JP2005348942A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005348942A JP2005348942A JP2004172610A JP2004172610A JP2005348942A JP 2005348942 A JP2005348942 A JP 2005348942A JP 2004172610 A JP2004172610 A JP 2004172610A JP 2004172610 A JP2004172610 A JP 2004172610A JP 2005348942 A JP2005348942 A JP 2005348942A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- door
- monitoring unit
- gaming machine
- door monitoring
- front door
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.
従来のパチスロ機などの遊技機においては、遊技機の筐体の前面側に設けられた前面ドアの開閉状況を監視するドア監視ユニットが設けられていた。このようなドア監視ユニットによれば、前面ドアの開閉状況が例えば、ホール端末などに送られることが可能なので、監視員は、遊技機の前面ドアが不正に開放されたことなどを知ることができ、不正装置の設置や不正配線の設置などを回避することが可能となる。 In a conventional gaming machine such as a pachislot machine, a door monitoring unit that monitors the open / closed state of the front door provided on the front side of the casing of the gaming machine has been provided. According to such a door monitoring unit, since the opening / closing status of the front door can be sent to, for example, a hall terminal, the monitor can know that the front door of the gaming machine has been opened illegally. It is possible to avoid the installation of unauthorized devices and unauthorized wiring.
このようなドア監視ユニットを取り付けるための遊技機としては、例えば、特開2001−170249号公報に記載された遊技機や、特開2003−260176号公報に記載された遊技機があった。
以上のような従来の遊技機に、ドア監視ユニットを組み込む場合には、以下のような問題があった。特開2001−170249号公報に記載の遊技機においては、前面ドアの裏面には、遊技機内に収納された各種の機器間を電気的に接続するための基板が設けられている。この基板においては、各種の機器からの配線が多数取り付けられている。このような遊技機に、ドア監視ユニットを組み込む場合、例えば、上記基板にドア監視ユニットを配線を介して接続する必要がある。ここで、ドア監視ユニットの配線が、他の配線と入り交じってしまうと、遊技機内に存在する配線が複雑に入り乱れることになってしまう。この結果、ドア監視ユニットなどの各機器に関係する配線がわかりにくくなってしまい、ドア監視ユニットなどの各機器に関するメンテナンスに手間がかかってしまうという問題があった。 When the door monitoring unit is incorporated in the conventional gaming machine as described above, there are the following problems. In the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-170249, a substrate for electrically connecting various devices housed in the gaming machine is provided on the back surface of the front door. A large number of wirings from various devices are attached to this board. When a door monitoring unit is incorporated in such a gaming machine, for example, it is necessary to connect the door monitoring unit to the board via wiring. Here, if the wiring of the door monitoring unit is mixed with other wiring, the wiring existing in the gaming machine is complicated and disturbed. As a result, the wiring related to each device such as the door monitoring unit becomes difficult to understand, and there is a problem that the maintenance related to each device such as the door monitoring unit takes time.
従って、ドア監視ユニットが遊技機に設けられる場合、ドア監視ユニットに関する配線の存在により、遊技機内に存在する配線が複雑に入り乱れることを回避できる遊技機の開発が望まれていた。 Therefore, when the door monitoring unit is provided in a gaming machine, it has been desired to develop a gaming machine that can avoid the complicated and disturbing wiring existing in the gaming machine due to the presence of wiring related to the door monitoring unit.
また、特開2003−260176号公報では、遊技機の外部にある通信機器と、赤外線を用いた通信を行う遊技機が記載されている。このような遊技機に、ドア監視ユニットを組み込み、上記通信機器とドア監視ユニットとの間で、赤外線による通信が行われるためには、遊技機内において、上述の赤外線による通信が行えることが可能な位置に、ドア監視ユニットが配置される必要がある。ここで、遊技機内において、ドア監視ユニットが配置される位置によっては、赤外線による通信信号がドア監視ユニット又は通信機器に到達するまでに、減衰してしまうという問題がある。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-260176 describes a gaming machine that performs communication using infrared rays with a communication device outside the gaming machine. In order to perform infrared communication between the communication device and the door monitoring unit by incorporating a door monitoring unit into such a gaming machine, it is possible to perform the above infrared communication in the gaming machine. In position, a door monitoring unit needs to be arranged. Here, in the gaming machine, depending on the position where the door monitoring unit is disposed, there is a problem that the infrared communication signal is attenuated before reaching the door monitoring unit or the communication device.
従って、ドア監視ユニットが遊技機に設けられる場合、非接触通信における通信信号の強度の減衰を回避できる遊技機の開発が望まれていた。 Therefore, when a door monitoring unit is provided in a gaming machine, it has been desired to develop a gaming machine that can avoid attenuation of the strength of a communication signal in non-contact communication.
本発明は、ドア監視ユニットが遊技機に設けられる場合、ドア監視ユニットに関する配線の存在により、遊技機内に存在する配線が複雑に入り乱れることを回避できる遊技機、又は、ドア監視ユニットが遊技機に設けられる場合、非接触通信における通信信号の強度の減衰を回避できる遊技機を提供することを目的とする。 When the door monitoring unit is provided in a gaming machine, the present invention can avoid that the wiring existing in the gaming machine is complicated and disturbed due to the presence of wiring related to the door monitoring unit, or the door monitoring unit is a gaming machine. When it is provided, it aims at providing the game machine which can avoid attenuation | damping of the intensity | strength of the communication signal in non-contact communication.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技機の正面側から見て、前記遊技機を構成する機器を収納する筐体(例えば、筐体1a)の前面側に設けられ、前記筐体に対して開閉可能に構成された前面扉(例えば、前面ドア1b)と、前記前面扉の開閉を監視する扉監視ユニット(例えば、ドア監視ユニット60)と、前記扉監視ユニットによる前面扉の開閉の監視に関連する処理を行う関連処理基板(例えば、副制御基板40,主制御基板30など)と、前記扉監視ユニットと前記関連処理基板とを配線を介して電気的に接続するための中継基板(例えば、副制御基板用中継基板51)とを有し、前記扉監視ユニットは、前記前面扉の裏面であり、かつ、前記中継基板の近傍に設けられていることを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is provided on the front side of a housing (for example, the housing 1a) that houses the devices constituting the gaming machine as viewed from the front side of the gaming machine, A front door configured to be openable / closable with respect to the housing (for example, the
本発明によれば、扉監視ユニットは、中継基板の近傍に設けられているので、中継基板と扉監視ユニットとの間の配線(例えば、図6に示す配線51f)が短くなる。このため、扉監視ユニットの配線(例えば、副制御基板用中継基板51とドア監視ユニット60との間の配線51f)が、他の配線(例えば、主制御基板用中継基板50,副制御基板用中継基板51と各基板や機器との間を接続するための配線)と入り交じってしまう事態が防止され、扉監視ユニットの配線の存在により、遊技機内に存在する配線が複雑に入り乱れることになってしまう事態が回避される。
According to the present invention, since the door monitoring unit is provided in the vicinity of the relay board, the wiring (for example, the
また、上記発明において、前記前面扉の裏面から表面に貫通する位置に設けられた表示装置(例えば、液晶表示装置5)を有し、前記関連処理基板は、前記扉監視ユニットによる前面扉の開閉の監視に関連する表示(例えば、監視履歴情報の表示など)を、前記表示装置に行わせる表示制御基板(例えば、副制御基板40)であるようにしてもよい。 In the above invention, the display device (for example, the liquid crystal display device 5) is provided at a position penetrating from the back surface to the front surface of the front door, and the related processing substrate is opened and closed by the door monitoring unit. The display related to the monitoring (for example, the display of monitoring history information) may be a display control board (for example, the sub control board 40) that causes the display device to perform.
