JP2013165899A - Program, game system, and game control method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate dissatisfaction and doubt a player feels against equitability in a game where a computer holds a lottery at random and an item based on a result of the lottery is delivered to the player.SOLUTION: A program includes: a step of generating a partial random number kind specific to each player participating the game; a step of disclosing the player's specific partial random number kind to the player prior to starting the game; a step of determining a random number kind to be used for the game by connecting the partial random number kinds of all players participating the game; a step of executing the lottery by a predetermined algorithm disclosed in advance using the random number kind, and of reflecting the result of the lottery to the game; and a step of disclosing the random number kind to the player after completing the game.

Description

本発明は、プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法に関する。さらに詳述すると、本発明は、対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させるゲームの制御等に関する。   The present invention relates to a program, a game system, and a game control method. More specifically, the present invention relates to game control, etc., in which a lottery is randomly performed in a battle game and the lottery result is reflected in the game content.

アミューズメント施設等に設けられた所謂アーケードゲーム機等を用いて、複数のユーザーが対戦することができるゲームが提案されている。近年は、アーケードゲーム機をインターネット接続することにより、複数のユーザーがインターネットを介してサーバーに接続して行うオンライン型のゲームも提案されている。   A game that can be played by a plurality of users using a so-called arcade game machine provided in an amusement facility or the like has been proposed. In recent years, there has also been proposed an online game played by a plurality of users connected to a server via the Internet by connecting an arcade game machine to the Internet.

また、このようなオンライン型のゲームとして、地域を問わず全国的にプレイヤーのゲームスキル(技量)の優劣を競い、勝利数、敗北数、連勝数、総合ポイント等に関するランキングを発表する等の付加サービスを提供するものも提案されている。一例として、オンライン型麻雀ゲームの場合には、ランキングが発表されるほか、対戦結果に応じてプレイヤーに経験値が付与され、経験値が一定値以上蓄積されるとプレイヤーのスキルランクを表す段位が昇格するといった付加サービスも提供されている。   In addition, as an online game like this, players can compete nationwide for superiority or inferiority in game skills (skills) regardless of region, and announce rankings regarding the number of wins, defeats, consecutive wins, total points, etc. Some offer services. As an example, in the case of an online mahjong game, rankings are announced, and experience values are given to players according to the battle results, and if experience values are accumulated more than a certain value, the rank indicating the player's skill rank is Additional services such as promotion are also provided.

ところで、対局時に配牌され、山牌から所定の牌を自摸(ツモ)する麻雀ゲームや、手札が配られるカードゲーム等のような、プレイヤーがアイテムを選ぶ手順がないゲームあるいはそのような局面においては、コンピューターがランダム(無作為)に抽選を行い、該抽選結果に基づいたアイテムを自動的に配ってゲームを進行させる。ただし、このようなランダム要素のあるゲームにおいて抽選をコンピューターによって行う場合、物理的な要素(例えばサイコロやルーレット等)で抽選を行った場合よりも、抽選結果の公平性に対するプレイヤーからの不満が出やすいというのが実情である。事実、例えば麻雀ゲームであれば、配牌やツモといった重要な要素がコンピューターの抽選に委ねられていることから、特に対戦結果に満足できないプレイヤーの中に、特定のプレイヤーが有利または不利になるように配牌やツモにおいてシステムが作為的な操作(例えば、特定のプレイヤーが有利になるように、乱数の種を選択したり、乱数の種を後づけしたりする欺瞞行為)を行っているのではないかといった不満や疑念を抱く者がいる。   By the way, in games such as mahjong games that are distributed at the time of play and self-recognize a certain game from the foot of a mountain, card games that hand cards are distributed, etc. The computer draws randomly (randomly) and automatically distributes items based on the lottery results to advance the game. However, when a lottery is performed by a computer in a game having such a random element, the player is dissatisfied with the fairness of the lottery result than when the lottery is performed with a physical element (for example, dice or roulette). The fact is that it is easy. In fact, in the case of a mahjong game, for example, important factors such as platter and tsumo are left to the computer lottery, so that certain players will be advantageous or disadvantaged, especially among those who are not satisfied with the competition results. In addition, the system is performing artificial operations (for example, deceptive acts such as selecting a random number seed or adding a random seed so that a specific player can gain an advantage). There are those who have dissatisfaction and suspicion.

このような不満や疑念を払拭するべく、例えばトランプゲームについて、コンピューターにより映像で表示したトランプを十分にかきまぜ、かきまぜて得られた各トランプの配列順序を記録し、ゲーム進行中、該配列順序の記録を予め隠した状態でトランプをプレイヤーの選択に供し、さらに、ゲームオーバーの後、上記記録した配列順序を公開するようにしたゲーム装置が提案されている(特許文献1参照)。   In order to dispel such dissatisfaction and doubts, for example, for a card game, the cards displayed by the computer are sufficiently stirred, and the order of the cards obtained by stirring is recorded. There has been proposed a game apparatus in which a card is used for selection by a player in a state where the record is hidden in advance, and the recorded arrangement order is disclosed after the game is over (see Patent Document 1).

また、麻雀ゲームについては、例えば当該ゲームのメーカー公式ウェブサイト(一例として、本件出願人の公式ウェブサイト)上にて、山牌成やツモ牌に関して作為的な操作(欺瞞行為)は一切行われていない旨の宣言を告知することによってプレイヤーの不満や疑念を解消しようとしているものがある(非特許文献1参照)。   In addition, for mahjong games, for example, on the official website of the manufacturer of the game (for example, the official website of the applicant of the present application), there is no artificial manipulation (frauding) regarding Yamanari Narumi and Tsumo-an. Some have tried to resolve player dissatisfaction and suspicion by announcing that they have not (see Non-Patent Document 1).

さらに、オンライン麻雀ゲーム(いわゆるネット麻雀)として、乱数の種を試合終了後に公開する機能を実装しているものもある(例えば、非特許文献2参照)。   In addition, some online mahjong games (so-called net mahjong) have a function of disclosing random seeds after the game is over (see, for example, Non-Patent Document 2).

特公平6−30688号公報Japanese Examined Patent Publication No. 6-30688

特集−セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Evolution 公式サイト、株式会社セガ、[平成23年1月24日検索]、インターネット<URL:http://www.sega-mj.com/mj4evo/sp_faq.html>Special Feature-SEGA Network vs Mahjong MJ4 Evolution Official Site, SEGA, [Search January 24, 2011], Internet <URL: http://www.sega-mj.com/mj4evo/sp_faq.html> オンライン対戦麻雀 天鳳、有限会社シー・エッグ、[平成23年1月24日検索]、インターネット<URL:http://tenhou.net/>Online Mahjong Tengu, Sea Egg Co., Ltd. [Search January 24, 2011], Internet <URL: http://tenhou.net/>

しかしながら、上述のような手段を講じても、なお不満や疑念を抱く者が存在しており、ユーザー離れの誘因となっているケースもある。   However, even if the above measures are taken, there are still some people who are dissatisfied and suspicious, which may be an incentive to leave the user.

そこで、本発明は、コンピューターがランダム(無作為)に抽選を行い該抽選結果に基づいたアイテムをプレイヤーに配るゲームにおいて、プレイヤーが抱くことのある公平性に対する不満や疑念を解消できるようにしたプログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention is a program that allows a computer to randomly (randomly) draw lots and distribute the items based on the lottery results to the players so as to eliminate dissatisfaction and doubt about the fairness that the players may have. An object is to provide a game system and a game control method.

