JP2008119043A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2008119043A
JP2008119043A JP2006303173A JP2006303173A JP2008119043A JP 2008119043 A JP2008119043 A JP 2008119043A JP 2006303173 A JP2006303173 A JP 2006303173A JP 2006303173 A JP2006303173 A JP 2006303173A JP 2008119043 A JP2008119043 A JP 2008119043A
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JP
Japan
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passage
game ball
display unit
gate
pachinko machine
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Pending
Application number
JP2006303173A
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Japanese (ja)
Inventor
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
豊丸産業株式会社
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine enabling a player to reliably recognize whether or not a passage member of a game ball has passed through. <P>SOLUTION: A passage gate 7 incorporating a gate LED 37 below a passage port 32 is installed in a game area. When the game ball passes through the passage gate 7, the number of reserved information is determined; when there is no reserved information or the number of reserved information has not reached a prescribed number, the gate LED 37 is lighted for a prescribed period of time. Thus, not by display in a normal reservation display part but by lighting operation of the gate LED 37, the player can easily and reliably recognize that the game ball passes through the passage gate 7 with passage timing. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine.
従来、たとえば特許文献1に記載されているように、遊技球が通過可能で、遊技球の通過をもって所謂「当たり判定」(遊技球が入賞可能な入賞口を有する電動役物を、遊技球が入賞しやすい開状態とするか否かの判定)が行われる遊技球通過部材(以下、通過ゲートと称す)を遊技領域内に設置してなるパチンコ機がある。   Conventionally, as described in, for example, Patent Document 1, a game ball can pass, and when the game ball passes, a so-called “hit determination” (the electric ball having a winning opening through which the game ball can win a game ball, There is a pachinko machine in which a game ball passing member (hereinafter referred to as a pass gate) in which an open state that facilitates winning is determined is installed in a game area.
特開2001−145737号公報JP 2001-145737 A
特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技球が通過ゲートを通過する(以下、「通過ゲートの通過」を、単に「通過」と記載する)と、「当たり判定」が行われるとともに普通図柄表示部において図柄が変動表示となり、所定時間後に、「当たり判定」の結果にもとづき普通図柄表示部に所定の「当たり図柄」が表示されると、普通電動役物を爪部が開放した開状態とするように構成されている。また、普通図柄表示部において変動表示中に遊技球の通過が検出された場合、その通過に係る変動表示及び「当たり判定」を保留情報として記憶するようになっており、変動表示終了後に保留情報にもとづいて再び変動表示を再開するようになっている。   In the pachinko machine described in Patent Document 1, when the game ball passes the passing gate (hereinafter, “passing through the passing gate” is simply referred to as “passing”), a “hit determination” is performed and a normal symbol display is performed. When the predetermined symbol is displayed on the normal symbol display unit based on the result of the “hit determination” after a predetermined time, the normal electric combination is opened and the nail portion is opened. Is configured to do. In addition, when the passing of the game ball is detected during the variable display in the normal symbol display unit, the variable display related to the passing and the “winning determination” are stored as the hold information. Based on this, the variable display is resumed again.
特許文献1に記載のパチンコ機では、上述したように、遊技球の通過に伴って普通図柄表示部において普通図柄の変動表示が開始されるものの、普通図柄表示部が変動表示中に遊技球の通過を検出した場合、変動表示終了後に再び変動表示が開始されるまで遊技球の通過を報知することがない。したがって、遊技者にしてみると、遊技球が通過ゲートを通過しているのか否か認識しづらいという問題がある。
また、変動表示中に遊技球の通過を検出した場合に、該通過を保留として記憶するとともに、その保留数を報知するための保留表示装置を備えたパチンコ機も従来知られているが、一般的に、保留表示装置は通過ゲートから離れた位置に設置されていることが多いため、遊技者にしてみると、遊技球の通過ゲートへの通過を該通過のタイミングで認識することは難しい。また、そもそも保留表示装置は、遊技者に通過を該通過のタイミングで認識させることを目的とするものではない。したがって、特に遊技球の通過が従来以上に賞球や遊技に関わるようなタイプのパチンコ機では、遊技球の通過の有無が遊技者の関心を一層ひくことになるため、遊技者が遊技球の通過を該通過のタイミングで確実に認識できるようにすることが課題の一つとしてある。
In the pachinko machine described in Patent Document 1, as described above, the normal symbol display of the normal symbol is started in the normal symbol display unit as the game ball passes. When the passage is detected, the passing of the game ball is not notified until the variation display is started again after the variation display is completed. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to recognize whether or not the game ball passes through the passing gate.
In addition, pachinko machines equipped with a hold display device for storing the pass as a hold and notifying the hold number when a passing of a game ball is detected during variable display are also known in the past. Since the hold display device is often installed at a position away from the passing gate, it is difficult for the player to recognize the passing of the game ball to the passing gate at the timing of the passing. In the first place, the hold display device is not intended to make the player recognize the passage at the timing of the passage. Therefore, especially in the type of pachinko machines in which the passing of game balls is more related to prize balls and games, the presence or absence of the passing of game balls will further attract the player's interest. One of the problems is to ensure that the passage can be recognized at the passage timing.
そこで、本発明は、上記課題に鑑みなされたものであって、遊技者が遊技球の通過部材の通過の有無を確実に認識し得るパチンコ機を提供しようとするものである。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that allows a player to reliably recognize whether or not a passing member of a game ball has passed.
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が通過可能な通過部材と図柄を変動表示可能な図柄表示部とが設置されており、遊技球の前記通過部材の通過を検出すると、乱数の取得を行うとともに、前記図柄表示部における図柄を変動表示とし、最終的に前記取得した数値に応じた図柄を前記図柄表示部に確定表示する一方、前記図柄の変動表示中に前記通過が検出された場合には、所定数まで前記検出に伴い取得した数値を保留情報として記憶するとともに、記憶している保留情報の数を表示する保留表示部を備えてなるパチンコ機であって、前記通過部材の近傍に発光体が設置されており、遊技球の前記通過部材の通過に伴い、前記保留情報の数を判定し、前記保留情報がない又は前記保留情報の数が前記所定数に達していない場合に前記発光体を所定時間点灯させることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、通過部材に発光体が一体的に組み込まれていることを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、通過部材及び発光体が、遊技領域内において図柄表示部と略同じ高さ位置に設置されていることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 of the present invention is characterized in that a passing member through which a game ball can pass and a symbol display unit capable of variably displaying the symbol in a game area where the game ball flows down, When the passage of the game ball of the passing member is detected, a random number is acquired, and the symbol in the symbol display unit is displayed as a variable display, and finally the symbol corresponding to the acquired numerical value is the symbol. On the other hand, when the passage is detected during the display of the change of the symbol while displaying on the display unit, the numerical value acquired with the detection up to a predetermined number is stored as the hold information, and the stored hold information A pachinko machine comprising a holding display unit for displaying a number, wherein a light emitter is installed in the vicinity of the passing member, and the number of the holding information is determined as the game ball passes through the passing member. , The hold information There or number of the pending information and wherein the light emitter be turned on for a predetermined time when it does not reach said predetermined number.
The invention according to claim 2 is characterized in that, in the invention according to claim 1, a light emitter is integrally incorporated in the passage member.
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, characterized in that the passing member and the light emitter are installed at substantially the same height as the symbol display portion in the game area. .
