JP2001340622A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001340622A
JP2001340622A JP2000168130A JP2000168130A JP2001340622A JP 2001340622 A JP2001340622 A JP 2001340622A JP 2000168130 A JP2000168130 A JP 2000168130A JP 2000168130 A JP2000168130 A JP 2000168130A JP 2001340622 A JP2001340622 A JP 2001340622A
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JP
Japan
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ball
lending
command
timer
payout
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000168130A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Fumitaka Sekine
史高 関根
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can count the number of game mediums which are excessively lent out. SOLUTION: Even if there is no demand for lending based on a lending demand signal BRQ, if a game ball is detected by a ball lending count switch of a ball delivering device, information, which can determine the number of game balls which have been excessively lent out, is outputted to a managing computer of a gaming house from an I/O379g of a prize ball lending substrate 37.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される
遊技機に関する。詳しくは、遊技に用いる遊技媒体を貸
出可能な遊技媒体貸出手段から貸出された遊技媒体の貸
出情報を出力可能な貸出情報出力手段を備えた遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine provided with lending information output means capable of outputting lending information of a game medium lent from a game medium lending means capable of lending a game medium used for a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイ
ン遊技機またはスロットマシン等のように、貸出情報出
力手段の一例として、貸出装置から貸出された遊技媒体
の検出信号の入力に対応して、貸出情報を出力する遊技
制御手段を備えたものがある。
2. Description of the Related Art A lending device has been used as an example of lending information output means, such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine or a slot machine, which is generally known as a gaming machine of this type. There is a game machine provided with game control means for outputting lending information in response to the input of a detection signal of a game medium lent from.

【0003】そして、たとえば、パチンコ遊技機におい
ては、遊技球の貸出条件の成立、すなわち、貸出要求に
応じて貸出装置から貸出された貸出球の検出信号に基づ
いて、それぞれの貸出球の個数情報を遊技場ホールの管
理コンピュータへ出力するものがある。
[0003] For example, in a pachinko game machine, the number information of each ball to be borrowed is established based on the establishment of a condition for renting a game ball, that is, a detection signal of a ball to be borrowed from a lending device in response to a lending request. Is output to the management computer of the game hall.

【0004】遊技場の管理室においては、上記のパチン
コ遊技機から出力された貸出球の情報に基づいて、遊技
場にとって利益となる利益情報および遊技場にとって不
利益となる不利益情報を集計して、遊技場経営データと
して利用している。
[0004] In the management room of the amusement arcade, on the basis of the information on the rented ball output from the pachinko gaming machine, the profit information that is profitable for the game hall and the disadvantage information that is disadvantageous for the game hall are totaled. It is used as playground management data.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
パチンコ遊技機は、遊技球の貸出条件が成立していない
状態でパチンコ球の貸出しが生じた場合においては、貸
出球の個数情報等を遊技場ホールの管理コンピュータへ
出力しないような設定となっている。そのため、過剰な
貸出しが発生した場合においては、貸出球の個数情報等
を管理することができないために、貸出球の総数の個数
情報を正確に管理することができないという不都合があ
るとともに、不正信号の入力による不正な制御に基づく
遊技球の貸出しを把握することができないという問題が
ある。
However, if the pachinko ball is lent out in a state where the conditions for renting the game ball are not satisfied, the pachinko gaming machine described above transmits the information on the number of the lent balls to the game hall. It is set not to output to the hall management computer. Therefore, when excessive lending occurs, it is not possible to manage the number information of the number of borrowed balls, so that it is not possible to accurately manage the number information of the total number of borrowed balls. There is a problem that it is impossible to grasp the lending of the game ball based on the illegal control by the input of the game ball.

【0006】この発明は上述の問題に鑑みてなされたも
のであって、過剰に貸出された遊技媒体の貸出情報をも
把握することが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of grasping lending information of an over-lending game medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、所定の遊技媒体貸出条件の成立により、遊技媒体を
貸出可能な遊技媒体貸出手段と、該遊技媒体貸出手段に
よる遊技媒体の貸出しを検出するための遊技媒体貸出検
出手段と、該遊技媒体貸出検出手段の検出に応じて、遊
技媒体の貸出数を特定可能な貸出情報を出力する貸出情
報出力手段とを備え、前記貸出情報出力手段が、前記所
定の遊技媒体貸出条件の成立に基づく貸出数以外に予定
外に遊技媒体が貸出された場合においても、前記遊技媒
体貸出検出手段の検出に応じて遊技媒体の貸出情報を出
力することが可能である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game medium lending means capable of lending a game medium by satisfying a predetermined game medium lending condition, and a game medium lending means provided by the game medium lending means. Game medium lending detection means for detecting lending, and lending information output means for outputting lending information capable of specifying the number of game medium lending according to the detection of the game medium lending detection means, the lending information The output means outputs the game medium lending information in accordance with the detection of the game medium lending detecting means even when the game medium is lent unexpectedly in addition to the lending number based on establishment of the predetermined game medium lending condition. It is possible to

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、遊技の進行を制御するための
遊技制御手段と、前記遊技媒体貸出手段を制御するため
の貸出制御手段とをさらに備え、前記貸出制御手段が、
前記遊技媒体貸出検出手段の検出に応じて前記貸出情報
を作成する。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a game control means for controlling the progress of the game and a lending for controlling the game medium lending means are provided. Control means, and the lending control means,
The lending information is created according to the detection by the game medium lending detecting means.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段が、遊技媒
体払出条件の成立に基づく遊技媒体の払出数を特定可能
な払出情報を出力する。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, the game control means can specify a payout number of game media based on establishment of a game medium payout condition. Output information.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段が、前記遊
技媒体払出条件の成立に基づく払出数以外に予定外に遊
技媒体が払出された場合においても、遊技媒体の払出検
出に応じて、前記払出情報を出力可能である。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the present invention, the game control means includes an unplanned game medium other than the number of payouts based on establishment of the game medium payout condition. Can also output the payout information in response to the detection of the payout of the game medium.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記貸
出情報が、前記遊技媒体の貸出数が所定数となる毎に出
力される。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the lending information is provided every time the number of the game media to be lent becomes a predetermined number. Is output to

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の本発明の構成に加えて、前記
貸出情報出力手段が、前記貸出情報を出力した後には、
所定期間貸出情報を出力しない。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, after the rental information output means outputs the rental information,
Do not output lending information for a predetermined period.

【0013】請求項7に記載の本発明は、請求項2〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、遊技領
域における入賞口に対応して設けられ、前記入賞口に入
賞した遊技媒体を検出する入賞検出手段をさらに備え、
前記遊技制御手段が、前記入賞検出手段の検出に応じた
払出予定数を識別可能な制御信号を前記貸出制御手段に
出力し、前記貸出制御手段が、前記制御信号の入力に基
づいて前記払出数に応じた遊技媒体の払出しを行なうよ
うに制御する。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of any of the second to sixth aspects of the present invention, the present invention is provided corresponding to a winning opening in the game area, and the winning opening is provided. Further comprising a winning detection means for detecting the game media that has been played,
The game control means outputs to the lending control means a control signal capable of identifying a scheduled payout number according to the detection of the winning detection means, and the lending control means outputs the payout number based on the input of the control signal. Is controlled so as to pay out the game medium in accordance with.

【0014】請求項8に記載の本発明は、請求項2〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記貸
出情報出力手段が、前記貸出制御手段が遊技媒体の貸出
を停止している場合においても、前記遊技媒体貸出検出
手段の検出に応じて前記貸出情報を出力する。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the second to seventh aspects, the lending information output means controls the lending control means to rent a game medium. Even when the game is stopped, the lending information is output in response to the detection by the game medium lending detecting means.

【0015】請求項9に記載の本発明は、請求項3〜請
求項8のいずれかに記載の本発明の構成に加えて、前記
遊技媒体払出条件の成立に基づく遊技媒体の払出に対応
した遊技媒体を払出すための遊技媒体払出通路と、前記
遊技媒体貸出条件の成立に基づく遊技媒体の貸出に対応
した遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出通路とを含
み、前記賞遊技媒体通路には、遊技媒体の払出を検出す
る遊技媒体払出検出手段が設けられ、前記貸遊技媒体通
路には、前記遊技媒体貸出検出手段が設けられている。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the present invention, a payout of game media based on establishment of the game medium payout condition is supported. A game media payout passage for paying out game media, and a game media lending passage for lending out game media corresponding to the lending of game media based on the establishment of the game media lending condition, wherein the award game media passage includes The game medium payout detecting means for detecting the payout of the game medium is provided, and the game medium lending detecting means is provided in the lending game medium passage.

【0016】請求項10に記載の本発明は、請求項9に
記載の発明の構成に加えて、遊技媒体が前記遊技媒体払
出通路および前記遊技媒体貸出通路のうちいずれの通路
を通過するかを切換え可能な切換手段をさらに備えてい
る。
According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the ninth aspect of the present invention, it is determined which one of the game medium payout path and the game medium lending path the game medium passes through. The apparatus further includes switching means capable of switching.

【0017】[0017]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、以下の作用
がある。遊技媒体貸出手段の働きによって、所定の遊技
媒体貸出条件の成立により、所定数の遊技媒体が貸出さ
れる。遊技媒体貸出検出手段の働きによって、該遊技媒
体貸出手段による遊技媒体の貸出しが検出される。貸出
情報出力手段の働きにより、該遊技媒体払貸出検出手段
の検出に応じて、遊技媒体の貸出数を特定可能な貸出情
報が出力される。また、前記貸出情報出力手段の働きに
より、前記所定の遊技媒体貸出条件の成立に基づく貸出
数以外にに予定外に遊技媒体が貸出された場合において
も、前記遊技媒体貸出検出手段の検出に応じて遊技媒体
の貸出情報が出力される。
According to the first aspect of the present invention, the following operations are provided. A predetermined number of game media are lent by the operation of the game medium renting means, and a predetermined game medium rent condition is satisfied. By the function of the game medium lending detecting means, the lending of the game medium by the game medium lending means is detected. By the function of the lending information output means, the lending information capable of specifying the number of lending game media is output according to the detection by the gaming medium payout lending detecting means. In addition, due to the function of the lending information output means, even when a game medium is lent unexpectedly in addition to the number of lending based on the establishment of the predetermined game medium lending condition, the lending information output means responds to the detection of the game medium lending detection means. The game media lending information is output.

【0018】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段の働きに
より、遊技の進行が制御される。前記貸出制御手段の働
きにより、前記遊技媒体貸出手段が制御されるととも
に、前記遊技媒体貸出手段の検出に応じて前記貸出情報
が作成される。
According to the second aspect of the present invention, the progress of the game is controlled by the operation of the game control means in addition to the operation of the first aspect. The operation of the lending control means controls the gaming medium lending means, and creates the lending information in accordance with the detection of the gaming medium lending means.

【0019】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段の働
きにより、遊技媒体払出条件の成立に基づく遊技媒体の
払出数を特定可能な払出情報が出力される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect of the present invention, the number of game mediums to be paid out based on the satisfaction of the game medium payout condition is determined by the operation of the game control means. Specifiable payout information is output.

【0020】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段の働
きにより、前記遊技媒体払出条件の成立に基づく払出数
以外に予定外に遊技媒体が払出された場合においても、
前記払出情報が出力される。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the number of payouts other than the number of payouts based on the establishment of the game medium payout condition is set by the operation of the game control means. Even if game media is paid out,
The payout information is output.

【0021】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記貸出情報が、前記遊技媒体の貸出数が所定数となる
毎に出力される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects,
The lending information is output each time the number of rented game media reaches a predetermined number.

【0022】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記貸出情報が出力された後には、所定期間をおいて前
記貸出情報が出力される。
According to the present invention as set forth in claim 6, in addition to the effects of the invention as set forth in any of claims 1 to 5,
After the lending information is output, the lending information is output after a predetermined period.

【0023】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
2〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
入賞検出手段の働きにより、遊技領域における入賞口に
対応して設けられ、前記入賞口に入賞した遊技媒体が検
出される。前記遊技制御手段の働きにより、前記入賞検
出手段の検出に応じた払出予定数を識別可能な制御信号
が前記貸出制御手段に出力される。前記貸出制御手段の
働きにより、前記制御信号の入力に基づいて前記払出数
に応じた遊技媒体の払出しを行なうように制御される。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the effects of the second aspect of the present invention,
By the function of the prize detecting means, a game medium provided in a prize port in the game area and having won the prize port is detected. By the operation of the game control means, a control signal capable of identifying the expected payout number according to the detection of the winning detection means is output to the lending control means. By the operation of the lending control means, it is controlled based on the input of the control signal so as to pay out the game media in accordance with the payout number.

【0024】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
2〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記貸出情報出力手段によって、前記貸出制御手段が遊
技媒体の貸出を停止している場合においても、前記遊技
媒体貸出検出手段の検出に応じて前記貸出数体情報が出
力される。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 2 to 7,
Even when the lending control means has stopped lending game media, the lending information output means outputs the lending number information according to the detection by the gaming medium lending detection means.

【0025】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
3〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技媒体の払出を検出する遊技媒体払出検出手段が設け
られた遊技媒体払出通路からは、前記遊技媒体払出条件
の成立に基づく遊技媒体の払出に対応した遊技媒体が払
出され、前記遊技媒体貸出検出手段が設けられた遊技媒
体貸出通路からは、前記遊技媒体貸出条件の成立に基づ
く遊技媒体が貸出される。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effects of the third aspect of the present invention,
A game medium corresponding to the payout of the game medium based on the establishment of the game medium payout condition is paid out from the game medium payout passage provided with the game medium payout detection means for detecting the payout of the game medium, and the game medium lending detection. From the game medium lending passage provided with the means, the game medium is lent based on establishment of the game medium lending condition.

【0026】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項9に記載の発明の作用に加えて、切換手段により、遊
技媒体が前記遊技媒体払出通路および前記遊技媒体貸出
通路のうちいずれの通路を通過するかの切換えが行われ
る。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the effect of the ninth aspect of the present invention, the switching means allows the game medium to be supplied to any one of the game medium payout path and the game medium lending path. Switching between passing through a passage is performed.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、遊技機であれば、遊
技に用いる遊技媒体を貸出することが可能な遊技媒体貸
出手段から貸出された貸出情報を出力可能な貸出情報出
力手段を備えたすべての遊技機に適用することが可能で
ある。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. The present invention can be applied to all gaming machines provided with lending information output means capable of outputting lending information lent from gaming medium lending means capable of lending game media used for games.

【0028】(実施の形態1)図1は、本発明に係る遊
技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応して設
置されたカードユニット(カード処理機ともいう)50
の正面図である。
(Embodiment 1) FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention, and a card unit (also referred to as a card processing machine) 50 installed correspondingly thereto.
FIG.

【0029】カードユニット50には、カード利用可表
示ランプ151が設けられており、カードユニット50
が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ラ
ンプ(処理機使用可表示器ともいう)151の点灯また
は点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット
50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチン
コ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左
右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示
器153により表示される。
The card unit 50 is provided with a card-usable indicator lamp 151.
Is notified to the player by the lighting or blinking of the card-usable indicator lamp (also referred to as a processor-usable indicator) 151. The card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on a gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the display 153.

【0030】遊技者がカード残高の記録されたいわゆる
プリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、
そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読
取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうこと
により、予め入力設定されている貸出額分の残高が減額
されるとともに、その貸出額分の打玉がパチンコ遊技機
1の打球供給皿3に貸出される。
When the player inserts a so-called prepaid card with the card balance recorded into the card insertion slot 155,
The card balance recorded on the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance of the lending amount set in advance is reduced, and the ball for the lending amount is hit by the ball supply tray 3 of the pachinko gaming machine 1. Lending to

【0031】カードユニット50には端数表示スイッチ
152が設けられている。この端数表示スイッチ152
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中156はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。カードユニット50には、C
PU(Central Process Unit),RAM(Random Ac
cess Memory),ROM(Read Only Memory)等を備
えたマイクロコンピュータが設けられており、後述する
各種制御が行なわれる。
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. This fraction display switch 152
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 50 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation. The card unit 50 has C
PU (Central Process Unit), RAM (Random Ac)
A microcomputer provided with an access memory (ROM), a read only memory (ROM), and the like is provided, and various controls described later are performed.

【0032】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための打球操作ハ
ンドル(操作ノブ)5とが設けられている。打球操作ハ
ンドル5を遊技者が操作することにより、打球供給皿3
内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射すること
ができる。発射されたパチンコ玉は、遊技盤6に形成さ
れた区画レール2の間を通って遊技領域7に導かれる。
遊技領域7の中央には、始動口14への打玉の始動入賞
を条件にして識別情報の一例となる特別図柄を可変表示
開始させる可変表示装置8が設けられている。この可変
表示装置8には、打玉の通過ゲート11aの通過に伴っ
て普通図柄が可変表示される可変表示器10と、通過記
憶表示器10aと、始動記憶表示器18とが設けられて
いる。さらに、可変表示装置8の下方には、可動片15
が左右に設けられた始動口14と、開閉板20の傾動に
より打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置1
9とが設けられている。また、一般入賞口として、可変
表示装置8の上部には入賞口24aが、可変入賞球装置
19の左右には入賞口24d,24eが、遊技領域7の
下方左右には入賞口24b,24cが、それぞれ設けら
れている。また、遊技盤の下部には、打込まれた打玉が
いずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場
合にアウト玉として遊技球を回収するアウト口26が設
けられ、遊技盤6の左右端には、装飾ランプ25が設け
られている。
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. Behind this glass door frame 2,
The game board 6 is detachably mounted. Further, on the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for a player to operate a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. When the player operates the hit ball operation handle 5, the hit ball supply tray 3 is operated.
The pachinko balls stored inside can be fired one by one. The shot pachinko balls are guided to the game area 7 between the section rails 2 formed on the game board 6.
In the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 for variably starting a special symbol, which is an example of identification information, on the condition of a winning prize of a ball being hit into the starting opening 14. The variable display device 8 is provided with a variable display 10 for normally displaying a symbol variably as a hit ball passes through the passing gate 11a, a pass storage display 10a, and a start storage display 18. . Further, a movable piece 15 is provided below the variable display device 8.
The variable winning prize ball device 1 which is in an open state where a hit ball can be won by tilting of the starting port 14 provided on the left and right and the opening / closing plate 20.
9 are provided. Further, as general winning ports, a winning port 24a is provided on the upper portion of the variable display device 8, a winning port 24d and 24e are provided on the left and right of the variable winning ball device 19, and a winning port 24b and 24c are provided on the lower left and right of the game area 7. , Respectively. In the lower part of the game board, there is provided an out port 26 for collecting a game ball as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball device. Decorative lamps 25 are provided on the left and right ends of 6, respectively.

【0033】遊技領域7の外周には遊技効果LED(Li
ght Emit Diode)28aと、遊技効果ランプ28b,
28cと、払出すべき賞球に未払いがある場合に点灯す
る賞球ランプ51と、賞球と貸玉とを払出すための玉払
出装置97(図3参照)に供給される玉の玉切れが生じ
た場合に点灯する玉切れランプ52とが設けられてお
り、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声など
の効果音を発生するためのスピーカ27,27が設けら
れている。
At the outer periphery of the game area 7, a game effect LED (Li
ght Emit Diode) 28a and gaming effect lamp 28b,
28c, a prize ball lamp 51 which is lit when there is an unpaid prize ball to be paid out, and a broken ball supplied to a ball payout device 97 (see FIG. 3) for paying out a prize ball and a lending ball. Is provided, and a speaker 27 for generating sound effects such as stereo sound is provided on the left and right of the upper part of the game area 7.

【0034】図2は、遊技盤6の正面図である。この正
面図を参照して、以下に各種遊技装置および遊技の概要
を説明する。
FIG. 2 is a front view of the game board 6. With reference to this front view, the outline of various game machines and games will be described below.

【0035】可変表示装置8は、複数種類の特別図柄を
可変表示可能なCRT(Cathode Ray Tube)表示機で
構成されている。可変表示装置8の中央の可変表示部9
では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特
別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。そ
の後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、大
当り図柄のゾロ目が停止表示されれば大当りとなる。な
お、大当り図柄のうちの所定の確変図柄で大当りが発生
した場合には、確率変動状態となり大当り確率が高い確
率に変動する。大当りとなれば、可変入賞球装置19の
開閉板20が傾動して大入賞口が開口する。これによ
り、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者に
とって有利な第1の状態に制御され、遊技状態が遊技者
にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)となる。
The variable display device 8 comprises a CRT (Cathode Ray Tube) display capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. The variable display unit 9 at the center of the variable display device 8
In, a plurality of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a start winning has occurred. Thereafter, as a result of the variable display being terminated after a lapse of a predetermined time, the big hit becomes a big hit if the big hit symbol is stopped and displayed. In addition, when a big hit occurs in a predetermined positively changing symbol among the big hit symbols, a probability variation state occurs and the big hit probability changes to a high probability. When a big hit occurs, the opening and closing plate 20 of the variable winning ball device 19 is tilted to open the big winning opening. As a result, the first state is controlled to be advantageous for the player who can make the ball hit the large winning opening, and the gaming state becomes a gaming state (specific gaming state) advantageous to the player.

【0036】可変入賞球装置19の大入賞口は、特定入
賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領
域に入賞した入賞球はVカウントスイッチ22により検
出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞球は
カウントスイッチ23により検出される。Vカウントス
イッチ22とカウントスイッチ23とは、ともに遊技盤
6に設けられており、各入賞領域に入賞した入賞玉は各
スイッチ22,23により速やかに検出され、入賞玉が
検出される毎に15個の賞球が払出される。
The large winning opening of the variable winning ball device 19 is divided into a specific winning area and a normal winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22. On the other hand, a normal winning ball that has won a normal winning area is detected by the count switch 23. The V count switch 22 and the count switch 23 are both provided on the game board 6, and the winning balls that have won each of the winning areas are promptly detected by the switches 22 and 23. Prize balls are paid out.

【0037】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または、所定期間(たとえば30秒間)経
過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場
合に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、
可変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な
遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そし
て、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間
中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウ
ントスイッチ22により検出されたことを条件として、
再度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継
続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回
数はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御
において、可変入賞球装置19が第1の状態にされてい
る状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上
限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラ
ウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第
1の状態にされ得る。
The first state of the variable winning ball device 19 is when the number of hit balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When one of the earlier conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. This allows
The variable winning ball device 19 is controlled to a second state which is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. Then, on the condition that the hit ball that has entered during the period in which the variable prize ball device 19 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 22,
Again, the repetition continuation control for bringing the variable winning ball device 19 into the first state is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the maximum number of times of execution of the repetition continuation control is 16, the variable winning prize ball device 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

【0038】可変表示装置8の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。
このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再
度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13
から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやす
い状態となる。可変表示装置8の左側方部分に設けられ
たワープ入口11に進入した打玉の通過経路には通過ゲ
ート(普通図柄始動ゲート)11aが設けられている。
A warp entrance 11 is provided on each of the left and right portions of the variable display device 8.
The ball that has entered the warp entrance 11 has a variable display device 8
The water flows downward through the back side of the game and is discharged again to the game area 7 from the warp outlet 13. Therefore, the warp exit 13
The ball that has been ejected from the ball is in a state where it is relatively easy to win the starting port 14. A passing gate (usually a symbol starting gate) 11a is provided on a passing path of the hit ball that has entered the warp entrance 11 provided on the left side portion of the variable display device 8.

【0039】通過ゲート11aに進入した打玉は、ゲー
トスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ1
2で検出されることを条件として、可変表示器10が可
変開始される。なお、可変表示器10が可変表示してい
る最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で検出された
場合には、「4」を記憶数の上限として通過球が記憶さ
れてその記憶数が通過記憶表示器10aに表示される。
The ball hitting the passing gate 11a is detected by the gate switch 12. Hitting the gate switch 1
2, the variable display 10 is variably started. If a further hit ball is detected by the gate switch 12 while the variable display 10 is variably displaying, the passing ball is stored with “4” as the upper limit of the storage number, and the storage number is passed. It is displayed on the storage display 10a.

【0040】可変表示器10は7セグメント表示器で構
成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示
される。可変表示器10の表示結果が予め定められた特
別の表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。
可変表示器10に「当り」の表示結果が導出されると、
始動口14に設けられた左右1対の可動片15が開成す
る。これにより始動口14が開放状態となって打玉がよ
り始動入賞しやすくなる。始動口14が開放状態にある
際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片15が元の位置
まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。ま
た、始動口14が開放状態となってから所定期間が経過
すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片15が元の位
置まで閉成して開放状態は終了する。始動口14に入賞
した始動入賞球は遊技盤6に設けられた始動口スイッチ
17により速やかに検出される。始動入賞球が始動口ス
イッチ17で検出されると5個の賞球が払出されるとと
もに、その検出出力に基づいて可変表示装置8が可変開
始される。なお、可変表示装置8が可変表示中に始動口
スイッチ17により検出された始動入賞は、「4」を記
憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示
器18に表示される。
The variable display 10 is composed of a 7-segment display, and variably displays identification information usually called a symbol. If the display result of the variable display 10 becomes a predetermined special display mode (for example, 7), "winning" is obtained.
When the display result of "hit" is derived on the variable display 10,
A pair of left and right movable pieces 15 provided in the starting port 14 is opened. As a result, the starting port 14 is in an open state, and the hit ball can be more easily started and won. If one of the hit balls wins while the starting port 14 is in the open state, the movable piece 15 closes to the original position, and the hit ball returns to a state where it is difficult to win. In addition, if a predetermined period elapses after the opening of the starting opening 14, the movable piece 15 is closed to the original position and the open state ends even if the starting prize does not occur. The starting winning ball that has won the starting opening 14 is promptly detected by the starting opening switch 17 provided on the game board 6. When the starting winning ball is detected by the starting port switch 17, five winning balls are paid out, and the variable display device 8 is variably started based on the detected output. The start winning detected by the start port switch 17 while the variable display device 8 is variably displayed is stored with “4” as the upper limit of the number of storages, and the stored number is displayed on the start storage display 18.

【0041】また、一般入賞口24(24a,24b,
24c,24d,24e)に入賞した入賞球は、遊技盤
6に設けられた各入賞口スイッチ240(240a,2
40b,240c,240d,240e)により速やか
に検出され、これに基づいて10個の賞球が払出され
る。
The general winning opening 24 (24a, 24b,
24c, 24d, and 24e), the winning balls are provided on the gaming board 6 by the respective winning opening switches 240 (240a, 2e).
40b, 240c, 240d, 240e), which are promptly detected, and ten prize balls are paid out based on this.

【0042】図3はパチンコ遊技機1の機構板36を背
面から見た背面図である。誘導樋39を通った玉は、図
3に示されるように、玉切れ検出スイッチ187(18
7a,187b)を通過して玉供給樋186(186
a,186b)を経て玉払出装置97に至る。なお、誘
導樋39には玉切れを玉切れスイッチ187よりも上流
側で検出する玉切れ検出スイッチ167が設けられてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate 36 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. As shown in FIG. 3, the ball that has passed through the guide gutter 39 has a ball-break detection switch 187 (18).
7a, 187b) and the ball supply gutter 186 (186)
a, 186b) to reach the ball dispensing device 97. Note that the guide gutter 39 is provided with a cutout detection switch 167 that detects a cutout on the upstream side of the cutout switch 187.

【0043】玉払出装置97から払出された玉は、連絡
口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられてい
る打球操供給皿3に供給される。連絡口45の側方に
は、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受
皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。入賞
に基づく玉が多数払出されると、打球供給皿3が満杯に
なり、ついには、玉が連絡口45に到達する。その後に
玉が払出されると、その玉は余剰玉として余剰玉通路4
6を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに玉が払出され
ると、感知レバー47が満タンスイッチ48を押圧して
満タンスイッチ48がオンする。その状態では、玉払出
装置97内の払出モータ(ステッピングモータ)289
の回転が停止して玉払出装置97の動作が停止するとと
もに、必要に応じて打球発射装置34の駆動も停止す
る。
The balls dispensed from the ball dispensing device 97 are supplied to the hitting operation supply plate 3 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. When a large number of balls based on the winning are paid out, the hitting ball supply tray 3 becomes full, and finally the balls reach the communication port 45. After that, when the ball is paid out, the ball becomes a surplus ball in the surplus ball passage 4.
Through 6, it is led to the surplus tray 4. When the ball is further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In that state, the payout motor (stepping motor) 289 in the ball payout device 97
Is stopped, the operation of the ball payout device 97 is stopped, and the driving of the hit ball firing device 34 is stopped as necessary.

【0044】賞球の払出制御のために、始動口スイッチ
17、各入賞口スイッチ240(240a,240b,
240c,240d,240e)、Vカウントスイッチ
22およびカウントスイッチ23からの信号が、遊技制
御基板31に送られる。主基板(遊技制御基板)31に
それらのスイッチのオン信号が送られると、遊技制御基
板31から賞球玉貸基板37に賞球個数コマンドが送ら
れる。たとえば、始動口スイッチ17のオンに対応して
入賞球検出スイッチがオンすると、賞球個数「5」を示
す賞球個数コマンドが遊技制御基板31から出力され、
カウントスイッチ23またはVカウントスイッチ22の
オンに対応して賞球個数「15」を示す賞球個数コマン
ドが出力される。そして、それらのスイッチ以外の入賞
口スイッチ240がオンすると、賞球個数「10」を示
す賞球個数コマンドが出力される。
For controlling the payout of the prize balls, the starting port switch 17 and each of the winning port switches 240 (240a, 240b,
240c, 240d, 240e), signals from the V count switch 22 and the count switch 23 are sent to the game control board 31. When an ON signal of these switches is sent to the main board (game control board) 31, a prize ball number command is sent from the game control board 31 to the prize ball lending board 37. For example, when the winning ball detection switch is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, a winning ball number command indicating the number of winning balls "5" is output from the game control board 31,
When the count switch 23 or the V count switch 22 is turned on, a winning ball number command indicating the winning ball number “15” is output. Then, when the winning opening switch 240 other than those switches is turned on, a winning ball number command indicating the winning ball number “10” is output.

【0045】機構板36には電源ユニットボックス31
9と、図示しない電源中継基板とが重畳的に組付けられ
ている。電源ユニットボックス319内には、複数の電
圧の異なる電源を生成する電源ユニット基板(図示せ
ず)が収容されている。電源ユニット基板には、AC2
4Vの電源に対して電源コードが接続される電源コネク
タや電源スイッチ、電源中継基板と接続するための中継
基板接続コネクタ(図示せず)が実装されている。電源
ユニット基板では、電源スイッチをONすることにより
複数の電源が生成されて電源中継基板(図示せず)を介
して遊技制御基板31や賞球玉貸基板37その他の制御
基板に供給されるようになっている。
The power supply unit box 31 is provided on the mechanism plate 36.
9 and a power supply relay board (not shown) are assembled in a superimposed manner. The power supply unit box 319 accommodates a power supply unit board (not shown) that generates a plurality of power supplies having different voltages. AC2 on the power supply unit board
A power connector and a power switch to which a power cord is connected to a power supply of 4 V, and a relay board connector (not shown) for connecting to a power relay board are mounted. In the power supply unit board, a plurality of power supplies are generated by turning on a power switch and supplied to the game control board 31, the prize ball lending board 37, and other control boards via a power relay board (not shown). It has become.

【0046】なお、電源ユニットボックス319および
電源中継基板は、遊技盤6の種類に因らず利用できる部
品であり、たとえば、遊技機の遊技盤6を他の遊技盤と
取替えた場合であっても、再利用できる。
Note that the power supply unit box 319 and the power supply relay board are parts that can be used regardless of the type of the game board 6, for example, when the game board 6 of the game machine is replaced with another game board. Can also be reused.

【0047】次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1
の背面側の機構板36に設置されている中間ベースユニ
ットの構成について説明する。中間ベースユニットに
は、玉供給樋186a,186bや玉払出装置97が設
置される。図4に示すように、中間ベースユニットの上
下には連結凹突部182が形成されている。連結凹突部
182は、中間ベースユニットと機構板(図示省略)の
上部ベースユニットおよび下部ベースユニットとを連結
固定するものである。
Next, referring to FIG. 4, pachinko gaming machine 1
The configuration of the intermediate base unit installed on the mechanism plate 36 on the back side of the above will be described. The ball supply gutters 186a and 186b and the ball payout device 97 are installed in the intermediate base unit. As shown in FIG. 4, connecting concave protrusions 182 are formed on the upper and lower sides of the intermediate base unit. The connection concave protrusion 182 connects and fixes the intermediate base unit and the upper base unit and the lower base unit of a mechanism plate (not shown).

【0048】中間ベースユニットの上部には通路体18
4が固定されている。そして、通路体184の下部に玉
払出装置97が固定されている。通路体184は、カー
ブ樋174(図3参照)によって流下方向を左右方向に
変換された2列の玉を流下させる玉通路186a,18
6bを有する。玉通路186a,186bの上流側に
は、玉切れスイッチ187a,187bが設置されてい
る。玉切れスイッチ187a,187bは、玉通路18
6a,186b内の玉の有無を検出するものであって、
玉切れスイッチ187a,187bが玉を検出しなくな
ると玉払出装置97における払出モータ(図4において
図示せず)の回転を停止して玉払出が不能動化される。
A passage 18 is provided above the intermediate base unit.
4 is fixed. The ball dispensing device 97 is fixed to a lower portion of the passage body 184. The passage body 184 has ball passages 186a and 186 through which two rows of balls whose flowing direction has been changed to the left and right directions by the curve gutter 174 (see FIG. 3) flow down.
6b. On the upstream side of the ball passages 186a and 186b, ball breaking switches 187a and 187b are provided. The ball break switches 187a and 187b are connected to the ball passage 18
6a, 186b to detect the presence or absence of a ball,
When the ball cutout switches 187a and 187b stop detecting the ball, the rotation of the payout motor (not shown in FIG. 4) in the ball payout device 97 is stopped, and the ball payout is deactivated.

【0049】なお、玉切れスイッチ187a,187b
は、玉通路186a,186bに27〜28個の玉が存
在することを検出できるような位置に係止片188によ
って係止されている。
Note that the burnout switches 187a and 187b
Is locked by a locking piece 188 at a position where the presence of 27 to 28 balls in the ball passages 186a and 186b can be detected.

【0050】通路体184の中央部は、内部を流下する
玉の玉圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形成さ
れている。そして、玉通路186a,186bの間に止
め孔189が形成されている。止め孔189の裏面には
中間ベースユニットに設けられている取付ボスが嵌め込
まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、通路体
184は中間ベースユニットに固定される。なお、ねじ
止めされる前に、中間ベースユニットに設けられている
係止突片185によって通路体184の位置合わせを行
なえるようになっている。
The central portion of the passage body 184 is formed in a shape curved right and left so as to reduce the ball pressure of the ball flowing down inside. A stop hole 189 is formed between the ball passages 186a and 186b. A mounting boss provided on the intermediate base unit is fitted into the back surface of the stop hole 189. In this state, the set screw is screwed, and the passage body 184 is fixed to the intermediate base unit. Before being screwed, the positioning of the passage body 184 can be performed by a locking projection 185 provided on the intermediate base unit.

【0051】通路体184の下方には、玉払出装置97
に玉を供給するとともに故障時などには玉払出装置97
への玉の供給を停止する玉止め装置190が設けられて
いる。玉止め装置190の下方に設置される玉払出装置
97は、直方体状のケース198の内部に収納されてい
る。ケース198の左右4ヵ所には突部が設けられてい
る。各突部が中間ベースユニットに設けられている位置
決め突片にかかった状態で、中間ベースユニットの下部
に設けられている弾性係合片にケース198の下端が嵌
め込まれる。
Below the passage body 184, a ball payout device 97 is provided.
To supply the ball to the ball, and in the event of failure, the ball payout device 97
A ball stop device 190 for stopping the supply of the ball to the ball is provided. The ball payout device 97 installed below the ball stopping device 190 is housed inside a rectangular parallelepiped case 198. Protrusions are provided at four places on the left and right of the case 198. The lower end of the case 198 is fitted into an elastic engagement piece provided at a lower part of the intermediate base unit in a state in which each projection rests on a positioning projection provided on the intermediate base unit.

【0052】図5は、玉払出装置97の分解斜視図であ
る。玉払出装置97の構成および作用を図5を参照して
説明する。この実施形態における玉払出装置97は、ス
テッピングモータ(払出モータ)289がスクリュー2
88を回転させることによりパチンコ玉を1個ずつ払出
す。なお、玉払出装置97は、入賞に基づく賞球だけで
なく、貸出すべき貸玉も払出す。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the ball payout device 97. The configuration and operation of the ball payout device 97 will be described with reference to FIG. In the ball payout device 97 in this embodiment, the stepping motor (payout motor) 289 is
The pachinko balls are dispensed one by one by rotating 88. The ball payout device 97 pays out not only prize balls based on winnings but also lending balls to be lent.

【0053】図5に示すように、玉払出装置97は、2
つのケース198a,198bを有する。それぞれのケ
ース198a,198bの左右2ヵ所に、玉払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接され
る係合突部280が設けられている。また、それぞれの
ケース198a,198bには、玉供給路281a,2
81bが形成されている。玉供給路281a,281b
は湾曲面282a,282bを有し、湾曲面282a,
282bの終端の下方には、玉送り水平路284a,2
84bが形成されている。さらに、玉送り水平路284
a,284bの終端に玉排出路283a,283bが形
成されている。
As shown in FIG. 5, the ball payout device 97
There are two cases 198a and 198b. The ball dispensing device 9 is provided at two places on the left and right of each case 198a, 198b.
7 is provided with an engagement projection 280 that is in contact with a positioning projection provided at the upper part of the installation position. In addition, in each case 198a, 198b, the ball supply path 281a, 2
81b are formed. Ball supply path 281a, 281b
Has curved surfaces 282a and 282b, and has curved surfaces 282a and 282b.
Below the end of 282b, a ball feed horizontal path 284a,
84b are formed. Further, the ball feed horizontal path 284
Ball discharge passages 283a and 283b are formed at the ends of a and 284b.

【0054】玉供給路281a,281b、玉送り水平
路284a,284b、玉排出路283a,283b
は、ケース198a,198bをそれぞれ前後に区画す
る区画壁295a,295bの前方に形成されている。
また、区画壁295a,295bの前方において、玉圧
緩衝部材285がケース198a,198b間に挟み込
まれる。玉圧緩衝部材285は、玉払出装置97に供給
される玉を左右側方に振分けて玉供給路281a,28
1bに誘導する。
Ball supply paths 281a and 281b, ball feed horizontal paths 284a and 284b, and ball discharge paths 283a and 283b.
Are formed in front of partition walls 295a and 295b that partition the cases 198a and 198b forward and backward, respectively.
Further, in front of the partition walls 295a and 295b, a ball pressure buffering member 285 is sandwiched between the cases 198a and 198b. The ball pressure buffering member 285 distributes the balls supplied to the ball dispensing device 97 to the left and right sides and the ball supply paths 281a and 281.
1b.

【0055】また、玉圧緩衝部材285の下部には、発
光素子LED286と受光素子(図示せず)とによる払
出モータ位置センサが設けられている。発光素子286
と受光素子とは、所定の間隔を空けて設けられている。
そして、この間隔内に、スクリュー288の先端が挿入
されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材285
は、ケース198a,198bが貼り合わされたとき
に、完全にその内部に収納固定される。
Further, below the ball pressure buffering member 285, a payout motor position sensor including a light emitting element LED 286 and a light receiving element (not shown) is provided. Light emitting element 286
And the light receiving element are provided at a predetermined interval.
The distal end of the screw 288 is inserted into the space. In addition, the ball pressure buffering member 285
Is completely housed and fixed inside the cases 198a and 198b when they are bonded to each other.

【0056】玉送り水平路284a,284bには、払
出モータ289によって回転させられるスクリュー28
8が配置されている。払出モータ289はモータ固定板
290に固定され、モータ固定板290は、区画壁29
5a,295bの後方に固定される固定溝291a,2
91bに嵌め込まれる。その状態で払出モータ289の
モータ軸が区画壁295a,295bの前方に突出する
ので、その突出の前方にスクリュー288が固定され
る。スクリュー288の外周には、払出モータ289の
回転によって玉送り水平路284a,284bに載置さ
れた玉を前方に移動させるための螺旋突起288aが設
けられている。
The ball feed horizontal paths 284a and 284b have a screw 28 rotated by a payout motor 289.
8 are arranged. The payout motor 289 is fixed to the motor fixing plate 290, and the motor fixing plate 290 is
Fixing grooves 291a, 2 fixed behind 5a, 295b
91b. In this state, the motor shaft of the dispensing motor 289 projects forward of the partition walls 295a, 295b, so that the screw 288 is fixed forward of the projection. On the outer periphery of the screw 288, there is provided a spiral projection 288a for moving the balls placed on the ball feed horizontal paths 284a, 284b forward by the rotation of the payout motor 289.

【0057】そして、スクリュー288の先端には、発
光素子286を収納するように凹部が形成され、その凹
部の外周には、2つの切欠き部292が互いに180°
離れて形成されている。したがって、スクリュー288
が1回転する間に、発光素子286からの光は、切欠き
部292を介して受光素子で2回検出される。
A recess is formed at the tip of the screw 288 so as to house the light emitting element 286, and two notches 292 are formed at 180 ° around the recess.
Is formed apart. Therefore, the screw 288
During one rotation, the light from the light emitting element 286 is detected twice by the light receiving element via the notch 292.

【0058】つまり、発光素子286と受光素子とによ
る払出モータ位置センサは、スクリュー288を定位置
で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行なわ
れた旨を検出するものである。なお、発光素子286、
受光素子および払出モータ289からの配線は、まとめ
られてケース198a,198bの後部下方に形成され
た引き出し孔から外部に引き出されコネクタに結線され
る。
That is, the dispensing motor position sensor including the light emitting element 286 and the light receiving element is for stopping the screw 288 at a fixed position and for detecting that the dispensing operation has been performed. Note that the light-emitting element 286,
The wires from the light receiving element and the payout motor 289 are put together and pulled out to the outside from a drawer hole formed below the rear part of the case 198a, 198b, and connected to the connector.

【0059】玉が玉送り水平路284a,284bに載
置された状態において、払出モータ289が回転する
と、スクリュー288の螺旋突起288aによって、玉
は、玉送り水平路284a,284b上を前方に向かっ
て移動する。そして、遂には、玉送り水平路284a,
284bの終端から玉排出路283a,283bに落下
する。このとき、左右の玉送り水平路284a,284
bからの落下は交互に行なわれる。すなわち、スクリュ
ー288が半回転する毎に一方から1個の玉が落下す
る。したがって、1個の玉が落下する毎に、発光素子2
86からの光が受光素子によって1回検出される。
When the payout motor 289 rotates while the balls are placed on the ball feeding horizontal paths 284a and 284b, the balls are directed forward on the ball feeding horizontal paths 284a and 284b by the spiral projection 288a of the screw 288. Move. And finally, the ball feed horizontal path 284a,
From the end of 284b, it falls to ball discharge paths 283a and 283b. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 284a, 284
The drops from b are performed alternately. That is, every time the screw 288 makes a half turn, one ball falls from one side. Therefore, every time one ball falls, the light emitting element 2
The light from 86 is detected once by the light receiving element.

【0060】図4に示すように、玉払出装置97の下方
には、玉振分部材311が設けられており、さらに玉振
分部材311の下方には、近接スイッチによる賞球カウ
ントスイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ3
01Bが設けられている。
As shown in FIG. 4, a ball distribution member 311 is provided below the ball dispensing device 97. Further, below the ball distribution member 311, a prize ball counting switch 301A by a proximity switch and a ball distribution member 311 are provided. Ball rental count switch 3
01B is provided.

【0061】玉振分部材311は、振分用ソレノイド3
10によって駆動される。ソレノイド310が励磁され
ていない定常時には、玉振分部材311は図示実線に示
すように左側に倒れており、流下玉が賞球通路312A
を通過して賞球カウントスイッチ301Aで検出され
る。一方、ソレノイド310が励磁されると、玉振分部
材311は図示破線に示すように右側に倒れ、流下玉が
玉貸し通路312Bを通過して玉貸しカウントスイッチ
301Bで検出される。
The ball distribution member 311 includes the distribution solenoid 3.
Driven by 10. In a steady state in which the solenoid 310 is not excited, the ball distribution member 311 is tilted to the left as shown by the solid line in the drawing, and the falling ball is a prize ball passage 312A.
And is detected by the prize ball count switch 301A. On the other hand, when the solenoid 310 is excited, the ball distribution member 311 falls to the right as shown by the broken line in the figure, and the falling ball passes through the ball lending passage 312B and is detected by the ball lending count switch 301B.

【0062】ソレノイド310は、玉貸時に励磁され、
それ以外では励磁されない。このため、入賞に基づく賞
球時には、玉振分部材311は右側に倒れており、玉排
出路283a,283bからの玉はともに賞球カウント
スイッチ301Aを通過する。一方、玉貸時には、ソレ
ノイド310が励磁されることで玉排出路283a,2
83bからの玉はともに玉貸しカウントスイッチ301
Bを通過する。
The solenoid 310 is excited when lending a ball,
Otherwise, it is not excited. Therefore, at the time of a prize ball based on winning, the ball sorting member 311 is tilted to the right, and the balls from the ball discharge paths 283a and 283b both pass through the prize ball count switch 301A. On the other hand, when the ball is lent, the solenoid 310 is excited so that the ball discharge paths 283a, 283
The ball from 83b is a ball rental count switch 301
Pass B.

【0063】このように、玉振分部材311を設けるこ
とによって、2条の玉流路を流下してきた玉は、賞球カ
ウントスイッチ301Aと玉貸しカウントスイッチ30
1Bとのうちのいずれか一方しか通過しない。したがっ
て、賞球であるのか玉貸であるのかの判断をすることな
く、賞球カウントスイッチ301Aまたは玉貸しカウン
トスイッチ301Bの検出出力から、直ちに賞球数また
は玉貸数を把握することができる。
As described above, by providing the ball distribution member 311, the balls flowing down the two ball flow paths can receive the prize ball count switch 301 A and the ball lending count switch 30.
1B. Therefore, the number of prize balls or the number of ball lending can be immediately grasped from the detection output of the prize ball count switch 301A or the ball lending count switch 301B without determining whether the ball is a prize ball or a ball lending.

【0064】このように、玉払出装置97を玉貸のため
のみならず、賞球の払出しのためにも兼用して動作させ
ることができるために、コストダウンを図ることができ
る。しかも、玉振分部材311の切換制御によって簡単
に賞球と、貸玉とをそれぞれ個別に計数することができ
る。
As described above, since the ball payout device 97 can be operated not only for lending balls but also for paying out prize balls, the cost can be reduced. In addition, by controlling the switching of the ball distribution member 311, the prize ball and the ball lending can be easily counted individually.

【0065】また、貸玉の払出しを必要としていない時
には玉が賞球カウントスイッチ301A側に案内される
ように玉振分部材311の状態が保持されているため
に、一般的には貸玉を払出す頻度よりも賞球を払出す頻
度が高いことから、玉振分部材311を切換制御する回
数を少なくすることができる。このため、切換が繰返し
行なわれることに伴う玉振分部材311およびそれに関
連する制御部品の故障を減らすことができ、それらの部
品の寿命を長くすることができる。
When the payout of the lending ball is not required, the state of the ball distribution member 311 is maintained so that the ball is guided to the prize ball count switch 301A side. Since the frequency of paying out prize balls is higher than the frequency of payout, the number of times of switching control of the ball sorting member 311 can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the failure of the ball distribution member 311 and the control components related thereto caused by the repeated switching, and to prolong the life of those components.

【0066】図6および図7は、パチンコ遊技機1の制
御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成
要素を示すブロック図である。図6、図7には、制御基
板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球
玉貸基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板7
0、発射制御基板91および表示制御基板80が示され
ている。
FIGS. 6 and 7 are block diagrams showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto. 6 and 7, as game control boards, a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball lending board 37, a lamp control board 35, a voice control board 7
0, a launch control board 91 and a display control board 80 are shown.

【0067】遊技制御基板31、賞球玉貸基板37、ラ
ンプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板9
1および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ
等が搭載されている。これらの各制御基板では、パチン
コ遊技機1の電源の投入時に、制御基板に設けられたR
AM内のデータを初期化する等のイニシャル処理が各制
御基板毎に行なわれ、賞球玉貸基板37、ランプ制御基
板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表
示制御基板80は、イニシャライズ処理が終了した時点
で、遊技制御基板31からのコマンドを有効に受付け可
能となる。
Game control board 31, prize ball lending board 37, lamp control board 35, voice control board 70, launch control board 9
A microcomputer and the like are mounted on the display control board 1 and the display control board 80. In each of these control boards, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the R provided on the control board is
Initial processing such as initializing data in the AM is performed for each control board, and the award ball lending board 37, the lamp control board 35, the voice control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80 are initialized. At the time when the processing is completed, the command from the game control board 31 can be effectively received.

【0068】賞球玉貸基板37には、発射制御基板9
1、玉払出装置97、残高表示基板74、および、カー
ドユニット50が接続される。ランプ制御基板35に
は、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れラ
ンプ52、および遊技効果ランプ28b,28cが接続
される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハ
ンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動させるた
めの駆動モータ94とが接続される。打球ハンマーの打
球力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示
制御基板80には特別図柄用の可変表示装置8(図示省
略)が接続される。音声制御基板70にはスピーカ27
が接続される。
The prize ball lending board 37 includes a firing control board 9
1. The ball payout device 97, the balance display board 74, and the card unit 50 are connected. The game effect LED 28a, the prize ball lamp 51, the ball cutout lamp 52, and the game effect lamps 28b and 28c are connected to the lamp control board 35. The operation control board 91 (ball hitting handle) and a drive motor 94 for driving a ball hitting hammer (not shown) are connected to the launch control board 91. The hitting force of the hitting hammer is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. The variable display device 8 (not shown) for special symbols is connected to the display control board 80. The voice control board 70 has a speaker 27
Is connected.

【0069】遊技制御基板31には、遊技制御プログラ
ムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53
と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、ラン
プ・LED回路60と、情報出力回路64と、初期リセ
ット回路65と、アドレスデコード回路67とが設けら
れている。
The game control board 31 has a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game control program.
, A switch circuit 58, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60, an information output circuit 64, an initial reset circuit 65, and an address decode circuit 67.

【0070】基本回路53は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、遊技制御用の遊技制御プログラム等
を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される
RAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行
なうCPU56およびI/Oポート57を含む。
The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, a ROM 54 for storing a game control program for game control, a RAM 55 used as a work memory, and CPUs 56 and I for performing control operations in accordance with the control program. / O port 57 is included.

【0071】初期リセット回路65は、電源投入時にC
PU56をリセットする回路である。CPU56は、初
期リセット回路65から送られてきた初期リセットパル
スに応答して初期化処理を実行する。また、CPU56
は、後述するように、定期的(例えば、2ms毎)に発
生するタイマ割込によって、遊技制御用プログラムを所
定位置から再度実行する。
When the power is turned on, the initial reset circuit 65
This is a circuit for resetting the PU 56. The CPU 56 executes an initialization process in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65. In addition, the CPU 56
As described later, the game control program is executed again from a predetermined position by a timer interrupt generated periodically (for example, every 2 ms).

【0072】アドレスデコード回路67は、CPU56
から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポー
ト57のうちのいずれかのポートを選択するための信号
を出力する回路である。
The address decode circuit 67 includes a CPU 56
Is a circuit that decodes an address signal given from the I / O port and outputs a signal for selecting one of the I / O ports 57.

【0073】スイッチ回路58は、各種スイッチからの
信号をCPU56に与える回路である。スイッチ回路5
8には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、入
賞口スイッチ240(240a〜240e)、Vカウン
トスイッチ22、カウントスイッチ23、賞球カウント
スイッチ301A、満タンスイッチ48、玉切れ検出ス
イッチ167、玉切れスイッチ187(187a,18
7b)が接続される。なお、満タンスイッチ48は、余
剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチである。満タン
スイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して
遊技制御基板31に入力される。また、賞球カウントス
イッチ301Aは、図4に示したように玉払出装置97
に設けられており、賞球の払出しを検出するスイッチで
ある。この賞球カウントスイッチ301Aの検出信号
は、中継基板72を介して賞球玉貸制御基板37側のI
/Oポート372bにも入力される。
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the CPU 56. Switch circuit 5
8 includes a gate switch 12, a starting port switch 17, a winning port switch 240 (240a to 240e), a V count switch 22, a count switch 23, a prize ball count switch 301A, a full tank switch 48, a ball exhaustion detection switch 167, and a ball. Switch 187 (187a, 18
7b) is connected. The full tank switch 48 is a switch that detects whether the excess tray 4 is full. The detection signal from the full tank switch 48 is input to the game control board 31 via the relay board 71. The prize ball count switch 301A is connected to the ball payout device 97 as shown in FIG.
And a switch for detecting the payout of award balls. The detection signal of the prize ball count switch 301A is transmitted to the I
It is also input to the / O port 372b.

【0074】情報出力回路64は、CPU56から与え
られるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、可変表示部9の可変表示に利用された始動入賞球の
個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変
情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュー
タに対して出力する回路である。ソレノイド回路59
は、始動口14の可動片15を動作させるソレノイド1
6および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソ
レノイド21をCPU56からの指令に従って駆動する
回路である。ランプ・LED回路60は、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行なうとともに7セグメント
LEDによる可変表示器10と装飾ランプ25を駆動す
る回路である。
The information output circuit 64 generates big hit information indicating the occurrence of a big hit, start information indicating the number of start winning prize balls used for variable display of the variable display section 9, and probability fluctuation in accordance with data supplied from the CPU 56. This is a circuit that outputs probability change information and the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer. Solenoid circuit 59
Is the solenoid 1 that operates the movable piece 15 of the starting port 14.
6 is a circuit for driving a solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 in accordance with a command from the CPU 56. The lamp / LED circuit 60 is a circuit for lighting and extinguishing the start storage indicator 18 and for driving the variable indicator 10 and the decorative lamp 25 using 7-segment LEDs.

【0075】遊技制御基板31から賞球玉貸基板37、
ランプ制御基板35、音声制御基板70および表示制御
基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信さ
れる。各制御基板では、このコマンドに基づく制御が行
なわれる。遊技制御基板31からコマンドが出力される
場合には、それにともなって、コマンドの有効期間を示
すINT信号が出力される。INT信号は、無効状態で
は信号がローレベル(オフ状態)となり、有効状態では
信号がハイレベル(オン状態)となる。コマンドは、す
べて7ビットのデータにより構成されている。
From the game control board 31 to the prize ball lending board 37,
A command that is an example of the command information is transmitted to the lamp control board 35, the voice control board 70, and the display control board 80. Each control board performs control based on this command. When a command is output from the game control board 31, an INT signal indicating a valid period of the command is output accordingly. The INT signal has a low level (off state) in an invalid state, and has a high level (on state) in a valid state. Each command is composed of 7-bit data.

【0076】たとえば、遊技制御基板31から賞球玉貸
基板37に伝送される賞球コマンドには、賞球の払出制
御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制
御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸
し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)が含まれ
る。賞球コマンドを構成する7ビットのデータのうち、
下位4ビットが賞球個数の指定に用いられ、その上位側
の3ビットが制御内容の指定に用いられる。
For example, a prize ball command transmitted from the game control board 31 to the prize ball lending board 37 includes a command as command information on payout control of prize balls and a command as command information on payout control of ball lending. (For example, a ball lending prohibition command, a ball lending prohibition canceling command, etc.). Of the 7-bit data constituting the prize ball command,
The lower 4 bits are used to specify the number of winning balls, and the upper 3 bits are used to specify the control content.

