JP2019209007A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of flexibly coping with various specifications.SOLUTION: When predetermined errors occur, an error notification sound is outputted, sound volume can be set according to a player's operation input, a performance sound in a situation in which a specific kind of error is not occurring from among predetermined errors, and an error notification sound in a situation in which a specific type of error occurs is not based on sound volume setting set by a player and is outputted with predetermined sound volume. Even during output of an error notification sound in a situation in which a specific type of error occurs, a sound volume setting screen for presenting current sound volume setting to the player can be displayed on performance display means.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

遊技状態を示す情報を所定の外部出力端子を介して外部出力することが知られている(例えば、特許文献2〜3参照)。   It is known that information indicating a gaming state is externally output via a predetermined external output terminal (see, for example, Patent Documents 2 to 3).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特許第5844521号公報Japanese Patent No. 5844521 特許第5518602号公報Japanese Patent No. 5518602 特許第5849295号公報Japanese Patent No. 5849295

近年、ぱちんこ遊技機の仕様が多様化し、従来にない機能の搭載が相次いでいる結果、不正の監視や遊技状態の管理において、複雑で特殊な仕様にも十分に対応する必要が生じている。   In recent years, the specifications of pachinko gaming machines have been diversified, and unprecedented functions have been installed one after another. As a result, it has become necessary to sufficiently cope with complex and special specifications in fraud monitoring and gaming state management.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、様々な仕様に柔軟に対応し得る遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can flexibly cope with various specifications.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、音声を出力する音声出力手段と、演出において発光可能な発光手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、演出における音声出力手段の出力、発光手段の発光、および、演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、エラー内容を表示するエラー表示手段と、を備える。所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が音声出力手段より出力され、動作モードとして節電モードと非節電モードとがあり、節電モードである場合でも非節電モードである場合でも、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを示すための図柄が変動していない遊技待ち状況を有する。節電モードへ移行した場合、発光手段における光源を減光または消灯させる一方で、演出表示手段における光源の減光および消灯をさせないまま非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像よりも暗い画像を表示させ、演出表示手段またはエラー表示手段にて所定のエラーを報知している間は節電モードに移行せず、遊技者による操作入力に応じて音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状況においてエラー報知の音声の出力中であっても、現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を演出表示手段に表示し得る。   In order to solve the above problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a sound output unit that outputs sound, a light emitting unit that can emit light in a production, Effect display means for displaying the display content on the screen, output of the sound output means in the effect, light emission of the light emitting means, and effect control means for controlling the display of the effect display means, and error display means for displaying the error contents . When a predetermined error occurs, an error notification sound is output from the sound output means, and there are a power saving mode and a non power saving mode as an operation mode, both in the power saving mode and in the non power saving mode, from the normal game There is a game waiting state in which the symbol for indicating whether or not to shift to a special game that is advantageous to the player has not changed. When shifting to the power saving mode, the light source in the light emitting means is dimmed or extinguished, but the image displayed in the game waiting state in the non power saving mode without dimming and turning off the light source in the effect display means While displaying a dark image and notifying the predetermined error by the effect display means or the error display means, the sound volume is not shifted to the power saving mode, and the sound volume output from the sound output means according to the operation input by the player In the state where a specific type of error has not occurred among the predetermined errors, the production sound is output at a volume based on the volume setting set by the player, and a specific type of error has occurred The error notification sound in the state is output at a predetermined volume without being based on the volume setting set by the player, and in a situation where a specific type of error has occurred. Even during the output of the voice of error notification, can be displayed in the effect display means the volume setting screen that presents the current volume setting to the player.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、様々な仕様に柔軟に対応し得る遊技機を提供することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine that can flexibly cope with various specifications.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration design fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. エラーの種類とエラー信号との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the kind of error, and an error signal. 外部情報出力端子の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of an external information output terminal. 外部情報出力端子の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of an external information output terminal. 出力端子説明部を例示する図である。It is a figure which illustrates an output terminal explanation part. 払出制御基板の基板ケースユニットの第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the substrate case unit of a payout control board. 払出制御基板の基板ケースユニットの第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the board | substrate case unit of a payout control board. 管理メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a management menu screen. カスタマイズ案内の例を示す図である。It is a figure which shows the example of customization guidance. カスタマイズ案内の例を示す図である。It is a figure which shows the example of customization guidance. 音量調整画面および光量調整画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a volume adjustment screen and a light quantity adjustment screen.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the number of unit games constituting the special game when the second game is a big win (the opening time of the big prize opening is larger). A long long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game. Even if the number of unit games is the same, the second game is longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The game machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the entering at the time of entering the ball. The second start port 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at a right side position of the game area 81 and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not the ordinary electric accessory 90 is expanded. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is displayed in a variable manner on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric agent solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operation ports may be one and provided at the left side position of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the lowermost central portion of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be guided and passed. A specification may be provided in which a plurality of out detection devices 39 are arranged side by side while securing a sufficiently wide game ball passage to prevent the clogging of the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   A symbol display unit 120 is arranged below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, and a general symbol. Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are juxtaposed side by side at the lower left position, so that the first special symbol is displayed. The change of 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery when the game ball enters the second starting port 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The 1st special symbol display part 41 and the 2nd special symbol display part 42 are 8 segment LED which consists of 8 segments, for example, 7 segments which form "8 character", and 1 segment which represents "dot" Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily have a body of letters or numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, “-”) and non-display (for example, all off). The symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized by displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of the first special symbol 51 and the second special symbol 51 are combined with the lighting pattern and lighting color combination. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a technique that expresses the special symbols themselves without using decorative symbols by displaying them, the special symbols are displayed on other display devices such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. A configuration may be adopted.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special symbol reservation display unit 71 is provided as a special symbol fluctuation holding lamp corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, a second special symbol display unit 42 is provided. A second special figure hold display section 72 is provided as a special symbol change hold lamp corresponding to the game. The first special figure hold display section 71 is composed of two lamps, and the number of the lottery values held in the first game depending on the number of lighting or blinking thereof (hereinafter, the number of the lottery values held) Simply referred to as “hold count”). The number of holds in the first special figure hold display section 71 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The second special figure hold display section 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holds in the second game according to the number of lighting or blinking. The number of holds in the second special figure hold display section 72 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. The normal symbol display unit 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by their lighting combination. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time. Finally, the normal symbol is stopped by the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, when the first lamp is turned on and the second lamp is turned off, a disengagement stop pattern is expressed, and when the first lamp is turned off and the second lamp is turned on, the first hit mode is expressed. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold symbol for normal symbol fluctuation. The general figure hold display section 75 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or blinks. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 is provided with a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that performs display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is changing, the lamp is turned on, flashed when entering easily, and turned off when in normal state to notify each gaming state. The number of unit games (number of rounds) executed in the special game is displayed. The abnormality notifying unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern corresponding to the type of abnormality. In addition, these display units may not be collectively arranged on the symbol display unit 120, and each display unit may be configured individually, or may be configured by appropriately dividing into a plurality of display devices. In addition, notification of a gaming state such as a specific gaming state may be performed only for a predetermined period such as a certain time after returning from a power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually rendering the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols imitating a slot machine game in the central area of the screen. In the present embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed in three columns and changed, and a winning combination or a failure is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between a case where the design including the design is variably displayed and a case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass, and if the player strikes with the maximum strength as a so-called “right-handed”, the right passage The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. The sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle. May be installed in the vicinity of (upper ball tray, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can protrude. The rod-shaped member and the effect button 109 function as the lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。   An outline of a game method and a control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the rotation angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64 and the like. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball. Specification that safe ball discharge is excluded from detection by the out detection device 39, or safe ball is guided to the area where the out detection device 39 is provided, and all discharge is detected by the out detection device 39. It is good. Or it is good also as a specification which does not detect the safe ball | bowl by the guidance | induction of the safe ball | bowl, and the out detection apparatus 39, and makes the sum total which added the detection ball | bowl number of the safe ball | bowl to the detection ball | bowl number of discharge balls.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   In addition, when the game ball passes through the first working port 31 or the second working port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the stop mode of the stopped symbol and the gaming state at the time of stop display. . That is, when the game state at the time of symbol stop is the normal game state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit state, the short opening of 0.1 seconds is executed as the release of the ordinary electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is in the second hit state in the normal state and in the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the long opening for 6 seconds is executed as the opening of the ordinary electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long release are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol is won with a probability of 1/100, and the execution probability of the short release in that case (the probability that the winning symbol of the first hit mode is selected) is 1/100 3. Execution probability of long release (probability of selecting a winning symbol in the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in a specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is won with a probability of 99/100, and the selection probability of the first win mode and the second win mode is not different from the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if winning is performed in any manner. In this way, in the easy entry state, the normal symbol hit probability fluctuation function (probability fluctuation from 1/100 to 99/100) and the open time extension function (open time when stopped in the first hit mode is 0. .1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. Note that the function (long open) for extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   In addition, as described above, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, so that when a normal symbol is won, long open is executed at a constant rate even in the normal state. . As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification of both may be the same, or the specification of always being short opening Good. Further, in the easy-to-enter state, it is also possible to employ a configuration in which the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by using three functions including a function for shortening the normal symbol variation time. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. In addition, it is good also as a specification which can expand the normal electric accessory 90 only when the winning probability of the open lottery in the normal state is set to zero (0/100) and the open lottery is made in the easy entry state. Further, when the normal electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, the normal symbol variation suspension may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts, You may alert | report during a fluctuation | variation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when entering the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52 in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variation display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation. When the variation display time elapses, variations in the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are changed. Stopped. Hereinafter, while exemplifying the variation display of the decorative design 61 displayed according to the variation effect pattern, the variation effect pattern will be briefly described. Details of the method for determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine at the start of variation, and the final stop mode is achieved by stopping one column at a time when approaching the variation end timing. The symbol combination as is displayed. In addition, as an operation when the variation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of columns at the same time instead of one column at a time, and an effect display other than the decorative symbol may be noticed during the variation display. You may enable it to display a design fluctuation. Further, as an operation at the time of starting the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the variation start of some columns in accordance with the subsequent development in the variation (such as the type of effect pattern) so as to produce a sense of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, patterns that have a long and short variation time are included as patterns when going through the reach state. A reach pattern that has a relatively short variation time is called "normal reach", and a reach pattern that has a long variation time is called "super reach". ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to entering the second starting port 12, there is a probability that the big hit will be accompanied by a probable change or the number of unit games of special games will increase. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry to the 1 start opening 11, a pattern for chance effect may be used to display that it is a chance that a relatively advantageous big hit occurs. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   In addition, when the number of pending lottery holds becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode showing a big hit through the symbol variation described above, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate. Although the unit game is repeated 16 times, in some of the unit games, the unit game is substantially repeated a few times by opening the grand prize opening 20 for a time shorter than usual (for example, 1.6 seconds). It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as “substantially nR big hit”) similar to the above.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (such as 0.1 second), and the grand prize opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the big prize opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。   In addition, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit state through the above-described symbol variation, the small hit game constituted by one unit game. And the opening / closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game constituting a small hit game, the big prize opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is similar to 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode (for example, “777”), after the end of the special game, probability change that is one of the specific games is further started. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning or failing lottery may be a latent probability change state that does not explicitly indicate that it is a specific big hit, that is, a big hit with probability change, and that is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the probability change or the non-probability change even during the probability change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether the change is probable or non-probable.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the special game is finished, the easy-to-enter state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for delivering prize balls. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launcher 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 one by one into the game area 81. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is configured by four 7-segment LEDs that display, for example, a 4-digit number for the ratio of the total number of winning balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, functions realized by using each configuration will be described. In this specification, for example, the main configuration such as the main substrate 200, the dispensing control substrate 155, the launch control substrate 157, etc. In some cases, the terms are already used as they are for the sake of convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling award ball payout, a firing control board 157 for controlling the launch of a game ball to the game area, and control operations and processes The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share functions.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。外部情報出力端子160は、各種遊技状態を示す信号を出力する遊技情報出力部161と、各種エラーの発生とエラー内容を示すエラー信号を出力するエラー情報出力部162と、を含む。これらの信号が出力されることにより、遊技店側へ各種遊技状態やエラーを通知する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a general winning port group (a first general winning port 33a, a second general winning port). Port 33 b), out port 34, symbol display unit 120, and external information output terminal 160, and various control signals are transmitted to and received from each. The external information output terminal 160 includes a game information output unit 161 that outputs signals indicating various gaming states, and an error information output unit 162 that outputs error signals indicating the occurrence of various errors and error contents. By outputting these signals, the game store side is notified of various gaming states and errors. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly sends the launch control board 157 by sending a firing permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout sent from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like. And the payout of the prize ball by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The firing control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching apparatus 156, and the ball feeding apparatus 164. The device 156 is controlled to fire a game ball. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), and the decoration lamp 111. And transmit / receive various control signals to / from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is performed in a single direction from the main board 200 to the sub board 300. Arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information unless the information generated by the main board 200 is transmitted. Bidirectional data transmission / reception is performed between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, the data transmission / reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155 or the one way from the payout control board 155 to the launch control board 157 You may make it the structure set as data transmission / reception.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   Note that the functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below are merely examples, and as a modification, some functional blocks may be placed on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, or a part of the functional blocks may be configured such that the remaining part is mounted on the dispensing control board 155. May be divided and provided on a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a performance display unit 159, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a general drawing lottery unit 213, a hold control unit 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial process execution means 280, main power interruption process execution means 282, Main error detection means 284 and command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Entrance determination unit 201>
The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. Upon receiving the discharge information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The entry determination unit 201 calculates the ratio of the total number of winning balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays the calculated number on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generator 202>
The random number generation unit 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery unit 211, the second lottery unit 212, and the ordinary drawing lottery unit 213. Specifically, the random number generation unit 202 uses “0” to “65535” as a random number (also referred to as “winning lottery value”) used in the lottery lottery performed by the first hit / failure determination unit 221 and the second hit / failure determination unit 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “symbol determination lottery values”) used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery values”) used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232. ”Is generated by a predetermined means. The random number generation unit 202 generates a random number in the range from “0” to “99” as a random number used in the success / failure lottery by the normal lottery unit 213 by a predetermined unit. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range from “0” to “2” by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The “random number” here is a pseudo-random number such as a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, a random number using a 16-bit counter, or a software random number using a random number generation algorithm. But you can. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by different generating means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Normal drawing lottery means 213>
When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, the regular symbol lottery unit 213 generates a random number used for the lottery determination of the normal symbol and the random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. A lottery is executed after obtaining from 202. The normal symbol lottery means 213 determines a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for normal symbol determination, and a normal symbol determination that is referred to for determining a normal symbol stop symbol to be displayed on the normal symbol display unit 45. Hold the table. In the normal symbol success / failure determination table, the correspondence between the lottery value for winning / failing lottery and the winning symbol is determined, and in the normal symbol determination table, the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is respectively determined. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, whether the normal symbol is successful or not and the stop symbol are determined. The normal symbol lottery means 213 determines the normal symbol stop symbol with reference to the normal symbol determination table when the lottery value for the normal symbol winning lottery is true, and the normal symbol winning lottery value is determined. When it falls out, the mode of 1 out symbol is always determined. When the result of the normal symbol win / fail determination is true and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275 described later determines the stop symbol mode and the gaming state. Accordingly, the ordinary electric accessory 90 in the second start port 12 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. Based on the various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 displays the first special symbol 51 in the first special symbol display section 41 in a variable manner. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery. Based on the various lottery results obtained by the second lottery means 212, the main display control means 250 displays the variation of the second special symbol 52 in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition unit 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery unit 211 from the random number generation unit 202 in response to the ball entering the first start port 11. Specifically, a first winning / notifying lottery value for determining whether or not the first winning / failing determination means 221 is present, a first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and a first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination unit 231 is acquired from the corresponding random number generation unit. The second lottery value acquisition unit 217 acquires, from the random number generation unit 202, random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery unit 212 when the second start port 12 is entered. Specifically, the second winning / notifying lottery value for determining whether or not the second winning / notifying unit 222 is determined, the second symbol lottery value for determining the stop state of the second special symbol 52 by the second symbol determining unit 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination unit 232 is acquired from the corresponding random number generation unit.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determining means 221 executes the determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / losing lottery value. The second winning / failing determination means 222 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. More specifically, in the determination of success / failure, “big hit” indicating a shift to a special game, “small hit” indicating a shift to a small hit game, and “not a transition to a special game and a small hit game” It is determined whether it falls under “off”. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be performed when starting the symbol variation from the advance / failure determination described later, it is also referred to as “a determination of the main / failure determination as appropriate”. In the present specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is defined in a table structure. In addition to referring to data, the case where the correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter is widely included. Including these, it is referred to as a “selection criterion” as a concept substantially synonymous with “table”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of organized tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a table corresponding to each determination of success / failure as the determination result determination table referred to in the determination of success / failure. Specifically, whether or not to determine whether or not the first determination is made by the first determination unit 221 (also referred to as “first determination table”) and whether or not to determine whether or not the second determination unit 222 determines whether the result is “second”. A table to be referred to is selected according to the determination of validity. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of big hits, small hits and misses, and winner / lottery values are associated with each other, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out of” originally, but in the example of this figure, among the cases where it does not correspond to the big hit, the winning / failing lottery value range when it does not correspond to the small hit Is expressed as “displacement”. That is, when “whether” is considered from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, “small hit” may be included in the broad “out” in the sense of “not a big hit”. In addition, when “win / fail” is viewed from the viewpoint of “whether or not”, “small hit” may be included in the broad “hit” together with “big hit”. In this figure, an example is shown in which the determination table for whether or not the big hit and the determination table for whether or not the small hit is realized in the form of a single winning / decision table, but each may be realized as a separate table. Good. The “small hit” may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired from the random number generation unit 202 and the result of the determination. . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. More specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the result of the determination of success / failure by the first success / failure determination means 221, and the second symbol determination means 227 is determined by the second success / failure determination means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination results are held. The first success / failure determination means 221 holds a first symbol determination table for big hits referenced at the time of big hit, a first symbol determination table for small hits referred to at the time of small hit, and a first symbol determination table at release when referred to when released. The second success / failure determination means 222 holds a big-hit second symbol determination table that is referred to at the time of big hit, a second-hit symbol determination table that is referred to at the time of small-hit, and a second-time symbol determination table that is referred to when it is off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting symbol fluctuation | variation from the prior symbol determination mentioned later, it is also called the "symbol determination as this determination" suitably.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, the special symbol types “0” to “4” are associated with the presence or absence of the probability variation after the big hit and the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with a certain change as a specific jackpot. The first symbol lottery value is associated with “0 to 99”, and the second symbol lottery value is “0”. 144 ". The type “1” indicates a 4R big hit (or “per real 4R”) with certainty as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, Corresponding to “145-149”. The type “2” indicates a 2R jackpot with certainty, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with “150 to 189” and the type “2”. The type “3” indicates a 16R big hit that is not accompanied by a probability change as a normal big hit, and the type “3” is associated with “150 to 189” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The type “4” indicates a 4R big hit that is not accompanied by a probability change as a normal big hit, and the type “4” is associated with “230 to 255” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. As described above, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the subsequent presence / absence of probability fluctuation) is determined by the size of the symbol lottery value range.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more special symbol types. In that case, it is configured so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types. It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one big hit type is determined so as to correspond to each of the special symbol type selected at the time of the first lottery and the special symbol type selected at the time of the second lottery. However, it is desirable that the first lottery and the second lottery are set so that the probability variation rate is the same.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong. Therefore, in the case of detachment, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a prior symbol determination table, a table that can be further subdivided and can be subjected to complicated determination, or a table that simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games may be used. . In addition, when symbols are uniformly determined at the time of detachment as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for detachment. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation Pattern Determination Unit 231 and Second Variation Pattern Determination Unit 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses, as the second pattern lottery value acquired from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231, the second variation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 are provided with a variation pattern table that is referred to for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, Each of the prior pattern determination tables used for generating information for determining the execution of the prefetch process at the time of entering the ball is held or shared. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. In other words, for each variation pattern for which the display process of the symbol variation is determined, the variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the special symbol is displayed when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to selection of a variation effect pattern of a decorative design, which will be described later, there may be a case where the variation pattern is defined as a different type with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 7A, when the result of the determination is not normal in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” that is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which there are mainly five types classified according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-board 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” is also different depending on the number of holds. When the number of holds is 0, 1 as shown in this figure (a), the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holds increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of reserves, the wider the lottery value range of variation patterns with relatively long variation times, and the probability that a variation pattern with a long variation time will be selected increases. For this reason, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern having a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, if the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” that is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number “8” is “normal”. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” which is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that there is a table for each success / failure determination result in the prior pattern determination. However, the random value is approximately equal to one using the prior pattern determination table regardless of the determination result. Only the information regarding which range is located may be derived, and the control unit side of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what kind of variation is to be executed together with the prior determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time reduction state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for the time reduction. However, the correspondence relationship between the range of pattern lottery values and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time, which is associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. In “Reach without reach reduction”, a different variation pattern is selected depending on the number of holdings. When the number of holdings is 0 or 1, the variation pattern is 10 seconds, and when the number of holdings is 2 to 4, the variation pattern is 1 second. Are selected. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery, and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is in spite of the ease of entering due to the short time. The situation where the second lottery hold is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the first lottery variation in the easy entry state, a variation pattern table is selected in which a variation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of holds. It is good as well.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control unit 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes special figure hold means 241 and general figure hold means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, for each of the first special symbols, the upper limit is 4 pieces, the first winning / losing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored. The second winning / losing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The general map holding means 242 stores the general drawing lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure hold display part 71, the second special figure hold display part 72, and the general figure hold display part 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / losing lottery and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, it may be possible to acquire a plurality of consecutive big hits by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / notifying lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 in accordance with the fluctuation pattern determined in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st winning / failing lottery when the special drawing holding means 241 stores the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read and the symbol variation thereof is not started until the number of the second winning / losing lottery is zero.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing when the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is started and stopped. A start command and a change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determination means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 254 displays the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 on the normal symbol display unit 45 as a normal symbol variation display.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special drawing adjustment means 276>
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modification may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the entering order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change sensuously.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, since the special symbol variation display is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The preliminary determination unit 235 includes a first lottery preliminary determination unit 236 and a second lottery preliminary determination unit 237. The first lottery pre-determination means 236 includes various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information related to the change before the first special symbol control means 251 starts to change the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 are performed. Is used to determine information related to the change in advance before the second special symbol control means 252 starts to change the second special symbol.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery pre-determination means 236 serves as a pre-determination determination table related to the first lottery means 211, such as a first pre-winning / lottery value determination table, a first pre-design lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 determines a random number group to which the first winning / losing lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first pre-winning / lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery prior determination unit 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation unit 241 belongs using the first prior variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as prior determination results, and information relating to the prior determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first lottery pre-determination means 236 (pre-win / no-go decision regarding the first game) refers to the first pre-win / fail lottery value determination table in FIG. When “0” to “299” is set, a value “1” indicating that is set as a prior determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / losing lottery value is “3000 to 56499”, a value of “3” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “56500 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the first pre-design lottery value determination table (not shown), if the first design lottery value is “0 to 99”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the first symbol lottery value is “100 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Furthermore, referring to a first prior variation pattern random value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as a prior pattern determination result. . When the first pattern lottery value is “10 to 29”, the value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination unit 236 (preliminary determination regarding the first game) is transmitted to the first start port 11 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. Is transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), information indicating the number of suspensions, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery pre-determination means 237 (pre-probability determination regarding the second game) refers to the second pre-probability determination lottery value determination table in FIG. When the value is “0 to 299”, a value “1” indicating that is set as a result of the prior determination. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / failing lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that is set as a result of the prior winning / non-winning determination. In the case where the winning / failing lottery value is “6400 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the second pre-design lottery value determination table (not shown), if the second design lottery value is “0 to 144”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the second symbol lottery value is “145 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the second symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to a second prior variation pattern random value determination table (not shown), when the second pattern lottery value is “0 to 9”, a value “A” indicating that is set as the prior pattern determination result. . When the second pattern lottery value is “10 to 29”, the value of “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination means 237 (preliminary determination regarding the second game) is transmitted to the second start port 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), information indicating the number of suspensions, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   Note that the various types of information temporarily stored as the preliminary determination results by the preliminary determination means 235 are stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four pieces, respectively, similarly to the number of pending storages. In addition, you may memorize | store a prior determination result using the pending | holding storage area which the pending | holding control means 240 memorize | stores. The information may be deleted based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. In this way, it is possible to expect efficient use of the storage area in the main board 200 by sharing with other areas or deleting information based on completion of transmission. In addition, as a determination table for prior determination, a determination table for main determination may be used without providing a dedicated table for prior determination. In the prior determination regarding the first game and the prior determination regarding the second game. A part or all of the common pre-judgment tables may be shared. Thus, by sharing with other determination tables, a reduction in the data capacity of the main board 200 can be expected. Note that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination unit 235 can be appropriately selected, for example, by transmitting only the determination result. Further, the random number values acquired by the first lottery value acquisition unit 216 and the second lottery value acquisition unit 217 are transmitted to the sub-board 300 by the above-described command communication unit 205 without being determined by the prior determination unit 235, and the sub-board The pre-determination content may be determined according to 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R big hit is a big hit in the second winning lottery, and the 4R big hit is a big hit in the first winning lottery. In 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R jackpot, the grand prize opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the big prize opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening / closing control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the main board 200 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The main power interruption processing execution means 282 executes an abnormality handling process such as a power interruption process on the main board 200 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The main error detection means 284 performs an abnormality detection process on the main board 200. The control start process, the abnormality handling process, and the abnormality detection process for the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 transmits a control command necessary for execution of a payout to the payout control board 155, and a sub-control for transmitting a control command required for execution of the effect control to the sub-board 300. Command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of the winning ball to each winning hole by the winning determining means 201, and the main board 200. Sends a command indicating the error status etc. When starting the symbol variation, the sub-control command transmission unit 207 transmits the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determination unit 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub-control command transmission unit 207 changes the timing when the first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determination means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlock is maintained. Further, the sub control command transmission unit 207 transmits the result of prior determination by the prior determination unit 235 to the effect determination unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, a winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first start port 11 and the second start port) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the number of reserved information, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which, based on the received prior determination result, the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached. Note that processing based on prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub control command transmission means 207 transmits information related to the special game by the special game control means 260, information related to the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery means to the sub board 300. The sub-control command transmission means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 such as information related to initial processing and information related to errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detection means 284, or transmitted to the main board 200. Information regarding various signals is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storing unit 302, an effect determining unit 303, an effect control unit 304, a time measuring unit 307, an effect setting unit 308, a sub initial process execution unit 360, a sub power cut process execution unit 362, A sub-error detection unit 364, a command reception unit 370, and a sub-side prior determination unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and stop process in the change display of the decorative pattern 61 are defined, and the expectation degree to the jackpot are displayed separately from the change display of the decorative pattern. And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the stop of the variable display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side preliminary determination unit 371 holds the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a prefetch effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays the information on the effect display means 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / losing lottery or the determination result of the second winning / notifying lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. 108. The contents of the effect to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determining means 374 determines the contents of effects to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the prior determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination unit 373 is determined by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232, and is selected from among a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication unit 205. Either one is selected and read from the pattern storage unit 302. The normal effect determining means 373 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining unit 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination unit 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205, and may vary along with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination unit 374. An effect pattern may be determined. The pre-reading effect determination unit 374 specifies the result of this determination more accurately based on the previous determination result from the command communication unit 205, the past determination result held in the sub-board 300, the game state information, etc. Based on the result, whether or not to execute the pre-reading effect before the main determination and the execution contents are determined. Specifically, the pre-reading effect determination unit 374 determines whether the current gaming state is in the probability variation game, and then shifts to the normal gaming state based on the previous determination result received this time. It is determined whether or not to do. Based on the determination result, the result of the main determination relating to the previous determination result received this time, the variation pattern to be selected, etc. are specified, and whether or not the pre-reading effect can be executed and the execution contents of the pre-reading effect are determined based on the specific result. . The effect determining means 303 is described as the effect determining means 303 that includes both the normal effect determining means 373 and the pre-reading effect determining means 374 in cooperation with each other.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and their arrangement, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a transition to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination that does not have three symbols such as “312” and “946”, and is a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit. A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one symbol such as “191” or “727” is not available Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a rendering process from the start of variation of the decorative design to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination unit 303 performs the variation in which the content of the time-shortening effect is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video or the like of a specific character or motif, an effect pattern for operating an accessory, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect based on the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state and a final stop mode of the symbol is notified (pre-reach notification), and the decorative symbol 61 is one. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously notices that the production is executed at the timing when it has not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the determination result of the success / failure lottery or the pre-determination result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the effect image including the decorative design 61 in a variable manner according to the selected variable effect pattern data. The effect control means 304 uses the reception of the variation start command for the decoration symbol 61 as a new decoration symbol variation display start condition. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is to be displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / notifying lottery when the winning / notting lottery value of the second winning / notifying lottery is stored, and whether or not the winning / notting lottery value of the first winning / notifying lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes zero, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305, an audio control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108. The lamp control unit 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。   During the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative symbol 61 having a certain size is displayed in a variably manner. However, in the form that hinders the visibility of the variable size display of the normal size decorative symbol 61, the main effect contents other than the variation of the decorative symbol 61 are displayed. A special effect may be displayed. In this case, the player is notified that the symbol is changing by variably displaying an alternative symbol that is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol, but when distinguishing from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol” or a “main decorative symbol”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of the determination of success or failure, and has a display form that is simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display format indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbol is variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbol is variably displayed, and typically, at a position where the main effect by elements other than the symbol is difficult to be hindered, for example, at the corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuation is displayed. The substitute symbol is displayed relatively smaller than the normal decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be identified in appearance. The alternative design may be a reduced version of the normal decorative design, and may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by the combination of the stop mode at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state become a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation such as “3” or “7”, and the expectation such as “1” or “2” The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of symbol that suggests a relatively low level. The substitute symbol does not enter a definitive stop state in appearance, but enters a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of fixed stop. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed. Unlike the alternative symbol, the special symbol is fluctuating in an image that is equal to or smaller than the alternative symbol in a predetermined area of the effect display device 60 during the variation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A simple symbol that suggests the fact may be variably displayed. A simple symbol may be composed of a variable display of three symbol combinations as in the case of a normal decorative symbol, may be composed of a variable symbol of one symbol, or a simple symbol (“○”, “×”, etc.) You may comprise in the form which switches sequentially. Simple symbols do not have any relation to the normal decorative pattern or alternative symbol variation display mode, but display a certain variation from the start of the special symbol variation to the end of the variation. May be displayed. Note that the simple symbol may be changed as appropriate as long as the suggestion that the special symbol is being displayed and the result of the special symbol are notified at least, such as a combination of two symbols. The simple symbols may be called “sub-decorative symbols”, “sub-illustrations”, “mini-decoration symbols”, “mini-decorations”, and the like. Apart from the effect display device 60, a variation display of a decorative symbol called a fourth symbol showing a display equivalent to a simple symbol by a light emission mode such as an LED may be used. The 4th symbol is used to indicate the progress of the game (display during change of special symbol, result display) in the case where a malfunction occurs in the effect display device 60. As an example of the display pattern of the 4th pattern, the LEDs are sequentially turned on (white, blue, blue, green, yellow, orange, red) (it can also be turned on and off). Depending on the type of special symbol, it may be displayed in a fluctuating manner, to indicate a fluctuating display by blinking in a single color, and to indicate the type of loss or big hit by the emission color when stopped.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is incorporated and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations, while in the case of a timer circuit, the time difference between multiple gaming machines as long as the power is turned on simultaneously. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring unit 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect that is displayed on the effect display device 60 in the synchronized effect period that is a period that is substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The production pattern of the synchronized production is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is defined for the production pattern. A plurality of types of production patterns of synchronized production are prepared, and different types of production patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variable stop normal game” in which neither the symbol variability display nor the standby demonstration screen is displayed. ”, (3)“ Standby demo screen displaying normal game ”which is not displaying the symbol variation display but displaying the standby demo screen. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, during the standby demonstration screen display, information related to the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, the video and audio of the synchronized effect are output. Suppressed, priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that takes the time to reach a predetermined time interval from the time of turning on the power, a plurality of machines are turned on simultaneously at the amusement store. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronized performance is executed simultaneously on the plurality of game machines. As a result, production is displayed at the same time as if multiple units were synchronized, and the same music and video flow at the same time. A production effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on will almost simultaneously reach the synchronized production start time, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of video is synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music will be synchronized with multiple units. Rise.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of time reductions. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and give the score to a player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A cooperation system between the gaming machine and the player's portable terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) As a result, the number of items that can be customized increases.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores a setting for selecting one of a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters and music are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative design to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when the player performs an operation on the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demonstration screen is displayed, and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of effect pattern during the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub initial process execution means 360 executes a control start process of the sub board 300 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The sub power-off process execution means 362 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the sub-board 300 when a power-supply abnormality such as a power-off occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub board 300. When the sub error detection unit 364 detects power-off, the sub-power-off processing execution unit 362 backs up the RAM data to the backup RAM as the power-off processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input via the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information becomes an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the point set by the production setting means 308 is added to the player as a production profit as needed, and accumulated as a production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively acquired score, and according to the number of points used, the color, background, shape, character, which constitutes the effect content displayed on the effect display device 60, Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. For the production elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of items that can be customized increases, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production and production score history, and produces this display control. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. The information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the portable terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350, and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. Further, by continuing the game for a long time, points can be obtained as the number of symbol fluctuations and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the entire game operation. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). In addition, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the design determination result, and the variation pattern determination result. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 and transmitting them. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1-byte data per one-time data transmission, it is necessary to transmit twice for each byte in order to transmit 2-byte command data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined and display pattern data in which an effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 to the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives the external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. Controls the production of voice output, lamp lighting, and accessory operations. The sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to the effect control device 313. In the present embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect control device 313 will be described. May be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and sound data used for sound output in a compressed state. The effect image data is an image used for change display and effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination, for example, a sprite image of a decorative symbol used for a decorative symbol change, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands related to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command and audio data relating to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and audio output control is performed by the audio control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or is used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the presentation control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324 and both display pattern data are used. Display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the production control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. . In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect control device 313, a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing that is executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub board 300, a configuration in which an effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, but hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Subsequently, the command request for untransmitted before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, all areas of the main RAM 291 are cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). Thus, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected by a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power interruption memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. Note that the above power-off process is executed by the main power-off process executing means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), the data of the input port of the switch, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame opening signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch status signal attached to the game board surface are monitored. The data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state includes level data (data at the input port at the current interrupt) and rising data or falling data (data at the input port at the current interrupt and data at the previous interrupt). The data indicating the switch in which the switching is seen by comparing the data of the input port by exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random numbers per normal symbol, the random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol are updated. The random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit value, the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has an effective period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting port 11, the big winning port 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “operating the normal electric accessory”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the game ball is inspected to pass through the switch. When the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in a valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32 by monitoring the passage of the game ball through the first operation port 31 and the second operation port 32. In this case, if the number of retained normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4, the number of retained ordinary symbols is updated, and the random number related to the ordinary symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display unit 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In the normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is judged that the normal symbol fluctuation time has ended, the normal symbol change stop setting is made and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Character stop symbol display”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winning a prize opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. When it is determined that normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and hit determination, stop symbol determination, normal symbol variation pattern number setting, and normal symbol variation time setting are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for the normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, when checking the state of the gaming machine and judging that it is the command transmission period, per request notice effect, per symbol notice effect request, pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in prefetching, four pieces of advance determination information (pre-failure determination information, advance symbol determination information, advance pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process. However, in another example, when there is a ball entering the starting port, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may make various situation determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Character stop symbol display”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to terminate the operation of the special symbol, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the number of times that the special electric accessory is activated continuously is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, ordinary symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set in, set the hit start demonstration display time, request command for hit start demonstration production, and command request for launch position designation production (command request to execute the production suggesting the recommended firing position such as “right-handed”) Execute. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to finish the operation, the state of the special symbol is set to “waiting for special symbol variation”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, processing for opening the special prize opening, processing during operation of the special electric accessory, closing the special prize opening, processing during the big hit end demonstration, processing during the big hit start demonstration, special processing per small hit A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, when the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol is ready to start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit, or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In determining the symbol, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, if the hit is small, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, the action content of the probability variation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the contents of the variation pattern selection state are set by selecting a variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, the start demonstration time and the end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. When the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the disconnection / short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and the error state is changed. If there is, the error state is stored, and the sub board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to an error state. When there is no change in the error state, the storage of the error state and the display request for the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the incoming ball passage time abnormality, and the continuous on time ( For example, if it is determined that the counter value incremented at each interruption when the switch is on is an abnormal value, the setting of the abnormal ball passing time, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in sequence. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to a ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the steering wheel state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the steering wheel, the steering wheel state is inspected. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. Display initialization, to display the number of times the actuator is operated, the operating state of the special electric accessory when the accessory continuous operating device is not operating, the display of the strike, the error, and the prize ball ratio The display data is acquired and output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permit of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the prohibition / permission data for launching, the output of the prohibition / permission signal for firing is executed.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the ordinary electric combination solenoid 91 and the output data of the big prize opening solenoid 92 Perform acquisition and output of output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per ordinary symbol as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to a special symbol. There are soft random numbers per special symbol, random numbers per special symbol, and variable random numbers. In addition, the initial value random number for the normal symbol, the initial value for the special symbol, the initial value for the special symbol, the random number for giving the initial value of the random number for the normal symbol, the random number for the special symbol, and the soft random number for the special symbol. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of normal symbol fluctuations held when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. Is less than 4 which is the upper limit value, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is stored in the normal symbol variation when the game ball passes the first operation port 31 or the second operation port 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. When the number is less than the upper limit of 4, the number is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is determined when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The internal random number and the soft random number per special symbol are acquired and added together, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed in the start port monitoring control process (S 326) when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4. And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of a game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed in the start port monitoring control process (S326) when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4. It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update processing (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The In other words, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt occurs, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing the control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360, and hereinafter, the control start process will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial settings relating to hardware are executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. The priority level 2 interrupt process to be prioritized includes a process related to a command transmitted / received to / from the control CPU 320. The interrupt process of the lowest priority level 1 is a communication process with the real time clock. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority set in advance for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes processing at power-on that is an interrupt at the highest priority level, reset processing at the occurrence of various abnormalities, and reset processing at the time of CPU runaway detection that is an interrupt at priority level 3. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watch dog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 in S506 in FIG. 16 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If it is set to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations to be out-of-sequence. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, notifies the error (S544), and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). A preliminary lottery is executed (S548). Note that in the advance notice lottery in S548, a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, so that the lottery process is not performed in a single loop but multiple times. Dividing into loops, the notice effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554) If not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice consecutively, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the random number acquisition timing. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for use, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that the transmission of command data to the control CPU 320 attempts transmission up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives a command indicating that the control CPU 320 has normally received from the control CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the control CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decorative lamp 111 and the like, control of a solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating an input from the effect button 109, a signal indicating an error detection, and a signal indicating a power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on control patterns of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. Then, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple thereof is set as the minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   Task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and two of which are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring at a period of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If the toggle signal does not change with the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol variation display process. If the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is issued together with the determined result. The signal is transmitted to the sub board 300, and the symbol variation of the second special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. The variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The special symbol variation display is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has elapsed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the start of change and the contents of the effect display from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and the result of the determination. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S 758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S 760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S 764). If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative effect change effect display is started (S766), the decorative effect change effect display process (S768), the notice effect display process is executed (S770), and the change stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big winning opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 is the big winning mouth. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, short time, and easy entry (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). If the time has elapsed (Y in S822), the special prize opening 20 is closed (S824), and if opening and closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening and closing and the process returns to S820. (S828) If the opening / closing for the set number of times has been completed (Y in S826), the small hit game is terminated.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It may be provided and the second game may be configured to have a higher probability of winning the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.

