JP2007061349A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳細には、賞球の払出報知を払出出口で行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine that performs payout notification of prize balls at a payout exit.
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技球が入賞口に入賞した場合、払出装置が作動して遊技機の賞球タンクに貯留された遊技球が賞球として所定数払い出されるようになっている。そして、その賞球の払出と同時に、遊技者の興味を高めるために、パチンコ機の遊技盤面に設けられた種々の電飾ランプを点灯させる等の演出が行われている。また、賞球として使用される遊技球は、島から遊技機の賞球タンクに常時供給されているため、入賞が多数連続しても球切れを起こさないで払出が連続して行われる。しかし、島からの遊技球の供給が何らかの原因で停止すると、入賞があっても賞球の払出ができなくなる。 Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, when a gaming ball wins a winning opening, a payout device is activated so that a predetermined number of gaming balls stored in a prize ball tank of the gaming machine are paid out as a winning ball. It has become. At the same time as the payout of the prize ball, effects such as lighting various electric lamps provided on the game board surface of the pachinko machine are performed in order to increase the player's interest. In addition, game balls used as prize balls are constantly supplied from the island to the prize ball tank of the gaming machine, so that even if a large number of winning prizes continue, payout is continuously performed without causing the ball to run out. However, if the supply of game balls from the island stops for some reason, the prize balls cannot be paid out even if there is a prize.
そのため、例えば、入賞口スイッチからの入賞信号と、賞球払出確認スイッチからの払出信号により払出要請数を演算し、その払出要請数に基づいて表飾りランプ、状態表示ランプ等の電飾ランプを点灯又は点滅させることにより遊技者に払出を報知し、払出要請数が0になった場合は払出報知停止命令により報知を停止させる遊技機も知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、球切れにより払出ができない場合、賞球払出確認スイッチからの払出信号が停止し、払出要請数が0にならないため報知が継続して賞球タンクの球切れが認識されるようになっている。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、払出報知は、表飾りランプ、状態表示ランプ等の電飾ランプでおこなわれるが、遊技者が賞球の払出動作で遊技意欲を最もかき立てられるのは、賞球の払出出口から上皿に賞球が供給され、遊技球が上皿に貯留される時であるため、払出動作時の遊技者の視点は上皿付近にも向けられる可能性が高い。よって、その上皿以外の部分に設けられた電飾ランプ等で払出を報知するだけでは、遊技者の興味を高める演出効果としては不十分であるという問題点があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the payout notification is performed by an electric lamp such as a front decoration lamp and a status display lamp. However, the player is most motivated by the payout operation of the prize ball. Since the prize ball is supplied from the prize ball payout exit to the upper plate and the game ball is stored in the upper plate, the player's viewpoint during the payout operation is likely to be directed to the vicinity of the upper plate. . Therefore, there is a problem that it is not sufficient as a production effect to increase the player's interest simply by notifying the payout with an illumination lamp or the like provided on a portion other than the upper plate.
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、賞球の払出出口付近で賞球の払出を報知できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can notify the payout of a prize ball in the vicinity of a prize ball payout exit.
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技球が流下する遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、当該入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合に、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段と、当該払出手段によって払い出された賞球を貯留する上皿と、当該上皿に前記払出手段からの賞球を払い出す払出出口と、前記払出手段による払出状態を検知する払出状態検知手段と、当該払出状態検知手段による検知結果を報知する報知手段と、前記払出状態検知手段による検知結果に基づき、前記報知手段による報知動作を制御する報知動作制御手段とを備え、前記報知手段は前記払出出口に設けられている。 In order to achieve the above object, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a game board in which the game ball flows down and a prize for detecting a prize of the game ball in a predetermined prize opening provided on the game board are detected. A detecting means, a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls when a winning of a game ball is detected by the winning detection means, and an upper plate for storing the winning balls paid out by the payout means A payout exit for paying out a prize ball from the payout means to the upper plate, a payout state detection means for detecting a payout state by the payout means, a notification means for notifying a detection result by the payout state detection means, A notification operation control unit configured to control a notification operation by the notification unit based on a detection result by the payout state detection unit, and the notification unit is provided at the payout outlet.
また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記上皿に貯留された賞球を受ける下皿と、前記上皿に貯留された賞球を前記下皿へ案内する球抜き流路と、当該球抜き流路を流れた賞球を前記下皿に排出する球抜き流路出口とを備え、前記報知手段は前記払出出口及び前記球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に設けられている。
Moreover, in the gaming machine of the invention according to
また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記報知手段は、発光手段から構成されている。
Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the configuration of the invention according to
また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項3に記載の発明の構成に加え、前記発光手段は、発光ダイオードである。 Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to claim 3, the light emitting means is a light emitting diode.
また、請求項5に係る発明の遊技機では、請求項3又は4に記載の発明の構成に加え、前記発光手段は基板に設けられ、当該基板は、透明部材又は半透明部材を介して、前記払出出口及び前記球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に固定されている。
Moreover, in the gaming machine of the invention according to
また、請求項6に係る発明の遊技機では、請求項3乃至5の何れかに記載の発明の構成に加え、前記払出状態検知手段としては、前記払出手段の払出未処理の賞球の有無を検知する払出未処理賞球検知手段と、前記払出手段の払出動作中か否かを検知する払出動作検知手段とであって、前記発光手段としては、前記払出未処理賞球検知手段による検知結果を報知する第1の発光手段と、前記払出動作検知手段による検知結果を報知する第2の発光手段とであって、前記報知動作制御手段としては、前記払出未処理賞球検知手段が、前記払出手段の払出未処理の賞球を検知した場合は、前記第1の発光手段を点灯又は点滅させる第1の発光制御手段と、前記払出動作検知手段が、前記払出手段の払出動作を検知した場合は、前記第2の発光手段を点灯又は点滅させる第2の発光制御手段とである。
Further, in the gaming machine of the invention according to
また、請求項7に係る発明の遊技機では、請求項6に記載の発明の構成に加え、前記第2の発光制御手段は、前記払出手段の払出動作より所定時間遅延させて、前記第2の発光手段を点灯又は点滅させる。
Moreover, in the gaming machine of the invention according to
また、請求項8に係る発明の遊技機では、請求項7に記載の発明の構成に加え、遊技球を貯留する貯留タンクと、当該貯留タンクから球停止位置まで遊技球を誘導する誘導樋と、前記球停止位置と前記払出出口との間に設けられた賞球払出経路とを備え、前記所定時間は、前記賞球払出経路を通過する時間である。
Further, in the gaming machine of the invention according to
請求項1に係る発明の遊技機では、報知手段が払出出口に設けられているので、払出手段による払出状態を、払出出口で確認することができる。例えば、賞球が払出出口から上皿に払い出される時、その上皿に賞球が貯留される状態に遊技者は遊技意欲をかきたてられるため、払出出口でその払出状態を報知することで、さらに遊技者の遊技意欲をさらにかき立てることができる。 In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, since the notifying means is provided at the payout outlet, the payout state by the payout means can be confirmed at the payout outlet. For example, when a prize ball is paid out to the upper plate from the payout outlet, the player is motivated to play in a state where the prize ball is stored in the upper plate. The player's willingness to play can be further stimulated.
また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の効果に加え、報知手段が払出出口及び球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に設けられているので、払出手段による払出状態を、払出出口及び球抜き流路出口の少なくとも何れか一方で確認することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to
また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、報知手段は、発光手段から構成されているので、例えば、払出手段による払出状態に対応して、該発光手段を点灯又は点滅させることで、遊技者に報知することができる。さらに、払出手段による払出動作に対応して、発光手段を点灯又は点滅させることにより、遊技者の遊技意欲をよりかき立てることができる。
In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to
また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項3に記載の発明の効果に加え、発光手段は、発光ダイオードであるので、例えば、払出手段による払出状態に対応して、該発光ダイオードを点灯又は点滅させることで、遊技者に報知することができる。さらに、発光ダイオードは安価かつ長寿命であるので、発光手段にかかる部品コストを節約することができる。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to claim 3, since the light emitting means is a light emitting diode, for example, the light emitting diode corresponding to the payout state by the payout means The player can be notified by lighting or blinking. Furthermore, since the light-emitting diode is inexpensive and has a long life, it is possible to save the component cost for the light-emitting means.
