JPH01153181A - Pocker machine - Google Patents

Pocker machine

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Publication number
JPH01153181A
JPH01153181A JP63238623A JP23862388A JPH01153181A JP H01153181 A JPH01153181 A JP H01153181A JP 63238623 A JP63238623 A JP 63238623A JP 23862388 A JP23862388 A JP 23862388A JP H01153181 A JPH01153181 A JP H01153181A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
look
random number
random
marks
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP63238623A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Daniel Alan Tracy
ダニエル アラン トレイシィ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ainsworth Nominees Pty Ltd
Original Assignee
Ainsworth Nominees Pty Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ainsworth Nominees Pty Ltd filed Critical Ainsworth Nominees Pty Ltd
Publication of JPH01153181A publication Critical patent/JPH01153181A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Abstract

PURPOSE: To enable increase in the number of combinations of win without changing the number of symbols per reel and the number of reels provided on this machine by using first and second tables which are not equal in return rate. CONSTITUTION: When a contest starting switch is depressed, one random number is selected per reel in one set. Then, a table is selected to determine which of a table A and a table B should be used to generate a different average return to contestants for determining the symbol of the reel to be displayed subsequently. After the selection of the table, the random number generated by a random number generator is converted to a symbol code, which is transmitted to a stepping mechanism controller for control the rotation of reels. As a result, the main mechanical controller gains a notice that the rotation of the reel is completed. Then, when a win is decided in the combination of the reel positions, payment is accomplished to meet the requirement. When the selection of the table A and the table B is made truly at a random, the machine presents a plenty of return to the contestant.

Description

【発明の詳細な説明】 イ、技術分野 本発明は、一般にポーカマシン又はフルーツマシン若し
くはスロットマシンとして知られるマシンに関し、特に
本発明は、勝ちの組合ゼの数がリール当りの記号の数及
びこのマシンに設けられたリールの数を変えることな〈
従来のマシンより増されつる改良されたポーカマシンを
提供する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION B. Technical Field The present invention relates to machines generally known as poker machines, fruit machines, or slot machines, and more particularly, the present invention relates to machines generally known as poker machines, fruit machines, or slot machines. Do not change the number of reels provided in
To provide a poker machine which is increased and improved over a conventional machine.

口0発明の要約 本発明は、1組の可能性のあるマークから選ばれた複数
のマークを同時に表示するように配列された表示手段及
び該マークの組から該表示手段で表示されるべきマーク
を選ぶように配列された無作為選択手段を有するポーカ
マシンであって、この無作為選択手段が、この表示手段
の各マーク表示位置に対し一つの乱数を作るように配列
された乱数発生手段、各マーク表示位置に対し表示可能
な第1組のマークを定める第1ルックアップテーブル、
各マーク表示位置に対し表示可能な1組のマークを定め
る第2ルックアップテーブル及びこのマシンの与えられ
たゲームに対し使用すべきテーブルとして第1ルックア
ップテーブルか第2ルックアップテーブルを選ぶように
配列された選択手段を含み、この第1テーブルの各マー
クがこの乱数発生手段によって作られうる乱数の範囲内
でそれぞれの乱数と関連し、第2ルックアップテーブル
の各マークもこの乱数発生手段によって作られる可能性
ある数のそれぞれの一つと関連しているマシンに存する
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides display means arranged to simultaneously display a plurality of marks selected from a set of possible marks, and a mark to be displayed by the display means from the set of marks. A poker machine having random selection means arranged to select a random number, the random selection means arranged to generate one random number for each mark display position of the display means, and random number generation means arranged so as to generate one random number for each mark display position of the display means. a first lookup table that defines a first set of marks that can be displayed for a mark display position;
a second look-up table defining a set of marks that can be displayed for each mark display position; and selecting either the first look-up table or the second look-up table as the table to be used for a given game of this machine. each mark of the first table is associated with a respective random number within the range of random numbers that can be generated by the random number generating means, and each mark of the second lookup table is also selected by the random number generating means. There exists a machine associated with each one of the possible numbers created.

本発明の好ましい実施例に於いて、この第1及び第2ル
ックアップテーブルに設けられたマークの組は、異なる
平均競技者見返りを生ずるように選ばれ、且つこのテー
ブル選択手段の重みづけは、このマシンのアートワーク
、利用可能な支払い組合せ、又は第1及び第2テーブル
の内容を変えることなくこのマシンの全体の見返りを変
えることができるようにプログラム可能である。
In a preferred embodiment of the invention, the sets of marks provided in the first and second look-up tables are selected to yield different average player payoffs, and the weighting of the table selection means is such that: The machine is programmable so that the overall payoff of the machine can be changed without changing the machine's artwork, available payout combinations, or the contents of the first and second tables.