(実施例)
以下、本実施例について上記の前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の記載は適宜省略する。
(Example)
Hereinafter, the present embodiment will be described with a focus on differences from the above-described base technology, and description of common points will be omitted as appropriate.

<設定変更装置>
ぱちんこ遊技機100の背面側には設定変更装置が設けられる。設定変更装置は、6段階ある遊技仕様を変更するためのボタンと、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する鍵穴と、設定された設定値を記憶する設定メモリと、設置値を点灯表示する設定表示LEDを含む。それぞれ異なる遊技仕様に対応付けられた6段階の設定値は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様となる。通常確率状態における大当り確率をMLとし、確率変動状態における大当り確率をMHとすると、例えば、設定1はML=1/320,MH=1/32であり、設定2はML=1/315,MH=1/31.5である。また、設定3はML=1/310,MH=1/31であり、設定4はML=1/305,MH=1/30.5であり、設定5はML=1/300,MH=1/30であり、設定6はML=1/295,MH=1/29.5である。なお、本実施例では6段階の設定値を説明したが、6段階に限らず複数段階であればよく、例えば2段階(設定1と設定6)や、4段階(設定1と設定2と設定5と設定6)であってもよい。設定キーは、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行する契機となるスイッチであり、その鍵穴はメイン基板200に設けられる。遊技店の従業員が設定キーを鍵穴に挿入して回すと、ボタンを操作して設定変更できる状態となる。設定変更のためのボタンは、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)、エラー解除スイッチ、遊技開始スイッチと兼用されてもよい。すなわち、例えばRAMクリアスイッチと兼用する場合、設定キーが挿入されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが挿入された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。なお、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定確認状態へ移行する。設定表示LEDは、メイン基板200に設けられる性能表示部159と兼用されてもよく、その7セグメントLEDの点灯態様により設定値が表示されてもよい。
<Setting change device>
A setting change device is provided on the back side of the pachinko gaming machine 100. The setting change device is a button for changing the game specifications in six stages, a keyhole for inserting a setting key held by an employee of the game shop, a setting memory for storing the set value, and a setting value to be lit up Including setting display LEDs. The six levels of setting values associated with different game specifications become game specifications that are more advantageous to the player as the numerical value is larger among the settings 1 to 6. If the jackpot probability in the normal probability state is ML and the jackpot probability in the probability fluctuation state is MH, for example, setting 1 is ML = 1/320, MH = 1/32, setting 2 is ML = 1/315, MH. = 1 / 31.5. Also, setting 3 is ML = 1/310, MH = 1/31, setting 4 is ML = 1/305, MH = 1 / 30.5, and setting 5 is ML = 1/300, MH = 1. / 30, and setting 6 is ML = 1/295 and MH = 1 / 29.5. In the present embodiment, the six-stage setting value has been described. However, the setting value is not limited to six, and may be a plurality of stages. For example, two stages (setting 1 and setting 6) or four stages (setting 1 and setting 2 and setting). 5 and setting 6). The setting key is a switch that triggers transition to a state where settings can be changed (hereinafter referred to as “setting change state”) or a state where settings can be confirmed (hereinafter referred to as “setting confirmation state”). Provided. When an amusement shop employee inserts a setting key into the keyhole and turns it, the setting can be changed by operating the button. The button for changing the setting may also be used as a RAM clear switch (sometimes referred to as “RWM clear switch”), an error release switch, and a game start switch. That is, for example, when the RAM clear switch is also used, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is not inserted (setting key OFF state), the RAM clear is executed. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is inserted (setting key ON state), the state shifts to the setting change state when the RAM is cleared. If the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key off state, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the RAM clear switch is pressed and the power is turned on while the setting key is on, the RAM shifts to the setting confirmation state when the RAM is cleared. The setting display LED may also be used as a performance display unit 159 provided on the main board 200, and a setting value may be displayed depending on the lighting state of the 7-segment LED.

<性能表示部>
図2に示す通り、メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する第1始動口11、第2始動口12、および一般入賞口33への賞球数の比率(「ベース」ともいう)を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。4つの7セグメントLEDは横一列に構成され、上2桁には発射球総数と賞球数をカウントした計測期間を他の計測期間と区別するための識別文字が表示され、下2桁にはその計測期間における発射球総数に対する賞球数の比率を表す数字が表示される。例えば、現在の計測期間を示す「bL」、1回前の計測期間であることを示す「b1」、2回前の計測期間であることを示す「b2」、3回前の計測期間であることを示す「b3」といった文字が上2桁に表示される。また、25%を示す「25」、30%を示す「30」、35%を示す「35」といった数字が下2桁に表示される。計測期間は、通常遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)と特別遊技状態を含むすべての遊技状態における発射球総数が60000球に達するごとに区切られる。すなわち、発射球総数が60000球に達するたびにその計測期間が終了して次の計測期間が開始される。なお、上2桁の識別のための文字に対応する7セグメントLEDを用いず、下2桁の数字に対応する7セグメントLEDだけで性能表示部159を構成してもよい。また、ここでいう賞球数は、実際に払い出された賞球数をカウントして求める値ではなく、賞球払出の実行成否にかかわらず入賞をもって賞球払出も実行されたものとみなし、入賞球数に基づいて算出する賞球数であってよい。すなわち、入賞した入賞口の種類(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33のいずれであるか)に対応した払出予定の賞球数を算出し、その数に基づいて発射球総数に対する賞球数の比率を表してもよい。
<Performance display>
As shown in FIG. 2, a performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 has a ratio of the number of winning balls to the first starting port 11, the second starting port 12, and the general winning port 33 with respect to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls (also referred to as “base”). Is composed of four 7-segment LEDs for displaying a 4-digit number, for example. The four 7-segment LEDs are arranged in a horizontal row, and the upper two digits display identification characters for distinguishing the measurement period counting the total number of shot balls and the number of prize balls from other measurement periods, and the lower two digits A number representing the ratio of the number of prize balls to the total number of shot balls in the measurement period is displayed. For example, “bL” indicating the current measurement period, “b1” indicating the previous measurement period, “b2” indicating the previous measurement period, and “3” previous measurement periods. A character such as “b3” is displayed in the first two digits. Also, numbers such as “25” indicating 25%, “30” indicating 30%, and “35” indicating 35% are displayed in the last two digits. The measurement period is divided every time the total number of fired balls reaches 60000 in all game states including the normal game state (normal state, short time state, probability variation state) and special game state. That is, every time the total number of shot balls reaches 60000, the measurement period ends and the next measurement period starts. Note that the performance display unit 159 may be configured with only the 7-segment LED corresponding to the lower two-digit number without using the 7-segment LED corresponding to the upper two-digit identification character. In addition, the number of prize balls here is not a value obtained by counting the number of prize balls actually paid out. The number of winning balls may be calculated based on the number of winning balls. In other words, the number of winning balls to be paid out corresponding to the type of winning award winning port (whether it is the first starting port 11, the second starting port 12, or the general winning port 33) is calculated and fired based on the number. The ratio of the number of prize balls to the total number of balls may be expressed.

まず、製品出荷後の初回の電源投入(全情報がクリアされた状態からの電源投入)からすべての遊技状態における発射球総数のカウントを開始し、発射球総数が300球未満の所定数に達するまでは性能表示部159の上二桁は「bL」等の文字を表示しながら点滅し、下二桁は未計測である旨を表すために、数字ではない記号、例えば「−−」を表示する。発射球総数が300球未満の所定数に達した後、その時点から60000球ごとの計測期間を繰り返す。すなわち、1回目の発射球総数が60000球に達するまでの計測期間において、上二桁の「bL」等の文字は、通常状態(すなわち通常確率状態かつ非時短状態)の発射球数が0〜5999球の場合は点滅状態となり、通常状態の発射球数が6000以上の場合は点灯状態となる。下二桁の賞球比率は、通常状態においてカウントされた発射球数と賞球数に基づいてカウントごとにリアルタイムに数字が算出され、表示される。発射球数が1回目の60000球に達した場合、その時点の賞球比率の値が「1回前の計測期間の賞球比率」として保存され、発射球総数、通常状態の発射球数、通常状態の払出球数のカウントがリセットされ、2回目の60000球に達するまでカウント開始する。以降、このカウントとリセットを60000球単位で繰り返す。   First, from the first power-on after product shipment (power-on after all information is cleared), the counting of the total number of fired balls in all gaming states is started, and the total number of fired balls reaches a predetermined number of less than 300 balls. Until then, the first two digits of the performance display 159 blink while displaying characters such as “bL”, and the lower two digits display a symbol that is not a number, for example, “-” to indicate that no measurement has been performed. To do. After the total number of shot balls reaches a predetermined number of less than 300 balls, the measurement period for every 60000 balls is repeated from that point. That is, in the measurement period until the first total number of shot balls reaches 60000 balls, the first two digits of characters such as “bL” have 0 to 0 shot balls in the normal state (that is, the normal probability state and the non-time-short state). In the case of 5999 balls, it is in a blinking state, and when the number of balls in the normal state is 6000 or more, it is in a lighting state. The lower two-digit prize ball ratio is calculated and displayed in real time for each count based on the number of shot balls and the number of prize balls counted in the normal state. When the number of shot balls reaches the first 60000 balls, the value of the prize ball ratio at that time is stored as “the prize ball ratio of the previous measurement period”, the total number of shot balls, the number of shot balls in the normal state, The count of the number of payout balls in the normal state is reset, and the count starts until reaching the second 60000 balls. Thereafter, this count and reset are repeated in units of 60000 balls.

<エラー種類>
以下に複数種類のエラー種別を例示する。以下に例示するエラー種別および条件は一例にすぎず、その趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
<Error type>
Examples of multiple types of errors are given below. The error types and conditions exemplified below are only examples, and can be changed without departing from the spirit of the conditions.

「遊技球払出エラー」は、通常は3種類以上のエラー種別が含まれ、例えば「払出個数異常エラー」「払出スイッチ異常エラー(センサ異常)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作外遊技球検出)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作未完了時の払出動作分の遊技球数検出)」「払出ケースエラー(玉噛みエラー)」「払出ケースエラー(払出個数カウントスイッチ未通過)」などの6種類以上のエラー種別が含まれてもよい。「遊技球払出エラー」は、その払出エラーに分類されるエラー種別に応じて、エラー発生条件が異なり、また、エラー解除条件も異なる。エラー種別にかかわらず、払出エラーの発生時には払出動作は停止されるか、または低速での払出動作となる。エラー解除条件は、エラー解除スイッチの押下有無によって定められ、エラー解除スイッチの押下を必要とするエラー種別と、エラー解除スイッチの押下を必要としないエラー種別とがある。また、エラー解除スイッチの押下をせずとも所定期間経過後に自動解除されるエラー種別もある。エラー表示装置として、エラー種別と対応するランプを点灯させるものやエラー種別を区分けしたエラー番号の数字で表示させるものがあるが、詳細は後述する。また、エラー表示装置でのエラー表示について、(エラー表示装置での)エラー報知と称することもある。   “Game ball payout error” usually includes three or more error types, for example, “payout number error”, “payout switch error” (sensor error), “payout switch error” (game ball detection outside payout operation) ”“ Discharge switch abnormal error (detection of number of game balls for payout operation when payout operation is not completed) ”“ Payout case error (ball catching error) ”“ Payout case error (payout number count switch not passed) ” The above error types may be included. The “game ball payout error” has different error occurrence conditions and different error release conditions depending on the error type classified as the payout error. Regardless of the error type, when a payout error occurs, the payout operation is stopped or the payout operation is performed at a low speed. The error release condition is determined by whether or not the error release switch is pressed, and includes an error type that requires the error release switch to be pressed and an error type that does not require the error release switch to be pressed. There is also an error type that is automatically canceled after a predetermined period of time without pressing the error release switch. Some error display devices turn on a lamp corresponding to an error type, and others display an error number that is divided into error types, details of which will be described later. The error display on the error display device may be referred to as error notification (in the error display device).

「払出個数異常エラー」は、払出制御基板155において過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタによるカウント値が所定数に達することで過剰払出球数が許容値を超えたと判定した場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「1」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作は必要とせず、電源復帰がなされることにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。一例として、エラー番号が若い(小さい)エラー種別を優先して表示することとしてもよい。優先表示の例として、(1)重複しているエラーのうち優先度が高いエラーの数字のみ表示する、または、(2)最初に優先度が高いエラーのエラー番号を表示し、その後は1秒ごとに切り替えて順番に表示する(1と4なら、1、4、1、4・・・のように交互に表示)、などとしてもよい。優先表示は、以下記載する他のエラー種別の遊技球払出エラーについても同様である。また、「払出個数異常エラー」が発生した場合に、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力することとしてもよい。また、以降にも例示するエラー表示装置へ表示するエラー番号はあくまで一例にすぎず、エラー種別ごとに異なる番号を表示する仕様であってよいし、あるいは、エラー番号による表示ではなく、複数のランプのうちいずれのランプを点灯するかによってエラー種別を示す仕様であってもよい。   The “payout number abnormal error” is caused when the excessive payout cumulative counter for accumulating and counting the number of excessive payout balls on the payout control board 155 reaches a predetermined number, thereby causing the excessive payout ball number to reach an allowable value. Occurs when it is determined that the number has been exceeded. In this case, the payout operation is stopped, the corresponding lamp of the error display device is turned on, or an error number (for example, “1”) is displayed. As an error canceling condition, an operation of an error canceling switch, which will be described later, is not required, and when the power is restored, the stop of the payout operation is cancelled, and the error display on the error display device is cancelled. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the payout operation is stopped and error notification corresponding to an error having a high priority is given priority. As an example, an error type with a small (small) error number may be displayed with priority. As an example of priority display, (1) only the number of the error with the highest priority among the duplicate errors is displayed, or (2) the error number of the error with the highest priority is displayed first, and then 1 second. It is good also as switching in every and displaying in order (If it is 1 and 4, it displays alternately like 1, 4, 1, 4, ...). The priority display is the same for game ball payout errors of other error types described below. Further, when a “payout number abnormality error” occurs, the decoration lamp 111 provided on the door frame may blink, an error notification may be displayed on the effect display device 60, and an error notification sound may be output. In addition, the error numbers displayed on the error display device exemplified below are merely examples, and may be a specification that displays different numbers for each error type, or a plurality of lamps instead of display by error numbers. The specification may indicate the error type depending on which lamp is turned on.

「払出スイッチ異常エラー(センサ異常)」は、払い出された遊技球を検知するための払出カウントセンサから払出制御基板155が異常な信号を受けた場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「3」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作は必要とせず、電源復帰がなされることにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。   The “payout switch abnormality error (sensor abnormality)” occurs when the payout control board 155 receives an abnormal signal from the payout count sensor for detecting the paid out game ball. In this case, the payout operation is stopped and the corresponding lamp of the error display device is turned on or an error number (for example, “3”) is displayed. As an error canceling condition, an operation of an error canceling switch, which will be described later, is not required, and when the power is restored, the stop of the payout operation is cancelled, and the error display on the error display device is cancelled. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the payout operation is stopped and error notification corresponding to an error having a high priority is given priority.

「払出スイッチ異常エラー(払出動作外遊技球検出)」は、払出制御基板155が払出制御の非実行時において払出カウントセンサから入球信号を受けた場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「5」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作がなされることにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。   The “payout switch abnormal error (detection of out-of-pay game balls)” occurs when the payout control board 155 receives a ball-in signal from the payout count sensor when payout control is not executed. In this case, the payout operation is stopped, the corresponding lamp of the error display device is turned on, or an error number (for example, “5”) is displayed. As an error cancel condition, an operation of an error cancel switch described later is performed to cancel the stop of the payout operation and cancel the error display on the error display device. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the payout operation is stopped and error notification corresponding to an error having a high priority is given priority.

「払出スイッチ異常エラー(払出動作未完了時の払出動作分の遊技球数検出)」は、払出制御基板155が所定球数分の払出動作の完了前に払出カウントセンサから所定球数分を超える入球信号を受けた場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「5」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作がなされることにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。   The “payout switch abnormality error (detection of the number of game balls for the payout operation when the payout operation is not completed)” exceeds the predetermined number of balls from the payout count sensor before the payout control board 155 completes the payout operation for the predetermined number of balls. Occurs when an incoming signal is received. In this case, the payout operation is stopped, the corresponding lamp of the error display device is turned on, or an error number (for example, “5”) is displayed. As an error cancel condition, an operation of an error cancel switch described later is performed to cancel the stop of the payout operation and cancel the error display on the error display device. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the payout operation is stopped and error notification corresponding to an error having a high priority is given priority.

「払出ケースエラー(玉噛みエラー)」は、払出制御基板155が払出モータセンサから受ける信号状態により、遊技球1球分の払出モータ駆動完了時においてスプロケットが所定角度分の回転変位をしていないことを検出した場合に発生する。この場合、払出動作の停止またはリトライ動作を実行するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「7」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作がなされること、または、エラー発生から所定期間、例えば2分が経過したことにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。   The “payout case error (ball biting error)” indicates that the sprocket is not rotationally displaced by a predetermined angle upon completion of driving of the payout motor for one game ball due to a signal state received by the payout control board 155 from the payout motor sensor. Occurs when it is detected. In this case, the payout operation is stopped or the retry operation is executed, and the corresponding lamp of the error display device is turned on or an error number (for example, “7”) is displayed. As an error cancel condition, an operation of an error cancel switch, which will be described later, is performed, or when a predetermined period, for example, two minutes has elapsed since the error occurred, the stop of the payout operation is canceled and an error display is displayed on the error display device. To release. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the payout operation is stopped and error notification corresponding to an error having a high priority is given priority.

「払出ケースエラー(払出個数カウントスイッチ未通過)」は、払出制御基板155が所定球数分の払出動作の完了時またはその後の所定期間経過時に払出カウントセンサから所定球数分未満の入球信号しか受けていない場合に発生する。この場合、払出動作の停止または低速での払出動作を実行するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「7」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作がなされること、または、エラー発生から所定期間、例えば2分が経過したことにより、払出動作の停止を解除または通常の払出動作を再開し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。   The “payout case error (payout number count switch not passed)” is a signal indicating that the payout control board 155 completes the payout operation for the predetermined number of balls, or when the predetermined time period elapses from the payout count sensor less than the predetermined number of balls. Occurs when only receiving. In this case, the payout operation is stopped or the payout operation is performed at a low speed, and the corresponding lamp of the error display device is turned on or an error number (for example, “7”) is displayed. As an error cancel condition, the operation of an error cancel switch, which will be described later, is performed, or the stop of the payout operation is canceled or the normal payout operation is restarted when a predetermined period, for example, 2 minutes has elapsed since the error occurred. Cancel the error display on the display device. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the payout operation is stopped and error notification corresponding to an error having a high priority is given priority.

次に、遊技球払出エラー以外のエラーについて記載する。
「異常入賞エラー」は、大入賞口有効期間外、すなわち大入賞口への入球を有効または正常とみなす期間以外の期間であって大入賞口への入球を無効または異常とみなす期間において大入賞検出装置25により大入賞口20への遊技球入球が検出されたことをメイン基板200が検知した場合に発生する。ただし、特別遊技実行中の場合、1回の特別遊技における大入賞口有効期間外の大入賞口20への入球が所定回数、例えば3回検出されたことを発生条件としてもよい。「異常入賞エラー」が発生した場合、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、後述するRAMクリアスイッチを押下した状態で電源投入がなされること、または、エラー発生から所定期間、例えば30秒が経過したことにより、エラー報知を解除する。
Next, errors other than game ball payout errors will be described.
An “abnormal winning error” is a period outside the period for which the winning a prize opening is valid, that is, a period other than the period during which a winning at the winning a prize is considered valid or normal, Occurs when the main board 200 detects that the game ball entering the game winning opening 20 is detected by the game winning detection device 25. However, when a special game is being executed, the occurrence condition may be that a ball entering the big prize opening 20 outside the big prize opening validity period in one special game is detected a predetermined number of times, for example, three times. When an “abnormal winning error” occurs, as an error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame blinks, an error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. As an error cancel condition, the error notification is canceled when power is turned on while a RAM clear switch (to be described later) is pressed, or when a predetermined period, for example, 30 seconds has elapsed since the error occurred.

「扉・枠開放エラー」には、「扉開放エラー」と「枠開放エラー」が含まれ、これらを別個のエラーとして扱ってもよいし、一体的に「扉・枠開放エラー」としてもよい。別個のエラーとして扱う場合、「扉開放エラー」は、扉枠セット(扉104および透明板103)が開放されたときに発生する。以下、別個のエラーとして扱う場合を例示する。   “Door / frame opening error” includes “door opening error” and “frame opening error”, and these may be handled as separate errors, or may be integrated as “door / frame opening error”. . When handled as separate errors, the “door opening error” occurs when the door frame set (the door 104 and the transparent plate 103) is opened. Hereinafter, the case where it handles as a separate error is illustrated.

「扉開放エラー」は、扉枠セットが開放されたとき、すなわち扉開放センサによる扉開放の検出状態がオフからオンに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に発生する。この場合、賞球の払出動作を停止するとともに、球貸し動作を停止する。また、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。「扉開放エラー」の発生中に第1始動口11、第2始動口12入賞口への入球、または、第2作動口32への通過を検知した場合は、専用の入球通知音を出力する。エラー解除条件として、扉枠セットが閉じられて扉開放センサによる扉開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に「扉開放エラー」は解除される。すなわち、払出動作の停止を解除し、球貸し動作の停止を解除し、演出表示装置60へのエラー報知およびエラー報知音の出力を解除し、入球通知音の出力を停止する。一方、装飾ランプ111の点滅は「扉開放エラー」の解除後も継続され、「扉開放エラー」の解除から所定時間、例えば30秒の経過後に停止される。なお、後述する「大入賞口異常検知エラー」と重複した場合は、払出動作の停止と球貸し動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては「大入賞口異常検知エラー」のエラー報知を優先する。変形例として、演出表示装置60では「扉開放エラー」と「大入賞口異常検知エラー」の両方がエラー報知されるが、エラー報知音については「扉開放エラー」のみを出力、または「大入賞口異常検知エラー」のみを出力する仕様としてもよい。また、エラー等の検知主体はメイン基板200であってもよい。以上の「扉開放エラー」の仕様は、「扉開放エラー」および「枠開放エラー」を一体的に「扉・枠開放エラー」とする場合にも適用されてよい。変形例においては、「扉開放エラー」が発生しても賞球の払出動作を可能とする一方で、上球皿105や下球皿106への流路を一時的に遮断するようにしてもよい。   The “door opening error” occurs when the door control unit 155 detects that the door frame set is opened, that is, the door opening detection state by the door opening sensor has changed from OFF to ON. In this case, the award ball payout operation is stopped and the ball lending operation is stopped. Moreover, the decoration lamp 111 provided in the door frame is blinked, an error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. When the entrance to the first start port 11 and the second start port 12 winning opening or the passage to the second operation port 32 is detected while the “door opening error” is occurring, a dedicated entrance notification sound is generated. Output. As the error release condition, the “door open error” is canceled when the dispensing control board 155 detects that the door frame set is closed and the door open detection state by the door open sensor has changed from on to off. That is, the stop of the payout operation is canceled, the stop of the ball lending operation is canceled, the error notification and the error notification sound are output to the effect display device 60, and the output of the ball notification sound is stopped. On the other hand, the blinking of the decoration lamp 111 is continued even after the “door opening error” is canceled, and is stopped after a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed since the cancellation of the “door opening error”. In addition, if it overlaps with the “Large Winner Anomaly Detection Error” described below, the payout operation and the ball lending operation are stopped and the error notification of the “Large Winner Anomaly Detection Error” has priority. To do. As a modification, both the “door opening error” and the “big prize opening abnormality detection error” are notified of errors in the effect display device 60, but only the “door opening error” is output as the error notification sound, or “big prize” Only the “mouth abnormality detection error” may be output. Further, the main body 200 may be the detection subject such as an error. The above specification of “door opening error” may also be applied to the case where “door opening error” and “frame opening error” are integrated into “door / frame opening error”. In the modified example, the prize ball can be paid out even if the “door opening error” occurs, while the flow path to the upper ball tray 105 and the lower ball tray 106 is temporarily blocked. Good.

また、「扉開放エラー」は、扉枠セット(扉104および透明板103)または内枠セット(前枠102)が開放されたときに発生するような仕様としてもよい。すなわち、「扉開放エラー」は扉開放センサによる扉開放の検出状態または枠開放センサによる枠開放の検出状態がオフからオンに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に発生する。この場合、賞球の払出動作を停止するとともに、可動役物66を初期位置へ移動する。また、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、扉枠セットまたは枠セットが閉じられて扉開放センサによる扉開放の検出状態または枠開放センサによる枠開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合にエラーは解除される。すなわち、払出動作の停止を解除し、演出表示装置60へのエラー報知を解除する。一方、「扉開放エラー」の解除から所定時間、例えば5秒の経過後にエラー報知音の出力が停止されるとともに、装飾ランプ111の点滅はさらに長く継続され、「扉開放エラー」の解除から所定時間、例えば30秒の経過後に停止される。また、エラー等の検知主体はメイン基板200であってもよい。変形例においては、「扉開放エラー」が発生しても賞球の払出動作を可能とする一方で、上球皿105や下球皿106への流路を一時的に遮断するようにしてもよい。   The “door opening error” may be a specification that occurs when the door frame set (the door 104 and the transparent plate 103) or the inner frame set (the front frame 102) is opened. That is, the “door opening error” occurs when the dispensing control board 155 detects that the door opening detection state by the door opening sensor or the frame opening detection state by the frame opening sensor has changed from OFF to ON. In this case, the payout operation of the prize ball is stopped and the movable accessory 66 is moved to the initial position. Moreover, the decoration lamp 111 provided in the door frame is blinked, an error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. As an error release condition, the dispensing control board 155 detects that the door frame set or the frame set is closed and the door opening detection state by the door opening sensor or the frame opening detection state by the frame opening sensor has changed from on to off. If the error is cleared. That is, the stop of the payout operation is canceled, and the error notification to the effect display device 60 is canceled. On the other hand, the output of the error notification sound is stopped after a lapse of a predetermined time, for example, 5 seconds from the cancellation of the “door opening error”, and the blinking of the decoration lamp 111 is continued for a longer time. It is stopped after elapse of time, for example 30 seconds. Further, the main body 200 may be the detection subject such as an error. In the modified example, the prize ball can be paid out even if the “door opening error” occurs, while the flow path to the upper ball tray 105 and the lower ball tray 106 is temporarily blocked. Good.

「枠開放エラー」は、内枠セット(前枠102)が開放されたときに発生する。すなわち、「枠開放エラー」は枠開放センサによる枠開放の検出状態がオフからオンに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に発生する。この場合、賞球の払出動作を停止するとともに、球貸し動作を停止する。また、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、内枠セットが閉じられて枠開放センサによる枠開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に「枠開放エラー」は解除される。すなわち、払出動作の停止を解除し、球貸し動作の停止を解除し、演出表示装置60へのエラー報知を解除する。一方、装飾ランプ111の点滅は「枠開放エラー」の解除後も継続され、「枠開放エラー」の解除から所定時間、例えば30秒の経過後に停止される。また、エラー等の検知主体はメイン基板200であってもよい。変形例においては、「枠開放エラー」が発生しても賞球の払出動作を可能とする一方で、上球皿105や下球皿106への流路を一時的に遮断するようにしてもよい。   The “frame opening error” occurs when the inner frame set (front frame 102) is released. That is, the “frame opening error” occurs when the dispensing control board 155 detects that the frame opening detection state by the frame opening sensor has changed from OFF to ON. In this case, the award ball payout operation is stopped and the ball lending operation is stopped. Moreover, the decoration lamp 111 provided in the door frame is blinked, an error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. As an error canceling condition, the “frame opening error” is canceled when the dispensing control board 155 detects that the inner frame set has been closed and the frame opening detection state by the frame opening sensor has changed from on to off. That is, the stop of the payout operation is released, the stop of the ball lending operation is released, and the error notification to the effect display device 60 is released. On the other hand, the blinking of the decoration lamp 111 is continued even after the “frame opening error” is canceled, and is stopped after a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed since the cancellation of the “frame opening error”. Further, the main body 200 may be the detection subject such as an error. In the modified example, the prize ball can be paid out even if the “frame opening error” occurs, while the flow path to the upper ball tray 105 and the lower ball tray 106 is temporarily blocked. Good.

「大入賞口異常検知エラー」は、大入賞口有効期間外において大入賞検出装置25により大入賞口20への遊技球入球が検出されたことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、メイン基板200はそのエラーに係る大入賞口20への入球を無効にする。また、エラー報知として、扉枠や遊技盤80に設けられた装飾ランプ111および演出表示装置60の背面側に設けられたランプを点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合に、または、扉枠セットが閉じられて扉開放センサによる扉開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に、ランプ点灯、エラー報知の表示、エラー報知音の出力などのエラー報知を停止することで「大入賞口異常検知エラー」を解除する。「大入賞口異常検知エラー」のエラー解除条件は、装飾ランプ111等のLEDの消灯条件を除いて「枠開放エラー」のエラー解除条件と同様である。   The “big prize opening abnormality detection error” occurs when the main board 200 detects that the big prize detection device 25 has detected a game ball entering the big prize opening 20 outside the valid prize opening valid period. In this case, the main board 200 invalidates the ball entering the special winning opening 20 related to the error. Further, as an error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame or the game board 80 and the lamp provided on the back side of the effect display device 60 are turned on, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound is displayed. Is output. As an error release condition, when the power supply is turned on again, or when the dispensing control board 155 detects that the door frame set is closed and the door opening detection state by the door opening sensor is changed from on to off. By stopping the error notification such as lamp lighting, error notification display, error notification sound output, etc., the “big prize opening abnormality detection error” is canceled. The error cancellation condition for the “big prize opening abnormality detection error” is the same as the error cancellation condition for the “frame opening error” except for the condition for turning off the LED of the decoration lamp 111 and the like.

また、「大入賞口異常検知エラー」は、(1)小当り遊技実行中における大入賞口有効期間中に大入賞口20への所定数A(例えば11球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(2)小当り遊技実行中以外であって特別遊技中における大入賞口20の連続開放期間、すなわち連続的に大入賞口20が開放する期間であって特別遊技中における各ラウンド遊技の合計期間において大入賞口20への可変数N(大当り図柄の種類に対応する可変値であり、特別遊技のラウンド数が同一となる大当り図柄同士であってもNは相違し得る)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(3)大入賞口20の連続開放期間以外の所定期間に大入賞口20への所定数B(例えば3球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(4)「大入賞口異常検知エラー」の発生中、すなわち上記(1)または(2)または(3)の条件充足による発生中に大入賞口20への所定数C(例えば1球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、のうち少なくともいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい(A,B,Cの値はA>B>Cとなるとともに、AがNの最小値と同じ値になるように設計される)。この場合、エラー報知として、演出ボタン109、演出ボタン109の装飾LED、その他の装飾ランプ111を点滅または点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として電源再投入がなされた場合に、エラー報知を停止することでエラーを解除する。ただし、演出表示装置60へのエラー報知は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知の開始から所定時間、例えば300秒が経過したときに停止される。また、エラー報知音の出力は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知音の出力開始から所定時間、例えば90秒が経過したときに停止される。なお、「大入賞口異常検知エラー」の発生は遊技の進行には影響しない。また、小当り遊技を搭載しない遊技機においては、(5)特別遊技中における大入賞口20の連続開放期間、すなわち連続的に大入賞口20が開放する期間であって特別遊技中における各ラウンド遊技の合計期間において大入賞口20への可変数N(大当り図柄の種類に対応する可変値であり、特別遊技のラウンド数が同一となる大当り図柄同士であってもNは相違し得る)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(6)大入賞口20の連続開放期間以外の所定期間に大入賞口20への所定数B(例えば3球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(7)「大入賞口異常検知エラー」の発生中、すなわち上記(5)または(6)の条件充足による発生中に大入賞口20への所定数C(例えば1球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、のうち少なくともいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい。   In addition, the “big prize opening abnormality detection error” indicates that (1) a prize of more than a predetermined number A (for example, 11 balls) to the big prize opening 20 is detected during the big prize opening period during the small hit game. Detected by the device 25, (2) a special opening game in which the special winning opening 20 is continuously opened during the special game, that is, during the continuous opening period of the special winning opening 20 during the special game. During the total period of each round game, the variable number N to the big prize opening 20 (variable value corresponding to the type of jackpot symbol, even if the jackpot symbols with the same number of rounds of special games are different N The above-mentioned winning ball is detected by the big winning detection device 25, and (3) a predetermined number B (for example, three balls) or more to the big winning hole 20 in a predetermined period other than the continuous opening period of the big winning hole 20 Entered the big prize detection device 25 A predetermined number C to the special prize opening 20 during the occurrence of (4) “Big prize opening abnormality detection error”, that is, during the occurrence of the condition (1), (2) or (3) above. It may be a specification that occurs when the main board 200 detects at least one of the fact that more than (for example, one ball) has been detected by the big prize detection device 25 (A, B, C) The value is A> B> C, and A is designed to be the same value as the minimum value of N). In this case, as the error notification, the effect button 109, the decoration LED of the effect button 109, and other decoration lamps 111 are blinked or lit, an error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. When power is turned on again as an error cancellation condition, the error is canceled by stopping the error notification. However, the error notification to the effect display device 60 is stopped when a predetermined time, for example, 300 seconds elapses from the start of the error notification, even when the error is not canceled by turning on the power again. Further, the output of the error notification sound is stopped when a predetermined time, for example, 90 seconds elapses from the start of the output of the error notification sound, even if the error is not canceled by turning on the power again. Note that the occurrence of a “big prize opening abnormality detection error” does not affect the progress of the game. In addition, in a gaming machine not equipped with a small hit game, (5) a continuous opening period of the special winning opening 20 during the special game, that is, a period during which the special winning opening 20 is continuously opened and each round during the special game. More than a variable number N (a variable value corresponding to the type of jackpot symbol, even if the jackpot symbols have the same number of rounds of special games) N or more in the total period of the game (6) A predetermined number B (for example, three balls) or more are entered into the big prize opening 20 in a predetermined period other than the continuous opening period of the big prize opening 20. A predetermined number to the big prize opening 20 is detected during the occurrence of (7) “big prize opening abnormality detection error”, that is, the occurrence of satisfying the above condition (5) or (6). C (for example, one ball) or more The ball is detected by the special winning detector 25 may be specifications, such as those generated when at least either the main board 200 has detected out of.

また、「大入賞口異常検知エラー」は、大入賞検出装置25が著しく長い時間(例えば、300秒)遊技球を検出し続けたこと、すなわち遊技球がセンサ付近に滞留するなどして遊技球検知状態(オン状態)が長時間継続していることをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい。ただし、「大入賞口異常検知エラー」の原因の検出が合計10個以上となった場合に、エラー報知として扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー発生から所定時間、例えば1秒後に点灯を終了する。また、「大入賞口異常入賞エラー」の原因の検出が合計30個以上となった場合に、エラー報知としてエラー報知音を出力し、エラー発生から所定時間、例えば30秒後にエラー報知音の出力を終了する。   The “big prize opening abnormality detection error” means that the big prize detection device 25 has continued to detect a game ball for a remarkably long time (for example, 300 seconds), that is, the game ball stays in the vicinity of the sensor. The specification may occur when the main board 200 detects that the detection state (on state) continues for a long time. However, when a total of 10 or more causes of “big prize opening abnormality detection errors” are detected, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on as an error notification, and a predetermined time, for example, 1 second from the occurrence of the error. The lighting ends later. In addition, when a total of 30 or more causes of “big prize opening abnormal winning errors” are detected, an error notification sound is output as an error notification, and an error notification sound is output after a predetermined time, for example, 30 seconds from the occurrence of the error. Exit.

