JP2815587B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

Info

Publication number
JP2815587B2
JP2815587B2 JP63201702A JP20170288A JP2815587B2 JP 2815587 B2 JP2815587 B2 JP 2815587B2 JP 63201702 A JP63201702 A JP 63201702A JP 20170288 A JP20170288 A JP 20170288A JP 2815587 B2 JP2815587 B2 JP 2815587B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
symbol
symbols
slot machine
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP63201702A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0249681A (en
Inventor
祐司 永尾
祥仁 木下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sigma Inc
Original Assignee
Sigma Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=16445503&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2815587(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sigma Inc filed Critical Sigma Inc
Priority to JP63201702A priority Critical patent/JP2815587B2/en
Priority to NZ229554A priority patent/NZ229554A/en
Priority to AU36437/89A priority patent/AU610408B2/en
Priority to MYPI89000824A priority patent/MY105199A/en
Priority to ES89306274T priority patent/ES2047115T3/en
Priority to DE89306274T priority patent/DE68909715T2/en
Priority to EP89306274A priority patent/EP0354651B1/en
Priority to AT89306274T priority patent/ATE95623T1/en
Publication of JPH0249681A publication Critical patent/JPH0249681A/en
Priority to US07/863,479 priority patent/US5209479A/en
Publication of JP2815587B2 publication Critical patent/JP2815587B2/en
Application granted granted Critical
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Iron Core Of Rotating Electric Machines (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

The present invention provides a slot machine for determining winning or losing by selecting predetermined symbols from symbol trains arranged on X reels, in accordance with a random number, in which the X reels have symbol trains of different numbers of symbols arranged thereon.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、乱数値に基づき、X個のリールに配列さ
れたシンボル列あるいは記憶装置に記憶されたX個のシ
ンボル列から所定のシンボルを選択し、入賞ラインを形
成するスロットマシンに関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a method for extracting a predetermined symbol from a symbol array arranged on X reels or an X symbol array stored in a storage device based on a random number value. The present invention relates to a slot machine for selecting and forming a winning line.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

スロットマシンゲームは、スロットマシン本体部に設
けられたコイン投入部にコイン、メダルを投入し、スタ
ートレバー部の操作で外周に複数の種類のシンボルが描
かれた数個のリールを同時に回転させることによりスタ
ートする。これら数個のリールには、同数のシンボルが
外周に配列されている。
In the slot machine game, coins and medals are inserted into the coin insertion slot provided in the slot machine main body, and several reels with multiple types of symbols drawn on the outer circumference at the same time by operating the start lever section are rotated simultaneously Start with The same number of symbols are arranged on the outer circumference of these several reels.

第7図は、従来のスロットマシンに使用されているリ
ール外周に配列されたシンボル列を示すものである。従
来は、すべてのリールに同数のシンボルが配列されたシ
ンボル列が外周に描かれている。このシンボル列は16個
のシンボルで構成されており、リールにおける停止位置
(16ヵ所)と対応している。それぞれのシンボル列に
は、4種類のシンボル(7B、5B、1B、BL)が含まれてお
り、入賞に係る組合せは 7B−7B−7B、 5B−5B−
5B、 1B−1B−1Bである。この場合、入賞に係る組合
せを構成するシンボルは7B、5B、1Bである。第1リール
のシンボル列には7Bが2/16、5Bが2/16、1Bが4/16の割合
で含まれており、第2リールのシンボル列には7Bが2/1
6、5Bが2/16、1Bが3/16の割合で含まれており、第3リ
ールのシンボル列には7Bが1/16、5Bが2/16、1Bが3/16の
割合で含まれている。従って、第1リール、第2リール
及び第3リールを同時に回転させた場合、7B−7B−7Bが
出現する確率は4/4096、5B−5B−5Bが発生する確率は8/
4096、1B−1B−1Bが発生する確率は36/4096になる。
FIG. 7 shows a symbol array arranged on the outer periphery of a reel used in a conventional slot machine. Conventionally, a symbol row in which the same number of symbols are arranged on all reels is drawn on the outer periphery. This symbol row is composed of 16 symbols and corresponds to the stop positions (16 locations) on the reel. Each symbol row contains four types of symbols (7B, 5B, 1B, BL), and the combinations related to winning are 7B-7B-7B, 5B-5B-
5B, 1B-1B-1B. In this case, the symbols that constitute the winning combination are 7B, 5B, and 1B. The symbol row of the first reel contains 2/16 of 7B, 2/16 of 5B, and 4/16 of 1B, and the symbol row of the second reel has 2/1 of 7B.
6 and 5B are included at a rate of 2/16 and 1B at a rate of 3/16, and the symbol row on the third reel is at a rate of 1/16 for 7B, 2/16 for 5B, and 3/16 for 1B. Have been. Therefore, when the first reel, the second reel, and the third reel are simultaneously rotated, the probability that 7B-7B-7B appears is 4/4096, and the probability that 5B-5B-5B occurs is 8/40.
The probability of occurrence of 4096 and 1B-1B-1B is 36/4096.

入賞の有無の判定は、これらのリールが停止するとき
の入賞ライン上で停止しているシンボルの組合せによっ
て決定される。このようなスロットマシンにおける入賞
の発生確率は、一般的にリールの外周に配列されている
シンボルの種類、個数、リールの個数に依存するが、最
近のスロットマシンでは、ペイアウト率を所定のレベル
に維持すると共に、技能により入賞の発生確率が極端に
偏ることがないように、一定の範囲内の乱数値から1つ
の乱数値を選択し、この選択された乱数値によって入賞
の有無を判定している。
The determination as to whether or not there is a winning is determined by a combination of symbols stopped on the winning line when these reels stop. The probability of winning in such a slot machine generally depends on the type, number, and number of reels arranged on the outer periphery of the reel, but in recent slot machines, the payout rate is set to a predetermined level. In addition to maintaining the random number value, a random number value is selected from a random number value within a certain range, and the presence or absence of a prize is determined based on the selected random number value so that the probability of winning is not extremely biased due to the skill. I have.

このようなスロットマシンの中で、例えば3リール式
のものは、選択された乱数値を確率テーブルと対照させ
て、まず入賞の種別を決定し、このように決定された入
賞を満たすようにシンボルを、リール毎に設けられたシ
ンボルテーブルを参照して決定するものがある。
Among such slot machines, for example, in the case of a three-reel type, the selected random number is compared with a probability table, the type of winning is determined first, and the symbol is determined so as to satisfy the determined winning. Is determined with reference to a symbol table provided for each reel.

また、選択された乱数値に対し、予めそれぞれのリー
ル毎のシンボルを対応づけておき、乱数値を選択した時
点で各リールのシンボルを一義的に決定するようにした
ものがある。
Further, there is a type in which a symbol for each reel is previously associated with the selected random number value, and the symbol of each reel is uniquely determined when the random number value is selected.

