JP7145562B2 - ball game machine - Google Patents

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遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine having a game area from which game balls are shot.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various pinball game machines, a game machine called a so-called first-class pachinko game machine has a display area such as a liquid crystal display provided approximately in the center of the game board. display (hereinafter, such display is referred to as "symbol variation" or "variation display"). This game machine shifts to a special game called a jackpot in which more prize balls than in a normal game can be obtained when a combination of symbols becomes a specific mode when the variation of symbols in a plurality of rows is stopped. known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only are multiple symbols variably displayed, but the variable display time is usually set in a state called a so-called reach screen, in which if one more symbol is aligned, a big hit will occur. The performance is intended to increase the player's sense of expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectations are heightened by effects that use characters in images such as patterns to give a story to the variable display, and advance notice effects that suggest the high degree of expectation for transition to special games. (See Patent Document 1, for example).

遊技状態を示す情報を所定の外部出力端子を介して外部出力することが知られている(例えば、特許文献2~3参照)。 It is known to externally output information indicating a game state through a predetermined external output terminal (see Patent Documents 2 and 3, for example).

特開2003-230714号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714 特許第5844521号公報Japanese Patent No. 5844521 特許第5518602号公報Japanese Patent No. 5518602 特許第5849295号公報Japanese Patent No. 5849295

近年、ぱちんこ遊技機の仕様が多様化し、従来にない機能の搭載が相次いでいる結果、不正の監視や遊技状態の管理において、複雑で特殊な仕様にも十分に対応する必要が生じている。 In recent years, the specifications of pachinko gaming machines have diversified, and as a result of the mounting of new functions one after another, there is a need to fully respond to complex and special specifications in terms of fraud monitoring and game status management.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、様々な仕様に柔軟に対応し得る遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can flexibly respond to various specifications.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における前記演出表示手段および前記音声出力手段の出力を制御する演出制御手段と、音量を設定する目的で操作され得る第1の操作手段と、所定の演出に対して変化を加える目的で操作され得る演出ボタンである第2の操作手段と、発射球数に対する賞球数の比率に関する賞球比率情報を発光態様によって示す特定表示手段と、を備え、所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が前記音声出力手段より出力され、遊技者による前記第1の操作手段の操作入力に応じて前記音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、前記特定種類のエラーが発生している状態における前記エラー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、前記特定種類のエラーが発生している状況において前記エラー報知の音声の出力中であっても、現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を前記演出表示手段に表示することができ、払い出されるべき賞球の払い出しが制限されている状況であっても、前記賞球比率情報の算出に用いる当該払い出されるべき賞球数の情報に係るカウントは実行し、前記演出表示手段における発光装置を発光させ且つ所定の装飾発光手段を発光させる状態である第1状態と、前記演出表示手段における発光装置を発光させ且つ前記所定の装飾発光手段の発光を抑制する状態である第2状態と、を有し、前記第2状態であって前記所定の装飾発光手段の発光を抑制する状況であっても、前記特定表示手段の発光手段は発光不可ではなく発光可能とすることで前記賞球比率情報を示すことが可能であり、前記第2状態において前記第1の操作手段が操作された場合であっても、当該操作は前記第2状態を終了させる契機とならない一方、前記第2状態において前記第2の操作手段が操作された場合、当該操作が前記第2状態を終了させる契機となる
<付記>
尚、本発明のある態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、エラー内容を表示するエラー表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーがあり、第1のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止がなされるが、第2のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止はなされず、第1のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力されないが、第2のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力され、第1のエラーが発生した場合はエラー表示手段にてエラー表示が行われる一方で演出表示手段にてエラー表示が行われないが、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段にてエラー表示が行われる一方でエラー表示手段にてエラー表示が行われず、第1のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限され、第1のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限される。
In order to solve the above problems, a pinball game machine according to one aspect of the present invention includes a game board having a game area formed thereon, effect display means for displaying display contents in the effect on a screen, and sound for outputting sound. Output means, effect control means for controlling the output of the effect display means and the sound output means in the effect, first operation means that can be operated for the purpose of setting the volume, and change the predetermined effect. A second operating means, which is a performance button that can be operated for a purpose, and a specific display means for showing prize ball ratio information regarding the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls by a light emission mode, and when a predetermined error occurs an error notification sound is output from the sound output means, the volume of the sound output from the sound output means can be set in accordance with the player's operation input of the first operation means, and a predetermined error is generated; Among them, the effect sound in the state where the specific type of error does not occur is output at the volume based on the volume setting set by the player, and the error notification sound in the state where the specific type of error occurs is the game Output at a predetermined volume regardless of the volume setting set by the user, and even if the error notification sound is being output in a situation where the specific type of error is occurring, the current volume setting is kept in the game. A volume setting screen to be presented to the player can be displayed on the effect display means, and even in a situation where the payout of the prize balls to be paid out is restricted, the prize balls to be paid out used for calculating the prize ball ratio information can be displayed. A first state in which the count related to the information on the number of prize balls is executed, the light emitting device in the effect display means is caused to emit light and the predetermined decoration light emitting means is caused to emit light, and the light emitting device in the effect display means is caused to emit light and and a second state in which light emission of the predetermined decoration light emitting means is suppressed, and the specific display is performed even in the second state in which light emission of the predetermined decoration light emitting means is suppressed. It is possible to indicate the prize ball ratio information by enabling the light emitting means of the means to emit light instead of not emitting light, and even if the first operation means is operated in the second state, the While an operation does not trigger the end of the second state, if the second operating means is operated in the second state, the operation triggers the end of the second state .
<Appendix>
In addition, although another aspect different from the one aspect of the present invention is listed below, it is possible to implement without being limited to these.
The pinball game machine of this another aspect comprises a game board on which a game area is formed, a large winning opening provided in the game area, which is opened in a special game that is more advantageous to the player than in a normal game, and a plurality of error display means for displaying error contents; audio output means for outputting sound; and effect display means for displaying display contents in the effect on a screen. There are a first error and a second error with different error determination conditions, and when the first error occurs, the game ball is stopped from being shot, but when the second error occurs, the game ball is shot. When the first error occurs, the information indicating the occurrence of the error is not output from the output terminal, but when the second error occurs, the information indicating the occurrence of the error is output from the output terminal, When the first error occurs, error display is performed by the error display means, but error display is not performed by the effect display means, but when the second error occurs, error display is performed by the effect display means. is performed, the error display means does not display an error, and when the first error occurs, the output of the effect sound in the audio output means is not limited, and when the second error occurs, the audio output means When a first error occurs, the performance display on the performance display means is not restricted, while when the second error occurs, the performance display on the performance display means is restricted.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 In addition, any combination of the above constituent elements, and those in which the constituent elements and expressions of the present invention are replaced with each other between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. , is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、様々な仕様に柔軟に対応し得る遊技機を提供することができる。 According to the pinball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine that can flexibly respond to various specifications.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the back side of the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a diagram showing a functional block of the pachinko game machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the functional configuration of a main substrate; FIG. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a right/wrong determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a pattern determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a prior validity determination table referred to in prior validity determination; サブ基板の構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the configuration of a sub-board; FIG. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows typically the outline of a mobile cooperation system. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。3 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of a main board and sub-boards; FIG. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a production|presentation control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control start processing of the main board in the pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. 13; FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing details of interrupt processing; ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control start processing of the sub-board in the pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. 16; FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing interrupt processing when a command is received from the main board; 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing interrupt processing when a sub CPU receives a command from a control CPU; FIG. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special design variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decorative design variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the process of the special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small-hit game. エラーの種類とエラー信号との対応関係を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the correspondence relationship between error types and error signals; 外部情報出力端子の第1の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a first example of an external information output terminal; 外部情報出力端子の第2の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a second example of an external information output terminal; 出力端子説明部を例示する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an output terminal description part; 払出制御基板の基板ケースユニットの第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the board|substrate case unit of a payout control board. 払出制御基板の基板ケースユニットの第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the board|substrate case unit of a payout control board. 管理メニュー画面の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a management menu screen; カスタマイズ案内の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of customization guidance; カスタマイズ案内の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of customization guidance; 音量調整画面および光量調整画面の例を示す図である。4A and 4B are diagrams showing examples of a volume adjustment screen and a light amount adjustment screen; FIG.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko game machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Moreover, in order to make these game characteristics compatible, it is equipped with a plurality of starting prize winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. It is designed so that the number of jackpot balls released in the second game is generally larger than that in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with variable probability, and the second game has a larger number of unit games that make up the special game when the second game hits (the opening time of the big winning port is A long long opening unit game and a short opening unit game having a short opening time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is longer than the first game. ), the second game is designed to be relatively more profitable than the first game. On top of that, at first, the first game is aimed at the first hit, and after the big hit in the first game is given to shorten the working time, the second game is repeatedly aimed at to obtain a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows the basic structure of the front side of a pachinko game machine. The pachinko game machine 100 is mainly composed of a game machine frame and a game board. The game machine frame of the pachinko game machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko game machine 100 to a position to be installed. The front frame 102 is a frame body aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 by a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The front frame 102 includes a mechanism for shooting game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like and supported by the door 104 . The door 104 is attached to the front frame 102 by a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, delivering game balls to the launch rail, extracting game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds are output according to the game state and the performance by means of controlling the performance. Most of the resin member forming the exterior of the door 104 is translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the translucent interior. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by a means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するよう
に設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。
The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on a game area 81 partitioned by rails 82. , an outlet 34, a performance display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central part of the game area 81 and its upper and right parts. 60 protection, decoration and other functions. A stage 65 is formed at the bottom of the center decoration 64 on which the game ball that has flowed in rolls. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. Above the center decoration 64, a movable accessory 66 is provided which is driven along with the content of the performance to perform a performance action. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) for forming a flow path for game balls are installed. In this specification, "entering the ball", "winning", and "falling" may be synonymous with each other. In addition, each winning hole and each ball entrance may be configured as a "passing hole" (also called a "gate" or "through chucker") through which game balls pass. ', 'winning', 'falling in' and 'passing' may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning port corresponding to the first game, and the second starting port 12 is provided as a starting winning port corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that it is possible to aim for entry into one of the game balls according to the player's intention. The first starting port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81 , and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11 . Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow into the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first start hole 11 and the second start hole 12, while right-handed. That is, if the ball is hit relatively strongly aiming to flow into the right passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the second starting hole 12, but it is impossible to enter the first starting hole 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper part of the opening of the second starting port 12 is usually covered with the first starting port 11 and the inflow of the game ball is hindered, unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is impossible or difficult to enter. The winning lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed each time a ball enters the first start port 11 or the second start port 12. be.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 In addition, the first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to target one of them depending on the launch strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be arranged separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that a game ball aimed at one side is difficult to enter the other side. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when the ball is hit left-handed, that is, when the ball is shot relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64 . The second starting hole 12 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when hitting the ball to the right, that is, when the ball is shot relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64 .

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 is provided with a first starting winning detection device 16 . The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start opening 11, and generates first start winning information indicating the entry of the ball at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting prize detection device 17, a normal electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric accessory solenoid 91 for opening and closing the normal electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start opening 12, and generates second start winning information indicating the entry of the ball at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を
遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。
The first operation opening 31 is provided at a left side position of the game area 81 and includes a first passage detection device 36 . The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation opening 31, and generates passage information indicating the passage when it passes. The second operation opening 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes a second passage detection device 37 . The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operation opening 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. Passage of the game ball to the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an opening lottery for determining whether or not to spread the normal electric accessory 90 . When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is the symbol indicating the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display portion 45. - 特許庁Therefore, the open lottery is also called "normal symbol lottery". After a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the fluctuation display of normal symbols stops. When the normal symbol stops at a winning symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the normal electric accessory solenoid 91, and the possibility of the ball entering the second starting port 12 increases. As a modified example, the number of operating ports may be set to one, and the configuration may be such that one is provided at the left side position of the game area 81 .

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 The three general winning openings 33 are each equipped with a general winning detection device 38 for detecting the entry of game balls. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry of the game ball at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20 . The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning hole 20, and generates big winning hole winning information indicating the ball entering when the ball enters. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "jackpot" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big winning opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34 . In addition, as a modified example, one more large winning opening may be provided in the central lower portion of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port from which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39 . The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the central lowermost end of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be guided and passed through. A plurality of out detection devices 39 may be arranged side by side while ensuring a game ball passage with a sufficient width to prevent the out port 34 from being clogged with balls.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A pattern display unit 120 is arranged outside and below the game area 81 on the game board 80 . The symbol display unit 120 includes a first special symbol display portion 41, a second special symbol display portion 42, a first special symbol reservation display portion 71, a second special symbol reservation display portion 72, a normal symbol display portion 45, and a normal symbol display portion. Display units such as a holding display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like are provided. Specifically, a first special symbol display portion 41 corresponding to the first game and a second special symbol display portion 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol Variations of 51 and second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「-」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別
図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first success or failure lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second success or failure lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and when stopped in a predetermined hit mode, the special game. As a big hit occurs. The first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 are, for example, an 8-segment LED consisting of 8 segments, 7 segments forming a "figure 8" and 1 segment representing a "dot". is a display device. An 8-segment LED can express a numerical value of 8 bits by combining 8 segments. The first special pattern 51 and the second special pattern 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by combinations of segments. . These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42, or predetermined display (eg "-") and non-display (eg all lights off) By displaying the symbol corresponding to the determination result after repeating for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. It should be noted that the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 use an LED dot array that is not an 8-segment LED, and a plurality of kinds of the first special symbol 51 and the second special symbol display portion 42 are combined by the combination of the lighting pattern and the lighting color. A special pattern 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display portion 41 and the second special symbol on the lower left side of the game area 81 are displayed. It is displayed in an inconspicuous size on the display part 42.例文帳に追加However, when adopting a method of expressing without using a decorative pattern by giving the special pattern itself a dramatic role, the special pattern is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to allow

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 Above the first special symbol display part 41, a first special symbol reservation display part 71 is provided as a suspension lamp for special symbol variation corresponding to the first game, and above the second special symbol display part 42, a second special symbol display part 71 is provided. A second special symbol reservation display portion 72 is provided as a special symbol variation reservation lamp corresponding to the game of . The first special figure reservation display unit 71 consists of two lamps, and the number of pending lottery values in the first game depending on the number of lights or blinking numbers (hereinafter, the number of pending lottery values) (also simply referred to as "holding number"). The number of reservations in the first special symbol reservation display unit 71 is the number of times (the number) of obtaining the lottery value based on winning the first start port 11 during the variation of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The second special figure reservation display unit 72 also consists of two lamps, and displays the number of reservations in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of reservations in the second special symbol reservation display unit 72 is the number of times (the number) of obtaining the lottery value based on winning the second start port 12 during the variation of the second special symbol 52 or during the execution of the special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The pending number of win/fail lottery values is also displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lit pending lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display portion 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120 . For the sake of convenience, the normal symbol display portion 45 is composed of two lamps, and the normal symbol display state is represented by a lighting combination thereof. First, by flashing the first lamp and the second lamp at the same time, the variation of the normal pattern is expressed, and finally, the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp is the stop pattern of the normal pattern. is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses the stop pattern of losing, turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first winning mode, and the first A second winning mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 In addition, on the right side of the normal symbol display portion 45, a normal pattern suspension display portion 75 is provided as a suspension lamp for normal symbol variation. The normal pattern reservation display unit 75 also consists of two lamps, and displays the number of normal pattern fluctuations reserved by the number of lights or the number of flashes. The number of pending normal symbol fluctuations is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during normal symbol fluctuations, and the number of normal symbol lotteries in which normal symbol fluctuations have not yet been executed. indicates

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成し
てもよい。
The symbol display unit 120 is provided with a game state display section 76 and an abnormality notification section 77 . The game state display unit 76 is a display unit that displays a game state such as a specific game state, which will be described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by lighting a lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and extinguished when the normal state. to display the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies an abnormality of a part of the game machine. It should be noted that these display units may be configured individually without being collectively arranged in the pattern display unit 120, or they may be divided into a plurality of display devices grouped as appropriate. Also, the notification of the game state such as the specific game state may be configured so as to be limited to a predetermined period of time, such as a certain period of time after the power has been turned off.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 Approximately in the center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative pattern 61 interlocking with the first special pattern 51 or the second special pattern 52 is displayed. Display the variation of the effect image including. Such display is hereinafter referred to as "symbol variation" or "variation display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」~「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device composed of a liquid crystal display that variably displays the decorative pattern 61 in conjunction with the variable display of the first special pattern 51 or the second special pattern 52 . The decorative pattern 61 is a pattern for visually directing the determination result display of the lottery indicated by the first special pattern 51 and the second special pattern 52 . The effect display device 60 displays, as the decorative pattern 61, a moving image in which a plurality of rows of patterns imitating a slot machine game, for example, are varied in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numerals "0" to "9" are displayed in three rows and varied, and finally the combinations of the three symbols that are stopped and displayed indicate hits or misses. Each of the plurality of patterns constituting the decorative pattern 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns. It may be configured in such a manner that a different pattern is added to each and integrated. The pattern is a pattern depicting a motif related to the decoration or performance theme set for the model of the pachinko gaming machine 100, and may be a pattern depicting a person or animal character, for example. The decorative pattern 61 is switched between a case where a pattern integrally included in the pattern is variably displayed and a case where the pattern is separated and only numbers, letters and symbols are variably displayed according to the development of the performance. The configuration may be such that In the background of the variable display of the decorative pattern 61, a moving image having a performance effect related to the decoration or performance theme set for the model of the pachinko game machine 100 is displayed in conjunction with the pattern variation.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display, which is a high-definition dot-matrix display device. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the performance display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player hits the game ball with maximum strength as a so-called "right-handed hit", the right side passage is almost certain. A game ball can be passed through, and it is possible to distinguish between so-called "left-handed" and "left-handed". The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of multiple displays, displays of different sizes, such as a combination of a main liquid crystal and a sub-liquid crystal, may be combined. (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). If installed near the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, or may be configured by mechanical display means such as a drum rotation type, or display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect. A performance button 109 is provided on the front frame 102 . The production button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the production button 109, and the rod-shaped member and the production button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be protruded. The rod-shaped member and the performance button 109 function as a lever 112 in a state of being projected outside, and the player can grip the performance button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105 .

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The game method and control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be outlined. When the player rotates the shooting handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided by the rail 82 one by one and shot to the game area 81 with the intensity corresponding to the rotation angle. . When the player manually fixes the rotating position of the shooting handle 107, the shooting of game balls is repeated at regular time intervals. The game ball shot to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center ornament 64, etc., and falls in a direction according to how it hits. When the game ball falls into each of the winning openings of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the prize balls corresponding to the type of the winning opening enter the upper ball tray 105 or the lower ball tray. It is dispensed onto the ball tray 106 . A game ball falling into each winning hole such as a general winning hole 33 is treated as a safe ball, and a game ball falling into an out hole 34 is treated as an out ball. The ejection of safe balls may be excluded from detection by the out detection device 39, or the specification may be such that the safe balls are guided to the area where the out detection device 39 is provided and all of the ejections are detected by the out detection device 39. may be Alternatively, guidance of safe balls and detection of safe balls by the out detection device 39 may not be performed, and the number of discharged balls may be determined by adding the number of detected safe balls to the number of detected out balls.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed in the normal symbol display part 45, and is stop-displayed after the lapse of the variability display time determined prior to the display. When the normal symbols are stop-displayed in the first winning mode or the second winning mode, the normal electric accessories 90 are expanded based on the winning mode of the stopped-displayed symbols and the game state when they are stopped. . That is, when the game state when the symbols are stopped is the normal game state and the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode, the normal electric accessory 90 is opened for a short period of 0.1 seconds. Further, when the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode during the specific game state (for example, the easy-to-enter state), the normal symbols are displayed in the second winning mode during the normal time and the specific game state (for example, the easy-to-enter state). When the stop display is performed, a long opening of 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90 . Here, the winning probability of normal symbols and the execution probability of long opening are set differently depending on the game state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal pattern wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning pattern of the first winning mode is selected) is 1/100. 3. The execution probability of long opening (the probability of selecting the winning pattern of the second winning mode) is set to 2/3. In addition, in the open lottery in the specific game state (for example, easy ball entry state), the normal symbol wins with a probability of 99/100, and the selection probability between the first win mode and the second win mode is the same as in the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if the lottery is won in any mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal pattern (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (0 when the opening time is displayed stopped in the first winning mode) 0.1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. In addition, the function (long opening) to extend the operating period of the normal electric accessory 90 may be called "open extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as described above, the probability of long opening in the normal state is higher than the probability of short opening, so that the long opening is executed at a certain rate even in the normal state when winning the normal pattern. . As a modification, on the contrary, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening. good. Further, in the ball-entering easy state, it is possible to increase the ease of ball-entering the second starting port 12 by using three functions including a function of shortening the variation time of normal symbols. In that case, the normal pattern variation time is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. It should be noted that the winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the specification may be such that the normal electric accessory 90 can be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessories 90 are expanded, it may be notified in advance to that effect, or may be notified before the start of the normal pattern variation by reading in advance the suspension of the normal symbol variation, or the normal symbol variation may be notified. Notification may be made during the change.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is extended to about 6 seconds by repeating the 2-second opening, which is longer than the short opening, three times. It is good also as an aspect. Alternatively, a plurality of combinations of the open time and the number of times of opening may be prepared, and one of them may be selected. For example, in the case of three 2-second openings, the total opening time is the same as in the case of one 6-second opening, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modification in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former is the one who enters the ball assuming that the player who notices the opening matches the hitting direction with the second starting port 12 from that point. The chances are long. In addition, it is possible to configure such that there are a plurality of winning types of normal symbols, and the opening mode of the expansion mechanism differs according to the winning types. For example, when the normal pattern is the first hit, the normal state is 0.1 seconds open once, and the easy ball entry state is 1 second open three times, and when the second hit is the normal state. In this case, the ball may be opened once for 6 seconds, and in the easy-to-ball state, the open for 2 seconds may be opened twice.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display section 41, the second special symbol display section 42 and the effect display device 60. , and the decorative pattern 61 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the start to stop of variation is determined. The decorative pattern 61 is variably displayed according to a variability performance pattern in which a variability mode from the start to stop of the variability is determined. Plural kinds of variation patterns and variation performance patterns are prepared respectively, and each of them has various lengths of variation time. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative design 61 is variably displayed according to the variation performance pattern having the same variation time. In the fluctuation pattern, a fluctuation display time is set for each pattern as a condition for ending the pattern fluctuation, and when the fluctuation display time elapses, the first special pattern 51, the second special pattern 52, and the decorative pattern 61 change. be stopped. Hereinafter, the variable display of the decorative pattern 61 displayed according to the variable effect pattern will be exemplified, and the variable effect pattern will be briefly described. In addition, details such as a method of determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variable display of the decorative pattern 61, first, the symbols in all three rows are changed like the rotation of the reels of a slot machine at the start of the variation, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped row by row, thereby finally stopping. Display the symbol combination as. Incidentally, as an operation when the variation of the decorative symbols 190 is stopped, it is possible to control not to stop one row at a time but to stop a plurality of rows at the same time so as to attract the attention of the performance display other than the decorative symbols during the variable display, or in a shorter variation time. You may enable it to display a design variation. In addition, as an operation at the start of the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the start of variation of a part of the rows according to the subsequent development of the variation (type of production pattern, etc.), so as to produce a sense of expectation. can be

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時
短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variable performance pattern includes a normal out of reach performance pattern, a reach out performance pattern, and a reach big hit performance pattern. The normal outlier effect pattern is a effect pattern when displaying a normal outlier pattern combination. The out-of-reach performance pattern is a performance pattern when a combination of out-of-reach symbols is displayed through a ready-to-win state in which a big win is achieved if one more symbol is aligned. The ready-to-win big-hit production pattern is a production pattern when a big-hit symbol combination is displayed through the ready-to-win state. In particular, the reach state pattern includes patterns with various long and short fluctuation times. A reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ”. The usual out-of-ordinary performance pattern, the out-of-reach performance pattern, and the ready-to-win big hit performance pattern each include a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state. However, even in the normal state, if the second pattern variation corresponds to the ball entering the second starting port 12, the probability that the big hit will change and the number of unit games of the special game will increase. Since it can be said that the chance state is higher than the first variation corresponding to the ball entering the first starting hole 11, a pattern for chance presentation may be used to indicate that there is a chance for a relatively advantageous big win to occur. In addition, although the pattern for time saving is used in a time saving state in an Example, since it accompanies time saving in a probability variable state, the time saving pattern is used also in a probability variable state. However, in the modified example, it may be a specification that uses a pattern for probability variation that is different from that for time saving in the probability variation state. Alternatively, it may be a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation, or a specification that uses a pattern for probability variation in a probability variation state without using a pattern for time saving.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of winning lotteries held reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of losing is shortened (hereinafter also referred to as "shortened variation") in order to improve the game efficiency. Similarly, when the number of pending lotteries is 4, the pattern variation time in the case of losing is further shortened than the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter also referred to as "super shortened variation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping become a stop mode indicating a big win after the above-described symbol fluctuation, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening/closing operation of the big winning opening 20 is started. The mode of stopping the decorative symbols 61 indicating a big hit is, for example, a mode of combination in which the types of three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, a normal special game and a shortened special game, and there is a big difference in the profit from winning prize balls. A normal special game is started by displaying an effect screen called start demo time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the big winning hole 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after 9 or more game balls fall, it is temporarily closed. The operation from opening to closing of such a large prize winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be cases where multiple short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the big winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the normal special game is ended by displaying a performance screen called end demo time. In normal special games, 9 or more balls can be sufficiently expected to be entered per unit game, and sufficient prize balls (also referred to as ``discharged balls'') can be obtained by 16 unit games, resulting in a large profit. is obtained. A special game in which the unit game is repeated 16 times is also called "16R big win", and a special game in which the unit game is repeated 4 times is called "4R big win". Although the unit game is repeated 16 times, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the big winning opening 20 for a shorter time (for example, 1.6 seconds) in some unit games. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as "substantial nR jackpot") similar to the one.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost short (eg, 0.1 seconds), and the big winning opening 20 is opened for only 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice and the shortened special game is ended. In the shortened special game, since the opening of the big winning hole 20 is repeated only twice for a very short period of time, almost no ball can enter the big winning hole 20, and the number of balls that come out is substantially equal to zero in the special game. be. A special game in which two unit games are repeated is also called a "2R jackpot" as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, a shortened special game can be realized by opening the big winning opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, through the above-described pattern variation, when the first special pattern 51 or the second special pattern 52 and the decorative pattern 61 at the time of stop are in a predetermined small winning mode, a small winning game composed of one unit game , and the opening/closing operation of the big winning opening 20 is executed. In one unit game that constitutes the small winning game, the big winning opening 20 is opened for only about 1.6 seconds, and the appearance is similar to that of the 2R big winning.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop pattern at that time is in a specific mode (for example, "777"), a probability variation, which is one of the specific games, is further started after the special game is finished. During the probability variation, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can occur relatively early. It should be noted that the fact that the determination result of the win/fail lottery is a specific jackpot, that is, a jackpot with a probability change may not be clearly indicated on the outside, and may be in a latent probability change state in which it is not explicitly reported as a decorative pattern or performance content. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the probability is variable or non-variable even during the variable probability. It should be noted that, when a predetermined condition is satisfied, the effect display device 60 may indicate whether it is a probability variation or a non-probability variation.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 An easy ball entry state, which is one of the specific game states, is started in the normal game after the special game ends. In the ball-entering easy state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed to extend the opening time of the normal electric accessory 90. - 特許庁Since the number of hits of normal symbols per fixed period of time can be increased and the ease with which a ball enters the second starting port 12 also increases, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will also increase. Therefore, as a result of increasing the chances of winning a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls in possession or gradually increasing the number of balls in possession.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, so-called time saving is further executed in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state. The fluctuation time of the first special pattern 51, the second special pattern 52, and the decorative pattern 61 is returned to the original fluctuation time after the fluctuation display is performed a predetermined number of times, for example, 100 times, but the fluctuation number is reached. If a big hit occurs before, the time saving will end once. Since the fluctuation time of the first special pattern 51, the second special pattern 52, and the decorative pattern 61 is shortened in the reduction of working hours, compared with the case of the normal state in which the pattern is changed with the normal fluctuation time, it is possible to wait until the big hit occurs. time can be shortened, and the easiness of obtaining a big win can be relatively increased. In a modified example, it may be a specification that does not implement the time saving of the special symbol in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure on the back side of the pachinko game machine. The power switch 150 is a switch for turning on/off the power of the pachinko gaming machine 100 . The main board 200 controls the overall operation of the pachinko game machine 100, and processes overall game operations such as a lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12 in particular. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151 and controls display contents in the effect display device 60 , and particularly changes the effect display contents according to the determination result by the main board 200 . The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball tray 105 according to the winning to each prize winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154 . The shooting device 156 shoots the balls stored in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. A firing control board 157 controls the firing operation of the launcher 156 . The power board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100 . A performance display section 159 is provided on the substrate of the main substrate 200 . The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number indicating the ratio of the total number of prize balls to the total number of shot balls, which is the sum of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described. For the part already described as , the term may be used as it is for the sake of convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づ
いて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。
The pachinko game machine 100 includes a power supply board 158 that generates power to be used in the game machine based on AC power (AC 24V, etc.) supplied from the outside of the game machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. , a payout control board 155 as a frame control device that controls payout of prize balls, a launch control board 157 that controls the launch of game balls to the game area, and controls performance operations and processes. It is configured in a form in which the function is shared with the sub-board 300 as a sub-controller.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。外部情報出力端子160は、各種遊技状態を示す信号を出力する遊技情報出力部161と、各種エラーの発生とエラー内容を示すエラー信号を出力するエラー情報出力部162と、を含む。これらの信号が出力されることにより、遊技店側へ各種遊技状態やエラーを通知する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a group of general winning ports (first general winning port 33a, second general winning port It is electrically connected to the port 33b), the output port 34, the pattern display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The external information output terminal 160 includes a game information output unit 161 that outputs signals indicating various game states, and an error information output unit 162 that outputs error signals indicating the occurrence of various errors and error details. By outputting these signals, various game states and errors are notified to the game parlor. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200 , the firing control board 157 and the payout device 154 . The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a signal indicating the control state of the prize ball payout and the main board 200 transmitted from the main board 200, and indirectly controls the launch control board 157. , and the payout of prize balls by the payout device 154 is controlled. Dispensing device 154 includes dispensing motor 166 and ball counting sensor 167 . The firing control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching device 156, and the ball feeding device 164, and controls the ball feeding device 164 and the ball feeding device 164 based on a firing permission signal or the like transmitted from the payout control board 155. A device 156 is controlled to shoot a game ball. The sub-board 300 includes the effect display device 60, the movable accessories 66 (the drive motor 67, the position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), the decorative lamp 111 and the electrical and transmit and receive various control signals to and from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 The main board 200 and the sub-board 300 are configured so that data transmission/reception between the main board 200 and the sub-board 300 is one-way from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300 . Since the unidirectionality of data transmission from the main substrate 200 to the sub substrate 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub substrate 300 to the configuration included in the main substrate 200. I can't even ask. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, between the main board 200 and the payout control board 155 , and between the payout control board 155 and the launch control board 157 , data transmission/reception is performed bidirectionally. However, as in the case between the main board 200 and the sub-board 300, data can be sent and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or in one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157. A configuration for data transmission/reception may be employed.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 Each functional block included in the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, and the sub-board 300, which will be described below, is merely an example. may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the firing control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. good. Also, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, and the remaining part may be mounted on the payout control board 155. may be divided and provided on a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第
2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the main substrate 200. As shown in FIG. The main board 200 includes an entry determination means 201, a performance display section 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary determination means 235, a normal figure lottery means 213, a reservation control means 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small winning game control means 265, specific game control means 270, opening and closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, A main error detection means 284 and a command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Entering ball determination means 201>
The entering ball determining means 201 determines entering of a game ball into each winning hole. The ball entry determination means 201 determines that the game ball has won the first start opening 11 when receiving the first start winning information, and determines that the game ball has won the second starting opening 12 when receiving the second start winning information. to decide. A ball entry judging means 201 judges that the game ball has entered the big winning slot 20 when receiving the big winning slot winning information, and judges that the game ball has entered the general winning slot 33 when receiving the general winning slot information. The entering ball determining means 201 determines that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32 when passing information is received. The entering ball determination means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34 when receiving the discharge information. The entered ball determination means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays it on the performance display section 159 .

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」~「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random Number Generation Means 202>
The random number generating means 202 generates random numbers to be used for various decisions in the first lottery means 211 , the second lottery means 212 and the normal pattern lottery means 213 . Specifically, the random number generation means 202 generates a random number (also referred to as a "lottery value") used in the lottery by the first lottery determination means 221 and the second lottery determination means 222. A range of random numbers is generated by predetermined means. In addition, the random number generating means 202 selects from "0" to "255" as a random number (also referred to as "symbol determination lottery value") used in design determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. A random number in the range of up to is generated by a predetermined means. In addition, the random number generating means 202 uses "0" to "255 ” is generated by a predetermined means. In addition, the random number generating means 202 generates a random number in the range from "0" to "99" as a random number to be used in the success/failure lottery by the normal pattern lottery means 213 by means of a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. In addition, "random number" here refers to physical random numbers generated by a random number generation circuit, true random numbers in a mathematical sense, and pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using random number generation algorithms. It's okay. Alternatively, random numbers generated by combining hardware random numbers and software random numbers may be used. The random numbers obtained by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be generated by the same generating means, or may be generated by different generating means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結
果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Universal drawing lottery means 213>
The normal pattern lottery means 213 generates a random number used for the lottery for winning or not of the normal pattern and the random number used for determining the stop pattern of the normal pattern when the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32. 202 to execute a lottery. The normal symbol lottery means 213 includes a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for determination of normal symbols, and a normal symbol determination that is referred to for determination of stop symbols of normal symbols to be displayed on the normal symbol display unit 45. holding a table and The correspondence between the lottery value for win/fail lottery and the win is defined in the normal symbol determination table, and the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is defined in the normal symbol determination table. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, the success or failure of the normal symbol and the stop symbol are determined. When the lottery value for the success or failure lottery of the normal symbol corresponds to a hit, the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the normal symbol determination table, and the lottery value for the success or failure lottery of the normal symbol is determined. If it falls under the deviation, always determine the aspect of the 1 deviation symbol. When the result of the determination of whether or not the normal symbol is a hit corresponds to a hit, and the normal symbol stops in a predetermined pattern (first winning mode or second winning mode), the opening/closing control means 275, which will be described later, determines the mode of the stopped symbol and the game state. The normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds for short opening and 6 seconds for long opening. The normal symbol lottery value is temporarily reserved by a reserve control means 240, which will be described later. However, the lottery value is reserved only when it does not exceed the predetermined upper limit number of reservations reserved by the reservation control means 240 .

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 includes a first lottery value acquisition means 216, a first success/fail determination means 221, a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination as a function of executing the first lottery related to the first game. A means 231 is included, and a first win/fail lottery is executed as a win/fail lottery corresponding to the ball entering the first starting port 11.例文帳に追加Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display section 41 to display the first special symbol 51 in a variable manner. Also, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. FIG. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second propriety determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to the ball entering the second starting port 12. A second winning lottery is executed as a winning lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol display section 42 to display the second special symbol 52 in a variable manner. Also, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. FIG.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First Lottery Value Obtaining Means 216 and Second Lottery Value Obtaining Means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first starting hole 11 . Specifically, the first success/failure lottery value for success/failure determination by the first success/failure determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determination means 226, the first variation pattern A first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determining means 231 is obtained from the corresponding random number generating means. The second lottery value acquiring means 217 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery means 212 from the random number generating means 202 when the ball enters the second starting hole 12 . Specifically, the second success or failure lottery value for success or failure determination by the second success or failure determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determination means 227, the second variation pattern A second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determining means 232 is obtained from the corresponding random number generating means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された
複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
The first success/failure determination means 221 executes success/failure determination to determine whether or not to shift to a special game based on the first success/failure lottery value. The second success/failure determination means 222 executes success/failure determination to determine whether or not to shift to a special game based on the second success/failure lottery value. In the success/failure determination, more specifically, "big hit" indicating transition to a special game, "small hit" indicating transition to a small hit game, " It is determined whether it corresponds to "out of". The first right/wrong judgment means 221 and the second right/wrong judgment means 222 hold a right/wrong judgment table referred to in the right/wrong judgment. In addition, in order to distinguish the success/failure determination to be executed at the time of starting the pattern variation from the prior success/failure determination described later, it is also appropriately referred to as "the success/failure determination as the main determination". In this specification, when the term "table" or "selection criteria" is used, the relationship between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined in the table structure. It not only refers to data, but also broadly includes implementation by a program structure that derives a second parameter from a first parameter as such a correspondence relationship. The concept including them is substantially synonymous with the "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". When a table structure is used, substantially one type of selection criteria may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables. It shows the number of actual types of tables, not the number of tables that have been formatted.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。 The first right/wrong determination means 221 and the second right/wrong determination means 222 hold tables corresponding to respective right/wrong determinations as right/wrong determination tables referred to in the right/wrong determination. Specifically, a right/wrong determination table for right/wrong determination by the first right/wrong determination means 221 (also referred to as a "first right/wrong determination table") and a right/wrong determination table for right/wrong determination by the second right/wrong determination means 222 ("second (also referred to as "validity judgment table") is held, and a table to be referred to is selected according to the validity judgment to be executed. Judgment results of big hits, small wins, and misses are associated with winning/failing lottery values in a plurality of winning/failing determination tables, and winning/failing probabilities are determined according to the range setting of the associated big wins.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0~299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~299の範囲に該当する場合だけでなく、300~2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a propriety determination table. In the hit/fail determination table of this figure, the determination results of big wins, small wins, and misses are associated with the win/fail lottery values. is determined. The first right/wrong judgment means 221 and the second right/wrong judgment means 222 refer to the right/wrong judgment table of this figure in the right/wrong judgment as the main judgment. In both of the first success/failure lottery by the first success/failure determination means 221 and the second success/failure lottery by the second success/failure determination means 222, a big win is usually made only when the success/failure lottery value falls within the range of 0-299. When the odds are variable, the range of the big win is expanded, and the big win is achieved not only when the win/fail lottery value falls within the range of 0-299, but also when it falls within the range of 300-2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the game state. In this figure, a single hit/fail determination table shows the jackpot range for both normal and variable probability, but the hit/fail determination table may be prepared separately for normal time and for variable probability. It may be separately prepared for the first win/fail lottery and the second win/fail lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500~65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the winning/failure lottery value does not fall within the big winning range, it will be a small winning if it falls within a predetermined range. In the example of this figure, if the winning lottery value acquired by the first winning judgment means 221 falls within the range of 56500 to 65535, it becomes a small hit, and the winning lottery value acquired by the second winning judgment means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first win/fail lottery has a wider range of small wins than the second win/fail lottery, and the small wins are more likely to occur. In this way, when it does not correspond to the big hit, it is originally all "missing", but in the example of this figure, the winning or not lottery value range when it does not correspond to the small hit among the cases where it does not correspond to the big hit is especially expressed as "outside". In other words, when "win or fail" is understood from the viewpoint of "whether it is a big hit or not", "minor win" may be included in the broad sense of "loss" in the sense of "not a big hit". Further, when "win or fail" is understood from the viewpoint of "hit or not", "minor win" and "big win" may be included in the broad definition of "hit". In this figure, an example is shown in which the determination table for whether or not the big hit is made and the determination table for whether or not the small win is made are realized in the form of a single winning or not judgment table. good. Further, the "small win" may be provided only in one of the first game and the second game, or may be provided in neither game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding success/fail determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時
第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First Symbol Determination Means 226 and Second Symbol Determination Means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stop symbol at the start of symbol fluctuation based on the symbol lottery value obtained from the random number generating means 202 and the result of the winning/losing determination. . The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to for determining the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the results of the success/failure determination by the first success/failure determination means 221, A plurality of symbol determination tables are held according to the determination result. A first win/fail determination means 221 holds a first pattern determination table for big wins to be referred to when winning big, a first symbol determination table for small wins to be referred to for small wins, and a first symbol determination table for loss to be referred to when losing. A second win/fail determination means 222 holds a second pattern determination table for big wins to be referred to for big wins, a second symbol determination table for small wins to be referred to for small wins, and a second symbol determination table for misses to be referred to for misses. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select the symbol determination table to be referred to according to the result of the success/failure determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination to be executed when the symbol variation is started from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately called "symbol determination as the final determination".

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」~「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」~「4」が大当りに対応し、「5」~「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6(a) is a table to be referred to when the hit/fail judgment result is a big hit, FIG. 6(b) is a table to be referred to when the hit/fail judgment result is a miss, and FIG. 6(c) is a This is a table to be referred to when the result of winning/failure determination is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the final determination. Each symbol determination table defines the correspondence relationship between the numbers "0" to "10" indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the judgment results of big wins, small wins, and misses, respectively. "10" corresponds to an out. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by combining segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」~「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0~99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0~144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100~149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145~149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230~255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 6(a), special symbol types "0" to "4" are associated with the presence or absence of a big hit and probability fluctuation after the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with a probability variation as a specific jackpot, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 99” in the case of the second symbol lottery value. 144”. Type "1" indicates a 4R jackpot (or "actual 4R hit") with probability variation as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first design lottery value, and in the case of the second design lottery value It is associated with "145 to 149". The type "2" indicates a 2R big hit with variable probability, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value of "150 to 189". Type "3" indicates a 16R jackpot that does not involve probability variation as a normal jackpot. Type "4" indicates a 4R jackpot that does not involve probability variation as a normal jackpot, and type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value of "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and whether or not there is a change in probability thereafter) is determined by the size of the range of the symbol lottery values.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is also possible to provide more types of special patterns, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of types of special patterns, it is possible to increase the number of types of patterns and increase the number of jackpots. You can set less types. Alternatively, it is possible to subdivide into a larger number of types of jackpots corresponding to the increased number of symbol types. Furthermore, it is possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one kind of jackpot is determined so as to correspond to each of the kind of special symbols selected at the time of the first lottery and the kind of special symbols selected at the time of the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of the probability change to be the same between the first lottery and the second lottery.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 6(b), the type "10" is associated with the symbol lottery values in the entire range when the winning/losing determination result is out. Therefore, it is decided that the same special symbol should always be stop-displayed in the case of being out. It should be noted that it is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of being out.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」~「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0~49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50~99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100~14
9」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150~199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200~255」に対応付けられる。
As shown in FIG. 6(c), special symbol types "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the symbol lottery value range "0-49", and the type "6" is associated with the symbol lottery value range "50-99". Type "7" is a range of symbol lottery values "100 to 14
9”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150-199”, and the type “9” is associated with the symbol lottery value range “200-255”.

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」~「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is referred to as the preliminary symbol determination table also in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination, indicating that the value is the first winning lottery or the second winning lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of pending. In addition, as the preliminary symbol determination table, a table that is further subdivided to enable execution of complicated determination, or a simple one that summarizes the determination range of big hit symbols for executing a similar special game may be used. . In addition, when the pattern is uniformly determined at the time of loss as in the present embodiment, a specific pattern can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a pattern determination table for loss. may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 obtains from the random number generating means 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from among a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determination means 232 uses the second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202 as the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on this, it is determined from among a plurality of variation patterns. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 refer to the variation pattern table to determine the variation pattern of the symbol variation when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 perform preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232, and the control means of the main substrate 200 include a variation pattern table to be referred to for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, and a change pattern table to the start port. Each holds or shares a pre-pattern determination table used to generate information for determination of execution of look-ahead processing at the time of ball entry. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the start of fluctuation to the stop when the special symbol is variably displayed is determined, and the fluctuation time varies depending on the type. That is, for each variation pattern in which the display process of the symbol variation is determined, a variation display time is substantially determined for each pattern as a termination condition of the symbol variation, and when the variation display time elapses, the special symbols are displayed. is stopped from changing. Incidentally, the variation pattern determination to be executed at the time of starting the pattern variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as main determination" in order to distinguish it from the preliminary pattern determination. In addition, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative design to be described later, it may be defined as different types of variation patterns with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 refer to the table of this figure (a) in the normal state, and refer to the table of this figure (b) in the time saving state.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0~4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5~9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10~19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20~29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30~255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数
が0~2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
As shown in FIG. 7(a), if the success/failure determination result is out of the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, select "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, select "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2", and if the pattern lottery value is 20 to 29, select "normal 2”. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number "4" and "no reach out" are selected. As "no reach out", different variation patterns are selected according to the number of holds, 10 seconds variation pattern when the number of holds is 0 to 2, 7 seconds variation pattern when the number of holds is 3, number of holds is 4, a variation pattern of 4 seconds is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example in which five types are mainly classified according to the variation time will be described. A plurality of variation performance patterns are prepared for each variation pattern on the sub-board 300, and there are dozens of variation performance patterns in total. is associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "Normal 1", "Normal 2", and "No Reach Out" also varies depending on the number of holds. When the number of reservations is 0, 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" narrows, and the lottery value of "no reach out" Wider range. The smaller the number of reservations, the wider the lottery value range of the variation pattern with a relatively long variation time, and the probability that the variation pattern with a long variation time is selected increases. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is likely to be selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0~123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124~248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249~252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253~255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 If the success/failure determination result is a 4R jackpot or a 16R jackpot in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 123, select "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, it selects "Super 2" which is the super reach of the pattern range number "6". If the pattern lottery value is 249 to 252, select "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7", and if the pattern lottery value is 253 to 255, select "normal 2”.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0~122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123~255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, when the success/failure determination result is a 2R big hit or a small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, select "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, it selects "normal 3" which is the normal reach of the pattern range number "10".