「入賞口異常検知エラー」は、(1)電波センサ(例えば、入賞口付近に設けられた電波センサが望ましい)による異常電波の検出、(2)各種入賞・入球検出装置(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17、大入賞検出装置25、一般入賞検出装置38、アウト口34の入球検出装置)における一定時間オン継続(すなわち、遊技球がセンサ付近に滞留するなどして遊技球検知状態(オン状態)が一定時間継続していること)の検出、(3)特別遊技中における大入賞口20への所定球数以上の入球の大入賞検出装置25による検出、のうちいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、メイン基板200はそのエラーに係る入球を無効にする。すなわち、入賞口の種類によらず、いずれかの入賞口にて上記のようなエラー条件を充足した場合にエラーと判定されるエラー種別である。また、エラー報知として、扉枠や遊技盤80に設けられた装飾ランプ111および演出表示装置60の背面側に設けられたランプを点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合に、または、扉枠セットが閉じられて扉開放センサによる扉開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に、ランプ点灯、エラー報知の表示、エラー報知音の出力などのエラー報知を停止することで「入賞口異常検知エラー」を解除する。   The “winning hole abnormality detection error” includes (1) detection of abnormal electric waves by a radio wave sensor (for example, a radio wave sensor provided near the winning opening), and (2) various winning / balling detection devices (first start prize) The detection device 16, the second start winning detection device 17, the big winning detection device 25, the general winning detection device 38, the ball detection device of the out port 34) continues to be on for a certain time (that is, the game ball stays in the vicinity of the sensor, etc.) (3) Detection by the big winning detection device 25 of a predetermined number of balls to the big winning opening 20 during the special game. This occurs when the main board 200 detects any of the above. In this case, the main board 200 invalidates the incoming ball related to the error. That is, it is an error type that is determined to be an error when the above error condition is satisfied at any of the winning openings regardless of the type of winning opening. Further, as an error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame or the game board 80 and the lamp provided on the back side of the effect display device 60 are turned on, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound is displayed. Is output. As an error release condition, when the power supply is turned on again, or when the dispensing control board 155 detects that the door frame set is closed and the door opening detection state by the door opening sensor is changed from on to off. Then, the error notification such as lamp lighting, error notification display, error notification sound output, etc. is stopped to cancel the “winning mouth abnormality detection error”.

「普通電動役物入賞異常エラー」は、(1)第2始動口12の有効期間中、すなわち第2始動口12への入球を有効または正常とみなす期間中に第2始動口12への所定数A(例えば15球)以上の入球が第2始動入賞検出装置17により検出されたこと、(2)第2始動口12の非有効期間中、すなわち第2始動口12への入球を無効または異常とみなす期間中に第2始動口12への所定数B(例えば10球)以上の入球が第2始動入賞検出装置17により検出されたこと、(3)「普通電動役物入賞異常エラー」の発生中、すなわち上記(1)または(2)の条件充足による発生中に大入賞口20への所定数C(例えば1球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、のいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生する(A,B,Cの値は、遊技の進行に影響しないようA>B>Cとなるように設計される。例えば異常である可能性が低い状況では大きめの数値が設定され、異常である可能性が高い状況では小さめの数値が設定されるなど、現在の状況に応じた適切な値が設定される。)。この場合、エラー報知として、演出ボタン109、演出ボタン109の装飾LED、その他の装飾ランプ111を点滅または点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として電源再投入がなされた場合に、エラー報知を停止することでエラーを解除する。ただし、演出表示装置60へのエラー報知は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知の開始から所定時間、例えば300秒が経過したときに停止される。また、エラー報知音の出力は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知音の出力開始から所定時間、例えば90秒が経過したときに停止される。なお、演出ボタン109の装飾LEDの表示態様は演出内容に依存しない一方、演出表示装置60の表示態様は演出内容に依存しつつエラー表示も実行される。すなわち、演出の進行上、演出ボタン109を白色にて発光させるべき状況やタイミングであっても、エラー状態である場合はエラー状態を示す態様である赤色にて発光させるが、演出の進行上、演出表示装置60にて所定の予告演出を表示すべき状況やタイミングであれば、その所定の予告演出を表示しつつ、その前面にてエラー報知を表示する。   The “ordinary electric accessory winning error” is (1) during the effective period of the second starting port 12, that is, during the period when the ball entering the second starting port 12 is considered valid or normal. That a predetermined number A (for example, 15 balls) or more has been detected by the second start winning detection device 17, (2) during the ineffective period of the second start port 12, that is, the second start port 12 That a predetermined number B (for example, 10 balls) or more in the second starting port 12 was detected by the second starting winning detection device 17 during the period when the first starting prize 12 is regarded as invalid or abnormal. During the occurrence of “abnormal prize error”, that is, when the condition (1) or (2) is satisfied, the special prize detection device 25 detects a predetermined number C (for example, one ball) or more in the big prize opening 20. Occurs when the main board 200 detects that (The values of A, B, and C are designed so that A> B> C so as not to affect the progress of the game. For example, a larger value is set in a situation where the possibility of abnormality is low, (In the situation where there is a high possibility, a smaller value is set, and an appropriate value is set according to the current situation.) In this case, as the error notification, the effect button 109, the decoration LED of the effect button 109, and other decoration lamps 111 are blinked or lit, an error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. When power is turned on again as an error cancellation condition, the error is canceled by stopping the error notification. However, the error notification to the effect display device 60 is stopped when a predetermined time, for example, 300 seconds elapses from the start of the error notification, even when the error is not canceled by turning on the power again. Further, the output of the error notification sound is stopped when a predetermined time, for example, 90 seconds elapses from the start of the output of the error notification sound, even if the error is not canceled by turning on the power again. The display mode of the decoration LED of the effect button 109 does not depend on the content of the effect, while the display mode of the effect display device 60 also displays an error while depending on the content of the effect. That is, in the progress of the production, even if it is a situation or timing at which the production button 109 should emit light in white, if it is in an error state, it is emitted in red, which is an aspect indicating an error state. If it is a situation or timing at which a predetermined notice effect is to be displayed on the effect display device 60, an error notification is displayed on the front surface while displaying the predetermined notice effect.

また、「普通電動役物入賞異常エラー」は、第2始動口12の有効期間外において第2始動入賞検出装置17により第2始動口12への所定数A(例えば10球)以上の遊技球入球が検出されたこと、または、大入賞口20の有効期間外において大入賞検出装置25により大入賞口20への所定数A(例えば10球)以上の遊技球入球が検出されたこと、のいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい。この場合、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー発生から所定時間、例えば1秒後に消灯する。また、「普通電動役物入賞異常エラー」は、第2始動口12の有効期間外において第2始動入賞検出装置17により第2始動口12への所定数B(例えば30球)以上の遊技球入球が検出されたこと、または、大入賞口20の有効期間外において大入賞検出装置25により大入賞口20への所定数B(例えば30球)以上の遊技球入球が検出されたこと、のいずれかをメイン基板200が検知した場合にも発生する。この場合、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、RAMクリアスイッチが押下されたまま電源再投入がなされた場合、または、エラー発生から所定時間、例えば30秒が経過した場合に、エラー報知音の出力を停止してエラーを解除する。なお、これらのエラーの発生は遊技の進行には影響しない。   In addition, the “ordinary electric accessory winning error” is a game ball of a predetermined number A (for example, 10 balls) or more to the second starting port 12 by the second starting winning detection device 17 outside the effective period of the second starting port 12. A winning ball has been detected, or a gaming ball pitch of a predetermined number A (for example, ten balls) or more in the big winning hole 20 is detected by the big winning detecting device 25 outside the valid period of the big winning hole 20. These specifications may be generated when the main board 200 detects any of the above. In this case, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on and turned off after a predetermined time, for example, 1 second from the occurrence of the error. In addition, the “ordinary electric utility prize winning error” is a game ball of a predetermined number B (for example, 30 balls) or more to the second starting port 12 by the second starting winning detection device 17 outside the effective period of the second starting port 12. A winning ball is detected, or a gaming ball pitch of a predetermined number B (for example, 30 balls) or more to the big winning hole 20 is detected by the big winning detecting device 25 outside the valid period of the big winning hole 20. This also occurs when the main board 200 detects any of the above. In this case, an error notification sound is output. As an error cancel condition, when the power is turned on again with the RAM clear switch pressed or when a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed since the error occurred, the error notification sound output is stopped and the error is cancelled. To do. The occurrence of these errors does not affect the progress of the game.

また、「普通電動役物入賞異常エラー」は、非時短状態においては第2始動口12に遊技球が所定球数、例えば1球入球した場合に発生し、この場合、各種LEDを点灯させ、電源再投入または異常発生後から所定時間、例えば300秒経過でエラーを解除するような仕様としてもよい。その場合、「普通電動役物入賞異常エラー」は、時短状態かつ普通電動役物有効期間内、すなわち第2始動口12への入球を有効または正常とみなす期間中においては第2始動口12に遊技球が所定球数、例えば6球入球した場合に発生し、時短状態かつ普通電動役物有効期間外、すなわち第2始動口12への入球を無効または異常とみなす期間中においては第2始動口12に遊技球が所定球数、例えば5球入球した場合に発生し、時短状態かつ当該異常発生後においては第2始動口12に遊技球が所定球数、例えば1球入球した場合に発生するようにしてもよい。これらの場合、特別図柄の変動および大入賞口20の作動を中断し、エラー報知として、演出表示装置60へエラー報知を表示し、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、扉を開放させながら電源再投入がなされた場合に、エラーを解除してエラー報知を終了する。   In addition, the “ordinary electric accessory winning error” occurs when a game ball enters the second starting port 12 in a non-time-short state, for example, one ball, and in this case, various LEDs are turned on. The specification may be such that the error is canceled after a predetermined time, for example, 300 seconds has elapsed after the power is turned on again or an abnormality occurs. In this case, the “ordinary electric component winning abnormality error” indicates that the second start port 12 is in the short-time state and the normal electric component valid period, that is, during the period when the ball entering the second start port 12 is considered valid or normal. Occurs when a certain number of game balls enter the ball, for example, six balls, and is in a short-time state and outside the valid period of the normal electric accessory, that is, during a period when entering the second start port 12 is considered invalid or abnormal. Occurs when a game ball enters the second start port 12 with a predetermined number of balls, for example, five balls. After a short time and the abnormality occurs, a game ball enters the second start port 12 with a predetermined number of balls, for example, one ball. It may be generated when a ball is formed. In these cases, the variation of the special symbol and the operation of the special winning opening 20 are interrupted, the error notification is displayed on the effect display device 60 as the error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on, and the error notification sound is displayed. Is output. As an error cancel condition, when the power is turned on again with the door open, the error is canceled and the error notification is terminated.

また、「普通電動役物入賞異常エラー」は、非時短状態、かつ、特別遊技中または小当り遊技中に第2始動入賞検出装置17が第2始動口12への入球を検出したことをメイン基板200が検知した場合に発生する。すなわち、開放延長状態でないときに第2始動入賞検出装置17が第2始動口12への入球を検出したことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合、または、エラ−発生から所定時間、例えば300秒が経過した場合に、エラー報知を終了する。なお、この仕様は第2始動口12に保留機能がない遊技機である場合に適用される。例えば、第2始動口12に保留機能がなく、小当り遊技が実行されることでV入賞口が備えられた大入賞口が開放しその開放中にV入賞口へ入球すると大当りへと昇格するような遊技機である場合に適用されることが望ましい。このエラーが検出されてから第1始動口11に対応する特別図柄が所定回数、例えば5回変動終了するまでに再度のエラー検出、または、このエラーが検出されてから第1始動口11に対応する特別図柄が変動する前にV入賞口に入球、または、このエラーが検出されてから待機デモ画面が表示される前にV入賞口に入球した場合にエラー報知を実行する。   In addition, the “ordinary electric accessory winning abnormality error” indicates that the second start winning detection device 17 has detected a ball entering the second start port 12 in a non-short-time state and during a special game or a small hit game. This occurs when the main board 200 detects it. That is, it occurs when the main board 200 detects that the second start winning detection device 17 has detected a ball entering the second start port 12 when not in the open extended state. In this case, as an error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on and an error notification sound is output. As an error cancellation condition, the error notification is ended when the power is turned on again or when a predetermined time, for example, 300 seconds has elapsed since the occurrence of the error. This specification is applied when the gaming machine has no holding function at the second start port 12. For example, if the second starting port 12 does not have a holding function and a small hit game is executed, a big winning opening with a V winning opening is opened, and if a ball is entered into the V winning opening during the opening, it is promoted to a big hit. It is desirable to be applied to a gaming machine that does. After the error is detected, the special symbol corresponding to the first start port 11 is detected again for a predetermined number of times, for example, five times until the end of fluctuation, or after this error is detected, it corresponds to the first start port 11 An error notification is executed when the player enters the V winning a prize before the special symbol to be changed, or enters the V winning a prize before the standby demonstration screen is displayed after this error is detected.

「始動口入賞異常エラー」は、第1始動口11における入球数と排出球数の差が所定数(例えば100球)以上となったことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、エラー報知として、演出ボタン109、演出ボタン109の装飾LED、その他の装飾ランプ111を点滅または点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として電源再投入がなされた場合に、エラー報知を停止することでエラーを解除する。ただし、演出表示装置60へのエラー報知は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知の開始から所定時間、例えば300秒が経過したときに停止される。また、エラー報知音の出力は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知音の出力開始から所定時間、例えば90秒が経過したときに停止される。なお、「始動口入賞異常エラー」の発生は遊技の進行には影響しない。第1始動入賞検出装置16は非接触センサであってよく、図示しない第1始動口11の排出検出装置は接触センサであってよい。あるいは、第1始動入賞検出装置16は接触センサであってもよく、図示しない第1始動口11の排出検出装置は非接触センサであってもよい。   The “start-up winning abnormality error” occurs when the main board 200 detects that the difference between the number of balls entered and the number of balls discharged at the first start-up port 11 exceeds a predetermined number (for example, 100 balls). In this case, as the error notification, the effect button 109, the decoration LED of the effect button 109, and other decoration lamps 111 are blinked or lit, an error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. When power is turned on again as an error cancellation condition, the error is canceled by stopping the error notification. However, the error notification to the effect display device 60 is stopped when a predetermined time, for example, 300 seconds elapses from the start of the error notification, even when the error is not canceled by turning on the power again. Further, the output of the error notification sound is stopped when a predetermined time, for example, 90 seconds elapses from the start of the output of the error notification sound, even if the error is not canceled by turning on the power again. It should be noted that the occurrence of the “start opening prize abnormality error” does not affect the progress of the game. The first start winning detection device 16 may be a non-contact sensor, and the discharge detection device of the first start port 11 (not shown) may be a contact sensor. Alternatively, the first start winning detection device 16 may be a contact sensor, and the discharge detection device of the first start port 11 (not shown) may be a non-contact sensor.

また、「始動口入賞異常エラー」は、電源投入時からの第1始動入賞検出装置16が検出した遊技球数と不正行為確認用センサが検出した遊技球数との差が所定数以上となったことをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい。この場合、エラー報知として、演出表示装置60へエラー報知を表示し、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合にエラーを解除し、電源再投入がなされない場合であっても、エラー発生から所定時間、例えば90秒が経過した場合にエラー報知音の出力を終了し、エラ−発生から所定時間、例えば300秒が経過した場合にエラー報知の表示とランプ点灯を終了する。   In addition, in the “start opening prize abnormality error”, the difference between the number of game balls detected by the first start prize detection device 16 from the time of power-on and the number of game balls detected by the cheating sensor is equal to or greater than a predetermined number. It is good also as a specification which generate | occur | produces when the main board | substrate 200 detects that. In this case, as an error notification, an error notification is displayed on the effect display device 60, the decorative lamp 111 provided on the door frame is turned on, and an error notification sound is output. As an error cancel condition, an error notification sound is output when a predetermined time, for example, 90 seconds elapses from the occurrence of an error, even if the error is canceled when the power is turned on again and the power is not turned on again. When a predetermined time, for example, 300 seconds has elapsed since the occurrence of the error, the error notification display and the lamp lighting are ended.

「皿満タンエラー」として、賞球払出装置または遊技球貸出装置の作動によって下球皿106が満杯となり、その満杯が下球皿106における図示しない満タンセンサにより検出されたことを払出制御基板155が検知した場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として下球皿106の満杯が解消されたことが判明、すなわち満タンセンサへの遊技球の接触がなくなって満タンセンサの検知が解消された場合に、払出動作の停止を解除し、エラー報知を停止することでエラーを解除する。なお、エラー報知音は、所定の大当り図柄での停止時、かつ、条件装置が作動状態(オン)であるか非作動状態(オフ)であるかを示す条件装置作動フラグのオン時(特に、同一ラウンド数で構成される特別遊技であっても、賞球の獲得がより容易である長開放大当りに係る特別遊技時)にのみ出力される。また、エラー等の検知主体はメイン基板200であってもよい。   As the “dish full error”, the payout control board 155 indicates that the lower ball tray 106 is full due to the operation of the prize ball payout device or the game ball lending device, and that the full ball is detected by a full sensor (not shown) in the lower ball tray 106. Occurs when detected. In this case, the payout operation is stopped, an error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. When it becomes clear that the lower ball tray 106 is full as an error canceling condition, that is, when the game ball contact with the full tank sensor is lost and the detection of the full tank sensor is canceled, the stop of the payout operation is canceled and an error occurs. The error is canceled by stopping the notification. It should be noted that the error notification sound is generated when the condition device operation flag is turned on (in particular, when the condition device is in an operation state (ON) or in a non-operation state (OFF)). Even in a special game composed of the same number of rounds, it is output only in a special game related to a long open jackpot that makes it easier to obtain a prize ball. Further, the main body 200 may be the detection subject such as an error.

「排出エラー」は、各種入賞検出装置(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17、大入賞検出装置25、一般入賞検出装置38)および各入賞口からの排出を検出する図示しない排出検出装置により入球数と排出球数との差が所定数、例えば100球を超えたことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、RAMクリアスイッチが押下されたまま電源再投入がなされた場合にエラーを解除する。ただし、電源再投入がなされない場合であっても、エラー発生から所定時間、例えば30秒後に、装飾ランプ111を消灯し、演出表示装置60へのエラー報知の表示を停止し、エラー報知音の出力を停止することにより、エラー報知を終了する。なお、これらのエラーの発生は遊技の進行には影響しない。「排出エラー」は、「異常入賞エラー」よりもエラー報知態様が多く、エラー報知終了条件が少ない。   “Discharge error” is an illustration for detecting discharge from various winning detection devices (first start winning detection device 16, second start winning detection device 17, large winning detection device 25, general winning detection device 38) and each winning opening. This occurs when the main board 200 detects that the difference between the number of entered balls and the number of discharged balls exceeds a predetermined number, for example, 100 balls, by the discharge detection device that does not. In this case, as an error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on, the error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. As an error cancel condition, the error is canceled when the power is turned on again while the RAM clear switch is pressed. However, even if the power is not turned on again, the decoration lamp 111 is turned off after a predetermined time, for example, 30 seconds from the occurrence of the error, the error notification display on the effect display device 60 is stopped, and the error notification sound is displayed. By stopping the output, the error notification is terminated. The occurrence of these errors does not affect the progress of the game. “Discharge error” has more error notification modes and fewer error notification end conditions than “abnormal winning error”.

「大入賞口異常排出エラー」は、大入賞検出装置25により検出された特別遊技中における大入賞口20の入球数より、図示しない排出検出装置により検出された大入賞口20からの排出球数、または、図示しない通過検出装置により検出された大入賞口20における特定領域の通過球数の方が多いことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合、または、エラー発生から所定時間(例えば300秒)が経過した場合に、エラー報知を終了する。   The “big prize opening abnormal discharge error” is a ball discharged from the big prize opening 20 detected by a discharge detection apparatus (not shown) based on the number of balls received in the special prize opening 20 during the special game detected by the special prize detection device 25. This occurs when the main board 200 detects that the number of passing balls in the specific area at the special winning opening 20 detected by the passing detection device (not shown) is greater. In this case, as an error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on, the error notification is displayed on the effect display device 60, and an error notification sound is output. As an error cancellation condition, when the power is turned on again, or when a predetermined time (for example, 300 seconds) has elapsed since the occurrence of the error, the error notification is terminated.

「大入賞口入出球不一致エラー」は、大入賞検出装置25により検出された特別遊技中における大入賞口20の入球数より、図示しない排出検出装置により検出された大入賞口20からの排出球数、または、図示しない通過検出装置により検出された大入賞口20における特定領域の通過球数の方が少ないことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、特別図柄の図柄変動および大入賞口20の作動を停止し、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合に、エラー報知を終了する。   The “big winning opening entrance / exit inconsistency error” is a discharge from the big winning opening 20 detected by a discharge detecting device (not shown) based on the number of the winning winning openings 20 in the special game detected by the special winning detection device 25. This occurs when the main board 200 detects that the number of balls or the number of passing balls in the specific area at the special winning opening 20 detected by a passage detection device (not shown) is smaller. In this case, the movement of the special symbols and the special winning opening 20 are stopped, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on as an error notification, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound is displayed. Is output. When the power is turned on again as an error cancellation condition, the error notification is terminated.

「誘導装置異常エラー」は、大入賞口20の内部において特定領域と通常領域のいずれかに遊技球を誘導する図示しない誘導装置の位置センサにより誘導装置の正常な動作との相違が検出され、そのようなエラーの原因となる検出が合計5回以上となったことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この誘導装置は、特別遊技中の特定ラウンド目(例えば4ラウンド目)に特定領域へ遊技球を誘導するよう動作し、特定ラウンド目以外のラウンドでは動作せずに通常領域へ遊技球を誘導するよう構成される。すなわち、特定ラウンド目以外に特定領域へ遊技球を誘導する動作をした場合や、特定ラウンド目に特定領域へ誘導する動作をしなかった場合にエラーと判断される。この場合、エラー報知として、演出表示装置60へエラー報知を表示し、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー発生から5分経過後にエラー報知を終了する。   The “guidance device abnormal error” is detected by a position sensor of a guidance device (not shown) that guides the game ball to either the specific area or the normal area inside the special winning opening 20, and the difference from the normal operation of the guidance device is detected. This occurs when the main board 200 detects that a total of five or more detections that cause such an error have been detected. The guidance device operates to guide the game ball to a specific area in a specific round (for example, the fourth round) during a special game, and guides the game ball to a normal area without operating in rounds other than the specific round. It is configured as follows. That is, an error is determined when an operation for guiding a game ball to a specific area other than the specific round is performed or when an operation for guiding the game ball to a specific area is not performed during a specific round. In this case, the error notification is displayed on the effect display device 60 as the error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on, and the error notification is terminated after 5 minutes from the occurrence of the error.

<外部情報出力端子から出力される信号>
外部情報出力端子160から出力される信号は、例えば予備信号、アウト信号、賞球信号、扉・枠開放信号、大当り信号、入賞信号、セキュリティ信号、始動口信号、ゲート信号等である。ただし、以下に例示する信号の内容および条件は一例にすぎず、その趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
<Signal output from external information output terminal>
The signals output from the external information output terminal 160 are, for example, a reserve signal, an out signal, a prize ball signal, a door / frame opening signal, a jackpot signal, a winning signal, a security signal, a start port signal, a gate signal, and the like. However, the contents and conditions of the signals exemplified below are merely examples, and can be changed without departing from the spirit of the signals.

予備信号は、常にオフであることを示す予備的な信号であり、例えば、電源投入後の任意のタイミングから、常時、オフ信号を示す。なお、当該信号は、機種ごとの遊技性の複雑さに応じて使用の有無が異なる。   The reserve signal is a reserve signal indicating that it is always off, and for example, always indicates an off signal from an arbitrary timing after power-on. Note that the presence or absence of use of the signal differs depending on the complexity of the gameability for each model.

アウト信号は、IN/OUT系の信号の一つであり、遊技領域81に配置された全ての入球口(アウト口を含む)へ入球した遊技球個数(すなわち、遊技領域81に打ち込まれた遊技球個数)を示す。例えば、総排出確認センサにて検出された遊技球数(例えば、総排出確認数カウンタの値であるが、入球数カウンタの値であってもよい)が所定数、例えば10の倍数に達する毎に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。   The out signal is one of IN / OUT signals, and the number of game balls that have entered all the entrances (including the out entrance) arranged in the game area 81 (that is, the game area 81 is driven into the game area 81). Number of game balls). For example, the number of game balls detected by the total discharge confirmation sensor (for example, the value of the total discharge confirmation number counter, but may be the value of the number of incoming balls counter) reaches a predetermined number, for example, a multiple of ten. Each time, an ON signal is output for 0.2 seconds, and then an OFF signal is output for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.

賞球信号は、IN/OUT系の信号の一つであり、遊技機が払い出した遊技球個数を示す。この場合、払出カウントセンサにて検出された遊技球数が所定数、例えば10の倍数に達する毎に、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。また、扉・枠開放信号の出力条件を初めて満たすタイミングにおいては、所定期間の経過後(例えば1割り込み分=0.004秒)から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(上記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。   The prize ball signal is one of IN / OUT signals and indicates the number of game balls paid out by the gaming machine. In this case, every time the number of game balls detected by the payout count sensor reaches a predetermined number, for example, a multiple of 10, an ON signal is output for 0.1 seconds and then an OFF signal for 0.1 seconds. Is output. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. In addition, at the timing when the output condition of the door / frame opening signal is satisfied for the first time, the output may be started after the elapse of a predetermined period (for example, 1 interrupt = 0.004 seconds), and the next output When waiting, the output may be started immediately after the current output period expires (even if the above-described predetermined period has not elapsed).

扉・枠開放信号は、ユニット監視系の信号の一つであり、例えば遊技機のガラス扉(例えば透明板103)が開放中であることを示す。この場合、扉ユニット開放検知センサが、オフからオンに変化したことを契機に(または、オフからオンに変化した後の所定期間、例えば0.1秒間オンが連続したことを契機としてもよい)、当該検知センサがオンである期間中(例えば、ガラス扉が開放状態(オン)であるか閉鎖状態(オフ)であるかを示す扉開放中フラグがオンである期間中)、常時オン信号を出力する。但し、オンからオフに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい。   The door / frame opening signal is one of the signals of the unit monitoring system and indicates, for example, that the glass door (for example, the transparent plate 103) of the gaming machine is being opened. In this case, when the door unit open detection sensor changes from OFF to ON (or as a trigger for ON for a predetermined period after changing from OFF to ON, for example, for 0.1 second). During the period when the detection sensor is ON (for example, during the period when the door opening flag indicating whether the glass door is open (ON) or closed (OFF) is ON) Output. However, after changing from on to off, the on signal may continue to be output until a predetermined period, for example, 0.1 seconds elapses.

また、扉・枠開放信号は、遊技機の前枠102が開放中であることを示してもよい。この場合、前枠ユニット開放検知センサがオフからオンに変化したことを契機に(または、オフからオンに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間オンが連続したことを契機としてもよい)、当該検知センサがオンである期間中(例えば、前枠102が開放状態(オン)であるか閉鎖状態(オフ)であるかを示す枠開放中フラグがオンである期間中)、常時オン信号を出力する。但し、オンからオフに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい。   Further, the door / frame opening signal may indicate that the front frame 102 of the gaming machine is being opened. In this case, when the front frame unit opening detection sensor changes from off to on (or after the change from off to on, it may be triggered for a predetermined period of time, for example, 0.1 seconds). During the period when the detection sensor is ON (for example, during the period when the frame opening flag indicating whether the front frame 102 is in the open state (ON) or the closed state (OFF) is ON), the signal is always ON. Is output. However, after changing from on to off, the on signal may continue to be output until a predetermined period, for example, 0.1 seconds elapses.

また、扉・枠開放信号は、遊技機の受け皿枠(例えば扉104)が開放中であることを示してもよい。この場合、球皿ユニット開放検知センサがオフからオンに変化したことを契機に(または、オフからオンに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間オンが連続したことを契機としてもよい)、当該検知センサがオンである期間中、常時オン信号を出力する信号である。但し、オンからオフに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい。   The door / frame opening signal may indicate that the tray frame (for example, the door 104) of the gaming machine is being opened. In this case, it is triggered when the ball tray unit open detection sensor changes from off to on (or after the change from off to on, it may be triggered for a predetermined period of time, for example, 0.1 seconds). , A signal that always outputs an on signal during a period in which the detection sensor is on. However, after changing from on to off, the on signal may continue to be output until a predetermined period, for example, 0.1 seconds elapses.

ここで、上記3種類の扉・枠開放信号のうちいずれかを一つの機種に適用してもよいし、3種類のうち2つまたは3つを各ユニット間の構成に応じて同一の出力信号として適用してもよい。後者の場合、いずれかの開放検知センサがオンである期間中は、オン信号を出力し続ければよい。また、各ユニットの開放検知センサは、メイン基板200に接続していてもよいし、払出制御基板155側に接続されていてもよい(メイン基板200と払出制御基板155とは、双方向通信が可能であるため)。   Here, any one of the above three types of door / frame opening signals may be applied to one model, or two or three of the three types may have the same output signal depending on the configuration between the units. It may be applied as In the latter case, it is only necessary to continue outputting the ON signal while any of the open detection sensors is ON. Further, the open detection sensor of each unit may be connected to the main board 200 or may be connected to the payout control board 155 side (the main board 200 and the payout control board 155 are capable of bidirectional communication). Because it is possible).

図柄確定回数信号は、図柄変動系の信号の一つであり、例えば大入賞口20を開放させる契機となり得る図柄変動の全てを対象としてその図柄変動回数を示す。この場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了した場合(なお、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了したタイミングであってもよいし、終了タイミングではなく変動開始タイミングや変動期間中のタイミングであってもよい)、0.5秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力期間は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適である。また、特別図柄の変動固定時間(例えば0.5秒)中である期間、オン信号を出力するよう構成してもよい。   The symbol determination frequency signal is one of symbol variation signals, and indicates the symbol variation frequency for all symbol variations that can be an opportunity to open the special winning opening 20, for example. In this case, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished (after the variable display is finished, it may be the timing when the period of the fixed display of the symbol is finished, or the end timing Instead, the ON signal may be output for 0.5 seconds. The output period is preferably configured to be shorter than the shortest period that the variable display period of the first special symbol and the second special symbol can take. Further, the ON signal may be output during a period during which the special symbol fluctuates and is fixed (for example, 0.5 seconds).

また、図柄確定回数信号は、例えば大入賞口20を開放させる契機となり得る図柄変動の一部である第2特別図柄を対象としてその図柄変動回数を示す仕様であってもよい。この場合、第2特別図柄の変動表示が終了した場合(なお、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了したタイミングであってもよいし、終了タイミングではなく変動開始タイミングや変動期間中のタイミングであってもよい)、0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。なお、出力期間は、第2特別図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適である。   The symbol determination number signal may be a specification indicating the number of symbol variations for a second special symbol that is a part of symbol variation that can be an opportunity to open the special winning opening 20, for example. In this case, when the variation display of the second special symbol ends (after the variation display ends, the timing when the symbol is fixedly displayed may be terminated, or the variation start timing is not the end timing. Or a timing during a fluctuation period), and a signal that outputs an ON signal for 0.5 seconds. The output period is preferably configured to be shorter than the shortest period that the variable display period of the second special symbol can take.

また、図柄確定回数信号は、例えば大入賞口20を開放させる契機となり得る図柄変動の一部である第1特別図柄を対象としてその図柄変動回数を示す仕様であってもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示が終了した場合(なお、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了したタイミングであってもよいし、終了タイミングではなく変動開始タイミングや変動期間中のタイミングであってもよい)、0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。なお、出力期間は、第1特別図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適である。   Further, the symbol determination number signal may be a specification indicating the number of symbol variations for the first special symbol that is a part of symbol variation that can be an opportunity to open the special winning opening 20, for example. In this case, when the variation display of the first special symbol is finished (after the variation display is finished, the timing when the symbol is fixedly displayed may be terminated, or the variation start timing is not the end timing. Or a timing during a fluctuation period), and a signal that outputs an ON signal for 0.5 seconds. The output period is preferably configured to be shorter than the shortest period that the variable display period of the first special symbol can take.

第1大当り信号は、大当り系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させ得る状態である特別遊技が実行されている期間中(役物連続作動装置作動中)であることを示す。ここで「特別遊技が実行中である期間」は、ラウンド遊技が複数回実行されている期間(ラウンド後の大入賞口閉鎖期間含む)だけでなく、開始デモや終了デモの期間も含む。より具体的には、開始デモ(1ラウンド目が開始するまで大入賞口の閉鎖を維持する期間)+1ラウンド+ラウンド後閉鎖時間(ラウンド間時間)+2ラウンド+ラウンド後閉鎖時間(ラウンド間時間)+・・・最終ラウンド+ラウンド後閉鎖時間+終了デモ(最終ラウンド終了から特別遊技終了まで/特別遊技終了直後の初回変動が開始されるまで大入賞口の閉鎖を維持する期間)の期間である。この信号は、特別遊技が開始された場合(なお、開始デモ期間の開始前、期間中、終了後を出力タイミングとしてもよい)、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置が作動状態(オン)であるか非作動状態(オフ)であるかを示す役物連続作動装置作動フラグ又は条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。   The first jackpot signal is one of the jackpot signals, and indicates that the special game that is a state in which the big prize opening 20 can be opened is being executed (during the operation of the accessory continuous operating device). . Here, the “period in which the special game is being executed” includes not only the period in which the round game is being executed a plurality of times (including the period for closing the big prize opening after the round) but also the period of the start demonstration and the end demonstration. More specifically, the start demonstration (the period during which the grand prize opening is closed until the first round starts) + 1 round + closing time after round (inter-round time) + 2 rounds + closing time after round (inter-round time) + ・ ・ ・ Final round + Closing time after round + Termination demonstration (from the end of the final round to the end of the special game / the period for which the closing of the big prize opening is maintained until the first fluctuation immediately after the end of the special game is started) . This signal is used when a special game is started (note that the output timing may be before, during, or after the start demo period) (for example, a continuous action of an accessory) During the period when the accessory continuous operation device operation flag or the condition device operation flag indicating whether the device is in an operation state (ON) or in a non-operation state (OFF) is ON, a signal that always outputs an ON signal is there.

第1大当り信号は、大当り図柄の種類や、特別遊技開始直前(大当り図柄が停止する際)の遊技状態、特別遊技終了後に移行する遊技状態の種類に応じて、その出力期間が異なるよう構成してもよい。例として、16ラウンド確変大当りに対応した大当り図柄が停止した場合と、4ラウンド通常大当りに対応した大当り図柄が停止した場合において、(1)16ラウンド確変大当りが非時短状態にて大当りした場合、開始デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば5秒であり、終了デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば30秒であり、開始デモ時間中及び終了デモ時間中に演出表示装置60に表示される画像はキャラクタAの画像となり、更には遊技球を借りるために必要な記録媒体の取り忘れ防止を促すための画像を終了デモ時間中に表示し、(2)4ラウンド通常大当りが非時短状態にて大当りした場合、開始デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば5秒であり、終了デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば10秒であり、開始デモ時間中及び終了デモ時間中に演出表示装置60に表示される画像はキャラクタBの画像となり、更には遊技球を借りるために必要な記録媒体の取り忘れ防止を促すための画像を終了デモ時間中に表示し、(3)16ラウンド確変大当りが時短状態にて大当りした場合、開始デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば4秒であり、終了デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば6秒であり、開始デモ時間中に演出表示装置60に表示される画像はキャラクタCの画像となり、遊技球を借りるために必要な記録媒体の取り忘れ防止を促すための画像を終了デモ時間中に表示しない、(4)4ラウンド通常大当りが時短状態にて大当りした場合、開始デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば4秒であり、終了デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば10秒であり、開始デモ時間中に演出表示装置60に表示される画像はキャラクタBの画像となり、遊技球を借りるために必要な記録媒体の取り忘れ防止を促すための画像を終了デモ時間中に表示しないよう構成してもよい。上記時間値については一例であり適宜変更可能であるが、その大小関係や差分関係については上記のような関係が望ましい。   The first jackpot signal is configured so that its output period varies depending on the type of jackpot symbol, the game state immediately before the start of the special game (when the jackpot symbol stops), and the type of game state that shifts after the special game ends. May be. As an example, when the big hit symbol corresponding to 16 rounds probable big hit stops and when the big hit symbol corresponding to 4 rounds normal big hit stops, The period during which the first jackpot signal is output at the start demo time is, for example, 5 seconds, and the period during which the first jackpot signal is output at the end demo time is, for example, 30 seconds. The image displayed on the effect display device 60 during the demonstration time is an image of the character A, and further, an image for urging prevention of forgetting to take a recording medium necessary for borrowing a game ball is displayed during the end demonstration time, (2) If the 4-round normal big hit is a big hit in a non-time-short state, the period during which the first big hit signal is output at the start demo time is, for example, 5 seconds, and the end demo time The period during which the first jackpot signal is output is, for example, 10 seconds, and the image displayed on the effect display device 60 during the start demonstration time and the end demonstration time is an image of the character B, and further borrows a game ball. In order to prevent forgetting to remove the recording medium necessary for the display, an image is displayed during the end demonstration time. (3) When the 16 round probability variation big hit is a big hit in a short time state, the first big hit signal is displayed at the start demo time. The output period is 4 seconds, for example, and the first jackpot signal is output for 6 seconds at the end demonstration time, for example, and the image displayed on the effect display device 60 during the start demonstration time is a character. No image is displayed during the ending demo time to prevent the user from forgetting to remove the recording medium necessary for borrowing a game ball. (4) 4 rounds In this case, the period during which the first jackpot signal is output at the start demo time is, for example, 4 seconds, and the period during which the first jackpot signal is output at the end demo time is, for example, 10 seconds. The image displayed on the effect display device 60 is an image of the character B, and an image for urging prevention of forgetting to remove a recording medium necessary for borrowing a game ball may not be displayed during the end demonstration time. . The time value is an example and can be changed as appropriate, but the above relationship is desirable for the magnitude relationship and the difference relationship.

第2大当り信号は、大当り系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させ得る状態である特別遊技が実行されている期間中(役物連続作動装置作動中)であること、及び、大入賞口20を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを示す。この信号は、特別遊技が開始された場合、及び、時間短縮遊技が開始された場合、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、特別図柄が時短状態(オン)であるか非時短状態(オフ)であるかを示す特別図柄時短フラグ、及び/又は、普通図柄が時短状態(オン)であるか非時短状態(オフ)であるかを示す普通図柄時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。   The second jackpot signal is one of the jackpot signals, and is during a period in which a special game that is a state in which the jackpot 20 can be opened (during operation of the accessory continuous actuating device), and , It indicates that the game is in a time-saving game for changing the symbol time (opening the time-of-change time reducing function) that triggers the opening of the special winning opening 20. This signal is used when a special game is started, and when a time-reduced game is started, during a period in which the special game is being executed (for example, the continuous action device operation flag and / or the condition device operation flag is set). During a time period that is on) and during a period in which a time-saving game is being executed (for example, a special symbol time-short flag indicating whether the special symbol is in a time-short state (on) or a non-time-short state (off), and (Or during a period in which the normal symbol time-short flag indicating whether the normal symbol is in the time-short state (ON) or the non-time-short state (OFF)) is a signal that always outputs an ON signal.

