, the occurrence condition of the switch abnormality error will be described here. As shown in FIG. 33, the occurrence conditions of the switch abnormality error are roughly classified into the following four types A to D.

A.入力スイッチ異常エラー
B.磁気センサのみなし異常エラー
C.V領域フォトセンサのみなし異常エラー
D.衝撃センサのみなしエラー
以下、A〜Dの各項目について本実施形態の遊技機1に照らし合わせて具体的に説明する。
A. Input switch error B. Abnormal error without magnetic sensor only V region photo sensor only No abnormal error No impact sensor only error Hereinafter, each of items A to D will be described in detail with reference to the gaming machine 1 of the present embodiment.

Aに係る具体的なスイッチ異常エラーの発生条件は、以下の通りである。
第1始動口スイッチ1110、第2始動口スイッチ1111、ゲートスイッチ1113、大入賞口スイッチ1114、特定入賞口スイッチ1117、V入賞口スイッチ1120、ハズレ入賞口スイッチ1121、普通入賞口スイッチ1116、皿満タンスイッチ1125、枠カウントスイッチ1123、球無スイッチ1145、払出球計数スイッチ1146、ローター回転スイッチ1147、扉開放スイッチ1183(ガラス枠開放スイッチ1183a、内枠開放スイッチ1183b)に断線(未接続)又は短絡等の異常が発生し、スイッチ異常検知信号がメイン制御部1100に入力された場合。なお、球無スイッチ1145、払出球計数スイッチ1146、ローター回転スイッチ1147、扉開放スイッチ1183のスイッチ異常検知信号は、払出制御部1140を介してメイン制御部1100に入力される。
The specific occurrence conditions of the switch abnormality error related to A are as follows.
1st start port switch 1110, 2nd start port switch 1111, gate switch 1113, big prize port switch 1114, specific prize port switch 1117, V prize port switch 1120, lose prize port switch 1121, normal prize port switch 1116, dish full Disconnected (not connected) or shorted to the tongue switch 1125, frame count switch 1123, ballless switch 1145, payout ball count switch 1146, rotor rotation switch 1147, door opening switch 1183 (glass frame opening switch 1183a, inner frame opening switch 1183b) When a switch abnormality detection signal is input to the main control unit 1100. Note that switch abnormality detection signals of the ballless switch 1145, the payout ball counting switch 1146, the rotor rotation switch 1147, and the door opening switch 1183 are input to the main control unit 1100 via the payout control unit 1140.

Bに係る具体的なスイッチ異常エラーの発生条件は、以下の通りである。
磁気センサ1126が1秒間オンになった場合。
Cに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の通りである。
Specific conditions for the occurrence of a switch abnormality error relating to B are as follows.
When the magnetic sensor 1126 is turned on for 1 second.
The specific conditions for occurrence of a payout state error relating to C are as follows.

V入賞口開閉部1122のオフ時(スライド部材394の閉鎖時)に、V入賞口1120が10秒間オンになった場合。
Dに係る具体的なスイッチ異常エラーの発生条件は、以下の通りである。
When the V prize opening 1120 is turned on for 10 seconds when the V prize opening opening / closing part 1122 is off (when the slide member 394 is closed).
Specific conditions for the occurrence of a switch abnormality error relating to D are as follows.

扉開放スイッチ1183のオフ時(ガラス枠150及び内枠170閉鎖時)に、衝撃セ
ンサ1128が20秒間オンになった場合。
図32に戻って、CPU1101は、スイッチ異常エラーが発生したと判定した場合(S3429:Yes)、処理をS3430に移し、スイッチ異常エラーが発生していないと判定した場合(S3429:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3310:磁気検知エラー処理)に戻す。
When the impact sensor 1128 is on for 20 seconds when the door opening switch 1183 is off (when the glass frame 150 and the inner frame 170 are closed).
Returning to FIG. 32, when the CPU 1101 determines that a switch abnormality error has occurred (S3429: Yes), the process proceeds to S3430, and when it is determined that a switch abnormality error has not occurred (S3429: No), processing is performed. Is returned to the error detection process of FIG. 25 (S3310: magnetic detection error process).

S3430において、CPU1101は、スイッチ異常フラグを「ON」に設定し、処理をS3431に移し、S3431において、スイッチ異常エラーが発生した旨をサブ側に通知するスイッチ異常エラー開始指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理をS3432に移す。なお、S3431でセットされたスイッチ異常エラー開始指定コマンドは、「FE03H」が設定され、演出制御部1150に送信される。この場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、エラー報知を行う。   In S3430, the CPU 1101 sets the switch abnormality flag to “ON”, moves the process to S3431, and sets a switch abnormality error start designation command in the RAM 1103 to notify the sub side that a switch abnormality error has occurred in S3431. . Thereafter, the CPU 1101 moves the process to S3432. The switch abnormality error start designation command set in S3431 is set to “FE03H” and transmitted to the effect control unit 1150. In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

S3432において、CPU1101は、スイッチ異常エラーが解消されて終了したか否かを判定し、スイッチ異常エラーが終了したと判定した場合(S3432:Yes)、処理をS3433に移し、スイッチ異常エラーが終了していないと判定した場合(S3432:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3310:磁気検知エラー処理)に戻す。   In step S3432, the CPU 1101 determines whether or not the switch abnormality error has been resolved and the process ends. If it is determined that the switch abnormality error has ended (S3432: Yes), the process proceeds to S3433, and the switch abnormality error ends. If it is determined that it is not present (S3432: No), the process returns to the error detection process (S3310: Magnetic detection error process) in FIG.

S3433において、CPU1101は、スイッチ異常フラグを「OFF」に設定し、処理をS3434に移し、S3434において、スイッチ異常エラーが終了した旨をサブ側に通知するスイッチ異常エラー終了指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理を図25のエラー検知処理(S3310:磁気検知エラー処理)に戻す。なお、S3434でセットされた払出状態エラー終了指定コマンドは、「FF03H」が設定され、演出制御部1150に送信される。   In step S3433, the CPU 1101 sets the switch abnormality flag to “OFF”, moves the process to step S3434, and sets a switch abnormality error end designation command in the RAM 1103 to notify the sub side that the switch abnormality error has ended in S3434. . Thereafter, the CPU 1101 returns the process to the error detection process (S3310: Magnetic detection error process) of FIG. The payout state error end designation command set in S3434 is set to “FF03H” and transmitted to the effect control unit 1150.

つまり、図32に示すスイッチ異常エラー処理においては、スイッチ異常エラーが発生した場合に、その旨を、スイッチ異常エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知し、スイッチ異常エラーが終了した場合に、その旨を、スイッチ異常エラー終了指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、このスイッチ異常エラー処理においては、スイッチ異常エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板1124を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。   That is, in the switch abnormality error processing shown in FIG. 32, when a switch abnormality error occurs, the fact is notified from the main side to the sub side by the switch abnormality error start designation command, and the switch abnormality error ends. This is notified from the main side to the sub side by a switch abnormal error end designation command. In this switch abnormality error process, when a switch abnormality error occurs, external information output for notifying the outside via the game information output terminal board 1124 is not performed.

<メイン側の磁気検知エラー処理>
図34に基づき、図25のS3310における磁気検知エラー処理について説明する。図34は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われる磁気検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。磁気検知エラー処理では、まず、S3435において、CPU1101は、磁気センサ1126がONとなって、磁気検知信号が500ms入力されたか否かを判定する。そして、CPU1101は、磁気検知信号が500ms入力されたと判定した場合(S3435:Yes)、磁気検知エラーが発生したとして処理をS3436に移し、磁気検知信号が500ms入力されていないと判定した場合(S3435:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3312:排出エラー処理)に戻す。
<Main side magnetic detection error handling>
Based on FIG. 34, the magnetic detection error process in S3310 of FIG. 25 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the magnetic detection error process performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100. In the magnetic detection error process, first, in S3435, the CPU 1101 determines whether or not the magnetic sensor 1126 is turned on and a magnetic detection signal is input for 500 ms. If the CPU 1101 determines that a magnetic detection signal has been input for 500 ms (S3435: Yes), the CPU 1101 proceeds to S3436 assuming that a magnetic detection error has occurred, and determines that the magnetic detection signal has not been input for 500 ms (S3435). : No), the process is returned to the error detection process (S3312: discharge error process) of FIG.

S3436において、CPU1101は、磁気検知エラーが発生した旨をサブ側に通知する磁気検知エラー開始指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理をS3437に移す。なお、S3436でセットされた磁気検知エラー開始指定コマンドは、「FE04H」が設定され、演出制御部1150に送信される。この
場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、エラー報知を行う。
In step S3436, the CPU 1101 sets a magnetic detection error start designation command in the RAM 1103 that notifies the sub side that a magnetic detection error has occurred. Thereafter, the CPU 1101 shifts the processing to S3437. The magnetic detection error start designation command set in S3436 is set to “FE04H” and is transmitted to the effect control unit 1150. In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

S3437において、CPU1101は、外部情報出力用のタイマ(300秒)をスタートさせ、処理をS3438移し、S3438において、遊技情報出力端子板(外部情報端子)424から磁気検知エラーが発生した旨を示す信号を出力する。その後、CPU1101は、処理をS3439に移す。   In S3437, the CPU 1101 starts an external information output timer (300 seconds), and moves on to S3438. In S3438, a signal indicating that a magnetic detection error has occurred from the game information output terminal board (external information terminal) 424. Is output. Thereafter, the CPU 1101 shifts the processing to S3439.

S3439において、CPU1101は、外部情報出力用タイマがタイムアップしたか否か、すなわち外部情報出力用タイマがスタートしてから300秒経過したか否かを判定する。そして、CPU1101は、外部情報出力用タイマが300秒経過したと判定した場合(S3439:Yes)、処理をS3440に移し、外部情報出力用タイマが300秒経過していないと判定した場合(S3439:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3312:排出エラー処理)に戻す。   In step S3439, the CPU 1101 determines whether or not the external information output timer has expired, that is, whether or not 300 seconds have elapsed since the external information output timer started. If the CPU 1101 determines that the external information output timer has passed 300 seconds (S3439: Yes), the CPU 1101 moves the process to S3440, and determines that the external information output timer has not passed 300 seconds (S3439: No), the process is returned to the error detection process (S3312: discharge error process) of FIG.

S3440において、CPU1101は、外部情報出力用タイマが300秒経過したことに基づいて遊技情報出力端子板1124からの信号出力を停止する。その後、CPU1101は、処理を図25のエラー検知処理(S3312:排出エラー処理)に戻す。   In S3440, the CPU 1101 stops the signal output from the game information output terminal board 1124 based on the fact that the external information output timer has elapsed for 300 seconds. Thereafter, the CPU 1101 returns the process to the error detection process (S3312: discharge error process) of FIG.

つまり、図34に示す磁気検知エラー処理においては、磁気検知エラーが発生した場合に、その旨を、磁気検知エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知すると共に遊技情報出力端子板1124を介して所定期間(300秒)外部に報知(出力)するようになっている。   That is, in the magnetic detection error processing shown in FIG. 34, when a magnetic detection error occurs, the fact is notified from the main side to the sub side by the magnetic detection error start designation command and via the game information output terminal board 1124. Thus, the information is output (output) to the outside for a predetermined period (300 seconds).

なお、遊技情報出力端子板1124から300秒間出力される信号は、200ms間オン出力し、その後200ms間オフ出力される態様であり、複数回の出力契機がある場合には、繰り返し行われる(300秒以内に新たに磁気検知エラーが発生した場合は、その時点から更に300秒出力)。   The signal output from the game information output terminal board 1124 for 300 seconds is turned on for 200 ms and then turned off for 200 ms. When there are multiple output triggers, the signal is repeated (300 If a new magnetic detection error occurs within 2 seconds, another 300 seconds are output from that point).

<メイン側の排出エラー処理>
図35に基づき、図25のS3312における排出エラー処理について説明する。図35は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われる排出エラー処理の内容を示すフローチャートである。排出エラー処理では、まず、S3441において、CPU1101は、各入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞スイッチ、すなわち遊技球の検出により賞球が払い出される第1始動口スイッチ1110、第2始動口スイッチ1111、大入賞口スイッチ1114、ハズレ入賞口スイッチ1121、特定入賞口スイッチ1117、普通入賞口スイッチ1116がオンになったか否かを判定する。そして、CPU1101は、各入賞スイッチの何れかがオンになったと判定した場合(S3441:Yes)、処理をS3442に移し、各入賞スイッチの何れもオンになっていないと判定した場合(S3441:No)、処理をS3443に移す。
<Ejection error handling on the main side>
Based on FIG. 35, the discharge error processing in S3312 of FIG. 25 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the discharge error process performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100. In the discharge error process, first, in S3441, the CPU 1101 detects a winning ball that has won a winning ball, that is, a first starting port switch 1110 and a second starting port switch from which a winning ball is paid out upon detection of the gaming ball. It is determined whether or not the 1111, the big prize opening switch 1114, the lose prize opening switch 1121, the specific prize opening switch 1117, and the normal prize opening switch 1116 are turned on. If the CPU 1101 determines that any of the winning switches is turned on (S3441: Yes), the CPU 1101 moves the process to S3442, and determines that none of the winning switches is turned on (S3441: No). ), And the process proceeds to S3443.

S3442において、CPU1101は、各入賞スイッチのオンに応じてRAM1103に設けられた入賞カウンタNCを1加算(インクリメント)する。つまり、入賞カウンタNCは、各入賞スイッチの何れかがオンする毎に+1ずつカウントアップされる、各入賞口に入賞した遊技球(セーフ球)の総数を計数するためのカウンタである。   In S3442, the CPU 1101 increments (increments) a winning counter NC provided in the RAM 1103 in response to turning on of each winning switch. That is, the winning counter NC is a counter for counting the total number of game balls (safe balls) won in each winning opening, which is incremented by +1 every time any of the winning switches is turned on.

S3443において、CPU1101は、各入賞口に入賞した遊技球を纏めて計数する枠カウントスイッチ1123がオンになったか否かを判定する。そして、CPU1101は、枠カウントスイッチ1123がオンになったと判定した場合(S3443:Yes)、処理をS3444に移し、枠カウントスイッチ1123がオンになっていないと判定し
た場合(S3443:No)、処理をS3445に移す。
In S3443, the CPU 1101 determines whether or not the frame count switch 1123 that collectively counts the game balls won in each winning opening is turned on. If the CPU 1101 determines that the frame count switch 1123 has been turned on (S3443: Yes), it moves the process to S3444, and if it determines that the frame count switch 1123 has not been turned on (S3443: No). To S3445.

S3444おいて、CPU1101は、枠カウントスイッチ1123のオンに応じてRAM1103に設けられた枠カウンタWCを1加算(インクリメント)する。つまり、枠カウンタWCは、枠カウントスイッチ1123がオンする毎に+1ずつカウントアップされる、各入賞口に入賞した遊技球(セーフ球)の総数を計数するためのカウンタである。   In step S3444, the CPU 1101 increments the frame counter WC provided in the RAM 1103 by 1 when the frame count switch 1123 is turned on. In other words, the frame counter WC is a counter for counting the total number of game balls (safe balls) that are won at each winning opening, which is incremented by +1 every time the frame count switch 1123 is turned on.

S3445おいて、CPU1101は、入賞カウンタNCの計数値と枠カウンタWCの計数値の差の絶対値が50以上であるか否かを判定する。そして、CPU1101は、差の絶対値が50以上であると判定した場合(S3445:Yes)、排出エラーが発生したとして処理をS3446に移し、差の絶対値が50未満であると判定した場合(S3445:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3314:電波検知エラー処理)に戻す。   In S3445, the CPU 1101 determines whether or not the absolute value of the difference between the count value of the winning counter NC and the count value of the frame counter WC is 50 or more. If the CPU 1101 determines that the absolute value of the difference is 50 or more (S3445: Yes), the CPU 1101 shifts the process to S3446 because an ejection error has occurred, and determines that the absolute value of the difference is less than 50 ( S3445: No), the process returns to the error detection process (S3314: radio wave detection error process) of FIG.

S3446おいて、CPU1101は、排出エラーが発生した旨をサブ側に通知する排出エラー開始指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理をS3447に移す。なお、S3446でセットされた排出エラー開始指定コマンドは、「FE05H」が設定され、演出制御部1150に送信される。この場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、エラー報知を行う。   In step S3446, the CPU 1101 sets a discharge error start designation command in the RAM 1103 for notifying the sub side that a discharge error has occurred. Thereafter, the CPU 1101 shifts the processing to S3447. The discharge error start designation command set in S3446 is set to “FE05H” and is transmitted to the effect control unit 1150. In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

S3447おいて、CPU1101は、遊技情報出力端子板(外部情報端子)424から排出エラーが発生した旨を示す信号を出力する。ここで、この排出エラーが発生した旨を示す遊技情報出力端子板1124から出力される信号は、遊技機1の電源投入の際にRAMクリアスイッチ1106がオン操作されてRAM1103の記憶がクリアされるまで継続してオン出力される。その後、CPU1101は、処理を図25のエラー検知処理(S3314:電波検知エラー処理)に戻す。   In S3447, CPU 1101 outputs a signal indicating that a discharge error has occurred from game information output terminal board (external information terminal) 424. Here, a signal output from the gaming information output terminal board 1124 indicating that this discharge error has occurred is that the RAM clear switch 1106 is turned on when the gaming machine 1 is turned on, and the memory in the RAM 1103 is cleared. The output is continuously turned on. Thereafter, the CPU 1101 returns the processing to the error detection processing (S3314: radio wave detection error processing) of FIG.

つまり、図35に示す排出エラー処理においては、本来であれば、同じ値になるはずの入賞カウンタNCの計数値と枠カウンタWCの計数値との差(絶対値)が50以上になった場合には、排出エラーが発生したとして、その旨を、排出エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知すると共に遊技情報出力端子板1124を介して次回のRAM1103の記憶がクリアされるまで、外部に報知(出力)するようになっている。   That is, in the discharge error processing shown in FIG. 35, when the difference (absolute value) between the count value of the winning counter NC and the count value of the frame counter WC, which should be the same value, is 50 or more. If a discharge error has occurred, the fact is notified from the main side to the sub side by a discharge error start designation command, and the external storage until the next storage of the RAM 1103 is cleared via the game information output terminal board 1124 Is notified (output).

<メイン側の電波検知エラー処理>
図36に基づき、図25のS3314における電波検知エラー処理について説明する。図36は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われる電波検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。電波検知エラー処理では、まず、S3448において、CPU1101は、電波センサ1127がONとなって、電波検知信号が入力されたか否かを判定する。そして、CPU1101は、電波検知信号が入力されたと判定した場合(S3448:Yes)、電波検知エラーが発生したとして処理をS3449に移し、電波検知信号が入力されていないと判定した場合(S3448:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3316:排出球確認エラー処理)に戻す。
<Main-side radio wave detection error handling>
Based on FIG. 36, the radio wave detection error process in S3314 of FIG. 25 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the contents of radio wave detection error processing performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100. In the radio wave detection error process, first, in S3448, the CPU 1101 determines whether or not the radio wave sensor 1127 is turned on and a radio wave detection signal is input. If the CPU 1101 determines that a radio wave detection signal has been input (S3448: Yes), the CPU 1101 moves to S3449 assuming that a radio wave detection error has occurred, and determines that no radio wave detection signal has been input (S3448: No). ), The process is returned to the error detection process (S3316: discharge ball check error process) of FIG.

