JPH02257973A - Pin ball game machine - Google Patents

Pin ball game machine

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Publication number
JPH02257973A
JPH02257973A JP1028478A JP2847889A JPH02257973A JP H02257973 A JPH02257973 A JP H02257973A JP 1028478 A JP1028478 A JP 1028478A JP 2847889 A JP2847889 A JP 2847889A JP H02257973 A JPH02257973 A JP H02257973A
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JP
Japan
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random number
winning
mode
random
memory
Prior art date
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Application number
JP1028478A
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Japanese (ja)
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JPH07106236B2 (en
Inventor
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To improve game properties by a method wherein based on random numbers generated by a plurality of random number generating means having generation probability distribution of a hit random number, a specifying means to specify the random number generating means, and the specified random number generating means, a mode is decided. CONSTITUTION:An RAM 8 is provided with a random number memory 81 to store random numbers hourly generated according to one selected random number table effective to decision of a hit mode and a deterministic memory 82 to store a defined random number by which a hot mode is decided. A deterministic memory 82 has the number of memories equivalent to the number of holding prize balls + 1 at a specified prize slot. A random number to each holding prize ball is temporarily decided during prizing and is stored in each deterministic memory 82. When a stop switch 20 is not pressed during a given time starting from the fluctuation of a numeric value display 27, a primarily decided random number is defined as a random number for deciding a mode. When the stop switch 20 is pressed during a given time starting from the fluctuation of a numeric value display 27, a random number generated upon pressing of the stop switch 20 is defined as a random number for deciding a mode.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本発明は、当りモードを決定する乱数の生起確率分布を
遊技場側で諸条件によって変化させることの出来るパチ
ンコ機に関する。
The present invention relates to a pachinko machine in which the probability distribution of random numbers that determine the winning mode can be changed according to various conditions at the game parlor side.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御する
ために、コンピュータが用いられている。 係るパチンコ機では、当りモードを決定するために、偶
然性に表有される事象を生起させ、その事象から当りモ
ードを決定し、その当りモードに対応してより複雑なゲ
ームの展開を制御するようにしている。そして、偶然性
に左右される事象を生起させるために、乱数テーブル等
のソフト手段やカラタン等のハード手段が用いられてい
る。そして、これらの乱数発生手段によって、入賞タイ
ミング等で発生された乱数で当たりか否かのモード決定
が行われている。
In recent years, pachinko machines use computers to electronically control the winning probability of balls. In such pachinko machines, in order to determine the winning mode, an event represented by chance occurs, the winning mode is determined from that event, and the development of a more complicated game is controlled in response to the winning mode. I have to. In order to cause events that depend on chance, software means such as random number tables and hard means such as Karatan are used. These random number generating means determine the mode of winning or not using random numbers generated at the winning timing or the like.

【発明が解決しようとする課題】[Problem to be solved by the invention]

ところが、上記乱数発生手段は、当たりモードの生起確
率、即ち、特定入賞口への入賞回数に対する当たり回数
が所定値でなければならないという規制があり、上記乱
数発生手段の発生する当たりモードの乱数の生起確率は
マクロ的な制約を受ける。このため、その当たりモード
の乱数は周期的に発生させざるを得ない。即ち、当たり
モードの乱数の時間に関する生起は率分布は固定された
ものとなる。又、この生起確率分布は時間の経過に伴っ
て回転させる乱数テーブルの場合には、当たり乱数のテ
ーブル上の配置分布きなる。 すると、生起確率分布が
固定されていることから、熟練した遊技者においては、
その生起確率分布を見破ることができ、意図的に当たり
モードの発生を多くするような操作が可能となる。 又、パチンコ球は連続して発射されているのであるから
、当たりモードの生起傾向が固定されてしまう虞があり
、ゲーム性を損なう原因となる。 更に、遊技場側から見ると、経営上の観点から入場遊技
者の人数に応じて、当たりモードの生起確率分布を変化
させたい場合もある。 本発明は、上記の課題を解決するために成されたもので
あり、その目的とするところは、当たりモードの生起確
率は一定としたまま、当たりモードの生起傾向を変化さ
せることで、ゲーム性の向上を図ることである。
However, the above random number generation means has a regulation that the probability of occurrence of the winning mode, that is, the number of winnings relative to the number of winnings in a specific winning opening, must be a predetermined value. The probability of occurrence is subject to macro constraints. Therefore, the random number for the winning mode must be generated periodically. That is, the rate distribution of random numbers in the winning mode with respect to time is fixed. In addition, in the case of a random number table that is rotated over time, this occurrence probability distribution will be the placement distribution of winning random numbers on the table. Then, since the occurrence probability distribution is fixed, for a skilled player,
It is possible to see through the probability distribution of such occurrences, and it becomes possible to perform operations that intentionally increase the occurrence of winning modes. Furthermore, since pachinko balls are fired continuously, there is a risk that the tendency of the winning mode to occur will be fixed, which will impair the gameplay. Furthermore, from a management standpoint, the game parlor may want to change the probability distribution of winning modes depending on the number of players entering the game. The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to change the tendency of the winning mode to occur while keeping the probability of occurrence of the winning mode constant, thereby improving game playability. The aim is to improve the