ところが、従来技術に係る乱数値を利用して各リール
のシンボルを決定するスロットマシンは、乱数値列を構
成する乱数の個数と、各リールのシンボルの組合せ個数
とが一致していないという問題があった。例えば、13ビ
ットの2進数で得られる8192個の乱数に対し、3個のリ
ールのそれぞれに配列されたシンボルの個数が20個であ
ったとすると、リールの停止位置に対応して発生するシ
ンボルの組合せ総数は8000個になり、特定のシンボルの
組合せの発生確率と異なってしまう。その為、均等な発
生確率で特定の乱数値を選択しても、シンボルの決定時
には確率的に重みづけされてしまうという欠点があっ
た。
However, the slot machine that determines the symbol of each reel using the random number value according to the related art has a problem that the number of random numbers forming the random number sequence does not match the combination number of symbols on each reel. there were. For example, assuming that the number of symbols arranged on each of the three reels is 20 with respect to 8192 random numbers obtained by a 13-bit binary number, the number of symbols generated corresponding to the stop position of the reel is 20 The total number of combinations becomes 8000, which is different from the occurrence probability of a specific symbol combination. For this reason, even if a specific random value is selected with an even occurrence probability, there is a drawback that symbols are stochastically weighted when symbols are determined.

このような問題を解決すべく、入賞を構成する為に各
々のシンボル列中から所定のシンボルを選択するときに
参照されるX個のシンボルテーブルのそれぞれに、2n
X乗根となるY個のシンボルを設けたスロットマシンが
提案されている(特開昭62−213782)。
In order to solve such a problem, each of the X symbol tables referred to when a predetermined symbol is selected from each symbol row in order to form a prize, a Y, which is a root of 2 n X, is set. A slot machine provided with a number of symbols has been proposed (JP-A-62-213782).

このスロットマシンによれば、2n個の乱数の中から
(1/2n)の確率で特定の乱数値をサンプリングし、この
乱数値に基づきX個のシンボル列のそれぞれのシンボル
を決定する際、シンボルテーブルを参照してシンボルを
決定するときの確率が乱数値をサンプリングするときの
確率(1/2n)に等しくなる。その為、最終的に入賞ライ
ン上で得られるシンボルの組合せに偏りがなく、作為性
のない自然なゲームを実現することができる。
According to this slot machine, when a specific random value is sampled at a probability of (1/2 n ) from 2 n random numbers, when each symbol of the X symbol sequence is determined based on the random number value, , The probability of determining a symbol with reference to the symbol table is equal to the probability (1/2 n ) of sampling a random value. Therefore, there is no bias in the combination of the symbols finally obtained on the winning line, and a natural game without artificiality can be realized.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記スロットマシンは2nのX乗根が整
数になる場合が少なく、リールの外周に配列されるシン
ボル数Yの選択の余地が狭いという欠点があった。例え
ば、13ビットの2進数で得られる8192個の乱数に対し、
2個のリールを使用する場合のシンボルテーブルにおけ
るシンボル数は となり、3個のリールを使用する場合のシンボルテーブ
ルにおけるシンボル数は20.1587…(=(213)1/3)とな
り、4個のリールを使用する場合のシンボルテーブルに
おけるシンボル数は9.5136…(=(213)1/4)となり、完
全な整数を得ることができなかった。例えば3個のリー
ルを使用する場合には、シンボルテーブルのシンボル数
として20を採用すればシンボルの組合せ総数は8000(=
203)になり、21を採用すれば9261(=213)になる、こ
の場合、シンボル数として20を採用すれば、少なくとも
192(=8192−8000)個の乱数は確率的に重みづけされ
てしまう。
However, the slot machine has a drawback in that the X root of 2n is rarely an integer, and the number of symbols Y arranged on the outer periphery of the reel has little room for selection. For example, for 8192 random numbers obtained as a 13-bit binary number,
The number of symbols in the symbol table when using two reels is The number of symbols in the symbol table when three reels are used is 20.1587... (= (2 13 ) 1/3 ), and the number of symbols in the symbol table when four reels are used is 9.5136. (2 13 ) 1/4 ), and a complete integer could not be obtained. For example, when three reels are used, if 20 is adopted as the number of symbols in the symbol table, the total number of symbol combinations is 8000 (=
20 3 ), and if 21 is adopted, it becomes 9261 (= 21 3 ). In this case, if 20 is adopted as the number of symbols, at least
192 (= 8192−8000) random numbers are weighted stochastically.

また、前述したスロットマシンの欠点は、機械的にリ
ールを回転させ複数のシンボル列を移動させる機械駆動
式スロットマシンのみならず、CRT画面上にシンボル列
を表示させるビデオ式スロットマシンにも共通したもの
である。
The disadvantage of the slot machine described above is not only the mechanically driven slot machine that mechanically rotates the reels to move a plurality of symbol rows, but also the video type slot machine that displays the symbol rows on a CRT screen. Things.

そこでこの発明は、最終的に入賞ライン上で得られる
シンボルの組合せにも偏りがなく、作為性のない自然な
状態でゲームができるスロットマシンを提供することを
目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a slot machine in which a game can be played in a natural state without any inconsistency, even in a combination of symbols finally obtained on a winning line.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

上記課題を達成するため、本発明は、乱数値に基づ
き、X個のリールに配列されたシンボル列から所定のシ
ンボルを選択し、入賞の有無を決定するスロットマシン
において、X個のリールが、シンボル数の異なるシンボ
ル列を有するリールを含み、X個のリールのシンボルの
組み合わせ数と乱数の個数とが等しいことを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, the present invention provides a slot machine that selects a predetermined symbol from a symbol array arranged on X reels based on a random number value and determines whether or not a prize has been won. The present invention is characterized in that reels having symbol arrays with different numbers of symbols are included, and the number of combinations of symbols on the X reels is equal to the number of random numbers.

なお、スロットマシンは機械駆動式スロットマシンの
リールに相当するものが無いタイプ(ROM等の記憶装置
にシンボル列が記憶されているビデオタイプ)のスロッ
トマシンでもよい。
The slot machine may be a slot machine of a type that does not have a reel corresponding to a mechanically driven slot machine (a video type in which a symbol array is stored in a storage device such as a ROM).

〔作用〕[Action]

この発明は、以上のように構成されているので、容易
に簡単な構成で、容易に乱数値列を構成する乱数の個数
と各シンボル列におけるシンボルの組合せ総数を精度良
く一致させることができる。
Since the present invention is configured as described above, the number of random numbers composing the random number sequence and the total number of symbol combinations in each symbol sequence can be accurately matched with a simple and easy configuration.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明に係るスロットマシンの一実施例を添
付図面に基づき説明する。なお、説明において同一要素
には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
Hereinafter, an embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the description, the same elements will be denoted by the same reference symbols, without redundant description.

最初に、第1図乃至第3図に基づき、この発明に係る
スロットマシンの第1実施例を説明する。まず、第2図
及び第3図に基づき当該実施例に係るスロットマシンの
構造を説明する。
First, a first embodiment of the slot machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. First, the structure of the slot machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS.