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0~10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 transmit the pre-determination result to the effect determination means 303 as a so-called look-ahead result, the value of the pattern range number (0 to 10) is It is transmitted together with a value indicating whether it is the lottery or the second lottery, and the number of pending lotteries. In the embodiment shown in FIG. 7, the preliminary pattern determination is exemplified so as to have a table for each success/failure determination result. In addition to deriving only information about the range in which it is positioned, the control means of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what kind of variation is to be performed along with the result of the preliminary suitability determination.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2~4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽
選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。
In the variation pattern table of FIG. 7B, which is referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all variation patterns for time saving. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as in FIG. "No reach out, shortened" is a variation pattern with a relatively short fluctuation time that is associated with the same lottery value range and pattern range number as the "no reach out" in FIG. 7(a). "Reach without reach shortening" also selects a different variation pattern depending on the number of holds, 10 seconds variation pattern when the number of holds is 0, 1, 1 second variation pattern when the number of holds is 2 to 4 are selected respectively. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the game state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery, and the second lottery is given priority over the first lottery, the ball-entering state is easy due to the time saving. A situation in which the holding of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the loss fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table in which a long-time (for example, 10 seconds) fluctuation pattern that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of reservations is referred to. You can do it.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Holding control means 240>
Returning to FIG. 4 , the reservation control means 240 includes a special figure reservation means 241 and a normal figure reservation means 242 . When the special figure holding means 241 newly acquires the first winning lottery value or the second winning lottery value, the symbol variation corresponding to the first winning lottery value or the second winning lottery value acquired before that. is displayed, the start of pattern variation corresponding to the newly obtained first win/fail lottery value or second win/fail lottery value is suspended, and the win/fail lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding pattern. Here, for the first special symbols, the upper limit is four, and the first success or failure lottery value, the first pattern lottery value, and the first pattern lottery value are stored. A second lottery value, a second pattern lottery value, and a second pattern lottery value are stored. The normal pattern reservation means 242 stores the normal pattern lottery value acquired by the normal pattern lottery means 213 as a reserved ball. The numbers of these reservations are represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure reservation display portion 71, the second special figure reservation display portion 72, and the normal figure reservation display portion 75, respectively. The number of reservations by the special figure reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60. - 特許庁

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second success/failure lottery retained in the special figure retention means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first success/failure lottery, and the pattern variation is displayed. Therefore, even if the big win lottery value is reserved as the first win/fail lottery, as long as the lottery value is held as the second win/fail lottery, the pattern variation corresponding to the big win lottery value of the first win/fail lottery is not displayed. Therefore, even if the big win is reserved in the first win/fail lottery, by continuing to beat until the big win is held in the second win/fail lottery, there is a possibility that a plurality of continuous big wins can be obtained.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251 , a second special figure control means 252 and a general figure control means 254 . The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display section 41 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the first winning lottery by the first lottery means 211. Let The first special figure control means 251 makes it a condition for starting a new pattern variation that the variation display of the symbols corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery performed before is completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display section 42 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the second winning lottery by the second lottery means 212. Let The second special figure control means 252 also makes the completion of the fluctuation display of the symbols corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery made before that a new symbol variation start condition.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The first special figure control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first success/failure lottery when the success/failure lottery value of the second success/failure lottery is stored by the special figure retention means 241.例文帳に追加On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second success or failure lottery regardless of whether or not the success or failure lottery value of the first success or failure lottery is stored by the special figure reservation means 241.例文帳に追加Thus, when the lottery values are reserved for both the first win/fail lottery and the second win/fail lottery, the lottery value held for the second win/fail lottery is preferentially read and the pattern variation is displayed. In such a case, the lottery value withheld in the first lottery is not read out and the symbol variation does not start until the number of pending lotteries in the second lottery becomes zero.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第
2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。
The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing to start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a variation stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the value indicating each of the success/failure determination result, the stop pattern, and the variation pattern determined or determined as this determination, and the value indicating whether it is the first success/failure lottery or the second success/failure lottery It is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop pattern is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and interlocking is maintained. The normal pattern control means 254 causes the normal pattern display section 45 to display the determination result of the lottery by the normal pattern lottery means 213 as the fluctuation display of the normal pattern.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special Figure Adjustment Means 276>
The special figure adjustment means 276 waits the start of the other variation display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 is the second special symbol based on the ball entering the second starting port 12, regardless of the order in which the game ball entered the first starting port 11 and the second starting port 12. The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11.例文帳に追加For example, when both the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value are reserved, the second win/fail lottery value is always preferentially consumed and the second special pattern 52 is continuously varied and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 In addition, the special figure adjustment means 276 in the modified example changes the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 according to the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12 It may be selectively variably displayed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the display fluctuates in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. be done. In this case, the special figure adjustment means 276 monitors the reservation control means 240 and stores the reservation order of the success or failure lottery value. Which special symbol should be varied is determined according to the order of game ball entry, that is, the retention order of the winning lottery value in the retention control means 240, so the player can easily grasp the variation order visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 The special figure adjustment means 276 in another modification may display the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 . For example, when both the first winning lottery value and the second winning lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed alternately. Which special symbol should be changed is simply alternated regardless of the order of game ball entry, so the player can intuitively grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 The special figure adjusting means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner. In this case, since the variable display of the special symbols is not started while the special game is being executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否
判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The prior determination means 235 includes a first lottery prior determination means 236 and a second lottery prior determination means 237 . First lottery pre-determination means 236 includes various random numbers acquired by first lottery value acquisition means 216 before execution of various determinations by first success/failure determination means 221, first symbol determination means 226, and first variation pattern determination means 231 Before the start of the fluctuation of the first special symbol by the first special figure control means 251 using the information about the fluctuation is determined in advance. The second lottery pre-determination means 237, the second lottery value acquisition means 217 various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before executing various determinations by the second success/failure determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 Before the start of the variation of the second special symbol by the second special symbol control means 252 using the information about the variation is determined in advance.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery prior determination means 236 includes a first prior lottery value determination table, a first prior symbol lottery value determination table, and a first prior variation pattern random value determination as determination tables for prior determination of the first lottery means 211. hold the table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs using the first lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs using the first prior symbol lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs using the first prior variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as preliminary determination results, and information about the preliminary determination results is transmitted to the sub board 300 by command communication means 205 (sub control command transmission means 207), which will be described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0~99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a prior validity determination table referred to in prior validity determination. The first lottery prior determination means 236 (preliminary success/failure determination for the first game) refers to the first prior success/failure lottery value determination table in FIG. is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the result of the prior suitability determination. If the winning lottery value is "300 to 2999", the value "2" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 56499", a value of "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "56500 to 65535", the value "4" indicating that is set as the prior winning judgment result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", the value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the first symbol lottery value is "100 to 149", the value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, referring to the first preliminary variation pattern random value determination table (not shown), if the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . If the first pattern lottery value is "10 to 29", the value "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. If the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary determination regarding the first game) is performed by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry of the ball (indicating that it is the first lottery), the information indicating the number of pending balls, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0~144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145~149」
の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。
The second lottery prior determination means 237 (preliminary success/failure determination for the second game) refers to the second prior success/failure lottery value determination table in FIG. If the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the preliminary suitability determination result. If the winning lottery value is "300 to 2999", the value "2" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 63999", the value "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "64000 to 65535", the value "4" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. Next, referring to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", the value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . The second symbol lottery value is "145 to 149"
In the case of , the value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", the value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, referring to the second preliminary variation pattern random value judgment table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern judgment result. . If the second pattern lottery value is "10 to 29", the value "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. If the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination means 237 (preliminary right or wrong determination regarding the second game) is transmitted to the second start port 12 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207) described later. (Indicating that it is a second lottery), information indicating the number of pending balls, etc. are transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various types of information temporarily stored as the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 are stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of 4, similarly to the number of reserved storages. It should be noted that the pre-determination result may be stored using the reservation storage area that the reservation control means 240 stores. The information may be erased based on transmission of the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207), which will be described later. In this way, by sharing with other areas and erasing information based on the completion of transmission, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected. Further, as the determination table for preliminary determination, the determination table for main determination may be used without providing a table dedicated to preliminary determination, and the preliminary determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second game may be performed. A part or all of them may share a common pre-determination table. In this way, by sharing this table with other determination tables, it is possible to reduce the data capacity of the main board 200 . It should be noted that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination means 235 can be appropriately selected, such as transmitting only the determination result of acceptance or rejection, for example. In addition, the random number values acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 without being judged by the advance judgment means 235, and the sub-board 300 may be configured to determine the content of the preliminary determination.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first win/fail lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining that a condition is established and opening the big winning hole 20.例文帳に追加Similarly, the special game control means 260, when the second winning lottery by the second lottery means 212 results in indicating the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. A special game is executed by determining that a special game operating condition is satisfied and opening a big winning opening 20.例文帳に追加

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には
、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。
The special game is a game in which the operation of opening and closing the big winning opening 20 is continued a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot in which a unit game is repeated 16 times, a 4R jackpot in which a unit game is repeated four times, and a 2R jackpot in which a unit game whose opening time is shorter than the 16R jackpot and the 4R jackpot is repeated twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first lottery. In the 16R big win and 4R big win, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in principle in one unit game. In the 2R jackpot, the big prize opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 terminates the special game when the set number of rounds of the unit game is consumed. Even in the case of a 2R big win, if a predetermined condition is satisfied, the big winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R big win and 4R big win.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
A small winning game control means 265 operates a small winning game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small winning mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small winning. A small winning game is executed by judging that the condition is established and causing the opening/closing control means 275 to open the big winning opening 20.例文帳に追加Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit, the small hit game control means 265 determines that when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small win mode, the small win game control means 265 A small winning game is executed by determining that a winning game operating condition is established and causing the opening/closing control means 275 to open the big winning opening 20.例文帳に追加

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small winning game, the unit game is executed once, and the big winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small winning game control means 265 opens the big winning hole 20 for only about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the big winning hole 20 to end the small winning game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability variable state, the time saving state, and the ball easy state. A specific game control means 270 shifts the game state to a variable probability state, a time saving state and an easy ball entry state after the end of the special game when the special symbol is a pattern of a specific jackpot accompanied by a shift to variable probability. The variable probability state, the time saving state and the easy ball entry state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is generally shortened. do. However, in a normal state, reference is made to the variation pattern table corresponding to the number of retentions of the winning/failure lottery value by the retention control means 240, and as the number of retentions by the retention control means 240 decreases, a variation pattern with a longer variation time tends to appear. In the easy-to-enter state, both the probability variation of normal symbols and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 are performed. That is, the specific game control means 270 makes the second starting port 12 open extended state when it becomes a specific jackpot, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning lottery is the second winning lottery. It shifts to a probability variable state higher than the normal probability state. During the variable probability state, the probability that the result of the success/failure determination by the first success/failure determination means 221 and the second success/failure determination means 222 is a big hit is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control means 275 controls the opening/closing of the ordinary electric accessory 90 of the second starting opening 12 and the big winning opening 20 . The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 when the normal pattern is stopped in a specific manner. The opening/closing control means 275 opens the second starting port 12 with a short or long opening time according to the result of the opening lottery in the normal state, and opens the second start port 12 with a long opening time in the easy-to-enter state. 2 Open the starting port 12 . To improve the easiness of entering a ball into the second starting port 12 and to enable the player to continue the game without reducing the number of balls in his possession. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning gate solenoid 92 to open the big winning gate 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power failure processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is restored. The main power-off process executing means 282 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the main substrate 200 when a power failure such as a power failure occurs. The main error detection means 284 executes abnormality detection processing in the main board 200 . The control start processing, abnormality handling processing, and abnormality detection processing of the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 includes a payout control command communication means 206 that transmits control commands necessary for executing payout and the like to the payout control board 155, and a sub-controller that transmits control commands necessary for executing performance control and the like to the sub-board 300. A command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the judgment of the entering ball into each winning hole by the entering ball judging means 201 . Sends a command that indicates the status of an error that occurred in The sub-control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the symbol variation control command when starting the symbol variation.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 varies at the timing when the first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a variation stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the value indicating each of the success/failure determination result, the stop pattern, and the variation pattern determined or determined as this determination, and the value indicating whether it is the first success/failure lottery or the second success/failure lottery It is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop pattern is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and interlocking is maintained. Also, the sub-control command transmitting means 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determining means 235 to the effect determining means 303 . After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, regardless of whether or not the pattern variation display corresponding to the lottery starts immediately, the winning opening corresponding to the preliminary determination result (first start opening 11, second start opening It is transmitted to the effect determination means 303 together with the type information of the port 12), the information of the number of reservations, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, on the side of the sub-board 300, it is possible to speculatively recognize the winning result before the turn to start pattern variation, based on the received preliminary determination result. Processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmitting means 207 transmits to the sub-board 300 information on the special game by the special game control means 260, information on the small-hit game by the small-hit game control means 265, and lottery result information by the normal symbol lottery means. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits various kinds of control in the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing by the main initial process executing means 280 and the main error detecting means 284, information on errors, and the like. information about various signals and the like to be sent to the sub-board 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes pattern mode determination means 301, pattern storage means 302, effect determination means 303, effect control means 304, timer means 307, effect setting means 308, sub initial process execution means 360, sub power interruption process execution means 362, A sub-error detecting means 364 , a command receiving means 370 , and a sub-side prior determination means 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of production patterns in which the content of the production image to be displayed on the production display device 60 and the display process thereof are determined when the decorative pattern 61 is changed. The performance patterns include a plurality of variable performance patterns in which the variation process from start to stop of variation in the variable display of the decorative pattern 61 and the performance process are determined, and the degree of expectation for the big win displayed separately from the variable display of the decorative pattern. and a plurality of forewarning effect patterns that foretell the height of the variable display before stopping.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205 , and the sub-side preliminary determination means 371 holds the preliminary determination results transmitted from the command communication means 205 . The effect determination means 303 includes normal effect determination means 373 and prefetch effect determination means 374 . The normal effect determination means 373 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first lottery or the determination result of the second lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker 108, decides the content of the presentation to be output to the decoration lamp 111 or the like. The look-ahead effect determination means 374 determines the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination means 373 is determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and is selected from among a plurality of variation effect patterns corresponding to the special symbol variation pattern transmitted from the command communication means 205. Either one is selected and read out from the pattern storage means 302 . The normal effect determination means 373 sends the information of the read variable effect pattern to the effect control means 304 . The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. In addition, there may be a case where the variable effect pattern is determined by the normal effect determination means 373 with reference to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205, and the contents of the look-ahead effect determined by the look-ahead effect determination means 374 are varied. A production pattern may be determined. The look-ahead effect determination means 374 more accurately specifies the result of this determination based on the result of prior determination from the command communication means 205, the result of prior determination in the past held in the sub-board 300, the game state information, and the like. Based on the results obtained, whether or not to execute the look-ahead effect before this determination and the execution details are determined. Specifically, the look-ahead effect determination means 374 determines whether the current game state is in the probability variation game, and then shifts to the normal game state based on the prior determination result prior to the prior determination result received this time. determine whether or not to Based on the judgment result, it identifies the result of this judgment related to the pre-judgment result received this time, the selected variation pattern, etc., and determines whether or not to execute the pre-reading effect and the execution content of the pre-reading effect based on the specific result. . Since the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate in many parts of the effect determining means 303, the effect determining means 303 will be described as including both, except for a particularly necessary part.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation performance pattern, a variation time is set for each pattern as a termination condition of the pattern variation, and the pattern variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variable effect pattern of the effect image having the same variable time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination and arrangement of the stationary symbols of the decorative symbols 61 based on the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is determined according to the variation performance pattern of the design. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304 . The symbol mode determination means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該
当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop pattern of the decorative pattern 61 is formed as a combination of three patterns. For example, when the result of the success/failure determination by the first success/failure determination means 221 and the second success/failure determination means 222 indicates a transition to a 4R big hit or a 16R big hit special game. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111" is selected. A specific combination such as "357" is also selected when the success/failure determination result is a 2R big hit or a small hit, but these specific combinations are not necessarily combinations of three symbols. It doesn't have to be. If the success/failure judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination such as "312" or "946" where the three symbols are not aligned, and it is a specific combination selected at the time of a 2R big hit or a small hit. Non-applicable combinations are selected. If the success/failure judgment result is not a 4R or 16R big hit, and if a variation pattern that indicates an outlier with a reach is selected, a combination that does not have a single pattern such as "191" or "727" to select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation display pattern of the decorative symbols defines the variable display mode of the decorative symbols, that is, the performance process from the start of the variation of the decorative symbols to the stop of the variation. The variable effect patterns include a pattern for displaying a normal winning pattern, a pattern for displaying a winning pattern after a ready-to-win state in which one more pattern is aligned, and a winning pattern after a ready-to-win state. Contains patterns for when In particular, the pattern when passing through the reach state includes patterns with various long and short fluctuation times. In each variation performance pattern, a variation time is set for each pattern as a termination condition of the pattern variation, and the pattern variation is stopped when the variation time elapses. A performance determining means 303 selects a variation performance pattern of decorative symbols having the same variation time as the special symbols according to the variation pattern of the special symbols.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 determines the variation for which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The effect content for time saving is an effect in which a background image or sound is output to give the impression that the player is in an advantageous state due to the time saving or probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The advance notice effect pattern is a effect pattern for temporarily displaying a specific character or motif image, animation, video, or the like, a effect pattern for moving a character, or a effect pattern for outputting a specific sound. The performance by the foretelling performance pattern is executed in parallel with the pattern variation, and preliminarily suggests that the degree of expectation that the pattern variation is stopped in a jackpot mode is high. For example, there is a normal announcement effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group announcement effect in which a group of characters are displayed so as to pass from one end of the screen to the other. In addition, a step-up notice performance is further included in which the display process of the notice performance is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the greater the number of stages, the higher the expectation for the big win.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (post-read notice) for predicting the final stop state of the pattern by executing the effect at the timing after the display mode of the decorative pattern 61 becomes the ready-to-win state, and the decorative pattern 61. There is also a pattern (notice before reach) that foretells at the same time that the production will be executed at a timing that is not always stopped and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The performance determining means 303 determines whether or not to display the preliminary performance on the performance display device 60 according to the determination result of the success or failure lottery or the preliminary determination result by a predetermined preliminary lottery, sets the preliminary performance, and should display it. To determine a notice performance pattern. A performance determining means 303 holds a preliminary announcement determination table to be referred to for determining whether or not to display the preliminary performance, and a preliminary announcement type table to be referred to when selecting the kind of the preliminary performance pattern. The advance notice determination table is set so that different columns are referred to according to the judgment result of the lottery or the result of prior judgment, and the advance notice effect is displayed at a higher probability when the lottery is successful than when the lottery is lost. As described above, the correspondence relation between the determination result of the win/fail lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, the display of the advance notice effect itself can suggest a high degree of expectation for the big win.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させ
る形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern 61 according to the selected variable effect pattern data. The production control means 304 sets the reception of the command to start the variation of the decorative pattern 61 as a condition for starting the variable display of the new decorative pattern. When the effect determining means 303 determines to display the notice effect, the effect control means 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a form superimposed on the pattern change effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 A performance control means 304 reserves the start of the pattern variation display corresponding to the first win/fail lottery when the win/fail lottery value of the second win/fail lottery is stored, and whether the win/fail lottery value of the first win/fail lottery is stored. The pattern variation display corresponding to the second win/fail lottery is started regardless of whether or not. Thus, when the lottery values are reserved for both the first win/fail lottery and the second win/fail lottery, the lottery value held for the second win/fail lottery is preferentially read out and the variation of the decorative pattern is displayed. . In such a case, the lottery value withheld in the first lottery is not read out until the number of pending lotteries in the second lottery becomes 0, and the decorative design does not start to change. In this manner, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variable display of the decorative symbol 61. - 特許庁

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66 . The effect control means 304 has effect display control means 305 , sound control means 306 and lamp control means 309 . Effect display control means 305 controls display on the effect display device 60 , and audio control means 306 controls audio output from the speaker 108 . The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decoration lamp 111 .

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 During the variation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is varying. Normally, a normal-sized decorative pattern 61 having a certain size is variably displayed, but other than the variation of the decorative pattern 61, other than the variation of the decorative pattern 61, is regarded as the main performance content in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal-sized decorative pattern 61.例文帳に追加A special effect may be displayed. In this case, the player is presented with the fact that the pattern is fluctuating by variably displaying the substitute pattern, which is a decorative pattern smaller in size than the normal-sized decorative pattern. Hereinafter, when simply referred to as a decorative pattern, it means a normal-sized decorative pattern, but when distinguishing from an alternative pattern, a normal-sized decorative pattern is also called a "normal decorative pattern" or a "main decorative pattern".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative pattern is displayed while the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, for example, while the normal decorative pattern is hidden. The alternative pattern is a form of decorative pattern for directing the result of the judgment result, and has a display form simplified (in other words, simplified, simplified) than the normal decorative pattern, and the normal decorative pattern It is displayed in a more simplified variation process than The alternative pattern has an external display form corresponding to the portion indicating the pattern type of the normal decorative pattern, for example, has a display form representing numbers, letters, and symbols indicating the pattern type. In addition, the alternative pattern is variably displayed in an area narrower than the area where the decorative design is variably displayed. Typically, it is located at a position where it is difficult for elements other than the design to interfere with the main effect, such as a corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuating display. The alternative pattern is usually displayed relatively smaller than the decorative pattern, but has a display form in which at least the type of pattern can be identified in appearance. The alternative pattern may be a reduced version of the normal decorative pattern, or may be the same as the normal decorative pattern except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の
変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。
A plurality of substitute patterns displayed in place of a plurality of normal decorative patterns suggest a high degree of expectation that the result of the winning lottery will be in an advantageous state for the player due to the combination of stop modes at the end of variation. For example, a plurality of alternative symbols suggest that the likelihood of a big win in the variation is high when two of the three alternative symbols are in a ready-to-win state. In addition, the left and right symbols in the reach state are “3” and “7”, which indicate that the expectations are relatively high, and the expectations are “1” and “2”. The degree of expectation of the reach state may be suggested by becoming a pattern of a type that suggests a relatively low degree. It should be noted that the alternative pattern does not appear to be in a definite stop state, but is in a temporary stop state in which slight shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed in place of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. In addition, the display periods may overlap instead of displaying the normal decorative pattern and the alternative pattern exclusively. Furthermore, at the time of a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, the variable display of the normal decorative pattern may be continued and the variation of the alternative pattern may be displayed. Unlike the alternative design, the special design is fluctuating in a predetermined area of the effect display device 60 while the first special design 51 and the second special design 52 are changing, with an image that is about the same as or smaller than the alternative design. A simple symbol suggesting that there is something may be variably displayed. The simple design may consist of a variable display of a combination of three patterns in the same way as the normal decorative design, or may consist of a variable display of a single design, or may be a simple symbol ("O", "X", etc.). may be configured in such a manner that they are sequentially switched. The simple design is not related to the variable display mode of the normal decorative design or alternative design, it displays a constant variation from the start to the end of the variation of the special design, and when it is stopped, it is related to the stop display mode of the normal decorative design. may be displayed as It should be noted that the simple symbols may be changed as long as the indication that the special symbols are being displayed in a variable manner and the result of the special symbols are reported at least, and the simple symbols may be displayed in a combination of two symbols or the like. In addition, the simple design may also be called "sub-decorative design", "sub-design", "mini-decorative design", "mini-design", and the like. Aside from the effect display device 60, variable display of a decorative pattern called a fourth pattern that shows a display equivalent to the simple pattern by means of a light emitting mode such as an LED may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during variation of special symbols, display of results) in the event that a problem occurs in the effect display device 60 or the like. As an example of the display mode of the fourth pattern, the LED lights up in sequence as "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including extinguishing is also possible). Alternatively, the variable display may be suggested by blinking in a single color according to the type of the special pattern, and the luminescence color when stopped display may suggest the type of loss or big hit.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for games. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit that incorporates a battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko game machine 100 is turned off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is the possibility that slight differences may occur in the time of each game machine due to individual differences or time lags. is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock means 307 indicating a predetermined time. The synchronization effect is an effect displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period which is substantially asynchronous with the fluctuation period of the pattern fluctuation and the game state. The synchronization performance period lasts for several minutes, its length is longer than one symbol variation time, and can include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronizing effect is stored in the pattern storage means 302, and reproduction of a predetermined music piece and video is determined in the effect pattern. A plurality of types of performance patterns for the synchronized performance are prepared, and different types of performance patterns can be selected depending on the date and time such as the month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)~(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 Synchronization performance is executed regardless of whether it is during a normal game or during a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, the "during normal game" includes (1) "normal game during variable display" in which symbols are displayed in a variable manner, and (2) "normal game during variable stop" in which symbols are not displayed in variable display and the standby demo screen is not displayed. , and (3) ``Normal game during display of standby demo screen'' in which the standby demo screen is being displayed instead of the variable display of symbols. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the case of (2) and (3), the output mode for control such as volume reduction and brightness reduction in the tuning effect is (1). can be different from when Also, while the standby demo screen is being displayed, the player can input information related to the mobile cooperation system, which will be described later, by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio of the synchronization effect are output. It is suppressed, and screen display such as effect customization by the mobile cooperation system is given priority.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機10
0の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。
The synchronization effect is, for example, a performance in which a predetermined musical piece or video is reproduced at a predetermined time (referred to as "synchronization effect start time"). The time that triggers the reproduction of the synchronization effect is the pachinko game machine 10
It may be a time that arrives at a predetermined time interval from the power-on time of 0, or it may be a time on the hour or half past the hour based on standard time. Alternatively, times may be set that may vary depending on the date or day of the week, not at regular intervals such as "every hour", but at different intervals such as one hour later, then three hours later, and so on. Intervals may vary by date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be designated by a game clerk for each game parlor. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of machines of the same model installed in the same game parlor. For example, in the case of a specification that is triggered by the arrival of a predetermined time interval after the power is turned on, a plurality of machines are powered on at the same time in an amusement arcade. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronizing effect is executed on the plurality of game machines all at once. As a result, the performance is displayed at the same time as if it were synchronized on multiple devices, and the same music and images are played at the same time, creating a synergistic effect with a sense of realism, as if a live performance or movie was being shown on the spot. A dramatic effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of synchronized performance is similarly built in other game machines of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously turned on by the game clerk every day. Then, all of the plurality of game machines that are powered on at the same time reach the synchronization performance start time almost at the same time, so that the synchronization performance can be executed all at once. This is called multi-unit synchronous production. In that case, not only will the video display be synchronized across multiple units, but the output of sound effects and background music will also be synchronized across multiple units. increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes the history of game results and the history of performance results. The history of the game result is the result of the game that leads to the number of balls that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of variable probability, and the number of time reductions. Unlike game profits, the history of performance results is recorded in order to obtain benefits such as the right to change the content and type of performance and the right to make it easier for specific types of performance to appear. It is information such as the score of For example, in order to convert the number of appearances of a predetermined effect or the result of a mini game into a score and give it to the player, encoded information indicating the score or game history, such as a two-dimensional code, is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his/her mobile terminal, the score and game history information obtained by decoding are accumulated in the player's mobile terminal. A cooperation system between the gaming machine and the mobile terminal of the player via the two-dimensional code will be described later. It should be noted that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). With this as an opportunity, the number of customizable items increases.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 Effect setting means 308 stores settings for selecting one of a plurality of types of effect content options as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, a pattern storage means 302 prepares a plurality of types of performance patterns with different motifs, characters and music to be displayed as performance patterns to be displayed during special games, and the player is allowed to select which performance to display. It is assumed that Alternatively, a plurality of kinds of motifs or character patterns are prepared in a pattern storage means 302 as designs of patterns included in decorative patterns to be varied, and the player is allowed to select which pattern to display. In these cases, when the player operates the production button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed, and the production pattern is selected through the operation, the production setting means 308 selects the contents of the selection. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern during the special game according to the setting stored by the effect setting means 308. - 特許庁

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、
電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。
The sub-initial processing executing means 360 executes control start processing of the sub-board 300 when the pachinko gaming machine 100 is powered on or when the power is restored. The sub-power-off processing executing means 362
When a power failure such as power failure occurs, the sub-board 300 executes failure handling processing such as power failure processing. The sub-error detection means 364 executes abnormality detection processing in the sub-board 300 . When the sub-error detection means 364 detects power interruption, the sub power-off processing execution means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as power interruption processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player is registered as a user by setting an account and a password on the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354 in advance. When the player presses the performance button 109 at the start of the game, the performance display control means 305 causes the screen of the performance display device 60 to display the two-dimensional code 350 encoded with the address of the dedicated site of the game history server 358, The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. - 特許庁Character information (also referred to as "password information") in which the player's identification information and performance score history are coded from the dedicated site is transmitted to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and allows the player to input the password information through button operation such as the cross key 110 . The performance setting means 308 decrypts the entered password information and registers it as the identification information of the player and the performance score history, so that the player's previous game contents and performance score state can be handed over. The input of this password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko game machine 100, with the progress of the game and the performance, the performance setting means 308 adds the score given to the player as a profit in the performance at any time and accumulates it as a performance score history, and the player , it is possible to carry out production customization at any time and select and set favorite elements as various production elements. Scoring in performance is basically added for each pattern variation, and a higher score is given to a performance type with a higher degree of expectation for shift to a special game, and a higher score is given when shifting to a special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As effect customization, the player utilizes a part of the cumulatively acquired points, and according to the number of points used, colors, backgrounds, shapes, characters, etc. that constitute the content of the effect displayed on the effect display device 60 are changed. You can change production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element through button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. Multiple types of items are prepared for each customizable production element, and a different value is set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance is given to increase the customizable items. When a player operates a button to instruct the end of a game or performance customization, a performance setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as performance benefits and performance score history, and controls the performance display. Means 305 displays on effect display device 60 . The player reads the two-dimensional code 350 with the camera of his/her mobile terminal, and decodes the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354 . Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to a game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as performance benefits and performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via transmission means such as display and reading of the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol changes and the number of presentations increase, so that points can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM2
92からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. As shown in FIG. The main substrate 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, a main ROM 292, and the like. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling game operations in general. Main ROM2
A main control program or data is read from 92 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290 . Each electronic component is connected by a bus such as a system bus and a data bus (not shown). A ball entry signal from each ball entrance and a payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as winning opening solenoids, the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 by various drive circuits (not shown). Also, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the win/fail lottery, the determination result of the pattern, the determination result of the variation pattern, and the like. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The command data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a two-byte configuration consisting of a combination of one-byte command type data called MODE data and one-byte command content data called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data and transmitting them to the sub board 300 . The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance to each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of instruction type data and instruction content data is an identification bit that indicates whether it is instruction type data or instruction content data. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Communication from the main board 200 to the sub-board 300 requires two transmissions of 1 byte each in order to transmit 2-byte command data due to the specification of transmitting 1-byte data per data transmission. . MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise, etc., the main circuit board 200 continuously transmits the same data, and when the sub circuit board 300 reads the same data twice in succession, the completion of transmission and reception of the data is determined. . The main substrate 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice in succession, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub-CPU 310, sub-RAM 311, sub-ROM 312, effect control device 313, and the like. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data defining a effect process and display pattern data defining a effect display process. A sub-control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub-ROM 312 into the sub-RAM 311, and effect control by the sub-control program is executed by the sub CPU 310. FIG. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus and a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. , voice output, lighting of lamps, and performances by character actions. Sub CPU 310 transmits display pattern data and sound pattern data to effect control device 313 . In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described. may be formed as a separate substrate with the

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用い
られる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320 , a control RAM 322 , a data ROM 324 , a display control circuit 326 and an audio control circuit 314 . The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display and effect display as a effect object indicating the result of winning or failing lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data that defines the action when adding a dramatic action to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and characters' words that are output during production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data designated by the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. is executed by the control CPU 320 . As a result, the control CPU 320 transmits commands relating to effect display, effect image data, and motion data to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, the control CPU 320 transmits commands and audio data relating to audio output to the audio control circuit 314, and the audio control circuit 314 performs audio output control.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332 , a drawing memory 334 , a drawing circuit 336 , a frame buffer 338 and a display circuit 340 , each connected via a bus 330 . For convenience, the bus 330 in this figure generically represents buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 Effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334 , and compressed data among these data is decoded by the decoder 332 . The drawing memory 334 is a VRAM (VideoRAM) used as a work area when the decoder 332 decodes effect image data and motion data, and used as a work area when the drawing circuit 336 executes drawing processing and image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute the commands sent from the control CPU 320 to generate a display image. 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60 .

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな
表示制御過程が定義される。
The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” that defines the display control process performed by the display control circuit 326 . At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "general display pattern data" that defines the outline of the effect display process. For example, in the general display pattern data, a rough flow of a series of effect display processes is defined, such as the start and stop timing of variation of decorative patterns, the order of reproduction of a plurality of moving images, and the timing of start and stop of reproduction. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns, and the display processing order for each frame to display moving images based on motion data. A process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing display control based on the "general display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" necessary for the process from the data ROM 324, and uses both display pattern data. display processing. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the "general display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other. ”. For example, when the effect control means performs specific processing based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". . In the modified example, even if the display pattern data is not divided into the "general display pattern data" and the "detailed display pattern data", and the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324, good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, as the hardware configuration of the effect control device 313, a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324 and a display control circuit 326 is shown. In a modification, control CPU 320, control RAM 322, data ROM 324, and display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Also, the processing that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320 , the control RAM 322 or the data ROM 324 . For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is supposed to be performed by the decoder 332 , the drawing circuit 336 and the display circuit 340 included in the display control circuit 326 . Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338 . In addition, the hardware configuration may not include the display control circuit 326 in the effect control device 313, in this case, the processing to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU320, the control RAM322 or the data ROM324 may be

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, in addition to the sub-CPU 310, the sub-RAM 311 and the sub-ROM 312, a production control device 313 is included. In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU310, the sub RAM311 or the sub ROM312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320 , the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322 , and the sub ROM 312 may function as the data ROM 324 . In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. may

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flow chart showing control start processing of the main board 200 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the main initial process executing means 280 , but hereafter it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process executing means 280 . When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings related to hardware such as setting internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, according to the operating state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed. Specifically, when the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power interruption information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the power interruption recovery process is executed. do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or even when the RAM clear switch is not turned on, either the power interruption information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch has not been turned on (N of S106), the main CPU 290 confirms the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N of S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y of S108), the data stored in the main RAM 291 is checked (S110). As will be described later, if the processing was completed normally when the power was turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 uses the checksum to The data in the main RAM 291 are inspected. If the data stored in the main RAM 291 are not normal (N of S112), the data in the main RAM 291 are initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y of S112), a process for returning to the state before the power was turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power was turned on normally is stored in the power-off information flag, and the initialization of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. do. Next, it clears the command requests that have not been sent before the power is turned off, and requests the command transmission of various information indicating the game state. Subsequently, a performance command corresponding to the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed states of the second starting port 12 and the big prize winning port 20 are restored to the states before the power was turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the special symbol probability variation function is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) ends, a count value is set to start an interrupt process, which will be described later, and an interrupt timer starts operating (S118). As a result, a timer interrupt occurs at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds) thereafter, and interrupt processing, which will be described later, is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処
理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200~S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202~S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 once prohibits timer interrupts (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors power interruption (S204). When a power supply voltage monitoring circuit (not shown) detects a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158, the power supply voltage monitoring circuit inputs an unconditional interrupt request signal to the main CPU 290 to execute power-off memory. In the process, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y of S206), executes the power-off process. Therefore, the process proceeds to S212. If the value of the power interruption confirmation flag does not match the power interruption confirmation data (N of S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the initial random number per special symbol, and the soft initial random number per special symbol, An initial value random number update process is executed (S208), a timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is disabled (S202-S208), after the timer interrupt is enabled in S210, the interrupt process, which will be described later, is executed.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When power interruption is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power interruption information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the power-on data was not saved normally, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216) and proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the power-on data has been saved normally, and the power-off normal data is stored in the power off information flag. (S218). Next, when the power is turned on next time, in order to check the backed-up data of the main RAM 291, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Next, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the loop continues until the power is turned off. Note that the main power-off processing executing means 282 implemented by the main CPU 290 executes the above power-off processing.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing details of interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes interrupt processing. First, an interrupt operating condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd starting mouth effective period setting process (S314), winning monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol fluctuation start Monitoring process (S324), starting opening monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening effective period setting process (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), Abnormality detection processing (S336), Ball passing time abnormality detection processing (S338), Game state display processing (S340), Handle state signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), Launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), production control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch attached to the game board surface, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal are monitored. , data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291 . The data indicating this input state consists of level data (input port data at the time of the current interrupt), rising data or falling data (input port data at the time of the current interrupt, and input port data at the time of the previous interrupt). This is data indicating a switch for which switching is observed by comparing the data of the input port by exclusive OR).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は
所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. A normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the value is less than a predetermined maximum value, the value is incremented and stored, and if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value, 0 is stored. Also, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the result of subtracting a predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and if it is less than 0, a predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated each time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value of each random number, the maximum value, and the initial value are read out from the main RAM 291, and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 to update the initial value. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated each time the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, the range of the random number is completed. Then, a new initial value is reset and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. An initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to zero. A similar process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, no timer update is performed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting opening valid period setting process (S314), the valid period of the second starting opening 12 is set. In the second start port 12, there is an effective period during which a prize ball is paid out when a game ball enters and a lottery related to the second special symbol is executed, and a prize ball payout and a second special symbol are executed even if a game ball enters. An invalid period is set during which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the starting opening monitoring control process (S326), the second starting opening winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second starting opening 12, so the game ball enters the second starting opening 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting opening 11, the big winning opening 20, the first working opening 31, the second working opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "ordinary electric accessary product in operation", data indicating that the second starting port 12 is valid is stored in the second starting port valid period flag. If the state of the normal pattern is not "ordinary electric accessories in operation", if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening valid period flag indicates that the second start opening 12 is valid. If the value of the second starting port valid extension timer is 0, data indicating that the second starting port is in the invalid period is stored in the second starting port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize winning monitoring process (S316), it is checked whether the game ball has passed through the switch. If so, update the win counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判
断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。
In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the game ball through the first operation opening 31 and the second operation opening 32 is monitored, and it is determined that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32. When the number of reserved normal symbol fluctuations is less than the upper limit value of 4, the number of reserved normal symbols is updated, and a random number related to normal symbols is stored in the main RAM 291 .

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is in progress, the process relating to the normal symbol display section 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal design is "during normal design fluctuation", normal design fluctuation processing is executed, and when it is "normal design stop design display", normal design stop design display processing is executed, "normal electric If it is "in operation", the normal electric auditors operation process is executed, and if it is "demonstrating the end of normal electric auditors operation", the normal electric auditors product operation end demonstration process is executed. In the normal symbol fluctuation process, after the normal symbol fluctuation is performed, the fluctuation time is monitored, and when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is performed, and the state of the normal symbol is changed to "Normal". Set to "symbol stop symbol display". In the normal pattern stop pattern display process, the stop pattern display time of the normal pattern is monitored, and when it is determined that the stop pattern display time of the normal pattern is over, the operation end setting of the normal pattern corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, set the state of the normal pattern to "normal electric accessory in operation", save the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the time of normal electric accessory operation start, and start normal electric accessory operation Execute the operation setting of the normal electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the time. In the case of loss, the normal design state is set to "normal design fluctuation standby". When it is determined that the winning number of the winning openings related to the normal electric accessories 90 has reached the maximum number of winnings by monitoring the winning of the winning openings related to the ordinary electric accessories 90 of the game ball in the normal electric accessories operating process. , executes the operation end setting of the normal electric accessory 90 and the setting of the second starting port effective extension time. When it is determined that the number of winning prizes of the winning openings related to the normal electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening/closing time of the entrance of the winning opening related to the normal electric accessory 90 is monitored, and the normal electric accessory 90 is monitored. When it is determined that the opening/closing of the entrance of the winning opening is completed, and the opening of the entrance of the series of normal electric accessories 90 is completed, the operation end setting of the normal electric accessories 90 and the second start opening valid Execute the extension time setting. When it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning opening related to the normal electric accessory 90 has not ended, the opening/closing setting of the opening/closing of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is not performed. In the ordinary electric accessory operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the normal symbol state Set to “Waiting for fluctuation”.

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, and if it is "waiting for normal symbol fluctuation" and the value of the number of normal symbol operation pending balls is other than 0, the normal symbol fluctuation is determined to start When it is determined to start the normal pattern variation, the number of normal pattern operation suspension balls is decremented, hit determination, stop pattern determination, normal pattern variation pattern number setting, and normal pattern variation time setting are executed. . After that, the state of the normal design is set to "during normal design fluctuation", and the area of the main RAM 291 used for normal design state setting, hit determination, and fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中
で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
In the starting opening monitoring control process (S326), the first starting opening 11 winning and the second starting opening 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls with the operation pending of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number, It is stored in the buffer as a special symbol per random number used in big hit determination. In addition, as the random number which relates to the special design, it acquires and remembers the design random number and the fluctuation pattern random number. When the reservation of the second special design is prioritized over the reservation of the first special design, only the renewal of the reservation related to the winning is executed. In addition to updating the pending status of the winning, the total pending number is updated and the winning order is stored. Subsequently, in order to request a notice effect command corresponding to the random number to be stored at the time of start-up winning, the state of the game machine is checked, and if it is determined that it is a command transmission period, a hit notice effect request, a winning pattern notice effect request, and a pattern notice Execute production requests in order. Here, (1) while waiting for a hit and while the probability variation function of the normal symbol is not operating, when storing the random number related to the first special symbol, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number associated with the second special symbol is stored while the probability variation function is not in operation, or (3) when the random number associated with the second special symbol is stored during the big win or the small win. , is the command transmission period. Subsequently, a production command corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of activated balls with special symbols has been updated. As described above, in pre-reading, four sets of preliminary determination information (preliminary correctness determination information, preliminary pattern determination information, and preliminary pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 . In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process, but in another example, if there is a ball entering the starting hole, it is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub-CPU 310 may make various judgments such as whether it is a period or not. Subsequently, the value of the second starting opening effective period flag is checked, and if the value of the second starting opening effective period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the effective period, the first starting opening winning prize In the same way as in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the invalid period, the second starting opening winning monitoring process is not executed. In addition, when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is temporarily changed from 0 to 1, and then a control process relating to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is checked, and if the special electric accessary product is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not in operation, the state of the special symbol is inspected, and if "standby for special symbol variation", end the special symbol control general-purpose processing, and if "variation start", special symbol variation Start processing is executed, and if ``special symbol fluctuation is in progress'', special symbol variation in-process is performed, and if ``special symbol stop symbol display is in progress'', special symbol stop symbol display in-process is performed. In the special symbol variation start processing, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub board 300 starts the effect display. Request a command for additional pattern information, variation pattern, and character information, set the state of the special pattern to ``during special pattern variation'', and clear the variation pattern determination area used to determine the special pattern variation pattern with 0. . In the special symbol variation process, after the special symbol variation is performed, the variation time is monitored, and when it is determined that the special symbol variation time has ended, the special symbol variation stop setting is performed, and the special symbol state is changed to "special Set to "symbol stop symbol display". In a special pattern stop pattern display process, the stop pattern display time of the special pattern is monitored, and when it is determined that the stop pattern display time of the special pattern is over, the operation end setting of the special pattern corresponding to the result of hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special design, the state of the special design is set to "waiting for special design fluctuation", the number of times the special electric accessory operates continuously, and the probability of special design The variable function, the variable time shortening function for special symbols, the probability variable function for normal symbols, the variable time shortening function for normal symbols, and the opening extension function for normal electric accessories are deactivated, and the state of the game machine is prepared for the opening of the big winning mouth. Set to medium, set the winning start demonstration display time, command request for winning start demonstration effect, and command request for firing position specification effect (command request to execute effect that suggests recommended firing position such as "right shot") to run. When the result of the hit determination is a small win, the end of the operation of the special symbol variation time shortening function and the normal symbol probability variation function is determined, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol is requested. In order to end the operation of the special symbol, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol fluctuation", set the state of the gaming machine during the small winning start demonstration, set the winning start demonstration display time, set the winning start demonstration effect Execute the command request and the command request for the firing position designation effect. If the result of hit determination is lost, the end of operation of the special symbol variation time reduction function and normal symbol probability variation function is determined, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol is determined. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "standby for special symbol variation" and a command request for the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため
、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。
In the special electric auditors control process (S330), in order to execute the processing related to the special electric auditors, the operating state of the condition device and the special electric auditors is inspected, and the condition device is in operation or the special electric auditors are in operation When it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, processing during preparation for opening the special electric accessory, processing during operation of the special electric accessory, processing during closing of the large winning opening, processing during the jackpot end demonstration, processing during the small winning start demonstration, small winning special electric In-operation processing, small-hit big winning opening closed processing, and small-hit end demonstration processing are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In order to save the result of valid period determination of the big winning opening 20 in the big winning opening valid period setting process (S332), when the value of the big winning opening valid time is 0, the big winning opening valid period flag is set. Stores the mouth invalid period data, and when it is other than 0, stores the big winning mouth valid period data in the big winning mouth valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)~(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operation state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is ready to start varying. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbols is the priority digestion of the second special symbols, (1) not during the big hit or the minor hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) that the second special symbol is waiting for variation, and (4) that the number of balls with which the special symbol is held is not 0. When all of these conditions are satisfied, the special symbol can start varying. I judge. In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls with special symbols must be other than 0, and (6) the relevant When the judgment is satisfied with the order of execution, that is, the order of winning, it is judged that the special symbols are ready to start to fluctuate.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special pattern is ready to start fluctuating, the number of operation reserved balls of the special pattern is subtracted, and a performance command corresponding to the number of reserved balls of the first special pattern and the second special pattern is requested. As a result, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Subsequently, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss based on the special symbol hit random number, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, determine the pattern. In the determination of the pattern, if the hit judgment is a big hit, the big hit pattern is decided based on the special pattern per pattern random number, if it is a small hit, the small hit pattern is decided, and if it is a loss, it is a losing pattern. is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit pattern determined in the design determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined, and the special symbol is determined. The game state after the end of the big win is set, such as the operating contents of the variable time shortening function and the easy winning state of normal symbols. Subsequently, the settings during the big win are executed, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big prize opening. Subsequently, based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of normal symbols, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big win. Next, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and design determination is cleared, and the state of the special design is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a small hit, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the small hit, the start demonstration time and the end demonstration time are set, and the hit The area of the main RAM 291 used for judgment and design determination is cleared, and the state of the special design is set to "variation start". If the result of the hit determination is a loss, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and design determination is cleared, and the state of the special design is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメイ
ンCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, disconnection/short-circuit power supply abnormality detection signal, radio wave detection signal, and door/frame opening signal, and detects any change in the error state. If there is, the error state is stored and the sub board 300 is requested to display the error state presentation of the game machine. At this time, the light emission mode of light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the request for storing the error state and displaying the error state rendering is not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the entering ball passing time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous ON time of each switch level to detect the entering ball passing time abnormality, and measures the continuous ON time ( For example, when it is determined that the value of a counter that is incremented at each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the entry passage time abnormality, the command transmission request, and the security information output to the external information output terminal 160 Create an output claim in order. At this time, the light emission mode of light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled in accordance with the ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous ON time is not abnormal, security output request creation is not executed.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), in order to request the display of the number of times the special electric accessary product operates continuously, the error state, the number of operation pending balls of normal symbols, and the number of operation pending balls of special symbols, respective displays are displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel state signal inspection process (S342), the steering wheel state is inspected in order to monitor the touch state of the steering wheel. Update, set the steering wheel state monitoring timer, and request to send a steering wheel state rendering command. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the steering wheel state, the steering wheel state monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being decremented, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of activated balls of the special symbol, the number of activated suspended balls of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are displayed continuously. Initialization of the display to display the number of times it operates, display the operating state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not activated, display the hitting division, display errors, and display the prize ball ratio , acquisition and output of display data.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting the firing of game balls, the communication state with the payout control board 155 and the setting of the prohibiting/permitting the firing corresponding to the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After obtaining the firing prohibition/permission data, a firing prohibition/permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test equipment is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the normal electric accessory solenoid 91 is obtained, and the output data of the large winning opening solenoid 92 is obtained. Acquire and output data output. The operating flag and operating timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operating flag and solenoid operating timer are acquired. Subsequently, the solenoid activation timer is updated, and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを
取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。
In the performance control command transmission process (S352), it is checked whether or not there is a transmission request for a command to be transmitted to the sub board 300, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired, and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 Random numbers used in the operation process of the main board 200 will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include random numbers per normal symbol and normal pattern variation pattern random numbers as random numbers related to normal symbols, and random numbers per special symbol (hard random numbers) as random numbers related to special symbols. , special symbol per soft random number, special symbol per symbol random number, fluctuation pattern random number. In addition, as the random number for giving the initial value of the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, which is the initial value update type random number, the initial value random number per normal symbol, the initial value per special symbol There are random numbers and soft default random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM291. The random number per normal symbol is, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process, when it is determined that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32, the normal number of reserved symbol variations. is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291 . The normal symbol random number is used for determination of winning and stop symbol when it is determined to start the normal symbol variation in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0~232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number, for example, takes a value of 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM291. Normal symbol variation pattern random number, when it is determined that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt processing, the normal symbol variation is suspended. If the number is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined location in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291 . The normal symbol variation pattern random number is used for determining the normal symbol variation pattern when it is determined to start the normal symbol variation in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of the operation suspension balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , the values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and the two are added together, and stored in a predetermined position of the main RAM 291 . The special symbol hit random number is used for executing the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM291. The soft random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting port monitoring control process (S326). and is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0~999(図6の例では0~255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)
において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
The special symbol per symbol random number takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Stored. The symbol random number per special symbol is the start port monitoring control process (S326).
, when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. be done. The special symbol per symbol random number is used to determine a big hit symbol in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process, when the hit determination is a big hit.