本発明によれば、通過部材の近傍に発光体が設置されており、遊技球の通過部材の通過に伴い、保留情報の数を判定し、保留情報がない又は保留情報の数が所定数に達していない場合に発光体を所定時間点灯させるようになっている。したがって、保留表示部における表示ではなく発光体の点灯動作により、遊技者は、遊技球の通過部材の通過を、該通過のタイミングで容易且つ確実に認識することができる。また、発光体が通過部材の近傍に設置されているため、遊技者は、通過部材付近における遊技球の流下状況を見ていれば、同時に通過部材への有効な通過を認識することができ、通過部材と一般的に通過部材から比較的離れた位置に設置されている保留表示部との両方を見る必要がなく、遊技を楽に行うことができ、ひいては長時間にわたって遊技を楽しむことができる。さらに、発光体とは別個に、記憶されている保留情報の数を表示するための保留表示部を設けているため、遊技者は、遊技球の通過部材の通過だけではなく、保留数がいくつあるかも確実に把握することができる。
また、請求項2に記載の発明によれば、通過部材に発光体が一体的に組み込まれているため、遊技領域内への通過部材の設置に伴い発光体の設置をも同時に行うことができ、作業性が良い。
さらに、請求項3に記載の発明によれば、通過部材及び発光体を、遊技領域内において図柄表示部と略同じ高さ位置に設置しているため、発光体を高輝度で瞬間的に点灯させる(フラッシュさせる)ような場合、遊技者は、図柄表示部から特に視線をずらすことなく発光体の点灯状況を把握することができる。また、発光体が高輝度で瞬間的に点灯するようなものでなくても、遊技者は、視線を左右方向に移動させるだけで、発光体の点灯状況と図柄表示部における図柄の表示状況との両状況を楽に視認することができる。このように、通過部材及び発光体を、遊技領域内において図柄表示部と略同じ高さ位置に設置することで、遊技者は、発光体の点灯状況と図柄表示部における図柄の表示状況との両状況を楽に把握できるため、図柄表示部における図柄演出に集中して当該図柄演出を十分に楽しみながら遊技することができる。
According to the present invention, the light emitter is installed in the vicinity of the passing member, and with the passing of the passing member of the game ball, the number of the holding information is determined, and there is no holding information or the number of the holding information is a predetermined number. If not, the light emitter is turned on for a predetermined time. Therefore, the player can easily and reliably recognize the passing of the passing member of the game ball at the timing of the passing by the lighting operation of the light emitter, not the display in the hold display unit. In addition, since the light emitter is installed in the vicinity of the passage member, the player can recognize effective passage to the passage member at the same time if he / she sees the flow situation of the game ball in the vicinity of the passage member, There is no need to look at both the passing member and a holding display portion that is generally installed at a position relatively distant from the passing member, so that the game can be performed easily, and the game can be enjoyed for a long time. In addition, since a hold display unit for displaying the number of stored hold information is provided separately from the light emitter, the player can not only pass the passing member of the game ball but also the number of holds. It is possible to ascertain whether there is any.
According to the invention described in claim 2, since the light emitter is integrally incorporated in the passage member, the light emitter can be installed at the same time as the passage member is installed in the game area. Good workability.
Furthermore, according to the third aspect of the present invention, since the passage member and the light emitter are installed at substantially the same height as the symbol display portion in the game area, the light emitter is turned on instantaneously with high brightness. In the case of performing (flashing), the player can grasp the lighting state of the light emitter without particularly shifting the line of sight from the symbol display unit. In addition, even if the illuminant is not lit at high brightness instantaneously, the player simply moves the line of sight in the left-right direction, and the lighting status of the illuminant and the symbol display status on the symbol display section Both situations can be easily seen. In this way, by placing the passing member and the light emitter at substantially the same height position as the symbol display portion in the game area, the player can determine the lighting status of the light emitter and the symbol display status on the symbol display portion. Since both situations can be easily grasped, it is possible to play a game while fully enjoying the symbol effect by concentrating on the symbol effect in the symbol display section.
以下、本発明に係るパチンコ機の一実施例について、図面にもとづき、次の目次の順序にしたがって詳細に説明する。
(1)本実施例に係るパチンコ機の構造
(2)本実施例に係るパチンコ機の制御機構
(3)本実施例に係るパチンコ機の動作内容
(4)本実施例に係るパチンコ機の効果
(5)本発明の変更例の説明
Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail according to the order of the following table of contents based on the drawings.
(1) Structure of pachinko machine according to this embodiment (2) Control mechanism of pachinko machine according to this embodiment (3) Operation contents of pachinko machine according to this embodiment (4) Effect of pachinko machine according to this embodiment (5) Description of modified examples of the present invention
(1)本実施例に係るパチンコ機の構造
本実施例に係るパチンコ機1の前面側の構造について、図1をもとに説明する。図1は、パチンコ機1の前面を示した説明図である。
パチンコ機1は、その前面中央より稍上方に遊技盤5を設置してなるものであって、該遊技盤5には遊技球を打ち込み可能な遊技領域2が設けられている。該遊技領域2の略中央には、左表示部10、右表示部11、及び中表示部12からなる普通図柄表示部(図柄表示部)3が設けられている。該普通図柄表示部3の下方には、一対の可動爪22、22を有する電動役物21a、21bが上下方向に並設されている。また、普通図柄表示部3の左方で略同じ高さ位置には、遊技球が通過可能な通過ゲート(通過部材)7が設置されているとともに、該通過ゲート7の下方に、一対の開閉爪8、8を有するチューリップ式電動役物9が設置されている。さらに、特別電動役物21a、21bの右方には、特別図柄表示部14(図3に示す)、普通保留表示部15(図3に示す)、及び特別保留表示部16(図3に示す)を備えた表示装置17が設置されている。加えて、遊技領域2には、上記部材の他に、遊技球が入賞可能な入賞口、サイドランプや電飾ランプ、多数の障害釘等が設けられている。
(1) Structure of pachinko machine according to the present embodiment The structure of the front side of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory view showing the front surface of the pachinko machine 1.
The pachinko machine 1 is configured by installing a game board 5 above the center of the front surface of the pachinko machine 1, and the game board 5 is provided with a game area 2 in which a game ball can be driven. A normal symbol display unit (symbol display unit) 3 including a left display unit 10, a right display unit 11, and a middle display unit 12 is provided at the approximate center of the game area 2. Below the normal symbol display section 3, electric accessories 21a and 21b having a pair of movable claws 22 and 22 are juxtaposed in the vertical direction. In addition, a passing gate (passing member) 7 through which a game ball can pass is installed at a substantially same height position on the left side of the normal symbol display unit 3, and a pair of opening and closing is provided below the passing gate 7. A tulip-type electric accessory 9 having claws 8 and 8 is installed. Further, to the right of the special electric accessories 21a and 21b, a special symbol display unit 14 (shown in FIG. 3), a normal hold display unit 15 (shown in FIG. 3), and a special hold display unit 16 (shown in FIG. 3). ) Is provided. In addition to the above members, the game area 2 is provided with a winning opening through which a game ball can be won, a side lamp, an electric lamp, a number of obstacle nails, and the like.
一方、遊技盤5の下方には、遊技球を発射装置46(図4に示す)へ供給するための供給皿18、該供給皿18から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿19、遊技領域2内へ遊技球を打ち込むための発射ハンドル20等が設置されている。また、供給皿18と貯留皿19との間には、種々の効果音等を発生するスピーカ25が取り付けられている。   On the other hand, below the game board 5, a supply tray 18 for supplying game balls to the launching device 46 (shown in FIG. 4), a storage tray 19 for storing game balls overflowing from the supply tray 18, and a game A launching handle 20 and the like for driving game balls into the area 2 are installed. A speaker 25 that generates various sound effects and the like is attached between the supply tray 18 and the storage tray 19.
ここで、普通図柄表示部3について説明する。
普通図柄表示部3は、1枚の液晶パネルによって形成されており、その各表示部10、11、12に、一桁の数字や一文字のアルファベット(たとえば、「0」〜「9」、「A」〜「E」)等からなる「普通図柄」を夫々表示可能としている。以下、左表示部10、右表示部11、中表示部12に表示される「普通図柄」を、それぞれ左図柄、右図柄、中図柄という。そして、普通図柄表示部3では、遊技球の通過ゲート7の通過を契機として、各表示部10、11、12において「普通図柄」の変動表示が開始され、所定時間(たとえば、30秒)後に後述する「当たり判定」にもとづく「普通図柄」が、左表示部10、右表示部11、及び中表示部12に夫々確定表示される。
また、後述の如くしてチューリップ式電動役物9が開状態となる場合等には、「←左打ち」等といったメッセージ図柄を表示するための報知図柄表示部(図示せず)が、普通図柄表示部3の左表示部10から右表示部12にわたって重なるように形成される。
Here, the normal symbol display unit 3 will be described.
The normal symbol display unit 3 is formed by a single liquid crystal panel, and each of the display units 10, 11, and 12 has a single digit number or a one-letter alphabet (for example, “0” to “9”, “A” ”To“ E ”), etc., can be displayed. Hereinafter, the “normal symbols” displayed on the left display unit 10, the right display unit 11, and the middle display unit 12 are referred to as the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, respectively. Then, in the normal symbol display unit 3, the display of the “normal symbol” is started in each of the display units 10, 11, and 12 when the game ball passes through the passage gate 7, and after a predetermined time (for example, 30 seconds). A “normal symbol” based on a “hit determination” described later is fixedly displayed on the left display unit 10, the right display unit 11, and the middle display unit 12, respectively.
In addition, when the tulip-type electric accessory 9 is in an open state as described later, a notification symbol display unit (not shown) for displaying a message symbol such as “← left-handed” or the like is a normal symbol. The display unit 3 is formed so as to overlap from the left display unit 10 to the right display unit 12.