また、請求項5に係る発明の遊技機では、請求項3又は4に記載の発明の効果に加え、基板に設けられた発光手段は、透明部材又は半透明部材を介して、払出出口及び球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に固定されているので、透明部材又は半透明部材が発光手段の緩衝材(クッション材)として機能する。これにより、発光手段が払出出口又は球抜き流路出口に直接当たって損傷してしまうのを防止できる。
Moreover, in the gaming machine of the invention according to
また、請求項6に係る発明の遊技機では、請求項3乃至5の何れかに記載の発明の効果に加え、第1の発光手段及び第2の発光手段が、払出出口及び球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に設けられているので、払出手段の払出未処理の賞球の有無と、払出手段の払出動作中か否かとを報知することができる。さらに、第1の発光制御手段が、払出未処理賞球検知手段の検知結果に基づいて、第1の発光手段を点灯又は点滅させ、第2の発光制御手段が、前記払出手段の払出動作の検知結果に基づいて、第2の発光手段を点灯又は点滅させるので、払出手段の払出状態に応じて遊技者に詳細に報知することができる。
In addition, in the gaming machine of the invention according to
また、請求項7に係る発明の遊技機では、請求項6に記載の発明の効果に加え、第2の発光制御手段は、払出手段の払出動作より所定時間遅延させて、第2の発光手段を点灯又は点滅させるので、払出動作が開始されてから遊技球が実際に払出出口から出てくるまでの時間的なロスをカバーすることができる。これにより、払出出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせ、第2の発光手段を点灯又は点滅させることができる。
In addition, in the gaming machine of the invention according to
また、請求項8に係る発明の遊技機では、請求項7に記載の発明の効果に加え、貯留タンクから誘導樋を介して球停止位置まで誘導された遊技球は、払出手段の払出動作によって、賞球払出経路を通過して払出出口から上皿に払い出される。よって、遅延させる所定時間を賞球払出経路を通過する時間にすることで、払出出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせ、第2の発光手段を点灯又は点滅させることができる。
In addition, in the gaming machine of the invention according to
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面に基づいて説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏側から見た斜視図であり、図3は、遊技盤2の正面図であり、図4は、特別図柄表示装置8の正面図であり、図5は、上皿装置5の正面図であり、図6は、上皿装置5の裏側から見た斜視図であり、図7は、LED基板90が、固定部材70を介して払出筒体65に固定される状態を示す分解斜視図であり、図8は、固定部材70の裏側から見た拡大斜視図である。
Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a perspective view seen from the back side of the pachinko machine 1, FIG. 3 is a front view of the
なお、本実施形態であるパチンコ機1は、図1に示すように、上皿装置5の背板55に設けられた払出出口59付近に、LED91,92,93を有するLED基板90(図7参照)を設けている点に本発明の特徴を有するものである。これにより、例えば、払出装置49(図2参照)の払出状態に応じてLED基板90に組み付けられたLED91,92,93を各々光らせることによって、パチンコ機1の演出効果を増大でき、かつ遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。さらに、払出装置49の払出状態を報知することができる。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an LED board 90 (FIG. 7) having
はじめに、パチンコ機1の概略構成について説明する。まず、パチンコ機1の前側の構造について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作によって発射機(図示外)から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図3参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。そして、そのガラス枠13の下方には、前枠14が開閉可能に設けられ、該前枠14の上部中央には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受けるための上皿装置5が設けられている。
First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 will be described. First, the structure of the front side of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 1, the upper half of the front surface of the pachinko machine 1 is provided with a
この上皿装置5は、背板55と、該背板55の前面側に組み付けられた上皿56とで構成されている。そして、この背板55の左側には、上皿56に賞球を払い出すための払出出口59が設けられている。さらに、この払出出口59付近には、図6に示すように、本発明の特徴であるLED基板90が、固定部材70を介して固定されている。なお、このLED基板90を備える上皿装置5については後述する。さらに、図1に示すように、上皿装置5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。そして、その下皿6の略中央には、上皿56に貯留された賞球を下皿6に排出するための球抜き流路出口11が設けられている。さらに、その下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。また、ガラス枠13の右上のコーナーと、左上のコーナーとにはスピーカ48が各々設けられている。
The
次に、パチンコ機1の背面側の構造について説明する。図2に示すように、パチンコ機1の裏面側には機構盤30が組み付けられている。そして、この機構盤30には、後述する主基板41、サブ統合基板58、図柄表示基板44、電飾基板46、払出制御基板45、中継基板47等の各種基板(図9参照)や、後述する遊技球樋32、払出装置49等の各種装置等が配設されている。さらに、これら各種基板及び各種装置等が組み付けられた機構盤30には、これら各種基板および各種装置等を保護するための樹脂製の透明な板材からなるセンターカバー37、基板ボックス38,39が各々取り付けられている。なお、図2に示す払出装置49が、「払出手段」に相当する。
Next, the structure of the back side of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a
一方、センターカバー37の上方には、遊技機の設置島から供給される遊技球を貯留するための球タンク35が設けられている。さらに、その球タンク35の底部35aの所定位置には排出口(図示外)が形成され、底部35aはその排出口に向かって下降するように傾斜している。よって、球タンク35に貯留された遊技球は、底部35aの傾斜面に沿って排出口(図示外)から自然に排出されるようになっている。さらに、その球タンク35内の排出口には、球タンクレール36の上流側一端部が接続されている。そして、その球タンクレール36の下流側一端部は左斜め下方(図2で示す右斜め下方)に向かって傾斜して延設され、前記機構盤30に配設された遊技球樋32の上流側一端部に接続されている。
On the other hand, a
次に、機構盤30について説明する。この機構盤30は、合成樹脂で成型された正面視略L字型の枠フレーム(図示外)を基本骨格として備えている。そして、その枠フレームには、図2に示すように、球タンクレール36の下流側一端部に接続された遊技球樋32が配設され、該遊技球樋32の下流側には、上皿装置5の上皿56(図1参照)に賞球を払い出すための払出装置49が配設されている。さらに、その払出装置49の下流側には、該払出装置49から払い出された賞球を、上皿装置5の背面側に設けられた後述する払出筒体65(図6,図7参照)に供給するための賞球払出通路34の上流側一端部が接続されている。そして、その賞球払出通路34の下流側一端部が、払出筒体65(図6参照)の上流側一端部に接続されている。なお、図2に示す球タンク35が、「貯留タンク」に相当し、遊技球樋32が、「誘導樋」に相当し、賞球払出通路34が、「賞球払出経路」に相当する。
Next, the
次に、遊技盤2について説明する。図3に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された特別図柄表示画面28や普通図柄表示部24、各種ランプ、LEDを備えた特別図柄表示装置8が設けられている。この特別図柄表示装置8の左右上方には電飾風車9,10がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置8の左側方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、特別図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物15の下方に、大入賞口16が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15の左右には普通入賞口19,20がそれぞれ設けられており、大入賞口16の左右にも普通入賞口17,18がそれぞれ設けられている。
Next, the
また、図4に示すように、特別図柄表示装置8の左右両肩にはワープ入口22,23がそれぞれ設けられている。さらに、その特別図柄表示装置8の下部にはワープ出口21が設けられている。よって、図3に示すこれらワープ入口22,23を通過した遊技球は特別図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってワープ出口21へ現出するようになっている。なお、ワープ出口21に現出した遊技球は、ワープ出口21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物15に入賞しやすい。
Further, as shown in FIG. 4,
さらに、特別図柄表示装置8の上部には、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部24が設けられている。この普通図柄表示部24には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置8の特別図柄表示画面28の上部には4個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられている。この特別図柄記憶数表示LED60には、特別図柄始動電動役物15(図3参照)に入賞し、特別図柄表示画面28に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を4個まで、LEDの点灯で表示することができるようになっている。さらに、普通図柄表示部24の下方に設けられた4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12(図3参照)に入賞し、普通図柄表示部24に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様4個まで、LEDの点灯で表示することができる。なお、遊技盤2(図3参照)には、上記以外に、種々の電飾ランプ63(図9参照)、その他の電飾用のLED62(図9参照)、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
Furthermore, a normal
次に、特別図柄表示画面28に表示される画面について説明する。図4に示すように、特別図柄表示画面28には、左から、特別図柄表示部L1,特別図柄表示部L3,特別図柄表示部L2の順に、3つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部L1〜L3には、後述する特別図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図柄表示部L3の順に停止するようになっている。なお、この特別図柄表示部L1〜L3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、特別図柄表示画面28上には、特別図柄表示部L1〜L3の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、特別図柄表示部L1〜L3には特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。なお、特別図柄表示装置8は、その裏面に図柄表示基板44(図9参照)を備えている。
Next, the screen displayed on the special