S3449において、CPU1101は、電波検知エラーが発生した旨をサブ側に通知する電波検知エラー開始指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理を図25のエラー検知処理(S3316:排出球確認エラー処理)に戻す。なお、S3449でセットされた電波検知エラー開始指定コマンドは、「FE06H」が設定され、演出制御部1150に送信される。この場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御
部1170を制御し、エラー報知を行う。
In step S3449, the CPU 1101 sets, in the RAM 1103, a radio wave detection error start designation command that notifies the sub side that a radio wave detection error has occurred. Thereafter, the CPU 1101 returns the process to the error detection process (S3316: discharged ball check error process) of FIG. Note that the radio wave detection error start designation command set in S3449 is set to “FE06H” and is transmitted to the effect control unit 1150. In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

つまり、図36に示す電波検知エラー処理においては、電波検知エラーが発生した場合に、その旨を、電波検知エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この電波検知エラー処理においては、電波検知エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板1124を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。   That is, in the radio wave detection error process shown in FIG. 36, when a radio wave detection error occurs, the fact is notified from the main side to the sub side by a radio wave detection error start designation command. In this radio wave detection error processing, when a radio wave detection error occurs, external information output for notifying the outside via the game information output terminal board 1124 is not performed.

<メイン側の衝撃検知エラー処理>
図37に基づき、図25のS3320における衝撃検知エラー処理について説明する。図37は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われる衝撃検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。衝撃検知エラー処理では、まず、S3457において、扉開放スイッチ1183(ガラス枠開放スイッチ1183a又は内枠開放スイッチ1183b)がオンになったか否かを判定し、扉開放スイッチ1183がオンになったと判定した場合(S3457:Yes)、処理を図25のエラー検知処理(S3322:異常V入賞エラー処理)に戻し、扉開放スイッチ1183がオンになっていないと判定した場合(S3457:No)、処理をS3459に移す。
<Main side impact detection error handling>
Based on FIG. 37, the impact detection error process in S3320 of FIG. 25 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of impact detection error processing performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100. In the impact detection error process, first, in S3457, it is determined whether or not the door opening switch 1183 (the glass frame opening switch 1183a or the inner frame opening switch 1183b) is turned on, and it is determined that the door opening switch 1183 is turned on. In the case (S3457: Yes), the processing is returned to the error detection processing (S3322: abnormal V winning error processing) in FIG. 25, and when it is determined that the door opening switch 1183 is not turned on (S3457: No), the processing is S3259. Move to.

S3459において、CPU1101は、衝撃センサ1128がONとなって、衝撃検知信号が32ms入力されたか否かを判定する。そして、CPU1101は、衝撃検知信号が32ms入力されたと判定した場合(S3459:Yes)、衝撃検知エラーが発生したとして処理をS3460に移す。   In step S3459, the CPU 1101 determines whether or not the impact sensor 1128 is turned on and an impact detection signal is input for 32 ms. If the CPU 1101 determines that an impact detection signal has been input for 32 ms (S3459: Yes), it determines that an impact detection error has occurred and moves the process to S3460.

一方、S3459において、CPU1101は、衝撃検知信号が32ms入力されていないと判定した場合(S3459:No)、処理を図25のエラー検知処理(S3316:S3322:異常V入賞エラー処理)に戻す。   On the other hand, in step S3459, if the CPU 1101 determines that the impact detection signal has not been input for 32 ms (S3459: No), the processing returns to the error detection processing in FIG. 25 (S3316: S3322: abnormal V prize error processing).

S3460において、CPU1101は、衝撃検知エラーが発生した旨をサブ側に通知する衝撃検知エラー開始指定コマンドをRAM1103にセットする。その後、CPU1101は、処理を図25のエラー検知処理(S3316:S3322:異常V入賞エラー処理)に戻す。なお、S3460でセットされた衝撃検知エラー開始指定コマンドは、「FE09H」が設定され、演出制御部1150に送信される。この場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、エラー報知を行う。   In step S3460, the CPU 1101 sets an impact detection error start designation command in the RAM 1103 for notifying the sub side that an impact detection error has occurred. Thereafter, the CPU 1101 returns the processing to the error detection processing (S3316: S3322: abnormal V winning error processing) of FIG. The impact detection error start designation command set in S3460 is set to “FE09H” and transmitted to the effect control unit 1150. In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

つまり、図37に示す衝撃検知エラー処理においては、衝撃検知エラーが発生した場合に、その旨を、衝撃検知エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この衝撃検知エラー処理においては、衝撃検知エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板1124を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。   That is, in the impact detection error processing shown in FIG. 37, when an impact detection error occurs, the fact is notified from the main side to the sub side by an impact detection error start designation command. In the impact detection error process, when an impact detection error occurs, external information output for notifying the outside via the game information output terminal board 1124 is not performed.

<メイン側の異常V入賞エラー処理>
図38に基づき、図25のS3322における異常V入賞エラー処理について説明する。図38は、メイン制御部1100のCPU1101によって行われる異常V入賞エラー処理の内容を示すフローチャートである。異常V入賞エラー処理では、まず、S3461において、遊技状態が大当り遊技状態になっているか否かを判定し、大当り遊技状態になっていると判定した場合(S3461:Yes)、図25のエラー検知処理を終了する。CPU1101は、大当り遊技状態になっていないと判定した場合(S3461:No)、処理をS3462に移す。
<Main side abnormal V winning error handling>
Based on FIG. 38, the abnormal V winning error process in S3322 of FIG. 25 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the abnormal V winning error process performed by the CPU 1101 of the main control unit 1100. In the abnormal V winning error process, first, in S3461, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot gaming state. The process ends. If the CPU 1101 determines that it is not in the big hit gaming state (S3461: No), it moves the process to S3462.

S3462において、CPU1101は、遊技球がV領域(条件口作動領域)204を通過したか否か、つまり、V入賞口スイッチ1120がオンしたか否かを判定し、V入賞口スイッチ1120がオンしたと判定した場合(S3462:Yes)、異常V入賞エラーが発生したとして処理をS3463に移し、V入賞口スイッチ1120がオンしなかったと判定した場合(S3462:No)、図25のエラー検知処理を終了する。   In S3462, the CPU 1101 determines whether or not the game ball has passed through the V area (condition opening operation area) 204, that is, whether or not the V winning opening switch 1120 is turned on, and the V winning opening switch 1120 is turned on. If it is determined (S3462: Yes), the process proceeds to S3463 because an abnormal V winning error has occurred, and if it is determined that the V winning opening switch 1120 has not been turned on (S3462: No), the error detection process of FIG. 25 is performed. finish.

S3463において、CPU1101は、異常V入賞エラーが発生した旨をサブ側に通知する異常V入賞エラー開始指定コマンド(ランプ全消灯(第四図柄を除く)開始指定コマンド)をRAM1103にセットする。以上で、図25のS3322の異常V入賞エラー処理は終了し、エラー検知処理も終了して、処理は、図7のタイマ割り込み処理(S716:出力処理)に戻る。なお、S3463でセットされた異常V入賞エラー開始指定コマンドは、「FE72H」が設定され、演出制御部1150に送信される。この場合、演出制御部1150は、このコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、画像音響制御部1160やランプ制御部1170を制御し、エラー報知を行う。   In S3463, the CPU 1101 sets, in the RAM 1103, an abnormal V prize error start designation command (a lamp full extinction (excluding the fourth symbol) start designation command) for notifying the sub side that an abnormal V prize error has occurred. Thus, the abnormal V winning error process in S3322 in FIG. 25 ends, the error detection process also ends, and the process returns to the timer interrupt process (S716: output process) in FIG. The abnormal V winning error start designation command set in S3463 is set to “FE72H” and transmitted to the effect control unit 1150. In this case, when receiving the command, the effect control unit 1150 controls the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 based on the command to perform error notification.

つまり、図38に示す異常V入賞エラー処理においては、異常V入賞エラーが発生した場合に、その旨を、異常V入賞エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この異常V入賞エラー処理においては、異常V入賞エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板1124を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。   That is, in the abnormal V winning error process shown in FIG. 38, when an abnormal V winning error occurs, the fact is notified from the main side to the sub side by an abnormal V winning error start designation command. In this abnormal V winning error process, when an abnormal V winning error occurs, external information output for notifying the outside via the game information output terminal board 1124 is not performed.

図39を用いて、図25のS3324におけるメイン系エラー情報記憶処理について説明する。図39は、FRAM1155に記憶される累積メイン系エラー発生情報3499Aを示す概要図である。このメイン系エラー情報記憶処理では、まず、メイン制御部1100のCPU1101は、各エラー処理でエラーが発生した場合には、当該エラーを表すエラー情報(以下では、メイン系エラー情報とも呼ぶ)を演出制御部1150に送信する。演出制御部1150のCPU1151は、メイン制御部1100のCPU1101からメイン系エラー情報を受け取ると、RTC1154から現在時刻情報を取得する。CPU1151は、受け取ったメイン系エラー情報と、取得した現在時刻情報(すなわち、えラーが発生した時刻を表すエラー発生時刻情報)とを対応付けて、メイン系エラー発生情報3499として、FRAM1155に記憶する。こうして、FRAM1155には、メイン系エラー発生情報3499を累積した累積メイン系エラー発生情報3499Aが記憶される。   The main system error information storage process in S3324 in FIG. 25 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a schematic diagram showing accumulated main system error occurrence information 3499A stored in the FRAM 1155. In this main-system error information storage process, first, when an error occurs in each error process, the CPU 1101 of the main control unit 1100 produces error information indicating the error (hereinafter also referred to as main-system error information). It transmits to the control unit 1150. When the CPU 1151 of the effect control unit 1150 receives main system error information from the CPU 1101 of the main control unit 1100, the CPU 1151 acquires current time information from the RTC 1154. The CPU 1151 associates the received main system error information with the acquired current time information (that is, error occurrence time information indicating the time at which the error occurred), and stores it in the FRAM 1155 as main system error occurrence information 3499. . Thus, the accumulated main system error occurrence information 3499A obtained by accumulating the main system error occurrence information 3499 is stored in the FRAM 1155.

例えば、図26に示す異常入賞エラー処理で、エラーが発生した場合、すなわち、S3400の処理で異常入賞エラーが発生したと判定された場合には、このエラー情報記憶処理において、CPU1101は、異常入賞エラーを表すエラー情報を演出制御部1150に送信する。一方、演出制御部1150のCPU1151は、メイン制御部1100のCPU1101から異常入賞エラーを表すメイン系エラー情報を受け取ると、RTC1154から現在時刻情報を取得し、FRAM1155に記憶されている累積メイン系エラー発生情報3499Aの未入力領域に、今回取得したエラー情報と現在時刻情報とを対応づけて書き込む。CPU1101およびCPU1151は、他のエラー検知処理で、エラーが発生した場合にも同様の処理を行う。   For example, if an error has occurred in the abnormal winning error process shown in FIG. 26, that is, if it is determined that an abnormal winning error has occurred in the process of S3400, the CPU 1101 performs an abnormal winning in this error information storage process. Error information indicating an error is transmitted to the effect control unit 1150. On the other hand, when the CPU 1151 of the production control unit 1150 receives main system error information indicating an abnormal winning error from the CPU 1101 of the main control unit 1100, the CPU 1151 acquires current time information from the RTC 1154 and generates a cumulative main system error stored in the FRAM 1155. The error information acquired this time and the current time information are written in association in the non-input area of information 3499A. The CPU 1101 and the CPU 1151 perform the same process when an error occurs in another error detection process.

以上で、メイン制御部1100のCPU1101によって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。
[演出制御部1150によるタイマ割込み処理]
遊技機1の電源が投入されると、演出制御部1150のCPU1151は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、CPU1151は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期より
も短い所定周期で繰り返す。すなわち、CPU1151は、遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
Above, description of the timer interruption process performed by CPU1101 of the main control part 1100 is complete | finished.
[Timer interrupt processing by production control unit 1150]
When the power of the gaming machine 1 is turned on, the CPU 1151 of the effect control unit 1150 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing described later. And CPU1151 repeats the random number update process which updates the production | presentation random number etc. which are used in order to determine production | presentation content with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the CPU 1151 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the gaming machine 1 is activated.

以下、図40を参照しつつ、演出制御部1150において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図40は、演出制御部1150において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。CPU1151は、メイン制御部1100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図40に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図40以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部1150で行われる処理は、ROM1152に記憶されているプログラムに基づいてCPU1151が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interrupt process executed in the effect control unit 1150 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 40 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control unit 1150. Similar to the timer interrupt process performed by the main control unit 1100, the CPU 1151 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 40 every predetermined time (for example, 4 milliseconds). Note that the processing performed by the effect control unit 1150 described based on the flowchart of FIG. 40 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the CPU 1151 based on a program stored in the ROM 1152.

CPU1151は、まず、メイン制御部1100から遊技情報としてのコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する(S3501)。このコマンド受信処理の詳細については、図41〜図43に基づいて後に詳述する。   First, when receiving a command as game information from the main control unit 1100, the CPU 1151 executes command reception processing (S3501). Details of the command reception process will be described later with reference to FIGS.

S3501の処理が終了後、S3505の処理では、CPU1151は、遊技者の遊技中の場合(稼働状態の場合)に、入力装置145(演出ボタン142又は演出キー144)から所定の操作情報の入力があったか否かを判定する(S3505)。ここで、CPU1151は、入力装置145から所定の操作情報の入力があったと判定した場合(S3505:YES)、その旨を通知するための所定の操作コマンドをRAM1153にセットする(S3510)。この操作コマンドが画像音響制御部1160及びランプ制御部1170へ送信されることによって、演出ボタン142又は演出キー144の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   After the process of S3501 is completed, in the process of S3505, the CPU 1151 receives predetermined operation information from the input device 145 (the effect button 142 or the effect key 144) when the player is playing (in the operating state). It is determined whether or not there is (S3505). If the CPU 1151 determines that predetermined operation information has been input from the input device 145 (S3505: YES), the CPU 1151 sets a predetermined operation command for notifying the fact to the RAM 1153 (S3510). By transmitting this operation command to the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170, processing for realizing the effect on the effect according to the operation of the effect button 142 or the effect key 144 is performed.

なお、遊技者が遊技中の場合、すなわち、稼働状態の場合とは、保留記憶数が1以上、若しくは、特別図柄が変動中である場合の少なくともいずれか一方を満たす場合のことである。   In addition, when the player is playing a game, that is, when the player is in an operating state, it means that the number of reserved memories is 1 or more, or at least one of special symbols is changing.

S3515の処理では、CPU1151は、コマンド送信処理を実行する。具体的には、CPU1151は、S1645の処理によってCPU1101から送信されてきたコマンドに基づいて生成したコマンド(S1645の処理によってCPU1101から送信されてきたコマンド自体も含む)やS3510の処理によってRAM1153にセットされたコマンドを画像音響制御部1160及びランプ制御部1170に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御部1160に対して指示され、各種ランプの点灯やロゴ役物107の動作による演出の実行がランプ制御部1170に対して指示される。   In the process of S3515, the CPU 1151 executes a command transmission process. Specifically, the CPU 1151 is set in the RAM 1153 by a command (including the command itself transmitted from the CPU 1101 by the process of S1645) generated based on the command transmitted from the CPU 1101 by the process of S1645 or the process of S3510. The command is transmitted to the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170. By performing this command transmission process, the image sound control unit 1160 is instructed to execute an effect by image display, audio output, and the like, and the lamp control is performed by turning on various lamps and operating the logo accessory 107. Instructed to the unit 1170.

CPU1151は、入力装置145(演出ボタン142又は演出キー144)から所定の操作情報の入力がないと判定した場合(S3505:No)、S3515の処理に移行する。   If the CPU 1151 determines that predetermined operation information has not been input from the input device 145 (the effect button 142 or the effect key 144) (S3505: No), the process proceeds to S3515.

なお、CPU1151は、遊技機1が待機状態(非稼働状態)の場合に、遊技者による演出ボタン142の操作を検知することにより、画像音響制御部1160に対し、各種メニューを表示するためのメニュー表示コマンドを送信する。このコマンドを受信した画像音響制御部1160は、各種メニューを表示するためのメニュー画面(図示なし)を全体領域において表示させる。例えば、画像音響制御部1160は、メニュー画面では、後述の非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理や非稼働状態におけるエラー発生情報の消去処理を実行するためのメニューなどを表示する。
[演出制御部1150によるコマンド受信処理]
以下、図41〜図50を参照しつつ、演出制御部1150において実行されるコマンド
受信処理について説明する。図41〜図43は、図40のS3501におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
The CPU 1151 detects menus for displaying various menus on the image sound control unit 1160 by detecting the operation of the effect button 142 by the player when the gaming machine 1 is in a standby state (non-operating state). Send a display command. Upon receiving this command, the image sound control unit 1160 displays a menu screen (not shown) for displaying various menus in the entire area. For example, the image sound control unit 1160 displays, on the menu screen, a menu for executing an error occurrence information notification process in a non-operating state and an error occurrence information erasing process in a non-operating state, which will be described later.
[Command reception processing by effect control unit 1150]
Hereinafter, command reception processing executed in the effect control unit 1150 will be described with reference to FIGS. 41 to 43 are detailed flowcharts of the command reception process in S3501 of FIG.

コマンド受信処理では、まず、CPU1151は、メイン制御部1100から送信されたエラー報知コマンドを受信したか否かを判定する(S3590)。CPU1151は、エラー報知コマンドを受信した場合(S3590:YES)には、エラー報知演出開始コマンドをセットする(S3600)。このエラー報知演出開始コマンドは、図40のコマンド送信処理(S3515)で、画像音響制御部1160とランプ制御部1170とに送信される。これに伴い、画像音響制御部1160は、受信したコマンドに従って、演出制御部1150のFRAM1155に記憶される累積メイン系エラー発生情報3499Aと、後述する累積可動役物エラー発生情報3698Aと、累積入力装置エラー発生情報3699Aとを読み出して、各エラー発生情報をメイン液晶表示装置108上で報知するエラー発生情報報知演出を実行する。この演出制御部1150(CPU1151)の指示に基づき画像音響制御部1160が実行するエラー発生情報報知演出についての詳細は、図47を用いて後述する。   In the command reception process, first, the CPU 1151 determines whether an error notification command transmitted from the main control unit 1100 has been received (S3590). When the CPU 1151 receives an error notification command (S3590: YES), the CPU 1151 sets an error notification effect start command (S3600). This error notification effect start command is transmitted to the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 in the command transmission process (S3515) of FIG. Accordingly, the image sound control unit 1160, according to the received command, accumulated main system error occurrence information 3499A stored in the FRAM 1155 of the effect control unit 1150, accumulated movable accessory error occurrence information 3698A described later, and an accumulated input device The error occurrence information 3699A is read, and an error occurrence information notification effect for notifying each error occurrence information on the main liquid crystal display device 108 is executed. Details of the error occurrence information notification effect executed by the image sound control unit 1160 based on an instruction from the effect control unit 1150 (CPU 1151) will be described later with reference to FIG.