かかる課題を解決するべく本発明者は種々の検討を行った。例えば、オンライン対戦型ゲームに類似するものとしてオンラインカジノやパチスロ等の遊戯機があり、これら製品の中には、第三者機関が審査によって欺瞞行為がないことを証明しているものもあるが、このような手法を一般的なソフトに採用するのは現実的ではない。一方で、ゲームメーカーやサービス提供者がウェブサイトやマニュアル上で一方的に宣言しているだけでは客観性に欠ける面もある。また、乱数の種を試合終了後に公開する方法は、特定のプレイヤーが有利になるように乱数の種を選択していたり、乱数の種を後づけしたりしているのではないかという疑念を払拭しきれていない。そこで検討するに、そもそも、ゲームメーカーやサービス提供者側において実際に欺瞞行為をするはずもないのであるから、そのことをプレイヤーに理解しやすい形でゲーム本来の興趣性を損ねることなく伝え、安心してゲームを楽しんでもらうことが重要であると考えられる。このような観点からさらに検討を重ねた本発明者は、課題の解決につながる知見を得るに至った。   In order to solve this problem, the present inventor has made various studies. For example, there are amusement machines such as online casinos and pachislots that are similar to online competitive games, and some of these products have been proved by a third party to be free from fraud. It is not realistic to adopt such a method for general software. On the other hand, there is a lack of objectivity when game makers and service providers simply make unilateral declarations on websites and manuals. Also, the method of disclosing the seeds of random numbers after the end of the game raises the suspicion that the seeds of random numbers are selected so that a specific player will be advantageous, or that the seeds of random numbers are added afterwards. It has not been wiped away. Considering this, since game makers and service providers cannot actually deceive themselves in the first place, this is communicated to the player in an easy-to-understand manner without compromising the original interest of the game. It is considered important to have the game enjoyed. The inventor who has further studied from such a viewpoint has come to obtain knowledge that leads to the solution of the problem.

本発明はかかる知見に基づくものであり、対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させるコンピューターに、
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成するステップと、
前記プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開するステップと、
当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの前記部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定するステップと、
該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムにより抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させるステップと、
前記乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開するステップと、
を実行させるプログラムである。
The present invention is based on such knowledge, in a computer that randomly draws in a competitive game and reflects the lottery result in the game content,
Generating a unique partial random number seed for each player participating in the game;
Exposing the player-specific partial random seed to the player before the game starts;
Combining the partial random seeds of all players participating in the game to determine a random seed to be used in the game;
Using the random number seed, performing a lottery by a predetermined algorithm disclosed in advance, and reflecting the lottery result in the game;
Exposing the random number seed to the player after the game ends;
It is a program that executes.

本発明においては、抽選を行う際に用いられる乱数種(乱数の種、プレイヤーシード)が、当該ゲーム開始前にプレイヤーに公開され、さらに、当該ゲームの終了後にもプレイヤーに公開される。このようなゲームのプレイヤーは、所望すれば、ゲーム開始前に公開される乱数種とゲーム終了後に公開される乱数種とを照合して両者が一致することを確認することにより、乱数種がゲーム中に後づけされるような欺瞞行為が行われることなくゲームが公平に進行したことを確認することができる。   In the present invention, a random number seed (random seed, player seed) used when performing the lottery is disclosed to the player before the game starts, and is also disclosed to the player after the game ends. If desired, the player of such a game checks the random number seed released before the start of the game with the random number seed released after the end of the game and confirms that they match, thereby determining that the random number seed matches the game. It is possible to confirm that the game has progressed fairly without any deceptive actions that will be added later.

また、いくら乱数種を公開したところで、該乱数種が当該ゲームの抽選行為とは無関係な単なる文字や数の羅列にすぎなければ公開する意味がない。この点、本発明においては、乱数種を用い、所定のアルゴリズムによる抽選を実施した際の当該アルゴリズムを予め開示しておき、所望するプレイヤー等が随時確認できるようにしている。所望するプレイヤーは、開示された該アルゴリズムを用い、抽選結果が該アルゴリズムにしたがってゲームに反映されていることを確認することができる。   Also, when the random number seeds are disclosed, there is no point in publishing unless the random number seeds are merely a list of characters and numbers unrelated to the lottery act of the game. In this regard, in the present invention, a random number seed is used, and the algorithm when the lottery is performed by a predetermined algorithm is disclosed in advance so that a desired player or the like can be confirmed at any time. The desired player can use the disclosed algorithm to confirm that the lottery result is reflected in the game according to the algorithm.

本発明に係るプログラムにおいて、各プレイヤーのゲーム進行内容に応じて変動する不確定な共通乱数種を部分乱数種とは別に生成し、該部分乱数種を結合した乱数種に当該共通乱数種をさらに結合して当該ゲームに用いることが好ましい。ゲーム進行内容に応じて変動する不確定要素を乱数種に織り込むことで、ゲームに用いられる乱数種は、ゲームメーカーやサービス提供者等が意図的に操作するといった関与やコントロールがもはやできないものとなる。したがって、このような乱数種を用いるゲームにおいてはゲームメーカー等の作為が働く余地がない。   In the program according to the present invention, an indeterminate common random number seed that fluctuates according to the game progress content of each player is generated separately from the partial random seed, and the common random seed is further combined with the random random seed combined with the partial random seed. It is preferable to combine and use for the game. By incorporating an indeterminate element that fluctuates according to the progress of the game into the random number seed, the random seed used in the game can no longer be involved or controlled such that the game maker or service provider intentionally operates it. . Therefore, in a game using such a random number seed, there is no room for work by a game maker or the like.

このプログラムは、抽選結果を、当該ゲームにおいて各プレイヤーに配られるアイテムに反映させることができる。この場合、各プレイヤーが選択したアイテムの種類に応じて共通乱数種を逐次変動させるようにすることもできる。   This program can reflect the lottery result on items distributed to each player in the game. In this case, it is possible to sequentially change the common random number type according to the type of item selected by each player.

また、上述のプログラムは、各プレイヤーに対して当該プレイヤーに固有の部分乱数種のみを公開するものであってもよい。仮に、すべての乱数種を公開してしまうと、何らかの手段(例えば、公開された乱数種を入力するとゲーム内容(例えば牌山やサイコロの目など)が再現されるアプリケーションソフトなど)により、対局中に牌山のすべてがわかってしまうような事態が懸念される場合、このように当該プレイヤーに固有の部分乱数種のみを公開することとすれば、そのような懸念が払拭される。   Further, the above-described program may be a program that discloses only a partial random number type unique to each player to each player. If all the random number seeds are released, the game content (for example, application software that reproduces the game contents (such as Ulsan or dice) when the public random number seeds are input) is being played. If there is a concern that all of Ulsan will be known, such a concern will be dispelled if only the partial random number seed unique to the player is disclosed.

さらには、マッチング処理(対戦相手の検索と決定をする処理)が完了する前に各プレイヤーに対して当該プレイヤーに固有の部分乱数種を公開することも好ましい。マッチングが完了した後で部分乱数種を公開したのでは、マッチングの結果を反映し、特定のプレイヤーが有利になるように後づけで乱数種を生成することが可能ではある。この点を考慮し、マッチング前に部分乱数種を公開することで、乱数の種が後づけでないことが証明される。   Furthermore, it is also preferable to disclose a partial random number type unique to each player to each player before the matching process (a process for searching and determining an opponent) is completed. If the partial random number seed is disclosed after the matching is completed, it is possible to reflect the result of the matching and generate the random number seed later so that a specific player is advantageous. Considering this point, it is proved that the seed of the random number is not a retrofit by disclosing the partial random seed before matching.

また、本発明は、対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させる当該ゲームの制御方法であって、
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成するステップと、
プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開するステップと、
当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定するステップと、
該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムによる抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させるステップと、
乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開するステップと、
を含むというものである。
In addition, the present invention is a game control method for randomly selecting a lottery in a battle game and reflecting the lottery result in the game content.
Generating a unique partial random number seed for each player participating in the game;
Publishing a player-specific partial random seed to the player before the game begins;
Combining the partial random seeds of all players participating in the game to determine the random seed to be used in the game;
Using the random number seed, performing a lottery by a predetermined algorithm disclosed in advance, and reflecting the lottery result in the game;
Releasing the random number seed to the player after the game ends;
Is included.