第2図は、この実施例を適用した3リールタイプのス
ロットマシンの外観を示すものである。ゲームに先立
ち、遊戯者はコイン投入口1から、1〜3枚のコインを
投入する。投入されたコインの枚数に応じて、そのゲー
ムにおいて有効化される入賞ラインA、B、Cが決定さ
れる。例えば、3枚のコインが投入された場合には、入
賞発生の確率がそれだけ高くなる。また、投入されたコ
インの枚数は、コイン枚数表示部3でデジタル表示され
る。この場合、コイン枚数の表示を番号(1,2,3)と対
応するLEDランプの点滅で行ってもよい。その後、ゲー
ムスイッチ部4のスタートスイッチを押すか、スタート
レバー2を引くと、外周にシンボルが配列された第1リ
ール5、第2リール6、第3リール7を回転させる為の
ステッピングモータが一斉に駆動される。このように、
第1リール5、第2リール6、第3リール7が回転する
と、リール毎に設けられた表示窓8、9、10を通してシ
ンボル列の移動が観察されるが、個々のシンボルの識別
はほとんど不可能になる。
FIG. 2 shows the appearance of a three-reel type slot machine to which this embodiment is applied. Prior to the game, the player inserts 1 to 3 coins from the coin insertion slot 1. The winning lines A, B, and C activated in the game are determined according to the number of coins inserted. For example, when three coins are inserted, the probability of winning occurrence increases accordingly. The number of inserted coins is digitally displayed on the coin number display unit 3. In this case, the number of coins may be displayed by blinking the LED lamp corresponding to the number (1, 2, 3). After that, when the start switch of the game switch section 4 is pressed or the start lever 2 is pulled, the stepping motor for rotating the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 having the symbols arranged on the outer periphery is simultaneously operated. Is driven. in this way,
When the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 rotate, the movement of the symbol row is observed through the display windows 8, 9, and 10 provided for each reel, but the identification of each symbol is almost impossible. Will be possible.

これらのリールは、マイクロコンピュータ部32とモー
タ駆動回路21を介して駆動される。各々のリールの停止
位置は、乱数発生部13による乱数制御に従って決定され
る。第1リール5の停止位置は、コインを投入された時
点で決定され、第2リール6及び第3リール7の停止位
置は、ゲームスイッチ部4のスタートスイッチを押す
か、スタートレバー2を引いたときに決定される。この
乱数発生部13には、例えば13ビット構成のレジスタが使
用されており、8192(=213)個の乱数を発生する。第
1リール5、第2リール6、第3リール7が停止する
と、各入賞ラインA、B、Cと合致した、それぞれの第
1リール5、第2リール6、第3リール7上のシンボル
が特定される。上記入賞ラインA、B、Cの内で有効化
されるライン数は、コイン投入口1に投入されるコイン
の枚数によって決められる。例えば、投入されたコイン
が3枚の場合には、入賞ラインA、B、Cの全てについ
て入賞の有無が判定される。投入されたコインが1枚の
場合には、入賞ラインAのみについて入賞の有無が判定
される。いずれかの入賞ラインで入賞に係る組合せがあ
ると、その入賞に応じた枚数のコインがコイン排出口11
から払い出される。
These reels are driven via the microcomputer unit 32 and the motor drive circuit 21. The stop position of each reel is determined according to random number control by the random number generation unit 13. The stop position of the first reel 5 is determined when a coin is inserted. The stop position of the second reel 6 and the third reel 7 is determined by pressing the start switch of the game switch unit 4 or pulling the start lever 2. It is decided when. The random number generation unit 13 uses, for example, a 13-bit register, and generates 8192 (= 2 13 ) random numbers. When the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 stop, the symbols on the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 that match the respective pay lines A, B, and C are displayed. Specified. The number of activated lines among the pay lines A, B, and C is determined by the number of coins inserted into the coin insertion slot 1. For example, when three coins have been inserted, it is determined whether or not there is a winning for all of the winning lines A, B, and C. If only one coin has been inserted, it is determined whether or not there is a winning only for the winning line A. If there is a winning combination on any one of the winning lines, the number of coins corresponding to the winning is increased to the coin outlet 11.
Will be paid out.

これと同時に、デイスプレイ3の表示には投入された
コイン枚数と払い出されたコイン枚数が表示され、1回
のゲームが終了する。また、いずれかの入賞ラインの入
賞に係る組合せがないときには、無入賞として一回のゲ
ームが終了する。
At the same time, the number of coins inserted and the number of coins paid out are displayed on the display of display 3, and one game is ended. When there is no winning combination of any of the winning lines, one game is ended as no winning.

もし、ゲームスイッチ部4のベットスイッチを押して
からゲームを行った場合は、コインは払い出されずにデ
イスプレイ3にクレジットとして払い出し枚数と同じ枚
数が表示される。このクレジットに入った払い出し枚数
は、コインと同じ扱いをされ、ベットスイッチを1回押
すとコインを1枚投入したことになり、デイスプレイ3
に表示されているクレジットの枚数が1つ減算される。
もし、クレジットにそのゲームの最大投入コイン枚数以
上の枚数が残っている時に、マックスベットスイッチを
押すとそのゲームの最大投入コイン枚数が投入されたこ
とになり、デイスプレイ3のクレジットの枚数も最大投
入コイン枚数分減算される。ゲームスイッチ部4のペイ
アウトスイッチを押すと、デイスプレイ3の表示されて
いるクレジットの枚数分のコインがコイン排出口11から
払い出される。
If the player plays the game after pressing the bet switch of the game switch unit 4, no coins are paid out and the same number as the number of payouts is displayed on the display 3 as credits. The number of coins paid out is treated the same as coins, and pressing the bet switch once means that one coin has been inserted and the display 3
Is subtracted by one.
If there is more than the maximum number of coins inserted in the game in the credits, pressing the Max Bet switch means that the maximum number of coins inserted in the game has been inserted, and the maximum number of credits in Display 3 is also inserted. It is subtracted by the number of coins. When the payout switch of the game switch unit 4 is pressed, coins corresponding to the number of credits displayed on the display 3 are paid out from the coin outlet 11.

第3図は、この3リール式スロットマシンの回路構成
を機能ブロック図で示したものである。ゲームが開始さ
れる前に、コイン投入口1から投入されたコインは、1
個ずつコイン検出器12で検出され、コインが検出された
ときに発生する検出パルスの個数が入力ポート14を介し
て、コイン投入枚数としてMPU16に読み込まれ、MPU16に
読み込まれたコイン投入枚数は、MPU16によってRAM19に
記録される。
FIG. 3 is a functional block diagram showing a circuit configuration of the three-reel slot machine. Before the game starts, coins inserted from coin slot 1 are 1
The number of detection pulses, which are detected by the coin detector 12 one by one and are generated when a coin is detected, are read into the MPU 16 via the input port 14 as the number of coins inserted, and the number of coins read by the MPU 16 is: Recorded in the RAM 19 by the MPU 16.