【課題を解決するための手段】[Means to solve the problem]

上記課題を解決するための発明の構成は、特定入賞口へ
の球の入賞に応じて乱数を発生させ、発生された乱数に
応じて当りか外れかのモードを決定し、そのモードに応
じて1入賞口への球の入賞確率を制御するパチンコ機に
おいて、 前記特定入賞口に入賞した場合に前記モードを決定する
だめの乱数を発生する手段であって、当たり乱数の生起
確率分布の異なる複数の乱数発生手段き、 前記モードの確定に有効な前記乱数発生手段を指定する
指定手段き、 前記指定手段により指定された乱数発生手段により発生
された乱数に基づいて前記モードを決定するモード決定
手段と を備えたことを特徴とする。
The structure of the invention for solving the above problems is to generate a random number according to the winning of a ball in a specific winning hole, determine a hit or miss mode according to the generated random number, and 1. In a pachinko machine that controls the winning probability of a ball entering a winning hole, means for generating a random number for determining the mode when a ball enters a particular winning hole, the means for generating a random number for determining the mode when a ball enters a particular winning hole, the means for generating a random number having different occurrence probability distributions of winning random numbers. random number generation means, designation means for designating the random number generation means effective for determining the mode, and mode determination means for determining the mode based on the random number generated by the random number generation means designated by the designation means. It is characterized by having the following.

【作用】[Effect]

上記構成のパチンコ機は、当たり乱数の生起確率分布の
異なる複数の乱数発生手段を有しており、その乱数発生
手段を指定手段で外部から特定することができる。そし
て、その指定された乱数発生手段を用いて当たりモード
決定のための乱数が発生される。したがって、遊技場側
で、手操作により意図的に乱数の生起傾向を変化させた
り、又6、指定手段への入力をタイマの出力で制御する
ことで、時間の経過に伴って、当たりモードの生起傾向
を変化させることが可能となる。
The pachinko machine having the above configuration has a plurality of random number generating means having different probability distributions of occurrence of winning random numbers, and the random number generating means can be externally specified by a specifying means. Then, a random number for determining the winning mode is generated using the designated random number generating means. Therefore, by manually changing the tendency of random numbers to occur at the game parlor, or by controlling the input to the specifying means with the output of a timer, the winning mode can be changed over time. It becomes possible to change the occurrence tendency.