さらに、本発明は、対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させるゲームシステムであって、
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成し、プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開し、当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定し、該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムによる抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させ、さらに、乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開する制御手段と、
各プレイヤーがゲームを進行する際に所望の信号を入力する入力手段と、
を備えるものである。
Furthermore, the present invention is a game system in which a lottery is randomly performed in a battle game and the lottery result is reflected in the game content,
Generate a partial random number seed unique to each player participating in the game, release the player-specific partial random seed to the player before the start of the game, and combine the partial random seed seeds of all players participating in the game Then, a random number type to be used in the game is determined, a lottery is performed using a predetermined algorithm disclosed in advance using the random number type, the lottery result is reflected in the game, and the random number type is further reflected in the game. Control means to be disclosed to the player after the end of
An input means for inputting a desired signal when each player progresses the game;
Is provided.

このゲームシステムは、ゲーム終了後の乱数種を保存しておき、該保存されている乱数種に関するデータを、当該システムと接続された端末に対して記録または送信し、あるいは該端末からの該データの参照を許容するサーバーをさらに含むことができる。   This game system stores a random number seed after the game is finished, and records or transmits data relating to the stored random number seed to a terminal connected to the system, or the data from the terminal. It may further include a server that allows references to

本発明によれば、コンピューターがランダム(無作為)に抽選を行い該抽選結果に基づいたアイテムをプレイヤーに配るゲームにおいて、プレイヤーが抱くことのある公平性に対する不満や疑念を解消することができる。   According to the present invention, in a game in which a computer randomly draws (randomly) and distributes items based on the lottery result to the player, dissatisfaction and doubt about fairness that the player may have can be solved.

本発明の一実施形態におけるゲーム装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game device in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるゲームシステムを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the game system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the game device in one embodiment of the present invention. 対戦相手の検索中(マッチング)である場合の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen in the case of searching for an opponent (matching). ゲーム本編中にシード情報を表示した場合の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen at the time of displaying seed information in the game main part. ゲーム本編中にシード情報を非表示にした場合の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen at the time of hiding seed information during the game main part. ゲーム終了後にシード情報は非表示にしたコンティニュー画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a continuation screen which made seed information non-display after the game end. ゲーム終了後にシード情報を非表示したコンティニュー画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a continuation screen which did not display seed information after completion | finish of a game. 本発明の一実施形態における制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of control in one Embodiment of this invention. 山牌生成のアルゴリズムのソースプログラムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the source program of the algorithm of a yam generating.

以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, the configuration of the present invention will be described in detail based on an example of an embodiment shown in the drawings.

図1〜図10に本発明の一実施形態を示す。以下では、オンライン型の麻雀ゲームに本発明を適用した場合を例示して説明する。   1 to 10 show an embodiment of the present invention. Hereinafter, a case where the present invention is applied to an online mahjong game will be described as an example.

(ゲームシステムの概要)
本発明の一実施形態におけるゲーム装置およびゲーム制御方法を図1と図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるゲーム装置を示す斜視図である。図2は、本実施形態におけるゲームシステム1を示す概念図である。
(Outline of the game system)
A game device and a game control method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a game device according to the present embodiment. FIG. 2 is a conceptual diagram showing the game system 1 in the present embodiment.

図2中の符号10は、例えば日本全国の各地域に所在しているアミューズメント施設(アミューズメントアーケード)を表す。各アミューズメント施設10には、ゲームを行うための複数台のゲーム装置12が設けられている。また、ゲーム装置12の他、アミューズメント施設10に処理装置14が設けられている場合、該処理装置14に設けられたディスプレイモニター15を通じて第三者らは当該ゲームを観戦することが可能となっている。   Reference numeral 10 in FIG. 2 represents, for example, an amusement facility (amusement arcade) located in each region of Japan. Each amusement facility 10 is provided with a plurality of game devices 12 for playing a game. In addition to the game device 12, when the processing device 14 is provided in the amusement facility 10, third parties can watch the game through the display monitor 15 provided in the processing device 14. Yes.

ゲーム装置12は例えば業務用の麻雀ゲーム機であり、プレイヤーはコインを投入して麻雀ゲームを行うことができる。ゲーム装置12にはメンバーズカード16を読み取るためのICカードI/F(インターフェース)18が設けられている。メンバーズカード16には固有のID番号が記載されている。   The game device 12 is, for example, a commercial mahjong game machine, and the player can play a mahjong game by inserting coins. The game apparatus 12 is provided with an IC card I / F (interface) 18 for reading the members card 16. The members card 16 has a unique ID number.

各ゲーム装置12はアミューズメント施設10内のLAN20に接続されており、アミューズメント施設10内の他のゲーム装置12と相互に通信可能である。また、アミューズメント施設10のLAN20はインターネット22に接続されており、他のアミューズメント施設10内のゲーム装置12とも相互に通信可能である。したがって、設置場所が離れていても、任意の4台(対戦者が4人揃わない場合、コンピューター(CPU40)との対局が可能)のゲーム装置により共通の麻雀ゲームを行うことができるように構成されている。   Each game device 12 is connected to a LAN 20 in the amusement facility 10 and can communicate with other game devices 12 in the amusement facility 10. The LAN 20 of the amusement facility 10 is connected to the Internet 22 and can communicate with game devices 12 in other amusement facilities 10. Therefore, even if the installation location is far away, a common mahjong game can be played by any four game devices (when four players are not available, it is possible to play with a computer (CPU 40)). Has been.

このようなゲーム装置12において、プレイヤーは、当該ゲーム装置12とともに設置された椅子(図示省略)に着席し、コインを投入し、タッチパネル24、選択ボタン26、実行ボタン28等の操作を行うことにより麻雀ゲームを行うことができる。   In such a game apparatus 12, the player sits on a chair (not shown) installed with the game apparatus 12, inserts coins, and operates the touch panel 24, the selection button 26, the execution button 28, and the like. Can play mahjong games.

プレイデータ管理サーバー30はインターネット22に接続されている。このプレイデータ管理サーバー30は、ゲーム装置12により実行された麻雀ゲーム等のプレイデータ(遊戯に関するデータ)をインターネット22を介して収集し、当該プレイデータを蓄積し、管理する。本実施形態のプレイデータ管理サーバー30には、各プレイヤーの段位や経験値のデータが記憶されている。経験値は、対戦結果に応じて付与されるものである。各プレイヤーには、経験値が一定値以上蓄積されると昇格する段位が付与されている。   The play data management server 30 is connected to the Internet 22. The play data management server 30 collects play data (data related to play) such as a mahjong game executed by the game apparatus 12 via the Internet 22 and accumulates and manages the play data. The play data management server 30 of the present embodiment stores the data of the ranks and experience values of each player. The experience value is given according to the battle result. Each player is given a rank to be promoted when the experience value is accumulated more than a certain value.

(ゲーム装置12の構成)
本実施形態におけるゲーム装置12の構成を図1〜図3を用いて説明する。図3は、本実施形態におけるゲーム装置12のブロック図である。
(Configuration of game device 12)
A configuration of the game apparatus 12 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a block diagram of the game apparatus 12 in the present embodiment.

ゲーム装置12の筐体32には、ゲーム内容を表示するディスプレイモニター34と、プレイヤーがゲームの操作を行うためディスプレイモニター34上に設けられたタッチパネル24と、コインを投入するためのコイン投入部36と、メンバーズカード16を読み取るためのICカードI/F18と、プレイヤーが牌を選択するための選択ボタン26と、各種の操作を実行するための実行ボタン28とが設けられている(図1参照)。ディスプレイモニター34には、実際の麻雀卓の座席に座ったプレイヤーから見えるゲームのリアルな様子(ゲームフィールド)が表示されるようになっている。   The casing 32 of the game apparatus 12 has a display monitor 34 for displaying game contents, a touch panel 24 provided on the display monitor 34 for a player to perform game operations, and a coin insertion unit 36 for inserting coins. An IC card I / F 18 for reading the member's card 16, a selection button 26 for the player to select a bag, and an execution button 28 for executing various operations (see FIG. 1). ). The display monitor 34 displays a realistic state of the game (game field) that can be seen by the player sitting on the seat of the actual mahjong table.