また、第1大当り信号および第2大当り信号は、特定の入球口への入球がなければ大入賞口20を開放させ得る条件を充足しても特別遊技が実行されないような遊技機である場合、大入賞口20を開放させ得る条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口20を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを示してもよい。この場合、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合(なお、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい)、前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技が実行中である期間中(例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する。なお、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口へ遊技球が入球するまで特別遊技が実行されず、特別遊技の実行が開始されることで出力開始となるため、特別遊技の開始タイミングが特定の入球口への入球タイミングに依存する本仕様においては上記の出力期間は可変である。   In addition, the first jackpot signal and the second jackpot signal are gaming machines in which a special game is not executed even if the condition that can open the big prize opening 20 is satisfied if there is no entry to a specific entrance. In this case, the conditions that can open the special prize opening 20 are satisfied (the combination of symbols that will activate the condition device related to the accessory continuous operation apparatus is displayed), and the special prize opening 20 is opened. It may be shown that it is during the period to obtain (during operation of the accessory continuous actuator). In this case, after the symbol fluctuation display related to the jackpot symbol is finished, the interrupt processing cycle is added when a signal is output in the next interrupt processing for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). The time when 0.504 seconds have elapsed (in addition, after the variable display has ended, the period in which the symbol is fixedly displayed has ended (or when it has started, the period is in progress) is also used as the output timing. It is preferable that the ON signal is always output during the period after the output timing and during the period when the special game is being executed (for example, during the period when the condition device operation flag is ON). In addition, special game is not executed until the game ball enters the specific entrance after the change display of the symbol related to the jackpot symbol is finished, and the output starts when the execution of the special game is started. In this specification, where the start timing of the special game depends on the timing of entering a specific entrance, the above output period is variable.

また、第1大当り信号および第2大当り信号は、小当りを契機としたV入賞口への入球に基づく大当りを実行可能な遊技機に適用した場合、信号の出力開始タイミングは、小当りを契機としたV入賞口への入球に基づく大当りの場合はV入賞口への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフからオンのタイミング(大当り開始のタイミング)であり、大当りが終了するまで(条件装置作動フラグオンからオフまで)オン信号を出力した後にオフとなる。   In addition, when the first big hit signal and the second big hit signal are applied to a gaming machine capable of executing a big hit based on a ball entering the V winning opening with a small hit as an opportunity, the signal output start timing is a small hit. In the case of a big hit based on the entry to the V prize opening as a trigger, the timing at which the entry to the V prize opening is detected, and in the case of a big win triggered by the stoppage of the big prize symbol, the timing of turning on the condition device operation flag from off ( It is off after outputting an ON signal until the big hit ends (from the condition device operation flag ON to OFF).

第3大当り信号は、確率変動状態への移行可否を決定するための入球領域、例えば特定領域を備えた大入賞口20を備えた遊技機にて適用され、特定領域を備えた大入賞口20が短開放する(例えば、最大開放時間が0.01秒である)ラウンド実行中(特別電動役物作動中)であって、且つ、当該入球領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が当該入球領域へ入球したことを示してもよい。この場合、大入賞口20を短開放するラウンド実行中であって、且つ、特定領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が特定領域へ入球した場合、1秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、1回の特別遊技の実行時において、前記出力タイミングを満たす1個目以外の場合は、出力しないよう構成しておくことが好適となる。   The third jackpot signal is applied to a pitching area for determining whether or not to shift to the probability variation state, for example, a gaming machine having a big winning opening 20 having a specific area, and a big winning opening having a specific area. 20 is open for a short time (for example, the maximum opening time is 0.01 seconds), and the detection of the entry into the entry area is effective while the round is being executed (the special electric accessory is operating). It may indicate that the game ball has entered the entrance area. In this case, when a game ball enters the specific area when the round opening of the big winning opening 20 is being executed and the detection of entering the specific area is valid, An ON signal is output for 1 second. It should be noted that it is preferable that a configuration is made so as not to output in the case of one special game other than the first one satisfying the output timing.

その他の信号として、遊技機を一意に識別するための情報を示す信号を出力してもよい。例えば、遊技機製造業者の識別コード(2バイト)、遊技機型式名識別コード(64バイト)、メインCPU290の固有情報(チップコードレジスタ値=4バイト)を順に出力してもよい。この信号は、電源投入後の任意のタイミング、例えば、電源投入後から約10秒後に、当該固有情報を1フレーム(スタートビット1ビット+データビット8ビット+パリティビット1ビット+ストップビット1ビット)毎に分割したものを、シリアル伝送方式(調歩同期、200bps)にてすべて出力するまでの期間、出力する信号である。なお、他の信号種別とは、信号形式(定格電圧、定格電流)を異ならせておくことが好適である。   As other signals, a signal indicating information for uniquely identifying the gaming machine may be output. For example, an identification code (2 bytes) of a gaming machine manufacturer, a gaming machine model name identification code (64 bytes), and unique information of the main CPU 290 (chip code register value = 4 bytes) may be output in order. This signal is an arbitrary timing after the power is turned on, for example, about 10 seconds after the power is turned on, and the specific information is one frame (start bit 1 bit + data bit 8 bits + parity bit 1 bit + stop bit 1 bit). This is a signal to be output during a period until all signals divided for each serial output method (start-stop synchronization, 200 bps) are output. Note that it is preferable that the signal format (rated voltage, rated current) is different from other signal types.

入賞信号は、IN/OUT系の信号の一つであり、遊技機からの払い出し予定である遊技球個数を出力する。この信号は、賞球払出し対象となる各入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した際に、払い出すべき賞球数を合計し、当該合計した賞球数(例えば、賞球数カウンタの値)が所定数、例えば10の倍数に達する毎に、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。また、入賞信号の出力条件を初めて満たすタイミングにおいては、所定期間、例えば1割り込み分=0.004秒の経過後から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(上記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。   The winning signal is one of IN / OUT signals and outputs the number of game balls to be paid out from the gaming machine. This signal is the sum of the number of prize balls to be paid out when the entrance of a game ball is detected by the entrance sensor of each prize opening to be awarded, and the total number of prize balls (for example, award balls) Each time the value of the ball counter reaches a predetermined number, for example, a multiple of 10, this signal outputs an on signal for 0.1 second and then outputs an off signal for 0.1 second. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. In addition, at the timing when the winning signal output condition is satisfied for the first time, the output may be started after a predetermined period of time, for example, 1 interrupt = 0.004 seconds, and the next output is awaited. In this case, the output may be started immediately after the current output period expires (even if the above-described predetermined period has not elapsed).

セキュリティ信号は、セキュリティ系の信号の一つであり、例えば遊技機にてRAM初期化操作が行われたことを示す。この場合、RAM初期化操作を伴う、電源投入後の任意のタイミング、具体的には電源投入後から所定期間、例えば1割り込み分=0.004秒の経過後から、0.2秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、IN/OUT系や入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。なお、セキュリティ信号は、RAM初期化操作が行われたことを示すだけでなく、以降に記載するような条件(エラー判定・不正判定などの条件)を充足することでも出力される。この場合、セキュリティ信号を出力する条件は、以降に記載する条件のうち少なくとも1つ以上を備えていることが望ましい。   The security signal is one of the security signals and indicates that, for example, a RAM initialization operation has been performed in the gaming machine. In this case, an arbitrary timing after turning on the power accompanied by the RAM initialization operation, specifically, for a predetermined period after turning on the power, for example, for one interrupt = 0.004 seconds, and for 0.2 seconds. Outputs an on signal. The output period may be the same as the output period in the IN / OUT system or the winning detection system. The security signal not only indicates that the RAM initialization operation has been performed, but is also output when a condition described below (conditions such as error determination and fraud determination) is satisfied. In this case, it is desirable that the conditions for outputting the security signal include at least one of the conditions described below.

セキュリティ信号は、大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動から作動終了後における所定期間経過まで)以外の期間、例えば、大入賞口20への入球を有効または正常とみなす期間(オン)であるか無効または異常とみなす期間(オフ)であるかを示す大入賞口20の有効期間中フラグがオフである期間において、大入賞口20への入球を検出したことを示してもよい。この場合、特別遊技中における各ラウンドの実行期間(排出待ち期間やラウンド間期間を含む)以外、例えば、大入賞口20の有効期間中フラグがオフである期間において、大入賞検出装置25にて遊技球の入球を検出した場合に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。   The security signal indicates a period other than the period during which the special winning opening 20 can be opened (from the operation of the special electric accessory to the elapse of a predetermined period after the operation is completed), for example, whether or not the ball entering the special winning opening 20 is valid or normal. Detecting entry into the grand prize opening 20 during a period in which the flag during the validity period of the big prize opening 20 indicating whether it is a period to be considered (on), invalid or abnormal (off) is off May be indicated. In this case, except for the execution period of each round during the special game (including the waiting period for discharge and the period between rounds), for example, in the period in which the flag during the effective period of the big prize opening 20 is off, When a game ball is detected, an on signal is output for 0.2 seconds and then an off signal is output for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.

セキュリティ信号は、磁石センサエラー、すなわち磁石の接近を感知するセンサによる異常な磁気の検出があったことを示してもよい。この場合、磁石センサからの信号がオンとなった場合(但し、当該オンとなった後から所定期間、例えば1秒以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない)に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。   The security signal may indicate that there has been a magnet sensor error, i.e., abnormal magnetism detected by a sensor that senses the approach of the magnet. In this case, when the signal from the magnet sensor is turned on (however, the output timing is not satisfied when the signal is turned on again within a predetermined period of time, for example, within 1 second after being turned on). .On signal is output for 2 seconds. Note that the output periods are configured not to overlap due to the relationship between the output timing and the output period.

セキュリティ信号は、電波センサエラー、すなわち電波を感受するセンサによる異常な電波の検出があったことを示してもよい。この場合、電波センサからの信号がオンとなった場合(但し、当該オンとなった後から所定期間、例えば1秒以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない)に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。   The security signal may indicate a radio wave sensor error, that is, an abnormal radio wave detected by a sensor that senses the radio wave. In this case, when the signal from the radio wave sensor is turned on (however, the output timing is not satisfied when the signal is turned on again within a predetermined period, for example, 1 second after the signal is turned on). .On signal is output for 2 seconds. Note that the output periods are configured not to overlap due to the relationship between the output timing and the output period.

セキュリティ信号は、払出制御基板155側にて電波センサエラー、すなわち電波を感受するセンサによる異常な電波の検出があったことを示してもよい。この場合、払出制御基板155側に入力される電波センサからの信号がオンとなった場合(但し、当該オンとなった後から所定期間、例えば1秒以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない)に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。なお、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ない。また、払出制御基板155側からメイン基板200側に対して、電波センサからの信号がオンとなった旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信したメイン基板200が信号を出力するよう構成してもよい。   The security signal may indicate a radio wave sensor error on the payout control board 155 side, that is, an abnormal radio wave detected by a sensor that senses radio waves. In this case, when the signal from the radio wave sensor input to the payout control board 155 is turned on (however, when the signal is turned on again within a predetermined period, for example, 1 second after the signal is turned on) This is a signal that outputs an ON signal for 0.2 seconds when the output timing is not satisfied. Note that the output periods cannot overlap because of the relationship between the output timing and the output period. In addition, a command that the signal from the radio wave sensor is turned on is transmitted from the payout control board 155 side to the main board 200 side, and the main board 200 that has received the command outputs a signal. Also good.

セキュリティ信号は、賞球払い出しの対象となる各入賞口への不正な入球(例えば、所定時間内における所定回数以上の入球、入球検出センサが所定時間以上オン継続、特別遊技中における大入賞口への入球数が、特別遊技の実行態様毎に定められた所定個数以上、ある入球有効期間中における設計値を超える数の入球、等)があったことを示してもよい。この場合、(1)各入賞口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した後、各入賞口毎に定められた期間内に再度、一の入球を検出した事象が、合計して所定回数以上発生した場合、及び、(2)各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間に亘って入球を検出し続けた場合、及び、(3)ある特別遊技、例えば16ラウンド大当りの実行中において、大入賞口への入球センサにて検出された入球数が、当該期間中を通して規定数、例えば160を超えた場合、の(1)〜(3)のいずれかを満たした場合に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、(3)の場合には、特別遊技の実行内容に応じて、規定数を異ならせておくことが好適である(例1:最大ラウンド数が10ラウンドの場合には、規定数=100。例2:大入賞口が短開放のみを行う場合には、(3)を適用しない)。また、(1)〜(3)のうち1つだけを採用する仕様としてもよい。   The security signal indicates that an illegal entry to each winning opening for which a prize ball is to be paid out (for example, more than a predetermined number of times within a predetermined time, a ball detection sensor is kept on for a predetermined time, a large amount during special games) It may indicate that the number of balls entered into the winning opening is equal to or more than a predetermined number determined for each execution mode of the special game, and the number of balls entered exceeds the design value during a certain pitch valid period. . In this case, (1) after detecting one entry with a switch for detecting entry to each winning opening, and again detecting one entry within a period determined for each winning opening Are generated more than a predetermined number of times, and (2) a switch for detecting the entrance to each winning opening continuously detects the entrance for a predetermined period, and (3 (1) When a special game, for example, 16 rounds of big hit, the number of balls detected by the ball sensor at the big prize opening exceeds a specified number, for example, 160 during the period (1) When any one of (3) is satisfied, an ON signal is output for 0.2 seconds, and then an OFF signal is output for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. In the case of (3), it is preferable that the prescribed number is varied according to the execution content of the special game (Example 1: When the maximum number of rounds is 10, the prescribed number = 100. Example 2: (3) is not applied when the big prize opening is only short opening.) Moreover, it is good also as a specification which employ | adopts only one among (1)-(3).

セキュリティ信号の出力条件は上記が主な条件であるが、それ以外の条件について更に以降に記載する。以降については、遊技機にてRAM初期化操作が行われたことを条件とすることに加えて、更なる出力条件について記載する。   Although the above is the main condition for the security signal output conditions, other conditions will be described further below. In the following, in addition to the condition that the RAM initialization operation has been performed in the gaming machine, further output conditions will be described.

セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば不正入賞(大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口20への入球を所定個数、例えば5個以上検出したこと、又は普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を所定個数、例えば5個以上検出したこと)、電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出したこと、又は、当該センサが未接続であること)、盤面スイッチエラー(遊技盤面に設けられた、近接センサによって物体の接近を検出したこと)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出したこと、又は、当該センサが未接続であること)等である。この場合、(1)RAM初期化操作が行われた後の任意のタイミング、(2)不正入賞または電波センサエラーの検出時、(3)盤面スイッチエラーまたは磁石センサエラーの検出時、のいずれかを満たした場合に、(1)の場合には、第1期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(2)の場合には、第2期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(3)の場合には、第3期間、例えば各不正行為の検出中に亘ってオン信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、すべての出力期間を重複させ、すべての出力期間が満了するまで、オン信号の出力を維持するよう構成されている。また、(1)の場合と、(2)の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。   The security signal may indicate that a RAM initialization operation has been performed on the gaming machine and that an illegal act detectable by the gaming machine is being performed. The fraudulent act referred to here is, for example, a predetermined number of, for example, five, winning balls in the grand prize opening 20 during a period other than illegal prize winning (during the period when the special prize opening 20 can be opened (when the special electric accessory is activated)). During a period when the above-mentioned detection or the ordinary electric accessory cannot be released, a predetermined number of balls, for example, five or more, have been detected in the ordinary electric accessory, and a radio wave sensor error (a sensor for sensing radio waves) An abnormal radio wave was detected or the sensor was not connected), a board switch error (an approach sensor was detected by a proximity sensor provided on the game board face), a magnet sensor error (a magnet approach) The sensor detecting the abnormal magnetism is detected, or the sensor is not connected). In this case, any one of (1) arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed, (2) an illegal winning or a radio wave sensor error is detected, or (3) a panel switch error or a magnet sensor error is detected. In the case of (1), the ON signal is output for the first period, for example, 30 seconds, and in the case of (2), the ON signal is output for the second period, for example, 30 seconds. In the case of (3), an ON signal is output during the third period, for example, during detection of each fraud. When the output periods overlap, all the output periods are overlapped, and the output of the ON signal is maintained until all the output periods expire. Further, the output period may be different between the case (1) and the case (2).

また、セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、異常入賞エラー(大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口20への入球を検出した、普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出した、等)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、等)、排出エラー(賞球払い出し対象となる各入球口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチにて検出された入球数との差が所定数、例えば100を超えた、等)である。この場合、(1)RAM初期化操作が行われた後の任意のタイミング、(2)異常入賞エラーまたは磁石センサエラーの検出時、(3)排出エラーの検出時、のいずれかにおいて、(1)、(2)の場合には、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力し、(3)の場合には、次回の(1)を満たすまでオン信号を出力する。なお、出力期間が重複(但し、(3)以外)した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、(1)、(2)に係る出力期間であっても、(3)に係る出力タイミングとなった時点でオン信号の出力を維持し、(3)に係る出力期間中において、(1)、(2)に係る出力タイミングとなった場合であっても、オン信号の出力を維持するよう構成されている。   Further, the security signal may indicate that a RAM initialization operation has been performed in the gaming machine and that an illegal act that can be detected by the gaming machine is being performed. The fraudulent act referred to here is, for example, an ordinary winning error (normally in which a ball entering the big prize opening 20 is detected in a period other than the period during which the big prize opening 20 can be opened (when the special electric accessory is activated). During the period when the electric accessory cannot be opened (except for a predetermined period immediately after closing), a ball entering the normal electric accessory is detected), a magnet sensor error (the sensor that detects the approach of the magnet is abnormal) Magnetism is detected, etc.), discharge error (number of entrances detected by the switch for detecting entrance to each entrance that is the target for paying out the prize ball, and entrance confirmation downstream of the switch) The difference from the number of entered balls detected by the switch is a predetermined number (for example, exceeds 100). In this case, either (1) any timing after the RAM initialization operation is performed, (2) when an abnormal winning error or magnet sensor error is detected, or (3) when a discharge error is detected, (1 In the case of (2), an ON signal is output for 0.2 seconds, and then an OFF signal is output for 0.2 seconds. In the case of (3), the next (1) An ON signal is output until If the output period overlaps (except for (3)), the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, even in the output period according to (1) and (2), the output of the ON signal is maintained at the output timing according to (3), and during the output period according to (3), (1 ), Even when the output timing according to (2) is reached, the ON signal output is maintained.

また、セキュリティ信号は、遊技機に電源投入されたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、異常入賞(開放制御を行っている大入賞口とは異なる大入賞口への入球)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出)、電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出)、振動センサエラー(振動を感受するセンサが、所定条件下=大当り時における各ラウンドの実行中以外で、異常な振動を検出)、スイッチ異常エラー(各入賞口への入球を検出するためのスイッチで入球検出された一方、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチにて入球検出されない)、大入賞口異常排出エラー(大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が多い)、大入賞口入出球不一致エラー(大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない、等)である。この場合、(1)電源投入後の任意のタイミング、例えば電源投入後から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後、または、(2)前記不正行為の検出時(検出時から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後であってもよい)において、(1)の場合には、第1期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(2)の場合には、第2期間、例えば18秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている(次回の出力タイミングを満たした場合、所定期間、例えば1割り込み分=0.004秒の経過後において、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成してもよい)。また、同一の出力信号であっても、(1)の場合と、(2)の場合とでは、出力期間を異ならせておくことが好適である。   Further, the security signal may indicate that the gaming machine is powered on and that an illegal act that can be detected by the gaming machine is being performed. For example, fraudulent acts such as abnormal winning (a ball entering a big winning opening different from the big winning opening performing the opening control), a magnet sensor error (a sensor detecting the approach of the magnet detects abnormal magnetism) ), Radio wave sensor error (a sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves), vibration sensor error (a sensor that senses vibrations detects abnormal vibrations except during the execution of each round under a predetermined condition = big hit) ), Switch abnormal error (the ball was detected by the switch for detecting the ball entering each winning hole, but the ball was not detected by the ball check switch downstream from the switch), the big prize Mouth abnormal discharge error (compared to the number of balls detected by the switch for detecting the entrance to the grand prize award, the number of balls detected by the discharge confirmation switch downstream of the switch) There are more , A big prize entrance entrance and exit discrepancy error (compared to the number of entrances detected by the switch for detecting entry to the grand prize entrance, detected by the discharge confirmation switch downstream of the switch) Etc.). In this case, (1) arbitrary timing after power-on, for example, after elapse of a predetermined period (one interrupt = 0.004 seconds) after power-on, or (2) when the fraud is detected (from the time of detection) In the case of (1) in a predetermined period (which may be after one interrupt = 0.004 seconds), an ON signal is output for the first period, for example, 30 seconds, (2) In this case, the ON signal is output over the second period, for example, 18 seconds. If the output period overlaps, the output period of one signal output this time is discarded, and the next output is newly started (when the next output timing is satisfied) (After a predetermined period, for example, 1 interrupt = 0.004 seconds, the output period of one signal output this time may be discarded and the next output may be newly started.) . In addition, even if the output signals are the same, it is preferable that the output periods are different between the cases (1) and (2).

また、セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出)、大入賞口異常検知エラー(大入賞口の最長開放期間内(又は、複数回のラウンドを実行する場合には、その合計期間)において設計上入球可能な入球数と比較して、大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い)、始動口入賞異常エラー1(ある始動口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある不正防止用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない)、始動口入賞異常エラー2(普通電動役物の最長開放期間内(閉鎖後のインターバルを含む)において設計上入球可能な入球数と比較して、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い、或いは、普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された、等)である。この信号は、(1)RAM初期化操作が行われた後の任意のタイミング、(2)前記不正行為の検出時に、(1)の場合には、第1期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(2)の場合には、第2期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、(1)の場合と、(2)の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。   Further, the security signal may indicate that a RAM initialization operation has been performed in the gaming machine and that an illegal act that can be detected by the gaming machine is being performed. For example, the fraudulent act may be, for example, a magnet sensor error (a sensor that senses the approach of the magnet detects abnormal magnetism), a big prize opening abnormality detection error (within the longest opening period of the big prize opening (or multiple rounds) , The total number of entrances detected by the switch for detecting entrance to the big winning opening is larger than the number of entrances that can be entered by design during the total period). ), Starting opening prize abnormality error 1 (detected by a fraud prevention switch downstream of the switch compared to the number of entering balls detected by a switch for detecting entering a certain starting opening) Compared to the number of entrances that can be entered by design within the longest open period (including the interval after closing) of the normal electric accessory. A switch to detect entry into an electric accessory The number of entered balls is larger, or during the period when the ordinary electric accessory cannot be released, the entry was detected by the switch for detecting the entry into the ordinary electric accessory, etc.) It is. This signal is turned on for (1) an arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed, (2) in the case of (1) at the time of detecting the fraud, for the first period, for example, 30 seconds. In the case of (2), the signal is output for the second period, for example, 30 seconds. If the output periods overlap, the output period of one signal output this time is discarded, and the next output is newly started. Further, the output period may be different between the case (1) and the case (2).

また、セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作又はエラー解除操作(賞球の払い出し動作が行われにも拘わらず、払い出し不足となった事象が所定期間内に所定回数発生した場合のエラーを解除する操作)が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、不正入賞1(大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口20への入球を検出)、不正入賞2(普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出(0.1秒以上に亘って検出))、電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出(0.01秒以上に亘って検出))、入賞口スイッチエラー(各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間、例えば0.2秒以上に亘って入球を検出し続けた、等)である。この信号は、(1)RAM初期化操作又はエラー解除操作が行われた後の任意のタイミング、(2)前記不正行為(不正入賞1、不正入賞2)の検出時、(3)前記不正行為(磁石センサエラー、電波センサエラー、入賞口スイッチエラー)の検出時、のいずれかにおいて、(1)の場合には、第1期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(2)の場合には、第2期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(3)の場合には、第3期間、例えば各不正行為の検出中及び各不正行為が未検出となった後の30秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、(1)の場合と、(2)の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。   In addition, the security signal is an error when a RAM initialization operation or an error release operation (award ball payout operation is performed on a gaming machine), even if the event of insufficient payout occurs a predetermined number of times within a predetermined period. It may be indicated that an operation for canceling is performed) and that an illegal act detectable by the gaming machine is being performed. For example, fraudulent act here is fraudulent winning 1 (detection of entering the grand prize opening 20 during a period other than the period during which the special prize opening 20 can be opened (when the special electric accessory is activated)) Winning 2 (when a normal electric accessory cannot be opened (except for a predetermined period immediately after closing), a ball is detected by a switch for detecting the entry into the normal electric accessory), a magnet sensor error ( A sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism (detected over 0.1 seconds)), a radio wave sensor error (a sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves (over 0.01 seconds) Detection)), and a winning hole switch error (a switch for detecting a winning ball at each winning hole has been detected for a predetermined period, for example, 0.2 seconds or more). This signal is (1) an arbitrary timing after the RAM initialization operation or error canceling operation is performed, (2) at the time of detecting the illegal act (illegal prize 1, illegal prize 2), (3) the illegal act In the case of (1) at the time of detecting (magnet sensor error, radio wave sensor error, winning opening switch error), in the case of (1), an ON signal is output for a first period, for example, 30 seconds, (2) In this case, an ON signal is output for the second period, for example, 30 seconds, and in the case of (3), in the third period, for example, each fraud is being detected and each fraud is not detected. An ON signal is output for the next 30 seconds. If the output periods overlap, the output period of one signal output this time is discarded, and the next output is newly started. Further, the output period may be different between the case (1) and the case (2).

また、セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、大入賞口不正入賞エラー(大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口20への入球を所定個数、例えば5個以上検出。但し、1回のラウンドにおいてのみ大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)は除く)、所定始動口不正入賞エラー(普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出)、誘導磁界検知エラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出、等)である。この信号は、(1)RAM初期化操作が行われた後の任意のタイミング、及び、(2)前記不正行為の検出時において、0.05秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.05秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、IN/OUT系、図柄変動系、入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。   Further, the security signal may indicate that a RAM initialization operation has been performed in the gaming machine and that an illegal act that can be detected by the gaming machine is being performed. The fraudulent act referred to here is, for example, a predetermined prize entry to the big prize opening 20 during a period other than a prize winning prize illegal error (a period during which the special prize opening 20 can be opened (when the special electric accessory is activated)). The number of detected pieces, for example, 5 or more, except during a period in which the special winning opening 20 can be opened only in one round (except during the operation of the special electric accessory)) During a period when it cannot be opened, a ball entering a normal electric accessory is detected), a magnet sensor error (a sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism), an induced magnetic field detection error (a sensor that senses radio waves) Detecting abnormal radio waves, etc.). This signal includes (1) an arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed, and (2) an ON signal is output for 0.05 second at the time of detection of the fraud, and then 0. An off signal is output for 05 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, the output period may be the same as the output period in the IN / OUT system, the symbol fluctuation system, or the winning detection system.

また、セキュリティ信号は、誘導装置異常エラー又は排出エラーを検出したことを示してもよい。誘導装置異常エラーは、大入賞口内に設けられている、ハネ型の形状である誘導装置が開閉するべきタイミングで開閉していない(開放態様通りに開放していない)場合に、排出エラーは、大入賞口20への入球を検出するためのスイッチ(例えば大入賞検出装置25)で検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチ(例えば、排出口の入球検出装置)にて検出された入球数の方が多い場合に、誘導装置異常エラーと判断したタイミング又は排出エラーと判断したタイミングから0.200秒オンとなった後、0.200秒オフとなる。なお、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の0.200秒オンから0.200秒オフの出力期間の、0.200秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。なお、誘導装置異常エラーとは、誘導装置に設けられた位置センサにより、現在の誘導装置の状態が開放状態か閉鎖状態かを認識可能とし、その開放/閉鎖状態が、現在の遊技状態(誘導装置が開放状態とすべき状態又はしてもよい状態か、そうでない状態か)に応じた適切なものであるかを判断し、不適切である場合に発生するエラーである。具体的には、小当り遊技開始から小当り遊技終了後の所定期間経過までは開放状態であってもエラーとはしないが、それ以外の期間であるとエラーとする等であり、この場合、大当り中に検知された場合はエラーと見做さなくてもよい。   The security signal may indicate that a guidance device abnormality error or a discharge error has been detected. When the guidance device abnormality error is not opened / closed at the timing to open / close the guidance device provided in the special winning opening, which is in the shape of a honey-shaped (not opened according to the opening mode), the discharge error is Compared with the number of balls detected by a switch (for example, a large winning detection device 25) for detecting a ball entering the big winning opening 20, a switch for discharging confirmation (for example, a draining switch) downstream of the switch. When the number of entrances detected by the exit entrance detection device) is greater, after 0.200 seconds have been turned on from the timing at which it was determined as a guidance device abnormality error or the discharge error, 0. 200 seconds off. If the output period overlaps with other signals, the output period of 0.200 seconds off to 0.200 seconds off of the previously output signal is waited until 0.200 seconds off ends. Turns on later (waits until the current output is finished). The guidance device abnormal error means that a position sensor provided in the guidance device makes it possible to recognize whether the current guidance device is in an open state or a closed state. This is an error that occurs when the device is determined to be appropriate depending on whether the device should be in an open state, or a state that may or may not be open. Specifically, from the start of the small hit game until the lapse of a predetermined period after the end of the small hit game, it is not an error even if it is in the open state, but in other cases it is an error, etc. If it is detected during a big hit, it does not have to be regarded as an error.

全始動口信号は、入賞検知系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の全てを対象として各始動口への入球回数を示す。この信号は、第1始動口11への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、及び、第2始動口12への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。また、第2始動口12への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。   The all start opening signal is one of the signals of the winning detection system, and indicates the number of balls entered into each starting opening for all of the starting openings related to the symbol variation that triggers the opening of the big winning opening 20. This signal is generated when one entry is detected by the switch for detecting entry into the first start port 11 and when one entry is detected by the switch for detecting entry into the second start port 12. When a sphere is detected, an on signal is output for 0.1 seconds, and then an off signal is output for 0.1 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, when an illegal entry into the second starting port 12 is detected, the output timing may not be satisfied with the entry as a trigger.

第1始動口信号は、入賞検知系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部、例えば第1始動口11を対象としてその始動口への入球回数を示す。この信号は、第1始動口11への入球を検出するための第1始動入賞検出装置16で一の入球を検出した場合、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。   The first start port signal is one of the signals of the winning detection system, and the start port for a part of the start port related to the symbol variation that triggers the opening of the big winning port 20, for example, the first start port 11 is the target. Shows the number of times the player entered the ball. This signal is output after an ON signal is output for 0.1 seconds when a first entry is detected by the first start prize detection device 16 for detecting entry into the first start port 11. This signal outputs an off signal for 1 second. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.

第2始動口信号は、入賞検知系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部、例えば第2始動口12を対象としてその始動口への入球回数を示す。この信号は、第2始動口12(普通電動役物90が搭載されているもの)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。また、第2始動口12(普通電動役物90が搭載されているもの)への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。   The second start port signal is one of the signals of the winning detection system, and the start port for a part of the start port related to the symbol variation that triggers the opening of the big winning port 20, for example, the second start port 12 is the target. Shows the number of times the player entered the ball. This signal is ON for 0.1 second when a single entry is detected by a switch for detecting entry to the second starting port 12 (the one equipped with the ordinary electric accessory 90). After outputting the signal, the signal outputs an off signal for 0.1 second. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, when an illegal entry to the second starting port 12 (the one equipped with the ordinary electric accessory 90) is detected, it may be configured not to satisfy the output timing triggered by the entry. .

ゲート信号は、入賞検知系の信号の一つであり、普通電動役物(電チューであり、例えば普通電動役物90)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口(例えば第1作動口31、第2作動口32)の全てを対象としてその始動口への入球回数を示す。この信号は、作動口(通過ゲート)への入球を検出するためのスイッチ(例えば第1通過検出装置36、第2通過検出装置37)で一の入球を検出した場合、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。   The gate signal is one of the signals of the winning detection system, and is a starting port (for example, the first working port) related to symbol variation that triggers the opening of the ordinary electric accessory (electric Chu, for example, the ordinary electric accessory 90). 31, the number of times of entering the starting port is shown for all of the second operating ports 32). This signal is used for 0.1 second when one entry is detected by a switch (for example, the first passage detection device 36 and the second passage detection device 37) for detecting the entrance to the operation port (pass gate). This is a signal for outputting an OFF signal for 0.1 second after an ON signal is output over a period of 0.1 second. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.

追加外部端子信号は、追加外部端子系の信号の一つであり、例えば非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入球したことを示す。この場合、非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にてV入賞口有効期間(V入賞口に遊技球が入球することにより大当りの移行権利を獲得できる期間)内にV入賞口に遊技球が入球したタイミング、0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。   The additional external terminal signal is one of the signals of the additional external terminal system, and indicates, for example, that a game ball has entered the V winning opening during the small hit game in the non-time-saving game state. In this case, during the small hit game in the non-time-reduced gaming state, the V winning opening is valid within the V winning opening valid period (the period in which the game winning ball can be acquired by entering the V winning opening). When the ball enters the ball, it turns on for 0.200 seconds and then turns off for 0.200 seconds.

追加外部端子信号は、小当り遊技中であることを示してもよい。この場合、小当り遊技に係る大入賞口20の開放開始タイミング(例えば、小当りフラグがオンとなったタイミング)、小当り遊技に係る大入賞口20の開放時間終了タイミングまでオンとなる。   The additional external terminal signal may indicate that a small hit game is being played. In this case, it is turned on until the opening timing of the big winning opening 20 related to the small hit game (for example, the timing when the small hit flag is turned on) and the opening time end timing of the big winning opening 20 related to the small hit game.

追加外部端子信号は、大入賞検出装置25が遊技球を検出したことを示してもよい。この場合、大入賞検出装置25がオフからオンとなった(例えば大入賞検出装置25が遊技球の入球を検出した)場合、0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。なお、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の0.200秒オンから0.200秒オフの出力期間の、0.200秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。   The additional external terminal signal may indicate that the big prize detection device 25 has detected a game ball. In this case, when the big winning detection device 25 is turned on from off (for example, when the big winning detection device 25 detects a game ball entering), it is turned on for 0.200 seconds and then turned off for 0.200 seconds. . If the output period overlaps with other signals, the output period of 0.200 seconds off to 0.200 seconds off of the previously output signal is waited until 0.200 seconds off ends. Turns on later (waits until the current output is finished).

<端子ユニット>
ぱちんこ遊技機100の背面側には、外部情報出力端子160が設けられる。図2に示される通り、外部情報出力端子160は、ぱちんこ遊技機100の背面側における右上付近の裏セット機構152に設けられるが、本実施例における外部情報出力端子160の具体的な構成例については後述の図27,28で説明する。外部情報出力端子160は、ぱちんこ遊技機100においてエラーが発生した場合におけるエラー発生とエラー内容を遊技店側に通知するためのエラー信号や、各種遊技状態を示す遊技状態信号を出力する端子である。
<Terminal unit>
An external information output terminal 160 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. 2, the external information output terminal 160 is provided in the back set mechanism 152 near the upper right on the back side of the pachinko gaming machine 100, but a specific configuration example of the external information output terminal 160 in the present embodiment. Will be described later with reference to FIGS. The external information output terminal 160 is a terminal for outputting an error signal for notifying the game store side of an error occurrence and an error content when an error occurs in the pachinko gaming machine 100, and a gaming state signal indicating various gaming states. .

図26は、エラーの種類とエラー信号との対応関係を示す。ぱちんこ遊技機100において発生し得るエラーは、外部情報出力端子160を通じて遊技店側に通知するエラーと、特に通知しないエラーとに分けられる。また、ぱちんこ遊技機100において発生し得るエラーは、遊技者等の不正に起因して発生し得るエラーと、不正以外に起因して発生し得るエラーとに分けることもできる。   FIG. 26 shows the correspondence between error types and error signals. Errors that may occur in the pachinko gaming machine 100 are classified into errors that are notified to the game store through the external information output terminal 160 and errors that are not particularly notified. Further, errors that can occur in the pachinko gaming machine 100 can be divided into errors that can occur due to fraud of the player or the like and errors that can occur due to other than fraud.