次に、本発明の要部となる通過ゲート7について、図2にもとづき説明する。図2は、通過ゲート7を示した説明図であって、(a)は正面図、(b)は右側面図、(c)は平面図である。
通過ゲート7は、板状に形成された基板31を備えており、該基板31の上部には、遊技球が通過可能な通過口32を有して該通過口32への遊技球の通過を検出する通過検出スイッチ35が、通過口32を基板31前方へ突出させた状態で設けられている。また、基板31の下部には、透光性を有する合成樹脂で成形された窓部36が設けられており、該窓部36の後方に取り付けられた高輝度のゲートLED(発光体)37の点灯を通過ゲート7前方側から視認可能としている。一方、基板31の後面側には、通過検出スイッチ35を上記姿勢で支持する支持部34、34や、ゲートLED37が設置されたLED基板38、遊技盤5へ取り付けるための取付突起39、39等が設けられている。そして、通過検出スイッチ35及びLED基板38は、後述する主制御基板41(図4に示す)と電気的に接続されている。
Next, the passage gate 7 which is a main part of the present invention will be described with reference to FIG. 2A and 2B are explanatory views showing the passage gate 7, wherein FIG. 2A is a front view, FIG. 2B is a right side view, and FIG. 2C is a plan view.
The passage gate 7 includes a substrate 31 formed in a plate shape. The passage gate 7 has a passage port 32 through which a game ball can pass so as to allow the game ball to pass through the passage port 32. A passage detection switch 35 for detection is provided in a state where the passage port 32 protrudes forward of the substrate 31. Further, a window portion 36 formed of a light-transmitting synthetic resin is provided below the substrate 31, and a high-intensity gate LED (light emitting body) 37 attached to the rear of the window portion 36 is provided. The lighting is visible from the front side of the passage gate 7. On the other hand, on the rear surface side of the substrate 31, the support portions 34 and 34 for supporting the passage detection switch 35 in the above posture, the LED substrate 38 on which the gate LED 37 is installed, the mounting protrusions 39 and 39 for mounting on the game board 5, etc. Is provided. The passage detection switch 35 and the LED board 38 are electrically connected to a main control board 41 (shown in FIG. 4) described later.
以上のような構成を有する通過ゲート7は、遊技盤5前面に基板31の後面を当接させ、遊技領域2内へ遊技球検出スイッチ35の通過口32を突出させた状態で取り付けられている。そして、通過検出スイッチ35への遊技球の通過を検出した場合(すなわち、遊技領域2内を流下する遊技球が通過口32を通過した場合)に、所定の条件(普通保留数が上限でないこと)が満たされていると、ゲートLED37が所定時間(たとえば、0.2秒)点灯するようになっている。また、遊技球が通過ゲート7を通過した際に、上記所定の条件が満たされていると、主制御基板41において後述するような「当たり判定」が行われる。
尚、基板31の周縁部は、遊技盤5への設置状態において、遊技領域2を流下する遊技球が遊技盤5前面と基板31前面との間を滑らかに移動できるようにテーパ状に形成されている。
The passing gate 7 having the above-described configuration is attached in a state where the rear surface of the substrate 31 is brought into contact with the front surface of the gaming board 5 and the passing port 32 of the gaming ball detection switch 35 is projected into the gaming area 2. . Then, when the passage of the game ball to the passage detection switch 35 is detected (that is, when the game ball flowing down in the game area 2 passes through the passage port 32), the predetermined condition (the number of normal holdings is not the upper limit) ) Is satisfied, the gate LED 37 lights up for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). Further, when the above-mentioned predetermined condition is satisfied when the game ball passes through the passing gate 7, a “hit determination” as described later is performed on the main control board 41.
The peripheral edge of the substrate 31 is formed in a taper shape so that the game ball flowing down the game area 2 can move smoothly between the front surface of the game board 5 and the front surface of the substrate 31 when installed on the game board 5. ing.
さらに、チューリップ式電動役物9及び特別電動役物21a、21bについて説明する。
チューリップ式電動役物9は、従来周知のチューリップ式電動役物と略同様の構成を有するものであって、開閉動作する一対の開閉爪8、8を備えており、該開閉爪8、8間には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられている。該チューリップ式電動役物9は、遊技球の通過ゲート7の通過に伴い主制御基板41にて行われる「当たり判定」の結果、「当たり」と判定されると、開閉爪8、8が所定の時間(たとえば、5秒)にわたって左右へ開かれた開状態となり、遊技球の入賞口への入賞を許容するようになっている。尚、チューリップ式電動役物9の入賞口内には、該入賞口への遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ27(図5に示す)が設けられている。入賞検出スイッチ27は、主制御基板41と電気的に接続されており、該入賞検出スイッチ27によりチューリップ式電動役物9の入賞口への遊技球の入賞が検出されると、後述するような「大当たり抽選」が主制御基板41において行われる。また、図1に示すように開閉爪8、8が閉じられた閉状態にあっては、遊技球の入賞口への入賞が阻止されている。
Furthermore, the tulip-type electric accessory 9 and the special electric accessories 21a and 21b will be described.
The tulip-type electric accessory 9 has substantially the same configuration as a conventionally known tulip-type electric accessory, and includes a pair of opening and closing claws 8 and 8 that open and close. Has a winning opening where game balls can be won. When the tulip-type electric accessory 9 is determined to be “winning” as a result of “hit determination” performed on the main control board 41 as the game ball passes through the passage gate 7, the opening / closing claws 8, 8 are predetermined. It is in an open state that is opened to the left and right for a period of time (for example, 5 seconds), and the game ball is allowed to enter the winning opening. A winning detection switch 27 (shown in FIG. 5) for detecting the winning of a game ball in the winning port is provided in the winning port of the tulip-type electric accessory 9. The winning detection switch 27 is electrically connected to the main control board 41. When the winning detection switch 27 detects the winning of a game ball at the winning opening of the tulip-type electric accessory 9, as will be described later. A “hit lottery” is performed on the main control board 41. Further, as shown in FIG. 1, in the closed state in which the open / close claws 8, 8 are closed, the winning of the game ball into the winning opening is prevented.
一方、特別電動役物21a、21bは、どちらも従来周知のチューリップ式電動役物と略同様に作動するものであって、開閉動作する一対の可動爪22、22を備えており、該可動爪22、22間には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられている。該特別電動役物21a、21bは、主制御基板41にて行われる「大当たり抽選」の結果、「大当たり」と判断されると、可動爪22、22が所定の時間(たとえば、5秒)左右へ開かれた開状態となり、遊技球の入賞口への入賞を許容するようになっている。このような特別電動役物21a、21bの入賞口内にも、主制御基板41と電気的に接続された入賞検出スイッチ29(図5に示す)が設けられており、該入賞検出スイッチ29により遊技球の入賞が検出されると、比較的多数の遊技球が賞品球として供給皿18へ払い出されるようになっている。尚、特別電動役物21a、21bも、チューリップ式電動役物9同様、図1に示すように可動爪22、22が閉じられた閉状態にあっては、遊技球の入賞口への入賞が阻止されている。   On the other hand, each of the special electric accessories 21a and 21b operates in substantially the same manner as a conventionally known tulip type electric accessory, and includes a pair of movable claws 22 and 22 that open and close. Between 22 and 22, there is provided a winning opening through which game balls can be won. When the special electric accessories 21a and 21b are determined to be “big hit” as a result of the “big hit lottery” performed on the main control board 41, the movable claws 22 and 22 are left and right for a predetermined time (for example, 5 seconds). The open state is opened, and the game ball is allowed to enter the winning opening. A winning detection switch 29 (shown in FIG. 5) electrically connected to the main control board 41 is also provided in the winning opening of the special electric accessory 21a, 21b. When a winning of a ball is detected, a relatively large number of game balls are paid out to the supply tray 18 as prize balls. As with the tulip-type electric accessory 9, the special electric accessory 21a, 21b is also in a closed state in which the movable claws 22, 22 are closed as shown in FIG. It is blocked.
さらにまた、表示装置17について、図3にもとづき説明する。図3は、表示装置17を示した説明図である。
表示装置17は、「特別図柄」を表示する特別図柄表示部14と、「特別図柄」の変動表示中におけるチューリップ式電動役物9への遊技球の入賞に係る保留数を表示する特別保留表示部16と、「普通図柄」の変動表示中における遊技球の通過ゲート7通過に係る保留数を表示する普通保留表示部15とを備えてなる。特別図柄表示部14は、7セグメント方式で表示する表示部であって、上記チューリップ式電動役物9への遊技球の入賞を契機として変動表示を開始し、所定時間(たとえば、15秒)後に「大当たり抽選」の結果にもとづく「特別図柄」を確定表示するようになっている。また、普通保留表示部15及び特別保留表示部16では、「普通図柄」又は「特別図柄」の変動表示中における通過又は入賞を最大4つまで保留ランプにて点灯表示可能としている。
Furthermore, the display device 17 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory view showing the display device 17.