次に、特別図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄について説明する。本実施の形態の例では数字の「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類の図柄が表示される。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。停止した時に特別図柄表示部L1〜L3に表示されている図柄が全て同じ図柄で揃った場合(例えば、「7,7,7」のように3つ揃った場合)には、「大当たり」となり大入賞口16が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。全て同じ図柄で揃わなかった場合には「はずれ」となる。したがって、特別図柄表示部L1及びL2が停止した段階で同じ図柄が表示されている状態(リーチ状態)では、「大当たり」となる可能性があるために、遊技者の「大当たり」への期待感が高まる。
Next, symbols displayed on the special symbol display portions L1 to L3 will be described. In the example of the present embodiment, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” 10 The types of symbols are displayed. When a game ball wins the special symbol starting
また、前記10図柄のうち「1」,「3」,「5」,「7」,「9」を確率変動図柄(特定図柄)とし、これらのうちのいずれかの図柄が横1列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、「確率変動当たり」となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率(大当たり確率)が高くなる。なお、本実施の形態では、この大当たり確率が高くなっている状態を「高確率状態」とし、通常の確率である状態を「低確率状態」とする。また、高確率状態での大当たり確率は63分の1であり、低確率状態での大当たり確率は315分の1とするが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、確率変動図柄以外の図柄である「0」,「2」,「4」,「6」,「8」は非確率変動図柄(非特定図柄)であり、これらのうちのいずれかの図柄が横1列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、低確率状態となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率は通常の確率となる。 Further, among the 10 symbols, “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as probability variation symbols (specific symbols), and any of these symbols is the same in one horizontal row. When the jackpot is notified by arranging the symbols, it becomes “per probability change”, and the probability of jackpot (the jackpot probability) increases when the next jackpot determination is performed. In the present embodiment, a state in which the jackpot probability is high is referred to as a “high probability state”, and a state having a normal probability is referred to as a “low probability state”. The jackpot probability in the high probability state is 1/63, and the jackpot probability in the low probability state is 1/315. However, the probability is not necessarily limited to this value. The symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8” other than the probability variation symbol are non-probability variation symbols (non-specific symbols), and any of these symbols When the jackpot is informed by having the same pattern aligned in a horizontal row, a low probability state is entered, and the probability of winning the jackpot when the next jackpot determination is made is a normal probability.
次に、上皿装置5について説明する。図5に示す上皿装置5は、払出出口59から球供給口(図示外)に遊技球を流下させ、かつ遊技球の流路幅を順次狭めることにより、遊技球を最終的に一列に誘導整列させるものである。この上皿装置5は、前枠14(図1参照)の前面上側に、左端部が開閉可能に軸支された正面視横長長方形状に形成された合成樹脂製の背板55と、当該背板55の前面に固定された合成樹脂製の上皿56とで構成されている。そして、背板55の左側には、払出装置49(図2,図9参照)から払い出された賞球を上皿56に供給するための正面視略長方形状の払出出口59が開口形成されている。さらに、上皿56の上部左側には、上皿56に払い出された遊技球を下皿6に排出するためのレバー62が設けられている。また、上皿56の内側には、下皿6に向かって延設された球抜き流路(図示外)の入口が設けられ、その下皿6の内側には、図1に示すように、その球抜き流路の出口である球抜き流路出口11が設けられている。よって、レバー62を操作することで、上皿56に貯留されていた遊技球が、球抜き流路を通過して、球抜き流路出口11から下皿6に排出されるようになっている。
Next, the
また、上皿56の内側には、底面部(図示外)と、遊技球を誘導する誘導面(図示外)とが各々設けられている。そして、その底面部は、遊技球の流れる上流側つまり払出出口59側で広く(例えば幅として遊技球5〜6個分)、下流側つまり球供給口(図示外)側で狭く(例えば幅として遊技球ほぼ1個分)なるように形成されている。そして、これら底面部と誘導面と背板55の外側面とで遊技球が流れる流路が形成されている。
Further, inside the
次に、上皿装置5の背面側の構造について説明する。図6に示すように、背板55の背面に向かって左側には、上皿56内に貯留された遊技球を、ガイドレール3に沿って発射する発射機としての送球装置26が設けられている。そして、この送球装置26に遊技球を導入する導入口(図示外)が、上皿56内の下流側に設けられた球供給口(図示外)に連結されている。これにより、上皿56に貯留された遊技球は、その導入口を経て送球装置26内に導入され、アヒル(図示外)の作動により供給口から発射点(図示外)に供給されるようになっている。
Next, the structure of the back side of the
さらに、背板55の背面に向かって右側上部には、払出出口59(図5参照)に連通する筒状に形成された合成樹脂製の払出筒体65が、背板55の裏面から後方に向かって略水平に延設されている。そして、この払出筒体65の遊技球が流れる上流側一端部(図6の紙面手前側に突出する一端部)には、前記賞球払出通路34(図2参照)の下流側一端部が接続されるようになっている。さらに、この払出筒体65の上流側一端部近傍の右壁部66(図7参照)には、後述するLED91,92,93(図7参照)が取り付けられたLED基板90が、固定部材70を介して固定されている。
Further, a synthetic
次に、払出筒体65の詳細な構造について説明する。図7に示すように、この払出筒体65は、払出出口59(図5参照)よりも小さな口径を有する筒体状に形成されている。そして、その払出筒体65の払出出口59と連通する一端部の、背板55の中央側に位置する右壁部66(図7で示す紙面手前側の壁面)の下流側には、払出出口59側に向かうにつれて徐々に膨らみつつ、払出出口59に連通する膨出部67が形成されている。
Next, the detailed structure of the dispensing
さらに、この膨出部67の上部の外側面には、背板55の後方に向かって略水平に突出する固定ピン68が凸設されている。なお、この固定ピン68は、後述する固定部材70の固定部73を固定するための細径の略円筒状のピンである。また、右壁部66には、正面視略長方形状の開口部66aが切り欠き状に形成されている。さらに、その開口部66aの上端部及び下端部の各中間部から膨出部67の上流側部分にかけて、後述する固定部材70の保持透過板71の上端部及び下端部に設けられた一対のガイド受け部75,75(図8参照)を内側に各々スライドさせて保持するための断面L字状の一対の保持ガイド69,69が各々設けられている。
Further, a fixing
次に、固定部材70について説明する。図7に示す固定部材70は全体が透明又は半透明の合成樹脂で成型され、LED基板90を払出筒体65の右壁部66に取り付けるためのものである。図8に示すように、この固定部材70は、LED基板90を保持するとともに、LED基板90に取り付けられたLED91,92,93(図7参照)から発せられた光を透過させる保持透過板71と、当該保持透過板71を、払出筒体65の膨出部67に凸設された固定ピン68に固定するための固定部73とで構成されている。なお、図8に示す固定部材70が、「透明部材又は半透明部材」に相当する。
Next, the fixing
まず、保持透過板71について説明する。図8に示すように、保持透過板71は起立状に配置され、払出筒体65の右壁部66に形成された開口部66a(図7参照)の形状に合わせて、略長方形状に形成されている。そして、その保持透過板71の裏面の上端部及び下端部には、前記保持ガイド69,69の内側にスライドして保持されるための所定の厚み及び所定幅を有する帯状のガイド受け部75,75が各々設けられている。さらに、そのガイド受け部75,75の長手方向略中央には、LED基板90(図7参照)の上端部及び下端部に各々引っ掛けて、LED基板90を保持するための引っ掛け部72,72が各々設けられている。
First, the holding
この引っ掛け部72は、保持透過板71の長手方向略中央から上方(下方)に延設され、互いに所定幅離間する一対の支持部76,76と、該一対の支持部76,76の各先端部の間に略水平に渡設された渡設部77と、該渡設部77の中間部から保持透過板71の裏面側であって、かつ保持透過板71の裏面に対して直交する方向に延設された支持部78と、該支持部78の先端に設けられ、保持透過板71の裏面側に略直角に屈折する鉤部79とから構成されている。
The
次に、固定部73について説明する。図8に示すように、固定部73は、保持透過板71の裏面の右側下部(図8に示す左側下部)から、保持透過板71の裏面に対して垂直に立ち上がるとともに、先端が外方に略直角に折り返されて形成された略L字状の支持部80と、該支持部80の先端部に設けられ、やや厚みの増した支持部81と、該支持部81の上部に設けられ、払出筒体65の固定ピン68(図7参照)に嵌合するための正面視半円状の嵌合部82とで構成されている。さらに、嵌合部82には、固定ピン68に嵌合するための穴部82aが形成されている。そして、保持透過板71の裏面から立ち上がる支持部80の保持透過板71側の面には、LED基板90の右側端部(図7における左側一端部)が当接することによって、LED基板90を位置決めするための位置決め部80aが設けられている。
Next, the fixing
次に、LED基板90について説明する。図7に示すように、LED基板90の表面(図7の紙面裏側の面)には、青色のLED91、緑色のLED92、赤色のLED93が各々取り付けられている。そして、これら3種のLED91,92,93が取り付けられたLED基板90の表面とは反対の裏面の下側角部には、LED91,92,93に電流を供給する配線を接続するための接続部95が設けられている。なお、これら3種のLEDのうち、LED91は、払出出口59から賞球が払い出されるタイミングに合わせて点滅(フラッシュ)させるLEDである。そして、LED92は、払出装置49における賞球払出未処理個数が有る場合等に点灯させるLEDである。さらに、LED93は、払出状態にエラーが発生した場合等に点灯又は点滅させるLEDである。なお、これらLED91,92,93の発光制御方法については後述する。また、図7に示すLED91が、「第2の発光手段」に相当し、LED92が、「第1の発光手段」に相当する。
Next, the
次に、LED基板90の固定部材70への取付方法について説明する。図7に示すように、まず、LED基板90の表面(LED91,92,93が取り付けられた側の面)を、固定部材70の保持透過板71の裏面側に向ける。次いで、LED基板90を、固定部材70の固定部73が設けられた右側(図7に示す左側)とは反対側(図7に示す右側)に配置させる。そして、LED基板90の上端部および下端部を、固定部材70の一対の引っ掛け部72,72の各鉤部79,79の内側にスライドさせて引っ掛ける。さらに、LED基板90の右側端部を、支持部80の位置決め部80a(図8参照)に当接して位置決めする。
Next, a method for attaching the
