JPH11146936A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11146936A
JPH11146936A JP9314744A JP31474497A JPH11146936A JP H11146936 A JPH11146936 A JP H11146936A JP 9314744 A JP9314744 A JP 9314744A JP 31474497 A JP31474497 A JP 31474497A JP H11146936 A JPH11146936 A JP H11146936A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
display
symbol display
reels
Prior art date
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Pending
Application number
JP9314744A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Haruo Inoue
治雄 井上
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EAGLE KK
Original Assignee
EAGLE KK
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Filing date
Publication date
Application filed by EAGLE KK filed Critical EAGLE KK
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Publication of JPH11146936A publication Critical patent/JPH11146936A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine of low cost and high variety which has a low-cost symbol display part. SOLUTION: A compact liquid crystal display 1 to compose an electric symbol display unit is provided at a center of a front surface panel of a game machine main body 2. To surround the liquid crystal display 1, symbol display windows 3a-3h, three on each of a first row and a third row, and two on a second row at a center, to compose a mechanical reel type symbol display unit are provided. A three-row and three-column symbol display part 30 composed of the electric and the mechanical reel type symbol display units, and disposed in a matrix form, is thus formed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関するも
のであり、詳しくは、スロットマシンやパチンコ機のシ
ンボル表示部を構成する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine constituting a symbol display section of a slot machine or a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシンやパチンコ機のシ
ンボル表示部には、機械リール式のシンボル表示器と、
電気式シンボル器とが知られている。機械リール式シン
ボル表示器は、複数のシンボルが配列されているリング
状のリールをモータ等で回転させ、これら配列されたシ
ンボルの内の1つ、又は幾つかだけが外部から視認可能
な表示窓に、停止したリールのシンボルを表示するもの
である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a symbol display section of a slot machine or a pachinko machine has a mechanical reel type symbol display,
An electric symbol device is known. The mechanical reel type symbol display rotates a ring-shaped reel on which a plurality of symbols are arranged by a motor or the like, and displays one or some of the arranged symbols from the outside. The symbol of the stopped reel is displayed.

【0003】一方、電気式シンボル表示器は、例えば、
液晶ディスプレイ,ブラウン管ディスプレイ,発光ダイ
オードディスプレイ等を用い、予めROM等に記録して
あるシンボルパターンデータから表示するシンボルのパ
ターンデータを取り出し、これらディスプレイ上に表示
するものである。なお、この表示の際には、機械リール
式シンボル表示を模して、複数のシンボルパターンデー
タを読み出してディスプレイ上に流れるように順次表示
してから、決定されたシンボルパターンを表示する事が
多い。
On the other hand, an electric symbol display is, for example,
Using a liquid crystal display, a cathode ray tube display, a light emitting diode display, or the like, pattern data of a symbol to be displayed is extracted from symbol pattern data recorded in advance in a ROM or the like, and displayed on these displays. In this case, in many cases, a plurality of symbol pattern data are read out and sequentially displayed so as to flow on a display to simulate a mechanical reel type symbol display, and then the determined symbol pattern is displayed. .

【0004】このようなシンボル表示部は、例えば、横
に3列のシンボル部を配列し、一線上に並んだ3個のシ
ンボルの組み合わせによって入賞が決まるものが良く知
られている。また、例えば、特開平8−10383号公
報などにより、シンボルの表示窓を3行3列のマトリク
ス状に配列し、各々の表示窓の奥でそれぞれシンボルが
配列されたリールを回転させる9リール式のスロットマ
シンが公知である。全リールが停止すると、各表示窓を
通して9個のシンボルが観察される。これらのシンボル
に対し、入賞判定に際して参照されるシンボルの組み合
わせは、一般に横3本、縦3本、斜め2本の合計8本の
入賞ラインによって予め設定されている。
It is well known that such a symbol display section has, for example, three rows of symbol sections arranged side by side and a winning is determined by a combination of three symbols arranged in a line. Also, for example, according to Japanese Patent Application Laid-Open No. H8-10383, a 9-reel type in which symbol display windows are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and a reel on which symbols are arranged behind each display window is rotated. Are well known. When all reels stop, nine symbols are observed through each display window. For these symbols, the combination of the symbols referred to at the time of winning determination is generally set in advance by a total of eight winning lines of three horizontal, three vertical, and two oblique.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述した機械リール式
のシンボル表示器は、構成部材としてモータやシンボル
リール等、単純な構造で安価なものが使用されるので、
ローコストにシンボル表示器を構成することができる。
また、表示窓の奥で実際にシンボルリールが回転するた
め、ディスプレイに擬似的にシンボルを回転表示する電
気式シンボル表示器よりもリアリティーがある。しかし
ながら、機械式シンボル表示器は、表示されるシンボル
がリールにプリントされているものに限られ、また、リ
ール停止後にシンボルに動きを与えたり、表示形態にバ
リエーションをもたせたりすることができないので、ゲ
ームが単調なものになりやすく、いま一つ盛り上がりに
欠けるという問題がある。
The mechanical reel type symbol display device described above uses a simple structure and inexpensive components such as a motor and a symbol reel as constituent members.
The symbol display can be configured at low cost.
Further, since the symbol reels are actually rotated behind the display window, there is more reality than an electric symbol display which displays the symbols in a pseudo manner on the display. However, the mechanical symbol display is limited to those in which the displayed symbols are printed on the reels, and it is not possible to give movements to the symbols after the reels are stopped or to give variations to the display form. There is a problem that the game tends to be monotonous and lacks in excitement.

