JP2012050481A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which can exactly cope with a plurality of errors when they occur at the same time.SOLUTION: A power-on/error notification control means 59 displays information on errors detected by an error detection means on an error indicator on the basis of information on a plurality of types of errors and the sequence of priority of the errors stored in a power-on/error notification information storage means 58, and switchably displays the information on the plurality of errors according to the sequence of priority of the plurality of errors when the error detection means detects the plurality of errors.

Description

本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、複数のエラーが検出された場合に、それら複数のエラーの優先順位に従ってそれら複数のエラーに関する情報を報知切換え可能に報知する技術に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a technique for informing a plurality of errors in accordance with the priority order of the plurality of errors so that the information can be switched.

従来のパチンコ遊技機においては、一般に、複数種類のエラーを夫々検出可能にスイッチやセンサ類が設けられ、検出された(即ち、発生した)エラーに関するエラー情報が画像表示器等の遊技演出機器を用いて報知される。複数種類のエラーは、皿満タンエラー、球無エラー、扉開放エラー、異常入賞エラー等々である。   In conventional pachinko gaming machines, in general, switches and sensors are provided so that a plurality of types of errors can be detected, respectively, and error information relating to the detected (ie, generated) error is displayed on a game effect device such as an image display. To be notified. The multiple types of errors are a dish full error, a ball no error, a door open error, an abnormal winning error, and so on.

例えば、皿満タンエラーが発生した場合、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器に表示され、場合によって、同旨のエラー情報が音声で遊技演出機器のスピーカから出力される。例えば、扉開放エラーが発生した場合、エラー情報「扉開放エラー」が画像表示器に表示されるとともに、同旨のエラー情報が音声でスピーカから出力され、更に、遊技演出機器の枠装飾ランプが点灯又は点滅される。   For example, when a dish full tank error occurs, the error information “please remove the ball” is displayed on the image display, and in some cases, the error information indicating that is output from the speaker of the game effect device. For example, when a door opening error occurs, error information “door opening error” is displayed on the image display, error information indicating the same is output from the speaker by voice, and the frame decoration lamp of the game effect device lights. Or flashing.

例えば、球無エラー等が発生した場合、エラー情報「係員をお呼びください」が画像表示器に表示され、遊技者にはエラー内容を直接知らせないようにしている。但し、エラーの種類によっては、エラー報知音がスピーカから出力されたり、枠装飾ランプが点灯又は点滅されたりする。そこで、ホール係員は、発生したエラーについて遊技者から知らせを受けて或いは自ら気付いて、エラーが発生したパチンコ遊技機を点検し、発生したエラーに対処する(エラーを解消する)必要がある。   For example, when a ball-free error or the like occurs, error information “Please call a clerk” is displayed on the image display so that the player is not notified of the error content directly. However, depending on the type of error, an error notification sound is output from the speaker, or a frame decoration lamp is lit or blinked. Therefore, the hall clerk needs to receive a notice from the player about the error that has occurred or be aware of it, check the pachinko gaming machine in which the error has occurred, and deal with the error that has occurred (resolve the error).

特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、主基板→サブ基板、サブ基板→演出基板に演出コマンドが送信され、演出基板に設けられたコンピュータにより、サブ基板から受けた演出コマンドに基づいて、演出図柄が変動後停止するように図柄表示器に表示される。ここで、主基板、サブ基板、演出基板の何れかに異常が発生した場合、異常が発生した基板を識別可能な演出図柄が停止表示される。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, an effect command is transmitted from the main board to the sub board, from the sub board to the effect board, and based on the effect command received from the sub board by the computer provided on the effect board. It is displayed on the symbol display so as to stop after the symbol fluctuates. Here, when an abnormality occurs in any of the main board, the sub board, and the effect board, the effect symbol that can identify the board in which the error has occurred is stopped and displayed.

特開2010−110461号公報JP 2010-110461 A

パチンコ遊技機で発生する虞がある複数種類のエラーの中には、球無エラー等、ホール係員が対処する必要がある(遊技者では対処(解消)できない)エラーが多くある。この種のエラーが発生した場合、ホール係員は、遊技者にできるだけ迷惑をかけないように、発生したエラーに的確に対処する必要があり、そのために、発生したエラーの内容を確実に迅速に把握する必要がある。   Among a plurality of types of errors that may occur in a pachinko gaming machine, there are many errors that a hall clerk needs to deal with (such as a ball-free error) that cannot be dealt with (resolved by a player). When this type of error occurs, the hall attendant needs to deal with the error that has occurred appropriately so as not to inconvenience the player as much as possible. There is a need to.

一般的なパチンコ遊技機では、発生したエラーのエラー情報を画像表示器等の遊技演出機器を用いて報知するようにしている。ここで、ホール係員が対処する必要がある球無エラー等のエラーが発生した場合、例えば、エラー情報「係員をお呼びください」を画像表示器に表示させるが、ホール係員が発生したエラーの内容を確実に迅速に把握するには、発生したエラーの内容を画像表示器に表示させればよい。しかし、遊技者にエラー内容を見せることになるため不安や懐疑を与え兼ねない。   In a general pachinko gaming machine, error information about an error that has occurred is reported using a game effect device such as an image display. Here, when an error such as a ball-free error that the hall attendant needs to deal with occurs, for example, the error information “Please call the attendant” is displayed on the image display. In order to ascertain quickly and reliably, the content of the error that has occurred may be displayed on the image display. However, it may give anxiety and skepticism because the error content will be shown to the player.

特に複数のエラーが同時に発生した場合には、遊技者に不安や懐疑をできるだけ与えないようにして、ホール係員がそれら複数のエラーに的確に対処することが非常に難しい場合がある。即ち、ホール係員は、発生した複数のエラーの内容を確実に迅速に把握することが難しく、把握できたとしても、それら複数のエラーの何れを重視すべきなのか、つまり、何れのエラーから対処すべきなのか等を判断することが難しいという問題がある。   In particular, when a plurality of errors occur simultaneously, it may be very difficult for the hall staff to deal with the plurality of errors accurately without giving as much anxiety and skepticism to the player as possible. In other words, it is difficult for the hall staff to grasp the details of the multiple errors that occurred reliably and quickly, and even if they can be grasped, which of the multiple errors should be emphasized, that is, from which error to deal with There is a problem that it is difficult to determine what should be done.

本発明の目的は、特に複数のエラーが同時に発生した場合、それら複数のエラーに的確に対処することができるパチンコ遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of accurately dealing with a plurality of errors particularly when a plurality of errors occur simultaneously.

請求項1の発明は、遊技に関する制御を実行する制御手段(21A) と、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...)とを備えたパチンコ遊技機(1) において、前記複数種類のエラーに関する情報を報知可能なエラー報知手段(33)と、前記複数種類のエラーの情報とそれらエラーの優先順位が記憶されたエラー報知情報記憶手段(58)と、前記エラー報知情報記憶手段(58)に記憶された情報に基づいて、エラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...)で検出されたエラーの情報をエラー報知手段(33)に報知させるとともに、エラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...)で複数のエラーが検出された場合に、それら複数のエラーの優先順位に従ってそれら複数の情報を報知切換え可能に報知させるエラー報知制御手段(59)とを備えたことを特徴とする。   The invention of claim 1 includes control means (21A) for executing control relating to a game, and error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ...) capable of detecting a plurality of types of errors. In the pachinko gaming machine (1) provided, an error notification means (33) capable of notifying information on the plurality of types of errors, and an error notification information storage storing the information on the plurality of types of errors and the priority of those errors Information on errors detected by the error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ...) based on the means (58) and the information stored in the error notification information storage means (58). Is notified to the error notification means (33), and when a plurality of errors are detected by the error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ...), according to the priority order of the plurality of errors. An error notification control means (59) is provided for informing the plurality of pieces of information so that notification switching is possible.

請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記エラー報知手段(33)が、前記制御手段(21A) を備えた制御基板(21)に設けられ複数種類の情報を表示可能なエラー表示器(33)からなることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the error notification means (33) is provided on a control board (21) provided with the control means (21A) and is capable of displaying a plurality of types of information. It is characterized by comprising a vessel (33).

請求項3の発明は、請求項2の発明において、前記エラー報知制御手段(59)は、エラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...)で検出された前記複数のエラーの情報を択一的に且つ手動操作により表示切換え可能に表示させることを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 2, wherein the error notification control means (59) is configured to detect the plurality of errors detected by the error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ...). It is characterized in that error information is displayed alternatively and in a display-switchable manner by manual operation.

請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記エラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...)で検出された前記複数のエラーの情報の表示切換えをエラー報知制御手段(59)に実行させるために操作するエラー表示切換操作手段(46)を備えたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, an error notification is provided for display switching of the plurality of error information detected by the error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ...). An error display switching operation means (46) operated to be executed by the control means (59) is provided.

請求項5の発明は、請求項4の発明において、前記エラー報知制御手段(59)は、エラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...)で検出された前記複数のエラーのうち先ず優先順位が最も高いエラーの情報を表示させ、その後エラー表示切換操作手段(46)が操作される毎にエラーの情報の表示切換えを実行することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect of the invention, the error notification control means (59) includes the plurality of error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ...) detected by the error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ...). The error information having the highest priority among the errors is displayed first, and then the error information display switching is executed each time the error display switching operation means (46) is operated.

請求項6の発明は、請求項5の発明において、前記エラー表示切換操作手段(46)は、RAMクリアを実行するRAMクリアスイッチ(46)であることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the present invention, the error display switching operation means (46) is a RAM clear switch (46) for executing a RAM clear.

請求項7の発明は、請求項3〜6の何れか1項の発明において、前記エラー報知制御手段(59)は、エラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...)で複数のエラーが検出された旨を前記エラーの情報とは別にエラー表示器(33)に表示させることを特徴とする。   The invention of claim 7 is the invention of any one of claims 3 to 6, wherein the error notification control means (59) is an error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ...). The fact that a plurality of errors are detected is displayed on the error indicator (33) separately from the error information.

本発明のパチンコ遊技機によれば、エラー報知制御手段により、エラー報知情報記憶手段に記憶された複数種類のエラーに関する情報とそれらの優先順位に基づいて、エラー報知手段にエラー検出手段で検出された(即ち、発生した)エラーの情報を報知させ、エラー検出手段で複数のエラーが検出された場合には、それら複数のエラーの優先順位に従ってそれら複数のエラーの情報を報知切換え可能に報知させる。つまり、エラー報知手段による報知(エラー情報)から、発生したエラーの内容を把握することができ、特に複数のエラーが同時に発生した場合に、それら複数のエラーの優先順位を加味したエラー報知を実行できるので、それら複数のエラーに的確に対処することができる。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, the error notification control means detects the error notification means by the error detection means based on the information about the plurality of types of errors stored in the error notification information storage means and their priorities. (I.e., information on the error that has occurred) is notified, and when a plurality of errors are detected by the error detection means, the information on the plurality of errors is notified in a switchable manner according to the priority order of the plurality of errors. . In other words, it is possible to grasp the details of the error that has occurred from the notification (error information) by the error notification means, and in particular, when a plurality of errors occur at the same time, the error notification is performed in consideration of the priority order of the plurality of errors. It is possible to deal with these multiple errors accurately.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 電源投入・エラー表示器を示す図である。It is a figure which shows a power-on / error indicator. パチンコ遊技機の主要構成の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main components of a pachinko gaming machine. 電源投入履歴を示す図である。It is a figure which shows a power-on log | history. エラーの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of error. エラー履歴を示す図である。It is a figure which shows an error history. 電源投入・エラー報知情報を示す図である。It is a figure which shows power-on / error alert information. 電源投入・エラー表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the power-on / error information on a power-on / error display. 電源投入・エラー表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the power-on / error information on a power-on / error display. 電源投入・エラー報知情報を示す図である。It is a figure which shows power-on / error alert information. 画像表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the power-on and error information on an image display. 画像表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the power-on and error information on an image display. 画像表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the power-on and error information on an image display. 遊技制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which a game control means performs. 復旧処理のフローチャートである。It is a flowchart of a recovery process. 電源投入情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-on information processing. 電源遮断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. 遊技制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which a game control means performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. エラー情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of error information processing. 電源投入・エラー報知制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on / error notification control process. 演出制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which an effect control means performs. 演出制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which an effect control means performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 電源投入・エラー報知制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on / error notification control process.

本発明は、遊技に関する制御を実行する制御手段と、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段とを備えたパチンコ遊技機に適用されるものである。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   The present invention is applied to a pachinko gaming machine including control means for executing control relating to a game and error detection means capable of detecting a plurality of types of errors. Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域4aが形成されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域4aの前側が覆われている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 attached to an outer frame attached to an island structure of a game hall so as to be opened and closed, and an opening / closing door 3 is attached to the opening / closing frame 2 so as to be opened and closed. Yes. A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 4 a is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 4a is covered by the transparent plate 3b.

開閉扉3には、窓3aの下側に貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタン6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に投入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 below the window 3 a, an effect button 6 is mounted on the storage tray 5, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the firing handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 5 to the launch position are launched, and when there are a plurality of game balls in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0. 0. Fired continuously at intervals of 6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and is thrown into the upper part of the game area 4a.

図1、図2に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘10、第1始動口11、第2始動口装置12、ゲート13、大入賞口装置14、複数の一般入賞口15、センタ役物16、画像表示器17、演出役物18、遊技表示盤19が図1に示す配置で装着され、遊技盤4の裏面側に遊技に関する制御を実行する制御装置20が装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 4 includes a number of obstacle nails 10, a first start port 11, a second start port device 12, a gate 13, a big winning port device 14, and a plurality of general winning ports 15. The center accessory 16, the image display 17, the rendering agent 18, and the game display board 19 are mounted in the arrangement shown in FIG. 1, and a control device 20 that executes control related to the game is mounted on the back side of the game board 4. Yes.

第1始動口11には入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11aが付設され、ゲート13には通過した遊技球を検出するゲートSW13aが付設され、各一般入賞口15には入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ15aが付設されている。尚、「SW」はスイッチを意味する。   The first start port 11 is provided with a first start port switch 11a for detecting a winning game ball, the gate 13 is provided with a gate SW 13a for detecting a passed game ball, and each general winning port 15 has been won. A general winning opening switch 15a for detecting a game ball is attached. “SW” means a switch.

第2始動口装置12は、第2始動口12a、第2始動口12aを開閉する開閉部材12b、第2始動口12aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW12c、開閉部材12bを開閉駆動する第2始動口SOL12dを有する。尚、「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材12bは、閉位置で第2始動口12aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第2始動口12aへの遊技球の入賞を可能にする。   The second starter device 12 includes a second starter 12a, an opening / closing member 12b for opening / closing the second starter 12a, a second starter SW12c for detecting a game ball won in the second starter 12a, and an opening / closing member 12b. It has the 2nd starting port SOL12d to drive. “SOL” means a solenoid actuator. The opening / closing member 12b makes it impossible to win a game ball to the second start port 12a in the closed position, and allows the game ball to win the second start port 12a in the open position.

