JP2003245407A - Game system, character server and game machine - Google Patents

Game system, character server and game machine

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JP2003245407A
JP2003245407A JP2002049658A JP2002049658A JP2003245407A JP 2003245407 A JP2003245407 A JP 2003245407A JP 2002049658 A JP2002049658 A JP 2002049658A JP 2002049658 A JP2002049658 A JP 2002049658A JP 2003245407 A JP2003245407 A JP 2003245407A
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JP
Japan
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character
game
player
gaming machine
machine
Prior art date
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JP2002049658A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system in which a performance familiar to a player can be carried out by inputting a character reared by the player on his/her own portable terminal to a game machine and carrying out the performance. <P>SOLUTION: A game system 1 is provided with a character server 4 for providing a program for rearing the character to a portable terminal 2 of the player, acquiring the character reared by the player from the portable terminal 2 and inputting the character to a game machine 3 when the player plays a game on the game machine 3, and the game machine 3 for setting modification information corresponding to the rearing conditions of the character, modifying the character corresponding to this modification information and changing credit titles when the character is inputted from this character server. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の携帯端末
で育成したキャラクタを遊技機に投入して遊技を行う遊
技システムに係り、特にキャラクタの育成状況に応じて
キャラクタを変異させてクレジットを変化させる遊技シ
ステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system in which a character trained by a player's mobile terminal is inserted into a game machine to play a game. A game system that changes.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチスロ遊技機やパチンコ遊技機
では、液晶表示部などにキャラクタを表示して遊技者に
演出を提供することが行われてきた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachi-slot gaming machine or a pachinko gaming machine, a character has been displayed on a liquid crystal display section or the like to provide a player with an effect.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、遊技者に提供される演出は遊技機から一方
的に提供されるものだったので、遊技者にとっては受け
身的なものとなり遊技者を退屈させてしまうという問題
点があった。
However, in the conventional gaming machine, since the performance provided to the player is unilaterally provided from the gaming machine, it becomes passive for the player. There was a problem that was boring.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技者が自らの携帯端末上で育成し
たキャラクタを遊技機に投入して演出させることによっ
て、遊技者に親しみのある演出を行うことのできる遊技
システムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to familiarize the player with the fact that the character trained by the player on his / her portable terminal is introduced into the game machine to direct the character. It is to provide a game system capable of performing a certain effect.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技システムは、携帯端末で育成されたキ
ャラクタを遊技機に投入して遊技を行う遊技システムで
あって、遊技者の携帯端末にキャラクタの育成プログラ
ムを提供し、前記遊技者が遊技機で遊技を行うときに
は、前記遊技者によって育成されたキャラクタを前記携
帯端末から取得して前記遊技機に投入するキャラクタサ
ーバと、このキャラクタサーバから前記キャラクタが投
入されると、前記キャラクタの育成状況に応じた変異情
報を設定し、この変異情報に基づいて前記キャラクタを
変異させてクレジットを変化させる遊技機とを含むこと
を特徴とする。
In order to achieve the above object, a game system of the present invention is a game system in which a character trained by a mobile terminal is inserted into a game machine to play a game. A character server that provides a character training program to a mobile terminal and, when the player plays a game on the game machine, acquires a character trained by the player from the mobile terminal and loads the character into the game machine. When the character is input from the character server, a game machine that sets mutation information according to the breeding situation of the character and mutates the character based on this mutation information to change credits is included. To do.

【0006】この発明によれば、遊技者が自らの携帯端
末上で育成したキャラクタを遊技機に投入して演出させ
るので、遊技者に親しみのある演出を提供することがで
きる。
According to the present invention, since the player puts the character trained on his / her own portable terminal into the game machine to effectuate, the player can be provided with a familiar effect.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技システム
の一実施形態を図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a game system according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0008】図1は本実施形態の遊技システムの構成を
示すブロック図である。図1に示すように、遊技システ
ム1は、キャラクタを育成する遊技者の携帯端末2と、
遊技者が遊技するパチスロ遊技機3と、遊技者の携帯端
末2からキャラクタを取得してパチスロ遊技機3に投入
するキャラクタサーバ4とから構成されている。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system of this embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a mobile terminal 2 of a player who trains a character,
It is composed of a pachi-slot gaming machine 3 in which a player plays a game, and a character server 4 which acquires a character from the player's mobile terminal 2 and puts it in the pachi-slot gaming machine 3.