MPU16はRAM19だけでなく、コイン投入枚数をデイスプ
レイ部28用のデータに変換してデイスプレイ部28に送
る。デイスプレイ3によって、MPU16に読み込まれたコ
イン投入枚数が表示される。RAM19に記録されたコイン
投入枚数は、入賞判定において当該ゲームを有効化され
ている入賞ラインに関する情報をMPU16に与える。
The MPU 16 converts not only the RAM 19 but also the number of inserted coins into data for the display unit 28 and sends the data to the display unit 28. The display 3 displays the number of inserted coins read into the MPU 16. The number of inserted coins recorded in the RAM 19 gives the MPU 16 information on a pay line in which the game is activated in the winning determination.

コインが投入された後、ゲームスイッチ部4のスター
トスイッチ又は、スタートレバー2が操作されると、入
力ポート14を介してその情報をMPU16が読み取り、MPU16
がモータ駆動回路21を操作してステッピングモータ22、
23、24を回転させる。この時MPU16は、パルス発生器18
から発生しているパルスを基準として、モータ駆動回路
16に駆動パルスを供給している。これらのステッピング
モータ22、23、24の駆動軸には、第1リール5、第2リ
ール6、第3リール7が一体的に結合されているので、
第1リール5、第2リール6、第3リール7はステッピ
ングモータ22、23、24と共に回転する。
When the start switch or the start lever 2 of the game switch unit 4 is operated after the coin is inserted, the information is read by the MPU 16 through the input port 14 and the MPU 16
Operates the motor drive circuit 21 to operate the stepping motor 22,
Rotate 23, 24. At this time, the MPU 16
Motor drive circuit based on the pulse generated from
A drive pulse is supplied to 16. Since the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 are integrally connected to the drive shafts of these stepping motors 22, 23, 24,
The first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 rotate together with the stepping motors 22, 23, and 24.

ステッピングモータ22、23、24に供給されるパルスの
個数は、MPU16からRAM19に記録される。ステッピングモ
ータ22、23、24の回転角は、このパルス数に対応して変
化するから、MPU16はステッピングモータ22、23、24の
回転位置を一義的に知ることができる。
The number of pulses supplied to the stepping motors 22, 23, and 24 is recorded from the MPU 16 to the RAM 19. Since the rotation angles of the stepping motors 22, 23, and 24 change in accordance with the number of pulses, the MPU 16 can uniquely know the rotation positions of the stepping motors 22, 23, and 24.

ステッピングモータ22、23、24の駆動軸に固着された
第1リール5、第2リール6、第3リール7の円周の一
部には、リセット信号を得る為の突起5a、6a、7aが突設
されている。これらの突起5a、6a、7aは、リールの1回
転毎にフォトセンサ25、26、27により検出され、その検
出信号をMPU16はリールの基準位置としている。
Projections 5a, 6a, 7a for obtaining a reset signal are provided on a part of the circumference of the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 fixed to the drive shafts of the stepping motors 22, 23, 24. It is protruding. These projections 5a, 6a, 7a are detected by the photo sensors 25, 26, 27 each time the reel rotates, and the MPU 16 uses the detection signal as a reference position of the reel.

そうすることによりMPU16は、各リールの停止位置ま
で後何パルスのステッピングモータ駆動パルスを出力す
べきか知ることができる。第1リール5、第2リール
6、第3リール7が停止したときの入賞ライン上のシン
ボル位置は、MPU16が出力したステッピングモータ駆動
パルス数と合致している。
By doing so, the MPU 16 can know how many stepping motor drive pulses should be outputted after the stop position of each reel. The symbol position on the pay line when the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 are stopped matches the number of stepping motor drive pulses output by the MPU 16.

入賞の判定は、投入されたコイン枚数により有効化さ
れた入賞ラインを考慮される。入賞している場合は払い
出し該当枚数が、排出口11より払い出されるか、ゲーム
スイッチ4のベットスイッチを押してから行ったゲーム
であれば、クレジットとして払い出し該当枚数がデイス
プレイ3に表示される。コインの払い出しは、MPU16か
ら出力ポート17を介して、ドライバ29へホッパドライバ
信号が送られ、ホッパが動作しコインが払い出される。
ホッパから払い出されたコインの枚数は、コインが1枚
払い出される毎に、ホッパのマイクロスイッチが動作し
パルスが発生する。
The determination of winning is based on a winning line activated by the number of coins inserted. If a game has been won, the number of payouts is paid out from the outlet 11 or if the game has been played after pressing the bet switch of the game switch 4, the number of payouts is displayed on the display 3 as credits. For paying out coins, a hopper driver signal is sent from the MPU 16 to the driver 29 via the output port 17, and the hopper operates to pay out coins.
Regarding the number of coins paid out from the hopper, each time one coin is paid out, the microswitch of the hopper operates to generate a pulse.

そのパルスは、ドライバ29を通り入力ポート14を介し
てMPU16へ送られる。MPU16へ送られたパルスの数は、払
い出されたコインの枚数と対応しているので、MPU16は
払い出されたコインの枚数を正確に知ることができる。
The pulse is sent to the MPU 16 through the driver 29 and the input port 14. Since the number of pulses sent to the MPU 16 corresponds to the number of coins paid out, the MPU 16 can accurately know the number of coins paid out.

MPU16は、送られてきたパルスの数が払い出し該当枚
数に達したときに、出力ポート17を介してドライバー29
にホッパ停止の信号を送り、ホッパは停止する。
When the number of transmitted pulses reaches the corresponding number of payouts, the MPU 16 outputs the driver 29 via the output port 17.
To stop the hopper, and the hopper stops.

コインの払い出しが終わると、ディスプレイ3には、
払い出されたコイン枚数の表示をする。又、そのゲーム
に投入されたコインの枚数は、新たに次のゲームのため
にコインを投入しない限り消えないようになっている。
When the coin is paid out, the display 3 shows
Display the number of coins paid out. In addition, the number of coins inserted in the game does not disappear unless new coins are inserted for the next game.

次に、前述したスロットマシンの第1リール5、第2
リール6、第3リール7の外周に配列されるシンボル列
を第1図に基づき説明する。この実施例では、第1リー
ル5と第2リール6に16個のシンボル、第3リール7に
は32個のシンボルがそれぞれのリールの外周に配列され
ている。
Next, the first reel 5 and the second reel 5 of the slot machine described above are used.
The symbol arrays arranged on the outer periphery of the reel 6 and the third reel 7 will be described with reference to FIG. In this embodiment, 16 symbols are arranged on the first reel 5 and the second reel 6 and 32 symbols are arranged on the third reel 7 on the outer periphery of each reel.