この場合には、関連処理基板は、扉監視ユニットから送られてきた監視履歴情報の表示など、前面扉の開閉の監視に関連する表示を表示装置に行わせることができる。このため、遊技機の管理者、監視員などがホールコンピュータを介さないと、前面扉の開閉の監視に関連する情報(例えば、監視履歴情報など)を知ることができない場合に比べて、遊技機の管理者、監視員などは、ホールコンピュータを介しなくても、手軽に、前面扉の開閉の監視に関連する情報を知ることができ、遊技機の前面扉が不正に開放されたことなどを簡易に知ることができる。 In this case, the related processing board can cause the display device to perform display related to monitoring of opening / closing of the front door, such as display of monitoring history information sent from the door monitoring unit. For this reason, compared with the case where the administrator of the gaming machine, the supervisor, etc. cannot know the information (for example, monitoring history information) related to the monitoring of opening / closing of the front door unless the hall computer is used. Administrators, monitoring personnel, etc. can easily know information related to monitoring the opening and closing of the front door without going through the hall computer, and that the front door of the gaming machine has been illegally opened. Easy to know.
また、上記発明において、前記扉監視ユニットには、遊技機の外部にある通信装置(例えば、携帯電話70)との間で非接触通信(例えば、赤外線通信など)を行うための非接触通信部(例えば、第2ポート部60b)が設けられており、前記前面扉には、前記非接触通信部から出力される信号と、前記通信装置から出力される信号とが通過可能に構成された窓部(例えば、窓部27が設けられており、前記前面扉の裏面において、前記窓部の近傍、又は、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記窓部の領域のうち少なくとも一部の領域を含む領域に、前記扉監視ユニットが配置されているようにしてもよい。
In the above invention, the door monitoring unit includes a non-contact communication unit for performing non-contact communication (for example, infrared communication) with a communication device (for example, the mobile phone 70) outside the gaming machine. (For example, the
また、前面扉の裏面において、窓部の近傍又は遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記窓部の領域のうち少なくとも一部の領域を含む領域に、扉監視ユニットが配置されている。このため、扉監視ユニットと、窓部との間の距離は短くなり、この結果、扉監視ユニットと、通信装置との間の距離も短くなる。このため、扉監視ユニットが、窓部から離れた位置に配置される場合に比べて、非接触通信による通信信号が扉監視ユニット又は通信装置に到達するまでに、減衰してしまうという事態が回避される。 Further, on the back surface of the front door, an area including at least a part of the area of the window part on a two-dimensional coordinate formed in the height direction and the lateral direction when viewed from the vicinity of the window part or the front side of the gaming machine. In addition, a door monitoring unit is arranged. For this reason, the distance between the door monitoring unit and the window portion is shortened, and as a result, the distance between the door monitoring unit and the communication device is also shortened. For this reason, compared with the case where the door monitoring unit is arranged at a position away from the window portion, a situation where the communication signal by non-contact communication is attenuated before reaching the door monitoring unit or the communication device is avoided. Is done.
また、上記発明において、前記関連処理基板は、前記扉監視ユニット及び前記中継基板を介して、前記通信機器から送られてきた情報に関連する処理(例えば、映像や音声のコンテンツを記憶させる処理、液晶表示装置5に表示させる処理)を行うようにしてもよい。 Further, in the above invention, the related processing board is a process related to information transmitted from the communication device via the door monitoring unit and the relay board (for example, a process for storing video or audio content, Processing to be displayed on the liquid crystal display device 5) may be performed.
この場合には、関連処理基板は、上記処理として、送られてきた所定のコンテンツを記憶したり、表示装置に表示させることなどができる。このため、通信装置から送られてきた所定のコンテンツを記憶し、その後、適時、いろいろなコンテンツを表示装置に表示させることにより、遊技者に対して、変わった表示が行われると感じさせ、遊技者に対して、何か遊技中に面白いことや自分に有利なことが起こるかもしれないという期待やスリルを抱かせることができる場合がある。 In this case, the related processing board can store the predetermined content sent or display it on the display device as the above processing. For this reason, the predetermined content sent from the communication device is stored, and then various contents are displayed on the display device in a timely manner, so that the player feels that the display is changed, and the game There are cases in which a person can have an expectation or thrill that something interesting or beneficial to him may happen during a game.
また、本発明は、遊技機の正面側から見て、前記遊技機を構成する機器を収納する筐体の前面側に設けられ、前記筐体に対して開閉可能に構成された前面扉と、前記前面扉の開閉を監視し、前記遊技機の外部にある通信装置との間で非接触通信を行うための非接触通信部を備える扉監視ユニットとを有し、前記前面扉には、前記非接触通信部から出力される信号と、前記通信装置から出力される信号とが通過可能に構成された窓部が設けられており、前記前面扉の裏面において、前記窓部の近傍、又は、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記窓部の領域のうち少なくとも一部の領域を含む領域に、前記扉監視ユニットが配置されていることを特徴とするものである。 Further, the present invention is a front door that is provided on the front side of a housing that houses the devices that constitute the gaming machine, as viewed from the front side of the gaming machine, and is configured to be openable and closable with respect to the housing; A door monitoring unit including a non-contact communication unit for monitoring the opening and closing of the front door and performing non-contact communication with a communication device outside the gaming machine; A window configured to allow a signal output from the non-contact communication unit and a signal output from the communication device to pass therethrough is provided, in the back of the front door, in the vicinity of the window, or The door monitoring unit is arranged in an area including at least a part of the area of the window portion on a two-dimensional coordinate formed in a height direction and a horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine. It is a feature.
以上説明したように本発明によれば、扉監視ユニットが遊技機に設けられる場合、扉監視ユニットに関する配線の存在により、遊技機内に存在する配線が複雑に入り乱れることを回避できる遊技機、又は、扉監視ユニットが遊技機に設けられる場合、非接触通信における通信信号の強度の減衰を回避できる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, according to the present invention, when a door monitoring unit is provided in a gaming machine, a gaming machine that can avoid complicated and disturbed wiring existing in the gaming machine due to the presence of wiring related to the door monitoring unit, or When the door monitoring unit is provided in the gaming machine, it is possible to provide a gaming machine that can avoid the attenuation of the strength of the communication signal in the non-contact communication.
