JP5291566B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が入球可能な入賞口と、所定の演出動作を行う演出用装置と、入賞口への入賞に応じて、演出用装置が所定の演出動作を行うための制御を行う制御手段と、を備えた遊技機に関する。 The present invention performs a control for performing a predetermined effect operation in accordance with a winning entrance into which a game ball can enter, an effect device for performing a predetermined effect operation, and winning in the prize opening And a control means.
従来のパチンコ機にあっては、例えば、始動口に遊技球が入賞しこれに応じて行われた抽選の結果がゾロ目となって普通図柄表示装置に表示された場合、普通電動役物の開閉部材を開放し、更にこの開放状態の役物に入賞された遊技球が特定領域を通過すると大当り状態(権利発生状態)となる。そして、この状態において第3種始動口に遊技球が入賞されると大入賞口が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な遊技状態となる(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional pachinko machine, for example, when a game ball wins at the start opening and the result of the lottery performed in response to the winning ball is displayed on the normal symbol display device, When the opening / closing member is opened and the game ball won in the opened role passes through the specific area, a big hit state (right generation state) is obtained. In this state, when a game ball is won at the third type starting port, the large winning port is controlled to open and close in a predetermined pattern, and a gaming state advantageous to the player is achieved (for example, see Patent Document 1).
そして、この種の従来のパチンコ機において、始動口、普通電動役物および第3種始動口のそれぞれへの遊技球の入賞に応答して、ランプ表示装置等の演出用周辺装置を異なった制御態様で動作制御することによってそれぞれの入賞に対する演出動作を行っていた。 And in this type of conventional pachinko machine, different control of the peripheral devices for presentation such as the lamp display device in response to the winning of the game ball to each of the starting port, the ordinary electric accessory and the third type starting port By controlling the operation in a manner, a production operation for each winning was performed.
しかしながら、このような従来のパチンコ機にあっては入賞部が複数設けられているので、例えば、始動口入賞に対する演出を行うように主制御部が指令を送っても、まだ第3種始動口への入賞に対する演出を行っている場合等が発生し、演出タイミングが所望のものにならない場合が発生し得た。このような場合にあってはコマンド実行を偏りなく実行させるようにさせることが望まれるし、他の場合によってはいずれかの入賞部への遊技球入賞に対する演出を他のものに優先させて行わせたい場合もある。 However, since such a conventional pachinko machine has a plurality of winning portions, for example, even if the main control portion sends a command to produce an effect for the starting opening winning, the third type starting opening is still provided. The case where the production | presentation with respect to a prize is performed etc. generate | occur | produced, and the case where production | presentation timing did not become a desired thing may generate | occur | produced. In such a case, it is desirable that command execution be executed without any bias. In other cases, a game ball winning in one winning section is given priority over others. Sometimes you want to let them.
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、優先度の高い演出を他のものに優先させて行わせて、それぞれに対する演出の消化態様を所望のものにするようにした遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and makes a high-priority presentation take precedence over other ones, and makes the digesting aspect of the production of each desired. An object is to provide such a gaming machine.
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第1の発明は、遊技球が入球可能な複数の入賞口と、予め定められた時間分の所定の演出動作を行う演出用装置と、前記演出用装置が前記所定の演出動作を行うための制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記演出用装置が前記所定の演出動作を行う条件が複数重複した場合に、前記演出用装置による前記所定の演出動作を行う順序の優先度を予め設定しており、前記優先度の高い順に前記所定の演出動作を行う処理の割り当て時間が長くなる関係を有して、前記優先度に従って、前記複数重複する前記所定の演出動作を前記予め定められた時間分のうち前記割り当て時間に対応して順序通り行い、前記予め定められた時間分の前記所定の演出動作が完了していない場合には、前記予め定められた時間分の前記所定の演出動作が完了するまで、前記割り当て時間に対応した前記複数重複する前記所定の演出動作を繰り返して行うように前記演出用装置を制御する。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In the first invention, there are a plurality of winning holes through which game balls can enter, an effect device that performs a predetermined effect operation for a predetermined time, and the effect device performs the predetermined effect operation. A control means for controlling the control device, wherein the control means is configured to perform the predetermined performance operation by the performance device when a plurality of conditions for the performance device to perform the predetermined performance operation overlap. The priority of the order of performing the predetermined is set in advance, and the allocation time of the process of performing the predetermined rendering operation becomes long in the order of the priority, and the plurality of the predetermined overlapping according to the priority performed in sequence in response to the allocation time of the time stipulated the effect operation said pre minute, when the predetermined effect operation time duration of said predetermined has not been completed, the predetermined the time period of the Until constant of the effect operation is completed, controls the presentation equipment to perform repeatedly a plurality overlapping said predetermined effect operation corresponding to the allotted time.