変動パターン乱数は、例えば0~49999(図7の例では0~255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processing (S306) of interrupt processing, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is set to a predetermined number in the main RAM 291 when the game ball winning is confirmed when the number of balls with the first special symbol or the second special symbol activated is less than 4 in the starting port monitoring control process (S326). It is obtained from the location and stored in another area of the main RAM 291 . The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 Normal per symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per soft initial value random number are the same range values as normal per symbol random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and stored in a predetermined location in the main RAM 291. In the initial value update type random number update process (S308), the normal per symbol initial value random number, the special symbol per symbol initial value random number, and the special symbol per soft initial value random number are the normal per symbol random number, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft initial value random number. When updating soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. be. That is, the normal per symbol random number, normal per symbol variation pattern random number, special per symbol random number, special per symbol soft random number, special symbol per symbol random number, and variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the period from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer is calculated. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the game state, etc., the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) may be replaced with various random number update processes (S306) or initial value update type random number update process (S308). ), it is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマに
よるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。
FIG. 16 is a flow chart showing control start processing of the sub board 300 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the sub initial process executing means 360 , but hereafter it will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process executing means 360 . When starting to control the sub board 300, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and performs register setting and port initialization of the sub CPU 310. Initialize the hardware (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and placed in the sub-RAM 311. Of the various variables in the control program, variables with initial values are set to initial values, and variables without initial values are set to zero-clear data. Thus, the sub-RAM 311 is initialized (S506). Interrupt processing in the sub-board 300 includes, as interrupt processing executed with the highest priority, processing upon power-up and reset processing upon occurrence of various abnormalities when the watchdog function is enabled. As interrupt processing of priority level 7 with the next highest execution priority, there is processing of a command received from the main substrate 200. As interrupt processing of priority level 3, which has the next highest priority, detection of CPU runaway by a watchdog timer. There is a time reset process. The interrupt processing of priority level 2, which has the next highest priority, is processing related to commands sent and received with the control CPU 320. The interrupt processing of priority level 1, which has the lowest priority, is communication processing with the real-time clock. and various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, the interrupts having the highest priority set in advance for each type of interrupt are preferentially executed. The processing shown in the figure consists of the highest priority level interrupt, which is processing at power-on and reset processing upon occurrence of various errors, and the reset processing upon detection of CPU runaway, which is priority level 3 interrupt. include.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts other than commands received from the main board 200 (priority level 7) are prohibited (S510), and various error information used in the relevant model is set from all pre-stored error information for all models (S512). . All lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the watchdog timer starts operating (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main processing of S518 does not return to this flow, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In order to check whether or not the control program arranged in the sub-RAM 311 in S506 of FIG. All interrupts are permitted (S532), and devices such as motors and solenoids are initialized (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the watchdog timer is set to be used, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative pattern counter is updated so that the combination of the decorative patterns is random (S540), and the input port of the sub CPU 310 is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in the method of determining the missing decorative symbols using a counter, in the case of the method of determining the missing decorative symbols using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the missing symbols. , the process of S540 is not executed. The process of determining the missing decorative symbols using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as will be described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, reports the error (S544), executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546), An advance notice lottery is executed (S548). In addition, the advance notice lottery in S548 sends the notice effect command to appear immediately after the start of the pattern fluctuation to the effect control device 313 as early as possible, so that the lottery process is not processed in one loop, but multiple times. It is divided into loops, and the notice effect to appear immediately after the start of pattern fluctuation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, solenoid, etc., the operation is executed (S550), the command saved in the command buffer is analyzed (S552), and if the command is immediately after analysis, the process proceeds to S536. Returning (Y of S554), if it is not immediately after command analysis (N of S554), the lottery soft random numbers are updated as low-priority processing that can be performed during idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, when the command to be analyzed indicates a special symbol variation pattern, the decorative symbol variation effect pattern is determined in the processing of S552, and when the analyzed command indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is drawn. In the case of the method of determining the outlier pattern of the decorative pattern by using, the stop pattern of the decorative pattern is decided in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデー
タを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。
FIG. 18 is a flow chart showing interrupt processing when a command is received from the main board 200 . The main command received from the main substrate 200 is an interrupt command of priority level 7, which has the highest priority next to reset interrupt and error interrupt. The data received from the main substrate 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is determined as a new command (Y in S600), and the determined command becomes the first command. If it is (MODE data) (Y of S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606) and the original routine is returned to. By obtaining a hard random number every time there is an interrupt of a main command from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without generating periodicity in the timing of obtaining the random number. If the data read in S600 do not match two times in a row (up to five times can be read), skip S602 and return to the original routine (N of S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N of S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y of S608), the command buffer (command data (S610), and stores the first command and the second command in the command buffer (S612). The command data saved in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned to. When the first command has not been received in S608, the process after S610 is skipped (N in S608), and the original routine is returned to.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flow chart showing interrupt processing when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command relating to effect display from sub CPU 310 to control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y of S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data transmission to the control CPU 320 is attempted up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 a command indicating normal reception on the control CPU 320 side. After transmission, the setting of the read address of the buffer is updated (S628), and the original routine is returned to. If there is no data for transmission in the buffer (N of S622), the processing after S624 is skipped and the original routine is returned to.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flow chart showing interrupt processing when sub CPU 310 receives a command from control CPU 320 . This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command that the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been received normally. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned to.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理する
ためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。
FIG. 21 is a flow chart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for lamp control such as the decorative lamp 111, solenoid and motor control for driving the movable accessory 66, and management control of various timers, and occurs at a cycle of 1 ms. Since the interrupt is of priority level 1, which has the lowest priority, interrupts of priority level 2 or higher are permitted (S640). , input/output of ports for inputting/outputting drive signals to devices to be controlled such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating power failure is input, the process immediately proceeds to backup processing. Data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids and on/off control of buffers for writing data to ports in S642, is updated (S644), and a timer for measuring the timing of performance is set. update (S646), update the timer for managing the effective input time of the production button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decoration lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. to create a 16 ms period (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 Note that the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Also, in the case of counting a relatively long period of time, such as error reporting for 30 seconds, if one interrupt (1 ms) cycle count is used, the count value will be longer than necessary. The count value can also be shortened by using the count value of the period.

タスク制御には処理0~15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control has 16 kinds of tasks from processes 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111 and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320 . Lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count values of the task control counter are 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring at a period of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that turns on and off every frame, and if the toggle signal does not change continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is running out of control, and the sub CPU 310 sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms, which is shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period, such as error notification for 30 seconds, as described above is decremented (S654), and error notification ends upon timeout.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flow chart showing the process of special symbol variation display. When the second success/failure lottery value is reserved (Y of S700), the second success/failure determination means 222 reads out the second success/failure lottery value and determines whether the second special symbol 52 wins or fails (S702). The determination means 222 determines the stop pattern of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command is issued along with the determined result. It is transmitted to the sub board 300 and the pattern variation of the second special pattern 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 If the second lottery value is not reserved (N of S700) and the first lottery value is reserved (Y of S708), the first winning/losing determination means 221 performs the first lottery The value is read out and the validity of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first validity determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination means 231 determines the first A variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub board 300 along with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first win/fail lottery value is not reserved, the process from S710 to S722 is skipped (N of S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The special symbol pattern variation display is processed (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol display stops after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), a variation stop command is transmitted to the sub board 300 to stop the symbol variation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbols is terminated. do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flow chart showing the process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub board 300 receives a command indicating the start of variation and the contents of the effect display from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbols according to the received stop symbol, variation pattern, and success/failure determination result of the special symbol. A mode is determined (S752), and a variation performance pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, if the premonitory setting is turned on by prior determination (Y of S756), the already determined variable effect pattern is a pattern that includes specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758), and if it is not a symbol change that triggered the turning on of the precursor setting (N of S760), the setting to display a predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is executed. If it is the symbol variation that triggered the turn-on (Y of S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not ON (N of S756), or if the specific effect content is included in the variable effect pattern (Y of S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variable effect display of the decorative symbols is started (S766), the variable effect display process of the decorative symbols (S768), and the display process of the notice effect are executed (S770). S768 and S770 are repeated (N of S772), and when the variation stop command is received (Y of S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S752 (S774 ), and ends the decorative symbol variation effect (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flow chart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts a special game effect process (S800), and the opening/closing control means 275 opens the big winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entering the big winning opening 20 has not reached 9 or more, the process returns to S804 (N of S806), and whether the predetermined opening time has passed ( Y in S804), but the opening time has not elapsed (N in S804), but when the number of balls entering the big winning hole 20 reaches 9 or more (Y in S806), the opening/closing control means 275 opens the big winning hole. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N of S810), add 1 to the number of rounds and return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y of S810), effect display. The control means 305 terminates the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts execution of the specific game, ie, variable probability, short working hours, easy entry state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flow chart showing the process of a small winning game. In the small winning game, a unit game executed only once is started (S819), the big winning opening 20 is opened (S820), the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822), and the opening is continued. If the time has elapsed (Y of S822), the big prize opening 20 is closed (S824), and if the set number of times of opening and closing has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of times of opening and closing, and the process returns to S820. (S828), if opening and closing for the set number of times is completed (Y of S826), the small hit game is terminated.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技に
おいては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。
In the base technology, the number of jackpot balls in the second game is generally larger than that in the first game. , but in another example, the first game may be designed so that the expected value of winning balls is higher than that of the second game. However, it may be designed so that the expected values of winning balls in the first game and the second game are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game may be executed in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Also, in any case, a specific area is provided in the big winning opening, and if the game ball that entered the big winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game ends It may be configured such that a specific game such as a variable probability state is implemented. In this case, the special game executed when the second game results in a big hit is more likely to enter the specific area than the special game performed when the first game results in a big win. is high, and the probability that the normal game in the variable probability state is executed after the end of the special game may be configured to be high. For example, there are a first win in which a special game is executed in which it is relatively difficult to enter a specific area, and a second win in which a special game is executed in which it is relatively easy to enter a specific area. It may be configured such that the second game has a higher probability of winning the second prize than the first game. Alternatively, the probability of getting the second win in the first game is less than 100%, but the probability of getting the second win in the second game may be 100%.

(実施例)
以下、本実施例について上記の前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の記載は適宜省略する。
(Example)
In the following, the present embodiment will be described with a focus on the points of difference from the above-described base technology, and the description of the common points will be omitted as appropriate.

<設定変更装置>
ぱちんこ遊技機100の背面側には設定変更装置が設けられる。設定変更装置は、6段階ある遊技仕様を変更するためのボタンと、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する鍵穴と、設定された設定値を記憶する設定メモリと、設置値を点灯表示する設定表示LEDを含む。それぞれ異なる遊技仕様に対応付けられた6段階の設定値は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様となる。通常確率状態における大当り確率をMLとし、確率変動状態における大当り確率をMHとすると、例えば、設定1はML=1/320,MH=1/32であり、設定2はML=1/315,MH=1/31.5である。また、設定3はML=1/310,MH=1/31であり、設定4はML=1/305,MH=1/30.5であり、設定5はML=1/300,MH=1/30であり、設定6はML=1/295,MH=1/29.5である。なお、本実施例では6段階の設定値を説明したが、6段階に限らず複数段階であればよく、例えば2段階(設定1と設定6)や、4段階(設定1と設定2と設定5と設定6)であってもよい。設定キーは、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行する契機となるスイッチであり、その鍵穴はメイン基板200に設けられる。遊技店の従業員が設定キーを鍵穴に挿入して回すと、ボタンを操作して設定変更できる状態となる。設定変更のためのボタンは、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)、エラー解除スイッチ、遊技開始スイッチと兼用されてもよい。すなわち、例えばRAMクリアスイッチと兼用する場合、設定キーが挿入されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが挿入された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。なお、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定確認状態へ移行する。設定表示LEDは、メイン基板200に設けられる性能表示部159と兼用されてもよく、その7セグメントLEDの点灯態様により設定値が表示されてもよい。
<Setting change device>
A setting change device is provided on the back side of the pachinko game machine 100 . The setting change device has a button for changing game specifications in six stages, a keyhole for inserting a setting key held by an employee of the amusement arcade, a setting memory for storing set values, and a lighting display for setting values. It includes a setting display LED. Of the six levels of set values associated with different game specifications, the larger the value among settings 1 to 6, the more advantageous the game specifications are for the player. If the jackpot probability in the normal probability state is ML and the jackpot probability in the probability variable state is MH, for example, setting 1 is ML = 1/320, MH = 1/32, setting 2 is ML = 1/315, MH = 1/31.5. Setting 3 has ML=1/310 and MH=1/31, setting 4 has ML=1/305 and MH=1/30.5, and setting 5 has ML=1/300 and MH=1. /30 and setting 6 is ML=1/295, MH=1/29.5. In this embodiment, 6 levels of setting values are explained, but the number of levels is not limited to 6, and a plurality of levels may be used. 5 and setting 6). The setting key is a switch that triggers a transition to a state in which settings can be changed (hereinafter referred to as "setting change state") or a state in which settings can be confirmed (hereinafter referred to as "setting confirmation state"). be provided. When an amusement store employee inserts the setting key into the keyhole and turns it, the button can be operated to change the setting. The button for setting change may also be used as a RAM clear switch (sometimes referred to as an "RWM clear switch"), an error release switch, and a game start switch. For example, when the switch is also used as a RAM clear switch, if the power is turned on while the setting key is not inserted (setting key off state) while the RAM clear switch is pressed, the RAM is cleared. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is inserted (setting key ON state), the RAM is cleared and the setting change state is entered. If the power is turned on without pressing the RAM clear switch while the setting key is off, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is on, the RAM is cleared and the setting confirmation state is entered. The setting display LED may also be used as the performance display section 159 provided on the main board 200, and the setting value may be displayed by the lighting mode of the 7-segment LED.

<性能表示部>
図2に示す通り、メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する第1始動口11
、第2始動口12、および一般入賞口33への賞球数の比率(「ベース」ともいう)を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。4つの7セグメントLEDは横一列に構成され、上2桁には発射球総数と賞球数をカウントした計測期間を他の計測期間と区別するための識別文字が表示され、下2桁にはその計測期間における発射球総数に対する賞球数の比率を表す数字が表示される。例えば、現在の計測期間を示す「bL」、1回前の計測期間であることを示す「b1」、2回前の計測期間であることを示す「b2」、3回前の計測期間であることを示す「b3」といった文字が上2桁に表示される。また、25%を示す「25」、30%を示す「30」、35%を示す「35」といった数字が下2桁に表示される。計測期間は、通常遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)と特別遊技状態を含むすべての遊技状態における発射球総数が60000球に達するごとに区切られる。すなわち、発射球総数が60000球に達するたびにその計測期間が終了して次の計測期間が開始される。なお、上2桁の識別のための文字に対応する7セグメントLEDを用いず、下2桁の数字に対応する7セグメントLEDだけで性能表示部159を構成してもよい。また、ここでいう賞球数は、実際に払い出された賞球数をカウントして求める値ではなく、賞球払出の実行成否にかかわらず入賞をもって賞球払出も実行されたものとみなし、入賞球数に基づいて算出する賞球数であってよい。すなわち、入賞した入賞口の種類(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33のいずれであるか)に対応した払出予定の賞球数を算出し、その数に基づいて発射球総数に対する賞球数の比率を表してもよい。
<Performance display>
As shown in FIG. 2, a performance display section 159 is provided on the substrate of the main substrate 200 . The performance display unit 159 displays the first starting port 11 for the total number of shot balls, which is the sum of safe balls and out balls.
, the second starting port 12, and the ratio of the number of prize balls to the general winning port 33 (also referred to as “base”), for example, four 7-segment LEDs that display a four-digit number. The four 7-segment LEDs are arranged in a horizontal row, and the upper two digits display an identification character to distinguish the measurement period for counting the total number of shot balls and the number of prize balls from other measurement periods, and the lower two digits. A number representing the ratio of the number of prize balls to the total number of shot balls during the measurement period is displayed. For example, "bL" indicates the current measurement period, "b1" indicates the previous measurement period, "b2" indicates the second previous measurement period, and "b2" indicates the third previous measurement period. A character such as "b3" indicating that is displayed in the upper two digits. Also, numbers such as "25" indicating 25%, "30" indicating 30%, and "35" indicating 35% are displayed in the lower two digits. The measurement period is divided each time the total number of shot balls reaches 60000 balls in all game states including the normal game state (normal state, time saving state, variable probability state) and special game state. That is, each time the total number of shot balls reaches 60000, the measurement period ends and the next measurement period starts. It should be noted that the performance display unit 159 may be configured with only the 7-segment LEDs corresponding to the lower 2-digit numbers without using the 7-segment LEDs corresponding to the characters for identification of the upper 2-digits. In addition, the number of prize balls referred to here is not a value obtained by counting the number of prize balls actually paid out. It may be the number of winning balls calculated based on the number of winning balls. That is, the number of prize balls scheduled to be paid out corresponding to the type of winning prize opening (first starting opening 11, second starting opening 12, or general winning opening 33) is calculated, and shot based on the calculated number. It may represent the ratio of the number of prize balls to the total number of balls.

まず、製品出荷後の初回の電源投入(全情報がクリアされた状態からの電源投入)からすべての遊技状態における発射球総数のカウントを開始し、発射球総数が300球未満の所定数に達するまでは性能表示部159の上二桁は「bL」等の文字を表示しながら点滅し、下二桁は未計測である旨を表すために、数字ではない記号、例えば「--」を表示する。発射球総数が300球未満の所定数に達した後、その時点から60000球ごとの計測期間を繰り返す。すなわち、1回目の発射球総数が60000球に達するまでの計測期間において、上二桁の「bL」等の文字は、通常状態(すなわち通常確率状態かつ非時短状態)の発射球数が0~5999球の場合は点滅状態となり、通常状態の発射球数が6000以上の場合は点灯状態となる。下二桁の賞球比率は、通常状態においてカウントされた発射球数と賞球数に基づいてカウントごとにリアルタイムに数字が算出され、表示される。発射球数が1回目の60000球に達した場合、その時点の賞球比率の値が「1回前の計測期間の賞球比率」として保存され、発射球総数、通常状態の発射球数、通常状態の払出球数のカウントがリセットされ、2回目の60000球に達するまでカウント開始する。以降、このカウントとリセットを60000球単位で繰り返す。 First, the total number of shot balls in all game states is counted from the first power-on after product shipment (power-on after all information is cleared), and the total number of shot balls reaches a predetermined number of less than 300 balls. Until then, the upper two digits of the performance display unit 159 blink while displaying characters such as "bL", and the lower two digits display a symbol other than a number, such as "--", to indicate that the measurement has not been performed. do. After the total number of shot balls reaches a predetermined number of less than 300 balls, the measurement period is repeated every 60,000 balls from that point. That is, during the measurement period until the total number of balls fired for the first time reaches 60,000 balls, letters such as "bL" in the first two digits indicate that the number of balls fired in the normal state (that is, normal probability state and non-time saving state) is 0 to In the case of 5999 balls, it is in a blinking state, and in the case of the number of shot balls in the normal state being 6000 or more, it is in a lighting state. The prize ball ratio of the last two digits is calculated and displayed in real time for each count based on the number of shot balls and the number of prize balls counted in the normal state. When the number of shot balls reaches 60,000 balls for the first time, the value of the prize ball ratio at that time is saved as "the prize ball ratio of the previous measurement period", the total number of shot balls, the number of shot balls in the normal state, The count of the number of payout balls in the normal state is reset, and counting starts until reaching 60,000 balls for the second time. Thereafter, this count and reset are repeated in units of 60,000 balls.

<エラー種類>
以下に複数種類のエラー種別を例示する。以下に例示するエラー種別および条件は一例にすぎず、その趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
<Error type>
Examples of multiple types of error types are shown below. The error types and conditions exemplified below are merely examples, and can be changed without departing from the scope of the invention.

「遊技球払出エラー」は、通常は3種類以上のエラー種別が含まれ、例えば「払出個数異常エラー」「払出スイッチ異常エラー(センサ異常)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作外遊技球検出)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作未完了時の払出動作分の遊技球数検出)」「払出ケースエラー(玉噛みエラー)」「払出ケースエラー(払出個数カウントスイッチ未通過)」などの6種類以上のエラー種別が含まれてもよい。「遊技球払出エラー」は、その払出エラーに分類されるエラー種別に応じて、エラー発生条件が異なり、また、エラー解除条件も異なる。エラー種別にかかわらず、払出エラーの発生時には払出動作は停止されるか、または低速での払出動作となる。エラー解除条件は、エラー解除スイッチの押下有無によって定められ、エラー解除スイッチの押下を必要とするエラー種別と、エラー解除スイッチの押下を必要としないエラー種別とがある。また、エラー解除スイッチの押下をせずとも所定期間経過後に自動解除されるエラー種別もある。エラー
表示装置として、エラー種別と対応するランプを点灯させるものやエラー種別を区分けしたエラー番号の数字で表示させるものがあるが、詳細は後述する。また、エラー表示装置でのエラー表示について、(エラー表示装置での)エラー報知と称することもある。
"Game ball payout error" usually includes three or more error types, for example, "payout number error", "payout switch error (sensor error)", "payout switch error (detection of game balls outside payout operation)""Discharge switch error (detection of the number of game balls for the payout operation when the payout operation is not completed)", "Payout case error (ball biting error)", "Payout case error (discharge number count switch not passed)", etc. The above error types may be included. The "game ball payout error" has different error generation conditions and different error canceling conditions depending on the error type classified into the payout error. Regardless of the error type, when a payout error occurs, the payout operation is stopped or the payout operation is performed at a low speed. The error cancellation condition is determined by whether or not the error cancellation switch is pressed. There are error types that require the error cancellation switch to be pressed and error types that do not require the error cancellation switch to be pressed. There are also error types that are automatically canceled after a predetermined period of time without pressing the error cancellation switch. As an error display device, there is a device that lights up a lamp corresponding to an error type, and a device that displays error numbers classified by error type, the details of which will be described later. Also, the error display on the error display device may be referred to as error notification (on the error display device).

「払出個数異常エラー」は、払出制御基板155において過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタによるカウント値が所定数に達することで過剰払出球数が許容値を超えたと判定した場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「1」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作は必要とせず、電源復帰がなされることにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。一例として、エラー番号が若い(小さい)エラー種別を優先して表示することとしてもよい。優先表示の例として、(1)重複しているエラーのうち優先度が高いエラーの数字のみ表示する、または、(2)最初に優先度が高いエラーのエラー番号を表示し、その後は1秒ごとに切り替えて順番に表示する(1と4なら、1、4、1、4・・・のように交互に表示)、などとしてもよい。優先表示は、以下記載する他のエラー種別の遊技球払出エラーについても同様である。また、「払出個数異常エラー」が発生した場合に、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力することとしてもよい。また、以降にも例示するエラー表示装置へ表示するエラー番号はあくまで一例にすぎず、エラー種別ごとに異なる番号を表示する仕様であってよいし、あるいは、エラー番号による表示ではなく、複数のランプのうちいずれのランプを点灯するかによってエラー種別を示す仕様であってもよい。 "Abnormal payout number error" is when the count value of the excess payout accumulation counter for accumulating and counting the number of payout balls in the payout control board 155 reaches a predetermined number, and the number of excess payout balls exceeds the allowable value. Occurs when it is determined that the limit has been exceeded. In this case, the payout operation is stopped, and the corresponding lamp of the error display device is turned on, or an error number (for example, "1") is displayed. As an error canceling condition, operation of an error canceling switch, which will be described later, is not required, and power is restored to cancel the stoppage of the payout operation and cancel the error display on the error display device. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, while maintaining the stop of the payout operation, priority is given to the error notice corresponding to the error with the higher priority regarding the error notice. As an example, an error type with a low (small) error number may be preferentially displayed. As an example of priority display, (1) only the number of the error with the highest priority among the duplicated errors is displayed, or (2) the error number of the error with the highest priority is displayed first, and then for 1 second. (if 1 and 4 are displayed alternately as 1, 4, 1, 4, etc.). The priority display is the same for game ball payout errors of other error types described below. In addition, when the "payout number abnormal error" occurs, the decoration lamp 111 provided on the door frame may be blinked, the error notification may be displayed on the performance display device 60, and the error notification sound may be output. In addition, the error numbers displayed on the error display device to be exemplified below are merely examples, and may be of a specification that displays different numbers for each error type. The specification may be such that the type of error is indicated by which lamp is lit.

「払出スイッチ異常エラー(センサ異常)」は、払い出された遊技球を検知するための払出カウントセンサから払出制御基板155が異常な信号を受けた場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「3」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作は必要とせず、電源復帰がなされることにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。 "Payout switch abnormality error (sensor abnormality)" occurs when the payout control board 155 receives an abnormal signal from the payout count sensor for detecting the put out game balls. In this case, the payout operation is stopped, and the corresponding lamp of the error display device is turned on, or an error number (for example, "3") is displayed. As an error canceling condition, operation of an error canceling switch, which will be described later, is not required, and power is restored to cancel the stoppage of the payout operation and cancel the error display on the error display device. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the stop of the payout operation is maintained, and the error notice corresponding to the error with the higher priority is prioritized.

「払出スイッチ異常エラー(払出動作外遊技球検出)」は、払出制御基板155が払出制御の非実行時において払出カウントセンサから入球信号を受けた場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「5」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作がなされることにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。 "Payout switch abnormality error (outside payout operation game ball detection)" occurs when the payout control board 155 receives an incoming ball signal from the payout count sensor when payout control is not executed. In this case, the payout operation is stopped, and the corresponding lamp of the error display device is turned on, or an error number (for example, "5") is displayed. As an error cancellation condition, an operation of an error cancellation switch, which will be described later, is performed to cancel the stoppage of the payout operation and cancel the error display on the error display device. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the stop of the payout operation is maintained, and the error notice corresponding to the error with the higher priority is prioritized.

「払出スイッチ異常エラー(払出動作未完了時の払出動作分の遊技球数検出)」は、払出制御基板155が所定球数分の払出動作の完了前に払出カウントセンサから所定球数分を超える入球信号を受けた場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「5」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作がなされることにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。 "Payout switch abnormality error (detection of the number of game balls for the payout operation when the payout operation is not completed)" is when the payout control board 155 detects that the payout count sensor exceeds the predetermined number of balls before the payout operation for the predetermined number of balls is completed. Occurs when receiving an incoming ball signal. In this case, the payout operation is stopped, and the corresponding lamp of the error display device is turned on, or an error number (for example, "5") is displayed. As an error cancellation condition, an operation of an error cancellation switch, which will be described later, is performed to cancel the stoppage of the payout operation and cancel the error display on the error display device. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the stop of the payout operation is maintained, and the error notice corresponding to the error with the higher priority is prioritized.

「払出ケースエラー(玉噛みエラー)」は、払出制御基板155が払出モータセンサから受ける信号状態により、遊技球1球分の払出モータ駆動完了時においてスプロケットが所定角度分の回転変位をしていないことを検出した場合に発生する。この場合、払出動作の停止またはリトライ動作を実行するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「7」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作がなされること、または、エラー発生から所定期間、例えば2分が経過したことにより、払出動作の停止を解除し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。 "Payout case error (ball biting error)" is due to the state of the signal received by the payout control board 155 from the payout motor sensor. Occurs when it detects that In this case, the payout operation is stopped or the retry operation is executed, and the corresponding lamp of the error display device is turned on or an error number (for example, "7") is displayed. As an error cancellation condition, an error cancellation switch, which will be described later, is operated, or a predetermined period of time, such as two minutes, has elapsed since the occurrence of an error, to cancel the stoppage of the payout operation and display an error on the error display device. Release. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the stop of the payout operation is maintained, and the error notice corresponding to the error with the higher priority is prioritized.

「払出ケースエラー(払出個数カウントスイッチ未通過)」は、払出制御基板155が所定球数分の払出動作の完了時またはその後の所定期間経過時に払出カウントセンサから所定球数分未満の入球信号しか受けていない場合に発生する。この場合、払出動作の停止または低速での払出動作を実行するとともに、エラー表示装置の対応するランプを点灯させるか、またはエラー番号(例えば「7」)を表示させる。エラー解除条件として、後述するエラー解除スイッチの操作がなされること、または、エラー発生から所定期間、例えば2分が経過したことにより、払出動作の停止を解除または通常の払出動作を再開し、エラー表示装置へのエラー表示を解除する。なお、他の種別の遊技球払出エラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては優先度が高いエラーに対応するエラー報知を優先する。 "Dispensing case error (dispensing number count switch not passed)" is when the dispensing control board 155 completes the dispensing operation for the predetermined number of balls or after a predetermined period of time has elapsed, the payout count sensor emits an entry signal of less than the predetermined number of balls. Occurs when you have not received In this case, the payout operation is stopped or the payout operation is performed at a low speed, and the corresponding lamp of the error display device is turned on or an error number (for example, "7") is displayed. As an error canceling condition, when an error canceling switch described later is operated, or when a predetermined period of time (for example, two minutes) elapses after the occurrence of an error, the stop of the payout operation is canceled or the normal payout operation is resumed, and the error Cancel the error display on the display device. In addition, when it overlaps with another type of game ball payout error, the stop of the payout operation is maintained, and the error notice corresponding to the error with the higher priority is prioritized.

次に、遊技球払出エラー以外のエラーについて記載する。
「異常入賞エラー」は、大入賞口有効期間外、すなわち大入賞口への入球を有効または正常とみなす期間以外の期間であって大入賞口への入球を無効または異常とみなす期間において大入賞検出装置25により大入賞口20への遊技球入球が検出されたことをメイン基板200が検知した場合に発生する。ただし、特別遊技実行中の場合、1回の特別遊技における大入賞口有効期間外の大入賞口20への入球が所定回数、例えば3回検出されたことを発生条件としてもよい。「異常入賞エラー」が発生した場合、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、後述するRAMクリアスイッチを押下した状態で電源投入がなされること、または、エラー発生から所定期間、例えば30秒が経過したことにより、エラー報知を解除する。
Next, errors other than game ball payout errors will be described.
"Abnormal Prize Winning Error" shall occur outside the validity period of the special prize opening, i.e. during the period other than the period during which the entry of a ball into the special prize opening is considered valid or normal, and during the period in which the entry of a ball into the special prize opening is deemed invalid or abnormal. This occurs when the main substrate 200 detects that the game ball entering the big winning hole 20 is detected by the big winning detection device 25 . However, when the special game is being executed, the occurrence condition may be that a ball entering the big winning hole 20 outside the valid period of the big winning hole in one special game is detected a predetermined number of times, for example, three times. When an "abnormal winning error" occurs, as an error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame is blinked, the error notification is displayed on the performance display device 60, and an error notification sound is output. As an error cancellation condition, the error notification is canceled when the power is turned on while a RAM clear switch, which will be described later, is pressed, or when a predetermined period of time, for example, 30 seconds, has elapsed since the error occurred.

「扉・枠開放エラー」には、「扉開放エラー」と「枠開放エラー」が含まれ、これらを別個のエラーとして扱ってもよいし、一体的に「扉・枠開放エラー」としてもよい。別個のエラーとして扱う場合、「扉開放エラー」は、扉枠セット(扉104および透明板103)が開放されたときに発生する。以下、別個のエラーとして扱う場合を例示する。 "Door/frame open error" includes "door open error" and "frame open error", and these can be treated as separate errors, or can be collectively treated as "door/frame open error". . Treated as separate errors, a "door open error" occurs when the door frame set (door 104 and transparent plate 103) is opened. The following is an example of handling as separate errors.

「扉開放エラー」は、扉枠セットが開放されたとき、すなわち扉開放センサによる扉開放の検出状態がオフからオンに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に発生する。この場合、賞球の払出動作を停止するとともに、球貸し動作を停止する。また、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。「扉開放エラー」の発生中に第1始動口11、第2始動口12入賞口への入球、または、第2作動口32への通過を検知した場合は、専用の入球通知音を出力する。エラー解除条件として、扉枠セットが閉じられて扉開放センサによる扉開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に「扉開放エラー」は解除される。すなわち、払出動作の停止を解除し、球貸し動作の停止を解除し、演出表示装置60へのエラー報知およびエラー報知音の出力を解除し、入球通知音の
出力を停止する。一方、装飾ランプ111の点滅は「扉開放エラー」の解除後も継続され、「扉開放エラー」の解除から所定時間、例えば30秒の経過後に停止される。なお、後述する「大入賞口異常検知エラー」と重複した場合は、払出動作の停止と球貸し動作の停止を維持するとともに、エラー報知に関しては「大入賞口異常検知エラー」のエラー報知を優先する。変形例として、演出表示装置60では「扉開放エラー」と「大入賞口異常検知エラー」の両方がエラー報知されるが、エラー報知音については「扉開放エラー」のみを出力、または「大入賞口異常検知エラー」のみを出力する仕様としてもよい。また、エラー等の検知主体はメイン基板200であってもよい。以上の「扉開放エラー」の仕様は、「扉開放エラー」および「枠開放エラー」を一体的に「扉・枠開放エラー」とする場合にも適用されてよい。変形例においては、「扉開放エラー」が発生しても賞球の払出動作を可能とする一方で、上球皿105や下球皿106への流路を一時的に遮断するようにしてもよい。
"Door open error" occurs when the door frame set is opened, that is, when the payout control board 155 detects that the detection state of door opening by the door opening sensor has changed from off to on. In this case, the payout operation of the prize balls is stopped, and the ball lending operation is also stopped. Also, the decoration lamp 111 provided on the door frame is flashed, an error notification is displayed on the performance display device 60, and an error notification sound is output. If a ball enters the first start opening 11, the second start opening 12, or passes through the second operation opening 32 while the "door open error" is occurring, a dedicated ball notification sound will be emitted. Output. As an error cancellation condition, when the payout control board 155 detects that the door frame set is closed and the detection state of door opening by the door opening sensor changes from ON to OFF, the "door open error" is cancelled. That is, the suspension of the payout operation is released, the suspension of the ball lending operation is released, the error notification to the effect display device 60 and the output of the error notification sound are canceled, and the output of the incoming ball notification sound is stopped. On the other hand, the blinking of the decoration lamp 111 is continued even after the "door open error" is canceled, and is stopped after a predetermined time, for example, 30 seconds, has elapsed since the "door open error" was cancelled. In addition, if it overlaps with the "large winning opening abnormality detection error" described later, the stop of the payout operation and the suspension of the ball lending operation will be maintained, and the error notification of the "large winning opening abnormality detection error" will be given priority. do. As a modification, in the effect display device 60, both the "door opening error" and the "large winning opening abnormality detection error" are notified as errors, but as for the error notification sound, only the "door opening error" is output, or the "large winning opening error" is output. The specification may be such that only "mouth abnormality detection error" is output. Further, the main board 200 may be the main body for detecting errors and the like. The specifications of the "door open error" described above may also be applied when the "door open error" and the "frame open error" are integrally defined as the "door/frame open error". In the modified example, even if a "door opening error" occurs, the prize balls can be dispensed while the flow path to the upper ball tray 105 or the lower ball tray 106 is temporarily blocked. good.

また、「扉開放エラー」は、扉枠セット(扉104および透明板103)または内枠セット(前枠102)が開放されたときに発生するような仕様としてもよい。すなわち、「扉開放エラー」は扉開放センサによる扉開放の検出状態または枠開放センサによる枠開放の検出状態がオフからオンに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に発生する。この場合、賞球の払出動作を停止するとともに、可動役物66を初期位置へ移動する。また、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、扉枠セットまたは枠セットが閉じられて扉開放センサによる扉開放の検出状態または枠開放センサによる枠開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合にエラーは解除される。すなわち、払出動作の停止を解除し、演出表示装置60へのエラー報知を解除する。一方、「扉開放エラー」の解除から所定時間、例えば5秒の経過後にエラー報知音の出力が停止されるとともに、装飾ランプ111の点滅はさらに長く継続され、「扉開放エラー」の解除から所定時間、例えば30秒の経過後に停止される。また、エラー等の検知主体はメイン基板200であってもよい。変形例においては、「扉開放エラー」が発生しても賞球の払出動作を可能とする一方で、上球皿105や下球皿106への流路を一時的に遮断するようにしてもよい。 Also, the "door open error" may be designed to occur when the door frame set (door 104 and transparent plate 103) or the inner frame set (front frame 102) is opened. That is, the "door open error" occurs when the payout control board 155 detects that the door open detection state by the door open sensor or the frame open detection state by the frame open sensor has changed from off to on. In this case, the payout operation of the prize balls is stopped and the movable accessory 66 is moved to the initial position. Also, the decoration lamp 111 provided on the door frame is flashed, an error notification is displayed on the performance display device 60, and an error notification sound is output. As an error cancellation condition, the dispensing control board 155 detects that the door frame set or the frame set is closed and the door opening detection state by the door opening sensor or the frame opening detection state by the frame opening sensor changes from on to off. error is cleared. That is, the stop of the payout operation is released, and the error notification to the effect display device 60 is released. On the other hand, after a predetermined period of time, for example, 5 seconds, has elapsed since the "door open error" was cancelled, the output of the error notification sound is stopped, and the decoration lamp 111 continues blinking for a longer period of time. After a period of time, for example 30 seconds, it is stopped. Further, the main substrate 200 may be the main body for detecting errors and the like. In the modified example, even if a "door opening error" occurs, the prize ball can be dispensed while the flow path to the upper ball tray 105 or the lower ball tray 106 is temporarily blocked. good.

「枠開放エラー」は、内枠セット(前枠102)が開放されたときに発生する。すなわち、「枠開放エラー」は枠開放センサによる枠開放の検出状態がオフからオンに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に発生する。この場合、賞球の払出動作を停止するとともに、球貸し動作を停止する。また、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点滅させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、内枠セットが閉じられて枠開放センサによる枠開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に「枠開放エラー」は解除される。すなわち、払出動作の停止を解除し、球貸し動作の停止を解除し、演出表示装置60へのエラー報知を解除する。一方、装飾ランプ111の点滅は「枠開放エラー」の解除後も継続され、「枠開放エラー」の解除から所定時間、例えば30秒の経過後に停止される。また、エラー等の検知主体はメイン基板200であってもよい。変形例においては、「枠開放エラー」が発生しても賞球の払出動作を可能とする一方で、上球皿105や下球皿106への流路を一時的に遮断するようにしてもよい。 A "frame open error" occurs when the inner frame set (front frame 102) is opened. That is, the "frame open error" occurs when the payout control board 155 detects that the frame open detection state by the frame open sensor has changed from off to on. In this case, the payout operation of the prize balls is stopped, and the ball lending operation is also stopped. Also, the decoration lamp 111 provided on the door frame is flashed, an error notification is displayed on the performance display device 60, and an error notification sound is output. As an error cancellation condition, the "frame open error" is canceled when the payout control board 155 detects that the inner frame set is closed and the detection state of the frame opening detected by the frame opening sensor has changed from ON to OFF. That is, the suspension of the payout operation is released, the suspension of the ball lending operation is released, and the error notification to the effect display device 60 is released. On the other hand, the blinking of the decoration lamp 111 continues even after the "frame open error" is canceled, and is stopped after a predetermined period of time, for example, 30 seconds, has elapsed since the "frame open error" was cancelled. Further, the main board 200 may be the main body for detecting errors and the like. In the modified example, even if a "frame open error" occurs, the prize balls can be dispensed, while the flow path to the upper ball tray 105 and the lower ball tray 106 is temporarily blocked. good.

「大入賞口異常検知エラー」は、大入賞口有効期間外において大入賞検出装置25により大入賞口20への遊技球入球が検出されたことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、メイン基板200はそのエラーに係る大入賞口20への入球を無効にする。また、エラー報知として、扉枠や遊技盤80に設けられた装飾ランプ111および演出表示装置60の背面側に設けられたランプを点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場
合に、または、扉枠セットが閉じられて扉開放センサによる扉開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に、ランプ点灯、エラー報知の表示、エラー報知音の出力などのエラー報知を停止することで「大入賞口異常検知エラー」を解除する。「大入賞口異常検知エラー」のエラー解除条件は、装飾ランプ111等のLEDの消灯条件を除いて「枠開放エラー」のエラー解除条件と同様である。
"Big winning hole abnormality detection error" occurs when the main board 200 detects that the game ball entering the big winning hole 20 is detected by the big winning detection device 25 outside the big winning hole effective period. In this case, the main board 200 invalidates the ball entering the big winning hole 20 related to the error. In addition, as an error notification, the decorative lamp 111 provided on the door frame or the game board 80 and the lamp provided on the back side of the effect display device 60 are turned on, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound to output As an error cancellation condition, when the power is turned on again, or when the payout control board 155 detects that the door frame set is closed and the detection state of the door opening by the door opening sensor has changed from on to off. , Lamp lighting, error notification display, error notification sound output, etc. are stopped to cancel the "large winning opening abnormality detection error". The error canceling condition of the "big prize opening abnormality detection error" is the same as the error canceling condition of the "frame open error" except for the LED extinguishing condition of the decorative lamp 111 and the like.

また、「大入賞口異常検知エラー」は、(1)小当り遊技実行中における大入賞口有効期間中に大入賞口20への所定数A(例えば11球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(2)小当り遊技実行中以外であって特別遊技中における大入賞口20の連続開放期間、すなわち連続的に大入賞口20が開放する期間であって特別遊技中における各ラウンド遊技の合計期間において大入賞口20への可変数N(大当り図柄の種類に対応する可変値であり、特別遊技のラウンド数が同一となる大当り図柄同士であってもNは相違し得る)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(3)大入賞口20の連続開放期間以外の所定期間に大入賞口20への所定数B(例えば3球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(4)「大入賞口異常検知エラー」の発生中、すなわち上記(1)または(2)または(3)の条件充足による発生中に大入賞口20への所定数C(例えば1球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、のうち少なくともいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい(A,B,Cの値はA>B>Cとなるとともに、AがNの最小値と同じ値になるように設計される)。この場合、エラー報知として、演出ボタン109、演出ボタン109の装飾LED、その他の装飾ランプ111を点滅または点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として電源再投入がなされた場合に、エラー報知を停止することでエラーを解除する。ただし、演出表示装置60へのエラー報知は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知の開始から所定時間、例えば300秒が経過したときに停止される。また、エラー報知音の出力は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知音の出力開始から所定時間、例えば90秒が経過したときに停止される。なお、「大入賞口異常検知エラー」の発生は遊技の進行には影響しない。また、小当り遊技を搭載しない遊技機においては、(5)特別遊技中における大入賞口20の連続開放期間、すなわち連続的に大入賞口20が開放する期間であって特別遊技中における各ラウンド遊技の合計期間において大入賞口20への可変数N(大当り図柄の種類に対応する可変値であり、特別遊技のラウンド数が同一となる大当り図柄同士であってもNは相違し得る)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(6)大入賞口20の連続開放期間以外の所定期間に大入賞口20への所定数B(例えば3球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、(7)「大入賞口異常検知エラー」の発生中、すなわち上記(5)または(6)の条件充足による発生中に大入賞口20への所定数C(例えば1球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、のうち少なくともいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい。 In addition, the "large winning opening abnormality detection error" is (1) a large winning opening detected when a predetermined number A (for example, 11 balls) or more balls enter the large winning opening 20 during the valid period of the big winning opening during execution of the small winning game. Detected by the device 25, (2) a continuous opening period of the large winning opening 20 during the special game other than during execution of the small winning game, that is, a period in which the large winning opening 20 is continuously opened and is a special game During the total period of each round game, the variable number N (variable value corresponding to the type of the jackpot pattern) to the big winning port 20, even if the jackpot patterns have the same number of special game rounds, the N is different. (3) more than a predetermined number B (for example, 3 balls) into the big winning opening 20 during a predetermined period other than the continuous opening period of the big winning opening 20; is detected by the big winning detection device 25, and (4) during the occurrence of a "large winning opening abnormality detection error", that is, while the above condition (1) or (2) or (3) is satisfied. It is designed to occur when the main substrate 200 detects at least one of the detection of a predetermined number C (for example, one ball) or more of balls entering the big prize opening 20 by the big prize detection device 25. (The values of A, B, and C are designed such that A>B>C and A is the same as the minimum value of N). In this case, as error notification, the effect button 109, the decoration LED of the effect button 109, and other decoration lamps 111 are flashed or lit, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound is output. When the power is turned on again as an error cancellation condition, the error is canceled by stopping the error notification. However, the error notification to the effect display device 60 is stopped when a predetermined period of time, for example, 300 seconds, has elapsed from the start of the error notification, even if the error is not canceled by turning on the power again. Further, the output of the error notification sound is stopped when a predetermined time, for example, 90 seconds, has elapsed from the start of the output of the error notification sound, even if the error is not cleared by turning on the power again. It should be noted that the occurrence of the "large winning opening abnormality detection error" does not affect the progress of the game. In addition, in a gaming machine not equipped with a small winning game, (5) a continuous opening period of the big winning opening 20 during the special game, that is, a period in which the big winning opening 20 is continuously opened and each round during the special game A variable number N to the big winning opening 20 in the total period of the game (it is a variable value corresponding to the type of the jackpot pattern, and even if the jackpot patterns have the same number of rounds of the special game, the N can be different) or more. (6) a predetermined number B (for example, 3 balls) or more of balls enter the big winning opening 20 during a predetermined period other than the continuous opening period of the big winning opening 20; Detected by the big winning detection device 25, (7) during the occurrence of a "large winning opening abnormality detection error", that is, during the occurrence due to the satisfaction of the above (5) or (6), a predetermined number of times to the big winning opening 20 It may be designed to occur when the main board 200 detects at least one of the fact that a ball of C (for example, one ball) or more has been detected by the big winning detection device 25 .