続いて、CPU1151は、メイン制御部1100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(S3601)。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合(S3601:YES)、RAM1153に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(S3603)。そして、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像の更新を指示する保留表示コマンドをRAM1153にセットする(S3605)。この保留表示コマンドは、S3515のコマンド送信処理によって少なくとも画像音響制御部1160に送信される。   Subsequently, the CPU 1151 determines whether or not a hold command transmitted from the main control unit 1100 has been received (S3601). If it is determined that a hold command has been received (S3601: YES), the number of holds for the first special symbol determination stored in the RAM 1153 is updated to a value obtained by adding “1” (S3603). Then, a hold display command for instructing the update of the hold display image indicating that the first special symbol determination is held is set in the RAM 1153 (S3605). This hold display command is transmitted to at least the image sound control unit 1160 by the command transmission process of S3515.

CPU1151は、S3605の処理を実行した場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合(S3601:NO)、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(S3607)。具体的には、例えば、メイン制御部1100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。   When the CPU 1151 executes the process of S3605 or determines that the hold command has not been received (S3601: NO), the CPU 1151 determines whether or not the changing effect accompanying the change display of the special symbol is being executed ( S3607). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command transmitted from the main control unit 1100, and the variation start command is received. Based on whether or not the variation time has elapsed, it is determined whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed.

CPU1151は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中ではないと判定した場合(S3607:NO)、メイン制御部1100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3609)。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S3609:YES)、リトライ処理を実行する(S3611)。このリトライ処理についての詳細は、図44を用いて後述する。また、CPU1151は、リトライ処理の後、入力装置エラー検出処理を実行する(S3613)。この入力装置エラー検出処理についての詳細は、図45を用いて後述する。CPU1151は、入力装置エラー検出処理が終了すると、その変動開始コマンドを解析する(S3615)。   If the CPU 1151 determines that the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is not being executed (S3607: NO), the CPU 1151 determines whether a variation start command has been received from the main control unit 1100 (S3609). If it is determined that a change start command has been received (S3609: YES), a retry process is executed (S3611). Details of the retry process will be described later with reference to FIG. Further, the CPU 1151 executes an input device error detection process after the retry process (S3613). Details of the input device error detection processing will be described later with reference to FIG. When the input device error detection process ends, the CPU 1151 analyzes the change start command (S3615).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄が変動表示される変動時間を特定し、遊技機1の遊技状態を特定することが可能である。   In the variation start command, as described above, the determination symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination processing, the setting information indicating whether the effect with reach or the effect without reach is performed, and the setting information of the variation pattern The information indicating the gaming state of the gaming machine 1 is included. Therefore, by analyzing the variation start command, the result of the special symbol determination is identified, whether it is necessary to perform the effect with reach or the effect without reach, and the variation time during which the special symbol is variably displayed is identified. The gaming state of the gaming machine 1 can be specified.

変動開始コマンドを解析すると、CPU1151は、その解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行する(S3617)。
図には示されていないが、ROM1152には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブル、及び小当たり演出テーブルの少なくとも4つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、メイン制御部1100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、4秒用、8秒用、12秒用のテーブルが設けられており、大当たり演出テーブルには、1分、1分30秒、2分のテーブルが設けられている。CPU1151は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が4秒であることを示す変動パターンの情報が含まれている場合、CPU1151は、4秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
When the change start command is analyzed, the CPU 1151 executes a change effect pattern selection process based on the analysis result (S3617).
Although not shown in the figure, the ROM 1152 has at least four effects, namely, a jackpot effect table, an effect table with loss reach, an effect table without lose reach, and an effect table with respect to the change effect accompanying the change display of the special symbol. The table is stored. Each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to variation patterns (variation times) determined by the main control unit 1100. For example, tables for 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds are provided in the effect table without losing reach, and tables for 1 minute, 1 minute 30 seconds, and 2 minutes are provided in the jackpot effect table. ing. The CPU 1151 selects one table from the plurality of tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes information indicating “losing”, information indicating that “reaching-free production” is performed, and information on a variation pattern indicating that the “variation time” of the special symbol is 4 seconds, The CPU 1151 selects the loss-less reach effect table for 4 seconds.

演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。CPU1151は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。   In the effect table, effect random numbers and effect patterns are associated with each other. CPU1151 acquires the value at the time of receiving a change start command about the production | generation random number updated whenever the random number update process mentioned above is performed, and among many production | generation patterns stored in the selected production | presentation table. Thus, one effect pattern is selected by reading the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in advance.

これにより、メイン液晶表示装置108を用いて行われる変動演出の演出パターン(装飾図柄の変動パターンなど)、ロゴ役物107を作動させるか否か、ロゴ役物107を作動させる場合にはその動作パターン、枠ランプ141の発光パターン、変動演出に関してスピーカ138から出力される音の出力パターンといった各演出手段による演出の内容が決定される。   As a result, a production pattern (such as a decorative pattern variation pattern) of a fluctuating effect performed using the main liquid crystal display device 108, whether or not to activate the logo accessory 107, and operation when the logo accessory 107 is activated. The contents of effects by each effect means such as the pattern, the light emission pattern of the frame lamp 141, and the output pattern of the sound output from the speaker 138 with respect to the variable effect are determined.

このように、特別図柄の変動表示に伴う変動演出については、メイン制御部1100から送信される遊技情報(各種コマンド)に基づいて、その演出内容や開始終了タイミングが演出制御部1150において設定される。   As described above, the effect content and the start / end timing are set in the effect control unit 1150 based on the game information (various commands) transmitted from the main control unit 1100 for the change effect accompanying the change display of the special symbol. .

続いて、CPU1151は、S3617の処理で選択した演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM1153にセットする(S3619)。この変動演出開始コマンドは、S3515のコマンド送信処理によって画像音響制御部1160及びランプ制御部1170に送信される。これにより、演出制御部1150において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御部1160及びランプ制御部1170によって実現されることになる。   Subsequently, the CPU 1151 sets a variation effect start command for instructing the start of the variation effect of the effect pattern selected in the process of S3617 in the RAM 1153 (S3619). This variation effect start command is transmitted to the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 by the command transmission process of S3515. Thereby, the fluctuating effect in which the effect pattern is determined in the effect control unit 1150 is realized by the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170.

S3619に続いて、CPU1151は、RAM1153に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(S3621)。
一方、CPU1151は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であると判定した場合(S3607:YES)、メイン制御部1100から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ111)。ここで、図柄確定コマンドを受信していないと判定された場合(S3623:NO)、S3505に処理が進められる。
Subsequent to S3619, the CPU 1151 updates the number of suspensions of the first special symbol determination stored in the RAM 1153 to a value obtained by subtracting “1” (S3621).
On the other hand, if the CPU 1151 determines that the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed (S3607: YES), the CPU 1151 determines whether or not a symbol determination command has been received from the main control unit 1100 (step 111). . If it is determined that the symbol confirmation command has not been received (S3623: NO), the process proceeds to S3505.

CPU1151は、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(S3623:YES)、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをRAM1153にセットする(S3625)。   If the CPU 1151 determines that the symbol confirmation command has been received (S3623: YES), the CPU 1151 sets a variation effect end command instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol in the RAM 1153 (S3625).

この変動演出終了コマンドは、S3515のコマンド送信処理によって画像音響制御部1160及びランプ制御部1170に送信される。これにより、上記S3619の処理に応じて開始された変動演出が終了して、特別図柄判定の結果を示す装飾図柄がメイン液晶
表示装置108に停止表示されることになる。
This variation effect end command is transmitted to the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 by the command transmission process of S3515. As a result, the fluctuating effect started in accordance with the process of S3619 is finished, and the decorative symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed on the main liquid crystal display device 108.

CPU1151は、S3621の処理を実行した場合、又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S3609:NO)、特別遊技に関する以下の処理を実行する。すなわち、CPU1151は、図42に例示されるように、メイン制御部1100からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S3627)。   If the CPU 1151 executes the process of S3621 or determines that the change start command has not been received (S3609: NO), the CPU 1151 executes the following process related to the special game. That is, as illustrated in FIG. 42, the CPU 1151 determines whether an opening command has been received from the main control unit 1100 (S3627).

CPU1151は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S3627:YES)、リトライ処理を実行する(S3629)。このリトライ処理についての詳細は、図44を用いて後述する。また、CPU1151は、リトライ処理の後、入力装置エラー検出処理を実行する(S3631)。この入力装置エラー検出処理についての詳細は、図45を用いて後述する。   When it is determined that the opening command has been received (S3627: YES), the CPU 1151 executes a retry process (S3629). Details of the retry process will be described later with reference to FIG. In addition, the CPU 1151 executes an input device error detection process after the retry process (S3631). Details of the input device error detection processing will be described later with reference to FIG.

CPU1151は、入力装置エラー検出処理が終了すると、オープニングコマンドを解析する(S3633)。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、今回行われるオープニングが長当たり遊技に係るものであるか或いは短当たり遊技に係るものであるかを判別する処理等を行う。   When the input device error detection process ends, the CPU 1151 analyzes the opening command (S3633). Specifically, based on information included in the opening command, a process of determining whether the opening performed this time is related to a long hit game or a short hit game is performed.

CPU1151は、S3633の解析結果に基づいて、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものであるか否かを判定する(S3635)。ここで、長当たり遊技(図29(A)及び(C)参照)に係るものであると判定した場合(S3635:YES)、オープニング中に行うオープニング演出の演出パターンを選択し(S3637)、選択した演出パターンのオープニング演出の実行を指示するオープニング演出開始コマンドをRAM1153にセットする(S3639)。   Based on the analysis result of S3633, the CPU 1151 determines whether or not the current opening is related to a long hit game (S3635). Here, if it is determined that the game pertains to a long hit game (see FIGS. 29A and 29C) (S3635: YES), an effect pattern of an opening effect to be performed during the opening is selected (S3637) and selected. An opening effect start command for instructing execution of the opening effect of the effect pattern thus set is set in the RAM 1153 (S3639).

このオープニング演出開始コマンドは、S3515の送信処理によって画像音響制御部1160及びランプ制御部1170に送信される。これにより、長当たり遊技が開始されることを報知する演出や右打ちを促す演出などを含むオープニング演出が行われることになる。   This opening effect start command is transmitted to the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 by the transmission process of S3515. As a result, an opening effect including an effect of notifying that the long hit game is started and an effect of prompting a right strike are performed.

CPU1151は、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合(S3635:NO)、すなわち短当たり遊技(図29(B)参照)に係るものである場合、短当たり遊技のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出の演出パターンを選択し(S3641)、選択した演出パターンの短当たり演出の実行を指示する短当たり演出開始コマンドをRAM1153にセットする(S3643)。   When the CPU 1151 determines that the current opening does not relate to the long win game (S3635: NO), that is, relates to the short win game (see FIG. 29B), the CPU 1151 starts from the short hit game opening. An effect pattern of a short hit effect performed until the end of the ending is selected (S3641), and a short hit effect start command for instructing execution of the short hit effect of the selected effect pattern is set in the RAM 1153 (S3643).

この短当たり演出開始コマンドは、S3515の送信処理によって画像音響制御部1160及びランプ制御部1170に送信されて、右打ちを促す演出などを含む短当たり演出が行われることになる。   This short hit effect start command is transmitted to the image sound control unit 1160 and the lamp control unit 1170 by the transmission processing of S3515, and a short hit effect including an effect for prompting a right-handed strike is performed.

なお、短当たり演出についても、長当たり遊技のオープニング演出と同様に、初回楽曲公演演出が行われる毎に最新曲に対応する映像を利用するように演出切り替えが行われるが、これを実現するために画像音響制御部1160で行われる処理についても後に詳述する。   As for the short win effect, as with the long hit game opening effect, each time the first music performance effect is performed, the effect is switched so as to use the video corresponding to the latest song, in order to realize this The processing performed by the image sound control unit 1160 will also be described in detail later.

CPU1151は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S3627:NO)、S3639の処理を実行した場合、又はS3643の処理を実行した場合、長開放ラウンド遊技の開始時にメイン制御部1100から送信されるラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3649)。   When the CPU 1151 determines that the opening command has not been received (S3627: NO), when the process of S3639 is executed, or when the process of S3643 is executed, it is transmitted from the main control unit 1100 at the start of the long open round game. It is determined whether a round start command to be received has been received (S3649).

CPU1151は、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(S3649:NO)、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定する(S3645)。
ラウンド終了コマンドを受信したと判定した場合(S3645:YES)、ラウンド中演出終了コマンドをセットする(S3647)。
When determining that the round start command has not been received (S3649: NO), the CPU 1151 determines whether a round end command has been received (S3645).
If it is determined that a round end command has been received (S3645: YES), an in-round effect end command is set (S3647).

一方、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(S3649:YES)、受信したラウンド開始コマンドを解析し(S3651)、その解析結果に基づいて、今回の長開放ラウンド遊技が15R長当たり遊技における最初の長開放ラウンド遊技(図29(C)における2R)であるか否かを判定する(S3653)。   On the other hand, if it is determined that a round start command has been received (S3649: YES), the received round start command is analyzed (S3651), and based on the analysis result, the current long open round game is the first in the game per 15R length. It is determined whether it is a long open round game (2R in FIG. 29C) (S3653).

CPU1151は、最初の長開放ラウンド遊技であると判定した場合(S3653:YES)、画像音響制御部1160に対して楽曲選択画面の表示を指示する楽曲選択画面表示コマンドをRAM1153にセットする(S3655)。ここで、楽曲選択画面は、長当たり遊技の3R目の開始からエンディング演出が開始されるまでの間に再生される楽曲を選択可能に表示する画面であり、遊技者が演出キー144を操作することによって、所望の新曲を選択することができる。楽曲選択画面表示コマンドは、S3515のコマンド送信処理によって画像音響制御部1160に送信され、これにより、メイン液晶表示装置108に楽曲選択画面が表示されることになる。   If the CPU 1151 determines that the game is the first long open round game (S3653: YES), it sets a music selection screen display command for instructing the image sound control unit 1160 to display a music selection screen in the RAM 1153 (S3655). . Here, the music selection screen is a screen that displays the music to be played during the period from the start of the 3R of the long hit game to the start of the ending effect, and the player operates the effect key 144. Thus, a desired new song can be selected. The music selection screen display command is transmitted to the image sound control unit 1160 by the command transmission process of S3515, whereby the music selection screen is displayed on the main liquid crystal display device 108.

CPU1151は、S3655の処理を実行した場合、又は最初の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合(S3653:NO)、今回受信したラウンド開始コマンドが、次の長開放ラウンド遊技(図29(C)における3R)の開始を通知するものであるか否かを判定する(S3657)。ここで、ラウンド開始コマンドが次の長開放ラウンド遊技の開始を通知するものであると判定した場合(S3657:YES)、最初の長開放ラウンド遊技中に遊技者が演出キー144を操作して選択した楽曲の再生開始を指示するための楽曲再生コマンドをRAM1153にセットする(S3659)。   When the CPU 1151 executes the process of S3655 or determines that it is not the first long open round game (S3653: NO), the round start command received this time is the next long open round game (FIG. 29C). It is determined whether or not to notify the start of 3R) (S3657). Here, when it is determined that the round start command is to notify the start of the next long open round game (S3657: YES), the player operates and selects the effect key 144 during the first long open round game. A music playback command for instructing the start of playback of the played music is set in the RAM 1153 (S3659).

この楽曲再生コマンドは、S3515のコマンド送信処理によって画像音響制御部1160に送信される。これにより、遊技者が選択した楽曲が15R長当たり遊技の3ラウンド目から再生されることになる。   This music reproduction command is transmitted to the image sound control unit 1160 by the command transmission process of S3515. Thereby, the music selected by the player is played from the third round of the game per 15R length.

CPU1151は、S3659の処理を実行した場合、又は次の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合(S3657:NO)、特別遊技の継続回数(連チャン回数)や今回受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド数を判断してラウンド中の演出パターンを選択し(S3661)、選択した演出パターンのラウンド中演出の実行を画像音響制御部1160に指示するラウンド中演出開始コマンドをRAM1153にセットする(S3663)。これにより、メイン液晶表示装置108に表示されている現在のラウンド数を示す表示などが更新されることになる。   When the CPU 1151 executes the process of S3659 or determines that it is not the next long open round game (S3657: NO), the CPU 1151 responds to the number of continuations of the special game (number of consecutive changs) or the currently received round start command. The number of rounds is determined and an effect pattern during the round is selected (S3661), and an effect start command during round instructing the image sound control unit 1160 to execute the effect during the round of the selected effect pattern is set in the RAM 1153 (S3663). . As a result, the display indicating the current number of rounds displayed on the main liquid crystal display device 108 is updated.

CPU1151は、ラウンド終了コマンドを受信していないと判定した場合(S3645:NO)、又は、S3647の処理を実行した場合、又は、S3663の処理を実行した場合、図43に例示されるように、メイン制御部1100からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S3665)。エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S3665:YES)には、リトライ処理を実行する(S3666)。このリトライ処理についての詳細は、図44を用いて後述する。また、CPU1151は、リトライ処理の後、入力装置エラー検出処理を実行する(S3667)。この入力装置エラー検出処理についての詳細は、図45を用いて後述する。   When the CPU 1151 determines that the round end command has not been received (S3645: NO), when the process of S3647 is executed, or when the process of S3663 is executed, as illustrated in FIG. It is determined whether an ending command is received from the main control unit 1100 (S3665). If it is determined that an ending command has been received (S3665: YES), retry processing is executed (S3666). Details of the retry process will be described later with reference to FIG. In addition, the CPU 1151 executes an input device error detection process after the retry process (S3667). Details of the input device error detection processing will be described later with reference to FIG.

CPU1151は、入力装置エラー検出処理が終了すると、受信したエンディングコマンドを解析し(S3668)、エンディングが長当たり遊技の終了に係るものであるか否
かを判定する(S3669)。ここで、長当たり遊技に係るものであると判定した場合(S3669:YES)、エンディング演出の演出パターンを選択し(S3670)、選択した演出パターンのエンディング演出の実行を指示するためのエンディング演出開始コマンドをRAM1153にセットする(S3671)。
When the input device error detection process ends, the CPU 1151 analyzes the received ending command (S3668), and determines whether the ending is related to the end of the long hit game (S3669). Here, when it is determined that the game pertains to a long game (S3669: YES), an effect pattern for the ending effect is selected (S3670), and an ending effect for instructing execution of the ending effect of the selected effect pattern is started. The command is set in the RAM 1153 (S3671).

このエンディング演出開始コマンドは、S3515のコマンド送信処理によって画像音響制御部1160に送信される。これにより、後に詳述するが、オープニング演出で使用された楽曲と同じ楽曲の映像を用いたエンディング演出が行われることになる。   This ending effect start command is transmitted to the image sound control unit 1160 by the command transmission process of S3515. Thus, as will be described in detail later, an ending effect using the same music image as the music used in the opening effect is performed.

一方、CPU1151は、エンディングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合(S3669:NO)、すなわち短当たり遊技に係るエンディングである場合、上記S3643の処理に応じて開始された短当たり演出の終了を指示する短当たり演出終了コマンドをRAM1153にセットする(S3672)。   On the other hand, if the CPU 1151 determines that the ending is not related to the long win game (S3669: NO), that is, if it is an ending related to the short win game, the short hit effect started in accordance with the process of S3643 above. A short hit effect end command for instructing the end is set in the RAM 1153 (S3672).