第2の発明は、第1の発明において、前記演出用装置は、所定の点消灯動作を行うランプ表示装置、所定の図柄を表示する表示装置、または所定の効果音を発生する効果音発生装置とする。 According to a second aspect, in the first aspect, the presentation device is a lamp display device that performs a predetermined lighting operation, a display device that displays a predetermined pattern, or a sound effect generator that generates a predetermined sound effect. And
本発明によれば、優先度の高い演出を他のものに優先させて行わせて、さらには、優先度に応じた時間配分で演出を時分割で行うため、それぞれに対する演出の消化態様を偏りなく所望のものとすることができるという効果が得られる。 According to the present invention, the high priority effect made to perform in preference to others, and further, for performing a time division effect at the time corresponding to the priority allocation bias digestion aspects of the effect for each The desired effect can be obtained.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態である遊技機(パチンコ機)の一部を構成する遊技盤100の模式的な説明図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a
遊技盤100には、略円形状の外側ガイドレール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール102とによって包囲された円形状の遊技領域103が形成されていて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
The
遊技盤100の略中央位置には、数字等の図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配置パターンで変動・停止表示可能である表示エリアを備える普通図柄表示装置110が配設されている。普通図柄表示装置110の左方には普通図柄始動口112が配設されると共に、普通図柄表示装置110の両側上方には遊技球の転動方向を変更するための風車装置150、150が配設されている。
A normal
普通図柄表示装置110の下方には、普通電動役物130が配設されていて、その上方の左右一対の開閉部材132a、132bが閉状態の時には遊技球の入賞が不能になる反面、開閉部材132a、132bが開状態の時には遊技球の入賞が可能になる。図5に示すように、開閉部材132a、132bのそれぞれの一端は普通電動役物開閉用モーター420a、420bの回転軸421、422に固定されていて、普通電動役物開閉用モーター420a、420bの回転軸の回動動作によって開閉動作を行うようにされている。この開放時間は通常時(例えば0.6秒)と特定時(延長時のことで例えば6秒)との2パターンがある。
Below the normal
普通電動役物開閉用モーター420aの回転軸421がA方向に回転すると開閉部材132aが閉状態となるように動く反面、普通電動役物開閉用モーター420aの回転軸421がB方向に回転すると開閉部材132aが開状態となるように動く。同様に、普通電動役物開閉用モーター420bの回転軸422がB方向に回転すると開閉部材132aが閉状態となるように動く反面、普通電動役物開閉用モーター420bの回転軸422がA方向に回転すると開閉部材132bが開状態となるように動く。かくして、両モータ420a、420bの回動動作によって開閉部材132a、132bの開閉動作が行われるようにされている。
When the rotating
また、普通図柄表示装置110の右下方には大入賞口装置120が配設され、後に説明するように所定時に幅広な可動部材121が図面手前側に回動し、この可動部材121が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となるように構成されている。
In addition, a special
普通図柄表示装置110の右側には、第3種始動口(第2の始動口)114が配設されている。この第3種始動口114を構成する円盤状の回転板115の中心部には第2の始動口用回転板回転用モーター430の回転軸116が固定されていて、この回転軸116の時計回り回転動作によって回転板115が時計回り回転される。更に、この回転板115の円周上の一部には、流下してきた遊技球をホールドする保留部118が形成されている。そして、この保留部118に遊技球がホールドされた状態で回転板115が回転するとこれにともなって遊技球が移動し、孔117を介して図示しない遊技盤100の裏側に配設されている玉流通桶に供給させるようになっている。
On the right side of the normal
遊技領域103には、入賞装置140、142、144、図示しない遊技釘と共に遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置(図示せず)、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排出させるためのアウト口113等が配設されている。そして、演出用装置460の一例としてのランプ表示装置160が遊技領域103の上部に設けられている。
In the
そして、普通図柄始動口112に遊技球が入賞されて、これに応じて普通図柄表示装置110に表示させる図柄が例えば3桁のゾロ目(例えば「777」)になった場合、開閉部材132a、132bが開状態となる。この時、遊技球が普通電動役物130に入賞可能になり、この入賞された遊技球が後に説明する特定領域を通過したことを検出すると大当り状態(権利発生状態)となる。
Then, when a game ball is won at the normal symbol start opening 112 and the symbol displayed on the normal
この大当り状態において、遊技球が第3種始動口114に入賞して保留部118にホールドされながら孔117を介して遊技盤100裏側の玉流通桶に供給されると、大入賞口装置120の開閉部材121が所定時間、開状態となって遊技者にとって有利な遊技状態となる。かくして、この種の遊技機の大当り制御が行われることになる。なお、本発明の理解を容易とするために賞球機構やその動作等の他の機能については極力説明省略する。