ゲーム装置12においては、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行うCPU40と、CPU40が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ(RAM)42とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ44に接続されている(図3参照)。バスアービタ44は、ゲーム装置12の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。   The game apparatus 12 is used as a CPU 40 that executes game programs, controls the entire system, calculates coordinates for image display, and the like, and a buffer memory that stores programs and data necessary for the CPU 40 to perform processing. A system memory (RAM) 42 is commonly connected by a bus line and is connected to a bus arbiter 44 (see FIG. 3). The bus arbiter 44 controls the flow of programs and data with each block of the game apparatus 12 and devices connected to the outside.

ゲームプログラムやデータ(映像データや音楽データも含む)が格納されたプログラムデータ記憶装置または記憶媒体(ゲーム用記録媒体であるCD−ROM等を駆動する光ディスクや光ディスクドライブ等も含む)46と、ゲーム装置を起動するためのプログラムやデータが格納されているBOOTROM48とがバスラインを介してバスアービタ44に接続されている。   A game data storage device or storage medium (including an optical disk or optical disk drive for driving a game recording medium such as a CD-ROM) 46 storing a game program and data (including video data and music data), and a game A BOOTROM 48 in which a program and data for starting the apparatus are stored is connected to the bus arbiter 44 via a bus line.

また、バスアービタ44を介して、プログラムデータ記憶装置または記憶媒体46から読み出した映像(MOVIE)データを再生したり、プレイヤーの操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成したりするレンダリングプロセッサー50と、そのレンダリングプロセッサー50が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ52とが接続されている。レンダリングプロセッサー50から出力される画像信号は、ビデオDAC(図示せず)によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、ディスプレイモニター54に表示される。   Also, rendering that reproduces video (MOVIE) data read from the program data storage device or storage medium 46 via the bus arbiter 44, or generates an image for image display according to the player's operation or game progress. A processor 50 is connected to a graphic memory 52 that stores graphic data and the like necessary for the rendering processor 50 to generate an image. The image signal output from the rendering processor 50 is converted from a digital signal to an analog signal by a video DAC (not shown) and displayed on the display monitor 54.

また、バスアービタ44を介して、プログラムデータ記憶装置または記憶媒体46から読み出した音楽データを再生したりプレイヤーによる操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成したりするサウンドプロセッサー56と、そのサウンドプロセッサー56により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ58とが接続されている。サウンドプロセッサー56から出力される音声信号は、オーディオDAC(図示せず)によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、スピーカー60から出力される。   Also, a sound processor 56 that reproduces music data read from the program data storage device or storage medium 46 via the bus arbiter 44 and generates sound effects and sounds in response to player operations and game progress, and its sound A sound memory 58 for storing sound data and the like necessary for generating sound effects and sounds by the processor 56 is connected. The audio signal output from the sound processor 56 is converted from a digital signal to an analog signal by an audio DAC (not shown) and output from the speaker 60.

バスアービタ44には、通信インターフェース62が接続されている。通信インターフェース62はモデム64を介して電話回線等の外部ネットワークに接続される。ゲーム装置12はモデム64により電話回線を介してインターネットに接続され、他のゲーム装置12やネットワークサーバー30等との通信が可能となる。なお、通信インターフェース62およびモデム64は電話回線を使用するものであるが、電話回線を使用するターミナルアダプター(TA)やルーター、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やPHSを利用して無線通信手段、光ファイバーを用いた光ファイバー通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。   A communication interface 62 is connected to the bus arbiter 44. The communication interface 62 is connected to an external network such as a telephone line via a modem 64. The game apparatus 12 is connected to the Internet via a telephone line by a modem 64, and can communicate with other game apparatuses 12, the network server 30, and the like. The communication interface 62 and the modem 64 use a telephone line. However, the terminal adapter (TA) or router that uses the telephone line, a cable modem that uses a cable TV line, a cellular phone, or a PHS is used for wireless communication. Other communication methods such as communication means and optical fiber communication means using an optical fiber may be used.

また、バスアービタ44には、ペリフェラルI/F(インターフェース)66を介して選択ボタン26や実行ボタン28が接続されている。選択ボタン26は、プレイヤーが手牌の選択を行うためのものである。実行ボタン28は、各種操作の実行の指示を入力するためのものである。ペリフェラルI/F66は、プレイヤーによる操作にしたがって、ゲーム装置12や外部に接続された機器を制御するための信号を出力する。   The selection button 26 and the execution button 28 are connected to the bus arbiter 44 via a peripheral I / F (interface) 66. The selection button 26 is used by the player to select a hand. The execution button 28 is used to input instructions for executing various operations. The peripheral I / F 66 outputs a signal for controlling the game apparatus 12 or an externally connected device in accordance with an operation by the player.

また、バスアービタ44には、ペリフェラルI/F68を介してタッチパネル24が接続されている。タッチパネル24は、プレイヤーが指を触れることにより各種操作を入力するためのものである。ペリフェラルI/F68は、プレイヤーによる操作にしたがって、ゲーム装置12や外部に接続された機器を制御するための信号を出力する。タッチパネル24は、指が接触した位置の座標値を取得して位置座標情報を生成する位置座標取得手段として機能する。   The touch panel 24 is connected to the bus arbiter 44 via a peripheral I / F 68. The touch panel 24 is used for inputting various operations when the player touches his / her finger. The peripheral I / F 68 outputs a signal for controlling the game apparatus 12 or an externally connected device in accordance with an operation by the player. The touch panel 24 functions as a position coordinate acquisition unit that acquires the coordinate value of the position touched by the finger and generates position coordinate information.

また、バスアービタ44には、メンバーズカード16を読み取るためのICカードI/F18が接続されている。   The bus arbiter 44 is connected to an IC card I / F 18 for reading the members card 16.

また、バスアービタ44にはバックアップメモリ(図示せず)が接続され、これにゲームの成績などの記録を行う。バックアップメモリは、システムメモリ(RAM)で代用してもよい。   Further, a backup memory (not shown) is connected to the bus arbiter 44 and records game results and the like. The backup memory may be replaced with system memory (RAM).

なお、ゲーム装置12は、アミューズメント施設10やゲームカフェ等の店舗に設置されるゲーム装置に限定されるものではなく、家庭用のゲーム装置やパーソナルコンピューター、携帯型電子ゲーム機、携帯電話やPDA等の電子装置、ゲーム情報処理装置でもよい。   Note that the game device 12 is not limited to a game device installed in an amusement facility 10 or a store such as a game cafe, but a home game device, a personal computer, a portable electronic game machine, a mobile phone, a PDA, or the like. It may be an electronic device or a game information processing device.

(ゲームの実行)
まず、プレイヤーは、アミューズメント施設10に設けられたゲーム装置12の椅子に着席し、続いて、ゲーム装置12にメンバーズカード16を挿入し、タッチし、あるいはスキャンする等の情報読み取り動作をする。ゲーム装置12はメンバーズカード16に記載された磁気的手段または電気的手段による記録情報からID番号を読み取る。これにより、ゲーム装置12は、そのID番号のメンバーズカードを所有するプレイヤーが麻雀ゲームを行うことを認識することができる。
(Run game)
First, the player sits on a chair of the game apparatus 12 provided in the amusement facility 10, and then performs an information reading operation such as inserting, touching, or scanning the member card 16 into the game apparatus 12. The game apparatus 12 reads the ID number from the recorded information by the magnetic means or the electrical means described on the member's card 16. Thereby, the game device 12 can recognize that the player who owns the member's card of the ID number plays the mahjong game.