【実施例】【Example】

以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。第
2図は遊技盤51の外観図である。遊技盤51には、各
種の入賞口が設けられており、その内52.53.54
は、特定入賞口であり、その特定入賞口に入賞すると、
当りモードを決定する組合せ動作が開始される。56.
59.60は、普通入賞口であり、61.62は、チュ
ーリップ式役物付き入賞口である。63は、当りモード
に応じて開閉される大入賞口であり、開閉扉64が内部
に設けられたソレノイド41によって、開閉されるよう
になっている。又、大入賞口の中央部には、■入賞ロ6
5が設けられ2ており、その入賞口に入賞した時は、開
閉扉64が、継続して開閉する継続権利を発生するよう
にしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52.53.54
に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数
値表示器27と、ランプ表示器29が配設されている。 数値表示器27は、3桁のLED表示器であり、ランプ
表示器29は、サイクリックに赤と青のLEDが配設さ
れたランプである。特定入賞口に入賞した時は、数値表
示器27に表示される3桁の数値が変動する。そして、
入賞後所定時間内に停止スイッチ20を遊技者が押下す
るか所定時間が経過するとその変動した数値が停止する
。 尚、この数値表示器27の変動している数値は乱数テー
ブルの回転とは無関係である。数値表示器27の回転が
停止した時には、その時の変動数値とは無関係に、入賞
時又は停止スイッチ20の押下時、又は、モードの決定
された時、又は、その他任意の時刻で、既に別の当りと
外れの表示用の数値テーブルにより決定されている数値
が数値表示器27に表示される。又、モード決定のため
の乱数が確定すると、その値からモードが決定され、そ
のモードに応じて、大入賞口63の開閉扉64の開時間
等が制御される。 また、遊技盤5Iには、動作状態を表示するための各種
の表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、
特定入賞口に入賞し、当り処理が保留されている保留入
賞球の数を表示する為の記憶個数表示器である。47a
〜47jは、モードを決定するための組合せ動作時に、
点滅する動作ランプである。43a〜43cは、大当り
時に、ランプ47a〜47jと共に点滅するパニックラ
ンプである。又、45a〜45cは、■入賞ロ63への
入賞がある時に点滅するVランプである。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロッ
クダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコンピ
ュータ1が使用されている。そのマイクロコンピュータ
lには、外部ROM3、外部RAM8が接続されている
。そしてROM3には、第6図に示す当りモードを決定
するための3個の乱数テーブルI31.乱数テーブル■
32゜乱数テーブルI[33が設けられている。その各
乱数テーブルは全乱数の数に対し当たりモードの生起確
率に対応した数の当たり乱数が書き込まれている。そし
て、その当たり乱数のテーブル上の分布は、第7図に示
すようになっている。即ち、乱数テーブルIは第7図(
a)に示すように、当たり乱数が略均−に配置されてお
り、乱数テーブル■は第7図(b)に示すように、当た
り乱数が後半に局在されており、乱数テーブル■は第7
図(C)に示すように、当たり乱数が2箇所で局在して
いる。 一方、RAM8には、当たりモードの決定に有効な選択
された1つの乱数テーブルによって時々刻々発生された
乱数が記憶される乱数メモリ81と、当りモードを決定
する確定された乱数を記憶する確定メモリ82が形成さ
れている。その確定メモリ82は特定入賞口の保留入賞
球の数+1だけのメモリを持っている。各保留入賞球に
対する乱数は、入賞時に一次的に決定され、その−次的
な乱数が各確定メモリ82に記憶され、数値表示器27
の変動後所定時間内に停止スイッチ20が押下されない
場合には、その−次的に決定された乱数がモード決定用
の乱数として確定される。又、数値表示器27の変動後
所定時間内に停止スイッチ20が押下された場合には、
停止スイッチ20の押下時に発生された乱数がモード決
定用の乱数として確定される。 一方、特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出ス
イッチ7、大入賞口における入賞球を検出する大入賞口
入賞検出スイッチ9、■入賞口における入賞球を検出す
るV入賞検出スイッチ11、停止スイッチ20は、チャ
タリングを防止するためのフリップフロップからなる波
形整形回路13を介してマイクロコンピュータ1に接続
されている。 クロック発生回路I7は、分周器15を介して外部割込
み信号をマイクロコンピュータ1のINT端子に出力し
ている。そして、その外部割り込み信号に同期してマイ
クロコンピュータ1は第4図のメインプログラムを実行
する。又、マイクロコンピュータ1のR3Tl端子には
タイミング信号発生回路18の出力するタイミング信号
が入力しており、そのタイミング信号に同期して第5図
に示す乱数発生プログラムが起動される。 又、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は
、リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号で
あるリセット信号は、マイクロコンピュータ1のR3T
2端子に入力しており、そのリセット信号により、第3
図に示す初期プログラムが起動される。 5は乱数テーブル■、■、■の中から有効な乱数テーブ
ルを指定するための外部スイッチである。 このスイッチの操作状態によって有効な乱数テーブルが
指定される。 マイクロコンピュータ1の各出力ボートには、表示器駆
動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39が接続
されている。表示器駆動回路25、表示器選択回路28
には、前述した数値表示器27、ランプ表示器29、記
憶個数表示器3oが接続されている。それらの表示器は
、マイクロコンピュータ1から選択データと、表示デー
タとを定周期で出力することにり、ダイナミック駆動さ
れる。即ち、表示器選択回路28により、各表示単位が
選択され、その時の表示器駆動回路25の出力信号に応
じて表示される。ドライバ39は、マイクロコンピュー
タ1からの信号に応じて、ソレノイド41を駆動し、パ
ニックランプ43、■ランプ45、動作ランプ47の点
燈動作を制御する。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピ
ュータ1の処理手順を示したフローチャートに基づいて
説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タlに給電されると共に、リセット信号発生回路19は
、リセット信号S4をRST2端子に出力する。すると
、CPUIは、第3図に示す処理を実行する。即ち、数
値表示器27に表示する3桁の数値レジスタX1.X2
.X3を初期値に設定し、ランプ表示器29の点燈ラン
プを記憶している表示ランプレジスタLを初期値に設定
する。 また、特定入賞口に入賞し保留されている保留入賞球の
数をカウントする入賞球カウンタCを零に、大入賞口へ
の入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞カウンタG
を零に、■入賞口への保留入賞球の有無を記憶するV入
賞球カウンタAを零に初期設定する。また、制御状態を
記憶した状態レジスタFを零に、モードを記憶するモー
ドレジスタRを零に初期設定し、タイマTl、T2.T
3は零に初期設定される。そして、有効な乱数テーブル
から発生される乱数を決定するための乱数テーブルのア
ドレスIが初期値の1に設定される。 (2)乱数テーブル及び数値テーブルの回転第4図のメ
インプログラムの処理と並行して、R5Tl端子から入
力されるタイミング信号に同期して第5図に示す乱数発
生プログラムが起動される。 即ち、ステップ200で乱数テーブル指定スイッチ5の
状態が入力され、次のステップ202でそのスイッチ5
で指定された乱数テーブルからアドレス■に記憶された
数値が読出され、その数値は乱数メモリ81に3桁の数
値として記憶される。 そして、次のステップ204でアドレスIの値がその有
効な乱数テーブルのアドレスの最終値か否かが判定され
、最終値でない場合にはステップ206でアドレスlが
1だけ更新されて本乱数発生プログラムが終了される。 また、ステップ204でアドレス■の値が最終値と判定
された場合には、ステップ208へ移行してアドレスI
が初期値の1に設定される。 このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセ
ットされた後の任意の時刻において、乱数テーブル指定
スイッチ5で指定された有効なモード決定用の乱数が発
生している。この時の乱数の発生速度はタイミング信号
発生回路18から出力されるタイミング信号によって決
定される。 従って、乱数テーブルIが選択されている場合には、第
7図<a>に示す如く、当たり乱数の生起傾向が短周期
においても均一となる。それに対し、乱数テーブル■又
は乱数テーブル■が選択された場合には、第7図(ハ)
、(C)に示す如く、当たり乱数の生起傾向は短周期に
おいて1箇所又は2箇所に局在することになる。尚、長
周期での当たり乱数の発生確率は、3つの乱数テーブル
に含まれる当たり乱数の数が等しいので、共に同一であ
る。 尚、乱数メモリ81には有効な乱数テーブルのアドレス
を記憶するように、して、表示時にそのアドレスの数値
を読むようにしても良い。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPUIは第4図のメインプ
ログラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新
処理が行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信
号31.32.S3が読み込まれる。これらの状態信号
は、負論理で構成されており、信号が低レベルの時にス
イッチがオン状態にあり、入賞球を検出したことを示し
ている。したがって、ステップ104.110.114
で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時にのみ、各
カウンタC,G、Aを1更新する。 ただし、保留されている入賞球の数は、ステップ106
で、4までしか計数しないようにしている。 そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ステ
ップ104の判定がYESとなり、ステップ106で保
留入賞球の数が4より小さい場合には、ステップ108
で入賞球カウンタCが1だけ更新され、ステップ109
でその時の乱数メモリ81の値が確定メモ’JM(C)
82に記憶される。即ち、保留入賞球が無い状態で特定
入賞口への入賞が検出されると、入賞球カウンタCは1
となり、その時の乱数メモリ81の値が確定メモリM(
1)に記憶される。又、入賞球カウンタCが1以上の時
に、更に、特定入賞口に入賞すると、その入賞球は保留
入賞球となり、入賞球カウンタCが1だけ増加される。 そして、その入賞時の乱数メモリ81の値がその保留入
賞球に対応する確定メモリM(C)に記憶される。この
ようにして、特定入賞口に入賞した時に、当りモード決
定用の一次的な乱数が決定される。 次のステップ118〜ステツプ166は、各状態に応じ
た処理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時は
、ステップ100〜124.170の処理が行われ、そ