以下、本実施形態を図面を参照しながら、詳細に説明する。図1は、本実施形態のパチスロ機(以下、遊技機1という)を示す正面図であり、図2は、遊技機1において、前面ドア1bを開放した状態を示す外観模式図であり、図3は、本実施形態の遊技機1を含む通信システムの構成を説明するための概略ブロック図であり、図4は、遊技機1の正面側から見て、前面ドア1bの裏面を示す図である。ここで、同一部材には、同一符号が付されており、重複した説明は省略されている。
Hereinafter, this embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachislot machine (hereinafter referred to as a gaming machine 1) of the present embodiment, and FIG. 2 is a schematic external view showing a state in which the
図2に示すように、遊技機1には、リール3L、3C、3Rなどの遊技機を構成する各機器が収容されている遊技機本体部(以下、筐体1aという)と、筐体1aの前面側(遊技機1の正面から見て、前面側)に設けられ、筐体1aにヒンジ部1cを介して、回動可能に取り付けられている前面ドア1bとが設けられている。前面ドア1bの略中央には、液晶表示装置5が配置されている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 includes a gaming machine main body (hereinafter referred to as a casing 1a) in which each device constituting the gaming machine such as
図1,図2に示すように、筐体1aの内部には、3個のリール3L,3C,3R(ゲーム(遊技)に必要な複数の図柄を変動表示するもの)が回転自在に横一列に設けられており、その前面には、表示窓4L、4C、4Rが設けられている。各リールの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄列が描かれ、これらの図柄は表示窓4L〜4Rを介して遊技者が視認できるようにされている。
As shown in FIGS. 1 and 2, three
図1に示すように、これらの表示窓4L〜4Rには、横3本及び斜め2本の入賞ライン(トップライン8b,センターライン8c、ボトムライン8d、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が設けられている。また、表示窓4L〜4Rの下方には、台座部10が設けられている。台座部10の上面部の右側には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口22が設けられている。
As shown in FIG. 1, these
また、図1に示すように、台座部10の上面部の左側には、押圧操作により、クレジット(貯留)されているメダルを1枚賭けるためのBETスイッチ11と、押圧操作により、クレジットされているメダルを3枚賭けるためのBETスイッチ12とが設けられている。なお、BETスイッチ11及びBETスイッチ12の内部には、LEDが配置されており、メダルの投入が可能な場合には、上記LEDが点灯するようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, on the left side of the upper surface portion of the
また、台座部10の上面部の中央には、遊技情報表示装置17が設けられている。遊技情報表示装置17は、ボーナス関連カウント表示部を有する。このボーナス関連カウント表示部は、7セグメントLEDからなり、ビッグボーナス(以下、BBという)又はレギュラーボーナス(以下、RBという)が入賞した場合、ジャックゲームの入賞回数や、BB一般遊技状態におけるゲーム回数などをデジタル表示する。また、遊技情報表示装置17は、投入されたメダルの枚数をデジタル表示し、7セグメントLEDからなる遊技投入表示部と、役が入賞した場合のメダルの払出枚数をデジタル表示し、7セグメントLEDからなる払出表示部と、クレジットされているメダルの枚数をデジタル表示し、7セグメントLEDからなるクレジット表示部と、リールの回転が可能な場合に点灯する遊技開始表示部と、停止ボタンの操作が可能な場合に点灯する遊技停止表示部と、BB又はRBが入賞可能となった後、BB又はRBが入賞するまでの間点灯する当たり表示部を有する。
In addition, a game
また、台座部10の前面部の左側には、遊技機1の外部にある携帯電話70と、後述するドア監視ユニット60とが通信を行うための窓部27が設けられている。この窓部27の詳細な説明は後述する。窓部27の右側には、遊技者の操作により、リール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で、回動自在に取り付けられている。
Further, on the left side of the front portion of the
また、台座部10の前面部の中央には、台座部10の前面部中央で、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。なお、停止ボタン7L,7C,7Rの内部には、LEDが配置されており、停止ボタンの操作が可能な場合には、上記LEDが点灯するようになっている。
Further, at the center of the front portion of the
また、台座部10の前面部の右側には、遊技者が液晶表示装置5の液晶画面の切り換え又は所定の情報を入力するための情報入力部29が設けられている。情報入力部29の右側には、投入されたメダル又はクレジットされているメダルをメダル払出口15から払い戻す(精算)ためのメダル精算ボタン25が設けられている。メダル精算ボタン25の右側には、ゲーム中における打ち止めを解除するか、又は、前面ドアを開放させるための開放/打ち止め解除部24が設けられている。開放/打ち止め解除部24は、遊技者が、開放/打ち止め解除部24に備えられているスイッチを左に回すことにより、ゲーム中における打ち止めを解除する機能を有し、遊技者が、開放/打ち止め解除部24に備えられているスイッチを右に回すことにより、前面ドア1bを開放状態にさせる機能を有する。
An
また、遊技機1の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、LEDにより、遊技状態に応じた演出表示を行うための遊技状態表示部23が設けられている。
また、台座部10の下方には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数などを表示するパネル部28が設けられている。なお、台座部10の下方に設けられたスピーカ21L,21Rは、重低音用のものであり、遊技機1に設けられていなくてもよい。
また、図1に示すように、遊技機1の下方には、メダルを遊技者に対して払い出すためのメダル払出口15と、メダル払出口15から払い出されたメダルを貯留するためのメダル受け部16とが設けられている。
As shown in FIG. 1, below the gaming machine 1, a
図2においては、前面ドア1bが開放された状態において、遊技機1内の一部の機器の配置関係が模式的に示されている。筐体1aには、各リール3L、3C、3Rの上方には、主制御基板30が配置されており、各リール3L、3C、3Rの左側には、副制御基板40が配置されている。主制御基板30、副制御基板40の詳細な説明は後述する。前面ドア1bには、液晶表示装置5が設けられている。なお、図2では、図示する機器以外の機器や、機器間を接続する配線などは省略されている。
In FIG. 2, the arrangement | positioning relationship of the one part apparatus in the gaming machine 1 is typically shown in the state where the
図3は、本実施形態の遊技機を含む通信システムの構成を示すブロック図である。通信システムは、遊技機1と携帯電話70とを有する。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a communication system including the gaming machine of the present embodiment. The communication system includes a gaming machine 1 and a
遊技機1は、筐体1a側に配置された主制御基板30と、液晶表示装置5と、液晶表示装置5を制御する副制御基板40とを有する。主制御基板30は、スタートレバー6が操作された場合にはリール3L、3C、3Rの回転を開始させる。また、主制御基板30は、リール3L、3C、3Rの回転中に、停止ボタン7L、7C、7Rが操作された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させる。また、主制御基板30は、リール3L、3C、3Rの停止態様が所定の役の入賞態様である場合には、メダルの払い出しに関する制御指令(コマンド)を払出制御基板(図示せず)に出力し、払出制御基板に、所定数のメダルの払い出しを行わせる。なお、主制御基板30は、スタートレバー6の操作に基づいて、乱数抽選などにより、当選役(例えば、BB、RB、小役、はずれなど)の決定を行う。また、主制御基板30は、現在の遊技状態などの情報を外部集中端子板(図示せず)を介して、ホールコンピュータに送信する。この外部集中端子板は、筐体1aに配置されている。
The gaming machine 1 includes a
液晶表示装置5は、遊技に関する画像(例えば、演出画像など)を表示する。副制御基板40は、例えば、主制御基板30から送られてきたコマンドに基づいて、液晶表示装置5における表示を制御する。
The liquid
また、遊技機1は、前面ドア1b側に配置された副制御基板用中継基板51と、ドア監視ユニット60と、ドア監視センサ65とを有する。
In addition, the gaming machine 1 includes a sub control
ドア監視ユニット60は、前面ドア1bの開閉状況を監視する装置である。具体的には、ドア監視ユニット60は、第1ポート部60aと、第2ポート部60bと、フラッシュROM60dと,各部を制御するマイコン部60cとを有する。なお、ドア監視ユニット60は、マイコン部60cの電源を供給する電源供給部(図示せず)を有する。
The
ドア監視センサ65は、前面ドア1bの開放又は閉鎖に関する信号をマイコン部60cに送る。マイコン部60cは、ドア監視センサ65から送られてきた信号に基づいて、定期的に、時刻と前面ドア1bの開放又は閉鎖に関する情報との対応を示す監視履歴情報を、フラッシュROM60dに書き込む。なお、フラッシュROM60dには、当該フラッシュROM60dを識別するための識別情報が記憶されており、外部から書き換えができないようにされている。