【0006】一方、電気式シンボル表示器は、表示部分
に液晶ディスプレイ,ブラウン管ディスプレイ等を用い
てシンボルを電気的に表示するので、シンボルに動きを
与えたり、表示形態にバリエーションを持たせたり、あ
るいは、シンボルの組み合わせ以外のゲームに展開する
ことも可能である。しかしながら、電気式シンボル表示
器は、構成部材として液晶,ブラウン管,発光ダイオー
ド等のディスプレイや、CPU、ROM等からなる電子
回路が必要になり、コスト高である。特に3行3列のシ
ンボル表示が可能な、大画面の電気式シンボル表示器は
製造コストも高く、このような電気式シンボル表示器を
組み込んだスロットマシンやパチンコ機は高価であり問
題であった。
On the other hand, an electric symbol display electrically displays a symbol using a liquid crystal display, a cathode ray tube display, or the like on a display portion, so that the symbol is moved, a display form is varied, or It is also possible to develop a game other than the combination of symbols. However, the electric symbol display requires a display such as a liquid crystal, a cathode ray tube, a light emitting diode, and the like, and an electronic circuit including a CPU, a ROM, and the like as constituent members, and is expensive. In particular, a large-screen electric symbol display capable of displaying symbols in three rows and three columns has a high manufacturing cost, and slot machines and pachinko machines incorporating such an electric symbol display are expensive and problematic. .

【0007】本発明は上記事情を考慮してなされたもの
で、安価で変化に富み、かつ安価なシンボル表示部を有
する遊戯機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and has as its object to provide an amusement machine which is inexpensive, has a variety of changes, and has an inexpensive symbol display section.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明では、複数種類のシンボルを可変表示するシ
ンボル表示器を互いに隣接させて複数配置し、これらの
シンボル表示器の可変表示が停止した時に現れたシンボ
ルの組み合わせによって当たり、ハズレを決めるように
した遊技機において、前記シンボル表示器の少なくとも
1つを電気信号によってシンボルの可変表示及び停止表
示が行われる電気式シンボル表示器とし、残りのシンボ
ル表示器を、回転するリールの外周にシンボルが配列さ
れ、リールの回転によってシンボルの可変表示を行い、
リールの停止によってシンボルの停止表示を行う機械リ
ール式のシンボル表示器としたものである。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a plurality of symbol displays for variably displaying a plurality of types of symbols are arranged adjacent to each other, and these symbol displays are variably displayed. In a gaming machine in which a hit is determined by a combination of symbols that appear when the game is stopped, a loss is determined. At least one of the symbol displays is an electric symbol display in which variable display and stop display of symbols are performed by an electric signal, In the remaining symbol display, the symbols are arranged on the outer periphery of the rotating reel, and the symbols are variably displayed by rotating the reel,
This is a mechanical reel type symbol display for displaying a symbol stop by stopping the reel.

【0009】請求項2においては、直線状の入賞ライン
上に複数のシンボル表示器を互いに隣接させて配置し、
これらのシンボル表示器によってシンボルを可変表示さ
せるとともに、これらの可変表示が停止した時に入賞ラ
イン上に停止しているシンボルの組み合わせによって当
たり、ハズレを決めるようにした遊技機において、前記
シンボル表示器の少なくとも1つを電気信号によってシ
ンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気式シンボ
ル表示器とし、残りのシンボル表示器を、回転するリー
ルの外周にシンボルが配列され、リールの回転によって
シンボルの可変表示を行い、リールの停止によってシン
ボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル表示器と
したものである。
According to the present invention, a plurality of symbol displays are arranged adjacent to each other on a straight winning line,
In a gaming machine in which symbols are variably displayed by these symbol displays, and a hit is determined by a combination of symbols stopped on the pay line when these variable displays are stopped, a loss is determined. At least one is an electric symbol display in which symbols are variably displayed and stopped by an electric signal, and the remaining symbol displays are symbols arranged on the outer periphery of a rotating reel, and the symbols are variably displayed by rotation of the reel. And a symbol display of a mechanical reel type that performs a stop display of the symbol by stopping the reel.