主に遊技者等の不正に起因して発生し得るエラーは複数種類がある。例えば、異常入賞エラー(図の5番)、異常通過エラー(6番)、排出エラー(7番)、接続異常エラー(8番)などの相対的に重要度が低いエラーと、磁石センサエラー(1番)、電波センサエラー(2番)、振動センサエラー(3番)、異常動作エラー(4番)などの相対的に重要度が高いエラーである。「異常入賞エラー」は、始動口や大入賞口への未開放時や有効期間外の入賞、過剰な入賞などが含まれてよい。「異常通過エラー」は、大入賞口20の未開放時や有効期間外の特定領域通過、過剰な通過などが含まれてよい。「接続異常エラー」は、メイン基板200と接続されているべき各種入賞口や図柄等表示ユニットや外部情報出力端子160などが、メイン基板200と接続されていない場合に発生するエラーである。「異常動作エラー」は、賞球数に影響がある各種動作に関連して異常が発生した場合のエラーである。例えば遊技球を案内する経路を切り換える部材に異常が発生した場合の経路切換板エラー、乱数更新処理に異常が発生した場合の乱数更新エラー、信号線等に断線が発生した場合の断線エラー等がある。不正に起因する場合と不正以外に起因する場合の両方が考えられる警告として、例えばRAMクリアを伴う電源投入があったことを示す通知(9番)や、扉・枠開放があったことを示すエラー(11番)がある。なお、9番の警告としてRAMクリアを伴う電源投入があったことを示す通知を例示したが、変形例として、RAMクリアを伴わない電源投入があった場合にも同様の通知をする仕様としてもよい。他の警告として、例えば設定変更・設定確認の実行を示す通知(10番)がある。一方、不正に起因しないエラーには、例えば通信エラー(12番)、皿満タンエラー(13番)、遊技球払出エラー(14番)、遊技球等貸出装置未接続エラー(15番)がある。「通信エラー」は、メイン基板200、サブ基板300、演出表示装置60、払出制御基板155などの装置間で通信不能状態であることを示すエラーである。「遊技球払出エラー」は前述の通りである。   There are a plurality of types of errors that can occur mainly due to cheating by players or the like. For example, errors of relatively low importance such as abnormal winning errors (No. 5 in the figure), abnormal passing errors (No. 6), ejection errors (No. 7), connection abnormal errors (No. 8), and magnet sensor errors ( No. 1), radio wave sensor error (No. 2), vibration sensor error (No. 3), abnormal operation error (No. 4), and other errors of relatively high importance. The “abnormal winning error” may include a case where the start opening or the big winning opening is not opened, a winning outside the valid period, an excessive winning or the like. The “abnormal passing error” may include a case where the special winning opening 20 is not opened, a specific area passing outside the valid period, an excessive passing, or the like. The “connection abnormality error” is an error that occurs when various winning ports, symbol display units, external information output terminals 160, and the like that should be connected to the main board 200 are not connected to the main board 200. The “abnormal operation error” is an error when an abnormality occurs in relation to various operations that affect the number of winning balls. For example, there is a path switching plate error when an abnormality occurs in a member that switches a route for guiding a game ball, a random number update error when an abnormality occurs in a random number update process, a disconnection error when a disconnection occurs in a signal line, etc. is there. Examples of warnings that may be caused by fraud and cases other than fraud include, for example, notification (No. 9) indicating that the power was turned on with RAM clear, and that there was a door / frame open. There is an error (No. 11). In addition, although the notification indicating that the power was turned on with the RAM clear was illustrated as the 9th warning, as a modified example, the same notification may be given when the power is turned on without the RAM clear. Good. As another warning, for example, there is a notification (No. 10) indicating execution of setting change / setting confirmation. On the other hand, errors not caused by fraud include, for example, a communication error (No. 12), a dish full tank error (No. 13), a game ball payout error (No. 14), and a game ball lending device non-connection error (No. 15). The “communication error” is an error indicating that communication is not possible between devices such as the main board 200, the sub board 300, the effect display device 60, and the payout control board 155. The “game ball payout error” is as described above.

複数種類のエラーのうち、そのエラーを示す信号が共通の端子から出力されるエラーと、その共通する端子とは別の端子から出力されるエラーとがある。相対的に重要度の高いエラーや警告は基本的に警告情報(以下「セキュリティ信号」と称する)として共通の端子から出力されるが、他のエラーを示す信号は別端子から出力され得る。例えば不正に起因する可能性が高いエラーのように重要度の高いエラーは重複して複数発生する可能性は高くないだけでなく、一つでも発生すればそのエラー状態を解消する必要性が高いため、共通の端子から共通のセキュリティ信号として遊技店側に通知する。一方、相対的に重要度の低いエラーは、セキュリティ信号とは区別して遊技店側に通知するために、別端子から別信号として通知する。例えば、不正行為に起因する可能性が高い磁石センサエラーと異常入賞エラーは、同じセキュリティ信号として共通の端子から出力され、遊技店員の保守作業に起因する可能性が高い扉・枠開放エラーは扉・枠開放エラー信号として別端子から出力される。一方、RAMクリアを伴う電源投入があったことを示す警告は、不正の有無にかかわらず確実に遊技店側に通知すべき事象であるため、セキュリティ信号として共通の端子から出力される。また、設定変更状態または設定確認状態へ移行する旨を示す情報もまた、セキュリティ信号として共通の端子から出力されてもよい。なお、上述の通り、セキュリティ信号の対象となるエラーの中で、上述の磁石センサエラー(1番)、電波センサエラー(2番)、振動センサエラー(3番)、異常動作エラー(4番)は特に重要度が高いエラーであるが、これらと比べると異常入賞エラー(5番)、異常通過エラー(6番)、排出エラー(7番)、接続異常エラー(8番)、電源投入があったことを示す通知(9番)、設定変更・設定確認の実行を示す通知(10番)は相対的に重要度が低いとされるものの、セキュリティ信号の対象とならないエラーと比べれば相対的に重要度は高い。   Among a plurality of types of errors, there are an error in which a signal indicating the error is output from a common terminal and an error in which a signal different from the common terminal is output. Errors and warnings having relatively high importance are basically output as warning information (hereinafter referred to as “security signal”) from a common terminal, but signals indicating other errors can be output from another terminal. For example, there is a high possibility that multiple errors with high importance, such as errors that are highly likely to be caused by fraud, are not likely to occur in duplicate, and if one error occurs, it is highly necessary to resolve the error state. Therefore, the game terminal side is notified as a common security signal from the common terminal. On the other hand, an error of relatively low importance is notified as a separate signal from a separate terminal so as to be notified to the game store side separately from the security signal. For example, a magnet sensor error and an abnormal winning error that are likely to be caused by fraud are output from the same terminal as the same security signal, and a door / frame opening error that is likely to be caused by maintenance work by a game clerk is a door. • Output from a separate terminal as a frame open error signal. On the other hand, the warning indicating that the power is turned on accompanying the RAM clear is an event that should be surely notified to the amusement store regardless of whether or not there is fraud, and is therefore output as a security signal from a common terminal. In addition, information indicating that a transition to the setting change state or the setting confirmation state may be output from a common terminal as a security signal. As described above, among the errors that are subject to the security signal, the above-mentioned magnet sensor error (No. 1), radio wave sensor error (No. 2), vibration sensor error (No. 3), abnormal operation error (No. 4) Is a particularly high-level error, but compared to these, abnormal winning errors (No. 5), abnormal passing errors (No. 6), ejection errors (No. 7), connection abnormal errors (No. 8), and power-on The notification (No. 9) indicating that the change has been made and the setting change / setting confirmation (No. 10) are relatively less important, but are relatively less than errors not subject to security signals. The importance is high.

エラーの種類によっては、外部情報出力端子160からエラーを示す信号出力はするが音声や演出表示装置60への表示によるエラー報知は出力しないものがある。異常を検知した事実を遊技者に伝えずに遊技店側に通報するためである。その場合、エラー報知音の出力、演出表示装置60へのエラー報知の表示の少なくともいずれかは行われないため、演出表示または演出音声出力については制限されない。すなわち、エラー報知音の実行に伴って演出音が中断や中止されるようなことや、演出表示装置60でのエラー報知が実行されることで演出表示装置60での演出が中断や中止されるようなことや、演出表示装置60でのエラー報知が優先表示されることで演出の一部がエラー報知に隠れるといったことが回避される。例えば、異常入賞エラーが発生した場合、セキュリティ信号が外部情報出力端子160から出力されるが、エラー報知音を出力しない仕様の場合は演出音声の出力は制限されない。この場合、演出表示装置60ではエラー報知が表示されることで、演出表示装置60での演出が中断ないし中止される、または、エラー報知が優先表示されることで演出の一部がエラー報知に隠れる。その他の例としては、異常入賞エラーが発生した場合、セキュリティ信号が外部情報出力端子160から出力されるが、演出表示装置60ではエラー報知が行われない仕様の場合は演出表示装置60での演出が中断や中止されない、または、演出の一部が隠れたりすることがない。この場合、エラー報知音を出力し、演出音声の出力が制限される。   Depending on the type of error, a signal indicating an error may be output from the external information output terminal 160, but an error notification by sound or display on the effect display device 60 may not be output. This is to notify the game store side of the fact that the abnormality has been detected without telling the player. In that case, since at least one of the error notification sound output and the error notification display on the effect display device 60 is not performed, the effect display or the effect sound output is not limited. That is, the production sound is interrupted or stopped with the execution of the error notification sound, or the production of the production display device 60 is interrupted or stopped by executing the error notification on the production display device 60. It is avoided that a part of the effect is hidden in the error notification because the error notification on the effect display device 60 is preferentially displayed. For example, when an abnormal winning error occurs, the security signal is output from the external information output terminal 160. However, in the specification that does not output the error notification sound, the output of the production sound is not limited. In this case, an effect notification is displayed on the effect display device 60, so that the effect on the effect display device 60 is interrupted or stopped, or a part of the effect is displayed as an error notification when the error notification is preferentially displayed. hide. As another example, when an abnormal winning error occurs, a security signal is output from the external information output terminal 160, but in the case where the error display is not performed on the effect display device 60, the effect on the effect display device 60 Is not interrupted or canceled, or part of the production is not hidden. In this case, an error notification sound is output, and the output of the production sound is limited.

図26の表に示す通り、1〜4番のエラー時は、共通のセキュリティ信号が出力されるとともにエラー報知音も出力される。5〜8番のエラー時は、セキュリティ信号が出力されるとともに、エラー報知音も出力される仕様であってもよいし、エラー報知音は出力されない仕様であってもよい。9番のRAMクリアを伴う電源投入の警告時や10番の設定変更・設定確認時もまた、セキュリティ信号が出力されるとともに、エラー報知音も出力される仕様であってもよいし、エラー報知音は出力されない仕様であってもよい。11番の扉・枠開放エラー時もまた、扉・枠開放エラー信号が出力されるとともに、エラー報知音も出力される仕様であってもよいし、エラー報知音は出力されない仕様であってもよい。11番の扉・枠開放エラーのエラー報知音は、例えば「扉が開いています!」といった言葉で注意喚起する音声であってよい。12,14,15番のエラーは不正の可能性が低いエラーであり、相対的に重要度が低いことから、信号出力や演出表示装置60でのエラー報知はせずにぱちんこ遊技機100の背面側に設けられる後述のエラー表示装置にて表示する。一方、13番の皿満タンエラーの場合は、球皿(例えば下球皿106)から遊技球を箱に抜き取るための玉抜きボタン(玉抜きレバー)の画像とともに「球を抜いて下さい」といった文字をエラー報知として演出表示装置60の画面に表示し、その表示から10秒経過しても玉抜きがなされずエラーが解除されない場合は、「球を抜いて下さい」といった言葉で注意喚起する音声をエラー報知音として出力する。なお、変形例として、異常入賞エラー、異常通過エラー、排出エラー、接続異常エラーのいずれかが発生した場合でもその旨を示すエラー報知をしないだけでなくセキュリティ信号も出力しない仕様としてもよい。また、図26の表において「あり/なし」と記載する項目は、その出力や表示が「あり」の仕様の場合と「なし」の仕様の場合のどちらかが実機ごとに仕様として採用されることを示す。   As shown in the table of FIG. 26, in the case of errors Nos. 1 to 4, a common security signal is output and an error notification sound is also output. When 5th to 8th errors occur, the security signal may be output and the error notification sound may be output, or the error notification sound may not be output. At the time of power-on warning accompanied by the 9th RAM clear or when the setting change / setting confirmation of the 10th, the security signal may be output and the error notification sound may be output. The specification may not output sound. In the case of the 11th door / frame opening error, the door / frame opening error signal may be output and the error notification sound may be output, or the error notification sound may not be output. Good. The error notification sound for the 11th door / frame opening error may be, for example, a voice alerting the user with the words “the door is open!”. The errors Nos. 12, 14, and 15 are errors that have a low possibility of fraud and are relatively low in importance. Therefore, the back of the pachinko gaming machine 100 is not subjected to signal output or error notification on the effect display device 60. Displayed on an error display device described later provided on the side. On the other hand, in the case of the No. 13 plate full error, the characters “please pull the ball” together with the image of the ball removal button (ball removal lever) for removing the game ball from the ball tray (for example, the lower ball tray 106) into the box are displayed. Is displayed on the screen of the production display device 60 as an error notification, and if the error is not canceled even after 10 seconds have elapsed since the display, a voice alerting the user with a word such as “please remove the ball” Output as error notification sound. As a modified example, even when any of an abnormal winning error, an abnormal passing error, a discharge error, and a connection abnormal error occurs, the specification may not be such that an error notification notifying that effect is output but also a security signal is not output. In addition, in the table of FIG. 26, for the item described as “present / not present”, either the case where the output or display is the “present” specification or the case of the “none” specification is adopted as the specification for each actual machine. It shows that.

磁石センサエラーと扉・枠開放エラーとがそれぞれ発生し、同時期にこれらのエラー状態が重なった場合、セキュリティ信号と扉・枠開放信号は同時に外部情報出力端子160から出力され得る、すなわち重複して出力され得る。一方、それぞれに対応するエラー報知音は重複出力されず、一方のみに対応したエラー報知音がスピーカー108から出力される。この場合、より重要度の高いエラーに対応するエラー報知音が優先的に出力されてもよい。なお、上記のエラーの重複後、磁石センサエラーが解除されたが、扉・枠開放エラーが解除されなかった場合、磁石センサエラーに対応するエラー報知音の停止後に、扉・枠開放エラーに対応するエラー報知音を出力する。   If a magnet sensor error and a door / frame opening error occur, and these error states overlap at the same time, the security signal and the door / frame opening signal can be output from the external information output terminal 160 at the same time, that is, they overlap. Can be output. On the other hand, the error notification sound corresponding to each is not redundantly output, and the error notification sound corresponding to only one is output from the speaker 108. In this case, an error notification sound corresponding to a more important error may be output with priority. If the magnet sensor error is released after the above error overlap, but the door / frame opening error is not released, the door / frame opening error is handled after the error notification sound corresponding to the magnet sensor error is stopped. Error notification sound is output.

外部情報出力端子160から出力される信号により示される遊技状態としては、賞球、図柄確定回数、始動口入賞、大当り、遊技球排出、設定変更、設定確認等がある。大当りを示す信号は複数種類(第1大当り信号、第2大当り信号など)があり、それぞれ別端子から出力される。特別遊技中に出力される第1大当り信号と、特別遊技中および高ベース状態中(時短状態および時短を伴う確変状態)に出力される第2大当り信号があり、第1大当り信号と第2大当り信号とは別端子から出力される。   The gaming state indicated by the signal output from the external information output terminal 160 includes a winning ball, a symbol determination number of times, a start opening prize, a big hit, a gaming ball discharge, a setting change, a setting confirmation, and the like. There are a plurality of types of signals indicating a big hit (a first big hit signal, a second big hit signal, etc.), which are output from different terminals. There are a first jackpot signal that is output during a special game, and a second jackpot signal that is output during a special game and a high base state (a time variation state and a time variation state with a short time), and the first jackpot signal and the second jackpot signal. It is output from a terminal separate from the signal.

上述の通り、電源投入があった場合にも、電源投入を示す警告情報としてセキュリティ信号が外部情報出力端子160から所定期間にわたって出力される。電源投入を示すセキュリティ信号の出力期間中にエラーが発生した場合、そのエラーが磁石センサエラーなど不正行為に起因する可能性が高いエラーである場合は上記の所定期間を超える期間にわたってセキュリティ信号が出力され(すなわち出力期間が延長され)る。一方、扉・枠開放があったことを示すエラーなど、不正以外に起因して発生し得る特定のエラーである場合は上記の所定期間にてセキュリティ信号の出力が終了される(すなわち出力期間は延長されない)。このように、セキュリティ信号の出力期間中に発生するエラーの種類によってセキュリティ信号の出力期間の延長有無が異なり得る。   As described above, even when power is turned on, a security signal is output from the external information output terminal 160 over a predetermined period as warning information indicating power on. If an error occurs during the output period of the security signal indicating power-on, the security signal is output for a period exceeding the above specified period if the error is highly likely to be caused by fraud, such as a magnet sensor error. (Ie, the output period is extended). On the other hand, in the case of a specific error that may occur due to something other than fraud, such as an error indicating that the door / frame has been opened, the output of the security signal is terminated in the predetermined period (that is, the output period is Not extended). In this way, whether or not the security signal output period is extended may vary depending on the type of error that occurs during the security signal output period.

電源投入には2つの場合がある。一つは、RAMクリアスイッチの押下を伴わない電源投入による電源復帰の場合である。もう一つは、RAMクリアスイッチの押下を伴う電源投入による電源復帰の場合である。なお、電源投入は、不具合に基づく電源断から電源投入される場合もあり、また、不正操作により電源断および電源投入がなされる場合もあり得る。   There are two cases of power-on. One is a case where the power is restored by turning on the power without pressing down the RAM clear switch. The other is a case where the power is restored by turning on the power accompanied by pressing the RAM clear switch. It should be noted that the power-on may be performed when the power is turned off due to a malfunction, or the power may be turned off and turned on by an unauthorized operation.

設定変更状態への移行を示す信号(セキュリティ信号として出力してもよい)の出力期間は、設定変更状態の期間以上の期間、または、設定変更状態への移行から30秒以上の期間のうち長い方である。同様に、設定確認状態への移行を示す信号(セキュリティ信号として出力してもよい)の出力期間は、設定確認状態の期間以上の期間、または、設定確認状態への移行から30秒以上の期間のうち長い方。ただし、電源投入を示すセキュリティ信号の出力と合わせて計30秒以上となるように出力してもよい。その場合、信号の出力期間中に、設定変更状態または設定確認状態であることを示す報知を実行し、設定変更状態または設定確認状態の終了後に電源復帰を示す報知を実行することで、両者の合計時間が30秒以上となるようにしてもよい。   The output period of the signal indicating the transition to the setting change state (which may be output as a security signal) is longer than the period of the setting change state or the period of 30 seconds or more after the transition to the setting change state. Is. Similarly, the output period of the signal indicating the transition to the setting confirmation state (which may be output as a security signal) is a period longer than the period of the setting confirmation state, or a period of 30 seconds or longer from the transition to the setting confirmation state. The longer one. However, a total of 30 seconds or more may be output together with the output of the security signal indicating power-on. In that case, during the signal output period, a notification indicating that the setting change state or the setting confirmation state is executed is executed, and after both the setting change state or the setting confirmation state is ended, a notification indicating the power supply return is executed. The total time may be 30 seconds or more.

セキュリティ信号の出力中にRAMクリアスイッチの押下を伴う電源投入があった場合、その電源投入後も外部情報出力端子160からセキュリティ信号が出力される。ただし、変形例として、セキュリティ信号の出力中にRAMクリアスイッチの押下を伴わない電源投入があった場合にもセキュリティ信号が出力される仕様としてもよい。また、特別遊技の実行中は大当り状態であることを示す大当り信号が外部情報出力端子160から出力されるが、大当り状態においてRAMクリアスイッチの押下を伴わない電源投入があった場合、その電源投入後も外部情報出力端子160から大当り信号が出力される。この場合、電源投入を示すセキュリティ信号は外部情報出力端子160から出力されない。一方、大当り状態においてRAMクリアスイッチの押下を伴う電源投入があった場合は、その電源投入後は外部情報出力端子160から大当り信号が出力されないが、電源投入を示すセキュリティ信号は外部情報出力端子160から出力される。このように、セキュリティ信号または大当り信号の出力期間において電源復帰があった場合、RAMクリアスイッチの押下有無に応じてその後のセキュリティ信号または大当り信号の出力継続有無は異なり得る。なお、セキュリティ信号と大当り信号の両方の出力期間中にRAMクリアスイッチの押下を伴わない電源復帰があった場合、その復帰後はセキュリティ信号と大当り信号の両方が出力継続される。ただし、電源復帰後の信号出力タイミングはセキュリティ信号の出力が先で、大当り信号の出力が後である。   If the power is turned on when the RAM clear switch is pressed while the security signal is being output, the security signal is output from the external information output terminal 160 even after the power is turned on. However, as a modification, the security signal may be output even when the power is turned on without pressing the RAM clear switch during the output of the security signal. In addition, while a special game is being executed, a big hit signal indicating that it is a big hit state is output from the external information output terminal 160. If the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the big hit state, the power is turned on. After that, the big hit signal is output from the external information output terminal 160. In this case, a security signal indicating power-on is not output from the external information output terminal 160. On the other hand, when the power is turned on when the RAM clear switch is pressed in the big hit state, the big hit signal is not output from the external information output terminal 160 after the power is turned on, but the security signal indicating the power on is the external information output terminal 160. Is output from. As described above, when the power supply is restored during the output period of the security signal or the big hit signal, whether the subsequent security signal or the big hit signal continues to be output may differ depending on whether or not the RAM clear switch is pressed. If the power supply is restored without pressing the RAM clear switch during the output period of both the security signal and the big hit signal, the output of both the security signal and the big hit signal is continued after the return. However, the signal output timing after power recovery is the security signal output first and the jackpot signal output later.

セキュリティ信号の出力期間中であっても、そのセキュリティ信号の出力契機が磁石センサエラーである場合と異常入賞エラーである場合とで、演出制限有無の傾向が異なる。すなわち、相対的に重要度が高い不正行為に起因する可能性が高いエラーが発生した場合は、演出の出力が制限される傾向(第1の傾向)となり、相対的に重要度が低い不正行為に起因する可能性が高いエラーが発生した場合は、演出の出力が制限されないまたは制限が小さい傾向(第2の傾向)となる。ここで「第1の傾向」は、演出の出力の制限度合いが強い傾向であり、例えば演出表示装置60においてはエラー報知の表示により演出が一切表示されない、または、エラー報知の表示により演出表示のほとんどが表示されないかエラー報知の表示に隠される。この場合、音声出力としてはエラー報知音のみが出力されて演出音声は出力されない。また「第2の傾向」は、演出の出力の制限度合いが弱い傾向であり、例えば演出表示装置60においてはエラー報知の表示により演出のごく一部が表示されないかエラー報知の表示に少しだけ隠される。この場合、音声出力としてはエラー報知音は出力されず演出音声のみが出力されるか、エラー報知音と演出音声が並行して出力される。演出が制限される場合であっても、演出制御手段304による演出表示等の処理は継続しつつ、その演出表示に被さるようにエラー表示をすることで、実質的に遊技者からは演出が視認困難となる状態も「制限」に含んでもよい。いずれのエラーの場合でも演出を制限はするが、その制限の態様が異なり、例えば磁石センサエラーなどの重要度が高いエラーの場合にだけエラー報知を表示することとしてもよい。あるいは、磁石センサエラーなどの重要度が高いエラーの場合はエラー報知を表示する一方で異常入賞エラーなどの重要度が低いエラーの場合は演出表示を残しつつ小さなエラー報知を表示することとしてもよい。また、セキュリティ信号の対象のうち、磁石センサエラーなどの相対的に重要度が高いエラーの場合、エラー報知音の出力期間においては演出音声の出力が制限され得る。異常入賞エラーなどの相対的に重要度が低いエラーの場合でも、エラー報知音を出力する場合はその出力期間において演出音声の出力が制限され得る。なお、扉・枠開放エラーや皿満タンエラーの場合にも、エラー報知中における演出制限有無の傾向が異なる。   Even during the output period of the security signal, the tendency of presence / absence restriction differs depending on whether the output trigger of the security signal is a magnet sensor error or an abnormal winning error. In other words, when an error that is highly likely to be caused by a fraudulent activity with a relatively high importance occurs, the output of the production tends to be limited (first tendency), and the fraudulent activity with a relatively low importance When an error that is highly likely to occur is generated, the output of the performance is not restricted or the restriction tends to be small (second tendency). Here, the “first tendency” is a tendency in which the degree of restriction of the output of the effect is strong. For example, in the effect display device 60, the effect is not displayed at all by the error notification display, or the effect display is performed by the error notification display. Most are not displayed or hidden in the error notification display. In this case, only the error notification sound is output as the sound output, and the effect sound is not output. Further, the “second tendency” is a tendency that the degree of limitation of the output of the effect is weak. For example, in the effect display device 60, only a part of the effect is displayed due to the error notification display or is slightly hidden in the error notification display. It is. In this case, the error notification sound is not output as the sound output and only the effect sound is output, or the error notification sound and the effect sound are output in parallel. Even if the production is restricted, the production control means 304 continues the production display and the like, and by displaying an error so as to cover the production display, the production is substantially visually recognized by the player. A difficult state may be included in the “restriction”. The production is limited in any error, but the mode of the limitation is different. For example, an error notification may be displayed only in the case of an error of high importance such as a magnet sensor error. Alternatively, an error notification may be displayed in the case of a high importance error such as a magnet sensor error, while a small error notification may be displayed while leaving an effect display in the case of a low importance error such as an abnormal winning error. . Further, in the case of an error of relatively high importance such as a magnet sensor error among the security signal targets, the output of the production sound can be limited during the output period of the error notification sound. Even in the case of an error of relatively low importance such as an abnormal winning error, the output of the production sound can be limited during the output period when the error notification sound is output. Note that the tendency of presence / absence of production limitation during error notification also differs in the case of a door / frame opening error or a dish full error.

図27,28は、外部情報出力端子160の外観例である。図27は、外部情報出力端子160の第1の例を示す。図28は、外部情報出力端子160の第2の例を示す。外部情報出力端子160は、複数の出力端子のコネクタが集合してユニット化された端子ユニット(いわゆる端子台)として構成される。外部情報出力端子160は、例えば10個のコネクタ500(第1〜10コネクタ500a〜j)が横一列に連結された端子ユニットである。第1〜10コネクタ500a〜jは、それぞれ2つのケーブル挿入孔501と2つのロックボタン502を含む。ロックボタン502を押下して開放されたケーブル挿入孔501にケーブル503を挿入し、ロックボタン502を戻すことでケーブル503がケーブル挿入孔501に固定される。外部情報出力端子160には、メイン基板200および払出制御基板155からの出力信号が入力される。   27 and 28 are external appearance examples of the external information output terminal 160. FIG. FIG. 27 shows a first example of the external information output terminal 160. FIG. 28 shows a second example of the external information output terminal 160. The external information output terminal 160 is configured as a terminal unit (so-called terminal block) in which connectors of a plurality of output terminals are assembled into a unit. The external information output terminal 160 is a terminal unit in which, for example, ten connectors 500 (first to tenth connectors 500a to j) are connected in a horizontal row. Each of the first to tenth connectors 500a to 500j includes two cable insertion holes 501 and two lock buttons 502. The cable 503 is inserted into the opened cable insertion hole 501 by depressing the lock button 502, and the cable 503 is fixed to the cable insertion hole 501 by returning the lock button 502. Output signals from the main board 200 and the payout control board 155 are input to the external information output terminal 160.

<出力端子の色>
複数の出力端子のコネクタ500は、その種類の区別のために個別に彩色される。具体的には、ロックボタン502の色彩がコネクタ500ごとに異なる。例えば、第1コネクタ500aは白色、第2コネクタ500bは緑色、第3コネクタ500cは灰色、第4コネクタ500dは黄色、第5コネクタ500eは黒色である。第6コネクタ500fは桃色、第7コネクタ500gは青色、第8コネクタ500hは赤色、第9コネクタ500iは水色、第10コネクタ500jは紫色である。図27の例は一つのコネクタ500に含まれる2つのケーブル挿入孔501と2つのロックボタン502がコネクタ500の連続する方向に横並びに配置される形式である。図28の例は一つのコネクタ500に含まれる2つのケーブル挿入孔501と2つのロックボタン502がコネクタ500の連続する方向と直交する縦方向にて対向して配置される形式である。ぱちんこ遊技機100を設置する遊技店は、任意でいずれかのコネクタ500にケーブル503を接続し、その情報を遊技店側のコンピュータ(いわゆるホールコンピュータ)に情報を入力することができる。ケーブル503の接続に際しては、図29で説明する出力端子説明部を従業員が参照し、ホールコンピュータに入力したい情報に対応するコネクタ500を選んでケーブル503を挿入する。
<Output terminal color>
The plurality of output terminal connectors 500 are individually colored to distinguish their types. Specifically, the color of the lock button 502 is different for each connector 500. For example, the first connector 500a is white, the second connector 500b is green, the third connector 500c is gray, the fourth connector 500d is yellow, and the fifth connector 500e is black. The sixth connector 500f is pink, the seventh connector 500g is blue, the eighth connector 500h is red, the ninth connector 500i is light blue, and the tenth connector 500j is purple. In the example of FIG. 27, two cable insertion holes 501 and two lock buttons 502 included in one connector 500 are arranged side by side in the direction in which the connector 500 continues. The example of FIG. 28 is a form in which two cable insertion holes 501 and two lock buttons 502 included in one connector 500 are arranged to face each other in the vertical direction perpendicular to the continuous direction of the connector 500. A game store in which the pachinko gaming machine 100 is installed can optionally connect the cable 503 to any one of the connectors 500 and input the information to a computer (so-called hall computer) on the game store side. When connecting the cable 503, the employee refers to the output terminal explanation section described in FIG. 29, selects the connector 500 corresponding to the information to be input to the hall computer, and inserts the cable 503.

<出力端子の説明部>
図29は、出力端子説明部を例示する。出力端子説明部510は、複数の出力端子のコネクタ500のそれぞれから出力される情報とその出力端子の色との対応関係の説明が記載されたシールである。出力端子説明部510は、遊技盤80の裏側における視認性の高い箇所、例えばぱちんこ遊技機100の背面側に設けられた所定の部品ケースに貼付される。出力端子説明部510には、コネクタ番号と、コネクタの外観色と同じ見本色と、色名と、出力される情報との対応関係の表が印刷される。例えば、コネクタ番号「1」は「白」色であり、第1見本色521とともに「賞球」(賞球信号)が出力される。コネクタ番号「2」は「緑」色であり、第2見本色522とともに「扉・枠開放」(扉・枠開放信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「3」は「灰」色であり、第3見本色523とともに「図柄確定回数」(図柄確定回数信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「4」は「黄」色であり、第4見本色524とともに「始動口1」(第1始動口信号)への入賞を示す情報が出力される。コネクタ番号「5」は「黒」色であり、第5見本色525とともに「始動口2」(第2始動口信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「6」は「桃」色であり、第6見本色526とともに「当り1」(第1大当り信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「7」は「青」色であり、第7見本色527とともに「当り2」(第2大当り信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「8」は「赤」色であり、第8見本色528とともに「アウト」(アウト信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「9」は「水」色であり、第9見本色529とともに「メイン賞球」(入賞信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「10」は「紫」色であり、第10見本色530とともに「セキュリティ」(セキュリティ信号)を示す情報が出力される。
<Explanation of output terminal>
FIG. 29 illustrates an output terminal description section. The output terminal explanation section 510 is a sticker on which a description of the correspondence between information output from each of the plurality of output terminal connectors 500 and the colors of the output terminals is described. The output terminal explanation section 510 is affixed to a predetermined part case provided on the back side of the game board 80, for example, the back side of the pachinko gaming machine 100. In the output terminal explanation section 510, a table of correspondence relationships between the connector number, the sample color that is the same as the appearance color of the connector, the color name, and the output information is printed. For example, the connector number “1” is “white” and “prize ball” (prize ball signal) is output together with the first sample color 521. The connector number “2” is “green”, and information indicating “door / frame open” (door / frame open signal) is output together with the second sample color 522. The connector number “3” is “gray”, and information indicating “symbol determined number” (symbol determined number signal) is output together with the third sample color 523. The connector number “4” is a “yellow” color, and information indicating winning in “starter 1” (first starter signal) is output together with the fourth sample color 524. The connector number “5” is “black”, and information indicating “start port 2” (second start port signal) is output together with the fifth sample color 525. The connector number “6” is “peach”, and information indicating “one hit” (first big hit signal) is output together with the sixth sample color 526. The connector number “7” is “blue”, and information indicating “win 2” (second big hit signal) is output together with the seventh sample color 527. The connector number “8” is “red”, and information indicating “out” (out signal) is output together with the eighth sample color 528. The connector number “9” is “water”, and information indicating “main prize ball” (winning signal) is output together with the ninth sample color 529. The connector number “10” is “purple”, and information indicating “security” (security signal) is output together with the tenth sample color 530.

出力端子説明部510のシールは、透過性の低いシールであって、例えば黄色の背景色をベースに黒色の文字列と各見本色が対応づけられて線で区切られるとともに、全体の周囲が赤色の枠線520で囲まれた表が印刷されて形成される。ただし、変形例としては他の色、例えば透過性のあるシールに白色などの文字列や線で構成される表が印刷される形でもよい。出力端子説明部510は、その貼付された箇所の下にある部品の視認性を部分的に妨げるおそれもあるため、特にメイン基板200に含まれるメインCPU290には重ならない位置に貼付される。例えば、メイン基板200のケースに出力端子説明部510を貼付する場合には、出力端子説明部510の一部がメインCPU290の上を覆わないようにメインCPU290から離れた位置に貼付する。あるいは、メイン基板200以外の基板や装置のケース、例えばサブ基板300のケースに貼付する仕様であってもよい。このような出力端子説明部510の態様およびその貼付態様により、特にメインCPU290に何らかの細工を施すなどの不正がなされていないかを一目で把握できるよう視認性を確保できる。また、出力端子説明部510は、性能表示部159の視認性を妨げない位置に貼付される。これにより、性能表示部159の機能を妨げず、十分に発揮させることができる。   The seal of the output terminal explanation unit 510 is a low-permeability seal. For example, a black character string and each sample color are associated with each other based on a yellow background color and separated by lines, and the entire periphery is red. A table surrounded by a frame line 520 is printed and formed. However, as a modification, a table composed of a character string or a line such as white may be printed on another color, for example, a transparent sticker. The output terminal explanation unit 510 is affixed at a position that does not overlap with the main CPU 290 included in the main board 200, since there is a possibility that the visibility of the parts under the affixed part may be partially disturbed. For example, when the output terminal explanation unit 510 is affixed to the case of the main board 200, the output terminal explanation unit 510 is affixed to a position away from the main CPU 290 so as not to cover the top of the main CPU 290. Alternatively, the specification may be affixed to a substrate other than the main substrate 200 or a case of the apparatus, for example, a case of the sub-substrate 300. By virtue of such an aspect of the output terminal explanation section 510 and its affixing aspect, visibility can be ensured so that it is possible to grasp at a glance whether or not any fraud has been made, in particular, to the main CPU 290. Further, the output terminal explanation unit 510 is affixed at a position that does not hinder the visibility of the performance display unit 159. Thereby, the function of the performance display unit 159 can be sufficiently exhibited without hindering the function.

出力端子説明部510として、端子色の対応表が印刷されたシールがいずれかの部位に貼付される他、端子ユニットのケースまたはその近傍に端子ユニットがその場所に設置されていることを示すシールがさらに貼付されてもよい。端子ユニットの場所を示すシールもまた、黄色の背景色をベースに黒色の「外部端子」の文字列が記載されて全体が赤色の枠線で囲まれる形で印刷されてもよい。   As the output terminal explanation unit 510, a sticker on which a terminal color correspondence table is printed is affixed to any part, and a sticker indicating that the terminal unit is installed at the location in the case of the terminal unit or in the vicinity thereof May be further affixed. The sticker indicating the location of the terminal unit may also be printed in such a manner that a black “external terminal” character string is described based on a yellow background color and is entirely surrounded by a red frame.

出力端子説明部510の貼付先は、外部情報出力端子160の端子ユニットのケースであってもよいし、端子ユニット以外の部品ケース、例えばメイン基板200のケース、リアカバー、サブ基板300のケース等であってもよい。通常、外部情報出力端子160の端子ユニットは、省スペースのためにコンパクトに設計されることから、図27,28に示すように横幅に比して縦幅が短い。一方、出力端子説明部510はその内容が読みやすいように視認性を高めるため、ある程度大きくする必要がある。したがって、外部情報出力端子160の端子ユニットと比べて、出力端子説明部510のシールの方がその縦幅が大きい。そこで、出力端子説明部510は、外部情報出力端子160の端子ユニット以外の部品ケースに貼付される。なお、変形例として、出力端子説明部510は、シールの形ではなく、部品ケースに直接印刷を施す形で構成してもよいし、樹脂製の部品ケース上に表および文字が浮き出すように射出成形する形で構成してもよい。   The sticking destination of the output terminal explanation unit 510 may be a case of a terminal unit of the external information output terminal 160, or a component case other than the terminal unit, for example, a case of the main board 200, a rear cover, a case of the sub board 300, or the like. There may be. Normally, the terminal unit of the external information output terminal 160 is designed to be compact in order to save space, so that the vertical width is shorter than the horizontal width as shown in FIGS. On the other hand, the output terminal explanation unit 510 needs to be enlarged to some extent in order to improve the visibility so that the contents can be easily read. Therefore, the vertical width of the seal of the output terminal explanation section 510 is larger than that of the terminal unit of the external information output terminal 160. Therefore, the output terminal explanation unit 510 is affixed to a component case other than the terminal unit of the external information output terminal 160. As a modification, the output terminal explanation unit 510 may be configured not to be in the form of a seal but to directly print on the component case, or so that the table and characters are raised on the resin component case. You may comprise in the form of injection molding.