【0077】賞球玉貸基板37には、払出制御用マイク
ロコンピュータが設けられている。この払出制御用マイ
クロコンピュータは、賞球制御(玉貸しに関する制御も
含む)用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモ
リとして使用されるRAM、賞球制御用のプログラムに
従って制御動作を行なうCPU2915およびI/Oポ
ート372(372a〜372g)を含む。図7には、
これらのうち、CPU2915とI/Oポート372
(372a〜372g)とを図示し、その他は図示を省
略している。
The payout ball lending board 37 is provided with a payout control microcomputer. The payout control microcomputer includes a ROM for storing a prize ball control program (including control relating to ball lending) and the like, a RAM used as a work memory, and CPUs 2915 and I2 for performing control operations in accordance with a prize ball control program. / O port 372 (372a-372g). In FIG.
Of these, CPU 2915 and I / O port 372
(372a to 372g) and other parts are not shown.

【0078】I/Oポート372aには、遊技制御基板
31のI/Oポート57(ポートG577)から賞球個
数コマンド(D7〜D0)が入力される。I/Oポート
372bには、賞球カウントスイッチ301Aの検出信
号と、玉貸しカウントスイッチ301Bの検出信号と、
払出モータ位置センサ286の検出信号と、リセットス
イッチ(リセットSW)379の検出信号とが入力され
る。I/Oポート372cからは、払出モータ289へ
の駆動信号が出力される。I/Oポート372dから
は、振分用ソレノイド310への励磁信号が出力され
る。I/Oポート372eからは、エラー表示用LED
374へのエラー表示用信号が出力される。I/Oポー
ト372fはカードユニット50と接続されており、こ
のI/Oポート372fを通じてカードユニット50と
の間で各種制御信号がやりとりされる。I/Oポート3
72gからは、ターミナル基板160への玉貸し個数信
号と、ブザー75へのブザー駆動信号とが出力される。
The award ball number commands (D7 to D0) are input to the I / O port 372a from the I / O port 57 (port G577) of the game control board 31. The I / O port 372b includes a detection signal of the prize ball count switch 301A, a detection signal of the ball lending count switch 301B,
The detection signal of the payout motor position sensor 286 and the detection signal of the reset switch (reset SW) 379 are input. A drive signal to the payout motor 289 is output from the I / O port 372c. An excitation signal to the distribution solenoid 310 is output from the I / O port 372d. Error indication LED from I / O port 372e
An error display signal to 374 is output. The I / O port 372f is connected to the card unit 50, and various control signals are exchanged with the card unit 50 through the I / O port 372f. I / O port 3
From 72g, a ball lending number signal to the terminal board 160 and a buzzer drive signal to the buzzer 75 are output.

【0079】賞球玉貸制御用のCPU2915は、賞球
コマンドおよびカードユニットからの制御信号に従って
玉払出装置97を制御する。遊技制御基板31のCPU
56は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の
ランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。
ランプ制御基板35は、遊技制御基板31からのランプ
制御コマンドに基づいて、上記電気的装飾部品の点灯制
御を行なう。
The CPU 2915 for controlling the prize ball lending controls the ball payout device 97 in accordance with the prize ball command and a control signal from the card unit. CPU of game control board 31
56 outputs a predetermined lamp control command to the lamp control board 35 based on the occurrence of a big hit or a winning.
The lamp control board 35 controls the lighting of the electric decorative component based on a lamp control command from the game control board 31.

【0080】CPU56は、表示制御基板80に表示制
御コマンドを出力する。表示制御基板80は、表示制御
コマンドに基づいて可変表示装置8の表示制御を行な
う。表示制御コマンドには、たとえば、パチンコ遊技機
1の電源の投入に伴って、所定の初期画面を可変表示装
置8に表示することを指定するコマンドや、始動入賞に
伴って特別図柄の変動を開始させることを指定するコマ
ンド等がある。
The CPU 56 outputs a display control command to the display control board 80. The display control board 80 controls the display of the variable display device 8 based on the display control command. The display control command includes, for example, a command for designating that a predetermined initial screen is displayed on the variable display device 8 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and a change in a special symbol is started with a start winning. There is a command to specify that the operation is to be performed.

【0081】CPU56は、大当りあるいは入賞等の発
生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板7
0へ出力する。音声制御基板70は、遊技制御基板31
より入力される音声制御コマンドに基づいて所定の効果
音をスピーカ27から出力させるための制御を行なう。
なお、音声制御コマンドとは、遊技進行に応じて、遊技
領域7の外側に設けられているスピーカ27の音声出力
を指示するためのコマンドである。
The CPU 56 sends a predetermined voice control command to the voice control board 7 based on the occurrence of a big hit or a prize.
Output to 0. The voice control board 70 is a game control board 31
The control for outputting a predetermined sound effect from the speaker 27 is performed based on a voice control command input from the speaker 27.
Note that the voice control command is a command for instructing a voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 in accordance with the progress of the game.

【0082】CPU56は、玉切れ検出スイッチ167
または玉切れスイッチ187からの検出信号が玉切れ状
態を示しているか、あるいは満タンスイッチ48からの
検出信号が満タン状態を示していれば、その状況に応じ
て、賞球禁止コマンド、玉貸し禁止コマンドを賞球玉貸
基板37の払出制御用マイクロコンピュータ370へ送
り、玉払出装置97による賞球の払出しおよび貸玉の払
出しを停止させる。CPU56は、賞球カウントスイッ
チ301Aの検出信号に基づいて賞球数をカウントす
る。
The CPU 56 is provided with a burnout detection switch 167.
Alternatively, if the detection signal from the ball-out switch 187 indicates a ball-out state, or if the detection signal from the full-state switch 48 indicates a full-state, a prize-ball prohibition command and a ball lending may be made according to the situation. The prohibition command is sent to the payout control microcomputer 370 of the prize ball lending board 37, and the payout of the prize ball and the payout of the lending ball by the ball payout device 97 are stopped. The CPU 56 counts the number of winning balls based on the detection signal of the winning ball count switch 301A.

【0083】基本回路53のRAM55には、各スイッ
チ17,22,23,240a〜240eからの入賞検
出信号があったことを記憶するためのカウンタ(カウン
タA,B,C)が設けられている。カウンタAには、V
カウントスイッチ22およびカウントスイッチ23の検
出信号、すなわち、払出数=15個に対応する検出信号
の回数がまとめて記憶される。カウンタBには、始動口
スイッチ17の検出信号の回数、すなわち、払出数=5
個に対応する検出信号が記憶される。カウンタCには、
入賞口スイッチ240a〜240eの検出信号、すなわ
ち、払出数=10個に対応する検出信号の回数が記憶さ
れる。
The RAM 55 of the basic circuit 53 is provided with counters (counters A, B, C) for storing that there is a winning detection signal from each of the switches 17, 22, 23, 240a to 240e. . Counter A has V
The detection signals of the count switches 22 and 23, that is, the number of detection signals corresponding to the number of payouts = 15 are stored together. The counter B indicates the number of detection signals of the starting port switch 17, that is, the number of payouts = 5.
The corresponding detection signal is stored. In counter C,
The detection signals of the winning opening switches 240a to 240e, that is, the number of detection signals corresponding to the number of payouts = 10 are stored.

【0084】CPU56は、始動口スイッチ17、入賞
口スイッチ240(240a〜240e)、Vカウント
スイッチ22、カウントスイッチ23で打玉の入賞が検
出されると、賞球制御用のINT信号を無効状態から有
効状態にするとともに賞球個数を指定する賞球コマンド
として賞球個数コマンドを賞球玉貸基板37へ出力す
る。なお、INT信号は、ポートH 578からバッフ
ァ回路68を介して賞球玉貸基板37のCPU2915
に入力される。また、CPU56は、賞球個数コマンド
を出力する際に後述する総賞球カウンタにコマンドに対
応する数値を加算する。
The CPU 56 disables the INT signal for controlling a prize ball when the starting port switch 17, the winning port switches 240 (240a to 240e), the V count switch 22, and the count switch 23 detect a hit ball. Then, the award ball number command is output to the award ball ball lending board 37 as an award ball command for designating the award ball number and specifying the award ball number. The INT signal is sent from the port H 578 via the buffer circuit 68 to the CPU 2915 of the prize ball lending board 37.
Is input to Further, when outputting the winning ball number command, the CPU 56 adds a numerical value corresponding to the command to a total winning ball counter described later.

【0085】CPU56は、先に出力した賞球個数コマ
ンドに基づく賞球の払出しが完了していない場合であっ
ても、遊技盤に設けられた入賞検出用のスイッチ(1
7、22、23、240a〜240e)で入賞が検出さ
れると、賞球個数コマンドを即座に出力する。賞球玉貸
基板37側のCPU2915は、賞球個数コマンドに基
づいて玉払出装置97へ与える駆動信号を制御し、賞球
個数コマンドにより特定される個数の賞球の払出し制御
等の払出し制御を行なう。賞球玉貸基板37側では、先
の賞球個数コマンドに基づく賞球の払出しが完了したか
否かに関係なく、次々に賞球個数コマンドが送られてく
るため、玉の払出しが済んでいない賞球個数コマンドの
賞球個数データについては、RAM2916にある総賞
球個数カウンタに累積的に加算記憶し、その加算記憶デ
ータに基づいて順次玉の払出しを行なう。これにより、
遊技制御基板31側では、先に出力した賞球個数コマン
ドに基づく賞球の払出しが完了していない場合であって
も、次の賞球個数コマンドを記憶する処理を行なう必要
がなく、かつ、賞球玉貸基板37側の動作状況を確認し
ながら賞球個数コマンドを出力する処理を行なう必要も
なくなるので、CPU56の制御負担が軽減されるとと
もに処理を迅速に進めることができる。
Even if the payout of the winning balls based on the previously output winning ball number command has not been completed, the CPU 56 controls the winning detection switch (1) provided on the game board.
7, 22, 23, 240a to 240e), when a winning is detected, the prize ball number command is immediately output. The CPU 2915 on the winning ball ball lending board 37 side controls a drive signal given to the ball payout device 97 based on the winning ball number command, and performs payout control such as payout control of the number of winning balls specified by the winning ball number command. Do. On the prize ball ball rental board 37 side, the prize ball number command is sent one after another irrespective of whether or not the payout of the prize ball based on the previous prize ball number command is completed. The award ball number data of the award ball number command which does not exist is cumulatively added and stored in the total award ball number counter in the RAM 2916, and balls are paid out sequentially based on the added storage data. This allows
On the game control board 31 side, even when the payout of the winning ball based on the previously output winning ball number command is not completed, it is not necessary to perform the process of storing the next winning ball number command, and Since it is not necessary to perform the process of outputting the prize ball number command while checking the operation status of the prize ball lending substrate 37 side, the control load of the CPU 56 can be reduced and the process can proceed promptly.

【0086】図7に示すように、遊技制御基板31側の
賞球コマンドを出力する部分は、遊技制御基板31の内
部から外部への情報の出力が可能であるが遊技制御基板
31の外部から内部への情報の入力が不可能である不可
逆性出力手段としてのバッファ回路68により構成され
ている。また、賞球玉貸基板37側において賞球コマン
ドが入力されるバッファ回路373も同様に、遊技制御
基板31から賞球玉貸基板37へ向かう方向にのみ信号
の伝送を許容するが賞球玉貸基板37側から遊技制御基
板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有
する入力インタフェースである。従って、賞球玉貸基板
37側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はな
い。賞球コマンドの伝送経路に不正改造が加えられて
も、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板3
1側に伝わることはない。このため、遊技制御基板31
と賞球玉貸基板37との間の信号の一方向通信が担保さ
れ、賞球コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板31
に不正な信号(データ)を入力させて不正な制御動作を
行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
As shown in FIG. 7, the portion for outputting the prize ball command on the game control board 31 side can output information from the inside of the game control board 31 to the outside, but from the outside of the game control board 31. It is constituted by a buffer circuit 68 as an irreversible output means which cannot input information into the inside. Similarly, the buffer circuit 373 to which the prize ball command is input on the prize ball lending board 37 side allows the signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the prize ball lending board 37, but the prize ball lending is performed. This is an irreversible input interface that does not transmit signals from the rental board 37 side to the game control board 31 side. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the prize ball lending board 37 side to the game control board 31 side. Even if an unauthorized alteration is added to the transmission path of the prize ball command, a signal output by the illegal alteration is transmitted to the game control board 3.
It is not transmitted to one side. Therefore, the game control board 31
One-way communication between the signal and the prize ball lending board 37 is ensured, and the game control board 31 is transmitted via the prize ball command transmission path.
An illegal signal (data) can be input to the device to perform an illegal control operation, thereby reliably preventing an illegal operation.

【0087】バッファ回路373と同様の回路は、賞球
玉貸基板37の他に、ランプ制御基板35、音声制御基
板70、発射制御基板91および表示制御基板80の各
制御基板にも同様の態様で設けられている。このため、
遊技制御基板31と、各制御基板35,70,80との
間の信号の一方向通信が担保され、各制御基板35,7
0,80から遊技制御基板31に不正な信号を入力させ
て不正な制御を行なわせる不正行為を確実に防ぐことが
できる。
The same circuit as the buffer circuit 373 is applied to the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80 in addition to the prize ball lending board 37. It is provided in. For this reason,
One-way communication of signals between the game control board 31 and each of the control boards 35, 70, 80 is ensured, and each of the control boards 35, 7
It is possible to reliably prevent an illegal act of inputting an illegal signal from 0, 80 to the game control board 31 to perform an illegal control.

【0088】遊技制御基板31のCPU56は、賞球カ
ウントスイッチ301A,301Bからの検出信号に基
づいて払出された賞球数を計数し、総数カウンタから順
次減算する。また、CPU56は総賞球カウンタの示す
値が未払出しの賞球があることを検出した場合には、未
払い出し賞球報知用のコマンドをランプ制御基板35に
出力する。これにより、ランプ制御基板35によって制
御される賞球ランプ51が点灯される。また、賞球カウ
ントスイッチ301Aの検出に応じて総賞球カウンタを
減算し、総賞球カウンタの値が0となり、未払出し賞球
がなくなった場合には、未払出賞球報知停止用のコマン
ドにより、ランプ制御基板35は賞球ランプ51を消灯
する。なお、賞球ランプ51は点灯、消灯に限らず、そ
の逆であっても、また、点灯パターンを異ならせるもの
でも、さらには、点灯色を異ならせるようにしてもよ
い。すなわち、賞球ランプ51に視覚的に区別できるよ
うな変化があればよい。
The CPU 56 of the game control board 31 counts the number of prize balls paid out based on the detection signals from the prize ball count switches 301A and 301B, and sequentially subtracts from the total counter. If the value of the total prize ball counter indicates that there is an unpaid prize ball, the CPU 56 outputs a command for notifying the unpaid prize ball to the lamp control board 35. Thereby, the award ball lamp 51 controlled by the lamp control board 35 is turned on. Further, the total prize ball counter is decremented according to the detection of the prize ball count switch 301A. When the value of the total prize ball counter becomes 0 and there are no unpaid prize balls, a command for stopping the notification of the unpaid prize ball is performed. Accordingly, the lamp control board 35 turns off the prize ball lamp 51. The prize ball lamp 51 is not limited to lighting and extinguishing, but may be reversed, or may have different lighting patterns, or may have different lighting colors. That is, it is only necessary that the award ball lamp 51 has a change that can be visually distinguished.

【0089】一方、賞球玉貸基板37側のCPU291
5は、賞球カウントスイッチ301Aの検出信号を入力
することによって、総賞球個数カウンタを減算し、払出
した賞球数を計数するとともに、玉貸しカウントスイッ
チ301Bの検出信号をカウントすることによって、払
出した貸玉数を計数する。
On the other hand, the CPU 291 on the prize ball lending board 37 side
5 receives the detection signal of the prize ball count switch 301A, subtracts the total prize ball number counter, counts the number of prize balls paid out, and counts the detection signal of the ball lending count switch 301B. Count the number of balls paid out.

【0090】さらに、CPU2915は、賞球カウント
スイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ301
Bの検出信号に基づいて玉を計数する動作と並行して、
払出モータ位置センサ286からの検出信号を利用し
て、払出した賞球数および貸玉数を計数する。すなわ
ち、玉払出装置97では、玉繰出し用のスクリュー28
8が180度だけ回転して払出モータ位置センサ286
が1回ON/OFFするごとに玉が1つ払出されるよう
に構成されているために、この払出モータ位置センサ2
86の出力信号の変化に基づいて払出した玉を間接的に
検出し、玉数を計数するのである。
Further, the CPU 2915 includes a prize ball count switch 301A and a ball lending count switch 301.
In parallel with the operation of counting the balls based on the detection signal of B,
Using the detection signal from the payout motor position sensor 286, the number of paid prize balls and the number of balls to be paid are counted. That is, in the ball payout device 97, the screw 28 for paying out balls is used.
8 rotates by 180 degrees and the dispensing motor position sensor 286
Is configured to discharge one ball each time is turned ON / OFF once.
The paid-out balls are indirectly detected based on the change of the output signal of 86, and the number of balls is counted.

【0091】なお、払出モータ位置センサ286に代え
て、ステッピングモータである払出モータ289のステ
ップパルス数を検出することで、スクリュー288の払
出動作量(回転量)を検出し、これにより間接的に玉の
払出しを検出するようにしてもよい。ただし、スクリュ
ー288の回転を直接検出する払出モータ位置センサ2
86を用いる方が、精度の高い検出結果を得ることがで
きるという利点がある。ステッピングモータのステップ
パルス数に基づいてスクリュー288の払出動作量(回
転量)を検出する場合には1ステップ当りの制御量が何
らかの要因で変化すると、検出される動作量に誤差が生
じてしまうためである。
It should be noted that instead of the dispensing motor position sensor 286, by detecting the number of step pulses of the dispensing motor 289 which is a stepping motor, the dispensing operation amount (rotation amount) of the screw 288 is detected, thereby indirectly. The payout of the ball may be detected. However, the payout motor position sensor 2 which directly detects the rotation of the screw 288
Using 86 has the advantage that a highly accurate detection result can be obtained. When detecting the payout operation amount (rotation amount) of the screw 288 based on the number of step pulses of the stepping motor, an error occurs in the detected operation amount if the control amount per step changes for some reason. It is.

【0092】ところで、払出モータ位置センサ286の
出力信号に基づいて玉数を計数すると、スクリュー28
8からの玉の落下を待って検出信号が出力されるカウン
トスイッチ301A,301Bの出力信号に基づいて玉
を計数するよりも迅速に計数動作を進めることができる
が、スクリュー288内に整列された玉と玉との間に無
用な隙間が空いていて、スクリュー288が半回転した
ときに玉が払出されなかった場合であっても玉が1つ払
出されたものとみなされるという欠点がある。あるい
は、球噛みその他の原因によって実際には玉が払出され
なかった場合であっても玉が1つ払出されたものとみな
されてしまう。
When the number of balls is counted based on the output signal of the payout motor position sensor 286, the screw 28
The counting operation can proceed more quickly than counting the balls based on the output signals of the count switches 301A and 301B, which output a detection signal after waiting for the ball to fall from the position 8, but the balls are aligned in the screw 288. There is a disadvantage that one ball is regarded as having been dispensed even when an unnecessary gap is provided between the balls and the ball is not dispensed when the screw 288 has rotated half a turn. Alternatively, even if the ball was not actually paid out due to a ball biting or other causes, it is considered that one ball was paid out.

【0093】このため、CPU2915は、この払出モ
ータ位置センサ286の出力信号に基づいて計数された
玉数が払出予定数に達した後、一旦、スクリュー288
の回転を止め、カウントスイッチ301A,Bの検出信
号に基づいた計数結果を参照して、間違いなく予定通り
の玉の払出しがあったか否かを確認し、払出数が不足す
る場合には、再度、スクリュー288を回転させて不足
分の玉を払出す制御を行なう。
For this reason, after the number of balls counted based on the output signal of the payout motor position sensor 286 reaches the expected payout number, the CPU 2915 temporarily stops the screw 288.
Is stopped, and by referring to the counting result based on the detection signals of the count switches 301A and 301B, it is confirmed whether or not the payout of the ball is satisfactorily performed as expected. The screw 288 is rotated to control the shortage of the balls.

【0094】このような2段階の制御をすることによっ
て、払出モータ位置センサ286の検出出力に基づいて
計数される玉(賞球または貸玉)の数が払出予定数に至
るまでは、スクリュー288を高速回転させて連続的に
玉を払出すことで、玉の払出しを迅速にすることがで
き、また、それにより払出しが不足するような場合で
も、後にその不足分の払出しを行なうことよって払出し
を正確にすることができる。
By performing such two-stage control, the screw 288 is used until the number of balls (prize balls or lending balls) counted based on the detection output of the payout motor position sensor 286 reaches the expected payout number. By rotating the ball at high speed and continuously paying out the balls, the payout of the balls can be expedited, and even if the payout becomes insufficient due to the shortage, the payout is performed by paying out the shortage later. Can be accurate.

【0095】賞球玉貸基板37から発射制御基板91に
は、打玉の発射状態を制御するための発射制御信号が与
えられる。発射制御基板91においては、発射制御信号
がLOWレベルである場合に、打玉の発射が禁止され、
打玉の発射が不可能な状態に制御される。一方、発射制
御信号がHIGHレベルである場合には、打玉の発射が
許容され、打玉の発射が可能な状態に制御される。
The launch control board 91 is supplied with a launch control signal for controlling the launch state of the hit ball from the winning ball lending board 37 to the launch control board 91. In the firing control board 91, when the firing control signal is at the LOW level, the firing of the hit ball is prohibited,
It is controlled so that the shot cannot be fired. On the other hand, when the firing control signal is at the HIGH level, the firing of the hit ball is permitted, and the firing of the hit ball is controlled to be possible.

【0096】また、CPU2915は、I/Oポート3
72を介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミ
ナル基板160に出力する。さらに、CPU2915
は、玉貸しまたは賞球の払出しに異常が発生した場合に
は、後述する警告処理(図31参照)においてブザー駆
動信号をブザー75に出力し、エラーコード表示器37
4(図3参照)によりの原因別にコード表示を行なう。
たとえば、賞球時に払出モータが回転したが、払出され
た遊技球が玉貸し個数カウントスイッチを通過した場合
の賞球経路エラーを「0」、玉貸し時に払出モータが回
転したが、払出された遊技球が賞球個数カウントスイッ
チを通過した場合の玉貸し経路エラーを「1」、賞球個
数カウントスイッチの断線およびその遊技球検出部での
球詰まりを検出した場合の賞球スイッチエラーまたは賞
球個数カウントスイッチ球詰まりエラーを「2」、玉貸
し個数カウントスイッチの断線およびその遊技球検出部
での球詰まりを検出した場合の玉貸しスイッチエラーま
たは玉貸し個数カウントスイッチ球詰まりエラーを
「3」、賞球または玉貸しの払出し動作中のゴミ等の異
物によって遊技球が詰まり、払出モータの回転が異常と
なった場合の払出モータ球噛みエラーを「4」、賞球の
払出しが行なわれるべきではない場合に払出しが検出さ
れた場合の払出時以外での払出しエラーを「5」として
7セグメントを用いて表示する。なお、後述する払出停
止コマンドを受信した場合には払出し停止状態エラーを
「7」として表示してもよい。このエラー表示は、遊技
場の店員等によるリセットスイッチ(リセットSW)3
79の押圧操作によって停止される。カードユニット5
0には、カードユニット制御用マイクロコンピュータ
(図示省略)が搭載されている。また、残高表示基板7
4は、打球供給皿3の上面部分に設けられた図示しない
度数表示LEDと接続される。残高表示基板74からカ
ードユニット50には、遊技者の玉貸しスイッチ(図示
せず)または返却スイッチ(図示せず)の操作に応じ
て、玉貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球
玉貸基板37を介して与えられる。
The CPU 2915 is connected to the I / O port 3
A ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 160 via 72. Further, the CPU 2915
When an error occurs in lending a ball or paying out a prize ball, a buzzer driving signal is output to a buzzer 75 in a warning process (see FIG. 31) described later, and an error code display 37 is displayed.
4 (see FIG. 3).
For example, the payout motor rotates during the prize ball, but the prize ball path error when the paid game ball passes through the ball lending number count switch is "0". A ball lending path error when the game ball passes through the prize ball count switch is "1", and a prize ball switch error or prize when a disconnection of the prize ball count switch and clogging of the ball in the game ball detector are detected. The ball count count switch ball clogging error is set to "2". The ball lending switch error when the ball lending number count switch is disconnected and the ball clogging is detected by the game ball detecting unit or the ball lending number count switch ball clogging error is set to "3". ”, The payout mode in the event that the rotation of the payout motor becomes abnormal due to the clogging of the game ball by foreign substances such as prize balls or litter during the payout operation of ball lending. The Tamakami error "4", the payout error except when dispensing when payout is detected when the payout of prize balls should not be made to display with seven segments as "5". When a payout stop command described later is received, the payout stop state error may be displayed as “7”. This error is displayed by the reset switch (reset SW) 3
The operation is stopped by pressing operation 79. Card unit 5
0 is equipped with a microcomputer (not shown) for controlling the card unit. In addition, the balance display board 7
Reference numeral 4 is connected to a frequency display LED (not shown) provided on the upper surface of the hit ball supply tray 3. The ball lending switch signal and the return switch signal are sent from the balance display board 74 to the card unit 50 according to the operation of the ball lending switch (not shown) or the return switch (not shown) by the player. 37.

【0097】カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球玉貸基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球玉貸基板37と
の間では、ユニット玉貸し操作信号(BRDY信号)、
玉貸し要求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EX
S信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が
やりとりされる。その他に、図示を省略しているが、カ
ードユニット50から賞球玉貸基板37には、カードユ
ニット50が賞球玉貸基板37に接続されていることを
賞球玉貸基板37側で確認するために用いられるカード
ユニット接続確認用信号が与えられる。
The balance display board 74 from the card unit 50
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball lending substrate 37. Between the card unit 50 and the prize ball lending board 37, a unit ball lending operation signal (BRDY signal),
Ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EX
S signal) and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) are exchanged. In addition, although not shown, it is confirmed from the card unit 50 to the prize ball lending substrate 37 that the card unit 50 is connected to the prize ball lending substrate 37. A signal for confirming the connection of the card unit used for the connection is provided.

【0098】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球玉貸基板37の賞球制御用CPU2915は、カー
ドユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニ
ット50においてカードが受付けられ、玉貸しスイッチ
が操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、前記P
RDY信号から入力されていることを条件として、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球玉貸基
板37にBRDY信号を出力するとともに、この時点か
ら所定の遅延時間が経過してからカードユニット制御用
マイクロコンピュータは、賞球玉貸し基板37にBRQ
信号を出力する。具体的には、BRQ信号をハイレベル
(ON)にする。そして、賞球玉貸し基板37のCPU
2915は、EXS信号をハイレベル(ON)に切換え
て、玉貸し準備信号をカードユニット制御用マイクロコ
ンピュータへ返信する。カードユニット制御用マイクロ
コンピュータは、その玉貸し準備信号の入力があったこ
とを条件として、BRQ信号をローレベル(OFF)に
切換えることにより玉貸し指令信号を賞球玉貸基板37
のCPU2915へ送信する。賞球玉貸基板37のCP
U2915は、その玉貸し指令信号を受けて、払出モー
タ289を駆動し、所定個数(たとえば、25個)の貸
玉を遊技者に払出す。そして、玉貸しが完了した段階
で、CPU2915は、EXS信号をローレベル(OF
F)に切換え、これにより玉貸し完了信号をカードユニ
ット50に送信する。つまり、EXS信号は、玉貸し準
備信号と玉貸し完了信号との2種類の情報の伝達に用い
られる。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 2915 of the prize ball lending board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50, the ball lending switch is operated and the ball lending switch signal is input, the P
The card unit controlling microcomputer outputs the BRDY signal to the prize ball lending board 37 on the condition that the card unit controlling microcomputer 37 inputs the signal from the RDY signal, and after a predetermined delay time has elapsed from this point, the card unit controlling microcomputer. The microcomputer puts the BRQ on the prize ball rental board 37.
Output a signal. Specifically, the BRQ signal is set to a high level (ON). And the CPU of the prize ball lending board 37
Reference numeral 2915 switches the EXS signal to a high level (ON) and returns a ball lending preparation signal to the card unit control microcomputer. The microcomputer for controlling the card unit switches the BRQ signal to a low level (OFF) on condition that the ball lending preparation signal is input, thereby changing the ball lending command signal to the prize ball lending board 37.
Is transmitted to the CPU 2915. CP of prize ball rental board 37
U2915 receives the ball lending command signal, drives the payout motor 289, and pays out a predetermined number (for example, 25) of lending balls to the player. When the ball lending is completed, the CPU 2915 changes the EXS signal to a low level (OF).
F), whereby a ball lending completion signal is transmitted to the card unit 50. That is, the EXS signal is used to transmit two types of information, a ball lending preparation signal and a ball lending completion signal.

【0099】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球玉貸基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から遊技制御基板31に信号が入力されることはな
く、遊技制御基板31の基本回路53にカードユニット
50の側から不正に信号が入力される余地はない。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball lending board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input to the game control board 31 from 0, and there is no room for a signal to be illegally input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the game control board 31.

【0100】次に、遊技制御基板31側から賞球玉貸基
板37側へ出力される賞球コマンドについて詳細に説明
する。図8は、基本回路53から出力される賞球コマン
ドのデータの内容を説明するための説明図である。CP
U56は、図示するフォーマットからなるコマンドデー
タをランプ制御基板35、賞球玉貸基板37および音声
制御基板70へ出力する。ここでは、代表例として、賞
球コマンドを説明する。
Next, the award ball command output from the game control board 31 to the award ball lending board 37 will be described in detail. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the contents of the data of the award ball command output from the basic circuit 53. CP
U56 outputs command data in the format shown to the lamp control board 35, the prize ball lending board 37, and the voice control board 70. Here, a prize ball command will be described as a representative example.

【0101】コマンドデータは、たとえば、図示するよ
うにビット0〜ビット7の8ビットの送信可能データの
うちのビット0〜ビット6の7ビットで構成され、ビッ
ト7は、INT信号用として利用される。このように、
コマンドデータのフォーマットは、ランプ制御基板3
5、賞球玉貸基板37および音声制御基板70で共通で
あるために、各種制御基板の制御動作を指定するコマン
ドデータを作成する際の作業が容易となる。
The command data is composed of, for example, 7 bits from bit 0 to bit 6 of the transmittable data of 8 bits from bit 0 to bit 7 as shown in the figure, and bit 7 is used for an INT signal. You. in this way,
The format of the command data is the lamp control board 3
5. Since it is common to the prize ball lending board 37 and the voice control board 70, the operation for creating command data for designating the control operation of various control boards becomes easy.

【0102】賞球制御用のコマンドデータでは、ビット
0〜ビット3を使用して賞球個数が2進数により指定さ
れ、ビット4〜ビット6を使用して制御内容が2進数に
より指定される。なお、ビット7は、賞球個数の指定に
は使用されず、INT信号用として利用される。たとえ
ば、ビット4〜ビット6が「001」の場合は、通常払
出しが指定される。このように通常払出しが指定され賞
球コマンドは、賞球個数コマンドと呼ばれる。ビット4
〜ビット6が「010」の場合は、玉貸し禁止が指定さ
れる。ビット4〜ビット6が「011」の場合は、玉貸
し禁止解除が指定される。ビット4〜ビット6が「10
0」の場合は、発射禁止(打玉の発射禁止)が指定され
る。ビット4〜ビット6が「101」の場合は、発射禁
止解除が指定される。ビット4〜ビット6が「110」
の場合は、賞球禁止が指定される。ビット4〜ビット6
が「111」の場合は、賞球禁止解除が指定される。
In the command data for award ball control, the number of award balls is specified by a binary number using bits 0 to 3, and the control content is specified by a binary number using bits 4 to 6. The bit 7 is not used to specify the number of winning balls, but is used for an INT signal. For example, when bits 4 to 6 are "001", normal payout is designated. The prize ball command in which the normal payout is specified in this way is called a prize ball number command. Bit 4
If bit 6 is "010", ball lending prohibition is designated. When bits 4 to 6 are “011”, release of ball lending prohibition is designated. Bits 4 to 6 are "10
In the case of "0", prohibition of firing (prohibition of firing of hit balls) is specified. When bits 4 to 6 are "101", release of prohibition of firing is specified. Bit 4 to Bit 6 are "110"
In the case of, prize ball prohibition is specified. Bit 4 to bit 6
Is "111", prize ball prohibition cancellation is designated.

【0103】入賞に応じて通常払出しが行なわれる場合
には、ビット4〜ビット6により通常払出が指定され、
ビット0〜ビット3により入賞に応じた払出し個数が指
定される。通常払出し以外の場合には、ビット4〜ビッ
ト6により制御内容が指定されるが、ビット0〜ビット
3により「0001」が固定的に指定される。つまり、
ビット0〜ビット3における「0001」は、非払出し
を指定している。したがって、通常払出し以外の場合に
は、玉を払出す個数が指定されず、払出しが行なわれな
い。
When the normal payout is performed in accordance with the winning, the normal payout is designated by bits 4 to 6, and
Bits 0 to 3 specify the payout number according to the winning. In the case other than the normal payout, the control content is specified by bits 4 to 6, but “0001” is fixedly specified by bits 0 to 3. That is,
“0001” in bits 0 to 3 specifies non-payout. Therefore, in cases other than the normal payout, the number of balls to be paid out is not specified, and no payout is made.

【0104】図9は、賞球玉貸基板37が賞球コマンド
を受信する態様を説明するためのタイミングチャートで
ある。前述したように、INT信号は信号状態がハイレ
ベルにある場合が有効状態であり、ローレベルにある状
態が無効状態である。遊技制御基板31は、新たなコマ
ンドデータを伝送する際にINT信号を4msの間、ロ
ーレベルからハイレベルに切換え、賞球玉貸基板37へ
必要な賞球コマンドのコマンドデータを4msの間継続
して出力する。賞球コマンドを連続して出力する必要が
ある場合には、インタバル期間としてコマンド間に最低
4msのコマンド非出力期間が設けられる。したがっ
て、賞球コマンドを連続して出力する必要がある場合に
は、INT信号が4msの間ハイレベルになるとともに
賞球コマンドが4msの間継続して出力された後、最低
4ms間INT信号がローレベルになるとともに賞球コ
マンドの出力が停止され、その後、さらに INT信号
が4msの間ハイレベルになるとともに賞球コマンドが
4msの間継続して出力されるコマンド送信態様とな
る。
FIG. 9 is a timing chart for explaining a mode in which the winning ball ball lending board 37 receives a winning ball command. As described above, the INT signal is valid when the signal state is at a high level, and is invalid when the signal is at a low level. When transmitting new command data, the game control board 31 switches the INT signal from the low level to the high level for 4 ms, and continues the command data of the required prize ball command to the prize ball lending board 37 for 4 ms. And output. When it is necessary to continuously output the award ball commands, a command non-output period of at least 4 ms is provided between the commands as an interval period. Therefore, when it is necessary to continuously output the prize ball command, after the INT signal goes high for 4 ms and the prize ball command is continuously output for 4 ms, the INT signal is output for at least 4 ms. The output of the prize ball command is stopped at the same time as the low level, and then the command transmission mode is such that the INT signal goes high for 4 ms and the prize ball command is continuously output for 4 ms.

【0105】賞球玉貸基板37は、INT信号がハイレ
ベルとなっている際に入力される賞球コマンドのデータ
に基づいて各種の制御を実行する。賞球玉貸基板37
は、一旦、コマンドデータに基づく制御を開始した場合
には、新たなコマンドデータが入力されるまでその制御
を継続する。
The award ball ball lending board 37 executes various controls based on award ball command data input when the INT signal is at the high level. Prize ball lending board 37
Once starts control based on command data, the control is continued until new command data is input.

【0106】図中の「1」に示すように、賞球玉貸基板
37は、INT信号が無効状態から有効状態となった時
点で賞球コマンドデータを抽出し、これを所定の格納領
域に格納する。その後、500μsが経過した時点で、
図中の「2」に示すように、再度、賞球コマンドデータ
を抽出する。そして、新たに抽出した賞球コマンドデー
タが「1」のタイミングで抽出した賞球コマンドデータ
と一致することを確認する。その後、さらに500μs
が経過した時点で、図中の「3」に示すように、再度コ
マンドデータを抽出し、コマンドデータが変化していな
いことを条件として、その賞球コマンドデータに応じた
制御を実行する。すなわち、INT信号が有効状態とな
っている間に賞球コマンドデータを3回連続して抽出
し、抽出結果がすべて一致する場合に、その賞球コマン
ドデータを正規のデータと見なす。
As indicated by “1” in the figure, the prize ball lending board 37 extracts the prize ball command data when the INT signal changes from the invalid state to the valid state, and stores it in a predetermined storage area. Store. Then, when 500 μs elapses,
As shown by "2" in the figure, the award ball command data is extracted again. Then, it is confirmed that the newly extracted award ball command data matches the award ball command data extracted at the timing of “1”. After that, another 500 μs
At the time when elapses, as shown by "3" in the figure, the command data is extracted again, and on the condition that the command data has not changed, the control corresponding to the award ball command data is executed. That is, the award ball command data is extracted three times in succession while the INT signal is in the valid state, and when all the extraction results match, the award ball command data is regarded as regular data.

【0107】また、前述したような3回のコマンドデー
タの抽出により、抽出結果がすべて一致しない場合に
は、INT信号が有効状態となっている期間中におい
て、再度3回の抽出をやり直す。そして、再抽出により
抽出結果がすべて一致した場合には、その賞球コマンド
データを正規のデータと見なす。このように、遊技制御
基板31から入力された賞球コマンドデータを所定期間
(INT信号が有効状態となっている期間中)にわたっ
て監視し、賞球コマンドデータの内容が変化しない場合
(3回抽出したデータが連続的に一致する場合)に、賞
球コマンドデータが正規のデータであるとみなし、賞球
コマンドデータに対応した制御を行なうために、ノイズ
等の影響によって瞬間的に正規のコマンドデータが本来
のものとは異なるデータに変化した場合であっても、そ
のデータに基づいて誤った制御が行なわれてしまう不都
合を防ぐことができる。その結果、精度が高い払出制御
を行なうことができる。
If the results of the three extractions of command data do not coincide with each other, the extraction is repeated three times while the INT signal is in the valid state. Then, when all the extraction results match by re-extraction, the award ball command data is regarded as regular data. As described above, the prize ball command data input from the game control board 31 is monitored for a predetermined period (during the period in which the INT signal is in the valid state), and when the content of the prize ball command data does not change (extracted three times). In the case where the data coincides continuously), the prize ball command data is regarded as the regular data, and the control corresponding to the prize ball command data is performed. Can be prevented from being erroneously controlled based on the data even when the data is changed to data different from the original data. As a result, highly accurate payout control can be performed.

【0108】なお、コマンドデータは、有効期間が一連
の1回(実施形態では4mS)であればよく、INT信
号だけが立下がりコマンドデータは出力し続けていても
よい。すなわち、賞球玉貸基板側が受け取り可能な態様
の出力が1回であればよい。
The command data need only have a valid period of one time in a series (4 mS in the embodiment), and only the INT signal may fall and the command data may be continuously output. In other words, the output in a mode that can be received by the prize ball lending substrate side may be one time.

【0109】このようなコマンドデータの受信は、賞球
玉貸基板37以外の各制御基板35,70,80におい
ても同様に行なわれる。したがって、賞球玉貸基板37
以外の各制御基板35,70,80においても同様の効
果を得ることができる。
The reception of such command data is similarly performed in each of the control boards 35, 70, and 80 other than the award ball lending board 37. Therefore, the prize ball lending substrate 37
Similar effects can be obtained in each of the control boards 35, 70, and 80 other than the above.

【0110】また、賞球コマンドには、遊技制御基板3
1から出力する場合に、出力の優先度が予め定められて
いる。最も優先度が高いのが玉貸し禁止コマンドであ
り、以下、賞球禁止コマンド、発射禁止コマンド、玉貸
し禁止解除コマンド、賞球禁止解除コマンド、発射禁止
解除コマンド、賞球個数コマンド(図9では「払出」と
示す)の順に優先度が低くなっている。さらに、賞球個
数コマンドの場合には、同じ払出しでも、賞球数の多い
方の払出しが優先度が高い。
The award ball command includes a game control board 3
When outputting from 1, the output priority is determined in advance. The highest priority is the ball lending prohibition command. Hereinafter, the prize ball prohibition command, the firing prohibition command, the ball lending prohibition release command, the prize ball prohibition release command, the firing prohibition release command, and the prize ball number command (in FIG. 9) The priority is lower in the order of “payout”). Furthermore, in the case of the prize ball number command, even with the same payout, the payout with the larger number of prize balls has higher priority.

【0111】同時期に複数の賞球コマンドを出力する必
要がある場合には、このように定められた優先度に従
い、優先度の高い方から順に賞球コマンドが出力され
る。このように、優先順位にしたがって順に賞球コマン
ドが出力されることにより、CPU56の処理負担を軽
減することができる。その理由は次のとおりである。つ
まり、同時期に複数の賞球コマンドを出力する必要があ
る場合において、複数の賞球コマンドを同時に出力する
とすれば、送信コマンドのビット数を大幅に増やす必要
があり、そのような多数のビット数のデータを同時に用
意するために、大量のデータを同時期に処理する必要が
あるので、そのようなデータを扱うCPU56の処理負
担が増加してしまう。これに対し、優先順位にしたがっ
て順に賞球コマンドを出力する場合には、複数種類の指
令情報を同時に出力しなくても済むため、出力のために
同時に処理するデータ量を抑制することが可能になり、
CPU56の処理負担を軽減することができる。また、
賞球玉貸制御用のCPU2915の側においても、同様
に、複数種類の指令情報を同時に出力しなくても済むた
め、出力のために同時に処理するデータ量を抑制するこ
とが可能になるので、CPU2915の処理負担を軽減
することができる。
When it is necessary to output a plurality of prize ball commands at the same time, prize ball commands are output in order from the one with the highest priority according to the priority determined in this way. As described above, the prize ball commands are sequentially output according to the priority order, so that the processing load on the CPU 56 can be reduced. The reason is as follows. In other words, if it is necessary to output a plurality of award ball commands at the same time, and if a plurality of award ball commands are to be output at the same time, it is necessary to greatly increase the number of bits of the transmission command. In order to simultaneously prepare a number of data, it is necessary to process a large amount of data at the same time, so that the processing load on the CPU 56 that handles such data increases. On the other hand, when the prize ball commands are output in order according to the priority order, it is not necessary to output a plurality of types of command information at the same time, so that the amount of data to be processed simultaneously for output can be suppressed. Become
The processing load on the CPU 56 can be reduced. Also,
Similarly, the CPU 2915 for prize ball lending control does not need to output a plurality of types of command information at the same time, so that the amount of data to be simultaneously processed for output can be suppressed. The processing load on the CPU 2915 can be reduced.

【0112】また、賞球コマンドの出力に優先順位が定
められているため、パチンコ遊技機1の制御にとって重
要なコマンドをできる限り早く出力することが可能にな
る。
Since the priority of the output of the award ball command is determined, it is possible to output a command important for controlling the pachinko gaming machine 1 as soon as possible.

【0113】次に、パチンコ遊技機1を動作させるため
の処理をフローチャートに基づいて説明する。まず、遊
技制御基板31のCPU56により実行される処理を図
10〜図24を参照して説明する。
Next, a process for operating the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart. First, processing executed by the CPU 56 of the game control board 31 will be described with reference to FIGS.

【0114】図10は、CPU56により実行されるメ
イン処理および割込処理を説明するためのフローチャー
トである。図10においては、(a)にメイン処理が示
され、(b)に割込処理が示されている。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the main processing and interrupt processing executed by CPU 56. 10A shows the main processing, and FIG. 10B shows the interrupt processing.

【0115】図10(a)を参照して、メイン処理を説
明する。メイン処理においては、まず、スタックポイン
タの指定アドレスをセットするためのスタックセット処
理を行なう(S1)。次いで、初期化処理を行なう(S
2)。初期化処理では、CPU56は、RAM55にエ
ラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場
合には、RAM55を初期化することおよび各種フラグ
の初期設定などの処理を行なう。さらに、初期化処理で
は、後述する割込処理を実行するタイミングを規定する
タイマ割込時間(たとえば0.002秒)をCPU56
に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等に
よるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング規定
のための計時が開始される。
The main processing will be described with reference to FIG. In the main process, first, a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer is performed (S1). Next, an initialization process is performed (S
2). In the initialization processing, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error, and if an error is included, performs processing such as initializing the RAM 55 and initial setting of various flags. Further, in the initialization process, the CPU 56 sets a timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) that defines the timing of executing an interrupt process described later.
Is performed. As a result, clocking for defining the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0116】次に、停止図柄を決定する等のための表示
用乱数更新処理を行なう(S3)。このパチンコ遊技機
1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄
の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ値)に
基づいて決定される。このS3では、そのように停止図
柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱
数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続ける
が、後述する割込処理が起動された場合には、表示用乱
数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置
で一時停止され、その割込処理が終了すると一時停止し
たプログラムの位置から実行が再開される。
Next, a display random number update process for determining a stop symbol or the like is performed (S3). In the pachinko gaming machine 1, a special symbol stop symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on a random number (counter value of a random counter). In S3, the display random number for determining such a stop symbol is updated. The display random number update process continues to be repeatedly executed by an infinite loop, but when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at an executing position in a program constituting the display random number update process, When the interrupt processing is completed, the execution is restarted from the position of the temporarily stopped program.

【0117】次に、図10(b)を参照して、割込処理
は、CPU56により管理されるタイマ割込用のタイマ
の計時値が設定値(S2またはS15で設定されるタイ
マ割込時間)になるごとに実行が開始される。
Next, referring to FIG. 10 (b), the interrupt processing is performed when the time value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 56 is set to the set value (the timer interrupt time set in S2 or S15). ), The execution is started.

【0118】割込処理においては、まず、表示制御基板
80に送出されるコマンドコードをRAM55の所定の
領域に設定する表示制御データ設定処理を行なった後に
(S4)、コマンドコードを表示制御データとして出力
する表示制御データ出力処理を行なう(S5)。
In the interrupt processing, first, display control data setting processing for setting a command code sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 is performed (S4), and the command code is used as display control data. A display control data output process for outputting is performed (S5).

【0119】次いで、ランプ制御基板35および音声制
御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマ
ンドを送信するための処理を行なうとともに、ホール管
理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情
報、賞球情報などのデータを送信するためのデータ出力
処理を行なう(S6)。また、パチンコ遊技機1の内部
に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断
処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発
せられるエラー処理を行なう(S7)。
Next, a process for transmitting a predetermined command for sound generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and the jackpot information, the start information, the probability variation information are transmitted to the hall management computer. Then, data output processing for transmitting data such as prize ball information is performed (S6). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an error process is performed according to the result, where an alarm is issued if necessary (S7).

【0120】次に、遊技制御に用いられる各種の判定用
乱数を示す各カウンタを更新する判定用乱数更新処理を
行なう(S8)。S8においては、具体的に、大当り決
定用乱数等の判定用乱数が更新される。つまり、このパ
チンコ遊技機1においては、大当り決定用乱数の抽出値
に基づいて大当りを発生させるか否かが決定されるので
ある。
Next, a judgment random number updating process for updating each counter indicating various judgment random numbers used in the game control is performed (S8). In S8, specifically, a judgment random number such as a jackpot determination random number is updated. That is, in the pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to generate a big hit based on the extracted value of the random number for big hit determination.

【0121】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行なう(S9)。特別図柄プロセス処理では、遊技
状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御する
ための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が
選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフ
ラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、普通図柄プロセス処理を行なう(S10)。普通
図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変
表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロ
セスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行さ
れる。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状
態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (S9). In the special symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
Further, a normal symbol process is performed (S10). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0122】さらに、CPU56は、ゲートスイッチ1
2、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カ
ウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変
入賞球装置19に対する入賞があったか否か判定するス
イッチ処理を行なう(S11)。次に、CPU56は、
S3と同一の表示用乱数更新処理を行なう(S12)。
次に、払出制御用マイクロコンピュータ370との間の
入賞球信号処理を行なう(S13)。入賞球信号処理の
詳細については、図13を用いて後述する。次に、賞球
コマンド出力処理を行なう(S14)。賞球コマンド出
力処理の詳細については、図19を用いて後述する。
Further, the CPU 56 controls the gate switch 1
2. The state of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the like is input, and a switch process is performed to determine whether or not each winning port and the variable winning ball device 19 have won (S11). Next, the CPU 56
The same display random number updating process as in S3 is performed (S12).
Next, winning ball signal processing is performed with the payout control microcomputer 370 (S13). Details of the winning ball signal processing will be described later with reference to FIG. Next, a prize ball command output process is performed (S14). Details of the award ball command output processing will be described later with reference to FIG.

【0123】また、S11では遊技機に設けられるスイ
ッチ(ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカ
ウントスイッチ22、カウントスイッチ23、一般入賞
口に設けられるスイッチ24a、24b、24c、24
d、24e、賞球カウントスイッチ301A、満タンス
イッチ48、玉切れスイッチ187)の入力判定が行な
われる。すべてのスイッチについての入力判定を行なっ
て、オンの入力があった各スイッチに対応したタイマ
(図53第1種始動口スイッチタイマ、図56賞球カウ
ントスイッチタイマ、等)の加算を行なう。当該タイマ
は全てのスイッチに対応して設けられており、これらの
タイマ値により各スイッチのオン入力期間が識別でき
る。これらのタイマ値に基づいて他の処理でスイッチ検
出に応じた処理が行なわれる。例えば、特別図柄プロセ
ス処理においては、始動口スイッチ17に対応したタイ
マの値が2であれば、始動口スイッチ17の検出ありと
判定され、大当り判定を行なうための大当りカウンタ値
の抽出などがおこなわれる。スイッチの検出に基づいて
処理を実行することとなるタイマの値はスイッチごとに
異なり、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、V
カウントスイッチ22、カウントスイッチ23、一般入
賞口に設けられるスイッチ24a、24b、24c、2
4d、24e、賞球カウントスイッチ301Aについて
はタイマ値が2であれば、検出有りと判定される。満タ
ンスイッチ48についてはタイマ値が50であれば満タ
ン時の処理が実行され、1回オフを検出した場合は満タ
ンが解消したものと判定される。玉切れスイッチ187
はタイマ値が250であれば、玉切れであると判定さ
れ、オフ検出が50であれば玉切れが解消したものと判
定される。
In S11, the switches (gate switch 12, starting port switch 17, V count switch 22, count switch 23) provided in the gaming machine, and switches 24a, 24b, 24c, 24 provided in the general winning opening are provided.
d, 24e, the award ball count switch 301A, the full tank switch 48, and the ball out switch 187) are determined. Input determinations are made for all the switches, and a timer corresponding to each switch for which an ON input has been made (FIG. 53, type 1 starting port switch timer, FIG. 56 prize ball count switch timer, etc.) is added. The timers are provided for all the switches, and the on-input period of each switch can be identified based on these timer values. Based on these timer values, processing corresponding to switch detection is performed in other processing. For example, in the special symbol process process, if the value of the timer corresponding to the starting port switch 17 is 2, it is determined that the starting port switch 17 has been detected, and a big hit counter value for performing a big hit determination is extracted. It is. The value of the timer that executes the processing based on the detection of the switch differs for each switch, and is different from the gate switch 12, the starting port switch 17, and the V
Count switch 22, count switch 23, switches 24a, 24b, 24c,
If the timer value is 4 for 4d, 24e, and the prize ball count switch 301A, it is determined that there is detection. If the timer value is 50, the full tank switch 48 performs the full tank process, and if it is detected that the switch has been turned off once, it is determined that the full tank has been eliminated. Ball switch 187
If the timer value is 250, it is determined that the ball is broken, and if the OFF detection is 50, it is determined that the ball is broken.

【0124】以上のように遊技制御の処理において使用
されるスイッチの検出をS11において一括して行なう
ことにより、各スイッチ毎に入力信号の判定時期が異な
るという不都合を解消できる。即ち、遊技制御処理のあ
る実行段階まではオンを出力していた第1のスイッチと
第2のスイッチがあった場合、第1のスイッチについて
はオンと判定され、第2のスイッチの入力信号の判定時
期には、第2のスイッチがオフとなった場合、第1のス
イッチと第2のスイッチの間において判定時期の不均衡
が生じる。
As described above, by detecting the switches used in the game control process at S11, the inconvenience that the input signal determination timing differs for each switch can be eliminated. That is, when there is a first switch and a second switch that output ON until a certain execution stage of the game control process, the first switch is determined to be ON, and the input signal of the second switch is output. When the second switch is turned off at the determination time, an imbalance in the determination time occurs between the first switch and the second switch.

【0125】また、各スイッチについての判定を異なる
段階で行なう場合には、スイッチの入力判定のプログラ
ムを複数の段階で実行しなければならず、プログラム開
発効率が悪く、このような問題が解消されるという効果
もある。
If the determination for each switch is performed at different stages, the switch input determination program must be executed at a plurality of stages, and the program development efficiency is poor, and such a problem is solved. There is also an effect that.

【0126】次に、タイマ割込時間設定処理を行なう
(S15)。S15においては、前述したようなタイマ
割込時間(たとえば0.002秒)をS2の場合と同様
に設定する処理が実行される。S15の後、この割込処
理が終了する。これにより、この割込処理の終了時にS
15によってタイマ割込時間が設定され、次の割込処理
の実行タイミングを規定するための計時が開始されるこ
ととなる。したがって、割込処理が終了するごとにタイ
マ割込のための時間が計時され、その後タイマ割込時間
が経過するごとに割込処理が実行されることとなる。こ
の割込処理が終了すると、前述したメイン処理のプログ
ラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
Next, a timer interrupt time setting process is performed (S15). In S15, a process of setting the timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) as described above in the same manner as in S2 is executed. After S15, this interrupt processing ends. As a result, at the end of this interrupt processing, S
The timer interrupt time is set by 15 and the time measurement for defining the execution timing of the next interrupt processing is started. Therefore, the time for the timer interrupt is measured each time the interrupt processing ends, and thereafter, the interrupt processing is executed every time the timer interrupt time elapses. When this interrupt processing is completed, the execution of the program of the above-described main processing is resumed from the position where it was temporarily stopped.

【0127】図11は、始動入賞口チェック処理を説明
するためのフローチャートである。この始動入賞口チェ
ック処理は、図10に示した割込処理のS11により実
行されるスイッチ処理に含まれる処理である。CPU5
6は、はじめに、第1種始動口スイッチカウンタがスイ
ッチオン判定値と一致しないか否か確認する(SS
1)。第1種始動口スイッチカウンタは、始動口スイッ
チ17の検出信号の出力が継続することに伴って加算更
新されるカウンタである。第1種始動口スイッチカウン
タがスイッチオン判定値と一致しない場合、すなわち、
入力信号の継続時間がまだ規定値に達していない場合に
は入力された信号がノイズ等の可能性があるために処理
を終了する。一方、第1種始動口スイッチカウンタがス
イッチオン判定値と一致する場合には始動口スイッチ1
7が始動入賞を検出したと判断してカウンタBを更新
(+1)する(SS2)。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the start winning opening check process. This start winning opening check process is a process included in the switch process executed in S11 of the interrupt process shown in FIG. CPU5
6 first checks whether the type 1 starter switch counter does not match the switch-on determination value (SS
1). The first-type start port switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal of the start port switch 17 continues. When the type 1 starter switch counter does not match the switch-on determination value, that is,
If the duration of the input signal has not yet reached the specified value, the process ends because the input signal may be noise or the like. On the other hand, when the type 1 starter switch counter matches the switch-on determination value, the starter switch 1
7 determines that the start winning has been detected, and updates (+1) the counter B (SS2).