大入賞口装置14は、大入賞口14a、大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する大入賞口SOL14dを有する。開閉部材14bは、閉位置で大入賞口14aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口14aへの遊技球の入賞を可能にする。   The big prize opening device 14 includes a big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the big prize opening 14a, a big prize opening SW 14c for detecting a game ball won in the big prize opening 14a, and a big prize opening for opening and closing the opening / closing member 14b. It has SOL14d. The opening / closing member 14b makes it impossible to win a game ball to the big prize opening 14a in the closed position, and allows the game ball to win the big prize opening 14a in the open position.

センタ役物16は、遊技領域4aの半分以上を占めるサイズで遊技盤4の前面よりも前方へ張出すように設けられた枠状のセンタ役物本体16aを有する。センタ役物16に遊技演出用の画像表示器17と演出役物18とが装着され、画像表示器17の画面はセンタ役物本体16aの内側領域に臨んでいる。   The center accessory 16 has a frame-shaped center accessory main body 16a provided so as to protrude forward from the front surface of the game board 4 in a size that occupies more than half of the game area 4a. An image display 17 for game effect and a display effect 18 are mounted on the center accessory 16, and the screen of the image display 17 faces the inner area of the center accessory body 16 a.

遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   The game display board 19 includes a first special symbol indicator 19a, a second special symbol indicator 19b, a normal symbol indicator 19c, a first special symbol hold lamp 19d, a second special symbol hold lamp 19e, and a normal symbol hold lamp 19f. I have.

第1特別図柄表示器19aには、第1始動口11への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動口12aへの遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口装置14が、開閉部材14bを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口14aを複数ラウンドに亙って開閉させる。   On the first special symbol display 19a, the first special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the first starting port 11, and on the second special symbol indicator 19b, the second starting port is displayed. Based on the winning of the game ball to 12a, the second special symbol is stopped and displayed after the symbol changes. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, a big hit game is generated, and the big prize opening device 14 opens and closes the opening / closing member 14b, and normally the big prize for closing is received. The mouth 14a is opened and closed over a plurality of rounds.

普通図柄表示器19cには、ゲート13への遊技球の入賞(通過)に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第2始動口装置12が、開閉部材12bを開閉動作させ、通常は閉塞の第2始動口12aを1又は複数回開閉させる。   Based on the winning (passing) of the game ball to the gate 13, the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c after the symbol changes. When the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c, an auxiliary game occurs and the second starter device 12 opens and closes the opening / closing member 12b, and the normally closed second starter port 12a is set to 1 or Open and close multiple times.

第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動口11に入賞した遊技球の所謂第1特図保留数が最大で4個表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動口12aに入賞した遊技球の所謂第2特図保留数が最大で4個表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート13に入賞した遊技球の所謂普図保留数が最大で4個表示される。   The first special symbol holding lamp 19d displays a maximum of four so-called first special symbol holding numbers of game balls won in the first starting port 11, and the second special symbol holding lamp 19e has a second starting port. The maximum number of so-called second special figure hold numbers of game balls won in 12a is displayed, and the normal symbol hold lamp 19f displays a maximum of four so-called general figure hold numbers of game balls won in the gate 13. The

発射ハンドル7を回動操作することで、遊技領域4aの上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11,12a,14a,15の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域4a外へ排出され、入賞口11,12a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域4aの下端部に形成されたアウト口4bから遊技領域4a外へ排出される。   By turning the launch handle 7, the game ball launched into the upper part of the game area 4 a hits the plurality of obstacle nails 10 and falls while changing the direction, and any of the winning holes 11, 12 a, 14 a, 15. When the crab is won, it is discharged from the gaming area 4a, and if it does not win any of the winning openings 11, 12a, 14a, 15, it is finally formed at the lower end of the gaming area 4a. It is discharged out of the game area 4a from the out port 4b.

パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、更に、遊技制御基板21はハード乱数生成回路を備え、演出制御基板23はRTCを備えている。尚、「RTC」はリアルタイムクロックを意味する。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The game control board 21 is provided with a hard random number generation circuit, and the effect control board 23 is provided with an RTC. “RTC” means a real-time clock.

遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25は、図2に示す関係で接続され、また、遊技制御基板21は盤用外部情報端子基板26に接続され、払出制御基板22は枠用外部情報端子基板27に接続されている。ここで、電源回路を備えた電源基板28が設けられ、この電源基板28から各制御基板21〜25及びその他の機器に必要な電力が供給される。   The game control board 21, the payout control board 22, the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25 are connected in the relationship shown in FIG. 2, and the game control board 21 is connected to the board external information terminal board 26. The payout control board 22 is connected to the frame external information terminal board 27. Here, a power supply board 28 having a power supply circuit is provided, and necessary power is supplied from the power supply board 28 to the control boards 21 to 25 and other devices.

遊技制御基板21のコンピュータ(遊技制御手段21A)は、主要な遊技制御を司り、第1,第2始動口SW11a,12c、ゲートSW13a、大入賞口SW14c、一般入賞口SW15a、扉開放SW30、磁気検出センサ31、電波検出センサ32、RAMクリアSW46からの信号と、払出制御基板22からの制御情報とを受けて、第2始動口SOL12d、大入賞口SOL14d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19f、電源投入・エラー表示器33を制御し、払出制御基板22と演出制御基板23と盤用外部情報端子基板26とに制御情報(遊技情報)を出力する。   The computer (game control means 21A) of the game control board 21 is responsible for main game control, and includes first and second start ports SW11a and 12c, a gate SW13a, a big winning port SW14c, a general winning port SW15a, a door opening SW30, and a magnet. In response to the signals from the detection sensor 31, the radio wave detection sensor 32, the RAM clear SW 46, and the control information from the payout control board 22, the second start opening SOL12d, the big prize opening SOL14d, the symbol displays 19a to 19c, the symbol hold The lamps 19d to 19f and the power-on / error indicator 33 are controlled to output control information (game information) to the payout control board 22, the effect control board 23, and the board external information terminal board 26.

遊技制御基板21の乱数生成回路は、大当り抽選用の16ビット構成のハード乱数を微小時間毎に順次更新しつつ周期的に生成し、設定期間内にハード乱数の全数を生成したか否かチェックすることができる乱数異常セルフチェック機能を備えている。   The random number generation circuit of the game control board 21 periodically generates 16-bit hard random numbers for jackpot lottery while sequentially updating every minute time, and checks whether all the hard random numbers have been generated within the set period Has a random number abnormality self-check function that can do.

扉開放SW30は開閉扉3の開放を検出するスイッチ、磁気検出センサ31は遊技領域4aにおける不正な磁気を検出するセンサ、電波検出センサ32は遊技領域4aにおける不正な電波を検出するセンサ、RAMクリアSW46は電源投入時に操作によりRAMクリアを実行するスイッチである。   The door opening SW 30 is a switch for detecting the opening of the door 3, the magnetic detection sensor 31 is a sensor for detecting illegal magnetism in the game area 4 a, the radio wave detection sensor 32 is a sensor for detecting illegal radio waves in the game area 4 a, and RAM clear SW 46 is a switch for executing a RAM clear operation when the power is turned on.

電源投入・エラー表示器33は、複数種類の異常事項(電源投入(RAMクリア)、エラー)に関する異常事項情報(電源投入情報、エラー情報)を報知可能な報知手段(電源投入報知手段、エラー報知手段)であり、図3に示すように、遊技制御基板21に視認可能に設けられている。この電源投入・エラー表示器33は、複数種類の異常事項情報を択一的に表示可能で且つ各異常事項情報をコード又は記号で識別可能に表示する7セグメントLED33aと、複数の異常事項が検出された旨を異常事項情報とは別に表示可能なドットLED33bとを有する。   The power-on / error indicator 33 is a notification means (power-on notification means, error notification) capable of reporting abnormality item information (power-on information, error information) related to a plurality of types of abnormality items (power-on (RAM clear), error). As shown in FIG. 3, the game control board 21 is provided so as to be visible. This power-on / error display 33 detects a plurality of abnormal items, and a 7-segment LED 33a that can alternatively display a plurality of types of abnormal item information and that each abnormal item information can be identified by a code or a symbol. It has dot LED33b which can be displayed separately from abnormal matter information.

払出制御基板22のコンピュータ(払出制御手段22A)は、遊技制御基板21からの制御情報と、払出球検出SW36、球有り検出SW37、満タン検出SW38からの信号とを受けて、払出モータ35を制御し、入賞口11,12a,14a,15への遊技球の入賞1個について、入賞口11,12a,14a,15毎に設定された数の遊技球を貯留皿5に払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板27とに制御情報(払出情報)を出力する。   The computer (payout control means 22A) of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW36, the ball presence detection SW37, and the full tank detection SW38, and controls the payout motor 35. The number of game balls set for each of the winning ports 11, 12a, 14a, 15 is paid out to the storage tray 5 for one winning game ball to the winning ports 11, 12a, 14a, 15, and the game control board Control information (payout information) is output to the frame 22 and the frame external information terminal board 27.

払出球検出SW36は払出された遊技球の個数を検出するスイッチ、球有り検出SW37は遊技球が貯留タンクに貯留されているか否か検出するスイッチ、満タン検出SW38は遊技球が貯留皿5からオーバーフローしているか否か検出するスイッチである。   The payout ball detection SW 36 is a switch for detecting the number of paid game balls, the ball presence detection SW 37 is a switch for detecting whether or not a game ball is stored in a storage tank, and the full tank detection SW 38 is a game ball from the storage tray 5. It is a switch that detects whether overflow has occurred.

ここで、払出制御手段22Aは、払出モータ35を制御しカウンターケース(図示略)を駆動して、カウンターケースに貯留タンク(図示略)から遊技球が補給されている状態で、カウンターケースの駆動量に応じた個数の遊技球を貯留皿5に払出す。また、払出制御基板22にはパチンコ遊技機1の側方に設置された球貸装置(図示略)が接続されており、この球貸装置に現金や所定のプリペイドカードを挿入して球貸し操作を行うことにより、球貸装置から払出制御基板22に球貸し指令が出力され、払出制御手段22Aは、その球貸し指令に応じた個数の遊技球を払出すように払出モータ35を制御する。   Here, the payout control means 22A controls the payout motor 35 to drive the counter case (not shown), and the counter case is driven in a state where game balls are replenished from the storage tank (not shown). A number of game balls corresponding to the amount are paid out to the storage tray 5. Further, a ball lending device (not shown) installed on the side of the pachinko gaming machine 1 is connected to the payout control board 22, and a ball lending operation is performed by inserting cash or a predetermined prepaid card into this ball lending device. The ball lending command is output from the ball lending device to the payout control board 22, and the payout control means 22A controls the payout motor 35 so as to pay out the number of game balls according to the ball lending command.

演出制御基板23のコンピュータ(演出制御手段23A)は、遊技制御基板21からの制御情報と、演出ボタン6からの信号とを受けて、画像制御基板24に制御情報を出力し、更に、画像制御基板24からの制御情報を受けて、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer (production control means 23A) of the production control board 23 receives the control information from the game control board 21 and the signal from the production button 6, outputs the control information to the image control board 24, and further performs image control. Upon receiving control information from the substrate 24, the control information is output to the lamp control substrate 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器17とスピーカ40とを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、主に画像制御基板24のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ41と盤ランプ42と演出役物17とを制御する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 17 and the speaker 40, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23 and synchronizes with the control of the image control board 24 mainly by the computer to play a frame lamp 41, a board lamp 42, and an effect agent. 17 is controlled.

ここで、電源基板28には電源SW45が接続されており、この電源SW45は操作により電源の投入/遮断を実行するスイッチである。   Here, a power supply SW 45 is connected to the power supply board 28, and the power supply SW 45 is a switch that executes power on / off by operation.

次に、遊技制御手段21A、払出制御手段22A、演出制御手段23Aの主要な構成とその機能について説明する。   Next, main configurations and functions of the game control unit 21A, the payout control unit 22A, and the effect control unit 23A will be described.

先ず、図4に示すように、遊技制御手段21Aは、電源投入処理手段50、電源遮断処理手段51、遊技処理手段52、電源投入情報処理手段53、電源投入情報記憶手段54、エラー判定処理手段55、エラー情報処理手段56、エラー情報記憶手段57、電源投入・エラー報知情報記憶手段58、電源投入・エラー報知制御手段59を備えている。   First, as shown in FIG. 4, the game control means 21A includes a power-on processing means 50, a power-off processing means 51, a game processing means 52, a power-on information processing means 53, a power-on information storage means 54, and an error determination processing means. 55, an error information processing unit 56, an error information storage unit 57, a power-on / error notification information storage unit 58, and a power-on / error notification control unit 59.

電源投入処理手段50は、主に電源SW45が電源投入操作された場合を含めて、電源基板28に電力が遮断状態から供給状態になった場合、電源基板28からの電力供給開始直後から電源投入処理(起動処理)を実行し、その電源投入処理時に初期設定指令が有る場合にはRAMクリアを伴う初期設定処理を実行し、初期設定指令が無い場合にはRAMクリアを伴わない復旧処理を実行する。初期設定指令は、RAMクリア信号、バックアップフラグ、チェックサム信号に基づく指令である。   The power-on processing means 50 turns on the power immediately after the power supply from the power supply board 28 is started when the power supply to the power supply board 28 is changed from the cut-off state to the supply state, including the case where the power supply SW 45 is turned on. If there is an initial setting command at the time of power-on processing, initial setting processing with RAM clear is executed, and if there is no initial setting command, recovery processing without RAM clear is executed. To do. The initial setting command is a command based on a RAM clear signal, a backup flag, and a checksum signal.

電源遮断処理手段51は、主に電源SW45が電源遮断操作された場合(又は所謂停電となった)場合を含めて、電源基板28に外部からの電力が供給状態から遮断状態になった場合、その電力供給遮断直後から電源遮断処理を実行し、その電源遮断処理時にRAMのバックアップ処理を実行する。遊技処理手段52は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、各種乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理等の遊技処理を実行する。   The power shut-off processing means 51 mainly includes a case where the power source SW 45 is operated to shut off the power (or a so-called power failure), and when power from the outside is turned off from the supply state to the power board 28. A power-off process is executed immediately after the power supply is cut off, and a RAM backup process is executed during the power-off process. The game processing means 52 performs various random number update processing, switch processing, symbol processing, electric accessory processing, prize ball processing, output processing, etc. in a steady state from the execution of the power-on processing to the start of execution of the power-off processing. The game process is executed.

電源投入情報処理手段53は、電源投入処理手段50が各電源投入処理時に実行した初期設定処理又は復旧処理に関する電源投入情報を含む電源投入履歴を作成して電源投入情報記憶手段54に記憶保持する電源投入履歴作成手段である。図5に示すように、この電源投入履歴は、電源投入履歴対象期間(例えば、過去1週間)、電源投入履歴対象期間における電源投入処理回数、RAMクリア回数、各電源投入処理時の電源投入処理日時、各電源投入処理時のRAMクリアの有無、等の情報を含んでいる。   The power-on information processing unit 53 creates a power-on history including power-on information regarding the initial setting process or the recovery process executed by the power-on processing unit 50 during each power-on process, and stores and stores it in the power-on information storage unit 54. This is power-on history creation means. As shown in FIG. 5, this power-on history includes a power-on history target period (for example, the past one week), the number of power-on processes in the power-on history target period, the number of RAM clears, and the power-on process at each power-on process. It includes information such as date and time, whether or not RAM is cleared at the time of each power-on process, and the like.