この短当たり演出終了コマンドは、S3515のコマンド送信処理によって画像音響制御部1160に送信される。これにより、エンディング時間が経過してから短当たり演出が終了することになる。   This short win effect end command is transmitted to the image sound control unit 1160 by the command transmission process of S3515. As a result, the short win effect ends after the ending time has elapsed.

CPU1151は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S3665:NO)、S3671の処理を実行した場合、又はS3672の処理を実行した場合、メイン制御部1100から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(S3673)。ここで、客待ちコマンドを受信したと判定した場合(S3673:YES)、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し(S3674)、RAM1153に記憶されている計測フラグを「ON」に設定する(S3675)。この計測フラグは、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを示すフラグである。   When it is determined that the CPU 1151 has not received the ending command (S3665: NO), when the process of S3671 is executed, or when the process of S3672 is executed, whether or not a customer waiting command is received from the main control unit 1100 Is determined (S3673). If it is determined that the customer waiting command has been received (S3673: YES), measurement of the elapsed time since the customer waiting command was received is started (S3674), and the measurement flag stored in the RAM 1153 is set to “ON”. (S3675). This measurement flag is a flag indicating whether or not the elapsed time since reception of the customer waiting command is being measured.

CPU1151は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合(S3673:NO)、計測フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(S3676)。ここで、計測フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(S3676:NO)、一連のコマンド受信処理が終了して、S3505に処理が進められる。   When determining that the customer waiting command has not been received (S3673: NO), the CPU 1151 determines whether or not the measurement flag is set to “ON” (S3676). If it is determined that the measurement flag is not set to “ON” (S3676: NO), a series of command reception processing ends, and the process proceeds to S3505.

CPU1151は、計測フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(S3676:YES)、又はS3675の処理を実行した場合、客待ち演出の開始タイミングを規定する客待ち判定時間が経過したか否かを判定する(S3677)。具体的には、S3674の処理で計測を開始した経過時間が、ROM1152に記憶されている客待ち判定時間(例えば30秒)に達したか否かを判定する。ここで、客待ち判定時間が経過していないと判定された場合(S3677:NO)、S3505に処理が進められる。   When the CPU 1151 determines that the measurement flag is set to “ON” (S3676: YES), or when the process of S3675 is executed, has the customer waiting determination time that defines the start timing of the customer waiting effect elapsed? It is determined whether or not (S3677). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time when measurement is started in the process of S3674 has reached a customer waiting determination time (for example, 30 seconds) stored in the ROM 1152. If it is determined that the customer waiting determination time has not elapsed (S3777: NO), the process proceeds to S3505.

CPU1151は、客待ち判定時間が経過したと判定した場合(S3677:YES)、計測フラグを「OFF」に設定し(S3678−1)、経過時間をリセットし(S3678−2)、客待ち演出の開始を指示する客待ち演出開始コマンドをRAM1153にセットする(S3678−3)。この客待ち演出開始コマンドは、S3515のコマンド送信処理によって画像音響制御部1160に送信される。これにより、メイン液晶表示装置108において客待ちの所定の客待ち演出(デモ画面の表示)が開始されることになる。   When the CPU 1151 determines that the customer waiting determination time has elapsed (S3777: YES), the CPU 1151 sets the measurement flag to “OFF” (S3678-1), resets the elapsed time (S3678-2), and performs the customer waiting effect. A customer waiting effect start command for instructing the start is set in the RAM 1153 (S3678-3). This customer waiting effect start command is transmitted to the image sound control unit 1160 by the command transmission process of S3515. As a result, a predetermined customer waiting effect (display of the demonstration screen) waiting for the customer is started on the main liquid crystal display device 108.

続いて、CPU1151は、エラー情報消去処理を実行する(S3680)。このエラー情報消去処理についての詳細は、図47を用いて後述する。このエラー情報消去処理が終了すると、図40に示すタイマ割り込み処理にリターンする。   Subsequently, the CPU 1151 executes error information erasure processing (S3680). Details of the error information erasing process will be described later with reference to FIG. When the error information erasure process is completed, the process returns to the timer interrupt process shown in FIG.

なお、この図41〜図43のコマンド受信処理において、前述した不正入賞エラー1コ
マンドから不正入賞エラー4コマンドのうち何れかのコマンドを受信した場合には、各々の不正入賞エラーコマンドに対応して、不正入賞表示1コマンドまたは、不正入賞表示2コマンドまたは、不正入賞表示3コマンドまたは、不正入賞表示4コマンドがコマンド送信処理によって画像音響制御部1160に送信される。また、ランプ制御部1170に対して、エラー発光コマンドを送信し、このエラー発光コマンドを受信したランプ制御部1170のCPUは、このコマンドに応じたエラー発光制御を実行する。
In the command reception process of FIGS. 41 to 43, when any of the illegal prize error 4 commands is received from the illegal prize error 1 command described above, the corresponding illegal prize error command is received. The illegal prize display 1 command, the illegal prize display 2 command, the illegal prize display 3 command, or the illegal prize display 4 command is transmitted to the image sound control unit 1160 by the command transmission process. Further, an error light emission command is transmitted to the lamp control unit 1170, and the CPU of the lamp control unit 1170 that has received this error light emission command executes error light emission control according to this command.

[リトライ処理および入力装置エラー検出処理]
図44は、CPU1151によって行われるリトライ処理のフローチャートである。図45は、CPU1151によって行われる入力装置エラー検出処理のフローチャートである。図46は、FRAM1155に記憶される可動役物エラー発生情報3698と入力装置エラー発生情報3699を説明するための図である。まず、図44および図46を用いて、図41〜図43におけるコマンド受信処理のS3611、S3629、S3666にて実行されるリトライ処理について、以下に説明する。
[Retry processing and input device error detection processing]
FIG. 44 is a flowchart of the retry process performed by the CPU 1151. FIG. 45 is a flowchart of input device error detection processing performed by the CPU 1151. FIG. 46 is a diagram for explaining the movable accessory error occurrence information 3698 and the input device error occurrence information 3699 stored in the FRAM 1155. First, the retry process executed in S3611, S3629, and S3666 of the command reception process in FIGS. 41 to 43 will be described below with reference to FIGS.

まず、図44のS3681では、CPU1151は、エラー判定を行う。ここでは、位置検出センサ1157(上側位置検出センサ1157aおよび下側位置検出センサ1157b)の出力に基づいて、全ての可動役物(カップ状可動役物196、サブ液晶表示装置106、および、ロゴ役物107)が原点位置(ホームポジション)にあるか否かチェックする原点位置検知を実行し、一つ以上の可動役物が原点位置にない場合はエラーと判定し、全ての可動役物が原点位置にある場合にはエラーでないと判定する。   First, in S3681 of FIG. 44, the CPU 1151 performs error determination. Here, based on the outputs of the position detection sensors 1157 (upper position detection sensor 1157a and lower position detection sensor 1157b), all the movable combinations (cup-shaped movable combination 196, sub liquid crystal display device 106, and logo combination) The origin position detection is performed to check whether or not the object 107) is at the origin position (home position). If one or more movable accessories are not at the origin position, it is determined that an error has occurred, and all the movable combinations are at the origin. If it is in the position, it is determined that there is no error.

具体的には、上述の図7を用いて説明したように、上側位置検出センサ1157aおよび下側位置検出センサ1157bの両方とも、遮光状態である場合には、カップ状可動役物196は、原点位置に配置されていると考えられる。また、上側位置検出センサ1157aが遮光状態であっても、下側位置検出センサ1157bが受光状態である場合には、カップ状可動役物196は、原点位置に配置されていないと考えられる。従って、CPU1151は、カップ状可動役物196の原点位置検知において、上側位置検出センサ1157aおよび下側位置検出センサ1157bから遮光状態を示す信号を受信した場合には、カップ状可動役物196が原点位置に配置されていると判断し、下側位置検出センサ1157bから受光状態を示す信号を受信した場合には、カップ状可動役物196が原点位置に配置されていないと判断する。同様に、CPU1151は、サブ液晶表示装置106とロゴ役物107についても、原点位置検知を行い、3つの可動役物の原点位置検知結果に基づいて、エラー判定を実行する。   Specifically, as described with reference to FIG. 7 described above, when both the upper position detection sensor 1157a and the lower position detection sensor 1157b are in the light-shielded state, the cup-shaped movable accessory 196 has the origin. It is thought that it is arranged at a position. Further, even when the upper position detection sensor 1157a is in the light shielding state, if the lower position detection sensor 1157b is in the light receiving state, it is considered that the cup-shaped movable accessory 196 is not disposed at the origin position. Therefore, when the CPU 1151 receives the signal indicating the light shielding state from the upper position detection sensor 1157a and the lower position detection sensor 1157b in the origin position detection of the cup-shaped movable accessory 196, the cup-shaped movable accessory 196 is the origin. When it is determined that the cup-shaped movable accessory 196 is not disposed at the origin position when it is determined that the cup-shaped movable accessory 196 is received from the lower position detection sensor 1157b. Similarly, the CPU 1151 also detects the origin position of the sub liquid crystal display device 106 and the logo accessory 107, and performs error determination based on the origin position detection results of the three movable accessories.

CPU1151は、S3681にてエラーと判定していない場合、すなわち、全可動役物(カップ状可動役物196、サブ液晶表示装置106、および、ロゴ役物107)が原点位置にあると判断した場合(S3682:NO)には、S3683へ移行する。S3683では、CPU1151は、全ての可動役物の作動を許可する。具体的にはRAM1153に記憶される役物可動フラグを「ON」とする。その後、リトライ処理を終了する。   When CPU 1151 does not determine that there is an error in S3681, that is, when it is determined that all the movable accessories (cup-shaped movable accessory 196, sub liquid crystal display device 106, and logo accessory 107) are at the origin position. In (S3682: NO), the flow proceeds to S3683. In S3683, the CPU 1151 permits the operation of all movable accessories. Specifically, the accessory movable flag stored in the RAM 1153 is set to “ON”. Thereafter, the retry process is terminated.

一方、CPU1151は、S3681にてエラーと判定した場合、すなわち一つ以上の可動役物が原点位置にないと判断した場合(S3682:YES)、S3684へ移行する。   On the other hand, if the CPU 1151 determines that there is an error in S3681, that is, if it is determined that one or more movable accessories are not at the origin position (S3682: YES), the CPU 1151 proceeds to S3684.

S3684では、CPU1151は、S3681にて原点位置にないと判定した可動役物について、復帰処理を行う。具体的には、CPU1151は、ランプ制御部1170(可動役物駆動部1191)を制御して、該当する可動役物を進出位置方向(図6参照)へ所定量駆動させた後、位置検出センサ1157からの入力値が原点位置である場合の入力値(すなわち、上側位置検出センサ1157a、下側位置検出センサ1157bともに遮
光状態)となるまで原点位置方向(図6参照)へ駆動させる。その後、S3685へ移行する。
In S3684, CPU1151 performs a return process about the movable accessory determined not to be in an origin position in S3681. Specifically, the CPU 1151 controls the lamp control unit 1170 (movable accessory driving unit 1191) to drive the corresponding movable accessory by a predetermined amount in the advance position direction (see FIG. 6), and then detects the position detection sensor. Driving is performed in the direction of the origin position (see FIG. 6) until the input value from 1157 is the origin position (that is, the upper position detection sensor 1157a and the lower position detection sensor 1157b are both shielded). Thereafter, the process proceeds to S3585.

S3685では、CPU1151は、再度、エラー判定を行う。すなわち、CPU1151は、S3681と同様に、位置検出センサ1157からの入力値に基づいて、一つでも可動役物が原点位置に無い場合にエラーと判定し、全ての可動役物が原点位置にある場合にエラーでないと判定する。   In step S3685, the CPU 1151 performs error determination again. That is, as in S3681, the CPU 1151 determines that there is an error when even one movable accessory is not at the origin position based on the input value from the position detection sensor 1157, and all the movable accessories are at the origin position. It is determined that there is no error.

CPU1151は、S3685にてエラーと判定していない場合、すなわち、全可動役物(カップ状可動役物196、サブ液晶表示装置106、および、ロゴ役物107)が原点位置にあると判断した場合(S3686:NO)には、S3683へ移行する。一方、CPU1151は、S3686にてエラーと判定した場合、すなわち一つ以上の可動役物が原点位置にないと判断した場合(S3686:YES)、S3687へ移行する。   When CPU 1151 does not determine that there is an error in S3685, that is, when it is determined that all the movable accessories (cup-shaped movable accessory 196, sub liquid crystal display device 106, and logo accessory 107) are at the origin position. In (S3686: NO), the process proceeds to S3683. On the other hand, if the CPU 1151 determines that there is an error in S3686, that is, if it is determined that one or more movable accessories are not at the origin position (S3686: YES), the process proceeds to S3687.

S3687では、CPU1151は、全ての可動役物の作動を禁止し、全可動役物を停止させる。具体的には、CPU1151は、RAM1153に記憶される役物可動フラグを「OFF」とする。なお、この場合、CPU1151は、ランプ制御部1170(可動役物駆動部1191)に対して、可動役物が最大の進出位置から原点位置まで移動する場合に必要な駆動量よりも多い駆動量で駆動させて、可動役物を進出方向から原点位置を超える位置で停止させる可動役物退避制御を行っても良い。言い換えれば、CPU1151は、ランプ制御部1170(可動役物駆動部1191)を制御して、可動役物の最大進出位置から原点位置までの距離以上の距離分、各可動役物を駆動させる可動役物退避制御を行っても良い。   In S3687, the CPU 1151 prohibits the operation of all the movable combinations and stops all the movable combinations. Specifically, the CPU 1151 sets the accessory movable flag stored in the RAM 1153 to “OFF”. In this case, the CPU 1151 has a drive amount larger than that required when the movable accessory moves from the maximum advanced position to the origin position with respect to the lamp controller 1170 (movable accessory drive unit 1191). The movable accessory retraction control may be performed in which the movable accessory is driven and stopped at a position exceeding the origin position from the advance direction. In other words, the CPU 1151 controls the lamp control unit 1170 (movable accessory driving unit 1191) to drive each movable accessory by a distance equal to or greater than the distance from the maximum advance position of the movable accessory to the origin position. Object evacuation control may be performed.

なお、本実施形態の遊技機1では、S3686にて異常と判定した場合、すなわち一つ以上の可動役物が原点位置にないと判断した場合(S3686:YES)には、S3687の処理で、すべての可動役物の作動を禁止するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、可動役物の優先順位を設定し、上記可動役物の原点位置検知を実行した場合において、優先順位が比較的高い可動役物が原点位置にあり、優先順位が比較的低い可動役物が原点位置にないと判断した場合には、S3687の処理のごとく、全可動役物の作動を禁止するのではなく、当該優先順位が比較的低く原点位置にないと判断した可動役物のみを作動禁止するようにしてもよい。例えば、カップ状可動役物196が最も優先順が高く、サブ液晶表示装置106が次に優先順が高く、ロゴ役物107が最も優先順位が低いと設定し、これらの3つの可動役物のうちロゴ役物107のみが原点位置検知において原点位置にないと判断されたと仮定する。この場合、CPU1151は、カップ状可動役物196およびサブ液晶表示装置106には、作動の許可を実行し、ロゴ役物107のみ作動を禁止する。   In the gaming machine 1 of this embodiment, when it is determined that there is an abnormality in S3686, that is, when it is determined that one or more movable accessories are not at the origin position (S3686: YES), the processing of S3687 is performed. Although the operation of all movable accessories is prohibited, the present invention is not limited to this. That is, when the priority order of the movable accessory is set, and the origin position detection of the movable accessory is executed, the movable accessory having a relatively high priority is at the origin position, and the movable accessory having a relatively low priority. Is determined not to be at the origin position, as shown in the process of S3687, the operation of all the movable combinations is not prohibited, but only the movable combination whose priority is determined to be relatively low and not at the origin position is used. The operation may be prohibited. For example, the cup-shaped movable accessory 196 has the highest priority, the sub liquid crystal display device 106 has the next highest priority, and the logo accessory 107 has the lowest priority. It is assumed that only the logo accessory 107 is determined not to be at the origin position in the origin position detection. In this case, the CPU 1151 permits the cup-shaped movable accessory 196 and the sub liquid crystal display device 106 to operate, and prohibits only the logo accessory 107 from operating.

続いて、S3688では、CPU1151は、可動役物エラー発生情報記憶処理を実行する。具体的には、CPU1151は、RTC1154から現在時刻情報を取得する。CPU1151は、取得した現在時刻情報(すなわち、可動役物にエラーが発生した時刻を表すエラー発生時刻情報)と、全可動役物(カップ状可動役物196、サブ液晶表示装置106、および、ロゴ役物107)のうち、原点位置検知で原点位置に戻らない可動役物があったことを表す可動役物エラー情報とを対応付けて、可動役物エラー発生情報3698として、FRAM1155に記憶する(図46参照)。こうして、FRAM1155には、可動役物エラー発生情報3698が累積した累積可動役物エラー発生情報3698Aが記憶される。このS3688の処理終了後、リトライ処理を終了する。   Subsequently, in S3688, the CPU 1151 executes a movable accessory error occurrence information storage process. Specifically, the CPU 1151 acquires current time information from the RTC 1154. The CPU 1151 obtains the acquired current time information (that is, error occurrence time information indicating the time when an error has occurred in the movable accessory), all the movable accessories (the cup-shaped movable accessory 196, the sub liquid crystal display device 106, and the logo). Among the accessory 107), the movable accessory error information indicating that there is a movable accessory that does not return to the origin position by the origin position detection is associated with the movable accessory error occurrence information 3698 and stored in the FRAM 1155 ( (See FIG. 46). Thus, in the FRAM 1155, the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A in which the movable accessory error occurrence information 3698 is accumulated is stored. After the process of S3688 ends, the retry process ends.

続いて、図45および図46を用いて、図41〜図43におけるコマンド受信処理のS3613、S3631、S3667にて実行される入力装置エラー検出処理について、以
下に説明する。まず、図45のS3689では、CPU1151は、エラー判定を行う。具体的には、CPU1151は、入力装置145(演出ボタン142または演出キー144)から所定時間(例えば、60秒)継続して入力信号があるか否かを判断する。CPU1151は、入力装置145から所定時間継続して入力信号がある場合には、入力信号があった入力装置145がエラーと判定する。例えば、CPU1151は、演出ボタン142から所定時間継続して入力信号があった場合には、演出ボタン142がエラーであると判定する。一方、CPU1151は、入力装置145から所定時間継続して入力信号がない場合には、エラーはないと判定する。
Next, the input device error detection process executed in S3613, S3631, and S3667 of the command reception process in FIGS. 41 to 43 will be described below with reference to FIGS. First, in S3690 of FIG. 45, the CPU 1151 performs error determination. Specifically, CPU 1151 determines whether or not there is an input signal from input device 145 (effect button 142 or effect key 144) for a predetermined time (for example, 60 seconds). When there is an input signal from the input device 145 for a predetermined time, the CPU 1151 determines that the input device 145 having the input signal is an error. For example, if there is an input signal from the effect button 142 for a predetermined time, the CPU 1151 determines that the effect button 142 is in error. On the other hand, if there is no input signal from the input device 145 for a predetermined time, the CPU 1151 determines that there is no error.