The
第1ポート部60aは、配線を介して、副制御基板用中継基板51と接続されており、副制御基板40との間で、各種の信号の送受信を行う。
The
第2ポート部60bは、窓部27を介して、携帯電話70との間で非接触通信を行う。ここでは、非接触通信の一例として赤外線通信(例えば、通信可能範囲が1m以内で最大伝送速度は4Mbpsである通信(具体的には、IrDA(商標)と呼ばれる通信))の場合の説明を行う。携帯電話70が赤外線通信を行う場合には、省電力モードで動作するので、赤外線の到達範囲が短い。このため、携帯電話70とドア監視ユニット60との間の距離は、赤外線による通信信号が携帯電話又はドア監視ユニットに到達する際に、最も通信信号の減衰が少なくできるように、約10cmから約20cm以内であることが好ましい。
The
マイコン部60cは、第1ポート部60a,副制御基板用中継基板51を介して、副制御基板40と通信を行い、窓部27を介して、携帯電話70と通信を行う。
The
このように構成された通信システムでは、以下の動作が行われる。例えば、マイコン部60cは、フラッシュROM60dから監視履歴情報を読み出し、監視履歴情報を示す信号を第1ポート部60a,副制御基板用中継基板51を介して、副制御基板40に送信する。副制御基板40は、送られてきた信号に基づいて、監視履歴情報を所定の記憶部に記憶させる。また、副制御基板40は、送られてきた信号に基づいて、監視履歴情報を液晶表示装置5に表示させるようにしてもよい。この結果、副制御基板40は、ドア監視ユニット60による前面ドア1bの開閉の監視に関する処理(例えば、監視履歴情報の記憶処理、表示制御処理など)を行うといえる。また、副制御基板40は、ドア監視ユニット60による前面ドア1bの開閉の監視に関連する表示を、液晶表示装置5に行わせるといえる。
In the communication system configured as described above, the following operations are performed. For example, the
ここで、マイコン部60cが監視履歴情報を読み出す契機は、作業者などの操作に基づく監視履歴情報要求信号をマイコン部60cが取得したことであってもよい。また、マイコン部60cは、定期的に、監視履歴情報を読み出すようにしてもよい。
Here, the opportunity for the
また、携帯電話70の使用者が、携帯電話70を用いて、所定のコンテンツ(音声情報、映像情報など)を示す信号(以下、コンテンツ信号)と、遊技機1に記憶させる要求を示す要求信号を、赤外線通信により、遊技機1に送信する。窓部27、第2ポート部60bを介して、コンテンツ信号及び要求信号は、マイコン部60cに送られる。マイコン部60cは、要求信号に基づいて、コンテンツ信号と、副制御基板40に記憶させるように指示することを示す指示信号とを、第1ポート部などを介して、副制御基板40に送信する。副制御基板40は、指示信号に基づいて、コンテンツ信号により特定されるコンテンツを所定の記憶部に記憶させる。なお、副制御基板40は、コンテンツを所定の記憶部から読み出して、液晶表示装置5に表示、又は、スピーカ21L、21Rから出力させるようにしてもよい。また、副制御基板40は、コンテンツ信号を受け取ったときに、コンテンツを液晶表示装置5に表示、又は、スピーカ21L、21Rから出力させるようにしてもよい。
In addition, the user of the
この結果、副制御基板40は、ドア監視ユニット60及び副制御基板用中継基板51を介して、携帯電話70から送られてきた情報(例えば、コンテンツ)に関連する処理(記憶処理、表示制御処理など)を行うといえる。
As a result, the
また、図2,図4に示すように、前面ドア1bの略中央には、液晶表示装置5が設けられている。具体的には、前面ドア1bの裏面の略中央には、開口が設けられており、この開口に、液晶表示装置5が挿嵌されている。即ち、液晶表示装置5は、前面ドア1bの裏面から表面に貫通する位置に設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 4, a liquid
液晶表示装置5は、液晶パネルと、拡散シートと、導光板と、反射シートと、冷陰極管(以下、液晶用冷陰極管という)と、放熱板、リアフレームを有する。なお液晶表示装置5には、この他に、液晶パネルを駆動するICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)を含むフレキシブル基板があるが、一般の液晶表示装置に使用されているものと同様の構成であるので、その説明は省略する。
The liquid
液晶パネルは、一対の透明基板と、その間に挟持された液晶材料とから構成されている。この液晶パネルの表示モードは、電圧無印加状態で白表示を行うノーマリーホワイトに設定されている。これにより、液晶パネルに電圧が印加されない状態で、表示窓4L、4C、4R内の図柄を前面側から遊技者が視認することが可能となり、遊技者が遊技を継続することができる。なお、液晶パネルの前面には、種々の画像などが表示された表示板、保護ガラスが遊技機1の1正面側から順次配置されている。
The liquid crystal panel is composed of a pair of transparent substrates and a liquid crystal material sandwiched therebetween. The display mode of this liquid crystal panel is set to normally white which performs white display in a state where no voltage is applied. Accordingly, the player can visually recognize the symbols in the
遊技機1の正面側から見て、液晶パネルの裏面側には、拡散シートを介して、導光板が配置されている。導光板の裏面側には、反射シートが配置されている。また、導光板の上下端部に沿って、液晶用冷陰極管が配置されている。 As viewed from the front side of the gaming machine 1, a light guide plate is disposed on the back side of the liquid crystal panel via a diffusion sheet. A reflective sheet is disposed on the back side of the light guide plate. In addition, cold cathode fluorescent tubes are arranged along the upper and lower ends of the light guide plate.
導光板は、透光性材料で構成されている。導光板には、各リールの図柄を遊技者が表示窓から視認できるようにするための3つの図柄視認領域が、各表示窓4L、4C、4Rにそれぞれ対応して設けられている。ここで、図柄視認領域は、導光板を切り欠くことにより形成される開口であってもよいし、各リールの図柄を遊技者が表示窓から視認できるような透明度を有する透明材料で構成されてもよい。
The light guide plate is made of a translucent material. The light guide plate is provided with three symbol visual recognition areas for allowing the player to visually recognize the symbols of each reel from the display window, corresponding to the
反射シートは、導光板からの光を液晶パネル側に反射させるものであり、例えば、白色のポリエステルフィルムで構成されてもよい。反射シートにおいては、以下のような開口が形成されている。即ち、遊技機1の正面側から見て、導光板の図柄視認領域を含むとともに、図柄視認領域より大きな領域の開口が、各図柄視認領域ごとに設けられている。 The reflection sheet reflects light from the light guide plate to the liquid crystal panel side, and may be composed of, for example, a white polyester film. In the reflection sheet, the following openings are formed. That is, when viewed from the front side of the gaming machine 1, an opening of an area larger than the symbol visual recognition region is provided for each symbol visual recognition region, including the symbol visual recognition region of the light guide plate.
これにより、導光板からの光の一部が、反射シートに反射されずに、リール側に向かうので、導光板からの光のほとんどが液晶パネルに送られるのではなく、リールに送られる光の量も多くすることができるので、リールの表示を照明するための補助用の光源を設ける必要がない。 As a result, a part of the light from the light guide plate is directed to the reel side without being reflected by the reflection sheet, so that most of the light from the light guide plate is not sent to the liquid crystal panel but the light sent to the reel. Since the amount can be increased, it is not necessary to provide an auxiliary light source for illuminating the reel display.
また、液晶用冷陰極管は、導光板に光を入射させるものであり、導光板とともに、液晶パネルのバックライトの機能を有する。 Further, the cold cathode tube for liquid crystal makes light incident on the light guide plate, and has a function of a backlight of the liquid crystal panel together with the light guide plate.