このマシンの異なる実施例で、この選択手段は、重みづ
けされた又は這みづけのない無作為選択を与えるように
配列されてもよく、又はその代りにこの選択が所定の時
間又は所定のゲーム数機に変えられてもよい。
In different embodiments of this machine, the selection means may be arranged to give a weighted or unbiased random selection, or alternatively this selection may occur at a predetermined time or a predetermined game. It may be changed to several machines.

ハ、実施例 さて、本発明の実施例を、添付の図面を参照して説明す
る。
C. Embodiments Now, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

第2図を参照すると、本発明によるポーカマシンに於い
て、このポーカマシンが運転している間、乱数発生器は
絶えず利用でき10%競技者が競技開始スイッチを押す
11と、この機械の各リールに対し一つずつ、1組の乱
数が選ばれる12゜本発明の好ましい実施例で、このポ
ーカマシンの表示装置は、各々マークのついたストリッ
プをもつ、複数のステッピングモータ駆動リールを儀え
、このリールを回転してから止めるとマークの一つを窓
に残し、このマークがこの競技結果を決めるのに使用す
るマークの選択の一つであることに気付くだろう。次に
表示すべきリールの記号を決めるために第1テーブルと
第2テーブル(第1図のテーブルAとテーブルB)のど
ちらを使うべきを決めるためにテーブルの選択13をす
る。テーブルを選んでから、乱数発生器によって生じた
乱数は、この第1図のテーブルAと8の選ばれたものに
従って記号コードに変換され14、それからこれらの記
号コードは、リールの回転を制御するステッピング機構
制御装置に伝達される。すると、この主機械制御装置は
、リールの回転が完了したという通知を待ち、次にもし
リール位置の組合せが勝ちになって必要になったなら、
支払いをする17゜さて、第3図を参照すると、このリ
ール機構制御装置は、主制御装置が選んだ記号コードを
受け21、それぞれのステッピングモータのステッピン
グを始めることによってリールの回転を始め22、各リ
ールの割出し位置が基準点を通るのを待ち23、そして
リールをそれぞれの選ばれた記号コード又は位置に止め
るために必要な数のパルスを各リールに加える。そこで
、このリールを進める手続は、全てのリールがそれらの
必要なマーク位置に達するまで続けられ、このサイクル
が完了したときに止められ25、リール停止信号を主制
御装置へ送らせる26゜この主制御装置は、各リールス
トリップ上の記号の連続で情報を保持し、第4図に示す
ように、各記号の左の番号は、この機構制御装置がリー
ルを割出し位置から与えられた記号コードまで進めるた
めに必要なステップの数を示す。
Referring to FIG. 2, in a poker machine according to the invention, the random number generator is continuously available while the poker machine is in operation, and when a 10% player presses the start switch 11, each reel of the machine is activated. In a preferred embodiment of the present invention, the display of the poker machine includes a plurality of stepper motor driven reels, each having a marked strip; When you spin and then stop, you will leave one of the marks in the window and you will notice that this mark is one of the selection of marks that will be used to determine the outcome of this competition. Next, table selection 13 is performed to determine which of the first table and second table (Table A and Table B in FIG. 1) should be used to determine the symbols of the reels to be displayed. After selecting a table, the random numbers generated by the random number generator are converted into symbolic codes 14 according to the selection of tables A and 8 of this Figure 1, and these symbolic codes then control the rotation of the reels. transmitted to the stepping mechanism controller. This main machine controller then waits for notification that the reel rotation is complete, and then if a winning combination of reel positions is required,
Make a Payment 17. Now referring to Figure 3, the reel mechanism controller receives the symbol code selected by the master controller 21 and begins rotating the reels by initiating stepping of the respective stepper motors 22; Wait 23 for each reel's indexed position to pass through the reference point and apply the necessary number of pulses to each reel to stop the reel at its respective selected symbol code or position. This reel advancing procedure is then continued until all reels reach their required mark positions, and when this cycle is completed, it is stopped 25 and the reel stop signal is sent to the main controller 26. The control device holds information in the series of symbols on each reel strip, and as shown in Figure 4, the number to the left of each symbol is the symbol code given from the position at which this mechanical control device indexes the reel. Indicates the number of steps required to progress to.