In this big hit state, when the game ball wins the third
以上、遊技盤100に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
As mentioned above, although each apparatus arrange | positioned at the
主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、テーブル領域215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するROM201と、後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタ領域216は、RAM202の替わりにCPUの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
The
主制御部200には、入力ポート350を介して、普通図柄始動口112の内部に配置され遊技球の普通図柄始動口112への入賞を検出する始動口入賞スイッチ310、孔117に連結する図示しない玉流通桶の一部に配置され遊技球の第3種始動口114への入賞を検出する第2の始動口入賞スイッチ320、および、後述する普通電動役物130内の特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域通過検出センサ340が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能になっている。
The
また、主制御部200には、出力ポート470を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部200には、出力ポート470を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能でLCD等の表示デバイスを有して構成される普通図柄表示装置110、大入賞口装置120の幅広な可動部材121を回動制御して開放制御するための大入賞口用ソレノイド410、普通電動役物130の開閉部材132a、132bを回動制御して普通電動役物130を開放制御するための普通電動役物開閉用モーター420(420a、420b)、第3種始動口114の回転板115を回転駆動するための第2の始動口用回転板回転用モーター430、後に説明する普通電動役物用回転板回転用モーター440、および、図示しないランプ点消灯等や効果音出力等での演出動作を行う演出用装置460が接続され、主制御部200はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。なお、本発明の実施形態にはおいては、演出用装置460としてランプ表示装置160を想定しているが、これ以外の演出装置(例えば、普通図柄表示装置110)を採用しても良いことは言うまでもない。
In addition, various peripheral devices are connected to the
また、主制御部200には、電源供給を行なうための電源回路710と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路700とが接続されていて、さらに、リセット回路700には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路710からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
The
次に、図4を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはRAM202内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
Next, the main random number generation counter used by the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Each random number counts up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) until it reaches the upper limit value starting from the value “0”, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ The counters are generated by using so-called infinite loop counters that are cleared at 0 and the count operation is repeated. These infinite loop counters are formed in the
主なカウントとしては、図4に示すように、当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から239)500、外れ左図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)501、外れ中図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)502、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)503、および、当り図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から9)504がある。 As shown in FIG. 4, the main count is a random number counter for hit determination (count value: 0 to 239) 500, a random counter for selecting a left symbol (counter value: 0 to 8) 501, and a symbol for selecting a missing symbol. There are a random number counter (counter value: 0 to 8) 502, an off-right symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 503, and a winning symbol selection random number counter (counter value: 0 to 9) 504.