【0128】なお、カウンタBは、前述したように始動
口スイッチ17の検出信号、すなわち、払出数=5個に
対応する検出信号を記憶するカウンタである。次に、始
動記憶数をカウントする特別図柄入賞記憶カウンタが特
別図柄入賞記憶カウンタの最大値(=4)以上となって
いるか否かを判断する(SS3)。最大値となっている
場合には始動記憶することなく処理を終了する。最大値
に達していない場合には特別図柄入賞記憶カウンタを更
新(+1)する(SS4)。次に、新たに記憶した特別
図柄入賞記憶カウンタのカウント値に対応する特別図柄
判定用バンクアドレスを算出する(SS5)。次に、特
別図柄の可変表示時間を短縮するための変動短縮設定時
間を、一旦、変動短縮タイマバンクに設定する(SS
6)。なお、ここで設定された変動短縮設定時間は、後
述のSS11で評価される始動記憶数の多少に応じて通
常の可変表示時間に変更され得る。つまり、始動記憶数
が多い場合には設定がそのまま維持され、始動記憶数が
少ない場合には通常の可変表示時間に変更される。
As described above, the counter B is a counter that stores the detection signal of the starting port switch 17, that is, the detection signal corresponding to the number of payouts = 5. Next, it is determined whether or not the special symbol winning storage counter for counting the number of starting memories is equal to or more than the maximum value (= 4) of the special symbol winning memory counter (SS3). If the maximum value has been reached, the process ends without storing the start. If the maximum value has not been reached, the special symbol winning storage counter is updated (+1) (SS4). Next, a special symbol determination bank address corresponding to the count value of the newly stored special symbol winning storage counter is calculated (SS5). Next, the fluctuation shortening set time for shortening the variable display time of the special symbol is temporarily set in the fluctuation shortening timer bank (SS
6). Note that the fluctuation shortening set time set here can be changed to a normal variable display time according to the number of start storages evaluated in SS11 described later. That is, when the number of stored memories is large, the setting is maintained as it is, and when the number of stored memories is small, the display time is changed to a normal variable display time.

【0129】次に、可変表示結果を大当りとするか否か
を決定するための特別図柄判定用乱数を抽出する(SS
7)。次に、可変表示途中にリーチを成立させるか否か
を決定するためのリーチ判定用乱数を抽出する(SS
8)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
別図柄判定用バンクに設定し、SS8で抽出したリーチ
判定用乱数をリーチ判定用バンクに設定する(SS
9)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
定図柄判定用バンクに設定する(SS10)。なお、特
別図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用乱数に基づい
て大当りを発生させるか否か、確率変動を生じさせる確
変大当りを発生させるか否かを判定するバンクであり、
特定図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用バンクによ
る判定結果に応じて停止図柄の種類を定めるために使用
されるバンクである。
Next, a random number for special symbol determination for determining whether or not the variable display result is a big hit is extracted (SS
7). Next, a reach determination random number for deciding whether to establish a reach during variable display is extracted (SS
8). Next, the special symbol determination random number extracted in SS7 is set in the special symbol determination bank, and the reach determination random number extracted in SS8 is set in the reach determination bank (SS
9). Next, the special symbol determination random number extracted in SS7 is set in the specific symbol determination bank (SS10). The special symbol determination bank is a bank that determines whether or not to generate a big hit based on a random number for a special symbol determination, and to determine whether or not to generate a probability variable big hit that causes a probability variation.
The specific symbol determination bank is a bank used to determine the type of stop symbol according to the determination result by the special symbol determination bank.

【0130】次に、特別図柄判定処理を実行した後(S
S11)、処理を終了する。特別図柄判定処理では、特
定図柄判定用バンクおよび特別図柄判定用バンクの格納
値に基づいて可変表示装置8の可変表示結果が定められ
る。
Next, after executing the special symbol determination processing (S
S11), the process ends. In the special symbol determination process, the variable display result of the variable display device 8 is determined based on the values stored in the specific symbol determination bank and the special symbol determination bank.

【0131】図12は、大入賞口チェック処理を説明す
るためのフローチャートである。この大入賞口チェック
処理は、図10に示した割込処理のS11により実行さ
れるスイッチ処理に含まれる処理である。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the special winning opening check process. This special winning opening check process is a process included in the switch process executed in S11 of the interrupt process shown in FIG.

【0132】この大入賞口チェック処理においては、ま
ず、カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と
一致しないか否か確認する(ST1)。カウントスイッ
チカウンタは、カウントスイッチ23の検出信号の出力
が継続することに伴って加算更新されるカウンタであ
る。カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と
一致しない場合には後述のST5に移行するが、一致す
る場合にはカウントスイッチ23が入賞を検出したと判
断してその旨を示すカウント通過フラグを設定する(S
T2)。次に、遊技状態を示す特別図柄プロセスフラグ
値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断
される(ST3)。大入賞口開放中を表わす値以外の場
合には後述のST5に移行するが、大入賞口開放中を表
わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実
行する(ST4)。
In this special winning opening check process, first, it is confirmed whether or not the count switch counter does not coincide with the switch-on judgment value (ST1). The count switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal from the count switch 23 continues. If the count switch counter does not match the switch-on determination value, the process proceeds to ST5 described later. If the count switch counter matches, the count switch 23 determines that a winning has been detected, and sets a count passage flag indicating that fact ( S
T2). Next, it is determined whether or not the special symbol process flag value indicating the gaming state is other than a value indicating that the special winning opening is being opened (ST3). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to ST5 described later. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (ST4).

【0133】ここでは、先に設定されたカウント通過フ
ラグに基づいてカウンタAを加算更新する。なお、カウ
ンタAは、前述したようにVカウントスイッチ22およ
びカウントスイッチ23の検出信号、すなわち、払出数
=15個に対応する検出信号を記憶するカウンタであ
る。次に、Vカウントスイッチカウンタ(特定領域カウ
ントスイッチカウンタ)がスイッチオン判定値と一致し
ないか否か確認する(ST5)。Vカウントスイッチカ
ウンタは、Vカウントスイッチ22の検出信号の出力が
継続することに伴って加算更新されるカウンタである。
Vカウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と一
致しない場合には後述のST10に移行するが、一致す
る場合にはVカウントスイッチ22が入賞を検出したと
判断する。
Here, the counter A is incremented and updated based on the previously set count passage flag. As described above, the counter A is a counter that stores the detection signals of the V count switch 22 and the count switch 23, that is, the detection signals corresponding to the number of payouts = 15. Next, it is checked whether the V count switch counter (specific area count switch counter) does not match the switch-on determination value (ST5). The V count switch counter is a counter that is added and updated as the detection signal output from the V count switch 22 continues.
If the V count switch counter does not match the switch-on determination value, the process proceeds to ST10 described later. If they match, it is determined that the V count switch 22 has detected a winning.

【0134】そして、特別図柄プロセスフラグ値が大入
賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断される
(ST6)。大入賞口開放中を表わす値以外の場合には
後述のST8に移行するが、大入賞口開放中を表わす値
の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実行する
(ST7)。ここでは、Vカウントスイッチ22の検出
信号に基づいてカウンタAを加算更新する。次に、可変
入賞球装置19の繰返し継続制御の実行回数を計数する
継続回数カウンタが継続回数カウンタの最終値(=1
6)以上となっているか否か判断する(ST8)。最終
値となっている場合には、後述のST10に移行する
が、最終値となっていない場合には打玉が特定領域を通
過したことを示す特定領域通過フラグを設定する(ST
9)。
Then, it is determined whether or not the special symbol process flag value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened (ST6). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to ST8 described below. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (ST7). Here, the counter A is added and updated based on the detection signal of the V count switch 22. Next, the continuation number counter that counts the number of times the variable continuation ball device 19 performs the repetition continuation control is the final value of the continuation number counter (= 1.
6) It is determined whether or not it is above (ST8). If the final value is reached, the process proceeds to ST10 described later. If the final value is not reached, a specific area passage flag indicating that the hit ball has passed the specific area is set (ST10).
9).

【0135】次に、入賞口スイッチカウンタがスイッチ
オン判定値と一致しないか否か確認する(ST10)。
入賞口スイッチカウンタは、各入賞口スイッチ240
(240a,240b,240c,240d,240
e)の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新
されるカウンタである。入賞口スイッチカウンタがスイ
ッチオン判定値と一致しない場合には処理が終了する
が、一致する場合には入賞口スイッチ240が入賞を検
出したと判断してカウンタCを加算更新する(ST1
1)。その後、大入賞口チェック処理を終了する。な
お、カウンタCは、前述したように各入賞口スイッチ2
40の検出信号、すなわち、払出数=10個に対応する
検出信号を記憶するカウンタである。
Next, it is checked whether or not the winning opening switch counter matches the switch-on judgment value (ST10).
The winning opening switch counter is provided for each winning opening switch 240.
(240a, 240b, 240c, 240d, 240
The counter is added and updated as the output of the detection signal of e) continues. If the winning opening switch counter does not match the switch-on determination value, the process ends. If they match, it is determined that the winning opening switch 240 has detected a winning, and the counter C is added and updated (ST1).
1). Thereafter, the special winning opening check process ends. As described above, the counter C is provided for each winning opening switch 2.
The counter stores 40 detection signals, that is, detection signals corresponding to the number of payouts = 10.

【0136】図13〜図15は、入賞球信号処理を説明
するためのフローチャートである。上述したように、入
賞球信号処理は2msに1回実行される。最初に、使用
される各タイマについて説明する。
FIGS. 13 to 15 are flowcharts for explaining the winning ball signal processing. As described above, the winning ball signal processing is executed once every 2 ms. First, each timer used will be described.

【0137】(1) タイマTA1:玉振分部材311
が玉貸し側から賞球側に切換わるのに要する時間と払出
された玉が落下して賞球カウントスイッチ301Aによ
り検出されるまでに要する時間との和を予測するために
用いられる。
(1) Timer TA1: Ball distribution member 311
Is used to predict the sum of the time required for switching from the ball lending side to the prize ball side and the time required for the paid-out ball to fall and be detected by the prize ball count switch 301A.

【0138】(2) タイマTA5:エラー検出時にセ
ットされ、タイムアウトするまでエラー表示が行なわれ
る。
(2) Timer TA5: Set when an error is detected, and an error is displayed until a timeout occurs.

【0139】(3) タイマTA6:タイムアウトする
度に繰り返し再起動され、タイムアウト時に累積エラー
同数が所定回数を超えていたら復帰不能なエラーとな
る。
(3) Timer TA6: The timer TA6 is repeatedly restarted each time a timeout occurs. If the accumulated error count exceeds a predetermined number at the time of the timeout, an irrecoverable error occurs.

【0140】入賞球信号処理において、CPU56は、
まず、玉貸し可能判定処理を実行する(SA1)。この
玉貸し可能判定処理は、玉貸し可能であるか否かを判定
するための処理であり、処理の内容については図16を
用いて後述する。次に、発射可能判定処理を実行する
(SA2)。この発射可能判定処理は、打玉の発射が可
能であるか否かを判定するための処理であり、処理の内
容については図17を用いて後述する。
In the winning ball signal processing, the CPU 56
First, a ball lending possibility determination process is executed (SA1). The ball lending possibility determination process is a process for determining whether or not ball lending is possible, and the content of the process will be described later with reference to FIG. Next, a firing possibility determination process is executed (SA2). This firing possibility determination process is a process for determining whether or not it is possible to fire a hit ball, and the content of the process will be described later with reference to FIG.

【0141】次に、制御がSA2aへ進み、賞球カウン
トスイッチ301A(図4,図7参照)がONになって
いるか否かの判断がなされる。ONになっていなければ
SA3へ進むが、ONになっている場合にはSA2bへ
進み、賞球払出中フラグがONになっているか否かの判
断がなされる。
Next, the control advances to SA2a to determine whether or not the award ball count switch 301A (see FIGS. 4 and 7) is ON. If it is not ON, the process proceeds to SA3. If it is ON, the process proceeds to SA2b, and it is determined whether or not the prize ball paying-out flag is ON.

【0142】この賞球払出中フラグとは、賞球玉貸基板
37のCPU2915が賞球払出状態であると遊技制御
基板31のCPU56側で推測される場合にセットされ
るものである。具体的には、CPU56が賞球玉貸し基
板37側へ賞球個数コマンドを出力するための賞球個数
コマンド出力フラグがセットされることにより後述する
SA18によりON状態となり、払出すべき所定個数の
景品玉が払出されてそれが賞球カウントスイッチ301
Aにより検出されることにより後述するSB9によりO
FF状態となる。そして、正常に動作している限り、賞
球払出中フラグがONになっている場合にのみ賞球カウ
ントスイッチ301AがONとなるのであり、それらが
正常な状態の場合にはSA3へ進むが、賞球払出中フラ
グがONでないにもかかわらず賞球カウントスイッチ3
01AがONになれば制御がSA2cへ進み、エラー処
理がなされる。このエラー状態では、CPU56がホー
ルト状態(HALT状態)となり、何ら動作を行なわな
い状態となる。
The award ball payout flag is set when the CPU 2915 of the award ball lending board 37 is inferred by the CPU 56 of the game control board 31 to be in the award ball payout state. Specifically, the CPU 56 sets an award ball number command output flag for outputting the award ball number command to the award ball ball lending board 37 side, and thereby is turned on by SA18 described later, and a predetermined number of a number to be paid out is set. A prize ball is paid out and it is a prize ball count switch 301
A is detected by A.
The state becomes the FF state. Then, the prize ball counting switch 301A is turned ON only when the prize ball paying flag is ON as long as the ball is normally operating. If the prize ball count switch 301A is in a normal state, the process proceeds to SA3. Prize ball count switch 3 even though the prize ball paying flag is not ON
When 01A is turned ON, the control proceeds to SA2c, and error processing is performed. In this error state, the CPU 56 is in a halt state (HALT state) and does not perform any operation.

【0143】次に、タイマTA6がタイムアウトしたか
否か確認する(SA3)。タイムアウトしていた場合に
は、タイマTA6のタイマ値をクリアし、賞球エラーカ
ウンタの値をチェックする(SA6)。そして、賞球エ
ラーカウンタの値が所定値を超えていた場合には、エラ
ー状態に入る(SA9)。エラー状態では、CPU56
はホールト状態(HALT状態)になる。
Next, it is confirmed whether or not the timer TA6 has timed out (SA3). If the timeout has occurred, the timer value of the timer TA6 is cleared and the value of the winning ball error counter is checked (SA6). If the value of the winning ball error counter exceeds a predetermined value, an error state is entered (SA9). In the error state, the CPU 56
Is in a halt state (HALT state).

【0144】タイマTA6がタイムアウトしたときに、
賞球エラーカウンタの値が所定回を超えていなければ、
賞球エラーカウンタは初期化され(SA7)、再度タイ
マTA6がスタートされる(SA8)。
When the timer TA6 times out,
If the value of the prize ball error counter does not exceed a predetermined number,
The winning ball error counter is initialized (SA7), and the timer TA6 is started again (SA8).

【0145】後述するように、賞球エラーカウンタの値
は、賞球個数の過多が検出されるとカウントアップされ
る。したがって、所定時間内に(タイマTA6のカウン
トアップ時間内に)所定個数を超える賞球過多エラーが
生ずると、解除されない状態になる。このように、賞球
過多エラーが生じたときに直ちにホールト状態となら
ず、頻繁に賞球過多エラーが生じた場合にホールト状態
となるように構成すると、一時的に生じ自然復旧するよ
うなエラーでは遊技機は動作不能状態にならない。ま
た、頻繁に賞球過多エラーが生ずる場合には点検等を要
することが多いので、そのような場合には遊技機が動作
不能状態になるようにすることができる。
As will be described later, the value of the winning ball error counter is counted up when an excessive number of winning balls is detected. Therefore, if a prize ball excess error exceeding a predetermined number occurs within a predetermined time (within the count-up time of the timer TA6), the state is not canceled. In this way, if the system is configured not to be in the halt state immediately when an excessive prize ball error occurs but to be in the halt state when a prize ball excessive error occurs frequently, an error that occurs temporarily and naturally recovers can occur. Then, the gaming machine does not become inoperable. In addition, when the prize ball excess error frequently occurs, an inspection or the like is often required. In such a case, the gaming machine can be made inoperable.

【0146】なお、ここでは、エラー発生とは無関係に
タイマTA6をスタートさせタイマTA6がタイムアウ
トする度に、タイマTA6で計時される時間内における
発生エラー数をチェックするようにしたが、エラーが発
生するとタイマをスタートさせる等の他の監視方法を用
いてもよい。要するに、所定時間内に所定回を超えるエ
ラーが発生したことを検出できれば、どのような監視方
法を用いてもよい。
Here, the timer TA6 is started irrespective of the occurrence of the error, and every time the timer TA6 times out, the number of errors generated within the time counted by the timer TA6 is checked. Then, another monitoring method such as starting a timer may be used. In short, any monitoring method may be used as long as it can detect that an error has occurred more than a predetermined number of times within a predetermined time.

【0147】SA3でNOと判断されると、賞球払出中
フラグがオンしているか否か確認する(SA4)。オン
している場合には、SB1に移行する。賞球払出中フラ
グがオンしていない場合には、入賞が検出されているか
否か確認する(SA5)。具体的には、前述したRAM
55のカウンタ(カウンタA,B,C)が参照されて入
賞が検出されているか否かが判断される。入賞が検出さ
れていなければ処理を終了する。なお、本実施の形態に
おいて、フラグがONの状態とはフラグがセットされて
いる状態を意味し、フラグがOFFの状態とはフラグが
セットされていない状態すなわちクリア(リセット)さ
れた状態を意味する。一方、入賞が検出されている場合
には、賞球可能判定処理を実行する(SA10)。この
賞球可能判定処理は、賞球の払出しが可能であるか否か
を判定するための処理であり、処理の内容については図
18を用いて後述する。
If NO is determined in SA3, it is checked whether or not the award ball payout flag is on (SA4). If it is on, the process proceeds to SB1. If the prize ball paying flag is not turned on, it is confirmed whether or not a prize is detected (SA5). Specifically, the aforementioned RAM
With reference to the 55 counters (counters A, B, C), it is determined whether or not a winning has been detected. If no winning has been detected, the process ends. In this embodiment, the ON state of the flag means a state where the flag is set, and the OFF state of the flag means a state where the flag is not set, that is, a state where the flag is cleared (reset). I do. On the other hand, when a winning is detected, a winning ball possible determination process is executed (SA10). This prize ball possibility determination process is a process for determining whether or not payout of a prize ball is possible. The content of the process will be described later with reference to FIG.

【0148】次に、賞球可能判定処理の終了後、以下の
優先順序に従って入賞に応じた賞球個数コマンドが出力
される。まず、図14に示すように、Vカウントスイッ
チ22またはカウントスイッチ23で入賞が検出された
のか否かが判断される(SA11)。具体的には、カウ
ンタAに記憶値があるか否かが判断される。
Next, after the prize ball possible judgment processing is completed, a prize ball number command corresponding to the winning is output according to the following priority order. First, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not a winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 (SA11). Specifically, it is determined whether or not the counter A has a stored value.

【0149】この実施の形態では、大入賞口を経た入賞
については15個の賞球を払出す。よって、Vカウント
スイッチ22またはカウントスイッチ23で入賞が検出
されていた(カウンタA>0)ときには賞球予定数に1
5個を設定し(SA13)、次いで総賞球カウンタを
「15」加算更新する(SA14)。次いでカウンタA
を「1」減算更新する(SA14a)。ここで、総賞球
カウンタは、払出す予定の賞球の総数を計数するための
カウンタである。
In this embodiment, fifteen prize balls are paid out for a prize that has passed through the special winning opening. Therefore, when winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 (counter A> 0), the expected prize ball count is set to 1
Five are set (SA13), and then the total prize ball counter is updated by adding "15" (SA14). Then counter A
Is updated by subtracting "1" (SA14a). Here, the total prize ball counter is a counter for counting the total number of prize balls to be paid out.

【0150】Vカウントスイッチ22またはカウントス
イッチ23で入賞が検出されていない場合には、一般入
賞口24、すなわち、各入賞口スイッチ240(240
a,240b,240c,240d,240e)で入賞
が検出されたのか否かが判断される(SA12)。具体
的には、カウンタCに記憶値があるか否かが判断され
る。この実施の形態では、一般入賞口24を経た入賞に
ついては10個の賞球を払出す。よって、各入賞口スイ
ッチ240で入賞が検出されていた(カウンタC>0)
ときには賞球予定数に10個を設定し(SA15)、次
いで総賞球カウンタを「10」加算更新する(SA1
6)。次いでカウンタCを「1」減算更新する(SA1
6a)。
If no winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23, the general winning opening 24, ie, each winning opening switch 240 (240)
a, 240b, 240c, 240d, 240e), it is determined whether or not a winning has been detected (SA12). Specifically, it is determined whether or not the counter C has a stored value. In this embodiment, ten prize balls are paid out for a winning through the general winning opening 24. Therefore, the winning is detected by each winning opening switch 240 (counter C> 0).
Occasionally, 10 is set as the expected number of prize balls (SA15), and then the total prize ball counter is updated by adding "10" (SA1).
6). Next, the counter C is updated by subtracting "1" (SA1).
6a).

【0151】Vカウントスイッチ22、カウントスイッ
チ23、各入賞口スイッチ240のいずれによっても入
賞が検出されていない場合には、始動口スイッチ17で
入賞が検出されたと判断できる。具体的には、始動口ス
イッチ17の検出信号を記憶するためのカウンタBに記
憶値があると判断できる。この実施の形態では、始動口
14を経た入賞については5個の賞球を払出すために、
SA12でNOと判断できる場合には賞球予定数に5個
を設定し(SA19)、次いで総賞球カウンタを「5」
加算更新する(SA20)。次いでカウンタBを「1」
減算更新する(SA20a)。
If no winning is detected by any of the V count switch 22, the count switch 23, and each winning opening switch 240, it can be determined that the winning opening is detected by the starting opening switch 17. Specifically, it can be determined that the counter B for storing the detection signal of the starting port switch 17 has a stored value. In this embodiment, in order to pay out five prize balls for a winning through the starting port 14,
If it is determined that the answer is NO in SA12, five prize balls are set to the expected prize ball count (SA19), and then the total prize ball counter is set to “5”.
The addition is updated (SA20). Next, the counter B is set to “1”.
Subtraction is updated (SA20a).

【0152】以上のように、遊技制御基板31は、複数
の入賞検出用スイッチから同時に検出信号が入力された
場合であっても、所定の優先順序に従って各検出信号に
対応する前記払出制御を行なう。
As described above, the game control board 31 performs the payout control corresponding to each detection signal in accordance with a predetermined priority order even when the detection signals are simultaneously input from a plurality of winning detection switches. .

【0153】また、総賞球カウンタには複数の入賞に対
応する払出予定数の総数が記憶されるために、各々の入
賞別に払出予定数を記憶する場合と比較して総賞球カウ
ンタのために遊技制御基板31のRAM55に必要とさ
れる記憶領域を削減できる。
Since the total prize ball counter stores the total number of scheduled payouts corresponding to a plurality of prizes, the total prize ball counter is compared with the case where the expected payout number is stored for each prize. The storage area required for the RAM 55 of the game control board 31 can be reduced.

【0154】その後、CPU56は、賞球予定数に応じ
た賞球コマンドを出力するために、賞球コマンド出力フ
ラグをセットする(SA17)。その後、賞球ランプ点
灯コマンド送出済フラグがONしているかどうかが判断
される(SA17a)。ONしている場合には、SA1
8に進み、ONしていない場合には、景品玉に未払いが
あることを示す賞球ランプ51を点灯させるコマンドを
出力するために、賞球ランプ点灯コマンド出力フラグを
セットする(SA17b)。次に、賞球ランプ点灯コマ
ンド送出済フラグをセットする(SA17c)。
Thereafter, the CPU 56 sets a prize ball command output flag to output a prize ball command according to the expected prize ball number (SA17). Thereafter, it is determined whether or not the award ball lamp lighting command transmission completed flag is ON (SA17a). If it is ON, SA1
If not, the prize ball lamp lighting command output flag is set to output a command to turn on the prize ball lamp 51 indicating that the prize ball has not been paid (SA17b). Next, the award ball lamp lighting command transmission completion flag is set (SA17c).

【0155】以上のように、複数の入賞検出用スイッチ
から同時に検出信号が入力された場合の制御が容易とな
るように、所定の優先順序に従って各検出信号に対応す
る賞球コマンドが出力される。なお、賞球玉貸基板37
における払出制御用マイクロコンピュータ370のCP
U2915は、賞球コマンドで指定された個数の賞球払
出制御を行なう。
As described above, a prize ball command corresponding to each detection signal is output in a predetermined priority order so that control when detection signals are simultaneously input from a plurality of winning detection switches is facilitated. . The prize ball lending substrate 37
CP of payout control microcomputer 370 in Japan
U2915 performs the payout ball payout control of the number specified by the winning ball command.

【0156】次に、CPU56は、賞球払出中フラグが
ONになっているか否か判定し(SA18)、ONして
いない場合には賞球払出中フラグをONして(SA18
a)、次に、タイマTA1が計時中か否か判別し(SA
18C)、計時中であればそのまま入賞信号処理を終了
するが、計時中でなければタイマTA1をスタートさせ
て(SA18d)、入賞信号処理を終了する。なお、次
に、入賞球信号処理が実行されると、SA4で賞球払出
中フラグがONしているので、SA4からSB2へ移行
する。
Next, the CPU 56 determines whether or not the prize ball paying flag is ON (SA18). If not, the CPU 56 turns on the prize ball paying flag (SA18).
a) Then, it is determined whether or not the timer TA1 is counting (SA)
18C) If the time is being counted, the winning signal processing is terminated. If not, the timer TA1 is started (SA18d) and the winning signal processing is terminated. Next, when the prize ball signal processing is executed, since the prize ball paying flag is ON in SA4, the process proceeds from SA4 to SB2.

【0157】一方、SA18によりONしている旨の判
定がなされた場合には、SA18bにより賞球禁止フラ
グがON→OFFに切変わった瞬間か否かの判定がなさ
れ、NOの場合にはこの処理が終了する。ところが、賞
球払出中に賞球禁止フラグがセットされた後解除されれ
ばSA18bによりYESと判断されてSA18cによ
るタイマTA1のセットがなされる。なお、賞球禁止フ
ラグとは、賞球動作を禁止させるためのフラグである
(SD6,SD11参照)。
On the other hand, if it is determined by SA18 that the ball is ON, then it is determined by SA18b whether or not the moment the prize ball prohibition flag has changed from ON to OFF. The process ends. However, if the prize ball prohibition flag is set during the prize ball payout and then released, the determination of YES by SA18b is made and the timer TA1 is set by SA18c. The prize ball prohibition flag is a flag for prohibiting the prize ball operation (see SD6 and SD11).

【0158】次に、図15に示すように、賞球カウント
スイッチ301Aがオンしたか否かを判断する(SB
2)。賞球カウントスイッチのオンを検出すると、賞球
カウントスイッチのオフを待ち(SB3)、オフしたら
総賞球カウンタのカウンタ値を−1する(SB5)。次
に、賞球払出カウンタ値を+1する(SB5a)。その
後、賞球払出カウンタ値が「10」でない場合は、タイ
マTA1を起動する(SB6)。また、賞球払出カウン
タ値が「10」である場合は、賞球情報出力フラグをセ
ットする(SB5c)。次に、賞球払出カウンタをクリ
アする(SB5d)。
Next, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the winning ball count switch 301A is turned on (SB)
2). When the ON of the winning ball count switch is detected, the CPU waits for the OFF of the winning ball count switch (SB3). Next, the prize ball payout counter value is incremented by 1 (SB5a). Thereafter, if the award ball payout counter value is not “10”, the timer TA1 is started (SB6). If the prize ball payout counter value is "10", the prize ball information output flag is set (SB5c). Next, the award ball payout counter is cleared (SB5d).

【0159】そして、タイマTA1を起動する(SB
6)。タイマTA1は、賞球カウントスイッチの出力が
オンした後オフする度に起動または再スタートされる。
Then, the timer TA1 is started (SB
6). The timer TA1 is started or restarted each time the output of the winning ball count switch is turned off after the output is turned on.

【0160】SB2において賞球カウントスイッチがオ
ンしていなければ、タイマTA1が動作中か否か確認す
る(SB4)。タイマTA1が動作中でない場合には処
理を終了する。一方、タイマTA1が動作中であれば、
CPU56は、タイマTA1がタイムアウトしたか否か
確認する(SB7)。タイムアウトしていなければSA
5へ進む。なお、次に、入賞球信号処理が実行される
と、賞球払出中フラグがオンしているので、やはりSA
4からSB2に移行する。
If the award ball count switch is not turned on in SB2, it is checked whether or not the timer TA1 is operating (SB4). If the timer TA1 is not operating, the process ends. On the other hand, if the timer TA1 is operating,
The CPU 56 checks whether or not the timer TA1 has timed out (SB7). SA if not timed out
Go to 5. Next, when the prize ball signal processing is executed, since the prize ball paying flag is ON, the SA
4 to SB2.

【0161】タイマTA1の値(起動時からタイムアウ
トするまでの時間)は、正常に払出しが行なわれている
場合には払出周期(賞球カウントスイッチ301Aがオ
ンしてから次にオンするまでの期間)よりも長く設定さ
れている。従って、正常に払出しが行なわれているとき
には、最後の払出しを除いて、タイマTA1がタイムア
ウトするよりも前に、次の賞球カウントスイッチのオン
(SB2)が発生する。すなわち、正常に払出しが行な
われているときには、タイマTA1は、最後の払出しが
行なわれた後に初めてタイムアウトする。
The value of the timer TA1 (the time from the start to the time-out) is a payout cycle (a period from when the prize ball count switch 301A is turned on to when it is turned on next time) when payout is normally performed. ) Is set longer. Therefore, when the payout is normally performed, the next award ball count switch is turned on (SB2) before the timer TA1 times out, except for the last payout. That is, when the payout is normally performed, the timer TA1 times out only after the last payout is performed.

【0162】SB7において、タイマTA1がタイムア
ウトすると、総賞球カウンタのカウンタ値が「0」であ
るか否かが判別される(SB8)。タイマTA1がタイ
ムアウトした場合には、SB7の判別後、タイマTA1
のタイマ値をクリアする。正常に払出しが完了した場合
には、総賞球カウンタのカウンタ値は「0」になる。従
って、総賞球カウンタのカウンタ値が「0」になった場
合には、賞球ランプ51を消灯するために賞球ランプ消
灯コマンド出力フラグをオン状態にした後(SB8
a)、賞球コマンドの出力を停止させるために賞球払出
中フラグをオフ状態にし(SB9)、SA5に進む。
In SB7, when the timer TA1 times out, it is determined whether or not the counter value of the total prize ball counter is "0" (SB8). If the timer TA1 times out, after the determination of SB7, the timer TA1
Clear the timer value of When the payout is completed normally, the counter value of the total prize ball counter becomes “0”. Therefore, when the counter value of the total prize ball counter becomes “0”, the prize ball lamp extinguishing command output flag is turned on to turn off the prize ball lamp 51 (SB8).
a) In order to stop the output of the award ball command, the award ball paying flag is turned off (SB9), and the process proceeds to SA5.

【0163】一方、タイマTA1がタイムアウトしたと
きに総賞球カウンタのカウンタ値が「0」になっていな
かった場合には、CPU56は、総賞球カウンタのカウ
ンタ値が「0」よりも小さいか否かチェックする(SB
10)。総賞球カウンタのカウンタ値が「0」よりも小
さくない、すなわち払出不足と判断される場合には、S
B9に進む。一方、総賞球カウンタのカウンタ値が
「0」よりも小さい、すなわち払出過多と判断される場
合には、総賞球カウンタをリセットし(SB12)、そ
の後、SB9に進む。
On the other hand, if the counter value of the total prize ball counter has not become “0” when the timer TA1 times out, the CPU 56 determines whether the counter value of the total prize ball counter is smaller than “0”. Check whether or not (SB
10). If the counter value of the total prize ball counter is not smaller than “0”, that is, if it is determined that the payout is insufficient, S
Proceed to B9. On the other hand, when the counter value of the total prize ball counter is smaller than "0", that is, when it is determined that the payout is excessive, the total prize ball counter is reset (SB12), and thereafter, the process proceeds to SB9.

【0164】このように、賞球玉貸基板37側のみなら
ず、遊技制御基板31側においても賞球の未払出数が管
理されるために、賞球の未払出数をより確実に管理する
ことができる。また、遊技制御基板31が、賞球に未払
いがある場合には、賞球ランプ51を点灯するために賞
球ランプ点灯コマンド出力フラグをセット(SA17
b)し、賞球が完全に払出された場合には、賞球ランプ
51を消灯するために賞球ランプ消灯コマンド出力フラ
グ(SB8a)をオン状態にする制御を行なうため、景
品玉に未払い出しがある状態を人が確認できる。それに
より、景品遊技媒体の払出に異常が発生していることを
早期に発見して払出すべき景品玉の払出しを行なうとと
もに、早期にパチンコ遊技機の故障を修理する対策をと
ることができる。
As described above, since the number of unpaid prize balls is managed not only on the prize ball lending board 37 side but also on the game control board 31 side, the unpaid number of prize balls is more reliably managed. be able to. When the game control board 31 has not paid for the prize ball, the prize ball lamp lighting command output flag is set to turn on the prize ball lamp 51 (SA17).
b) When the prize ball is completely paid out, the prize ball is turned off in order to turn off the prize ball lamp 51 so as to turn off the prize ball lamp extinguishing command output flag (SB8a). A person can confirm that there is a state. As a result, it is possible to early detect that an abnormality has occurred in the payout of the prize game medium, pay out the prize ball to be paid out, and take measures to repair the failure of the pachinko gaming machine at an early stage.

【0165】次に、入賞球信号処理が実行されると、賞
球払出中フラグがオンしているので、SA4からSB2
に移行する。そして、SB2で賞球カウントスイッチの
オンが検出された後に賞球カウントスイッチがオフする
と、CPU56は、総賞球カウンタのカウンタ値を−1
する(SB5)。そして、タイマT1を再スタート(S
B6)してSA5へ進む。
Next, when the prize ball signal processing is executed, the prize ball paying flag is on, so that SA4 to SB2
Move to When the winning ball count switch is turned off after the on of the winning ball counting switch is detected in SB2, the CPU 56 resets the counter value of the total winning ball counter by -1.
(SB5). Then, the timer T1 is restarted (S
B6) Then proceed to SA5.

【0166】図16は、前述した入賞球信号処理のSA
1により実行される玉貸し可能判定処理を説明するため
のフローチャートである。玉貸し可能判定処理におい
て、CPU56は、まず、満タンフラグ1がセットされ
ているか否かが判断される(SC1)。満タンフラグ1
は、玉払出装置97により払出せる貸玉が存在する状態
で余剰玉受皿4が満タンになった場合にセットされるフ
ラグであり、玉貸し時用の満タンフラグである。
FIG. 16 shows the SA of the winning ball signal processing described above.
6 is a flowchart for explaining a ball lending possibility determination process executed by the first embodiment. In the ball lending possibility determination process, the CPU 56 first determines whether or not the full tank flag 1 is set (SC1). Full tank flag 1
Is a flag that is set when the surplus ball tray 4 is full when there are balls to be paid out by the ball payout device 97, and is a full flag for ball lending.

【0167】満タンフラグ1がセットされていると判断
された場合は、後述するSC17に進む。一方、満タン
フラグ1がセットされていないと判断された場合は、玉
切れスイッチ187により貸玉有りの検出(払出せる貸
玉が存在していることの検出)があったか否かが判断さ
れる(SC2)。貸玉有りの検出がなかったと判断され
た場合は、後述するSC3に進む。一方、貸玉有りの検
出があったと判断された場合は、玉貸し禁止フラグがオ
ン状態(セット状態)になっているか否かが判断される
(SC8)。ここで、玉貸し禁止フラグとは、玉貸しが
禁止状態にあることを示すためのフラグである。玉貸し
禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合
は、後述するSC9に進む。一方、玉貸し禁止フラグが
オン状態になっていないと判断された場合は、SC13
に進み、満タンスイッチ48からの検出信号に基づい
て、余剰玉受皿4の満タン状態が検出されたか否かが判
断される。
When it is determined that the full tank flag 1 is set, the process proceeds to SC17 described later. On the other hand, when it is determined that the full tank flag 1 is not set, it is determined whether or not the ball-out switch 187 detects that there is a ball-lending (detection that there is a ball-lending to be paid out) ( SC2). If it is determined that there is no ball lending, the process proceeds to SC3 described later. On the other hand, when it is determined that there is a ball lending, it is determined whether the ball lending prohibition flag is in an on state (set state) (SC8). Here, the ball lending prohibition flag is a flag for indicating that ball lending is prohibited. If it is determined that the ball lending prohibition flag is in the ON state, the process proceeds to SC9 described later. On the other hand, if it is determined that the ball lending prohibition flag has not been turned on, SC13
Then, based on the detection signal from the full tank switch 48, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected.

【0168】満タン状態が検出されていないと判断され
た場合には、そのままこの玉貸し可能判定処理が終了す
る。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合に
は、タイマTA8のタイマ値を「1」だけ加算更新させ
る処理がなされる(SC14)。ここで、タイマTA8
とは、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマで
あり、満タンフラグ1をセットさせるか否かの判断のた
めに用いられる。
If it is determined that the full state has not been detected, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the full state is detected, a process of adding and updating the timer value of the timer TA8 by “1” is performed (SC14). Here, the timer TA8
Is a timer for measuring the duration of the full state detection state, and is used for determining whether or not the full state flag 1 is set.

【0169】次に、タイマTA8のタイマ値が、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かが判断される(SC15)。この場合の判断
に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検
出がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得
ないと考えられる検出継続時間および玉の流下状態によ
り瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検出継
続時間(たとえば0.2s)に設定されている。タイマ
T8のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断さ
れた場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一
方、タイマTA8のタイマ値が、所定値になったと判断
された場合は、余剰玉受皿4が満タン状態になったもの
とみなし、満タンフラグ1をセットする処理がなされる
(SC16)。SC16の後、SC6に進み、玉貸し禁
止フラグをオン状態(セット状態)にした後、SC7に
おいて玉貸し禁止コマンド出力フラグをオン状態(セッ
ト状態)にし、この玉貸し可能判定処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA8 has reached a predetermined value at which the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be full based on the detection signal from the full tank switch 48. Is performed (SC15). The predetermined value used for the determination in this case is instantaneously detected based on a detection continuation time considered to be impossible when noise is mixed and a ball flowing down state so as to prevent erroneous detection of a full state due to noise. It is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) for excluding a case where a state occurs. If it is determined that the timer value of the timer T8 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer TA8 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is full, and a process of setting the full tank flag 1 is performed (SC16). After SC16, the process proceeds to SC6, in which the ball lending prohibition flag is turned on (set state), the ball lending prohibition command output flag is turned on in SC7 (set state), and the ball lending possibility determination process ends.

【0170】ここで、玉貸し禁止フラグとは、玉貸しが
禁止されている状態を示す場合にセットされるフラグで
ある。また、玉貸し禁止コマンド出力フラグとは、賞球
コマンドとして玉貸し禁止コマンドを出力させる場合に
セットされるフラグである。
Here, the ball lending prohibition flag is a flag that is set when indicating that ball lending is prohibited. The ball lending prohibition command output flag is a flag set when a ball lending prohibition command is output as a prize ball command.

【0171】また、前述したSC8により玉貸し禁止フ
ラグがオン状態になっていると判断されてSC9に進ん
だ場合は、玉貸し可能判定タイマのタイマ値を「1」だ
け加算更新させる処理がなされる(SC9)。ここで、
玉貸し可能判定タイマとは、玉切れスイッチ187によ
る玉切れ検出に基づいて玉貸し禁止状態になった後、玉
切れスイッチ187が玉切れの非検出状態になった場合
に、玉貸し禁止状態を自動的に解除するタイミングを判
断するために用いられるタイマである。つまり、玉切れ
スイッチ187が玉切れの検出状態から玉切れの非検出
状態になった場合に、ある程度の時間にわたって非検出
状態が続いたことを条件として玉切れ状態が復旧したと
判断すれば、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切
れ状態の復旧を確実に判断することができる。
If it is determined at SC8 that the ball lending prohibition flag is in the ON state and the process proceeds to SC9, a process of adding and updating the timer value of the ball lending possible determination timer by "1" is performed. (SC9). here,
The ball lending possible determination timer is a ball lending prohibition state when the ball lending prohibition state is set based on the ball luffing detection by the ball luffing switch 187, and then the ball lending prohibition state is set when the ball lending switch 187 becomes a non-ball lending non-detection state. This is a timer used to determine the timing of automatic release. In other words, if it is determined that the broken-out switch 187 has changed from the detected state of broken-out to the non-detected state of broken-out, it is determined that the broken-out state has been restored on condition that the non-detected state has continued for a certain period of time. Erroneous determination of restoration due to noise or the like can be prevented, and restoration of a broken-ball state can be reliably determined.

【0172】次に、玉貸し可能判定タイマのタイマ値
が、確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値
(たとえば、2000mS)になったか否かが判断され
る(SC10)。この場合の判断に用いられる所定値
は、ノイズを排除可能な時間に相当する値に設定されて
いる。これにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防
ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
このような効果を得るには、他の方法も考えられる。た
とえば、CPU56は、玉貸し可能判定タイマを持たず
に、玉貸し有り検出で即座に玉貸し禁止解除コマンドを
出力するが、賞球玉貸基板37のCPU56は、再度、
貸し玉無し判定を行ない玉貸しコマンドを送るため、玉
貸し途中で玉がなくなることを防止できる。
Next, it is determined whether or not the timer value of the ball lending possibility determination timer has reached a predetermined value (for example, 2000 mS) at which it can be determined that the ball out condition has been reliably restored (SC10). The predetermined value used for the determination in this case is set to a value corresponding to a time during which noise can be eliminated. Thereby, erroneous determination of restoration due to noise or the like can be prevented, and restoration of a broken-ball state can be reliably determined.
Other methods are conceivable to obtain such an effect. For example, the CPU 56 outputs a ball lending prohibition release command immediately upon detection of the lending of a ball without having a lending possible determination timer, but the CPU 56 of the award ball lending substrate 37 again
Since the ball lending command is sent by performing the lending ball absence determination, it is possible to prevent the ball from running out during lending.

【0173】玉貸し可能判定タイマのタイマ値がまだ所
定値になっていないと判断された場合は、この玉貸し可
能判定処理が終了する。一方、玉貸し可能判定タイマの
タイマ値が所定値になったと判断された場合は、玉貸し
禁止フラグをオフ状態にする処理がなされる(SC1
1)。これにより、玉貸し禁止状態である旨が示されな
いようになる。玉貸し可能判定タイマのタイマ値は、S
C10において玉貸し可能判定タイマのタイマ値が所定
値になったと判断された場合に、クリアされる。そし
て、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグをオン状態(セ
ット状態)にする処理(SC12)がなされた後、この
玉貸し可能判定処理が終了する。ここで、玉貸し禁止解
除コマンド出力フラグとは、玉貸し禁止解除コマンドを
賞球コマンドとして出力させる場合にセットされるフラ
グであるCPU56が玉貸しに関する状態を把握するた
めのものである。このように、玉貸し禁止解除コマンド
出力フラグがセットされるとともに、玉貸し禁止解除コ
マンドが賞球玉貸基板37に送られる。
If it is determined that the timer value of the ball lending possibility determination timer has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the ball lending possibility determination timer has reached the predetermined value, a process of turning off the ball lending prohibition flag is performed (SC1).
1). As a result, the fact that the ball lending is prohibited is not indicated. The timer value of the ball lending possibility determination timer is S
When it is determined in C10 that the timer value of the ball lending possibility determination timer has reached a predetermined value, the value is cleared. Then, after the process of setting the ball lending prohibition release command output flag to the ON state (set state) (SC12) is performed, the ball lending possibility determination process ends. Here, the ball lending prohibition release command output flag is a flag that is set when the ball lending prohibition release command is output as a prize ball command so that the CPU 56 can grasp a state relating to ball lending. In this way, the ball lending prohibition release command output flag is set, and the ball lending prohibition release command is sent to the prize ball lending board 37.

【0174】また、前述したSC2により貸玉有りの検
出がなかったと判断されてSC3に進んだ場合は、タイ
マTA7のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理が
なされる。ここで、タイマTA7とは、貸玉が玉払出装
置97への供給通路を流れることにより生じる玉切れス
イッチ187のオフ状態が誤って玉切れとみなされない
ようにするために玉切れスイッチ187の検出有効期間
を規定するのに用いられるタイマである。
If it is determined in SC2 that the presence of a lending ball has not been detected by SC2 and the process proceeds to SC3, processing for adding and updating the timer value of the timer TA7 by "1" is performed. Here, the timer TA7 is a detection of the ball-break switch 187 in order to prevent the off-state of the ball-break switch 187 caused by flowing of the lending ball through the supply passage to the ball payout device 97 from being erroneously regarded as a ball-break. This is a timer used to define the validity period.

【0175】次に、タイマTA7のタイマ値が、玉切れ
スイッチ187の検出有効期間に該当する所定値になっ
ているか否かが判断される(SC4)。この場合の所定
値は、玉払出装置97に供給されるパチンコ玉の移動に
起因して生じる玉切れスイッチ187のオンオフ状態の
オフ期間に相当する値よりも長い値に設定されている。
つまり、パチンコ玉が玉払出装置97への供給通路を流
れている場合には、パチンコ玉が停滞している場合と異
なり、パチンコ玉の通過にともなって玉切れスイッチ1
87がオンオフを繰返す。ところが、極めて短いタイミ
ングにおいて玉切れスイッチ187がオン状態になって
いる場合を玉切れ検出状態とみなしてしまえば、パチン
コ玉の通過にともなうオンオフ状態中における短時間の
オフ状態が玉切れ状態として誤検出されるおそれがあ
る。このような誤検出を防ぐために、パチンコ玉の通過
にともなって生じるオンオフ状態中のオン状態の期間よ
りも長い期間待って玉切れスイッチ187がオンしてい
る場合にのみ、玉切れ状態であると判断するのである。
これは、近接のスイッチを使った場合であり、たとえ
ば、マイクロスイッチ等を用いて流路に玉が流れている
ときは、マイクロスイッチの状態が変化しなうような機
構を設けるようにすれば、タイマTA7を必ずしも設け
る必要はない。これは後述する賞球においても同様であ
る。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA7 has reached a predetermined value corresponding to the detection validity period of the burnout switch 187 (SC4). In this case, the predetermined value is set to a value longer than a value corresponding to the off period of the on / off state of the ball breaking switch 187 caused by the movement of the pachinko ball supplied to the ball payout device 97.
In other words, when the pachinko balls are flowing through the supply passage to the ball dispensing device 97, unlike the case where the pachinko balls are stagnating, the ball out switch 1
87 repeats on / off. However, if the case where the ball-break switch 187 is turned on at an extremely short timing is regarded as a ball-break detection state, a short-time off-state during the on-off state accompanying the passage of a pachinko ball is erroneously regarded as a ball-break state. May be detected. In order to prevent such an erroneous detection, it is determined that the ball is in the ball-cut state only when the ball-break switch 187 is on after waiting for a period longer than the on-state period in the on-off state caused by the passage of the pachinko ball. Judge.
This is the case where a nearby switch is used. For example, when a ball is flowing in the flow path using a micro switch or the like, a mechanism that does not change the state of the micro switch is provided. It is not always necessary to provide TA7. This is the same for a prize ball described later.

【0176】タイマTA7のタイマ値が、所定値になっ
ていないと判断された場合は、この玉貸し可能判定処理
が終了する。一方、タイマTA7のタイマ値が、所定値
になったと判断された場合は、玉貸し禁止フラグをオン
状態(セット状態)であるか否かが判断される(SC
5)。玉貸し禁止フラグがオン状態であると判断された
場合は、すでに玉貸し禁止状態になっているため、この
玉貸し可能判定処理が終了する。一方、玉貸し禁止フラ
グがオン状態ではないと判断された場合は、玉貸し禁止
フラグをオン状態にする処理がなされる(SC6)。こ
れにより、玉貸し禁止状態であることが示される。そし
て、玉貸し禁止コマンド出力フラグをオン状態(セット
状態)にし(SC7)、この玉貸し可能判定処理が終了
する。
If it is determined that the timer value of the timer TA7 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA7 has reached the predetermined value, it is determined whether the ball lending prohibition flag is in an on state (set state) (SC).
5). When it is determined that the ball lending prohibition flag is in the on state, the ball lending prohibition state is already in the ball lending prohibition state, and the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition flag is not in the on state, a process of turning the ball lending prohibition flag on is performed (SC6). This indicates that the ball lending is prohibited. Then, the ball lending prohibition command output flag is set to the ON state (set state) (SC7), and the ball lending possibility determination processing ends.

【0177】SC1において満タンフラグ1がセットさ
れていると判断されてSC17に進んだ場合は、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて、余剰玉受皿4
の満タン状態が検出されたか否かが判断される。満タン
状態が検出されていると判断された場合には、そのまま
この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、満タン状態
が検出されていないと判断された場合には、タイマTA
15のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がなさ
れる(SC18)。ここで、タイマTA15とは、非満
タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、満
タンフラグ1をリセットさせるか否かの判断のために用
いられる。
If it is determined in SC1 that the full tank flag 1 has been set and the process proceeds to SC17, the surplus ball tray 4 is detected based on the detection signal from the full tank switch 48.
It is determined whether or not the full state is detected. If it is determined that the full state has been detected, the ball lending possibility determination process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the full state has not been detected, the timer TA
A process of adding and updating the 15 timer values by "1" is performed (SC18). Here, the timer TA15 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used for determining whether or not to reset the full state flag 1.

【0178】次に、タイマTA15のタイマ値が、満タ
ンスイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4
が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値
になったか否かが判断される(SC19)。この場合の
判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態
の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に
生じ得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2
s)に設定されている。タイマTA15のタイマ値が、
まだ所定値になっていないと判断された場合は、この玉
貸し可能判定処理が終了する。一方、タイマTA15の
タイマ値が、所定値になったと判断された場合は、余剰
玉受皿4が満タン状態ではなくなったものとみなし、満
タンフラグ1をリセットする処理がなされる(SC2
0)。タイマTA15のタイマ値が所定値になったと判
断された場合は、SC20においてタイマTA15のタ
イマ値がクリアされる。
Next, the timer value of the timer TA15 is set based on the detection signal from the full tank switch 48, and
It is determined whether or not has reached a predetermined value that can be reliably determined to be in the non-full state (SC19). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 seconds) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state due to noise.
s). When the timer value of the timer TA15 is
If it is determined that the predetermined value has not been reached, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer TA15 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is no longer in the full state, and the full tank flag 1 is reset (SC2).
0). When it is determined that the timer value of the timer TA15 has reached the predetermined value, the timer value of the timer TA15 is cleared in SC20.

【0179】満タンフラグ1をリセットする処理がなさ
れた後は、玉貸し禁止フラグをオフ状態にする処理がな
され(SC11)、その後、玉貸し禁止解除コマンド出
力フラグをオン状態(セット状態)にする処理(SC1
2)がなされる。その後、この玉貸し可能判定処理が終
了する。このように、満タン状態でなくなった場合に
は、玉貸し禁止フラグがオフ状態にされることにより、
玉貸し可能な状態であることが示され、玉貸し禁止解除
コマンド出力フラグがセットされることにより、玉貸し
禁止解除コマンドが賞球玉貸基板37に送られる。
After the full tank flag 1 is reset, the ball lending prohibition flag is turned off (SC11), and then the ball lending prohibition release command output flag is turned on (set state). Processing (SC1
2) is performed. Thereafter, the ball lending possibility determination processing ends. In this way, when the tank is no longer full, the ball lending prohibition flag is turned off,
When the ball lending prohibition release command is set and the ball lending prohibition release command output flag is set, the ball lending prohibition release command is sent to the prize ball lending substrate 37.

【0180】以上に説明したように、玉払出装置97に
おける玉切れ状態が検出された場合および余剰玉受皿4
が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、玉貸
しが禁止される。そして、そのような玉切れ状態および
満タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに応
じて玉貸し禁止が解除される。玉貸し禁止状態の解除が
係員の操作によらず自動的に行なわれるため、玉貸し禁
止状態の解除についての係員の手間を省くことができ
る。
As described above, the case where the out-of-ball condition is detected in the ball payout device 97 and the surplus ball tray 4
In each of the cases where is full, ball lending is prohibited. Then, when such a broken-out ball state and a full tank state are respectively restored, the ball lending prohibition is released accordingly. Since the release of the ball lending prohibition state is automatically performed without operation of the attendant, it is possible to save the labor of the attendant about the release of the ball lending prohibition state.

【0181】また、玉切れスイッチ187による払出し
可能な貸玉の有無の検出に基づいて、玉払出装置97か
ら貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうことが
可能であり、貸玉を払出せない状態である旨の判定が行
なわれた場合に貸玉の払出しを禁止(停止)させる旨を
特定可能な玉貸し禁止コマンドを払出制御用マイクロコ
ンピュータ370へ出力させて玉払出装置97による貸
玉の払出しを停止させることが可能であるため、CPU
56において玉切れの面から玉払出装置97の状況を管
理することが可能になる。
Further, based on the detection of the presence or absence of a lending ball which can be paid out by the ball out switch 187, it is possible to determine that the lending device cannot be paid out from the ball payout apparatus 97. When it is determined that the payout is not possible, the payout control microcomputer 370 outputs to the payout control microcomputer 370 a ball lending prohibition command capable of specifying that the payout of the lending is prohibited (stopped). Can stop the payout of the lending ball by the CPU.
At 56, the situation of the ball payout device 97 can be managed from the side of the broken ball.

【0182】また、満タンスイッチ48による満タン検
出に基づいて、玉払出装置97から貸玉を払出せない状
態である旨の判定を行なうことが可能であり、貸玉を払
出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に貸玉の
払出しを禁止(停止)させる旨を特定可能な玉貸し禁止
コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370へ出
力させて玉払出装置97による貸玉の払出しを停止させ
ることが可能であるため、CPU56において余剰玉受
皿4の満タンの面から玉払出装置97の状況を管理する
ことが可能になる。
In addition, based on the detection of the full tank by the full tank switch 48, it is possible to judge that the ball payout device 97 cannot pay out the ball lending, and in the state where the ball lending cannot be paid out. When it is determined that there is a ball lending, a ball lending prohibition command that can specify that the lending of the lending is prohibited (stopped) is output to the payout control microcomputer 370, and the lending of the lending by the ball payout apparatus 97 is performed. Since it is possible to stop, the state of the ball dispensing device 97 can be managed in the CPU 56 from the state where the surplus ball tray 4 is full.