<払出制御基板>
図30,31は払出制御基板155の基板ケースユニットの図である。図30は、払出制御基板155の基板ケースユニットの第1の例を示す。図31は、払出制御基板155の基板ケースユニットの第2の例を示す。第1の例では、払出制御基板155においてエラー表示装置512とRAMクリアスイッチ516が設けられる。エラー表示装置512は、主に払出制御基板155において発生したエラーをランプの点灯態様により示す装置である。第1の例におけるエラー表示装置512は、5個のランプで構成され、それぞれが別個のエラーに対応し、発生したエラーに対応するランプが点灯される。エラー表示装置512によって点灯報知されるエラーの多くは外部情報出力端子160からエラー信号が出力されない種類のエラーである。払出制御基板155は、透過性のある基板ケースユニット517によって覆われるように収容され、基板ケースユニット517を透過して払出制御基板155上のエラー表示装置512やRAMクリアスイッチ516が視認できる。その基板ケースユニット517の外表面に、透過性のあるシール状のエラー説明部513が貼付される。エラー説明部513には、エラー表示装置512の各ランプと対応することを示すためのランプ対応マーク518とエラーの種類との対応関係の説明が記載される。エラー説明部513は、エラー表示装置512に重ならない近傍位置にて、エラー表示装置512の5個のランプ位置と5種類のエラー名およびランプ対応マーク518の表示位置とが対応するように貼付される。各ランプに対応するエラー名として「払出エラー」「通信エラー」「皿満タンエラー」「扉・枠開放エラー」「遊技球等貸出装置未接続エラー」と記載される。なお、「払出エラー」は、前述の「遊技球払出エラー」を指し、以降も同様である。エラー説明部513に含まれる5個のランプ対応マーク518の間隔とエラー表示装置512の5個のランプの間隔は必ずしも一致していなくてもよく、ランプ対応マーク518の個数とエラー明の表示順序の関係がエラー表示装置512の5個のランプの個数と表示順序と対応していれば足りる。エラー表示装置512の複数のLEDがそれぞれどの種類のエラーに対応しているかが直感的に把握しやすいように示される。変形例においては、エラー表示装置512による点灯態様(すなわち、どのランプが点灯して、どのランプが点灯していないか)とエラーの種類との対応関係の説明がエラー説明部513に記載されてもよい。例えば、複数のエラーが発生した場合、優先度の高いエラーのみを点灯後(すなわち1個のみ点灯)、その点灯に係るエラーを解除して次に優先度の高いエラーを点灯させる仕様としてもよいし、複数のランプを同時に点灯させる仕様としてもよい。あるいは、同時に1つしか点灯させないが、点灯させるランプを500msごとに切り換えることによって実質的に複数のエラーを表示できる仕様としてもよい。他の変形例として、エラー説明部513の一部がエラー表示装置512の少なくとも一部に重なるように貼付されてもよい。その場合、払出制御基板155上のCPUやエラー表示装置512の視認性は妨げない位置ないし態様にてエラー説明部513を貼付する。さらに他の変形例として、エラー説明部513は、シールの形ではなく、払出制御基板155のケースに直接印刷を施す形で構成してもよいし、樹脂製の部品ケース上に表および文字が浮き出すように射出成形する形で構成してもよい。さらに他の変形例として、払出制御基板155以外の基板のケースユニット上(例えば電源基板158、メイン基板200、発射制御基板157などの基板ケース)や基板ケースの周辺部位(例えば図2に示されるぱちんこ遊技機100の背面側に設けられた各基板以外の装置、部品、およびそれらの周囲など)にエラー説明部513を貼付、印刷、成形等してもよい。その場合、出力端子説明部510とエラー説明部513の貼付(印刷、成形)箇所が重ならないようにする。
<Discharge control board>
30 and 31 are views of the substrate case unit of the payout control substrate 155. FIG. FIG. 30 shows a first example of the substrate case unit of the payout control substrate 155. FIG. 31 shows a second example of the substrate case unit of the payout control substrate 155. In the first example, an error display device 512 and a RAM clear switch 516 are provided on the payout control board 155. The error display device 512 is a device that mainly indicates an error that has occurred in the payout control board 155 by a lamp lighting mode. The error display device 512 in the first example includes five lamps, each corresponding to a separate error, and the lamp corresponding to the generated error is lit. Many of the errors notified by the error display device 512 are of a type in which an error signal is not output from the external information output terminal 160. The payout control board 155 is accommodated so as to be covered with a transmissive board case unit 517, and the error display device 512 and the RAM clear switch 516 on the payout control board 155 can be seen through the board case unit 517. A transparent seal-like error explanation section 513 is attached to the outer surface of the substrate case unit 517. The error explanation section 513 describes the correspondence between the lamp correspondence mark 518 and the type of error to indicate that the lamp corresponds to each lamp of the error display device 512. The error explanation section 513 is pasted so that the five lamp positions of the error display apparatus 512 correspond to the display positions of the five types of error names and the lamp correspondence marks 518 at positions that do not overlap the error display apparatus 512. The As an error name corresponding to each lamp, “payout error”, “communication error”, “dish full tank error”, “door / frame opening error”, “game ball lending device unconnected error” is described. The “payout error” refers to the “game ball payout error” described above, and the same applies to the following. The interval between the five lamp correspondence marks 518 included in the error explanation section 513 and the interval between the five lamps of the error display device 512 do not necessarily coincide with each other. Is sufficient if it corresponds to the number of the five lamps of the error display device 512 and the display order. It is shown so that it is easy to grasp intuitively which type of error each of the plurality of LEDs of the error display device 512 corresponds to. In the modification, the error explanation unit 513 describes the correspondence between the lighting mode by the error display device 512 (that is, which lamp is lit and which lamp is not lit) and the type of error. Also good. For example, when a plurality of errors occur, after lighting only a high priority error (that is, lighting only one), it is possible to cancel the error related to the lighting and turn on the next highest priority error. However, it is possible to have a specification in which a plurality of lamps are turned on simultaneously. Or it is good also as a specification which can display a some error substantially by switching only the lamp | ramp to light every 500 ms although it turns on only one simultaneously. As another modification, a part of the error explanation unit 513 may be pasted so as to overlap at least a part of the error display device 512. In that case, the error explanation part 513 is affixed in a position or form that does not hinder the visibility of the CPU on the payout control board 155 and the error display device 512. As yet another modification, the error explanation section 513 may be configured to print directly on the case of the payout control board 155 instead of a seal, or a table and characters are formed on a resin component case. You may comprise in the form of injection molding so that it may protrude. As yet another modification, a case unit on a board other than the payout control board 155 (for example, a board case such as the power supply board 158, the main board 200, and the launch control board 157) or a peripheral part of the board case (for example, shown in FIG. 2). The error explanation section 513 may be affixed, printed, molded, or the like to devices, parts, and their surroundings other than each board provided on the back side of the pachinko gaming machine 100. In that case, the pasting (printing and molding) locations of the output terminal explanation section 510 and the error explanation section 513 are prevented from overlapping.

RAMクリアスイッチ516は、エラー解除スイッチにも兼用される。エラー説明部513には、RAMクリアスイッチ516(兼エラー解除スイッチ)の位置を示すための文字列と矢印が記載される。図30の例では、「RAMクリア/エラー解除スイッチ」の文字列とともに、RAMクリアスイッチ516が設けられた方向を示す矢印が記載される。変形例においては、RAMクリアスイッチ516とエラー解除スイッチとが兼用スイッチではなく、それぞれ独立したスイッチとして設けられてもよい。その場合、エラー解除スイッチは図30のように払出制御基板155上に設けられるが、RAMクリアスイッチ516は払出制御基板155以外の基板、例えばメイン基板200に設けられる。   The RAM clear switch 516 is also used as an error release switch. In the error explanation section 513, a character string and an arrow for indicating the position of the RAM clear switch 516 (also serving as an error cancel switch) are described. In the example of FIG. 30, an arrow indicating the direction in which the RAM clear switch 516 is provided is described together with the character string “RAM clear / error release switch”. In the modification, the RAM clear switch 516 and the error release switch may be provided as independent switches instead of the dual-purpose switch. In this case, the error release switch is provided on the payout control board 155 as shown in FIG. 30, but the RAM clear switch 516 is provided on a board other than the payout control board 155, for example, the main board 200.

図31に示す第2の例でもまた、払出制御基板155においてエラー表示手段としてエラー表示装置514と、RAMクリアスイッチ516と、が設けられる。エラー表示装置514もまた、主に払出制御基板155において発生したエラーを点灯態様により示す装置であるが、本図の例はいわゆる7セグメント表示装置の形で実装される。第2の例におけるエラー表示装置512は、7個(またはドットも含めた8個)のセグメントランプで構成され、7セグメントによって表現される数字のそれぞれが別個のエラーに対応し、発生したエラーに対応する数字がランプ点灯によって表示される。第2の例における払出制御基板155もまた、透過性のある基板ケースユニット517によって覆われるように収容され、基板ケースユニット517を透過して払出制御基板155上のエラー表示装置512やRAMクリアスイッチ516が視認できる。基板ケースユニット517にもまた、エラー表示装置512の視認性を妨げない位置に、透過性のあるシール状のエラー説明部515が貼付される。エラー説明部515には、エラー表示装置514により表示される数字とエラーの種類との対応関係の説明が記載される。図31に示すエラー説明部515は、数字とエラー名の対応関係として、数字「1」が「払出エラー」、数字「2」が「通信エラー」、数字「3」が「皿満タンエラー」、数字「4」が「扉・枠開放エラー」、数字「5」が「遊技球等貸出装置未接続エラー」と対応することが記載される。変形例として、非エラー状態、すなわち正常動作中はその旨を示す特定の数字または文字を表示してもよい。また、他のエラーとして、例えば「電波センサエラー」や「電源投入エラー」などのように、セキュリティ信号として出力される対象となるエラーについてエラー表示装置512、514でもエラー表示する仕様でもよい。なお、変形例として、エラー説明部515もまた、シールの形ではなく、払出制御基板155のケースに直接印刷を施す形で構成してもよいし、樹脂製の部品ケース上に表および文字が浮き出すように射出成形する形で構成してもよい。図31の例でもまた、「RAMクリア/エラー解除スイッチ」の文字列とともに、RAMクリアスイッチ516が設けられた方向を示す矢印が記載される。   Also in the second example shown in FIG. 31, an error display device 514 and a RAM clear switch 516 are provided as error display means in the payout control board 155. The error display device 514 is also a device that mainly indicates an error that has occurred in the payout control board 155 in a lighting manner, but the example of this figure is mounted in the form of a so-called 7-segment display device. The error display device 512 in the second example is composed of 7 (or 8 including the dots) segment lamps, and each of the numbers represented by the 7 segments corresponds to a separate error, and an error that has occurred. Corresponding numbers are displayed by lamp lighting. The payout control board 155 in the second example is also accommodated so as to be covered by the transmissive board case unit 517, passes through the board case unit 517, and displays an error display device 512 and a RAM clear switch on the payout control board 155. 516 is visible. Also on the substrate case unit 517, a transparent seal-like error explanation section 515 is affixed at a position that does not hinder the visibility of the error display device 512. The error explanation section 515 describes the correspondence between the number displayed by the error display device 514 and the type of error. The error explanation unit 515 shown in FIG. 31 has a correspondence relationship between a number and an error name, where the number “1” is “payout error”, the number “2” is “communication error”, the number “3” is “dish full error”, It is described that the number “4” corresponds to the “door / frame opening error” and the number “5” corresponds to the “game ball lending device non-connection error”. As a modification, a specific number or character indicating that may be displayed in a non-error state, that is, during normal operation. Further, as other errors, for example, the error display devices 512 and 514 may display an error for an error to be output as a security signal, such as “radio wave sensor error” or “power-on error”. As a modification, the error explanation section 515 may also be configured in such a manner that the case of the dispensing control board 155 is directly printed instead of the seal shape, and the table and characters are formed on the resin component case. You may comprise in the form of injection molding so that it may protrude. In the example of FIG. 31 as well, an arrow indicating the direction in which the RAM clear switch 516 is provided is described together with the character string “RAM clear / error release switch”.

<エラー報知>
図30,31で説明した、セキュリティ信号の対象でないエラー、例えば皿満タンエラーや遊技球等貸出装置未接続エラー(「プリペイドカードユニット未接続エラー」や「CRユニット未接続エラー」ともいう)は、そのエラーを示す信号を外部情報出力端子160から出力せず、ぱちんこ遊技機100の背面側に設けたエラー表示装置512、514の点灯態様にてエラー報知をする。演出表示装置60の画面にはエラー報知を表示しないため、演出表示装置60における演出表示は制限されず継続可能であり、演出音声も出力が制限されない。また、遊技球等貸出装置未接続エラーの場合、遊技球の発射は停止する(遊技者が発射ハンドル107を手で回動させても遊技球を発射することができない)が、皿満タンエラーの場合、遊技球の発射は停止されない(遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると遊技球を発射することができる)。これに対し、不正行為を要因とする可能性が高い磁石センサエラーなどの相対的に重要なエラーは、そのエラーを示す信号を外部情報出力端子160から出力するだけでなく、遊技機背面側のエラー表示装置512、514ではなく演出表示装置60の画面と音声出力を用いてエラー報知する。その場合は、演出表示装置60における演出表示と演出音声出力は制限が掛かる。なお、設定変更の実行中を示す表示や設定変更後の設定確認の表示には、性能表示部159が用いられてもよいし、遊技盤80の正面側に設けられた装飾ランプ111等の装置を用いてその点灯回数や点灯態様により表示してもよい。
<Error notification>
The errors that are not subject to the security signal described in FIGS. 30 and 31, such as a dish full tank error or a gaming ball lending device non-connection error (also referred to as “prepaid card unit non-connection error” or “CR unit non-connection error”), A signal indicating the error is not output from the external information output terminal 160, and the error is notified by lighting the error display devices 512 and 514 provided on the back side of the pachinko gaming machine 100. Since no error notification is displayed on the screen of the effect display device 60, the effect display on the effect display device 60 can be continued without being restricted, and the output of the effect sound is not restricted. In addition, in the case of a gaming ball lending device non-connection error, the launch of the game ball stops (the player cannot launch the game ball even if the player turns the launch handle 107 by hand), but the dish full tank error In this case, the launch of the game ball is not stopped (the game ball can be launched when the player rotates the launch handle 107 by hand). On the other hand, a relatively important error such as a magnet sensor error that is likely to be caused by fraud is not only output from the external information output terminal 160 but also a signal indicating the error. An error is notified using the screen and sound output of the effect display device 60 instead of the error display devices 512 and 514. In that case, the effect display and the effect sound output in the effect display device 60 are restricted. In addition, the performance display unit 159 may be used for the display indicating that the setting change is being performed or the setting confirmation display after the setting change, or a device such as a decorative lamp 111 provided on the front side of the game board 80. May be displayed according to the number of times of lighting or lighting mode.

セキュリティ信号の対象となるエラーと異なるエラーであって不正以外に起因するエラー(例えば、皿満タンエラーなど)が発生した場合、外部情報出力端子160はそのエラーを示す信号を出力せず、エラー報知音の出力やエラー報知の表示を実行する。例えば皿満タンエラーの場合、皿満タンエラー発生時から、球皿(例えば下球皿106)から遊技球を箱に抜き取るための玉抜きボタン(玉抜きレバー)の画像とともに「球を抜いて下さい」といった文字をエラー報知として演出表示装置60の画面に表示する。そのエラー報知は、表示中の演出より前面のレイヤーで表示する。そのエラー報知の表示から10秒経過しても玉抜きがなされずエラーが解除されない場合は、「球を抜いて下さい」といった言葉で注意喚起する音声をエラー報知音として出力する。なお、遊技機背面側のエラー表示装置512、514によるエラー報知も同時に行われ、このエラー報知は、皿満タンエラー発生時からエラー報知が開始される。また、例えば、演出表示装置60でのエラー報知は行わず、エラー報知音とエラー表示装置512、514によるエラー報知としてもよい。   When an error that is different from the security signal target error and is caused by something other than fraud (for example, a full dish error) occurs, the external information output terminal 160 does not output a signal indicating the error, and an error is notified. Sound output and error notification display are executed. For example, in the case of a tray full error, “Pull out the ball” together with the image of the ball release button (ball release lever) for extracting the game ball from the ball tray (eg, the lower ball tray 106) from the ball tray error occurrence to the box. Such a character is displayed on the screen of the effect display device 60 as an error notification. The error notification is displayed in a layer in front of the effect being displayed. If the error is not canceled even after 10 seconds have elapsed since the error notification is displayed, a voice alerting the user with the words “please remove the ball” is output as an error notification sound. In addition, error notification by the error display devices 512 and 514 on the back side of the gaming machine is also performed at the same time, and this error notification is started when a dish full tank error occurs. Further, for example, the error notification may not be performed on the effect display device 60, but the error notification sound and the error notification by the error display devices 512 and 514 may be used.

特別遊技の実行中に大入賞口20への入賞があった場合は賞球払出個数に関する演出である賞球演出の実行とともに賞球払出が実行される。ただし、特別遊技中に大入賞口20への入賞があった際に賞球払出に関するエラーが発生している場合、当該入賞に係る賞球演出は実行される一方で、当該入賞に係る賞球払出は制限される。賞球払出を一時的に制限する場合でも演出は進行させることで、遊技者に違和感が生じることを抑制できる。賞球払出に関するエラーは、賞球払出に関するエラーは、払出装置など、賞球払出に関係する構成要素に異常が発生する等の要因によって賞球払出に支障が出ていることを検知した場合のエラーであってよい。例えば「払出個数異常エラー」「払出スイッチ異常エラー(センサ異常)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作外遊技球検出)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作未完了時の払出動作分の遊技球数検出)」「払出ケースエラー(玉噛みエラー)」「払出ケースエラー(払出個数カウントスイッチ未通過)」である。賞球演出は、賞球払出数の累計を画面に表示する演出であってよく、例えば賞球払出数の合計が100球に達するたびに「100個!」「200個!」といった切りのよい累積個数(所定数の倍数)を演出表示装置60の画面に強調表示し、その累積個数によって変化する音声を出力する演出であってよい。累積個数は、賞球払出数そのものの累積数であってもよいし、賞球払出数から発射球数(例えば、大入賞口20への入賞球数)を差し引いた差球数の累積数であってもよい。賞球演出は、より大きな個数に達したことを契機として「10000個到達!」といった所定の大台の個数を表示する演出であってもよい。また、賞球演出は、オーバー入賞(1ラウンドにおける大入賞口20への入賞規定カウント数、例えば9個や10個を超えて入賞したこと)があった場合にオーバー入賞を示す表示とその旨の音声を出力して強調する演出を含んでもよい。また、賞球演出は、大入賞口20の近傍、例えば大入賞口20と同じ打球目標位置に設けられた一般入賞口33への入賞に対する演出を含んでもよい。例えば、一般入賞口33に係る賞球数が3個の場合は「プラス3個ゲット!」のような、付加的な賞球を強調する表示およびその旨を示す音声を出力する演出である。また、賞球払出が一時的に制限される場合でも、性能表示部159にて表示される賞球比率を算出するための発射球総数および総賞球数のカウントは継続する。この場合の発射球総数は実測値であってよいが、総賞球数は理論値、すなわちエラー解除後に払い出されることが予定されている賞球数を含む計算上の値であってよい。   When there is a prize at the big prize opening 20 during the execution of the special game, the prize ball payout is executed along with the execution of the prize ball effect which is an effect related to the number of prize ball payouts. However, if there is an error related to paying out a prize ball when there is a prize at the grand prize opening 20 during a special game, the prize ball effect relating to the prize is executed, while the prize ball relating to the prize is Withdrawal is restricted. Even when the prize ball payout is temporarily restricted, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by making the presentation proceed. An error related to prize ball payout is an error related to prize ball payout when it is detected that there is a problem in the prize ball payout due to an abnormality occurring in a component related to prize ball payout, such as a payout device. It may be an error. For example, “Payout number error error” “Payout switch error error (sensor error)” “Payout switch error error (game ball detection outside payout operation)” “Payout switch error error (number of game balls for payout operation when payout operation is not completed) Detection) ”,“ payout case error (ball bite error) ”,“ payout case error (payout number count switch not passed) ”. The prize ball effect may be an effect of displaying the total number of prize ball payouts on the screen. For example, every time the total number of prize ball payouts reaches 100 balls, “100!” And “200!” The cumulative number (a multiple of a predetermined number) may be highlighted on the screen of the effect display device 60, and the sound may be output depending on the cumulative number. The cumulative number may be the cumulative number of the winning ball payouts itself, or the cumulative number of difference balls obtained by subtracting the number of shot balls (for example, the number of winning balls to the big winning opening 20) from the winning ball payout number. There may be. The prize ball effect may be an effect of displaying the number of predetermined large numbers such as “10000 reached!” When the larger number is reached. In addition, the prize ball effect is an indication of over winning when there is an over winning (the number of winning predetermined counts to the big winning opening 20 in one round, for example, exceeding 9 or 10). An effect of outputting and emphasizing voice may be included. In addition, the prize ball effect may include an effect for winning in a general winning hole 33 provided near the big winning hole 20, for example, at the same hitting target position as the big winning hole 20. For example, when the number of prize balls related to the general winning opening 33 is three, it is an effect of outputting a display for emphasizing an additional prize ball, such as “Get 3 plus!” And a sound indicating that. Further, even when the prize ball payout is temporarily restricted, the total number of shot balls and the total number of prize balls for calculating the prize ball ratio displayed on the performance display unit 159 are continued. The total number of shot balls in this case may be an actual measurement value, but the total number of winning balls may be a theoretical value, that is, a calculated value including the number of winning balls scheduled to be paid out after the error is released.

賞球払出の制限により対処すべき種類のエラーには、そのエラー状態を解除するために所定のエラー解除手段の操作を要するエラーの種類と、そのエラー状態を解除するために所定のエラー解除手段の操作を要しないエラーの種類と、が含まれる。エラー解除手段の操作を要するエラーは、不正行為に起因する可能性が高いエラーのようにその原因が解消されたことが確認されるまでエラーを解除すべきでない種類のエラーである。例えば、「払出スイッチ異常エラー(払出動作外遊技球検出)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作未完了時の払出動作分の遊技球数検出)」などである。エラー解除手段の操作を要しないエラーは、解除手段により解除しなくともエラーの原因が解消される可能性がある種類のエラーである。例えば、「払出個数異常エラー」「払出スイッチ異常エラー(センサ異常)」や「皿満タンエラー」のように遊技者が球皿から遊技球を抜くことで解消するような種類である。エラー解除手段の操作により解除される一方で、エラー解除手段の操作がない場合でも他の条件を満たしたときに解除される種類のエラーもある。例えば、「払出ケースエラー(玉噛みエラー)」「払出ケースエラー(払出個数カウントスイッチ未通過)」などである。エラー解除手段としては、専用のエラー解除スイッチをぱちんこ遊技機100の背面側に設けてもよいし、本実施例のようにRAMクリアスイッチ516が兼用されてもよい。また、エラーの種類によってエラー報知を実行する優先度が定められている。ここでいうエラー報知は、演出表示装置60におけるエラー報知だけでなく、エラー表示装置512、514におけるエラー報知も含む。特に払出制御基板155のエラー表示装置514は一つの7セグメントLEDで構成され、同時に一つしかエラー報知ができないため、エラー表示装置514を用いてエラー表示されるべき複数種のエラーが同時発生した場合は優先度の高いエラーを表示する。なお、賞球払出の制限などの制御は払出制御基板155によりなされるが、賞球演出はサブ基板300により制御される。よって、払出制御基板155により賞球払出が制限される場合でも、その制御とは並行してサブ基板300による独立した制御により賞球演出が実行される。   For the types of errors that should be dealt with due to the restriction of the payout of prize balls, the types of errors that require operation of the predetermined error canceling means to cancel the error state, and the predetermined error canceling means to cancel the error state And error types that do not require operation. The error that requires the operation of the error canceling means is a type of error that should not be canceled until it is confirmed that the cause has been resolved, such as an error that is highly likely to be caused by fraud. For example, “payout switch abnormal error (detection of game ball outside payout operation)” “payout switch abnormal error (detection of number of game balls for payout operation when payout operation is not completed)”. An error that does not require the operation of the error canceling means is a type of error that may eliminate the cause of the error without being canceled by the canceling means. For example, it is a type that can be eliminated by removing a game ball from a ball tray, such as “payout number error”, “payout switch error (sensor error)”, or “dish full tank error”. While the error is canceled by the operation of the error canceling means, there is also a type of error that is canceled when other conditions are satisfied even when the error canceling means is not operated. For example, “payout case error (ball biting error)” “payout case error (payout number count switch not passed)”. As the error canceling means, a dedicated error canceling switch may be provided on the back side of the pachinko gaming machine 100, or the RAM clear switch 516 may also be used as in this embodiment. Moreover, the priority which performs error alerting | reporting is defined by the kind of error. The error notification here includes not only the error notification in the effect display device 60 but also the error notification in the error display devices 512 and 514. In particular, since the error display device 514 of the payout control board 155 is composed of one 7-segment LED, and only one error can be notified at the same time, a plurality of types of errors that should be displayed using the error display device 514 occurred simultaneously. If this is the case, display a high priority error. Note that the control of the prize ball payout is controlled by the payout control board 155, but the prize ball effect is controlled by the sub board 300. Therefore, even when the payout control board 155 restricts the prize ball payout, the prize ball effect is executed by the independent control by the sub board 300 in parallel with the control.

<節電モード>
演出制御手段304は、その動作モードとして、電力消費を制限する節電モードと、節電モードに移行していないモード、すなわち電力消費を制限しない非節電モードとがある。節電モードへ移行した場合、装飾ランプ111などの光源(例えばLED)は減光または消灯させるなど発光が制限される一方、演出表示装置60の光源(例えばバックライト)は減光や消灯をさせないまま、非節電モードで表示する画像より暗い色調の画像を表示させる。すなわち、演出表示装置60の電力消費は制限されずに明度や輝度が低く明るさが抑制された画像や、彩度が低く抑制された画像(例えば、黒や灰色が強調された画像)が演出表示装置60に表示される。装飾ランプ111は減光または消灯により節電となるが、演出表示装置60は見た目上は節電しているように見せるが、バックライトは消灯しない。バックライトを消灯すると復帰に時間を要するため、大当りなど出玉に影響する重要な内容を適切なタイミングで表示することが困難となるためである。また、演出表示装置60にエラー報知が表示される間は節電モードに移行しない。節電モードにおいては、演出表示装置60の画面の一部に「節電中です」といった文字列を表示させる。節電モード中であっても、ぱちんこ遊技機100の背面側に設けられる性能表示部159は消灯させない。
<Power saving mode>
The effect control means 304 has, as its operation mode, a power saving mode that limits power consumption and a mode that has not shifted to the power saving mode, that is, a non-power saving mode that does not limit power consumption. When the mode is shifted to the power saving mode, the light source (for example, LED) such as the decorative lamp 111 is limited in light emission such as dimming or turning off, while the light source (for example, backlight) of the effect display device 60 is not dimmed or turned off. An image having a darker tone than the image displayed in the non-power-saving mode is displayed. In other words, the power consumption of the effect display device 60 is not limited, and an image in which brightness and brightness are low and brightness is suppressed, or an image in which saturation is suppressed to be low (for example, an image in which black or gray is emphasized) is produced. It is displayed on the display device 60. The decorative lamp 111 saves power by dimming or turning off, but the effect display device 60 appears to save power on appearance, but the backlight is not turned off. This is because when the backlight is turned off, it takes time to return, and it is difficult to display important contents that affect the appearance such as a big hit at an appropriate timing. Further, while the error notification is displayed on the effect display device 60, the mode does not shift to the power saving mode. In the power saving mode, a character string such as “power saving” is displayed on a part of the screen of the effect display device 60. Even during the power saving mode, the performance display unit 159 provided on the back side of the pachinko gaming machine 100 is not turned off.

操作入力手段は、演出ボタン109以外の操作手段であって、所定の用途において操作される十字キー110等の第1の操作手段と、通常の演出において操作される演出ボタン109を含む第2の操作手段と、を含む。第2の操作手段、特に演出ボタン109は、通常の演出において遊技者に押下等の操作が要求される操作手段である。これに対し、十字キー110等の第1の操作手段は、主に演出で要求する操作以外の目的、例えば音量調節や光量調節等の所定の機能を発揮させるための操作手段である。例えば左右キーで音量を調節でき、上下キーで光量を調節できる。音量も光量も、例えば5段階のレベルで調節できる。また、第1の操作手段は、十字キー110の例だけでなく、所定の機能を発揮させるための操作手段であるタッチパネルであってもよい。あるいは、特殊な状況で出現する所定の演出においてのみ遊技者に押下等の操作を要求する演出レバー等の操作手段であってもよい。あるいは、ぱちんこ遊技機100の背面側に設けられた、遊技店の従業員等が操作するRAMクリアスイッチ516やエラー解除スイッチ等の操作手段であってもよい。節電モードにおいては、第1の操作手段が操作されても節電モードを解除せず、第2の操作手段が操作された場合には節電モードを解除する。遊技者は第1の操作手段を操作することで装飾ランプ111の光量を調整することができるが、光量をどのレベルに設定した場合であっても、節電モード中はあらかじめ定められた一定の光量(光量が0の場合も含む)となる。節電モード中は完全消灯もしくは規定の低い光量に設定される。また、セキュリティ信号の出力中は、現在の光量設定によらず、セキュリティ信号出力時のためにあらかじめ定められた光量に設定される。なお、演出ボタン109は、長押し、すなわち1回の押下ではあるがその押下状態を継続する操作がなされる期間中は複数回の押下がなされているものとみなすこと(自動連打)が可能となるように構成される。例えば、複数回のボタン操作を連続的に行う連打操作によって所定値や所定の状態が段階的に変化する演出において、演出ボタン109の長押しによる自動連打が適用され得る。一方、音量調整や光量調整においても十字キー110の押下により音量や光量を段階的に変化させることができ、音量調整中や光量調整中には現在の段階を示す画像が表示される。ただし、音量調整や光量調整において十字キー110を長押ししても自動連打とはならず、1回しかレベルは変化しない仕様である。また、演出ボタン109の長押しによる自動連打中においても、十字キー110を並行して操作することによる音量調整や光量調整は可能である。さらに、音量調整中や光量調整中に演出ボタン109の押下を要求するボタン演出が出現した場合であっても演出ボタン109の操作は可能であり、その場合に演出ボタン109が操作されても、表示中の音量調整画面や光量調整画面の表示は消えずに維持される。   The operation input means is an operation means other than the effect button 109, and includes a first operation means such as a cross key 110 that is operated in a predetermined application, and a second operation button 109 that is operated in a normal effect. Operating means. The second operation means, in particular the effect button 109, is an operation means that requires the player to perform an operation such as pressing in a normal effect. On the other hand, the first operation means such as the cross key 110 is an operation means for exhibiting a predetermined function such as volume adjustment or light amount adjustment, for example, other than the operation mainly requested for production. For example, the volume can be adjusted with the left and right keys, and the amount of light can be adjusted with the up and down keys. The volume and the amount of light can be adjusted, for example, at five levels. Further, the first operation means is not limited to the example of the cross key 110 but may be a touch panel which is an operation means for performing a predetermined function. Alternatively, it may be an operation means such as an effect lever that requests the player to perform an operation such as pressing only in a predetermined effect that appears in a special situation. Alternatively, operation means such as a RAM clear switch 516 or an error release switch provided on the back side of the pachinko gaming machine 100 and operated by a game shop employee or the like may be used. In the power saving mode, the power saving mode is not canceled even if the first operating means is operated, and the power saving mode is canceled if the second operating means is operated. The player can adjust the amount of light of the decoration lamp 111 by operating the first operating means, but no matter what level the light amount is set, a predetermined constant amount of light is set during the power saving mode. (Including the case where the amount of light is 0). During the power saving mode, the light is completely turned off or set to a specified low light intensity. Further, during the output of the security signal, the light amount set in advance for the security signal output is set regardless of the current light amount setting. The effect button 109 can be regarded as being pressed several times during a period when the button is pressed for a long time, that is, pressed once, but continues to be pressed. It is comprised so that it may become. For example, in an effect in which a predetermined value or a predetermined state changes stepwise by a continuous hit operation in which a plurality of button operations are continuously performed, automatic continuous hit by long press of the effect button 109 can be applied. On the other hand, in the volume adjustment and the light quantity adjustment, the volume and the light quantity can be changed stepwise by pressing the cross key 110, and an image showing the current stage is displayed during the volume adjustment and the light quantity adjustment. However, even if the cross key 110 is pressed and held for volume adjustment or light amount adjustment, automatic hitting is not performed, and the level changes only once. In addition, even during automatic continuous hitting by pressing and holding the effect button 109, volume adjustment and light amount adjustment are possible by operating the cross key 110 in parallel. Furthermore, the operation of the effect button 109 can be performed even when a button effect that requires pressing of the effect button 109 appears during volume adjustment or light amount adjustment, and even if the effect button 109 is operated in that case, The display of the volume adjustment screen and the light intensity adjustment screen being displayed is maintained without disappearing.

<音量設定とエラー音>
エラーが発生している状態におけるエラー報知音は、遊技者が設定した音量設定には依存せず、音量設定とは無関係にあらかじめエラー報知音用に定められた規定の音量にて出力される。エラー報知音は、例えば最大レベルの音量にて出力される。一方、非エラー状態中の演出音声は、遊技者によりあらかじめ設定された遊技者音量設定に依存し、その設定された音量にて出力される。また、不正以外に起因し得る特定種類のエラー、例えば扉・枠開放エラーなどのエラーが発生した場合は、エラー報知音の出力中であっても、遊技者が操作できる現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面が演出表示装置60に表示され得る。これにより、エラーが解除された後に反映されることとなる音量をエラー報知中にも設定できる。ただし、遊技者が音量調節してもエラー報知音の音量は音量設定に依存しないため変わらない。また、音量調節中における設定確認のために出力する確認音は、遊技者により設定された音量設定に依存せず、音量レベルを変化させるたびにその変化後の音量にて出力される。これにより、聴覚的に音量レベルを確認できる。ただし、変形例として、音量調節中における設定確認のために出力する確認音を、遊技者により設定された音量設定に依存せず、確認音のためにあらかじめ定められた一定の音量にて出力される仕様としてもよい。変形例として、不正以外に起因し得る特定のエラー、例えば扉・枠開放エラーなどのエラーが発生した場合に、エラー報知音の出力中は音量設定画面が演出表示装置60に表示されない仕様としてもよいし、音量設定画面は表示されるがその設定は直ちには反映されずにエラーが解除された後に反映される仕様としてもよい。もしくは、音量設定画面は表示されるが、設定しても反映されず、エラー解除後も反映されない仕様としてもよい。なお、扉・枠開放エラーが発生した場合に限らず、磁石センサエラーや異常入賞エラーが発生した場合にも同様に処理してもよい。
<Volume setting and error sound>
The error notification sound in the state where the error has occurred does not depend on the volume setting set by the player, and is output at a predetermined volume determined in advance for the error notification sound regardless of the volume setting. The error notification sound is output, for example, at the maximum level. On the other hand, the production sound in the non-error state depends on the player volume setting set in advance by the player, and is output at the set volume. Also, if a specific type of error that may be caused by something other than fraud, such as a door / frame opening error, occurs, the current volume setting that can be operated by the player even if an error notification sound is being output A volume setting screen to be presented to the person can be displayed on the effect display device 60. Thereby, the volume that is reflected after the error is released can be set even during error notification. However, even if the player adjusts the volume, the volume of the error notification sound does not depend on the volume setting and does not change. In addition, the confirmation sound output for setting confirmation during volume adjustment does not depend on the volume setting set by the player, and is output at the volume after the change every time the volume level is changed. Thereby, a sound volume level can be audibly confirmed. However, as a modification, the confirmation sound that is output for setting confirmation during volume adjustment is output at a predetermined predetermined volume for the confirmation sound without depending on the volume setting set by the player. It is good also as a specification. As a modification, when a specific error that may be caused by something other than fraud, such as an error such as a door / frame opening error, occurs, the volume setting screen may not be displayed on the effect display device 60 while the error notification sound is being output. Alternatively, although the volume setting screen is displayed, the setting may not be reflected immediately but reflected after the error is canceled. Alternatively, the volume setting screen may be displayed, but it may be a specification that is not reflected even if the setting is made and is not reflected even after the error is released. The same processing may be performed not only when a door / frame opening error occurs but also when a magnet sensor error or abnormal winning error occurs.

異常入賞エラーや扉・枠開放エラーなど、エラー報知音の出力を伴う特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声の出力中に遊技者により操作入力がなされた場合は演出音声の音量が変更されるとともに音量設定画面の表示内容が変更される一方で、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声の出力中に遊技者により操作入力がなされた場合はエラー報知の音声の音量は変更されないが音量設定画面の表示内容は変更される。演出表示装置60において音量設定画面を図柄変動表示より優先して表示するとともに、エラー報知の画面を音量設定画面より優先して表示する。ただし、変形例として、音量設定画面をエラー報知の画面より優先して表示する仕様としてもよいし、音量設定画面とエラー報知の画面を実質的に同等に表示する仕様としてもよい。ここでいう「優先」は、例えば優先度が高いエラー報知を演出表示装置60の画面に全面表示することを意味してもよいし、それぞれを別レイヤーに分けて表示するとともに優先度が高いエラー報知をより上位のレイヤーまたはより前面のレイヤーに表示することを意味してもよい。あるいは、優先度が高いエラー報知を先に表示したり、大きく表示したり、長く表示したりしてもよい。演出中において、所定の第1の状況では遊技者の操作による音量設定が可能となるが、別の第2の状況では遊技者の操作による音量設定は不可となる。例えば、図柄変動表示のみの演出中である第1の状況では遊技者の操作による音量設定が可能となるが、十字キー110を用いる演出の実行中である第2の状況では十字キー110の用途が重ならないよう、演出を優先して遊技者の操作による音量設定は不可となる。   If an operation input is made by the player during the production of the production sound when there is no specific type of error accompanying the output of an error notification sound, such as an abnormal winning error or a door / frame opening error, the volume of the production sound will be While the content of the volume setting screen is changed, the error notification sound will be displayed if an operation input is made by the player during the output of the error notification sound when a specific type of error has occurred. The volume of is not changed, but the display content of the volume setting screen is changed. In the effect display device 60, the volume setting screen is displayed with priority over the symbol variation display, and the error notification screen is displayed with priority over the volume setting screen. However, as a modification, the volume setting screen may be displayed with priority over the error notification screen, or the volume setting screen and the error notification screen may be displayed substantially equivalently. Here, “priority” may mean, for example, displaying a high-priority error notification on the screen of the effect display device 60, or displaying each of them in separate layers and displaying high-priority errors. It may mean displaying the notification on a higher layer or a front layer. Alternatively, an error notification with a high priority may be displayed first, displayed larger, or displayed longer. During the performance, the volume can be set by the player's operation in a predetermined first situation, but the volume cannot be set by the player's operation in another second situation. For example, the volume can be set by the player's operation in the first situation in which only the symbol variation display is being performed, but the use of the cross key 110 in the second situation in which the effect using the cross key 110 is being executed. In order not to overlap, it is impossible to set the volume by the player's operation with priority on the production.

<管理メニュー画面>
電源オフの状態からRAMクリアスイッチを押下しながら電源投入した場合、図32のような管理メニュー画面が演出表示装置60に表示される。
<Management menu screen>
When the power is turned on while pressing the RAM clear switch from the power-off state, a management menu screen as shown in FIG. 32 is displayed on the effect display device 60.