ステッピングモータ駆動リール表示装置をもつポーカマ
シン用に本発明を説明したが、選ばれた記号又はマーク
を表示する能力を有するビデオデイスプレー又はその他
の表示装置も同様に説明した本発明を利用できることは
理解されよう。
Although the present invention has been described for a poker machine having a stepper motor-driven reel display, it is understood that a video display or other display device capable of displaying selected symbols or marks may equally utilize the described invention. It will be.

第1テーブルと第2テーブルを選ぶためには、次の方法
を含む種々の方法を使うことができる。
Various methods can be used to select the first and second tables, including the following methods.

(2) 各テーブルに対して一定等時間間隔(又は切換
までに一定ゲーム数) (ハ) 各テーブルで等時間(又はゲーム)、但しテー
ブルAかテーブルBかは無作為に選ぶ(へ) −から他
へ無作為時間(又は無作為ゲーム数)で切換 −つではなく二つのテーブルをもつことは、ジャックポ
ットを計算できる可能性を2倍にする。
(2) Fixed equal time intervals for each table (or a fixed number of games before switching) (c) Equal time (or games) for each table, but table A or table B is selected at random (f) - Switching from one table to another at a random time (or random number of games) - having two tables instead of one doubles the chance of being able to calculate a jackpot.

この計画は、単一テーブルのマシンでは不可能な他の利
点をも提供する。たとえ、各テーブルが同じ割合の支払
いをしても、マシンの特性は、−のテーブルの他に比べ
てより頻繁に起きる小さな支払いを与えることによって
変えることができる。
This plan also offers other advantages not possible with single-table machines. Even if each table pays out the same percentage, the characteristics of the machine can be changed by giving small payouts that occur more frequently than others at -tables.

しかし、更に魅力的なコンセプトは、第1図に示すもの
のような、見返り率の等しくないテーブルを使うことで
、第1図でテーブルAは80%の理論的見返りを有し、
ジャックポットのないテーブルBは、頻繁に起きる小さ
な支払いによって90%の理論的見返りを与える。もし
、第1図のテーブルAと8の選択が本当に無作為であっ
たなら、このマシンは、−又は他のテーブルが連続的に
選ばれる時間があっても、競技者に平均85%の見返り
を与えただろう。
However, a more attractive concept is to use tables with unequal payoffs, such as the one shown in Figure 1, where table A has a theoretical payoff of 80%,
Table B, with no jackpot, gives a theoretical return of 90% with frequent small payments. If the selection of tables A and 8 in Figure 1 were truly random, then this machine would reward players on average 85% - even if there were times when other tables were selected consecutively. would have given.

一つのテーブルから他へ切換える前の時間又はゲーム数
は、差込形の回路基板又はモジュールによって制御され
、それによって製造者が機械からの異なる収益率を要求
する市場に同じ機械を、組合せ又はアートワークを変え
る必要なく、又はプログラムを書き直す必要もなく、単
に第1テーブルと第2テーブルの選択に異なる重みを与
える異なるモジュールを使うことによって出荷できるよ
うにすることが好ましい。
The time or number of games before switching from one table to another is controlled by a plug-in circuit board or module, thereby making it easier to combine or create the same machine in markets where the manufacturer demands different rates of return from the machine. Preferably, it can be shipped without having to change the work or rewrite the program, simply by using different modules that give different weights to the selection of the first and second tables.