【0183】図17は、発射可能判定処理を説明するた
めのフローチャートである。この発射可能判定処理は、
図13に示された入賞球信号処理のSA2により実行さ
れる処理である。
FIG. 17 is a flowchart for explaining the firing possibility determination process. This firing possibility determination process
This is a process executed by SA2 of the winning ball signal process shown in FIG.

【0184】まず、満タンスイッチ48からの検出信号
に基づいて、余剰玉受皿4の満タン状態が検出されたか
否かが判断される(SP1)。満タン状態が検出されて
いないと判断された場合には、後述するSP7に進む。
一方、満タン状態が検出されたと判断された場合には、
発射禁止フラグがオン状態(セット状態)であるか否か
が判断される(SP2)。ここで、発射禁止フラグと
は、打玉の発射が禁止された状態であることを示すため
のフラグであり、後述するSP5によりオン状態にさ
れ、後述するSP10によりオフ状態(リセット状態)
にされる。
First, based on the detection signal from the full tank switch 48, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected (SP1). If it is determined that the full state has not been detected, the process proceeds to SP7 described later.
On the other hand, if it is determined that the full state has been detected,
It is determined whether or not the firing prohibition flag is in the on state (set state) (SP2). Here, the firing prohibition flag is a flag for indicating that the firing of the hit ball is prohibited, and is turned on by SP5 described later and turned off (reset state) by SP10 described later.
To be.

【0185】SP2により発射禁止フラグがオン状態で
あると判断された場合には、この発射可能判定処理が終
了する。一方、SP2により発射禁止フラグがオン状態
ではないと判断された場合には、タイマTA3のタイマ
値を「1」だけ加算更新させる処理がなされる(SP
3)。ここで、タイマTA3とは、満タンの検出状態の
継続時間を計時するタイマであり、発射禁止フラグをオ
ン状態にさせるか否かの判断のために用いられる。
If it is determined by SP2 that the firing prohibition flag is in the on state, the firing feasibility determination process ends. On the other hand, if it is determined by SP2 that the firing prohibition flag is not in the ON state, a process of adding and updating the timer value of the timer TA3 by "1" is performed (SP
3). Here, the timer TA3 is a timer for measuring the duration of the full state detection state, and is used for determining whether or not the firing inhibition flag is to be turned on.

【0186】次に、タイマTA3のタイマ値が、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かが判断される(SP4)。この場合の判断に
用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検出
がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得な
いと考えられる検出継続時間(たとえば0.2s)に設
定されている。タイマTA3のタイマ値が、まだ所定値
になっていないと判断された場合は、この発射可能判定
処理が終了する。一方、タイマTA3のタイマ値が、所
定値になったと判断された場合は、余剰玉受皿4が満タ
ン状態になったものとみなし、発射禁止フラグをオン状
態にする処理がなされる(SP5)。そして、発射禁止
コマンド出力フラグをオン状態(セット状態)にし(S
P6)、この発射可能判定処理が終了する。このように
発射禁止コマンド出力フラグがオン状態にされた場合に
は、賞球コマンドとして発射禁止コマンドが出力され
る。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA3 has reached a predetermined value at which the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be full based on the detection signal from the full tank switch 48. Is performed (SP4). The predetermined value used for the determination in this case is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) which is considered not to be generated when noise is mixed so as to prevent erroneous detection of the full state due to noise. I have. When it is determined that the timer value of the timer TA3 has not reached the predetermined value yet, the firing possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA3 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is full, and a process of turning on the firing inhibition flag is performed (SP5). . Then, the firing inhibition command output flag is turned on (set state) (S
P6), the firing possibility determination process ends. When the firing prohibition command output flag is turned on in this way, a firing prohibition command is output as a prize ball command.

【0187】また、前述したSP1により満タン状態が
検出されていないと判断されてSP7に進んだ場合は、
発射禁止フラグがオン状態(セット状態)であるか否か
が判断される(SP7)。SP7により発射禁止フラグ
がオン状態ではないと判断された場合には、この発射可
能判定処理が終了する。一方、SP7により発射禁止フ
ラグがオン状態であると判断された場合には、タイマT
2のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がなされ
る(SP8)。ここで、タイマT2とは、非満タンの検
出状態の継続時間を計時するタイマであり、発射禁止フ
ラグをオフ状態にさせるか否かの判断のために用いられ
る。
If it is determined that the full state has not been detected by the above-described SP1, and the process proceeds to SP7,
It is determined whether the firing prohibition flag is in the ON state (set state) (SP7). If it is determined by SP7 that the firing prohibition flag is not in the ON state, the firing possibility determination processing ends. On the other hand, if it is determined by SP7 that the firing prohibition flag is on, the timer T
A process of adding and updating the timer value of “1” by “1” is performed (SP8). Here, the timer T2 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used to determine whether or not to turn off the firing prohibition flag.

【0188】次に、タイマTA2のタイマ値が、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値に
なったか否かが判断される(SP9)。この場合の判断
に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態の誤
判断がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ
得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2s)
に設定されている。タイマTA2のタイマ値が、まだ所
定値になっていないと判断された場合は、この発射可能
判定処理が終了する。一方、タイマTA2のタイマ値
が、所定値になったと判断された場合は、余剰玉受皿4
が満タン状態ではなくなったものとみなし、発射禁止フ
ラグをオフ状態(リセット状態)にする処理がなされる
(SP10)。そして、発射禁止解除コマンド出力フラ
グをオン状態(セット状態)にし(SP11)、この発
射可能判定処理が終了する。このように発射禁止解除コ
マンド出力フラグがオン状態にされた場合には、賞球コ
マンドとして発射禁止解除コマンドが出力される。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA2 has reached a predetermined value at which the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be in the non-full state based on the detection signal from the full tank switch 48. It is determined (SP9). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 s) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state due to noise.
Is set to When it is determined that the timer value of the timer TA2 has not reached the predetermined value yet, the firing possibility determination processing ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer TA2 has reached the predetermined value,
Is regarded as not being in the full state, and a process of turning off the firing prohibition flag (reset state) is performed (SP10). Then, the firing prohibition release command output flag is turned on (set state) (SP11), and the firing feasibility determination process ends. When the firing prohibition release command output flag is turned on in this way, a firing prohibition release command is output as a prize ball command.

【0189】以上に説明したように、余剰玉受皿4が満
タン状態になった場合には、打玉の発射が禁止される。
そして、そのような満タン状態が復旧した場合には、発
射禁止が解除される。発射禁止状態の解除が係員の操作
によらず自動的に行なわれるため、発射禁止状態の解除
についての係員の手間を省くことができる。また、発射
禁止やその解除については、CPU56が賞球玉貸し基
板37にコマンドを送出し、指定するのではなく、賞球
や玉貸し禁止コマンドが発行されたら賞球玉貸し基板3
7のCPU2915が自動的に発射を禁止するようにし
てもよい。
As described above, when the surplus ball tray 4 becomes full, firing of hit balls is prohibited.
Then, when such a full state is restored, the firing prohibition is released. Since the release of the firing prohibition state is automatically performed without depending on the operation of the attendant, it is possible to save the time and effort of the attendant for releasing the release prohibition state. Regarding the prohibition of firing and release thereof, the CPU 56 sends a command to the prize ball lending board 37 and does not specify it. When the prize ball or ball lending prohibition command is issued, the prize ball lending board 3 is issued.
The CPU 2915 may automatically prohibit firing.

【0190】図18は、前述した入賞球信号処理のSA
10により実行される賞球可能判定処理を説明するため
のフローチャートである。賞球可能判定処理において
は、まず、満タンフラグ2がセットされているか否かが
判断される(SD1)。満タンフラグ2は、玉払出装置
97により払出せる賞球が存在する状態で余剰玉受皿4
が満タンになった場合にセットされるフラグであり、賞
球時用の満タンフラグである。
FIG. 18 shows the SA of the winning ball signal processing described above.
10 is a flowchart for explaining a prize ball possibility determination process executed by the CPU 10; In the prize ball possible determination processing, first, it is determined whether or not the full tank flag 2 is set (SD1). The full tank flag 2 indicates that the surplus ball tray 4 is in a state where there is a prize ball that can be paid out by the ball payout device 97.
Is set when the tank is full, and is a full tank flag for award balls.

【0191】満タンフラグ2がセットされていると判断
された場合は、後述するSD17に進む。一方、満タン
フラグ2がセットされていないと判断された場合は、玉
切れスイッチ187により賞球有りの検出(払出せる賞
球が存在していることの検出)があったか否かが判断さ
れる(SD2)。賞球有りの検出がなかったと判断され
た場合は、後述するSD3に進む。一方、賞球有りの検
出があったと判断された場合は、賞球禁止フラグがオン
状態(セット状態)になっているか否かが判断される
(SD8)。ここで、賞球禁止フラグとは、賞球の払出
しが禁止状態にあることを示すためのフラグである。賞
球禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合
は、後述するSD9に進む。一方、賞球禁止フラグがオ
ン状態になっていないと判断された場合は、SD13に
進み、満タンスイッチ48からの検出信号に基づいて、
余剰玉受皿4の満タン状態が検出されたか否かが判断さ
れる。
If it is determined that the full tank flag 2 is set, the flow advances to SD17 described later. On the other hand, when it is determined that the full tank flag 2 has not been set, it is determined whether or not a prize ball is detected (detection of the existence of a prize ball that can be paid out) by the ball cutout switch 187 ( SD2). When it is determined that there is no prize ball, the process proceeds to SD3 described later. On the other hand, when it is determined that there is a winning ball, it is determined whether or not the winning ball prohibition flag is on (set state) (SD8). Here, the prize ball prohibition flag is a flag for indicating that the payout of the prize ball is in a prohibition state. If it is determined that the winning ball prohibition flag is in the ON state, the process proceeds to SD9 described later. On the other hand, when it is determined that the winning ball prohibition flag is not turned on, the process proceeds to SD13, and based on the detection signal from the full tank switch 48,
It is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected.

【0192】満タン状態が検出されていないと判断され
た場合には、そのままこの賞球可能判定処理が終了す
る。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合に
は、タイマT5のタイマ値を「1」だけ加算更新させる
処理がなされる(SD14)。ここで、タイマT5と
は、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであ
り、満タンフラグ1をセットさせるか否かの判断のため
に用いられる。
When it is determined that the full state has not been detected, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the full state is detected, a process of adding and updating the timer value of the timer T5 by “1” is performed (SD14). Here, the timer T5 is a timer for measuring the duration of the full state detection state, and is used to determine whether or not the full state flag 1 is set.

【0193】次に、タイマTA5のタイマ値が、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かが判断される(SD15)。この場合の判断
に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検
出がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得
ないと考えられる検出継続時間および玉の流下状態によ
り瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検出継
続時間(たとえば0.2s)に設定されている。タイマ
TA5のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断
された場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一
方、タイマTA5のタイマ値が、所定値になったと判断
された場合は、余剰玉受皿4が満タン状態になったもの
とみなし、満タンフラグ2をセットする処理がなされる
(SD16)。タイマTA5のタイマ値が所定値になっ
たと判断された場合は、SD16においてタイマTA5
のタイマ値がクリアされる。その後、後述するSD6に
進み、賞球禁止フラグをオン状態(セット状態)にした
後、SD12において賞球禁止コマンド出力フラグをオ
ン状態(セット状態)にし、この賞球可能判定処理が終
了する。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA5 has reached a predetermined value based on the detection signal from the full tank switch 48 so that it can be determined that the surplus ball tray 4 is fully filled. Is performed (SD15). The predetermined value used for the determination in this case is instantaneously detected based on a detection continuation time considered to be impossible when noise is mixed and a ball flowing down state so as to prevent erroneous detection of a full state due to noise. It is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) for excluding a case where a state occurs. If it is determined that the timer value of the timer TA5 has not reached the predetermined value yet, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA5 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is full and the full tank flag 2 is set (SD16). When it is determined that the timer value of the timer TA5 has reached the predetermined value, the timer TA5 is determined in SD16.
Is cleared. Thereafter, the process proceeds to SD6 to be described later, and sets the winning ball prohibition flag to the on state (set state). Then, in SD12, sets the winning ball prohibition command output flag to the on state (set state), and this winning ball possible determination processing ends.

【0194】ここで、賞球禁止フラグとは、賞球の払出
しが禁止されている状態を示す場合にセットされるフラ
グである。また、賞球禁止コマンド出力フラグとは、賞
球コマンドとして賞球禁止コマンドを出力させる場合に
セットされるフラグである。
Here, the prize ball prohibition flag is a flag that is set when it indicates that the payout of prize balls is prohibited. The prize ball prohibition command output flag is a flag set when a prize ball prohibition command is output as a prize ball command.

【0195】また、前述したSD8により賞球禁止フラ
グがオン状態になっていると判断されてSD9に進んだ
場合は、賞球可能判定タイマのタイマ値を「1」だけ加
算更新させる処理がなされる(SD9)。ここで、賞球
可能判定タイマとは、玉切れスイッチ187による玉切
れ検出に基づいて賞球禁止状態になった後、玉切れスイ
ッチ187が玉切れの非検出状態になった場合に、賞球
禁止状態を自動的に解除するタイミングを判断するため
に用いられるタイマである。つまり、玉切れスイッチ1
87が玉切れの検出状態から玉切れの非検出状態になっ
た場合に、ある程度の時間にわたって非検出状態が続い
たことを条件として玉切れ状態が復旧したと判断すれ
ば、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切れ状態の
復旧を確実に判断することができる。
If it is determined in SD8 that the prize ball prohibition flag is in the ON state and the process proceeds to SD9, a process of adding and updating the timer value of the prize ball possible determination timer by "1" is performed. (SD9). Here, the prize ball possible determination timer is a prize ball when the ball cut-out switch 187 enters a non-detection state of ball cut-out after the ball-ball cut-out switch 187 enters the prize ball prohibition state based on the ball cut-out detection. This is a timer used to determine the timing for automatically canceling the prohibited state. That is, switch 1
When it is determined that the broken-out state has been restored on condition that the non-detected state has continued for a certain period of time when the state of the broken-out state has been changed from the detected state of the broken-out state to the recovery state due to noise or the like. Misjudgment can be prevented, and the recovery of the broken ball state can be reliably determined.

【0196】次に、賞球可能判定タイマのタイマ値が、
確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値(た
とえば、2200mS)になったか否かが判断される
(SD10)。この場合の判断に用いられる所定値は、
ノイズを排除可能な時間に相当する値に設定されてい
る。これにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、
玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
Next, the timer value of the winning ball possible determination timer is
It is determined whether or not a predetermined value (for example, 2200 mS) is reached (SD10) at which it can be determined that the broken-ball state has been successfully restored. The predetermined value used for the determination in this case is
The value is set to a value corresponding to a time during which noise can be eliminated. This prevents erroneous determination of recovery due to noise etc.,
It is possible to reliably determine the recovery of the broken ball state.

【0197】賞球可能判定タイマのタイマ値がまだ所定
値になっていないと判断された場合は、この賞球可能判
定処理が終了する。一方、賞球可能判定タイマのタイマ
値が所定値になったと判断された場合は、賞球禁止フラ
グをオフ状態にする処理がなされる(SD11)。これ
により、賞球払出し禁止状態である旨が示されないよう
になる。賞球可能判定タイマのタイマ値は、SD10に
おいて賞球可能判定タイマのタイマ値が所定値になった
と判断された場合に、クリアされる。そして、賞球禁止
解除コマンド出力フラグをオン状態(セット状態)にす
る処理(SD12)がなされた後、この賞球可能判定処
理が終了する。ここで、賞球禁止解除コマンド出力フラ
グとは、賞球禁止解除コマンドを賞球コマンドとして出
力させる場合にセットされるフラグである。このよう
に、賞球禁止解除コマンド出力フラグがセットされるこ
とにより、賞球禁止解除コマンドが賞球玉貸基板37に
送られる。
When it is determined that the timer value of the prize ball possible determination timer has not reached the predetermined value yet, the prize ball possible determination process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the winning ball possible determination timer has reached the predetermined value, a process of turning off the winning ball prohibition flag is performed (SD11). As a result, the fact that the award ball payout is prohibited is not indicated. The timer value of the winning ball possible determination timer is cleared when it is determined in SD10 that the timer value of the winning ball possible determination timer has reached a predetermined value. Then, after the processing (SD12) for turning on the award ball prohibition release command output flag (set state) is performed, the award ball possible determination processing ends. Here, the prize ball prohibition release command output flag is a flag set when the prize ball prohibition release command is output as a prize ball command. By setting the prize ball prohibition release command output flag in this way, a prize ball prohibition release command is sent to the prize ball rental board 37.

【0198】また、前述したSD2により賞球有りの検
出がなかったと判断されてSD3に進んだ場合は、タイ
マTA4のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理が
なされる。ここで、タイマTA4とは、パチンコ玉が玉
払出装置97への供給通路を流れることにより生じる玉
切れスイッチ187のオフ状態が誤って玉切れとみなさ
れないようにするために玉切れスイッチ187の検出有
効期間を規定するのに用いられるタイマである。
If it is determined in SD2 that there is no detection of a prize ball and the process proceeds to SD3, a process of adding and updating the timer value of the timer TA4 by "1" is performed. Here, the timer TA4 is detected by the ball-break switch 187 so that the off-state of the ball-break switch 187 caused by the pachinko ball flowing through the supply path to the ball payout device 97 is not erroneously regarded as a ball-break. This is a timer used to define the validity period.

【0199】次に、タイマTA4のタイマ値が、玉切れ
スイッチ187の検出有効期間に該当する所定値になっ
ているか否かが判断される(SD4)。この場合の所定
値は、玉払出装置97に供給されるパチンコ玉の移動に
起因して生じる玉切れスイッチ187のオンオフ状態の
オン期間に相当する値よりも長い値に設定されている。
つまり、パチンコ玉が玉払出装置97への供給通路を流
れている場合には、パチンコ玉が停滞している場合と異
なり、パチンコ玉の通過にともなって玉切れスイッチ1
87がオンオフを繰返す。ところが、極めて短いタイミ
ングにおいて玉切れスイッチ187がオン状態になって
いる場合を玉切れ検出状態とみなしてしまえば、パチン
コ玉の通過にともなうオンオフ状態中における短時間の
オフ状態が玉切れ状態として誤検出されるおそれがあ
る。このような誤検出を防ぐために、パチンコ玉の通過
にともなって生じるオンオフ状態中のオフ状態の期間よ
りも長い期間待って玉切れスイッチ187がオンしてい
る場合にのみ、玉切れ状態であると判断するのである。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA4 has reached a predetermined value corresponding to the detection valid period of the burnout switch 187 (SD4). In this case, the predetermined value is set to a value longer than a value corresponding to the ON period of the on / off state of the ball breaking switch 187 caused by the movement of the pachinko ball supplied to the ball payout device 97.
In other words, when the pachinko balls are flowing through the supply passage to the ball dispensing device 97, unlike the case where the pachinko balls are stagnating, the ball out switch 1
87 repeats on / off. However, if the case where the ball-break switch 187 is turned on at an extremely short timing is regarded as a ball-break detection state, a short-time off-state during the on-off state accompanying the passage of a pachinko ball is erroneously regarded as a ball-break state. May be detected. In order to prevent such an erroneous detection, it is determined that the ball is in the ball-cut state only when the ball-break switch 187 is turned on after waiting for a period longer than the off-state period in the on-off state caused by the passage of the pachinko ball. Judge.

【0200】タイマTA4のタイマ値が、所定値になっ
ていないと判断された場合は、この賞球可能判定処理が
終了する。一方、タイマTA4のタイマ値が、所定値に
なったと判断された場合は、賞球禁止フラグをオン状態
(セット状態)であるか否かが判断される(SD5)。
賞球禁止フラグがオン状態であると判断された場合は、
すでに賞球禁止状態になっているため、この賞球可能判
定処理が終了する。一方、賞球禁止フラグがオン状態で
はないと判断された場合は、賞球禁止フラグをオン状態
にする処理がなされる(SD6)。これにより、賞球禁
止状態であることが示される。そして、賞球禁止コマン
ド出力フラグをオン状態(セット状態)にし(SD
7)、この賞球可能判定処理が終了する。
If it is determined that the timer value of the timer TA4 has not reached the predetermined value, the winning ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA4 has reached the predetermined value, it is determined whether or not the winning ball prohibition flag is in an on state (set state) (SD5).
If it is determined that the prize ball prohibition flag is on,
Since the prize ball is already in the prohibited state, this prize ball possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the prize ball prohibition flag is not in the on state, a process of setting the prize ball prohibition flag to the on state is performed (SD6). This indicates that the winning ball is prohibited. Then, the award ball prohibition command output flag is turned on (set state) (SD
7), the prize ball possible determination processing ends.

【0201】SD1において満タンフラグ2がセットさ
れていると判断されてSD17に進んだ場合は、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて、余剰玉受皿4
の満タン状態が検出されたか否かが判断される。満タン
状態が検出されていると判断された場合には、そのまま
この賞球可能判定処理が終了する。一方、満タン状態が
検出されていないと判断された場合には、タイマTA1
6のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がなされ
る(SD18)。ここで、タイマTA16とは、非満タ
ンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、満タ
ンフラグ2をリセットさせるか否かの判断のために用い
られる。
If it is determined in SD1 that the full tank flag 2 is set and the process proceeds to SD17, the surplus ball tray 4 is detected based on the detection signal from the full tank switch 48.
It is determined whether or not the full state is detected. When it is determined that the full state has been detected, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, if it is determined that the full state has not been detected, the timer TA1
A process for adding and updating the timer value of No. 6 by "1" is performed (SD18). Here, the timer TA16 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used for determining whether or not to reset the full state flag 2.

【0202】次に、タイマTA16のタイマ値が、満タ
ンスイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4
が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値
になったか否かが判断される(SD19)。この場合の
判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態
の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に
生じ得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2
s)に設定されている。タイマTA16のタイマ値が、
まだ所定値になっていないと判断された場合は、この賞
球可能判定処理が終了する。一方、タイマTA16のタ
イマ値が、所定値になったと判断された場合は、余剰玉
受皿4が満タン状態ではなくなったものとみなし、満タ
ンフラグ2をリセットする処理がなされる(SD2
0)。タイマTA16のタイマ値が所定値になったと判
断された場合は、SD20においてタイマTA16のタ
イマ値がクリアされる。
Next, the timer value of the timer TA16 is set based on the detection signal from the full tank switch 48, and
It is determined whether or not has reached a predetermined value that can be reliably determined to be in the non-full state (SD19). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 seconds) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state due to noise.
s). When the timer value of the timer TA16 is
If it is determined that the predetermined value has not yet been reached, the winning ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA16 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is no longer in the full state, and the full state flag 2 is reset (SD2).
0). When it is determined that the timer value of the timer TA16 has reached the predetermined value, the timer value of the timer TA16 is cleared in SD20.

【0203】満タンフラグ2をリセットする処理がなさ
れた後は、賞球禁止フラグをオフ状態にする処理がなさ
れ(SD11)、その後、賞球禁止解除コマンド出力フ
ラグをオン状態(セット状態)にする処理(SD12)
がなされる。その後、この賞球可能判定処理が終了す
る。このように、満タン状態でなくなった場合には、賞
球禁止フラグがオフ状態にされることにより、賞球の払
出しが可能な状態であることが示され、賞球禁止解除コ
マンド出力フラグがセットされることにより、賞球禁止
解除コマンドが賞球玉貸基板37に送られる。本実施の
形態では、賞球と玉貸しとが同じ装置により行われるこ
とにより、玉切れの条件が同じになるため、図18に示
す賞球可能判定処理は前述の玉貸し可能判定処理と兼用
することも可能である。
After the process of resetting the full tank flag 2 is performed, the process of turning off the winning ball prohibition flag is performed (SD11), and thereafter, the winning flag prohibition release command output flag is turned on (set state). Processing (SD12)
Is made. Thereafter, the prize ball possible determination processing ends. As described above, when the state is no longer full, the prize ball prohibition flag is turned off, thereby indicating that the prize ball can be paid out, and the prize ball prohibition release command output flag is set. By being set, a prize ball prohibition release command is sent to the prize ball lending substrate 37. In the present embodiment, since the prize ball and the ball lending are performed by the same device, the condition of the ball breaking is the same, so the prize ball possibility determination process shown in FIG. It is also possible.

【0204】以上に説明したように、玉払出装置97に
おける玉切れ状態が検出された場合および余剰玉受皿4
が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、賞球
が禁止される。そして、そのような玉切れ状態および満
タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに応じ
て賞球禁止が解除される。賞球禁止状態の解除が係員の
操作によらず自動的に行なわれるため、賞球禁止状態の
解除についての係員の手間を省くことができる。
As described above, when the out-of-ball condition is detected in the ball dispensing device 97 and when the surplus
In each case where is full, award balls are prohibited. Then, when such a broken-out state and a full state are respectively restored, the prize ball prohibition is released accordingly. Since the release of the prize-ball prohibition state is automatically performed without depending on the operation of the attendant, the labor of the clerk for releasing the prize-ball prohibition state can be saved.

【0205】また、玉切れスイッチ187による払出し
可能な賞球の有無の検出に基づいて、玉払出装置97か
ら貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうことが
可能であり、賞球を払出せない状態である旨の判定が行
なわれた場合に賞球の払出しを禁止(停止)させる旨を
特定可能な賞球禁止コマンドを払出制御用マイクロコン
ピュータ370へ出力させて玉払出装置97による賞球
の払出しを停止させることが可能であるため、CPU5
6において玉切れの面から玉払出装置97の状況を管理
することが可能になる。
Further, based on the detection of the presence or absence of a payout ball that can be paid out by the ball out switch 187, it is possible to determine that the ball payout device 97 cannot pay out the lending ball. When it is determined that the payout cannot be paid out, the payout control microcomputer 370 outputs to the payout control microcomputer 370 a prize ball prohibition command capable of specifying that the payout of the prize ball is prohibited (stopped). Of the prize ball by the CPU 5 can be stopped.
In 6, it becomes possible to manage the state of the ball payout device 97 from the side of the broken ball.

【0206】また、満タンスイッチ48による満タン検
出に基づいて、玉払出装置97から貸玉を払出せない状
態である旨の判定を行なうことが可能であり、賞球を払
出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に賞球の
払出しを禁止(停止)させる旨を特定可能な賞球禁止コ
マンドを払出制御用マイクロコンピュータ370へ出力
させて玉払出装置97による賞球の払出しを停止させる
ことが可能であるため、CPU56において余剰玉受皿
4の満タンの面から玉払出装置97の状況を管理するこ
とが可能になる。
In addition, based on the detection of the full tank by the full tank switch 48, it is possible to determine that the ball payout device 97 is unable to pay out the lending ball. When it is determined that there is a prize ball, a prize ball prohibition command capable of specifying that the payout of the prize ball is prohibited (stopped) is output to the payout control microcomputer 370, and the payout of the prize ball by the ball payout device 97 is performed. Since it is possible to stop, the state of the ball dispensing device 97 can be managed in the CPU 56 from the state where the surplus ball tray 4 is full.

【0207】図19〜図22は、賞球コマンド出力処理
を説明するためのフローチャートである。この賞球コマ
ンド出力処理は、図10に示したS14により実行され
る処理である。
FIGS. 19 to 22 are flowcharts for explaining the award ball command output processing. This prize ball command output process is a process executed in S14 shown in FIG.

【0208】図19を参照して、賞球コマンド出力処理
においては、まず、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオ
ン状態になっているか否かが判断される(SE1)。玉
貸し禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていない
と判断された場合は、後述するSE10による賞球禁止
コマンド出力フラグのチェックに進む。
Referring to FIG. 19, in the prize ball command output processing, first, it is determined whether or not the ball lending prohibition command output flag is on (SE1). If it is determined that the ball lending prohibition command output flag is not in the on state, the process proceeds to the check of the prize ball prohibition command output flag in SE10 described later.

【0209】一方、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオ
ン状態になっていると判断された場合は、コマンドイン
タバルタイマのタイマ値が4mS以上になっているか否
かが判断される(SE2)。ここで、コマンドインタバ
ルタイマとは、賞球コマンドのインタバルの最短期間を
規定するために用いられるタイマである。
On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition command output flag is on, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SE2). Here, the command interval timer is a timer used for defining the shortest period of the interval of the award ball command.

【0210】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SE10による賞球禁止コマンド出力フラグのチェック
に進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が
4mS以上になったと判断された場合は、コマンドタイ
マがタイムアップしたか否かが判断される(SE3)。
ここで、コマンドタイマとは、賞球コマンドの出力期間
を規定するために用いられるタイマである。このコマン
ドタイマは、所定値(4mS)に相当するタイマ値にな
った場合にタイムアップする。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that it is not equal to or longer than mS, the process proceeds to the check of the winning ball prohibition command output flag in SE10 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the time of the command timer has expired (SE3).
Here, the command timer is a timer used to define the output period of the prize ball command. This command timer expires when it reaches a timer value corresponding to a predetermined value (4 mS).

【0211】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、玉貸し禁止コマンドの出力データ
をセットする処理がなされる(SE7)。これにより、
玉貸し禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板
31から出力される。次に、コマンドインタバルタイマ
をリセットする処理がなされる(SE8)。これによ
り、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期
化される。次に、コマンドタイマのタイマ値を「1」だ
け加算更新する処理(SE9)がなされた後、SO10
に進む。これにより、コマンドインタバルタイマのタイ
ムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コマンド
出力期間の計時が行なわれることとなる。
When it is determined that the time of the command timer has not expired, processing for setting output data of the ball lending prohibition command is performed (SE7). This allows
A ball lending prohibition command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SE8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after the processing (SE9) for adding and updating the timer value of the command timer by "1", the SO10
Proceed to. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0212】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、玉貸し禁止コマンド出力フラグを
オフ状態にする処理がなされる(SE4)。これによ
り、既に出力されていた玉貸し禁止コマンドの出力が要
求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセ
ットする処理がなされる(SE5)。これにより、タイ
ムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コ
マンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理
(SE6)がなされた後、SE10に進む。これによ
り、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドイ
ンタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわ
れることとなる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the ball lending prohibition command output flag is performed (SE4). As a result, the output of the ball lending prohibition command that has already been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SE5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SE6) is performed, the process proceeds to SE10. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0213】次に、SE10では、賞球禁止コマンド出
力フラグがオン状態になっているか否かが判断される。
賞球禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていない
と判断された場合は、後述するSF1による発射禁止コ
マンド出力フラグのチェックに進む。
Next, in SE10, it is determined whether or not the prize ball prohibition command output flag is on.
If it is determined that the prize ball prohibition command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition command output flag by SF1, which will be described later.

【0214】一方、賞球禁止コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断された場合は、前述したコマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になってい
るか否かが判断される(SE11)。
On the other hand, when it is determined that the prize ball prohibition command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the above-mentioned command interval timer is 4 ms or more (SE11).

【0215】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SF1による発射禁止コマンド出力フラグのチェックに
進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になったと判断された場合は、前述したコマン
ドタイマがタイムアップしたか否かが判断される(SE
12)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check of a firing prohibition command output flag by SF1 described later. On the other hand, when the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has exceeded mS, it is determined whether the above-described command timer has expired (SE).
12).

【0216】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球禁止コマンドの出力データを
セットする処理がなされる(SE16)。これにより、
賞球禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板3
1から出力される。次に、前述したコマンドインタバル
タイマをリセットする処理がなされる(SE17)。こ
れにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマ
が初期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイ
マ値を「1」だけ加算更新する処理(SE18)がなさ
れた後、SF1に進む。これにより、コマンドインタバ
ルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによっ
て賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとな
る。
When it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting output data of the winning ball prohibition command is performed (SE16). This allows
Game control board 3 as a prize ball prohibition command as a prize ball command
1 is output. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SE17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SE18), the process proceeds to SF1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0217】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球禁止コマンド出力フラグをオ
フ状態にする処理がなされる(SE13)。これによ
り、既に出力されていた賞球禁止コマンドの出力が要求
されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセッ
トする処理がなされる(SE14)。これにより、タイ
ムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コ
マンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理
(SE15)がなされた後、SF1に進む。これによ
り、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドイ
ンタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわ
れることとなる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the prize ball prohibition command output flag is performed (SE13). Thus, the output of the awarded ball prohibition command that has already been output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SE14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SE15) is performed, the process proceeds to SF1. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0218】次に、図20を参照して、SF1では、発
射禁止コマンド出力フラグがオン状態になっているか否
かが判断される。発射禁止コマンド出力フラグがオン状
態になっていないと判断された場合は、後述するSF1
0による玉貸し禁止解除コマンド出力フラグのチェック
に進む。
Next, referring to FIG. 20, in SF1, it is determined whether or not the firing prohibition command output flag is on. If it is determined that the firing prohibition command output flag is not in the ON state, it is determined that SF1 described later
It proceeds to the check of the ball lending prohibition release command output flag by 0.

【0219】一方、発射禁止コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断された場合は、前述したコマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になってい
るか否かが判断される(SF1)。
On the other hand, if it is determined that the firing prohibition command output flag is on, it is determined whether the timer value of the above-mentioned command interval timer is 4 ms or more (SF1).

【0220】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SF10による玉貸し禁止解除コマンド出力フラグのチ
ェックに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイ
マ値が4mS以上になったと判断された場合は、前述し
たコマンドタイマがタイムアップしたか否かが判断され
る(SF3)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that it is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check on a ball lending prohibition release command output flag by SF10 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-mentioned command timer has expired (SF3).

【0221】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、発射禁止コマンドの出力データを
セットする処理がなされる(SF7)。これにより、発
射禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板31
から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタ
イマをリセットする処理がなされる(SF8)。これに
より、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初
期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値
を「1」だけ加算更新する処理(SF9)がなされた
後、SF1に進む。これにより、コマンドインタバルタ
イマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞
球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, processing for setting output data of the firing prohibition command is performed (SF7). As a result, the firing prohibition command is changed to the game control board 31
Output from Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SF8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after the process (SF9) of adding and updating the timer value of the command timer by "1" is performed, the process proceeds to SF1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0222】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、発射禁止コマンド出力フラグをオ
フ状態にする処理がなされる(SF4)。これにより、
既に出力されていた発射禁止コマンドの出力が要求され
ない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットす
る処理がなされる(SF5)。これにより、タイムアッ
プしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンド
インタバルタイマの計時をスタートさせる処理(SF
6)がなされた後、SF10に進む。これにより、コマ
ンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバル
タイマによってインタバル期間の計時が行なわれること
となる。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the firing prohibition command output flag is performed (SF4). This allows
The output of the firing prohibition command that has already been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SF5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, a process of starting time measurement of the command interval timer (SF
After 6) is performed, the process proceeds to SF10. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0223】次に、SF10では、玉貸し禁止解除コマ
ンド出力フラグがオン状態になっているか否かが判断さ
れる。玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがオン状態に
なっていないと判断された場合は、後述するSF1によ
る発射禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。
Next, in SF10, it is determined whether or not the ball lending prohibition release command output flag is on. If it is determined that the ball lending prohibition release command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition command output flag by SF1 described later.

【0224】一方、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグ
がオン状態になっていると判断された場合は、前述した
コマンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上にな
っているか否かが判断される(SF11)。
On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition release command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SF11). .

【0225】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SG1による賞球禁止解除コマンド出力フラグのチェッ
クに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値
が4mS以上になったと判断された場合は、前述したコ
マンドタイマがタイムアップしたか否かが判断される
(SF12)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that it is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check of a winning ball prohibition canceling command output flag by SG1 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-described command timer has timed out (SF12).

【0226】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、玉貸し禁止解除コマンドの出力デ
ータをセットする処理がなされる(SF16)。これに
より、玉貸し禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊
技制御基板31から出力される。次に、前述したコマン
ドインタバルタイマをリセットする処理がなされる(S
F17)。これにより、タイムアップしたコマンドイン
タバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンド
タイマのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SF
18)がなされた後、SG1に進む。これにより、コマ
ンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンド
タイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれ
ることとなる。
If it is determined that the command timer has not expired, a process of setting the output data of the ball lending prohibition release command is performed (SF16). Thereby, the ball lending prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process for resetting the command interval timer is performed (S
F17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, a process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SF
After performing 18), the process proceeds to SG1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0227】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、玉貸し禁止解除コマンド出力フラ
グをオフ状態にする処理がなされる(SF13)。これ
により、既に出力されていた玉貸し禁止解除コマンドの
出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイ
マをリセットする処理がなされる(SF14)。これに
より、タイムアップしたコマンドタイマが初期化され
る。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタート
させる処理(SF15)がなされた後、SG1に進む。
これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コ
マンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時
が行なわれることとなる。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the ball lending prohibition release command output flag is performed (SF13). Thus, the output of the ball lending prohibition release command that has already been output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SF14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after a process (SF15) for starting timing of the command interval timer is performed, the process proceeds to SG1.
As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0228】次に、図21を参照して、SG1では、賞
球禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっている
か否かが判断される。賞球禁止解除コマンド出力フラグ
がオン状態になっていないと判断された場合は、後述す
るSG10による発射禁止解除コマンド出力フラグのチ
ェックに進む。
Next, referring to FIG. 21, in SG1, it is determined whether or not the prize ball prohibition release command output flag is on. If it is determined that the prize ball prohibition release command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition release command output flag by SG10 described later.

【0229】一方、賞球禁止解除コマンド出力フラグが
オン状態になっていると判断された場合は、前述したコ
マンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっ
ているか否かが判断される(SG2)。
On the other hand, when it is determined that the prize ball prohibition cancel command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SG2). .

【0230】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SG10による発射禁止解除コマンド出力フラグのチェ
ックに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ
値が4mS以上になったと判断された場合は、前述した
コマンドタイマがタイムアップしたか否かが判断される
(SG3)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the value is not equal to or longer than mS, the process proceeds to the check of the firing inhibition release command output flag by SG10 described later. On the other hand, if it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-described command timer has timed out (SG3).

【0231】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球禁止解除コマンドの出力デー
タをセットする処理がなされる(SG7)。これによ
り、賞球禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制
御基板31から出力される。次に、前述したコマンドイ
ンタバルタイマをリセットする処理がなされる(SG
8)。これにより、タイムアップしたコマンドインタバ
ルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイ
マのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SG9)
がなされた後、SG10に進む。これにより、コマンド
インタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイ
マによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれるこ
ととなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting output data of a winning ball prohibition release command is performed (SG7). Thereby, the prize ball prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SG).
8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, a process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SG9)
Is performed, the process proceeds to SG10. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0232】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球禁止解除コマンド出力フラグ
をオフ状態にする処理がなされる(SG4)。これによ
り、既に出力されていた賞球禁止解除コマンドの出力が
要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリ
セットする処理がなされる(SG5)。これにより、タ
イムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、
コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理
(SG6)がなされた後、SG10に進む。これによ
り、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドイ
ンタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわ
れることとなる。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the prize-ball prohibition release command output flag is performed (SG4). As a result, the output of the prize-ball prohibition release command that has already been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SG5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. next,
After the processing (SG6) for starting the timing of the command interval timer is performed, the process proceeds to SG10. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0233】次に、SG10では、発射禁止解除コマン
ド出力フラグがオン状態になっているか否かが判断され
る。発射禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっ
ていないと判断された場合は、後述するSH1による賞
球個数コマンド出力フラグのチェックに進む。
Next, in SG10, it is determined whether or not the firing inhibition release command output flag is on. If it is determined that the firing prohibition release command output flag is not in the on state, the process proceeds to the check of the winning ball number command output flag by SH1 described later.

【0234】一方、発射禁止解除コマンド出力フラグが
オン状態になっていると判断された場合は、前述したコ
マンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっ
ているか否かが判断される(SG11)。
On the other hand, if it is determined that the firing prohibition release command output flag is on, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SG11).

【0235】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SH1による賞球個数コマンド出力フラグのチェックに
進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になったと判断された場合は、前述したコマン
ドタイマがタイムアップしたか否かが判断される(SG
12)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the difference is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check of a winning ball number command output flag by SH1 described later. On the other hand, when the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has exceeded mS, it is determined whether or not the above-described command timer has expired (SG).
12).

【0236】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、発射禁止解除コマンドの出力デー
タをセットする処理がなされる(SG16)。これによ
り、発射禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制
御基板31から出力される。次に、前述したコマンドイ
ンタバルタイマをリセットする処理がなされる(SG1
7)。これにより、タイムアップしたコマンドインタバ
ルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイ
マのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SG1
8)がなされた後、SH1に進む。これにより、コマン
ドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタ
イマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれる
こととなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting the output data of the firing inhibition release command is performed (SG16). Thereby, the firing prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SG1).
7). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, the process of adding and updating the timer value of the command timer by “1” (SG1
After 8) is performed, the process proceeds to SH1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0237】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、発射禁止解除コマンド出力フラグ
をオフ状態にする処理がなされる(SG13)。これに
より、既に出力されていた発射禁止解除コマンドの出力
が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマを
リセットする処理がなされる(SG14)。これによ
り、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。
次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせ
る処理(SG15)がなされた後、SG1に進む。これ
により、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマン
ドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行
なわれることとなる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the firing inhibition release command output flag is performed (SG13). As a result, the output of the firing prohibition release command that has been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SG14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized.
Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SG15) is performed, the process proceeds to SG1. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0238】次に、図22を参照して、SH1では、賞
球個数コマンド出力フラグがオン状態になっているか否
かが判断される。賞球個数コマンド出力フラグがオン状
態になっていないと判断された場合は、この賞球コマン
ド出力処理が終了する。
Next, referring to FIG. 22, in SH1, it is determined whether or not the prize ball number command output flag is on. If it is determined that the award ball number command output flag is not in the ON state, the award ball command output processing ends.

【0239】一方、賞球個数コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断された場合は、前述したコマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になってい
るか否かが判断される(SH2)。
On the other hand, when it is determined that the prize ball number command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SH2).

【0240】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、この賞球
コマンド出力処理が終了する。一方、コマンドインタバ
ルタイマのタイマ値が4mS以上になったと判断された
場合は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか
否かが判断される(SH3)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time is not longer than mS, the award ball command output processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-described command timer has timed out (SH3).

【0241】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球個数コマンドの出力データを
セットする処理がなされる(SH7)。これにより、賞
球個数コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板31
から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタ
イマをリセットする処理がなされる(SH8)。これに
より、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初
期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値
を「1」だけ加算更新する処理(SH9)がなされ、賞
球コマンド出力処理が終了する。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process for setting output data of the winning ball number command is performed (SH7). Thereby, the award ball number command is changed to the award ball command as the game control board 31.
Output from Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SH8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, a process (SH9) of adding and updating the timer value of the command timer by “1” is performed, and the award ball command output process ends.

【0242】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球個数コマンド出力フラグをオ
フ状態にする処理がなされる(SH4)。これにより、
既に出力されていた賞球個数コマンドの出力が要求され
ない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットす
る処理がなされる(SH5)。これにより、タイムアッ
プしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンド
インタバルタイマの計時をスタートさせる処理(SH
6)がなされた後、この賞球コマンド出力処理が終了す
る。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後に
は、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間
の計時が行なわれ、賞球コマンド出力処理が終了する。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, a process of turning off the winning ball number command output flag is performed (SH4). This allows
The output of the number-of-prize-balls command already output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SH5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, a process of starting the timing of the command interval timer (SH)
After 6) is performed, the award ball command output processing ends. Thus, after the command timer times out, the interval time is measured by the command interval timer, and the award ball command output processing ends.

【0243】次に、図23を用いて、ランプ制御基板3
5が行なうランプ点灯消灯処理の一部を説明する。ま
ず、SH10では、賞球ランプ点灯コマンド出力フラグ
がオン状態になっているか否かが判断される。賞球ラン
プ点灯コマンド出力フラグがオン状態になっていないと
判断された場合は、この賞球コマンド出力処理が終了す
る。
Next, the lamp control board 3 will be described with reference to FIG.
A part of the lamp on / off processing performed by 5 will be described. First, in SH10, it is determined whether or not the prize ball lamp lighting command output flag is in the ON state. If it is determined that the prize ball lamp lighting command output flag is not in the ON state, the prize ball command output processing ends.

【0244】一方、賞球ランプ点灯コマンド出力フラグ
がオン状態になっていると判断された場合は、前述した
コマンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上にな
っているか否かが判断される(SH11)。
On the other hand, when it is determined that the award ball lamp lighting command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SH11). .

【0245】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、この賞球
ランプ点灯コマンド出力処理が終了する。一方、コマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になったと
判断された場合は、前述したコマンドタイマがタイムア
ップしたか否かが判断される(SH12)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time is not longer than mS, the award ball lamp lighting command output process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-mentioned command timer has timed out (SH12).

【0246】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球ランプ点灯コマンドの出力デ
ータをセットする処理がなされる(SH16)。これに
より、賞球ランプ点灯コマンドが賞球コマンドとして遊
技制御基板31から出力される。次に、前述したコマン
ドインタバルタイマをリセットする処理がなされる(S
H17)。これにより、タイムアップしたコマンドイン
タバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンド
タイマのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SH
18)がなされた後、SH19に進む。これにより、コ
マンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマン
ドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわ
れることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting output data of a winning ball lamp lighting command is performed (SH16). Thereby, the award ball lamp lighting command is output from the game control board 31 as an award ball command. Next, a process for resetting the command interval timer is performed (S
H17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, the processing (SH) for adding and updating the timer value of the above-mentioned command timer by "1" is performed.
After performing 18), the process proceeds to SH19. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0247】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球ランプ点灯コマンド出力フラ
グをオフ状態にする処理がなされる(SH13)。これ
により、既に出力されていた賞球ランプ点灯コマンドの
出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイ
マをリセットする処理がなされる(SH14)。これに
より、タイムアップしたコマンドタイマが初期化され
る。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタート
させる処理(SH15)がなされる。これにより、コマ
ンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバル
タイマによってインタバル期間の計時が行なわれること
となる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the prize ball lamp lighting command output flag is performed (SH13). Thereby, the output of the already output award ball lamp lighting command is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SH14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, a process (SH15) of starting time measurement of the command interval timer is performed. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0248】次に、SH19では、賞球ランプ消灯コマ
ンド出力フラグがオン状態になっているか否かが判断さ
れる。賞球ランプ消灯コマンド出力フラグがオン状態に
なっていないと判断された場合は、この賞球コマンド出
力処理が終了する。
Next, in SH19, it is determined whether or not the award ball lamp extinguishing command output flag is on. If it is determined that the prize ball lamp extinguishing command output flag has not been turned on, this prize ball command output processing ends.

【0249】一方、賞球ランプ消灯コマンド出力フラグ
がオン状態になっていると判断された場合は、前述した
コマンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上にな
っているか否かが判断される(SH20)。
On the other hand, when it is determined that the award ball lamp extinguishing command output flag is on, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SH20). .

【0250】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、この賞球
ランプ消灯コマンド出力処理が終了する。一方、コマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になったと
判断された場合は、前述したコマンドタイマがタイムア
ップしたか否かが判断される(SH21)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time is not longer than mS, the award ball lamp extinguishing command output processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-mentioned command timer has timed out (SH21).

【0251】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球ランプ消灯コマンドの出力デ
ータをセットする処理がなされる(SH25)。これに
より、賞球ランプ消灯コマンドが賞球コマンドとして遊
技制御基板31から出力される。次に、前述したコマン
ドインタバルタイマをリセットする処理がなされる(S
H26)。これにより、タイムアップしたコマンドイン
タバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンド
タイマのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SH
27)がなされた後、ランプ点灯消灯処理を終了する。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting output data of a prize ball lamp extinguishing command is performed (SH25). As a result, the award ball lamp extinguishing command is output from the game control board 31 as an award ball command. Next, a process for resetting the command interval timer is performed (S
H26). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, the processing (SH) for adding and updating the timer value of the above-mentioned command timer by "1" is performed.
After 27) is performed, the lamp on / off processing ends.

【0252】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球ランプ消灯コマンド出力フラ
グをオフ状態にする処理がなされる(SH22)。これ
により、既に出力されていた賞球ランプ消灯コマンドの
出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイ
マをリセットする処理がなされる(SH23)。これに
より、タイムアップしたコマンドタイマが初期化され
る。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタート
させる処理(SH24)がなされた後、この賞球ランプ
消灯コマンド出力処理が終了する。これにより、コマン
ドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバルタ
イマによってインタバル期間の計時が行なわれ、ランプ
点灯消灯処理が終了する。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the prize-ball lamp extinguishing command output flag is performed (SH22). As a result, the output of the prize ball lamp turn-off command that has been already output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SH23). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after a process (SH24) for starting timing of the command interval timer is performed, the award ball lamp extinguishing command output process ends. As a result, after the command timer times out, the interval time is measured by the command interval timer, and the lamp turning on / off processing ends.

【0253】以上に示した賞球コマンド出力処理によれ
ば、賞球コマンドの出力期間および非出力期間がタイマ
により時間管理される。そして、賞球コマンドには、玉
貸禁止コマンド、賞球禁止コマンド、発射禁止コマン
ド、玉貸禁止解除コマンド、賞球禁止解除、発射禁止コ
マンド、賞球個数コマンドの順に優先度(優先順位)が
予め定められており、優先度が高い方から順に各賞球コ
マンドの出力のための処理が実行されるために、前述し
たようにCPU56の処理負担を軽減することができ
る。さらに、優先度が高い方から順に各賞球コマンドの
出力のための処理が実行されるために、前述したように
払出制御用マイクロコンピュータ370の処理負担をも
軽減することができる。さらに、賞球コマンドの出力処
理について優先順位が定められているため、払出中止等
のパチンコ遊技機1の制御にとって重要なコマンドをで
きる限り早く出力することが可能になる。
According to the prize ball command output processing described above, the output period and the non-output period of the prize ball command are time-managed by the timer. The prize ball commands include a ball lending prohibition command, a prize ball prohibition command, a firing prohibition command, a ball lending prohibition release command, a prize ball prohibition release, a firing prohibition command, and a prize ball number command in the order of priority. Since the processing for outputting each prize ball command is performed in a predetermined order in descending order of priority, the processing load on the CPU 56 can be reduced as described above. Furthermore, since the processing for outputting each prize ball command is executed in order from the one with the highest priority, the processing load on the payout control microcomputer 370 can be reduced as described above. Furthermore, since the priority order is determined for the output processing of the award ball command, it is possible to output a command important for controlling the pachinko gaming machine 1 such as a payout stop as soon as possible.

【0254】さらに、賞球の払出条件が成立した場合に
は、賞球禁止コマンドにしたがって賞球の払出しが停止
されている状態であっても、賞球の払出個数を特定可能
な賞球個数コマンドが出力される。後述するように、そ
の賞球個数コマンドにより指定される賞球個数は、払出
制御用マイクロコンピュータ370側において累積的に
記憶され、その記憶情報が玉払出装置97による賞球を
払出す制御に用いられるため、賞球払出制御の状態を監
視することなく、賞球払出条件の成立に応じて賞球個数
コマンドを即座に次々と出力することができる。このよ
うに、賞球払出制御状態の監視が不要になり、賞球個数
コマンドの出力待ちのための記憶を基本回路53側で行
なう必要がないので、賞球の払出しに関する基本回路5
3の処理負担を軽減することができる。
Further, when the prize ball payout condition is satisfied, even if the prize ball payout is stopped in accordance with the prize ball prohibition command, the number of prize ball payouts that can specify the number of prize ball payouts is determined. The command is output. As will be described later, the prize ball number specified by the prize ball number command is cumulatively stored in the payout control microcomputer 370, and the stored information is used by the ball payout device 97 to control the prize ball payout. Therefore, the prize ball number command can be output immediately one after another according to the establishment of the prize ball payout condition without monitoring the state of the prize ball payout control. As described above, it is not necessary to monitor the prize ball payout control state, and the basic circuit 53 does not need to store the output of the prize ball number command in the basic circuit 53 side.
3 can reduce the processing load.

【0255】また、1回のコマンド出力期間が終了する
とコマンド出力用のフラグがリセット(オフ)されるこ
とにより、賞球コマンドは1回のコマンド出力期間のみ
出力される。つまり、指令情報は、賞球コマンド(指
令)の出力条件が発生するごとに予め定められた出力継
続期間にわたって一度のみ出力させるだけで済む。後述
するように、払出制御用マイクロコンピュータ370側
では、1度賞球コマンドを受け取れば、その賞球コマン
ドの内容を記憶するので、賞球コマンドは1回受け取れ
ば制御に支障が生じない。このように、賞球コマンドは
1回のコマンド出力期間のみ出力するだけ済むので、C
PU56が同じ内容の賞球コマンドを繰返し出力させる
処理を行なう必要がなくなる。このため、賞球コマンド
の出力に関する処理回数を低減することが可能になるた
め、CPU56の処理負担を軽減することができる。
When one command output period ends, the command output flag is reset (turned off), so that the prize ball command is output only during one command output period. In other words, the command information need only be output once for a predetermined output duration period every time the output condition of the award ball command (command) occurs. As will be described later, if the payout control microcomputer 370 receives the prize ball command once, it stores the content of the prize ball command. Therefore, if the prize ball command is received once, there is no problem in the control. As described above, the prize ball command only needs to be output during one command output period.
This eliminates the need for the PU 56 to repeatedly output the same prize ball command. This makes it possible to reduce the number of processes relating to the output of the prize ball command, so that the processing load on the CPU 56 can be reduced.

【0256】次に、図24〜図38を参照して、賞球玉
貸し基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュ
ータのCPU2915により実行される処理を説明す
る。
Next, the processing executed by the CPU 2915 of the payout control microcomputer provided on the winning ball lending board 37 will be described with reference to FIGS.

【0257】図24は、賞球玉貸し制御処理および50
0μSタイマ割込処理を説明するためのフローチャート
である。図24において、(a)に賞球玉貸し制御処理
が示され、(b)に500μSタイマ割込処理が示され
ている。
FIG. 24 is a flowchart showing a prize ball lending control process and 50
It is a flowchart for demonstrating a 0 microsecond timer interruption process. In FIG. 24, (a) shows the prize ball lending control processing, and (b) shows the 500 μS timer interruption processing.

【0258】図24(a)を参照して、賞球玉貸し制御
処理においては、まず、RAM2916の初期化等のデ
ータの初期化を行なうイニシャル処理が行なわれる(S
I1)。次に、玉払出装置97の払出モータ289の駆
動制御を行なうための払出モータ制御処理が実行される
(SI2)。払出モータ制御処理の内容については、図
26〜図28を用いて後述する。次に、払出モータ制御
は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述す
る500μSタイマ割込処理が起動された場合には、払
出モータ制御処理を構成するプログラムのうちの実行中
の位置で一時停止され、500μSタイマ割込処理が実
行される(SI3)。この500μSタイマ割込処理が
終了すると一時停止したプログラムの位置から再開され
る。
Referring to FIG. 24A, in the award ball lending control processing, first, initial processing for initializing data such as initialization of RAM 2916 is performed (S).
I1). Next, a payout motor control process for performing drive control of the payout motor 289 of the ball payout device 97 is executed (SI2). Details of the payout motor control processing will be described later with reference to FIGS. Next, the payout motor control continues to be repeatedly executed in an infinite loop. However, when a 500 μS timer interrupt process described later is started, the payout motor control is temporarily stopped at an executing position in a program constituting the payout motor control process. Then, a 500 μS timer interrupt process is executed (SI3). When the 500 μS timer interrupt process ends, the program is restarted from the position of the temporarily stopped program.