続いて、プレイヤーは、ゲーム装置12により麻雀ゲームを開始する。ゲーム装置12のディスプレイモニター34にゲーム画面が表示される。このゲーム画面には、麻雀卓とともに参加するプレイヤーのキャラクタが表示され、麻雀卓上にはゲームの進行状態が表示される。   Subsequently, the player starts a mahjong game with the game device 12. A game screen is displayed on the display monitor 34 of the game apparatus 12. On this game screen, the characters of the players participating together with the mahjong table are displayed, and the progress of the game is displayed on the mahjong table.

(ゲームの流れ)
次に、本実施形態のゲーム装置12におけるゲームの流れを、ディスプレイモニター34上に映し出される画面例(図4〜図8参照)、およびフローチャート(図9参照)を用いて説明する。なお、以下の説明中における「乱数の種(プレイヤーシード)」、「不確定要素」については後の項目において詳述する。
(Game flow)
Next, the flow of the game in the game apparatus 12 according to the present embodiment will be described with reference to screen examples (see FIGS. 4 to 8) displayed on the display monitor 34 and a flowchart (see FIG. 9). Note that “random seed (player seed)” and “indeterminate element” in the following description will be described in detail later.

アドバタイズ(広告画面)ループ中にゲーム装置12において、プレイヤーが画面(ディスプレイモニター34)上のタッチパネル24に触れると(ステップS200)、「カード使用」と「カード不使用」のいずれかを選択する画面に移行する(ステップS201)。   When the player touches the touch panel 24 on the screen (display monitor 34) in the game device 12 during the advertisement (advertisement screen) loop (step S200), a screen for selecting either “card use” or “card not used”. (Step S201).

プレイヤーが「カード使用」を選択した場合(ステップS202にてYES)、ICカードI/F(インターフェース)18に自己のメンバーズカード16をかざす(あるいはスキャンする)等により認証を行う(ステップS203)。認証が成功すれば、画面(ディスプレイモニター34)はクレジット投入画面に移行する(ステップS204)。一方、ステップS201で「カード不使用」が選択された場合には、そのままクレジット投入画面に移行する(ステップS204)。   If the player selects “use card” (YES in step S202), authentication is performed by holding (or scanning) own member card 16 over IC card I / F (interface) 18 (step S203). If the authentication is successful, the screen (display monitor 34) shifts to a credit insertion screen (step S204). On the other hand, if “card not used” is selected in step S201, the process proceeds to the credit insertion screen as it is (step S204).

プレイヤーが、クレジット投入画面上のゲーム開始ボタンにタッチすると、当該プレイヤーに固有の乱数の種(部分乱数種)(以下、「シード」ともいい、画面中では「プレイヤーシード」と表示する)PSが生成される(ステップS205)。その後、画面は「プレイモード選択画面」へと移行する(ステップS206)。プレイヤーがプレイモードの選択を完了すると、画面は「マッチング画面」へと移行する(ステップS207)。   When the player touches the game start button on the credit insertion screen, a random number seed (partial random number seed) unique to the player (hereinafter also referred to as “seed” and displayed as “player seed” in the screen) PS It is generated (step S205). Thereafter, the screen shifts to a “play mode selection screen” (step S206). When the player completes the selection of the play mode, the screen shifts to a “matching screen” (step S207).

マッチング画面においては、対戦相手の検索中(マッチング)であることのメッセージ、当該時点でのエントリー数、当該プレイヤーの乱数の種(プレイヤーシード)PS等の情報が表示される(図4参照)。さらに、「対戦者が揃わなかった場合、CPUとの対局を行う」旨の情報等を併せて表示することもできる(図4参照)。マッチングが完了すれば(ステップS208にてYES)、対局を開始する(ステップS210)。一方、所定時間内にマッチングが完了しないといった場合には(ステップS208にてNO)、コンピューター(CPU40)との対局(CPU戦)を開始する(ステップS209)。このCPU戦の間、裏でマッチングを継続してもよい(ステップS209,208)。   On the matching screen, a message indicating that the opponent is being searched (matching), the number of entries at the time, the random number seed (player seed) PS of the player, and the like are displayed (see FIG. 4). In addition, information indicating that “the game is played with the CPU when no opponents are available” can be displayed together (see FIG. 4). If the matching is completed (YES in step S208), the game is started (step S210). On the other hand, if matching is not completed within a predetermined time (NO in step S208), a game (CPU battle) with the computer (CPU 40) is started (step S209). During this CPU battle, matching may be continued behind the scenes (steps S209 and 208).

対局を開始したら(ステップS210)、ゲーム本編へと移行する(ステップS211)。ゲーム本編中は、画面上に、必要に応じて「自分のシード」(当該プレイヤーに固有のプレイヤーシード)、「不確定要素の現在の値」、「不確定要素の局毎の履歴」を表示する(図5参照)。本実施形態では、ゲーム本編中における通常のゲーム画面内にシード情報表示/非表示のアイコン90を設けておき(図6参照)、プレイヤーのタッチ操作に応じてシード情報の表示/非表示を切り換えることができるようにしている(図5、図6参照)。この「シード情報」アイコン90にタッチしている間、あるいはタッチしてから次にタッチするまで、「自分の乱数の種(プレイヤーシード)」と「不確定要素の局単位の履歴」が表示される。   When the game is started (step S210), the process proceeds to the main game (step S211). During the main part of the game, “My seed” (player seed specific to the player), “Current value of uncertain elements”, and “History of stations of uncertain elements” are displayed on the screen as necessary. (See FIG. 5). In this embodiment, a seed information display / non-display icon 90 is provided in the normal game screen in the main game (see FIG. 6), and the display / non-display of the seed information is switched according to the touch operation of the player. (See FIGS. 5 and 6). While this “seed information” icon 90 is being touched or until it is touched next time, “own random number seed (player seed)” and “stationary history of indeterminate elements” are displayed. The

対局が終了したら、対局結果を併せて表示したコンティニュー画面に移行する(ステップS212)。この画面では、「全員のシード」(各プレイヤーに固有のプレイヤーシード)、「不確定要素の局毎の履歴」を表示する(図8参照)。本実施形態では、コンティニュー画面内にシード情報表示/非表示のアイコン92を設けておき(図7参照)、プレイヤーのタッチ操作に応じてシード情報の表示/非表示を切り換えることができるようにしている(図7、図8参照)。   When the game is completed, the game screen shifts to a continue screen displaying the game results together (step S212). On this screen, “all seeds” (player seeds unique to each player) and “history of uncertain elements for each station” are displayed (see FIG. 8). In this embodiment, a seed information display / non-display icon 92 is provided in the continue screen (see FIG. 7) so that the display / non-display of the seed information can be switched according to the player's touch operation. (See FIGS. 7 and 8).

いずれかのプレイヤーがコンティニュー(継続しての対局)をしたら(ステップS213にてYES)、当該プレイヤーの乱数の種(プレイヤーシード)PSを生成し(ステップS214)、「マッチング画面」へ戻る(ステップS207)。一方、所定時間中にコンティニューされなければゲームオーバーとなり(ステップS215)、アドバタイズループに移行する。   If any player continues (continuous play) (YES in step S213), a random seed (player seed) PS of the player is generated (step S214), and the process returns to the “matching screen” (step S214). S207). On the other hand, if the game is not continued within the predetermined time, the game is over (step S215), and the process proceeds to the advertise loop.