それぞれのシンボル列には4種類のシンボル(7B、5
B、1B、BL)が含まれている。この場合、入賞に係る組
合せは 7B−7B−7B、 5B−5B−5B、 1B−1B−
1Bである。第1リール5のシンボル列には7Bが4/16、5B
が4/16、1Bが8/16の割合で含まれており、第2リール6
のシンボル列には7Bが2/16、5Bが2/16、1Bが3/16の割合
で含まれており、第3リールのシンボル列には7Bが1/3
2、5Bが2/32、1Bが3/32の割合で含まれている。従っ
て、第1リール5、第2リール6及び第3リール7を同
時に回転させた場合、7B−7B−7Bが発生する確率は8/81
92(4/4096)、5B−5B−5Bが発生する確率は16/8192(8
/4096)、1B−1B−1Bが発生する確率は72/8192(36/409
6)になり、従来技術に係るリールのシンボル列におけ
る確率と等しい(第7図参照)。重要なことは、3個の
リールの中に、シンボル列のシンボル数が他のリールの
外周に配列されたシンボル列のシンボル数と異なるリー
ルを含んでいる点である。すなわち、他の第1リール5
及び第2リール6のシンボル数(16個)と異なるシンボ
ル数(32個)を有する第3リール7が含まれている。こ
のシンボルの組合せ総数は、8192(=16×16×32)であ
り、乱数発生部31により発生される乱数の偶数と一致す
る。従って、最終的に入賞ライン上に表示されるシンボ
ルの組合せには偏りがなく、作為性のない自然なゲーム
を実現することができる。
Each symbol row contains four types of symbols (7B, 5
B, 1B, and BL). In this case, the winning combinations are 7B-7B-7B, 5B-5B-5B, 1B-1B-
1B. 7B is 4/16, 5B in the symbol row of the first reel 5.
4/16 and 1B at 8/16, and the second reel 6
7B is 2/16, 5B is 2/16, and 1B is 3/16, and 7B is 1/3 in the third reel symbol row.
2, 5B is included in the ratio of 2/32, and 1B is included in the ratio of 3/32. Therefore, when the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 are simultaneously rotated, the probability that 7B-7B-7B will occur is 8/81.
92 (4/4096), the probability that 5B-5B-5B will occur is 16/8192 (8
/ 4096), the probability of 1B-1B-1B occurring is 72/8192 (36/409
6), which is equal to the probability in the symbol array of the reel according to the prior art (see FIG. 7). What is important is that three reels include reels in which the number of symbols in the symbol row is different from the number of symbols in the symbol row arranged on the outer periphery of the other reels. That is, the other first reel 5
And a third reel 7 having a different number of symbols (32) from the number of symbols (16) of the second reel 6. The total number of symbol combinations is 8192 (= 16 × 16 × 32), which matches the even number of random numbers generated by the random number generation unit 31. Therefore, there is no bias in the combination of the symbols finally displayed on the winning line, and a natural game without any inconvenience can be realized.

なお、リール毎に設けられたシンボルテーブルを参照
し、乱数値に基づきX個のシンボル列のシンボルを決定
するスロットマシンにも当該発明は適用することができ
る。この場合、それぞれのシンボルテーブルにおけるシ
ンボル列のシンボル数に差異を設ければよい。
The present invention can also be applied to a slot machine that refers to a symbol table provided for each reel and determines symbols in X symbol rows based on random numbers. In this case, a difference may be provided in the number of symbols in the symbol row in each symbol table.

次に、第2実施例に係るスロットマシンを第4図及び
第5図に基づき説明する。まず、第5図に基づき当該実
施例に係るスロットマシンの構造を説明する。なお、こ
のスロットマシンの外観は、第1実施例と本質的に変わ
らないので説明を省略する。
Next, a slot machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. First, the structure of the slot machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. Note that the appearance of this slot machine is not substantially different from that of the first embodiment, and therefore the description is omitted.

第5図は、この発明をビデオタイプのスロットマシン
に適用したもので、3リール式スロットマシンの回路構
成を機能ブロック図で示したものである。このビデオタ
イプのスロットマシンには、リールの配置部分にCRT37
が設置されている。このCRT37は、マイクロコンピュー
タ38とCRT駆動ユニット39を介して駆動され、その表示
面には前述した機械式スロットマシンと同様に、マトリ
クス状に合計9個のシンボルが表示されている。
FIG. 5 is a functional block diagram showing a circuit configuration of a three-reel slot machine in which the present invention is applied to a video type slot machine. This video type slot machine has a CRT37
Is installed. The CRT 37 is driven via a microcomputer 38 and a CRT drive unit 39, and a total of nine symbols are displayed in a matrix on a display surface thereof, similarly to the mechanical slot machine described above.

ゲームが開始される前に、投入されたコインの枚数
は、入力ポート55により入力されたデータにより計数さ
れる。カウンタ40によって計数される。表示面における
入賞ラインの有効ライン数は、投入されるコインの枚数
によって決められる。この入賞有効ラインは、入賞判定
に際して参照される。
Before the game is started, the number of coins inserted is counted based on the data input through the input port 55. It is counted by the counter 40. The number of activated pay lines on the display surface is determined by the number of coins inserted. The winning line is referred to when determining a winning.

スタートボタンを操作すると、パルス発生部41からCP
U43にクロックパルスが供給され、マイクロコンピュー
タ38が作動する。マイクロコンピュータ38は、ROM44に
記憶されているゲームプログラムに従ってゲームを進行
させる。このマイクロコンピュータ38の作動によりCRT
コントローラ45が作動し、キャラクタROM46からCRT37に
表示すべきシンボルのキャラクタデータがアドレス順に
アクセスされ、シンボルがスクロールされながら表示さ
れていく。なお、ROM44には前述したゲームプログラム
の他に、機械式リールに対応する3つのシンボルテーブ
ルメモリと、入賞テーブルメモリが記憶されている。
When the start button is operated, the pulse generator 41
A clock pulse is supplied to U43, and the microcomputer 38 operates. The microcomputer 38 advances the game according to the game program stored in the ROM 44. By the operation of this microcomputer 38, the CRT
The controller 45 is operated, the character data of the symbol to be displayed on the CRT 37 is accessed from the character ROM 46 in the address order, and the symbol is displayed while being scrolled. The ROM 44 stores, in addition to the game program described above, three symbol table memories corresponding to mechanical reels and a winning table memory.

このように表示されていくシンボルのアドレスデータ
は、RAM47で順次書き換えられながら保持される。所定
の時間が経過すると、乱数発生部48から出力される停止
信号により、CRT37に縦方向で表示されている第1シン
ボル列49のスクロールが停止し、まず3個のシンボルが
特定される。さらに、遅延回路50、51から順に出力され
る停止信号により、第2シンボル列52、第3シンボル列
53のスクロールも停止し、合計9個のシンボルが特定さ
れる。この乱数発生部48には、12ビット構成のレジスタ
が使用されており、4096(=212)個の乱数が発生す
る。この乱数値に応じて、シンボル列における停止位置
が特定される。
The address data of the symbols displayed in this manner is held while being sequentially rewritten in the RAM 47. After a predetermined time has elapsed, the stop signal output from the random number generation unit 48 stops scrolling the first symbol row 49 displayed on the CRT 37 in the vertical direction, and three symbols are specified first. Further, the stop signals output in order from the delay circuits 50 and 51 cause the second symbol sequence 52 and the third symbol sequence
53 scrolling is also stopped, and a total of nine symbols are specified. The random number generator 48 uses a 12-bit register, and generates 4096 (= 2 12 ) random numbers. The stop position in the symbol sequence is specified according to the random number value.