【0259】次に、図24(b)を参照して、500μ
Sタイマ割込処理を説明する。500μSタイマ割込処
理は、遊技制御基板31からINT信号および賞球コマ
ンドが送られてくると、CPU2915により管理され
るタイマ割込用のタイマの計時値が500μSになるご
とに実行が開始される。
Next, referring to FIG.
The S timer interrupt processing will be described. When the INT signal and the prize ball command are sent from the game control board 31, the 500 μS timer interrupt processing is started every time the timer value of the timer for timer interrupt managed by the CPU 2915 reaches 500 μS. .

【0260】500μSタイマ割込処理においては、ま
ず、予め定められたデータの初期化を行なうイニシャル
処理が行なわれる(SI4)。次に、遊技制御基板31
から送られてくる賞球コマンドを読込むための賞球デー
タ読込処理が実行される(SI5)。その後、この50
0μSタイマ割込処理が終了し、払出モータ制御処理の
ループが再び実行される。
In the 500 μS timer interrupt processing, first, initial processing for initializing predetermined data is performed (SI4). Next, the game control board 31
The award ball data reading process for reading the award ball command sent from the player is executed (SI5). Then, this 50
The 0 μS timer interrupt processing ends, and the payout motor control processing loop is executed again.

【0261】図25は、賞球データ読込処理を説明する
ためのフローチャートである。この賞球データ読込処理
は、前述した500μSタイマ割込処理のSI5により
実行される処理である。この賞球データ読込処理は、5
00μS経過ごとに実行される。
FIG. 25 is a flow chart for explaining the award ball data reading processing. The award ball data reading process is a process executed by SI5 of the above-described 500 μS timer interrupt process. This prize ball data reading process is 5
It is executed every time 00 μS elapses.

【0262】賞球データ読込処理においては、まず、遊
技制御基板31から送られてきた賞球コマンドを払出制
御用マイクロコンピュータ370に読込む処理がなされ
る(SI6)。次に、INT信号がオンしているか否
か、すなわち、INT信号が有効状態となっているか否
かが判断される(SI7)。INT信号が有効状態とな
っている場合には、INT信号が立ち上がって初回のコ
マンドであるか、または、今回の処理で読込んだ賞球コ
マンドが前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマ
ンドであるか否かが判断される(SI8)。
In the award ball data reading process, first, a process of reading the award ball command sent from the game control board 31 into the payout control microcomputer 370 is performed (SI6). Next, it is determined whether or not the INT signal is on, that is, whether or not the INT signal is in a valid state (SI7). When the INT signal is in a valid state, the INT signal rises and is the first command, or the award ball command read in the current process is the same as the award ball command read in the previous process. It is determined whether the command is a command (SI8).

【0263】今回の処理で読込んだ賞球コマンドがIN
T信号が立ち上がって初回のコマンドであるか、また
は、前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンド
であると判断された場合は、賞球通信カウンタのカウン
タ値が予め定められた最大値(MAX)となっているか
否かが判断される(SI9)。ここで、賞球通信カウン
タは、INT信号が有効状態となっている期間中におい
て抽出した賞球コマンドが前回に抽出した賞球コマンド
と一致したことが続いた回数を計数するためのカウンタ
であり、その最大値は、「3」に設定されている。
The award ball command read in this processing is IN
When it is determined that the T signal rises and is the first command or the same command as the prize ball command read in the previous process, the counter value of the prize ball communication counter is set to a predetermined maximum value. It is determined whether (MAX) has been reached (SI9). Here, the prize ball communication counter is a counter for counting the number of times that the prize ball command extracted during the period in which the INT signal is in the valid state continues to match the prize ball command extracted last time. , Its maximum value is set to “3”.

【0264】賞球通信カウンタのカウンタ値が最大値に
なっていないと判断された場合は、賞球通信カウンタの
カウンタ値を「1」だけ加算更新し(SI10)、SI
12に進む。一方、賞球通信カウンタのカウンタ値が最
大値となっていると判断された場合は、賞球通信カウン
タのカウンタ値を加算更新せずにそのままSI12に進
む。
If it is determined that the counter value of the prize ball communication counter has not reached the maximum value, the counter value of the prize ball communication counter is incremented by "1" and updated (SI10).
Proceed to 12. On the other hand, when it is determined that the counter value of the award ball communication counter is the maximum value, the process directly proceeds to SI12 without adding or updating the counter value of the award ball communication counter.

【0265】また、SI7によりINT信号が有効状態
になっていないと判断された場合、または、SI8によ
り今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前回の処理で読
込んだ賞球コマンドと同じコマンドではないと判断され
た場合は、賞球通信カウンタのカウンタ値をクリアする
処理がなされた(SI11)後、SI12に進む。この
ように、賞球通信カウンタは、INT信号が無効状態に
なった場合と、今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前
回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンドではな
い場合とにおいて、クリアされる。したがって、連続し
て賞球コマンドが一致しなければ、賞球通信カウンタの
カウンタ値は「0」になる。
Also, if it is determined by SI7 that the INT signal is not in the valid state, or if the award ball command read in this process by SI8 is the same as the award ball command read by the previous process. If it is determined that the value is not the same, a process of clearing the counter value of the winning ball communication counter is performed (SI11), and then the process proceeds to SI12. As described above, the prize ball communication counter determines whether the INT signal has become invalid or the prize ball command read in the current process is not the same command as the prize ball command read in the previous process. Is cleared. Therefore, if the award ball commands do not continuously match, the counter value of the award ball communication counter becomes “0”.

【0266】SI12では、賞球通信カウンタのカウン
タ値が「3」であるか否かが判断される。賞球通信カウ
ンタのカウンタ値が「3」ではないと判断された場合
は、今回受信した賞球コマンドをRAM2916のワー
クエリアにセット(記憶)し(SI16)、この賞球デ
ータ読込処理が終了する。一方、賞球通信カウンタのカ
ウンタ値が「3」であると判断された場合は、3回連続
して一致した賞球コマンドを受信コマンド格納エリアに
セット(記憶)する処理がなされる(SI14)。この
受信コマンド格納エリアは、正規のコマンドデータとみ
なされたコマンドデータがセットされるエリアである。
この受信コマンド格納エリアに格納された賞球コマンド
に基づいた制御が払出制御用マイクロコンピュータ37
0により実行される。
In SI12, it is determined whether or not the counter value of the award ball communication counter is "3". If it is determined that the counter value of the prize ball communication counter is not "3", the prize ball command received this time is set (stored) in the work area of the RAM 2916 (SI16), and this prize ball data reading processing ends. . On the other hand, when it is determined that the counter value of the prize ball communication counter is "3", a process of setting (storing) the prize ball command that matches three times in succession in the received command storage area is performed (SI14). . The received command storage area is an area in which command data regarded as regular command data is set.
The control based on the prize ball command stored in the received command storage area is performed by the payout control microcomputer 37.
Performed by 0.

【0267】次に、受信コマンド格納エリアに格納され
た賞球コマンドにより賞球の払出しが指定されているか
否か(賞球個数コマンドが受信されているか否か)が判
断される(SI15)。賞球の払出しが指定されていな
いと判断された場合には、今回受信した賞球コマンドを
RAM2916のワークエリアにセット(記憶)し(S
I16)、この賞球データ読込処理が終了する。賞球の
払出しが指定されていると判断された場合には、受信コ
マンド格納エリアに格納された賞球コマンドにより指定
されている賞球個数を総賞球個数カウンタ1と総賞球個
数カウンタ2とにそれぞれ加算する処理がなされる(S
I17)。その後、この賞球データ読込処理が終了す
る。
Next, it is determined whether or not payout of prize balls is specified by the prize ball command stored in the received command storage area (whether or not the prize ball number command is received) (SI15). If it is determined that payout of the prize ball has not been designated, the prize ball command received this time is set (stored) in the work area of the RAM 2916 (S
I16), the award ball data reading process ends. When it is determined that the payout of the prize ball is designated, the number of prize balls designated by the prize ball command stored in the received command storage area is counted by the total prize ball number counter 1 and the total prize ball number counter 2 Are added to the data (S
I17). Thereafter, the award ball data reading process ends.

【0268】ここで、総賞球個数カウンタ1,2は、と
もに、払出すべき賞球数を記憶しておくためのカウンタ
であり、総賞球個数カウンタ1,2はともにRAM29
16の記憶領域に構成されている。賞球コマンドとして
賞球個数コマンドが入力された場合には、その賞球個数
コマンドによって指定された賞球の払出数(5個、10
個、15個のうちのいずれか)がその時点における総賞
球個数カウンタ1,2のカウンタ値にそれぞれ累積的に
加算される。したがって、賞球個数コマンドが入力され
ると、それぞれの総賞球個数カウンタには、同一の値が
加算される。
Here, the total prize ball number counters 1 and 2 are both counters for storing the number of prize balls to be paid out.
It is configured with 16 storage areas. When a prize ball number command is input as a prize ball command, the payout number of prize balls specified by the prize ball number command (5, 10
, Or 15) are cumulatively added to the counter values of the total prize ball number counters 1 and 2 at that time. Therefore, when the winning ball number command is input, the same value is added to each of the total winning ball number counters.

【0269】このように、総賞球個数カウンタ1,2に
は複数の賞球個数コマンドに対応する払出予定数の総数
が記憶されるために、各々の賞球個数コマンド別に払出
予定数を記憶する場合と比較してRAM2916の記憶
領域を削減できる。予め賞球個数コマンド別に記憶領域
を分割して設ける必要がないためである。
As described above, since the total number of expected payouts corresponding to the plurality of awarded ball number commands is stored in the total awarded ball number counters 1 and 2, the expected payout number is stored for each awarded ball number command. In this case, the storage area of the RAM 2916 can be reduced as compared with the case of performing the operation. This is because it is not necessary to divide the storage area for each award ball number command in advance.

【0270】一方、賞球の払出しがある毎に、払出され
た賞球数が総賞球個数カウンタ1,2のカウンタ値から
減算されるが、総賞球個数カウンタ1は払出モータ位置
センサ286の検出信号に基づいて減算され、総賞球個
数カウンタ2は賞球カウントスイッチ301Aの検出信
号に基づいて減算される。よって、玉払出装置97内の
玉繰り出し用のスクリュー288が半回転する毎(払出
モータ位置センサ286の検出信号が1つ入力される
毎)に正確に玉が払出されている状態では、総賞球個数
カウンタ1の残数と総賞球個数カウンタ2の残数とは一
致する。しかしながら、スクリュー288で玉抜け等が
生じて玉が払出されないことがあった場合には、総賞球
個数カウンタ1の残数よりも総賞球個数カウンタ2の残
数の方が多くなり、これにより払出不足を検出できる。
On the other hand, every time a prize ball is paid out, the number of the prize balls paid out is subtracted from the counter value of the total prize ball number counters 1 and 2. , And the total prize ball number counter 2 is decremented based on the detection signal of the prize ball count switch 301A. Therefore, in a state where the ball is correctly paid out every time the ball payout screw 288 in the ball payout device 97 makes a half turn (every time one detection signal of the payout motor position sensor 286 is input), the total prize is obtained. The remaining number of the ball number counter 1 and the remaining number of the total winning ball number counter 2 match. However, in the case where balls are not paid out due to missing balls or the like with the screw 288, the remaining number of the total prize ball number counter 2 becomes larger than the remaining number of the total prize ball number counter 1. The shortage of payout can be detected by this.

【0271】なお、RAM2916は、前述したように
バックアップ用の電源(コンデンサ517)によってバ
ックアップされている。このため、停電等によって遊技
機に供給される電力が断たれた場合であっても総賞球個
数カウンタ1,2の記憶値が保持され、停電等が生じて
も遊技者に不利益が生じない。
Note that the RAM 2916 is backed up by the backup power supply (capacitor 517) as described above. For this reason, even if the power supplied to the gaming machine is cut off due to a power failure or the like, the stored values of the total prize ball number counters 1 and 2 are retained, and a disadvantage occurs to the player even if a power failure or the like occurs. Absent.

【0272】図26〜図28は、払出モータ制御処理を
説明するためのフローチャートである。この払出モータ
制御処理は、前述した図24の賞球玉貸制御処理のSI
2により実行される処理である。
FIGS. 26 to 28 are flow charts for explaining the payout motor control processing. This payout motor control process is the same as the SI of the prize ball lending control process of FIG.
2 is a process executed by

【0273】払出モータ制御処理においては、まず、玉
貸しのための玉貸しモータ制御処理が実行される(SJ
1)。玉貸しモータ制御処理の内容については、図32
〜図35を用いて後述する。
In the payout motor control processing, first, a ball lending motor control processing for ball lending is executed (SJ).
1). FIG. 32 shows the details of the ball lending motor control process.
35 will be described later.

【0274】次に、前述した総賞球個数カウンタ1,2
のカウンタ値が「0」以外であるか否かの判断と、賞球
中フラグがセットされているか否かの判断とがなされる
(SJ2)。ここで、賞球中フラグは、現在が賞球中で
ある旨を示すためのフラグであり、後述するSJ5によ
りセットされる。SJ2では、総賞球個数カウンタ1,
2のカウンタ値が「0」以外であること、すなわち未払
出しの賞球があることと、賞球中フラグがセットされて
いること、すなわち賞球中であることとを判断すること
により、払出モータ289の駆動が必要か否かを判断し
ているのである。SJ2のうちの2つの判断条件のうち
の少なくとも1つの条件が満たされていれば、払出モー
タ289の駆動条件が成立していることとなる。
Next, the above-described total prize ball number counters 1 and 2
Is determined whether or not the counter value is other than "0" and whether or not the winning ball flag is set (SJ2). Here, the prize ball in progress flag is a flag for indicating that a prize ball is currently in play, and is set by SJ5 described later. In SJ2, the total prize ball number counter 1,
2 is determined to be other than "0", that is, that there is an unpaid prize ball and that the prize ball in progress flag is set, that is, that the prize ball is being paid. That is, it is determined whether driving of the motor 289 is necessary. If at least one of the two determination conditions of SJ2 is satisfied, the driving condition of the payout motor 289 is satisfied.

【0275】払出モータ289の駆動条件が成立してい
ないと判断された場合(SJ2でNO)は、賞球カウン
トスイッチがONになっているか否かが判別され(SJ
2a)、YESであれば警告処理が行なわれ(SJ2
b)、NOであれば再び玉貸しモータ制御処理(SJ
1)に戻る。一方、払出モータ289の駆動条件が成立
していると判断された場合(SJ2でYES)は、制御
がSJ3へ進み、賞球禁止フラグがONになっているか
否かの判断がなされる。ONになっていると判断された
場合にはこの払出モータ制御の処理が終了する。その結
果、賞球禁止フラグがセットされている場合には賞球
(景品玉)の払出が行なわれない状態となる。一方、賞
球禁止フラグがONになっていないと判断された場合に
は、タイマT34がタイムアウトされているか否かの判
断がなされ(SJ3a)、タイムアウトしていない場合
は、払出モータ制御処理を終了する。タイマT34がタ
イムアウトしている場合には、振分用ソレノイドがOF
Fであるか否かの判断がなされる(SJ3b)。振分用
ソレノイド310(図4,図7参照)がOFFでない場
合に、そのまま賞球払出動作を行なった場合には景品玉
が玉貸し通路側を流下して玉貸しカウントスイッチ30
1Bで検出されるという誤動作が行なわれる。そこで、
振分用ソレノイドがOFFでない場合にはSJ3cへ進
み、振分用ソレノイドをOFFにし、SJ3dによりタ
イマT22をスタートさせ、そのタイマT22がタイム
アップするまで制御がSJ4以降の賞球払出動作に移行
しないように構成されている。このタイマT22は、振
分用ソレノイド310をOFFにする制御を開始した
後、実際に玉振分部材311が賞球側に切換わるまでに
要する時間を計時するものである。そして、SJ3eに
よりタイマT22が終了したと判断された段階では、玉
振分部材311が完全に賞球側に切換わった状態となっ
ている。
If it is determined that the driving condition of the payout motor 289 is not satisfied (NO in SJ2), it is determined whether or not the winning ball count switch is ON (SJ).
2a) If YES, a warning process is performed (SJ2)
b) If NO, the ball lending motor control processing (SJ
Return to 1). On the other hand, when it is determined that the driving condition of the payout motor 289 is satisfied (YES in SJ2), the control proceeds to SJ3, and it is determined whether or not the prize ball prohibition flag is ON. If it is determined that it is ON, the payout motor control process ends. As a result, when the prize ball prohibition flag is set, the prize ball (prize ball) is not paid out. On the other hand, when it is determined that the winning ball prohibition flag is not ON, it is determined whether or not the timer T34 has timed out (SJ3a). I do. If the timer T34 has timed out, the sorting solenoid is turned off.
It is determined whether or not it is F (SJ3b). When the distribution solenoid 310 (see FIGS. 4 and 7) is not OFF, and when the prize ball payout operation is performed as it is, the prize ball flows down the ball lending passage side and the ball lending count switch 30
A malfunction that is detected at 1B is performed. Therefore,
When the distributing solenoid is not OFF, the process proceeds to SJ3c, the distributing solenoid is turned OFF, the timer T22 is started by SJ3d, and the control does not shift to the award ball payout operation after SJ4 until the timer T22 times out. It is configured as follows. The timer T22 measures the time required until the ball distribution member 311 is actually switched to the winning ball side after the control for turning off the distribution solenoid 310 is started. When the timer T22 is determined to have expired by the SJ3e, the ball distribution member 311 has been completely switched to the prize ball side.

【0276】SJ3bにより振分用ソレノイドがOFF
に既になっていると判断された場合には、SJ3c,S
J3dの処理を行なう必要がないために、制御が直接S
J3dへ進む。その結果、タイマT22がスタートされ
ていないために、SJ3dではYESの判断がなされて
制御がSJ4へ進むこととなる。このSJ4は、受信コ
マンド格納エリアに格納された賞球コマンドに応じて処
理を分岐させるための分岐処理であり、具体的には、図
30に基づいて後述する。
The sorting solenoid is turned off by SJ3b.
If it is determined that the value has already been set to SJ3c,
Since there is no need to perform J3d processing,
Go to J3d. As a result, since the timer T22 has not been started, YES is determined in SJ3d, and the control proceeds to SJ4. This SJ4 is a branching process for branching the process according to the winning ball command stored in the received command storage area, and will be specifically described later with reference to FIG.

【0277】次に、前述した賞球中フラグをセットする
処理がなされる(SJ5)。これにより、賞球の払出し
中である旨が示される。
Next, the above-described process of setting the award ball flag is performed (SJ5). This indicates that the payout ball is being paid out.

【0278】次に、払出モータ289が駆動状態(オン
状態)に制御される(SJ7)。これにより、賞球の払
出動作が行なわれる。そして、タイマT11を起動する
処理がなされる(SJ8)。ここで、タイマT11は、
払出モータ289を駆動開始したとき、または1個の賞
球払出が終了したときにセットされ、タイムアウトする
と払出モータ位置センサのエラーとされる。すなわち、
払出モータ位置センサのオンチェックタイマである。
Next, the payout motor 289 is controlled to be driven (ON state) (SJ7). As a result, a prize ball payout operation is performed. Then, a process of activating the timer T11 is performed (SJ8). Here, the timer T11 is
This is set when the driving of the payout motor 289 is started or when one payout ball is paid out, and when a timeout occurs, an error of the payout motor position sensor is set. That is,
It is an on-check timer of the delivery motor position sensor.

【0279】その後、払出モータ位置センサがオンした
か否かの判定を行なう(SJ9)。オンしない場合はS
J11に進み、タイマT11がタイムアウトしたか否か
を判定し、タイマT11がタイムアウトした場合には、
球噛み等が起こっている可能性があるためにエラー処理
に移行する(SJ11,SJ12)。エラー処理につい
ては、図29を用いて後述する。一方、タイマT11が
タイムアウトしていない場合には、図27に示すSJ1
3へ進む。SJ13においては、タイマT11が作動中
か否かが判別され、YESであればSK12へ進み、N
Oであれば払出モータがONになっているかどうかが判
別される(SJ14)。NOであればSK12へ進み、
YESであればタイマT12をスタートさせる(SJ1
5)。次に、払出モータ位置センサがONからOFFに
換わったかどうかが判別され(SJ16)、NOであれ
ばタイマT12がタイムアウトしたか否かが判別される
(16a)。タイマT12がタイムアウトしていなけれ
ばSK12へ進み、タイマT12がタイムアウトしてい
ればエラー処理を行なう(SJ16b)。また、SJ1
6における判別がYESであればリトライカウンタをリ
セットし(SJ17)、その後タイマT12ストップさ
せてからSK12へ進む。
Thereafter, it is determined whether or not the payout motor position sensor has been turned on (SJ9). S if not on
Proceeding to J11, it is determined whether the timer T11 has timed out. If the timer T11 has timed out,
Since there is a possibility that a ball bite or the like has occurred, the processing shifts to error processing (SJ11, SJ12). The error processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the timer T11 has not timed out, SJ1 shown in FIG.
Proceed to 3. In SJ13, it is determined whether the timer T11 is operating or not. If YES, the process proceeds to SK12 and N
If it is O, it is determined whether or not the payout motor is ON (SJ14). If NO, proceed to SK12,
If YES, the timer T12 is started (SJ1
5). Next, it is determined whether or not the payout motor position sensor has changed from ON to OFF (SJ16), and if NO, it is determined whether or not the timer T12 has timed out (16a). If the timer T12 has not timed out, the process proceeds to SK12, and if the timer T12 has timed out, error processing is performed (SJ16b). Also, SJ1
If the determination in Step 6 is YES, the retry counter is reset (SJ17), and thereafter, the timer T12 is stopped, and then the process proceeds to SK12.

【0280】また、SJ9で払出モータ位置センサがオ
ンした場合には、リトライカウンタがリセット(SJ9
a)された後、タイマT11が停止される(SJ1
0)。この場合、図27に示すように、払出モータ位置
センサがオンしたために玉が1つ払出されたものと考え
られ、総賞球個数カウンタ1のカウンタ値を「1」だけ
減算更新する処理がなされる(SK1)。
When the payout motor position sensor is turned on in SJ9, the retry counter is reset (SJ9
a) After that, the timer T11 is stopped (SJ1).
0). In this case, as shown in FIG. 27, it is considered that one ball was paid out because the payout motor position sensor was turned on, and a process of subtracting and updating the counter value of the total prize ball number counter 1 by “1” is performed. (SK1).

【0281】次に、総賞球個数カウンタ1のカウンタ値
が0であるか否か、すなわち、払出予定数の玉が全て払
出されたか否かが判断される(SK2)。総賞球個数カ
ウンタ1のカウンタ値が0であると判断された場合は、
後述するSK3に進む。一方、総賞球個数カウンタ1の
カウンタ値が0ではないと判断された場合は、賞球カウ
ントスイッチ301Aがオンしたか否かが判断される
(SK12)。賞球カウントスイッチがONでなけれ
ば、タイマT13が作動中か否かが判別され(SK12
a)、YESであればSK14へ進み、NOであれば、
図28に示すように、玉貸カウントスイッチ301Bが
ONしたか否か判断される(SK27)。玉振分部材3
11が正常に切換わっている限り賞球払出動作中に玉貸
カウントスイッチ301Bで玉が検出されることはあり
えず、SK27によりNOの判断がなされる。その場合
には処理が終了する。一方、SK27でYESと判断さ
れた場合には異常であるため警告処理がなされる(SK
28)。この警告処理は図31で後述する。一方、賞球
カウントスイッチがオンしていると判断された場合に
は、タイマT13の計時がスタートされる(SK1
3)。ここで、タイマT13は、賞球カウントスイッチ
301Aのオフチェックタイマとして用いられる。
Next, it is determined whether or not the counter value of the total prize ball number counter 1 is 0, that is, whether or not all the balls to be paid out have been paid out (SK2). If it is determined that the counter value of the total prize ball number counter 1 is 0,
The process proceeds to SK3 described below. On the other hand, when it is determined that the counter value of the total winning ball number counter 1 is not 0, it is determined whether or not the winning ball count switch 301A is turned on (SK12). If the winning ball count switch is not ON, it is determined whether or not the timer T13 is operating (SK12).
a), if YES, proceed to SK14; if NO,
As shown in FIG. 28, it is determined whether or not the ball lending count switch 301B has been turned on (SK27). Ball sorting member 3
As long as 11 is normally switched, no ball is detected by the ball lending count switch 301B during the prize ball payout operation, and the determination of SK27 is NO. In that case, the process ends. On the other hand, if YES is determined in SK27, a warning process is performed because it is abnormal (SK27).
28). This warning process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that the prize ball count switch is ON, the timer T13 starts counting (SK1).
3). Here, the timer T13 is used as an off-check timer of the award ball count switch 301A.

【0282】次に、賞球カウントスイッチ301Aがオ
フしたか否かが判断され(SK14)、賞球カウントス
イッチ301Aがまだオフしていないと判断された場合
にはタイマT13がタイムアウトしたか否かが判断され
る(SK17)。タイマT13がタイムアウトしていな
いと判断された場合には、後述するSK19に移行す
る。一方、賞球カウントスイッチ301Aがオフしない
ままタイマT13がタイムアウトした場合には、賞球カ
ウントスイッチの断線故障または賞球カウントスイッチ
301A付近で玉詰まり等が発生しているものと考えら
れ、この場合には警告処理が実行される(SK18)。
警告処理の詳細については、図31を用いて後述する。
Next, it is determined whether or not the award ball count switch 301A has been turned off (SK14). If it is determined that the award ball count switch 301A has not been turned off yet, it is determined whether or not the timer T13 has timed out. Is determined (SK17). If it is determined that the timer T13 has not timed out, the flow shifts to SK19 described later. On the other hand, if the timer T13 times out without the award ball count switch 301A being turned off, it is considered that a disconnection failure of the award ball count switch or a ball jam or the like occurs near the award ball count switch 301A. , A warning process is executed (SK18).
Details of the warning process will be described later with reference to FIG.

【0283】タイマT13がタイムアウトする前にSK
14で賞球カウントスイッチ301Aがオフしたと判断
された場合には、タイマT13の計時がストップされ
(SK15)、続いて総賞球個数カウンタ2が減算更新
(−1)される(SK16)。つまり、賞球カウントス
イッチ301Aによって玉の払出しが検出されたため
に、その検出分の玉数を、総賞球個数カウンタ2の残数
から減算するのである。
Before timer T13 times out, SK
If it is determined at 14 that the prize ball count switch 301A has been turned off, the timer T13 stops counting (SK15), and then the total prize ball number counter 2 is decremented and updated (-1) (SK16). That is, since the payout of the ball is detected by the prize ball count switch 301A, the number of the detected balls is subtracted from the remaining number of the total prize ball number counter 2.

【0284】次に、総賞球個数カウンタ2が0であるか
否かが判断される(SK19)。総賞球個数カウンタ2
が0ではないと判断された場合には、タイマT14がタ
イムアウトしたかが判断される(SK23)。
Next, it is determined whether or not the total prize ball number counter 2 is 0 (SK19). Total prize ball number counter 2
Is not 0, it is determined whether the timer T14 has timed out (SK23).

【0285】ここで、タイマT14は、総賞球個数カウ
ンタ1(払出モータ位置センサ286の検出出力によっ
て減算更新)の値が0となった時点でSK4においてセ
ットされて計時が開始されるタイマである。このタイマ
T14は、総賞球個数カウンタ1の値が0となった後、
一旦、払出モータ289を停止し、その後、所定期間内
に総賞球個数カウンタ2の値も0になるか否かを確認す
る際のその所定期間を計時するタイマである。
Here, the timer T14 is set at SK4 when the value of the total prize ball number counter 1 (subtracted and updated by the output of the payout motor position sensor 286) becomes 0, and the timer starts counting. is there. After the value of the total prize ball number counter 1 becomes 0, the timer T14
This is a timer for temporarily stopping the payout motor 289 and thereafter counting the predetermined period when checking whether or not the value of the total prize ball number counter 2 also becomes 0 within the predetermined period.

【0286】つまり、払出モータ位置センサ286の検
出出力が確認されてから、その検出出力に対応する払出
玉が玉繰出し用のスクリュー288から落下してやがて
賞球カウントスイッチ301Aで検出されるまでには、
ある程度の時間がかかるために、そのタイムラグを埋め
るためにタイマT14が用いられている。
That is, from the time when the detection output of the payout motor position sensor 286 is confirmed to the time when the payout ball corresponding to the detected output falls from the ball feeding screw 288 and is soon detected by the prize ball count switch 301A. Is
Since it takes some time, the timer T14 is used to fill the time lag.

【0287】総賞球個数カウンタ1がまだ0ではない状
態でSK23に進んだ場合には、タイマT14はセット
されていないために、SK23ではNOの判断がなされ
て払出モータ制御処理が終了する。
If the process proceeds to SK23 with the total prize ball number counter 1 not yet set to 0, the timer T14 is not set, so that a determination of NO is made in SK23 and the payout motor control process ends.

【0288】その後、賞球カウントスイッチ301Aお
よび払出モータ位置センサ286の検出出力による賞球
のカウントが進んで、総賞球個数カウンタ1,2が減算
更新されてゆき、やがて、総賞球個数カウンタ1の値が
0になった場合には、SK2でYESが判断される。こ
の場合、払出モータ位置センサ286の検出出力数によ
る限り、払出予定数の玉が全て払出されたことになるの
で、払出モータ289の駆動が一旦、停止される(SK
3)。なお、ここで、「一旦、停止」という表現を用い
たのは、前述したように玉繰出し用のスクリュー288
で玉抜けや球噛み等が生じて実際には予定数の玉の払出
しが完了していない可能性もあるため、この場合には不
足する玉の払出が再度必要になるためである。
Thereafter, the counting of the prize balls based on the detection outputs of the prize ball count switch 301A and the payout motor position sensor 286 proceeds, and the total prize ball number counters 1 and 2 are decremented and updated. When the value of 1 becomes 0, YES is determined in SK2. In this case, as long as the number of output balls from the payout motor position sensor 286 is equal to the number of balls to be paid out, the drive of the payout motor 289 is temporarily stopped (SK).
3). Here, the expression “temporarily stopped” is used for the screw 288 for feeding the ball as described above.
In this case, there is a possibility that the expected number of balls has not been paid out due to ball missing or ball biting, and in this case, the payout of the insufficient balls is necessary again.

【0289】次に、タイマT14の計時が開始され(S
K4)、前述したようにタイマT14がタイムアウトす
るまでの間で、賞球カウントスイッチ301Aによる検
出が待たれる。続いて、確認中フラグがセットされる
(SK5)。その後、一旦、払出モータ制御処理が終了
する。なお、確認中フラグがセットされることにより、
次回、払出モータ制御処理が実行された場合には、その
分岐処理(SJ4)によってそれぞれの処理に移行す
る。
Next, the timer T14 starts counting time (S
K4) As described above, until the timer T14 times out, the detection by the winning ball count switch 301A is waited. Subsequently, the confirming flag is set (SK5). Thereafter, the payout motor control process is temporarily terminated. Note that by setting the checking flag,
Next time, when the payout motor control processing is executed, the processing shifts to each processing by the branch processing (SJ4).

【0290】以下、確認中フラグがセットされた場合の
処理を説明する。SK12以降に移行すると、賞球カウ
ントスイッチ301Aのオンオフが検出される毎に総賞
球個数カウンタ2が1ずつ減算更新される(SK1
6)。すなわち、玉の流路上手側の払出モータ位置セン
サ300Aで検出された玉が時間差をもって次々と賞球
カウントスイッチ301Aで検出され、それに伴って総
賞球個数カウンタ2が減算更新されていくのである。
The processing when the under-confirmation flag is set will be described below. After shifting to SK12, the total winning ball number counter 2 is decremented and updated by one each time the winning ball count switch 301A is turned on / off (SK1).
6). That is, the balls detected by the payout motor position sensor 300A on the upstream side of the ball flow path are sequentially detected by the prize ball count switch 301A with a time lag, and the total prize ball number counter 2 is decremented and updated accordingly. .

【0291】その後、SK19で総賞球個数カウンタ2
の値が0であるか否かが判断され、0ではないがタイマ
T14がまだタイムアウトしていない場合には、払出モ
ータ289を停止した状態が維持される(SK23でN
O)。そして、タイマT14がタイムアウトするまでの
間に総賞球個数カウンタ2の値が0になれば、払出予定
数の全ての玉は実際に賞球カウントスイッチ301Aで
その払出しが確認されたことになり、払出予定数の全て
の玉が確実に払出されていることになるために、タイマ
T14の計時がストップされ(SK20)、続いて賞球
中フラグおよび確認中フラグがそれぞれリセットされる
(SK21、SK22)。
Thereafter, in SK19, the total prize ball number counter 2
Is determined to be 0 or not. If the value is not 0 but the timer T14 has not yet timed out, the state in which the payout motor 289 is stopped is maintained (N in SK23).
O). If the value of the total prize ball number counter 2 becomes 0 before the timer T14 times out, all the balls of the expected payout number have actually been confirmed to be paid out by the prize ball count switch 301A. In order to ensure that all the balls to be paid out have been paid out, the counting of the timer T14 is stopped (SK20), and subsequently, the prize-ball in-progress flag and the confirmation-in-progress flag are reset (SK21, SK22).

【0292】一方、タイマT14がタイムアウトしても
なお、総賞球個数カウンタ2の値が0にならない場合に
は、すなわち、玉払出装置97が正常に動作したにもか
かわらず、玉払出装置97内にあるパチンコ玉間に何ら
かの原因で隙間が生じたため、動作と払出した賞球個数
に差が生じたこと(空切り)が考えられるため、差を補
充するために、総賞球個数カウンタ1に対して総賞球個
数カウンタ2の値が加算される(SK26)。これによ
り、すでに払出予定数の玉の払出しの完了を示している
(=0)総賞球個数カウンタ1の値が、総賞球個数カウ
ンタ2の値によって示される未払出分の玉数に補正され
る。その後、この払出モータ制御処理が終了する。この
場合には、総賞球個数カウンタ1,2ともに未払出分の
玉数が共通に記憶されることになり、再度、払出モータ
制御処理が実行されることによって、SJ7で払出モー
タ289がオンされて未払出分の玉の払出しが行なわれ
る。したがって、この異常では、補充を行なうことによ
り、異常解除を行なうためにエラーコード表示はなされ
なく、また、払出モータの異常による停止もなされな
い。
On the other hand, if the value of the total winning ball counter 2 does not become 0 even after the timer T14 times out, that is, even though the ball payout device 97 operates normally, the ball payout device 97 It is considered that a gap has occurred between the pachinko balls in the game machine for some reason, and a difference has occurred between the operation and the number of paid out prize balls (empty cut). Is added to the total prize ball number counter 2 (SK26). As a result, the value of the total prize ball number counter 1 indicating the completion of the payout of the number of balls to be paid out (= 0) is corrected to the number of unpaid balls indicated by the value of the total prize ball number counter 2. Is done. Thereafter, the payout motor control processing ends. In this case, the number of unpaid balls is commonly stored in both the total prize ball number counters 1 and 2, and the payout motor 289 is turned on in SJ7 by executing the payout motor control process again. Then, the unpaid balls are paid out. Therefore, in this abnormality, no error code is displayed for relieving the abnormality by replenishment, and the dispensing motor is not stopped due to abnormality.

【0293】以上、説明したように、この払出モータ制
御処理によると、払出モータ位置センサによって検出さ
れたスクリュー288の払出動作量(180度回転した
回数)が払出予定数分の賞球を払出すために必要な動作
量に達するまで連続的に賞球が払出され、その後、SK
3に示したように払出モータ289の駆動が停止されて
払出しが停止され、実際に払出予定数の賞球が検出され
たかどうかが判定された(SK19)上で、賞球の払出
しが不足する場合には不足分を払出す制御が行なわれる
(SK23〜SK26)ために、賞球の払出しを正確か
つ迅速に行なうことができる。
As described above, according to the payout motor control processing, the payout operation amount of the screw 288 (the number of rotations by 180 degrees) detected by the payout motor position sensor pays out the prize balls of the expected payout number. Prize balls are paid out continuously until the required amount of movement is reached, and then SK
As shown in FIG. 3, the driving of the payout motor 289 is stopped to stop the payout, and it is determined whether or not the expected payout number of prize balls has been actually detected (SK19). In this case, control for paying out the shortage is performed (SK23 to SK26), so that the payout of the prize balls can be performed accurately and promptly.

【0294】図29は、エラー処理を説明するためのフ
ローチャートである。エラー処理においては、まず、払
出モータ289がオフされる(SL6)。次に、リトラ
イカウンタが「1」であるか否かの判断(SL6a)が
なされ、「1」である場合は図31で後述する警告処理
(SL11)を行なう。また、リトライカウンタが
「1」でない場合には、リトライカウンタに「1」を加
える(SL6b)。続いて、払出モータ289が1ステ
ップ分だけ逆正回転される(SL7)。これにより、払
出モータ289によって駆動されるスクリュー288が
通常の払出し方向と異なる方向に逆転した後正転し、玉
噛み等の異常状態から回復される。次に、払出モータ位
置センサがオンしたか否かが判断され(SL8)、払出
モータ位置センサがオンしていないと判断された場合に
は、SJ7(図26参照)に移行する。一方、払出モー
タ位置センサがオンしたと判断された場合には、払出モ
ータがオンされた後(SL9)、エラーが発生した前の
処理に復帰する(SL10)。
FIG. 29 is a flow chart for explaining the error processing. In the error processing, first, the payout motor 289 is turned off (SL6). Next, it is determined whether or not the retry counter is "1" (SL6a). If it is "1", a warning process (SL11) described later with reference to FIG. 31 is performed. If the retry counter is not "1", "1" is added to the retry counter (SL6b). Subsequently, the payout motor 289 is rotated in the reverse forward direction by one step (SL7). As a result, the screw 288 driven by the payout motor 289 reversely rotates in a direction different from the normal payout direction, and then rotates forward to recover from an abnormal state such as ball biting. Next, it is determined whether or not the payout motor position sensor is turned on (SL8). If it is determined that the payout motor position sensor is not turned on, the process proceeds to SJ7 (see FIG. 26). On the other hand, if it is determined that the payout motor position sensor has been turned on, the payout motor is turned on (SL9), and the process returns to the process before the error occurred (SL10).

【0295】このように、玉の払出動作に異常が発生し
た場合にはその異常を回復させるエラー処理が自動的に
行なわれるために、異常が発生した場合であっても遊技
場の店員の手を煩わせることがなく、遊技場の店員の遊
技機の管理が容易になる。
As described above, when an abnormality occurs in the ball payout operation, the error processing for recovering the abnormality is automatically performed. , And the management of the gaming machine by the clerk of the game arcade becomes easy.

【0296】図30は、分岐処理を説明するためのフロ
ーチャートである。この分岐処理は、前述した払出モー
タ処理のSJ4により実行される処理である。
FIG. 30 is a flowchart for explaining the branching process. This branching process is a process executed by SJ4 of the payout motor process described above.

【0297】分岐処理においては、まず、賞球コマンド
のビット0〜3が10進数で「1」すなわち、2進数で
「0001」であるか否かが判断される(SL1)。つ
まり、ここでは、通常払出しであるか否かが判断される
のである。通常払出しであると判断された場合には、賞
球コマンドの制御内容を指定する払出制御指定処理が実
行され(SL5)、その後、後述するSL4に進む。こ
の払出制御指定処理の内容については、図36を用いて
後述する。次に、賞球禁止フラグがセットされていなけ
れば処理を終了し、賞球禁止フラグがセットされていれ
ば、図27に示すように、SK12へ進む。また、賞球
禁止フラグがセットされていなければ分岐処理を終了し
図26のSJ5へ進む。
In the branching process, first, it is determined whether or not bits 0 to 3 of the award ball command are “1” in decimal, ie, “0001” in binary (SL1). That is, here, it is determined whether or not the normal payout is performed. When it is determined that the payout is the normal payout, payout control designation processing for designating the control content of the prize ball command is executed (SL5), and thereafter, the process proceeds to SL4 described later. The details of the payout control designation processing will be described later with reference to FIG. Next, if the prize-ball prohibition flag is not set, the process is terminated. If the prize-ball prohibition flag is set, the process proceeds to SK12 as shown in FIG. If the winning ball prohibition flag has not been set, the branching process is terminated, and the flow proceeds to SJ5 in FIG.

【0298】一方、通常払出しではないと判断された場
合には、前述したタイマT11,T12,T13が作動
中であるか否かが判断される(SL2)。タイマT11
の作動中であると判断された場合には、前述したSJ9
に進む。つまり、分岐処理が実行されている時に、タイ
マT11,T12,T13が既に作動中である場合は、
前述したSJ5〜SJ8の処理の実行が不要であるた
め、それらの処理をバイパスして直接SJ9に進むので
ある。一方、タイマT11,T12,T13の作動中で
はないと判断された場合には、確認中フラグがセットさ
れているか否かが判断される(SL3)。確認中フラグ
がセットされていると判断された場合には、タイマT1
3が作動中かどうかが判断される。タイマT13が作動
中であれば、図28のSK14へ進み、タイマT13が
作動中でなければ、図27のSK12へ進む。一方、S
L3において、確認中フラグがセットされていないと判
断された場合、前述したSL4に進む。
On the other hand, if it is determined that it is not the normal payout, it is determined whether or not the above-described timers T11, T12, T13 are operating (SL2). Timer T11
If it is determined that is operating, the above-described SJ9
Proceed to. That is, when the timers T11, T12, and T13 are already operating when the branch processing is being executed,
Since it is not necessary to execute the above-described processing of SJ5 to SJ8, the processing directly bypasses the processing and directly proceeds to SJ9. On the other hand, when it is determined that the timers T11, T12, and T13 are not operating, it is determined whether or not the checking flag is set (SL3). If it is determined that the checking flag is set, the timer T1
It is determined whether 3 is operating. If the timer T13 is operating, the process proceeds to SK14 in FIG. 28. If the timer T13 is not operating, the process proceeds to SK12 in FIG. On the other hand, S
If it is determined in L3 that the in-confirmation flag is not set, the process proceeds to SL4 described above.

【0299】払出制御指定処理(SL5)の実行後、ま
たは、SL3でNOの判断がなされた場合には、賞球禁
止フラグ(後述する払出制御指定処理でセットまたはリ
セットされるもの)がオン状態(セット状態)になって
いるか否かが判断される(SL4)。賞球禁止フラグが
オン状態になっていると判断された場合は、賞球の払出
しが禁止されていることにより払出モータ制御を行なう
必要がないため、払出モータ制御処理が終了する。一
方、賞球禁止フラグがオン状態になっていないと判断さ
れた場合は、この分岐処理が終了し、前述した払出モー
タ制御処理のSJ5に進む。
After execution of the payout control designating process (SL5), or if a negative determination is made in SL3, the winning ball prohibition flag (set or reset in the payout control designating process described later) is turned on. (Set state) is determined (SL4). If it is determined that the prize ball prohibition flag is in the on state, the payout motor control processing ends because the payout motor control does not need to be performed because the payout of the prize ball is prohibited. On the other hand, if it is determined that the winning ball prohibition flag is not in the ON state, the branching process ends, and the flow proceeds to SJ5 of the payout motor control process described above.

【0300】図31は、警告処理を説明するためのフロ
ーチャートである。警告処理においては、まず、各種タ
イマの計時が一旦ストップされ(SL11)、続いて払
出モータ289がオフされる(SL12)。次に、7セ
グメントからなるエラーコード表示374によりエラー
コードが表示されるとともに警告音が発生され(SL1
3)、リセットスイッチ379がオンされたか否かが判
断される(SL14)。そしてリセットスイッチ379
のオンが検出されるまで継続してエラーコード表示と警
告音が発生される。たとえば、この警告音に気づいた遊
技場の店員が遊技機に駆け寄り、エラーコード表示によ
りエラー原因を確認し、玉詰まり等の異常を解消させた
後、リセットスイッチ379を操作すると、そのリセッ
トスイッチ379の操作が検出されて警告音の出力は止
み、タイマの計時がリスタートされ(SL15)、その
後リトライカウンタがリセットされて(SL16)か
ら、処理が終了する。
FIG. 31 is a flowchart for explaining the warning process. In the warning process, first, timing of various timers is temporarily stopped (SL11), and then the payout motor 289 is turned off (SL12). Next, an error code is displayed by an error code display 374 including seven segments, and a warning sound is generated (SL1).
3) It is determined whether or not the reset switch 379 has been turned on (SL14). And reset switch 379
An error code display and an audible alarm are sounded continuously until ON is detected. For example, a clerk at a game hall that notices the warning sound rushes to the game machine, confirms the cause of the error by displaying an error code, eliminates an abnormality such as a ball jam, and operates the reset switch 379. Is detected, the output of the warning sound is stopped, the timer is restarted (SL15), and the retry counter is reset (SL16), and the process ends.

【0301】なお、上記エラーコードを表示する7セグ
メントには、SK27においてYESと判定された場
合、賞球経路エラーを意味する「0」が表示され、SV
27においてYESと判定された場合、玉貸し経路エラ
ーを意味する「1」が表示され、SK17においてYE
Sと判定された場合、賞球スイッチまたは賞球個数カウ
ントスイッチ球詰まりエラーを意味する「2」が表示さ
れ、SV29においてYESと判定された場合、玉貸し
スイッチまたは玉貸し個数カウントスイッチ球詰まりエ
ラーを意味する「3」が表示され、SJ11,SV13
においてYESと判定された場合、払出モータ球噛みエ
ラーを意味する「4」が表示され、SJ2aにおいてY
ESと判定された場合、払出時以外での払出しエラーを
意味する「5」が表示される。
[0301] In the seven segments displaying the error code, if "YES" is determined in SK27, "0" indicating a prize ball path error is displayed, and SV is displayed.
If YES is determined in 27, “1” indicating a ball lending route error is displayed, and YE is displayed in SK17.
If determined to be S, a prize ball switch or prize ball count switch "2" meaning a ball clogging error is displayed, and if determined to be YES in SV29, a ball lending switch or ball lending number count switch ball clogging error. Is displayed, and “SJ11, SV13” is displayed.
If YES is determined in step S4, "4" indicating a payout motor ball biting error is displayed.
If it is determined to be ES, “5” indicating a payout error other than at the time of payout is displayed.

【0302】次に、図32〜図35を用いて、玉貸しモ
ータ制御の一部を説明する。図32〜図34は、玉貸し
モータ制御を説明するためのフローチャートである。ま
ず、図32に示すように、賞球中フラグがONしている
かどうかが判断される(SO1)。賞球中フラグがON
していれば、玉貸しモータ制御処理を終了する。賞球中
フラグがONしていなければ、カードユニットに接続し
ているか否かが判断される(SO1a)。NOであれば
発信制御信号をLOWにして(SO20)玉貸しモータ
制御処理を終了する。YESであれば、PRDY信号を
HIGH(SO1b)にした後、発射禁止フラグがセッ
トされているか否かが判断される(SO2)。NOであ
れば発射制御信号をHIGHにして後述するSO4に進
む。YESであれば発射制御信号をLOW(SO22)
にした後、玉貸し中フラグがセットされているか否かが
判別される(SO4)。YESであれば、玉貸し分岐処
理(SO4a)に進む。NOであれば、玉貸し待機フラ
グがセットされているか否かが判断される(SO5)。
NOであれば、玉貸し禁止フラグがセットされているか
否かが判別される(SO6)。YESであれば玉貸しモ
ータ処理を終了する。NOであれば、玉貸し要求(BR
DY)信号がONしているか否かが判断され(SO
8)、NOであれば玉貸し待機フラグがセットされる
(SO8a)。YESであれば、玉貸待機フラクがセッ
ト(SO9)されて玉貸しモータ制御処理が終了する。
Next, a part of the ball lending motor control will be described with reference to FIGS. 32 to 34 are flowcharts for explaining ball lending motor control. First, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the winning ball flag is ON (SO1). The prize ball flag is ON
If so, the ball lending motor control process ends. If the winning ball flag is not ON, it is determined whether or not the card unit is connected (SO1a). If NO, the transmission control signal is set to LOW (SO20), and the ball lending motor control process ends. If YES, the PRDY signal is set to HIGH (SO1b), and then it is determined whether or not the firing inhibition flag is set (SO2). If NO, the firing control signal is set to HIGH and the process proceeds to SO4 described later. If YES, the firing control signal is set to LOW (SO22).
Then, it is determined whether or not the ball lending flag is set (SO4). If YES, the process proceeds to the ball lending branching process (SO4a). If NO, it is determined whether or not the ball lending standby flag is set (SO5).
If NO, it is determined whether or not the ball lending prohibition flag is set (SO6). If YES, the ball lending motor process ends. If NO, ball lending request (BR
DY) signal is ON or not (SO
8) If NO, a ball lending standby flag is set (SO8a). If YES, the ball lending standby flag is set (SO9), and the ball lending motor control process ends.

【0303】一方、SO5においてYESと判別されれ
ば、玉貸し実行要求(BRQ)がONになっていいるか
否かが判断され(SO10)、NOであれば玉貸しモー
タ制御処理が終了する。YESであれば玉貸し実行中
(EXS)がONとなる(SO11)。次に、振分けソ
レノイドがON(SO11a)となる。その後、タイマ
T33がスタートする(SO12)。続いて、玉貸中フ
ラグセットおよび玉貸待機フラグリセットされて(SO
13)玉貸しモータ制御処理が終了する。
On the other hand, if YES is determined in SO5, it is determined whether the ball lending execution request (BRQ) is ON (SO10), and if NO, the ball lending motor control process ends. If YES, the ball lending execution (EXS) is turned ON (SO11). Next, the distribution solenoid is turned ON (SO11a). Thereafter, the timer T33 starts (SO12). Subsequently, the ball lending flag set and the ball lending standby flag are reset (SO
13) The ball lending motor control process ends.

【0304】また、図33に示すように、SO4におい
て、玉貸し中フラグがセットされている場合、玉貸し分
岐処理によりSV1へ進むことが決定されれば、玉貸し
要求信号(BRQ)がOFFになっていいるか否かが判
断される(SV1)。NOであれば玉貸しモータ制御処
理が終了する。YESであれば、払出モータをON(S
V3)した後タイマT30をスタートさせる(SV
4)。次に、払出モータ位置センサがOFFからONに
なったか否かが判断される(SV5)。NOであればタ
イマT30がタイムアウトしているか否かが判断され
(SV13)、タイムアウトしていれば、図29におけ
るエラー処理(SV14)を行なう。タイマT30がタ
イムアウトしていなければ図34において示すSV15
に進む。また、SV5において払出モータ位置センサが
ONしていれば、リトライカウンタをセットし(SV
6)、タイマT30をストップさせる(SV7)。その
後、玉貸しカウンタ1に「1」を加算する(SV8)。
次に、玉貸しカウンタ1が「25」であるか否かが判断
される。NOであれば、図34を用いて後述するSV1
5に進む。玉貸しカウンタ1が「25」であれば払出モ
ータをOFFにし(SV10)その後、タイマT32を
スタートさせる(SV11)。その後、玉貸し確認中フ
ラグをセットして(SV12)玉貸しモータ制御処理を
終了する。
As shown in FIG. 33, if the ball lending flag is set in SO4 and the ball lending branching process is determined to proceed to SV1, the ball lending request signal (BRQ) is turned off. Is determined (SV1). If NO, the ball lending motor control process ends. If YES, turn the payout motor ON (S
V3), the timer T30 is started (SV
4). Next, it is determined whether or not the payout motor position sensor has been turned from OFF to ON (SV5). If NO, it is determined whether or not the timer T30 has timed out (SV13). If so, the error processing (SV14) in FIG. 29 is performed. If the timer T30 has not timed out, the SV15 shown in FIG.
Proceed to. If the payout motor position sensor is ON in SV5, the retry counter is set (SV5).
6) Stop the timer T30 (SV7). Thereafter, "1" is added to the ball lending counter 1 (SV8).
Next, it is determined whether or not the ball lending counter 1 is “25”. If NO, SV1 described later with reference to FIG.
Go to 5. If the ball lending counter 1 is "25", the payout motor is turned off (SV10), and then the timer T32 is started (SV11). Then, the ball lending confirmation flag is set (SV12), and the ball lending motor control process ends.

【0305】次に、図34に示すように、玉貸しカウン
トスイッチがONになっているか否かが判断される(S
V15)。NOであれば賞球カウントスイッチがONに
なっているか否かが判断され(SV27)、YESであ
れば図31において説明する警告処理(SV28)を行
ない、NOであれば玉貸しモータ制御処理を終了する。
Next, as shown in FIG. 34, it is determined whether or not the ball lending count switch is turned on (S).
V15). If NO, it is determined whether or not the prize ball count switch is ON (SV27). If YES, a warning process (SV28) described in FIG. 31 is performed, and if NO, a ball lending motor control process is performed. finish.

【0306】一方、玉貸しカウントスイッチがONであ
ればリトライカウンタをリセット(SV16)した後、
タイマT31をスタートさせる(SV17)。次に、玉
貸しカウントスイッチがOFFになっているか否かが判
断され(SV17a)、NOであれば、タイマT31が
タイムアウトしているか否かが判断される(SV2
9)。YESであれば警告処理を行ない、NOであれば
後述するSV20に進む。また、玉貸しカウントスイッ
チがOFFであればタイマT31をストップ(SV1
8)した後、玉貸しカウンタ2に「1」を加算する(S
V19)。次に、玉貸しカウンタ2が「25」になって
いるか否かが判断される(SV20)。NOであれば、
玉貸しカウンタ2が「25」であれば、タイマT32を
ストップし(SV21)、「25」でなければタイマT
32がタイムアウトしているか否かかが判断され(SV
33)、タイムアウトしていなければ処理を終了するが
タイムアウトしていれば警告処理する(SV34)。ま
た、タイマT32をストップした場合、玉貸中フラグを
リセット(SV22)した後、玉貸確認中フラグをリセ
ットする(SV23)。続いて玉貸実行中(EXS)を
OFFにする(SV24)。その後、玉貸要求(BRD
Y)がONか否かが判断され(SV25)、YESであ
れば玉貸待機フラグをセット(SV26)した後、玉貸
しモータ制御処理を終了する。また、玉貸要求(BRD
Y)がONでなければ、タイマT34をスタートさせ
(SV31)た後、振分けソレノイドをOFFしてから
玉貸しモータ制御処理を終了する。
If the ball lending count switch is ON, the retry counter is reset (SV16).
The timer T31 is started (SV17). Next, it is determined whether or not the ball lending count switch is OFF (SV17a). If NO, it is determined whether or not the timer T31 has timed out (SV2).
9). If YES, a warning process is performed, and if NO, the process proceeds to SV20 described later. If the ball lending count switch is OFF, the timer T31 is stopped (SV1).
8) After that, “1” is added to the ball lending counter 2 (S
V19). Next, it is determined whether or not the ball lending counter 2 is "25" (SV20). If NO
If the ball lending counter 2 is "25", the timer T32 is stopped (SV21).
32 is timed out or not (SV
33) If the timeout has not occurred, the process is terminated. If the timeout has occurred, a warning process is performed (SV34). When the timer T32 is stopped, the ball lending flag is reset (SV22), and then the ball lending confirmation flag is reset (SV23). Subsequently, the ball lending execution (EXS) is turned off (SV24). After that, ball lending request (BRD
It is determined whether or not Y) is ON (SV25). If YES, the ball lending standby flag is set (SV26), and then the ball lending motor control process ends. In addition, ball lending request (BRD
If Y) is not ON, after the timer T34 is started (SV31), the distribution solenoid is turned OFF, and then the ball lending motor control processing is ended.