なお、反射シートの裏面側には、液晶用冷陰極管により発生する熱を吸収し、液晶表示装置5内の過度な温度上昇を抑制するための放熱板が配置されている。この放熱板の裏面側には、導光板を裏面から支持するためのリアフレームが配置されている。これらの放熱板及びリアフレームにおいては、以下のような開口が形成されている。即ち、遊技機1の正面側から見て、反射シートに形成された開口と略一致する大きさの開口が、反射シートの開口と重なる位置に設けられている。そして、リアフレームの裏面側には、リール3L、3C、3Rが、それぞれ、表示窓4L、4C、4Rに対応して設けられている。
A heat radiating plate for absorbing heat generated by the liquid crystal cold cathode tube and suppressing an excessive temperature rise in the liquid
また、前面ドア1bの裏面において、液晶表示装置5の左側(前面ドア1bの裏面側から見て左側、以下、前面ドア1bの裏面に配置された各機器の説明における方向(右、左など)は、前面ドア1bの裏面側から見た場合の方向である)には、液晶用冷陰極管のインバータ82が配置されている。液晶表示装置5の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが配置されており、スピーカ21L、21Rの間には、遊技状態表示部23を構成する遊技状態表示基板23aが配置されている。
Further, on the back side of the
また、前面ドア1bの裏面において、液晶表示装置5の下方には、遊技情報表示装置17を構成する遊技情報表示基板17aが配置されている。また、遊技情報表示基板17aの下方には、停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて、対応するリールの回転を停止させるとともに、停止ボタンの内部のLEDを点灯させるための停止ボタン基板7aが配置されている。停止ボタン基板7aの左側には、情報入力部29を構成する情報入力基板29aが配置されている。また、停止ボタン基板7aの右側には、BETスイッチ12の操作に応じて、クレジットされているメダルを3枚賭ける処理を行うとともに、BETスイッチ12の内部のLEDを点灯させるためのメダル投入基板12aが配置されている。メダル投入基板12aの右側には、スタートレバー6が配置されている。
A game
また、停止ボタン基板7aの下側には、パネル部28を照明するための冷陰極管81が配置されている。
A
また、前面ドア1bの裏面において、スタートレバー6の右側には、窓部27が形成されている。窓部27は、ドア監視ユニット60の第2ポート部60bから出力される赤外線による信号と、携帯電話70から出力される赤外線による信号とが通過可能に構成されている。具体的には、窓部27は、ドア監視ユニット60と携帯電話70との間で、赤外線通信が可能な部材で構成されている。なお、窓部27の部分には、前面ドア1bの裏面から表面に貫通する開口が形成されていてもよい。
Further, a
窓部27のすぐ下には、ドア監視ユニット60が配置されている。前面ドア1bの裏面にドア監視ユニット60を取り付ける方法の説明は後述する。
A
前面ドア1bの裏面において、ドア監視ユニット60の下部分を裏面側から覆うように、主制御基板用中継基板(以下、メイン用中継基板という)50及び副制御基板用中継基板(以下、サブ用中継基板という)51とが配置されている。ここで、サブ用中継基板51は、ドア監視ユニット60と副制御基板40とを配線を介して電気的に接続するための中継基板である。メイン用中継基板50及びサブ用中継基板51の具体的な説明は以下のとおりである。
On the back surface of the
図5は、メイン用中継基板50及びサブ用中継基板51の構成を示す図である。図5に示すように、メイン用中継基板50においては、メダルセレクター80からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるためのメダルセレクター用コネクタ50aが配置されている。メダルセレクター用コネクタ50aの右側には、停止ボタン基板7aからの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるための停止ボタン用コネクタ50bが配置されている。また、メダルセレクター用コネクタ50aの下側には、メダル精算ボタン25からの配線と接続するための精算ボタン用接続部50hが配置されており、精算ボタン用接続部50hの下側には、開放/打ち止め解除部24からの配線と接続するための打ち止め解除用接続部50iが配置されている。
FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the
また、精算ボタン用接続部50hの右側には、電源投入時に、BBのゲームが終了した後、打ち止めの有無を設定するための打ち止め設定用スイッチ50jが配置されており、打ち止め設定用スイッチ50jの右側には、電源投入時に、BBのゲームが終了した後、自動的にメダルの精算の有無を設定するための自動精算用スイッチ50lが配置されている。また、打ち止め設定用スイッチ50jの下側には、エラーが発生した場合に、エラー状態を解除するためのリセットスイッチ50kが配置されている。
On the right side of the check
また、自動精算用スイッチ50lの右側には、遊技情報表示基板17aからの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるための遊技情報表示用コネクタ50fが配置されている。また、遊技情報表示用コネクタ50fの下側には、主制御基板30からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるための主制御用コネクタ50gが配置されている。
In addition, a game
また、メイン用中継基板50においては、メダル投入基板12aからの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるためのMAX−BETコネクタ50cが配置されている。MAX−BETコネクタ50cの右側には、1−BETコネクタ50dが配置されている。1−BETコネクタ50dは、所定の基板(BETスイッチ11の操作に応じて、クレジットされているメダルを1枚賭けるとともに、BETスイッチ11の内部のLEDを点灯させるための基板)からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるためのコネクタである。
Further, the
1−BETコネクタ50dの右側には、スタートレバー6からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるためのスタートレバーコネクタ50eが配置されている。
On the right side of the 1-
このようなメイン用中継基板50は、例えば、メダルセレクター80からの配線、メダルセレクター用コネクタ50aを介して、メダルセレクター80からの信号を受け取ると、主制御用コネクタ50gを介して、上記信号を主制御基板30に中継送信する。停止ボタン基板7a、メダル投入基板12a、スタートレバー6から、メイン用中継基板50に信号が送られてきた場合も、同様に、メイン用中継基板50は、上記信号を主制御基板30に中継送信する。また、メイン用中継基板50は、各種のスイッチ(打ち止め設定用スイッチ50j、自動精算用スイッチ50l、リセットスイッチ50k)により設定されている情報を示す信号を、主制御用コネクタ50gを介して、主制御基板30に送信する。
When the
また、主制御基板30から、主制御用コネクタ50gを介して、遊技情報表示基板17aを駆動制御するための信号がメイン用中継基板50に送られた場合、メイン用中継基板50は、上記信号を、遊技情報表示用コネクタ50fを介して、遊技情報表示基板17aに中継送信する。
When a signal for driving and controlling the game
また、サブ用中継基板51においては、情報入力基板29aからの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるための入力基板用コネクタ51aが配置されている。入力基板用コネクタ51aの右側には、ドア監視ユニット60からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるためのドア監視用コネクタ51bが配置されている。ドア監視用コネクタ51bの下側には、副制御基板40からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるための副制御用コネクタ51cが配置されている。
In addition, in the
また、副制御用コネクタ51cの下方の左側には、液晶用冷陰極管のインバータ82からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるためのインバータ用コネクタ51eが配置されている。インバータ用コネクタ51eの右側には、スピーカ21L、21Rからの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるためのスピーカ用コネクタ51dが配置されている。
An
このようなサブ用中継基板51においては、情報入力基板29aからの配線、入力基板用コネクタ51aを介して、情報入力基板29aからの信号(例えば、液晶表示装置5の液晶画面を切り換えることを示す信号)を受け取ると、副制御用コネクタ50cを介して、上記信号を副制御基板40に中継送信する。
In such a
また、サブ用中継基板51は、ドア監視用コネクタ51bを介して、ドア監視ユニット60からの信号を受け取ると、副制御用コネクタ50cを介して、上記信号を副制御基板40に中継送信する。また、サブ用中継基板51は、副制御用コネクタ50cを介して、
、副制御基板40からの信号を受け取ると、ドア監視用コネクタ51bを介して、上記信号をドア監視ユニット60に中継送信する。
When the
When the signal from the
また、サブ用中継基板51は、副制御用コネクタ50cを介して、スピーカ21L、21Rを駆動制御するための信号を受け取ると、スピーカ用コネクタ51dを介して、上記信号をスピーカ21L、21Rに中継送信する。
Further, when the
そして、上述のように構成されたメイン用中継基板50及びサブ用中継基板51には、メイン用中継基板50及びサブ用中継基板51の前面及び裏面を覆うようなカバー部53が、取り付けられている。このカバー部53は、メイン用中継基板50及びサブ用中継基板51の表面に形成された回路を保護するためのものである。ここで、カバー部53がメイン用中継基板50及びサブ用中継基板51に取り付けられた状態で、カバー部53には、各コネクタ(例えば、ドア監視用コネクタ51bなど)や各接続部(例えば、精算ボタン用接続部50h)が、メイン用中継基板50及びサブ用中継基板51を正面から見た場合に、露出するような開口が形成されている。この開口は、他の基板や機器からの配線の先端に取り付けられたコネクタなどを、中継基板50,51上のコネクタなどに嵌め込んだり、取り外したりすることを容易にするためのものである。
The
そして、カバー部53の上方の突出部、下方の突出部には、ネジ穴53aが設けられている。ネジ穴53aと、前面ドア1bの裏面に設けられたネジ穴とにネジが挿入され、固定されることにより、カバー部53が取り付けられたメイン用中継基板50及びサブ用中継基板51は、前面ドア1bの裏面に取り付けられる。
And the