こうして、LED基板90が固定部材70に取り付けられる。なお、このとき、LED基板90にLED91,92,93が取り付けられた表面の前方に、固定部材70の保持透過板71が配置される。ここで、上記したように、固定部材70は透明又は半透明の合成樹脂で成形されているため、LED91,92,93から発せられた光は、保持透過板71を透過する。これにより、各LED91,92,93から発せられた光を透過するとともに、各LED91,92,93を保護できる。
Thus, the
また、上記したように、鉤部79を支持する支持部78は、渡設部77を介して、一対の支持部76,76によって支持されている。このため、例えば、一対の鉤部79,79の間に配置されるLED基板90の寸法公差によって、一対の鉤部79,79が外側にやや付勢されても、一対の支持部76,76が外側にしなることによって、LED基板90を確実に保持することができる。
In addition, as described above, the
次に、固定部材70の払出筒体65への固定方法について説明する。図7に示すように、まず、LED基板90が取り付けられた固定部材70を払出筒体65の上流側一端部近傍に配置する。次いで、払出筒体65の固定ピン68に対し、固定部材70の固定部73の穴部82aを対向させる。それと同時に、払出筒体65の保持ガイド69,69の内側に対し、固定部材70のガイド受け部75,75の各端部を対向させる。そして、この配置状態から、固定部材70を払出筒体65の開口部66a付近に向かって移動させ、固定部材70のガイド受け部75,75を、保持ガイド69,69の内側に沿ってスライドさせる。次いで、固定部材70の固定部73の穴部82aを、払出筒体65の固定ピン68に嵌合させる。
Next, a method for fixing the fixing
こうして、LED基板90が、固定部材70を介して、払出筒体65の右壁部66に固定される。そして、この状態において、払出筒体65の開口部66aには、固定部材70の保持透過板71が配置される。したがって、保持透過板71を透過したLED91、92,93の光は、払出筒体65の内側に向かって照射される。また、保持透過板71に保持されたLED基板90は、固定部材70を介して、払出筒体65に固定されているので、遊技球が通過することによって生じる払出筒体65の振動がLED基板90に直接伝わらない。これにより、LED基板90の損傷を防止できる。
Thus, the
なお、本実施形態では、LED基板90を、払出筒体65の右壁部66に配置したが、払出筒体65を構成する左壁部、天壁部及び底壁部に配置させてもよい。この場合、LED基板90を配置する壁部に、開口部66aと同様の開口部を設け、固定部材70を介して取り付ければよい。また、これ以外にも、例えば、下皿6の球抜き流路出口11と球抜き流路との間を連結する球抜き筒体74(図1参照)の壁部に、LED90を固定してもよい。なお、この場合にも、図7に示した払出筒体65の右壁部66にLED90を固定する方法と同様の方法で固定してもよい。
In the present embodiment, the
次に、本実施形態のパチンコ機1の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図であり、図10は、ROM53の記憶エリアを示す概念図であり、図11は、RAM52の記憶エリアを示す概念図であり、図12は、RAM45bの記憶エリアを示す概念図である。図9に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図2参照)の背面側に設けられている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. 9 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 1, FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating a storage area of the
そして、パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。
The
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は払出装置49の制御を行うとともに、該払出装置49の払出状態に応じてLED基板90に組み付けられたLED91,92,93を点滅、点灯又は消灯させる。中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46の総合的な制御を行っており、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は特別図柄表示画面28及び普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。なお、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。
The
そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45a、RAM45b及びROM45cや、図示外の入力インタフェイスが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート61が接続されている。なお、図9に示す払出制御基板45のCPU45aが、「報知払出制御手段」に相当する。
The
一方、電飾基板46には、電飾風車9,10、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、電飾用のLED62、及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には特別図柄表示装置8及び普通図柄表示部24が接続され、音基板43にはスピーカ48が接続されている。
On the other hand, on the
また、払出制御基板45には、払出装置49、LED基板90に組み付けられたLED91,92,93、球タンク35の球切れを検出する球切れ確認スイッチ85、球タンクレール36から払出装置49までの球詰まりを検出する球詰まり確認スイッチ86、下皿6が満杯になったのを検出する下皿満杯確認スイッチ87が接続されている。
The
さらに、払出制御基板45には、プリペイドカードユニット98が接続されている。このプリペイドカードユニット98は、所定金額分の遊技球の貸し出しを可能とする磁気情報を記録したプリペイドカード(いわゆるパッキーカード等)が挿入された場合に、プリペイドカードに記録された金額分だけ遊技球を貸し出す球貸出装置98aを備えている。
Further, a
さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド100、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド101、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ102、普通図柄始動ゲート12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ103、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ104、普通入賞口17,18,19,20に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ105が接続されている。なお、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口17,18,19,20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。なお、図9に示す始動口スイッチ102、普通図柄作動スイッチ103、入賞口スイッチ105が「入賞検出手段」に相当する。
Further, the
また、電源基板42は、主基板41に接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。なお、図16では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。
The
次に、ROM53の記憶エリアについて説明する。図10に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5304等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、RAM52の記憶エリアについて説明する。図11に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部L1〜L3の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。なお、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、払出制御基板45のRAM45bについて説明する。図12に示すように、払出制御基板45に内蔵されたRAM45bには、球切れ確認スイッチ85の検知によって、球タンク35が球切れが発生したか否かを示す球切れ状態フラグ、球詰まり確認スイッチ86によって、球詰まりが発生したか否かを示す球詰まり状態フラグ、下皿満杯確認スイッチ87によって、下皿6が満杯であるか否かを示す下皿満杯フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア4501、払出装置49における賞球未処理個数を記憶する賞球未処理個数記憶エリア4502、球貸出装置98aにおける球貸し未処理個数を記憶する球貸し未処理個数記憶エリア4503等が設けられている。
Next, the
次に、本実施形態であるパチンコ機1の動作の詳細について、図13乃至図17に示すフローチャートを参照して説明する。図13は、主基板41のCPU51で行われるメインルーチン処理のフローチャートであり、図14は、払出制御基板45のCPU45aで行われる払出動作のメインフローチャートであり、図15は、図14に示す遊技状態監視処理のフローチャートであり、図16は、図14に示す払出処理のフローチャートであり、図17は、図14に示す報知処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 13 is a flowchart of main routine processing performed by the
まず、パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路57(図9参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込み信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メインルーチン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機1の電源切断時には、RAM52のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリア5301に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
First, the control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the control
図13に示すように、割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド,特別図柄指定コマンド,全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄指定コマンド,普通図柄停止コマンド,大当たり遊技状態の際に使用される大当たり開始画面表示コマンド,大入賞口開放コマンド,大入賞口閉鎖コマンド,大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 13, when the main routine process is started by sensing an interrupt signal, a command output process is first performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub integrated
次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口17,18,19,20等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ102、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ103、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ104、普通入賞口17,18,19,20等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ105が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグに「1」が記憶されて「ON」とされる。
Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process detects the winning of the game ball to the normal
なお、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2ms毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。
It should be noted that the main routine process that performs the switch reading process is executed at intervals at which the