【0010】請求項3においては、3行3列にシンボル
表示器を配列し、これらのシンボル表示器によって各々
シンボルの可変表示を行うとともに、これらの可変表示
が停止した時に停止表示されたシンボルの組み合わせに
よって当たり、ハズレを決めるようにした遊技機におい
て、前記シンボル表示器の少なくとも1つを電気信号に
よってシンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気
式シンボル表示器とし、残りのシンボル表示器を、回転
するリールの外周にシンボルが配列され、リールの回転
によってシンボルの可変表示を行い、リールの停止によ
ってシンボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル
表示器としたものである。請求項4においては、前記電
気式シンボル表示器を、3行3列の中央に配置したもの
である。
According to a third aspect of the present invention, symbol indicators are arranged in three rows and three columns, and the symbols are variably displayed by the symbol indicators, and the symbols stopped and displayed when the variable displays are stopped. In a gaming machine in which a combination is hit and a loss is determined, at least one of the symbol displays is an electric symbol display in which variable display and stop display of symbols are performed by an electric signal, and the remaining symbol displays are: Symbols are arranged on the outer periphery of a rotating reel, the symbols are variably displayed by the rotation of the reels, and a mechanical reel type symbol display is provided to stop and display the symbols by stopping the reels. According to a fourth aspect, the electric symbol display is arranged at the center of three rows and three columns.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本発明の遊技機の実施形態の一例
として、周知のスロットマシンに本発明を適用した実施
形態について説明する。本発明のスロットマシンの外観
正面及び電気的構成の概略を図1及び図2に示す。ゲー
ム機本体2の正面パネルの中央には、電気式シンボル表
示器を構成する小型の液晶ディスプレイ1が設けられ
る。そして、この液晶ディスプレイ1の周囲を取り巻く
ように、第1行と第3行とが3個、中央の第2行目だけ
が2個の機械リール式のシンボル表示器を構成するシン
ボル表示窓3a〜3hが設けられる。これにより、電気
式と機械式のシンボル表示器が組み合わされた、マトリ
ックス状に配列された3行3列のシンボル表示部30が
形成される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As an example of an embodiment of a gaming machine of the present invention, an embodiment in which the present invention is applied to a well-known slot machine will be described. FIG. 1 and FIG. 2 show an outline front view and an electrical configuration of the slot machine of the present invention. In the center of the front panel of the game machine main body 2, a small liquid crystal display 1 constituting an electric symbol display is provided. A symbol display window 3a forming a mechanical reel-type symbol display, in which three first and third rows are provided and only the second row at the center is two so as to surround the periphery of the liquid crystal display 1. To 3h. As a result, a symbol display section 30 of three rows and three columns arranged in a matrix and formed by combining electric and mechanical symbol indicators is formed.

【0012】各々の表示窓3a〜3hの奥には、外周に
複数個複数種類のシンボルを一定ピッチで配列したリー
ル5a〜5hが設けられ、各々表示窓3の背後で移動表
示されるシンボル列を構成している。これらのリール5
a〜5hはステッピングモータ6a〜6hによって個別
に回転させることができる。図1に示すように、液晶デ
ィスプレイ1と、この液晶ディスプレイ1を取り巻く、
第1行と第3行とが3個で、中央の第2行目だけが2個
のシンボル表示窓3a〜3hとからなるシンボル表示部
30は、横3本,縦3本,斜め2本の入賞ラインによっ
て3個ずつ組み合わされている。そして、入賞判定に際
しては、これらの入賞ライン上で同じパターンのシンボ
ルが揃うか否かによって入賞の有無,種類が判定され
る。
Behind each of the display windows 3a to 3h, reels 5a to 5h on which a plurality of types of symbols are arranged at a constant pitch are provided on the outer periphery, and a symbol row which is moved and displayed behind each of the display windows 3 is provided. Is composed. These reels 5
a to 5h can be individually rotated by stepping motors 6a to 6h. As shown in FIG. 1, a liquid crystal display 1 and the liquid crystal display 1
The symbol display section 30 having three first and third rows and two symbol display windows 3a to 3h only in the center second row has three horizontal, three vertical, and two oblique lines. Are combined by the winning line. At the time of winning determination, the presence or absence and type of winning are determined based on whether or not the symbols of the same pattern are aligned on these winning lines.

【0013】各入賞ラインの一端には、矢印形状をした
ライン表示器7が設けられ、その奥に組み込まれたLE
Dの点灯によって有効化された入賞ラインの表示が行わ
れる。入賞ラインの有効化本数は、ゲームの開始に先立
って投入されるメダルの枚数によって決まる。なお、直
線状の入賞ライン他にも、例えば4隅の表示窓4個、あ
るいはダイヤ型に4個の表示窓を組み合わせた入賞ライ
ンなどをさらに設けることも可能である。
An arrow-shaped line indicator 7 is provided at one end of each of the winning lines, and an LE incorporated therein is provided.
The activated pay line is displayed by lighting D. The number of activated pay lines is determined by the number of medals inserted before the start of the game. In addition to the linear winning line, it is also possible to further provide, for example, a winning line having four display windows at four corners or a diamond-shaped combination of four display windows.

【0014】ゲームの開始に先立ち、メダル投入口8か
らメダルを投入すると、メダルセンサ9がこれを検知し
てCPU10にメダル検知信号を入力する。CPU10
はメダル検知信号に基づいてメダルの投入枚数を計数
し、これに応じて表示器ドライバ11に表示信号を送
る。表示器ドライバ11は、CPU10からの表示信号
に基づいて、各々のライン表示器7の奥に一個ずつ組み
込まれたLED7aを選択的に駆動する。
Prior to the start of the game, when a medal is inserted through the medal insertion slot 8, the medal sensor 9 detects this and inputs a medal detection signal to the CPU 10. CPU10
Counts the number of inserted medals based on the medal detection signal, and sends a display signal to the display driver 11 accordingly. The display driver 11 selectively drives one LED 7 a installed at the back of each line display 7 based on a display signal from the CPU 10.

【0015】メダル投入口8から1枚のメダルを投入し
たときには中央の横一本の入賞ラインだけが有効化さ
れ、2枚,3枚と投入するごとに、有効化される入賞ラ
インは横2本,横3本と増えてゆく。同様に、4〜6枚
投入したときには、横3本の入賞ラインの他に、縦の入
賞ラインが一本ずつ増やされ、8枚の投入により全ての
入賞ラインが有効化される。この有効化本数の増加に対
応してライン表示器7も順次に点灯されてゆく。
When one medal is inserted from the medal insertion slot 8, only one central horizontal pay line is activated, and every time two or three coins are inserted, the activated pay line becomes two horizontal lines. The number of books and three are increasing. Similarly, when four to six cards are inserted, the vertical ones are increased by one in addition to the three horizontal ones, and all the pay lines are activated by the insertion of eight. In response to the increase in the number of activated lines, the line indicators 7 are sequentially turned on.