電源投入情報記憶手段54はRAM54からなり、電源投入処理手段50が初期設定処理(即ち、RAMクリア)を実行した場合でも、電源投入履歴については、電源投入情報処理手段53がRAM(電源投入情報記憶手段54)から消去させないように、電源投入情報記憶手段54に記憶保持する。   The power-on information storage unit 54 includes a RAM 54. Even when the power-on processing unit 50 executes an initial setting process (that is, RAM clear), the power-on information processing unit 53 stores the RAM (power-on information) for the power-on history. It is stored and held in the power-on information storage means 54 so as not to be erased from the storage means 54).

尚、電源投入処理手段50自体が、RAMクリアの異常事項を検出可能な異常事項検出手段であり、電源投入情報処理手段53が、各RAMクリアの異常事項に関する異常事項情報を含む異常事項履歴を作成してRAMに記憶保持する異常事項情報処理手段である。   The power-on processing unit 50 itself is an abnormal item detecting unit that can detect an abnormal item of RAM clear, and the power-on information processing unit 53 stores an abnormal item history including abnormal item information about the abnormal item of each RAM clear. It is an abnormal matter information processing means that is created and stored in the RAM.

ここで、第2始動口SW12c、大入賞口SW14c、扉開放SW30、磁気検出センサ31、電波検出センサ32、遊技制御基板21のハード乱数生成回路、遊技制御手段21Aのエラー判定処理手段55、払出球検出SW36、球有り検出SW37、満タン検出SW38、払出制御手段22Aのエラー判定処理手段71が、図6に示す複数種類(例えば、15種類)のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段を構成している。尚、図6には各種エラーの原因も示している。   Here, the second start opening SW12c, the big prize opening SW14c, the door opening SW30, the magnetic detection sensor 31, the radio wave detection sensor 32, the hard random number generation circuit of the game control board 21, the error determination processing means 55 of the game control means 21A, the payout The ball detection SW 36, the ball presence detection SW 37, the full tank detection SW 38, and the error determination processing means 71 of the payout control means 22A constitute error detection means capable of detecting a plurality of types (for example, 15 types) of errors shown in FIG. is doing. FIG. 6 also shows the causes of various errors.

遊技制御手段21Aにおいては、エラー判定処理手段55が、図6に示す複数種類のエラーのうち「乱数エラー」〜「電波検知エラー」の7種類のエラーの各々について、対応するSW又はセンサ又はハード乱数生成回路等による検出結果及び所定のエラー判定基準に基づいて、エラー発生の有無(即ち、エラー検出の有無)を判定する。   In the game control means 21A, the error determination processing means 55 corresponds to each of the seven types of errors “random number error” to “radio wave detection error” among a plurality of types of errors shown in FIG. Whether or not an error has occurred (that is, whether or not an error has been detected) is determined based on a detection result by a random number generation circuit or the like and a predetermined error determination criterion.

エラー情報処理手段56は、エラー判定処理手段55で検出された各エラーに関するエラー情報と、同様に払出制御手段22Aのエラー判定処理手段71で検出された各エラーに関するエラー情報とを含むエラー履歴を作成してエラー情報記憶手段57に記憶保持する。図7に示すように、このエラー履歴は、エラー履歴対象期間(例えば、過去1週間)、エラー履歴対象期間における発生したエラーの種類、全エラー発生回数、種類別エラー発生回数、各エラー発生時のエラー発生日時、等の情報を含んでいる。   The error information processing means 56 generates an error history including error information related to each error detected by the error determination processing means 55 and error information related to each error detected by the error determination processing means 71 of the payout control means 22A. Created and stored in the error information storage means 57. As shown in FIG. 7, the error history includes an error history target period (for example, the past one week), the types of errors that occurred during the error history target period, the total number of error occurrences, the number of error occurrences by type, and the time of each error occurrence. This includes information such as the date and time of error occurrence.

エラー情報記憶手段57はRAM57からなり、電源投入処理手段50が初期設定処理(即ち、RAMクリア)を実行した場合でも、エラー履歴については、エラー情報処理手段56がRAM(エラー情報記憶手段57)から消去させないように、エラー情報記憶手段57に記憶保持する。   The error information storage means 57 comprises a RAM 57, and even when the power-on processing means 50 executes an initial setting process (that is, RAM clear), the error information processing means 56 has a RAM (error information storage means 57) for the error history. Is stored in the error information storage means 57 so as not to be deleted.

尚、前記エラー検出手段が、複数種類のエラーの異常事項を夫々検出可能な異常事項検出手段であり、エラー情報処理手段56が、各エラーの異常事項に関する異常事項情報を含む異常事項履歴を作成してRAMに記憶保持する異常事項情報処理手段である。   The error detecting means is an abnormal matter detecting means capable of detecting anomalous items of a plurality of types of errors, and the error information processing means 56 creates an abnormal matter history including abnormal matter information relating to the abnormal matters of each error. Thus, the abnormal matter information processing means is stored and held in the RAM.

電源投入・エラー報知情報記憶手段58はROM58からなり、図8に示すように、この電源投入・エラー報知情報記憶手段58には、電源投入・エラー情報を報知するために、複数種類(例えば、2種類)の電源投入に関する電源投入(表示)情報としてのコード(記号)、複数種類(例えば、15種類)のエラーに関するエラー(表示)情報としてのコード(記号)、それら電源投入とエラーの優先順位、各電源投入とエラーの検出維持期間が記憶されている。電源投入・エラーが検出された場合、その検出時から検出維持期間内においては、電源投入・エラーの検出が維持される。   The power-on / error notification information storage means 58 comprises a ROM 58, and as shown in FIG. 8, the power-on / error notification information storage means 58 has a plurality of types (for example, for notification of power-on / error information). Code (symbol) as power-on (display) information regarding two types of power-on, code (symbol) as error (display) information regarding multiple types (for example, 15 types) of error, power-on and error priority The rank, each power-on, and the error detection maintenance period are stored. When power-on / error is detected, detection of power-on / error is maintained within the detection maintenance period from the time of detection.

電源投入・エラー報知制御手段59は、電源投入・エラー報知情報記憶手段58に記憶された情報(図8)に基づいて、電源投入処理手段50で検出された電源投入の電源投入情報、前記エラー検出手段で検出されたエラーのエラー情報を電源投入・エラー表示器33に表示(報知)させる。   The power-on / error notification control means 59 is based on the information stored in the power-on / error notification information storage means 58 (FIG. 8), the power-on information detected by the power-on processing means 50, the error The error information of the error detected by the detecting means is displayed (notified) on the power-on / error display 33.

例えば、カウンターケースエラーが検出された場合、図9(a)に示すように、7セグメントLED33aにカウンターケースエラーのエラー情報であるコード「5」の点滅表示が行われ、電源投入(RAMクリア無)が検出された場合、図9(b)に示すように、7セグメントLED33aに電源投入(RAMクリア無)の電源投入情報であるコード「2」が点灯表示される。検出された電源投入・エラーが唯一の場合、ドットLED33bは点灯されない。   For example, when a counter case error is detected, as shown in FIG. 9A, the 7-segment LED 33a is flashed with the code “5”, which is error information of the counter case error, and the power is turned on (no RAM clearing). ) Is detected, as shown in FIG. 9B, the 7-segment LED 33a is lit and displayed with the code “2”, which is the power-on information for power-on (no RAM clear). If the detected power-on / error is the only one, the dot LED 33b is not lit.

また、電源投入・エラー報知制御手段59は、電源投入・エラー報知情報記憶手段58に記憶された情報に基づいて、電源投入処理手段50・前記エラー検出手段で複数の電源投入・エラーが検出された場合に、それら複数の電源投入・エラーの優先順位に従ってそれら複数の電源投入・エラー情報を択一的に且つ手動操作により表示(報知)切換え可能に電源投入・エラー表示器33に表示(報知)させるとともに、電源投入処理手段50・前記エラー検出手段で複数の電源投入・エラーが検出された旨を電源投入・エラー情報とは別に電源投入・エラー表示器33に表示させる。   The power-on / error notification control unit 59 detects a plurality of power-on / errors by the power-on processing unit 50 and the error detection unit based on the information stored in the power-on / error notification information storage unit 58. In this case, according to the priority order of the plurality of power-on / errors, the power-on / error display 33 can display or notify the plurality of power-on / error information alternatively and manually (manually). In addition to the power-on / error information, the power-on / error indicator 33 displays that a plurality of power-on / errors are detected by the power-on processing means 50 / the error detecting means.

RAMクリアSW46が、電源投入処理手段50・前記エラー検出手段で検出された複数の電源投入・エラーの電源投入情報・エラー情報の表示切換えを電源投入・エラー報知制御手段59に実行させるために操作するエラー表示切換操作手段である。エラー報知制御手段59は、電源投入処理手段50・前記エラー検出手段で検出された複数の電源投入・エラーのうち先ず優先順位が最も高い電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を表示させ、その後RAMクリアSW46が操作される毎に電源投入・エラー情報の表示切換えを実行する。   The RAM clear SW 46 is operated to cause the power-on / error notification control unit 59 to switch the power-on processing unit 50 and the plurality of power-on / error power-on information / error information detected by the error detection unit 59. Error display switching operation means. The error notification control means 59 displays the power-on / error power-on / error information with the highest priority among the power-on / errors detected by the power-on processing means 50 / error detecting means, Each time the RAM clear SW 46 is operated, the power-on / error information display switching is executed.

例えば、電源投入(RAMクリア有)(優先順位:1位)、第2入賞口異常入賞エラー(優先順位:5位)、払出コマンドエラー(優先順位:13位)が同時に検出された場合、図10(c)に示すように、7セグメントLED33aに、先ず、電源投入(RAMクリア有)のエラー情報であるコード「1」の点灯表示が行われ、その後、RAMクリアSW46が1回操作されると、第2始動口異常入賞エラーのエラー情報であるコード「5」の点灯が、電源投入(RAMクリア有)のコード「1」の点灯表示から切換わって表示される。   For example, when a power-on (with RAM clear) (priority order: 1st place), a second winning mouth abnormal winning error (priority order: 5th place), and a payout command error (priority order: 13th place) are detected simultaneously, FIG. As shown in FIG. 10 (c), the 7-segment LED 33a is first lit and displayed with the code “1”, which is error information of power-on (with RAM clear), and then the RAM clear SW 46 is operated once. Then, the lighting of the code “5”, which is the error information of the second starting port abnormal winning error, is switched from the lighting display of the code “1” of power-on (with RAM clear).

その後、RAMクリアSW46が1回操作されると、払出コマンドエラーのエラー情報であるコード「3」の点滅が、第2始動口異常入賞エラーのコード「5」の点灯表示から切換わって表示される。その後、RAMクリアSW46が1回操作されると、再度、電源投入(RAMクリア有)のコード「1」の点灯が、払出コマンドエラーのコード「3」の点滅表示から切換わって表示され、以降、前記同様の表示切換えが繰返し行われる。検出された電源投入・エラーが複数の場合、ドットLED33bは常に点灯される。   Thereafter, when the RAM clear SW 46 is operated once, the blinking of the code “3” which is error information of the payout command error is displayed by switching from the lighting display of the code “5” of the second starting port abnormal winning error. The After that, when the RAM clear SW 46 is operated once, the lighting of the power-on (with RAM clear) code “1” is again switched from the blinking display of the payout command error code “3”. The display switching similar to the above is repeated. When a plurality of detected power-on errors are detected, the dot LED 33b is always lit.

次に、図4に示すように、払出制御手段22Aは、払出処理手段70、エラー判定処理手段71、エラー情報処理手段72を備えている。   Next, as shown in FIG. 4, the payout control means 22 </ b> A includes a payout processing means 70, an error determination processing means 71, and an error information processing means 72.

払出処理手段70は、前記のように、入賞口11,12a,14a,15への遊技球の入賞1個について、入賞口11,12a,14a,15毎に設定された数の遊技球を貯留皿5に払出すように、払出処理を実行する。   As described above, the payout processing means 70 stores the number of game balls set for each of the winning ports 11, 12a, 14a, 15 for one winning game ball to the winning ports 11, 12a, 14a, 15. A payout process is executed so as to pay out to the tray 5.

エラー判定処理手段71は、図6に示す複数種類のエラーのうち、「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の8種類のエラーの各々について、対応するSW等による検出結果及び所定のエラー判定基準に基づいて、エラー発生の有無(即ち、エラー検出の有無)を判定する。   The error determination processing means 71, for each of the eight types of errors “dish full tank error” to “ball lending device communication error” among the plurality of types of errors shown in FIG. Based on the error determination criteria, it is determined whether or not an error has occurred (that is, whether or not an error has been detected).

エラー情報処理手段72は、エラー判定処理手段71で検出された各エラーに関するエラー情報を遊技制御手段21Aに出力する。前記のように、遊技制御手段21Aにおいて、エラー情報処理手段56が、払出制御手段22Aのエラー判定処理手段71で検出された各エラーに関するエラー情報を含むエラー履歴を作成する。   The error information processing means 72 outputs error information regarding each error detected by the error determination processing means 71 to the game control means 21A. As described above, in the game control unit 21A, the error information processing unit 56 creates an error history including error information regarding each error detected by the error determination processing unit 71 of the payout control unit 22A.

次に、図4に示すように、演出制御手段23Aは、電源投入処理手段80、演出処理手段81、電源投入・エラー報知情報記憶手段82、電源投入・エラー報知制御手段83を備えている。   Next, as shown in FIG. 4, the effect control means 23A includes a power-on processing means 80, an effect processing means 81, a power-on / error notification information storage means 82, and a power-on / error notification control means 83.

電源投入処理手段80は、主に電源SW45が電源投入操作された場合を含めて、電源基板28に電力が遮断状態から供給状態になった場合、電源基板28からの電力供給開始直後から電源投入処理(起動処理)を実行する。演出処理手段80は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、遊技制御手段21Aから遊技情報を受けて、演出処理を実行する。   The power-on processing means 80 turns on the power immediately after the power supply from the power supply board 28 is started when the power supply to the power supply board 28 is changed from the cut-off state to the supply state mainly including the case where the power supply SW 45 is turned on. Processing (startup processing) is executed. The effect processing means 80 receives the game information from the game control means 21A and executes the effect process in a steady state from the execution of the power-on process to the start of the power-off process.

電源投入・エラー報知情報記憶手段82はROM82からなり、図11に示すように、この電源投入・エラー報知情報記憶手段82には、電源投入・エラー情報を報知するために、複数種類(例えば、2種類)の電源投入に関する電源投入報知情報、複数種類(例えば、15種類)のエラーに関するエラー報知情報が記憶されている。   The power-on / error notification information storage means 82 comprises a ROM 82, and as shown in FIG. 11, the power-on / error notification information storage means 82 has a plurality of types (for example, for notification of power-on / error information). Two types of power-on notification information regarding power-on and error notification information regarding a plurality of types (for example, 15 types) of errors are stored.