【0307】次に、図35を用いて、図32のSO4a
の玉貸し分岐処理を説明する。図35に示すように、タ
イマT30が作動中か否かが判断される(SX1)。Y
ESであれば図33を用いて示したSV5に進み、NO
であれば玉貸確認中フラグがセットされているか否かが
判断される(SX2)。NOでれば玉貸し分岐処理を終
了し、YESであれば、タイマT31が作動中か否かが
判断される(SX3)。NOでれば図34を用いて示し
たSV15に進み、YESであれば図34のSV17a
に進む。
Next, referring to FIG. 35, the SO4a of FIG.
Will be described. As shown in FIG. 35, it is determined whether or not the timer T30 is operating (SX1). Y
If it is ES, the process proceeds to SV5 shown in FIG.
If so, it is determined whether or not the ball lending confirmation flag is set (SX2). If NO, the ball lending branch process ends, and if YES, it is determined whether or not the timer T31 is operating (SX3). If NO, proceed to SV15 shown in FIG. 34, and if YES, SV17a in FIG.
Proceed to.

【0308】図36は、払出制御指定処理を説明するた
めのフローチャートである。この払出制御指定処理は、
前述した分岐処理の図30のSL5により実行される処
理である。
FIG. 36 is a flowchart for explaining the payout control designation processing. This payout control designation processing
This is the processing executed by SL5 in FIG. 30 of the above-described branch processing.

【0309】払出制御指定処理においては、まず、受信
した賞球コマンドが玉貸禁止コマンドであるか否かが判
断される(SN1)。玉貸禁止コマンドであると判断さ
れた場合は、玉貸禁止フラグをセットする処理がなされ
る(SN3)。これにより、玉貸禁止が指令されている
旨が示される。その後、この払出制御指定処理が終了す
る。一方、玉貸禁止コマンドではないと判断された場合
は、受信した賞球コマンドが賞球禁止コマンドであるか
否かが判断される(SN2)。
In the payout control designation processing, first, it is determined whether or not the received prize ball command is a ball lending prohibition command (SN1). If it is determined that the command is a ball lending prohibition command, a process of setting a ball lending prohibition flag is performed (SN3). This indicates that ball lending prohibition has been instructed. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a ball lending prohibition command, it is determined whether or not the received prize ball command is a prize ball prohibition command (SN2).

【0310】賞球禁止コマンドであると判断された場合
は、賞球禁止フラグをセットする処理がなされる(SN
5)。これにより、賞球禁止が指令されている旨が示さ
れる。その後、この払出制御指定処理が終了する。一
方、賞球禁止コマンドではないと判断された場合は、受
信した賞球コマンドが発射禁止コマンドであるか否かが
判断される(SN4)。
When it is determined that the command is a prize ball prohibition command, a process of setting a prize ball prohibition flag is performed (SN).
5). This indicates that the prize ball prohibition has been commanded. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a winning ball prohibition command, it is determined whether or not the received winning ball command is a firing prohibition command (SN4).

【0311】発射禁止コマンドであると判断された場合
は、発射禁止フラグがセットされ(SN7)、その後、
払出制御指定処理が終了する。一方、発射禁止コマンド
ではないと判断された場合は、受信した賞球コマンドが
玉貸禁止解除コマンドであるか否かが判断される(SN
6)。
[0311] If it is determined that the command is a firing prohibition command, a firing prohibition flag is set (SN7).
The payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a firing prohibition command, it is determined whether or not the received prize ball command is a ball lending prohibition release command (SN).
6).

【0312】玉貸禁止解除コマンドであると判断された
場合は、玉貸禁止フラグをリセットする処理がなされる
(SN10)。これにより、玉貸禁止が指令されている
旨が示されなくなる。その後、この払出制御指定処理が
終了する。一方、玉貸禁止解除コマンドではないと判断
された場合は、受信した賞球コマンドが賞球禁止解除コ
マンドであるか否かが判断される(SN9)。
If it is determined that the command is a ball lending prohibition canceling command, a process of resetting the ball lending prohibition flag is performed (SN10). As a result, it is not indicated that the ball lending prohibition is instructed. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not a ball lending prohibition release command, it is determined whether or not the received prize ball command is a prize ball prohibition release command (SN9).

【0313】賞球禁止解除コマンドであると判断された
場合は、賞球禁止フラグをリセットする処理がなされる
(SN12)。これにより、賞球禁止が指令されている
旨が示されなくなる。その後、この払出制御指定処理が
終了する。一方、賞球禁止解除コマンドではないと判断
された場合は、受信した賞球コマンドが発射禁止解除コ
マンドであるか否かが判断される(SN11)。
If it is determined that the command is a winning ball prohibition canceling command, a process of resetting the winning ball prohibition flag is performed (SN12). As a result, it is not indicated that the prize ball prohibition has been commanded. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a prize ball prohibition release command, it is determined whether or not the received award ball command is a firing prohibition release command (SN11).

【0314】発射禁止解除コマンドであると判断された
場合は、発射禁止フラグがリセットされ(SN13)、
その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、発射
禁止解除コマンドではないと判断された場合は、この払
出制御指定処理が終了する。
If it is determined that the command is a firing prohibition release command, the firing prohibition flag is reset (SN13).
Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, when it is determined that the command is not the firing prohibition release command, the payout control designation processing ends.

【0315】このように、払出制御指定処理によれば、
通常払出し以外の賞球コマンドを解読し、賞球コマンド
により指定された制御内容に応じて、各種フラグの制御
および制御信号の制御が行なわれる。
As described above, according to the payout control designation processing,
The award ball command other than the normal payout is decoded, and various flags are controlled and control signals are controlled in accordance with the control content specified by the award ball command.

【0316】図37には、賞球時の基本的な制御動作が
示されている。図37においては、入賞球検出スイッチ
(始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウ
ントスイッチ23、および、入賞口スイッチ240の総
称)から遊技制御基板31への入力、遊技制御基板31
からのINT信号の出力、遊技制御基板31からの賞球
コマンドの出力、賞球カウントスイッチ301Aから遊
技制御基板31への入力、賞球玉貸基板37から払出モ
ータ289への駆動信号の出力、および、遊技制御基板
31側のエラー動作の状態が示されている。
FIG. 37 shows a basic control operation at the time of a prize ball. In FIG. 37, the input to the game control board 31 from the winning ball detection switch (general term of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240), the game control board 31
, An output of an award ball command from the game control board 31, an input from the award ball count switch 301A to the game control board 31, an output of a drive signal from the award ball ball lending board 37 to the payout motor 289, Also, the state of the error operation on the game control board 31 side is shown.

【0317】図37を参照して、入賞球検出スイッチに
より5個払出分の入賞、15個払出分の入賞、および、
5個払出分の入賞が続けて検出された場合、それぞれの
入賞に応じて、INT信号と、払出個数を指定した賞球
コマンドとが遊技制御基板31から即座に出力される。
そのような賞球コマンドによる払出し個数は、払出制御
用マイクロコンピュータ370のRAM2916に記憶
される。そして、そのような払出し個数の記憶情報に基
づいて、5個払出回転分、15個払出回転分、5個払出
回転分の駆動信号が賞球玉貸基板37から払出モータ2
89にそれぞれ出力される。これにより、5個の賞球、
15個の賞球、5個の賞球が順次払出され、その賞球個
数が賞球カウントスイッチにより検出される。この場
合、遊技制御基板31側のエラー動作は生じていない。
Referring to FIG. 37, a prize for paying out five balls, a prize for paying out 15 balls, and
When winnings for five payouts are successively detected, an INT signal and a prize ball command specifying the number of payouts are immediately output from the game control board 31 in accordance with each of the winnings.
The number of payouts by such a prize ball command is stored in the RAM 2916 of the payout control microcomputer 370. Then, based on the stored information on the number of payouts, drive signals for the five payout rotations, the fifteenth payout rotation, and the five payout rotations are sent from the payout ball rental board 37 to the payout motor 2.
89. As a result, five prize balls,
Fifteen prize balls and five prize balls are sequentially paid out, and the number of the prize balls is detected by a prize ball count switch. In this case, no error operation has occurred on the game control board 31 side.

【0318】図38には、パチンコ遊技機1の電源投入
時の制御動作が示されている。図38においては、入賞
球検出スイッチ(始動口スイッチ17、Vカウントスイ
ッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞口スイ
ッチ240の総称)から遊技制御基板31への入力、玉
切れスイッチ187から遊技制御基板31への入力、玉
切れ検出スイッチ167から遊技制御基板31への入
力、遊技制御基板31からのINT信号の出力、遊技制
御基板31からの賞球コマンドの出力、賞球カウントス
イッチ301Aから遊技制御基板31への入力、賞球玉
貸基板37から払出モータ289への駆動信号の出力が
示されている。
FIG. 38 shows a control operation when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. In FIG. 38, the input to the game control board 31 from the winning ball detection switch (general name of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240), and the game control board from the ball cutout switch 187. 31; input from the ball-out detection switch 167 to the game control board 31; output of an INT signal from the game control board 31; output of a prize ball command from the game control board 31; An input to the substrate 31 and an output of a drive signal from the winning ball lending substrate 37 to the payout motor 289 are shown.

【0319】図38を参照して、パチンコ遊技機1の電
源が投入されると、前述したメイン処理における初期化
処理(S2)において、発射禁止フラグ、玉貸禁止フラ
グ、および、賞球禁止フラグがそれぞれオン状態にされ
る。そして、まず、満タンスイッチ48が満タン状態を
検出していないことを条件として、発射禁止フラグがオ
フ状態にされ、INT信号に伴って発射禁止解除コマン
ドが出力される。そして、玉切れスイッチ187がオフ
状態(玉切れ非検出状態)であることが確認されてから
2000mS経過後に玉貸し禁止フラグがオフ状態にさ
れ、INT信号に伴って玉貸し禁止解除コマンドが出力
される。そして、玉切れ検出スイッチ167がオフ状態
(玉切れ非検出状態)であることが確認されてから22
00mS経過後に賞球禁止フラグがオフ状態にされ、I
NT信号に伴って賞球禁止解除コマンドが出力される。
Referring to FIG. 38, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, in the initialization processing (S2) in the main processing described above, the firing prohibition flag, ball lending prohibition flag, and prize ball prohibition flag are set. Are turned on. Then, first, on condition that the full tank switch 48 does not detect the full state, the firing prohibition flag is turned off, and a firing prohibition release command is output with the INT signal. Then, the ball lending prohibition flag is turned off after a lapse of 2000 mS from the confirmation that the ball luff switch 187 is in the off state (ball luff non-detection state), and a ball lending prohibition release command is output with the INT signal. You. Then, after it is confirmed that the broken-out detection switch 167 is in the off state (the broken-out non-detection state), it is determined that the switch 167 is turned off.
After a lapse of 00 mS, the prize ball prohibition flag is turned off, and I
A prize ball prohibition release command is output with the NT signal.

【0320】また、この場合は、賞球禁止解除コマンド
の出力後において入賞球検出スイッチにより5個払出分
の入賞が検出されている。この5個分の賞球の払出しの
ための賞球コマンドは、賞球禁止解除コマンドの出力後
において出力される。その賞球コマンドによる払出し個
数は、払出制御用マイクロコンピュータ370のRAM
2916の総賞球個数カウンタ1,2に記憶される。そ
のような賞球個数を指定した賞球コマンドに応じて5個
払出回転分の駆動信号が賞球玉貸基板37から払出モー
タ289に出力される。これにより、5個の賞球が払出
され、その賞球個数が賞球カウントスイッチにより検出
される。なお、複数の賞球コマンドが連続して賞球玉貸
基板37に入力された場合には、その複数の賞球コマン
ドに基づく賞球個数の総数分の玉をまとめて連続的に払
出すために、その総数払出分の駆動信号が払出モータ2
89に出力される。
In this case, after the prize ball prohibition release command is output, the winning of five payouts is detected by the prize ball detection switch. The prize ball command for paying out the five prize balls is output after the prize ball prohibition release command is output. The number of payouts by the award ball command is stored in the RAM of the payout control microcomputer 370.
It is stored in 2916 total prize ball number counters 1 and 2. A drive signal corresponding to five payout rotations is output from the prize ball lending substrate 37 to the payout motor 289 in accordance with the prize ball command specifying the number of prize balls. As a result, five winning balls are paid out, and the number of winning balls is detected by the winning ball count switch. When a plurality of award ball commands are successively input to the award ball lending substrate 37, balls for the total number of award balls based on the plurality of award ball commands are collectively and continuously paid out. In addition, the drive signal corresponding to the total payout is the payout motor 2
89.

【0321】次に、パチンコ遊技機1に設けられている
外部接続端子を説明する。まず、枠用外部端子、すなわ
ち、機構板に設けられている外部接続端子1を説明す
る。外部接続端子1には、玉切れ端子、玉貸し端子およ
び賞球端子の3つがある。
Next, an external connection terminal provided in the pachinko gaming machine 1 will be described. First, the frame external terminal, that is, the external connection terminal 1 provided on the mechanism plate will be described. There are three external connection terminals 1: a ball-break terminal, a ball-lending terminal, and a prize-ball terminal.

【0322】玉切れ端子は、図39に示すように、遊技
中に遊技機の遊技球貯留タンクである誘導樋39が遊技
球不足状態となった場合に、遊技球不足状態であること
を遊技球補給装置へ出力する端子であり、この球切れ端
子からは、図40に示すように、遊技球貯留タンクであ
る誘導樋39に遊技球が不足している間、球切れ情報検
出スイッチがオンとなっている間、球切れ信号(HIG
H)が出力される。
As shown in FIG. 39, when the guiding gutter 39 serving as a game ball storage tank of the gaming machine becomes in a game ball shortage state during the game as shown in FIG. A terminal for outputting to the ball supply device. From this ball out terminal, as shown in FIG. 40, the ball out information detection switch is turned on while the guide ball 39 serving as the game ball storage tank is short of game balls. While the ball is out of signal (HIG
H) is output.

【0323】なお、球切れ端子から出力される信号は、
端子間の導通により出力され、最大定格電圧DC(Dire
ct Current)30V、最大定格電流1Aである。
The signal output from the ball cut terminal is
It is output by conduction between terminals, and the maximum rated voltage DC (Dire
ct Current) is 30 V and the maximum rated current is 1 A.

【0324】また、玉貸し端子は、図41に示すよう
に、遊技機が玉貸し中であることを管理用コンピュータ
へ出力する端子であり、この玉貸し端子からは、図42
に示すように、球貸しカウントスイッチ301Bが25
回検出信号を出力するごと、すなわち、玉貸し個数の累
積が25個の単位毎に1回(0.100秒間)賞球玉貸
基板37から送られてきた玉貸し信号(HIGH)が出
力される。この球貸し信号は0.1秒オンすることによ
り25個の払出しがあったことを出力した後少なくとも
0.100秒間オフとなる。このように球貸し信号がオ
フされる期間を担保することで連続して信号を出力する
場合も、確実に区切って出力するので正確な情報出力が
可能となる。
As shown in FIG. 41, the ball lending terminal is a terminal for outputting to the management computer that the gaming machine is lending a ball.
As shown in FIG.
Each time the round detection signal is output, that is, the ball lending signal (HIGH) sent from the prize ball lending substrate 37 is output once (0.100 seconds) once every 25 lending units. You. The ball lending signal is turned on for 0.1 second, and outputs that 25 pieces have been paid out, and then is turned off for at least 0.100 second. As described above, even when a signal is continuously output by securing the period in which the ball lending signal is turned off, accurate output of information is possible because the signal is reliably separated and output.

【0325】また、賞球端子は、図43に示すように、
遊技機が賞球中であることを管理コンピュータへ出力す
る端子であり、この賞球端子からは、図44に示すよう
に、賞球カウントスイッチ301Aが10回検出信号を
出力するごと、すなわち、賞球払出個数の累積が10個
の単位ごとに1回(0.100秒間)主基板31から送
られてきた賞球信号が出力される。この賞球信号は0.
1秒オンすることにより10個の払出があったことを出
力した後少なくとも0.100秒間オフとなる。このよ
うに賞球信号がオフされる期間を担保することで連続し
て信号を出力する場合も、確実に区切って出力するので
正確な情報出力が可能となる。
Also, as shown in FIG.
A terminal for outputting to the management computer that the gaming machine is in a prize ball. From the prize ball terminal, as shown in FIG. 44, every time the prize ball count switch 301A outputs a detection signal 10 times, The prize ball signal sent from the main board 31 is output once (0.100 seconds) once every 10 prize ball payouts. The award signal is 0.
By turning on for one second, it outputs that ten payouts have been made, and then turns off for at least 0.100 seconds. As described above, even when a signal is continuously output by securing a period in which the prize ball signal is turned off, accurate output of information is possible because the signal is output in a surely separated manner.

【0326】なお、球貸し端子および賞球端子から出力
される信号は、端子間の導通により出力され、最大定格
電圧DC24V、最大定格電流0.1Aである。
The signals output from the ball lending terminal and the prize ball terminal are output by conduction between the terminals, and have a maximum rated voltage of 24 V DC and a maximum rated current of 0.1 A.

【0327】次に、遊技盤用外部端子、すなわち、遊技
盤に設けられている外部接続端子2を、図45〜図52
を用いて説明する。外部接続端子2には、始動口端子、
図柄確定回数1端子、大当たり1端子、確率変動端子お
よび大当り2端子の5つがある。
Next, the external terminals for the game board, that is, the external connection terminals 2 provided on the game board, are
This will be described with reference to FIG. The external connection terminal 2 has a starting port terminal,
There are five symbols: one symbol determination terminal, one jackpot, a probability variation terminal, and two jackpots.

【0328】また、始動口端子は、図45に示すよう
に、始動入賞口14(第1種始動口)、すなわち、普通
電動役物に係る入賞口への入賞回数の情報を管理用コン
ピュータへ出力する端子であり、この始動口端子から
は、図46に示すように、始動入賞口14(第1種始動
口)に入賞した遊技球1個につき1回(0.500秒
間)、すなわち、第1種始動口スイッチオン信号(HI
GH)の1回の出力に対して始動口信号(LOW)が1
回出力される。始動口信号は出力された後0.500秒
間オフとなり、次の始動入賞検出に基づく第1種始動口
スイッチオンにより再び0.500秒間始動口信号が出
力される。
As shown in FIG. 45, the starting port terminal transmits information on the number of winnings to the starting winning port 14 (first-type starting port), that is, the winning port related to the ordinary electric accessory, to the management computer. As shown in FIG. 46, the terminal from which the ball is output is once (for 0.500 seconds) per game ball that has won the starting winning port 14 (first-type starting port). Type 1 starting port switch-on signal (HI
Start signal (LOW) is 1 for one output of GH)
Output twice. The starting port signal is turned off for 0.500 seconds after being output, and the starting port signal is output again for 0.500 seconds when the first type starting port switch is turned on based on the detection of the next start winning.

【0329】また、図柄確定回数1端子は、図47に示
すように、特別図柄の変動回数の情報を管理用コンピュ
ータへ出力する端子であり、この図柄確定回数1端子か
らは、特別図柄変動停止時、すなわち、特別図柄信号オ
フ(HIGHからLOWへ)に1回(0.500秒間)
図48に示す図柄確定回数1信号が出力される(LO
W)。図柄確定回数1信号が出力された後0.500秒
たてばオフ(HIGH)となる。
As shown in FIG. 47, the symbol determination frequency 1 terminal is a terminal for outputting information on the number of special symbol variations to the management computer. Time, that is, once for the special symbol signal off (from HIGH to LOW) (0.500 seconds)
The symbol determination count 1 signal shown in FIG. 48 is output (LO
W). It becomes OFF (HIGH) if 0.500 seconds elapse after the symbol determination number 1 signal is output.

【0330】また、大当り1端子は、図47に示すよう
に、遊技機が条件装置の作動中(特定遊技状態中)であ
ることを管理コンピュータへ出力する端子であり、この
大当たり1端子からは、条件装置が作動することとなる
特別図柄の停止から1.000秒後より、条件装置の作
動が終了することとなる大入賞口の閉鎖から10.00
0秒後までの間図48に示す大当たり1信号(LOW)
が出力される。
As shown in FIG. 47, the jackpot 1 terminal is a terminal for outputting to the management computer that the gaming machine is operating the condition device (during the specific game state). After 1.000 seconds from the stop of the special symbol in which the condition device is activated, the operation of the condition device is terminated.
Until 0 seconds later, one big hit signal shown in FIG. 48 (LOW)
Is output.

【0331】また、確率変動端子は、図47に示すよう
に、高確率時であることを管理用コンピュータへ出力す
る端子であり、この確率変動端子からは、図48に示す
ように、特別図柄による条件装置の作動が終了すること
となる大入賞口の閉鎖から10.000秒後までの間大
当り1信号が出力される(LOW)か、または、定めら
れた回数の特別図柄の変動の終了から1.000秒後ま
での間確率変動信号が出力される(LOW)。
The probability variation terminal is a terminal for outputting to the management computer that the probability is high, as shown in FIG. 47. From the probability variation terminal, as shown in FIG. The signal of one big hit is output (LOW) until 10.000 seconds after the closing of the special winning opening at which the operation of the condition device by the end of the condition is completed, or the change of the special symbol of a predetermined number of times is ended. From 1.000 seconds to a probability fluctuation signal is output (LOW).

【0332】また、大当り2端子は、図47に示すよう
に、高確率時および条件装置の作動中であることを管理
用コンピュータへ出力する端子であり、この大当り2端
子からは、図48に示す大当り1信号(LOW)または
確率変動信号(LOW)が出力状態であるときに大当り
2信号(LOW)が出力される。
As shown in FIG. 47, the jackpot 2 terminal is a terminal for outputting to the management computer when the probability is high and the condition device is operating. From the jackpot 2 terminal, FIG. When the big hit 1 signal (LOW) or the probability variation signal (LOW) is in the output state, the big hit 2 signal (LOW) is output.

【0333】また、図柄確定回数2端子は、図49に示
すように、普通図柄の変動回数の情報を管理用コンピュ
ータへ出力する端子であり、この確定回数2端子から
は、図50に示すように、普通図柄変動停止時、すなわ
ち、普通図柄信号オフ(HIGHからLOWへ)に1回
(0.500秒間)図柄確定回数2信号(LOW)が出
力される。
Also, as shown in FIG. 49, the symbol determination frequency 2 terminal is a terminal for outputting information on the number of times of change of the normal symbol to the management computer, and from the determination frequency 2 terminal, as shown in FIG. Then, at the time of the normal symbol fluctuation stop, that is, once (0.500 seconds) the normal symbol signal is turned off (from HIGH to LOW), the symbol determination frequency 2 signal (LOW) is output.

【0334】また、役物回数端子は、図51に示すよう
に、普通電動役物が作動中であることを管理用コンピュ
ータへ出力する端子であり、この役物回数端子からは、
図52に示すように、普通電動役物が作動中、すなわ
ち、普通電動役物信号がオンのときに役物回数信号(L
OW)が出力される。
Also, as shown in FIG. 51, the accessory number terminal is a terminal for outputting to the management computer that the normal electric accessory is in operation.
As shown in FIG. 52, when the ordinary electric accessory is operating, that is, when the ordinary electric accessory signal is ON, the accessory number signal (L
OW) is output.

【0335】なお、始動口端子、図柄確定回数1端子、
大当たり端子1、確率変動端子および大当り2端子から
出力される信号は、オープンコレクタ出力され、最大定
格電圧DC12V、最大定格電流0.05Aである。
A starting port terminal, a symbol determination frequency 1 terminal,
The signals output from the jackpot terminal 1, the probability variation terminal, and the jackpot 2 terminal are open collector output, and have a maximum rated voltage of DC 12V and a maximum rated current of 0.05A.

【0336】次に、図53〜図57のフローチャートを
用いて、主基板31(遊技制御基板)における情報出力
処理を説明する。主基板31が行なう情報出力処理にお
いては、まず、出力前の出力情報を格納する情報バッフ
ァに初期値(00H)をセットする(SX1)、すなわ
ち、情報バッファに格納されていた前回の情報出力処理
で出力された出力情報を消去する。次に、遊技球が始動
口14に入賞した回数を記憶している始動口情報記憶カ
ウンタの値を抽出する(SX2)。これにより、以下の
ステップによって始動口スイッチの検出結果が適正であ
れば、抽出された始動口記憶カウンタの値の回数だけ、
第1種始動口スイッチによる遊技球の検出回数として情
報が出力されることになる。
Next, information output processing on the main board 31 (game control board) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the information output process performed by the main board 31, first, an initial value (00H) is set in an information buffer for storing output information before output (SX1), that is, the previous information output process stored in the information buffer. Deletes the output information output by. Next, a value of a start-up opening information storage counter that stores the number of times a game ball has won the start-up opening 14 is extracted (SX2). Accordingly, if the detection result of the starting port switch is appropriate in the following steps, the number of times of the value of the extracted starting port storage counter is
Information is output as the number of times a game ball is detected by the first-type starting port switch.

【0337】次に、それぞれの遊技球が検出されたとき
の検出信号の検出時間を示す第1種始動口スイッチタイ
マを抽出する(SX3)。第1種始動口スイッチによる
遊技球が検出されたときの検出信号の検出時間と、スイ
ッチオン判定値(2)によって規定されるスイッチオン
が適正か否かの判定基準時間との対比が行われる。な
お、スイッチオン判定値(2)とは、2msごとに始動
入賞検出信号の検出を2回行い、2回ともオンと判定さ
れること、すなわち、始動入賞検出信号が少なくとも2
ms間オンであったか否かを判定するための判定値であ
る。
Next, a first type start port switch timer indicating the detection time of the detection signal when each game ball is detected is extracted (SX3). A comparison is made between a detection time of a detection signal when a game ball is detected by the first-type starting port switch and a reference time for determining whether switch-on is appropriate or not, which is defined by a switch-on determination value (2). . Note that the switch-on determination value (2) means that the start winning detection signal is detected twice every 2 ms, and that the two times are determined to be on, that is, the startup winning detection signal is at least 2 times.
This is a determination value for determining whether or not the switch has been on for ms.

【0338】SX4において、YESと判定された場
合、すなわち、適正な始動口スイッチ信号が検出されな
かった場合SX8へ進むが、NOと判定された場合、す
なわち、適正な始動口スイッチによる検出信号が検出さ
れた場合SX5へ進み、始動口情報記憶カウンタを1加
算する。これにより、始動入賞情報が1回出力されるこ
とになる。次に、始動口情報記憶カウンタの値が「0」
であれば、ポインタが指す始動口情報記憶カウンタの値
を1減算して、8ビットでカウントできる最大値「25
5」としてからSX8へ進むが、始動口情報記憶カウン
タの値が「0」でなければ、そのままSX8へ進む。
If the determination at SX4 is YES, that is, if a proper start-up switch signal has not been detected, the process proceeds to SX8, but if the determination is NO, that is, the detection signal from the proper start-up switch has not been detected. If detected, the process proceeds to SX5, and the starting port information storage counter is incremented by one. As a result, the start winning information is output once. Next, the value of the starting port information storage counter is “0”.
Then, the value of the starting port information storage counter indicated by the pointer is decremented by 1, and the maximum value that can be counted by 8 bits is “25”.
The process proceeds to SX8 after setting to "5", but if the value of the starting port information storage counter is not "0", the process directly proceeds to SX8.

【0339】SX8においては、始動口情報が出力中か
否かが判別され、出力中であれば図54のSX12へ進
むが、始動口情報が出力中でなければSX9へ進み、再
び始動口情報記憶カウンタの値が「0」か否かが判別さ
れる。始動口情報記憶カウンタの値が「0」であれば、
図54のSX16へ進むが、始動口情報記憶カウンタの
値が「0」でなければ、始動口情報を1回出力するので
始動口記憶カウンタを1減算する(SX10)。
In SX8, it is determined whether or not the starting port information is being output. If the starting port information is being output, the flow proceeds to SX12 in FIG. 54. If the starting port information is not being output, the flow proceeds to SX9, and again the starting port information is output. It is determined whether the value of the storage counter is “0”. If the value of the starting port information storage counter is "0",
The process proceeds to SX16 in FIG. 54, but if the value of the starting port information storage counter is not “0”, the starting port information is output once, so the starting port storage counter is decremented by one (SX10).

【0340】その後、図54のSX11に進み、始動口
情報を出力している信号の出力時間である始動口情報出
力時間をセットする。次に、始動口情報が出力されてい
る時間である始動口情報ON時間が終了したか否かが判
別され(SX12)、始動口情報ON時間が終了してい
なければ始動口情報ONタイマの値を1減算(SX1
3)してから、始動口情報を出力するために情報バッフ
ァの始動口情報出力ビット位置(0)をセットする(S
X14)が、始動口情報ON時間が終了していれば始動
口情報の出力のインターバルとなる始動口情報OFF時
間を計時する始動口情報OFFタイマを1減算(SX1
5)してから特別図柄停止情報処理(SX16)へ進
む。これにより、一時期に連続して始動入賞があれば、
始動口情報が所定時間出力された後、所定時間のインタ
ーバルをとってから再度出力される。
Thereafter, the flow advances to SX11 in FIG. 54, where the starting port information output time, which is the output time of the signal for outputting the starting port information, is set. Next, it is determined whether or not the startup port information ON time, which is the time during which the startup port information is being output, has expired (SX12). If the startup port information ON time has not expired, the value of the startup port information ON timer is determined. Is subtracted by 1 (SX1
3) After that, the output port information output bit position (0) of the information buffer is set to output the startup port information (S).
X14), if the start-up port information ON time has expired, the start-up port information OFF timer that counts the start-up port information OFF time, which is the interval of the start-up port information output, is decremented by one (SX1).
5) and then proceed to special symbol stop information processing (SX16). With this, if there is a start winning prize continuously for one time,
After the opening information is output for a predetermined time, it is output again after an interval of a predetermined time.

【0341】図55に示すように、特別図柄停止情報処
理においては、まず、特別図柄停止情報出力時間か否か
が判別される(SX17)、すなわち、図48において
示した特別図柄信号がONからOFF(変動から停止
へ)に切換ったか否かが判別される。SX17におい
て、NOであればSX20へ進むが、YESであれば、
図柄確定回数をカウントする特別図柄停止情報タイマを
1減算(SX18)してから減算された1に対応して情
報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(1)をセ
ットする(SX19)、すなわち、図柄確定回数1信号
を出力するためのビット位置を、図48に示す図柄確定
回数1信号(LOW)の出力が行なえる状態にしてから
普通図柄停止情報処理へ進む(SX20)。
As shown in FIG. 55, in the special symbol stop information processing, it is first determined whether or not it is the special symbol stop information output time (SX17), that is, the special symbol signal shown in FIG. It is determined whether or not the state has been switched to OFF (from change to stop). In SX17, if NO, proceed to SX20, but if YES,
After subtracting 1 from the special symbol stop information timer that counts the number of times the symbol has been determined (SX18), the symbol determination frequency 1 output bit position (1) in the information buffer is set corresponding to the subtracted 1 (SX19), The bit position for outputting the symbol determination count 1 signal is set to a state in which the symbol determination count 1 signal (LOW) shown in FIG. 48 can be output, and then the process proceeds to the normal symbol stop information processing (SX20).

【0342】普通図柄停止情報処理においては、まず、
普通図柄停止情報出力時間か否かが判別される(SX2
1)、すなわち、図50において示す普通図柄信号がO
NからOFF(変動から停止へ)に切換ったか否かが判
別される。SX21において、NOであればSX24へ
進むが、YESであれば普通図柄の停止回数をカウント
する普通図柄停止情報タイマを1減算(SX22)して
から情報バッファの図柄確定回数2出力ビット位置
(5)をセットする(SX23)、すなわち、図50の
図柄確定回数2信号(LOW)を出力するための図柄確
定回数2出力ビット位置(5)を信号の出力が行なえる
状態にしてから大当り中情報処理へ進む(SX24)。
In the normal symbol stop information processing, first,
It is determined whether or not it is the normal symbol stop information output time (SX2
1) That is, the ordinary symbol signal shown in FIG.
It is determined whether or not the state has been switched from N to OFF (from change to stop). In SX21, if NO, the process proceeds to SX24, but if YES, the normal symbol stop information timer for counting the number of times the normal symbol is stopped is decremented by 1 (SX22), and then the symbol determination frequency 2 output bit position (5 ) Is set (SX23), that is, the symbol determination number 2 output bit signal (5) for outputting the symbol determination number 2 signal (LOW) of FIG. Proceed to processing (SX24).

【0343】大当り中処理においては、まず、大当り中
情報バッファの内容をセットする(SX25)、すなわ
ち、大当りが発生していれば図48の大当り1信号(L
OW)を、該大当り1信号を出力するビット位置から出
力できる状態にする。次に、確変中情報をセットする
(SX26)、すなわち、確率変動状態となっていれ
ば、図48の確率変動信号(LOW)を、該確率変動信
号出力ビット位置から出力できる状態にする。次に、大
当り中情報および確変中情報の論理和をセットする(S
X27)、すなわち、大当り中情報および確変中情報の
うち少なくともいずれか一方が発生していれば、図48
の大当り2信号(LOW)を、大当り2信号出力ビット
位置から出力できる状態にする。その後、普通電動役物
作動情報処理へ進む(SX28)。
In the big hit processing, the contents of the big hit information buffer are first set (SX25). That is, if a big hit has occurred, the big hit 1 signal (L) in FIG.
OW) is set to a state where it can be output from the bit position where the big hit signal is output. Next, the in-progress variable information is set (SX26), that is, if it is in the probability variation state, the probability variation signal (LOW) in FIG. 48 is set to a state where it can be output from the probability variation signal output bit position. Next, the logical sum of the big hit information and the certainty changing information is set (S
X27), that is, if at least one of the information during the jackpot and the information during the probable change has occurred, FIG.
Is set to a state where it can be output from the big hit 2 signal output bit position. Thereafter, the process proceeds to the ordinary electric accessory operation information processing (SX28).

【0344】図56に示すように、普通電動役物作動情
報処理においては、まず、普通電動役物作動情報バッフ
ァの内容をセットする(SX29)、すなわち、普通電
動役物が作動していれば、図52の役物回数信号(LO
W)を出力できる状態にする。次に、賞球が玉払出装置
から払出されたか否かを判別するために用いる、賞球検
出信号の検出時間を計時する賞球カウントスイッチタイ
マを抽出する(SX30)。次に、賞球カウントスイッ
チタイマの計時時間が、スイッチオン判定値(2)であ
るか否かが判別される、すなわち、2ms間隔で2回賞
球検出信号を検出したか否かが判別される(SX3
1)。
As shown in FIG. 56, in the normal electric auditors product operation information processing, first, the contents of the normal electric auditors product operation information buffer are set (SX29). , The number-of-times signal shown in FIG.
W). Next, a prize ball count switch timer for measuring the detection time of the prize ball detection signal, which is used to determine whether or not a prize ball has been paid out from the ball payout device, is extracted (SX30). Next, it is determined whether or not the time counted by the award ball count switch timer is the switch-on determination value (2), that is, whether or not the award ball detection signal is detected twice at 2 ms intervals. (SX3
1).

【0345】SX31において、YESであれば、図5
7のSX40に進むが、NOでれば、賞球個数情報カウ
ンタをロードする(SX32)、すなわち、今回の賞球
が発生するまでに入賞により払出された賞球がいくつか
あったかを一時的に記憶している賞球個数カウンタの値
を抽出する。次に、賞球個数カウンタの値を1加算す
る、すなわち、今回の賞球の検出に基づいて、前回まで
に検出された賞球の個数に1を加える。次に、賞球個数
情報カウンタの値と10とを比較する(SX34)。
If it is determined as YES at SX31, the process proceeds to FIG.
The process proceeds to SX40 of No. 7, but if NO, the prize ball number information counter is loaded (SX32), that is, it is temporarily determined whether or not some prize balls have been paid out by winning until the present prize ball is generated. The stored value of the winning ball number counter is extracted. Next, the value of the prize ball number counter is incremented by 1, that is, 1 is added to the number of prize balls detected so far based on the current detection of the prize ball. Next, the value of the award ball number information counter is compared with 10 (SX34).

【0346】SX34において、賞球個数情報カウンタ
の値が10以下であれば、SX39に進み、賞球個数情
報カウンタの値が10になっていれば、賞球個数情報カ
ウンタの値の10に対応して1加算される賞球情報カウ
ンタをロード(SX35)して、賞球情報カウンタの値
に1を加える(SX36)。次に、賞球情報カウンタを
ストアして(SX37)から賞球情報カウンタにクリア
データ(00H)をセットする(SX38)、すなわ
ち、賞球情報カウンタの値を格納した後で賞球個数情報
カウンタを消去する(SX35)。
In SX34, if the value of the prize ball number information counter is 10 or less, the process proceeds to SX39, and if the value of the prize ball number information counter is 10, it corresponds to the value of 10 of the prize ball number information counter. Then, the award ball information counter to which 1 is added is loaded (SX35), and 1 is added to the value of the award ball information counter (SX36). Next, the prize ball information counter is stored (SX37) and clear data (00H) is set in the prize ball information counter (SX38), that is, after storing the value of the prize ball information counter, the prize ball information counter is stored. Is erased (SX35).

【0347】次に、図57に示すように、賞球情報に関
する信号を出力する時間を計時するための賞球情報タイ
マをロードする(SX40)。次に、賞球情報出力中で
あるか否かが判別され(SX41)、賞球情報が出力中
であればSX46に進み、NOであれば賞球情報カウン
タをロードする(SX42)。次に、賞球情報カウンタ
が「0」であるか否かが判別され(SX43)、「0」
であれば出力値をポート5に出力するが、「0」以外で
あれば賞球情報カウンタを1減算して(SX44)から
賞球情報を出力する時間を規定した賞球情報動作時間
(100)をセットする(SX45)。次に、賞球情報
が出力されている時間を計時する賞球情報タイマによっ
て計時された時間と、賞球情報の出力を終了するための
判定値である賞球情報オン出力判定値(51)、すなわ
ち、0.1秒(2ms×50回)とを比較する(SX4
6)。
Next, as shown in FIG. 57, a prize ball information timer for measuring a time for outputting a signal relating to the prize ball information is loaded (SX40). Next, it is determined whether or not award ball information is being output (SX41). If award ball information is being output, the process proceeds to SX46, and if NO, award ball information counter is loaded (SX42). Next, it is determined whether or not the award ball information counter is "0" (SX43), and "0" is determined.
If it is, the output value is output to the port 5, but if it is other than "0", the award ball information counter is decremented by 1 (SX44) and the award ball information operation time (100) defining the time for outputting the award ball information. ) Is set (SX45). Next, the time measured by the prize ball information timer that measures the time during which the prize ball information is output, and the prize ball information on output determination value (51) that is a determination value for terminating the output of the prize ball information. , Ie, 0.1 seconds (2 ms × 50 times) (SX4
6).

【0348】SX47において、YES、すなわち、球
貸し情報タイマの内容が51よりも小さい値であれば情
報出力のセットを行なわずにSX49に進むが、NOで
あれば出力される情報が格納されている情報バッファの
情報出力ビット位置をセットする(SX49)、すなわ
ち、賞球情報の出力を行なうための情報を設定する。次
に、賞球情報タイマを1減算して(SX49)から賞球
情報タイマをストアした(SX50)後、情報バッファ
のそれぞれの情報出力ビット位置にセットされている出
力値をポート5に出力する。
In SX47, if YES, that is, if the content of the ball lending information timer is smaller than 51, the flow advances to SX49 without setting the information output. If NO, the output information is stored. The information output bit position of the present information buffer is set (SX49), that is, information for outputting prize ball information is set. Next, the prize ball information timer is decremented by 1 (SX49) and the prize ball information timer is stored (SX50), and then the output value set in each information output bit position of the information buffer is output to port 5. .

【0349】次に、図58のフローチャートを用いて、
賞球玉貸基板37(払出制御基板)における情報出力処
理を説明する。賞球玉貸基板37が行なう情報出力処理
においては、まず、貸球が球払出装置97から払出され
たか否かを判別するために用いる、貸球検出信号の継続
時間を計時する球貸し個数カウントスイッチタイマをロ
ードする(SSS1)。次に、球貸し個数カウントスイ
ッチタイマの計時時間が、スイッチオン判定値(2)で
あるか否かが判別される、すなわち、2ms間隔で2回
球貸し検出信号を検出したか否かが判別される(SSS
2,3)。
Next, using the flowchart of FIG. 58,
The information output process in the winning ball lending board 37 (payout control board) will be described. In the information output process performed by the prize ball lending substrate 37, first, a ball lending number count for counting the duration of a lending ball detection signal used to determine whether or not a lending ball has been paid out from the ball payout device 97. The switch timer is loaded (SSS1). Next, it is determined whether or not the time counted by the ball lending number count switch timer is the switch-on determination value (2), that is, it is determined whether the ball lending detection signal is detected twice at 2 ms intervals. (SSS
2, 3).

【0350】SSS3において、YESであれば、SS
S13に進むが、NOでれば、球貸し払い出し個数情報
カウンタをロードする(SSS4)、すなわち、今回の
球貸し要求が発生するまでに球貸しにより払出された貸
球がいくつあったかを一時的に記憶している球貸し個数
カウンタの値を抽出する。次に、球貸し個数カウンタの
値を1加算する(SSS5)、すなわち、今回の貸球の
検出に基づいて、前回までに検出された貸球の個数に1
を加える。次に、貸し球払い出し個数情報カウンタの値
と「25」とを比較する(SSS6,7)。
In SSS3, if YES, SS
The process proceeds to S13, but if NO, the ball lending disbursement number information counter is loaded (SSS4), that is, the number of balls loaned out by ball lending until the current ball lending request occurs is temporarily determined. The value of the stored ball lending number counter is extracted. Next, the value of the ball lending counter is incremented by 1 (SSS5), that is, based on the current ball lending detection, 1 is added to the number of ball lending detected up to the previous time.
Add. Next, the value of the loaned ball payout number information counter is compared with “25” (SSS6, SSS7).

【0351】SSS7において、球貸し払い出し個数情
報カウンタの値が「25」以下であれば、SSS12に
進み、球貸し払い出し個数情報カウンタの値が「25」
になっていれば、球貸し情報出力回数カウンタをロード
(SSS8)して、球貸し情報出力回数カウンタの値に
1を加算する(SSS9)。次に、フラグレジスタにお
いて算出された球貸し情報カウンタの値を球貸し情報カ
ウンタにストアして(SSS10)から球貸し情報カウ
ンタにクリアデータ(00H)をセットする(SSS1
1)、すなわち、球貸し情報カウンタの値を格納した後
で球貸し情報カウンタがロードされていた作業領域のデ
ータを消去する。その後、フラグレジスタにおいて算出
された球貸し情報カウンタの値を再び球貸し情報カウン
タにストアする(SSS12)。球貸し払い出し個数カ
ウンタの値が25となったあとは、その値を「0」に
し、また、球貸し払い出し個数カウンタの値が25以下
であった場合は、その時点での球貸し払い出し個数カウ
ンタの値を記憶することになる。
In SSS7, if the value of the ball lending payout number information counter is equal to or less than “25”, the flow advances to SSS12, and the value of the ball lending payout number information counter is set to “25”.
If so, the ball lending information output frequency counter is loaded (SSS8), and 1 is added to the value of the ball lending information output frequency counter (SSS9). Next, the value of the ball lending information counter calculated in the flag register is stored in the ball lending information counter (SSS10), and clear data (00H) is set in the ball lending information counter (SSS1).
1) That is, after storing the value of the ball lending information counter, the data in the work area in which the ball lending information counter has been loaded is deleted. Thereafter, the value of the ball lending information counter calculated in the flag register is stored again in the ball lending information counter (SSS12). After the value of the ball lending and dispensing number counter becomes 25, the value is set to “0”. When the value of the ball lending and dispensing number counter is 25 or less, the ball lending and dispensing number counter at that time is set. Will be stored.

【0352】次に、図59に示すように、球貸し信号を
出力するためのポートC出力バッファのアドレスをポイ
ンタにセットする(SSS13)。ポインタの指すポー
トC出力バッファの球貸し出力ビット位置をクリア、す
なわち、新たな出力が行なえる状態にする(SSS1
4)。次に、球貸し情報に関する信号を出力する時間を
計時するための球貸し情報信号出力タイマをロードする
(SSS15)。次に、球貸し情報信号出力タイマの状
態を一時記憶するためのフラグレジスタに、球貸し情報
信号出力タイマの値を反映する(SSS16)。
Next, as shown in FIG. 59, the address of the port C output buffer for outputting the ball lending signal is set in the pointer (SSS13). The ball lending output bit position of the port C output buffer pointed by the pointer is cleared, that is, a new output can be performed (SSS1).
4). Next, a ball lending information signal output timer for measuring a time for outputting a signal relating to the ball lending information is loaded (SSS15). Next, the value of the ball lending information signal output timer is reflected in the flag register for temporarily storing the state of the ball lending information signal output timer (SSS16).

【0353】次に、図60に示すように、球貸し情報出
力中であるか否かが判別され(SSS17)、球貸し情
報が出力中であればSSS24に進み、NOであれば球
貸し情報を出力すべき回数を計数する球貸し情報出力回
数カウンタをロードする(SSS18)。次に、球貸し
情報出力回数カウンタの状態を一時記憶するフラグレジ
スタに反映する(SSS19)。次に、球貸し情報回数
カウンタが「0」であるか否かが判別され(SSS2
0)、「0」であれば賞球玉貸基板37の情報出力処理
をするが、「0」以外であれば球貸し情報出力回数カウ
ンタを1減算し(SS44)、さらに、算出した球貸し
情報出力回数カウンタの値を再び球貸し情報出力回数カ
ウンタにストア(SSS22)してから球貸し情報を出
力する時間を規定した球貸し情報動作時間(100)を
セットする(SSS23)。次に、球貸し情報が出力さ
れている時間を計時する球貸し情報信号出力タイマによ
って計時された時間と、球貸し情報の出力を終了するた
めの判定値である球貸し情報信号出力時間判定値(5
1)、すなわち、0.1秒(2ms×50回)とを比較
する(SSS25)。
Next, as shown in FIG. 60, it is determined whether or not the ball lending information is being output (SSS17). If the ball lending information is being output, the process proceeds to SSS24. A ball lending information output number counter that counts the number of times to output is loaded (SSS18). Next, the state of the ball lending information output counter is reflected in the flag register for temporarily storing (SSS19). Next, it is determined whether the ball lending information counter is "0" (SSS2).
0), if it is "0", the information output process of the award ball lending substrate 37 is performed, but if it is other than "0", the ball lending information output frequency counter is decremented by 1 (SS44). The value of the information output counter is stored again in the ball lending information output counter (SSS22), and then the ball lending information operation time (100) that defines the time for outputting the ball lending information is set (SSS23). Next, the time measured by the ball lending information signal output timer that measures the time during which the ball lending information is output, and the ball lending information signal output time determination value that is a determination value for terminating the output of the ball lending information (5
1), that is, 0.1 seconds (2 ms × 50 times) is compared (SSS25).

【0354】SSS25において、YESであればSS
S27に進むが、NOであれば出力される情報が格納さ
れている、ポインタの指すポートC出力バッファの球貸
し情報出力ビット位置をセットする(SSS26)、す
なわち、球貸し情報の出力を終了し得る状態にする。次
に、球貸し情報タイマを1減算して(SSS27)から
フラグレジスタにおいて算出された球貸し情報信号出力
タイマの値を球貸し情報信号出力タイマに再びストアし
て(SSS28)賞球玉貸基板の情報出力処理を終了す
る。
In SSS25, if YES, SS
The process proceeds to S27, but if NO, sets the ball lending information output bit position of the port C output buffer pointed to by the pointer where the information to be output is stored (SSS26), that is, ends the output of the ball lending information. In a state of gain. Next, the ball lending information timer is decremented by 1 (SSS27) and the value of the ball lending information signal output timer calculated in the flag register is stored again in the ball lending information signal output timer (SSS28). Ends the information output process.

【0355】上記本実施の形態のパチンコ遊技機1に関
しては、次に示すような効果がある。
The following effects are obtained with respect to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

【0356】上記本実施の形態のパチンコ遊技機1にお
いては、前述のS4〜S14において、それぞれS11
で設定されたタイマ値を参照して処理が行なわれるた
め、情報出力回路64が、大入賞口もしくは入賞口24
a,24b,24c,24d,24eへの入賞、およ
び、貸出要求信号BRQに基づく貸出要求がない場合に
おいても、満タン、玉切れの発生により、払出制御が停
止している状態および不正電波の検出や遊技機の部品の
故障等により遊技制御が停止している状態、ガラス扉枠
が開放されていることを検出したことに基づく遊技停止
中等においても、玉払出装置97の賞球カウントスイッ
チ301Aまたは玉貸カウントスイッチ301Bによる
遊技球の検出があれば、払出すべきまたは貸出すべき数
量の範囲を超えて払出されまたは貸出された遊技球の数
量を特定可能な情報を遊技場の管理コンピュータへ出力
する。すなわち、賞球情報または球貸し情報は、払出可
能か否かの判定やエラー発生により遊技が中断している
か否かの判定等に影響を受けることなく、スイッチの検
出のみに基づいて出力される、言い換えれば、入賞検出
に基づく払出予定数の範囲か否かに関わらず出力され
る。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in steps S4 to S14 described above,
The processing is performed with reference to the timer value set in the step (a).
a, 24b, 24c, 24d, and 24e, even when there is no prize, and there is no lending request based on the lending request signal BRQ, a state in which the payout control is stopped due to the occurrence of a full tank or a shortage of balls, and an illegal radio wave. The prize ball counting switch 301A of the ball payout device 97 also in a state where the game control is stopped due to detection or failure of a part of the gaming machine, or during a game stop based on detecting that the glass door frame is opened. Alternatively, if there is detection of a game ball by the ball lending count switch 301B, information that can specify the number of game balls paid out or rented out of the range of the amount to be paid out or lent to the management computer of the game hall. Output. That is, the prize ball information or the ball lending information is output based only on the detection of the switch without being affected by the determination as to whether or not the payout is possible or the determination as to whether or not the game is interrupted due to an error. In other words, it is output regardless of whether it is within the range of the number of payouts based on the winning detection.

【0357】そのため、遊技場の係り員は、入賞口へ遊
技球の入賞およびカードからの球貸し要求のうちいずれ
もがない状態において払出されまたは貸出された遊技球
の数量、すなわち、遊技機の故障または遊技機に対する
不正な制御に基づいて払出もしくは貸出されたと推定さ
れる遊技球の数量を把握することができる。
[0357] Therefore, the attendant of the game hall checks the number of the game balls paid out or lent out in a state where neither the winning of the game ball nor the ball lending request from the card is made to the winning opening, that is, the number of the game machine. It is possible to grasp the number of gaming balls that are presumed to have been paid out or lent based on malfunction or improper control of the gaming machine.

【0358】また、情報出力回路64は、払出された遊
技球の数量が10個または貸出された遊技球の数量が2
5個となる毎に、遊技球の数量を特定可能な情報を出力
するため、遊技球1単位毎に情報を出力する場合に比較
して情報出力の効率化を図ることができる。
The information output circuit 64 determines that the number of paid out game balls is ten or the number of lent game balls is two.
Since information for specifying the number of game balls is output every time the number of game balls reaches 5, information output efficiency can be improved as compared with the case where information is output for each game ball unit.

【0359】また、遊技球の払出数量の情報は、主基板
31から出力された後、さらにバッファ回路を介して出
力されるため、不正信号が主基板31を介して遊技機に
入力されることを防止することができる。
[0359] Further, since the information on the number of paid out game balls is output from the main board 31 and further output through the buffer circuit, an illegal signal may be input to the gaming machine via the main board 31. Can be prevented.

【0360】また、賞球通路312Aには、賞球の払出
を検出する賞球カウントスイッチ301Aが設けられ、
玉貸し通路312Bには、貸球の貸出を検出する玉貸カ
ウントスイッチ301Bが設けられているため、賞球お
よび貸玉それぞれの数量を把握することが可能となる。
In the prize ball passage 312A, a prize ball count switch 301A for detecting the payout of a prize ball is provided.
Since the ball lending passage 312B is provided with a ball lending count switch 301B for detecting lending of lending balls, it is possible to grasp the numbers of prize balls and lending balls.

【0361】また、賞球が賞球通路312Aを通過し、
貸玉が玉貸し通路312Bを通過するように、賞球通路
312Aと玉貸し通路312Bとを切換える玉振分部材
311が設けられているため、容易な構造で賞球の払出
の検出と貸玉の貸出の検出とを行なうことができる。
Also, the prize ball passes through the prize ball passage 312A,
Since the ball distribution member 311 for switching between the prize ball passage 312A and the ball lending passage 312B is provided so that the lending ball passes through the ball lending passage 312B, the payout detection of the prize ball and the ball lending are performed with an easy structure. Lending can be detected.

【0362】さらに、上記本実施の形態のパチンコ遊技
機1においては、大当り1信号が、可変入賞球装置19
の開閉板20が閉成状態となった後においても10.0
秒間継続して出力されるため、可変入賞球装置19の開
閉板20が閉成状態となった後であって、大当り状態が
終了したことを表示している間においても大当り1信号
を継続して出力することができる。それにより、可変入
賞球装置19がの開閉板20が閉成状態となった後の1
0.0秒間に行われる、大当り状態における入賞に対応
した賞球の払出および大当り中であることの可変表示装
置8による表示等の大当り状態に基づく一連の動作の終
了を大当り1信号の終了により正確に把握することがで
きる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, one big hit signal is transmitted to the variable winning ball device 19.
Even after the opening / closing plate 20 of FIG.
Since the signal is continuously output for one second, one signal of the big hit is continued even after the opening and closing plate 20 of the variable winning ball device 19 is in the closed state and while displaying that the big hit state is finished. Can be output. Thereby, 1 after the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 is in the closed state.
The end of a series of operations based on the big hit state such as the payout of the prize ball corresponding to the winning in the big hit state and the display of the big hit on the variable display device 8, which is performed for 0.0 seconds, is terminated by the end of one big hit signal. Can be accurately grasped.

【0363】また、大当り1信号が特定の停止図柄で停
止した時点から1.0秒間経過した後に出力開始(大当
り1信号がHIGHからLOW)となるため、大当り図
柄で停止した後1.0秒間に大当り状態になる旨を表示
してから大当り状態とすることが可能となる。その結
果、遊技者は大当り状態となることを、可変入賞球装置
19の開閉板20が開成状態となる前に認識することが
できるため、開閉板20が開成状態となることを想定し
て遊技を続行することができる。
[0363] Also, the output is started 1.0 seconds after the big hit 1 signal stops at the specific stop symbol (the big hit 1 signal changes from HIGH to LOW). It is possible to display the fact that the state is a big hit state and then set the big hit state. As a result, the player can recognize that the big hit state has occurred before the open / close plate 20 of the variable prize ball device 19 is in the open state, so that the game is performed on the assumption that the open / close plate 20 is in the open state. Can continue.

【0364】大当り1信号は、確率変動状態となる条件
を具備する場合には、確率変動信号が出力終了(LOW
からHIGH)となることにより出力開始(HIGHか
らLOW)となり、確率変動信号は、大当り1信号が出
力開始(HIGHからLOW)となることにより出力終
了(LOWからHIGH)となるため、大当り状態中に
確率変動状態となることがない。
If one of the jackpot signals has a condition of a probability variation state, the output of the probability variation signal ends (LOW).
To HIGH), the output starts (HIGH to LOW), and the probability variation signal ends output (LOW to HIGH) when one big hit signal starts to output (HIGH to LOW). Does not enter the probability fluctuation state.