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201(図G参照)に各々記憶されている普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄作成第1カウンタLC3,特別図柄作成第2カウンタLC4,特別図柄作成第3カウンタLC5、変動パターン決定カウンタLC6の各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタTC1、特別図柄停止時間カウンタTC2の各値が上記の所定量だけ減算される。なお、普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄作成第1カウンタLC3,特別図柄作成第2カウンタLC4,特別図柄作成第3カウンタLC5、変動パターン決定カウンタLC6の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタTC1、特別図柄停止時間カウンタTC2の各値が「0」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). In this counter update process, the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, the special symbol creation first counter LC3, the special symbol creation second counter LC4, which are respectively stored in the counter storage area 5201 (see FIG. G) of the
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口16を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板58へ送信される。この特別電動役物処理は、RAM52のフラグ関係記憶エリア5208に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理(S14)でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「0」が記憶されて「OFF」となる。
When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory processing, the operation of the big hit gaming state for opening and closing the special winning
また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、確率変動フラグのセットも行う。停止図柄が確率変動図柄であった場合、すなわち大当たり関係情報記憶エリア5205の第1特別図柄乱数カラムCLM3の値が「1」,「3」,「5」,「7」,「9」である場合には、次の大当たりの確率が高くなる高確率状態となる。また、停止図柄が非確率変動図柄であった場合、すなわち第1特別図柄乱数カラムCLM3の値が「0」,「2」,「4」,「6」,「8」である場合には、次の大当たりの確率は通常の確率であり、低確率状態となる。そこで、確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「1」が記憶されて確率変動フラグが「ON」となり、非確率変動図柄であった場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。
Further, when the operation in the big hit gaming state is ended, the probability variation flag is also set. When the stop symbol is a probability variation symbol, that is, the value of the first special symbol random number column CLM3 in the jackpot relation
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理(S14)が行われる。特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部L1〜L3に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。なお、本発明のパチンコ機1では、大当たり判定結果の報知に伴う、特別図柄表示画面でのキャラクターの動きや図柄変動の制御、効果音や各種ランプの制御の細かい制御は、サブ統合基板58のCPU581により行われている。主基板41のCPU51で実施されるメインルーチン処理では、サブ統合基板58に対し、特別図柄表示部L1〜L3へ表示する図柄の指定(特別図柄指定コマンド)、特別図柄表示部L1〜L3の変動開始の指示及び変動パターンの指定(変動パターン指定コマンド)、特別図柄表示部L1〜L3の全図柄停止の指示(全図柄停止コマンド)を行っている。具体的には、大当たり判定の結果の報知を開始する際に、変動パターンコマンド及び特別図柄指定コマンドを送信し、特別図柄表示部L1〜L3を停止する際に全図柄停止コマンドを送信している。なお、サブ統合基板58ではこれらのコマンドを受信すると、種々のコマンドを付加して音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46に詳細な指示を与えて、様々な演出を行いながら、大当たり判定結果の報知を行う。
When the special electric accessory process is completed, a special symbol process (S14) is performed. In the special symbol processing, determination of jackpot, determination of symbols and variation patterns displayed on the special symbol display portions L1 to L3, instructions, instructions for starting and ending symbol variation, and the like are performed. In the pachinko machine 1 according to the present invention, the control of the character movement on the special symbol display screen, the control of the symbol variation, the fine control of the sound effects and various lamps accompanying the notification of the jackpot determination result, This is performed by the
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部24に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材(いわゆるチューリップ)の開閉(普通当たり状態の動作)の制御が行われる。なお、普通当たりの判定及び普通図柄表示部24への図柄の表示は、次のS16の普通図柄処理にて行われる。
When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is then performed (S15). In this normal electric game processing, the special symbol starting electric game is made so that the game ball can easily win the special symbol starting
次の普通図柄処理(S16)では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部24への報知の指示等が行われる。S11のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ103に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタLC1の値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の普通図柄作動保留球数に「1」が加算されてる。そして、普通当たり判定カウンタLC1の値が、普通当たり関係情報記憶エリア5203の記憶エリア1〜4のうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、記憶エリア1の値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。なお、記憶エリア1の値の判定エリアへのシフトに伴い、記憶エリア2、記憶エリア3、記憶エリア4の値も、それぞれ記憶エリア1、記憶エリア2、記憶エリア3へシフトされる。
In the next normal symbol process (S16), acquisition of a random number per normal symbol, determination per normal symbol, an instruction to notify the normal
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタLC1の値は「0」から「255」までの値を取るので、普通当たり乱数も「0」から「255」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「64」から「255」の場合は普通当たりとし、「0」から「63」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板58に対して、普通図柄表示部24に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部24に当たり図柄として「7」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部24に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理(S15)において特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉が行われる。
Since the value of the normal hit determination counter LC1 that is the basis of the value of the normal hit random number takes a value from “0” to “255”, the normal hit random number also takes a value from “0” to “255”. Therefore, in this embodiment, when the normal random number is “64” to “255”, it is normal hit, and when it is “0” to “63”, it is out of range. Control commands such as a normal symbol designation command and a normal symbol stop command are transmitted to the
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払出を行う払出制御が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置8にエラー表示を行わせたり、LED62や電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート61を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメインルーチン処理が実行される。
When the normal symbol processing is completed, payout control for paying out prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S18). When an error has occurred in the pachinko machine 1, the special
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグが「ON」とされる(S11)。そして、特別図柄処理(S14)にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部L1〜L3の図柄の変動が開始される。繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部L1〜L3が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶され、「ON」とされるので(S14)、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理(S13)で、大入賞口16の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、特別電動役物処理(S13)で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶され、「OFF」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