れにより、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、
所定の表示を行う。 (b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入貢が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットし、タイマTIを所
定値に設定する(ステップ124〜128)。そして、
ステップ129で入賞球カウンタCが減算されたのに伴
い、確定メモ!JM(C)の内容が1つづつ繰り上げら
れて更新される。 次にステップ130でタイマTIがタイムアツプとなっ
たか否か判定され、タイムアツプでないと判定された場
合にはステップ131で停止スイッチ20が押下された
か否かが判定され、停止スイッチ20が押下されていな
い場合には、ステップ170へ移行して、ランプ表示器
の組合せ動作中として表示したりする等の処理が実行さ
れる。 そして、その後の実行サイクルではレジスタFの値は1
に設定されているので、ステップ118の判定がYBS
となり、ステップ130へ分岐し、ステップ130.1
31.170の処理が繰り返し実行される。そして、そ
の後のある実行サイクルにおいて、ステップ131で停
止スイッチ20が押下されたと判定された場合には、ス
テップ132に移行して、その時の乱数メモリ81の値
が確定メモリM(0)に記憶され、確定メモリM (0
)に−次的に決定された乱数は、最終的に確定された乱
数により書換えられる。 又、ステップ130でタイマT1がタイムアツプと判定
されると、ステップ134に移行して、確定メモUM(
0)に記憶されている一次的な乱数は最終的な乱数とし
て確定される。 そして、所定時間が経過し又は停止スイッチ20が押下
された時に実行されるステップ134では、確定メモリ
M (0)の値から当りモードが決定され、当りモード
がモードレジスタRに設定される。 モードレジスタRに設定される値は、0は外れ、1は小
当り、2は中当り、3は大当りである。次のステップ1
36では確定メモ!7M(0)の値を数値表示器27に
表示して、遊技者に確定ルだ乱数を知らせる。次に、ス
テップ139でレジスタRの値から当たりか外れかを判
定し、外れならば、ステップ140へ移行して、レジス
タFを0にシテ、次の入賞球の判定のサイクルへ移行す
る。 ここで、当たりモードは確定された乱数から決定される
が、その乱数の生起傾向が乱数テーブルの種類によって
異なるので、結局、当たりモードの生起傾向も有効な乱
数テーブルの当たり乱数の分布によって変化することに
なる。 (c)当りの時の処理 ステップ1390判定結果が当りの時は、そのモードに
応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定され
る。そして、タイマT2がステップ146でタイムアツ
プしたか否かが判定され、ステップ148でカウンタG
の値が10となったか否かが判定される。タイマT2が
タイムアツプ前でカウンタGが10未満の場合には、ス
テップ170へ移行して、パニックとして制御されるよ
うに、開閉扉64が開状態となるようにソレノイド41
が動作され、その他、ランプ表示器29、パニックラン
プ43a〜43c等が点滅動作される。そして、以後の
実行サイクルではレジスタFの値は2に設定されている
ので、ステップ120の判定結果がYt!Sとなり、ス
テップ146へ分岐して、ステップ146でタイマT2
がタイムアツプしたと判定されるか、ステップ148で
カウンタGが10となったと判定されるまで、ステップ
100−120.146.148.170の処理が繰り
返し実行される。この結果、大入賞口は、所定時間だけ
開状態となり、ランプ群は、パニック状態を示す表示と
なる。その後の処理で、ステップ148で大入賞口への
入賞球の数が10個と判定されると、タイムアツプ前で
も、タイムアツプと同様の処理を行う。即ち、ステップ
150でカウンタGを0にレジスタRを0に設定する。 (d)V入賞球の存在する時の処理 ステップ154で大当たりモードであると判定された場
合において、大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在す
ると、即ち、ステップ156でカウンタAが1と判定さ
れた時は、ステップ158で継続権利の発生を示すため
レジスタFの値を3に設定する。そして、ステップ16
2で、タイマT3を所定時間に設定し、ステップ164
でタイムアツプを判定する。この処理は、続いて、大入
賞口を開状態にするまで、一定の遅延を持たせるためも
のである。この後、ステップ166でレジスタRを大当
りを示す値3に設定し、ステップ142へ移行して、上
記の当り時の処理を行う。ただし、継続権は、10回よ
り大きく発生しない様にステップ152で調整している
。 上記実施例では、数値表示器27の表示を数値としてい
るが、図柄等であっても良い。 又、乱数発生手段は、乱数テーブルの他、カウンタとそ
のカウンタの数値を順次更新する手段で構成しても良い
し、乱数発生関数であっても良い。 又、有効な乱数発生手段を措定する指定手段は、手操作
入力によるスイッチの他、タイマの出力によって所定時
間帯毎に乱数発生手段ゞを選択して指定する手段や、遠
隔操作により乱数発生手段を選択したり、それらの手段
の組合せであっても良い。 当りモード決定用の乱数を確定するタイミングは、上記
のように、入賞時又は停止スイッチ20の押下時のほか
入賞に応じて決定される別のタイミングで決定しても良
い。 又、上記のようにして乱数を発生させることはパチンコ
機に限らず他の偶然性を生起させるスロットルマシン等
の遊技機にも利用することが可能である。
The present invention will be described below based on specific examples. FIG. 2 is an external view of the game board 51. The game board 51 is provided with various winning holes, among which 52, 53, 54.
is a specific winning slot, and if you win in that specific winning slot,
A combination operation is started to determine the winning mode. 56.
59.60 is a normal winning opening, and 61.62 is a winning opening with a tulip type accessory. Reference numeral 63 is a large prize opening which is opened and closed according to the winning mode, and an opening/closing door 64 is opened and closed by a solenoid 41 provided inside. In addition, in the center of the big prize opening, there is a prize winning slot 6.
5 is provided 2, and when a prize is won in the prize opening, the opening/closing door 64 generates the right to continue opening and closing. In the center of the game board 51, there are specific winning holes 52, 53, 54.
A numerical display 27 and a lamp display 29 are provided to display the chance combination state when a ball wins a prize. The numerical display 27 is a three-digit LED display, and the lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are arranged cyclically. When a prize is won in a specific winning slot, the three-digit numerical value displayed on the numerical display 27 changes. and,
When the player presses the stop switch 20 within a predetermined time after winning a prize, or when the predetermined time elapses, the fluctuating numerical value stops. Note that the fluctuating numerical value on the numerical display 27 is unrelated to the rotation of the random number table. When the rotation of the numerical value display 27 stops, regardless of the fluctuating numerical value at that time, when a prize is won, when the stop switch 20 is pressed, when the mode is determined, or at any other arbitrary time, another Numerical values determined by the numerical table for displaying hits and misses are displayed on the numerical display 27. Moreover, when the random number for mode determination is determined, the mode is determined from that value, and the opening time of the opening/closing door 64 of the big prize opening 63 is controlled according to the mode. Furthermore, the game board 5I is provided with various indicators and lamps for displaying operating conditions. 30 in the center is
This is a memorized number display for displaying the number of pending winning balls that have entered a specific winning hole and are pending winning processing. 47a
~47j, during the combination operation to determine the mode,