【0016】メダルの投入を検知後、スタートレバー1
2を操作すると、スタート信号発生器13からCPU1
0にスタート信号が入力される。CPU10はスタート
信号の入力によりモータドライバ15、及びLCDドラ
イバ31を起動させる。これにより9個のリール5a〜
5iごとに設けられたステッピングモータ6a〜6iに
駆動パルスが供給され、また、液晶ディスプレイ1にシ
ンボルの画像データが送られる。ただし、メダルが投入
されていない状態ではスタート信号は無視される。
After detecting the insertion of a medal, the start lever 1
2 is operated, the start signal generator 13
A start signal is input to 0. The CPU 10 activates the motor driver 15 and the LCD driver 31 by inputting a start signal. As a result, the nine reels 5a-
A drive pulse is supplied to the stepping motors 6a to 6i provided for every 5i, and image data of the symbols is sent to the liquid crystal display 1. However, the start signal is ignored when no medals are inserted.

【0017】リール5a〜5hはステッピングモータ6
a〜6hに直結して駆動され、その回転量はステッピン
グモータ6a〜6hに供給された駆動パルスの数で識別
することができる。したがって、各々のステッピングモ
ータ6a〜6hに供給された駆動パルスの数を入賞判定
部16に設けられた個別のカウンタで計数し、またリー
ル5a〜5hが基準位置を通過するごとにセンサー17
a〜17hから得られるリセット信号で対応するカウン
タの計数値をリセットすれば、ステッピングモータの1
回転内での回転位置を逐次監視することができる。
The reels 5a to 5h have a stepping motor 6
The stepping motors 6a to 6h can be identified by the number of driving pulses supplied to the stepping motors 6a to 6h. Therefore, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 6a to 6h is counted by an individual counter provided in the winning determination unit 16, and each time the reels 5a to 5h pass the reference position, a sensor 17
If the count value of the corresponding counter is reset by the reset signals obtained from the steps a to 17h,
The rotational position within the rotation can be monitored sequentially.

【0018】液晶ディスプレイ1はLCDドライバ31
により駆動される。CPU10にスタート信号が入力さ
れると、画像ROM32から読み出された各シンボル画
像データが順次LCDドライバ31に送られ、LCDド
ライバ31はこのシンボル画像データに基づいたシンボ
ル画像を次々と液晶ディスプレイ1に表示させる。シン
ボル画像の表示は、機械式シンボル表示器のリールを模
したように、予め定められた順番に、液晶ディスプレイ
1上をシンボル画像が流れるように表示され、リールの
回転をシンボル表示窓から見た時と視覚的に似た表示が
なされる。また、液晶ディスプレイ1に各々の時点で表
示されているシンボル画像は、入賞判定部16で逐次監
視されている。
The liquid crystal display 1 has an LCD driver 31
Driven by When a start signal is input to the CPU 10, each symbol image data read from the image ROM 32 is sequentially sent to the LCD driver 31, and the LCD driver 31 sequentially sends symbol images based on the symbol image data to the liquid crystal display 1. Display. The symbol image is displayed so that the symbol image flows on the liquid crystal display 1 in a predetermined order, like a reel of a mechanical symbol display, and the rotation of the reel is viewed from the symbol display window. The display is visually similar to the time. The symbol images displayed at each time on the liquid crystal display 1 are sequentially monitored by the winning determination unit 16.

【0019】CPU10は、モータドライバ15及びL
CDドライバ31を起動させるときに、内蔵された乱数
発生器から乱数値をサンプリングし、現在開始されたゲ
ームに対してどのような入賞を与えるのかを決定する。
このためROM22には、スロットマシンのペイアウト
率を考慮して乱数値とシンボルの組み合わせとを対応づ
けたデータが格納されている。そしてCPU10は、有
効化された各々の入賞ラインごとに、乱数値をサンプリ
ングし、各々の入賞ライン上で組み合わされるリールご
とのシンボルと、液晶ディスプレイ1に最後に表示され
るシンボル画像とを決定する。
The CPU 10 includes a motor driver 15 and L
When the CD driver 31 is activated, a random number value is sampled from a built-in random number generator, and what kind of winning is given to the currently started game is determined.
Therefore, the ROM 22 stores data in which a random number value and a combination of symbols are associated with each other in consideration of a payout rate of the slot machine. Then, the CPU 10 samples a random number value for each activated pay line, and determines a symbol for each reel combined on each of the activated pay lines and a symbol image to be displayed last on the liquid crystal display 1. .

【0020】一方、各リール5a〜5hごとに、各々の
シンボルが基準位置からどのように配列されているのか
は予め分かっており、その対照データもROM22に書
き込まれているから、CPU10でカウンタの計数値を
参照しながらステッピングモータの停止制御を行うこと
によって、乱数値に対応して決められたシンボルの組み
合わせが所定の入賞ライン上で揃うようにリールを停止
させることができるようになる。したがってリール5a
〜5hは、乱数のサンプリングに基づいて決められたシ
ンボルの組み合わせが得られるように、CPU10によ
って停止制御されることになる。
On the other hand, for each of the reels 5a to 5h, it is known in advance how the symbols are arranged from the reference position, and the control data is also written in the ROM 22. By performing the stop control of the stepping motor while referring to the count value, it is possible to stop the reels so that the combination of symbols determined according to the random number value is aligned on a predetermined winning line. Therefore, the reel 5a
5 to 5h are controlled to be stopped by the CPU 10 so that a combination of symbols determined based on sampling of random numbers is obtained.