また、「大入賞口異常検知エラー」は、大入賞検出装置25が著しく長い時間(例えば、300秒)遊技球を検出し続けたこと、すなわち遊技球がセンサ付近に滞留するなどして遊技球検知状態(オン状態)が長時間継続していることをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい。ただし、「大入賞口異常検知エラー」の原因の検出が合計10個以上となった場合に、エラー報知として扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー発生から所定時間、例えば1秒後に点灯を終了する。また、「大入賞口異常入賞エラー」の原因の検出が合計30個以上となった場合に、エラー報知としてエラー報知音を出力し、エラー発生から所定時間、例えば30秒後にエラー報知音の出力を終了する。 In addition, the "large winning opening abnormality detection error" means that the large winning detection device 25 has continued to detect the game ball for a remarkably long time (for example, 300 seconds), that is, the game ball stays near the sensor. The specification may be such that it occurs when the main substrate 200 detects that the detection state (on state) continues for a long time. However, when the total number of detections of the cause of the "big prize opening abnormality detection error" is 10 or more, the decorative lamp 111 provided on the door frame is turned on as an error notification, and a predetermined time, such as 1 second, has elapsed since the error occurred. Lighting is terminated later. In addition, when the total number of detections of the cause of the "large winning opening abnormal winning error" is 30 or more, an error notification sound is output as an error notification, and the error notification sound is output after a predetermined time, for example, 30 seconds after the occurrence of the error. exit.

「入賞口異常検知エラー」は、(1)電波センサ(例えば、入賞口付近に設けられた電
波センサが望ましい)による異常電波の検出、(2)各種入賞・入球検出装置(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17、大入賞検出装置25、一般入賞検出装置38、アウト口34の入球検出装置)における一定時間オン継続(すなわち、遊技球がセンサ付近に滞留するなどして遊技球検知状態(オン状態)が一定時間継続していること)の検出、(3)特別遊技中における大入賞口20への所定球数以上の入球の大入賞検出装置25による検出、のうちいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、メイン基板200はそのエラーに係る入球を無効にする。すなわち、入賞口の種類によらず、いずれかの入賞口にて上記のようなエラー条件を充足した場合にエラーと判定されるエラー種別である。また、エラー報知として、扉枠や遊技盤80に設けられた装飾ランプ111および演出表示装置60の背面側に設けられたランプを点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合に、または、扉枠セットが閉じられて扉開放センサによる扉開放の検出状態がオンからオフに変化したことを払出制御基板155が検知した場合に、ランプ点灯、エラー報知の表示、エラー報知音の出力などのエラー報知を停止することで「入賞口異常検知エラー」を解除する。
The "prize opening abnormality detection error" consists of (1) detection of abnormal radio waves by a radio wave sensor (for example, preferably a radio wave sensor provided near the prize opening), (2) various prize/ball detection devices (first start prize detection device 16, second start winning detection device 17, big winning detection device 25, general winning detection device 38, ball entry detection device of out port 34) continues to be ON for a certain period of time (i.e. game ball stays near the sensor, etc.) (3) Detection by the big winning detection device 25 of a predetermined number or more of balls entering the big winning opening 20 during the special game. occurs when the main substrate 200 detects any one of . In this case, the main board 200 invalidates the entry related to the error. In other words, it is an error type that is determined to be an error when any of the winning openings satisfies the error conditions as described above, regardless of the type of the winning opening. In addition, as an error notification, the decorative lamp 111 provided on the door frame or the game board 80 and the lamp provided on the back side of the effect display device 60 are turned on, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound to output As an error cancellation condition, when the power is turned on again, or when the payout control board 155 detects that the door frame set is closed and the detection state of the door opening by the door opening sensor has changed from on to off. , Lamp lighting, error notification display, error notification sound output, etc. are stopped to cancel the "winning hole abnormality detection error".

「普通電動役物入賞異常エラー」は、(1)第2始動口12の有効期間中、すなわち第2始動口12への入球を有効または正常とみなす期間中に第2始動口12への所定数A(例えば15球)以上の入球が第2始動入賞検出装置17により検出されたこと、(2)第2始動口12の非有効期間中、すなわち第2始動口12への入球を無効または異常とみなす期間中に第2始動口12への所定数B(例えば10球)以上の入球が第2始動入賞検出装置17により検出されたこと、(3)「普通電動役物入賞異常エラー」の発生中、すなわち上記(1)または(2)の条件充足による発生中に大入賞口20への所定数C(例えば1球)以上の入球が大入賞検出装置25により検出されたこと、のいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生する(A,B,Cの値は、遊技の進行に影響しないようA>B>Cとなるように設計される。例えば異常である可能性が低い状況では大きめの数値が設定され、異常である可能性が高い状況では小さめの数値が設定されるなど、現在の状況に応じた適切な値が設定される。)。この場合、エラー報知として、演出ボタン109、演出ボタン109の装飾LED、その他の装飾ランプ111を点滅または点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として電源再投入がなされた場合に、エラー報知を停止することでエラーを解除する。ただし、演出表示装置60へのエラー報知は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知の開始から所定時間、例えば300秒が経過したときに停止される。また、エラー報知音の出力は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知音の出力開始から所定時間、例えば90秒が経過したときに停止される。なお、演出ボタン109の装飾LEDの表示態様は演出内容に依存しない一方、演出表示装置60の表示態様は演出内容に依存しつつエラー表示も実行される。すなわち、演出の進行上、演出ボタン109を白色にて発光させるべき状況やタイミングであっても、エラー状態である場合はエラー状態を示す態様である赤色にて発光させるが、演出の進行上、演出表示装置60にて所定の予告演出を表示すべき状況やタイミングであれば、その所定の予告演出を表示しつつ、その前面にてエラー報知を表示する。 "Normal electric accessory winning abnormal error" is (1) during the valid period of the second start port 12, that is, during the period in which the ball entering the second start port 12 is considered valid or normal. A predetermined number A (for example, 15 balls) or more of balls entered are detected by the second start winning detection device 17; is invalid or abnormal. During the occurrence of "abnormal prize winning error", that is, when the condition (1) or (2) is satisfied, a predetermined number C (for example, 1 ball) or more of balls entering the big prize opening 20 are detected by the big prize detection device 25. (The values of A, B, and C are designed so that A>B>C so as not to affect the progress of the game. For example, an abnormal Appropriate values are set according to the current situation, such as setting a large number in situations where the possibility of being abnormal is low, and setting a small number in situations where the possibility of being abnormal is high.) In this case, as error notification, the effect button 109, the decoration LED of the effect button 109, and other decoration lamps 111 are flashed or lit, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound is output. When the power is turned on again as an error cancellation condition, the error is canceled by stopping the error notification. However, the error notification to the effect display device 60 is stopped when a predetermined period of time, for example, 300 seconds, has elapsed from the start of the error notification, even if the error is not canceled by turning on the power again. Further, the output of the error notification sound is stopped when a predetermined time, for example, 90 seconds, has elapsed from the start of the output of the error notification sound, even if the error is not cleared by turning on the power again. The display mode of the decoration LED of the effect button 109 does not depend on the content of the effect, while the display mode of the effect display device 60 depends on the content of the effect, and the error display is also executed. In other words, even in the situation or timing in which the effect button 109 should be illuminated in white for the progress of the effect, in the case of an error state, it is caused to emit light in red, which is a mode indicating the error state. If it is a situation or timing in which a predetermined advance notice effect should be displayed on the effect display device 60, the predetermined advance notice effect is displayed and an error notification is displayed on the front surface thereof.

また、「普通電動役物入賞異常エラー」は、第2始動口12の有効期間外において第2始動入賞検出装置17により第2始動口12への所定数A(例えば10球)以上の遊技球入球が検出されたこと、または、大入賞口20の有効期間外において大入賞検出装置25により大入賞口20への所定数A(例えば10球)以上の遊技球入球が検出されたこと、のいずれかをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい。この場合、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー発生から所定時間、例えば1秒後に消灯する。また、「普通電動役物入賞異常エラー」は、第2始動口12の有効期間外において第2始動入賞検出装置17により第2始動口12への所定数B(例えば30
球)以上の遊技球入球が検出されたこと、または、大入賞口20の有効期間外において大入賞検出装置25により大入賞口20への所定数B(例えば30球)以上の遊技球入球が検出されたこと、のいずれかをメイン基板200が検知した場合にも発生する。この場合、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、RAMクリアスイッチが押下されたまま電源再投入がなされた場合、または、エラー発生から所定時間、例えば30秒が経過した場合に、エラー報知音の出力を停止してエラーを解除する。なお、これらのエラーの発生は遊技の進行には影響しない。
In addition, "ordinary electric accessory winning abnormal error" is a game ball of a predetermined number A (for example, 10 balls) or more to the second start opening 12 by the second start winning detection device 17 outside the valid period of the second start opening 12 A ball is detected, or a predetermined number A (e.g., 10 balls) or more of game balls are detected by the big winning detection device 25 outside the valid period of the big winning hole 20. , may be designed to occur when the main substrate 200 detects either of the above. In this case, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on, and turned off after a predetermined time, for example, one second from the occurrence of the error. In addition, the "ordinary electric accessories winning abnormal error" is a predetermined number B (for example, 30
(balls) or more are detected, or a predetermined number B (for example, 30 balls) or more of game balls enter the special prize opening 20 by the special prize detection device 25 outside the valid period of the special prize prize opening 20. It also occurs when the main substrate 200 detects that a sphere has been detected. In this case, an error notification sound is output. As an error cancellation condition, when the power is turned on again while the RAM clear switch is pressed, or when a predetermined time, such as 30 seconds, has elapsed since the error occurred, the output of the error notification sound is stopped to cancel the error. do. The occurrence of these errors does not affect the progress of the game.

また、「普通電動役物入賞異常エラー」は、非時短状態においては第2始動口12に遊技球が所定球数、例えば1球入球した場合に発生し、この場合、各種LEDを点灯させ、電源再投入または異常発生後から所定時間、例えば300秒経過でエラーを解除するような仕様としてもよい。その場合、「普通電動役物入賞異常エラー」は、時短状態かつ普通電動役物有効期間内、すなわち第2始動口12への入球を有効または正常とみなす期間中においては第2始動口12に遊技球が所定球数、例えば6球入球した場合に発生し、時短状態かつ普通電動役物有効期間外、すなわち第2始動口12への入球を無効または異常とみなす期間中においては第2始動口12に遊技球が所定球数、例えば5球入球した場合に発生し、時短状態かつ当該異常発生後においては第2始動口12に遊技球が所定球数、例えば1球入球した場合に発生するようにしてもよい。これらの場合、特別図柄の変動および大入賞口20の作動を中断し、エラー報知として、演出表示装置60へエラー報知を表示し、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、扉を開放させながら電源再投入がなされた場合に、エラーを解除してエラー報知を終了する。 In addition, "ordinary electric accessory winning abnormal error" occurs when a predetermined number of game balls, for example, one ball enters the second start port 12 in a non-time saving state, and in this case, various LEDs are lit. The specification may be such that the error is canceled after a predetermined period of time, for example, 300 seconds, has elapsed since the power was turned on again or an error occurred. In that case, the "ordinary electric accessory winning abnormal error" is in the time saving state and within the normal electric accessory valid period, that is, the second start port 12 during the period when the ball entering the second start port 12 is considered valid or normal It occurs when a predetermined number of game balls, for example, 6 balls, are entered during the time-saving state and outside the normal electric accessory valid period, that is, during the period in which the ball entering the second start port 12 is considered invalid or abnormal Occurs when a predetermined number of game balls, for example, 5 balls, enter the second start port 12, and in the time-saving state and after the occurrence of the abnormality, a predetermined number of game balls, for example, 1 ball, enters the second start port 12. It may occur when the ball is hit. In these cases, the fluctuation of the special symbol and the operation of the big winning opening 20 are interrupted, the error notification is displayed on the effect display device 60 as an error notification, the decorative lamp 111 provided on the door frame is lit, and the error notification sound is generated. to output As an error cancellation condition, when the power is turned on again while the door is opened, the error is canceled and the error notification is terminated.

また、「普通電動役物入賞異常エラー」は、非時短状態、かつ、特別遊技中または小当り遊技中に第2始動入賞検出装置17が第2始動口12への入球を検出したことをメイン基板200が検知した場合に発生する。すなわち、開放延長状態でないときに第2始動入賞検出装置17が第2始動口12への入球を検出したことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合、または、エラ-発生から所定時間、例えば300秒が経過した場合に、エラー報知を終了する。なお、この仕様は第2始動口12に保留機能がない遊技機である場合に適用される。例えば、第2始動口12に保留機能がなく、小当り遊技が実行されることでV入賞口が備えられた大入賞口が開放しその開放中にV入賞口へ入球すると大当りへと昇格するような遊技機である場合に適用されることが望ましい。このエラーが検出されてから第1始動口11に対応する特別図柄が所定回数、例えば5回変動終了するまでに再度のエラー検出、または、このエラーが検出されてから第1始動口11に対応する特別図柄が変動する前にV入賞口に入球、または、このエラーが検出されてから待機デモ画面が表示される前にV入賞口に入球した場合にエラー報知を実行する。 In addition, the "ordinary electric accessory winning abnormal error" indicates that the second start winning detection device 17 has detected a ball entering the second start port 12 during a non-time saving state and during a special game or a small hit game. It occurs when the main board 200 detects. That is, it occurs when the main substrate 200 detects that the second start winning detection device 17 has detected the ball entering the second start port 12 when the open extension state is not in effect. In this case, as an error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on and an error notification sound is output. As an error canceling condition, when the power is turned on again, or when a predetermined period of time, for example, 300 seconds, has elapsed since the occurrence of the error, the error notification is terminated. Note that this specification is applied to a gaming machine in which the second starting port 12 does not have a holding function. For example, the second starting port 12 does not have a holding function, and when a small winning game is executed, a big winning port provided with a V winning port is opened, and if a ball enters the V winning port while it is open, it is promoted to a big win. It is desirable to be applied in the case of a gaming machine that After this error is detected, the special pattern corresponding to the first starting port 11 is detected a predetermined number of times, for example, by the time when the special symbol changes five times, or the first starting port 11 is detected after this error is detected. Error notification is executed when a ball enters the V winning hole before the special pattern to be played changes, or when the ball enters the V winning hole before the standby demonstration screen is displayed after this error is detected.

「始動口入賞異常エラー」は、第1始動口11における入球数と排出球数の差が所定数(例えば100球)以上となったことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、エラー報知として、演出ボタン109、演出ボタン109の装飾LED、その他の装飾ランプ111を点滅または点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として電源再投入がなされた場合に、エラー報知を停止することでエラーを解除する。ただし、演出表示装置60へのエラー報知は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知の開始から所定時間、例えば300秒が経過したときに停止される。また、エラー報知音の出力は、電源再投入によるエラー解除がなされない場合であっても、エラー報知音の出力開始から所定時間、例えば90秒が経過したときに停止される。なお、「始動口入賞異常エラー」の発生は遊技の進行には影響しない。第1始動入賞検出装置16は非接触センサであってよく、図示
しない第1始動口11の排出検出装置は接触センサであってよい。あるいは、第1始動入賞検出装置16は接触センサであってもよく、図示しない第1始動口11の排出検出装置は非接触センサであってもよい。
A "starting hole winning error" occurs when the main circuit board 200 detects that the difference between the number of incoming balls and the number of discharged balls at the first starting hole 11 is greater than or equal to a predetermined number (for example, 100 balls). In this case, as error notification, the effect button 109, the decoration LED of the effect button 109, and other decoration lamps 111 are flashed or lit, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound is output. When the power is turned on again as an error cancellation condition, the error is canceled by stopping the error notification. However, the error notification to the effect display device 60 is stopped when a predetermined period of time, for example, 300 seconds, has elapsed from the start of the error notification, even if the error is not canceled by turning on the power again. Further, the output of the error notification sound is stopped when a predetermined time, for example, 90 seconds, has elapsed from the start of the output of the error notification sound, even if the error is not cleared by turning on the power again. It should be noted that the occurrence of the "starting mouth winning abnormal error" does not affect the progress of the game. The first start prize detection device 16 may be a non-contact sensor, and the ejection detection device (not shown) of the first start port 11 may be a contact sensor. Alternatively, the first start winning detection device 16 may be a contact sensor, and the ejection detection device (not shown) of the first start port 11 may be a non-contact sensor.

また、「始動口入賞異常エラー」は、電源投入時からの第1始動入賞検出装置16が検出した遊技球数と不正行為確認用センサが検出した遊技球数との差が所定数以上となったことをメイン基板200が検知した場合に発生するような仕様としてもよい。この場合、エラー報知として、演出表示装置60へエラー報知を表示し、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合にエラーを解除し、電源再投入がなされない場合であっても、エラー発生から所定時間、例えば90秒が経過した場合にエラー報知音の出力を終了し、エラ-発生から所定時間、例えば300秒が経過した場合にエラー報知の表示とランプ点灯を終了する。 In addition, the "starting gate winning error" is when the difference between the number of game balls detected by the first start winning detection device 16 and the number of game balls detected by the cheating confirmation sensor is a predetermined number or more after the power is turned on. The specification may be such that it occurs when the main board 200 detects that. In this case, as the error notification, the error notification is displayed on the effect display device 60, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on, and the error notification sound is output. As error cancellation conditions, the error is canceled when the power is turned on again, and even if the power is not turned on again, an error notification sound is output when a predetermined time, for example, 90 seconds, has passed since the error occurred. After a predetermined period of time, for example, 300 seconds, has elapsed since the error occurred, the display of the error notification and the lighting of the lamp are terminated.

「皿満タンエラー」として、賞球払出装置または遊技球貸出装置の作動によって下球皿106が満杯となり、その満杯が下球皿106における図示しない満タンセンサにより検出されたことを払出制御基板155が検知した場合に発生する。この場合、払出動作を停止するとともに、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として下球皿106の満杯が解消されたことが判明、すなわち満タンセンサへの遊技球の接触がなくなって満タンセンサの検知が解消された場合に、払出動作の停止を解除し、エラー報知を停止することでエラーを解除する。なお、エラー報知音は、所定の大当り図柄での停止時、かつ、条件装置が作動状態(オン)であるか非作動状態(オフ)であるかを示す条件装置作動フラグのオン時(特に、同一ラウンド数で構成される特別遊技であっても、賞球の獲得がより容易である長開放大当りに係る特別遊技時)にのみ出力される。また、エラー等の検知主体はメイン基板200であってもよい。 As a "dish full error", the payout control board 155 detects that the lower ball tray 106 is full due to the operation of the prize ball dispensing device or the game ball lending device, and that the fullness sensor (not shown) of the lower ball tray 106 is detected. Occurs when detected. In this case, the payout operation is stopped, an error notification is displayed on the performance display device 60, and an error notification sound is output. As an error cancellation condition, when it is found that the lower ball tray 106 is no longer full, that is, when the game balls stop contacting the full tank sensor and the detection of the full tank sensor is canceled, the stop of the payout operation is canceled and the error is detected. Cancel the error by stopping notification. It should be noted that the error notification sound, when the predetermined jackpot pattern is stopped, and when the conditional device operation flag indicating whether the conditional device is in the operating state (ON) or in the non-operating state (OFF) (especially, Even if the special game consists of the same number of rounds, it is output only during the special game relating to the long open jackpot where it is easier to acquire prize balls. Further, the main board 200 may be the main body for detecting errors and the like.

「排出エラー」は、各種入賞検出装置(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17、大入賞検出装置25、一般入賞検出装置38)および各入賞口からの排出を検出する図示しない排出検出装置により入球数と排出球数との差が所定数、例えば100球を超えたことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、RAMクリアスイッチが押下されたまま電源再投入がなされた場合にエラーを解除する。ただし、電源再投入がなされない場合であっても、エラー発生から所定時間、例えば30秒後に、装飾ランプ111を消灯し、演出表示装置60へのエラー報知の表示を停止し、エラー報知音の出力を停止することにより、エラー報知を終了する。なお、これらのエラーの発生は遊技の進行には影響しない。「排出エラー」は、「異常入賞エラー」よりもエラー報知態様が多く、エラー報知終了条件が少ない。 "Ejection error" is an illustration that detects ejection from various winning detection devices (first start winning detection device 16, second start winning detection device 17, big winning detection device 25, general winning detection device 38) and each winning opening. This occurs when the main board 200 detects that the difference between the number of incoming balls and the number of discharged balls exceeds a predetermined number, for example, 100 balls, by the discharge detection device. In this case, as an error notification, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on, the error notification is displayed on the performance display device 60, and an error notification sound is output. As an error cancellation condition, the error is canceled when the power is turned on again while the RAM clear switch is pressed. However, even if the power is not turned on again, the decorative lamp 111 is extinguished after a predetermined period of time, for example, 30 seconds after the occurrence of the error, the display of the error notification on the effect display device 60 is stopped, and the error notification sound is output. By stopping the output, the error notification ends. The occurrence of these errors does not affect the progress of the game. "Ejection error" has more error notification modes than "abnormal winning error" and has fewer error notification end conditions.

「大入賞口異常排出エラー」は、大入賞検出装置25により検出された特別遊技中における大入賞口20の入球数より、図示しない排出検出装置により検出された大入賞口20からの排出球数、または、図示しない通過検出装置により検出された大入賞口20における特定領域の通過球数の方が多いことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合、または、エラー発生から所定時間(例えば300秒)が経過した場合に、エラー報知を終了する。 "Big winning hole abnormal discharge error" is the number of balls entering the big winning hole 20 during the special game detected by the big winning detection device 25, and the balls discharged from the big winning hole 20 detected by the discharge detection device (not shown). This occurs when the main substrate 200 detects that the number of passing balls in the specific area of the big winning opening 20 detected by a passing detection device (not shown) is greater. In this case, as the error notification, the decorative lamp 111 provided on the door frame is turned on, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound is output. As an error cancellation condition, when the power is turned on again, or when a predetermined time (for example, 300 seconds) elapses after the occurrence of the error, the error notification is terminated.

「大入賞口入出球不一致エラー」は、大入賞検出装置25により検出された特別遊技中における大入賞口20の入球数より、図示しない排出検出装置により検出された大入賞口20からの排出球数、または、図示しない通過検出装置により検出された大入賞口20に
おける特定領域の通過球数の方が少ないことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この場合、特別図柄の図柄変動および大入賞口20の作動を停止し、エラー報知として、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、演出表示装置60へエラー報知を表示し、エラー報知音を出力する。エラー解除条件として、電源再投入がなされた場合に、エラー報知を終了する。
The "large winning slot entry/exit ball mismatch error" is the discharge from the big winning slot 20 detected by the ejection detection device (not shown) from the number of balls entering the big winning slot 20 during the special game detected by the big winning detection device 25. This occurs when the main substrate 200 detects that the number of balls or the number of passing balls in the specific area of the big winning opening 20 detected by a passage detection device (not shown) is smaller. In this case, the pattern variation of the special pattern and the operation of the big winning opening 20 are stopped, the decorative lamp 111 provided on the door frame is turned on as an error notification, the error notification is displayed on the effect display device 60, and the error notification sound is generated. to output When the power is turned on again as an error cancellation condition, the error notification is terminated.

「誘導装置異常エラー」は、大入賞口20の内部において特定領域と通常領域のいずれかに遊技球を誘導する図示しない誘導装置の位置センサにより誘導装置の正常な動作との相違が検出され、そのようなエラーの原因となる検出が合計5回以上となったことをメイン基板200が検知した場合に発生する。この誘導装置は、特別遊技中の特定ラウンド目(例えば4ラウンド目)に特定領域へ遊技球を誘導するよう動作し、特定ラウンド目以外のラウンドでは動作せずに通常領域へ遊技球を誘導するよう構成される。すなわち、特定ラウンド目以外に特定領域へ遊技球を誘導する動作をした場合や、特定ラウンド目に特定領域へ誘導する動作をしなかった場合にエラーと判断される。この場合、エラー報知として、演出表示装置60へエラー報知を表示し、扉枠に設けられた装飾ランプ111を点灯させ、エラー発生から5分経過後にエラー報知を終了する。 "Induction device abnormal error" is detected by the position sensor of the induction device (not shown) that guides the game ball to either the specific area or the normal area inside the large winning opening 20, and the difference from the normal operation of the induction device is detected. This occurs when the main substrate 200 detects that the total number of detections that cause such an error is five or more. This guiding device operates to guide a game ball to a specific area in a specific round (for example, the fourth round) during a special game, and guides the game ball to a normal area without operating in rounds other than the specific round. configured as follows. In other words, it is determined that an error occurs when the action of guiding the game ball to the specific area is performed other than in the specific round, or when the action of guiding the game ball to the specific area is not performed in the specific round. In this case, as the error notification, the error notification is displayed on the performance display device 60, the decoration lamp 111 provided on the door frame is turned on, and the error notification is terminated after 5 minutes have passed since the error occurred.

<外部情報出力端子から出力される信号>
外部情報出力端子160から出力される信号は、例えば予備信号、アウト信号、賞球信号、扉・枠開放信号、大当り信号、入賞信号、セキュリティ信号、始動口信号、ゲート信号等である。ただし、以下に例示する信号の内容および条件は一例にすぎず、その趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
<Signal output from the external information output terminal>
Signals output from the external information output terminal 160 are, for example, a preliminary signal, an out signal, a winning ball signal, a door/frame opening signal, a jackpot signal, a prize winning signal, a security signal, a start signal, a gate signal, and the like. However, the contents and conditions of the signals exemplified below are merely examples, and can be changed without departing from the scope of the invention.

予備信号は、常にオフであることを示す予備的な信号であり、例えば、電源投入後の任意のタイミングから、常時、オフ信号を示す。なお、当該信号は、機種ごとの遊技性の複雑さに応じて使用の有無が異なる。 The preliminary signal is a preliminary signal indicating that the device is always off, and for example, always indicates an off signal from an arbitrary timing after the power is turned on. Whether or not the signal is used differs depending on the complexity of the gameplay of each model.

アウト信号は、IN/OUT系の信号の一つであり、遊技領域81に配置された全ての入球口(アウト口を含む)へ入球した遊技球個数(すなわち、遊技領域81に打ち込まれた遊技球個数)を示す。例えば、総排出確認センサにて検出された遊技球数(例えば、総排出確認数カウンタの値であるが、入球数カウンタの値であってもよい)が所定数、例えば10の倍数に達する毎に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。 The out signal is one of the IN/OUT signals, and indicates the number of game balls entered into all the ball entrances (including the out apertures) arranged in the game area 81 (that is, the number of game balls driven into the game area 81 number of game balls). For example, the number of game balls detected by the total ejection confirmation sensor (for example, the value of the total ejection confirmation number counter, but may also be the value of the entry ball number counter) reaches a predetermined number, for example, a multiple of 10. Every time, after outputting the ON signal for 0.2 seconds, the OFF signal is output for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is on standby until the output period of the signal currently being output expires.

賞球信号は、IN/OUT系の信号の一つであり、遊技機が払い出した遊技球個数を示す。この場合、払出カウントセンサにて検出された遊技球数が所定数、例えば10の倍数に達する毎に、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。また、扉・枠開放信号の出力条件を初めて満たすタイミングにおいては、所定期間の経過後(例えば1割り込み分=0.004秒)から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(上記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。 The prize ball signal is one of the IN/OUT signals, and indicates the number of game balls paid out by the gaming machine. In this case, every time the number of game balls detected by the payout count sensor reaches a predetermined number, for example, a multiple of 10, the ON signal is output for 0.1 seconds, and then the OFF signal is output for 0.1 seconds. to output If the output periods overlap, the next output waits until the output period of the signal currently being output expires. Further, at the timing when the output condition of the door/frame open signal is satisfied for the first time, the output may be started after a predetermined period of time (for example, 1 interrupt = 0.004 seconds), and the next output may be started. In the case of waiting, the output may be started immediately after the current output period expires (even if the predetermined period described above does not elapse).

扉・枠開放信号は、ユニット監視系の信号の一つであり、例えば遊技機のガラス扉(例えば透明板103)が開放中であることを示す。この場合、扉ユニット開放検知センサが、オフからオンに変化したことを契機に(または、オフからオンに変化した後の所定期間、例えば0.1秒間オンが連続したことを契機としてもよい)、当該検知センサがオンである期間中(例えば、ガラス扉が開放状態(オン)であるか閉鎖状態(オフ)であるかを
示す扉開放中フラグがオンである期間中)、常時オン信号を出力する。但し、オンからオフに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい。
The door/frame open signal is one of unit monitoring system signals, and indicates, for example, that the glass door (for example, the transparent plate 103) of the game machine is being opened. In this case, the door unit open detection sensor is triggered by a change from off to on (or may be triggered by continuous on for a predetermined period of time after a change from off to on, for example, for 0.1 seconds). , during the period in which the detection sensor is on (for example, during the period in which the door open flag indicating whether the glass door is open (on) or closed (off) is on), the always-on signal is generated. Output. However, the ON signal may continue to be output until a predetermined period of time, for example, 0.1 second, elapses after the ON state changes to OFF.

また、扉・枠開放信号は、遊技機の前枠102が開放中であることを示してもよい。この場合、前枠ユニット開放検知センサがオフからオンに変化したことを契機に(または、オフからオンに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間オンが連続したことを契機としてもよい)、当該検知センサがオンである期間中(例えば、前枠102が開放状態(オン)であるか閉鎖状態(オフ)であるかを示す枠開放中フラグがオンである期間中)、常時オン信号を出力する。但し、オンからオフに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい。 Further, the door/frame open signal may indicate that the front frame 102 of the gaming machine is being opened. In this case, triggered by the front frame unit open detection sensor changing from off to on (or after changing from off to on, it may be triggered by continuing on for a predetermined period of time, for example, 0.1 seconds). , the always-on signal while the detection sensor is on (for example, while the frame open flag indicating whether the front frame 102 is open (on) or closed (off) is on). to output However, the ON signal may continue to be output until a predetermined period of time, for example, 0.1 second, elapses after the ON state changes to OFF.

また、扉・枠開放信号は、遊技機の受け皿枠(例えば扉104)が開放中であることを示してもよい。この場合、球皿ユニット開放検知センサがオフからオンに変化したことを契機に(または、オフからオンに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間オンが連続したことを契機としてもよい)、当該検知センサがオンである期間中、常時オン信号を出力する信号である。但し、オンからオフに変化した後、所定期間、例えば0.1秒間が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい。 Further, the door/frame open signal may indicate that the tray frame (for example, the door 104) of the gaming machine is being opened. In this case, triggered by a change of the ball tray unit open detection sensor from off to on (or, after changing from off to on, it may be triggered by continuous on for a predetermined period of time, for example, 0.1 seconds). , is a signal that always outputs an ON signal while the detection sensor is ON. However, the ON signal may continue to be output until a predetermined period of time, for example, 0.1 second, elapses after the ON state changes to OFF.

ここで、上記3種類の扉・枠開放信号のうちいずれかを一つの機種に適用してもよいし、3種類のうち2つまたは3つを各ユニット間の構成に応じて同一の出力信号として適用してもよい。後者の場合、いずれかの開放検知センサがオンである期間中は、オン信号を出力し続ければよい。また、各ユニットの開放検知センサは、メイン基板200に接続していてもよいし、払出制御基板155側に接続されていてもよい(メイン基板200と払出制御基板155とは、双方向通信が可能であるため)。 Here, one of the above three types of door/frame opening signals may be applied to one model, or two or three of the three types may be applied to the same output signal depending on the configuration between each unit. may be applied as In the latter case, it is sufficient to keep outputting an ON signal while any of the open detection sensors is ON. In addition, the opening detection sensor of each unit may be connected to the main board 200, or may be connected to the payout control board 155 side (the main board 200 and the payout control board 155 are capable of two-way communication). possible).

図柄確定回数信号は、図柄変動系の信号の一つであり、例えば大入賞口20を開放させる契機となり得る図柄変動の全てを対象としてその図柄変動回数を示す。この場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了した場合(なお、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了したタイミングであってもよいし、終了タイミングではなく変動開始タイミングや変動期間中のタイミングであってもよい)、0.5秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力期間は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適である。また、特別図柄の変動固定時間(例えば0.5秒)中である期間、オン信号を出力するよう構成してもよい。 The symbol fixed frequency signal is one of the symbol variation signals, and indicates the symbol variation frequency for all symbol variations that can trigger the opening of the big winning slot 20, for example. In this case, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends (it may be the timing when the period during which the symbol is fixedly displayed after the variable display ends, or the end timing instead, it may be the start timing of the fluctuation or the timing during the fluctuation period), and the ON signal is output for 0.5 seconds. In addition, it is preferable to configure the output period to be shorter than the shortest possible period of the variable display period of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it may be configured to output an ON signal during a certain period of time (for example, 0.5 seconds) during the variable fixed time of the special symbol.

また、図柄確定回数信号は、例えば大入賞口20を開放させる契機となり得る図柄変動の一部である第2特別図柄を対象としてその図柄変動回数を示す仕様であってもよい。この場合、第2特別図柄の変動表示が終了した場合(なお、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了したタイミングであってもよいし、終了タイミングではなく変動開始タイミングや変動期間中のタイミングであってもよい)、0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。なお、出力期間は、第2特別図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適である。 Further, the design determination frequency signal may be designed to indicate the design variation frequency for the second special design, which is part of the design variation that can trigger the opening of the big winning slot 20, for example. In this case, when the variable display of the second special symbol ends (it may be the timing when the period of fixed display of the symbol ends after the variable display ends, or the variation start timing instead of the end timing or during the fluctuation period), the ON signal is output for 0.5 seconds. It should be noted that it is preferable to configure the output period to be shorter than the shortest possible period of the variable display period of the second special symbol.

また、図柄確定回数信号は、例えば大入賞口20を開放させる契機となり得る図柄変動の一部である第1特別図柄を対象としてその図柄変動回数を示す仕様であってもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示が終了した場合(なお、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了したタイミングであってもよいし、終了タイミングではなく変動開始タイミングや変動期間中のタイミングであってもよい)、0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。なお、出力期間は、第1特別図柄の変動表示期間が採り得
る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適である。
Further, the design determination frequency signal may be a specification indicating the design variation frequency for the first special design, which is part of the design variation that can trigger the opening of the big winning hole 20, for example. In this case, when the variable display of the first special symbol ends (it may be the timing when the period of fixed display of the symbol ends after the variable display ends, or the variation start timing instead of the end timing or during the fluctuation period), the ON signal is output for 0.5 seconds. It should be noted that the output period is preferably configured to be shorter than the shortest possible period of the variable display period of the first special symbol.

第1大当り信号は、大当り系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させ得る状態である特別遊技が実行されている期間中(役物連続作動装置作動中)であることを示す。ここで「特別遊技が実行中である期間」は、ラウンド遊技が複数回実行されている期間(ラウンド後の大入賞口閉鎖期間含む)だけでなく、開始デモや終了デモの期間も含む。より具体的には、開始デモ(1ラウンド目が開始するまで大入賞口の閉鎖を維持する期間)+1ラウンド+ラウンド後閉鎖時間(ラウンド間時間)+2ラウンド+ラウンド後閉鎖時間(ラウンド間時間)+・・・最終ラウンド+ラウンド後閉鎖時間+終了デモ(最終ラウンド終了から特別遊技終了まで/特別遊技終了直後の初回変動が開始されるまで大入賞口の閉鎖を維持する期間)の期間である。この信号は、特別遊技が開始された場合(なお、開始デモ期間の開始前、期間中、終了後を出力タイミングとしてもよい)、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置が作動状態(オン)であるか非作動状態(オフ)であるかを示す役物連続作動装置作動フラグ又は条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。 The first jackpot signal is one of the jackpot-related signals, and indicates that the special game is being executed in a state in which the jackpot 20 can be opened (the continuous actuating device is in operation). . Here, the "period during which the special game is being executed" includes not only the period during which the round game is being executed a plurality of times (including the period during which the big winning opening is closed after the round), but also the period of the start demonstration and the end demonstration. More specifically, the start demo (the period during which the big prize mouth is kept closed until the first round starts) + 1 round + post-round closing time (inter-round time) + 2 rounds + post-round closing time (inter-round time) + … the period of the final round + closing time after the round + end demo (from the end of the final round to the end of the special game/the period during which the big winning opening is kept closed until the first fluctuation starts immediately after the end of the special game). . When the special game is started (the output timing may be before the start, during the start demonstration period, or after the end of the start demonstration period), this signal is output during the period during which the special game is being executed (for example, During the period when the accessory continuous operation device operation flag or the conditional device operation flag indicating whether the device is in the operating state (ON) or in the non-operating state (OFF)) is a signal that always outputs an ON signal. be.

第1大当り信号は、大当り図柄の種類や、特別遊技開始直前(大当り図柄が停止する際)の遊技状態、特別遊技終了後に移行する遊技状態の種類に応じて、その出力期間が異なるよう構成してもよい。例として、16ラウンド確変大当りに対応した大当り図柄が停止した場合と、4ラウンド通常大当りに対応した大当り図柄が停止した場合において、(1)16ラウンド確変大当りが非時短状態にて大当りした場合、開始デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば5秒であり、終了デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば30秒であり、開始デモ時間中及び終了デモ時間中に演出表示装置60に表示される画像はキャラクタAの画像となり、更には遊技球を借りるために必要な記録媒体の取り忘れ防止を促すための画像を終了デモ時間中に表示し、(2)4ラウンド通常大当りが非時短状態にて大当りした場合、開始デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば5秒であり、終了デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば10秒であり、開始デモ時間中及び終了デモ時間中に演出表示装置60に表示される画像はキャラクタBの画像となり、更には遊技球を借りるために必要な記録媒体の取り忘れ防止を促すための画像を終了デモ時間中に表示し、(3)16ラウンド確変大当りが時短状態にて大当りした場合、開始デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば4秒であり、終了デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば6秒であり、開始デモ時間中に演出表示装置60に表示される画像はキャラクタCの画像となり、遊技球を借りるために必要な記録媒体の取り忘れ防止を促すための画像を終了デモ時間中に表示しない、(4)4ラウンド通常大当りが時短状態にて大当りした場合、開始デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば4秒であり、終了デモ時間にて第1大当り信号が出力されている期間は例えば10秒であり、開始デモ時間中に演出表示装置60に表示される画像はキャラクタBの画像となり、遊技球を借りるために必要な記録媒体の取り忘れ防止を促すための画像を終了デモ時間中に表示しないよう構成してもよい。上記時間値については一例であり適宜変更可能であるが、その大小関係や差分関係については上記のような関係が望ましい。 The output period of the first jackpot signal differs depending on the type of jackpot pattern, the game state immediately before the start of the special game (when the jackpot pattern stops), and the type of game state to be shifted after the special game is finished. may As an example, when the jackpot pattern corresponding to the 16-round variable probability jackpot stops, and when the jackpot pattern corresponding to the 4-round normal jackpot stops, (1) When the 16-round probability variable jackpot hits in a non-time-saving state, The period during which the first jackpot signal is output during the start demonstration time is, for example, 5 seconds, and the period during which the first jackpot signal is output during the end demonstration time is, for example, 30 seconds. The image displayed on the performance display device 60 during the demonstration time is the image of the character A, and furthermore, an image is displayed during the end demonstration time to prevent forgetting to remove the recording medium necessary for borrowing the game balls, (2) When the 4-round normal jackpot hits in a non-short-time state, the period during which the first jackpot signal is output at the start demonstration time is, for example, 5 seconds, and the first jackpot signal is output at the end demonstration time. The duration is, for example, 10 seconds, and the image displayed on the effect display device 60 during the start demonstration time and the end demonstration time is the image of the character B, and furthermore, the recording medium necessary for borrowing the game ball is displayed. (3) When the 16-round probability variable jackpot hits in the short-time state, the period during which the first jackpot signal is output at the start demonstration time is, for example, 4 seconds, the period during which the first jackpot signal is output during the end demonstration time is, for example, 6 seconds, and the image displayed on the effect display device 60 during the start demonstration time is the image of the character C and the game ball. (4) If the 4-round normal jackpot hits in a short-time state, the first jackpot will be won at the start demo time. The period during which the signal is output is, for example, 4 seconds, and the period during which the first jackpot signal is output during the end demonstration time is, for example, 10 seconds. is an image of the character B, and the image for prompting the user to prevent forgetting to take out the recording medium necessary for borrowing the game balls may be configured so as not to be displayed during the end demonstration time. The above time value is an example and can be changed as appropriate, but the magnitude relationship and the difference relationship are preferably as described above.

第2大当り信号は、大当り系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させ得る状態である特別遊技が実行されている期間中(役物連続作動装置作動中)であること、及び、大入賞口20を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを示す。この信号は、特別遊技が開始された場合、及び、時間短縮遊技が開始された場合、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、特別図柄が時短状態(オン)であるか非時短状態(オフ)であるかを示す特別図柄時短フラグ、及び/又は、普通図柄が時短状態(オン)であるか非時短状態
(オフ)であるかを示す普通図柄時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。
The second jackpot signal is one of the jackpot-related signals, and is during a period in which a special game is being executed (during operation of the accessory continuous actuating device) in a state in which the jackpot 20 can be opened; , indicates that the symbol variation time shortening game is in progress (variation time shortening function is in operation), which is a trigger for opening the big winning slot 20 . This signal is sent when a special game is started, when a time shortening game is started, and during the period when a special game is being executed (for example, if the accessory continuous operation device operation flag and/or the condition device operation flag are During the period when it is on), and during the period when the time reduction game is being executed (for example, a special symbol time saving flag indicating whether the special symbol is a time saving state (on) or a non-time saving state (off), and / Or during the period when the normal symbol time saving flag indicating whether the normal symbol is in the time saving state (on) or the non-time saving state (off) is on) is a signal that always outputs an on signal.

また、第1大当り信号および第2大当り信号は、特定の入球口への入球がなければ大入賞口20を開放させ得る条件を充足しても特別遊技が実行されないような遊技機である場合、大入賞口20を開放させ得る条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口20を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを示してもよい。この場合、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合(なお、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい)、前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技が実行中である期間中(例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する。なお、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口へ遊技球が入球するまで特別遊技が実行されず、特別遊技の実行が開始されることで出力開始となるため、特別遊技の開始タイミングが特定の入球口への入球タイミングに依存する本仕様においては上記の出力期間は可変である。 In addition, the first jackpot signal and the second jackpot signal are a gaming machine in which a special game is not executed even if the conditions for opening the big prize opening 20 are satisfied unless a ball enters a specific ball entrance. In this case, the conditions for opening the big prize opening 20 are satisfied (the combination of symbols that activates the conditional device related to the accessory continuous operation device is displayed), and the big prize opening 20 is opened. It may indicate that it is in the acquisition period (during operation of the character continuous operation device). In this case, a predetermined period (for example, 0.5 seconds) after the completion of the variable display of the symbols related to the big hit symbols, but if the signal is to be output in the next interrupt processing, the period of the interrupt processing is added. When 0.504 seconds) has passed (after the end of the variable display, when the period of fixed display of the pattern ends (or when it starts, during the period)) can be used as the output timing. Good), during the period after the output timing and during the period during which the special game is being executed (for example, during the period during which the conditional device operation flag is ON), the always-on signal is output. In addition, after the variable display of the symbols related to the jackpot symbols is completed, the special game is not executed until the game ball enters a specific ball entrance, and the output is started when the execution of the special game is started. , the output period is variable in this specification in which the start timing of the special game depends on the timing of entering a specific ball entrance.

また、第1大当り信号および第2大当り信号は、小当りを契機としたV入賞口への入球に基づく大当りを実行可能な遊技機に適用した場合、信号の出力開始タイミングは、小当りを契機としたV入賞口への入球に基づく大当りの場合はV入賞口への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフからオンのタイミング(大当り開始のタイミング)であり、大当りが終了するまで(条件装置作動フラグオンからオフまで)オン信号を出力した後にオフとなる。 Further, when the first jackpot signal and the second jackpot signal are applied to a game machine capable of executing a jackpot based on a ball entering the V winning port triggered by a small win, the output start timing of the signal is set to the small win. In the case of a big hit based on the ball entering the V winning mouth triggered by the timing of detecting the ball entering the V winning mouth, in the case of a big hit triggered by the stop of the big winning pattern, the timing of turning the conditional device operation flag off to on ( It is the timing of the start of the jackpot), and after the on signal is output until the jackpot ends (from the condition device operation flag on to off), it is turned off.

第3大当り信号は、確率変動状態への移行可否を決定するための入球領域、例えば特定領域を備えた大入賞口20を備えた遊技機にて適用され、特定領域を備えた大入賞口20が短開放する(例えば、最大開放時間が0.01秒である)ラウンド実行中(特別電動役物作動中)であって、且つ、当該入球領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が当該入球領域へ入球したことを示してもよい。この場合、大入賞口20を短開放するラウンド実行中であって、且つ、特定領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が特定領域へ入球した場合、1秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、1回の特別遊技の実行時において、前記出力タイミングを満たす1個目以外の場合は、出力しないよう構成しておくことが好適となる。 The third jackpot signal is applied to a game machine having a ball entry area for determining whether or not to shift to the probability variable state, for example, a big winning opening 20 having a specific area, and a big winning opening having a specific area. 20 is open for a short period of time (for example, the maximum opening time is 0.01 seconds) and the round is in progress (special electric accessory is in operation), and detection of the ball entering the ball entering area is valid. It may indicate that the game ball has entered the ball entering area when it is in the state of being there. In this case, when the game ball enters the specific area during a round in which the big winning hole 20 is briefly opened and the detection of the ball entering the specific area is enabled, An ON signal is output for 1 second. It should be noted that it is preferable to configure so as not to output anything other than the first one that satisfies the output timing when one special game is executed.

その他の信号として、遊技機を一意に識別するための情報を示す信号を出力してもよい。例えば、遊技機製造業者の識別コード(2バイト)、遊技機型式名識別コード(64バイト)、メインCPU290の固有情報(チップコードレジスタ値=4バイト)を順に出力してもよい。この信号は、電源投入後の任意のタイミング、例えば、電源投入後から約10秒後に、当該固有情報を1フレーム(スタートビット1ビット+データビット8ビット+パリティビット1ビット+ストップビット1ビット)毎に分割したものを、シリアル伝送方式(調歩同期、200bps)にてすべて出力するまでの期間、出力する信号である。なお、他の信号種別とは、信号形式(定格電圧、定格電流)を異ならせておくことが好適である。 As another signal, a signal indicating information for uniquely identifying the gaming machine may be output. For example, the game machine manufacturer's identification code (2 bytes), the game machine model name identification code (64 bytes), and the unique information of the main CPU 290 (chip code register value=4 bytes) may be output in this order. This signal is generated at an arbitrary timing after the power is turned on, for example, about 10 seconds after the power is turned on. This is a signal that is output during a period until all of the divided data are output by a serial transmission method (start-stop synchronization, 200 bps). It is preferable to set the signal format (rated voltage, rated current) different from other signal types.