なお、この入力装置145のエラー判定を行う場合は、上記方法に限られず、以下のようにしてもよい。具体的には、CPU1151は、画像音響制御部1160を制御して、遊技者に演出ボタン142を押下することを促進する入力装置押下促進画像をメイン液晶表示装置108に表示させた場合に、演出ボタン142が遊技者によって押下されない回数(以下では、否押下回数とも呼ぶ)をカウントする。CPU1151は、入力装置押下促進画像を表示させて、演出ボタン142が遊技者によって押下された場合には、否押下回数をリセットして、初期値の0に戻す。一方、CPU1151は、否押下回数のカウント値が、所定回数となった場合に、演出ボタン142がエラーであると判定してもよい。すなわち、CPU1151は、所定の回数、入力装置押下促進画像を表示させたにも拘わらずに、遊技者によって連続して演出ボタン142が押下されなかった場合に、演出ボタン142がエラーであると判定してもよい。この手法は、演出キー144についても同様に適用することができる。この手法により演出キー144のエラー判定を行うようにしてもよい。   Note that the error determination of the input device 145 is not limited to the above method, and may be performed as follows. Specifically, the CPU 1151 controls the image sound control unit 1160 to cause the main liquid crystal display device 108 to display an input device press-promoting image that prompts the player to press the effect button 142. The number of times that the button 142 is not pressed by the player (hereinafter also referred to as “no press”) is counted. The CPU 1151 displays the input device pressing promotion image, and when the effect button 142 is pressed by the player, the CPU 1151 resets the number of times that the pressing is not performed and returns the initial value to 0. On the other hand, the CPU 1151 may determine that the effect button 142 has an error when the count value of the number of times of non-pressing reaches a predetermined number. That is, the CPU 1151 determines that the effect button 142 is in error when the effect button 142 is not continuously pressed by the player despite the input device pressing promotion image being displayed a predetermined number of times. May be. This method can be similarly applied to the production key 144. The error determination of the effect key 144 may be performed by this method.

また、CPU1151は、入力装置押下促進画像をメイン液晶表示装置108に表示させていない期間である入力装置押下促進画像非表示期間に、演出ボタン142が遊技者によって押下された回数(以下では、ボタン押下回数とも呼ぶ)をカウントする。CPU1151は、ボタン押下回数が規定値となった場合に、演出ボタン142が異常であると判定してもよい。さらに、CPU1151は、入力装置押下促進画像非表示期間の長さ(例えば、時間)を測定し、測定した当該時間と、当該入力装置押下促進画像非表示期間におけるボタン押下回数とから、入力装置押下促進画像非表示期間内に演出ボタン142が遊技者によって押下された頻度を表すボタン押下頻度(回数/時間)を算出し、当該ボタン押下頻度が規定値以上である場合に、演出ボタン142が異常であると判定してもよい。この手法は、演出キー144についても同様に適用することができる。この手法により演出キー144の異常判定を行うようにしてもよい。なお、入力装置押下促進画像非表示期間は、例えば、画像音響制御部1160によって入力装置押下促進画像がメイン液晶表示装置108に表示されて所定時間(例えば、1分)経過してから、再度、入力装置押下促進画像がメイン液晶表示装置108に表示されるまでの期間としてもよい。   Further, the CPU 1151 counts the number of times that the effect button 142 has been pressed by the player during the input device press-promoting image non-display period, which is a period during which the input device press-promoting image is not displayed on the main liquid crystal display device 108 Counts the number of times of pressing). The CPU 1151 may determine that the effect button 142 is abnormal when the number of button presses reaches a specified value. Further, the CPU 1151 measures the length (for example, time) of the input device press-promoting image non-display period, and from the measured time and the number of button presses during the input device press-promoting image non-display period, When the button press frequency (number of times / time) indicating the frequency at which the effect button 142 is pressed by the player within the promotion image non-display period is calculated, and the button press frequency is equal to or higher than a specified value, the effect button 142 is abnormal. It may be determined that This method can be similarly applied to the production key 144. The abnormality determination of the production key 144 may be performed by this method. Note that the input device press-promoting image non-display period is, for example, after the input device press-promoting image is displayed on the main liquid crystal display device 108 by the image sound control unit 1160 and a predetermined time (for example, 1 minute) elapses. It may be a period until the input device press-promoting image is displayed on the main liquid crystal display device 108.

CPU1151は、S3689にてエラーと判定していない場合(S3690:NO)には、S3691へ移行する。S3691では、CPU1151は、入力装置の作動を許可する。具体的にはRAM1153に記憶される入力装置可動フラグを「ON」とする。その後、入力装置エラー検出処理を終了する。一方、CPU1151は、S3689にてエラーと判定した場合(S3690:YES)、S3692へ移行する。   If the CPU 1151 does not determine that there is an error in S3690 (S3690: NO), the CPU 1151 proceeds to S3691. In S3691, the CPU 1151 permits the operation of the input device. Specifically, the input device movable flag stored in the RAM 1153 is set to “ON”. Thereafter, the input device error detection process is terminated. On the other hand, if the CPU 1151 determines that an error has occurred in S3690 (S3690: YES), the CPU 1151 proceeds to S3692.

S3692では、CPU1151は、入力装置145(演出ボタン142および演出キー144)の作動を禁止する。具体的には、CPU1151は、入力装置可動フラグを「OFF」とする。   In S3692, CPU 1151 prohibits the operation of input device 145 (effect button 142 and effect key 144). Specifically, the CPU 1151 sets the input device movable flag to “OFF”.

続いて、S3693では、CPU1151は、入力装置エラー発生情報記憶処理を実行する。具体的には、CPU1151は、RTC1154から現在時刻情報を取得する。C
PU1151は、取得した現在時刻情報(すなわち、入力装置145にエラーが発生した時刻を表すエラー発生時刻情報)と、入力装置145のうち、S3689でエラーと判定された入力装置145のエラーを表す入力装置エラー情報とを対応付けて、入力装置エラー発生情報3699として、FRAM1155に記憶する(図46参照)。こうして、FRAM1155には、入力装置エラー発生情報3699が累積した累積入力装置エラー発生情報3699Aが記憶される。このS3693の処理終了後、入力装置エラー検出処理を終了する。
[電源投入時におけるエラー発生情報報知演出]
図47は、CPU1151によって行われるエラー発生情報報知演出を説明するための図である。このエラー発生情報報知演出は、島電源供給装置500から電源部1180に電圧がかけられた状態で電源部1180のスイッチがONされる、または、電源部1180のスイッチがONされた状態で、島電源供給装置500の電源供給スイッチをONにして島電源供給装置500から電源部1180に電力が供給されることによって、CPU1151がエラー報知演出開始コマンドを画像音響制御部1160に送信し、画像音響制御部1160が当該エラー報知演出開始コマンドを受信したことを契機として、画像音響制御部1160がメイン液晶表示装置108を制御することで実行される。言い換えれば、このエラー発生情報報知演出は、島電源供給装置500から電源部1180に電力が供給されることを条件として、実行される。
Subsequently, in S3693, the CPU 1151 executes input device error occurrence information storage processing. Specifically, the CPU 1151 acquires current time information from the RTC 1154. C
The PU 1151 receives the acquired current time information (that is, error occurrence time information indicating a time when an error has occurred in the input device 145), and an input indicating an error of the input device 145 determined to be an error in S3690 among the input devices 145. In association with the device error information, it is stored in the FRAM 1155 as input device error occurrence information 3699 (see FIG. 46). Thus, the FRAM 1155 stores accumulated input device error occurrence information 3699A in which the input device error occurrence information 3699 is accumulated. After the process of S3693 ends, the input device error detection process ends.
[Error occurrence information notification effect at power-on]
FIG. 47 is a diagram for explaining an error occurrence information notification effect performed by the CPU 1151. This error occurrence information notification effect is performed when the switch of the power supply unit 1180 is turned on while a voltage is applied to the power supply unit 1180 from the island power supply device 500 or when the switch of the power supply unit 1180 is turned on. When the power supply switch of the power supply device 500 is turned on and power is supplied from the island power supply device 500 to the power supply unit 1180, the CPU 1151 transmits an error notification effect start command to the image sound control unit 1160, and image sound control is performed. This is executed by the image sound control unit 1160 controlling the main liquid crystal display device 108 when the unit 1160 receives the error notification effect start command. In other words, this error occurrence information notification effect is executed on condition that power is supplied from the island power supply apparatus 500 to the power supply unit 1180.

具体的には、画像音響制御部1160は、演出制御部1150からエラー報知演出開始コマンドを受信すると、演出制御部1150のFRAM1155から、累積メイン系エラー発生情報3499Aと、累積可動役物エラー発生情報3698Aと、累積入力装置エラー発生情報3699Aとを読み出す。次に、画像音響制御部1160は、図47に示すように、読み出した各累積エラー発生情報の中から、過去3日分に相当するエラー発生情報を選択し、それらをエラー発生情報ごとに区分して示すエラー発生情報画像4600を生成する。次に、画像音響制御部1160は、生成したエラー発生情報画像4600をメイン液晶表示装置108に表示する。このエラー発生情報画像4600は、エラー発生情報(過去3日分)を表示する画像であることを遊技者に認識させるためのタイトル表示領域4610と、メイン系エラー発生情報を表示するためのメイン系エラー発生情報表示領域4620と、可動役物エラー発生情報を表示するための可動役物エラー発生領域4630と、入力装置エラー発生情報を表示するための入力装置エラー発生情報表示領域4640とを含んでいる。   Specifically, when receiving the error notification effect start command from the effect control unit 1150, the image sound control unit 1160 receives the accumulated main system error occurrence information 3499A and the accumulated movable accessory error occurrence information from the FRAM 1155 of the effect control unit 1150. 3698A and cumulative input device error occurrence information 3699A are read. Next, as shown in FIG. 47, the image sound control unit 1160 selects error occurrence information corresponding to the past three days from the read accumulated error occurrence information, and classifies them for each error occurrence information. An error occurrence information image 4600 shown in FIG. Next, the image sound control unit 1160 displays the generated error occurrence information image 4600 on the main liquid crystal display device 108. The error occurrence information image 4600 includes a title display area 4610 for allowing the player to recognize that the error occurrence information (for the past three days) is displayed, and a main system for displaying the main system error occurrence information. An error occurrence information display area 4620, a movable accessory error occurrence area 4630 for displaying the movable accessory error occurrence information, and an input device error occurrence information display area 4640 for displaying the input device error occurrence information are included. Yes.

なお、上記遊技機1では、画像音響制御部1160は、読み出した各累積エラー発生情報の中から、過去3日分に相当するエラー発生情報を選択し、それらをエラー発生情報画像4600として、報知するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、画像音響制御部1160は、読み出した各累積エラー発生情報の中から、過去1日分、過去2日分、過去4日分以上、または、すべてのエラー発生情報に相当する情報を選択して、それらをエラー発生情報画像4600として、報知するようにしもよい。   In the gaming machine 1, the image sound control unit 1160 selects error occurrence information corresponding to the past three days from the read accumulated error occurrence information, and notifies them as an error occurrence information image 4600. However, the present invention is not limited to this. For example, the image sound control unit 1160 selects information corresponding to the past one day, the past two days, the past four days or more, or all the error occurrence information from each of the read accumulated error occurrence information. These may be reported as an error occurrence information image 4600.

上述したように、エラー発生情報報知演出(エラー発生情報画像4600の表示)は、メイン処理(図8)にて、遊技機1への電源が投入された場合に、エラー報知コマンド(S615)が演出制御部1150に送信され、コマンド受信処理(図41)にて、CPU1151がエラー報知演出開始コマンド(S3600)を画像音響制御部1160に送信し、画像音響制御部1160が当該エラー報知演出開始コマンドを受信することを契機として実行される。従って、このエラー発生情報報知演出は、遊技機1への電源の投入時に実行される。   As described above, in the error occurrence information notification effect (display of the error occurrence information image 4600), when the power to the gaming machine 1 is turned on in the main process (FIG. 8), an error notification command (S615) is issued. In the command receiving process (FIG. 41), the CPU 1151 transmits an error notification effect start command (S3600) to the image sound control unit 1160, and the image sound control unit 1160 transmits the error notification effect start command. It is executed with the reception of. Therefore, this error occurrence information notification effect is executed when the power to the gaming machine 1 is turned on.

また、ランプ制御部1170は、エラー報知演出開始コマンドを受信すると、枠ランプ141、リトラクタブルモータ1181、およびパトランプ139などを制御して、枠ラ
ンプ141を点滅させたり、リトラクタブルモータ1181を可動させたり、パトランプ139を光らせたりするなどして、エラーがあったことを周囲にアピールするエラー報知演出を実行する。
[非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理]
遊技機1の管理者や遊技者などが、遊技機1のエラー発生状況の確認を行いたい場合がある。そこで、本実施形態の遊技機1では、遊技機1が待機状態(非稼働状態)の場合に、管理者や遊技者が演出ボタン142や演出キー144を操作することにより、遊技機1の過去のエラー発生情報をメイン液晶表示装置108に表示することができる。演出制御部1150は、遊技機1が稼働状態か非稼働状態かの判定を行い、非稼働状態と判定し、入力装置145から所定の入力信号があったことを条件に、この非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理を実行する。
When the lamp control unit 1170 receives the error notification effect start command, the lamp control unit 1170 controls the frame lamp 141, the retractable motor 1181, the patrol lamp 139, and the like to blink the frame lamp 141 or move the retractable motor 1181. An error notification effect that appeals to the surroundings that an error has occurred is executed by, for example, illuminating the patrol lamp 139.
[Notification processing of error occurrence information in non-operating state]
In some cases, an administrator or a player of the gaming machine 1 wants to check the error occurrence status of the gaming machine 1. Therefore, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the gaming machine 1 is in a standby state (non-operating state), the manager or the player operates the effect button 142 or the effect key 144, so that the past of the gaming machine 1 is achieved. The error occurrence information can be displayed on the main liquid crystal display device 108. The effect control unit 1150 determines whether the gaming machine 1 is in an operating state or a non-operating state, determines that the gaming machine 1 is in a non-operating state, and is provided with a predetermined input signal from the input device 145 in this non-operating state. An error occurrence information notification process is executed.

なお、遊技機1の待機状態の場合、すなわち、非稼働状態の場合とは、保留記憶数が0のときにおける変動演出停止状態(具体的には、客待ちコマンドを受信することによって計測フラグ(図43:S3674参照)が「ON」に設定されている状態)、または、客待ち演出を実行している場合(具体的には、客待ち演出開始コマンドセット(図43:S3678−3)により、画像音響制御部1160が客待ち演出を開始した場合)のことである。   Note that when the gaming machine 1 is in a standby state, that is, in a non-operating state, it is a variable effect stop state when the number of reserved memories is 0 (specifically, a measurement flag ( 43: state in which S3674 is set to “ON”), or when a customer waiting effect is being executed (specifically, a customer waiting effect start command set (FIG. 43: S3678-3)) , When the image sound control unit 1160 starts a customer waiting effect).

この非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理について、以下に説明する。以下では、遊技機1のエラー発生情報を確認する人を単に「「確認者」とも呼ぶ。
図48は、非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理について説明する図である。図48(A)は、非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理を実行する場合のメイン液晶表示装置108の初期画面を示す図である。図48(B)は、メイン系エラー発生情報の一覧を表示した様子を示す図である。図48(C)は、可動役物エラー発生情報の一覧を表示した様子を示す図である。図48(D)は、入力装置エラー発生情報の一覧を表示した様子を示す図である。
The error occurrence information notification process in the non-operating state will be described below. Hereinafter, the person who confirms the error occurrence information of the gaming machine 1 is also simply referred to as ““ confirmer ”.
FIG. 48 is a diagram for describing notification processing of error occurrence information in a non-operating state. FIG. 48A is a diagram showing an initial screen of the main liquid crystal display device 108 when executing a process of notifying error occurrence information in a non-operating state. FIG. 48B is a diagram showing a state in which a list of main system error occurrence information is displayed. FIG. 48C is a diagram showing a state in which a list of movable accessory error occurrence information is displayed. FIG. 48D is a diagram showing a state in which a list of input device error occurrence information is displayed.

演出制御部1150は、非稼働状態の場合において、確認者の操作により入力装置145から所定の信号が入力されると、図48(A)に示すように、報知対象とするエラー発生情報のカテゴリを選択するためのカテゴリ選択画像8700Aを、画像音響制御部1160を制御してメイン液晶表示装置108に表示させる。カテゴリ選択画像8700Aは、報知対象のカテゴリの選択を促す選択促進画像8701と、メイン系エラー発生情報タブ8703と、可動役物エラー発生情報タブ8705と、入力装置エラー発生情報タブ8707とを含んでいる。   When the predetermined control signal is input from the input device 145 by the confirmer's operation in the non-operating state in the production control unit 1150, as shown in FIG. A category selection image 8700A for selecting is displayed on the main liquid crystal display device 108 by controlling the image sound control unit 1160. The category selection image 8700A includes a selection promotion image 8701 for prompting selection of a category to be notified, a main system error occurrence information tab 8703, a movable accessory error occurrence information tab 8705, and an input device error occurrence information tab 8707. Yes.

確認者は、カテゴリ選択画像8700Aを視認し、入力装置145を操作することで、所望の情報に対応するタブ8703,8705,8707を選択する。
演出制御部1150は、確認者により特定のタブが選択されると、選択されたタブに対応する情報の一覧の表示を行う。演出制御部1150は、確認者によりメイン系エラー発生情報タブ8703が選択された場合には、図48(B)に示すように、FRAM1155から累積メイン系エラー発生情報3499Aを読み出して、メイン系エラー発生情報報知画像8700Bを表示させる。メイン系エラー発生情報報知画像8700Bは、メイン系エラー発生情報の一覧を表示していることを示唆する示唆画像8709と、過去に発生した複数のメイン系エラー発生情報を示すメイン系エラー発生情報画像8711と、一覧には表示しきれなかったメイン系エラー発生情報の表示を行うためのネクストタブ8713Eとを含む。この場合、演出制御部1150は、FRAM1155に記憶される累積メイン系エラー発生情報3499A(図39参照)のうち、エラー発生時刻情報が表す時刻の新しい順の4件のメイン系エラー発生情報3499をエラー発生情報画像8711として表示させる。演出制御部1150は、遊技者によりネクストタブ8713Eが選択され
ると、累積メイン系エラー発生情報3499Aのうち、次に新しい4件のメイン系エラー発生情報3499をメイン系エラー発生情報画像8711として表示させる。演出制御部1150は、累積メイン系エラー発生情報3499Aのうち、表示したメイン系エラー発生情報3499がなくなるまで、ネクストタブ8713Eが選択される度に、この表示制御を繰り返す。
The confirmer visually recognizes the category selection image 8700A and operates the input device 145 to select the tabs 8703, 8705, and 8707 corresponding to the desired information.
When a specific tab is selected by the confirmer, the effect control unit 1150 displays a list of information corresponding to the selected tab. When the confirmer selects the main system error occurrence information tab 8703, the effect control unit 1150 reads the accumulated main system error occurrence information 3499A from the FRAM 1155 as shown in FIG. The occurrence information notification image 8700B is displayed. The main system error occurrence information notification image 8700B is a suggestion image 8709 indicating that a list of main system error occurrence information is displayed, and a main system error occurrence information image indicating a plurality of main system error occurrence information that has occurred in the past. 8711 and a next tab 8713E for displaying main system error occurrence information that could not be displayed in the list. In this case, the effect control unit 1150 stores the four main error occurrence information 3499 in the order of the time indicated by the error occurrence time information from among the accumulated main error occurrence information 3499A (see FIG. 39) stored in the FRAM 1155. An error occurrence information image 8711 is displayed. When the player selects the next tab 8713E, the effect control unit 1150 displays the next four main error occurrence information 3499 as the main error occurrence information image 8711 out of the accumulated main error occurrence information 3499A. Let The effect control unit 1150 repeats this display control every time the next tab 8713E is selected until the displayed main system error occurrence information 3499 is removed from the accumulated main system error occurrence information 3499A.