【0021】入賞判定部16は、CPU10から有効化
されている入賞ラインのデータを受け、さらにROM2
2に格納されたデータを参照することによって、有効化
された入賞ラインごとに入賞が得られたか否かを確認す
る。そして、入賞有りが確認されたときには入賞の種類
を表す入賞信号と、有効化されている入賞ラインの中で
入賞が得られた入賞ラインを表すライン信号とをCPU
10に入力し、またハズレのときにはハズレ信号をCP
U10に入力する。なお、同時に複数の入賞ラインで入
賞が得られたときにはいずれの入賞も有効となり、各々
の入賞信号及びライン信号がCPU10に入力される。
The winning determination unit 16 receives the activated winning line data from the CPU 10,
By referring to the data stored in No. 2, it is confirmed whether or not a win has been obtained for each activated pay line. When it is confirmed that there is a prize, a prize signal indicating the type of prize and a line signal indicating a prize line in which the prize is obtained among the activated prize lines are processed by the CPU.
10 and when a loss occurs, the loss signal is output to CP.
Input to U10. When a prize is simultaneously obtained on a plurality of prize lines, any of the prizes is valid, and the respective prize signals and line signals are input to the CPU 10.

【0022】入賞が発生したときには、CPU10は表
示器ドライバ11に入賞表示用の表示信号を入力する。
これにより、入賞が得られている入賞ラインに対応した
表示器7が入賞表示パターン、例えば1〜2秒程度のゆ
っくりとした周期の点滅パターンで表示を行う。また、
CPU10は画像ROM32から入賞発生時の画像デー
タを読み出し、LCDドライバ31を介して入賞時画像
を液晶ディスプレイ1に表示させる。この入賞時画像
は、例えば図3に示すように、最後に表示されているシ
ンボル画像を消して、「おめでとう!」等の表示を行う
ものである。
When a winning occurs, the CPU 10 inputs a display signal for winning display to the display driver 11.
As a result, the display 7 corresponding to the winning line in which the winning has been achieved displays a winning display pattern, for example, a blinking pattern having a slow cycle of about 1 to 2 seconds. Also,
The CPU 10 reads out the image data at the time of winning from the image ROM 32, and displays the winning image on the liquid crystal display 1 via the LCD driver 31. In the winning image, for example, as shown in FIG. 3, the last displayed symbol image is erased, and a display such as "Congratulations!"

【0023】一方、入賞後はROM22に格納された配
当メダルの枚数データを参照してメダル払出し器18を
駆動させ、得られた入賞の種類に応じた枚数の配当メダ
ルを受皿20に払い出す。なお、RAM21はメダルの
投入枚数など、ゲームの処理過程で得られる各種のデー
タを一時的に保存するメモリとして用いられ、ROM2
2には前述したデータの他に、通常ゲーム処理用のシー
ケンスプログラムや副ゲーム処理用のシーケンスプログ
ラムが格納されている。
On the other hand, after winning, the medal payout unit 18 is driven by referring to the number data of payout medals stored in the ROM 22, and payout medals of the number corresponding to the obtained prize types are paid out to the receiving tray 20. The RAM 21 is used as a memory for temporarily storing various data obtained in the course of the game processing, such as the number of inserted medals.
2 stores a sequence program for normal game processing and a sequence program for sub game processing in addition to the data described above.

【0024】リール5a〜5hは、ステッピングモータ
6a〜6hに連結されたリール本体と、その外周に貼付
されたシンボルシートとから構成されている。シンボル
シートにはシンボル列を構成する複数個複数種類のシン
ボルが一定ピッチで記されている。図4に展開した状態
のシンボルシートの一例を示す。シンボルシート25に
は、例えば合計12個のシンボルが一定ピッチで配列さ
れ、これによりシンボル列が構成されている。
Each of the reels 5a to 5h comprises a reel body connected to the stepping motors 6a to 6h, and a symbol sheet affixed to the outer periphery thereof. On the symbol sheet, a plurality of types of symbols constituting a symbol row are written at a constant pitch. FIG. 4 shows an example of the developed symbol sheet. On the symbol sheet 25, for example, a total of 12 symbols are arranged at a constant pitch, thereby forming a symbol row.

【0025】一方、画像ROM32には、上述したシン
ボルシート25に配列されたシンボルと同様のシンボル
画像を液晶ディスプレイ1に表示するためのシンボル画
像データが、シンボルシート25に配列されたシンボル
と同じ順番で記憶されている。
On the other hand, in the image ROM 32, symbol image data for displaying the same symbol image as the symbols arranged on the symbol sheet 25 on the liquid crystal display 1 is stored in the same order as the symbols arranged on the symbol sheet 25. Is remembered.