入賞信号は、IN/OUT系の信号の一つであり、遊技機からの払い出し予定である遊技球個数を出力する。この信号は、賞球払出し対象となる各入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した際に、払い出すべき賞球数を合計し、当該合計した賞球数(例えば、賞球数カウンタの値)が所定数、例えば10の倍数に達する毎に、0.1秒間に亘ってオ
ン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。また、入賞信号の出力条件を初めて満たすタイミングにおいては、所定期間、例えば1割り込み分=0.004秒の経過後から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(上記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。
The winning signal is one of IN/OUT signals, and outputs the number of game balls to be paid out from the gaming machine. This signal is generated by summing the number of prize balls to be paid out when the entry sensor of each prize-winning hole to be paid out detects the entry of game balls, and summing up the total number of prize balls (for example, prize This is a signal that outputs an ON signal for 0.1 seconds and then outputs an OFF signal for 0.1 seconds each time the value of the number of balls counter reaches a predetermined number, for example, a multiple of 10. If the output periods overlap, the next output waits until the output period of the signal currently being output expires. Also, at the timing when the winning signal output condition is met for the first time, the output may be started after a predetermined period of time, for example, one interrupt = 0.004 seconds, and the next output is on standby. In this case, the output may be started immediately after the current output period expires (even if the above-described predetermined period does not elapse).

セキュリティ信号は、セキュリティ系の信号の一つであり、例えば遊技機にてRAM初期化操作が行われたことを示す。この場合、RAM初期化操作を伴う、電源投入後の任意のタイミング、具体的には電源投入後から所定期間、例えば1割り込み分=0.004秒の経過後から、0.2秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、IN/OUT系や入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。なお、セキュリティ信号は、RAM初期化操作が行われたことを示すだけでなく、以降に記載するような条件(エラー判定・不正判定などの条件)を充足することでも出力される。この場合、セキュリティ信号を出力する条件は、以降に記載する条件のうち少なくとも1つ以上を備えていることが望ましい。 The security signal is one of security-related signals, and indicates, for example, that a RAM initialization operation has been performed in a gaming machine. In this case, at an arbitrary timing after power-on with RAM initialization operation, specifically, for 0.2 seconds after the elapse of a predetermined period after power-on, for example, 1 interrupt = 0.004 seconds Output an ON signal. The output period may be the same as the output period in the IN/OUT system or the winning detection system. Note that the security signal not only indicates that the RAM initialization operation has been performed, but is also output when the conditions described below (conditions for error determination, fraud determination, etc.) are satisfied. In this case, it is desirable that the conditions for outputting the security signal include at least one or more of the conditions described below.

セキュリティ信号は、大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動から作動終了後における所定期間経過まで)以外の期間、例えば、大入賞口20への入球を有効または正常とみなす期間(オン)であるか無効または異常とみなす期間(オフ)であるかを示す大入賞口20の有効期間中フラグがオフである期間において、大入賞口20への入球を検出したことを示してもよい。この場合、特別遊技中における各ラウンドの実行期間(排出待ち期間やラウンド間期間を含む)以外、例えば、大入賞口20の有効期間中フラグがオフである期間において、大入賞検出装置25にて遊技球の入球を検出した場合に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。 The security signal is valid or normal for a period other than the period during which the large prize winning port 20 can be opened (from the operation of the special electric accessory to the elapse of a predetermined period after the end of the operation), for example, the entry of the ball into the large prize winning port 20. Detecting a ball entering the big winning hole 20 during the period during which the valid period flag of the big winning hole 20 indicating whether it is the period considered (ON) or the period considered invalid or abnormal (OFF) is OFF. may be indicated. In this case, other than the execution period of each round during the special game (including the discharge waiting period and the inter-round period), for example, during the period when the valid period flag of the big winning opening 20 is off, the big winning detection device 25 When the entry of a game ball is detected, the ON signal is output for 0.2 seconds, and then the OFF signal is output for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is on standby until the output period of the signal currently being output expires.

セキュリティ信号は、磁石センサエラー、すなわち磁石の接近を感知するセンサによる異常な磁気の検出があったことを示してもよい。この場合、磁石センサからの信号がオンとなった場合(但し、当該オンとなった後から所定期間、例えば1秒以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない)に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。 The security signal may indicate that there was a magnet sensor error, i.e., detection of abnormal magnetism by a sensor that senses the proximity of a magnet. In this case, when the signal from the magnet sensor turns on (however, if it turns on again within a predetermined period of time, for example, within 1 second after turning on, the output timing is not satisfied), 0 .Output an ON signal for 2 seconds. Note that the output periods are configured so as not to overlap due to the relationship between the output timing and the output period.

セキュリティ信号は、電波センサエラー、すなわち電波を感受するセンサによる異常な電波の検出があったことを示してもよい。この場合、電波センサからの信号がオンとなった場合(但し、当該オンとなった後から所定期間、例えば1秒以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない)に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。 The security signal may indicate a radio sensor error, ie, an abnormal radio wave detection by a radio sensitive sensor. In this case, when the signal from the radio wave sensor turns on (however, if it turns on again within a predetermined period of time, for example, within 1 second after turning on, the output timing is not satisfied), 0 .Output an ON signal for 2 seconds. Note that the output periods are configured so as not to overlap due to the relationship between the output timing and the output period.

セキュリティ信号は、払出制御基板155側にて電波センサエラー、すなわち電波を感受するセンサによる異常な電波の検出があったことを示してもよい。この場合、払出制御基板155側に入力される電波センサからの信号がオンとなった場合(但し、当該オンとなった後から所定期間、例えば1秒以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない)に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。なお、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ない。また、払出制御基板155側からメイン基板200側に対して、電波センサからの信号がオンとなった旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信したメイン基板200が信号を出力するよう構成してもよ
い。
The security signal may indicate that there was a radio wave sensor error on the payout control board 155 side, that is, an abnormal radio wave was detected by a sensor that senses radio waves. In this case, when the signal from the radio wave sensor input to the payout control board 155 side is turned on (however, if it is turned on again within a predetermined period of time, for example, within 1 second after it is turned on) This is a signal that outputs an ON signal for 0.2 seconds when the output timing is not satisfied. Note that the output periods cannot overlap due to the relationship between the output timing and the output period. Also, the payout control board 155 side transmits a command to the effect that the signal from the radio wave sensor is turned on to the main board 200 side, and the main board 200 receiving the command outputs the signal. good too.

セキュリティ信号は、賞球払い出しの対象となる各入賞口への不正な入球(例えば、所定時間内における所定回数以上の入球、入球検出センサが所定時間以上オン継続、特別遊技中における大入賞口への入球数が、特別遊技の実行態様毎に定められた所定個数以上、ある入球有効期間中における設計値を超える数の入球、等)があったことを示してもよい。この場合、(1)各入賞口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した後、各入賞口毎に定められた期間内に再度、一の入球を検出した事象が、合計して所定回数以上発生した場合、及び、(2)各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間に亘って入球を検出し続けた場合、及び、(3)ある特別遊技、例えば16ラウンド大当りの実行中において、大入賞口への入球センサにて検出された入球数が、当該期間中を通して規定数、例えば160を超えた場合、の(1)~(3)のいずれかを満たした場合に、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、(3)の場合には、特別遊技の実行内容に応じて、規定数を異ならせておくことが好適である(例1:最大ラウンド数が10ラウンドの場合には、規定数=100。例2:大入賞口が短開放のみを行う場合には、(3)を適用しない)。また、(1)~(3)のうち1つだけを採用する仕様としてもよい。 A security signal is an illegal ball entry into each winning slot that is the target of prize ball payout (e.g., entering a ball more than a predetermined number of times within a predetermined time period, keeping the ball detection sensor ON for a predetermined time period, It may indicate that the number of balls entered into the prize-winning opening is equal to or greater than a predetermined number determined for each execution mode of the special game, or that the number of balls entered exceeds a design value during a certain valid period of ball entry, etc.). . In this case, (1) an event in which, after one ball is detected by the switch for detecting the ball entering each winning hole, one ball is detected again within the period specified for each winning hole. (2) if the switch for detecting the ball entering each winning hole continues to detect the ball for a predetermined period of time; and (3) ) During execution of a special game, for example, a 16-round jackpot, the number of balls entering the big winning opening detected by the ball sensor exceeds a specified number, for example, 160 throughout the period, (1) When any one of (3) is satisfied, after outputting the ON signal for 0.2 seconds, the OFF signal is output for 0.2 seconds. When the output periods overlap, the next output is put on standby until the output period of the signal currently being output expires. In addition, in the case of (3), it is preferable to change the specified number according to the execution contents of the special game (Example 1: When the maximum number of rounds is 10 rounds, the specified number = Example 2: (3) is not applied when the big winning opening is only opened for a short period of time). Also, the specification may adopt only one of (1) to (3).

セキュリティ信号の出力条件は上記が主な条件であるが、それ以外の条件について更に以降に記載する。以降については、遊技機にてRAM初期化操作が行われたことを条件とすることに加えて、更なる出力条件について記載する。 The main conditions for outputting the security signal are those described above, and other conditions will be further described later. From now on, in addition to the condition that the RAM initialization operation is performed in the gaming machine, further output conditions will be described.

セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば不正入賞(大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口20への入球を所定個数、例えば5個以上検出したこと、又は普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を所定個数、例えば5個以上検出したこと)、電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出したこと、又は、当該センサが未接続であること)、盤面スイッチエラー(遊技盤面に設けられた、近接センサによって物体の接近を検出したこと)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出したこと、又は、当該センサが未接続であること)等である。この場合、(1)RAM初期化操作が行われた後の任意のタイミング、(2)不正入賞または電波センサエラーの検出時、(3)盤面スイッチエラーまたは磁石センサエラーの検出時、のいずれかを満たした場合に、(1)の場合には、第1期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(2)の場合には、第2期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(3)の場合には、第3期間、例えば各不正行為の検出中に亘ってオン信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、すべての出力期間を重複させ、すべての出力期間が満了するまで、オン信号の出力を維持するよう構成されている。また、(1)の場合と、(2)の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。 The security signal may indicate that a RAM initialization operation has occurred at the gaming machine, and that detectable fraud has occurred at the gaming machine. The fraudulent act referred to here is, for example, illegal winning (a period other than the period during which the big winning opening 20 can be opened (during the operation of the special electric role), a predetermined number of balls, for example, 5, entering the big winning opening 20). Detecting the above, or detecting a predetermined number of balls entering the normal electric accessory during the period when the normal electric accessory cannot be opened, for example, 5 or more), radio wave sensor error (the sensor that senses radio waves is not Detecting abnormal radio waves, or that the sensor is not connected), board switch error (detecting the approach of an object by the proximity sensor provided on the game board), magnet sensor error (approaching magnet or that the sensor is not connected). In this case, (1) Any timing after the RAM initialization operation is performed, (2) Upon detection of illegal winning or radio wave sensor error, (3) Upon detection of board switch error or magnet sensor error is satisfied, in the case of (1), the ON signal is output for the first period, for example, 30 seconds, and in the case of (2), the ON signal is output for the second period, for example, 30 seconds , and in the case of (3), the ON signal is output during the third period, for example, during the detection of each fraudulent act. In addition, when the output periods overlap, all the output periods are overlapped, and the output of the ON signal is maintained until all the output periods expire. Also, the output period may be different between the case (1) and the case (2).

また、セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、異常入賞エラー(大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口20への入球を検出した、普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出した、等)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、等)、排出エラー(賞球払い出し対象となる各入球口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチにて検出された入球数との差
が所定数、例えば100を超えた、等)である。この場合、(1)RAM初期化操作が行われた後の任意のタイミング、(2)異常入賞エラーまたは磁石センサエラーの検出時、(3)排出エラーの検出時、のいずれかにおいて、(1)、(2)の場合には、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力し、(3)の場合には、次回の(1)を満たすまでオン信号を出力する。なお、出力期間が重複(但し、(3)以外)した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、(1)、(2)に係る出力期間であっても、(3)に係る出力タイミングとなった時点でオン信号の出力を維持し、(3)に係る出力期間中において、(1)、(2)に係る出力タイミングとなった場合であっても、オン信号の出力を維持するよう構成されている。
The security signal may also indicate that a RAM initialization operation has been performed in the gaming machine, and that a detectable fraudulent activity has occurred in the gaming machine. The fraudulent act referred to here is, for example, an abnormal winning error (detecting a ball entering the big winning opening 20 during a period other than the period during which the big winning opening 20 can be opened (during the operation of the special electric accessory), During the period when the electric accessory cannot be opened (except for the predetermined period immediately after closing), a ball entering a normal electric accessory is detected, etc.), a magnet sensor error (a sensor that detects the approach of a magnet is abnormal) detection of magnetism, etc.), discharge error (the number of balls detected by the switch for detecting the ball entering each ball entrance to be paid out, and the number of balls entered downstream from the switch The difference from the number of hit balls detected by the switch of 1 exceeds a predetermined number, for example, 100, etc.). In this case, (1) at any timing after the RAM initialization operation, (2) upon detection of an abnormal prize winning error or magnet sensor error, or (3) upon detection of an ejection error, (1) ), in the case of (2), after outputting the ON signal for 0.2 seconds, the OFF signal is output for 0.2 seconds, and in the case of (3), in the case of the next (1) The on signal is output until the condition is satisfied. If the output periods overlap (other than (3)), the next output is put on standby until the output period of the signal currently being output expires. Further, even during the output periods of (1) and (2), the output of the ON signal is maintained at the output timing of (3), and during the output period of (3), (1 ) and (2), the output of the ON signal is maintained.

また、セキュリティ信号は、遊技機に電源投入されたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、異常入賞(開放制御を行っている大入賞口とは異なる大入賞口への入球)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出)、電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出)、振動センサエラー(振動を感受するセンサが、所定条件下=大当り時における各ラウンドの実行中以外で、異常な振動を検出)、スイッチ異常エラー(各入賞口への入球を検出するためのスイッチで入球検出された一方、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチにて入球検出されない)、大入賞口異常排出エラー(大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が多い)、大入賞口入出球不一致エラー(大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない、等)である。この場合、(1)電源投入後の任意のタイミング、例えば電源投入後から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後、または、(2)前記不正行為の検出時(検出時から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後であってもよい)において、(1)の場合には、第1期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(2)の場合には、第2期間、例えば18秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている(次回の出力タイミングを満たした場合、所定期間、例えば1割り込み分=0.004秒の経過後において、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成してもよい)。また、同一の出力信号であっても、(1)の場合と、(2)の場合とでは、出力期間を異ならせておくことが好適である。 The security signal may also indicate that the gaming machine has been powered on and that a detectable fraudulent activity is occurring at the gaming machine. Examples of cheating here include abnormal winnings (entering a ball into a large winnings slot that is different from the big winnings slot that is open controlled), magnet sensor error (a sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism, etc.) ), radio wave sensor error (the sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves), vibration sensor error (the sensor that senses vibration detects abnormal vibrations outside of the execution of each round under certain conditions = jackpot) ), switch abnormality error (while a ball is detected by the switch for detecting the ball entering each winning hole, the ball is not detected by the switch for confirming the entry of a ball downstream of the switch), big prize Abnormal discharge error (The number of balls detected by the discharge confirmation switch downstream of the switch compared to the number of balls detected by the switch for detecting balls entering the big prize hole) ), mismatch error of balls entering and exiting the big prize hole (compared to the number of balls detected by the switch for detecting the ball entering the big prize hole, and the discharge confirmation downstream of the switch The number of incoming balls detected by the switch is smaller, etc.). In this case, (1) at any timing after the power is turned on, for example, after a predetermined period (1 interrupt = 0.004 seconds) has elapsed after the power is turned on, or (2) when the fraudulent act is detected (from the time of detection) In the case of (1), the ON signal is output for a first period, for example, 30 seconds, and (2) , the ON signal is output for the second period, for example, 18 seconds. When the output periods overlap, the output period of one signal that is being output this time is discarded, and then the next output is newly started (when the next output timing is satisfied). , after the elapse of a predetermined period, for example, 1 interrupt = 0.004 seconds, the output period of one signal that is being output this time may be discarded, and the next output may be newly started.) . Moreover, even if the output signal is the same, it is preferable to set the output period to be different between the case (1) and the case (2).

また、セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出)、大入賞口異常検知エラー(大入賞口の最長開放期間内(又は、複数回のラウンドを実行する場合には、その合計期間)において設計上入球可能な入球数と比較して、大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い)、始動口入賞異常エラー1(ある始動口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある不正防止用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない)、始動口入賞異常エラー2(普通電動役物の最長開放期間内(閉鎖後のインターバルを含む)において設計上入球可能な入球数と比較して、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い、或いは、普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された、等)である。この信号は、(1)RAM初期化操作が行われた後の任意のタイミング、(2)前記不正行為の検出時に、(1)の場合には、第1期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(2)の場合には、第2期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力する信号である
。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、(1)の場合と、(2)の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。
The security signal may also indicate that a RAM initialization operation has been performed in the gaming machine, and that a detectable fraudulent activity has occurred in the gaming machine. The fraudulent act here is, for example, a magnet sensor error (a sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism), a large winning opening abnormality detection error (within the longest opening period of the big winning opening (or multiple rounds , the number of balls detected by the switch for detecting balls entering the big winning opening is greater than the number of balls that can be entered by design during the total period). ), starting entrance winning error 1 (compared to the number of balls detected by the switch for detecting balls entering a certain starting opening, detected by a switch for fraud prevention downstream of the switch The number of balls entered is less), start-up winning error 2 (compared to the number of balls that can be entered by design within the maximum open period of normal electric accessories (including the interval after closing), normal The number of balls detected by the switch for detecting the ball entering the electric accessory is larger, or the ball entering the electric accessory is detected during the period when the ordinary electric accessory cannot be opened. (e.g., a ball is detected by a switch for This signal is turned on (1) any time after a RAM initialization operation is performed, and (2) upon detection of said fraudulent activity, in the case of (1), for a first period of time, for example 30 seconds. In the case of (2), it is a signal that outputs an ON signal for a second period, for example, 30 seconds. In addition, when the output periods overlap, the output period of one signal that is being output this time is discarded, and then the next output is newly started. Also, the output period may be different between the case (1) and the case (2).

また、セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作又はエラー解除操作(賞球の払い出し動作が行われにも拘わらず、払い出し不足となった事象が所定期間内に所定回数発生した場合のエラーを解除する操作)が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、不正入賞1(大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口20への入球を検出)、不正入賞2(普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出(0.1秒以上に亘って検出))、電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出(0.01秒以上に亘って検出))、入賞口スイッチエラー(各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間、例えば0.2秒以上に亘って入球を検出し続けた、等)である。この信号は、(1)RAM初期化操作又はエラー解除操作が行われた後の任意のタイミング、(2)前記不正行為(不正入賞1、不正入賞2)の検出時、(3)前記不正行為(磁石センサエラー、電波センサエラー、入賞口スイッチエラー)の検出時、のいずれかにおいて、(1)の場合には、第1期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(2)の場合には、第2期間、例えば30秒間に亘ってオン信号を出力し、(3)の場合には、第3期間、例えば各不正行為の検出中及び各不正行為が未検出となった後の30秒間に亘ってオン信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、(1)の場合と、(2)の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。 In addition, the security signal is a RAM initialization operation or an error cancellation operation in the game machine (an error that occurs when a predetermined number of times within a predetermined period of time occurs an event in which an insufficient amount of payouts has occurred despite the payout operation of the prize balls being performed). ) has been performed, and that a fraudulent act that can be detected by the gaming machine is being performed. The fraudulent act referred to here is, for example, fraudulent winning 1 (detection of a ball entering the big winning opening 20 during a period other than the period during which the big winning opening 20 can be opened (during the operation of the special electric role)), fraud Winning 2 (During the period when the normal electric accessory cannot be opened (excluding the predetermined period immediately after closing), the ball is detected by the switch for detecting the ball entering the normal electric accessory), the magnet sensor error ( The sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism (detected for more than 0.1 seconds), radio sensor error (the sensor that detects radio waves detects abnormal radio waves (detected for more than 0.01 seconds) detection)), and winning hole switch error (a switch for detecting a ball entering each winning hole continues to detect a ball for a predetermined period of time, for example, 0.2 seconds or more). This signal is (1) arbitrary timing after the RAM initialization operation or error cancellation operation is performed, (2) detection of the fraudulent act (illegal prize winning 1, fraudulent winning prize 2), (3) the fraudulent act When detecting (magnet sensor error, radio wave sensor error, prize winning slot switch error), in the case of (1), an ON signal is output for a first period, for example, 30 seconds, and (2) In the case of (3), the ON signal is output for the second period, for example, 30 seconds, and in the case of (3), the third period, for example, during detection of each fraudulent act and each fraudulent act is not detected. The ON signal is output for the next 30 seconds. In addition, when the output periods overlap, the output period of one signal that is being output this time is discarded, and then the next output is newly started. Also, the output period may be different between the case (1) and the case (2).

また、セキュリティ信号は、遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為が行われていることを示してもよい。ここでいう不正行為は、例えば、大入賞口不正入賞エラー(大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口20への入球を所定個数、例えば5個以上検出。但し、1回のラウンドにおいてのみ大入賞口20を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)は除く)、所定始動口不正入賞エラー(普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出)、磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出)、誘導磁界検知エラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出、等)である。この信号は、(1)RAM初期化操作が行われた後の任意のタイミング、及び、(2)前記不正行為の検出時において、0.05秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.05秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、IN/OUT系、図柄変動系、入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。 The security signal may also indicate that a RAM initialization operation has been performed in the gaming machine, and that a detectable fraudulent activity has occurred in the gaming machine. The fraudulent act referred to here is, for example, an error in which a ball is entered into the large winning opening 20 during a period other than the period during which the large winning opening 20 can be opened (during the operation of the special electric role). Detected number, for example, 5 or more.However, during the period when the big winning mouth 20 can be opened only in one round (excluding the period when the special electric accessory is in operation), the predetermined starting opening illegal winning error (normal electric accessories are During the period when it cannot be opened, a ball is detected entering a normal electric accessory), a magnet sensor error (a sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism), an induced magnetic field detection error (a sensor that senses radio waves detection of abnormal radio waves, etc.). (1) at any timing after the RAM initialization operation is performed; The OFF signal is output for 05 seconds. When the output periods overlap, the next output is put on standby until the output period of the one signal being output this time expires. Also, the output period may be the same as the output period in the IN/OUT system, the symbol variation system, and the winning detection system.

また、セキュリティ信号は、誘導装置異常エラー又は排出エラーを検出したことを示してもよい。誘導装置異常エラーは、大入賞口内に設けられている、ハネ型の形状である誘導装置が開閉するべきタイミングで開閉していない(開放態様通りに開放していない)場合に、排出エラーは、大入賞口20への入球を検出するためのスイッチ(例えば大入賞検出装置25)で検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチ(例えば、排出口の入球検出装置)にて検出された入球数の方が多い場合に、誘導装置異常エラーと判断したタイミング又は排出エラーと判断したタイミングから0.200秒オンとなった後、0.200秒オフとなる。なお、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の0.200秒オンから0.200秒オフの出力期間の、0.200秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了する
まで待機)。なお、誘導装置異常エラーとは、誘導装置に設けられた位置センサにより、現在の誘導装置の状態が開放状態か閉鎖状態かを認識可能とし、その開放/閉鎖状態が、現在の遊技状態(誘導装置が開放状態とすべき状態又はしてもよい状態か、そうでない状態か)に応じた適切なものであるかを判断し、不適切である場合に発生するエラーである。具体的には、小当り遊技開始から小当り遊技終了後の所定期間経過までは開放状態であってもエラーとはしないが、それ以外の期間であるとエラーとする等であり、この場合、大当り中に検知された場合はエラーと見做さなくてもよい。
The security signal may also indicate that a guidance system malfunction error or ejection error has been detected. The guide device abnormal error is when the guide device in the shape of a wing provided in the big prize opening does not open and close at the timing it should open and close (does not open according to the opening mode). Compared with the number of balls detected by a switch (for example, the big winning detection device 25) for detecting balls entering the big winning port 20, a discharge confirmation switch (for example, a discharge confirmation switch located downstream from the switch) When the number of balls detected by the entrance ball detection device at the exit) is larger than the number of balls entering, the timing is turned on for 0.200 seconds from the timing when it is determined that there is an abnormal error in the guidance device or the timing when it is determined that there is an ejection error. 200 seconds off. In addition, when the output period overlapped with another signal, it waited until 0.200 seconds OFF of the output period from 0.200 seconds ON to 0.200 seconds OFF of the previously output signal was completed. Turns on later (waits for output in progress to finish). It should be noted that the guidance device abnormal error, it is possible to recognize whether the current state of the guidance device is open state or closed state by the position sensor provided in the guidance device, the open / closed state is the current game state (guidance This is an error that occurs when it is determined whether the state is appropriate according to whether the device should be in the open state, whether it should be in the open state, or whether it is not. Specifically, even if it is in the open state from the start of the small win game to the elapse of a predetermined period after the end of the small win game, it will not be an error, but if it is in a period other than that, it will be an error, etc. In this case, If it is detected during a big hit, it may not be regarded as an error.

全始動口信号は、入賞検知系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の全てを対象として各始動口への入球回数を示す。この信号は、第1始動口11への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、及び、第2始動口12への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。また、第2始動口12への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。 The all-starting opening signal is one of the signals of the winning detection system, and indicates the number of times a ball enters each starting opening for all the starting openings related to the symbol variation that triggers the opening of the big winning opening 20 . This signal is generated when one ball is detected by the switch for detecting the ball entering the first starting port 11, and when one ball is detected by the switch for detecting the ball entering the second starting port 12. When a ball is detected, an ON signal is output for 0.1 seconds, and then an OFF signal is output for 0.1 seconds. If the output periods overlap, the next output waits until the output period of the signal currently being output expires. Further, when an illegal ball entry into the second starting port 12 is detected, the output timing may not be satisfied with the ball entry as a trigger.

第1始動口信号は、入賞検知系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部、例えば第1始動口11を対象としてその始動口への入球回数を示す。この信号は、第1始動口11への入球を検出するための第1始動入賞検出装置16で一の入球を検出した場合、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。 The first starting port signal is one of the signals of the winning detection system, and is part of the starting port related to the symbol variation that triggers the opening of the big winning port 20, for example, the first starting port 11. Shows the number of times the ball is entered. This signal is set to 0 after outputting an ON signal for 0.1 second when the first start winning detection device 16 for detecting a ball entering the first start port 11 detects a single ball entry. A signal that outputs an OFF signal for 1 second. If the output periods overlap, the next output is on standby until the output period of the signal currently being output expires.

第2始動口信号は、入賞検知系の信号の一つであり、大入賞口20を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部、例えば第2始動口12を対象としてその始動口への入球回数を示す。この信号は、第2始動口12(普通電動役物90が搭載されているもの)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。また、第2始動口12(普通電動役物90が搭載されているもの)への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。 The second starting port signal is one of the signals of the winning detection system, and is a part of the starting port related to the symbol variation that triggers the opening of the big winning port 20, for example, the second starting port 12. Shows the number of times the ball is entered. This signal is turned on for 0.1 seconds when one ball is detected by the switch for detecting the ball entering the second start port 12 (equipped with the normal electric accessory 90). After outputting the signal, the off signal is output for 0.1 second. If the output periods overlap, the next output is on standby until the output period of the signal currently being output expires. Further, when an illegal entry into the second starting port 12 (equipped with the normal electric accessory 90) is detected, the output timing may not be satisfied with the entry as a trigger. .

ゲート信号は、入賞検知系の信号の一つであり、普通電動役物(電チューであり、例えば普通電動役物90)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口(例えば第1作動口31、第2作動口32)の全てを対象としてその始動口への入球回数を示す。この信号は、作動口(通過ゲート)への入球を検出するためのスイッチ(例えば第1通過検出装置36、第2通過検出装置37)で一の入球を検出した場合、0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。なお、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機する。 The gate signal is one of the signals of the winning detection system, and is a starting port (for example, the first operating port) related to the pattern change that triggers the opening of the normal electric accessory (electric chew, for example, the normal electric accessory 90). 31, showing the number of times a ball entered the starting opening for all of the second working openings 32). This signal is generated for 0.1 seconds when a ball is detected by a switch (for example, the first pass detector 36 and the second pass detector 37) for detecting a ball entering the operating port (pass gate). After outputting an ON signal for 0.1 seconds, an OFF signal is output. If the output periods overlap, the next output is on standby until the output period of the signal currently being output expires.

追加外部端子信号は、追加外部端子系の信号の一つであり、例えば非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入球したことを示す。この場合、非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にてV入賞口有効期間(V入賞口に遊技球が入球することにより大当りの移行権利を獲得できる期間)内にV入賞口に遊技球が入球したタイミング、0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。 The additional external terminal signal is one of the signals of the additional external terminal system, and indicates, for example, that the game ball has entered the V winning opening during the small winning game in the non-time shortening game state. In this case, during the small winning game in the non-time-reduced gaming state, the game ball enters the V winning opening within the V winning opening valid period (the period during which the game ball enters the V winning opening to acquire the right to transition to the big hit). At the timing of entering the ball, it is turned on for 0.200 seconds and then turned off for 0.200 seconds.

追加外部端子信号は、小当り遊技中であることを示してもよい。この場合、小当り遊技
に係る大入賞口20の開放開始タイミング(例えば、小当りフラグがオンとなったタイミング)、小当り遊技に係る大入賞口20の開放時間終了タイミングまでオンとなる。
The additional external terminal signal may indicate that a small winning game is in progress. In this case, it is turned on until the opening start timing of the big winning opening 20 related to the small winning game (for example, the timing when the small winning flag is turned on) and the end timing of the opening time of the big winning opening 20 related to the small winning game.

追加外部端子信号は、大入賞検出装置25が遊技球を検出したことを示してもよい。この場合、大入賞検出装置25がオフからオンとなった(例えば大入賞検出装置25が遊技球の入球を検出した)場合、0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。なお、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の0.200秒オンから0.200秒オフの出力期間の、0.200秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。 The additional external terminal signal may indicate that the big winning detection device 25 has detected a game ball. In this case, when the big winning detection device 25 turns on from off (for example, the big winning detection device 25 detects the entry of a game ball), it turns on for 0.200 seconds and then turns off for 0.200 seconds. . In addition, when the output period overlapped with another signal, the output period from 0.200 seconds ON to 0.200 seconds OFF of the previously output signal was waited until 0.200 seconds OFF was completed. Turns on later (waits for output in progress to finish).

<端子ユニット>
ぱちんこ遊技機100の背面側には、外部情報出力端子160が設けられる。図2に示される通り、外部情報出力端子160は、ぱちんこ遊技機100の背面側における右上付近の裏セット機構152に設けられるが、本実施例における外部情報出力端子160の具体的な構成例については後述の図27,28で説明する。外部情報出力端子160は、ぱちんこ遊技機100においてエラーが発生した場合におけるエラー発生とエラー内容を遊技店側に通知するためのエラー信号や、各種遊技状態を示す遊技状態信号を出力する端子である。
<Terminal unit>
An external information output terminal 160 is provided on the back side of the pachinko game machine 100 . As shown in FIG. 2, the external information output terminal 160 is provided in the back set mechanism 152 near the upper right on the back side of the pachinko gaming machine 100. Regarding a specific configuration example of the external information output terminal 160 in this embodiment, will be described later with reference to FIGS. The external information output terminal 160 is a terminal for outputting an error signal for notifying the game parlor of the occurrence of an error and the content of the error when an error occurs in the pachinko gaming machine 100, and a game status signal indicating various game statuses. .

図26は、エラーの種類とエラー信号との対応関係を示す。ぱちんこ遊技機100において発生し得るエラーは、外部情報出力端子160を通じて遊技店側に通知するエラーと、特に通知しないエラーとに分けられる。また、ぱちんこ遊技機100において発生し得るエラーは、遊技者等の不正に起因して発生し得るエラーと、不正以外に起因して発生し得るエラーとに分けることもできる。 FIG. 26 shows the correspondence between error types and error signals. Errors that can occur in the pachinko gaming machine 100 are divided into errors that are notified to the gaming parlor through the external information output terminal 160 and errors that are not particularly notified. Errors that can occur in the pachinko gaming machine 100 can also be divided into errors that can occur due to dishonesty by the player and errors that can occur due to other than dishonesty.

主に遊技者等の不正に起因して発生し得るエラーは複数種類がある。例えば、異常入賞エラー(図の5番)、異常通過エラー(6番)、排出エラー(7番)、接続異常エラー(8番)などの相対的に重要度が低いエラーと、磁石センサエラー(1番)、電波センサエラー(2番)、振動センサエラー(3番)、異常動作エラー(4番)などの相対的に重要度が高いエラーである。「異常入賞エラー」は、始動口や大入賞口への未開放時や有効期間外の入賞、過剰な入賞などが含まれてよい。「異常通過エラー」は、大入賞口20の未開放時や有効期間外の特定領域通過、過剰な通過などが含まれてよい。「接続異常エラー」は、メイン基板200と接続されているべき各種入賞口や図柄等表示ユニットや外部情報出力端子160などが、メイン基板200と接続されていない場合に発生するエラーである。「異常動作エラー」は、賞球数に影響がある各種動作に関連して異常が発生した場合のエラーである。例えば遊技球を案内する経路を切り換える部材に異常が発生した場合の経路切換板エラー、乱数更新処理に異常が発生した場合の乱数更新エラー、信号線等に断線が発生した場合の断線エラー等がある。不正に起因する場合と不正以外に起因する場合の両方が考えられる警告として、例えばRAMクリアを伴う電源投入があったことを示す通知(9番)や、扉・枠開放があったことを示すエラー(11番)がある。なお、9番の警告としてRAMクリアを伴う電源投入があったことを示す通知を例示したが、変形例として、RAMクリアを伴わない電源投入があった場合にも同様の通知をする仕様としてもよい。他の警告として、例えば設定変更・設定確認の実行を示す通知(10番)がある。一方、不正に起因しないエラーには、例えば通信エラー(12番)、皿満タンエラー(13番)、遊技球払出エラー(14番)、遊技球等貸出装置未接続エラー(15番)がある。「通信エラー」は、メイン基板200、サブ基板300、演出表示装置60、払出制御基板155などの装置間で通信不能状態であることを示すエラーである。「遊技球払出エラー」は前述の通りである。 There are multiple types of errors that can occur mainly due to dishonesty of the player or the like. For example, errors with relatively low importance such as abnormal prize winning error (#5 in the figure), abnormal passing error (#6), ejection error (#7), connection error (#8), and magnet sensor error ( No. 1), radio wave sensor error (No. 2), vibration sensor error (No. 3), and abnormal operation error (No. 4). The "abnormal prize winning error" may include when the opening to the starting opening or the big winning opening is not opened, winning outside the valid period, excessive winning, and the like. The "abnormal passing error" may include when the big winning hole 20 is not opened, passing through a specific area outside the valid period, excessive passing, and the like. A "connection error" is an error that occurs when the main board 200 is not connected to various winning slots, pattern display units, external information output terminals 160, and the like. "Abnormal operation error" is an error when an abnormality occurs in relation to various operations that affect the number of prize balls. For example, a path switching plate error when an abnormality occurs in a member that switches the path that guides a game ball, a random number update error when an abnormality occurs in random number update processing, a disconnection error when a disconnection occurs in a signal line, etc. be. Warnings that can be caused by both fraudulent and non-fraudulent causes include, for example, a notification (No. 9) indicating that the power was turned on with RAM clearing, or that a door or frame was opened. There is an error (number 11). In addition, although the notification indicating that there was a power-on with RAM clear as an example of warning No. 9, as a modification, it is possible to make a similar notification even when there is a power-on without RAM clear. good. As another warning, for example, there is a notification (No. 10) indicating execution of setting change/setting confirmation. On the other hand, errors not caused by fraud include, for example, communication error (#12), plate full error (#13), game ball payout error (#14), and game ball lending device disconnection error (#15). "Communication error" is an error indicating that communication between devices such as the main board 200, the sub-board 300, the effect display device 60, and the payout control board 155 is disabled. "Game ball payout error" is as described above.

複数種類のエラーのうち、そのエラーを示す信号が共通の端子から出力されるエラーと
、その共通する端子とは別の端子から出力されるエラーとがある。相対的に重要度の高いエラーや警告は基本的に警告情報(以下「セキュリティ信号」と称する)として共通の端子から出力されるが、他のエラーを示す信号は別端子から出力され得る。例えば不正に起因する可能性が高いエラーのように重要度の高いエラーは重複して複数発生する可能性は高くないだけでなく、一つでも発生すればそのエラー状態を解消する必要性が高いため、共通の端子から共通のセキュリティ信号として遊技店側に通知する。一方、相対的に重要度の低いエラーは、セキュリティ信号とは区別して遊技店側に通知するために、別端子から別信号として通知する。例えば、不正行為に起因する可能性が高い磁石センサエラーと異常入賞エラーは、同じセキュリティ信号として共通の端子から出力され、遊技店員の保守作業に起因する可能性が高い扉・枠開放エラーは扉・枠開放エラー信号として別端子から出力される。一方、RAMクリアを伴う電源投入があったことを示す警告は、不正の有無にかかわらず確実に遊技店側に通知すべき事象であるため、セキュリティ信号として共通の端子から出力される。また、設定変更状態または設定確認状態へ移行する旨を示す情報もまた、セキュリティ信号として共通の端子から出力されてもよい。なお、上述の通り、セキュリティ信号の対象となるエラーの中で、上述の磁石センサエラー(1番)、電波センサエラー(2番)、振動センサエラー(3番)、異常動作エラー(4番)は特に重要度が高いエラーであるが、これらと比べると異常入賞エラー(5番)、異常通過エラー(6番)、排出エラー(7番)、接続異常エラー(8番)、電源投入があったことを示す通知(9番)、設定変更・設定確認の実行を示す通知(10番)は相対的に重要度が低いとされるものの、セキュリティ信号の対象とならないエラーと比べれば相対的に重要度は高い。
Among the multiple types of errors, there are errors in which a signal indicating the error is output from a common terminal and errors in which a signal indicating the error is output from a terminal other than the common terminal. Errors and warnings of relatively high importance are basically output from a common terminal as warning information (hereinafter referred to as "security signal"), but signals indicating other errors can be output from another terminal. For example, errors with high severity, such as errors that are likely to be caused by fraud, are unlikely to occur multiple times, and if even one occurs, it is highly necessary to resolve the error state. Therefore, the common terminal notifies the amusement arcade as a common security signal. On the other hand, an error of relatively low importance is notified as a separate signal from a separate terminal so as to be distinguished from the security signal and notified to the amusement arcade. For example, a magnet sensor error and an abnormal prize winning error, which are likely to be caused by fraud, are output from a common terminal as the same security signal.・Output from another terminal as a frame open error signal. On the other hand, the warning indicating that the power has been turned on with clearing of the RAM is an event that should be surely notified to the amusement arcade regardless of the presence or absence of illegality, so it is output from a common terminal as a security signal. Also, information indicating transition to the setting change state or setting confirmation state may also be output from the common terminal as a security signal. As mentioned above, among the errors that are subject to security signals, the above-mentioned magnet sensor error (No. 1), radio wave sensor error (No. 2), vibration sensor error (No. 3), and abnormal operation error (No. 4) is an error with a particularly high degree of importance, but compared to these, there are abnormal prize winning errors (No. 5), abnormal passing errors (No. 6), ejection errors (No. 7), abnormal connection errors (No. 8), and power on. Although the notification indicating that a security signal has been issued (#9) and the notification indicating the execution of a setting change/setting confirmation (#10) are relatively less important, they are relatively less important than errors that are not subject to security signals. High importance.

エラーの種類によっては、外部情報出力端子160からエラーを示す信号出力はするが音声や演出表示装置60への表示によるエラー報知は出力しないものがある。異常を検知した事実を遊技者に伝えずに遊技店側に通報するためである。その場合、エラー報知音の出力、演出表示装置60へのエラー報知の表示の少なくともいずれかは行われないため、演出表示または演出音声出力については制限されない。すなわち、エラー報知音の実行に伴って演出音が中断や中止されるようなことや、演出表示装置60でのエラー報知が実行されることで演出表示装置60での演出が中断や中止されるようなことや、演出表示装置60でのエラー報知が優先表示されることで演出の一部がエラー報知に隠れるといったことが回避される。例えば、異常入賞エラーが発生した場合、セキュリティ信号が外部情報出力端子160から出力されるが、エラー報知音を出力しない仕様の場合は演出音声の出力は制限されない。この場合、演出表示装置60ではエラー報知が表示されることで、演出表示装置60での演出が中断ないし中止される、または、エラー報知が優先表示されることで演出の一部がエラー報知に隠れる。その他の例としては、異常入賞エラーが発生した場合、セキュリティ信号が外部情報出力端子160から出力されるが、演出表示装置60ではエラー報知が行われない仕様の場合は演出表示装置60での演出が中断や中止されない、または、演出の一部が隠れたりすることがない。この場合、エラー報知音を出力し、演出音声の出力が制限される。 Depending on the type of error, there are cases where a signal indicating the error is output from the external information output terminal 160 but error notification by sound or display on the effect display device 60 is not output. This is to inform the game parlor without informing the player of the fact that an abnormality has been detected. In that case, since at least one of the output of the error notification sound and the display of the error notification on the effect display device 60 is not performed, the effect display or the output of the effect sound is not limited. That is, the effect sound is interrupted or stopped in accordance with the execution of the error notification sound, or the effect in the effect display device 60 is interrupted or stopped due to the execution of the error notification in the effect display device 60. It is avoided that a part of the effect is hidden by the error notification due to the priority display of the error notification on the effect display device 60.例文帳に追加For example, when an abnormal prize winning error occurs, a security signal is output from the external information output terminal 160, but in the case of a specification that does not output an error notification sound, the output of the effect sound is not limited. In this case, the error notification is displayed on the effect display device 60, thereby interrupting or canceling the effect on the effect display device 60, or the error notification is preferentially displayed, so that part of the effect becomes the error notification. hide. As another example, when an abnormal prize winning error occurs, a security signal is output from the external information output terminal 160, but if the performance display device 60 does not issue an error notification, the performance display device 60 will perform the performance. is not interrupted or canceled or hides part of the presentation. In this case, an error notification sound is output, and the output of the effect sound is restricted.

図26の表に示す通り、1~4番のエラー時は、共通のセキュリティ信号が出力されるとともにエラー報知音も出力される。5~8番のエラー時は、セキュリティ信号が出力されるとともに、エラー報知音も出力される仕様であってもよいし、エラー報知音は出力されない仕様であってもよい。9番のRAMクリアを伴う電源投入の警告時や10番の設定変更・設定確認時もまた、セキュリティ信号が出力されるとともに、エラー報知音も出力される仕様であってもよいし、エラー報知音は出力されない仕様であってもよい。11番の扉・枠開放エラー時もまた、扉・枠開放エラー信号が出力されるとともに、エラー報知音も出力される仕様であってもよいし、エラー報知音は出力されない仕様であってもよい。11番の扉・枠開放エラーのエラー報知音は、例えば「扉が開いています!」といった言葉で注意喚起する音声であってよい。12,14,15番のエラーは不正の可能性が低
いエラーであり、相対的に重要度が低いことから、信号出力や演出表示装置60でのエラー報知はせずにぱちんこ遊技機100の背面側に設けられる後述のエラー表示装置にて表示する。一方、13番の皿満タンエラーの場合は、球皿(例えば下球皿106)から遊技球を箱に抜き取るための玉抜きボタン(玉抜きレバー)の画像とともに「球を抜いて下さい」といった文字をエラー報知として演出表示装置60の画面に表示し、その表示から10秒経過しても玉抜きがなされずエラーが解除されない場合は、「球を抜いて下さい」といった言葉で注意喚起する音声をエラー報知音として出力する。なお、変形例として、異常入賞エラー、異常通過エラー、排出エラー、接続異常エラーのいずれかが発生した場合でもその旨を示すエラー報知をしないだけでなくセキュリティ信号も出力しない仕様としてもよい。また、図26の表において「あり/なし」と記載する項目は、その出力や表示が「あり」の仕様の場合と「なし」の仕様の場合のどちらかが実機ごとに仕様として採用されることを示す。
As shown in the table of FIG. 26, when errors 1 to 4 occur, a common security signal is output and an error notification sound is also output. At the time of errors Nos. 5 to 8, a security signal may be output and an error notification sound may be output, or an error notification sound may not be output. At the time of power-on warning accompanied by RAM clearing of No. 9 and setting change/setting confirmation of No. 10, a security signal may be output and an error notification sound may be output, or an error notification may be provided. The specifications may be such that no sound is output. When the 11th door/frame open error occurs, the door/frame open error signal may be output and the error notification sound may be output, or the error notification sound may not be output. good. The error notification sound for the 11th door/frame open error may be, for example, a voice calling attention with words such as "The door is open!". The 12th, 14th, and 15th errors are errors with a low possibility of fraud, and are of relatively low importance. It is displayed by an error display device provided on the side, which will be described later. On the other hand, in the case of the thirteenth plate full error, an image of a ball removal button (ball removal lever) for removing the game ball from the ball plate (for example, the lower ball plate 106) into the box and the text "Please remove the ball" are displayed. is displayed on the screen of the effect display device 60 as an error notification, and if the ball is not removed and the error is not cleared even after 10 seconds have passed since the display, a voice calling attention with the words "please remove the ball" is played. Output as an error notification sound. As a modified example, even if any of the abnormal prize winning error, abnormal passage error, discharge error, and abnormal connection error occurs, the specification may be such that not only the error notification to that effect is not issued but also the security signal is not output. In the table of FIG. 26, the items described as "yes/no" are adopted as specifications for each actual machine, either when the output or display is "yes" or "no". indicates that

磁石センサエラーと扉・枠開放エラーとがそれぞれ発生し、同時期にこれらのエラー状態が重なった場合、セキュリティ信号と扉・枠開放信号は同時に外部情報出力端子160から出力され得る、すなわち重複して出力され得る。一方、それぞれに対応するエラー報知音は重複出力されず、一方のみに対応したエラー報知音がスピーカー108から出力される。この場合、より重要度の高いエラーに対応するエラー報知音が優先的に出力されてもよい。なお、上記のエラーの重複後、磁石センサエラーが解除されたが、扉・枠開放エラーが解除されなかった場合、磁石センサエラーに対応するエラー報知音の停止後に、扉・枠開放エラーに対応するエラー報知音を出力する。 When a magnet sensor error and a door/frame open error respectively occur and these error states overlap at the same time, the security signal and the door/frame open signal can be output from the external information output terminal 160 at the same time, that is, overlap. can be output as On the other hand, the error notification sounds corresponding to each are not output redundantly, and the error notification sound corresponding to only one is output from the speaker 108 . In this case, an error notification sound corresponding to an error of higher importance may be preferentially output. If the magnet sensor error is cleared after the above errors overlap, but the door/frame open error is not cleared, the door/frame open error will be dealt with after the error notification sound corresponding to the magnet sensor error has stopped. Outputs an error notification sound.