It is a flashing operating lamp. 43a to 43c are panic lamps that flash together with lamps 47a to 47j when a jackpot is won. Further, 45a to 45c are V lamps that flash when there is a prize in the (1) winning prize slot 63. FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of the device of this embodiment. A microcomputer 1 is used as a control device. An external ROM 3 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer l. The ROM 3 contains three random number tables I31.1 to determine the winning mode shown in FIG. Random number table ■
A 32° random number table I[33 is provided. In each random number table, a number of winning random numbers corresponding to the probability of occurrence of a winning mode is written with respect to the total number of random numbers. The distribution of the winning random numbers on the table is as shown in FIG. That is, the random number table I is shown in Fig. 7 (
As shown in a), the winning random numbers are arranged approximately evenly, and in the random number table ■, as shown in Figure 7(b), the winning random numbers are localized in the latter half. 7
As shown in Figure (C), the winning random numbers are localized at two locations. On the other hand, the RAM 8 includes a random number memory 81 that stores random numbers generated from time to time based on one selected random number table that is effective for determining the winning mode, and a fixed memory that stores determined random numbers that determine the winning mode. 82 is formed. The confirmation memory 82 has a memory equal to the number of reserved winning balls in the specific winning hole +1. The random number for each pending winning ball is primarily determined at the time of winning, and the secondary random number is stored in each confirmed memory 82 and displayed on the numerical display 27.
If the stop switch 20 is not pressed within a predetermined period of time after the change, the subsequently determined random number is determined as the random number for mode determination. Furthermore, if the stop switch 20 is pressed within a predetermined time after the numerical display 27 changes,
The random number generated when the stop switch 20 is pressed is determined as the random number for mode determination. On the other hand, a winning detection switch 7 that detects winning balls in a specific winning opening, a winning opening detection switch 9 that detects winning balls in a special winning opening, a V winning detection switch 11 that detects winning balls in a winning opening, and a stop switch. 20 is connected to the microcomputer 1 via a waveform shaping circuit 13 consisting of a flip-flop to prevent chattering. The clock generation circuit I7 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 1 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 1 executes the main program shown in FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal. Further, a timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the R3Tl terminal of the microcomputer 1, and a random number generation program shown in FIG. 5 is activated in synchronization with the timing signal. Further, 21 is a power supply circuit, the signal of the start switch 23 is input to the reset signal generation circuit 19, and the output signal of the reset signal is input to the R3T of the microcomputer 1.
It is input to the 2nd terminal, and the 3rd terminal is input by the reset signal.
The initial program shown in the figure is started. 5 is an external switch for specifying a valid random number table from among the random number tables ■, ■, and ■. A valid random number table is specified depending on the operating state of this switch. A display drive circuit 25, a display selection circuit 28, and a driver 39 are connected to each output port of the microcomputer 1. Display drive circuit 25, display selection circuit 28
The above-mentioned numerical value display 27, lamp display 29, and memory number display 3o are connected to. These displays are dynamically driven by outputting selection data and display data from the microcomputer 1 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 28 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 25 at that time. The driver 39 drives the solenoid 41 in response to a signal from the microcomputer 1, and controls the lighting operations of the panic lamp 43, the ■ lamp 45, and the operation lamp 47. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be explained based on a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 1. (1) When the initial set start switch 23 is turned on when the power is turned on, power is supplied to the microcomputer 1, and the reset signal generation circuit 19 outputs the reset signal S4 to the RST2 terminal. Then, the CPUI executes the process shown in FIG. That is, the three-digit numerical register X1. X2
.. X3 is set to the initial value, and the display lamp register L, which stores the lighting lamp of the lamp indicator 29, is set to the initial value. In addition, the winning ball counter C, which counts the number of pending winning balls that have entered a specific winning hole and is on hold, is set to zero, and the winning ball counter G, which counts the number of winning balls that have entered the grand winning hole, is set to zero.
2. Initialize the V winning ball counter A, which stores the presence or absence of a pending winning ball in the winning hole, to zero. Also, the state register F that stores the control state is initialized to zero, the mode register R that stores the mode is initialized to zero, and the timers Tl, T2 . T