【0026】以上のような構成のスロットマシンの作用
について説明する。まず、遊戯者は、ゲーム機本体2の
メダル投入口8に1〜8枚のメダルを投入する。この
時、投入したメダルの枚数により入賞ラインが増加して
いき、有効化したラインのライン表示器7が点灯する。
入賞ラインが増加すれば、それだけ入賞する確率が増加
する。例えば、1枚のメダルを投入したときには中央の
横一本の入賞ラインだけが有効化され、2枚,3枚と投
入するごとに、有効化される入賞ラインは横2本,横3
本と増えてゆく。更に、4〜6枚投入したときには、横
3本の入賞ラインの他に、縦の入賞ラインが一本ずつ増
やされ、8枚の投入により全ての入賞ラインが有効化さ
れる。
The operation of the slot machine having the above configuration will be described. First, a player inserts 1 to 8 medals into the medal insertion slot 8 of the game machine main body 2. At this time, the winning line increases according to the number of inserted medals, and the line indicator 7 of the activated line lights up.
As the number of winning lines increases, the probability of winning increases accordingly. For example, when one medal is inserted, only one horizontal pay line in the center is activated, and every time two or three coins are inserted, two activated pay lines and three horizontal pay lines are activated.
It increases with books. Further, when 4 to 6 cards are inserted, the vertical pay lines are increased one by one in addition to the three horizontal pay lines, and all the pay lines are activated by inserting eight cards.

【0027】任意枚数のメダルの投入を検知後、スター
トレバー12を操作すると、スタート信号発生器13か
らCPU10にスタート信号が入力され、CPU10は
モータドライバ15、及びLCDドライバ31を起動さ
せる。また、CPU10は、内蔵された乱数発生器か
ら、スロットマシンのペイアウト率を考慮した乱数値を
サンプリングし、現在開始されたゲームに対してどのよ
うな入賞を与えるのかを決定する。そして、有効化され
た各々の入賞ラインごとに、乱数値をサンプリングし、
各々の入賞ライン上で組み合わされるリール5a〜5h
ごとのシンボルと液晶ディスプレイ1のシンボル画像と
を決定する。
When the start lever 12 is operated after detecting the insertion of an arbitrary number of medals, a start signal is input from the start signal generator 13 to the CPU 10, and the CPU 10 activates the motor driver 15 and the LCD driver 31. Further, the CPU 10 samples a random number value in consideration of a payout rate of the slot machine from a built-in random number generator, and determines what kind of prize will be given to the currently started game. Then, a random value is sampled for each activated winning line,
Reels 5a to 5h combined on each winning line
Each symbol and the symbol image of the liquid crystal display 1 are determined.

【0028】そして、入賞の有無、及び入賞の場合には
その種類が決定されると、8個のリール5a〜5hごと
に設けられたステッピングモータ6a〜6hに駆動パル
スが供給され、8個のリール5a〜5hが一斉に回転を
開始する。また、画像ROMからは、シンボル画像のデ
ータが格納順に読み出され、液晶ディスプレイ1に順次
表示される。液晶ディスプレイ1の表示は、機械式シン
ボル表示器のリールを模したように、予め定められた順
番にシンボル画像が流れるように表示される。
When the presence or absence of a prize and the type of the prize are determined, a drive pulse is supplied to the stepping motors 6a to 6h provided for the eight reels 5a to 5h, respectively. The reels 5a to 5h start rotating at the same time. Further, the symbol image data is read from the image ROM in the order of storage, and is sequentially displayed on the liquid crystal display 1. The display on the liquid crystal display 1 is displayed so that the symbol images flow in a predetermined order, like a reel of a mechanical symbol display.

【0029】そして、リール5a〜5hは一定量の回転
後、CPU10でカウンタの計数値を参照しながらステ
ッピングモータの停止制御を行うことにより、乱数値に
対応して決められたシンボルの組み合わせで停止する。
また、液晶ディスプレイ1も、シンボル画像の動きの表
示をゆっくりさせながら、乱数値に対応して決められた
シンボルを表示した状態のままになる。
After the reels 5a to 5h rotate by a predetermined amount, the CPU 10 controls the stop of the stepping motor while referring to the count value of the counter, so that the reels 5a to 5h stop at the combination of symbols determined according to the random number. I do.
Also, the liquid crystal display 1 remains in a state of displaying the symbol determined according to the random number value while slowly displaying the movement of the symbol image.

【0030】そして、入賞判定部16は、CPU10か
ら有効化されている入賞ラインのデータと、ROM22
に格納されたデータとを参照して、有効化された入賞ラ
インごとに入賞が得られたか否かを確認する。そして、
入賞有りが確認されたときには入賞の種類を表す入賞信
号と、有効化されている入賞ラインの中で入賞が得られ
た入賞ラインを表すライン信号とをCPU10に入力
し、またハズレのときにはハズレ信号をCPU10に入
力する。
Then, the winning determination section 16 stores the data of the winning line activated by the CPU 10 and the ROM 22.
, It is determined whether or not a prize is obtained for each activated prize line. And
When it is confirmed that there is a prize, a prize signal indicating the type of prize and a line signal indicating a prize line in which a prize has been obtained among the activated prize lines are input to the CPU 10. Is input to the CPU 10.

【0031】入賞が発生したときには、CPU10は表
示器ドライバ11に入賞表示用の表示信号を入力し、入
賞が得られている入賞ラインに対応した表示器7が入賞
表示パターンの表示を行う。また、CPU10は画像R
OM32から入賞発生時の画像データを読み出し、LC
Dドライバ31を介して入賞時画像の表示(例えば、
「おめでとう!」等)を液晶ディスプレイ1に表示させ
る。
When a prize is generated, the CPU 10 inputs a display signal for a prize display to the display driver 11, and the display 7 corresponding to the prize line where the prize is obtained displays the prize display pattern. In addition, the CPU 10
The image data at the time of winning is read out from the OM 32, and LC
Display of a winning image via the D driver 31 (for example,
"Congratulations!" Etc. are displayed on the liquid crystal display 1.