電源投入・エラー報知制御手段83は、遊技制御手段21Aから情報を受けて、電源投入処理手段50で検出された電源投入の電源投入情報や電源投入履歴、前記エラー検出で手段検出されたエラーのエラー情報やエラー履歴を画像表示器17に表示(報知)させる(異常事項表示制御手段である)。   The power-on / error notification control means 83 receives information from the game control means 21A, and the power-on information and power-on history of power-on detected by the power-on processing means 50 and the error detected by the error detection. Error information and error history are displayed (notified) on the image display 17 (it is an abnormal matter display control means).

電源投入情報やエラー情報については、例えば、電源投入(RAMクリア無)が検出された場合、報知態様Aとして、図12(a)に示すように、「復旧」が画像表示器17に表示され、枠ランプ41や盤ランプ42が点滅される。例えば、電源投入(RAMクリア有)が検出された場合、報知態様Bとして、図12(b)に示すように、「RAMクリア」が画像表示器17に表示され、枠ランプ41や盤ランプ42が高速点滅される。   As for power-on information and error information, for example, when power-on (no RAM clear) is detected, “recovery” is displayed on the image display 17 as the notification mode A as shown in FIG. The frame lamp 41 and the panel lamp 42 are flashed. For example, when power-on (with RAM clear) is detected, “RAM clear” is displayed on the image display 17 as the notification mode B as shown in FIG. Flashes rapidly.

例えば、皿満タンエラーが検出された場合、報知態様Cとして、図13(c)に示すように、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器17に表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ40から出力される。例えば、扉開放エラーが検出された場合、報知態様Dとして、図13(d)に示すように、エラー情報「扉開放エラー」が画像表示器17に表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ40から出力され、枠ランプ41や盤ランプ42が点滅される。   For example, when a dish full tank error is detected, error information “please remove the ball” is displayed on the image display 17 as the notification mode C, as shown in FIG. Is output from the speaker 40. For example, when a door opening error is detected, the error information “door opening error” is displayed on the image display 17 as the notification mode D, as shown in FIG. 40, the frame lamp 41 and the panel lamp 42 blink.

例えば、乱数エラーが検出された場合、報知態様E(第1報知)として、図14(e)に示すように、「係員をお呼びください」が画像表示器17に表示され、枠ランプ41や盤ランプ42が点滅される。例えば、大入賞口異常入賞エラーが検出された場合、報知態様F(第1報知)として、図14(f)に示すように、「エラー発生」が画像表示器17に表示され、エラー発生音がスピーカ40から出力され、枠ランプ41や盤ランプ42が高速点滅される。尚、例えば、複数の電源投入・エラーが同時に検出された場合には、報知態様E又はF(第1報知)にて報知される。   For example, when a random number error is detected, as shown in FIG. 14 (e), “Please call a clerk” is displayed on the image display 17 as the notification mode E (first notification), and the frame lamp 41 and the panel are displayed. The lamp 42 flashes. For example, when a big prize opening abnormal winning error is detected, “error occurrence” is displayed on the image display 17 as the notification mode F (first notification) as shown in FIG. Is output from the speaker 40, and the frame lamp 41 and the panel lamp 42 flash rapidly. For example, when a plurality of power-on / errors are detected at the same time, notification is made in the notification mode E or F (first notification).

ここで、遊技制御手段21Aの電源投入・エラー報知制御手段59と演出制御手段23Aの電源投入・エラー報知制御手段83が、前記エラー検出手段でエラーが検出された場合、第1エラー報知(図14参照)を画像表示器17(報知手段)に実行させるとともに、その第1エラー報知の実行開始後に扉開放SW30(報知操作手段)が操作されたとき、前記エラー検出手段で検出されたエラーの内容を第1エラー報知よりも詳しく報知する第2エラー報知(図9、図10参照)を電源投入・エラー表示器33(報知手段)に実行させるエラー報知制御手段である。   Here, when the power-on / error notification control means 59 of the game control means 21A and the power-on / error notification control means 83 of the effect control means 23A detect an error by the error detection means, the first error notification (FIG. 14) is executed by the image display 17 (notification means), and when the door opening SW 30 (notification operation means) is operated after the execution of the first error notification is started, the error detected by the error detection means is detected. It is an error notification control means for causing the power-on / error indicator 33 (notification means) to execute a second error notification (see FIGS. 9 and 10) for notifying the contents in more detail than the first error notification.

扉開放SW30は、遊技者が操作不可能に設けられ開閉扉3の開放を検出するものであり、開閉扉3が閉じられた状態では、電源投入・エラー報知制御手段83が第1報知を実行させ、電源投入・エラー報知制御手段59が第2報知を実行せず、開閉扉3が開けられた状態では、電源投入・エラー報知制御手段83が第1報知を実行せず、電源投入・エラー報知制御手段59が第2報知を実行させる。   The door opening SW 30 is provided so that the player cannot operate and detects the opening of the door 3. When the door 3 is closed, the power-on / error notification control means 83 executes the first notification. When the power-on / error notification control means 59 does not execute the second notification and the door 3 is opened, the power-on / error notification control means 83 does not execute the first notification and the power-on / error The notification control means 59 causes the second notification to be executed.

電源投入・エラー報知制御手段83による第1エラー報知の実行中又は電源投入・エラー報知制御手段59による第2エラー報知の実行中に、前記エラー検出手段で検出されたエラーが解消した場合、第1又は第2エラー報知を終了させる。但し、電源投入・エラー報知制御手段59による第2エラー報知の実行終了後も、つまり開閉扉3が閉じられても、前記エラー検出手段で検出されたエラーが解消しなかった場合、再度電源投入・エラー報知制御手段83による第1エラー報知を実行させる。   When the error detected by the error detection means is resolved during execution of the first error notification by the power-on / error notification control means 83 or execution of the second error notification by the power-on / error notification control means 59, The first or second error notification is terminated. However, even after the execution of the second error notification by the power-on / error notification control means 59, that is, even when the door 3 is closed, if the error detected by the error detection means is not resolved, the power is turned on again. The first error notification by the error notification control means 83 is executed.

電源投入・エラー報知制御手段83は、電源投入履歴やエラー履歴を画像表示器17に電源投入処理毎に一定期間(例えば、電源投入時から10分間、或いは、電源投入時から演出ボタン6が操作される迄の間、或いは、電源投入時から始動口SW11a又は12cで遊技球を検出される迄の間)表示させる。この電源投入履歴やエラー履歴については、例えば、図5に示す電源投入履歴や図7に示すエラー履歴が所定の表示形態にて表示される。ここで、電源投入・エラー報知制御手段83が、電源投入履歴を画像表示器17(表示部)に表示させる電源投入履歴表示制御手段である。   The power-on / error notification control means 83 stores a power-on history and an error history on the image display 17 for a certain period of time for each power-on process (for example, 10 minutes from the time of power-on or the effect button 6 is operated from the time of power-on). Until the game ball is detected at the start port SW11a or 12c). As for the power-on history and error history, for example, the power-on history shown in FIG. 5 and the error history shown in FIG. 7 are displayed in a predetermined display form. Here, the power-on / error notification control means 83 is a power-on history display control means for displaying the power-on history on the image display 17 (display unit).

次に、遊技制御手段21A、演出制御手段23Aが、前記機能を達成するために実行する具体的な処理についてフローチャートに基づいて例示する。   Next, specific processing executed by the game control unit 21A and the effect control unit 23A to achieve the above functions will be illustrated based on a flowchart.

図15に示すように、遊技制御手段21Aが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、1000ms待機する(S1)。ここで、1000ms待機する間に、ハード乱数回路が乱数異常セルフチェックを実行し、乱数が正常である場合には、乱数異常フラグをOFFに設定し、乱数が異常である場合には、乱数異常フラグをONに設定する。S1の後、RAMアクセスを許可し(S2)、S3へ移行する。   As shown in FIG. 15, the main process executed by the game control means 21A is started when the power is turned on. In this main process, first, the process waits for 1000 ms (S1). Here, while waiting for 1000 ms, the hard random number circuit performs a random number abnormality self-check. If the random number is normal, the random number abnormality flag is set to OFF, and if the random number is abnormal, the random number abnormality is detected. Set the flag to ON. After S1, RAM access is permitted (S2), and the process proceeds to S3.

S3では、RAMクリアSW46がオンか否か判定し、S3の判定がNoの場合には、S4へ移行する。S4では、バックアップフラグがONか否か判定し、S4の判定がYes の場合には、S5へ移行する。S5では、チェックサムが正常か否か判定し、S5の判定がYes の場合には、復旧処理(S6)を実行する。   In S3, it is determined whether or not the RAM clear SW 46 is on. If the determination in S3 is No, the process proceeds to S4. In S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the determination in S4 is Yes, the process proceeds to S5. In S5, it is determined whether or not the checksum is normal. If the determination in S5 is Yes, a recovery process (S6) is executed.

図16に示すように、S6の復旧処理では、復旧時のRAM作業領域を設定し(S21)、遊技状態コマンドの送信処理を実行し(S22)、バックアップフラグをOFFに設定し(S23)、復旧フラグをONに設定し(S24)、リターン(S11へ移行)する。図15に示すように、S3の判定がYes 、S4の判定がNo、S5の判定がNoの何れかの場合、RAMクリアを実行し(S7)、クリア時のRAM作業領域を設定し(S8)、周辺部の初期設定を実行する(S9)。但し、S7において、電源投入履歴とエラー履歴については消去せずに記憶保持する。その後、初期設定フラグをONに設定し(S10)、S11へ移行する。   As shown in FIG. 16, in the recovery process of S6, the RAM work area at the time of recovery is set (S21), the game state command transmission process is executed (S22), the backup flag is set to OFF (S23), The recovery flag is set to ON (S24), and the process returns (shifts to S11). As shown in FIG. 15, when the determination at S3 is Yes, the determination at S4 is No, and the determination at S5 is No, RAM clear is executed (S7), and the RAM work area at the time of clear is set (S8). ), Initialization of the peripheral portion is executed (S9). However, in S7, the power-on history and the error history are stored and retained without being erased. Thereafter, the initial setting flag is set to ON (S10), and the process proceeds to S11.

図17に示すように、S11の電源投入情報処理では、先ず、初期設定フラグ、復旧フラグを読込み(S31)、このフラグに基づく電源投入情報を演出制御手段23Aに出力する(S32)。その後、ONになっている初期設定フラグ又は復旧フラグをOFFに設定する。次に、図5に示すように、今回の電源投入情報を既存の電源投入履歴に追加して、最新の電源投入履歴を作成し(S33)、その電源投入履歴情報を演出制御手段23Aに出力し(S34)、リターンする。   As shown in FIG. 17, in the power-on information processing of S11, first, an initial setting flag and a recovery flag are read (S31), and power-on information based on these flags is output to the effect control means 23A (S32). Thereafter, the initial setting flag or the recovery flag that is ON is set to OFF. Next, as shown in FIG. 5, the current power-on information is added to the existing power-on history to create the latest power-on history (S33), and the power-on history information is output to the effect control means 23A. (S34) and return.

図15に示すように、S11の電源投入情報処理の実行後、CTC周期を設定し(S12)、その後、S13〜S17を繰返し実行するループ処理に移行する。尚、S1〜S12が電源投入処理であり、そのうちのS7〜S10がRAMクリアを伴う初期設定処理である。このループ処理では、先ず、電源遮断監視処理(S13)を実行する。   As shown in FIG. 15, after executing the power-on information processing in S11, the CTC cycle is set (S12), and then the process proceeds to a loop process in which S13 to S17 are repeatedly executed. S1 to S12 are power-on processes, and S7 to S10 are initial setting processes with RAM clear. In this loop process, first, a power shutdown monitoring process (S13) is executed.

図18に示すように、S13の電源遮断監視処理では、先ず、割込禁止を設定し(S41)、次に、電源遮断か否か判定する(S42)。S42の判定がNoの場合、割込許可を設定し(S43)、リターン(S14へ移行)する。S42の判定がYes の場合、出力ポートをクリアし(S44)、チェックサムを作成・格納し(S45)、バックアップフラグをONに設定し(S46)、RAMアクセスを禁止し(S47)、その後無限ループに移行する。   As shown in FIG. 18, in the power shutdown monitoring process of S13, first, prohibition of interruption is set (S41), and then it is determined whether or not the power is shut off (S42). If the determination in S42 is No, interrupt permission is set (S43), and the process returns (shifts to S14). If the determination in S42 is Yes, the output port is cleared (S44), a checksum is created and stored (S45), the backup flag is set ON (S46), RAM access is prohibited (S47), and then infinite Transition to the loop.

図15に示すように、S13の電源遮断監視処理の実行後、変動パターン乱数の更新処理を実行し(S14)、割込禁止を設定し(S15)、初期値乱数更新処理を実行し(S16)、割込許可を設定し(S17)、その後、S13へリターンする。   As shown in FIG. 15, after execution of the power shutdown monitoring process of S13, a fluctuation pattern random number update process is executed (S14), interrupt inhibition is set (S15), and an initial value random number update process is executed (S16). ), Set interrupt permission (S17), and then return to S13.

次に、図19に示すように、遊技制御手段21Aが実行するタイマ割込処理は微小時間(2ms)毎に開始され、このタイマ割込処理では、乱数更新処理(S51)、スイッチ処理(S52)、図柄処理(S53)、電動役物処理(S54)、賞球処理(S55)、エラー検出処理(S56)、エラー情報処理(S57)、電源投入・エラー報知制御処理(S58)、出力処理(S59)を順次実行し、リターンする。   Next, as shown in FIG. 19, the timer interrupt process executed by the game control means 21A is started every minute time (2 ms). In this timer interrupt process, random number update process (S51), switch process (S52) ), Symbol processing (S53), electric accessory processing (S54), prize ball processing (S55), error detection processing (S56), error information processing (S57), power-on / error notification control processing (S58), output processing (S59) are sequentially executed, and the process returns.

図20に示すように、S52の始動口SW処理では、第1始動口SW11aがオンの場合(S61;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S62;Yes )、その第1特図保留数U1をU1+1に加算し(S63)、第1特図乱数(大当り乱数(ハード乱数)、大当り図柄乱数(ソフト乱数)等)を取得・格納し(S64)、第1特図保留数増加コマンドをセットする(S65)。S61の判定がNo、S62の判定がNo、S65の実行後はS66へ移行する。   As shown in FIG. 20, in the start port SW process of S52, when the first start port SW11a is on (S61; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S62; Yes), The first special figure hold number U1 is added to U1 + 1 (S63), and the first special figure random number (big hit random number (hard random number), big hit symbol random number (soft random number), etc.) is acquired and stored (S64). The figure hold number increase command is set (S65). The determination in S61 is No, the determination in S62 is No, and after execution of S65, the process proceeds to S66.