(乱数の種PS等の公開)
本実施形態では、以下を公開(開示)することで、不正行為がないこと(欺瞞行為が行われることなくゲームが公平に進行したこと)を証明する。
(A)牌山生成
(B)席・サイコロ
(C)乱数の種
(Publication of random number seed PS)
In the present embodiment, the following is disclosed (disclosed) to prove that there is no fraud (that the game has progressed fairly without fraud).
(A) Ulsan generation (B) Seats / Dice (C) Random seeds

上記のうち、(A)牌山生成については、牌山生成方法のアルゴリズムを開示する。(B)席・サイコロについては、場決め・親決め・サイコロ等、麻雀部分のランダム要素について、全てアルゴリズムを開示する。(C)乱数の種PSについては、不正行為がないと分かり尚かつ悪用されることのない方法で公開する。   Among the above, (A) For Ulsan generation, an algorithm for the Ulsan generation method is disclosed. (B) For the seats and dice, all algorithms for the random elements of the mahjong part, such as place determination, parental determination, dice, etc. are disclosed. (C) The random seed PS is disclosed in a manner that is known to be fraudulent and not misused.

不正行為がないことの証明は、例えば以下のようにゲームの流れで説明することで行うことができる。すなわち、(1)対戦相手検索中の画面で、当該プレイヤーの乱数の種PSを表示する(図9中のステップS207参照)。このように、事前に公開することで、後づけ行為がないことを証明する。ただし、文字数が多すぎると確認し難くなってしまうので、乱数の種PSとして十分な文字数としながらも適度な文字数に抑えることが好ましい。   Proof that there is no cheating can be performed by explaining the flow of the game as follows, for example. That is, (1) the player's random number seed PS is displayed on the opponent search screen (see step S207 in FIG. 9). In this way, by proving in advance, it is proved that there is no retrofitting action. However, since it becomes difficult to confirm if the number of characters is too large, it is preferable to keep the number of characters to an appropriate number while maintaining a sufficient number of characters as the random number seed PS.

次に、(2)マッチング(対戦相手の検索と決定)が完了したら(図9中のステップS208にてYES)、各プレイヤーの「乱数の種」(PS)を結合してゲームに用いる「乱数の種」(CS)を決定する。結合する際には、各プレイヤーの「乱数の種」(PS)を例えば小さい順に並び替える等して結合してもよい。要は、プレイヤー毎に生成されたプレイヤー固有の乱数の種(プレイヤーシード)は「部分乱数種」あるいは「乱数の種の一部」というべきものであり、各プレイヤー固有の「乱数の種の一部」が結合されていわば「乱数の種の全部」(結合乱数種)が決定する。また、このようにして決定された「乱数の種の全部」に「0」を連結(+0)して、最初のゲーム(例えば東一局)の内容に反映されるべき新規な乱数の種が決定される。ゲーム開始後、該新規な「乱数の種」を元に、場決め、親決めを行う。   Next, when (2) matching (search and determination of opponents) is completed (YES in step S208 in FIG. 9), the “random number seed” (PS) of each player is combined and used in the game. The seeds (CS). When combining, the “random seed” (PS) of each player may be combined, for example, by rearranging them in ascending order. In short, the player-specific random number seed (player seed) generated for each player should be called “partial random number seed” or “part of random number seed”. If “part” is combined, “all random number seeds” (joined random number seed) is determined. In addition, by concatenating (+0) “0” to “all random number seeds” determined in this way, a new random seed to be reflected in the contents of the first game (for example, East One Station) It is determined. After the game starts, a place and a parent are determined based on the new “random number seed”.

また、(3)ゲーム中、各プレイヤーの「乱数の種」(PS)に不確定要素(UE)を連結ないし加味して新規な「乱数の種」とする(「乱数の種」の随時更新)。「不確定要素」は、各プレイヤーのゲーム進行内容に応じて変動する不確定な共通乱数種というべきもので、各プレイヤーに固有の「乱数の種」(PS)とは別に生成され、該共通乱数種にしたがった抽選の結果が併せて当該ゲームに反映されるようになっている。「不確定要素」は、例えば、各プレイヤーが取捨選択したアイテム(例えば、自己の場から捨てた捨牌)の種類や内容に応じた数値などのような、ゲームの進行内容に応じて変わりうる内容とすることができる。このような「不確定要素」は、例えば、実際の麻雀においてA牌とB牌のどちらを捨牌するかによって次局(あるいは次々局)の山牌の内容が変わってくるといった事情をも麻雀ゲームに盛り込む要素として機能しうる。また、不確定要素(あるいは該不確定要素が反映された乱数の種(プレイヤーシード)PS)を加味して牌山生成、サイコロの目などを行うこともできる。不確定要素の現在の値は、当該プレイヤー(自分)の乱数の種(プレイヤーシード)PSとともに画面上に表示される(図9中のステップS211)。   In addition, (3) during the game, the random number seed (PS) of each player is connected to or added to the uncertain element (UE) to make a new “random seed” (update the “random seed” from time to time) ). The “indeterminate element” should be an indeterminate common random number seed that varies according to the game progress of each player, and is generated separately from the “random seed” (PS) unique to each player. The result of the lottery according to the random number seed is also reflected in the game. “Undetermined elements” are contents that can change depending on the progress of the game, such as the number of items selected by each player (for example, discards discarded from their own field) and numerical values according to the contents. It can be. Such an “indeterminate element” is also a mahjong game in which the content of the next station (or the next station) will change depending on whether to discard A 牌 or B 牌 in actual mahjong. It can function as an element included in In addition, an uncertain element (or a random seed (player seed) PS in which the uncertain element is reflected) can be added to generate an hill, roll a dice, and the like. The current value of the indeterminate element is displayed on the screen together with the random number seed (player seed) PS of the player (self) (step S211 in FIG. 9).

さらに、(4)ゲーム後においては、全プレイヤーの乱数の種PSを画面上で公開する(図9中のステップS212、図8参照)。また、全プレイヤーの乱数の種PSと併せて、不確定要素UEの局毎の履歴も表示する(図8参照)。なお、途中抜けしたりネット接続が途中で切断されたりしたプレイヤーがいる場合には、乱数の種を公開しない。プレイヤーによっては、対戦が終わるタイミングが異なる場合があるので、早く終わった側のプレイヤーが同席したプレイヤーに教えるアシストが可能になってしまう(例えば、不正者2人が同じ卓にマッチングし、1人が途中抜けして、もう1人に乱数の種を教えることが可能になってしまう)のを防ぐことができる。このように公開を差し控える場合は、その理由も併せて予めユーザーに説明することが好ましい。こうすることにより、プレイヤー等が余計な不満や疑念を抱くことを回避することが可能となる。   Furthermore, (4) after the game, the random seeds PS of all players are made public on the screen (see step S212 in FIG. 9, FIG. 8). In addition, the history for each station of the indeterminate element UE is displayed together with the random number seed PS of all players (see FIG. 8). If there is a player who has dropped out or is disconnected from the internet, the seed of random numbers is not disclosed. Depending on the player, the timing at which the match ends may differ, so it becomes possible for the player who finished earlier to assist the player who was present (for example, two fraudsters match the same table and one player ), And it becomes possible to teach another person the seeds of random numbers). In the case of withholding the disclosure in this way, it is preferable to explain the reason to the user in advance. By doing so, it becomes possible to prevent the player and the like from having excessive dissatisfaction and doubt.

牌山は、すべての牌の組合せ以上のパターン数であることが望ましい。4人打ちで、赤牌(役が一つ上がるボーナス牌)を1枚ずつ入れるルールの場合、全牌数(136枚)の全組合せを、同じ種類の牌の組み合わせで割った数を基準として、適宜設定することができる(なお、赤牌がない牌は4枚、赤牌がある牌は3枚が同じ種類の牌となる)。   It is desirable that the number of ridges is equal to or more than all the combinations of ridges. In the case of a rule of four players and one red fox (bonus 上 が る that raises a role) one by one, based on the number obtained by dividing all combinations of all 牌 (136) by combinations of the same type 牌Can be set as appropriate (in addition, 4 cocoons without red cocoons and 3 cocoons with red cocoons are the same type of cocoons).

(牌山生成方法)
本実施形態では、牌山を生成するにあたり、下記のようにランダム性を満たすようにしている。
(How to create Ulsan)
In the present embodiment, randomness is satisfied as described below when generating a mountain.