そして、図4に示すように、前面ドア1bの裏面において、メイン用中継基板50の下方には、パネル部28を照明するための冷陰極管のインバータ83が配置されている。
As shown in FIG. 4, an
前面ドア1bの裏面において、メダルセレクター80の下方には、メダル投入口22に投入されたメダルがメダル受け部16に返却される場合に通過するためのメダル通路部81が配置されている。
On the back surface of the
メダル通路部81の上部の左側には、ドア監視センサ65が配置されている。ドア監視センサ65には、ボタン65aが設けられている。前面ドア1bが閉鎖されている場合には、ボタン65aは、筐体1aに押され、前面ドア1bが開放されている場合には、ボタン65aは、筐体1aに押されていない。ドア監視センサ65は、前面ドア1bが閉鎖されている場合には、ボタンが押されていることを示す信号をドア監視ユニット60に送信する。ドア監視ユニット60のマイコン部60cは、上記信号を受け取ると、前面ドア1bが閉鎖されていることを認識する。ドア監視センサ65は、前面ドア1bが開放されている場合には、ボタンが押されていないことを示す信号をドア監視ユニット60に送信する。ドア監視ユニット60のマイコン部60cは、上記信号を受け取ると、前面ドア1bが開放されていることを認識する。また、前面ドア1bの裏面の下方には、スピーカ21L、21Rが配置されている。
On the left side of the upper part of the
図6は、前面ドア1bが開放された状態において、遊技機1内の一部の機器を示す外観構成図である。図6に示すように、前面ドア1bの裏面に配置されたメイン用中継基板50及びサブ用中継基板51に配置された各コネクタ(例えば、ドア監視用コネクタ51b)、各接続部からの配線(例えば、配線51f)は、対応する基板や機器(例えば、ドア監視ユニット60)と接続されている。なお、筐体1aにおいては、各リール3L、3C、3Rの下方に、払い出されるメダルが収納されるホッパーと、メインスイッチの操作により遊技機1への電源供給を行う電源ユニット部101が配置されている。
FIG. 6 is an external configuration diagram showing some devices in the gaming machine 1 in a state where the
図7は、図6において、窓部27及びドア監視ユニット60が配置されている前面ドア1bの一部を拡大した様子を示す図であり、図8は、ドア監視ユニット60の構成を示す図であり、図9及び図10は、ドア監視ユニット60を前面ドア1bの裏面に取り付ける説明を行うための補足図である。
FIG. 7 is a diagram showing an enlarged view of a part of the
図7に示すように、前面ドア1bの裏面において、ドア監視ユニット60は、サブ用中継基板51の近傍の位置に設けられている。また、前面ドア1bの裏面において、ドア監視ユニット60は、窓部27の背面(遊技機1の正面側から見て背面)の位置近傍に配設されている。
As shown in FIG. 7, the
図8に示すように、ドア監視ユニット60の上端部には、ドア監視センサ65からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるためのドア監視センサ用コネクタ64と、サブ用中継基板51からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるための中継基板用コネクタ68と、が設けられている。なお、中継基板用コネクタ68は、上述した第1ポート部60aを構成するものである。
As shown in FIG. 8, a door
ドア監視ユニット60の内部に設けられている第2ポート部60bは、ドア監視ユニット60の厚さ方向(図8の紙面に対して垂直方向)において、ドア監視ユニット60の一方の表面66と反対側の表面(以下、ポート部側表面という)に近い位置に設けられている。ここで、ドア監視ユニット60は、第2ポート部60bが窓部27から、赤外線信号を受信したり、窓部27に、赤外線信号を送信できるような構成である。具体的には、例えば、ドア監視ユニット60の上記厚さ方向において、第2ポート部60bからポート部側表面に至るまでの領域64の部分は、赤外線信号を通過可能な材料(例えば、樹脂など)で形成されている。
The
なお、ドア監視ユニット60の内部に設けられている第2ポート部60bは、ドア監視ユニット60の厚さ方向(図8の紙面に対して垂直方向)において、ポート部側表面に遠い位置に設けられていてもよい。この場合にも、本発明の適用が可能であるが、赤外線通信の信号がドア監視ユニット60に至るまでに減衰する量を可能な限り少なくするには、第2ポート部60bは、ドア監視ユニット60の厚さ方向において、ポート部側表面に近い位置に設けられていることが好ましい。
The
また、ドア監視ユニット60の側部には、前面ドア1bの裏面にドア監視ユニット60を取り付けるのに必要なネジを挿入するためのネジ穴63が形成されている。
In addition, a
そして、図9に示すように、前面ドア1bの裏面には、ドア監視ユニット60を取り付けるのに必要なネジを挿入するためのネジ穴91、92が設けられている。また、前面ドア1bの裏面には、ネジ穴91の下方に、ドア監視ユニット60の一部を挿入するための孔部90が設けられている。
As shown in FIG. 9, screw holes 91 and 92 for inserting screws necessary for attaching the
そして、図10に示すように、ドア監視ユニット60のポート部側表面と、前面ドア1bの裏面とが向き合うようにするとともに、ネジ穴63とネジ穴91との位置が合う位置で、ネジ穴63及びネジ穴91にネジが挿入されて固定されることにより、ドア監視ユニット60は、前面ドア1bの裏面に取り付けられる。なお、ドア監視ユニット60におけるネジ穴63の配置によっては、ネジ穴63及びネジ穴92にネジが挿入されて固定されることにより、ドア監視ユニット60は、前面ドア1bの裏面に取り付けられてもよい。
And as shown in FIG. 10, while making the port part side surface of the
(作用効果)
このように構成された遊技機1においては、ドア監視ユニット60は、サブ用中継基板51の近傍に設けられているので、サブ用中継基板51のドア監視用コネクタ51bとドア監視ユニット60の中継基板用コネクタ68との間の配線(例えば、図6に示す配線51f)が短くなる。このため、ドア監視ユニット60の配線(例えば、サブ用中継基板51とドア監視ユニット60との間の配線51f)が、他の配線(例えば、メイン用中継基板50,サブ用中継基板と各基板や機器との間を接続するための配線)と入り交じってしまう事態が防止され、ドア監視ユニット60の配線の存在により、遊技機1内に存在する配線が複雑に入り乱れることになってしまう事態が回避される。
(Function and effect)
In the gaming machine 1 configured as described above, the
また、副制御基板40は、ドア監視ユニット60から送られてきた監視履歴情報を液晶表示装置5に表示させることができる。このため、監視員などがホールコンピュータを介さないと、監視履歴情報を知ることができない場合に比べて、遊技機1の管理者、監視員などは、ホールコンピュータを介しなくても、手軽に、監視履歴情報を知ることができ、遊技機1の前面ドアが不正に開放されたことなどを簡易に知ることができる。
Further, the
また、前面ドア1bの裏面において、窓部27の近傍の位置に、ドア監視ユニット60が設けられている。この際、ドア監視ユニット60のポート部側表面と、前面ドア1bの裏面とが向き合うように、ドア監視ユニット60が前面ドア1bの裏面に設けられている。このため、ドア監視ユニット60の第2ポート部60bと、窓部27との間の距離は短くなり、この結果、ドア監視ユニット60の第2ポート部60bと、携帯電話70との間の距離も短くなる。このため、ドア監視ユニット60の第2ポート部60bが、窓部27から離れた位置に配置される場合に比べて、赤外線による通信信号がドア監視ユニット60又は携帯電話70に到達するまでに、減衰してしまうという事態が回避される。
Further, a
また、副制御基板40は、ドア監視ユニット60及びサブ用中継基板51を介して、携帯電話70から送られてきた情報に関連する処理として、送られてきた所定のコンテンツを記憶したり、液晶表示装置5に表示させたり、スピーカ21L、21Rに出力させることができる。このため、携帯電話70から送られてきた所定のコンテンツを記憶し、その後、適時、いろいろなコンテンツを液晶表示装置5に表示させたり、スピーカ21L、21Rに出力させることにより、遊技者に対して、変わった表示やBGMが流れると感じさせ、遊技者に対して、何か遊技中に面白いことや自分に有利なことが起こるかもしれないという期待やスリルを抱かせることができる場合がある。
In addition, the
(変更例)
(1)上述した実施形態では、ドア監視ユニット60は、前面ドア1bの裏面において、窓部27の近傍に配置されていたが、本発明はこれに限定されず、前面ドア1bの裏面において、遊技機1の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、窓部27の領域のうち少なくとも一部の領域を含む領域に配置されてもよい。例えば、ドア監視ユニット60は、前面ドア1bの裏面において、遊技機1の正面側から見て、窓部27と重なる位置(具体的には、窓部27の背面の位置)に、配置されてもよい。
(Example of change)
(1) In the embodiment described above, the
また、副制御基板40は、ドア監視ユニット60から送られてきた監視履歴情報に基づいてエラー表示を液晶表示装置5に行わせるようにしてもよい。例えば、副制御基板40は、各時間帯(例えば、pm5:00−11:00など)に対応する開放回数(予め、監視員や作業員などにより、正当に前面ドア1bが開けられる回数)を示す開放回数テーブルを保持している。そして、副制御基板40は、送られてきた監視履歴情報と、保持している開放回数テーブルとに基づいて、例えば、所定の時間帯の間における開放回数が、開放回数テーブルに示されている開放回数より多いような場合には、エラー表示を液晶表示装置5に行わせる。これにより、監視員などは、前面ドア1bが不正に開放されたことなどを知ることができる。
Further, the
また、上述の実施形態では、副制御基板40が、ドア監視ユニット60による前面ドア1bの開閉に関連する処理を行っていたが、これに限定されず、例えば、主制御基板30が、上記処理を行ってもよい。具体的には、主制御基板30は、副制御基板40を介して、ドア監視ユニット60から送られてきた監視履歴情報を、所定の記憶部に記憶させたり、監視履歴情報に関するランプ表示(例えば、所定時間における開放回数を示すランプ表示)を監視履歴表示用のランプに行わせるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
この場合、メイン用中継基板50に、ドア監視ユニット60からの配線の先端に取り付けられたコネクタを嵌め込ませるためのドア監視用コネクタが配置されていてもよい。これにより、主制御基板30は、メイン用中継基板50のドア監視用コネクタと主制御用コネクタ50gを介して、ドア監視ユニット60から送られてきた監視履歴情報を、所定の記憶部に記憶させたり、監視履歴情報に関するランプ表示(例えば、所定時間における開放回数を示すランプ表示)を監視履歴表示用のランプに行わせるようにしてもよい。