3 is initialized to zero. Then, the address I of the random number table for determining the random number generated from the valid random number table is set to an initial value of 1. (2) Rotation of random number table and numerical table In parallel with the processing of the main program shown in FIG. 4, the random number generation program shown in FIG. 5 is activated in synchronization with the timing signal input from the R5Tl terminal. That is, in step 200, the state of the random number table designation switch 5 is input, and in the next step 202, the state of the random number table designation switch 5 is input.
The numerical value stored at address (2) is read from the random number table specified by , and the numerical value is stored in the random number memory 81 as a three-digit numerical value. Then, in the next step 204, it is determined whether or not the value of the address I is the final value of the address in the valid random number table. If it is not the final value, the address l is updated by 1 in step 206, and the main random number generation program is terminated. Further, if it is determined in step 204 that the value of the address ■ is the final value, the process moves to step 208 and the address I
is set to an initial value of 1. In this way, a valid mode-determining random number designated by the random number table designation switch 5 is generated in the random number memory 81 at any time after the pachinko machine is reset. The random number generation rate at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18. Therefore, when random number table I is selected, the tendency of occurrence of winning random numbers becomes uniform even in short periods, as shown in FIG. 7<a>. On the other hand, if the random number table ■ or the random number table ■ is selected, as shown in Fig. 7 (c).
, (C), the tendency of occurrence of winning random numbers is localized at one or two locations in a short period. Note that the probability of occurrence of a winning random number in a long period is the same for all three random number tables because the number of winning random numbers included in the three random number tables is the same. Note that the address of a valid random number table may be stored in the random number memory 81, and the numerical value at that address may be read at the time of display. (3) Main program After initial setting, the CPUI executes the main program shown in FIG. 4 every time an external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, a timer update process is performed, and in step 102, the state signals 31, 32 . S3 is loaded. These status signals are composed of negative logic, and when the signals are at a low level, the switch is on, indicating that a winning ball has been detected. Therefore, step 104.110.114
The falling edge of each state signal is detected, and only at that time, the counters C, G, and A are updated by 1. However, the number of pending winning balls is
So, I try to only count up to 4. Then, when a winning in the specific winning hole is detected, the determination in step 104 becomes YES, and if the number of reserved winning balls is smaller than 4 in step 106, step 108
In step 109, the winning ball counter C is updated by 1.
The value of random number memory 81 at that time is confirmed memo 'JM(C)
82. In other words, when a winning ball is detected in a specific winning hole when there are no pending winning balls, the winning ball counter C becomes 1.
The value of the random number memory 81 at that time is the fixed memory M(
1). Further, when the winning ball counter C is 1 or more, if a winning ball is further entered into a specific winning hole, that winning ball becomes a reserved winning ball, and the winning ball counter C is incremented by 1. Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the confirmation memory M(C) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when a specific winning hole is won, a primary random number for determining the winning mode is determined. The next steps 118 to 166 are processing steps corresponding to each state. (a) Processing when there is no winning ball When there is no winning ball, that is, when the counter C is 0, the processing of steps 100 to 124.170 is performed, and the numerical display and lamp display container, each lamp group,
Perform a predetermined display. (b) The value of counter C is determined in the combination operation processing step 124, and when a contribution is detected, the value of counter C is subtracted by 1, register F is set to 1 to indicate the combination operation state, and timer TI is activated. It is set to a predetermined value (steps 124 to 128). and,
As the winning ball counter C is decremented in step 129, a confirmation memo is sent! The contents of JM(C) are incremented one by one and updated. Next, in step 130, it is determined whether or not the timer TI has timed up. If it is determined that the timer TI has not timed up, it is determined in step 131 whether or not the stop switch 20 has been pressed, and if the stop switch 20 has not been pressed. If so, the process moves to step 170, and processing such as displaying that the combination operation is in progress on the lamp display is executed. Then, in the subsequent execution cycle, the value of register F is 1.