外部情報出力端子160から出力される信号により示される遊技状態としては、賞球、図柄確定回数、始動口入賞、大当り、遊技球排出、設定変更、設定確認等がある。大当りを示す信号は複数種類(第1大当り信号、第2大当り信号など)があり、それぞれ別端子から出力される。特別遊技中に出力される第1大当り信号と、特別遊技中および高ベース状態中(時短状態および時短を伴う確変状態)に出力される第2大当り信号があり、第1大当り信号と第2大当り信号とは別端子から出力される。 The game state indicated by the signal output from the external information output terminal 160 includes prize balls, the number of symbol determinations, start-up wins, big hits, game ball ejection, setting changes, setting confirmation, and the like. There are a plurality of types of signals indicating big wins (first big win signal, second big win signal, etc.), each of which is output from a separate terminal. There are a first jackpot signal output during the special game and a second jackpot signal output during the special game and during the high base state (time saving state and probability variable state with time saving), the first jackpot signal and the second jackpot. It is output from a different terminal than the signal.

上述の通り、電源投入があった場合にも、電源投入を示す警告情報としてセキュリティ信号が外部情報出力端子160から所定期間にわたって出力される。電源投入を示すセキュリティ信号の出力期間中にエラーが発生した場合、そのエラーが磁石センサエラーなど不正行為に起因する可能性が高いエラーである場合は上記の所定期間を超える期間にわたってセキュリティ信号が出力され(すなわち出力期間が延長され)る。一方、扉・枠開放があったことを示すエラーなど、不正以外に起因して発生し得る特定のエラーである場合は上記の所定期間にてセキュリティ信号の出力が終了される(すなわち出力期間は延長されない)。このように、セキュリティ信号の出力期間中に発生するエラーの種類によってセキュリティ信号の出力期間の延長有無が異なり得る。 As described above, even when the power is turned on, the security signal is output from the external information output terminal 160 for a predetermined period as warning information indicating the power-on. If an error occurs during the output period of the security signal indicating power-on, and the error is likely to be caused by fraudulent activity such as a magnet sensor error, the security signal will be output for a period exceeding the above specified period. (that is, the output period is extended). On the other hand, in the case of a specific error that can be caused by something other than fraud, such as an error indicating that a door or frame has been opened, the output of the security signal is terminated within the predetermined period (that is, the output period is not extended). As described above, whether or not the security signal output period is extended may differ depending on the type of error that occurs during the security signal output period.

電源投入には2つの場合がある。一つは、RAMクリアスイッチの押下を伴わない電源投入による電源復帰の場合である。もう一つは、RAMクリアスイッチの押下を伴う電源投入による電源復帰の場合である。なお、電源投入は、不具合に基づく電源断から電源投入される場合もあり、また、不正操作により電源断および電源投入がなされる場合もあり得る。 There are two cases of power-on. One is the case of power recovery by turning on the power without pressing the RAM clear switch. The other is the case of power recovery by power-on accompanied by depression of the RAM clear switch. It should be noted that the power may be turned on after being turned off due to a malfunction, or may be turned on and off due to an unauthorized operation.

設定変更状態への移行を示す信号(セキュリティ信号として出力してもよい)の出力期間は、設定変更状態の期間以上の期間、または、設定変更状態への移行から30秒以上の期間のうち長い方である。同様に、設定確認状態への移行を示す信号(セキュリティ信号として出力してもよい)の出力期間は、設定確認状態の期間以上の期間、または、設定確認状態への移行から30秒以上の期間のうち長い方。ただし、電源投入を示すセキュリテ
ィ信号の出力と合わせて計30秒以上となるように出力してもよい。その場合、信号の出力期間中に、設定変更状態または設定確認状態であることを示す報知を実行し、設定変更状態または設定確認状態の終了後に電源復帰を示す報知を実行することで、両者の合計時間が30秒以上となるようにしてもよい。
The output period of the signal indicating transition to the setting change state (may be output as a security signal) is longer than the period of the setting change state or 30 seconds or more from the transition to the setting change state, whichever is longer. is the way. Similarly, the output period of the signal indicating transition to the setting confirmation state (which may be output as a security signal) is the period of the setting confirmation state or longer, or the period of 30 seconds or longer from the transition to the setting confirmation state. whichever is longer. However, it may be output for a total of 30 seconds or more together with the output of the security signal indicating power-on. In that case, by executing the notification indicating the setting change state or the setting confirmation state during the signal output period and executing the notification indicating the power restoration after the setting change state or the setting confirmation state ends, The total time may be 30 seconds or longer.

セキュリティ信号の出力中にRAMクリアスイッチの押下を伴う電源投入があった場合、その電源投入後も外部情報出力端子160からセキュリティ信号が出力される。ただし、変形例として、セキュリティ信号の出力中にRAMクリアスイッチの押下を伴わない電源投入があった場合にもセキュリティ信号が出力される仕様としてもよい。また、特別遊技の実行中は大当り状態であることを示す大当り信号が外部情報出力端子160から出力されるが、大当り状態においてRAMクリアスイッチの押下を伴わない電源投入があった場合、その電源投入後も外部情報出力端子160から大当り信号が出力される。この場合、電源投入を示すセキュリティ信号は外部情報出力端子160から出力されない。一方、大当り状態においてRAMクリアスイッチの押下を伴う電源投入があった場合は、その電源投入後は外部情報出力端子160から大当り信号が出力されないが、電源投入を示すセキュリティ信号は外部情報出力端子160から出力される。このように、セキュリティ信号または大当り信号の出力期間において電源復帰があった場合、RAMクリアスイッチの押下有無に応じてその後のセキュリティ信号または大当り信号の出力継続有無は異なり得る。なお、セキュリティ信号と大当り信号の両方の出力期間中にRAMクリアスイッチの押下を伴わない電源復帰があった場合、その復帰後はセキュリティ信号と大当り信号の両方が出力継続される。ただし、電源復帰後の信号出力タイミングはセキュリティ信号の出力が先で、大当り信号の出力が後である。 When the power is turned on by pressing the RAM clear switch while the security signal is being output, the security signal is output from the external information output terminal 160 even after the power is turned on. However, as a modified example, the security signal may be output even when the power is turned on without pressing the RAM clear switch while the security signal is being output. Also, while the special game is being executed, a jackpot signal indicating a jackpot state is output from the external information output terminal 160, but if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the jackpot state, the power is turned on. A jackpot signal is output from the external information output terminal 160 after that as well. In this case, the security signal indicating power-on is not output from the external information output terminal 160 . On the other hand, when the power is turned on by pressing the RAM clear switch in the jackpot state, the jackpot signal is not output from the external information output terminal 160 after the power is turned on. output from Thus, when the power is restored during the output period of the security signal or the jackpot signal, whether or not the security signal or the jackpot signal is continued to be output may differ depending on whether or not the RAM clear switch is pressed. If the power is restored without depressing the RAM clear switch during the output period of both the security signal and the jackpot signal, both the security signal and the jackpot signal continue to be output after the reset. However, as for the signal output timing after the power is restored, the security signal is output first, and the jackpot signal is output later.

セキュリティ信号の出力期間中であっても、そのセキュリティ信号の出力契機が磁石センサエラーである場合と異常入賞エラーである場合とで、演出制限有無の傾向が異なる。すなわち、相対的に重要度が高い不正行為に起因する可能性が高いエラーが発生した場合は、演出の出力が制限される傾向(第1の傾向)となり、相対的に重要度が低い不正行為に起因する可能性が高いエラーが発生した場合は、演出の出力が制限されないまたは制限が小さい傾向(第2の傾向)となる。ここで「第1の傾向」は、演出の出力の制限度合いが強い傾向であり、例えば演出表示装置60においてはエラー報知の表示により演出が一切表示されない、または、エラー報知の表示により演出表示のほとんどが表示されないかエラー報知の表示に隠される。この場合、音声出力としてはエラー報知音のみが出力されて演出音声は出力されない。また「第2の傾向」は、演出の出力の制限度合いが弱い傾向であり、例えば演出表示装置60においてはエラー報知の表示により演出のごく一部が表示されないかエラー報知の表示に少しだけ隠される。この場合、音声出力としてはエラー報知音は出力されず演出音声のみが出力されるか、エラー報知音と演出音声が並行して出力される。演出が制限される場合であっても、演出制御手段304による演出表示等の処理は継続しつつ、その演出表示に被さるようにエラー表示をすることで、実質的に遊技者からは演出が視認困難となる状態も「制限」に含んでもよい。いずれのエラーの場合でも演出を制限はするが、その制限の態様が異なり、例えば磁石センサエラーなどの重要度が高いエラーの場合にだけエラー報知を表示することとしてもよい。あるいは、磁石センサエラーなどの重要度が高いエラーの場合はエラー報知を表示する一方で異常入賞エラーなどの重要度が低いエラーの場合は演出表示を残しつつ小さなエラー報知を表示することとしてもよい。また、セキュリティ信号の対象のうち、磁石センサエラーなどの相対的に重要度が高いエラーの場合、エラー報知音の出力期間においては演出音声の出力が制限され得る。異常入賞エラーなどの相対的に重要度が低いエラーの場合でも、エラー報知音を出力する場合はその出力期間において演出音声の出力が制限され得る。なお、扉・枠開放エラーや皿満タンエラーの場合にも、エラー報知中における演出制限有無の傾向が異なる。 Even during the output period of the security signal, the tendency of presence/absence of effect restriction differs depending on whether the output trigger of the security signal is a magnet sensor error or an abnormal winning error. That is, when an error with a high probability of being caused by a fraudulent act of relatively high importance occurs, there is a tendency (first tendency) to limit the output of the presentation, and a fraudulent act of relatively low importance If an error that is highly likely to be caused by the . Here, the "first tendency" is a tendency that the output of the effect is highly restricted. Most of them are not displayed or are hidden by the display of error notification. In this case, as the sound output, only the error notification sound is output, and the effect sound is not output. In addition, the "second tendency" is a tendency in which the degree of restriction on the output of the effect is weak. be In this case, as the sound output, the error notification sound is not output and only the effect sound is output, or the error notification sound and the effect sound are output in parallel. Even when the performance is limited, the processing of the performance display by the performance control means 304 is continued, and an error is displayed so as to cover the performance display, so that the player can substantially recognize the performance. "Restrictions" may also include difficult conditions. Although the performance is limited in any error, the mode of limitation is different. For example, an error notification may be displayed only in the case of an error of high importance such as a magnet sensor error. Alternatively, in the case of an error of high importance such as a magnet sensor error, an error notification may be displayed, while in the case of an error of low importance such as an abnormal winning error, a small error notification may be displayed while leaving the effect display. . In addition, among the targets of the security signal, in the case of an error with a relatively high degree of importance such as a magnet sensor error, the output of the effect sound may be restricted during the output period of the error notification sound. Even in the case of an error of relatively low importance such as an abnormal prize winning error, when outputting an error notification sound, the output of the effect sound may be restricted during the output period. In the case of a door/frame open error or a plate full error, the tendency of presence/absence of effect restriction during error notification is different.

図27,28は、外部情報出力端子160の外観例である。図27は、外部情報出力端
子160の第1の例を示す。図28は、外部情報出力端子160の第2の例を示す。外部情報出力端子160は、複数の出力端子のコネクタが集合してユニット化された端子ユニット(いわゆる端子台)として構成される。外部情報出力端子160は、例えば10個のコネクタ500(第1~10コネクタ500a~j)が横一列に連結された端子ユニットである。第1~10コネクタ500a~jは、それぞれ2つのケーブル挿入孔501と2つのロックボタン502を含む。ロックボタン502を押下して開放されたケーブル挿入孔501にケーブル503を挿入し、ロックボタン502を戻すことでケーブル503がケーブル挿入孔501に固定される。外部情報出力端子160には、メイン基板200および払出制御基板155からの出力信号が入力される。
27 and 28 are examples of the appearance of the external information output terminal 160. FIG. FIG. 27 shows a first example of the external information output terminal 160. As shown in FIG. FIG. 28 shows a second example of the external information output terminal 160. As shown in FIG. The external information output terminal 160 is configured as a terminal unit (so-called terminal block) in which connectors of a plurality of output terminals are assembled into a unit. The external information output terminal 160 is a terminal unit in which, for example, ten connectors 500 (first to tenth connectors 500a to 500j) are connected in a horizontal row. The first through tenth connectors 500a-j include two cable insertion holes 501 and two lock buttons 502, respectively. The cable 503 is fixed to the cable insertion hole 501 by pressing the lock button 502 and inserting the cable 503 into the opened cable insertion hole 501 and returning the lock button 502 . Output signals from the main substrate 200 and the payout control substrate 155 are input to the external information output terminal 160 .

<出力端子の色>
複数の出力端子のコネクタ500は、その種類の区別のために個別に彩色される。具体的には、ロックボタン502の色彩がコネクタ500ごとに異なる。例えば、第1コネクタ500aは白色、第2コネクタ500bは緑色、第3コネクタ500cは灰色、第4コネクタ500dは黄色、第5コネクタ500eは黒色である。第6コネクタ500fは桃色、第7コネクタ500gは青色、第8コネクタ500hは赤色、第9コネクタ500iは水色、第10コネクタ500jは紫色である。図27の例は一つのコネクタ500に含まれる2つのケーブル挿入孔501と2つのロックボタン502がコネクタ500の連続する方向に横並びに配置される形式である。図28の例は一つのコネクタ500に含まれる2つのケーブル挿入孔501と2つのロックボタン502がコネクタ500の連続する方向と直交する縦方向にて対向して配置される形式である。ぱちんこ遊技機100を設置する遊技店は、任意でいずれかのコネクタ500にケーブル503を接続し、その情報を遊技店側のコンピュータ(いわゆるホールコンピュータ)に情報を入力することができる。ケーブル503の接続に際しては、図29で説明する出力端子説明部を従業員が参照し、ホールコンピュータに入力したい情報に対応するコネクタ500を選んでケーブル503を挿入する。
<Color of output terminal>
Connectors 500 of a plurality of output terminals are individually colored to distinguish their types. Specifically, the lock button 502 has a different color for each connector 500 . For example, the first connector 500a is white, the second connector 500b is green, the third connector 500c is gray, the fourth connector 500d is yellow, and the fifth connector 500e is black. The sixth connector 500f is pink, the seventh connector 500g is blue, the eighth connector 500h is red, the ninth connector 500i is light blue, and the tenth connector 500j is purple. The example of FIG. 27 is a format in which two cable insertion holes 501 and two lock buttons 502 included in one connector 500 are arranged side by side in the continuous direction of the connector 500 . The example of FIG. 28 is of a format in which two cable insertion holes 501 and two lock buttons 502 included in one connector 500 are arranged facing each other in the vertical direction perpendicular to the direction in which the connectors 500 continue. The game parlor that installs the pachinko gaming machine 100 can arbitrarily connect the cable 503 to one of the connectors 500 and input the information to a computer on the amusement parlor side (so-called hall computer). When connecting the cable 503, the employee refers to the output terminal explanation part explained in FIG. 29, selects the connector 500 corresponding to the information to be input to the hall computer and inserts the cable 503.

<出力端子の説明部>
図29は、出力端子説明部を例示する。出力端子説明部510は、複数の出力端子のコネクタ500のそれぞれから出力される情報とその出力端子の色との対応関係の説明が記載されたシールである。出力端子説明部510は、遊技盤80の裏側における視認性の高い箇所、例えばぱちんこ遊技機100の背面側に設けられた所定の部品ケースに貼付される。出力端子説明部510には、コネクタ番号と、コネクタの外観色と同じ見本色と、色名と、出力される情報との対応関係の表が印刷される。例えば、コネクタ番号「1」は「白」色であり、第1見本色521とともに「賞球」(賞球信号)が出力される。コネクタ番号「2」は「緑」色であり、第2見本色522とともに「扉・枠開放」(扉・枠開放信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「3」は「灰」色であり、第3見本色523とともに「図柄確定回数」(図柄確定回数信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「4」は「黄」色であり、第4見本色524とともに「始動口1」(第1始動口信号)への入賞を示す情報が出力される。コネクタ番号「5」は「黒」色であり、第5見本色525とともに「始動口2」(第2始動口信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「6」は「桃」色であり、第6見本色526とともに「当り1」(第1大当り信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「7」は「青」色であり、第7見本色527とともに「当り2」(第2大当り信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「8」は「赤」色であり、第8見本色528とともに「アウト」(アウト信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「9」は「水」色であり、第9見本色529とともに「メイン賞球」(入賞信号)を示す情報が出力される。コネクタ番号「10」は「紫」色であり、第10見本色530とともに「セキュリティ」(セキュリティ信号)を示す情報が出力される。
<Description of the output terminal>
FIG. 29 illustrates an output terminal description section. The output terminal description part 510 is a sticker describing the correspondence relationship between the information output from each of the connectors 500 of the plurality of output terminals and the color of the output terminal. The output terminal description portion 510 is attached to a highly visible location on the back side of the game board 80 , for example, a predetermined parts case provided on the back side of the pachinko gaming machine 100 . In the output terminal description section 510, a table showing the correspondence between the connector number, the sample color that is the same as the external color of the connector, the color name, and the information to be output is printed. For example, connector number “1” is the color “white” and outputs “prize ball” (prize signal) along with the first sample color 521 . The connector number “2” is “green” and outputs information indicating “door/frame open” (door/frame open signal) together with the second sample color 522 . The connector number "3" is "gray", and the third sample color 523 and the information indicating the "number of times of symbol determination" (number of times of symbol determination signal) are output. Connector number "4" is "yellow", and along with the fourth sample color 524, information indicating winning to "starting port 1" (first starting port signal) is output. The connector number "5" is "black", and the fifth sample color 525 and the information indicating "start port 2" (second start port signal) are output. The connector number "6" is "pink", and the sixth sample color 526 and information indicating "win 1" (first big win signal) are output. The connector number "7" is "blue", and the seventh sample color 527 and information indicating "win 2" (second big win signal) are output. Connector number "8" is the "red" color, and information indicating "out" (out signal) is output along with the eighth sample color 528. FIG. Connector number “9” is “water” color, and information indicating “main prize ball” (a winning signal) is output together with the ninth sample color 529 . The connector number "10" is "purple", and information indicating "security" (security signal) is output along with the tenth sample color 530. FIG.

出力端子説明部510のシールは、透過性の低いシールであって、例えば黄色の背景色
をベースに黒色の文字列と各見本色が対応づけられて線で区切られるとともに、全体の周囲が赤色の枠線520で囲まれた表が印刷されて形成される。ただし、変形例としては他の色、例えば透過性のあるシールに白色などの文字列や線で構成される表が印刷される形でもよい。出力端子説明部510は、その貼付された箇所の下にある部品の視認性を部分的に妨げるおそれもあるため、特にメイン基板200に含まれるメインCPU290には重ならない位置に貼付される。例えば、メイン基板200のケースに出力端子説明部510を貼付する場合には、出力端子説明部510の一部がメインCPU290の上を覆わないようにメインCPU290から離れた位置に貼付する。あるいは、メイン基板200以外の基板や装置のケース、例えばサブ基板300のケースに貼付する仕様であってもよい。このような出力端子説明部510の態様およびその貼付態様により、特にメインCPU290に何らかの細工を施すなどの不正がなされていないかを一目で把握できるよう視認性を確保できる。また、出力端子説明部510は、性能表示部159の視認性を妨げない位置に貼付される。これにより、性能表示部159の機能を妨げず、十分に発揮させることができる。
The seal of the output terminal description part 510 is a seal with low transparency. For example, a black character string and each sample color are associated with a yellow background color and separated by lines, and the entire circumference is red. A table surrounded by a frame line 520 is printed and formed. However, as a modification, it is also possible to print a table composed of character strings and lines in a different color, such as white, on a transparent sticker. Since the output terminal explanation part 510 may partially block the visibility of the components under the part where it is pasted, it is pasted at a position not overlapping the main CPU 290 included in the main substrate 200 in particular. For example, when attaching the output terminal explanation section 510 to the case of the main substrate 200 , the output terminal explanation section 510 is attached at a position away from the main CPU 290 so that part of the output terminal explanation section 510 does not cover the main CPU 290 . Alternatively, it may be designed to be attached to a substrate other than the main substrate 200 or the case of the device, for example, the case of the sub substrate 300 . Such a mode of the output terminal description section 510 and its affixing mode can ensure visibility so that it can be grasped at a glance whether or not the main CPU 290 has been tampered with. Also, the output terminal description section 510 is attached at a position that does not interfere with the visibility of the performance display section 159 . As a result, the function of the performance display unit 159 can be sufficiently exhibited without hindrance.

出力端子説明部510として、端子色の対応表が印刷されたシールがいずれかの部位に貼付される他、端子ユニットのケースまたはその近傍に端子ユニットがその場所に設置されていることを示すシールがさらに貼付されてもよい。端子ユニットの場所を示すシールもまた、黄色の背景色をベースに黒色の「外部端子」の文字列が記載されて全体が赤色の枠線で囲まれる形で印刷されてもよい。 As the output terminal description part 510, a sticker printed with a correspondence table of terminal colors is attached to one of the parts, and a sticker indicating that the terminal unit is installed in the case of the terminal unit or in the vicinity thereof. may also be attached. The sticker indicating the location of the terminal unit may also be printed on a yellow background with a black character string of "external terminal" and surrounded by a red border.

出力端子説明部510の貼付先は、外部情報出力端子160の端子ユニットのケースであってもよいし、端子ユニット以外の部品ケース、例えばメイン基板200のケース、リアカバー、サブ基板300のケース等であってもよい。通常、外部情報出力端子160の端子ユニットは、省スペースのためにコンパクトに設計されることから、図27,28に示すように横幅に比して縦幅が短い。一方、出力端子説明部510はその内容が読みやすいように視認性を高めるため、ある程度大きくする必要がある。したがって、外部情報出力端子160の端子ユニットと比べて、出力端子説明部510のシールの方がその縦幅が大きい。そこで、出力端子説明部510は、外部情報出力端子160の端子ユニット以外の部品ケースに貼付される。なお、変形例として、出力端子説明部510は、シールの形ではなく、部品ケースに直接印刷を施す形で構成してもよいし、樹脂製の部品ケース上に表および文字が浮き出すように射出成形する形で構成してもよい。 The output terminal description section 510 may be attached to the case of the terminal unit of the external information output terminal 160, or to the case of components other than the terminal unit, such as the case of the main board 200, the rear cover, the case of the sub-board 300, and the like. There may be. Normally, the terminal unit of the external information output terminal 160 is designed to be compact in order to save space, so as shown in FIGS. On the other hand, the output terminal description part 510 needs to be made somewhat large in order to improve the visibility so that the contents can be easily read. Therefore, compared with the terminal unit of the external information output terminal 160, the seal of the output terminal explanation part 510 has a larger vertical width. Therefore, the output terminal description part 510 is attached to the component case other than the terminal unit of the external information output terminal 160 . As a modification, the output terminal explanation part 510 may be configured by printing directly on the parts case instead of the form of a sticker, or the table and characters may be printed on the parts case made of resin. It may also be constructed in an injection-molded form.

<払出制御基板>
図30,31は払出制御基板155の基板ケースユニットの図である。図30は、払出制御基板155の基板ケースユニットの第1の例を示す。図31は、払出制御基板155の基板ケースユニットの第2の例を示す。第1の例では、払出制御基板155においてエラー表示装置512とRAMクリアスイッチ516が設けられる。エラー表示装置512は、主に払出制御基板155において発生したエラーをランプの点灯態様により示す装置である。第1の例におけるエラー表示装置512は、5個のランプで構成され、それぞれが別個のエラーに対応し、発生したエラーに対応するランプが点灯される。エラー表示装置512によって点灯報知されるエラーの多くは外部情報出力端子160からエラー信号が出力されない種類のエラーである。払出制御基板155は、透過性のある基板ケースユニット517によって覆われるように収容され、基板ケースユニット517を透過して払出制御基板155上のエラー表示装置512やRAMクリアスイッチ516が視認できる。その基板ケースユニット517の外表面に、透過性のあるシール状のエラー説明部513が貼付される。エラー説明部513には、エラー表示装置512の各ランプと対応することを示すためのランプ対応マーク518とエラーの種類との対応関係の説明が記載される。エラー説明部513は、エラー表示装置512に重ならない近傍位置にて、エラー表示装置512の5個のランプ位置と5種類のエラー名およびランプ対応マーク518の表
示位置とが対応するように貼付される。各ランプに対応するエラー名として「払出エラー」「通信エラー」「皿満タンエラー」「扉・枠開放エラー」「遊技球等貸出装置未接続エラー」と記載される。なお、「払出エラー」は、前述の「遊技球払出エラー」を指し、以降も同様である。エラー説明部513に含まれる5個のランプ対応マーク518の間隔とエラー表示装置512の5個のランプの間隔は必ずしも一致していなくてもよく、ランプ対応マーク518の個数とエラー明の表示順序の関係がエラー表示装置512の5個のランプの個数と表示順序と対応していれば足りる。エラー表示装置512の複数のLEDがそれぞれどの種類のエラーに対応しているかが直感的に把握しやすいように示される。変形例においては、エラー表示装置512による点灯態様(すなわち、どのランプが点灯して、どのランプが点灯していないか)とエラーの種類との対応関係の説明がエラー説明部513に記載されてもよい。例えば、複数のエラーが発生した場合、優先度の高いエラーのみを点灯後(すなわち1個のみ点灯)、その点灯に係るエラーを解除して次に優先度の高いエラーを点灯させる仕様としてもよいし、複数のランプを同時に点灯させる仕様としてもよい。あるいは、同時に1つしか点灯させないが、点灯させるランプを500msごとに切り換えることによって実質的に複数のエラーを表示できる仕様としてもよい。他の変形例として、エラー説明部513の一部がエラー表示装置512の少なくとも一部に重なるように貼付されてもよい。その場合、払出制御基板155上のCPUやエラー表示装置512の視認性は妨げない位置ないし態様にてエラー説明部513を貼付する。さらに他の変形例として、エラー説明部513は、シールの形ではなく、払出制御基板155のケースに直接印刷を施す形で構成してもよいし、樹脂製の部品ケース上に表および文字が浮き出すように射出成形する形で構成してもよい。さらに他の変形例として、払出制御基板155以外の基板のケースユニット上(例えば電源基板158、メイン基板200、発射制御基板157などの基板ケース)や基板ケースの周辺部位(例えば図2に示されるぱちんこ遊技機100の背面側に設けられた各基板以外の装置、部品、およびそれらの周囲など)にエラー説明部513を貼付、印刷、成形等してもよい。その場合、出力端子説明部510とエラー説明部513の貼付(印刷、成形)箇所が重ならないようにする。
<Dispensing control board>
30 and 31 are diagrams of the board case unit of the payout control board 155. FIG. FIG. 30 shows a first example of the board case unit of the payout control board 155. As shown in FIG. FIG. 31 shows a second example of the board case unit of the payout control board 155. As shown in FIG. In the first example, the payout control board 155 is provided with an error display device 512 and a RAM clear switch 516 . The error display device 512 is a device that mainly indicates an error that has occurred in the payout control board 155 by the lighting mode of the lamp. The error indicator 512 in the first example consists of five lamps, each corresponding to a separate error, and the lamp corresponding to the error that has occurred is lit. Most of the errors indicated by the lighting of the error display device 512 are of the type for which no error signal is output from the external information output terminal 160 . The payout control board 155 is housed so as to be covered by a transparent board case unit 517 , and the error display device 512 and the RAM clear switch 516 on the payout control board 155 can be seen through the board case unit 517 . On the outer surface of the substrate case unit 517, a transparent seal-like error explanation section 513 is attached. The error description section 513 describes the correspondence between the lamp correspondence mark 518 for indicating correspondence with each lamp of the error display device 512 and the type of error. The error explanation section 513 is pasted so that the positions of the five lamps of the error display device 512 correspond to the display positions of the five types of error names and the lamp correspondence mark 518 at positions near the error display device 512 that do not overlap. be. As error names corresponding to the respective lamps, "payout error", "communication error", "plate full error", "door/frame open error", and "game ball rental device unconnected error" are described. The "payout error" refers to the aforementioned "game ball payout error", and the same applies hereinafter. The interval between the five lamp corresponding marks 518 included in the error explanation section 513 and the interval between the five lamps of the error display device 512 may not necessarily match. corresponds to the number of five lamps of the error display device 512 and the display order. Which type of error each of the plurality of LEDs of the error display device 512 corresponds to is displayed so as to be intuitively easy to grasp. In the modified example, the error description section 513 describes the correspondence relationship between the lighting mode of the error display device 512 (that is, which lamp is lit and which lamp is not lit) and the type of error. good too. For example, when multiple errors occur, after only the error with the highest priority is lit (that is, only one is lit), the error related to that lighting is canceled and the error with the next highest priority is lit. Alternatively, a specification may be adopted in which a plurality of lamps are turned on at the same time. Alternatively, a specification may be adopted in which only one lamp is lit at a time, but a plurality of errors can be displayed by switching the lamp to be lit every 500 ms. As another modification, part of the error explanation section 513 may be attached so as to overlap at least part of the error display device 512 . In that case, the error explanation section 513 is pasted at a position or in a manner that does not interfere with the visibility of the CPU on the payout control board 155 and the error display device 512 . As another modification, the error explanation section 513 may be configured by printing directly on the case of the payout control board 155 instead of in the form of a sticker, or by printing a table and letters on the resin parts case. It may be constructed by injection molding so as to float. Furthermore, as another modification, on a case unit of a board other than the payout control board 155 (for example, a board case such as a power supply board 158, a main board 200, and a firing control board 157) or a peripheral part of the board case (for example, shown in FIG. 2) The error explanation part 513 may be pasted, printed, molded, or the like on devices, parts, and their surroundings other than the boards provided on the back side of the pachinko gaming machine 100 . In this case, the pasted (printed or molded) portions of the output terminal explanation portion 510 and the error explanation portion 513 should not overlap each other.

RAMクリアスイッチ516は、エラー解除スイッチにも兼用される。エラー説明部513には、RAMクリアスイッチ516(兼エラー解除スイッチ)の位置を示すための文字列と矢印が記載される。図30の例では、「RAMクリア/エラー解除スイッチ」の文字列とともに、RAMクリアスイッチ516が設けられた方向を示す矢印が記載される。変形例においては、RAMクリアスイッチ516とエラー解除スイッチとが兼用スイッチではなく、それぞれ独立したスイッチとして設けられてもよい。その場合、エラー解除スイッチは図30のように払出制御基板155上に設けられるが、RAMクリアスイッチ516は払出制御基板155以外の基板、例えばメイン基板200に設けられる。 The RAM clear switch 516 is also used as an error release switch. The error explanation section 513 describes a character string and an arrow indicating the position of the RAM clear switch 516 (which also serves as an error release switch). In the example of FIG. 30, an arrow indicating the direction in which the RAM clear switch 516 is provided is described together with the character string "RAM clear/error cancel switch". In a modification, the RAM clear switch 516 and the error release switch may be provided as independent switches instead of shared switches. In that case, the error release switch is provided on the payout control board 155 as shown in FIG.

図31に示す第2の例でもまた、払出制御基板155においてエラー表示手段としてエラー表示装置514と、RAMクリアスイッチ516と、が設けられる。エラー表示装置514もまた、主に払出制御基板155において発生したエラーを点灯態様により示す装置であるが、本図の例はいわゆる7セグメント表示装置の形で実装される。第2の例におけるエラー表示装置512は、7個(またはドットも含めた8個)のセグメントランプで構成され、7セグメントによって表現される数字のそれぞれが別個のエラーに対応し、発生したエラーに対応する数字がランプ点灯によって表示される。第2の例における払出制御基板155もまた、透過性のある基板ケースユニット517によって覆われるように収容され、基板ケースユニット517を透過して払出制御基板155上のエラー表示装置512やRAMクリアスイッチ516が視認できる。基板ケースユニット517にもまた、エラー表示装置512の視認性を妨げない位置に、透過性のあるシール状のエラー説明部515が貼付される。エラー説明部515には、エラー表示装置514により表示される数字とエラーの種類との対応関係の説明が記載される。図31に示すエラー説明部515は、数字とエラー名の対応関係として、数字「1」が「払出エラー」、数字「2」が「通
信エラー」、数字「3」が「皿満タンエラー」、数字「4」が「扉・枠開放エラー」、数字「5」が「遊技球等貸出装置未接続エラー」と対応することが記載される。変形例として、非エラー状態、すなわち正常動作中はその旨を示す特定の数字または文字を表示してもよい。また、他のエラーとして、例えば「電波センサエラー」や「電源投入エラー」などのように、セキュリティ信号として出力される対象となるエラーについてエラー表示装置512、514でもエラー表示する仕様でもよい。なお、変形例として、エラー説明部515もまた、シールの形ではなく、払出制御基板155のケースに直接印刷を施す形で構成してもよいし、樹脂製の部品ケース上に表および文字が浮き出すように射出成形する形で構成してもよい。図31の例でもまた、「RAMクリア/エラー解除スイッチ」の文字列とともに、RAMクリアスイッチ516が設けられた方向を示す矢印が記載される。
Also in the second example shown in FIG. 31, the payout control board 155 is provided with an error display device 514 and a RAM clear switch 516 as error display means. The error display device 514 is also a device that mainly indicates an error that has occurred in the payout control board 155 by a lighting mode, but the example of this figure is implemented in the form of a so-called 7-segment display device. The error display device 512 in the second example consists of 7 (or 8 including dots) segmented lamps, each of the numbers represented by the 7 segments corresponds to a separate error and the error that has occurred. The corresponding number is displayed by lighting the lamp. The payout control board 155 in the second example is also housed so as to be covered by a transparent board case unit 517, and an error display device 512 and a RAM clear switch on the payout control board 155 are transmitted through the board case unit 517. 516 is visible. Also on the substrate case unit 517 , a transmissive seal-like error explanation section 515 is pasted at a position that does not interfere with the visibility of the error display device 512 . The error explanation section 515 describes the correspondence between the number displayed by the error display device 514 and the type of error. In the error explanation part 515 shown in FIG. 31, as the correspondence between numbers and error names, the number "1" is "dispensing error", the number "2" is "communication error", the number "3" is "full plate error", It is described that the number "4" corresponds to "door/frame open error" and the number "5" corresponds to "game ball rental device unconnected error". Alternatively, a specific number or letter may be displayed to indicate non-error conditions, ie, during normal operation. Also, other errors, such as "radio wave sensor error" and "power-on error", may be specified to be displayed on the error display devices 512 and 514 for errors to be output as security signals. As a modification, the error explanation part 515 may also be configured by printing directly on the case of the payout control board 155 instead of in the form of a sticker, or a table and characters may be printed on the parts case made of resin. It may be constructed by injection molding so as to float. Also in the example of FIG. 31, an arrow indicating the direction in which the RAM clear switch 516 is provided is described together with the character string "RAM clear/error release switch".

<エラー報知>
図30,31で説明した、セキュリティ信号の対象でないエラー、例えば皿満タンエラーや遊技球等貸出装置未接続エラー(「プリペイドカードユニット未接続エラー」や「CRユニット未接続エラー」ともいう)は、そのエラーを示す信号を外部情報出力端子160から出力せず、ぱちんこ遊技機100の背面側に設けたエラー表示装置512、514の点灯態様にてエラー報知をする。演出表示装置60の画面にはエラー報知を表示しないため、演出表示装置60における演出表示は制限されず継続可能であり、演出音声も出力が制限されない。また、遊技球等貸出装置未接続エラーの場合、遊技球の発射は停止する(遊技者が発射ハンドル107を手で回動させても遊技球を発射することができない)が、皿満タンエラーの場合、遊技球の発射は停止されない(遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると遊技球を発射することができる)。これに対し、不正行為を要因とする可能性が高い磁石センサエラーなどの相対的に重要なエラーは、そのエラーを示す信号を外部情報出力端子160から出力するだけでなく、遊技機背面側のエラー表示装置512、514ではなく演出表示装置60の画面と音声出力を用いてエラー報知する。その場合は、演出表示装置60における演出表示と演出音声出力は制限が掛かる。なお、設定変更の実行中を示す表示や設定変更後の設定確認の表示には、性能表示部159が用いられてもよいし、遊技盤80の正面側に設けられた装飾ランプ111等の装置を用いてその点灯回数や点灯態様により表示してもよい。
<Error notification>
30 and 31, errors not subject to security signals, such as plate full error and game ball rental equipment disconnection error (also referred to as "prepaid card unit disconnection error" or "CR unit disconnection error"), A signal indicating the error is not output from the external information output terminal 160, and the error is notified by the lighting mode of the error display devices 512 and 514 provided on the back side of the pachinko game machine 100.例文帳に追加Since no error notification is displayed on the screen of the effect display device 60, the effect display on the effect display device 60 is not limited and can be continued, and the output of the effect sound is not limited. In addition, in the case of a game ball lending device unconnected error, the shooting of game balls is stopped (even if the player turns the shooting handle 107 by hand, the game balls cannot be shot). In this case, the shooting of the game ball is not stopped (the player can shoot the game ball by rotating the shooting handle 107 by hand). On the other hand, relatively important errors such as magnet sensor errors, which are likely to be caused by fraudulent acts, not only output a signal indicating the error from the external information output terminal 160, but also The error is notified using the screen and voice output of the performance display device 60 instead of the error display devices 512 and 514.例文帳に追加In that case, the effect display and effect sound output in the effect display device 60 are restricted. Note that the performance display unit 159 may be used for the display indicating that the setting change is in progress and the setting confirmation display after the setting change. may be used to indicate the number of times of lighting or the manner of lighting.

セキュリティ信号の対象となるエラーと異なるエラーであって不正以外に起因するエラー(例えば、皿満タンエラーなど)が発生した場合、外部情報出力端子160はそのエラーを示す信号を出力せず、エラー報知音の出力やエラー報知の表示を実行する。例えば皿満タンエラーの場合、皿満タンエラー発生時から、球皿(例えば下球皿106)から遊技球を箱に抜き取るための玉抜きボタン(玉抜きレバー)の画像とともに「球を抜いて下さい」といった文字をエラー報知として演出表示装置60の画面に表示する。そのエラー報知は、表示中の演出より前面のレイヤーで表示する。そのエラー報知の表示から10秒経過しても玉抜きがなされずエラーが解除されない場合は、「球を抜いて下さい」といった言葉で注意喚起する音声をエラー報知音として出力する。なお、遊技機背面側のエラー表示装置512、514によるエラー報知も同時に行われ、このエラー報知は、皿満タンエラー発生時からエラー報知が開始される。また、例えば、演出表示装置60でのエラー報知は行わず、エラー報知音とエラー表示装置512、514によるエラー報知としてもよい。 If an error other than the error targeted by the security signal (for example, a plate full error, etc.) occurs, the external information output terminal 160 does not output a signal indicating the error and reports the error. Executes sound output and error notification display. For example, in the case of a plate full error, when the plate full error occurs, the image of the ball removal button (ball removal lever) for removing the game ball from the ball plate (for example, the lower ball plate 106) into the box and "Please remove the ball". is displayed on the screen of the effect display device 60 as an error notification. The error notification is displayed in a layer above the effect being displayed. If the ball is not removed and the error is not cleared even after 10 seconds have elapsed since the error notification was displayed, a warning sound such as "Please remove the ball" is output as an error notification sound. At the same time, an error notification is also performed by the error display devices 512 and 514 on the back side of the game machine, and this error notification starts when the plate full error occurs. Further, for example, the error notification may be performed by the error notification sound and the error display devices 512 and 514 instead of the performance display device 60 .

特別遊技の実行中に大入賞口20への入賞があった場合は賞球払出個数に関する演出である賞球演出の実行とともに賞球払出が実行される。ただし、特別遊技中に大入賞口20への入賞があった際に賞球払出に関するエラーが発生している場合、当該入賞に係る賞球演出は実行される一方で、当該入賞に係る賞球払出は制限される。賞球払出を一時的に制限する場合でも演出は進行させることで、遊技者に違和感が生じることを抑制できる。賞球払出に関するエラーは、賞球払出に関するエラーは、払出装置など、賞球払出に関係す
る構成要素に異常が発生する等の要因によって賞球払出に支障が出ていることを検知した場合のエラーであってよい。例えば「払出個数異常エラー」「払出スイッチ異常エラー(センサ異常)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作外遊技球検出)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作未完了時の払出動作分の遊技球数検出)」「払出ケースエラー(玉噛みエラー)」「払出ケースエラー(払出個数カウントスイッチ未通過)」である。賞球演出は、賞球払出数の累計を画面に表示する演出であってよく、例えば賞球払出数の合計が100球に達するたびに「100個!」「200個!」といった切りのよい累積個数(所定数の倍数)を演出表示装置60の画面に強調表示し、その累積個数によって変化する音声を出力する演出であってよい。累積個数は、賞球払出数そのものの累積数であってもよいし、賞球払出数から発射球数(例えば、大入賞口20への入賞球数)を差し引いた差球数の累積数であってもよい。賞球演出は、より大きな個数に達したことを契機として「10000個到達!」といった所定の大台の個数を表示する演出であってもよい。また、賞球演出は、オーバー入賞(1ラウンドにおける大入賞口20への入賞規定カウント数、例えば9個や10個を超えて入賞したこと)があった場合にオーバー入賞を示す表示とその旨の音声を出力して強調する演出を含んでもよい。また、賞球演出は、大入賞口20の近傍、例えば大入賞口20と同じ打球目標位置に設けられた一般入賞口33への入賞に対する演出を含んでもよい。例えば、一般入賞口33に係る賞球数が3個の場合は「プラス3個ゲット!」のような、付加的な賞球を強調する表示およびその旨を示す音声を出力する演出である。また、賞球払出が一時的に制限される場合でも、性能表示部159にて表示される賞球比率を算出するための発射球総数および総賞球数のカウントは継続する。この場合の発射球総数は実測値であってよいが、総賞球数は理論値、すなわちエラー解除後に払い出されることが予定されている賞球数を含む計算上の値であってよい。
When a prize is won in the big winning hole 20 during the execution of the special game, the prize ball payout is executed together with the prize ball performance which is the performance related to the number of prize balls to be paid out. However, if an error related to the prize ball payout occurs when a prize is won in the big prize opening 20 during the special game, the prize ball performance associated with the prize is executed, while the prize ball associated with the prize is executed. Payouts are restricted. Even when the payout of prize balls is temporarily restricted, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by proceeding with the performance. An error related to the delivery of prize balls is an error that occurs when it is detected that there is a problem with the delivery of prize balls due to an abnormality in a component related to the delivery of prize balls, such as a delivery device. may be an error. For example, "payout number error", "payout switch error (sensor error)", "payout switch error (detection of game balls outside the payout operation)", "payout switch error (the number of game balls for the payout operation when the payout operation is not completed) detection),” “dispensing case error (ball biting error),” “dispensing case error (dispensing number count switch not passed)”. The prize ball presentation may be a presentation in which the total number of paid out prize balls is displayed on the screen. The cumulative number (multiple of the predetermined number) may be emphasized on the screen of the effect display device 60, and a sound that changes according to the cumulative number may be output. The cumulative number may be the cumulative number of prize balls paid out itself, or the cumulative number of difference balls obtained by subtracting the number of fired balls (for example, the number of winning balls into the big prize opening 20) from the number of paid out prize balls. There may be. The prize ball effect may be a effect of displaying a predetermined large number such as "10,000 balls reached!" when the number of prize balls reaches a larger number. In addition, the prize ball effect is a display indicating over-winning when there is an over-winning (winning exceeding the prescribed number of winnings to the big winning opening 20 in one round, for example, 9 or 10). It may include an effect of outputting and emphasizing the sound of Also, the prize-ball effect may include a prize-winning effect to the general prize-winning hole 33 provided in the vicinity of the big prize-winning hole 20 , for example, at the same ball hitting target position as the big prize-winning hole 20 . For example, when the number of prize balls related to the general winning hole 33 is 3, the effect is to output a display emphasizing additional prize balls such as "Get 3 plus!" and a voice indicating that effect. Also, even if the payout of prize balls is temporarily restricted, the count of the total number of shot balls and the total number of prize balls for calculating the prize ball ratio displayed on the performance display section 159 continues. In this case, the total number of shot balls may be a measured value, but the total number of prize balls may be a theoretical value, that is, a calculated value including the number of prize balls scheduled to be paid out after the error is resolved.

賞球払出の制限により対処すべき種類のエラーには、そのエラー状態を解除するために所定のエラー解除手段の操作を要するエラーの種類と、そのエラー状態を解除するために所定のエラー解除手段の操作を要しないエラーの種類と、が含まれる。エラー解除手段の操作を要するエラーは、不正行為に起因する可能性が高いエラーのようにその原因が解消されたことが確認されるまでエラーを解除すべきでない種類のエラーである。例えば、「払出スイッチ異常エラー(払出動作外遊技球検出)」「払出スイッチ異常エラー(払出動作未完了時の払出動作分の遊技球数検出)」などである。エラー解除手段の操作を要しないエラーは、解除手段により解除しなくともエラーの原因が解消される可能性がある種類のエラーである。例えば、「払出個数異常エラー」「払出スイッチ異常エラー(センサ異常)」や「皿満タンエラー」のように遊技者が球皿から遊技球を抜くことで解消するような種類である。エラー解除手段の操作により解除される一方で、エラー解除手段の操作がない場合でも他の条件を満たしたときに解除される種類のエラーもある。例えば、「払出ケースエラー(玉噛みエラー)」「払出ケースエラー(払出個数カウントスイッチ未通過)」などである。エラー解除手段としては、専用のエラー解除スイッチをぱちんこ遊技機100の背面側に設けてもよいし、本実施例のようにRAMクリアスイッチ516が兼用されてもよい。また、エラーの種類によってエラー報知を実行する優先度が定められている。ここでいうエラー報知は、演出表示装置60におけるエラー報知だけでなく、エラー表示装置512、514におけるエラー報知も含む。特に払出制御基板155のエラー表示装置514は一つの7セグメントLEDで構成され、同時に一つしかエラー報知ができないため、エラー表示装置514を用いてエラー表示されるべき複数種のエラーが同時発生した場合は優先度の高いエラーを表示する。なお、賞球払出の制限などの制御は払出制御基板155によりなされるが、賞球演出はサブ基板300により制御される。よって、払出制御基板155により賞球払出が制限される場合でも、その制御とは並行してサブ基板300による独立した制御により賞球演出が実行される。 The types of errors that must be dealt with by limiting the payout of prize balls include the types of errors that require the operation of a prescribed error canceling means in order to cancel the error state, and the prescribed error canceling means in order to cancel the error state. and error types that do not require any action. An error that requires operation of error clearing means is a type of error that should not be cleared until it is confirmed that its cause has been eliminated, such as an error that is highly likely to be caused by fraudulent activity. For example, "payout switch abnormality error (detection of game balls outside payout operation)", "payout switch abnormality error (detection of number of game balls for payout operation when payout operation is not completed)", and the like. An error that does not require an operation of the error clearing means is a type of error whose cause may be eliminated without being cleared by the clearing means. For example, there are types such as "payout number abnormality error", "payout switch abnormality error (sensor abnormality)", and "plate full error", which are resolved by the player removing game balls from the ball plate. There are also types of errors that are cleared by operating the error clearing means, but are also cleared when other conditions are met even if the error clearing means is not operated. For example, there are "payout case error (ball jam error)", "payout case error (discharge number count switch not passed)", and the like. As the error canceling means, a dedicated error canceling switch may be provided on the back side of the pachinko game machine 100, or the RAM clear switch 516 may also be used as in the present embodiment. Also, the priority of executing error notification is determined according to the type of error. The error notification here includes not only the error notification in the effect display device 60 but also the error notification in the error display devices 512 and 514 . In particular, the error display device 514 of the payout control board 155 is composed of one 7-segment LED, and only one error can be notified at the same time, so multiple types of errors that should be displayed using the error display device 514 occurred simultaneously If so, display the higher priority error. Although control such as restriction of prize ball payout is performed by the payout control board 155 , the prize ball performance is controlled by the sub-board 300 . Therefore, even when the payout control board 155 restricts the payout of prize balls, the sub-board 300 independently controls the prize ball presentation in parallel with the control.