In this case, a door monitoring connector for fitting a connector attached to the leading end of the wiring from the
また、上述した実施形態では、遊技機1の外部にあってドア監視ユニット60と非接触通信を行う通信装置が、携帯電話70である場合の説明を行ったが、上記通信装置は、非接触通信を行える通信端末装置(例えば、携帯端末装置)であれば特に限定されない。 また、上述した実施形態では、ドア監視ユニット60と携帯電話70との間で行われる非接触通信として、赤外線通信の場合の説明を行ったが、これに限定されず、例えば、通信可能範囲が10m程度で、2.4GHz帯域を用いる無線通信(具体的には、Bluetooth(商標)と呼ばれる無線通信などであってもよい。
In the above-described embodiment, the case where the communication device that is outside the gaming machine 1 and performs contactless communication with the
また、上述の実施形態では、メイン用中継基板50と、サブ用中継基板51とは、別の構成であったが、これに限定されず、メイン用中継基板50の機能及びサブ用中継基板51の機能を有する1つの基板が前面ドア1bの裏面に配置されてもよい。
In the above-described embodiment, the
(2)また、上述した実施形態において、ドア監視ユニット60との間で、赤外線通信を行うための通信モジュールが配置されていてもよい。そして、ドア監視ユニット60のポート部側表面が前面ドア1bの裏面と向き合う位置に、ドア監視ユニット60が配置されてもよいし、ドア監視ユニット60のポート部側表面が筐体1aと向き合う位置に、ドア監視ユニットが配置されてもよい。ドア監視ユニット60のポート部側表面が筐体1aと向き合う位置に、ドア監視ユニットが配置された場合、ドア監視ユニット60は、通信モジュールとの間で、赤外線通信を行うことができる。これにより、ドア監視ユニット60は、通信モジュール、外部集中端子板を介して、監視履歴情報をホールコンピュータに送信するようにしてもよい。
(2) In the above-described embodiment, a communication module for performing infrared communication with the
また、ドア監視ユニット60において、第2ポート部60bは2つ設けられてもよい。即ち、ドア監視ユニット60は、携帯電話70との間で、赤外線通信を行う第1の第2ポート部60bと、通信モジュールとの間で、赤外線通信を行う第2の第2ポート部60bとを有するようにしてもよい。
In the
この場合、第1の第2ポート部60bは、例えば、ドア監視ユニット60の厚さ方向(紙面に対して垂直方向)において、ドア監視ユニット60の一方の表面66と反対側の表面に近い位置に設けられている。第2の第2ポート部60bは、ドア監視ユニット60の厚さ方向(紙面に対して垂直方向)において、ドア監視ユニット60の一方の表面66に近い位置に設けられている。そして、ドア監視ユニット60は、第1の第2ポート部60bが窓部27から、赤外線信号を受信したり、窓部27に、赤外線信号を送信できるような構成であるとともに、第2の第2ポート部60bが通信モジュールから、赤外線信号を受信したり、通信モジュールに、赤外線信号を送信できるような構成である。
In this case, the first
そして、ドア監視ユニット60の一方の表面66が筐体1aと向き合う位置に、ドア監視ユニット60が配置されてもよい。この場合、ドア監視ユニット60は、監視履歴情報を副制御基板40に送信するとともに、ホールコンピュータに送信することができる。
And the
また、ドア監視ユニット60の表面は、樹脂性のカバーで覆われていてもよい。このカバーにより、ドア監視ユニット60にゴミが付着することが防止されるとともに、ドア監視ユニット60の保護が可能となる。また、ドア監視ユニット60の第2ポート部60から赤外線の通信信号がカバーの外部に送信したり、カバーの外部から上記通信信号を受信できるようにするため、上記カバーの全て又は上記カバーの一部分は、赤外線の通信信号の通過が可能な樹脂で構成されていてもよい。
The surface of the
以上、本発明の実施形態、その変更例の一例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段の具体的構成等(例えば、ドア監視ユニット60の構成、窓部27の構成など)は、適宜設計変更可能である。また、実施形態やその変更例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態やその変更例に記載されたものに限定されるものではない。
As mentioned above, although an example of the embodiment of the present invention and the example of the modification has been described, the specific example is merely illustrated, the present invention is not particularly limited, and the specific configuration and the like of each unit (for example, the door monitoring unit) The design of the configuration of 60, the configuration of the
1…遊技機、1a…筐体、1b…前面ドア、1c…ヒンジ部、3L,3C,3R…リール、4L〜4R…表示窓、5…液晶表示装置、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、7a…停止ボタン基板、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、10…台座部、11、12…BETスイッチ、12a…メダル投入基板、15…メダル払出口、17…遊技情報表示装置、17a…遊技情報表示基板、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、23…遊技状態表示部、23a…遊技状態表示基板、24…開放/打ち止め解除部、25…メダル精算ボタン、27…窓部、28…パネル部、29…情報入力部、29a…情報入力基板、30…主制御基板、40…副制御基板、50…メイン用中継基板、50a…メダルセレクター用コネクタ、50b…停止ボタン用コネクタ、50c…副制御用コネクタ、50c…MAX−BETコネクタ、50d…1−BETコネクタ、50e…スタートレバーコネクタ、50f…遊技情報表示用コネクタ、50g…主制御用コネクタ、50h…精算ボタン用接続部、50i…打ち止め解除用接続部、50j…打ち止め設定用スイッチ、50k…リセットスイッチ、50l…自動精算用スイッチ、51…サブ用中継基板、51a…入力基板用コネクタ、51b…ドア監視用コネクタ、51c…副制御用コネクタ、51d…スピーカ用コネクタ、51e…インバータ用コネクタ、51f…配線、53…カバー部、53a…ネジ穴、60…ドア監視ユニット、60a…第1ポート部、60b…第2ポート部、60c…マイコン部、60d…フラッシュROM、63…ネジ穴、64…ドア監視センサ用コネクタ、65…ドア監視センサ、68…中継基板用コネクタ、70…携帯電話、80…メダルセレクター、81…メダル通路部、81…冷陰極管、82、83…インバータ、91、92…ネジ穴。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 1a ... Housing, 1b ... Front door, 1c ... Hinge part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L-4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 6 ... Start lever, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 7a ... Stop button board, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross up line, 10 ... Pedestal part, 11, 12 ... BET switch, DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記前面扉の開閉を監視する扉監視ユニットと、
前記扉監視ユニットによる前面扉の開閉の監視に関連する処理を行う関連処理基板と、
前記扉監視ユニットと前記関連処理基板とを配線を介して電気的に接続するための中継基板とを有し、
前記扉監視ユニットは、前記前面扉の裏面であり、かつ、前記中継基板の近傍に設けられていることを特徴とする遊技機。 A front door configured to be openable and closable with respect to the casing; provided on the front side of the casing that houses the devices constituting the gaming machine as viewed from the front side of the gaming machine;
A door monitoring unit for monitoring the opening and closing of the front door;
A related processing board for performing processing related to the opening and closing monitoring of the front door by the door monitoring unit;
A relay board for electrically connecting the door monitoring unit and the related processing board via wiring;
The gaming machine, wherein the door monitoring unit is provided on the back surface of the front door and in the vicinity of the relay board.
前記関連処理基板は、前記扉監視ユニットによる前面扉の開閉の監視に関連する表示を、前記表示装置に行わせる表示制御基板であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Having a display device provided at a position penetrating from the back surface of the front door to the surface;
The gaming machine according to claim 1, wherein the related processing board is a display control board that causes the display device to perform display related to monitoring of opening and closing of the front door by the door monitoring unit.