図32は、管理メニュー画面の例を示す。図32(a)の管理メニューでは、遊技店員などの管理者が設定できる、すなわち遊技者は設定できない事項を表示する。本例では、実機の設定、日時の再設定、経過日数の初期化、節電モードの設定が可能である。管理メニュー画面は、電源オフ状態からRAMクリアスイッチを押下しながら電源投入した場合に表示される。管理メニュー画面においては、十字キー110の上下ボタンの操作によりいずれかの設定項目を選択し、演出ボタン109の押下により設定項目を決定する。本図では、「実機の設定」を選択した場合を示す。夫々の設定の終了後には、カーソルを一番下の「設定終了」に合わせ、演出ボタン109を押下することで、設定が終了する。尚、管理メニュー画面の終了方法はこれには限定されず、「実機の設定」等で各種設定の変更を決定したことによっても終了するよう構成してもよい。尚、各メニューにおいて、演出ボタン109を押下することで設定項目を決定すれば、「設定終了」にて演出ボタン109を押下して管理メニュー画面の表示を終了しなくとも、決定した設定は実行されており、且つ、記憶されるよう構成されている。例えば、音量調節機能をオフ(すなわち調節不可となる状態)に設定した後、管理メニュー画面が表示されている状況にて、電源をオフにしたり遊技球が始動口に入球したりすることにより管理メニューの表示が終了しても、決定した設定は反映される。あるいは「設定終了」にて演出ボタン109を押下して管理メニュー画面の表示を終了しない限り、決定した設定が反映されないよう構成してもよい。また、管理メニューの表示中にエラー(例えば、大当り中ではない状態にて大入賞口に所定個数の遊技球の入球が検出された場合に発生する不正入賞エラー)が発生した場合、管理メニューの表示を維持したままエラー発生に伴う画面表示及び音声の出力を実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、エラー発生に伴う画面表示の方が管理メニュー画面の表示よりも表示優先度が高いため、エラー発生に伴う画面表示の方が管理メニュー画面の表示よりも前面レイヤーに表示される。尚、これには限定されず、管理メニューの表示中にエラーが発生した場合には、管理メニューの表示を消去してエラー発生に伴う画面を表示するよう構成してもよい。   FIG. 32 shows an example of a management menu screen. In the management menu of FIG. 32A, items that can be set by an administrator such as a game clerk, that is, items that cannot be set by the player are displayed. In this example, it is possible to set the actual machine, reset the date and time, initialize the elapsed days, and set the power saving mode. The management menu screen is displayed when the power is turned on while pressing the RAM clear switch from the power-off state. On the management menu screen, one of the setting items is selected by operating the up and down buttons of the cross key 110, and the setting item is determined by pressing the effect button 109. This figure shows a case where “actual machine setting” is selected. After each setting is completed, the setting is completed by moving the cursor to “setting end” at the bottom and pressing the effect button 109. Note that the method for terminating the management menu screen is not limited to this, and the management menu screen may also be configured to be terminated when a change in various settings is determined by “actual machine settings” or the like. In each menu, if the setting item is determined by pressing the effect button 109, the determined setting is executed even if the effect button 109 is not pressed and the display of the management menu screen is not ended by “end setting”. And is configured to be stored. For example, after the volume control function is set to off (that is, the state in which the adjustment cannot be performed), and the management menu screen is displayed, the power is turned off or the game ball enters the start port. Even if the management menu display ends, the determined settings are reflected. Alternatively, the determined setting may not be reflected unless the presentation button 109 is pressed at “end setting” to end the display of the management menu screen. In addition, if an error occurs during the management menu display (for example, an illegal winning error that occurs when a predetermined number of game balls are entered in the big winning opening in a state that is not a big hit), the management menu It may be configured to execute the screen display and the output of sound accompanying the occurrence of an error while maintaining the display. In such a configuration, the screen display accompanying the error occurrence has a higher display priority than the management menu screen display, so the screen display accompanying the error occurrence is the front layer rather than the management menu screen display. Is displayed. However, the present invention is not limited to this, and if an error occurs while the management menu is displayed, the management menu may be deleted and a screen associated with the error may be displayed.

図32(b)は「実機の設定」が選択された場合の表示画面の一例を示す。本例では、「音量調節機能」が設定可能となっており、十字キー110の上下ボタンを操作することにより、夫々の設定項目を選択することができ(「音量調節機能」が選択されている)、十字キー110左右ボタンを操作することにより、機能のオン・オフを切り換えることができるよう構成されている。尚、機能を「オン」に決定すると、音量調節機能が禁止状態(オン)であるか許可状態(オフ)であるかを示す音量調節禁止フラグがオフとなり、機能を「オフ」に決定すると音量調節禁止フラグがオンとなる。尚、イベント2、イベント3、イベント4については、適宜設定可能な項目を設けてもよく、例えば、「自動ボタン操作設定」のオン・オフを切り換えることができるようにしてもよい。尚、本実施形態においては、「光量調節」の機能は、てんかん防止等を考慮して常に有効とし、オン・オフの選択ができないよう構成されている。尚、「光量調節」の機能についてオン・オフの設定が可能となるよう構成してもよいが、そのように構成した場合には、光量のデフォルト値は最大値にしない、「光量調節」の機能をオフにした場合は光量を最大値以外に設定する、等のように構成することが好適である。   FIG. 32B shows an example of a display screen when “actual machine setting” is selected. In this example, the “volume control function” can be set, and each setting item can be selected by operating the up and down buttons of the cross key 110 (“volume control function” is selected). ), The function can be switched on and off by operating the left and right buttons of the cross key 110. When the function is determined to be “on”, the volume adjustment prohibition flag indicating whether the volume adjustment function is in a prohibited state (on) or permitted state (off) is turned off, and when the function is determined to be “off”, the volume is The adjustment prohibition flag is turned on. For event 2, event 3, and event 4, items that can be set as appropriate may be provided. For example, “automatic button operation setting” may be switched on / off. In the present embodiment, the “light amount adjustment” function is always effective in consideration of epilepsy prevention and the like, and cannot be turned on / off. Note that the “light intensity adjustment” function may be configured to be able to be turned on / off, but in such a configuration, the default value of the light intensity is not set to the maximum value. When the function is turned off, the light amount is preferably set to a value other than the maximum value.

図33は、カスタマイズ案内の例を示す。図33(a)が第1カスタマイズ案内の画面例であり、図33(b)が第2カスタマイズ案内の画面例であり、図33(c)が待機デモの画面例である。図柄変動の停止から、非遊技中状態にて5秒経過した場合に、第1カスタマイズ案内が表示される。第1カスタマイズ案内において、演出ボタン109を押下すれば自動ボタン操作設定の変更が可能となる旨が表示されるが、音量・光量の調節方法については表示されない。尚、第1カスタマイズ案内の表示は半透明となっており、第1カスタマイズ案内の表示と装飾図柄とが重なって表示されていても装飾図柄を視認できる。また、第1カスタマイズ案内の表示中に演出ボタン109を押下することにより、実機のカスタマイズ(自動ボタン操作設定の変更)が可能となる。   FIG. 33 shows an example of customization guidance. FIG. 33A is a screen example of the first customization guide, FIG. 33B is a screen example of the second customization guide, and FIG. 33C is a screen example of the standby demonstration. The first customization guidance is displayed when 5 seconds have elapsed in the non-gaming state since the stop of symbol variation. In the first customization guide, a message indicating that the automatic button operation setting can be changed by pressing the effect button 109 is displayed, but the volume / light quantity adjustment method is not displayed. Note that the display of the first customization guide is translucent, and the decoration symbol can be visually recognized even if the display of the first customization guide overlaps with the decoration symbol. In addition, by pressing the effect button 109 while the first customization guide is being displayed, the actual machine can be customized (changes in automatic button operation settings).

第1カスタマイズ案内の表示後、さらに非遊技中状態にて70秒、すなわち非遊技期間となってから75秒が経過した場合に第2カスタマイズ案内が表示される。第2カスタマイズ案内では、第1カスタマイズ案内の表示態様に加えて、表示領域の下部に、すなわち第1カスタマイズ案内の下方に、音量調節の案内画像と光量調節の案内画像が表示される。第2カスタマイズ案内は、第1カスタマイズ案内と同様に半透明である。   After the display of the first customized guidance, the second customized guidance is displayed when 70 seconds in the non-gaming state, that is, when 75 seconds have elapsed since the non-game period has elapsed. In the second customization guidance, in addition to the display mode of the first customization guidance, a volume adjustment guidance image and a light intensity adjustment guidance image are displayed below the display area, that is, below the first customization guidance. The second customization guide is translucent like the first customization guide.

第2カスタマイズ案内の表示後、さらに非遊技中状態にて165秒、すなわち非遊技期間となってから240秒が経過した場合、待機デモ画面が表示される。待機デモ画面では、第1カスタマイズ案内及び第2カスタマイズ案内の表示は消去され、ストーリー表示等が表示されるように構成されている。尚、待機デモ画面は、半透明とはなっておらず、待機デモ画面の表示と装飾図柄とが重なって表示された場合には、装飾図柄が視認不可能又は視認困難(装飾図柄の表示の方が待機デモ画面の表示よりも表示領域が小さい、装飾図柄の表示の方が待機デモ画面の表示よりも後面レイヤーに表示される、等)となるよう構成されている。尚、音量調節禁止フラグがオンである場合には、第2カスタマイズ案内にてオン調節に係る表示はされないよう構成されている。   After the second customization guide is displayed, a standby demonstration screen is displayed when 165 seconds in the non-game state, that is, when 240 seconds have elapsed since the non-game period is reached. On the standby demonstration screen, the display of the first customization guide and the second customization guide is erased, and a story display or the like is displayed. Note that the standby demonstration screen is not translucent, and if the display of the standby demonstration screen and the decorative symbol are displayed in an overlapping manner, the decorative symbol is not visible or difficult to see (the decorative symbol display The display area is smaller than the display of the standby demonstration screen, the display of the decorative pattern is displayed on the rear layer than the display of the standby demonstration screen, and the like. It should be noted that when the volume adjustment prohibition flag is on, the display relating to the on adjustment is not displayed in the second customization guide.

図34は、カスタマイズ案内の例を示す。図34(a)は、演出表示装置60上にて第1カスタマイズ案内、又は、第2カスタマイズ案内が表示されている場合に、遊技者が十字キー110の左右ボタンを操作した場合に表示される、音量調節の設定画面の表示態様を示す。具体的には、第1カスタマイズ案内、又は、第2カスタマイズ案内が表示されている場合に、遊技者が十字キー110の左右ボタンを操作すると音量調節画面が表示され、音量調節画面の表示中に十字キー110の左ボタンを押下した場合には、スピーカー108からの確認用サウンドが小さくなると共に、上側のスピーカ模式図の音量表示の点灯部分(白い部分)が減っていき(音量レベルが小さくなることを示している)、十字キー110の右ボタンが押下された場合には、スピーカー108からの確認用サウンドが大きくなると共に、上側のスピーカ模式図の音量表示の点灯部分(白い部分)が増えていき(音量レベルが大きくなることを示している)、演出ボタン109を押下することにより、選択中の音量レベルに決定されるように構成されている。   FIG. 34 shows an example of customization guidance. FIG. 34A is displayed when the player operates the left and right buttons of the cross key 110 when the first customization guide or the second customization guide is displayed on the effect display device 60. The display mode of the volume adjustment setting screen is shown. Specifically, when the first customization guide or the second customization guide is displayed, the volume adjustment screen is displayed when the player operates the left and right buttons of the cross key 110, and the volume adjustment screen is displayed. When the left button of the cross key 110 is pressed, the sound for confirmation from the speaker 108 is reduced, and the lit portion (white portion) of the volume display in the upper speaker schematic diagram is reduced (the volume level is reduced). When the right button of the cross key 110 is pressed, the sound for confirmation from the speaker 108 increases, and the lit portion (white portion) of the volume display in the upper speaker schematic diagram increases. (Indicating that the volume level will increase), and pressing the effect button 109 will determine the selected volume level. It is configured.

図34(b)は、演出表示装置60上にて第1カスタマイズ案内、又は、第2カスタマイズ案内が表示されている場合に、十字キー110の上下ボタンを操作した場合に表示される、光量調節の設定画面の表示態様を示している。具体的には、遊技者が十字キー110の上下ボタンを操作すると光量調節画面が表示され、光量調節画面の表示中に第1カスタマイズ案内、又は、第2カスタマイズ案内が表示されている場合に、十字キー110の上ボタンが押下された場合には、演出表示装置60上に表示された花びら状の点灯部分が、「0個→6個→12個」の3段階で増えていき(光量レベルが大きくなることを示している)、十字キー110の下ボタンが押下された場合には、演出表示装置60上に表示された花びら状の点灯部分が、12個→6個→0個の3段階で減っていき(光量レベルが小さくなることを示している)、演出ボタン109を押下することにより、選択中の光量レベルに決定されるよう構成されている。尚、待機デモ画面が表示されている場合に十字キー110を操作しても、音量調節画面及び光量調節画面は表示されないが、音量レベル及び光量レベル自体は変更可能となっている。尚、同図においては、光量レベルに対応した表示を花びら状の表示とし、点灯部分が「0個→6個→12個」の3段階で増加していくよう構成したが、これには限定されず、点灯部分が「1個→2個→3個」の3段階で増加していくよう構成してもよいし、花びら状の表示を3つ設けて(表示領域の大きさの異なる、大・中・小の花びら3つ)、「小→中→大」の3段階で増加していくよう構成してもよい。   FIG. 34B shows the light amount adjustment that is displayed when the up and down buttons of the cross key 110 are operated when the first customized guidance or the second customized guidance is displayed on the effect display device 60. The display mode of the setting screen is shown. Specifically, when the player operates the up and down buttons of the cross key 110, the light amount adjustment screen is displayed, and the first customization guide or the second customization guide is displayed while the light amount adjustment screen is displayed. When the upper button of the cross key 110 is pressed, the petal-like lighting parts displayed on the effect display device 60 increase in three stages of “0 → 6 → 12” (light quantity level). When the lower button of the cross key 110 is pressed, the number of petal-like lighting parts displayed on the effect display device 60 is 12 → 6 → 0 3 It is configured such that the light amount level is decreased in stages (indicating that the light amount level becomes smaller), and the light amount level being selected is determined by pressing the effect button 109. Even if the cross key 110 is operated when the standby demonstration screen is displayed, the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen are not displayed, but the volume level and the light amount level itself can be changed. In the figure, the display corresponding to the light level is a petal-like display, and the lighting portion is configured to increase in three stages of “0 → 6 → 12”. Alternatively, the lighting part may be configured to increase in three stages of “1 → 2 → 3”, or three petal-shaped displays (with different display area sizes, The petals may be configured to increase in three stages: small, medium, and small petals) and “small → medium → large”.

図34(c)は、演出表示装置60上にて第1カスタマイズ案内、第2カスタマイズ案内又は待機デモ画面が表示されている場合に、演出ボタン109を操作した場合に表示される、カスタマイズ実行中画面の表示態様を示す。遊技者が演出ボタン109を操作するとカスタマイズ画面が表示され、カスタマイズ画面にて十字キー110の左右ボタンを押下すると、自動ボタン操作設定の「ON」「OFF」の間でカーソルが移動し、演出ボタン109の押下により、選択されているカーソルの設定に決定される。「ON」で決定された場合、自動ボタン操作設定画面は消去され、「自動ボタン操作設定がオンになりました、遊技中のボタン押下によって自動ボタン操作がオフになります」と表示される。「OFF」で決定された場合、自動ボタン操作設定画面は消え、「自動ボタン操作設定がオフになりました、遊技中のボタン長押しによって自動ボタン操作がオンになります」と表示される。   FIG. 34 (c) shows that the customization is being executed, which is displayed when the effect button 109 is operated when the first customization guide, the second customization guide, or the standby demonstration screen is displayed on the effect display device 60. The display mode of a screen is shown. When the player operates the effect button 109, a customization screen is displayed. When the left and right buttons of the cross key 110 are pressed on the customization screen, the cursor moves between “ON” and “OFF” of the automatic button operation setting, and the effect button By pressing 109, the setting of the selected cursor is determined. When it is determined as “ON”, the automatic button operation setting screen is deleted, and “Automatic button operation setting is turned on, automatic button operation is turned off by pressing the button during the game” is displayed. When it is determined as “OFF”, the automatic button operation setting screen disappears and “Automatic button operation setting is turned off. Automatic button operation is turned on by pressing and holding the button during a game” is displayed.

<音量調整画面および光量調整画面>
図35は、音量調整画面および光量調整画面の例を示す。非時短状態における音量調整画面は、図柄変動停止中における図柄変動待機状態、または、図柄変動中に、音量調整が可能である。音量調整は、十字キー110の左右キーの操作に基づいてなされる。音量を示す表示、音量調整方法を示す十字キーの表示、音量調整画面の終了方法を示す演出ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示、を含む音量調整画面の表示中に演出ボタン109が操作された場合、音量調整画面の表示を終了する。非時短状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示が表示され、これらのすべてと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、これらの一部と重複して音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1の遊技側の第1保留表示が表示される。図示していないが、変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適である。例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字キーの表示、音量調整画面を終了させることを示す演出ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字キーの左右ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に音量調整に関するボタン操作(十字キーの左右ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面を表示する。
<Volume adjustment screen and light intensity adjustment screen>
FIG. 35 shows an example of a volume adjustment screen and a light amount adjustment screen. The volume adjustment screen in the non-short-time state can be adjusted in the symbol variation standby state while the symbol variation is stopped or during the symbol variation. The volume is adjusted based on the operation of the left and right keys of the cross key 110. The effect button 109 during the display of the volume adjustment screen including the display of the volume, the display of the cross key indicating the volume adjustment method, the display of the effect button indicating the end method of the volume adjustment screen, and the display of the image that makes the screen translucent. When is operated, the display of the volume adjustment screen is terminated. If in the non-short-time state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the first game side second hold display, the second game side second hold display is displayed, The volume adjustment screen may be displayed overlapping with all of these, or the volume adjustment screen may be displayed overlapping with some of these. For example, the volume adjustment screen may overlap with the first decorative design, but may not be overlapped with the second decorative design. Thereby, it can be set as the structure which overlaps a volume adjustment screen except the display which wants to ensure especially visibility. If it is changing in the non-time-reduced gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first game side, the second hold display on the second game side, the hold for the effect of the change If there is a display or hold, the first hold display on the first game side is displayed. Although not shown, it is preferable to display the volume adjustment screen smaller during the fluctuation than during the fluctuation standby (fluctuation stop). For example, a simple reduction of the volume adjustment screen during variable standby (variation stop) (display showing the volume, display of the cross key indicating the volume adjustment method, display of an effect button indicating that the volume adjustment screen is to be ended, screen Each of the images displayed in a semi-transparent manner may be reduced), or only the display indicating the volume, or the combination of the display indicating the volume and the display of the cross key indicating the volume adjustment method. If only the display indicating the volume or only the combination of the display indicating the volume and the cross key display indicating the volume adjustment method is used, it may be the same as the display mode during the variation standby (variation stop). (For example, the shape is different, or the shape is the same, but the size is reduced). Moreover, you may comprise so that a volume adjustment screen and a 2nd decoration pattern may not overlap. Furthermore, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the changing second decorative design but to overlap with the changing first decorative design. Thereby, the sound volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative design. Note that the volume adjustment screen may not be displayed during the change, and the volume adjustment screen may be displayed when the left and right buttons of the cross key are operated. The display priority is as follows: second decorative symbol> second hold display> volume adjustment screen> first decorative symbol> first hold display (and the change hold display). It should be noted that the display priority may be second decorative symbol = second hold display, second decorative symbol <second hold display, first decorative symbol <first hold display (and hold display for the effect of the change). good. If a button operation related to volume adjustment (operation of the left and right buttons of the cross key) is performed while a standby movie is being displayed, the standby movie display is terminated and a volume adjustment screen is displayed.

時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、これらの一部と重複して音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2の遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示される。図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適である。例えば、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字キーの表示、音量調整画面を終了させることを示す演出ボタン109の表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字キーの左右ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。   Volume adjustment in the time-saving gaming state will be described. In the time-reduced gaming state, the volume can be adjusted during variation standby (variation stop) or during variation. If it is in variable waiting (variation stop) in the time-reduced gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserved display on the first game side, the second reserved display on the second game side, An instruction display may be displayed, and the volume adjustment screen may be displayed overlapping with all of these, or the volume adjustment screen may be displayed overlapping with some of these. For example, the volume adjustment screen may overlap with the first decorative design, but may not be overlapped with the second decorative design. Thereby, it can be set as the structure which overlaps a volume adjustment screen except the display which wants to ensure especially visibility. If it is changing in the time-reduced gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first game side, the second hold display on the second game side, the hold display for the effect of the change If there is a hold, a first hold display and a right-handed instruction display on the second game side are displayed. Although not shown, it is preferable that the volume adjustment screen is displayed smaller during the fluctuation than during the fluctuation standby (variation stop). For example, you may comprise so that a volume adjustment screen and a 2nd decoration pattern may not overlap. For example, a simple reduction of the volume adjustment screen during variable standby (variation stop) (display indicating the volume, display of the cross key indicating the volume adjustment method, display of the effect button 109 indicating termination of the volume adjustment screen, Each of the image displays that make the screen semi-transparent may be reduced), or only a display indicating the volume, or only two combinations of a display indicating the volume and a cross key display indicating the volume adjustment method. . If only the display indicating the volume or only the combination of the display indicating the volume and the cross key display indicating the volume adjustment method is used, it may be the same as the display mode during the variation standby (variation stop). (For example, the shape is different, or the shape is the same or reduced). Moreover, you may comprise so that a volume adjustment screen and a 2nd decoration pattern may not overlap. Furthermore, the small volume adjustment screen may be configured so as not to overlap with the changing second decorative design but to overlap with the changing first decorative design. Thereby, the sound volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative design. Note that the volume adjustment screen may not be displayed during the change, and the volume adjustment screen may be displayed when the left and right buttons of the cross key are operated. The display priority is as follows: right-handed instruction display> second decorative symbol> second hold display> volume adjustment screen> first decorative symbol> first hold display (and hold display for the effect of the change). The display priority is: right-handed instruction display> second hold display> second decorative symbol, second decorative symbol> second hold display> right-handed instruction display, second hold display> second decorative symbol> right-handed instruction display Further, the second decorative symbol = second hold display, and the first decorative symbol <first hold display (and the change hold display for the effect) may be used.

非時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に十字キー110の上下キーを操作することにより光量調整が可能である。尚、光量調整画面(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字キーの表示、光量調整画面を終了させることを示す演出ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中に演出ボタン109の操作がなされたときに光量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、これらの一部と重複して光量調整画面が表示されてもよい。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1の遊技側の第1保留表示が表示される。図示していないが変動中には光量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適である。例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字キーの表示、光量調整画面を終了させることを示す演出ボタン109の表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1の遊技側の第1保留表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字キーの上下キーが操作された場合に光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装物図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に光量調整に関するボタン操作(十字キーの上下キーの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、光量調整画面を表示する。   The light amount adjustment in the non-time-saving game state will be described. In the non-time-reduced gaming state, the light amount can be adjusted by operating the up and down keys of the cross key 110 during the standby for change (change stop). During the display of the light amount adjustment screen (display of the light amount, display of the cross key indicating the light amount adjustment method, display of the effect button indicating the end of the light amount adjustment screen, display of the image that makes the screen translucent) When the button 109 is operated, the display of the light amount adjustment screen is ended. If it is in variable standby (variation stop) in the non-time-reduced gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first game side, and the second hold display on the second game side are displayed. Then, the light amount adjustment screen may be displayed so as to overlap with all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed so as to overlap with some of them. If it is changing in the non-time-reduced gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first game side, the second hold display on the second game side, the hold for the effect of the change If there is a display or hold, the first hold display on the first game side is displayed. Although not shown, it is preferable to display the light amount adjustment screen smaller during the fluctuation than during the fluctuation standby (fluctuation stop). For example, a simple reduction of the light amount adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating the light amount, display of the cross key indicating the light amount adjustment method, display of the effect button 109 indicating that the light amount adjustment screen is ended, Each of the image displays that make the screen semi-transparent may be reduced), or only a display indicating the light amount, or only two combinations of a display indicating the light amount and a cross key display indicating the light amount adjustment method. . When only the display indicating the amount of light or only the combination of the display indicating the amount of light and the display of the cross key indicating the light amount adjustment method is used, the display mode may be the same as in the standby state (variation stop), but differently (For example, the shape is different, or the shape is the same or reduced). Moreover, you may comprise so that a light quantity adjustment screen and a 2nd decoration pattern may not overlap. Further, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the changing second decorative design but to overlap with the changing first decorative design. Thereby, it can be set as the structure which overlaps a light quantity adjustment screen except the display which wants to ensure visibility especially. If it is changing in the non-time-reduced gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first game side, the second hold display on the second game side, the hold for the effect of the change If there is a display or hold, the first hold display on the first game side is displayed and the light amount adjustment screen is not displayed. The light intensity adjustment may be possible even during fluctuation, and the light quantity adjustment screen is not displayed during fluctuation, and the light quantity adjustment screen is displayed when the up / down key of the cross key is operated. It may be configured. The display priority is as follows: second equipment symbol> second hold display> light quantity adjustment screen> first decoration symbol> first hold display (and hold display for the effect of the change). It should be noted that the display priority may be second decorative symbol = second hold display, second decorative symbol <second hold display, first decorative symbol <first hold display (and hold display for the effect of the change). good. If a button operation related to light amount adjustment (operation of the up / down key of the cross key) is performed while the standby movie is displayed, the standby movie display is terminated and the light amount adjustment screen is displayed.

時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、これらの一部と重複して光量調整画面が表示されてもよい。例えば、光量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字キーの表示、光量調整画面を終了させることを示す演出ボタン109の表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2の遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字キーの上下キーが操作された場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。   The light amount adjustment in the time reduction gaming state will be described. In the time-saving gaming state, the light amount can be adjusted during the fluctuation standby (fluctuation stop). If the game is waiting for change (change stop) in the time-reduced game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first game side, the second hold display on the second game side, An instruction display may be displayed, and the light amount adjustment screen may be displayed so as to overlap all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed so as to overlap with some of these. For example, the light amount adjustment screen may overlap with the first decorative symbol, but may not be overlapped with the second decorative symbol. For example, a simple reduction of the light amount adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating the light amount, display of the cross key indicating the light amount adjustment method, display of the effect button 109 indicating that the light amount adjustment screen is ended, Each of the image displays that make the screen semi-transparent may be reduced), or only a display indicating the light amount, or only two combinations of a display indicating the light amount and a cross key display indicating the light amount adjustment method. . When only the display indicating the amount of light or only the combination of the display indicating the amount of light and the display of the cross key indicating the light amount adjustment method is used, the display mode may be the same as in the standby state (variation stop), but differently (For example, the shape is different, or the shape is the same or reduced). Moreover, you may comprise so that a light quantity adjustment screen and a 2nd decoration pattern may not overlap. Further, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the changing second decorative design but to overlap with the changing first decorative design. Thereby, it can be set as the structure which overlaps a light quantity adjustment screen except the display which wants to ensure visibility especially. If it is changing in the time-reduced gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first game side, the second hold display on the second game side, the hold display for the effect of the change If there is a hold, the first hold display and the right-handed instruction display on the second game side are displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. The light amount adjustment may be possible even during fluctuations, and the light amount adjustment screen is not displayed during fluctuations, and the light amount adjustment screen is displayed when the up / down key of the cross key is operated. You may comprise. The display priority is as follows: right-handed instruction display> second decorative symbol> second hold display> light intensity adjustment screen> first decorative symbol> first hold display (and hold display for the effect of the change). The display priority is: right-handed instruction display> second hold display> second decorative symbol, second decorative symbol> second hold display> right-handed instruction display, second hold display> second decorative symbol> right-handed instruction display Further, the second decorative symbol = second hold display, and the first decorative symbol <first hold display (and the change hold display for the effect) may be used.

<役物演出>
演出制御手段304は、例えば異常入賞エラー等の重要度が高い特定のエラーが発生した場合は、演出表示装置60の画面全体を用いてエラー報知を表示するため、演出表示装置60を用いる演出表示は制限される。一方、演出制御手段304は、不正以外に起因する重要度が低い所定のエラー、例えば皿満タンエラーや遊技球等貸出装置未接続エラーが発生した場合は、演出表示装置60の画面全体を用いたエラー報知は実行しないため、演出表示装置60を用いる演出表示は制限されない。なお、エラー報知中において、演出表示装置60を用いない演出、例えば機種名のロゴなどが象られた可動役物が上下動や左右にスライド動作するような演出は制限されなくてもよい。ただし、可動役物の動作を停止させる必要がある所定のエラーが発生した場合には、その可動役物を用いた演出は制限される。例えば可動役物が扉側に設置されている機種において扉・枠開放エラーが発生した場合、扉が開放された状態では可動役物が隣の台に衝突するおそれもあるため、その可動役物を用いた演出が制限され、その可動役物の動作が停止される。
<Director production>
The effect control unit 304 displays an error notification using the entire screen of the effect display device 60 when, for example, a specific error having a high importance such as an abnormal winning error occurs, and thus the effect display using the effect display device 60 is used. Is limited. On the other hand, the production control unit 304 uses the entire screen of the production display device 60 when a predetermined error of low importance caused by other than fraud, such as a dish full tank error or a gaming device non-connection error such as a game ball occurs. Since the error notification is not executed, the effect display using the effect display device 60 is not limited. It should be noted that during the error notification, an effect that does not use the effect display device 60, for example, an effect that a movable accessory engraved with a model name logo or the like moves up and down or slides left and right does not have to be limited. However, when a predetermined error that needs to stop the operation of the movable accessory occurs, the effect using the movable accessory is limited. For example, if a door / frame opening error occurs in a model where the movable accessory is installed on the door side, the movable accessory may collide with the adjacent table when the door is open. The production using is restricted, and the operation of the movable accessory is stopped.

特定の可動役物を用いた演出の実行中に特定のエラーが発生した場合、(1)規定時間経過前に可動役物を初期位置に戻す動作である役物復帰動作を実行する、(2)規定時間経過時(経過後)に役物復帰動作を実行する、(3)規定時間経過後でも役物復帰動作しない、のいずれかを実行する。ただし、この場合の「特定のエラー」は、演出表示装置60の画面でエラー報知がなされるような、不正に起因する重要なエラーであり、可動役物に関連する重要度の低いエラー(例えば皿満タンエラーや異常入賞エラーなど)を除く。   When a specific error occurs during the performance using a specific movable accessory, (1) execute an accessory return operation, which is an operation to return the movable accessory to the initial position before the specified time has elapsed (2 ) Perform the accessory return operation when the specified time elapses (after), or (3) Do not return the accessory even after the specified time elapses. However, the “specific error” in this case is an important error caused by fraud, such as an error notification on the screen of the effect display device 60, and an error of low importance related to the movable accessory (for example, Excluding dish full error and abnormal winning error).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

以上の実施例に基づき、以下のような態様にて本発明は実現され得る。
本発明の第1の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第1の情報が共通の出力端子から出力され、第1のエラーおよび第2のエラーとはエラー判定条件が異なる第3のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第2の情報が共通の出力端子とは別の出力端子から出力される。
Based on the above embodiment, the present invention can be realized in the following manner.
A bullet ball game machine according to a first aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, and a terminal unit including a plurality of output terminals. When a first error and a second error having different error determination conditions occur, first information indicating the occurrence of the error is output from a common output terminal, and the first error and the second error are output. In response to the occurrence of a third error with different error determination conditions, second information indicating the occurrence of the error is output from an output terminal different from the common output terminal.

「出力端子」は、例えば前提技術にいう外部情報出力端子160である。「端子ユニット」は、例えば前提技術にいう「外部情報出力ポート」等のユニットである。「第1のエラー」および「第2のエラー」は、例えば不正行為の監視を主な目的として検知するエラーである。それらのエラー発生を示す「第1の情報」は、例えばセキュリティ信号とも呼ばれる警告情報の信号であってよい。「第2の情報」は、例えば扉・枠開放検知等を通知する信号であってよい。「第1の情報」「第2の情報」が出力される複数の出力端子を含む端子ユニットは、端子ごとに色分けされた端子台(または端子板)であってよい。「第1のエラー」と「第2のエラー」は異なる種類のエラーであって、そのいずれもが、例えば磁気検知、電波検知、振動検知、異常動作検知、異常入賞検知、異常通過検知、異常排出検知、異常スイッチ検知等の主に不正行為に起因する可能性があるエラーのいずれかであってよいが、不具合によって偶発的ないし一時的に発生し得るエラーも含まれ得る。「第3のエラー」は、第1のエラーおよび第2のエラーとは異なるエラーであり、例えば遊技者および遊技店従業員のどちらの行為にも起因し得る扉・枠開放検知等を通知するエラーである。   The “output terminal” is, for example, the external information output terminal 160 referred to in the base technology. The “terminal unit” is, for example, a unit such as “external information output port” in the base technology. The “first error” and the “second error” are errors that are detected mainly for the purpose of monitoring fraud, for example. The “first information” indicating the occurrence of these errors may be, for example, a warning information signal also called a security signal. The “second information” may be a signal for notifying door / frame opening detection, for example. The terminal unit including a plurality of output terminals from which “first information” and “second information” are output may be a terminal block (or terminal plate) color-coded for each terminal. “First error” and “second error” are different types of errors, and all of them are, for example, magnetic detection, radio wave detection, vibration detection, abnormal operation detection, abnormal winning detection, abnormal passage detection, abnormal The error may be any of errors that may be mainly caused by fraud such as discharge detection and abnormal switch detection, but may also include errors that may occur accidentally or temporarily due to a malfunction. The “third error” is an error different from the first error and the second error, and notifies, for example, detection of door / frame opening that can be attributed to the actions of both the player and the game shop employee. It is an error.

本発明の第2の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技の進行を制御するプロセッサを含む主制御基板と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。所定の部品上において、複数の出力端子のそれぞれから出力される情報の説明が記載された出力端子説明部が設けられ、複数の出力端子は、個別に彩色されることでその種類を区別可能に構成されており、出力端子説明部には、複数の出力端子のそれぞれから出力される情報とその出力端子の色との対応関係について記載されており、出力端子説明部は、主制御基板に含まれるプロセッサの視認性を妨げない位置に設けられる。   A bullet ball game machine according to a second aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a main control board including a processor for controlling the progress of the game, and a terminal unit including a plurality of output terminals. . On a given component, there is an output terminal explanation section that describes the information output from each of the plurality of output terminals, and the plurality of output terminals are individually colored so that the types can be distinguished. The output terminal explanation section describes the correspondence between information output from each of the plurality of output terminals and the color of the output terminal. The output terminal explanation section is included in the main control board. Provided in a position that does not interfere with the visibility of the processor.

「プロセッサ」は、例えば中央処理装置(CPU)やグラフィック処理装置(GPU)などの装置であってよく、CPUは例えばメイン基板200に設けられたメインCPU290であってよい。出力端子は、各端子が他の端子と区別しやすいように各端子が少なくとも部分的に彩色されれば足り、必ずしも全体が彩色されていることを要しない。「所定の部品」は、弾球遊技機に含まれるいずれの構成要素であってよく、例えば弾球遊技機の背面側に設けられる部品が収容されるケースおよびその周辺であってよい。「出力端子説明部」は、出力される情報と端子との対応関係が文字で説明されてもよいし、端子の色を表すために説明の一部に端子と同じ彩色が施されてもよい。プロセッサが不正な方法で交換や細工がされていないことを外観上把握しやすくすることを妨げない態様にて出力端子説明部の設置場所および設置態様が設計される。   The “processor” may be a device such as a central processing unit (CPU) or a graphic processing unit (GPU), and the CPU may be a main CPU 290 provided on the main board 200, for example. The output terminals need only be colored at least partially so that each terminal can be easily distinguished from the other terminals, and the entire output terminal does not necessarily have to be colored. The “predetermined part” may be any component included in the ball game machine, and may be, for example, a case in which a part provided on the back side of the ball game machine is accommodated and its periphery. In the “output terminal explanation section”, the correspondence between the information to be outputted and the terminals may be explained by letters, or the same coloring as the terminals may be given to a part of the explanation in order to represent the color of the terminals. . The installation location and the installation mode of the output terminal explanation unit are designed in a mode that does not prevent the processor from being easily understood from the outside that it has not been exchanged or crafted in an unauthorized manner.

本発明の第3の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、エラー内容を表示するエラー表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーがあり、第1のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止がなされるが、第2のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止はなされず、第1のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力されないが、第2のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力され、第1のエラーが発生した場合はエラー表示手段にてエラー表示が行われる一方で演出表示手段にてエラー表示が行われないが、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段にてエラー表示が行われる一方でエラー表示手段にてエラー表示が行われず、第1のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限され、第1のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限される。   The ball and ball game machine according to the third aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed and a grand prize that is provided in a special game that is provided in the game area and is more advantageous to the player than a normal game. A mouth unit; a terminal unit including a plurality of output terminals; error display means for displaying error contents; audio output means for outputting sound; and effect display means for displaying the display contents in the effect on the screen. There are a first error and a second error with different error judgment conditions. When the first error occurs, the game ball is stopped. When the second error occurs, the game ball is fired. When the first error occurs, the information indicating the error occurrence is not output from the output terminal, but when the second error occurs, the information indicating the error occurrence is output from the output terminal. When the first error occurs, the error display means displays an error, while the effect display means does not display an error. When the second error occurs, the effect display means displays an error. When the error display means does not display an error and the first error occurs, the output of the production sound in the sound output means is not restricted, while the second error occurs. In this case, the output of the effect sound in the sound output means is restricted, and when the first error occurs, the effect display in the effect display means is not restricted. On the other hand, when the second error occurs, the effect display in the effect display means Limited.