Here, a series of flows of the main routine process will be described by taking as an example the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball wins the special symbol starting
次に、払出制御基板45のCPU45aの制御動作について、図14乃至図17のフローチャートに基づいて説明する。図14に示すように、払出開始の処理では、まず、初期処理が行われる(S20)。この初期処理では、電源投入時に必要な設定等が行われる。次いで、スイッチ読込処理が行われる(S21)。このスイッチ読込処理では、払出制御基板45に接続されている各種スイッチの検出情報が読み込まれ、読み込まれたスイッチ検出情報の状態が判定されるとともにRAM45bに記憶される(S22)。
Next, the control operation of the
次いで、主基板41のCPU51からコマンドを受信したか否かが判断される(S23)。そして、コマンドを受信していない場合は(S23:NO)、遊技状態監視処理(S26)にそのまま移行する。一方、コマンドを受信した場合は(S23:YES)、そのコマンドが払出コマンドか否かが判断される(S24)。そして、受信したコマンドが払出コマンドでない場合は(S24:NO)、遊技状態監視処理(S26)にそのまま移行する。
Next, it is determined whether a command is received from the
一方、受信したコマンドが払出コマンドの場合は(S24:YES)、賞球未処理個数加算処理が行われる(S25)。この賞球未処理個数加算処理では、払出コマンドにより指示された賞球の払出個数が、RAM45bの賞球未処理個数記憶エリア4502に記憶された賞球未処理個数に加算される。そして、遊技状態監視処理(S26)に移行する。
On the other hand, if the received command is a payout command (S24: YES), a prize ball unprocessed number addition process is performed (S25). In this award ball unprocessed number addition process, the award ball number paid out instructed by the payout command is added to the award ball unprocessed
次に、遊技状態監視処理が行われる(S26)。この遊技状態監視処理では、球タンク35に球切れが発生したか否か、又は球詰まりが発生したか否か、又は下皿6が満杯になったか否か等の、払出装置49による賞球の払出状態が検知される。ここでは、各種確認スイッチの検知結果に基づいて、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された球切れ状態フラグ、球詰まり状態フラグ及び下皿満杯フラグ等のフラグに「1」又は「0」が設定される。この遊技状態監視処理の詳細については後述する。
Next, a gaming state monitoring process is performed (S26). In this gaming state monitoring process, a prize ball by the
遊技状態監視処理が終了すると、払出処理が行われる(S27)この払出処理では、払出装置49に内蔵された払出モータ(図示外)を作動させることにより、賞球払出通路34及び払出出口59を介すことによって上皿56に賞球を払い出す。そして、上皿56に払い出される賞球の個数は、RAM45bの賞球未処理個数記憶エリア4502に記憶された賞球未処理個数に基づいて行われる。なお、本実施形態では、払出出口59から賞球が払い出されるのと同時に、払出出口59付近に配設されたLED基板90のLED91が点滅するようになっている。
When the gaming state monitoring process is completed, a payout process is performed (S27). In this payout process, the payout motor 34 (not shown) built in the
払出処理が終了すると、報知処理が行われる(S28)。この報知処理では、遊技状態監視処理で設定された各種フラグに基づいて、払出装置49による賞球の払出状態を、払出出口59付近に固定されたLED基板90のLED91,92,93を点灯、点滅又は消灯させることによって遊技者に報知する。なお、このLED91,92,93の個々の発光制御方法については後述する。
When the payout process ends, a notification process is performed (S28). In this notification process, based on the various flags set in the game state monitoring process, the payout state of the prize ball by the
次に、遊技状態監視処理について、図15に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、球タンク35が球切れか否かが判断される(S40)。ここでは、球タンク35に設けられた球切れ確認スイッチ85が、球タンク35内の球切れを検知したか否かが判断される。そして、球切れ確認スイッチ85が、球タンク35内の球切れを検知した場合は(S40:YES)、遊技機の設置島からの遊技球の供給が何らかの理由で停止し、球タンク35に球切れが発生している。そこで、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された球切れ状態フラグに「1」が記憶されてオンされる(S41)。一方、球切れ確認スイッチ85が、球タンク35内の球切れを検知していない場合は(S40:NO)、遊技機の設置島からの遊技球の供給が何らかの理由で停止し、球タンク35には遊技球が貯留されている。そこで、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された球切れ状態フラグに「0」が記憶されてオフされる(S42)。
Next, the gaming state monitoring process will be described based on the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not the
次いで、下皿6が満杯か否かが判断される(S43)。ここでは、下皿6に設けられた下皿確認スイッチ87が、下皿に貯留された遊技球が満杯であることを検知したか否かが判断される。そして、下皿確認スイッチ87が、下皿6の満杯を検知した場合は(S43:YES)、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された下皿満杯状態フラグに「1」が記憶されてオンされる(S44)。一方、下皿確認スイッチ87が、下皿6の満杯を検知していない場合は(S43:NO)、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された下皿満杯状態フラグに「0」が記憶されてオフされる(S45)。
Next, it is determined whether the
次いで、球詰まりが発生したか否かが判断される(S46)。ここでは、球詰まり確認スイッチ86が、球タンク53から払出装置49までの間で球詰まりを検知したか否かが判断される。そして、球詰まり確認スイッチ86が、球タンク53から払出装置49までの間で球詰まりを検知した場合は(S46:YES)、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された球詰まり状態フラグに「1」が記憶されてオンされる(S47)。一方、球詰まり確認スイッチ86が、球タンク53から払出装置49までの間で球詰まりを検知していない場合は(S46:NO)、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された球詰まり状態フラグに「0」が記憶されてオフされる(S48)。こうして、遊技状態監視処理が終了し、払出処理(図14:S27)に移行する。
Next, it is determined whether or not ball clogging has occurred (S46). Here, it is determined whether or not the ball clogging
次に、払出処理について、図16に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された球切れ状態フラグがオンか否かが判断される(S50)。そして、球切れ状態フラグがオンの場合は(S50:YES)、球タンク35に球切れが発生しているので、払出装置49の払出モータ(図示外)を作動させずに、そのまま報知処理に移行する。一方、球切れ状態フラグがオフの場合は(S50:NO)、続いて、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された下皿満杯フラグがオンか否かが判断される(S51)。そして、下皿満杯フラグがオンの場合は(S51:YES)、下皿6が満杯となり、上皿56から遊技球を受けることができないので、払出モータを作動させずに、そのまま報知処理に移行する(図14:S28)。
Next, the payout process will be described based on the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not the ball breakage state flag stored in the flag
一方、下皿満杯フラグがオフの場合は(S51:NO)、続いて、RAM45bのフラグ関係記憶エリア4501に記憶された球詰まり状態フラグがオンか否かが判断される(S52)。そして、球詰まり状態フラグがオンの場合は(S52:YES)、球詰まりが発生しているので、払出モータを作動させずに、そのまま報知処理(図14:S28)に移行する。一方、球詰まり状態フラグがオフの場合は(S52:NO)、続いて、未検出エラーが発生しているか否かが判断される(S53)。なお、後述するが、この未検出エラーは、払出装置49に内蔵された払出モータ(図示外)の作動によって、賞球が正常に払い出されなかった場合に未検出エラーとして判断され、その判断情報がRAM45bに記憶されている。そして、未検出エラーが発生している場合は(S53:YES)、そのまま報知処理(図14:S28)に移行する。
On the other hand, if the lower plate full flag is off (S51: NO), it is then determined whether or not the ball clogging state flag stored in the flag
また、未検出エラーが発生していない場合は(S53:NO)、プリペイドカードユニット98との通信がなされる(S54)。そして、遊技者により、プリペイドカードユニット98にプリペイドカードが挿入され、球貸出装置98aからの球貸しの要請があったか否かが判断される(S55)。そして、球貸しの要請があった場合は(S55:YES)、球貸し未処理個数が設定され、RAM45bの球貸し未処理個数記憶エリア4503に記憶される(S56)。
If no undetected error has occurred (S53: NO), communication with the
一方、球貸しの要請がなかった場合は(S55:NO)、続いて払出装置49による払出動作が禁止中か否かが判断される(S57)。ここでは、主基板41から払出動作の禁止の指令が出されているか否かが判断される。そして、払出動作が禁止中の場合は(S57:YES)、払出動作は行わずに、報知処理に移行する。
On the other hand, if there is no request for ball rental (S55: NO), it is subsequently determined whether or not the payout operation by the
また、払出動作が禁止されていない場合は(S57:NO)、続いて、賞球未処理個数又は球貸し未処理個数が有るか否かが判断される(S58)。ここでは、RAM45bの賞球未処理個数記憶エリア4502に記憶された賞球未処理個数が0か否かが判断され、さらに、球貸し未処理個数記憶エリア4503に記憶された球貸し未処理個数が0か否かが判断される。そして、賞球未処理個数又は球貸し未処理個数が1以上である場合は(S58:YES)、払出装置49に内蔵された払出モータ(図示外)を作動させ(S59)、賞球の払出を行う。さらに、払出モータによって賞球が正常に払い出されたか否かが判断される(S60)。そして、賞球が正常に払い出されなかった場合は(S60:NO)、未検出エラーとして判断され(S61)、報知処理に移行する。一方、賞球が正常に払い出された場合は(S60:YES)、球貸し未処理個数があるか否かが判断される(S62)。ここで、球貸し未処理個数はないと判断された場合(S62:NO)、RAM45bの賞球未処理個数記憶エリア4502に記憶された賞球未処理個数を減算し(S64)、報知処理に移行する。一方、球貸し未処理個数があると判断された場合(S62:YES)、RAM45bの球貸し未処理個数記憶エリア4503に記憶された球貸し未処理個数を減算する(S64)。こうして、払出処理が終了する。