前記前面扉には、前記非接触通信部から出力される信号と、前記通信装置から出力される信号とが通過可能に構成された窓部が設けられており、
前記前面扉の裏面において、前記窓部の近傍、又は、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記窓部の領域のうち少なくとも一部の領域を含む領域に、前記扉監視ユニットが配置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The door monitoring unit is provided with a non-contact communication unit for performing non-contact communication with a communication device outside the gaming machine,
The front door is provided with a window configured to allow a signal output from the non-contact communication unit and a signal output from the communication device to pass through,
On the back surface of the front door, in the vicinity of the window portion, or on a two-dimensional coordinate composed of a height direction and a horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine, at least a part of the region of the window portion. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the door monitoring unit is arranged in an area to be included.
前記前面扉の開閉を監視し、前記遊技機の外部にある通信装置との間で非接触通信を行うための非接触通信部を備える扉監視ユニットとを有し、
前記前面扉には、前記非接触通信部から出力される信号と、前記通信装置から出力される信号とが通過可能に構成された窓部が設けられており、
前記前面扉の裏面において、前記窓部の近傍、又は、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記窓部の領域のうち少なくとも一部の領域を含む領域に、前記扉監視ユニットが配置されていることを特徴とする遊技機。 A front door configured to be openable and closable with respect to the casing; provided on the front side of the casing that houses the devices constituting the gaming machine as viewed from the front side of the gaming machine;
A door monitoring unit comprising a non-contact communication unit for monitoring the opening and closing of the front door and performing non-contact communication with a communication device outside the gaming machine;
The front door is provided with a window configured to allow a signal output from the non-contact communication unit and a signal output from the communication device to pass through,
On the back surface of the front door, in the vicinity of the window portion, or on a two-dimensional coordinate composed of a height direction and a horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine, at least a part of the region of the window portion. A gaming machine, wherein the door monitoring unit is disposed in a region including the gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004172610A JP2005348942A (en) | 2004-06-10 | 2004-06-10 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004172610A JP2005348942A (en) | 2004-06-10 | 2004-06-10 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005348942A true JP2005348942A (en) | 2005-12-22 |
Family
ID=35583888
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004172610A Pending JP2005348942A (en) | 2004-06-10 | 2004-06-10 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005348942A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007313165A (en) * | 2006-05-29 | 2007-12-06 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2012050481A (en) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2015171635A (en) * | 2006-04-29 | 2015-10-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
WO2015194475A1 (en) * | 2014-06-18 | 2015-12-23 | シャープ株式会社 | Display device for game machine |
-
2004
- 2004-06-10 JP JP2004172610A patent/JP2005348942A/en active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015171635A (en) * | 2006-04-29 | 2015-10-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017121517A (en) * | 2006-04-29 | 2017-07-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2007313165A (en) * | 2006-05-29 | 2007-12-06 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2012050481A (en) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
WO2015194475A1 (en) * | 2014-06-18 | 2015-12-23 | シャープ株式会社 | Display device for game machine |
JPWO2015194475A1 (en) * | 2014-06-18 | 2017-04-20 | シャープ株式会社 | Display device for gaming machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP1477946B1 (en) | Gaming machine | |
US20040147303A1 (en) | Gaming machine | |
JP5057870B2 (en) | Game machine, game machine control method, and storage medium | |
JP2004267357A (en) | Slot machine | |
JP2005348942A (en) | Game machine | |
JP2004041479A (en) | Game machine | |
JP4815904B2 (en) | Game machine | |
JP5146989B2 (en) | Game machine | |
JP2007007288A (en) | Performance device of game machine | |
JP4780701B2 (en) | Liquid crystal display effect device | |
JP2013075217A (en) | Game machine | |
JP2006087551A (en) | Game machine | |
JP2017213088A (en) | Game machine | |
JP5507036B2 (en) | Game machine | |
JP4822401B2 (en) | Game machine directing device | |
JP2006288811A (en) | Game machine | |
JP5511742B2 (en) | Amusement stand | |
JP7085254B1 (en) | Game table | |
JP2006141634A (en) | Game machine | |
JP5035998B2 (en) | Game machine | |
JP7004434B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2004344482A (en) | Game machine | |
JP2004229765A (en) | Game machine | |
JP2009153811A (en) | Game machine | |
JP2012254339A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070423 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090512 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090526 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20091006 |