【0365】確率変動信号は、確率変動状態中におい
て、可変表示装置8の図柄のスクロール停止回数(変動
回数)が予め定められた所定回数になったことを条件と
して出力終了(LOWからHIGH)となるため、特別
遊技状態としての確率変動状態が可変表示装置8の図柄
のスクロール後の停止回数が予め定められた所定回数に
なったことを条件として確率変動状態を終了する遊技機
にも適用することが可能となる。
[0365] The probability variation signal is output when the number of times of scroll stop (the number of variations) of the symbol of the variable display device 8 reaches a predetermined number of times in the probability variation state, when the output ends (from LOW to HIGH). Therefore, the probability variation state as the special game state is also applied to a gaming machine that ends the probability variation state on the condition that the number of stops after scrolling the symbol of the variable display device 8 reaches a predetermined number of times. It becomes possible.

【0366】また、主基板31は、大当り1信号および
確率変動信号のうち少なくともいずれか一方の信号が出
力されている間、大当り状態および確率変動状態のうち
少なくともいずれか一方の状態であることを示す大当り
2信号を出力するため、大当り2信号により遊技者に有
利な状態が発生していることを把握することが可能とな
る。
In addition, while the main board 31 is outputting at least one of the jackpot signal and the probability variation signal, the main board 31 is in at least one of the jackpot state and the probability variation state. Since two big hit signals are output, it is possible to know that a state advantageous to the player has occurred by the two big hit signals.

【0367】本発明の第1の所定時間としての大当り状
態終了後の大当り状態を示す情報の出力時間が、可変表
示装置8が図柄のスクロールを停止した後さらに次の図
柄のスクロールを開始するまでの間となるように、1
0.0秒間に設定されているため、前回の大当り1信号
の出力と今回の大当り1信号の出力とが重なることに起
因する大当り1信号の発生回数の計数誤りを防止するこ
とができる。
The output time of the information indicating the jackpot state after the end of the jackpot state as the first predetermined time of the present invention is the time from when the variable display device 8 stops scrolling the symbol until the next symbol scrolling is started. Between 1
Since the setting is set to 0.0 seconds, it is possible to prevent an error in counting the number of occurrences of one big hit signal caused by the output of one big hit signal and the output of one big hit signal this time.

【0368】可変表示装置8が大当り図柄で停止した後
大当り状態の開始を表示するまでの間が1.0秒間にな
るように設定されているため、大当り状態の開始を表示
するまでに大当り1信号を出力開始することができる。
その結果、大当り1信号の出力先である管理コンピュー
タ等においては、遊技者が大当り状態になったことを認
識する前に大当り状態となったことを把握することがで
きる。
Since the time from when the variable display device 8 stops at the big hit symbol to when the start of the big hit state is displayed is set to be 1.0 second, one big hit is required until the start of the big hit state is displayed. Signal output can be started.
As a result, the management computer or the like to which the one big hit signal is output can recognize that the big hit state has been reached before the player recognizes that the big hit state has been set.

【0369】大当り1信号、確率変動信号および大当り
2信号のそれぞれはオープンコレクタ出力されるため、
出力端子から主基板31へ不正信号およびノイズが入力
されることが防止される。
Each of the big hit 1 signal, the probability variation signal and the big hit 2 signal is output from the open collector,
Inputting of an unauthorized signal and noise from the output terminal to the main board 31 is prevented.

【0370】次に、図61を用いて、払出モータ制御処
理の別実施の形態を説明する。この図61に示したフロ
ーチャートは、図26〜図28に示した払出モータ制御
処理のうちの図28に示したフローチャート部分の変形
例である。
Next, another embodiment of the payout motor control processing will be described with reference to FIG. The flowchart illustrated in FIG. 61 is a modified example of the flowchart illustrated in FIG. 28 in the payout motor control processing illustrated in FIGS. 26 to 28.

【0371】図28に示した処理では、玉の払出し数が
不足する旨が判定されること(SK19,SK23)に
伴って、払出しが不足する玉を払出せるように総賞球個
数カウンタ1の値が補正される(SK26)。この図6
1に示した変形例では、それらの処理が同様に行なわれ
るが、総賞球個数カウンタ1の値が補正される前に、異
常の発生がブザー75による警告音で報知される。
In the processing shown in FIG. 28, when it is determined that the number of balls to be paid out is insufficient (SK19, SK23), the total prize ball number counter 1 is set so that the balls with insufficient payout can be paid out. The value is corrected (SK26). This figure 6
In the modification shown in FIG. 1, these processes are performed in the same manner. However, before the value of the total winning ball counter 1 is corrected, the occurrence of the abnormality is notified by a warning sound by the buzzer 75.

【0372】図61を参照して、SKK19において
は、図28に示したSK19と同様に、総賞球個数カウ
ンタ2の値が0であるか否かが判断される。そして、総
賞球個数カウンタ2の値が0であると判断された場合に
は、図28に示したSK20〜SK22と同様の処理が
実行される(SKK20〜SKK22)。
Referring to FIG. 61, in SKK19, similarly to SK19 shown in FIG. 28, it is determined whether or not the value of total winning ball number counter 2 is 0. When it is determined that the value of the total prize ball number counter 2 is 0, the same processing as that of SK20 to SK22 shown in FIG. 28 is executed (SKK20 to SKK22).

【0373】一方、総賞球個数カウンタ2の値が0では
ないと判断された場合には、タイマT14がタイムアウ
トしたか否かが判断され(SKK23)、タイムアウト
していないと判断された場合には処理が終了する。タイ
ムアウトしていると判断された場合には、警告音がブザ
ー75から発生される(SKK26)。次に、リセット
スイッチ(リセットSW)379がオンしたか否かが判
断され(SKK27)、リセットスイッチ379がオン
されるまで継続的に警告音が出力される。そして、リセ
ットスイッチ379がオンされた時点で、警告音の出力
が止み、総賞球個数カウンタ1に対して総賞球個数カウ
ンタ2の値が加算される(SKK28)。これにより、
総賞球個数カウンタ1に未払出分の賞球数が与えられ、
総賞球個数カウンタ1の値が補正される。その後、処理
が終了する。
On the other hand, when it is determined that the value of the total prize ball number counter 2 is not 0, it is determined whether or not the timer T14 has timed out (SKK23). Ends the processing. If it is determined that the time-out has occurred, a warning sound is generated from the buzzer 75 (SKK26). Next, it is determined whether or not the reset switch (reset SW) 379 has been turned on (SKK27), and a warning sound is continuously output until the reset switch 379 is turned on. Then, when the reset switch 379 is turned on, the output of the warning sound is stopped, and the value of the total prize ball number counter 2 is added to the total prize ball number counter 1 (SKK28). This allows
The total prize ball number counter 1 is provided with the number of prize balls not paid out,
The value of the total prize ball number counter 1 is corrected. Then, the process ends.

【0374】この変形例によれば、たとえば、タイマT
14がタイムアウトしても総賞球個数カウンタ2が
「0」にならないような故障が生じている場合でも、遊
技場の店員が迅速に対応できる。すなわち、図27に示
した処理によると、タイマT14がタイムアウトしても
なお総賞球個数カウンタ2が「0」にならない場合には
総賞球個数カウンタ1の値が補正され、払出モータ制御
処理(図28参照)のルーチンを抜けるため、再度、S
K19,SK23で玉の払出し不足が検出され、同じ処
理が繰返される恐れがある。このため、たとえば、遊技
者によって異常が指摘されるまで、その異常が放置され
ることになる。一方、図62に示す変形例によれば、払
出モータ制御処理のルーチンを抜ける前(ここでは、総
賞球個数カウンタ1の値が補正される前)に、異常の発
生がブザー75による警告音で報知され、リセットスイ
ッチ379がオンされるまで処理が待機状態となるため
に、その異常に対して店員が迅速に対応できる。また、
異常が発生しても何らその旨が報知されることなく自動
復帰するように構成された場合に比較して、たとえば、
異常状態が頻発しているか否かを店員が確認できるよう
になる。さらに、総賞球個数カウンタ1の値が補正され
る前に、処理が待機状態となるために、店員が払出不足
数がどの程度であるのかをチェックすることができ、店
員自身の手によって不足する玉を遊技者に付与し、不足
分を補償することもできる。
According to this modification, for example, the timer T
Even if a failure occurs such that the total prize ball number counter 2 does not become "0" even if 14 times out, a store clerk at the game hall can quickly respond. In other words, according to the processing shown in FIG. 27, if the total winning ball number counter 2 does not become “0” even after the timer T14 times out, the value of the total winning ball number counter 1 is corrected, and the payout motor control processing is performed. (See FIG. 28).
Insufficient payout of balls is detected in K19 and SK23, and the same processing may be repeated. Therefore, for example, the abnormality is left until the player points out the abnormality. On the other hand, according to the modified example shown in FIG. 62, before exiting the routine of the payout motor control process (here, before the value of the total winning ball count counter 1 is corrected), the buzzer 75 sounds an alarm indicating that an abnormality has occurred. And the process is in a standby state until the reset switch 379 is turned on, so that the clerk can quickly respond to the abnormality. Also,
Compared to the case where the system is configured to automatically return to the normal state without any notification even if an abnormality occurs, for example,
The clerk can check whether the abnormal state occurs frequently. Further, before the value of the total prize ball number counter 1 is corrected, since the process is in a standby state, the clerk can check the number of shortage of the payout, and the clerk himself can perform the shortage. A ball to be played can be given to the player to compensate for the shortage.

【0375】上記の本実施の形態では、賞球カウントス
イッチ301A又は玉貸しカウントスイッチ301Bの
検出のみ応じて払出数の情報出力を行なうことで遊技球
の入賞や貸出要求の有無に関わらず払出数の情報出力を
行なう例を示したが、予め定められた払出数を超えた払
出数であることを識別可能な態様で情報出力を行なって
もよい。
In this embodiment, the number of payouts is output irrespective of whether a game ball is won or a loan is requested, by outputting information on the number of payouts in accordance with only the detection of the prize ball count switch 301A or the ball lending count switch 301B. Although the example in which the information output is performed is described above, the information output may be performed in such a manner that the number of payouts exceeds a predetermined number of payouts.

【0376】このような例として、賞球情報、玉貸し情
報、さらに払出超過情報を出力するようにして、通常は
賞球情報又は玉貸し情報により払出情報を出力するが、
遊技制御手段又は払出制御手段が認識している払出数外
の払出を行なった場合には払出超過情報を出力する。賞
球情報又は玉貸し情報が出力される場合に同時に払出超
過情報が出力されていれば、当該賞球情報又は玉貸し情
報が予定された払出数の範囲を超えて払い出されたもの
であることが識別できる。
In such an example, the prize ball information, the ball lending information, and the excess payout information are output, and the payout information is normally output based on the prize ball information or the ball lending information.
When the payout out of the number of payouts recognized by the game control means or the payout control means is performed, excess payout information is output. If the prize ball information or the ball lending information is output and the excess payout information is output at the same time, the prize ball information or the ball lending information has been paid out beyond the expected number of payouts. Can be identified.

【0377】また、入賞検出により遊技制御手段が払出
制御手段に賞球数を指定するコマンドを出力する場合
に、当該コマンドにより指定した払出数を識別可能な情
報を外部にも出力する構成にして、更に賞球カウントス
イッチ301Aの検出に応じて賞球情報を出力するよう
にしてもよい。また、貸出要求があった場合に、貸出要
求があった旨を外部に出力可能に構成し、更に玉貸しカ
ウントスイッチ301Bの検出に応じて玉貸し情報を出
力するようにしてもよい。このようにすれば、コマンド
により指定した払出数又は貸出要求と、賞球情報又は玉
貸し情報との対比により、予定された払出数の範囲を超
えて払い出されたものであるか否かを識別することがで
きる。また、コマンドにより指定した払出数又は貸出要
求を賞球情報又は玉貸し情報として出力し、賞球カウン
トスイッチ301A又は玉貸しカウントスイッチ301
Bの検出により遊技制御手段又は払出制御手段が払出の
超過を検出した場合に、払出超過数量情報として当該数
量を識別可能に出力する構成にしてもよい。
When the game control means outputs a command for specifying the number of prize balls to the payout control means upon detection of a win, information for identifying the payout number specified by the command is output to the outside. Alternatively, prize ball information may be output in response to detection of the prize ball count switch 301A. Further, when there is a lending request, it may be configured to be able to output to the outside that there is a lending request, and to output ball lending information in response to detection of the ball lending count switch 301B. By doing so, the number of payouts or lending request specified by the command and the prize ball information or ball lending information are compared, and it is determined whether or not the number of payouts exceeds the planned number of payouts. Can be identified. The payout number or the lending request specified by the command is output as prize ball information or ball lending information, and the prize ball count switch 301A or the ball lending count switch 301 is output.
When the game control means or the payout control means detects the excess of the payout by detecting B, the quantity may be identifiably output as excess payout amount information.

【0378】(実施の形態2)次に、本発明の第2実施
の形態を図62および図63に基づいて説明する。
(Embodiment 2) Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0379】前述した第1実施の形態では、所定個数の
玉を払出して払出モータをOFFにした後所定個数の払
出玉の最後のものが賞球カウントスイッチ301Aまた
は玉貸しカウントスイッチ301Bにより検出されて確
実に所定個数の払出が終了したことを確認した上で振分
用ソレノイドを制御して玉振分部材311を切換えるよ
うに制御したが、この第2実施の形態では、所定個数の
玉の払出が行なわれて払出モータをOFFにした後所定
個数の払出玉のうちの最後のものが玉振分部材311を
通過するのに要する時間を計時するタイマをスタートさ
せ、そのタイマがタイムアップしてから振分用ソレノイ
ドを制御して玉振分部材311を切換えるように制御す
る。
In the first embodiment described above, after the predetermined number of balls are paid out and the payout motor is turned off, the last of the predetermined number of paid out balls is detected by the prize ball counting switch 301A or the ball lending count switch 301B. After confirming that a predetermined number of payouts have been completed, the distribution solenoid is controlled to switch the ball distribution member 311. However, in the second embodiment, a predetermined number of balls are dispensed. After the payout is performed and the payout motor is turned off, a timer for measuring a time required for the last one of the predetermined number of payout balls to pass through the ball sorting member 311 is started, and the timer is timed up. Then, the distribution solenoid is controlled to switch the ball distribution member 311.

【0380】図62においては、第1実施の形態に示し
たフローチャートのうち、変更する部分のみを示してい
る。図62(a)に示すように、第1実施の形態の図2
7のSK3により払出モータをOFFに制御した後SK
29へ進み、タイマT25をスタートさせ、SK4へ進
み、タイマT14をスタートさせた後図27のSK5へ
進む。
FIG. 62 shows only the part to be changed in the flowchart shown in the first embodiment. As shown in FIG. 62 (a), FIG.
After the dispensing motor is turned off by SK3 of SK7, SK
Proceed to 29, start the timer T25, proceed to SK4, start the timer T14 and proceed to SK5 in FIG.

【0381】また、図62の(b)に示すように、第1
実施の形態における図33のSV10により払出モータ
をOFFに制御した後SV29へ進み、タイマT25を
スタートさせた後SV1のタイマT32タートさせる処
理がなされた後図33のSV12へ進む。このSK2
9,SV29のタイマT25は、払出モータをOFFに
制御した後最後の払出玉が玉振分部材311を通過する
のに要する十分な時間を計時するものである。
Also, as shown in FIG. 62 (b), the first
The control proceeds to SV29 after controlling the payout motor to OFF by SV10 of FIG. 33 in the embodiment, and after the timer T25 is started, the process of starting the timer T32 of SV1 is performed, and then the process proceeds to SV12 of FIG. This SK2
9. The timer T25 of the SV 29 measures a sufficient time required for the last payout ball to pass through the ball distribution member 311 after the payout motor is turned off.

【0382】次に、図63の(c)に示すように、第1
実施の形態の図26のSJ3bにより振分用ソレノイド
がOFFになっているか否かの判断がなされ、振分用ソ
レノイドがOFFになっている場合にはSJ13ヘ進
み、前述したタイマT25が終了したか否かの判断がな
され、未だ終了していない場合には図26のSJ3eに
進み、タイマT22が終了したか否かの判断がなされ
る。一方、タイマT25が終了したと判断された場合に
は制御がSJ3cへ進み、振分用ソレノイド310をO
FFに制御して玉振分部材311を賞球側に切換えるた
めの動作が開始される。すなわち、タイマT22をスタ
ートさせた後、タイマT25が終了するまで待って玉振
分部材311を賞球側に切換える制御が開始されるので
ある。そのために、玉払出装置97から払出された払出
玉の最後のものが玉振分部材311を通過するまで待っ
て玉振分部材311が賞球側に切換えられる。また、タ
イマT32がタイムアウトすれば、図31において示し
たように、警告処理が行なわれる。
Next, as shown in FIG. 63 (c), the first
In SJ3b of FIG. 26 of the embodiment, it is determined whether or not the distribution solenoid is turned off. If the distribution solenoid is turned off, the process proceeds to SJ13, and the timer T25 described above ends. If it is determined that the timer T22 has not ended yet, the process proceeds to SJ3e in FIG. 26 to determine whether or not the timer T22 has ended. On the other hand, if it is determined that the timer T25 has expired, the control proceeds to SJ3c, where the distributing solenoid 310 is turned off.
An operation for switching the ball distribution member 311 to the prize ball side by controlling the FF is started. That is, after the timer T22 is started, the control for switching the ball sorting member 311 to the winning ball side is started after waiting for the timer T25 to end. Therefore, the ball distribution member 311 is switched to the prize ball side after waiting until the last one of the payout balls paid out from the ball payout device 97 passes through the ball distribution member 311. If the timer T32 times out, a warning process is performed as shown in FIG.

【0383】さらに、図63(d)に示すように、第1
実施の形態における図32のSO5により玉貸し待機フ
ラグがON状態になっているか否かの判断がなされ、N
Oの場合はSO6に進み、YES、すなわち、玉貸し待
機フラグがON状態である場合にはSO16へ進み、タ
イマT25が終了したか否かの判断がなされ、終了する
まで待ってSO10に進む。次に、玉貸実行要求信号
(BRQ)がONか否かが判断され、NOであれば処理
を終了し、YESであれば図32のSO11へ進む。タ
イマT25がタイムアップするまで待って玉振分部材3
11を玉貸し側に切換えるための制御が開始される。そ
の結果、玉払出装置97から払出された払出玉の最後の
ものが玉振分部材311を通過するまで待って玉振分部
材311を玉貸し側に切換える制御が開始される。
[0383] Further, as shown in FIG.
It is determined whether or not the ball lending standby flag is in the ON state by SO5 in FIG. 32 in the embodiment.
If O, the process proceeds to SO6, and if YES, that is, if the ball lending standby flag is in the ON state, the process proceeds to SO16, and it is determined whether or not the timer T25 has expired. Next, it is determined whether or not the ball lending execution request signal (BRQ) is ON. If NO, the process ends. If YES, the process proceeds to SO11 in FIG. Wait until the timer T25 expires and wait for the ball distribution member 3
Control for switching 11 to the ball lending side is started. As a result, the control for switching the ball sorting member 311 to the ball lending side is started after waiting for the last one of the payout balls paid out from the ball payout device 97 to pass through the ball sorting member 311.

【0384】(実施の形態3)図64〜図65は、第3
実施の形態を示す図である。図64は、第1実施の形態
における図4に対応するものである。共通する部分につ
いては同じ参照番号を付している。図4との相違点は、
玉振分け部材311が賞球側あるいは玉貸し側のいずれ
に切換わった状態であるかを検出する切換わり検出器3
00A,300Bが設けられている点である。具体的に
は、300Aが賞球側切換わり検出器であり、玉振分け
部材311が賞球側(図64の実線で示された側)に切
換わっている状態を検出するものである。300Bは玉
貸し側切換わり検出器であり、玉振分け部材311が玉
貸し側(図64の破線で示した側)に切換わった状態を
検出するものである。この賞球側切換わり検出器300
Aと玉貸し側切換わり検出器300Bとは、賞球玉貸し
基板307のI/Oポート372bに接続されており、
それぞれの検出信号がI/Oポート372bから入力さ
れるように構成されている。
(Embodiment 3) FIGS. 64 to 65 show a third embodiment.
It is a figure showing an embodiment. FIG. 64 corresponds to FIG. 4 in the first embodiment. Common parts are denoted by the same reference numerals. The difference from FIG.
Switching detector 3 for detecting whether the ball sorting member 311 has been switched to the prize ball side or the ball lending side.
00A and 300B are provided. Specifically, 300A is a prize-ball-side switching detector, which detects a state in which the ball sorting member 311 is switched to the prize-ball side (the side indicated by the solid line in FIG. 64). Reference numeral 300B denotes a ball-lending-side switching detector that detects a state in which the ball distribution member 311 is switched to the ball-lending side (the side indicated by the broken line in FIG. 64). This award ball side switching detector 300
A and the ball lending side switching detector 300B are connected to the I / O port 372b of the prize ball lending substrate 307,
Each detection signal is configured to be input from the I / O port 372b.

【0385】図65は、それぞれ第1実施の形態におけ
る図26に対応するサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。同じ処理をするステップについては
同じステップ番号を付し、ここでは相違点について主に
説明する。図65に示すように、SJ3により賞球禁止
フラグONか否かの判断がなされ、ONでない場合には
払出モータ制御を終了し、ONの場合にはSJ3aへ進
み、賞球側切換わり検出器300AがON状態であるか
否かの判断がなされる。次に、賞球側切換わり検出器3
00AがすでにON状態になっている場合には、玉振分
け部材311を賞球側へ切換える必要がないためにSJ
4へ直接進む。一方、賞球側切換わり検出器300Aが
ON状態でない場合にはSJ14へ進み、玉振分け部材
賞球側切換処理を実行する。これについては、後述す
る。次にSJ15へ進み、賞球側切換中フラグがON状
態であるか否かの判断がなされ、ON状態の場合にはこ
のサブルーチンプログラムが終了するが、ON状態ない
場合にはSJ4へ進む。この賞球側切換中フラグとは、
玉振分け部材311が賞球側に切換わる動作を行なって
いる最中にON状態となっているフラグであり、図69
(a)を用いて後述するSV2によりセットされSV6
によりリセットされる。
FIG. 65 is a flowchart showing a subroutine program corresponding to FIG. 26 in the first embodiment. Steps that perform the same processing are denoted by the same step numbers, and differences are mainly described here. As shown in FIG. 65, it is determined whether or not the prize ball inhibition flag is ON by SJ3. If it is not ON, the payout motor control is ended. If it is ON, the process proceeds to SJ3a, and the prize ball side switching detector A determination is made as to whether 300A is in the ON state. Next, the prize ball side switching detector 3
If 00A is already in the ON state, it is not necessary to switch the ball sorting member 311 to the prize ball side.
Proceed directly to 4. On the other hand, when the prize-ball-side switching detector 300A is not in the ON state, the process proceeds to SJ14, and the ball distribution member prize-ball-side switching processing is executed. This will be described later. Then, the program proceeds to SJ15, in which it is determined whether or not the award ball switching flag is in the ON state. When the flag is in the ON state, this subroutine program is ended. The award ball switching flag is
FIG. 69 shows a flag that is ON while the ball sorting member 311 is performing an operation of switching to the prize ball side.
SVa set by SV2 described later using (a).
Is reset by

【0386】図66〜図68は、第1実施の形態におけ
る図32〜図34に対応するフローチャートである。図
66〜図68と図32〜図34との相違点は、以下のと
おりである。
FIGS. 66 to 68 are flowcharts corresponding to FIGS. 32 to 34 in the first embodiment. The differences between FIGS. 66 to 68 and FIGS. 32 to 34 are as follows.

【0387】まず、図66において、SO10において
玉貸実行要求(BRQ)がONになっているか否かが判
断され、ONの場合にSO11aへ進み、玉振分け部材
玉貸側切換処理が実行された後SO11bへ進む。SO
11bにおいては、玉貸側切換中フラグがONになって
いるか否かが判断され、ONの場合に玉貸モータ制御処
理を終了し、OFFの場合はSO13へ進む。
First, in FIG. 66, it is determined whether or not the ball lending execution request (BRQ) is ON in SO10, and if it is ON, the process proceeds to SO11a to execute a ball distribution member ball lending side switching process. Thereafter, the flow advances to SO11b. SO
At 11b, it is determined whether or not the ball lending-side switching flag is ON. If the flag is ON, the ball lending motor control process ends. If the flag is OFF, the process proceeds to SO13.

【0388】次に、図67においては、SV1において
玉貸要求信号(BRQ)がOFFになっている場合に
は、タイマを用いずにSV3へ進み、払出モータをON
にする。
Next, in FIG. 67, when the ball lending request signal (BRQ) is OFF in SV1, the process proceeds to SV3 without using the timer, and the payout motor is turned ON.
To

【0389】さらに、図68においては、SV25にお
いて、玉貸要求(BRDY)がONになっていない場合
に玉振分部材賞球側切換処理が行なわれてから、玉貸モ
ータ制御処理が終了する。
Further, in FIG. 68, if the ball lending request (BRDY) is not ON in SV25, the ball distribution member prize ball side switching processing is performed, and then the ball lending motor control processing ends. .

【0390】図69(a)と(b)とは、SO11a,
SV25aにより示された玉振分け部材賞球側切換処理
と玉振分け部材玉貸し側切換処理とのサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIGS. 69 (a) and (b) show SO11a,
It is a flowchart which shows the subroutine program of the ball distribution member prize ball side switching process and the ball distribution member ball lending side switching process indicated by SV25a.

【0391】玉振分け部材賞球側切換処理では、図69
(a)に示すように、まず、SV1により、賞球側切換
中フラグがONになっているか否かの判断がなされる。
ONになっていない場合にはSV2へ進み、賞球側切換
中フラグがセットされる。その結果のこの玉振分け部材
賞球側切換処理のサブルーチンの次回の実行に際して
は、SV1によりYESの判断がなされることとなる。
In the ball distribution member prize ball side switching process, FIG.
As shown in (a), first, it is determined by SV1 whether or not the winning ball side switching flag is ON.
If it is not ON, the process proceeds to SV2, and the award ball switching flag is set. In the next execution of the subroutine of the ball distribution member prize ball side switching process as a result, a determination of YES is made by SV1.

【0392】次に、SV3へ進み、振分け用ソレノイド
310をOFFに制御する処理がなされる。次に、SV
4へ進み、賞球側切換用タイマをスタートさせる処理が
なされる。この賞球側切換用タイマとは、振分け用ソレ
ノイド310をOFFにする処理を開始した後実際に玉
振分け部材311が賞球側に切換わるまでに要する十分
な時間を計時するためのタイマである。
Next, the flow advances to SV3, where processing for controlling the distribution solenoid 310 to be OFF is performed. Next, SV
The process proceeds to step S4, where the processing for starting the award ball switching timer is performed. The prize ball side switching timer is a timer for measuring a sufficient time required for the ball allocating member 311 to actually switch to the prize ball side after the process of turning off the distribution solenoid 310 is started. .

【0393】次にSV5へ進み、賞球側切換わり検出器
300AがONになったか否かの判断がなされ、未だな
っていない場合にはSV7へ進み、賞球側切換用タイマ
がタイムアップしたか否かの判断がなされ、未だタイム
アップしていない場合にはこのサブルーチンプログラム
が終了する。そして、玉振分け部材311の切換動作が
正常に行なわれている場合には、賞球側切換用タイマが
タイムアップする以前の段階で賞球側切換わり検出器3
00AがONとなる。その結果、制御がSV6へ進み、
賞球側切換中フラグがリセットされる。一方、玉振分け
部材311の個所で玉噛み等の異常や振分用ソレノイド
310の故障等の何らの異常が発生した場合には、賞球
側切換用タイマがタイムアップしたとしても賞球側切換
わり検出器300AがONにならない。その場合には
(SV7)、制御がSV8へ進み、警告処理がなされ
る。この警告処理は図31と同様のものである。
Next, the flow proceeds to SV5, and it is determined whether or not the prize-ball-side switching detector 300A has been turned ON. If not, the process proceeds to SV7, and the prize-ball-side switching timer times out. It is determined whether or not the current time has not elapsed, and this subroutine program ends. When the switching operation of the ball sorting member 311 is performed normally, the prize ball switching detector 3 is set before the prize ball switching timer times out.
00A turns ON. As a result, control proceeds to SV6,
The award ball switching flag is reset. On the other hand, if any abnormality such as an abnormality such as a ball biting or a failure of the distribution solenoid 310 occurs at the position of the ball distribution member 311, the prize ball side switching is performed even if the prize ball side switching timer times out. However, the detector 300A does not turn on. In that case (SV7), the control proceeds to SV8, and a warning process is performed. This warning process is the same as in FIG.

【0394】また、図69(b)に示すように、玉振分
け部材玉貸し側切換処理では、まずSW1により、玉貸
し側切換中フラグがONになっているか否かの判断がな
される。ONになっていない場合にはSW2へ進み、玉
貸し側切換中フラグをセットする処理がなされる。その
結果、このサブルーチンプログラムの次回の実行に際し
てはSW1によりYESの判断がなされる。次に、SW
3へ進み、振分け用ソレノイド310をONにする処理
がなされる。次に、SW4へ進み、玉貸し側切換用タイ
マをスタートさせる処理がなされる。この玉貸し側切換
用タイマとは、振分け用ソレノイド310をONにする
制御を開始した後玉振分け部材311が実際に玉貸し側
に切換わるまでの十分な時間を計時するためのものであ
る。
As shown in FIG. 69 (b), in the ball distribution member ball lending side switching processing, first, it is determined whether or not the ball lending side switching flag is ON by SW1. If it is not ON, the process proceeds to SW2, and processing for setting a ball lending-side switching flag is performed. As a result, in the next execution of this subroutine program, a determination of YES is made by SW1. Next, SW
Then, the process proceeds to step S3, in which the distribution solenoid 310 is turned on. Next, the process proceeds to SW4, in which a process of starting a ball rental side switching timer is performed. The ball lending side switching timer is for measuring a sufficient time until the ball distribution member 311 is actually switched to the ball lending side after the control for turning on the distribution solenoid 310 is started.

【0395】次にSW5へ進み、玉貸し側切換わり検出
器300BがONになったか否かの判断がなされ、未だ
ONになっていない場合にはSW7へ進み、玉貸し側切
換用タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、
未だタイムアップしていない場合にはこのサブルーチン
プログラムが終了する。
Next, the flow advances to SW5, where it is determined whether or not the ball lending-side switching detector 300B has been turned on. If the ball lending-side switching detector 300B has not yet been turned on, the flow advances to SW7, and the ball lending-side switching timer has timed out. It is determined whether or not it has been up,
If the time has not elapsed yet, this subroutine program ends.

【0396】玉振分け部材311が正常に切換動作をし
ている限り、玉貸し側切換用タイマがタイムアップする
以前の段階で玉貸し側切換わり検出器300BがONに
なる。その場合には、制御がSW6へ進み、玉貸し側切
換中フラグをリセットする処理がなされる。一方、玉振
分け部材311の個所で玉噛み等の何らかの異常が発生
して玉振分け部材311が正常に切換動作を行なえない
状態となっている場合には、玉貸し側切換わり検出器3
00BがONになることなく玉貸し側切換用タイマがタ
イムアップする(SW7)。その場合には、制御がSW
8へ進み、警告処理が行なわれる。この警告処理は、図
31に示したものと同様である。
As long as the ball sorting member 311 is performing the normal switching operation, the ball lending-side switching detector 300B is turned on at a stage before the time for the ball lending-side switching timer expires. In this case, the control proceeds to SW6, and a process of resetting the ball lending-side switching flag is performed. On the other hand, if any abnormality such as ball biting occurs at the ball distribution member 311 and the ball distribution member 311 cannot perform the normal switching operation, the ball lending side switching detector 3
The timer for switching the ball lending side times out without turning 00B on (SW7). In that case, the control is SW
Proceeding to 8, a warning process is performed. This warning process is the same as that shown in FIG.

【0397】(実施の形態4)次に、図70に基づいて
第4実施の形態を説明する。前述した第1実施の形態で
は、玉貸し単位額(100円)に相当する貸玉(25
個)を払出す1単位玉貸し動作中であっても入賞が発生
すれば、その1単位玉貸し動作を途中で中断させて賞球
払出動作に移行するという完全賞球優先制御であった
が、この第5実施の形態では、前述した1単位玉貸し動
作が終了した後入賞が発生していれば賞球払出動作に移
行するように構成されたものである。
(Embodiment 4) Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment described above, a ball lending (25 yen) corresponding to a ball lending unit amount (100 yen)
If the prize is generated even during the 1-unit ball lending operation for paying out one unit ball, the 1-unit ball lending operation is interrupted halfway and the operation shifts to the prize ball payout operation. In the fifth embodiment, if a winning is generated after the above-described one-unit ball lending operation is completed, the process shifts to a prize ball payout operation.

【0398】図66は、第1実施の形態における図26
に相当するフローチャートであり、相違点といえば、S
J2によりYESの判断がなされた場合には、SJ15
により1単位玉貸し中フラグがONになっているかの判
断が行なわれる点である。ONになっていると判断され
た場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、
ONになっていないと判断された場合には制御がSJ3
aへ進む。この玉貸し中フラグがONになっているとい
うことは、前述した1単位玉貸し動作の実行中であると
いうことであり、この1単位玉貸し動作の実行中の場合
にはSJ3a以降の賞球払出動作が実行されない。そし
て、1単位玉貸し動作が終了して玉貸し中フラグがOF
Fになった段階でSJ3a以降の賞球払出動作に移行す
る。
FIG. 66 is a circuit diagram of the first embodiment shown in FIG.
Is a flowchart corresponding to S.
If YES is determined by J2, SJ15
Thus, it is determined whether or not the 1-unit-ball lending flag is ON. If it is determined that the switch is ON, the subroutine program ends.
If it is determined that the switch has not been turned ON, the control proceeds to SJ3.
Proceed to a. When the ball lending flag is ON, it means that the above-described 1-unit ball lending operation is being executed. When the 1-unit ball lending operation is being executed, the award ball after SJ3a is being executed. The payout operation is not executed. Then, the lending operation is completed and the lending flag is set to OF.
When the state becomes F, the processing shifts to the award ball payout operation after SJ3a.

【0399】(実施の形態5)次に、図71〜図75に
基づいて第5実施の形態を説明する。上記実施の形態1
〜4においては、分岐弁を有する場合に用いられる玉払
出装置を使用することを前提にして説明したが、本実施
の形態においては、分岐弁を有しない場合に用いられる
玉払出装置を、図71〜図75を参照して説明する。ま
ず、主として図71および図73を参照して球貸用の機
構について説明する。球貸用の機構は、第1ケース24
2と第2ケース243とに集約して構成される。すなわ
ち、第1ケース242の第2ケース243に対面する凹
状空間部の前端面よりには、「く」字状に形成される貸
球通路1250が形成され、その貸球通路1250の上
端が球貸用玉入口245となっており、貸球通路125
0の他端が球貸用玉出口1251となっている。この球
貸用玉出口1251には、玉が通過する玉通過穴129
0が形成される球貸しカウントスイッチ250が臨むよ
うにスイッチ係止爪1292とスイッチ係合凹部129
3とによって取付けられる。
(Fifth Embodiment) Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. Embodiment 1
4 to 4, the description has been made on the assumption that the ball payout device used when having the branch valve is used. In the present embodiment, the ball payout device used when not having the branch valve is shown in FIG. This will be described with reference to FIGS. First, the ball lending mechanism will be described mainly with reference to FIGS. 71 and 73. The mechanism for lending a ball is the first case 24
2 and the second case 243. In other words, a “L” shaped ball-gathering passage 1250 is formed from the front end surface of the concave space facing the second case 243 of the first case 242, and the upper end of the ball-gearing passage 1250 is a ball. It is a lending ball entrance 245, and a lending ball passage 125
The other end of 0 is a ball lending ball exit 1251. The ball lending ball exit 1251 has a ball passing hole 129 through which the ball passes.
The switch locking claw 1292 and the switch engagement recess 129 are set so that the ball lending count switch 250 in which 0 is formed faces.
3 and attached.

【0400】具体的には、スイッチ係止爪1292を上
方に押上げた状態で直方体状に形成される球貸しカウン
トスイッチ250の一側端面をスイッチ係合凹部129
3に差込んでスイッチ係止爪1292を離すことによ
り、スイッチ係止爪1292と球貸しカウントスイッチ
250の他側端部とが係合して外れないように装着し得
る。球貸しカウントスイッチ250に接続される配線1
291は、配線透視開口1225を通って払出ユニット
中継基板256のコネクタ1237に接続される。な
お、第1ケース242の下部には、スイッチ係止爪12
22を第1ケース242と一体成形するために係止爪形
成開口1292aが形成されている。
[0400] Specifically, one side end face of the ball lending count switch 250 formed in a rectangular parallelepiped shape with the switch locking claw 1292 being pushed upward is placed in the switch engaging recess 129.
3 and release the switch locking claw 1292, the switch locking claw 1292 and the other end of the ball lending count switch 250 can be engaged so as not to come off. Wiring 1 connected to ball lending count switch 250
Reference numeral 291 is connected to the connector 1237 of the payout unit relay board 256 through the wiring see-through opening 1225. The lower part of the first case 242 has a switch locking claw 12
A locking claw forming opening 1292a is formed to integrally mold the 22 with the first case 242.

【0401】また、貸球通路1250の屈曲部には、支
持穴1253を有する支持ボス1252が突設されてい
る。支持穴1253には、後述する玉払出部材1261
を回転支持する軸支ピン1260の先端が挿入支持され
るものである。なお、貸球通路1250の屈曲部は、通
路1250の中程よりやや上流側に形成されているもの
である。
Further, a support boss 1252 having a support hole 1253 is protrudingly provided at the bent portion of the ball lending passage 1250. The support hole 1253 has a ball payout member 1261 described later.
The tip of a pivot pin 1260 that rotationally supports is inserted and supported. Note that the bent portion of the ball lending passage 1250 is formed slightly upstream in the middle of the passage 1250.

【0402】また、貸球通路1250の第2ケース24
3側の側面は、第1挟持部材1254によって接続され
ている。この第1挟持部材1254は、第1ケース24
2と第2ケース243とを組付けたときに第1ケース2
42内に収容配置されるものであるが、その上部に形成
される位置決め穴1255を予め第2ケース243の位
置決めピン1258(ただし、上部の位置決めピンは図
示しない)に差込んだ状態で第1ケース242と第2ケ
ース243とを組付けるものである。また、第1挟持部
材1254には、その中程に玉払出部材1261の歯車
部1262および球貸しモータ位置センサ基板278の
先端部分が収容される円弧凹部1256が形成されると
ともにその下端に球貸しカウントスイッチ250の先端
側面に当接するスイッチ当接片1257が追加されてい
る。
The second case 24 of the ball lending passage 1250
The three side surfaces are connected by a first holding member 1254. The first holding member 1254 is connected to the first case 24.
When the second case 243 is assembled with the first case 2
42, the positioning hole 1255 formed in the upper part thereof is inserted into the positioning pin 1258 of the second case 243 in advance (however, the upper positioning pin is not shown). The case 242 and the second case 243 are assembled. Further, the first holding member 1254 is formed with an arcuate concave portion 1256 in which the gear portion 1262 of the ball dispensing member 1261 and the tip portion of the ball lending motor position sensor board 278 are accommodated in the middle thereof, and a ball lending at the lower end thereof. A switch contact piece 1257 that contacts the tip side surface of the count switch 250 is added.

【0403】一方、第2ケース243の第1ケース24
2と対面する側には、位置決めピン1258が突設され
るとともに玉払出部材1261を回転自在に軸支する軸
支ピン1260が突設されている。この軸支ピン126
0に回転自在に軸支される玉払出部材1261は、円板
状の中心に軸支ピン1260が挿通される回転軸穴12
65が形成されるとともにその内周に歯車部1262を
有し、その円形状の第1ケース242側に複数の玉送り
突片1263が突設され、円板状の第2ケース243側
の外周に検出片1264が突設されている。玉送り突片
1263は、貸球通路1250を流下する玉が落入する
間隔をもって複数(本実施の形態の場合には3つ)突設
され、検出片1264は、図73に示すように、玉送り
突片1263の中間位置に対応する裏面に突設されるも
のである。なお、歯車部1262の歯先の高さはすべて
同じではなく、図73に示すように、等間隔ごとに歯先
の低い低歯部1267となっている。これは、後述する
ギア1273との噛み合わせ位置を整合させるものであ
り、特に噛み合わせ位置とすべき低歯部1273の円板
の内側位置には、目印穴1266が形成されている。ま
た、第2ケース243の第1ケース242と対面する側
には、球貸しモータ248と球貸しモータ位置センサ基
板278とを取付けるための構成が設けられている。す
なわち、球貸しモータ248が取付けられるモータ取付
板1268の上部位置側には、位置決め穴1271が形
成されており、その位置決め穴1271と第2ケース2
43に突設される位置決めボス1294に差込む。ま
た、球貸しモータ位置センサ基板278の一側上部にも
位置決め穴1280が形成され、この位置決め穴128
0を位置決めボス1294に差込む。これによってモー
タ取付板1268と球貸しモータ位置センサ基板278
とが重複して位置決めボス1294に係止される。ま
た、球貸しモータ位置センサ基板278の他側上部に
は、取付穴1281が形成され、この取付穴1281を
第2ケース243に形成される止めボス1231に一致
させてビス1282で止着することにより、球貸しモー
タ位置センサ基板278を固定する。この球貸しモータ
位置センサ基板278を固定する際に球貸しモータ位置
センサ基板278と第2ケース243の垂直壁面とでモ
ータ取付板1268を挟持することにより、モータ24
8も一時的に固定される。
On the other hand, the first case 24 of the second case 243
On the side facing 2, a positioning pin 1258 protrudes and a shaft support pin 1260 rotatably supports the ball dispensing member 1261. This pivot pin 126
The ball dispensing member 1261 which is rotatably supported at 0 is a rotary shaft hole 12 through which a support pin 1260 is inserted at the center of a disc.
65 is formed and has a gear portion 1262 on the inner periphery thereof. A plurality of ball feed projecting pieces 1263 project from the circular first case 242 side, and the outer periphery of the disc-shaped second case 243 side is formed. Is provided with a detection piece 1264. A plurality of (three in the case of the present embodiment) projecting balls 1263 are protruded at intervals at which balls flowing down the lending ball passage 1250 fall. As shown in FIG. It is provided on the back surface corresponding to the intermediate position of the ball feed projecting piece 1263. Note that the tooth heights of the gear portions 1262 are not all the same, and as shown in FIG. 73, low tooth portions 1267 having low tooth tips are formed at regular intervals. This is for aligning a meshing position with a gear 1273 to be described later. In particular, a mark hole 1266 is formed at a position inside the disk of the low tooth portion 1273 to be a meshing position. On the side of the second case 243 facing the first case 242, a configuration for mounting the ball lending motor 248 and the ball lending motor position sensor board 278 is provided. That is, a positioning hole 1271 is formed on the upper position side of the motor mounting plate 1268 to which the ball rental motor 248 is mounted, and the positioning hole 1271 and the second case 2
43, and is inserted into a positioning boss 1294 protruding therefrom. Further, a positioning hole 1280 is formed in an upper portion of one side of the ball rental motor position sensor board 278, and the positioning hole 128
0 is inserted into the positioning boss 1294. As a result, the motor mounting plate 1268 and the ball rental motor position sensor board 278
Are overlapped and locked to the positioning boss 1294. A mounting hole 1281 is formed in the upper part on the other side of the ball lending motor position sensor board 278. Thereby, the ball lending motor position sensor board 278 is fixed. When the ball lending motor position sensor substrate 278 is fixed, the motor mounting plate 1268 is sandwiched between the ball lending motor position sensor substrate 278 and the vertical wall surface of the second case 243, so that the motor 24
8 is also temporarily fixed.

【0404】また、モータ取付板1268に取付けられ
る球貸しモータ248からは、モータ配線1270が引
出され、配線透視開口1223および配線透視用切欠1
233を通って払出ユニット中継基板256の上部のコ
ネクタ1235に接続されている。また、球貸しモータ
248は、第2ケース243に形成されたモータ貫通穴
1276を貫通して第2ケース243の凹状空間部に位
置するようになっているとともに、球貸しモータ248
の出力軸としてのモータ軸1272(図73参照)にギ
ア1273が固定されている。このギア1273は、図
73に示すように、歯車部1262の歯数よりも少ない
数(図示の実施の形態の場合には、1/2)を有し、す
べての歯底部が同一深さとなっているわけではなく、等
間隔毎に歯低部の高い高歯部1275となっている。こ
れは、歯車部1262との噛み合わせ位置を制御させる
ものであり、高歯部1275の内側位置には目印穴12
74が形成されている。
The motor wiring 1270 is drawn out from the ball rental motor 248 mounted on the motor mounting plate 1268, and the wiring transparent opening 1223 and the wiring transparent notch 1 are provided.
233 is connected to the connector 1235 on the upper part of the payout unit relay board 256. The ball lending motor 248 passes through the motor through hole 1276 formed in the second case 243 and is located in the concave space of the second case 243.
A gear 1273 is fixed to a motor shaft 1272 (see FIG. 73) as an output shaft. As shown in FIG. 73, the gear 1273 has a smaller number (1 / in the case of the illustrated embodiment) than the number of teeth of the gear portion 1262, and all roots have the same depth. This is not the case, and high tooth portions 1275 having high tooth low portions are formed at regular intervals. This controls the meshing position with the gear portion 1262, and the mark hole 12 is located inside the high tooth portion 1275.
74 are formed.

【0405】しかして、歯車部1262の目印穴126
6が係止された低歯部1266とギア1273の目印穴
1274が形成された高歯部1275とを一致させて噛
合させた場合には、玉払出部材1261の玉送り突片1
263のあいだに貸球通路1250を流下する玉を受入
れる位置であり、しかも、検出片1264が球貸しモー
タ位置センサ基板278に実装されるモータ位置センサ
252によって検出される位置である。これによって球
貸しモータ248の停止位置を正確にすることができ
る。仮に、低歯部1266と高歯部1275との噛合が
正確に行なわれないときには、球貸しモータ248が回
転してもギア1273と歯車部1262に回転が行なわ
れないので、事前に手でギア1273または歯車部12
62を回してみることにより、正確に噛合しているか否
かを確認することができる。なお、球貸しモータ248
のモータ軸1272とギア1273との圧入は、球貸し
モータ248を励磁してモータ軸1272が回転しない
状態(励磁力の強い2相励磁ポイントを基準励磁ポイン
トとする)で行なわれるものである。これによって球貸
しモータ248の停止時に慣性力による歯回転を防止す
ることができるものである。なお、玉払出部材1261
の回転軸である軸支ピン1260と球貸しモータ248
のモータ軸1272とは、平行状に配置されている。
Thus, the mark hole 126 of the gear portion 1262
When the low tooth portion 1266 in which the gear 6 is locked and the high tooth portion 1275 in which the mark hole 1274 of the gear 1273 is aligned and meshed with each other, the ball feed projection 1126 of the ball discharging member 1261 is engaged.
This is a position for receiving a ball flowing down the lending ball passage 1250 during the period 263, and a position where the detection piece 1264 is detected by the motor position sensor 252 mounted on the ball lending motor position sensor board 278. Thus, the stop position of the ball lending motor 248 can be made accurate. If the low-tooth portion 1266 and the high-tooth portion 1275 are not correctly engaged, the gear 1273 and the gear portion 1262 do not rotate even if the ball lending motor 248 rotates. 1273 or gear section 12
By turning the knob 62, it is possible to confirm whether or not the meshing is correct. The ball rental motor 248
The press fitting of the motor shaft 1272 and the gear 1273 is performed in a state where the ball lending motor 248 is excited and the motor shaft 1272 does not rotate (a two-phase excitation point having a strong excitation force is set as a reference excitation point). Thus, when the ball lending motor 248 is stopped, the rotation of the teeth due to the inertial force can be prevented. The ball payout member 1261
Shaft 1260, which is the rotation axis of the motor, and the ball rental motor 248
And the motor shaft 1272 are arranged in parallel.

【0406】なお、球貸しモータ位置センサ基板278
には、その第1ケース242と対面する側の先端に透受
光方式のセンサからなるモータ位置センサ252が実装
されるとともに配線1279が接続され、その配線12
79が配線透視開口1222および配線透視用切欠12
32を通って位置センサ基板254のコネクタ1228
に接続されている。また、モータ位置センサ252が実
装される部分に対応する第2ケース243の垂直面に
は、ねじ穴1259が形成されており、モータ位置セン
サ252の裏面のはんだ付け部分が入り込むようになっ
ている。
The ball rental motor position sensor board 278
, A motor position sensor 252 composed of a light-transmitting / receiving type sensor is mounted at the end on the side facing the first case 242, and a wiring 1279 is connected thereto.
79 is a wiring see-through opening 1222 and a wiring see-through notch 12
32 through the connector 1228 of the position sensor board 254.
It is connected to the. Further, a screw hole 1259 is formed in a vertical surface of the second case 243 corresponding to a portion where the motor position sensor 252 is mounted, so that a soldered portion on the back surface of the motor position sensor 252 enters. .

【0407】しかして、第2ケース243に前述したよ
うに第1挟持部材1254と玉払出部材1261とモー
タ取付板1268と球貸しモータ位置センサ基板278
とを装着した状態で、側方から第1ケース242を嵌め
合わせることにより、第1ケース242の上部と中間部
とに形成される組付ボス穴1285a,1285bと第
2ケース243に形成される組付ボス穴1286a,1
286bとが一致し、その状態で当該組付穴1285
a,1285b,1286a,1286bを締着するよ
うに第1ケース242の側方から組付ビス1287a,
1287bを螺着する。これによって第1ケース242
と第2ケース243とを並列状に組付けることができる
が、この際、第1ケース242の凹状空間部に突設され
る挟持ボス1284の先端面が球貸しモータ位置センサ
基板278に当接して球貸しモータ位置センサ基板27
8を微動しないように固定し、さらに中間部の組付ボス
穴1285bに挿通される組付ビス1287bが挿通さ
れるビス挿通筒体1288の先端面がモータ取付板12
68の下部中央部を押圧してモータ取付板1268を微
動しないように固定している。なお、ビス挿通筒体12
88は、組付ボス穴1285bが形成されるボスと一体
的に形成してもよい。
Thus, as described above, the first holding member 1254, the ball payout member 1261, the motor mounting plate 1268, and the ball rental motor position sensor board 278 are mounted on the second case 243.
When the first case 242 is fitted from the side in a state where is mounted, the boss holes 1285a and 1285b formed in the upper portion and the intermediate portion of the first case 242 and the second case 243 are formed. Assembled boss holes 1286a, 1
286b matches, and in this state, the assembling hole 1285
a, 1285b, 1286a, and 1286b, from the side of the first case 242, fastening screws 1287a,
Screw 1287b. Thus, the first case 242
The second case 243 and the second case 243 can be assembled side by side. At this time, the distal end surface of the holding boss 1284 protruding from the concave space of the first case 242 comes into contact with the ball lending motor position sensor board 278. Ball rental motor position sensor board 27
8 is fixed so as not to move slightly, and the distal end surface of the screw insertion cylinder 1288 into which the assembly screw 1287b inserted through the assembly boss hole 1285b in the middle portion is inserted is the motor mounting plate 12
The motor mounting plate 1268 is fixed so as not to move slightly by pressing the lower central portion of the lower portion 68. The screw insertion cylinder 12
88 may be formed integrally with the boss in which the assembly boss hole 1285b is formed.

【0408】上記のようにして第1ケース242と第2
ケース243とを組付けた状態においては、図73に示
すように、玉払出部材1261の玉送り突片1263が
貸球通路1250の屈曲部の下方に臨み、玉払出部材1
261の歯車部1262と球貸しモータ248のモータ
軸1272に固着されるギア1273とが右上がり斜め
の状態で噛合しており、さらに球貸しモータ248が第
2ケース243の賞球通路1300の後方の凹状空間部
の上方に位置するようになっている。
The first case 242 and the second case 242
In the state where the case 243 is assembled, as shown in FIG. 73, the ball feed protrusion 1263 of the ball payout member 1261 faces below the bent portion of the ball lending passage 1250, and the ball payout member 1
261 and a gear 1273 fixed to the motor shaft 1272 of the ball lending motor 248 are engaged with the gear 1273 obliquely upward and to the right. Is located above the concave space portion.

【0409】次に、主として図72および図74を参照
して賞球用の機構について説明する。賞球用の機構は、
第2ケース243と第3ケース244とに集約して構成
される。すなわち、第2ケース243の第3ケース24
4に対面する凹状空間部の前端面よりには、「く」字状
に形成される賞球通路1300が形成され、賞球通路1
300の上端が賞球用玉入口246となっており、賞球
通路1300の下端が賞球用玉出口1302となってい
る。この賞球用玉出口1302には、玉が通過する玉通
過穴1344が形成される第1賞球カウントスイッチ2
51aが臨むようにスイッチ係止爪1346とスイッチ
係合凹部1347とによって取付けられる。この取付構
造は、球貸しカウントスイッチ250と同じであるの
で、詳細には説明しないが、第1賞球カウントスイッチ
251aに接続される配線1345は、配線透視開口1
226を通って払出ユニット中継基板256のコネクタ
1237に接続される。また、賞球通路1300の屈曲
部には、支持穴1304aを有する支持ボス1304が
突設されている。支持穴1304aには、玉払出部材1
315を回転支持する軸支ピン1314の先端部が挿入
支持されるものである。なお、賞球通路1300の屈曲
部は、通路1300の中程よりやや下流側に形成されて
いるものである。
Next, the mechanism for the prize ball will be described mainly with reference to FIGS. 72 and 74. The mechanism for the prize ball is
The second case 243 and the third case 244 are collectively configured. That is, the third case 24 of the second case 243
The prize ball path 1300 formed in a “<” shape is formed from the front end face of the concave space facing the prize ball path 1.
The upper end of 300 is a prize ball entrance 246, and the lower end of the prize ball passage 1300 is a prize ball exit 1302. A ball passing hole 1344 through which a ball passes is formed at the ball exit 1302 for the prize ball.
It is attached by the switch locking claw 1346 and the switch engagement recess 1347 so that 51a faces. Since this mounting structure is the same as the ball lending count switch 250, the wiring 1345 connected to the first prize ball count switch 251a is not described in detail.
226 is connected to the connector 1237 of the payout unit relay board 256. Further, a support boss 1304 having a support hole 1304a is provided to protrude from a bent portion of the prize ball path 1300. In the support hole 1304a, the ball payout member 1 is provided.
The distal end of a pivot pin 1314 that rotatably supports 315 is inserted and supported. Note that the bent portion of the prize ball passage 1300 is formed slightly downstream of the middle of the passage 1300.