演出制御部1150は、確認者により可動役物エラー発生情報タブ8705が選択された場合には、図48(C)に示すように、FRAM1155から累積可動役物エラー発生情報3698Aを読み出して、可動役物エラー発生情報報知画像8700Cを表示させる。可動役物エラー発生情報報知画像8700Cは、可動役物エラー発生情報の一覧を表示していることを示唆する示唆画像8713と、過去に発生した複数の可動役物エラー発生情報を示す可動役物エラー発生情報画像8715と、一覧には表示しきれなかった可動役物エラー発生情報の表示を行うためのネクストタブ8713Rとを含む。この場合、演出制御部1150は、FRAM1155に記憶される累積可動役物エラー発生情報3698A(図46参照)のうち、エラー発生時刻情報が表す時刻の新しい順の4件の可動役物エラー発生情報3698を可動役物エラー発生情報画像8715として表示させる。演出制御部1150は、遊技者によりネクストタブ8713Rが選択されると、エラー発生情報3698Aのうち、次に新しい4件の可動役物エラー発生情報3698を可動役物エラー発生情報画像8715として表示させる。演出制御部1150は、累積可動役物エラー発生情報3698Aのうち、表示した可動役物エラー発生情報3698がなくなるまで、ネクストタブ8713Rが選択される度に、この表示制御を繰り返す。   When the confirming person selects the movable accessory error occurrence information tab 8705, the effect control unit 1150 reads the cumulative movable accessory error occurrence information 3698A from the FRAM 1155 as shown in FIG. An accessory error occurrence information notification image 8700C is displayed. The movable accessory error occurrence information notification image 8700C includes a suggestion image 8713 indicating that a list of movable accessory error occurrence information is displayed, and a movable accessory indicating a plurality of movable accessory error occurrence information generated in the past. An error occurrence information image 8715 and a next tab 8713R for displaying the movable accessory error occurrence information that could not be displayed in the list are included. In this case, the effect control unit 1150 includes four pieces of movable accessory error occurrence information in the order from the newest time represented by the error occurrence time information in the cumulative movable accessory error occurrence information 3698A (see FIG. 46) stored in the FRAM 1155. 3698 is displayed as a movable accessory error occurrence information image 8715. When the player selects the next tab 8713R, the effect control unit 1150 displays the next four movable accessory error occurrence information 3698 among the error occurrence information 3698A as the movable accessory error occurrence information image 8715. . The effect control unit 1150 repeats this display control every time the next tab 8713R is selected until the displayed movable accessory error occurrence information 3698 is eliminated from the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A.

演出制御部1150は、確認者により入力装置エラー発生情報タブ8707が選択された場合には、図48(D)に示すように、入FRAM1155から累積入力装置エラー発生情報3699Aを読み出して、入力装置エラー発生情報報知画像8700Dを表示させる。入力装置エラー発生情報報知画像8700Dは、入力装置エラー発生情報の一覧を表示していることを示唆する示唆画像8717と、過去に発生した複数の入力装置エラー発生情報を示す入力装置エラー発生情報画像8719と、一覧には表示しきれなかった入力装置エラー発生情報の表示を行うためのネクストタブ8713Nとを含む。この場合、演出制御部1150は、FRAM1155に記憶される累積入力装置エラー発生情報3699A(図46参照)のうち、エラー発生時刻情報が表す時刻の新しい順の4件の入力装置エラー発生情報3699を入力装置エラー発生情報画像8719として表示させる。演出制御部1150は、遊技者によりネクストタブ8713Nが選択されると、累積入力装置エラー発生情報3699Aのうち、次に新しい4件の入力装置エラー発生情報3699を入力装置エラー発生情報画像8719として表示させる。演出制御部1150は、累積入力装置エラー発生情報3699Aのうち、表示した入力装置エラー発生情報3699がなくなるまで、ネクストタブ8713Nが選択される度に、この表示制御を繰り返す。   When the input device error occurrence information tab 8707 is selected by the confirmer, the effect control unit 1150 reads the accumulated input device error occurrence information 3699A from the input FRAM 1155 as shown in FIG. An error occurrence information notification image 8700D is displayed. The input device error occurrence information notification image 8700D includes a suggestion image 8717 indicating that a list of input device error occurrence information is displayed, and an input device error occurrence information image indicating a plurality of input device error occurrence information generated in the past. 8719 and a next tab 8713N for displaying input device error occurrence information that could not be displayed in the list. In this case, the effect control unit 1150 stores the four pieces of input device error occurrence information 3699 in the order of the time indicated by the error occurrence time information from the cumulative input device error occurrence information 3699A (see FIG. 46) stored in the FRAM 1155. An input device error occurrence information image 8719 is displayed. When the player selects the next tab 8713N, the effect control unit 1150 displays the next four new input device error occurrence information 3699 out of the cumulative input device error occurrence information 3699A as the input device error occurrence information image 8719. Let The effect control unit 1150 repeats this display control every time the next tab 8713N is selected until the displayed input device error occurrence information 3699 is removed from the accumulated input device error occurrence information 3699A.

なお、本実施形態では、演出制御部1150は、カテゴリ選択画像8700Aを表示している場合に、メイン系エラー発生情報タブ8703が選択されると、メイン系エラー発生情報の報知を、メイン系エラー発生情報報知画像8700Bを用いて行っているが、これに限られず、メイン系エラー発生情報の報知を音声で行うようにしてもよい。同様に、演出制御部1150は、カテゴリ選択画像8700Aを表示している場合に、可動役物エラー発生情報タブ8705が選択されると、可動役物エラー発生情報の報知を、可動役物エラー発生情報報知画像8700Cを用いて行っているが、これに限られず、可動役物エラー発生情報の報知を音声で行うようにしてもよい。さらに、演出制御部1150は、カテゴリ選択画像8700Aを表示している場合に、入力装置エラー発生情報タブ8707が選択されると、入力装置エラー発生情報の報知を、入力装置エラー発生情報報知画像8700Dを用いて行っているが、これに限られず、入力装置エラー発生情報の報知を音声で行うようにしてもよい。   In this embodiment, when the main system error occurrence information tab 8703 is selected when the category selection image 8700A is displayed, the effect control unit 1150 notifies the main system error occurrence information. Although the generation information notification image 8700B is used, the present invention is not limited to this, and the main system error generation information may be notified by voice. Similarly, when the category selection image 8700A is displayed, the effect control unit 1150, when the movable accessory error occurrence information tab 8705 is selected, notifies the movable accessory error occurrence information, and generates a movable accessory error occurrence. Although the information notification image 8700C is used, the present invention is not limited to this, and the notification of the movable accessory error occurrence information may be performed by voice. Furthermore, when the input device error occurrence information tab 8707 is selected while the category selection image 8700A is displayed, the effect control unit 1150 notifies the input device error occurrence information and the input device error occurrence information notification image 8700D. However, the present invention is not limited to this, and input device error occurrence information may be notified by voice.

また、本実施形態の遊技機1では、管理者や遊技者が演出ボタン142や演出キー144を操作することにより、非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理を実行するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、IDやパスワードを設定して、当該IDやパスワードの入力がなされたことを必要条件として、非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理を実行するようにしてもよい。さらに、演出ボタン142や演出キー144を介して予め設定される特殊な操作(演出ボタン142を2回押下した後に演出キー144を2回押下しさらに演出ボタン142を1回押下など)が実行されたことを必要条件として、非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理を実行するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者などが勝手にエラー発生情報を見ることを抑制することができる。
[非稼働状態におけるエラー発生情報の消去処理]
遊技機1の管理者などが、遊技機1のエラー発生情報を消去したい場合がある。そこで、本実施形態の遊技機1では、遊技機1が待機状態(非稼働状態)の場合に、管理者や遊技者が演出ボタン142や演出キー144を操作することにより、遊技機1の過去のエラー発生情報を消去することができる。演出制御部1150は、遊技機1が稼働状態か非稼働状態かの判定を行い、非稼働状態の場合に、この非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理を実行する。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the administrator or the player operates the effect button 142 or the effect key 144 to execute the error occurrence information notification process in the non-operating state. The invention is not limited to this. For example, an ID or password may be set, and an error occurrence information notification process in a non-operating state may be executed on the condition that the ID or password is input. Further, a special operation set in advance via the effect button 142 and the effect key 144 (such as pressing the effect button 142 twice after pressing the effect button 142 twice and then pressing the effect button 142 once) is executed. As a necessary condition, notification processing of error occurrence information in the non-operating state may be executed. In this way, it is possible to prevent a player or the like from seeing error occurrence information without permission.
[Erasing error occurrence information in non-operating state]
An administrator of the gaming machine 1 or the like may want to delete error occurrence information of the gaming machine 1. Therefore, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the gaming machine 1 is in a standby state (non-operating state), the manager or the player operates the effect button 142 or the effect key 144, so that the past of the gaming machine 1 is achieved. The error occurrence information can be deleted. The effect control unit 1150 determines whether the gaming machine 1 is in an operating state or a non-operating state, and executes a notification process of error occurrence information in the non-operating state when the gaming machine 1 is in the non-operating state.

この非稼働状態におけるエラー発生情報の消去処理について、以下に説明する。以下では、遊技機1のエラー発生情報を消去する人を単に「「消去者」とも呼ぶ。
図49は、非稼働状態におけるエラー発生情報の消去処理について説明する図である。図49(A)は、非稼働状態におけるエラー発生情報の消去処理を実行する場合のメイン液晶表示装置108の初期画面を示す図である。図49(B)は、消去対象とするメイン系エラー発生情報を選択するための選択画面を表示した様子を示す図である。図49(C)は、消去対象とする可動役物エラー発生情報を選択するための選択画面を表示した様子を示す図である。図49(D)は、消去対象とする入力装置エラー発生情報を選択するための選択画面を表示した様子を示す図である。
The error occurrence information erasing process in the non-operating state will be described below. Hereinafter, the person who erases the error occurrence information of the gaming machine 1 is also simply referred to as ““ eraser ”.
FIG. 49 is a diagram for explaining the error occurrence information erasing process in the non-operating state. FIG. 49A is a diagram showing an initial screen of the main liquid crystal display device 108 when the error occurrence information erasing process in the non-operating state is executed. FIG. 49B is a diagram showing a state in which a selection screen for selecting main-system error occurrence information to be erased is displayed. FIG. 49C is a diagram showing a state in which a selection screen for selecting the movable accessory error occurrence information to be erased is displayed. FIG. 49D is a diagram showing a state in which a selection screen for selecting input device error occurrence information to be erased is displayed.

演出制御部1150は、非稼働状態において、消去者の操作により入力装置145から所定の信号が入力されると、図49(A)に示すように、消去対象とするエラー発生情報のカテゴリを選択するためのカテゴリ選択画像5300Aを、画像音響制御部1160を制御してメイン液晶表示装置108に表示させる。カテゴリ選択画像5300Aは、消去対象のカテゴリの選択を促す選択促進画像5310と、メイン系エラー発生情報タブ5320と、可動役物エラー発生情報タブ5330と、入力装置エラー発生情報タブ5350と、すべてのエラー発生情報を消去するための全消去タブ5350とを含んでいる。   When the predetermined control signal is input from the input device 145 by the eraser's operation in the non-operating state, the effect control unit 1150 selects the category of error occurrence information to be erased as shown in FIG. The category selection image 5300A to be displayed is displayed on the main liquid crystal display device 108 by controlling the image sound control unit 1160. The category selection image 5300A includes a selection promotion image 5310 for prompting selection of a category to be deleted, a main system error occurrence information tab 5320, a movable accessory error occurrence information tab 5330, an input device error occurrence information tab 5350, and all of them. And a delete all tab 5350 for deleting error occurrence information.

消去者は、カテゴリ選択画像5300Aを視認し、入力装置145を操作することで、所望の情報に対応するタブ5320,5330,5340,5350を選択する。
演出制御部1150は、消去者により特定のタブが選択されると、選択されたタブに対応する情報の一覧の表示を行う。演出制御部1150は、消去者によりメイン系エラー発生情報タブ5320が選択された場合には、図49(B)に示すように、FRAM1155から累積メイン系エラー発生情報3499Aを読み出して、メイン系エラー発生情報消去画像5300Bを表示させる。メイン系エラー発生情報消去画像5300Bは、消去対象とするメイン系エラー発生情報の選択を促す選択促進画像5405と、すべてのメイン系エラー発生情報の消去を実行するためのメイン系エラー発生情報全消去タブ5410と、消去対象とするメイン系エラー発生情報を選択するための4つのメイン系エラー発生情報選択タブ5415,5420,5425,5430と、ネクストタブ5407と、消去タブ5409とを含む。この場合、演出制御部1150は、4つのメイン系エラー発生情報選択タブ5415,5420,5425,5430と、FRAM1155に記憶される
累積メイン系エラー発生情報3499A(図39参照)のうち、メイン系エラー発生時刻情報が表す時刻の新しい順の4件のメイン系エラー発生情報3499とが、それぞれ対応するように、これらのタブを表示させる。演出制御部1150は、遊技者によりネクストタブ5407が選択されると、累積メイン系エラー発生情報3499Aのうち、次に新しい4件のメイン系エラー発生情報3499と、4つのメイン系エラー発生情報選択タブ5415,5420,5425,5430とが対応するように、これらのタブを表示させる。演出制御部1150は、累積メイン系エラー発生情報3499Aのうち、メイン系エラー発生情報選択タブに対応付けしたメイン系エラー発生情報3499がなくなるまで、ネクストタブ5407が選択される度に、この表示制御を繰り返す。
The eraser visually recognizes the category selection image 5300A and operates the input device 145 to select the tabs 5320, 5330, 5340, and 5350 corresponding to the desired information.
When the eraser selects a specific tab, the effect control unit 1150 displays a list of information corresponding to the selected tab. When the main system error occurrence information tab 5320 is selected by the eraser, the effect control unit 1150 reads the accumulated main system error occurrence information 3499A from the FRAM 1155 as shown in FIG. The generated information erased image 5300B is displayed. The main system error occurrence information erasure image 5300B includes a selection promoting image 5405 for prompting selection of main system error occurrence information to be erased, and main system error occurrence information all erasure for erasing all main system error occurrence information. It includes a tab 5410, four main error occurrence information selection tabs 5415, 5420, 5425, 5430 for selecting main error occurrence information to be erased, a next tab 5407, and an erase tab 5409. In this case, the effect control unit 1150 includes the main system error out of the four main system error occurrence information selection tabs 5415, 5420, 5425, and 5430 and the accumulated main system error occurrence information 3499A (see FIG. 39) stored in the FRAM 1155. These tabs are displayed so that the four main system error occurrence information 3499 in the order of the time represented by the occurrence time information correspond to each other. When the player selects the next tab 5407, the effect control unit 1150 selects the next four main error occurrence information 3499 and the four main error occurrence information selections from the accumulated main error occurrence information 3499A. These tabs are displayed so that the tabs 5415, 5420, 5425, and 5430 correspond to each other. The production control unit 1150 performs this display control every time the next tab 5407 is selected until there is no main system error occurrence information 3499 associated with the main system error occurrence information selection tab in the accumulated main system error occurrence information 3499A. repeat.

消去者は、FRAM1155に記憶されるすべてのメイン系エラー発生情報(すなわち、累積メイン系エラー発生情報3499A)を消去したい場合には、メイン系エラー発生情報全消去タブ5410を選択する。演出制御部1150は、消去者によってメイン系エラー発生情報全消去タブ5410が選択された場合には、FRAM1155に記憶される累積メイン系エラー発生情報3499Aを消去する。また、消去者は、FRAM1155に記憶される累積メイン系エラー発生情報3499Aのうち所望のメイン系エラー発生情報3499を消去したい場合には、所望のメイン系エラー発生情報3499に対応付けられたメイン系エラー発生情報選択タブを表示させて、当該メイン系エラー発生情報選択タブを選択した状態で、消去タブ5409を選択する。演出制御部1150は、消去者によってメイン系エラー発生情報選択タブが選択された状態で、消去タブ5409が選択された場合には、FRAM1155に記憶される累積メイン系エラー発生情報3499Aのうち、当該選択されたメイン系エラー発生情報選択タブに対応付けらたメイン系エラー発生情報3499を消去する。なお、この場合、演出制御部1150は、消去者によって複数のメイン系エラー発生情報選択タブが選択された状態で、消去タブ5409が選択された場合には、当該選択された複数のメイン系エラー発生情報選択タブに対応付けらたメイン系エラー発生情報3499をそれぞれ消去する。   If the eraser wants to erase all main system error occurrence information stored in the FRAM 1155 (that is, accumulated main system error occurrence information 3499A), the main system error occurrence information all erase tab 5410 is selected. The effect control unit 1150 erases the accumulated main system error occurrence information 3499A stored in the FRAM 1155 when the main system error occurrence information all erase tab 5410 is selected by the eraser. Further, when the eraser wants to delete the desired main system error occurrence information 3499 out of the accumulated main system error occurrence information 3499A stored in the FRAM 1155, the main system associated with the desired main system error occurrence information 3499 is stored. The error occurrence information selection tab is displayed, and the deletion tab 5409 is selected while the main error occurrence information selection tab is selected. When the erasure tab 5409 is selected while the main system error occurrence information selection tab is selected by the eraser, the effect control unit 1150 includes the relevant main system error occurrence information 3499A stored in the FRAM 1155. The main system error occurrence information 3499 associated with the selected main system error occurrence information selection tab is deleted. In this case, when the erase tab 5409 is selected in a state where a plurality of main system error occurrence information selection tabs are selected by the eraser, the effect control unit 1150 selects the plurality of selected main system errors. The main system error occurrence information 3499 associated with the occurrence information selection tab is deleted.