次に、第2始動口SW12cがオンの場合(S66;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S67;Yes )、その第2特図保留数U2をU2+1に加算し(S68)、第2特図乱数(大当り乱数(ハード乱数)、大当り図柄乱数(ソフト乱数)等)を取得・格納し(S69)、第2特図保留数増加コマンドをセットする(S70)。S66の判定がNo、S67の判定がNo、S70の実行後はリターンする。尚、S65、S70でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、S59の出力処理により演出制御基板23に送信される。   Next, when the second start port SW12c is on (S66; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S67; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1. (S68) The second special figure random number (big hit random number (hard random number), big hit symbol random number (soft random number), etc.) is acquired and stored (S69), and the second special figure pending number increase command is set (S70). The determination in S66 is No, the determination in S67 is No, and after the execution of S70, the process returns. The commands set in S65 and S70 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S59.

図21に示すように、S53の特別図柄処理では、当り遊技フラグがON(つまり、大当り遊技中や小当り遊技中)でない場合(S81;No)、第1,第2特別図柄の両方が変動中でない場合に(S82;No)、S83へ移行する。S81の判定がYes の場合はリターンし、S82の判定がYes の場合はS92へ移行する。   As shown in FIG. 21, in the special symbol process of S53, when the winning game flag is not ON (that is, during the big hit game or the small hit game) (S81; No), both the first and second special symbols are changed. If not (S82; No), the process proceeds to S83. If the determination in S81 is Yes, the process returns. If the determination in S82 is Yes, the process proceeds to S92.

次に、第2特図保留数U2が1以上の場合(S83;Yes )、第2特図保留数U2をU2−1に減算し(S84)、第2特図保留数U2が0の場合(S83;No)、第1特図保留数U1が1以上の場合に(S85;Yes )、第1特図保留数U1をU1−1に減算する(S86)。S84又はS86の後、客待ちフラグをOFFに設定し(S87)、大当り判定処理(S88)を実行し、続いて、変動パターン選択処理(S89)を実行する。S85の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S96)を実行し、リターンする。   Next, when the second special figure reservation number U2 is 1 or more (S83; Yes), the second special figure reservation number U2 is subtracted from U2-1 (S84), and the second special figure reservation number U2 is zero. (S83; No), when the first special figure reservation number U1 is 1 or more (S85; Yes), the first special figure reservation number U1 is subtracted from U1-1 (S86). After S84 or S86, the customer waiting flag is set to OFF (S87), the big hit determination process (S88) is executed, and then the variation pattern selection process (S89) is executed. If the determination in S85 is No, the customer waiting setting process (S96) is executed, and the process returns.

S88の大当り判定処理では、先ず、S86又はS84で減算した第1又は第2特図保留数に対応する大当り乱数が、大当り特定値か否か、小当り特定値か否か判定する。例えば1/300の確率で大当り特定値と一致した場合には、今回の判定に用いた大当り乱数とペアの大当り図柄乱数に基づいて大当り図柄を選択設定し、例えば3/300の確率で小当り特定値と一致した場合には、小当り図柄を選択設定する。大当り特定値及び小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄を選択設定する。   In the big hit determination process of S88, first, it is determined whether or not the big hit random number corresponding to the first or second special figure holding number subtracted in S86 or S84 is a big hit specific value or a small hit specific value. For example, when it matches the big hit specific value with a probability of 1/300, a big hit symbol is selected and set based on the big hit random number used in this determination and the big hit symbol random number of the pair, for example, with a probability of 3/300 If it matches the specific value, a small hit symbol is selected and set. If the big hit specific value and the small hit specific value do not match, the lost symbol is selected and set.

S89の変動パターン選択処理では、変動パターン乱数を取得し、その変動パターン乱数と、S88の大当り判定処理で選択設定された図柄等に基づいて、特別図柄のリーチ有無を含む変動パターン(変動時間)を選択設定する。   In the variation pattern selection process in S89, a variation pattern random number is acquired, and a variation pattern (variation time) including the presence / absence of reach of a special symbol based on the variation pattern random number and the symbol selected and set in the jackpot determination processing in S88. Select and set.

S89の変動パターン選択処理の実行後、第1又は第2特別図柄を変動開始させ(S90)、S88とS89で設定された特別図柄の種類と変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドをセットする(S91)。その後、S89で設定された変動時間経過したか否か判定し(S92)、S92の判定がNoの場合、リターンする。S92の判定がYes の場合、第1又は第2特別図柄を変動停止させ(S93)、ここで、S88で設定された特別図柄を第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに停止表示させる。   After the execution of the variation pattern selection process in S89, the first or second special symbol is started to vary (S90), and a variation start command including information on the type and variation pattern (variation time) of the special symbol set in S88 and S89 Is set (S91). Thereafter, it is determined whether or not the variation time set in S89 has elapsed (S92). If the determination in S92 is No, the process returns. If the determination in S92 is Yes, the first or second special symbol is variably stopped (S93), and the special symbol set in S88 is stopped and displayed on the first or second special symbol display 19a or 19b. .

続いて、変動停止コマンドをセットし(S94)、停止中処理(S95)を実行し、リターンする。S95の停止中処理では、主に複数種類の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態等)の何れかから他の何れかの遊技状態へ移行させる為の処理を実行し、その中で、S88で大当りと判定された場合には、大当りフラグをONにし、S88で小当りと判定された場合には、小当りフラグをONにする。   Subsequently, the variable stop command is set (S94), the stop process (S95) is executed, and the process returns. In the stop process of S95, a process for shifting from any one of a plurality of game states (normal game state, short-time game state, probability variation game state, etc.) to any other game state is mainly performed. If the big hit flag is determined in S88, the big hit flag is turned ON. If the small hit flag is determined in S88, the small hit flag is turned ON.

図22に示すように、S54の大入賞口処理では、当り遊技フラグ(大当りフラグ又は小当りフラグ)がONか否か判定し(S101)、S101の判定がNoの場合、リターンし、S101の判定がYes の場合、その当り遊技最初の大入賞口14aが開放する前のオープニング中であるか否か判定する(S102)。S102の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定し(S103)、S103の判定がNoの場合、リターンする。S103の判定がYes の場合、R(ラウンド)数/作動パターンの設定処理を実行し(S104)、RをR+1に加算し(S105)、大入賞口14aを作動開始(開放)させ(S106)、S109へ移行する。   As shown in FIG. 22, in the big prize opening process of S54, it is determined whether or not the winning game flag (big hit flag or small hit flag) is ON (S101). If the determination of S101 is No, the process returns. If the determination is Yes, it is determined whether or not the first winning prize opening 14a per game is being opened before opening (S102). If the determination in S102 is Yes, it is determined whether or not the opening time has passed (S103). If the determination in S103 is No, the process returns. If the determination in S103 is Yes, R (round) number / actuation pattern setting processing is executed (S104), R is added to R + 1 (S105), and the special winning opening 14a is activated (opened) (S106). , The process proceeds to S109.

S102の判定がNoの場合、当り遊技最後の大入賞口14aが閉塞した後のエンディング中か否か判定し(S107)、S107の判定がYes の場合、S116へ移行する。S107の判定がNoの場合、大入賞口14aが作動中か否か判定し(S108)、S108の判定がNoの場合、S105へ移行し、S108の判定がYes の場合、S109へ移行する。S109では、実行中のRにおいてS104で設定された作動パターンの作動時間経過したか否か判定し、S109の判定がNoの場合、実行中のRにおいて大入賞口14aに遊技球が規定個数(例えば、10個)入賞したか否か判定し(S110)、S110の判定がNoの場合、リターンする。   If the determination in S102 is No, it is determined whether or not the ending after the last winning prize winning opening 14a is closed (S107). If the determination in S107 is Yes, the process proceeds to S116. If the determination in S107 is No, it is determined whether or not the special winning opening 14a is in operation (S108). If the determination in S108 is No, the process proceeds to S105, and if the determination in S108 is Yes, the process proceeds to S109. In S109, it is determined whether or not the operation time of the operation pattern set in S104 has elapsed in R being executed. If the determination in S109 is No, a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening 14a in R being executed ( For example, it is determined whether or not 10) have been won (S110). If the determination in S110 is No, the process returns.

S109の判定がYes の場合、或いは、S110の判定がYes の場合、大入賞口14aを作動終了(閉塞)させ(S111)、次に、RがS104で設定された作動パターンの最大Rか否か判定し(S112)、S112の判定がNoの場合、リターンする。S112の判定がYes の場合、エンディングを開始させ(S113)、エンディングコマンドをセットし(S114)、Rを0にリセットする(S115)。次に、エンディング時間経過したか否か判定し(S116)、S116の判定がNoの場合、リターンし、S116の判定がYes の場合、遊技状態設定処理(S117)を実行し、当り遊技フラグをOFFに設定し(S118)、リターンする。   If the determination in S109 is Yes, or if the determination in S110 is Yes, the special winning opening 14a is ended (blocked) (S111), and then R is the maximum R of the operation pattern set in S104. (S112), and if the determination in S112 is No, the process returns. If the determination in S112 is Yes, ending is started (S113), an ending command is set (S114), and R is reset to 0 (S115). Next, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S116). If the determination in S116 is No, the process returns. If the determination in S116 is Yes, the game state setting process (S117) is executed, and the winning game flag is set. Set to OFF (S118) and return.

S56のエラー検出処理では、第2始動口SW12c、大入賞口SW14c、扉開放SW30、磁気検出センサ31、電波検出センサ32、遊技制御基板21のハード乱数生成回路による検出結果及び所定のエラー判定基準(図8のエラーの右欄の検出維持期間を含む)に基づいて、図6に示す「乱数エラー」〜「電波検知エラー」の7種類のエラーの発生有無を夫々検出する。   In the error detection process of S56, the second start opening SW12c, the big prize opening SW14c, the door opening SW30, the magnetic detection sensor 31, the radio wave detection sensor 32, the detection result by the hard random number generation circuit of the game control board 21, and the predetermined error determination standard Based on (including the detection maintenance period in the right column of errors in FIG. 8), the presence / absence of seven types of errors “random number error” to “radio wave detection error” shown in FIG. 6 is detected.

図23に示すように、S57のエラー情報処理では、S56でのエラー検出結果と、払出制御手段22Aでのエラー検出結果とを読込み(S121)、このエラー検出結果に基づくエラー情報を演出制御手段23Aに出力する(S122)。次に、図7に示すように、今回のエラー情報を既存のエラー履歴に追加して、最新のエラー履歴を作成し(S123)、そのエラー履歴情報を演出制御手段23Aに出力し(S124)、リターンする。   As shown in FIG. 23, in the error information processing in S57, the error detection result in S56 and the error detection result in the payout control means 22A are read (S121), and the error information based on this error detection result is shown in the effect control means. It is output to 23A (S122). Next, as shown in FIG. 7, the current error information is added to the existing error history to create the latest error history (S123), and the error history information is output to the effect control means 23A (S124). To return.

尚、払出制御手段22Aでは、払出球検出SW36、球有り検出SW37、満タン検出SW38による検出結果及び所定のエラー判定基準(図8のエラーの右欄の検出維持期間を含む)に基づいて、図6に示す「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の8種類のエラーの発生有無を夫々検出し、発生したエラーのエラー情報を遊技制御手段21Aに出力する。   In the payout control means 22A, based on the detection result by the payout ball detection SW36, the ball presence detection SW37, the full tank detection SW38, and a predetermined error determination standard (including the detection maintenance period in the right column of the error in FIG. 8), The presence / absence of 8 types of errors “dish full tank error” to “ball lending device communication error” shown in FIG. 6 is respectively detected, and error information of the generated errors is output to the game control means 21A.

図24に示すように、S58の電源投入・エラー報知制御処理では、先ず、電源投入・エラーを検出したか否か判定し(S131)、S131の判定がNoの場合、リターンし、S131の判定がYes の場合、開閉扉3の開放を検出した否か判定する(S132)。S132の判定がNoの場合、S139へ移行し、S132の判定がYes の場合、電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器33に表示中か否か判定する(S133)。S133の判定がYes の場合、S136へ移行し、S133の判定がNoの場合、扉開放検出情報を演出制御手段23Aに出力し(S134)、S131で検出された電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器33に表示させ(S135)、S136へ移行する。   As shown in FIG. 24, in the power-on / error notification control process in S58, first, it is determined whether or not a power-on / error has been detected (S131). If the determination in S131 is No, the process returns, and the determination in S131. If Yes, it is determined whether or not the opening of the door 3 is detected (S132). If the determination in S132 is No, the process proceeds to S139. If the determination in S132 is Yes, it is determined whether power-on / error information is being displayed on the power-on / error display 33 (S133). If the determination in S133 is Yes, the process proceeds to S136. If the determination in S133 is No, door open detection information is output to the effect control means 23A (S134), and the power-on / error information detected in S131 is turned on. Display on the error display 33 (S135), and proceed to S136.

S135において、S131で検出された電源投入・エラーが唯一の場合、図9(a)(b)に示すように、その電源投入・エラー情報を表示させ、S131で検出された電源投入・エラーが複数の場合、図10(c)に示すように、先ず、その複数のエラーのうち最も優先順位が高い電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を表示させる。   In S135, when the power-on / error detected in S131 is unique, the power-on / error information is displayed as shown in FIGS. 9A and 9B, and the power-on / error detected in S131 is displayed. In the case where there are a plurality of errors, as shown in FIG. 10C, first, the power-on / error power-on / error information with the highest priority among the plurality of errors is displayed.

S136では、複数の電源投入・エラーを検出したか否か判定し、S136の判定がNoの場合、S139へ移行し、S136の判定がYes の場合、RAMクリアSW46がオンか否か判定し(S137)、S137の判定がNoの場合、S139へ移行する。S137の判定がYes の場合、図10を用いて説明したように、電源投入・エラー情報の表示切換えを実行させ(S138)、S139へ移行する。S139では、電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器33に表示中か否か判定し、S139の判定がNoの場合、リターンし、S139の判定がYes の場合、扉閉塞検出情報を演出制御手段23Aに出力し(S140)、電源投入・エラー表示器33での電源投入・エラー情報の表示を終了させ(S141)、リターンする。   In S136, it is determined whether or not a plurality of power-on / errors are detected. If the determination in S136 is No, the process proceeds to S139. If the determination in S136 is Yes, it is determined whether the RAM clear SW 46 is on ( If the determination in S137) and S137 is No, the process proceeds to S139. When the determination in S137 is Yes, as described with reference to FIG. 10, the power-on / error information display switching is executed (S138), and the process proceeds to S139. In S139, it is determined whether or not power-on / error information is being displayed on the power-on / error indicator 33. If the determination in S139 is No, the process returns. If the determination in S139 is Yes, the door closing detection information is produced. The data is output to the control means 23A (S140), the display of power-on / error information on the power-on / error indicator 33 is terminated (S141), and the process returns.