RAM47にはCRT37に表示されているシンボルのアドレス
データと、その表示位置に関するデータが保持されてい
る。従って、すべてのシンボル列49、52、53のスクロー
ルが停止すると、有効化された入賞ラインに沿った位置
で表示されているシンボルの組合せが、入賞に係る組合
せであるか否かを判定することができる。入賞の判定
は、ROM44の入賞テーブルメモリに記憶されているアド
レスデータとRAM47に保持されているデータとの照合に
よって行われる。
The RAM 47 holds the address data of the symbol displayed on the CRT 37 and the data related to the display position. Therefore, when the scrolling of all the symbol columns 49, 52, 53 is stopped, it is determined whether or not the combination of the symbols displayed at the positions along the activated pay line is a winning combination. Can be. The winning is determined by comparing the address data stored in the winning table memory of the ROM 44 with the data stored in the RAM 47.

なお、入賞を構成しているシンボルを他のシンボルと
識別して表示する方法は、シンボルの背景色を変えた
り、シンボルの色調を通常の表示色に対して反転させる
方法でもよい。また、CPU43は入力ポート55、出力ポー
ト56が接続されている。出力ポート56は、CPU43からの
信号によって、ホッパ58に駆動信号を出力する。ホッパ
58は、出力ポート56の信号を受けて、入賞の種類に対応
して予め決められている枚数のコインを払い出す。ホッ
パ58は規定の枚数のコインを払い出すと、通常のシンボ
ル表示に戻り、スロットマシンは初期の状態に復帰す
る。
In addition, as a method of distinguishing and displaying a symbol constituting a winning from other symbols, a method of changing the background color of the symbol or inverting the color tone of the symbol from a normal display color may be used. The CPU 43 has an input port 55 and an output port 56 connected thereto. The output port 56 outputs a drive signal to the hopper 58 according to a signal from the CPU 43. Hopper
58 receives the signal of the output port 56 and pays out a predetermined number of coins corresponding to the type of winning. When the hopper 58 pays out the specified number of coins, the display returns to the normal symbol display, and the slot machine returns to the initial state.

次に、第4図に基づき、前述したROM44にける3つの
シンボルテーブルメモリ(図示せず)の内、第1シンボ
ル列49、第2シンボル列52、第3シンボル列53を形成す
るシンボルの配列例を説明する。このROM44における3
つのシンボルテーブルメモリには、第1シンボル列49と
して8個、第2シンボル列52として16個、第3シンボル
列53として32個のシンボルがそれぞれ対応して記憶され
ている。
Next, based on FIG. 4, the arrangement of the symbols forming the first symbol column 49, the second symbol column 52, and the third symbol column 53 among the three symbol table memories (not shown) in the ROM 44 described above. An example will be described. 3 in this ROM44
One symbol table memory stores eight symbols as the first symbol row 49, 16 symbols as the second symbol row 52, and 32 symbols as the third symbol row 53, respectively.

それぞれのシンボル列には、4種類のシンボル(7B、
5B、1B、BL)が含まれており、入賞に係る組合せは
7B−7B−7B、 5B−5B−5B、 1B−1B−1Bである。
第1シンボル列49には7Bが2/8、5Bが2/8、1Bが4/8の割
合で含まれており、第2シンボル列52には7Bが2/16、5B
が2/16、1Bが3/16の割合で含まれており、第3シンボル
列52には7Bが1/32、5Bが2/32、1Bが3/32に割合で含まれ
ている。従って、これらのシンボル列を同時にスクロー
ルさせた場合、7B−7B−7Bが出現する確率は4/4096、5B
−5B−5Bが出現する確率は8/4096、1B−1B−1Bが出現す
る確率は36/4096になり、従来技術に係るリールのシン
ボル列における確率と等しくなっている(第7図参
照)。
Each symbol row has four types of symbols (7B,
5B, 1B, BL) are included.
7B-7B-7B, 5B-5B-5B, and 1B-1B-1B.
The first symbol column 49 contains 2/8 of 7B, 2/8 of 5B, and 4/8 of 1B, and the second symbol column 52 has 2/16, 5B of 7B.
2B and 1B at a rate of 3/16, and the third symbol sequence 52 includes 7B at a rate of 1/32, 5B at a rate of 2/32, and 1B at a rate of 3/32. Therefore, when these symbol strings are scrolled simultaneously, the probability that 7B-7B-7B appears is 4/4096, 5B
The probability of occurrence of -5B-5B is 8/4096, and the probability of appearance of 1B-1B-1B is 36/4096, which is equal to the probability in the reel symbol sequence according to the prior art (see FIG. 7). .

ここで重要なことは、3つのシンボル列の内、1つの
シンボル列のシンボル数を増やすと共に、1つのシンボ
ル数を減らすことで、入賞に係るシンボルの組合せ(例
えば、7B−7B−7B)が発生する最終的な確率を変えてい
ない点である。その為、第2シンボル列52のシンボル数
を基準として(シンボル数を変えずに)、第1リール列
49のシンボル数を16個から8個に減少し、第3シンボル
列53のシンボル数を16個から32個に増加し、最終的な確
率は基準シンボル列が3つ存在する場合と変わらない。
このシンボルの組合せ総数は、4096(=8×16×32)で
あり、ランダムタイマ48で使用されている12ビット構成
のレジスタにより発生される乱数の個数と一致する。従
って、最終的に入賞ライン上に表示されるシンボルの組
合せには偏りがなく、作為性のない自然なゲームを実現
することができる。
What is important here is that by increasing the number of symbols in one symbol row and reducing the number of symbols in one of the three symbol rows, the combination of symbols related to winning (for example, 7B-7B-7B) can be changed. The point is that the final probability of occurrence does not change. Therefore, based on the number of symbols in the second symbol row 52 (without changing the number of symbols), the first reel row
The number of 49 symbols is reduced from 16 to 8, and the number of symbols in the third symbol sequence 53 is increased from 16 to 32. The final probability is the same as when there are three reference symbol sequences.
The total number of symbol combinations is 4096 (= 8 × 16 × 32), which matches the number of random numbers generated by the 12-bit register used in the random timer 48. Therefore, there is no bias in the combination of the symbols finally displayed on the winning line, and a natural game without any inconvenience can be realized.