Since the determination in step 118 is YBS.
and branches to step 130, step 130.1
31. The process of 170 is repeatedly executed. Then, in a subsequent execution cycle, if it is determined in step 131 that the stop switch 20 has been pressed, the process moves to step 132, and the value of the random number memory 81 at that time is stored in the fixed memory M(0). , definite memory M (0
) - The next determined random number is rewritten by the finally determined random number. Further, if it is determined in step 130 that the timer T1 has timed up, the process moves to step 134, and the confirmed memo UM(
The primary random number stored in 0) is determined as the final random number. Then, in step 134, which is executed when a predetermined time has elapsed or the stop switch 20 is pressed, the winning mode is determined from the value in the determination memory M (0), and the winning mode is set in the mode register R. The values set in the mode register R are 0 for a miss, 1 for a small hit, 2 for a medium hit, and 3 for a jackpot. Next step 1
Confirmed memo on 36th! The value of 7M(0) is displayed on the numerical display 27 to inform the player of the determined random number. Next, in step 139, it is determined whether the ball is a hit or a loss based on the value of the register R. If it is a loss, the process proceeds to step 140, where the register F is set to 0 and the process proceeds to the next winning ball judgment cycle. Here, the winning mode is determined from the established random numbers, but since the tendency of the random numbers to occur differs depending on the type of random number table, the tendency of the winning mode to occur will also change depending on the distribution of the winning random numbers in the valid random number table. It turns out. (c) Processing in case of winning Step 1390 When the determination result is a winning, a time is set in the timer T2 in step 144 according to the mode. Then, in step 146, it is determined whether or not the timer T2 has timed up, and in step 148, the counter G
It is determined whether the value of has become 10 or not. If the counter G is less than 10 before the timer T2 times up, the process moves to step 170, and the solenoid 41 is activated so that the opening/closing door 64 is opened so as to be controlled as a panic.
is operated, and other lamp indicators 29, panic lamps 43a to 43c, etc. are blinked. In subsequent execution cycles, the value of register F is set to 2, so the determination result at step 120 is Yt! S, the process branches to step 146, and timer T2 is activated at step 146.
The processes of steps 100 to 120, 146, 148, and 170 are repeatedly executed until it is determined that the time has expired or it is determined that the counter G has reached 10 in step 148. As a result, the big prize opening remains open for a predetermined period of time, and the lamp group displays a panic state. In the subsequent process, when it is determined in step 148 that the number of winning balls into the big winning hole is 10, the same process as the time up is performed even before the time up. That is, in step 150, the counter G is set to 0 and the register R is set to 0. (d) Processing when a V-winning ball exists When it is determined that the jackpot mode is in step 154, if a V-winning ball exists when the jackpot is open, that is, the counter A is set to 1 in step 156. When it is determined that this is the case, the value of register F is set to 3 in step 158 to indicate the occurrence of the continuation right. And step 16
2, timer T3 is set to a predetermined time, and step 164
Determine the time up. This process is to provide a certain delay until the grand prize opening is subsequently opened. Thereafter, in step 166, the register R is set to the value 3 indicating a jackpot, and the process proceeds to step 142, where the above-mentioned processing at the time of winning is performed. However, the continuation right is adjusted in step 152 so that it does not occur more than 10 times. In the above embodiment, the numerical value display 27 displays numerical values, but it may also be a pattern or the like. In addition to the random number table, the random number generation means may be composed of a counter and means for sequentially updating the numerical value of the counter, or may be a random number generation function. In addition, the means for specifying an effective random number generation means includes not only a switch by manual input, but also a means for selecting and specifying a random number generation means for each predetermined time period using the output of a timer, and a means for specifying a random number generation means by remote control. may be selected, or a combination of these methods may be used. As described above, the timing for determining the random number for determining the winning mode may be determined at another timing determined in response to winning, in addition to when winning a prize or when the stop switch 20 is pressed. Further, generating random numbers as described above can be used not only for pachinko machines but also for other gaming machines that generate chance, such as throttle machines.