<節電モード>
演出制御手段304は、その動作モードとして、電力消費を制限する節電モードと、節
電モードに移行していないモード、すなわち電力消費を制限しない非節電モードとがある。節電モードへ移行した場合、装飾ランプ111などの光源(例えばLED)は減光または消灯させるなど発光が制限される一方、演出表示装置60の光源(例えばバックライト)は減光や消灯をさせないまま、非節電モードで表示する画像より暗い色調の画像を表示させる。すなわち、演出表示装置60の電力消費は制限されずに明度や輝度が低く明るさが抑制された画像や、彩度が低く抑制された画像(例えば、黒や灰色が強調された画像)が演出表示装置60に表示される。装飾ランプ111は減光または消灯により節電となるが、演出表示装置60は見た目上は節電しているように見せるが、バックライトは消灯しない。バックライトを消灯すると復帰に時間を要するため、大当りなど出玉に影響する重要な内容を適切なタイミングで表示することが困難となるためである。また、演出表示装置60にエラー報知が表示される間は節電モードに移行しない。節電モードにおいては、演出表示装置60の画面の一部に「節電中です」といった文字列を表示させる。節電モード中であっても、ぱちんこ遊技機100の背面側に設けられる性能表示部159は消灯させない。
<Energy saving mode>
The performance control means 304 has, as its operation modes, a power saving mode that limits power consumption and a mode that does not shift to the power saving mode, that is, a non-power saving mode that does not limit power consumption. When shifting to the power saving mode, the light source (e.g., LED) such as the decoration lamp 111 is restricted in light emission by dimming or extinguishing, while the light source (e.g., backlight) of the effect display device 60 is not dimmed or extinguished. , to display an image with a darker tone than the image displayed in the non-power saving mode. That is, the power consumption of the effect display device 60 is not limited, and an image with low brightness and low brightness and suppressed brightness or an image with low saturation (for example, an image in which black or gray is emphasized) is produced. It is displayed on the display device 60 . Although the decorative lamp 111 saves power by dimming or turning off, the effect display device 60 looks like it is saving power, but the backlight does not turn off. This is because when the backlight is turned off, it takes a long time to recover, and it becomes difficult to display important information such as a big hit that affects the ball output at an appropriate timing. Also, while the effect display device 60 is displaying the error notification, the power saving mode is not entered. In the power saving mode, a character string such as "power saving" is displayed on part of the screen of the effect display device 60. - 特許庁Even during the power saving mode, the performance display section 159 provided on the back side of the pachinko game machine 100 is not turned off.

操作入力手段は、演出ボタン109以外の操作手段であって、所定の用途において操作される十字キー110等の第1の操作手段と、通常の演出において操作される演出ボタン109を含む第2の操作手段と、を含む。第2の操作手段、特に演出ボタン109は、通常の演出において遊技者に押下等の操作が要求される操作手段である。これに対し、十字キー110等の第1の操作手段は、主に演出で要求する操作以外の目的、例えば音量調節や光量調節等の所定の機能を発揮させるための操作手段である。例えば左右キーで音量を調節でき、上下キーで光量を調節できる。音量も光量も、例えば5段階のレベルで調節できる。また、第1の操作手段は、十字キー110の例だけでなく、所定の機能を発揮させるための操作手段であるタッチパネルであってもよい。あるいは、特殊な状況で出現する所定の演出においてのみ遊技者に押下等の操作を要求する演出レバー等の操作手段であってもよい。あるいは、ぱちんこ遊技機100の背面側に設けられた、遊技店の従業員等が操作するRAMクリアスイッチ516やエラー解除スイッチ等の操作手段であってもよい。節電モードにおいては、第1の操作手段が操作されても節電モードを解除せず、第2の操作手段が操作された場合には節電モードを解除する。遊技者は第1の操作手段を操作することで装飾ランプ111の光量を調整することができるが、光量をどのレベルに設定した場合であっても、節電モード中はあらかじめ定められた一定の光量(光量が0の場合も含む)となる。節電モード中は完全消灯もしくは規定の低い光量に設定される。また、セキュリティ信号の出力中は、現在の光量設定によらず、セキュリティ信号出力時のためにあらかじめ定められた光量に設定される。なお、演出ボタン109は、長押し、すなわち1回の押下ではあるがその押下状態を継続する操作がなされる期間中は複数回の押下がなされているものとみなすこと(自動連打)が可能となるように構成される。例えば、複数回のボタン操作を連続的に行う連打操作によって所定値や所定の状態が段階的に変化する演出において、演出ボタン109の長押しによる自動連打が適用され得る。一方、音量調整や光量調整においても十字キー110の押下により音量や光量を段階的に変化させることができ、音量調整中や光量調整中には現在の段階を示す画像が表示される。ただし、音量調整や光量調整において十字キー110を長押ししても自動連打とはならず、1回しかレベルは変化しない仕様である。また、演出ボタン109の長押しによる自動連打中においても、十字キー110を並行して操作することによる音量調整や光量調整は可能である。さらに、音量調整中や光量調整中に演出ボタン109の押下を要求するボタン演出が出現した場合であっても演出ボタン109の操作は可能であり、その場合に演出ボタン109が操作されても、表示中の音量調整画面や光量調整画面の表示は消えずに維持される。 The operation input means is operation means other than the production button 109, and includes first operation means such as the cross key 110 operated for a predetermined purpose, and second operation means including the production button 109 operated in normal production. and an operating means. The second operation means, particularly the effect button 109, is an operation means for which the player is required to perform an operation such as pressing in a normal effect. On the other hand, the first operation means such as the cross key 110 is an operation means for performing predetermined functions other than the operations required for the performance, such as volume control and light intensity control. For example, the volume can be adjusted with the left and right keys, and the amount of light can be adjusted with the up and down keys. Both the volume and the amount of light can be adjusted, for example, in five levels. Further, the first operation means is not limited to the example of the cross key 110, but may be a touch panel, which is an operation means for exhibiting a predetermined function. Alternatively, it may be an operation means such as an effect lever that requires the player to perform an operation such as pressing only in a predetermined effect that appears in a special situation. Alternatively, it may be operation means such as a RAM clear switch 516 or an error release switch provided on the back side of the pachinko game machine 100 and operated by an employee of the game parlor. In the power saving mode, even if the first operating means is operated, the power saving mode is not canceled, and if the second operating means is operated, the power saving mode is canceled. The player can adjust the amount of light of the decoration lamp 111 by operating the first operating means, but regardless of the level of the amount of light set, the amount of light is kept at a predetermined constant amount during the power saving mode. (including the case where the amount of light is 0). During the power saving mode, the light is completely turned off or set to a prescribed low light intensity. Further, while the security signal is being output, the light intensity is set to a predetermined light intensity for outputting the security signal regardless of the current light intensity setting. It should be noted that the effect button 109 can be regarded as being pressed a plurality of times (automatic continuous hitting) during the period in which the long press, that is, the operation of continuing the pressed state even though it is pressed once, is performed. configured to be For example, in an effect in which a predetermined value or a predetermined state changes step by step by repeated button operations in which a plurality of button operations are continuously performed, automatic repeated hitting by long pressing of the effect button 109 may be applied. On the other hand, in volume adjustment and light intensity adjustment, the volume and light intensity can be changed in steps by pressing the cross key 110, and an image showing the current stage is displayed during volume adjustment and light intensity adjustment. However, even if the cross key 110 is pressed for a long time during volume adjustment or light intensity adjustment, automatic continuous pressing is not performed, and the level is changed only once. Also, even during automatic continuous hitting by long-pressing the effect button 109, it is possible to adjust the volume and the amount of light by operating the cross key 110 in parallel. Furthermore, even if a button effect requiring pressing of the effect button 109 appears during volume adjustment or light amount adjustment, the effect button 109 can be operated, and even if the effect button 109 is operated in that case, The display of the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen being displayed is maintained without disappearing.

<音量設定とエラー音>
エラーが発生している状態におけるエラー報知音は、遊技者が設定した音量設定には依存せず、音量設定とは無関係にあらかじめエラー報知音用に定められた規定の音量にて出
力される。エラー報知音は、例えば最大レベルの音量にて出力される。一方、非エラー状態中の演出音声は、遊技者によりあらかじめ設定された遊技者音量設定に依存し、その設定された音量にて出力される。また、不正以外に起因し得る特定種類のエラー、例えば扉・枠開放エラーなどのエラーが発生した場合は、エラー報知音の出力中であっても、遊技者が操作できる現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面が演出表示装置60に表示され得る。これにより、エラーが解除された後に反映されることとなる音量をエラー報知中にも設定できる。ただし、遊技者が音量調節してもエラー報知音の音量は音量設定に依存しないため変わらない。また、音量調節中における設定確認のために出力する確認音は、遊技者により設定された音量設定に依存せず、音量レベルを変化させるたびにその変化後の音量にて出力される。これにより、聴覚的に音量レベルを確認できる。ただし、変形例として、音量調節中における設定確認のために出力する確認音を、遊技者により設定された音量設定に依存せず、確認音のためにあらかじめ定められた一定の音量にて出力される仕様としてもよい。変形例として、不正以外に起因し得る特定のエラー、例えば扉・枠開放エラーなどのエラーが発生した場合に、エラー報知音の出力中は音量設定画面が演出表示装置60に表示されない仕様としてもよいし、音量設定画面は表示されるがその設定は直ちには反映されずにエラーが解除された後に反映される仕様としてもよい。もしくは、音量設定画面は表示されるが、設定しても反映されず、エラー解除後も反映されない仕様としてもよい。なお、扉・枠開放エラーが発生した場合に限らず、磁石センサエラーや異常入賞エラーが発生した場合にも同様に処理してもよい。
<Volume setting and error sound>
The error annunciation sound in a state where an error has occurred is output at a prescribed volume previously determined for the error annunciation sound regardless of the volume setting set by the player, regardless of the volume setting. The error notification sound is output at, for example, the maximum volume. On the other hand, the effect sound during the non-error state depends on the player's volume setting preset by the player, and is output at the set volume. In addition, if a specific type of error that can be caused by something other than fraud, such as a door/frame open error, occurs, the current volume setting that the player can operate will be changed even while the error notification sound is being output. A volume setting screen to be presented to the player can be displayed on the effect display device 60 . As a result, the volume to be reflected after the error is canceled can be set even during the error notification. However, even if the player adjusts the volume, the volume of the error notification sound does not depend on the volume setting and does not change. Also, the confirmation sound output for setting confirmation during volume adjustment does not depend on the volume setting set by the player, and is output at the changed volume every time the volume level is changed. This makes it possible to check the volume level aurally. However, as a modification, the confirmation sound that is output to confirm the setting during volume adjustment is output at a predetermined constant volume for the confirmation sound without depending on the volume setting set by the player. It may be a specification that As a modified example, when a specific error that can be caused by something other than fraud, such as a door/frame open error, occurs, the volume setting screen may not be displayed on the effect display device 60 while the error notification sound is being output. Alternatively, the volume setting screen may be displayed, but the settings may not be reflected immediately, but may be reflected after the error is cleared. Alternatively, the volume setting screen may be displayed, but the setting may not be reflected, and may not be reflected even after the error is resolved. It should be noted that the same processing may be performed not only when a door/frame open error occurs, but also when a magnet sensor error or an abnormal winning error occurs.

異常入賞エラーや扉・枠開放エラーなど、エラー報知音の出力を伴う特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声の出力中に遊技者により操作入力がなされた場合は演出音声の音量が変更されるとともに音量設定画面の表示内容が変更される一方で、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声の出力中に遊技者により操作入力がなされた場合はエラー報知の音声の音量は変更されないが音量設定画面の表示内容は変更される。演出表示装置60において音量設定画面を図柄変動表示より優先して表示するとともに、エラー報知の画面を音量設定画面より優先して表示する。ただし、変形例として、音量設定画面をエラー報知の画面より優先して表示する仕様としてもよいし、音量設定画面とエラー報知の画面を実質的に同等に表示する仕様としてもよい。ここでいう「優先」は、例えば優先度が高いエラー報知を演出表示装置60の画面に全面表示することを意味してもよいし、それぞれを別レイヤーに分けて表示するとともに優先度が高いエラー報知をより上位のレイヤーまたはより前面のレイヤーに表示することを意味してもよい。あるいは、優先度が高いエラー報知を先に表示したり、大きく表示したり、長く表示したりしてもよい。演出中において、所定の第1の状況では遊技者の操作による音量設定が可能となるが、別の第2の状況では遊技者の操作による音量設定は不可となる。例えば、図柄変動表示のみの演出中である第1の状況では遊技者の操作による音量設定が可能となるが、十字キー110を用いる演出の実行中である第2の状況では十字キー110の用途が重ならないよう、演出を優先して遊技者の操作による音量設定は不可となる。 If the player makes an operation input while the effect sound is output in a state where a specific type of error accompanied by an error notification sound output, such as an abnormal winning error or door/frame open error, does not occur, the volume of the effect sound will increase. While the display content of the volume setting screen is changed along with the change, if the player performs an operation input while the error notification sound is being output in a state where a specific type of error has occurred, the error notification sound will be output. is not changed, but the content displayed on the volume setting screen is changed. In the performance display device 60, the sound volume setting screen is displayed with priority over the pattern variation display, and the error notification screen is displayed with priority over the sound volume setting screen. However, as a modification, the volume setting screen may be displayed with priority over the error notification screen, or the volume setting screen and the error notification screen may be displayed substantially equally. "Priority" as used herein may mean, for example, that the error notification with the higher priority is displayed on the entire screen of the effect display device 60, or the error notification with the higher priority is displayed in separate layers. It may mean that the notification is displayed on a higher layer or a front layer. Alternatively, an error notification with a higher priority may be displayed first, displayed larger, or displayed longer. During the performance, the volume can be set by the player's operation in a predetermined first situation, but the volume can not be set by the player's operation in another second situation. For example, in the first situation where only the symbol variation display is being produced, the volume can be set by the player's operation, but in the second situation where the production using the cross key 110 is being executed, the purpose of the cross key 110 In order not to overlap, it is impossible to set the volume by the player's operation, giving priority to the performance.

<管理メニュー画面>
電源オフの状態からRAMクリアスイッチを押下しながら電源投入した場合、図32のような管理メニュー画面が演出表示装置60に表示される。
<Management menu screen>
When the power is turned on while pressing the RAM clear switch from the power off state, a management menu screen as shown in FIG.

図32は、管理メニュー画面の例を示す。図32(a)の管理メニューでは、遊技店員などの管理者が設定できる、すなわち遊技者は設定できない事項を表示する。本例では、実機の設定、日時の再設定、経過日数の初期化、節電モードの設定が可能である。管理メニュー画面は、電源オフ状態からRAMクリアスイッチを押下しながら電源投入した場合に表示される。管理メニュー画面においては、十字キー110の上下ボタンの操作によりいずれかの設定項目を選択し、演出ボタン109の押下により設定項目を決定する。本図では、「実機の設定」を選択した場合を示す。夫々の設定の終了後には、カーソルを一番
下の「設定終了」に合わせ、演出ボタン109を押下することで、設定が終了する。尚、管理メニュー画面の終了方法はこれには限定されず、「実機の設定」等で各種設定の変更を決定したことによっても終了するよう構成してもよい。尚、各メニューにおいて、演出ボタン109を押下することで設定項目を決定すれば、「設定終了」にて演出ボタン109を押下して管理メニュー画面の表示を終了しなくとも、決定した設定は実行されており、且つ、記憶されるよう構成されている。例えば、音量調節機能をオフ(すなわち調節不可となる状態)に設定した後、管理メニュー画面が表示されている状況にて、電源をオフにしたり遊技球が始動口に入球したりすることにより管理メニューの表示が終了しても、決定した設定は反映される。あるいは「設定終了」にて演出ボタン109を押下して管理メニュー画面の表示を終了しない限り、決定した設定が反映されないよう構成してもよい。また、管理メニューの表示中にエラー(例えば、大当り中ではない状態にて大入賞口に所定個数の遊技球の入球が検出された場合に発生する不正入賞エラー)が発生した場合、管理メニューの表示を維持したままエラー発生に伴う画面表示及び音声の出力を実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、エラー発生に伴う画面表示の方が管理メニュー画面の表示よりも表示優先度が高いため、エラー発生に伴う画面表示の方が管理メニュー画面の表示よりも前面レイヤーに表示される。尚、これには限定されず、管理メニューの表示中にエラーが発生した場合には、管理メニューの表示を消去してエラー発生に伴う画面を表示するよう構成してもよい。
FIG. 32 shows an example of a management menu screen. The management menu shown in FIG. 32(a) displays items that can be set by an administrator such as a game clerk, that is, items that cannot be set by the player. In this example, it is possible to set the actual machine, reset the date and time, initialize the number of elapsed days, and set the power saving mode. The management menu screen is displayed when the power is turned on while pressing the RAM clear switch from the power off state. On the management menu screen, one of the setting items is selected by operating the up and down buttons of the cross key 110, and the setting item is determined by pressing the effect button 109. FIG. This figure shows the case where "setting of actual machine" is selected. After each setting is completed, the cursor is moved to the bottom "end of setting" and the effect button 109 is pressed to complete the setting. Note that the method of ending the management menu screen is not limited to this, and may be configured so as to end when a change in various settings is determined in the "actual machine settings" or the like. Note that if a setting item is determined by pressing the effect button 109 in each menu, the determined setting is executed without pressing the effect button 109 to end the display of the management menu screen with "end setting". and configured to be stored. For example, after setting the volume control function to off (i.e., in a state where it cannot be adjusted), turning off the power or entering the game ball into the start port while the management menu screen is displayed The determined settings are reflected even after the display of the management menu ends. Alternatively, the determined setting may not be reflected unless the effect button 109 is pressed to end the display of the management menu screen with "end setting". In addition, if an error occurs while the management menu is being displayed (for example, an illegal winning error that occurs when a predetermined number of game balls are detected in the big winning opening while the jackpot is not in progress), the management menu may be configured to execute screen display and audio output in response to the occurrence of an error while maintaining the display of . In such a configuration, the screen display accompanying an error has a higher display priority than the display of the administration menu screen, so the screen display accompanying an error is the front layer over the display of the administration menu screen. to be displayed. It should be noted that the present invention is not limited to this, and if an error occurs during display of the management menu, the display of the management menu may be erased and a screen associated with the occurrence of the error may be displayed.

図32(b)は「実機の設定」が選択された場合の表示画面の一例を示す。本例では、「音量調節機能」が設定可能となっており、十字キー110の上下ボタンを操作することにより、夫々の設定項目を選択することができ(「音量調節機能」が選択されている)、十字キー110左右ボタンを操作することにより、機能のオン・オフを切り換えることができるよう構成されている。尚、機能を「オン」に決定すると、音量調節機能が禁止状態(オン)であるか許可状態(オフ)であるかを示す音量調節禁止フラグがオフとなり、機能を「オフ」に決定すると音量調節禁止フラグがオンとなる。尚、イベント2、イベント3、イベント4については、適宜設定可能な項目を設けてもよく、例えば、「自動ボタン操作設定」のオン・オフを切り換えることができるようにしてもよい。尚、本実施形態においては、「光量調節」の機能は、てんかん防止等を考慮して常に有効とし、オン・オフの選択ができないよう構成されている。尚、「光量調節」の機能についてオン・オフの設定が可能となるよう構成してもよいが、そのように構成した場合には、光量のデフォルト値は最大値にしない、「光量調節」の機能をオフにした場合は光量を最大値以外に設定する、等のように構成することが好適である。 FIG. 32(b) shows an example of the display screen when "actual machine setting" is selected. In this example, the "volume control function" can be set, and each setting item can be selected by operating the up and down buttons of the cross key 110 ("volume control function" is selected). ), and by operating the left and right buttons of the cross key 110, the functions can be turned on and off. When the function is set to "ON", the volume control prohibition flag indicating whether the volume control function is prohibited (ON) or permitted (OFF) is turned OFF. The adjustment prohibition flag is turned on. For event 2, event 3, and event 4, items that can be set as appropriate may be provided, and for example, it may be possible to switch ON/OFF of "automatic button operation setting". In this embodiment, the "light amount adjustment" function is always enabled in consideration of epileptic prevention, etc., and is configured so that it cannot be turned on or off. It should be noted that the "light amount adjustment" function may be configured to be turned on or off. It is preferable to configure such that when the function is turned off, the amount of light is set to a value other than the maximum value.

図33は、カスタマイズ案内の例を示す。図33(a)が第1カスタマイズ案内の画面例であり、図33(b)が第2カスタマイズ案内の画面例であり、図33(c)が待機デモの画面例である。図柄変動の停止から、非遊技中状態にて5秒経過した場合に、第1カスタマイズ案内が表示される。第1カスタマイズ案内において、演出ボタン109を押下すれば自動ボタン操作設定の変更が可能となる旨が表示されるが、音量・光量の調節方法については表示されない。尚、第1カスタマイズ案内の表示は半透明となっており、第1カスタマイズ案内の表示と装飾図柄とが重なって表示されていても装飾図柄を視認できる。また、第1カスタマイズ案内の表示中に演出ボタン109を押下することにより、実機のカスタマイズ(自動ボタン操作設定の変更)が可能となる。 FIG. 33 shows an example of customization guidance. FIG. 33(a) is a screen example of the first customization guide, FIG. 33(b) is a screen example of the second customization guide, and FIG. 33(c) is a screen example of the standby demonstration. When 5 seconds have passed in the non-playing state from the stop of symbol variation, the first customization guidance is displayed. In the first customization guidance, it is displayed that the automatic button operation setting can be changed by pressing the effect button 109, but the method of adjusting the volume and the amount of light is not displayed. The display of the first customization guide is translucent, and even if the display of the first customization guide and the decorative pattern overlap each other, the decorative pattern can be visually recognized. Further, by pressing the effect button 109 while the first customization guidance is being displayed, it is possible to customize the actual machine (change automatic button operation settings).

第1カスタマイズ案内の表示後、さらに非遊技中状態にて70秒、すなわち非遊技期間となってから75秒が経過した場合に第2カスタマイズ案内が表示される。第2カスタマイズ案内では、第1カスタマイズ案内の表示態様に加えて、表示領域の下部に、すなわち第1カスタマイズ案内の下方に、音量調節の案内画像と光量調節の案内画像が表示される。第2カスタマイズ案内は、第1カスタマイズ案内と同様に半透明である。 After the display of the first customization guidance, the second customization guidance is displayed when 70 seconds have elapsed in the non-game state, that is, when 75 seconds have passed since the non-game period. In the second customization guidance, in addition to the display mode of the first customization guidance, a guidance image for volume adjustment and a guidance image for light amount adjustment are displayed in the lower portion of the display area, that is, below the first customization guidance. The second customized guide is translucent like the first customized guide.

第2カスタマイズ案内の表示後、さらに非遊技中状態にて165秒、すなわち非遊技期間となってから240秒が経過した場合、待機デモ画面が表示される。待機デモ画面では、第1カスタマイズ案内及び第2カスタマイズ案内の表示は消去され、ストーリー表示等が表示されるように構成されている。尚、待機デモ画面は、半透明とはなっておらず、待機デモ画面の表示と装飾図柄とが重なって表示された場合には、装飾図柄が視認不可能又は視認困難(装飾図柄の表示の方が待機デモ画面の表示よりも表示領域が小さい、装飾図柄の表示の方が待機デモ画面の表示よりも後面レイヤーに表示される、等)となるよう構成されている。尚、音量調節禁止フラグがオンである場合には、第2カスタマイズ案内にてオン調節に係る表示はされないよう構成されている。 After the display of the second customization guide, if 165 seconds have passed in the non-game state, that is, if 240 seconds have passed since the non-game period, the standby demo screen is displayed. The display of the first customization guidance and the second customization guidance is erased on the standby demo screen, and the story display and the like are displayed. The standby demonstration screen is not translucent, and if the display of the standby demonstration screen overlaps the decorative patterns, the decorative patterns may be invisible or difficult to see. display area is smaller than that of the standby demonstration screen, decoration pattern display is displayed in a rear layer than that of the standby demonstration screen, etc.). Note that when the volume adjustment prohibition flag is ON, the second customization guidance is configured not to display the ON adjustment.

図34は、カスタマイズ案内の例を示す。図34(a)は、演出表示装置60上にて第1カスタマイズ案内、又は、第2カスタマイズ案内が表示されている場合に、遊技者が十字キー110の左右ボタンを操作した場合に表示される、音量調節の設定画面の表示態様を示す。具体的には、第1カスタマイズ案内、又は、第2カスタマイズ案内が表示されている場合に、遊技者が十字キー110の左右ボタンを操作すると音量調節画面が表示され、音量調節画面の表示中に十字キー110の左ボタンを押下した場合には、スピーカー108からの確認用サウンドが小さくなると共に、上側のスピーカ模式図の音量表示の点灯部分(白い部分)が減っていき(音量レベルが小さくなることを示している)、十字キー110の右ボタンが押下された場合には、スピーカー108からの確認用サウンドが大きくなると共に、上側のスピーカ模式図の音量表示の点灯部分(白い部分)が増えていき(音量レベルが大きくなることを示している)、演出ボタン109を押下することにより、選択中の音量レベルに決定されるように構成されている。 FIG. 34 shows an example of customization guidance. FIG. 34(a) is displayed when the player operates the left and right buttons of the cross key 110 when the first customization guide or the second customization guide is displayed on the effect display device 60. , shows the display mode of the setting screen for volume control. Specifically, when the player operates the left or right button of the cross key 110 while the first customization guide or the second customization guide is being displayed, the volume control screen is displayed. When the left button of the cross key 110 is pressed, the sound for confirmation from the speaker 108 decreases, and the lit portion (white portion) of the volume display in the schematic diagram of the upper speaker decreases (the volume level decreases). ), and when the right button of the cross key 110 is pressed, the sound for confirmation from the speaker 108 increases, and the lighted portion (white portion) of the volume display in the schematic diagram of the upper speaker increases. By pressing the effect button 109 gradually (indicating that the volume level increases), the selected volume level is determined.

図34(b)は、演出表示装置60上にて第1カスタマイズ案内、又は、第2カスタマイズ案内が表示されている場合に、十字キー110の上下ボタンを操作した場合に表示される、光量調節の設定画面の表示態様を示している。具体的には、遊技者が十字キー110の上下ボタンを操作すると光量調節画面が表示され、光量調節画面の表示中に第1カスタマイズ案内、又は、第2カスタマイズ案内が表示されている場合に、十字キー110の上ボタンが押下された場合には、演出表示装置60上に表示された花びら状の点灯部分が、「0個→6個→12個」の3段階で増えていき(光量レベルが大きくなることを示している)、十字キー110の下ボタンが押下された場合には、演出表示装置60上に表示された花びら状の点灯部分が、12個→6個→0個の3段階で減っていき(光量レベルが小さくなることを示している)、演出ボタン109を押下することにより、選択中の光量レベルに決定されるよう構成されている。尚、待機デモ画面が表示されている場合に十字キー110を操作しても、音量調節画面及び光量調節画面は表示されないが、音量レベル及び光量レベル自体は変更可能となっている。尚、同図においては、光量レベルに対応した表示を花びら状の表示とし、点灯部分が「0個→6個→12個」の3段階で増加していくよう構成したが、これには限定されず、点灯部分が「1個→2個→3個」の3段階で増加していくよう構成してもよいし、花びら状の表示を3つ設けて(表示領域の大きさの異なる、大・中・小の花びら3つ)、「小→中→大」の3段階で増加していくよう構成してもよい。 FIG. 34(b) shows the light amount adjustment displayed when the up and down buttons of the cross key 110 are operated when the first customization guide or the second customization guide is displayed on the effect display device 60. 2 shows a display mode of the setting screen of . Specifically, when the player operates the up and down buttons of the cross key 110, the light amount adjustment screen is displayed, and when the first customization guide or the second customization guide is displayed while the light amount adjustment screen is being displayed, When the upper button of the cross key 110 is pressed, the petal-shaped illuminated portions displayed on the effect display device 60 increase in three stages of "0 → 6 → 12" (light intensity level increases), and when the down button of the cross key 110 is pressed, the petal-shaped lit portions displayed on the effect display device 60 are changed from 12 to 6 to 0. It decreases step by step (indicates that the light amount level becomes smaller), and by pressing the effect button 109, the selected light amount level is determined. Even if the cross key 110 is operated while the standby demo screen is displayed, the volume control screen and the light amount control screen are not displayed, but the volume level and the light amount level themselves can be changed. In the figure, the display corresponding to the light amount level is a petal-shaped display, and the lighting portions are configured to increase in three stages of "0 → 6 → 12", but this is limited. Instead, it may be configured such that the number of lit portions increases in three steps of "1 → 2 → 3", or three petal-like displays (with different sizes of display areas, Three petals of large, medium, and small) may be configured to increase in three stages of "small→medium→large".

図34(c)は、演出表示装置60上にて第1カスタマイズ案内、第2カスタマイズ案内又は待機デモ画面が表示されている場合に、演出ボタン109を操作した場合に表示される、カスタマイズ実行中画面の表示態様を示す。遊技者が演出ボタン109を操作するとカスタマイズ画面が表示され、カスタマイズ画面にて十字キー110の左右ボタンを押下すると、自動ボタン操作設定の「ON」「OFF」の間でカーソルが移動し、演出ボタン109の押下により、選択されているカーソルの設定に決定される。「ON」で決定された場合、自動ボタン操作設定画面は消去され、「自動ボタン操作設定がオンになりました、遊技中のボタン押下によって自動ボタン操作がオフになります」と表示される。「O
FF」で決定された場合、自動ボタン操作設定画面は消え、「自動ボタン操作設定がオフになりました、遊技中のボタン長押しによって自動ボタン操作がオンになります」と表示される。
FIG. 34(c) shows a customizing in progress message displayed when the effect button 109 is operated while the first customization guide, the second customization guide, or the standby demo screen is displayed on the effect display device 60. The display mode of the screen is shown. When the player operates the production button 109, a customization screen is displayed, and when the left and right buttons of the cross key 110 are pressed on the customization screen, the cursor moves between "ON" and "OFF" of the automatic button operation setting, and the production button is pressed. By pressing 109, the setting of the selected cursor is determined. If it is determined to be "ON", the automatic button operation setting screen is erased, and "Automatic button operation setting is ON. Pressing the button during game turns automatic button operation OFF" is displayed. "O
FF", the automatic button operation setting screen disappears, and the message "automatic button operation setting is turned off, long press of button during game turns automatic button operation on" is displayed.

<音量調整画面および光量調整画面>
図35は、音量調整画面および光量調整画面の例を示す。非時短状態における音量調整画面は、図柄変動停止中における図柄変動待機状態、または、図柄変動中に、音量調整が可能である。音量調整は、十字キー110の左右キーの操作に基づいてなされる。音量を示す表示、音量調整方法を示す十字キーの表示、音量調整画面の終了方法を示す演出ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示、を含む音量調整画面の表示中に演出ボタン109が操作された場合、音量調整画面の表示を終了する。非時短状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示が表示され、これらのすべてと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、これらの一部と重複して音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1の遊技側の第1保留表示が表示される。図示していないが、変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適である。例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字キーの表示、音量調整画面を終了させることを示す演出ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字キーの左右ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に音量調整に関するボタン操作(十字キーの左右ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面を表示する。
<Volume adjustment screen and light intensity adjustment screen>
FIG. 35 shows examples of the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen. The volume adjustment screen in the non-time-saving state can be adjusted in the design variation standby state during the design variation stop or during the design variation. Volume adjustment is performed based on the operation of the left and right keys of cross key 110 . Effect button 109 during display of the volume adjustment screen including display indicating the volume, display of the cross key indicating the method of adjusting the volume, display of the effect button indicating the method of ending the volume adjustment screen, and display of the image that makes the screen translucent. is operated, the display of the volume adjustment screen is terminated. If it is in the fluctuation standby (variation stop) in the non-time saving state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the first game side second reservation display, the second game side second reservation display are displayed, The volume adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the volume adjustment screen may be displayed overlapping some of them. For example, the volume adjustment screen overlaps with the first decorative pattern, but may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern. As a result, the volume adjustment screens can be overlapped except for the display for which visibility is especially desired. If it is fluctuating in the non-time-reduced game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second reserved display on the first game side, the second reserved display on the second game side, and the production reservation for the change If there is display and hold, the first hold display of the first game side is displayed. Although not shown, it is preferable to display the volume adjustment screen during the fluctuation in a smaller size than during the fluctuation standby (variation stop). For example, a simple reduction of the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating volume, display of cross key indicating volume adjustment method, display of effect button indicating to end the volume adjustment screen, screen ) may be used, or only the display indicating the volume may be used, or only two combinations of the display indicating the volume and the display of the cross key indicating the volume adjustment method may be used. If only the volume is displayed, or if only two combinations of the volume display and the cross key indicating the volume adjustment method are displayed, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode, but may be different. (For example, the shape is different, the shape is the same but the size is reduced, etc.). Also, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is fluctuating but to overlap with the first decorative pattern that is fluctuating. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative pattern. It should be noted that the volume adjustment screen may not be displayed during fluctuation, and the volume adjustment screen may be displayed when the left and right buttons of the cross key are operated. The display priority is as follows: second decorative pattern>second reserved display>volume adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the change). In addition, the display priority is 2nd decorative pattern = 2nd reserved display, 2nd decorative pattern < 2nd reserved display, 1st decorative pattern < 1st reserved display (and reserved display for production of the change), even if good. If a button operation related to volume adjustment (operation of the left or right button of the cross key) is performed during display of the standby movie, the display of the standby movie is ended and the volume adjustment screen is displayed.

時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、これらの一部と重複して音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2の遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示される。図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変
動停止)中よりも小さく表示するのが好適である。例えば、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字キーの表示、音量調整画面を終了させることを示す演出ボタン109の表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字キーの左右ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。
Volume adjustment in the time reduction game state will be explained. In the time shortening game state, the volume can be adjusted during the fluctuation standby (variation stop) or during the fluctuation. If it is in the variable standby (variable stop) in the time shortening game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second reserved display on the first game side, the second reserved display on the second game side, right hitting Instruction displays may be displayed, and the volume adjustment screen may be displayed overlapping all of them, or the volume adjustment screen may be displayed overlapping some of them. For example, the volume adjustment screen overlaps with the first decorative pattern, but may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern. As a result, the volume adjustment screens can be overlapped except for the display for which visibility is especially desired. If it is changing in the time shortening game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second reserved display on the first game side, the second reserved display on the second game side, the reserved display for effecting the change , if there is a hold, a first hold display on the second game side and a right-handed instruction display are displayed. Although not shown, it is preferable to display the volume adjustment screen in a smaller size during the fluctuation than during the fluctuation standby (variation stop). For example, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. For example, a simple reduction of the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating volume, display of cross key indicating volume adjustment method, display of effect button 109 indicating to end the volume adjustment screen, It may be a reduced image display that makes the screen semi-transparent), or it may be only a display showing the volume, or only a combination of a display showing the volume and a cross key showing the volume adjustment method. . If only the volume is displayed, or if only two combinations of the volume display and the cross key indicating the volume adjustment method are displayed, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode, but may be different. (For example, the shape is different, the shape is the same but the size is reduced, etc.). Also, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is fluctuating but to overlap with the first decorative pattern that is fluctuating. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative pattern. It should be noted that the volume adjustment screen may not be displayed during fluctuation, and the volume adjustment screen may be displayed when the left and right buttons of the cross key are operated. The display priorities are as follows: right-handed instruction display>second decorative pattern>second reserved display>volume adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the variation). In addition, the display priority is as follows: right-handed instruction display>second reserved display>second decorative design, second decorative design>second reserved display>right-handed instruction display, second reserved display>second decorative design>right-handed instruction display , and furthermore, second decorative design=second reserved display, first decorative design<first reserved display (and reserved display for effecting the variation).

非時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に十字キー110の上下キーを操作することにより光量調整が可能である。尚、光量調整画面(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字キーの表示、光量調整画面を終了させることを示す演出ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中に演出ボタン109の操作がなされたときに光量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、これらの一部と重複して光量調整画面が表示されてもよい。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1の遊技側の第1保留表示が表示される。図示していないが変動中には光量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適である。例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字キーの表示、光量調整画面を終了させることを示す演出ボタン109の表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1の遊技側の第1保留表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字キーの上下キーが操作された場合に光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装物図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示
(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に光量調整に関するボタン操作(十字キーの上下キーの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、光量調整画面を表示する。
Light amount adjustment in the non-time-reduction game state will be described. In the non-reduced time game state, the amount of light can be adjusted by operating the up and down keys of the cross key 110 during variable standby (variable stop). In addition, during the display of the light amount adjustment screen (display indicating the light amount, display of the cross key indicating the light amount adjustment method, display of the effect button indicating to end the light amount adjustment screen, display of the image that makes the screen translucent) When the button 109 is operated, the display of the light amount adjustment screen ends. In the non-reduced time gaming state, if the variable standby (variation stop) is in progress, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the first game-side second pending display, and the second game-side second pending display are displayed. , and the light amount adjustment screen may be displayed overlapping all of them, or may be displayed overlapping some of them. If it is fluctuating in the non-time-reduced game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second reserved display on the first game side, the second reserved display on the second game side, and the production reservation for the change If there is display and hold, the first hold display of the first game side is displayed. Although not shown, it is preferable to display the light amount adjustment screen in a smaller size during fluctuation than during fluctuation standby (variation stop). For example, a simple reduction of the light amount adjustment screen during the variable standby (variation stop) (display indicating the light amount, display of the cross key indicating the light amount adjustment method, display of the effect button 109 indicating to end the light amount adjustment screen, It is also possible to display only the amount of light, or to display only the amount of light and display of the cross key indicating the method of adjusting the amount of light. . If only the light amount is displayed, or if only two combinations of the light amount display and the cross key display for the light amount adjustment method are used, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode, but may be different. (For example, the shape is different, the shape is the same but the size is reduced, etc.). Also, the light amount adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap the second decorative pattern that is changing, but to overlap the first decorative pattern that is changing. As a result, the light amount adjustment screens can be overlapped except for the display where the visibility is particularly desired. If it is fluctuating in the non-time-reduced game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second reserved display on the first game side, the second reserved display on the second game side, and the production reservation for the change If there is display or suspension, the first suspension display on the first game side is displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. It should be noted that the configuration may be such that it is possible to adjust the light intensity even during the fluctuation, and the light intensity adjustment screen is displayed when the up and down keys of the cross key are operated without displaying the light intensity adjustment screen during the fluctuation. may be configured. The display priority is as follows: second decoration pattern>second reserved display>light amount adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the change). In addition, the display priority is 2nd decorative pattern = 2nd reserved display, 2nd decorative pattern < 2nd reserved display, 1st decorative pattern < 1st reserved display (and reserved display for production of the change), even if good. If a button operation related to light amount adjustment (operation of the up and down keys of the cross key) is performed while the standby movie is being displayed, the display of the standby movie is terminated and the light amount adjustment screen is displayed.

時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、これらの一部と重複して光量調整画面が表示されてもよい。例えば、光量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字キーの表示、光量調整画面を終了させることを示す演出ボタン109の表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字キーの表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1の遊技側の第2保留表示、第2の遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2の遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字キーの上下キーが操作された場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Light amount adjustment in the time shortening game state will be described. In the time shortening game state, the light amount can be adjusted during the variable standby (variable stop). If it is in the variable standby (variable stop) in the time shortening game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second reserved display on the first game side, the second reserved display on the second game side, right hitting An instruction display may be displayed, and the light amount adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed overlapping some of these. For example, the light amount adjustment screen overlaps with the first decorative pattern, but may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern. For example, a simple reduction of the light amount adjustment screen during the variable standby (variation stop) (display indicating the light amount, display of the cross key indicating the light amount adjustment method, display of the effect button 109 indicating to end the light amount adjustment screen, It is also possible to display only the amount of light, or to display only the amount of light and display of the cross key indicating the method of adjusting the amount of light. . If only the light amount is displayed, or if only two combinations of the light amount display and the cross key display for the light amount adjustment method are used, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode, but may be different. (For example, the shape is different, the shape is the same but the size is reduced, etc.). Also, the light amount adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap the second decorative pattern that is changing, but to overlap the first decorative pattern that is changing. As a result, the light amount adjustment screens can be overlapped except for the display where the visibility is particularly desired. If it is changing in the time shortening game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second reserved display on the first game side, the second reserved display on the second game side, the reserved display for effecting the change If there is a hold, the first hold display on the second game side and the right-handed instruction display are displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. It should be noted that the light amount adjustment screen may be configured so that it is possible to adjust the light amount even during the fluctuation. may be configured as follows. The display priority is as follows: right-handed instruction display>second decorative pattern>second reserved display>light amount adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the variation). In addition, the display priority is as follows: right-handed instruction display>second reserved display>second decorative design, second decorative design>second reserved display>right-handed instruction display, second reserved display>second decorative design>right-handed instruction display , and furthermore, second decorative design=second reserved display, first decorative design<first reserved display (and reserved display for effecting the variation).

<役物演出>
演出制御手段304は、例えば異常入賞エラー等の重要度が高い特定のエラーが発生した場合は、演出表示装置60の画面全体を用いてエラー報知を表示するため、演出表示装置60を用いる演出表示は制限される。一方、演出制御手段304は、不正以外に起因する重要度が低い所定のエラー、例えば皿満タンエラーや遊技球等貸出装置未接続エラーが発生した場合は、演出表示装置60の画面全体を用いたエラー報知は実行しないため、演出表示装置60を用いる演出表示は制限されない。なお、エラー報知中において、演出表示装置60を用いない演出、例えば機種名のロゴなどが象られた可動役物が上下動や左右にスライド動作するような演出は制限されなくてもよい。ただし、可動役物の動作を停止させる必要がある所定のエラーが発生した場合には、その可動役物を用いた演出は制限される。例えば可動役物が扉側に設置されている機種において扉・枠開放エラーが発生した場合、扉が開放された状態では可動役物が隣の台に衝突するおそれもあるため、その可動役物を用いた演出が制限され、その可動役物の動作が停止される。
<Character performance>
The effect control means 304 uses the effect display device 60 to display an error notification using the entire screen of the effect display device 60 when a specific error of high importance such as an abnormal winning error occurs. is restricted. On the other hand, the effect control means 304 uses the entire screen of the effect display device 60 when a predetermined error with a low degree of importance caused by something other than dishonesty, such as a plate full error or a game ball rental device unconnected error, occurs. Since error notification is not executed, the effect display using the effect display device 60 is not restricted. It should be noted that, during the error notification, an effect that does not use the effect display device 60, for example, an effect in which a movable accessory having a model name logo moves vertically or slides left and right may not be limited. However, if a predetermined error occurs that requires stopping the action of the movable accessory, the performance using that movable accessory is restricted. For example, if a door/frame open error occurs in a model with a movable accessory installed on the door side, the movable accessory may collide with the next table when the door is open. is restricted, and the motion of the movable accessory is stopped.

特定の可動役物を用いた演出の実行中に特定のエラーが発生した場合、(1)規定時間
経過前に可動役物を初期位置に戻す動作である役物復帰動作を実行する、(2)規定時間経過時(経過後)に役物復帰動作を実行する、(3)規定時間経過後でも役物復帰動作しない、のいずれかを実行する。ただし、この場合の「特定のエラー」は、演出表示装置60の画面でエラー報知がなされるような、不正に起因する重要なエラーであり、可動役物に関連する重要度の低いエラー(例えば皿満タンエラーや異常入賞エラーなど)を除く。
When a specific error occurs during the performance using a specific movable accessory, (1) perform a role return operation, which is an operation to return the movable accessory to the initial position before the specified time elapses, (2) ) execute the role product recovery operation when the specified time has elapsed (after the lapse), or (3) do not perform the role product recovery operation even after the specified time has elapsed. However, the "specific error" in this case is an important error caused by fraud, such as an error notification on the screen of the effect display device 60, and an error of low importance related to the movable accessory (e.g. Excludes errors such as full plate errors and abnormal prize winning errors).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the examples. It should be understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to combinations of each component and each treatment process, and that such modifications are within the scope of the present invention. be.

以上の実施例に基づき、以下のような態様にて本発明は実現され得る。
本発明の第1の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第1の情報が共通の出力端子から出力され、第1のエラーおよび第2のエラーとはエラー判定条件が異なる第3のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第2の情報が共通の出力端子とは別の出力端子から出力される。
Based on the above examples, the present invention can be realized in the following aspects.
A pinball game machine according to a first aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, and a terminal unit including a plurality of output terminals. Triggered by the occurrence of a first error and a second error with different error determination conditions, the first information indicating the occurrence of the error is output from a common output terminal, and the first error and the second error are output. Triggered by the occurrence of a third error with a different error determination condition, the second information indicating the occurrence of the error is output from an output terminal different from the common output terminal.