If the payout operation is not prohibited (S57: NO), it is subsequently determined whether or not there is an unprocessed number of winning balls or an unprocessed number of ball lending (S58). Here, it is determined whether or not the number of unprocessed prize balls stored in the award ball unprocessed
次に、報知処理について、図17に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、払出装置49に内蔵された払出モータが作動を開始してからの時間を計測するためのタイマカウンタkをリセットする(S70)。次いで、払出モータが作動したか否かが判断される(S71)。そして、払出モータが作動を開始した場合は(S71:YES)、タイマカウンタkをスタートさせる(S72)。一方、払出モータがまだ作動を開始していない場合は(S71:NO)、タイマカウンタkをスタートさせる必要がないので、S76の賞球未処理球個数の有無の判断にそのまま移行する。
Next, the notification process will be described based on the flowchart shown in FIG. First, the timer counter k for measuring the time from the start of operation of the payout motor built in the
次いで、払出モータが作動を開始してから、500ms経過したか否かが判断される(S73)。なお、この500msに設定された設定時間は、払出装置49内に設けられた球停止位置から、賞球払出通路34を通過して、払出出口59に到達するまでの時間として設定されている。よって、賞球払出通路34の距離が長ければ長いほど、払出装置49の球停止位置から払い出された遊技球が、上皿装置5の払出出口59から供給されるまでの時間は長く設定される。また、賞球払出通路34の距離が同じでも、賞球払出通路34の傾斜が緩やかになればなるほどこの設定時間は長く設定される。さらに、賞球払出通路34における傾斜が緩やかな部分が長ければ長いほどこの設定時間は長く設定される。
Next, it is determined whether 500 ms has elapsed since the dispensing motor started operating (S73). The set time set to 500 ms is set as the time from the ball stop position provided in the
続いて、タイマカウンタkが500msを経過した場合(S73:YES)、青色のLED91を点滅(フラッシュ)させる。このとき、遊技球は、賞球払出通路34を通過して、上皿装置5の払出出口59から払い出される。これにより、払出出口59から賞球が払い出されるタイミングと、青色のLED91が点滅(フラッシュ)するタイミングとを合わせることができる。したがって、青色にフラッシュする払出出口59から賞球が払い出されるのを遊技者が見ることによって、遊技意欲をよりかき立てることができる。なお、タイマカウンタkがまだ500msを経過していない場合は(S73:NO)、青色のLED91を消灯する。なお、この方法に限らず、例えば、払出開始時に青色のLED91を点灯させ、所定時間経過後には点滅させる等、LED91の発光状態を変化させてもよい。また、払出開始時に青色のLED91を点灯させ、所定時間経過後は、LED91とは別に設けた他の色のLED(図示外)を点灯させる等、複数のLEDの発光パターンを変化させてもよい。さらに、LED91の点滅スピードを変化させてもよい。
Subsequently, when the timer counter k has passed 500 ms (S73: YES), the
次いで、賞球未処理個数が有るか否かが判断される(S76)。ここでは、RAM45bの賞球未処理個数記憶エリア4502に記憶された賞球未処理個数が1以上である場合は(S76:YES)、払出装置49によって払い出すべき賞球が残っているので、緑色のLED92を点灯させて報知する(S77)。一方、賞球未処理個数がない場合は(S76:NO)LED92を消灯する(S78)。
Next, it is determined whether or not there is a prize ball unprocessed number (S76). Here, when the number of unprocessed prize balls stored in the prize ball unprocessed
次いで、球貸し払出未処理個数が有るか否かが判断される(S79)。ここでは、RAM45bの球貸し未処理個数記憶エリア4503に記憶された球貸し未処理個数が1以上か否かが判断される。そして、球貸し払出未処理個数が有ると判断された場合は、(S79:YES)、払出装置49によって払い出されるべき遊技球が残っているので、緑色のLED92を点灯させて報知する(S80)。
Next, it is determined whether or not there is an unprocessed number of ball lending / discharging (S79). Here, it is determined whether or not the unprocessed number of lent balls stored in the
一方、球貸し未処理個数がないと判断された場合は(S79:NO)、球切れ状態フラグがオンか否かが判断される(S81)。そして、球切れ状態フラグがオンである場合は(S81:YES)、球タンク35に球切れが発生しているので、赤色のLED93を点灯させて報知する(S84)。また、球切れ状態フラグがオフである場合は(S81:NO)、続いて、球詰まり状態フラグがオンか否かが判断される(S82)。そして、球詰まり状態フラグがオンである場合は(S82:YES)、球詰まりが発生しているので、この場合も、赤色のLED93を点灯させて報知する(S84)。
On the other hand, if it is determined that there is no ball lending unprocessed number (S79: NO), it is determined whether or not the ball-out state flag is on (S81). If the ball-out state flag is on (S81: YES), the
また、球詰まり状態フラグがオフである場合は(S82:NO)、続いて、未検出エラーが発生しているか否かが判断される(S83)。そして、未検出エラーが発生している場合は(S83:YES)、払出装置49から正常に賞球が払い出されていないので、この場合にも、赤色のLED93を点灯させて報知する(S84)。
When the ball clogging state flag is off (S82: NO), it is subsequently determined whether or not an undetected error has occurred (S83). If an undetected error has occurred (S83: YES), the award ball has not been normally paid out from the
一方、未検出エラーが発生していない場合は(S83:NO)、続いて、下皿満杯フラグがオンか否かが判断される(S85)。そして、下皿満杯フラグがオンである場合は(S85:YES)、下皿6が満杯になって、上皿56から遊技球を供給することができないので、この場合は、赤色のLED93を点滅させて報知する(S87)。なお、下皿満杯フラグがオフである場合は(S85:NO)、LED93を消灯する(S86)。
On the other hand, if no undetected error has occurred (S83: NO), it is then determined whether or not the lower plate full flag is on (S85). If the lower plate full flag is on (S85: YES), the
また、上記のように、球切れや球詰まりが発生して、LED93を点灯させた場合(S84)でも、続いて、下皿満杯フラグがオンか否かが判断される(S88)。そして、下皿満杯フラグがオンと判断された場合は(S88:YES)、点灯させていたLED93を点滅させる(S89)。したがって、上記した球切れ、球詰まり及び未検出エラーの状態と、下皿の満杯とが同時に発生した場合は、下皿6が満杯になったことを優先して報知することとしている。こうして報知処理が終了する。
Further, as described above, even when a ball break or clogging occurs and the
なお、図17に示すフローチャートのS76、S77、S78の処理を実行するCPU45aが、「第1の発光制御手段」に相当し、S73、S74、S75の処理を実行するCPU45aが、「第2の発光制御手段」に相当する。また、図17に示すフローチャートのS79の判断処理を実行するCPU45aが、「払出未処理賞球検知手段」に相当し、S71の判断処理を実行するCPU45aが、「払出動作検知手段」に相当する。
Note that the
以上説明したように、本実施形態であるパチンコ機1は、上皿装置5の背板55に設けられた払出出口59付近に、LED91,92,93を有するLED基板90を設けている点に本発明の特徴を有するものである。これにより、例えば、払出装置49の払出状態に応じてLED基板90に組み付けられたLED91,92,93を各々光らせることによって、パチンコ機1の演出効果を増大でき、かつ遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with the
さらに、払出装置49による賞球の払出開始から所定時間(例えば、500ms)遅延させてから、青色のLED91を点滅(フラッシュ)させることにより、払出出口59から賞球が払い出されるタイミングと、青色のLED91を点滅させるタイミングとを合わせることができる。これにより、青色にフラッシュする払出出口59から賞球が払い出されるのを遊技者が見ることで、遊技意欲をよりかき立てることができる。さらに、払出制御基板45のCPU45aによる払出動作の状態を、LED基板90に組み付けられたLED92,93を点灯又は点滅させて報知することで、管理者や遊技者等に報知することができる。なお、報知のタイミングは、1回(複数)の賞球が全て払い出された後に設定してもよい。また、払出が開始されてから1個目の賞球が払出出口59を通過した時に報知してもよい。さらに、払出が開始されてから所定数個目の賞球が払出出口59を通過した時に報知してもよい。また、報知タイミングは、上記説明した制御方法のように限定されるものではなく、払出動作の開始時から遅延させなくてもよい。
Furthermore, after a predetermined time (for example, 500 ms) is delayed from the start of payout of the prize ball by the
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。まず、LED91,92,93の色は、青、緑、赤に限定されるものでなく、これ以外の色でもよい。また、上記のLED91,92,93の点灯又は点滅が示す報知内容(状態フラグ毎に設定された内容)を変更してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible. First, the colors of the
さらに、上記したLED91,92,93を上皿装置5の払出出口59側だけでなく、下皿6の球抜き流路出口11側に併せて設けてもよく、又は、球抜き流路出口11にのみ設けてもよい。上皿装置5の払出出口59側と、下皿6の球抜き流路出口11側との両方に設けた場合、払出出口59側に設けたLEDと球抜き流路出口11側に設けたLEDとを交互に点滅させてもよい。
Furthermore, the above-described
また、上記した球切れ状態を報知するLED、球詰まり状態を報知するLED、下皿6の満杯状態を報知するLED等を、上皿装置5の払出出口59及び下皿6の球抜き流路出口11の何れか一方又は両方に設けて報知させてもよい。さらに、払出におけるこれら各状態を識別し易くするために、例えば、上皿装置5の払出出口59側に、球切れ状態及び球詰まり状態を報知するための各LEDを各々設け、下皿6の球抜き流路出口11側に、下皿6の満杯状態を報知するためのLEDを設け、各状態の報知をそれぞれの場所毎に分担させてもよい。なお、この状態報知の分担は上記方法に限定されない。
Further, the LED for informing the above-mentioned ball breakage state, the LED for informing the ball clogging state, the LED for informing the full state of the