当り判定用カウンタ500は、普通図柄始動口112への遊技球の入賞に応じた抽選を行うために用いられるカウンタである。カウンタ値が「7」でゾロ目を表示させ、これ以外の場合にはゾロ目表示状態を生起させない。かくして、総カウント値を「240」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率でゾロ目表示状態を生起させる。
The hit
当り図柄選定用乱数カウンタ504は、普通図柄表示装置110の表示エリアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで普通図柄表示装置110での図柄表示が行われる。
The winning symbol selection
外れ左図柄選定用乱数カウンタ501、外れ中図柄選定用乱数カウンタ502、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ503は、ゾロ目表示状態が生起されない場合に、普通図柄表示装置110の表示エリアに停止表示させる図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が普通図柄表示装置110に表示される。
The off-left symbol selection
次に、図3のフローチャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を説明する。なお、ここではこの種の遊技機のごく一般的な動作について説明し、その後、本発明の主要部の動作について説明して理解の容易化に努める。図3は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路700から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップS100から実行する。
Next, the control operation performed by the
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路710を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであれば、RAM202のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含む所定エリアのクリアを行なう。なお、主制御部200は、この時点で第2の始動口用回転板回転用モーター430と、普通電動役物用回転板回転用モーター440との駆動を開始する。
First, when the
先ず、主制御部200は、始動入賞スイッチ310の検出結果に基づいて遊技球が普通図柄始動口112に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合(ステップS100のYes)にはステップS102に移行し、一方、入賞していないと判定した場合(ステップS100のNo)にはステップS118に移行する。
First, the
ステップS102において、当り判定用乱数カウンタ500の抽選を行ってステップS104に移行し、当りか否か換言すればゾロ目表示を行うか否かを判定する。ゾロ目表示を行なう場合(ステップS104のYes)にはステップS106に移行し、一方、これ以外の場合(ステップS104のNo)にはステップS108に移行する。ステップS108では、乱数カウンタ501〜503までの外れ左図柄選定用乱数カウンタ、外れ中図柄選定用乱数カウンタおよび外れ右図柄選定用乱数カウンタのカウンタ値を把握し、これに応じた図柄を普通図柄表示装置110に表示してステップS118に移行する。
In step S102, the winning determination
ステップS106では、当り図柄選定用乱数カウンタ504のカウンタ値を把握し、これに応じたゾロ目図柄、例えば「777」を普通図柄表示装置110に表示してステップS110に移行する。なお、ステップS108やステップS106においては演出用装置460を適当な制御パターンで駆動制御したり、停止図柄表示を行なうまでに様々な表示演出を行なうため主制御部200は制御用のコマンドを送信する。
In step S106, the counter value of the winning symbol selection
そして、ステップS110において、普通電動役物開閉用モーター420a、420bを駆動制御して開閉部材132a、132bを動かし普通電動役物130を入賞可能な開状態とする。次いで、この状態において入賞された遊技球の内で特定領域を通過した遊技球があるか否かを判定し、通過した遊技球がある場合(ステップS112のYes)にはステップS114に移行し、一方、通過した遊技球がない場合(ステップS112のNo)にはステップS118に移行する。したがって、ステップS114に移行した場合には遊技機が大当り状態(権利発生状態)となる。
In step S110, the ordinary electric accessory opening /
次に、ステップS114において、第3種始動口114に遊技球が入賞して孔117を介して図示しない玉流通桶に供給された遊技球を図示しないセンサで検出すると(ステップS114のYes)、ステップS116に移行し、これ以外の場合(ステップS114のNO)にはステップS118に移行する。ステップS116では、大入賞口用ソレノイド410を駆動制御して大入賞口装置120の開閉部材121を所定時間開状態として遊技球が入賞し易い状態(遊技者にとって有利な状態)とする。
Next, in step S114, when a game ball wins the third
ステップS118では、図4に示したような各カウンタのカウンタ値を例えば1だけ増加させていく乱数更新を行う。この乱数更新は次のリセット信号が供給されるまで繰り返して実行される。 In step S118, random number updating is performed in which the counter value of each counter as shown in FIG. This random number update is repeatedly executed until the next reset signal is supplied.