【0032】そして、入賞後はROM22に格納された
配当メダルの枚数データを参照してメダル払出し器18
を駆動させ、得られた入賞の種類に応じた枚数の配当メ
ダルを受皿20に払い出し、1回のゲームが完了する。
After winning, the medal payout unit 18 refers to the number data of payout medals stored in the ROM 22.
And pays out the number of payout medals corresponding to the obtained winning type to the receiving tray 20, and one game is completed.

【0033】以上のように、機械式シンボル表示器であ
るリールと、電気式シンボル表示器である液晶ディスプ
レイとを組み合わせて、マトリックス状に配列された3
行3列のシンボル表示部30を形成することにより、機
械リール式のシンボル表示器だけでは得られない、表示
の変化をさせることができる。
As described above, the reels, which are mechanical symbol indicators, and the liquid crystal displays, which are electrical symbol indicators, are combined and arranged in a matrix.
By forming the symbol display section 30 in the row 3 column, it is possible to change the display which cannot be obtained only by the mechanical reel type symbol display.

【0034】一方、機械リール式シンボル表示器と、電
気式シンボル表示器である液晶ディスプレイとを組み合
わせることにより、高価な電気式シンボル表示器だけで
シンボル表示部を形成するよりも、スロットマシンの大
幅なコストダウンが可能になる。
On the other hand, by combining a mechanical reel type symbol display and a liquid crystal display which is an electric type symbol display, the slot machine is significantly larger than a symbol display section formed only by an expensive electric type symbol display. Cost reduction becomes possible.

【0035】なお、機械式シンボル表示器と組み合わさ
れる電気式シンボル表示器は、上述した入賞後のメッセ
ージの表示以外にも、例えば、図5に示すように、機械
式シンボル表示器のリール40a〜40hにプレゼント
を意味する箱のシンボル41を加えると共に、中央の電
気式シンボル表示器のディスプレイ42に矢印シンボル
43を表示させ、この矢印の指し示すリールに箱のシン
ボル41が表示されたときには、特にプレゼントを進呈
する等のゲーム形態も考えられる。
It should be noted that the electric symbol display combined with the mechanical symbol display may be, for example, as shown in FIG. A box symbol 41 meaning a present is added to 40h, and an arrow symbol 43 is displayed on a display 42 of a central electric symbol display. When the box symbol 41 is displayed on a reel pointed to by the arrow, particularly a present is presented. , And the like.

【0036】また、例えば、図6に示すように、スロッ
トマシンのサブゲームとして、機械式シンボル表示器の
リール50a〜50hにバットとボールのシンボル51
が表示された時には、中央の電気式シンボル表示器のデ
ィスプレイ52に打者に向かって動くボールが表示さ
れ、遊戯者が適当なタイミングで所定のスイッチを押圧
し、バットにボールが当たると、特にボーナスが与えら
れる等のゲーム形態も考えられる。
For example, as shown in FIG. 6, as a sub game of the slot machine, a bat and ball symbol 51 is provided on reels 50a to 50h of a mechanical symbol display.
Is displayed, a ball moving toward the batter is displayed on the display 52 of the central electric symbol display. When the player presses a predetermined switch at an appropriate timing and the ball hits the bat, a special bonus is displayed. Is given, and the like.

【0037】なお、上述した実施形態では、8個の機械
式シンボル表示器と1個の電気式シンボル表示器とでシ
ンボル表示部を構成したが、これ以外にも、例えば、図
7に示すように、2個の機械式シンボル表示器61a,
61bと、1個の電気式シンボル表示器62とでシンボ
ル表示部を構成したスロットマシン60等、機械式シン
ボル表示器と電気式シンボル表示器の各々を任意の数で
組み合わせてシンボル表示部を構成することができる。
In the above-described embodiment, the symbol display section is constituted by eight mechanical symbol indicators and one electric symbol indicator, but other than this, for example, as shown in FIG. In addition, two mechanical symbol indicators 61a,
A symbol display unit is formed by combining an arbitrary number of mechanical symbol display units and an electric symbol display unit, such as a slot machine 60 in which a symbol display unit is formed by 61b and one electric symbol display unit 62. can do.

【0038】また、上述した実施形態では、電気式シン
ボル表示器として、LCDディスプレイを取り上げた
が、勿論、ブラウン管ディスプレイ,発光ダイオードデ
ィスプレイ等、任意の電気式シンボル表示器を用いるこ
とができる。
In the above-described embodiment, an LCD is used as the electric symbol display. However, any electric symbol display such as a cathode ray tube display or a light emitting diode display can be used.

【0039】その他、上述した実施形態では、本発明の
遊技機の例としてスロットマシンを取り上げたが、パチ
ンコ機などにも等しく適用可能である。
In the above-described embodiment, a slot machine has been described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention is equally applicable to a pachinko machine and the like.