当業者には、上に説明した本発明に、広く記述した本発
明の精神又は範囲から逸脱することなく、多数の変形や
修整が可能であることは理解されよう。
Those skilled in the art will appreciate that numerous variations and modifications can be made to the invention as described above without departing from the spirit or scope of the invention as broadly described.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、乱数発生器によって作った、与えられた乱数
又は結果に対して表示すべきリールの記号を調べるため
の第1及び第2ルックアップテーブルを示す。 第2図は、本発明によるポーカマシンの主制御装置のた
めの流れ図を示す。 第3図は、好ましい実施例の表示機構制御装置のための
流れ図を示す。 第4図は、本発明によるポーカマシンの第1リール用リ
ールストリツプを模式的に示す。
FIG. 1 shows first and second look-up tables created by a random number generator for determining the symbols on the reels to be displayed for a given random number or result. FIG. 2 shows a flowchart for the main controller of a poker machine according to the invention. FIG. 3 shows a flowchart for the preferred embodiment display mechanism controller. FIG. 4 schematically shows a reel strip for the first reel of a poker machine according to the invention.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)1組の表示位置で1組の可能性のあるマークから
選ばれた複数のマークを同時に表示するように配列され
た表示手段及び該マークの組から該表示手段で表示され
るべきマークを選ぶように配列された無作為選択手段を
有する、ポーカマシンであつて、この無作為選択手段が
、この表示手段の各マーク表示位置に対し一つの乱数を
作るように配列された乱数発生手段、各マーク表示位置
に対し表示可能な第1組のマークを定める第1ルックア
ップテーブル、各マーク表示位置に対し表示可能な1組
のマークを定める第2ルックアップテーブル及びこのマ
シンの与えられたゲームに対して使用すべきテーブルと
して第1ルックアップテーブルか第2ルックアップテー
ブルを選ぶように配列された選択手段を含み、この第1
テーブルの各マークがこの乱数発生手段によつて作られ
うる乱数の範囲内でそれぞれの乱数と関連し、第2ルッ
クアップテーブルの各マークもこの乱数発生手段によつ
て作られる可能性ある数のそれぞれの一つと関連してい
るマシン。
(1) A display means arranged so as to simultaneously display a plurality of marks selected from a set of possible marks at a set of display positions, and a mark to be displayed by the display means from the set of marks. a poker machine having random selection means arranged to select a random number, the random selection means arranged so as to generate one random number for each mark display position of the display means; a first look-up table that defines a first set of marks that can be displayed for each mark display position; a second look-up table that defines a set of marks that can be displayed for each mark display position; and a given game for this machine. selecting means arranged to select the first lookup table or the second lookup table as the table to be used for the first lookup table;
Each mark in the table is associated with a respective random number within the range of random numbers that can be generated by this random number generation means, and each mark in the second lookup table is also associated with a respective random number within the range of random numbers that can be generated by this random number generation means. Machines associated with each one.
(2)請求項1記載のポーカマシンに於いて、第1ルッ
クアップテーブル及び第2ルックアップテーブルのマー
クの粗が異なる平均競技者見返りを生ずるように選ばれ
るマシン。
2. A poker machine according to claim 1, wherein the coarseness of the marks in the first look-up table and the second look-up table are selected to produce different average player payoffs.
(3)請求項2記載のポーカマシンに於いて、選択手段
が、もし第1ルックアップテーブル又は第2ルックアッ
プテーブルのみを使つたら生ずる全平均、競技者見返り
の間の全平均競技者見返りを生ずるように第1ルックア
ップテーブルと第2ルックアップテーブルを無作為に交
代するマシン。
(3) In the poker machine according to claim 2, the selection means selects the total average player payoff among the total average player payoffs that would occur if only the first lookup table or the second lookup table were used. A machine that randomly alternates between a first look-up table and a second look-up table so as to cause a problem.
(4)請求項3記載のポーカマシンに於いて、第1テー
ブル又は第2テーブルの無作為選択が特定の全平均競技
者見返りを生ずるため重みづけされるマシン。
4. A poker machine according to claim 3, wherein the random selection of the first table or the second table is weighted to produce a particular overall average player payoff.
(5)請求項4記載のポーカマシンに於いて、このマシ
ンの設計又はそのアートワークを変える必要なくこのマ
シンの全見返りを変更可能にするためこの重みづけが可
変であるマシン。
5. A poker machine according to claim 4, wherein the weighting is variable to allow the total payoff of the machine to be changed without having to change the design of the machine or its artwork.
(6)請求項2記載のポーカマシンに於いて、この選択
手段が選ばれたルックアップテーブルを所定のゲーム数
の後に変えるように配列されたマシン。
6. A poker machine according to claim 2, wherein said selection means is arranged to change the selected look-up table after a predetermined number of games.
(7)請求項2記載のポーカマシンに於いて、この選択
手段が選ばれたルックアップテーブルを所定の時間の後
に変えるように配列されたマシン。
7. A poker machine according to claim 2, wherein the selection means is arranged to change the selected look-up table after a predetermined time.
(8)請求項1から7に記載のポーカマシンに於いて、
ルックアップテーブルの一つが比較的小さな支払いを多
数生ずるように設計され、一方他が大きな支払いを比較
的小数生ずるように設計されているマシン。
(8) In the poker machine according to claims 1 to 7,
A machine in which one of the look-up tables is designed to produce a large number of relatively small payments, while the other is designed to produce a relatively small number of large payments.
JP63238623A 1987-09-25 1988-09-22 Pocker machine Pending JPH01153181A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AUPI459487 1987-09-25
AU4594 1987-09-25

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Publication Number Publication Date
JPH01153181A true JPH01153181A (en) 1989-06-15

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JP63238623A Pending JPH01153181A (en) 1987-09-25 1988-09-22 Pocker machine

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DE (1) DE3832384A1 (en)
ES (1) ES2012852A6 (en)
FR (1) FR2621154A1 (en)
GB (1) GB2210489A (en)
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