図6は、本発明の実施形態の普通電動役物130の内部構成の模式的正面図、図7は、その上部の模式的側面図である。なお、図7には理解容易化のため貯留部601を1つしか図示せず、他の貯留部は図示省略している。
FIG. 6 is a schematic front view of the internal configuration of the ordinary
円盤状の回転板600の中央部には、普通電動役物回転板回転用モーター440の長軸の回転軸441が固定されていて、普通電動役物回転板回転用モーター440の回転軸441の回転によって回転板600が回転動作される。この回転板600には、同径で円盤状のガイド部材680が回転板600と極僅かな隙間を設けて配置されており、その中心部を回転軸441を貫通していて回転441の回転に拘わらず回転不能に図示しない固定部材で固定されている。
At the center of the disc-shaped
また、回転板600の円周部には、適宜の間隔を設けて貯留部601(601a〜601h)が設けられている。この貯留部601が正面から見て最下点に来た時に、普通電動役物130に入賞されて流下されてくる遊技球Pを受け止め可能になっている。また、その貯留部601内は、受け止めた遊技球を正面側から奥側へと案内するように傾斜601(図7参照)が設けられているとともに、その傾斜の終点には遊技球Pを奥側に排出させるための孔603(図7参照)が形成されている。
In addition, storage portions 601 (601a to 601h) are provided on the circumferential portion of the
また、ガイド部材680の正面左側には孔682が形成されていて、この孔682には玉通路670が連結されている。したがって、受け止められた遊技球Pは回転板600に当接しながら、回転板600の回転に伴って移動させられるようになっていて、その遊技球Pが孔682に対応する位置に到達した時に、遊技球Pが貯留部601から孔682を介して玉通路670に排出されるように構成されている。
A
さらに、特定入賞に対応する保留部601eの外側には反射体620が設けられており、一方、これを検出する特定領域通過検出センサ340も設けられている。特定領域通過検出センサ340は、この反射体620に照射した光の反射光を受信した場合にその旨の信号を出力する。したがって、主制御部200が特定領域通過検出センサ340の出力信号を検出することによって、特定領域への入賞が行われたことを把握する。
Further, a
(本発明の主要部)
(第1の実施形態)
図8は、本発明の実施形態であるランプ表示装置160(図2の演出用装置460の一例)のブロック構成図である。このランプ表示装置160は、動作プログラムを実行して所定の動作を行うCPU800と、ワークエリアとなるRAM810と、動作プログラムを記録する記録手段としてのROM820と、LEDやランプ等で実現される点灯部840と、3種類のバッファであるバッファA830、バッファB831、バッファC832とを備えている。
(Main part of the present invention)
(First embodiment)
FIG. 8 is a block configuration diagram of a lamp display device 160 (an example of the
図9は、主制御部200が送信する点消灯制御用のコマンドである。図9(a)は、普通図柄始動口112への遊技球入賞検出に応答して主制御部200がランプ表示装置160に送信するコマンド900であり、上位2ビット「00」と6ビットの制御データとからなる。図10に示すように、このコマンド900は、パターン1(点灯部840の点消灯制御を低い周波数で繰り返す)での動作を指定する。これを受信したCPU800は、上位2ビットが「00」であるのでこれがコマンド900であると判定してこのコマンド900をバッファA830に格納する。そして、CPU800がこのコマンド900を実行した場合には、点灯部840はパターン1(点灯部840の点消灯制御を低い周波数で繰り返す)での動作が行われるようになっている。
FIG. 9 is a command for turning on / off control transmitted by the
図9(b)は、普通電動役物130への遊技球入賞検出に応答して主制御部200がランプ表示装置160に送信するコマンド901であり、上位2ビット「01」と6ビットの制御データとからなる。図10に示すようにこのコマンド900はパターン2(点灯部840の点消灯制御を中程度の周波数で繰り返す)での動作を指定する。これを受信したCPU800は、上位2ビットが「01」であるのでこれがコマンド901であると判定してこのコマンド901をバッファB831に格納する。そして、CPU800がこのコマンド901を実行した場合には、点灯部840はパターン2(点灯部840の点消灯制御を中程度の周波数で繰り返す)での動作が行われるようになっている。
FIG. 9B shows a
図9(c)は、第3種始動口114への遊技球入賞検出に応答して主制御部200がランプ表示装置160に送信するコマンド902であり、上位2ビット「11」と6ビットの制御データとからなる。図10に示すようにこのコマンド902はパターン3(点灯部840の点消灯制御を高い周波数で繰り返す)での動作を指定する。これを受信したCPU800は、上位2ビットが「11」であるのでこれがコマンド902であると判定してこのコマンド902をバッファC832に格納する。そして、CPU800がこのコマンド902を実行した場合には、点灯部840はパターン3(点灯部840の点消灯制御を高い周波数で繰り返す)での動作が行われるようになっている。
FIG. 9C shows a
かくして、CPU800は、主制御部200からのコマンド900、901、902を各バッファA830、バッファB831、バッファC832に振り分けて格納することになる。また、主制御部200は、コマンドに含まれる所定数ビット(2ビット)のビット情報のビットパターンを異なるようにしていずれの入賞部での遊技球入賞検出に対するものかを示すようにしているのでコンマンド体系の複雑化を防ぐことができる。
Thus, the
(動作例1−1)