「エラー表示手段」は、弾球遊技機のいずれかの箇所に設けられ、例えば弾球遊技機の背面側のいずれかの基板上に設けられてもよい。「エラー表示手段」は、例えば払出制御基板上に設けられた複数のLEDを含むLED表示装置であってもよい。「演出表示手段」は、例えば液晶表示装置であってもよい。第3の態様における「第1のエラー」は、主に不正行為以外に起因するエラー、例えば遊技機が遊技球貸出装置との間で電気的に遮断されていることを検知した場合のエラーであってよい。第3の態様における「第2のエラー」は、例えば磁石センサエラー等の、主に不正行為に起因する可能性の高いエラーであってよい。音声出力の「制限」は、例えば一時的に、音声出力を中断すること、音量を下げること、出力期間を短くすること、簡易的な音声出力に切り替えること、のいずれであってもよい。演出表示の「制限」は、例えば一時的に、演出表示を中断すること、表示の明度を暗くすること、表示期間を短くすること、簡易的な演出表示に切り替えること、他の画像を演出表示の上位レイヤーに重ねることで本来視認できるはずの演出内容が視認困難となること、のいずれであってもよい。   The “error display means” is provided at any location of the ball game machine, and may be provided, for example, on any substrate on the back side of the ball game machine. The “error display means” may be, for example, an LED display device including a plurality of LEDs provided on the payout control board. The “effect display means” may be a liquid crystal display device, for example. The “first error” in the third aspect is an error mainly due to an error other than fraud, for example, an error when it is detected that the gaming machine is electrically disconnected from the gaming ball lending device. It may be. The “second error” in the third aspect may be an error that is highly likely to be caused mainly by fraud, such as a magnet sensor error. The “restriction” of audio output may be, for example, temporarily interrupting audio output, lowering the volume, shortening the output period, or switching to simple audio output. The “restriction” of the effect display is, for example, temporarily interrupting the effect display, darkening the brightness of the display, shortening the display period, switching to the simple effect display, or effect display of other images. It may be any of that it is difficult to visually recognize the contents of the effect that should be visually recognized by superimposing on the upper layer.

本発明の第4の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、大入賞口を含む入賞口への入賞に伴う賞球払出を制御する払出制御基板と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、を備える。賞球払出に関するエラーが発生した場合は賞球払出を制限可能であり、特別遊技の実行中は賞球払出個数に関する演出である賞球演出が演出表示手段の画面に表示され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった場合は賞球演出の実行とともに賞球払出が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった際に賞球払出に関するエラーが発生している場合、当該入賞に係る賞球演出は実行される一方で、当該入賞に係る賞球払出は制限され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があったにもかかわらず当該入賞に係る賞球払出が当該特別遊技の終了後に実行される場合、当該特別遊技の終了後において賞球払出が実行されている状況であっても、当該状況においては賞球演出が実行されない。   The bullet ball game machine according to the fourth aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed and a grand prize that is provided in a special game that is provided in the game area and is more advantageous to the player than a normal game. And a payout control board for controlling the payout of a winning ball associated with winning a prize including a winning prize opening, and an effect display means for displaying display contents in the effect on the screen. If an error related to the prize ball payout occurs, the prize ball payout can be restricted. During the execution of the special game, the prize ball effect, which is the effect related to the number of prize ball payouts, is displayed on the screen of the effect display means, and the special game is executed. If there is a prize at the grand prize opening, prize ball payout will be executed at the same time as the execution of the prize ball, and an error related to the prize ball payout occurs when there is a prize at the big prize opening during the execution of the special game The prize ball directing related to the prize is executed, but the payout of the prize ball related to the prize is restricted, and the prize is not received even though there is a prize at the big prize opening during the special game. When the prize ball payout related to winning is executed after the end of the special game, the prize ball effect is not executed in the situation even if the prize ball payout is executed after the end of the special game.

「賞球払出に関するエラー」は、払出装置など、賞球払出に関係する構成要素に異常が発生する等の要因によって賞球払出に支障が出ていることを検知した場合のエラーであってもよい。「賞球演出」は、払い出される賞球数を表示する演出であってよく、特別遊技中以外には発生しない演出であってもよい。賞球払出の「制限」は、例えば一時的に賞球払出を中断することであってよく、賞球払出の実行を所定の期間後へ延期することであってもよい。「特別遊技の終了後において賞球払出が実行されている状況」は、賞球払出が一時的に制限された結果として、制限されていた分の賞球払出が特別遊技の終了後になってから実行されている状況や、賞球払出が追いつかずに特別遊技終了後まで続いた状況を指してよい。   Even if it is an error when it is detected that there is a problem with the prize ball payout due to factors such as an abnormality occurring in the components related to the prize ball payout, such as a payout device. Good. The “prize ball effect” may be an effect that displays the number of prize balls to be paid out, and may be an effect that does not occur except during special games. The “restriction” for paying out the prize ball may be, for example, temporarily interrupting the prize ball payout, or may postpone the execution of the prize ball after a predetermined period. "Situation where prize ball payout is being executed after the end of special game" means that, as a result of the temporary restriction of prize ball payout, the limited amount of prize ball payout will be after the end of special game. It may refer to the situation being executed or the situation in which the prize ball payout did not catch up and continued until the end of the special game.

本発明の第5の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、出力端子を含む端子ユニットと、を備える。電源投入があったことを契機として第1の情報が出力端子から出力され、電源投入があった場合、第1の情報は電源投入後の所定期間にわたり出力され、電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーが発生した場合、第1の情報は電源投入後の所定期間を超える期間にわたり出力され、電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーとはエラー判定条件が異なる第2のエラーが発生した場合、第1の情報は電源投入後の所定期間経過後に出力が終了される。   A bullet ball game machine according to a fifth aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, and a terminal unit including an output terminal. When the power is turned on, the first information is output from the output terminal. When the power is turned on, the first information is output for a predetermined period after the power is turned on, and is output after the power is turned on. When the first error occurs during the information output period, the first information is output for a period exceeding a predetermined period after the power is turned on, and the first information is output during the first information output period after the power is turned on. When a second error having a different error determination condition from the first error occurs, the output of the first information is terminated after a predetermined period after the power is turned on.

第5の態様における「電源投入」は、単なる電源オフの状態からの電源投入を指してもよいが、それ以外に、RAMクリアスイッチの押下、すなわち遊技状態を記憶する手段の初期化を伴う電源投入であってもよい。あるいは、RAMクリアスイッチの押下を伴わない、すなわち遊技状態を記憶する手段の初期化を伴わない電源断および電源復帰であってもよい。「第1の情報」は、例えばセキュリティ信号とも呼ばれる警告情報の信号であってもよい。第5の態様における「第1のエラー」は、不正行為の監視を主な目的として検知するエラーであってもよく、例えば磁石センサエラー等の主に不正行為に起因する可能性の高いエラーであってもよい。第5の態様における「第2のエラー」は、不正行為以外にも起因し得るエラーであり、例えば扉・枠開放や球皿満杯を検知した場合のエラーでもよい。   “Power-on” in the fifth aspect may refer to power-on from a simple power-off state, but in addition to that, power is accompanied by pressing of the RAM clear switch, that is, initialization of means for storing the game state It may be an input. Alternatively, the power may be turned off and the power may be restored without pressing the RAM clear switch, that is, without initializing the means for storing the gaming state. The “first information” may be, for example, a warning information signal also called a security signal. The “first error” in the fifth aspect may be an error that is detected mainly for the purpose of monitoring fraud, and is an error that is highly likely to be caused mainly by fraud, such as a magnet sensor error. There may be. The “second error” in the fifth aspect is an error that can be caused by other than fraudulent acts, and may be, for example, an error when a door / frame opening or a full bowl is detected.

本発明の第6の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、演出において発光可能な発光手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、演出における発光手段の発光および演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、を備える。動作モードとして節電モードと非節電モードとがあり、節電モードである場合でも非節電モードである場合でも、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを示すための図柄が変動していない遊技待ち状況を有する。節電モードへ移行した場合、発光手段における光源を減光または消灯させる一方で、演出表示手段における光源の減光および消灯をさせないまま非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像よりも暗い画像を表示させ、演出表示手段にて所定のエラーを報知している間は節電モードに移行しない。   A bullet ball game machine according to a sixth aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a light emitting means capable of emitting light in an effect, an effect display means in which display contents in the effect are displayed on the screen, Effect control means for controlling light emission of the light emitting means and display of the effect display means. There are power-saving mode and non-power-saving mode as operation modes, to indicate whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game in both the power-saving mode and the non-power-saving mode It has a game waiting situation in which the symbol has not changed. When shifting to the power saving mode, the light source in the light emitting means is dimmed or extinguished, but the image displayed in the game waiting state in the non power saving mode without dimming and turning off the light source in the effect display means While the dark image is displayed and a predetermined error is notified by the effect display means, the mode does not shift to the power saving mode.

「発光手段」は、遊技機枠や遊技盤80に設けられた装飾ランプ111などのLEDであってよい。「節電モード」においては、演出表示装置60の画面に「節電中です」などの文字列を表示することで節電モード状態にあることを示してもよい。「非節電モードでの画像より暗い画像を表示」は、例えば非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像より明度や輝度が低く、外観上は暗く見える画像を表示してもよいし、非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像より明度や輝度が低くなるように画像調整をしながら表示してもよい。   The “light emitting means” may be an LED such as a decoration lamp 111 provided on the gaming machine frame or the game board 80. In the “power saving mode”, a character string such as “power saving” may be displayed on the screen of the effect display device 60 to indicate the state of the power saving mode. “Display an image darker than the image in the non-power-saving mode” may display an image that is lower in brightness and brightness than the image displayed in the game waiting state in the non-power-saving mode and looks dark in appearance. However, the image may be displayed while adjusting the image so that the brightness and brightness are lower than those displayed in the game waiting state in the non-power-saving mode.

本発明の第7の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における演出表示手段および音声出力手段の出力を制御する演出制御手段と、を備える。所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が音声出力手段より出力され、遊技者による操作入力に応じて音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状況においてエラー報知の音声の出力中であっても、現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を演出表示手段に表示し得る。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a ball game machine in which a game area is formed, an effect display means for displaying display contents in an effect on a screen, an audio output means for outputting sound, Effect control means for controlling the output of the effect display means and the sound output means. When a predetermined error occurs, an error notification sound is output from the sound output means, and the volume of the sound output from the sound output means can be set according to the operation input by the player, and the specific error is specified. The production sound when no type of error has occurred is output at a volume based on the volume setting set by the player, and the error notification sound when a specific type of error has occurred is set by the player. Volume setting to output to the player at the specified volume without depending on the volume setting, and presenting the current volume setting to the player even when an error notification sound is being output in a situation where a specific type of error has occurred The screen can be displayed on the effect display means.

第7の態様における「所定のエラー」は、そのエラー発生時にエラー報知の音声を出力する対象となる種類のエラーであってよい。「所定のエラー」のうち「特定種類のエラー」以外のエラー発生時は、音量設定画面が表示されない仕様であってもよい。   The “predetermined error” in the seventh aspect may be a type of error for which an error notification sound is output when the error occurs. The specification may be such that the volume setting screen is not displayed when an error other than “specific type of error” occurs among the “predetermined errors”.

本発明の第8の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、音声を出力する音声出力手段と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第1の情報が共通の出力端子から出力され、第1のエラーおよび第2のエラーとはエラー判定条件が異なる第3のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第2の情報が共通の出力端子とは別の出力端子から出力され、第1のエラーの発生を契機に第1の警告音が出力可能であり、第3のエラーの発生を契機に第2の警告音が出力可能であり、第1のエラーおよび第3のエラーがともに発生した場合、それぞれのエラー発生を示す第1の情報および第2の情報のいずれもが同時に出力される一方、それぞれのエラーに対応する第1の警告音および第2の警告音が音声出力手段から同時に出力されるのではなく、第1の警告音および第2の警告音のうちいずれか一方のみが音声出力手段から出力される。   A bullet ball game machine according to an eighth aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, sound output means for outputting sound, and a terminal unit including a plurality of output terminals. When a first error and a second error having different error determination conditions occur, first information indicating the occurrence of the error is output from a common output terminal, and the first error and the second error are output. Triggered by the occurrence of a third error with different error determination conditions, the second information indicating the occurrence of the error is output from an output terminal different from the common output terminal, and the occurrence of the first error is When the first warning sound can be output as a trigger, the second warning sound can be output as a trigger when the third error occurs, and both the first error and the third error occur, Both the first information indicating the occurrence of the error and the second information are simultaneously output, while the first warning sound and the second warning sound corresponding to each error are simultaneously output from the sound output means. Then Ku, only one of the first warning sound and a second alarm sound is output from the audio output means.

第8の態様における「第1のエラー」「第2のエラー」「第3のエラー」は、その発生時に警告音を出力する種類のエラーと出力しない種類のエラーを含んでもよい。またエラーの種類によって警告音は異なってもよい。例えば扉・枠開放エラーの場合は、扉・枠が開放していることを報知するために「扉が開いています」といった音声の警告音を出力してもよいが、不正行為に起因する可能性の高いエラーの場合にはブザー音を出力するなどして警告してもよい。第1の警告音および第3の警告音のうちいずれかが音声出力手段から出力される場合、重要度が高い方のエラーに対応する警告音の出力を優先することとしてもよいし、先に発生したエラーの警告音の出力を優先することとしてもよい。   The “first error”, “second error”, and “third error” in the eighth aspect may include an error that outputs a warning sound when it occurs and an error that does not output it. The warning sound may vary depending on the type of error. For example, in the case of a door / frame opening error, an audio warning sound such as “the door is open” may be output to notify that the door / frame is open, but it may be due to fraud. In the case of a highly likely error, a warning may be issued by outputting a buzzer sound. When either the first warning sound or the third warning sound is output from the sound output means, priority may be given to the output of the warning sound corresponding to the error having the higher importance. It is good also as giving priority to the output of the warning sound of the generated error.

本発明の第9の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技の進行を制御するプロセッサを含む主制御基板と、各入賞口への入賞に伴う賞球払出を制御する払出制御基板と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。所定の部品上において、複数の出力端子のそれぞれから出力される情報の説明が記載された出力端子説明部が設けられ、複数の出力端子は、個別に彩色されることでその種類を区別可能に構成されており、出力端子説明部には、複数の出力端子のそれぞれから出力される情報とその出力端子の色との対応関係について記載されており、出力端子説明部は、主制御基板に含まれるプロセッサの視認性を妨げない位置に設けられ、払出制御基板には、発生したエラーの種類を示すエラー表示手段が設けられており、払出制御基板が収容されるケースには、エラー表示手段による表示態様とエラーの種類との対応関係について記載されたエラー説明部が設けられ、出力端子説明部は、エラー説明部とは異なる部品上に設けられ、エラー説明部は、エラー表示手段の視認性を妨げない位置に設けられる。   According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine having a game board in which a game area is formed, a main control board including a processor for controlling the progress of the game, and a prize ball payout associated with winning in each prize opening. A payout control board to be controlled and a terminal unit including a plurality of output terminals are provided. On a given component, there is an output terminal explanation section that describes the information output from each of the plurality of output terminals, and the plurality of output terminals are individually colored so that the types can be distinguished. The output terminal explanation section describes the correspondence between information output from each of the plurality of output terminals and the color of the output terminal. The output terminal explanation section is included in the main control board. The payout control board is provided with an error display means that indicates the type of error that has occurred, and the case that accommodates the payout control board is provided with an error display means. An error explanation part describing the correspondence between the display mode and the type of error is provided, the output terminal explanation part is provided on a different part from the error explanation part, and the error explanation part is an error description part. It is provided at a position that does not interfere with the visibility of the over the display means.

「エラー表示手段」によって表示されるエラーは、そのほとんどが賞球払出に関するエラーを対象とするが、賞球払出以外に関するエラーを対象に含んでもよい。払出制御基板が収容されるケースに「エラー説明部」が設けられる一方、払出制御基板が収容されるケースには「出力端子説明部」は設けられなくてよい。エラー説明部は、エラー表示手段と重ならない位置、すなわちエラー説明部の少なくとも一部がエラー表示手段の少なくとも一部を覆うこととならない位置に設けられてもよいし、エラー表示手段と重なる位置、すなわちエラー説明部の少なくとも一部がエラー表示手段の少なくとも一部を覆うこととなる位置であってもその視認性を妨げない形状や色などの態様にて設けられれば足りる。   Most of the errors displayed by the “error display means” are directed to errors relating to prize ball payout, but may include errors relating to other than prize ball payout. While the “error explanation part” is provided in the case in which the payout control board is accommodated, the “output terminal explanation part” does not have to be provided in the case in which the payout control board is accommodated. The error explanation part may be provided at a position that does not overlap with the error display means, that is, a position where at least a part of the error explanation part does not cover at least a part of the error display means, or a position that overlaps with the error display means, In other words, it is sufficient that the error explanation part is provided in a form such as a shape or a color that does not hinder the visibility even at a position where at least a part of the error explanation part covers at least a part of the error display means.

本発明の第10の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、エラー内容を表示するエラー表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーがあり、第1のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止がなされるが、第2のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止はなされず、第1のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力されないが、第2のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力され、第1のエラーが発生した場合はエラー表示手段にてエラー表示が行われる一方で演出表示手段にてエラー表示が行われないが、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段にてエラー表示が行われる一方でエラー表示手段にてエラー表示が行われず、第1のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限され、第1のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限され、第1のエラーおよび第2のエラーとはエラー判定条件が異なる第3のエラーが発生した場合、出力端子は第3のエラーの発生を示す情報を出力せず、第3のエラーの発生を示す警告音を音声出力手段から出力するか第3のエラーの発生を示す警告表示を演出表示手段に表示する。   The ball game machine according to the tenth aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed and a grand prize that is provided in a special game that is provided in the game area and is more advantageous to the player than a normal game. A mouth unit; a terminal unit including a plurality of output terminals; error display means for displaying error contents; audio output means for outputting sound; and effect display means for displaying the display contents in the effect on the screen. There are a first error and a second error with different error judgment conditions. When the first error occurs, the game ball is stopped. When the second error occurs, the game ball is fired. When the first error occurs, the information indicating the error occurrence is not output from the output terminal, but when the second error occurs, the information indicating the error occurrence is output from the output terminal. When the first error occurs, the error display means displays an error, while the effect display means does not display an error. When the second error occurs, the effect display means displays an error. When the error display means does not display an error and the first error occurs, the output of the production sound in the sound output means is not restricted, while the second error occurs. In this case, the output of the effect sound in the sound output means is restricted, and when the first error occurs, the effect display in the effect display means is not restricted. On the other hand, when the second error occurs, the effect display in the effect display means When a third error occurs that is limited and has different error determination conditions from the first error and the second error, the output terminal does not output information indicating the occurrence of the third error, and the third error A warning sound indicating the occurrence is output from the sound output means or a warning display indicating the occurrence of the third error is displayed on the effect display means.

第10の態様における「第3のエラー」は、出力端子からの信号出力の対象とならないエラーであって不正行為に起因しないエラー、例えば遊技球等貸出装置未接続エラーなどであってもよい。「第3のエラー」の発生を示す警告表示は、演出表示手段による表示だけでなく、エラー表示手段による表示であってもよい。   The “third error” in the tenth aspect may be an error that is not a target of signal output from the output terminal and that is not caused by fraud, such as a gaming ball lending device non-connection error or the like. The warning display indicating the occurrence of the “third error” may be not only the display by the effect display means but also the display by the error display means.

本発明の第11の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、大入賞口を含む入賞口への入賞に伴う賞球払出を制御する払出制御基板と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、を備える。賞球払出に関するエラーが発生した場合は賞球払出を制限可能であり、特別遊技の実行中は賞球払出個数に関する演出である賞球演出が演出表示手段の画面に表示され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった場合は賞球演出の実行とともに賞球払出が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった際に賞球払出に関するエラーが発生している場合、当該入賞に係る賞球演出は実行される一方で、当該入賞に係る賞球払出は制限され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があったにもかかわらず当該入賞に係る賞球払出が当該特別遊技の終了後に実行される場合、当該特別遊技の終了後において賞球払出が実行されている状況であっても、当該状況においては賞球演出が実行されず、賞球払出に関するエラーを複数種類有し、複数種類の賞球払出に関するエラーには、そのエラー状態を解除するために所定のエラー解除手段の操作を要するエラーと、そのエラー状態を解除するために所定のエラー解除手段の操作を要しないエラーと、が少なくとも含まれる。   According to an eleventh aspect of the present invention, the ball game machine has a game board in which a game area is formed, and a grand prize that is provided in a special game that is provided in the game area and is more advantageous to the player than a normal game. A payout control board for controlling the payout of a winning ball associated with winning a prize including a mouth, a winning prize opening, and an effect display means for displaying the display contents of the effect on the screen. If an error related to the prize ball payout occurs, the prize ball payout can be restricted. During the execution of the special game, the prize ball effect, which is an effect related to the number of prize ball payouts, is displayed on the screen of the effect display means, and the special game is executed. If there is a prize at the grand prize opening, the prize ball payout is executed at the same time as the execution of the prize ball, and an error related to the prize ball payout occurs when there is a prize at the big prize opening during the execution of the special game. The prize ball directing related to the prize is executed, but the payout of the prize ball related to the prize is restricted, and the prize is not received even though there is a prize at the big prize opening during the special game. When a prize ball payout relating to winning is executed after the end of the special game, even if the prize ball payout is executed after the end of the special game, the prize ball effect is not executed in the situation. There are multiple types of errors related to winning ball An error relating to a plurality of types of prize ball payouts requires an operation of a predetermined error canceling means to cancel the error state, and does not require an operation of the predetermined error canceling means to cancel the error state. And at least errors.

第11の態様における「所定のエラー解除手段」は、専用のエラー解除スイッチとして設けられてもよいし、他のスイッチと兼用される形で設けられてもよい。   The “predetermined error canceling means” in the eleventh aspect may be provided as a dedicated error canceling switch, or may be provided in a form that is also used as another switch.

本発明の第12の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、遊技状態を示す情報を記憶する記憶手段と、を備える。記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入があったことを契機として第1の情報が出力端子から出力され、記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入があった場合、第1の情報は記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後の所定期間にわたり出力され、記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーが発生した場合、第1の情報は記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後の所定期間を超える期間にわたり出力され、記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーとはエラー判定条件が異なる第2のエラーが発生した場合、第1の情報は記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後の所定期間経過後に出力が終了され、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技の実行中は他の出力端子から第1の情報とは異なる第2の情報が出力され、特別遊技の実行中に記憶手段の記憶内容の初期化を伴わない電源投入があった場合、その電源投入後も第2の情報が出力される一方で、第1の情報は出力されず、特別遊技の実行中に記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入があった場合、その電源投入後は第2の情報が出力されない一方で、第1の情報は出力される。   A bullet ball game machine according to a twelfth aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a terminal unit including a plurality of output terminals, and storage means for storing information indicating a game state. When the first information is output from the output terminal in response to the power-on accompanied by the initialization of the storage contents of the storage means, the first information is output when the power-on accompanied by the initialization of the storage contents of the storage means occurs. The information is output for a predetermined period after power-on with initialization of the storage contents of the storage means, and the first information is output during the output period of the first information output after power-up with initialization of the storage contents of the storage means. When an error occurs, the first information is output for a period exceeding a predetermined period after power-on with initialization of the storage contents of the storage means, and is output after power-on with initialization of the storage contents of the storage means. When a second error having a different error determination condition from the first error occurs during the output period of the first information, the first information is a predetermined period after turning on the power with initialization of the storage contents of the storage means The output is terminated after a lapse, During the execution of the special game, which is more advantageous to the player than the normal game, the second information different from the first information is output from the other output terminals, and the initial storage contents of the storage means are executed during the execution of the special game. If the power is turned on without turning on, the second information is output even after the power is turned on, but the first information is not output, and the stored contents of the storage means are initialized during the execution of the special game. When the power is turned on, the second information is not output after the power is turned on, while the first information is output.

第12の態様における「第2の情報」は、特別遊技の実行中を示す情報であってもよい。ここで「記憶手段」に記憶される「遊技状態を示す情報」は、「確変状態」や「時短状態」といった遊技状態の種類だけでなく、保留されている当否抽選値における大当りに該当する抽選値の有無といった情報も含む。例えば、現在の遊技状態(高確/低確、高ベース/低ベース、時短/非時短、特別遊技/非特別遊技など)や保留の有無、変動中か否か、変動中であれば変動経過時間又は残り変動時間、回数限定の遊技状態であればその遊技状態の残り回数又は経過回数、特別遊技中であれば残ラウンド数又は経過ラウンド数又は現在のラウンド数に加えて現在のラウンドの経過時間又は残り時間やカウント数などを「遊技状態を示す情報」として記憶してもよい。   The “second information” in the twelfth aspect may be information indicating that a special game is being executed. Here, the “information indicating the gaming state” stored in the “storage means” is not only the type of gaming state such as “probability change state” or “short-time state”, but also a lottery corresponding to a big hit in the pending lottery value held. Information such as the presence or absence of a value is also included. For example, the current gaming state (high / low probability, high / low base, short / non-short, special / non-special games, etc.), presence / absence of hold, whether or not it is changing, Time or remaining variation time, if the game state is limited to the number of times, the remaining number or elapsed number of the game state, if the game is in special games, the number of remaining rounds or elapsed rounds or the current round number plus the current round You may memorize | store time or remaining time, a count number, etc. as "information which shows a gaming state."

本発明の第13の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、演出において発光可能な発光手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、演出における発光手段の発光および演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、操作入力が可能な第1の操作入力手段と、操作入力が可能であって第1の操作入力手段とは異なる第2の操作入力手段と、を備える。動作モードとして節電モードと非節電モードとがあり、節電モード中に第1の操作入力手段が操作されても非節電モードへ移行しない一方で、節電モード中に第2の操作入力手段が操作された場合には非節電モードへ移行する。   A bullet ball game machine according to a thirteenth aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, light emitting means capable of emitting light in an effect, effect display means in which display contents in the effect are displayed on the screen, An effect control means for controlling the light emission of the light emitting means and the display of the effect display means, a first operation input means capable of operation input, and a second different from the first operation input means capable of operation input. Operation input means. There are power saving mode and non-power saving mode as operation modes. Even if the first operation input means is operated during the power saving mode, the operation does not shift to the non power saving mode, while the second operation input means is operated during the power saving mode. In the event of a failure, it will enter non-power saving mode.

第13の態様における「第2の操作入力手段」は、通常の演出において操作される操作入力手段であって、例えば予告演出やリーチ演出を実行する際に遊技者に押下等の操作を要求する演出ボタンが該当してもよい。「第1の操作入力手段」は、主に演出において遊技者に要求する操作以外の目的、例えば音量調節や光量調節等の所定の機能を発揮させるためのタッチセンサや十字キー等の操作手段であってもよい。あるいは、特殊な状況で出現する所定の演出においてのみ遊技者に押下等の操作を要求するレバー等の操作手段であってもよい。これらの場合、第1の操作入力手段が演出ボタンA、第2の操作入力手段が演出ボタンBのような組合せであってもよい。また「第1の操作入力手段」は、ぱちんこ遊技機の背面側に設けられた、遊技店の従業員等が操作する操作手段であってもよい。   The “second operation input means” in the thirteenth aspect is an operation input means that is operated in a normal effect, and requests a player to perform an operation such as pressing when performing a notice effect or a reach effect, for example. A production button may be applicable. The “first operation input means” is an operation means such as a touch sensor or a cross key for performing a purpose other than the operation requested of the player mainly in the production, for example, a predetermined function such as volume adjustment or light amount adjustment. There may be. Alternatively, it may be an operating means such as a lever that requests the player to perform an operation such as pressing only in a predetermined effect that appears in a special situation. In these cases, the first operation input means may be a combination such as the effect button A, and the second operation input means may be a combination such as the effect button B. Further, the “first operation input means” may be an operation means provided on the back side of the pachinko gaming machine and operated by a game shop employee or the like.

本発明の第14の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における演出表示手段および音声出力手段の出力を制御する演出制御手段と、を備える。所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が音声出力手段より出力され、遊技者による操作入力に応じて音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状況においてエラー報知の音声の出力中であっても、現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を演出表示手段に表示し得るとともに、特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声の出力中に遊技者により操作入力がなされた場合は、演出音声の音量が変更されるとともに音量設定画面の表示内容が変更される一方で、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声の出力中に遊技者により操作入力がなされた場合は、エラー報知の音声の音量は変更されないが音量設定画面の表示内容は変更される。   According to a fourteenth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine in which a game area is formed, an effect display means for displaying display contents in the effect on the screen, an audio output means for outputting sound, Effect control means for controlling the output of the effect display means and the sound output means. When a predetermined error occurs, an error notification sound is output from the sound output means, and the volume of the sound output from the sound output means can be set according to the operation input by the player, and the specific error is specified. The production sound when no type of error has occurred is output at a volume based on the volume setting set by the player, and the error notification sound when a specific type of error has occurred is set by the player. Volume setting to output to the player at the specified volume without depending on the volume setting, and presenting the current volume setting to the player even when an error notification sound is being output in a situation where a specific type of error has occurred The screen can be displayed on the effect display means, and if the player makes an operation input during the output of the effect sound in a state where no specific type of error has occurred, When the player makes an operation input while the error notification sound is being output when a specific type of error occurs while the volume of the voice is changed and the display content of the volume setting screen is changed The volume of the error notification sound is not changed, but the display content of the volume setting screen is changed.

第14の態様における「特定種類のエラー」のエラー報知音は、音量設定にかかわらず所定の音量で出力されてもよい。また、演出表示装置において音量設定画面を図柄変動表示より優先して表示してもよく、エラー報知の画面を音量設定画面より優先して表示してもよい。   The error notification sound of “specific type of error” in the fourteenth aspect may be output at a predetermined volume regardless of the volume setting. Further, in the effect display device, the volume setting screen may be displayed with priority over the symbol variation display, and the error notification screen may be displayed with priority over the volume setting screen.

本発明の第15の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第1の情報が共通の出力端子から出力され、第1のエラーおよび第2のエラーとはエラー判定条件が異なる第3のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第2の情報が共通の出力端子とは別の出力端子から出力され、電源投入があったことを契機としても、第1の情報が共通の出力端子から出力可能であり、電源投入があった場合、第1の情報は電源投入後の所定期間にわたり出力され、電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーまたは第2のエラーが発生した場合、第1の情報は電源投入後の所定期間を超える期間にわたり出力され、電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第3のエラーが発生した場合、第1の情報は電源投入後の所定期間経過後に出力が終了される。   A bullet ball game machine according to a fifteenth aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, and a terminal unit including a plurality of output terminals. When a first error and a second error having different error determination conditions occur, first information indicating the occurrence of the error is output from the common output terminal, and the first error and the second error are output. Triggered by the occurrence of a third error with different error determination conditions, the second information indicating the occurrence of the error is output from an output terminal different from the common output terminal and the power is turned on. As a trigger, the first information can be output from the common output terminal, and when the power is turned on, the first information is output for a predetermined period after the power is turned on, and is output after the power is turned on. When the first error or the second error occurs during the information output period, the first information is output over a period exceeding a predetermined period after power-on, and the first information output after power-on is output. If the third error occurs during output is terminated first information after a predetermined period after the power is turned on.

本発明の第16の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、エラー内容を表示するエラー表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、大入賞口を含む入賞口への入賞に伴う賞球払出を制御する払出制御基板と、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーがあり、第1のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止がなされるが、第2のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止はなされず、第1のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力されないが、第2のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力され、第1のエラーが発生した場合はエラー表示手段にてエラー表示が行われる一方で演出表示手段にてエラー表示が行われないが、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段にてエラー表示が行われる一方でエラー表示手段にてエラー表示が行われず、第1のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限され、第1のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限され、賞球払出に関するエラーが発生した場合は賞球払出を制限可能であり、特別遊技の実行中は賞球払出個数に関する演出である賞球演出が演出表示手段の画面に表示され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった場合は賞球演出の実行とともに賞球払出が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった際に賞球払出に関するエラーが発生している場合、当該入賞に係る賞球演出は実行される一方で、当該入賞に係る賞球払出は制限され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があったにもかかわらず当該入賞に係る賞球払出が当該特別遊技の終了後に実行される場合、当該特別遊技の終了後において賞球払出が実行されている状況であっても、当該状況においては賞球演出が実行されない。   The ball and ball game machine according to the sixteenth aspect of the present invention is a game board in which a game area is formed and a grand prize that is provided in a special game that is provided in the game area and is more advantageous to the player than a normal game. A mouth unit, a terminal unit including a plurality of output terminals, an error display means for displaying error contents, an audio output means for outputting sound, an effect display means for displaying display contents in the effect on the screen, and a prize winning mouth And a payout control board for controlling the payout of the winning ball accompanying winning in the winning opening including. There are a first error and a second error with different error judgment conditions. When the first error occurs, the game ball is stopped. When the second error occurs, the game ball is fired. When the first error occurs, the information indicating the error occurrence is not output from the output terminal, but when the second error occurs, the information indicating the error occurrence is output from the output terminal. When the first error occurs, the error display means displays an error, while the effect display means does not display an error. When the second error occurs, the effect display means displays an error. When the error display means does not display an error and the first error occurs, the output of the production sound in the sound output means is not restricted, while the second error occurs. In this case, the output of the effect sound in the sound output means is restricted, and when the first error occurs, the effect display in the effect display means is not restricted. On the other hand, when the second error occurs, the effect display in the effect display means If there is an error related to the prize ball payout, the prize ball payout can be restricted. If there is a prize at the grand prize opening during the game, the prize ball payout is executed at the same time as the performance of the prize ball, and when the special prize is awarded at the big prize opening, If an error has occurred, the prize ball production related to the prize will be executed, but the payout of the prize ball related to the prize will be restricted, and there will be a prize at the big prize opening during the execution of the special game. Regardless If prize balls paid out according to is executed after completion of the special game, even in a situation where prize balls paid out after completion of the special game is being executed, winning balls effect is not performed in the situation.

本発明の第17の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、音声を出力する音声出力手段と、演出において発光可能な発光手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、演出における音声出力手段の出力、発光手段の発光、および、演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、エラー内容を表示するエラー表示手段と、を備える。所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が音声出力手段より出力され、動作モードとして節電モードと非節電モードとがあり、節電モードである場合でも非節電モードである場合でも、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを示すための図柄が変動していない遊技待ち状況を有する。節電モードへ移行した場合、発光手段における光源を減光または消灯させる一方で、演出表示手段における光源の減光および消灯をさせないまま非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像よりも暗い画像を表示させ、演出表示手段またはエラー表示手段にて所定のエラーを報知している間は節電モードに移行せず、遊技者による操作入力に応じて音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状況においてエラー報知の音声の出力中であっても、現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を演出表示手段に表示し得る。   According to the seventeenth aspect of the present invention, the ball game machine has a game board in which a game area is formed, a sound output means for outputting sound, a light emitting means capable of emitting light in the effect, and display contents in the effect are displayed on the screen. Effect display means, output of the sound output means in the effect, light emission of the light emitting means, and effect control means for controlling the display of the effect display means, and error display means for displaying error contents. When a predetermined error occurs, an error notification sound is output from the sound output means, and there are a power saving mode and a non power saving mode as an operation mode, both in the power saving mode and in the non power saving mode, from the normal game There is a game waiting state in which the symbol for indicating whether or not to shift to a special game that is advantageous to the player has not changed. When shifting to the power saving mode, the light source in the light emitting means is dimmed or extinguished, but the image displayed in the game waiting state in the non power saving mode without dimming and turning off the light source in the effect display means While displaying a dark image and notifying the predetermined error by the effect display means or the error display means, the sound volume is not shifted to the power saving mode, and the sound volume output from the sound output means according to the operation input by the player In the state where a specific type of error has not occurred among the predetermined errors, the production sound is output at a volume based on the volume setting set by the player, and a specific type of error has occurred The error notification sound in the state is output at a predetermined volume without being based on the volume setting set by the player, and in a situation where a specific type of error has occurred. Even during the output of the voice of error notification, can be displayed in the effect display means the volume setting screen that presents the current volume setting to the player.

以上の各態様において記載する用語や概念の解釈ないし説明は、他の態様において記載する同じ用語や概念の解釈ないし説明として適用され得る。   Interpretation or explanation of terms or concepts described in each of the above aspects can be applied as interpretation or explanation of the same terms or concepts described in other aspects.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 1st start port, 12 2nd start port, 60 production | presentation display apparatus, 80 game board, 81 game area, 210 lottery means, 213 general drawing lottery means, 220 win / fail judgment means, 230 fluctuation pattern determination means, 260 special game control Means, 275 opening / closing control means, 303 effect determining means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
音声を出力する音声出力手段と、
演出において発光可能な発光手段と、
演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、
演出における前記音声出力手段の出力、前記発光手段の発光、および、前記演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、
エラー内容を表示するエラー表示手段と、
を備え、
所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が前記音声出力手段より出力され、
動作モードとして節電モードと非節電モードとがあり、
節電モードである場合でも非節電モードである場合でも、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを示すための図柄が変動していない遊技待ち状況を有し、
前記節電モードへ移行した場合、前記発光手段における光源を減光または消灯させる一方で、前記演出表示手段における光源の減光および消灯をさせないまま前記非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像よりも暗い画像を表示させ、
前記演出表示手段または前記エラー表示手段にて所定のエラーを報知している間は前記節電モードに移行せず、
遊技者による操作入力に応じて前記音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、
所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、前記特定種類のエラーが発生している状態における前記エラー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、
前記特定種類のエラーが発生している状況において前記エラー報知の音声の出力中であっても、現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を前記演出表示手段に表示し得る弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
Audio output means for outputting audio;
Light emitting means capable of emitting light in production,
Effect display means for displaying the display contents in the effect on the screen;
Effect control means for controlling the output of the sound output means in the effect, the light emission of the light emitting means, and the display of the effect display means;
An error display means for displaying the error content;
With
When a predetermined error occurs, an error notification sound is output from the sound output means,
There are power saving mode and non-power saving mode as operation modes,
Whether it is a power saving mode or a non power saving mode, it has a game waiting situation in which the symbol for indicating whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game has not changed,
When transitioning to the power saving mode, the light source in the light emitting means is dimmed or extinguished while the effect display means is displayed in a game waiting state in the non power saving mode without dimming and turning off the light source. Display a darker image than
While notifying the predetermined error in the effect display means or the error display means, does not shift to the power saving mode,
The volume of the sound output from the sound output means can be set according to the operation input by the player,
The production sound in a state where no specific type of error has occurred among the predetermined errors is output at a volume based on the volume setting set by the player, and the error notification in a state where the specific type of error has occurred Is output at a predetermined volume without being based on the volume setting set by the player,
A ball game capable of displaying on the effect display means a volume setting screen for presenting the current volume setting to the player even when the error notification sound is being output in the situation where the specific type of error has occurred. Machine.
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