The display device 17 includes a special symbol display unit 14 that displays “special symbol”, and a special hold display that displays the number of holds relating to winning of a game ball to the tulip-type electric accessory 9 during the variable display of “special symbol”. Unit 16 and a normal hold display unit 15 for displaying the number of holds related to the passage of the game ball passing through the passing gate 7 during the display of the variation of the “normal symbol”. The special symbol display unit 14 is a display unit that displays in a 7-segment system, and starts a variable display triggered by the winning of a game ball to the tulip-type electric accessory 9, and after a predetermined time (for example, 15 seconds) A “special symbol” based on the result of the “big hit lottery” is displayed. In the normal hold display unit 15 and the special hold display unit 16, up to four passing or winning during the fluctuation display of the “normal symbol” or “special symbol” can be lit and displayed by the hold lamp.
一方、パチンコ機1の後面側の構造について、図4にもとづき説明する。図4は、パチンコ機1の後面を示した説明図である。
パチンコ機1の後面中央より稍下側には、遊技に係る制御(「当たり判定」や「大当たり抽選」等)といったパチンコ機1の各種動作を制御する主制御基板41を収納したメイン制御装置42が設置されている。また、メイン制御装置42の右方(図4における右方)には、スピーカ25における効果音等の発生動作を制御する音制御基板47が収納設置されている。さらに、メイン制御装置42の上方には、普通図柄表示部3における表示動作を制御するための表示制御基板43や、主制御基板41からの指令のもと、表示制御基板43や音制御基板47等の各種制御基板を統合して制御するサブ統合基板44が設置されている。加えて、音制御基板47の上方、すなわちパチンコ機1の後面右方(図4における右方)には、賞品球を払い出すための遊技球払出装置45が設置されている。尚、46は、発射ハンドル20の回動操作に伴って、遊技球を遊技領域2内へ打ち込むための発射装置である。
On the other hand, the structure of the rear side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory view showing the rear surface of the pachinko machine 1.
Below the center of the rear surface of the pachinko machine 1, a main control device 42 that houses a main control board 41 that controls various operations of the pachinko machine 1, such as control related to games (such as “hit determination” and “big hit lottery”). Is installed. In addition, a sound control board 47 that controls the operation of generating sound effects and the like in the speaker 25 is housed and installed on the right side of the main control device 42 (right side in FIG. 4). Further, above the main control device 42, the display control board 43 for controlling the display operation in the normal symbol display unit 3, and the display control board 43 and the sound control board 47 under the instruction from the main control board 41. A sub-integrated board 44 that integrates and controls various control boards is installed. In addition, a game ball payout device 45 for paying out prize balls is installed above the sound control board 47, that is, on the right side of the rear surface of the pachinko machine 1 (right side in FIG. 4). Reference numeral 46 denotes a launching device for driving a game ball into the game area 2 as the launching handle 20 is rotated.
(2)本実施例に係るパチンコ機の制御機構
本実施例に係るパチンコ機1の制御機構について、図5にもとづき説明する。図5は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
主制御基板41は、ROMやRAMといった記憶手段やCPU等を内蔵したメインMPU(Micro Processing Unit)50、インターフェイス51、タイマ52等を備えており、インターフェイス51を介して、チューリップ式電動役物9への遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ27、チューリップ式電動役物9の開閉爪8、8を開閉動作させる駆動装置28、特別電動役物21a、21bへの遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ29、特別電動役物21a、21bの可動爪22、22を開閉動作させる駆動装置30、通過ゲート7での遊技球の通過を検出するための通過検出スイッチ35、遊技球払出装置45、表示装置17の表示基板等と接続されている。また、主制御基板41は、サブ統合基板44を介して、表示制御基板43や音制御基板47、通過ゲート7のゲートLED37の点灯動作を制御するLED基板38と接続されている。
(2) Control mechanism of pachinko machine according to this embodiment A control mechanism of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control board 41 includes a main MPU (Micro Processing Unit) 50 incorporating a storage means such as ROM and RAM, a CPU and the like, an interface 51, a timer 52, and the like. A winning detection switch 27 for detecting a winning of a game ball, a driving device 28 for opening and closing the opening and closing claws 8 and 8 of the tulip-type electric accessory 9, and a winning of a gaming ball to the special electric accessory 21a and 21b are detected. A winning detection switch 29, a driving device 30 for opening and closing the movable claws 22, 22 of the special electric accessories 21a, 21b, a passing detection switch 35 for detecting the passing of the game ball at the passing gate 7, and a gaming ball payout device 45 The display device 17 is connected to a display substrate or the like. The main control board 41 is connected to the display control board 43, the sound control board 47, and the LED board 38 that controls the lighting operation of the gate LED 37 of the passage gate 7 via the sub-integrated board 44.
主制御基板41のメインMPU50には、「当たり判定」に使用するaカウンタ、「大当たり抽選」に使用するcカウンタ、「当たり判定」の結果に応じて普通図柄表示部3に確定表示する「普通図柄」を決定するd、e、fカウンタ、主に普通図柄表示部3における「普通図柄」の変動表示時間等といった「基本変動態様」を決定するgカウンタ等といったループカウンタが内蔵されている。各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則にしたがい所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするものであって、aカウンタは0〜150(151通り)の間を、cカウンタは0〜700(701通り)の間をそれぞれループカウントするようになっている。したがって、ループカウントしているaカウンタ及びcカウンタからの数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。
そして、メインMPU50は、遊技球の通過ゲート7の通過を契機として、ループカウントしているaカウンタ、及びd〜gカウンタから1つの数値を取得する。さらに、遊技球のチューリップ式電動役物9への入賞を契機として、ループカウントしているcカウンタから1つの数値を取得する。
On the main MPU 50 of the main control board 41, an a counter used for “hit determination”, a c counter used for “big hit lottery”, and “normal” displayed on the normal symbol display unit 3 according to the result of “hit determination”. A d, e, f counter for determining “design”, and a loop counter such as a g counter for determining “basic variation mode” such as a variation display time of “normal symbol” in the normal symbol display unit 3 are incorporated. Each loop counter counts a loop while adding one by one within a very short time (one interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. The c counter loop counts between 0 and 150 (151 ways) and between 0 and 700 (701 ways). Therefore, acquisition of numerical values from the a counter and the c counter that are performing loop counting can be regarded as acquisition of random numbers.
Then, the main MPU 50 acquires one numerical value from the a counter and the d to g counters that are counting the loops when the game ball passes through the passing gate 7. Further, when a game ball is awarded to the tulip-type electric accessory 9, one numerical value is acquired from the c counter that is counting the loop.
また、メインMPU50には、普通図柄表示部3に確定表示される「普通図柄」がd、e、fカウンタの数値に対応させて記憶されているとともに、特別図柄表示部14に確定表示される「特別図柄」が、cカウンタの数値に対応させて記憶されている。加えて、メインMPU50には、後述の如く行われる「当たり判定」の結果「はずれ」と判定された場合に使用する第一基本変動態様テーブルと、「当たり判定」の結果「当たり」判定された場合に使用する第二基本変動態様テーブルとが記憶されており、各基本変動態様テーブルにおいては、夫々変動表示時間の異なる「基本変動態様」がgカウンタの数値に対応させて設定されている。   The main MPU 50 stores “ordinary symbols” that are fixedly displayed on the normal symbol display unit 3 in correspondence with the values of the d, e, and f counters, and is fixedly displayed on the special symbol display unit 14. “Special symbol” is stored in correspondence with the value of the c counter. In addition, the main MPU 50 has a first basic variation mode table used when it is determined as “out of” as a result of “hit determination” performed as described later, and “hit” is determined as a result of “hit determination”. The second basic variation mode table used in this case is stored, and in each basic variation mode table, “basic variation modes” having different variation display times are set corresponding to the numerical values of the g counter.