図11を参照して動作例1について説明する。この例ではバッファC832、バッファB831、バッファA830の順に格納されたコマンドの実行を行うように優先度が設定されていて、CPU800は、この優先度に応じたコマンド実行動作を行う。先ず、CPU800は、最も優先度の高いバッファC832に格納されている総てのコマンド902を実行する。これに応じて点灯部840はコマンド902の実行回数だけパターン3での点消灯制御を繰り返す。
(Operation example 1-1)
Operation example 1 will be described with reference to FIG. In this example, the priority is set so as to execute the commands stored in the order of the buffer C832, the buffer B831, and the buffer A830, and the
次に、バッファC832にコマンド902が存在しないことを確認して、CPU800は、次に優先度の高いバッファB831に格納されている総てのコマンド901を実行する。これに応じて点灯部840はコマンド901の実行回数だけパターン2での点消灯制御を繰り返す。
Next, after confirming that the
そして、バッファB831にコマンド901が存在しないことを確認して、CPU800は、次に優先度の高い即ち最も優先度の低いバッファA830に格納されている総てのコマンド900を実行する。これに応じて点灯部840はコマンド900の実行回数だけパターン1での点消灯制御を繰り返す。そして、図11に説明した処理をCPU800は繰り返して実行する。なお、CPU800は、図11に示した処理を1回行う毎にコマンドの振り分け制御を行うようにしても良いし、CPU800に加えてコマンド振り分け制御用のCPU(プロセッサ)を設けるようにしても良い。
After confirming that the
したがって、この動作例によれば、CPU800は、個別の領域群(バッファA830、バッファB831、バッファC832)のそれぞれに対して設定されている実行優先度にしたがってコマンド実行を行っていく。より具体的には、CPU800は、最も優先度の高い個別の領域(バッファC832)に格納されているコマンドを総て実行し終えた後に次に優先度の高い個別の領域(バッファB831)に格納されているコマンドを総て実行するという処理を、最も優先度の低い個別の領域(バッファA830)に格納されているコマンドを総て実行し終えるまで行うので、普通図柄始動口112、普通電動役物130、第3種始動口114への遊技球入賞検出に対する点消灯演出を所望の優先度で消化させていくことができる。
Therefore, according to this operation example, the
なお、バッファC832に対する優先度を最も高くして、逆にバッファA831に対する優先度を最も低くしたのは、第3種始動口114への入賞検出に対しては大入賞口装置120が開放動作を行って最も遊技球を入賞させて出球を稼げるチャンスが大きく、その反面、普通図柄始動口112への遊技球入賞検出に対する賞球払出し数は最も少なく出球を稼げるチャンスが最も小さいからである。
The reason why the priority for the buffer C832 is made highest and the priority for the buffer A831 is made lowest is that the big
(動作例1−2)
図12を参照して動作例2を説明する。この動作例2ではCPU800はタイミシェアリングで並列的に3種類のコマンドを実行する点に特徴がある。この例ではバッファC832、バッファB831、バッファA830の順に処理の割り当て時間がT1、T2、T3と短くなっていく。即ち、バッファC832に対する割り当て時間T1が最も長くされている。
(Operation example 1-2)
Operation example 2 will be described with reference to FIG. This operation example 2 is characterized in that the
先ず、CPU800は、最も割り当てが長いT1時間内においてバッファC832に格納されているコマンド902を可能な限り実行する。これに応じて点灯部840はコマンド902の実行回数だけパターン3での点消灯制御を繰り返す。
First, the
次に、次に割り当てが長いT2時間内において、CPU800は、バッファB831に格納されているコマンド901を可能な限り実行する。これに応じて点灯部840はコマンド901の実行回数だけパターン2での点消灯制御を繰り返す。
Next, the
そして、CPU800は、最も割り当て時間が短いT3時間内にバッファA830に格納されているコマンド900を可能な限り実行する。これに応じて、点灯部840はコマンド900の実行回数だけパターン1での点消灯制御を繰り返す。そして、図12に示したようにこのT1時間内での処理、T2時間内での処理、T3時間内での処理を繰り返して実行していく。なお、コマンドが無くなった場合にはそのバッファからのコマンドを獲得してきて実行する処理をスキップする。
Then, the
したがって、この動作例によれば、CPU800は、個別の領域群(バッファA830、バッファB831、バッファC832)のそれぞれに対して格納されているコマンドを並列的に実行する。より具体的には、CPU800は、個別の領域群(バッファA830、バッファB831、バッファC832)のそれぞれに対して格納されているコマンドを時分割で実行し、しかも個別の領域のそれぞれに対して設定されている優先度に応じた時間配分でコマンド実行を時分割で行うので簡単な構成で各コマンドを偏りがなく実行していくことが可能になる。
Therefore, according to this operation example, the
(第2の実施形態)
図13に示すように、この実施形態の主要部の構成は、図8の構成に加えて新たに各バッファA830、バッファB831、バッファC832に格納されたコマンド900、901、902を実行するための個別のプロセッサであるCPU1300、1310、1320を3台設け、これらを制御線1350に接続した点に特徴がある。
(Second Embodiment)