【0009】ここで、パチスロ遊技機3の一例を図2に
基づいて説明する。図2に示すように、パチスロ遊技機
3の前面には、回胴リール21と、キャラクタによる演
出や情報を表示する表示部22と、クレジット(メダル
の投入数、持ち数)を表示するクレジット表示部23
と、遊技機固有の番号である遊技機ナンバー24とが設
置されている。ただし、図1及び図2では遊技機として
パチスロ遊技機を例示しているが、パチンコ遊技機や他
の遊技機であってもよい。
An example of the pachi-slot gaming machine 3 will now be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, on the front surface of the pachi-slot gaming machine 3, a spinning reel 21, a display unit 22 for displaying effects and information by a character, and a credit display for displaying credits (number of inserted medals, number of possessed coins). Part 23
And a gaming machine number 24, which is a number unique to the gaming machine, is installed. However, although the pachi-slot gaming machine is illustrated as the gaming machine in FIGS. 1 and 2, it may be a pachinko gaming machine or another gaming machine.

【0010】また、携帯端末2は、携帯電話やPDA
(携帯情報端末)、ノートパソコンなどが含まれる。そ
して、携帯端末2、パチスロ遊技機3及びキャラクタサ
ーバ4の間は、インターネットなどの通信網を介して接
続されている。
The mobile terminal 2 is a mobile phone or PDA.
(Personal digital assistants), laptops, etc. are included. The mobile terminal 2, the pachi-slot gaming machine 3, and the character server 4 are connected via a communication network such as the Internet.

【0011】次に、本実施形態の遊技システム1におけ
るキャラクタの育成処理を図3のフローチャートに基づ
いて説明する。
Next, the character raising process in the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0012】まず、遊技者は携帯端末2からキャラクタ
サーバ4にアクセスしてキャラクタの取得を要求する
(S201)。これを受けてキャラクタサーバ4はキャ
ラクタを育成するための育成プログラムを携帯端末2に
送信する(S202)。この育成プログラムは、通常の
ゲームプログラムであり、遊技者は携帯端末2上でゲー
ムをしながら、その中でキャラクタを育成していく(S
203)。
First, the player accesses the character server 4 from the portable terminal 2 and requests acquisition of a character (S201). In response to this, the character server 4 transmits a training program for training the character to the mobile terminal 2 (S202). This training program is a normal game program, and the player trains a character in the game while playing a game on the portable terminal 2 (S
203).

【0013】ここで、キャラクタを育成するとは、遊技
者がキャラクタを用いてゲームをすることによって、キ
ャラクタのポイントやステータスが向上していくことで
あり、ユーザは携帯端末2でゲームをするたび毎にキャ
ラクタを育成していき、ゲームが終わるとキャラクタを
保存して(S204)本実施形態のキャラクタの育成処
理は終了する。
Here, to train a character means that the player plays a game using the character to improve the points and status of the character, and the user plays the game on the portable terminal 2 each time. The character is raised, and when the game ends, the character is saved (S204), and the character raising process of the present embodiment ends.

【0014】こうして遊技者は自らの携帯端末2でキャ
ラクタの育成を行い、パチスロ遊技機3で遊技を行うと
きには携帯端末2からパチスロ遊技機3にキャラクタを
投入して遊技を行うことになる。
In this way, the player trains the character on his / her own portable terminal 2, and when he / she plays the game on the pachi-slot gaming machine 3, he / she inserts the character from the portable terminal 2 into the pachi-slot gaming machine 3 to play the game.

【0015】ここで、本実施形態の遊技システム1にお
けるキャラクタの投入処理を図4のフローチャートに基
づいて説明する。
Here, the character insertion process in the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0016】遊技者がパチスロ遊技機3で遊技を開始す
るときには、まず携帯端末2からキャラクタサーバ4に
アクセスし(S301)、遊技を開始しようとしている
パチスロ遊技機3の遊技機ナンバーを入力する(S30
2)。この遊技機ナンバーは図2に示すように遊技機前
面などに表示されており、この遊技機ナンバーを入力す
ることによって遊技者が遊技を開始しようとしているパ
チスロ遊技機3を特定することができる。
When a player starts a game on the pachi-slot gaming machine 3, first, the character server 4 is accessed from the portable terminal 2 (S301) and the gaming machine number of the pachi-slot gaming machine 3 about to start the game is input ( S30
2). This gaming machine number is displayed on the front surface of the gaming machine as shown in FIG. 2, and by inputting this gaming machine number, the pachi-slot gaming machine 3 which the player is about to start playing can be specified.

【0017】そして、遊技者は育成したキャラクタを携
帯端末2からキャラクタサーバ4に送信し(S30
3)、受信したキャラクタサーバ4は遊技機ナンバーに
基づいてキャラクタをパチスロ遊技機3に投入する(S
304)。もしくは、携帯端末2から直接に無線通信等
によってパチスロ遊技機3に投入してもよい。
Then, the player transmits the trained character from the portable terminal 2 to the character server 4 (S30
3) The received character server 4 throws the character into the pachi-slot gaming machine 3 based on the gaming machine number (S).
304). Alternatively, the mobile terminal 2 may be directly inserted into the pachi-slot gaming machine 3 by wireless communication or the like.