【0040】[0040]

【発明の効果】上述したように、本発明の遊戯機におい
ては、複数種類のシンボルを可変表示するシンボル表示
器を互いに隣接させて複数配置し、これらのシンボル表
示器の可変表示が停止した時に現れたシンボルの組み合
わせによって当たり、ハズレを決めるようにした遊技機
において、前記シンボル表示器の少なくとも1つを電気
信号によってシンボルの可変表示及び停止表示が行われ
る電気式シンボル表示器とし、残りのシンボル表示器
を、回転するリールの外周にシンボルが配列され、リー
ルの回転によってシンボルの可変表示を行い、リールの
停止によってシンボルの停止表示を行う機械リール式の
シンボル表示器としたので、安価で変化に富み、かつ安
価なシンボル表示部を有する遊戯機を提供することが可
能になる。
As described above, in the amusement machine of the present invention, a plurality of symbol displays for variably displaying a plurality of types of symbols are arranged adjacent to each other, and when the variable display of these symbol displays is stopped. In a gaming machine in which a loss is determined by a combination of appearing symbols, at least one of the symbol displays is an electric symbol display in which variable display and stop display of symbols are performed by an electric signal, and the remaining symbols are displayed. The display is a mechanical reel-type symbol display in which symbols are arranged around the rotating reel, the symbols are variably displayed by rotating the reels, and the symbols are stopped and displayed by stopping the reels. It is possible to provide a game machine having a rich and inexpensive symbol display section.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的構成の概略
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】入賞時の液晶ディスプレイの表示の変化を示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a change in display on a liquid crystal display at the time of winning.

【図4】シンボルシートの一例を示す展開図である。FIG. 4 is a development view showing an example of a symbol sheet.

【図5】第2の実施形態におけるシンボル表示部を示す
説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a symbol display unit according to a second embodiment.

【図6】第3の実施形態におけるシンボル表示部を示す
説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a symbol display unit according to a third embodiment.

【図7】第4の実施形態を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 液晶ディスプレイ 3 表示窓 5a〜5i リール 6a〜6i ステッピングモータ 10 CPU 12 スタートレバー 16 入賞判定部 22 ROM 25 シンボルシート 30 シンボル表示部 31 LCDドライバ 32 画像ROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Liquid crystal display 3 Display window 5a-5i Reel 6a-6i Stepping motor 10 CPU 12 Start lever 16 Win determination part 22 ROM 25 Symbol sheet 30 Symbol display part 31 LCD driver 32 Image ROM

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類のシンボルを可変表示するシン
ボル表示器を互いに隣接させて複数配置し、これらのシ
ンボル表示器の可変表示が停止した時に現れたシンボル
の組み合わせによって当たり、ハズレを決めるようにし
た遊技機において、 前記シンボル表示器の少なくとも1つは電気信号によっ
てシンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気式シ
ンボル表示器であり、残りのシンボル表示器は、回転す
るリールの外周にシンボルが配列され、リールの回転に
よってシンボルの可変表示を行い、リールの停止によっ
てシンボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル表
示器であることを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol displays for variably displaying a plurality of types of symbols are arranged adjacent to each other, and a hit is determined by a combination of symbols that appear when the variable display of these symbol displays stops. In the gaming machine, at least one of the symbol displays is an electric symbol display in which a symbol is variably displayed and a stop display is performed by an electric signal, and the remaining symbol displays have symbols on the outer periphery of a rotating reel. A gaming machine characterized in that it is a mechanical reel type symbol display which is arranged, displays symbols variably by rotating reels, and displays symbols stopped by stopping reels.
【請求項2】 直線状の入賞ライン上に複数のシンボル
表示器を互いに隣接させて配置し、これらのシンボル表
示器によってシンボルを可変表示させるとともに、これ
らの可変表示が停止した時に入賞ライン上に停止してい
るシンボルの組み合わせによって当たり、ハズレを決め
るようにした遊技機において、 前記シンボル表示器の少なくとも1つは電気信号によっ
てシンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気式シ
ンボル表示器であり、残りのシンボル表示器は、回転す
るリールの外周にシンボルが配列され、リールの回転に
よってシンボルの可変表示を行い、リールの停止によっ
てシンボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル表
示器であることを特徴とする遊技機。
2. A plurality of symbol indicators are arranged adjacent to each other on a straight winning line, symbols are variably displayed by these symbol indicators, and when these variable indicators are stopped, the symbols are displayed on the winning line. In a gaming machine in which a hit is determined by a combination of stopped symbols, at least one of the symbol displays is an electric symbol display in which variable display and stop display of symbols are performed by an electric signal, The remaining symbol display is a mechanical reel type symbol display in which symbols are arranged on the outer periphery of a rotating reel, the symbols are variably displayed by rotating the reels, and the symbols are stopped and displayed by stopping the reels. A gaming machine characterized by:
【請求項3】 3行3列にシンボル表示器を配列し、こ
れらのシンボル表示器によって各々シンボルの可変表示
を行うとともに、これらの可変表示が停止した時に停止
表示されたシンボルの組み合わせによって当たり、ハズ
レを決めるようにした遊技機において、 前記シンボル表示器の少なくとも1つは電気信号によっ
てシンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気式シ
ンボル表示器であり、残りのシンボル表示器は、回転す
るリールの外周にシンボルが配列され、リールの回転に
よってシンボルの可変表示を行い、リールの停止によっ
てシンボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル表
示器であることを特徴とする遊技機。
3. Symbol display devices are arranged in three rows and three columns. Each of these display devices performs variable display of a symbol. When the variable display is stopped, a combination of symbols stopped and displayed is used. In a gaming machine that determines a loss, at least one of the symbol displays is an electric symbol display in which symbols are variably displayed and stopped by an electric signal, and the remaining symbol displays are rotating reels. A gaming machine characterized by being a mechanical reel type symbol display in which symbols are arranged on the outer periphery of the reel, the symbols are variably displayed by rotating the reels, and the symbols are stopped and displayed by stopping the reels.
【請求項4】 前記電気式シンボル表示器は、3行3列
の中央に配置されていることを特徴とする請求項3記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein said electric symbol display is arranged at the center of three rows and three columns.
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