As shown in FIG. 13, the configuration of the main part of this embodiment is for executing
また、図14に示すよう稼動がパターン1の場合、CPU1320を稼動(○)させ、この旨を制御線1350を介してCPU1310、CPU1300に送りCPU1310、CPU1300を非稼動(×)とする。また、稼動パターン2の場合、CPU1310を稼動(○)させ、この旨を制御線1350を介してCPU1320、CPU1300に送りCPU1320、CPU1300を非稼動(×)とする。そして、稼動パターン3の場合、CPU1300を稼動(○)させ、この旨を制御線1350を介してCPU1320、CPU1310に送りCPU1320、CPU1310を非稼動(×)とする。そして、このパターン1からパターン3を順番に繰り返し実行していくことにより、CPU1320、CPU1310、CPU1300の順にCPUが稼動される。かくしてCPUの稼動優先順位は、CPU1320が最も高く、次いでCPU1310、CPU1300の順になる。
Further, when the operation is
(動作例2−1)
図11に示すように、先ず稼動パターン1即ちCPU1320を稼動させてバッファC830内のコマンド902を総て実行させ、次いで、稼動パターン2即ちCPU1310を稼動させバッファB831内のコマンド901を総て実行させ、さらに、先ず稼動パターン3即ちCPU1300を稼動させてバッファA830内のコマンド900を総て実行させるという処理を繰り返し実行する。これに応答して点灯部840は、図10のパターン3、パターン2、パターン1の順に演出動作を行わせることができる。
(Operation example 2-1)
As shown in FIG. 11, first, the
したがって、この動作例によればマルチCPUでコマンド902、901、900の順に換言すれば賞球数の多い順にコマンド実行を行うことができる。
Therefore, according to this operation example, the commands can be executed by the multi CPU in the order of the
(動作例2−2)
図12に示すように、先ず稼動パターン1即ちCPU1320を稼動させてバッファC830内のコマンド902を時間T1内で可能なだけ実行させ、次いで、稼動パターン2即ちCPU1310を稼動させバッファB831内のコマンド901を可能なだけ実行させ、さらに、先ず稼動パターン3即ちCPU1300を稼動させてバッファA830内のコマンド900を可能なだけ実行させるという処理を繰り返し実行するタイムシャアリング処理を行う。これに応答して点灯部840は、図10のパターン3、パターン2、パターン1の順に演出動作を行わせることができる。
(Operation example 2-2)
As shown in FIG. 12, first, the
したがって、この動作例によればマルチCPUでコマンド902、901、900の並列的に実行することができ演出動作消化の偏りがなくなる。
Therefore, according to this operation example, the
したがって第2の実施形態によれば、個別の領域群(バッファA830、バッファB831、バッファC832)のそれぞれに対して設けてある複数のプロセッサCPU1300、1310、1320のそれぞれによってコマンドを実行する。より具体的には、複数のプロセッサのそれぞれを所定の優先度にしたがって順番に稼動状態としていくようにしてコマンド実行を行うので、所望の順番でのコマンド消化が一層迅速に行われるようになる。
Therefore, according to the second embodiment, the command is executed by each of the plurality of
以上説明してきたように、本実施形態では、第1の入賞部(112)への遊技球の入賞検出に応答して複数図柄の抽選を行い、この図柄組合せが所定のものとなった場合に第2の入賞部(130)を遊技球を入賞可能に開放し、この開放された第2の入賞部の特定領域への遊技球の入賞が検出されたときにあって第3の入賞部(114)への遊技球の入賞が検出された場合に大入賞口装置120を開放制御する遊技機の動作を全体的に制御する主制御部200が、第1から第3の入賞部のそれぞれの遊技球入賞検出に応答して異なった制御態様でランプ表示装置160を動作制御させるためのコマンドを送信する。
As described above, in the present embodiment, a plurality of symbols are drawn in response to detection of winning of a game ball to the first winning portion (112), and this symbol combination becomes a predetermined one. The second winning portion (130) is opened so that the game ball can be won, and when the winning of the game ball to the specific area of the opened second winning portion is detected, the third winning portion ( 114) The
そして、CPU800は、これらのコマンドを第1から第3の入賞部のそれぞれの遊技球入賞検出に対するもの毎に個別のバッファ(バッファA830、バッファB831、バッファC832)に格納し、個別のバッファ群のそれぞれに格納された1または複数のコマンドを並列的に実行したり、所定の順番で実行していく。したがって、演出動作の消化態様を所望のものとした演出動作を行うことができ、特にコマンドを並列的に実行した場合には消化偏りがなくなる。
Then, the
なお、演出用周辺装置として点灯部840での点消灯を行う装置を例にとって説明したが、これ以外の例えば音出力演出装置等を採用しても良い。
In addition, although the apparatus which turns on and off the