【0018】キャラクタを受信したパチスロ遊技機3は
遊技可能となり、遊技者は遊技を開始する(S30
5)。
Upon receiving the character, the pachi-slot gaming machine 3 becomes playable, and the player starts the game (S30).
5).

【0019】ここで、パチスロ遊技機3は通常の遊技を
提供するとともに、投入されたキャラクタの育成状況に
応じて変異情報を設定し、この変異情報にしたがってキ
ャラクタを突然変異させてクレジットを増加させる(S
306)。
Here, the pachi-slot gaming machine 3 provides a normal game, sets mutation information according to the breeding situation of the inserted character, and mutates the character according to this mutation information to increase credits. (S
306).

【0020】例えば、キャラクタの育成状況が5段階で
一番上の「5」のときには、変異情報として確率を1/
300に設定して300ゲームに1回キャラクタが変異
してクレジットを「10」増加させるようにする。
For example, when the breeding situation of the character is "5" which is the highest among the five stages, the probability is 1 / as the mutation information.
It is set to 300 so that the character mutates once in every 300 games to increase the credit by "10".

【0021】同様にして、育成状況が「4」のときには
確率を1/400に設定して400ゲームに1回キャラ
クタが変異してクレジットを「10」増加させるように
し、育成状況が「3」のときには確率を1/500に設
定して500ゲームに1回キャラクタが変異してクレジ
ットを「10」増加させるようにする。育成状況が
「2」、「1」のときにも同様に設定していく。
Similarly, when the training status is "4", the probability is set to 1/400 so that the character is mutated once every 400 games to increase the credit by "10", and the training status is "3". In this case, the probability is set to 1/500 and the character is mutated once every 500 games to increase the credit by "10". The same is set when the training status is "2" or "1".

【0022】このように、育成状況が良いときにはキャ
ラクタが変異する確率を高くし、育成状況が悪いときに
は変異する確率が低くなるように設定して、キャラクタ
が変異したときにはクレジットを変化させるようにす
る。
In this way, when the breeding situation is good, the probability that the character will mutate is set to be high, and when the breeding situation is bad, the probability that it will be mutated is set to be low, and the credit is changed when the character is mutated. .

【0023】また、ここでは変異情報として育成状況に
応じて確率を変化させる場合について例示したが、育成
状況に応じてキャラクタが変異する時間を変化させても
よい。例えば、育成状況が5段階で「5」のときには、
3時間に1回キャラクタが変異してクレジットを「1
0」増加させるようにし、育成状況が「4」のときには
4時間に1回キャラクタが変異してクレジットを「1
0」増加させるようにしてもよい。
Although the case where the probability is changed as the mutation information in accordance with the breeding situation has been exemplified here, the time when the character mutates may be changed in accordance with the breeding situation. For example, if the training status is 5 in 5 stages,
The character mutates once every 3 hours and credits "1.
When the breeding status is “4”, the character mutates once every four hours and the credit is “1”.
It may be increased by 0 ”.

【0024】さらに、キャラクタの突然変異はパチスロ
遊技機3の遊技状態に応じて発生させてもよい。例え
ば、パチスロ遊技機3でハズレが50ゲーム連続したと
きなどにキャラクタを突然変異させる確率を上げるよう
にしてもよい。
Furthermore, the mutation of the character may be generated according to the gaming state of the pachi-slot gaming machine 3. For example, the probability of mutating the character may be increased when the player loses 50 games in a row on the pachi-slot gaming machine 3.

【0025】こうして、遊技者がパチスロ遊技機3での
遊技を行い、その後遊技を終了させるときには、携帯端
末2から遊技終了要求をキャラクタサーバ4に送信し
(S307)、これを受けてキャラクタサーバ4は、遊
技終了をパチスロ遊技機3に通知するとともにパチスロ
遊技機3からキャラクタを取得し(S308)、携帯端
末2にキャラクタを返信する(S309)。
In this way, when the player plays a game on the pachi-slot gaming machine 3 and then ends the game, the portable terminal 2 transmits a game end request to the character server 4 (S307), and in response to this, the character server 4 receives the request. Notifies the pachi-slot gaming machine 3 of the end of the game, acquires a character from the pachi-slot gaming machine 3 (S308), and returns the character to the mobile terminal 2 (S309).

【0026】そして、遊技者はキャラクタを携帯端末2
に保存して(S310)本実施形態の遊技システム1に
おけるキャラクタの投入処理は終了する。
Then, the player moves the character to the portable terminal 2
(S310) and the character input process in the game system 1 of the present embodiment ends.