さらに、メインMPU50には、遊技球が通過ゲート7を通過した際に該通過に伴う各カウンタの取得数値を普通情報として一時的に記憶するための普通記憶部、及び遊技球がチューリップ式電動役物9へ入賞した際に該入賞に伴うcカウンタの取得数値を特別情報として一時的に記憶する特別記憶部が設けられている。該普通記憶部及び特別記憶部には、夫々最大4つまで通過又は入賞に伴う情報(各カウンタの取得数値)を記憶可能となっている。したがって、メインMPU50は、普通図柄表示部3において「普通図柄」が変動表示中に遊技球が通過ゲート7を通過したり、特別図柄表示部16において「特別図柄」が変動表示中に遊技球がチューリップ式電動役物9へ入賞した際には、該通過又は入賞に伴う各情報を夫々4つまで保留情報として記憶する。また、メインMPU50は、各記憶部に保留記憶されている各保留情報の数に応じて、普通保留表示部15又は特別保留表示部16にて保留ランプを点灯させ、遊技者に保留数を報知する。尚、各記憶部に保留記憶される各情報は、「普通図柄」又は「特別図柄」の確定表示に伴い順次消化され、該消化に伴い各記憶部には順次新たな情報が記憶可能となる。   Further, the main MPU 50 includes a normal storage unit for temporarily storing, as normal information, an acquired numerical value of each counter when the game ball passes through the passing gate 7, and the game ball is a tulip type electric role A special storage unit is provided for temporarily storing, as special information, an acquired numerical value of the c counter when winning a thing 9. Each of the normal storage unit and the special storage unit can store information (acquired numerical values of each counter) associated with passing or winning a maximum of four each. Therefore, the main MPU 50 allows the game ball to pass through the passage gate 7 while the “normal symbol” is variably displayed on the normal symbol display unit 3, or the game sphere is displayed while the “special symbol” is variably displayed on the special symbol display unit 16. When a prize is awarded to the tulip-type electric accessory 9, up to four pieces of information associated with the passing or winning are stored as hold information. In addition, the main MPU 50 turns on the hold lamp in the normal hold display unit 15 or the special hold display unit 16 according to the number of pieces of hold information held on hold in each storage unit, and notifies the player of the number of holds. To do. In addition, each information stored on hold in each storage unit is sequentially digested with the confirmation display of “ordinary symbol” or “special symbol”, and new information can be sequentially stored in each storage unit with the digestion. .
一方、サブ統合基板44は、サブ統合MPU55、インターフェイス56、タイマ57等を備えており、インターフェイス56を介して、主制御基板41、表示制御基板43、音制御基板47、及びLED基板38と電気的に接続されている。
サブ統合MPU55には、第一基本変動態様テーブルにて「基本変動態様」が選択決定された場合における「普通図柄」の「詳細変動態様」を決定するための第一詳細変動態様テーブル、及び第二基本変動態様テーブルにて「基本変動態様」が選択決定された場合における「普通図柄」の「詳細変動態様」を決定するための第二詳細変動態様テーブルが記憶されており、各詳細変動態様テーブルにおいては、複数の詳細変動態様が「基本変動態様」に対応させて設定されている。
On the other hand, the sub-integrated board 44 includes a sub-integrated MPU 55, an interface 56, a timer 57, and the like, and the main control board 41, the display control board 43, the sound control board 47, and the LED board 38 are electrically connected via the interface 56. Connected.
The sub-integrated MPU 55 includes a first detailed variation mode table for determining the “detailed variation mode” of the “normal symbol” when the “basic variation mode” is selected and determined in the first basic variation mode table, and the first The second detailed variation mode table for determining the “detailed variation mode” of the “normal symbol” when the “basic variation mode” is selected and determined in the two basic variation mode tables is stored, and each detailed variation mode is stored. In the table, a plurality of detailed variation modes are set corresponding to the “basic variation modes”.
また、表示制御基板43は、図柄表示MPU58、インターフェイス59等を備え、インターフェイス59を介してサブ統合基板44と電気的に接続されており、サブ統合基板44からの指令にもとづき、普通図柄表示部3における「普通図柄」の表示態様を制御する。さらに、音制御基板47は、音MPU60、インターフェイス61等を備え、インターフェイス61を介してサブ統合基板44と電気的に接続されており、サブ統合基板44からの指令にもとづき、スピーカ25から各種効果音を発生させる動作を制御する。加えて、LED基板38も上記各基板と同様の構成を備えており、該LED基板38は、サブ統合基板44からの指令にもとづき、ゲートLED37の点灯動作を制御する。   The display control board 43 includes a symbol display MPU 58, an interface 59, and the like, and is electrically connected to the sub-integrated board 44 via the interface 59. Based on a command from the sub-integrated board 44, the normal symbol display unit 3 controls the display mode of “ordinary symbols”. Furthermore, the sound control board 47 includes a sound MPU 60, an interface 61, and the like, and is electrically connected to the sub-integrated board 44 via the interface 61. Various effects are output from the speaker 25 based on commands from the sub-integrated board 44. Controls the action of generating sound. In addition, the LED board 38 has the same configuration as each of the above boards, and the LED board 38 controls the lighting operation of the gate LED 37 based on a command from the sub-integrated board 44.
(3)本実施例に係るパチンコ機の動作内容
以下、本実施例に係るパチンコ機1の動作内容について説明する。
遊技者によって発射ハンドル20が回動操作されると、発射装置46が作動して、遊技球が遊技領域2内へ打ち込まれる。遊技領域2内へ打ち込まれた遊技球が通過ゲート7を通過すると、メインMPU50は、図6に示すフローチャート図にしたがって動作する。つまり、遊技球の通過ゲート7の通過が通過検出スイッチ35によって検出される(S1)と、メインMPU50は、普通記憶部に保留情報が上限である“4”つ記憶されているか否かをチェックする(S2)。そして、普通保留部に保留情報が記憶されていない又は“3”つ以下である場合には、ループカウントしているaカウンタ、及びd〜gカウンタから1つの数値を取得し(S3)、該取得数値を普通情報として普通記憶部に記憶する(S4)。また、メインMPU50は、該記憶動作とともに、サブ統合基板44を介してLED基板38へゲートLED37を所定時間点灯させるように指令を送信し、ゲートLED37を瞬間的に点灯させる(S5)。一方、上記S2において、既に保留情報が普通記憶部に“4”つ記憶されている場合には、数値の取得及びゲートLED37の点灯動作は行わずに処理を終了する。
(3) Operational contents of pachinko machine according to the present embodiment Hereinafter, the operational contents of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described.
When the launch handle 20 is turned by the player, the launch device 46 is activated and a game ball is driven into the game area 2. When the game ball that is driven into the game area 2 passes through the passing gate 7, the main MPU 50 operates according to the flowchart shown in FIG. That is, when the passage of the game ball through the passage gate 7 is detected by the passage detection switch 35 (S1), the main MPU 50 checks whether or not “4” which is the upper limit of the hold information is stored in the normal storage unit. (S2). If the hold information is not stored in the normal hold part or if it is "3" or less, one numerical value is acquired from the a counter and d to g counter that are counting the loop (S3), The acquired numerical value is stored in the normal storage unit as normal information (S4). In addition, the main MPU 50 transmits a command to turn on the gate LED 37 to the LED board 38 via the sub-integrated board 44 for a predetermined time together with the storage operation, and turns on the gate LED 37 instantaneously (S5). On the other hand, in S2, when “4” of the hold information is already stored in the normal storage unit, the process is finished without performing the numerical value acquisition and the lighting operation of the gate LED 37.
尚、S4における普通情報の普通記憶部への記憶にあたり、既に保留情報が記憶されている場合や保留情報はないものの「普通図柄」が変動表示中である場合には、該取得数値を保留情報として記憶するとともに、表示装置17における普通保留表示部15の保留ランプを1つ点灯させる。また、遊技球の通過ゲート7の通過を検出してからゲートLED37を点灯させるまでの制御はごく短時間に行われるため、遊技者は、遊技球の通過ゲートの通過と略同時にゲートLED37の点灯を認識することができる。さらに、メインMPU50の制御上、遊技球の通過ゲート7通過の検出から数値取得までの間に各カウンタの数値は1つも増加しないようになっているため、各カウンタにおける数値の取得は、遊技球が通過ゲート7を通過するタイミングで行っているとみなすことができる。   In storing the normal information in the normal storage unit in S4, if the hold information has already been stored or if there is no hold information but the "normal symbol" is being displayed in a variable manner, the obtained numerical value is used as the hold information. Is stored, and one holding lamp of the normal holding display unit 15 in the display device 17 is turned on. Further, since the control from the detection of the passage of the game ball through the passage gate 7 to the lighting of the gate LED 37 is performed in a very short time, the player turns on the gate LED 37 almost simultaneously with the passage of the game ball through the passage gate. Can be recognized. In addition, since the numerical value of each counter does not increase between the detection of the passing of the passing gate 7 of the game ball and the acquisition of the numerical value for the control of the main MPU 50, the acquisition of the numerical value in each counter Can be considered to be performed at the timing of passing through the passage gate 7.