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、入賞部の数を適宜変更してこれに応じた数のバッファを設けること、バッファは物理的には1個でそのエリアを複数種類のコマンドのそれぞれに対して分割するようにして分割された各エリアにコマンドを振り分けて格納すること、等が挙げられる。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it becomes possible to give a various deformation | transformation and change to the said embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, by appropriately changing the number of winning portions and providing a buffer corresponding to the number, the buffer is physically one, and the area is divided for each of a plurality of types of commands. For example, the command is distributed and stored in each area.
100 遊技盤
101 外側ガイドレール
102 内側ガイドレール
103 遊技領域
110 普通図柄表示装置
114 第3種始動口
120 大入賞口装置
130 普通電動役物
150 風車
200 主制御部
201 ROM
202 RAM
310 始動口入賞スイッチ
320 第2の始動口入賞スイッチ
330 開放時間変更判定用スイッチ
340 特定領域通過検出センサ
410 大入賞口用ソレノイド
420 普通電動役物開閉用モーター
430 第2の始動口用回転板回転用モーター
440 普通電動役物用回転板回転用モーター
460 演出用装置
470 出力ポート
500 当り判定用乱数カウンタ
501 外れ左図柄選定用カウンタ
502 外れ中図柄選定用カウンタ
503 外れ右図柄選定用カウンタ
504 当り図柄選定用乱数カウンタ
700 リセット回路
710 電源回路
800 CPU
810 RAM
820 ROM
830 バッファA
831 バッファB
832 バッファC
1300 CPU
1310 CPU
1320 CPU
DESCRIPTION OF
202 RAM
310 Start port winning switch 320 Second start port winning switch 330 Opening time
810 RAM
820 ROM
830 Buffer A
831 Buffer B
832 Buffer C
1300 CPU
1310 CPU
1320 CPU
Claims (2)
前記制御手段は、前記演出用装置が前記所定の演出動作を行う条件が複数重複した場合に、前記演出用装置による前記所定の演出動作を行う順序の優先度を予め設定しており、前記優先度の高い順に前記所定の演出動作を行う処理の割り当て時間が長くなる関係を有して、前記優先度に従って、前記複数重複する前記所定の演出動作を前記予め定められた時間分のうち前記割り当て時間に対応して順序通り行い、前記予め定められた時間分の前記所定の演出動作が完了していない場合には、前記予め定められた時間分の前記所定の演出動作が完了するまで、前記割り当て時間に対応した前記複数重複する前記所定の演出動作を繰り返して行うように前記演出用装置を制御することを特徴とする遊技機。 A plurality of winning holes through which game balls can enter, an effect device for performing a predetermined effect operation for a predetermined time, and a control means for controlling the effect device to perform the predetermined effect operation In a gaming machine equipped with
The control means presets the priority of the order of performing the predetermined rendering operation by the rendering device when a plurality of conditions for the rendering device to perform the predetermined rendering operation overlap. The allocation time of the process of performing the predetermined performance operation in order from the highest is long, and according to the priority, the plurality of the predetermined performance operations that overlap are allocated in the predetermined time. If the predetermined presentation operation for the predetermined time is not completed, the predetermined presentation operation for the predetermined time is completed until the predetermined presentation operation is completed. A gaming machine, wherein the presentation device is controlled so as to repeatedly perform the plurality of the predetermined presentation operations corresponding to the allocated time.
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