第6図は、シンボルの組合せの発生確率を示すもので
ある。同図(a)は、入賞に係る組合せを示し、同図
(b)は、1シンボル違いの入賞の組合せとその確率を
示すものである。同図(a)から明らかであるように、
シンボル数を変えても入賞の発生確率は変わらないよう
に、各シンボルの数が調整されている。しかしながら、
この発明に係るスロットマシンは、同図(b)で示され
るように、1シンボル違いの入賞(例えば、7B−7B−5
B)の組合せにおける発生確率はかなり増えている。
FIG. 6 shows the probability of occurrence of symbol combinations. FIG. 7A shows a winning combination, and FIG. 7B shows a winning combination having one symbol difference and its probability. As is clear from FIG.
The number of each symbol is adjusted so that the winning probability does not change even if the number of symbols is changed. However,
In the slot machine according to the present invention, as shown in FIG. 2B, a winning of one symbol difference (for example, 7B-7B-5
The probability of occurrence in the combination of B) has increased considerably.

なお、リール数、シンボル数、シンボル数を増減する
シンボル列数は、上記実施例のものに限定されるもので
はない。例えば、第1実施例のシンボル列(第1図)を
第2実施例に係るスロットマシンに適用してもよく、第
2実施例のシンボル列(第4図)を第1実施例に係るス
ロットマシンに適用してもよい。
The number of reels, the number of symbols, and the number of symbol rows for increasing or decreasing the number of symbols are not limited to those in the above-described embodiment. For example, the symbol sequence of the first embodiment (FIG. 1) may be applied to the slot machine according to the second embodiment, and the symbol sequence of the second embodiment (FIG. 4) may be applied to the slot machine according to the first embodiment. May be applied to machines.

また、シンボル数を増減するシンボル列は2個に限定
されるものではない。例えば7個のリールを使用するス
ロットマシンで、上記リールの外周に配列されたシンボ
ル列において、第1リールのシンボル数を第5リール
(又は、第6リール、第7リール)のシンボル数(以
下、「基準シンボル数」という。)より多くすると共に
第2リールのシンボル数を基準シンボル数より少なく
し、第3リールのシンボル数を基準シンボル数より多く
すると共に第4リールのシンボル数を基準シンボル数よ
り少なくしてもよい。この場合、第1リールと第2リー
ルを同時に回転したときの入賞に係る組合せ(例えば、
7B−7B)を発生する確率α12と、第3リールと第4リー
ルを同時に回転したときの入賞に係る組合せ(例えば、
7B−7B)を発生する確率α34と、第5リールと第6リー
ル(シンボル数は同数)を同時に回転したときの入賞に
係る組合せ(例えば、7B−7B)を発生する確率α56は等
しくなっている。
Further, the number of symbol rows for increasing or decreasing the number of symbols is not limited to two. For example, in a slot machine using seven reels, in the symbol row arranged on the outer periphery of the reel, the number of symbols of the first reel is changed to the number of symbols of the fifth reel (or the sixth and seventh reels) The number of symbols on the second reel is made smaller than the number of reference symbols, the number of symbols on the third reel is made larger than the number of reference symbols, and the number of symbols on the fourth reel is set as the number of reference symbols. It may be less than the number. In this case, a combination related to a winning when the first reel and the second reel are simultaneously rotated (for example,
And 7B-7B) probability alpha 12 for generating the combination related to winning when the rotation of the third reel and the fourth reel simultaneously (e.g.,
Probability alpha 34 for generating 7B-7B), the fifth reel and the sixth reel (number of symbols combination related to winning when rotated the same number) at the same time (e.g., the probability alpha 56 for generating 7B-7B) is equal to Has become.

この場合、第1リールのシンボル数と第2リールのシ
ンボル数を多くし、第3リールのシンボル数を少なくし
てもよい。なお、第1リール、第2リール及び第3リー
ルを同時に回転したときの入賞に係る組合せ(例えば、
7B−7B−7B)を発生する確率α123と、第5リール、第
6リール及び第7リール(シンボル数はすべて同数)を
同時に回転したときの入賞に係る組合せ(例えば、7B−
7B−7B)を発生する確率α567は等しくなっている。
In this case, the number of symbols on the first reel and the number of symbols on the second reel may be increased, and the number of symbols on the third reel may be reduced. It should be noted that a combination relating to a winning when the first reel, the second reel, and the third reel are simultaneously rotated (for example,
And 7B-7B-7B) probability alpha 123 for generating a fifth reel combination related to winning when the sixth reel and seventh reel (the number of symbols is rotated all the same number) at the same time (e.g., 7b-
7B-7B) probability α 567 that generates are equal to each other.

なお、シンボル列のシンボル数は任意的なものであ
り、8、16、32に限定されるものではない。
Note that the number of symbols in the symbol sequence is arbitrary, and is not limited to 8, 16, and 32.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

この発明は、以上説明したように構成されているの
で、最終的に入賞ライン上で得られるシンボルの組合せ
に偏りがなく、作為性のない自然な状態でゲームができ
るスロットマシンを実現することができる。
Since the present invention is configured as described above, it is possible to realize a slot machine capable of playing a game in a natural state with no bias in a combination of symbols finally obtained on a winning line and without inconvenience. it can.

また、スロットマシンにおけるストップ数を自由に設
定することができるので、精度、選択の余地の高いスロ
ットマシンを得ることができる。例えば、従来の3リー
ル式スロットマシンの場合、第1リールから第3リール
における停止位置がすべて22、あるいは32と同数であっ
たが、この発明に係るスロットマシンでは自由に設定す
ることができる。
In addition, since the number of stops in the slot machine can be freely set, a slot machine having high accuracy and room for selection can be obtained. For example, in the case of a conventional three-reel slot machine, the stop positions on the first reel to the third reel are all equal to 22 or 32, but can be set freely in the slot machine according to the present invention.

さらに、当初のゲーム構想(例えば、ペイアウト率、
ヒット率等)を忠実に実現する自由度が高くなる。例え
ば、20000回に1度、最高入賞である200倍が当る確率で
可能な限り、周期の短いゲームを作成したい場合、従来
のスロットマシンでは27×27×27=19683、あるいは28
×28×28=21952のいずれかに決めなければならず、200
00という数字を設定することはできなかった。ところ
が、この発明に係るスロットマシンでは、3個のシンボ
ル列に含まれるシンボル数を20個、25個、40個とするこ
とにより、簡単に設定することができる。さらに、この
場合ペイアウト率及びヒット率の種類が増加するので、
所望のペイアウト率、ヒット率の選択の余地が広がる。
In addition, the initial game concept (for example, payout rate,
Hit ratio etc.) can be faithfully realized. For example, if you want to create a game with as short a cycle as possible with a probability of hitting the highest prize of 200 times once every 20,000 times, the conventional slot machine uses 27 × 27 × 27 = 19683 or 28
X28x28 = 21952
The number 00 could not be set. However, in the slot machine according to the present invention, the number of symbols included in the three symbol strings can be easily set by setting the number of symbols to 20, 25, and 40. Furthermore, in this case, the types of payout rate and hit rate increase,
There is more room for selecting the desired payout rate and hit rate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、この発明に係るスロットマシンの第1実施例
のシンボル列を示す図、第2図は、第1実施例に係るス
ロットマシンの外観を示す正面図、第3図は、第1実施
例の回路構成を示す機能ブロック図、第4図は、この発
明に係るスロットマシンの第2実施例のシンボル列を示
す図、第5図は、第2実施例の回路構成を示す機能ブロ
ック図、第6図は、シンボルの組合せの発生確率を示す
図、第7図は、従来のスロットマシンに使用されている
リール外周に配列されたシンボル列を示す図である。 1…コイン投入口 2…スタートレバー 3…コイン枚数表示部 4…ゲームスイッチ部 5…第1リール 6…第2リール 7…第3リール 8、9、10…表示窓 11…コイン排出口
FIG. 1 is a view showing a symbol array of a slot machine according to a first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment, and FIG. FIG. 4 is a functional block diagram showing a circuit configuration of the embodiment, FIG. 4 is a diagram showing a symbol sequence of a second embodiment of the slot machine according to the present invention, and FIG. 5 is a functional block showing a circuit configuration of the second embodiment. FIG. 6 is a diagram showing the probability of occurrence of symbol combinations, and FIG. 7 is a diagram showing a symbol array arranged on the outer periphery of a reel used in a conventional slot machine. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Coin insertion slot 2 ... Start lever 3 ... Coin number display part 4 ... Game switch part 5 ... First reel 6 ... Second reel 7 ... Third reel 8,9,10 ... Display window 11 ... Coin outlet