また、メインMPU50は、普通記憶部に普通情報(保留情報)が記憶されていると、該普通情報にもとづく「当たり判定」を行うとともに、該「当たり判定」に応じて普通図柄表示部3等を動作させる。すなわち、普通情報として記憶されているaカウンタの取得数値が所定の「当たり数値(たとえば、“7”)」であるか否かを判定し、該取得数値が所定の「当たり数値」であると判定した場合には「当たり」として、dカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を普通図柄表示部3の全表示部10、11、12に確定表示する旨、及び第二基本変動態様テーブルから選択決定したgカウンタの取得数値に対応する「基本変動態様」をサブ統合基板44へ送信する。サブ統合基板44は、上記メインMPU50(主制御基板41)からの指令を受信すると、第二詳細変動態様テーブルから「基本変動態様」に対応した「詳細変動態様」を選択し、表示制御基板43を介し、図柄表示部3において「普通図柄」を「詳細変動態様」に応じて変動表示させた後、dカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を全表示部10、11、12に確定表示させるといった制御を行う。
そして、全表示部10、11、12に同一の「普通図柄」を確定表示した後には、チューリップ式電動役物9を所定の時間にわたって開状態とする。尚、開状態にあるチューリップ式電動役物9へ遊技球が入賞した場合には、後述するような「大当たり抽選」が行われる。
Further, when the normal information (holding information) is stored in the normal storage unit, the main MPU 50 performs “winning determination” based on the normal information, and the normal symbol display unit 3 or the like according to the “winning determination”. To work. That is, it is determined whether or not the acquired numerical value of the a counter stored as the normal information is a predetermined “winning value (for example,“ 7 ”)”, and the acquired numerical value is the predetermined “winning value”. When the determination is made, “winning” is determined, “normal symbol” corresponding to the acquired value of the d counter is fixedly displayed on all the display units 10, 11, 12 of the normal symbol display unit 3, and the second basic variation mode table The “basic variation mode” corresponding to the acquired value of the g counter selected and determined from is transmitted to the sub-integrated board 44. When receiving the command from the main MPU 50 (main control board 41), the sub integrated board 44 selects the “detailed fluctuation mode” corresponding to the “basic fluctuation mode” from the second detailed fluctuation mode table, and displays the control board 43. After the “ordinary symbol” is variably displayed on the symbol display unit 3 in accordance with the “detailed variation mode”, the “ordinary symbol” corresponding to the acquired value of the d counter is fixed to all the display units 10, 11, and 12. Control to display.
Then, after the same “ordinary symbol” is displayed on all the display units 10, 11, and 12 in a definite manner, the tulip-type electric accessory 9 is opened for a predetermined time. When a game ball wins a tulip-type electric accessory 9 in an open state, a “hit lottery” as described later is performed.
一方、上記「当たり判定」の結果、aカウンタの取得数値が所定の「当たり数値」以外の数値である場合には「はずれ」と判定し、第一基本変動態様テーブルからgカウンタの取得数値に対応する「基本変動態様」を選択決定する。ここで、選択決定した「基本変動態様」が所謂「リーチ表示」に該当する場合には、dカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を左表示部10及び右表示部11に夫々表示させるとともに、fカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を中表示部12に表示させるようにサブ統合基板44へ指令を送信する。尚、dカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」とfカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」とが同一である場合には、fカウンタの取得数値に「1」加算した数値に対応する「普通図柄」を中表示部12に表示させるようにする。そして、サブ統合基板44は、上記指令をメインMPU50から受信すると、第一詳細変動態様テーブルから「基本変動態様」に対応した「詳細変動態様」を選択し、表示制御基板43を介し、図柄表示部3において「普通図柄」を「詳細変動態様」に応じて変動表示させて「リーチ表示」を行った後、dカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を左表示部10及び右表示部11に、fカウンタの取得数値(若しくは「1」加算された数値)に対応する「普通図柄」を中表示部12に夫々確定表示させるといった制御を行う。   On the other hand, if the acquired value of the a counter is a value other than the predetermined “win value” as a result of the “hit determination”, it is determined as “out of” and the acquired value of the g counter is changed from the first basic variation mode table. The corresponding “basic variation mode” is selected and determined. Here, when the selected and determined “basic variation mode” corresponds to so-called “reach display”, the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the d counter is displayed on the left display unit 10 and the right display unit 11 respectively. At the same time, a command is transmitted to the sub-integrated board 44 so that the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the f counter is displayed on the middle display unit 12. If the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the d counter is the same as the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the f counter, it corresponds to the value obtained by adding “1” to the acquired value of the f counter. The “normal symbol” to be displayed is displayed on the middle display unit 12. When the sub integrated board 44 receives the command from the main MPU 50, the sub integrated board 44 selects the “detailed fluctuation mode” corresponding to the “basic fluctuation mode” from the first detailed fluctuation mode table, and displays the symbol via the display control board 43. After “normal display” is variably displayed according to the “detailed variation mode” in the part 3 and “reach display” is performed, the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the d counter is displayed on the left display unit 10 and the right display unit. 11, control is performed such that “normal symbols” corresponding to the acquired numerical value of the f counter (or a numerical value added with “1”) are fixedly displayed on the middle display unit 12.
また、「当たり判定」の結果「はずれ」と判定された場合であって、gカウンタの取得数値に対応して選択決定された「基本変動態様」が「リーチ表示」に該当しなかった場合には、dカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を左表示部10に、eカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を右表示部11に、fカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を中表示部12に表示させるようにサブ統合基板44へ指令を送信する。尚、dカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」とeカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」とが同一である場合には、eカウンタの取得数値に「1」加算した数値に対応する「普通図柄」を右表示部11に表示させるようにする。そして、サブ統合基板44は、上記指令をメインMPU50から受信すると、第一詳細変動態様テーブルから「基本変動態様」に対応した「詳細変動態様」を選択し、表示制御基板43を介し、図柄表示部3において「普通図柄」を「詳細変動態様」に応じて変動表示させた後、dカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を左表示部10に、eカウンタの取得数値(若しくは「1」加算された数値)に対応する「普通図柄」を右表示部11に、fカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を中表示部12に夫々確定表示させるといった制御を行う。
以上のようにして、メインMPU50は、普通情報にもとづく「当たり判定」、及び「当たり判定」の結果に応じた普通図柄表示部3における動作制御を行う。尚、メインMPU50は、上記「当たり判定」が、保留情報を消化して行うものである場合、普通保留表示部15にて点灯表示されている保留ランプを1つ消灯する。また、スピーカ25等から発生させる「当たり判定」に係る効果音等の制御を、上記「普通図柄」の表示制御に連動させ、メインMPU50からサブ統合基板44を介して行っている。そして、遊技球の通過ゲート7の通過が有効、すなわちS2における判定の結果が「NO」である場合にのみ所定の効果音を発して、遊技球の通過ゲート7の通過を報知するようになっている。
Further, when it is determined that the result of the “hit determination” is “out of”, and the “basic variation mode” selected and determined in accordance with the acquired value of the g counter does not correspond to “reach display”. The “ordinary symbol” corresponding to the acquired value of the d counter is displayed on the left display unit 10, the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the e counter is displayed on the right display unit 11, and the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the f counter is displayed. A command is transmitted to the sub-integrated board 44 so that the “design” is displayed on the middle display unit 12. If the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the d counter is the same as the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the e counter, it corresponds to the value obtained by adding “1” to the acquired value of the e counter. The “normal symbol” to be displayed is displayed on the right display unit 11. When the sub integrated board 44 receives the command from the main MPU 50, the sub integrated board 44 selects the “detailed fluctuation mode” corresponding to the “basic fluctuation mode” from the first detailed fluctuation mode table, and displays the symbol via the display control board 43. After the “normal symbol” is variably displayed in the section 3 in accordance with the “detail variation mode”, the “normal symbol” corresponding to the acquired value of the d counter is displayed on the left display unit 10 and the acquired value of the e counter (or “1” The “normal symbol” corresponding to “added numerical value” is displayed on the right display unit 11 and the “normal symbol” corresponding to the acquired numerical value of the f counter is determined and displayed on the middle display unit 12.
As described above, the main MPU 50 performs operation control in the normal symbol display unit 3 according to the results of the “hit determination” based on the normal information and the “hit determination”. The main MPU 50 turns off one hold lamp that is lit and displayed on the normal hold display unit 15 when the “hit determination” is performed by using the hold information. Further, the control of the sound effect related to the “hit determination” generated from the speaker 25 or the like is performed from the main MPU 50 via the sub integrated substrate 44 in conjunction with the display control of the “normal symbol”. A predetermined sound effect is emitted only when the passage of the game ball through the passage gate 7 is effective, that is, when the result of determination in S2 is “NO”, and the passage of the game ball through the passage gate 7 is notified. ing.
次に、遊技球が開状態にあるチューリップ式電動役物9へ入賞した際に行われる「大当たり抽選」について説明する。
遊技球がチューリップ式電動役物9へ入賞すると、入賞検出スイッチ27により該入賞が検出される。該入賞が検出されると、メインMPU50は、特別記憶部に保留情報が上限である“4”つ記憶されているか否かをチェックする。ここで、特別保留部に保留情報が記憶されていない又は“3”つ以下である場合には、ループカウントしているcカウンタ1つの数値を取得し、該取得数値を特別情報として特別記憶部に記憶する。尚、特別情報の特別記憶部への記憶にあたり、既に保留情報が記憶されている場合や保留情報はないものの「特別図柄」が変動表示中である場合には、該取得数値を保留情報として記憶するとともに、表示装置17における特別保留表示部16の保留ランプを1つ点灯させる。また、遊技球のチューリップ式電動役物9への入賞を検出してからcカウンタの数値を取得するまでの間にcカウンタの数値は1つも増加しないようになっており、cカウンタにおける数値の取得は、遊技球がチューリップ式電動役物9へ入賞するタイミングで行っているとみなすことができる。
Next, the “big hit lottery” performed when a prize is awarded to the tulip-type electric accessory 9 in which the game ball is in the open state will be described.