【0410】一方、第3ケース244の第2ケース24
3に対面する凹状空間部の先端面よりにも、「く」字状
に形成される賞球通路1301が形成され、その賞球通
路1301の上端が賞球用玉入口247となっており、
賞球通路1301の下端が賞球用玉出口1303となっ
ている。この賞球用玉出口1303には、玉が通過する
玉通過穴1349が形成される第2賞球カウントスイッ
チ251bが臨むようにスイッチ係止爪1351とスイ
ッチ係合凹部1352とによって取付けられる。この取
付構造は、球貸しカウントスイッチ250と同じである
ので、詳細には説明しないが、第2賞球カウントスイッ
チ251bに接続される配線1350は、配線透視開口
1226を通って払出ユニット中継基板256のコネク
タ1237に接続される。なお、第3ケース244の下
部には、スイッチ係止爪1351を第3ケース244と
一体成型するために係止爪形成開口1351aが形成さ
れている。また、賞球通路1301の屈曲部には、軸支
ピン1314を有する支持ボス1313が突設されてい
る。軸支ピン1314は、後述する玉払出部材1315
を回転支持するものである。なお、賞球通路1301の
屈曲部は、通路1301の中程よりやや下流側に形成さ
れているものである。
On the other hand, the second case 24 of the third case 244
A prize ball passage 1301 formed in a “<” shape is formed more than the tip end surface of the concave space portion facing 3, and the upper end of the prize ball passage 1301 is a prize ball ball entrance 247.
The lower end of the prize ball passage 1301 is a prize ball exit 1303. A switch locking claw 1351 and a switch engagement recess 1352 are attached to the prize ball outlet 1303 so that a second prize ball count switch 251b in which a ball passage hole 1349 through which a ball passes is formed. Since this mounting structure is the same as the ball lending count switch 250, and will not be described in detail, the wiring 1350 connected to the second prize ball count switch 251b passes through the wiring see-through opening 1226 and the payout unit relay board 256 To the connector 1237. In addition, a locking claw forming opening 1351a is formed below the third case 244 to integrally mold the switch locking claw 1351 with the third case 244. In addition, a support boss 1313 having a pivot pin 1314 protrudes from the bent portion of the prize ball passage 1301. The pivot pin 1314 is connected to a ball discharging member 1315 described later.
Is supported for rotation. Note that the bent portion of the prize ball passage 1301 is formed slightly downstream of the middle of the passage 1301.

【0411】また、第2ケース243と第3ケース24
4との間には、第2挾持部材1305が挾持される。こ
の第2挾持部材1305は、第2ケース243と第3ケ
ース244とを組み付けたときにその上端の仕切り頭部
1306が第2ケース243および第3ケース244の
賞球用玉入口246,247部分の後方に形成された挾
持段部1353に挾持されるようになっている。また、
第2挾持部材1305の仕切り頭部1306の下端から
左右に誘導傾斜面1307が形成され、賞球用入口24
6,247から入った玉を斜め側方に向けて誘導するよ
うになっている。また、誘導傾斜面1307の下端辺か
らは1対の板状部が垂下されるが、各板上部には、大き
さの異なる円弧凹部1308,1309が形成されてい
る。しかし、1対の板状部の間には、後述する玉払出部
材1315の歯車部1316および賞球モータ位置セン
サ基板332の先端部分が収容される。そして、第2ケ
ース243に対面する板状部に形成される第1円弧凹部
1308には、玉払出部材1315の第1玉送り凸片1
317が貫通し、第3ケース244に対面する板状部に
形成される第2円弧凹部1309には、玉払出部材31
5の第2玉送り凸片1318が貫通するものである。し
かし、玉払出部材1315の台形の歯車部1316が第
2円弧凹部1309に近接した部分に配置されるので、
第1円弧凹部1308の径を小さくして玉が賞球通路1
300から進入しないようにしている。なお、第2円弧
凹部1309の径が大きくても歯車部1316が形成さ
れる円盤でその第2円弧凹部1309を閉塞することが
できるので、賞球通路1301から玉が進入することは
ない。また、第2挾持部材1305の下端に第1賞球カ
ウントスイッチ251aおよび第2賞球カウントスイッ
チ251bの先端側面に当接するスイッチ当接片131
0が追加されている。なお、賞球通路1300,130
1の前端面よりの屈曲部には、上記した第1円弧凹部1
308および第2円弧凹部1309とを係合する位置決
め支持片1311,1312が突設されている。
Also, the second case 243 and the third case 24
4, a second holding member 1305 is held between the first and second holding members. When the second case 243 and the third case 244 are assembled, the partitioning head 1306 at the upper end of the second holding member 1305 has the ball entrance 246 and 247 portions of the prize ball of the second case 243 and the third case 244. Is held by a holding step portion 1353 formed at the rear of the head. Also,
Guide slopes 1307 are formed on the left and right from the lower end of the partition head 1306 of the second holding member 1305, and the entrance 24 for the prize ball is formed.
The ball entering from 6,247 is guided obliquely to the side. In addition, a pair of plate-like portions hang down from the lower end side of the guide inclined surface 1307, and arc recesses 1308 and 1309 having different sizes are formed in the upper portions of the respective plates. However, between the pair of plate-like portions, a gear portion 1316 of a ball payout member 1315 described later and a tip portion of the prize ball motor position sensor substrate 332 are accommodated. The first arc-shaped concave portion 1308 formed on the plate-shaped portion facing the second case 243 has the first ball-feeding convex 1
317 penetrates and is formed in a plate-shaped portion facing the third case 244.
The second ball feed convex piece 1318 of No. 5 penetrates. However, since the trapezoidal gear portion 1316 of the ball dispensing member 1315 is arranged in a portion close to the second arc recess 1309,
By reducing the diameter of the first arc-shaped concave portion 1308, a ball is formed in the prize ball path 1
I try not to enter from 300. In addition, even if the diameter of the second arc recess 1309 is large, the second arc recess 1309 can be closed by the disk on which the gear portion 1316 is formed, so that the ball does not enter from the prize ball passage 1301. Further, a switch contact piece 131 which contacts the lower end of the second holding member 1305 with the tip side surface of the first winning ball count switch 251a and the second winning ball count switch 251b.
0 has been added. In addition, award ball passages 1300, 130
In the bent portion from the front end face of the first circular concave portion 1 described above,
Positioning support pieces 1311 and 1312 are provided to be engaged with the second arc recess 1309 and the projection 308.

【0412】一方、第3ケース244に突設される軸支
ピン1314に回転自在に軸支される玉払出部材131
5は、円盤状の中心に軸支ピン1314が挿通される回
転軸穴1320が形成されるとともにその外周に歯車部
1316を有し、その円盤状の第2ケース243側に複
数の第1玉送凸片1317と複数の検出片1319とが
突設され、円盤状の第3ケース244側に第2玉送り凸
片1318が突設されている。第1玉送り凸片1317
および第2玉送り凸片1318は、賞球通路1300を
流下する玉が落入する間隔をもって複数(本実施形態の
上には3つずつ)突設され、検出片1319は、第1玉
送り凸片1317と第2玉送り凸片1318の合計と同
じ数(本実施形態の場合には6つ)が等間隔で突設され
るものであり、その突設間隔は、後述するモータ位置セ
ンサ253が1つの検出片1319を検出している位置
で一方の玉送り凸片の間に玉が落入し、他方の玉送り凸
片上に玉が載置した状態となる間隔である。なお、第1
玉送り凸片1317と第2玉送り凸片1318とは交互
に突設されている。また、歯車部1316の刃先の高さ
はすべて同じではなく、図74に示すように、等間隔ご
とに刃先の低い低歯部1322となっている。これは、
後述するギア1328との噛み合わせ位置を整合させる
ものであり、低歯部1322の円盤側の内側位置には、
目印穴1321が形成されている。
On the other hand, a ball discharging member 131 rotatably supported by a shaft support pin 1314 protruding from the third case 244.
5 has a rotary shaft hole 1320 through which a pivot pin 1314 is inserted at the center of the disk and has a gear portion 1316 on the outer periphery thereof, and a plurality of first balls on the second case 243 side of the disk. A feeding piece 1317 and a plurality of detection pieces 1319 are protrudingly provided, and a second ball feeding protruding piece 1318 is protrudingly provided on the third case 244 side having a disk shape. 1st ball feed convex piece 1317
In addition, a plurality of (three in the present embodiment) projections are provided for the second ball feed convex piece 1318 at intervals at which balls flowing down the prize ball path 1300 fall, and the detection piece 1319 is provided with the first ball feed. The same number (six in the case of the present embodiment) as the total of the projecting pieces 1317 and the second ball feed projecting pieces 1318 are provided at equal intervals, and the projecting intervals are determined by a motor position sensor described later. Reference numeral 253 denotes an interval at which a ball falls between one ball-feeding convex piece at a position where one detecting piece 1319 is detected, and a ball is placed on the other ball-feeding convex piece. The first
The ball-feeding convex pieces 1317 and the second ball-feeding convex pieces 1318 are provided alternately so as to protrude. Further, the height of the cutting edge of the gear portion 1316 is not all the same, and as shown in FIG. 74, the low tooth portion 1322 having a low cutting edge is provided at regular intervals. this is,
The position of meshing with a gear 1328 to be described later is aligned.
A mark hole 1321 is formed.

【0413】また、第2ケース243の第3ケース24
4と対面する側には、賞球モータ249と賞球モータ位
置センサ基板332とを取付けるための構成が設けられ
ている。すなわち、賞球モータ249が取付けられるモ
ータ取付板1323の下部位置側には、位置決め穴13
26が形成されており、その位置決め穴1326を第2
ケース243の凹状空間部の位置側下方に突設される位
置決めボス1338に差込む。また、賞球モータ位置セ
ンサ基板332の位置側下部にも位置決め穴1335が
形成され、この位置決め穴1335を位置決めボス13
38に差し込む。これによってモータ取付板1323と
賞球モータ位置センサ基板332とが重複して位置決め
ボス1338に係止される。また、賞球モータ位置セン
サ基板332の他側上部には、取付穴1336が形成さ
れ、この取付穴1336を第2ケース243に形成され
る透明ボス1339に一致させてビス1337で止着す
ることにより、賞球モータ位置センサ基板332を固定
する。この賞球モータ位置センサ基板332を固定する
際にモータ位置センサ基板1322と第2ケース243
の位置決めボス1338とでモータ取付板1323の下
部を挾持することにより、モータ249も一時的に固定
される。なお、ギア1328とモータ取付板1323と
を含む賞球モータ249は、ギア1273とモータ取付
板1268とを含む球貸しモータ248とは、全く同じ
ものであり、これを上下逆方向へかつモータ軸が逆方向
を向くように使用しているに過ぎない。
Also, the third case 24 of the second case 243
On the side facing 4, a configuration is provided for mounting the prize ball motor 249 and the prize ball motor position sensor board 332. That is, the positioning hole 13 is provided at the lower position side of the motor mounting plate 1323 to which the prize ball motor 249 is mounted.
26 is formed, and the positioning hole 1326 is formed in the second
It is inserted into a positioning boss 1338 projecting below the position side of the concave space portion of the case 243. A positioning hole 1335 is also formed in the lower portion on the position side of the prize ball motor position sensor board 332, and this positioning hole 1335 is
38. As a result, the motor mounting plate 1323 and the winning ball motor position sensor board 332 overlap and are locked by the positioning boss 1338. Further, a mounting hole 1336 is formed in the upper part on the other side of the prize ball motor position sensor substrate 332, and the mounting hole 1336 is aligned with a transparent boss 1339 formed in the second case 243 and fastened with a screw 1337. Thereby, the winning ball motor position sensor board 332 is fixed. When the winning ball motor position sensor board 332 is fixed, the motor position sensor board 1322 and the second case 243 are fixed.
The motor 249 is also temporarily fixed by sandwiching the lower part of the motor mounting plate 1323 with the positioning boss 1338. The prize ball motor 249 including the gear 1328 and the motor mounting plate 1323 is exactly the same as the ball lending motor 248 including the gear 1273 and the motor mounting plate 1268. Is just pointing in the opposite direction.

【0414】また、モータ取付板1323に取付けられ
る賞球モータ249からは、モータ配線1325が引出
され、配線透視開口1224および配線透視開口123
8を通って払出ユニット中継基板256の下部のコネク
タ1235に接続されている。また、賞球モータ249
は、位置決めボス1338と止めボス1339とに取付
けられて第2ケース243の凹状空間部の下方に位置す
るようになっているが、第2ケース243には、賞球モ
ータ249の当面が臨むモータ用開口1331が形成さ
れている。また、賞球モータ249のモータ軸1327
にギア1328が固定されている。このギア1328
は、図74に示すように、歯車部1316の歯数よりも
少ない歯数(図示の実施形態の場合には1/2)を有
し、すべての歯底部が同一深さとなっているわけではな
く、等間隔ごとに歯底部の高い高歯底部1330となっ
ている。これは、歯車部1316との噛み合わせ位置を
整合させるものであり、高歯底部1330の内側位置に
は、目印穴1329が形成されている。しかして、歯車
部1316の目印穴1321が形成された低歯部132
2とギア1328の目印穴1329が形成された高歯底
部1330とを一致させて噛合した場合には、玉払出部
材1315の一方の玉送り凸片の間に賞球通路を流下す
る玉を受入れる位置であり他方の玉送り凸片の間に他方
の賞球通路を流下する玉が載置する位置であり、しか
も、検出片1319が賞球モータ位置センサ基板332
に実装されるモータ位置センサ253によって検出され
る位置である。これによって賞球モータ249の停止位
置を正確にすることができる。仮に、低歯部1322と
高歯底部1330との噛合が正確に行なわれていないと
きには、賞球モータ249が回転してもギア1328と
歯車部1316の回転が行なわれないので、事前に手で
ギア1328または歯車部1316を回してみることに
より、正確に噛合しているか否かを確認することができ
る。なお、賞球モータ249のモータ軸1327とギア
1328との圧入は、賞球モータ249を励磁してモー
タ軸1327が回転しない状態(励磁力の強い2層励磁
ポイントを基準励磁ポイントとする)で送られるもので
ある。これによって賞球モータ249の停止時に慣性力
による過回転を防止することができるものである。な
お、玉払出部材1315の回転軸である軸支ピン131
4と賞球モータ249のモータ軸1327とは、平行状
に配置されている。
The motor wiring 1325 is drawn out from the prize ball motor 249 mounted on the motor mounting plate 1323, and the wiring transparent opening 1224 and the wiring transparent opening 123 are provided.
8 and connected to the connector 1235 at the lower part of the payout unit relay board 256. In addition, the prize ball motor 249
Are mounted on the positioning boss 1338 and the stop boss 1339 so as to be located below the concave space portion of the second case 243. Opening 1331 is formed. The motor shaft 1327 of the prize ball motor 249
The gear 1328 is fixed to the. This gear 1328
Has, as shown in FIG. 74, a smaller number of teeth (1 / in the case of the illustrated embodiment) than the number of teeth of the gear portion 1316, and not all tooth bottoms have the same depth. Instead, high tooth bottom portions 1330 with high tooth bottom portions are provided at equal intervals. This aligns the meshing position with the gear portion 1316, and a mark hole 1329 is formed at a position inside the high tooth bottom portion 1330. Thus, the low tooth portion 132 in which the mark hole 1321 of the gear portion 1316 is formed.
When the gear 2 and the high tooth bottom portion 1330 in which the mark hole 1329 of the gear 1328 are aligned and engaged with each other, a ball flowing down the prize ball passage is received between one ball feeding convex piece of the ball discharging member 1315. This is the position where the ball flowing down the other prize ball passage is placed between the other ball feed convex pieces, and the detection piece 1319 is the prize ball motor position sensor board 332.
Is a position detected by the motor position sensor 253 mounted on the first position. Thus, the stop position of the prize ball motor 249 can be made accurate. If the low tooth portion 1322 and the high tooth bottom portion 1330 are not correctly engaged, the gear 1328 and the gear portion 1316 do not rotate even if the prize ball motor 249 rotates. By turning the gear 1328 or the gear portion 1316, it can be confirmed whether or not the meshing is accurate. The press fit of the motor shaft 1327 and the gear 1328 of the prize ball motor 249 is performed in a state where the prize ball motor 249 is excited and the motor shaft 1327 does not rotate (a two-layer excitation point having a strong excitation force is set as a reference excitation point). What is sent. Thereby, when the prize ball motor 249 is stopped, it is possible to prevent an excessive rotation due to an inertial force. Note that a pivot pin 131 which is a rotation axis of the ball discharging member 1315 is used.
4 and the motor shaft 1327 of the prize ball motor 249 are arranged in parallel.

【0415】なお、賞球モータ位置センサ基板332に
は、その第3ケース244と対面する側の先端に投受光
方式のセンサからなるモータ位置センサ253が実装さ
れるとともに配線1334が接続され、その配線133
4が配線透視開口1222および配線透視用切欠123
2を通って位置センサ基板254のコネクタ1229に
接続されている。
[0415] On the award ball motor position sensor board 332, a motor position sensor 253 composed of a light emitting and receiving type sensor is mounted at the end facing the third case 244, and a wiring 1334 is connected. Wiring 133
4 is a wiring see-through opening 1222 and a wiring see-through notch 123
2 and connected to the connector 1229 of the position sensor board 254.

【0416】しかして、第2ケース243に第2挾持部
材1305と玉払出部材1315とモータ取付板132
3と賞球モータ位置センサ基板332とを装着した状態
で、側方から第3ケース244を嵌め合わせることによ
り、第3ケース244の頂部と中間部とに形成される組
付ボス穴1341a,1341bと第2ケース243に
形成される組付ボス穴1286a,1286bとが一致
し、その状態で当該組付穴1341a,1341b,1
286a,1286bを定着するように第3ケース24
4の側方から組付ビス1342a,1342bを螺着す
る。これによって第2ケース243と第3ケース244
とを並列状に組付けることができるが、この際、第3ケ
ース244の凹状空間部に突設される透磁ボス1340
の先端面が賞球モータ位置センサ基板332に当接して
賞球モータ位置センサ基板332を微動しないように固
定し、さらに中間部の組付ボス穴1341bのボス穴の
先端面と組付ボス穴1286aのボス部の先端面とでモ
ータ取付板1323の上部中央を挾持してモータ取付板
1323を微動しないように固定している。
Thus, the second holding member 1305, the ball discharging member 1315 and the motor mounting plate 132
3 and the prize ball motor position sensor board 332 are mounted, and the third case 244 is fitted from the side, thereby assembling boss holes 1341a and 1341b formed at the top and the middle of the third case 244. And the assembly boss holes 1286a, 1286b formed in the second case 243 coincide with each other, and in this state, the assembly holes 1341a, 1341b, 1
286a and 1286b are fixed to the third case 24.
Attachment screws 1342a and 1342b are screwed from the side of No. 4. Thus, the second case 243 and the third case 244
Can be assembled in parallel, but at this time, a magnetically permeable boss 1340 protruding from the concave space of the third case 244.
Is fixed to the winning ball motor position sensor board 332 so that it does not slightly move by contacting the winning ball motor position sensor board 332, and the tip face of the boss hole of the assembling boss hole 1341b in the middle portion and the assembling boss hole. The motor mounting plate 1323 is fixed so as not to move slightly by sandwiching the upper center of the motor mounting plate 1323 with the tip end surface of the boss portion of 1286a.

【0417】上記のようにして第2ケース243と第3
ケース244とを組付けた状態においては、図72およ
び図74に示すように、玉払出部材1315の第1玉送
り凸片1317および第2玉送り凸片1318が賞球通
路1300,1301の屈曲部の下方にそれぞれ臨み、
玉払出部材1315の歯車部1316と賞球モータ24
9のモータ軸1327に固着されるギア1328とが左
下がり斜めの状態で噛合しており、さらに図75に示す
ように、賞球モータ249が第2ケース243の賞球通
路1300の後方の凹状空間部の下方に位置するように
なっている。
As described above, the second case 243 and the third case
In a state where the case 244 is assembled, as shown in FIGS. 72 and 74, the first ball feed convex piece 1317 and the second ball feed convex piece 1318 of the ball payout member 1315 are bent in the prize ball paths 1300, 1301. Face the lower part of the
The gear portion 1316 of the ball payout member 1315 and the prize ball motor 24
The gear 1328, which is fixed to the motor shaft 1327 of the ninth ninth, is engaged with the gear 1328 in a diagonally lower left direction. Further, as shown in FIG. It is located below the space.

【0418】以上、本実施形態に係る玉払出装置240
の構成について説明したが、本実施形態においては、玉
供給部としての賞球タンク204から受入れた玉を入賞
の発生に基づく賞球と球貸要求信号に基づく貸球とを払
出すことが可能な玉払出装置240を備えたパチンコ遊
技機1において、玉払出装置240は、賞球を導く賞球
通路1300,1301に臨む球払出部材1315を駆
動する賞球用電源的駆動源としての賞球モータ249と
貸球を導く貸球通路1250に臨む球払出部材261を
駆動する球貸用電気的駆動源としての球貸しモータ24
8とを独立して駆動するように設けるとともに、賞球通
路1300,1301と貸球通路1250とが形成され
るケース241内に賞球用モータ249と球貸しモータ
248とを上下方向に配置固定したことにより、玉払出
装置240のケース241内の賞球モータ249と球貸
しモータ248とが横方向に重複することなく上下の位
置関係で設けられるため、ケース241の横幅寸法を大
きくする必要がない。このため、玉払出装置240が設
けられる機構板200の側方部の横幅を大きくとる必要
がなく、機構板200の中央のコの字型開口窓202の
大型化を保持することができる。
As described above, the ball payout device 240 according to the present embodiment.
However, in the present embodiment, it is possible to pay out a ball received from the prize ball tank 204 as a ball supply unit with a prize ball based on the occurrence of a prize and a ball lending based on a ball lending request signal. In the pachinko gaming machine 1 provided with the ball discharging device 240, the ball discharging device 240 has a prize ball as a power source driving source for a prize ball driving a ball payout member 1315 facing a prize ball passage 1300 or 1301 for guiding a prize ball. The motor 249 and the ball lending motor 24 serving as a ball lending electric drive source for driving the ball dispensing member 261 facing the ball lending passage 1250 for guiding the ball lending.
8 are provided so as to be driven independently, and a prize ball motor 249 and a ball rental motor 248 are vertically arranged and fixed in a case 241 in which the prize ball passages 1300 and 1301 and the ball lending passage 1250 are formed. As a result, the prize ball motor 249 and the ball rental motor 248 in the case 241 of the ball dispensing device 240 are provided in a vertical positional relationship without overlapping in the horizontal direction, so that the width of the case 241 needs to be increased. Absent. Therefore, it is not necessary to increase the lateral width of the side of the mechanism plate 200 on which the ball payout device 240 is provided, and the central U-shaped opening window 202 at the center of the mechanism plate 200 can be kept large.

【0419】また本実施の形態においては、ケース24
1には、賞球通路1300,1301と貸球通路125
0とを併せて3列の玉通路1300,1301,125
0が並列状に形成されるとともに、その3列の玉通路1
300,1301,1250の中央の玉通路1300を
構成する第2ケース243に賞球モータ249および球
貸しモータ248を取付けたことにより、中央の球通路
1300を構成する第2ケース243に予め賞球モータ
249および球貸しモータ248を取付けておき、左右
の玉通路を構成する第1ケース242および第3ケース
244をその中央の玉通路を構成する第2ケース243
に組付けるだけで玉払出装置240を完成することがで
き、組付作業が行ないやすいという利点がある。なお、
2つのモータ248,249が取付けられる1つの部材
としては、上記の実施形態のように第2ケース243の
側壁およびその側壁から突設されたボスに限らず、たと
えば、第1挾持部材1254を後方に延設してその両面
に取付ける構造のものでもよい。要は、ケース241に
内蔵される1つの部材に2つのモータ248,249が
取付けられる構造であればよい。
In this embodiment, the case 24
1 includes prize ball passages 1300 and 1301 and ball lending passage 125
0 and three rows of ball passages 1300, 1301, 125
0 are formed in parallel, and three rows of ball passages 1
By attaching the prize ball motor 249 and the ball lending motor 248 to the second case 243 forming the central ball passage 1300 of the ball sphere 300, 1301, 1250, the prize ball is previously stored in the second case 243 forming the central ball passage 1300. The motor 249 and the ball lending motor 248 are mounted, and the first case 242 and the third case 244 forming the left and right ball passages are replaced with the second case 243 forming the center ball passage.
The ball payout device 240 can be completed simply by assembling, and there is an advantage that the assembling operation can be easily performed. In addition,
The one member to which the two motors 248 and 249 are attached is not limited to the side wall of the second case 243 and the boss protruding from the side wall as in the above embodiment. And may be attached to both sides thereof. In short, any structure may be used as long as the two motors 248 and 249 are attached to one member built in the case 241.

【0420】さらに、本実施形態においては、球貸しモ
ータ248の出力軸であるモータ軸1272と賞球モー
タ249の出力軸であるモータ軸1327とが逆向きと
なるように球貸しモータ248および賞球モータ249
を配置し、それぞれのモータ軸1272,1327とそ
れに対応する玉払出部材1261,1315の回転軸で
ある軸支ピン1260,1314を平行状に配置すると
ともに各モータ軸1272,1327に固着されるギア
1273,1328とを玉払出部材1261,1315
に形成される歯車部1262,1316とを噛合せしめ
たことにより、賞球払出にかかる機構と球貸にかかる機
構とが左右対称となるため、同一の部品を逆向きに使用
すればよいので、結果的に賞球通路や貸球通路の構成を
簡略化することができるとともに、玉払出装置を設計す
る際の自由度が高くなるという利点がある。
Furthermore, in the present embodiment, the ball rental motor 248 and the prize motor 248 are arranged such that the motor shaft 1272, which is the output shaft of the ball rental motor 248, and the motor shaft 1327, which is the output shaft of the prize ball motor 249, are in opposite directions. Ball motor 249
Are arranged, the respective motor shafts 1272, 1327 and the corresponding shaft support pins 1260, 1314, which are the rotating shafts of the ball dispensing members 1261, 1315, are arranged in parallel and the gears fixed to the respective motor shafts 1272, 1327 are provided. 1273, 1328 and the ball payout members 1261, 1315
Since the mechanism for paying out the prize ball and the mechanism for renting the ball are symmetrical with each other by meshing the gear portions 1262 and 1316 formed on the left and right sides, the same component can be used in the opposite direction. As a result, there is an advantage that the configurations of the prize ball passage and the ball lending passage can be simplified, and the degree of freedom in designing the ball payout device increases.

【0421】なお、上記した実施形態においては、賞球
および貸球を払出すための電気的駆動源としてステッピ
ングモータを例示して説明したが、通常のシンクロナス
モータであっても、あるいはソレノイドであってもよ
い。また、上記した実施形態においては、貸球通路12
50が1条で賞球通路1300,1301が2条のもの
を説明したが、貸球通路も賞球通路も1条のものであっ
てもよい。
In the above embodiment, the stepping motor has been described as an example of the electric drive source for paying out the prize ball and the lending ball. However, a normal synchronous motor or a solenoid may be used. There may be. In the embodiment described above, the ball lending passage 12
Although 50 is a single article and the prize ball paths 1300 and 1301 are two articles, the ball lending path and the prize ball path may be one article.

【0422】また、景品遊技媒体検出手段の一例の第1
および第2賞球カウントスイッチ251a,251b、
または、景品遊技媒体検出手段の一例のモータ位置セン
サ253により、払出された玉の検知が行われ、払出検
出信号が遊技制御基板31および玉貸し基板37の両方
に対して出力される。これにより、実施の形態1〜6に
記載の遊技機と同様に、遊技制御基板31により払出さ
れた玉の数を特定する情報が外部に出力されるため、玉
貸し基板37の制御の負担が軽減される。
[0422] Also, the first example of the premium game medium detection means
And the second prize ball count switches 251a, 251b,
Alternatively, the paid-out ball is detected by the motor position sensor 253, which is an example of a prize game medium detecting unit, and a payout detection signal is output to both the game control board 31 and the ball lending board 37. As a result, similarly to the gaming machines described in the first to sixth embodiments, information for specifying the number of balls paid out by the game control board 31 is output to the outside, so that the burden of controlling the ball lending board 37 is reduced. It is reduced.

【0423】なお、今回開示された実施の形態はすべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0424】[0424]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図4お
よび図5に示される玉払出装置97または図71〜図7
5に示される玉払出装置240によって、所定の遊技媒
体貸出条件の成立(貸出要求信号BRQのON)によ
り、所定数の遊技媒体を貸出可能な遊技媒体貸出手段が
構成されている。球貸しカウントスイッチ301B,2
50により、該遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸出
しを検出するための遊技媒体貸出検出手段が構成されて
いる。図7の賞球玉貸基板37のI/O372gによ
り、該遊技媒体貸出検出手段の検出に応じて、遊技媒体
の貸出数を特定可能な貸出情報を出力する貸出情報出力
手段が構成されている。そして、前記貸出情報出力手段
は、前記所定の遊技媒体の貸出条件の成立に基づく貸出
数以外に予定外に遊技媒体が貸出された場合において
も、前記遊技媒体貸出検出手段の検出に応じて遊技媒体
の貸出情報(球貸しカウントスイッチ301B,25
0)によって検出された貸出されるはずではない遊技球
の検出数量)を出力することが可能である(図7の賞球
玉貸基板37のI/O372g、図58のSSS1〜図
60のSSS28)。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) The ball payout device 97 shown in FIGS. 4 and 5 or FIGS. 71 to 7
The ball payout device 240 shown in FIG. 5 constitutes a game medium lending means capable of renting a predetermined number of game media when a predetermined game medium lending condition is satisfied (the lending request signal BRQ is turned on). Ball rental count switch 301B, 2
The game medium lending detecting means 50 detects the lending of the game medium by the game medium lending means. The I / O 372g of the award ball lending substrate 37 in FIG. 7 constitutes lending information output means for outputting lending information capable of specifying the number of lending game media in accordance with the detection by the gaming medium lending detecting means. . In addition, the lending information output unit may be configured to play a game in accordance with the detection of the game medium lending detection unit even when the game medium is unscheduled in addition to the number of lending based on establishment of the predetermined game medium lending condition. Media lending information (ball lending count switch 301B, 25
0) can be output (I / O 372g of the prize ball lending board 37 in FIG. 7, SSS 28 in FIG. 58 to SSS 28 in FIG. 60). ).

【0425】(2) 遊技制御基板31により、遊技の
進行を制御するための遊技制御手段が構成されている。
賞球玉貸基板37により、前記遊技媒体貸出手段を制御
するための貸出制御手段が構成されている。前記貸出制
御手段は、前記遊技媒体貸出手段の検出に応じて前記貸
出情報を作成する。
(2) The game control board 31 constitutes game control means for controlling the progress of the game.
The prize ball lending substrate 37 constitutes lending control means for controlling the gaming medium lending means. The lending control unit creates the lending information according to the detection of the gaming medium lending unit.

【0426】(3) 前記遊技制御手段は、遊技媒体払
出条件の成立に基づく遊技媒体の払出数を特定可能な払
出情報を出力する(図56のSX30〜SX39および
図57のSX40〜SX51)。
(3) The game control means outputs payout information capable of specifying the payout number of game media based on the establishment of the game medium payout condition (SX30 to SX39 in FIG. 56 and SX40 to SX51 in FIG. 57).

【0427】(4) 前記遊技制御手段は、前記遊技媒
体払出条件の成立に基づく払出数以外に予定外に遊技媒
体が払出された場合においても、前記払出情報(賞球カ
ウントスイッチ301A,251a,251bによって
検出された払出されるはずではない遊技球の検出数)を
出力可能である(図6の情報出力回路、図10のS
6)。
(4) In addition to the number of payouts based on the fulfillment of the game medium payout conditions, the game control means can provide the payout information (prize ball count switches 301A, 251a, 251b (the number of detected game balls that should not be paid out) can be output (the information output circuit in FIG. 6 and S in FIG. 10).
6).

【0428】(5) 前記貸出情報は、前記遊技媒体の
貸出数が所定数となる毎に出力される(図58のSSS
1〜SSS12)。
(5) The lending information is output every time the number of rented game media reaches a predetermined number (SSS in FIG. 58).
1 to SSS12).

【0429】(6) 前記貸出情報出力手段は、前記貸
出情報を出力した後には、所定期間貸出情報を出力しな
い(図42)。
(6) The lending information output means does not output the lending information for a predetermined period after outputting the lending information (FIG. 42).

【0430】(7) 入賞スイッチ240により、遊技
領域における入賞口に対応して設けられ、前記入賞口に
入賞した遊技媒体を検出する入賞検出手段が構成されて
いる。前記遊技制御手段は、前記入賞検出手段の検出に
応じた払出予定数を識別可能な制御信号を前記貸出制御
手段に出力し、前記貸出制御手段は、前記制御信号の入
力に基づいて前記払出数に応じた遊技媒体の払出しを行
なうように制御する。
(7) The winning switch 240 is provided corresponding to a winning opening in the game area, and constitutes a winning detecting means for detecting a game medium having won the winning opening. The game control means outputs to the lending control means a control signal capable of identifying a scheduled payout number according to the detection of the winning detection means, and the lending control means outputs the payout number based on the control signal input. Is controlled so as to pay out the game medium in accordance with.

【0431】(8) 前記貸出情報出力手段は、前記貸
出制御手段が遊技媒体の貸出を停止している場合におい
ても、前記遊技媒体貸出検出手段の検出に応じて前記貸
出情報を出力する(図58〜図60)。
(8) The lending information output means outputs the lending information in accordance with the detection of the game medium lending detecting means even when the lending control means has stopped lending game media (FIG. 58 to FIG. 60).

【0432】(9) 図4の賞球通路312Aにより、
前記遊技媒体払出条件の成立に基づく遊技媒体の払出に
対応した遊技媒体を払出すための遊技媒体払出通路が構
成されている。図4の玉貸し通路312Bにより、前記
遊技媒体貸出条件の成立に基づく遊技媒体の貸出に対応
した遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出通路が構成さ
れている。前記賞遊技媒体通路には、遊技媒体の払出を
検出する遊技媒体払出検出手段(賞球カウントスイッチ
301A,251a,251b)が設けられ、前記貸遊
技媒体通路には、前記遊技媒体貸出検出手段(玉貸カウ
ントスイッチ301B,250)が設けられている。
(9) By the prize ball passage 312A in FIG.
A game medium payout passage for paying out game media corresponding to the payout of game media based on establishment of the game medium payout condition is configured. The ball lending passage 312B in FIG. 4 constitutes a game medium lending passage for lending game media corresponding to the lending of game media based on establishment of the game medium lending conditions. In the award game medium passage, there is provided game medium payout detection means (prize ball count switches 301A, 251a, 251b) for detecting payout of game media, and in the lending game medium passage, there is provided the game medium lending detection means ( Ball lending count switches 301B, 250) are provided.

【0433】(10) 遊技媒体が前記遊技媒体払出通
路および前記遊技媒体貸出通路のうちいずれの通路を通
過するかを切換え可能な切換手段(玉振分部材311)
をさらに備えている。
(10) Switching means (ball distribution member 311) for switching which of the game medium payout path and the game medium lending path the game medium passes through
Is further provided.

【0434】[0434]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、貸出情報出力手段が、所定の遊技媒体の貸
出条件の成立に基づく貸出数以外に予定外に遊技媒体が
貸出された場合においても、遊技媒体貸出検出手段の検
出に応じて遊技媒体の貸出情報を出力することが可能で
あるため、遊技媒体貸出条件が成立していない状態にお
いて貸出された遊技媒体の数を把握することができる。
そのため、遊技機の故障または遊技機への不正信号の入
力による遊技媒体の貸出数を計数することができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Regarding, the lending information output means, in addition to the number of lending based on the fulfillment of the predetermined game medium lending conditions, even when unexpectedly lending game media, in response to the detection of the game medium lending detection means, Since it is possible to output the lending information, it is possible to grasp the number of game media lent in a state where the game medium lending condition is not satisfied.
Therefore, it is possible to count the number of game media rented out due to a failure of the gaming machine or input of an illegal signal to the gaming machine.

【0435】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、貸出制御手段が、遊技媒体貸出検出手段の
検出に応じて貸出情報を作成するため、貸出情報を貸出
制御手段が管理することが可能となることにより遊技制
御手段の制御負担が軽減される。
According to claim 2, in addition to the effect of claim 1, the lending control means manages the lending information because the lending control means creates the lending information in response to the detection by the game medium lending detecting means. Becomes possible, the control load of the game control means is reduced.

【0436】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、遊技制御手段が、遊技媒体払出条件の成立
に基づく遊技媒体の払出数を特定可能な払出情報を出力
するため、貸出制御手段において払出数を特定可能な払
出情報を出力する制御が必要なくなることにより貸出制
御手段の制御負担が軽減される。
According to Claim 3, in addition to the effect of Claim 2, in order for the game control means to output payout information capable of specifying the number of game media to be paid out based on the establishment of the game medium payout condition, the loan control means Since the control for outputting the payout information capable of specifying the number of payouts is not required, the control load on the lending control means is reduced.

【0437】請求項4に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、遊技制御手段が、遊技媒体払出条件の成立
に基づく払出数以外に予定外に遊技媒体が払出された場
合においても、遊技媒体の払出検出に応じて払出情報を
出力可能であるため、払出されるべき遊技媒体の払出数
を超えて予定外に払出されて遊技媒体の数をも把握する
ことができる。
[0437] According to Claim 4, in addition to the effect of Claim 3, in addition to the number of payouts based on the establishment of the game medium payout condition, the game control means can be used even if the game medium is paid out unexpectedly. Since the payout information can be output in response to the payout detection of, the number of game media paid out unexpectedly exceeding the number of game media to be paid out can be grasped.

【0438】請求項5に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、貸出情報が、遊技媒
体の貸出数が所定数となる毎に出力されるため、遊技媒
体1単位毎に貸出情報を出力する場合に比較して貸出情
報の出力の効率化を図ることができる。
As for claim 5, claims 1 to 4
In addition to the effect of any one of the above, since the lending information is output each time the number of game media to be loaned reaches a predetermined number, the output of the lending information is compared with the case where the lending information is output for each unit of game media. Efficiency can be improved.

【0439】請求項6に関しては、請求項1〜請求項5
のいずれかに関する効果に加えて、貸出情報出力手段
が、貸出情報を出力した後には、所定期間貸出情報を出
力しないため、情報を出力をする期間と情報を出力をし
ない期間とが区切られることにより、確実な情報の出力
が可能となる。
With respect to claim 6, claims 1 to 5
In addition to the effect of any one of the above, since the lending information output means does not output the lending information for a predetermined period after outputting the lending information, the period for outputting the information and the period for not outputting the information are separated. As a result, it is possible to output reliable information.

【0440】請求項7に関しては、請求項2〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、遊技制御手段が、入
賞検出手段の検出に応じた払出予定数を識別可能な制御
信号を貸出制御手段に出力し、貸出制御手段は、制御信
号の入力に基づいて払出数に応じた遊技媒体の払出しを
行なうように制御するため、入賞に基づて払出される遊
技媒体の払出数を、遊技制御手段および貸出制御手段の
両方の制御手段において管理することができる。
Regarding claim 7, claims 2 to 6
In addition to the effect of any one of the above, the game control means outputs to the lending control means a control signal capable of identifying the expected payout number according to the detection of the winning detection means, the lending control means, based on the input of the control signal In order to control the payout of the game media according to the payout number, the payout number of the game media paid out based on the winning can be managed by both the control means of the game control means and the loan control means. it can.

【0441】請求項8に関しては、請求項2〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、貸出情報出力手段
が、貸出制御手段が遊技媒体の貸出しを停止している場
合においても貸出情報を出力するため、遊技媒体の貸出
が禁止されることによって停止している場合において貸
出情報が出力されなくなるために正確な貸出情報が得ら
れないということを防止することができる。
With respect to claim 8, claims 2 to 7
In addition to the effect of any one of the above, the lending information output means outputs the lending information even when the lending control means has stopped lending of the game media, and thus the lending information output means is stopped by prohibiting the lending of the game media. In such a case, it is possible to prevent that the rental information is not output and that accurate rental information cannot be obtained.

【0442】請求項9に関しては、請求項3〜請求項8
のいずれかに関する効果に加えて、賞遊技媒体通路に
は、遊技媒体の払出を検出する遊技媒体払出検出手段が
設けられ、貸遊技媒体通路には、遊技媒体貸出検出手段
が設けられているため、貸遊技媒体と払出遊技媒体とを
別個に検出することができる。
[0442] Claim 9 relates to claims 3 to 8
In addition to the effect of any one of the above, the prize game medium passage is provided with game medium payout detection means for detecting payout of game media, and the lending game medium passage is provided with game medium lending detection means. In addition, the lending game medium and the payout game medium can be separately detected.

【0443】請求項10に関しては、請求項9に関する
効果に加えて、遊技媒体が遊技媒体払出通路および遊技
媒体貸出通路のうちいずれの通路を通過するかを切換え
可能な切換手段をさらに備えているため、貸出と払出と
を1つの装置により行なうことができる。
[0443] According to the tenth aspect, in addition to the effect of the ninth aspect, further provided is a switching means capable of switching which of a game medium payout path and a game medium lending path passes. Therefore, lending and paying out can be performed by one device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード
ユニットを示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card unit as an example of a gaming machine.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の機構板を示す全体背面図で
ある。
FIG. 3 is an overall rear view showing a mechanism plate of the pachinko gaming machine.

【図4】 パチンコ遊技機に用いられる玉払出機構を示
す図である。
FIG. 4 is a view showing a ball payout mechanism used in a pachinko gaming machine.

【図5】 玉払出装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the ball payout device.

【図6】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図7】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図8】 基本回路から出力される賞球コマンドのデー
タの内容を説明するための説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the contents of data of award ball commands output from the basic circuit.

【図9】 賞球玉貸基板が賞球コマンドを受信する態様
を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart for explaining a mode in which a winning ball ball lending board receives a winning ball command.

【図10】 メイン処理および割込処理を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart for explaining a main process and an interrupt process.

【図11】 始動入賞口チェック処理を説明するための
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a start winning opening check process.

【図12】 大入賞口チェック処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a special winning opening check process.

【図13】 入賞球信号処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining winning ball signal processing.

【図14】 入賞球信号処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart for explaining winning ball signal processing.

【図15】 入賞球信号処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining a winning ball signal process.

【図16】 玉貸し可能判定処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a ball lending possibility determination process.

【図17】 発射可能判定処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a firing possibility determination process.

【図18】 賞球可能判定処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a winning ball possible determination process.

【図19】 賞球コマンド出力処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a prize ball command output process.

【図20】 賞球コマンド出力処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a prize ball command output process.

【図21】 賞球コマンド出力処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a prize ball command output process.

【図22】 賞球コマンド出力処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating a prize ball command output process.

【図23】 ランプ制御基板35が行なうランプ点灯消
灯処理の一部を説明するためのフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating a part of a lamp turning-on / off process performed by a lamp control board.

【図24】 賞球玉貸し制御および500μSタイマ割
込を説明するためのフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart for explaining prize ball lending control and a 500 μS timer interrupt.

【図25】 賞球データ読込処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 25 is a flowchart illustrating a prize ball data reading process.

【図26】 払出モータ制御を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating payout motor control.

【図27】 払出モータ制御を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating payout motor control.

【図28】 払出モータ制御を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating payout motor control.

【図29】 エラー処理を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 29 is a flowchart illustrating an error process.

【図30】 分岐処理を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 30 is a flowchart illustrating a branching process.

【図31】 警告処理を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 31 is a flowchart illustrating a warning process.

【図32】 玉貸しモータ制御を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 32 is a flowchart for explaining ball lending motor control.

【図33】 玉貸しモータ制御を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 33 is a flowchart for explaining ball lending motor control.

【図34】 玉貸しモータ制御を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 34 is a flowchart for explaining ball lending motor control.

【図35】 玉貸し分岐処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 35 is a flowchart for explaining a ball lending branch process.

【図36】 払出制御指定処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 36 is a flowchart illustrating a payout control designation process.

【図37】 賞球および玉貸しについての代表的な制御
動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 37 is a timing chart showing a typical control operation for award balls and ball lending.

【図38】 賞球および玉貸しについての代表的な制御
動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 38 is a timing chart showing a typical control operation for award balls and ball lending.

【図39】 球切れ端子の用途、情報内容および詳細、
信号形式を説明するための表を示す図である。
FIG. 39 shows the purpose, information content and details of the ball cut terminal,
It is a figure showing the table for explaining a signal form.

【図40】 球切れ信号のタイミングチャートである。FIG. 40 is a timing chart of a ball out signal.

【図41】 球貸し端子の用途、情報内容および詳細、
信号形式を説明するための表を示す図である。
FIG. 41. Use, information content and details of a ball rental terminal,
It is a figure showing the table for explaining a signal form.

【図42】 球貸し信号のタイミングチャートである。FIG. 42 is a timing chart of a ball lending signal.

【図43】 賞球端子の用途、情報内容および詳細、信
号形式を説明するための表を示す図である。
FIG. 43 is a diagram showing a table for explaining the use, information content, details, and signal format of the award ball terminal.

【図44】 賞球信号のタイミングチャートである。FIG. 44 is a timing chart of a prize ball signal.

【図45】 始動口端子の用途、情報内容および詳細、
信号形式を説明するための表を示す図である。
FIG. 45 shows the purpose, information content and details of the starting port terminal;
It is a figure showing the table for explaining a signal form.

【図46】 始動口信号のタイミングチャートである。FIG. 46 is a timing chart of a starting port signal.

【図47】 図柄確定回数1端子、大当り1端子、確率
変動端子、大当り2端子の用途、情報内容および詳細、
信号形式を説明するための表を示す図である。
FIG. 47 shows the usage, information content and details of the symbol determination count 1 terminal, jackpot 1 terminal, probability variation terminal, jackpot 2 terminal,
It is a figure showing the table for explaining a signal form.

【図48】 図柄確定回数1信号、大当り1信号、確率
変動信号、大当り2信号のタイミングチャートである。
FIG. 48 is a timing chart of one symbol determination count signal, one big hit signal, a probability variation signal, and two big hit signals.

【図49】 図柄確定回数2端子の用途、情報内容およ
び詳細、信号形式を説明するための表を示す図である。
FIG. 49 is a diagram showing a table for explaining the use, information content, details, and signal format of the symbol determination frequency 2 terminal.

【図50】 図柄確定回数2信号のタイミングチャート
である。
FIG. 50 is a timing chart of a symbol determination number 2 signal.

【図51】 役物回数端子の用途、情報内容および詳
細、信号形式を説明するための表を示す図である。
FIG. 51 is a diagram showing a table for explaining uses, information contents, details, and signal formats of the accessory number terminal.

【図52】 役物回数信号のタイミングチャートであ
る。
FIG. 52 is a timing chart of the accessory count signal.

【図53】 主基板の情報出力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 53 is a flowchart showing main board information output processing.

【図54】 主基板の情報出力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 54 is a flowchart showing information output processing of a main board.

【図55】 主基板の情報出力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 55 is a flowchart showing main board information output processing.

【図56】 主基板の情報出力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 56 is a flowchart showing information output processing of a main board.

【図57】 主基板の情報出力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 57 is a flowchart showing information output processing of a main board.

【図58】 賞球玉貸基板の情報出力処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 58 is a flowchart showing information output processing of a prize ball lending board.

【図59】 賞球玉貸基板の情報出力処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 59 is a flowchart showing information output processing of a winning ball ball lending board.

【図60】 賞球玉貸基板の情報出力処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 60 is a flowchart showing information output processing for awarded ball lending substrates.

【図61】 払出モータ制御処理の一部の処理を変形し
た例を説明するためのフローチャートである。
FIG. 61 is a flowchart illustrating an example in which a part of the payout motor control process is modified.

【図62】 実施の形態2を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 62 is a flowchart for describing Embodiment 2;

【図63】 実施の形態2を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 63 is a flowchart for explaining Embodiment 2;

【図64】 実施の形態3における玉払出機構を示す図
である。
FIG. 64 is a diagram showing a ball payout mechanism according to the third embodiment.

【図65】 実施の形態3を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 65 is a flowchart for describing Embodiment 3;

【図66】 実施の形態3を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 66 is a flowchart for describing Embodiment 3;

【図67】 実施の形態3を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 67 is a flowchart for describing Embodiment 3;

【図68】 実施の形態3を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 68 is a flowchart for describing Embodiment 3;

【図69】 実施の形態3を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 69 is a flowchart for describing Embodiment 3;

【図70】 実施の形態4を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 70 is a flowchart for describing Embodiment 4;

【図71】 実施の形態5において用いる玉払出装置の
球貸払出装置部分の分解斜視図である。
FIG. 71 is an exploded perspective view of a ball lending device of the ball discharging device used in the fifth embodiment.

【図72】 実施の形態5において用いる玉払出装置の
賞球払出装置部分の分解斜視図である。
FIG. 72 is an exploded perspective view of a prize ball payout device portion of the ball payout device used in the fifth embodiment.

【図73】 実施の形態5において用いる玉払出装置の
球貸払出装置側の構造を示す側面図である。
FIG. 73 is a side view showing the structure of the ball payout device side of the ball payout device used in the fifth embodiment.

【図74】 実施の形態5において用いる玉払出装置の
賞玉払出装置側の構造を示す側面図である。
FIG. 74 is a side view showing the structure of the prize ball payout device side of the ball payout device used in the fifth embodiment.

【図75】 実施の形態5において用いる玉払出装置
を、玉払出装置と機構板との当接面側から見た背面図で
ある。
FIG. 75 is a rear view of the ball payout device used in the fifth embodiment as viewed from a contact surface side between the ball payout device and the mechanism plate.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

97,240 玉払出装置、301A,251a,25
1b 賞球カウントスイッチ、301B,250 玉貸
カウントスイッチ、14,24a,24b,24c,2
4d,24e 入賞口、31 主基板、37 賞球玉貸
基板、312A賞球通路、312B 玉貸し通路、31
1 玉振分部材、19 可変入賞球装置、20 開閉
板。
97,240 Ball payout device, 301A, 251a, 25
1b Prize ball count switch, 301B, 250 Ball lending count switch, 14, 24a, 24b, 24c, 2
4d, 24e winning opening, 31 main board, 37 prize ball lending board, 312A prize ball passage, 312B ball leasing passage, 31
1 ball sorting member, 19 variable winning ball device, 20 opening / closing plate.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技媒体貸出条件の成立により、
遊技媒体を貸出可能な遊技媒体貸出手段と、 該遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸出しを検出する
ための遊技媒体貸出検出手段と、 該遊技媒体貸出検出手段の検出に応じて、遊技媒体の貸
出数を特定可能な貸出情報を出力する貸出情報出力手段
とを備え、 前記貸出情報出力手段は、前記所定の遊技媒体貸出条件
の成立に基づく貸出数以外に予定外に遊技媒体が貸出さ
れた場合においても、前記遊技媒体貸出検出手段の検出
に応じて遊技媒体の貸出情報を出力することが可能であ
ることを特徴とする、遊技機。
1. Upon establishment of a predetermined game media lending condition,
Game medium lending means capable of lending game media, game medium lending detection means for detecting lending of game media by the game medium lending means, and lending of game media in response to detection of the game medium lending detection means A lending information output unit that outputs lending information capable of specifying a number, wherein the lending information output unit is provided when a game medium is unexpectedly lent in addition to the number of lending based on establishment of the predetermined game medium lending condition. , A gaming machine capable of outputting game medium lending information in response to the detection by the game medium lending detecting means.
【請求項2】 遊技の進行を制御するための遊技制御手
段と、 前記遊技媒体貸出手段を制御するための貸出制御手段と
をさらに備え、 前記貸出制御手段は、前記遊技媒体貸出検出手段の検出
に応じて前記貸出情報を作成することを特徴とする、請
求項1に記載の遊技機。
2. A game control means for controlling progress of a game, and a lending control means for controlling the game medium lending means, wherein the lending control means detects the game medium lending detection means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lending information is created in accordance with the following.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、遊技媒体払出条件
の成立に基づく遊技媒体の払出数を特定可能な払出情報
を出力することを特徴とする、請求項2に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said game control means outputs payout information capable of specifying a payout number of game media based on establishment of a game medium payout condition.
【請求項4】 前記遊技制御手段は、前記遊技媒体払出
条件の成立に基づく払出数以外に予定外に遊技媒体が払
出された場合においても、遊技媒体の払出検出に応じ
て、前記払出情報を出力可能である、請求項3に記載の
遊技機。
4. The game control means according to claim 3, wherein the payout information is provided in accordance with the detection of the payout of the game medium, even when the game medium is paid out unexpectedly in addition to the payout number based on the establishment of the game medium payout condition. The gaming machine according to claim 3, which is capable of outputting.
【請求項5】 前記貸出情報は、前記遊技媒体の貸出数
が所定数となる毎に出力されることを特徴とする、請求
項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the lending information is output every time the number of rented game media reaches a predetermined number.
【請求項6】 前記貸出情報出力手段は、前記貸出情報
を出力した後には、所定期間貸出情報を出力しないこと
を特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の
遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the lending information output means does not output the lending information for a predetermined period after outputting the lending information.
【請求項7】 遊技領域における入賞口に対応して設け
られ、前記入賞口に入賞した遊技媒体を検出する入賞検
出手段をさらに備え、 前記遊技制御手段は、前記入賞検出手段の検出に応じた
払出予定数を識別可能な制御信号を前記貸出制御手段に
出力し、 前記貸出制御手段は、前記制御信号の入力に基づいて前
記払出数に応じた遊技媒体の払出しを行なうように制御
することを特徴とする、請求項2〜請求項6のいずれか
に記載の遊技機。
7. A prize detecting means provided in correspondence with a prize port in a game area and detecting a game medium having a prize in the prize port, wherein the game control means responds to the detection by the prize detecting means. Outputting a control signal capable of identifying the expected number of payouts to the lending control means, wherein the lending control means controls to pay out the game media according to the number of payouts based on the input of the control signal. The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the gaming machine is characterized in that:
【請求項8】 前記貸出情報出力手段は、前記貸出制御
手段が遊技媒体の貸出を停止している場合においても、
前記遊技媒体貸出検出手段の検出に応じて前記貸出情報
を出力することを特徴とする、請求項2〜請求項7のい
ずれかに記載の遊技機。
8. The lending information output means, even when the lending control means has stopped lending game media,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 7, wherein the lending information is output in response to the detection by the gaming medium lending detecting means.
【請求項9】 前記遊技媒体払出条件の成立に基づく遊
技媒体の払出に対応した遊技媒体を払出すための遊技媒
体払出通路と、 前記遊技媒体貸出条件の成立に基づく遊技媒体の貸出に
対応した遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出通路とを
含み、 前記賞遊技媒体通路には、遊技媒体の払出を検出する遊
技媒体払出検出手段が設けられ、 前記貸遊技媒体通路には、前記遊技媒体貸出検出手段が
設けられていることを特徴とする、請求項3〜請求項8
のいずれかに記載の遊技機。
9. A game medium payout path for paying out a game medium corresponding to the payout of the game medium based on establishment of the game medium payout condition, and a game medium lending based on establishment of the game medium loan condition. A game medium lending passage for renting a game medium, wherein the prize game medium passage is provided with a game medium payout detecting means for detecting the payout of the game medium, and the game medium lending passage is provided with the game medium 9. A rent detecting means is provided.
A gaming machine according to any one of the above.
【請求項10】 遊技媒体が前記遊技媒体払出通路およ
び前記遊技媒体貸出通路のうちいずれの通路を通過する
かを切換え可能な切換手段をさらに備えた、請求項9に
記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 9, further comprising switching means for switching which one of the game medium payout path and the game medium lending path passes the game medium.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007125271A (en) * 2005-11-07 2007-05-24 Aruze Corp Pinball game machine
JP2009125422A (en) * 2007-11-27 2009-06-11 Oizumi Corp Game medium putout device

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