図25に示すように、演出制御手段24Aが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、初期設定(S201)を実行し、CTC周期を設定し(S202)、乱数更新処理(S203)を実行した後、S203の乱数更新処理を繰返し実行するループ処理に移行する。   As shown in FIG. 25, the main process executed by the effect control means 24A is started by turning on the power. In this main process, first, the initial setting (S201) is executed, the CTC cycle is set (S202), and the random number is updated. After executing the process (S203), the process proceeds to a loop process for repeatedly executing the random number update process of S203.

次に、図26に示すように、演出制御手段23Aが実行するタイマ割込処理は微小時間(2ms)毎に開始され、このタイマ割込処理では、コマンド受信処理(S211)、演出ボタン処理(S212)、コマンド送信処理(S213)、電源投入・エラー報知制御処理(S214)を順次実行し、リターンする。   Next, as shown in FIG. 26, the timer interrupt process executed by the effect control means 23A is started every minute time (2 ms). In this timer interrupt process, a command reception process (S211), an effect button process ( S212), command transmission processing (S213), power-on / error notification control processing (S214) are sequentially executed, and the process returns.

図27に示すように、S211のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S221;Yes )、保留数加算処理(S222)を実行し、保留数コマンドをセットする(S223)。変動開始コマンドを受信した場合(S224;Yes )、演出選択処理(S225)を実行し、変動停止コマンドを受信した場合(S226;Yes )、変動演出終了中処理(S227)を実行する。オープニングコマンドを受信した場合(S128;Yes )、当り演出選択処理(S229)を実行し、エンディングコマンドを受信した場合(S230;Yes )、エンディング演出選択処理(S231)を実行し、最後に、客待ちコマンド受信処理(S232)を実行し、リターンする。尚、S223でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、S213のコマンド送信処理において画像制御基板23やランプ制御基板24に送信される。   As shown in FIG. 27, in the command reception process of S211, when a pending number increase command is received (S221; Yes), a pending number addition process (S222) is executed and a pending number command is set (S223). When a change start command is received (S224; Yes), an effect selection process (S225) is executed. When a change stop command is received (S226; Yes), a change effect end process (S227) is executed. When an opening command is received (S128; Yes), a winning effect selection process (S229) is executed. When an ending command is received (S230; Yes), an ending effect selection process (S231) is executed. The waiting command reception process (S232) is executed, and the process returns. The command set in S223 and the command set in other steps are transmitted to the image control board 23 and the lamp control board 24 in the command transmission process of S213.

図28に示すように、S214の電源投入・エラー報知制御処理では、先ず、電源投入・エラー情報を遊技制御手段21Aから受信したか否か判定し(S241)、S241の判定がNoの場合、S246へ移行する。S241の判定がYes の場合、遊技制御手段21Aから受けた扉閉塞検出情報、扉開放検出情報に基づいて、開閉扉3が閉塞か開放か判定する(S242)。   As shown in FIG. 28, in the power-on / error notification control process in S214, first, it is determined whether or not power-on / error information has been received from the game control means 21A (S241). If the determination in S241 is No, The process proceeds to S246. If the determination in S241 is Yes, it is determined whether the open / close door 3 is closed or open based on the door closing detection information and door opening detection information received from the game control means 21A (S242).

開閉扉3が閉塞の場合(S242;Yes )、図12の(a)(b)と図13の(c)(d)と図13の(e)(f)の何れかのような電源投入・エラー情報の報知を実行させ(S243)、リターンする。開閉扉3が開放の場合(S242;No)、電源投入・エラー情報が報知中か否か判定し(S244)、S244の判定がNoの場合、S246へ移行し、S244の判定がYes の場合、画像表示器17等での電源投入・エラー情報の報知を終了させ(S245)、S246へ移行する。   When the door 3 is closed (S242; Yes), the power is turned on as shown in any of (a) and (b) of FIG. 12, (c) and (d) of FIG. 13, and (e) and (f) of FIG. Error information notification is executed (S243), and the process returns. When the door 3 is opened (S242; No), it is determined whether the power-on / error information is being notified (S244). If the determination in S244 is No, the process proceeds to S246, and the determination in S244 is Yes. Then, the power-on / error information notification on the image display 17 or the like is terminated (S245), and the process proceeds to S246.

S246では、電源投入・エラー履歴表示期間か否か判定する。ここで、例えば、電源投入時から10分間、或いは、電源投入時から演出ボタン6が操作される迄の間、或いは、電源投入時から始動口SW11a又は12cで遊技球が検出される迄の間が、電源投入・エラー履歴表示期間である。そして、S246の判定がNoの場合、リターンし、S246の判定がYes の場合、図5に示すような電源投入履歴と図7に示すようなエラー履歴を画像表示器17に表示させ(S247)、リターンする。   In S246, it is determined whether or not it is a power-on / error history display period. Here, for example, 10 minutes after the power is turned on, or until the effect button 6 is operated after the power is turned on, or until the game ball is detected at the start port SW11a or 12c after the power is turned on. Is the power-on / error history display period. If the determination in S246 is No, the process returns. If the determination in S246 is Yes, a power-on history as shown in FIG. 5 and an error history as shown in FIG. 7 are displayed on the image display 17 (S247). To return.

以上のパチンコ遊技機1の電源投入・エラーに関する作用・効果について説明する。
電源SW45を電源投入操作した場合、電源投入時から電源投入履歴、エラー履歴の表示期間になるが、電源投入処理の実行に伴って、先ず、画像表示器17、枠ランプ41や盤ランプ42で電源投入情報が報知される。このとき、RAMクリアを伴わない復旧処理が実行された場合には、画像表示器17に図12(a)に示す画面が表示され、枠ランプ41や盤ランプ42が点滅され、RAMクリアを伴う初期設定処理が実行された場合には、画像表示器17に図12(b)に示す画面が表示され、枠ランプ41や盤ランプ42が高速点滅される。
The operations and effects relating to the power-on / error of the pachinko gaming machine 1 will be described.
When the power switch 45 is turned on, the power-on history and error history display period starts when the power is turned on. First, the image display unit 17, the frame lamp 41, and the panel lamp 42 perform the power-on process. Power-on information is notified. At this time, when the restoration process without clearing the RAM is executed, the screen shown in FIG. 12A is displayed on the image display unit 17, the frame lamp 41 and the panel lamp 42 are blinked, and the clearing of the RAM is accompanied. When the initial setting process is executed, the screen shown in FIG. 12B is displayed on the image display 17 and the frame lamp 41 and the panel lamp 42 are flashed at high speed.

ここで、開閉扉3を開けると、画像表示器17、枠ランプ41や盤ランプ42での電源投入情報の報知が終了し、電源投入・エラー表示器33で電源投入情報が表示される。このとき、扉開放エラーも発生することになるが、この扉開放エラーについては無視するものとして、復旧処理が実行された場合には、遊技制御基板21に設けた電源投入・エラー表示器33に電源投入(RAMクリア無)を示すコード「2」が点灯表示され(図9(b)参照)、初期設定処理が実行された場合には、電源投入・エラー表示器33に電源投入(RAMクリア有)を示すコード「1」が点灯表示される。その後、開閉扉3を閉めると、電源投入・エラー表示器33での電源投入情報の表示が終了し、再度、前記同様に画像表示器17、枠ランプ41や盤ランプ42で電源投入情報が報知される。   When the open / close door 3 is opened, the notification of the power-on information on the image display 17, the frame lamp 41 and the panel lamp 42 is terminated, and the power-on / error display 33 displays the power-on information. At this time, a door opening error also occurs, but this door opening error is ignored, and when the recovery process is executed, the power-on / error indicator 33 provided on the game control board 21 is displayed. When the code “2” indicating power-on (no RAM clear) is lit (see FIG. 9B) and the initial setting process is executed, the power-on / error display 33 is powered on (RAM clear) The code “1” indicating “Yes” is lit. After that, when the open / close door 3 is closed, the display of the power-on information on the power-on / error display 33 is finished, and the power-on information is notified again on the image display 17, the frame lamp 41 and the panel lamp 42 as described above. Is done.

この電源投入情報の報知については、何らかの操作により終了させるようにしてもよいが、例えば、図8の検出維持期間に基づいて、RAMクリア無の電源投入情報は電源投入時から1分後に終了し、RAMクリア有の電源投入情報は電源投入時から5分後に終了するため、その後、続けて、図5に示す電源投入履歴、図7に示すエラー履歴が画像表示器17に所定の表示形態にて表示される。例えば、この電源投入履歴、エラー履歴の表示は、電源投入時から10分後、或いは、演出ボタン6が操作されたとき、或いは、始動口SW11a又は12cで遊技球が検出されたときに終了する。   The notification of the power-on information may be terminated by some operation. For example, based on the detection maintenance period in FIG. 8, the power-on information without RAM clearing is terminated after 1 minute from the time of power-on. Since the power-on information with RAM clearing ends after 5 minutes from the time of power-on, the power-on history shown in FIG. 5 and the error history shown in FIG. Displayed. For example, the display of the power-on history and error history ends after 10 minutes from the time of power-on, when the effect button 6 is operated, or when a game ball is detected at the start port SW11a or 12c. .

ところで、電源投入処理中、又は、電源投入情報の報知中に、乱数エラー等のエラーが発生する(検出される)場合、即ち、複数の電源投入・エラーが検出される場合がある。この場合、先ず、画像表示器17、枠ランプ41や盤ランプ42で電源投入・エラー情報が報知される。このとき、画像表示器17に図14(e)に示す画面が表示され、枠ランプ41や盤ランプ42が点滅され、或いは、画像表示器17に図14(f)に示す画面が表示され、枠ランプ41や盤ランプ42が高速点滅される。   By the way, when an error such as a random number error is detected (detected) during the power-on process or during notification of the power-on information, that is, a plurality of power-on errors may be detected. In this case, first, the power-on / error information is notified by the image display 17, the frame lamp 41 and the panel lamp 42. At this time, the screen shown in FIG. 14 (e) is displayed on the image display 17, and the frame lamp 41 and the panel lamp 42 are flashed, or the screen shown in FIG. 14 (f) is displayed on the image display 17. The frame lamp 41 and the panel lamp 42 are flashed at high speed.

ここで、開閉扉3を開けると、画像表示器17、枠ランプ41や盤ランプ42での電源投入・エラー情報の報知が終了し、電源投入・エラー表示器33で電源投入・エラー情報が表示される。このとき、先ず、検出された複数の電源投入・エラーのうち最も優先順位が高い電源投入・エラーの電源投入・エラー情報のコード(ここでは、復旧処理が実行された場合にはコード「2」、初期設定処理が実行された場合にはコード「1」)が画像表示器33の7セグメントLED33aに表示される。   When the open / close door 3 is opened, the power-on / error information notification on the image display 17, the frame lamp 41 and the panel lamp 42 is completed, and the power-on / error information 33 is displayed on the power-on / error display 33. Is done. At this time, first, among the plurality of detected power-on / errors, the power-on with the highest priority, the power-on of the error, and the error information code (here, the code “2” when the recovery process is executed) When the initial setting process is executed, the code “1”) is displayed on the 7-segment LED 33 a of the image display 33.

その後、RAMクリアSW46を操作する毎に、例えば図10で説明したように、検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報の表示切換えが実行される。開閉扉3を開けると、扉開放エラーも発生することになるため、この扉開放エラーを含む複数の電源投入・エラー情報を表示切換え可能に7セグメントLED33aに表示させてもよい。また、画像表示器33のドットLED33bが点灯される。複数の電源投入・エラーが検出された状態では、ドットLED33bは常に点灯した状態になる。   Thereafter, each time the RAM clear SW 46 is operated, for example, as described with reference to FIG. 10, a plurality of detected power-on / error power-on / error information display switching is executed. When the open / close door 3 is opened, a door opening error also occurs. Therefore, a plurality of power-on / error information including the door opening error may be displayed on the 7-segment LED 33a so that the display can be switched. Further, the dot LED 33b of the image display 33 is turned on. When a plurality of power-on / errors are detected, the dot LED 33b is always lit.

その後、開閉扉3を閉めると、電源投入・エラー表示器33での電源投入・エラー情報の表示が終了し、再度、前記同様に画像表示器17、枠ランプ41や盤ランプ42で電源投入・エラー情報が報知される。その後、発生した全ての電源投入・エラーが解消すると、その後、続けて、図5に示す電源投入履歴、図7に示すエラー履歴が画像表示器17に所定の表示形態にて表示される。   After that, when the door 3 is closed, the power-on / error display 33 ends the power-on / error information display, and the image display 17, the frame lamp 41 and the panel lamp 42 again turn on the power / Error information is notified. Thereafter, when all the generated power-on errors are resolved, the power-on history shown in FIG. 5 and the error history shown in FIG. 7 are subsequently displayed on the image display 17 in a predetermined display form.

エラー情報の報知については、前記電源投入情報の場合と同様に、何らかの操作により終了させるようにしてもよいが、例えば、図8の検出維持期間に基づいて終了する。例えば、大入賞口異常入賞エラーが発生した場合、そのエラー報知は大入賞口異常入賞エラーの発生時から1分後に終了し、乱数エラー(ハード乱数生成回路の異常)が発生した場合、そのエラー報知は終日行われることになる。尚、この乱数エラーのエラー報知を無くすためには、一旦電源を落として、ハード乱数生成回路を修理又は交換して、再度電源を投入する必要がある。   The notification of the error information may be terminated by some operation as in the case of the power-on information, but is terminated based on, for example, the detection maintenance period in FIG. For example, if an abnormal prize winning error occurs, the error notification ends 1 minute after the occurrence of the abnormal prize winning error, and if a random error (hard random number generation circuit error) occurs, the error Notification will be made all day. In order to eliminate the error notification of the random number error, it is necessary to turn off the power once, repair or replace the hard random number generation circuit, and turn on the power again.

電源投入情報の報知後の画像表示器17での電源投入履歴、エラー履歴の表示は、電源投入時から10分後、或いは、演出ボタン6が操作されたとき、或いは、始動口SW11a又は12cで遊技球が検出されたときに終了する。この後、遊技者が遊技中等にエラーが発生した場合、前記の報知と基本的に同じ報知が行われる。   The display of the power-on history and the error history on the image display 17 after the notification of the power-on information is displayed 10 minutes after the power is turned on, when the effect button 6 is operated, or at the start port SW11a or 12c. The process ends when a game ball is detected. Thereafter, when an error occurs during the game of the player, basically the same notification as the above notification is performed.

ここで、皿満タンエラーが単独で発生した場合には、画像表示器17に図13(c)に示す画面が表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ40から出力される。また、扉開放エラーが単独で発生した場合には、画像表示器17に図13(d)に示す画面が表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ40から出力され、枠ランプ41や盤ランプ42が点滅される。但し、扉開放エラーは開閉扉3を開けることで発生するものであるため、開閉扉3を開けた状態でも、画像表示器17での図13(c)に示す画面表示、同旨のエラー情報の音声、枠ランプ41や盤ランプ42の点滅は維持される。   Here, when a dish full tank error occurs alone, the screen shown in FIG. 13C is displayed on the image display unit 17, and error information to that effect is output from the speaker 40 by voice. When a door opening error occurs alone, the screen shown in FIG. 13 (d) is displayed on the image display 17, and error information to that effect is output from the speaker 40 by voice, and the frame lamp 41 and the panel lamp 42 flashes. However, since the door open error occurs when the door 3 is opened, even when the door 3 is opened, the screen display shown in FIG. The flashing of the voice, frame lamp 41 and panel lamp 42 is maintained.