When the game ball wins the tulip-type electric accessory 9, the winning detection switch 27 detects the winning. When the winning is detected, the main MPU 50 checks whether or not “4” as the upper limit of the hold information is stored in the special storage unit. Here, when the holding information is not stored in the special holding unit or when the number is “3” or less, the numerical value of one c counter that is loop-counted is acquired, and the acquired numerical value is used as the special information. To remember. When storing the special information in the special storage unit, if the reserved information is already stored or if there is no reserved information but the “special symbol” is being displayed in a variable manner, the obtained numerical value is stored as the reserved information. At the same time, one hold lamp of the special hold display unit 16 in the display device 17 is turned on. In addition, the value of the c counter does not increase from the time when the winning of the game ball to the tulip-type electric accessory 9 is detected until the value of the c counter is acquired. Acquisition can be regarded as being performed at the timing when the game ball wins the tulip-type electric accessory 9.
そして、メインMPU50は、特別記憶部に特別情報(保留情報)が記憶されていると、該特別情報にもとづく「大当たり抽選」を行うとともに、該「大当たり抽選」に応じて特別図柄表示部14や特別電動役物21a、21b等を動作させる。すなわち、特別情報として記憶されているcカウンタの取得数値が「大当たり数値(たとえば、“0”〜“680”間の数値)」であるか否かを判定する(したがって、「大当たり抽選」における「大当たり確率は681/701となっている)。当該「大当たり抽選」の結果、取得数値が「大当たり数値」であると判定した場合には「大当たり」として、特別図柄表示部14に所定の大当たり図柄(たとえば「7」)を表示するとともに、特別電動役物21a、21bを所定の時間にわたって順次開状態として、遊技球の入賞に伴い比較的多数の小品球を払い出す特別電動役物21a、21bへの遊技球の入賞を許容する「大当たり状態」を生起させる。尚、「大当たり」と判定する場合のうち、cカウンタの取得数値が「特定の大当たり数値(たとえば“0”〜“660”間の数値)」である場合には、「大当たり状態」終了後、次に「大当たり状態」が生起するまで「当たり」及び「大当たり」確率を増大させる(たとえば、「当たり」確率を150/151とし、「大当たり」確率を691/700とする)高確率状態を生起させる一方、cカウンタの取得数値が「特定の大当たり数値」以外の数値である場合には、上記高確率状態を生起させることなく、通常の遊技状態を生起させるようになっている。   Then, when the special information (holding information) is stored in the special storage unit, the main MPU 50 performs the “big hit lottery” based on the special information, and the special symbol display unit 14 or the like according to the “big hit lottery”. The special electric accessories 21a, 21b, etc. are operated. That is, it is determined whether or not the acquired value of the c counter stored as the special information is a “big hit value (for example, a value between“ 0 ”and“ 680 ”)” (therefore, “ The jackpot probability is 681/701. As a result of the “hit lottery”, when it is determined that the acquired numerical value is “hit number”, the special symbol display unit 14 displays a predetermined jackpot symbol as “hit” (For example, “7”) and the special electric actors 21a, 21b are sequentially opened over a predetermined time, and a relatively large number of small balls are paid out in accordance with the winning of game balls. A "hit state" that allows a game ball to win is generated. In the case of determining “big hit”, if the acquired value of the c counter is “a specific big number (for example, a value between“ 0 ”and“ 660 ”)”, after the “big hit state” ends, Next, increase the probability of “hits” and “hits” until “hits” occur (for example, “hits” is 150/151 and “hits” is 691/700). On the other hand, when the acquired value of the c counter is a value other than the “specific jackpot value”, the normal gaming state is caused to occur without causing the high probability state.
一方、上記「大当たり抽選」の結果、取得数値が「大当たり数値」以外の数値である場合には「はずれ」と判定し、次の「大当たり抽選」を行うことになる。
以上のようにして、メインMPU50は、特別情報にもとづく「大当たり抽選」、及び「大当たり抽選」の結果に応じた各種動作制御を行う。尚、メインMPU50は、上記「大当たり抽選」が、保留情報を消化して行うものである場合、特別保留表示部16にて点灯表示されている保留ランプを1つ消灯する。また、スピーカ25等から発生させる「大当たり抽選」に係る効果音等の制御は、上記「特別図柄」の表示制御や特別電動役物21a、21bの開閉動作に連動させ、メインMPU50からサブ統合基板44を介して行われる。
On the other hand, if the acquired numerical value is a value other than the “big hit value” as a result of the “big hit lottery”, it is determined to be “out” and the next “big hit lottery” is performed.
As described above, the main MPU 50 performs various operation controls according to the results of the “big hit lottery” and the “big hit lottery” based on the special information. The main MPU 50 turns off one hold lamp that is lit and displayed on the special hold display unit 16 when the “big hit lottery” is performed by using the hold information. Further, the control of the sound effect and the like related to the “big hit lottery” generated from the speaker 25 or the like is interlocked with the display control of the “special symbol” and the opening / closing operation of the special electric accessories 21a and 21b, and the sub-integrated board from the main MPU 50 44.
(4)本実施例に係るパチンコ機の効果
本実施例に係るパチンコ機1によれば、通過ゲート7にゲートLED37が設置されており、遊技球の通過ゲート7の通過が有効な場合、すなわち通過に伴い上記普通情報を普通記憶部に記憶する場合(保留情報として記憶する場合も含む)には、遊技球が通過ゲート7を通過するタイミングで高輝度のゲートLED37を瞬間的に点灯させるとともに、スピーカ25から効果音を発生させる。したがって、遊技者は、遊技球の通過ゲート7の通過を、該通過のタイミングで容易且つ確実に認識することができる。
(4) Effects of the pachinko machine according to the present embodiment According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the gate LED 37 is installed in the passage gate 7 and the passage of the game ball through the passage gate 7 is effective, When the normal information is stored in the normal storage unit as it passes (including when it is stored as holding information), the high-intensity gate LED 37 is momentarily turned on at the timing when the game ball passes through the pass gate 7. The sound effect is generated from the speaker 25. Therefore, the player can easily and reliably recognize the passage of the game ball through the passage gate 7 at the timing of the passage.
また、遊技球の通過ゲート7の通過が無効な場合、すなわち既に普通記憶部に保留情報を“4”つ記憶している場合には、ゲートLED37を点灯することはない。したがって、遊技者は、無効な通過ゲート7の通過と有効な通過ゲート7の通過とを確実に区別する(つまり、有効な通過ゲート7の通過のみを確実に認識する)ことができ、該点灯状況に応じて種々の遊技(たとえば、既に保留情報が“4”つ記憶されており、ゲートLED37が点灯しないような場合には、遊技球の遊技領域2内への打ち込みを停止する等)を実践することができる。   Further, when the passing of the game ball through the passage gate 7 is invalid, that is, when “4” hold information is already stored in the normal storage unit, the gate LED 37 is not turned on. Therefore, the player can reliably distinguish between the passage of the invalid passage gate 7 and the passage of the valid passage gate 7 (that is, reliably recognize only passage of the valid passage gate 7). Depending on the situation, various games (for example, in the case where “4” hold information is already stored and the gate LED 37 does not light up, the driving of the game ball into the game area 2 is stopped). Can be practiced.
さらに、通過ゲート7にゲートLED37を組み込んで設置したことにより、遊技盤5への通過ゲート7の設置に伴いゲートLED37の設置をも同時に行うことができ、作業性が良い。またさらに、遊技者は、通過ゲート7付近における遊技球の流下状況を見ていれば、同時に通過ゲート7への有効な通過を認識することができるため、通過ゲートと一般的に通過ゲート7から比較的離れた位置にある保留表示部との両方を見る必要がなく、遊技を楽に行うことができ、ひいては長時間にわたって遊技を楽しむことができる。   Furthermore, by installing the gate LED 37 in the passage gate 7, the gate LED 37 can be installed at the same time as the passage gate 7 is installed in the game board 5, and the workability is good. Furthermore, since the player can recognize the effective passage to the passage gate 7 at the same time if he / she sees the situation of the flow of the game ball in the vicinity of the passage gate 7, the passage gate and generally from the passage gate 7. There is no need to look at both of the holding display units located relatively far away, and the game can be performed easily, and as a result, the game can be enjoyed for a long time.