<ランダム性>各局で使用する乱数の種は、「ゲーム前に予め生成された乱数の種(プレイヤーシード)」+「不確定要素」となる。上述したように、局が終わるたび、乱数の種に不確定要素UEを連結(加味)して更新していく。この場合、不確定要素UEは、ゲーム進行内容に応じて変動する不確定な共通乱数種であることから、該不確定要素UEが連結された乱数の種も毎回変動する不確定な要素となる。各局の山牌に法則性があるようでは問題があるが、本実施形態においては、乱数の種にしたがった抽選の結果がゲームに反映される際、法則性のないゲーム信号(ランダム性)が実現されている。   <Randomness> The seed of the random number used in each station is “random seed generated in advance of the game (player seed)” + “indeterminate element”. As described above, every time a station is terminated, the uncertain element UE is connected (added) to the seed of the random number and updated. In this case, since the uncertain element UE is an indeterminate common random number seed that varies depending on the game progress, the random seed connected to the uncertain element UE is also an uncertain element that varies each time. . There is a problem if the foot of each station has a law, but in this embodiment, when the result of the lottery according to the seed of random numbers is reflected in the game, a game signal having no law (randomness) is generated. It has been realized.

<アルゴリズムの開示>プレイヤー等に牌山生成方法のアルゴリズムを予めゲームに先立って開示しておく。開示手段としては、プレイヤー等の要求に応じて随時情報を提供できるもの、例えば当該情報を含むウェブサイトを公開することが挙げられる。一例として、図5においては、牌山の生成ロジックがウェブページに公開されている旨と該URLを、上述したシード情報とともに示している(図5参照)。本実施形態のアルゴリズムは、「乱数の種から、どのように抽選してゲーム(牌山とかサイコロの目)に反映させるか」を表す。本実施形態では、ソースプログラムを公開することにより当該アルゴリズムの説明を行う。   <Disclosure of Algorithm> Prior to the game, the algorithm of the Ulsan generation method is disclosed to a player or the like. As a means for disclosure, there is a method that can provide information at any time in response to a request from a player, for example, to publish a website including the information. As an example, FIG. 5 shows that the generation logic of Ulsan is disclosed on the web page and the URL together with the seed information described above (see FIG. 5). The algorithm according to the present embodiment represents “how to draw a random number from a seed of random numbers and reflect it in a game (such as Ulsan or dice)”. In this embodiment, the algorithm is described by publishing the source program.

なお、ソースプログラムだけが公開されても通常のユーザーには確認作業が行えない。そこで、詳しい説明はしないが、乱数の種を入力すると、牌山やサイコロの目が表示されるアプリケーション(例えば携帯端末用にインストール可能なソフトウェア)などを利用し、当該ゲームのプレイ結果をリプレイ再生できるようにして簡単に確認作業ができるようにしてもよい。   Even if only the source program is released, normal users cannot confirm it. Therefore, although not explained in detail, when a random number seed is input, an application that displays the eyes of Ulsan or dice (for example, software that can be installed for a mobile terminal) is used to replay the play result of the game. It may be possible to easily perform the confirmation work.

また、特に詳しい説明はしないが、当該ゲームシステム1に、プレイヤーが所有する携帯電話やPC等の端末にアルゴリズムまたはこれに関する情報を提供する機能を備え付けることもできる。例えば、上述したプレイデータ管理サーバー30に、ゲーム終了後の乱数の種(プレイヤーシード)PS、不確定要素(共通乱数種)を保存しておき、該保存されている乱数の種(プレイヤーシード)PSや不確定要素に関するデータを端末に対して記録または送信し、あるいは該端末から該データを参照することを一定条件下で許容するようにすることができる。さらに、アルゴリズムだけでなく、牌譜ビューアの機能として乱数の種や不確定要素を入力すると牌山を確認できる機能を付与してもよい。例えば席、サイコロ、場決め、親決め等、麻雀ゲーム進行上のランダム要素についてはすべてアルゴリズムを公開することが望ましい。   Although not specifically described in detail, the game system 1 may be provided with a function for providing an algorithm or information related thereto to a terminal such as a mobile phone or a PC owned by the player. For example, a random number seed (player seed) PS and an indeterminate element (common random seed) after the game is stored in the play data management server 30 described above, and the stored random seed (player seed) It is possible to record or transmit data relating to PS and uncertain factors to a terminal, or to allow reference to the data from the terminal under certain conditions. Furthermore, in addition to the algorithm, a function for confirming Ulsan by inputting a seed of random numbers or an indeterminate element may be added as a function of the game score viewer. For example, it is desirable to disclose algorithms for all random elements in the progress of the mahjong game, such as seats, dice, place decision, parent decision, and the like.

<アルゴリズムの例>(図10参照)山牌生成のアルゴリズムとしては、各プレイヤーの乱数の種(プレイヤーシード)PSを連結して、上述のごとく不確定要素UEを加味して、乱数の種を完成させる。初期値として山牌を順番にセットし、完成した乱数の種を使って山牌すべてをランダムにSWAPさせる動作を行う。使用する乱数によっては、複数回に分けて山牌を入れ替える。例えば完成した乱数の種が640bitで、使用する乱数のシードが128bit長の場合、640/128回ループすることとなる。   <Example of algorithm> (see FIG. 10) As an algorithm for generating yam, the random seed (player seed) PS of each player is connected, and the random number seed is determined by adding the indeterminate element UE as described above. Finalize. Set the yam as an initial value in order, and use the completed random number seed to perform an operation to randomly swap all the yam. Depending on the random number used, the yam is replaced in several steps. For example, if the completed random number seed is 640 bits and the random number seed to be used is 128 bits long, the loop will be 640/128 times.

本実施形態によれば、CPU(コンピューター)40がランダムに抽選を行い該抽選結果に基づいて牌を各プレイヤーに配る麻雀ゲームにおいて、プレイヤーが抱くことのある公平性に対する不満や疑念を解消することができる。すなわち、山牌の生成に対する公正さが証明されることで、「コンピューター麻雀では、ゲームメーカーやサービス提供者等が意図的に操作するといった関与やコントロール等の不正行為がされている」という旨の風評、吹聴、噂などが実在している場合や、そのように思い込んでいるプレイヤーが存在している場合に、このような乱数の種(プレイヤーシード)PSを用いるゲームにおいてゲームメーカー等の作為が働く余地がないこと、ゲーム進行が公明正大に行われていることを証明することができる。このように、本実施形態のゲームシステム1は、山牌の生成等において作為的な操作が行われていないことをシステム的に担保された状態でCPU40を実装し、こうしたユーザーの不満を解消する。したがって、コンピューター麻雀ゲームに不満や疑念を抱くなど否定的見解を有するプレイヤー等、ゲーム愛好者やユーザー等に安心感を与え、遊戯するモチベーションを高め、プレイヤー離れを抑止することに供しうる。   According to the present embodiment, in a mahjong game in which a CPU (computer) 40 randomly draws and distributes a kite to each player based on the lottery result, dissatisfaction and doubt about fairness that the player may have Can do. In other words, demonstrating the fairness of the generation of yam, "Computer mahjong is involved in illegal acts such as involvement and control by game makers and service providers, etc." When there is a reputation, winds, rumors, etc., or there are players who think that way, games such as game makers in the game using a random seed (player seed) PS You can prove that there is no room to work and that the game progress is being carried out fairly. Thus, the game system 1 of this embodiment mounts CPU40 in the state which guaranteed systematically that no artificial operation is performed in the production | generation of a yam etc., and eliminates such user dissatisfaction. . Accordingly, it is possible to provide a sense of security to game enthusiasts and users, such as players who have a negative opinion such as dissatisfaction or doubt about the computer mahjong game, increase motivation to play, and serve to deter player separation.

なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば上述した実施形態は本発明を麻雀ゲームに適用したものであり、乱数の種を用い、所定のアルゴリズムによる抽選結果を各プレイヤーに配られる麻雀牌に反映させるようにしたがこれは好適な一例にすぎず、この他、オンラインポーカー、ボードゲーム、落ちモノパズルなどといった、コンピューターが抽選を行う対戦ゲーム全般において適用することが可能である。また、上述した実施形態においては、抽選結果が反映されるアイテムが各プレイヤーに配られる麻雀牌ということであったが、他の対戦ゲームにおいては当該ゲームで各プレイヤーに配られるカード等がここでいうアイテムに該当することとなる。   The above-described embodiment is an example of a preferred embodiment of the present invention, but is not limited thereto, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the embodiment described above, the present invention is applied to a mahjong game, and a random seed is used to reflect a lottery result based on a predetermined algorithm on a mahjong tile distributed to each player. In addition, the present invention can be applied to all competitive games such as online poker, board games, falling mono-puzzles, etc. in which a computer draws lots. In the above-described embodiment, the item reflecting the lottery result is a mahjong tile distributed to each player. However, in other competitive games, cards and the like distributed to each player in the game are here. It corresponds to the item.

本発明は、対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果を遊戯内容に反映させるゲームに適用して好適なものである。   The present invention is suitably applied to a game in which a lottery is randomly performed in a battle game and the lottery result is reflected in the game content.

1…ゲームシステム
10…アミューズメント施設
12…ゲーム装置
14…処理装置
15…ディスプレイモニター
16…メンバーズカード
18…ICカードI/F
20…LAN
22…インターネット
24…タッチパネル
26…選択ボタン
28…実行ボタン
30…プレイデータ管理サーバー
32…筐体
34…ディスプレイモニター
36…コイン投入部
40…CPU(コンピューター)
42…システムメモリ
44…バスアービタ
46…プログラムデータ記憶装置または記憶媒体
48…BOOTROM
50…レンダリングプロセッサー
52…グラフィックメモリ
54…ディスプレイモニター
56…サウンドプロセッサー
58…サウンドメモリ
60…スピーカー
62…通信インターフェース
64…モデム
66…ペリフェラルI/F
68…ペリフェラルI/F
70…手牌(アイテム)
72…指
74…カーソル
76…カーソル
78…捨牌
80…鳴き牌
82…相手プレイヤーの手牌
84…ドラ表示牌
86…自摸切り牌
88…手牌の中から捨てた牌
90…アイコン
92…アイコン
PS…乱数の種またはプレイヤーシード(プレイヤーに固有の部分乱数種)
UE…不確定要素(不確定な共通乱数種)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 10 ... Amusement facility 12 ... Game device 14 ... Processing device 15 ... Display monitor 16 ... Member's card 18 ... IC card I / F
20 ... LAN
22 ... Internet 24 ... Touch panel 26 ... Selection button 28 ... Execution button 30 ... Play data management server 32 ... Housing 34 ... Display monitor 36 ... Coin insertion part 40 ... CPU (computer)
42 ... System memory 44 ... Bus arbiter 46 ... Program data storage device or storage medium 48 ... BOOTROM
50 ... Rendering processor 52 ... Graphic memory 54 ... Display monitor 56 ... Sound processor 58 ... Sound memory 60 ... Speaker 62 ... Communication interface 64 ... Modem 66 ... Peripheral I / F
68 ... Peripheral I / F
70 ... Hand (item)
72 ... Finger 74 ... Cursor 76 ... Cursor 78 ... Discard 80 ... Squeezing 牌 82 ... Opponent player's hand 84 ... Dora display 牌 86 ... Self-cutting 牌 88 ... Abandoned 牌 90 ... Icon 92 ... Icon PS ... Random number seed or player seed (partial random seed specific to the player)
UE ... Indeterminate element (indeterminate common random number seed)

Claims (9)

対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させるコンピューターに、
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成するステップと、
前記プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開するステップと、
当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの前記部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定するステップと、
該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムにより抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させるステップと、
前記乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開するステップと、
を実行させる、プログラム。
In a computer that randomly draws in the competition game and reflects the lottery result in the game content,
Generating a unique partial random number seed for each player participating in the game;
Exposing the player-specific partial random seed to the player before the game starts;
Combining the partial random seeds of all players participating in the game to determine a random seed to be used in the game;
Using the random number seed, performing a lottery by a predetermined algorithm disclosed in advance, and reflecting the lottery result in the game;
Exposing the random number seed to the player after the game ends;
A program that executes
各プレイヤーのゲーム進行内容に応じて変動する不確定な共通乱数種を前記部分乱数種とは別に生成し、該部分乱数種を結合した乱数種に当該共通乱数種をさらに結合して当該ゲームに用いる、請求項1に記載にプログラム。   An indeterminate common random number seed that fluctuates according to the game progress of each player is generated separately from the partial random seed, and the common random seed is further combined with the random random seed combined with the partial random seed for the game. The program according to claim 1 to be used. 前記抽選結果を、当該ゲームにおいて各プレイヤーに配られるアイテムに反映させる、請求項2に記載のプログラム。   The program according to claim 2, wherein the lottery result is reflected in an item distributed to each player in the game. 各プレイヤーが選択した前記アイテムの種類に応じて前記共通乱数種を逐次変動させる、請求項3に記載のプログラム。   The program according to claim 3, wherein the common random number seed is sequentially changed according to the type of the item selected by each player. 各プレイヤーに対して当該プレイヤーに固有の前記部分乱数種のみを公開する、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 1 to 4, wherein only the partial random number type unique to the player is disclosed to each player. 対戦相手の検索と決定を行うマッチング処理が完了する前に各プレイヤーに対して当該プレイヤーに固有の前記部分乱数種を公開する、請求項5に記載のプログラム。   The program according to claim 5, wherein the partial random number type unique to the player is disclosed to each player before the matching process for searching and determining an opponent is completed. 対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させる当該ゲームの制御方法であって、
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成するステップと、
前記プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開するステップと、
当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの前記部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定するステップと、
該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムによる抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させるステップと、
前記乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開するステップと、
を含む、ゲームの制御方法。
A control method for the game in which a lottery is randomly performed in a competitive game and the lottery result is reflected in the game content,
Generating a unique partial random number seed for each player participating in the game;
Exposing the player-specific partial random seed to the player before the game starts;
Combining the partial random seeds of all players participating in the game to determine a random seed to be used in the game;
Using the random number seed, performing a lottery by a predetermined algorithm disclosed in advance, and reflecting the lottery result in the game;
Exposing the random number seed to the player after the game ends;
Including a game control method.
対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させるゲームシステムであって、
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成し、前記プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開し、当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの前記部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定し、該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムによる抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させ、さらに、前記乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開する制御手段と、
各プレイヤーがゲームを進行する際に所望の信号を入力する入力手段と、
を備える、ゲームシステム。
A game system in which a lottery is randomly performed in a competitive game and the lottery result is reflected in the game content,
A partial random number seed unique to each player participating in the game is generated, the partial random seed seed unique to the player is disclosed to the player before the game starts, and the partial random seed seed of all players participating in the game Are combined to determine a random number type to be used in the game, the random number type is used to perform a lottery by a predetermined algorithm disclosed in advance, and the lottery result is reflected in the game. Control means for releasing the game to the player after the game ends,
An input means for inputting a desired signal when each player progresses the game;
A game system comprising:
ゲーム終了後の前記乱数種を保存しておき、該保存されている前記乱数種に関するデータを、当該システムと接続された端末に対して記録または送信し、あるいは該端末からの該データの参照を許容するサーバーをさらに含む、請求項8に記載のゲームシステム。   The random number seed after the game is saved, and the stored data on the random seed is recorded or transmitted to a terminal connected to the system, or the data is referred to from the terminal. The game system according to claim 8, further comprising an accepting server.
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