皿満タンエラーと扉開放エラー以外のエラーが単独で発生した場合、また、複数のエラーが同時に発生した場合には、画像表示器17に図14(e)に示す画面が表示され、枠ランプ41や盤ランプ42が点滅され、或いは、画像表示器17に図14(f)に示す画面が表示され、枠ランプ41や盤ランプ42が高速点滅される。   When an error other than the pan full error and the door opening error occurs alone, or when a plurality of errors occur simultaneously, the screen shown in FIG. The panel lamp 42 blinks, or the screen shown in FIG. 14F is displayed on the image display 17 and the frame lamp 41 and the panel lamp 42 blink rapidly.

ここで、開閉扉3を開けると、扉開放エラーが単独発生している場合以外は、画像表示器17、枠ランプ41や盤ランプ42でのエラー情報の報知が終了し、電源投入・エラー表示器33でエラー情報が表示される。その後、RAMクリアSW46を操作する毎に、例えば図10で説明したように、検出された複数のエラーのエラー情報の表示切換えが実行される。その後、開閉扉3を閉めると、電源投入・エラー表示器33でのエラー情報の表示が終了し、扉開放エラーが単独発生している場合以外は、再度、前記同様に画像表示器17、枠ランプ41や盤ランプ42でエラー情報が報知される。   Here, when the open / close door 3 is opened, the error information notification on the image display 17, the frame lamp 41 and the panel lamp 42 is terminated, and the power-on / error display is displayed unless a door opening error occurs alone. The error information is displayed on the device 33. Thereafter, each time the RAM clear SW 46 is operated, display switching of error information of a plurality of detected errors is executed, for example, as described with reference to FIG. After that, when the open / close door 3 is closed, the display of error information on the power-on / error indicator 33 is terminated, and the image indicator 17 and the frame are again displayed in the same manner as described above, except when a door opening error has occurred alone. Error information is notified by the lamp 41 and the panel lamp 42.

このパチンコ遊技機1によれば、電源投入・エラー報知制御手段59が、電源投入・エラー報知情報記憶手段58に記憶された複数種類の電源投入・エラーに関する電源投入・エラー情報とそれら電源投入・エラーの優先順位に基づいて、検出された電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器33に表示させるとともに、複数の電源投入・エラーが検出された場合に、それら複数の電源投入・エラーの優先順位に従ってそれら複数の電源投入・エラー情報を表示切換え可能に表示させる。   According to this pachinko gaming machine 1, the power-on / error notification control means 59 has a plurality of types of power-on / error-related power-on / error information stored in the power-on / error notification information storage means 58 and the power-on / error information. Based on the priority of errors, the detected power-on / error power-on / error information is displayed on the power-on / error display 33, and when a plurality of power-on / errors are detected, According to the priority order of power-on / error, the plurality of power-on / error information are displayed so as to be switchable.

従って、エラーが発生した場合、ホール係員は、電源投入・エラー表示器33による表示(エラー情報)から、発生したエラーの内容を把握して、そのエラーに対処することができる。特に複数のエラーが同時に発生した場合には、ホール係員は、それら複数のエラーの優先順位を加味したエラー情報の表示から、それら複数のエラーの何れを重視すべきなのか、つまり、何れのエラーから対処すべきなのか等を判断することができるため、同時に発生した複数のエラーに適切に対処することができる。   Therefore, when an error occurs, the hall staff can grasp the content of the generated error from the display (error information) by the power-on / error display 33 and deal with the error. Especially when multiple errors occur at the same time, the hall attendant should indicate which of the multiple errors should be emphasized from the display of error information that takes into account the priority of the multiple errors, that is, which error Therefore, it is possible to appropriately deal with a plurality of errors occurring at the same time.

電源投入・エラー表示器33が、遊技制御手段21Aを備えた遊技制御基板21に設けられ、複数種類の電源投入・エラー情報を表示可能な表示器からなるので、特定のエラー(皿満タンエラー、扉開放エラー以外)が発生した場合に、そのエラー内容を遊技者に直接知らせないようにして、遊技者に不安や懐疑を与えることを抑制することができ、ホール係員が開閉扉3を開けてエラー内容を確認することができる。複数のエラーが同時に発生した場合にも、そうして、それら複数のエラーに適切に対処することができる。例えば、ハード乱数エラーは、直接的に大当たりの発生に関わるエラーであるため、そのハード乱数エラーの報知に関して、「ハード乱数異常」のように詳細な報知(表示)をしてしまうと、遊技者は不信感を抱いてしまう。本発明においては、ホール店員が何らかの動作(扉開放)を実行するという介在があって初めてエラーの内容を報知するため、遊技者はエラーの内容を知ることなく、ホール店員はエラーの内容を把握・対処することができる。   The power-on / error indicator 33 is provided on the game control board 21 provided with the game control means 21A, and is composed of indicators that can display a plurality of types of power-on / error information. If an error (other than a door opening error) occurs, it is possible not to inform the player directly of the error content, and to prevent the player from being anxious or skeptical. Error details can be confirmed. In the event that multiple errors occur at the same time, the multiple errors can be appropriately handled accordingly. For example, since a hard random error is an error directly related to the occurrence of a jackpot, if a detailed notification (display) such as “hard random number error” is made regarding the notification of the hard random error, Will have distrust. In the present invention, the hall clerk knows the content of the error without knowing the content of the error because the hall clerk notifies the content of the error only when there is an intervention that the hall clerk performs some operation (door opening).・ We can cope.

電源投入・エラー報知制御手段59は、検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器33に択一的に且つ手動操作により表示切換え可能に表示させるで、電源投入・エラー表示器33を小型化でき、故に、電源投入・エラー表示器33のコストを低減し、遊技制御基板21への設置による悪影響を抑えることができ、そして、ホール係員はエラー情報の表示切換えを思うように行うことができる。   The power-on / error notification control means 59 displays a plurality of detected power-on / error power-on / error information on the power-on / error indicator 33 so that the display can be switched alternatively and manually. The power-on / error indicator 33 can be reduced in size, thus reducing the cost of the power-on / error indicator 33 and suppressing the adverse effects caused by the installation on the game control board 21. The display can be switched as desired.

検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報の表示切換えを電源投入・エラー報知制御手段59に実行させるために操作するRAMクリアSW46を備えたので、この表示切換えを手動操作により確実に行うことができる。RAMクリアSW46は、電源投入時にRAMクリアを実行するスイッチであり、このRAMクリアSW46を検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報の表示切換えのために有効利用することができる。   Since the RAM clear SW 46 is provided to operate the power-on / error notification control means 59 to perform the power-on / error-informing control means 59 to switch on a plurality of detected power-on / error power-on / error information. Can be done. The RAM clear SW 46 is a switch for executing the RAM clear when the power is turned on. The RAM clear SW 46 can be effectively used to switch on a plurality of detected power on / error power on / detect error information.

電源投入・エラー報知制御手段59は検出された複数のエラーのうち先ず優先順位が最も高いエラーのエラー情報を表示させ、その後RAMクリアSW46が操作される毎にエラー情報の表示切換えを実行するので、優先順位が最も高い電源投入・エラーを直ちに正確に確認することができ、その後、RAMクリアSW46を操作してエラー情報の表示切換えを整然と行って、他のエラーを確認することができる。   The power-on / error notification control means 59 first displays the error information of the error having the highest priority among the plurality of detected errors, and thereafter executes display switching of the error information every time the RAM clear SW 46 is operated. The power-on / error with the highest priority can be immediately and accurately confirmed, and thereafter, the error clear display can be neatly operated by operating the RAM clear SW 46 to confirm other errors.

電源投入・エラー表示器33が、各電源投入・エラー情報をコード又は記号で識別可能に表示する7セグメントLED33aを有するので、電源投入・エラー表示器33に構成の簡単な表示器を利用し、つまり、製作コスト的に有利にして、各電源投入・エラー情報を7セグメントLED33aに確実に表示することができる。   Since the power-on / error indicator 33 has a 7-segment LED 33a that displays each power-on / error information so as to be identifiable by a code or a symbol, the power-on / error indicator 33 uses a simple indicator. In other words, each power-on / error information can be reliably displayed on the 7-segment LED 33a with an advantage in manufacturing cost.

電源投入・エラー報知制御手段59は、複数の電源投入・エラーが検出された旨を電源投入・エラー情報とは別にエラー表示器33に表示させるので、このエラー表示器33の表示から、複数の電源投入・エラーが発生していること、つまりは、電源投入・エラー情報の表示切換えができることを確認することができる。電源投入・エラー表示器33は、複数の電源投入・エラーが検出された旨を表示するドットLED33aを有するので、電源投入・エラー表示器33の構成を全体的に簡単にすることができる。   The power-on / error notification control means 59 displays on the error display 33 separately from the power-on / error information that a plurality of power-on / errors have been detected. It can be confirmed that a power-on / error has occurred, that is, that power-on / error information display can be switched. Since the power-on / error indicator 33 has dot LEDs 33a for indicating that a plurality of power-on / errors are detected, the configuration of the power-on / error indicator 33 can be simplified as a whole.

電源投入情報処理手段53が、電源投入処理手段50が各電源投入処理時に実行した初期設定処理又は復旧処理に関する電源投入情報を含む電源投入履歴を作成して電源投入情報記憶手段54に記憶保持し、エラー情報処理手段56が、検出された各エラーのエラー情報を含むエラー履歴を作成してエラー情報記憶手段57に記憶保持する。そして、電源投入・エラー報知制御手段84が、電源投入処理手段50で作成された電源投入履歴、エラー情報処理手段56で作成されたエラー履歴を画像表示器17に表示させる。   The power-on information processing unit 53 creates a power-on history including power-on information regarding the initial setting process or the recovery process executed by the power-on processing unit 50 during each power-on process, and stores the power-on history in the power-on information storage unit 54 The error information processing means 56 creates an error history including error information of each detected error and stores it in the error information storage means 57. Then, the power-on / error notification control unit 84 causes the image display 17 to display the power-on history created by the power-on processing unit 50 and the error history created by the error information processing unit 56.

従って、ホール係員は、画像表示器17に表示された電源投入履歴、エラー履歴を検証(監査)することができ、そこで、各電源投入・エラーの発生有無や発生頻度を確認し、そこから、発生した各エラーについて、その発生が妥当か否か、また、その発生頻度が妥当か否か検討することができる。そして、発生が妥当でないエラーについて、今後同エラーの妥当でない発生が起こらないように対策を講じることができる。   Therefore, the hall clerk can verify (audit) the power-on history and error history displayed on the image display 17, where the presence / absence and frequency of each power-on / error are confirmed, and from there, For each error that occurs, it is possible to examine whether the occurrence is appropriate and whether the occurrence frequency is appropriate. Then, it is possible to take measures to prevent the occurrence of an invalid error from occurring in the future.

例えば、発生が妥当でないエラーであって、不正に関係のないエラーについては、パチンコ遊技機1を点検し、そのエラーに関連する部品の交換や修理を行って改善することができ、不正に関係のあるエラーについては、その不正が現に行われている可能性が高いということであるから、ホール係員による不正監視を強化することができる。   For example, for errors that are not valid and not related to fraud, the pachinko machine 1 can be inspected and replaced with parts related to the error or repaired to improve it. This means that there is a high possibility that fraud is actually being carried out, so fraud monitoring by hall staff can be strengthened.

例えば、不正なRAMクリアは、不正な信号を発信して、強制的に初期設定処理を実行させることで行われ、これによりハード乱数回路から取得されたハード乱数が特定値となるように、遊技球を第1始動口11に入賞するように狙い打ちを行う為に行われる可能性が有るが、この不正なRAMクリアについて、表示された電源投入履歴(図5)から検出することもできる。   For example, an illegal RAM clear is performed by sending an illegal signal and forcibly executing an initial setting process, so that the hard random number acquired from the hard random number circuit becomes a specific value. There is a possibility that it will be performed to aim the ball so as to win the first starting port 11, but this illegal RAM clear can also be detected from the displayed power-on history (FIG. 5).

電源投入履歴は、電源投入履歴対象期間(例えば、過去1週間)、電源投入履歴対象期間における電源投入処理回数、RAMクリア回数、各電源投入処理時の電源投入処理日時、各電源投入処理時のRAMクリアの有無、等の情報を含むので、また、エラー履歴は、エラー履歴対象期間(例えば、過去1週間)、エラー履歴対象期間における発生したエラーの種類、全エラー発生回数、種類別エラー発生回数、各エラー発生時のエラー発生日時、等の情報を含むので、電源投入履歴、エラー履歴をより詳しく検証することができる。   The power-on history includes the power-on history target period (for example, the past one week), the number of power-on processes in the power-on history target period, the number of RAM clears, the power-on process date and time at each power-on process, Since it includes information such as the presence or absence of RAM clear, the error history also includes the error history target period (for example, the past week), the types of errors that occurred during the error history target period, the total number of errors, and the occurrence of errors by type. Since it includes information such as the number of times, error occurrence date and time when each error occurs, the power-on history and error history can be verified in more detail.

電源投入情報記憶手段54、エラー情報記憶手段57はRAM54,57からなり、電源投入処理手段50がRAMクリアを伴う初期設定処理を実行した場合でも、電源投入履歴、エラー履歴については、電源投入情報処理手段53、エラー情報処理手段56がRAM54,57に記憶保持するので(但し、電源投入履歴対象期間に含まれる履歴のみ)、RAMクリアが実行された場合でも、電源投入履歴、エラー履歴を確実に残して表示させ、これら履歴の検証を実施することができる。   The power-on information storage unit 54 and the error information storage unit 57 are composed of RAMs 54 and 57. Even when the power-on processing unit 50 executes the initial setting process with the RAM clear, the power-on information and the error history are stored in the power-on information. Since the processing means 53 and the error information processing means 56 are stored and held in the RAMs 54 and 57 (however, only the history included in the power-on history target period), even when the RAM clear is executed, the power-on history and error history are surely obtained. It is possible to verify these histories by displaying them.

電源投入・エラー報知制御手段83は、電源投入履歴、エラー履歴を電源投入処理毎に一定期間表示させるので、遊技ホールの開店前に、電源投入して、電源投入履歴、エラー履歴を画像表示器17に表示させて、遊技者には見られない状態で、ホール係員が電源投入履歴、エラー履歴を確認することができる。   Since the power-on / error notification control means 83 displays the power-on history and error history for a certain period for each power-on process, the power-on history and error history are displayed on the image display before the game hall is opened. The hall attendant can check the power-on history and error history in a state that is not displayed to the player.