「出力端子」は、例えば前提技術にいう外部情報出力端子160である。「端子ユニット」は、例えば前提技術にいう「外部情報出力ポート」等のユニットである。「第1のエラー」および「第2のエラー」は、例えば不正行為の監視を主な目的として検知するエラーである。それらのエラー発生を示す「第1の情報」は、例えばセキュリティ信号とも呼ばれる警告情報の信号であってよい。「第2の情報」は、例えば扉・枠開放検知等を通知する信号であってよい。「第1の情報」「第2の情報」が出力される複数の出力端子を含む端子ユニットは、端子ごとに色分けされた端子台(または端子板)であってよい。「第1のエラー」と「第2のエラー」は異なる種類のエラーであって、そのいずれもが、例えば磁気検知、電波検知、振動検知、異常動作検知、異常入賞検知、異常通過検知、異常排出検知、異常スイッチ検知等の主に不正行為に起因する可能性があるエラーのいずれかであってよいが、不具合によって偶発的ないし一時的に発生し得るエラーも含まれ得る。「第3のエラー」は、第1のエラーおよび第2のエラーとは異なるエラーであり、例えば遊技者および遊技店従業員のどちらの行為にも起因し得る扉・枠開放検知等を通知するエラーである。 The "output terminal" is, for example, the external information output terminal 160 referred to in the underlying technology. A "terminal unit" is, for example, a unit such as an "external information output port" referred to in the underlying technology. A "first error" and a "second error" are errors detected primarily for the purpose of monitoring fraud, for example. The "first information" indicating the occurrence of these errors may for example be signals of warning information, also called security signals. The 'second information' may be, for example, a signal that notifies that the door/frame is open. A terminal unit including a plurality of output terminals from which the "first information" and the "second information" are output may be a terminal block (or terminal board) that is color-coded for each terminal. "First error" and "second error" are different types of errors, and both of them are, for example, magnetic detection, radio wave detection, vibration detection, abnormal operation detection, abnormal winning detection, abnormal passage detection, abnormal It can be any of the errors that can be caused primarily by fraud, such as ejection detection, abnormal switch detection, etc., but can also include errors that can occur accidentally or temporarily due to malfunctions. The "third error" is an error different from the first error and the second error, and notifies, for example, that the door/frame is open and the like, which can be caused by the action of either the player or the amusement arcade employee. is an error.

本発明の第2の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技の進行を制御するプロセッサを含む主制御基板と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。所定の部品上において、複数の出力端子のそれぞれから出力される情報の説明が記載された出力端子説明部が設けられ、複数の出力端子は、個別に彩色されることでその種類を区別可能に構成されており、出力端子説明部には、複数の出力端子のそれぞれから出力される情報とその出力端子の色との対応関係について記載されており、出力端子説明部は、主制御基板に含まれるプロセッサの視認性を妨げない位置に設けられる。 A pinball game machine according to a second aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, a main control board including a processor for controlling progress of the game, and a terminal unit including a plurality of output terminals. . An output terminal explanation part is provided on a predetermined part, which describes the information output from each of the plurality of output terminals, and the plurality of output terminals are individually colored so that their types can be distinguished. The output terminal explanation part describes the correspondence between the information output from each of the plurality of output terminals and the color of the output terminal, and the output terminal explanation part is included in the main control board. provided in a position that does not obstruct the visibility of the processor.

「プロセッサ」は、例えば中央処理装置(CPU)やグラフィック処理装置(GPU)などの装置であってよく、CPUは例えばメイン基板200に設けられたメインCPU290であってよい。出力端子は、各端子が他の端子と区別しやすいように各端子が少なくとも部分的に彩色されれば足り、必ずしも全体が彩色されていることを要しない。「所定の部品」は、弾球遊技機に含まれるいずれの構成要素であってよく、例えば弾球遊技機の背面側に設けられる部品が収容されるケースおよびその周辺であってよい。「出力端子説明部」は、出力される情報と端子との対応関係が文字で説明されてもよいし、端子の色を表すために説明の一部に端子と同じ彩色が施されてもよい。プロセッサが不正な方法で交換や細工がされていないことを外観上把握しやすくすることを妨げない態様にて出力端子
説明部の設置場所および設置態様が設計される。
A “processor” may be, for example, a device such as a central processing unit (CPU) or a graphics processing unit (GPU), and the CPU may be, for example, the main CPU 290 provided on the main substrate 200 . It is sufficient that each output terminal is at least partially colored so that each terminal can be easily distinguished from other terminals, and the entire output terminal need not necessarily be colored. The "predetermined component" may be any component included in the pinball game machine, and may be, for example, a case in which components provided on the back side of the pinball game machine are accommodated and its surroundings. The "output terminal description section" may describe the correspondence relationship between the information to be output and the terminal using characters, or may be partly colored in the same color as the terminal in order to represent the color of the terminal. . The installation location and installation manner of the output terminal explanation part are designed in such a manner that it is easy to grasp from the appearance that the processor has not been replaced or tampered with by an illegal method.

本発明の第3の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、エラー内容を表示するエラー表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーがあり、第1のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止がなされるが、第2のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止はなされず、第1のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力されないが、第2のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力され、第1のエラーが発生した場合はエラー表示手段にてエラー表示が行われる一方で演出表示手段にてエラー表示が行われないが、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段にてエラー表示が行われる一方でエラー表示手段にてエラー表示が行われず、第1のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限され、第1のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限される。 A pinball game machine according to a third aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a large winning prize that is opened in a special game that is more advantageous to the player than in a normal game, provided in the game area. A mouth, a terminal unit including a plurality of output terminals, an error display means for displaying error contents, a voice output means for outputting voice, and a performance display means for displaying the display contents in the performance on a screen are provided. There are a first error and a second error with different error determination conditions, and when the first error occurs, the game ball is stopped from being shot, but when the second error occurs, the game ball is shot. When the first error occurs, the information indicating the occurrence of the error is not output from the output terminal, but when the second error occurs, the information indicating the occurrence of the error is output from the output terminal, When the first error occurs, error display is performed by the error display means, but error display is not performed by the effect display means, but when the second error occurs, error display is performed by the effect display means. is performed, the error display means does not display an error, and if the first error occurs, the output of the effect sound in the audio output means is not limited, and if the second error occurs, the audio output means When a first error occurs, the performance display on the performance display means is not restricted, while when the second error occurs, the performance display on the performance display means is restricted.

「エラー表示手段」は、弾球遊技機のいずれかの箇所に設けられ、例えば弾球遊技機の背面側のいずれかの基板上に設けられてもよい。「エラー表示手段」は、例えば払出制御基板上に設けられた複数のLEDを含むLED表示装置であってもよい。「演出表示手段」は、例えば液晶表示装置であってもよい。第3の態様における「第1のエラー」は、主に不正行為以外に起因するエラー、例えば遊技機が遊技球貸出装置との間で電気的に遮断されていることを検知した場合のエラーであってよい。第3の態様における「第2のエラー」は、例えば磁石センサエラー等の、主に不正行為に起因する可能性の高いエラーであってよい。音声出力の「制限」は、例えば一時的に、音声出力を中断すること、音量を下げること、出力期間を短くすること、簡易的な音声出力に切り替えること、のいずれであってもよい。演出表示の「制限」は、例えば一時的に、演出表示を中断すること、表示の明度を暗くすること、表示期間を短くすること、簡易的な演出表示に切り替えること、他の画像を演出表示の上位レイヤーに重ねることで本来視認できるはずの演出内容が視認困難となること、のいずれであってもよい。 The 'error display means' may be provided anywhere in the pinball game machine, for example, on any board on the back side of the pinball game machine. The "error display means" may be, for example, an LED display device including a plurality of LEDs provided on the payout control board. The 'effect display means' may be, for example, a liquid crystal display device. The "first error" in the third aspect is an error mainly caused by other than fraudulent activity, for example, an error when it is detected that the gaming machine is electrically cut off from the game ball lending device. It's okay. A "secondary error" in the third aspect may be an error that is likely to be primarily due to fraud, such as a magnet sensor error. The "restriction" of audio output may be, for example, any of temporarily interrupting audio output, lowering the volume, shortening the output period, or switching to simple audio output. The “restrictions” of the effect display include, for example, temporarily suspending the effect display, darkening the brightness of the display, shortening the display period, switching to a simple effect display, and displaying another image. It may be possible to make it difficult to see the effect content that should be visible by overlaying it on the upper layer of .

本発明の第4の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、大入賞口を含む入賞口への入賞に伴う賞球払出を制御する払出制御基板と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、を備える。賞球払出に関するエラーが発生した場合は賞球払出を制限可能であり、特別遊技の実行中は賞球払出個数に関する演出である賞球演出が演出表示手段の画面に表示され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった場合は賞球演出の実行とともに賞球払出が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった際に賞球払出に関するエラーが発生している場合、当該入賞に係る賞球演出は実行される一方で、当該入賞に係る賞球払出は制限され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があったにもかかわらず当該入賞に係る賞球払出が当該特別遊技の終了後に実行される場合、当該特別遊技の終了後において賞球払出が実行されている状況であっても、当該状況においては賞球演出が実行されない。 A pinball game machine according to a fourth aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a large winning prize that is opened in a special game that is more advantageous to the player than in a normal game, provided in the game area. An opening, a payout control board for controlling the payout of prize balls associated with winning in the winning opening including the big winning opening, and an effect display means for displaying the display contents of the effect on the screen. When an error related to the prize ball payout occurs, the prize ball payout can be restricted, and during execution of the special game, the prize ball performance, which is the performance related to the number of prize balls paid out, is displayed on the screen of the performance display means, and the special game is executed. If there is a prize in the big winning slot during the game, the prize ball effect will be executed and the prize ball will be paid out. If there is a prize in the big winning slot during the execution of the special game, an error related to the prize ball payout will occur. If so, while the prize ball performance related to the winning is executed, the payout of the prize balls related to the winning is restricted, and even though there was a winning in the big winning slot during the execution of the special game, When the payout of prize balls related to winning is executed after the special game is finished, even if the payout of prize balls is executed after the special game is finished, the prize ball performance is not executed in the situation.

「賞球払出に関するエラー」は、払出装置など、賞球払出に関係する構成要素に異常が発生する等の要因によって賞球払出に支障が出ていることを検知した場合のエラーであってもよい。「賞球演出」は、払い出される賞球数を表示する演出であってよく、特別遊技中以外には発生しない演出であってもよい。賞球払出の「制限」は、例えば一時的に賞球払出を中断することであってよく、賞球払出の実行を所定の期間後へ延期することであっ
てもよい。「特別遊技の終了後において賞球払出が実行されている状況」は、賞球払出が一時的に制限された結果として、制限されていた分の賞球払出が特別遊技の終了後になってから実行されている状況や、賞球払出が追いつかずに特別遊技終了後まで続いた状況を指してよい。
"Error related to prize ball delivery" is an error even if it is an error when it is detected that there is a problem with prize ball delivery due to factors such as an abnormality occurring in a component related to prize ball delivery such as a payout device. good. The "prize ball effect" may be an effect of displaying the number of prize balls to be paid out, or may be an effect that does not occur except during the special game. The "restriction" of the prize ball payout may be, for example, to temporarily suspend the prize ball payout, or to postpone the execution of the prize ball payout after a predetermined period of time. ``Situation where prize balls are being paid out after the special game ends'' means that as a result of the prize ball payout being temporarily restricted, the restricted prize balls are paid out after the special game ends. It may refer to a situation in which the game is being executed, or a situation in which the payout of prize balls did not catch up and continued until after the end of the special game.

本発明の第5の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、出力端子を含む端子ユニットと、を備える。電源投入があったことを契機として第1の情報が出力端子から出力され、電源投入があった場合、第1の情報は電源投入後の所定期間にわたり出力され、電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーが発生した場合、第1の情報は電源投入後の所定期間を超える期間にわたり出力され、電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーとはエラー判定条件が異なる第2のエラーが発生した場合、第1の情報は電源投入後の所定期間経過後に出力が終了される。 A pinball game machine according to a fifth aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, and a terminal unit including an output terminal. When the power is turned on, the first information is output from the output terminal, and when the power is turned on, the first information is output for a predetermined period after the power is turned on, and the first information is output after the power is turned on. If the first error occurs during the output period of the information, the first information is output for a period exceeding the predetermined period after the power is turned on, and the first error is output during the output period of the first information after the power is turned on. When a second error whose error determination condition is different from that of the first error occurs, output of the first information is terminated after a predetermined period of time has elapsed after the power is turned on.

第5の態様における「電源投入」は、単なる電源オフの状態からの電源投入を指してもよいが、それ以外に、RAMクリアスイッチの押下、すなわち遊技状態を記憶する手段の初期化を伴う電源投入であってもよい。あるいは、RAMクリアスイッチの押下を伴わない、すなわち遊技状態を記憶する手段の初期化を伴わない電源断および電源復帰であってもよい。「第1の情報」は、例えばセキュリティ信号とも呼ばれる警告情報の信号であってもよい。第5の態様における「第1のエラー」は、不正行為の監視を主な目的として検知するエラーであってもよく、例えば磁石センサエラー等の主に不正行為に起因する可能性の高いエラーであってもよい。第5の態様における「第2のエラー」は、不正行為以外にも起因し得るエラーであり、例えば扉・枠開放や球皿満杯を検知した場合のエラーでもよい。 "Power-on" in the fifth aspect may refer to power-on from a simple power-off state, but in addition to that, the RAM clear switch is pressed, that is, the power supply accompanied by the initialization of the means for storing the game state. It can be input. Alternatively, power-off and power-return may be performed without pressing the RAM clear switch, that is, without initializing means for storing the game state. The "first information" may for example be a signal of warning information, also called a security signal. The "first error" in the fifth aspect may be an error detected mainly for the purpose of monitoring fraud, such as a magnet sensor error, which is likely to be caused mainly by fraud. There may be. The "second error" in the fifth aspect is an error that can be caused by something other than fraudulent activity, and may be an error when detecting that the door/frame is open or the ball tray is full, for example.

本発明の第6の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、演出において発光可能な発光手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、演出における発光手段の発光および演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、を備える。動作モードとして節電モードと非節電モードとがあり、節電モードである場合でも非節電モードである場合でも、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを示すための図柄が変動していない遊技待ち状況を有する。節電モードへ移行した場合、発光手段における光源を減光または消灯させる一方で、演出表示手段における光源の減光および消灯をさせないまま非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像よりも暗い画像を表示させ、演出表示手段にて所定のエラーを報知している間は節電モードに移行しない。 A pinball game machine according to a sixth aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, light emitting means capable of emitting light in an effect, effect display means for displaying a display content in the effect on a screen, and and an effect control means for controlling light emission of the light emitting means and display of the effect display means. There are a power saving mode and a non-power saving mode as operation modes, and in both the power saving mode and the non-power saving mode, it is for indicating whether or not to shift to a special game which is a state more advantageous to the player than the normal game. It has a game waiting state in which the symbols do not change. When shifting to the power saving mode, while the light source in the light emitting means is dimmed or turned off, the image displayed in the game waiting state in the non-power saving mode without dimming or turning off the light source in the effect display means While a dark image is displayed and a predetermined error is notified by the performance display means, the power saving mode is not entered.

「発光手段」は、遊技機枠や遊技盤80に設けられた装飾ランプ111などのLEDであってよい。「節電モード」においては、演出表示装置60の画面に「節電中です」などの文字列を表示することで節電モード状態にあることを示してもよい。「非節電モードでの画像より暗い画像を表示」は、例えば非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像より明度や輝度が低く、外観上は暗く見える画像を表示してもよいし、非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像より明度や輝度が低くなるように画像調整をしながら表示してもよい。 The “light emitting means” may be an LED such as a decoration lamp 111 provided on the game machine frame or the game board 80 . In the "power saving mode", a character string such as "power saving" may be displayed on the screen of the effect display device 60 to indicate the power saving mode. "Display an image that is darker than the image in the non-power saving mode" may display an image that is darker in appearance than the image displayed in the non-power saving mode, for example, when waiting for a game. Alternatively, the image may be displayed while being adjusted so that the brightness and luminance are lower than those displayed in the game waiting state in the non-power saving mode.

本発明の第7の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における演出表示手段および音声出力手段の出力を制御する演出制御手段と、を備える。所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が音声出力手段より出力され、遊技者による操作入力に応じて音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラ
ー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状況においてエラー報知の音声の出力中であっても、現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を演出表示手段に表示し得る。
A pinball game machine according to a seventh aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, effect display means for displaying display contents in the effect on a screen, sound output means for outputting sound, and and an effect control means for controlling outputs of the effect display means and the audio output means. When a predetermined error occurs, an error notification sound is output from the sound output means, and the volume of the sound output from the sound output means can be set according to an operation input by the player, and the predetermined error is specified. The effect sound in the state where no type of error has occurred is output at the volume based on the volume setting set by the player, and the error notification sound in the state where the specific type of error has occurred is set by the player. A volume setting that outputs at a predetermined volume regardless of the volume setting specified, and presents the current volume setting to the player even when an error notification sound is being output in a situation where a specific type of error has occurred. The screen can be displayed on the effect display means.

第7の態様における「所定のエラー」は、そのエラー発生時にエラー報知の音声を出力する対象となる種類のエラーであってよい。「所定のエラー」のうち「特定種類のエラー」以外のエラー発生時は、音量設定画面が表示されない仕様であってもよい。 The "predetermined error" in the seventh aspect may be a type of error for which an error notification sound is output when the error occurs. The specification may be such that the volume setting screen is not displayed when an error other than the "specific type of error" among the "predetermined errors" occurs.

本発明の第8の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、音声を出力する音声出力手段と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第1の情報が共通の出力端子から出力され、第1のエラーおよび第2のエラーとはエラー判定条件が異なる第3のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第2の情報が共通の出力端子とは別の出力端子から出力され、第1のエラーの発生を契機に第1の警告音が出力可能であり、第3のエラーの発生を契機に第2の警告音が出力可能であり、第1のエラーおよび第3のエラーがともに発生した場合、それぞれのエラー発生を示す第1の情報および第2の情報のいずれもが同時に出力される一方、それぞれのエラーに対応する第1の警告音および第2の警告音が音声出力手段から同時に出力されるのではなく、第1の警告音および第2の警告音のうちいずれか一方のみが音声出力手段から出力される。 A pinball game machine according to an eighth aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, audio output means for outputting audio, and a terminal unit including a plurality of output terminals. Triggered by the occurrence of a first error and a second error with different error determination conditions, the first information indicating the occurrence of the error is output from a common output terminal, and the first error and the second error are output. Triggered by the occurrence of a third error whose error determination condition is different from that of the third error, the second information indicating the occurrence of the error is output from an output terminal different from the common output terminal, thereby indicating the occurrence of the first error. If the first warning sound can be output in response to the occurrence of the third error, and the second warning sound can be output in response to the occurrence of the third error, and both the first error and the third error occur, Both the first information and the second information indicating the occurrence of an error are simultaneously output, while the first warning sound and the second warning sound corresponding to each error are simultaneously output from the audio output means. Instead, only one of the first warning sound and the second warning sound is output from the audio output means.

第8の態様における「第1のエラー」「第2のエラー」「第3のエラー」は、その発生時に警告音を出力する種類のエラーと出力しない種類のエラーを含んでもよい。またエラーの種類によって警告音は異なってもよい。例えば扉・枠開放エラーの場合は、扉・枠が開放していることを報知するために「扉が開いています」といった音声の警告音を出力してもよいが、不正行為に起因する可能性の高いエラーの場合にはブザー音を出力するなどして警告してもよい。第1の警告音および第3の警告音のうちいずれかが音声出力手段から出力される場合、重要度が高い方のエラーに対応する警告音の出力を優先することとしてもよいし、先に発生したエラーの警告音の出力を優先することとしてもよい。 The "first error", the "second error", and the "third error" in the eighth mode may include an error that outputs a warning sound and an error that does not output a warning sound when it occurs. Also, the warning sound may differ depending on the type of error. For example, in the case of a door/frame open error, an audio warning sound such as "the door is open" may be output to notify that the door/frame is open. In the case of a highly likely error, a warning may be given by outputting a buzzer sound or the like. When one of the first warning sound and the third warning sound is output from the sound output means, priority may be given to the output of the warning sound corresponding to the error with the higher degree of importance. Priority may be given to outputting a warning sound for an error that has occurred.

本発明の第9の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技の進行を制御するプロセッサを含む主制御基板と、各入賞口への入賞に伴う賞球払出を制御する払出制御基板と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。所定の部品上において、複数の出力端子のそれぞれから出力される情報の説明が記載された出力端子説明部が設けられ、複数の出力端子は、個別に彩色されることでその種類を区別可能に構成されており、出力端子説明部には、複数の出力端子のそれぞれから出力される情報とその出力端子の色との対応関係について記載されており、出力端子説明部は、主制御基板に含まれるプロセッサの視認性を妨げない位置に設けられ、払出制御基板には、発生したエラーの種類を示すエラー表示手段が設けられており、払出制御基板が収容されるケースには、エラー表示手段による表示態様とエラーの種類との対応関係について記載されたエラー説明部が設けられ、出力端子説明部は、エラー説明部とは異なる部品上に設けられ、エラー説明部は、エラー表示手段の視認性を妨げない位置に設けられる。 A pinball game machine according to a ninth aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, a main control board including a processor for controlling the progress of the game, and a prize ball payout associated with winning to each winning hole. A payout control board for controlling and a terminal unit including a plurality of output terminals are provided. An output terminal explanation part is provided on a predetermined part, which describes the information output from each of the plurality of output terminals, and the plurality of output terminals are individually colored so that their types can be distinguished. The output terminal explanation part describes the correspondence between the information output from each of the plurality of output terminals and the color of the output terminal, and the output terminal explanation part is included in the main control board. The payout control board is provided with error display means for indicating the type of error that has occurred, and the case housing the payout control board is provided with an error display means An error explanation section is provided in which the correspondence relationship between the display mode and the error type is provided, the output terminal explanation section is provided on a component different from the error explanation section, and the error explanation section is provided for visibility of the error display means. provided in a position that does not interfere with

「エラー表示手段」によって表示されるエラーは、そのほとんどが賞球払出に関するエラーを対象とするが、賞球払出以外に関するエラーを対象に含んでもよい。払出制御基板が収容されるケースに「エラー説明部」が設けられる一方、払出制御基板が収容されるケースには「出力端子説明部」は設けられなくてよい。エラー説明部は、エラー表示手段と重ならない位置、すなわちエラー説明部の少なくとも一部がエラー表示手段の少なくとも一部を覆うこととならない位置に設けられてもよいし、エラー表示手段と重なる位置、すなわちエラー説明部の少なくとも一部がエラー表示手段の少なくとも一部を覆うこととな
る位置であってもその視認性を妨げない形状や色などの態様にて設けられれば足りる。
Most of the errors displayed by the 'error display means' are related to prize ball payout, but may include errors related to other than prize ball payout. The case containing the payout control board may be provided with the "error explanation part", while the case containing the payout control board may not be provided with the "output terminal explanation part". The error explanation part may be provided at a position that does not overlap with the error display means, i.e., at a position where at least part of the error explanation part does not cover at least part of the error display means, or at a position that overlaps with the error display means, In other words, even if at least a part of the error explanation part covers at least a part of the error display means, it is sufficient if it is provided in a form, color, or the like that does not interfere with the visibility.

本発明の第10の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、エラー内容を表示するエラー表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーがあり、第1のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止がなされるが、第2のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止はなされず、第1のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力されないが、第2のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力され、第1のエラーが発生した場合はエラー表示手段にてエラー表示が行われる一方で演出表示手段にてエラー表示が行われないが、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段にてエラー表示が行われる一方でエラー表示手段にてエラー表示が行われず、第1のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限され、第1のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限され、第1のエラーおよび第2のエラーとはエラー判定条件が異なる第3のエラーが発生した場合、出力端子は第3のエラーの発生を示す情報を出力せず、第3のエラーの発生を示す警告音を音声出力手段から出力するか第3のエラーの発生を示す警告表示を演出表示手段に表示する。 A pinball game machine according to a tenth aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a big prize that is opened in a special game that is more advantageous to the player than in a normal game, provided in the game area. A mouth, a terminal unit including a plurality of output terminals, an error display means for displaying error contents, a voice output means for outputting voice, and a performance display means for displaying the display contents in the performance on a screen are provided. There are a first error and a second error with different error determination conditions, and when the first error occurs, the game ball is stopped from being shot, but when the second error occurs, the game ball is shot. When the first error occurs, the information indicating the occurrence of the error is not output from the output terminal, but when the second error occurs, the information indicating the occurrence of the error is output from the output terminal, When the first error occurs, error display is performed by the error display means, but error display is not performed by the effect display means, but when the second error occurs, error display is performed by the effect display means. is performed, the error display means does not display an error, and if the first error occurs, the output of the effect sound in the audio output means is not limited, and if the second error occurs, the audio output means When the first error occurs, the effect display by the effect display means is not limited, and when the second error occurs, the effect display by the effect display means is limited and the first If a third error whose error determination conditions are different from those of the first error and the second error occurs, the output terminal does not output information indicating the occurrence of the third error, and a warning sound indicates the occurrence of the third error. is output from the voice output means, or a warning display indicating the occurrence of the third error is displayed on the effect display means.

第10の態様における「第3のエラー」は、出力端子からの信号出力の対象とならないエラーであって不正行為に起因しないエラー、例えば遊技球等貸出装置未接続エラーなどであってもよい。「第3のエラー」の発生を示す警告表示は、演出表示手段による表示だけでなく、エラー表示手段による表示であってもよい。 The "third error" in the tenth aspect may be an error that is not subject to signal output from the output terminal and is not caused by fraud, such as a game ball rental device disconnection error. The warning display indicating the occurrence of the "third error" may be displayed by the error display means as well as the display by the performance display means.

本発明の第11の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、大入賞口を含む入賞口への入賞に伴う賞球払出を制御する払出制御基板と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、を備える。賞球払出に関するエラーが発生した場合は賞球払出を制限可能であり、特別遊技の実行中は賞球払出個数に関する演出である賞球演出が演出表示手段の画面に表示され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった場合は賞球演出の実行とともに賞球払出が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった際に賞球払出に関するエラーが発生している場合、当該入賞に係る賞球演出は実行される一方で、当該入賞に係る賞球払出は制限され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があったにもかかわらず当該入賞に係る賞球払出が当該特別遊技の終了後に実行される場合、当該特別遊技の終了後において賞球払出が実行されている状況であっても、当該状況においては賞球演出が実行されず、賞球払出に関するエラーを複数種類有し、複数種類の賞球払出に関するエラーには、そのエラー状態を解除するために所定のエラー解除手段の操作を要するエラーと、そのエラー状態を解除するために所定のエラー解除手段の操作を要しないエラーと、が少なくとも含まれる。 A pinball game machine according to an eleventh aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a large prize that is opened in a special game that is more advantageous to the player than in a normal game, provided in the game area. An opening, a payout control board for controlling the payout of prize balls associated with winning in the winning opening including the big winning opening, and an effect display means for displaying the display contents of the effect on the screen. When an error related to the prize ball payout occurs, the prize ball payout can be restricted, and during execution of the special game, the prize ball performance, which is the performance related to the number of prize balls paid out, is displayed on the screen of the performance display means, and the special game is executed. If there is a prize in the big winning slot during the game, the prize ball effect will be executed and the prize ball will be paid out. If there is a prize in the big winning slot during the execution of the special game, an error related to the prize ball payout will occur. If so, while the prize ball performance related to the winning is executed, the payout of the prize balls related to the winning is restricted, and even though there was a winning in the big winning slot during the execution of the special game, When the prize ball payout related to winning is executed after the end of the special game, even if the prize ball payout is executed after the end of the special game, the prize ball presentation is not executed in that situation. , has multiple types of errors related to the payout of prize balls, and for errors related to the payout of multiple types of prize balls, an error that requires the operation of a predetermined error canceling means to cancel the error state, and a method for canceling the error state includes at least an error that does not require operation of a predetermined error canceling means.

第11の態様における「所定のエラー解除手段」は、専用のエラー解除スイッチとして設けられてもよいし、他のスイッチと兼用される形で設けられてもよい。 The "predetermined error canceling means" in the eleventh aspect may be provided as a dedicated error canceling switch, or may be provided so as to be shared with other switches.

本発明の第12の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、遊技状態を示す情報を記憶する記憶手段と、を備える。記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入があったことを契機として第1の情報が出力端子から出力され、記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入があった場合、第1の情報は記
憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後の所定期間にわたり出力され、記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーが発生した場合、第1の情報は記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後の所定期間を超える期間にわたり出力され、記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーとはエラー判定条件が異なる第2のエラーが発生した場合、第1の情報は記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入後の所定期間経過後に出力が終了され、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技の実行中は他の出力端子から第1の情報とは異なる第2の情報が出力され、特別遊技の実行中に記憶手段の記憶内容の初期化を伴わない電源投入があった場合、その電源投入後も第2の情報が出力される一方で、第1の情報は出力されず、特別遊技の実行中に記憶手段の記憶内容の初期化を伴う電源投入があった場合、その電源投入後は第2の情報が出力されない一方で、第1の情報は出力される。
A pinball game machine according to a twelfth aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, a terminal unit including a plurality of output terminals, and storage means for storing information indicating a game state. The first information is output from the output terminal when the power is turned on with the initialization of the stored contents of the storage means, and when the power is turned on with the initialization of the stored contents of the storage means, The information is output for a predetermined period after the power is turned on with the initialization of the storage contents of the storage means, and the first information is output during the output period of the first information after the power is turned on with the initialization of the storage contents of the storage means. When an error occurs, the first information is output for a period exceeding a predetermined period after power-on with initialization of the storage contents of the storage means, and is output after power-on with initialization of the storage contents of the storage means. When a second error whose error determination condition is different from that of the first error occurs during the output period of the first information, the first information is stored for a predetermined period after power-on accompanied by initialization of the contents stored in the storage means. The output is terminated after the lapse of time, and second information different from the first information is output from other output terminals during execution of the special game which is in a state more advantageous to the player than the normal game, and during execution of the special game. When the power is turned on without initializing the contents stored in the storage means, the second information is output even after the power is turned on, but the first information is not output and is stored during execution of the special game. When power is turned on with initialization of the memory content of the means, the first information is output while the second information is not output after the power is turned on.

第12の態様における「第2の情報」は、特別遊技の実行中を示す情報であってもよい。ここで「記憶手段」に記憶される「遊技状態を示す情報」は、「確変状態」や「時短状態」といった遊技状態の種類だけでなく、保留されている当否抽選値における大当りに該当する抽選値の有無といった情報も含む。例えば、現在の遊技状態(高確/低確、高ベース/低ベース、時短/非時短、特別遊技/非特別遊技など)や保留の有無、変動中か否か、変動中であれば変動経過時間又は残り変動時間、回数限定の遊技状態であればその遊技状態の残り回数又は経過回数、特別遊技中であれば残ラウンド数又は経過ラウンド数又は現在のラウンド数に加えて現在のラウンドの経過時間又は残り時間やカウント数などを「遊技状態を示す情報」として記憶してもよい。 The "second information" in the twelfth aspect may be information indicating that a special game is being executed. Here, the "information indicating the gaming state" stored in the "storage means" is not only the type of gaming state such as "probability variable state" or "time saving state", but also the lottery corresponding to the jackpot in the pending winning lottery value. It also includes information such as the presence or absence of a value. For example, the current game state (high probability / low probability, high base / low base, time saving / non-time saving, special game / non-special game, etc.), whether it is on hold, whether it is changing, if it is changing, the change progress Time or remaining variable time, if the game state is limited to the number of times, the remaining number of times or the number of elapsed times of the game state, if it is a special game, the number of remaining rounds or the number of elapsed rounds or the current number of rounds plus the current round progress The time, remaining time, count number, or the like may be stored as "information indicating the game state."

本発明の第13の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、演出において発光可能な発光手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、演出における発光手段の発光および演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、操作入力が可能な第1の操作入力手段と、操作入力が可能であって第1の操作入力手段とは異なる第2の操作入力手段と、を備える。動作モードとして節電モードと非節電モードとがあり、節電モード中に第1の操作入力手段が操作されても非節電モードへ移行しない一方で、節電モード中に第2の操作入力手段が操作された場合には非節電モードへ移行する。 A pinball game machine according to a thirteenth aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, light emitting means capable of emitting light in an effect, effect display means for displaying a display content in the effect on a screen, and Effect control means for controlling the light emission of the light emitting means and the display of the effect display means, a first operation input means capable of inputting an operation, and a second operation input means capable of inputting an operation and different from the first operation input means. and operation input means. There are a power saving mode and a non-power saving mode as operation modes. Even if the first operation input means is operated during the power saving mode, the non-power saving mode is not entered, while the second operation input means is operated during the power saving mode. If so, it shifts to the non-power saving mode.

第13の態様における「第2の操作入力手段」は、通常の演出において操作される操作入力手段であって、例えば予告演出やリーチ演出を実行する際に遊技者に押下等の操作を要求する演出ボタンが該当してもよい。「第1の操作入力手段」は、主に演出において遊技者に要求する操作以外の目的、例えば音量調節や光量調節等の所定の機能を発揮させるためのタッチセンサや十字キー等の操作手段であってもよい。あるいは、特殊な状況で出現する所定の演出においてのみ遊技者に押下等の操作を要求するレバー等の操作手段であってもよい。これらの場合、第1の操作入力手段が演出ボタンA、第2の操作入力手段が演出ボタンBのような組合せであってもよい。また「第1の操作入力手段」は、ぱちんこ遊技機の背面側に設けられた、遊技店の従業員等が操作する操作手段であってもよい。 The ``second operation input means'' in the thirteenth aspect is an operation input means operated in a normal effect, and requests the player to perform an operation such as pressing when executing a notice effect or a ready-to-win effect, for example. A production button may correspond. The "first operation input means" is an operation means such as a touch sensor or a cross key for the purpose other than the operation required of the player mainly in the production, such as a predetermined function such as volume control or light amount control. There may be. Alternatively, it may be an operating means such as a lever that requires the player to operate such as pressing only in a predetermined effect that appears in a special situation. In these cases, a combination such as the effect button A as the first operation input means and the effect button B as the second operation input means may be used. Further, the "first operation input means" may be an operation means provided on the back side of the pachinko game machine and operated by an employee of the game parlor or the like.

本発明の第14の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における演出表示手段および音声出力手段の出力を制御する演出制御手段と、を備える。所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が音声出力手段より出力され、遊技者による操作入力に応じて音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状況においてエラー報知の音声の出力中であっても、現
在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を演出表示手段に表示し得るとともに、特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声の出力中に遊技者により操作入力がなされた場合は、演出音声の音量が変更されるとともに音量設定画面の表示内容が変更される一方で、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声の出力中に遊技者により操作入力がなされた場合は、エラー報知の音声の音量は変更されないが音量設定画面の表示内容は変更される。
A pinball game machine according to a fourteenth aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, effect display means for displaying display contents in the effect on a screen, sound output means for outputting sound, and and an effect control means for controlling outputs of the effect display means and the audio output means. When a predetermined error occurs, an error notification sound is output from the sound output means, and the volume of the sound output from the sound output means can be set according to an operation input by the player, and the predetermined error is specified. The effect sound in the state where no type of error has occurred is output at the volume based on the volume setting set by the player, and the error notification sound in the state where the specific type of error has occurred is set by the player. A volume setting that outputs at a predetermined volume regardless of the volume setting specified, and presents the current volume setting to the player even when an error notification sound is being output in a situation where a specific type of error has occurred. The screen can be displayed on the effect display means, and when an operation input is made by the player during the output of the effect sound in a state where no specific type of error has occurred, the volume of the effect sound is changed and the volume is set. While the content displayed on the screen is changed, if the player makes an operation input while the error notification sound is being output in a state where a specific type of error has occurred, the volume of the error notification sound is not changed. However, the content displayed on the volume setting screen is changed.

第14の態様における「特定種類のエラー」のエラー報知音は、音量設定にかかわらず所定の音量で出力されてもよい。また、演出表示装置において音量設定画面を図柄変動表示より優先して表示してもよく、エラー報知の画面を音量設定画面より優先して表示してもよい。 The error notification sound for the "specific type of error" in the fourteenth aspect may be output at a predetermined volume regardless of the volume setting. Further, the effect display device may display the volume setting screen with priority over the symbol variation display, or may display the error notification screen with priority over the volume setting screen.

本発明の第15の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第1の情報が共通の出力端子から出力され、第1のエラーおよび第2のエラーとはエラー判定条件が異なる第3のエラーが発生したことを契機として、そのエラー発生を示す第2の情報が共通の出力端子とは別の出力端子から出力され、電源投入があったことを契機としても、第1の情報が共通の出力端子から出力可能であり、電源投入があった場合、第1の情報は電源投入後の所定期間にわたり出力され、電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第1のエラーまたは第2のエラーが発生した場合、第1の情報は電源投入後の所定期間を超える期間にわたり出力され、電源投入後に出力される第1の情報の出力期間中に第3のエラーが発生した場合、第1の情報は電源投入後の所定期間経過後に出力が終了される。 A pinball game machine according to a fifteenth aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, and a terminal unit including a plurality of output terminals. Triggered by the occurrence of a first error and a second error with different error determination conditions, the first information indicating the occurrence of the error is output from a common output terminal, and the first error and the second error are output. Triggered by the occurrence of a third error with different error determination conditions, the second information indicating the occurrence of the error is output from an output terminal different from the common output terminal, indicating that the power has been turned on. As a trigger, the first information can be output from a common output terminal, and when the power is turned on, the first information is output for a predetermined period after the power is turned on, and the first information is output after the power is turned on. When the first error or the second error occurs during the information output period, the first information is output for a period exceeding the predetermined period after the power is turned on, and the first information is output after the power is turned on. If the third error occurs during the period, the output of the first information is terminated after a predetermined period of time has elapsed after the power is turned on.

本発明の第16の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、複数の出力端子を含む端子ユニットと、エラー内容を表示するエラー表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、大入賞口を含む入賞口への入賞に伴う賞球払出を制御する払出制御基板と、を備える。エラー判定条件がそれぞれ異なる第1のエラーおよび第2のエラーがあり、第1のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止がなされるが、第2のエラーが発生した場合は遊技球の発射停止はなされず、第1のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力されないが、第2のエラーが発生した場合はそのエラー発生を示す情報が出力端子から出力され、第1のエラーが発生した場合はエラー表示手段にてエラー表示が行われる一方で演出表示手段にてエラー表示が行われないが、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段にてエラー表示が行われる一方でエラー表示手段にてエラー表示が行われず、第1のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は音声出力手段における演出音声の出力が制限され、第1のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限されない一方、第2のエラーが発生した場合は演出表示手段における演出表示が制限され、賞球払出に関するエラーが発生した場合は賞球払出を制限可能であり、特別遊技の実行中は賞球払出個数に関する演出である賞球演出が演出表示手段の画面に表示され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった場合は賞球演出の実行とともに賞球払出が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があった際に賞球払出に関するエラーが発生している場合、当該入賞に係る賞球演出は実行される一方で、当該入賞に係る賞球払出は制限され、特別遊技の実行中に大入賞口への入賞があったにもかかわらず当該入賞に係る賞球払出が当該特別遊技の終了後に実行される場合、当該特別遊技の終了後において賞球払出が実行されている状況であっても、当該状況においては賞球演出が実行されない。 A pinball game machine according to a sixteenth aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a large winning prize that is opened in a special game that is more advantageous to the player than in a normal game, provided in the game area. an opening, a terminal unit including a plurality of output terminals, an error display means for displaying error content, an audio output means for outputting a sound, an effect display means for displaying the display content of the effect on a screen, and a big winning hole. and a payout control board for controlling the payout of prize balls associated with winning into the prize winning opening. There are a first error and a second error with different error determination conditions, and when the first error occurs, the game ball is stopped from being shot, but when the second error occurs, the game ball is shot. When the first error occurs, the information indicating the occurrence of the error is not output from the output terminal, but when the second error occurs, the information indicating the occurrence of the error is output from the output terminal, When the first error occurs, error display is performed by the error display means, but error display is not performed by the effect display means, but when the second error occurs, error display is performed by the effect display means. is performed, the error display means does not display an error, and if the first error occurs, the output of the effect sound in the audio output means is not limited, and if the second error occurs, the audio output means When the first error occurs, the effect display in the effect display means is not limited, while when the second error occurs, the effect display in the effect display means is limited, and the prize balls When an error related to payout occurs, the payout of prize balls can be restricted, and during execution of the special game, a prize ball performance, which is a performance related to the number of payout balls, is displayed on the screen of the performance display means, and during the execution of the special game. If there is a win in the big prize slot, the prize ball performance is executed and the prize balls are paid out, and if there is a prize in the big prize slot during the execution of the special game, an error related to the prize ball payout occurs. If there is, the prize ball production related to the winning will be executed, but the payout of the prize balls related to the winning will be restricted, and the winning will not be performed even if there was a winning in the big winning opening during the execution of the special game. When the prize ball payout is performed after the special game is finished, even if the prize ball payout is performed after the special game is finished, the prize ball presentation is not performed in the situation.

本発明の第17の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、音声を出力す
る音声出力手段と、演出において発光可能な発光手段と、演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、演出における音声出力手段の出力、発光手段の発光、および、演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、エラー内容を表示するエラー表示手段と、を備える。所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が音声出力手段より出力され、動作モードとして節電モードと非節電モードとがあり、節電モードである場合でも非節電モードである場合でも、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを示すための図柄が変動していない遊技待ち状況を有する。節電モードへ移行した場合、発光手段における光源を減光または消灯させる一方で、演出表示手段における光源の減光および消灯をさせないまま非節電モードでの遊技待ち状況にて表示されている画像よりも暗い画像を表示させ、演出表示手段またはエラー表示手段にて所定のエラーを報知している間は節電モードに移行せず、遊技者による操作入力に応じて音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状態におけるエラー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、特定種類のエラーが発生している状況においてエラー報知の音声の出力中であっても、現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を演出表示手段に表示し得る。
A pinball game machine according to a seventeenth aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, sound output means for outputting sound, light emitting means capable of emitting light in an effect, and display contents in the effect on a screen. an effect display means for controlling the output of the sound output means, the light emission of the light emitting means, and the display of the effect display means in the effect, and the error display means for displaying the contents of the error. When a predetermined error occurs, an error notification sound is output from the sound output means, and there are a power saving mode and a non-power saving mode as operation modes, and whether it is in the power saving mode or in the non-power saving mode, the normal game is played. There is a game waiting state in which the symbols do not change for indicating whether or not to shift to a special game which is in an advantageous state for the player. When shifting to the power saving mode, while the light source in the light emitting means is dimmed or turned off, the image displayed in the game waiting state in the non-power saving mode without dimming or turning off the light source in the effect display means While a dark image is displayed and a predetermined error is reported by the effect display means or the error display means, the power saving mode is not entered, and the volume of the sound output from the sound output means according to the operation input by the player. can be set, and the effect sound is output at a volume based on the volume setting set by the player when a specific type of error does not occur among the predetermined errors, and a specific type of error has occurred. The error notification sound in the state is output at a predetermined volume regardless of the volume setting set by the player. A volume setting screen for presenting the current volume setting to the player may be displayed on the effect display means.

以上の各態様において記載する用語や概念の解釈ないし説明は、他の態様において記載する同じ用語や概念の解釈ないし説明として適用され得る。 Interpretations or explanations of the terms and concepts described in each of the above aspects can be applied as interpretations and explanations of the same terms and concepts described in other aspects.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。 11 first starting port 12 second starting port 60 effect display device 80 game board 81 game area 210 lottery means 213 normal figure lottery means 220 success/failure determination means 230 variation pattern determination means 260 special game control means, 275 opening/closing control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
演出における表示内容が画面に表示される演出表示手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
演出における前記演出表示手段および前記音声出力手段の出力を制御する演出制御手段と、
音量を設定する目的で操作され得る第1の操作手段と、
所定の演出に対して変化を加える目的で操作され得る演出ボタンである第2の操作手段と、
発射球数に対する賞球数の比率に関する賞球比率情報を発光態様によって示す特定表示手段と、
を備え、
所定のエラーが発生した場合、エラー報知の音声が前記音声出力手段より出力され、
遊技者による前記第1の操作手段の操作入力に応じて前記音声出力手段から出力される音声の音量を設定可能であり、
所定のエラーのうち特定種類のエラーが発生していない状態における演出音声は遊技者により設定された音量設定に基づく音量にて出力し、前記特定種類のエラーが発生している状態における前記エラー報知の音声は遊技者により設定された音量設定に基づかずに所定の音量にて出力し、
前記特定種類のエラーが発生している状況において前記エラー報知の音声の出力中であっても、現在の音量設定を遊技者に提示する音量設定画面を前記演出表示手段に表示することができ
払い出されるべき賞球の払い出しが制限されている状況であっても、前記賞球比率情報の算出に用いる当該払い出されるべき賞球数の情報に係るカウントは実行し、
前記演出表示手段における発光装置を発光させ且つ所定の装飾発光手段を発光させる状態である第1状態と、前記演出表示手段における発光装置を発光させ且つ前記所定の装飾発光手段の発光を抑制する状態である第2状態と、を有し、
前記第2状態であって前記所定の装飾発光手段の発光を抑制する状況であっても、前記特定表示手段の発光手段は発光不可ではなく発光可能とすることで前記賞球比率情報を示すことが可能であり、
前記第2状態において前記第1の操作手段が操作された場合であっても、当該操作は前記第2状態を終了させる契機とならない一方、前記第2状態において前記第2の操作手段が操作された場合、当該操作が前記第2状態を終了させる契機となる弾球遊技機。
a game board on which a game area is formed;
an effect display means for displaying the display contents in the effect on the screen;
audio output means for outputting audio;
production control means for controlling the output of the production display means and the audio output means in production;
a first operating means that can be operated for the purpose of setting the volume;
a second operation means, which is a production button that can be operated for the purpose of adding a change to a predetermined production;
a specific display means for indicating prize ball ratio information relating to the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls in a light emission mode;
with
when a predetermined error occurs, an error notification sound is output from the sound output means;
the volume of the sound output from the sound output means can be set according to the operation input of the first operation means by the player;
Out of the predetermined errors, the effect sound is output in a state in which a specific type of error does not occur, with a volume based on the volume setting set by the player, and the error notification is made in a state in which the specific type of error occurs. The sound of is output at a predetermined volume regardless of the volume setting set by the player,
A volume setting screen for presenting the current volume setting to the player can be displayed on the effect display means even while the error notification sound is being output in a situation where the specific type of error has occurred ,
Even in a situation where the payout of prize balls to be paid out is restricted, the count related to the information on the number of prize balls to be paid out used for calculating the prize ball ratio information is executed,
A first state in which the light emitting device in the effect display means is caused to emit light and the predetermined decorative light emitting means is caused to emit light, and a state in which the light emitting device in the effect display means is caused to emit light and light emission from the predetermined decorative light emitting means is suppressed. and a second state of
Even in the second state in which the light emission of the predetermined decorative light emitting means is suppressed, the light emitting means of the specific display means is enabled to emit light instead of incapable of emitting light, thereby indicating the winning ball ratio information. is possible and
Even if the first operation means is operated in the second state, the operation does not trigger the end of the second state, while the second operation means is operated in the second state. If so, the operation serves as a trigger for ending the second state .
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