演出制御部1150は、消去者により可動役物エラー発生情報タブ5330が選択された場合には、図49(C)に示すように、FRAM1155から累積可動役物エラー発生情報3698Aを読み出して、可動役物エラー発生情報消去画像5300Cを表示させる。可動役物エラー発生情報消去画像5300Cは、消去対象とする可動役物エラー発生情報の選択を促す選択促進画像5435と、すべての可動役物エラー発生情報の消去を実行するための可動役物エラー発生情報全消去タブ5440と、消去対象とする可動役物エラー発生情報を選択するための4つの可動役物エラー発生情報選択タブ5445,5450,5455,5460と、ネクストタブ5437と、消去タブ5439とを含む。この場合、演出制御部1150は、4つの可動役物エラー発生情報選択タブ5445,5450,5455,5460と、FRAM1155に記憶される累積可動役物エラー発生情報3698A(図46参照)のうち、エラー発生時刻情報が表す時刻の新しい順の4件の可動役物エラー発生情報3698とが、それぞれ対応するように、これらのタブを表示させる。演出制御部1150は、遊技者によりネクストタブ5437が選択されると、累積可動役物エラー発生情報3698Aのうち、次に新しい4件の可動役物エラー発生情報3698と、4つの可動役物エラー発生情報選択タブ5445,5450,5455,5460とが対応するように、これらのタブを表示させる。演出制御部1150は、累積可動役物エラー発生情報3698Aのうち、可動役物エラー発生情報選択タブに対応付けした可動役物エラー発生情報3698がなくなるまで、ネクストタブ5437が選択される度に、この表示制御を繰り返す。   When the movable accessory error occurrence information tab 5330 is selected by the eraser, the effect control unit 1150 reads the cumulative movable accessory error occurrence information 3698A from the FRAM 1155 as shown in FIG. The accessory error occurrence information erasure image 5300C is displayed. The movable accessory error occurrence information erasure image 5300C includes a selection promotion image 5435 for prompting selection of movable accessory error occurrence information to be erased, and a movable accessory error for erasing all movable accessory error occurrence information. All occurrence information erasure tab 5440, four movable accessory error occurrence information selection tabs 5445, 5450, 5455, and 5460 for selecting movable member error occurrence information to be erased, a next tab 5437, and an erasure tab 5439 Including. In this case, the effect control unit 1150 includes an error among the four movable accessory error occurrence information selection tabs 5445, 5450, 5455, and 5460 and the cumulative movable accessory error occurrence information 3698A (see FIG. 46) stored in the FRAM 1155. These tabs are displayed so that the four pieces of movable accessory error occurrence information 3698 in the order of the time represented by the occurrence time information correspond to each other. When the player selects the next tab 5437, the production control unit 1150 includes the next four new movable movable object error occurrence information 3698 and the four movable movable object errors in the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A. These tabs are displayed so that the generation information selection tabs 5445, 5450, 5455, and 5460 correspond to each other. Each time the next control tab 5437 is selected, the effect control unit 1150 selects until the movable combination error occurrence information 3698 associated with the movable combination error occurrence information selection tab is removed from the accumulated movable combination error occurrence information 3698A. This display control is repeated.

消去者は、FRAM1155に記憶されるすべての可動役物エラー発生情報(すなわち、累積可動役物エラー発生情報3698A)を消去したい場合には、可動役物エラー発生情報全消去タブ5440を選択する。演出制御部1150は、消去者によって可動役物エ
ラー発生情報全消去タブ5440が選択された場合には、FRAM1155に記憶される累積可動役物エラー発生情報3698Aを消去する。また、消去者は、FRAM1155に記憶される累積可動役物エラー発生情報3698Aのうち所望の可動役物エラー発生情報3698を消去したい場合には、所望の可動役物エラー発生情報3698に対応付けられた可動役物エラー発生情報選択タブを表示させて、当該可動役物エラー発生情報選択タブを選択した状態で、消去タブ5439を選択する。演出制御部1150は、消去者によって可動役物エラー発生情報選択タブが選択された状態で、消去タブ5439が選択された場合には、FRAM1155に記憶される累積可動役物エラー発生情報3698Aのうち、当該選択された可動役物エラー発生情報選択タブに対応付けらた可動役物エラー発生情報3698を消去する。なお、この場合、演出制御部1150は、消去者によって複数の可動役物エラー発生情報選択タブが選択された状態で、消去タブ5439が選択された場合には、当該選択された複数の可動役物エラー発生情報選択タブに対応付けらた可動役物エラー発生情報3698をそれぞれ消去する。
When the eraser wants to erase all the movable accessory error occurrence information stored in the FRAM 1155 (that is, the cumulative movable accessory error occurrence information 3698A), the eraser selects the movable accessory error occurrence information all erase tab 5440. The effect control unit 1150 erases the accumulated movable accessory error occurrence information 3698 </ b> A stored in the FRAM 1155 when the eraser deletes the movable accessory error occurrence information all erase tab 5440. Further, in the case where the eraser wants to delete the desired movable accessory error occurrence information 3698 out of the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A stored in the FRAM 1155, the eraser is associated with the desired movable accessory error occurrence information 3698. The movable combination error occurrence information selection tab is displayed, and the deletion tab 5439 is selected while the movable combination error occurrence information selection tab is selected. When the eraser tab 5439 is selected while the movable accessory error occurrence information selection tab is selected by the eraser, the effect control unit 1150 includes the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A stored in the FRAM 1155. Then, the movable accessory error occurrence information 3698 associated with the selected movable accessory error occurrence information selection tab is deleted. In this case, when the erasure tab 5439 is selected in a state where a plurality of movable accessory error occurrence information selection tabs are selected by the eraser, the effect control unit 1150 selects the plurality of selected movable combinations. The movable accessory error occurrence information 3698 associated with the object error occurrence information selection tab is deleted.

演出制御部1150は、消去者により入力装置エラー発生情報タブ5340が選択された場合には、図49(D)に示すように、FRAM1155から累積入力装置エラー発生情報3699Aを読み出して、入力装置エラー発生情報消去画像5300Dを表示させる。入力装置エラー発生情報消去画像5300Dは、消去対象とする入力装置エラー発生情報の選択を促す選択促進画像5465と、すべての入力装置エラー発生情報の消去を実行するための入力装置エラー発生情報全消去タブ5470と、消去対象とする入力装置エラー発生情報を選択するための4つの入力装置エラー発生情報選択タブ5475,5480,5485,5490と、ネクストタブ5467と、消去タブ5469を含む。この場合、演出制御部1150は、4つの入力装置エラー発生情報選択タブ5475,5480,5485,5490と、FRAM1155に記憶される累積入力装置エラー発生情報3699A(図46参照)のうち、エラー発生時刻情報が表す時刻の新しい順の4件の入力装置エラー発生情報3699とが、それぞれ対応するように、これらのタブを表示させる。演出制御部1150は、遊技者によりネクストタブ5467が選択されると、累積入力装置エラー発生情報3699Aのうち、次に新しい4件の入力装置エラー発生情報3699と、4つの入力装置エラー発生情報選択タブ5475,5480,5485,5490とが対応するように、これらのタブを表示させる。演出制御部1150は、累積入力装置エラー発生情報3699Aのうち、入力装置エラー発生情報選択タブに対応付けした入力装置エラー発生情報3699がなくなるまで、ネクストタブ5437が選択される度に、この表示制御を繰り返す。   When the input device error occurrence information tab 5340 is selected by the eraser, the effect control unit 1150 reads the cumulative input device error occurrence information 3699A from the FRAM 1155 as shown in FIG. The generated information erased image 5300D is displayed. The input device error occurrence information erasure image 5300D includes a selection promotion image 5465 for prompting selection of input device error occurrence information to be erased, and input device error occurrence information all erasure for erasing all input device error occurrence information. It includes a tab 5470, four input device error occurrence information selection tabs 5475, 5480, 5485, and 5490 for selecting input device error occurrence information to be deleted, a next tab 5467, and an erase tab 5469. In this case, the effect control unit 1150 includes the error occurrence time among the four input device error occurrence information selection tabs 5475, 5480, 5485, and 5490 and the cumulative input device error occurrence information 3699A (see FIG. 46) stored in the FRAM 1155. These tabs are displayed so as to correspond to the four input device error occurrence information 3699 in the order of the time indicated by the information. When the player selects the next tab 5467, the effect control unit 1150 selects the next four input device error occurrence information 3699 and four input device error occurrence information selections from the cumulative input device error occurrence information 3699A. These tabs are displayed so that the tabs 5475, 5480, 5485, and 5490 correspond to each other. The production control unit 1150 performs this display control every time the next tab 5437 is selected until there is no input device error occurrence information 3699 associated with the input device error occurrence information selection tab in the accumulated input device error occurrence information 3699A. repeat.

消去者は、FRAM1155に記憶されるすべての入力装置エラー発生情報(すなわち、累積入力装置エラー発生情報3699A)を消去したい場合には、入力装置エラー発生情報全消去タブ5470を選択する。演出制御部1150は、消去者によって入力装置エラー発生情報全消去タブ5470が選択された場合には、FRAM1155に記憶される累積入力装置エラー発生情報3699Aを消去する。また、消去者は、FRAM1155に記憶される累積入力装置エラー発生情報3699Aのうち所望の入力装置エラー発生情報3699を消去したい場合には、所望の入力装置エラー発生情報3699に対応付けられた入力装置エラー発生情報選択タブを表示させて、当該入力装置エラー発生情報選択タブを選択した状態で、消去タブ5469を選択する。演出制御部1150は、消去者によって入力装置エラー発生情報選択タブが選択された状態で、消去タブ5469が選択された場合には、FRAM1155に記憶される累積入力装置エラー発生情報3699Aのうち、当該選択された入力装置エラー発生情報選択タブに対応付けらた入力装置エラー発生情報3699を消去する。なお、この場合、演出制御部1150は、消去者によって複数の入力装置エラー発生情報選択タブが選択された状態で、消去タブ5469が選択された場合には、当該選択された複数の入力装置エラー発生情報選択タブに対応付けらた入力装置エラー発生情報3699をそれぞれ消去する。   If the eraser wants to erase all input device error occurrence information (that is, accumulated input device error occurrence information 3699A) stored in the FRAM 1155, the eraser selects the input device error occurrence information all erase tab 5470. The effect control unit 1150 erases the accumulated input device error occurrence information 3699A stored in the FRAM 1155 when the eraser deletes the input device error occurrence information all erase tab 5470. Further, when the eraser wants to delete the desired input device error occurrence information 3699 among the cumulative input device error occurrence information 3699A stored in the FRAM 1155, the input device associated with the desired input device error occurrence information 3699 is deleted. The error occurrence information selection tab is displayed, and the deletion tab 5469 is selected while the input device error occurrence information selection tab is selected. When the eraser tab 5469 is selected while the input device error occurrence information selection tab is selected by the eraser, the performance control unit 1150 includes the input device error occurrence information 3699A stored in the FRAM 1155. The input device error occurrence information 3699 associated with the selected input device error occurrence information selection tab is deleted. In this case, if the delete tab 5469 is selected while the plurality of input device error occurrence information selection tabs are selected by the eraser, the effect control unit 1150 selects the plurality of selected input device errors. The input device error occurrence information 3699 associated with the occurrence information selection tab is deleted.

また、演出制御部1150は、図49(A)に示すカテゴリ選択画像5300Aにおいて、消去者により入力装置エラー発生情報タブ5350が選択された場合には、FRAM1155に記憶されるすべてのエラー発生情報(すなわち、累積メイン系エラー発生情報3499A、累積可動役物エラー発生情報3698A、および、累積入力装置エラー発生情報3699A)を消去する。
[FRAM1155の変形例]
上記遊技機1では、演出制御部1150は、累積メイン系エラー発生情報3499A、累積可動役物エラー発生情報3698A、および、累積入力装置エラー発生情報3699Aを、FRAM1155に記憶しているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、遊技機1は、外部電源に依存しない記憶手段、例えば、コンデンサや電池から電源供給を受けるRAMを備えていてもよい。この場合、演出制御部1150は、このRAMに、累積メイン系エラー発生情報3499A、累積可動役物エラー発生情報3698A、および、累積入力装置エラー発生情報3699Aを記憶するようにしてもよい。
[エラー検知の変形例]
上記遊技機1では、演出制御部1150は、累積メイン系エラー発生情報3499A、累積可動役物エラー発生情報3698A、累積入力装置エラー発生情報3699AをFRAM1155に記憶するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、演出制御部1150は、累積メイン系エラー発生情報3499A、累積可動役物エラー発生情報3698A、および、累積入力装置エラー発生情報3699Aに基づいて、メイン系エラーの発生頻度(例えば、1日あたりのエラー発生の回数)、可動役物エラーの発生頻度(例えば、1日あたりのエラー発生の回数)、および、入力装置エラーの発生頻度(例えば、1日あたりのエラー発生の回数)をそれぞれ計測し、計測した各エラーの発生頻度を、電源投入時におけるエラー発生情報報知演出で報知したり、非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理で報知したりしてもよい。
[リトライ処理および入力装置エラー検出処理における変形例]
上記コマンド受信処理(図41〜図43)では、リトライ処理(図44)および入力装置エラー検出処理(図45)は、変動開始コマンド受信した場合(図41:S3609:YES)、オープニングコマンドを受信した場合(図42:S3627:YES)、または、エンディングコマンドを受信した場合(図43:S3665:YES)に実行するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。演出制御部1150は、リトライ処理(図44)および入力装置エラー検出処理(図45)をコマンド受信処理における他のタイミングで実行するようにしてもよい。例えば、リトライ処理(図44)および/または入力装置エラー検出処理(図45)を、コマンド受信処理の開始時に実行するようにしてもよい。また、演出制御部1150は、リトライ処理(図44)および入力装置エラー検出処理(図45)を、遊技者が遊技機1の遊技中でない場合、すなわち、特別図柄の変動中(図3:第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202のいずれかが変動中)、オープニング演出中、エンディング演出中、または、大当り遊技中のうち、いずれにも該当しない場合に、実行するようにしてもよい。さらには、演出制御部1150は、リトライ処理および入力装置エラー検出処理をコマンド受信処理においてエラー報知コマンドを受信した場合(図41:S3590:YES)に実行するようにしてもよい。
In addition, in the category selection image 5300A shown in FIG. 49A, the effect control unit 1150 displays all the error occurrence information stored in the FRAM 1155 (when the input device error occurrence information tab 5350 is selected by the eraser. That is, the accumulated main system error occurrence information 3499A, the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A, and the accumulated input device error occurrence information 3699A) are deleted.
[Modification of FRAM 1155]
In the gaming machine 1, the effect control unit 1150 stores the accumulated main system error occurrence information 3499A, the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A, and the accumulated input device error occurrence information 3699A in the FRAM 1155. Is not limited to this. For example, the gaming machine 1 may include storage means that does not depend on an external power supply, for example, a RAM that receives power supply from a capacitor or a battery. In this case, the effect control unit 1150 may store the accumulated main system error occurrence information 3499A, the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A, and the accumulated input device error occurrence information 3699A in this RAM.
[Modification of error detection]
In the gaming machine 1, the effect control unit 1150 stores the accumulated main system error occurrence information 3499A, the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A, and the accumulated input device error occurrence information 3699A in the FRAM 1155. However, it is not limited to this. For example, the production control unit 1150 may generate the main system error occurrence frequency (for example, per day) based on the accumulated main system error occurrence information 3499A, the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A, and the accumulated input device error occurrence information 3699A. Error occurrence frequency), movable accessory error occurrence frequency (for example, the number of error occurrences per day), and input device error occurrence frequency (for example, the number of error occurrences per day), respectively. Then, the frequency of occurrence of each measured error may be notified by an error occurrence information notification effect at power-on, or may be notified by error occurrence information notification processing in a non-operating state.
[Modifications in retry processing and input device error detection processing]
In the command reception process (FIGS. 41 to 43), the retry process (FIG. 44) and the input device error detection process (FIG. 45) receive an opening command when a change start command is received (FIG. 41: S3609: YES). If the ending command is received (FIG. 42: S3627: YES) or the ending command is received (FIG. 43: S3665: YES), the present invention is not limited to this. The effect control unit 1150 may execute the retry process (FIG. 44) and the input device error detection process (FIG. 45) at other timings in the command reception process. For example, the retry process (FIG. 44) and / or the input device error detection process (FIG. 45) may be executed at the start of the command reception process. In addition, the effect control unit 1150 performs the retry process (FIG. 44) and the input device error detection process (FIG. 45) when the player is not playing the gaming machine 1, that is, during the change of the special symbol (FIG. 3: No. 1). 1 special symbol display 201 or second special symbol display 202 is changing), during the opening effect, during the ending effect, or during the big hit game, it is executed May be. Furthermore, the effect control unit 1150 may execute the retry process and the input device error detection process when an error notification command is received in the command reception process (FIG. 41: S3590: YES).

上記遊技機1では、演出制御部1150は、リトライ処理(図44)において、復帰処理(S3684)を実行した回数(以下では、復帰処理実行回数とも呼ぶ)をカウントし、復帰処理実行回数が所定回数(例えば、3回)となった場合には、当該復帰処理実行回数をFRAM1155に記憶するようにしてもよい。この場合、演出制御部1150は、エラー発生情報、可動役物異常発生情報、または、入力装置異常発生情報のごとく、上述した態様(例えば、図87を用いて説明した態様)で、FRAM1155に記憶した復帰処理実行回数を報知するようにしてもよい。
[エラー発生情報報知演出の実行タイミングの変形例]
変形例1:
上記実施形態では、遊技機1のメイン制御部1100は、メイン処理(図8)において、エラー報知コマンドを初期化処理(S610)後に送信するようにしているが、本発明はこれに限れるものではない。例えば、メイン制御部1100は、エラー報知コマンドを、RAMクリアスイッチ1106のオン操作を伴う電源投入と判定した場合(S600:Yes)、または、RAMクリア準備コマンド送信(S602)後に送信するようにしてもよい。このようにすれば、演出制御部1150は、エラー発生情報報知演出をRAMクリア準備中演出中に実行することが可能となる。なお、この場合も、エラー発生情報報知演出は、電源投入時に実行しているといえる。すなわち、演出制御部1150がエラー発生情報報知演出をRAMクリア準備中演出中に実行している場合であっても、エラー発生情報報知演出の実行タイミングは、電源投入時に含まれる。
In the gaming machine 1, the effect control unit 1150 counts the number of times the return process (S3684) is executed in the retry process (FIG. 44) (hereinafter also referred to as the return process execution number), and the return process execution number is predetermined. When the number of times is reached (for example, 3 times), the number of times of execution of the return process may be stored in the FRAM 1155. In this case, the effect control unit 1150 stores in the FRAM 1155 in the above-described manner (for example, the manner described with reference to FIG. 87), such as error occurrence information, movable accessory abnormality occurrence information, or input device abnormality occurrence information. You may make it alert | report the return process execution frequency which performed.
[Modification of execution timing of error occurrence information notification effect]
Modification 1:
In the above embodiment, the main control unit 1100 of the gaming machine 1 transmits the error notification command after the initialization process (S610) in the main process (FIG. 8), but the present invention is not limited to this. is not. For example, the main control unit 1100 transmits the error notification command when it is determined that the power is turned on with the RAM clear switch 1106 being turned on (S600: Yes) or after the RAM clear preparation command is transmitted (S602). Also good. In this way, the effect control unit 1150 can execute the error occurrence information notification effect during the RAM clear preparation effect. Also in this case, it can be said that the error occurrence information notification effect is executed when the power is turned on. That is, even when the effect control unit 1150 is executing the error occurrence information notification effect during the RAM clear preparation effect, the execution timing of the error occurrence information notification effect is included when the power is turned on.