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】乱数値に基づき、X個のリールに配列され
たシンボル列から所定のシンボルを選択し、入賞の有無
を決定するスロットマシンにおいて、 前記X個のリールが、シンボル数の異なるシンボル列を
有するリールを含み、 前記X個のリールのシンボルの組み合わせ数と前記乱数
の個数とが等しいことを特徴とするスロットマシン。
1. A slot machine for selecting a predetermined symbol from a symbol array arranged on X reels based on a random number value and determining whether or not a winning has occurred, wherein the X reels include symbols having different symbol numbers. A slot machine including reels having a row, wherein the number of combinations of symbols of the X reels is equal to the number of random numbers.
【請求項2】乱数値に基づき、記憶装置に記憶されたX
個のシンボル列から所定のシンボルを選択し、入賞の有
無を決定するスロットマシンにおいて、 前記記憶装置が、シンボル数の異なるシンボル列を含む
X個のシンボル列を記憶しており、 前記X個のシンボル列のシンボルの組み合わせ数と前記
乱数の個数とが等しいことを特徴とするスロットマシ
ン。
2. The method according to claim 1, wherein the X value stored in the storage device is based on a random number value.
In a slot machine for selecting a predetermined symbol from a number of symbol rows and determining the presence or absence of a prize, the storage device stores X symbol rows including symbol rows having different numbers of symbols; A slot machine wherein the number of combinations of symbols in a symbol string is equal to the number of random numbers.
JP63201702A 1988-08-12 1988-08-12 Slot machine Expired - Lifetime JP2815587B2 (en)

Priority Applications (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63201702A JP2815587B2 (en) 1988-08-12 1988-08-12 Slot machine
NZ229554A NZ229554A (en) 1988-08-12 1989-06-14 Slot machine: number of symbols on reels differ
AU36437/89A AU610408B2 (en) 1988-08-12 1989-06-15 Slot machine
MYPI89000824A MY105199A (en) 1988-08-12 1989-06-19 Slot machine.
EP89306274A EP0354651B1 (en) 1988-08-12 1989-06-22 Slot machine
DE89306274T DE68909715T2 (en) 1988-08-12 1989-06-22 Coin operated game machine.
ES89306274T ES2047115T3 (en) 1988-08-12 1989-06-22 SLOT MACHINE.
AT89306274T ATE95623T1 (en) 1988-08-12 1989-06-22 COIN-ACTIVATED GAMING DEVICE.
US07/863,479 US5209479A (en) 1988-08-12 1992-04-02 Clot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63201702A JP2815587B2 (en) 1988-08-12 1988-08-12 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0249681A JPH0249681A (en) 1990-02-20
JP2815587B2 true JP2815587B2 (en) 1998-10-27

Family

ID=16445503

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63201702A Expired - Lifetime JP2815587B2 (en) 1988-08-12 1988-08-12 Slot machine

Country Status (8)

Country Link
EP (1) EP0354651B1 (en)
JP (1) JP2815587B2 (en)
AT (1) ATE95623T1 (en)
AU (1) AU610408B2 (en)
DE (1) DE68909715T2 (en)
ES (1) ES2047115T3 (en)
MY (1) MY105199A (en)
NZ (1) NZ229554A (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2248712A (en) * 1990-09-01 1992-04-15 P C P Micro Products Ltd Multi-size reel symbols for fruit machines
JPH11169505A (en) 1997-12-10 1999-06-29 Aruze Corp Game display device and game machine
GB0213181D0 (en) * 2002-06-08 2002-07-17 Bell Fruit Games Ltd An entertainment machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4037845A (en) * 1975-03-14 1977-07-26 Bally Manufacturing Corporation Amusement apparatus
JPS5997686A (en) * 1982-11-29 1984-06-05 シグマ商事株式会社 Control apparatus of game machine
GB2193025B (en) * 1986-07-25 1990-01-04 Ainsworth Nominees Pty Ltd Multi-size reel symbols
NL8802281A (en) * 1987-09-25 1989-04-17 Ainsworth Nominees Pty Ltd POKER MACHINE.

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0249681A (en) 1990-02-20
ES2047115T3 (en) 1994-02-16
DE68909715T2 (en) 1994-02-03
MY105199A (en) 1994-08-30
EP0354651B1 (en) 1993-10-06
EP0354651A2 (en) 1990-02-14
AU3643789A (en) 1990-05-03
EP0354651A3 (en) 1990-03-28
AU610408B2 (en) 1991-05-16
NZ229554A (en) 1992-04-28
DE68909715D1 (en) 1993-11-11
ATE95623T1 (en) 1993-10-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5611535A (en) Gaming machine having compound win line
US6893018B2 (en) Game machine
US6174233B1 (en) Game machine
JPH0520383Y2 (en)
JP3977449B2 (en) Game machine
US5766074A (en) Device and method for displaying a final gaming result
US5609524A (en) Slot machine
JP2567478B2 (en) Slot machine
JPH074441B2 (en) Slot machine
GB2157047A (en) Entertainment machines
JPH03149067A (en) Playing device and method therefor
JP2002263250A (en) Game machine
JPH11146936A (en) Game machine
JP2515368Y2 (en) Slot machine
JPH0313335Y2 (en)
JPH11164934A (en) Game machine
JP2891758B2 (en) Play equipment
JP2001009084A (en) Game machine
JP2763193B2 (en) Slot machine
JP2815587B2 (en) Slot machine
JP3970511B2 (en) Game machine
JP2709818B2 (en) Slot machine
JP3062193B2 (en) Gaming machine
JP2942784B2 (en) Slot machine
JP4208368B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070814

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080814

Year of fee payment: 10

EXPY Cancellation because of completion of term