電源投入・エラーが検出された場合、開閉扉3が閉じている場合には、電源投入・エラー報知制御手段83が、その電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を画像表示器17等に報知させ、その電源投入・エラー情報の報知の実行開始後に開閉扉を開けた(つまり、扉開放SW30が操作された)とき、電源投入・エラー報知制御手段59が、画像表示器17等での報知とは異なる報知となるように電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器33に報知させる。   When a power-on / error is detected or the door 3 is closed, the power-on / error notification control means 83 notifies the image display 17 and the like of the power-on / error power-on / error information. When the opening / closing door is opened after the power-on / error information notification is started (that is, the door opening SW 30 is operated), the power-on / error notification control means 59 notifies the image display 17 or the like. Power-on / error information is notified to the power-on / error indicator 33 so that the notification is different from the above.

ここで、エラー(皿満タンエラー、扉開放エラーは除く)が検出された場合、そのエラー内容を遊技者に知らせない第1エラー報知を画像表示器17等に実行させるとともに、その第1エラー報知の実行開始後に扉開放SW30が操作されたとき、検出されたエラーの内容を第1エラー報知よりも詳しく報知する第2エラー報知を電源投入・エラー表示器33に実行させる。   Here, when an error (except for a full plate error and a door opening error) is detected, the first error notification is executed to the image display 17 or the like so that the error content is not notified to the player. When the door opening SW 30 is operated after the start of the operation, the power-on / error indicator 33 is caused to execute the second error notification that notifies the details of the detected error in more detail than the first error notification.

つまり、第1エラー報知よってエラーが発生していることに遊技者が気付いて、そのことにつて遊技者からホール係員が知らせを受けて、或いは、ホール係員が自ら気付いて、ホール係員が開閉扉3を開け、そのことで実行される第2エラー報知によってその内容を確実に把握することができるので、そのエラー報知を適切に実行して、そのエラーに的確に対処することができる。第2エラー報知による効果は前記の通りである。   In other words, the player notices that an error has occurred due to the first error notification, and the hall attendant is notified of this by the player, or the hall attendant notices itself, and the hall attendant opens and closes the door. 3 is opened, and the contents can be surely grasped by the second error notification executed thereby, so that the error notification can be appropriately executed and the error can be dealt with accurately. The effect of the second error notification is as described above.

扉開放SW30は、遊技者が操作不可能に設けられたものであるので、エラー(皿満タンエラー、扉開放エラーは除く)が検出された場合、遊技者が自ら操作して第2報知を実行させること、つまり、エラー内容を知ることができないので、良い意味でエラー内容の機密性を保つことができる。扉開放SW30は、開閉扉3の開放を検出するSWであるので、開閉扉3を開けるという操作で、自動的に第2報知を実行させることができるので、操作性を高めることができる。   Since the door opening SW30 is provided so that the player cannot operate it, when an error (except for a full dish error or a door opening error) is detected, the player performs the second notification by operating the player himself / herself. That is, since the error content cannot be known, the confidentiality of the error content can be maintained in a good sense. Since the door opening SW 30 is an SW that detects the opening of the opening / closing door 3, the second notification can be automatically executed by opening the opening / closing door 3, so that the operability can be improved.

電源投入・エラー報知制御手段83,59は、第1又は第2エラー報知の実行中に、検出されたエラー(皿満タンエラー、カウンターケースエラー等のエラー)が解消した場合、そのエラーの第1又は第2エラー報知を終了させるので、エラー報知を不必要に長くすることを防止することができる。   The power-on / error notification control means 83, 59, when the detected error (dish full error, counter case error, etc.) is resolved during the execution of the first or second error notification, Alternatively, since the second error notification is terminated, it is possible to prevent the error notification from being unnecessarily lengthened.

電源投入・エラー報知制御手段83,59は、第2エラー報知の実行中には第1エラー報知を実行させない(但し、扉開放エラーについては実行させてもよい)ので、節電に寄与する。また、電源投入・エラー報知制御手段83,59は、第2エラー報知の実行終了後も、検出されたエラーが解消しなかった場合、再度第1エラー報知を実行させるので、エラーが解消していないことを確実に報知することができる。   The power-on / error notification control means 83 and 59 do not execute the first error notification during execution of the second error notification (however, the door opening error may be executed), thus contributing to power saving. Further, the power-on / error notification control means 83 and 59 execute the first error notification again if the detected error is not resolved even after the execution of the second error notification is completed, so that the error has been resolved. It is possible to reliably notify the absence.

次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。
(1)電源投入・エラー表示器33を、遊技制御基板21ではなく、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25、盤用外部情報端子基板26、枠用外部情報端子基板27、電源基板28、或いは他の基板の何れかに設けてもよい。この場合、電源投入・エラー表示器33を設けた基板には、遊技制御基板21、払出制御基板22から電源投入・エラーに関する情報が入力されるようにする。
(2)電源投入・エラー表示器33を、遊技盤4の後面側において基板以外の部位に設けてもよい。或いは、遊技盤4の前面側部分に設けることも可能である。
Next, a modified embodiment in which the above embodiment is partially modified will be described.
(1) The power-on / error display 33 is not the game control board 21, but the payout control board 22, the effect control board 23, the image control board 24, the lamp control board 25, the panel external information terminal board 26, the frame external You may provide in the information terminal board | substrate 27, the power supply board | substrate 28, or another board | substrate. In this case, information relating to power-on / error is input from the game control board 21 and the payout control board 22 to the board on which the power-on / error indicator 33 is provided.
(2) The power-on / error indicator 33 may be provided on a portion other than the substrate on the rear side of the game board 4. Alternatively, it can be provided on the front side portion of the game board 4.

(3)電源投入・エラー表示器33において、7セグメントLED33aとドットLED33bの代わりに、電源投入・エラーの種類の数に相当する複数個のLEDを設けたり、比較的小型の液晶ディスプレイを設けたりしてもよい。複数個のLEDを設ける場合、検出された複数の電源投入・エラーについて、それら複数の電源投入・エラー対応する複数のLEDを点灯させて表示することができる。ここで、検出された複数の電源投入・エラーの優先順位については、例えば、各LEDをカラーLEDとし、点灯させるLEDの色を変えることで報知するようにしてもよい。液晶ディスプレイを設ける場合、その液晶ディスプレイに検出された電源投入・エラー情報を記号やコードではなく文字で表示させることができ、複数の電源投入・エラーが検出された場合に、それら複数の電源投入・エラーの優先順位については、表示の順番で報知することができる。 (3) In the power-on / error indicator 33, instead of the 7-segment LED 33a and the dot LED 33b, a plurality of LEDs corresponding to the number of power-on / error types are provided, or a relatively small liquid crystal display is provided. May be. When a plurality of LEDs are provided, the plurality of detected power-on / errors can be displayed by lighting the plurality of LEDs corresponding to the plurality of power-on / errors. Here, the detected priority order of a plurality of power-on / errors may be notified, for example, by changing each LED to a color LED and changing the color of the LED to be lit. When a liquid crystal display is provided, the power-on / error information detected on the liquid-crystal display can be displayed in characters instead of symbols and codes, and when multiple power-on / errors are detected, the multiple power-on -The priority of errors can be notified in the display order.

(4)検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報の電源投入・エラー表示器33での表示切換えを、電源投入・エラー報知制御手段59に実行させるために操作するものとして、RAMクリア46の代わりに、既存の他のSWやボタン(例えば、演出ボタン6)を採用してもよい。或いは、別途専用のSWやボタンを設けてもよい。この場合のSWやボタンについては、電源投入・エラー表示器33の近くに、例えば、電源投入・エラー表示器33を設けた基板に設けることが操作性の面でも好ましい。 (4) As an operation for causing the power-on / error notification control means 59 to execute a plurality of detected power-ons, power-on of errors, power-on of error information, and display switching on the error indicator 33, Instead of the RAM clear 46, another existing SW or button (for example, the effect button 6) may be employed. Alternatively, a dedicated SW or button may be provided separately. The switches and buttons in this case are preferably provided near the power-on / error indicator 33, for example, on the board on which the power-on / error indicator 33 is provided, from the viewpoint of operability.

(5)電源投入履歴、エラー履歴については、電源投入処理毎に一定期間、画像表示器17に表示させるようにしているが、それ以外の期間でも表示させるようにしてもよい。例えば、履歴表示操作用のSWやボタンを、既存のSWやボタン中から採用して設定し、或いは別途設け、このSWやボタンを操作することで(例えば、RAMクリアSW46を採用した場合には、そのRAMクリアSW46を長押しすることで)、電源投入履歴、エラー履歴を表示させるようにしてもよい。
(6)電源投入履歴、エラー履歴については、RAMに記憶保持するのではなく、RAM以外のフラッシュメモリ等の揮発性メモリに別途記憶保持するようにしてもよい。
(5) The power-on history and the error history are displayed on the image display 17 for a certain period for each power-on process, but may be displayed in other periods. For example, a history display operation SW or button is adopted from among existing SWs or buttons, or provided separately, and this SW or button is operated (for example, when the RAM clear SW 46 is employed). By pressing and holding the RAM clear SW 46, the power-on history and error history may be displayed.
(6) The power-on history and error history may be stored separately in a volatile memory such as a flash memory other than the RAM instead of being stored in the RAM.

(7)画像表示器17等による電源投入・エラー情報の報知開始後に、その報知とは異なる電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器33に表示させるために操作するものとして、扉開放SW30以外に、RAMクリアSW46等、既存の他のSWやボタンを採用してもよい。或いは、別途専用のSWやボタンを設けてもよい。この場合のSWやボタンについては、電源投入・エラー表示器33の近くに、例えば、電源投入・エラー表示器33を設けた基板に設けることが操作性の面でも好ましい。
(8)画像表示器17等による電源投入・エラー情報の報知から、電源投入・エラー表示器33による電源投入・エラー情報の報知へ切換わる際、画像表示器17等による電源投入・エラー情報の報知を終了させないで継続させてもよい。
(7) After the power-on / error information notification is started by the image display 17 or the like, the door opening SW 30 is operated as an operation to display power-on / error information different from the notification on the power-on / error display 33. In addition, other existing SWs and buttons such as the RAM clear SW 46 may be used. Alternatively, a dedicated SW or button may be provided separately. The switches and buttons in this case are preferably provided near the power-on / error indicator 33, for example, on the board on which the power-on / error indicator 33 is provided, from the viewpoint of operability.
(8) When switching from power-on / error information notification by the image display 17 or the like to power-on / error display 33 by the power-on / error display 33, power-on / error information by the image display 17 or the like The notification may be continued without ending.

その他、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明は、種々のパチンコ遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications other than the above-described disclosure can be made without departing from the spirit of the present invention. The present invention is applicable to various pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
12c 第2始動口SW
14c 大入賞口SW
17 画像表示器
21 遊技制御基板
21A 遊技制御手段
30 扉開放SW
31 磁気検出センサ
32 電波検出センサ
33 電源投入・エラー表示器
33a 7セグメントLED
33b ドットLED
36 払出球検出SW
37 球有り検出SW
38 満タン検出SW
46 RAMクリアSW
50 電源投入処理手段
51 電源遮断処理手段
52 遊技処理手段
53 電源投入情報処理手段
54 電源投入情報記憶手段
55 エラー判定処理手段
56 エラー情報処理手段
57 エラー情報記憶手段
58 電源投入・エラー報知情報記憶手段
59 電源投入・エラー報知制御手段
70 払出処理手段
71 エラー判定処理手段
72 エラー情報処理手段
80 電源投入処理手段
81 演出処理手段
82 電源投入・エラー報知情報記憶手段
83 電源投入・エラー報知制御手段
1 Pachinko machine 12c 2nd start port SW
14c Grand prize opening SW
17 Image display 21 Game control board 21A Game control means 30 Door opening SW
31 Magnetic detection sensor 32 Radio wave detection sensor 33 Power-on / error indicator 33a 7 segment LED
33b Dot LED
36 Dispensing ball detection SW
37 Detection switch with ball
38 Full detection SW
46 RAM clear SW
50 Power-on processing means 51 Power-off processing means 52 Game processing means 53 Power-on information processing means 54 Power-on information storage means 55 Error determination processing means 56 Error information processing means 57 Error information storage means 58 Power-on / error notification information storage means 59 power-on / error notification control means 70 payout processing means 71 error determination processing means 72 error information processing means 80 power-on processing means 81 effect processing means 82 power-on / error notification information storage means 83 power-on / error notification control means

Claims (7)

遊技に関する制御を実行する制御手段と、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記複数種類のエラーに関する情報を報知可能なエラー報知手段と、
前記複数種類のエラーの情報とそれらエラーの優先順位が記憶されたエラー報知情報記憶手段と、
前記エラー報知情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、エラー検出手段で検出されたエラーの情報をエラー報知手段に報知させるとともに、エラー検出手段で複数のエラーが検出された場合に、それら複数のエラーの優先順位に従ってそれら複数のエラーの情報を報知切換え可能に報知させるエラー報知制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine comprising control means for executing control relating to a game and error detection means capable of detecting a plurality of types of errors,
Error notification means capable of reporting information on the plurality of types of errors;
Error notification information storage means storing the information of the plurality of types of errors and the priority of those errors;
Based on the information stored in the error notification information storage unit, the error notification unit notifies the error information detected by the error detection unit, and when a plurality of errors are detected by the error detection unit, the plurality of errors are detected. Error notification control means for informing the plurality of errors of information in accordance with the priority of the error, so as to enable notification switching,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記エラー報知手段が、前記制御手段を備えた制御基板に設けられ複数種類のエラーの情報を表示可能なエラー表示器からなることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the error notification means comprises an error indicator provided on a control board having the control means and capable of displaying information on a plurality of types of errors. 前記エラー報知制御手段は、エラー検出手段で検出された前記複数のエラーの情報を択一的に且つ手動操作により表示切換え可能に表示させることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the error notification control means displays the information on the plurality of errors detected by the error detection means alternatively and in a switchable manner by manual operation. 前記エラー検出手段で検出された前記複数のエラーの情報の表示切換えをエラー報知制御手段に実行させるために操作するエラー表示切換操作手段を備えたことを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。   4. The pachinko game according to claim 3, further comprising error display switching operation means operated to cause the error notification control means to perform display switching of the information of the plurality of errors detected by the error detection means. Machine. 前記エラー報知制御手段は、エラー検出手段で検出された前記複数のエラーのうち先ず優先順位が最も高いエラーの情報を表示させ、その後エラー表示切換操作手段が操作される毎にエラーの情報の表示切換えを実行することを特徴とする請求項4に記載のパチンコ遊技機。   The error notification control means first displays error information having the highest priority among the plurality of errors detected by the error detection means, and then displays error information every time the error display switching operation means is operated. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein switching is executed. 前記エラー表示切換操作手段は、RAMクリアを実行するRAMクリアスイッチであることを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the error display switching operation means is a RAM clear switch for executing a RAM clear. 前記エラー報知制御手段は、エラー検出手段で複数のエラーが検出された旨を前記エラーの情報とは別にエラー表示器に表示させることを特徴とする請求項3〜6の何れか1項に記載のパチンコ遊技機。   The error notification control means displays on the error display that the plurality of errors are detected by the error detection means separately from the error information. Pachinko machines.
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