変形例2:
上記実施形態では、遊技機1の演出制御部1150は、エラー発生情報報知演出を電源投入時に実行するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、演出制御部1150は、RTC1154で計時した時刻が、所定時間(例えば、遊技場が閉店となる午後11時)となった場合に、エラー発生情報報知演出を実行するようにしてもよい。なお、遊技機1では、エラー発生情報報知演出が実行される所定時間を、遊技機1の管理者の都合のいい時間に設定することができる。
Modification 2:
In the above embodiment, the effect control unit 1150 of the gaming machine 1 executes the error occurrence information notification effect when the power is turned on, but the present invention is not limited to this. For example, the effect control unit 1150 may execute the error occurrence information notification effect when the time counted by the RTC 1154 is a predetermined time (for example, 11:00 pm when the game hall is closed). In the gaming machine 1, the predetermined time during which the error occurrence information notification effect is executed can be set to a time convenient for the administrator of the gaming machine 1.

変形例3:
上記実施形態の遊技機1において、制御部1150は、メイン制御部1100側で処理されるメイン系エラー発生情報3499、および、演出制御部1150側で処理されるサブ系のエラー発生情報(可動役物エラー発生情報3698または入力装置エラー発生情報3699)を、エラー検知時とは異なるタイミングである電源投入時や非稼働状態時に報知するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、演出制御部1150は、メイン系エラー発生情報3499とサブ系のエラー発生情報との報知タイミングを異ならせるようにしてもよい。すなわち、演出制御部1150は、サブ系のエラー発生情報に関しては上記のように電源投入時や非稼働状態時などエラー検知のタイミングとは異なるタイミングで報知し、メイン系エラー発生情報3499に関してはエラー検知時に報知するようにしてもよい。
Modification 3:
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the control unit 1150 includes main system error occurrence information 3499 processed on the main control unit 1100 side and sub system error occurrence information (movable role) processed on the effect control unit 1150 side. The object error occurrence information 3698 or the input device error occurrence information 3699) is notified when the power is turned on or in a non-operating state, which is different from the time when the error is detected, but the present invention is not limited to this. . For example, the effect control unit 1150 may change the notification timing of the main system error occurrence information 3499 and the sub system error occurrence information. That is, the production control unit 1150 notifies the sub system error occurrence information at a timing different from the error detection timing, such as when the power is turned on or in the non-operating state as described above, and the main system error occurrence information 3499 is an error. You may make it alert | report at the time of a detection.

また、演出制御部1150は、メイン系エラー発生情報3499をエラー検知時にのみ報知するようにしてもよいし、メイン系エラー発生情報3499をエラー検知時、電源投入時、および、非稼働状態時のいずれでも報知するようにしてもよい。また、演出制御部1150は、サブ系のエラー発生情報をエラー検知時のみに報知するようにしてもよいし、サブ系のエラー発生情報をエラー検知時、電源投入時、および、非稼働状態時のいずれでも報知するようにしてもよい。
[エラー発生情報の消去処理の変形例]
変形例1:
上記実施形態では、遊技機1の演出制御部1150は、エラー発生情報の消去処理を、遊技機1の非稼働状態時に実行して、FRAM1155に記憶されるエラー発生情報であって、消去者の所望するエラー発生情報を消去するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、遊技機1は、FRAM1155に記憶されたデータを消去可能なクリア装置(クリアボタンなど)を備え、消去者によりクリアボタンがONされた場合には、FRAM1155に記憶された全データを消去可能とする構成であってもよい。
Further, the production control unit 1150 may notify the main system error occurrence information 3499 only at the time of error detection, or the main system error occurrence information 3499 at the time of error detection, when the power is turned on, and when not in operation. Either may be notified. In addition, the production control unit 1150 may notify the sub system error occurrence information only at the time of error detection, or the sub system error occurrence information at the time of error detection, at power-on, and in a non-operating state. Any of these may be notified.
[Modified example of error occurrence information deletion process]
Modification 1:
In the above embodiment, the effect control unit 1150 of the gaming machine 1 executes error erasure information erasure processing when the gaming machine 1 is not in operation and is error occurrence information stored in the FRAM 1155, Although desired error occurrence information is erased, the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine 1 is equipped with a clear device (such as a clear button) that can erase data stored in the FRAM 1155, and when the clear button is turned on by the eraser, all data stored in the FRAM 1155 can be erased. It may be configured as follows.

変形例2:
上記実施形態では、遊技機1の演出制御部1150は、エラー発生情報の消去処理を、
遊技機1の非稼働状態時に実行して、FRAM1155に記憶されるエラー発生情報であって、消去者の所望するエラー発生情報を消去するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、遊技機1では、FRAM1155に記憶可能なエラー発生情報のデータ量が予め決められており、演出制御部1150は、FRAM1155に記憶したエラー発生情報のデータ量が予め決められた上限値に達すると、次に、エラー発生情報を記憶する場合には、古いエラー発生情報から順番に消去するFIFO方式で記憶と消去を実行するようにしてもよい。
[エラー発生情報の取り扱い手法の変形例]
上記実施形態では、遊技機1の演出制御部1150は、過去に発生したエラーを、FRAM1155に累積エラー発生情報として記憶しておき、電源投入時におけるエラー発生情報報知演出を実行する場合に、FRAM1155に記憶された累積エラー発生情報を用いるするようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、遊技機1は、電源投入時(図8参照)において、メイン系エラー検知処理(図25)、リトライ処理(図44)、および、入力装置エラー検出処理(図45)を実行し、これらの処理で見つかったエラーを表すエラー発生情報を用いて、エラー発生情報報知演出を実行してもよい。
[その他の変形例]
上記実施形態では遊技機としてぱちんこ遊技機であるパチンコ機を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回動式遊技機やアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの(例えば、所謂封入式)であってもよい。特に、遊技機1及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
Modification 2:
In the above embodiment, the effect control unit 1150 of the gaming machine 1 performs the error occurrence information erasing process.
The error occurrence information that is executed when the gaming machine 1 is not in operation and is stored in the FRAM 1155 and that is desired by the eraser is erased. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, in the gaming machine 1, the data amount of error occurrence information that can be stored in the FRAM 1155 is determined in advance, and the effect control unit 1150 reaches the predetermined upper limit value for the data amount of error occurrence information stored in the FRAM 1155. Then, when error occurrence information is stored next, storage and deletion may be executed by a FIFO method in which old error occurrence information is deleted in order.
[Modification of error handling method]
In the above embodiment, the effect control unit 1150 of the gaming machine 1 stores errors that have occurred in the past as accumulated error occurrence information in the FRAM 1155, and executes the error occurrence information notification effect at the time of power-on. However, the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine 1 executes main system error detection processing (FIG. 25), retry processing (FIG. 44), and input device error detection processing (FIG. 45) when the power is turned on (see FIG. 8). The error occurrence information notification effect may be executed using the error occurrence information indicating the error found in the process.
[Other variations]
In the above embodiment, a pachinko machine, which is a pachinko game machine, has been described as an example of the game machine. It may be a ball game machine or the like, and these game machines may be equipped with a payout device for paying out a medium such as a ball or a medal or not (for example, a so-called enclosed type). Good. In particular, in a different type of gaming machine such as the gaming machine 1 and the revolving type gaming machine, by sharing and adopting the gaming system of the present embodiment, a new game can be introduced beyond the gaming machine type frame. Can provide fun.

上記実施形態では、1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば、1種タイプのパチンコ遊技機やスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where it is applied to a one-type two-type mixed type pachinko gaming machine has been described as an example. Is also applicable.

上記実施形態において説明した遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
◇[発明の効果]
[発明A]
従来の遊技機では、遊技者に入力装置(演出ボタンや演出キーなど)を操作させて演出に参加させたり、役物を多様に可動させて興趣性高い演出を実行したり、遊技機の不正を防止するために種々の制御を実行したりするなど、多種多様な演出や制御を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、多種多様な演出および制御に伴い、様々なエラーが生じる得る。そして、このような遊技機では、このようなエラーの検知時に当該エラーを報知することで遊技機の管理者による当該エラーの是正を促進する。
The configuration of the gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the above-described flowcharts are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.
◇ [Effect of invention]
[Invention A]
In conventional gaming machines, the player can operate the input device (production buttons, production keys, etc.) to participate in the production, perform various interesting movements by moving the actors in various ways, and illegal gaming machines There are known gaming machines that perform a variety of effects and controls, such as executing various controls in order to prevent such problems. In such a gaming machine, various errors may occur with a variety of effects and controls. In such a gaming machine, the error correction is promoted by the manager of the gaming machine by notifying the error when such an error is detected.

しかしながら、このような遊技機では、エラーの検知時に当該エラーが報知されるため、遊技機の管理者が当該エラーを認知するためには、その現場にタイムリーに居合わせる必要があるが、遊技機の管理者が不在の場合などには、当該エラーの報知に気づかず、遊技機のエラーが是正されずに放置される可能性があった。   However, in such a gaming machine, since the error is notified when an error is detected, in order for the administrator of the gaming machine to recognize the error, it is necessary to be at the site in a timely manner. When there is no manager, there is a possibility that the error notification of the gaming machine is not corrected and left uncorrected.

このように、遊技機のエラーが是正されずに放置されると、本来出現すべき演出が実現
されなくなったり、遊技演出への参加ができなくなったり、遊技者に不慮の不利益を生じさせたりする可能性がある。その結果、遊技者は、遊技意欲を喪失して、遊技の興趣が低下してしまう可能性がある。従って、遊技機の管理者は、エラーが生じた場合には、当該エラーに対して迅速な対応を行って、興趣の向上を図ることが求められる。
In this way, if the gaming machine error is left uncorrected, the effect that should appear should not be realized, the participation in the game effect may not be realized, or the player may be inadvertently disadvantaged. there's a possibility that. As a result, the player may lose his willingness to play, and the interest of the game may be reduced. Therefore, when an error occurs, the administrator of the gaming machine is required to promptly respond to the error and improve the interest.

一方、発明Aの遊技機では、エラーを検知するエラー検知手段(メイン制御部1100、演出制御部1150)と、前記エラー検知手段が前記エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングで、前記エラー検知手段によって検知されたエラーを表すエラー情報を報知するエラー報知手段(演出制御部1150)と、を備えることを要旨とする。   On the other hand, in the gaming machine of the invention A, the error detection means (main control unit 1100, presentation control unit 1150) for detecting an error and the error detection means at a timing different from the timing at which the error detection means detects the error. And an error notification means (effect control unit 1150) for notifying error information indicating an error detected by the above.

すなわち、遊技機1では、演出制御部1150は、累積メイン系エラー発生情報3499A、累積可動役物エラー発生情報3698A、および、累積入力装置エラー発生情報3699Aを、エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングである遊技機1への電源の投入時や遊技機1の非稼働状態の時に、報知するようにしている。   In other words, in the gaming machine 1, the effect control unit 1150 determines the accumulated main system error occurrence information 3499A, the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A, and the accumulated input device error occurrence information 3699A at a timing different from the timing at which the error is detected. When the power to the gaming machine 1 is turned on or when the gaming machine 1 is not in operation, a notification is made.

この構成によれば、当該エラーの検知をしたタイムリーなタイミングでエラー情報を報知するのではなく、遊技機1の管理者が立ち会い易いタイミングでエラー情報を報知することができる。その結果、遊技機1の管理者がエラーに気づいて当該エラーに対して迅速に対応することができ、興趣の向上を図ることが可能となる。
[発明B]
発明Aに記載の遊技機であって、前記エラー報知手段は、前記エラー検知手段が前記エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングで、所定条件が成立した場合に、前記エラー情報を報知することを要旨とする。
According to this configuration, the error information can be notified at a timing at which the administrator of the gaming machine 1 can easily be present, instead of notifying the error information at a timely timing when the error is detected. As a result, the administrator of the gaming machine 1 can recognize the error and quickly respond to the error, thereby improving the interest.
[Invention B]
The gaming machine according to invention A, wherein the error notification means notifies the error information when a predetermined condition is satisfied at a timing different from a timing at which the error detection means detects the error. The gist.

すなわち、遊技機1では、演出制御部1150は、例えば、島電源供給装置500から電源部1180に電力が供給された場合、または、遊技機1が稼働状態か非稼働状態かの判定を行い、非稼働状態と判定し、入力装置145から所定の入力信号があった場合に、上記所定条件が成立したこととして、累積メイン系エラー発生情報3499A、累積可動役物エラー発生情報3698A、および、累積入力装置エラー発生情報3699Aを報知するようにしている。   That is, in the gaming machine 1, the effect control unit 1150 determines whether, for example, power is supplied from the island power supply device 500 to the power supply unit 1180, or whether the gaming machine 1 is in an operating state or a non-operating state, When it is determined that the state is not in operation and there is a predetermined input signal from the input device 145, it is assumed that the predetermined condition is satisfied, and that cumulative main system error occurrence information 3499A, cumulative movable accessory error occurrence information 3698A, and cumulative The input device error occurrence information 3699A is notified.

この構成によれば、上記のような条件が成立した場合に、エラー情報を報知するようにしているので、いたずらにエラー情報を報知することなく、遊技者が、不必要なエラー情報を認識することを抑制することができる。従って、遊技者は、遊技(遊技演出)に集中することが可能になり、その結果、興趣の向上を図ることができる。
[発明C]
発明Bまたは発明Cに記載の遊技機であって、前記エラー報知手段は、前記エラー検知手段が前記エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングとして、電源投入時、または、前記遊技者によって遊技がなされていない非稼働状態時に、前記エラー情報を報知することを要旨とする。
According to this configuration, since the error information is notified when the above conditions are established, the player recognizes unnecessary error information without informing the error information unnecessarily. This can be suppressed. Therefore, the player can concentrate on the game (game effect), and as a result, the interest can be improved.
[Invention C]
The gaming machine according to the invention B or the invention C, wherein the error notification means is played when the power is turned on or by the player as a timing different from a timing when the error detection means detects the error. The gist is to notify the error information in a non-operating state.

すなわち、遊技機1では、演出制御部1150は、エラー情報として、累積メイン系エラー発生情報3499A、累積可動役物エラー発生情報3698A、および、累積入力装置エラー発生情報3699Aを、電源投入時におけるエラー発生情報報知処理、または、非稼働状態におけるエラー発生情報の報知処理で報知するようにしている。   That is, in the gaming machine 1, the production control unit 1150 uses the accumulated main system error occurrence information 3499A, the accumulated movable accessory error occurrence information 3698A, and the accumulated input device error occurrence information 3699A as error information. Notification is performed by the generation information notification process or the error generation information notification process in the non-operating state.

この構成によれば、当該エラーの検知をしたタイムリーなタイミングよりも、遊技機1の管理者が立ち会う可能性の高い遊技機1の電源投入時、または、非稼働状態時に、エラー情報を報知するようにしているので、遊技機1の管理者がエラーに気付いて当該エラーに対して迅速に対応することができ、興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this configuration, error information is notified when the gaming machine 1 is more likely to be witnessed than when the error is detected and when the gaming machine 1 is turned on or is not in operation. As a result, the manager of the gaming machine 1 can recognize the error and promptly respond to the error, thereby improving the interest.

以上、実施例、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the Example and the modification, Embodiment mentioned above is for making an understanding of this invention easy, and does not limit this invention. The present invention can be changed and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present invention.

1…遊技機
108…メイン液晶表示装置(エラー報知手段)
1100…メイン制御部(エラー検知手段)
1150…演出制御部(エラー検知手段、エラー報知手段、稼働状態検出手段)
1160…画像音響制御部(エラー報知手段)
1180…電源部(電源)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 108 ... Main liquid crystal display device (error notification means)
1100: Main control unit (error detection means)
1150 ... Production control unit (error detection means, error notification means, operating state detection means)
1160: Image sound control unit (error notification means)
1180 ... Power supply section (power supply)

主制御手段(1100)と、  Main control means (1100);
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技演出を制御する副制御手段(1150)と、  Sub-control means (1150) for controlling a game effect based on an instruction from the main control means;
エラーを報知するエラー報知手段(1150、1160、106、138等)と、  Error notification means (1150, 1160, 106, 138, etc.) for reporting an error;
を備え、  With
前記主制御手段は、  The main control means includes
前記主制御手段に関わる主制御系エラーを検知する主制御系エラー検知手段を備え、  A main control system error detecting means for detecting a main control system error related to the main control means;
前記副制御手段は、  The sub-control means is
前記副制御手段に関わる副制御系エラーを検知する副制御系エラー検知手段を備え、  Sub-control system error detection means for detecting a sub-control system error related to the sub-control means,
前記エラー報知手段は、  The error notification means includes
前記主制御系エラーと前記副制御系エラーの少なくともどちらか一方のエラーについて、当該エラーの検知タイミングとは異なるタイミングで報知させると共に、  For at least one of the main control system error and the sub control system error, informing at a timing different from the detection timing of the error,
前記主制御系エラーの報知タイミングと、前記副制御系エラーの報知タイミングとを異ならせるように報知可能である、  The notification timing of the main control system error and the notification timing of the sub control system error can be notified differently,
ことを要旨とする。  This is the gist.

[適用例2]  [Application Example 2]
適用例1に記載の遊技機であって、前記エラー報知手段は、前記副制御系エラーについて、当該エラーの検知タイミングとは異なるタイミングで報知させると共に、所定条件が成立した場合に、当該副制御系エラーを報知することを要旨とする。  The gaming machine according to Application Example 1, wherein the error notification unit notifies the sub-control system error at a timing different from the detection timing of the error, and when the predetermined condition is satisfied, The main point is to notify system errors.

[適用例3]  [Application Example 3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、前記エラー報知手段は、前記副制御系エラー情報について、当該エラーの検知タイミングとは異なるタイミングで報知させると共に、電源投入時、または、前記遊技者によって遊技がなされていない非稼働状態時に、当該副制御系エラーを報知することを要旨とする。  In the gaming machine according to the application example 1 or the application example 2, the error notification unit is configured to notify the sub control system error information at a timing different from a detection timing of the error, and when power is turned on, or The gist is to notify the secondary control system error in a non-operating state in which no game is played by the player.

Claims (3)

エラーを検知するエラー検知手段と、
前記エラー検知手段が前記エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングで、前記エラー検知手段によって検知されたエラーを表すエラー情報を報知するエラー報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
An error detection means for detecting an error;
Error notification means for notifying error information indicating an error detected by the error detection means at a timing different from the timing at which the error detection means has detected the error;
A gaming machine comprising:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記エラー報知手段は、前記エラー検知手段が前記エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングで、所定条件が成立した場合に、前記エラー情報を報知することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine characterized in that the error notification means notifies the error information when a predetermined condition is satisfied at a timing different from the timing at which the error detection means detects the error.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記エラー報知手段は、前記エラー検知手段が前記エラーを検知したタイミングとは異なるタイミングとして、電源投入時、または、前記遊技者によって遊技がなされていない非稼働状態時に、前記エラー情報を報知することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The error notification means notifies the error information at a timing different from the timing at which the error detection means detects the error when the power is turned on or when the game is not being played by the player. A gaming machine characterized by
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