さらにまた、通過ゲート7を普通図柄表示部3と略同じ高さ位置に設置しているため、遊技者は、普通図柄表示部3から特に視線をずらすことなくゲートLED37の瞬間的な点灯を認識することができ、ゲートLED37の点灯状況と普通図柄表示部3における「普通図柄」の表示状況との両状況を楽に把握しながら遊技することができる。したがって、遊技者は、普通図柄表示部3における図柄演出に集中することができ、普通図柄表示部3における図柄演出を楽しむことができる。   Furthermore, since the passing gate 7 is installed at substantially the same height as the normal symbol display unit 3, the player recognizes the instantaneous lighting of the gate LED 37 without shifting the line of sight from the normal symbol display unit 3. It is possible to play the game while easily grasping both the lighting status of the gate LED 37 and the display status of the “normal symbol” in the normal symbol display unit 3. Therefore, the player can concentrate on the symbol effect on the normal symbol display unit 3 and can enjoy the symbol effect on the normal symbol display unit 3.
加えて、ゲートLED37とは別個に、保留情報として記憶している普通情報の数、すなわち保留数を表示するための普通保留表示部15を設けているため、遊技者は、通過ゲート7の通過の有効/無効だけではなく、保留数がいくつあるかを確実に把握することができる。   In addition, since the normal hold display unit 15 for displaying the number of pieces of normal information stored as hold information, that is, the hold number, is provided separately from the gate LED 37, the player can pass through the passing gate 7. In addition to the validity / invalidity of, it is possible to reliably grasp the number of holdings.
(5)本発明の変更例の説明
本発明に係るパチンコ機の構成は、上記実施例に記載の態様に何ら限定されるものではなく、普通図柄表示部、通過ゲート、チューリップ式電動役物、特別電動役物、及び遊技に係る制御機構等について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
(5) Description of Modified Example of the Present Invention The configuration of the pachinko machine according to the present invention is not limited to the aspect described in the above embodiment, but is usually limited to a symbol display unit, a passage gate, a tulip-type electric accessory, The special electric accessory, the control mechanism related to the game, and the like can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.
たとえば、ゲートLEDを、保留数に応じて異なる色彩又は異なる発光態様(点滅の違いや発光時間の違い等)にて点灯させるようにしてもよい。
また、通過ゲートに複数のゲートLEDを設置して、点灯させるゲートLEDをランダムに選択するようにしてもよいし、保留数に応じて点灯数や点灯するLEDを変更するようにしてもよい。
さらに、上記実施例では、普通図柄表示部の右下方に特別図柄表示部、特別保留表示部、及び普通保留表示部を有する表示装置を設置する構成としているが、表示装置の設置位置は適宜変更可能であるし、普通保留表示部と、特別図柄表示部や特別保留表示部とで表示装置を別個としてもよい。そして、普通保留表示部を、普通図柄表示部の近傍(たとえば、上方や側方)に設けたり、普通図柄表示部内に設けたりすることも可能である。
For example, the gate LED may be turned on in different colors or different light emission modes (differences in blinking, differences in light emission time, etc.) depending on the number of holds.
Further, a plurality of gate LEDs may be installed at the passing gate, and the gate LEDs to be lit may be selected at random, or the number of lights or the LEDs to be lit may be changed according to the number of reservations.
Further, in the above embodiment, the display device having the special symbol display unit, the special hold display unit, and the normal hold display unit is installed at the lower right of the normal symbol display unit, but the installation position of the display device is changed as appropriate. It is possible, and the display device may be made separate for the normal hold display unit and the special symbol display unit or special hold display unit. The normal hold display part can be provided in the vicinity of the normal symbol display part (for example, above or on the side) or in the normal symbol display part.
さらに、ゲートLEDを、「当たり判定」とは関係なく、「大当たり抽選」の結果「大当たり」と判定された場合に点灯させるようにしてもよいし、「大当たり状態」生起中に点灯/点滅動作させるようにしても何ら問題はない。さらにまた、チューリップ式電動役物と通過ゲートとを一体的に成形することも可能であるし、通過ゲート及びチューリップ式電動役物の設置位置等についても適宜変更することができる。
加えて、遊技球の通過ゲートの通過に伴ってチューリップ式電動役物が開閉し、遊技球のチューリップ式電動役物への入賞に伴い液晶表示装置で形成された特別図柄表示部において3つの「特別図柄」が変動し、所定の表示態様(たとえば、「7,7,7」)となると、大入賞装置が所定回数だけ断続的に開成するといった所謂一種タイプのパチンコ機として、該パチンコ機における通過ゲートに上記実施例に記載したような点灯動作を行うゲートLEDを設置することも当然可能であり、パチンコ機の遊技タイプは上記実施例に記載のものに何ら限定されることはない。
Further, the gate LED may be turned on when it is determined as “big hit” as a result of “big hit lottery” regardless of “hit determination”, or it is turned on / flashing during occurrence of “big hit state” There is no problem even if you let them. Furthermore, the tulip-type electric accessory and the passage gate can be integrally formed, and the installation position of the passage gate and the tulip-type electric accessory can be appropriately changed.
In addition, the tulip-type electric accessory opens and closes as the game ball passes through the gate, and three special symbols are displayed on the special symbol display portion formed by the liquid crystal display device when the game ball is awarded to the tulip-type electric accessory. As a so-called type of pachinko machine in which a special winning device is intermittently opened a predetermined number of times when the “special symbol” fluctuates and becomes a predetermined display mode (for example, “7, 7, 7”), the pachinko machine Of course, it is also possible to install a gate LED that performs a lighting operation as described in the above embodiment at the passing gate, and the game type of the pachinko machine is not limited to that described in the above embodiment.
パチンコ機の前面を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the front surface of the pachinko machine. 通過ゲートを示した説明図であって、(a)は正面図、(b)は右側面図、(c)は平面図である。It is explanatory drawing which showed the passage gate, Comprising: (a) is a front view, (b) is a right view, (c) is a top view. 表示装置を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display apparatus. パチンコ機の後面を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the rear surface of the pachinko machine. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine. ゲートLEDにおける点灯動作に係る制御を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the control which concerns on the lighting operation in gate LED.
符号の説明Explanation of symbols
1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・普通図柄表示部、7・・通過ゲート、15・・普通保留表示部、17・・表示装置、31・・基板、32・・通過口、34・・支持部、35・・通過検出スイッチ、36・・窓部、37・・ゲートLED、38・・LED基板、41・・主制御基板、50・・メインMPU。   1 .. Pachinko machine 2 .. Game area 3 .. Normal symbol display part 7 .. Passing gate 15 .. Normal hold display part 17 .. Display device 31.. Substrate 32. , 34 .. Supporting part, 35 .. Passing detection switch, 36 .. Window part, 37 .. Gate LED, 38 .. LED board, 41 .. Main control board, 50.

Claims (3)

  1. 遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が通過可能な通過部材と図柄を変動表示可能な図柄表示部とが設置されており、遊技球の前記通過部材の通過を検出すると、乱数の取得を行うとともに、前記図柄表示部における図柄を変動表示とし、最終的に前記取得した数値に応じた図柄を前記図柄表示部に確定表示する一方、前記図柄の変動表示中に前記通過が検出された場合には、所定数まで前記検出に伴い取得した数値を保留情報として記憶するとともに、記憶している保留情報の数を表示する保留表示部を備えてなるパチンコ機であって、
    前記通過部材の近傍に発光体が設置されており、
    遊技球の前記通過部材の通過に伴い、前記保留情報の数を判定し、前記保留情報がない又は前記保留情報の数が前記所定数に達していない場合に前記発光体を所定時間点灯させることを特徴とするパチンコ機。
    A passing member through which the game ball can pass and a symbol display unit that can display the symbols in a variable manner are installed in the game area where the game ball flows down, and when the passage of the game ball through the passing member is detected, a random number is acquired. The symbol on the symbol display unit is displayed as a variable display, and finally the symbol corresponding to the acquired numerical value is displayed on the symbol display unit, while the passage is detected during the symbol variable display. In this case, the pachinko machine includes a hold display unit that displays the number of stored hold information and stores the numerical value acquired with the detection up to a predetermined number as the hold information,
    A light emitter is installed in the vicinity of the passage member,
    As the game ball passes through the passage member, the number of the hold information is determined, and the light emitter is turned on for a predetermined time when the hold information is not present or the number of the hold information does not reach the predetermined number. A pachinko machine characterized by
  2. 通過部材に発光体が一体的に組み込まれていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 1, wherein a light emitter is integrally incorporated in the passage member.
  3. 通過部材及び発光体が、遊技領域内において図柄表示部と略同じ高さ位置に設置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the passage member and the light emitter are installed at substantially the same height as the symbol display portion in the game area.
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