【0027】このように、本実施形態の遊技システム1
は、遊技者が自らの携帯端末上でキャラクタを育成して
遊技機に投入し、このキャラクタの育成状況に応じてク
レジットを増加させるので、従来では遊技機からの一方
的な演出で遊技者を退屈させていたのに対して、遊技者
に親しみのある演出を提供することができる。
Thus, the game system 1 of this embodiment
, The player trains a character on his or her own mobile terminal and puts it in the game machine, and increases credits according to the trained state of this character. Therefore, conventionally, the player is unilaterally directed from the game machine. Although it was boring, it is possible to provide the player with a familiar effect.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技シス
テムによれば、遊技者が自らの携帯端末上で育成したキ
ャラクタを遊技機に投入して演出させることができるの
で、遊技者に親しみのある演出を提供することができ
る。また、遊技者の予期しないキャラクタの突然変異と
クレジットの増加によって、遊技者を飽きさせることが
ない。
As described above, according to the game system of the present invention, the player can introduce the character trained on his / her own portable terminal into the game machine so that the player can familiarize himself with the character. It is possible to provide a certain production. In addition, the player will not get tired due to an unexpected mutation of the character and an increase in credit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による遊技システムの一実施形態の構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of a game system according to the present invention.

【図2】図1に示すパチスロ遊技機の一例を示す斜視図
である。
FIG. 2 is a perspective view showing an example of the pachi-slot gaming machine shown in FIG.

【図3】図1に示す遊技システムによるキャラクタの育
成処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining a character breeding process by the game system shown in FIG.

【図4】図1に示す遊技システムによるキャラクタの投
入処理を説明するためのフローチャートである。
4 is a flow chart for explaining a character input process by the game system shown in FIG. 1. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技システム 2 携帯端末 3 パチスロ遊技機 4 キャラクタサーバ 21 回胴リール 22 表示部 23 クレジット表示部 24 遊技機ナンバー 1 game system 2 mobile terminals 3 pachislot machines 4 character server 21 times body reel 22 Display 23 Credit display 24 game machine number

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 Z Front page continuation (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 13/12 A63F 13/12 Z

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 携帯端末で育成されたキャラクタを遊技
機に投入して遊技を行う遊技システムであって、 遊技者の携帯端末にキャラクタの育成プログラムを提供
し、前記遊技者が遊技機で遊技を行うときには、前記遊
技者によって育成されたキャラクタを前記携帯端末から
取得して前記遊技機に投入するキャラクタサーバと、 このキャラクタサーバから前記キャラクタが投入される
と、前記キャラクタの育成状況に応じた変異情報を設定
し、この変異情報に基づいて前記キャラクタを変異させ
てクレジットを変化させる遊技機とを含むことを特徴と
する遊技システム。
1. A game system in which a character trained on a mobile terminal is inserted into a game machine to play a game, wherein a character training program is provided to the player's mobile terminal, and the player plays a game on the game machine. When performing, the character server that acquires the character trained by the player from the mobile terminal and loads the character into the gaming machine, and when the character server inserts the character, the character server responds to the character's training status. A game system including: a mutation machine that sets mutation information and mutates the character based on the mutation information to change credits.
【請求項2】 前記遊技機は、前記キャラクタの育成状
況とともに、前記遊技機の遊技状態に応じて前記変異情
報を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技シ
ステム。
2. The game system according to claim 1, wherein the game machine sets the mutation information in accordance with a game state of the character as well as a breeding status of the character.
【請求項3】 携帯端末で育成されたキャラクタを遊技
機に投入して遊技を行う遊技システムのキャラクタサー
バであって、 遊技者の携帯端末にキャラクタの育成プログラムを提供
し、前記遊技者が遊技機で遊技を行うときには、前記遊
技者によって育成されたキャラクタを前記携帯端末から
取得して前記遊技機に投入することを特徴とするキャラ
クタサーバ。
3. A character server of a game system in which a character trained on a mobile terminal is inserted into a game machine to play a game, and a character training program is provided to the mobile terminal of the player, and the player plays the game. A character server, characterized in that, when a game is played on a game machine, the character trained by the player is acquired from the portable terminal and inserted into the game machine.
【請求項4】 携帯端末で育成されたキャラクタを遊技
機に投入して遊技を行う遊技システムの遊技機であっ
て、 遊技者によって育成されたキャラクタが投入されると、
前記キャラクタの育成状況に応じた変異情報を設定し、
この変異情報に基づいて前記キャラクタを変異させてク
レジットを変化させることを特徴とする遊技機。
4. A gaming machine of a gaming system in which a character trained by a mobile terminal is thrown into a gaming machine to play a game, and when the character trained by a player is thrown in,
Set mutation information according to the breeding situation of the character,
A gaming machine characterized by mutating the character based on this mutation information to change credits.
【請求項5】 前記キャラクタの育成状況とともに、遊
技機の遊技状態に応じて前記変異情報を設定することを
特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the mutation information is set in accordance with a game state of the gaming machine together with the breeding status of the character.
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