さらに、上記実施形態では、LED91,92,93は、互いに異なる色のLEDで構成したが、例えば、全て同じ色のLEDで構成して、各LEDの点滅スピードを異ならせてもよい。また、LED91,92,93を互いに異なる色のLEDで構成し、各LEDの点滅スピードを変化させることによって、各LEDの報知内容を増やしてもよい。 Furthermore, in the said embodiment, although LED91, 92, 93 was comprised by LED of a mutually different color, for example, it may comprise all by the same color LED and may make blinking speed of each LED differ. Moreover, you may comprise LED91,92,93 by LED of a mutually different color, and may increase the alerting | reporting content of each LED by changing the blinking speed of each LED.
さらに、本実施形態のパチンコ機1に遊技球等貸出装置を接続してもよい。そして、その遊技球等貸出装置のエラーをLED基板90で報知してもよい。
Furthermore, a rental device such as a game ball may be connected to the pachinko machine 1 of the present embodiment. Then, the
また、上記実施形態では、LED基板90のLED91を賞球の払出に合わせて点滅させたが、大当たり等の遊技状態に合わせてLED91の点滅又は点灯するタイミングをかえてもよい。さらに、スピーカ48から出力する音と合わせて、LED91を発光させてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although LED91 of
また、上記実施形態では、発光手段としてLEDを用いたが、ランプでもよい。 Moreover, in the said embodiment, although LED was used as a light emission means, a lamp | ramp may be sufficient.
さらに、上記実施形態では、LED基板90を、上皿装置5の払出出口59付近に設けたが、例えば、発射ハンドル7の内部に埋め込むようにして配設してもよい。
Furthermore, in the said embodiment, although the LED board |
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機及びスロット等の遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to gaming machines such as a pachinko machine and a slot.
1 パチンコ機
2 遊技盤
11 球抜き流路出口
32 遊技樋
34 賞球払出通路
35 球タンク
45 払出制御基板
45a CPU
49 払出装置
56 上皿
59 払出出口
70 固定部材
90 LED基板
91,92 LED
102 始動口スイッチ
103 普通図柄作動スイッチ
106 入賞口スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
49
102
Claims (8)
当該遊技盤上に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
当該入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合に、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段と、
当該払出手段によって払い出された賞球を貯留する上皿と、
当該上皿に前記払出手段からの賞球を払い出す払出出口と、
前記払出手段による払出状態を検知する払出状態検知手段と、
当該払出状態検知手段による検知結果を報知する報知手段と、
前記払出状態検知手段による検知結果に基づき、前記報知手段による報知動作を制御する報知動作制御手段と
を備え、
前記報知手段は前記払出出口に設けられていることを特徴とする遊技機。 A game board where game balls flow down,
A winning detection means for detecting a winning of a game ball in a predetermined winning opening provided on the gaming board;
A payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls when a winning of the game balls is detected by the prize detection means;
An upper plate for storing the prize balls paid out by the payout means;
A payout exit for paying out a prize ball from the payout means to the upper plate;
A payout state detection means for detecting a payout state by the payout means;
An informing means for informing a detection result by the payout state detecting means;
Based on a detection result by the payout state detection means, and a notification operation control means for controlling a notification operation by the notification means,
The game machine according to claim 1, wherein the notification means is provided at the payout exit.
前記上皿に貯留された賞球を前記下皿へ案内する球抜き流路と、
当該球抜き流路を流れた賞球を前記下皿に排出する球抜き流路出口と
を備え、
前記報知手段は前記払出出口及び前記球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A lower plate for receiving prize balls stored in the upper plate;
A ball passage for guiding prize balls stored in the upper plate to the lower plate;
A ball outlet channel outlet for discharging the prize ball that has flowed through the ball outlet channel to the lower plate;
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means is provided at at least one of the payout outlet and the ball outlet passage.
当該基板は、透明部材又は半透明部材を介して、前記払出出口及び前記球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に固定されていることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。 The light emitting means is provided on a substrate;
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the substrate is fixed to at least one of the payout outlet and the ball outlet passage through a transparent member or a semitransparent member.
前記払出手段の払出未処理の賞球の有無を検知する払出未処理賞球検知手段と、
前記払出手段の払出動作中か否かを検知する払出動作検知手段と
であって、
前記発光手段としては、
前記払出未処理賞球検知手段による検知結果を報知する第1の発光手段と、
前記払出動作検知手段による検知結果を報知する第2の発光手段と
であって、
前記報知動作制御手段としては、
前記払出未処理賞球検知手段が、前記払出手段の払出未処理の賞球を検知した場合は、前記第1の発光手段を点灯又は点滅させる第1の発光制御手段と、
前記払出動作検知手段が、前記払出手段の払出動作を検知した場合は、前記第2の発光手段を点灯又は点滅させる第2の発光制御手段と
であることを特徴とする請求項3乃至5の何れかに記載の遊技機。 As the payout state detection means,
Unpaid unprocessed prize ball detecting means for detecting the presence or absence of unpaid prize balls of the payout means;
A payout operation detecting means for detecting whether or not the payout means is performing a payout operation;
As the light emitting means,
A first light emitting means for informing a detection result by the unpaid untreated prize ball detecting means;
A second light emitting means for informing a detection result by the payout operation detecting means,
As the notification operation control means,
A first light emission control means for turning on or blinking the first light emission means when the untreated award ball detection means detects an untreated prize ball of the payout means;
6. The second light emission control means for turning on or blinking the second light emitting means when the payout operation detecting means detects a payout operation of the payout means. A gaming machine according to any one of the above.
当該貯留タンクから前記払出手段に設けられた球停止位置まで遊技球を誘導する誘導樋と、
前記球停止位置と前記払出出口との間に設けられた賞球払出経路と
を備え、
前記所定時間は、前記賞球払出経路を通過する時間であることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
A storage tank for storing game balls;
A guide rod for guiding the game ball from the storage tank to the ball stop position provided in the payout means,
A prize ball payout path provided between the ball stop position and the payout exit;
The gaming machine according to claim 7, wherein the predetermined time is a time for passing through the prize ball payout route.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005251201A JP2007061349A (en) | 2005-08-31 | 2005-08-31 | Game machine |
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---|---|
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Country | Link |
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JP (1) | JP2007061349A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017221455A (en) * | 2016-06-15 | 2017-12-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
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- 2005-08-31 JP JP2005251201A patent/JP2007061349A/en active Pending
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