【発明の効果】【Effect of the invention】

本発明は、特定入貢口に入賞した場合にモードを決定す
るための乱数を発生する手段であって、当たり乱数の生
起確率分布の異なる複数の乱数発生手段と、モードの確
定に有効な乱数発生手段を指定する指定手段と、指定手
段により指定された乱数発生手段により発生された乱数
に基づいてモードを決定するモード決定手段とを有して
いるので、手操作による遊技場側の意図により、又は、
タイマ等の時間設定等により、当たりモードの生起傾向
を変化させることができ、そのことによって、パチンコ
機のゲーム性を向上させることが可能となる。
The present invention is a means for generating random numbers for determining a mode when a prize is entered in a specific contribution opening, and comprises a plurality of random number generating means having different probability distributions of occurrence of winning random numbers, and a random number effective for determining the mode. Since it has a designation means for designating the generation means and a mode determination means for determining the mode based on the random numbers generated by the random number generation means designated by the designation means, , or
By setting the time of a timer or the like, it is possible to change the tendency of the winning mode to occur, thereby making it possible to improve the game performance of the pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図は
、遊技盤の外観を示した平面図、第3図、第4図、第5
図は、それぞれ、同実施例のパチンコ機で使用されたマ
イクロコンピュータの処理手順を示したフローチャート
、第6図は異なる確率分布の乱数テーブルの一例を示し
た説明図。第7図は乱数テーブルの異なる確率分布を示
した説明図である。 27・−・・数値表示器 29−・−ランプ表示器30
・・・・記憶個数表示器 43a〜43cmパニックランプ 45a〜45cmVランプ 47a〜47j−動作ランプ  50°・枠体51 遊
技fi  52.53.51−特定入賞口63゛大入賞
口 ・64 開閉扉 65゛V入賞口 81 乱数メモリ 82°確定メモリ 特許出願人  株式会社三洋物産 代 理 人  弁理士 藤谷 修 第2図 巴20 第 図 第 図
Fig. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view showing the appearance of the game board, Figs. , 5th
The figures are a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer used in the pachinko machine of the same embodiment, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a random number table with a different probability distribution. FIG. 7 is an explanatory diagram showing different probability distributions of the random number table. 27--Numeric display 29--Lamp indicator 30
... Memory number display 43a ~ 43cm Panic lamp 45a ~ 45cm V lamp 47a ~ 47j - Operation lamp 50° / Frame 51 Game fi 52.53.51 - Specific prize opening 63゛ Grand prize opening ・64 Opening/closing door 65゛V prize opening 81 Random number memory 82° Determined memory Patent applicant Sanyo Bussan Co., Ltd. Patent attorney Osamu Fujitani Figure 2 Tomoe 20 Figure Figure

Claims (1)

【特許請求の範囲】 特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発生させ、発生
された乱数に応じて当りか外れかのモードを決定し、そ
のモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するパ
チンコ機において、 前記特定入賞口に入賞した場合に前記モードを決定する
ための乱数を発生する手段であって、当たり乱数の生起
確率分布の異なる複数の乱数発生手段と、 前記モードの確定に有効な前記乱数発生手段を指定する
指定手段と、 前記指定手段により指定された乱数発生手段により発生
された乱数に基づいて前記モードを決定するモード決定
手段と を備えたことを特徴とするパチンコ機。
[Claims] A random number is generated in response to the entry of a ball into a specific winning opening, a hit or miss mode is determined according to the generated random number, and the ball is placed into the winning opening in accordance with the mode. In a pachinko machine that controls winning probability, means for generating random numbers for determining the mode when a winning is won in the specific winning opening, the plurality of random number generating means having different probability distributions of occurrence of random numbers; The present invention is characterized by comprising: a designation means for designating the random number generation means effective for determining the mode; and a mode determination means for determining the mode based on the random number generated by the random number generation means designated by the designation means. Pachinko machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01153181A (en) * 1987-09-25 1989-06-15 Ainsworth Nominees Pty Ltd Pocker machine

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